Игры на двоих стенка на стенку: Игра Стенка на стенку — Играть Онлайн!

МОЛОДЕЦКИЕ ЗАБАВЫ

МОЛОДЕЦКИЕ ЗАБАВЫ. Представляют из себя комплекс мужских игр, развивающих силу и ловкость. 

Состязания проводятся в курагоде последовательно в различных забавах и обычно завершаются кулачным боем стенка-на-стенку. Этот формат успешно применяется Клубом стеношного боя «Стенка на стенку» (КСБ г. Москва) и Движением «Русские спарринги» при проведении состязаний на народных гуляниях и праздниках. В некоторых забавах, например «вишенке», могут участвовать девушки и дети в остальных подростки и взрослые парни.

В настоящей статье представлен набор молодецких забав на традиционных играх «Атмановские кулачки».

1) «Вишенка». Участники становятся в две шеренги лицом друг к другу и сцепляют руки крест на крест.  Желающих продвигают вдоль цепи подбрасыванием от начала и до конца. В качестве «вишенок» могут участвовать девушки и даже дети в возрасте от 6 лет.

2) «Бой за шапку», «шапочный  бой».

Два соперника становятся друг против друга и по команде старейшины стараются снять друг с друга шапку, при этом не отдав свою.

3) «Всадники», «бой всадников», «конный» бой».  Все играющие делятся на пары. В каждой паре, согласно жребию, один должен изображать коня, а другой наездника. Играющие, изображающие коней, нагибаются, согнувши колена и упершись в них руками, а всадники садятся на них верхом.

После этого между парами устраивается борьба, где главные действующие лица — всадники. Задачей является повалить соперничающую пару или сбросить противостоящего всадника на землю.

Эта игра может несколько отличаться, в зависимости от того, как усаживаются на своих «коней» всадники (на спину или на плечи). Игра традиционно устраивалась то как состязание отдельных пар, то как целое сражение большого числа играющих, разделенных на команды.

4) «Борьба за палку». Два участника становятся против друг друга и произвольно захватывают палку. По команде они пытаются отнять палку друг у друга. 

5) «Крокодильи бои». Все играющие делятся на пары. В каждой паре один участник становится на руки, а второй берёт его за ноги. После этого устраивается борьба. Задача борьбы сбить противника, стоящего на руках, на землю.

6) «Слон». Играющие делятся на две равные по силам команды, обычно до 10 человек. По жребию решают, какой команде прыгать, а какой везти. Первые часто называются «верхи» или «играющие», а их соперники – «низы» или «водящие», что, впрочем, многократно меняется в ходе игры. Те, которые водят, выстраиваются в колонну, согнувшись и обхватив стоящего впереди руками у пояса так. Другая команда, определив очередность среди игроков, начинает по одному запрыгивать с разбега на спины водящих (кобылкой, как замечает старинный автор). При этом стараются запрыгнуть так, чтобы было удобно прыгать следующим игрокам команды, а каждому прочно удерживаться на спинах соперников, чтобы не коснуться земли.

После того, как запрыгнули все игроки, «низы» начинают медленно двигаться, подобно слону, до заранее условленного места (5-10 метров). После этого команды меняются ролями. Однако смена ролей происходит и при касании одним из прыгающих земли. Если же «низы» не сумеют удержаться на ногах или разъединят руки, то им, предстоит выполнять все сначала — им нужно отводить! 

Игра продолжается до тех пор, пока не возникнет желания сформировать новые команды или пока участники игры не устанут.

7) «Цепи», «кандалы», «разрывные цепи». Многочисленные варианты этой старинной русской игры имеют несколько отличительных деталей в правилах игрового поведения и особенно в текстах, с которыми одна команда ведет игровой диалог — словесный поединок — с другой, противоположной командой. После игрового диалога следует попытка одного из игроков прорвать цепь противника. Среди названий данной игры крупнейший знаток народных игр и физического воспитания народов России XIX в.

Е.А. Покровский выделял «кандалы», «колика-баба», «оловень» и др. 

Играющие встают в два ряда, лицом друг к другу, взявшись за руки. «Две равные партии выстраиваются двумя шеренгами (стенками) друг против друга … причем крепко берутся за руки, образуя таким образом каждая партия крепкую цепь,» — пишет Е.А. Покровский о подобной игре.  

В наиболее распространенном варианте «разрывных цепей» играющие просто по очереди вызывают одного из игроков, называя его имя.

«Тили-рам, Тили-рам, кого вам, кого нам?» — спрашивает одна команда другую, а в ответ слышит имя одного из спрашивающих.

После вызова игрока происходит важнейший момент игры, когда вызванный игрок, разбегаясь с некоторого расстояния, старается грудью прорвать цепь команды, взявшейся за руки. Если это удается, то он уводит в свою команду одного из двух игроков, между которыми прорвался. А если нет, то сам остается в этой команде. Потом команды меняются ролями. Игра продолжается до тех пор, пока не выявится более сильная команда, в которой будет больше игроков.

8) «Полено». В центре круга ставится полено. Все играющие встают по кругу и берутся за руки. Один из играющих (поочередно) подает команду, после которой все бегут по кругу до следующей команды (например, «Стоп!»). После этого играющие останавливаются и стараются затащить своих соседей в круг, чтобы кто-нибудь свалил полено. Сбивший полено выбывает из игры, которая продолжается. В игре должно принимать участие не мене шести человек.

9) «Сковорода». Все играющие встают в круг и берутся за руки. Тогда можно обозначить на площадке размеры «сковороды» — нарисованного или начерченного круга несколько меньшего размера, чем образованный взявшимися за руки игроками. После команды «Побежали!» (которую подают играющие по очереди или хором) все играющие начинают передвигаться по кругу по часовой стрелке — по солнышку. Затем следует команда: «Тяни!». После этого сигнала каждый играющий старается затянуть соседей в центр круга – «на сковороду».

При этом все внимательно следят друг за другом. Тот, кто хотя бы одной ногой заступит за черту – «поджарится» — или расцепит правую руку, должен покинуть круг. Игра продолжается до трех или даже до двух победителей. Игра при этом переходит в простое перетягивание через круг, что является одним из традиционных видов игрового противоборства и было широко распространено в традиционной игровой культуре.

10) «Колокол». Все участники игры, берутся за руки, образуя кружок. Это по традиции называется «колокол». По уговору, по жребию или просто по очереди играющие по одному выходят в центр круга и затем стараются прорваться через сцепленные руки товарищей, т.е. вырваться из круга. Характер действий водящего заметно меняется в зависимости от числа образующих круг игроков. Если их 4-5 человек, то игра носит характер близкий к силовому противоборству. А в том случае, когда играющих 12-15 и более, игра становится похожей на традиционное для целой серии народных игр «разрывание цепей».

В этом случае игра более соответствует названию, ведь водящему нередко приходится метаться как «язык» звонящего (зовущего) колокола.

Вариант 1. При большом числе участников могут избираться 2-3 водящих. При этом характер игры несколько меняется, становится более динамичным.

Вариант 2. Иногда игра имеет еще своеобразное продолжение — ловлю убегающего. Прорвавшись, играющий бежит от круга, а остальные составляющие круг игроки бросаются его ловить. Кому первому удается осалить или поймать убегающего, тот и получает право встать в круг и разбивать его в следующий кон.

11) «Пузырь». Все играющие, взявшись за руки и образовав круг. Сначала они небольшими шагами движутся к центру круга и делают движения руками вперед – «месят тесто». На слова «раздувайся, пузырь» начинают расходиться от центра и расходятся, насколько позволяют вытянутые руки. Когда произнесут «да не лопайся!», каждый начинает тянуть соседей, чтобы кто-нибудь разомкнул руки.

Два «лопнувших» игрока идут в центр круга, где им может достаться от рук других игроков при следующем «замесе», поскольку игра обычно повторяется несколько раз до тех пор, пока в кругу не наберется определенное число играющих (договоренное заранее). Тогда проигравшим назначают игровое наказание, берут фант и т.п. Можно играть и на выбывание «лопнувших». В этом случае игра продолжается до тех пор, пока в кругу останется только три участника.

12) «Перетяжки стенка-на-стенку». Все участвующие в перетягивании сговариваются, образуя тем самым две примерно равные по силам команды. Далее все играющие становятся в одну линию таким образом, чтобы представляющие разные команды участники оказывались через одного, а все члены одной команды лицом смотрели в одну сторону, а противоположной — в другую. Все перетягивающиеся сцепляют свои руки, согнутые в локтях, с локтями соседей-противников. В результате и образуется своеобразная стенка, где каждая из команд старается перетянуть команду соперников в свою сторону, то есть туда, куда обращены лицом игроки этой команды.

Перетягивание обычно начинается по сигналу, а его результаты и команда-победитель определяются по оценкам наблюдателей. Проигравшими будут названы те, которые оказались оттесненными от исходной линии или те, кто допустили разрыв общей цепочки перетягивающихся. Постепенно у участников игры вырабатывается согласованная тактика командной борьбы, учитывающая как лучше расположить игроков по их силе, росту и т.п., что в большей степени определяет преимущество команд.

13) «Перетяжки через черту». Играющие проводят на земле прямую черту и, разделившись на две примерно равные по силе партии, становятся по обе стороны черты. Затем партии становятся одна против другой вдоль черты. Участники одной команды осуществляют взаимный захват кистей рук, участников другой команды и по сигналу начинается перетягивание.

Противники стараются перетянуть друг друга на свою сторону. Тот кого перетянули покидает игру, а перетянувший может помогать своему соседу. В этой борьбе торжество часто остается не на той стороне, где больше силы, но на той, где больше ловкости.

14) «Перетяжки со жгутом». В состязании участвует двое игроков. Они становятся на вертикально поставленные пеньки, высотой до 30 см. напротив друг друга и держатся за жгут. По команде старейшины участники начинают тянуть за жгут. Выигрывает тот, кто первым заставит соперника коснуться земли.

15) «Пятый угол», «найти (искать) пятый угол». 4-5 или более играющих выбирают водящего, которому и предлагается «найти пятый угол». Он становится в центр расположившихся вокруг него играющих и начинает медленно наклоняться и падать в сторону одного из игроков. Его нужно удержать и толчком рук направить его падение в направлении другого играющего. Тот, кто допустил падение водящего, то есть «дал найти ему пятый угол», становится на его место.

16) «Караван». В этой игре акробатического характера сила, устойчивость и выносливость каждого из играющих проявляется в совместном сооружении своеобразной живой пирамиды, башни, каравана и т. п. 

Играющие становятся в ряд друг за другом, положив руки на плечи стоящему впереди. Так образуется цепочка первого ряда (яруса) из наиболее крепких физически юношей, первый из которых выполняет роль направляющего. Другие играющие садятся на руки игроков, образующих первый ряд. Иногда на второй ряд садится еще и третий. Такой караван затем начинает двигаться, что доставляет удовольствие и играющим, и зрителям (девушкам, наблюдающим за игрой, взрослым и детям). Наконец, нижние не выдерживают тяжести верхних (или просто комически изображают это), и все играющие валятся на землю под общие шутки и смех.

Игры подобного типа отличаются преимущественно характером многоярусного построения играющих и особенностью сочетания в них спортивной состязательности и театрально-игрового элемента, свойственного народным потехам, цирку и другим играм-представлениям на праздниках.

17) «Вытеснение один на один». На земле рисуется круг. Двое участников игры пытаются вытеснить друг друга за линию круга. При этом можно использовать толчки руками и плечами.  

18) «Вытеснение стенка на стенку». Две примерно равные по силам команды располагаются друг против друга, лицом к лицу. Каждый играющий становится левым плечом вперёд, а второй рукой захватывает пояс рядом стоящего партнёра. Каждая из команд стоит плечом к плечу, ожидая условного сигнала к началу противоборства. После начала игры команды сближаются и стараются оттеснить команду соперников. Участники одной команды заботясь о том, чтобы помочь стоящим рядом товарищам по команде и чтобы стена не разрушилась. Такое противоборство обычно повторяется несколько раз – до трёх сходов. Если обнаруживалось явное превосходство одной из команд, то начинают с нового, более равного, распределения на партии. 

 

 

Материал подготовлен А.В. Орловым и А.С. Тедорадзе.

Скандальная драка русских против канадцев. Бой «стенка на стенку» и сломанный нос в игре «Авангард» — «Шеффилд» — 18 января 2021

На прошедшей неделе официальный инстаграм английского хоккейного клуба «Шеффилд Стилерс» опубликовал пару архивных фото 22-летней давности. На одном из них запечатлен канадский хоккеист Рон Шудра, в конце 90-х выступавший за британскую команду, с болельщиком, которому он подарил клюшку, на другой — толпа таких же малолетних фанатов, застывших в ожидании автографов. Можно было бы пройти мимо мини-галереи, но она интересна тем, что оба снимка были сделаны в Омске. Sport24 вспоминает, как «Шеффилд» занесло в Сибирь и насколько эпичным получился один из матчей этого вояжа.

instagram.com/officialsteelers

По большей части составленная из канадских игроков английская команда прилетела в Омск на игры предварительного раунда Континентального кубка. Новому поколению российских болельщиков название этого турнира может не сказать вообще ничего, а в конце прошлого века он рассматривался в качестве аналога футбольному Кубку УЕФА. К слову, турнир жив до сих пор: в прошлом сезоне его победителем стал датский клуб Сеннерйюск.

