Скачать игру на андроид алладин: Скачать игру Aladdin для Android

Lamp of Aladdin (Full) 1.0.0 Загрузить APK Android

Finding yourself in a real fairy tale is every child’s dream — a chance to feel the magic, to command the power of nature or even to perform heroic deeds. Catch a glimpse of a world where dreams come true and fairy tales are real in Lamp of Aladdin, a unique Match 3 game! Revisit the story of Aladdin as he finds a magical lamp that makes his dreams a reality! Insidious traps, wild magic, and a cast of colorful characters await our heroes.

☆☆☆☆☆ Features ☆☆☆☆☆

✓ Hilarious characters

✓ Intricate plot

✓ Travel to a magical world!

☆☆☆ Discover more from Big Fish Games! ☆☆☆

Big Fish is the leading global marketplace to discover and enjoy casual games. You can enjoy our virtually endless selection of games anytime, anywhere — on your PC, Mac, mobile phone, or tablet. Learn more at bigfishgames.com!

We have many other great Google Play games available. Just type in ‘Big Fish Games’ for more fun and adventure!

Follow us on Twitter:http://bigfi. sh/BigFishTwitterBecome a fan on Facebook:http://www.facebook.com/BigFishGamesMobileНайти себя в реальной сказке мечта каждого ребенка — возможность почувствовать магию, чтобы командовать силами природы или даже выполнять героические дела. Мельком увидеть мир, где сбываются мечты и сказки реальны в Лампа Аладдина, уникальная игра 3 матча! Пересмотреть историю Aladdin, как он находит волшебную лампу, которая делает его мечты в реальность! Коварные ловушки, дикие магии и литой колоритных персонажей ждут наших героев.

☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Особенности ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

✓ уморительными персонажами

✓ сложным сюжетом

✓ Путешествие в волшебный мир!

☆ ☆ ☆ Узнайте больше от Big Fish Games,! ☆ ☆ ☆

Big Fish является ведущим мировым рынке, чтобы обнаружить и насладиться казуальных игр. Вы можете пользоваться нашим практически бесконечный выбор игры в любое время, в любом месте — на вашем PC, Mac, мобильных телефонов, или таблетки. Узнайте больше на bigfishgames.com!

У нас есть много других замечательных Play Google игры доступны. Просто введите в «Big Fish Games,« для удовольствия и приключений!

Следуйте за нами на Twitter:http://bigfi.sh/BigFishTwitterСтать вентилятор на Facebook:http://www.facebook.com/BigFishGamesMobile

8 ИГР, КАК DISNEY’S ALADDIN ДЛЯ PS3

Disney’s Aladdin это игра Arcade, Action, Puzzle, Platform и Single-player vid, разработанная Disney Software и опубликованная Sega. Это основано на фильме того же названия. В этой игре игрок может взять на себя роль главного героя Аладдина, который может начать свое путешествие до полного количества уровней, основанных на областях из фильмов из Пещеры Чудес, улицы и крыш, сумеречных подземелий и т. Д. Каждое место игра состоит из нескольких уровней, и на каждом уровне игрок может собрать все яблоки, драгоценные камни и дополнительные жизни и уничтожить всех вражеских существ, чтобы достичь последней точки уровня, чтобы прогрессировать. После проделанной игры игрок может контролировать маленькую обезьяну, которая собрала все предметы, которые падают с неба. Disney’s Aladdin предлагает наиболее заметные функции, такие как уровни отказов, апгрейды, простые элементы управления, различные виды врагов и многое другое. Игра предлагает довольно захватывающий геймплей, хорошо написанную сюжетную линию и красивые визуальные детали.


1. Castlevania: Симфония Ночи

360 биография PS3 PSP


Castlevania: Symphony of the Night — это ролевая игра, платформа, боковая прокрутка и однопользовательская видеоигра, созданная и опубликованная Konami. Игра проходит в потрясающем замке, состоящем из множества уровней. Вы можете взять на себя роль главного героя, и ваша главная цель — изучить замок Дракулы, чтобы сразиться с Рихтером Белмонтом, который является лордом замка Дракулы. Когда вы исследуете …

видео Веб-сайт


2. Сестры Гиана: Скрученные мечты

Выиграть 360 Wii U PS3 PS4


Giana Sisters: Twisted Dreams — это Action, Platform, Side-scroll, 2D Adventure, Single и многопользовательская видеоигра, разработанная и опубликованная Black Forest Games. Игра предлагает захватывающую историю, в которой Мария похищена жестоким драконом по имени Гурглвоки и застряла в мире мечты в клетке. Вы можете взять на себя роль главного героя жены по имени Гиана, которая является сестрой Марии и становится подростком в …

видео Веб-сайт


3. Сбой бандикута

PS3 PSP


Crash Bandicoot — игровая видеоигра Action, Platform и Single-player, разработанная Naughty Dog и опубликованная Sony Computer Entertainment. Это первая игра в серии игр Crash Bandicoot. Согласно истории игры, игрок может взять на себя роль Crash, который начинает свое эпическое приключение в потрясающем игровом мире, который полон для спасения своей сладкой подруги по имени …

видео Веб-сайт


4. Диснейский замок иллюзий с участием Микки Мауса

Android IOS Телефон 360 PS3


Disney Castle of Illusion, играющая главную роль Микки Маус, — это игра, игра-головоломка-платформа, Side-Scrolling и однопользовательская видеоигра Sega. В этом соревновании игрок может взять на себя роль персонажа Микки Мауса в среде с высоким разрешением 3D. Это позволяет игроку двигаться в разных направлениях, чтобы решить сегменты головоломки. Конечная задача игрока заключается в том, что он использует атаку против врагов, и каждый из них …

видео Веб-сайт


5. Клоноа: Дверь к Фантомили

Wii биография PS3 PSP


Клоноа: Дверь к Фантомиле — игра Action, Puzzle-Platform и однопользовательская видеоигра Namco. Игра проходит в вымышленном мире Phantomile, который состоит из пяти разных мест, и каждое место игры предлагает истинность уровней. Это позволяет игроку взять на себя роль главного героя, названного Klonoa, который может двигаться влево вправо, взаимодействовать с разными объектами и побеждать …

видео Веб-сайт


6. Замок иллюзии В ролях: Микки Маус

Android IOS Пар Выиграть макинтош Linux 360 Один PS3


Замок иллюзий В главных ролях Микки Маус — фэнтезийная, платформа и однопользовательская видеоигра, разработанная и изданная Sega. Это часть серии Микки Мауса, которая предлагает аналогичный игровой процесс для своей основной партии. Это одна из лучших игр для видеороликов с боковой прокруткой, в которой игрок может взять на себя роль главного героя Микки Мауса, который может сразиться с могущественными врагами в Castle of Illusion, играя главную роль …

видео Веб-сайт


7. Pandemonium

Выиграть биография PS3 PSP


Pandemonium — это 2D-однопользовательская игровая видеоигра, разработанная Toys for Bob и опубликованная Bandai. В этой игре конечная задача игрока достигает желаемого движка игры, чтобы пожелать городу вернуться в норму. Он имеет уровень уровней, и на каждом уровне игрок может выбрать нового персонажа для игры. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности и …

видео Веб-сайт


8. Skylanders: Swap Force

360 3DS Wii Wii U PS3


Skylanders: Swap Force — это игра для ролевых игр, приключений и игр для платформы, созданная Beenox и опубликованная Activision. Это третий крупный титул серии видеоигр Skylanders, который следует за Skylanders: Giant и прямым продолжением Skylanders: Spyro’s Adventure. Согласно истории игры, что-то трагическое произошло во время последней церемонии извержения.Мать Каоса нацелена на уничтожение вулкана, но …

видео Веб-сайт


Aladdin (русская версия) — dendy.su

Игра Aladdin была выпущена, практически на всех игровых приставках, включая NES, Master System, SNES, Gameboy и другие, но порт на Sega MegaDrive, под руководством Дейва Перри, добился наибольшего успеха, затмив остальные версии игр.

Повторяя сюжетные сцены фильма одноименного мультфильма от Диснея, игрок управляет героем на протяжении 10-ти уровней, заполненных врагами, ловушками и преградами, чтобы спасти принцессу Жасмин из коварных чар Джафара. Начиная с улиц Аграбы, Аладдину придется пройти через множество сценических уровней, преодолевая песчаные пустыни, сырые подземелья, крыши домов и даже Пещеру Чудес, ради своей возлюбленной девушки.

Также в игре включены бонус уровни, в которых игрок упраляет за обезьяну Абу (прирученную главным героем), но доступ к этим мини-играм открывается путем сбора определенных предметов во время прохождения текущего уровня. Вторая бонус игра представляет собой азартный автомат, при запуске котороо игрок может получить ряд ценный или стандартных предметов. Третья бонус игра основана на полете поверх ковра-самолета из разрушающийся Пещеры Чудес (получившей множественную огласку среди игроков, из-за высокого уровня сложности).

Противники Аладдина выступают исходя из текущей обстановки (фонового изображения) уровня. Так стражи Султана, скелеты, летучие мыши и даже попугай Джафара, Яго, будут стремиться помещать перемещению героя. Лучшие друзья героя это меч и груда яблок (которые он использует в качестве снарядов), будут участвовать в частых поединках с стандартныим противниками, а также сложных и длительных боях с боссами — например, бой с Яго, использующего механическую машину, генерирующую молнии и полчища призраков.

Меню кодов — в опциях введите следующую комбинацию кнопок: A, C, A, C, A, C, A, C, B (x4). В случае успешного набора, игроки увидят экран с привествующим сообщением и улыбающегося лицо Дэвида Перри (одного из разработчиков Virgin Games), а также услышите голос Аладдина, который огласит: «Yes! — Да!». В появившемся меню можно выбрать различные параметры, вроде непобедимости, выбора уровня…

Пропустить уровень — на любом этапе предварительно поставив игру на Паузу, нажмите на следующие кнопки: A, B (2), A (2), B (2), A.

Уши Микки Мауса — на втором уровне (Пустыня) вы обнаружите уши известного Дисней героя. Управляя Аладдином, попробуйте найти правильное место, встав на него и подождав несколько секунд, то увидите появление дополнительной жизни.

Скрытая жизнь — на втором уровне (Пустыня), с самого начала, развернитесь влево, чтобы найти 4-ре яблока. Далее развернитесь вправо и дойдите до дерева, а затем вновь вернитесь к первой находке, чтобы обнаружить дополнительную жизнь на старом месте.

ПАРОЛИ К GAME GENIE:
GEAB-0AC0 — начало лишь с 1-ой жизнью
G6AB-0AC0 — начало с 7-мью жизнями

HEAB-0AC0 — начало с 9-тью жизнями
RGJB-Y6Z8 — бесконечные жизни
ATFB-0A26 — бесконечные продолжения
ATCB-0A24 — невидимость
AGXB-YAE2 — начало лишь с 1-ой единицой здоровья (вместо стандартных 8-ми)
ALXB-YAE2 — начало с 2-мя единицами здоровья
AWXB-YAE2 — начало с 4-мя единицами здоровья
BWXB-YAE2 — начало с 12-тью единицами здоровья
CCXB-YAE2 — начало с 16-тью единицами здорвоья
ECXB-YAE2 — начало с 32-мя единицами здорвоья
D51V-YA32 — найденное сердце Джинни более не пополняет здоровье
CM1V-YA32 — найденное сердце Джинни пополняет здоровье полностью
ATBV-0A5L — бесконечные яблоки
GCXB-ZAM8 — начало с 0-м количеством яблок
G0XB-ZAM8 — начало с 5-тью яблоками
GCXB-ZEM8 — начало с 20-тью яблоками
GCXB-ZLM8 — начало с 50-тью яблоками
HGXB-ZWM8 — начало с 99-тью яблоками
ATBV-0A4A — найденное яблоко приносит 0-ль единиц яблок
6ABV-094E — найденное яблоко приносит 10-ть единиц яблок
9TBV-1GMA + RYBV-06XJ — один бросок яблока расходует все запасы яблок
BMYV-YA6G — вор яблок более не может воровать яблоки из инвентаря
G0XB-ZAMG — начало с 5-тью рубинами
GCXB-ZCMG — начало с 10-тью рубинами
GCXB-ZEMG — начало с 20-тью рубинами
GCXB-ZLMG — начало с 50-тью рубинами
HGXB-ZWMG — начало с 99-тью рубинами
ATBV-0A68 — найденный рубин приносит 0-ль единиц рубинов
6JBV-097C — найденный рубин приносит 10-ть единиц рубинов
GD9B-ZALJ + CM9B-YA5E — бесплатные жизни в лавке торговца
GH9B-ZALJ + B59B-YA5E — 1-на жизнь в лавке торговца стоит 1-н рубин
GS9B-ZALJ + A59B-YA5E — 1-на жизнь в лавке торговца стоит 3-ри рубина
GD9B-ZAPC + E59B-YA7W — бесплатные желания в лавке торговца
GH9B-ZAPC + EM9B-YA7W — желание в лавке торговца стоит 1-н рубин
GS9B-ZAPC + DM9B-YA7W — желание в лавке торговца стоит 3-и рубин
G19B-ZAPC + CM9B-YA7W — желание в лавке торговца стоит 5-ть рубинов
G99B-ZAPC + BM9B-YA7W — желание в лавке торговца стоит 7-мь рубинов
AX4B-YA82 — голова Джинни дарует лишь 1-ну жизнь
Hh5B-ZJ02 — голова Джинни дарует 2-ве жизни
Hh5B-ZT02 — голова Джинии дарует 4-ре жизни
Hh5B-ZA02 — голова Джинни дарует 8-мь жизней
ATNV-0A68 — бесконечное количество попыток в бонус уроне
ATPB-0A6W — бонус уровень не оканчивается надписью «Lose! — Проиграл!»
AWWB-YACN + W4WB-YAWE — начало игры с уровня Темницы Султана
A0WB-YACN + XLWB-YAWE — начало игры с уровня Пещеры Чудес
A4WB-YACN + X4WB-YAWE — начало игры с уровня Пещеры Абу
A8WB-YACN + YLWB-YAWE — начало игры с уровня Побег
BCWB-YACN + Y4WB-YAWE — начало игры с уровня Полет на Ковре
BGWB-YACN + ZLWB-YAWE — начало игры с уровня Лампа Джинни
BLWB-YACN + Z4WB-YAWE — начало игры с уровня Дворец Султана
BWWB-YACN + 0LWB-YAWE — начало игры с уровня Казармы Джаффара
BRWB-YACN + 04WB-YAWE — начало игры с уровня Дворец Джаффара

Скачать

Ищем сокровища в исходном коде Aladdin / Хабр

На момент своего выхода в 1993 году Disney’s Aladdin на Sega Genesis (или Mega Drive, если в начале 90-х вы жили с другой стороны лужи) была удивительно красивой игрой.

Благодаря использованию технологии, которая позже стала известной, как Digicel, правильному выбору промежуточного ПО и впечатляющему таланту авторов Aladdin смогла выделиться на фоне других игр Genesis той эпохи. Красивая нарисованная от руки графика Aladdin установила новую планку качества для того, чего можно добиться на «железе» Genesis. Это стало возможным не с помощью особенно интересных растровых эффектов или тайных аппаратных приёмов, а благодаря сочетанию эффектной графики, дизайна и правильно выбранной технологии.

Эта уникальная смесь графики и технологий стала основной причиной, позволившей игре Aladdin занять особое место в истории видеоигр. Поэтому мне так радостно было найти архив с полным исходным кодом игры в коллекции Video Game History Foundation! Кроме бесценного источника данных, этот архив является для меня отличной возможностью создать стандарты для сохранения исходного кода, отслеживания зависимостей инструментов и многих других процессо-ориентированных аспектов в VGHF.

В этом архиве сохранились невредимыми почти все инструменты и материалы разработки. Я быстро начал объединять их фрагменты, и приступил к работе над получением исходного кода (который полностью написан на ассемблерном языке M68K), встроенного в работающий двоичный файл. Я расскажу вам о моём путешествия и об открытиях, сделанных на каждом из его этапов. В том числе нахождение множества неизданных материалов, и даже повторная реализация объектов и врагов, удалённых перед коммерческим выпуском игры!

Надеюсь, вам нравятся технические рассказы, потому что я не буду ничего утаивать. Если не нравятся, то тут есть картинки (и вы можете сразу перейти к части 3.0 Скрытое сокровище)! Можете также скачать копию Noesis, чтобы исследовать проект вместе со мной. Если этот инструмент вам неизвестен, то вкратце объясню: он построен на основе фреймворка и помогает в реверс-инжиниринге и изучении всех типов данных. В нём есть скрипт fmt_virginmd_chopper.py, позволяющий извлечть все данные тайлов Chopper из всех известных (коммерческих и иных) ROM-образов Aladdin. Полученные данные можно просматривать в самом Noesis. Хоть он и не позволит вам получить доступ к данным, не дошедшим до релиза, зато вы сможете просмотреть кадры и понаблюдать за тем, как используются тайлы в завершённом продукте.

Стоит также заметить, что Noesis может извлекать резервную копию данных Chopper из демо-сборки Aladdin для CES. В этой сборке есть пара уникальных вещей, в том числе дополнительные наброски, которые недоступны в сборке при обычном процессе игры.

