Многие наверняка помнят период в истории индустрии, когда каждый второй разработчик и издатель считал своим долгом выпустить игру про зомби. В тот момент игроки не сильно присытились играми о оживших мертвецах, так что каждая игра если и не ожидалась с большим нетерпением, то как минимум воспринималась с каким-никаким любопытством. В этот период мы получили как прекрасные Left 4 Dead и Resident Evil 5, так и спорные Dead Rising 2 и Dead Island. Также зомби начали появляться в качестве дополнительных режимов, как например в Call of Duty Black Ops. Издатель Sega тоже посидел, подумал и решил «а почему бы нам не сделать то же самое?» и наказал одной из своих студий сделать спин-офф в их серии про японскую преступность. Насколько хорошо у них получилось? Вот сейчас и будем выяснять. Приветствуем Yakuza: Dead Souls
История происходит, все так же, в старом «добром» районе Камурочо. Наш новый знакомый, с 4-й номерной части серии, Акияма Шун, как всегда прогуливается во время работы, однако его секретарь ловит его и заставляет идти работать. По дороге к клиенту из окна офиса местной семьи клана Тоджо вылетает человек, а в самом офисе слышна стрельба. После падения человек встает и вгрызается в шею полицейского и других прохожих, после чего те становятся живыми мертвецами. Акияма не растерявшись, берет пистолет, вылетевший из того же офиса и расправляется с восставшими. Вернувшись с секретаршей в офис, они решают заночевать там. Однако на утро вся улица на которой расположен их офис оказываются разрушена и заполнена живыми мертвецами, а в некоторых частях расположены огромные стены, очевидно возведенные военными, чтобы ограничить карантинную зону. Потихоньку, Акияма пытается помочь своей секретарше, выбраться из карантинной зоны, а заодно понять, что тут вообще происходит, а со временем к нему присоединятся и другие старички серии: Кирью, который опять спасает Харуку, Года Рьюджи, который должен быть мертв, но, как говорится, есть один нюанс, и Маджима который… Маджима.
С возвращением в Камурочо.
История в этот раз получилась… скажем так неоднозначной. С одной стороны, у нас тут абсолютно типичный сюжет Resident Evil, с загадочным вирусом, карантином, военными, постепенно теряющими контроль над ситуацией, приправленный какими-то абсурдными моментами. Без недостатков, в плане персонажей, тоже не обошлось. Например, тот же Маджима в этот раз получился совсем отшибленным, хотя на деле это вообще не так. Маджима всегда был немного не в себе и достаточно экспрессивным человеком, но всегда в разумных пределах. Тут же он ведет себя как полный отморозок и ребенок, которому дали в руки игрушку и пустили в парк развлечений, с фразой «ни в чем себе не отказывай».
С другой стороны, даже при таком стандартном сюжете про зомби и вирусы, разработчики не поленились применить фирменную режиссуру и постановку серии Yakuza. Не смотря на то, что на экране творится что-то странное и абсурдное, следить за этим вполне интересно именно благодаря постановке. Даже обычные диалоги поставлены и озвучены на вполне высоком уровне. А та же отшибленность Маджимы, или внезапное воскрешение Рьюджи с киберпротезом со встроенным миниганом, частично компенсируется раздутым пафосом, отчего история воспринимается менее серьезно, чем обычно.
Врезать тварине, в 4 раза больше него, с приклада. И в этом весь Маджима.
Но не будем более о сюжетных перипетиях и поговорим о чем-то более интерактивном — геймплее. Первое и основное что поменялось в сравнении с прошлыми играми — это механика. Отныне это не beat’em up, а шутер от третьего лица. Поскольку сменились противники, методы противодействия тоже сменились, так что на смену кулакам и предметам интерьера, пришли пистолеты, дробовики и прочий огнестрел. Рукопашные атаки никуда не делись, но теперь они ограничены освобождением от захватов, пинком и размахиванием велосипедами, и уже не так эффективны, как раньше.
Шутерная механика не сложнее вышеупомянутого Resident Evil 4-5, разве что элементов выживания нет. Вид из-за плеча, прицельная стрельба только на месте, ограниченный инвентарь, несколько видов оружия и его прокачка. Сами герои, кстати, тоже подвержены прокачке, как и раньше, а у каждого персонажа имеется по личному виду оружия, вместо личного стиля рукопашного боя. Стрельба в целом мало чем, концептуально, отличается от тех же RE 4-5, так что если вы играли в упомянутые части, то привыкните быстро. Однако по сравнению с прошлыми частями именно Yakuza есть несколько отличий.
По меркам игры это даже не толпа, а так, кучка. Кстати на заднем плане один из мутантов, более сильных видов монстров, и уже можно понять какой игрой вдохновлялись разработчики при создании такого рода противников.
Во-первых — прокачка и инвентарь теперь общие, на всех персонажей, на всю кампанию. Если в той же Yakuza 4 инвентарь становился общим только в самом конце, то теперь нет нужды оставлять что-то конкретному персонажу. Все что вы заработали, улучшили и собрали перенесется к следующему персонажу как только он достигнет безопасной комнаты или таксофона. Во-вторых — немного изменилась система открытого мира. Город теперь поделен на 2 части: обычную, с мирными жителями, и карантинную зону. В карантинных зонах нельзя ступить шагу, чтобы не напороться на зомби, все заведения которые были в районе — закрыты, а чтобы их открыть нужно по просьбе хозяев заведения убить группу противников. Именно тут и будут происходить все стычки с зомби и их разновидностями. По мере прохождения карантинная зона расширяется, а вместе с этим появляются новые виды противников. В карантинные зоны можно также входить в свободном режиме для выполнения сторонних заданий В мирной же части города все будет как обычно, за исключением рандомных стычек с противниками. Поскольку весь экшен переместился в карантинную зону, то нужно место где можно немного расслабиться, поэтому из мирных районов «выпилили» все виды противников. Камурочо еще никогда не был таким безопасным местом. В остальном же ничего не изменилось. Можно все так же ходить по забегаловкам, барам, аркадам, караоке и прочим. Все развлечения на месте. Наконец деление на 2 территории позволило сократить в ноль количество переходов между рандомными стычками и мирным городом, поскольку теперь весь экшен происходит на отдельной территории, достаточно перетерпеть всего 1 подзагрузку.
В-третьих — появилась система напарников. Выполняя некоторые сторонние задания, к героям могут присоединиться персонажи этих заданий. Отправляясь в очередной раз в карантинную зону в свободном режиме, вам предложат пойти одному или с имеющимися на данный момент напарниками. Напарники также подвергаются прокачке, правда более простой, им можно отдавать простые команды, а также совершать совместные HEAT Snipe для более эффективного устранения противников.
К слову HEAT Action, никуда не делись, правда немного поменялись. Теперь вместо разбивания головы противника о стену, можно, например, прострелить бензобак грузовика или обрушить металлические балки с крыши
Никуда не делись и Substories, местные сторонние задания, преимущественно юмористического характера. В этот раз масштаб глупости и абсурда возрос до невероятных масштабов. Например, у всех персонажей есть цепочка квестов, в которых горе режиссер и его верный оператор, пытаются снять в условиях зомби-апокалипсиса художественный фильм про зомби и постоянно просят то убить зомби определенными способами, то убить громадную тварь, то просят наоборот НЕ убивать зомби и бегать от них, пока режиссер договаривается с актрисой первого эшелона, которая случайно попала в карантин, на съемки фильма за бесплатно, т.к. бюджета нет. И более того, некоторые сторонние задания теперь даже озвучены.
Идиотия и раньше лезла из сторонних заданий, а в этот раз уровень глупости просто зашкаливает. Хотя учитывая основную сюжетную линию, в этот раз это даже не кажется неуместным.
Казалось бы, много всего неплохого добавлено в игру, поменяли механику, наконец какая-то смена
привычного геймплея, однако без дегтя не обходится ни одна бочка меда, и в этом случае явно не одна ложка. Не смотря на то, что механика сменилась в шутерный уклон, что должно было сделать игру более динамичной, игра сильно потеряла в разнообразии. По факту, все что можно делать в игре, вам объясняют на первых часе-двух. Пройдя обучение, практически ничего нового, кроме противников, вы в игре не увидите. И даже прокачка не спасет, т.к. она банально не заточена под эту серию. Все что можно прокачать это максимальный размер инвентаря, несколько рукопашных приемов, поднять максимальный уровень апгрейда предметов и еще кое-что по мелочи. Для игры на 30-50 часов этого критически мало. В оригинальных играх, не смотря на монотонные рандомные стычки, прокачка раскрывала боевую систему, открывала новые приемы, повышала базовые характеристики и делала бои куда более зрелищными и интересными. В этот же раз ничего расширяющего геймплей мы не получили. Да и сама по себе механика получилась не без изъянов. В целом от того же Residen Evil 4 ее отличает то, что тут не 2, а 3 режима стрельбы: при свободном беге, с легким автонаведением, при небольшом прицеливании, с автонаведением поточнее, но замедленным передвижением, и точное прицеливание, без возможности передвижения. Однако там, где RE4 был изначально заточен под данную механику, тут у нас наспех налепленная механика, с очень неудобным управлением и прицеливанием.
Вдобавок к этому есть проблемы с балансом. Дело в том, что противники крайне любят сбивать персонажа с ног, а тот в свою очередь не очень любит быстро вставать. В итоге если за вами гонится большая толпа зомби, а за вами будет гнаться толпа, можно быть уверенным, что первая пятерка точно собьет вас, а остальные зажмут в кольцо и начнут запинывать. Если проходить игру на нормальном уровне сложности, то особых проблем вы не испытаете, разве что раздражение. Однако те, кто захочет выбить «платину», или просто захочет выставить сложность повыше, будут проводить большинство схваток брюхом на асфальте.
Боссы, к сожалению, тоже попали под «молот» недоработки. Исключительно мутанты особо больших размеров. Однако к некоторым из них все же добавили сочные QTE.
Вдобавок к проблемам с геймплеем, добавились проблемы технические. В плане графики, по тем временам, игра выглядит далеко не ужасно. Эффекты, окружение, текстуры, модельки, в целом все на достаточно высоком уровне. Да и видеть старый добрый Камурочо в разрушенном состоянии неплохая смена стилистики. Однако из-за сжатых сроков разработки и количества необходимой работы, под нож пошла оптимизация. Движок уже в 4-й части не справлялся с количеством людей, в толпе, в рандомных битвах, а в этот раз, с увеличением этой толпы в разы, моторчик просто трещит по швам. Просадки fps здесь не просто случаются, они тут постоянный гость. Порой разглядеть что-то или как-то отреагировать крайне затруднительно, а заскриптованные события, вроде поездки на джипе за пулеметом, сильно теряют в динамике. Но по крайней мере проблем со звуком у игры нет. Звуки стрельбы конечно достаточно стандартные, но если брать в расчет озвучку и отыгрышь персонажей, то тут никаких нареканий. В музыкальном же плане музыка не впечатляет, в этот раз, но все же находятся достаточно заводные треки.
В обществе фанатов серии, Dead Souls принято сильно ругать. Не только потому, что это далеко не лучшая часть серии, но и потому что при наличии таких отличных спин-оффов как Kenzan, западная аудитория получила вот это. Да и как игра сама по себе Dead Souls не сильно справляется. Это довольно примитивный экшен, без особого развития механики, без интересных схваток с боссами, которыми славится серия, и вообще без какой-либо причины в нее играть. И обидно не потому, что разработчики не захотели что-то делать, а потому что невозможно превратить игру одного жанра в другой за такие короткие сроки, со сменой механики и таким же уровнем наполнения как номерные части. Не говоря уже о том, что у студии просто не было опыта в шутерных играх, а всю свою карьеру, они лепили одну и ту же механику, наращивая на нее новые элементы. От игры в целом можно получить удовольствие, но только при условии, что вы готовы отринуть все мысли о чем-то серьезном, терпеть однотипный геймплей и трещащую по швам оптимизацию. Если вы только хотите приобщиться к серии, эту игру вам лучше обходить стороной, даже при учете того, что знакомство с прошлыми играми не обязательно. А если вы фанат серии, то вы либо уже обошли ее стороной, либо получили свою… специфичную, дозу удовольствия, которую игра все же может принести. От самой низкой оценки ее уберегает лишь то, что то что ей досталось от прошлых игр до сих пор работает. Хотя и худа без добра не бывает, и опыт Dead Souls не пропал бесследно и после этого мы получили крайне добротный, но, к сожалению, провалившийся в продажах, Binary Domain. Но об этом, наверное, как-нибудь в другой раз.
Оценка:
Yakuza: Dead Souls PS3 | Stratege
Разработчик: SEGA
Дата выхода: 12.03.2012
Количество игроков: 1-4
Платформы: PS3
Тип: Диск
Язык: Английский
Возрастной рейтинг: 18+
Игра является частью серии «Yakuza».2011 год. Апрель. Япония. Токио. Знаменитый район красный фонарей подвергся нападению живых мертвецов. Зомби заполонили улицы, и весь сектор был объявлен карантинной зоной. Так район радости и удовольствий превратился в обитель ужаса, где царят паника и разрушения. Немногие выжившие пытались бежать, и тогда явились четыре героя, чтобы защитить то, что им дорого. И если вы думаете, что хуже зомби ничего не бывает, значит, вы еще не встречались с якудза.
Четверке отчаянных парней предстоит проложить себе путь по улицам, охваченного хаосом города, оценить масштабы катастрофы и стать последней надеждой сохранивших человеческий облик горожан. Проникнитесь атмосферой погибающего города. Узнайте всю правду, взглянув на события с четырех точек зрения, заручитесь поддержкой и учитесь работать в команде. Только так можно спасти Японию.
Такого Токио вы еще не виделиИграйте с зомби в настольный теннис или развлекайтесь отстрелом мертвяков на свидании с очаровательной хостесс. В Yakuza: Dead Souls всегда есть, чем заняться, — вас ждет множество побочных заданий, клубы, бары, караоке, опасные подземелья и многое другое.
Четверо смелыхКомпанию знакомым героям — Кадзуме Кирю и Сюну Акияме — составят новички: Горо «Бешеный пес» Мадзима и Рюдзи года по прозвищу Дракон Кансаи.
Мертвее мертвогоYakuza: Dead Souls делает шаг в сторону от привычной стези сериала и предлагает совершенно новую механику шутера от третьего лица, подкрепляя ее богатым выбором огнестрельного оружия и возможностей его улучшения. И, конечно, город, под завязку набитый кровожадными зомби.
Обзор Yakuza: Dead Souls | GameMAG
Как и в случае с Yakuza 4, Yakuza: Dead Souls предлагает разделенную на акты историю с коротенькими новеллами за каждого из героев, пытающихся выжить в условиях зомби апокалипсиса, чтобы к концу игры свести их всех вместе в решающем противостоянии с силами зла. Только если в прошлых частях злом выступали по большей части главы враждебных кланов и коррумпированные полицейские, то здесь речь идет о зомби и различных мутантах секретной военной корпорации.
Yakuza: Dead Souls не отличается оригинальностью, зато всеми силами пытается скопировать лучшие элементы жанра, вроде эталонных монстров из Resident Evil или безумия в сражениях с зомби из Dead Rising. Иногда игра, доходит до того, что копирует уже сама себя, пытаясь найти выход из однообразных и коротеньких по протяженности локаций. Четыре главных героя: Сун Акияма, Рюдзи Года, Казма Кирия и глава семейства Мадзима — Горо Мадзима пытаются внести разнообразие, отличаясь личной мотивацией и уникальностью своих поисков. Акияма ищет лекарство любимому секретарю, а Горо торопится на важный сбор всех семей. При этом герои меньше болтают и не решают насущные проблемы окружающих людей, сконцентрировавшись на поиске новых вооружений и даже на стрельбе из танка по бронированным боссам.