В октябре 1998 года в Омске собралось 4 команды: помимо хозяев и британцев в Сибирь прилетели тольяттинская «Лада» и казахстанское «Казцинк-Торпедо». Естественно, повышенное внимание у омичей вызвали именно матчи «Стилерс»: 22 года назад прилет британской команды с кучей канадцев в составе был для города настоящей экзотикой. Хоккеисты «Шеффилда» ожидание оправдали и именно в матче с «Авангардом» устроили большое шоу.

instagram.com/officialsteelers

Начался турнир с двух ничьей: «Шеффилд» и «Казцинк-Торпедо» забили 8 шайб на двоих, «Авангард» и «Лада» — 4. Во втором матче омичам, нужно было побеждать, причем как можно крупнее — чтобы в итоге опередить по разнице шайб тольяттинцев. Задача была выполнена — хозяева победили 5:1, а «Лада» выиграла у «Торпедо» 6:3. В итоге, именно пятая шайба в ворота «Стилерз» выведет сибиряков в следующий раунд — по соотношению забитых и пропущенных голов они обойдут команду Геннадия Цыгурова на один пункт.

Но матч «Авангард» — «Шеффилд» точно запомнится не голами — его украшением стала массовая драка «стенка на стенку». Ситуация начала закипать уже в первом периоде, когда один из британских канадцев устроил разборками с защитником омичей Константином Маслюковым. В итоге этот конфликт задал тон всей игре, переполненной жесткими стычками.

Ну а главное зрелище развернулось на льду в третьем периоде. Рассказывает тот же Маслюков:

«Они представляли Англию, но там чуть не весь состав канадцы. А у них же стиль такой, жесткий, задиристый; в начале игры выбирают кого-то — и давай дубасить. Начали меня цеплять. Один — бах в спину, я встаю. Второй — бах в спину, я встаю. Третий. Тут уж я не стерпел. Дело возле борта, лавка у них открытая, влетаю туда — колю штыковым. А в конце игры — драка. Парень у нас, вроде никогда не дрался, Андрюха Самохвалов, а тут как накинулся. Достали. Как раз наша смена, напротив меня рыжая морда канадская. Здоровый гад. Так подумать, и драться-то не хочется, но не побежишь же, правда? Айда, погнали. Пятерка на пятерку. Потом Игорь Никитин выскочил, Олег Вевчеренко. Семь на семь где-то махались».

Смотрим!

А теперь слово Самохвалову, с которого и началось ставшее легендарным побоище:

«Там все получилось на эмоциях. У англичан в составе полно ребят, поигравших за океаном. Мы их начали переигрывать, ну они и стали потихоньку закипать. Где-то в незащищенное место ткнут, где-то встретят пожестче. В общем, я не сдержался и ответил, а там уже понеслось.

Мне повезло, на самом деле. Мой соперник оказался и выше, и гораздо крепче — хорошо, что каким-то образом он оказался подо мной на льду. А вот Игорю Никитину в той драке досталось — сломали нос. В драке 5 на 5 участвовали еще Олег Вевчеренко, Серега Жеребцов, Костя Маслюков. Успокоили мы их. И матч, если что, выиграли — 5:1».

«Авангард» в итоге добрался до финального раунда Континентального кубка, где выиграл два матча из трех, но стал лишь третьим. Впрочем, спустя пару десятилетий тот турнир в памяти омских болельщиков остался в первую очередь благодаря горячим канадским парням из британского клуба «Шеффилд».

Sport24

Скачать приложение Sport24 для iOS

Скачать приложение Sport24 для Android

Рассказ, как играть в козла

Домино – старая, прекрасная игра. Она учит пространственному мышлению, быстрой реакции, умению хорошо и быстро считать, приучает к работе в коллективе. Она кишит разными интересными комбинациями и ловушками. Очень бурные страсти кипят во время игры за столом.

Об игре

У каждого из нас есть воспоминания из детства о столе во дворе и компании, которая по воскресеньям постоянно режется в «козла». Как играть в «козла»? Эта игра довольно сложна и азартна. И к тому же имеет очень древнюю историю. Считается, что домино произошло от игральных костей. Первые пластинки с точками появились в Индии и Китае. Правда, китайское домино отличается от западных тем, что в игре нет пустышек, точки есть белые и красные, и много отличий в правилах. Со временем эта игра пришла из Китая в Италию, и там узнали, как играть в «козла». От 32 пластинок осталось 28, точки стали белыми, появилось черно-белое одеяние костяшек, которое напоминает одежду монахов-доминиканцев. Когда-то давно монахам было запрещено играть в карты, и тогда было изменено китайское домино. Эта игра была разрешена в монастырях. Словом восхваления Господа начиналась каждая игра.

Чувство команды

Обычно как играть в «козла»? Играют двое на двое. Как бы команда на команду, стенка на стенку. Для игры нужен хороший партнёр, так как игра учит умению действовать в команде. Как вы, так и партнёр должны быть способны в любую секунду взять ответственность на себя и повести за собой. И такое умение должно присутствовать независимо от расклада, который есть у вас. Партнёр должен так играть в козла, чтобы уметь как «держать оборону», когда вы будете проводить ловкие операции на игровом столе, так и атаковать. Если одна команда заканчивает раздачу, а это значит, что на руках не остается больше костяшек, то проигравшая команда подсчитывает оставшиеся на руках у себя точки на пластинках домино. Именно при этой игре воспитывается чувство команды. Здесь каждый не сам за себя, а отвечает еще и за товарища. Вот что такое домино. Здесь сам игры не сделаешь, надо чётко чувствовать друга.

Правила игры

Как играть в «козла», мы попробуем рассказать. Когда начинают игру, то на листке бумаги чертят вертикальные линии, разделяя на столбцы. Каждый столбец – это одна команда. В вертикальном порядке после каждой партии записываются очки, количество точек на пластинках у обоих партнеров проигравшей команды. Первые, кто набирает 101 очко, считаются проигравшими — «козлами». Есть такая ситуация в игре как «рыба». Когда с разных сторон игровой змейки стоят цифры, которых на руках нет. Тогда говорят: «Рыба!» — козел при этом еще не найден как бы. Козлом назвут тех, у кого будет 101 очко. После подготовки бумаги для записей проводят замес пластинок. Для этого не спеша начинают перемешивать домино. Если будете спешить, то под действием центровых сил пластинки могут разлететься. После раздачи каждому по 7 штук смотрят, чтобы не было на руках 5 «дублей» и 6 одинаковых номеров. «Дубль» — это доминошка с одинаковым количеством точек с обеих сторон пластинки. Начинается обычно игра с домино «один-один». Но можно и заходить с любой костяшки, это называется зайти с горбатого. Тогда соперники не поймут, что вы задумали. Игроки садятся через одного с членами своей команды и ходят по очереди. К единице можно ставить единицу, к любой другой цифре такую же. Смотрите внимательно, какие цифры выставляет партнер, а какие — соперники. Все цифры, которые ставят соперники, надо забивать, а цифры, которые ставит партнер – поддерживать. Смысл – помогать своему и портить игру чужим. Постарайтесь запомнить все комбинации пластинок, и во время игры будете помнить, что остаётся на руках. И тогда по ходу игры поближе к концу будете знать более-менее, что остается у соперников на руках. А соответственно, не будете подставлять сопернику необходимое ему количество точек, тем самым забирая у него ход. В разновидность «Козел» (домино) правила побуждают играть жестко.

Разновидности игры

В мире есть множество разновидностей этой интересной игры. Домино «Козел» — самая распространенная игра в России. Начинают игру наименьшим дублем, «один-один». Ходят по очереди и до того момента, когда пара наберет 101 очко. Тот, кто достиг этого рубежа, становится проигравшим «козлом». Интересна такая разновидность «козла», как «морской козел». Там засчитываются очки не проигравшим, а выигравшие записывают себе очки противоположной команды.

Если вы имеете два дубля, то можете их выложить на игровой стол одновременно с разных сторон игровой змейки. Когда закончат игру пластинкой «пусто-пусто», то считают, что «сделали» тех, кто проиграл, «лысыми козлами». Ситуация, когда игра закончена, а у проигравшего на руках остаётся только «пусто-пусто», считается как 25 очков, если только «шесть-шесть», то 50 очков, а если две эти костяшки только, то 75 очков.

Мораль игры

Домино – игра, развивающая интеллект, умение считать, логически думать и запоминать. Поэтому она предназначается даже для детей дошкольного возраста. Правда, тогда на пластинках рисуются не точки, а разные рисунки. При этом, как и во взрослой версии, есть дубли – с одинаковыми рисунками, и доминошки с разными рисунками на каждой стороне. Дети стараются укладывать вместе стороны одинаковые и таким образом развивают логику, учатся различать рисунки и искать объединяющие моменты. Малыши начинают различать формы предметов, знакомятся с растительным и животным миром. А самое главное, домино научит детей духу команды, умению правильно вести себя в коллективе. Начинать играть в домино можно уже с 1 года. Малыш, ещё не понимая правил, научится рассматривать картинки, построить из домино домик и много чего полезного. Так что играйте сами в домино и приучайте своих детей. Польза от этой игры огромная.

Омск | Скандальная драка русских против канадцев. Бой «стенка на стенку» и сломанный нос в игре «Авангард» — «Шеффилд»

Источник sport24.ru

Эпичная заруба из  1998-го.

На прошедшей неделе официальный инстаграм английского хоккейного клуба «Шеффилд Стилерс» опубликовал пару архивных фото 22-летней давности. На одном из них запечатлен канадский хоккеист Рон Шудра, в конце 90-х выступавший за британскую команду, с болельщиком которому он подарил клюшку, на другой — толпа таких же малолетних фанатов, застывших в ожидании автографов. Можно было бы пройти мимо мини-галереи, но она интересна тем, что оба снимка были сделаны в Омске. Sport24 вспоминает, как «Шеффилд» занесло в Сибирь и насколько эпичным получился один из матчей этого вояжа.

instagram.com/officialsteelers

По большей части составленная из канадских игроков английская команда прилетела в Омск на игры предварительного раунда Континентального кубка. Новому поколению российских болельщиков название этого турнира может не сказать вообще ничего, а в конце прошлого века он рассматривался в качестве аналога футбольному Кубку УЕФА. К слову, турнир жив до сих пор — в прошлом сезоне его победителем стал датский клуб Сеннерйюск.

В октябре 1998 года в Омске собралось 4 команды — помимо хозяев и британцев в Сибирь прилетели тольяттинская «Лада» и казахстанское «Казцинк-Торпедо». Естественно, повышенное внимание у омичей вызвали именно матчи «Стилерс» — 22 года назад прилет британской команды с кучей канадцев в составе был для города настоящей экзотикой. Хоккеисты «Шеффилда» ожидание оправдали и именно в матче с «Авангардом» устроили большое шоу.

instagram.com/officialsteelers

Начался турнир с двух ничьей: «Шеффилд» и «Казцинк-Торпедо» забили 8 шайб на двоих, «Авангард» и «Лада» — 4. Во втором матче омичам, нужно было побеждать, причем как можно крупнее — чтобы в итоге опередить по разнице шайб тольяттинцев. Задача была выполнена — хозяева победили 5:1, а «Лада» выиграла у «Торпедо» 6:3. В итоге, именно пятая шайба в ворота «Стилерз» выведет сибиряков в следующий раунд — по соотношению забитых и пропущенных голов они обойдут команду Геннадия Цыгурова на один пункт.

Но матч «Авангард» — «Шеффилд» точно запомнится не голами — его украшением стала массовая драка «стенка на стенку». Ситуация начала закипать уже в первом периоде, когда один из британских канадцев устроил разборками с защитником омичей Константином Маслюковым. В итоге этот конфликт задал тон всей игре, переполненной жесткими стычками.

Ну а главное зрелище развернулось на льду в третьем периоде. Рассказывает тот же Маслюков:

« Они представляли Англию, но там чуть не весь состав канадцы. А у них же стиль такой, жесткий, задиристый; в начале игры выбирают кого-то — и давай дубасить. Начали меня цеплять. Один — бах в спину, я встаю. Второй — бах в спину, я встаю. Третий. Тут уж я не стерпел. Дело возле борта, лавка у них открытая, влетаю туда — колю штыковым. А в конце игры — драка. Парень у нас, вроде никогда не дрался, Андрюха Самохвалов, а тут как накинулся. Достали. Как раз наша смена, напротив меня рыжая морда канадская. Здоровый гад. Так подумать, и драться-то не хочется, но не побежишь же, правда? Айда, погнали. Пятерка на пятерку. Потом Игорь Никитин выскочил, Олег Вевчеренко. Семь на семь где-то махались ».

