Предзаказ The Walking Dead: A New Frontier – абонемент на все пять эпизодов (Эпизоды 1-5 доступны сейчас) по мере их выхода.
Если кроме семьи у вас ничего не осталось… на что вы пойдете, чтобы ее защитить?
Когда руки живых мертвецов разорвали общество в клочья, из хаоса появляются островки цивилизации. Но какой ценой? Кому из живых можно доверять в этом новом мире?
В роли Хавьера, молодого человека, намеренного отыскать отнятую у него семью, вы встретите юную девушку, которая тоже перенесла невообразимую утрату. Ее имя – Клементина, и судьбы двух этих героев связаны историей, в которой каждое ваше решение может стать последним.
/publishing/games/1/batman-the-telltale-series.jpg|2 августа 2016|Приключенческая игра||Telltale Games|
Battlefield 1
/publishing/games/battlefield1.jpg|21 октября 2016|Экшен|Battlefield|DICE|Electronic Arts
Bethesda Pinball
/publishing/games/1/bethesda-pinball.jpg|6 декабря 2016|Экшен|The Elder Scrolls, Fallout, Doom|Zen Studios|
BioShock: The Collection
/publishing/games/1/bioshock-the-collection.jpg|13 сентября 2016|Экшен|BioShock|Blind Squirrel|2K Games
Brink
/publishing/games/1/brink.jpg|10 мая 2011|Экшен||Splash Damage|Bethesda Softworks
Dark Souls 3
/publishing/games/1/dark-souls-3.
jpg|24 марта 2016|Ролевая игра, Экшен|Dark Souls|FromSoftware|Bandai Namco Entertainment, Новый диск, FromSoftware
Darksiders: Warmastered Edition
/publishing/games/1/darksiders-warmastered-edition.jpg|Неизвестна|Приключенческая игра, Экшен|Darksiders||Nordic Games
Dead Rising 4
/publishing/games/1/dead-rising-4.jpg|6 декабря 2016|Приключенческая игра, Экшен|Dead Rising|Capcom|Microsoft Studios
Death Stranding
/publishing/games/1/death-stranding.jpg|2017|Экшен||Kojima Productions|Sony Interactive Entertainment
Detroit: Become Human
/publishing/games/1/detroit-become-human.jpg|2017|Приключенческая игра||Quantic Dream|Sony Interactive Entertainment
Deus Ex: Mankind Divided
/publishing/games/1/deus-ex-mankind-divided. jpg|23 августа 2016|Экшен, RPG|Deus Ex|Eidos Montreal, Nixxes Software|Square Enix
Dishonored
/publishing/games/1/dishonored.jpg|9 ноября 2012|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
Dishonored: Death of the Outsider
/publishing/games/1/dishonored-death-of-the-outsider.jpg|15 сентября 2017|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
Dishonored 2
/publishing/games/1/dishonored-2.jpg|11 ноября 2016|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
Doom
/publishing/games/1/doom.jpg|13 мая 2016|Экшен|Doom|id Software|Bethesda Softworks
Enderal
Fallout 3
/publishing/games/1/fallout-3.jpg|28 октября 2008|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
Fallout 4
/publishing/games/1/fallout-4. jpg|10 ноября 2015|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|Fallout|Bethesda Games Studios|Bethesda Softworks
Fallout New Vegas
/publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks
FIFA 17
/publishing/games/fifa-17.jpg|27 сентября 2016|Симулятор|FIFA|EA Canada|Electronic Arts
Forza Horizon 3
/publishing/games/1/forza-horizon-3.jpg|27 сентября 2016|Гонки|Forza Horizon||Microsoft Studios
Gears of War 4
/publishing/games/1/gears-of-war-4.jpg|11 октября 2016|Экшен|Gears of War|The Coalition, Splash Damage|Microsoft Studios
Ghostbusters
/publishing/games/1/ghostbusters.jpg|12 июля 2016|Экшен, Приключенческая игра||FireForge Games|Activision
Headlander
/publishing/games/1/headlander.
jpg|26 июля 2016|Экшен||Double Fine Productions|Adult Swim Games
Hunted: The Demon’s Forge
/publishing/games/1/hunted-the-demons-forge.jpg|31 мая 2011|Экшен||inXile Entertainment|Bethesda Softworks
Injustice 2
/publishing/games/1/injustice-2.jpg|16 мая 2017|Экшен|Injustice|NetherRealm Studios|Warner Bros. Interactive Entertainment
Inside
/publishing/games/1/inside.jpg|29 июня 2016|Экшен, Приключенческая игра, Платформер, Инди||Playdead|
Just Cause 3
/publishing/games/1/just-cause-3.jpg|1 декабря 2015|Экшен, Приключенческая игра|Just Cause|Avalanche Studios|Square Enix
LEGO Star Wars: The Force Awakens
/publishing/games/1/lego-star-wars-the-force-awakens.jpg|28 июня 2016|Экшен, Приключенческая игра|LEGO Star Wars|Traveller’s Tales, Feral Interactive|Warner Bros. Interactive Entertainment
Mafia 3
/publishing/games/1/mafia-3.jpg|7 октября 2016|Экшен, Приключенческая игра|Mafia|Hangar 13|2K Games
Mass Effect: Andromeda
/publishing/games/1/mass-effect-andromeda.jpg|21 марта 2017|Экшен, Ролевая игра|Mass Effect|BioWare|Electronic Arts
Need for Speed (2015)
/img/games/need-for-speed-2015.jpg|15 марта 2016|Гонки|Need for Speed|Ghost Games|Electronic Arts
No Man’s Sky
/publishing/games/1/no-mans-sky.jpg|10 августа 2016|Экшен, Приключенческая игра||Hello Games
Outlast 2
/publishing/games/1/outlast-2.jpg|25 апреля 2017|Экшен, Приключенческая игра, Инди|Outlast|Red Barrels|
Prey
/publishing/games/1/prey. jpg|5 мая 2017|Экшен|Prey|Arkane Studios|Bethesda Softworks
Prey 2
/publishing/games/1/prey-2.jpg|игра отменена|Экшен|Prey|Human Head Studios|Bethesda Softworks
/img/games/quantum-break.jpg|5 апреля 2016|Экшен||Remedy Entertainment|Microsoft Studios
Rage
/publishing/games/1/rage.jpg|4 октября 2011|Экшен, RPG||id Software|Bethesda Softworks
ReCore
/publishing/games/1/recore.jpg|13 сентября 2016|Экшен, Adventure||Armature Studio, Comcept|Microsoft Studios
Rogue Warrior
/publishing/games/1/rogue-warrior. jpg|1 декабря 2009|Экшен||Rebellion Developments|Bethesda Softworks
Sid Meier’s Civilization 6
/publishing/games/1/civilization-6.jpg|21 октября 2016|Стратегия|Civilization|Firaxis Games|2K Games, Take-Two Interactive
Smash + Grab
/publishing/games/1/smash-and-grab.jpg|2016|Экшен, Инди||United Front Games|
Sniper: Ghost Warrior 3
/publishing/games/1/sniper-ghost-warrior-3.jpg|4 апреля 2017|Экшен|Sniper: Ghost Warrior|CI Games|
South Park: The Fractured But Whole
/publishing/games/1/south-park-the-fractured-but-whole.jpg|17 октября 2017|Ролевая игра|South Park|Ubisoft|Ubisoft
Starbound
/publishing/games/1/starbound.jpg|22 июля 2016|Инди, Экшен, Приключенческая игра, Ролевая игра||Chucklefish Games|
State od Decay 2
/publishing/games/1/state-of-decay-2. jpg|2017|Экшен, Ролевая игра|State of Decay|Undead Labs|Microsoft Studios
Syberia 3
/publishing/games/1/syberia-3.jpg|20 апреля 2017|Квест|Syberia|Microïds|
The Elder Scrolls IV: Oblivion
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
The Elder Scrolls V: Skyrim
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-v-skyrim.jpg|11 ноября 2011|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|The Elder Scrolls|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
The Elder Scrolls Online
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-online.jpg|4 апреля 2014|Ролевая игра|The Elder Scrolls|ZeniMax Online Studios|Bethesda Softworks
The Elder Scrolls: Legends
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-legends. jpg|2017|Стратегия|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios, Dire Wolf Digital|Bethesda Softworks
The Evil Within
/publishing/games/1/the-evil-within.jpg|13 октября 2014|Экшен||Tango Gameworks|Bethesda Softworks
The Evil Within 2
/publishing/games/1/the-evil-within-2.jpg|13 октября 2017|Экшен|The Evil Within|Tango Gameworks|Bethesda Softworks
The Forest
/publishing/games/1/the-forest.jpg|30 мая 2014 (ранний доступ|Экшен, Adventure, Инди||Endnight Games|
The Technomancer
/publishing/games/1/the-technomancer.jpg|28 июня 2016|Экшен, Ролевая игра||Spiders|Focus Home Interactive
The Walking Dead: Michonne
The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier
/publishing/games/1/the-walking-dead-third-season. jpg|20 декабря 2016|Приключенческая игра|The Walking Dead|Telltale Games|Telltale Games
Titanfall 2
/publishing/games/1/titanfall-2.jpg|28 октября 2016|Экшен|Titanfall|Respawn Entertainment|Electronic Arts
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
/publishing/games/1/tom-clancys-ghost-recon-wildlands.jpg|7 марта 2017|Экшен|Ghost Recon|Ubisoft|Ubisoft
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
/publishing/games/1/tom-clancys-rainbow-six-siege.jpg|1 декабря 2015|Экшен|Rainbow Six|Ubisoft Montreal|Ubisoft
Total War: Warhammer
/publishing/games/1/total-war-warhammer.jpg|24 мая 2016|Экшен, Стратегия|Total War|Creative Assembly|Sega
Tyranny
/publishing/games/1/tyranny.jpg|10 ноября 2016|Ролевая игра||Obsidian Entertainment|Paradox Interactive
Uncharted 4: Путь вора
/publishing/games/1/uncharted4. jpg|10 мая 2016|Экшен, Приключенческая игра|Uncharted|Naughty Dog|Sony Interactive Entertainment
Vampyr
/publishing/games/1/vampyr.jpg|2017|Ролевая игра||Dontnod Entertainment|Focus Home Interactive
Watch Dogs 2
/publishing/games/watch-dogs-2.jpg|15 ноября 2016|Экшен|Watch Dogs|Ubisoft Montreal|Ubisoft
We Happy Few
/publishing/games/1/we-happy-few.jpg|13 апреля 2018|Экшен, Приключенческая игра, Инди||Compulsion Games|
Wet
/publishing/games/1/wet.jpg|15 сентября 2009|Экшен||Behaviour Interactive|Bethesda Softworks
Wolfenstein: The New Order
/publishing/games/1/wolfenstein-the-new-order.jpg|20 мая 2014|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks
Wolfenstein 2: The New Collosus
/publishing/games/1/wolfenstein-2-the-new-collosus. jpg|27 октября 2017|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks
XCOM 2
/publishing/games/xcom2.jpg|5 февраля 2016|Стратегия|XCOM|Firaxis Games, Feral Interactive|2K Games
Гвинт: Ведьмак — Карточная игра
/publishing/games/1/gwent-the-witcher-card-game.jpg|Неизвестно|Стратегия|Ведьмак|CD Projekt RED|CD Projekt RED
Казаки 3
/publishing/games/1/cossacks-3.jpg|20 сентября 2016|Стратегия|Казаки|GSC Game World|
Рецензия на The Walking Dead: A New Frontier
A New Frontier началась как типичная The Walking Dead от Telltale, потому что почти все это мы уже видели. И у самой Telltale, и в сериале, и, предположу, в комиксах. Но у истории Хави был один козырь: не имея возможности как следует представить каждого персонажа, авторы сделали некоторых из них родственниками главного героя. И вот уже принять очередное решение не так-то просто, ведь это все-таки, как ни крути, не чужие вам – ладно, не вам, но Хави! – люди. И как тут не пожалеть несчастного парня?
В прошлый раз мы оставили героев в буквальном смысле на пороге у их заклятых друзей. Что же эта встреча принесла с собой в третий эпизод нового сезона The Walking Dead от Telltale? Признаюсь: было интересно. Ну, не так, чтобы сильно, но расклад какое-то время интриговал. Что ж, обо всем по порядку!
Пожалуй, уже давно пора перестать удивляться этому, но новый эпизод я прошел всего за 1,5 часа. «Приключенческих» сценок в нем практически не было: почти все время заняли диалоги и динамичные QTE в духе «нажмите X, чтоб разбить голову зомби бейсбольной битой», которые, честно говоря, надоели еще во времена Ли. Зато сюжет Telltale навернула от души! Естественно, оценивать реальные последствия своих решений можно будет только после выхода финального эпизода. У меня нет сомнений в том, что мои действия принципиально ничего не изменили, но все-таки обвинять Telltale во всех грехах раньше времени не стоит. Некрасиво это.
Тем более, что сценарий разогнался: в этом эпизоде нас знакомят с таинственными врагами, которые раньше постоянно портили нам жизнь. Хави ждут неожиданные открытия (впрочем, неожиданные они только для самого Хави, мы-то с вами только этого и ждали, верно?), Клем еще немного расскажет о том, как она докатилась до жизни такой, а все статисты, естественно, будут продолжать давить на игрока, стараясь заставить его чувствовать вину за то, в чем не виноват. Или даже так: за то, чего он не мог не совершить.
Вот вам простой пример: Хави приходится драться с бандитом, который сделал очень много плохого в том числе лично самому Хави. В этой QTE-сценке нет вариантов «выстрелить в ногу» или «выстрелить в руку»: выстрел все равно попадет в живот. Мужик в любом случае скоро умрет и обратится, но нам дают выбор – оставить его или как следует обработать битой. Надо признать, что на месте героя кто-нибудь другой сначала бы переломал умирающему все кости, чтоб тот дольше мучался, но Хави всего лишь размозжит ублюдку голову. А в следующей сценке на него смотрят так, будто он убил и съел невинное дитя. Более того – как будто у него был реальный выбор, ведь, напомню, убитый в любом случае умер бы от наших рук! В этой QTE-сцене обязательно кто-то погибал. Или Хави (конец игры, перезапуск чекпоинта!), или бандит. Эх, Telltale…
С другой стороны, у Telltale середина «сезона» часто выдается особенно скучной. Буквально по всем параметрам. Above the Law, к счастью, способна заинтриговать, какое-то время ей это действительно удается. Я, правда, ожидал необычного конфликта внутри семьи, а разработчики в итоге снова разделили стороны на «в основном хороших» и «преимущественно плохих», выбросив из сценария, как мне кажется, все действительно важные дилеммы. Увы! Остается надеяться, что, быть может, в Episode 4 история наверстает упущенное в Above the Law.
