Обзор игры Res Arcana: Кручу-верчу, запутать хочу!
С Res Arcana я познакомилась уже довольно давно, играли с другом в иностранную версию вчетвером ещё года полтора назад. Тогда я не смогла составить своё мнение, уж больно противоречивыми получились партии. Теперь наконец вышла русская версия, и я заполучила собственную коробку и могу написать обзор.
Сыграно: 2 партии вчетвером, 4 партии вдвоём
Впечатления
• Оформление и качество издания просто на высоте. Res Arcana вообще меня с первого взгляда пленила своей красотой. Иллюстрации тут — одни из самых волшебных в настолках. Пластиковый органайзер (карты в протекторах помещаются!) плюс ещё один вынимающийся трей под фигурные ресурсы. В общем, всё выглядит просто шикарно. Правда, это сказывается на цене. За такое количество компонентов она, конечно, очень кусачая 🙁
• Главная механика в игре — построение карточного движка.
Причём есть интересные особенности:
‣ Res Arcana — это гонка! Игра идёт ровно столько, сколько нужно хотя бы одному игроку для получения 10 очков. Мне очень это нравится, потому что я в принципе люблю такие игры. Они всегда вызывают азарт и приносят особенно яркие эмоции, а поэтому лучше запоминаются. Под конец всегда сердечко стучит 🙂
Кстати, гонка до всего 10 очков также обеспечивает короткую продолжительность партии. Когда хочется чего-то недлинного, но напряжённого, Res Arcana выглядит хорошим претендентом.
‣ Всю игру у вас будет только 8 карт, которые и составят вашу колоду-руку, с помощью прокручивания и использования которой вам и предстоит получить заветные 10 очков. И смысл не в том, чтобы построить все 8 карт, а в том, чтобы быстрее наладить приход очков, пусть и на 4 картах. И как же приятно, когда это получается, причём каждый раз из других карт!
Конечно, Res Arcana выигрывает от многократных партий после изучения колоды и связок карт, и обязательного драфта карт перед игрой. Кстати, все карты и свойства в игре уникальны (и на том спасибо, глядя, как их мало :)).
Из неоднозначных моментов бросается в глаза следующее:
• Малое количество контента
. Если играть на четверых, вообще задействуются 32 карты из 40. Сыграв даже вдвоём 4-5 партий вы уже попробуете большинство карт в игре. Монументов и мест силы тоже кажется маловато. Конечно, сочетать их можно в разные комбинации, но всё равно почти сразу хочется дополнения. Да и в органайзере под него место заранее подготовлено 🙂
• Случайный приход карт. Есть такие комбинации, которые ну очень сильны, и эти карты могут просто случайно прийти одному игроку. Драфт, естественно, призван максимально нивелировать этот момент, но и при драфте это изредка случается. Если я ещё раз увижу у мужа сочетание «Рог изобилия» + «Кубок огня», я сразу сдаюсь %)
• Драконы. В партиях на двоих это было не столько заметно, но после одной партии вчетвером, когда соперник построил дракона на первом ходу и кошмарил всех всю игру, лишая меня постоянно всех ресурсов, я больше не собиралась садиться за Res Arcana. Для меня этот момент с драконами очень спорный и неоднозначный в такой игре. Да, это добавляет «взаимодействия», но в остальном их смысл непонятен, и получается слишком уж большое преимущество у тех игроков, которым пришли карты на защиту, а те, кому не пришли, практически лишены шанса на победу.
• Фиддлинг. Ресурсы постоянно перекладываются, карты переворачиваются и т.д. Читала отзывы, что кого-то это раздражает. Меня не парило, но решила упомянуть.
Вывод
Res Arcana (Рес Аркана) — это безумно красивая карточная игра-гонка на построение движка. Всего 8 карт и необходимость первому набрать 10 очков. Именно это — главное, что меня привлекает в игре: азарт и элемент гонки, такие игры хоть и нервируют, но дарят яркие эмоции. Ещё плюсом является быстрота партии, при этом я не ощущаю её как филлер.
После первых партий я не видела чего-то особенного, кроме оформления, но после 6 партий при всех неоднозначностях игра чем-то манит, хочется в неё играть.
Сейчас это главный претендент на стол, если времени мало, а хочется сыграть во что-то гиковское. Но контента в игре маловато, почти сразу хочется больше карт, мест силы и монументов. 8 баллов (0,25 за офомление добавила).
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
.Аркана сериал по Лиге Легенд дата выхода, трейлер, сюжет
В 2019 году компания Riot Gemes призналась, что работает над созданием сериала Arcane по игре «League of Legends». Пока о сюжете сериала мало что известно. Но есть подозрения, что его основой станет рассказ о чемпионах Джинкс и Вай. Возможно в нем объяснят, почему две сестры пошли по слишком уж разным путям.
Трейлер 2
Трейлер сериала «Аркана»
Дата выхода сериала «Аркана» — 6 ноября 2021 года.
Вначале о проекте было известно только «ожидайте в 2020 году».
Позже из-за эпидемии коронавируса начались сложности с производством . И стало понятно, что раньше 2021 года можно старт сериала Аркана не ждать.
Официальное заявление от Грег Ghostcrawler Стрит : С вами Ghostcrawler из отдела творческого развития Riot. Надеюсь, вы бережете себя и заботитесь о здоровье в эти непростые времена. Боюсь, сегодня у меня не самые радостные новости, так что перейдем сразу к делу. Читать полностью: https://eune.leagueoflegends.com/ru-ru/news/dev/an-update-on-arcane/
Краткий сюжет игры Лига Легенд
В мире Рунтера есть континент Валоран. Этим континентом
долгое время управляли несколько ну ооочень могущественных магов. Они способны
были повелевать другими народами, создавать и разрушать империи, но по какой-то
причине не захотели этого делать. Зато они организовали учреждение, известное
как «Лига Легенд». В нем другие, менее могущественные маги, могли брать под
контроль сильнейших чемпионов Рунтеры и с их помощью выяснять отношения.
Чтобы все было «по-честному» маги-создатели обнуляли все
знания и умения чемпионов перед боем. Маг-призыватель должен был самостоятельно
«натренировать» своего чемпиона во время «игры». Кроме того, маги-создатели
были не против, чтобы чемпионы участвовали одновременно в нескольких играх. Их
могущества хватало, чтобы один персонаж был одновременно в нескольких местах.
Проходили годы. Валоран перестал быть единственным местом,
где маги-призыватели решали свои дела с помощью чемпионов. Кроме того, появился
проход в другой мир, Бездну. И некоторые чемпионы Бездны стали принимать
участие в состязания Лиги Легенд.
Трейлер 1
Персонажи Аркана сериал по Лиге Легенд
В середине сентября 2021 года были показаны постеры персонажей Арканы.
Аркана / Аркейн дата выхода серий
1 серия — 6 ноября 2021 года. Смотреть онлайн Аркана можно на АниСтарОрг
Настольная игра Res Arcana (Рес Аркана)
Res Arcana
Res Arcana – это карточная стратегия от известного геймдизайнера Тома Леманна, автора культовой Борьбы за Галактику. Сразу же после выхода игра заполучила больше десяти престижных настольных наград и номинаций, вошла в ТОП-100 лучших стратегий мира, а некоторые и вовсе называют её величайшим творением Леманна. Погрузитесь в мир магии, древних артефактов, алхимических эссенций и сказочных существ!
Res Arcana: чуть больше об игре
Добро пожаловать в Res Arcana – мир, полный магии, древних монументов, волшебных артефактов и таинственных мест силы. В этом мире только один волшебник может стать лучшим. Собирайте магические эссенции и предметы, используйте силу артефактов и отправляйте драконов атаковать ваших слишком сильных соперников, чтобы собрать наибольшее количество победных очков!
Res Arcana – это игра на построение максимально эффективного движка. Каждый игрок получает карту мага с уникальным свойством и личную колоду из 8 карт артефактов. Важно, что больше артефактов вы не получите – придётся с умом распоряжаться теми, что уже имеются. Кроме того, на старте вы получите один из волшебных предметов, который поможет вам выбрать стратегию для этой партии.
Каждый ход вы будете получать магические эссенции и золото с уже разыгранных карт. Ваша задача – распорядиться картами и ресурсами максимально эффективно, чтобы как можно раньше набрать 10 очков и не дать противникам шанса вас догнать.
В процессе игры вам доступны следующие действия:
разместить артефакт;
забрать монумент или место силы;
сбросить артефакт, чтобы получить золото или эссенции;
использовать способность;
спасовать.
Каждый ход вы можете выполнить всего одно действие, поэтому будьте внимательны и берегитесь необдуманных решений. Ведь каждое действие влияет на эффективность вашего игрового движка, а от этого зависит, как быстро вы сможете набрать необходимое количество очков.
Правила в Res Arcana простые, а партии – быстрые, но оторваться от неё почти невозможно. Многообразие способностей, артефактов и монументов заставляет вас менять свою стратегию в каждой партии, а потрясающие красочные иллюстрации и куча приятных на ощупь деревянных компонентов помогают с лёгкостью погрузиться в магический мир Res Arcana.
Ещё к игре есть цифровая промокарта «Мистический зверинец». Это место силы, которое выкладывается на стол. Его не нужно замешивать в колоду, поэтому вы можете распечатать его и использовать в партиях. Скачать промо можно здесь.
Обратите внимание: если вы играете с промокартой, автор предлагает воспользоваться правилом подготовки из дополнения Lux et Tenebrae:
2 игрока – 7 монументов, 4 места силы.
3 игрока – 10 монументов, 5 мест силы.
4 игрока — 12 монументов, 6 мест силы.
Где купить настольную игру Res Arcana?
Вы можете купить настольную игру Res Arcana в магазине настольных игр Wheelko, позвонив по телефону 8 (8332) 73-11-04
или оформив заказ на сайте wheelko. ru.
Настольная игра Res Arcana (Рес Аркана) UKR
Мечтаете стать могущественным магом и обойти всех конкурентов, освоив секреты зельеварения? Тогда нужно прибрать к рукам больше мест силы и монументов, чтобы первым получить 10 победных очков в игре «Res Arcana (Тайные знания / Таинственные силы)». И хотя, на первый взгляд, это вроде как мало для долгих и увлекательных баталий, этой новой украинской локализации от Geekach Games есть чем вас удивить. С помощью магическихэссенций, предметов, артефактови множества комбинаций карт эта стратегия обретает глубину даже при своих недолгих раундах. Это легко объяснимо, если учесть, что к созданию этой замечательной настолки приложил руку Том Леманн, известный по работе над культовой игрой «Борьба за галактику» и её вариацией с игральными костями — «Кубарем по галактике».
С «Res Arcana. Українське видання» новоиспечённых магов в количестве 2-4 штук ждёт несложная карточная стратегия, в которой прекрасно реализована механика драфта, менеджмента руки и персональных возможностей. Добавьте сюда крутой динамичный геймплей, отличное оформление и клёвый органайзер для разноцветных маркеров эссенций — и получите секрет отличного времяпрепровождения. Причем магия окутает вас с ног до головы: игроки за каждый раунд партии будут создавать артефакты, призывать с их помощью сверхъестественных существ, захватывать места силы и монументы.
А помогут в этом эссенции покоя, жизни, смерти, запала и золота (куда же без него) — это пять столпов, на которых держатся древние магические практики. За 4-6 раундов определится главный чародей в этой битве, но никто не запрещает вам сразиться вновь. Интернет-магазин Ход Конём очень рекомендует купить «Res Arcana УКР» тем из вас, кто любит антураж таинства создания магических эликсиров, волшебства и активных боёв. Давайте же, великие маги, хватайте колбы с лучшим зельем в вашем арсенале и докажите всему колдовскому миру, кто здесь хозяин!
Что в коробке?
40 карт Артефактов 10 карт Магов 10 карт Монументов 5 Мест Силы Жетон Первого Игрока 8 Магических Предметов Подсказка по подготовке к игре 4 карты подсказки 150 фишек эссенций (30 каждого вида) 12 “5х” жетонов-множителей эссенций Правила
Размер коробки: 248х248х61 мм
Характеристики
По интересам:
Для всей семьи,
Карточные,
Надо подумать,
Стратегии
Количество игроков:
2 — 4
Время партии, мин.:
20 — 60
Возраст:
12+
40 карт Артефактов 10 карт Магов 10 карт Монументов 5 Мест Силы Жетон Первого Игрока 8 Магических Предметов Подсказка по подготовке к игре 4 карты подсказки 150 фишек эссенций (30 каждого вида) 12 “5х” жетонов-множителей эссенций Правила
Размер коробки: 248х248х61 мм
Трансформационная игра «22 аркана» (стандарт).
Елена Аванесова, цена 4500 грнТрансформационная психологическая игра «22 аркана»
Трансформационная игра «22 аркана» является инструментом для работы психологов. В основе игры «22 аркана» заложены старшие арканы, которые несут в себе архетипы человека введены в психологию К.Г.Юнгом, и являются «кодом доступа» к мудрости коллективного бессознательного. Сегодня эта система успешно используется в групповом и индивидуальном консультировании. С помощью игры «22 аркана» можно отследить мысли, стереотипы и установки, которые влияют на жизненные ситуации.
Купив игру «22 аркана» Вы:
Приобретете, уникальный инструмент, который позволит Вам начать работать с любыми запросами, сразу после покупки игры.
Получите уникальный алгоритм, который можно использовать в индивидуальной и групповой терапии, позволяющий не запутаться в сложностях диагностики и коррекции жизненных ситуаций.
Получите эффективный проверенный инструмент для работы, который будет приводить к Вам постоянных клиентов, даже в том случае, если прежде Вы не работали в этом направлении.
Вам стоит приобрести игру « 22 аркана» если:
Вы хотите расширить набор своих инструментов.
Вы хотите быть востребованы в работе.
Научиться видеть причинно-следственные связи.
В процессе игры Вы:
встретитесь со своим истинным Я
сможете разобраться в своих жизненных ситуациях
поймете, как вам построить отношения
проведете анализ повторяющихся ситуаций в жизни,
сможете взглянуть на свою ситуацию, как в зеркало,
осознаете, что мешает понять сложившуюся ситуацию,
узнаете, почему вам не удается достичь желаемого,
увидите ориентиры, ведущие к решению проблемы.
В стоимость игры обязательно входит обучение.
Как будет проходить обучение?
В удобное для Вас время проходите видеоуроки которые доступны НАВСЕГДА.
Тестирование для Вашей уверенности (что Вы можете играть в игру).
Занятие «вопрос-ответ» онлайн (до последнего вопроса).
Получите обратную связь по тесту — что верно поняли, а на что нужно обратить внимание.