А теперь слово Самохвалову, с которого и началось ставшее легендарным побоище:

« Там все получилось на эмоциях. У англичан в составе полно ребят, поигравших за океаном. Мы их начали переигрывать, ну они и стали потихоньку закипать. Где-то в незащищенное место ткнут, где-то встретят пожестче. В общем, я не сдержался и ответил, а там уже понеслось. Мне повезло, на самом деле. Мой соперник оказался и выше, и гораздо крепче — хорошо, что каким-то образом он оказался подо мной на льду. А вот Игорю Никитину в той драке досталось — сломали нос. В драке 5 на 5 участвовали еще Олег Вевчеренко, Серега Жеребцов, Костя Маслюков. Успокоили мы их. И матч, если что, выиграли — 5:1 ».

«Авангард» в итоге добрался до финального раунда Континентального кубка, где выиграл два матча из трех, но стал лишь третьим. Впрочем, спустя пару десятилетий тот турнир в памяти омских болельщиков остался в первую очередь благодаря горячим канадским парням из британского клуба «Шеффилд».

Стенка на стенку и игра четыре на два — Новости баскетбола

Слушать новость

Читати українською Изменить размер

А+

/

а-

МаленькийСреднийБольшой

20 сентября 2010, 11:10

В закладки

Поделиться

Копировать ссылку

«Кубок Азовмаша»: в матче «Киева» и люберецкого «Триумфа» судьи дисквалифицировали 16 баскетболистов!

Ничего себе товарищеский матч! В рамках полуфинала «Кубка Азовмаша» в Мариуполе БК «Киев» и «Триумф» из Люберец доигрывали. .. три на два. Кто забыл, нормальное количество игроков на площадке — по пять в каждой команде.

«Взрыв» в матче команд, которые, кстати, пару лет назад играли в одной группе Еврочелленджа, произошел за восемь минут до конца последней четверти. Наш 19-летний Максим Сандул боролся за мяч с Валерием Лиходеем, которому через месяц стукнет 24. Россиянину показалось, что его атаковали грубо (свисток арбитра молчал) и он отмахнулся от визави. Стычка двоих едва не спровоцировала драку стенка на стенку — на площадку выбежали даже запасные. В итоге больше всех пострадал именно Лиходей, которому Сандул в ответ на грубость разбил нос. Как сообщает официальный сайт «Триумфа», Лиходею наложили швы и отправили в больницу.

Но самое интересное началось после того, как страсти поутихли. Арбитры хладнокровно дисквалифицировали за неспортивное поведение двух зачинщиков и всех запасных. У Сандула осталось в активе 8 очков, у Лиходея — 15. Преимущество российского клуба составляло к тому моменту около десяти очков. Команды остались четыре на четыре. Но ненадолго. Скоро из-за перебора фолов у «Триумфа» на площадке осталось трое, а потом (за две минуты до сирены) и двое баскетболистов!

Четверо против двоих — такое в баскетболе увидишь нечасто. Но киевляне Рябчук, Липовый, Тищенко и Зуйков, играя против Вяльцева и Сыроватко, не смогли «реализовать» двукратное численное большинство и возродить интригу в матче. Очевидцы сообщают, что молодые киевляне вместо того, чтобы пасовать на свободных партнеров, порой неоправданно пытались обыграть один в один. Впрочем, игра четыре на два шла всего полминуты, потом пятый персональный фол схлопотал и Тищенко. Матч доигрывали трое игроков «Киева» и двое «Триумфа»! Зрители окрестили такое диковинное зрелище «стритболом», но заметим, что даже в стритболе играют три на три и на одно кольцо, а не на всю площадку!

Спортивный итог противостояния — 85:71 в пользу «Триумфа». У обновленного «Киева», чей стан покинули Лукашов, Пустозвонов и Кравцов, игра пока сыровата. В другом полуфинале «Азовмаш» победил «Минск-2006» — 87:66. Отмечаем выход в стартовой пятерке Пустозвонова (14 очков) — вместе с легионерами Карри, Хаусом, Томасом и Александером. А в воскресенье в «бронзовом» матче минчане переиграли киевлян (82:78), а в финале «Азовмаш» негостеприимно обошелся с «Триумфом» — 75:54.

Российская пресса: Китай и США нашли повод развязать руки

В обзоре российских газет:

Стенка на стенку

Китай и США оказались на грани дипломатического конфликта из-за намерений Вашингтона продать Тайваню партию оружия на 6,4 млрд. долларов, пишет «Коммерсант».

По данным газеты, Пекин объявил о разрыве военных связей с Пентагоном и введении санкций против участвующих в сделке американских компаний, среди которых такие гиганты, как Boeing, United Technologies и Lockheed Martin.

Подоплекой конфликта, скорее всего, является демонстративное нежелание руководства КНР помогать США в борьбе против Ирана — одного из крупнейших поставщиков углеводородов в Китай, предполагает издание.

Дальнейшее усиление конфронтации между двумя крупнейшими глобальными игроками может привести их к началу холодной войны, что будет иметь непредсказуемые последствия для остального мира, предупреждает «Коммерсант».

«Очевидно, что американскую администрацию оптимально устраивал бы экономически сильный, но политически слабый Китай», — утверждает директор российских и азиатских программ Института мировой безопасности США Николай Злобин в рубрике «Цена вопроса».

«Однако такой Китай не устраивает самих китайцев. Пока президент Обама не осознает этого, идея мира на двоих и новых отношений с Пекином будет оставаться утопией», — подчеркивает эксперт в комментарии изданию.

Это лишь начало нового этапа жесткого противостояния между Вашингтоном и Пекином, утверждает «Российская газета». Многие факты говорят о том, что отношения между США и Китаем в ближайшее время, скорее всего, будут только ухудшаться.

А поставки оружия на Тайвань лишь повод развязать себе руки. Причем повод, которым воспользовались обе стороны. То ли еще будет, предупреждает издание.

По мнению экспертов «Независимой газеты», Китай, опираясь на свои экономические успехи, выступает с позиции силы и намерен подтвердить свою возросшую глобальную роль. Вашингтон же пытается преуменьшить значение разногласий с Пекином.

Однако нужно учитывать, что некоторые соседи Китая с опасением следят за тем, как он наращивает свою военную мощь, добавляет ведущий научный сотрудник Института Дальнего Востока РАН Александр Ларин.

«С точки зрения Москвы тайваньская проблема — это внутреннее дело Китая. Но Россия заинтересована в мире в Азиатско-Тихоокеанском регионе», — подчеркивает эксперт в комментарии изданию.

Пекин мог бы помочь снижению напряженности, если хотя бы символически сократил число ракет, размещенных на материке, вблизи острова, заключил Ларин.

Губернаторская рулетка

Руководство «Единой России» в понедельник встретится с президентом Дмитрием Медведевым и передаст ему список претендентов на пост главы Красноярского края, пишет «Независимая газета».

По данным издания, в нем окажется не менее четырех кандидатов. Один из самых реальных претендентов — представитель правительства в Совете Федерации Андрей Яцкин. Яцкин является представителем команды вице-премьера Дмитрия Козака.

Обязательным кандидатом считается бывший вице-губернатор Красноярского края Лев Кузнецов. По словам источника газеты в полпредстве Сибирского федерального округа, именно его рекомендовал Хлопонин в качестве преемника.

Вопрос в том, кого из вице-премьеров — Хлопонина или Козака — послушает президент, отмечает «Независимая».

«Если следовать правилам бюрократической игры, то новым губернатором Красноярского края должен стать Кузнецов как ставленник Хлопонина», — поясняет изданию профессор кафедры политологии МГУ Ростислав Туровский.

Директор Международного института политической экспертизы Евгений Минченко отмечает, что принцип назначения губернаторов поменялся. Если раньше ставка делалась на варягов, то теперь выбор в большинстве случаев падает на местных претендентов.

Между тем, источник «Независимой газеты», близкий к Кремлю, утверждает, что в системе назначения губернаторов невозможно проследить какую-нибудь тенденцию, поскольку этот процесс похож на игру в рулетку.

По данным «Ведомостей», на пост красноярского губернатора рассматриваются шесть кандидатов, но никто из них не готов занять эту должность.

Главная интрига — войдет ли в список руководитель исполкома «Единой России» Андрей Воробьев, говорит источник издания, близкий к администрации президента. Ведь его уход из партии сильно изменит расстановку сил внутри «Единой России».

Совладелец UC Rusal Михаил Прохоров тоже не горит желанием повторить опыт Романа Абрамовича (экс-губернатора Чукотки), говорит газете чиновник Кремля.

Близкий к администрации чиновник уверен, что больше всего шансов возглавить край у председателя красноярского парламента Александра Усса и замминистра финансов Александра Новака, но и у них нет большого желания получить этот пост.

«Выдвиженцы Хлопонина — Кузнецов и Новак в Москве могут не найти поддержки, — поясняет «Ведомостям» политолог Михаил Виноградов, а для Воробьева такое назначение стало бы скорее понижением».

Массы против Бооса

В субботу в Калининграде прошел самый массовый за последние 20 лет митинг протеста, в котором приняли участие более 10 тыс человек, пишет «Коммерсант».

Организаторы задумывали его как акцию против повышения транспортного налога в области, однако в итоге собравшиеся потребовали отставки губернатора Георгия Бооса, премьера Владимира Путина и калининградского правительства в полном составе.

По наблюдению издания, митинг объединил всю областную оппозицию, включая КПРФ, ЛДПР и «Яблоко». Из Москвы для участия в акции прилетели лидеры движения «Солидарность» Борис Немцов и Илья Яшин.

Замдиректора Института национальной стратегии Алексей Макаркин в комментарии «Газете» поясняет, что оппозиция в лице Немцова и Яшина пытается использовать локальную ситуацию в Калининграде для раздувания глобальных последствий в России.

По его мнению, такое объединение временно, поскольку у коммунистов и «Солидарности» разные задачи. При этом главной задачей Немцова остается возврат в электоральную политику.

«То, что звучат призывы отставок, помогает людям выпустить пар, оставаясь в цивилизованном русле. Людям нужны не отставки, а конкретные шаги, которые будут направлены им навстречу», — заявил изданию Макаркин.

В самом западном российском регионе происходит нечто весьма тревожное для власти. Люди здесь еще никогда в таком количестве не выходили на улицы, чтобы выразить протест, подчеркивает «Время новостей».

И если бы там звучали претензии только к местной власти, это выглядело бы исключительно как ее проблемы. Но на митинге скандировали и другие лозунги, например: «Путин в ответе за Бооса», добавляет газета.

В условиях территориальной оторванности Калининградской области от «большой» России недовольство населения действиями местной власти, переносимое на федеральную, не может остаться незамеченным, уверено издание.

«Примечательно, что на улицы, объединившись, выходили представители как системной, так и несистемной оппозиции — парламентские партии, а с ними общественные организации и граждане», — добавляют «Новые известия». Эксперты отмечают: такого единства не было давно.

Моноплановое задание

Премьер-министр Владимир Путин объявил в пятницу на заседании президиума правительства об успешном первом испытательном полете нового фронтового самолета пятого поколения — Т-50, пишет «Газета».

Он сообщил, что первая партия этих самолетов должна поступить в вооруженные силы уже в 2013 году, а к 2015-му — начнутся серийные закупки самолета, добавляет издание. В то же время эксперты сдержанно отнеслись к первому полету Т-50.

«У России нет денег на серийное производство истребителей, об испытаниях которого было заявлено», — заявил «Газете» источник в военном руководстве НАТО. Кроме того, в более интересном и важном вопросе беспилотных самолетов Россия пока безнадежно отстает, добавил натовец.

Это первый боевой самолет, спроектированный и построенный в современной России. Серийными боевыми машинами такого класса располагают только США. Это истребитель F-22 Raptor, отмечает «Время новостей».

После этого полета Т-50 Россия подтвердила статус одной из двух ведущих авиационных держав мира, утверждает издание. Только Россия и США имеют собственные летающие машины пятого поколения.

По словам «Ведомостей», истребитель должен иметь двигатель, обеспечивающий возможность длительного полета на сверхзвуковой скорости. И главное, самолет должен быть «ситуационно осведомленным» — получать информацию от других самолетов и спутников.

Не все эти технологии есть в России, предупреждает издание. Но без нового истребителя Россия не сможет самостоятельно обеспечить свою безопасность, не став союзником США или Китая.

«От первого летающего прототипа до серийной боевой машины пройдут десятилетия трудной работы, — утверждает «Новая газета». — Пока у Т-50 есть только недоделанный корпус».

Выходит, что истребителя пятого поколения у России нет и, учитывая сжатые сроки завершения программы, делать его не собираются, констатирует издание.

Винить конструкторов не стоит, предупреждает газета. Создать истребитель пятого поколения можно только из комплектующих и узлов этого же поколения, а при накопившейся в ВПК отсталости даже понять, что это такое, удается не всегда.

«Путин приказал сделать пятое поколение и дал денег — они сделали что смогли», — заключает «Новая».

Опять тридцать первое

Назначенный «несогласными» на 31 января митинг не был санкционирован московскими властями. Организаторы заранее объявили о своем решении не проводить акцию там, где им предложила это сделать столичная мэрия, пишет «Независимая газета».