Новый рубеж на GOG.com
Когда семья — это все, что у тебя осталось… как далеко ты зайдешь, чтобы защитить ее?
После того, как общество было разорвано руками нежити, из хаоса возникли очаги цивилизации. Но какой ценой? Можно ли доверять живым на этой новой границе?
В роли Хавьера, молодого человека, решившего найти отнятую у него семью, вы встречаете молодую девушку, пережившую невообразимую утрату. Ее зовут Клементина, и ваши судьбы связаны в истории, где каждый ваш выбор может стать последним.
Глава 3 — Выстрелы | Эпизод 3 — The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре New Frontier
Следующий Эпизод 3: Над законом Глава 4 — Божественное вмешательство Предыдущий Эпизод 3: Над законом Глава 2 — Строим будущее
Следующая глава начнется с разговора с лидером New Frontier. Поговорите с ним и объясните, что произошло раньше.
Не могу жаловаться
Как дома
Ты бросил меня в чел
…
Торт. Однозначно торт
Овощи пожалуйста
Все выглядит аппетитно
…
Я могу настроить
Не мое
Кто поставил тебя во главе?
…
Знак знаю
Выглядит болезненно
Не стареет
…
Я знаю, что ты чувствуешь
Невозможно защитить всех
Ваши методы меня беспокоят
. ..
Здесь нет проблем
Мы не друзья
Терпеть не могу его
…
Макс врёт!
Нам нужно
Не знал, что это твое
…
Ты меня похитил!
Его слова против моих
Сожалею, что
…
Я не плохой парень
Я защитил свой народ
Слезь с коня
…
Вот и пришло ваше первое важное решение в этой главе. Вам нужно решить, хотите ли вы раскрыть правду об убийстве Марианны или сохранить ее при себе.
Мне нечего сказать — ты не скажешь лидеру правду и будешь действовать по плану Дэвида.
Ваши люди убили мою племянницу! — Вы узнаете, что это группа из New Frontier убила вашу племянницу.
Единственная разница будет в паре строк диалога, но результат останется прежним. Вы и ваша группа будете изгнаны.
Моя семья здесь
Дэвид, сделай что-нибудь!
К черту!
…
Вы не помогаете
Ава не виновата
Вы нас убьете!
…
Дайте мне кредит
Закрой рот
Все пошло не по плану
…
Закончите короткий разговор со своей группой, вытащите оружие и достаньте карту. Он покажет вам место, где вы должны встретиться с Дэвидом (отмечено на вашей карте красным крестиком). Как только вы это сделаете, посмотрите в небо и найдите Полярную звезду, которая укажет вам путь. Это самая яркая звезда Малой Медведицы (Малой Медведицы), поэтому сосредоточьтесь на средней части неба.
Последнее, что нужно сделать, это поделиться оружием, которое вы получили от Дэвида.Ваше решение будет иметь большое значение. Вы можете вернуть Конраду его оружие (если он выжил в предыдущем эпизоде).
Я придержу — оставь пистолет себе. Конрад погибнет во время побега, так как не сможет защитить себя от зомби.
Вы берете пистолет — верните Конраду его оружие. Это решение имеет решающее значение, так как Конрад переживет следующую атаку зомби. Вы также можете заставить его убить Барсука (специальный вариант диалога только для Конрада)
Следующий Эпизод 3: Над законом Глава 4 — Божественное вмешательство Предыдущий Эпизод 3: Над законом Глава 2 — Строим будущее
The Walking Dead Season 3: A New Frontier обзор
Фанаты «Ходячих мертвецов», которые хотят вернуться к истории Клементины в этой новой игре, должны умерить свои ожидания. Игрок берет ее под свой контроль только в главах воспоминаний, которые не влияют на общую сюжетную линию или какие-либо отношения с персонажем в ней. Тем не менее ее ретроспективы душераздирающие. Воспоминание о Джейн, героине второго сезона , которая ведет Клементину через дрожащее половое созревание в ее стальную юную взрослую жизнь, было законно печальным и символизировало безжалостное продолжение истории «Ходячих мертвецов», допуская лишь поверхностное возражение со стороны игрока.
В настоящее время история рассказывается через Хавьера, отчужденного от своей семьи из-за своей спортивной славы и некоторого смутного, подразумеваемого позора.Устанавливающая последовательность быстро связывает Хавьера с зомби-апокалипсисом, а затем заставляет его бежать вместе с Кейт, его невесткой и двумя ее детьми-подростками.
Несмотря на то, что это целесообразно охватывает много вопросов, пользователь погружается в новую историю без особого контекста, чтобы сформировать характер Хавьера или помочь ему реагировать на конфликты в истории. В Season One игрок был осужден за убийцу; ничего не говорить или защищать свое прошлое было законным вариантом ролевой игры. Второй сезон связан с Клементиной и некоторым пониманием ее истории из первого сезона. Третий сезон затягивает нас в образе нового персонажа с неизвестными отношениями, делая выбор диалога делом сидения в штанах.
В конце концов, Хавьер и его соратники достигают станции, богатой ресурсами, и, конечно же, именно здесь начинаются проблемы. Первый большой выбор, представленный пользователю, подчеркивает статус Кейт как обиженной мачехи своих детей.Пути игрока неизбежно пересекаются с Клементиной в блестяще сыгранном воссоединении, которое укрепляет ее в качестве центрального авторитета этой франшизы, даже если игрок не контролирует ее.
История начинается с этого момента, через перестрелку с другими выжившими, затем посещение другого поселения и встреча с фракцией, которая считается главным антагонистом в третьем сезоне . Существует неизбежное осложнение с участием Клементины и ее бывшего партнера, которое заканчивается….. плохо. В этом сюжетном конфликте Элеонора, лагерный врач, явно продвигает события вперед. И она, и Трипп, лидер лагеря, симпатичны и достаточно честны, что заставляет принять решение о том, какой персонаж больше нравится на внутреннем уровне.
Тем не менее ничто не вечно в «Ходячих мертвецах», и вскоре Хавьер и его друзья отправляются в путь, разлученные со своими близкими. Именно в этой части я понял, что самый жестокий и эмоциональный выбор, который предлагает игра, по-прежнему ведет к тому же сюжетному пути, что и самое рациональное и взвешенное решение.Как бы я ни урегулировал конфликт, крупная смерть и почти смертельное ранение подтолкнули всех к Ричмонду, штат Вирджиния, и их прибытие стало захватывающим моментом, ведущим к третьему эпизоду.
Две главы, Третий сезон из Ходячие мертвецы выглядят почти как перезагрузка, объединяющая все концепции, которые придавали серии видеоигр эмоциональную силу в первые два года, и объединяя их в два эпизода. Есть спонтанное насилие и неожиданная смерть, но нет ощущения, что игрок действительно мог этого избежать.Есть срочность, чтобы добраться до другого места, и ложное чувство стабильности, которое это обещает.
С тех пор, как я сменил платформу с Xbox 360 в этом новом сезоне, мое прохождение первых двух сезонов было перестроено с помощью своего рода расплывчатой анкеты выбора, чтобы я мог помнить те, которые я сделал. Это поместило историю Клементины примерно в ту форму, в которой она существовала для меня ранее.
Клементина, однако, не главный герой. Еще нет. Это шоу Хавьера, и это хорошо, но я обнаружил, что невозможно установить связь с женщиной, которая не является его женой, и детьми, которые не являются его детьми.Было трудно найти какую-либо эмоциональную навигационную точку для Хавьера, когда я отыгрывал его роль. Затем, будучи Клементиной, я был разочарован, узнав, что любой выбор, который я сделал для нее, был не более чем вышивкой вокруг ее бескомпромиссной предыстории.
Не поймите меня неправильно; чудесно слышать голос Клементины и видеть, какой молодой женщиной она стала. Но в конце второго сезона с ней был кто-то, кто упоминается в этих воспоминаниях, но еще не появился здесь. Я очень боюсь того, что случилось, чтобы забрать его.Без сомнения, именно это заставило Клементину так быстро повзрослеть с тех пор, как мы видели ее в последний раз.
Трофей «Кровь за кровь» — «Ходячие мертвецы: Новый рубеж»
Хавьер встретится с Лингардом в одиночку, пока Гейб и Ава присматривают за оружием, поскольку Лингард по-прежнему является лидером «Нового рубежа». В офисе Лингарда у него передозировка наркотиками, и Клементина обыскивает аптечки. Она упоминает, что искала информацию об Эй-Джее и что у Лингарда была передозировка задолго до того, как она прибыла в его офис.Лингард еще жив, но Клементина может зашить и прочистить ему рану Хавьера и ищет иголку с ниткой. Пока она ищет, Хавьер заметит ее боль, и Клементина скажет ему, что у нее началось кровотечение (менструация). Клементина на самом деле не понимает, что это значит, но вы можете попросить Хавьера объяснить это (хотя и плохо) или сказать ей, что она взрослеет и ее тело превращается в женственность. Хавьер также может сказать ей, что Кейт может помочь ей лучше понять.Кроме того, вы можете попросить Хавьера найти тампоны в ящике стола и отдать ей.
После разговора с Клементиной вы получите полный контроль над Хавьером. Обыщите комнату в поисках припасов:
Кодеин
Игла и нить
Тампоны
Таблетки кодеина дают вам выбор:
Сделайте свой выбор:
[Принять таблетки]
Хавьер примет таблетки, так как они могут пригодиться, и он игнорирует предупреждение Клементины не воровать лекарства.
[Верни их обратно]
Хавьер вернет таблетки, так как их осталось немного, а обезболивающие пользуются большим спросом.
Обыщите аптечку, чтобы найти иглу и нить. Это необязательно, но чтобы найти тампоны, обыщите ящик. Подойдите к Клементине и нажмите «Поговорить с ней». Это заставит Хавьера дать ей тампоны, чтобы помочь ей справиться с менструацией. Он заканчивает разговор, напоминая ей попросить Кейт о помощи, а затем передает Клементине иголку и нитку.Пока Клементина очищает и зашивает рану Хавьера, он извиняется за то, что не объяснил ее лучше. По сути, он резюмирует это, говоря, что Клементина могла бы стать мамой, если бы захотела. Это вызывает воспоминание, основанное на ране вашей Клементины:
Если вы остались с Кенни, у Клементины будет шрам над правой бровью.
У Клементины будет воспоминание о Кенни.
Во время сцены Клементина будет играть с Эй-Джеем. Кенни вернется в лагерь, а Клементина поможет разжечь костер своей зажигалкой.Ходячий подойдет, чтобы атаковать AJ, нажмите и убейте его камнем. После спасения Эй-Джея Кенни комментирует, что для Клементины так естественно быть мамой, и упоминает, что мать Эй-Джея, Ребекка, была бы благодарна за то, что она делает для своего сына. Он продолжит говорить о родительстве и любви; закончите разговор, как хотите.
Если вы остались с Джейн, у Клементины на правой руке будет клеймо «AJ».
Если вы наедине с Эй-Джеем или остались в Веллингтоне.
У Клементины будет воспоминание об Аве.
Во время сцены Клементина выйдет на улицу, услышав шум. Оказывается, Ава извиняется за то, что случилось с Эй-Джеем. Она вручает Клементине сумку с продуктами и изображение рисунка Эй-Джея. Ава даст ей несколько советов о том, как сохранять спокойствие, а также расскажет Клементине о старом аэродроме Прескотт на тот случай, если ей когда-нибудь понадобится дополнительная поддержка.
Сделайте свой выбор:
[Пожать руку Аве]
Клементина простит Аву и пожмет ей руку.
[Скажи Аве уйти]
Клементина не простит Аву и не пожмет ей руку, говоря ей уйти.
После того, как Клементина заканчивает рассказывать Хавьеру, почему она продолжает идти, и что ей еще нужно сделать. Хавьер будет зашит, а Линдгард проснется. Вы узнаете немного больше о судьбе Эй-Джея (хотя и расплывчатой) и о том, каким отцом является Дэвид.Лингард показывает, что он также отказался от жизни, поскольку Дэвид — это то, что поддерживало его. У вас будет выбор решить судьбу Лингарда:
Сделайте свой выбор:
[Убить Лингарда]
Хавьер соглашается усыпить Лингарда. Когда он готовится усыпить его, Лингард сообщает, что Эй-Джей находится на ранчо Маккэрролла, в нескольких милях к западу от Ричмонда. Клементина поверит, что Эй-Джей действительно жив, и Хавьер введет Лингарду инъекцию, как он хотел. После того, как ему сделают укол, вам нужно будет нанести ему удар в голову перед реанимацией в качестве последней просьбы Лингарда (нажмите, чтобы нанести удар).
[Отказать ему]
Хавьер откажется усыплять Лингарда. Клементина попытается сделать это сама, но Лингард передумал и больше не хочет, чтобы его унижали. Когда Хавьер выходит из комнаты, он говорит Лингарду, чтобы он пытался выжить.
Кроме того, если вы промолчите, Клементина уколет Лингарда. Что касается предотвращения реанимации Лингарда, если вы будете ждать слишком долго (или намеренно ждать), Хавьер передаст нож Клементине, и она жестоко ударит Лингарда в голову.Любой выбор, который вы сделаете, откроет трофей, когда Хавьер, Гейб, Клементина и Ава покинут медицинское учреждение.
Ходячие мертвецы: последний сезон уже лучше, чем новый рубеж
Хорошо, это довольно громкое утверждение, учитывая, что «Ходячие мертвецы: последний сезон » только что начался и пока вышла только одна серия, но выслушайте меня.
Прежде всего, я хочу пояснить, что это всего лишь мои мнения, и я не пытаюсь представить их как факты.Вы, очевидно, вольны иметь свои собственные мнения, и если они противоречат моему (или совпадают с моими), вы можете обсудить их в комментариях ниже. Я также хочу отметить, что я не ненавижу A New Frontier или что-то в этом роде. На самом деле, мне это нравится (может не так показаться из этой статьи, но мне нравится). Но это своего рода проблема. Я не обожал его так, как первые два сезона телесериала « Ходячие мертвецы» от Telltale ; Мне просто понравилось. Итак, в этой статье я расскажу о том, что я считаю некоторыми из ошибок, допущенных в : Новый рубеж , и о том, как я думаю, что : Последний сезон уже справляется с ними лучше.Кстати, в этой статье не будет (крупных) спойлеров к . Последний сезон , так что не беспокойтесь, если вы еще не успели в нее поиграть. Тем не менее, в первых трех сезонах «Ходячих мертвецов» от Telltale будут большие спойлеры.