Игра-обучение онлайн индивидуальная, на которой Вы увидите, как тренер проводит игры онлайн, получите для себя ответ на Ваш вопрос к игре.
Выдача сертификата.
Для игры используются различные колоды карт, которые у Вас есть, и Вам с ними комфортно работать. Например, это колоды с лицами, сюжетные колоды, карты ТАРО или оракулы — которые Вы можете заказать отдельно.
Обращаем Ваше внимание, что колоды карт в данную игру не входят!!!
Рекомендуемые колоды с лицами:Persona, Лица, Портретная колода, Характер и личность, Образ женщины, Образ мужчины, AlterEgo и т.д.
Рекомендуемые колоды сюжетные: В поисках смысла, Уроки Души, Habitat, Грани, ОН, Тайны моей Души, Судьбоносные решения и т.д.
Рекомендуемые карты ТАРО:Таро Райдер-Уэйт, Таро Союз Богинь, Ошо Дзен Таро, Таро Универсальный Ключ и т. д.
Знакомство с инструментом для проведения игры ОНЛАЙН.
Дополнительные методические материалы в электронном формате
Автор трансформационной настольной игры «22 аркана» Елена Аванесова – дипломированный и сертифицированный психолог, психотерапевт. Обучающий тренер – Елена Тихонова Благодар, психолог, сертифицированный мастер игры с правом обучения.
Психологическая игра «22 аркана» (электронный формат)
В основе игры «22 аркана» заложена древняя система ТАРО, а именно, старшие арканы, которые несут в себе архетипы человека, а так же являются «кодом доступа» к мудрости коллективного бессознательного. В психологию Таро ввел К.Г.Юнг и сегодня эта система успешно используется в групповом и индивидуальном консультировании. С помощью игры «22 аркана» можно отследить мысли, стереотипы и установки, которые влияют на жизненные ситуации. Игра будет полезна всем, кто хочет разобраться в своих жизненных уроках, у кого есть какие-либо нерешенные вопросы в разных сферах и кто хочет проработать свою ситуацию на 3-х уровнях: материи, души, духа. В процессе игры Вы: – встретитесь со своим истинным я – сможете разобраться в своих жизненных ситуациях – обратите внимание, какие энергии вас окружают, – поймете, как вам построить отношения – проведете анализ повторяющихся ситуаций в жизни, – сможете взглянуть на свою ситуацию, как в зеркало, – осознаете, что мешает понять сложившуюся ситуацию, – узнаете, почему вам не удается достичь желаемого, – увидите ориентиры, ведущие к решению проблемы. Набор игры 22 аркана состоит из электронных файлов: Методические материалы Макет игры (самостоятельно распечатываете) Именной сертификат (самостоятельно распечатываете) Индивидуальное обучение в Skype 5 часов. Для проведения игры вам также понадобятся колоды карт, кубик и фишки для игры (Вы самостоятельно приобретаете). Для игры используются различные колоды карт, которые у вас есть, и вам с ними комфортно работать. Например, это колоды с лицами, сюжетные колоды, которые Вы можете заказать отдельно.
Рекомендуемые колоды с лицами: PERSONA, ALTEREGO, ЛИЦА, ОБРАЗ ЖЕНЩИНЫ, АРХЕТИПЫ
Рекомендуемые колоды сюжетные: SAGA, РЕСУРСЫ И СИЛЫ, ИСТОЧНИК, ХАСИДСКАЯ МУДРОСТЬ, ПРОВОКАЦИЯ-МОТИВАЦИЯ, MEMORY, ПРЯЖА МАМЫ ШАМАНА, 1001, MYTHOS, TAHITI, HABITAT, RESILIO
Купив игру «22 аркана» Вы: Приобретете, уникальный инструмент, который позволит Вам начать работать с любыми запросами, сразу после покупки игры. Получите уникальный алгоритм, который можно использовать в индивидуальной и групповой терапии, позволяющий не запутаться в сложностях диагностики и коррекции жизненных ситуаций. Получите эффективный проверенный инструмент для работы, который будет приводить к Вам постоянных клиентов, даже в том случае, если прежде Вы не работали в этом направлении. Станете сертифицированным(ой) ведущим(ей) Кармической игры «22 аркана», что позволит Вам проводить игру для людей с повторяющимися ситуациями.
Вам стоит приобрести игру « 22 аркана» если: Вы хотите расширить набор своих инструментов. Вы хотите быть востребованы в работе. Научиться видеть причинно – следственные связи.
Настольная игра Sand Castle Games Рес Аркана (RA0113)
Описание настольной игры Res Arcana
В высокой башне алхимик готовит зелья, используя флаконы, наполненные потусторонними жидкостями. В священной роще друид размалывают травы для мистического ритуала. В катакомбах некромант призывает костяного дракона …
Добро пожаловать в мир Res Arcana, где Жизнь и Смерть, Порыв и Спокойствие души, а также Золото является сущностями, питающих древнее магическое искусство. Игроки перевоплощаются в могущественных волшебников, которые соревнуются между собой за титул крупнейшего мага. Вам предстоит собирать эссенции, создавать уникальные артефакты, использовать их для вызова сверхъестественных существ и бороться за места силы. Промо-пак добавляет карты магов с альтернативной внешностью.
Перед игрой
На стол выкладываются эссенции, Магические предметы, Монументы и Места силы. Свой путь к вершинам каждый участник начинает с 1 эссенцией каждого вида, 3 артефакты и 1 магический предмет. Игроки получают бревно с 8 артефактов, 3 из которых формируют руку. Осталось выбрать мага, и можно начинать.
Как играть
Партия длится 4-6 раундов. Первый, кто наберет 10 или более победных очков, станет победителем. Среди артефактов встречаются Драконы и Существа, а отдельные артефакты дают победные очки. Больше победных очков приносят Монументы и Места силы.
Чтобы творить магию, нужны соответствующие ингредиенты. Поэтому прежде всего игроки собирают эссенции, указанные на их картах. Мы попали в мир, где маги могут работать день и ночь, создавая магические артефакты. По этой причине количество эссенций ограничено.
Далее участники по очереди выполняют доступны действия. Чтобы выложить артефакт, захватить Монумент или Место силы, необходимо оплатить определенные эссенции. Можно сбросить карту артефакта, и получить две эссенции любого вида или золото.
Артефакты имеют силы, которые можно применить, вернув карту. Используя силы, участники получают эссенции, новые карты и отнимают у противников жизни. Дрогнув, игрок заменяет свой Магический предмет на другой из резерва, и берет 1 карту. Когда все спасовали, участники проверяют количество очков.
Для кого игра
Настольная игра «Res Arcana» будет интересна поклонникам карточных игр на тему сражений магов. Если битвам вы предпочитаете приготовления волшебного зелья.
Мистический роман в App Store
Добро пожаловать в Аркану, чудотворец. Вы собираетесь войти в мир Везувии, самого захватывающего визуального романа, полного тайн и романтики.
Всего за несколько секунд вы попадете в свою захватывающую и всеобъемлющую историю любви. Будьте осторожны с тем, кого вы осудите, но самое главное, следуйте своему сердцу, чтобы найти своего истинного возлюбленного.
Представлено Nix Hydra, студией, основанной женщиной, которая выпускает игры, которые любят более 23 миллионов человек.
ИСТОРИЯ АРКАНОВ
Вы юный вундеркинд, читатель карт Таро. Вы просыпаетесь в волшебном магазине, сбитом с толку, без воспоминаний.
Появляется таинственная фигура, которая хочет поговорить с вашим наставником, но вместо этого вы предлагаете гадание на картах Таро.
Они заинтригованы вашим чтением. Они предлагают вам приглашение во дворец, но за определенную цену: вы должны раскрыть тайну их убитого напарника.
ЗНАКОМЬТЕСЬ С ПЕРСОНАЖАМИ
Переплетайтесь с захватывающими и потрясающими персонажами, от которых невозможно оторвать глаз.
Завоюйте их сердца, флиртуйте или устраивайте драму! В The Arcana вы можете играть несколькими путями персонажей одновременно или по одному — выбор за вами.
Джулиан: захватывающий и опасный доктор, обвиненный в гнусном преступлении Асра: ваш волшебный наставник, хранящий множество секретов Мюриэль: таинственный чужеземец, которого вы встречаете в Везувии Надя: могущественная и интригующая графиня города Люцио: мертвый муж Нади, которая когда-то правила Везувией Порция: любимая и самая верная служанка Нади
Все дружелюбны к ЛГБТК+.
КАК ИГРАТЬ
Оказавшись внутри The Arcana, вы можете разыграть до 21 уникального эпизода, взятого из 21 карты Таро Старших Арканов.
Во-первых, вы должны выбрать местоимения. В каждом эпизоде есть бесконечное количество вариантов ролевой игры. В отличие от других симуляторов свиданий, история The Arcana позволяет вам быть тем, кем вы хотите, и любить того, кого вы хотите.
Взаимодействуя с персонажами на выбранном вами пути, вы должны быстро принимать решения или столкнуться с последствиями!
СОЗДАН ДЛЯ ВСЕХ
The Arcana — это всеобъемлющая визуальная новелла и любовная игра, разработанная игроками всех сексуальных ориентаций и полов и для них.
Независимо от того, являетесь ли вы геем, лесбиянкой, бисексуалом, гомосексуалистом, пансексуалом или любой другой ориентацией, ваш роман ждет.
Если вы любите традиционные юри, яой, бл и отомэ, вам не захочется покидать The Arcana.
Присоединяйтесь к сообществу: TikTok, Reddit, Tumblr, Instagram и Twitter. Политика конфиденциальности #thearcanagame: www.nixhydra.com/privacypolicy/ Условия предоставления услуг: http://www.nixhydra.com/eula Обратите внимание, что в настоящее время The Arcana доступна только на английском языке.
До скорой встречи, Аркана
The Arcana Game от Nix Hydra Games
Погрузитесь в эту захватывающую визуальную новеллу, вдохновленную отомэ.Вы станете вундеркиндом Таро, будете бродить по скрытым улочкам древнего города и встретите соблазнительные фигуры. Тщательно выбирайте свою историю любви, чтобы решить, кого вы осуждаете, а кого желаете!
В этой романтической игре, дружественной к ЛГБТ, вы — главный герой и любовный интерес. Выберите предпочтительные местоимения и романтику по желанию вашего сердца! Если вы любите сюжетные игры и играете в отомэ, аниме, романтические игры или симуляторы свиданий, вам понравится The Arcana! Готовы ли вы найти настоящую любовь в своей запутанной романтической истории? Обратите внимание, что в настоящее время The Arcana доступна только на английском языке.
История арканов Вы вундеркинд-гадалка на картах Таро, работаете в магической лавке своего наставника Асры. Вы просыпаетесь в замешательстве, не помня о том, что произошло раньше. Вдруг кто-то стучится в дверь. Появляется таинственный человек, который хочет поговорить с вашим наставником, но вместо этого вы предлагаете ему гадание на картах Таро. Надя, графиня Везувии, заинтригована вашим чтением. Она предлагает вам приглашение в свой дворец, но за определенную плату — вы должны сначала раскрыть тайну ее убитого мужа!
Сразу же вы попадаете в мистическую историю и симулятор свиданий, где вы встречаетесь со многими знойными персонажами на своем пути, чтобы раскрыть тайну.У каждого персонажа есть много скрытых секретов, которые вы открываете, делая выбор. Будьте осторожны, ваш выбор влияет не только на вас самих!
Знакомство с персонажами Переплетайтесь с очаровательными персонажами в этом симуляторе свиданий, вдохновленном отомэ, с влиянием визуальных новелл и игр для геев и лесбиянок. Завоюйте их сердца, флиртуйте или устраивайте драму! В The Arcana вы можете играть несколькими маршрутами персонажей одновременно или по одному — выбор за вами!
Джулиан: захватывающий и опасный доктор, обвиненный в гнусном преступлении Асра: ваш волшебный наставник, хранящий множество секретов Мюриэль: таинственный чужеземец, которого вы встречаете в Везувии Надя: могущественная и интригующая графиня города Люцио: мертвый муж Нади, которая когда-то правила Везувией Порция: любимая и самая верная служанка Нади
Основные моменты — Интерактивный симулятор свиданий, от которого невозможно оторваться! — Исследуйте мир Везувии — потрясающие пейзажи в этих красивых любовных играх — Симулятор свиданий с изюминкой — шесть мистических персонажей, в которых можно влюбиться вы выбираете свои местоимения и романтики, которые вы хотите! — Играйте в 21 уникальный эпизод, взятый из 21 карты Таро Старших Арканов — Бесплатная игра в симулятор свиданий, вдохновленный отомэ, без рекламы — все маршруты персонажей доступны для игры без оплаты — Собирайте воспоминания и призы в мини-игре «Охотник за сердцами»
Создано для вас
The Arcana — это инклюзивная визуальная новелла и игра о любви, разработанная игроками всех сексуальных ориентаций и полов и для них. Независимо от того, гей вы, лесбиянка, бисексуал или любая другая ориентация, ваш роман ждет вас в этих интерактивных сюжетных играх.
Вы спрашивали об этом в нашем опросе, и мы ответили — вот Эпилог Нади! Исследуйте Пракру и проведите время с Надей и ее семьей.
Прочтите «Затерянные в Пракре» в сборнике «Сказки»!
Посмотрите, как вырос молодой Лусио из этого раннего концепт-арта.
Нечасто мы слышим мудрые слова от Лусио, но он прав, мы все заслужили время от времени баловаться. Что ты сделаешь, чтобы побаловать себя?
Шестерка жезлов. Четверка мечей. Справедливость.Найдите время, чтобы отдохнуть и обдумать будущий выбор, позволяя себе руководствоваться своей интуицией.
Ищете модное вдохновение? Посмотрите не дальше Лусио, одного из самых модных мужчин Везувии. Его внешность тоже не помешает. 😉
В честь дня рождения Лусио мы возвращаем «Спроси Люцио»! Задайте Лусио любой вопрос, затем сделайте паузу или сделайте скриншот, чтобы получить ответы.
Говорят, это месяц вашего дня рождения, Водолеи… и мы празднуем вас на наших ВЫХОДНЫХ INFINIKEY! Давайте веселиться! Заканчивается 23 января в 23:59 по тихоокеанскому времени.
Вы Водолей, как Порция? Посылаем наши самые большие поздравления с днем рождения нашим поклонникам Водолея!
Помнишь, как Навра прочитал твою ауру? О, как мы ее любим!
Множество взглядов… и сторон… графа Лючио.Какой твой любимый?
