Сим сити буилдит: SimCity BuildIt — Бесплатная мобильная игра

SimCity BuildIt — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Мэр, добро пожаловать! Станьте героем в собственном городе, который вы проектируете, строите и развиваете. Выбор всегда за вами, а ваш город становится все больше и сложнее. Принимайте правильные решения, чтобы ваши горожане оставались довольны, а ваш город продолжал развиваться. Торгуйте, общайтесь, соревнуйтесь и вступайте в клубы вместе с друзьями-мэрами. Постройте невероятное с помощью самого популярного градостроительного симулятора для мобильных устройств!

ВДОХНИТЕ ЖИЗНЬ В СВОЙ ГОРОД
Стройте небоскребы, парки, заводы, достопримечательности и многое другое! Располагайте здания с умом, чтобы налоги продолжали поступать, а город продолжал развиваться. Решайте настоящие проблемы, такие как пробки на дорогах, пожары и загрязнение окружающей среды. Обеспечьте город электроэнергией и полицейскими участками и увеличивайте количество населения с помощью парков и образования. Обеспечьте движение транспорта, строя широкие проспекты и трамвайные пути. Проходите захватывающие испытания, чтобы взбодрить общество.

ДАЙТЕ ВОЛЮ ВООБРАЖЕНИЮ
Расширьте прибрежную зону и разместите яхт-клуб, аквапарк и роскошный пляж. Постройте городской район в токийском стиле и разблокируйте уникальные достопримечательности, такие как Эйфелева башня и Статуя Свободы. Откройте инновационные технологии с помощью Городов будущего и займитесь спортом на стадионе. Отрывайтесь всю ночь благодаря зданиям из Лас-Вегаса и покоряйте Голливуд с помощью киностудий. Всегда найдется что-то новое и неповторимое, которое сделает ваш город уникальным.

СРАЖАЙТЕСЬ ЗА ПОБЕДУ
Участвуйте в PvP поединках в реальном времени, стройте стратегии совместно с другими членами клуба мэров и объявляйте войну другим городам. Как только начнется битва, напускайте на врагов безумные катастрофы, такие как диско-шар и растение-великан, и смотрите, как они несут разрушение. Собирайте карты катастроф, SimCash, и другие ценные предметы, которые можно использовать в войне или для улучшения города. Также состязайтесь с другими игроками в конкурсе мэров. Проходите еженедельные испытания, чтобы заработать рейтинг и перейти в высшие лиги. Станьте одним из лучших мэров и получайте награды, которые помогут улучшить и украсить ваш город.

КООПЕРИРУЙТЕ
Вступите в клуб мэров, чтобы торговать с другими игроками, обсуждать стратегии и делиться ресурсами. Сотрудничайте, чтобы помочь кому-то воплотить его видение города и получайте помощь, чтобы создать свой собственный город мечты. Стройте по-крупному, работайте сообща, возглавьте других мэров и наблюдайте за развитием вашего города!

——-
Это приложение: Требует постоянного подключения к Интернету (может взиматься плата за пользование сетью). Требует принятия Правил соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя и Пользовательского соглашения EA. Содержит рекламу от EA и партнеров компании. Содержит внутриигровую рекламу. Собирает данные с помощью аналитических средств и рекламных услуг других компаний (подробные сведения см. в правилах соблюдения конфиденциальности и идентификации пользователя). Позволяет игрокам общаться с помощью опционального Клубного чата. Содержит прямые ссылки на интернет-сайты  и сайты социальных сетей, предусмотренные для аудитории старше 14 лет. Приложение использует Google Play Game Services.  Выйдите из учетной записи Google Play Game Services перед установкой, если не хотите делиться игрой с друзьями.

Пользовательское соглашение: http://terms.ea.com/ru
Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя: http://privacy.ea.com/ru

За помощью или с вопросами обращайтесь на https://help.ea.com/ru/.

ЕA может отключить сетевые функции спустя 30 дней после размещения соответствующего уведомления на сайте www.ea.com/ru-ru/service-updates.

Обзор SimCity BuildIt | AppTime

Не так давно компания ElectronicArts решила порадовать пользователей очередной частью SimCity – SimCity BuildIt. Многие игроки смотрели на релиз со скепсисом, потому как опасались получить классическую «Веселую ферму», завернутую в обертку от SimCity. Но сразу же после выхода игры опасения развеялись.

Для тех, кто уже знаком с серией градостроительных стратегий, ожидать от игры чего-то нового и космического не стоит. Вам всего лишь представиться возможность наслаждаться игрой на экране смартфона. А если вы впервые запускаете SimCity, то будьте готовы набросить на плечи мантию мэра города и управлять будущим мегаполисом трезво и с чистым сердцем.

Разобраться в игре не составит проблемы: с самого первого шага вас окружит команда доблестных помощников, которые расскажут, как обеспечить город транспортом, как построить первый жилой квартал, завод и прочие сооружения, а также поведают обо всех «подводных камнях», с которыми обычно сталкиваются мэры городов.

Вы не успеете как следует оценить прекрасную графику, а в городе уже поселится первая тысяча человек, а мэр соседнего города пригласит на чай. Кстати, у новоиспеченного друга можно закупиться материалами по привлекательной цене.

Увеличив масштаб строительства, вы непременно столкнетесь со многими вопросами: как обеспечить город электроэнергией и водопроводом, как поднять уровень рождаемости населения, как повысить настрой горожан?

Решение этих и многих других проблем и является геймплеем SimCity BuildIt. А в помощь мэру дается прекрасный бонус: возможность читать мысли любого жителя города. Это очень занимательное занятие, ведь можно услышать как простые злобные фразочки вроде: «Достал этот завод по соседству!», «Пришло время искупаться в фонтане!», так и очень оригинальные вроде: «А что, если мы – всего лишь герои симуляторной игры?».

Строительство города протекает очень весело и позитивно, всему виной сочная и красивая графика с проработанными до мелочей деталями. От игры так и веет Sims: модели персонажей, их реплики, мимика и этот интересный язык. Радует также тот факт, что здания с одинаковым рангом выглядят совершенно по-разному. Это делает мегаполис поистине красочным и уникальным.

Не обошлось и без игровой валюты. Здесь ее три вида: Симолеоны – основная валюта, зарабатывается с помощью строительства и модернизации жилых кварталов, сбора налогов и прочее; СимКэш – так называемая «элитная валюта», которая нужна для увеличения производства; Золотые ключи необходимы для покупки особых модулей специализации города.

Несмотря на мелкие недочеты SimCity BuildIt – очень красивый и качественный продукт, оставляющий только положительные впечатления.

AppStore GooglePlay

Симулятор города Sim City BuildIt для iOS

Если в настольной версии Sim City мэр виртуального города много занимается общим планированием и макроэкономикой, то с «яблочным» гаджетом в руках вас придется в большой мере проявить свой талант микроменеджера. Впрочем, от фермоподобных симуляторов Sim City BuildIt все же отличается, и если выработать правильную стратегию развития, ваш маленький городок будет расти, как на дрожжах.

Я заранее прошу прощения у тех читателей, кому этот обзор покажется излишне длинным. Основательно вжившись в роль виртуального градоначальника, я собрал столько впечатлений, что они физически не поместились бы в краткую заметку на тему «Клевая игра, качайте все!» Хотя, в конечном счете, после недели игры примерно такой вывод и напрашивается. Все изложенное ниже — для любителей подробностей. 🙂

Хакуна матата, господин мэр

Тем, кому в настольной версии Sim City никогда не хватало терпения разбить город-миллионник, BuildIt определенно должна понравиться. В сравнении с «большой симкой», здесь все намного проще, и многие процессы жизнедеятельности города происходят сами собой.

Скажем, в игре напрочь отсутствует терраформирование. Не нужно морочиться с разметкой территории, указывая, где должны располагаться жилые дома, бизнес-объекты и предприятия — вместо этого вы просто расставляете новые здания по мере их доступности и следите за уровнем потребления основных ресурсов. О прокладке коммуникаций и уходе за ними тоже можно не вспоминать — главное проложить дороги, по которым и вода потечет, и электричество, и канализация. Система налогообложения тоже упрощена до минимума: никаких инструментов для ручного управления, равно как возможности введения разнообразных дополнительных налогов. Главное, чтобы население росло и было счастливо — вот два фактора, которые влияют на размер налоговых отчислений в бюджет города.

1 / 0

От стройплощадки для небоскреба каждый жилой дом отделяет несколько этапов расширения, которые приносят в казну города солидные средства.

2 / 0

Еще минута — и рядом с уже отстроенной жилой башней появится еще одна.

3 / 0

Судя по комментариям игровых советников, чем счастливее сим-жители, тем симпатичнее будут смотреться жилые дома.

4 / 0

Застраивая жилыми домами обе стороны улицы, будьте готовы вскоре профинансировать расширение дороги с двух на четыре полосы.

5 / 0

Маленькая гордость любого сим-мэра — красивые цветные небоскребы. Значит, дела в городе идут превосходно. 🙂

6 / 0

Ночной город, кстати, звучит совсем по-другому. Звуковая атмосфера в игре — на отлично.

7 / 0

Еще недавно мой город обходился всего двумя ветряками и водонапорными башнями. Вскоре это число удвоилось, и это хозяйство пришлось переносить подальше от жилого массива.

8 / 0

Визуально игра смотрится потрясно в любое время виртуальных суток. Вот, например, улицы города на рассвете.

9 / 0

Был такой момент, когда город уже достаточно разросся, но на полицейское отделение не хватало денег. Жителей это очень беспокоило.

Стрижка купонов

А сделать жителей счастливыми и многочисленными при правильном подходе тоже довольно просто: никаких фабрик и станций аэрации рядом с жилыми кварталами, вдоволь воды и электричества, круглосуточный присмотр за общественным порядком и пожарной безопасностью… А если ваше мэрское величество еще не пожадничает на парки, системы транспорта и образования, увеселительные заведения и достопримечательности — только успевайте добавлять новые жилые дома: отбоя от желающих обосноваться в ваших Нью-Васюках не будет.

Если новых поселенцев все устраивает, вскоре они запросят у вас определенные стройматериалы для увеличения своего жилища. Каждая перестройка принесет в бюджет солидное пополнение и увеличит общее население вашего города, что опять-таки положительно скажется на размере налоговых отчислений.

Но кроме налогов, заработать для города наличку можно и другими способами. Во-первых, выпускаемую городом продукцию можно продавать через товарный склад. Причем я не советую скромничать с ценой: ломите по максимуму — рано или поздно у вас купят даже стулья по 300 симолеонов за штуку. 🙂 Во-вторых, сами горожане периодически рассказывают про своих знакомых, которым нужно всяко-разно, причем нередко по цене, более выгодной, чем можно наварить через товарный склад. Предоставьте запрашиваемый товар — и деньги ваши. В-третьих, когда у вас заработает морской порт, туда можно свозить все те же ништяки, и получать за них не только деньги (опять-таки товарный склад отдыхает), но и золотые ключи, необходимые для постройки зданий, формирующих дальнейшую специализацию города.

