The walking dead эпизод 3: Walking Dead, The. Episode 3: Long Road Ahead / The Walking Dead. Episode 3: Long Road Ahead

Советы по прохождению игры The Walking Dead. Эпизод III: Долгий путь вперед. Глава 3: В путь #001

Идите к бандитам и выберите любой из вариантов. Просто говорите с ними, пока Лилли не застрелит их лидера. Молчание означает смерть! Карли убьет еще двоих, но в этот момент у нее кончатся патроны. Дагу удастся застрелить только одного бандита.

[ПАНИКА СОБЫТИЕ: СТАРТ]

(1) В этот момент начинается действие, и вы должны быть предельно точны. Начните со стрельбы по убегающему бандиту — один (если вы спасли Карли в первом эпизоде) или два (если вы спасли Дуга в первом эпизоде). Один бандит все равно сможет сбежать.

(2) Он назовет своих спутников. Вы будете спрятаны за RV, и ваша задача будет высовываться в правильном направлении и стрелять в бандитов. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью соответствующей кнопки. Однако это не существенно. Помните, что когда углы экрана становятся слишком красными, вы должны прятаться, иначе вы будете застрелены.

С другой стороны, вы не можете позволить бандитам или зомби добраться до вас, потому что вы тоже можете умереть.

(3) Сначала наклонитесь влево. Вам нужно убить двух бандитов. Они будут прятаться за крышкой — вы можете видеть только их головы. Через некоторое время они начнут подходить к вам. Как только вы убьете их, Бен и Карли столкнутся с RV.

(4) После ролика высовывайтесь вправо. Убейте двух бандитов, прячущихся за крышкой (вы можете видеть только их головы). Подождите, пока один не выбежит налево и застрелите его. После убийства трех бандитов будет следующий ролик. Клементина будет в безопасности.

(5) К сожалению, Катя и Дак были раздавлены зомби. Целься и стреляй. Если вы не сохраните их, Кенни умрет.

(6) Последняя стычка с зомби. Вы должны убить четверых. Если у вас есть Карли, она позаботится о левой стороне, в то время как вы сможете убить правых (хотя вы можете пересечь, чтобы оказаться по обе стороны). Если у вас Дак, вам нужно самостоятельно избавиться от зомби с обеих сторон (один или два слева, затем один или два справа и т. Д.). Не забудьте прицелиться в голову — один точный выстрел поможет уничтожить зомби (если вы нацелитесь на какую-то другую часть, вам придется стрелять целых четыре раза).

Через некоторое время Лилли столкнется с трейлером, и ты покинешь это место. Разговор о том, кто несет ответственность за раздачу еды бандитам, будет развиваться в РВ. Дальнейшие события будут различаться в зависимости от того, спасли ли вы Дака или Карли в первом эпизоде.

Если вы спасли Карли

Будет несколько диалогов. Ваш ответ может быть важным. Смотрите следующие таблицы.

3a. "Вы не в состоянии предъявлять требования.?"

(1): Возможно это была она.

(2): Карли заслуживает доверия.

Карли запомнит это.

(3): почему она?

(4): …

После диалога ответьте что хотите на следующий вопрос — это не важно. Когда вы выйдете, решите, действительно ли Карли несет ответственность за кражу припасов.

4. «Я думаю, тебе стоит расслабиться».

(1): Ни за что. Это был кто-то еще.

(2): я думаю, что она, вероятно, сделала это.

Карли этого не забудет.

(3): я не делаю этого.

(4): …

— На официальном сайте x casino быстрый доступ к слотам.

Прохождение The Walking Dead: Season 3 – A New Frontier (Episode 1-5) | Руководства по прохождению The Walking Dead: The Telltale Series


Прохождение «Эпизод – 1: Неразрывные узы» (Часть 1)


«Пути Хавьера и его семьи случайно пересекаются с враждебно настроенной группой, а простое недопонимание перерастает в неуправляемую стычку»

«Воспоминания из прошлого»

Как только пройдёт заставка, управление перейдёт к вам. Первым делом поговорите с Дэвидом около дома. Когда появится Гейб, нужно будет решить, что сказать, а после выбора предстоит либо принять руку Дэвида, либо отказаться от помощи. Что касается диалога с Гейбом, ответить нужно будет следующей фразой:

(1) «Мы просто шутим» (Гейб это запомнит).

Как только два брата присядут на крыльце домика, Дэвид скажет о том, что любит вас, поэтому придётся ответить, так что тщательно подбирайте свой ответ: (1) «Я знаю», (2) «Отвали», (3) «Прикольный способ это проявить». Ответив, продолжите общение с матерью, после диалога, с которой наступит время для кат-сцены.

«Настоящий момент»

Окажется, что до этого представленные события были лишь воспоминаниями, поэтому теперь вы вернулись в настоящее время. Первым делом поговорите с Кейт. Внутри автомобиля нужно будет выбрать один вариант ответа: (1) «Было бы здорово сделать остановку» (Кейт это запомнит), (2) «Мы поедем дальше», (3) «Блокнот у тебя».

Сразу после ответа Кейт предложит покурить, поэтому нужно будет принять очередное решение: (1) «Нет, спасибо» (Вы отказались от предложения Кейт), (2) «Да, конечно» (Вы приняли предложение Кейт).

Как только девушка плавно перейдёт к теме секса, нужно будет снова определиться с решением: (1) «Хочешь остановиться?» (Кейт это запомнит), (2) «Согласен», (3) «Дети тебя слышат».

Поговорите со всеми, кто будет доступен. В один определённый момент вскоре вы окажитесь на старой заброшенной свалке. Первым делом тут убейте ходячего мертвеца, несколько раз нажав на одну и ту же клавишу – «Е». И как только вас покинет Гейб, можно будет поговорить с Марианой: (1) «Меня тоже это бесит» (Мариана это запомнит), (2) «Совсем как его отец», (3) «Не обманывайся»

.

Однако на этом моменте беседа с девочкой не закончится. Следующий вариант ответа придётся выбрать тогда, когда она скажет о том, что батарейки в плеере закончились ещё пару дней тому назад: (1) «Тебе не стоит нас игнорировать», (2) «Хотелось бы мне отключиться», (3) «Это нечестно» (Мариана это запомнит).

Как только управление вернётся к вашим заботливым рукам, можно будет наконец-таки обыскать свалку. После тщательного осмотра отправляйтесь к будке с левой стороны. В этой будке будет сидеть Мариана и с ней нужно будет в очередной раз поговорить. На этот раз она расскажет о том, что ей нужно ручка для того, чтобы записать всё то, что помнит на сегодняшний день о своём прошлом. В этот же момент предстоит выбрать, что же ей сказать:

(1) «Займёмся поисками припасов», (2) «Что было, то прошло», (3) «Хорошая мысль» (Мариана это запомнит).

На свалке осмотреть можно будет: бочки с отработанным маслом, разбитое стекло автобуса с правой стороны и немного дальше старый матрас (его можно будет даже попытаться передвинуть). Однако в любом случае нужно будет пройти немного вперёд, чтобы там отыскать Кейт и поговорите о стаде и ситуации в целом. После небольшой беседы пройдите в левую сторону от девушки – с левой стороны будет стоять канистра.

Канистру нужно будет просто сейчас осмотреть, после чего повернуть вправо и обратить своё внимание на автомобиль.

Увидели машину? Так вот теперь осмотрите её, либо сразу же можете «тыкать» на значок канистры, чтобы начать перекачивать бензин. В этот же момент из-под машины неожиданно вылезут ходячие, поэтому жмите на клавишу – «S». Как только живые трупы обретут вечный покой, продолжайте выкачивать весь бензин. Выкачали? Тогда идите теперь  правую сторону и откачайте бензин уже с другой машины. Когда и со второй машиной разберётесь, тогда обратите внимание, что на заднем плане, на контейнере будет сидеть Гейб, а чуть дальше будет стоять себе в полном одиночестве грузовик. Так вот с грузовика тоже нужно будет слить весь бензин, после чего уже поговорить с Гейбом.

После небольшой беседы пройдите дальше и отыщите лестницу. Однако перед следующим действием будет выбор – подняться наверх или остаться внизу. В случае если поднимитесь, тогда Кейт окликнет Хавьера, после чего следом позовёт и Гейба. В итоге двое мужчин поднимутся наверх и перепрыгнут через большой контейнер.

Теперь пришло время осмотреть фургон скорой помощи: изучайте бензобак, выламывайте крышу (пользуясь ломом), после чего займитесь привычным делом – выкачкой бензина. В один прекрасный момент, как обычно, появится ходячий мертвец. Чтобы убить его, нажмите на клавишу – «Q». После убийства отправляйтесь к домику. Осмотрите двери, которые окажутся запертыми, поэтому воспользуйтесь ломом и примените его на ручку. Ничего не выйдет. Самое время посмотреть в окошко двери – так вы найдёте люк в полу. Жмите на правую кнопку мыши и выйдите из приближения. Спускайтесь и с правой стороны, внизу домика можно будет найти панель из дерева. Панель будет подвижна, поэтому отодвигайте её и пролезайте дальше под домиком, чтобы пробраться внутрь через люк, который вы ранее приметили внутри.

Оказавшись внутри, внимательно всё изучите. Открывайте ящичек с правой стороны и, таким образом, найдёте батарейки – забирайте их.

На заднем плане будут расположены полочки с продуктами – внимательно осмотрите их. После обыска домика можно будет вернуться обратно и поговорить со всеми членами группы.

►Первое ключевое решение (1). Пришло время сделать серьёзный выбор: (1) «Мы не можем терять время» (Вы решили вернуться обратно к дороге) или (2) «Мы можем остановиться на ночь» (Вы решили остаться переночевать). Но это ещё не всё, потому что после этого нужно будет принять следующее решение, но только в том случае, если вы добыли батарейки в ящике: (1) «Оставить батарейки на потом», (2) «Отдать батарейки Мариане» (Мариана этого не забудет).

Чуть позже окажется, что неважно согласились ли вы с Кейт или детьми, потому что задержаться придётся в любом случае, так как рядом находится стая. А ещё поговорив с Кейт снаружи, можно будет получить шоколадку от неё. При первой встрече с бандитами, выбирать можно будет абсолютно любые варианты ответа. Вы в любом случае останетесь один на один с темнокожим мужчиной, но вы сильно его не пугайтесь: сразу хватайте лом, который лежит на подоконнике, после чего забейте бандита. Когда получится его убить, наступит кат-сцена.

Второе ключевое решение (2). После кат-сцены и заставки, в ходе которой вы попадёте в аварию, придётся сделать очень важный выбор: (1) «Отпустить бандита» или (2) «Пристрелить бандита».

Как только к спине Хавьера приставят ружьё, предстоит выбрать, что же сказать: (1) «Я сдаюсь, всё в порядке» (Она это запомнит), (2) «Пожалуйста, помогите мне», (3) «Всё не так, как выглядит».

Итак, человеком с ружьём окажется Клементина (и вы не ослышались). Девушка достанет шоколадку, после чего нужно будет выбрать, что сказать дальше: (1) «Положи на место. Сейчас же», (2) «Это для моей племянницы» (Она это запомнит), (3) «Ты просто воришка».

Девушка взамен на свои услуги попросит семейный фургон Хавьера. Впрочем, согласитесь вы или же откажетесь, но исход всё равно будет один – Клементина вместе с Хавьером отправиться обратно на свалку, чтобы разобраться во всём.

Пока вы будете в пути, можно будет немного побеседовать и многое обсудить. Первый диалог, на который следует обратить внимание, будет иметь следующие варианты диалога: (1) «Я не виню тебя» (Она это запомнит), (2) «Серьёзно?», (3) «Взаимно».

В определённый момент путешествия, герои наткнуться на стаю ходячих мертвецов, но ничего сложного, просто чуть позже разговор продолжиться снова. Вскоре Клементина запомнит ваш ответ: (1) «Мы помогали друг другу» (Клементина это запомнит), (2) «Они все – выжившие», (3) «Я сделаю всё, что потребуется». После этого диалога нужно будет ещё разок разобраться с мертвецами. Дальше вы окажитесь уже на территории Прескотта.