Демо-сборка для CES помечена как Chicago CES, но как указано в статье TCRF о сборке, в сгенерированной SNASM метке времени указана дата 27 июня 1993 года. Это доказывает, что сборка была создана через несколько недель после проведения выставки.

Обратившись к архиву исходного кода, мы можем увидеть, что часть графики исходников была изменена уже в июне, и удалена из ROM в демо-сборке для CES. Из этого нельзя делать выводы (мы никак не можем узнать, изменялась ли графика исходников после удаления из базы данных Chopper), но это подтверждает мысль о том, что демо-сборка для CES могла быть создана из активной ветки разработки 27 июня 1993 года, а не была дальнейшей разработкой более раннего снэпшота проекта. Однако для простоты при обсуждении связанных с этой сборкой материалов мы будем продолжать называть её «демо-сборкой для CES».

1. Обзор

Архив с игрой Aladdin имеет такой вид, как будто это чья-то рабочая копия исходного кода и данных игры, а не какой-то общий репозиторий. В архиве отсутствует часть зависимостей данных, что немного удивляет, ведь на каком-то этапе игра собиралась на этом же самом рабочем месте. Однако мне удалось почти без проблем воспроизвести отсутствующие данные и получить работающий двоичный файл.

Хотя контент во всём остальном, похоже, соответствует распространяемым в розницу копиям Aladdin, изменения в файлах некоторых исходников датируются аж 30 сентября 1993 года. Это на десять дней позже, чем дата сборки японской розничной версии, выпущенной 20 сентября 1993 года. Заметных изменений данных нет, но при побайтовом сравнении появляются проблемы из-за значительно отличающихся условий сборки.

Очень интересно здесь то, что в этом архиве содержится большой кусок исходного графического материала! Здесь скрывается то, что никогда не было в игре. Этот материал обычно собран в более идеальную/компактную форму каким-то другим инструментом, а потом включён в сам ROM. В статье мы рассмотрим все эти инструменты и процессы.


Пример исходных данных кадров анимации.

Ещё одним большим открытием в этом архиве Aladdin стали большие участки закомментированного кода для прототипированных и/или удалённых функций. В наши дни, если программист убирает в комментарии сотни строк уже неиспользуемого кода, а не удаляет их полностью, то его, скорее всего, вырежет программа анализа кода. Но благодаря этой удивительной практике мы спустя 24 года сможем насладиться возможностями, врагами и многим другим, что должно было войти в игру! Выкусите, стандарты написания кода!

2. Инструменты

Для всего процесса, от сборки кода до создания и подготовки данных к использованию, в Aladdin используется довольно объёмный набор инструментов, помещённый в удобную среду MS-DOS. Этот архив позволяет нам эффективно изучить настоящий процесс создания контента, использованный в Virgin для реализации этой игры.

В этом разделе я расскажу, что делает каждый инструмент и изложу хронику моего исследования и использования этих инструментов.

2.1. SNASM68K

Старый лог в архиве сообщает, что исходным ассемблером для Aladdin была версия 1.29 (или 1.30, как указано в некоторых комментариях к коду)

SNASM68K

. Я уже немного познакомился с SNASM после краткого экскурса в разработку для Sega CD много лет назад, но у меня был доступ к более новым версиям этого инструмента. Это значило, что для сборки исходников мне потребовалось внести некоторые изменения. Наиболее неприятным изменением было то, что в какой-то момент SNASM решил перейти от «!» и «|» к оператору OR, что привело к значительным изменениям в макросах. Также потребовалось добавить несколько операторов ветвления, несмотря на то, что архитектура памяти осталась относительно неизменной относительно коммерческого двоичного файла.

При изучении кода стало сразу понятно, что файл под названием FOLDER.68K должен был стать точкой входа для ассемблера. В этом файле определяется несколько переменных, что-то вроде «конфигурации сборки». Многие из переменных условно включают/исключают биты кода и определяют, какие данные должны быть записаны в ROM: PAL или NTSC. Разобравшись с этим и решив проблемы, связанные с различием версий SNASM, я попробовал запустить получившийся бинарник, и был рад увидеть это:

Этот фрагмент экрана читов, который, как оказалось, активен в розничной версии. Он по умолчанию появляется при запуске кода этого архива с обновлённой меткой времени, добавляемой SNASM. Его появление при запуске тоже зависит от одной из этих переменных «конфигурации сборки».

Я радостно двинулся дальше в игру, но был встречен зависанием при загрузке первого уровня. Пришло время взяться за отладчик! Так, стоп, у меня же нет отладчика. После пары попыток решения проблемы вставкой переходов на себя, чтобы сузить рамки возникновения зависания, я решил перестать мучить игру и посмотреть, существуют ли эмуляторы Genesis с встроенными отладчиками, которые не требуют скачивания 50 отдельных библиотек для создания собственной сборки с отладчиком. В этот момент я наткнулся на сборку Regen с включенным отладчиком, и дело пошло!

Поставив в Regen точку останова уже после зависшего состояния, я увидел, что счётчик программы находится в непонятном месте, состояния регистров перепутаны, а в стеке находится хлам, поэтому мне не удалось обнаружить последнее нормальное место выполнения кода, даже после попытки использования встроенного обработчика исключений Aladdin. Тут стало понятно, что будет не до веселья.

Создав с помощью SNASM адресную схему, чтобы понять, что же происходит, я получил адрес в точке кода, который походил на место, где начинается загрузка уровня. Я установил контрольную точку PC на этом адресе и запустил программу. После остановки на контрольной точке я пошагово продолжил программу и обнаружил, что она уходит в забвение где-то возле процедуры ProPack распаковки в ОЗУ. А именно, при распаковке данных FLOOR уровня. Они соответствуют своему названию — это таблица поиска, задающая тайлы пола уровня.

Я довольно долго пошагово выполнял цикл распаковки, не наблюдая никаких проблем, пока наконец не заметил адрес назначения. Процедура распаковывала данные пола по всему стеку пользователя. Похоже, что это ошибка! Я посмотрел на метки, определяющие положение активного пола в ОЗУ, и действительно, они была прямо над стеком пользователя.

Как оказалось, здесь происходила какая-то магия с макросами для получения максимального размера всех распакованных тайлов пола и использования его для определения размера области пола в ОЗУ. Эта магия макросов в моей версии SNASM в результате вычисляла отличное значение — 0. Я исправил эту ошибку и поискал в коде другие места, в которых бы использовалась такая же магия, и с этого момента всё пошло гладко. При поверхностном прохождении игры не возникло никаких очевидных ошибок.

2.2. Chopper

Chopper — это невоспетый герой, ставший фундаментом того, что Virgin называла технологией Digicel. К сожалению, у меня нет никакой информации о процессе, использованном для ручной отрисовки графики и её оцифровывания, кроме того факта, что на каком-то этапе графика импортировалась в

DeluxePaint Animation

. Не знаю, использовались ли в основном стандартные аппаратные/программные решения, или Virgin добавила собственные разработки. Всё что я знаю — после того, как данные поступали в DeluxePaint Animation, их оттуда получал Chopper.

Chopper — это полностью проприетарный управляемый с помощью интерфейса инструмент, работающий на основе собственного формата баз данных спрайтов. Его главным разработчиком был Энди Астор, но похоже, что в разработке участвовали и другие люди. В том числе Дэвид Перри, придумавший выходной формат данных Genesis. К сожалению, в архиве нет исходного кода Chopper, поэтому мы можем изучить его разработку только по сопроводительной документации.

Основной задачей Chopper была нарезка импортированных анимаций на тайлы, имеющих размер от 1×1 до 4×4 (в том числе и прямоугольных размеров, при которых каждый тайл имеет размер 8×8 пикселей). У него было множество вариантов нарезки, а также опций задания границ коллизий каждого кадра анимации и выбора нарезания кадра, последовательности кадров или целой базы данных. Сам интерфейс выглядел так:

На рисунке выше я импортировал заключённого (Prisoner), который исключён из розничной версии игры. Мы видим чёткие границы, по которым текущий кадр разрезался на группы тайлов. Жёлтый прямоугольник представляет собой границы коллизии кадра, а каждое число определяет, сколько раз используется группа тайлов.

Хотя Chopper работает с собственным форматом баз данных, он может экспортировать данные тайлов в разные целевые форматы идеальной платформы с основным упором на Genesis и SNES. В случае Aladdin/Genesis Chopper записывает несколько файлов .SEG (от слова Sega, а не «segment», как мог подумать ваш внутренний программист или создатель карт для Doom), которые представляют собой весь объём «сырых» данных тайлов для каждого размера с 1×1 по 4×4. Chopper также генерирует несколько файлов .68K, которые должны собираться как код и задавать дополнительные свойства каждого кадра (номер части, коллизия и свойства каждой части, такие как размер тайла, смещение и индекс). Эти файлы также определяют нужный порядок вложения данных, отражающий конечное расположение данных в ROM и задающий все необходимые ограничения расположения самих тайлов данных.

Упомянутый выше в статье скрипт Noesis fmt_virginmd_chopper.py пытается найти данные кадров в ожидаемом формате Genesis и преобразовать их обратно в набор файлов .SEG и текстовый файл .68K, ссылающийся на файлы .SEG, используя тот же формат названий, что и нативные данные Sega Chopper. Можете поэкспериментировать с текстовым файлом, чтобы понаблюдать, как изменение свойств влияет на использование тайлов так же, как это было бы на настоящем «железе».

Ещё один интересный аспект Chopper заключается в том, что он настроен на поиск однопиксельного прямоугольника для задания границ анимационной последовательности. Я также закодировал опцию параметров, чтобы повторить это в импортёре DeluxePaint Animation в Noesis. Поэтому многие исходники анимации выглядят примерно так:

Многие исходники содержат активные данные изображений за пределами нужного прямоугольника, который, вероятно, стандартно использовался для записи примечаний и сравнения. После того, как Chopper импортирует последовательность с обработкой по умолчанию, она в результате выглядит так:

Для использования в процессе импорта Chopper для игры Aladdin был написан ещё один инструмент, который простейшим образом обрабатывает нативные выходные данные .68K Chopper для выдачи дополнительных покадровых таблиц/списков. В них входит линейный список указателей на каждый кадр. Возможно, так сделано из-за желания увеличивать счётчик кадров переходами между указателями, а не обработкой переменного размера (так как имеется разное количество частей) каждого кадра.

2.3. tUME

В Aladdin используется тайловый редактор карт общего назначения

tUME

. Как и в любой другой игре той эры, использовавшей tUME, в Aladdin есть собственный упаковщик tUME. Упаковщик — это отдельный инструмент, экспортирующий данные в набор форматов, идеально подходящих к платформе и конкретной игре.

В случае Aladdin упаковщик tUME называется «tPJungle». Вероятно, он назван так, потому что был предназначен для использования в The Jungle Book. tPJungle создаёт множество файлов, в том числе данные блоков/персонажей, данные контуров (которые обычно являются общими для уровней), данные поиска/тайлов пола, различные типы данных комнат (в зависимости от того, является ли уровень традиционной комнатой или комнатой-картинкой, как бонусный экран Джинна и другие экраны камео, используемые в игре), файлы палитр и параллакса, которые позволяют нескольким слоям комнат ссылаться на данные персонажей/тайлов.

Выходные данные упаковщика tUME обычно затем сжимаются в отдельном пакетном процессе, после чего ссылки на сжатые (или в некоторых случаях на несжатые) данные вручную вносятся в файл .68K.

Враги и объекты располагаются в соответствии с номерами их тайлов. Это значит, что представленная ниже битовая карта таблицы тайлов соответствует непосредственно таблице в коде, запускающей выполнение спаунера/генератора соответствующего объекта на основании индекса тайла:

В таблице есть много неиспользованных ячеек, а также ячеек, которые раньше ссылались на удалённые теперь объекты (такие как заключённый (Prisoner) или глотатель мечей (Sword Swallower)), которые теперь перенаправляют исполнение на функции-пустышки. К сожалению, удалённые враги, похоже, не добавлены в исходники tUME, то есть кроме упоминаний в дизайн-документе у нас нет никакой информации о том, где и как должны были располагаться эти враги.

2.4. GEMS

В Aladdin применяется звуковой драйвер

GEMS

, использующий для воспроизведения музыки патчи FM и PSG. Также в PAL-версии есть отдельно сгенерированный набор данных. В нашем архиве нет промежуточных исходников GEMS, а сгенерированные с помощью GEMS код/данные сопровождаются пакетным файлом, из которого видно, что они скопированы локально из сетевого каталога. Это значит, что всё, что мы можем получить из этого архива, мы также можем получить из розничной версии игры, покопавшись в резервной копии данных секвенсора/сэмплов/патчей GEMS из двоичного файла.

Однако в этом архиве присутствует настоящий исходник Cakewalk MIDI (используемый для передачи секвенсору, который передаёт данные GEMS) и линейные сэмплы PCM, предоставленные самим Томми Талларико! Подробнее об этом можно прочитать в разделе 3. 5 Звуки и музыка.

2.5. ProPack

Во множестве типов данных Aladdin активно используется

ProPack

Роба Нортена, в том числе для тайлов данных таблиц поиска пола и персонажей (но не анимированных/разрезанных). Как сказано в статье на Sega Retro, ссылку на которую я только что давал, в Aladdin используется только метод 1. Благодаря большому количеству справочной документации на декодеры (среди прочих, на языках ассемблера 8086, M68K и 6502), я также написал реализацию декодера для Noesis.

В архиве Aladdin есть множество пакетных файлов, которые, похоже, изменялись вручную для преобразования и сжатия всех нужных данных уровней, которые включались непосредственно в ROM. Предполагаю, что процесс создания уровней был примерно таким: «изменяем в tUME, сохраняем, выходим из tUME, выполняем пакетный файл, собираем, запускаем игру».

3.0. Скрытое сокровище

Самым потрясающим при изучении этого архива было открытие большого количества материалов, не вошедших в розничную версию игры. Меня очень удивило, что осталось невредимыми так много вещей, и ещё больше я удивился, когда выяснил, что в кодовой базе до сих есть куча соответствующего им кода (хотя он и не собран в образ розничного ROM).

Освоившись с Chopper и остальными инструментами, я решил заново импортировать часть удалённых ресурсов и добавить разные части кода для таких элементов, как старые генераторы объектов, анимации и логика элементов (которых в наши дни обычно называют акторами, или сущностями (entities), если вы фанат Quake). Я расширил размер ROM до 4 мегабайт (32 мегабита), чтобы в нём было достаточно места для возврата той части «плёнки», которая была вырезана на «монтажном столе» и чтобы не пришлось тщательно выбирать то, что я хочу вернуть. Часть кода была сразу готова к работе, но в других случаях мне приходилось что-то подправлять и настраивать, чтобы восстановить полный функционал.

Ещё одним потрясающим бонусом, найденным среди этих файлов, стала копия оригинального дизайн-документа игры версии 3. 3, датированная 27 апреля 1993 года. Я использовал этот документ как справку, чтобы разобраться с истинным назначением незавершённого кода и функций, которые я нашёл в своём путешествии.

Я не буду описывать здесь все материалы, а поделюсь самыми большими на сегодня открытиями. Я также нашёл готовые для игры анимации скелета из демо-сборки для CES с дополнительной анимацией ходьбы. Похоже, что создатели намеревались сделать так, чтобы он падал в направлении игрока, а потом взрывался. В архиве нет кода для этого, и я ещё не настолько освоился, чтобы писать совершенно новую логику анимаций/состояний для него, поэтому я оставил это на будущее.

3.1. Бонусный раунд

Почти в первую очередь я наткнулся на код старого бонусного раунда Джинна. В нём в явном виде задаётся элемент «рука», которая представляет собой рычаг слот-машины, а также используется дополнительный код движения и состояния. Я полностью вернул код слот-машины Джинна и заново импортировал все зависимости анимаций через Chopper. Я также заметил, что в исходниках графики была анимация вращающейся монетки с Джинном, что имеет смысл с учётом тематики игрового автомата, поэтому я вернул и её тоже. Вот результат:

Можно заметить, что фон не совсем соответствует рычагу слот-машины. К счастью, мне удалось найти исходник карты tUME для фона, к которому он принадлежит, он был погребён в каталоге TRASH. Я экспортировал старую карту tUME с помощью tPJungle и вставил обратно в игру:

Однако у этого фона есть свои собственные проблемы. Передний слой настроен не совсем правильно, и в коде не осталось логики, соответствующей идее слот-машине с тремя барабанами, которую должен изображать фон. Сложно сказать, может быть, этот фон не добрался до этапа прототипирования, прежде чем попал в разрезанный блок, или связанный с ним код был полностью удалён. Возможно также, что эта копия в TRASH не является окончательным фоном, который использовался до удаления этого тематического бонусного раунда со слот-машиной.

Чтобы вернуть эту бонусную игру, нам придётся самостоятельно исправить довольно многое так, чтобы она выглядела логичной и сочеталась с исходной темой слот-машины. Однако у нас всё-таки есть все данные, которые необходимы для правдоподобного воссоздания исходной задумки в новой реализации. Версия этой бонусной игры со слот-машиной очень подробно описана в дизайн-документе игры. В нём также описана игра «камень, ножницы, бумага», но нигде нет ни следа её исходого кода или графики, так что, похоже, эту идею даже не начинали реализовывать.