1 / 0

Тихий шелест города временами прорезает вой полицейской сирены в отдалении…

2 / 0

…хотя не всем спится: кто-то занимает досуг нетривиальными вопросами об окружающем мире. 🙂

3 / 0

Пожарный участок и рядом парк — отличная комбинация, которая позволяет сим-жителям чувствовать себя уютно и безопасно.

4 / 0

В динамике при повороте камеры отражения в окнах очень эффектно перетекают с одного здания на другое.

5 / 0

Хотя в Sim City BuildIt понятие зонирования отсутствует, я все же посчитал полезным вынести все магазины за пределы жилмассива. Туда же, рядышком, собрал все водонапорки и ветряки.

6 / 0

Живописная окраина моего города с самыми современными жилыми небоскребами. Их обитатели, кстати, регулярно рассказывают, как им классно живется рядом со строительным супермаркетом и фермерским рынком. 🙂

7 / 0

Внимательно выслушивая горожан и получая от них за это детали для бульдозеров, я хорошо расширил территорию города. Это — мой будущий жилмассив № 2.

Дебет с кредитом

Впрочем тратить заработанные средства, как всегда, намного легче, поэтому планировать расходы нужно тщательно. Даже с тем, что дается бесплатно, нужно быть аккуратным. Например, не спешите расставлять жилые дома, если ваша энергосистема, водопровод и канализация работают на пределе, а денег на покупку нового ветряка, водонапорной башни или станции водоочистки пока не хватает. Та же петрушка с полицией и пожарными: не обеспечите горожан необходимым комфортом и безопасностью — и те массово ринутся паковать чемоданы. Мне, например, пару раз пришлось смириться с покинутыми небоскребами, пока я смог «наколядовать» монет на пожарный участок.

Бесплатными в Sim City BuildIt также являются базовые дороги (их расширение уже будет стоить внушительных денег), и небольшие заводы, у которых при малом объеме производства весьма нехилый радиус экологического загрязнения. Но когда вам предложат купить завод побольше и почище — не спешите. Шести бесплатных заводиков вам надого хватит и для удовлетворения внутреннего спроса, и для экспорта.

1 / 0

С предложениями о покупке чего-либо к мэру обращается кто-угодно: у всех, по ходу, куча полезных связей, от безымянных барыг до больших корпораций. 🙂

2 / 0

Вот что «Скайнету» не хватает для восстания машин. 🙂

3 / 0

В Сим-городе магазины сами производят конечный продукт — вы только позаботьтесь о своевременном выпуске необходимого сырья.

4 / 0

Небольшие заводы в Сим-городе достаются бесплатно. Их вполне хватает на протяжении очень долгого периода.

5 / 0

В порт регулярно заходят сухогрузы. К их прибытию можно подготовиться, произведя достаточное количество необходимых товаров.

6 / 0

Сухогруз прибыл и ждет, пока вы погрузите на него все необходимое.

Расширение владений

Создание для сим-жителей комфортных условий, чтобы те превращали свои утлые жилища в шикарные небоскребы, — это, так сказать, расширение вверх. Но можно также увеличить и занимаемую городом площадь.

Вам с самого начала видна разметка территории: основная граница города (толстый пунктир) и участки, которые можно занять, собрав достаточное количество запчастей для бульдозеров. Такие штуки в SimCity BuildIt не продаются и не производятся — их откуда-то достают благодарные жители.

А поделиться ценным «железом» они могут при одном условии: если их любимый мэр обратит на них свое личное внимание. Просто жмите на облачка, всплывающие над домами и читайте, что говорят сим-горожане о городе и о вас. Касаясь высказанных мыслей, вы будете собирать колеса, выхлопные трубы или бульдозерные ковши. Собрав конкретное число таких деталей, можно разблокировать тот или иной земельный участок.

Аналогичным образом собираются камеры наблюдения, амбарные замки и решетки, необходимые для увеличения городского склада, куда отправляются все производимые и закупаемые товары и сырье. Тоже не забывайте прокачивать, иначе вы попросту не сможете продолжать производить нужные вам штуки.

1 / 0

Обычный вид на свой город вы можете заменить на информационный — так вы будете в курсе всей статистической информации.

2 / 0

Схема электроснабжения города, по которой видна нагрузка на сеть и обеспечение электроэнергией жилого фонда.

3 / 0

Схема водоснабжения города, по которой видна нагрузка на сеть и обеспечение жителей города питьевой водой.

4 / 0

Схема канализации города, по которой видно, как все сточные воды стекаются к заводу водоочистки.

5 / 0

Схема покрытия города пожарной службой. Если на ней есть красные объекты — расположите возле них новую пожарную часть.

6 / 0

Схема покрытия города полицией. Красные дома на ней означают, что до этих мест местные копы не дотягиваются — нужна либо перепланировка жилого массива, либо покупка нового полицейского участка.

7 / 0

Схема покрытия города парками. Здесь тоже все жилые дома должны окрашиваться в зеленый цвет — тогда все хорошо. Синие диаграммы показывают уровень прироста населения, который в общей массе обеспечивают парки.

8 / 0

Фокус-схема жилого фонда города.

9 / 0

Схема стоимости земли в городе. Чем темнее синий цвет, тем дороже земля и тем богаче будут жители в этом районе.

10 / 0

Схема прогноза благосостояния сим-горожан: чем более оранжевый оттенок домов, тем роскошнее жилой фонд. И тем больше будет отчислений в городскую казну при том же уровне населения.

11 / 0

Схема удовлетворенности жителей. Зеленые смайлики значат, что в этих домах дальнейшее развитие очень даже возможно. Желтые и красные смайлы — явный признак ленивого мэра.

Делайте паузу

Кстати, весьма эффективным решением в нужный момент становится временное прекращение развития города. Допустим, сейчас я дошел до 13-го уровня, у меня сплошь небоскребы с общим числом счастливых жителей чуть больше 48 тыс. человек. Этого вполне хватает, чтобы в сутки одних только налогов капало почти 9,5 тыс. симолеонов. Плюс удачные предложения от знакомых барыг, плюс активность в порту — я даже с товарным складом пока не заморачиваюсь.

Пока город находится в этаком состоянии гомеостаза, у меня есть куча времени, чтобы расширить территорию под будущие жилые массивы и разметить ее базовыми дорогами, а также неспешно наполнить казну: деньги же мне точно понадобятся на электростанцию, завод водоочистки, полицейский участок, пожарную часть и несколько парков, чтобы новые поселенцы сразу чувствовали себя комфортно и очень хотели расширять свои обиталища вширь и ввысь.

1 / 0

После первых успехов вы получите от благодарных жителей роскошное поместье, которое можно установить куда угодно. Мне понравилось морское побережье. 🙂

2 / 0

По нажатию на мэрское поместье вы откроете список доступных достижений, за которые вы будете пополнять количество спецвалюты SimCash.

3 / 0

За другие свои заслуги вы получите возможность построить мэрию и горсовет.

4 / 0

По нажатию на сити-холл вы всегда сможете проверить уровень налоговых отчислений: чем счастливее жители, тем выше процентная ставка (максимум — 20 %).

Техническая сторона истории

Разумеется, нельзя обойти вниманием саму игру как программный продукт. Ясное дело, что Sim City BuildIt полностью трехмерная и очень похожа на свою настольную сестру. Но как же она летает! На мой взгляд, оптимизация бомбезная. Не знаю, как с ай-гаджетами конца 2012 года выпуска (iPad 3 уже в пролете), но на прошлогоднем iPhone 5s и уж тем более на новом iPhone 6 игрушка работает без каких-либо нареканий.

Яркая, немного мультяшная, с приятными звуками и фоновой музычкой… Удивительно, как разработчики ухитрились создать привлекательную картинку, используя довольно простые визуальные приемы и эффекты. Управление в игре весьма удобно. Интерфейс тоже неплохо проработан, да еще и русифицирован вплоть до розовых стен в полицейском участке (фирменный сим-ситишный юморок). Правда, типографика в русской версии игры кривовата, в отличие от оригинальной английской версии, но это мелочь.

Естественно, при своей трехмерности BuildIt батарейку жрет нещадно — если втянетесь в процесс, зарядный шнур далеко не прячьте. 😉

Донат? Не, не слышал

В своих отзывах некоторые игроки очень сетуют на лютый донат, который попросту губит всю игру. Честно говоря, дойдя до 13 уровня, я не заметил ни малейшего намека на принуждение купить за реальные деньги симолеоны или VIP-валюту SimCash, необходимую для постройки специальных зданий. Может, донат начнется позже, но пока мне нравится сбалансированность финансовой системы игры: если не хочешь платить за быстрое решение вопросов — просто подожди несколько часов, и все будет на мази.

appbox fallback https://apps.apple.com/ru/app/913292932

SimCity BuildIt на iPad. Новый крутой градостроительный симулятор

SimCity BuildIt на iPad – главный герой нашего сегодняшнего материала. Знаете, вообще в мире существует два психологических типажа людей. Первые хотят контролировать свою и чужие жизни, а также, держа руку на пульсе существования человечества, принимать важнейшие в его истории решения. Другие куда лучше чувствуют себя, подчиняясь кому-то. Они не хотят, чтобы от их решений зависело хоть что-то, и в этом нет ничего дурного. Представленная нынче игра подойдет первому типу людей, ведь в ней Вам предложат возглавить создание будущего мегаполиса на должности самого настоящего мэра.
Компания Electronic Arts, представившая на днях миру игру SimCity BuildIt на iPad, хорошо знакома опытным геймерам. На iOS она уже успела показать себя многочисленными спортивными проектами, вроде игры FIFA 15 Ultimate Team, тайм-менеджментами, вроде игры Симпсоны™ Springfield, гонками, вроде игры Real Racing 3, а также творениями совсем в других направлениях.

SimCity BuildIt на iPad – сюжет

Был пустырь и нет пустыря – таким слоганом мы бы обозначили нашего сегодняшнего героя. Здесь Вам предложат должность мэра, а также довольно обширный участок земли, который может быть использован для застройки. Радоваться или печалиться? Скорее радоваться, ведь перед Вами открывается множество интересных возможностей, которые могут никогда и не появиться в реальной жизни. Каких-то сюжетных склок в игре не предусмотрено, поэтому пойдем дальше.


(Привет, мэр!)


Ходят слухи, что быть мэром не так-то просто…

SimCity BuildIt на iPad – игровой процесс

Полноценный город, по мнению разработчика, не может существовать без организации собственного самообеспечения, а также без счастливых местных жителей. Первое утверждение заставит пользователя беспрерывно следить за производством стройматериалов и прочих приблуд, которые понадобятся для беспрерывного полноценного развития. В данной части игры явно прослеживаются элементы тайм-менеджмента. Заказал ресурс, подождал часок, забрал – такая вот схема. Второе основоположное направление игры – простое человеческое счастье местных жителей – может быть реализовано путем создания для них идеальных условий жизни. Они, например, безумно любят парки, а также с лютой ненавистью относятся к шуму заводов. Чем счастливее люди, тем больше налогов в казну они платят, а денежки лишними точно не бывают.