Во-первых, мне просто больше нравятся персонажи. Я сразу же нашел их более симпатичными, чем актерский состав в «Новый рубеж ». В A New Frontier мы играем за Хавьера, который хорош, но не самый интересный главный герой в мире.Кроме того, в третьем сезоне известного сериала было странно внезапно переключаться на совершенно нового персонажа, а не на кого-то, за кем мы уже следили до этого момента. Нас также знакомят с Гейбом, который раздражает и отстой; Кейт, которая не очень неприятна или что-то в этом роде, но то, как игра постоянно пытается подтолкнуть роман между Кейт и Хавьером, даже если игрок постоянно отказывается от этого, довольно раздражает; и Дэвид, который на самом деле является одним из самых интересных персонажей в сезоне, но он один не может компенсировать в остальном в значительной степени тусклый актерский состав.Есть также Иисус, что довольно круто, а затем куча других довольно легко забываемых персонажей, чьи имена я даже не могу вспомнить прямо сейчас (наоборот, я могу вспомнить имена почти каждого персонажа из первых двух сезонов The Walking. Dead , хоть это и старые игры). Даже Клементина отстой в «Новая граница », потому что она превратилась в снобистского подростка, независимо от того, как вы формировали ее личность в первых двух сезонах. Я все еще заботилась о ней только потому, что на данный момент она, по сути, моя вымышленная дочь, но было грустно видеть, как ее понизили до относительно однотонного архетипа на заднем плане, а не до сложного главного героя, которым она была до этого сезона.
Но независимо от того, насколько интересен или архетипичен каждый персонаж, мне просто больше нравятся персонажи The Final Season . Конечно, у них есть свои недостатки, но они мне нравятся. Марлон может не знать, как стать эффективным лидером, но при первой встрече с ним кажется, что он действительно заботится о своем сообществе и просто старается изо всех сил в трудной ситуации. Луи может показаться наивным в отношении того, насколько ужасен на самом деле мир вокруг него, но с ним всегда весело и он всегда может поднять настроение.Вайолет невероятно сдержанна, но проведите с ней некоторое время, и вы обнаружите, что ей просто нужен друг, с которым она может поговорить. Они могут быть не обязательно самыми оригинальными персонажами в мире, и у некоторых людей могут возникнуть проблемы с тем, насколько информативными могут быть некоторые взаимодействия с ними, но я просто нахожу их симпатичными в том смысле, в каком я действительно не чувствовал персонажей из A New. Frontier были, и я буду рад провести с ними остаток сезона (хотя есть большая вероятность, что многие из них не доживут до конца сезона; это The Walking Dead , после всего).
Вероятно, одна из причин, по которой эти персонажи сразу же мне нравятся больше, чем в предыдущем сезоне, заключается в том, что они должны быть такими. Клементина впервые встречается с этими персонажами вместе с игроком, поэтому, чтобы заставить Клема заботиться об этих персонажах, сценаристы должны сделать их достаточно симпатичными, чтобы игрок тоже заботился о них, и я думаю, что им это удалось. Сравните это с A New Frontier , в котором почти не было попыток заставить игроков заботиться о семье Хавьера, в основном потому, что не было места для такого рода межперсонажного роста, поскольку Хавьер как персонаж уже заботился о своей семье.И поскольку Хавьер уже заботился о Гейбе, Кейт, Мариане и Дэвиде еще до того, как начались события игры, игре не нужно было тратить время на построение отношений между Хавьером и его семьей, что также означает, что игра не занимала много времени. время, чтобы построить отношения между игроком и семьей Хавьера, что может привести к тому, что игрок просто не будет заботиться о них. Некоторые взаимодействия в «Последний сезон » могут показаться слишком информативными для некоторых, но, насколько я понимаю, этот первый эпизод был посвящен построению отношений Клема с новыми персонажами, чтобы гарантировать, что игрок позаботится о них раньше. они неизбежно начнут отмирать в более поздних эпизодах.
Говоря об умирающих персонажах, это еще один аспект Ходячие мертвецы , который, я думаю, был реализован лучше в Последний сезон , чем в Новый рубеж . Ладно, это звучит как-то странно. Я имею в виду, что Вселенная The Walking Dead известна своими невероятно высокими ставками. Один неверный поворот, и любимый персонаж может погибнуть. Из первого сезона мы узнали, что даже игровые персонажи небезопасны. Но в A New Frontier ставки не были такими высокими.Или, скорее, ставки не казались такими высокими, как на протяжении всей серии до этого момента. В первые два сезона игроку постоянно напоминают, насколько опасен мир, видя, как важные персонажи умирают направо и налево. В A New Frontier это не так. Смерти важных персонажей довольно редки, поэтому, хотя смерть все еще присутствует, мир третьего сезона просто не кажется таким опасным, как в предыдущих сезонах. Не говоря уже об общей атмосфере.Первые два сезона — это драмы о группах с конфликтующими личностями, которые пытаются работать вместе, чтобы выжить в опасном мире. Затем в A New Frontier Хавьер отбивает зомби голову бейсбольной битой во время езды на мотоцикле. Тон довольно отличается от того, к чему мы привыкли в сериале. Это было больше похоже на боевик или что-то в этом роде, что по своей сути заставляло мир чувствовать себя менее реалистично угрожающим. Не буду спойлерить, кто (если вообще) погибнет в первом эпизоде Финальный сезон или какие еще конкретные обстоятельства могут произойти, но угроза постапокалиптического мира снова ощущается более реальной. Это также больше похоже на то, что различные события происходят с определенной целью, в отличие от почти полностью шокирующей смерти Марианы в A New Frontier .
Мне также кажется, что Последний сезон подтверждает выбор, сделанный в предыдущих сезонах Ходячих мертвецов лучше, чем Новый рубеж . Пока что у меня не сложилось впечатление, что решения, сделанные в сезонах 1-3, окажут огромное влияние на события . Последний сезон , но я также понимаю, что этот четвертый сезон — это отдельная история, которая не полностью зависит от на предыдущие сезоны.Тем не менее, ссылки или дань уважения здесь и там хороши. Помимо выбора, представленного в Story Builder, мое прохождение первого эпизода . Последний сезон показало, что Клем все еще помнит мой выбор из предыдущих сезонов, что мне понравилось, даже если эти выборы существенно не изменят события . этот сезон. И даже если вы хотите, чтобы прошлые выборы имели большее значение в этом сезоне, вы должны признать, что в этом первом эпизоде прошлые решения решались лучше, чем в «Новый рубеж» , в котором прошлые решения почти никогда не упоминались, а если и упоминались, это, скорее всего, ретконировало их (Клем оказалась тем же архетипом одиночки, какой бы она ни была в первых двух сезонах, кем бы вы ни оказались в конце Второго сезона , убитым в десятиминутном воспоминании, и Т. Д.).
Также следует отметить тот факт, что эпизоды Последний сезон длиннее, чем эпизоды Новый рубеж (или, по крайней мере, первый). Я потратил два с половиной часа на прохождение первого эпизода Последний сезон , в то время как эпизоды Новый рубеж всегда длились менее двух часов, а иногда и часа. Дольше не обязательно означает лучше, но в данном случае это означало, что у меня было больше времени, чтобы познакомиться с персонажами Последний сезон и почувствовать, что я развиваю отношения с ними, в отличие от того, что я чувствовал. с быстрым темпом Новый рубеж .Кто-то может сказать, что Последний сезон слишком медленный, но я лично оценил, как в первом эпизоде потребовалось время для настройки всего, от сюжетных точек до персонажей и отношений между этими персонажами.
В конечном счете, все сводится к следующему: когда я закончил первый эпизод «Новый рубеж », я подумал: «О. Тогда ладно. Я думаю, это закончилось». Принимая во внимание, что, когда я закончил первый эпизод Последний сезон , я скорее подумал: «Что!? Ни за что! Чувак, я не могу дождаться следующего эпизода!» Теперь я могу только надеяться, что остальная часть «Ходячие мертвецы»: Последний сезон продолжит эти тенденции и станет отличным продолжением одной из моих любимых серий видеоигр всех времен.
— Эта статья была обновлена 8 октября 2018 г.
СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ :
Ходячие мертвецы: Новый рубеж обзор
Как и неуклюжие орды, в честь которых он назван, невозможно удержать Ходячих мертвецов . От продолжающейся серии графических романов Роберта Киркмана до долгоиграющего телешоу и приключения Telltale… э-э, интерактивное повествование, зомби повсюду! После двух полных сезонов, а также одного эпизода бриджа и мини-сезона между ними, Telltale завершила свою третью серию из пяти частей, в которой живые противостоят мертвым.нежить (и против других живых). Хотя новый сезон имеет подзаголовок A New Frontier , эта итерация The Walking Dead охватывает много знакомой темы. Он выглядит немного более глянцевым, чем когда-либо, но в остальном это, по сути, больше того, что мы видели раньше. Считаете ли вы, что это хорошо, будет во многом зависеть от вашего аппетита к повторному просмотру одних и тех же тем с тем же подходом, основанным на выборе и облегченным геймплеем, который мы привыкли ожидать.
Этот сезон вполне можно было бы переименовать в «Los Muertos Vivientes», так как на этот раз в нем явно чувствуется испанский колорит.Или его можно было бы назвать «Ходячие мертвецы: семейное издание». Конечно, не в духе развлечения для всей семьи. Во всяком случае, этот сезон еще больше повышает ставки в уже кровавом и жестоком сериале с еще большим количеством обезглавливания, расчленения и мясистых разбитых черепов. Но если предыдущие игры серии «Ходячие мертвецы» серии в основном были сосредоточены на сближении незнакомцев, то в серии «Новая граница» основное внимание уделяется одной конкретной семье, отчаянно пытающейся удержать последние остатки семейных уз, оставшихся в полностью разрушенном мире. Это само определение неблагополучной семьи в лучшие времена, а здесь они столкнулись с худшим.
Главный герой — Хавьер, молодой человек, чью большую семью мы видим физически и эмоционально разлученной во вступительной сцене воспоминаний. Перенесемся в сегодняшний день, и Джави находится в бегах со своей невесткой Кейт вместе с детьми своего непостоянного брата Дэвида, разлученного с ним в первоначальной неразберихе. Хотя другие занимают видное место в последующих событиях, это во многом их история, поскольку мы неоднократно следуем за ними четырьмя из сковороды в огонь и обратно.Прожив так долго в бегах, вскоре они обнаружат, что пытаются вписаться в сильно укрепленный город под названием Ричмонд. Его стены могут удерживать беспрецедентное «стадо» ходячих, но они также удерживают в растущем и потенциально смертельном инакомыслии. Везде конфликт? Да, это The Walking Dead , хорошо.
Джави — бывшая звезда бейсбола, который, очевидно, разрушил свою карьеру в скандале с азартными играми. Эта предыстория никогда не кажется такой уж значительной, но она делает его удобным в борьбе с алюминиевой битой.Кейт — практичная молодая женщина, которая просто пытается извлечь максимальную пользу из ужасной ситуации, хотя на самом деле ей, возможно, было бы лучше, если бы она была свободна от своего мужа, в то время как Гейб — задумчивый подросток, а Мариана — удивительно приземленный и удивительно оптимистичный юноша. которая довольна тем, что слушает музыку в наушниках и иногда находит шоколад. В них нет ничего особенно примечательного, кроме их обстоятельств, но это семья, за которую вы можете болеть — прекрасно зная, что в The Walking Dead это может быть плохой идеей.
Другой главный герой, за которого можно играть, будет мгновенно узнаваем фанатами сериала, поскольку юная Клементина возвращается из первых двух сезонов. Сейчас она немного старше, только вступает в подростковый возраст (и все, что влечет за собой для девочек ее возраста), хотя, конечно, она всегда была вынуждена быть намного более зрелой, чем ее годы. Она также более ожесточена, чем раньше, с некоторыми серьезными проблемами доверия — вполне разумное развитие в диком мире, где просто выжить — это повседневная борьба, а любые попытки общения заканчиваются предательством и горем.Далеко от ее первых дней под защитой Ли, здесь она чувствует себя комфортно, ругаясь, воруя и угрожая людям по мере необходимости, и все это во имя выживания. Клем играет жизненно важную роль в истории Хавьера, как только они встречаются в далеко не дружеских отношениях, но мы также заглядываем в ее прошлое, когда начинаем собирать воедино то, что произошло с тех пор, как мы видели ее в последний раз.
В моей игре эпизоды воспоминаний состояли из Клементины и младенца Эй-Джея, которого Клем взял под свое крыло в конце второго сезона.Я говорю «моя игра», потому что Новый рубеж дает игрокам возможность импортировать сохранения из предыдущего сезона, чтобы возобновить ту же повествовательную нить, или создать свою собственную предысторию с рядом решений, прежде чем вы начнете играть (вы также можете выбор, сделанный случайным образом от вашего имени). Имея решетчатую память на детали, я едва мог вспомнить, как разыгрывались мои предыдущие действия, и мне было очень трудно выбирать между первоначальными вариантами. В итоге я получил роль «одинокого миротворца», поэтому, возможно, ваш пробег может варьироваться в зависимости от принятых решений.Предположительно, ничто из этого не влияет на современные события, поскольку Эй-Джей бросается в глаза своим отсутствием с самого начала, но это вполне может предложить некоторое разнообразие воспоминаний.
Как обычно, вездесущая угроза ходячих является постоянным источником напряжения, но хотя зомби могут быть безмозглыми монстрами, это худшие из людей, которые часто бессердечны. Есть и честные персонажи — или, по крайней мере, те, кто готов сотрудничать до тех пор, пока им это выгодно, — но достаточно скоро вы окажетесь в центре как личных, так и политических конфликтов без готовых ответов и без возможности успокоить обе стороны.Временные выборы действительно снова являются основным элементом игрового процесса, и некоторые решения намного важнее других. Некоторые угрожают самой основе вашей хрупкой маленькой семьи, в то время как другие имеют буквально жизненно важные последствия — не только с точки зрения того, кто выживает, но и кого вы лично иногда убиваете и каким образом. История всегда будет возвращаться к одному и тому же повествовательному направлению, но самый тяжелый из этих вариантов, несомненно, заставит вас напряженно размышлять, поскольку таймер диалога слишком быстро останавливается.
