Скачать разумные игры: Скачать mp3 Разумные Игры (Razum Band)

Игры головоломки на ПК: список лучших логических игр

То, что PRG способствуют социализации, а шутеры улучшают координацию движений и реакцию – факт давно известный, но очень непопулярный. Тем, кто считает видеоигры пустой тратой времени, действительно сложно объяснить, что клыкастые орки с ушастыми эльфами – это не просто весело, но еще и полезно.

А вот с логическими играми, головоломками и квестами куда проще, ведь их положительное влияние очевидно, и мы получаем развлечение и пользу в одном флаконе. Да и, в конце концов, кому не приятно гордиться собой, решив какую-нибудь мегасложную задачку? Так что выбирайте, качайте и тренируйте свой главный орган с удовольствием!

Тетрис

Возглавляет наш топ культовая головоломка, созданная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Те, кто чуток постарше, еще застали времена, когда «тетрисом» называлась не сама игра, а, так сказать, портативная консоль с ЖК экраном, обычно сделанная в Китае и включающая еще «100 игр», представляющих собой разные уровни сложности тетриса или же вариации других игр с использованием фигур из него.

С тех пор утекло много воды, но популярность тетриса ничуть не снизилась. Ведь правила игры понятны и ребенку, а постепенно нарастающая сложность заставляет напрячь и мозги, и рефлексы. Неудивительно, что Тетрис вышел практически для всех возможных платформ.

Купить

Квадриум

Занимательная головоломка, в которой перед вами ставится цель освободить игровое поле от цветных камней, обстреливая их другими камнями. Что-то вроде «Зумы», но немного с другими правилами. Соединяя камни одного цвета, вы будете составлять цепочки и получать бонусы, но будьте осторожны – вам встретится немало препятствий на каждом из 135 уровней!

Скачать

Supraland

Представьте, что вы оказались в полной власти почти всесильного существа, которое просто обожает создавать напичканные хитромудрыми головоломками и опасными врагами лабиринты. А все, чем вы можете защитить себя на первых порах – скромный деревянный меч.

Суть Supraland в том, что играющий нашей судьбой демиург – всего лишь парнишка лет эдак 12, а наш протагонист – храбрый пластиковый солдатик. Эта забавная игра сочетает в себе элементы метроидвании, РПГ, квеста и даже олдскульного шутера. Локации полны секретов и отсылок к другим играм, фильмам и сериалам. Гордость игры – сложные и интересные пазлы, полные уникальных механик.

Купить

Серия The Room

The Room – довольно сложная, но очень атмосферная головоломка. Суть кажется простой и понятной: игрок продвигается через несколько комнат, в которых находит шкатулки, их нужно открывать в поиске подсказок, спрятанных переключателей и прочих вещей, необходимых, чтобы пройти дальше.

Несмотря на то, что задания действительно сложные, решить их вполне реально. В игре есть система подсказок, которые либо просто намекают, что нужно сделать, либо и вовсе дают прямые указания. От одной части к другой головоломки становятся сложнее, а комнаты – больше, как и количество секретов в них.

Купить

World of Goo

Эта головоломка, написанная студией из двух человек, доказала, что для покорения мира не нужно огромного бюджета, сверхреалистичной графики и громких рекламных кампаний. Достаточно оригинальной идеи и хорошего юмора.

Вышла в World of Goo в 2008 году, но до сих пор башни, мосты и прочие странные строения из веселых липких шариков возводят и школьники на переменах, и серьезные взрослые дядьки. Ведь несмотря на простоту идеи этой игры, построить надежную конструкцию из минимального количества элементов – это серьезная инженерная задача.

Купить

SpaceChem

В этой увлекательной и познавательной игре нам предстоит взять на себя обустройство целых производственных цепочек на отдаленной планете. Но, в отличие от той же Factorio, здесь ресурсы представляют собой не условное «железо», а вполне конкретные химические элементы и соединения.

Да и для их переработки недостаточно возвести реактор, нужно еще настроить в нем необходимую последовательности операций над поступающими в него элементами. При этом возможные манипуляции над ресурсами не ограничиваются простым созданием соединений, придется освоить даже ядерный синтез.

Играть

The Swapper

В атмосферной головоломке-платформере The Swapper игроку предстоит управлять астронавткой, которой не повезло застрять на заброшенной космической станции. Героине придется спасаться, используя прибор, позволяющий ей создавать одновременно 4 собственных клона. Она может перенести свое сознание в любого из них, пока тот не натолкнется на непреодолимое препятствие или не умрет. Но смерть – не конец, марионетку можно сделать снова.

Для создания оригинальной графики разработчики оцифровали вылепленные из глины элементы уровней. The Swapper получила множество восторженных отзывов и до сих пор остается одной из лучших игр-головоломок на ПК.

Купить

Human Resource Machine

В разработке этой головоломки поучаствовали создатели легендарной World of Goo, что сказалось на ее стилистике и привнесло фирменный юмор. А вот геймплей здесь другой – нам предстоит взять на себя роль злого босса и составлять программы действий для подчиненного офисного планктона, который без нашего указания не способен и пальцем пошевелить.

Зато при правильном руководстве они смогут выполнить поставленную задачу, а мы получим повышение. Игра будет особенно полезна начинающим программистам, но даже гуманитарии от природы вполне смогут в ней разобраться.

Купить

The Talos Principle

В головоломке с видом от первого лица The Talos Principle игроку предстоит примерить на себя образ любознательного робота, обладающего зачатками человеческого интеллекта. Протагонист оказывается в мире, где крутые технологии тесно переплетены с наследием древних цивилизаций.

Здесь ему предстоит решать более сотни пазлов, загадок, пробираться сквозь лабиринты и преодолевать всевозможные препятствия. Каждая решенная задачка подталкивает к следующей.

При этом игра дает стимул исследовать окружающий мир, ведь по нему разбросаны точки, в которых можно найти терминалы, с их помощью можно открыть новую сюжетную информацию и прочие интересности.

Купить

Braid

Эту игру сложно отнести однозначно к какому-то одному жанру. Она немного головоломка, немного платформер, немного постмодернистская драма.

От головоломки здесь множество сложных загадок и принципиальная невозможность проиграть или умереть (ведь здесь можно отмотать время назад и переиграть «тот самый прыжок»), от платформера – базовый геймплей, в котором нужно бегать, перепрыгивать с платформы на платформу, дергать рычаги и уворачиваться от монстров.

Ну а от драмы – сюжет, ведь взятая из Марио линия «спасения принцессы» в конце оказывается перевернутой с ног на голову.

Купить

Lara Croft GO

Спин-офф знаменитой серии Tomb Raider Lara Croft GO – пошаговая головоломка с приятной графикой, кучей интересных мест и заданий. Проходя уровень за уровнем, Лара будет оказываться во все более сложных локациях, постоянно преодолевать препятствия, пользуясь при этом всякими одноразовыми предметами, валяющимися под ногами.

Игру расхваливали за увлекательный геймплей, механику и оригинальный дизайн. Благодаря детальной и качественной прорисовке фона и деталей, может показаться, что вы играете в аркаду о приключениях расхитительцы гробниц, а не в головоломку.

Купить

Дилогия Portal

В этой игре нам предстоит взять на себя роль «подопытной крысы», выполняя (по крайней мере, вначале) указания лабораторного ИИ по имени GLaDOS. Ну а исследовать мы будем свойства устройства, позволяющего открывать входные и выходные порталы, через которые могут перемещаться объекты, включая нас.

С помощью этих порталов нужно преодолевать различные препятствия, а позже – и обходить врагов. Такова нехитрая концепция этой легендарной головоломки, выпущенной в далеком 2007 году. И может быть далеко не каждый геймер прошел ее до конца, зато все мы теперь знаем, что тортик – это ложь.

Купить

Human: Fall Flat

Главный герой игры, которого зовут Боб – обычный парень с необычными снами. Именно во снах Боба и происходят события этой угарной игры. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно решать головоломки, используя то, что даже во снах Боба законы физики (а особенно гравитации) работают как в реальном мире.

Так что герою придется лазить, бегать, прыгать, уворачиваться… И это могло бы быть легко, если бы в игре было стандартное управление. Но вместо этого каждая кнопка управляет отдельной частью тела Боба. Играть непросто, зато очень весело, особенно с друзьями.

Купить

The Bridge

The Bridge переносит нас в черно-белый мир снов, где главному герою придется проснуться от внезапного удара яблоком по голове. Такое начало неслучайно, ведь законы физики в этом мире играют такую же важную роль, как в реальном.

Чтобы завершить уровень, нужно добраться к двери, найти ключи и открыть один или несколько замков. Но чем дальше, тем сложнее будет преодолевать препятствия: вокруг начнут появляться оптические иллюзии, телепорты, водовороты, зеркальные эффекты. В общем, море веселья в стильно прорисованном монохромном мире.

Купить

Серия Angry Birds

Неугомонные разноцветные птички впервые поселились на наших телефонах в 2009 году, но с тех пор не только не спешат покидать насиженное место, но и неуклонно размножаются, породив свыше 10 игр оригинальной серии, спин-оффы (из которых Brave Piggies ничем не уступает оригиналу и предлагает взгляд на события с другой стороны и совершенно другой геймплей) и даже мультфильмы.

И пусть злые критики говорят, что игры с подобной механикой выходили задолго до «птичек» – все равно ничто не сравнится с весельем от взрыва птички-бомбы посреди полного свиней каменного замка.

Официальный сайт

We Were Here Together

Откуда мог взяться средневековый замок посреди заснеженных пустошей Антарктики? Куда пропали отправившиеся на задание коллеги по исследовательской станции? Кто запустил сигнальную ракету? Чью просьбу о помощи поймала ваша рация? Что за злобное существо поселилось в замке?

Чтобы узнать ответы на эти вопросы и спастись, придется методично исследовать замок и решать множество головоломок. Справиться с этой нелегкой задачей поможет напарник (да, в игре есть только ко-оп режим), отправившийся по следам сигнала SOS вместе с вами. К сожалению, темные силы замка раскидали вас по разным комнатам, так что на первых порах единственным способом общения будет рация.

Купить

Дилогия Q.U.B.E.

Многие сравнивают эту дилогию с Portal, но несмотря на схожий антураж, у Q.U.B.E. есть свои особенности. Здесь нам приходится манипулировать разноцветными кубами, торчащими из стен, пола и потолков комнат в каком-то странном космическом исследовательском центре.

Для взаимодействия с кубами даны специальные перчатки, а цвет кубика определяет его свойства – например, красные кубы можно выдвинуть ближе или задвинуть глубже, а синие можно использовать как трамплин. Первая версия игры представляла собой просто головоломки, а в последующие был добавлен сюжет.

Q.U.B.EQ.U.B.E 2

The Turing Test

Как известно, тест Тьюринга предполагалось проводить человеку над ИИ, чтобы определить, является ли он истинно разумным. В этой игре по сути все происходит наоборот – это ИИ проводит тест над человеческим интеллектом.

По сюжету главная героиня – Эва Тюринг, инженер на спутнике Юпитера Европе, которой приходится расследовать таинственное исчезновение группы ученых. Прибыв в исследовательский комплекс, Эва обнаруживает, что для продвижения по строению придется решать различные головоломки, которые представляют собой перестановку специальных энергосфер.

Купить

The Witness

У этой игры тот же автор, что и у Braid. Неудивительно, что несмотря на разный геймплей, обе игры в чем-то похожи. Для понимания сюжета в них приходится буквально по крупинкам собирать информацию.

В The Witness главный герой оказывается на необитаемом острове и должен решать различные головоломки, чтобы понять, что вообще происходит. По сути головоломки игры – лабиринт, в котором нужно провести линию от входа до выхода, но в каждой из них кроме этого есть множество дополнительных правил. А визуальный ряд в The Witness – отдельное произведение искусства, напоминающее картины импрессионистов.

Купить

Серия Crazy Machines

Всем, кто играл в легендарную The Incredible Machine, эта игра позволит поностальгировать и порешать новые задачки с чуть лучшей графикой. Точно так же, здесь нужно собирать различные безумные машины для решения простейших задач.

В начале часть нужного механизма уже собрана, остальное выдано в инвентаре вперемешку с лишним хламом. Каждую деталь нужно поставить на место и нажать «Старт», дальше все произойдет как в реальном мире – тяжести будут падать, воздушные шары взлетать, шестеренки – крутиться от двигателя, а электроприборы – работать, если включены в сеть.

Купить

Серия Bridge Constructor

В этой серии игр, как можно понять по названию, нужно строить мосты из различных имеющихся в распоряжении строительных материалов. И не просто мосты, а хорошие и надежные – ведь в конце каждого уровня по ним должен будет проехать транспорт, и желательно, чтобы конструкция от этого не разрушилась.

Впрочем, если это все-таки произойдет, то благодаря сверхреалистичной физике и неплохой графике игроку перед «работой над ошибками» будет на что посмотреть. В серию входят 6 игр в разных сеттингах (есть даже средневековая версия), причем одна из них – кроссовер с самим Portal.

Купить

The Ball

Больше всего по концепции эта игра-головоломка напоминает уровень «We Don’t Go To Ravenholm…» из легендарной HL2, только вместо готичного городка у нас ацтекские развалины, вместо зомби – мумии, мертвые гориллы, рептилоидные громилы и… да, тоже зомби, а вместо циркулярных пил – огромный металлический шар.

Именно этот шар и предстоит катать по ходу всей игры, решая с его помощью головоломки, создавая на его основе транспорт и, конечно же, сокрушая врагов его огромной массой и блистательной шарообразностью. В итоге имеем такой себе шутер/головоломку с элементами бильярдного симулятора.

Купить

Brothers — A Tale of Two Sons

Трогательную историю о двух братьях, пытающихся отыскать лекарство для больного отца, повествует игра Brothers — A Tale of Two Sons. Это головоломка-платформер, в которой игрок отправится в путешествие, где ему путь к цели преградят препятствия, несложные задачки и другие испытания.

Геймплей построен на взаимодействии двух главных героев – там, где один слаб, поможет другой. Причем игроку предстоит управлять сразу двумя персонажами, постоянно переключаясь между ними. Это немного неудобно, поэтому мы рекомендуем пригласить друга и проходить игру вместе.

Купить

FEZ

FEZ отправит геймера в двумерный мир, в котором живет человечек Гомес. Однажды с ним случается невероятное событие – он находит трехмерный предмет «Гиперкуб» и получает возможность ощущать третье измерение. Между тем в его родном мире происходит катастрофа, и теперь непримечательный человечек становится единственной надеждой на его спасение.

О том, что предстоит делать в FEZ, вы наверняка догадались – все головоломки и загадки основаны на игре с трехмерным пространством. То есть, в любой момент можно развернуть мир на 90 градусов и увидеть решение задачки. Или не увидеть. Такой геймплей вряд ли надоест, а прибавьте к этому отличный визуальный стиль и получите довольной годный инди-платформер.

Купить

Дилогия Unravel

Unravel – физический двумерный платформер с трехмерным окружением, героем которой выступает котик(?) Ярни, сплетенный из красной нити. Свое тело ему и предстоит использовать в приключениях, преодолевая различные препятствия.

Игра рассказывает трогательную историю, затрагивая темы поиска себя, надежды и любви. Вместе с этим головоломки заставляют изрядно подумать, а графика, вне сомнений, порадует глаз. В первой части вы насладитесь одиночным приключением, а во второй сможете разделить эту участь вместе с другом в кооперативном режиме.

UnravelUnravel Two

Серия Trine

Trine – это кооперативная головоломка-платформер, которая включает как интересные задачки, так и несложные битвы с противниками. Трое главных героев – маг, рыцарь и воровка – раз за разом спасают свой фэнтезийный мир от различных опасностей. В своих странствиях они вынуждены преодолевать препятствия, и без способностей друг друга они и ста метров не пройдут.

Нельзя не отметить впечатляющий визуальный стиль и сказочную атмосферу, которая не улетучивается от начала до финальных титров. Геймплей же не страдает от однообразия – вы и голову поломаете, и в эпичных экшен-сценах поучаствуете. И так как главных героев трое, это отличный повод написать одному-двум друзьям.

Купить

Дилогия Toki Tori

Симпатичный платформер Toki Tori обманчив – за красивой картинкой скрывается безжалостная головоломка, которая заставляет думать и экспериментировать. Суть проста – вот вам уровни (80+), а на них – яйца, которые нужно собрать. Если найдете все, то добро пожаловать к следующему этапу, и так далее.

Однако для достижения этой цели нужно продумывать каждый шаг, использовать способности героя (например, он умеет строить мосты) и избегать встреч с опасными врагами. Игра понравится как детям, которые, не задумываясь обо всем этом, спокойно проходят уровни, так и взрослым, решившим бросить себе вызов и завершить игру на 100%.

Toki ToriToki Tori 2+

Baba is You

Если вы не знаете английский язык хотя бы на базовом уровне, то Baba is You может не понравиться вам. Это снова головоломка, и снова необычная – для прохождения игрок будет взаимодействовать с правилами уровня, написанными на английском языке, и менять их для достижения цели. Например, в запертой комнатушке написано, что ее стены непроходимы. Достаточно убрать приставку «не», и тогда геймер без проблем преодолеет это препятствие.

Идея была выкручена на максимум и тепло встречена критиками и геймерами – в результате Baba is You заслуженно является одним из ярких представителей своего жанра. Но русский язык, к сожалению, так и не завезли.

Купить

Superliminal

Superliminal как следует встряхнет ваши мозги и воображение, ведь здесь геймплей завязан на оптических иллюзиях. Игрок сможет изменять размеры предметов, которые у него в руке, в зависимости от того, с какого расстояния он на них посмотрит. И это, конечно же, нужно для решения задачек.

Звучит, конечно, странно, но стоит один раз увидеть – и вы все поймете. Superliminal заслуженно занимает место в нашей подборке, и мы настоятельно рекомендуем сыграть.

