Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку.
Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Правила игры Дурак переводной
Общие правила
В игре Дурак переводной используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры Дурак переводной – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Как и в реальной жизни, ваш мухлеж могут заметить, и тогда заметивший нажимает кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как ему кажется, мухлюет. Если игрок ошибся, то возможность раскрывать мухлеж у него пропадает до окончания раунда.
Казалось бы, что сложного в игре Дурак, ведь в нее играют даже дети. Нужно всего лишь выучить названия карт и мастей, понять, что такое козырь, и знай себе — ходи и отбивайся, правила предельно просты. Но почему же иногда, садясь играть, мы проигрываем партию за партией? Возможно, наш соперник знает какие-то секреты?
Запоминаем карты
Если хорошая память — это не ваше достоинство, не расстраивайтесь. Ведь можно запоминать хотя бы только вышедшие из игры козыри. Всего козырных карт 9, причем одна из них будет лежать открытой до самого конца игры. Также, надеемся, какая-то часть козырей будет находиться у вас на руках, и тогда очень задача упрощается.
Попробовали, получилось? Отлично. Тогда можно усложнить задачу — постарайтесь запоминать вышедшие цветные карты — валетов, дам, королей и тузы. Некоторые игроки даже разрабатывают свои собственные системы запоминания, например, по цифрам или по буквам. Если вы сможете это сделать, то будете более или менее владеть ситуацией и сможете просчитывать ходы.
Собирайте парные карты
Причем собирать можно как мелкие парные карты (они пригодятся вам для хода), так и крупные. Идеальное развитие событий, когда вы собрали четыре крупные карты одинакового достоинства, например, 4 дамы или 4 туза. Тогда, отбиваясь, вы ничем не рискуете, подкинуть вам никто ничего не сможет. А в самом конце игры при удачном стечении обстоятельств можно использовать эти карты в качестве грозного оружия против соперника.
Несколько коротких советов
Предлагаем вам воспользоваться еще некоторыми советами от бывалых игроков:
старайтесь всегда отбиваться, особенно когда игра подходит к концу;
если в начале игры к вам пришла только одна козырная карта, но крупная (например, король), и вы не можете отбиться, не стоит ее жалеть. Иначе вы рискуете просидеть с ней до самого конца игры;
избавляйтесь от мелких карт и собирайте крупные;
если вы начали играть в Дурака онлайн и у вас на руках плохие карты, при этом на вас походили картой, которую нечем отбить, и есть только один крупный козырь, вы можете выложить этот козырь в надежде на то, что вам подбросят аналогичные карты других мастей, и вы сможете разжиться вполне неплохими картами;
играйте уверенно, не показывайте своих эмоций противнику.
Ну и, конечно, больше тренируйтесь! На сайте luckforfree.com вы можете играть в Дурака бесплатно и без регистрации. Более того, вы можете выбрать одну из разновидностей этой игры — Подкидной, Переводной или Командный дурак, а лучше досконалньо изучить правила игры Дурак и попробовать сыграть в каждую из них, ведь каждая из них достойна вашего внимания.
Играйте только в самые лучшие игры для сотового телефона – загружайте софт с портала Games4fan.ru
Добавлено: 20.02.2013 Производитель: NET Lizard Локализация: English, Русский Жанр: Азартные, Логические, ЭРОТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, Игры для Андроид, Игры по блютузу, Сенсорные игры Разрешения: 128×128, 128×160, 130×130, 176×208, 176×220, 208×208, 240×320, 240×400, 240×432, 240×480, 320×240, 320×320, 320×480, 360×640, 480×640, 480×800, 480×854, 540×960, 600×1024, 720×1280, 800×1280 Скачиваний: 3980 Скачать игру Дурак 3 + Bluetooth (Sexy Cards 3 + Bluetooth):
Скачать
и для Fly 240×320
Скачать
и для Fly 240×320
Скачать
и для Fly 240×400
Скачать
и для Fly 240×400
Скачать
и для LG 240×320
Скачать
и для LG 240×320
Скачать
и для LG 240×400
Скачать
и для LG 240×400
Скачать
и для Nokia 128×128
Скачать
и для Nokia 128×128
Скачать
и для Nokia 128×160
Скачать
и для Nokia 128×160
Скачать
и для Nokia 176×208
Скачать
и для Nokia 176×208
Скачать
и для Nokia 208×208
Скачать
и для Nokia 208×208
Скачать
и для Nokia 240×320 S40
Скачать
и для Nokia 240×320 S40
Скачать
и для Nokia 240×320 S60
Скачать
и для Nokia 240×320 S60
Скачать
и для Nokia 320×240
Скачать
и для Nokia 320×240
Скачать
и для Nokia 320×480
Скачать
и для Nokia 320×480
Скачать
и для Nokia 360×640
Скачать
и для Nokia 360×640
Скачать
и для Samsung 240×320
Скачать
и для Samsung 240×320
Скачать
и для Samsung 240×320
Скачать
и для Samsung 240×320
Скачать
и для Samsung 240×400
Скачать
и для Samsung 240×400
Скачать
и для Samsung 480×800
Скачать
и для Samsung 480×800
Скачать
и для SE 128×128
Скачать
и для SE 128×128
Скачать
и для SE 128×160
Скачать
и для SE 128×160
Скачать
и для SE 176×220
Скачать
и для SE 176×220
Скачать
и для SE 240×320
Скачать
и для SE 240×320
Скачать
и для SE 240×432
Скачать
и для SE 240×432
Скачать
и для SE 320×240
Скачать
и для SE 320×240 Описание игры Дурак 3 + Bluetooth (Sexy Cards 3 + Bluetooth): Попробуй сразиться с сексуальной красоткой в подкидного Дурака на раздевание! Она не только необыкновенно горяча, но и очень умна. Красотка любит выигрывать! Но, в случае своего проигрыша, с удовольствием продемонстрирует тебе великолепие своего тела. И ты сможешь ощутить нежность его изгибов. Но если ты позволишь ей выиграть, то берегись ее острого язычка. Она с наслаждением обожжет тебя им. Вашими противниками могут быть не только виртуальные, но и реальные игроки по Bluetooth. Игра специально разработана для всех сенсорных Touch Screen, Stylus, и клавиатурных телефонов. Игра содержит Уникальную технологию Multiplayer – по BlueTooth каналу!
Особенности игры Дурак 3 + Bluetooth (Sexy Cards 3 + Bluetooth): • Поддержка сенсорных Touch Screen и Stylus телефонов; • Возможность игры с одним или двумя соперниками; • Полноценная игра по BlueTooth; • Полная интерактивность игры с партнером; • Классические правила подкидного Карточного Дурака; • Выключение реплик и фраз; • Изменение игрового фона; • Отключение интерактивного соперника; • Повышение опыта оппонента; • Глобальная таблица рекордов on-line; • Сохранение игры в любой момент; • Звуковое сопровождение.
Скачать еще игры из этого раздела:
Дурак. Карьера. Карточная игра без интернета. для Samsung galaxy ace 3 gt-s7272.
Экшн и Аркады
Автобус Simulator : Ultimate — это довольно таки неплохой вариант симулятора вождения из существующих на данный момент. Эта игра порадует вас удобным управлением и прелестной качественной графикой. Также стоит отметить что здесь вы сядете за руль очень крутых автобусов, а также у вас будете
Мультимедиа
Это удобная и полезная программа, которая позволит вам с легкостью просматривать, а также редактировать различные фото и картинки. Также в этой программе вы сможете восстанавливать удаленные файлы и скрывать их, что позволит вам сохранить приватность. Следует отметить что данная программа не только
Настольные игры
Это виртуальная интерпретация легендарной карточной игры, которую определенно знает каждый. Это очень интересная игра, которая пзвёоляет развлечься и расслабится и получить огромное удовольствие от просто и в то же время азартного игрового процесса.
Экшн и Аркады
Без сомнений вам не часто представляется возможность познакомится с абсолютно нестандартной и действительно впечатляющей игрой, а это значит, что ели вам такая возможность представится, то упускать ее буде совсем глупо. итак познакомитесь с новой суперкрутой игрой, которая просто перевернет ваш
Экшн и Аркады
Эта игра абсолютно не похожая на другие игры. В ней вы найдете все что что может понадобится игроку чтобы провести приятно время и хорошо развлечься. В Lowriders Comeback 2 : Russia вы возьмете участие в самых настоящих американских танцах на автомобилях. Прокачайте как следует ваше авто и вкачайте
Настольные игры
Solitaire: Pharaoh — старая, добрая всем известная карточная игра, которая покорила сердца людей во всем мире, и хоть она уже достаточно стара, она все равно не теряет своих поклонников. Данная версия этой игры ничего не меняла в самой сути игры, а вот дизайн здесь вас приятно удивит. С этой игрой
Мультимедиа
Огромнейшим любителям создания фото коллажей призентуется крутое приложение, которое позволит вам делать уникальные и просто великолепные коллажи. Объединяйте разные фото и картинки, добавляйте к ним разные фоны, рамки, наклейки, которых довольно таки огромное количество в каталоге приложения.
Настольные игры
Всем извесная карточная игра Преферанс которую представила нам Play-On-Smart. С первых секунд игры чувствуешь себя за реальным игровым столом, где против вас сражаются умелые соперники. Не смотря на то, что это карточная игра и многие играют в нее на деньги, она считается одной из самых
AI для «Дурака» / Хабр
Знал бы прикуп — жил бы в Сочи.
Народная мудрость.
Под игрока — с семака, под вистующего — с тузующего.
Ещё одна народная мудрость.
Похоже, в этом посте всё смешалось. «Дурак» в заголовке, преферансные поговорки в эпиграфе и КДПВ, не имеющая отношения ни к тому ни к другому. Впрочем, само понятие «джокера», к предмету сегодняшнего разговора, отношение имеет самое непосредственное.
Около месяца назад ComradMax опубликовал статью о своей дебютной игре под Android (статья, кстати, тоже дебютная). Затронутая тема приятно поразила меня обилием вариантов известной всем игры. Про некоторые я знал, другие стали для меня откровением. Сама идея — превратить карточную игру в некое подобие RPG взяла меня за живое. К сожалению, AI реализации проявил себя не лучшим образом. Хоть я и не играл в «Дурака» с пятилетнего возраста, я легко обыгрываю программу. Некоторые её ходы просто глупые (надеюсь, что автор на меня не обидится).
Это несоответствие мощи задумки и весьма слабого «интеллекта» реализации и заставило меня задуматься над тем, каким образом должен работать AI подобной игры. Надо сказать, что эта проблема гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Карточные игры (и «Дурак» в том числе) относятся к категории игр с неполной информацией. Алгоритмы, применяемые в шахматных программах или программах для игры в Го к ним не подходят. Во всяком случае, в исходном виде.
Сбор данных
Залогом победы является разведка! А основа разведки — тщательный анализ полностью открытых данных. Что нам известно о картах противника, когда мы играем в «Дурака»? Казалось бы немного, карты ведь от нас закрыты? На деле, всё не так плохо. Например, мы знаем какие карты у нас на руках и номинал карты показывающей козырь (если игра идёт с козырем). Это само по себе уже неплохо, но еще лучше наше знание о том, что этих карт нет у противника (это в случае, если игра идёт одной колодой). Попробуем составить полный список источников данных о картах противников, применительно к «Дураку»:
Открытые карты (об этом я уже говорил)
Карты взятые игроками по ходу игры (в том числе те, которыми они пытались неуспешно отбиться)
Карты вышедшие из игры, в результате отбоя (этот источник менее очевиден, чем предыдущие)
Карты, побить которые не удалось (это еще менее очевидно и я расскажу об этом ниже)
Ещё один источник
Программа
ComradMax
может получить информацию о картах противника ещё одним забавным образом. Дело в том, что все действия в ней (такие как отбой или взятие карт с колоды) автор постарался реализовать жестами. Это управление достаточно интуитивно, для того, чтобы обходиться без кнопок (хотя кнопки, на всякий случай, тоже есть). Так вот, если взять карту с колоды и «не дотащить» до своих карт, она открывается и противники её «видят». Компьютерные игроки отпускают ехидные замечания, но, со слов автора, AI программы эту информацию пока никак не использует.
В принципе, никто не может помешать компьютеру подсмотреть все карты игрока. Более того, именно по этому пути идут разработчики большинства карточных игр, но этот путь порочен, по своей сути. Игра компьютера, сама по себе, мало напоминает человеческую, а если он «знает» все карты — это ещё больше бросается в глаза. Пользователь может даже не осознать этого, но сыграв десяток партий он охладеет к программе. Я считаю, что стиль игры подобных «развлекательных» программ следует максимально приближать к человекоподобному. Цель не в том, чтобы программа играла максимально сильно. Главное, чтобы она не вызывала отторжения! А вариант AI с «подглядыванием» карт можно использовать для специальных опций, таких как «игра с шуллером».
Хотя со вторым пунктом всё и так понятно, хочу подчеркнуть, что мы должны учитывать
любые
известные нам карты, которые берёт противник. Например, в модификации игры «
Волшебный
«, если мы ходим чёрным джокером (к месту всё-таки картинка), то отдаём противнику свои две карты. После этого, мы точно знаем, что эти карты у него есть, до тех пор, пока он от них, каким либо образом, не избавится (мы узнаем об этом). Возможно это не очевидно, но подобное может произойти в тот момент, когда он, в свою очередь, сходит чёрным джокером. Как поступить, в таком случае, будет ясно из дальнейшего повествования.
Начиная с третьей цифры, всё становится чуть сложнее. В общем-то понятно, что AI должен учитывать карты, вышедшие из игры, вопрос в том, как это реализовать технически. Для представления карт на руках противников, можно использовать два типа объектов. Первый — карта с точно известным номиналом (масть + значение), второй — джокер, который, в самом плохом случае (то есть, в начале игры), может быть почти чем угодно. По мере того, как игроки делают ходы, мы получаем всё больше информации о вышедших из игры картах. Вычеркивая эти значения из «джокера» (при таком представлении данных, он один на все неизвестные карты), мы уточняем свои знания о закрытых картах. Когда колода полностью разобрана, мы знаем все карты (не знаем только какие у кого), а когда игроков остаётся двое, мы просто знаем все карты противника!
Четвёртый источник ещё более эфемерный. Допустим, мы ходим под противника, а он берёт карту, даже не попытавшись её побить. Что нам это даёт? Скорее всего ничего (возможно он просто копит карты для своего хода), но можно взять на заметку, что эту масть он берёт и, скорее всего, если сходить тоё-же мастью, но номиналом повыше (ниже ходить резона нет, по понятным причинам), то он и её возьмёт тоже (или наконец возьмётся за козыри). Это означает, что для «джокеров», у него на руках, можно сделать пометку, что они не выше того номинала, картой которого мы сходили (с учётом старшинства козырей). Если мы ошиблись, пометку никогда не поздно снять.
Разумеется, чтобы жизнь совсем уж не казалась нам мёдом, были придуманы разнообразные правила, усложняющие сбор информации. В «Покерном» дураке, игрок, перед отбоем, имеет право поменять любые свои две карты на карты из колоды. Фактически, это означает, что нам придётся полностью сбрасывать информацию о точно известных картах игрока. После такого обмена, все его карты превращаются в «джокеров». Исключение можно сделать, разве что, для старших карт в мастях и козырей (вряд ли кто-то в трезвом уме станет их менять).
В дураке «С прикупом» (есть прикуп в «Дураке», не врал эпиграф), каждому игроку, в начале игры, раздаётся несколько закрытых карт. Игрок берёт эти карты, когда карты в колоде и на руках полностью заканчиваются, после чего, доигрывают игру с ними. Это гораздо более щадящий вариант. Фактически, в финальной стадии игры, он почти ничего не меняет в наших знаниях о раскладе, но лишь обязывает заканчивать игру совершенно случайными картами. Если карты окажутся неудачными, AI вряд ли чем сможет помочь.
Также, на неожиданный финал ориентирован «Потайной» дурак. Под козырь кладётся закрытая карта. Когда козырь (после разбора колоды) забирается одним из игроков, эта карта открывается и показывает новый козырь. В этот момент, всё что было нажито непосильным трудом, в ходе игры (включая вожделенную козырную карту, внизу колоды), вполне может превратиться в пыль. В этой игре, случайность также может перевесить интеллект AI (если только не использовать стратегию игры в «Бескозырного» дурака, с набором старших карт во всех мастях).
Пожалуй, самый жёсткий для AI вариант — «Чукотский». Сразу после раздачи и открытия козыря, колода (вместе с открытым козырем) удаляется из игры. Игра очень скоротечна и происходит, практически, «в тёмную». AI здесь негде развернуться.
Во всём важна мера
Хорошо, мы собрали данные и, в какой-то мере, знаем, что за карты на руках у противника. Мы можем вычислить вероятность того, что противник
может
успешно отбиться от нашего захода (это не значит, что он будет это делать), но этого мало! Мы всё ещё не можем «взять и просто использовать»
минимаксный
алгоритм с
альфа-бета отсечением
. Необходима количественная оценка позиции. Как вы уже догадываетесь, в разных «дураках» она будет разная.
Для того, чтобы понять, насколько хороши карты на руках, мы можем, для каждой из них, определить количество карт (находящихся в игре), способных её побить (это не единственно возможный подход, но мне он представляется наиболее перспективным). Проще всего дело обстоит с «Безмастным» вариантом. Выстраиваем карты по ранжиру (без учёта масти) и подсчитываем количество тех, что старше (из тех, что ещё в игре, разумеется). В «Безкозырном» этих «ранжиров» будет уже четыре (по количеству мастей), а в наиболее распространённом «Козырном» варианте, цепочка козырей будет покрывать каждую из мастей.
Существуют и более заковыристые варианты. В «Двухкозырном» дураке каждый из игроков объявляет свой козырь. По договорённости, козыри одного игрока необходимо бить либо той-же мастью либо, дополнительно, ещё и своими козырями. В результате, оценочные функции, применяемые для игроков, будут различными, но, разумеется, неизменными от одного хода к другому (иначе весь минимакс полетит к чёрту).
Небольшое разъяснение
Вообще говоря, даже при наличии хорошей оценочной функции, применить альфа-бета отсечение мешают ещё два обстоятельства. Во первых, все эти минимаксные штуки рассчитаны на игру двух игроков. Оценочная функция строится таким образом, что из оценки состояния игрока, вычитается оценка состояния его противника. Если мы вычисляем оценку той-же позиции, но с точки зрения противника — знак изменяется, но абсолютное значение остаётся тем же (и это важно для работы алгоритма). В случае «Дурака», игра двух человек — скорее исключение чем правило. Впрочем, можно вывернуться и считать всех противостоящих игроков одним единым противником (нас ведь интересует худший вариант их совместного поведения). В случае же игры «
2×2
«, противостоящими игроками следует считать пары.
Другим открытым вопросом остаются «джокеры» на руках противников, номинал которых нам известен лишь приблизительно. Здесь сложно предложить удовлетворительное решение. Можно усреднять номиналы тех карт, которые может представлять «джокер», но требуются эксперименты, чтобы определить, насколько этот подход хорош.