Затронутые стороны снова «вспоминают» многие более мелкие решения, будь то хорошие или плохие, хотя из одного прохождения не всегда ясно, как каждый выбор влияет на ваши отношения. Я знаю, что некоторые люди возмущаются играми Telltale за иллюзорность такого выбора, но я не возражаю, пока я чувствую вес своих решений в первый раз. Как и в самой жизни, у вас есть только один шанс принять сиюминутное решение, а затем вы должны жить с последствиями, даже не зная, как все могло бы обернуться в противном случае.И это верно здесь, чаще всего.
Однако даже некоторые из меньших вариантов имеют реальные сюжетные разветвления, поэтому они не являются полностью косметическими. Помимо очевидных реакций на то, что произойдет дальше, Telltale также применила кумулятивный подход к выбору игроков. Хотя ни одно решение вряд ли склонит чашу весов в пользу того или иного результата, в некоторых случаях со временем начинает проявляться закономерность. Будете ли вы принимать и поддерживать Клементину или подпитывать ее первоначальное недоверие? Должны ли вы довести до конца свои растущие романтические чувства к Кейт? Сможете ли вы быть любящим отцом для детей Кейт или продолжать быть безответственным бездельником, который когда-то искал легкий путь? Вам не нужно быть на 100% последовательным в своих ответах, но они, безусловно, отслеживаются, и в конце концов ваши склонности к отыгрышу побеждают.
Мое принятие выбора и последствий в A New Frontier несколько разбивается на две части. Во-первых, из отображаемых вариантов не всегда ясно, какова будет реальная реакция главного героя. Один жизненно важный обмен я просто не понял должным образом, что привело к прямо противоположному результату, который я бы выбрал. (К счастью, немедленный перезапуск вернул меня назад к моменту истины, но оооочень далеко назад, требуя много повторений, чтобы вернуться к этой точке.) Другое решение разыгралось совсем не так (читай: хуже), чем я ожидал. На этот раз я все равно продолжал пахать, надеясь, что это не будет иметь серьезных последствий, и, к счастью, похоже, что это не так, поскольку это могло иметь катастрофические последствия. Я также чувствовал противоречие из-за одного конкретного сценария — и в этом ключевого — НЕ потому, что я не знал, что выбрать, а потому, что я мог сказать, что меня разыгрывают. В этой ситуации я был вынужден выбрать опцию, которую я не хотел , чтобы получить желаемый результат.Это сработало, и, к чести игры, она действительно позволила такую возможность в выборе диалога в более позднем эпизоде, но реакция Джави в тот момент совсем не соответствовала моему намерению. Если разработчики действительно верили, что обман возможен, то сразу же после этого они плохо учли его.
Другая моя оговорка и излюбленная тенденция Telltale — постоянно сталкиваться с откровенно бинарным выбором между двумя ПЛОХИМИ вариантами. Конечно, это вполне реальная возможность в мире, где все пошло ужасно неправильно, но это может показаться чрезмерно манипулятивным, особенно когда вас немедленно запугивают за ваш выбор, независимо от того, какой вариант вы выберете, как это несколько раз происходит в Новый рубеж .Вместо этого я абсолютно не выступаю за «хороший» или «плохой» выбор, а просто более тонко представляю беспроигрышные сценарии. Всегда нужно выбирать меньшее из двух очевидных зол и надеяться на лучшее — это не похоже на настоящую свободу действий игрока, а скорее на то, что вы — пешка в дурацкой шутке рассказчика.
В промежутках между длительными интерактивными разговорами есть несколько отдельных ситуаций, связанных с блужданием и исследованием, среди прочего на свалке, в импровизированном городке, построенном на бывшей взлетно-посадочной полосе, и в заброшенной заправочной станции. Здесь вы подберете один или два предмета, чтобы преодолеть препятствие, но даже это нельзя назвать головоломкой. Несколько горячих точек автоматически подсвечиваются по умолчанию, а интерактивных объектов так мало, что их использование бросается в глаза. Это настолько просто, что ходячий мог бы съесть ваш мозг, и вы все равно могли бы закончить эту игру до того, как повернетесь. Также предстоит немного побороться, опять же в форме Quick Time Events, в которых вы должны нажимать кнопки, проводить пальцем или нажимать на время, чтобы пройти через различные встречи.Все это довольно просто, будь то управление клавиатурой/мышью или геймпадом, но если вы потерпите неудачу, вы просто вернетесь к началу последовательности, чтобы попробовать еще раз.
Геймплей отходит на второй план, а сюжет и персонажи снова становятся движущей силой. К сожалению, здесь действительно не так много «истории», которую мы не видели раньше. Имена и лица изменились, но формула не изменилась. Хавьер и его семья просто стараются быть на шаг впереди бродячих стад, когда те вторгаются на территорию неких безжалостных головорезов, которыми оказывается банда, известная как одноименная «Новая граница». Близлежащий город хотя бы обещает помощь и убежище, но конфликт неизбежен, как с живыми, так и с нежитью. Чем история действительно поражает, как это всегда бывает в этом сериале, так это ее готовность сделать смерть очень реальной и заметной чертой. Очевидно, я не буду ничего спойлерить, но достаточно сказать, что в «Ходячие мертвецы » никто никогда не находится в полной безопасности.
Еще неизвестно, будете ли вы скучать по тем, кто пережил безвременную кончину. Помимо Клементины, у которой есть десять предыдущих эпизодов развития персонажа, ни одно из новых дополнений не заслуживает особого внимания.Время от времени упоминается схематичное прошлое Хавьера, но никогда с достаточной убедительностью, чтобы заставить вас думать, что это окажется важным (а это не так). Демонстрируется долгожданное культурное разнообразие, и некоторые из новичков кажутся настоящими людьми, которые делают все возможное в трудные времена. С другой стороны, большинство злодеев — не что иное, как кровожадные панки. Опять же, это, вероятно, реалистично, и это полезный прием повествования, когда есть кого-то, кого можно полностью ненавидеть, но я предпочитаю немного больше моральной сложности.Единственный главный персонаж, связанный как со старой семейной жизнью Джави, так и с рушащейся иерархией власти Ричмонда, явно предназначен для того, чтобы ввести несколько оттенков серого, но он тоже оказывается таким неприятным придурком, что я не мог представить зараженной заднице зомби то, что произошло. ему. Эта апатия лишила его рассказ большей части эмоционального воздействия, на которое он явно был рассчитан.
Говоря о реализме, Новый рубеж делает небольшой шаг к более реалистичному представлению, хотя спорный вопрос, хорошо ли это.Лица теперь более гладкие и блестящие, но это кажется несколько несовместимым с толстыми черными очертаниями персонажей и штриховкой в стиле эскиза, которые восходят к истокам графического романа сериала. (Клянусь, реалистичность стала немного менее выраженной по ходу сезона, но, может быть, мне просто кажется). На этот раз световые эффекты гораздо более заметны, и художники стремились показать их, так как большая часть первого эпизода происходит при свете луны, а вторая часть включает в себя жуткое ползание по туннелю, освещенное только фонариком.Позже мы видим одни и те же сцены в разное время суток, тонко добавляя визуального разнообразия. В остальном игра выглядит почти так же, как и ее предшественники, и отличается скорее кинематографическим стилем, чем фактическим дизайном декораций.
Telltale никогда не подводила первоклассная озвучка, и A New Frontier продолжает этот безупречный рекорд. Новых выдающихся персонажей нет, и, что несколько удивительно, учитывая латинское влияние, ни один из персонажей не имеет сильного акцента. Тем не менее, я все еще поражен тем, как идеально Мелисса Хатчисон всегда изображает Клементину, на этот раз на еще одном этапе ее развития.Еще одна опора студии, Джаред Эмерсон-Джонсон, поставляет партитуру, хотя я обнаружил, что она занижена до такой степени, что почти неуместна для длинных отрезков. Имейте в виду, что музыка хорошо нарастает во время боевых сцен, создавая диссонирующий фон для хаотичных боевых сцен.
Есть два основных пути ближе к концу финала сериала, каждый из которых определяется одним выбором и ведет к своему собственному сценарию. Триумф и трагедия ждут оба курса (естественно), один из которых был похож на сокрушительный удар под дых (в хорошем смысле), а другой не принес ничего, кроме амбивалентности из-за вовлеченного человека (лиц).По-видимому, есть еще лучшая концовка с точки зрения требуемых меток на пальцах ног, хотя кажется, что это возможно только с серией выборов на протяжении всей игры, которые я никогда бы не сделал. Я могу ошибаться в этом, но если это так, то это будет разочаровывающее дизайнерское решение, а если нет, то я не знаю, как я мог этого добиться, в любом случае это спорный вопрос. В любом случае, вы, вероятно, достигнете этой конечной точки примерно через шесть или семь часов (и пять месяцев для тех из нас, кто следит за эпизодами) после того, как вы начнете, что, возможно, немного меньше для Telltale, но примерно на том же уровне, что и раньше. Если после этого вам захочется большего, вы всегда можете переиграть с другими решениями… или просто подождать, пока не выйдет следующая серия, о которой открыто дразнят.
Взятый сам по себе, Новый рубеж — совершенно достойная новая часть франшизы Ходячие мертвецы . У него отличная производственная ценность, трудный выбор с жестокими последствиями, очень кинематографичная презентация, множество ужасных смертей и больше конфликтов, чем вы можете потрясти бейсбольной битой. У него также есть одна вещь, которую вы, вероятно, просто терпите от Telltale: а именно отсутствие какого-либо существенного игрового процесса.Но по мере того, как идет третий (с половиной, считая Мишонн ) сезон продолжительной серии, формула определенно начинает истощаться. В конце концов, с такой ограничительной настройкой вы можете сделать так много. Даже некоторые тактики начинают повторяться, вроде обмазывания себя вонючими кишками зомби. Семейная динамика добавляет немного разнообразия к избитым тропам, но не так много, как вы могли бы подумать, учитывая, что «семья» — это то, что вы делаете в этом постапокалиптическом мире. На этот раз без настоящих сюрпризов и с меньшим количеством симпатичных персонажей, вы, конечно, не в оригинальном времени, с таким количеством знакомых элементов, которые были переупакованы.Но если у вас есть тяга к небольшой сложной драме отношений в промежутках между бессмысленным избиением мозгов, и вы не возражаете против почти полного отсутствия чего-либо традиционно похожего на приключения, то Новый рубеж должен дать вам много пережевать еще раз.
ГДЕ МОЖНО ЗАГРУЗИТЬ The Walking Dead: A New Frontier
The Walking Dead: A New Frontier доступен по адресу: Мы получаем небольшую комиссию с любой игры, которую вы покупаете по этим ссылкам (кроме Steam).
HonestGamers — The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier: Episode 5
Мы сделали это. Мы дошли до финала игры Telltale The Walking Dead: A New Frontier . Этот обзор сильно портит события предыдущих эпизодов, поэтому, если вы до сих пор не играли в игру, взгляните на обзор Эпизод 1 или перейдите к последнему абзацу, чтобы узнать некоторые мысли о сезоне, поскольку целое.
Вступительное воспоминание этого эпизода — прекрасный комментарий к приключенческим играм Telltale, и я не уверен, что это сделано намеренно.Хави играет в домино с Дэвидом и их отцом, и вам нужно выбрать домино для игры. У вас есть два варианта, и игра домино, которую играет Дэвид, является идеальным противовесом обоим из них. В игре нет способа выиграть, и это нормально, поскольку иногда так работают азартные игры, но игра заставляет вас принимать решение, которое в любом случае в конечном итоге бессмысленно. Многие (хотя и не все) выборы, которые вы делаете в играх Telltale, в основном работают таким образом. Что бы вы ни делали, немедленный и постоянный результат не изменится.Странно с их стороны делать это настолько очевидным в этом незначительном случае.
Эпизод начинается знакомой сценой для поклонников Walking Dead . Город, который все считали таким безопасным, наводнен зомби. Это потому, что Кейт, которая трагически пережила взрывное столкновение с городским барьером, оставила гигантскую дыру, чтобы любое старое гниющее существо могло просто вальсировать сквозь нее. Сейчас людей в этом городе съедают заживо, но Кейт, типа, очень плохо из-за этого, ребята.На данный момент я не понимаю, как кому-то может нравиться Кейт, но это предположение, которое делает Telltale.
Несмотря на то, что дела с Дэвидом время от времени улучшаются, он продолжает делать плохие звонки направо и налево. В сцене с истеричной женщиной, чей муж был укушен зомби и вот-вот умрет, Хави может успокоить ее и разрешить ситуацию мирным путем, но это не остановит Дэвида от жестокого обращения с ней без всякой причины.
За этой сценой следует сцена, в которой Дэвид изливает вам свое сердце, и вы должны испытывать к нему симпатию, что в ретроспективе кажется плоским, поскольку он продолжает вести себя более или менее одинаково до конца игры. .Изюминка этой сцены в том, что вы можете спокойно и искренне сказать Дэвиду спрыгнуть с крыши и покончить с собой. Для меня это лучший диалог сезона.
Предполагаемое желание Дэвида измениться отходит на второй план по сравнению с его желанием быть куском дерьма, когда Кейт выпаливает, что у них с Хавьером были романтические отношения, что даже не соответствует действительности в моем прохождении . Этого достаточно, чтобы Дэвид разозлился на Хави, у которого есть возможность принять побои или дать отпор.Как только эта драма закончится, вам придется решить, остаться ли с Кейт и помочь спасти город, который она разрушила, или пойти с Дэвидом и Гейбом, у которых есть грузовик и они хотят выбраться оттуда. В моей игре Клементина осталась с Кейт, а Клементина — единственный персонаж, о котором я действительно заботился в этом сезоне (или, по крайней мере, единственный, о ком я заботился, кто не был обречен, будучи человеком, которого я спас от смерти в предыдущем эпизоде). ) так что выбор был прост. Это привело к печальному финалу, которого, я не уверен, можно было бы избежать, если бы вместо этого я решил пойти с Дэвидом, но это подразумевается.