3.2. Враги

Перед коммерческим релизом из игры удалили множество врагов. Причины удаления зависели, вероятно, от конкретной ситуации: несоответствие дизайну/внешнему виду, недостаток времени разработки или ограничения места в ROM. Учитывая то, насколько плотно розничная игра умещается в 2 мегабайта (16 мегабит) ROM, мы можем только догадываться о балансе принятия решений в каждом случае. Некоторые из этих врагов были полностью рабочими, другие же для своего спасения требовали любви и заботы.

Глотатель мечей

Глотатель мечей (Sword Swallower) по своему дизайну очень похож на жонглёра кинжалами (Knife Juggler) и должен был стать частью линейки врагов на рыночных уровнях. Он сидит в одном месте, вытаскивает изо рта бесконечный поток мечей и бросает их по экрану. Потребовалось также подключить код его мечей, но он был рабочим без дополнительных модификаций. Похоже, он действует точно так, как в реализации из демо-сборки для CES.


Заключённый

Заключённый (Prisoner) должен был появиться на уровне с подземельем султана (Sultan’s Dungeon). Он полностью завершён и имеет несколько последовательностей анимации. В режиме ожидания он спиливает цепь со своей ноги, а при приближении начинает размахивать ядром на цепи. У него также есть анимация боли/реакции, которую пришлось реализовывать с нуля, потому что следов связанного с ней кода не сохранилось. Заключённый также появляется в демо-сборке для CES, но в неправильной палитре, а в ROM отсутствует анимация реакции.


Золотая обезьяна

Золотая обезьяна (Golden Monkey) — это довольно простой враг, бросающий в игрока бесконечный поток самоцветов. На видео она показана в неверном контексте (на самом деле она должна была встречаться в пещере чудес (Cave of Wonders)). У неё больше нет других анимаций, и для её работы не требовалось никакого дополнительного кода.

В дизайн-документе поведение золотой обезьяны описывается как аналогичное поведению статуи Шивы в готовой игре. Статуя Шивы тоже должна была стать более интересным врагом, оживающим, когда к ней подлетает Яго и бросает пузырёк. Похоже, в какой-то момент просто решили отказаться от золотой обезьяны и использовать вместо неё статую Шивы.


Яго-фламинго

На уровне «Дворец султана» (Sultan’s Palace) Яго должен был предстать в обличье фламинго. Он ходит по экрану на ходулях и наносит игроку урон при касании.

Последовательность анимации Яго-фламинго также присутствовала в ROM демо-сборки для CES, хотя и этот враг не использовался в игре.

Катящаяся змея

Хотя змея и дожила до релиза игры, изначально она должна была кататься. На самом деле её внутреннее название ROLLY_SNAKE. Я наткнулся на код, который доказывал, что она должна была кататься, если после атаки оказывалась достаточно близко к игроку. Я подключил этот код обратно и увидел довольно любопытное поведение, при котором направление качения было очень случайным. Иногда змея оставалась в режиме «катания» даже после завершения анимации. Мне пришлось немного поработать над исправлением, и удалось вернуть эту атаку качением в состояние, в котором она выглядела логичнее.

Интересно, что в нашей версии дизайн-документа описываемое поведение довольно сильно отличается от того, что видно в коде:

Если змею два раза подряд ударяют метательными предметами, то она превращается в змею-колесо и катится вправо, через других врагов, убивая их. Змея катится так быстро, что Аладдин не может догнать её, и укатывается с экрана.

В исходном коде нет никаких свидетельств того, что это поведение вообще попадало в игру. Можно высказать догадку: это доказательство того, что существующая реализация качения была тестовой, эта функция показалась слабой, но разработчики всё равно пытались использовать уже созданные анимации. Анимации змеи (в том числе анимация катания) тоже присутствуют в ROM демо-сборки для CES, даже несмотря на то, что змея в этом демо не встречается.

3.3. Части тела Джинна

Из релиза игры было удалено несколько связанных с Джинном объектов, хотя ни один из них, похоже, так и не был доведён до совершенства. Эти объекты должны были использоваться на уровне «Внутри лампы» (Inside the Lamp) и влияли на движение игрока по карте.

Рука Джинна

Рука Джинна — это ладонь Джинна, соединённая с шестью шарами. Она двигается по постоянному маршруту и переносит игрока вместе с собой.

Рука Джинна скорее всего должна была дополнять сохранившиеся платформы-руки (которые добрались до розничной игры), как это описано в дизайн-документе:

Это основные «строительные кирпичики» уровня, они составляют большинство платформ, по которым двигается Аладдин. Некоторые из этих платформ уменьшаются и снова увеличиваются в размерах через одинаковые промежутки времени. Очевидно, чем больше рука, тем проще запрыгнуть на неё, потому что она представляет собой большую цель. В дизайне уровня должна максимально использоваться эта механика точного подбора времени для прыжков.

Другие платформы-руки будут выглядеть немного иначе и состоять из тайлов, а не спрайтов. Это позволит нам избежать раздражающего мерцания спрайтов.

Из-за особенностей реализации одновременно может существовать только одна рука Джинна, потому что в коде она написана как синглтон. Когда в область видимости попадает новая рука, предыдущая рука становится новой, то есть предыдущая исчезает.

Руки Джинна

Руки Джинна не упоминаются в документации, и единственное, что осталось в реализации — пара хлопающих рук. Взаимодействие с ними невозможно.

Сложно сказать, были ли они какой-то опасностью или тоже как-то влияли на перемещение. Возможно, что часть важного/связанного с ними кода была удалена (а не сохранилась для справки), потому что она привязана к другой (относящейся к игроку) логике.

Шар Джинна

Шар Джинна возникает при приближении игрока и при касании удерживает игрока на месте:

Назначение шара Джинна описано в дизайн-документе:

Это палка о двух концах. Если Аладдин попадает на верхушку катящегося шара Джинна, он может использовать его как движущийся лифт, чтобы обойти разные области лампы. Также шар даёт дополнительную высоту, которая иногда нужна для прыжка в бонусную или секретную область, но Аладдину может потребоваться какое-то время балансировать на шаре, пока он докатится до места, из которого нужно сделать прыжок.

Код шара Джинна довольно сильно интегрирован в код движения игрока, поэтому будет неудивительно, если в новой воссозданной форме что-то серьёзно испортится. Возможно, объекту также нужны не указанные здесь дополнительные настройки, судя по его поведению в демо-сборке для CES.

3.4. Наброски

В исходниках графики есть несколько оцифрованных набросков. Вот, например, наброски каждого кадра из анимации падения Аладдина:

В наброске второй анимации падения Аладдина есть больше подробностей. На самом изображении обозначены конкретные кадры для циклов и удержаний:

Это даёт нам небольшой намёк на то, каким на самом деле был процесс создания графики. Особо примечательна найденная мной готовая для игры анимация Абу, которая всё ещё находится в состоянии наброска:

В этом фрагменте анимации Абу заглядывает в мешок. Похоже, что эта анимация не отражена в событиях игры или в сохранившемся коде прототипа. Однако связанная с ней механика, которая влияет на битвы с боссами, упоминается в дизайн-документе:

Аладдин приходит к боссу, скроллинг останавливается, музыка сменяется на тему босса, которая используется для всех боссов. После смены музыки на экран вбегает Абу и кладёт волшебный мешок с драгоценностями, которые он неохотно одалживает Аладдину где-то на экране (на последних уровнях и на высокой сложности — в более труднодоступных местах), чтобы помочь ему победить босса.

Потом Абу снова сбегает с экрана, потому что он очевидно не хочет участвовать в последующем «веселье»! Аладдину остаётся только подойти к мешку (так же, как он собирает все объекты и метаемые предметы), после чего мешок исчезает (в инвентарь Аладдина).

Мешок Абу — волшебный, потому что там есть бесконечное количество драгоценных камней, то есть у Аладдина они никогда не кончаются. Однако у Абу, как мы знаем, есть пристрастие к драгоценностям, поэтому после победы над каждым боссом он забирает мешок обратно (мешок автоматически выбрасывается рядом с Аладдином после победы над боссом), Абу снова вбегает на экран, чтобы вернуть себе мешок, после чего опять скрывается.

При возврате волшебного мешка реакция/поведение Абу зависит от количества камней, которые Аладдин потратил на босса. Чем больше драгоценностей было потрачено, тем более яростна жестикуляция обезьяны. Если Аладдин не использует камней, то Абу в свойственном ему стиле демонстрирует свою радость. Скорее всего, в версии для картриджа будет три реакции Абу (радость, невозмутимость, гнев), в CD-версии — пять реакций.

Эта анимация рыбы, также присутствующая в демо-сборке для CES, тоже сохранилась вместе с готовой версией исходников графики:

Она говорит нам, что у нас есть готовая к игре графика с маской, которая всё ещё находится в форме наброска и готова к дальнейшей работе, и что часть её была использована в игре для демо-сборки. Маловероятно, что такое случилось бы, если бы процесс создания графики до этого момента не был невероятно упорядоченным. Это показывает нам довольно интересный рабочий процесс!

3.5. Звук и музыка

Хотя у нас и нет никаких относящихся к GEMS промежуточных данных исходников/проекта, мы нашли в архиве нечто ещё более интересное: «сырые» файлы Cakewalk MIDI и данные сэмплов, предоставленные Томми Талларико. Все эти цифровые сэмплы поставлялись в форме «сырых» 8-битных линейных «блоков» PCM. Именно так Томми называет в сопровождающем письме частоты дискретизации:

Стоит проверить темп всех композиций на случай, если произойдёт что-то странное с PAL-NTSC. Я уверен, что теперь вы в курсе проблем! Все сэмплы имеют частоту 10,4 кГц, за исключением следующих:jl87.vmd 8.7honk.vmd 5.2xplode2.vmd 5.8camel2.vmd 8.7finger.vmd 7.3feet2.vmd 7.3feet3.vmd 8.7cash3.vmd 7.3feet5.vmd 8.7

Томми также упоминает здесь разницу таймингов между NTSC и PAL, что было особенно важно при использовании GEMS, потому что тайминг записывался в конечные данные секвенсора, передаваемые драйверу GEMS. В Aladdin создатели особо позаботились о добавлении отдельных звуковых данных для PAL.

Инструменты и оборудование, которые использовались для передачи данных секвенсора Cakewalk в GEMS, неизвестны, но «сырые» блоки линейных PCM соответствуют тому способу, которым GEMS ожидает обрабатывать данные сэмплов. Взглянув на файлы проекта Cakewalk (вместо изучения двоичного файла, предназначенного для драйвера GEMS), мы могли бы получить более чёткое представление и об исходных треках.

Может оказаться интересным разобраться глубже, чтобы найти больше сравнений между исходниками в MIDI и данными GEMS, вставленными в розничную версию, но, думаю, мы оставим это на будущее.

3.6. Дизайн-документ

Я был потрясён, обнаружив его внутри zip-файла, погребённого внутри другого zip-файла. Там представлен огромный объём информации и больше планировавшихся функций, чем это можно было ожидать. Дизайн-документ имеет версию 3.3 и датирован 27 апреля 1993 года. В него внесли свой вклад многие люди: сам документ писали Дэвид Бишоп, Сет Мендельсон, Майк Диетц и Марк Ямада, а проверял его Дэвид Перри.

Очень много несоответствий между тем, что попало в дизайн-документ, и тем, что оказалось в игре. Я мог бы написать целую статью только об этом материале, но в этом разделе я укажу самые интересные несоответствия.

В целом, этот документ даёт нам много материала, с помощью которого можно воссоздать старые идеи и возможности, особенно те, для которых в какой-то степени есть графика. Также он даёт нам больше информации о небольших фрагментах графики, на которые нет отсылок в игре/коде, например, вот такой:

В оригинале дизайна подразумевалось, что игрок будет собирать бананы, вызывающие появление Абу в случайных местах уровня. Эта анимация создана таким образом, чтобы Абу можно было подхватить во время полёта на ковре (на это намекает поза и движение волос), но в других местах никаких следов подхватывания Абу не сохранилось. Также довольно интересно заметить, что эта анимация присутствует в ROM демо-сборки для CES, несмотря на то, что она никогда не использовалась в геймплее!

Что бы мы ни хотели сделать с исходным кодом и данными, этот дизайн-документ представляет собой невероятно ценный источник информации.

Уровни

В диздоке есть разбивка игры на изначальную схему уровней:

Уровень                        Цель               Босс
------------------------------------------------------------
1.    Marketplace            Спасти Жасмин        Разул
2.    Desert                 Найти скарабея 1     Нет
3.    Marketplace rooftops   Найти скарабея 2     Газим
4.    Prison                 Сбежать из тюрьмы    Нет
5.    Cave of Wonders (gold) Дойти до комнаты с лампой Обезьяна Шива
6     Cave of Wonders (lamp) Взять лампу          Нет
7.    Fly out of cave        Сбежать из пещеры    Нет
8.    Inside the lamp        Найти Джинна         Нет
9.    'Good' Palace          Схватить Джафара     Яго
10.   Marketplace            Пробиться ко дворцу  Разул 2
11.   'Evil' Palace          Уничтожить Джафара   Джафар

Также там присутствуют планы различных уровней и боссов для версии игры на Sega CD, которые мы рассмотрим в разделе Sega CD. Структура уровней осталась практически нетронутой, за исключением нескольких заметных изменений:

  • И Газим, и Разул появляются на уровне с крышами, а на уровне 1 нет босса.
  • Похоже, прохождение Cave of Wonders немного улучшено и переходит в пеший побег, ведущий к побегу на ковре.
  • Бой на рыночной площади (Marketplace) за путь к дворцу убрали, выполняется переход сразу от Sultan’s Palace к Jafar’s Palace. Также на этом этапе планировалась вторая встреча с Разулом.

Следов удалённого уровня с рыночной площадью не сохранилось, поэтому, вероятно, работу над ним так и не начинали, скорее всего, или из-за временных ограничений, или из-за объёма ROM.

Механики игрока

Между этой версией диздока и готовой игрой было внесено довольно много изменений в механики игрока. Вот некоторые из самых интересных:

  • Аладдин не должен был уметь атаковать или метать предметы в падении, только в прыжке, вероятно, только на ведущей вверх дуге. В этом случае игра определённо игралась бы совершенно по-другому!
  • В дизайн-документе особо оговаривается, что удар мечом Аладдина не будет использоваться для блокировки рукопашных ударов и ударов холодным оружием, но поведение в релизе оказалось совершенно противоположным, и часто это очень важно, чтобы избежать урона от атак стражи.
  • При удерживании разных направлений на крестовине джойстика изначально Аладдин должен был бросать объекты в направлениях «вверх-влево», «вверх» и «вверх-вправо».
  • Задержка при смещении взгляда вверх/вниз при удерживании крестовины вверх/вниз изначально была равна трём секундам.
  • Даже в версии не для CD на некоторых уровнях в дополнение к яблокам метательными предметами были дыни и камни. Хотя это не упомянуто в документе, на каком-то этапе в игре присутствовали метательные лимоны. Подозреваю, что камни должны были находиться в таких уровнях, как пустыня, но мысль о побивании камнями людей и животных до смерти, скорее всего, была плохо воспринята в Disney!
  • На некоторые уровни Аладдина должен был приносить Джинн. Похоже, я нашёл пару анимаций, которые как будто предназначены для этого процесса.
  • Планировались дополнительные анимации ожидания, даже для версии игры на картридже:

    Над Аладдином появляется облачко с мыслями о принцессе (только после того, как он узнаёт, что девушкой на рыночной площади была Жасмин), это подчёркивает, что он хочет увидеть её снова.

    Над Аладдином появляется облачко с мыслями о девушке, которую он спас на рыночной площади (только после спасения, но до того, как он узнаёт, что она принцесса, это может меняться, в зависимости от того, как Разул снова появляется в игре засчёт торговца яблоками).

    Ковёр влетает в кадр и жестами приглашает игрока познакомиться с программой (только после уровня в пещере).

  • Планировалось, что когда здоровье Аладдина становится ниже определённого уровня, на уровнях под открытым небом появляется несколько падальщиков. Они присутствуют на слое параллакса и кружатся в ожидании его смерти.

В целом, похоже, что в готовой игре осталось самое лучшее, хотя направленные броски и дополнительные метательные объекты, а также чисто эстетические добавления были бы оказаться забавными!

Враги

Судя по тому, что я нашёл в исходной графике (см. выше), есть довольно большие различия между тем, что изложено в диздоке, и тем, что осталось в готовой игре. Кроме перечисления основного списка врагов и распределения их по уровням, в документе определяются уникальные враги в пределах каждого уровня.

Во многих случаях в дизайне определяются совершенно другие характеристики и сценарии поведения врагов:

  • Низкие пузатые стражники должны были атаковать, размахивая палкой, а высокие худые стражники должны были метать ножи. В розничной версии они обменялись атаками.
  • Крупные стражники, в дополнение к сохранившимся в релизе насмешкам, должны были использовать верхние и нижние атаки. Аладдин должен был уметь прокрадываться под ними или перепрыгивать эти атаки.
  • На рыночной площади должны были появляться толстые женщины:

    Они бегут влево/вправо, преследуемые мышью, и ударяются об Аладдина, если он не уберётся с их пути (не подпрыгнет). Женщин невозможно убить.