Для начала осмотрите бар внутри и поговорите с людьми, которые играют в карты около барной стойки. Можно также помочь Франсине или сказать, что не играете в карты. Перед игрой знайте, что Конрад будет всегда иметь выигрышную комбинацию, поэтому будет правильнее всего сказать Франсине, чтобы спасовала.

Идём дальше: поговорите с лысым мужчиной, который подсунет Клементине поддельные патроны. Из его рук сначала предстоит выбить нож, а затем просто дождаться момента, Клементина его подстрелит. В этот же момент прибежит некий Трипп и другие неизвестные люди, поэтому предстоит принять важное решение: (1) «Всё так, как она говорит» (Вы прикрыли Клементину) или (2) «Всё совершенно иначе» (Вы сдали Клементину).

Третье ключевое решение (3). Какими были последствия стрельбы и убийства? (1) «Вас заперли» (В том случае, если вы решили прикрыть свою старую знакомую), (2) «Вас не запирали» (Вы останетесь на свободе, но только в том случае, если скажите, что было не так, как говорит Клементина).

После того, как Трипп вас покинет, нужно будет выбрать один из вариантов ответа, но только если вы прикрыли Клементину: (1) «Конечно! Мы же команда» (Клементина это запомнит), (2) «Теперь я в опасности», (3) «Я сделал это не для тебя».

Как только появится Элеонор и попросит рассказать, что произошло на самом деле, тогда нужно будет ответить ей одной из предложенных реплик: (1) «Ситуация вышла из-под контроля» (Элеонор это запомнит), (2) «У неё малость поехала крыша», (3) «Он сам напросился».

С Элеонор вы встретитесь даже в том случае, если выберите другие варианты ответов и будете заперты в камере. Правда, встретитесь вы с ней в совершенно другом месте, но, тем не менее, разговор состоится 100%, так что не волнуйтесь.

Четвёртое ключевое решение (4). Врач предложит вам отправиться на свалку ночью вместе. Поэтому можно будет решить, как именно поступить в этом случае: (1) «Идти утром с Триппом» (Вы пошли на свалку с Триппом) или (2) «Отправиться ночью с Элеанор» (Вы выбрали побег с Элеонор).

В зависимости от того, кого вы выбираете (девушку или мужчину), появляется один лишний диалог, но только с одним из двух человек. Ни больше, ни меньше. Тем не менее, это небольшое разветвление никакой важной роли не играет, потому что развитие дальнейших событий будет одинаковым.

«Воспоминания из прошлого Клементины»

Воспоминание длиться будет недолго и тут всё довольно просто. Первым делом пройдите к автомобилю и открывайте двери, предварительно потянув за ручку. Стреляйте дальше в двух ходячих и тем самым спасёте Эй-Джея. Далее открывайте двери, чтобы освободить руку.

«Настоящее»

Если отправитесь ночью на свалку с Элеонорой, тогда можно будет вместе с ней поговорить о Триппе: (1) «Ты достойна лучшего» (Элеонор это запомнит), (2) «Он славный парень», (3) «Отношения – это сложно».

Поднимайте кирку с земли, осматривайте плеер, а затем оперативно убивайте ходячего мертвеца. После убийства можно будет поговорить с Марианой, а также найти Гейба вместе с Кейт, которые укрываются в грузовике. Однако после этого нужно будет разобраться ещё с несколькими ходячими. За то после всех этих действий можно будет спокойно поговорить с Кейт: (1) «Это просто мой ствол», (2) «Я рад вас всех видеть», (3) «Целовать Кейт».

Как только Кейт спросит о том, что за девочка рядом с вами (речь пойдёт о Клементине), на выбор будут даны следующие реплики: (1) «Она спасла мне жизнь (Клементина это запомнит), (2) «Просто случайная знакомая» (Клементина это запомнит), (3) «Клементина – мой друг» (Клементина это запомнит). После небольшой беседы начнётся кат-сцена и продолжайте её смотреть до тех пор, пока не появится выбор: отстреливать врагов, либо побежать к семье.

Пятое ключевое решение (5). В определённый момент Элеанор сообщит о том, что необходимо как можно быстрее вернуться обратно в город. Однако в это же время Клементина будет настаивать на том, что с бандитами необходимо будет разобраться прямо здесь и прямо сейчас, поэтому выбор: (1) «Идти с семьёй» (Клементина это запомнит) или (2) «Остаться и сражаться» (Клементина это запомнит).


Прохождение «Эпизод – 2: Неразрывные узы» (Часть 2)


«Преодолевая напасть за напастью, Хавьер ведёт группу беженцев в безопасное место в городке неподалёку»

«Воспоминания из прошлого Хавьера»

Первым делом поговорите с Кейт. В ходе разговора вскоре предстоит сделать важное решение, которое Кейт запомнит: (1) «Будь серьёзнее» (Кейт это запомнит), (2) «Э … конечно?» (Кейт это запомнит), (3) «Ты замужем» (Кейт это запомнит).

Когд Кейт приложит руку Хавьера к своей, предстоит ещё разок решить, что сделать сейчас: (1) «Удерживать» (Дэвид это заметил), (2) «Отстраниться».

Первое ключевое решение (1) «Как вы решили спор между Дэвидом и Кейт?». Сейчас придётся сделать очень важный выбор, когда появится Дэвид. Необходимо выбрать, как поступить: (1) «Обругать его» (Кейтт это запомнит), (2) «Охладить ситуацию» (Кейт это запомнит). В первом варианте Хавьер возьмёт и скажет, что Кейт собирается уйти от Дэвида.

«Настоящее»

Итак, что вы сейчас будете иметь раненную Кейт. Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы придержать руки на открытой пулевой ране. В определённый момент Гейб скажет, что хочет оказать помощь, поэтому нужно будет решить, что сказать: (1) «Он должен уйти» (Гейб это запомнит), (2) «Он нам нужен» (Гейб это запомнит).

В любом случае, после этого решения нужно будет помочь Элеаноре провести операцию. Потом нужно поговорить. А как только сможете двигаться, нужно будет поговорить с Триппом, который будет чем-то заниматься под капотом фургона. Учтите ещё то, что в глубине экрана со столика можно будет забрать бутылочку с водой.

Вскоре Трипп решиться, поэтому предложит остаться в Прескотте, поэтому нужно будет выбрать, что ему ответить: (1) «Мы собираемся в путь» (Трипп это запомнит), (2) «Я обсужу это с Кейт» (Трипп это запомнит), (3) «Буду рад остаться» (Трипп это запомнит).

Отправляйтесь к Конраду, который находится у передних ворот с правой стороны, после чего поговорите с ним обо всём, о чём только можно будет. После беседы пройдите через ворота, чтобы отыскать Гейба, где придётся ещё разок решить, как именно поступить: (1) «Оставить плеер себе» (Гейб это запомнит), (2) «Отдать плеер Гейбу» (Гейб это запомнит).

Вскоре последует следующий диалог, в котором нужно будет выбрать уже другую ключевую фразу. Итак: (1) «Да, верно» (Гейб это запомнит), (2) «Я понимаю» (Гейб это запомнит), (3) «Ты сделал всё, что мог» (Гейб это запомнит).

В один прекрасный момент, спокойствие нарушит появившаяся Клементина, которую преследуют бандиты. Нужно будет с ними немного побеседовать, но когда они покажут Франсису, предстоит решить, как ответить: (1) «Это несправедливо!» (Барсук это заметил), (2) «Мне плевать» (Барсук это заметил), (3) «Не смей её трогать!» (Барсук это заметил). И вот согласитесь вы напоследок спуститься или нет – неважно. Стрельба начнётся в любом случае, так что готовьтесь к решительным действиям и крепитесь.

Второе ключевое решение (2) «Как вы справились с «Новым рубежом» у ворот Прескотта?». От вашего ключевого решения зависит ещё одна деталь: (1) «Вы сдадитесь» или (2) «Вы решите не сдаваться».

После этого решения, всё равно придётся разобраться с бандитами, разобраться с мертвецами и наконец, придётся покинуть то, что останется от пострадавшего мирного городка Прескотт. Как только остановитесь, придётся поговорить с Конрадом, а потом успокоить Гейба: (1) «Давай уже!» (Гейб это запомнит), (2) «Он безоружен» (Гейб это запомнит), (3) «Я сказал, положи!» (Гейб это запомнит).

Далее нужно будет продолжить уже беседу с Конрадом: (1) «Послушай Клем» (Конрад это запомнит), (2) «Я с тобой» (Конрад это запомнит), (3) «У нас на это нет времени» (Конрад это запомнит).

Теперь пора поговорить с Элеанорм по поводу Клементины и Гейба: (1) «Она просто беда» (Элеанор это запомнит), (2) «Он не готов» (Элеанор это запомнит), (3) «Им это может пойти на пользу» (Элеанор это запомнит).

Теперь внимание, потому что если в Прескотте вы взяли бутылку воды со столика, появится возможность дать воды Кейт. Для этого нужно будет поговорить с девушкой. В ходе диалога она запомнит ваши слова, учтите: (1) «Я могу это сделать» (Кейт это запомнит), (2) «Всё зависит от него» (Кейт это запомнит), (3) «Ты никуда не пойдёшь» (Кейт это запомнит).

Вскоре вы доберётесь до места, где окажитесь перед тоннелем, путь через который будет перекрыт автомобилем. Первым делом нужно будет со всеми поговорить. Далее нужно будет попытаться отодвинуть автомобиль, хотя ничего и не получится.

Поговорите теперь с Триппом и остальными ребятами. После разговора пройдите в левую сторону ближе к фургону, на котором передвигался Трипп вместе с Конрадом. Таким образом, вы наткнётесь на ворота гаража, которые нужно будет поднять. Внутри окажется мертвец, поэтому подбирайте скорее гаечный ключ и убивайте его. Далее осмотрите внимательно лебёдку, предварительно подключив питание. Теперь можете пройти в правую сторону к автомобилю красного цвета (около этой машины ещё будет лазить Гейб). Так вот, открывайте багажник и доставайте оттуда «крокодилы». Вместе с ними самое время вернуться обратно к машине с лебёдкой внутри гаража. На аккумуляторе машины в гараже нужно будет применять те самые «крокодилы», чтобы при помощи них подключить аккумулятор машины к аккумулятору фургону Триппа.

Однако прежде, чем можно будет выдвинуть лебёдку, нужно будет воспользоваться гаечным ключом на переключателе с правой стороны. Далее при помощи уже лебёдки сдвинуть с места машину. Появятся ходячие, как обычно, поэтому нужно будет разобраться с ними. Однако в любом случае придётся сбежать от них и спрятаться на крыше.

Вскоре вы заметите довольно странный силуэт. Придётся отправиться в его направлении. Добравшись, подкрадитесь сзади и первым делом допросите странную личность. Неожиданно появится, бородатый и длинноволосый мужчина. В ходе разговора помимо всего прочего узнайте ещё и о том, как идут сейчас дела в Ричмонде. В ответ на это он предложит отправиться через железнодорожный тоннель.

Третье ключевое решение (3) «Вы поверили Иисусу?». Теперь предстоит решить, что делать с этим неизвестным мужчиной: (1) «Связать его» (Он это запомнит и вы не поверили), (2) «Поверить ему» (Он это запомнит и вы поверили). То, что это тот самый Иисус, надеюсь, вы уже поняли.

«Воспоминания из прошлого Клементины»

Выбивайте двери трейлера, после чего необходимо будет забаррикадироваться. Далее открывайте двери для женщины, чтобы впустить её внутрь. Вскоре окажется, что девушка состоит в группировке «Новый рубеж». Причём она ещё и предложит отправиться вместе с ней: (1) «Нет, спасибо», (2) «Звучит отлично». Тем не менее, как бы вы сейчас вариант в этом диалоге не выбрали, Клементина всё равно успеет побывать в группировке «Новый рубеж» и этого никак не избежать.

«Настоящее»

Передвигаясь через тоннель, поговорите с Клементиной и разузнайте более подробно о «Новом рубеже». В конце диалога предстоит выбрать ключевой ответ: (1) «Скажи мне, что я могу тебе верить» (Клементина это запомнит), (2) «Они убили мою семью» (Клементина это запомнит), (3) «С меня довольно» (Клементина это запомнит).