Дьявол олицетворяет соблазнение материальным миром и физическими удовольствиями, жажду денег и власти. Это также символизирует жизнь в страхе и ловушке.
Аркана (Визуальная новелла) — ТВ-тропы
Титульный рисунок Тайны
«Возможно, у меня нет всех ответов, которые вы ищете. Но. Карты дают. Если вы знаете, как их использовать. И вы знаете, как их использовать, верите вы в это или нет.»
— Асра
Аркана — визуальный роман в жанре фэнтези/романтика для мобильных устройств от Nix Hydra Games.
Вы, игрок, маг-подмастерье с даром предсказывать будущее. Получив необычайно зачарованную колоду Таро, вы должны справляться с интригами, убийствами, магией… и, возможно, с несколькими дерзкими встречами. где ты ученик Асры, странствующего мага.Когда Асра отправляется в очередное путешествие, Ученика внезапно посещает графиня Надя. Она приглашает вас присоединиться к ней во дворце города для выполнения важного, хотя и загадочного задания — найти виновника подозрительной смерти покойного графа Лючио.
Примеры:
Заброшенная территория: Лазарет и другие районы, разрушенные чумой.
Прилагательное Animal Alehouse: The Rowdy Raven.
Все в глазах: Первая встреча Ученика с Лусио в прологе.
Всегда спасай девочку: Обратные концовки Асры и Джулиана зависят от их готовности оставить мир под контролем Дьявола до тех пор, пока Ученик будет в безопасности.
Удивительный разноцветный мир: пещера, ворота Асры и царство волшебника — все это яркие, фантастические места.
И приключения продолжаются: большинство концовок Вертикаль. Например, Джулиан заканчивается тем, что Джулиан, Порция и Ученик отплывают на Невивион, а Люсио заканчивается тем, что Люцио и Ученик отправляются в заколдованный лес за артефактами.
Животные мотивы: Большинство основных персонажей до сих пор связаны по крайней мере с одним животным.
Животное Лусио — коза, которая изображает его на картинах, в настольных играх и в театральных постановках. Его форма после смерти — форма чудовищного козла, напоминающая ту, что изображена на карте Дьявола в колоде Таро Асры.
Животное Асры одновременно и змея, и лиса. Его фамильяр, Фауст, — змея, и во время своего пути Асра находит изображение лисы. Он связан с картой Волшебника, представленной в его колоде Таро в виде антропоморфной лисы с таким же фиолетовым цветом глаз.
Животное Джулиана — ворон. Один, в частности, следует за ним повсюду, он часто посещает таверну под названием «Буйный ворон» и связан с Повешенным, представленным в колоде Таро Асры в виде антропоморфного ворона.
Другие ссылки включают Надю и сов, Порцию и кошек, Мюриэль и медведей, а также придворных с красными жуками, которые приносят красную чуму.
Злая сторожевая собака: Мерседес и Мельхиор, пара собак, похожих на борзых, которые принадлежали Лусио, когда он был еще жив.Порция говорит Ученику, что собак приучили не доверять незнакомцам, но они на удивление быстро привыкают к Ученику.
Ученик: Главный герой, который изучает магию и гадание под руководством Асры. В какой-то момент они также были учениками Джулиана.
Искусственные конечности: Левая рука Лусио отсутствует чуть ниже плеча. Слово Божье гласит, что Джулиан ампутировал его, чтобы спасти жизнь Лючио, задолго до того, как разразилась чума. Он золотой и очень блестящий, и к нему можно добавить дополнительный Bling of War, чтобы сделать его еще более блестящим.
Злые аристократы: граф Лусио и все придворные.
Asshole Victim: Конечно, Лусио сгорел заживо, лежа больной в постели, но, похоже, никто не возражает.
Видение ауры: В ветке Асры Салим показывает главному герою зеркало, которое позволяет ему видеть ауры.
Возвращение из мертвых:
Ученик, погибший во время чумы. Они живы, потому что Асра намеренно саботировал ритуал, призванный дать Люцио новое тело, вместо этого отдав его Ученику.
Джулиан, который переживает повешение благодаря своей магической метке, которая позволяет ему исцелять людей, поглощая их боль и немедленно выздоравливая. После воскрешения он теряет метку.
Лусио, разными способами в зависимости от маршрута. В рутах Асры, Нади и Джулиана он крадет у них тело Ученика (тело Дурака). В ветке Мюриэль он убивает собственную мать и использует ее сердце. На своем собственном маршруте Ученик освобождает его от сделок, сделанных ранее в истории. Это возвращает его тело, потому что с самого начала он был не совсем мертв.В пути Порции Дьявол освобождает его от своих сделок, найдя лучшую пешку в лице Таси.
Бафомет: Из-за влияния Таро Дьявол изображается как Бафомет, а персонаж, наиболее связанный с дьяволом, Лусио, в целом прочно ассоциируется с козлами.
Гамбит Бэтмена: план изгнания Вульгоры на пути Мюриэль состоит в том, чтобы вызвать их на бой и заставить поклясться навсегда покинуть человеческое царство, если они проиграют. Хотя у героев нет ничего, что нужно Вульгоре, они делают ставку на кровожадность Вульгоры, не позволяющую им отказаться от битвы, даже если ничего не получится.Неудивительно, что это работает.
Пара бета: Ученик и персонаж, с которым у них роман, всегда будут альфа-парой; однако разработчики заявили, что некоторые персонажи объединятся, если вы не заведете с ними роман. Асра, Мюриэль, Нахара и Порция — Нади/ученице, на правильном пути Нади. И Надя и Порция на прямом пути Джулиана
Бисёнен: Все мужские любовные увлечения, кроме Мюриэль.
Инстинкт Большого Брата: Джулиана расстраивает мысль о том, что Порция в опасности.В платной версии выясняется, что он также спас ее от кораблекрушения, когда они были детьми.
Большой проклятый поцелуй: Ученик и Мюриэль получают по одному на своем пути. Это заставляет его оковы исчезнуть и, по-видимому, запускает местное северное сияние.
Большой Пожиратель: Вольта одержим едой и съест все, что попадется ему на глаза. Позже выяснилось, что в этом виновата ее сделка с Дьяволом.
Магия крови:
Асра безуспешно пытается это сделать с Джулианом в одной из платных сцен.
Ритуал, который должен был дать Лусио новое тело, должен был включать в себя смешивание его крови с вином перед подачей, но Асра заменил его гранатовым соком.
Ужас тела: раскрываются все придворные после их истинной формы. Это особенно верно для Вальдемара, который описывается как пульсирующая масса реберных костей, глаз и зубов. Их истинная форма даже не отображается на спрайте, оставляя ее воображению игрока.
Прохождение книжного шкафа: Вальдемар раскрывает перед главным героем экскурсию по подземелью.
Хлеб, яйца, яйца в панировке: после встречи с Властомилом в Белом лесу Лусио повторяет фразу «Черви. Демоны. Демоны-черви». на протяжении всего остального пути. Если вы решите помыться с Лусио позже, он позовет Ученика, который боится, что ванна должна быть полна «червей, или лавы, или лавовых червей».
Ковер мужественности: Джулиан и Мюриэль относятся к Типу 1, но у Джулиана больше гиперсексуальности, связанной с этим тропом.
Cast Full of Gay: Все романтические варианты хотят вспахать Ученика, как непаханое поле, независимо от того, какой пол вы выберете.
Мазелинка вскользь упоминает, что ее бывшим любовником была женщина.
Притязания Сверхъестественного: Асра, Надя, Джулиан и Мюриэль имеют знаки, указывающие на то, что они заключили сделки со Старшими Арканами.
Очистить их имя: причастность Джулиана к смерти Лусио.
Жестокая и необычная смерть: Лусио сгорел заживо в собственной постели, уже умирая от чумы. В ночь на его день рождения, не меньше!
Проклятый Крутой: Способность Джулиана исцелять других, принимая на себя их раны, была бы ужасным бременем… если он не был большим мазохистом.
Сделка с дьяволом: Асра и Лусио заключили сделку. Ученику также предоставляется возможность сделать это, и условия различаются в зависимости от маршрута. Оказывается, Дьявол сделал несколько с другими второстепенными персонажами.
Разморозка Ледяной Королевы: Надя — женщина, целеустремленная, и быстро согревается благодаря доброте и поддержке со стороны Ученицы.
Вкусное отвлечение: используется в различных маршрутах с Вольтой.
Вы действительно верили…?: Произведено в Книге XV Лучио в воззвании к Призраку Оперы.
Несоразмерное возмездие: Асра не осиротел, Лусио бросил своих родителей в темницу Дворца, потому что он не думал, что золотая рука, которую они сделали ему, была недостаточно уникальной. В конце концов они настолько отчаялись, что заключили сделку с Дьяволом.
Вождение Вопрос: Что стоит за смертью графа Лусио?
Предсмертное признание в любви: Джулиан не признается в любви до тех пор, пока битва с Дьяволом не выглядит мрачной.
Съеденный заживо: Лусио заживо съеден придворными на пути Асры.
Целитель-эмпат: Джулиан может принимать чужие раны после сделки, которую он заключил с Повешенным.
Пожертвование энергии: Асра и Ученик регулярно предлагают друг другу свою магию. Когда Джулиан учится использовать магию, он делает и это.
Все бисексуалы: Все персонажи с вариантами романтических отношений по-прежнему хотят залезть в штаны Ученика, независимо от того, носит ли Ученик на самом деле брюки или юбку.Общая странность кажется нормой или, по крайней мере, настолько ничем не примечательна, что не вызывает никаких комментариев; единственные названные персонажи, которые явно не являются гомосексуальными, — это персонажи, чья сексуальность никогда не становится темой.
Зло плохо освещено: Дворцовая темница и крыло Лусио.
Точные слова: Арканы не могут лгать… но они определенно могут ввести в заблуждение, чем Дьявол пользуется в нескольких своих сделках.
Его сделки с каждым из родителей Асры по отдельности обещают освободить их супругов из темницы и убедиться, что Лусио не причинит вреда Асре… что гарантирует, что оба из них будут взяты в его царство, в то время как Асра останется на произвол судьбы, и никто не позаботится о нем как о маленьком ребенке.
Его сделка с голодающей Вольтой заключается в том, что она будет накормлена … но не в том, что она будет удовлетворена , превратив ее в обжору, сохранив чувство голода.
Его сделка с Учеником включает в себя это независимо от маршрута. В ветке Асры он обещает, что Асра и Фауст воссоединятся… но не обещает тебе , оставляя твое тело пустым для того, чтобы его забрал Лючио.
Форма, с которой вам комфортно: Вальдемар истощил столько сил Смерти, что Смерть вместо этого принимает форму Пепи или Малака, в зависимости от вашего выбора места встречи.
За науку!: Вальдемар оправдывает «эксперименты» над живыми жертвами чумы.
Забавное предысторическое событие: Многие дополнительные реплики отсылают к очень странным или забавным ситуациям, даже если основная сюжетная линия катится к черту.Например, после того, как Лусио разбивает маскарад в маршруте Нади: Partygoer 2 : ПОМОГИТЕ, Я В ГОРЕ, И Я НЕ МОГУ ОСТАНОВИТЬСЯ В ОГНЕ!
Все хорошо: Джулиан невиновен. Он действительно намеревался убить Лусио, но это произошло только после того, как он понял, что Люцио был источником Красной чумы и что его убийство было единственным способом положить этому конец.
Золотые волосы, Золотое сердце: Извращено. Лусио, единственный блондин в основной сюжетной линии, во всех отношениях ужасный парень и без колебаний прибегает к насилию.
Healing Hands:
Асра может лечить прикосновением, что он и делает с Учеником и Джулианом в разные моменты истории.
Джулиан может переносить чужие раны на себя, по крайней мере, до тех пор, пока не израсходует остатки этой силы, чтобы воскреснуть из мертвых.
Адский огонь: Огонь, убивший Лусио, был волшебным, сжигая только его тело, но не что-либо еще в его комнате. Джулиан не может творить магию.
Адский отель: Джулиан, Асра и Надя посещают один из них во второй символической сцене.
Здравствуйте, [Вставьте имя здесь]: имя и пол ученика можно настроить.
Анатомия человеческих рук: несмотря на то, что у них лица животных, все Старшие Арканы имеют человеческие руки.
Мне нужен чертов напиток: Реакция Нади на то, что ее муж вернулся из мертвых (как козел ) во время маршрута Мюриэль, заключается в том, чтобы на несколько мгновений молча закрыть глаза и попросить Порцию пойти за ней. бокал вина.
Межклассовая дружба: Отношения Нади с Асрой и Джулианом до убийства Люцио в первый раз, а также ее отношения с Порцией после ее комы.
Железная Леди: Надя, графиня, глубоко почитаемая всеми в Везувии.
Это работает только один раз: цепи дьявола на ученике. Из-за этого Ученик — единственный, кто может освободить Чаймса и Фламеля.
Все дело во мне: Высокомерие Люцио хорошо известно и часто высмеивается другими персонажами. Его дворец усеян его портретами.
Это все моя вина: Джулиан и Асра оба винят себя (по крайней мере, частично) в смерти Ученика, хотя это особенно верно для Джулиана.
Just Testing You: один из платных вариантов маршрута Лусио заканчивается тем, что он застревает в изгороди и просит ученика вытащить его. Если вы укажете, что он призрак и может уйти сам по себе, он на мгновение ошеломится, прежде чем пояснить, что конечно он думал об этом — он просто хотел убедиться, что вы тоже об этом подумали.
Суд кенгуру: Властомил и Валерий пытаются провести суд над Юлианом таким образом, независимо от маршрута. Насколько они успешны, зависит от того, насколько эффективно Надя и Ученик справятся с их закулисной тактикой.
Убей огнем: Лусио погиб, сгорев заживо.
Благосклонность Леди: Ученик дает Асре услугу перед его Испытанием боем в Колизее.
Лазерная амнезия:
Ученик ничего не помнит до встречи с Асрой три года назад. Оказывается, это потому, что они умерли три года назад и потеряли все свои предсмертные воспоминания после возрождения.
Асра накладывал это на Ученика несколько раз, даже один раз в прологе, в зависимости от того, какой выбор был сделан.Он должен сделать это, потому что Ученик продолжал впадать в кататонию после того, как ему слишком много рассказали о своей жизни перед смертью.
Асра, Джулиан и Надя забыли, что произошло во время предыдущего Маскарада три года назад. Надя, в частности, погрузилась в глубокий сон, от которого очнулась только три месяца назад, а когда проснулась, то ничего не могла вспомнить с момента прибытия в город девять лет до этого. Джулиан помнит больше, но это все еще отрывочно до такой степени, что он признается Ученику, что не знает, убил он Лусио или нет.Из других любовных интересов Мюриэль была в стороне во время вечеринки и не вышла вперед, чтобы очистить Джулиана только потому, что он ненавидел общаться с людьми, Лусио был связан с причиной потери памяти, а Порция пришла в Везувию только после этого.