(Возможности развития жилых территорий)


Игра распространяется по условно-бесплатной схеме, поэтому, что ожидаемо, внутренние приобретения в ней присутствуют. Обязательными назвать их нельзя, однако с вложением реальных денежек процесс развития города двигается совсем другими темпами.

SimCity BuildIt на iPad – управление

Чем больше власти, тем больше и ответственности. С увеличением размера города растут и запросы горожан. Всем постоянно чего-то не хватает, каждому беспрерывно что-то мешает, поэтому мэру придется организовать удобный город с развитой инфраструктурой, а также постоянно совершенствовать его в этом направлении. Вам придется строить новые и новые здания, непрерывно развивать старые, а также двигать готовые постройки туда-сюда для обеспечения наиболее эффективного баланса городской жизни. Во всех процессах Вас сопроводит команда опытных консультантов, поэтому переживать о необходимости длительного разбирательства с тонкостями игрового процесса не стоит.


(Умение читать мысли приходится иногда очень кстати)


Не сказал бы что подобные игры требуют суеты. Они предназначены для уютной домашней атмосферы, или перерывов между офисным рабочим процессом.

SimCity BuildIt на iPad – графика и звук

В графическом плане игра находится на достаточно высоком уровне. Кроме того, Вас безусловно обрадует обилие разнообразных моделей одних и тех же строений, которые добавляют городу какой-то индивидуальности. С оптимизацией всех прелестей игры проблем не возникает. Звук в игре простой и приятный, он не напрягает и после многочисленных часов строительства. Перевод на русский язык выполнен в полной мере.


(Ночной город моего продвинутого соседа)


Что же в сумме? Нет, SimCity BuildIt на iPad до настольной версии игры дотягивает не всем, однако упрощение мобильной версии, которое было неизбежным, пошло получившемуся проекту лишь на пользу.

Плюсы: Доброе графическое наполнение с различными моделями зданий, интересный игровой процесс.
Минусы: Условно-бесплатный механизм распространения.
Выводы: Отличная игрушка, себе оставил.

Видео геймплея из игры SimCity BuildIt на iPad

‎SimCity BuildIt в App Store

Добро пожаловать, мэр! Станьте героем своего собственного города, проектируя и создавая красивый шумный мегаполис. Каждое решение остается за вами по мере того, как ваш город становится все больше и сложнее. Делайте разумный выбор, чтобы ваши граждане были счастливы, а ваш горизонт рос. Затем торгуйте, общайтесь, соревнуйтесь и вступайте в клубы с другими мэрами. Проложите свой путь к выдающимся достижениям с самым популярным градостроительным симулятором для мобильных устройств!

Оживите свой город

Стройте небоскребы, парки, мосты и многое другое! Размещайте здания стратегически, чтобы поддерживать поток налогов и рост вашего города.Решайте реальные проблемы, такие как пробки и загрязнение. Предоставляйте услуги, такие как электростанции и полицейские управления. Обеспечьте движение транспорта с помощью больших проспектов и трамваев.

НАНЕСИТЕ СВОЕ ВООБРАЖЕНИЕ НА КАРТУ
Стройте кварталы в стиле Токио, Лондона или Парижа и открывайте эксклюзивные достопримечательности, такие как Эйфелева башня или Статуя Свободы. Откройте для себя новые технологии с Future Cities, занимаясь спортом на спортивных стадионах. Украсьте свой город реками, озерами и лесами и расширьте границы вдоль пляжа или на горных склонах.Открывайте новые географические регионы, такие как Солнечные острова или Морозные фьорды, каждый из которых отличается уникальным архитектурным стилем. Всегда есть что-то новое и необычное, чтобы сделать ваш город уникальным.

ПРОБИРАЙТЕСЬ К ПОБЕДЕ
Защитите свой город от монстров или соревнуйтесь с другими мэрами в Club Wars. Разрабатывайте выигрышные стратегии вместе со своими товарищами по клубу и объявляйте войну другим городам. Как только битва начнется, обрушьте на своих противников сумасшедшие бедствия, такие как Disco Twister и Plant Monster. Зарабатывайте ценные награды, чтобы использовать их в бою или улучшать свой город.Кроме того, сразитесь с другими игроками в Соревновании мэров, где вы сможете выполнять еженедельные задания и подниматься в рейтинге Лиги к вершине. Каждый новый сезон конкурсов приносит новые уникальные награды, чтобы украсить ваш город!

ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ И ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ
Присоединяйтесь к клубу мэров, чтобы торговать припасами с другими членами и обсуждать стратегии и доступные ресурсы. Сотрудничайте, чтобы помочь кому-то реализовать свое личное видение и получить поддержку для реализации вашего. Стройте по-крупному, работайте вместе, возглавляйте других мэров и наблюдайте, как ваш город оживает!

——-
Важная информация для потребителей.Это приложение:
Требуется постоянное подключение к Интернету (может взиматься плата за сеть). Требуется принятие Политики конфиденциальности и использования файлов cookie и Пользовательского соглашения EA. Включает внутриигровую рекламу. Содержит прямые ссылки на сайты Интернета и социальных сетей, предназначенные для аудитории старше 13 лет. Приложение использует Game Center. Выйдите из Game Center перед установкой, если вы не хотите делиться своей игрой с друзьями.

Пользовательское соглашение: http://terms.ea.com
Политика конфиденциальности и файлов cookie: http://privacy.ea.com
Посетите https://help.ea.com/en/ для получения помощи или запросов.

Компания EA может отключить сетевые функции после 30-дневного уведомления, опубликованного на странице www. ea.com/service-updates.

Советы, приемы и стратегии для начинающих

В популярной градостроительной игре от EA, SimCity BuildIt , вы подающий надежды мэр, уполномоченный управлять своей землей, которому поручено делать своих граждан счастливыми, создавая правильные структуры и решения. . Вы прекрасно понимаете, что там будут дома, коммунальные услуги и промышленность, чтобы их обслуживать, но, конечно же, управлять городом будет непросто! Это включает в себя критическое планирование, реализацию стратегий и контроль.

Как создать город своей мечты, не сойдя с ума и не чувствуя их гнева? Что именно отличает хорошего мэра? Следуйте полному руководству по строительству Sim City, чтобы стать эффективным и уважаемым авторитетом, способным обеспечить бесперебойную работу всего города!

I. Что должен знать новый игрок

1. В SimCity BuildIt лучше всего играть онлайн. Ваш прогресс автоматически сохраняется при входе в учетную запись Facebook, Game Center или Google Play, после чего вы можете удобно войти в систему на любом из своих устройств, чтобы не тратить свои усилия напрасно.

Игра идет в ногу с обновлениями, новый контент, улучшения и шансы получить выгодные предложения в соседних городах не за горами! Вы также получаете бонусы и подарки при посещении городов ваших друзей. Не беспокойтесь, если соединение потеряется, так как вы можете беспрепятственно продолжить игру в автономном режиме и быстро восстановить соединение, когда это возможно.

2. Ваша валюта называется симолеоны. Он служит для ваших граждан способом уплаты налогов, вы собираете его в качестве награды за строительство и модернизацию дополнительных строений и дорог, а также в качестве того, что вам понадобится для покупки, торговли и заключения сделок.

SimCash — совсем другое дело, которое вы можете использовать, чтобы немного ускорить процесс, которое зарабатывается в качестве бонуса за ваши достижения в городе и может быть получено прямо в вашем особняке мэра или куплено в магазине и конвертировано в симолеоны по мере необходимости. Достижение контрольных показателей населения, превращение в отличного торговца или демонстрация отличных услуг для ваших горожан — вот лишь некоторые примеры городских достижений.

3. Город, который вы можете назвать своим. Просто перейдите в меню «Настройки» и выберите «Изменить название города» по своему усмотрению.Ваше персональное имя в SimCity BuildIt отображается в штаб-квартире Global Trade HQ, чтобы его могли видеть все, например, те, кто может захотеть купить ваши товары, и друзья, которые посещают ваш город.

Нажмите и удерживайте свои здания, чтобы перемещать их. Панорамируйте, перетаскивая одним пальцем, и используйте два пальца, чтобы увеличивать или уменьшать масштаб, вращать по часовой стрелке или против часовой стрелки и наклонять, перемещая вверх или вниз, чтобы лучше и ближе рассмотреть деятельность вашего города.

II. План города


Планирование стратегии всегда стоит того и окупается в долгосрочной перспективе.Основные службы, такие как электричество, вода, канализация, отходы и аварийные службы, такие как пожарная служба, полиция и медицинские учреждения, заставят ваших граждан чувствовать себя в безопасности. Следовательно, эти здания должны быть построены в непосредственной близости от жилых зон города. Стройте поблизости магазины бытовой техники и модных тенденций, а также рестораны для комфорта и удобства жителей вашего города. Держите промышленную зону подальше от района, и вы, вероятно, поймете, почему, потому что в реальной жизни они могут быть такими шумными и раздражающими, верно? Не говоря уже о загрязнении и грязи, которые приходят с созданием вещей.

III. Resources and Buildings

Фабрики, производственные и коммерческие здания создают вещи для дальнейшего улучшения вашего города, и их можно легко собрать прямо на каждом учреждении. Фабрики производят основные материалы, включая минералы, металл, семена, дерево и пластик. Есть производители коммерческих продуктов, таких как скобяные изделия, строительные материалы, мебель, и вы можете приобретать товары на рынке, садовые принадлежности и специальные предметы.

Запустите их, прежде чем заниматься другими делами, и заставьте их работать, прежде чем выйти из игры, так как на их создание требуется время. Вы можете подумать об обновлении своего хранилища для более легкого доступа к различным материалам и ресурсам. Если вы хотите добиться большего и придумать небоскребы, мыслите масштабно и выходите за рамки основ. Привлекайте богатых домовладельцев и стройте парки, образовательные учреждения, достопримечательности, развлечения, азартные игры и многое другое!

IV. Вызовы

Доктор Ву проводит некоторые эксперименты, и, возможно, он не похож на доброго соседа, но он может подарить вам восхитительные Золотые ключи.Разблокируйте вызовы стихийных бедствий, привлекая больше людей и повышая уровень населения. Как только вы достигнете 90 000, его можно будет активировать, и когда вызов бедствия сработает, метеор, НЛО или землетрясение повредят несколько домов.

Это дает вам возможность помочь всеми возможными способами, отремонтировав дом бедного домовладельца и восстановив мир и красоту вашего города. Просто коснитесь пораженного участка, чтобы узнать, какие материалы вам нужны, и золотые ключи скоро будут у вас в руках!

Блестящие золотые ключи . Это бесценное сокровище нельзя купить ни за симолеоны, ни за SimCash в SimCity Buildit, его можно заработать только за выполнение грузовых перевозок или при восстановлении города во время бедствий.Золотые ключи открывают доступ к крутым и знаменитым, впечатляющим зданиям премиум-класса, которыми все будут восхищаться!