При этом теряется один из самых важных аспектов серии Yakuza – социализация. Вместо большого района Токио, игроку приходится бегать по небольшим отрезкам, вычищая улицы от постоянно возвращающихся зомби, а магазины, клубы и забавные квесты уступили место их упрощенным версиям. Как и раньше рыбалка, боулинг и массажные салоны вместе с караоке и хостесс-клубами доступны всем любителям интересно провести время. Сайд-квесты остались, но кроме сбора предметов для выживших и передачи сообщений отдельным выжившим отметить просто нечего. Деньги, заработанные в бою или за выполнение побочных заданий можно потратить на покупку предметов или улучшение оружия, а очки опыта пойдут на прокачку героя. Впрочем, как и в четвертой части, каждого из героев в новом акте придется прокачивать с нуля. Система ярости из предыдущих частей трансформировалась в меткую стрельбу. Теперь при активации режима герой должен нажать серию QTE и пуля уничтожит один из интерактивных объектов, несущих максимальные повреждения противнику, вроде баллонов с газом, электрощитков или связок гранат, брошенных напарником.
Напарники, появляются от раза к разу в серии эскорт заданий, при этом больше мешая, чем помогая в сражениях зомби. Трата на них специальных аптечек выглядит неразумной, а их желание застрять в стене или броситься наперерез мощному противнику, приводит исключительно к перезапуску задания. Боевая система, как уже отмечалось выше, больше терпима, чем удобна, так как система прицеливания и стрельбы весьма непривычна. Многочисленные зомби, вылезающие из вентиляции и прыгающие вам на голову с потолка, иногда создают реальную проблему и тогда вместо пушек в ход идут боевые приемы с использованием подвернувшихся предметов, включая палки, мотороллеры, трубы, бензопилы, дорожные знаки и велосипеды.
Обзор Yakuza: Dead Souls — MIGDb
В Yakuza: Dead Souls достаточно интересная завязка для сюжета, и тема зомби совершенно меняет известную серию японских RPG. Но, к сожалению, плохо проработанный игровой процесс сводят все старания разработчиков на нет.
Если Вы раньше играли в игры серии Yakuza, Вы знаете, что это игры в жанре Action / Adventure, рассказывающие о конфликтах между различными фракциями японской мафии. Видеоигры этой серии полны жестоких побоев, избиений и кровавых убийств. И Yakuza: Dead Souls (в оригинале Ryū ga Gotoku OF THE END) очень похожа на своих предшественников, за исключением того…. что здесь появились зомби. Желая создать эффектную и запоминающуюся игру, SEGA решила начать апокалипсис на улицах своей вымышленной версии Токио, превращая известную игру жанра criminal в horror и зомби-шутер.
К сожалению, это превращение было не очень удачным. Избавившись от увлекательного и удобного рукопашного боя и заменив его плохо проработанной механикой шутера, SEGA убрали один из лучших аспектов Yakuza. Хотя, если Вы ярый фанат серии, то Dead Souls наверняка Вам понравится, даже с настолько неудобным геймплеем.
Как и в Yakuza 4, в игре есть четыре протагониста: добросердечный ростовщик Шун Акиями, безумный гангстер Горо Маджима, бывший босс якудзы Рюдзи Года и любимчик всех фанатов Казума Кирю. По мере развития сюжета, на улицах Токио разверзнется настоящий ад, и город окажется под атакой кровожадных зомби. И поэтому все четыре главных персонажа соберутся вместе, чтобы попытаться положить этому конец. У каждого из них есть свое оружие, и Вы можете покупать новые виды вооружения, улучшая их и расширяя их арсенал. Прохождение игры займет у Вас около 15-20 часов, в зависимости от того, насколько Вы увлечетесь мини-играми, исследованиями города и различными побочными квестами.
Игра не только о зомби, по крайней мере, на первый взгляд. За пределами зоны содержания Камурочо, город продолжает жить как раньше: работают магазины, рестораны, галереи, массажные салоны, казино и бары, которые будут Вам хорошо знакомы, если Вы и раньше играли в игры серии Yakuza. Но по мере развития истории, кризис охватит и остальные части города — вскоре большая половина Токио окажется в ловушке ужасных монстров. Вы можете зайти в зону содержания в любой момент в режиме «Свободной битвы», который позволяет убивать зомби и освобождать осажденные улицы от зомби. Но, скорее всего, Вы не захотите заниматься стрельбой по зомби больше, чем необходимо.
Все дело в том, что игровая механика Like a Dragon of the End просто ужасна. Прицеливание в виде от первого лица невероятно медленное, и Вам редко удастся выстрелить больше, чем пару раз, прежде чем разлагающееся лицо зомби окажется прямо у Вас перед глазами. Автоматическое прицеливание не особо помогает, в основном из-за того, что чаще всего Вы будете попадать не по противникам, а по стенам или воздуху. Камера тоже не очень удобная, и осматриваться с ее помощью вокруг отнимает слишком много времени.
Вы можете подбирать разбросанные вокруг предметы и пытаться забить ими врагов до смерти. Например, Вы можете сражаться с помощью манекена в стиле Dead Rising, но подобная тактика боя весьма неэффективна. Единственное, что действительно наносит урон зомби — это пули. И по мере прохождения, подобные раздражительные недостатки продолжают накапливаться. Есть шкала, которая постепенно заполняется: заполнив ее полностью, Вы сможете исполнить крутой выстрел с помощью QTE, взрывая бензобак, нефтяной бочонок или пожарный гидрант. Но если Вас ударит зомби, эта шкала автоматически опустошается. А так как Вы почти постоянно будете находиться в окружении зомби, попадать по Вам будут очень и очень часто. Дела с босс-файтами обстоят еще хуже. Камера там становится еще более неудобной, и Вы даже не будете замечать, когда по Вам прошел удар.
И может, в начале игра достаточно увлекательна, а все ее проблемы кажутся незначительными. Бои не так уж и плохи, пока Вы не сталкиваетесь с огромными толпами зомби. Во время первой главы, где Вы играете за Шун Акияму, перестрелки весьма терпимы, к тому же есть много интересных занятий. Вы можете исследовать чудесный open world игры, выполнять побочные квесты, заниматься рыбалкой, гольфом или посещать бары или знаменитый массажный салон. Но вскоре Камурочо оказывается полностью закрыт, и, начиная со второй половины игры, окончательно превращается в подобие survival horror, а геймплей становится бесконечным марафоном по убийству зомби в узких коридорах. К тому времени, когда Вам дадут поиграть за Казуму Кирю — персонажа, которого истинные фанаты наверняка ждали больше всего, то игра становится скучным и ужасным шутером, в который практически невозможно играть.
Боссы еще хуже. Ваши противники — это гигантские мутанты-зомби, которые раздражающе сильны. Они способны восстанавливать здоровье, возрождать мелких врагов, от их атак невозможно уклониться. К тому же, камера в босс-файтах становится еще более неудобной, и иногда Вы не будете даже видеть Ваших оппонентов. В общем, Ваша победа в этих поединках зависит не столько от Ваших скиллов, как от Вашей настойчивости и наличия у Вас огромного количества лечебных предметов.
На самом деле, трудно передать словами, как сильно Dead Souls раздражает и разочаровывает на последних этапах игры. Вы будете пробиваться по улицам, заполненными зомби, а частота кадров будет постоянно проседать. Если попытаетесь остановиться и прицелиться, на Вас тут же накинутся зомби. Особые зомби-мутанты загонят в угол, окружая и атакуя Вас.
И все вышеперечисленные недостатки действительно расстраивают. Ведь начало Dead Souls действительно хорошее. У игры отличная история, качественная актерская игра и то превосходное чувство юмора, которое прославило все предыдущие части серии Yakuza. И, скорее всего, Вам захочется узнать, чем закончится Like a Dragon of the End, но дойти туда будет очень непросто. Герои, старые и новые, остались такими же интересными, как и раньше. Перевод, как всегда, великолепен, и отлично передает все очаровательное безумие оригинальных японских диалогов. Кат-сцены тоже великолепны и местами забавны. Графика на PlayStation 3 тоже весьма хороша. А за пределами области содержания, Вас все еще ждут разнообразные странные, но замечательные внесюжетные квесты.
Но вместе с тем, просто нельзя проигнорировать ужасную механику стрельбы, и, к сожалению, в игре ее более чем достаточно, что делает прохождение невероятно сложным и крайне неприятным занятием. И на самом деле грустно, что настолько горячо любимая фанатами серия превратилась в такую ужасную игру. Камурочо всегда был яркой, детализированной областью, наполненной своей неповторимой индивидуальностью. А в Dead Souls он превратился в серию узких улиц, где Вы будете преимущественно заниматься стрельбой по зомби. Видеть знакомые и любимые локации опустошенными от эпидемии зомби — весьма странное, даже тревожное чувство. И Dead Souls могла бы стать действительно интересной и хорошей игрой, но, к сожалению, неудобное управление сводит все старания SEGA на нет.
Yakuza: Dead Souls не является плохой игрой, это хорошая игра, которая была разрушена плохо сделанными механиками. Даже великолепная история, диалоги и чувство юмора не способны исправить ситуацию. Если Вы давний поклонник серии Yakuza, Вам наверняка захочется узнать, чем все закончится, но в таком случае будьте готовы провести много часов, сражаясь не только с зомби, но и с неудобным управлением. Но лучше, просто еще раз сыграть в Yakuza 4, и притвориться, что этой части попросту не существует.
Dead Souls для PS3 б/у в наличии СПБ PiterPlay.com
Состояние:
б/у
Причина уценки:
Вскрыта упаковка, следы использования
Гарантия:
2 недели с даты покупки (подробнее)
Добавить в комплект
Геймпад Sony Dualshock 3, черный (PS3) б/у (+1190 р.)
Кабель AV для PS3 (3 колокольчика) (+500 р.)
Игра 2014 FIFA World Cup Brazil (PS3) б/у (+390 р.)
Игра Reflex MX vs ATV (PS3) б/у (+570 р.)
На
виртуальных японских улицах наступил
настоящий зомби-апокалипсис в игре Yakuza: Dead Souls. Сражайтесь с ходячими
мертвецами в роли известных персонажей
серии боевиков от SEGA. Среди персонажей
— хорошо знакомые герои (среди них Кириё
Казума, Горо Мадзима и другие).
Мертвые
души
Чего
только не происходило в квартале Камурочо
за всю его жестокую историю — война
якудза, взрыв бомб террористами и насилие
на улицах. Однако с новой угрозой не
сравнится ничто — на улицы Камурочо
пришел настоящий зомби-апокалипсис. В
пылающем городе, катящемся ко всем
чертям, четверка храбрых мужчин ищут
ответ на вопрос: что вызвало катастрофу?
Вы поиграете за этих героев: Шун Акияма,
таинственный заемщик из Yakuza 4; Горо
Мадзима, лидер клана Тодзе семьи Мадзима;
Рюиджи Года, бывший глава альянса Ома
и главный злодей Yakuza 2; и конечно, главный
герой серии, дракон Додзима по имени
Кириё Казума.
Особенности
игры:
Новый подход
к игровому процессу в серии «Якудза».
Сражения с пожирателями
плоти отличаются от битвы с членами
якудза — в ближний бой лучше не соваться.
Поражайте зомби на дистанции с помощью
огнестрельного оружия. В вашем
распоряжении в игре будут дробовики,
винтовки с большой пробивной силой, а
также зажигательные гранаты.
Биологическая
угроза. Зомби
представляют собой нешуточную угрозу
— на открытых пространствах стая живых
мертвецов легко одолеет игрока. Однако,
кроме пожирателей плоти, вас ждет также
другая опасность — мутанты. Порождения
биологических экспериментов подразделяются
на быстрых и выносливых, а также на
таких, которые прячутся и вызывают
подкрепления. Особенно ужасные чудовища
служат в качестве мини-боссов по ходу
сюжета.
Истории
зомби-апокалипсиса.
Как и в других играх серии, вас также
ждут дополнительные квесты, глубже
раскрывающие сюжет игры. Наступивший
карантин нарушил распорядок в жизни
многих людей, и вы должны помочь им —
например, спасти близкого человека или
закончить незавершенное дело.
Yakuza: Dead Souls — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
Шестая часть серии Yakuza. Реалистичную сюжетную линию предыдущих игр в Yakuza: DeadSouls заменила история типа «что если», связанная с вторжением зомби.
Описание
Yakuza: Dead Souls – экшн-приключенческая игра, шестая часть серии Yakuza. Суть игры – разрушение. Изначально игру планировали выпустить 17 марта 2011 года, однако в связи с землетрясением и цунами релиз задержали на неопределенное время, как оказалось – ровно на год.
Действие игры происходит во время восстания зомби в городе Камурочо, в апреле 2011 года. Жители города превращаются в зомби, противостоять им призывается Японская сила самообороны, но ее попытки оказываются безуспешными. В живых остается лишь один солдат, Мисузу Асаги. После телефонного звонка загадочного человека, похитившего Харуку, из Окинавы возвращается Кирю. Единственная надежда – четыре человека: загадочный ростовщик Шун Акияма, владелец строительной компании Горо Мадзима, пробужденный из спячки Дракон Канаси по имени Рюдзи Года, и легендарный экс-якудза Казума Кирю. Только эти 4 человека могут защитить город.
В игровом процессе Yakuza: Dead Souls сочетается классический рукопашный бой (против людей) и новый шутер от 3-го лица (против зомби). Представлены повторяющиеся элементы, как то широкий выбор мини-игр, включая бильярд и дартс, а также создание и обновление оружий. Доступно несколько игровых персонажей с различными способностями и специальными оружиями, в том числе:
Казума Кирю: один из главных персонажей серии Yakuza. Ищет похищенную Харуку. Казума может использовать антиматериальную винтовку.
Горо Мадзима: персонаж, вооруженный дробовиком.
Шун Акияма: изначально Шун хотел получить кредит, но попал в восстание зомби. Вооружен парой пистолетов.
Рюдзи Года: после изгнания из семьи Оми попал в Камурочо. По некой странной причине Рюдзи вооружен пушкой Гатлинга.
yakuza: dead souls — Вики
Ви́ки (англ. wiki) — веб-сайт, содержимое которого пользователи могут самостоятельно изменять с помощью инструментов, предоставляемых самим сайтом. Форматирование текста и вставка различных объектов в текст производится с использованием вики-разметки. В частности, на базе этих принципов построена Википедия и другие проекты Фонда Викимедиа[1].
История
Впервые термин «вики» для описания веб-сайта был использован в 1995 году Уордом Каннингемом, разработчиком первой вики-системы WikiWikiWeb, «Портлендского хранилища образцов» программного кода[2], созданной 25 марта 1995 года, который заимствовал слово гавайского языка, означающее «быстрый»[3][4]. Каннингем объяснил выбор названия движка тем, что он вспомнил работника международного аэропорта Гонолулу, посоветовавшего ему воспользоваться вики-вики шаттлом — небольшим автобусом, курсировавшим между терминалами аэропорта. Каннингем же планировал сделать движок, позволявший пользователям максимально быстро редактировать и создавать статьи. Каннингем первоначально описал вики как «простейшую онлайн-базу данных, которая может функционировать»[5]. Позже этому слову был придуман английский бэкроним «What I Know Is…» («то, что я знаю, это…»)[6].