В конце концов, этот сезон The Walking Dead от Telltale был разочарованием. Хотя переключение контроля с Клементины, вероятно, было хорошей идеей, поскольку ее существование в качестве установленного персонажа немного снизило Сезон 2 , сужая то, какие варианты были бы правдоподобными для нее, она все же была лучшей вещью в этом сезоне. (Тизер после титров утверждает, что мы не видели ее в последний раз, и хотя я опасаюсь этой тенденции к снижению, кажется, что игры «Ходячие мертвецы » продолжаются, я рад, что Клем вернется.) Хавьер был хорошим главным героем, чья личность в целом хорошего парня не казалась слишком удушающей. Однако большинство остальных актеров оставляли желать лучшего. Наиболее важные второстепенные персонажи большую часть времени были откровенно плохими, между Кейт и ее нежелательными отношениями, навязанными вам, и Дэвидом и его отсутствием сочувствия, которые делают его сложные отношения с Хавьером на самом деле довольно простыми. Даже второстепенные персонажи, которые мне нравились вначале, начали вести себя как придурки в Эпизоде 4 и не обязательно исправили себя к концу этого финала.Плохая характеристика в сочетании с множеством перефразированных идей оставляет нам посредственный конец разочаровывающего сезона.
Если вам понравился этот обзор The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier: Episode 5 — From the Gallows , вам предлагается обсудить его с автором и другими членами сообщества сайта.
Walking dead a new frontier: A New Frontier on Steam
A New Frontier на GOG.com
Предзаказ The Walking Dead: A New Frontier – абонемент на все пять эпизодов (Эпизоды 1-5 доступны сейчас) по мере их выхода.Если кроме семьи у вас ничего не осталось… на что вы пойдете, чтобы ее защитить?
Когда руки живых мертвецов разорвали общество в клочья, из хаоса появляются островки цивилизации. Но какой ценой? Кому из живых можно доверять в этом новом мире?
В роли Хавьера, молодого человека, намеренного отыскать отнятую у него семью, вы встретите юную девушку, которая тоже перенесла невообразимую утрату. Ее имя – Клементина, и судьбы двух этих героев связаны историей, в которой каждое ваше решение может стать последним.
© 2018-2019 Skybound, LLC and/or its affiliates. Based on the Comic book by Robert Kirkman, Tony Moore and Charlie Adlard. The Walking Dead is a trademark of Robert Kirkman, LLC, used with permission. The Skybound mark and any related logos are trademarks of Skybound, LLC.
Популярные достижения
Family Road Trip
Complete Chapter 1 of Episode 1
common · 84.96%
Unexpected Guests
Complete Chapter 2 of Episode 1
common · 82.7%
In Her Charge
Complete Chapter 3 of Episode 1
common · 82.33%
Deal Gone Bad
Complete Chapter 4 of Episode 1
common · 81.31%
A Hard Goodbye
Complete Chapter 5 of Episode 1
common · 81. 05%
To the Rescue
Complete Chapter 6 of Episode 1
common · 80.85%
Bloody Business
Complete Chapter 1 of Episode 2
common · 78.83%
Enemy at the Gates
Complete Chapter 2 of Episode 2
common · 78.22%
On the Road Again
Complete Chapter 3 of Episode 2
common · 77.93%
The Walking Dead: The Telltale Series
/publishing/games/1/battlecry.jpg|Игра отменена|Экшен||BattleCry Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/ark-survival-evolved. jpg|2016|Экшен, Приключенческая игра, Инди, MMO||Studio Wildcard, Instinct Games, Virtual Basement, Efecto Studios|Studio Wildcard
/publishing/games/1/batman-the-telltale-series.jpg|2 августа 2016|Приключенческая игра||Telltale Games|
/publishing/games/battlefield1.jpg|21 октября 2016|Экшен|Battlefield|DICE|Electronic Arts
/publishing/games/1/bethesda-pinball.jpg|6 декабря 2016|Экшен|The Elder Scrolls, Fallout, Doom|Zen Studios|
/publishing/games/1/bioshock-the-collection.jpg|13 сентября 2016|Экшен|BioShock|Blind Squirrel|2K Games
/publishing/games/1/brink.jpg|10 мая 2011|Экшен||Splash Damage|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/dark-souls-3.
/publishing/games/1/darksiders-warmastered-edition.jpg|Неизвестна|Приключенческая игра, Экшен|Darksiders||Nordic Games
/publishing/games/1/dead-rising-4.jpg|6 декабря 2016|Приключенческая игра, Экшен|Dead Rising|Capcom|Microsoft Studios
/publishing/games/1/death-stranding.jpg|2017|Экшен||Kojima Productions|Sony Interactive Entertainment
/publishing/games/1/detroit-become-human.jpg|2017|Приключенческая игра||Quantic Dream|Sony Interactive Entertainment
/publishing/games/1/deus-ex-mankind-divided. jpg|23 августа 2016|Экшен, RPG|Deus Ex|Eidos Montreal, Nixxes Software|Square Enix
/publishing/games/1/dishonored.jpg|9 ноября 2012|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/dishonored-death-of-the-outsider.jpg|15 сентября 2017|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/dishonored-2.jpg|11 ноября 2016|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/doom.jpg|13 мая 2016|Экшен|Doom|id Software|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/fallout-3.jpg|28 октября 2008|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/fallout-4. jpg|10 ноября 2015|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|Fallout|Bethesda Games Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks
/publishing/games/fifa-17.jpg|27 сентября 2016|Симулятор|FIFA|EA Canada|Electronic Arts
/publishing/games/1/forza-horizon-3.jpg|27 сентября 2016|Гонки|Forza Horizon||Microsoft Studios
/publishing/games/1/gears-of-war-4.jpg|11 октября 2016|Экшен|Gears of War|The Coalition, Splash Damage|Microsoft Studios
/publishing/games/1/ghostbusters.jpg|12 июля 2016|Экшен, Приключенческая игра||FireForge Games|Activision
/publishing/games/1/headlander.
/publishing/games/1/hunted-the-demons-forge.jpg|31 мая 2011|Экшен||inXile Entertainment|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/injustice-2.jpg|16 мая 2017|Экшен|Injustice|NetherRealm Studios|Warner Bros. Interactive Entertainment
/publishing/games/1/inside.jpg|29 июня 2016|Экшен, Приключенческая игра, Платформер, Инди||Playdead|
/publishing/games/1/just-cause-3.jpg|1 декабря 2015|Экшен, Приключенческая игра|Just Cause|Avalanche Studios|Square Enix
/publishing/games/1/lego-star-wars-the-force-awakens.jpg|28 июня 2016|Экшен, Приключенческая игра|LEGO Star Wars|Traveller’s Tales, Feral Interactive|Warner Bros. Interactive Entertainment
/publishing/games/1/mafia-3.jpg|7 октября 2016|Экшен, Приключенческая игра|Mafia|Hangar 13|2K Games
/publishing/games/1/mass-effect-andromeda.jpg|21 марта 2017|Экшен, Ролевая игра|Mass Effect|BioWare|Electronic Arts
/img/games/need-for-speed-2015.jpg|15 марта 2016|Гонки|Need for Speed|Ghost Games|Electronic Arts
/publishing/games/1/no-mans-sky.jpg|10 августа 2016|Экшен, Приключенческая игра||Hello Games
/publishing/games/1/outlast-2.jpg|25 апреля 2017|Экшен, Приключенческая игра, Инди|Outlast|Red Barrels|
/publishing/games/1/prey. jpg|5 мая 2017|Экшен|Prey|Arkane Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/prey-2.jpg|игра отменена|Экшен|Prey|Human Head Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/quake-champions.jpg|2017|Экшен|Quake|id Software|Bethesda Softworks
/img/games/quantum-break.jpg|5 апреля 2016|Экшен||Remedy Entertainment|Microsoft Studios
/publishing/games/1/rage.jpg|4 октября 2011|Экшен, RPG||id Software|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/recore.jpg|13 сентября 2016|Экшен, Adventure||Armature Studio, Comcept|Microsoft Studios
/publishing/games/1/rogue-warrior. jpg|1 декабря 2009|Экшен||Rebellion Developments|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/civilization-6.jpg|21 октября 2016|Стратегия|Civilization|Firaxis Games|2K Games, Take-Two Interactive
/publishing/games/1/smash-and-grab.jpg|2016|Экшен, Инди||United Front Games|
/publishing/games/1/sniper-ghost-warrior-3.jpg|4 апреля 2017|Экшен|Sniper: Ghost Warrior|CI Games|
/publishing/games/1/south-park-the-fractured-but-whole.jpg|17 октября 2017|Ролевая игра|South Park|Ubisoft|Ubisoft
/publishing/games/1/starbound.jpg|22 июля 2016|Инди, Экшен, Приключенческая игра, Ролевая игра||Chucklefish Games|
/publishing/games/1/state-of-decay-2. jpg|2017|Экшен, Ролевая игра|State of Decay|Undead Labs|Microsoft Studios
/publishing/games/1/syberia-3.jpg|20 апреля 2017|Квест|Syberia|Microïds|
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-v-skyrim.jpg|11 ноября 2011|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|The Elder Scrolls|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-online.jpg|4 апреля 2014|Ролевая игра|The Elder Scrolls|ZeniMax Online Studios|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/the-elder-scrolls-legends. jpg|2017|Стратегия|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios, Dire Wolf Digital|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/the-evil-within.jpg|13 октября 2014|Экшен||Tango Gameworks|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/the-evil-within-2.jpg|13 октября 2017|Экшен|The Evil Within|Tango Gameworks|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/the-forest.jpg|30 мая 2014 (ранний доступ|Экшен, Adventure, Инди||Endnight Games|
/publishing/games/1/the-technomancer.jpg|28 июня 2016|Экшен, Ролевая игра||Spiders|Focus Home Interactive
/publishing/games/1/the-walking-dead-third-season. jpg|20 декабря 2016|Приключенческая игра|The Walking Dead|Telltale Games|Telltale Games
/publishing/games/1/titanfall-2.jpg|28 октября 2016|Экшен|Titanfall|Respawn Entertainment|Electronic Arts
/publishing/games/1/tom-clancys-ghost-recon-wildlands.jpg|7 марта 2017|Экшен|Ghost Recon|Ubisoft|Ubisoft
/publishing/games/1/tom-clancys-rainbow-six-siege.jpg|1 декабря 2015|Экшен|Rainbow Six|Ubisoft Montreal|Ubisoft
/publishing/games/1/total-war-warhammer.jpg|24 мая 2016|Экшен, Стратегия|Total War|Creative Assembly|Sega
/publishing/games/1/tyranny.jpg|10 ноября 2016|Ролевая игра||Obsidian Entertainment|Paradox Interactive
/publishing/games/1/uncharted4. jpg|10 мая 2016|Экшен, Приключенческая игра|Uncharted|Naughty Dog|Sony Interactive Entertainment
/publishing/games/1/vampyr.jpg|2017|Ролевая игра||Dontnod Entertainment|Focus Home Interactive
/publishing/games/watch-dogs-2.jpg|15 ноября 2016|Экшен|Watch Dogs|Ubisoft Montreal|Ubisoft
/publishing/games/1/we-happy-few.jpg|13 апреля 2018|Экшен, Приключенческая игра, Инди||Compulsion Games|
/publishing/games/1/wet.jpg|15 сентября 2009|Экшен||Behaviour Interactive|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/wolfenstein-the-new-order.jpg|20 мая 2014|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks
/publishing/games/1/wolfenstein-2-the-new-collosus. jpg|27 октября 2017|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks
/publishing/games/xcom2.jpg|5 февраля 2016|Стратегия|XCOM|Firaxis Games, Feral Interactive|2K Games
/publishing/games/1/gwent-the-witcher-card-game.jpg|Неизвестно|Стратегия|Ведьмак|CD Projekt RED|CD Projekt RED
/publishing/games/1/cossacks-3.jpg|20 сентября 2016|Стратегия|Казаки|GSC Game World|
Рецензия на The Walking Dead: A New Frontier
A New Frontier началась как типичная The Walking Dead от Telltale, потому что почти все это мы уже видели. И у самой Telltale, и в сериале, и, предположу, в комиксах. Но у истории Хави был один козырь: не имея возможности как следует представить каждого персонажа, авторы сделали некоторых из них родственниками главного героя. И вот уже принять очередное решение не так-то просто, ведь это все-таки, как ни крути, не чужие вам – ладно, не вам, но Хави! – люди. И как тут не пожалеть несчастного парня?
В прошлый раз мы оставили героев в буквальном смысле на пороге у их заклятых друзей. Что же эта встреча принесла с собой в третий эпизод нового сезона The Walking Dead от Telltale? Признаюсь: было интересно. Ну, не так, чтобы сильно, но расклад какое-то время интриговал. Что ж, обо всем по порядку!
Пожалуй, уже давно пора перестать удивляться этому, но новый эпизод я прошел всего за 1,5 часа. «Приключенческих» сценок в нем практически не было: почти все время заняли диалоги и динамичные QTE в духе «нажмите X, чтоб разбить голову зомби бейсбольной битой», которые, честно говоря, надоели еще во времена Ли. Зато сюжет Telltale навернула от души! Естественно, оценивать реальные последствия своих решений можно будет только после выхода финального эпизода. У меня нет сомнений в том, что мои действия принципиально ничего не изменили, но все-таки обвинять Telltale во всех грехах раньше времени не стоит. Некрасиво это.
Тем более, что сценарий разогнался: в этом эпизоде нас знакомят с таинственными врагами, которые раньше постоянно портили нам жизнь. Хави ждут неожиданные открытия (впрочем, неожиданные они только для самого Хави, мы-то с вами только этого и ждали, верно?), Клем еще немного расскажет о том, как она докатилась до жизни такой, а все статисты, естественно, будут продолжать давить на игрока, стараясь заставить его чувствовать вину за то, в чем не виноват. Или даже так: за то, чего он не мог не совершить.
Вот вам простой пример: Хави приходится драться с бандитом, который сделал очень много плохого в том числе лично самому Хави. В этой QTE-сценке нет вариантов «выстрелить в ногу» или «выстрелить в руку»: выстрел все равно попадет в живот. Мужик в любом случае скоро умрет и обратится, но нам дают выбор – оставить его или как следует обработать битой. Надо признать, что на месте героя кто-нибудь другой сначала бы переломал умирающему все кости, чтоб тот дольше мучался, но Хави всего лишь размозжит ублюдку голову. А в следующей сценке на него смотрят так, будто он убил и съел невинное дитя. Более того – как будто у него был реальный выбор, ведь, напомню, убитый в любом случае умер бы от наших рук! В этой QTE-сцене обязательно кто-то погибал. Или Хави (конец игры, перезапуск чекпоинта!), или бандит. Эх, Telltale…
С другой стороны, у Telltale середина «сезона» часто выдается особенно скучной. Буквально по всем параметрам. Above the Law, к счастью, способна заинтриговать, какое-то время ей это действительно удается. Я, правда, ожидал необычного конфликта внутри семьи, а разработчики в итоге снова разделили стороны на «в основном хороших» и «преимущественно плохих», выбросив из сценария, как мне кажется, все действительно важные дилеммы. Увы! Остается надеяться, что, быть может, в Episode 4 история наверстает упущенное в Above the Law.