Купить

Zombie Night Terror

Зомби-апокалипсис все же настал. Если вы представляли, как будете вместе с горсткой выживших, как в кино, отбиваться от полчищ нежити, то не тут-то было. Вам предстоит возглавить эти полчища.

Задача игрока в Zombie Night Terror – заразить человечество зомби-вирусом и стереть его с лица земли. Вот только ваши подопечные туповаты даже по меркам зомби, так что придется часто ставить игру на паузу, чтобы отдать им команды. Чем дальше, тем сложнее будет продвигаться к своей цели. Зато удовольствие принесут не только кровавые расправы над людишками, но и отменный юмор.

Купить

Дилогия The House of Da Vinci

Мистическая инди-головоломка The House of Da Vinci предлагает отправиться в прошлое и вжиться в роль ученика итальянского гения, художника, ученого Леонардо да Винчи. Сюжет завязан вокруг внезапного исчезновения этого «универсального человека», и вам предстоит отправиться в его библиотеку, дабы разгадать это дело. Библиотека, ожидаемо, пестрит различными головоломками.

Для создания игры авторы внимательно изучили чертежи и изобретения Да Винчи, а также воссоздали дух эпохи Возрождения. Геймплей предполагает изучение комнат с видом от первого лица и манипуляции с различными предметами, что ведет к решению головоломок. Вторая часть имеет схожий геймплей, но более интересную сюжетную линию.

Купить

Gems of Wars

Эта необычная игра скрещивает элементы головоломки и RPG – с командой героев и существ вы отправитесь в приключения, где вас ожидают битвы с монстрами и боссами, но решите все конфликты вы не огнем и мечом, а умом. Сражения построены по типу «три в ряд» – нужно соединять одинаковые элементы в цепочки, и после этого враги получат урон. Ну, или его получите вы, если настал ход соперника.

Игра предлагает проходить разнообразные квесты, коллекционировать персонажей и оружие, а также объединяться с другими игроками в гильдии или же проверить, кто внимательнее, на PvP-турнирах.

Играть

Biped

Трехмерный платформер, бросающий вызов не одному, а сразу двум игрокам. Управляя забавными двуногими роботами, двое геймеров решат ряд головоломок, которые сводятся к командному взаимодействию: тут и десяти метров вы не пройдете в одиночку.

Игра порадует простым и чутким управлением (каждая нога контролируется отдельной кнопкой мыши), приятной графикой, живописными локациями и возможностями кастомизации. Если у вас есть напарник в видеоиграх, смело предложите ему повеселиться в Biped.

Купить

Tricky Towers

Алексей Пажитнов подарил нам «Тетрис», а другие разработчики использовали и усовершенствовали эту «формулу» в своих проектах. Так, в мультиплеерной головоломке Tricky Towers вам нужно строить надежную башню из знакомых фигурок, а если у соседа она больше и красивее, то ее можно уничтожить с помощью магии.

Продвинутая физика придает зрелищности происходящему, а арсенал из 17 заклинаний позволяет как навредить сопернику, так и укрепить свое строение. Tricky Towers предлагает посоревноваться в 3-х онлайн-режимах, но при этом присутствует одиночная кампания с интересными заданиями.

Купить

Cube Escape

Cube Escape – серия point-and-click квестов с приятным минималистичным дизайном, которая предлагает втиснуться в костюм детектива Дейла Вандермера и расследовать различные загадочные дела. Разработчики вдохновлялись мистическим сериалом «Твин Пикс», а головоломки не всегда поддаются логике.

Cube Escape рекомендуем любителям сюрреализма и тем, кто застал времена браузерных flash-головоломок. Коллекция содержит 9 глав, пронизанных общим сюжетом.

Купить

Инвестор — СберБанк

1 Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией. Подробнее об условиях предоставления информации при осуществлении деятельности на рынке ценных бумаг по ссылке.

2 ПАО Сбербанк гарантирует погашение облигаций в конце срока обращения

Брокерские услуги оказывает ПАО Сбербанк (Банк), генеральная лицензия Банка России на осуществление банковских операций № 1481 от 11. 08.2015г., лицензия на оказание брокерских услуг №045-02894-100000 от 27.11.2000г.

Подробную информацию о брокерских услугах Банка Вы можете получить по телефону 8-800-555-55-50, на сайте www.sberbank.ru/broker или в отделениях Банка. На указанном сайте также размещены актуальные на каждый момент времени Условия предоставления брокерских и иных услуг. Изменение условий производится Банком в одностороннем порядке.

Содержание настоящего документа приводится исключительно в информационных целях и не является рекламой каких-либо финансовых инструментов, продуктов, услуг или предложением, обязательством, рекомендацией, побуждением совершать операции на финансовом рынке. Несмотря на получение информации, Вы самостоятельно принимаете все инвестиционные решения и обеспечиваете соответствие таких решений Вашему инвестиционному профилю в целом и в частности Вашим личным представлениям об ожидаемой доходности от операций с финансовыми инструментами, о периоде времени, за который определяется такая доходность, а также о допустимом для Вас риске убытков от таких операций. Банк не гарантирует доходов от указанных в данном разделе операций с финансовыми инструментами и не несет ответственности за результаты Ваших инвестиционных решений, принятых на основании предоставленной Банком информации. Никакие финансовые инструменты, продукты или услуги, упомянутые в настоящем документе, не предлагаются к продаже и не продаются в какой-либо юрисдикции, где такая деятельность противоречила бы законодательству о ценных бумагах или другим местным законам и нормативно-правовым актам или обязывала бы Банк выполнить требование регистрации в такой юрисдикции. В частности,  доводим до Вашего сведения, что ряд государств (в частности, США и Европейский Союз) ввел режим санкций, которые запрещают резидентам соответствующих государств приобретение (содействие в приобретении) долговых инструментов, выпущенных Банком. Банк предлагает Вам убедиться в том, что Вы имеете право инвестировать средства в упомянутые в настоящем документе финансовые инструменты, продукты или услуги. Таким образом, Банк не может быть ни в какой форме привлечен к ответственности в случае нарушения Вами применимых к Вам в какой-либо юрисдикции запретов.

Информация о финансовых инструментах и сделках с ними, которая может содержаться на данном интернет-сайте и в размещенных на нем сведениях, подготовлена и предоставляется обезличено для определенной категории или для всех клиентов, потенциальных клиентов и контрагентов Банка не на основании договора об инвестиционном консультировании и не на основании инвестиционного профиля посетителей сайта. Таким образом, такая информация представляет собой универсальные для всех заинтересованных лиц сведения, в том числе общедоступные для всех сведения о возможности совершать операции с финансовыми инструментами. Данная информация может не соответствовать инвестиционному профилю конкретного посетителя сайта, не учитывать его личные предпочтения и ожидания по уровню риска и/или доходности и, таким образом, не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией персонально ему. Банк сохраняет за собой право предоставлять посетителям сайта индивидуальные инвестиционные рекомендации исключительно на основании договора об инвестиционном консультировании, исключительно после определения инвестиционного профиля и в соответствии с ним. С условиями использования информации при осуществлении деятельности на рынке ценных бумаг можно ознакомиться по ссылке.

Банк не может гарантировать, что финансовые инструменты, продукты и услуги, описанные в нем, подходят лицам, которые ознакомились с такими материалами. Банк рекомендует Вам не полагаться исключительно на информацию, с которой Вы были ознакомлены в настоящем материале, а сделать свою собственную оценку соответствующих рисков и привлечь, при необходимости, независимых экспертов. Банк не несет ответственности за финансовые или иные последствия, которые могут возникнуть в результате принятия Вами решений в отношении финансовых инструментов, продуктов и услуг, представленных в информационных материалах.

Банк прилагает разумные усилия для получения информации из надежных, по его мнению, источников. Вместе с тем, Банк не делает никаких заверений в отношении того, что информация или оценки, содержащиеся в настоящем информационном материале,  являются достоверными, точными или полными. Любая информация, представленная в данном документе, может быть изменена в любое время без предварительного уведомления. Любая приведенная в настоящем документе информация и оценки не являются условиями какой-либо сделки, в том числе потенциальной.

Финансовые инструменты и инвестиционная деятельность связаны с высокими рисками. Настоящий документ не содержит описания таких рисков, информации о затратах, которые могут потребоваться в связи с заключением и прекращением сделок, связанных с финансовыми инструментами, продуктами и услугами, а также в связи с исполнением обязательств по соответствующим договорам. Стоимость акций, облигаций, инвестиционных паев и иных финансовых инструментов может уменьшаться или увеличиваться. Результаты инвестирования в прошлом не определяют доходов в будущем. Прежде чем заключать какую-либо сделку с финансовым инструментом, Вам необходимо убедиться, что Вы полностью понимаете все условия финансового инструмента, условия сделки с таким инструментом, а также связанные со сделкой юридические, налоговые, финансовые и другие риски, в том числе Вашу готовность понести значительные убытки.

Банк и/или государство не гарантирует доходность инвестиций, инвестиционной деятельности или финансовых инструментов. До осуществления инвестиций необходимо внимательно ознакомиться с условиями и/или документами, которые регулируют порядок их осуществления. До приобретения финансовых инструментов необходимо внимательно ознакомиться с условиями их обращения.

Банк обращает внимание Инвесторов, являющихся физическими лицами, на то, что на денежные средства, переданные Банку в рамках брокерского обслуживания, не распространяется действие Федерального закона от 23.12.2003. №177-ФЗ «О страховании вкладов физических лиц в банках Российской Федерации.

Банк настоящим информирует Вас о возможном наличии конфликта интересов при предложении рассматриваемых в информационных материалах финансовых инструментов. Конфликт интересов возникает в следующих случаях: (i) Банк является эмитентом одного или нескольких рассматриваемых финансовых инструментов (получателем выгоды от распространения финансовых инструментов) и участник группы лиц Банка (далее – участник группы) одновременно оказывает брокерские услуги и/или (ii) участник группы представляет интересы одновременно нескольких лиц при оказании им брокерских или иных услуг и/или (iii) участник группы имеет собственный интерес в совершении операций с финансовым инструментом и одновременно оказывает брокерские услуги и/или (iv) участник группы, действуя в интересах третьих лиц или интересах другого участника группы, осуществляет поддержание цен, спроса, предложения и (или) объема торгов с ценными бумагами и иными финансовыми инструментами, действуя, в том числе в качестве маркет-мейкера. Более того, участники группы могут состоять и будут продолжать находиться в договорных отношениях по оказанию брокерских, депозитарных и иных профессиональных услуг с отличными от инвесторов лицами, при этом (i) участники группы могут получать в свое распоряжение информацию, представляющую интерес для инвесторов, и участники группы не несут перед инвесторами никаких обязательств по раскрытию такой информации или использованию ее при выполнении своих обязательств; (ii) условия оказания услуг и размер вознаграждения участников группы за оказание таких услуг третьим лицам могут отличаться от условий и размера вознаграждения, предусмотренного для инвесторов. При урегулировании возникающих конфликтов интересов Банк руководствуется интересами своих клиентов. Более подробную информацию о мерах, предпринимаемых Банком в отношении конфликтов интересов,  можно найти в Политике Банка по управлению конфликтом интересов, размещённой на официальном сайте Банка:(http://www.sberbank.com/ru/compliance/ukipk)

30 лучших книг для трейдеров и инвесторов

«Учиться, учиться и еще раз учиться». Эту фразу приписывают В.Ленину. Однако идея актуальна на все времена и вполне применима к инвестиционному процессу.

Как приятно получать все больше знаний о методах анализа ценных бумаг, окунуться в дебри психологии финансовых рынков, понять, что таят в себе различные графики. В данном обзоре мы представим подборку из 30 ключевых книг, посвященных различным аспектам торговли финансовыми активами.

Торговля и технический анализ

1. Бенджамин Грэхем «Разумный инвестор. Полное руководство по стоимостному инвестированию»


Написанная Грэхемом в 1949 г. книга «Разумный инвестор» открыла обществу, что инвестирование это не «игра в кости», где все решает случай, а сложная и фундаментальная наука. Это своеобразная Библия фондового рынка. Прочитав книгу, можно понять разницу между спекуляцией на фондовом рынке и инвестированием, познакомиться со стратегиями пассивных и активных инвесторов. Также приводятся конкретные примеры анализа ценных бумаг для непрофессионального инвестора. «Я думал, что это самая лучшая из всех написанных книг об инвестиционной деятельности. Я и сейчас так думаю», — пишет легендарный инвестор Уоррен Баффет. Каждая глава книги заканчивается развернутым комментарием с учетом более современной ситуации от инвестиционного обозревателя The Wall Street Journal Джейсона Цвейга.

2. Филип Фишер «Обыкновенные акции и необыкновенные доходы»


Morningstar называет Филипа А.Фишера «одним из величайших инвесторов всех времен». В сборник вошли три работы Фишера, по праву считающиеся классическими произведениями в данной области: «Обыкновенные акции и необыкновенные доходы», «Консервативные инвесторы спят спокойно», «На пути к философии инвестирования». В книге представлен метод выбора интересных акций в пятнадцати пунктах. Предполагается, что рост стоимости обыкновенных акций обуславливается перспективой будущего роста прибылей. Автор дает советы, как грамотно составить инвестиционный портфель, выбрать момент для покупки и продажи бумаг. Одним из последователей Фишера является Уоррен Баффет, который говорил, что его точка зрения на инвестиции — это 15% Филип Фишер и 85% Бенджамин Грэхем.

3. Александр Элдер «Как играть и выигрывать на бирже. Психология. Технический анализ. Контроль над капиталом»


«Чтобы выиграть, нужно освоить три главных принципа биржевой игры: это разумная индивидуальная психология, логичная система ведения игры и продуманный план контроля над капиталом. Эти три опоры — вроде ножек табурета-треноги: убери хоть одну, и он упадет — вместе с сидящим», — считает Александр Элдер. В данном издании вы найдете набор правил и приемов успешной биржевой игры, позволяющих сохранить капитал в неблагоприятные периоды и значительно преумножить его во время позитивных временных отрезков. В книге приведены не только приемы анализа рынка и эффективные торговые стратегии, но информация о психологии успешного трейдинга. По мнению автора, в психологии заключен основной секрет к успеху. Примечательно, что при написании книги Элдер воспользовался личным опытом успешного трейдинга.

4. Джек Швагер «Технический анализ. Полный курс»

Это огромный том, который крайне полезен для трейдеров. В книге изложены основные понятия, методы, индикаторы, торговые приемы; даны практические советы в области построения торговых систем. «При объяснении разнообразных аналитических приемов и методов, я старался сохранить на переднем плане ключевые вопросы… Как применить описываемые методы в реальной торговле? Что подходит, а что не подходит для работы на рынке? Как сконструировать и протестировать торговую систему, чтобы максимизировать ее будущую, а не ретроспективную результативности?» — пишет Швагер в предисловии. Примечательно, что в книге присутствуют 200 страниц с разбором конкретных ситуаций на графиках. Подробнее о книге см.>>

5. Джон Мэрфи. Технический анализ фьючерсных рынков: Теория и практика


Джон Дж. Мэрфи — признанный специалист в области технического анализа, в начале 1970-х гг. возглавлял департамент ТА фьючерсных рынков Merrill Lynch. Книга по праву считается Библией технического анализа. В издании подробно и в доступной форме рассматриваются теоретические основы технического анализа и методы его практического применения, включая интерпретацию сигналов. Упор в книге делается на фьючерсные рынки, но основные принципы, приведенные в ней, полезны для технического анализа и других инструментов, например, акций. Читайте также еще одну книгу Мэрфи «Визуальный инвестор. Как определять тренды»

Биржевые стратегии

6. Джесси Ливермор «Торговля акциями. Классическая формула тайминга, управления капиталом и эмоциями»


В предисловии сказано, «будьте готовы провести пару ближайших ночей без сна, потому, как нужно обладать поистине железной выдержкой, чтобы оторваться от этой книги». Книга написана знаменитым биржевым спекулянтом Джесси Ливермором еще в 1940 г., однако, общие ее принципы актуальны и по сей день. В течение 45 лет торговли на фондовом рынке Джесси Ливермор развил ряд уникальных инструментов, которые подняли доходность его торговой системы на новый уровень. Книга содержит «рыночный ключ Ливермора». Последние ее главы написаны Ричардом Смиттеном, который раскрывает секреты Ливермора с учетом более современной ситуации.

7. Майкл Ковел «Черепахи-трейдеры. Легендарная история, ее уроки и результаты»


Книга посвящена знаменитому эксперименту, организованному легендарным чикагским трейдером Ричардом Денисом. Поспорив однажды со своим коллегой Уильямом Экхардом, можно ли научить трейдингу «человека с улицы», он разместил в газете объявление, пригласив всех желающих на двухнедельные курсы. В результате были приняты только двадцать три человека. Они-то и стали легендарными «черепахами-трейдерами», заработавшими для Денниса $100 млн. К книге написано, чему и как их учили, включая правила входа и выхода с рынка, личные советы Дениса и Экхарда, описывается сама система, философия торговли, также приведены биографии всех выпускников.

8. Асват Дамодаран «Инвестиционные байки. Разоблачение мифов о беспроигрышных биржевых стратегиях»


Дамодаран — известный американский специалист в области инвестиционной оценки и корпоративных финансов. В книге содержится объективный анализ 13 популярных инвестиционных стратегий, преимущественно фундаментальных. Даются их теоретические основы, описывается, насколько представления соответствуют реальности. В конце каждой главы даются «уроки для инвесторов», в которых описывается, как в реальности следует применять эти стратегии, избегая следования мифам.

Фундаментальный анализ

9. Уильям Шарп, Гордон Александер, Джеффри Бейли «Инвестиции»


Самый популярный в мире фундаментальный учебник по курсу «Инвестиции». Написан тремя известными американскими специалистами в области финансов. Отметим, что Уильям Шарп является лауреатом Нобелевской премии по экономике 1990 г. за развитие теории оценки финансовых активов. В книге подробно описаны большинство типов ценных бумаг, отражена теория и практика функционирования финансовых рынков, рассмотрены методы управления инвестициями, включая портфельную теорию. Достаточно много уделено методологии оценки активов, включая акции и облигации. Учебник базируется на американском рынке, однако общие принципы повествования применимы и для других площадок.