Сущность концепции вики
Уорд Каннингем и его соавтор Бо Леуф в их книге The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web описали сущность концепции вики следующим образом:
Вики предлагает всем пользователям редактировать любую страницу или создавать новые страницы на вики-сайте, используя обычный веб-браузер без каких-либо его расширений.
Вики поддерживает связи между разными страницами за счёт почти интуитивно понятного создания ссылок на другие страницы и отображения того, существуют данные страницы или нет.
Вики не является тщательно изготовленным сайтом для случайных посетителей. Напротив, Вики стремится привлечь посетителей к непрерывному процессу создания и сотрудничества, который постоянно меняет вид сайта.
Определяющие свойства
Вики характеризуется такими признаками:
Возможность многократно править текст посредством самой вики-среды (сайта), без применения особых приспособлений на стороне редактора.
Особый язык разметки — так называемая вики-разметка, которая позволяет легко и быстро размечать в тексте структурные элементы и гиперссылки; форматировать и оформлять отдельные элементы[7].
Учёт изменений (версий) страниц: возможность сравнения редакций и восстановления ранних.
Проявление изменений сразу после их внесения.
Разделение содержимого на именованные страницы.
Гипертекст: связь страниц и подразделов сайта через контекстные гиперссылки.
Множество авторов. Некоторые вики могут править все посетители сайта.
Техническая основа
Редактирование вики-текста в «MediaWiki»
Для создания вики-среды необходимо особое ПО — движок вики. Это частный вид систем управления сайтом, довольно простой в своём устройстве и функциональности, поскольку почти все действия по структурированию и обработке содержимого делаются пользователями вручную.
Работа Википедии и других сайтов Фонда Викимедиа основана на движке MediaWiki.
Особенности
Язык вики поддерживает гиперссылки для создания ссылок между вики-страницами и является более наглядным, чем HTML, и более безопасным, поскольку использование JavaScript и каскадных таблиц стилей ограничено.
Вандализм
Многие вики позволяют изменять своё содержимое всем желающим, а не только зарегистрированным пользователям. Подобно тому, как стены зданий и заборы исписывают непристойными надписями и украшают рисунками граффити, в таких вики иногда портят содержимое или добавляют что-то неуместное. Но, в отличие от стен и заборов, в вики легко вернуть содержимое к ранней версии: исправлять легче, чем портить. Если же кто-либо настойчиво и намеренно стремится навредить пользователям вики-сайта, можно закрыть ему возможность вносить правки.
См. также
Примечания
Ссылки
WikiMatrix — сайт-энциклопедия о вики движках, на английском языке.
Amazon.com: Yakuza Dead Souls: Видеоигры
Описание продукта
Эта глава популярной боевой франшизы Yakuza представляет уникальный опыт Токийского квартала красных фонарей с изюминкой нежити — улицы Камурочо никогда не были так опасны, потому что теперь они наводнены ордами зомби! Действие Yakuza: Dead Souls происходит в печально известном районе красных фонарей в Токио, который подвергается атакам орды зомби. Игрокам предстоит столкнуться не только с армиями нежити и невероятно могущественных мутантов, но и с коварным японским преступным миром, столь же безжалостным.Играя глазами четырех самых печально известных персонажей сериала, вы увидите, как быстро меняются пристрастия свидетелей и исчезает грань между другом и врагом. Если вы думали, что зомби плохие … познакомьтесь с якудза!
В Yakuza: Dead Souls впервые в серии Yakuza представлена перестрелка, где все, от пистолетов до пулеметов и ракетных установок, может быть использовано против вторжения зомби. Только не забудьте сохранить боеприпасы на случай, если вы столкнетесь с чем-то еще более ужасающим, чем зомби! Со всей глубиной и сюжетом игры Yakuza, а также захватывающими перестрелками, новой мини-игрой Pachislot и ранее неиграбельными персонажами Рюдзи Года и Горо Мадзима, Yakuza: Dead Souls стоит того, чтобы за нее умереть.
Amazon.com
Yakuza: Dead Souls — это однопользовательская приключенческая игра, эксклюзивная для PlayStation 3, в которой фракционированные члены известного японского криминального мира из франшизы видеоигр Yakuza сталкиваются с общей угрозой зомби-апокалипсиса. В игре представлены четыре игровых персонажа, в том числе Горо «Бешеный пес» Мадзима и Рюдзи Года, Дракон Кансай, и впервые в истории используется огнестрельное оружие в качестве основного боевого компонента.Дополнительные функции включают в себя: дополнительные задания, клубы, караоке, бары, обход подземелий, завершающие приемы на основе шкалы, смена альянсов между членами Якудзы и мини-игру.
The Yakuza Take on the Zombie Horde для PlayStation 3
апрель 2011 года, Камурочо, Токио, город, который никогда не спит, даже будучи атакованным зомби.
Якудза лицом к лицу против орды зомби, вторгшейся в квартал красных фонарей Камурочо в Токио. Увеличить
Нежить размножается и заполняет улицы Токийского квартала красных фонарей.Этот район быстро закрывается на карантин, но превращается в район, полный ужаса, паники и разрушения. Выжившие пытаются бежать из города, но четыре человека встают, чтобы защитить тех, кто им дорог. Если вы думаете, что зомби плохие, познакомьтесь с якудза. Когда они бегут по изуродованным боями улицам и становятся свидетелями масштабов разрушений, они рассматриваются как последняя надежда для оставшихся жителей города, когда они пинают, стреляют, бьют и прокладывают себе путь через орды зомби. Погрузитесь в атмосферу Камурочо, поскольку реалистичное воссоздание района города грехов Токио сталкивается с величайшей угрозой.Разгадайте историю, играя глазами четырех персонажей, создавайте союзы и работайте вместе, чтобы спасти Японию от зомби-апокалипсиса.
Ключевые особенности игры
Токио, каким вы его никогда не видели. — От настольного тенниса с зомби до убийства ходячих мертвецов на свидании с красивой хозяйкой, все побочные миссии, клубы, караоке, бары, темница ползут, и еще больше вернулись
Четыре игровых персонажа — Возвратились почитаемые Кадзума Кирю и Шун Акияма, теперь к ним присоединились Горо «Бешеный пес» Маджима и Рюдзи Года, Дракон Кансай
Развяжите новое опустошение — Используйте совершенно новый тепловой снаряд, чтобы развязать хаос перед ордами зомби
Зомби, оружие и кровь — франшиза Yakuza представляет собой захватывающий новый поворот с совершенно новой механикой стрельбы от третьего лица и широким спектром оружия и улучшений, а также город, полный нежити
Дополнительное действие — Помимо столкновения с зомби и другими существами, игроки также будут иметь дело с изменяющимися альянсами внутри якудза, которые могут закончиться огнем. драки и примите участие в новой мини-игре «Пачислот», похожей на Пачинко
Дополнительные скриншоты
Игры | SEGA
Бесконечное подземелье
Загрузка для ПК, PS4, PS5, Xbox Series X
Total War ™: WARHAMMER® III
Скачать на ПК
Total War ™: Rome Remastered
Скачать на ПК
Якудза: Как дракон
ПК, PS4, PS5, Xbox One®, Xbox Series X
Пуйо Пуйо ™ Тетрис® 2
Nintendo Switch, PS4, PS5, Steam, Xbox One®, Xbox Series X
Сейчас
Football Manager ™ 2021 Mobile
Android, iOS
Football Manager ™ 2021 Touch
Android, Apple Mac® Загрузить, iOS, Nintendo Switch ™, Загрузить ПК
Футбольный менеджер ™ 2021
Загрузка для Apple Mac®, Загрузка для ПК, Xbox One, Xbox Series X
ТРОЙ — Сага о Total War ™
Скачать на ПК
Yakuza Dead Souls обзор | GamesRadar +
Имея за плечами четыре игры, Sega по-новому подошла к своей любимой серии Yakuza и добавила зомби и много-много оружия.Yakuza: Dead Souls — это гораздо больше, чем типичная игра Yakuza. Это неудобный переход, приправленный отличным сервисом для фанатов, но его тупая настройка управления направлена на то, чтобы зацепить давних фанатов и поклонников экшн-игр про зомби, и, в конечном итоге, не нравится ни тем, ни другим. Несмотря на то, что это не оправдывает ожиданий, это все же игра с некоторым шармом.
Как в последний раз видели в Yakuza 4 2011 года, вы играете за четырех очень разносторонних персонажей с переплетающимися историями. Есть добрая и харизматичная ростовщица Шун Акияма из «Якудза 4», одноглазого сумасшедшего героя сериала Горо Мадзима, «Якудза 2 = враг» Рюдзи Года (возвращается с альтернативной предысторией) и главного героя сериала Кадзума Кирю.История проста: в вымышленном районе Токио Камурочо произошла вспышка зомби (дань уважения убогому Кабукичо). Армия и спецназ не в состоянии их контролировать, поэтому они ставят гигантские баррикады для карантина зараженных территорий.
Вскоре вы обнаружите, что остальная часть Токио не разделена на части и полностью функционирует так же, как обычно. Эти зоны, свободные от зомби, позволяют вам посещать бары хозяйки, играть в пачинко и обращаться к торговцам оружием, чтобы модифицировать оружие и покупать припасы.Другими словами, если вы привыкли к традиционным играм Якудза, это изначально обычная работа. Но по мере прохождения Dead Souls все больше и больше города заражается и закрывается, хотя вы все еще можете ускользать и выполнять побочные миссии для людей, находящихся не на той стороне карантина.
К сожалению, Dead Souls сдвигает свою механику с установленного игрового процесса в сторону игрового шутера от третьего лица, и это в ее ущерб. Потому что это все еще похоже на Якудзу, но с неестественным геймплеем трудно бороться с полчищами зомби.Автоматически перемещающаяся камера не принесет вам никакой пользы, когда вы сражаетесь в ограниченном пространстве с полчищами зомби. Ваши движения слишком медленны, чтобы не отставать от скорости врагов, и это разочаровывающая комбинация.
Еще одно загадочное дизайнерское решение — тусклый автоприцел Dead Souls. Вы не можете двигаться во время прицеливания, и иногда он указывает на что угодно, кроме зомби, который приближается к вам. К тому времени, как вы правильно примете цель, вы, возможно, избежите укуса. Вы, , можете поднимать тупые предметы вокруг себя, чтобы попытаться очистить пространство, ударив и раскачиваясь, но вам все равно нужно стрелять в этих зомби, полных дырок.Для более драматичных убийств шкала снайперов заполняется по мере сражения; когда он заполнен, он позволяет вам провести разрушительную атаку теплового снаряда, в которой вы стреляете по отмеченной взрывоопасной бочке или топливному баку с помощью события quicktime. Уловка в том, что ваш Snipe Gauge работает как комбо, поэтому, если на вас нападают зомби — что не невозможно, учитывая проблемы с игровым процессом — вы теряете накопление счетчика. В определенные моменты истории неигровые персонажи могут помочь, если они не выведены из строя, но вы часто будете пытаться спасти их от толп зомби.
Традиционно игры Sega Yakuza имеют уникальную систему рукопашного боя, жестокую и доставляющую удовольствие. На протяжении всей игры вы изучаете новые боевые приемы и удары, которые могут быть до смешного крутыми. Обычно вы можете бродить по Камурочо между основными миссиями, и случайные уличные панки или члены банды будут вызывать вас на бой. Удовольствие от сознательного принятия этого заключается в знании того, что вам придется снова и снова бить их всем, что лежит поблизости, от мусорного бака до велосипеда — а иногда даже мотоцикла, если вам повезет.В Dead Souls у вас все еще есть возможность сделать это, но это займет больше времени, чем просто убить врагов, плюс удовлетворение от побоев Якудзы разбавляется тем фактом, что эти зомби просто встанут и понесут больше наказания.
Несмотря на разочаровывающий дизайн игры, в игре есть отличный сюжет и кат-сцены, наполненные юмором и напряжением. Камурочо по-прежнему процветает с чувством свободы передвижения, как и в предыдущих играх, хотя есть что-то мрачное в чувстве разложения и разрушения среди атак зомби, особенно если вы вложили годы в исследование этого мира как Кирю.Это было бы похоже на повторное посещение Либерти-Сити после вторжения зомби, если бы вы играли десятки часов в игры Grand Theft Auto. Даже с дополнительным сюжетом, который может легко сорвать серию, ему все же удается связать основные кланы и банды из предыдущих игр. Ощущение, которое вы получаете от просмотра истории, разворачивающейся в заманчивых кат-сценах, все еще присутствует, и это фирменное повествование придает игре ее фирменный шарм.
В конце концов, Yakuza: Dead Souls занимает особое место в общем каноне.Как игра в жанре экшн с зомби от третьего лица, она неуклюжая и неуклюжая, а значит, трудная рекомендация для геймеров, ищущих быстрое решение после Dead Rising. В сиквеле Yakuza механика стрельбы не пересекается ни с чем из того, что вы делали в сериале с 2006 года. Тем не менее, есть некоторые забавные элементы, которые принесут большую выгоду геймерам, которые потратили десятки часов на Камурочо. Сумма его частей не всегда складывается, но в Yakuza: Dead Souls их достаточно для тех, кто побывал в этом мире, чтобы увидеть, чем все это закончится.
Dead Souls отправляются в США — блог PlayStation
Приветствую поклонников Sony и энтузиастов якудзы! Сегодня захватывающий день как для геймеров PS3, так и для нас здесь, в SEGA — эксклюзив для PS3, Yakuza: Dead Souls, выходит на запад! Кажется, только вчера мы все сидели на краю кресел Sony, отчаянно надеясь, что Yakuza 3 увидит свет за границей. За прошедшие с тех пор годы мы стали свидетелями выхода не только Yakuza 3, но и Yakuza 4 в США — и, благодаря фантастической поддержке фанатов и геймеров PS3, таких как вы, мы с гордостью объявляем о последней главе в франшиза Yakuza.То, что когда-то было Концом, теперь Мертвые Души!
Итак, что такое Yakuza: Dead Souls? Я отправился на вершину гор и провел две недели в медитации, чтобы дать вам ответы. В конце концов, это не удалось, поэтому вместо этого я просто сыграл всю игру. Это было потрясающе, и при этом я обнаружил, что эта игра представляет собой смесь:
Зомби в Токио
Якудза с пушками
Красивые хозяйки
И хотя я не могу сказать, сколько контента из японской версии будет доступно, позвольте мне просто сказать, что вы, фанаты, будете очень, очень счастливы, когда услышите, сколько мы добавили.
Версия, которую мы представляем на западе, включает в себя всю сюжетную линию, а также новую мини-игру: Pachislot. Yakuza: Dead Souls возвращает вас на улицы Камурочо, который теперь атакован полчищами зомби. Хотя вы не будете ограничены зомби как вашей единственной угрозой, так как вы также столкнетесь с могущественными мутантами и, возможно, наиболее опасными из всех, членами японского преступного мира.
Название «Мертвые души» имеет в игре несколько значений, помимо очевидного «О-эй-это-полностью-зомби» .Но я уже упоминал зомби? Ну есть зомби. Много зомби. Так много зомби, что я начну использовать заглавную Z, когда наберу «Зомби», просто чтобы насолить всем тем английским профессорам в колледже, которые сказали, что я не могу. Зомби, зомби, зомби!
Тем не менее, даже несмотря на всю причудливую и веселую японскую культуру, заложенную в игре — и в прошлых играх Yakuza, — здесь присутствует сильный слой серьезного эмоционального повествования. Эта игра также убедила меня в том, что, без сомнения, Казума Кирю более мужественен, чем Чак Норрис и Дюк Нюкем, вместе взятые — но это уже для другого блога.