Новый рубеж на GOG.com
Когда семья — это все, что у тебя осталось… как далеко ты зайдешь, чтобы защитить ее?После того, как общество было разорвано руками нежити, из хаоса возникли очаги цивилизации. Но какой ценой? Можно ли доверять живым на этой новой границе?
В роли Хавьера, молодого человека, решившего найти отнятую у него семью, вы встречаете молодую девушку, пережившую невообразимую утрату. Ее зовут Клементина, и ваши судьбы связаны в истории, где каждый ваш выбор может стать последним.
© 2018-2019 Skybound, LLC и/или ее аффилированные лица. На основе комиксов Роберта Киркмана, Тони Мура и Чарли Адларда. The Walking Dead является торговой маркой Robert Kirkman, LLC, используемой с разрешения. Знак Skybound и любые соответствующие логотипы являются товарными знаками Skybound, LLC. Telltale является товарным знаком Telltale, Inc., используемым с разрешения. Все права защищены.
Семейное путешествие
Завершить главу 1 эпизода 1
общий · 84.96%
Неожиданные гости
Завершить главу 2 эпизода 1
общий · 82,7%
На ее попечении
Завершить главу 3 эпизода 1
общий · 82,33%
Сделка провалилась
Завершить главу 4 эпизода 1
общий · 81. 31%
Тяжелое прощание
Завершить главу 5 эпизода 1
общий · 81,05%
На помощь
Завершить главу 6 эпизода 1
общий · 80,85%
Кровавое дело
Завершить главу 1 эпизода 2
общий · 78.83%
Враг у ворот
Завершить главу 2 эпизода 2
общий · 78,22%
Снова в дороге
Завершить главу 3 эпизода 2
общий · 77,93%
Глава 3 — Выстрелы | Эпизод 3 — The Walking Dead: The Telltale Series — Руководство по игре New Frontier
Следующий Эпизод 3: Над законом Глава 4 — Божественное вмешательство Предыдущий Эпизод 3: Над законом Глава 2 — Строим будущееСледующая глава начнется с разговора с лидером New Frontier. Поговорите с ним и объясните, что произошло раньше.
Не могу жаловаться
Как дома
Ты бросил меня в чел
…
Торт. Однозначно торт
Овощи пожалуйста
Все выглядит аппетитно
…
Я могу настроить
Не мое
Кто поставил тебя во главе?
…
Знак знаю
Выглядит болезненно
Не стареет
…
Я знаю, что ты чувствуешь
Невозможно защитить всех
Ваши методы меня беспокоят
. ..
Здесь нет проблем
Мы не друзья
Терпеть не могу его
…
Макс врёт!
Нам нужно
Не знал, что это твое
…
Ты меня похитил!
Его слова против моих
Сожалею, что
…
Я не плохой парень
Я защитил свой народ
Слезь с коня
…
Вот и пришло ваше первое важное решение в этой главе. Вам нужно решить, хотите ли вы раскрыть правду об убийстве Марианны или сохранить ее при себе.
Единственная разница будет в паре строк диалога, но результат останется прежним. Вы и ваша группа будете изгнаны.
Моя семья здесь
Дэвид, сделай что-нибудь!
К черту!
…
Вы не помогаете
Ава не виновата
Вы нас убьете!
…
Дайте мне кредит
Закрой рот
Все пошло не по плану
…
Закончите короткий разговор со своей группой, вытащите оружие и достаньте карту. Он покажет вам место, где вы должны встретиться с Дэвидом (отмечено на вашей карте красным крестиком). Как только вы это сделаете, посмотрите в небо и найдите Полярную звезду, которая укажет вам путь. Это самая яркая звезда Малой Медведицы (Малой Медведицы), поэтому сосредоточьтесь на средней части неба.
Последнее, что нужно сделать, это поделиться оружием, которое вы получили от Дэвида.Ваше решение будет иметь большое значение. Вы можете вернуть Конраду его оружие (если он выжил в предыдущем эпизоде).
- Я придержу — оставь пистолет себе. Конрад погибнет во время побега, так как не сможет защитить себя от зомби.
- Вы берете пистолет — верните Конраду его оружие. Это решение имеет решающее значение, так как Конрад переживет следующую атаку зомби. Вы также можете заставить его убить Барсука (специальный вариант диалога только для Конрада)
Следующий Эпизод 3: Над законом Глава 4 — Божественное вмешательство Предыдущий Эпизод 3: Над законом Глава 2 — Строим будущееThe Walking Dead Season 3: A New Frontier обзор
Фанаты «Ходячих мертвецов», которые хотят вернуться к истории Клементины в этой новой игре, должны умерить свои ожидания. Игрок берет ее под свой контроль только в главах воспоминаний, которые не влияют на общую сюжетную линию или какие-либо отношения с персонажем в ней. Тем не менее ее ретроспективы душераздирающие. Воспоминание о Джейн, героине второго сезона , которая ведет Клементину через дрожащее половое созревание в ее стальную юную взрослую жизнь, было законно печальным и символизировало безжалостное продолжение истории «Ходячих мертвецов», допуская лишь поверхностное возражение со стороны игрока.
В настоящее время история рассказывается через Хавьера, отчужденного от своей семьи из-за своей спортивной славы и некоторого смутного, подразумеваемого позора.Устанавливающая последовательность быстро связывает Хавьера с зомби-апокалипсисом, а затем заставляет его бежать вместе с Кейт, его невесткой и двумя ее детьми-подростками.
Несмотря на то, что это целесообразно охватывает много вопросов, пользователь погружается в новую историю без особого контекста, чтобы сформировать характер Хавьера или помочь ему реагировать на конфликты в истории. В Season One игрок был осужден за убийцу; ничего не говорить или защищать свое прошлое было законным вариантом ролевой игры. Второй сезон связан с Клементиной и некоторым пониманием ее истории из первого сезона. Третий сезон затягивает нас в образе нового персонажа с неизвестными отношениями, делая выбор диалога делом сидения в штанах.
В конце концов, Хавьер и его соратники достигают станции, богатой ресурсами, и, конечно же, именно здесь начинаются проблемы. Первый большой выбор, представленный пользователю, подчеркивает статус Кейт как обиженной мачехи своих детей.Пути игрока неизбежно пересекаются с Клементиной в блестяще сыгранном воссоединении, которое укрепляет ее в качестве центрального авторитета этой франшизы, даже если игрок не контролирует ее.
История начинается с этого момента, через перестрелку с другими выжившими, затем посещение другого поселения и встреча с фракцией, которая считается главным антагонистом в третьем сезоне . Существует неизбежное осложнение с участием Клементины и ее бывшего партнера, которое заканчивается….. плохо. В этом сюжетном конфликте Элеонора, лагерный врач, явно продвигает события вперед. И она, и Трипп, лидер лагеря, симпатичны и достаточно честны, что заставляет принять решение о том, какой персонаж больше нравится на внутреннем уровне.
Тем не менее ничто не вечно в «Ходячих мертвецах», и вскоре Хавьер и его друзья отправляются в путь, разлученные со своими близкими. Именно в этой части я понял, что самый жестокий и эмоциональный выбор, который предлагает игра, по-прежнему ведет к тому же сюжетному пути, что и самое рациональное и взвешенное решение.Как бы я ни урегулировал конфликт, крупная смерть и почти смертельное ранение подтолкнули всех к Ричмонду, штат Вирджиния, и их прибытие стало захватывающим моментом, ведущим к третьему эпизоду.
Две главы, Третий сезон из Ходячие мертвецы выглядят почти как перезагрузка, объединяющая все концепции, которые придавали серии видеоигр эмоциональную силу в первые два года, и объединяя их в два эпизода. Есть спонтанное насилие и неожиданная смерть, но нет ощущения, что игрок действительно мог этого избежать.Есть срочность, чтобы добраться до другого места, и ложное чувство стабильности, которое это обещает.
С тех пор, как я сменил платформу с Xbox 360 в этом новом сезоне, мое прохождение первых двух сезонов было перестроено с помощью своего рода расплывчатой анкеты выбора, чтобы я мог помнить те, которые я сделал. Это поместило историю Клементины примерно в ту форму, в которой она существовала для меня ранее.
Клементина, однако, не главный герой. Еще нет. Это шоу Хавьера, и это хорошо, но я обнаружил, что невозможно установить связь с женщиной, которая не является его женой, и детьми, которые не являются его детьми.Было трудно найти какую-либо эмоциональную навигационную точку для Хавьера, когда я отыгрывал его роль. Затем, будучи Клементиной, я был разочарован, узнав, что любой выбор, который я сделал для нее, был не более чем вышивкой вокруг ее бескомпромиссной предыстории.
Не поймите меня неправильно; чудесно слышать голос Клементины и видеть, какой молодой женщиной она стала. Но в конце второго сезона с ней был кто-то, кто упоминается в этих воспоминаниях, но еще не появился здесь. Я очень боюсь того, что случилось, чтобы забрать его.Без сомнения, именно это заставило Клементину так быстро повзрослеть с тех пор, как мы видели ее в последний раз.
Трофей «Кровь за кровь» — «Ходячие мертвецы: Новый рубеж»
Хавьер встретится с Лингардом в одиночку, пока Гейб и Ава присматривают за оружием, поскольку Лингард по-прежнему является лидером «Нового рубежа». В офисе Лингарда у него передозировка наркотиками, и Клементина обыскивает аптечки. Она упоминает, что искала информацию об Эй-Джее и что у Лингарда была передозировка задолго до того, как она прибыла в его офис.Лингард еще жив, но Клементина может зашить и прочистить ему рану Хавьера и ищет иголку с ниткой. Пока она ищет, Хавьер заметит ее боль, и Клементина скажет ему, что у нее началось кровотечение (менструация). Клементина на самом деле не понимает, что это значит, но вы можете попросить Хавьера объяснить это (хотя и плохо) или сказать ей, что она взрослеет и ее тело превращается в женственность. Хавьер также может сказать ей, что Кейт может помочь ей лучше понять.Кроме того, вы можете попросить Хавьера найти тампоны в ящике стола и отдать ей.
После разговора с Клементиной вы получите полный контроль над Хавьером. Обыщите комнату в поисках припасов:
Таблетки кодеина дают вам выбор:
Сделайте свой выбор:
Обыщите аптечку, чтобы найти иглу и нить. Это необязательно, но чтобы найти тампоны, обыщите ящик. Подойдите к Клементине и нажмите «Поговорить с ней». Это заставит Хавьера дать ей тампоны, чтобы помочь ей справиться с менструацией. Он заканчивает разговор, напоминая ей попросить Кейт о помощи, а затем передает Клементине иголку и нитку.Пока Клементина очищает и зашивает рану Хавьера, он извиняется за то, что не объяснил ее лучше. По сути, он резюмирует это, говоря, что Клементина могла бы стать мамой, если бы захотела. Это вызывает воспоминание, основанное на ране вашей Клементины:
- У Клементины будет воспоминание об Аве.
- Во время сцены Клементина выйдет на улицу, услышав шум. Оказывается, Ава извиняется за то, что случилось с Эй-Джеем. Она вручает Клементине сумку с продуктами и изображение рисунка Эй-Джея. Ава даст ей несколько советов о том, как сохранять спокойствие, а также расскажет Клементине о старом аэродроме Прескотт на тот случай, если ей когда-нибудь понадобится дополнительная поддержка.
Сделайте свой выбор:После того, как Клементина заканчивает рассказывать Хавьеру, почему она продолжает идти, и что ей еще нужно сделать. Хавьер будет зашит, а Линдгард проснется. Вы узнаете немного больше о судьбе Эй-Джея (хотя и расплывчатой) и о том, каким отцом является Дэвид.Лингард показывает, что он также отказался от жизни, поскольку Дэвид — это то, что поддерживало его. У вас будет выбор решить судьбу Лингарда:
Сделайте свой выбор:
Кроме того, если вы промолчите, Клементина уколет Лингарда. Что касается предотвращения реанимации Лингарда, если вы будете ждать слишком долго (или намеренно ждать), Хавьер передаст нож Клементине, и она жестоко ударит Лингарда в голову.Любой выбор, который вы сделаете, откроет трофей, когда Хавьер, Гейб, Клементина и Ава покинут медицинское учреждение.
Ходячие мертвецы: последний сезон уже лучше, чем новый рубеж
Хорошо, это довольно громкое утверждение, учитывая, что «Ходячие мертвецы: последний сезон » только что начался и пока вышла только одна серия, но выслушайте меня.
Прежде всего, я хочу пояснить, что это всего лишь мои мнения, и я не пытаюсь представить их как факты.Вы, очевидно, вольны иметь свои собственные мнения, и если они противоречат моему (или совпадают с моими), вы можете обсудить их в комментариях ниже. Я также хочу отметить, что я не ненавижу A New Frontier или что-то в этом роде. На самом деле, мне это нравится (может не так показаться из этой статьи, но мне нравится). Но это своего рода проблема. Я не обожал его так, как первые два сезона телесериала « Ходячие мертвецы» от Telltale ; Мне просто понравилось. Итак, в этой статье я расскажу о том, что я считаю некоторыми из ошибок, допущенных в : Новый рубеж , и о том, как я думаю, что : Последний сезон уже справляется с ними лучше.Кстати, в этой статье не будет (крупных) спойлеров к . Последний сезон , так что не беспокойтесь, если вы еще не успели в нее поиграть. Тем не менее, в первых трех сезонах «Ходячих мертвецов» от Telltale будут большие спойлеры.