  • Обстоятельства и темп битвы с Разулом изначально были совсем другими:

    Разул должен стоять на крыше здания тюрьмы. Ширина здания занимает примерно половину экрана, и Разул виден из-за стены (видима только верняя часть его тела). С обеих сторон крыши стоят пирамиды, сложенные из бочек.

    Разул шагает вперёд и назад на верхушке крыши. Поскольку здание будет посередине экрана, Аладдин способен подняться по его бокам с помощью серии платформ по обеим сторонам здания, на краях экрана. Платформы позволят Аладдину подобраться под Разула, и или сбоку от него, или прыгнув с самой верхней платформы, прямо над ним. Аладдин не сможет забраться на крышу.

    Когда Разул подбирается к краю крыши, он сталкивает с края бочку. Бочка катится вниз, с платформы на платформу, пока не достигает земли (как в Donkey Kong), после чего падает в центральное отверстие. Разул должен сталкивать бочки раз в секунду или около того. Разул продолжает катить бочки, пока Аладдин не достигнет противоположной части крыши, а потом отбегает к другой стороне крыши и снова начинает толкать бочки.

    Разула можно ударить только когда он перебегает с одной стороны на другую. Когда Аладдин находится на самом верхней платформе, Разул бросает в него ножи. Броски ножей выполняются между сталкиванием бочек, чтобы Аладдин не оставался на одном месте слишком долго.

    Бочки наносят Аладдину урон, и их нельзя уничтожить, за исключением бочек со особой расцветкой. Их можно уничтожать ударом меча, открывая при этом бонусные предметы (здоровье, жизни и т.д.). Для победы над Разулом Аладдин должен бегать из стороны в сторону и вверх по платформам по обе стороны здания. В середине пола будет отверстие, через которое Аладдин должен перепрыгивать, иначе потеряет жизнь. Над серединой пола будет навес, мешающий Аладдину бросать предметы прямо в Разула.

  • Планировался вариант зелёной змеи с жёлтыми полосами.
  • Были запланированы периодические атаки братьев Яго (отличающихся от Яго цветом перьев):

    Каждый из братьев Яго может нести в лапах один красный пузырёк. Красные пузырьки взрываются, касаясь любого объекта. Птицы влетают на экран, пытаются оказаться над Аладдином, а потом бросают пузырёк. Потом они снова улетают с экрана (сохраняя направление, в котором они двигались, когда бросали пузырёк).

    Падая на Аладдина, пузырьки наносят ему урон. Аладдин также может попасть в клубы дыма, когда пузырёк падает рядом с ним, при этом он тоже получает урон. Клубы дыма пропадают через 0,5 секунд.

  • На уровне с пустыней планировались враги-миражи, которые должны были появляться и исчезать, принимая вид существующих врагов. Миражи могут и наносить урон, и быть убитыми Аладдином.
  • Враг «заключённый», обнаруженный в исходной графике, изначально должен был носить робу с чёрно-белым полосатым тюрбаном. Он должен был быть одного роста с Аладдином, а не очень высоким, долговязым персонажем, которого мы видели, и иметь дополнительную атаку с размахиванием цепью.
  • Изначально планировалось, что у летучих мышей будет специальная атака пикированием.
  • Планировалось, что один из братьев Яго должен прилететь и сбросить пузырёк на первого скелета в подземелье султана (Sultan’s Dungeon). Этим объяснялось бы то, что на этом уровне скелеты возвращаются к жизни.
  • Золотые обезьяны изначально планировались для другого золотого уровня Cave of Wonders, в котором пещера должна быть заполнена золотыми монетами, драгоценными камнями и другими сокровищами. Скорее всего, золотую обезьяну убрали потому, что решили полностью вырезать этот уровень, а её поведение передали статуе Шивы.
  • На втором уровне Cave of Wonders планировались каменные обезьяны, которые должны были вести себя как золотые обезьяны, но кидаться камнями, а не монетами/золотом/драгоценностями.
  • Статуя Шивы, появляющаяся в уровне Cave of Wonders с дизайном золотой/каменной обезьяны, изначально должна была появиться во дворце и иметь следующий дизайн:

    Действие:

    Остаётся неподвижной, как большинство статуй, пока не прилетит Яго и не сбросит на неё пузырёк. Потом она волшебным образом оживает и начинает атаковать Аладдина.

    Атака:

    Своими многочисленными руками она должна вытаскивать драгоценные камни из своего головного убора и бросать их в Аладдина. Когда драгоценности падают на землю, они волшебным образом превращаются в пламя и горят 2-3 секунды. Каждый раз, когда её ударяет Аладдин, она теряет одну из своих рук.

    Внешний вид:

    Ростом примерно с Аладдина, но имеет 8 рук. Одета в шаровары и головной убор со множеством драгоценных камней. Должна иметь цвет и текстуру мраморной статуи даже когда оживает.

  • Фламинго во дворце султана изначально имели немного более агрессивную механику:

    Если игрок слишком долго стоит на фламинго, птица поворачивается и клюёт его. Одним из фламинго будет замаскированный Яго и он всегда отходит с пути, когда игрок собирается на него приземлиться.

  • В битве с боссом Яго изначально делался упор на использование драгоценностей Абу для атаки Яго. Это был единственный способ столкнуть Яго ближе к шестерёнкам.
  • Джафар в человеческом обличье должен был иногда бросать вниз красные пузырьки, которые создают долго не рассеивающееся облако опасного дыма.
  • Джафар в обличье змеи должен был иметь атаку языком, и если атака удавалась, то он должен был улыбаться. У него было довольно много других вариаций атак/поведений.

Это никоим образом ни на что не влияет, и есть ещё много небольших различий между дизайном и реализацией в игре.

Камень, ножницы, бумага

Хотя не сохранилось ни соответствующего кода, ни данных, но присутствует полное описание игры в «камень, ножницы, бумагу». Стоит процитировать его здесь целиком:

Попав на бонусный экран, игрок видит в левой центральной части экрана ковёр, размахивающий своей левой кистью. Аладдин стоит в правой центральной части экрана и размахивает правой рукой. Камню соответствует кнопка A, бумаге — кнопка B, а ножницам — кнопка C. Подсказка показана в нижней центральной части экрана.

Правила аналогичны правилам обычной игры: каждый игрок выбирает камень, бумагу или ножницы. Камень обозначается кулаком, бумага — раскрытой ладонью, а ножницы — вытянутыми в форме буквы V указательным и средним пальцами. Пользователь играет за Аладдина.

Пока ковёр размахивает своей кистью, а Аладдин — рукой (так продолжается, пока игрок не сделает выбор), игрок должен выбрать одну из трёх кнопок: A, B или C. После выбора нужного предмета ковёр и Аладдин ещё два раза взмахивают кистью и рукой, а затем, на третьем взмахе, показывают свой выбор. Победитель празднует победу и он отображается на экране.

Если Аладдин проигрывает, то игра заканчивается и он возвращается на то же место, в котором он покинул уровень. После этого он на несколько секунд становится неуязвимым (этот процесс происходит также после третьей игры, вне зависимости от того, кто выиграл). Если Аладдин выигрывает, на экране графически (так же, как в обычной игре) и/или текстовой форме (в случае дополнительных очков) показывается его приз.

Затем игрока спрашивают, хочет ли он сыграть снова, чтобы иметь возможность выиграть больше, или покинуть игру, сохранив уже полученные предметы. Если игрок играет снова, он может проиграть и потерять все ранее выигранные предметы (например, если в первой игре Аладдин выиграл одну жизнь, во второй — 10 драгоценностей и ещё две жизни, а потом в третьей игре проигрывает, то он проигрывает всё, что выиграл ранее: 10 драгоценностей и две жизни).

За одно посещение бонусной игры можно сыграть не более трёх раз. Аладдин может сыграть во вторую игру, только если выиграл в первой, а в третью — только если выиграл в первой и второй.

В случае ничьей игра повторяется до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет.

Правила

Камень побеждает ножницы
Бумага побеждает камень
Ножницы побеждают бумагу

Если у обоих игроков одинаковые предметы. то засчитывается ничья и игра повторяется.

Призы

Первая победа: жизнь
Вторая победа: 10 драгоценностей и две жизни
Третья победа: одна умная бомба Джинна, 15 драгоценностей, три жизни

Примечание: мы можем изменять призы в соответствии с выбранным уровнем сложности игры (выигрыши лучше при низкой сложности). Это будет решено во время настройки игры.

Примечание: призы суммируются, если Аладдин выигрывает все три игры, то получает шесть жизней, 25 драгоценностей и одну умную бомбу Джинна

Похоже, что эта идея возникла на ранних этапах разработки, как видно, некоторые элементы описания уже не соответствуют другим механикам дизайна и предметов.

Разбивка ROM

В диздоке была предпринята попытка заранее разбить требования к памяти всех персонажей, уровней и функций, несмотря на то, что в реальности этого добиться удалось не в полной мере. Это даёт нам замечательную возможность оценить, насколько внимательными приходилось быть дизайнерам и художникам к техническим ограничениям целевого носителя информации.

2048 КБ — общая доступная память картриджа
Предполагаемое использование памяти
480 КБ — 8 уровней, по 60 КБ на уровень (сюда входит набор тайлов, триггеры, контуры и всё прочее)

132 КБ — три уровня без наборов тайлов, по 44 КБ на уровень
175 КБ — музыка и звуковые эффекты
64 КБ — программа
64 КБ — таблицы спрайтов
64 КБ — контрольные таблицы
120 КБ — начальная заставка/интермедии/конечная заставка/финальный ролик (изображение каждой интерлюдии = 4 КБ)
30 КБ — логотипы Sega, Disney, Aladdin и Virgin
491 КБ — Аладдин и все персонажи, не привязанные к уровням
369 КБ — привязанные к уровням спрайты
241 КБ — боссы
80 КБ — все бонусные игры
___________
Требуется 2274 КБ
2048 КБ -___________
226 КБ лишних. Хм-м-м.
Разбивка 60 КБ по уровням:
11500 байт — данные фоновых персонажей (сжатые)

32768 байт — ссылки и сочетания блоков фона
1200 байт — пол и информация переключения спрайтов (сжатая)
400 байт — информация контуров
10699 байт — данные карт (сжатые)
2171 байт — данные параллакса карт (сжатые)
___________
Приблизительно по 58738 байт на уровень. [Эта оценка уменьшится, если графический стиль будет более простым, или если размеры уровней будут меньше максимально возможного размера]

Такая тщательная координация и планирование на самом деле по многим причинам являются здравой практикой, и это очень далеко от того дисбаланса, который мы часто наблюдаем между графикой, дизайном и программированием в современной разработке игр. Хотел бы я сказать, что ни разу не ругался на художника, засунувшего в игру огромную одноцветную текстуру 4096×4096, или на дизайнеров, которые сначала делают так, что загрузка уровня длится три минуты, а потом надеются, что за них всё починят. Раньше я стыдил сотрудников словами «твоя пустая текстура занимает больше места, чем 20 лет назад занимала целая игра».

3.7. Sega CD

Похоже, что версия игры для Sega CD планировалась с самого начала. К сожалению, несмотря на частое упоминание Sega CD в дизайн-документе, похоже, что исходная графика не дожила до нашего архива с Aladdin. Вот все относящиеся к CD особенности и элементы, которые мне удалось вытащить из диздока:

  • Планировалось что во многих дополнительных уровнях Sega CD Аладдин появится в обличье принца Али. Диздок упоминает, что принц Али появится только в одном уровне версии на картридже, но он намеренно был вырезан для экономии места в ROM.
  • Планировалось, что в CD-версии игры у Джафара будет третья форма в виде Джинна. Следов графики для этого этапа в архиве не сохранилось.
  • На случай, если волшебный мешок Абу доживёт до розничной версии, для CD-версии планировались ещё две дополнительные реакции Абу на количество использованных Аладдином драгоценностей.
  • В CD-версии планировалось заменить босса рыночной площади Разула на босса «торговец яблоками» (Apple Merchant). Сам Разул должен был стать боссом уровня с тюрьмой.
  • В CD-версии на уровне с пустыней должен был появиться босс «песчаный скорпион». По этому боссу в дизайне нет никакой дополнительной информации.
  • На втором уровне с рыночной площадью, ведущей к дворцу Джафара (которая не добралась до релиза), в CD-версии игры вместо второй встречи с Разулом планировался босс «пожиратель огня» (Fire Eater).
  • Для CD-версии планировался допонительный метательный предмет — снежок.
  • Специально для CD-версии планировались дополнительные анимации ожидания:
    • Джинн влетает на экран и говорит одну из фраз (только после уровня с пещерой в CD-версии)
    • Ковёр влетает на экран, похлопывает Аладдина по плечу и снова улетает (только после уровня с пещерой в CD-версии)
  • В CD-версии должно было иногда появляться препятствие в виде человека, лежащего на гвоздях, оно позволяло Аладдину отпрыгнуть от него один раз, не получив урона. После первого прыжка человек «в негодовании» поднимался и его больше нельзя было использовать для прыжков.
  • На уровне с пустыней в CD-версии планировались зыбучие пески:

    Когда Аладдин проходит по определённым участкам песка, он начинает тонуть. Прыгая, он может постепенно выбраться из песка и пройти эти участки, не утонув. Если игрок оставляет его слишком надолго, Аладдин утопает в песке и теряет жизнь (или игра заканчивается, если это была последняя жизнь). Зыбучие пески внешне должны немного отличаться от обычных песков, чтобы внимательный игрок мог предусмотреть эту опасность.

    Один участок зыбучих песков ведёт в секретную область. Чтобы попасть туда, Аладдин должен преодолеть своё естественное стремление спастись из ловушки, и оставаться на месте. Когда Аладдин проваливается под поверхность этого участка зыбучих песков, то прилетают и улетают скарабеи, сообщая, что он открыл новую область в пустыне, возможно что-то вроде пещеры (если у нас будут эти тайлы), где Аладдин может найти дополнительную жизнь, продолжение игры и разные другие бонусы.

    С визуальной и геймплейной механикой возврата Аладдина на поверхность пустыни нужно ещё определиться, но для целостности мы используем ещё один переход кадра со скарабеем.

  • Для CD-версии также планировалась вероятность использования кактусов:

    Они будут различной формы и размера (возможно двух видов). Мы удалим их из игры, если они не будут соответствовать стилю мира Аладдина. Прикосновение к кактусу наносит Аладдину урон (1 очко урона при каждом касании).

    Один тип кактуса можно уничтожить броском предмета или ударом меча. Другой, более основательно выглядящий вид кактуса никуда не девается, его можно только избегать.

    Оба типа кактуса графически будут устроены таким образом, чтобы можно было создать несколько различно выглядящих кактусов, не используя слишком много графики, а значит и памяти.

  • В дополнение к статичным канатам, по которым можно взбираться на уровне с рыночной площадью, для CD-версии игры планировались раскачивающиеся бельевые верёвки.
  • Ковёр должен был иметь особую анимацию с горящими кистями после того, как слишком близко приближался к языкам пламени.

Планы для CD-версии часто переплетаются с элементами/функциями, которые были запланированы (но не дожили до релиза) версии игры на картридже.

3.8. Код

Можно многое рассказать о самом исходном коде. Один из наиболее интересных аспектов самого игрового кода заключается в том, что он управляется механизмом, в сущности явлющимся невероятно простым конечным автоматом. В этом фрагменте кода видно, как в ассемблере задаются такие аспекты, как последовательности анимаций:

; Скольжение
AN_ROLLY_SNAKE:
	dc.w SN_SLTHR_FRAME1
	mface_man

R_S:	dc.w SN_SLTHR_FRAME1
	dc.w SN_SLTHR_FRAME1
	dc.w SN_SLTHR_FRAME1

	mif_within_X 85,AN_ROLLY_SNAKE_BITE

	dc.w SN_SLTHR_FRAME2
	dc.w SN_SLTHR_FRAME2
	dc.w SN_SLTHR_FRAME2

	dc.w SN_SLTHR_FRAME3
	dc.w SN_SLTHR_FRAME3
	dc.w SN_SLTHR_FRAME3

Так генерируются байты/слова для каждой «команды». Каждый кадр анимации задаётся генерированием слова, и это слово является указателем на список указателей кадров примерно в начале ROM. Затем идёт множество макросов для таких вещей, как показанная выше условная логика mif_within_X, которая генерирует соответствующий командный байт. Командные байты удобно расположены за пределами диапазона значений известных значений указателей кадров. В результате этой команды для следующего цикла выполнения указатель данных состояния может иметь какое-то другое значение.

Элементы (объекты/акторы) чаще всего управляются обработкой кода таких данных состояний. Движение также обрабатывается похожим образом. Логика движения определяется генерируемыми байтами, а каждый элемент может передать указатель на свои данные состояния движения. Также очень часто данные состояния анимации заменяют указатель на данные состояния движения, поэтому здесь есть специальный макрос, используемый для генерации соответствующих байтов для этой операции.

Есть довольно большой объём кода, посвящённый выполнению этих небольших блоков состояний и управляющий расчётом таких вещей, как физика/коллизии и даже иерархия основных движений. Разумеется, игрок обрабатывается по-своему. Он, как и стандартные элементы, использует данные состояний, но имеет собственную ассемблерную boilerplate-логику, обрабатывающую большую часть более сложной логики состояний, которая также часто непосредственно задаёт указатели на состояния.