«Тайная вечеря» Украсть: картина Лусио в столовой дворца.
Давайте разделимся, банда!: Морга отделяется от Ученика и Мюриэль на своем пути. Вы можете возражать против ее плана, но это не имеет никакого значения.
LOL, 69: номер Джулиана… ну… #069.
Затерянный лес: Тарске, волшебный лес, через который проходят Ученик, Мюриэль и Морга на Пути Мюриэль.
Лавкрафт Лайт: Сеттинг представляет собой волшебный мир, над которым наблюдают и которым манипулируют Арканы, которые, по сути, являются человеческими концепциями, наделенными физической формой и магическими способностями, относящимися к природе их карты Таро и, следовательно, к самим себе. Тем не менее, большинство из них довольно полезны или дружелюбны по отношению к человечеству, хотя и по-своему, и даже те, кто не является дружелюбным, все еще готовы помочь, если это необходимо (единственным показанным примером действительно антагонистического поведения является Дьявол). ).
Любовь делает тебя немым: решение Асры пожертвовать половиной своего сердца, чтобы воскресить Ученика, не имея представления о возможных последствиях, возможно, является примером.
Волшебный компас: Компас Асры указывает на то, чего человек, держащий его, желает больше всего.
Человек, которого не смогли повесить: Джулиан выживает после публичной казни благодаря сделке, которую он заключил с Повешенным.
Знак позора: клеймо Джулиана на левой руке указывает на то, что он убийца.
Бал-маскарад: Перед смертью Лусио каждый год устраивал экстравагантную вечеринку-маскарад в честь своего дня рождения, которую мог посетить любой житель Везувии. Именно в ночь на одной из таких вечеринок, три года назад, Лусио был убит.
Судебная ошибка: Джулиана неизбежно приговаривают к смертной казни, но, хотя он намеревался убить Лусио, у него не было шанса. К тому времени, как он добрался туда, пожар уже начался. Он совершенно невиновен.
Хлыст настроения: На пути Порции она обнаруживает свои силы и наносит праведный удар одному из монстров Таси. … прямо перед тем, как она смертельно ранена и со слезами на глазах прощается со своим братом и учеником… а затем резко открывает глаза, чтобы спросить, почему она еще не умерла. Это заставляет настроение прыгать от триумфального к трагическому и причудливо смешному в течение примерно двух минут.
Множественные концовки: Каждый маршрут завершается прямой или обратной концовкой в зависимости от предыдущего выбора игрока.
Моя величайшая неудача: показано, что Джулиан испытывает чувство вины из-за того, что не смог найти лекарство от чумы.
Лазарет для всех трех первоначальных любовных увлечений. Для Асры это место, где Ученик умер от Красной чумы, а его тело сгорело дотла. Для Нади это представляло граждан, которых она подвела, когда Лусио отказался прислушаться к ее совету по борьбе с Красной чумой до того, как она достигнет Везувии. А для Джулиана это напоминание о неудачных жизнях.
Мистические белые волосы: Асра — могущественный волшебник с жемчужно-белыми волосами, которые он унаследовал от своей матери Аиши, которая также могущественный волшебник.
Почти нормальное животное: Чандра, Фауст, Инанна и Малак обладают интеллектом выше среднего и могут общаться со своими владельцами. Было показано, что Малак и Фауст также общаются друг с другом.
Благородный волк: Инанна, волчица Мюриэль.
Здесь не на что смотреть: Ученик может сказать это испуганному слуге на пути Лючио, преследуя полутелесного Люцио, которого Мерседес и Мельхиор тащат на маскарадной ленте.
Не совсем мертвый: Лусио не совсем умер, он просто потерял свое тело в результате неудачного ритуала.В итоге он оказывается между жизнью и смертью. Ученик также оказывается в том же состоянии, когда Лусио крадет их тело обратно.
Люцио : (все еще призрак) Никто меня не убивал, понятно?! Я не МЕРТВ, это было просто немного упс.
Чума: Ее называют красной чумой, потому что она окрашивает склеры глаз в багряный цвет. Он уничтожил большую часть населения Везувии, включая Ученика. Лучио является его источником, потому что он заключил сделку с Вирмом Чумы, и чума буквально следует за ним, куда бы он ни пошел.
Чумной Доктор: Вальдемар и Джулиан оба работали над лечением Красной чумы в ее разгар. Как и Ученик.
Мастер чумы:
Люцио является источником Красной чумы.
Играл с Вальдемаром. Они не являются источником чумы, но они абсолютно радуются ей и взволнованы перспективой ее возвращения. Это потому, что они почти заменили один из Арканов, Смерть.
Публичная казнь: Надя планирует открыть Маскарад этого года повешением Джулиана Деворака, предполагаемого убийцы графа Лусио.И действительно, Джулиан повешен у всех на виду, хотя ситуация к тому времени существенно изменилась, и ему становится лучше.
Перемежающийся! За! Акцент!: На маршруте Джулиана, если вы попытаетесь утешить Инанну:
Мюриэль: Не надо. Трогать. Ей.
Очевидное Зло: Все придворные, но особенно Вальдемар. У них острые зубы, красные глаза, и они очень рады вскрытиям.
Плащ зловещей оперы: Джулиан носит его, несмотря на то, что он скорее королева драмы, чем злодей.
Волосы Рапунцель: Волосы Нади уходят далеко за задницу, и каждое утро ей требуется помощь Порции, чтобы укладывать их.
Красный Они, Синий Они: Джулиан и Асра соответственно.
Resurrection Gambit: Джулиан намеренно позволяет повесить себя, чтобы попросить у одного из Старших Арканов, Повешенного, лекарство от чумы. Затем, согласно его плану, он возвращается к жизни благодаря своему Исцеляющему фактору.
Романтическое второе место: Джулиан и Азра когда-то были в сексуальных отношениях, но в конечном итоге Джулиан занял второе место после Ученика по привязанности Азры.
Садистский выбор: Когда Вальдемар захватывает вас и Лусио на своем пути, они заставляют вас выбрать, кого из вас подвергнут препарированию.
Страшные зубы: Улыбка Вальдемара — это даже не самое жуткое в них.
Запечатанное добро в банке: вот что случилось с родителями Асры. После того, как Лусио запер их и не позволил им видеться с Асрой или друг с другом, они настолько отчаялись, что заключили сделку с Дьяволом ради свободы друг друга. Конечно, они не знали, что их супруг заключил такое же соглашение , оставив их обоих в ловушке в царстве мага.
Запечатанное зло в банке: Концовка Вертикальное включает в себя связывание Дьявола и превращение его в статую козла с пониманием того, что он в конечном итоге сбежит и его нужно будет снова связать.
Очень неряшливо: Мюриэль.
Сексуальный осмотр: в платном варианте книги Джулиана XIX есть Исчезновение во тьму, когда Ученик и Джулиан вместе лежат в постели на лодке. Занялись ли они сексом или просто заснули, намеренно оставлено неясным.
Грузоотправитель на палубе: Порция и Мазелинка искренне отправляют Джулиана/Ученика.Пекарь и Надя, кажется, отправляют Асру/Ученика. Асра, Инанна и Натика отправляют Мюриэль/Ученицу. Сестры Нади и Асра отправляют Надю/Ученицу.
Поцелуй «Заткнись»: Ученик дает один Джулиану в оплачиваемой сцене в «Безмятежные ночи», чтобы помешать ему начать очередную мелодраматическую самоуничижительную тираду.
Животное с нарушениями речи: Хотя Фауст может общаться с Асрой, она никогда не изображается говорящей больше нескольких слов за раз.
Змеи зловещие: Извращенные.Фауст, Куранты и Фламель изображаются дружелюбными.
Ветвление истории: После пролога направление, в котором пойдет история, зависит от того, с кем из персонажей игрок выберет роман. Есть шесть маршрутов: Асры, Нади, Джулиана, Порции, Мюриэль и Люцио. Каждый маршрут имеет две концовки, хорошую и плохую.
Street Urchin: Мюриэль и Асра до событий основной истории.
Взятие пули: В ветке Мюриэль Хамгалай встает перед Учеником, когда Лусио собирается вырвать их сердце из груди, что приводит к тому, что он вырывает ее сердце вместо них.
Мотивы Таро: Каждая глава названа в честь одного из старших арканов, но начинается с Мага, а не Дурак. Каждый старший персонаж также связан с одной картой Старших Арканов:
Дурак: Ученик
Маг: Асра
Верховная жрица: Надя
Иерофант: Валерий
Императрица: Насрин, мать Нади.
Император: Намар, отец Нади.
Влюбленные: Аиша и Салим, родители Асры
Колесница: Морга
Сила: Насмира, сестра Нади.
Отшельник: Мюриэль
Колесо Фортуны: Натика, сестра Нади.
юстиция: VLASTOMIL
повешенный: Джулиан
Смерть: Valdemar
Уминка: Volta
Дьявол: Lucio
Башня: Vulgora
Звезда: Portia
Луна: Навра, сестра Надьи.
Солнце: Нахара, сестра Нади.
Суд: Назали, сестра Нади.
Мир: Нафиза, старшая сестра Нади.
Есть только одна кровать: Ученик и Мюриэль останавливаются в гостинице по пути. Мюриэль настаивает на том, чтобы взять слово.
В ловушке на астральном плане: из книги «Дьявол» в маршрутах Асры, Джулиана и Нади главный герой использует свое тело в качестве ритуала для вызова графа Люцио из мертвых и оказывается в ловушке между мирами живых и мертвый, способный видеть других персонажей, но не прикасаться к ним, и способный лишь к самому слабому взаимодействию.
Испытание боем: Асра и Джулиан предпочитают это суду кенгуру, управляемому Властомилом на пути Асры. Разумеется, Джулиан бросает бой, чтобы его казнили и встретили Повешенного.
Раньше мы были друзьями: Надя, Джулиан и Асра были друзьями во время Красной чумы: Надя забыла об этом, Джулиан забыл о дружбе с Надей, а сексуальные отношения Джулиана и Асры закончились на такой кислой ноте, что озлобили их друг на друга. Только Асра, кажется, помнит всю дружбу.
Линия удара: Обычно подчеркивается звуковым эффектом.
В Книге XII маршрута Джулиана: «Потому что чума возвращается». Жизнь. тогда это должно было остановить чуму.
Вы не можете помешать первому этапу: Несмотря на все ваши усилия в маршрутах Азры, Джулиана и Нади, Лусио возвращается к жизни и одновременно крадет тело Ученика.
Как играть в Res Arcana | Официальные правила
Два-четыре мага-алхимика соперничают за контроль над древними памятниками и Местами Силы. Играя за мага, используйте свои магические сущности и предметы для создания артефактов, активации их сил и управления драконами. Побеждает маг, набравший наибольшее количество очков!
Каждый маг начинает с 1 каждой сущности, 3 артефактами в руках и 1 магическим предметом.В течение раунда вы будете собирать эссенции, а затем выполнять по 1 действию каждый ход, пока все не пройдут. Цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, 10 или более, когда проверяется победа.
Компоненты
40 карт артефактов
5 Мест Силы
10 карт мага
Жетон первого игрока
10 карт памятников
8 магических предметов
150 жетонов сущности
12 эссенциальных чипсов «5x»
4 справочные карты
Сводная плитка
Маги и предметы выбираются во время подготовки и начинают игру.Каждый раунд, когда игрок проходит, он сдает свой предмет на новый.
У каждого игрока есть личная колода из 8 артефактов, 3 из которых составляют его начальную руку. Артефакты вводятся в игру, оплачивая стоимость их размещения эссенциями. Некоторые артефакты также являются Драконами или Существами. Несколько артефактов приносят очки.
Монументы и Места Силы забираются из центра, оплачивая стоимость их размещения эссенциями. Однажды захваченный монумент или Место Силы не могут быть захвачены другим игроком.Памятники и Места Силы приносят больше всего очков игрокам.
Компоненты со способностью «Сбор» дают эссенции в начале каждого раунда.
Многие компоненты имеют 1 или более полномочий. Силы имеют как стоимость, так и эффект. Многие затраты включают токарную обработку этого компонента; после того, как компонент повернут, его способности, за исключением некоторых способностей «Реакция», не могут быть использованы.
В конце каждого раунда проверяется победа. Если ни один игрок не выиграл, компоненты выпрямляются, и игра продолжается с нового раунда.
Какой маг лучше всего будет использовать свои артефакты, магические предметы, действия и сущности, чтобы заработать 10+ очков и победить?
Настройка
1 Поместите 8 волшебных предметов, поднос с эссенциями и 5 чипсов с эссенциями в центр, чтобы сформировать запас.
2 Рядом с ними расположите 5 Мест Силы. Первая игра: используйте их сторону. Более поздние игры: для каждого Места Силы случайным образом выберите, какую сторону использовать.
3 Перетасуйте памятники.Положите 2 из них лицевой стороной вверх и сформируйте стопку вместе с остальными.
4 Дайте по 1 каждой эссенции (включая золото) каждому игроку, чтобы сформировать их начальные запасы эссенций.
5 Выберите первого игрока, который возьмет жетон первого игрока.
(). Перемешайте магов и артефакты отдельно. Раздайте каждому игроку по 2 мага и 8 артефактов. Верните остальные в коробку. Каждый игрок изучает свои карты.
Подсказка: У вас есть драконы, существа или способы получения золота? Это может подсказать Места Силы, которые вам подойдут, или если вы сможете купить несколько памятников.
Изучив свои карты, каждый игрок перемешивает свои артефакты, чтобы сформировать свою колоду, предлагая ее противнику для разрезания, а затем берет 3 артефакта в качестве начальной руки.
Затем каждый игрок выбирает 1 Мага. Раскройте их. Верните неиспользованных магов в коробку.
Первая игра: вместо этого дайте каждому игроку предустановленную комбинацию из 3 карт, помеченную 1 / 2 / 3 / 4 в нижнем правом углу, и соответствующего мага. Сдайте 5 артефактов лицевой стороной вниз (невидимыми), чтобы сформировать колоду каждого игрока.
7 В порядке против часовой стрелки (обратном), начиная с игрока справа от первого игрока, каждый игрок выбирает 1 магический предмет.Начните игру с Первым игроком.
Игра
Игра обычно длится 4-6 раундов. В каждом раунде выполните следующие шаги:
Собрать сущности:
выполнять любые способности сбора и
может брать эссенции из компонентов.