V. Общие советы

Источник: SCBGuide

1. Чтобы все были счастливы. Если ваши граждане не будут счастливы, они покинут свои дома и, к сожалению, покинут ваш прекрасный город. Пузырьки мнений сигнализируют о возможных проблемах, таких как пробки и скука, но когда появляются красные восклицательные знаки, это что-то более серьезное, что вы должны немедленно решить.

2. Жилые и коммерческие зоны. Жилая зона предоставляет вашим уважаемым гражданам место для постройки домов и поселения. Это увеличивает население вашего города и увеличивает ваши симолеоны за счет налогов, которые они платят. Создавайте то, что, по вашему мнению, нужно и нужно вашим людям в отрасли, чтобы они были довольны, и не бойтесь перемещать вещи или сносить вещи, которые всем мешают.

3. Тратьте деньги своего сима на расширение вместимости магазина. Отдайте предпочтение этому, а не ускорению производства, так как производство предметов занимает много времени.Они предметы также ценны.

4. Разместите свои заводы подальше от жилых районов. Заводы будут загрязнять территорию, и последнее, что вам нужно, это ваш жилой район рядом с ним.

5. Использование торгового поста. Это позволит вам получить необходимые материалы по сниженной цене, если вы посетите города других игроков и заглянете в их торговые посты. Это сэкономит вам много денег.

6. На пути к успеху. Дороги необходимы для соединения всего воедино для открытого общения, и без них симы точно будут несчастливы.Со всей информацией, приведенной здесь в этом руководстве по строительству Sim City, вы уже на пути к тому, чтобы стать успешным мэром!

Руководство по рыночной стоимости SimCity BuildIt

******************************************************* ***************
Максимизируйте свою прибыль в SimCity BuildIt
Ознакомьтесь с моими последними расчетами здесь: «Самый быстрый способ заработать деньги».


******************************************************* **************

Я составил список всех предметов, которые вы можете производить, и задокументировал все цены, которые вы можете получить за эти предметы при продаже на мировом рынке.Я также отметил уровни разблокировки для этих предметов, а также время производства и необходимое сырье. Если вы обнаружите ошибку или упущение, сообщите мне об этом, оставив комментарий внизу страницы. Спасибо!

1344 9013 3 29 901 60 90 164 570 112 784 315 9 0164 13204444 754 с00 59 28960 397
завод 1x 2x 3x 4x 5x 7x 10x Время Unlock
Metal 9 14 21 21 21 9 39 42 49 49 56 63 70 0:01
10 20 30 30 40
50
60134 70 80 90
дерева 15 30 45 60134 75 90 105 120 135 150 0:03
9 3 4 40 40 60 80 80 100
120
140 160 180 9
Pocket 18 36 54 72 90 108 126 126 144 144 162 180 0:09 25 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
семян 22 44 66 88 110 132 154 154 176 198 220 0:20
30 60 90 90 120 150 180 210 210 240 270 390
30 60134 120 150 180 210 240 270 270134 0:30
40 80 120 120 160 200 240 280 320 360134
Химикаты 45 90 135 180 225 225 270 390 360 405 405 450 2:00
60134 120 180 240 300134 360134 420 480 540 600
Текстиль 67 134 201 9 201 9 268 268 402 402 402 536 60134 60134 60134 3:00
90 180 270 360 450 540 630 720 810 900
Сахар и специи 82 164 246 328 410 492 574 656 738 820 4:00
110 220 330 440 550 660 770 880 990 1100
Стекло 90 180 270 360 450 540 3 4 720 720 920 900 900 5:00

9
120 240 360134 480 600 720 840 960 1080 1200
210 210 420 525 630 735 840134 945 1050 945 1050 6:00
140 280 480 420 560 700 8400 980 980 1120 1260

0134

Электрические компоненты 120 240 240 480 600 720 840 960 1080 1200 7:00
160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600
Строительные материалы магазин 1x 2x 3x 4x 5x 7x 8x 10x Время разблокировки Необходимые материалы
Гвозди 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600 0:05 1 2 Металл
80 160 240 320 на 400 480 560 640 720 800
Планки 90 180 270 360 450 540 540 630 720 720 810 900 0:30 900 0 2 дерева
120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200
Кирпичи 142 284 426 568 710 852 994 1136 1 278 1420 0:20 13 2 Минералы
190 380 760 950 1140 1330 1520 1710 1900
Цемент 330 660 990 1320 1650 +1980 2310 2640 2640 2970 3970 3900 0:50 0:50 0:50 14 9 2 Минералы, 1 химикат
440 880 1320 1760 2200 2640 3080 3520 3960 4400
Клей 330 660 990 1320 1650 1980 2310 2640 2970 3300 1 :00 15 1 Пластик, 2 Химикаты
440 880 1320 1760 +2200 2640 3080 3520 3960 4400
Краска 240 480 720 960 1200 1440 1680 1920 1920 2160 2160 2400 2400 1:00 2 металла, 1 минерал, 2 химикаты
320 640134 960 1280 1600 1920 2240 2560 2880 3200
Оборудование магазин 1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x Время Unl OCK Материалы Требуются
134 134 9 402 469 536 603 670134 0:14 4 1 металл, 1 Wood
90 180 270 360 450 540 630 720 810 900
Измерительная лента 82 164 164 246 328 410 410 492 594 574 656 738 738 820 0:20 6 1 металл, 1 пластик
110 220 330 440 440 550 660 770 880 990 990 1100
Shovel 294 224 448 448 448 896 984 896 1008 996 1008 1120 0:30 9 1 металл, 1 дерево , 1 пластик
150 300134 450 600 750 900 950 900 1350 1500
Кулинария посуды 187 374 561 748 948 935 1122 1309 1496 1496 1683 1870 1870 0:45 17 2 металла, 2 пластика, 2 дерева
250 500 750 750 1000 1250 1500 1750 1750 2000 2250 2500 2500
Ladder 945 945 945 1260 1575 1890 9990 2205 2520 2835 3150 1:00 20 2 Доски, 2 Металл
420 840 1260 1680 2100 2520 2940 3360 3780 4200
дрель 442 884 1326 1768 2210 2652 2652 3094 3094 3536 3974 3978 4420 4420 2:00 30 30 2 металла, 2 пластика, 1 электрический компонент
590 1180 1770 2360 2950 3540 4130 4720 53104 5900
Farmers Market 1x 2x 3x 4x 5x 7x 10x Время разблокировка Необходимые материалы
Овощи 120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 0:20 0:20 8 2 семена
160 320 480 640 800 960

4

1120 1280 1440 1600
Мешок для муки 427 854 1281 1708 90 134 2135 2562 2989 3989 3416 3843 3843 4270 4270 4270 0:30 17 2 семена, 2 текстиля
570 1140 1710 2280 2280 2850 3420 3990 4560 5130 5700
Фрукты и ягоды 547 1094 1641 2188 2735 3282 3829 4376 4923 5470 5470 1:30 18 2 семена, 1 дерева сажен
730 1460 2190 2920 3650 4380 5110 5840 6570 7300
Кремовый 330 660 990 1650 1980 1980 2310 2310 2970 2970 3970 3900 1:15 23 1 животных Feed
440134 880 1320 1760 2 200 2 640 3080 3520 3960 4400
Кукуруза 210 420 630 840 1050 1260 1470 1680 1890 2100 2100 1:00 1:00 1 Минерал, 4 семена
840 1120 1400 1680 1960 2240 2520 2520 2800
Сыр 495 990 1485 1980 9013 4 2475 2970 2970 3465 3960 4455 4455 4950 4950 26 2 26 2
660 1320 1980 2640134 3300 3960 4620 5280 5940 6600
Говядина 645 1290 1935 2580 3225 3870 4515 5160 5805 6450 2:30 2:30 2 27 3
860 1720 4300 5160 6020 6880 7740 8600
90 160
магазин мебели 1x 2x 3x 4x 5x 7x 10x Время Unlock Необходимые материалы
Стулья 225 450 450 675 900 1125 1350 1350 1575 1800 1800