Если вы являетесь поклонником этой серии, мы хотели бы в конце сказать СПАСИБО за то, что вы пришли и выбрали западные релизы Yakuza 3 и 4. Даже сейчас каждая проданная копия Yakuza 4 и каждая предварительная версия -заказ Yakuza: Dead Souls помогает этой франшизе продолжать выживать и расти здесь, на западе.
Есть вопрос о Yakuza: Dead Souls? Хотите узнать больше об игре или оставить комментарий ниже? Пожалуйста, сделайте это — на этот раз я стремлюсь превзойти мои предыдущие ответы с коэффициентом ответов 100%.Все, о чем я прошу, это чтобы вы по возможности сохраняли вопросы, связанные с Якудза. Спасибо, ребята! Следите за обновлениями, скоро мы увидим от нас еще больше зомби-добра!
Якудза: Обзор мертвых душ
Толпа против нежити
Это, вкратце, воплощает предпосылку Yakuza: Dead Souls . Sega взяла мыльную оперу о грубых гангстерах и бросила ее в центр Romero-Land для причудливого слияния, которое — как и ожидалось из названия Yakuza — мелодраматично, хаотично или просто сюрреалистично от момента к моменту.Это неожиданный эксперимент по отходу от формулы, благодаря которой этот сериал стал одним из самых популярных в Японии. Жаль, что в данном случае было не очень хорошо выполнено.
Зомби-отаку
Вымышленный район Камурочо — виртуальная цифровая копия района Синдзюку в Токио — необъяснимо захвачен зомби. Как и в предыдущем названии, Yakuza 4 , Dead Souls использует повествовательную механику рассказа истории с точки зрения четырех разных персонажей; Сюн Акияма, который был главным героем в последней игре, Рюдзи Года, который ранее был антагонистом в Yakuza 2 , Горо Мадзима, который был постоянным актером второго плана в сериале, и, конечно же, Кирю Кадзума, звезда серии.По мере развития сюжета их различные нити связываются воедино, поскольку они пытаются раскрыть тайну того, почему зомби появляются в центре Токио и почему они, похоже, связаны именно с кланом Тодзё из Якудза. Сказать больше — это испортит историю и потребует слишком много времени, чтобы объяснить, поскольку есть типичные лабиринтные сюжетные приемы, которыми, как известно, сериал известен, которые берут все прямо и превращают его в мыльную оперу для парней-мачо.
С точки зрения презентации, игра по-прежнему использует тот же движок, что и в Yakuza 3 и Yakuza 4 , который, хоть и не так впечатляет, как в 2009 году, но по-прежнему отлично справляется, особенно в кат-сценах, по захвату нюансы в исполнении главных героев Dudely Soap Operatic.То, что начинается как нарезка и вставка из предыдущих игровых сред, получает новый поворот в виде постепенного уничтожения Камурочо по мере того, как нашествие зомби распространяется от главы к главе. Начало игры — это в значительной степени Камурочо, как фанаты знали его в двух последних играх, но в конце концов открываются новые здания, пути блокируются обломками, а знакомые рестораны, такие как звезда Кюсю №1, находятся в осаде. Однако по большей части Sega пошла на риск и переработала большинство графических ресурсов из прошлых игр, за исключением, конечно, самих зомби.Звуковая сторона вещей не на что жаловаться, кроме, возможно, самоуспокоенности. Обычная японская озвучка на высшем уровне сопровождается всеми знакомыми звуковыми эффектами и истеричным видом тяжелой гитарной музыки и техно. Звук здесь никоим образом не продвигает серию вперед, но и не скользит назад.
Все начинает разваливаться в игровом процессе.
Время для Yakuza: Dead Souls плохое, потому что эта же команда недавно выпустила довольно компетентный шутер от третьего лица, Binary Domain .Если вы сравните две игры, вы никогда не узнаете, что они были созданы одним и тем же разработчиком. Binary Domain — это с нуля игра, построенная вокруг быстрой и неистовой стрельбы. То же самое должно быть верно и для Yakuza: Dead Souls , но вместо этого разработчики просто переделали ужасно плохую механику стрельбы в игру, созданную для драки, и она скрипит, стонет и ломается при каждой возможности. Серия Yakuza — это быстрые комбо, уклонения и быстрые повороты, чтобы избивать группы людей, нападающих на вас.Использование скотча и небольшого фонарика для использования механики стрельбы поверх этого базового движка не так гладко, как Sega могла бы надеяться. Первая проблема возникает из-за необычной и в значительной степени неинтуитивной схемы управления, есть несколько вариантов для перенастройки расположения кнопок, и ни один из них не идеален, по умолчанию используется неудобная механика «L2 для прицеливания, R1 для стрельбы», которая жесткая и неуклюжая. . Другая проблема заключается в том, как игра справляется со стрельбой. Есть какая-то мягкая автоблокировка, которая работает очень плохо.Когда вы выбираете точное прицеливание и включаете этот режим, часто бывает так, что персонаж, смотрящий в правильном общем направлении, часто отклоняется на много градусов при прицеливании. Из-за этого регулярно случаются промахи с близкого расстояния. Фактически, лучший способ играть в игру — это вообще не прицеливаться, а просто бегать, стрелять в желаемом вами направлении и надеяться, что гораздо более щедрое автоматическое прицеливание в этом режиме сделает свою работу за вас. Конечным результатом является игра-стрелялка, в которой стрельба — самая неприятная часть опыта.Он не отвечает, непредсказуем и неуклюже реализован. Это заметная работа над игровым движком, который никогда не был для этого создан.
Это тоже позор, потому что, когда Yakuza: Dead Souls делает то, что делает франшиза лучше всего — политику банд, чувственные мыльные оперы и причудливые мини-игры и побочные квесты, — это напоминает игрокам, почему они так любят эту странную серию . Его просто затянули, значительно , из-за основной игровой механики, которая не работает. Поскольку это игра с полной ценой, ее трудно рекомендовать даже стойким фанатам Yakuza , но после падения цен она определенно заслуживает внимания фанатов.И да, в игре ЕСТЬ зомби-хозяйки. Sega вас не подвела.
Время для Yakuza: Dead Souls неудачное, потому что та же самая команда недавно выпустила довольно компетентный шутер от третьего лица, Binary Domain.
Обзор Yakuza: Dead Souls: Какой поворот!
Я должен передать это Yakuza: Dead Souls . Он воскрешает старого антагониста с протезом-пистолетом, развязывает зомби-апокалипсис в Токио и все же принимает себя всерьез. Единственная реальная разница между Dead Souls и Yakuza 4 — это довольно посредственная перестрелка и, ну, живые мертвецы.
Это неплохая идея. Половина удовольствия заключается в том, чтобы увидеть, как эклектичный состав Yakuza справляется с переделкой , что составляет игру Resident Evil. Там проживает психопат Горо Мадзима, ведущий одиночную войну против орды нежити. В нем Кадзума Кирю, ради всего святого, поражает зомби. Все это хорошее развлечение, особенно для существующих поклонников сериала. % Gallery-135830% Вернулись и политические махинации, и многие знакомые второстепенные персонажи.Ко второй главе все это начинает казаться жутко знакомым для тех, кто играл в предыдущие Якудзы. Есть тайные встречи и бандиты-изменники, кульминацией которых является возвращение Кирю в Токио (снова), чтобы вынести пресловутый мусор и спасти свою приемную дочь. Это не столько дурацкая побочная история, сколько полномасштабное приключение Якудза с уникальным поворотом.
Но есть одна очень большая разница, которую невозможно игнорировать. Yakuza: Dead Souls — это полноценный шутер, пришедший на смену кулачным боям в стиле Fist of the North Star из предыдущих игр, хотя он все еще сохраняет некоторые свои драматические корни.В великих традициях Dead Rising (и предыдущих игр Yakuza) все, от диванов до мотоциклов, можно использовать для борьбы с наступающими волнами зомби. К сожалению, как и в приключении Фрэнка Уэста, стрельба в лучшем случае средняя.
Единственное, что бросалось в глаза мне снова и снова на протяжении всего приключения, это то, насколько крошечной может быть окружающая среда. Я не знаю, является ли это ограничением явно сильно модифицированного варианта двигателя Yakuza 4 , но часто почти нет места для маневра.И это стало еще более раздражающим, когда продолжился Dead Souls , который в какой-то момент запер меня в узком переулке с двумя могущественными существами-мутантами. Я думаю, что худшим моментом, возможно, был сегмент «держись за линию», в котором мне пришлось сражаться с волнами зомби в канализационной системе — и я обнаружил, что не могу встать и перезарядиться, пока меня снова не сбили с ног.
Другая проблема — автоприцеливание, которое может дергаться до чертиков. Я не могу сосчитать, сколько раз я пытался прицелиться в определенную часть могущественного мутанта, только для того, чтобы дуло моего ружья находилось на несколько градусов вправо, чтобы нацелиться на другого мутанта поблизости.Это в лучшем случае неточная система, и я бы предпочел, чтобы Dead Souls полностью исключил ее при ручном прицеливании.
Dead Souls , кажется, хочет освободить себя от любой критики, позиционируя себя в жанре survival horror, но этот аргумент не выдерживает никакой критики, учитывая сложность некоторых боев с боссами. В одном из боев, в частности, мне пришлось отбиваться от бесконечных волн зомби, когда я пытался стрелять по крылатому существу, проносящемуся над головой — это немного кошмар, учитывая, насколько беспокойным может быть управление.Это просто не так хорошо, когда вам нужно стоять на месте и удерживать L2, чтобы прицелиться вручную.
С учетом всего сказанного, Dead Souls имеет свои моменты. Когда механика стрельбы не доставляет проблем, более чем приятно отправить в полёт стаю зомби, сделав выстрел (или взрыв) из дробовика. Оружие приятно удивляет. А с его большим количеством побочных квестов, испытаний и мини-игр всегда есть чем заняться. В конце концов, это все еще игра якудза.
В основном я смотрю Dead Souls как на забавную диковинку. Прожив три года в Японии, я всегда наслаждался серией «Якудза» из-за ностальгии; и, за некоторыми серьезными исключениями, Yakuza: Dead Souls больше похожа на то же самое. Он такой же непристойный, абсурдистский, а главное, японский, как всегда. И это делает его желанным дополнением к рынку, без бородавок и всего остального.
Этот обзор основан на розничной копии Yakuza: Dead Souls , предоставленной Sega.
Кэт Бейли — писатель-фрилансер из Сан-Франциско, Калифорния. Ее работы были представлены в нескольких изданиях, включая GamesRadar, Official Xbox Magazine, gamesTM и GameSpot. Вы можете подписаться на нее в Твиттере на @the_katbot.
Оценки Joystiq в обзорах основаны на шкале того, стоит ли игра, о которой идет речь, вашего времени: пять звезд — это окончательное «да», а одна звезда — категорическое «нет». Прочтите здесь, чтобы узнать больше о наших рекомендациях по рейтингам.
Dead Souls — Game Under Podcast
Это досадное раздражение, но если вы проявите настойчивость, то будете вознаграждены всем, что ожидаете от Yakuza .Побочные квесты неизменно забавны (а переодевания и мужская нагота стали еще больше, чем раньше!), А иногда даже довольно эмоциональны; Вспышка зомби — отличное место для выходок в стиле Yakuza . Есть длительный побочный квест, в котором съемочная группа снимает малобюджетный фильм ужасов с настоящими зомби, и на одном из этапов вы обнаружите, что гонитесь за девушкой в зоне карантина, которая публикует обновления в твиттере, прося женихов прийти и спасти ее, пока она постепенно теряет все больше и больше своей одежды.Я уверен, что вы можете угадать изюминку, но когда дело доходит до нее, это не менее забавно; на самом деле это именно то, что вам нужно от Yakuza . В плане разведки окружающая среда используется не так хорошо, как в основной серии. Здесь нет ключей от монетных шкафов или других подобных секретов, поэтому у вас мало мотивации отправиться и исследовать самостоятельно. Даже места побочных квестов отмечены на вашей карте. Это так же полезно, как и демотивация для исследования. Но в то же время, когда я долгое время играл в Yakuza, видеть Камурочо в таком разрушенном состоянии на самом деле очень сильно, и очень приятно спасать магазин или клуб хозяйки от зомби и заставлять их снова работать. Разрушение Камурочо хорошо описано. Например, многие из тех, кто работает в спасенных зданиях, будут носить броню, но в типичном японском стиле обязательно откройте бизнес снова, хотя, если они не обслуживают зомби, это, вероятно, плохой бизнес-смысл. Побочные истории хозяйки улучшились по сравнению с предыдущими играми Yakuza в двух отношениях: во-первых, вы не просто получаете картину и опыт, пройдя их длинную историю, вы также можете заставить их присоединиться к вам в бою.Вторая причина заключается в том, что Dead Souls фокусируется на четырех персонажах, и хозяйки очень умно используются для развития четырех персонажей, несмотря на их ограниченное игровое время. Благодаря разговорам хостесс с Сюн Акиямой, Мадзимой, Рюдзи Года и Казумой Кирю (и даже просто через то, что хостесс им нравится), мы многое узнаем о персонажах, и потому что мы не просто учимся о хозяйках, с которыми они общаются, намного интереснее.Они могут быть эксцентричными и милыми, но, честно говоря, мы все предпочли бы узнать немного больше о фаворитах сериалов, таких как Маджима, чем о хозяйке. По крайней мере, я бы. Присоединиться к вам в бою? Да, в игре есть партнеры, которые вместе с вами преодолеют карантинную зону. Это не только хозяйки; довольно много партнеров выбираются с помощью побочных квестов, и хотя они обычно не помогают в бою, многие из них весьма симпатичны в качестве второстепенных персонажей благодаря побочным квестам, что делает их более привлекательными, когда они присоединяются к вам в бою.Хотя они и бесполезны, но хорошая новость заключается в том, что благодаря пассивности врагов вам не нужно слишком внимательно присматривать за ними, и они не настолько безнадежны, чтобы быть помехой. На самом деле, возможно, одна из лучших Dead Souls, , но с большинством недостатков они очень помогают, просто как отвлечение зомби, которые все же решают атаковать; они также могут подбирать случайные убийства, а их взрывные тандемные тепловые действия хороши для быстрого уничтожения большой группы врагов. В каждой главе есть миссия Subterranea. Subterranea — это многоэтажное подземелье, которое может занять несколько часов, поскольку с каждой последующей миссией Subterranea количество этажей увеличивается. Даже при пассивном игровом процессе есть что-то очень приятное в том, чтобы пройти через такое долгое предприятие; нет сохранения в середине подземелья. Вы можете выйти в конце каждого этажа, но если вы это сделаете, вам просто придется начинать все сначала! Возможно, это всего лишь упражнение на выносливость, но оно приносит удовлетворение.Если бы был игровой процесс, соответствующий ему, это было бы поистине блестящее сканирование подземелий. Я повторяю сканирование подземелий, потому что это важно. Есть еще один способ приблизиться к Dead Souls . Не как стрелок, а как подземелье. При таком подходе механика стрельбы тусклая, а с пассивными врагами намного легче бороться. Основное внимание уделяется прочной системе крафта, которая зависит от того, как вы добываете богатую жилу предметов, которые являются зомби и более сильными противниками. Эти предметы используются в системе крафта для создания лучшего оружия или доспехов.Хотя модернизированное оборудование не имеет большого значения, за исключением самых сложных трудностей, это надежная и удовлетворительная система, более сложная, чем создание в основной серии. Повышение уровня также является более сложным с гораздо большим количеством возможностей, чем в основной серии, относительно того, как вырастить своего персонажа с помощью очков души (навыков), которые вы получаете от повышения уровня. Они влияют не только на ваши боевые способности, но и на размер вашего инвентаря, а также на то, сколько снаряжения или оружия вы можете использовать. Есть еще одна важная вещь, о которой мы еще не говорили. История. Все начинается довольно плохо; определенного человека похищают, как и следовало ожидать, но о таком событии сразу же забывают, и вы внезапно ищете парацетамол для лечения лихорадки. Хотя это типичный сценарий Yakuza , вы обычно не ожидаете, что будете делать что-то подобное в основном повествовании в момент крайней необходимости: зомби вторгаются в ! Но когда у вас будет время привыкнуть к нему, становится ясно, что именно это самое лучшее в истории и сеттинге Dead Souls. В то время как настоящая тема зомби медленно разворачивается на заднем плане, большая часть основного повествования сосредоточена на том, как главные герои справляются с таким событием на повседневной основе, а также заботятся о своих действиях, связанных с зомби и якудза в фон. Только позже в игре вы действительно начинаете погружаться в происходящее в более широком масштабе. Это делает историю отличным способом, позволяющим нам лучше узнать персонажей, и является умным подходом к сценарию вторжения зомби. Знаете что? Если бы действительно было вторжение зомби, вам все равно нужно было бы иметь дело с абсурдом повседневной жизни. Неважно, что есть люди, которых едят заживо прямо за этой карантинной стеной, вам все равно придется принимать лекарства, если у вас сильная лихорадка, молодой человек! (Том Тауэрс не одобряет чрезмерное использование фармацевтических препаратов и предлагает, чтобы, если кто-то страдает легкой лихорадкой, он отдыхает; по общему признанию, это может быть тяжело во время вторжения зомби.) Это дает сеттингу гораздо более реалистичное ощущение, чем большинство игр, основанных на сценарии зомби, и наблюдение за ростом карантинной зоны действительно очень зловещее, поскольку оно поглощает все больше и больше города. В то время как граждане Камурочо поначалу пребывают в неведении, поскольку ситуация становится все более и более неконтролируемой, начинают распространяться слухи, и они начинают срочно бегать трусцой; это тонкое изменение, но еще один хороший пример отличной детали, которая использовалась для уничтожения Камурочо. Есть проблески того, что могло бы быть, даже если бы механика стрельбы не была улучшена. Когда вы сталкиваетесь с большим количеством более сильных врагов, и бегаете целым роем мельничных зомби, все может стать безумным, и не только потому, что элементы управления не работают, когда вы пытаетесь заблокировать камеру (чтобы вы могли бежать), и вы обнаружите, что это иногда означает, что вы не можете целиться влево или вправо, или когда автоматическое прицеливание все время привязано не к тому врагу. На самом деле вы должны подходить к вещам тактически и тщательно обдумывать, кого из сильных врагов сразить, одновременно отбиваясь от стаи зомби. Если довольно тусклые (с точки зрения боссов) боссы, которые иногда появляются за пределами сценариев боссов, как правило, встречались вокруг Камурочо чаще, то можно было бы изучить еще один уровень, следующий уровень стратегии.