В свою очередь, в правительстве Москвы отмечают, что «несогласные» отвергли все предложенные варианты, требуя предоставления им Триумфальной площади, добавляет издание.

То, что власти уже отдали ее под другое мероприятие, не заставило «защитников 31-й статьи Конституции», дающей россиянам право на свободу собраний, отказаться от нарушения закона, констатирует газета.

По наблюдению «Новых известий», митинг в Москве отличался от предыдущих тем, что его поддержали крупнейшие российские правозащитные организации – «Московская Хельсинкская группа», «Мемориал», «Движение за права человека».

Кроме правозащитников, на акцию пришли и оппозиционные политики. Митинги в защиту 31-й статьи прошли также в Петербурге, Омске, Пскове, Нижнем Новгороде, Екатеринбурге, Красноярске, Волгограде, добавляет издание.

По мнению заместителя гендиректора Центра политических технологий Алексея Макаркина, это «достаточно серьезный сигнал для власти».

Обзор подготовила Ольга Лесникова, служба мониторинга Би-би-си.

В Тамбовской области пошли «стенка на стенку»

«МК Черноземье» подготовил репортаж с самого «боевого» праздника тамбовской земли — фестиваля «Атмановские кулачки», проходившем в последние выходные лета с 23 по 25 августа в селе Атманов Угол Сосновского района.

Испытания для настоящих мужчин

Мало кто сегодня знаком с такими исконно русскими спортивными забавами, как чиж, бабки, рюхи. Также, как и городки, лапта, стрельба из лука и рогатки, они, казалось бы, остались в прошлом. Но в Черноземье есть место, где хотя бы раз в году можно побывать «в шкуре» предков и развлечься в духе жителей древней Руси. В девятый раз тамбовское село Атманов Угол накануне престольного праздника Успения Пресвятой Богородицы принимало фестиваль «Атмановские кулачки» — первые игры, которые были внесены в реестр объектов нематериального культурного наследия народов России.

— Тамбовщина в настоящее время является единственной территорией в России, где не прервалась традиция русского кулачного боя, — отмечает глава региона Александр Никитин. — Можно с уверенностью говорить, что «Атмановские кулачки» стали одним из центров событийного туризма Тамбовской области.

Зрелищное мероприятие включает бои «стенка на стенку», поднятие бревен и бросание тяжелых гирь, перенос 100-килограммовых мешков и другие мужские силовые состязания. Ради них на тамбовскую землю съехались силачи не только из разных российских регионов, но и из Литвы, Армении, Польши и Белоруссии.

— Здесь каждый выявляет свои слабые и сильные стороны, — уверен приехавший из Курска мастер спорта по тяжелой атлетике и пауэрлифтингу Владимир Булгаков.

На огороженное поле размером 15 на 30 метров выходят первые две команды — «Орляне» из города Орла и тамбовчане «Красные дьяволы». Судьи напутствуют спортсменов, напоминая, что за малейшее нарушение правил удалят их. Задача — занести мяч в корзину до двух раз в отборочном туре и до трех раз в финале. Кидать мяч издалека нельзя. Это не обычная игра, в ней к тому же присутствует силовое противоборство.

— В куче мала в корпус бить можно, но в спину и сбоку нельзя, за нарушение — сразу удаление, так что команда будет доигрывать матч в меньшинстве, — строго говорит наставник. — Можно делать болевые приемы на руки, ахиллес на ногу. Колени, скрутки — запрещены, болевые на бедро — тоже. Чтобы никакого травматизма у нас здесь не было. Желаю всем удачи!

Орловчане уже много раз участвовали в подобных турнирах, выступали даже в московских Лужниках. Именно им удается заработать первое победное очко. Но вот уже шесть мужчин вновь сплелись клубком в центре поля, пытаясь вырвать друг у друга мяч…

Веселый курагод по-тамбовски

Год от года фестиваль становится в нашей стране все более популярным. Прямая интернет-трансляция с праздника за выходные собрала более 700 тысяч просмотров. Больше и тех, кто приехал в тамбовское село лично, причем вместе с семьями. Если в 2018 году фестиваль принял 11 тысяч гостей, то теперь, похоже, эта цифра будет гораздо больше.

— Вместо одного у нас уже два палаточных лагеря, количество зрителей по сравнению с прошлым годом увеличилось, — заметил член правления Федерации исконных забав и этноспорта России, организатор мероприятия Николай Прокофьев. — Родители с детьми приезжают. По игровым аттракционам видно, что очень много детей отдыхает.

И это неудивительно, ведь здесь весело всем возрастам. Спортивными играми фестиваль не ограничился. Свое, уже творческое состязание, устроили плясуны, гармонисты и частушечники — участники курагода «Боярское колесо». Мастер-классы показали гончары, кузнецы и другие народные умельцы.

— На «Атмановские кулачки» мы приехали на целый день просто чтобы погулять и интересно провести время, — поделилась тамбовчанка Галина Александрова. — Ничего подобного нигде раньше не видела. Особенно понравилась игра в лапту, немного знакомая мне с детства. Хочется, чтобы эта хорошая традиция проводить фестиваль поддерживалась. Приедем и следующим летом!

Опубликован в газете «Московский комсомолец» №36 от 27 августа 2019

Заголовок в газете: «Сильные» традиции родом из Руси

14 настенных игр для детей

Раскрытие информации: Этот пост может содержать партнерские ссылки, то есть я получаю комиссию, если вы решите совершить покупку по моим ссылкам бесплатно для вас. Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках. Полное раскрытие читайте здесь.

Настенные игры

Настенные игры — отличное дополнение к переполненным классам или детским игровым площадкам, поскольку они не занимают много места. Вы можете добавить несколько игр на стену или распределить их по нескольким стенам.

В этом руководстве я расскажу о различных забавных настенных играх для детей. Они будут варьироваться от классики, такой как бросок настенного кольца, до захватывающих цифровых игр, таких как Lumo Play. Давайте проверим их!

1. Дротики

Darts — классическая настольная игра, история которой насчитывает сотни лет. Игра включает в себя метание острых дротиков в круглую доску для дротиков, обычно сделанную из пробки, хвойных пород или волокон сизаля.

Стандартная доска для дартса имеет цифры от 1 до 20, которые обозначают ценность каждого сегмента.На доске также есть внутреннее и внешнее кольца. В наиболее распространенной версии дротиков, когда дротик приземляется во внешнем круге, он оценивается в два раза больше, чем внешний круг, а внутренний круг оценивается в три раза.

Самая середина доски для дротиков — бык. Он состоит из двух частей: внутреннего быка (стоимостью 50) и внешнего быка (стоимостью 25). Вот как выглядит стандартная доска для дартса, и вот сколько очков набирает дротик при попадании в каждую секцию (помните, что внутренние кольца стоят вдвое и втрое).

В нее очень весело играть, поэтому она стала одной из самых популярных настенных игр для детей. Существует множество различных типов игр, в которые можно играть с помощью дартс, но наиболее распространенными являются:

701, 501 и 301

В этой версии дартс все игроки начинают с 301, 501 или 701 очка (в зависимости от того, как долго вы хотите играть). Игроки должны попытаться набрать ноль очков, вычитая очки, которые они получают за брошенные дротики.

В игре может участвовать неограниченное количество игроков, но обычно в игре участвует от 1 до 4 игроков. У каждого игрока будет по три дротика, и после того, как они бросят эти дротики, ход переходит к следующему игроку.

Игроки должны точно достичь нуля. Таким образом, если у них осталось 8 очков, они должны приземлиться на 8 или двойную 4.  Если они не могут приземлиться на одно из этих чисел, это считается «перебором», и их счет возвращается к 8. Некоторые версии игра потребует, чтобы последний брошенный дротик приземлился на удвоение, а затем потребуется попасть в яблочко, чтобы закончить игру.Однако это может быть слишком сложно для маленьких детей, поэтому это правило часто игнорируется, когда дети играют.

Круглосуточно

Круглосуточно — еще одна очень популярная игра в дартс для детей. Игроки должны последовательно бросать дротики, которые приземляются на числа от 1 до 20, а затем заканчивать броском внешнего быка (внешнее кольцо яблочка) и броском в яблочко. Любые броски, попадающие в двойную или тройную область, игнорируются. Некоторые игроки переворачивают часы при промахе, поэтому, если игрок идет на 6 и промахивается, он возвращается к 5.Если играют маленькие дети, вы можете пропустить броски в яблочко в конце и разрешить двойные и тройные броски.

2. Теневые куклы

Куклы теней в цирке Мулен Роти
  • Фантастическое цирковое представление вот-вот начнется. Давайте соберемся все вместе, чтобы насладиться великолепной историей о теневых куклах.
  • Эти куклы предназначены для малышей в возрасте от 3 до 12 лет.

Последнее обновление от 18.12.2021 / Партнерские ссылки / Изображения из Amazon Product Advertising API

Игра с тенями — одна из старейших форм рассказывания историй и развлечения. Для этого нужно поместить руки или другой предмет между источником света и поверхностью (обычно стеной или полупрозрачным экраном).

Самый простой способ поиграть в теневых марионеток — просто выключить свет в комнате и сфокусировать лампу на стене. Затем вы можете научить своих детей кукольному искусству, чтобы они могли использовать свои руки для создания теней животных на стене.

Если вашим детям очень нравится делать кукол из теней, вы можете сделать несколько фигурок из бумаги и устроить кукольный театр теней. Если у вас нет времени создавать вырезки из бумаги, вы также можете приобрести наборы теневых кукол. Китайцы были новаторами, когда дело дошло до изготовления теневых кукол, вы можете увидеть некоторые из их невероятных работ здесь для вдохновения.

3. Настенные крестики-нолики

Маленькие дети любят крестики-нолики. Правила просты, и в ней много возможностей для повторного прохождения.Вы можете легко превратить крестики-нолики в настольную игру, купив большую доску для игры в крестики-нолики в комнату вашего ребенка. Если вы хитрый человек, вы также можете сделать деревянную стену в виде крестиков-ноликов, которая также добавит комнате некоторый характер.

4. Вытачки из ткани

Дартс из ткани — это забавная настенная игра, которая безопаснее для детей, чем традиционные дартс, поскольку в ней нет острых предметов. Также легче набирать очки, играя в дартс из ткани, что делает его идеальным для детей, которые не умеют метать точно.

Тканевая доска для дартса просто крепится к стене, и дети будут бросать в нее 3 мяча, покрытых липучкой. Существует несколько способов подсчета очков и определения победителя. Вы можете либо объявить победителя после того, как каждый игрок бросит свои шары (наибольшее общее количество выигрышей), либо сыграть в игру, в которой победителем станет игрок, первым допустивший ноль (аналогично правилам 301 в дартс). Обратите внимание на эту доступную тканевую доску для дартса.

5. Хуки

Hookey, также известная как «кольцевая доска», представляет собой простую игру, которая понравится как взрослым, так и детям.В нее играют, бросая кольца в деревянную доску с крючками на ней. У каждого крючка есть число, которое показывает, сколько очков вы получите, если удачно посадите кольцо на этот крючок. Это отличная альтернатива дротикам, потому что это безопаснее и нет риска повредить ваши стены.

Есть несколько способов играть в Хуки. В самой простой версии игры:

1. Чтобы определить, кто ходит первым, каждый игрок бросает свои 6 колец в доску. Игрок с наибольшей суммой ходит первым.

2. Игроки стоят у линии броска примерно в 6-9 футах от доски. Они бросают свои 6 колец на доску. Они получают очки за каждое кольцо, которое успешно приземляется на крючок. Эти очки вычитаются из стартового номера (обычно 101).

3. Если игроку удается посадить все свои кольца на крючки, он получает бонусный бросок.

5. Когда игрок набирает 101 очко (ровно), он выигрывает. Если они не достигают точно нуля (они приземляются на кольцо, которое стоит больше, чем их оставшиеся очки), бросок не засчитывается, и их ход заканчивается.

6. Tiki Toss (игра с крючком и кольцом)

Tiki Toss похож на очень простую версию Hookey. Ключевое отличие состоит в том, что кольцо прикреплено к струне, что меняет способ его движения на доске. Это удивительно захватывающая настенная игра, которая займет ваших детей на несколько часов. Есть несколько способов подбросить тики. Вы можете сделать победителем того, кто первым попадет кольцом на крюк, или того, кто сделает самые успешные броски из 20  попыток.   Посмотрите игру Tiki Toss в действии и купите доску Tiki Toss.

7. Настенная игра «Изучай алфавит»

Это фантастическая настенная игра для детей, которые только начинают изучать алфавит. Он включает в себя настенную панель с буквами алфавита и объектами, названия которых начинаются с этой буквы на оборотной стороне. Дети могут запомнить каждую букву и связать ее с объектами реального мира.

8. Магнитные дротики

Это еще одна блестящая альтернатива использованию стандартной доски для дротиков.Вместо острых и потенциально опасных дротиков используется металлическая доска с магнитными дротиками. Нет риска травм или повреждения вашего дома.