Вскоре предстоит перебраться через поезд. По пути нужно будет сломать трубу и вставить её в двери так, чтобы она блокировала проход для ходячих мертвецов. В определённый момент Конрад совершит нападение на вас.

Четвёртое ключевое решение (4) «Что вы сделали, когда Конрад угрожал Клементине?». В любом случае, чтобы вы не выбрали, Хавьер достанет своё оружие и придётся решить, как поступить: (1) «Сказать Клементине, что она должна это сделать» (Клементина это запомнит) или (2) «Выстрелить в Конрада. Так вы его убьёте» (Клементина это запомнит).

Выбирайтесь скорее из этого тоннеля и поговорите первым делом с Триппом. На его вопрос о судьбе Конрада предстоит ответить так, как посчитаете нужным: (1) «Конрад потерялся» (Трипп это запомнит), (2) «Понятия не имею» (Трипп это запомнит), (3) «Его больше нет» (Трипп это запомнит).

В случае, если вы решили, что Конрада убивать не стоит, тогда этот безумец расскажет обо всём Триппу (о том, что Клементина член «Нового рубежа»). В этом случае поменяется последняя сцена, потому что вместо того, когда опустите оружие, придётся показать Клементину. Но в любом случае, когда доберётесь вместе с Кейт до ворот Ричмонда, нужно будет поговорить с тем самым головорезом.

Пятое ключевое решение (5) «Как далеко вы зашли, чтобы попасть в Ричмонд?». Нужно будет выбрать, как поступить: (1) «Оставить оружие» или (2) «Бросить оружие».

Причём в случае, если вы решили опустить оружие, то нужно будет согласиться или отказываться ставить руки на затылок: (1) «Мы это не сделаем» или (2) «Сделать это для Кейт».

Таким образом, ваш выбор окажется одним из самых важных за время прохождения всего второго эпизода: (1) «Вы согласились с требованиями Макса» (Со всеми) или (2) «Вы не согласились с требованиями Макса» (Не опустили оружие, либо не встали на колени). Однако в любом случае, ворота откроются, после чего состоится встреча с тем, кого вы вряд ли могли ожидать увидеть тут …


Прохождение «Эпизод – 3: Вне закона»

 


«Шокирующие открытия выбивают клин между братьями по оружию»

«Воспоминания Хави»

Третий эпизод начинается с важных воспоминаний о главном герое, Кейт и двух детишках. Как только управление перейдёт к вам, поговорите с Кейт в любой удобной форме. После этого из фургона доставайте белый газовый баллон. Когда достанете его, продолжите беседу. Вскоре разговор прервёт ходячий, поэтому убейте его и вновь поговорите с Кейт. Однако в этот раз придётся сделать очень важный выбор, выбрав одну из двух представленных реплик: [1] «Надо идти обратно» (Кейт это запомнит), [2] «Я с тобой Кейт» (Кейт это запомнит». Оказавшись в доме, поговорите с детьми и сообщите им о том, что пришло время выдвигаться. Наступит вступительная кат-сцена.

«Настоящее время, лагерь»

Поговорите с братом, а после – с друзьями, которые сидят в камере. На этом этапе прохождения нужно будет либо согласиться в ходе разговора с Триппом, либо же убедить его в том, что Дэвиду можно доверять.

В любом случае, нужно будет познакомиться со всеми жителями Ричмонда, после чего обязательно поговорить с Кейт. Причём в ходе диалога с ней вновь придётся сделать важный выбор: пообещать девушке покинуть «Новый рубеж» или же заявить о том, что они все должны остаться с Дэвидом. Чуть позже можно будет рассказать брату о том, как именно погибла Мариана.

►Первое ключевое решение [1]. Когда наступит момент встречи в зале с Джоан и прочими лидерами Ричмонда, то наступит выбор. Придётся либо последовать совету Дэвида и тем самым ничего не говорить об убийстве Марианы, налётах со стороны Макса и Барсука, либо же просто обвинить их. Таким образом, появится два варианта диалога в окне: [1] «Потребовать расплаты за убийство Марианы» и [2] «Послушаться Дэвида и промолчать». Однако так или иначе, главного героя выставят за двор пусть если не из-за обвинений, то из-за «воровства», так что причина выгнать Хавьера всё равно появится.

«За пределами Ричмонда»

Открывайте сумку, доставайте бейсбольную биту и внимательно изучите карту. Жмите по трём точкам на карте: первая точка – Ричмонд, вторая – голубой круг, третья точка – красный круг в верхнем левом углу, который будет иметь надпись «Здание».

Теперь берите пистолет, после чего сделайте ещё один очень важный выбор: отдать Конраду пистолет или же оставить его себе (конечно, при условии, что Конрад жив). Далее следуйте через лес, попутно болтая с Триппом. В конце придётся разобраться с мертвецами (для этого достаточно будет вовремя нажимать на указанные клавиши).

«Воспоминания Клементины»

Совсем скоро Клементина решит всё-таки поведать Хавьеру о том, как её изгнали из «Нового Рубежа». Крайне аккуратно передвигайтесь вперёд вплоть до палатки, где нужно будет успокоить Эй-Джея (выбирайте вариант с напеванием для того, чтобы успокоить его). После песнопения выбирайте аптечку и отыщите нужное лекарство. Берите оттуда шприц, после чего внимательно послушайте доктора.

Второе ключевое решение [2]. Итак, после того, как Клементина добыла шприц с инъекцией, придётся решить: [1] «Всё равно сделать инъекцию Эй-Джею» или [2] «Не делать укол малышу». Причём независимо от того, какой выбор будет сделан, лекарства не останется – оно либо разобьётся, либо вы его вколите. В конце Эй-Джея заберут, хотя позволят с ним попрощаться – придётся согласиться уйти, но напоследок Дэвиду можно плюнуть в лицо.

«Склад»

Как только окажитесь за забором, нужно будет открыть ворота, которые ведут на склад. Внимательно осмотрите эти ворота и попытайтесь их поднять. После этого отправляйтесь к автомобилю с левой стороны и отыщите там под задним крылом домкрат. Однако окажется, что рукоятка от него находится внутри машины, поэтому открывайте двери, убивайте мертвеца внутри и берите рукоятку, после чего свободно поднимайте ворота.

Внутри нужно будет решить, стоит ли открывать двери Дэвиду или всё-таки лучше послушать Клементину в этом плане. В конечном итоге двери откроет либо Иисус, либо Хавьер (Иисус откроет в том случае, если послушает Клементину). Дальше нужно будет передвинуть довольно массивный ящик к дверям. К слову, это то самое место, где погибнет Конрад, но в том случае, если останется жив во втором эпизоде игры. Однако в любом случае после этого придётся разобраться с налётчиками, в основном – с Барсуком.

Третье ключевое решение [3]. Теперь предстоит решить, как именно поступить с Барсуком, причём существует четыре варианта решения проблемы: [1] «Позволить Барсуку превратиться в ходячего»; [2] «Убить Барсука быстро»; [3] «Разбить Барсуку череп»; [4] «Позволить Триппу убить Барусука». Хотя это далеко не всё, что предстоит сделать. Ещё придётся решить, как именно поступить с Максом: отвести его в Ричмонд для того, чтобы обвинить во всём Джоан, либо его просто убить.

«Возвращение в Ричмонд»

Снаружи обязательно попрощайтесь с Полом (он же Иисус), а затем можете смело отправляться в Ричмонд. Как только окажитесь за жёлтым автомобилем, то смело бросайте камень в столб линий электропередач. После этого появится возможность поговорить с Гейбом и Кейт. Причём опять-таки придётся принять ключевое решение.

►Четвёртое ключевое решение [4]. На выбор дано два варианта: [1] «Согласиться с Гейбом и остаться помогать Дэвиду в противостоянии с Джоан» или [2] «Согласиться с Кейт по поводу того, что нужно покинуть Ричмонд». Дальше последует сцена, которая произойдёт вне зависимости от того, какие были предприняты действия.

В случае если согласитесь с Кейт, тогда Гейб решит всё-таки остаться. Однако вас всё равно также поймают, поэтому окажитесь в зале с Джоан плюс ко всему Дэвид обвинит вас в предательстве. Однако если же согласитесь с Гейбом, тогда хотя и вновь окажитесь в зале с Джоан, но Дэвид будет более признателен.

Таким образом, в первом случае всё закончится тем, что Дэвид возьмёт в руки пистолет и начнёт стрелять абсолютно по всем, а вот во втором случае закончится тем, что вас арестуют (при условии, что Макс останется жив).


Прохождение «Эпизод – 4: Гуще воды»


«Когда группе грозит опасность изнутри, Хавьер заключает невероятные союзы ради защиты тех, кого любит»

 


Прохождение «Эпизод – 5»

 

 


 

Прохождение Игры The Walking Dead: Episode 3 — Long Road Ahead — Прохождение игр — Прохождения игр

Вид в игре от третьего лица.
Управление: клавиатура и мышь.
Перемещение осуществляется при помощи кнопок клавиатуры: W, A, S, D.
Если вы наведете курсор на активную точку, то отобразится список возможных взаимодействий. Чтобы выбрать один из вариантов покрутите колесиком мышки и кликните левой кнопкой мышки. Для выбора вариантов реплик в диалогах, кроме этого способа, можете также пользоваться кнопками с цифрами на клавиатуре. Только реплику нужно выбрать за определенный промежуток времени, который будет показывать шкала.
Инвентарь находится с левой стороны экрана. Если какой-то предмет можно применить куда-то, то он будет обозначен в списке взаимодействий к соответствующей активной точке.
Для выхода в главное меню нажмите Esc.
Игра нелинейная. Этот вариант прохождения только один из возможных.

Глава 1: Пустой город
Ли и Кенни идут по городу в поисках припасов. Выберите два раза 1 реплику. Добравшись до аптеки, Кенни залезет по лестнице на грузовик. Попробуйте взобраться за ним, но лестница сломается. Нужно найти другой способ. Подойдите впритык к джипу слева. В приближенном виде вы увидите у него спереди лебедку. Возьмитесь за нее и ответьте Кенни 2 репликой. Прикрепите трос под грузовиком. Снова подойдите к джипу и нажмите на кнопку возле дверки, чтобы запустить лебедку.

Выберите 1 реплику. Когда лебедка подтянет джип к грузовику, залезьте на него. Выберите 1 реплику. Возьмитесь за руку Кенни, но он не сможет затянуть вас на грузовик. Выберите 1 реплику.

Глава 1: Цена жизни
В это момент из здания неподалеку выбежит девушка, которую преследуют зомби. Выберите 1 реплику. Если вы оставите девушку в живых, то она привлечет к себе зомби и у вас с Кенни будет больше времени, чтобы собрать припасы. Поэтому кликните на правую кнопку мышки, чтобы опустить винтовку.
Кенни таки удастся затянуть вас на грузовик, а оттуда вы с ним проберетесь в аптеку. Соберите все припасы, которые лежат перед вами на полу и полках. Потом нажмите на A, чтобы пройти во вторую зону (соберите там все, что есть на полке и в тумбочке), а потом еще раз на A и окажетесь в третьей зоне (соберите там все что есть). Если будете нажимать на D, то обойдете все три зоны в обратном направлении. Действуйте быстро, так как через определенный период отобразится шкала времени. Когда она закончится, придут зомби. Если вы успеете собрать все припасы Ли скажет об этом.

Глава 2: Дежавю
Когда придет пора уходить, Кенни перепрыгнет через прилавок, а вы последуйте за ним. На пути к выходу вас придавит дверью, которую выломали зомби. Быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе, а потом нажмите на E. Когда поднимитесь на ноги, опрокиньте холодильник справа от двери, чтобы перегородить дорогу зомби. Дальше бегите к Кенни. Когда встретите на пути ходячего, ударьте его два раза. После этого быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе, а потом нажмите на E. Выбравшись из аптеки Ли и Кенни вернуться в мотель.
В разговоре с Лилли выберите такие реплики: 1, 3, 1, 2, 1. Когда выйдете во двор, выберите 1 реплику.
Зайдите в номер Лилли (дверь слева) и выберите два раза 1 реплику. Лилли расскажет, что пропадают антибиотики, в которых есть опиум. Она хочет, чтобы вы разузнали кто вор. Также Лилли даст вам разбитый фонарь, который она нашла в мусоре. Он может быть уликой. Выберите 2 реплику, чтобы согласится помочь.