Игра dead souls: Yakuza: Dead Souls — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание
Dead Souls [Обзор игры] / Блог обзорщиков
Многие наверняка помнят период в истории индустрии, когда каждый второй разработчик и издатель считал своим долгом выпустить игру про зомби. В тот момент игроки не сильно присытились играми о оживших мертвецах, так что каждая игра если и не ожидалась с большим нетерпением, то как минимум воспринималась с каким-никаким любопытством. В этот период мы получили как прекрасные Left 4 Dead и Resident Evil 5, так и спорные Dead Rising 2 и Dead Island. Также зомби начали появляться в качестве дополнительных режимов, как например в Call of Duty Black Ops.Издатель Sega тоже посидел, подумал и решил «а почему бы нам не сделать то же самое?» и наказал одной из своих студий сделать спин-офф в их серии про японскую преступность. Насколько хорошо у них получилось? Вот сейчас и будем выяснять. Приветствуем Yakuza: Dead Souls
История происходит, все так же, в старом «добром» районе Камурочо. Наш новый знакомый, с 4-й номерной части серии, Акияма Шун, как всегда прогуливается во время работы, однако его секретарь ловит его и заставляет идти работать. По дороге к клиенту из окна офиса местной семьи клана Тоджо вылетает человек, а в самом офисе слышна стрельба. После падения человек встает и вгрызается в шею полицейского и других прохожих, после чего те становятся живыми мертвецами. Акияма не растерявшись, берет пистолет, вылетевший из того же офиса и расправляется с восставшими. Вернувшись с секретаршей в офис, они решают заночевать там. Однако на утро вся улица на которой расположен их офис оказываются разрушена и заполнена живыми мертвецами, а в некоторых частях расположены огромные стены, очевидно возведенные военными, чтобы ограничить карантинную зону. Потихоньку, Акияма пытается помочь своей секретарше, выбраться из карантинной зоны, а заодно понять, что тут вообще происходит, а со временем к нему присоединятся и другие старички серии: Кирью, который опять спасает Харуку, Года Рьюджи, который должен быть мертв, но, как говорится, есть один нюанс, и Маджима который… Маджима.
С возвращением в Камурочо.
История в этот раз получилась… скажем так неоднозначной. С одной стороны, у нас тут абсолютно типичный сюжет Resident Evil, с загадочным вирусом, карантином, военными, постепенно теряющими контроль над ситуацией, приправленный какими-то абсурдными моментами. Без недостатков, в плане персонажей, тоже не обошлось. Например, тот же Маджима в этот раз получился совсем отшибленным, хотя на деле это вообще не так. Маджима всегда был немного не в себе и достаточно экспрессивным человеком, но всегда в разумных пределах. Тут же он ведет себя как полный отморозок и ребенок, которому дали в руки игрушку и пустили в парк развлечений, с фразой «ни в чем себе не отказывай».
Врезать тварине, в 4 раза больше него, с приклада. И в этом весь Маджима.
Но не будем более о сюжетных перипетиях и поговорим о чем-то более интерактивном — геймплее. Первое и основное что поменялось в сравнении с прошлыми играми — это механика. Отныне это не beat’em up, а шутер от третьего лица. Поскольку сменились противники, методы противодействия тоже сменились, так что на смену кулакам и предметам интерьера, пришли пистолеты, дробовики и прочий огнестрел. Рукопашные атаки никуда не делись, но теперь они ограничены освобождением от захватов, пинком и размахиванием велосипедами, и уже не так эффективны, как раньше.
По меркам игры это даже не толпа, а так, кучка. Кстати на заднем плане один из мутантов, более сильных видов монстров, и уже можно понять какой игрой вдохновлялись разработчики при создании такого рода противников.
Во-первых — прокачка и инвентарь теперь общие, на всех персонажей, на всю кампанию. Если в той же Yakuza 4 инвентарь становился общим только в самом конце, то теперь нет нужды оставлять что-то конкретному персонажу. Все что вы заработали, улучшили и собрали перенесется к следующему персонажу как только он достигнет безопасной комнаты или таксофона.
Во-вторых — немного изменилась система открытого мира. Город теперь поделен на 2 части: обычную, с мирными жителями, и карантинную зону. В карантинных зонах нельзя ступить шагу, чтобы не напороться на зомби, все заведения которые были в районе — закрыты, а чтобы их открыть нужно по просьбе хозяев заведения убить группу противников. Именно тут и будут происходить все стычки с зомби и их разновидностями. По мере прохождения карантинная зона расширяется, а вместе с этим появляются новые виды противников. В карантинные зоны можно также входить в свободном режиме для выполнения сторонних заданий В мирной же части города все будет как обычно, за исключением рандомных стычек с противниками. Поскольку весь экшен переместился в карантинную зону, то нужно место где можно немного расслабиться, поэтому из мирных районов «выпилили» все виды противников. Камурочо еще никогда не был таким безопасным местом. В остальном же ничего не изменилось. Можно все так же ходить по забегаловкам, барам, аркадам, караоке и прочим. Все развлечения на месте. Наконец деление на 2 территории позволило сократить в ноль количество переходов между рандомными стычками и мирным городом, поскольку теперь весь экшен происходит на отдельной территории, достаточно перетерпеть всего 1 подзагрузку.
К слову HEAT Action, никуда не делись, правда немного поменялись. Теперь вместо разбивания головы противника о стену, можно, например, прострелить бензобак грузовика или обрушить металлические балки с крыши
Никуда не делись и Substories, местные сторонние задания, преимущественно юмористического характера. В этот раз масштаб глупости и абсурда возрос до невероятных масштабов. Например, у всех персонажей есть цепочка квестов, в которых горе режиссер и его верный оператор, пытаются снять в условиях зомби-апокалипсиса художественный фильм про зомби и постоянно просят то убить зомби определенными способами, то убить громадную тварь, то просят наоборот НЕ убивать зомби и бегать от них, пока режиссер договаривается с актрисой первого эшелона, которая случайно попала в карантин, на съемки фильма за бесплатно, т.к. бюджета нет. И более того, некоторые сторонние задания теперь даже озвучены.
Идиотия и раньше лезла из сторонних заданий, а в этот раз уровень глупости просто зашкаливает. Хотя учитывая основную сюжетную линию, в этот раз это даже не кажется неуместным.
Казалось бы, много всего неплохого добавлено в игру, поменяли механику, наконец какая-то смена
Не смотря на то, что механика сменилась в шутерный уклон, что должно было сделать игру более динамичной, игра сильно потеряла в разнообразии. По факту, все что можно делать в игре, вам объясняют на первых часе-двух. Пройдя обучение, практически ничего нового, кроме противников, вы в игре не увидите. И даже прокачка не спасет, т.к. она банально не заточена под эту серию. Все что можно прокачать это максимальный размер инвентаря, несколько рукопашных приемов, поднять максимальный уровень апгрейда предметов и еще кое-что по мелочи. Для игры на 30-50 часов этого критически мало. В оригинальных играх, не смотря на монотонные рандомные стычки, прокачка раскрывала боевую систему, открывала новые приемы, повышала базовые характеристики и делала бои куда более зрелищными и интересными. В этот же раз ничего расширяющего геймплей мы не получили. Да и сама по себе механика получилась не без изъянов. В целом от того же Residen Evil 4 ее отличает то, что тут не 2, а 3 режима стрельбы: при свободном беге, с легким автонаведением, при небольшом прицеливании, с автонаведением поточнее, но замедленным передвижением, и точное прицеливание, без возможности передвижения. Однако там, где RE4 был изначально заточен под данную механику, тут у нас наспех налепленная механика, с очень неудобным управлением и прицеливанием.
Боссы, к сожалению, тоже попали под «молот» недоработки. Исключительно мутанты особо больших размеров. Однако к некоторым из них все же добавили сочные QTE.
Вдобавок к проблемам с геймплеем, добавились проблемы технические. В плане графики, по тем временам, игра выглядит далеко не ужасно. Эффекты, окружение, текстуры, модельки, в целом все на достаточно высоком уровне. Да и видеть старый добрый Камурочо в разрушенном состоянии неплохая смена стилистики. Однако из-за сжатых сроков разработки и количества необходимой работы, под нож пошла оптимизация. Движок уже в 4-й части не справлялся с количеством людей, в толпе, в рандомных битвах, а в этот раз, с увеличением этой толпы в разы, моторчик просто трещит по швам. Просадки fps здесь не просто случаются, они тут постоянный гость. Порой разглядеть что-то или как-то отреагировать крайне затруднительно, а заскриптованные события, вроде поездки на джипе за пулеметом, сильно теряют в динамике.
Но по крайней мере проблем со звуком у игры нет. Звуки стрельбы конечно достаточно стандартные, но если брать в расчет озвучку и отыгрышь персонажей, то тут никаких нареканий. В музыкальном же плане музыка не впечатляет, в этот раз, но все же находятся достаточно заводные треки.
В обществе фанатов серии, Dead Souls принято сильно ругать. Не только потому, что это далеко не лучшая часть серии, но и потому что при наличии таких отличных спин-оффов как Kenzan, западная аудитория получила вот это. Да и как игра сама по себе Dead Souls не сильно справляется. Это довольно примитивный экшен, без особого развития механики, без интересных схваток с боссами, которыми славится серия, и вообще без какой-либо причины в нее играть. И обидно не потому, что разработчики не захотели что-то делать, а потому что невозможно превратить игру одного жанра в другой за такие короткие сроки, со сменой механики и таким же уровнем наполнения как номерные части. Не говоря уже о том, что у студии просто не было опыта в шутерных играх, а всю свою карьеру, они лепили одну и ту же механику, наращивая на нее новые элементы. От игры в целом можно получить удовольствие, но только при условии, что вы готовы отринуть все мысли о чем-то серьезном, терпеть однотипный геймплей и трещащую по швам оптимизацию. Если вы только хотите приобщиться к серии, эту игру вам лучше обходить стороной, даже при учете того, что знакомство с прошлыми играми не обязательно. А если вы фанат серии, то вы либо уже обошли ее стороной, либо получили свою… специфичную, дозу удовольствия, которую игра все же может принести. От самой низкой оценки ее уберегает лишь то, что то что ей досталось от прошлых игр до сих пор работает.
Хотя и худа без добра не бывает, и опыт Dead Souls не пропал бесследно и после этого мы получили крайне добротный, но, к сожалению, провалившийся в продажах, Binary Domain. Но об этом, наверное, как-нибудь в другой раз.
Оценка:
Yakuza: Dead Souls PS3 | Stratege
Разработчик: SEGAДата выхода: 12.03.2012
Количество игроков: 1-4
Платформы: PS3
Тип: Диск
Язык: Английский
Возрастной рейтинг: 18+
Игра является частью серии «Yakuza».2011 год. Апрель. Япония. Токио. Знаменитый район красный фонарей подвергся нападению живых мертвецов. Зомби заполонили улицы, и весь сектор был объявлен карантинной зоной. Так район радости и удовольствий превратился в обитель ужаса, где царят паника и разрушения. Немногие выжившие пытались бежать, и тогда явились четыре героя, чтобы защитить то, что им дорого. И если вы думаете, что хуже зомби ничего не бывает, значит, вы еще не встречались с якудза.Четверке отчаянных парней предстоит проложить себе путь по улицам, охваченного хаосом города, оценить масштабы катастрофы и стать последней надеждой сохранивших человеческий облик горожан. Проникнитесь атмосферой погибающего города. Узнайте всю правду, взглянув на события с четырех точек зрения, заручитесь поддержкой и учитесь работать в команде. Только так можно спасти Японию.
Обзор Yakuza: Dead Souls | GameMAG
Как и в случае с Yakuza 4, Yakuza: Dead Souls предлагает разделенную на акты историю с коротенькими новеллами за каждого из героев, пытающихся выжить в условиях зомби апокалипсиса, чтобы к концу игры свести их всех вместе в решающем противостоянии с силами зла. Только если в прошлых частях злом выступали по большей части главы враждебных кланов и коррумпированные полицейские, то здесь речь идет о зомби и различных мутантах секретной военной корпорации.
Yakuza: Dead Souls не отличается оригинальностью, зато всеми силами пытается скопировать лучшие элементы жанра, вроде эталонных монстров из Resident Evil или безумия в сражениях с зомби из Dead Rising. Иногда игра, доходит до того, что копирует уже сама себя, пытаясь найти выход из однообразных и коротеньких по протяженности локаций. Четыре главных героя: Сун Акияма, Рюдзи Года, Казма Кирия и глава семейства Мадзима — Горо Мадзима пытаются внести разнообразие, отличаясь личной мотивацией и уникальностью своих поисков. Акияма ищет лекарство любимому секретарю, а Горо торопится на важный сбор всех семей. При этом герои меньше болтают и не решают насущные проблемы окружающих людей, сконцентрировавшись на поиске новых вооружений и даже на стрельбе из танка по бронированным боссам.