Такой способ обработки упрощает работу по добавлению новых объектов, и позволяет снизить затраты памяти, минимизируя количество нового кода, необходимого для каждого объекта и упаковывая логику в достаточно эффективные команды состояний. В сочетании с тем фактом, что сама логика состояний очень проста и есть специальные макросы для всех достаточно сложных случаев логики, то для игры масштаба Aladdin это отличная система.

Кроме того, существует много boilerplate-кода для обработки таких аспектов системного уровня, как передача данных с прямым доступом к памяти в VRAM. Процедура DMA_IT являлась основой для записи тайлов Chopper бласт-процессингом во VRAM. Chopper предназначен был для довольно эффективного минимизирования затрат. Он избегал затрат на распаковку в ЦП, при этом сводя к минимуму количество уникальных тайлов на кадр анимации. Я не работал над профилированием Aladdin и не изучал, сколько здесь обычно тратится циклов, но судя по конечному результату, система справляется со своей работой достаточно хорошо.

Здесь мы можем глубоко погрузиться в изучение бесчисленного количества систем, но если не слишком вдаваться в подробности, то я перечислил самые примечательные высокоуровневые операции в кодовой базе Aladdin.

Кроме всего сказанного выше, есть и другие интересные фрагменты, которые я заметил при изучении:

  • Существует переменная времени ассемблирования MAKEDEMO, которую можно использовать для записи демо. При записи игра каждый кадр пишет команды с контроллера во VRAM. Интересно, что при записи демо можно увидеть, как на фоновых тайлах постепенно появляются артефакты. После заполнения выделенного буфера VRAM игра копирует данные из VRAM обратно в основную ОЗУ, потом бесконечно зацикливается на месте (потому что она только уничтожила основную память), поэтому можно подключить отладчик и выгрузить данные демо с известного адреса. Ради забавы я создал таким образом собственное демо.
  • Другие интересные факты о демо: сами данные демо — это необработанный поток покадрового ввода с контроллера. И запись, и воспроизведение демо используют одинаковое начальное число генератора псевдослучайных чисел «12345678» для обеспечения детерминированных результатов.
  • Есть также переменная времени ассемблирования MASTER. Похоже, в розничной копии она имеет значение OFF. При значении ON она отключает части дожившего до релиза экрана читов, но когда она включена, код без модификаций не ассемблируется. Можно предположить, что экран читов (по-прежнему содержащий номера телефонов и факсов) на должен был остаться в розничной версии.
  • Чит-коды вместе с многими другими статичными данными перечислены в файле TABLES.68K. Они считываются по одному байту. Логика чит-кодов увеличивает указатель на соответствующую таблицу чит-кодов, и сбрасывает его при нажатии неверной кнопки. В исходниках не сохранилось дополнительных (кроме известных/задокументированных) скрытых/отключенных в релизе чит-кодов.
  • Во время записи видео для этой статьи я хотел отключить высокочастотное мерцание, которое происходит, когда Аладдину наносят урон. Это нужно было, чтобы избежать его полного исчезновения на несколько кадров при перекодировании видео на более низкие частоты кадров. Найдя нужный участок кода, я обнаружил вокруг него ассемблерную проверку «IF TO_DEMO=OFF». Очевидно, я был не первым, кто столкнулся с этой проблемой при записи рекламного ролика! Похоже, TO_DEMO убрали из демо-сборки для CES или эту конкретную часть добавили позднее, исходя из того, что в этой сборке мерцание присутствует (когда отключена неуязвимость).

Не знаю, как насчёт вас, но лично меня все эти вещи заставили поностальгировать о золотой эре разработки игр.

4.0. Что дальше?

У каждой игры есть своя история, и иногда двоичный код говорит громче слов. Но исходный код обычно говорит ещё громче! Из-за отменённых прототипов, выброшенных демо и сбоев оборудования мы и так уже потеряли слишком много потрясающих моментов истории видеоигр. Если мы не начнём относиться к сохранению и архивированию в индустрии видеоигр более внимательно, особенно в случае аппаратных технологий DRM, то можем потерять гораздо больше.

Я начал этот проект с целью подготовки архив Aladdin к надлежащему сохранению, сделав первые шаги к стандартизации сохранения и архивации исходного кода на VGHF. Это подразумевало документирование исходного кода с верхнего уровня с целью определения его назначения и всех внешних зависимостей от других инструментов и/или данных, чтобы можно было стандартизированным образом отслеживать и эти зависимости. В процессе работы мне сразу стало очевидно, что Aladdin может рассказать интересную историю. Я надеюсь, что это только первая история из многих других, и мне не терпится выяснить, что же ещё скрывается в игре!

До встречи!

Aladdin 1.0 APK — com.taisoft.aladdin APK Download

Мы предоставляем файл Aladdin 1.0 APK для Android 4.2+ и выше. Аладдин — бесплатная игра в жанре экшн. Его легко загрузить и установить на свой мобильный телефон.
Имейте в виду, что ApkPlz предоставляет только оригинальный и бесплатный чистый установщик apk для Aladdin 1.0 APK без каких-либо модификаций.

Средняя оценка 3,80 из 5 звезд в playstore. Если вы хотите узнать больше об Aladdin, вы можете посетить Taisoft Inc.центр поддержки для получения дополнительной информации

Все приложения и игры здесь предназначены только для домашнего или личного использования. Если какая-либо загрузка apk нарушает ваши авторские права, пожалуйста свяжитесь с нами. Aladdin является собственностью и торговой маркой разработчика Taisoft Inc..

Игрок управляет Аладдином, который должен пройти несколько уровней, основанных на локациях из фильма: с улиц и крыш Аграбы, Пещеры Чудес и Султанского дворца. подземелье к финальному противостоянию во дворце великого визиря Джафара.

Стража султана, а также звери пустыни хотят помешать Аладдину на его пути. Он может атаковать с ограниченным запасом яблок. Помимо яблок, Аладдин также может собирать драгоценные камни, которые можно обменять на жизни и продолжить у странствующего торговца. Нахождение значков Джинна или Абу включает бонусные раунды. Бонусный раунд Genie — это игра на удачу, в которой участвуют яблоки, драгоценные камни или дополнительные жизни, и она продолжается до тех пор, пока у игрока не закончатся жетоны Genie или он не приземлится на Джафара. В бонусном раунде Абу игрок управляет маленькой обезьяной, которая должна ловить бонусные предметы, падающие с неба, но не касаясь нежелательных объектов, таких как камни и горшки.

[Управление]
D-PAD:
— Перемещение персонажа
— Удерживайте влево или вправо, чтобы бежать быстрее
— Нажмите вверх, пока висите, чтобы подняться вверх
— Нажмите вниз, чтобы пригнуться

КНОПКА A: прыжок
КНОПКА B: бросить яблоко .

КНОПКА СТАРТ:
— Пауза
— Выберите вариант

[Игра]

— Поскольку у вас нет меча, вам придется убивать врагов другим способом. Вы
можете бросить яблоко, чтобы оглушить более крупных врагов, таких как охранники и лучники, а
затем, пока они оглушены, вы можете прыгнуть на них, чтобы убить их.Или вы можете просто
прыгнуть на них, не бросая яблоко, но это намного рискованнее. Меньших
врагов, таких как летучие мыши и скорпионы, можно убить одним яблоком. Прыжок не требуется
.

— На протяжении всей игры вы будете прыгать и раскачиваться на вещах. На самом деле,
вы будете делать это МНОГО. Вы можете ухватиться за торчащие горизонтально шесты на уровнях Аграбы
, чтобы раскачиваться на них. Раскачиваясь, вы можете прыгать на пике
качелей Аладдина, чтобы прыгать выше и дальше.Прыгая с таких вещей, как
вертикальных столбов и врагов, вы можете нажать кнопку прыжка, как только вы нажмете
на их вершину, чтобы прыгать выше и дальше. Кроме того, очень помогает разбег
перед тем, как прыгнуть на что-нибудь. Это может показаться запутанным, но вы,
, должны довольно скоро почувствовать игру.

— Прыгать с платформы на платформу немного сложнее. Если вы попытаетесь
запрыгнуть на платформу, не разбежавшись, то далеко не прыгнете.
В дальнейшем это может сильно раздражать. Так что мой лучший совет — просто запускать
как можно чаще.

[Предметы]

Вот предметы. В порядке того, как часто вы будете их видеть:

ЯБЛОКИ:
Яблоки — ваши лучшие друзья в этой игре. Используйте их, чтобы убивать или оглушать врагов.
Обычно вы найдете яблоки в вазах группами по 3 штуки. Каждое яблоко стоит 10
яблок.

КАМНИ:
Соберите 100 из них, чтобы получить дополнительную жизнь. И вы хотите дополнительных жизней…

ИНДЕЕЙКА и ХЛЕБ:
Такие продукты, как индейка и хлеб, принесут вам здоровье. Турция восстанавливает 2 сердца, а
хлебов восстанавливают 1 сердце. Всего у вас 8 сердец.

СКАРАБЕЙ:
Скарабеев позволяют вам играть в лотерею в конце каждого уровня. Найдите их и
соберите.

ВАЗЫ:
Хотя вазы не являются предметом коллекционирования, в них можно хранить предметы. Просто прыгайте на них, чтобы
опрокинуть их и собрать их внутренности. Обычно вы найдете яблоки, хлеб, индейку
или скарабея.

1 UP:
Эти плохие парни дадут вам дополнительную жизнь. В основном это просто слова, 1UP.
Вы не спутаете их ни с чем другим.

МЕШКА:
Честно говоря, я до сих пор не нашел назначение этих
вещей. Все, что я знаю, это то, что когда вы их получаете, они появляются рядом с вашими яблоками
в правом верхнем углу.

Это все, о чем вам нужно позаботиться.

Aladdin полная игра Android Игру скачать бесплатно в Apk

Aladdin полную игру Android игру скачать бесплатно в Apk

Бесплатные файлы Apk » Экшены

Описание полной игры Aladdin: В этой игре вам нужно управлять Аладдином (кроме бонусного уровня) ) переходя на обычные платформенные уровни.Будет мешать охрана султана и всякая живность. В качестве оружия аладдин использует яблоки, бросая их во врагов. На уровнях разбросаны драгоценности, сотни таких драгоценных камней дают дополнительную жизнь герою.Особенности: очень увлекательный геймплей великолепная анимированная графика простое управление хорошо подобранная музыка. Вы должны найти правильные кусочки, чтобы увидеть сумасшедшие и забавные картинки Аладдина.головоломки как можно больше, чтобы снова собрать все части вместе. ..

Книга джунглей полная игра

Игрок управляет Маугли, молодым дикарем, которого вырастили волки. Маугли должен покинуть свой дом в джунглях и вернуться в деревню людей..

Cestos full

Сразитесь с кем угодно в любое время в одной из первых и единственных многопользовательских игр на Android! Выиграйте, чтобы получить опыт, разблокируйте новые функции, настройте свой аватар..

Vector full

Vector — захватывающая аркадная игра, в которой вы играете за исключительного фрираннера, которого не остановит система. Игра открывается с точки зрения тоталитаризма..

Аладдин и чудо-лампа

Аладдин — обедневший молодой нигер, преуспевающий в китайском городке. Его завербовал колдун из Магриба, который выдает себя за брата покойного аладдина..

Прыжки с Аладдином

Продолжайте играть в Прыжки с Аладдином по пустыне на протяжении всей игры.Коснитесь экрана, чтобы заставить его прыгнуть, удерживая его подальше от закусочной Джафара и дворцовой стражи. Городской район c..

Жемчужина Аладдина

Удивительная и очень захватывающая бесплатная игра-головоломка «три в ряд» с большим количеством уровней мастерства и потрясающим художественным стилем . Найдите все сокровища Аладдина, сопоставив драгоценные камни в этой игре. .Кран.

Пасьянс

Домин в латиноамериканском стиле.Это версия N одиночной игры. Играйте с роботом против команды robot.Simplemente перетащите домина на один из маркеров игры..

Рождественская игра

Это рождественская игра и . . . Да, идет снег. В игре 110 стадий для бесконечной игры. Полюбуйтесь рождественской неоновой атмосферой с персонажем-эльфом по имени..

Игра Bubblebubble

Игра Bubble Bubble — это веселая и удивительная игра-стрелялка по пузырям. Наслаждайтесь классической игрой в пузыри, которая теперь содержит более 1500 уровней! ! Как играть: ваша цель очистить a..

DownloadPark.Mobi — Тысячи высококачественных бесплатных мобильных приложений в одном месте. Мы всегда стараемся добавлять только самые захватывающие приложения для Android. Загрузите экшн, спорт, приключения, файтинг, логику, гонки, головоломки, стратегии, полезные инструменты, фоторедактор, приложения для безопасности Android и тысячи живых обоев в формате .apk для Samsung Galaxy, HTC, Huawei, Sony, LG и других телефонов Android. или планшетные устройства. Downloadpark — это бесплатный магазин для Android, который постоянно обновляется. Быстрые, безопасные и абсолютно бесплатные мобильные приложения.

Copyright © 2008-2017 downloadpark.mobi Все права защищены

Alladin Adventure для Android — APK Скачать

Adventure Aladine Magic Castle — очень интересные приключенческие игры, подходящие для
детей и взрослых, чтобы повеселиться с этой удивительной игрой для Android. Обязательно попробуйте и получите свои
рук в эти невероятно простые игры и прыгайте в веселые игры, чтобы вернуть свои
детских воспоминаний. Бегайте, прыгайте, плавайте, отправляйтесь в таинственную волшебную пещеру. Бросьте вызов
своим друзьям в этой невероятной волшебной авантюрной игре.

приключенческие игры Аладдин
Исследуйте пещеру чудес с отличной платформой, управляя принцем
, собирайте золотые монеты, волшебные масляные лампы и специальные предметы и исследуйте таинственную среду храмовой пирамиды
в этой фэнтезийной игре. Лицом к лицу с неизвестным страхом & опасность,
стрел и огненных шаров; Помогите ему уничтожить всех монстров-хранителей, используя
всех доступных бонусов, когда вы мчитесь, прыгаете, плаваете и рубите
Древний Египет, где есть могущественные боги, и все
окружено золотом.Войдите в Мистическую Пирамиду и соревнуйтесь с друзьями, чтобы увидеть, кто
сможет пройти уровень первым.

аладдин приключенческие игры 3D
Приключения принца Аладина Run 3D в джунглях и пустыне увлекательная игра платформы
.

Супер приключенческие игры про Аладдина
Эта супер приключенческая игра, несомненно, взорвет ваш мозг. Красивая и ценная
пирамидальная графика в затерянном городе. Ваша миссия — спасти принцессу
, расположенную где-то в затерянном замке.если вы хотите жить джинном в чрезвычайно необычном волшебном мире
и хорошо провести время, наслаждаясь
этой превосходной приключенческой игрой. вы любите нашего главного героя Аладина и
его милую принцессу это путешествие Аладина произошло в пустыне Это
сложнее и веселее, чем кажется.Аладдин вместе со своей прекрасной партнершей
Жасмин, они прожили долгую и счастливую жизнь, впоследствии наслаждаясь своей судьбой.

новые приключенческие игры про аладдина бесплатно
приключенческие игры про аладдина Вы планируете украсть масляную лампу из волшебной пещеры
с множеством скрытых ловушек, теперь остерегайтесь всех охотников за гробницами, головорезов
врага.Не забудьте собрать монету и решить всю загадочную головоломку впереди. Будьте
настоящим авантюристом, выполните все заданные квесты и атакуйте, чтобы уничтожить всех
врагов.

приключения аладдина
Взгляните на затерянную пирамиду, где сбываются мечты и сказки
с волшебной лампой. Остерегайтесь змей, защиты от меча, лезвия
и реагируйте быстро, прежде чем принц окажется в опасности. Бегите и убегайте из этой великой пирамиды
. Остерегайтесь опекунов и жестких высоких уровней, используйте замечательные бонусы
, такие как волшебный джинн и фрукты.Герой может рубить врага и стрелять из
оружия, чтобы пройти все сложные уровни.

Основные характеристики
— Высококачественная графика
— Перезагруженная игра
— Веселое приключение, чтобы провести время с семьей, друзьями.
— Фоновая тема: Затерянный город, Волшебная пещера, Таинственный лес, Вулкан и многое другое.
— Множество бонусов, бонусных уровней, скрытых блоков и бонусных предметов.
— Потрясающая игра, напоминающая классические ретро-игры.
— интенсивная фоновая музыка.