Во-первых, мне просто больше нравятся персонажи. Я сразу же нашел их более симпатичными, чем актерский состав в «Новый рубеж ». В A New Frontier мы играем за Хавьера, который хорош, но не самый интересный главный герой в мире.Кроме того, в третьем сезоне известного сериала было странно внезапно переключаться на совершенно нового персонажа, а не на кого-то, за кем мы уже следили до этого момента. Нас также знакомят с Гейбом, который раздражает и отстой; Кейт, которая не очень неприятна или что-то в этом роде, но то, как игра постоянно пытается подтолкнуть роман между Кейт и Хавьером, даже если игрок постоянно отказывается от этого, довольно раздражает; и Дэвид, который на самом деле является одним из самых интересных персонажей в сезоне, но он один не может компенсировать в остальном в значительной степени тусклый актерский состав.Есть также Иисус, что довольно круто, а затем куча других довольно легко забываемых персонажей, чьи имена я даже не могу вспомнить прямо сейчас (наоборот, я могу вспомнить имена почти каждого персонажа из первых двух сезонов The Walking. Dead , хоть это и старые игры). Даже Клементина отстой в «Новая граница », потому что она превратилась в снобистского подростка, независимо от того, как вы формировали ее личность в первых двух сезонах. Я все еще заботилась о ней только потому, что на данный момент она, по сути, моя вымышленная дочь, но было грустно видеть, как ее понизили до относительно однотонного архетипа на заднем плане, а не до сложного главного героя, которым она была до этого сезона.
Но независимо от того, насколько интересен или архетипичен каждый персонаж, мне просто больше нравятся персонажи The Final Season . Конечно, у них есть свои недостатки, но они мне нравятся. Марлон может не знать, как стать эффективным лидером, но при первой встрече с ним кажется, что он действительно заботится о своем сообществе и просто старается изо всех сил в трудной ситуации. Луи может показаться наивным в отношении того, насколько ужасен на самом деле мир вокруг него, но с ним всегда весело и он всегда может поднять настроение.Вайолет невероятно сдержанна, но проведите с ней некоторое время, и вы обнаружите, что ей просто нужен друг, с которым она может поговорить. Они могут быть не обязательно самыми оригинальными персонажами в мире, и у некоторых людей могут возникнуть проблемы с тем, насколько информативными могут быть некоторые взаимодействия с ними, но я просто нахожу их симпатичными в том смысле, в каком я действительно не чувствовал персонажей из A New. Frontier были, и я буду рад провести с ними остаток сезона (хотя есть большая вероятность, что многие из них не доживут до конца сезона; это The Walking Dead , после всего).
Вероятно, одна из причин, по которой эти персонажи сразу же мне нравятся больше, чем в предыдущем сезоне, заключается в том, что они должны быть такими. Клементина впервые встречается с этими персонажами вместе с игроком, поэтому, чтобы заставить Клема заботиться об этих персонажах, сценаристы должны сделать их достаточно симпатичными, чтобы игрок тоже заботился о них, и я думаю, что им это удалось. Сравните это с A New Frontier , в котором почти не было попыток заставить игроков заботиться о семье Хавьера, в основном потому, что не было места для такого рода межперсонажного роста, поскольку Хавьер как персонаж уже заботился о своей семье.И поскольку Хавьер уже заботился о Гейбе, Кейт, Мариане и Дэвиде еще до того, как начались события игры, игре не нужно было тратить время на построение отношений между Хавьером и его семьей, что также означает, что игра не занимала много времени. время, чтобы построить отношения между игроком и семьей Хавьера, что может привести к тому, что игрок просто не будет заботиться о них. Некоторые взаимодействия в «Последний сезон » могут показаться слишком информативными для некоторых, но, насколько я понимаю, этот первый эпизод был посвящен построению отношений Клема с новыми персонажами, чтобы гарантировать, что игрок позаботится о них раньше. они неизбежно начнут отмирать в более поздних эпизодах.
Говоря об умирающих персонажах, это еще один аспект Ходячие мертвецы , который, я думаю, был реализован лучше в Последний сезон , чем в Новый рубеж . Ладно, это звучит как-то странно. Я имею в виду, что Вселенная The Walking Dead известна своими невероятно высокими ставками. Один неверный поворот, и любимый персонаж может погибнуть. Из первого сезона мы узнали, что даже игровые персонажи небезопасны. Но в A New Frontier ставки не были такими высокими.Или, скорее, ставки не казались такими высокими, как на протяжении всей серии до этого момента. В первые два сезона игроку постоянно напоминают, насколько опасен мир, видя, как важные персонажи умирают направо и налево. В A New Frontier это не так. Смерти важных персонажей довольно редки, поэтому, хотя смерть все еще присутствует, мир третьего сезона просто не кажется таким опасным, как в предыдущих сезонах. Не говоря уже об общей атмосфере.Первые два сезона — это драмы о группах с конфликтующими личностями, которые пытаются работать вместе, чтобы выжить в опасном мире. Затем в A New Frontier Хавьер отбивает зомби голову бейсбольной битой во время езды на мотоцикле. Тон довольно отличается от того, к чему мы привыкли в сериале. Это было больше похоже на боевик или что-то в этом роде, что по своей сути заставляло мир чувствовать себя менее реалистично угрожающим. Не буду спойлерить, кто (если вообще) погибнет в первом эпизоде Финальный сезон или какие еще конкретные обстоятельства могут произойти, но угроза постапокалиптического мира снова ощущается более реальной. Это также больше похоже на то, что различные события происходят с определенной целью, в отличие от почти полностью шокирующей смерти Марианы в A New Frontier .
Мне также кажется, что Последний сезон подтверждает выбор, сделанный в предыдущих сезонах Ходячих мертвецов лучше, чем Новый рубеж . Пока что у меня не сложилось впечатление, что решения, сделанные в сезонах 1-3, окажут огромное влияние на события . Последний сезон , но я также понимаю, что этот четвертый сезон — это отдельная история, которая не полностью зависит от на предыдущие сезоны.Тем не менее, ссылки или дань уважения здесь и там хороши. Помимо выбора, представленного в Story Builder, мое прохождение первого эпизода . Последний сезон показало, что Клем все еще помнит мой выбор из предыдущих сезонов, что мне понравилось, даже если эти выборы существенно не изменят события . этот сезон. И даже если вы хотите, чтобы прошлые выборы имели большее значение в этом сезоне, вы должны признать, что в этом первом эпизоде прошлые решения решались лучше, чем в «Новый рубеж» , в котором прошлые решения почти никогда не упоминались, а если и упоминались, это, скорее всего, ретконировало их (Клем оказалась тем же архетипом одиночки, какой бы она ни была в первых двух сезонах, кем бы вы ни оказались в конце Второго сезона , убитым в десятиминутном воспоминании, и Т. Д.).
Также следует отметить тот факт, что эпизоды Последний сезон длиннее, чем эпизоды Новый рубеж (или, по крайней мере, первый). Я потратил два с половиной часа на прохождение первого эпизода Последний сезон , в то время как эпизоды Новый рубеж всегда длились менее двух часов, а иногда и часа. Дольше не обязательно означает лучше, но в данном случае это означало, что у меня было больше времени, чтобы познакомиться с персонажами Последний сезон и почувствовать, что я развиваю отношения с ними, в отличие от того, что я чувствовал. с быстрым темпом Новый рубеж .Кто-то может сказать, что Последний сезон слишком медленный, но я лично оценил, как в первом эпизоде потребовалось время для настройки всего, от сюжетных точек до персонажей и отношений между этими персонажами.
В конечном счете, все сводится к следующему: когда я закончил первый эпизод «Новый рубеж », я подумал: «О. Тогда ладно. Я думаю, это закончилось». Принимая во внимание, что, когда я закончил первый эпизод Последний сезон , я скорее подумал: «Что!? Ни за что! Чувак, я не могу дождаться следующего эпизода!» Теперь я могу только надеяться, что остальная часть «Ходячие мертвецы»: Последний сезон продолжит эти тенденции и станет отличным продолжением одной из моих любимых серий видеоигр всех времен.
— Эта статья была обновлена 8 октября 2018 г.
СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ :
Ходячие мертвецы: Новый рубеж обзор
Как и неуклюжие орды, в честь которых он назван, невозможно удержать Ходячих мертвецов . От продолжающейся серии графических романов Роберта Киркмана до долгоиграющего телешоу и приключения Telltale… э-э, интерактивное повествование, зомби повсюду! После двух полных сезонов, а также одного эпизода бриджа и мини-сезона между ними, Telltale завершила свою третью серию из пяти частей, в которой живые противостоят мертвым.нежить (и против других живых). Хотя новый сезон имеет подзаголовок A New Frontier , эта итерация The Walking Dead охватывает много знакомой темы. Он выглядит немного более глянцевым, чем когда-либо, но в остальном это, по сути, больше того, что мы видели раньше. Считаете ли вы, что это хорошо, будет во многом зависеть от вашего аппетита к повторному просмотру одних и тех же тем с тем же подходом, основанным на выборе и облегченным геймплеем, который мы привыкли ожидать.
Этот сезон вполне можно было бы переименовать в «Los Muertos Vivientes», так как на этот раз в нем явно чувствуется испанский колорит.Или его можно было бы назвать «Ходячие мертвецы: семейное издание». Конечно, не в духе развлечения для всей семьи. Во всяком случае, этот сезон еще больше повышает ставки в уже кровавом и жестоком сериале с еще большим количеством обезглавливания, расчленения и мясистых разбитых черепов. Но если предыдущие игры серии «Ходячие мертвецы» серии в основном были сосредоточены на сближении незнакомцев, то в серии «Новая граница» основное внимание уделяется одной конкретной семье, отчаянно пытающейся удержать последние остатки семейных уз, оставшихся в полностью разрушенном мире. Это само определение неблагополучной семьи в лучшие времена, а здесь они столкнулись с худшим.
Главный герой — Хавьер, молодой человек, чью большую семью мы видим физически и эмоционально разлученной во вступительной сцене воспоминаний. Перенесемся в сегодняшний день, и Джави находится в бегах со своей невесткой Кейт вместе с детьми своего непостоянного брата Дэвида, разлученного с ним в первоначальной неразберихе. Хотя другие занимают видное место в последующих событиях, это во многом их история, поскольку мы неоднократно следуем за ними четырьмя из сковороды в огонь и обратно.Прожив так долго в бегах, вскоре они обнаружат, что пытаются вписаться в сильно укрепленный город под названием Ричмонд. Его стены могут удерживать беспрецедентное «стадо» ходячих, но они также удерживают в растущем и потенциально смертельном инакомыслии. Везде конфликт? Да, это The Walking Dead , хорошо.
Джави — бывшая звезда бейсбола, который, очевидно, разрушил свою карьеру в скандале с азартными играми. Эта предыстория никогда не кажется такой уж значительной, но она делает его удобным в борьбе с алюминиевой битой.Кейт — практичная молодая женщина, которая просто пытается извлечь максимальную пользу из ужасной ситуации, хотя на самом деле ей, возможно, было бы лучше, если бы она была свободна от своего мужа, в то время как Гейб — задумчивый подросток, а Мариана — удивительно приземленный и удивительно оптимистичный юноша. которая довольна тем, что слушает музыку в наушниках и иногда находит шоколад. В них нет ничего особенно примечательного, кроме их обстоятельств, но это семья, за которую вы можете болеть — прекрасно зная, что в The Walking Dead это может быть плохой идеей.
Другой главный герой, за которого можно играть, будет мгновенно узнаваем фанатами сериала, поскольку юная Клементина возвращается из первых двух сезонов. Сейчас она немного старше, только вступает в подростковый возраст (и все, что влечет за собой для девочек ее возраста), хотя, конечно, она всегда была вынуждена быть намного более зрелой, чем ее годы. Она также более ожесточена, чем раньше, с некоторыми серьезными проблемами доверия — вполне разумное развитие в диком мире, где просто выжить — это повседневная борьба, а любые попытки общения заканчиваются предательством и горем.Далеко от ее первых дней под защитой Ли, здесь она чувствует себя комфортно, ругаясь, воруя и угрожая людям по мере необходимости, и все это во имя выживания. Клем играет жизненно важную роль в истории Хавьера, как только они встречаются в далеко не дружеских отношениях, но мы также заглядываем в ее прошлое, когда начинаем собирать воедино то, что произошло с тех пор, как мы видели ее в последний раз.
В моей игре эпизоды воспоминаний состояли из Клементины и младенца Эй-Джея, которого Клем взял под свое крыло в конце второго сезона.Я говорю «моя игра», потому что Новый рубеж дает игрокам возможность импортировать сохранения из предыдущего сезона, чтобы возобновить ту же повествовательную нить, или создать свою собственную предысторию с рядом решений, прежде чем вы начнете играть (вы также можете выбор, сделанный случайным образом от вашего имени). Имея решетчатую память на детали, я едва мог вспомнить, как разыгрывались мои предыдущие действия, и мне было очень трудно выбирать между первоначальными вариантами. В итоге я получил роль «одинокого миротворца», поэтому, возможно, ваш пробег может варьироваться в зависимости от принятых решений.Предположительно, ничто из этого не влияет на современные события, поскольку Эй-Джей бросается в глаза своим отсутствием с самого начала, но это вполне может предложить некоторое разнообразие воспоминаний.
Как обычно, вездесущая угроза ходячих является постоянным источником напряжения, но хотя зомби могут быть безмозглыми монстрами, это худшие из людей, которые часто бессердечны. Есть и честные персонажи — или, по крайней мере, те, кто готов сотрудничать до тех пор, пока им это выгодно, — но достаточно скоро вы окажетесь в центре как личных, так и политических конфликтов без готовых ответов и без возможности успокоить обе стороны.Временные выборы действительно снова являются основным элементом игрового процесса, и некоторые решения намного важнее других. Некоторые угрожают самой основе вашей хрупкой маленькой семьи, в то время как другие имеют буквально жизненно важные последствия — не только с точки зрения того, кто выживает, но и кого вы лично иногда убиваете и каким образом. История всегда будет возвращаться к одному и тому же повествовательному направлению, но самый тяжелый из этих вариантов, несомненно, заставит вас напряженно размышлять, поскольку таймер диалога слишком быстро останавливается.
Затронутые стороны снова «вспоминают» многие более мелкие решения, будь то хорошие или плохие, хотя из одного прохождения не всегда ясно, как каждый выбор влияет на ваши отношения. Я знаю, что некоторые люди возмущаются играми Telltale за иллюзорность такого выбора, но я не возражаю, пока я чувствую вес своих решений в первый раз. Как и в самой жизни, у вас есть только один шанс принять сиюминутное решение, а затем вы должны жить с последствиями, даже не зная, как все могло бы обернуться в противном случае.И это верно здесь, чаще всего.