«
Двойной
«, «
Королевский
» и «
Дикий
» варианты игры также требуют специального построения оценочных функций, но предложенный выше подход вполне работает и в их случае.
Битва за кормушку
Какой стратегии следует придерживаться при игре в «Дурака»? В первую очередь, это зависит от фазы игры. В наиболее распространённом варианте, можно выделить три основных фазы:
Начальная
Промежуточная
Финальная
Первая фаза самая длительная. Пока колода не разобрана, основная задача игрока (кроме сбора данных) — накопление на руках старших карт (особенно козырей). Это означает, что следует ходить так, чтобы избавиться от как можно большего количества младших карт (для того, чтобы взять соответствующее количество карт с колоды). Противников следует от колоды оттеснять, следя за тем, чтобы они не испытывали недостатка в картах на руках.
Если на руках большое количество старших карт, их следует экономить. Часто выгоднее взять карты (тем самым сэкономив свои старшие карты), даже если есть возможность отбиться. Взятые карты можно будет впоследствии отдать или подкинуть (особенно если взятая карта приходит в пару или тройку к картам другой масти), а с учётом того, что старшие карты уже у нас на руках, вероятность того, что противники найдут в колоде что-то ценное, мала.
В какой-то момент карт в колоде остаётся так мало, что они будут полностью выбраны перед следующим ходом. Эту мимолётную фазу игры сложно заметить человеку, но она может быть очень важна. В первую очередь, на этом ходу, следует заботиться о том, чтобы забрать себе не полный комплект карт. Вторая цель — открытая карта козыря внизу колоды (если там лежит туз или король, за него стоит побороться). Помимо открытого козыря, целью борьбы могут быть и последние карты колоды. Про них известно меньше, но в некоторых случаях, можно с высокой вероятностью предсказать там наличие крупных карт.
Из всего сказанного следует, что AI следует постараться, чтобы ход, после которого вся колода разбирается, приходился на его отбой (отбивающийся берёт карты последним), но при этом в колоде оставалось бы достаточное количество карт, чтобы успеть взять козыря. Если карт в колоде мало, AI может быть выгодно быть одним из подкидывающих (тем, кто заберёт последние карты). Это головоломная задача, но для компьютера вполне посильная, поскольку точное число карт, оставшихся в колоде, ему известно в любой момент игры.
Когда колода разобрана и карта, показывающая козырь, взята, наступает финальная стадия игры. Единственная цель игрока, в этой фазе игры — как можно скорее избавиться от всех своих карт. Частным (но очень важным) случаем оказывается ситуация, когда игроков остаётся двое. В этом случае, карты на руках противника точно известны (если речь не идёт о «Чукотском» варианте) и можно распланировать последовательность своих ходов так, чтобы противник не мог отбиться ни на каком ходу кроме последнего. Если это невозможно, следует отбиваться таким образом, чтобы противник не имел возможности подкидывать свои карты.
Разумеется, народная мудрость и здесь изыскала способы, сделать нашу жизнь интереснее. В «Отбойном» дураке каждый второй отбой идёт в колоду, что усложняет игру, но даёт «второй» шанс заполучить хорошие карты. В «Пустом» карты берутся лишь тогда, когда рука полностью опустеет (при таком подходе, сохранить до конца игры козыри, полученные при первоначальном раскладе вряд ли удастся). В варианте «Вторая попытка», игрок, которому не удаётся побить карту, может попытаться отбиться картой взятой с колоды, а в «Армянском» дураке может брать карту с колоды для своего захода (эти варианты можно комбинировать). Наконец в «Наваленном» колода просто делится между всеми игроками, после чего всякая борьба за колоду оказывается исключена, ввиду отсутствия таковой. С Дураком не соскучишься!
Враг моего врага
Итак, со стратегическими целями всё ясно (требуется накапливать крупные карты), но как этого добиться? В наиболее распространённом «
Подкидном
» дураке (и в «
Переводном
» тоже, если речь идёт не про «
Бесподкидный
«) имеется великолепная тактическая возможность. Подкидывая отбивающемуся игроку карты, можно добиться того, чтобы он их взял (или растратил всех своих козырей). Есть ряд ограничений, касающихся этой возможности, например нельзя подкидывать больше карт чем есть на руках отбивающегося и, как правило, первым подкидывает тот, кто ходил, но, всё равно, «подкидывание» карт — это великолепная возможность изменить ход игры.
Осталось определиться с тем, кому подкидывать карты. В игре двух игроков всё понятно — мелкие карты следует подкидывать при любой возможности, крупные (особенно козыри) — лишь в редких случаях (например, когда идёт борьба за последние карты колоды). Если играют трое (наиболее распространённый случай), всё становится интереснее. Противник, ходящий под игрока, очевидно является его естественным врагом, но тот, под кого ходит сам игрок, до некоторой степени, его союзник! Невыгодно «топить» его, подкидывая ему карты или выполняя ход крупной картой (это, в любом случае, не самая удачная мысль), поскольку, если он не отобьётся — следующий ход будет уже под нас.
Игроку слева (ход передаётся по часовой стрелке) следует дать легко отбиться, после чего поддержать его ход, по возможности вынудив отбивающегося забрать карты. По аналогии с преферансной поговоркой из эпиграфа, тот, под кого ходим мы — «игрок», а тот, кто ходит под нас — «вистующий». При игре четырёх игроков (или шести, что совсем уж редко), естественным образом формируются две «коалиции» (даже если формально игра не идёт «2×2»). Игроки, сидящие друг на против друга — союзники (по крайней мере, пока количество игроков, оставшихся в игре, не уменьшится).
Все наши прекрасные планы, как обычно, вдребезги разбиваются «Добрым» дураком. В этом варианте игры, не имеет значения, кому подкидывать карты, поскольку, даже если игрок не сможет отбиться, следующим ходить будет всё равно он! В «Прибалтийском» же дураке сам процесс отбоя может легко перерасти в контратаку (но, пожалуй, это слишком уж экзотический вариант игры, во всяком случае, не очень понятно, как играть по этим правилам трём и более игрокам).
Конец — делу венец
Как я уже говорил, когда колода полностью разобрана и все карты на руках, единственная задача игрока — поскорее от них избавиться. И здесь становится важна не столько сила карт, сколько их количество. В самом деле, если игрок остался на своём ходу с одной, пусть даже самой младшей картой (или с парой карт одного ранга) — он уже выиграл. Сильные карты нужны лишь для успешного отбоя (и очень желательно, чтобы после этого отбоя у противника ещё оставались карты). Если играют два игрока (и если не используются специальные правила, скрывающие информацию до последнего) выигрышную последовательность ходов можно просто просчитать полным перебором (все карты на руках известны и возможных вариантов не очень много). При этом, можно даже приберечь пару шестёрок для последнего хода, чтобы одеть «погоны» на проигравшего.
Если игроков больше двух, карты оставшиеся в игре также известны, но нет информации о том у кого из игроков какие. Если нет возможности сразу отдать карты своим ходом (или сбросить все мелкие карты, оставив козырей для последнего отбоя), следует придерживаться той же тактики, что и в основной фазе игры — ходить мелкими картами, подкидывать игроку справа покрупнее, беречь козыри. Рано или поздно игроков останется двое (и если вам не повезёт — вы будете одним из них). В этот момент станет ясно, кто победил, поскольку скрытой информации в игре не останется.
Есть несколько разновидностей «Дурака», позволяющих поскорее избавляться от своих карт. Например, в «Американском» можно подкидывать карты самому себе, на своём отбое, и покрывать их (после того как подкинули все остальные игроки). В «Хитром» дураке, если игрок не смог побить одну или несколько карт, то тот участник игры, из за которого не удалось отбиться, может побить эти карты из «своих запасов». В результате, он избавляется от лишних карт, а тот игрок, что не смог отбиться — забирает дополнительные карты. В «Наглом» дураке, побить свою карту таким образом можно ещё до того как подкинуть её сопернику. Разумеется, если правила предоставляют такие возможности избавления от своих карт, их надо всячески использовать.
Конечно, моя статья не претендует ни на сколь нибудь подробное описание всех существующих правил игры ни на формальное описание алгоритмов AI для неё. Это всего лишь разрозненные мысли, которыми я обещал поделиться с уважаемым ComradMax до отпуска. Надеюсь, что они будут ему полезны.
Детские карточные игры :: Это интересно!
При всей неоднозначности отношения в нашем обществе к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают логическое мышление, внимание и память. Это удобный и доступный материал для проведения занятий с малышами.
Начинать знакомиться с картами можно с того момента, как ребенок освоит понятие цифр и чисел. Мы с Катей стали играть примерно в возрасте трех лет. Самые первые игры — это раскладывание простейших пасьянсов и игры с простыми правилами. Для всех нижеперечисленных игр мы используем обычную 36 карточную колоду (так называемую «русскую» колоду).
Пока уточняла в интернете правила игр, нашла очень много интересной информации про игральные карты.
Вот тут я написала целый большой пост про карты: историю возникновения, значения мастей, национальные различия в рисунках. Оказывается, изучать это очень интересно! Пасьянс — сортировка карт из колоды по мастям и по старшинству.
(Это пасьянс для самых маленьких. Игра развивает внимание).
Из колоды достаем все тузы и кладем их в ряд. Потом берем карты из колоды, смотрим их масть и кладем на туз той же масти (не обращая пока внимания на значение карты). То же самое можно делать, выкладывая карты на тузы по-старшинству (шестерки, семерки, восьмерки и т.д.), не обращая внимания на масть. А можно сразу по мастям и по-старшинству.
Этот пасьянс Кате нравиться больше всего. Периодически она сама достает карты и раскладывает их на диване.
Дальше еще много других карточных игр 🙂Пасьянс «Четыре туза». (Более сложный вариант предыдущего) Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в порядке возрастания (на тузы — шестерки, на них — семерки, на них — восьмерки и т. д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку — «на базар». Если потом по ходу игры верхняя карта с «базара» становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место. Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и «базар» опустеет. Пасьянс «Паровозик» (Развивает внимание) Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается. Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду. Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или 4, или 5 карт в ряду могут остаться. Пасьянс «Косынка» (Развивает внимание) Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне 🙂 Но «в живую» играть гораздо интереснее. Правила для детей достаточно сложны — Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила. Карточная игра «Пьяница» (Обычно это самая первая карточная игра, в которую обучают играть ребенка. Она прекрасно поможет освоить понятие «больше-меньше»). Для двух и более игроков. Возраст — с 3х лет. Колода делится на равные части в соответствии с количеством игроков. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, чтобы следующую карту не видел ни сам игрок ни противники, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола. У кого карта «старше», тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка «берет» туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется «спор». Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, а сверху — другую, лицом вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь «спор» и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода. Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате. Она играет в нее с азартом 🙂Карточная игра «Мокрая курица». (Игра на координацию и развитие моторики) Это собственно не карточная игра в прямом смысле слова, а просто вариант игры «в бирюльки» с использованием карт. Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самом конце одну из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают «шалашик» из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы «шалашик» не упал. Проигрывает тот, кто завалит «шалашик». Он и будет «мокрой курицей» или «свиньей». «Мемори» (Развивает память и реакцию) Правила те же, что и в обычном «мемори». Карты по очереди кладутся в ряд рубашкой наверх. Но перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта «дама», то и парная к ней карта тоже «дама» другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе. Выигрывает тот, кто соберет больше пар.Карточная игра «Свинья»
(упрощенный вариант игры «Цыганка»).
Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Если она окажется младше той, что там лежала, то карта остается в стопке в центре. Если старше — то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт. А кто проиграл должен прохрюкать как свинья:)
Карточная игра «Ведьма» Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одной игрокам. Сама игра проходит так — все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках.
Карточная игра «21» (или «Очко») (Обучает устному счету и пониманию вероятности) Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко — выиграл. Кто перебрал — проиграл.Карточная игра «Дурак» (Развивает память, логическое и стратегическое мышление) Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в «дурака»:) Это достаточно простая игра, с которой справятся и дети четырех-пяти лет. Для начала можно играть в «простого дурака» и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант — «Подкидной дурак». Еще сложнее — «Переводной дурак». Это уже для старших деток. Витя нередко в него обыгрывает нас:)
Карточная игра «Осел». (Развивает внимание и реакцию. В игре должно быть не менее 3х человек) Из колоды выбираются столько четверок карт, сколько участников. Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача — собрать у себя любую четверку. Кому это удается — как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который это сделает последним — проиграл. Он и будет «ослом».Карточная игра «Верю-не верю» (Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров) Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода. Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет «Это столько-то тузов». Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать «не верю» и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли. потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.Карточная игра «Курица» Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста:) Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам. Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту. Потом он кладет любую из своих карт другой масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.
Тут я писала о других видах игр:
Дурак | Вики Мертвых
Основная серия (вселенная Sega AM1)
Дурак —
Тип-0028
Оружие
Когти, падающие трупы
Слабое место дурака — его лапы.
Что это за место… что-то вроде пастбища?
G наблюдает за человеческими трупами в клетке Дурака. [источник]
Тип-0028 , кодовое имя «Дурак» (フール, Fūru ? ), был похожим на ленивца существом.В зависимости от выбранных маршрутов, это босс второй, третьей или четвертой главы The House of the Dead III .
Встреченный в EFI Genome Ward (или Институте DBR, опять же определяемом путями, выбранными игроком), Дурак жил в клетке и питался человеческими трупами. В бою он мог похвастаться искусными навыками лазания. Его слабым местом были четыре лапы.
История
Основная статья: Дом мертвых III
Созданный в исследовательском центре EFI, Дурак жил в гигантской клетке и питался человеческими трупами.
В 2019 году Лиза Роган и Джи ворвались в учреждение, чтобы найти Томаса Рогана, пропавшего двумя неделями ранее. Во время своей миссии они были заперты в клетке Дурака. В конце концов они убили существо, которое споткнулось, потеряло хватку и упало в бездну внизу.
Внешний вид
Несмотря на то, что он ленивец, Дурак проворен, использует свои удлиненные когти, чтобы схватить свою клетку и порезать жертву. Он живет на диете из плоти и крови и может трясти своей клеткой, чтобы сбрасывать человеческие трупы на свою добычу.Лапы существа уязвимы к повреждениям; стреляя в них, Дурак теряет хватку и ненадолго прекращает атаковать.
Геймплей
Обзор
Быстрая и точная стрельба необходима, чтобы уклоняться от атак Дурак. Существо забирается внутрь своей клетки в погоне за игроком (игроками), поначалу получая небольшой урон при попадании куда угодно, кроме когтей. Дурак быстро повторяет несколько фаз атаки, сбрасывая трупы сверху между ними. При низком уровне здоровья все его тело уязвимо для выстрелов.
Фазы
Дурак будет просто атаковать игроков, ползая по стене клетки. Одна из передних лап Дурака будет его слабым местом; цельтесь в него и стреляйте точно, прежде чем он успеет приблизиться.
После нескольких секунд затишья Дурак начинает кружить в другом направлении, размахивая своим телом вместе с тремя хорошими когтями. Слабым местом будет один из его задних когтей; как прежде, отстреливаться.
Сразу после того, как он побежден, он рычит, затем сотрясает всю клетку, в которой находятся игроки, прежде чем тела падают.Быстро расстреляйте их всех.
Дурак повторит фазу 2. Его слабым местом является оставшаяся задняя лапа.
Потеряв три лапы, Дурак теперь будет использовать другую руку и лазить поперек. В этой атаке клешня, которой нужно стрелять, будет в тяжелом чередующемся движении с другой клешней, поэтому промахнуться довольно легко. Следите как можно больше и стреляйте в него максимально точно. Если ему удастся приблизиться, будет слишком поздно остановить рубящую атаку.
Дурак повторит фазу 3.
«Дурак» заряжается, а затем совершает большой прыжок в сторону игроков, пытающихся нанести удар.Чтобы противостоять, быстро сбейте коготь, который будет использоваться для атаки, находясь в воздухе. Это самый сложный коготь, но и самый слабый с точки зрения здоровья. Чтобы сорвать эту атаку, требуется шесть выстрелов (двенадцать для режима 2 игроков). Кроме того, стрельба по Дураку во время каждого затишья наносит урон чипами.
Стратегии
Дурак меняет фазу каждый раз, когда у него падает 20% здоровья, за исключением фаз 3 и 6, которые выполняются только один раз.
После остановки фазы атаки полезно перезарядиться, чтобы иметь полную обойму, готовую к следующей фазе Дурака.
Мелочи
Во время погони Дурак пролезает сквозь опорные балки лестницы.
Дурак сбрасывает трупы (предположительно сорванные с крюков) на Джи и Лизу во время битвы, но клетка, в которой вы сражаетесь с ним, не имеет крыши.
Дурак — единственный босс в игре, у которого есть зеленое перекрестие, указывающее на его слабые места (его когти). Это может быть сделано для того, чтобы игроки не путались в том, какая клешня ослабевает в каждой последовательности, и им было легче не отставать от скорости Дурака.
Если Дурак отложен до этапа 4, и игрок преуспевает на протяжении всей игры, Тернхарт появится в финале, чтобы забрать таинственный флакон с места финальной битвы.
Галерея
Официальная работа
Данные
Дурацкая модель.
Дурацкая модель.
Скриншоты
Playing the Greater Fool Game
Вы заходите на YouTube и нажимаете видео. Загружается новая страница, и воспроизводится одно из тех объявлений, которые нельзя пропустить.
Реклама представляет собой шум яркой анимации и громоподобной поп-музыки с участием Арианы Гранде, которая хочет рассказать вам о невероятной новой криптовалюте, о которой она только что узнала.
Вы сами заинтересованы в том, чтобы владеть этой криптовалютой?
Даю вам время подумать.
Единственное, что вы знаете об этой криптовалюте на данный момент, это то, что она одобрена Арианой Гранде. Вы бы купили эту криптовалюту?
Ну, вы можете быть удивлены, узнав, что 20% типичных инвесторов будут мотивированы покупать криптовалюту на основе одобрения знаменитости или влиятельного лица.
И , что почти половина нынешних инвесторов в криптовалюту сделали бы то же самое.
Согласно сентябрьскому опросу, проведенному исследовательской фирмой Morning Consult, из 2200 взрослых американцев 45% криптоинвесторов заявили, что вложили бы средства в криптовалюту, если бы ее поддержала знаменитость или влиятельный человек.
Это сопоставимо с 20% «типичных инвесторов» опроса, которые говорят, что инвестировали бы в криптовалюту, если бы она была одобрена знаменитостью или влиятельным лицом.
Важно отметить, что опрос также показал, что на покупку криптовалюты больше всего влияют финансовые консультанты и люди, которых они знают.
Но тот факт, что 1 из 5 «типичных инвесторов» — и почти половина нынешних владельцев криптовалюты — будут мотивированы на покупку криптовалюты на основании одобрения знаменитости или влиятельного лица, имеет большое значение и заслуживает внимания.