Игра Аладдин Волшебный Замок для Android

Описание для Игровое приложение Aladdin The Magic Castle

Веселая игра, полная захватывающих приключений!
Аладин — умный мальчик, самый известный искатель приключений в мире со своей девушкой Жасмин.
Всем известно, что Алладин своим уникальным богатством сводится к его домику и который считает ее замком.
В глубине души Аладино стремится стать богатым, чтобы иметь возможность соблазнить принцессу Жасмин, и чтобы Аладин был богатым, вы должны помочь ему соте и бежать, чтобы собрать больше уголков.
Алибаба считает себя одной из самых известных загадочных историй в мире, и особенно среди известных историй любви,
Этот известный персонаж, которого назвали Алладином с целью, мы должны помочь ему реализовать это, чтобы жить со своей любовью в замке.
Эта загадочная игра про Аладдина поможет вам взорваться от усталости и отправиться вместе с этим персонажем-джином в мир, полный приключений, чтобы помочь ему спасти Жасмин, которая находится в руках волшебника Джафара.
Вот почему ты собираешься отправиться с Аладимом в Мальбурн.
Вы считаете, что:
Алибаба хочет стать богатым, чтобы он мог отправиться с Аладино в Мельбурн, чтобы избавиться от усталости и отправиться в таинственный мир, полный приключений с этим знаменитым персонажем.
Ты Аладин: беги как можно дальше, но будь осторожен, ты должен избегать всех препятствий, если Джафар не поймает тебя немедленно.
Не забывайте проходить повороты на своем пути, они пригодятся и вы заработаете очки.
Откройте для себя разнообразную среду по мере прохождения и бесконечные уровни, чтобы развлечься.
Побег из сумасшедшей пустыни, наполненной врагами и препятствиями!
Так весело и так много действий.
Характеристики :
* Быстро скачайте игру Aladdim Genie прямо сейчас на свои Android-устройства бесплатно.
* Сумасшедший персонаж, смешной и волшебный.
* Играйте с этим искателем приключений.
 легко и бесплатно.
* Этот персонаж-джинн среди любимых мультяшных игр в большинстве.
* Скачать этот мультфильм игры быстро бесплатно.
* Бесплатное развлечение для всей семьи.
Игра затягивает.
* Полный прыжков, красивая графика и звук.
* Забавные персонажи.
Мы хотим, чтобы вы наслаждались этой игрой.

Аладдин и Король Лев в Steam

Об этой игре

Две самые любимые игры Disney всех времен возвращаются на ПК в Disney Classic Games: Aladdin и The Lion King! Этот незабываемый набор классических игр Disney содержит множество новых функций, улучшений, игровых режимов и параметров отображения, а также несколько версий игр! Присоединяйтесь к Аладдину и его приятелю Абу, пока они мчатся по рынку на встречу с судьбой.Переживите классическое приключение Аладдина, путешествуя по Аграбе, Пещере чудес и другим местам, чтобы победить Джафара и спасти Жасмин. Прыгайте, сражайтесь, уворачивайтесь и катайтесь по ковру в этом приключении, собирая по пути драгоценные камни. «Король Лев» воплощает в жизнь величие и тайну Африки через сказку о Симбе, львенке, которому предстоит непростой переход к взрослой жизни. Теперь вы тоже можете стать частью приключения! Загнанный в пустыню своим злым дядей Шрамом, Симба находит спасение и Хакуна Матата с бородавочником Пумбой и сурикатом Тимоном.Сражайтесь с отвратительными гиенами на кладбище слонов, избегайте топчущих копыт бегущих в панике антилоп гну, сражаясь на 10 уровнях, чтобы Симба занял свое законное место Короля Льва.

Характеристики
• Несколько версий игры: играйте в несколько разных версий любимых игр «Аладдин» и «Король Лев», которые создавались на протяжении многих лет, включая версии для консолей и портативных устройств. Также включена совершенно новая «Final Cut» версия «Аладдина», разработанная специально для этой коллекции, с настройками сложности, улучшенной камерой, исправлениями ошибок, а также несколькими дополнительными сюрпризами для фанатов.
• Параметры отображения и обновленные визуальные эффекты:
Графика 1080P и улучшения для современных HD-телевизоров
Регулируемые пропорции экрана и границы
Пользовательские параметры фильтра, предназначенные для воспроизведения классических телевизоров с ЭЛТ и других популярных типов экранов
• Перемотка в игре: мгновенная перемотка любой игры в режиме реального времени для повторного прохождения сложных областей
. • Интерактивный просмотрщик игр: просмотр всех прохождений игры с возможностью перехода вперед, перехода и начала игры в любой момент
• Функция сохранения: быстро сохраняйте свой прогресс в каждой из игр и продолжайте свое приключение, где и когда захотите
• Особенности музея: совершите путешествие за кулисы и узнайте больше о создании этих невероятных игр.Посмотрите видеоинтервью с первоначальными командами разработчиков или изучите многочисленные галереи, содержащие сотни ранее не публиковавшихся концептуальных изображений HD и маркетинговых материалов.
• Саундтрек: слушайте полные саундтреки к обеим играм в прилагаемых музыкальных проигрывателях. Также поддерживается возможность повторения и перемешивания песен.

Пользователи, которые ранее приобрели Disney’s Aladdin или Disney’s The Lion King в Steam, получат кредит от этой покупки для Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King.

© 1993, 1994, 2019 Дисней

Классические игры Disney: Аладдин и Король Лев для Nintendo Switch

«About
Коллекция классических игр Disney» — это новейшая и лучшая подборка классических игр Disney, основанная на некоторых из самых любимых фильмов Disney всех времен: «Аладдин», «Король Лев», а теперь и «Книге джунглей»! Этот пакет объединяет классические игры Disney. : Аладдин и Король Лев с ВСЕ НОВЫМ набором «Книга джунглей и БОЛЬШЕ Аладдина».Теперь вы можете играть во ВСЕ популярные 16-битные консольные версии «Аладдина», а также в классические игры, основанные на «Книге джунглей» Диснея! Эти совершенно новые, запрошенные фанатами и любимые игры дополняют эту коллекцию, что делает ее единственным способом испытать все 16-битные консольные версии Аладдина и Книги джунглей. Играйте за своих любимых персонажей Диснея, включая Аладдина, Симбу и Маугли, наслаждаясь лучшей графикой, которую только могла предложить 16-битная эпоха. Играйте в несколько версий каждой включенной игры и наслаждайтесь множеством новых функций, улучшений, игровых режимов, простых сохранений игр и параметров отображения.

Особенности
• Расширенная коллекция: играйте в различные версии любимых игр «Аладдин», «Король Лев» и «Книга джунглей», которые создавались на протяжении многих лет, включая версии для консолей и портативных устройств. Эта невероятная комбинация делает это лучшее издание Disney Classic Games.
• ОБЕ 16-битные консольные игры Aladdin включены впервые с момента их первоначального выпуска. По многочисленным просьбам две совершенно разные и одинаково обожаемые игры Aladdin наконец-то доступны и улучшены для современных консолей.Какая игра про Аладдина ВАША любимая?
• Параметры отображения и обновленные визуальные эффекты:
• Графика 1080P и улучшения для современных HD-телевизоров
• Регулируемые пропорции экрана и границы
• Пользовательские параметры фильтров, предназначенные для воспроизведения классических ЭЛТ-телевизоров и других популярных типов экранов
• Современные функции: мгновенная перемотка любого из игр в режиме реального времени, чтобы повторно проходить сложные участки, просматривать полное прохождение игры с возможностью пропустить вперед, перейти и начать играть в любой момент, а также быстро сохранить свой прогресс и продолжить свое приключение, где и когда вы хотите.
• Особенности музея: совершите путешествие за кулисы и узнайте больше о создании этих невероятных игр. Посмотрите видеоинтервью с первоначальными командами разработчиков или изучите многочисленные галереи, содержащие сотни ранее не публиковавшихся концептуальных изображений HD и маркетинговых материалов.
• Саундтрек: слушайте полные саундтреки ко всем играм на прилагаемых музыкальных проигрывателях. Также поддерживается возможность повторения и перемешивания песен. Наслаждайтесь 16-битными версиями таких классических песен, как «A Whole New World», «I Just Can’t Wait to Be King» и «The Bare Necessities»!»

Аладдин Загрузить | GameFabrique

Вы знаете эту историю…мальчик встречает девушку, мальчик теряет девушку из-за злого колдуна, мальчик побеждает колдуна и возвращает девушку. Нет, это не Принц Персии, это Аладдин. Эта портативная версия мультфильма Диснея имитирует некоторые движения Принца Персии, но, в отличие от предыдущей, определенно предназначена только для новичков.

У тебя есть три желания

Играя за Аладдина, вы можете бегать, прыгать, ползать, приседать и сражаться на семи уровнях игры. На протяжении всей игры Аладдину приходится преодолевать препятствия и уворачиваться от стражи султана.Геймплей для каждого уровня различается, и он сильно отличается от версии Genesis. Некоторые уровни напоминают бег с препятствиями, когда Аладдин прыгает через бочки, крыши и ямы. Другие представляют собой лабиринты в стиле Принца Персии, где Аладдин должен найти ключи, открыть двери и выбраться из лабиринта проходов.

Аладдин живет или умирает благодаря простой системе повреждений, и единственные особые предметы, которые он может найти по пути, — это еда, ключи, камни, которые можно бросить во дворец, и скарабеи (продолжение).Стратегия заключается в том, чтобы выяснить, как использовать различные движения Аладдина, которые требуют различных комбинаций нажатий кнопок. Единственная сложность в игре — это отработка движений. Их легко выучить, но не выполнить из-за медленного управления Game Gear.

Приезжайте в Касбу

Графика Аладдина прекрасна. Красиво нарисованные фоны и красиво анимированные персонажи подчеркивают действие. В игре также представлены обширные анимационные эпизоды, рассказывающие историю фильма.

Звуковые, узнаваемые мелодии из фильма оживляют действие. Напевайте Whole New World» и другие отмеченные наградами песни.

Как и версия Genesis, эта тележка определенно предназначена для молодых и начинающих игроков. Игроки среднего или продвинутого уровня пройдут игру за час или два, хотя некоторые уровни, такие как Дворец, довольно сложны. Было бы лучше потратить меньше памяти на анимированные последовательности и больше на то, чтобы положить в тележку лучший игровой процесс.

На шаг впереди очереди за хлебом

Несмотря на то, что это красивая игра с некоторыми хорошими моментами, Aladdin не станет тем, о чем вы мечтали, если только вы не начинающий игрок. Целый новый мир, это не так.

ProTips:

  • Когда доберетесь до Дворца, бегите направо как можно быстрее, чтобы вас не пронзил охранник.
  • Французский хлеб в пещере — мгновенная смерть,
  • Путешествуйте по Пещере Чудес в верхней части, потому что струи лавы вырываются из нижней части.
  • Если вы упадете в яму, вы потеряете жизнь. Для вас важнее перепрыгивать дыры, чем уклоняться от бочек.
  • Когда вы доберетесь до этого пространства Иона в пещере, дважды нажмите влево на панели управления, чтобы бежать, затем нажмите Кнопку 1, чтобы скользить.

Обзоры игр

Это классическая история о мальчике, девочке и джинне, и Capcom почти идеально перевела ее для SNES. Хотя игра ориентирована на более молодую аудиторию, большинство владельцев SNES были бы горды, если бы загадали желание и нашли ее на своих полках.

Целый новый мир

У великого визиря Джафара есть зловещие планы относительно королевства Аграба, и эти планы включают волшебную лампу со всемогущим джином внутри. В его злые замыслы также включена прекрасная принцесса Жасмин, которая не хочет иметь ничего общего с Джафаром (или браками по договоренности в целом). Входит Аладдин, молодой вор, который запутался в планах Джафара и попал в ловушку красоты Жасмин.

Вы должны провести Аладдина через семь довольно простых уровней экшена/приключения в стиле «беги и сражайся» в поисках лампы и, наконец, Жасмин.Вы будете кататься на американских горках на ковре-самолете, прыгать и раскачиваться на рынке в Аграбе, спасать Абу внутри пустынной пирамиды и сражаться с целой армией тяжеловесов, таких как стражи султана, лучники, падающие валуны, песчаные соколы. , и змей, змей, змей!

  • Если вы соберете 10 красных драгоценных камней на каждом этапе, вы увидите другой финал, но вы не сможете использовать пароли или продолжить. Удачи!
  • На рынке спрыгивайте с голов людей, выглядывающих из окон, чтобы добраться до ценных предметов усиления, таких как красные драгоценные камни и белые ковры.

    В этом квесте Аладдин вооружен… яблоками? Ну, на самом деле, Аладдин использует Яблоки, чтобы оглушить охранников, а затем прыгает им на головы, чтобы избавиться от них. Как и в фильме, здесь нет дерзкой игры на мечах или героического бросания стульев. Тем не менее, Аладдин может раскачиваться на любом объекте, за который он может зацепиться, например, на цепях, лампах и сталагмитах. Он также свисает (а-ля Принц Персии) с краев большинства объектов, таких как скалы и летающие платформы. Если вы найдете белые коврики, вы сможете спрыгнуть со смертельно опасных уступов и уплыть в безопасное место.

  • В первой пещере второго уровня, сразу за сундуком со Скарабеем, вы увидите летучую мышь. Прыгайте на летучую мышь, чтобы добраться до уступа, а затем идите направо для 1-up.
  • Спрыгивайте с летучих мышей, чтобы поймать красные драгоценные камни.

Также на каждом этапе разбросаны 1-up, синие и красные самоцветы (синие стоят один самоцвет, красные — три) и сундуки с сокровищами. Если вы соберете 100 драгоценных камней, вы получите дополнительное сердце к своей шкале жизни. Сундуки с сокровищами содержат сердца, еду для пополнения ваших сердец и золотых скарабеев, которые переносят вас в бонусный раунд в конце этапа.В бонусных раундах вы вращаете Джинна удачи, чтобы попытаться получить больше сердец, 1-up или продолжить кредиты.

Это в джиннах

Графика в Aladdin миниатюрная, но чистая. Хотя большой спрайт главного героя был бы неплох, пышные детализированные фоны компенсируют это. Качание, бег и прыжки плавные, несмотря на некоторое замедление против финального босса. Хотя анимация не такая захватывающая, как в версии Genesis, есть несколько действительно юмористических анимаций, например, Абу, почти потерявший его на краю обрыва, или Джин, играющий в своей лампе.

ProTips:

  • Бегая по пещерам с расплавленной лавой, помните, что вы можете отскочить от любого камня, в том числе от остроконечных скал, которые качаются вверх и вниз в лаве.
  • Красный драгоценный камень спрятан в облаках прямо перед выходом на первую стадию джиннов.

Музыка включает в себя несколько песен из фильма («Целый новый мир», «Друг вроде меня»), но остальная фоновая музыка пресная и легко забываемая. Оцифрованный голос Джинна сделал бы звук намного интереснее.

Чтобы парить, возьмите воздушные шары Джинна внутри Лампы Джинна снизу. Или прыгайте на них, чтобы добраться до других скрытых мест.

Управлять Аладдином так же просто, как бросать яблоки. Одна кнопка для бега, одна для прыжка и одна для броска. Настоящая задача — приземлиться прямо на голову противника, но после некоторой практики вы научитесь.

У тебя никогда не было такой игры, как у меня!

Помимо отличной графики и великолепного игрового процесса, эта игра не представляет особых трудностей для среднего игрока.Это не должно занимать больше одного дня вашего времени, особенно с включенной функцией пароля. Тем не менее, это прекрасное время для детей младше 12 лет, которые будут снова и снова наслаждаться чудесами мультфильма Диснея в этой игре. Посмотрите, сможете ли вы победить злые дела великого визиря Джафара, а затем передайте игру своему младшему брату или сестре или своим детям, и пусть они исполняют собственные желания.

Добро пожаловать в Аграбу, уличная крыса! Приготовьтесь войти в 16-мегабайтную игру, действие которой происходит в «маленьком городке тайн и чар».Этот древний квест включает в себя 10 уровней анимированных приключенческих видеоигр, подобных которым вы никогда не видели на этих или каких-либо других улицах. место для нас с тобой».

Целый новый мир

Как обычно, Дисней «на прыжок впереди тугодумов… на один удар впереди всех». Используя революционную технику программирования и помощь такого друга, как Virgin, аниматоры Диснея превратили диснеевский фильм в формат видеоигры.«Я вижу, что вас интересует только исключительно редкое», так что подойдите поближе и изучите эту многократную прокрутку через Аграбу, Пустыню, Пещеру Чудес и Дворец Султана. Он точно отражает действие оригинального уже ставшего классикой анимационного фильма «Аладдин». В игре также есть совершенно новые декорации, например, внутренняя часть бутылки Джинна. Бонусные этапы и боссы, основанные на персонажах из фильма, вызовут у вас желание поскорее уступить место принцу Али, могучему он, Али Абабве.

Вы играете за Аладдина, уличную крысу, необработанный алмаз, в однопользовательской игре в стиле экшн/приключения, которая включает в себя множество юмористических поворотов. Аладдин бегает, прыгает, пригибается, бросает яблоки, размахивает мечом, карабкается по веревкам, перебрасывает руки через веревки для белья и катается на ковре-самолете. Аладдин, конечно же, пытается завладеть сердцем принцессы Жасмин и помешать злому Джафару. Джаффар и каждый из его приспешников так же очаровательны, как и Аладдин, каждый со своей очень забавной и оригинальной анимацией, включая различное оружие.

Как бы ни был прекрасен Аладдин, дорогой друг, это также удовольствие для ваших ушей. Мелодии из фильма, в том числе «Целый новый мир», «На один прыжок вперед» и «Такой друг, как я», заставят вас «быть готовыми преклонить колени, проявить уважение и встать на одно колено».

Арабские ночи

Есть еще… да, намного больше. А пока просто приезжайте в «землю, далекое место, где бродят караваны верблюдов… спускайтесь, останавливайтесь, прыгайте по ковру и летите… в другую арабскую ночь», любезно предоставлено улицей. крысы в ​​Disney, Sega и Virgin.«Это лучший товар по эту сторону реки Иордан».