Одним из лучших вариантов магнитных дротиков является доска Giggle N Go Magnetic Dart. Этот продукт имеет две стороны. С одной стороны — традиционная доска для дартса с цифрами от 1 до 20 и яблочком. С другой стороны, гораздо более простая система подсчета очков с числами 1, 3, 5, 7 и 10. Эта сторона идеально подходит для маленьких детей, которые еще не умеют точно бросать.

9. Настенные доски для занятий

Существует множество различных видов настенных досок для детей разного возраста. Одним из примеров является эта «доска для бизиборда», которая включает в себя широкий спектр механических предметов, с которыми дети могут играть. Этот инструмент использует Монтессори-принципы естественного обучения, которые помогают детям развивать мелкую моторику, творческие способности и логическое мышление. Играя с замками, шестеренками, часами и другими предметами, они узнают, как работают предметы в реальном мире.

10. Доска-календарь для детей
Доска-календарь — это забавная доска для занятий, которая знакомит детей с понятием времени. Дети могут использовать доску, чтобы отслеживать время, день, неделю, сезон и погоду каждый день. Они также могут создавать «воображаемые» дни в будущем, которые имеют определенную комбинацию или погоду в определенное время.

 На этой доске также есть температура, год и различные цветные магнитные вкладки для отслеживания особых дней, таких как Пасха и Рождество.

11. Магнитные мраморные дорожки

Магнитные мраморные дорожки — это веселые настенные игры для детей, которые развивают их творческие способности. Идея проста: к стене крепятся магнитные поролоновые подушечки, чтобы создать путь для шариков. Ребенок должен проложить путь настолько сложным, насколько ему нравится. Большинство детей с удовольствием часами создают сложные магнитные дорожки из мрамора и участвуют в гонках по мрамору.

12. Рисовалки

Превратить детские игры с рисованием в настенные игры очень просто.Все, что вам нужно, это настенная наклейка для меловой доски или белая доска. Вот некоторые из лучших игр для рисования:

.
  • Игра с рисованием вперед и назад
    Каждый ребенок по очереди рисует линию или объект. То, что начинается с пары строк, быстро становится сумасшедшим творением, когда задействовано несколько умов!
  • Саймон говорит «нарисуй»
    В этой версии Simple Simon используются такие команды, как «Саймон говорит, нарисуй линию» и «Саймон говорит, нарисуй лицо».Затем дети должны будут включить этот элемент в свое произведение искусства.
  • Виселица
    Большинству детей нравится эта классическая игра. Цель состоит в том, чтобы открыть слово, угадывая буквы, которые оно содержит. Однако каждый раз, когда догадка неверна, рисуется еще одна линия повешенного. Если повешенный полностью нарисован, игрок проигрывает. Прочитайте полную инструкцию для палача здесь.
  • Рисунки с фонариком
    В этой игре теневые куклы сочетаются с рисованием.Спроецируйте изображение на экран, как при создании теневой марионетки. Затем дети могут нарисовать изображение на своем настенном холсте. Это улучшит их художественные навыки и зрительно-моторную координацию.
  • Сумасшедшие лица
    Попросите детей нарисовать самые безумные лица, которые они могут придумать. Это может быть человеческое лицо с носом свиньи или гибридное лицо собаки и слона!

13. Мяч для рук

Наружные стены идеально подходят для игр с мячом.Правила детского гандбола довольно просты, игрок должен ударить по мячу рукой так, чтобы он отскочил от земли и ударился о стену. Мяч не может отскакивать дважды, не может полностью удариться о стену и должен оставаться в пределах игровой площадки.

Вы можете нарисовать коробки мелом для всех игроков в игре на линии, примыкающей к стене. Когда игрок теряет очко, он возвращается на клетку назад, а если вы выигрываете, вы идете вперед. Игрок в верхней клетке — «король». Существует бесчисленное множество разновидностей гандбола, вот лишь некоторые из них.  

14. Люмо Плей

Если вы хотите играть в более технологически продвинутые игры, вы можете использовать проектор, чтобы играть в некоторые из игр, предоставляемых Lumo Play. Это программное обеспечение для интерактивного отображения, которое можно использовать для проецирования игр на стену или пол. Когда дети взаимодействуют с проекцией, она меняется в реальном времени. Некоторые из самых интересных доступных игр включают в себя:

  • Сны единорога
    Дети могут махать руками, чтобы лопнуть звезды, прежде чем они приземлятся на спящего единорога.
  • Вечеринка с яйцами динозавров
    Размахивайте руками, чтобы разбить яйца динозавров и найти внутри динозавра-детеныша.
  • Пусть идет дождь
    Прогоните дождевые тучи, чтобы показать солнце и радугу!
  • Воздушные шарики с буквами алфавита
    Дети могут развлекаться, лопая воздушные шарики, в том числе те, на которых изображены буквы алфавита.

Спасибо за прочтение 14 настенных игр для детей!   Попробуйте некоторые из этих игр, они понравятся вашим детям.

гандбол | настенная игра | Британика

История.

Одна из старейших игр с мячом, гандбол восходит к римским баням. Позже в нее играли голыми руками под названием pelota в Испании и Франции, она была предшественником современного jai alai. Гандбол был адаптирован на Британских островах в 16 веке и назывался пятеркой ( qv ).

Непосредственный предшественник современной игры был разработан в Ирландии, где около 1000 лет назад играли в гандбол.В 1850-х годах регулярно проводились чемпионаты ирландских городов и графств с использованием покрытого твердой кожей мяча на кортах длиной около 80 футов (24 м) и шириной 40 футов. Ирландские эмигранты привезли эту игру в Соединенные Штаты в 1880-х годах, а Фил Кейси построил первую американскую огороженную площадку в Бруклине, штат Нью-Йорк, в 1886 году. Удары ногами были разрешены, и некоторые игроки развили необычайное умение отбивать низкие мячи ногами.

Первый международный матч был сыгран в 1887 году между чемпионом Ирландии Джоном Лоулором и чемпионом Америки Кейси. Начавшийся в Ирландии 4 августа, матч завершился на американском корте Кейси 29 ноября. Кейси выиграл, 11 игр против 6, а затем сохранил свой титул против всех претендентов до выхода на пенсию в 1900 году.

В 1890-х годах в Соединенных Штатах игра началась с мягкого мяча — обычно это был теннисный мяч со снятым внешним покрытием. Этот мяч использовался на небольших кортах с четырьмя стенами в районе Нью-Йорка. Затем молодые игроки начали использовать этот более крупный мяч на открытом воздухе против сплошной стены здания.Использование мягкого мяча распространилось на другие города, в основном для игры в четыре стены. Неудовлетворенность большим медленным мячом привела к разработке газонаполненного мяча меньшего размера, который оказался более приемлемым для игроков и стимулировал новый интерес к игре.

Игра в софтбол с четырьмя стенами активно развивалась в таких городах Среднего Запада Америки, как Детройт, Кливленд, Милуоки и Чикаго. Примерно в то же время игра претерпела изменения и корты были уменьшены в размерах. Игра с одной стеной была разработана в Нью-Йорке примерно в 1913 году, и через несколько лет в нее играли как мужчины, так и женщины на востоке Соединенных Штатов.Христианская ассоциация молодых мужчин и клубы перенесли его в помещение, а там, где пространство в больших городах было в большом почете, его даже установили на крышах. В качестве предшественника игры с тремя стенами некоторые корты с одной стеной были оборудованы с каждой стороны передней стены шарнирным треугольным крылом, которое откидывалось и фиксировалось на месте вдоль двух боковых линий, образуя частичный корт с тремя стенами и делая возможными сложные удары в передний угол.

В ирландскую игру в гандбол изначально играли на твердом глиняном полу с одной каменной стеной перед площадкой, по которой ударялся мяч.Мяч, корт с четырьмя стенами и система подсчета очков были разработаны в 18 веке, когда игра была популярным времяпрепровождением во многих частях Ирландии. Ирландский мяч имеет пробковый или деревянный центр, покрытый шерстяной нитью и тонкими кусочками пробки или резины. Внешний чехол из тонкой овчины. Этот мяч называется хлопушкой для переулков или твердым мячом. В некоторых турнирах или чемпионатах используется мягкий резиновый мяч, но ирландский мяч является признанным средством проведения чемпионатов. Стандартный шар 1 7 / 8 дюймов (4.7 см) в диаметре и весит 1 1 / 2 –1 3 / 4 унций (43–50 г).

Правила мало изменились с 1880-х годов, когда были сыграны первые чемпионаты Ирландии. В течение многих лет игры-вызовы и чемпионаты со ставками до 1000 фунтов стерлингов не были редкостью. Затем надзор за игрой взяла на себя Гэльская спортивная ассоциация, в 1924 году пари были отменены, а ирландский гандбол стал любительской игрой. Были учреждены регулярные чемпионаты графств, провинций и всей Ирландии.По всей Ирландии и в большинстве школ и колледжей есть много кортов, хотя сейчас в школах обычно используется мягкий резиновый мяч.

Сегодня в гандбол играют в основном в США, Канаде и Ирландии и в некоторой степени в Мексике, Аргентине, Австралии, Новой Зеландии и Франции. В последние годы международная конкуренция стимулировалась благодаря пригласительным мероприятиям, проводимым Канадой и Соединенными Штатами.

правил для паддлбола с одной стенкой

Одностенные правила для паддлбола

Паддлбол с одной стеной — это игра, в которую играют две команды, в которой мяч ударяется ракеткой о стену таким образом, что возникает обмен или залп между двумя командами.Каждое очко или залп начинается с подачи мяча к стене. Игра с залпа продолжается вперед и назад до тех пор, пока одна из команд не сможет вернуть мяч в соответствии с правилами. Каждая команда должна ударить по мячу в последовательном порядке. Любой член команды может бить за команду.

  • 1.A: Игроки могут иметь номер два на площадке в одиночном разряде или четыре на корте в парном разряде. В команде должно быть четное количество игроков
  • 1.B: Окончание игры определяется, когда одна из команд первой наберет необходимое количество очков. Необходимое количество очков (11, 15, 21 и 25). Все игры должны быть выиграны с разницей в два очка
  • 1.C :Очки могут быть присуждены только подающей команде. Очки начисляются, когда принимающая команда делает аут
  • .

2.A: Легально сыгранный мяч – это мяч, по которому игроки ударили в надлежащем порядке во время полета или одного отскока. Мяч должен отскакивать как в игровой зоне от стены, так и от пола. Нарушение — аут.

2.B: Порядок ударов по мячу должен быть постоянным во время удара с лета. Любая команда, которая коснется мяча не по порядку, выбывает из игры. Порядок меняется от одной команды к другой.

2.C: Команда, получившая удар возвращенным мячом, выбывает из игры. Out отменяет вызов блока. Исключением из этого правила является; Когда мяч отскакивает от стены и проходит мимо обоих соперников, у которых нет шансов вернуть мяч, и мяч попадает в одну из атакующих команд, не отскакивая, судья должен определить, отскочил бы мяч честно или отскочил. Если было решено, что мяч отскочит, команда, нанесшая удар, выбывает. Если было определено, что мяч отскочил честно, залп был выигран командой, наносившей удар. Точно так же, если мяч проходит мимо обоих противников, не имея возможности вернуть мяч, отскакивает и попадает в атакующую команду, то ударная команда выигрывает залп. Должна быть предпринята разумная попытка вернуть мяч в игру.

2.D: Команда может замахнуться и промахнуться по мячу любое количество раз, пока он не отскочит дважды.

2.E: Рука, которая держит ракетку, от запястья вниз, является частью ракетки и является разрешенной зоной контакта.

2.F: Лопатку можно перекладывать из одной руки в другую.

2.G: Если ракетка игрока смещена, игрок выбывает. Если ракетка игрока будет случайно смещена его / ее противником, залп будет переигран.

2.H: После того, как мяч подан, нельзя подать апелляцию на предшествующую игру.

2.I: :Замена партнера не разрешена после того, как команда, запросившая замену, начала играть в турнире.

Исключение : Замены разрешены для всех команд «Финала четырех», которые выходят в полуфинал и игры чемпионата. Каждая команда «Финала четырех» обязана отчитаться перед турнирным комитетом о замене команды. Запасной не может быть один из членов команды «Финала четырех». Это исключение должно быть одобрено комитетом турнира.

2.J: Тайм-ауты следующие.

  • Игра на 15 очков: 2 тайм-аута по 1 минуте
  • Игра с 21 и 25 очками: 3 одноминутных тайм-аута
  • Игрок запрашивает десять секунд тайм-аута за вытирание рук, чистку очков и завязывание шнурков. Десять секундных тайм-аутов предоставляются судьей по его усмотрению.

2K: Блокировка будет предоставлена, если команда ударит по мячу, и мяч, направляясь к стене, попадет в противоположную команду, прежде чем отскочить. Судья определяет, отскочил ли бы мяч честно. Если судья определяет, что мяч должен был отскочить, то команда, нанесшая удар, выбывает из игры.

2L: Out отменяет все блокировки и неисправности.