Конечно, большой вопрос, почему? Почему кто-то будет мотивирован покупать криптовалюту просто на основании одобрения знаменитости?
Ну, я уверен, что есть длинный и слишком сложный ответ, связанный с психологией поклонения знаменитостям. Но я думаю, что есть более простая истина, более применимая к инвесторам.
Видите ли, я сам начал спрашивать людей: «Вы бы инвестировали в криптовалюту, если бы знали о ней только то, что эта криптовалюта одобрена Арианой Гранде?»
И мне не нужно было записывать ответы. Потому что на самом деле я получил только один ответ от людей: Нет. Но кто-то другой ответит.
И, я думаю, в этом наш ответ.
“ Но это сделает кто-то другой.
Зачем кому-то покупать криптовалюту только из-за одобрения знаменитости? Они делают ставку на более крупного лоха, который появится позже.
И, скорее всего, будет.
В надлежащих терминах это называется Теорией Великого Дурака.
Адъюнкт-профессор финансовой экономики и специалист по поведенческим финансам, доктор Вики Боган из Корнельского университета, определяет теорию следующим образом:
Теория большого дурака — это идея о том, что во время пузыря на рынке можно зарабатывать деньги, покупая переоцененные активы и продавая их с прибылью позже, потому что всегда можно найти того, кто готов заплатить более высокую цену. Инвестор, который придерживается теории большого дурака, будет покупать потенциально переоцененные активы, не обращая внимания на их фундаментальную стоимость… Согласно этому предположению, любая цена (независимо от того, насколько высока) может быть оправдана, поскольку предположительно существует другой покупатель, который готов заплатить еще выше цена .
По сути, всегда найдется кто-то, кто сделает худший выбор.
Ты никогда не будешь внутри!
Так что присоединяйтесь к Outsider Club сегодня БЕСПЛАТНО.Вы научитесь контролировать свои финансы, управлять собственными инвестициями и побеждать «систему» на своих условиях. Станьте участником сегодня и получите наш последний бесплатный отчет: «Короткие продажи 101».
После получения отчета вы начнете получать электронное письмо Клуб аутсайдеров , которое будет ежедневно доставляться на ваш почтовый ящик.
Использование теории большого дурака — отличный способ заработать деньги. .. до тех пор, пока это не так.
Видите ли, мы склонны исходить из того, что «сосун рождается каждую минуту.И, к сожалению, я думаю, что это правда большую часть времени.
Но это не может быть правдой всего времени. В какой-то момент кто-то останется с активами, которые никому не нужны.
Просто спросите инвесторов на вершине пузыря доткомов.
Или спросите инвесторов на вершине пузыря недвижимости.
Или вернитесь на 400 лет назад и спросите голландцев на вершине тюльпанового пузыря.
Игра в Больших Дураков определенно не гарантирует успеха, потому что рано или поздно дураки заканчиваются.
Но вообще говоря, это ужасная идея когда-либо получать советы по криптографии от знаменитостей. Дело в том, что их лояльность к бренду пропорциональна размеру зарплаты, которую они выписали для его поддержки.
Я уверен, что вы, по крайней мере, видели заголовки: Дэйв Чаппель попал в горячую воду снова из-за спорных комментариев в его последнем специальном выпуске Netflix «The Closer».
Но я хочу процитировать его из специальной комедии 2004 года «За что это стоит», чтобы подвести итог своей точки зрения о лояльности знаменитостей к бренду.
Я даже не знаю, почему люди слушают меня… Я скажу что угодно. Я снимался в рекламе как для Coke , так и для Pepsi… Мне плевать, что выходит из моих уст… Я просто говорю, что нужно, чего бы это ни стоило, вот что я говорю. . Если вы хотите знать правду, вы даже не почувствуете разницу. Сюрприз! Все, что я знаю, это то, что Pepsi заплатила мне совсем недавно, так что вкуснее. Примерно так идет игра.
До следующего раза,
Люк Берджесс
Анализ и исследование рынка Люка доходят до сотен тысяч инвесторов каждый день.Благодаря своей работе с Outsider Club и Junior Mining Trader Люк помогает инвесторам использовать будущий дисбаланс спроса и предложения, который, по его мнению, может стать ключом к циклическому подъему на рынках твердых активов. Чтобы узнать больше о Люке, перейдите на страницу его редактора.
Ты никогда не будешь внутри!
Итак, присоединяйтесь к клубу аутсайдеров сегодня БЕСПЛАТНО! Вы научитесь контролировать свои финансы, управлять собственными инвестициями и побеждать «систему» на своих условиях.Станьте участником сегодня и получите наш последний БЕСПЛАТНЫЙ отчет: «Три большие возможности для получения прибыли в солнечной энергии»!
Мы никогда не спамим! Ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности
После получения отчета вы начнете получать электронное письмо Клуба аутсайдеров , которое будет ежедневно доставляться на ваш почтовый ящик.
Дурак или Шут — комический развлекатель дворян и их гостей при дворе.
Культура
Шуты используют рассказывание историй, шутки, [1] жонглирование, [2] музыку, [3] акробатику, [2] и другие навыки, чтобы развлечь свою аудиторию. Дураки часто носят пестрые яркие [3] [4] и причудливые головные уборы. [5] [6] Рабы-шуты в Волантисе имеют разноцветные татуировки на лицах. [7]
Дураков часто считают недоумками и простаками, [8] но многие весьма остроумны. [5] [9] Дворяне часто не замечают дураков и свободно разговаривают в их компании. [10] [11]
Врата Дурака — одни из ворот Девичьего Пула, [12] город, связанный с легендарным Флорианом-Дураком. [4] Изображен дурак в объятиях Дома Фолвеллов. Железная носовая фигура Joso’s Prank представляет собой смеющееся лицо шута. [13]
История
Флориан Дурак был легендарным дураком и рыцарем, связанным с Жонкиль и Мейденпулом. [4]
Лорд Руперт Фалуэлл, знаменитый член Воинствующей Веры, был известен как Боевой Дурак. [14]
Хозяйка была первой дурой, служившей в Красном Замке. [15]
Принц Бейлон Таргариен называл себя Серебряным дураком, переодевшись таинственным рыцарем на турнире в Олд-Оук. [16]
Форреста Фрея высмеивали как «Дурака Фрея» после того, как он смело попросил руки принцессы Рейниры Таргариен. [17]
Гриб был дураком, который служил Рейнире во время Танца Драконов.Поскольку многие считали его дураком, дворяне часто свободно разговаривали вокруг него. Свидетельство Гриба подробно описывает его воспоминания о суде. [10]
Лорд Стеффон Баратеон купил Пэтчфейса в Волантисе и освободил его из рабства, но талантливый мальчик стал дураком после того, как чуть не утонул в заливе кораблекрушения. [5]
Когда Герион Ланнистер отплыл в Валирию на поиски Ясного Рёва, лорд Тайвин Ланнистер назвал это «поиском дурака». [18]
Дурак лорда Ренли Баратеона подшучивал над пением Бриенны Тартской. [1] Дурак лорда Пакстера Редвина высмеял Сэмвелла Тарли, когда юноша посетил Беседку. [9]
Последние события
Игра престолов
Сир Бринден Талли называет тщеславный двор своей племянницы, леди Лизы Аррен, в Гнезде «праздником дураков». [19]
Битва королей
Король Джоффри I Баратеон лишает сира Донтоса Холларда рыцарского звания и объявляет его дураком ниже Лунного Мальчика. [20] [21] Донтос приходит к выводу, что Лунный Мальчик тайно нанят лордом Варисом. [11]
Во время пира Ренли Баратеона в Биттербридже пухлый дурак гонится за гномом, чтобы развлечь гостей. [22]
Чтобы отвлечь дворян во время битвы на Черноводной, Лунный Мальчик ходит на ходулях, а Донтос ездит на метле. [23]
Буря мечей
Баттербампс жонглирует и поет, когда Санса Старк ужинает с Оленной Тирелл и ее внучкой Маргери. [3]
Во время Красной Свадьбы Кейтилин Старк убивает Джинглбелла, дурачка у Близнецов. [24]
Пир для воронов
Бриенна Тарт ищет Донтоса и Сансу, так как они исчезли из Королевской Гавани после смерти Джоффри; [25] Бриенна не знает, что Донтос был убит в заливе Блэкуотер. [26] Благочестивый гном рассказывает ей о пестром дураке, которого он видел в Мейденпуле, [27] , и Дик Крэбб сопровождает ее на мыс Крэккло в поисках этого дурака.Когда они прибывают в Шепот, Бриенна узнает, что выслеживала убийцу Шагвелла, одного из Храбрых товарищей. [28]
Танец с драконами
Служанка Бетариоса из Браавоса спит с шутом лорда Вимана Мандерли, чтобы собрать информацию для Саймонда Фрея. [29]
Известные дураки
Дураки конца третьего века
Дурак Ренли Баратеона. [1]
Бенжикот, шут и шут у Врат Луны. [30]
Толстый дурак и карлик в Биттербридже, возможно, на службе у Лорента Касуэлла или Ренли. [22]
Баттербампс, шут и шут из дома Тиреллов. [3]
Эйгон Фрей, известный как Джинглбелл, сын сира Стеврона Фрея. Безмозглый дурак у Близнецов. [31]
Сир Донтос Холлард, пьяный рыцарь, одураченный. [20]
Дурак Вимана Мандерли. [29]
Лунный мальчик, придворный шут в Королевской Гавани. [8]
Лоскутное Лицо, безмозглый дурак и бывший раб из Волантиса, теперь служит на Драконьем Камне. [32]
Дурак Пакстера Редвина. [9]
Шагвелл, шут-психопат и член Храбрых товарищей. [33]
Исторические дураки
Флориан Дурак, легендарный великий дурак и рыцарь. [34]
Гном-шут, служащий дому Фаулер из Небесного Предела. [18]
Хозяйка, первая дура в Красном Замке. [15]
Родрик Грейджой, солончак, сын лорда Далтона Грейджоя, позже дурачился в Утесе Кастерли. [35]
Лорд Обезьянолицый, шут королевы Висении Таргариен. [36]
Лорд Жаба, горбатый дурак из Утеса Кастерли во времена лорда Герольда Ланнистера. [37]
Дурак Теомора Мандерли. [38]
Гриб, карлик-дурачок при дворе Визериса I, [10] Рейнира, [39] Эйгон II, [40] и Эйгон III Таргариены. [35]
Дурак Гавена Свана. [41]
Том Репка, дурак во время позднего правления короля Джейхейриса I Таргариена. [16]
Котировки
Над дураками смеются, что в этом плохого? [16]
Только я мог облегчить сердце Ее Светлости. В этот темный час я стал советником королевы, отложив в сторону свой шутовской скипетр и остроконечную шляпу, чтобы поделиться с ней всей своей мудростью и состраданием.Незаметно для всех, теперь ими правил шут, невидимый король в пестрых одеждах. [39]
Дункан : Вы, должно быть, считаете меня полным дураком. Tanselle : Все люди дураки, и все мужчины рыцари. [41]
Мы нашли самого великолепного дурака. Всего лишь мальчик, но проворный, как обезьяна, и остроумный, как дюжина придворных. Он жонглирует, отгадывает загадки и занимается магией, и он может красиво петь на четырех языках. Мы купили ему свободу и надеемся вернуть его домой.Роберт будет от него в восторге и, возможно, со временем даже научит Станниса смеяться. [5]
Я как дурак слышу всякие вещи, которых никогда не слышал, когда был рыцарем. Разговаривают так, как будто меня нет. [11]
Все люди дураки, если честно, но пестрые забавнее, чем в коронах. [3]
Каталожные номера
↑ 1.0 1. 1 1.2 Битва королей , Глава 45, Кейтилин VI.
↑ 2.0 2.1 Битва королей , Глава 62, Санса VII.
↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Буря мечей , Глава 6, Санса I.
↑ 4.0 4.1 4.2 Буря мечей , Глава 21, Джейме III.
↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Битва королей , Пролог.
↑ Буря мечей , Глава 49, Кейтилин VI.
↑ Мир Льда и Пламени , Вольные города: Волантис.
↑ 8.0 8.1 Игра престолов , Глава 29, Санса II.
↑ 9.0 9.1 9.2 Пир для воронов , Глава 15, Сэмвелл II.
↑ 10.0 10.1 10.2 Мир Льда и Пламени , Короли Таргариенов: Визерис I.
↑ 11.0 11.1 11.2 Битва королей , Глава 52, Санса IV.
↑ Пир для воронов , Глава 25, Бриенна В.
↑ Буря мечей , Глава 71, Дейенерис VI.
↑ Пламя и Кровь , Сыны Дракона.
↑ 15,0 15.1 Пламя и кровь , Время испытаний — переделанное Царство.
↑ 16.0 16.1 16.2 Пламя и кровь , Долгое правление — Джейхейрис и Алисанна — Политика, потомство и боль.
↑ Пламя и кровь , Смерть драконов — Сын за сына.
↑ 18.0 18.1 Танец с драконами , Глава 33, Тирион VIII.
↑ Игра престолов , Глава 40, Кейтилин VII.
↑ 20.0 20.1 Битва королей , Глава 2, Санса I.
↑ Битва королей , Глава 18, Санса II.
↑ 22.0 22. 1 Битва королей , Глава 22, Кейтилин II.
↑ Битва королей , Глава 60, Санса VI.
↑ Буря мечей , Глава 51, Кейтилин VII.
↑ Пир для воронов , Глава 4, Бриенна I.
↑ Буря мечей , Глава 61, Санса В.
↑ Пир для воронов , Глава 9, Бриенна II.
↑ Пир для воронов , Глава 20, Бриенна IV.
↑ 29.0 29.1 Танец с драконами , Глава 29, Давос IV.
↑ Ветры зимы , Алейна I
↑ Битва королей , Приложение.
↑ Битва королей , Пролог.
↑ Битва королей , Глава 47, Арья IX.
↑ Игра престолов , Глава 66, Бран VII.
↑ 35.0 35.1 Пламя и кровь , Лисенская весна и конец Регентства.
↑ Пламя и Кровь , Три головы управляли Драконом при Эйгоне I.
↑ Мир Льда и Пламени , Западные земли: Дом Ланнистеров под властью драконов.
↑ Пламя и Кровь , Джейхейрис и Алисанна — их триумфы и трагедии.
↑ 39.0 39.1 Пламя и кровь , Смерть драконов — Красный дракон и золото.
↑ Пламя и кровь , Смерть драконов — Короткое и печальное правление Эйгона II.
↑ 41.0 41.1 Пограничный рыцарь .
Спортивный костюм Microsoft Do Not, финальная игра YouTube и многое другое «Веселье» первоапрельской шутки
Извините, но это не новый генеральный директор EA.
День дурака: Потому что дезинформации в Интернете уже недостаточно, видимо.
Как скажут вам люди в офисе GeekWire, это, вероятно, мой наименее любимый день в году. Серьезно, так много всего в Интернете уже является подделкой — нам действительно нужен день, чтобы отпраздновать традицию?
Просто спросите Джеффри Грабба из VentureBeat, который попался на первоапрельскую шутку, якобы объявив, что Адам Бойс, руководитель отдела по связям с издателями Sony PlayStation, был назначен новым генеральным директором Electronic Arts.
Хорошо, да, наверное, мне нужно посветлее. Некоторые из первоапрельских шуток, придуманных технологическими компаниями, относительно забавны или, по крайней мере, очень тщательно продуманы. Вот некоторые из основных моментов этого года.
YouTube — это конкурс , и он завершен: «После восьми замечательных лет наконец пришло время просмотреть все, что было загружено на наш сайт, и начать процесс выбора победителя».
Еще от Google : Gmail Blue (намек на «Windows Blue»?) и Google Nose, представляющий «Google Aromabase» с «более 15 млн ароматибайтов».
Смелый новый «Не спортивный костюм» от Microsoft — обеспечивает защиту конфиденциальности в реальном мире.
«Проще говоря, он блокирует владельца от пометки, регистрации, сканирования, видеосъемки, записи, хэштега или тыкания в реальном и виртуальном мире. Потому что в сегодняшнем ландшафте, одержимом социальными сетями, слишком часто люди могут невольно стать «контентом» в схемах жизнеобеспечения других людей. ….
«Использование комбинации NFC, RFID, Bluetooth 5.2 и технология инфракрасного излучателя, оптимизированная в наших лабораториях, спортивный костюм Do Not достаточно умен, чтобы обнаруживать определенные векторы устройств/приложений и нейтрализовать их в соответствии с намерениями владельца. Он не просто блокирует все действия в социальных сетях поблизости. Используя проверенную технологию SmartScreen, костюм может отличить вашу маму, пометившую отличного чурро в Foodspotting, от заклятого врага, пометившего вашу фотографию в Foursquare».
Фирма по недвижимости findwell из Сиэтла впервые проводит торги в стиле турнира для покупателей жилья, вдохновленные горячим рынком жилья и турниром NCAA.Компания объясняет: «Дома, выставленные на продажу через агента findwell, теперь выиграют от этого нового стиля торгов, позволяя покупателям участвовать в открытом конкурсе на основе скобок за дома, сталкивая двух покупателей друг с другом в каждом раунде до тех пор, пока не будет определен победитель. выбран.»
Ветеран Microsoft стал предпринимателем-стартапером Чарли Киндел объявляет о своей новой должности, возглавляя команду Amazon Kindle Charlie. Обновление : Киндел отмечает, что часть его поста верна, и подтвердил нам, что на самом деле он был нанят Amazon для нераскрытого проекта.
Сотрудник Redfin открывает новый вид акул — Redfin Shark: «Мы были так взволнованы, услышав, что один из наших сотрудников открыл новый вид, и просто не могли поверить в свою удачу, когда оказалось, что в названии есть Redfin, — сказал Гленн Келман, генеральный директор Redfin.
Больше никаких стыковых трещин! Стартап PicMonkey из Сиэтла, занимающийся редактированием фотографий, переводит редактирование изображений в реальный мир с помощью PicMonkey Glass.
Coursera переносит классический предмет в мир онлайн-обучения …
И, наконец, , Сиэтлский музей полетов выставляет особенный экспонат: самолет-невидимку Чудо-женщины.Посмотрите его во всей красе ниже.
Всех с Днем дурака. Будьте осторожны там.
Путешествие дурака в Persona 3 — Destructoid
[ Примечание редактора: unangbangkay может многое сказать о Persona 3 . — ЧТЗ ]
Хорошие фантастические истории могут вовлечь вас в их мир. Великолепные фэнтезийные истории вовлекают вас в свои собственные. Persona 3 делает именно это, причем самым новым способом загрузки*.
Если и есть что-то положительное в том, что я пока не могу играть в Persona 4 , так это то, что у меня на уме Persona 3 . У меня в голове был вопрос: «Что это было с «Путешествием» и «Ответом»? Даже посвятив игре девяносто с лишним часов своей жизни, я не особо удосужился узнать, почему, слишком занят, следуя руководству по максимизации своих социальных ссылок**.