Глава 3: Странности в мотеле
Когда Ли выйдет из номера, то увидит Дака, который подслушал разговор и хочет помочь вам. Выберите 3 реплику, чтобы согласится.
Пройдите направо и поднимитесь вверх по лестнице к Карли. Выберите два раза 2 реплику, а потом 1, чтобы согласится на предложение Карли рассказать остальным о том, что вы осужденный убийца. Задайте Карли все вопросы. Дальше пройдите направо и поговорите с Клементиной. В разговоре выберите 1 реплику. Также спросите ее про сломанный фонарь. Пройдите направо и поговорите с Кенни, позвав его на минуту. Выберите 2 реплику. Дальше поговорите с Катей, позвав и ее на минуту. Выберите два раза 2 реплику. Заведите разговор с Кенни или Катей и задайте им все вопросы. Катя расскажет, что видела разбитое стекло возле машины со льдом. Зайдите в номер к Лилли и расскажите ей о своей тайне. Выберите 1 реплику. Вернитесь к ней в номер и поговорите обо всем остальном. Потом пройдите налево к фургону, на котором сидит Бен и поговорите с ним. Выберите 2 реплику. Задайте Бену остальные вопросы. Поднимитесь по лестнице к Карли и расскажите ей о результатах.
Дальше пройдите налево мимо фургона к забору. Возле рисунков на асфальте лежит битое стекло. Посмотрите на него и примените руку. Узнаете, что стекло из фонаря. Ли заглянет за угол и увидит на стене крест, нарисованный розовым мелом. Посмотрите на него и примените руку. Спросите про мел Бена, Кенни, Катю и Карли. Потом поговорите с Клементиной. Узнаете, что розовый мелок у нее был, но куда-то пропал.
В этот момент вас позовет Дак и расскажет, что нашел розовый мелок возле ворот. Там же есть и след от него. Когда подойдете к воротам дайте Даку пять и поговорите с ним. Посмотрите на след от мелка и примените к нему руку. Выйдите за ворота и пройдите направо до упора. Откройте решетку на стене. За ней лежит какой-то пакет. Возьмите его. В пакете окажутся пропавшие лекарства.
Ли отнесет пакет Лилли. Во время разговора она увидит через окно, что бандиты захватили всех остальных. Лилли возьмет винтовку и вылезет через окно, а Ли должен будет отвлекать бандитов. Выберите 1 реплику, а потом 3. В это время Лилли пристрелит одного из бандитов, а Карли еще двоих. Когда четвертый будет перелезать через забор, выстрелите в него, но промажете. Он позовет из леса других бандитов. Так что вся группа должна быстро погрузится в фургон, и уезжать отсюда. А вы будете прикрывать людей.
Высуньтесь из-за фургона, нажав на A, и пристрелите двоих бандитов, которые прячутся за забором. Они будут подбираться все ближе, так что время ограничено. Когда эти двое бандитов будут убиты, Карли и Бен смогут перебежать в фургон. Высуньтесь из-за фургона, нажав на D, и таким же образом пристрелите еще троих бандитов. Теперь и Клементина окажется в фургоне. В это время на Катю и Дака нападет зомби. Быстро пристрелите его, чтобы спасти их. Дальше убейте еще четверых зомби. А с другой стороны фургона вас прикроет Карли.
В итоге всей группе удастся уехать из мотеля. Лилли начнет выпытывать, кто передавал медикаменты бандитам. Так как не получив последний пакет, который нашел Ли, они решили напасть. Выберите 2 реплику, а потом 1. В это время Кенни собьет зомби и придется остановить фургон, так как он застрял под ним. Лилли скажет всем выйти на улицу.

Глава 4: Ссора на дороге
Лилли устроит голосование за то, чтобы выгнать Бена, так как считает, что это он виновен. Выберите 3 реплику, потом 1, а дальше 2. Лилли убьет Карли. Выберите 2 реплику, чтобы Лилли продолжила поездку вместе со всеми, а не осталась на обочине.
Когда фургон тронется с места, вас позовет Катя. Кликните поговорить с ней. Катя расскажет, что Дак укушен. Выберите 1 реплику. Поговорите с Клементиной и выберите 3 реплику, а потом два раза 2. Ли приснится, что Клементина превратилась в зомби и напала на него. Быстро жмите на Q, пока он не проснется.

Глава 4: Крушение поезда
К утру фургон подъедет к железнодорожному переезду, на котором произошло крушение поезда. Так что теперь проехать нельзя. Ли и Бен отправятся на разведку.
Пройдите вперед к поезду и поговорите с Беном. Пройдите налево и откройте дверь в вагон. Судя по обстановке там кто-то живет. С ящика справа возьмите бутылку воды. Посмотрите на карту, которая лежит на полу между матрасом и открытой дверью напротив, и поднимите ее. На ней изображен маршрут поезда, который идет на побережье в Саванну. Как раз туда хочет попасть Кенни. Выйдите через открытую дверь напротив и окажетесь по другую сторону поезда. Пройдите направо к месту соединения вагонов. Посмотрите на колеса поезда справа. Вагон сошел с рельс. Вернитесь к остальным и отдайте Кате воду. Поговорите с ней и в разговоре выберите 1 реплику. Поговорите с Кенни и покажите ему карту. Кенни предлагает отправиться дальше на поезде. Но сначала нужно его завести.
Пройдите к Бену и поднимитесь по желтой лестнице справа от него. Теперь идите направо по мостику вдоль поезда до упора. Обратите внимание, что вы пройдете мимо 4 дверей, которые ведут в моторный отсек. Осмотрите дверь в кабину машиниста и увидите, что там сидит зомби. Примените к двери пистолет. Когда Ли откроет дверь кликните на зомби, чтобы подойти ближе. Исследуйте инженера. Он мертв, но в зомби уже не превратится. Бен нажмет на желтую кнопку. Она, как окажется, включает тормоза, которые еще работают. На звук тормозов придет Кенни и сядет разбираться с управлением. Вам же нужно разобраться, как завести поезд. Поговорите с Кенни. Посмотрите на блокнот слева с обратной стороны панели управления.

Листок с инструкциями оторван, но то, что там было написано, отпечаталось на следующем листке. Чтобы прочитать записи, вам нужен карандаш.
Выйдите из кабины через дверь слева и окажетесь с другой стороны поезда возле разбитой машины. Посмотрите на дверь машины. Осмотрите зомби, который сидит в ней, крекеры возле его ног и застежку ремня безопасности. Пристрелить его нельзя, так как это может привлечь других ходячих. Поэтому откройте дверь машины и отстегните ремень безопасности, чтобы освободить зомби. Когда он полезет к выходу, ударьте его дверкой. Потом заберите крекеры.
Вернитесь к остальным и отдайте Кате крекеры. Потом поговорите с Клементиной и выберите 1 реплику. Заговорите с ней еще раз, чтобы спросить про карандаш. Клементина посоветует поискать его в фургоне. Идите к фургону и войдите внутрь. Поговорите с Лилли. Посмотрите на панель и возьмите с подстаканника карандаш. Когда Ли обернется, то увидит, что Лилли освободилась от веревки, которой была связана и хочет уйти. Выберите два раза 3 реплику. Но Лилли вытолкнет Ли на улицу и угонит фургон. Выберите 3 реплику.
Идите в кабину к Кенни и примените карандаш на блокнот. Теперь вы можете прочесть инструкции и завести поезд. Выполните сначала пункт шесть, потом пять и напоследок девятые.

Примените руку к панели справа и выставьте переключатели под номером 6 как в инструкции (1 и 2 – вниз; 3, 4 и 5 – вверх; 6 – вниз; 7 – вверх). Когда выставите их правильно, Кенни скажет об этом.

После этого снова примените руку к панели справа и поверните ручки под номером 5 как в инструкции (1 – горизонтально, а 2 – вертикально).

Выйдите из кабины через дверь справа на мостик вдоль поезда. Дальше откройте первые двери в моторный отсек (если считать слева направо). Слева увидите переключатель под номером 9. Поверните его согласно инструкции сначала влево, а потом вправо, чтобы завести поезд. Ответьте Кенни 2 репликой.
Теперь нужно отцепить вагоны, которые сошли с рельс. Откройте моторный отсек, на дверях которого нарисованы буквы PV. Возьмите на двери справа разводной ключ. Пройдите в вагон, где кто-то живет и выйдите через открытую дверь напротив, чтобы снова оказаться по другую сторону поезда. Пройдите направо к месту соединения вагонов. Осмотрите сцепку слева и попробуйте повернуть ручку, но она сломана. Осмотрите стержень, который соединяет вагоны, и примените к нему руку, но ничего не выйдет. Примените к стержню разводной ключ, чтобы расцепить вагоны. Дальше залезьте назад в вагон.

Глава 5: Еще один выживший
В этот момент вы встретите человека по имени Чарльз, который там живет. Выберите два раза 1 реплику. Поговорите с Клементиной и Чаком. Дальше идите вперед к поезду, возле которого стоит Кенни. Все готово к отправлению. Выберите 3 реплику. Когда вы с Кенни зайдете в кабину нажмите на дроссель (красный рычаг).
В пути выберите 1 реплику, а потом 2. У Дака изо рта пойдет кровь. Поднимите тряпку с пола и вытрите его. Катя попросит остановить поезд. Откройте дверь справа и пройдите в кабину машиниста.

Глава 6: Остановка поезда
Заговорите с Кенни и выберите такие реплики: 3, 1, 2. Снова заговорите с Кенни и выберите такие реплики: 1, 2, 1, 3. Кенни остановит поезд.

Глава 6: Поляна
Выберите 1 реплику. Чтобы Дак не превратился в зомби Кенни и Катя решают его убить. Предложите, чтобы Ли это сделал, выбрав 3 реплику. Кенни и Катя пойдут в лес попрощаться с Даком. Ответьте Клементине 1 репликой, а потом 3. В это время из леса послышится крик. Ли бросится туда и увидит, что Катя застрелилась. Выберите два раза 1 реплику. Выстрелите в Дака.
Чак сказал Клементине, что с ней случится тоже, что и с Даком. Когда Ли об этом узнает, то пойдет поговорить с Чаком.

Глава 7: Строить планы
В разговоре с Чаком выберите два раза 2 реплику, а потом 1. Он посоветует Ли составить план дальнейших действий, научить Клементину пользоваться оружием и подстричь ее. Задайте Чаку все вопросы. Пройдите в кабину и поговорите с Кенни. Попробуйте взять рядом с ним на стене в корзине карты, но нужно сначала отвлечь Кенни.
Выйдите через дверь справа и поговорите с Беном. Выберите 1 реплику. Пройдите в вагон и возьмите бутылку виски с ящика справа. Вернитесь к Чаку и дайте ему бутылку. Когда он предложит вам выпить, откажитесь. Пройдите в кабину, заговорите с Кенни и предложить ему выпить. Кенни пойдет к Чаку, а вы возьмите карты.
Выйдите через дверь справа и откройте дверь в вагон, но в этот момент Бен скажет, что это он отдавал бандитам припасы. Выберите 3 реплику. Заговорите с Беном и выберите 2 реплику.
Пройдите в вагон и поговорите с Клементиной на все темы, кроме первой. Дальше скажите, что она должна знать, как защищаться. Выберите 3 реплику. Когда Ли поставит бутылку на ящик, а Клементина прицелится и выстрелит, обратите внимание, куда она попала, чтобы знать, как подкорректировать выстрел в следующий раз. Например, если Клементина выстрелила правее бутылки, то скажите, чтобы она стреляла левее и не шевелилась. Если Клементина попала в правый верхний угол, то скажите, чтобы она стреляла левее и ниже. Вы должны помочь ей разбить две бутылки, а в третью она попадет сама.
Достаньте из рюкзака, который лежит рядом с выходом, ножницы. Примените их к Клементине и выберите постричь. Во время стрижки выберите 1 реплику, а потом 2.
Покажите Клементине карту Саванны и выберите 2 реплику, а потом 3. Ли и Клементина составят план действий: искать лодку и родителей Клементины. Выберите 1 реплику.
В это время Кенни резко остановит поезд, так как дорогу перегораживает автоцистерна, которая свисает с моста. На мосту стоят парень и девушка – Омид и Криста. Выберите 1 реплику. Омид предложит Ли осмотреть место аварии, так что поднимитесь по лестнице на мост. Выберите три раза 1 реплику. Осмотрите сцеп, который держит цистерну, и примените к нему руку. Но здесь нужны какие-нибудь инструменты. Слева осмотрите грузовик МЧС, откройте его и обыщите. Найдете изоленту.
Спускайтесь вниз и выберите 1 реплику. Пройдите направо и поговорите с Клементиной и Кристой. Пройдите налево и поговорите с Беном, который стоит на крыше поезда. Выберите 3 реплику. Поднимитесь в кабину машиниста и поговорите с Кенни и Омидом.
Выйдите на улицу и идите направо к железнодорожному вокзалу. Клементина присоединится к вам. Когда подойдете к вокзалу, пройдите направо до упора. Попробуйте открыть дверь, но она заперта. Тогда посмотрите на открытое окно над дверью и примените к Клементине руку, чтобы подсадить ее к окну. Когда Клементина заглянет внутрь, спросите, что она там видит. Клементине удастся открыть дверь. Входите внутрь.