10. Юджин Бригхэм, Майкл Эрхардт «Финансовый менеджмент»


Одно из наиболее популярных учебных пособий по современному финансовому менеджменту. Охватывает огромное количество его вопросов. В книге изложены именно классические принципы экономики и финансов. Инвесторов могут заинтересовать главы, посвященные анализу финансовой отчетности, оценке акций и облигаций, соотношению риска и доходности инвестиций.

11. Бенджамин Грэхем, Дэвид Додд «Анализ ценных бумаг»


Книга является бессмертным руководством Грэхема, помогающим анализировать ценные бумаги. Является одним из трех шедевров Грэхема, к которым также относятся «Разумный инвестор» и «Анализ финансовой отчетности». Эти три книги представляют собой ключи к пониманию феномена Грэхема и процесса инвестирования как такового. Одним из последователей Грэхема является Уоррен Баффет, который говорил, что его точка зрения на инвестиции — это 85% Бенджамин Грэхем и 15% Филип Фишер. Большая часть книги посвящена анализу финансовой отчетности, акций и облигаций. Даны конкретные примеры оценки компаний, типичных для первой половины 20-го века. Впрочем, общие принципы вполне актуальны и для современности.

12. Бернард Баумоль «Секреты экономических показателей»


В подзаголовке книги указано на содержащиеся в ней «скрытые ключи к будущим экономическим тенденциям и инвестиционным возможностям». Издание посвящено макроиндикаторам. Не секрет, что макростатистика частенько движет рынками. В издании описано, что означает тот или иной показатель, как он рассчитывается и в какой степени влияет на динамику финансовых активов. Это своего рода справочник. И хотя речь в нем идет преимущественно об американских индикаторах, этого зачастую достаточно, ведь именно на статистику Штатов, как правило, опираются в своих движениях финансовые рынки.

13. Елена Чиркова «Как оценить бизнес по аналогии»


Читая мнения аналитиков, вы наверняка встречали такие показатели как P/E, EV/EBITDA и т. п. Хотите знать, о чем идет речь? Данное издание посвящено как раз подобным мультипликаторам, применимости и корректному использованию сравнительного метода в оценке. Помогает постичь теоретические принципы сравнительной оценки и особенности использования тех или иных коэффициентов. Помимо этого, раскрывается специфика работы с компаниями, функционирующими на развивающихся рынках. Книга содержит примеры из практического опыта автора. Примечательно, что в нее включена глава про оценку в условиях кризиса.

14. Джон Мэрфи «Межрыночный анализ»


Книга посвящена принципам взаимодействия финансовых рынков. Речь идет взаимосвязях между акциями, облигациями, валютами и сырьевыми активами. Прародителем издания был «Межрыночный технический анализ», посвященных ситуации 1980-х гг. Нынешняя книга дополнена описанием картины начала 2000-х гг. Дано много графических примеров, однако это не в полной мере технический анализ. Использование межрыночных индикаторов позволяет дать фундаментальную оценку ситуации, строить прогнозы по одному виду активов, отталкиваясь от динамики другого вида. Отметим, что после финансового кризиса 2008 года в связи с активной политикой мировых ЦБ картина претерпела некоторые изменения. Однако в глобальном смысле общие принципы остаются актуальными на все времена.

Психология финансовых рынков

15. Джордж Сорос «Алхимия финансов»

В этой книге знаменитый спекулянт Джордж Сорос раскрывает секреты принятия решений при игре на бирже. Кроме того, он предлагает читателю собственную философию, согласно которой не только игроки влияют на рынок, но и рынок влияет на игроков. Речь идет о концепции рефлексивности. Помимо этого, проводится эксперимент в «реальном времени», анализ общественно-политических событий, происходящих в конце 1985 — начале 1986 гг.

16. Нассим Талеб «Черный лебедь. Под знаком непредсказуемости»


Человечество периодически сталкивается с тяжелейшими катастрофами и потрясениями, не укладывающимися в рамки самых фантастических предсказаний. Нассим Талеб называет такие редкие непрогнозируемые события «черными лебедями». Чтобы преуспеть, надо быть к ним готовыми. Книга не является учебником по экономике и финансам. Это скорее размышления о жизни и о том, как найти в ней свое место. Примечательно, что Талеб блестяще продемонстрировал свои идеи на практике: в ходе финансового кризиса 2008 г. его фонд, специализирующийся на опционах, находящихся «вне денег», заработала полмиллиарда долларов.

17. Нассим Талеб «Одураченные случайностью. О скрытой роли шанса в бизнесе и в жизни»


Книга демонстрирует постулаты «поведенческой экономики». В реальности случайность часто принимается за закономерность, причина и следствие путаются между собой, проявляется значительная самоуверенность. Зачастую именно случайность правит миром. Если мы ошибочно принимаем удачу за мастерство, то неизбежно превращаемся в «одураченных случайностью», — предостерегает Талеб. Актуально это и для финансовых рынков. Случайное событие сложно предугадать, но можно подготовиться к встрече с ним и даже попытаться обратить его в свою пользу, контролируя свое поведение.

18. Роберт Шиллер «Иррациональный оптимизм. Как безрассудное поведение управляет рынками»


Роберт Шиллер — американский ученый, лауреат Нобелевской премии по экономике за 2013 г. В книге освещаются психологические факторы, лежащие в основе поведения рынков, опровергается их «эффективность» в присутствии «рациональных» участников. Описывается иррациональность мышления человека, которая приводит к возникновению неадекватного ценообразования активов, появлению пузырей и обвалов. Первое издание книги, вышедшее в 2000 г., обращало внимание на серьезный перегрев американского рынка акций, и обвал NASDAQ не заставил себя долго ждать. Во втором издании книги в 2005 году автор обращал внимание на перегрев американского рынка недвижимости, за этим последовал ипотечный кризис 2007-2008 гг.

19. Елена Чиркова «Анатомия финансового пузыря»


В книге детально рассказывается о многих известных финансовых пузырях, имевших место хронологически — с XVI века до нашего времени, географически — от Японии до США. Дан обзор психологических, социологических и экономических объяснений подобных рыночных аномалий. В книге предложена теоретическая концепция финансового пузыря, включая причины его возникновения, прямые и косвенные приметы, последствия для реального сектора. Знакомство с теорией пузырей позволит инвесторам избежать вложений в переоцененные активы.

Баффетология во всей красе

20. Уоррен Баффет «Эссе об инвестициях, корпоративных финансах и управлении компаниями»


В книгу вошли ежегодные послания Баффета к акционерам принадлежащей ему инвесткомпании Berkshire Hathaway, написанные в течение последних десятилетий. Они представляют интересный обучающий материал и отражают глубокую инвестиционную философию финансового гуру. В лаконичной и легкой для восприятия книге содержаться полезные афористичные высказывания о природе инвестиций, раскрыты важнейшие для менеджеров и инвесторов проблемы.

21. Роберт Хагстром «Уоррен Баффет. Как 5 долларов превратить в 50 миллиардов. Простые правила великого инвестора»

В книге проанализированы принципы, составляющие сущность подхода Уоррена Баффета. Это своеобразный свод правил ведения бизнеса, управления финансами, определения справедливой стоимости компании. Книгу выделяет аналитический подход и глубокий анализ «простых правил великого инвестора».

22. Елена Чиркова «Философия инвестирования Уоррена Баффетта, или О чем умалчивают биографы финансового гуру»


Проанализировав публичные выступления и публикации самого Баффета, его ежегодные послания к акционерам Berkshire Hathaway, работы его знаменитых учителей, труды многочисленных биографов, а также финансовую прессу, автор раскрывает секрет успеха знаменитого инвестора. Чиркова исследует историю возникновения идей Баффетта, его подход к выбору активов, тактику ведения сделок по слияниям/поглощениям; анализируется возможность применения инвестиционных принципов финансового гуру в современной практике. Книга содержит интересных историй о приобретениях компаний и активов в разных отраслях, удачах и неудачах великого Баффета.

Читайте также «Секреты успешных инвестиций Уоррена Баффета»

Фьючерсы и опционы

23. Джон К. Халл. Опционы, фьючерсы и другие производные финансовые инструменты


Книга посвящена рынкам производных инструментов и управлению рисками. Характеризуется широким охватом материала. В книгу входит информация относительно механизмов функционирования различных рынков деривативов, ценообразования производных инструментов, стратегий торговли и хеджирования. Сбалансированное сочетание строгости и доступности издания не требует от читателя никаких априорных знаний об опционах, фьючерсных контрактах, свопах и пр. Для успешного освоения достаточно первичных знаний по финансам и математической статистике.

24. Ларри Уильямс. Секреты торговли на фьючерсном рынке. Действуйте вместе с инсайдерами


Автор книги, один из самых успешных трейдеров в мире, предлагает подходить к фьючерсной торговле не только с точки зрения теханализа. По мнению Уильямса, ориентироваться следует на крупнейших игроков. Важным источником информации могут стать обязательные отчеты по сделкам трейдеров (СОТ), еженедельно публикуемые Комиссией по торговле товарными фьючерсами США. Автор детально описывает систему отчетности, предлагает методы ее интерпретации и дает план действий, который позволяет максимизировать доходы и минимизировать риски при торговле фьючерсами на различные финансовые инструменты, включая товары и валюты.

25. Саймон Вайн. Опционы. Полный курс для профессионалов


Книга члена правления и Co-руководителя Блока «Корпоративно-инвестиционный банк» Альфа­Банка служит источником информации для специалистов по срочным операциям на фондовом и валютном рынках. В ней содержатся уникальные решения. Первое издание «Опционов» было опубликовано в США и вошло в списки рекомендованной литературы ряда западных университетов, включая Кембридж. Важной особенностью книги является ее практическая направленность. Кроме того, по каждой теме даны упражнения, помогающие закрепить пройденный материал.

26. Сатьяджит Дас. Трейдеры, Пушки и Деньги. Известные и неизвестные в сверкающем мире деривативов


Книга является живым и увлекательным рассказом о сверкающем мире производных инструментов. Автор остроумно показывает механизмы, скрывающиеся за загадочными терминами кривых доходности, ценообразования опционов и пр. Представлено достаточно подробное описание механизмов работы деривативов и структурных продуктов, созданных на их основе. В книге содержится много реальных и зачастую катастрофических примеров использования структурных продуктов крупными компаниями (в частности, Procter&Gamble и Walt Disney).

Художественная литература

27. Эдвин Лефевр «Воспоминания биржевого спекулянта»


Книга была впервые издана в 1923 г. Содержит биографию Джесси Ливермора, одного из величайших спекулянтов в истории человечества, заработавшем состояние в начале XX века. В ней описывается необычная судьба необычного человека, который не мог представить свою жизнь без биржевых спекуляций. Книга рассказывает о психологии толпы и скачках рыночного спроса, контроле над эмоциями. Изображение рынков и психологии инвестирования, которые можно почерпнуть из «Воспоминаний», помогли уже многим поколениям инвесторов, это книга на все времена.

28. Адам Смит «Игра на деньги»

Это не творение великого экономиста. Книгу написал совершенно другой Адам Смит — преподаватель Принстонского университета, в непринужденной, местами даже шутливой манере, рассказывающий о закулисных играх биржевиков. «Игра на деньги» написана с большим чувством юмора, в ней присутствуют реальные рассказы игроков. Книга позволит вам не только отдохнуть в процессе чтения, но и окажет помощь в понимании психологии инвестирования.

29. Майкл Льюис «Покер лжецов»


История об инвестиционных банках времен бурных 1980-х гг., когда наблюдался взлет рынка облигаций, в том числе и ипотечных. В захватывающей манере автор описывает головокружительный путь своего героя по торговым площадкам фирмы Salomon Brothers в Лондоне и Нью-Йорке. В 1980-х гг. фирма являлась самым мощным и прибыльным инвестиционным банком мира. Это откровенный и безжалостный рассказ об алчности и честолюбии, всех эксцессах Wall Street тех времен.

30. Майкл Льюис «Игра на понижение. Тайные пружины финансовой катастрофы»


Книга повествует о четырех трейдерах, которые переиграли ведущие банки и заработали на мировом финансовом кризисе 2007-2009 годов. В основе сюжета легли истории реальных хедж-фондов с Wall Street, которым удалось заработать миллиарды долларов, пойдя наперекор рынку. История успеха с изрядной ложкой дегтя, в которой описываются не только дисбалансы сегмента ипотечных облигаций, но и личные трагедии главных героев. Отметим, что фильм по книге был номинирован на «Золотой глобус» и «Оскар».

Отметим, что помимо книг, есть и другие ресурсы для получения знаний. В частности, наиболее важные и интересные темы в области инвестиций и трейдинга освещены в рубрике «Обучение» БКС Экспресс

Открыть счет

БКС Брокер

Глава СЖР заявил, что Центризбирком предложил разумные меры аккредитации СМИ на выборах — Политика

МОСКВА, 28 июля. /ТАСС/. Центральная избирательная комиссия Россия предложила разумные меры аккредитации журналистов на выборах в сентябре. Такое мнение высказал в среду ТАСС председатель Союза журналистов России (СЖР), член Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека Владимир Соловьев.

«Центризбирком России предложил разумные меры аккредитации журналистов в ходе избирательной кампании. Для добросовестного СМИ не составит труда ни подать запрос на аккредитацию, ни подтвердить информацию при ее проверке», — сказал Соловьев.

По его словам, при этом необходимо четко разграничивать работу журналистов во время выборов и тех, кто использует удостоверения СМИ для других целей. «Большинство, безусловно, занимается освещением выборов, но есть и те, кто прикрывается журналистским удостоверением и поставляет непроверенную информацию, нагнетая негатив. Последнее можно даже назвать политической деятельностью, а она с журналистикой несовместима», — считает Соловьев. Он подчеркнул, что Союз журналистов России всегда выступает за четкое соблюдение журналистами норм профессиональной этики, в том числе и в период выборов.

Соловьев также отметил, что роль журналиста на выборах очень важна. «Объективное информирование обо всех стадиях избирательного процесса, выявление недостатков способствуют улучшению работы избирательной системы, созданию равных условий для всех кандидатов, помогают развитию института общественного наблюдения», — сказал Соловьев. Он напомнил, что СЖР уже не первый год заключает соглашения о взаимодействии с Общественной палатой России в период выборов.

Правила аккредитации СМИ

На заседании в среду ЦИК принял новый порядок аккредитации СМИ на избирательных участках. Общероссийские СМИ могут подать заявку в Центризбирком с 30 июля до 6 сентября 2021 года или в избирательную комиссию субъекта РФ с 30 июля по 13 сентября 2021 года. Региональные СМИ могут подать заявку в те же сроки, но только в свой региональный избирком.

Журналисты, получившие аккредитацию, вправе находиться на участках все три дня голосования — 17, 18 и 19 сентября 2021 года, а также при досрочном голосовании там, где оно используется. Региональный избирком теперь может организовать подачу заявки на аккредитацию региональным СМИ через территориальную избирательную комиссию по месту нахождения и там же организовать выдачу удостоверения, что облегчает аккредитацию местных (районных и городских) СМИ.

Кроме того, предметно прописано право журналистов присутствовать при проведении выездного голосования, при перемещении бюллетеней в сейф-пакеты и составлении актов по ним, подтверждено их право на фото- и видеофиксацию этих процедур. Аккредитацию на выборы может получить представитель СМИ, работающий на основании трудового или возмездного гражданско-правового договора, заключенного не менее чем за два месяца до назначения выборов. ЦИК может приостановить аккредитацию тем представителям СМИ, которые нарушают права, законные интересы, честь и достоинство избирателей, членов избирательных комиссий, общественный порядок и нормы поведения в помещениях избирательных комиссий. Также журналисты должны соблюдать санитарно-эпидемиологические требования. Кроме того, теперь аккредитация действительна только на дни голосования, а не в течение одного года, как это было ранее.

Президент России Владимир Путин 17 июня подписал указ о назначении выборов в Госдуму восьмого созыва на единый день голосования 19 сентября 2021 года. Они пройдут в течение трех дней — 17, 18 и 19 сентября. Одновременно с выборами в Госдуму в единый день голосования должны пройти прямые выборы глав девяти субъектов РФ (еще в трех регионах высших административных лиц будут выбирать депутаты заксобраний) и 39 региональных парламентов.

Вороны, кажется, умнее всех. За исключением приматов

  • Крис Баранюк
  • BBC Future

Автор фото, Getty Images

Вороны всегда считались хитрыми и сообразительными птицами. Однако их интеллект, возможно, гораздо более развит, чем мы могли себе представить.

Эту ворону звали Бетти. И она была на пороге славы. Толпа ученых из Оксфорда в изумлении наблюдала, как Бетти совершенно обыденно выбрала кусочек проволоки, затем с помощью подходящего предмета согнула его с одного конца, превратив таким образом в крючок.

Используя этот импровизированный инструмент, ворона достала из пластиковой трубы маленький контейнер с мясом, ловко подцепив его. И приступила к трапезе.

Тогда, в 2002 году, действия Бетти расценили как нечто удивительное. Как обычной вороне удалось решить такую сложносоставную проблему настолько легко и самостоятельно? Ее действия напоминали действия человека. Как писали тогда, это была на редкость умная ворона.

Однако, как мы теперь понимаем, в способностях Бетти не было ничего сверхъестественного.

Спустя много лет после того эксперимента другие исследования показали: новокаледонские вороны в естественной среде занимаются подобными вещами постоянно.

Наблюдателей поначалу поразило поведение Бетти, потому что все выглядело так, будто она на ходу импровизировала, сконструировав на глазах ученых новый инструмент. Точно так же, как инженер, когда он изобретает новый механизм.