Удовлетворяя свое любопытство, я понял, насколько искусно Persona 3 обращается со своей мифической сумкой.На самом деле сами персонажи являются самыми мелкими примерами использования отсылок в игре***.
Почти все знают, что каждая социальная ссылка в игре связана со старшими арканами, «козырями», которые можно найти в типичной колоде карт Таро. Однако самое интересное в том, что арканы, расположенные в определенном порядке, составляют «Путешествие дурака», основанную на Таро метафору жизни и поиска идентичности. Даже встречи с боссами и различные детали сюжета, упорядоченные по разным фазам «Путешествия дурака», каждая из которых (как вы уже догадались) связана с данной картой.
Мне потребовалось бы еще несколько тысяч слов, чтобы описать каждую социальную связь и ее различные интерпретации, поэтому я просто обращусь к арканам, упомянутым финальным боссом, и репликам, которые он произносит, переключаясь между ними во время битвы.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: остальная часть содержит спойлеры для многих событий социальных сетей в обеих кампаниях, а также несколько основных моментов сюжета.
Имейте в виду, что это очень зависит от личной интерпретации и понимания, и что я не являюсь экспертом в Таро или эзотерике.
«В тот момент, когда человек вкусил плод знания, он решил свою судьбу. Доверяя свое будущее картам, человек цепляется за смутную надежду. Да, арканы — это средство, с помощью которого все раскрывается».
Аватар Никс начинается с Дурак арканов, которые разделяет главный герой. Вы можете подумать, что «Дурак» — не самая лестная ассоциация, но на самом деле она очень уместна. Например, номер карты Дурак НОЛЬ .Подобно пустоте и нулевой пустоте, Дурак — это чистый лист, олицетворяющий податливость и потенциал невинного, чистого разума. Дурак в конечном счете свободен, готов стать тем, кем пожелает. Дурак — молчаливый главный герой и, соответственно, игрок. В игровом процессе Дурак — это уникальная функция игрока, а именно способность «Дикая карта», способность переключаться между любым персонажем и объединять многие другие в Бархатной комнате.
Путешествие дурака начинается со встречи с Волшебником :
«Достижение своей мечты требует сильной воли и непоколебимой решимости.
В игре Волшебник — первая тень, которую вы видите, хотя она показана только в анимированном ролике, когда персонаж Танатос разрывает ее на части на крыше вашего общежития. Волшебником также является Дзюнпей Иори, член SEES, а также Кенджи Томочика, одноклассник. Маг олицетворяет целеустремленность, силу воли, мудрость действовать и делать то, что необходимо. По крайней мере, Дзюнпей воплощает эти аспекты в своих неустанных усилиях наладить связь с Чидори, отчужденным членом Стреги, соперничающей группы пользователей-персонажей.Для Кендзи Волшебник — это его неустрашимое стремление действовать в соответствии со своим романом с Эмири, его учительницей. Хотя этот роман был, в конце концов, самообманом, он взял себя в руки, имея волю двигаться дальше, зная, что в море есть и другие рыбы.
От Волшебника, Дурак встречает Жрицу :
«Безмолвный голос в сердце шепчет самую глубокую мудрость».
Жрица – это бессознательное знание и глубочайшее понимание себя, творческая среда, в которой можно проявить потенциал.Жрица — ваша первая «настоящая» тень босса, и против нее вы демонстрируете как решимость миссии ВИДИТЕ, так и универсальность вашей способности «Дикая карта», демонстрируя то, что вы получили от Волшебника. В случае Фууки Ямагиши, ваша социальная связь, ее взаимодействие с вами помогают ей заново открыть это глубокое понимание себя, чтобы лучше действовать в соответствии с ним. В конце концов, она набирается смелости, чтобы основать технологический клуб, отражающий ее истинные увлечения и интересы, а не меняющийся «просто чтобы соответствовать».
И поскольку Жрица уступает место Императрице , Никс поощряет Дурак:
«Отпразднуйте величие жизни, ее блеск, ее великолепие…»
Это именно то, что Мицуру Киридзё просит вас помочь ей, сопровождая ее по торговому центру, пробуя уличную еду и рамен, которые ей всегда были любопытны, но всегда боялись пробовать в одиночку. Императрица — это стремление к новизне, новой стимуляции и чувственному осознанию, новым взглядам на окружающее, новым ощущениям и, конечно же, способности предаваться им.
И пока Императрица обнимает, Император накладывает:
«Только смелость перед лицом сомнения может привести к ответу».
Как голос порядка и власти никто иной, как Акихико Санада, отвечает всем требованиям. Достижение через действие — это стиль Императора, но его падение заключается в тщеславии и эгоизме, как это случилось с Хидетоси Одагири, вице-президентом студенческого совета и вашей социальной связью. Его неуклюжее владение властью не вызывало симпатии у его сокурсников, и только поняв преимущества осторожного подхода, он действительно получил необходимые результаты.
Дурак узнает о большом мире через Иерофанта :
«Это действительно драгоценный дар — понимать силы, которые управляют собой».
Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, является Иерофантом Persona 3 . Его воссоединение с группой раскрывает большие тайны, окружающие тени и Тартар, а также помогает выявить новые угрозы и вызовы. А через Бункичи и Мицуко, сморщенную пару, управляющую местным книжным магазином, вы узнаете больше об истории школы и о том, что она значит для людей вокруг нее (а не только для тех, кто слоняется внутри в темное время суток). Образование и проницательность — вот призвание Иерофанта, и обе его игровые репрезентации приносят свои плоды.
Личная связь лежит внутри Любовники ‘сердце:
«Есть радость и удивление в том, чтобы понять другого».
Кого еще могут представлять Влюбленные, кроме Юкари Такэба? Там было , в конце концов, вся эта сцена в душе, плюс те события из поездки на летние каникулы. Однако Lovers означают нечто большее, чем просто то, что Kotaku называет «Максимально рискованным».Влюбленные больше всего заботятся о формировании связей с другим человеком. Узы Юкари формируются почти мгновенно, коренясь в ваших общих чертах как в сиротах, членах отряда, одноклассниках и пользователях-персонажах. Также важно для The Lovers восстановить разорванные узы, такие как связь Юкари с ее отчужденной матерью, а в кампании-эпилоге — с ныне отсутствующим главным героем.
«Одно из величайших благословений жизни — это свобода следовать своим целям.
Эта свобода основана на уверенности в себе, как и члены SEES после череды побед. Но с уверенностью приходит риск высокомерия, чему ВИДИТ научился после того, как попал в засаду, устроенную Стрегой. Казуши Миямото, член спортивной команды, столкнулся с похожей проблемой, желая навсегда покалечить себя, чтобы выполнить безрассудное обещание своему двоюродному брату. К счастью, он передумал, но урок остался прежним: по мере того, как Колесница мчится вперед, кто-то может попасть под ее колеса.
«Чтобы найти истинный путь, нужно искать руководство среди неопределенности».
Справедливость представляет собой дух перемен и медитации, исправляющий ситуации, а не разрушающий их чрезмерной компенсацией. Справедливость — тайна как Кена Амада, так и Чихиро Фушими, одна охвачена жаждой мести, а другая слишком робка, чтобы защищаться от несправедливых обвинений. Справедливость — это также время для ключевых решений и реализации, чтобы решить либо отказаться от старого гнева, либо обнаружить скрытую силу воли.
Поглощённый поиском цели Отшельник :
«Требуется большое мужество, чтобы честно взглянуть на себя и проложить собственный путь».
В лучшем случае «Отшельник» — это тщательный самоанализ, а в худшем — бессмысленное созерцание пупка. К счастью, Майя, компаньонка главного героя по онлайн-играм, делает больше из первого, чем из второго, решив раз и навсегда перестать скулить и вести себя как классный руководитель, которого заслуживает ее класс… и, возможно, произвести впечатление на тихого красавчика в наушниках. сидит в третьем ряду (который, оказывается, некий член SEES).Поначалу член Стреги Джин кажется одним из самых самоуверенных в миссии Стреги, но на самом деле он следует за Такой, а не за Никс, поскольку именно Такая помогла ему найти ответ на вопрос «почему?» Почему члены Стреги подвергались экспериментам, которые давали им образы и заставляли их пристраститься к супрессивным препаратам? Почему члены SEES не оценили свои способности вызывать персонажей, вместо этого стремясь положить конец Темному часу? С этим руководством Джин сдерживал психотические эксцессы Такая.
Кружится Дурак — Колесо Фортуны :
«Вместе со временем существует судьба, носительница жестокости».
Фортуна проявляется в прозрении, внезапном знании игнорируемых истин и видении скрытых замыслов мира. То, что Такая знает о Никс и причинах Синдрома Апатии и Падения, — дело рук Фортуны, хотя его представления могут быть узколобыми и злонамеренными. Что касается Кейсуке Хираги, он понимает, что действительно хочет стать врачом, а не просто использует свои художественные таланты, чтобы отличиться от отца.
Чтобы справиться с вызовами и давлением Фортуны, требуется Сила :
«Только силой можно вынести страдания и муки».
Если и есть в игре кто-то, кто никогда не жаловался и не колебался в своей цели, так это Коромару, собака, талисман и боец с ножами SEES. Сила — это неумолимое упорство, которое с вашей помощью обретает Юко Нишиваки, позволяя ей постоянно тренировать свою маленькую команду школьников, со временем поняв, что хочет преподавать физкультуру.
Иногда лучше отпустить, чем продолжать цепляться, как указывает Повешенный :
«Перед лицом катастрофы открывается возможность для обновления».
Погрязнув в поражениях и жертвах, легко упустить яркие стороны любой ситуации, чего Чидори, член Стреги, не замечала, несмотря на настойчивые попытки Дзюнпей связаться с ней. А что насчет Майко, маленькой девочки на детской площадке, которая поклялась сбежать из дома, чтобы заставить своих родителей остаться вместе? Она научилась принимать перемены, зная, что они оба любят ее одинаково, несмотря на то, что им пришлось расстаться.
И, наконец, Смерть :
«За проторенной дорогой лежит окончательный конец. Неважно, кто ты… Тебя ждет смерть».
И в этом правда. Вопреки фаталистической и несовершенной интерпретации Такая, Смерть — это не столько конец, сколько новое начало. Смерть представляет собой переход, чтобы закрыть одну дверь и открыть другую. Принимая неизбежное, Дурак прощается с прошлым и работает, чтобы защитить будущее.
В завершение этой и без того длинной статьи нам нужно обратиться к Миру, Вселенной и Эону:
Эон — аналог Правосудия и тайна социальной связи Эгиды. Эон представляет собой честность, ретроспективу и откровения прошлого. Эон — это ответ, в котором Эгида наконец узнает, за что главный герой отдал себя, и получает ответ на вопрос о ее существовании.
Аркана «Вселенная» на самом деле является вымышленной, заменой «Мира».Как упоминает Игорь, это бесконечная возможность, невозможное стало возможным, что позволяет главному герою ввести Великую печать и защитить мир.
и Мир ? Только один несет аркан The World, и это Элизабет, лифтер и секретный супербосс. Мир, как и Вселенная, есть целостность и предельное понимание себя. Кроме того, это позволяет ей получить доступ к вашему чертовому сборнику персон и использовать его, чтобы надрать вам задницу! По два хода за каждого моего?! ОМГ ХАКС
Вот и все.В Persona 3 Atlus удалось сплести типичную аниме-сюжетную линию «спасите мир» с эзотерическим пониманием человеческого самоопределения; настоящий подвиг в жанре, сюжеты которого некоторые считают самыми слабыми в играх. Я могу только надеяться, что Persona 4 сработает так же хорошо.
* Это может быть старой новостью для некоторых из вас, поклонников эзотерики, но для меня это новость, и это мой блог, так что вы можете идти к черту. **Вы, мошенники, тоже можете отправиться в ад. ***Визуальный дизайн и референсы для основных персонажей и их личностей — это отдельная тема, которой я займусь в будущем, поскольку самая большая радость для поклонника Atlus — заполнить блог или доску фан-артом. **** Настоящая аркана Эгиды в FES — это Эон, но ее персонажи, Палладион и Афина, относятся к Колеснице. Я использовал это и это в качестве основных ссылок
Теперь совсем другое:
Джош Толентино
Когда Джош не писал о японских играх или «Звездном пути», он работал управляющим редактором Japanator.Сейчас он в основном пишет для приятелей Destructoid из Siliconera, но время от времени заглядывает обратно.
Fool’s Mate — шахматные термины
Игра только началась, и оба игрока готовы вступить в эпическую битву. Однако через два хода война окончена. Хотите верьте, хотите нет, но в шахматах это возможно.
Что такое дурак?
Мат дурака — это самая быстрая схема мата, которая может возникнуть в шахматах и может произойти всего за два хода.Добиться ее можно только в том случае, если белые совершат ужасные дебютные ошибки, поэтому ее называют матом дурака. Только черные могут поставить этот мат в два хода, хотя белые также могут выиграть партию в три хода аналогичным образом.
Этот мат происходит при следующей последовательности ходов:
Обратите внимание, что ошибки белых открывают диагональ для их короля, который не может быть защищен ни одной из их фигур. Поскольку силы белых ограничивают их монарха, игра заканчивается матом.
В этой партии, сыгранной любителями Уолтером Томасом Мэйфилдом и Уильямом Робертом Тринксом на Открытом чемпионате США 1959 года в Омахе, штат Небраска, белые применяют аналогичную схему для мата черных.
Почему это такой глупый друг?
В начале каждой шахматной партии два самых слабых поля всегда f2 и f7, поскольку белые и черные короли — единственные фигуры, защищающие эти поля. По этой причине самые быстрые маты в шахматах почти всегда концентрируются на этих полях.
Кроме того, после того, как черные переместят свою пешку e, диагональ d8-h5 может быть использована черным ферзем. Чтобы случился дурацкий мат, белые должны не обращать внимания на оба эти факта и с самого начала сделать два неудачных хода.
Кроме того, ходы пешками «f» и «g» не помогают белым контролировать центр, а эти ходы также ослабляют и без того хрупкий королевский фланг. Обратите внимание, что белые все еще были бы в плохой позиции, даже если бы черные не могли атаковать белого короля.
У белых слабый контроль над центром, и им будет трудно развивать свои фигуры.Это не лучший способ начать игру.
Примеры подобных идей в исполнении профессиональных игроков
Хотя такая схема спаривания возможна, в реальных играх она встречается редко, даже среди новичков. Как вы видели, одному игроку нужно было бы сделать два ужасных хода в самом начале игры и удержать своего короля в ловушке, чтобы этот мат стал возможным.
Тем не менее, это не означает, что изучение этого шаблона бесполезно. Этот мат иллюстрирует значительную уязвимость в шахматах, а именно пешку «f» и ее диагонали.Взгляните на этот пример из игры, в которую в 1896 году в Нью-Йорке играли Фрэнк Мелвилл Тид и Юджин Дельмар.
В другой партии австрийский шахматист Йозеф Эмиль Крейчик, играя с завязанными глазами против неизвестного игрока, использовал ту же концепцию, чтобы выиграть партию в шесть ходов.
Проверьте свои навыки
Теперь, когда вы знакомы с Fool’s Mate и уязвимостями, которые он исследует, пришло время проверить свои знания. Решайте приведенные ниже головоломки, чтобы практиковать свои атакующие навыки!
Головоломка 1: Классический друг дурака.
Головоломка 2: Изучение той же слабости.
Головоломка 3: самая сложная из всех! Эта головоломка требует более глубоких расчетов, так что не торопитесь! Помните: играя за белых, вы хотите воспользоваться той же слабостью, что и в «Помощнице дурака».
Заключение
Мат дурака — один из самых известных паттернов мата в мире шахмат. Предотвращение этого мата может избавить вас от большого разочарования, а изучение того, как исследовать слабую пешку «f» вашего противника, может дать вам преимущество — возможно, даже позволит вам быстро выиграть.
Вот лучшие на сегодняшний день первоапрельские розыгрыши, связанные с играми
В этой статье я рассмотрю некоторые из лучших игровых розыгрышей, которые были устроены сегодня. Если вы нашли какие-то действительно хорошие, которые я пропустил, пожалуйста, дайте мне знать.
Первоапрельский розыгрыш: издание для видеоигр
Снова настало то время года, когда все хотят выставить тебя дураком. Большинство первоапрельских розыгрышей, устроенных компаниями, совершенно очевидны. Это имеет смысл, почему, как будто это что-то слишком убедительное и чего они могут на самом деле хотеть, вы рискуете расстроить их, когда покажете, что это не реально. «О, вы думали, что получите Elder Scrolls VI/Half-Life 3/Star Wars: Knights of the Old Republic 3, не так ли? Ха! Одурачил тебя! Продолжай ждать, сосунок!»
Я думаю, что если вы собираетесь сделать очевидным, что это шутка, то вы должны убедиться, что это по крайней мере хорошая шутка, над которой мы все можем посмеяться. Вот некоторые из лучших первоапрельских розыгрышей, связанных с видеоиграми, которые я видел сегодня. Во-первых, Final Fantasy XIV Online.
1) Final Fantasy XIV Online: Final Fantasy XIV Online GO
Мне нравится, сколько усилий приложила Square Enix для этого.Была маркетинговая кампания по электронной почте, работающая веб-страница о Final Fantasy XIV Online GO, видео и скриншоты. Вот описание Final Fantasy XIV Online GO:
«FINAL FANTASY XIV Online GO приносит захватывающий опыт сбора, где бы вы ни находились, превращая ваше местоположение в настоящий центр сбора узлов. Благодаря уникальному сочетанию передового программного обеспечения Square Enix и возможностей геолокации вашего смартфона вы можете собирать внутриигровые ресурсы на открытом воздухе, в реальном мире. GO еще больше сближает наше невероятное сообщество. Общаясь со своими друзьями, вы можете узнать, что Eorzea может предложить в вашем городе, стране или за ее пределами. Шахтеры, ботаники и рыбаки! Время идти.»
Захватывающая штука, правда? Посмотрите видео.
Подача в видео тоже потрясающая – такая прямолинейная и местами претенциозная. Стоит обратить внимание на аксессуар Harvesting Stick, который они также разработали, особенно когда мобильный телефон используется в качестве рыболовного аксессуара.
2) Pokemon GO: теперь с 8-битной графикой!
Этот был не так хорош, как Final Fantasy XIV выше, но все же достоин упоминания. Niantic отправляла электронные письма игрокам Pokemon GO, сообщая им о новом обновлении; Pokemon GO теперь имеет 8-битную графику! Вот письмо:
«ИСПЫТАЙТЕ POKÉMON GO, КАК НИКОГДА РАНЕЕ, С СОВЕРШЕННО НОВОЙ ГРАФИКОЙ!
Trainer (вставьте имя тренера здесь), мы всегда хотим предоставить вам максимально захватывающую графику, и мы рады поделиться нашим последним достижением с миллионами тренеров Pokémon GO по всему миру. Испытайте Pokémon GO, как никогда раньше, с передовой 8-БИТНОЙ ГРАФИКОЙ!