Глава 7: Мы команда
Когда Ли и Клементина войдут в помещение окажется, что там слишком темно. Так что подоприте дверь разводным ключом. Справа за решеткой между стеллажами стоит паяльная лампа. Ею можно было бы срезать цистерну. Попробуйте открыть дверь в решетке, но она заперта, а ключи висят на противоположной стене. Тогда осмотрите отверстие над решеткой и подсадите к нему Клементину. Когда она окажется внутри, к вам подойдут два зомби. Отступайте к входной двери, нажимая на W, пока не сможете подобрать разводной ключ. Дальше ударьте ним того зомби, что справа. Дальше быстро жмите на Q, пока стрелки не сойдутся вместе, а потом нажмите на E. Когда Ли разберется с ними, то окажется, что за решеткой находится еще один зомби. Нужно спасать Клементину. Когда она протянет вам ключ, быстро возьмите его, примените к замку решетки и откройте ее. После этого быстро выстрелите в зомби.
В помещение войдет Криста. Выберите 2 реплику, а потом 1. Заберите паяльную лампу, выберите 1 реплику и выходите отсюда.
Вернувшись к мосту, поговорите с Кристой и залезьте по лестнице наверх. Потом примените паяльную лампу на сцеп, который удерживает цистерну от падения. Но окажется, что шланг лампы протекает. Примените к нему изоленту, которую вы нашли в грузовике МЧС. Теперь все в порядке. Снова примените паяльную лампу на сцеп. Во время работы цистерна сдвинется и чуть не зацепит Ли, но Омид спасет его. Еще раз примените паяльную лампу на сцеп, но теперь Ли не достает до него. Дайте паяльную лампу Омиду. Пока он разрезает сцеп, Ли будет его держать.

Глава 7: Толпа
В то время как Омид отрезает паяльной лампой цистерну, Бен заметит на горизонте толпу зомби, которая направляется сюда. Нужно скорее уезжать. Цистерна наконец отрезана и упала в сторону от рельс. Кенни заведет поезд. Быстро толкните паяльную лампу с моста, и она зажжет горючее, которое выливается из цистерны. Ли и Омиду придется прыгать с моста на крышу поезда. Выберите 3 реплику. Омид спрыгнет неудачно, упадет на землю и поранит ногу. Криста кинется ему на помощь. Когда вам нужно будет выбирать, кому помочь залезть в вагон, переведите курсор вправо и помогите Омиду. Криста сама запрыгнет в вагон.

Глава 8: Экспрессом до Атлантики
Путешествие на поезде к побережью продолжается. Ли управляет поездом, а Клементина спит в соседнем кресле. Вскоре зайдет Кенни. Выберите 1 реплику. В это время вы услышите, что кто-то пытается связаться по рации Клементины, которая вроде бы сломана. Неизвестный голос скажет, что родители Клементины находятся вместе с ним в Саванне и она должна обязательно разыскать его, несмотря на мнение Ли.
Продолжение следует…
После просмотра ролика к Эпизоду 4 – За каждым углом, увидите статистику игры:
1. Милая, милосердная смерть. Вы выстрелили в девушку на улице?
2. Покинутая. Вы оставили Лилли?
3. Противостояние. Вы дрались с Кенни?
4. Тяжелое бремя. Вы выстрелили в Дака?
5. Рука помощи. Вы помогли Омиду?

THE WALKING DEAD: EPISODE 3: В долгий путь (обсуждение)+мини обзор ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ — The Walking Dead — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

THE WALKING DEAD: EPISODE 3: В долгий путь (обсуждение)+мини обзор ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ

THE WALKING DEAD: EPISODE 3: В долгий путь (обсуждение)+мини обзор ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ

Здравствуйте! Пользователи и другие лица заглянувшие на Gamer. ru. Хочу обсудить с вами потрясающую игру THE WALKING DEAD. А конкретно не давно вышедшей эпизод за номером №3.

Осторожно сейчас буду спойлерить и выскажу своём мнение об 3 эпизоде:

THE WALKING DEAD: EPISODE 3: В долгий путь (обсуждение)+мини обзор ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ

THE WALKING DEAD: EPISODE 3: В долгий путь (обсуждение)+мини обзор ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ

Начинается всё с того, что наши герои, а конкретно Ли и Кенни ищут еды в городе и почти сразу нам дают выбор

стрелять в девушку на которую напали и укусили ходячие и которую можно избавить от мучений или не стрелять т.е по тихому уйти. Выбор не так прост, если вы выстрелите то вы привличёте ходячих на себя и у вас будет ограниченное врямя на сбор запасов в магазине.(в прочем я выстрелил в девушку и успел собрать много припасов)

Ситуация в 3 эпизоде всё больше усугубляется,

кто-то крадёт припасы и подозрения падают на всех.

Ли размышдяет стоит уезжать из относительно безопасного места. Лили всё неуровновешеней и в конце концов

она убьёт либо Карли лио Дага(ну почему нельзя их спасти()

. Есть очень тежёлый момент я даже его в спойлере не буду писать.Ситуация на столько тяжёлая, что Клементину нужно будет научить пользоваться оружием.

THE WALKING DEAD: EPISODE 3: В долгий путь (обсуждение)+мини обзор ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ

THE WALKING DEAD: EPISODE 3: В долгий путь (обсуждение)+мини обзор ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ Итог:в общем подводя итог с каждым эпизодом игра только набирает обороты: более сложный и не очевидный выбор, ситуации, отношения между людьми и много многое другое, а главное это атмосфера игра захватывает и не отпускает пока ты не проедёшь эпизод до конца в общем жду с нетерпением 4 и 5 эпизода вууух всё я высказался, а теперь хотелось бы услышать ваше мнение?

P.S русификатор http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/4904/

Истого не судите это мой первый пост такого рода)

Walking Dead: Episode 3: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Walking Dead: Episode 3 — Long Road Ahead – это третья часть игровой франшизы по мотивам серии комиксов о судьбе выживших во время эпидемии загадочного вируса, поражающего людей и превращающего их в ходячих мертвецов, в зомби. Многие критики долго сомневались, какой же станет первая часть – обычного квеста в мрачном антураже постапокаллиптического мира или нечто напоминающее фильм. И сам факт выхода уже третьей части говорит о том, что каким не был бы жанр или направление, интерес у людей игра вызвала немалый. И поклонников можно прекрасно понять, ведь в прохождении есть все, что может понравиться любителям психологических триллеров – мрачная атмосфера, которая держит в напряжении на протяжении всей игры. Если в первой части нам противостояли только толпы кровожадных монстров, то вторая показала, что сами выжившие не ангелы и способны на еще более ужасные поступки в борьбе за выживание – каннибализм, мародерство и прочее.

Особенности игры

  • В отличие от двух предыдущих частей, разработчики отдали целую главу для решения различного вида головоломок, которых раньше было немного. Но больший упор, как обычно, был уделен проработке характеров персонажей и взаимоотношений между ними.
  • Персонажей стало намного меньше, что позволило провести тщательную работу над каждым из них в полной мере. На фоне ужасающих условий у всех начинаются нервные срывы, а иногда доходит и до галлюцинаций, как в случае с главным героем Ли.
  • Если во второй части игры, которая уже значительно отошла от градаций добра и зла, то сейчас эта грань стерлась окончательно, это и понятно, в сложившейся ситуации редкому человеку удастся сохранить остатки человеческих качеств.
  • Графическая составляющая осталась практически неизменной, такая же трехмерная графика частично стилизованная под рисованные комиксы. Но графика, немного переработана в лучшую сторону, явные недочеты, так остро бросающиеся в глаза в предыдущих частях, были немного сглажены и стали приятнее взгляду, особенно изменения коснулись мимики персонажей.

Long Road Ahead

Если попытаться произвести классификацию частей серии о ходячих мертвеца, то она скорее интерактивное кино, где мы принимаем непосредственное участие в действии. Здесь, как и в похожих по своей сути аналогах, таких как Fahrenheit или Heavy Rain, нет конкретной привязки к шаблонам игрового жанра. Тут мы увидим и классический квест, и жесточайший шутер, и в большинстве своем симулятор переговорщика, где у вас всегда будет несколько вариантов ведения беседы с другими персонажами, которые могут повлиять на развитие сюжета. Как уже привыкли поклонники серии – в игре вас ждет немало диалогов со второстепенными персонажами, где вам на раздумья будет отведено всего несколько секунд и решать, как повести себя в данном эпизоде, надо очень быстро. Каждый из персонажей проработан в плане характера очень хорошо, и к каждому необходимо искать отдельный подход.

Заключение

Очередная часть, которая стала еще жестче и более приземленной, нервная ситуация в игровом мире приводит к напряжению и нервным срывам, кроме опасности попасть в лапы монстров, появилась еще одна угроза получить неожиданный удар в спину от товарища по несчастью, который слетел с катушек. Ну и сложно не отметить тот факт, что новинка хоть и создана по мотивам комиксов или сериала, но имеет совершенно альтернативный сюжет, независимый от первоисточника.

Ходячие мертвецы Сезон 11 Эпизод 3 Резюме: Hunted

Примерно в середине этого эпизода Магна и Келли говорят о лошадях и завоевании их доверия. Это один из тех тихих разговоров, которые происходят между приступами хаоса зомби и ужасами человечества, тот, который должен иметь большее значение — эмоциональный вес, который одновременно резонирует и наставляет, предлагая краткий проблеск надежды в этом иначе жалком существовании.Но иногда, как поется в старой музыкальной теме, лошадь — это просто лошадь. И, несмотря на несколько нежных моментов среди напряженных, в этой главе есть определенное качество TWD в цифрах.

Вступительная последовательность задает тон, как если бы мы видели этот фильм раньше: Мэгги в ужасе, новая угроза в виде Жнецов берет верх, а выжившие снова находятся в режиме выживания. Есть смерть, но это Коул из отряда Мэгги. Если бы я показал вам снимок головы Коула, вы могли бы назвать его имя без вариантов с несколькими вариантами ответов? Я, наверное, не смог.То же самое и с большим человеком, наиболее известным своими массивными пушками и поездками на спине — это Дункан, и его нарезают, как рождественскую ветчину. Это много значит для Мэгса, но для нас это выход с низкими ставками.

Жнецы также преуспели в освященной веками TWD традиции рассеивания группы. В полном одиночестве Гейб находит на обочине раненого Рипа, который начинает стучать по Библии: «Мы были благословлены… ты помолишься за меня?» Чувак явно выбрал не того священника для последнего обряда. «Бога здесь больше нет», — говорит G-man перед тем, как вонзить клинок в голову Жнеца.Судя по этому разговору и тому, что Ниган находит позже — хрустящий ходячий, привязанный к столбу под вывеской с надписью «Иуда», — у Жнецов есть религиозный аспект (вы знаете, вероятно, что-то из Нового Завета «пожнешь, что посеешь»). по рукам).