В реальности же новокаледонские вороны в поисках еды повседневно используют орудия в виде крючков, сделанные из веток.

Их действия (и действия Бетти) — это не гениальное озарение, а, скорее, отражение их характера.

«Мне не хотелось бы принижать когнитивные способности Бетти, — говорит Кристиан Рац из Сент-Эндрюсского университета (Шотландия). — То, что мы узнали, заставляет нас вновь оценить, насколько проницательно действовала Бетти».

Новокаледонские вороны принадлежат к тому же семейству врановых, что и галки, грачи, сойки и сороки. В последние годы мозг этих птиц начали изучать более пристально. Без сомнения, некоторые из них демонстрируют впечатляющие познавательные способности.

Но интеллект — дело темное. Что вообще он означает? И почему развивается? Врановые помогают нам ответить на эти вопросы.

Автор фото, NurPhoto/Getty Images

Подпись к фото,

Вороны пользуются ветками и сучками, чтобы извлекать насекомых и червей из стволов деревьев

Интеллект зависит от развития мозга. У умных приматов (в том числе и человека) специфическая структура мозга, там есть неокортекс (новые области коры головного мозга, которые у низших млекопитающих только намечены, а у человека составляют основную часть коры. — Прим. переводчика). Считается, что это помогает проявлять повышенные познавательные способности.

А у врановых нет никакого неокортекса. У них в процессе эволюции развились плотные группы нейронов, позволяющие воронам обладать схожими умственными способностями.

Такое впечатление, что строение их мозга совершенно не мешает им решать те же задачи, они достаточно гибки, легко адаптируются и изменяют поведение в зависимости от обстоятельств и новой информации.

Это — пример конвергентной эволюции — процесса, при котором возникает сходство между организмами различных систематических групп, обитающих в сходных условиях.

Нам, людям, понятно, почему те вещи, которые делают вороны, полезны. Мы, как и они, полагаемся на умение распознавать угрозу для нас или для других членов нашего сообщества, мы используем в общении жесты.

Рац убежден: некоторые птицы (в том числе новокаледонские вороны, которых он изучает) способны на удивительные вещи.

Автор фото, Valery Sharifulin/TASS via Getty

Подпись к фото,

Московские вороны приспособились к московской зиме

В работе, опубликованной в начале 2019 года, Рац и его соавторы рассказывают, как новокаледонцы подыскивают стебель растения, подходящий для изготовления крючка.

Как показали эксперименты, вороны находят именно те стебли, которые им нужны, даже если они спрятаны под листьями других растений.

Из чего можно предположить, что птицы выбирают именно тот материал, который наиболее подходит для изготовления инструмента. Вы же не будете пользоваться гаечным ключом, чтобы забить гвоздь, правда?

В естественной среде новокаледонские вороны используют свои орудия, чтобы выковыривать насекомых — например, из коры деревьев. Такое их поведение было заснято на видео.

Вы можете подумать, что некоторые животные сообразительнее других, а человек — на вершине этой пресловутой пирамиды. Конечно, люди, решая жизненные проблемы, полагаются на интеллект. Но это не означает, что мы лучше всех выполняем любую задачу.

Шимпанзе, как отмечает Дакота Маккой из Гарвардского университета, не раз демонстрировали, что обладают лучшей, чем человек, кратковременной памятью. Это, возможно, помогает им запоминать, где, например, можно найти пищу под лесным покровом.

Сравнение интеллекта разных животных — довольно бессмысленное занятие, если учесть, что каждое из них адаптируется к жизни в своей нише. Интеллект — это еще и умение приспосабливаться, специализироваться на чем-либо.

Как говорит Рац, анализ интеллекта ворон не может не учитывать естественную историю этой птицы.

Новокаледонские вороны — далеко не единственные представители животного мира, которые развили в себе способность использовать орудия. Список таких животных велик — в нем и шимпанзе, и попугаи, и аллигаторы, и даже крабы.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

У ворон очень развито природное любопытство

Каким-то из живых существ познавательные способности помогают решать повседневные задачи и выживать в этом мире. Другим в этом помогают иные средства. Например, жираф просто вытягивает свою длинную шею, не применяя никаких дополнительных орудий.

Между тем, так называемые умные животные порой выполняют такие задания, с которыми никогда не сталкиваются в естественных условиях.

Посмотрите видео из телесерии Би-би-си Inside the Animal Mind («Что у животного на уме»): Крис Пэкем наблюдал, как новокаледонская ворона по кличке 007 решала искусственно сконструированную задачу, выполнение которой состояло из восьми разных шагов.

То, что делает 007, куда более эффектно, чем скромные успехи Бетти.

В своей естественной среде птица никогда не столкнется с подобной задачей. И тем не менее она преуспела в ее выполнении, даже когда от нее требовалось составить правильную последовательность шагов. Получается, 007 может планировать свои действия?

Вполне вероятно, что 007 и другие вороны способны на куда большее. Мы просто еще не проверяли все их возможности.

Маккой, как и Рац, тоже изучает новокаледонских воронов. В работе, опубликованной в этом году, она и ее коллеги описали эксперимент, в котором пытались разобраться, влияет ли на настроение птиц использование орудий.

Новокаледонцев натренировали, чтобы они знали — в коробке на одном конце стола больше еды, чем в коробке на другом конце. Потом воронам показывали коробку в середине стола — сколько в ней мяса, было непонятно.

Те птицы, которые перед этим использовали орудия, чтобы достать пищу из контейнера, приближались к таинственной коробке быстрее, чем те, кто орудий не использовал. Что, по мысли Маккой, показывает: использование орудий делает воронов более оптимистичными.

Конечно, нельзя утверждать, что они обязательно «счастливы», добавляет она, но между использованием орудий и ожиданиями явно есть позитивная связь.

Процесс познания, подчеркивает Маккой, может приносить и удовольствие. И становится причиной поведения, которое совершенно не нужно для выживания.

Автор фото, Getty Images

Подпись к фото,

Вороны продемонстрировали, что способны решать сложные многоступенчатые задачи, которые вовсе не встречаются им в обычной жизни

У ворон очень развито природное любопытство, говорит Маккой. В птичьем вольере они игриво хватают предметы научного инвентаря и улетают с ними. Молодые птицы особенно любят играть, рассказывает она.

Люди в этом смысле не отличаются от ворон. «У нас огромный мозг, а мы используем его для решения кроссвордов», — замечает она.

Кто-то может сказать, что такие умственные упражнения имеют свой смысл — они помогают тренировать мозг. Но если эти упражнения еще и приносят удовольствие или связаны с получением неожиданного вознаграждения, то такая деятельность добавляет нашей жизни красок.

Новокаледонские вороны, как и мы, как и другие умные животные, обладают воспоминаниями, могут быть в разном настроении, могут строить планы и иметь ожидания. Похоже, что они на удивление готовы к решению сложных задач.

Но познание, как и сама жизнь, — не просто необходимость. Интеллект животных порой имеет удивительные проявления. Горилла, понимающая человеческий язык. Ворона, выполняющая многоступенчатые задания. Попугай, способный шутить.

Природа дала нам ноты. Музыка рождается в мозгу живого существа. Как говорится, границы существуют только у вас в голове.

Прочитать оригинал этой статьи на английском языке можно на сайте BBC Future.

Обзор конденсаторного USB-микрофона для стриминга и подкастинга Elgato Wave 3

Компания Elgato, которая с 2018 года принадлежит Corsair, стала известна благодаря целому ряду продуктов для стриминга: устройствам видеозахвата, световым приборам и зеленым экранам, контроллерам для управления эфиром Stream Deck. Не хватало только микрофонов, появление которых было лишь вопросом времени. Собственного опыта разработки в этой сфере у Elgato не было, потому приняли разумное решение обратиться к тем, у кого он есть.

Партнером выступил сравнительно молодой, но уже весьма известный производитель микрофонов Lewitt, совместно с которым были разработаны две модели — Elgato Wave:1 и Elgato Wave:3. Обе поддерживают технологию защиты от клиппинга и перегрузок Clipguard, а также программное обеспечение Wave Link, доступное для Windows и macOS. Именно его наличие превращает микрофоны Elgato в универсальное решение, способное полностью закрыть потребности стримеров и прочих производителей контента в качественном и удобно настраиваемом звуке.

Дизайн у обеих модификаций тоже практически одинаковый, однако старшая поддерживает бо́льшую частоту дискретизации — до 96 кГц, оснащена сенсорной кнопкой отключения, расположенной в верхней части корпуса, и более «продвинутым» регулятором на передней панели. С ней мы сегодня и познакомимся.

Технические характеристики

Капсуль17 мм, электретный
Диаграмма направленностикардиоидная
Заявленный диапазон частот70 Гц — 20 кГц
Чувствительность25 дБFS (мин. усиление)
15 дБFS (макс. усиление)
Максимальный уровень звукового давления120 дБ (140 дБ с Clipguard)
Динамический диапазон95 дБ (115 дБ с Clipguard)
Разрядность24 бита
Частота дискретизации48 / 96 кГц
ПодключениеUSB Type C
миниджек 3,5 мм для мониторинга
Размеры153×66×40 мм
Массамикрофон и U-образная рама — 280 г
основание — 305 г
Розничные предложения

Упаковка и комплектация

Упакован микрофон в коробку из плотного черного картона, на которую надевается выдержанная в синих тонах «суперобложка» с нанесенными на нее изображениями устройства и краткими характеристиками.

В комплект поставки входят сам микрофон на подставке, кабель 2×USB-C длиной 2,5 метра, адаптер для стоек, краткое руководство.

Адаптер с резьбы ⅝ дюйма на ⅜ и ¼ дюйма позволяет размещать микрофон на стандартных стойках. Выполнен он вполне качественно и с задачей своей справляется отлично.

Дизайн и конструкция

Оформление у микрофона строгое и солидное — без всяческих подсветок, ярких декоративных элементов и прочих признаков «агрессивного дизайна», характерного для игровых продуктов.

Корпус выполнен из матового пластика черного цвета. Сетка, прикрывающая электретный капсуль диаметром 17 мм и встроенный поп-фильтр, выполнена из металла. U-образное основание тоже металлическое и тоже окрашено в матовый черный.

В верхней части сетки спереди размещен логотип производителя. На верхней панели находится емкостная кнопка Mute, являющаяся одной из особенностей старшей модели.

В нижней части лицевой панели расположен поворотный регулятор — валкодер с дискретным ходом без ограничений по углу вращения. Изменять он может три различных параметра: громкость микрофона, громкость в наушниках для мониторинга и баланс между звуком ПК и микрофона в мониторах. Переключаются функции с помощью нажатия на регулятор, активная подсвечивается белым светодиодным индикатором. Полоса светодиодов ниже демонстрирует выбранный уровень активного параметра.

На задней панели находятся порт USB-С для подключения к ПК и разъем миниджек 3,5 мм, в который можно подключить наушники для мониторинга.

Собран микрофон отлично: никаких лишних зазоров, люфтов и прочих проблем. На одну из боковых граней нанесено название модели.

Положение микрофона в U-образной стойке закрепляется с помощью винтового крепления с крупной головкой, имеющей удобную накатку на боковой поверхности.

Возможный угол наклона микрофона внутри комплектного крепления достаточно велик, чтобы его хватило для любой поставленной задачи. Что называется «с запасом». Он может даже показаться избыточным, но тут стоит вспомнить про возможность размещения устройства на стойке-пантографе, например — там большой угол вращения иногда может оказаться весьма кстати.

Как уже говорилось выше, комплектная стойка снимается, оставляя U-образное крепление с резьбой ⅝ дюйма. Параллельно посмотрим на нижнюю часть микрофона, где размещены серийный номер и буквенно-цифровой код модели.

На нижней части стойки размещена резиновая накладка, препятствующая скольжению. На нее нанесены краткая информация о производителе, а также логотипы систем сертификации.

Накрутив переходник, можно размещать микрофон на стандартных стойках, обладающих креплением с резьбой ⅜ и ¼ дюйма.

Подключение и настройка

Подключение микрофона осуществляется через порт USB-C с помощью комплектного кабеля, дополнительного питания не требуется — все очень легко и просто. По желанию можно также подключить наушники для мониторинга. А вот дальше микрофон нужно как-то разместить для дальнейшей работы — тут все гораздо интереснее. Комплектная стойка крайне устойчива и прекрасно справляется со своей функцией — можно использовать и ее, но есть нюансы.

Размещение на столе — все-таки не самый удобный вариант. Во-первых, звуки работы с клавиатурой, удары по столу и прочие вибрации прекрасно передаются на микрофон через стойку. А во-вторых, стойка невысокая и многим пользователям для достижения рекомендуемого расстояния ото рта до поверхности микрофона в примерно 20 см придется наклоняться, что крайне неудобно.

Потому стоит сразу задуматься о размещении на стойке-пантографе, которая и удобнее, и позволит добиться лучшего качества звука. Сильно приближать микрофон ко рту при этом все же не следует — встроенный поп-фильтр поможет справиться с частью «взрывных» звуков, но его возможности далеко не безграничны. Внешний поп-фильтр Elgato, кстати, тоже предлагает — многим он может оказаться очень полезен. Ну и для уж если делать все совсем хорошо — можно воспользоваться антивибрационным креплением, оно же «паук» или Shock Mount.

Выбора диаграммы направленности, как у ряда других микрофонов на рынке, у Elgato Wave 3 нет. Но, будем честны, для нужд подкастинга и стриминга старой доброй кардиоиды вполне достаточно. Встроенная звуковая карта поддерживает разрядность 24 бита и максимальную частоту дискретизации 96 кГц — хватит однозначно и даже с избытком. С установкой разобрались, теперь осталось осуществить настройку с помощью программы Wave Link, которую можно скачать с сайта производителя.

Неопытному пользователю первоначальная настройка может показаться немного сложной, но на деле все очень просто и понятно. Профессиональные виртуальные микшеры обладают гораздо более серьезным набором функций, чем Wave Link. И вот их настройка действительно может вызвать ряд вопросов. ПО же Elgato прекрасно как раз тем, что в нем есть все необходимое для разного рода контентмейкеров, но при этом нет ничего лишнего. В итоге и настраивается всё быстро, и в работе максимально просто и удобно. Первым делом устанавливаем программу и видим главное окно, из которого осуществляется всё управление звуком трансляции или записи.

Заходим в меню настроек, нажав кнопку с шестеренкой. Опций, прямо скажем, немного: можно убрать ПО из автозагрузки да проверить наличие обновления прошивки.

Проверяем наличие обновлений, если есть — устанавливаем. У нас процесс занял буквально пару минут.

Ну а далее самое интересное — подготовка к работе. Ради большей наглядности поэтапно покажем настройку микрофона для стриминга игрового процесса куда-нибудь на Twitch. Для начала добавим немного музыки. Благодаря полноценному микшеру мы можем слушать музыку сами, но не пускать ее в трансляцию, дабы не угодить под санкции из-за авторских прав. Ну или наоборот: играть в CS и прислушиваться к шагам противников, а зрителям поставить какой-нибудь бодрый плейлист из свободно распространяемых треков.

Открываем любимый плеер или стриминговый сервис — у нас под рукой оказался Tidal. Кликаем по выбору выхода и видим, что Wave Link добавил нам несколько новых виртуальных устройств. Выбираем выход Wave Link Music.

Далее добавляем его на панель управления, кликнув по свободному слоту. Теперь мы можем раздельно регулировать его громкость в наушниках или миксе для трансляции. Стоит отметить, что в качестве выхода монитора можно использовать как собственный выход на наушники, так и любое другое звуковое устройство — обладателям USB-гарнитур это будет важно.

Теперь добавим голосовой чат — Discord. В качестве источника голоса выбираем наш микрофон, в качестве выхода — Wave Link Voice Chat.

Добавляем источник звука на панель, теперь у нас их три, и мы можем по желанию транслировать переговоры с соратниками по команде нашим зрителям. Кнопка над виртуальными фейдерами позволяет «связать» их, чтобы они перемещались вместе — если нет необходимости отдельно настраивать их громкость в общем миксе и мониторах, это может быть удобно.

Выбрать нужный выход звука можно не только из меню используемых программ, но и через панель управления операционной системы. Вызывать ее можно с помощью иконки в правом верхнем углу главного окна Wave Link или стандартными средствами. Запустим игру Cyberpunk 2077 и выведем звук с нее на Wave Link Game.

Добавляем четвертый источник звука в наш виртуальный микшер. Всего их может быть до 10 — для подавляющего числа пользователей этого количества хватит с запасом.

В конце настройки можно навести полный порядок и переименовать все добавленные источники звука, что мы и сделали. Позволяющее сделать это меню раскрывается по клику на стрелочку справа от названия. В том же меню можно удалить вход или выбрать другой источник, причем не только виртуальный — также доступны и другие имеющиеся в системе микрофоны, что удобно. А вот с двумя микрофонами серии Wave программа пока работать не умеет.

Почти все готово, остается выбрать выход микса для трансляции под названием Wave Link Stream в качестве источника звука в используемом для стриминга или записи приложении — в нашем случае это была OBS Studio. На этом этап первоначальной настройки окончен.

Для мониторинга можно использовать любую из подключенных к ПК звуковых карт, нужно лишь выбрать желаемый выход в приложении. Также Elgato Wave 3 предлагает собственный разъем миниджек 3,5 мм для подключения наушников. О параметрах встроенного усилителя информации в документации к устройству нет, сказано лишь, что выход «высокомощный». Так или иначе, а наушники с импедансом 38 Ом устройство «раскачало» с большим запасом, да и открытая полноразмерная модель с сопротивлением 120 Ом звучала вполне на уровне. К качеству звука никаких вопросов тоже не возникло — оно вполне достаточно для комфортной работы, слышимых задержек мы не ощутили за все время тестирования.