Придумать диснеевского Аладдина для книги Бытия потребовалось гораздо больше, чем три желания. Три ведущие компании — Sega of America, Virgin Games и Disney Software — объединились, чтобы выпустить этого джинна из бутылки.

Трио Аладдина

Sega, конечно же, владеет аппаратным обеспечением и обладает значительным маркетинговым потенциалом. Лучшие программисты Virgin внесли свой вклад в разработку уникальной запатентованной методики программирования под названием Digi-cel, которая позволяет разработчикам игр преобразовывать целевую анимацию непосредственно в формат, используемый для графики видеоигр.Этот процесс напрямую преобразует графику из кадров анимационных фильмов в цифровые данные и создает основу для блестящего художественного персонала Disney.

Дисней знает лучше

Анимационные студии Уолта Диснея в Disney-MGM Studios в Орландо, штат Флорида, пользуются международным признанием за ставшие уже классическими анимационные фильмы «Красавица и чудовище», «Спасатели из глубин» и «Аладдин». Художники-аниматоры Диснея привнесли свои навыки и любовь к искусству анимации в видеоигру «Аладдин».

Графика в игре Aladdin от Sega демонстрирует работу более 15 художников Disney, некоторые из которых действительно работали над художественным фильмом Aladdin. Эти художники создали всю анимацию спрайтов в игре. Это был новый опыт для команды, некоторые из которых никогда раньше не играли в видеоигры. Однако, если есть что-то, что Дисней доказал с течением времени, так это преобразование 2D-изображений в великолепные 3D-спектакли.

Фильм в игре

Дисней разработал игру так же, как они использовали бы для разработки нового фильма.«К движениям персонажей мы добавили тонкости, которым научились за многие годы, — говорит Пол Курази, директор службы анимации. «Эта игра содержит уровень анимации, который обычно можно увидеть в фильмах, например, перекрывающиеся изображения или движение одежды и волос персонажа во время бега». В результате в спрайты игры добавляются развитие персонажей, эмоции и юмор. На самом деле геймдизайнеры Disney даже разработали трек-кляп, похожий на тот, что есть в анимационной картинке.

Творческая группа Disney также предложила другие ключевые идеи.«Мы очень хорошо знаем персонажей, — отмечает Курази, — поэтому мы можем определить наилучшее движение для конкретного персонажа в определенных обстоятельствах. Например, мы нарисовали несколько вариантов прыжка Аладдина с крыши. вышла как самая акробатическая, к тому же она лучше всего работала в сеттинге видеоигры».

Также зоркие поклонники фильма «Аладдин» откроют для себя множество новых персонажей. Некоторые из них были задуманы во время производства фильма, но позже списаны.Другие были задуманы строго для игры.

Sega загадывает желание

История об Аладдине неподвластна времени. «Аладдин» — это безошибочная анимационная классика. Аладдин, видеоигра, похоже, готова показать свою особую магию на экране.

Одной из величайших игр 16-битного поколения является Aladdin. Версия, о которой я говорю сегодня, была выпущена для Sega Mega Drive/Genesis. В то время как версия Super Nintendo, сделанная Capcom, была хорошей игрой, большинство людей согласны с тем, что версия Sega была там, где она была.

Ты мне доверяешь?

Игре удается идеально следовать сюжету фильма. Они сделали несколько высококачественных кадров, которые рассказывают историю. Если вы уже знаете историю, вам понравится, насколько близка игра. Если по какой-то странной причине вы этого не сделаете, вы можете узнать все об этом здесь. В то время игры не были такими сюжетными, как сейчас, особенно лицензионные. Эта игра, тем не менее, очень верна фильму, на котором она основана.

Хорошие ходы, уличная крыса!

Невозможно говорить об Аладдине, не говоря о презентации игры.Я бы назвал это одной из самых красивых игр, которые может предложить консоль. Настоящие аниматоры Диснея активно участвовали в этой игре, и это видно. Анимация — одна из лучших, которые вы когда-либо видели, а графика просто феноменальна. Модели персонажей красивые и большие, и каждый этап основан на сцене из фильма и имеет массу мелких деталей фона, которые оживляют его.

В дополнение к этим потрясающим визуальным эффектам вы получите поистине потрясающий саундтрек. В нем есть несколько отличных оригинальных мелодий, но именно то, как Mega Drive/Genesis воплощает в жизнь песни из фильма, действительно выделяет меня.В нем также есть небольшая озвучка, что «круто», как сказал бы Аладдин.

Целый новый мир

Геймплей так же хорош, как и презентация. Это экшен-платформер, цель которого — добраться до конца каждого уровня. Иногда вы можете сыграть в мини-игру Абу, и здесь есть большое разнообразие этапов. Например, некоторые из них более боевые, а другие более платформенные. Мой любимый этап — тот, где вы пытаетесь сбежать из Пещеры Чудес на ковре-самолете.

Аладдин может использовать свой меч, чтобы побеждать врагов, но он также может собирать яблоки, которые он может использовать в качестве метательной атаки. Моя единственная критика игрового процесса заключается в том, что в этой игре есть «девственная» привязка экрана. По какой-то причине в ту эпоху в играх, созданных Virgin, была такая штука, когда при повороте слева направо экран щелкал. Это не ломает игру, и к этому можно привыкнуть, но это может раздражать.

Владельцы Sega в 90-х годах были избалованы выбором игр Disney.Мало того, что Aladdin — одна из лучших игр Disney для Genesis/Mega Drive. Я бы также сказал, что это одна из лучших игр на консоли в целом. Это фантастический экшн-платформер, в который, как мне кажется, каждый должен сыграть хотя бы раз. Это забавная игра, в ней много разнообразных уровней, она великолепна на вид и звучит так же хорошо!

Плюсы:

  • Очень хорошо передает дух фильма
  • Игра выглядит феноменально
  • Мне понравился саундтрек
  • Геймплей доставляет массу удовольствия
  • Мне нравится, насколько велики некоторые уровни

Минусы:

  • Снимки экрана могут раздражать
  • Нет ни пароля, ни сохранения игры, так что вам придется пройти его за один присест

Должен признаться, прежде чем продолжить, что я не видел диснеевскую версию Аладдина.Все племянники и племянницы были недоступны в то время, когда фильм шел в нашем местном Pally, и поэтому я не мог присутствовать сам. Я знаю, что мог бы пойти в любом случае, но я просто не мог смириться с этим. Я думаю, что это была музыка, которая оттолкнула меня. Я просто ненавидел ту песню, которую они продолжали крутить по радио. Это вызвало у меня сыпь при одной только мысли об этом. Такой мягкий, такой слякотный, такой черничный пирог. Действие «Аладдина» происходит не на Среднем Западе Америки, и от этой песни просто пахло этим.

И так к игре. Это платформенная игра.Это то, с чем консольная машина справляется очень хорошо, и это очень напоминает другой крупный релиз Virgin/Disney. Король Лев. Фактически, изменить главного героя со льва на парня с мешковатыми брюками, тюрбаном и ятаганом; смените обстановку с джунглей на рыночный базар; добавьте несколько настроек, и вот оно. Даже бонусные уровни выглядят и играют одинаково. Еще один одобренный Диснеем надежный продавец.

Ну, почти. Возможно, это слишком резко. Платформенные игры сами по себе очень похожи.Вы прыгаете, пригибаетесь, вращаетесь, собираете вещи, получаете бонусы, бонусные уровни и побеждаете мерзавцев в конце уровня. Что действительно отличает один платформер от другого, так это тонкости, полировка, блеск, то, что персонаж делает, когда вы не касаетесь элементов управления в течение короткого времени, улыбается ли он, когда вы делаете что-то хорошее, как он умирает. . Во всем вышеперечисленном. Аладдин (прямо как Король Лев) выделяется. Он просто источает глянец, и вы чувствуете, что разработчики отполировали его до тех пор, пока они не смогли увидеть в нем свои лица.Конечно, пуристы (или, на самом деле, ваш средний школьник) скажут вам, что на его Mega Drive он намного лучше, но что касается конверсии ПК. у этого нет реальных недостатков.

Стрела, стрела — шейха номер

Он (как мне сказали) следует сюжету фильма настолько точно, насколько это возможно. и всех главных героев можно найти в игре в той или иной форме. Анимация хорошая и сам Аладдин может бегать. приседать, прыгать, бить ятаганом, карабкаться по канатам и делать сальто. Сами спрайты довольно большие, детализированные и выглядят очень по-диснеевски, так что здесь высшая оценка.На самом деле, единственная реальная критика заключается в том, что перспектива иногда вводит в заблуждение (например, вы думаете, что можете запрыгнуть на уступ, но он либо впереди, либо позади вас), и это не так сложно. Я знаю, что это, вероятно, нацелено на младшую часть рынка, но большинство детей, которых я знаю, могли бы выполнить такие вещи за пару часов.

Тоже не особо много вариаций. но это больше недостаток платформеров в целом, так что я не могу сильно винить и здесь.Звук хороший, есть чем заняться, да и презентация вас не разочарует, просто она не совсем богата сюрпризами.

Пронеситесь через чудесный мир ковров-самолетов и арабских городов, помогая Аладдину, пытающемуся спасти прекрасную принцессу Жасмин от подлых дел Джафара. Этот наполненный приключениями квест для одиночной игры дает вам шанс спасти Агра-бах от злодеев-волшебников, подобных Джафару. На протяжении всей игры вы столкнетесь с множеством различных испытаний, начиная от побега из Пещеры Чудес и заканчивая схваткой и сражением с приспешником султана, а также с различными существами пустыни.Используйте оружие, такое как яблоки и меч. У вас также будет роскошь зарабатывать дополнительные жизни с помощью различных бонусных раундов, но будьте осторожны, некоторые бонусные уровни не очень дают. Ваша миссия состоит в том, чтобы добраться до Джафара и уничтожить его, прежде чем он женится на принцессе и навсегда устранит султана. Достаточно ли у вас смелости, чтобы принять вызовы, которые предлагает эта игра, или вы падете жертвой силы Джафара и позволите ему жениться на Жасмин? Эта экшн-игра, разработанная Virgin Interactive с использованием анимации Disney, была выпущена в 2004 году и совместима с SNES, Sega Genesis, Sega Mega Drive, Gameboy и Gameboy Color.

Прошлогодний фильм Диснея продолжил свое волшебство в системах видеоигр, которые выйдут этой осенью или зимой.

Примите участие в чудесной сказке о приключениях, когда Аладдин рубит своим скимитаром полчища воров, скелетов, дворцовых стражников и гигантских скорпионов! В этом головокружительном приключении Аладдин отправляется на поиски Скарабея, путешествует по Пещере Чудес, и теперь он должен победить злого Джафара, чтобы получить руку прекрасной принцессы Жасмин!

Следует отметить, что версия этой игры для Genesis была воссоздана с графикой, созданной аниматорами Disney с использованием нового процесса кодирования! Сцены и персонажи взяты прямо из фильма, включая Джинна, Аладдина, Джафара, Раджу, Жасмин и Ковер-самолет!

Сюжет этой отмеченной наградами игры снова основан на популярном анимационном фильме.Однако на Game Gear больше последовательностей бега и прыжков с боковой прокруткой, чем на Genesis, когда вы безумно мчитесь по улицам Аграбы и по крышам к Пещере чудес и поездке на ковре-самолете. Ищите новые приключения внутри бога-тигра и во дворце в поисках принцессы Жасмин. Великолепная фоновая графика и детализированные, быстро движущиеся спрайты делают это поистине волшебным приключением.

  • Производитель: Sega of America
  • Машина: Генезис

Одна из лучших игр в жанре экшн, с невероятной графикой и анимацией (благодаря процессу Digicel), массой юмора и, конечно же, отличным экшеном.

  • Машина: игровое снаряжение
  • Производитель: Sega/Genesis

Ваше желание — наша команда. Вы хотели, чтобы «Аладдин» появился в Game Gear»? Потому что это то, что вы получаете. У вас есть лампа, ковер-самолет и принцесса Жасмин. мало — это то, что самый могущественный и извращенный парень в Аграбе желает, чтобы ты был мертв. Но ты Аладдин. Не позволяй этому добраться до тебя. Хорошо проведи время. Посетите Дворец Султана.Загляните в Пещеру Чудес. И самое главное, научите Джафара кое-чему, что касается делового конца ятагана.

  1. Уклоняйтесь от вспышек пламени, горящей лавы и камней на ковре-самолете. Короче говоря, сбегите из Пещеры Чудес, прежде чем вы станете шашлыком.
  2. Дошло до этого. Добро против Зла. Ты против Джафара. Похоже на честный бой? Ну, у него есть лампа. Опять же, ты Аладдин. Ты что-нибудь придумаешь.
  3. Он кобра. Большая кобра. И он немного расстроен.Используйте этот скимитар, чтобы сообщить ему, что случилось. Это единственное, что он поймет, поверь нам.
  • Производитель: Virgin Interactive
  • Жанр: приключенческий боевик
  • Игроков: 1
  • Уровни: 7
  • Функция сохранения: пароль
  • Сложность: от легкой до средней

Добро пожаловать в Аграбу, город приключений!

Где еще можно найти дворцы и принцесс, султанов и мечи, волшебные лампы и Пещеру Чудес? Ну а как на ладони?

Sega of America дает вам все это и многое другое, поскольку наш любимый негодяй снова выходит на улицы, готовый доставить неприятности, спровоцировать солдат и украсть сердце упрямой принцессы Жасмин.Аладдин вернулся — и в редкой форме. Эта исключительная тележка может похвастаться феноменальным звуком и графикой! Это почти как «играть» внутри фильма! И даже если вы жили под скалой и каким-то образом пропустили полнометражный фильм Диснея, вы не будете чувствовать себя обделенными. Игра следует сюжету фильма и включает в себя весь юмор, романтику и приключения, которые заставили вас влюбиться в нее в первую очередь.

Но, как говорится, важно не то, что снаружи, а то, что внутри. Ну как игра? Это лучшая часть: Аладдин действительно играет так хорошо, как кажется!

Динамичная и насыщенная игра с уникальным сочетанием игровых стилей.Сначала проверьте свои рефлексы в сценах скоростных погонь, а затем, если вы выживете, потренируйте свой мозг на этапах лабиринта.

В Aladdin каждый найдет что-то для себя.

  • Машина: SNES;
  • Производитель: Capcom;

Возможно, в нем нет процесса Digicel, но графика в версии для SNES не так уж и плоха. Недостаток дополнительной анимации с лихвой компенсируется плавными движениями и первоклассным геймплеем. Единственная проблема, на самом деле, заключается в том, что геймплея недостаточно — вы сможете очень быстро пройти большую часть игры, хотя финальный босс доставит вам некоторые проблемы.Это даже лучше, чем Генезис!

Но если рынок сбил вас с толку, и вы рвете на себе волосы над лампой Джинна, сделайте шаг вперед. У меня есть для тебя история…

  • Машина: Genesis;
  • Производитель: Sega of America; Девственница Интерактив

Все, что вы всегда хотели знать об Аладдине, но боялись спросить

Все, что вы слышали о Genesis Aladdin, правда — у него фантастическая графика, невероятная анимация и потрясающий геймплей.Так что, пока вы хотите поиграть в нее, чтобы восхититься процессом Digicel, который сделал возможной графику, максимально приближенную к реальным мультфильмам, она представляет собой совершенно новый мир, если хотите. исследовать.

  • Производитель: Sega
  • Машина: Генезис
  • Тема: Боевик
  • Выпуск: 1993
  • Количество уровней: 10+

Люди говорят:

9

Что случилось с Genesis!?! Внезапно все последние игры стали одними из лучших из когда-либо виденных! Эту тележку нужно увидеть, чтобы поверить! Анимация абсолютно безупречна, что делает ее буквально похожей на анимационный фильм! Буферный юмор фильма также сохранен.Например, когда охранники бегают по раскаленным углям, он прыгает с ног на голову! Продолжайте в том же духе, и кто знает, что будет дальше!

8

Похоже, это будет хороший год для Genesis. Aladdin берет многие идеи из сайд-скроллеров и превращает их в фарсовую игру, которая понравится всем! Звуковые эффекты стоят своих денег, а анимации пока нет равных. Ни одна другая игра не может сравниться с анимацией. Единственная проблема с игрой — прерывистая прокрутка, которая какое-то время может раздражать, но вскоре вы забудете о ней.

9

Давайте послушаем от Virgin! Эта игра шедевр! Анимация не имеет себе равных, а небольшие штрихи Диснея к фону и персонажам делают эту тележку визуальной феерией. Звуки и музыка также на высшем уровне, с большим акцентом на тему и атмосферу. Эта тележка также играет так же хорошо, как Марио или Соник. Невероятное управление и разнообразие приемов делают эту тележку одной из самых горячих.

8

Есть много игр, основанных на материалах Диснея.В то время как многим это не удается (и немногим удается), Аладдин устанавливает новый стандарт своей графики, которая настолько реальна, что можно подумать, что вы управляете персонажами в самом фильме! Есть несколько уровней, которые нужно пройти, и они достаточно велики, чтобы развлечь вас в течение многих повторных игр! Однако управление немного подкачало. Тем не менее, хорошая игра.