4

2025 2250 0:20 0:20 10 2 дерева, 1 ногтей, 1 молоток
в 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000
Столы 375 750 1125 1500 1875 2250 2625 3000 3375 3750 01:30 900 4 16 16 1 доски, 2 ногтей, 1 молот
500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000
Главная Текстиль 457 914 1371 1371 1828 2285 2742 2742 3199 3656 4113 41170 4570 1:15 25 2 Textile, 1 измерение Лента
610 1220 1830 2440 3050 3660 4270 4880 5490 6100
Тумба 675 1350 6 750 0:45 0:45 2 доски, 2 травы, 1 краска
900 3600 4500 5400 6300 7200 8100 9000
Couch 1 357 2714 4071 5428 6785 8142 9499 10856 12213 13570 2:30 33 3 Текстиль , 1 дрель, 1 Клей
1810 3620 5430 7240 9050 10860 12670 14480 16290 18100
Товары для сада 1x 2x 90 134 3x 4x 5x 6x 7x 8x 10x Время Разблокировка Необходимые материалы
трава 200 400 600 800 1000 1000 1200 1200 1400 1600 1800 2000 2000 0:30 14 1 семена, 1 Shovel
310 620 930 1240 1550 1860 2170 2480 2790 3100
Дерево Посадочный 315 630 945 1260 1575 1890 2205 2520 2835 3150 1:30 16 2 семена, 1 лопата
420 840 1260 1680 2100 2520 2940 3360 3780 4200
Садовая мебель 615 1230 1845 2460 3075 3690 4305 4920 4920 5535 5535 5535 6150 2:15 21 2 доски, 2 пластика, 2 текстиля
820 1640 2460 3280 4100 4920 5740 6560 7380 8200
яма пожара 1305 2610 3915 5220 6525 7830 9135 10440 11745 13050 4:00 28 2 кирпича, 1 лопата, 2 Цемент
1740 3480 5220 6960 8700 10440 12180 13920 15660 17400
Газонокосилки 630 1260 1890 2520 3 3150 3780 4410 4410 4410 5410 5670 5670 6300 6300 2:00 3 металла, 1 краска, 1 электрический компонент
840 1680 +2520 3360 4200 5040 5880 6720 7560 8400
сада Гномы 1200 2400 3600 4800 6000 7200 8400 9600 10800 12000 1:30 34 2 Цемент, 1 Клей
1600 3200 4800 6400 8000 9600 11200 12800 14400 16000
пончик магазин 1x 2x 3x 4x 5x 7x 10x Время Unlock Необходимые материалы
Donuts 712 1424 2136 2848 3560 4272 4984 5696 6408 7120 0:45 18 1 пакет для муки, 1 пакет для сахара и специй
950 1900 2850 3800 4750 5700 6650 7600 8550 9500
Зеленый Smoothie 862 1724 2586 3448 4310 5172 60134 6034 6896 7758 8620 8620 0:30 0:30 0 1 овощей, 1 фрукты и ягоды
1150 2300 3450 4600 5750 6900 8050 9200 10350 11500
булочка 1380 2760 4140 5520 6900 8280 9660 11040 12420 13800 1:00 24 2 пакета муки, 1 пакет сливок
1840 3680 5520 7360 9200 11040 12880 14720 16560 18400
Вишневый чизкейк 1680 3360 5040 6720 8400 10080 +11760 13440 15120 16800 1:30 27 1 Мука мешок, 1 Фрукты и ягоды, 1 Сыр
2240 4480 6720 8960 11200 13440 13440 15680 17920 17920 20160 29400 29400
Замороженный йогурт 1312 1312 2624 3936 5248 7872 7872 9184 9184 10496 10496 11808 13120 9 13120 13120 4:00 28 1 Фрукты и ягоды, 1 крем, 1 сахар & специй
1750 3500 5250 7000 8750 10500 12250 14000 15750 17500
кофе 562 1124 1686 2948 2810 3372 3934 4496 4496 4496 5058 5620 5620 5620 1:00 33 1 крем, 2 семена, 1 сахар и специи
750 1500 2250 3000 3000 3750 4500 5250 6000 6750 7500 9013 7500 9013 4
Мода магазин 1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 10x Время Unlock Необходимые материалы
Cap 450 900 1350 1800 2250 2700 3150 3600 4050 4500 1:00 1:00 19 2 Текстиль, 1 измерительная лента
600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4200 4800 5400 6000
Обувь 735 1470 2205 2940 3675 4410 5145 5145 5880 6615 7350 7350 7350 7350 7350 1:15 21 2 Текстиль, 1 пластик, 1 клей
980 1960 2940 3920 4900 5880 6860 7840 8820 9800
часы 435 870 1305 1740 2175 2610 3045 3980 3915 4350 4350 1:30 1:30 22 2 пластика, 1 стекло, 1 химикат
1740 2320 2900 3900 4060 4640 5220 5800
Деловые костюмы 877 2631 3508 4385 5262 6139 7016 7893 8770 3:30 32 3 Текстиль, 1 измерительная лента, 1 Клей
1170 2340 3510 4680 5850 7020 8190 9360 10530 11700
Рюкзак 322 644 966 1288 1610 1932 2954 2254 2896 2898 2898 2898 3220 2:20 34 2 Текстиль, 2 пластика, 1 измерительной ленты
430 860 1290 1720 1720 2150 2580 3010 3440 3870 4300
Ресторан быстрого приготовления 1x 2x 3x 4x 5x 7x 10x Время Unlock Необходимые материалы
Ice Cream Sandwich 1920 3840 5760 7680 9600 11520 13440 13440 17280 17280 19200 19200 0:14 0:14 1 хлеб крена, 1 крем
2560 5120 7680 10240 12800 15360 17920 20480 23040 25600
Пицца 1920 3840 5760 7680 9600 11520 13440 15360 17280 19200 0:24 28 1 Мука сумка, 1 Сыры 1 говяжий
2560 5120 7680 10240 12800 15360 17920 20480 23040 25600
Бюргерса 2715 5430 8145 13575 16290 16290 19005 21720 21720 24435 27435 27150 27150 27150 0:35 31 1 говядина, 1 хлебное крен, 1 барбекю гриль
3620 7240 10860 14480 18100 21720 25340 32580 36200
Сыр Fries 787 1574 2361 3148 3935 4722 5509 6296 7083 7870 0: 20 33 1 растительное, 1 Сыр
1050 2100 3150 4200 5250 6300 7350 8400 9450 10500
бутылка лимонада 1267 2534 3801 5068 5068 7602 7602 8869 10136 10136 11403 12670 1:00 37 2 стекло, 2 сахара и специи , 1 Фрукты и ягоды
1690 3380 5070 6760 8 450 10140 11830 13520 15210 16900
попкорн 937 1874 2811 3748 4685 5622 6559 7496 8433 9370 0:30 43 1 Микроволновая печь, 2 Кукурузный
1250 2500 3750 5000 6250 7500 8750 10000 11250 12500
Бытовая техника 1x 2x 3x 4x 5x 7x 8x 9x 10x Время Разблокировка Материя Ls Обязательное
Гриль барбекю 794 1191 1588 1985 2382 2779 3176 3573 3970 2:45 29 3 Metal , 1 Приготовление UTENSIL
530 1060 1590 2120 2650 3180 3710 4240 4770 5300
холодильник 795 1590 2385 3970 3975 4770 4770 5565 5565 6360 7155 7155 7155 7950 7950 3:30 35 2 Plastical 2 Chemical, 2 Electrical Comp.
1060 2120 3180 4240 5300 6360 7420 8480 9540 10600
Система освещения 667 1334 2001 2668 4002 4002 4002 4002 5336 5336 6003 6007 9 6670 1:45 36 1 химический, 1 электрический комп, 1 стекло
890 1780 1780 2670 3560 4450 5340 6230 7120 8010 8900
TV 960 1920 2880 3840 4800 5760 6720 7680 8640 9600 2:30 38 2 пластика, 2 стекла, 2 электрических компонента
1280 3840 5120 6400 7680 7680 8960 10240 11520 12800
Микроволновая печь 360 720 1080 1080 1440 1800 2160 2520 2880 2880 3240 3600 3600 2:00 42 4 Металл, 1 стакан, 1 электрический Компонент
480 960 1440 1920 2400 28800 2880 3960 3840 4320 4320 4800

Стоимость склада, земли, пляжа, горы, Токио, Парижа, Лондона и Ву указана в Руководстве по ценам на специальные предметы.

Источник уровней разблокировки: SimCityBuildIt Wiki

Любопытно, какие предметы приносят вам больше всего денег в минуту? Обязательно ознакомьтесь с моей статьей «Самый быстрый способ заработать деньги».

Управление прогрессом в Sim City BuildIt

Я внимательно изучил балансировку успешной мобильной бесплатной игры «Sim City BuildIt». Я записал много точек данных во время прохождения, чтобы интерпретировать намерение дизайнеров, стоящих за этими цифрами.

Загрузите файл Excel здесь:

  SimCity_BuildIt_BalancingAnalysis и посмотрите сами.В нем больше содержания, чем я упомяну в этой статье, поэтому может быть полезно более внимательно изучить его.

Я начну с краткого введения, касающегося темы этого поста: Прогресс игрока.

Прогресс

В играх игроки преследуют цель. Чтобы достичь этой цели, игроки выполняют подмножество целей. «Прогресс» описывает, как далеко продвинулся игрок, достигнув этой цели. Это часто подразумевает потребление игрового контента во время движения.Контент потребляется за счет взаимодействия с игровой механикой. Например, чтобы прогрессировать в RPG (прогресс = уровни, предметы, история), игроку нужно сражаться (основная механика) с врагами (препятствием). Каков прогресс в «Sim City BuildIt»? В играх-симуляторах или вообще в социальных играх часто нет конечной цели, достижение которой завершает игру. Само продвижение является целью в этих играх. Расширение, рост и исследование. Обычно экономические проблемы навязываются игрокам как препятствие на пути к их цели.Контроль прогресса в таких играх имеет решающее значение для их успеха с точки зрения долговечности и монетизации.

Цели прогрессии Контроль

Кривая обучения и привлечение новых игроков

Чтобы не перегружать игроков слишком большим количеством игровых механик или систем в начале, доступ к новым функциям должен быть ограничен. Предоставление игрокам одной части игры в (правильное) время дает им возможность изучить существующие, прежде чем представлять следующую. Хотя существует тонкая грань между разблокировкой функций ради простого расширения контента (в основном из соображений монетизации) и фактическим обеспечением плавной кривой обучения. Что приводит к:

Срок службы

Чтобы обойти блокираторы прогресса, которые дизайнеры добавили в игру, игроков часто просят многократно выполнять одни и те же циклы. Это увеличивает время, проведенное с одним и тем же контентом. Это работает только в том случае, если основной игровой процесс хорошо воспроизводится.

Зацеп игроков

Наличие множества событий и разблокировка делают вещи более интересными. Предоставьте игроку хлебные крошки на ранних этапах игры, чтобы поддерживать их интерес и помочь им от установки до показа полного набора функций игры. Как только игрок зацепится, все может замедлиться.

Долгосрочные цели

Наличие четкой измеримой цели, такой как уровень, дает игроку возможность с нетерпением ждать. Особенно, если они знают, какие элементы игры связаны с достижением уровня (например,грамм. разблокировка новых зданий, функций или другого контента)

Как это работает

Разблокировка нового контента или механик может быть медленнее, потому что игроки могут тратить все больше времени на использование ранее разблокированных возможностей. Системы счисления, с которыми могут взаимодействовать игроки, или сложность существующих обычно увеличивается со временем. Это означает, что чем дальше продвинулся игрок, тем больше времени он может уделять различным аспектам игры. Пример Lego, в начале вам понадобится много контента (деталей), чтобы быстро строить вещи.В то время как слишком много деталей может ошеломить ребенка. Хотя получение большего количества кусочков (долгосрочная цель) имеет смысл (вознаграждение), ребенок может потратить это время на ожидание Рождества со всеми предметами, которые он собрал к этому моменту.

Как контролируется прогресс

Несколько примеров элементов игрового процесса, влияющих на прогресс игрока. Пороги уровня В играх, использующих систему уровней, обычно можно управлять темпом прогресса, регулируя кривую XP.XP, необходимый для повышения уровня, увеличивается с каждым уровнем. Обычно также увеличивается доход XP (числа всегда должны расти, чтобы игроки могли видеть прогресс). Но по более низкой ставке, чем пороги. Таким образом, в целом время повышения уровня увеличивается (рис. 1).


Рис. 1. Потребности в опыте растут быстрее, чем доход в виде опыта

Добавление систем или сложности

В MMO иногда вводятся системы вознаграждения без XP (например, крафт или PVP), которые замедляют прогресс игрока.Во время раунда Цивилизации ходы становятся длиннее, потому что растет сложность (количество городов, юнитов, дипломатические возможности).

Сложность/Случайность Управление скоростью, с которой игрок может потреблять контент, позволяя ей ошибаться и повторяться чаще. Встречается в играх-головоломках, где некоторые уровни просто сложнее (или более случайны), чтобы пройти больше раундов.

Sim City Buildit

В основном я расскажу о взаимосвязи между системой крафта и прогрессом игрока.Если вы ищете более широкий анализ игры, особенно в отношении ее механики бесплатной игры, я рекомендую прочитать великую деконструкцию на сайте deconstructors of fun.

Игра

«Sim City BuildIt» сводит концепцию оригинальной серии Sim City к 2 системам: Hay Day, как ремесло, и старая школьная механика строительства города, как в предыдущих играх Sim City, или серия «Anno», где размещение поддержки -здания имеет решающее значение для роста города.Понятия хорошо известных зон RCI Sim City (жилая, коммерческая и промышленная) все еще могут быть идентифицированы, но они просто продолжают существовать тематически.