Однако даже некоторые из меньших вариантов имеют реальные сюжетные разветвления, поэтому они не являются полностью косметическими. Помимо очевидных реакций на то, что произойдет дальше, Telltale также применила кумулятивный подход к выбору игроков. Хотя ни одно решение вряд ли склонит чашу весов в пользу того или иного результата, в некоторых случаях со временем начинает проявляться закономерность. Будете ли вы принимать и поддерживать Клементину или подпитывать ее первоначальное недоверие? Должны ли вы довести до конца свои растущие романтические чувства к Кейт? Сможете ли вы быть любящим отцом для детей Кейт или продолжать быть безответственным бездельником, который когда-то искал легкий путь? Вам не нужно быть на 100% последовательным в своих ответах, но они, безусловно, отслеживаются, и в конце концов ваши склонности к отыгрышу побеждают.
Мое принятие выбора и последствий в A New Frontier несколько разбивается на две части. Во-первых, из отображаемых вариантов не всегда ясно, какова будет реальная реакция главного героя. Один жизненно важный обмен я просто не понял должным образом, что привело к прямо противоположному результату, который я бы выбрал. (К счастью, немедленный перезапуск вернул меня назад к моменту истины, но оооочень далеко назад, требуя много повторений, чтобы вернуться к этой точке.) Другое решение разыгралось совсем не так (читай: хуже), чем я ожидал. На этот раз я все равно продолжал пахать, надеясь, что это не будет иметь серьезных последствий, и, к счастью, похоже, что это не так, поскольку это могло иметь катастрофические последствия. Я также чувствовал противоречие из-за одного конкретного сценария — и в этом ключевого — НЕ потому, что я не знал, что выбрать, а потому, что я мог сказать, что меня разыгрывают. В этой ситуации я был вынужден выбрать опцию, которую я не хотел , чтобы получить желаемый результат.Это сработало, и, к чести игры, она действительно позволила такую возможность в выборе диалога в более позднем эпизоде, но реакция Джави в тот момент совсем не соответствовала моему намерению. Если разработчики действительно верили, что обман возможен, то сразу же после этого они плохо учли его.
Другая моя оговорка и излюбленная тенденция Telltale — постоянно сталкиваться с откровенно бинарным выбором между двумя ПЛОХИМИ вариантами. Конечно, это вполне реальная возможность в мире, где все пошло ужасно неправильно, но это может показаться чрезмерно манипулятивным, особенно когда вас немедленно запугивают за ваш выбор, независимо от того, какой вариант вы выберете, как это несколько раз происходит в Новый рубеж .Вместо этого я абсолютно не выступаю за «хороший» или «плохой» выбор, а просто более тонко представляю беспроигрышные сценарии. Всегда нужно выбирать меньшее из двух очевидных зол и надеяться на лучшее — это не похоже на настоящую свободу действий игрока, а скорее на то, что вы — пешка в дурацкой шутке рассказчика.
В промежутках между длительными интерактивными разговорами есть несколько отдельных ситуаций, связанных с блужданием и исследованием, среди прочего на свалке, в импровизированном городке, построенном на бывшей взлетно-посадочной полосе, и в заброшенной заправочной станции. Здесь вы подберете один или два предмета, чтобы преодолеть препятствие, но даже это нельзя назвать головоломкой. Несколько горячих точек автоматически подсвечиваются по умолчанию, а интерактивных объектов так мало, что их использование бросается в глаза. Это настолько просто, что ходячий мог бы съесть ваш мозг, и вы все равно могли бы закончить эту игру до того, как повернетесь. Также предстоит немного побороться, опять же в форме Quick Time Events, в которых вы должны нажимать кнопки, проводить пальцем или нажимать на время, чтобы пройти через различные встречи.Все это довольно просто, будь то управление клавиатурой/мышью или геймпадом, но если вы потерпите неудачу, вы просто вернетесь к началу последовательности, чтобы попробовать еще раз.
Геймплей отходит на второй план, а сюжет и персонажи снова становятся движущей силой. К сожалению, здесь действительно не так много «истории», которую мы не видели раньше. Имена и лица изменились, но формула не изменилась. Хавьер и его семья просто стараются быть на шаг впереди бродячих стад, когда те вторгаются на территорию неких безжалостных головорезов, которыми оказывается банда, известная как одноименная «Новая граница». Близлежащий город хотя бы обещает помощь и убежище, но конфликт неизбежен, как с живыми, так и с нежитью. Чем история действительно поражает, как это всегда бывает в этом сериале, так это ее готовность сделать смерть очень реальной и заметной чертой. Очевидно, я не буду ничего спойлерить, но достаточно сказать, что в «Ходячие мертвецы » никто никогда не находится в полной безопасности.
Еще неизвестно, будете ли вы скучать по тем, кто пережил безвременную кончину. Помимо Клементины, у которой есть десять предыдущих эпизодов развития персонажа, ни одно из новых дополнений не заслуживает особого внимания.Время от времени упоминается схематичное прошлое Хавьера, но никогда с достаточной убедительностью, чтобы заставить вас думать, что это окажется важным (а это не так). Демонстрируется долгожданное культурное разнообразие, и некоторые из новичков кажутся настоящими людьми, которые делают все возможное в трудные времена. С другой стороны, большинство злодеев — не что иное, как кровожадные панки. Опять же, это, вероятно, реалистично, и это полезный прием повествования, когда есть кого-то, кого можно полностью ненавидеть, но я предпочитаю немного больше моральной сложности.Единственный главный персонаж, связанный как со старой семейной жизнью Джави, так и с рушащейся иерархией власти Ричмонда, явно предназначен для того, чтобы ввести несколько оттенков серого, но он тоже оказывается таким неприятным придурком, что я не мог представить зараженной заднице зомби то, что произошло. ему. Эта апатия лишила его рассказ большей части эмоционального воздействия, на которое он явно был рассчитан.
Говоря о реализме, Новый рубеж делает небольшой шаг к более реалистичному представлению, хотя спорный вопрос, хорошо ли это.Лица теперь более гладкие и блестящие, но это кажется несколько несовместимым с толстыми черными очертаниями персонажей и штриховкой в стиле эскиза, которые восходят к истокам графического романа сериала. (Клянусь, реалистичность стала немного менее выраженной по ходу сезона, но, может быть, мне просто кажется). На этот раз световые эффекты гораздо более заметны, и художники стремились показать их, так как большая часть первого эпизода происходит при свете луны, а вторая часть включает в себя жуткое ползание по туннелю, освещенное только фонариком.Позже мы видим одни и те же сцены в разное время суток, тонко добавляя визуального разнообразия. В остальном игра выглядит почти так же, как и ее предшественники, и отличается скорее кинематографическим стилем, чем фактическим дизайном декораций.
Telltale никогда не подводила первоклассная озвучка, и A New Frontier продолжает этот безупречный рекорд. Новых выдающихся персонажей нет, и, что несколько удивительно, учитывая латинское влияние, ни один из персонажей не имеет сильного акцента. Тем не менее, я все еще поражен тем, как идеально Мелисса Хатчисон всегда изображает Клементину, на этот раз на еще одном этапе ее развития.Еще одна опора студии, Джаред Эмерсон-Джонсон, поставляет партитуру, хотя я обнаружил, что она занижена до такой степени, что почти неуместна для длинных отрезков. Имейте в виду, что музыка хорошо нарастает во время боевых сцен, создавая диссонирующий фон для хаотичных боевых сцен.
Есть два основных пути ближе к концу финала сериала, каждый из которых определяется одним выбором и ведет к своему собственному сценарию. Триумф и трагедия ждут оба курса (естественно), один из которых был похож на сокрушительный удар под дых (в хорошем смысле), а другой не принес ничего, кроме амбивалентности из-за вовлеченного человека (лиц).По-видимому, есть еще лучшая концовка с точки зрения требуемых меток на пальцах ног, хотя кажется, что это возможно только с серией выборов на протяжении всей игры, которые я никогда бы не сделал. Я могу ошибаться в этом, но если это так, то это будет разочаровывающее дизайнерское решение, а если нет, то я не знаю, как я мог этого добиться, в любом случае это спорный вопрос. В любом случае, вы, вероятно, достигнете этой конечной точки примерно через шесть или семь часов (и пять месяцев для тех из нас, кто следит за эпизодами) после того, как вы начнете, что, возможно, немного меньше для Telltale, но примерно на том же уровне, что и раньше. Если после этого вам захочется большего, вы всегда можете переиграть с другими решениями… или просто подождать, пока не выйдет следующая серия, о которой открыто дразнят.
Взятый сам по себе, Новый рубеж — совершенно достойная новая часть франшизы Ходячие мертвецы . У него отличная производственная ценность, трудный выбор с жестокими последствиями, очень кинематографичная презентация, множество ужасных смертей и больше конфликтов, чем вы можете потрясти бейсбольной битой. У него также есть одна вещь, которую вы, вероятно, просто терпите от Telltale: а именно отсутствие какого-либо существенного игрового процесса.Но по мере того, как идет третий (с половиной, считая Мишонн ) сезон продолжительной серии, формула определенно начинает истощаться. В конце концов, с такой ограничительной настройкой вы можете сделать так много. Даже некоторые тактики начинают повторяться, вроде обмазывания себя вонючими кишками зомби. Семейная динамика добавляет немного разнообразия к избитым тропам, но не так много, как вы могли бы подумать, учитывая, что «семья» — это то, что вы делаете в этом постапокалиптическом мире. На этот раз без настоящих сюрпризов и с меньшим количеством симпатичных персонажей, вы, конечно, не в оригинальном времени, с таким количеством знакомых элементов, которые были переупакованы.Но если у вас есть тяга к небольшой сложной драме отношений в промежутках между бессмысленным избиением мозгов, и вы не возражаете против почти полного отсутствия чего-либо традиционно похожего на приключения, то Новый рубеж должен дать вам много пережевать еще раз.
ГДЕ МОЖНО ЗАГРУЗИТЬ The Walking Dead: A New Frontier
The Walking Dead: A New Frontier доступен по адресу: Мы получаем небольшую комиссию с любой игры, которую вы покупаете по этим ссылкам (кроме Steam).HonestGamers — The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier: Episode 5
Мы сделали это. Мы дошли до финала игры Telltale The Walking Dead: A New Frontier . Этот обзор сильно портит события предыдущих эпизодов, поэтому, если вы до сих пор не играли в игру, взгляните на обзор Эпизод 1 или перейдите к последнему абзацу, чтобы узнать некоторые мысли о сезоне, поскольку целое.
Вступительное воспоминание этого эпизода — прекрасный комментарий к приключенческим играм Telltale, и я не уверен, что это сделано намеренно.Хави играет в домино с Дэвидом и их отцом, и вам нужно выбрать домино для игры. У вас есть два варианта, и игра домино, которую играет Дэвид, является идеальным противовесом обоим из них. В игре нет способа выиграть, и это нормально, поскольку иногда так работают азартные игры, но игра заставляет вас принимать решение, которое в любом случае в конечном итоге бессмысленно. Многие (хотя и не все) выборы, которые вы делаете в играх Telltale, в основном работают таким образом. Что бы вы ни делали, немедленный и постоянный результат не изменится.Странно с их стороны делать это настолько очевидным в этом незначительном случае.
Эпизод начинается знакомой сценой для поклонников Walking Dead . Город, который все считали таким безопасным, наводнен зомби. Это потому, что Кейт, которая трагически пережила взрывное столкновение с городским барьером, оставила гигантскую дыру, чтобы любое старое гниющее существо могло просто вальсировать сквозь нее. Сейчас людей в этом городе съедают заживо, но Кейт, типа, очень плохо из-за этого, ребята.На данный момент я не понимаю, как кому-то может нравиться Кейт, но это предположение, которое делает Telltale.
Несмотря на то, что дела с Дэвидом время от времени улучшаются, он продолжает делать плохие звонки направо и налево. В сцене с истеричной женщиной, чей муж был укушен зомби и вот-вот умрет, Хави может успокоить ее и разрешить ситуацию мирным путем, но это не остановит Дэвида от жестокого обращения с ней без всякой причины.
За этой сценой следует сцена, в которой Дэвид изливает вам свое сердце, и вы должны испытывать к нему симпатию, что в ретроспективе кажется плоским, поскольку он продолжает вести себя более или менее одинаково до конца игры. .Изюминка этой сцены в том, что вы можете спокойно и искренне сказать Дэвиду спрыгнуть с крыши и покончить с собой. Для меня это лучший диалог сезона.
Предполагаемое желание Дэвида измениться отходит на второй план по сравнению с его желанием быть куском дерьма, когда Кейт выпаливает, что у них с Хавьером были романтические отношения, что даже не соответствует действительности в моем прохождении . Этого достаточно, чтобы Дэвид разозлился на Хави, у которого есть возможность принять побои или дать отпор.Как только эта драма закончится, вам придется решить, остаться ли с Кейт и помочь спасти город, который она разрушила, или пойти с Дэвидом и Гейбом, у которых есть грузовик и они хотят выбраться оттуда. В моей игре Клементина осталась с Кейт, а Клементина — единственный персонаж, о котором я действительно заботился в этом сезоне (или, по крайней мере, единственный, о ком я заботился, кто не был обречен, будучи человеком, которого я спас от смерти в предыдущем эпизоде). ) так что выбор был прост. Это привело к печальному финалу, которого, я не уверен, можно было бы избежать, если бы вместо этого я решил пойти с Дэвидом, но это подразумевается.
В конце концов, этот сезон The Walking Dead от Telltale был разочарованием. Хотя переключение контроля с Клементины, вероятно, было хорошей идеей, поскольку ее существование в качестве установленного персонажа немного снизило Сезон 2 , сужая то, какие варианты были бы правдоподобными для нее, она все же была лучшей вещью в этом сезоне. (Тизер после титров утверждает, что мы не видели ее в последний раз, и хотя я опасаюсь этой тенденции к снижению, кажется, что игры «Ходячие мертвецы » продолжаются, я рад, что Клем вернется.) Хавьер был хорошим главным героем, чья личность в целом хорошего парня не казалась слишком удушающей. Однако большинство остальных актеров оставляли желать лучшего. Наиболее важные второстепенные персонажи большую часть времени были откровенно плохими, между Кейт и ее нежелательными отношениями, навязанными вам, и Дэвидом и его отсутствием сочувствия, которые делают его сложные отношения с Хавьером на самом деле довольно простыми. Даже второстепенные персонажи, которые мне нравились вначале, начали вести себя как придурки в Эпизоде 4 и не обязательно исправили себя к концу этого финала.Плохая характеристика в сочетании с множеством перефразированных идей оставляет нам посредственный конец разочаровывающего сезона.
Если вам понравился этот обзор The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier: Episode 5 — From the Gallows , вам предлагается обсудить его с автором и другими членами сообщества сайта.