  • Машина: Genesis; Сега;
  • Производитель: Virgin Interactive

Держитесь за свой ковер-самолет, банда, вас ждет безумная поездка! Конечно, на выставке CES было много шумихи, конечно, в ней участвовали три главных имени в индустрии развлечений, но нам все же нужно было самим убедиться, был ли Аладдин тем, кем он был.Это когда-нибудь! Без сомнения, Aladdin войдет в историю как одна из лучших игр в жанре экшн всех времен. Мы говорим об истории, ребята!

Что делает Аладдина таким замечательным? Это не что-то одно; это сумма всех его различных характеристик. Например, невероятная графика и анимация, полностью использующие новый революционный процесс «Digicel» от Virgin Interactive — проще говоря, чувствительный к памяти способ втиснуть больше спрайтов персонажей. С Digicel Virgin могла использовать множество кадров персонажей, специально созданных первоклассными аниматорами Disney.Результат? Герои и злодеи, которые выглядят и двигаются именно так, как мы, они сделали в фильме. Аладдин также остается верным оригинальной истории, лишь ненадолго отклоняясь, чтобы приспособиться к формату видеоигры. А еще много юмора — мы еще никогда так не смеялись над игрой, которая нам действительно нравилась! Так что, если джин предлагает вам три желания, используйте первое для мира во всем мире, а второе для нескончаемых богатств, но приберегите третье для Аладдина от Sega!

В ролях

Аладдин: самый модный парень в Аграбе.Теперь, когда у него есть лампа, он может получить все, что захочет, кроме одной вещи, которую он действительно хочет… принцессы Жасмин.

Жасмин: Конечно, она девица в беде, но она не типичная пустышка из видеоигр. Она не боится высказывать свое мнение или постоять за себя, особенно когда дело касается Аладда — ну, я имею в виду принца Али.

Джинн: у него слабость к Аладдину и Жасмин, и он сделает все возможное, чтобы помочь им. У него мощная космическая сила, но крохотное жизненное пространство.

Джафар: Злой визирь не остановится, пока не получит власть над всем на планете! Может ли даже такой благородный герой, как Аладдин, надеяться положить конец своим дьявольским планам?

  • Производитель: Capcom
  • Количество игроков: 1
  • Сложность: Средняя
  • Доступно: ноябрь 1993 г.
  • Количество уровней: 6
  • Тема: Боевик

В течение многих лет Джафар искал секрет лампы. Спустя много лет ему наконец удалось соединить две части древнего скарабея.Этот волшебный предмет привел его в пустыню к пещере чудес. Огромная голова тигра поднялась из-под земли и предупредила, что войти может только человек с чистым сердцем, «бриллиант в необработанном виде». Поскольку Джаффар не мог войти, он искал человека, который мог — Аладдина. Эта тележка следует за фантастическим диснеевским фильмом, где вы ведете незадачливого вора к жизни, полной счастья и любви, с помощью могущественного джинна и питомца Аладдина Абу.

Волшебство Диснея продолжается, популярный анимационный фильм дебютирует на Genesis.

Возьмите на себя роль Аладдина и спасите прекрасную принцессу Жасмин. Злой Джафар взял ее в плен, и вам предстоит пройти через множество опасностей, чтобы спасти ее. Только тогда она будет твоей.

Это одна из лучших игр, когда-либо выходивших для Genesis. Полное ощущение фильма было воспроизведено с плавной анимацией персонажей и прекрасным саундтреком к фильму. Все персонажи, включая врагов, имеют забавную анимацию. Смотреть так же интересно, как и играть.Вы можете увидеть некоторых знакомых персонажей Диснея, если внимательно посмотрите.

  • Тема: Боевик
  • Выпуск: 1994

Люди говорят:

8

Хотя анимация может показаться бледной по сравнению с версией Genesis, эту тележку не следует упускать из виду. Его графика и музыка на высоте, а управление довольно хорошее (за исключением случаев, когда вы прыгаете на врага). Эта игра заставит большинство игроков работать над ней, так как это сложно, но не невозможно.Аладдин очень подходит фильму. Более поздние уровни действительно хороши. Это хороший экшн для владельцев Super NES.

8

Что я могу сказать об игре, созданной Capcom и в которой представлены персонажи Диснея из блокбастера? Отлично! Каждый аспект игры впечатлил меня от начала до конца. Анимация настолько плавная, насколько это возможно, звук следует за фильмом в точности, а игровой процесс не может быть лучше. Понравился вам фильм или нет, эта тележка определенно стоит тщательного прохождения.

9

Как большой поклонник анимации, я очень впечатлен работой над этой игрой. Любой компании очень сложно превратить фильм в отличную видеоигру, но Capcom определенно добилась успеха благодаря отличному геймплею, потрясающей графике и очень впечатляющему саундтреку. Уровни длинные, но не бесконечные. Юмора фильму даже добавили случайные появления Джини. Крутая игра!

8

Хорошая игра! Превосходный контроль.Сначала немного сложно разобраться, но как только вы это сделаете, все будет готово! Графика и звуки действительно фантастические, а анимация очень исключительная. Моя единственная претензия к этому заключается в том, что это немного легко (слишком легко). Кроме этого, эта версия Аладдина великолепна! Это будет отличная игра для младших геймеров. Молодцы Кэпком!

  • Количество игроков: 1
  • Сложность: Средняя
  • Дата выпуска: май 1994 г.
  • №Уровней: 7
  • Тема: Боевик

Аладдин — уличная крыса, у которой нет ни дома, ни денег. Он живет изо дня в день со своей обезьяной Абу. Однажды дворцовая стража ловит Аладдина и сажает его в темницу. Он убегает и находит волшебную лампу с джинном внутри. Так начинается история об Аладдине. Аладдин предназначен для Game Gear и основан на популярном фильме Диснея. Уровни состоят из сцен прямо из фильма. Последовательности погони аккуратны, а поездка на ковре впечатляет.Это одна из игр, которую стоит посмотреть в этом году!

Предоставлено Capcom, самый популярный на сегодняшний день анимационный фильм Disney выходит на малые экраны SNES, так что загадайте желание и приготовьтесь к совершенно новому миру приключений.

Принц Али

Если вы не видели фильм, посмотрите! А пока вот такая история. Злой Джафар похитил прекрасную принцессу Жасмин. Уличный вор Аладдин и его верный компаньон-обезьяна Абу пытаются спасти Жасмин из лап Джафара на семи уровнях захватывающих действий и приключений.Их поиски ведут их по улицам Аграбы, через пустыню, в подземелья султана, через Пещеру Чудес и многое другое.

Эта игра для одного игрока с боковой прокруткой повторяет внешний вид оригинального анимационного фильма, включая одобренную Disney графику с персонажами фильма — Аладдином, Жасмин, Лаго, Абу, Ковер-самолет и, конечно же, Джинном. — а также противная орда соратников Джафара. Кинематографические последовательности сюжетных линий следуют сюжету фильма, чтобы усилить действие игры.

Ни одна игра, основанная на Аладдине, не будет работать без хитовой музыки из фильма, а эта версия Аладдина включает в себя «Никогда не было такого друга, как я» и «Целый новый мир». Напевать — это половина удовольствия.

Ваше желание — наша команда

Disney и Capcom готовы воплотить все ваши желания в видеоиграх с Aladdin. Присоединяйтесь к ним для приключений за пределами вашего самого смелого воображения.

Вокруг собираются уличные крысы и отбросы. Одна из ваших собственных игр войдет в историю видеоигр благодаря магии Disney, Virgin Games и Sega.Диснеевский «Аладдин» — одна из самых красивых видеоигр на сегодняшний день.

Целый новый мир

Компания Disney предоставила лицензии на многие из своих великолепных анимационных персонажей различным компаниям для перевода в видеоигры. Однако эта версия Аладдина для Genesis знаменует собой первый набег Диснея на реальный дизайн видеоигры. В тандеме с Virgin Games и с использованием специального нового процесса проектирования под названием Digi-Cel аниматоры Disney разработали анимацию и движения для всего «Аладдина» — и это видно!

ProTips:

  • Не забывайте, что Аладдин может прыгать по лестницам и веревкам, чтобы пересечь труднодоступные места.
  • Найдите этого Торговца на любом из уровней. Он будет продавать 1-up Aladdin и другие вкусности. Не забывайте собирать драгоценные камни, чтобы у вас были деньги на покупку вкусностей.

Загадай три желания и позвони мне утром

Аладдин был не более чем одиноким уличным вором, который борется за выживание на улицах Аграбы. Все изменилось в тот день, когда он встретил прекрасную и загадочную принцессу Жасмин. Теперь злой Джафар похитил принцессу, а Аладдину и его верному приятелю обезьяне Абу предстоит путешествие, полное опасностей.Сюжетная линия игры точно следует сюжетной линии классического анимационного фильма Диснея (и если вы еще не видели его, вам стоит это сделать).

Абсолютно первое, что вы заметите, когда будете вызывать Аладдина на своем Genesis, — это великолепная графика. Фоновый пейзаж точно повторяет классическую анимацию Диснея. Аладдин и все остальные персонажи в игре анимированы плавно и плавно, чего раньше не было в видеоиграх. У каждого из злодеев есть свои забавные и занимательные анимации, от Заклинателя змей до Гвардейцев султана.У самого Аладдина так много разных взглядов, выражений и движений, что за ним постоянно приятно наблюдать. Кинематографические последовательности между уровнями подчеркивают действие.

  • Попробуйте нажать кнопку сразу после того, как лицо Джафара начнет мигать, чтобы получить больше шансов получить бонусное угощение.
  • Вы часто можете достичь, казалось бы, невозможных мест в пустыне, прыгая по пальмам.
  • Чтобы победить босса Аграбы, встаньте на верхнюю платформу, перепрыгните камни, которые он бросает, а затем бросьте в него яблоко.Повторяйте, пока он не закончит. Если у вас закончились яблоки, в нижней части экрана есть еще.
  • В пустыне встаньте за колонну справа, чтобы вас подтянуло к спрятавшемуся Торговцу.
  • Осторожно! Когда скелеты взрываются в подземелье султана, их летающие кости могут повредить Аладдина.

Чтобы добавить атмосферы кинематографического качества, игра была озвучена оригинальными мелодиями из фильма, такими как «Целый новый мир» и «У тебя никогда не было такого друга, как я».» Хотя весело напевать под музыку, мелодии и оцифрованные голоса персонажей не на высшем уровне.

  • Чтобы сбежать из пустыни, вам нужно преследовать Скарабея по пескам. Сначала вы найдете его у основания башни из блоков, с правой стороны. Затем он перемещается в пещеру возле надворных построек. Войдите в пещеру справа. Наконец, он завис возле выхода в Пустыню.

Принц Али, Могучий Он

Геймплей прост, но элегантен.Аладдином легко управлять, когда он ходит, бегает, прыгает, карабкается, кувыркается и сражается на мечах по улицам Аграбы, через пустыню, через султанскую темницу и пещеру чудес, на ковре-самолете и даже через залы дворца Джафара. На каждом уровне у Аладдина разные задачи: от поиска волшебных флейт до выслеживания Скарабея и поиска волшебной лампы, в которой находится Джинн. В игре также есть бонусные раунды, в том числе игровой автомат Genie и несколько раундов, в которых вы играете за Абу и отбиваете падающие горшки.

Вы не можете пройти определенные области в Пещере Чудес, если не взломаете статуи, чтобы появились скрытые платформы.

Чтобы защитить себя от злых орд Джафара, Аладдин сражается в рукопашной с мечом и собирает по пути яблоки, чтобы бросить их в своих врагов. Несмотря на настраиваемый вызов, продвинутые гении видеоигр не вспотеют даже в самых сложных условиях. Каждый уровень, тем не менее, длинный и наполнен необычными поворотами в действии, чтобы бросить вызов опытным и начинающим игрокам, а также развлечь экспертов.

  • В «Побеге из Пещеры Чудес» не позволяйте валунам даже задеть пятки, иначе вам конец.
  • Возьмите подсказку из рук Джинна! Это довольно легко понять.
  • Поднимитесь по рукам джина, чтобы добраться до верхней части лампы.
  • Остерегайтесь пламени во дворце султана.

Поездка на ковре-самолете

Заядлые геймеры не натерпят мозолей и не столкнутся со своими игровыми навыками в этой игре, но большинству все равно.Прорывная анимация Аладдина и все забавные сюрпризы, ожидающие на протяжении всей игры, делают игру приятной для всех. Принц Али, могучий он, Али-абабва, возьмет нас всех на память на ковре-самолете.

Disney’s Aladdin — платформер с боковой прокруткой, основанный на одноименном анимационном фильме.

Игра в общих чертах повторяет сюжет фильма; Аладдин — молодой вор, которого злой Джафар обманом заставил украсть волшебную лампу, чтобы вызвать ее джинна и заставить исполнить его желания.По пути Аладдин влюбляется в принцессу Жасмин и в конце концов должен спасти ее и королевство от Джафара. В игре есть вступление, а также несколько диалогов, но гораздо интереснее, если вы уже знаете историю. В противном случае это может быть немного запутанным и гораздо менее удовлетворительным.

Геймплей можно охарактеризовать как «чистый платформер». Управляя Аладдином, вы должны прыгать, прыгать и раскачиваться с уступов, чтобы добраться до конца уровня. По пути вы столкнетесь с различными врагами, от головорезов, метающих бочки, до головорезов с луками.Вы можете победить их, бросая яблоки, которые вы собираете на протяжении всей игры, или прыгая на них очень похожим на Марио способом. Некоторых врагов не так просто победить, так как вы должны сначала оглушить их, прежде чем сможете прыгнуть им на головы, иначе вы потеряете сердце.

Все, что вам нужно знать, находится в верхней части экрана. Слева у вас есть количество оставшихся продолжений и текущая жизнь Аладдина (измеряется в сердцах), а справа у вас есть количество яблок и количество драгоценных камней, которые вы собрали.Чтобы пополнить их, вы должны немного поискать, так как эти бонусы могут быть спрятаны в бочках или вазах, просто оставленных на виду. Конечно, некоторые из них также могут оказаться пустыми. На каждом уровне также можно найти золотого скарабея, который дает вам бонус, когда вы достигаете конца, например, дополнительные сердца или дополнительные жизни.

Графика на высшем уровне и очень детализированная. Есть даже маленькая обезьянка, которая ничего не делает, кроме как следует за вами, просто из-за той дополнительной детали, которая может сделать игру действительно выделяющейся.Звуки также вносят свой вклад в общую привлекательность благодаря крошечным битам озвучки и музыки, которая соответствует сцене.

Disney’s Aladdin — игра высокого качества, хотя ее можно считать немного короткой, чем другие подобные игры. Тем не менее, это не делает его менее приятным; это просто заставляет вас хотеть большего.

Диснеевский Аладдин Особенности:

  • Отличная графика и звук
  • Плавный геймплей платформера
  • История
  • повторяет историю очень популярного фильма
  • .

Disney’s Aladdin — видеоигра, выпущенная в пяти различных версиях, по одной для каждой платформы: Sega Mega Drive, Super NES, Sega Master System, Game Boy и NES.Игра основана на видеосериале 1992 года.

Игра для Mega Drive/Genesis была выпущена в 1993 году компаниями Virgin Interactive и SEGA. В то время игра была известна своими графическими элементами. Говорят, что большая команда разработчиков работала над кодом игры три месяца, что сегодня было бы много для игры такого рода.

Как и во многих других играх того же периода, главный герой Аладдин должен пройти уровни, основанные на локациях, показанных в фильме.Улицы и крыши Аграбы, подземелье султана и Пещера Чудес представлены в версии игры для Mega Drive/Genesis.

Аладдин может атаковать с большого расстояния яблоками и может обменивать драгоценные камни (которые нужно собрать заранее) на жизни. С близкого расстояния он может атаковать ятаганом. Если игроку удастся найти Джини или Абу, он получит бонусные раунды. Бонусный раунд после того, как игрок находит Джинна, представляет собой игру на яблоки, драгоценные камни или дополнительные жизни, и в него можно играть до тех пор, пока у Джинна не закончатся жетоны или он не приземлится на Джафара.В бонусных раундах Абу игрок получает возможность управлять маленькой обезьянкой. На этом уровне есть несколько бонусных предметов, падающих с неба, которые обезьяна должна поймать, не касаясь нежелательных предметов, таких как горшки и камни.

Версия для Super Nintendo немного отличалась и была выпущена Capcom в том же году. Однако в Европе игра вышла в начале 1994 года. У главного героя нет ятагана, как в других версиях. Он должен атаковать врагов, прыгая на них (как в Марио).Однако в этой версии игрок все еще может бросать яблоки. Как и в игре Mega Drive/Genesis, история повторяет историю фильма. Аладдин становится принцем, будучи вначале уличной крысой. В игре есть дополнительная задача, когда Аладдин должен найти 70 красных бриллиантов. Не обязательно собирать их все, чтобы закончить игру, но в финальных титрах указано количество собранных алмазов.

Aladdin был принят необычайно в то время, выиграв награду Best Genesis Game of 1993, предложенную Electronic Gaming Monthly.Лучшая анимация была еще одной наградой, которую получил «Аладдин» Диснея. Aladdin оценивается во всем Интернете с 5 из 5 звезд и считается одной из лучших игр того периода.

Только игра, разработанная для Super Nintendo, была продана тиражом более 1,75 миллиона копий по всему миру, что немало, учитывая, сколько консолей Nintendo было продано в тот период.