Тем временем Мэгги одна в торговом центре — по крайней мере, она так думала. Олден и Ниган протягивают руку помощи, когда она отбивается от новых Жнецов, и стычка заканчивается тем, что Олден получает неприятный выстрел в живот. Мэгги признает, что этот ее план — дерьмо, но у нее закончились идеи. Так что он идет к тайнику с припасами в надежде, что остальные встретят их там.Ниган идет вместе, чтобы ладить и остаться в живых, и произносит линию ночи, когда они слышат женщину снаружи, кричащую на расстоянии: «Итак, мы собираемся идти к крику . Прохладный.» К несчастью для Мэгги, это еще одна из ее подружек, Агата, страдает от неприятного укуса руки. Хотя Мэгс не возражала против того, чтобы пожертвовать Гейджем ради общего блага, сегодня она потеряла слишком много людей, о которых она искренне заботится. Нигану приходится отвлекать ее от попыток помешать уже обреченной Агате стать основным блюдом.

Вернувшись в город А, Кэрол занята Кэролинг, отработав свою смену на ремонте стен, чтобы пойти погонять лошадей. У нее всегда есть причина для своего упрямства, поэтому Аарон, не теряя времени, вытаскивает карту туза, убеждая ее отказаться от своего плана: Запомнить кнопки! Но Кэрол это не остановит, несмотря на то, что она признает, что не умеет драться с лошадьми (однако она узнает волшебный гриб, когда увидит его). Ее поисковая группа находит несколько разорванных в клочья пропавших лошадей, но, как назло, вскоре они натыкаются на еще нескольких скачущих мимо.Еще больше повезло, что они направляются прямо на ферму, где даже самый жалкий городской пижон может сразиться с диким жеребцом. Вот тут-то и пригодится доверительная речь Магны — Келли роняет лассо и прижимается к одному из них. Им не нужна тяжелая рука; им нужна любовь, люди! Ну, до тех пор, пока Кэрол тихо не уводит одну из лошадей, чтобы она умерла от ее холодной руки. Жертвоприношение животных может войти в историю как ее самый безжалостный поступок (и Кэрол однажды убила ребенка ).

Доверие среди людей не так просто завоевать.Магна дает Кэрол тихую, но твердую лекцию о том, что Келли слишком возлагает надежды на ее пропавшую сестру (помните Конни?). Между Мэгги и Ниганом прослеживается гораздо более глубокое недоверие, и они обмениваются еще большим количеством неприятностей, (медленно) сопровождая Олдена. Это, конечно, понятно, но сколько испепеляющих взглядов и острот «ты не один из нас» могут доставить Мэгги и другие? Ответ, по-видимому, намного больше. С решением оставить Олдена в церкви, чтобы он, по-видимому, медленно истекал кровью и обращался, теперь остались только Мэгс и Негс.После того, как он ударил зомби, Мэгги не может не смотреть на окровавленный лом в его руке. Это не слишком тонкое напоминание о травме, которую она все еще носит, и в сериале, построенном на неправдоподобных предпосылках, быстрое прощение со стороны Мэгги было бы повествовательным грехом высшего порядка. Тем не менее, этим двоим нужно либо зарыть топор войны, фигурально или буквально. Надеюсь, эта миссия приведет к непростому, но стабильному союзу. Но я боюсь, что дорога к искуплению и прощению будет длинной еще примерно в 20 эпизодах.

Лучшие моменты связаны с одной из наименее значимых сюжетных линий — Джудит играет в детскую карточную игру, как будто она маленький Тони Сопрано на тренировке. ( Yo, RJ годится для одной коробки зити! ) Хершел доказывает, что он мудр, как и его тезка, замечая, что их родители нуждаются в ободряющих словах так же, как и дети, и дает советы о том, как есть вяленую конину, как профессионал. Однако трудно пропустить зловещее предложение, поскольку дети рассказывают о том, что их родители всегда возвращаются домой, как и обещали.Олден, например, вряд ли увидит своего приемного сына, маленького Шепчущего Адама. Что касается Мэгги и Мишон, то до финиша доберется, пожалуй, только одна из главных героинь.

Резюме «Ходячих мертвецов»

Получайте последние сводки прямо на свой почтовый ящик.

Vox Media, LLC Условия и уведомление о конфиденциальности Руководство

для The Walking Dead: The Final Season

Перед тем, как начать Эпизод 3, убедитесь, что вы находитесь в «ГЛАВНОМ» сохранении.

ПРИМЕЧАНИЕ : В отличие от эпизодов 1 и 2, эпизод 3 не требует от вас создания сохранения в определенный момент, чтобы получить достижения, делая различные выборы в роли Клементины. Однако, поскольку все еще есть достижения, которые можно пропустить, я настоятельно рекомендую время от времени вручную сохранять игру, чтобы избежать повторного прохождения всего эпизода для получения одного или нескольких достижений.

ПРИМЕЧАНИЕ : В зависимости от того, кого вы спасли в конце эпизода 2, вы будете либо с Вайолет, либо с Луи в этом эпизоде, поэтому в некоторых частях прохождения будет написано «Луи/Вайолет», потому что это будет один или другой в зависимости от вашего решения.

Начните эпизод, чтобы резюмировать события эпизодов 1 и 2.

Вы начнете говорить с скорбящим Вилли — выберите любые варианты, которые вам нравятся, и вы в конце концов спуститесь в подвал («Допросить Авеля» ).

Получив контроль над Клемом, посмотрите налево, чтобы найти красно-белый флаг на стене с надписью «Академия Эриксона», возьмите его за Коллекционный предмет 1/6: Школьный вымпел .Перед ним стол с клейкой лентой (вам не нужно ее поднимать), а перед этим столом металлическая полка с Коллекционное 2/6: Блокнот для рисования .

В нескольких шагах вперед будет собака Рози, подойдите к ней и погладьте ее, чтобы разблокировать:

В этом следующем сегменте вам нужно будет выбрать определенные варианты диалога, чтобы разблокировать достижение ближе к концу. главы, которую невозможно получить, если вы не выберете правильные параметры во время этой сцены.

Продолжайте идти направо, где вы поговорите с AJ и начнете допрашивать Абеля. Выберите следующие варианты:

  • Пусть AJ разбудит его
  • Пусть Эйбл выпьет
  • Они вас бросили
  • К черту вашу войну
  • Пусть курит
  • Я надеюсь
  • Вы знаете

    9 достаточно скоро

Проверьте его ботинок, в котором будет листок бумаги со словом «Rockingham» — пароль, который вам нужно будет знать позже в этой главе.

После этого выберите судьбу Абеля, и пойдут начальные титры.

В лесу, когда Клементина окажется под вашим контролем («Шпион за рейдерами»), развернитесь и на земле в нескольких шагах перед упавшим деревом лежит Коллекционный предмет 3/6: Подкова. Затем обернитесь и посмотрите направо на Вилли. Прямо за ним и немного правее в траве находится Коллекционная 4/6: Кроличья лапка .

Поговорите с Вайолет/Луи, которая в конце концов передаст вам бинокль.Убедитесь, что вы проверили все следующее:

  • Вход
  • Пирс
  • Рейдеры
  • Пилотная рубка
  • Путь

Затем подойдите к AJ и осмотрите следующее:

ly,

следующее:

Изучив все десять сведений, вы разблокируете:

Далее вы столкнетесь с рейдером — выберите любой вариант диалога, который вы хотите. Затем вы окажетесь с Эйджем, где вы снова сможете просто выбирать все, что захотите, пока не встретите группу ходячих.

Вы снова встретитесь с Джеймсом, и он попросит вас не убивать ходячих, пока он хватает свою маску. Просто оставайтесь в этой небольшой области и используйте только для оглушения ходячих и для бега. Не используйте для убийства ходячих. Если вы случайно убьете одного, позвольте ему убить вас, чтобы перезапустить раздел. Примерно через 30 секунд вы подбежите к Джеймсу и толкнете фургон, где к вам подойдет другой ходячий. Опять же, используйте, чтобы оглушить его. Не убивая ходячих, вы разблокируете:

Вскоре после этого вы окажетесь в здании («Поговорите с Джеймсом»).Подойдите к AJ и осмотрите солончак и выберите «Пожалуйста, не лизать его», чтобы разблокировать:

От солончака посмотрите направо и посмотрите вверх, чтобы увидеть колокольчики. Взаимодействуйте с ними, чтобы получить Коллекционные предметы 5/6: Колокольчики . Затем бегите мимо Джеймса и за тюком сена находится Коллекционная 6/6: Игрушка (Свекла Ник) , последняя коллекционная для:

Охотник

Найдите все коллекционные предметы Эпизода 3

Поговорите с Джеймсом и пройдите через жуткую , но красивая сцена («Touch the Windchimes»).Это завершит Акт 1, открывая:

Вернувшись в свою комнату, пришло время разместить предметы коллекционирования. Свекольник ложится на стол вместе с Эй-Джеем, подкова висит на двери, игрушка-набросок стоит на полке, вымпел висит на стене рядом с твоей кроватью, еда кролика кладется на кровать Эй-Джея, а ветер колокольчики звучат над потолочным вентилятором:

Поднимите нагреватель для кофе и поговорите с AJ. Это приведет к некоторым сценам с ним, а позже войдет Вайолет/Луи. Выберите любой вариант, пока вы находитесь в своей комнате.

Отправляясь на вечеринку, выберите музыкальный жанр, цвет свечи и баннер. Наслаждайтесь вечеринкой в ​​течение следующих нескольких минут, и, в конце концов, Вайолет/Луи сыграют песню. После окончания песни вы разблокируете:

Следующая сцена возвращает старого друга (). Наслаждайтесь этой замечательной сценой, выбирая любой вариант диалога, который вы хотите.

Как только вы окажетесь снаружи, приготовьтесь пробраться на корабль. Поговорив с Джеймсом, Тенном и Вайолет/Луисом, примените кишки ходока, и вы смешаетесь, чтобы добраться до корабля («Доберитесь до пирса»).Используйте всякий раз, когда вы находитесь позади ходунка, чтобы использовать его в качестве укрытия, когда вы продвигаетесь вперед.

Как только вы выберетесь из воды и достанете свой лук, вам нужно убить 4 ходячих выстрелами в голову из вашего лука. Если они подойдут слишком близко и вызовут быстрое событие, вам нужно позволить им убить вас, чтобы попытаться снова. Убив всех 4 ходячих выстрелами в голову из носа, вы разблокируете:

На этом закончите Акт 2, разблокируете:

Оказавшись внутри («Найти котел»), пробирайтесь через корабль, пока вас не заметит охранник.Зная пароль от Эйбла в начале эпизода, выберите «Rockingham», чтобы разблокировать:

Продолжайте движение вперед, нападая на одного из солдат корабля, а затем закладывая бомбу. Ваша цель скоро изменится («Найти друзей»), и вы сможете просто пробираться через корабль, пока не окажетесь внутри камеры с Луи/Вайолет. взаимодействуйте с царапинами на стене возле двери, чтобы открыть:

Посмотрите в дверь, затем вниз на защелку.Возьмите заточку, отколите металл и разыграйте сцены с Минни и Лили. Как только вы сбежите («Спасите AJ»), пробирайтесь через лодку, участвуя в нескольких быстрых событиях. Вы закончите эпизод, приняв важное решение для персонажа, а также разблокировав:

6. Эпизод 4. 4. Эпизод 2 Находите в этом пошаговом руководстве что-то, что, по вашему мнению, не так? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.

Резюме и обзор «Ходячих мертвецов»: «Охота» не впечатляет

Ходячие мертвецы

© 2021 ООО «АМС Фильм Холдингс». Все права защищены.

В последнем эпизоде ​​ «Ходячих мертвецов» — «Охота» — есть сцена, которая прекрасно передает все мое разочарование этим новым и улучшенным зомби-шоу.Ситуация улучшилась после смущения, которое было в 7 и 8 сезонах, но контроля качества по-прежнему нет, когда дело доходит до сценария, который сценаристы шоу под руководством Анджелы Канг продолжают возиться.

В сцене, о которой я говорю, участвуют несколько выживших женщин Александрии, которые отправились за лошадьми общины. Кэрол, Магна, Розита и Келли отправляются на поиски лошадей, а вместо этого находят множество их трупов. Чувствуя себя побежденными, они решают вернуться домой до наступления темноты.