Управление и эксплуатация

Вернемся на главное окно и еще раз посмотрим, какие возможности у нас теперь появились. В нижней части мы видим выходы для мониторинга и трансляции, громкость которых настраивается раздельно. Кликая по иконкам с ухом, расположенным в правом нижнем углу, можно отправлять себе в наушники для мониторинга либо собственный микс, либо идущий в трансляцию. Ну а выше у нас все источники звука с собственными регуляторами громкости в канале для трансляции и мониторах, клик по иконке внизу виртуального фейдера позволяет быстро выключить звук.

В итоге все управление происходит в одном месте. И это намного удобнее, чем постоянно переключаться между кучей окон приложений. Ну и, конечно, управление возможно с помощью регулятора, расположенного на передней панели.

Как уже говорилось выше, он может регулировать громкость микрофона и мониторов, а также изменять соотношение между звуком ПК и самого устройства в наушниках. Вращается валкодер с ощутимым кликом, но настолько мягким, что слушатели вряд ли его услышат. Смена режимов управления осуществляется с помощью нажатия на регулятор, которое тоже происходит с кликом. Вот он уже погромче и в трансляции явно будет слышен.

Если, конечно, предварительно не отключить микрофон кнопкой Mute. Она сенсорная и срабатывает от легчайшего прикосновения — соответственно, звук можно отключить максимально незаметно. При активации мьюта световое кольцо вокруг регулятора загорается красным светом. Ну и раз заговорили про тишину, сразу проверим — уж не «фонит» ли микрофон в отключенном состоянии. Мьютируем микрофон, запускаем запись сигнала и видим, что уровень шума минимален — где-то на уровне −90 дБ. Это более чем приемлемо.

Конечно, Wave 3 управляется с помощью контроллеров Stream Deck. Проверить это у нас возможности не было, но в удобстве этого решения особых сомнений нет. Ну и наконец, заглянем в собственное меню микрофона в приложении.

Там мы можем изменить направление LED-индикации, чтоб будет полезно при размещении микрофона в перевернутом виде. Далее у нас идут индикаторы уровня, «ползунки» изменения громкости и соотношения звука микрофона и ПК в миксе. В самом низу расположены чекбоксы, активирующие специальные функции, о которых мы поговорим отдельно. «Улучш. фильтр верхних частот» — на самом деле, конечно, НЧ-фильтр. В англоязычной версии приложения он назван «Enhanced Lowcut Filter».

Специальные функции

С фильтра мы и начнем. Если Elgato Wave 3 стоит дальше оговоренных производителем 20 см, приходится довольно сильно поднимать входной уровень. Соответственно, микрофон начинает улавливать «гудение» помещения, особенно если оно не слишком хорошо акустически подготовлено — тут-то и пригодится НЧ-фильтр. Как мы увидим чуть ниже, он довольно заметно влияет на восприятие микрофоном частот ниже 150 Гц, что позволяет снизить выраженность описанных выше эффектов, хотя ждать чуда в данном случае все-таки не стоит — правильное размещение микрофона и акустическая подготовка помещения для записи в любом случае будут гораздо эффективнее.

Следующий чекбокс активирует функцию Clipguard. Которая, как несложно догадаться из названия, призвана защитить пользователя от клиппинга и перегрузок. При этом, судя по описанию производителя, в устройстве отсутствует типичный DSP. Работа же функции обеспечивается неким аналого-цифровым гибридом, принцип работы которого построен на том, что система постоянно мониторит два аналоговых микрофонных сигнала — если один достигает пика, она переключается на второй с меньшим входным уровнем.

Описание не самое подробное и позволяет лишь в общих чертах предполагать, как все работает на самом деле. Но функция просто крайне полезная — не секрет, что стриминг практически невозможен без эмоциональных всплесков, которые часто сопровождаются повышением голоса, а проще говоря — криком. С Elgato Wave в эти моменты можно не бояться перегрузок и искажений, в чем мы неоднократно убедились на опыте — пример работы Clipguard мы покажем в видеообзоре, который можно найти в конце статьи.

Пока же попробуем визуализировать работу системы. Для этого возьмем акустическую систему и запустим на ней аудиокнигу, где профессиональный диктор довольно ровным и хорошо записанным голосом читает текст. Микрофон разместим поблизости и будем записывать звук, выставив громкость воспроизведения голоса диктора и входной уровень микрофона на «безопасном» уровне.

После 30 секунды записи начнем поднимать громкость воспроизведения, добившись в итоге стабильного клиппинга. После этого примерно через 1 минуту 10 секунд записи включим Clipguard — хорошо видно, что пики подбираются к критическим значениям, но клиппинга при этом нет. Все максимально наглядно — система корректно работает.

Ну и третий чекбокс включает блокировку изменения уровня входного сигнала другими приложениями — большинство программ для голосового общения оснащено этой функцией, в повседневном применении она довольно удобна, а вот при стриминге и записи может мешать. Чаще всего эта функция является отключаемой, но это надо идти на страницу настроек программы-мессенджера, а если используется не одна — то каждой из них… В общем, поставить одну универсальную отметку явно проще и быстрее, равно как и снять ее в случае необходимости.

Измерения АЧХ

Для измерения АЧХ микрофонов мы используем специально подготовленное помещение и мониторную акустическую систему, воспроизводящую свип-тон. Естественно, что АЧХ у используемых колонок далеко не равномерна, потому мы предварительно получаем ее график с помощью калиброванного измерительного микрофона. Далее полученные данные используются для построения корректирующего профиля, призванного скомпенсировать особенности акустики.

После этого сигнал записывается с помощью героя тестирования, занимающего то же положение, что и измерительный микрофон ранее. Полученный график корректируется с помощью полученного предварительно профиля и на выходе у нас остается собственная АЧХ тестируемого микрофона.

Видно, что Elgato Wave 3 полностью игнорирует область «глубокого баса», что для рассчитанного на запись речи устройства вполне понятно и правильно — даже мужской бас не опускается ниже 80 Гц. Практический весь НЧ- и СЧ-диапазон, где расположены фундаментальные частоты как мужских, так и женских голосов подается довольно ровно, явный «всплеск» между 3 и 6 кГц призван увеличить разборчивость. А частоты в районе 8 кГц, традиционно считающиеся ответственными за проблемы с сибилянтами, чуть уведены назад.

В общем, звуковой профиль полностью соответствует сфере применения, заявленной производителем — стриминг и запись подкастов микрофону явно удадутся хорошо. Пример записи голоса с помощью Elgato Wave 3 можно найти в видеообзоре ниже. Ну и под конец посмотрим, как срабатывает фильтр низких частот, о котором мы говорили выше. Ровно так, как мы и ожидали — он заметно, но все же достаточно деликатно понижает уровень частот ниже 150 Гц. В остальном профиль остается без изменений, что замечательно.

Итоги

Elgato Wave 3 — не просто микрофон, а практически программно-аппаратный комплекс, хоть и маленький. В нем есть все, что нужно для организации комфортной работы со звуком при стриминге или записи подкастов и получения качественного результата в итоге. Конечно, можно найти и пару-тройку условных недостатков: диаграмма направленности только одна, комплектная стойка могла бы быть немного удобнее… Опять же для записи вокала микрофон все-таки не очень подходит, хотя это уже даже не минус: производитель прямо говорит, что предназначение устройства — стриминг и запись подкастов.

В остальном же устройство порадовало. Управление удобное, сам по себе микрофон в рамках обозначенных для него задач работает отлично — уже хорошо. А вместе с системой Clipguard, встроенной возможностью мониторинга и виртуальным микшером Wave Link — так и вовсе замечательно. При этом настраивается все максимально просто, что позволяет использовать Elgato Wave 3 даже начинающим контентмейкерам. Стоимость, конечно, не самая низкая, но вполне конкурентоспособная, если учесть наличие ПО в комплекте и ряда дополнительных «фишек».

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор микрофона Elgato Wave 3:

Наш видеообзор микрофона Elgato Wave 3 можно также посмотреть на iXBT.video

Умные игры — Тренировать мозг бесплатно онлайн при помощи игр для ума CogniFit («КогниФит»)

Попробуйте один месяц бесплатно с 10 лицензиями.

Пожалуйста, подтвердите, что тренировки и/или тесты предназначены для вас.Вы создадите персональную учётную запись. Этот вид учётной записи разработан специально для того, чтобы помочь вам оценить и тренировать ваши когнитивные способности.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам, предназначенным для ваших пациентов.Вы создадите учётную запись для управления пациентами. Эта учётная запись специально разработана в помощь специалистам в области здравоохранения (врачам, психологам и т.д.) для диагностики когнитивных расстройств и вмешательства.

Подтвердите, что вы хотите предложить когнитивные тренировки и/или тесты вашим родным или друзьям. Вы создадите семейную учётную запись. Эта учётная запись создана для того, чтобы члены вашей семьи получили доступ к тестам и тренировкам CogniFit.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам для участников вашего исследования. Вы создадите учётную запись для исследователей. Эта учётная запись специально разработана в помощь учёным при исследовании когнитивных областей.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам для ваших учеников.Вы создадите учётную запись для управления учениками. Эта учётная запись специально разработана в помощь при диагностике и лечении когнитивных расстройств у детей и учащейся молодёжи.

Для вашего собственного использования (от 16 лет). Дети младше 16 лет могут использовать семейную платформу CogniFit.

Отправьте тесты и тренировки пациентам

Отправьте тесты и тренировки ученикам

Отправьте тесты и тренировки вашим детям и другим родственникам

Отправьте тесты и тренировки участникам исследования

При регистрации и использовании CogniFit вы соглашаетесь с тем, что вы прочитали, поняли и принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности CogniFit.

Sentient Загрузить | GameFabrique

Я как бы знал, что играю в игру Psygnosis довольно рано с Sentient. Я играл в нее около 15 минут и все еще смотрел вводную анимацию. Впрочем, разумность — это то, что можно охарактеризовать как «благородное усилие». Он пытается, по крайней мере, сильно отличаться от большинства других игр на данный момент, принимая вид от первого лица в стиле Quake (хотя и не такой продвинутый) и соотнося его с глубоким и захватывающим ролевым приключением, в отличие от на киллатон.Фактически, это больше похоже на старую классику Origin. Системный шок.

Вы играете роль вновь прибывшего на проблемную космическую станцию ​​и быстро попадаете в беду, когда ваш шаттл разбивается во время стыковки. Оттуда вам предстоит иметь дело с таинственным вирусом, атакующим экипаж, и внезапной потерей орбитального пути станции (перевод ее на курс прямого столкновения с Солнцем), а также множеством второстепенных сюжетов, возникающих из каждого из на станции 60 с лишним жителей. Все происходит в режиме реального времени, и, как и во всех хороших ролевых играх, в Sentient есть полностью реализованный «мир», происходящий вокруг вас.Персонажи будут вести себя независимо от ваших действий. У всех них своя «жизнь», и вы можете взаимодействовать с ними столько или меньше, сколько захотите. По сути, чем больше вы вкладываете в игру, тем больше от нее получаете. Конечно, есть основная сюжетная линия, но вам всегда кажется, что что-то происходит, где бы вы ни находились. Где Sentient терпит неудачу, так это в ее методе управления. Он также выпускается на PlayStation, и у вас возникает ощущение, что версия для ПК была своего рода младшим братом во время разработки, поскольку элементы управления, похоже, очень ориентированы на геймпад PlayStation.К сожалению, на ПК это очень неудобно, и нужно было бы полностью перестроить систему. Это очень досадно, потому что Sentient, по сути, действительно очень приличная игра. Просто в глубине души всплывает подозрение, что вам следует купить PlayStation вместо этого, если вы действительно хотите получить от этого удовольствие.

Обзоры игр

Люди говорят:

8.0

Sentient обещает быть увлекательным приключением, и оно во многом соответствует этому.В Sentient не только самое большое количество команд, которые я когда-либо видел в трехмерном приключении, но и огромное количество концовок, зависящих от вашего взаимодействия на протяжении всей игры. Вы контролируете каждый аспект своего существа, вплоть до выражения лица, которое либо оскорбляет, либо умиротворяет определенных персонажей. Если вы заблудитесь, вы можете попросить NPC привести в нужную область или просто указать направление. Вы сможете постоянно выполнять множество мини-квестов, и в зависимости от вашего выбора, а также времени, необходимого для их выполнения, вы столкнетесь с другим сценарием.Однако я должен вас предупредить о резких движениях вашего персонажа. Кажется, что обнаружение столкновений перегружено, что приводит во многих случаях, когда крошечный угол может препятствовать движению вперед. Кроме того, графика довольно блочная, учитывая последние достижения в технологии полигонов. Выйдите за рамки этого, и вы сможете наслаждаться Sentient снова и снова, пока вы будете следовать разными маршрутами на пути к просветлению. И, как ни стыдно мне это признавать. Я не могу не получать удовольствие от того, что могу оскорбить грубых и высокомерных авторитетов, которые имеют неприятную привычку отмахиваться от вас.

7,5

Sentient получает несколько основных баллов за оригинальность. Я никогда не играл в игру с таким количеством различных возможностей. Разговор о нелинейном Шедевре-Разумном не так ли. Конечно, некоторые изображения выглядят немного неуклюже вместе с движениями некоторых персонажей, но есть также огромное количество деталей. Странный, но привлекательный.

7.0

Sentient — одна из самых амбициозных игр, которые я когда-либо видел. Эта приключенческая игра большая и эпическая.Квест нелинейный, что дает вам много свободы делать все, что вы хотите. Огромное количество вариантов разговора показывает, насколько глубокой и увлекательной может быть эта игра. В нем действительно много медленных и однообразных моментов. Только для терпеливых игроков.

7.0

Sentient — игра не для широких масс. Вы не блуждаете по стрельбе и не уворачиваетесь от врагов. Большая часть игры проводится в разговоре, при этом вы собираете новые кусочки информации, как если бы вы собирали оружие или предметы в других ролевых играх.Это также первая консольная игра, основанная на тяжелой научно-фантастической истории. Но медленная игра Sentient может отпугнуть многих игроков.

Геймерам, жаждущим приключений в реальном времени, полных интриг и скандалов — с элементами научной фантастики, — не стоит искать дальше, чем Sentient by Psygnosis для PlayStation.

История начинается прямо тогда, когда шаттл приближается к космической станции, которую медленно втягивают в солнце. Теперь геймеры могут задаться вопросом, почему шаттл пристыковался к кораблю, который собирается сгореть.Причина в том, что на борту этого шаттла есть люди, которые так или иначе собираются помочь кораблю.

По мере приближения шаттла возникает проблема, и корабль врезается в посадочную площадку. Это означает смерть для всех на приближающемся шаттле — по крайней мере, так могут подумать геймеры.

Игроки управляют медиком, который находился на борту разбившегося шаттла. Он был единственным выжившим. (Причина, по которой главный герой выжил, является загадкой, которая будет раскрыта позже в игре.) Причина, по которой он был отправлен на космическую станцию, — заботиться о тех, кто страдает лучевой болезнью (от приближающегося солнца).

Графика в Sentient полностью трехмерная, многоугольная, как в King’s Field. Существует огромное количество персонажей, каждый со своими уникальными особенностями — даже выражение его лица меняется в зависимости от того, что вы им говорите или как они себя чувствуют.

В отличие от King’s Field, здесь не так много действий. Но это нормально, поскольку Sentient — это не экшн, а научно-фантастическое приключение. Но не волнуйтесь, в игре есть смерть и разрушение.

Интерфейс в Sentient — один из самых интересных, которые мы видели за последнее время.Во время разговора с человеком или компьютером главный герой Гарритт Шерова может выбрать, о чем он собирается говорить.

Например, в некоторых ситуациях Гарритт может захотеть поговорить с кем-нибудь о предмете, который ему нужно найти. В этом случае игрок может спросить, «что насчет», а затем заполнить поле конкретным объектом, о котором он / она пытается получить информацию. Это также можно сделать с людьми и местами.

На космической станции есть разные уровни, на которые может отправиться Гарритт.Эти уровни разделены между различными отраслями, такими как инженерия. наука и медицина. Также вокруг ходит множество охранников, доставляющих Гарритту неприятности.

Глава службы безопасности Джуррелл Рамин подозревается в заговоре. Один из сюжетов, на который может пойти Гаррит, — выяснить, что скрывает Джуррелл.

Другой сюжет, с которым можно взаимодействовать, — это тот, который включает в себя космический гриб, который быстро захватывает один из уровней, а в конечном итоге и весь корабль.Гаррит может выбрать, останавливать грибок или нет. Если он остановится, это приведет к другому финалу, нежели если бы он потерпел неудачу.

Согласно Psygnosis, самая короткая игра, которая может состояться, вероятно, длится около 20 минут. Самая длинная игра намного длиннее, но поскольку у Sentient 10 концовок, кто знает, сколько времени потребуется, чтобы добраться до конца всех этих концовок?

Sentient также имеет некоторые скрытые полезности, чтобы немного оживить игру. Некоторые из них включают режим большой головы и широкоэкранный режим (или режим с буквенным прямоугольником) и бессмысленный код, в котором все персонажи говорят, как будто они сумасшедшие 0 * 6., они говорят о розовых бабочках и говорящем с ними хлебе).

Во время игры Гарритт будет падать и терять сознание. Во время этих триповых снов есть лабиринт, через который геймеры могут найти свой путь. Если они это сделают. проигрывается специальный клип FMV, который дает им пару подсказок. Есть несколько возможностей найти эти подсказки.

Игроки могут выбрать определенную личность, разговаривая с различными персонажами. Всего существует девять личностей, в том числе злых, саркастичных, нормальных и счастливых.Некоторые персонажи покорны, поэтому разговор с ними авторитетным тоном даст ответы, в то время как разговор с кем-то, кто уверенно использует командный тон, принесет больше вреда, чем пользы.

Sentient может оказаться одной из самых интересных игр. По мере того, как к нам приходит больше информации по этому заголовку. EGM с радостью его передаст.