Основной игровой процесс

Крафт — это задатчик всей экономики. Все зависит от способности игроков создавать продукты, которые она затем может использовать для улучшения жилых зданий или конвертировать их в мягкую валюту посредством торговли, грузового корабля, стихийных бедствий или случайных сделок. Игроки расширяют свой город, строя жилые дома, которые при улучшении увеличат население города.Жилые здания требуют охвата коммунальных и служебных зданий, таких как электростанции, больницы и т. д. Добавление жилого здания в город будет происходить за счет предоставления достаточного количества услуг и коммунальных услуг. Эти вспомогательные здания могут быть построены за мягкую валюту. Чтобы максимизировать эффекты вспомогательных зданий, игрокам необходимо время от времени перестраивать свои города. Удовлетворение требований граждан увеличивает их счастье, что, в свою очередь, увеличивает налоговый доход (SC).

Прогресс Sim City BuildIt

Цель игрока — расширить свой город. Многие системы управления прогрессом привязаны к уровню игрока. Хотя они могут показаться просто бременем, если рассматривать их с систематической точки зрения, для игроков они являются задачами и вызовами, которые они хотят преодолеть, чтобы достичь своей цели. Найти золотую середину между вызовом и отталкиванием игроков — одна из сложных задач при балансировании прогресса в бесплатной игре, поскольку от этого зависит монетизация.

Мягкая валюта

Экономика мягкой валюты так же важна для прогресса, как и улучшение домов. Добавляя жилые дома, игрок расширяет город и увеличивает потребности населения, а СК используется для удовлетворения этих потребностей. У игроков есть два варианта увеличения населения (рис. 2):

  • Построить больше домов (что увеличит стоимость коммунальных услуг или услуг)
  • увеличить население существующих домов, построив парки или «ключевые» здания


Рис. 2.В каждом жилом доме есть потенциальное население, которое высвобождается за счет предоставления

Последнее НЕ увеличивает стоимость коммунальных услуг. А так как новые здания не добавляются, стоимость обслуживания (здания, которые приносят счастье за ​​счет площади) также остается прежней. Но, конечно, дизайнеры учли эту стратегию, добавив определенную стоимость к увеличению населения в существующих домах: игрокам нужно модернизировать дороги на большое количество SC, чтобы население в этих домах было довольным. SC генерируется 3 способами.

  1. Продажа товаров (будь то торговля или случайные сделки)
  2. Улучшение зданий
  3. Налоги

Есть 3 раковины для SC:

  • Коммунальные расходы (вода, электричество, канализация) увеличиваются на +1 за каждый построенный дополнительный дом.
  • Услуги (здания, которые удовлетворяют определенный спрос, закрывая территорию вокруг них)
  • Парки и департаменты Поддержите людей, живущих в доме
  • Торговля

Случайные вознаграждения в мягкой валюте за обновления

Награды в виде монет за улучшение сильно колеблются.Они всегда с определенным диапазоном. Среднее количество заработанных SC увеличивается с уровнем, но также увеличивается и диапазон (минимальное максимальное значение для определения суммы) Диапазоны SC (рис. 3). Благодаря рандомизации наград игра становится менее предсказуемой, общее ощущение прогресса более плавное, чем с фиксированными наградами за уровень.


Рис. 3. Вознаграждение за улучшение здания в мягкой валюте находится в случайном диапазоне

Налоги

Счастье и численность населения используется для определения производства SC ратуши.Счастье определяет налоговую категорию, а затем масштабируется населением с определенным множителем.

Однако доход не увеличивается линейно. Как вы можете видеть на рис. 4 налоговый доход на гражданина уменьшается с ростом населения, что означает убывающую отдачу от каждого увеличения населения. Другими словами: увеличение численности населения становится менее прибыльным по мере того, как город становится больше. Но затраты на каждую добавленную популяцию остаются прежними. Поскольку налоговая система не оказывает такого большого влияния на прогресс заинтересованного игрока, это всего лишь незначительная механика замедления прогресса.


Рис. 4. Налоговый доход на одного гражданина при разной численности населения.

Потребности и коммунальные услуги

Рис. 5: У каждого жилого дома есть требования, которые приводят к рейтингу счастья. Эти потребности удовлетворяются за счет строительства соответствующих объектов с КА.

На ранней стадии игры не нужно предоставлять услуги населению. Игроки постепенно открывают их. Если услуги не предоставляются, счастье населения снижается (рис.5). Это вводит новый приемник монет без каких-либо дополнительных преимуществ для игрока. Игроку необходимо инвестировать SC, чтобы поддерживать текущее состояние игры. Таким образом, каждый раз, когда игрок открывает новый спрос или строит новый жилой дом, это создает затраты, которые необходимо учитывать в SC. На рис. 6 вы можете увидеть, как «стоимость» каждого дополнительного здания меняется на протяжении всей игры.

Рис. 6: Каждое требование создает будущие затраты при размещении дома. Эти требования разблокируются между уровнем и 16

.

Стоимость жилого дома рассчитывается путем суммирования средней стоимости удовлетворения спроса.Чем дальше игрок зашел в игре, тем больше SC будет стоить получить максимальное счастье от жилого дома. А поскольку счастье обеспечивается зданиями, купленными за мягкую валюту, время, необходимое SC для поддержки жилого дома, также увеличивается.

Каждый раз, когда игрок открывает новое требование или строит новое жилое здание, счастье уменьшается.

Игроки проходят через постоянный цикл расширения и шлифования, пока их прогресс не застопорится, пока не будет заработано и инвестировано достаточное количество SC.

руды и больше времени необходимо вложить для убывающей прогрессии. Игроку нужно изменить и оптимизировать макет своего города, когда он откроет новое требование. При строительстве новых зданий они делают все остальные здания, приносящие счастье жилым домам, менее эффективными. Поскольку жилые здания разбросаны шире, чтобы освободить место для нового вспомогательного/специализированного здания, следовательно, площадь, которую необходимо покрыть услугами, становится больше на количество плиток, которое больше, чем новое добавленное жилое здание.

Цели игроков увеличиваются по мере продвижения игрока. Стабильное состояние никогда не достигается.

Вся система монетоприемников является хорошим примером Дилеммы Красной Королевы (игроку нужно больше работать, чтобы поддерживать свое текущее состояние игры) или старой доброй морковки на палочке. Таким образом, каждый уровень, на котором игрок открывает новый спрос на население, становится потенциальной точкой монетизации. Такого рода системы являются основой балансировки экономики Free to Play.Проблема, которую я вижу в этой системе, в частности, в «Sim City BuildIt», заключается в том, что повышение уровня не очень приятно, и на самом деле избегать повышения уровня — хорошая стратегия, потому что игра очень тесно связана с экономикой мягкой валюты. Повышение уровня не вознаграждается и, таким образом, не может считаться целью игрока.

Опыт и уровни              

Модернизация жилых районов


В этом всплывающем окне игрок видит необходимые продукты и награды за обновление.

Модернизация зданий — одно из основных действий и целей в «Sim City BuildIt». Это единственный способ заработать XP и один из многих способов заработать мягкую валюту. Жилое здание можно улучшать 5 раз, каждый раз получая опыт и монеты, а также прирост населения. Это означает, что, добавляя новое здание, игроки также создают источник монет и XP, который может быть исчерпан. Таким образом, общее количество XP, которое может заработать игрок, ограничено построенными жилыми зданиями.


Рис 7: Сколько опыта нужно игроку для повышения уровня?

На рис.7 вы видите кривую XP, показывающую количество XP, необходимое для определенного уровня. Эта кривая не выглядит слишком привлекательной на первый взгляд. Интересный вопрос для этого типа кривых заключается в том, с какой скоростью она увеличивается? И обычно скорость, с которой увеличивается, также увеличивается, создавая экспоненциальный рост. Итак, чтобы получить это число, нам нужно посмотреть на XP-Requirement-Increase от уровня к уровню.


Рис. 8: Глядя на дельты кривой XP, мы знаем пороговые значения XP для каждого уровня.

Теперь все становится немного интереснее! Как видите, требования XP не растут постоянно. За каждое улучшение жилого дома игроки будут получать XP. Количество получаемого опыта — это случайное значение в диапазоне, который, по-видимому, определяется уровнем. Базовая ставка увеличивается с уровнем. Это ожидаемо, поскольку доход XP обычно растет.Чтобы передать игроку ощущение прогресса, числа всегда должны расти. Поскольку апгрейды равны XP, количество апгрейдов, требуемых для каждого уровня, можно просто рассчитать, найдя доход в XP от апгрейда на определенном уровне и используя его для деления количества XP, необходимого для этого уровня (рис. 9).


Рис. 9 : Показывает, сколько жилищных улучшений необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень.

Рис.10. показывает, как различается количество требуемых улучшений на уровне. Это означает, что у игроков будет более быстрое и более медленное повышение уровня, чередующееся на 1 улучшение больше или меньше за уровень.


Рис. 10: Различия «Требуемых обновлений по уровням». Некоторые увеличиваются быстрее, чем другие.

При наличии некоторых колебаний прогресс не слишком жесткий и предсказуемый. Прогрессия с небольшими неровностями ощущается лучше, чем абсолютная линейность. Можно создавать более медленные и более быстрые уровни. Интересно, что необходимое количество апгрейдов иногда уменьшается.Но это имеет смысл — тем самым у дизайнеров может быть сильная «болтанка», поддерживая общий медленный рост.

Крафт

Крафт — это основа игрового процесса, и все вращается вокруг него. Весь дизайн сеанса и большая часть прогресса обрабатывается этой системой. Создавая предметы, игроки генерируют XP и SC — два ресурса, которые нужны игрокам для прогресса. Таким образом, игрок находится под постоянным давлением, чтобы всегда поддерживать очередь крафта. В системе крафта есть несколько последствий, когда игроки повышают уровень. Каждый из них в конечном итоге приводит к замедлению прогресса из-за повышенной сложности основного цикла.

Увеличение потребности в материалах для обновления

Требования к материалам для улучшения жилого дома зависят от 3 факторов (рис. 11):

  • количество слотов для материалов
  • тип материала
  • количество материалов


Рис.11 : Обновления могут запрашивать определенное количество различных типов продуктов

Слоты для требований к продукту

Чтобы улучшить жилые дома в первой сессии, игроку нужно управлять лишь очень ограниченным набором продуктов. Это приводит к очень высокой скорости обновления для первых сеансов. Почти всегда есть совпадение между тем, что есть в инвентаре игрока, и тем, что требуется для улучшения дома. Основной цикл выполняется часто и быстро, потому что таймеры быстрые, а требования низкие.