Регистрируя примерно в два раза большую четкость, чем 4K, массивные квадраты каждого пикселя обеспечивают реалистичную детализацию и невероятную четкость. Ваш Pokédex будет выглядеть реалистично так, как ранее невозможно было представить ни на одном из когда-либо созданных портативных устройств. Наслаждайтесь этим сейчас!»
Веб-страница Pokemon GO
Также есть ссылка на веб-страницу, которая дополнительно расширяет информацию об обновлении:
«Тренеры,
Мы всегда хотим предоставить вам максимально захватывающий графический опыт, и мы рады чтобы поделиться нашим последним достижением с миллионами тренеров Pokémon GO по всему миру.Начиная с сегодняшнего дня, вы можете стать одним из первых, кто испытает этот совершенно новый графический движок.
Испытайте Pokémon GO, как никогда раньше, с ультрасовременной 8-БИТНОЙ ГРАФИКОЙ! Регистрируя примерно в два раза большее разрешение, чем 4K, массивные квадраты каждого пикселя обеспечивают реалистичную детализацию и невероятную четкость. Ваш Pokédex будет выглядеть реалистично так, как ранее невозможно было представить ни на одном из когда-либо созданных портативных устройств.
Мы на 100% уверены, что вы никогда не видели таких покемонов в Pokémon GO! Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этой совершенно новой функции.Расскажите нам, что вы думаете о нашем последнем обновлении с #PokemonGO, и не забудьте добавить фотографию своего любимого покемона!
—Команда Pokémon GO»
К сожалению, на этот раз видео нет, но есть хорошее 8-битное изображение Pokemon GO:
Они также добавили немного 8-битной графики в игровой покерадар в течение дня, поэтому стоит войти в систему только для того, чтобы проверить их. Вот скриншот из моей игры:
3) Боевой автобус Fortnite R//C от ThinkGeek
Если бы это было реально, это был бы довольно крутой гаджет.Только посмотрите, как счастлива эта маленькая девочка со своим боевым автобусом:
Вот описание:
Эти милые, милые слова: #1 Королевская Победа! Даже если вы никогда не видели их сами, вы все равно можете немного потанцевать за то, что не заняли 100-е место. Мы иногда в этом признаемся.
Но время танцев прошло. Настало время развернуть ваш планер с новым боевым автобусом Fortnight R/C от ThinkGeek. Вы можете воссоздать культовую начальную сцену каждого матча Fortnite с помощью собственного боевого автобуса, управляемого на радиоуправлении.Как и радиоуправляемые автомобили старой школы, он управляется с помощью пульта дистанционного управления.
Но лучше всего становится, когда вы подключаете его к телефону или планшету и наблюдаете, как режим карты дополненной реальности превращает ваш задний двор в карту Fortnite Battle Royale. В нашем боевом автобусе даже есть маленькие пластмассовые персонажи с «планерами», которые вы можете отправить в бой. Ваша птичья купальня — это новое озеро Лут.
Примечание. Если вы обнаружите, что ваш боевой автобус Fortnite R/C неконтролируемо вращается, несмотря на 6-осевой гироскоп, не забудьте отключить помощь при прицеливании.
Технические характеристики продукта
Боевой автобус Fortnite R/C
Официально лицензированные товары Fortnite
Творение ThinkGeek/Vindertech и эксклюзив
Собственный R/C, управляемый Fortnite, воссоздайте легендарную сцену открытия каждого матча Fortnite Шина
6-осевой гироскоп 4-канальный передатчик
Частота: 2,4 ГГц
Рабочий диапазон передатчика: 50-75 ярдов
Диапазон передачи WiFi: ~ 32 ярда
Встроенная камера позволяет удаленно просматривать FPV
Имитация пламени 9006 Драматическое освещение после наступления темноты
Режим карты дополненной реальности позволяет превратить ваш двор в карту Fortnite Battle Royale (требуется телефон или устройство с iOS 11)
Кнопка прыжка на пульте дистанционного управления запускает персонажей мини-планера из задней части автобуса
Имитация звуковых эффектов включая музыку (функция отключения звука также имеется на пульте дистанционного управления)
Запись аэрофотосъемки с разрешением 720p HD-камера
Одна зарядка обеспечивает 7-9 минут воспроизведения
Перезарядка занимает 50-70 минут
Размеры: длина 15″
Вес: 2,9 унции.
Регистрация FAA не требуется
Включает в себя Battle Bus, пульт дистанционного управления, дополнительную батарею LiPo для пульта дистанционного управления, адаптер для зарядки переменного тока 120/240 В, 5 персонажей планера и руководство
Гелий не входит в комплект (доступен в большинстве цветочных магазинов)
На том же сайте есть ряд других первоапрельских предметов, в том числе клингонские магниты на холодильник, кричащий солнечный будильник Рика и Морти, система обнаружения динозавров Jurassic World и Pet Rock с поддержкой Bluetooth.Когда вы пытаетесь купить их, выясняется, что это первоапрельская шутка, поэтому вы можете быть уверены, что ни один из этих предметов не настоящий — независимо от того, насколько сильно вы этого хотите.
Игра дурак 3: App Store: Дурак Онлайн 3D
Карточная игра дурак — правила
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Правила игры Дурак переводной
Общие правила
В игре Дурак переводной используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры Дурак переводной – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Как и в реальной жизни, ваш мухлеж могут заметить, и тогда заметивший нажимает кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как ему кажется, мухлюет. Если игрок ошибся, то возможность раскрывать мухлеж у него пропадает до окончания раунда.
Игровые бонусы
Мухлеж
Можно отбиваться или подкидывать любые карты
Карты в игре
Показывает, какие карты остались
Хитрости игры в Дурака — как всегда выигрывать
oMain.oLobby.aGids = [[1960000, 1980000, 1970000, 1990000]]; oMain.oLobby.cg = 1960000; oMain.oLobby.gg = 0;Казалось бы, что сложного в игре Дурак, ведь в нее играют даже дети. Нужно всего лишь выучить названия карт и мастей, понять, что такое козырь, и знай себе — ходи и отбивайся, правила предельно просты. Но почему же иногда, садясь играть, мы проигрываем партию за партией? Возможно, наш соперник знает какие-то секреты?
Запоминаем карты
Если хорошая память — это не ваше достоинство, не расстраивайтесь. Ведь можно запоминать хотя бы только вышедшие из игры козыри. Всего козырных карт 9, причем одна из них будет лежать открытой до самого конца игры. Также, надеемся, какая-то часть козырей будет находиться у вас на руках, и тогда очень задача упрощается.
Попробовали, получилось? Отлично. Тогда можно усложнить задачу — постарайтесь запоминать вышедшие цветные карты — валетов, дам, королей и тузы. Некоторые игроки даже разрабатывают свои собственные системы запоминания, например, по цифрам или по буквам. Если вы сможете это сделать, то будете более или менее владеть ситуацией и сможете просчитывать ходы.
Собирайте парные карты
Причем собирать можно как мелкие парные карты (они пригодятся вам для хода), так и крупные. Идеальное развитие событий, когда вы собрали четыре крупные карты одинакового достоинства, например, 4 дамы или 4 туза. Тогда, отбиваясь, вы ничем не рискуете, подкинуть вам никто ничего не сможет. А в самом конце игры при удачном стечении обстоятельств можно использовать эти карты в качестве грозного оружия против соперника.
Несколько коротких советов
Предлагаем вам воспользоваться еще некоторыми советами от бывалых игроков:
Ну и, конечно, больше тренируйтесь! На сайте luckforfree.com вы можете играть в Дурака бесплатно и без регистрации. Более того, вы можете выбрать одну из разновидностей этой игры — Подкидной, Переводной или Командный дурак, а лучше досконалньо изучить правила игры Дурак и попробовать сыграть в каждую из них, ведь каждая из них достойна вашего внимания.
Играйте только в самые лучшие игры для сотового телефона – загружайте софт с портала Games4fan.ru
Добавлено: 20.02.2013Производитель: NET Lizard
Локализация: English, Русский
Жанр: Азартные, Логические, ЭРОТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, Игры для Андроид, Игры по блютузу, Сенсорные игры
Разрешения: 128×128, 128×160, 130×130, 176×208, 176×220, 208×208, 240×320, 240×400, 240×432, 240×480, 320×240, 320×320, 320×480, 360×640, 480×640, 480×800, 480×854, 540×960, 600×1024, 720×1280, 800×1280
Скачиваний: 3980
Скачать игру Дурак 3 + Bluetooth (Sexy Cards 3 + Bluetooth): Скачать и для Fly 240×320 Скачать и для Fly 240×320 Скачать и для Fly 240×400 Скачать и для Fly 240×400 Скачать и для LG 240×320 Скачать и для LG 240×320 Скачать и для LG 240×400 Скачать и для LG 240×400 Скачать и для Nokia 128×128 Скачать и для Nokia 128×128 Скачать и для Nokia 128×160 Скачать и для Nokia 128×160 Скачать и для Nokia 176×208 Скачать и для Nokia 176×208 Скачать и для Nokia 208×208 Скачать и для Nokia 208×208 Скачать и для Nokia 240×320 S40 Скачать и для Nokia 240×320 S40 Скачать и для Nokia 240×320 S60 Скачать и для Nokia 240×320 S60 Скачать и для Nokia 320×240 Скачать и для Nokia 320×240 Скачать и для Nokia 320×480 Скачать и для Nokia 320×480 Скачать и для Nokia 360×640 Скачать и для Nokia 360×640 Скачать и для Samsung 240×320 Скачать и для Samsung 240×320 Скачать и для Samsung 240×320 Скачать и для Samsung 240×320 Скачать и для Samsung 240×400 Скачать и для Samsung 240×400 Скачать и для Samsung 480×800 Скачать и для Samsung 480×800 Скачать и для SE 128×128 Скачать и для SE 128×128 Скачать и для SE 128×160 Скачать и для SE 128×160 Скачать и для SE 176×220 Скачать и для SE 176×220 Скачать и для SE 240×320 Скачать и для SE 240×320 Скачать и для SE 240×432 Скачать и для SE 240×432 Скачать и для SE 320×240 Скачать и для SE 320×240
Описание игры Дурак 3 + Bluetooth (Sexy Cards 3 + Bluetooth):
Попробуй сразиться с сексуальной красоткой в подкидного Дурака на раздевание! Она не только необыкновенно горяча, но и очень умна. Красотка любит выигрывать! Но, в случае своего проигрыша, с удовольствием продемонстрирует тебе великолепие своего тела. И ты сможешь ощутить нежность его изгибов. Но если ты позволишь ей выиграть, то берегись ее острого язычка. Она с наслаждением обожжет тебя им.
Вашими противниками могут быть не только виртуальные, но и реальные игроки по Bluetooth.
Игра специально разработана для всех сенсорных Touch Screen, Stylus, и клавиатурных телефонов.
Игра содержит Уникальную технологию Multiplayer – по BlueTooth каналу!
Особенности игры Дурак 3 + Bluetooth (Sexy Cards 3 + Bluetooth):
• Поддержка сенсорных Touch Screen и Stylus телефонов;
• Возможность игры с одним или двумя соперниками;
• Полноценная игра по BlueTooth;
• Полная интерактивность игры с партнером;
• Классические правила подкидного Карточного Дурака;
• Выключение реплик и фраз;
• Изменение игрового фона;
• Отключение интерактивного соперника;
• Повышение опыта оппонента;
• Глобальная таблица рекордов on-line;
• Сохранение игры в любой момент;
• Звуковое сопровождение.
Скачать еще игры из этого раздела:
Дурак. Карьера. Карточная игра без интернета. для Samsung galaxy ace 3 gt-s7272.
Экшн и Аркады
Автобус Simulator : Ultimate — это довольно таки неплохой вариант симулятора вождения из существующих на данный момент. Эта игра порадует вас удобным управлением и прелестной качественной графикой. Также стоит отметить что здесь вы сядете за руль очень крутых автобусов, а также у вас будете
Мультимедиа
Это удобная и полезная программа, которая позволит вам с легкостью просматривать, а также редактировать различные фото и картинки. Также в этой программе вы сможете восстанавливать удаленные файлы и скрывать их, что позволит вам сохранить приватность. Следует отметить что данная программа не только
Настольные игры
Это виртуальная интерпретация легендарной карточной игры, которую определенно знает каждый. Это очень интересная игра, которая пзвёоляет развлечься и расслабится и получить огромное удовольствие от просто и в то же время азартного игрового процесса.
Экшн и Аркады
Без сомнений вам не часто представляется возможность познакомится с абсолютно нестандартной и действительно впечатляющей игрой, а это значит, что ели вам такая возможность представится, то упускать ее буде совсем глупо. итак познакомитесь с новой суперкрутой игрой, которая просто перевернет ваш
Экшн и Аркады
Эта игра абсолютно не похожая на другие игры. В ней вы найдете все что что может понадобится игроку чтобы провести приятно время и хорошо развлечься. В Lowriders Comeback 2 : Russia вы возьмете участие в самых настоящих американских танцах на автомобилях. Прокачайте как следует ваше авто и вкачайте
Настольные игры
Solitaire: Pharaoh — старая, добрая всем известная карточная игра, которая покорила сердца людей во всем мире, и хоть она уже достаточно стара, она все равно не теряет своих поклонников. Данная версия этой игры ничего не меняла в самой сути игры, а вот дизайн здесь вас приятно удивит. С этой игрой
Мультимедиа
Огромнейшим любителям создания фото коллажей призентуется крутое приложение, которое позволит вам делать уникальные и просто великолепные коллажи. Объединяйте разные фото и картинки, добавляйте к ним разные фоны, рамки, наклейки, которых довольно таки огромное количество в каталоге приложения.
Настольные игры
Всем извесная карточная игра Преферанс которую представила нам Play-On-Smart. С первых секунд игры чувствуешь себя за реальным игровым столом, где против вас сражаются умелые соперники. Не смотря на то, что это карточная игра и многие играют в нее на деньги, она считается одной из самых
AI для «Дурака» / Хабр
Знал бы прикуп — жил бы в Сочи.Народная мудрость.
Под игрока — с семака, под вистующего — с тузующего.
Ещё одна народная мудрость.
Похоже, в этом посте всё смешалось. «Дурак» в заголовке, преферансные поговорки в эпиграфе и КДПВ, не имеющая отношения ни к тому ни к другому. Впрочем, само понятие «джокера», к предмету сегодняшнего разговора, отношение имеет самое непосредственное.
Около месяца назад ComradMax опубликовал статью о своей дебютной игре под Android (статья, кстати, тоже дебютная). Затронутая тема приятно поразила меня обилием вариантов известной всем игры. Про некоторые я знал, другие стали для меня откровением. Сама идея — превратить карточную игру в некое подобие RPG взяла меня за живое. К сожалению, AI реализации проявил себя не лучшим образом. Хоть я и не играл в «Дурака» с пятилетнего возраста, я легко обыгрываю программу. Некоторые её ходы просто глупые (надеюсь, что автор на меня не обидится).
Это несоответствие мощи задумки и весьма слабого «интеллекта» реализации и заставило меня задуматься над тем, каким образом должен работать AI подобной игры. Надо сказать, что эта проблема гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Карточные игры (и «Дурак» в том числе) относятся к категории игр с неполной информацией. Алгоритмы, применяемые в шахматных программах или программах для игры в Го к ним не подходят. Во всяком случае, в исходном виде.
Сбор данныхЗалогом победы является разведка! А основа разведки — тщательный анализ полностью открытых данных. Что нам известно о картах противника, когда мы играем в «Дурака»? Казалось бы немного, карты ведь от нас закрыты? На деле, всё не так плохо. Например, мы знаем какие карты у нас на руках и номинал карты показывающей козырь (если игра идёт с козырем). Это само по себе уже неплохо, но еще лучше наше знание о том, что этих карт нет у противника (это в случае, если игра идёт одной колодой). Попробуем составить полный список источников данных о картах противников, применительно к «Дураку»:
Ещё один источник
Программа
ComradMaxможет получить информацию о картах противника ещё одним забавным образом. Дело в том, что все действия в ней (такие как отбой или взятие карт с колоды) автор постарался реализовать жестами. Это управление достаточно интуитивно, для того, чтобы обходиться без кнопок (хотя кнопки, на всякий случай, тоже есть). Так вот, если взять карту с колоды и «не дотащить» до своих карт, она открывается и противники её «видят». Компьютерные игроки отпускают ехидные замечания, но, со слов автора, AI программы эту информацию пока никак не использует.
В принципе, никто не может помешать компьютеру подсмотреть все карты игрока. Более того, именно по этому пути идут разработчики большинства карточных игр, но этот путь порочен, по своей сути. Игра компьютера, сама по себе, мало напоминает человеческую, а если он «знает» все карты — это ещё больше бросается в глаза. Пользователь может даже не осознать этого, но сыграв десяток партий он охладеет к программе. Я считаю, что стиль игры подобных «развлекательных» программ следует максимально приближать к человекоподобному. Цель не в том, чтобы программа играла максимально сильно. Главное, чтобы она не вызывала отторжения! А вариант AI с «подглядыванием» карт можно использовать для специальных опций, таких как «игра с шуллером».
Хотя со вторым пунктом всё и так понятно, хочу подчеркнуть, что мы должны учитывать
любыеизвестные нам карты, которые берёт противник. Например, в модификации игры «
Волшебный«, если мы ходим чёрным джокером (к месту всё-таки картинка), то отдаём противнику свои две карты. После этого, мы точно знаем, что эти карты у него есть, до тех пор, пока он от них, каким либо образом, не избавится (мы узнаем об этом). Возможно это не очевидно, но подобное может произойти в тот момент, когда он, в свою очередь, сходит чёрным джокером. Как поступить, в таком случае, будет ясно из дальнейшего повествования.
Начиная с третьей цифры, всё становится чуть сложнее. В общем-то понятно, что AI должен учитывать карты, вышедшие из игры, вопрос в том, как это реализовать технически. Для представления карт на руках противников, можно использовать два типа объектов. Первый — карта с точно известным номиналом (масть + значение), второй — джокер, который, в самом плохом случае (то есть, в начале игры), может быть почти чем угодно. По мере того, как игроки делают ходы, мы получаем всё больше информации о вышедших из игры картах. Вычеркивая эти значения из «джокера» (при таком представлении данных, он один на все неизвестные карты), мы уточняем свои знания о закрытых картах. Когда колода полностью разобрана, мы знаем все карты (не знаем только какие у кого), а когда игроков остаётся двое, мы просто знаем все карты противника!
Четвёртый источник ещё более эфемерный. Допустим, мы ходим под противника, а он берёт карту, даже не попытавшись её побить. Что нам это даёт? Скорее всего ничего (возможно он просто копит карты для своего хода), но можно взять на заметку, что эту масть он берёт и, скорее всего, если сходить тоё-же мастью, но номиналом повыше (ниже ходить резона нет, по понятным причинам), то он и её возьмёт тоже (или наконец возьмётся за козыри). Это означает, что для «джокеров», у него на руках, можно сделать пометку, что они не выше того номинала, картой которого мы сходили (с учётом старшинства козырей). Если мы ошиблись, пометку никогда не поздно снять.