Затем чудесным образом над гребнем появляются лошади, скачущие по полю. — Они направляются к молочной ферме, — восклицает одна из женщин. Мы можем запереть их там! И вот они идут пешком, чтобы поймать лошадей.

Мы направляемся к молочной ферме, где успешно загоняют последних лошадей. Хорошо сделанная работа. Но как? Как эти четыре женщины, все пешие, уволокли всех этих лошадей? Как им вообще удалось их догнать, не говоря уже о том, чтобы загнать через ворота?

В более ранней сцене они пытаются поймать только одного из этих зверей, и все четверо сразу не могут накинуть ему на шею аркан.Как же тогда мы можем поверить, что они поймали всех остальных? Это нелепо.

Все милые сюжетные дыры

Ходячие мертвецы

© 2021 ООО «АМС Фильм Холдингс». Все права защищены.

Это напоминает мне первую серию сезона, когда Иезекиилю, Юмико, Юджину и Принцессе удается выбраться из своей клетки, украсть два комплекта доспехов Штурмовика и почти совершить побег из Содружества.

Конечно, мы знали, что двое охранников безобразно лягались на изломе и им пришлось снять доспехи, чтобы совершить поступок, — но откуда наши герои знали, где это происходит, не говоря уже о том, чтобы добраться до доспехов незамеченными — пусть в одиночку выбраться из своей клетки для начала? Это не просто оплошность, это ленивое и высокомерное письмо.Анджела Канг может также сказать это вслух: «Мы думаем, что наша аудитория глупа, поэтому мы собираемся написать эти нелепые, неправдоподобные сценарии и даже не покажем нашу работу, и наша глупая аудитория все равно просто проглотит».

Это было высокомерное отношение шоураннеров Ходячих мертвецов с тех пор, как Скотт М. Гимпл был ответственным. Либо так, либо они действительно не понимают, что, хотя это шоу про зомби, мы ожидаем, что все будет иметь смысл. Мы ожидаем, что персонажи будут действовать правдоподобно и разумно и будут страдать от последствий глупых или эгоистичных решений.

Ничего не может произойти само собой, особенно за кадром. У маленькой группы ковбоев Кэрол не было никаких разумных шансов так легко справиться с дюжиной или около того лошадей пешком, поэтому они просто не показывают этого. Зачем вообще иметь последовательность для начала? Почему бы просто не отправить лошадей в город?

Лучшей сценой, безусловно, является болезненное решение Кэрол убить одну из лошадей, чтобы жители Александрии могли есть, но даже это сбивало с толку, поскольку мы видим, как дети едят кусочки мяса в то самое время, когда Кэрол отсутствует. в конюшне убивают беднягу.Значит, это не конина? Они что-то еще ели? Это сбивает с толку.

Не бойся Жнецов

Ходячие мертвецы

© 2021 ООО «АМС Фильм Холдингс». Все права защищены.

Кэрол, заклинательница лошадей, — побочный сюжет сегодняшнего эпизода. Настоящая суть истории (ну, фигуральная суть истории, во всяком случае) полностью сосредоточена на выживших после атаки Жнецов. (В какой-то момент названия всех этих групп становятся такими глупыми и раздражающими — Волки, Спасители, Шепчущиеся, Жнецы, а у наших собственных героев нет такого прозвища, почему?)

Начальная сцена представляет собой плохо поставленную катастрофу, притворяющуюся захватывающим экшеном.

Что за странное освещение на лице Мэгги при каждом приближении? Почему этот кадр снят с такого отвлекающего ракурса, когда наши герои бегают туда-сюда, а Жнецы за кадром бросают в них топоры и ножи? Когда большого парня бьют этими ножами, кажется, что они движутся в замедленной съемке. Почему один Жнец просто отрезал Габриэлю шею? Это просто отвлекающе плохой начальный сегмент.

С этого момента дела понемногу улучшаются. Мэгги внезапно, необъяснимо оказывается одинокой и уходит, я думаю, либо просто уйти, либо найти других выживших? Она идет в заброшенный универмаг и чуть не получает метательный нож в спину. Когда она попадает внутрь, Жнецы, по-видимому, уже там — я думаю, одна из их сверхспособностей точно знает, где будут хорошие парни.

Она находит Олдена в большой открытой комнате наверху здания. Ему больно, и как он зашел так далеко в одиночку, остается загадкой. Два Жнеца появляются буквально из ниоткуда и бросают Олдена и Мэгги на землю. Еще одна сверхспособность Жнеца — способность двигаться абсолютно бесшумно и незаметно. Мэгги почти погибла, когда появляется Ниган, чтобы спасти ее.

Ему почти удалось сохранить эпизод, но не совсем. Тем не менее, все становится лучше, когда он рядом. Они помогают Олдену выбраться из здания и находят еще двоих людей Мэгги. Женщина по имени Агата и большой парень, который находится на пороге смерти. Зачем вообще учить имена этих людей, если их просто используют как дешевую смерть? Мэгги потеряла почти всех людей, которых она привела с собой в Александрию.

Элайджа — собственный друг Мэгги в маске, который, по-видимому, носит такой же стиль, как и Жнецы — похоже, был взят в плен, хотя я не уверен в этом на 100%. Так и осталась Агата, а через несколько минут ее укусил зомби. Мэгги пытается спасти ее, и Ниган вынужден унести ее, спасая ее во второй раз от верной смерти, хотя Мэгги не благодарна. Она произносит еще одну речь о том, что он не один из них и никогда не будет, бла-бла-бла. Мэгги, которую ты оставила на долгие годы. На данный момент Ниган в большей степени является частью группы, чем ты.

Они оставляют Олдена в одиночестве после того, как Ниган говорит Мэгги, что ей нужно позвонить, и она продолжает какой-то глупый монолог о том, что он больше не может решать, кому жить, а кому умереть.«Тебе еще нужно решить», — говорит он, выглядя усталым больше всего на свете. Поэтому они оставляют Олдена и обещают вернуться за ним после того, как… . . Ну, я не совсем уверен, каков план на данный момент. Ниган убивает зомби снаружи, и кровь, капающая с его лома, напоминает им обоим о том времени, когда Гленн встретил Люсиль.

Это просто напоминает мне о том, когда это шоу приняло такой резкий поворот к худшему, и я озадачен тем, насколько я стал любить Негана и насколько я стал не любить Мэгги.

Смотрите мой видео обзор этого эпизода ниже:

Вердикт: Ниган и Габриэль за победу

Лучшие женские персонажи этого шоу не являются его звездами. Кэрол почти постоянно раздражает своей постоянной невыразительной мелодраматической чепухой. Мэгги — однотонная зануда, и нам было бы лучше без нее.

Дайте нам больше уравновешенной чувствительности Розиты; еще больше сумасбродных странностей принцессы. Магна и Юмико, когда их не загоняют в угол глупых отношений, более интересны и многослойны.

Но Ходячие мертвецы настаивают на том, чтобы Мэгги и Кэрол стали звездами женского пола в этом сериале, независимо от того, принесут они что-нибудь на стол или нет, а Мишон ушла после того, как потеряла всякое доверие, когда она оставила своих детей посреди отчаянной и ужасающей войны. с Шепчущимися. Итак, мы здесь.

Габриэль, тем временем, продолжает оставаться одним из самых удивительных персонажей шоу, пройдя путь от хныкающего труса и крысы до одного из самых хладнокровных убийц в нашей веселой маленькой банде. Когда он выслеживает раненого Жнеца, мужчина просит его помолиться с ним (разоблачая группу как банду религиозных фанатиков), и Габриэль получает лучшую реплику в эпизоде.

«Я думал, что ты божий человек», — говорит Жнец.

«Бога здесь больше нет», — отвечает Габриэль перед тем, как убить его.

Габриэль

Кредит: AMC

Во многих отношениях Ниган и Габриэль — два персонажа, которые изменились больше всего и наиболее последовательно. Кэрол постоянно меняется, но ее арка непостоянна; Рик был таким же.Дэрил давно изменился, но на протяжении многих сезонов он остается практически тем же чуваком. У Нигана и Габриэля были самые динамичные и интересные арки.

В общем, это был довольно слабый эпизод. Начальные два были лучше (хотя все же лучше, как один длинный эпизод), но когда вы стоите все трое рядом друг с другом, это довольно шаткое начало финального сезона Ходячие мертвецы , что мало что вселяет в меня оптимизма по поводу того, что будет дальше. следующий. Возможно, это был просто плохой эпизод, спрятанный среди хороших.Мы увидим.

Что ты думаешь? Дайте мне знать в Twitter или Facebook.

О, и не забудьте посмотреть этот трейлер World Beyond Season 2!

Предыдущий сезон 11 Отзывов:


Подписывайтесь на меня в Twitter и Facebook. Вы можете поддержать мою работу на Patreon и подписаться на мою рассылку на Substack. Подпишитесь на мой канал на YouTube здесь.

«Ходячие мертвецы», сезон 11, эпизод 3, разбор и анализ

Ниган предупреждает Мэгги, что им нельзя ехать по каким-либо дорогам, что похоже на прямую отсылку к финалу шестого сезона, когда его персонаж был представлен в сериале.

Ниган, вероятно, говорит о своем опыте в воскресном «TWD», потому что он использовал ту же тактику, что и Жнецы, когда возглавлял Спасителей. АМС

В воскресном эпизоде ​​Ниган предлагает Мэгги и Олдену держаться подальше от дорог, чтобы избежать нападения Жнецов, которые напали на их группу.

«Мы не можем быть на дороге», — предупреждает Ниган Мэгги и Олдена, прежде чем добавить: «Мы не можем быть на дорогах, которыми они могут пользоваться.

Похоже, что Ниган говорит исходя из своего опыта, не как человека, который должен был бежать, а как бывшего лидера Спасителей, который заблокировал практически все подъездные пути к группе Рика в финале шестого сезона, прежде чем появился. на «TWD».

Перси и Элтон заводят новых заклятых врагов (RECAP)

[Предупреждение: ниже приведены ОСНОВНЫЕ спойлеры для The Walking Dead: World Beyond Season 2 Episode 3, «Exit Wounds.»]

«Выходные раны» полны неожиданных воссоединений, но сначала пришло время рассказать о двух персонажах, которых мы еще не видели в этом сезоне.

Перси (Тед Сазерленд) и Элтон (Николас Канту) все еще бродят по пустошам после финала первого сезона. Тем временем в CRM Хоуп (Алекса Мансур) ходит в школу, а Гек (Аннет Махендру) делает трудный выбор.

Перси и Элтон натыкаются на пару с лишней едой, и они расходятся во мнениях, как поступить в этой ситуации.Перси, с его опытом обмана и обмана, хочет взять личинку и сбежать; Элтон хочет поболтать с ними и убедить передать его. К сожалению, они оба претворяют свои планы в жизнь, и когда братья и сестры замечают, что Перси ворует у них, пока Элтон говорит, они нападают. После долгих шуток с участием пешеходов в лесу Перси и Элтон попадают в плен.

В CRM Гек заново знакомится с Деннисом (Максимилиан Осински), который, по-видимому, был ее мужем до конца света.(Я не помню, упоминалось ли это когда-либо, но он носит кольцо.) У них почти романтический ужин, но, в конце концов, Гек говорит, что ей еще нужно сделать кое-что, и она не может быть в отношения с ним прямо сейчас. Откуда это? Что ж, ранее в эпизоде ​​​​Хоуп потребовала, чтобы она отвела ее к сестре и друзьям в Колонию художников. «Ты пойдешь и возьмешь меня с собой», — говорит она. И в этот ключевой момент кажется, что Хоуп достучалась до нее.

Steve Swisher/AMC

Хоуп ходит в школу в кампусе CRM, где она снова встречает Мейсона (Уилла Мейерса) — у них есть спор об использовании дрожжей для заражения мертвых, который, кажется, снова всплывет позже.Он приглашает ее на что-то вроде вечеринки/поминовения колонии Омаха, на которую она сначала говорит, что не пойдет, но, конечно же, оказывается там. Позже за ней приходит Гек, и они направляются в колонию.

Перси и Элтон оказываются в колонии художников: как выясняется, братья и сестры, которые их поймали, являются частью группы, а также детьми Индиры (Анна Хаджа). Дуэт воссоединяется с Айрис (Алия Рояль), которая очень рада их видеть.