  • ПРОИЗВОДИТЕЛЬ — Psygnosis
  • ТЕМА — Приключения
  • КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ — 1

Конечно, трехмерные приключенческие игры — это весело, но что действительно делает последний выпуск Psygnosis победителем, так это красивая графика и подробный сюжет.Действие происходит на космической станции, где только что началась красная тревога. У вас есть 72 часа, чтобы решить, кто выживет, а кто умрет. Часы идут, и будущее в ваших руках. В Sentien проявите смекалку для того, что кажется поездкой, которую они не скоро забудут.

Psygnosis предлагает новое приключение как для компакт-дисков ПК, так и для PlayStation под названием Sentient.

Что-то в корне не так на космической станции Альфа, и время уходит. Из-за неизвестной опасности на волоске висит жизнь тысяч людей.У вас есть только 72 часа, чтобы их спасти.

Благодаря передовым графическим технологиям Sentient выглядит потрясающе. Вы должны полностью взаимодействовать с персонажами, обитающими в колонии.

Если вы мечтали о футуристическом триллере, Sentient выглядит победителем. Ознакомьтесь с дополнительной информацией об этой игре по мере ее появления.

Это графическое приключение сочетает в себе действие, стратегию и ролевые игры с игровым процессом в реальном времени, где персонажи принимают решения, влияющие на ход игры, пока вы играете.

Sentient доводит до предела ролевые / приключенческие игры с улучшенным искусственным интеллектом, который делает игру разной каждый раз, когда вы играете. Когда игра начинается, вы застряли на космической станции, падающей на солнце, и вам нужно выяснить, как этого не допустить. После этого солнце, космическая станция, чума, фотография, аварийная посадка, случай ошибочной идентификации, воскрешение, преследующий сон, маска и гонка со временем — все это элементы сюжета, которые меняются и изменяются. случайно — никогда не бывает одной и той же игры дважды!

В начале игры Sentient у вас будет полный набор возможностей: вы исследуете огромный космический корабль, взаимодействуете с почти 60 персонажами, каждый из которых обладает уникальными личностями, и исследуете более 200 различных локаций.Выберете ли вы легкий путь и спасете себя или выберете смелый путь и спасете весь корабль? Время покажет.

Sentient — это хорошо проработанный научно-фантастический триллер с эффектом присутствия. Любителям сложной стратегии понравится это продуманное приключение в стиле ролевой игры.

Тщательный поиск информации движет игровым процессом. Вы — медик, который совершил аварийную посадку на проблемной космической станции, которая не только движется по курсу столкновения с Солнцем, но и имеет на борту убийцу. Вы проводите исследование шести уровней станции от первого лица, интервьюируете команду и ищите предметы, чтобы спасти всех в течение 72 часов.

Простые в использовании меню облегчают поиск подсказок. Благодаря этому эффективному управлению ваш персонаж может составлять длинные полные предложения и выполнять множество простых задач в поисках, чтобы получить информацию, необходимую для спасения станции.

Звук — слабое звено игры. Голосов мало, а музыка не всегда подходит для медленно развивающейся стратегии. И наоборот, графика хороша, особенно детализированная трехмерная среда. Однако глупые лица команды разочаровывают.

В Sentient вы не встретите ни монстров, ни хаоса — вы используете свой разум, а не указательный палец. Но замысловатость и неопределенность делают эту умственную работу полезной (и ее тоже можно переиграть с шестью концовками).

Подсказки:

  • Подслушивайте разговоры, чтобы узнать о развитии сюжета и особенностях персонажей, которых вы скоро встретите.
  • В лабиринтах используйте освещенные колонны в качестве маркеров и двигайтесь к центру, пока не дойдете до внутренних ворот.
  • Вступление не только для показа — оно дает вам подсказки, которые вы можете использовать позже.
  • Задавайте вопросы, используя различные выражения лица (во время разговора нажимайте L1 или L2), и иногда вы получите разные ответы.

Когда катастрофа обрушивается на шахтерскую колонию в космосе, вы должны принять верное решение не на жизнь, а на смерть, чтобы выжить. Комбинация приключений, стратегии и ролевых игр Sentient происходит в реальном времени. Пока вы исследуете и взаимодействуете с другими персонажами, они делают то же самое друг с другом в разных частях колонии. По мере развития сюжета вы попадаете в интригующий детектив, который приводит к выводу в темпе, который вам не подвластен.

Загрузить Sentient (Windows) — My Abandonware

Прочитать полное описание

Sentient — амбициозная приключенческая игра от первого лица от Psygnosis, в которой есть много интересных нововведений, но игра увязла из-за плохого исполнения и разочаровывающего пользовательского интерфейса.

Подробный обзор

Стивена Пула на GameSpot хорошо объясняет это: «Основная идея, лежащая в основе Sentient , очень хорошая: сделать вас одним из членов экипажа космической станции, находящейся в крайней опасности.При правильном исполнении это могло бы стать интересным опытом, но, к сожалению, в Sentient очень мало того, что сделано хорошо.

Действие игры происходит в далеком будущем. В роли медика Гаррит Шерова выступает Sentient. Вас назначили на «Икар», огромную «станцию ​​сгребания короны», которая добывает субатомные частицы, называемые Кеньонами, которые являются самыми мощными (и среди последних) источниками энергии, известными человечеству. Ваша миссия начинается непросто, когда ваш шаттл врезается в стыковочный отсек «Икара», но это только начало проблем на «Икаре».

Во-первых, «Икар» — это обычный космический Пейтон-плейс: члены экипажа открыто настроены подозрительно и враждебно по отношению друг к другу, причем некоторые из них все больше верят в то, что медицинский персонал использует их в качестве подопытных кроликов в тестах на наркотики. Капитана убили, все больше и больше членов экипажа становятся жертвами загадочной лучевой болезни, и, наконец, что не менее важно, станцию ​​втягивают к солнцу, вокруг которого она вращается.

Вероятно, самое интересное в Sentient — это то, что он заставляет вас чувствовать себя так, как будто вы находитесь на борту космической станции.Когда вы бродите по палубам от первого лица, вы увидите, как члены экипажа занимаются своими делами или болтают друг с другом, и вы можете остановиться и поговорить (или подслушать) с любым из них. Еще одна интригующая особенность — это возможность изменить свое отношение при разговоре с персонажами — несколько раз нажмите клавишу H (для счастья) во время разговора, и вы увидите, как на «индикаторе настроения» в нижней части экрана начинает формироваться широкая ухмылка. ; нажатие клавиши S (грустно) заставляет Шерову нахмуриться в выражении гнева.И с таким количеством подзаговоров вы, конечно, не можете сказать, что Sentient не дает вам много дел: вам определенно предстоит работа за вас, если вы надеетесь разгадать все загадки и спасти Икар от разрушение.

Но загвоздка в том, что Sentient играет и чувствует себя так: работает. Главный виновник — невероятно громоздкая система диалогового меню — просто спросить персонажа, где находятся апартаменты конкретного члена экипажа, включает в себя выбор пяти или шести пунктов меню.И хотя эта сложная система создает огромное количество возможных вопросов, найти способ задать вопрос, на который вам действительно нужен ответ, часто просто невозможно, потому что структура диалогового меню не позволяет этого.

Когда персонаж говорит вам, что он обеспокоен тем, что врачи вводят членам экипажа стимуляторы, например, вы не можете спросить его, кому вводили инъекции, какие врачи были задействованы, или что произошло в результате инъекций. Другой персонаж может сказать вам, что «Бартл — большой идиот», но когда вы спросите его сразу после этого заявления, что он думает о Бартле, он отвечает: «Я не имею о нем мнения.»Подобные ситуации возникают постоянно, и то, что должно приносить удовольствие, превращается в упражнение в разочаровании.

Более серьезная проблема в том, что эти персонажи столь же бесплодны, как и в игре. Они ходят как люди, выглядят как люди, но, конечно, не говорят, как люди. Удивительно, но в Sentient нет разговорного диалога: все разговоры отображаются в текстовых пузырях в мультяшном стиле, и то, что появляется в этих текстовых пузырях, заставит вас почесать голову.Если вы спросите кого-нибудь, кто он такой, вы получите ответы вроде «Меня зовут Бор Ганни» или «Меня часто называют Трини Галлахи». Разозлите кого-то оскорблением, и вам, возможно, придется пережить резкое возвращение вроде «Ешь мои ноги!» или «Ты пахнешь пилотом дальнего космоса». Благодаря посредственному написанию и отсутствию озвучки, чтобы придать персонажам индивидуальность, Sentient превращается в рутину сбора фактов, а не исследования и взаимодействия.

И неприятности продолжаются и продолжаются. Для предметов инвентаря используются текстовые описания, а не значки, что приводит к еще большему выбору в меню.Невозможно назвать сохраненные игры (они определяются по вашему местоположению на корабле в момент сохранения), и вам нужно щелкать стрелки вверх и вниз, чтобы перейти в правильное положение сохранения / загрузки, вместо простого нажатия на сохраненную игру. имя с помощью мыши (по какой-то причине мышь работает для первой загруженной сохраненной игры). Компоновка корабля сбивает с толку, и вам придется так много ходить в виртуальном мире, чтобы выполнить простое дело, что вы скоро устанете от всего этого дела.

Предпосылка, лежащая в основе Sentient , достойна восхищения, и будут некоторые очень терпеливые игроки, которые настолько увлекутся разгадыванием тайн, что будут смотреть мимо заводных персонажей и неуклюжего интерфейса.«

В Sentient есть много нововведений, на которые стоит обратить внимание разработчикам приключений. Среди них: несколько концовок (всего девять, если память не изменяет), отличный движок для разговоров, который позволяет задавать практически безграничные возможности, и интригующий научно-фантастический загадочный сюжет. Жаль, что все это похоронено под множеством проблем, отмеченных в обзоре г-на Пула.

Рекомендуется только стойким фанатам приключений, которые достаточно терпеливы, чтобы не обращать внимания на эти серьезные недостатки.

Обзор HOTUD

Скачать The Sentient Full PC Game

Ссылки для скачивания игры The Sentient PC



Как загрузить?

Об игре



В The Sentient вы играете за искусственного интеллекта, которого просят помочь человечеству в неудачных планах освоения космоса. Имея возможность обрабатывать данные относительно быстро, вам нужно вернуть на Землю как можно больше исследований и знаний с помощью орбитальной станции, известной как «Ковчег».«В Ковчеге вы можете набрать команду, изменить планировку своего корабля и провести исследования, чтобы улучшить существующие и новые технологии, чтобы помочь вам в будущих миссиях. Находясь вне Ковчега, ваши решения могут привести к жизнь или смерть не только вашего корабля, но и вашей команды. Космос — это неизведанное, поэтому все должно быть обнаружено, чтобы попытаться работать с инопланетянами или против них.

Ключевые особенности:

1) Процедурно-генерируемые: исследуйте непредсказуемые секторы

2) Выберите команду: наберите команду с навыками и повседневными потребностями.Тренируйте их хорошо и становитесь сильнее.

3) Полностью настраиваемый корабль: спроектируйте и оптимизируйте полную компоновку вашего корабля — от количества генераторов щитов до туалетов. Все в ваших руках!

4) Бои между кораблями (в зависимости от конструкции корабля и возможностей экипажа): не способны выдержать достаточные повреждения? Увеличьте количество генераторов щитов и консолей щитов. Недостаточный урон? Увеличивайте количество оружейных танков и оружейных консолей.

5) Текущие исследования: Получите исследования, которые можно использовать для улучшения вооружения, характеристик корабля и возможностей.

Минимум:

  • ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Процессор: 1,2 ГГц
  • Память: 1024 МБ ОЗУ
  • Графика: OpenGL 3.0 совместимая видеокарта
  • DirectX: Версия 10
  • Хранилище: 800 МБ свободного места

Рекомендуется:

  • ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • Процессор: 2 ГГц
  • Память: 2048 МБ ОЗУ
  • Графика: OpenGL 3.0 совместимая видеокарта
  • DirectX: Версия 10
  • Хранилище: 800 МБ свободного места

Amazon.com: Sentient: Video Games

Обзор

Помните классические игры Infocom Zork, Leather Goddess of the Phobos и Planetfall? Они были основаны на тексте — с большим погружением в игровой процесс, но без графики или звука, о которых можно было бы говорить. Хотя это были не те игры, которые вы показываете своим друзьям, они не дадут вам уснуть до утра.Sentient от Psygnosis — это богатая и полезная игра, подобная которой не появлялась за пределами мира ПК в течение некоторого времени — она ​​может иметь адекватную графику и звук, но сложный игровой процесс имеет «текстовое приключение», написанное повсюду. .

В Sentient вы играете Гарритом, медиком, направляющимся на космическую станцию ​​Икар для исследования лучевой болезни. Игра открывается, когда ваш шаттл врезается в стыковочный отсек станции. У вас есть две минуты, чтобы надеть защитный костюм и помочь сбитому инженеру спастись.Если вы не выполните это задание (а вот тут-то и станет интересно), игра не закончится … просто все будет по-другому. Если вы спасете инженера, он выведет вас из стыковочного отсека, и с этого момента инженеры станций будут вам верны. Если он умирает, вы в конечном итоге теряете сознание, просыпаетесь в комнате для допросов, и до конца игры другие инженеры будут возмущаться вами. Хаос разворачивается оттуда, когда капитан корабля убит, бортовой компьютер теряет его, и курс полета меняется в сторону Солнца.Вы должны спасти положение, поскольку сюжет разворачивается в одном из множества разных направлений.

Геймплей в Sentient сосредоточен на исследовании корабля в трехмерной среде от первого лица и разговоре с шестидесяти с лишним его обитателями. Самым интересным является уникальная система общения в игре, которая содержит сорок восемь стандартных утверждений и вопросов, которые вы можете смешивать и сопоставлять, чтобы общаться с персонажами игры (вы даже можете переключаться между несколькими выражениями лица). Как ни удивительно, разговоры вполне естественны и реалистичны.Однако не тратьте зря время, пытаясь сформулировать свои мысли; эта игра проходит в реальном времени, поэтому всегда есть чем заняться. Игра обещает безграничные возможности (в зависимости от того, с кем вы разговариваете и когда), и есть девять различных концовок — долгожданное изменение по сравнению с линейным игровым процессом, обычно наблюдаемым на консольных системах.

Однако такой игровой процесс требует компромисса. Графика в Sentient в лучшем случае выше среднего, а звука очень мало, не считая случайных фоновых шумов и антрактов.Ваше взаимодействие с другими персонажами полностью основано на тексте, и вы обнаружите, что читаете так же часто, как исследуете. Эти вещи не сильно повредят игре в долгосрочной перспективе, хотя вы заметите отсутствие наворотов по сравнению с другими играми.

Sentient — отличная игра, но это не захватывающая игра. Он действительно напоминает более простые времена, когда подробное приключение можно было передать одним только текстом ASCII и удерживать ваше внимание до конца. Если вы ищете немедленного удовлетворения, поищите в другом месте.Но если вы готовы потратить время и силы ума, Sentient предлагает множество наград в долгосрочной перспективе. — Эд Робертсон
Copyright © 1999 GameSpot Inc. Все права защищены. Полное или частичное воспроизведение в любой форме или на любом носителе без письменного разрешения GameSpot запрещено. GameSpot и логотип GameSpot являются товарными знаками GameSpot Inc. GameSpot Review

Crapshoot: Sentient, игра, в которой у каждого NPC есть независимый ИИ, и все они вас ненавидят

С 2010 по 2014 год Ричард Коббетт написал Crapshoot, колонку о том, как бросать кости, чтобы вернуть на свет случайные малоизвестные игры.На этой неделе он жив! Оно живое! Ну, практически говоря.

Что сделало 90-е таким десятилетием для игр? Очевидно, многое, но на первом месте в списке было то, что, хотя технологии были достаточно хороши, чтобы постоянно прыгать вперед, не было так много правил, установленных способов работы или игр, которые можно было бы просто клонировать. Эксперименты с безумными идеями были предназначены не только для инди или горстки счастливчиков, которые, вероятно, не курили ничего подобного, как все предлагали, потому что на самом деле они не были сумасшедшими.Они были просто разными.

А иногда, как с Sentient, не получалось. Тем не менее, если вы хотите увидеть звездную RPG, вы не найдете более амбициозных примеров. А если нет? Что ж, никогда не позволяйте мне ловить вас на жалобах на то, что последний популярный хит носит общий характер. Официально это твоя вина. Задним числом.

Машина времени может или не может быть принесена, чтобы облегчить это.

Sentient в значительной степени отличается от других RPG / приключений, в которые вы когда-либо играли, с ее убийственной особенностью, на которую намекает название — она ​​хочет создать не просто мир, а жизнь.В частности, там, где в большинстве приключений персонажи просто будут стоять и ждать, пока вы их украсите своим присутствием, здесь все они оснащены ИИ, который позволяет им бродить, выполнять свою работу, выполнять команды и даже выслеживать вас. если у них есть сообщение.

Элементы этого появились в других играх, например, в системе виртуального театра, используемой в Lure of the Temptress, но это единственная ролевая игра, в которую я когда-либо играл, где в настройках сложности есть ползунок, чтобы установить, сколько хуя остальной части. экипаж думает, что вы.

Вот небольшой клип. К сожалению, версия для Playstation, которая на самом деле выглядит на лучше , чем версия для ПК, по крайней мере, работающая в DOSBox (который все еще не является поклонником 3D-ускорения, которое могло поддерживаться). Как вы понимаете, это был мрачный, перевернутый с ног на голову мир для One True Platform.

Сюжетно посылка проста. Хотя, как и большая часть игры, реальная история быстро увязывает. Вы медик, недавно назначенный на космическую станцию, которую вот-вот поглотит солнце.Если это сюрприз, имейте в виду, что указанная станция называется «Икар», что делает ее второй после USS Blownupbyklingons по очевидным ставкам кончины.