При этом теряется один из самых важных аспектов серии Yakuza – социализация. Вместо большого района Токио, игроку приходится бегать по небольшим отрезкам, вычищая улицы от постоянно возвращающихся зомби, а магазины, клубы и забавные квесты уступили место их упрощенным версиям. Как и раньше рыбалка, боулинг и массажные салоны вместе с караоке и хостесс-клубами доступны всем любителям интересно провести время. Сайд-квесты остались, но кроме сбора предметов для выживших и передачи сообщений отдельным выжившим отметить просто нечего. Деньги, заработанные в бою или за выполнение побочных заданий можно потратить на покупку предметов или улучшение оружия, а очки опыта пойдут на прокачку героя. Впрочем, как и в четвертой части, каждого из героев в новом акте придется прокачивать с нуля. Система ярости из предыдущих частей трансформировалась в меткую стрельбу. Теперь при активации режима герой должен нажать серию QTE и пуля уничтожит один из интерактивных объектов, несущих максимальные повреждения противнику, вроде баллонов с газом, электрощитков или связок гранат, брошенных напарником.
Напарники, появляются от раза к разу в серии эскорт заданий, при этом больше мешая, чем помогая в сражениях зомби. Трата на них специальных аптечек выглядит неразумной, а их желание застрять в стене или броситься наперерез мощному противнику, приводит исключительно к перезапуску задания. Боевая система, как уже отмечалось выше, больше терпима, чем удобна, так как система прицеливания и стрельбы весьма непривычна. Многочисленные зомби, вылезающие из вентиляции и прыгающие вам на голову с потолка, иногда создают реальную проблему и тогда вместо пушек в ход идут боевые приемы с использованием подвернувшихся предметов, включая палки, мотороллеры, трубы, бензопилы, дорожные знаки и велосипеды.
Обзор Yakuza: Dead Souls — MIGDb
В Yakuza: Dead Souls достаточно интересная завязка для сюжета, и тема зомби совершенно меняет известную серию японских RPG. Но, к сожалению, плохо проработанный игровой процесс сводят все старания разработчиков на нет.
Если Вы раньше играли в игры серии Yakuza, Вы знаете, что это игры в жанре Action / Adventure, рассказывающие о конфликтах между различными фракциями японской мафии. Видеоигры этой серии полны жестоких побоев, избиений и кровавых убийств. И Yakuza: Dead Souls (в оригинале Ryū ga Gotoku OF THE END) очень похожа на своих предшественников, за исключением того…. что здесь появились зомби. Желая создать эффектную и запоминающуюся игру, SEGA решила начать апокалипсис на улицах своей вымышленной версии Токио, превращая известную игру жанра criminal в horror и зомби-шутер.
К сожалению, это превращение было не очень удачным. Избавившись от увлекательного и удобного рукопашного боя и заменив его плохо проработанной механикой шутера, SEGA убрали один из лучших аспектов Yakuza. Хотя, если Вы ярый фанат серии, то Dead Souls наверняка Вам понравится, даже с настолько неудобным геймплеем.
Как и в Yakuza 4, в игре есть четыре протагониста: добросердечный ростовщик Шун Акиями, безумный гангстер Горо Маджима, бывший босс якудзы Рюдзи Года и любимчик всех фанатов Казума Кирю. По мере развития сюжета, на улицах Токио разверзнется настоящий ад, и город окажется под атакой кровожадных зомби. И поэтому все четыре главных персонажа соберутся вместе, чтобы попытаться положить этому конец. У каждого из них есть свое оружие, и Вы можете покупать новые виды вооружения, улучшая их и расширяя их арсенал. Прохождение игры займет у Вас около 15-20 часов, в зависимости от того, насколько Вы увлечетесь мини-играми, исследованиями города и различными побочными квестами.
Игра не только о зомби, по крайней мере, на первый взгляд. За пределами зоны содержания Камурочо, город продолжает жить как раньше: работают магазины, рестораны, галереи, массажные салоны, казино и бары, которые будут Вам хорошо знакомы, если Вы и раньше играли в игры серии Yakuza. Но по мере развития истории, кризис охватит и остальные части города — вскоре большая половина Токио окажется в ловушке ужасных монстров. Вы можете зайти в зону содержания в любой момент в режиме «Свободной битвы», который позволяет убивать зомби и освобождать осажденные улицы от зомби. Но, скорее всего, Вы не захотите заниматься стрельбой по зомби больше, чем необходимо.
Все дело в том, что игровая механика Like a Dragon of the End просто ужасна. Прицеливание в виде от первого лица невероятно медленное, и Вам редко удастся выстрелить больше, чем пару раз, прежде чем разлагающееся лицо зомби окажется прямо у Вас перед глазами. Автоматическое прицеливание не особо помогает, в основном из-за того, что чаще всего Вы будете попадать не по противникам, а по стенам или воздуху. Камера тоже не очень удобная, и осматриваться с ее помощью вокруг отнимает слишком много времени.
Вы можете подбирать разбросанные вокруг предметы и пытаться забить ими врагов до смерти. Например, Вы можете сражаться с помощью манекена в стиле Dead Rising, но подобная тактика боя весьма неэффективна. Единственное, что действительно наносит урон зомби — это пули. И по мере прохождения, подобные раздражительные недостатки продолжают накапливаться. Есть шкала, которая постепенно заполняется: заполнив ее полностью, Вы сможете исполнить крутой выстрел с помощью QTE, взрывая бензобак, нефтяной бочонок или пожарный гидрант. Но если Вас ударит зомби, эта шкала автоматически опустошается. А так как Вы почти постоянно будете находиться в окружении зомби, попадать по Вам будут очень и очень часто. Дела с босс-файтами обстоят еще хуже. Камера там становится еще более неудобной, и Вы даже не будете замечать, когда по Вам прошел удар.
И может, в начале игра достаточно увлекательна, а все ее проблемы кажутся незначительными. Бои не так уж и плохи, пока Вы не сталкиваетесь с огромными толпами зомби. Во время первой главы, где Вы играете за Шун Акияму, перестрелки весьма терпимы, к тому же есть много интересных занятий. Вы можете исследовать чудесный open world игры, выполнять побочные квесты, заниматься рыбалкой, гольфом или посещать бары или знаменитый массажный салон. Но вскоре Камурочо оказывается полностью закрыт, и, начиная со второй половины игры, окончательно превращается в подобие survival horror, а геймплей становится бесконечным марафоном по убийству зомби в узких коридорах. К тому времени, когда Вам дадут поиграть за Казуму Кирю — персонажа, которого истинные фанаты наверняка ждали больше всего, то игра становится скучным и ужасным шутером, в который практически невозможно играть.
Боссы еще хуже. Ваши противники — это гигантские мутанты-зомби, которые раздражающе сильны. Они способны восстанавливать здоровье, возрождать мелких врагов, от их атак невозможно уклониться. К тому же, камера в босс-файтах становится еще более неудобной, и иногда Вы не будете даже видеть Ваших оппонентов. В общем, Ваша победа в этих поединках зависит не столько от Ваших скиллов, как от Вашей настойчивости и наличия у Вас огромного количества лечебных предметов.
На самом деле, трудно передать словами, как сильно Dead Souls раздражает и разочаровывает на последних этапах игры. Вы будете пробиваться по улицам, заполненными зомби, а частота кадров будет постоянно проседать. Если попытаетесь остановиться и прицелиться, на Вас тут же накинутся зомби. Особые зомби-мутанты загонят в угол, окружая и атакуя Вас.
И все вышеперечисленные недостатки действительно расстраивают. Ведь начало Dead Souls действительно хорошее. У игры отличная история, качественная актерская игра и то превосходное чувство юмора, которое прославило все предыдущие части серии Yakuza. И, скорее всего, Вам захочется узнать, чем закончится Like a Dragon of the End, но дойти туда будет очень непросто. Герои, старые и новые, остались такими же интересными, как и раньше. Перевод, как всегда, великолепен, и отлично передает все очаровательное безумие оригинальных японских диалогов. Кат-сцены тоже великолепны и местами забавны. Графика на PlayStation 3 тоже весьма хороша. А за пределами области содержания, Вас все еще ждут разнообразные странные, но замечательные внесюжетные квесты.
Но вместе с тем, просто нельзя проигнорировать ужасную механику стрельбы, и, к сожалению, в игре ее более чем достаточно, что делает прохождение невероятно сложным и крайне неприятным занятием. И на самом деле грустно, что настолько горячо любимая фанатами серия превратилась в такую ужасную игру. Камурочо всегда был яркой, детализированной областью, наполненной своей неповторимой индивидуальностью. А в Dead Souls он превратился в серию узких улиц, где Вы будете преимущественно заниматься стрельбой по зомби. Видеть знакомые и любимые локации опустошенными от эпидемии зомби — весьма странное, даже тревожное чувство. И Dead Souls могла бы стать действительно интересной и хорошей игрой, но, к сожалению, неудобное управление сводит все старания SEGA на нет.
Yakuza: Dead Souls не является плохой игрой, это хорошая игра, которая была разрушена плохо сделанными механиками. Даже великолепная история, диалоги и чувство юмора не способны исправить ситуацию. Если Вы давний поклонник серии Yakuza, Вам наверняка захочется узнать, чем все закончится, но в таком случае будьте готовы провести много часов, сражаясь не только с зомби, но и с неудобным управлением. Но лучше, просто еще раз сыграть в Yakuza 4, и притвориться, что этой части попросту не существует.
Dead Souls для PS3 б/у в наличии СПБ PiterPlay.com
Состояние: б/у
Причина уценки: Вскрыта упаковка, следы использования
Гарантия: 2 недели с даты покупки (подробнее)
Добавить в комплект
На виртуальных японских улицах наступил настоящий зомби-апокалипсис в игре Yakuza: Dead Souls. Сражайтесь с ходячими мертвецами в роли известных персонажей серии боевиков от SEGA. Среди персонажей — хорошо знакомые герои (среди них Кириё Казума, Горо Мадзима и другие).
Мертвые души
Чего только не происходило в квартале Камурочо за всю его жестокую историю — война якудза, взрыв бомб террористами и насилие на улицах. Однако с новой угрозой не сравнится ничто — на улицы Камурочо пришел настоящий зомби-апокалипсис. В пылающем городе, катящемся ко всем чертям, четверка храбрых мужчин ищут ответ на вопрос: что вызвало катастрофу? Вы поиграете за этих героев: Шун Акияма, таинственный заемщик из Yakuza 4; Горо Мадзима, лидер клана Тодзе семьи Мадзима; Рюиджи Года, бывший глава альянса Ома и главный злодей Yakuza 2; и конечно, главный герой серии, дракон Додзима по имени Кириё Казума.
Особенности игры:
Новый подход к игровому процессу в серии «Якудза». Сражения с пожирателями плоти отличаются от битвы с членами якудза — в ближний бой лучше не соваться. Поражайте зомби на дистанции с помощью огнестрельного оружия. В вашем распоряжении в игре будут дробовики, винтовки с большой пробивной силой, а также зажигательные гранаты.
Биологическая угроза. Зомби представляют собой нешуточную угрозу — на открытых пространствах стая живых мертвецов легко одолеет игрока. Однако, кроме пожирателей плоти, вас ждет также другая опасность — мутанты. Порождения биологических экспериментов подразделяются на быстрых и выносливых, а также на таких, которые прячутся и вызывают подкрепления. Особенно ужасные чудовища служат в качестве мини-боссов по ходу сюжета.
Истории зомби-апокалипсиса. Как и в других играх серии, вас также ждут дополнительные квесты, глубже раскрывающие сюжет игры. Наступивший карантин нарушил распорядок в жизни многих людей, и вы должны помочь им — например, спасти близкого человека или закончить незавершенное дело.
Yakuza: Dead Souls — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
Шестая часть серии Yakuza. Реалистичную сюжетную линию предыдущих игр в Yakuza: Dead Souls заменила история типа «что если», связанная с вторжением зомби.
Описание
Yakuza: Dead Souls – экшн-приключенческая игра, шестая часть серии Yakuza. Суть игры – разрушение. Изначально игру планировали выпустить 17 марта 2011 года, однако в связи с землетрясением и цунами релиз задержали на неопределенное время, как оказалось – ровно на год.
Действие игры происходит во время восстания зомби в городе Камурочо, в апреле 2011 года. Жители города превращаются в зомби, противостоять им призывается Японская сила самообороны, но ее попытки оказываются безуспешными. В живых остается лишь один солдат, Мисузу Асаги. После телефонного звонка загадочного человека, похитившего Харуку, из Окинавы возвращается Кирю. Единственная надежда – четыре человека: загадочный ростовщик Шун Акияма, владелец строительной компании Горо Мадзима, пробужденный из спячки Дракон Канаси по имени Рюдзи Года, и легендарный экс-якудза Казума Кирю. Только эти 4 человека могут защитить город.
В игровом процессе Yakuza: Dead Souls сочетается классический рукопашный бой (против людей) и новый шутер от 3-го лица (против зомби). Представлены повторяющиеся элементы, как то широкий выбор мини-игр, включая бильярд и дартс, а также создание и обновление оружий. Доступно несколько игровых персонажей с различными способностями и специальными оружиями, в том числе:
yakuza: dead souls — Вики
Ви́ки (англ. wiki) — веб-сайт, содержимое которого пользователи могут самостоятельно изменять с помощью инструментов, предоставляемых самим сайтом. Форматирование текста и вставка различных объектов в текст производится с использованием вики-разметки. В частности, на базе этих принципов построена Википедия и другие проекты Фонда Викимедиа[1].
История
Впервые термин «вики» для описания веб-сайта был использован в 1995 году Уордом Каннингемом, разработчиком первой вики-системы WikiWikiWeb, «Портлендского хранилища образцов» программного кода[2], созданной 25 марта 1995 года, который заимствовал слово гавайского языка, означающее «быстрый»[3][4]. Каннингем объяснил выбор названия движка тем, что он вспомнил работника международного аэропорта Гонолулу, посоветовавшего ему воспользоваться вики-вики шаттлом — небольшим автобусом, курсировавшим между терминалами аэропорта. Каннингем же планировал сделать движок, позволявший пользователям максимально быстро редактировать и создавать статьи. Каннингем первоначально описал вики как «простейшую онлайн-базу данных, которая может функционировать»[5]. Позже этому слову был придуман английский бэкроним «What I Know Is…» («то, что я знаю, это…»)[6].
Сущность концепции вики
Уорд Каннингем и его соавтор Бо Леуф в их книге The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web описали сущность концепции вики следующим образом:
Определяющие свойства
Вики характеризуется такими признаками:
Техническая основа
Редактирование вики-текста в «MediaWiki»Для создания вики-среды необходимо особое ПО — движок вики. Это частный вид систем управления сайтом, довольно простой в своём устройстве и функциональности, поскольку почти все действия по структурированию и обработке содержимого делаются пользователями вручную.
Работа Википедии и других сайтов Фонда Викимедиа основана на движке MediaWiki.
Особенности
Язык вики поддерживает гиперссылки для создания ссылок между вики-страницами и является более наглядным, чем HTML, и более безопасным, поскольку использование JavaScript и каскадных таблиц стилей ограничено.