Выполнить действия, 1 за ход, по часовой стрелке от первого игрока:
разместить артефакт,
требовать памятник или Место Силы,
сбросить карту за 1 золото или 2 любые другие эссенции,
использовать мощность на выпрямленном компоненте или
Пропуск
: обменяйте магические предметы и возьмите 1 карту. Продолжайте, пока все игроки не спасуют.
Процедура прохождения:
если вы проходите первым, возьмите жетон первого игрока,
обменять свой волшебный предмет на другой волшебный предмет,
возьмите 1 карту.
Проверка победы (10+ ПО).
Если никто не выиграл:
выпрямите все точеные детали и
начинают следующий раунд.
1.Собрать
Каждый игрок выполняет свои способности сбора и/или берет эссенции из своих компонентов (в любом порядке).
Компонент — это артефакт, маг, магический предмет, монумент или Место Силы.
Для каждой способности сбора на ваших компонентах возьмите из запаса показанные эссенции и добавьте их в свой пул эссенций:
Если у эссенции есть номер, возьмите этот номер этой эссенции из запаса; в противном случае возьмите 1.
Если «+» разделяет сущности, возьмите их все.
Если «/» разделяет сущности, выберите одну из них.
Если указано число, выберите любое сочетание эссенций, равное этому числу, с учетом любых ограничений после этого символа, таких как (): нет холода или смерти.
На этом этапе игроки также могут брать любые эссенции со своих компонентов.
Вы можете снимать эссенции с одних компонентов, но не с других, но если вы снимаете какие-либо эссенции с данного компонента, вы должны взять их все.
Тонкие точки
Количество поставляемых эссенций не является пределом. При необходимости поместите эссенцию на фишку эссенции «5x», чтобы получить 5 эссенций этого цвета. Вы можете внести изменения в любое время.
Некоторые компоненты (например, Проклятая кузница) указывают стоимость сбора и эффект, который возникает, если эта стоимость не оплачена. Они могут быть решены после принятия других эссенций.
Два артефакта, Хранилище и Заводной человек, производят эффекты, если вы решите оставить на них все их сущности. Подробности и примеры см. на стр. 10.
Вы можете взять все сущности из Места Силы (но это приведет к потере победных очков).
Игроки обычно собирают свои эссенции одновременно, но могут попросить, чтобы этот шаг выполнялся в порядке игроков по часовой стрелке, начиная с первого игрока.
2. Действия
Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок выполняет 1 действие, пока все игроки не спасуют. Спасовавший игрок не может выполнить действие позже на этом шаге.
Действия:
Поместите артефакт из вашей руки перед собой, оплатив его стоимость.
Захватите монумент или Место Силы в центре, разместив его перед собой и оплатив его стоимость.
Поскольку все монументы стоят 4 золотых, вы можете получить либо один из двух выставленных монументов, либо верхнюю карту колоды монументов. Если вы забираете выставленный монумент, замените его верхней картой из колоды монументов (если возможно).
После захвата монумента или Места Силы другой игрок не может их захватить. Запас памятников и Мест Силы ограничен.
Сбросьте артефакт из руки, чтобы получить 1 золото или 2 любые другие эссенции (одинаковые или разные).
Положите сброшенный артефакт боком лицом вверх под колоду артефактов (чтобы отличить сброшенные артефакты от перевернутых). Ваши сбросы могут быть просмотрены другими игроками в любое время.
Совет: Не пытайтесь разместить все свои артефакты.Вместо этого сбросьте некоторые из них, чтобы получить сущности, необходимые для размещения других.
Используйте мощность на одном из выпрямленных компонентов (см. стр. 7). Силы на повернутых компонентах нельзя использовать (за исключением некоторых способностей React).
Компонент — это артефакт, маг, магический предмет, монумент или Место Силы.
Pass, завершающий ваши действия в этом раунде.
Стоимость
Стоимость размещения компонента отображается в верхнем левом углу.Оплатите показанные эссенции в запас.
Если у эссенции есть номер, заплатите это количество этой эссенции в запас; в противном случае заплатите 1.
Если эссенция есть, заплатите любую эссенцию. Если в нем указано число, например , заплатите любую смесь эссенций, равную этому числу.
Некоторые артефакты также являются Драконами (), Существами () или и тем, и другим (Морской Змей). Некоторые скидки снижают стоимость размещения любых артефактов, а другие снижают стоимость только размещения Драконов.
Все размещенные или заявленные компоненты начинают играть выпрямленными.
Тонкие наконечники
Два артефакта (Волшебный осколок, Призма) имеют стоимость «0»; их можно разместить бесплатно (как действие).
Подсказка: Поскольку артефакты вместо этого можно сбросить из рук в обмен на эссенции, за их размещение по-прежнему взимается неявная стоимость.
Способности со скидкой, снижающие стоимость размещения (Ремесленник, Уздечка дракона, Логово дракона), суммируются друг с другом и, возможно, с силой (Склепха, Яйцо дракона, Бестиарий чародея), используемой для размещения компонента.Если стоимость снижается ниже 0, она становится равной 0.
Пауэрс
Многие компоненты содержат 1 или 2 способности. Силы имеют стоимость и эффект, разделенные треугольником.
Чтобы использовать силу, оплатите ее стоимость (положив все потраченные эссенции в запас) и примените ее эффект (взяв все эссенции, полученные из запаса).
Стоимость силы часто состоит из нескольких частей, разделенных знаком «+». Вы должны заплатить всю его стоимость, чтобы использовать силу.
Способность может потребовать поворота ее компонента боком как часть (или все) ее стоимости.После того, как компонент повернут, в отличие от способностей, вы не можете использовать его способности (за исключением некоторых способностей Реакции), пока он не будет выпрямлен.
Способность, стоимость которой не включает поворот ее компонента, может быть использована несколько раз за раунд, но каждое использование этой способности является отдельным действием.
Многие эффекты предписывают вам положить полученные эссенции на компонент, а не в свой пул эссенций, чтобы собрать их в будущем раунде или стать победными очками на Местах Силы.
Сила реакции используется вне очереди, в ответ на ее состояние.Использование одного не является действием. Силу Реакции, в отличие от других сил, можно использовать, если ее компонент повернут боком, если только его стоимость не включает поворот компонента (поскольку в этом случае стоимость силы не может быть оплачена).
Потеря Жизни
Некоторые эффекты наносят урон соперникам, за исключением прошедших. Каждый соперник должен потерять указанное количество эссенций жизни из своего запаса. За каждую эссенцию жизни, которой нет у соперника, он должен вместо этого, если возможно, потерять любые 2 другие эссенции в своем запасе (включая золото).
Многие способности Реакции позволяют игроку игнорировать определенный эффект потери жизни. Многие силы, вызывающие потерю жизни (например, драконы), предоставляют каждому сопернику немедленную силу реакции, которая, если ее стоимость оплачена, позволяет этому сопернику игнорировать потерю жизни.
Тонкие точки
Некоторые эффекты дают несколько эссенций. Выберите любую смесь эссенций, равную этому числу, с учетом любых ограничений, таких как ( ): без золота или жизни.
Некоторые способности включают сброс или уничтожение ваших артефактов.Сброс — это из руки, а уничтожение — это сбрасывание из игры. Положите карту в стопку сброса (спрятанную под колодой). Если на уничтоженной карте есть эссенции, верните их в запас. Перевернутый артефакт можно уничтожить (силой другого компонента).
Некоторые эффекты предписывают вам взять карту. Если в вашей колоде нет карт, а вам нужно взять карты, перетасуйте свои сбросы, чтобы сформировать новую колоду.
Некоторые эффекты (Прорицание, Ястреб, Оракул) предписывают вам взять 3 карты из колоды.Если в этой колоде меньше 3 карт (после перетасовки, если это ваша колода артефактов), возьмите их все, а затем замените/отбросьте это количество карт.
Некоторые эффекты (например, «Чаша огня», «Воскресение», «Ведьма») позволяют выпрямить повернутый компонент, снова сделав его силы доступными. Друид может выпрямлять только артефакты Существ.
Некоторые силы (например, Атанор, Философский камень, Призма) имеют стоимость, включающую некоторое количество эссенций, которые должны быть одинаковыми. Их эффекты превращают их всех в одинаковое количество другой сущности, например, в золото.
Если вы первым спасовали в раунде, возьмите жетон Первого игрока — он дает 1 очко при проверке победы — и переверните его стороной «Прошел».
Некоторые эффекты заставляют ваших соперников добывать эссенции из запаса. Прошедшие соперники получают эти эссенции.
Некоторые эффекты (например, Hypnotic Basin, Treant) получают количество эссенций, равное количеству эссенций соперника. Для этого эффекта вы можете выбрать любого противника, включая спасовавшего. Считайте только эссенции в пуле эссенций этого игрока.Эти сущности не удаляются.
Некоторые эффекты (например, Оскверненный алтарь, Огненный кнут, Жертвенный кинжал, Жертвенная яма) создают смесь эссенций в зависимости от стоимости размещения артефакта. Подсчитайте количество эссенций в стоимости, откорректируйте его любым модификатором, а затем возьмите это количество эссенций из запаса в любой смеси (с учетом любых перечисленных ограничений). Сущности, которые вы берете, не обязательно должны включать какие-либо сущности, указанные в стоимости этого артефакта.
Прохождение
Игрок, который не может или не хочет выполнять действие, должен пасовать.
Если вы первым спасовали в раунде, возьмите жетон Первого игрока — он дает 1 очко при проверке победы — и переверните его стороной «Прошел».
Поменяйте свой волшебный предмет на другой из запаса, перевернув новый волшебный предмет стороной, на которую он был пройден.
Затем возьмите 1 карту (если возможно). Если в вашей колоде нет карт, перетасуйте свои сбросы, чтобы сформировать новую колоду.
После того, как игрок пасует, этот игрок не может выполнять больше действий в этом раунде и игнорирует все потери жизни, но все еще может получать эссенции от способностей соперников.
3. Победа
После того, как все игроки спасовали, проверьте, есть ли у кого-либо из игроков 10 или более очков от размещенных им артефактов, монументов, Мест Силы и жетона Первого Игрока.
Если хотя бы у одного игрока 10+ очков, игра заканчивается и побеждает игрок с наибольшим количеством очков!
Если несколько игроков имеют равное количество очков выше 10, то побеждает игрок среди них с наибольшим количеством эссенций в их запасе эссенций, при этом количество золотых эссенций удваивается.Если у нескольких из этих игроков по-прежнему ничья, они делят свою победу.
Если ни у кого нет 10+ очков, выровняйте все перевернутые компоненты, переверните жетон первого игрока и магические предметы с их сторон, на которые они были пройдены, и начните следующий раунд.
Тонкие точки
Подсчитайте все победные способности Места Силы и победные очки на перевернутых компонентах при проверке победы.
Места силы Проклятая кузница, Священная роща и Жертвенная яма дают по 1 или 2 очка в дополнение к их очкам за находящиеся на них эссенции.
Жетон первого игрока дает 1 очко тому игроку, который держит его при проверке победы.
Игрок, завладевший Коралловым замком или Бестиарием чародея, может использовать его силу, чтобы проверить победу сразу в середине раунда (чтобы выиграть, когда он наберет 10+ очков и выйдет вперед, прежде чем другой игрок наберет больше очков).
Реакция Золотой статуи (чтобы потратить 3 золотых на 3 временных очка) всегда можно использовать при проверке победы, независимо от того, прошел ее владелец или нет.
Продолжить чтение
Аркана (2016) — MobyGames
Описание
Описание в iTunes Store (из рекламных роликов)
Романтическая/мистическая игра, действие которой происходит в мистическом мире Таро. Роман с вашими любимыми персонажами или выберите одного из них, чтобы дать вам гадание на Таро из множества заманчивых вариантов.
Вы — вундеркинд магического искусства, предоставленный самому себе вашим странствующим наставником. Сделайте выбор, который сформирует вашу историю, когда вы с головой погрузитесь в вихревое приключение, наполненное красочными персонажами, которых объединяет одно: их интерес к вам.
Погрузитесь в самое сердце интриг и раскройте тайну убийства, которая до сих пор висит над городом, как саван.
Будь осторожен с тем, какие секреты раскрываешь и какой выбор делаешь… не только твоя судьба висит на волоске. Магия, романтика и тайна ждут. Кого вы решите любить и кого вы решите осудить? Как будет развиваться ваша история?
The Arcana — это роскошная интерактивная визуальная история и симулятор свиданий, вдохновленный отомэ. Он также предлагает множество мистических чтений Таро по вашему выбору любимых персонажей.Вы можете выбрать свой собственный роман, историю и свидание с выбранными персонажами. Тайна раскрывается в 22 книгах (или эпизодах), соответствующих 22 картам Старших Арканов Таро.
Внутри The Arcana игрок, ищущий любви, романтики, магии, тайн и гадания на Таро, может:
— завязать роман с персонажем по своему выбору (или завязать роман со всеми!)
— делайте выбор в интерактивной загадочной истории убийства, вдохновленной отомэ
— выбирай свои собственные местоимения и будь тем, кем ты хочешь быть
— играйте в симулятор свиданий с изюминкой
— наслаждайтесь своим выбором мистических чтений Таро (общая жизнь, любовь, карьера и счастье): выберите свои карты и узнайте, какие тайны они раскрывают
— влюбиться…
— зарабатывай открытки и призы в нашей мини-игре «Охотник за сердцами»
Загрузите лучший секрет в магазине приложений.
Хотите узнать больше об этой мистической романтической игре? Посетите нашу страницу часто задаваемых вопросов: http://thearcanagame.tumblr.com/faq
Присоединяйтесь к нашему растущему сообществу @thearcanagame в социальных сетях по вашему выбору: Tumblr, Instagram и Twitter. #thearcanagame
Политика конфиденциальности: www.nixhydra.com/privacypolicy/
Условия предоставления услуг: http://www.nixhydra.com/eula
Игра аркана: Рес Аркана (Res Arcana) | Купить настольную игру в интернет-магазине Низа Гамс
Обзор игры Res Arcana: Кручу-верчу, запутать хочу!
С Res Arcana я познакомилась уже довольно давно, играли с другом в иностранную версию вчетвером ещё года полтора назад. Тогда я не смогла составить своё мнение, уж больно противоречивыми получились партии. Теперь наконец вышла русская версия, и я заполучила собственную коробку и могу написать обзор.