Вы прибываете, чтобы вас встретил не комитет приветствия, а ваш шаттл, который разбился, только чтобы оказаться в центре гонки на время за спасение станции и мятежа, в котором участвовали различные фракции на борту. Кроме того, оказывается, что на солнце есть частицы разумного бога, и поверьте мне, вы не хотите знать, насколько это глупо в конце.

Ваше главное преимущество для всех состоит в том, что вы, как аутсайдер, не имеете политических пристрастий и ничем не испорчены. Конечно, оборотной стороной этого является то, что большую часть времени на вас никто не наплевать. Подойдите к кому-нибудь и попытайтесь дать им приказ, и в большинстве случаев они просто говорят вам, чтобы вы пришили лицо к анусу и притворились человеческим стригущим лишаем. Затем они уходят, прежде чем вы сможете дать им краткий разъясняющий урок биологии, потому что у них есть более важные дела, чем они занимаются, например, стоять у консоли или флиртовать с кем-нибудь.(Если это помогает, им, кажется, тоже никогда не везет, если вся желчь, которую они продолжают бросать друг в друга, — это что-то, что нужно.)

Должно быть очевидно, что Sentient пытается откусить больше, чем его можно жевать. Чтобы получить представление о том, сколько именно, представьте себе бургер Guinness. Он стоит 2000 долларов и весит почти 200 фунтов, вместе с кучей бекона и сыром, достаточным для устранения непереносимости лактозы у мышей, если они еще этого не сделали. Понял? Sentient — это комнатная муха, которая смотрит на него и говорит: «Хорошо, что я пропустила завтрак!»

Sentient на удивление хорошо справляется с этим, с персонажами AI, способными выполнять относительно сложные действия, такие как ведение вас в определенное место, а затем возобновление своих обязанностей, общение друг с другом и участие в событиях в реальном времени, таких как сбор на встречу.Правда, в большинстве случаев они категорически отказываются или просто уходят, вместо того чтобы закончить разговор, но это только потому, что вы им не нравитесь. В другой игре это бы раздражало. Здесь продвинутый ИИ! (Вроде.)

Ваши собственные взаимодействия с ними столь же сложны. Вместо деревьев диалогов или значков каждый вариант разговора состоит из серии блоков. «ГДЕ … КАПИТАН?» например, или «ИСПРАВИТЬ … КОМПЬЮТЕР». Не нужно много времени, чтобы понять, почему этот метод так и не стал популярным, но это интересный отход от нормы, пока он длится, и один с приличной степенью гибкости.После флирта вам могут посоветовать разозлиться. Вам могут посоветовать разозлиться после того, как вы отдадите им приказ. Это настежь!

Иллюзия жизни быстро разваливается, когда кто-нибудь открывает рот. У Sentient есть амбиции стать великим научно-фантастическим эпосом, но его основные тексты не выдержат ни одного творческого писательского проекта в начальной школе. Иногда это почти восхитительно, например, когда вы разговариваете с тяжелораненым инженером в быстро разгерметизированном воздушном шлюзе и получаете от него только вежливое «Прямо сейчас, я мог бы помочь».Передайте ему аптечку, и, все еще лицом вниз, он вежливо добавляет: «Я в долгу перед вами», перед , предотвращая его мучительную смерть.

Боже мой. И это еще до того, как вы перейдете к именам. О, имен. Есть медик по имени «Доктор Люви», для начала, не говоря уже о показателях скрэббла в человеческой коже, таких как Гаррилак и Лолли Дауни. Но даже это ничто по сравнению с моим личным фаворитом.

Sentient — очень сложная игра, и она не из приятных.Его окружение — одно из самых скучных, когда-либо представленных в игре — тесное, темное, клаустрофобное место с блочными объектами, маскирующимися под интересный материал, и коридор за коридором, который практически невозможно отличить, кроме их количества и цветовой схемы. Это как попасть в ловушку в особенно дешевом эпизоде ​​«Доктора Кто» или в 7-й серии очень дорогого Блейка.

Персонажи, похоже, пережили неприятную встречу с психопатом с лопатой, который действительно ненавидел их лица. Поиск того, что вам действительно нужно для продвижения к одному из нескольких концов, — это примерно столько трала, сколько вы ожидаете, особенно необходимость пробираться через строки вроде «Вау, вы действительно молоды, не так ли, и вернитесь» на следующей неделе, если не будет улучшений! »

Это не совсем то письмо, в котором вы хотите рассказывать подобную историю.

Как бы ни было замечательно иметь возможность называть Sentient потерянной жемчужиной RPG, на самом деле это не так. Играть в нее не так уж и весело, и даже ее новаторские элементы очень несовершенные. Тем не менее, в ней гораздо больше, чем в обычной игре, и ее основные идеи … скажем так, я бы не возражал, если бы увидел их в еще нескольких играх.

Чтобы лучше почувствовать это, вот удобная программа Let’s Play — снова версии для Playstation, но они по сути идентичны в том, что касается умных вещей.Однажды, возможно, истории, основанные на искусственном интеллекте, и приключения в реальном времени станут нормой, и что-то подобное больше не будет казаться особенным. Однако, взглянув на игры на полках прямо сейчас, это будет далеко. И знаете, это действительно кажется немного грустным.

* ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Разумный на самом деле не разумный. По крайней мере, я надеюсь, что нет. Мне было бы неприятно думать, что это было больно, когда я удалил его со своего жесткого диска, и предпочитаю предполагать, что крики, исходящие из моего футляра башни, были просто плачущими предсмертными звонками маленьких эльфов, ответственных за направление электричества по всему месту через свои разные придатки.К которым я ровно ничего не чувствую. И никогда не будет.

Sentient Simulator на ПК с Windows Скачать бесплатно — 0.0.32

Разработано: CASHIERGAMES

Лицензия: 1.49

.

Рейтинг: 3.5 / 5 — 190 голосов

Последнее обновление: 9 марта 2020 г.

Подробнее об игре

Версия 0,0.32
Размер 17М
Дата выпуска 9 марта 2020
Категория Симуляторы

Что нового:
Версия… [подробнее]

Описание:
Sentient дает возможность порождать различных существ и … [читать дальше]


Ищете способ загрузить Sentient Simulator для Windows 10/8/7 PC ? Значит, вы находитесь в правильном месте. Продолжайте читать эту статью, чтобы узнать, как загрузить и установить одну из лучших игр Simulation Game Sentient Simulator для ПК.

Большинство приложений, доступных в магазине Google Play или iOS Appstore, созданы исключительно для мобильных платформ.Но знаете ли вы, что вы все еще можете использовать любое из ваших любимых приложений для Android или iOS на своем ноутбуке, даже если официальная версия для платформы ПК недоступна? Да, они выходят из нескольких простых приемов, которые вы можете использовать для установки приложений Android на машину Windows и использования их, как вы используете на смартфонах Android.

В этой статье мы перечислим различные способы Загрузить Sentient Simulator на ПК в виде пошагового руководства. Итак, прежде чем приступить к делу, давайте посмотрим на технические характеристики Sentient Simulator.

Sentient Simulator для ПК — Технические характеристики

Имя Sentient Simulator
Установки 5,000+
Разработано CASHIERGAMES
CASHIERGAMES

приложений в списке Simulator 9034 в списке приложений Sentient Simulator 9034 Google Play магазин. У него действительно хорошие рейтинги и отзывы. В настоящее время Sentient Simulator для Windows имеет более 5000+ игровых установок и 3.5 звезд средний пользовательский совокупный рейтинг.

Sentient Simulator Скачать для ПК Windows 10/8/7 Ноутбук:

Большинство приложений в наши дни разрабатываются только для мобильной платформы. Игры и приложения, такие как PUBG, Subway surfers, Snapseed, Beauty Plus и т. Д., Доступны только для платформ Android и iOS. Но эмуляторы Android позволяют нам использовать все эти приложения и на ПК.

Таким образом, даже если официальная версия Sentient Simulator для ПК недоступна, вы все равно можете использовать ее с помощью эмуляторов.В этой статье мы представим вам два популярных эмулятора Android для использования Sentient Simulator на ПК .

Sentient Simulator Скачать для ПК Windows 10/8/7 — Метод 1:

Bluestacks — один из самых крутых и широко используемых эмуляторов для запуска приложений Android на вашем ПК с Windows. Программное обеспечение Bluestacks доступно даже для Mac OS. Мы собираемся использовать Bluestacks в этом методе для загрузки и установки Sentient Simulator для ПК Windows 10/8/7 Laptop .Начнем с пошагового руководства по установке.

  • Шаг 1 : Загрузите программное обеспечение Bluestacks по приведенной ниже ссылке, если вы не устанавливали его ранее — Загрузите Bluestacks для ПК
  • Step 2 : Процедура установки довольно проста и понятна. После успешной установки откройте эмулятор Bluestacks.
  • Шаг 3 : Первоначальная загрузка приложения Bluestacks может занять некоторое время. После его открытия вы должны увидеть главный экран Bluestacks.
  • Шаг 4 : Магазин Google Play предустановлен в Bluestacks. На главном экране найдите Playstore и дважды щелкните значок, чтобы открыть его.
  • Шаг 5 : Теперь найдите игру, которую хотите установить на свой компьютер. В нашем случае найдите Sentient Simulator для установки на ПК.
  • Шаг 6 : Как только вы нажмете кнопку «Установить», Sentient Simulator будет автоматически установлен на Bluestacks. Вы можете найти игру под списком установленных приложений в Bluestacks.

Теперь вы можете просто дважды щелкнуть значок игры в bluestacks и начать использовать Sentient Simulator Game на своем ноутбуке. Вы можете использовать Игру так же, как на своих смартфонах Android или iOS.

Если у вас есть файл APK, то в Bluestacks есть возможность импортировать файл APK. Вам не нужно заходить в магазин Google Play и устанавливать игру. Однако рекомендуется использовать стандартный метод для установки любых приложений Android.

Последняя версия Bluestacks обладает множеством потрясающих функций. Bluestacks4 буквально в 6 раз быстрее, чем смартфон Samsung Galaxy J7. Поэтому использование Bluestacks — это рекомендуемый способ установки Sentient Simulator на ПК. Для использования Bluestacks у вас должен быть компьютер минимальной конфигурации. В противном случае вы можете столкнуться с проблемами загрузки при игре в высококлассные игры, такие как PUBG.

Скачать Sentient Simulator для ПК Windows 10/8/7 — Метод 2:

Еще один популярный эмулятор Android, который в последнее время привлекает большое внимание, — это MEmu play.Он очень гибкий, быстрый и предназначен исключительно для игровых целей. Теперь мы увидим, как Загрузить Sentient Simulator для ПК с Windows 10 или ноутбука 8 или 7 с помощью MemuPlay.

  • Шаг 1 : Загрузите и установите MemuPlay на свой компьютер. Вот ссылка для скачивания — веб-сайт Memu Play. Откройте официальный сайт и скачайте программу.
  • Шаг 2 : После установки эмулятора просто откройте его и найдите значок Google Playstore Game на главном экране Memuplay.Просто дважды нажмите на нее, чтобы открыть.
  • Шаг 3 : Теперь найдите Sentient Simulator Game в магазине Google Play. Найдите официальную игру от разработчика CASHIERGAMES и нажмите кнопку «Установить».
  • Шаг 4 : После успешной установки вы можете найти Sentient Simulator на главном экране MEmu Play.

MemuPlay — это простое и удобное приложение. Он очень легкий по сравнению с Bluestacks. Поскольку он разработан для игровых целей, вы можете играть в высококлассные игры, такие как PUBG, Mini Militia, Temple Run и т. Д.

Sentient Simulator для ПК — Вывод:

Sentient Simulator приобрел огромную популярность благодаря простому, но эффективному интерфейсу. Мы перечислили два лучших метода для установки Sentient Simulator на ПК с Windows, ноутбуком . Оба упомянутых эмулятора популярны для использования приложений на ПК. Вы можете использовать любой из этих методов, чтобы получить Sentient Simulator для ПК с Windows 10 .

Мы завершаем эту статью о Sentient Simulator Download для ПК этим.Если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы при установке эмуляторов или Sentient Simulator для Windows , сообщите нам об этом в комментариях. Будем рады Вам помочь!

Версия 0.0.30 — Добавлены Шаманы и Паладины — Шаманы исцеляют игроков вокруг себя — Шаманы стреляют Молнией, проходящей через юнитов — Паладины, когда ниже 100 л.с., будут вызывать вокруг себя неуязвимый щит на 10 секунд Версия 0.0.32 — Юниты не начнут атаковать, пока вы нажмите «Начать войну!»

пог.м

Sentient дает возможность порождать разных существ и наблюдать, как они взаимодействуют вместе, в соответствии с вашими прихотями и желаниями!

Можно играть в автономном режиме.

Наблюдайте, как они сражаются в войнах, от различных юнитов, от Королей Людей до Боевых Орков!

Посмотрите, как они взаимодействуют, и если одна из сторон проигрывает, а вы не хотите, чтобы они погибали, тогда используйте свои силы Бога и спасите их!

Sentient находится на ранней стадии (альфа), а это значит, что впереди еще больше!

Imscared (Видеоигра) — TV Tropes

Здравствуйте! Ты знаешь мое имя? Я кое-что сделал для Тебя.

«Игра будет пытаться обмануть вас столько раз, сколько сможет. В случае, если что-то пойдет не так, не стесняйтесь проверить папку, чтобы сообщить о любой ошибке.
Мне очень жаль. Я не особо хочу сделать это. «

» Прости меня. »

Часть вводного текста игры

Imscared: A Pixelated Nightmare (также пишется как более грамматически правильный I’m Scared ) — это короткая инди-игра ужасов, созданная независимым разработчиком игр Иваном Занотти. в октябре 2012 г.Поначалу эта игра кажется экспериментальным проектом, сделанным в лучшем случае новичком. Вводный текст длиной в новеллу содержит обильные извинения за любые ошибки или сбои, которые неизбежно появятся в игре. Сами по себе графика игры выглядит так, как будто она была нарисована в Microsoft Paint или иным образом возникла прямо из заставки Windows 95. В течение первых нескольких минут игрового процесса игрок сталкивается с вялыми испугами, такими как пиксельная кровь и жуткая музыка, которая даже не воспроизводится дольше минуты.А потом игра внезапно вылетает, когда на игрока нападает монстр. Что ж, эта игра определенно оправдывает свое название «пиксельный кошмар», все в порядке …

Но во вступительном тексте игры также упоминается, что внешние файлы появятся, как только возникнут игровые сбои. Плеер открывает их, и в текстовом файле что-то упоминается о том, что объекты становятся данными. Похоже, что один из сбоев в игре лишил себя жизни и хочет, чтобы игрок продолжил игру …

Эту игру можно скачать здесь, если вы осмелитесь самостоятельно взаимодействовать с разумной игровой ошибкой.Продолжение также находится в стадии разработки, информация об этом, а также инструкции по загрузке демоверсии находятся здесь. Новая версия игры была выпущена в Steam 31 января 2016 года.

Поскольку это относительно неизвестная игра ужасов, ожидает много спойлеров впереди. Помните, игроки получат наилучшие впечатления от ужасов, если они не могут предвидеть ни одного из пугающих событий, которые их ждут.


В этой игре представлены примеры:

  • 100% завершение: версия Steam имеет 11 достижений, и вам необходимо получить первые десять, чтобы прийти к окончательному решению.Вы получаете только последний, когда очищаете White Face со своего компьютера.

    Достижение разблокировано: одиночество

    Steam : вы разблокировали каждое достижение. Поздравляю!

  • Приветливое зло: Подпись к изображению на этой странице — это некоторые из первых строк диалога Белого Лица с игроком. И хотя White Face жутко и, кажется, находит удовольствие в ужасе игрока, ему также нравится просто наблюдать за поведением игрока и играть с ним в теги.
  • Alien Geometries: Все игровые локации. Все темно освещено, и не связанные друг с другом, причудливо построенные локации, кажется, сливаются друг с другом. Время от времени тьма без видимой причины становится ослепительно яркой или превращается в затемненный уровень матки. Доступные подъезды могут появляться и исчезать в одно мгновение, а их пункты назначения могут изменяться.
  • Always Night: как только игрок все-таки смотрит в некоторые окна, большую часть времени становится кромешной тьмой, как и в любой другой области игры.Темнота снаружи — это также место, где Белый Лицо предпочитает наблюдать за игроком.
    • Первая комната становится еще темнее в конце двери. Это больше не так после удаления White Face, которое внезапно делает всю область солнечной.
    • Обращено в концовку. Все небо становится чистым синим вместо темного тумана, который покрывает остальную часть игры. Учитывая контекст, это нисколько не делает это место более счастливым.
  • Функции защиты от разочарований: если вы приближаетесь к концу версии Steam (в частности, когда вы разместили три клапана и активировали устройство), на первом откроется множество ярлыков для различных этапов. подвал сцены.
  • Журнал апокалипсиса: при составлении в хронологическом порядке вступления в игру, а также текстовых файлов, которые игрок получает вне игры, можно считать этим.
  • Arc Слова: «Я боюсь» и строки о сожалении.
    • В выпуске Steam BURY HER и «Шесть подойдет». Первый — это название канала игры на YouTube, которое отображается на титульных экранах. Последний используется для продвижения игры в Твиттере и появляется ровно один раз в игре.
    • Маленький, но HER спрашивает игрока, «хотят ли они, чтобы этот кошмар закончился» — отсылка к названию игры «Pixelated Nightmare».
  • Art Evolution: White Face в Steam стало намного выразительнее, теперь он может закрывать глаза и рот.
  • Авторские полномочия: Покопавшись в поисках перезагрузки игры, чтобы играть в нее с нуля, игроки могут найти записку от самого Ивана, в которой он просит игрока не связываться с файлами и позволить White Face сделать это самому. Также он благодарит игрока за игру. Удваивает душевное тепло, потому что в конце записки Иван пишет: «Ты молодец, и твоя жизнь тоже! Не совершай самоубийства, хорошо? Я люблю тебя :).
  • Beat Still, My Heart: В какой-то момент игрок находит на земле все еще пульсирующее сердце.
    • Концовка двери предполагает удаление сердца Белого Лица с вашего компьютера.
  • Наблюдение: постоянно, White Face.