Разумеется, чтобы жизнь совсем уж не казалась нам мёдом, были придуманы разнообразные правила, усложняющие сбор информации. В «Покерном» дураке, игрок, перед отбоем, имеет право поменять любые свои две карты на карты из колоды. Фактически, это означает, что нам придётся полностью сбрасывать информацию о точно известных картах игрока. После такого обмена, все его карты превращаются в «джокеров». Исключение можно сделать, разве что, для старших карт в мастях и козырей (вряд ли кто-то в трезвом уме станет их менять).
В дураке «С прикупом» (есть прикуп в «Дураке», не врал эпиграф), каждому игроку, в начале игры, раздаётся несколько закрытых карт. Игрок берёт эти карты, когда карты в колоде и на руках полностью заканчиваются, после чего, доигрывают игру с ними. Это гораздо более щадящий вариант. Фактически, в финальной стадии игры, он почти ничего не меняет в наших знаниях о раскладе, но лишь обязывает заканчивать игру совершенно случайными картами. Если карты окажутся неудачными, AI вряд ли чем сможет помочь.
Также, на неожиданный финал ориентирован «Потайной» дурак. Под козырь кладётся закрытая карта. Когда козырь (после разбора колоды) забирается одним из игроков, эта карта открывается и показывает новый козырь. В этот момент, всё что было нажито непосильным трудом, в ходе игры (включая вожделенную козырную карту, внизу колоды), вполне может превратиться в пыль. В этой игре, случайность также может перевесить интеллект AI (если только не использовать стратегию игры в «Бескозырного» дурака, с набором старших карт во всех мастях).
Пожалуй, самый жёсткий для AI вариант — «Чукотский». Сразу после раздачи и открытия козыря, колода (вместе с открытым козырем) удаляется из игры. Игра очень скоротечна и происходит, практически, «в тёмную». AI здесь негде развернуться.
Во всём важна мераХорошо, мы собрали данные и, в какой-то мере, знаем, что за карты на руках у противника. Мы можем вычислить вероятность того, что противник
можетуспешно отбиться от нашего захода (это не значит, что он будет это делать), но этого мало! Мы всё ещё не можем «взять и просто использовать»
минимаксныйалгоритм с
альфа-бета отсечением. Необходима количественная оценка позиции. Как вы уже догадываетесь, в разных «дураках» она будет разная.
Для того, чтобы понять, насколько хороши карты на руках, мы можем, для каждой из них, определить количество карт (находящихся в игре), способных её побить (это не единственно возможный подход, но мне он представляется наиболее перспективным). Проще всего дело обстоит с «Безмастным» вариантом. Выстраиваем карты по ранжиру (без учёта масти) и подсчитываем количество тех, что старше (из тех, что ещё в игре, разумеется). В «Безкозырном» этих «ранжиров» будет уже четыре (по количеству мастей), а в наиболее распространённом «Козырном» варианте, цепочка козырей будет покрывать каждую из мастей.
Существуют и более заковыристые варианты. В «Двухкозырном» дураке каждый из игроков объявляет свой козырь. По договорённости, козыри одного игрока необходимо бить либо той-же мастью либо, дополнительно, ещё и своими козырями. В результате, оценочные функции, применяемые для игроков, будут различными, но, разумеется, неизменными от одного хода к другому (иначе весь минимакс полетит к чёрту).
Небольшое разъяснениеВообще говоря, даже при наличии хорошей оценочной функции, применить альфа-бета отсечение мешают ещё два обстоятельства. Во первых, все эти минимаксные штуки рассчитаны на игру двух игроков. Оценочная функция строится таким образом, что из оценки состояния игрока, вычитается оценка состояния его противника. Если мы вычисляем оценку той-же позиции, но с точки зрения противника — знак изменяется, но абсолютное значение остаётся тем же (и это важно для работы алгоритма). В случае «Дурака», игра двух человек — скорее исключение чем правило. Впрочем, можно вывернуться и считать всех противостоящих игроков одним единым противником (нас ведь интересует худший вариант их совместного поведения). В случае же игры «
2×2«, противостоящими игроками следует считать пары.
Другим открытым вопросом остаются «джокеры» на руках противников, номинал которых нам известен лишь приблизительно. Здесь сложно предложить удовлетворительное решение. Можно усреднять номиналы тех карт, которые может представлять «джокер», но требуются эксперименты, чтобы определить, насколько этот подход хорош.
«
Двойной«, «
Королевский» и «
Дикий» варианты игры также требуют специального построения оценочных функций, но предложенный выше подход вполне работает и в их случае.
Битва за кормушкуКакой стратегии следует придерживаться при игре в «Дурака»? В первую очередь, это зависит от фазы игры. В наиболее распространённом варианте, можно выделить три основных фазы:
Первая фаза самая длительная. Пока колода не разобрана, основная задача игрока (кроме сбора данных) — накопление на руках старших карт (особенно козырей). Это означает, что следует ходить так, чтобы избавиться от как можно большего количества младших карт (для того, чтобы взять соответствующее количество карт с колоды). Противников следует от колоды оттеснять, следя за тем, чтобы они не испытывали недостатка в картах на руках.
Если на руках большое количество старших карт, их следует экономить. Часто выгоднее взять карты (тем самым сэкономив свои старшие карты), даже если есть возможность отбиться. Взятые карты можно будет впоследствии отдать или подкинуть (особенно если взятая карта приходит в пару или тройку к картам другой масти), а с учётом того, что старшие карты уже у нас на руках, вероятность того, что противники найдут в колоде что-то ценное, мала.
В какой-то момент карт в колоде остаётся так мало, что они будут полностью выбраны перед следующим ходом. Эту мимолётную фазу игры сложно заметить человеку, но она может быть очень важна. В первую очередь, на этом ходу, следует заботиться о том, чтобы забрать себе не полный комплект карт. Вторая цель — открытая карта козыря внизу колоды (если там лежит туз или король, за него стоит побороться). Помимо открытого козыря, целью борьбы могут быть и последние карты колоды. Про них известно меньше, но в некоторых случаях, можно с высокой вероятностью предсказать там наличие крупных карт.
Из всего сказанного следует, что AI следует постараться, чтобы ход, после которого вся колода разбирается, приходился на его отбой (отбивающийся берёт карты последним), но при этом в колоде оставалось бы достаточное количество карт, чтобы успеть взять козыря. Если карт в колоде мало, AI может быть выгодно быть одним из подкидывающих (тем, кто заберёт последние карты). Это головоломная задача, но для компьютера вполне посильная, поскольку точное число карт, оставшихся в колоде, ему известно в любой момент игры.
Когда колода разобрана и карта, показывающая козырь, взята, наступает финальная стадия игры. Единственная цель игрока, в этой фазе игры — как можно скорее избавиться от всех своих карт. Частным (но очень важным) случаем оказывается ситуация, когда игроков остаётся двое. В этом случае, карты на руках противника точно известны (если речь не идёт о «Чукотском» варианте) и можно распланировать последовательность своих ходов так, чтобы противник не мог отбиться ни на каком ходу кроме последнего. Если это невозможно, следует отбиваться таким образом, чтобы противник не имел возможности подкидывать свои карты.
Разумеется, народная мудрость и здесь изыскала способы, сделать нашу жизнь интереснее. В «Отбойном» дураке каждый второй отбой идёт в колоду, что усложняет игру, но даёт «второй» шанс заполучить хорошие карты. В «Пустом» карты берутся лишь тогда, когда рука полностью опустеет (при таком подходе, сохранить до конца игры козыри, полученные при первоначальном раскладе вряд ли удастся). В варианте «Вторая попытка», игрок, которому не удаётся побить карту, может попытаться отбиться картой взятой с колоды, а в «Армянском» дураке может брать карту с колоды для своего захода (эти варианты можно комбинировать). Наконец в «Наваленном» колода просто делится между всеми игроками, после чего всякая борьба за колоду оказывается исключена, ввиду отсутствия таковой. С Дураком не соскучишься!
Враг моего врагаИтак, со стратегическими целями всё ясно (требуется накапливать крупные карты), но как этого добиться? В наиболее распространённом «
Подкидном» дураке (и в «
Переводном» тоже, если речь идёт не про «
Бесподкидный«) имеется великолепная тактическая возможность. Подкидывая отбивающемуся игроку карты, можно добиться того, чтобы он их взял (или растратил всех своих козырей). Есть ряд ограничений, касающихся этой возможности, например нельзя подкидывать больше карт чем есть на руках отбивающегося и, как правило, первым подкидывает тот, кто ходил, но, всё равно, «подкидывание» карт — это великолепная возможность изменить ход игры.
Осталось определиться с тем, кому подкидывать карты. В игре двух игроков всё понятно — мелкие карты следует подкидывать при любой возможности, крупные (особенно козыри) — лишь в редких случаях (например, когда идёт борьба за последние карты колоды). Если играют трое (наиболее распространённый случай), всё становится интереснее. Противник, ходящий под игрока, очевидно является его естественным врагом, но тот, под кого ходит сам игрок, до некоторой степени, его союзник! Невыгодно «топить» его, подкидывая ему карты или выполняя ход крупной картой (это, в любом случае, не самая удачная мысль), поскольку, если он не отобьётся — следующий ход будет уже под нас.
Игроку слева (ход передаётся по часовой стрелке) следует дать легко отбиться, после чего поддержать его ход, по возможности вынудив отбивающегося забрать карты. По аналогии с преферансной поговоркой из эпиграфа, тот, под кого ходим мы — «игрок», а тот, кто ходит под нас — «вистующий». При игре четырёх игроков (или шести, что совсем уж редко), естественным образом формируются две «коалиции» (даже если формально игра не идёт «2×2»). Игроки, сидящие друг на против друга — союзники (по крайней мере, пока количество игроков, оставшихся в игре, не уменьшится).
Все наши прекрасные планы, как обычно, вдребезги разбиваются «Добрым» дураком. В этом варианте игры, не имеет значения, кому подкидывать карты, поскольку, даже если игрок не сможет отбиться, следующим ходить будет всё равно он! В «Прибалтийском» же дураке сам процесс отбоя может легко перерасти в контратаку (но, пожалуй, это слишком уж экзотический вариант игры, во всяком случае, не очень понятно, как играть по этим правилам трём и более игрокам).
Конец — делу венецКак я уже говорил, когда колода полностью разобрана и все карты на руках, единственная задача игрока — поскорее от них избавиться. И здесь становится важна не столько сила карт, сколько их количество. В самом деле, если игрок остался на своём ходу с одной, пусть даже самой младшей картой (или с парой карт одного ранга) — он уже выиграл. Сильные карты нужны лишь для успешного отбоя (и очень желательно, чтобы после этого отбоя у противника ещё оставались карты). Если играют два игрока (и если не используются специальные правила, скрывающие информацию до последнего) выигрышную последовательность ходов можно просто просчитать полным перебором (все карты на руках известны и возможных вариантов не очень много). При этом, можно даже приберечь пару шестёрок для последнего хода, чтобы одеть «погоны» на проигравшего.
Если игроков больше двух, карты оставшиеся в игре также известны, но нет информации о том у кого из игроков какие. Если нет возможности сразу отдать карты своим ходом (или сбросить все мелкие карты, оставив козырей для последнего отбоя), следует придерживаться той же тактики, что и в основной фазе игры — ходить мелкими картами, подкидывать игроку справа покрупнее, беречь козыри. Рано или поздно игроков останется двое (и если вам не повезёт — вы будете одним из них). В этот момент станет ясно, кто победил, поскольку скрытой информации в игре не останется.
Есть несколько разновидностей «Дурака», позволяющих поскорее избавляться от своих карт. Например, в «Американском» можно подкидывать карты самому себе, на своём отбое, и покрывать их (после того как подкинули все остальные игроки). В «Хитром» дураке, если игрок не смог побить одну или несколько карт, то тот участник игры, из за которого не удалось отбиться, может побить эти карты из «своих запасов». В результате, он избавляется от лишних карт, а тот игрок, что не смог отбиться — забирает дополнительные карты. В «Наглом» дураке, побить свою карту таким образом можно ещё до того как подкинуть её сопернику. Разумеется, если правила предоставляют такие возможности избавления от своих карт, их надо всячески использовать.
Конечно, моя статья не претендует ни на сколь нибудь подробное описание всех существующих правил игры ни на формальное описание алгоритмов AI для неё. Это всего лишь разрозненные мысли, которыми я обещал поделиться с уважаемым ComradMax до отпуска. Надеюсь, что они будут ему полезны.
Детские карточные игры :: Это интересно!
При всей неоднозначности отношения в нашем обществе к карточным играм, нельзя отрицать пользу от них. Карточные игры развивают логическое мышление, внимание и память. Это удобный и доступный материал для проведения занятий с малышами.
Начинать знакомиться с картами можно с того момента, как ребенок освоит понятие цифр и чисел. Мы с Катей стали играть примерно в возрасте трех лет. Самые первые игры — это раскладывание простейших пасьянсов и игры с простыми правилами. Для всех нижеперечисленных игр мы используем обычную 36 карточную колоду (так называемую «русскую» колоду).
Пока уточняла в интернете правила игр, нашла очень много интересной информации про игральные карты.
Вот тут я написала целый большой пост про карты: историю возникновения, значения мастей, национальные различия в рисунках. Оказывается, изучать это очень интересно! Пасьянс — сортировка карт из колоды по мастям и по старшинству.(Это пасьянс для самых маленьких. Игра развивает внимание).
Из колоды достаем все тузы и кладем их в ряд. Потом берем карты из колоды, смотрим их масть и кладем на туз той же масти (не обращая пока внимания на значение карты). То же самое можно делать, выкладывая карты на тузы по-старшинству (шестерки, семерки, восьмерки и т.д.), не обращая внимания на масть. А можно сразу по мастям и по-старшинству.
Этот пасьянс Кате нравиться больше всего. Периодически она сама достает карты и раскладывает их на диване.
Дальше еще много других карточных игр 🙂Пасьянс «Четыре туза». (Более сложный вариант предыдущего)
Выбираем из колоды тузы и кладем их по два в два ряда. После этого, держа колоду рубашкой вверх, берем из нее верхнюю карту и кладем ее, если это возможно, на тузы той же масти в порядке возрастания (на тузы — шестерки, на них — семерки, на них — восьмерки и т. д). Если выбранная карта не подходит для выкладывания, ее откладывают в отдельную стопку — «на базар». Если потом по ходу игры верхняя карта с «базара» становится нужна, то ее можно оттуда взять и положить на нужное место.
Пасьянс сложился, если все карты из колоды лягут на свои места и «базар» опустеет.
Пасьянс «Паровозик» (Развивает внимание)
Выкладываем в ряд карты из колоды по-одной. Если выкладываемая карта совпадает по цвету с той, которая лежит через одну от нее, то обе эти карты вынимаются, а ряд снова смыкается. Часто сдвиг на одну карту приводит к цепной реакции вынимания карт по всему предыдущему ряду.
Пасьянс считается сложившимся, если колода закончилась и все карты, кроме последних двух в ряду, оказались вынуты. Это очень редкий случай, поэтому обычно решают заранее, что 3, или 4, или 5 карт в ряду могут остаться.
Пасьянс «Косынка» (Развивает внимание)
Всем известный пасьянс, входящий в стандартный набор игр на компьютере и телефоне 🙂 Но «в живую» играть гораздо интереснее. Правила для детей достаточно сложны — Кате (в ее 4,5 лет) быстро становится скучно. По-моему, она так ни разу до конца пасьянс не сложила.
Карточная игра «Пьяница» (Обычно это самая первая карточная игра, в которую обучают играть ребенка. Она прекрасно поможет освоить понятие «больше-меньше»).
Для двух и более игроков. Возраст — с 3х лет.
Колода делится на равные части в соответствии с количеством игроков. После этого, держа свою часть колоды рубашкой вверх, чтобы следующую карту не видел ни сам игрок ни противники, все выкладывают свою верхнюю карту на середину стола. У кого карта «старше», тот забирает все. Для зацикленности игры принимают правило, что шестерка «берет» туза. На масть внимания не обращают. Если на столе попались две карты одинакового достоинства, то это называется «спор». Тогда каждый из игроков кладет на свою карту еще одну карту рубашкой вверх, а сверху — другую, лицом вверх. У кого теперь получится больше достоинство, тот весь «спор» и заберет. Выигрывает тот, у кого в результате игры соберется вся колода.
Эта бесхитростная игра очень нравиться Кате. Она играет в нее с азартом 🙂Карточная игра «Мокрая курица». (Игра на координацию и развитие моторики)
Это собственно не карточная игра в прямом смысле слова, а просто вариант игры «в бирюльки» с использованием карт.
Карты рассыпаются кучей на столе рубашкой вверх, в самом конце одну из карт кладут наверх этой горки горизонтально, а на нее устанавливают «шалашик» из прислоненных верхом друг к другу двух других карт. Игроки по-очереди вытаскивают карты из кучи так, чтобы «шалашик» не упал. Проигрывает тот, кто завалит «шалашик». Он и будет «мокрой курицей» или «свиньей».
«Мемори» (Развивает память и реакцию)
Правила те же, что и в обычном «мемори». Карты по очереди кладутся в ряд рубашкой наверх. Но перед тем, как положить карту, ее показывают игрокам. Если пара этой карты (например, если карта «дама», то и парная к ней карта тоже «дама» другой масти) уже лежит где-то в ряду и игрок может правильно показать ее, то он забирает обе карты себе. Выигрывает тот, кто соберет больше пар.Карточная игра «Свинья»
(упрощенный вариант игры «Цыганка»).
Колода карт раскладывается кружком рубашкой вверх. Последняя карта переворачивается и кладется посередине. После этого игроки по очереди берут любую карту из круга и кладут на карту в середине. Если она окажется младше той, что там лежала, то карта остается в стопке в центре. Если старше — то игрок забирает всю стопку себе. И так, пока не кончатся все карты круга. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт. А кто проиграл должен прохрюкать как свинья:)
Карточная игра «Ведьма»
Из колоды вынимают любую даму (только не пиковую). После этого всю ее полностью раздают по-одной игрокам. Сама игра проходит так — все парные карты игроки выбрасывает в отбой. Нельзя скидывать только пиковую даму. После того, как все избавились от пар, каждый игрок вытягивает карту у соседа справа. И снова сбрасывают пары. Так продолжается до тех пор, пока все карты не выйдут из игры и останется только проигравший с пиковой дамой на руках.
Карточная игра «21» (или «Очко») (Обучает устному счету и пониманию вероятности)Правила, думаю, всем известны. Играем, естественно, без денег. Кто набрал 21 очко — выиграл. Кто перебрал — проиграл.Карточная игра «Дурак» (Развивает память, логическое и стратегическое мышление)
Нет, наверное, такого человека, который не знает правил игры в «дурака»:)
Это достаточно простая игра, с которой справятся и дети четырех-пяти лет.