Безопасность:

Пэдлбол — это игра, в которой необходимо уделять большое внимание безопасности всех участников, и Национальная ассоциация паддлбола постоянно подчеркивает крайнюю степень безопасности. Следующие правила безопасности необходимы для того, чтобы все получили удовольствие от игры в паддлбол.

3.A: Судья остановит залп, если он/она считает, что существует опасность удара ракеткой или мячом по игроку.

3.B: Каждый игрок обязан проявлять осторожность при размахивании ракеткой и не ударять ни одного игрока на игровой площадке. В таком случае судья должен определить, замахивается ли игрок безрассудно или случайно ударил одного из игроков. В случае неосторожного раскачивания игрок будет выброшен из игры.

3.C: Нападающий должен объявить «блокировку безопасности» всякий раз, когда он/она считает, что существует опасность удара ракеткой по одному из игроков на площадке. Когда игрок вызывает предохранительный блок, залп не прекращается автоматически. Залп будет продолжаться до тех пор, пока судья не подтвердит команду безопасности (крикнув «БЛОК»). Если арбитр не подтверждает безопасный блок, удар с лета продолжается. Блокировка безопасности применяется ко всем уровням игроков.

3.D: Контакт с замахом назад происходит, когда нападающий непреднамеренно вызывает контакт со своим противником обратным движением замаха. Игра будет остановлена, и будет повторен залп.

3.E : Переход в замах другого игрока является аутом. Аут засчитывается игроку, который движется в направлении удара нападающего.

3.F : Последующий контакт – это когда нападающий ударяет своего соперника с замахом вперед. Если нападающий вступает в контакт со своим противником в ходе обычного завершения, произойдет одно из двух.

1. Залп продолжится.

2. Залп остановится, и нападающему будет назначен аут.

Суд :

4.A :Площадка должна состоять из стены, пола, внеплощадочной зоны и ограничивающих линий.

4.B : Стена имеет высоту 16 футов от нижнего до верхнего края пограничной линии. Ширина составляет 20 футов от внешнего края правой граничной линии до внешнего края левой граничной линии.Стена находится под углом 90 градусов к полу.

4.C : Пол имеет ширину 20 футов от внешнего края правой граничной линии до внешнего края левой граничной линии. Длина составляет 34 фута от стены до внешнего края длинной линии. Боковая линия или зона за пределами корта должна находиться не менее чем в 6 футах от внешней ограничивающей линии с обеих сторон корта. Правая и левая ограничительные линии должны проходить в 3 футах от длинной линии.

4.D : Короткая линия проходит параллельно стене и проходит от правой граничной линии до левой граничной линии. Это 16 футов от заднего внешнего края до стены.

4.E : Длинная линия проходит параллельно стене и проходит от правой граничной линии до левой граничной линии. Расстояние от заднего края внешнего края до стены составляет 34 фута.

4.F : Сервисные маркеры представляют собой линии длиной 6 дюймов, расположенные посередине между короткой и длинной линиями.

4.G : Ширина линий 1 1/2 дюйма.

4.H: Цвет корта должен быть светло-серого, синего, бежевого или белого цвета. Цвет всех линий должен быть черным.

4.J: Поверхность стены и пола должна быть гладкой и ровной. Все неровности подлежат устранению.

4.K : Материалами для стен и пола могут быть дерево, закаленное стекло (только для стен), бетон, плексиглас (только для стен) или любой другой материал, способный выдержать вес четырех игроков.Суд должен быть укреплен, чтобы убрать все мертвые зоны.

Весла и мячи

5.A: Весло не должно быть длиннее 18 дюймов от края его поверхности до края рукоятки. Лицо не может быть шире 9 дюймов. Весло не может иметь нити, как у теннисной ракетки. Весло, признанное судьей непригодным для игры, не допускается к использованию на любых турнирах.

5.B: Мяч должен быть изготовлен из резины диаметром 1 7/8 дюйма с отклонением 1/32 дюйма.Вес должен составлять 2 3/10 унции с отклонением в 2/10 унции. Мяч должен отскочить от 44 до 52 дюймов после падения с высоты 70 дюймов при температуре 68 градусов по Фаренгейту.

Должностные лица :

6.A : Для всех матчей чемпионата есть главный судья, четыре линейных судьи и секретарь.

6.B : Главный судья должен иметь полное представление обо всех правилах, правилах турнира и их надлежащем соблюдении. Проверяйте игровую площадку на пригодность для игры до и во время игры. Налагать штрафы в соответствии с правилами и лишения прав, когда игрок(и) ведут себя неспортивно. Судья представляет всех игроков друг другу и подбрасывает монету, чтобы определить, какая команда будет подавать первой.

6.C : Судьи на линии должны располагаться на короткой, длинной и правой и левой ограничительных линиях. Судьи на линии должны стоять лицом к своим линиям, и их основная задача — объявить, если мяч или игрок (и) вылетели / ошиблись.Они должны всегда быть настойчивыми и бдительными, и их просят высказать свое мнение по апелляциям.

6.D: Судья короткой линии : Отвечает за определение всех коротких подач, недостаточных подач и ошибок ног подающего.

6.E: Судья длинной линии : Отвечает за определение всех длинных подач и мячей, которые отскакивают от длинной линии во время удара с лета.

6.F: Судья на правой линии : Отвечает за отмену всех подач и ударов с лета с правой стороны площадки, всех ошибок ног и незаконного выхода на площадку неподающего игрока.

6.G: Судья левой линии : Отвечает за отмену всех подач и ударов с лета с левой стороны площадки, всех ошибок ног и незаконного выхода на площадку неподающего игрока.

6.H : Секретарь должен вести точный учет счета и информировать команды о ходе игры. Секретарь объявляет счет после каждого залпа.

Служба :

7.A: Чтобы определить, какая команда будет подавать первой, подбрасывается монета.Команда-победитель жеребьевки выбирает, подавать или получать.

7.B: Легальная подача : Мяч должен сначала попасть в стену и отскочить в зону подачи и приема.

7.C: Короткая подача : Мяч попадает в стену и отскакивает в зону короткой подачи. Мяч считается коротким, если он отскакивает от короткой линии при подаче.

7.D: Длинная подача : Мяч попадает в стену и отскакивает в дальнюю зону. Мяч является правильной подачей, если он отскакивает от длинной линии.

7.E: Отскок после подачи : Подающий должен подать мяч после отскока. От сервера требуется отбить мяч после первого выпущенного отскока. Мяч должен отскочить в зоне подачи. Нарушение является ошибкой подачи.

7.F: Отказы тренировочных услуг : Каждому серверу будет выделено разумное количество отказов тренировочных услуг. Обычно от 3 до 6 отказов. Несоблюдение распределения судей влечет за собой предупреждение.Будущая ошибка приведет к ошибке подачи.

7.G: Промах подачи : Если подающий замахивается на мяч и промахивается, подающий выбывает.

7.H: Позиция обслуживания : Во время обслуживания сервер должен начинать и заканчивать работу в пределах зоны обслуживания. Нарушение – это вина.

7.I : Незаконный переход при подаче : Команда подающего не может шагнуть назад в зону приема, пока принимающая команда не ударит по мячу, а принимающая команда не может шагнуть вперед в зону подачи, пока не ударит по мячу . Нарушение этого запрещенного движения приведет к ауту для любой из команд.

7.J: Положение лопатки: Лопатка сервера может выступать за короткую линию и правую или левую ограничительные линии. Лопатка серверов не может выходить за пределы служебных маркеров. Весло принимающей команды не может проходить мимо служебных маркеров. Нарушение — аут.

7.K: Закрытая подача : Закрытая подача происходит, когда подающий должен переместить свое тело, чтобы пропустить мяч после того, как он отскочил от стены.Подача экрана повторяется.

7.L: Удар поданным мячом : Если поданный мяч попадает в любого из членов подающей команды, то подающий выбывает. Если поданный мяч на лету попадает в принимающую команду, то это очко.

7.M: Продолжение игры : Подача должна начаться в течение десяти секунд после объявления счета. Нарушение любым игроком является ошибкой.

7. N: Автоматическая зона ошибки: AFA определяется положением правой и левой ноги подающего при завершении подачи.Воображаемые линии проводятся параллельно граничным линиям от стены до длинной линии, а ширина определяется по правой и левой ногам. ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ (см. схему)

ДВОЙНАЯ ПОДАЧА

8.A: Если команда, выигравшая в подбрасывании монеты, решает подавать первой, то у нее есть одна подача на первую серию подач. Если команда, выигравшая подбрасывание монеты, отказывается от первой подачи, то у противоположной команды будет две подачи для их 1-й серии подач.С этого момента обе команды будут иметь по две подачи за штуку.

8.B: Каждая команда имеет две подачи.

8.C : Каждая подача имеет две ошибки

8.D : Каждый член команды должен подавать.

8.E : Подача осуществляется в последовательном порядке (одна за другой). Если последовательный порядок изменен, подающая команда должна объявить «ПЕРВАЯ ПОДАЧА» перед подачей соперникам. Если не объявить «ПЕРВАЯ ПОДАЧА», команда проиграет обе подачи.

8.F : Первый сервер в команде будет обслуживать до тех пор, пока его/ее команда не выйдет из игры. Второй сервер в команде будет обслуживать до тех пор, пока его/ее команда не сделает второй аут. После этого сторона уйдет на пенсию, а подавать будет команда соперника.

8.G : Партнер по подаче должен стоять за пределами площадки, между продолжением короткой линии и маркером подачи, пока его товарищ по команде подает. Ноги не подающего партнера не должны располагаться ни на одной из ограничивающих линий или маркеров подачи.Партнер по подаче может выйти на площадку после того, как мяч пройдет мимо него. Нарушение будет считаться ошибкой соответственно.

8.H : Подающий мяч может проходить с любой стороны от своего партнера.

8. I : Подаваемый мяч не должен проходить между его/ее ногами или ногами его/ее партнера. Если это происходит, поданный мяч является ошибкой

.

8.J : Подающий может подавать с любой позиции в зоне подачи и подавать мяч с любой стороны своего тела.

ОДИНОЧНАЯ ПОДАЧА

9.A : У каждой команды есть одна подача.

9.B : Один сбой равен ауту.

9.C : Fault/Out означает, что турнирный комитет определил, что подача подающих команд будет состоять из двух ошибок.

Зоны обслуживания : Основная зона обслуживания — Второстепенная зона обслуживания — Зона автоматического отказа.

Положение ног подающего от начала до конца его/ее подачи делит площадку на Основная зона подачи — Второстепенная зона подачи — Зона автоматической ошибки .

Автоматическая зона ошибки: AFA определяется положением правой и левой ноги серверов в конце подачи. Воображаемые линии проводятся параллельно граничным линиям от стены до длинной линии, а ширина определяется по правой и левой ногам.

Мяч во время подачи (только) не может отскочить в эту область. Нарушение – ошибка/аут.

Основная зона обслуживания: MSA является большей из двух оставшихся зон обслуживания.Это зона, в которую будет подаваться мяч, за исключением случаев, когда подающий назначает подачу в второстепенную зону подачи.

Второстепенная зона обслуживания: mSA — меньшая из двух оставшихся зон обслуживания. Подающий должен объявить сопернику и судье перед подачей в mSA. Нарушение — аут.

9.D: Если, по мнению судьи, подающий создает две равные зоны подачи, обе будут второстепенными зонами подачи. Подающий должен объявить сопернику и судье, в какой mSA он будет подавать.Нарушение – ошибка/аут.

Служба приема:

10.A : Принимающая команда может стоять в любом месте за маркерами подачи, на игровой площадке или за ее пределами.

10.B : Принимающая команда должна войти в контакт с мячом, завершить замах, прежде чем пересечь маркер подачи своим телом или ракеткой. Нарушение — аут.

10.C : Принимающая команда должна позволить мячу с длинной подачей отскочить в дальней зоне для того, чтобы подающий списал длинную ошибку.Если какой-либо контакт ракетки или корпуса принимающей команды с мячом происходит до того, как он долго отскакивает, такой мяч считается находящимся в игре.

10.D : Поданный флайбол, в котором принимающая команда замахивается и промахивается, который отскакивает в дальней зоне или за ограничивающими линиями, будет считаться дальней ошибкой или аутом подачи соответственно.

Незаконное перемещение

11.A : Незаконное движение – это когда игрок любой из команд движется таким образом, который дает ему/ей преимущество, мешая возможности соперника играть, видеть или двигаться к мячу. Судья объявит об остановке игры и накажет за неправильное движение, когда команда выбывает из игры.

Примеры (не ограничено)

**Член команды, занимающий позицию перед своими соперниками, когда его/ее партнер бьет по мячу.

**Переход к нападающим вперед или замах.

**После прыжка игрок должен оставаться в нижнем положении, если мяч ударяется на расстоянии вытянутой руки от его/ее тела. Нарушение — аут.

** Игроку будет объявлен аут, если он намеренно использует свое тело или ракетку, чтобы предотвратить попадание мяча в стену. ** Игрок будет отозван, если он намеренно или ненамеренно толкает или отталкивает соперника.