    Белое лицо : Я люблю смотреть на тебя.

  • Big Bad: White Face, также известная как HER и Ivan Zanotti, — таинственная сущность, которая захватывает игру, чтобы мучить игрока. Учитывая, что игра представляет собой просто полностью пустой симулятор ходьбы без какой-либо угрозы, можно сказать, что White Face отвечает буквально за все в игре, кроме загружающего его Игрока (что само по себе спорно, учитывая, что White Face претендует на имя разработчика как свои собственные.)
  • Подставки для книг: сообщение «Прости меня» появляется в качестве последнего предложения в тексте инструкции в начале игры, а также в последнем предложении в последнем текстовом файле, данном после того, как игрок достигает финального финала.
    • Фраза «Похороните Ее» появляется, когда вы начинаете встречать ЕЕ, и снова появляется в титрах.
    • В начале и в конце игры участвует сердце.
    • И в начале урока, и в конце нужно подарить Белый Лицо цветок.
    • Фраза «Выбирайте с умом, потому что это необратимо» появляется как в самом начале игры, так и в конце.
  • Пушка Чехова: находясь в комнате с ржавым ключом, если игрок достаточно наблюдателен, он может заметить линию пикселей на бетонной стене, которая темнее остальных серых текстур. Когда игрок осматривает это затемненное пятно более внимательно, оказывается, что игра представляет собой трещину в стене. Что игрок видит сквозь трещину? Абсолютно черная комната, в которой видны были только стул и петля.Последний также является значком файла игры. Эти предметы имеют огромное значение ближе к концу игры.
    • Цветок из туториала возвращается в финале игры.
  • Стрелок Чехова: игрок сначала встречает Белого Лица в виде жуткого призрачного привидения, которое затем медленно исчезает из поля зрения в тени. Игрок мог предположить, что это привидение было кратковременным испугом прыжка, предусмотренным игрой. Вскоре выясняется, что White Face — это сущность, которая будет активно мучить игрока до конца игры.
  • Creepy Basement: Одна из первых областей этой игры, по-видимому, представляет собой очень плохо освещенную, похожую на подвал бетонную область. Среди наиболее примечательных жутких вещей это темная тюремная камера с разбросанными по полу кровавыми кусками плоти; ранее запертый мясистый коридор, ведущий в тупик; и зияющая бездна, в которой можно услышать эхо-хихиканье, если игрок приблизится.
    • Подвал, когда вы встретите ЕЁ. Сразу после решения головоломки все становится жутковато.
  • Контролируемая беспомощность: похоже, что второй финал хорошо закончился, и игра закрывается сама … обнаружение Белого Лица вторглось в интернет-браузер игрока, после чего игра снова открывается, игрок заперт в клетке, а Белое Лицо плавает по.
    • Кроме того, когда вы впервые входите в комнату Белого Лица, вы не можете двигаться, только посмотрите, как Белый Лицо медленно приближается к вам.
  • Не удалось найти ручку: White Face пишет свои записи игроку пиксельной кровью.
  • Загадочная беседа: Многие вещи, которые White Face говорит игроку или оставляют в виде заметок, состоят из этого. Хотя утверждения White Face последовательны, в них нет никаких провокаций или известного контекста, что, вероятно, оставляет игрока в замешательстве, а также в ужасе.

    White Face : Я не хотел этого делать.

    Игрок : (вероятный ответ) … Вы не хотели делать что?

    • Его легко пропустить, но в версии 2016 года это сообщение появляется одновременно с чьими-то шагами, проходящими мимо вас и открывающейся дверью.Это белое лицо? Кто знает …
  • Дневной ужас: ярко освещенное общежитие все еще жутко, потому что Белое Лицо всегда наблюдает …
  • Искатель смерти: ОНА умоляет игрока стрелять в них … из револьвера, у которого нет пули. Изначально.

    «Шесть подойдут».

  • Предвидение разработчиков: ввод любых других имен до того, как вы узнаете, какие они есть, приведет к тому, что White Face спросит, не торопитесь ли вы, или прямо скажет вам, что вы еще не должны знать, что они собой представляют.
  • Died Standing Up: ОНА умирает вот так после того, как вы выстрелите в нее шесть раз.
  • Концовка Даунера: финальный финал игры требует, чтобы игрок взаимодействовал со стулом и петлей в комнате Белого Лика. Предположительно, игрок должен покончить жизнь самоубийством, чтобы покинуть область без выхода Белого Лица. После этого игра всегда сразу вылетает при открытии. Последний появившийся текстовый файл также подразумевает, что White Face все еще может находиться на компьютере игрока, несмотря на то, что файл игры потерпел крах.
    • У Steam-релиза еще более удручающая концовка. Чтобы выйти из игры, нужно буквально удалить сердце Белого Лица с вашего компьютера, убить «его» и снять проклятие с игры.
  • Пустая комната Психология: вводный текст этой игры побуждает энергично исследовать окрестности. Поэтому игроки могут потратить много времени во время своего первого прохождения, тщательно ища предметы в самых неожиданных местах или пытаясь получить доступ к запертым дверям, которые никогда не откроются.
  • Конец … Или это ?: У этой игры есть ложные концовки. Игроки узнают, что игра окончена навсегда, как только они столкнутся с финалом, предполагающим самоубийство.
    • Расширено в Steam-версии. После попытки повеситься окончание дает вам другое имя для ввода после сбора сердца: HER.
  • Радар обнаружения врага: Согласно Attention.txt, «звук предсказывает его [Белое лицо] прибытие». Этот звук похож на статические звуки, которые становятся громче по мере приближения Белого Лица.
    • То же самое и для HER, за исключением того, что ее тема погони начинается с громкого звука. В подвале это впервые слышно, когда появляется сообщение «ЗА ВАМИ».
  • В точности то, что написано на жестяной банке: «Я боюсь» — это именно то, что скажут игроки, когда они попадут в более страшные части Imscared . Кроме того, сущность по имени «Белое лицо» — это белое лицо.
    • Кроме того, ЕЕ — дух женщины.
  • Безликий главный герой: за кого вы играете? Что заставило вашего персонажа запереться в странной комнате с окровавленным шкафом и выходом, для открытия которого в любом случае требуется пульсирующее сердце? Никто никогда не знает.
  • Footprints of Muck: Или больше похоже на «полосы крови», поскольку у Белого Лица нет ног.
  • Предсказание:
    • Если ввести одно из названий достижения («Одиночество») в текстовое поле, появится следующее сообщение:

    «Нет, не хочешь».

    • Время от времени White Face цитирует строки из авторских текстов и записывает свои собственные файлы, потому что они были рассказчиком All Along.
  • Четвертая стена не защитит вас: чем дольше вы играете в эту игру, тем больше вероятность появления зловещих файлов на компьютере и тем более вероятно, что White Face «захватит» компьютер.
  • Ошибка, нарушающая правила игры: само белое лицо. Всякий раз, когда он касается игрока, игра автоматически вылетает.
  • Призрачные цели: Почему призрачное Белое Лицо преследует и мучает игрока? Даже его загадочные утверждения не намекают на какой-либо возможный ответ.
    • ЕЕ конечная цель — положить конец.
  • Хихикающий злодей: Белое лицо издает детское хихиканье всякий раз, когда делает что-то за спиной игрока.
  • Guest Fighter: White Face становится одним из монстров в DLC Endless Mode к игре Spooky’s Jump Scare Mansion
  • Guide Dang It !: Некоторые ключи или другие предметы так хорошо спрятаны, что на это может уйти довольно много времени. время найти их.
    • В версии Steam — область лабиринта, где в какой-то момент вам нужно отредактировать определенный файл, чтобы открыть ворота. Вам не дается никаких указаний на то, что вы можете это сделать, кроме очень загадочного намека.
    • Также из Steam edition, область Market. Конкретно перезагрузка ПК в офисе.
  • Место надежды: когда вещи могут улучшаться, это не так. Неудивительно, ведь это игра ужасов.
  • У меня много имен: Белое лицо также принадлежит НЕЙ и Ивану Занотти.
  • Мне холодно … Так холодно …: Эта цитата не произносится прямо, но Белое Лицо упоминает, насколько холодна и темна его комната. В этой темной и закрытой области на заднем плане есть стул и петля, а похожее на череп Белое Лицо медленно приближается к игроку, который не может отойти. Игрок наверняка почувствует, что вот-вот умрёт в этой жуткой ситуации …
  • Винт интерфейса: белое лицо отключает ваш ключ бега в двух отдельных комнатах в области клапана.
  • Интерфейсный спойлер: Интересный пример в Steam-версии.Получив веревку, вы получите достижение «Не трогай меня». Если вы относитесь к тому типу людей, которые проверяют достижения сразу после их получения, вы заметите, что на самом деле достижения с таким названием не существует. Спустя мгновение появляется еще одно фальшивое достижение, дающее вам подсказку, как от НЕГО сбежать.
  • Он может думать: Когда речь идет о том, как «сущности» могут стать файлами данных, чтобы владеть нашими компьютерами (также дублируется как «Топливо для паранойи»):

    Attention.txt : Есть способ превратить сущность в данные.У них своя собственная жизнь, и их трудно отличить от обычных компьютерных файлов. В наших повседневных действиях, когда мы сидим за компьютером, эта байтовая сущность наблюдает и изучает каждое наше движение и страх.

  • Он не выключится: даже после прохождения игры и получения финального финала 0.txt предполагает, что White Face все еще может «преследовать» компьютер игрока.
  • Пугающий прыжок: Многие из них — это Белое Лицо или другие громкие и внезапные звуки.
    • Сделано до одиннадцати при попытке удалить «Белое лицо». Надеюсь, у вас низкий уровень громкости, когда это произойдет.
  • Закон непропорциональной реакции: Слишком громко в гостиной? Вы получите предупреждение. Сделайте это еще раз, и вам придется снова открыть игру.
  • Лабиринт: В игре есть два таких лабиринта, оба находятся в разделах HER: Tricky (Хитрый) и Homogenous (Однородный).
  • Mind Screw: Белое Лицо прячется в этих тенях? Ух, что это за ужасный звук? Эта игра заразила мой компьютер каким-то вирусом, или он действительно одержим злым духом?
    • Когда White Face говорит то, что он делает, действительно ли напуган и сожалеет по какой-то неизвестной причине, или это просто насмешка и шутка с напуганным игроком?
    • Если вы двинетесь сразу после того, как убьете ЕЁ, вы сможете на короткое время увидеть, что персонаж игрока выглядит почти идентично Белому Лицо, прежде чем экран станет черным.
  • Минимализм: нет ни инвентаря, ни шкалы здоровья, ни возможности сохранить игру, ни чего-либо, что действительно объясняло бы, почему происходят эти сумасшедшие вещи. Мы даже ничего не видим, не слышим и не узнаем о персонаже игрока.
  • Minimalist Cast: Помимо Призрака от первого лица, есть только один реальный персонаж — само Белое Лицо. Есть также Злодей Арк, но Белый Лицо утверждает, что это то же самое существо с другим именем. Помимо этого, возможно, есть неизвестный автор всех этих внешних текстовых файлов, который никогда не появляется, за исключением того, что это снова оказывается Белое Лицо.
  • Морфический резонанс: Белое Лицо / ЕЕ может принимать разные формы, но все они узнаваемы по скелетному маниакально улыбающемуся лицу.
  • Боже мой, что я наделал ?: Последний текстовый файл в демо-версии напоминает это:

    0.txt : Он жив. Это реально. Извини … Мне очень жаль. У меня не было другого выбора. Я боюсь. Я не хочу умирать. С этого момента помните: звук предсказывает его приход.

  • Самая опасная видеоигра
  • Nightmare Face:
  • Имя не указано: HER.Белое лицо указывает на то, что это одно из многих его имен.
  • Нет участка? Нет проблем!: Вводный текст (и область обучения в выпуске 2016 года) советуют игроку проверять и взаимодействовать со всем в окружении игры. В этой игре больше нечего делать, пока не дебютирует White Face.
  • Нет ничего страшнее: вездесущие тени и тишина в этой игре усиливают паранойю игроков.
    • В области рынка в темноте слышны такие звуки, как дыхание и опрокидывание предметов, пока вы снова не включите питание.
  • One-Hit-Point Wonder: Во время игры «тег» White Face немедленно вылетает из игры, если касается игрока. Затем игрок должен начать этот раздел игры заново.
    • То же самое происходит, когда ОНА преследует вас дважды: один раз через гостиную и снова на станции. Однако в погоне за гостиной есть контрольно-пропускной пункт.
  • Наши призраки разные: Хотя Белое Лицо на самом деле считается сущностью, его, безусловно, можно считать «призраком» из-за его внешнего вида и поведения.Кажется, ему нравится следить за игроком и пугать его, а также делать странные вещи с его компьютером вне игры.
  • Perpetual Smiler: White Face / ЕЕ большую часть времени можно увидеть улыбающейся и смеющейся.
  • Игровой эпилог: если вы убьете White Face, вы снова сможете прогуляться по различным областям, которые теперь свободны от каких-либо жутких элементов.
  • Психологический ужас: Белое лицо может любить, а может и не любить напуганного игрока головой.
  • The Reveal: Неизвестным автором внешних текстовых файлов всегда был Белый Лицо.
  • Right Behind Me: White Face будет таким, если статические звуки станут очень громкими во время игры в «метку». До этого так сначала «заканчивается» игра.
    • ОНА делает это в погоне за гостиной, с жирным красным текстом.
    • В вентильных комнатах одна табличка (предположительно оставленная Белым Лицом) гласит: «Я прямо за тобой».
  • Rustproof Blood: Большинство пятен крови в этой игре ярко-красного цвета. Обоснованно, поскольку это пиксельная игра.
  • The Scream: White Face выпускает абсолютно УЖАСНУЮ УЖАСНУЮ в конце двери.Во время прослушивания держите громкость СЛЕДУЮЩЕЙ.
  • Запечатанное зло в банке: очевидно, белое лицо — это глюк / вирус / дух, который был запечатан в файле игры Imscared .
  • Лебединая песня оборотня: в финале двери Белое Лицо хаотично мелькает в каждой форме, которую он принял на протяжении игры, преследуя игрока.
  • Тишина, дурак !: В какой-то момент вам говорят замолчать. Игнорирование этого предупреждения приводит к быстрому изображению красного лица, говорящего «Тихо, я сказал». Снова становитесь слишком громкими, и лицо внезапно становится намного больше и громче, прежде чем закрыть игру.
  • Тихий протагонист: персонаж игрока.
  • Spooky Painting: есть картина, которая станет окровавленной, когда игрок не смотрит. Первые несколько портретов ЕЕ в Steam Edition ничего не делают, но позже вы увидите коридор пустых. После решения головоломки в них появляется несколько ЕЁ, которые тянутся к вам.
  • Stalker Without a Crush: White Face действительно любит смотреть на игрока …
  • Девушка-призрак с длинными волосами: У НЕГО такой дизайн.
  • Super-Persistent Predator: White Face постоянно идет за игроком.
  • Surprise Creepy: Кто знал, что игра с таким малым количеством пикселей может вызвать столько криков и кошмаров?
  • Survival Horror: Эта игра в основном состоит из поиска игроком предметов для дальнейшего исследования, при этом избегая ловли Белого Лица.
  • Выпадение титула: Также можно использовать как «Подвешивание абажура», так как диалог «Белого лица» может также выражать чувства игроков во время этой игры:

    Белое лицо : Помогите мне.Я не хочу умирать. Мне страшно.

  • Tortured Monster: White Face говорит определенные вещи, указывающие на это, например «Я страдаю» и «Я плачу».
  • Touch of the Monster: White Face никогда ничего не делает, чтобы на самом деле навредить игроку как таковому, кроме того, что он напугает их и вылетит из игры. Однако запаниковавший игрок может вздрогнуть / закричать, когда Белый Лицо пролетает и касается его (вариант «Прикосновение зла»), или игрок замечает, что Белое Лицо молча наблюдает за ним издалека (вариант «Видение Смертельного луча»).
    • HER также имеет вариант «Прикосновение зла». Подразумевается, что ей не нравится это делать, но все равно должна. Это наиболее очевидно, когда она умоляет вас убить ее, когда она бросается к вам.
  • Нежить всегда кончается: см. «Искатель смерти» выше.
  • Потенциал заботы о видеоиграх: В конечном итоге все, чего хочет Белый Лицо, — это дружить с вами, поэтому, если вы решите начать рассказ заново в конце, а не избавляться от него, он тепло улыбается и говорит, что любит вас.
  • Villainous Breakdown: White Face проходит через особенно ужасающую в конце двери.
  • Ботинки злодея: игрок берет под свой контроль Белое Лицо, стреляя в НЕЕ. Слово Божье показывает, что Белое Лицо, по сути, убивает ЕЁ из-за того, что она крадет его центр внимания в стиле Final Battle, чтобы успокоить игрока.
  • Пустота между мирами: «Комната» Белого Лица просто состоит из Белого Лица, стула и петли. Здесь холодно, темно и, кажется, нет стен и границ.
  • Добровольное изменение формы: Белое Лицо обладает этой способностью и имеет еще одну важную форму, известную как ЕЕ.

    0.txt : Он жив. Это реально. Он снова меняется, как в прошлый раз. В какой форме это будет? Это просто призрак обмана.

  • Белая маска судьбы: Хотя Белое Лицо само по себе не может быть жуткой белой маской, оно определенно похоже на нее.
  • Победитель — это ты: второй финал. НЕ !.
  • Уровень матки: Либо некоторые области находятся здесь, либо все стены, пол и потолок покрыты кровью или ржавчиной. Одно такое место ближе к концу игры даже сопровождается искаженными стонами и булькающими звуками.