Вандализм
Многие вики позволяют изменять своё содержимое всем желающим, а не только зарегистрированным пользователям. Подобно тому, как стены зданий и заборы исписывают непристойными надписями и украшают рисунками граффити, в таких вики иногда портят содержимое или добавляют что-то неуместное. Но, в отличие от стен и заборов, в вики легко вернуть содержимое к ранней версии: исправлять легче, чем портить. Если же кто-либо настойчиво и намеренно стремится навредить пользователям вики-сайта, можно закрыть ему возможность вносить правки.
См. также
Примечания
Ссылки
Amazon.com: Yakuza Dead Souls: Видеоигры
Описание продукта
Эта глава популярной боевой франшизы Yakuza представляет уникальный опыт Токийского квартала красных фонарей с изюминкой нежити — улицы Камурочо никогда не были так опасны, потому что теперь они наводнены ордами зомби! Действие Yakuza: Dead Souls происходит в печально известном районе красных фонарей в Токио, который подвергается атакам орды зомби. Игрокам предстоит столкнуться не только с армиями нежити и невероятно могущественных мутантов, но и с коварным японским преступным миром, столь же безжалостным.Играя глазами четырех самых печально известных персонажей сериала, вы увидите, как быстро меняются пристрастия свидетелей и исчезает грань между другом и врагом. Если вы думали, что зомби плохие … познакомьтесь с якудза!
В Yakuza: Dead Souls впервые в серии Yakuza представлена перестрелка, где все, от пистолетов до пулеметов и ракетных установок, может быть использовано против вторжения зомби. Только не забудьте сохранить боеприпасы на случай, если вы столкнетесь с чем-то еще более ужасающим, чем зомби! Со всей глубиной и сюжетом игры Yakuza, а также захватывающими перестрелками, новой мини-игрой Pachislot и ранее неиграбельными персонажами Рюдзи Года и Горо Мадзима, Yakuza: Dead Souls стоит того, чтобы за нее умереть.
Amazon.com
Yakuza: Dead Souls — это однопользовательская приключенческая игра, эксклюзивная для PlayStation 3, в которой фракционированные члены известного японского криминального мира из франшизы видеоигр Yakuza сталкиваются с общей угрозой зомби-апокалипсиса. В игре представлены четыре игровых персонажа, в том числе Горо «Бешеный пес» Мадзима и Рюдзи Года, Дракон Кансай, и впервые в истории используется огнестрельное оружие в качестве основного боевого компонента.Дополнительные функции включают в себя: дополнительные задания, клубы, караоке, бары, обход подземелий, завершающие приемы на основе шкалы, смена альянсов между членами Якудзы и мини-игру.
The Yakuza Take on the Zombie Horde для PlayStation 3
апрель 2011 года, Камурочо, Токио, город, который никогда не спит, даже будучи атакованным зомби.
Якудза лицом к лицу против орды зомби, вторгшейся в квартал красных фонарей Камурочо в Токио.
Увеличить
Нежить размножается и заполняет улицы Токийского квартала красных фонарей.Этот район быстро закрывается на карантин, но превращается в район, полный ужаса, паники и разрушения. Выжившие пытаются бежать из города, но четыре человека встают, чтобы защитить тех, кто им дорог. Если вы думаете, что зомби плохие, познакомьтесь с якудза. Когда они бегут по изуродованным боями улицам и становятся свидетелями масштабов разрушений, они рассматриваются как последняя надежда для оставшихся жителей города, когда они пинают, стреляют, бьют и прокладывают себе путь через орды зомби. Погрузитесь в атмосферу Камурочо, поскольку реалистичное воссоздание района города грехов Токио сталкивается с величайшей угрозой.Разгадайте историю, играя глазами четырех персонажей, создавайте союзы и работайте вместе, чтобы спасти Японию от зомби-апокалипсиса.
Ключевые особенности игры
Дополнительные скриншоты
Игры | SEGA
Бесконечное подземелье Загрузка для ПК, PS4, PS5, Xbox Series X
Total War ™: WARHAMMER® III Скачать на ПК
Total War ™: Rome Remastered Скачать на ПК
Якудза: Как дракон ПК, PS4, PS5, Xbox One®, Xbox Series X
Пуйо Пуйо ™ Тетрис® 2 Nintendo Switch, PS4, PS5, Steam, Xbox One®, Xbox Series X Сейчас
Football Manager ™ 2021 Mobile Android, iOS
Football Manager ™ 2021 Touch Android, Apple Mac® Загрузить, iOS, Nintendo Switch ™, Загрузить ПК
Футбольный менеджер ™ 2021 Загрузка для Apple Mac®, Загрузка для ПК, Xbox One, Xbox Series X
ТРОЙ — Сага о Total War ™ Скачать на ПК
Yakuza Dead Souls обзор | GamesRadar +
Имея за плечами четыре игры, Sega по-новому подошла к своей любимой серии Yakuza и добавила зомби и много-много оружия.Yakuza: Dead Souls — это гораздо больше, чем типичная игра Yakuza. Это неудобный переход, приправленный отличным сервисом для фанатов, но его тупая настройка управления направлена на то, чтобы зацепить давних фанатов и поклонников экшн-игр про зомби, и, в конечном итоге, не нравится ни тем, ни другим. Несмотря на то, что это не оправдывает ожиданий, это все же игра с некоторым шармом.
Как в последний раз видели в Yakuza 4 2011 года, вы играете за четырех очень разносторонних персонажей с переплетающимися историями. Есть добрая и харизматичная ростовщица Шун Акияма из «Якудза 4», одноглазого сумасшедшего героя сериала Горо Мадзима, «Якудза 2 = враг» Рюдзи Года (возвращается с альтернативной предысторией) и главного героя сериала Кадзума Кирю.История проста: в вымышленном районе Токио Камурочо произошла вспышка зомби (дань уважения убогому Кабукичо). Армия и спецназ не в состоянии их контролировать, поэтому они ставят гигантские баррикады для карантина зараженных территорий.
Вскоре вы обнаружите, что остальная часть Токио не разделена на части и полностью функционирует так же, как обычно. Эти зоны, свободные от зомби, позволяют вам посещать бары хозяйки, играть в пачинко и обращаться к торговцам оружием, чтобы модифицировать оружие и покупать припасы.Другими словами, если вы привыкли к традиционным играм Якудза, это изначально обычная работа. Но по мере прохождения Dead Souls все больше и больше города заражается и закрывается, хотя вы все еще можете ускользать и выполнять побочные миссии для людей, находящихся не на той стороне карантина.
К сожалению, Dead Souls сдвигает свою механику с установленного игрового процесса в сторону игрового шутера от третьего лица, и это в ее ущерб. Потому что это все еще похоже на Якудзу, но с неестественным геймплеем трудно бороться с полчищами зомби.Автоматически перемещающаяся камера не принесет вам никакой пользы, когда вы сражаетесь в ограниченном пространстве с полчищами зомби. Ваши движения слишком медленны, чтобы не отставать от скорости врагов, и это разочаровывающая комбинация.
Еще одно загадочное дизайнерское решение — тусклый автоприцел Dead Souls. Вы не можете двигаться во время прицеливания, и иногда он указывает на что угодно, кроме зомби, который приближается к вам. К тому времени, как вы правильно примете цель, вы, возможно, избежите укуса. Вы, , можете поднимать тупые предметы вокруг себя, чтобы попытаться очистить пространство, ударив и раскачиваясь, но вам все равно нужно стрелять в этих зомби, полных дырок.Для более драматичных убийств шкала снайперов заполняется по мере сражения; когда он заполнен, он позволяет вам провести разрушительную атаку теплового снаряда, в которой вы стреляете по отмеченной взрывоопасной бочке или топливному баку с помощью события quicktime. Уловка в том, что ваш Snipe Gauge работает как комбо, поэтому, если на вас нападают зомби — что не невозможно, учитывая проблемы с игровым процессом — вы теряете накопление счетчика. В определенные моменты истории неигровые персонажи могут помочь, если они не выведены из строя, но вы часто будете пытаться спасти их от толп зомби.
Традиционно игры Sega Yakuza имеют уникальную систему рукопашного боя, жестокую и доставляющую удовольствие. На протяжении всей игры вы изучаете новые боевые приемы и удары, которые могут быть до смешного крутыми. Обычно вы можете бродить по Камурочо между основными миссиями, и случайные уличные панки или члены банды будут вызывать вас на бой. Удовольствие от сознательного принятия этого заключается в знании того, что вам придется снова и снова бить их всем, что лежит поблизости, от мусорного бака до велосипеда — а иногда даже мотоцикла, если вам повезет.В Dead Souls у вас все еще есть возможность сделать это, но это займет больше времени, чем просто убить врагов, плюс удовлетворение от побоев Якудзы разбавляется тем фактом, что эти зомби просто встанут и понесут больше наказания.
Несмотря на разочаровывающий дизайн игры, в игре есть отличный сюжет и кат-сцены, наполненные юмором и напряжением. Камурочо по-прежнему процветает с чувством свободы передвижения, как и в предыдущих играх, хотя есть что-то мрачное в чувстве разложения и разрушения среди атак зомби, особенно если вы вложили годы в исследование этого мира как Кирю.Это было бы похоже на повторное посещение Либерти-Сити после вторжения зомби, если бы вы играли десятки часов в игры Grand Theft Auto. Даже с дополнительным сюжетом, который может легко сорвать серию, ему все же удается связать основные кланы и банды из предыдущих игр. Ощущение, которое вы получаете от просмотра истории, разворачивающейся в заманчивых кат-сценах, все еще присутствует, и это фирменное повествование придает игре ее фирменный шарм.
В конце концов, Yakuza: Dead Souls занимает особое место в общем каноне.Как игра в жанре экшн с зомби от третьего лица, она неуклюжая и неуклюжая, а значит, трудная рекомендация для геймеров, ищущих быстрое решение после Dead Rising. В сиквеле Yakuza механика стрельбы не пересекается ни с чем из того, что вы делали в сериале с 2006 года. Тем не менее, есть некоторые забавные элементы, которые принесут большую выгоду геймерам, которые потратили десятки часов на Камурочо. Сумма его частей не всегда складывается, но в Yakuza: Dead Souls их достаточно для тех, кто побывал в этом мире, чтобы увидеть, чем все это закончится.
Dead Souls отправляются в США — блог PlayStation
Приветствую поклонников Sony и энтузиастов якудзы! Сегодня захватывающий день как для геймеров PS3, так и для нас здесь, в SEGA — эксклюзив для PS3, Yakuza: Dead Souls, выходит на запад! Кажется, только вчера мы все сидели на краю кресел Sony, отчаянно надеясь, что Yakuza 3 увидит свет за границей. За прошедшие с тех пор годы мы стали свидетелями выхода не только Yakuza 3, но и Yakuza 4 в США — и, благодаря фантастической поддержке фанатов и геймеров PS3, таких как вы, мы с гордостью объявляем о последней главе в франшиза Yakuza.То, что когда-то было Концом, теперь Мертвые Души!
Итак, что такое Yakuza: Dead Souls? Я отправился на вершину гор и провел две недели в медитации, чтобы дать вам ответы. В конце концов, это не удалось, поэтому вместо этого я просто сыграл всю игру. Это было потрясающе, и при этом я обнаружил, что эта игра представляет собой смесь:
И хотя я не могу сказать, сколько контента из японской версии будет доступно, позвольте мне просто сказать, что вы, фанаты, будете очень, очень счастливы, когда услышите, сколько мы добавили.
Версия, которую мы представляем на западе, включает в себя всю сюжетную линию, а также новую мини-игру: Pachislot. Yakuza: Dead Souls возвращает вас на улицы Камурочо, который теперь атакован полчищами зомби. Хотя вы не будете ограничены зомби как вашей единственной угрозой, так как вы также столкнетесь с могущественными мутантами и, возможно, наиболее опасными из всех, членами японского преступного мира.
Название «Мертвые души» имеет в игре несколько значений, помимо очевидного «О-эй-это-полностью-зомби» .Но я уже упоминал зомби? Ну есть зомби. Много зомби. Так много зомби, что я начну использовать заглавную Z, когда наберу «Зомби», просто чтобы насолить всем тем английским профессорам в колледже, которые сказали, что я не могу. Зомби, зомби, зомби!
Тем не менее, даже несмотря на всю причудливую и веселую японскую культуру, заложенную в игре — и в прошлых играх Yakuza, — здесь присутствует сильный слой серьезного эмоционального повествования. Эта игра также убедила меня в том, что, без сомнения, Казума Кирю более мужественен, чем Чак Норрис и Дюк Нюкем, вместе взятые — но это уже для другого блога.
Если вы являетесь поклонником этой серии, мы хотели бы в конце сказать СПАСИБО за то, что вы пришли и выбрали западные релизы Yakuza 3 и 4. Даже сейчас каждая проданная копия Yakuza 4 и каждая предварительная версия -заказ Yakuza: Dead Souls помогает этой франшизе продолжать выживать и расти здесь, на западе.
Есть вопрос о Yakuza: Dead Souls? Хотите узнать больше об игре или оставить комментарий ниже? Пожалуйста, сделайте это — на этот раз я стремлюсь превзойти мои предыдущие ответы с коэффициентом ответов 100%.Все, о чем я прошу, это чтобы вы по возможности сохраняли вопросы, связанные с Якудза. Спасибо, ребята! Следите за обновлениями, скоро мы увидим от нас еще больше зомби-добра!
Якудза: Обзор мертвых душ
Толпа против нежити
Это, вкратце, воплощает предпосылку Yakuza: Dead Souls . Sega взяла мыльную оперу о грубых гангстерах и бросила ее в центр Romero-Land для причудливого слияния, которое — как и ожидалось из названия Yakuza — мелодраматично, хаотично или просто сюрреалистично от момента к моменту.Это неожиданный эксперимент по отходу от формулы, благодаря которой этот сериал стал одним из самых популярных в Японии. Жаль, что в данном случае было не очень хорошо выполнено.
Зомби-отаку
Вымышленный район Камурочо — виртуальная цифровая копия района Синдзюку в Токио — необъяснимо захвачен зомби. Как и в предыдущем названии, Yakuza 4 , Dead Souls использует повествовательную механику рассказа истории с точки зрения четырех разных персонажей; Сюн Акияма, который был главным героем в последней игре, Рюдзи Года, который ранее был антагонистом в Yakuza 2 , Горо Мадзима, который был постоянным актером второго плана в сериале, и, конечно же, Кирю Кадзума, звезда серии.По мере развития сюжета их различные нити связываются воедино, поскольку они пытаются раскрыть тайну того, почему зомби появляются в центре Токио и почему они, похоже, связаны именно с кланом Тодзё из Якудза. Сказать больше — это испортит историю и потребует слишком много времени, чтобы объяснить, поскольку есть типичные лабиринтные сюжетные приемы, которыми, как известно, сериал известен, которые берут все прямо и превращают его в мыльную оперу для парней-мачо.
С точки зрения презентации, игра по-прежнему использует тот же движок, что и в Yakuza 3 и Yakuza 4 , который, хоть и не так впечатляет, как в 2009 году, но по-прежнему отлично справляется, особенно в кат-сценах, по захвату нюансы в исполнении главных героев Dudely Soap Operatic.То, что начинается как нарезка и вставка из предыдущих игровых сред, получает новый поворот в виде постепенного уничтожения Камурочо по мере того, как нашествие зомби распространяется от главы к главе. Начало игры — это в значительной степени Камурочо, как фанаты знали его в двух последних играх, но в конце концов открываются новые здания, пути блокируются обломками, а знакомые рестораны, такие как звезда Кюсю №1, находятся в осаде. Однако по большей части Sega пошла на риск и переработала большинство графических ресурсов из прошлых игр, за исключением, конечно, самих зомби.Звуковая сторона вещей не на что жаловаться, кроме, возможно, самоуспокоенности. Обычная японская озвучка на высшем уровне сопровождается всеми знакомыми звуковыми эффектами и истеричным видом тяжелой гитарной музыки и техно. Звук здесь никоим образом не продвигает серию вперед, но и не скользит назад.