Для начала можно играть в «простого дурака» и без козырей. А когда ребенок хорошо разберется с принципом игры, то добавить козыри. Еще более усложненный вариант — «Подкидной дурак». Еще сложнее — «Переводной дурак». Это уже для старших деток. Витя нередко в него обыгрывает нас:)
Из колоды выбираются столько четверок карт, сколько участников. Например, для 3х игроков берутся 4 туза, 4 короля, 4 дамы). Они тасуются и раздаются игрокам поровну. После этого каждый обменивается одной картой с соседом. Задача — собрать у себя любую четверку. Кому это удается — как можно менее заметно поднимает вверх большой палец. Когда другие игроки заметят его жест, то они должны тоже поднять палец. Игрок, который это сделает последним — проиграл. Он и будет «ослом».Карточная игра «Верю-не верю» (Игра развивает стратегическое мышление и умение разбираться в психологии партнеров)
Карты сдаются игрокам, пока не кончится вся колода. Начинает игрок слева от сдатчика. Он выкладывает на стол любое количество карт рубашкою кверху и заявляет «Это столько-то тузов». Количество должно быть названо точно, а вот тузами могут оказаться не все карты. Если кто-то из игроков сомневается, что там действительно все тузы, то он может сказать «не верю» и проверить карты. Если он прав, то обманувший забирает себе все карты со стола, если же все было честно, то карты забирает сомневавшийся. После этого следующий игрок кладет свою группу карт (по убывающей: за тузами короли. потом дамы, вальты и т.д.). И опять кто-нибудь может его проверить. Выигрывает тот, кто первым выложит на стол все свои карты.Карточная игра «Курица» Играла в нее в детстве, но потом забыла. И случайно наткнулась на правила при написании этого поста:) Правила очень простые и прекрасно подойдут детям-дошкольникам.
Сдатчик раздает каждому по пять карт. Одна карта открывается и кладется рядом с колодой. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика.
Перед тем как сделать ход, игрок должен взять из колоды верхнюю карту. Потом он кладет любую из своих карт другой масти на открытую карту возле колоды. Если у игрока нет подходящих карт для хода, он должен забрать все открытые карты. Однако при этом он может избавиться от всех четверок (четыре валета, десятки и др.). Если колода закончилась, а карты у всех игроков еще остались, то открытые карты переворачиваются и образуют новую колоду. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.
Тут я писала о других видах игр:
Дурак | Вики Мертвых
Основная серия
(вселенная Sega AM1)
Дурак —
Тип-0028Оружие
Когти, падающие трупы
Слабое место дурака — его лапы.Тип-0028 , кодовое имя «Дурак» (フール, Fūru ? ), был похожим на ленивца существом.В зависимости от выбранных маршрутов, это босс второй, третьей или четвертой главы The House of the Dead III .
Встреченный в EFI Genome Ward (или Институте DBR, опять же определяемом путями, выбранными игроком), Дурак жил в клетке и питался человеческими трупами. В бою он мог похвастаться искусными навыками лазания. Его слабым местом были четыре лапы.
История
Созданный в исследовательском центре EFI, Дурак жил в гигантской клетке и питался человеческими трупами.
В 2019 году Лиза Роган и Джи ворвались в учреждение, чтобы найти Томаса Рогана, пропавшего двумя неделями ранее. Во время своей миссии они были заперты в клетке Дурака. В конце концов они убили существо, которое споткнулось, потеряло хватку и упало в бездну внизу.
Внешний вид
Несмотря на то, что он ленивец, Дурак проворен, использует свои удлиненные когти, чтобы схватить свою клетку и порезать жертву. Он живет на диете из плоти и крови и может трясти своей клеткой, чтобы сбрасывать человеческие трупы на свою добычу.Лапы существа уязвимы к повреждениям; стреляя в них, Дурак теряет хватку и ненадолго прекращает атаковать.
Геймплей
Обзор
Быстрая и точная стрельба необходима, чтобы уклоняться от атак Дурак. Существо забирается внутрь своей клетки в погоне за игроком (игроками), поначалу получая небольшой урон при попадании куда угодно, кроме когтей. Дурак быстро повторяет несколько фаз атаки, сбрасывая трупы сверху между ними. При низком уровне здоровья все его тело уязвимо для выстрелов.
Фазы
Стратегии
Мелочи
Галерея
Официальная работа
Данные
Дурацкая модель.
Дурацкая модель.
Скриншоты
Playing the Greater Fool Game
Вы заходите на YouTube и нажимаете видео. Загружается новая страница, и воспроизводится одно из тех объявлений, которые нельзя пропустить.
Реклама представляет собой шум яркой анимации и громоподобной поп-музыки с участием Арианы Гранде, которая хочет рассказать вам о невероятной новой криптовалюте, о которой она только что узнала.
Вы сами заинтересованы в том, чтобы владеть этой криптовалютой?
Даю вам время подумать.
Единственное, что вы знаете об этой криптовалюте на данный момент, это то, что она одобрена Арианой Гранде. Вы бы купили эту криптовалюту?
Ну, вы можете быть удивлены, узнав, что 20% типичных инвесторов будут мотивированы покупать криптовалюту на основе одобрения знаменитости или влиятельного лица.
И , что почти половина нынешних инвесторов в криптовалюту сделали бы то же самое.
Согласно сентябрьскому опросу, проведенному исследовательской фирмой Morning Consult, из 2200 взрослых американцев 45% криптоинвесторов заявили, что вложили бы средства в криптовалюту, если бы ее поддержала знаменитость или влиятельный человек.
Это сопоставимо с 20% «типичных инвесторов» опроса, которые говорят, что инвестировали бы в криптовалюту, если бы она была одобрена знаменитостью или влиятельным лицом.
Важно отметить, что опрос также показал, что на покупку криптовалюты больше всего влияют финансовые консультанты и люди, которых они знают.
Но тот факт, что 1 из 5 «типичных инвесторов» — и почти половина нынешних владельцев криптовалюты — будут мотивированы на покупку криптовалюты на основании одобрения знаменитости или влиятельного лица, имеет большое значение и заслуживает внимания.
Конечно, большой вопрос, почему? Почему кто-то будет мотивирован покупать криптовалюту просто на основании одобрения знаменитости?
Ну, я уверен, что есть длинный и слишком сложный ответ, связанный с психологией поклонения знаменитостям. Но я думаю, что есть более простая истина, более применимая к инвесторам.
Видите ли, я сам начал спрашивать людей: «Вы бы инвестировали в криптовалюту, если бы знали о ней только то, что эта криптовалюта одобрена Арианой Гранде?»
И мне не нужно было записывать ответы. Потому что на самом деле я получил только один ответ от людей: Нет. Но кто-то другой ответит.
И, я думаю, в этом наш ответ.
“ Но это сделает кто-то другой.
Зачем кому-то покупать криптовалюту только из-за одобрения знаменитости? Они делают ставку на более крупного лоха, который появится позже.
И, скорее всего, будет.
В надлежащих терминах это называется Теорией Великого Дурака.
Адъюнкт-профессор финансовой экономики и специалист по поведенческим финансам, доктор Вики Боган из Корнельского университета, определяет теорию следующим образом:
По сути, всегда найдется кто-то, кто сделает худший выбор.
Ты никогда не будешь внутри!
Так что присоединяйтесь к Outsider Club сегодня БЕСПЛАТНО.Вы научитесь контролировать свои финансы, управлять собственными инвестициями и побеждать «систему» на своих условиях. Станьте участником сегодня и получите наш последний бесплатный отчет: «Короткие продажи 101».
После получения отчета вы начнете получать электронное письмо Клуб аутсайдеров , которое будет ежедневно доставляться на ваш почтовый ящик.
Использование теории большого дурака — отличный способ заработать деньги. .. до тех пор, пока это не так.
Видите ли, мы склонны исходить из того, что «сосун рождается каждую минуту.И, к сожалению, я думаю, что это правда большую часть времени.
Но это не может быть правдой всего времени. В какой-то момент кто-то останется с активами, которые никому не нужны.
Просто спросите инвесторов на вершине пузыря доткомов.
Или спросите инвесторов на вершине пузыря недвижимости.
Или вернитесь на 400 лет назад и спросите голландцев на вершине тюльпанового пузыря.
Игра в Больших Дураков определенно не гарантирует успеха, потому что рано или поздно дураки заканчиваются.
Но вообще говоря, это ужасная идея когда-либо получать советы по криптографии от знаменитостей. Дело в том, что их лояльность к бренду пропорциональна размеру зарплаты, которую они выписали для его поддержки.
Я уверен, что вы, по крайней мере, видели заголовки: Дэйв Чаппель попал в горячую воду снова из-за спорных комментариев в его последнем специальном выпуске Netflix «The Closer».
Но я хочу процитировать его из специальной комедии 2004 года «За что это стоит», чтобы подвести итог своей точки зрения о лояльности знаменитостей к бренду.
До следующего раза,
Люк Берджесс
Анализ и исследование рынка Люка доходят до сотен тысяч инвесторов каждый день.Благодаря своей работе с Outsider Club и Junior Mining Trader Люк помогает инвесторам использовать будущий дисбаланс спроса и предложения, который, по его мнению, может стать ключом к циклическому подъему на рынках твердых активов. Чтобы узнать больше о Люке, перейдите на страницу его редактора.
Ты никогда не будешь внутри!
Итак, присоединяйтесь к клубу аутсайдеров сегодня БЕСПЛАТНО! Вы научитесь контролировать свои финансы, управлять собственными инвестициями и побеждать «систему» на своих условиях.Станьте участником сегодня и получите наш последний БЕСПЛАТНЫЙ отчет: «Три большие возможности для получения прибыли в солнечной энергии»!
Мы никогда не спамим! Ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности
После получения отчета вы начнете получать электронное письмо Клуба аутсайдеров , которое будет ежедневно доставляться на ваш почтовый ящик.
Вики льда и пламени
Лунный мальчик Хеннинга Людвигсена © Fantasy Flight GamesДурак или Шут — комический развлекатель дворян и их гостей при дворе.
Культура
Шуты используют рассказывание историй, шутки, [1] жонглирование, [2] музыку, [3] акробатику, [2] и другие навыки, чтобы развлечь свою аудиторию. Дураки часто носят пестрые яркие [3] [4] и причудливые головные уборы. [5] [6] Рабы-шуты в Волантисе имеют разноцветные татуировки на лицах. [7]
Дураков часто считают недоумками и простаками, [8] но многие весьма остроумны. [5] [9] Дворяне часто не замечают дураков и свободно разговаривают в их компании. [10] [11]
Врата Дурака — одни из ворот Девичьего Пула, [12] город, связанный с легендарным Флорианом-Дураком. [4] Изображен дурак в объятиях Дома Фолвеллов. Железная носовая фигура Joso’s Prank представляет собой смеющееся лицо шута. [13]
История
Флориан Дурак был легендарным дураком и рыцарем, связанным с Жонкиль и Мейденпулом. [4]
Лорд Руперт Фалуэлл, знаменитый член Воинствующей Веры, был известен как Боевой Дурак. [14]
Хозяйка была первой дурой, служившей в Красном Замке. [15]
Принц Бейлон Таргариен называл себя Серебряным дураком, переодевшись таинственным рыцарем на турнире в Олд-Оук. [16]
Форреста Фрея высмеивали как «Дурака Фрея» после того, как он смело попросил руки принцессы Рейниры Таргариен. [17]
Гриб был дураком, который служил Рейнире во время Танца Драконов.Поскольку многие считали его дураком, дворяне часто свободно разговаривали вокруг него. Свидетельство Гриба подробно описывает его воспоминания о суде. [10]
Лорд Стеффон Баратеон купил Пэтчфейса в Волантисе и освободил его из рабства, но талантливый мальчик стал дураком после того, как чуть не утонул в заливе кораблекрушения. [5]
Когда Герион Ланнистер отплыл в Валирию на поиски Ясного Рёва, лорд Тайвин Ланнистер назвал это «поиском дурака». [18]
Дурак лорда Ренли Баратеона подшучивал над пением Бриенны Тартской. [1] Дурак лорда Пакстера Редвина высмеял Сэмвелла Тарли, когда юноша посетил Беседку. [9]
Последние события
Игра престоловСир Бринден Талли называет тщеславный двор своей племянницы, леди Лизы Аррен, в Гнезде «праздником дураков». [19]
Битва королейКороль Джоффри I Баратеон лишает сира Донтоса Холларда рыцарского звания и объявляет его дураком ниже Лунного Мальчика. [20] [21] Донтос приходит к выводу, что Лунный Мальчик тайно нанят лордом Варисом. [11]
Во время пира Ренли Баратеона в Биттербридже пухлый дурак гонится за гномом, чтобы развлечь гостей. [22]
Чтобы отвлечь дворян во время битвы на Черноводной, Лунный Мальчик ходит на ходулях, а Донтос ездит на метле. [23]
Буря мечейБаттербампс жонглирует и поет, когда Санса Старк ужинает с Оленной Тирелл и ее внучкой Маргери. [3]
Во время Красной Свадьбы Кейтилин Старк убивает Джинглбелла, дурачка у Близнецов. [24]
Пир для вороновБриенна Тарт ищет Донтоса и Сансу, так как они исчезли из Королевской Гавани после смерти Джоффри; [25] Бриенна не знает, что Донтос был убит в заливе Блэкуотер. [26] Благочестивый гном рассказывает ей о пестром дураке, которого он видел в Мейденпуле, [27] , и Дик Крэбб сопровождает ее на мыс Крэккло в поисках этого дурака.Когда они прибывают в Шепот, Бриенна узнает, что выслеживала убийцу Шагвелла, одного из Храбрых товарищей. [28]
Танец с драконамиСлужанка Бетариоса из Браавоса спит с шутом лорда Вимана Мандерли, чтобы собрать информацию для Саймонда Фрея. [29]
Известные дураки
Дураки конца третьего века
Исторические дураки
Котировки
Каталожные номера
Спортивный костюм Microsoft Do Not, финальная игра YouTube и многое другое «Веселье» первоапрельской шутки
Извините, но это не новый генеральный директор EA.День дурака: Потому что дезинформации в Интернете уже недостаточно, видимо.
Как скажут вам люди в офисе GeekWire, это, вероятно, мой наименее любимый день в году. Серьезно, так много всего в Интернете уже является подделкой — нам действительно нужен день, чтобы отпраздновать традицию?
Просто спросите Джеффри Грабба из VentureBeat, который попался на первоапрельскую шутку, якобы объявив, что Адам Бойс, руководитель отдела по связям с издателями Sony PlayStation, был назначен новым генеральным директором Electronic Arts.
Хорошо, да, наверное, мне нужно посветлее. Некоторые из первоапрельских шуток, придуманных технологическими компаниями, относительно забавны или, по крайней мере, очень тщательно продуманы. Вот некоторые из основных моментов этого года.
YouTube — это конкурс , и он завершен: «После восьми замечательных лет наконец пришло время просмотреть все, что было загружено на наш сайт, и начать процесс выбора победителя».
Еще от Google : Gmail Blue (намек на «Windows Blue»?) и Google Nose, представляющий «Google Aromabase» с «более 15 млн ароматибайтов».
Смелый новый «Не спортивный костюм» от Microsoft — обеспечивает защиту конфиденциальности в реальном мире.
Фирма по недвижимости findwell из Сиэтла впервые проводит торги в стиле турнира для покупателей жилья, вдохновленные горячим рынком жилья и турниром NCAA.Компания объясняет: «Дома, выставленные на продажу через агента findwell, теперь выиграют от этого нового стиля торгов, позволяя покупателям участвовать в открытом конкурсе на основе скобок за дома, сталкивая двух покупателей друг с другом в каждом раунде до тех пор, пока не будет определен победитель. выбран.»
Ветеран Microsoft стал предпринимателем-стартапером Чарли Киндел объявляет о своей новой должности, возглавляя команду Amazon Kindle Charlie. Обновление : Киндел отмечает, что часть его поста верна, и подтвердил нам, что на самом деле он был нанят Amazon для нераскрытого проекта.
Сотрудник Redfin открывает новый вид акул — Redfin Shark: «Мы были так взволнованы, услышав, что один из наших сотрудников открыл новый вид, и просто не могли поверить в свою удачу, когда оказалось, что в названии есть Redfin, — сказал Гленн Келман, генеральный директор Redfin.
Больше никаких стыковых трещин! Стартап PicMonkey из Сиэтла, занимающийся редактированием фотографий, переводит редактирование изображений в реальный мир с помощью PicMonkey Glass.
Coursera переносит классический предмет в мир онлайн-обучения …
И, наконец, , Сиэтлский музей полетов выставляет особенный экспонат: самолет-невидимку Чудо-женщины.Посмотрите его во всей красе ниже.
Всех с Днем дурака. Будьте осторожны там.
Путешествие дурака в Persona 3 — Destructoid
[ Примечание редактора: unangbangkay может многое сказать о Persona 3 . — ЧТЗ ]
Хорошие фантастические истории могут вовлечь вас в их мир. Великолепные фэнтезийные истории вовлекают вас в свои собственные. Persona 3 делает именно это, причем самым новым способом загрузки*.
Если и есть что-то положительное в том, что я пока не могу играть в Persona 4 , так это то, что у меня на уме Persona 3 . У меня в голове был вопрос: «Что это было с «Путешествием» и «Ответом»? Даже посвятив игре девяносто с лишним часов своей жизни, я не особо удосужился узнать, почему, слишком занят, следуя руководству по максимизации своих социальных ссылок**.
Удовлетворяя свое любопытство, я понял, насколько искусно Persona 3 обращается со своей мифической сумкой.На самом деле сами персонажи являются самыми мелкими примерами использования отсылок в игре***.
Почти все знают, что каждая социальная ссылка в игре связана со старшими арканами, «козырями», которые можно найти в типичной колоде карт Таро. Однако самое интересное в том, что арканы, расположенные в определенном порядке, составляют «Путешествие дурака», основанную на Таро метафору жизни и поиска идентичности. Даже встречи с боссами и различные детали сюжета, упорядоченные по разным фазам «Путешествия дурака», каждая из которых (как вы уже догадались) связана с данной картой.
Мне потребовалось бы еще несколько тысяч слов, чтобы описать каждую социальную связь и ее различные интерпретации, поэтому я просто обращусь к арканам, упомянутым финальным боссом, и репликам, которые он произносит, переключаясь между ними во время битвы.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: остальная часть содержит спойлеры для многих событий социальных сетей в обеих кампаниях, а также несколько основных моментов сюжета.
Имейте в виду, что это очень зависит от личной интерпретации и понимания, и что я не являюсь экспертом в Таро или эзотерике.
«В тот момент, когда человек вкусил плод знания, он решил свою судьбу. Доверяя свое будущее картам, человек цепляется за смутную надежду. Да, арканы — это средство, с помощью которого все раскрывается».