Сыграно: 2 партии вчетвером, 4 партии вдвоём
Впечатления
• Оформление и качество издания просто на высоте. Res Arcana вообще меня с первого взгляда пленила своей красотой. Иллюстрации тут — одни из самых волшебных в настолках. Пластиковый органайзер (карты в протекторах помещаются!) плюс ещё один вынимающийся трей под фигурные ресурсы. В общем, всё выглядит просто шикарно. Правда, это сказывается на цене. За такое количество компонентов она, конечно, очень кусачая 🙁
• Главная механика в игре — построение карточного движка.
‣ Res Arcana — это гонка! Игра идёт ровно столько, сколько нужно хотя бы одному игроку для получения 10 очков. Мне очень это нравится, потому что я в принципе люблю такие игры. Они всегда вызывают азарт и приносят особенно яркие эмоции, а поэтому лучше запоминаются. Под конец всегда сердечко стучит 🙂
Кстати, гонка до всего 10 очков также обеспечивает короткую продолжительность партии. Когда хочется чего-то недлинного, но напряжённого, Res Arcana выглядит хорошим претендентом.
‣ Всю игру у вас будет только 8 карт, которые и составят вашу колоду-руку, с помощью прокручивания и использования которой вам и предстоит получить заветные 10 очков. И смысл не в том, чтобы построить все 8 карт, а в том, чтобы быстрее наладить приход очков, пусть и на 4 картах. И как же приятно, когда это получается, причём каждый раз из других карт!
Конечно, Res Arcana выигрывает от многократных партий после изучения колоды и связок карт, и обязательного драфта карт перед игрой. Кстати, все карты и свойства в игре уникальны (и на том спасибо, глядя, как их мало :)).
Из неоднозначных моментов бросается в глаза следующее:
• Малое количество контента
• Случайный приход карт. Есть такие комбинации, которые ну очень сильны, и эти карты могут просто случайно прийти одному игроку. Драфт, естественно, призван максимально нивелировать этот момент, но и при драфте это изредка случается. Если я ещё раз увижу у мужа сочетание «Рог изобилия» + «Кубок огня», я сразу сдаюсь %)
• Драконы. В партиях на двоих это было не столько заметно, но после одной партии вчетвером, когда соперник построил дракона на первом ходу и кошмарил всех всю игру, лишая меня постоянно всех ресурсов, я больше не собиралась садиться за Res Arcana. Для меня этот момент с драконами очень спорный и неоднозначный в такой игре. Да, это добавляет «взаимодействия», но в остальном их смысл непонятен, и получается слишком уж большое преимущество у тех игроков, которым пришли карты на защиту, а те, кому не пришли, практически лишены шанса на победу.
• Фиддлинг. Ресурсы постоянно перекладываются, карты переворачиваются и т.д. Читала отзывы, что кого-то это раздражает. Меня не парило, но решила упомянуть.
Вывод
Res Arcana (Рес Аркана) — это безумно красивая карточная игра-гонка на построение движка. Всего 8 карт и необходимость первому набрать 10 очков. Именно это — главное, что меня привлекает в игре: азарт и элемент гонки, такие игры хоть и нервируют, но дарят яркие эмоции. Ещё плюсом является быстрота партии, при этом я не ощущаю её как филлер.
После первых партий я не видела чего-то особенного, кроме оформления, но после 6 партий при всех неоднозначностях игра чем-то манит, хочется в неё играть.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
.Аркана сериал по Лиге Легенд дата выхода, трейлер, сюжет
В 2019 году компания Riot Gemes призналась, что работает над созданием сериала Arcane по игре «League of Legends». Пока о сюжете сериала мало что известно. Но есть подозрения, что его основой станет рассказ о чемпионах Джинкс и Вай. Возможно в нем объяснят, почему две сестры пошли по слишком уж разным путям.
Трейлер 2
Краткий сюжет игры Лига Легенд
В мире Рунтера есть континент Валоран. Этим континентом долгое время управляли несколько ну ооочень могущественных магов. Они способны были повелевать другими народами, создавать и разрушать империи, но по какой-то причине не захотели этого делать. Зато они организовали учреждение, известное как «Лига Легенд». В нем другие, менее могущественные маги, могли брать под контроль сильнейших чемпионов Рунтеры и с их помощью выяснять отношения.
Чтобы все было «по-честному» маги-создатели обнуляли все знания и умения чемпионов перед боем. Маг-призыватель должен был самостоятельно «натренировать» своего чемпиона во время «игры». Кроме того, маги-создатели были не против, чтобы чемпионы участвовали одновременно в нескольких играх. Их могущества хватало, чтобы один персонаж был одновременно в нескольких местах.
Проходили годы. Валоран перестал быть единственным местом, где маги-призыватели решали свои дела с помощью чемпионов. Кроме того, появился проход в другой мир, Бездну. И некоторые чемпионы Бездны стали принимать участие в состязания Лиги Легенд.
Трейлер 1
Персонажи Аркана сериал по Лиге Легенд
В середине сентября 2021 года были показаны постеры персонажей Арканы.
Аркана / Аркейн дата выхода серий
1 серия — 6 ноября 2021 года. Смотреть онлайн Аркана можно на АниСтарОрг
Настольная игра Res Arcana (Рес Аркана)
Res Arcana
Res Arcana: чуть больше об игре
Добро пожаловать в Res Arcana – мир, полный магии, древних монументов, волшебных артефактов и таинственных мест силы. В этом мире только один волшебник может стать лучшим. Собирайте магические эссенции и предметы, используйте силу артефактов и отправляйте драконов атаковать ваших слишком сильных соперников, чтобы собрать наибольшее количество победных очков!
Res Arcana – это игра на построение максимально эффективного движка. Каждый игрок получает карту мага с уникальным свойством и личную колоду из 8 карт артефактов. Важно, что больше артефактов вы не получите – придётся с умом распоряжаться теми, что уже имеются. Кроме того, на старте вы получите один из волшебных предметов, который поможет вам выбрать стратегию для этой партии.
Каждый ход вы будете получать магические эссенции и золото с уже разыгранных карт. Ваша задача – распорядиться картами и ресурсами максимально эффективно, чтобы как можно раньше набрать 10 очков и не дать противникам шанса вас догнать.
В процессе игры вам доступны следующие действия:
Каждый ход вы можете выполнить всего одно действие, поэтому будьте внимательны и берегитесь необдуманных решений. Ведь каждое действие влияет на эффективность вашего игрового движка, а от этого зависит, как быстро вы сможете набрать необходимое количество очков.
Правила в Res Arcana простые, а партии – быстрые, но оторваться от неё почти невозможно. Многообразие способностей, артефактов и монументов заставляет вас менять свою стратегию в каждой партии, а потрясающие красочные иллюстрации и куча приятных на ощупь деревянных компонентов помогают с лёгкостью погрузиться в магический мир Res Arcana.
Ещё к игре есть цифровая промокарта «Мистический зверинец». Это место силы, которое выкладывается на стол. Его не нужно замешивать в колоду, поэтому вы можете распечатать его и использовать в партиях. Скачать промо можно здесь.
Обратите внимание: если вы играете с промокартой, автор предлагает воспользоваться правилом подготовки из дополнения Lux et Tenebrae:
Где купить настольную игру Res Arcana?
Вы можете купить настольную игру Res Arcana в магазине настольных игр Wheelko, позвонив по телефону 8 (8332) 73-11-04 или оформив заказ на сайте wheelko. ru.
Настольная игра Res Arcana (Рес Аркана) UKR
Мечтаете стать могущественным магом и обойти всех конкурентов, освоив секреты зельеварения? Тогда нужно прибрать к рукам больше мест силы и монументов, чтобы первым получить 10 победных очков в игре «Res Arcana (Тайные знания / Таинственные силы)». И хотя, на первый взгляд, это вроде как мало для долгих и увлекательных баталий, этой новой украинской локализации от Geekach Games есть чем вас удивить. С помощью магических эссенций, предметов, артефактов и множества комбинаций карт эта стратегия обретает глубину даже при своих недолгих раундах. Это легко объяснимо, если учесть, что к созданию этой замечательной настолки приложил руку Том Леманн, известный по работе над культовой игрой «Борьба за галактику» и её вариацией с игральными костями — «Кубарем по галактике».
С «Res Arcana. Українське видання» новоиспечённых магов в количестве 2-4 штук ждёт несложная карточная стратегия, в которой прекрасно реализована механика драфта, менеджмента руки и персональных возможностей. Добавьте сюда крутой динамичный геймплей, отличное оформление и клёвый органайзер для разноцветных маркеров эссенций — и получите секрет отличного времяпрепровождения. Причем магия окутает вас с ног до головы: игроки за каждый раунд партии будут создавать артефакты, призывать с их помощью сверхъестественных существ, захватывать места силы и монументы.
А помогут в этом эссенции покоя, жизни, смерти, запала и золота (куда же без него) — это пять столпов, на которых держатся древние магические практики. За 4-6 раундов определится главный чародей в этой битве, но никто не запрещает вам сразиться вновь. Интернет-магазин Ход Конём очень рекомендует купить «Res Arcana УКР» тем из вас, кто любит антураж таинства создания магических эликсиров, волшебства и активных боёв. Давайте же, великие маги, хватайте колбы с лучшим зельем в вашем арсенале и докажите всему колдовскому миру, кто здесь хозяин!
Что в коробке?
40 карт Артефактов10 карт Магов
10 карт Монументов
5 Мест Силы
Жетон Первого Игрока
8 Магических Предметов
Подсказка по подготовке к игре
4 карты подсказки
150 фишек эссенций (30 каждого вида)
12 “5х” жетонов-множителей эссенций
Правила
Размер коробки: 248х248х61 мм
Характеристики
10 карт Магов
10 карт Монументов
5 Мест Силы
Жетон Первого Игрока
8 Магических Предметов
Подсказка по подготовке к игре
4 карты подсказки
150 фишек эссенций (30 каждого вида)
12 “5х” жетонов-множителей эссенций
Правила
Размер коробки: 248х248х61 мм
Трансформационная игра «22 аркана» (стандарт).
Елена Аванесова, цена 4500 грнТрансформационная психологическая игра «22 аркана»Трансформационная игра «22 аркана» является инструментом для работы психологов. В основе игры «22 аркана» заложены старшие арканы, которые несут в себе архетипы человека введены в психологию К.Г.Юнгом, и являются «кодом доступа» к мудрости коллективного бессознательного. Сегодня эта система успешно используется в групповом и индивидуальном консультировании.
С помощью игры «22 аркана» можно отследить мысли, стереотипы и установки, которые влияют на жизненные ситуации.
Купив игру «22 аркана» Вы:
Вам стоит приобрести игру « 22 аркана» если:
В процессе игры Вы:
В стоимость игры обязательно входит обучение.
Как будет проходить обучение?
Для игры используются различные колоды карт, которые у Вас есть, и Вам с ними комфортно работать. Например, это колоды с лицами, сюжетные колоды, карты ТАРО или оракулы — которые Вы можете заказать отдельно.
Обращаем Ваше внимание, что колоды карт в данную игру не входят!!!
Рекомендуемые колоды с лицами: Persona, Лица, Портретная колода, Характер и личность, Образ женщины, Образ мужчины, AlterEgo и т.д.
Рекомендуемые колоды сюжетные: В поисках смысла, Уроки Души, Habitat, Грани, ОН, Тайны моей Души, Судьбоносные решения и т.д.
Рекомендуемые карты ТАРО: Таро Райдер-Уэйт, Таро Союз Богинь, Ошо Дзен Таро, Таро Универсальный Ключ и т. д.
Рекомендуемые карты-оракулы: Магические послания Ангелов, Магические послания Богинь, Магические послания Фей, Магические послания Судьбы и т.д
Комплектация игры:
Автор трансформационной настольной игры «22 аркана» Елена Аванесова – дипломированный и сертифицированный психолог, психотерапевт.
Обучающий тренер – Елена Тихонова Благодар, психолог, сертифицированный мастер игры с правом обучения.
Психологическая игра «22 аркана» (электронный формат)
В основе игры «22 аркана» заложена древняя система ТАРО, а именно, старшие арканы, которые несут в себе архетипы человека, а так же являются «кодом доступа» к мудрости коллективного бессознательного. В психологию Таро ввел К.Г.Юнг и сегодня эта система успешно используется в групповом и индивидуальном консультировании.
С помощью игры «22 аркана» можно отследить мысли, стереотипы и установки, которые влияют на жизненные ситуации.
Игра будет полезна всем, кто хочет разобраться в своих жизненных уроках, у кого есть какие-либо нерешенные вопросы в разных сферах и кто хочет проработать свою ситуацию на 3-х уровнях: материи, души, духа.
В процессе игры Вы:
– встретитесь со своим истинным я
– сможете разобраться в своих жизненных ситуациях
– обратите внимание, какие энергии вас окружают,
– поймете, как вам построить отношения
– проведете анализ повторяющихся ситуаций в жизни,
– сможете взглянуть на свою ситуацию, как в зеркало,
– осознаете, что мешает понять сложившуюся ситуацию,
– узнаете, почему вам не удается достичь желаемого,
– увидите ориентиры, ведущие к решению проблемы.
Набор игры 22 аркана состоит из электронных файлов:
Методические материалы
Макет игры (самостоятельно распечатываете)
Именной сертификат (самостоятельно распечатываете)
Индивидуальное обучение в Skype 5 часов.
Для проведения игры вам также понадобятся колоды карт, кубик и фишки для игры (Вы самостоятельно приобретаете).
Для игры используются различные колоды карт, которые у вас есть, и вам с ними комфортно работать. Например, это колоды с лицами, сюжетные колоды, которые Вы можете заказать отдельно.
Рекомендуемые колоды с лицами:
PERSONA, ALTEREGO, ЛИЦА, ОБРАЗ ЖЕНЩИНЫ, АРХЕТИПЫ
Рекомендуемые колоды сюжетные:
SAGA, РЕСУРСЫ И СИЛЫ, ИСТОЧНИК, ХАСИДСКАЯ МУДРОСТЬ, ПРОВОКАЦИЯ-МОТИВАЦИЯ, MEMORY, ПРЯЖА МАМЫ ШАМАНА, 1001, MYTHOS, TAHITI, HABITAT, RESILIO
Купив игру «22 аркана» Вы:
Приобретете, уникальный инструмент, который позволит Вам начать работать с любыми запросами, сразу после покупки игры.
Получите уникальный алгоритм, который можно использовать в индивидуальной и групповой терапии, позволяющий не запутаться в сложностях диагностики и коррекции жизненных ситуаций.
Получите эффективный проверенный инструмент для работы, который будет приводить к Вам постоянных клиентов, даже в том случае, если прежде Вы не работали в этом направлении.