Все начинает разваливаться в игровом процессе.
Время для Yakuza: Dead Souls плохое, потому что эта же команда недавно выпустила довольно компетентный шутер от третьего лица, Binary Domain .Если вы сравните две игры, вы никогда не узнаете, что они были созданы одним и тем же разработчиком. Binary Domain — это с нуля игра, построенная вокруг быстрой и неистовой стрельбы. То же самое должно быть верно и для Yakuza: Dead Souls , но вместо этого разработчики просто переделали ужасно плохую механику стрельбы в игру, созданную для драки, и она скрипит, стонет и ломается при каждой возможности. Серия Yakuza — это быстрые комбо, уклонения и быстрые повороты, чтобы избивать группы людей, нападающих на вас.Использование скотча и небольшого фонарика для использования механики стрельбы поверх этого базового движка не так гладко, как Sega могла бы надеяться. Первая проблема возникает из-за необычной и в значительной степени неинтуитивной схемы управления, есть несколько вариантов для перенастройки расположения кнопок, и ни один из них не идеален, по умолчанию используется неудобная механика «L2 для прицеливания, R1 для стрельбы», которая жесткая и неуклюжая. . Другая проблема заключается в том, как игра справляется со стрельбой. Есть какая-то мягкая автоблокировка, которая работает очень плохо.Когда вы выбираете точное прицеливание и включаете этот режим, часто бывает так, что персонаж, смотрящий в правильном общем направлении, часто отклоняется на много градусов при прицеливании. Из-за этого регулярно случаются промахи с близкого расстояния. Фактически, лучший способ играть в игру — это вообще не прицеливаться, а просто бегать, стрелять в желаемом вами направлении и надеяться, что гораздо более щедрое автоматическое прицеливание в этом режиме сделает свою работу за вас. Конечным результатом является игра-стрелялка, в которой стрельба — самая неприятная часть опыта.Он не отвечает, непредсказуем и неуклюже реализован. Это заметная работа над игровым движком, который никогда не был для этого создан.
Это тоже позор, потому что, когда Yakuza: Dead Souls делает то, что делает франшиза лучше всего — политику банд, чувственные мыльные оперы и причудливые мини-игры и побочные квесты, — это напоминает игрокам, почему они так любят эту странную серию . Его просто затянули, значительно , из-за основной игровой механики, которая не работает. Поскольку это игра с полной ценой, ее трудно рекомендовать даже стойким фанатам Yakuza , но после падения цен она определенно заслуживает внимания фанатов.И да, в игре ЕСТЬ зомби-хозяйки. Sega вас не подвела.
Время для Yakuza: Dead Souls неудачное, потому что та же самая команда недавно выпустила довольно компетентный шутер от третьего лица, Binary Domain.
Обзор Yakuza: Dead Souls: Какой поворот!
Я должен передать это Yakuza: Dead Souls . Он воскрешает старого антагониста с протезом-пистолетом, развязывает зомби-апокалипсис в Токио и все же принимает себя всерьез. Единственная реальная разница между Dead Souls и Yakuza 4 — это довольно посредственная перестрелка и, ну, живые мертвецы.Это неплохая идея. Половина удовольствия заключается в том, чтобы увидеть, как эклектичный состав Yakuza справляется с переделкой , что составляет игру Resident Evil. Там проживает психопат Горо Мадзима, ведущий одиночную войну против орды нежити. В нем Кадзума Кирю, ради всего святого, поражает зомби. Все это хорошее развлечение, особенно для существующих поклонников сериала.
% Gallery-135830% Вернулись и политические махинации, и многие знакомые второстепенные персонажи.Ко второй главе все это начинает казаться жутко знакомым для тех, кто играл в предыдущие Якудзы. Есть тайные встречи и бандиты-изменники, кульминацией которых является возвращение Кирю в Токио (снова), чтобы вынести пресловутый мусор и спасти свою приемную дочь. Это не столько дурацкая побочная история, сколько полномасштабное приключение Якудза с уникальным поворотом.
Но есть одна очень большая разница, которую невозможно игнорировать. Yakuza: Dead Souls — это полноценный шутер, пришедший на смену кулачным боям в стиле Fist of the North Star из предыдущих игр, хотя он все еще сохраняет некоторые свои драматические корни.В великих традициях Dead Rising (и предыдущих игр Yakuza) все, от диванов до мотоциклов, можно использовать для борьбы с наступающими волнами зомби. К сожалению, как и в приключении Фрэнка Уэста, стрельба в лучшем случае средняя.
Единственное, что бросалось в глаза мне снова и снова на протяжении всего приключения, это то, насколько крошечной может быть окружающая среда. Я не знаю, является ли это ограничением явно сильно модифицированного варианта двигателя Yakuza 4 , но часто почти нет места для маневра.И это стало еще более раздражающим, когда продолжился Dead Souls , который в какой-то момент запер меня в узком переулке с двумя могущественными существами-мутантами. Я думаю, что худшим моментом, возможно, был сегмент «держись за линию», в котором мне пришлось сражаться с волнами зомби в канализационной системе — и я обнаружил, что не могу встать и перезарядиться, пока меня снова не сбили с ног.
Другая проблема — автоприцеливание, которое может дергаться до чертиков. Я не могу сосчитать, сколько раз я пытался прицелиться в определенную часть могущественного мутанта, только для того, чтобы дуло моего ружья находилось на несколько градусов вправо, чтобы нацелиться на другого мутанта поблизости.Это в лучшем случае неточная система, и я бы предпочел, чтобы Dead Souls полностью исключил ее при ручном прицеливании.
Dead Souls , кажется, хочет освободить себя от любой критики, позиционируя себя в жанре survival horror, но этот аргумент не выдерживает никакой критики, учитывая сложность некоторых боев с боссами. В одном из боев, в частности, мне пришлось отбиваться от бесконечных волн зомби, когда я пытался стрелять по крылатому существу, проносящемуся над головой — это немного кошмар, учитывая, насколько беспокойным может быть управление.Это просто не так хорошо, когда вам нужно стоять на месте и удерживать L2, чтобы прицелиться вручную.
С учетом всего сказанного, Dead Souls имеет свои моменты. Когда механика стрельбы не доставляет проблем, более чем приятно отправить в полёт стаю зомби, сделав выстрел (или взрыв) из дробовика. Оружие приятно удивляет. А с его большим количеством побочных квестов, испытаний и мини-игр всегда есть чем заняться. В конце концов, это все еще игра якудза.
В основном я смотрю Dead Souls как на забавную диковинку. Прожив три года в Японии, я всегда наслаждался серией «Якудза» из-за ностальгии; и, за некоторыми серьезными исключениями, Yakuza: Dead Souls больше похожа на то же самое. Он такой же непристойный, абсурдистский, а главное, японский, как всегда. И это делает его желанным дополнением к рынку, без бородавок и всего остального.
Этот обзор основан на розничной копии Yakuza: Dead Souls , предоставленной Sega.
Кэт Бейли — писатель-фрилансер из Сан-Франциско, Калифорния. Ее работы были представлены в нескольких изданиях, включая GamesRadar, Official Xbox Magazine, gamesTM и GameSpot. Вы можете подписаться на нее в Твиттере на @the_katbot.
Оценки Joystiq в обзорах основаны на шкале того, стоит ли игра, о которой идет речь, вашего времени: пять звезд — это окончательное «да», а одна звезда — категорическое «нет». Прочтите здесь, чтобы узнать больше о наших рекомендациях по рейтингам.
Dead Souls — Game Under Podcast
Это досадное раздражение, но если вы проявите настойчивость, то будете вознаграждены всем, что ожидаете от Yakuza .Побочные квесты неизменно забавны (а переодевания и мужская нагота стали еще больше, чем раньше!), А иногда даже довольно эмоциональны; Вспышка зомби — отличное место для выходок в стиле Yakuza . Есть длительный побочный квест, в котором съемочная группа снимает малобюджетный фильм ужасов с настоящими зомби, и на одном из этапов вы обнаружите, что гонитесь за девушкой в зоне карантина, которая публикует обновления в твиттере, прося женихов прийти и спасти ее, пока она постепенно теряет все больше и больше своей одежды.Я уверен, что вы можете угадать изюминку, но когда дело доходит до нее, это не менее забавно; на самом деле это именно то, что вам нужно от Yakuza .
В плане разведки окружающая среда используется не так хорошо, как в основной серии. Здесь нет ключей от монетных шкафов или других подобных секретов, поэтому у вас мало мотивации отправиться и исследовать самостоятельно. Даже места побочных квестов отмечены на вашей карте. Это так же полезно, как и демотивация для исследования. Но в то же время, когда я долгое время играл в Yakuza, видеть Камурочо в таком разрушенном состоянии на самом деле очень сильно, и очень приятно спасать магазин или клуб хозяйки от зомби и заставлять их снова работать.
Разрушение Камурочо хорошо описано. Например, многие из тех, кто работает в спасенных зданиях, будут носить броню, но в типичном японском стиле обязательно откройте бизнес снова, хотя, если они не обслуживают зомби, это, вероятно, плохой бизнес-смысл.
Побочные истории хозяйки улучшились по сравнению с предыдущими играми Yakuza в двух отношениях: во-первых, вы не просто получаете картину и опыт, пройдя их длинную историю, вы также можете заставить их присоединиться к вам в бою.Вторая причина заключается в том, что Dead Souls фокусируется на четырех персонажах, и хозяйки очень умно используются для развития четырех персонажей, несмотря на их ограниченное игровое время.
Благодаря разговорам хостесс с Сюн Акиямой, Мадзимой, Рюдзи Года и Казумой Кирю (и даже просто через то, что хостесс им нравится), мы многое узнаем о персонажах, и потому что мы не просто учимся о хозяйках, с которыми они общаются, намного интереснее.Они могут быть эксцентричными и милыми, но, честно говоря, мы все предпочли бы узнать немного больше о фаворитах сериалов, таких как Маджима, чем о хозяйке. По крайней мере, я бы.
Присоединиться к вам в бою? Да, в игре есть партнеры, которые вместе с вами преодолеют карантинную зону. Это не только хозяйки; довольно много партнеров выбираются с помощью побочных квестов, и хотя они обычно не помогают в бою, многие из них весьма симпатичны в качестве второстепенных персонажей благодаря побочным квестам, что делает их более привлекательными, когда они присоединяются к вам в бою.Хотя они и бесполезны, но хорошая новость заключается в том, что благодаря пассивности врагов вам не нужно слишком внимательно присматривать за ними, и они не настолько безнадежны, чтобы быть помехой.
На самом деле, возможно, одна из лучших Dead Souls, , но с большинством недостатков они очень помогают, просто как отвлечение зомби, которые все же решают атаковать; они также могут подбирать случайные убийства, а их взрывные тандемные тепловые действия хороши для быстрого уничтожения большой группы врагов.
В каждой главе есть миссия Subterranea. Subterranea — это многоэтажное подземелье, которое может занять несколько часов, поскольку с каждой последующей миссией Subterranea количество этажей увеличивается. Даже при пассивном игровом процессе есть что-то очень приятное в том, чтобы пройти через такое долгое предприятие; нет сохранения в середине подземелья. Вы можете выйти в конце каждого этажа, но если вы это сделаете, вам просто придется начинать все сначала! Возможно, это всего лишь упражнение на выносливость, но оно приносит удовлетворение.Если бы был игровой процесс, соответствующий ему, это было бы поистине блестящее сканирование подземелий.
Я повторяю сканирование подземелий, потому что это важно. Есть еще один способ приблизиться к Dead Souls . Не как стрелок, а как подземелье. При таком подходе механика стрельбы тусклая, а с пассивными врагами намного легче бороться. Основное внимание уделяется прочной системе крафта, которая зависит от того, как вы добываете богатую жилу предметов, которые являются зомби и более сильными противниками. Эти предметы используются в системе крафта для создания лучшего оружия или доспехов.Хотя модернизированное оборудование не имеет большого значения, за исключением самых сложных трудностей, это надежная и удовлетворительная система, более сложная, чем создание в основной серии.
Повышение уровня также является более сложным с гораздо большим количеством возможностей, чем в основной серии, относительно того, как вырастить своего персонажа с помощью очков души (навыков), которые вы получаете от повышения уровня. Они влияют не только на ваши боевые способности, но и на размер вашего инвентаря, а также на то, сколько снаряжения или оружия вы можете использовать.
Есть еще одна важная вещь, о которой мы еще не говорили. История. Все начинается довольно плохо; определенного человека похищают, как и следовало ожидать, но о таком событии сразу же забывают, и вы внезапно ищете парацетамол для лечения лихорадки. Хотя это типичный сценарий Yakuza , вы обычно не ожидаете, что будете делать что-то подобное в основном повествовании в момент крайней необходимости: зомби вторгаются в ! Но когда у вас будет время привыкнуть к нему, становится ясно, что именно это самое лучшее в истории и сеттинге Dead Souls.
В то время как настоящая тема зомби медленно разворачивается на заднем плане, большая часть основного повествования сосредоточена на том, как главные герои справляются с таким событием на повседневной основе, а также заботятся о своих действиях, связанных с зомби и якудза в фон. Только позже в игре вы действительно начинаете погружаться в происходящее в более широком масштабе. Это делает историю отличным способом, позволяющим нам лучше узнать персонажей, и является умным подходом к сценарию вторжения зомби.
Знаете что? Если бы действительно было вторжение зомби, вам все равно нужно было бы иметь дело с абсурдом повседневной жизни. Неважно, что есть люди, которых едят заживо прямо за этой карантинной стеной, вам все равно придется принимать лекарства, если у вас сильная лихорадка, молодой человек! (Том Тауэрс не одобряет чрезмерное использование фармацевтических препаратов и предлагает, чтобы, если кто-то страдает легкой лихорадкой, он отдыхает; по общему признанию, это может быть тяжело во время вторжения зомби.)
Это дает сеттингу гораздо более реалистичное ощущение, чем большинство игр, основанных на сценарии зомби, и наблюдение за ростом карантинной зоны действительно очень зловещее, поскольку оно поглощает все больше и больше города. В то время как граждане Камурочо поначалу пребывают в неведении, поскольку ситуация становится все более и более неконтролируемой, начинают распространяться слухи, и они начинают срочно бегать трусцой; это тонкое изменение, но еще один хороший пример отличной детали, которая использовалась для уничтожения Камурочо.
Есть проблески того, что могло бы быть, даже если бы механика стрельбы не была улучшена. Когда вы сталкиваетесь с большим количеством более сильных врагов, и бегаете целым роем мельничных зомби, все может стать безумным, и не только потому, что элементы управления не работают, когда вы пытаетесь заблокировать камеру (чтобы вы могли бежать), и вы обнаружите, что это иногда означает, что вы не можете целиться влево или вправо, или когда автоматическое прицеливание все время привязано не к тому врагу. На самом деле вы должны подходить к вещам тактически и тщательно обдумывать, кого из сильных врагов сразить, одновременно отбиваясь от стаи зомби.
Если довольно тусклые (с точки зрения боссов) боссы, которые иногда появляются за пределами сценариев боссов, как правило, встречались вокруг Камурочо чаще, то можно было бы изучить еще один уровень, следующий уровень стратегии.