В конце эпизода Гек пробивается сквозь охрану CRM и ведет Хоуп в поселение.»Надеяться?» — говорит Айрис, ошеломленная, увидев свою сестру. Но Перси смотрит недовольно — помните, Гек убил своего дядю!

Ходячие мертвецы: Мир за пределами , Воскресенье, 10/9c, AMC

Бойтесь ходячих мертвецов Сезон 7 Эпизод 3 Обзор: Синди Хокинс

Бойтесь ходячих мертвецов идет ва-банк на ядерный апокалипсис, и я здесь каждую минуту.

3-й эпизод 7-го сезона «Бойтесь ходячих мертвецов» был еще одним эпизодом, в котором персонажи раскрывались глубже, и это дало Киту Кэррадайн и Дженне Эльфман много работы.

Джон новичок в шоу, но ясно, что с ним есть много возможностей для повествования. Я оценил, что ему пришлось столкнуться со своими эмоциями по поводу всех женщин, убитых Тедди.

Тедди мог быть далеким воспоминанием в 7-м сезоне «Бойтесь ходячих мертвецов», но именно он стал причиной того, что эти ядерные бомбы взорвались в первую очередь. Джон не мог просто забыть обо всем и двигаться дальше.

Ему пришлось столкнуться с прошлым, чтобы создать себе будущее, и Кэррадайн доставлял ему огромное удовольствие в этих душераздирающих сценах. Он такой великий актер, и он позволил зрителям легко почувствовать тяжесть вины Джона.

Его преследовало прошлое, и я благодарен, что у нас есть этот час, чтобы действительно понять, что он чувствовал. Выход в неизвестность был дерзким шагом, но кто бы мог подумать, что это спасет жизни Джона и Джун?

Джун явно боролась с заточением в бункере, но она знала, что придет день, когда они смогут вернуться на природу. По сути, они оба были в безопасности в бункере в первые месяцы ядерного апокалипсиса.

Было очевидно, что в какой-то момент он рухнет. Джон смотрел на одну и ту же часть каждый день, словно ждал, когда стены сомкнутся.

Смещающиеся фундаменты под землей были пугающими, но они также помогли сыграть на страхах Джона и Джун. Полки, уступающие место тому, где Тедди убил всех этих людей, были душераздирающими.

Но это также помогло продвинуть дуги как для Джона, так и для Джун, и подготовило нас к предстоящей битве.Я действительно верил, что Джон или Джун умрут во время этой части, потому что они были в таком ограниченном пространстве, и оно взрывалось, но я не ожидал, что они окажутся в Башне.

Это пришло из левого поля и заставило меня усомниться в долгосрочной цели Стрэнда. Тень, которую он бросал на Моргана по рации, была комичной, потому что можно было сказать, что Колману Доминго нравился этот новый слой его характера.

Часть Стрэнда хочет уничтожить людей, с которыми он работал раньше, но Джун будет активом в том, что он пытается построить в Башне.Любой медицинский работник необходим, чтобы поднять сообщество с места, и я подозреваю, что Джун будет в конфликте.

С одной стороны, помощь Стрэнду, вероятно, означает, что она сможет обеспечить безопасность Джона. Джон только вошел в ее жизнь, но они семья, и если работа со Стрэндом — это то, что защищает их обоих, что ж, я ожидаю, что они это сделают.

Джон был непреклонен в том, что не доверяет Стрэнду, но я верю, что Джун будет легче манипулировать. Раньше она строила больницу, и теперь, если Стрэнд даст ей то, что ей нужно для спасения жизней, она захочет продолжить это дело.

Морган, появившийся в бункере, чтобы спасти их обоих, был слишком большим поворотом в моей книге, но, эй, это дало нам словесное избиение Стрэнда против Моргана, которое нам было нужно, чтобы укрепить эту войну между двумя сторонами.

Стрэнд не хочет устанавливать связи с людьми, потому что он знает, что эти связи могут быть разницей между процветанием или смертью его сообщества, но теперь, когда у нас есть два человека, которых он знал до того, как стать этим злодеем в Башне, это может заставить его понять, что он зайти слишком далеко.

Когда все люди будут знать только смерть и разрушение, они окажутся в совершенно иных ситуациях. Приведет ли это к смерти Стрэнда, я не знаю, но за последние несколько лет сериал растратил талант Доминго, дав ему плохие сюжеты.

Приятно видеть, что он представлен как злодей в этом повествовании, но даже при этом он может быть не настоящим злодеем. Он считает свои действия необходимыми для создания этого сообщества, но все будет зависеть от того, добьется ли он успеха.

Я считаю дни до тех пор, пока пути Алисии снова не пересекутся с ним. Алисия будет его слабостью, и, возможно, даже Мэдисон. Да, она предположительно мертва, но то, как шоураннеры дразнят ее судьбу, должно что-то значить.

Только с технической точки зрения «Синди Хокинс» был прекрасным эпизодом. Люди за кулисами, делающие этот апокалипсис максимально реальным, полностью изменили внешний вид шоу, и это приветствуется.

Я даже не могу представить, насколько сложно справиться с последствиями ядерного взрыва, но шоу идет на риск, которого нет в основном шоу, что делает его свежим и захватывающим.

Мы почти на полпути к первой серии эпизодов, и хотя мы все еще в основном в неведении относительно некоторых персонажей, сериал заставляет меня хотеть смотреть больше. Это в хорошем месте, и я надеюсь, что они могут продолжать в том же духе.

Что вы думаете о том, что Синди преследует Джона?

Как вы думаете, он сделал ошибку, выйдя из игры, или вы считаете, что это было необходимо для его дуги?

Что вы думаете о тени, которую Стрэнд швырнул в Морган?

Нажми на комментарии.

Помните, что вы можете смотреть «Бойтесь ходячих мертвецов» онлайн прямо здесь, на TV Fanatic.

Смотрите новые серии по воскресеньям в 21:00. на АМС. Новые эпизоды выходят на неделю раньше на AMC+.

Редактировать Удалить

Пол Дайли — помощник редактора TV Fanatic. Следите за ним в Твиттере.

Бойтесь ходячих мертвецов Сезон 7 Обзор и краткое изложение

Бойтесь ходячих мертвецов Сезон 7 Эпизод 3 действительно казалось, что он хотел быть в первую очередь эпизодом типа Хэллоуина.Как и в большинстве эпизодов FTWD в этом сезоне, были части, которые мне очень понравились, и части, без которых я мог бы обойтись. Его премьера состоялась на неделю раньше на AMC+, и он впервые выйдет в эфир по телевидению на канале AMC в воскресенье, 31 октября.

он транслировался на AMC +. (Post Apocalyptic не получает скринеры.) Будут ОСНОВНЫЕ спойлеры эпизодов.


То, как они справляются с радиоактивными осадками, начинает меня раздражать

Признаюсь… Я был в немного плохом настроении, когда смотрел этот эпизод, так что, возможно, я осуждаю его немного строже, чем предыдущие эпизоды. (Именно поэтому я публикую этот обзор намного позже, чем обычно.) Но меня действительно начинает раздражать то, как обращаются с радиоактивными осадками. В предыдущих сезонах нам говорили, что ядерные осадки от гораздо меньшего расплава были катастрофическими, а попадание крови зараженного зомби на вас было в значительной степени смертным приговором.

Ну, теперь все по-другому. В одну минуту нам говорят, что персонажи должны быть очень осторожны с радиационным облучением и ограничивать свое время на открытом воздухе.Они в костюмах и масках. Но затем нам также показывают персонажей, которые, казалось бы, отлично справляются с . В эпизоде, вышедшем на прошлой неделе, два персонажа пережили столько тяжелых последствий, что части их лиц отвалились. Морган приходит в ярость, когда Грейс снимает маску, и признается, что делает это, потому что готова умереть. Но затем, к концу эпизода, и Грейс, и Морган провели уйму времени без масок и возвращаются на подводную лодку, как будто все будет хорошо. О том, что они, скорее всего, умрут мучительной смертью, речи не идет.

Что ж, в этом выпуске есть и кое-что еще. У Джона Дори-старшего и Джун нет протоколов обеззараживания Джона после того, как он вышел на улицу в своем костюме. Радиоактивный костюм просто лежит у них внутри бункера, и никого это не беспокоит. Это действительно начинает доходить до меня… 🙁

Но двигаемся дальше…


Это был эпизод на тему Хэллоуина с «Призраками»

Во многих смыслах этот эпизод был задуман как тема Хэллоуина, потому что Джон Дори провел большую часть эпизод, преследуемый призраком Синди Хокинс — единственной жертвы Тедди, тело которой Джон так и не нашел.Из-за алкогольной абстиненции у Джона начинаются галлюцинации (на самом деле — это , что может случиться в тяжелых случаях, как сообщает CompassDetox). Галлюцинации начинаются, когда часть стены бункера падает, и они понимают, что именно здесь находился Тедди. пытал своих жертв. Фу. Есть некоторые сцены, от которых я отказался, потому что они были слишком тревожными.

К сожалению, Джон практически теряет рассудок и подвергает Джун большой опасности. Он выходит на улицу, чтобы найти тело Синди Хокинс, и в конечном итоге предупреждает головорезов об их присутствии в бункере.Когда он снова выходит на улицу в бреду, он оставляет Джун в ловушке. Это просто ужасно, потому что, если он умрет там, она умрет внутри бункера — в ловушке и не в состоянии добраться до еды или воды.

Но пока он снаружи, он видит, как головорезы врываются в бункер, и в конце концов убивает их всех. Зная, насколько великим снайпером был Джон Дори-младший, я не ожидал меньшего от его отца. В этот момент к нему вернулось ясное мышление. Он и Джун находят тело Синди, спрятанное в стене, и он может усыпить ее, как всегда хотел.Но затем весь их бункер рушится вокруг них, и на краткую секунду нам остается подумать, что они оба могли погибнуть в лавине.

Джон просыпается и обнаруживает, что он и Джун были спасены Виктором Стрэндом и его командой. Меня до сих пор немного раздражает карикатура, в которую превратили Стрэнда. Я всегда считал, что он создаст свое собственное сообщество и будет процветать, если будет руководить апокалиптической группой — и иногда он может даже стать немного безжалостным, делая это. Но такое ощущение, что он превратился слишком в одномерного злодея, а Морган превратился слишком в святого героя.Я немного жаловался в 6-м сезоне, когда Морган подверг всех своих друзей опасности, просто чтобы попытаться дать Вирджинии шанс на жизнь, в том числе пытался освободить Вирджинию и Дакоту и рискнул, что они расскажут своим людям, где находится его секретное сообщество. Я больше был на стороне Виктора в этих эпизодах, видя, как Виктор медленно создавал лояльных ему вооруженных сил, чтобы он мог устроить переворот против Вирджинии. Но теперь кажется, что все нюансы ушли, и у нас осталась история «Виктор Бэд» против «Морган Сэйнт».Я думаю, что они пытаются подражать идеям, изначально предложенным Мэдисон до того, как она была убита, но не подходят к этому с нюансами, которые сделали бы телевидение более убедительным.

Несмотря на все вышесказанное, мне все еще нравится видеть, как Виктор правит апокалиптической пустошью. Колман Доминго — отличный актер, и он отлично справился со сценарием.

В этом эпизоде ​​есть несколько приятных штрихов непрерывности. Джун и Джон немного говорят о Джоне-младшем, признавая его потерю. Мы видим обгоревшее зомби-тело Дакоты, которое все еще висит прямо у входа.В целом, я бы дал этому эпизоду хорошую оценку из-за актерского мастерства Колмана Доминго и Кита Кэррадайна. Хотя сама сюжетная линия для меня не так высока.

Хотите поговорить обо всем постапокалиптическом? Присоединяйтесь к нашему серверу Discord здесь и к нашей странице фанатиков Ходячих мертвецов в Facebook .   И загляните в наш Постапокалиптический календарь, в котором мы будем обновлять подтвержденные даты премьеры.

 

Стефани Двилсон основала Post Apocalyptic Media вместе со своим мужем Дереком.Ее любимые шоу всех времен — «Атака Титанов», «Звездный крейсер Галактика» и «Остаться в живых», и она всегда рада поговорить о своих кошках.