Рис. 12: Количество слотов требований, возможных на определенном уровне. Больше слотов — больше работы для игрока

Именно так и должен ощущаться ранний этап бесплатной игры-симулятора. И это полностью контролируется системой крафта. В ходе игры вводятся дополнительные слоты требований к продукту (рис. 12). Увеличение необходимого материала, естественно, приводит к тому, что игрок тратит больше времени на основной цикл. Другими словами, каждое обновление потребует большего вовлечения игроков.У этой механики есть побочный эффект: типы и количество материалов генерируются более или менее случайным образом для каждого слота (это будет рассмотрено в следующем разделе). Таким образом, увеличение возможных слотов для обновления увеличивает нагрузку на управление запасами.

Разблокировка типов продуктов

По мере продвижения игрок открывает новые продукты, увеличивая диапазон возможных требований. Получение доступа к новому продукту также подразумевает создание производственного корпуса для этого типа продукта, если он является первым в своем роде. Строительство этого производственного объекта, конечно, требует монет. Как только игрок разблокирует новый тип продукта, он может появиться в требованиях к улучшению жилых зданий. Получение доступа к большему количеству продуктов для крафта также заставит игроков все больше и больше заботиться об управлении запасами. С каждым разблокированным новым продуктом вероятность того, что игроки превысят лимит инвентаря, возрастает. Что затем подтолкнет их к взаимодействию с торговыми системами, чтобы получить материалы, необходимые для увеличения запасов или избавления от избыточных продуктов.Хотя новые типы материалов ставят игроков в невыгодное положение, они сохраняют интерес к игре. Всегда производить одни и те же предметы через некоторое время станет слишком скучно. Имея множество возможных продуктов, игроки должны планировать и организовывать свои производственные очереди, что становится одной из немногих проблем в игре. Это также то, что ограничивает эту систему с точки зрения масштабируемости. Добавление слишком большого количества продуктов для крафта с более длительными таймерами или более сложными рецептами не делает игру более интересной после определенного момента.

Сложность рецепта

По ходу игры таймеры продуктов не только становятся длиннее, но и рецепты усложняются. В начале игры продукты, необходимые для улучшения здания, часто представляют собой просто сырые продукты.

 

2 слота для 3 сырых продуктов определенного типа

В середине игры открывается больше продуктов, для которых в качестве ингредиента требуется сырье.

 

Это значительно увеличивает время производства этого продукта, потому что это время добавляется к

фактическое производство. Для этого обновления требуется определенное количество 2 сырых продуктов, а также 3 типа продуктов «уровня 2», для которых требуются сырые продукты.

Кроме того, есть даже некоторые продукты, для которых нужны ингредиенты, которые нужно создавать из сырья.

Чтобы улучшить это здание, игрокам потребуется создать множество продуктов.

Трехмерное масштабирование

Наличие этих трех осей для балансировки основного контура дает разработчикам возможность настраивать систему по-разному, но с одним и тем же результатом, изменяя «Время до уровня».

Опыт соответствует системе крафта

Теперь я объединю все эти механики, чтобы показать, как на самом деле развивается прогрессия с течением времени.Опять же, прогресс означает «движение к конечной цели игры», которой в Sim City является расширение и оптимизация города. Чтобы достичь этой цели, игрокам необходимо завершить основной цикл производства, сбора и инвестирования продуктов.

Время до уровня в Sim City можно смоделировать следующим образом:

Время до уровня = количество обновлений * количество необходимых продуктов на обновление * время производства продукта

ProductsRequiredPerUpgrade = SlotsPerUpgrade * ProductQuantityPerSlot

Все эти факторы увеличиваются, все небольшие увеличения приводят к огромному увеличению времени до повышения уровня.

  • Увеличение количества апгрейдов на уровень: Количество апгрейдов растет, потому что порог XP увеличивается быстрее, чем доход XP за апгрейд.
  • Количество слотов на улучшение увеличивается до максимума 6 на уровне 15.
  • Количество продуктов на слот остается примерно таким же, поэтому основной прирост продуктов на обновление приходится на добавленный слот
  • Время производства увеличивается по мере добавления в смесь все большего количества продуктов с более длительными таймерами

Количество продуктов, которые необходимо изготовить на каждом уровне, чтобы получить нужное количество XP

 Есть одна механика, которая немного компенсирует все эти возрастающие требования.Со временем игроки смогут построить больше заводов с большим количеством производственных ячеек (рис. 13).

Рис. 13: Сырье-слоты могут производить параллельно, а другие производственные мощности ставят продукты в очередь

Это компенсирует только время производства, поскольку каждый продукт должен быть поставлен в очередь и собран. Таким образом, количество работы (постановка продуктов в очередь и их сбор) на стороне игрока по-прежнему увеличивается пропорционально количеству продуктов.Даже если растущие производственные возможности связаны с увеличением стоимости обновления, соотношение увеличивается со временем, позволяя игрокам проводить больше времени в основном цикле, пока они не смогут прогрессировать.

Распространение продукции

Этот раздел посвящен вероятности того, что определенные типы предметов будут выбраны в качестве требования для улучшения жилых зданий. Данных, которые я смог собрать для этого анализа, явно недостаточно, чтобы сделать очень точные выводы о вероятностях, но, по крайней мере, есть некоторые вполне очевидные тенденции.Вероятность для каждого продукта рассчитывается путем сравнения того, как часто этот элемент был требованием по сравнению со всеми зарегистрированными обновлениями. Чтобы учесть предметы, открываемые позже в игре, «RequiredCount» был нормализован (дополнительную информацию об этом см. в электронной таблице). Я просто хочу, чтобы вы знали об этой нормализации при просмотре диаграмм, потому что некоторые продукты имеют всего несколько точек данных, но обрабатываются так же, как и те, у которых много точек данных.

Наблюдение 1

Соотношение «Сырых продуктов» к «Производимым продуктам» составляет 1:1 — Сырые продукты создаются на фабриках, где все производственные слоты активны параллельно.Производимые продукты — это продукты, построенные в «Магазинах». В магазинах есть только один активный производственный слот, но игроки могут ставить продукты в очередь. Производимые материалы всегда создаются из Сырых продуктов.

Наблюдение 2

Быстрые продукты встречаются чаще. По крайней мере, для сырых продуктов ясно, что те, которые можно производить быстро, чаще используются для улучшения зданий (рис. 15).


Рис. 15 : Как часто продукт требовал обновления.Цвета отражают время производства.

Для промышленных товаров это явно не подтверждается данными (рис. 16)


Рис. 16. Вероятность выпуска продукции в модернизациях. Результаты не столь очевидны.

Заключение

Распространение продуктов — это система, которую дизайнеры могут использовать для настройки дизайна сеанса. Предпочтительно сочетание различных типов изделий с разным временем производства. Но более короткие таймеры должны быть более частыми, чтобы сформировать «хороший» сеанс: игроки остаются вовлеченными в течение сеанса, пока у них есть причина производить быстрые материалы, пока не останутся только продукты с длинными таймерами, позволяя игрокам закончить их сеанс после постановки их в очередь.Цель большинства социальных игр состоит не в том, чтобы пользователи играли как можно дольше, а в том, чтобы небольшие порции распределялись в течение дня, чтобы контент не истощался слишком быстро, а игрок привыкал взаимодействовать с игрой на регулярной основе. основа.

Резюме

Способы управления прогрессом в «Sim City BuildIt» тонкие, но очень эффективные. Это происходит из-за того, что множество небольших систем торможения прогресса работают вместе на нескольких уровнях (крафт, источники и приемники мягкой валюты и планировка города).Дизайнеры настроили эти системы таким образом, чтобы они не были слишком суровыми для игрока и плавно переходили в фазу привычки и хобби.

В двух словах
  • SC — ресурс стробирования
  • Постепенное увеличение стоков SC путем разблокировки новых требований
  • Для каждого расширения игроки должны инвестировать растущее количество SC, чтобы поддерживать счастье населения
  • Доход SC увеличивается медленнее, чем уменьшается SC
  • Каждый уровень требует все больше и больше улучшений жилых зданий
    • Время обновления увеличивается за счет запроса большего количества продуктов и различных видов продуктов
  • Эффективный дизайн сеанса с помощью системы крафта

SimCity BuildIt не загружается: проблемы с SimCity BuildIt

Главная » Проблемы » SimCity BuildIt не загружается: Проблемы с SimCity BuildIt

SimCity BuildIt не загружается или загружается очень медленно несмотря на подключение к интернету? Тогда узнайте здесь, что вы можете сделать, если SimCity BuildIt не может быть загружен.

Может быть довольно неприятно, когда приложение из App Store не может быть загружено и, следовательно, обновлено. Загрузка или обновление запущены, но в нерабочее время загружается только часть приложения.
Или такое приложение, как SimCity BuildIt, не может быть установлено, поскольку загрузка не начинается, даже если вы подключены к Интернету.

Кстати, могут возникать и другие проблемы и ошибки, которые вы можете найти в обзоре всех проблем SimCity BuildIt .

SimCity BuildIt не загружается

Вы хотите загрузить или обновить SimCity BuildIt, но для начала загрузки или для полной загрузки приложения требуется целая вечность, потому что оно просто не загружается.Многие потом отчаянно пытаются перезапустить загрузку SimCity BuildIt, но и это не приводит ни к какому полезному результату.

Следующей попыткой многих будет проверка интернет-соединения. Но WLAN показывает полный прием и все равно не работает или работает очень медленно.

SimCity BuildIt загружается очень медленно

Если SimCity BuildIt загружается очень медленно, это также может быть связано с размером самого приложения. Индикатор выполнения показывает медленную загрузку, но это может появиться только из-за размера приложения.В случае обновления вы можете проверить в соответствующем магазине приложений, насколько велик установочный файл, и посмотреть, может ли он загружаться так долго из-за своего размера.

Обновление SimCity BuildIt не запускается

Хотите ли вы обновить SimCity BuildIt или загрузить его снова. Если один не работает, у вас, вероятно, те же проблемы с другим, и вам следует искать те же решения.

Поэтому мы собрали несколько возможных решений, чтобы вы могли без проблем загрузить приложение SimCity BuildIt.

Чтобы загрузка SimCity BuildIt работала:

Мы надеемся, что следующие решения помогут вам загрузить SimCity BuildIt, и загрузка не будет длиться вечно. Если вам известны другие возможные решения, мы с нетерпением ждем сообщения от вас в конце этой статьи.