Аватар Никс начинается с Дурак арканов, которые разделяет главный герой. Вы можете подумать, что «Дурак» — не самая лестная ассоциация, но на самом деле она очень уместна. Например, номер карты Дурак НОЛЬ .Подобно пустоте и нулевой пустоте, Дурак — это чистый лист, олицетворяющий податливость и потенциал невинного, чистого разума. Дурак в конечном счете свободен, готов стать тем, кем пожелает. Дурак — молчаливый главный герой и, соответственно, игрок. В игровом процессе Дурак — это уникальная функция игрока, а именно способность «Дикая карта», способность переключаться между любым персонажем и объединять многие другие в Бархатной комнате.
Путешествие дурака начинается со встречи с Волшебником :
«Достижение своей мечты требует сильной воли и непоколебимой решимости.
В игре Волшебник — первая тень, которую вы видите, хотя она показана только в анимированном ролике, когда персонаж Танатос разрывает ее на части на крыше вашего общежития. Волшебником также является Дзюнпей Иори, член SEES, а также Кенджи Томочика, одноклассник. Маг олицетворяет целеустремленность, силу воли, мудрость действовать и делать то, что необходимо. По крайней мере, Дзюнпей воплощает эти аспекты в своих неустанных усилиях наладить связь с Чидори, отчужденным членом Стреги, соперничающей группы пользователей-персонажей.Для Кендзи Волшебник — это его неустрашимое стремление действовать в соответствии со своим романом с Эмири, его учительницей. Хотя этот роман был, в конце концов, самообманом, он взял себя в руки, имея волю двигаться дальше, зная, что в море есть и другие рыбы.
От Волшебника, Дурак встречает Жрицу :
«Безмолвный голос в сердце шепчет самую глубокую мудрость».
Жрица – это бессознательное знание и глубочайшее понимание себя, творческая среда, в которой можно проявить потенциал.Жрица — ваша первая «настоящая» тень босса, и против нее вы демонстрируете как решимость миссии ВИДИТЕ, так и универсальность вашей способности «Дикая карта», демонстрируя то, что вы получили от Волшебника. В случае Фууки Ямагиши, ваша социальная связь, ее взаимодействие с вами помогают ей заново открыть это глубокое понимание себя, чтобы лучше действовать в соответствии с ним. В конце концов, она набирается смелости, чтобы основать технологический клуб, отражающий ее истинные увлечения и интересы, а не меняющийся «просто чтобы соответствовать».
И поскольку Жрица уступает место Императрице , Никс поощряет Дурак:
«Отпразднуйте величие жизни, ее блеск, ее великолепие…»
Это именно то, что Мицуру Киридзё просит вас помочь ей, сопровождая ее по торговому центру, пробуя уличную еду и рамен, которые ей всегда были любопытны, но всегда боялись пробовать в одиночку. Императрица — это стремление к новизне, новой стимуляции и чувственному осознанию, новым взглядам на окружающее, новым ощущениям и, конечно же, способности предаваться им.
И пока Императрица обнимает, Император накладывает:
«Только смелость перед лицом сомнения может привести к ответу».
Как голос порядка и власти никто иной, как Акихико Санада, отвечает всем требованиям. Достижение через действие — это стиль Императора, но его падение заключается в тщеславии и эгоизме, как это случилось с Хидетоси Одагири, вице-президентом студенческого совета и вашей социальной связью. Его неуклюжее владение властью не вызывало симпатии у его сокурсников, и только поняв преимущества осторожного подхода, он действительно получил необходимые результаты.
Дурак узнает о большом мире через Иерофанта :
«Это действительно драгоценный дар — понимать силы, которые управляют собой».
Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, является Иерофантом Persona 3 . Его воссоединение с группой раскрывает большие тайны, окружающие тени и Тартар, а также помогает выявить новые угрозы и вызовы. А через Бункичи и Мицуко, сморщенную пару, управляющую местным книжным магазином, вы узнаете больше об истории школы и о том, что она значит для людей вокруг нее (а не только для тех, кто слоняется внутри в темное время суток). Образование и проницательность — вот призвание Иерофанта, и обе его игровые репрезентации приносят свои плоды.
Личная связь лежит внутри Любовники ‘сердце:
«Есть радость и удивление в том, чтобы понять другого».
Кого еще могут представлять Влюбленные, кроме Юкари Такэба? Там было , в конце концов, вся эта сцена в душе, плюс те события из поездки на летние каникулы. Однако Lovers означают нечто большее, чем просто то, что Kotaku называет «Максимально рискованным».Влюбленные больше всего заботятся о формировании связей с другим человеком. Узы Юкари формируются почти мгновенно, коренясь в ваших общих чертах как в сиротах, членах отряда, одноклассниках и пользователях-персонажах. Также важно для The Lovers восстановить разорванные узы, такие как связь Юкари с ее отчужденной матерью, а в кампании-эпилоге — с ныне отсутствующим главным героем.
Укрепленный узами, Дурак мчится вперед, управляя Колесницей**** :
«Одно из величайших благословений жизни — это свобода следовать своим целям.
Эта свобода основана на уверенности в себе, как и члены SEES после череды побед. Но с уверенностью приходит риск высокомерия, чему ВИДИТ научился после того, как попал в засаду, устроенную Стрегой. Казуши Миямото, член спортивной команды, столкнулся с похожей проблемой, желая навсегда покалечить себя, чтобы выполнить безрассудное обещание своему двоюродному брату. К счастью, он передумал, но урок остался прежним: по мере того, как Колесница мчится вперед, кто-то может попасть под ее колеса.
Сбалансировать колебания Колесницы поможет аркан Правосудие :
«Чтобы найти истинный путь, нужно искать руководство среди неопределенности».
Справедливость представляет собой дух перемен и медитации, исправляющий ситуации, а не разрушающий их чрезмерной компенсацией. Справедливость — тайна как Кена Амада, так и Чихиро Фушими, одна охвачена жаждой мести, а другая слишком робка, чтобы защищаться от несправедливых обвинений. Справедливость — это также время для ключевых решений и реализации, чтобы решить либо отказаться от старого гнева, либо обнаружить скрытую силу воли.
Поглощённый поиском цели Отшельник :
«Требуется большое мужество, чтобы честно взглянуть на себя и проложить собственный путь».
В лучшем случае «Отшельник» — это тщательный самоанализ, а в худшем — бессмысленное созерцание пупка. К счастью, Майя, компаньонка главного героя по онлайн-играм, делает больше из первого, чем из второго, решив раз и навсегда перестать скулить и вести себя как классный руководитель, которого заслуживает ее класс… и, возможно, произвести впечатление на тихого красавчика в наушниках. сидит в третьем ряду (который, оказывается, некий член SEES).Поначалу член Стреги Джин кажется одним из самых самоуверенных в миссии Стреги, но на самом деле он следует за Такой, а не за Никс, поскольку именно Такая помогла ему найти ответ на вопрос «почему?» Почему члены Стреги подвергались экспериментам, которые давали им образы и заставляли их пристраститься к супрессивным препаратам? Почему члены SEES не оценили свои способности вызывать персонажей, вместо этого стремясь положить конец Темному часу? С этим руководством Джин сдерживал психотические эксцессы Такая.
Кружится Дурак — Колесо Фортуны :
«Вместе со временем существует судьба, носительница жестокости».
Фортуна проявляется в прозрении, внезапном знании игнорируемых истин и видении скрытых замыслов мира. То, что Такая знает о Никс и причинах Синдрома Апатии и Падения, — дело рук Фортуны, хотя его представления могут быть узколобыми и злонамеренными. Что касается Кейсуке Хираги, он понимает, что действительно хочет стать врачом, а не просто использует свои художественные таланты, чтобы отличиться от отца.
Чтобы справиться с вызовами и давлением Фортуны, требуется Сила :
«Только силой можно вынести страдания и муки».
Если и есть в игре кто-то, кто никогда не жаловался и не колебался в своей цели, так это Коромару, собака, талисман и боец с ножами SEES. Сила — это неумолимое упорство, которое с вашей помощью обретает Юко Нишиваки, позволяя ей постоянно тренировать свою маленькую команду школьников, со временем поняв, что хочет преподавать физкультуру.
Иногда лучше отпустить, чем продолжать цепляться, как указывает Повешенный :
«Перед лицом катастрофы открывается возможность для обновления».
Погрязнув в поражениях и жертвах, легко упустить яркие стороны любой ситуации, чего Чидори, член Стреги, не замечала, несмотря на настойчивые попытки Дзюнпей связаться с ней. А что насчет Майко, маленькой девочки на детской площадке, которая поклялась сбежать из дома, чтобы заставить своих родителей остаться вместе? Она научилась принимать перемены, зная, что они оба любят ее одинаково, несмотря на то, что им пришлось расстаться.
И, наконец, Смерть :
«За проторенной дорогой лежит окончательный конец. Неважно, кто ты… Тебя ждет смерть».
И в этом правда. Вопреки фаталистической и несовершенной интерпретации Такая, Смерть — это не столько конец, сколько новое начало. Смерть представляет собой переход, чтобы закрыть одну дверь и открыть другую. Принимая неизбежное, Дурак прощается с прошлым и работает, чтобы защитить будущее.
В завершение этой и без того длинной статьи нам нужно обратиться к Миру, Вселенной и Эону:
Эон — аналог Правосудия и тайна социальной связи Эгиды. Эон представляет собой честность, ретроспективу и откровения прошлого. Эон — это ответ, в котором Эгида наконец узнает, за что главный герой отдал себя, и получает ответ на вопрос о ее существовании.
Аркана «Вселенная» на самом деле является вымышленной, заменой «Мира».Как упоминает Игорь, это бесконечная возможность, невозможное стало возможным, что позволяет главному герою ввести Великую печать и защитить мир.
и Мир ? Только один несет аркан The World, и это Элизабет, лифтер и секретный супербосс. Мир, как и Вселенная, есть целостность и предельное понимание себя. Кроме того, это позволяет ей получить доступ к вашему чертовому сборнику персон и использовать его, чтобы надрать вам задницу! По два хода за каждого моего?! ОМГ ХАКС
Вот и все.В Persona 3 Atlus удалось сплести типичную аниме-сюжетную линию «спасите мир» с эзотерическим пониманием человеческого самоопределения; настоящий подвиг в жанре, сюжеты которого некоторые считают самыми слабыми в играх. Я могу только надеяться, что Persona 4 сработает так же хорошо.
* Это может быть старой новостью для некоторых из вас, поклонников эзотерики, но для меня это новость, и это мой блог, так что вы можете идти к черту.
**Вы, мошенники, тоже можете отправиться в ад.
***Визуальный дизайн и референсы для основных персонажей и их личностей — это отдельная тема, которой я займусь в будущем, поскольку самая большая радость для поклонника Atlus — заполнить блог или доску фан-артом.
**** Настоящая аркана Эгиды в FES — это Эон, но ее персонажи, Палладион и Афина, относятся к Колеснице.
Я использовал это и это в качестве основных ссылок
Теперь совсем другое:
Джош Толентино
Когда Джош не писал о японских играх или «Звездном пути», он работал управляющим редактором Japanator.Сейчас он в основном пишет для приятелей Destructoid из Siliconera, но время от времени заглядывает обратно.
Fool’s Mate — шахматные термины
Игра только началась, и оба игрока готовы вступить в эпическую битву. Однако через два хода война окончена. Хотите верьте, хотите нет, но в шахматах это возможно.
Что такое дурак?
Мат дурака — это самая быстрая схема мата, которая может возникнуть в шахматах и может произойти всего за два хода.Добиться ее можно только в том случае, если белые совершат ужасные дебютные ошибки, поэтому ее называют матом дурака. Только черные могут поставить этот мат в два хода, хотя белые также могут выиграть партию в три хода аналогичным образом.
Этот мат происходит при следующей последовательности ходов:
Обратите внимание, что ошибки белых открывают диагональ для их короля, который не может быть защищен ни одной из их фигур. Поскольку силы белых ограничивают их монарха, игра заканчивается матом.
В этой партии, сыгранной любителями Уолтером Томасом Мэйфилдом и Уильямом Робертом Тринксом на Открытом чемпионате США 1959 года в Омахе, штат Небраска, белые применяют аналогичную схему для мата черных.
Почему это такой глупый друг?
В начале каждой шахматной партии два самых слабых поля всегда f2 и f7, поскольку белые и черные короли — единственные фигуры, защищающие эти поля. По этой причине самые быстрые маты в шахматах почти всегда концентрируются на этих полях.
Кроме того, после того, как черные переместят свою пешку e, диагональ d8-h5 может быть использована черным ферзем. Чтобы случился дурацкий мат, белые должны не обращать внимания на оба эти факта и с самого начала сделать два неудачных хода.
Кроме того, ходы пешками «f» и «g» не помогают белым контролировать центр, а эти ходы также ослабляют и без того хрупкий королевский фланг. Обратите внимание, что белые все еще были бы в плохой позиции, даже если бы черные не могли атаковать белого короля.
У белых слабый контроль над центром, и им будет трудно развивать свои фигуры.Это не лучший способ начать игру.Примеры подобных идей в исполнении профессиональных игроков
Хотя такая схема спаривания возможна, в реальных играх она встречается редко, даже среди новичков. Как вы видели, одному игроку нужно было бы сделать два ужасных хода в самом начале игры и удержать своего короля в ловушке, чтобы этот мат стал возможным.
Тем не менее, это не означает, что изучение этого шаблона бесполезно. Этот мат иллюстрирует значительную уязвимость в шахматах, а именно пешку «f» и ее диагонали.Взгляните на этот пример из игры, в которую в 1896 году в Нью-Йорке играли Фрэнк Мелвилл Тид и Юджин Дельмар.
В другой партии австрийский шахматист Йозеф Эмиль Крейчик, играя с завязанными глазами против неизвестного игрока, использовал ту же концепцию, чтобы выиграть партию в шесть ходов.
Проверьте свои навыки
Теперь, когда вы знакомы с Fool’s Mate и уязвимостями, которые он исследует, пришло время проверить свои знания. Решайте приведенные ниже головоломки, чтобы практиковать свои атакующие навыки!
Головоломка 1: Классический друг дурака.
Головоломка 2: Изучение той же слабости.
Головоломка 3: самая сложная из всех! Эта головоломка требует более глубоких расчетов, так что не торопитесь! Помните: играя за белых, вы хотите воспользоваться той же слабостью, что и в «Помощнице дурака».
Заключение
Мат дурака — один из самых известных паттернов мата в мире шахмат. Предотвращение этого мата может избавить вас от большого разочарования, а изучение того, как исследовать слабую пешку «f» вашего противника, может дать вам преимущество — возможно, даже позволит вам быстро выиграть.
Вот лучшие на сегодняшний день первоапрельские розыгрыши, связанные с играми
В этой статье я рассмотрю некоторые из лучших игровых розыгрышей, которые были устроены сегодня. Если вы нашли какие-то действительно хорошие, которые я пропустил, пожалуйста, дайте мне знать.
Первоапрельский розыгрыш: издание для видеоигр
Снова настало то время года, когда все хотят выставить тебя дураком. Большинство первоапрельских розыгрышей, устроенных компаниями, совершенно очевидны. Это имеет смысл, почему, как будто это что-то слишком убедительное и чего они могут на самом деле хотеть, вы рискуете расстроить их, когда покажете, что это не реально. «О, вы думали, что получите Elder Scrolls VI/Half-Life 3/Star Wars: Knights of the Old Republic 3, не так ли? Ха! Одурачил тебя! Продолжай ждать, сосунок!»
Я думаю, что если вы собираетесь сделать очевидным, что это шутка, то вы должны убедиться, что это по крайней мере хорошая шутка, над которой мы все можем посмеяться. Вот некоторые из лучших первоапрельских розыгрышей, связанных с видеоиграми, которые я видел сегодня. Во-первых, Final Fantasy XIV Online.
1) Final Fantasy XIV Online: Final Fantasy XIV Online GO
Мне нравится, сколько усилий приложила Square Enix для этого.Была маркетинговая кампания по электронной почте, работающая веб-страница о Final Fantasy XIV Online GO, видео и скриншоты. Вот описание Final Fantasy XIV Online GO:
Захватывающая штука, правда? Посмотрите видео.
Подача в видео тоже потрясающая – такая прямолинейная и местами претенциозная. Стоит обратить внимание на аксессуар Harvesting Stick, который они также разработали, особенно когда мобильный телефон используется в качестве рыболовного аксессуара.
2) Pokemon GO: теперь с 8-битной графикой!
Этот был не так хорош, как Final Fantasy XIV выше, но все же достоин упоминания. Niantic отправляла электронные письма игрокам Pokemon GO, сообщая им о новом обновлении; Pokemon GO теперь имеет 8-битную графику! Вот письмо:
Веб-страница Pokemon GO
Также есть ссылка на веб-страницу, которая дополнительно расширяет информацию об обновлении:
К сожалению, на этот раз видео нет, но есть хорошее 8-битное изображение Pokemon GO:
Они также добавили немного 8-битной графики в игровой покерадар в течение дня, поэтому стоит войти в систему только для того, чтобы проверить их. Вот скриншот из моей игры:
3) Боевой автобус Fortnite R//C от ThinkGeek
Если бы это было реально, это был бы довольно крутой гаджет.Только посмотрите, как счастлива эта маленькая девочка со своим боевым автобусом:
Вот описание:
Эти милые, милые слова: #1 Королевская Победа! Даже если вы никогда не видели их сами, вы все равно можете немного потанцевать за то, что не заняли 100-е место. Мы иногда в этом признаемся.
Но время танцев прошло. Настало время развернуть ваш планер с новым боевым автобусом Fortnight R/C от ThinkGeek. Вы можете воссоздать культовую начальную сцену каждого матча Fortnite с помощью собственного боевого автобуса, управляемого на радиоуправлении.Как и радиоуправляемые автомобили старой школы, он управляется с помощью пульта дистанционного управления.
Но лучше всего становится, когда вы подключаете его к телефону или планшету и наблюдаете, как режим карты дополненной реальности превращает ваш задний двор в карту Fortnite Battle Royale. В нашем боевом автобусе даже есть маленькие пластмассовые персонажи с «планерами», которые вы можете отправить в бой. Ваша птичья купальня — это новое озеро Лут.
Примечание. Если вы обнаружите, что ваш боевой автобус Fortnite R/C неконтролируемо вращается, несмотря на 6-осевой гироскоп, не забудьте отключить помощь при прицеливании.
Технические характеристики продукта
На том же сайте есть ряд других первоапрельских предметов, в том числе клингонские магниты на холодильник, кричащий солнечный будильник Рика и Морти, система обнаружения динозавров Jurassic World и Pet Rock с поддержкой Bluetooth.Когда вы пытаетесь купить их, выясняется, что это первоапрельская шутка, поэтому вы можете быть уверены, что ни один из этих предметов не настоящий — независимо от того, насколько сильно вы этого хотите.