**Если игрок намеренно движется, чтобы заблокировать погоню соперника за мячом, он/она выбывает.

11.B:Пересечение мяча: Когда игрок пересекает траекторию мяча, отскакивающего от стены. Нарушение — аут. Например; Когда мяч отскакивает от стены и игрок движется в направлении, которое пересекает траекторию мяча и мешает нападающим играть за мяч, то это навес мяча. Исключение; Когда игрок ударяет по мячу и мяч, отскакивающий от стены, летит прямо в него/нее, игрок может двигаться вправо или влево, независимо от того, движется ли он/она в направлении удара нападающего. Блок будет предоставлен при вызове.

юридическое движение

12.A : Команда соперника должна предоставить полную свободу игроку, движущемуся назад в погоне за мячом. Умышленное нарушение будет аутом. Непреднамеренное нарушение будет блокироваться.

Неисправности :

13.A: Две последовательные неисправности будут считаться аутом.

13.B: Ошибка останется на сервере до тех пор, пока не будет получена точка или аут.

Другие неисправности см. в разделе Служба обслуживания и приемки.

БЛОК

Только судья может назначить блокировку во время удара с лета. Залп будет продолжаться до тех пор, пока судья не объявит блокировку. Если какая-либо из команд прекращает удар с лета без подтверждения судьей объявления блокировки и команда не возвращает мяч, команда выбывает из игры

.

13.A : Блокировка безопасности вызывается, когда нападающий чувствует, что он/она рискует ударить своего противника ракеткой. Судья должен разрешить блокировку.

13.B : Мяч, проходящий между ног любого игрока во время удара с лета, считается блоком только в том случае, если противник имеет возможность вернуть мяч в игру и объявляет блок. Это не автоматическая блокировка.

13.C : Судья не разрешает блокировать мяч, если тело игрока загораживает сопернику обзор мяча. Игроку не требуется двигаться, чтобы дать сопернику возможность ударить по мячу.

**:Случайный удар приводит к тому, что игрок не возвращает мяч, после чего удар с лета повторяется.

13.D: Ловушка : Если мяч попадает в игрока из-за того, что команда соперника поймала его ракеткой, то будет разрешен блок. Этот блок должен быть запрошен командой.

Ауты или очки

14.A: Внешний мяч : Любой мяч, отскакивающий за пределы ограничительных линий (стены и пола) и пересекающий длинную линию, является аутом или пойнтом.

14.B: Мяч, попавший под : Любой мяч, который коснется пола первым на своей траектории к стене, считается недобитым мячом и считается аутом или пойнтом.

14.C : Игрок будет удален, если он/она умышленно ударит своего соперника(ов) мячом.

Роль Джона Уолла в Rockets остается неопределенной после встречи с

Отсутствие Джона Уолла только приносит пользу способности Houston Rockets проигрывать игры. Если только вы не считаете, что получение 44,3 миллиона долларов за то, чтобы он не играл за счет собственного наследия, является преимуществом для 31-летнего пятикратного участника Матча звезд.

The Rockets и Wall встретились в воскресенье, чтобы обсудить его будущее, и ушли с немного большей ясностью, кроме желания ветерана возобновить игру в соответствии со своими способностями. Публичная дискуссия по этому вопросу, в значительной степени оформленная как отказ Уолла принять меньше, чем стартовую работу, предоставила Хьюстону еще одно оправдание против штрафа за то, что он отправил на скамейку запасного здорового разыгрывающего, когда-то выступавшего в НБА. Никто не хочет платить более высокую цену за танкование.

Обе стороны ранее договорились, что Уолл будет сидеть до тех пор, пока генеральный менеджер Rockets Рафаэль Стоун не удовлетворит его запрос на обмен. Стоун предсказуемо столкнулся с препятствием в своих попытках перенести причитающиеся Уоллу 91 миллион долларов до конца следующего сезона, фактически превратив Уолла в еще одного высокооплачиваемого зрителя в первом ряду.

Уолл хочет вернуться на корт, даже публикуя #FreeMe в своей ленте в Instagram, но Стоун по-прежнему привержен развитию на корте своей предполагаемой тыловой зоны будущего, Джалена Грина и Кевина Портера-младшего. 

Нам остается только гадать какую роль это оставляет Уоллу, который остается неясным относительно приверженности Хьюстона играть ему реальные минуты, сообщил Yahoo Sports источник, знакомый с ситуацией. По словам источника, роль в диапазоне 25 минут за игру — сродни использованию Деррика Роуза со скамейки запасных «Нью-Йорк Никс» — более привлекательна, чем символические 15 ночных минут для команды, которая ставит развитие выше победы.

Тренер «Рокетс» Стивен Сайлас заявил журналистам в понедельник, что не будет ждать новостей о статусе Уолла в течение еще двух недель, так как продолжаются дискуссии о игровом времени, а Уолл набирает готовность к игре.

Джон Уолл еще не носил форму Хьюстон Рокетс в этом сезоне. (Джейми Швабероу/Getty Images)

Итак, статус-кво для «Рокетс», чья цель в этом сезоне — создать молодой состав и добавить в него еще один первоклассный лотерейный выбор, как бы вы ни описывали их исполнение.В марте Стоун сказал: «Я не думаю, что нам нужно поступать так, как стратегия оптовых закупок», но с тех пор его подход передает ту же самую стратегию, только в более мягких выражениях: «Эта организация не в состоянии инвестировать в будущем, как сейчас».

История продолжается

Стена поможет Хьюстону выиграть игры. Стоун знает это.

«Я знаю, сколько у него осталось в баке», — сказал генеральный менеджер о ветеране-разыгрывателе в день прессы, отвечая на вопросы о том, почему «Рокетс» отказались от своего наиболее признанного таланта.«Джон Уолл — баскетболист, который сделает каждую команду в НБА лучше, и я не сомневаюсь в этом, как и в других генеральных менеджерах. не имеет ничего общего с тем, насколько ты хорош. Никто не сомневается, насколько хорош Джон».

Не нужно Шерлока Холмса, чтобы сделать вывод, что Стоун прекрасно знает, что Хьюстон без Уолла хуже.

Уолл, возможно, не играл на том уровне, к которому мы привыкли до его травмы ахилла почти три года назад, но в среднем он играл 20.6 очков (хотя и при бросках 40/32/75), 6,9 передачи и 3,2 подбора за 32,2 минуты в 40 матчах, прежде чем пропустить последние 12 игр прошлого сезона. Хьюстон финишировал со счетом 12-28 с Уоллом в составе и 5-27 без него — достаточно плохо, чтобы обеспечить худший результат в лиге.

В этом сезоне «Рокетс» стартовали со счетом 1-16, став худшим рекордом в истории НБА, прежде чем их нынешняя победная серия из трех игр отодвинула их на игру вперед от «Орландо Мэджик» в погоне за максимальными шансами на победу в лотерее.Лучшим шансом Уолла на возвращение к своей стартовой работе могут быть войска, сплотившиеся против танка в его отсутствие.

Плюсы игры Волл выходят за рамки его производства. Сайлас высоко оценил положительное влияние Уолла как на скамейке запасных, так и в кинозале, поэтому само собой разумеется, что вклад Уолла в качестве расширения тренерского штаба также может помочь «Рокетс» в играх. Когда он был здоров, он был одним из лучших в лиге по созданию открытого образа для своих товарищей по команде, урок, который может принести пользу молодым защитникам Хьюстона как создателям и бомбардирам без мяча.

«Хорошо иметь такого старшего брата, который так долго был в лиге и просто хорошо разбирался на корте и за его пределами, — сказал Грин об Уолле в начале сезона, — так что это помогает много. »

Точно так же лучший способ повысить торговую ценность Уолла — убедить потенциальных женихов к крайнему сроку обмена или в межсезонье, что он может надежно внести свой вклад в качестве позитивной силы, будь то в стартовом составе или в качестве резерва. Если какая-либо команда в охоте за плей-офф изо всех сил пытается создать бросок из своей тыловой зоны — список, в который входят «Никс», «Лос-Анджелес Лейкерс», «Бостон Селтикс», Л.Э. Клипперс и Филадельфия Севенти Сиксерс — когда-нибудь возьмут летчика на Уолла, им потребуется больше доказательств, чтобы перевесить риск потери достаточной зарплаты, чтобы заполучить его.

На Хьюстон нарастало давление, требующее прояснить статус Уолла перед воскресной встречей. После того, как агент Уолла, генеральный директор Klutch Sports Рич Пол, сказал Шамсу Чарании из The Athletic : «Джон может играть, но Хьюстон в порядке, используя [Коллективный договор], чтобы заплатить ему за то, чтобы он не играл», — известные писатели НБА Марк Стейн и Крис Мэнникс. соответственно, на прошлой неделе вслух задавались вопросом, «почему официальные лица лиги не вмешались в этом сезоне, чтобы заставить «Рокетс» играть с Уоллом», «фактически штампуя» их танкование.

И Стейн, и Мэнникс сослались на то, что «Оклахома-Сити Тандер» провела на скамейке запасных 44 игры здорового Эла Хорфорда в прошлом сезоне (взаимное соглашение) как прецедент отсутствия Уолла в Хьюстоне. НБА не вмешивалась.

«Нью-Орлеан Пеликанс» обыграли Энтони Дэвиса в течение девяти игр после его запроса на обмен в январе 2019 года. Когда крайний срок обмена в феврале 2019 года прошел без сделки, НБА опровергла сообщение о том, что грозит штрафом в размере 100 000 долларов за каждую дополнительную игру, в которой Дэвис участвовал. Вместо этого представитель лиги Майк Басс пояснил Стейну: «Пеликанам сообщили, что команда не определила надлежащее основание для принятия такого решения в настоящее время, и поэтому правила лиги, регулирующие соревновательную честность, требуют, чтобы ему было разрешено играть»,

Дэвис. редко играл в 15 из 26 игр «Пеликанс» после крайнего срока, в среднем 22 минуты и ни одной в четвертой четверти, прежде чем они исключили его из-за «спазмов поясницы» в последних семи играх сезона 2018–19.Этого было достаточно, чтобы удовлетворить лигу. Теперь вопрос заключается в том, удовлетворит ли Уолла подобная роль, потому что НБА будет трудно диктовать ему, сколько минут он должен играть за пределами базового уровня.

Если «Рокетс» не смягчятся в ближайшие недели и не сыграют с Уоллом — когда-то на пути к Залу славы — минут, которые он еще раз попросил заработать, настоящим победителем на выходных была колонка поражений Хьюстона.

– – – – – – –

Бен Рорбах – штатный автор Yahoo Sports.Есть совет? Напишите ему по адресу [email protected] или подпишитесь на него в Twitter! Подпишитесь на @brohrbach

John Wall, чтобы продолжить отсиживаться из-за разногласий с Rockets по поводу потенциальной роли, согласно отчету

. Getty Images

По словам Адриана Войнаровски из ESPN, бывший разыгрывающий Матча всех звезд Джон Уолл сказал «Хьюстон Рокетс», что хочет снова начать играть за команду в ближайшее время. Уолл не играл в этом сезоне, пока команда пытается облегчить обмен на более конкурентоспособную ситуацию. Однако, по словам Шамса Чарании из The Athletic, Уолл продолжит отсиживаться из-за разногласий по поводу его роли. Сообщается, что Уолл хочет начинать игры и соревноваться, чтобы сохранить эту роль, в то время как «Рокетс» предпочли бы, чтобы он вышел со скамейки запасных.

Однако до сих пор, учитывая обширный контракт Уолла и обширную историю травм, на рынке не было покупателей. В то время как команды, безусловно, были бы заинтересованы в Уолле, если бы обе стороны согласились на выкуп и он стал свободным агентом, ни одна из конкурирующих команд не собирается отказываться от того, что необходимо для его приобретения с точки зрения активов и зарплаты.

Вот и весь сезон Уолл томится на скамейке запасных. И хотя первоначальное соглашение имело смысл в краткосрочной перспективе, одно дело просидеть месяц; это другое — делать это весь сезон.

Уолл, безусловно, лучший игрок команды, но «Рокетс» находятся на ранних стадиях восстановления и имеют двух многообещающих молодых защитников в лице Джалена Грина, номер 2 в общем зачете, и Кевина Портера-младшего. Главный приоритет команды — играть и развиваться. этот дуэт, и Уоллу придется смириться с тем, что он отойдет на второй план.Пока, похоже, он не хочет этого делать.

Без Уолла на корте в этом сезоне «Рокетс» потерпели фиаско. Недавно они прервали серию из 15 поражений и в настоящее время имеют худший результат в лиге — 3-16. В результате главный тренер Стивен Сайлас, как сообщается, находится на горячем сиденье, хотя и демонстрирует уверенность в ситуации.

Пожалуйста, установите флажок, чтобы подтвердить, что вы хотели бы подписаться.

Спасибо за регистрацию!

Следите за своим почтовым ящиком.

Прости!

При обработке вашей подписки произошла ошибка.