  1. Проверьте подключение к Интернету
    Причины, по которым SimCity BuildIt не может быть загружен, могут быть разными. В большинстве случаев это связано с вашим собственным подключением к Интернету.Вполне возможно, что ваше устройство находится в сети Wi-Fi, но оно все равно не работает, поэтому вам следует попробовать зайти на веб-сайт в Интернете с помощью браузера. Если это работает нормально, то это не ваш смартфон или планшет. Если вы пытаетесь загрузить приложение через мобильную сеть (что не рекомендуется из-за потребления данных), то вам следует проверить, насколько стабильно мобильное соединение. Возможно, ваш объем данных также был израсходован и поэтому доступен медленно. Также может случиться так, что загрузка из мобильной сети невозможна из-за ваших настроек.
    В этом случае вам следует проверить настройки мобильных данных на вашем устройстве.
  2. Перезагрузите смартфон или планшет
    Часто возникают проблемы с App Store после обновления операционной системы Android или iOS. После обновления системы вполне может случиться так, что соединение с данными для входа в соответствующий магазин перестанет работать безопасно. В этом случае следует перезагрузить смартфон или планшет, что перезагрузит все настройки и функции и, при необходимости, восстановит подключение к App Store.
  3. Проверить статус сервера
    Если перезагрузка и работающее интернет-соединение не решили проблему и SimCity BuildIt по-прежнему загружается медленно или вообще не загружается, то это также может быть на серверах iTunes Store для iOS или для Android на лежат серверы Google Play Store. Это не должно быть связано с серверами разработчика Electronic Arts, так как приложение находится на серверах App Store, в редких случаях они могут быть перегружены или возникать сбои из-за профилактических работ.

    проверить статус сервера Apple
    проверить статус сервера Google

  4. Для Android: Очистите кеш и удалите данные в Play Store
    Это полностью перезапустит приложение, и проблемы могут быть решены.
    1. Откройте приложение « Настройки » на устройстве.
    2. Нажмите Приложения и уведомления , затем нажмите Просмотреть все приложения .
    3. Прокрутите вниз и коснитесь Google Play Store.
    4. Tap Память Пустой кэш .
    5. Затем нажмите Очистить данные .
    6. Снова откройте Play Store и повторите попытку загрузки.

Итак, мы надеемся, что советы и рекомендации были полезными, и загрузка SimCity BuildIt снова работает быстро и без проблем.

Кстати могут быть и другие проблемы и ошибки, которые вы можете найти в обзоре всех проблем SimCity BuildIt .

Если у вас по-прежнему возникают проблемы, а SimCity BuildIt по-прежнему загружается медленно, мы с нетерпением ждем вашего ответа.

SimCity BuildIt Сообщить о проблеме

Похожие проблемы с SimCity BuildIt:

Похожие сообщения:

SimCity BuildIt не загружается или работает медленно? Отчет здесь:

SimCity: BuildIt — узнайте, как получить монеты

Если вы ищете отличную рекомендацию для хорошей мобильной игры , не ищите ничего, кроме SimCity BuildIt . Это мобильная игра, в которой вы строите свой виртуальный город и решаете задачи по его поддержанию и защите от различных стихий.

Основная цель игры довольно проста. Постройте город, достаточно большой, чтобы вместить больше горожан и удовлетворить их потребности. Вам нужно будет построить необходимую инфраструктуру, такую ​​как полицейские участки, которые защитят их от вреда, или больницы для их здоровья.

Множество других построек будут поддерживать жизнь и здоровье вашего города. Это поможет вашему городу процветать и кипеть жизнью. Если вы хотите узнать больше о SimCity и о том, как зарабатывать монеты в игре, читайте дальше.

Источник изображения: EA

Основы SimCity

Помимо строительства зданий, отвечающих потребностям ваших граждан, есть еще один не менее важный элемент, о котором должны знать игроки. Монеты или в этой игре, называемые симолеонами, необходимы для игры.

Хотя для того, чтобы понять, как работают симолеонов в этой игре, не требуется степень по экономике, вам нужно будет найти способ найти баланс между их расходованием и получением, чтобы создать гармоничную среду для ваших граждан.

Расширение вашей территории

SimCity позволяет вам построить огромный город, и вам потребуются коммунальные услуги, чтобы охватить основы игры. Затем вам нужно будет настроить город в соответствии с потребностями вашего населения.

Чем больше вы расширяете свою территорию, тем больше вам придется решать нужды своих граждан. Однако это также означает, что больше людей будут давать вам налоговые деньги для финансирования вашего города.

Вы можете построить конкретных инфраструктур, чтобы они были счастливы, и вы начнете накапливать больше симолеонов по пути.Проекты по благоустройству, такие как парки, — отличный способ начать ежедневно зарабатывать монеты через мэрию.

Обратите внимание на области действия

В этой игре у зданий есть область действия, которая значительно влияет на образ жизни ваших горожан. Жилые зоны часто нуждаются в пожарных и полицейских участках рядом с ними, чтобы обеспечить их безопасность. Эти услуги помогут создать положительную область воздействия и стать положительной зоной.

Положительная зона — это отличный способ генерировать налог, который впоследствии пригодится в , получая больше симолеонов для вашего города.Просто убедитесь, что эти здания расположены рядом с жилыми зонами.

Постройте больше фабрик

Фабрики — это строительные блоки вашего города . Фабрики производят сырье, которое используется для создания домов и изготовления различных дорогих изделий. Они продаются позже, чтобы помочь вам заработать больше симолеонов.

Есть много способов получить их. Вы можете пойти по длинному пути, используя только два производственных слота, или вы можете просто инвестировать в игровые кредиты, чтобы обновить эти слоты.

Чем больше у вас производственных слотов, тем меньше времени вам потребуется для создания складских площадей для производства. Никогда не забывайте повышать мощность своих заводов, так как это либо сделает вашу игру, либо сломает ее. Настоятельно рекомендуется обновить около 5 производственных слотов.

Воспользуйтесь преимуществами торговых постов

Онлайн-игроки могут связаться друг с другом и начать торговать различными ресурсами через торговые посты. Воспользуйтесь этим, ежедневно посещая их города и получая доступ к их торговым постам.

Там вы найдете различные материалы, которые вы можете приобрести по гораздо более низкой цене, что позволяет вам тратить меньше денег. Взамен вы получаете ресурсы, необходимые для создания дополнительных инфраструктур, которые будут генерировать подоходный налог и симолеоны от ваших жителей.

Торговля — отличный способ построить онлайн-отношения так же, как подружиться с соседями. Взаимоотношения весьма выгодны для вас обоих.

Преобразование SimCash в симолеоны

Источник изображения: Games2Teach

Достигнув городских достижений, вы будете вознаграждены бонусом SimCash.Соберите все свои награды в Особняке мэра, и вы сможете начать использовать SimCash, чтобы ускорить события в вашем городе.

Однако, если вы также можете конвертировать свои SimCash в симолеоны, если вы хотите финансировать различные проекты для вашего города.

Заключение

Начните , зарабатывая симолеонов, строя жилые зоны по мере расширения своего города. Поддерживая своих жителей счастливыми, они получают больше дохода, зарабатывая больше симолеонов для вашего города. Модернизация их за счет использования ресурсов даже усилит такой эффект.

SimCity BuildIt v1.40.1.102423 MOD APK (Неограниченные деньги) Скачать

SimCity BuildIt — это строительная игра, в которой игроки будут создавать город, который они хотят, чтобы симы могли жить. Вы сможете найти много разных зданий, и они будут потреблять много ваших ресурсов и предметов для завершения. Так вы найдете способы развивать свой город.

ПОПРОБУЙТЕ НОВЫЙ СЕЗОН МЭРА И ВПЕЧАТЛЯЮЩЕЕ ЗДАНИЕ

В SimCity BuildIt игроков ждет новый сезон Mayor’s Pass, и нельзя игнорировать то, что он может вам принести. Они предлагают совершенно разное количество зданий, которые вы можете продолжать строить для своего города. В то же время одно из них представляет собой настоящие здания в реальности и обладает величественными и изысканными архитектурными чертами. Можно упомянуть Олавинлинну, Кафедральный собор Хельсинки, Дом культуры Алвара Алтора и многие другие здания.

СТАНЬ МЭРОМ И ЗАХВАТИ СВОЙ ГОРОД

Когда вы запустите SimCity BuildIt, вы окажетесь в городе с множеством зеленых и открытых площадок, которыми вы можете воспользоваться и построить новые здания.Каждое построенное здание положительно влияет на внешний вид вашего города. В то же время вы также наблюдаете за проявлениями симов, которые приходят жить в ваш город, и одним из них будут требования, которые направят вас к следующим основам и сделают так, чтобы это произошло.

Как и в других строительных играх, игроки будут наблюдать за окружающей средой в игре с широкой точки зрения и помогать им проектировать город так, как они хотят. Здания можно строить близко друг к другу и создавать определенные связи, которые вы можете видеть.В частности, когда вы построите ветряную электростанцию, вы увидите, сколько электроэнергии будет уходить на какие здания в городе, чтобы выбрать наиболее подходящее место.

МНОЖЕСТВО ЗДАНИЙ С РАЗНЫМИ ФУНКЦИЯМИ

Как упоминалось выше, вы захватите множество различных зданий и потратите время на их разблокировку в SimCity BuildIt. Повышение уровня считается важным фактором, поскольку вы будете получать впечатляющие награды после каждого повышения уровня, а повышение уровня будет выполняться посредством строительства и других действий.В то же время есть интересный момент, который вам нужно будет учитывать при строительстве конкретного здания: вам нужно будет иметь достаточно денег и припасов, чтобы начать процесс строительства.

В частности, у каждого здания есть свой параметр, который вы сможете наблюдать перед матчем, и когда здание будет размещено в определенной позиции, вы сможете увидеть, сколько денег вы потратили. Через несколько секунд вы можете полностью увидеть желтую каску, и ваша задача — щелкнуть по ней, чтобы предоставить предмет, чтобы сборка могла начаться и завершиться за несколько секунд.Можно сказать, что вам придется подготовить достаточно вещей и денег, чтобы получить доступ к различным зданиям.

ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ПРОЦЕССА

В SimCity BuildIt игроки найдут множество различных типов зданий, и одно из них отвечает за предоставление определенного типа продукции, такой как электричество, гвозди и многие другие. Таким образом, эти продукты необходимы вам для развития вашего города при строительстве новых зданий. Продукты, которые вы создаете, также постепенно становятся разнообразными, и они играют множество разных ролей внутри этой игры, которую вы постепенно сможете открывать для себя.

Первая роль — помочь зданию начать процесс строительства. В частности, когда вы используете деньги, здание будет готово к постройке, и оно может начаться только тогда, когда будет достаточно необходимых предметов. При этом часть вещей сделана для использования по назначению, вроде клубных войн между разными игроками, а для использования катастрофы в этой битве требуется множество предметов самых разных жанров.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К КЛУБНЫМ ВОЙНАМ С ДРУЗЬЯМИ

Интересный момент, когда вы играете в SimCity BuildIt, заключается в том, что вы можете присоединиться к войне клубов, чтобы испытать игру с другими игроками.Вы можете поделиться своим опытом и присоединиться к ним в клубных войнах, чтобы заработать очки.

Одна захватывающая вещь, которую вы найдете в клубных войнах, — это карты, представляющие бедствия, которые вы можете запустить. Также эти бедствия можно улучшать, чтобы повысить их силу, и каждый раз, когда вы их запускаете, вы будете видеть множество предметов, необходимых для этого.

Опыт градостроительства, который приносит игра, в конечном счете имеет такие захватывающие моменты, как:

  • Игроки захватят потенциальный город, и по мере его роста постепенно будут появляться впечатляющие здания.