Станете сертифицированным(ой) ведущим(ей) Кармической игры «22 аркана», что позволит Вам проводить игру для людей с повторяющимися ситуациями.
Вам стоит приобрести игру « 22 аркана» если:
Вы хотите расширить набор своих инструментов.
Вы хотите быть востребованы в работе.
Научиться видеть причинно – следственные связи.
Настольная игра Sand Castle Games Рес Аркана (RA0113)
Описание настольной игры Res Arcana
В высокой башне алхимик готовит зелья, используя флаконы, наполненные потусторонними жидкостями. В священной роще друид размалывают травы для мистического ритуала. В катакомбах некромант призывает костяного дракона …
Добро пожаловать в мир Res Arcana, где Жизнь и Смерть, Порыв и Спокойствие души, а также Золото является сущностями, питающих древнее магическое искусство. Игроки перевоплощаются в могущественных волшебников, которые соревнуются между собой за титул крупнейшего мага. Вам предстоит собирать эссенции, создавать уникальные артефакты, использовать их для вызова сверхъестественных существ и бороться за места силы. Промо-пак добавляет карты магов с альтернативной внешностью.
Перед игрой
На стол выкладываются эссенции, Магические предметы, Монументы и Места силы. Свой путь к вершинам каждый участник начинает с 1 эссенцией каждого вида, 3 артефакты и 1 магический предмет. Игроки получают бревно с 8 артефактов, 3 из которых формируют руку. Осталось выбрать мага, и можно начинать.
Как играть
Партия длится 4-6 раундов. Первый, кто наберет 10 или более победных очков, станет победителем. Среди артефактов встречаются Драконы и Существа, а отдельные артефакты дают победные очки. Больше победных очков приносят Монументы и Места силы.
Чтобы творить магию, нужны соответствующие ингредиенты. Поэтому прежде всего игроки собирают эссенции, указанные на их картах. Мы попали в мир, где маги могут работать день и ночь, создавая магические артефакты. По этой причине количество эссенций ограничено.
Далее участники по очереди выполняют доступны действия. Чтобы выложить артефакт, захватить Монумент или Место силы, необходимо оплатить определенные эссенции. Можно сбросить карту артефакта, и получить две эссенции любого вида или золото.
Артефакты имеют силы, которые можно применить, вернув карту. Используя силы, участники получают эссенции, новые карты и отнимают у противников жизни. Дрогнув, игрок заменяет свой Магический предмет на другой из резерва, и берет 1 карту. Когда все спасовали, участники проверяют количество очков.
Для кого игра
Настольная игра «Res Arcana» будет интересна поклонникам карточных игр на тему сражений магов. Если битвам вы предпочитаете приготовления волшебного зелья.
Мистический роман в App Store
Добро пожаловать в Аркану, чудотворец. Вы собираетесь войти в мир Везувии, самого захватывающего визуального романа, полного тайн и романтики.
Всего за несколько секунд вы попадете в свою захватывающую и всеобъемлющую историю любви. Будьте осторожны с тем, кого вы осудите, но самое главное, следуйте своему сердцу, чтобы найти своего истинного возлюбленного.
Представлено Nix Hydra, студией, основанной женщиной, которая выпускает игры, которые любят более 23 миллионов человек.
ИСТОРИЯ АРКАНОВ
Вы юный вундеркинд, читатель карт Таро. Вы просыпаетесь в волшебном магазине, сбитом с толку, без воспоминаний.
Появляется таинственная фигура, которая хочет поговорить с вашим наставником, но вместо этого вы предлагаете гадание на картах Таро.
Они заинтригованы вашим чтением. Они предлагают вам приглашение во дворец, но за определенную цену: вы должны раскрыть тайну их убитого напарника.
ЗНАКОМЬТЕСЬ С ПЕРСОНАЖАМИ
Переплетайтесь с захватывающими и потрясающими персонажами, от которых невозможно оторвать глаз.
Завоюйте их сердца, флиртуйте или устраивайте драму! В The Arcana вы можете играть несколькими путями персонажей одновременно или по одному — выбор за вами.
Джулиан: захватывающий и опасный доктор, обвиненный в гнусном преступлении
Асра: ваш волшебный наставник, хранящий множество секретов
Мюриэль: таинственный чужеземец, которого вы встречаете в Везувии
Надя: могущественная и интригующая графиня города
Люцио: мертвый муж Нади, которая когда-то правила Везувией
Порция: любимая и самая верная служанка Нади
Все дружелюбны к ЛГБТК+.
КАК ИГРАТЬ
Оказавшись внутри The Arcana, вы можете разыграть до 21 уникального эпизода, взятого из 21 карты Таро Старших Арканов.
Во-первых, вы должны выбрать местоимения. В каждом эпизоде есть бесконечное количество вариантов ролевой игры. В отличие от других симуляторов свиданий, история The Arcana позволяет вам быть тем, кем вы хотите, и любить того, кого вы хотите.
Взаимодействуя с персонажами на выбранном вами пути, вы должны быстро принимать решения или столкнуться с последствиями!
СОЗДАН ДЛЯ ВСЕХ
The Arcana — это всеобъемлющая визуальная новелла и любовная игра, разработанная игроками всех сексуальных ориентаций и полов и для них.
Независимо от того, являетесь ли вы геем, лесбиянкой, бисексуалом, гомосексуалистом, пансексуалом или любой другой ориентацией, ваш роман ждет.
Если вы любите традиционные юри, яой, бл и отомэ, вам не захочется покидать The Arcana.
Присоединяйтесь к сообществу: TikTok, Reddit, Tumblr, Instagram и Twitter. Политика конфиденциальности #thearcanagame: www.nixhydra.com/privacypolicy/
Условия предоставления услуг: http://www.nixhydra.com/eula
Обратите внимание, что в настоящее время The Arcana доступна только на английском языке.
До скорой встречи,
Аркана
The Arcana Game от Nix Hydra Games
Погрузитесь в эту захватывающую визуальную новеллу, вдохновленную отомэ.Вы станете вундеркиндом Таро, будете бродить по скрытым улочкам древнего города и встретите соблазнительные фигуры. Тщательно выбирайте свою историю любви, чтобы решить, кого вы осуждаете, а кого желаете!
В этой романтической игре, дружественной к ЛГБТ, вы — главный герой и любовный интерес. Выберите предпочтительные местоимения и романтику по желанию вашего сердца! Если вы любите сюжетные игры и играете в отомэ, аниме, романтические игры или симуляторы свиданий, вам понравится The Arcana! Готовы ли вы найти настоящую любовь в своей запутанной романтической истории? Обратите внимание, что в настоящее время The Arcana доступна только на английском языке.
История арканов
Вы вундеркинд-гадалка на картах Таро, работаете в магической лавке своего наставника Асры. Вы просыпаетесь в замешательстве, не помня о том, что произошло раньше. Вдруг кто-то стучится в дверь. Появляется таинственный человек, который хочет поговорить с вашим наставником, но вместо этого вы предлагаете ему гадание на картах Таро. Надя, графиня Везувии, заинтригована вашим чтением. Она предлагает вам приглашение в свой дворец, но за определенную плату — вы должны сначала раскрыть тайну ее убитого мужа!
Сразу же вы попадаете в мистическую историю и симулятор свиданий, где вы встречаетесь со многими знойными персонажами на своем пути, чтобы раскрыть тайну.У каждого персонажа есть много скрытых секретов, которые вы открываете, делая выбор. Будьте осторожны, ваш выбор влияет не только на вас самих!
Знакомство с персонажами
Переплетайтесь с очаровательными персонажами в этом симуляторе свиданий, вдохновленном отомэ, с влиянием визуальных новелл и игр для геев и лесбиянок. Завоюйте их сердца, флиртуйте или устраивайте драму! В The Arcana вы можете играть несколькими маршрутами персонажей одновременно или по одному — выбор за вами!
Джулиан: захватывающий и опасный доктор, обвиненный в гнусном преступлении
Асра: ваш волшебный наставник, хранящий множество секретов
Мюриэль: таинственный чужеземец, которого вы встречаете в Везувии
Надя: могущественная и интригующая графиня города
Люцио: мертвый муж Нади, которая когда-то правила Везувией
Порция: любимая и самая верная служанка Нади
Основные моменты
— Интерактивный симулятор свиданий, от которого невозможно оторваться!
— Исследуйте мир Везувии — потрясающие пейзажи в этих красивых любовных играх
— Симулятор свиданий с изюминкой — шесть мистических персонажей, в которых можно влюбиться вы выбираете свои местоимения и романтики, которые вы хотите!
— Играйте в 21 уникальный эпизод, взятый из 21 карты Таро Старших Арканов
— Бесплатная игра в симулятор свиданий, вдохновленный отомэ, без рекламы — все маршруты персонажей доступны для игры без оплаты
— Собирайте воспоминания и призы в мини-игре «Охотник за сердцами»
Создано для вас
The Arcana — это инклюзивная визуальная новелла и игра о любви, разработанная игроками всех сексуальных ориентаций и полов и для них. Независимо от того, гей вы, лесбиянка, бисексуал или любая другая ориентация, ваш роман ждет вас в этих интерактивных сюжетных играх.
СОЦИАЛЬНЫЕ:
– Инстаграм: https://www.instagram.com/thearcanagame/
— Facebook: https://www.facebook.com/thearcanagame
– Твиттер: https://twitter.com/thearcanagame
– Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/thearcanagame
— ВЕБ-САЙТ: https://www.nixhydra.com/
– ПРОДАЖА: https://store.nixhydra.com/category/the-arcana
символов | Аркана (игра) Wiki
Characters of the Arcana Game, интерактивный визуальный сюжет и мобильный симулятор свиданий, созданный Nix Hydra.
Главные герои
Придворные
Семья Нади
Животные
Старшие Арканы
Боковые символы
Аркана
Вы спрашивали об этом в нашем опросе, и мы ответили — вот Эпилог Нади! Исследуйте Пракру и проведите время с Надей и ее семьей.
Прочтите «Затерянные в Пракре» в сборнике «Сказки»!
Посмотрите, как вырос молодой Лусио из этого раннего концепт-арта.
Нечасто мы слышим мудрые слова от Лусио, но он прав, мы все заслужили время от времени баловаться. Что ты сделаешь, чтобы побаловать себя?
Шестерка жезлов. Четверка мечей. Справедливость.Найдите время, чтобы отдохнуть и обдумать будущий выбор, позволяя себе руководствоваться своей интуицией.
Ищете модное вдохновение? Посмотрите не дальше Лусио, одного из самых модных мужчин Везувии. Его внешность тоже не помешает. 😉
В честь дня рождения Лусио мы возвращаем «Спроси Люцио»! Задайте Лусио любой вопрос, затем сделайте паузу или сделайте скриншот, чтобы получить ответы.
Говорят, это месяц вашего дня рождения, Водолеи… и мы празднуем вас на наших ВЫХОДНЫХ INFINIKEY! Давайте веселиться! Заканчивается 23 января в 23:59 по тихоокеанскому времени.
Вы Водолей, как Порция? Посылаем наши самые большие поздравления с днем рождения нашим поклонникам Водолея!
Помнишь, как Навра прочитал твою ауру? О, как мы ее любим!
Множество взглядов… и сторон… графа Лючио.Какой твой любимый?
Дьявол олицетворяет соблазнение материальным миром и физическими удовольствиями, жажду денег и власти. Это также символизирует жизнь в страхе и ловушке.
Аркана (Визуальная новелла) — ТВ-тропы
Титульный рисунок Тайны
«Возможно, у меня нет всех ответов, которые вы ищете. Но.Карты дают. Если вы знаете, как их использовать.
И вы знаете, как их использовать, верите вы в это или нет.»
— Асра
Аркана — визуальный роман в жанре фэнтези/романтика для мобильных устройств от Nix Hydra Games.
Вы, игрок, маг-подмастерье с даром предсказывать будущее. Получив необычайно зачарованную колоду Таро, вы должны справляться с интригами, убийствами, магией… и, возможно, с несколькими дерзкими встречами. где ты ученик Асры, странствующего мага.Когда Асра отправляется в очередное путешествие, Ученика внезапно посещает графиня Надя. Она приглашает вас присоединиться к ней во дворце города для выполнения важного, хотя и загадочного задания — найти виновника подозрительной смерти покойного графа Лючио.
Примеры:
Люцио : (все еще призрак) Никто меня не убивал, понятно?! Я не МЕРТВ, это было просто немного упс.
Мюриэль: Не надо. Трогать. Ей.
Как играть в Res Arcana | Официальные правила
Два-четыре мага-алхимика соперничают за контроль над древними памятниками и Местами Силы. Играя за мага, используйте свои магические сущности и предметы для создания артефактов, активации их сил и управления драконами. Побеждает маг, набравший наибольшее количество очков!
Каждый маг начинает с 1 каждой сущности, 3 артефактами в руках и 1 магическим предметом.В течение раунда вы будете собирать эссенции, а затем выполнять по 1 действию каждый ход, пока все не пройдут. Цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, 10 или более, когда проверяется победа.
Компоненты
Маги и предметы выбираются во время подготовки и начинают игру.Каждый раунд, когда игрок проходит, он сдает свой предмет на новый.
У каждого игрока есть личная колода из 8 артефактов, 3 из которых составляют его начальную руку. Артефакты вводятся в игру, оплачивая стоимость их размещения эссенциями. Некоторые артефакты также являются Драконами или Существами. Несколько артефактов приносят очки.
Монументы и Места Силы забираются из центра, оплачивая стоимость их размещения эссенциями. Однажды захваченный монумент или Место Силы не могут быть захвачены другим игроком.Памятники и Места Силы приносят больше всего очков игрокам.
Компоненты со способностью «Сбор» дают эссенции в начале каждого раунда.
Многие компоненты имеют 1 или более полномочий. Силы имеют как стоимость, так и эффект. Многие затраты включают токарную обработку этого компонента; после того, как компонент повернут, его способности, за исключением некоторых способностей «Реакция», не могут быть использованы.
В конце каждого раунда проверяется победа. Если ни один игрок не выиграл, компоненты выпрямляются, и игра продолжается с нового раунда.
Какой маг лучше всего будет использовать свои артефакты, магические предметы, действия и сущности, чтобы заработать 10+ очков и победить?
Настройка
1Поместите 8 волшебных предметов, поднос с эссенциями и 5 чипсов с эссенциями в центр, чтобы сформировать запас.2Рядом с ними расположите 5 Мест Силы. Первая игра: используйте их сторону. Более поздние игры: для каждого Места Силы случайным образом выберите, какую сторону использовать.3Перетасуйте памятники.Положите 2 из них лицевой стороной вверх и сформируйте стопку вместе с остальными.4Дайте по 1 каждой эссенции (включая золото) каждому игроку, чтобы сформировать их начальные запасы эссенций.5Выберите первого игрока, который возьмет жетон первого игрока.(). Перемешайте магов и артефакты отдельно. Раздайте каждому игроку по 2 мага и 8 артефактов. Верните остальные в коробку. Каждый игрок изучает свои карты.