Возвращение Уолла в игру, даже в качестве дополнительной роли вне скамейки запасных, несомненно, помогло бы немного стабилизировать ситуацию в Хьюстоне.Он не собирается в одиночку возвращать их в плей-офф на данном этапе своей карьеры — «Рокетс» даже не хотят, чтобы это произошло, если честно, — но его мастерство и присутствие ветерана решат некоторые из их самых больших проблем. такие вопросы, как текучесть кадров и неэффективное нападение.

Прыжок от стены | Викитроид | Fandom

Прыжок со стены для Super Metroid .

Настенный прыжок [1] [2] [2] [3] , также называемый The треугольник [1] , Touch & Go [4] , Kick Jump [5] или Kick Climb [6] [7] , техника, используемая для отталкивания от стены для увеличения высоты. Эта техника считается «скрытой», поскольку игроку не обучают ее напрямую, и она используется в играх 2-D Metroid для прерывания последовательности и получения доступа к областям, которые обычно требуют специального улучшения, например, сапоги для прыжков в высоту. .

В 2D-играх[]

Это один из самых важных приемов при освоении игрового процесса Metroid . Он не указан в инструкциях к играм, но демонстрируется в Super Metroid тремя Этекунами в секретной комнате.Техника прыжка от стены состоит в следующем: Самус должна совершить Прыжок с вращением (прыжок во время бега) на стену так, чтобы она коснулась стены. Когда Самус касается стены, игрок должен нажать и удерживать панель управления вдали от стены. На мгновение должно показаться, что Самус цепляется за стену. В этот момент игрок должен снова нажать кнопку прыжка. Если все сделано правильно, Самус отскочит от стены в противоположном направлении. Хотя Самус «узнала» Прыжок от Стены у Этекунов, эта способность не требует усиления и может быть применена в самом начале игры.

В узких вертикальных шахтах Самус может прыгать туда-сюда между стенами, совершая движения в противоположных направлениях. В Super Metroid и Metroid: Zero Mission для этой техники требуется только одна стена, что позволяет Самус прыгать вверх по отдельно стоящей стене. Освоив этот прием, Самус сможет исследовать области и получать предметы, недоступные другим способом без дополнительных улучшений. В то время как в Super Metroid эта техника требует очень точного расчета времени, более поздние игры серии были более щадящими.

Другая форма прыжка от стены известна как Непрерывный прыжок от стены (CWJ) и включает в себя пиксельные и идеальные входные данные, но позволяет Самус прыгать от стены с вершины колонны, продолжая двигаться в том же направлении. Наиболее заметным использованием этого может быть пересечение Внутреннего озера без Луча-абордажа или Ускорителя, спрыгнув со стены с колонны с Ракетным расширением, чтобы очистить вторую половину комнаты. Однако этот метод очень рискован и обычно используется вне скоростных прогонов с помощью инструментов для предварительного прерывания последовательности, упомянутого выше.

Поскольку Самус уже очень хорошо владеет акробатикой после тренировки с Чозо, она все еще может прыгать от стены в нулевом костюме.

В Metroid Fusion Прыжок от стены был изменен. Когда Самус пытается выполнить Прыжок от Стены, она прыгает на в сторону от стены по заданной дуге, что делает невозможным непрерывный прыжок по одной стене, как в Super Metroid (без Винтовой Атаки). Это одно из многих изменений, внесенных в игру, чтобы предотвратить нарушение последовательности.Хотя эта итерация не вернулась в Zero Mission , в котором Прыжок от стены действует более похоже на Super Metroid , Metroid: Samus Returns использует аналогичную версию Fusion. Самус также не может совершить прыжок от стены в промежутке шириной в 1 блок. Предположительно, это было сделано для того, чтобы сделать больший упор на способность Шара-паука, возвращающуюся из Metroid II: Return of Samus . Однако выстрел сразу после Прыжка со Стены остановит весь поступательный импульс, позволив Самус вернуться к стене и снова спрыгнуть с нее. [8]

Прыжок со стены возвращается в Metroid Dread и работает аналогично Самус возвращается . Самус может поддерживать Ускоритель во время прыжков от стены, что необходимо для решения некоторых головоломок Shinespark.

В трехмерных играх[]

Metroid: Other M

Винтовая атака как в Metroid Prime 2: Echoes , так и в Metroid Prime 3: Corruption позволяет Самус прыгать между двумя специальными поверхностями для прыжков через стены, что выглядит почти идентично прыжкам от стен в более ранних версиях. Игры Метроид .В этих играх игроку нужно всего лишь нажать кнопку прыжка, и Самус автоматически спрыгнет со стены с любой другой обычной стены, если она соприкоснется с ними во время выполнения Винтовой атаки.

В Metroid Prime Pinball есть мини-игра под названием Wall Jump, в которой игрок должен поочередно нажимать кнопки левого и правого плавников, чтобы вовремя масштабировать оба экрана Nintendo DS для получения Артефакта, Дополнительного мяча или Особого мяча.

Metroid: Other M снова использует эту технику, но под другим названием «Kick Climb».Прыжок выглядит несколько иначе, когда Самус находится в костюме и без него. Находясь в костюме и выходя из него, она взлетает со стены с помощью ускорителей на спине, при этом также слышен хлопок, когда активируется ускоритель. В нулевом костюме она совершает прыжок с вращением по воздуху после отскока от стены. На этот раз он больше похож на прыжок от стены в серии Mario , поскольку игра не требует от игрока изменения направления на панели управления при прыжке со стены на стену.

Официальные данные[]

Metroid: Other M Экранное руководство[]

ПОДЪЕМ ПОДЪЕМОМ
Нажмите и удерживайте [крестовину] в направлении стены, затем вовремя нажмите [2], чтобы последовательно подняться вверх. (Не меняйте направление с помощью [d-pad].)

Metroid.com[]

Подъемник

«Пересекать вертикальные коридоры для Самус не составляет труда, поскольку она прыгает из стороны в сторону с минимальными усилиями, через шахты лифта и многое другое. »

Metroid: Other M manual[]

«Если нажать и удерживать [d-pad]* в направлении стены и вовремя нажать [2], вы подниметесь на стену. Примечание. Вам не нужно менять направление, в котором вы нажимаете [крестовину]*. »

Metroid Dread Отчет, том 5[]

«Непревзойденные физические способности Самус поднимают ее прыжки на новый уровень. Одним из таких действий является прыжки от стены, когда она может подпрыгнуть и оттолкнуться от стены, чтобы подняться еще выше.

Твит Nintendo of America[]

«Непревзойденные физические способности Самус позволяют ей выполнять различные прыжковые действия, например прыгать от стены. Она также может улучшить свои прыжки, получив новую способность «Ускорение вращения», которая позволяет ей снова прыгать во время вращения.» [9]

Мелочи[]

  • В Super Metroid прыжок с вращением будет отменен, если прыжок от стены будет выполнен с атакой прыжка с вращением. Это не относится к Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission или Metroid: Samus Returns .
  • При правильном расчете времени, если Самус получает урон в Super Metroid , игрок может выполнить те же действия для удара ногой по стене, чтобы Самус оттолкнулась от опасности. Это известно как «Увеличение урона».
  • Если Стена Самус прыгнет на врагов, замороженных Ледяным Лучом в Super Metroid , они будут трястись.

Экран поздравления Самус в Режиме Приключения в Super Smash Bros. Melee показывает, как она прыгает со стены в аварийной шахте.

  • В Metroid Fusion Самус говорит, что Этекуны и Дачоры научили ее Прыжку от стены и Блестящей искре (они демонстрируют ей эти приемы в Super Metroid ). Однако у Самус есть обе эти способности в Metroid: Zero Mission и Прыжок от стены в Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption .
    • Однако следует отметить, что в Echoes и Corruption это можно сделать только на определенных поверхностях и работает только с винтовой атакой.
  • По словам Брайана Уокера, винтовая атака и прыжок от стены были реализованы в Echoes по требованию фанатов. [5]
  • В Metroid Prime 3: Corruption брийонский рабочий голем, с которым Самус сталкивается в Falls of Fire, способен прыгать по стенам.
  • Самус, Самус в Нулевом Костюме и Темная Самус умеют прыгать от стен в серии Super Smash Bros. . Ридли — единственный персонаж серии Metroid в игре Smash , который не может этого сделать.

Внешний вид[]

Галерея[]

При лазании ногами в Other M можно увидеть остаточные изображения.

См. также[]

Ссылки[]

Должны ли «Рокетс» играть с Джоном Уоллом? Плюсы и минусы изменения подхода

«Рокетс» готовятся к худшему старту в истории франшизы, а здоровый Джон Уолл еще не готов к игре.

После того, как в отчетах в начале сезона указывалось, что Уолл и «Рокетс» взаимно договорились, что он не будет играть, поскольку команда искала обмен, терпение пятикратного участника Матча звезд, похоже, на исходе.

ЕЩЕ: Контракт Уолла, ограниченные варианты обмена оставляют его в подвешенном состоянии

После того, как «Рокетс» потерпели 15-е поражение подряд в сезоне в понедельник, 22 ноября, Уолл отправился в Твиттер, чтобы ответить на два твита о своей ситуации.

«Не одевался», — написал Уолл, предлагая поправку Крису Мэнниксу из Sports Illustrated, который назвал ситуацию Уолла «довольно дикой».

Не менее чем через 10 минут Уолл ретвитнул поддержку пользователя, который сказал: «Вы наказаны за то, что не можете контролировать.»

Учитывая ужасное начало сезона «Рокетс» и недавние твиты Уолла, должна ли франшиза изменить свой курс в подходе к ситуации Уолла?

NBA League Pass: зарегистрируйтесь, чтобы получить доступ к онлайн-играм вне рынка (бесплатная 7-дневная пробная версия)

Стоит ли «Рокетс» играть с Джоном Уоллом в этом сезоне

С 10 игроками, имеющими не более трех лет опыта работы в НБА , ясно, что это команда Rockets, которая сосредоточена на создании будущего.

БОЛЬШЕ: «Рокетс» приближается к рекорду франшизы по серии поражений

При этом, после проигрыша в 16 из первых 17 игр пути назад нет, а это означает, что «Хьюстон» будет участвовать в лотерее второй сезон подряд. Это не столько танк, сколько фокус на развитии молодых игроков, что, в свою очередь, сопряжено с обилием потерь и извлеченных уроков.

Игра с Джоном Уоллом мешает восстановлению?

В прошлом сезоне Уолл набирал в среднем 20 очков.6 очков и 6,9 подбора в 40 играх за «Рокетс», но он не играл достаточно хорошо, чтобы сделать их второстепенной командой плей-офф.

На самом деле, несмотря на то, что Уолл был активен более чем в половине игр, «Хьюстон» по-прежнему был выбран под вторым номером на драфте НБА 2021 года, который использовался для выбора будущего краеугольного камня франшизы в лице Джалена Грина.

Тем не менее, Уолл выходил со скамейки запасных только 12 раз за свои 10 лет игры, и «Рокетс» сосредоточили внимание на развитии Кевина Портера-младшего как своего разыгрывающего будущего. Если Уолл вернется и будет доминировать с мячом в качестве основного защитника, помешает ли это развитию Портера в защитника стартового калибра?

Может ли решение сыграть Джона Уолла открыть рынок торговли?

Ни для кого не секрет, что контракт Уолла является самым большим препятствием на пути заключения сделки. В этом сезоне он задолжал более 44 миллионов долларов, и все отчеты показывают, что он планирует реализовать свой опцион на игрока стоимостью 47,4 миллиона долларов в кампании 2022–2023 годов.

Но если история нас чему-то и научила, так это тому, что ни один контракт не может быть продан.

ЗНАЧЕНИЕ СИЛЫ: Могут ли ракеты появиться со дна?

Показатели Уолла во время кампании 2020–2021 годов были хорошими, но ему не хватало впечатляющей звездной силы, продемонстрированной на пике его сил в Wizards. После того, как он не играл в течение почти двух календарных лет из-за травмы, возможно, той версии Уолла больше не существует, но он мог бы повысить свою торговую ценность, вернувшись на паркет.

Джон Уолл не играет из-за травм?

Контракты, которые когда-то считались «непродаваемыми», возникали почти исключительно из-за двух факторов: высокой зарплаты и богатого травмами прошлого.

В преддверии сезона 2019/20 Крис Пол был списан со счетов из-за травм, но он вернулся на уровень Матча звезд с «Громом», что побудило «Санз» обменять его на него. В прошлом сезоне проблемы с коленом Кембы Уокера не позволили ему стать решающим фактором для «Селтикс», но та же франшиза «Тандер» была готова взять на себя его контракт с подсластителем драфтового капитала, прежде чем в конечном итоге выкупить его.

Казалось бы, единственный способ, которым «Рокетс» могли доказать потенциальному жениху, что Уолл по-прежнему надежен и способен быть положительным дополнением, — это сыграть с ним достаточно, чтобы проявить себя.В этот момент Уолл будет выступать на высоком уровне, а франшиза будет думать, что он недостающая часть для титульного забега.

Учитывая количество движущихся фигур в этой ситуации, сага о Стене только начинается.