Подсказка: У вас есть драконы, существа или способы получения золота? Это может подсказать Места Силы, которые вам подойдут, или если вы сможете купить несколько памятников.
Изучив свои карты, каждый игрок перемешивает свои артефакты, чтобы сформировать свою колоду, предлагая ее противнику для разрезания, а затем берет 3 артефакта в качестве начальной руки.
Затем каждый игрок выбирает 1 Мага. Раскройте их. Верните неиспользованных магов в коробку.
Первая игра: вместо этого дайте каждому игроку предустановленную комбинацию из 3 карт, помеченную 1 / 2 / 3 / 4 в нижнем правом углу, и соответствующего мага. Сдайте 5 артефактов лицевой стороной вниз (невидимыми), чтобы сформировать колоду каждого игрока.
7В порядке против часовой стрелки (обратном), начиная с игрока справа от первого игрока, каждый игрок выбирает 1 магический предмет.Начните игру с Первым игроком.Игра
Игра обычно длится 4-6 раундов. В каждом раунде выполните следующие шаги:
Собрать сущности:
Выполнить действия, 1 за ход, по часовой стрелке от первого игрока:
Процедура прохождения:
Проверка победы (10+ ПО).
Если никто не выиграл:
1.Собрать
Каждый игрок выполняет свои способности сбора и/или берет эссенции из своих компонентов (в любом порядке).
Компонент — это артефакт, маг, магический предмет, монумент или Место Силы.
Для каждой способности сбора на ваших компонентах возьмите из запаса показанные эссенции и добавьте их в свой пул эссенций:
Если у эссенции есть номер, возьмите этот номер этой эссенции из запаса; в противном случае возьмите 1.
Если «+» разделяет сущности, возьмите их все.
Если «/» разделяет сущности, выберите одну из них.
Если указано число, выберите любое сочетание эссенций, равное этому числу, с учетом любых ограничений после этого символа, таких как (): нет холода или смерти.
На этом этапе игроки также могут брать любые эссенции со своих компонентов.
Вы можете снимать эссенции с одних компонентов, но не с других, но если вы снимаете какие-либо эссенции с данного компонента, вы должны взять их все.
Тонкие точки
Количество поставляемых эссенций не является пределом. При необходимости поместите эссенцию на фишку эссенции «5x», чтобы получить 5 эссенций этого цвета. Вы можете внести изменения в любое время.
Некоторые компоненты (например, Проклятая кузница) указывают стоимость сбора и эффект, который возникает, если эта стоимость не оплачена. Они могут быть решены после принятия других эссенций.
Два артефакта, Хранилище и Заводной человек, производят эффекты, если вы решите оставить на них все их сущности. Подробности и примеры см. на стр. 10.
Вы можете взять все сущности из Места Силы (но это приведет к потере победных очков).
Игроки обычно собирают свои эссенции одновременно, но могут попросить, чтобы этот шаг выполнялся в порядке игроков по часовой стрелке, начиная с первого игрока.
2. Действия
Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок выполняет 1 действие, пока все игроки не спасуют. Спасовавший игрок не может выполнить действие позже на этом шаге.
Действия:
Поместите артефакт из вашей руки перед собой, оплатив его стоимость.
Захватите монумент или Место Силы в центре, разместив его перед собой и оплатив его стоимость.
Поскольку все монументы стоят 4 золотых, вы можете получить либо один из двух выставленных монументов, либо верхнюю карту колоды монументов. Если вы забираете выставленный монумент, замените его верхней картой из колоды монументов (если возможно).
После захвата монумента или Места Силы другой игрок не может их захватить. Запас памятников и Мест Силы ограничен.
Сбросьте артефакт из руки, чтобы получить 1 золото или 2 любые другие эссенции (одинаковые или разные).
Положите сброшенный артефакт боком лицом вверх под колоду артефактов (чтобы отличить сброшенные артефакты от перевернутых). Ваши сбросы могут быть просмотрены другими игроками в любое время.
Используйте мощность на одном из выпрямленных компонентов (см. стр. 7). Силы на повернутых компонентах нельзя использовать (за исключением некоторых способностей React).
Компонент — это артефакт, маг, магический предмет, монумент или Место Силы.
Pass, завершающий ваши действия в этом раунде.
Стоимость
Стоимость размещения компонента отображается в верхнем левом углу.Оплатите показанные эссенции в запас.
Если у эссенции есть номер, заплатите это количество этой эссенции в запас; в противном случае заплатите 1.
Если эссенция есть, заплатите любую эссенцию. Если в нем указано число, например , заплатите любую смесь эссенций, равную этому числу.
Некоторые артефакты также являются Драконами (), Существами () или и тем, и другим (Морской Змей). Некоторые скидки снижают стоимость размещения любых артефактов, а другие снижают стоимость только размещения Драконов.
Все размещенные или заявленные компоненты начинают играть выпрямленными.
Тонкие наконечники
Два артефакта (Волшебный осколок, Призма) имеют стоимость «0»; их можно разместить бесплатно (как действие).
Способности со скидкой, снижающие стоимость размещения (Ремесленник, Уздечка дракона, Логово дракона), суммируются друг с другом и, возможно, с силой (Склепха, Яйцо дракона, Бестиарий чародея), используемой для размещения компонента.Если стоимость снижается ниже 0, она становится равной 0.
Пауэрс
Многие компоненты содержат 1 или 2 способности. Силы имеют стоимость и эффект, разделенные треугольником.
Чтобы использовать силу, оплатите ее стоимость (положив все потраченные эссенции в запас) и примените ее эффект (взяв все эссенции, полученные из запаса).
Стоимость силы часто состоит из нескольких частей, разделенных знаком «+». Вы должны заплатить всю его стоимость, чтобы использовать силу.
Способность может потребовать поворота ее компонента боком как часть (или все) ее стоимости.После того, как компонент повернут, в отличие от способностей, вы не можете использовать его способности (за исключением некоторых способностей Реакции), пока он не будет выпрямлен.
Способность, стоимость которой не включает поворот ее компонента, может быть использована несколько раз за раунд, но каждое использование этой способности является отдельным действием.
Многие эффекты предписывают вам положить полученные эссенции на компонент, а не в свой пул эссенций, чтобы собрать их в будущем раунде или стать победными очками на Местах Силы.
Сила реакции используется вне очереди, в ответ на ее состояние.Использование одного не является действием. Силу Реакции, в отличие от других сил, можно использовать, если ее компонент повернут боком, если только его стоимость не включает поворот компонента (поскольку в этом случае стоимость силы не может быть оплачена).
Потеря Жизни
Некоторые эффекты наносят урон соперникам, за исключением прошедших. Каждый соперник должен потерять указанное количество эссенций жизни из своего запаса. За каждую эссенцию жизни, которой нет у соперника, он должен вместо этого, если возможно, потерять любые 2 другие эссенции в своем запасе (включая золото).
Многие способности Реакции позволяют игроку игнорировать определенный эффект потери жизни. Многие силы, вызывающие потерю жизни (например, драконы), предоставляют каждому сопернику немедленную силу реакции, которая, если ее стоимость оплачена, позволяет этому сопернику игнорировать потерю жизни.
Тонкие точки
Некоторые эффекты дают несколько эссенций. Выберите любую смесь эссенций, равную этому числу, с учетом любых ограничений, таких как ( ): без золота или жизни.
Некоторые способности включают сброс или уничтожение ваших артефактов.Сброс — это из руки, а уничтожение — это сбрасывание из игры. Положите карту в стопку сброса (спрятанную под колодой). Если на уничтоженной карте есть эссенции, верните их в запас. Перевернутый артефакт можно уничтожить (силой другого компонента).
Некоторые эффекты предписывают вам взять карту. Если в вашей колоде нет карт, а вам нужно взять карты, перетасуйте свои сбросы, чтобы сформировать новую колоду.
Некоторые эффекты (Прорицание, Ястреб, Оракул) предписывают вам взять 3 карты из колоды.Если в этой колоде меньше 3 карт (после перетасовки, если это ваша колода артефактов), возьмите их все, а затем замените/отбросьте это количество карт.
Некоторые эффекты (например, «Чаша огня», «Воскресение», «Ведьма») позволяют выпрямить повернутый компонент, снова сделав его силы доступными. Друид может выпрямлять только артефакты Существ.
Некоторые силы (например, Атанор, Философский камень, Призма) имеют стоимость, включающую некоторое количество эссенций, которые должны быть одинаковыми. Их эффекты превращают их всех в одинаковое количество другой сущности, например, в золото.
Если вы первым спасовали в раунде, возьмите жетон Первого игрока — он дает 1 очко при проверке победы — и переверните его стороной «Прошел».
Некоторые эффекты заставляют ваших соперников добывать эссенции из запаса. Прошедшие соперники получают эти эссенции.
Некоторые эффекты (например, Hypnotic Basin, Treant) получают количество эссенций, равное количеству эссенций соперника. Для этого эффекта вы можете выбрать любого противника, включая спасовавшего. Считайте только эссенции в пуле эссенций этого игрока.Эти сущности не удаляются.
Некоторые эффекты (например, Оскверненный алтарь, Огненный кнут, Жертвенный кинжал, Жертвенная яма) создают смесь эссенций в зависимости от стоимости размещения артефакта. Подсчитайте количество эссенций в стоимости, откорректируйте его любым модификатором, а затем возьмите это количество эссенций из запаса в любой смеси (с учетом любых перечисленных ограничений). Сущности, которые вы берете, не обязательно должны включать какие-либо сущности, указанные в стоимости этого артефакта.
Прохождение
Игрок, который не может или не хочет выполнять действие, должен пасовать.
Если вы первым спасовали в раунде, возьмите жетон Первого игрока — он дает 1 очко при проверке победы — и переверните его стороной «Прошел».
Поменяйте свой волшебный предмет на другой из запаса, перевернув новый волшебный предмет стороной, на которую он был пройден.
Затем возьмите 1 карту (если возможно). Если в вашей колоде нет карт, перетасуйте свои сбросы, чтобы сформировать новую колоду.
После того, как игрок пасует, этот игрок не может выполнять больше действий в этом раунде и игнорирует все потери жизни, но все еще может получать эссенции от способностей соперников.
3. Победа
После того, как все игроки спасовали, проверьте, есть ли у кого-либо из игроков 10 или более очков от размещенных им артефактов, монументов, Мест Силы и жетона Первого Игрока.
Если хотя бы у одного игрока 10+ очков, игра заканчивается и побеждает игрок с наибольшим количеством очков!
Если ни у кого нет 10+ очков, выровняйте все перевернутые компоненты, переверните жетон первого игрока и магические предметы с их сторон, на которые они были пройдены, и начните следующий раунд.
Тонкие точки
Подсчитайте все победные способности Места Силы и победные очки на перевернутых компонентах при проверке победы.
Места силы Проклятая кузница, Священная роща и Жертвенная яма дают по 1 или 2 очка в дополнение к их очкам за находящиеся на них эссенции.
Жетон первого игрока дает 1 очко тому игроку, который держит его при проверке победы.
Игрок, завладевший Коралловым замком или Бестиарием чародея, может использовать его силу, чтобы проверить победу сразу в середине раунда (чтобы выиграть, когда он наберет 10+ очков и выйдет вперед, прежде чем другой игрок наберет больше очков).
Реакция Золотой статуи (чтобы потратить 3 золотых на 3 временных очка) всегда можно использовать при проверке победы, независимо от того, прошел ее владелец или нет.
Продолжить чтение
Аркана (2016) — MobyGames
Описание
Описание в iTunes Store (из рекламных роликов)
Романтическая/мистическая игра, действие которой происходит в мистическом мире Таро. Роман с вашими любимыми персонажами или выберите одного из них, чтобы дать вам гадание на Таро из множества заманчивых вариантов.Вы — вундеркинд магического искусства, предоставленный самому себе вашим странствующим наставником. Сделайте выбор, который сформирует вашу историю, когда вы с головой погрузитесь в вихревое приключение, наполненное красочными персонажами, которых объединяет одно: их интерес к вам.
Погрузитесь в самое сердце интриг и раскройте тайну убийства, которая до сих пор висит над городом, как саван.
Будь осторожен с тем, какие секреты раскрываешь и какой выбор делаешь… не только твоя судьба висит на волоске. Магия, романтика и тайна ждут. Кого вы решите любить и кого вы решите осудить? Как будет развиваться ваша история?
The Arcana — это роскошная интерактивная визуальная история и симулятор свиданий, вдохновленный отомэ. Он также предлагает множество мистических чтений Таро по вашему выбору любимых персонажей.Вы можете выбрать свой собственный роман, историю и свидание с выбранными персонажами. Тайна раскрывается в 22 книгах (или эпизодах), соответствующих 22 картам Старших Арканов Таро.
Внутри The Arcana игрок, ищущий любви, романтики, магии, тайн и гадания на Таро, может:
— завязать роман с персонажем по своему выбору (или завязать роман со всеми!) — делайте выбор в интерактивной загадочной истории убийства, вдохновленной отомэ — выбирай свои собственные местоимения и будь тем, кем ты хочешь быть — играйте в симулятор свиданий с изюминкой — наслаждайтесь своим выбором мистических чтений Таро (общая жизнь, любовь, карьера и счастье): выберите свои карты и узнайте, какие тайны они раскрывают — влюбиться… — зарабатывай открытки и призы в нашей мини-игре «Охотник за сердцами»
Загрузите лучший секрет в магазине приложений.
Хотите узнать больше об этой мистической романтической игре? Посетите нашу страницу часто задаваемых вопросов: http://thearcanagame.tumblr.com/faq
Присоединяйтесь к нашему растущему сообществу @thearcanagame в социальных сетях по вашему выбору: Tumblr, Instagram и Twitter. #thearcanagame
Политика конфиденциальности: www.nixhydra.com/privacypolicy/
Условия предоставления услуг: http://www.nixhydra.com/eula
Любовь, The Arcana
Скриншоты
К этой игре нет пользовательских скриншотов
Промо-изображения
Обзоры пользователей
К этой игре нет обзоров.
Рецензии критиков
Для этой игры нет рецензий критиков.
Форумы
В настоящее время нет тем для этой игры.
Викторины
В файле нет мелочей для этой игры.
Связанные веб-сайты
.