Civilization 1 rus скачать: Sid Meier’s Civilization (1991 — DOS). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Sid Meier’s Civilization (1991 — DOS). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

Без преувеличения легенда игрового мира, пошаговая стратегия Civilization предоставит Вам возможность опробовать роль лидера одного из четырнадцати народов и попытаться объединить под своим мудрым руководством весь мир. Начинается всё просто – за четыре тысячи лет до нашей эры Вы, обладая одним лишь отрядом колонистов, должны выбрать подходящее место для основания столицы и начать всеобщую экспансию. Однако чтобы получить хоть какой-то шанс на успех, нужно принимать во внимание огромное множество факторов.

Итак, что делает игровой процесс Civilization интересным и затягивающим? Слагаемые успеха просты, но выполнены качественно и с любовью. Как уже было упомянуто, основной задачей колонистов является создание городов, однако они же могут и производить мелиорацию окружающих земель, прокладывать дороги (а впоследствии – и железнодорожное полотно, позволяющее перемещать войска с максимальной скоростью), разрабатывать месторождения угля и золота, преобразовывать ландшафт («Мне не нравится тот холм! Сройте его и насадите пшеницу…»).

Ваши боевые юниты способны не просто атаковать противника, но и засесть в ожидании, окопаться в подходящем месте, расположиться в городе (что, кстати, при определённом государственном устройстве позволит Вам «утихомиривать» недовольных жителей, буде таковые найдутся), занять оборону в заранее подготовленном форте, в конце концов. Сами военные единицы подразделяются на сухопутные, морские и воздушные. И тут придётся действовать по всем правилам: сколько Вы город авиацией ни бомбите, а захватывать его всё равно придётся пехотой. Если хлипкая галера отойдёт слишком далеко от берега, Вы рискуете потерять её в безграничной синеве океана. У самолёта может в самый ответственный момент кончиться топливо… Но до всего этого ещё надо дожить – не забывайте, начинаем-то мы играть в древние времена, когда самым страшным оружием считались луки в руках местной милиции, которой нам и придётся управлять на старте… Тут на помощь приходят научные исследования. Ваши учёные предлагают Вам выбрать то открытие, которое в данный момент наиболее приоритетно, а затем начинают работать в нужном направлении.
Одни технологии влекут за собой возможность заниматься другими, поэтому Вы сможете подстраивать всё государство исключительно под собственные предпочтения. Так, с самого начала можно продвигаться в военных отраслях, изучая обработку бронзы (для производства фаланг), железа (что даст возможность созывать легионы), постепенно перейти к математике (катапульты), пороху (стрелки), автомобилям (танки)… С другой стороны, кто-то пожелает уделить внимание мирным направлениям, подарив своим подчинённым радость использования письменности, алфавита, изучив особенности навигации и торговли, изобретя деньги. К каждому совершённому научному прорыву, будь то разработка концепций республики или изучение ядерных реакций, представлена относительно подробная историческая справка, делающая игру ещё и в какой-то степени познавательной. В конечном счете, наиболее технологичные игроки могут одержать победу, первыми построив космическую экспедицию и отправив своих первопроходцев в другую звёздную систему. Так что не всегда путь разрушения – единственно верный.

Для того чтобы развиваться было легче и интереснее, существует и определённое взаимодействие с другими цивилизациями. Достаточно отправить Вашего дипломата на встречу с лидером какого-нибудь народа — и Вам представится возможность лично поговорить с ним о дальнейшей судьбе мира и даже предъявить кое-какие требования, как-то: оказать помощь в военных действиях, совместно уничтожив противников, выпросить научные разработки, до которых Ваши учёные ещё не додумались, потребовать дань за мирное сосуществование… Ваши доводы оказались недостаточно убедительными? Что ж, не проблема – отправьте всё того же дипломата организовать бунт в каком-нибудь из городов несостоявшегося партнёра или устроить промышленный саботаж.

Время от времени довольные горожане предлагают Вам улучшить находящийся в столице дворец, построив дополнительные башни, умостив дорогу брусчаткой или водрузив флаг на самую его вершину. Процедура эта чисто косметическая, однако она поможет Вам почувствовать собственную власть и искупаться в лучах славы.

А чтобы такие вот знаки доброй воли со стороны подопечных случались чаще, не забывайте идти в ногу со временем, менять государственный строй на более демократичный (начинаем-то мы с деспотизма) и возводить в городах храмы, библиотеки, стадионы и прочие культурно-увеселительные заведения. Хотя, конечно, и здесь есть выбор – что построить в первую очередь? Амбар для хранения больших запасов пищи или казарму для лучшей тренировки войск? Чёртовы ацтеки со своими колесницами покоя не дают милицейским отрядам, но и народ жалуется, что еда подходит к концу…

Что делает Civilization ещё интереснее, так это достаточно «продвинутый» компьютерный оппонент. Вам позволят играть одновременно с семью противниками, и, можете поверить, на высоких уровнях сложности эти ребята не дадут Вам заскучать! Поэтому если Вы хотите увидеть себя в списке выдающихся исторических фигур при подведении итогов, действовать придётся быстро и решительно. Кстати, отследить собственный прогресс во время игры Вам помогут многочисленные графики, сравнивающие достижения Вашей цивилизации с уровнем развития соседей.

Иногда игра предоставляет и нечто вроде рейтинга, ставящего Ваш народ на определённое место в сравнении с другими, что также облегчает оценку текущих успехов.

Естественно, на описание всех особенностей этого великого творения ушла бы не одна страница печатного текста, но в

Civilization гораздо интереснее играть самому, чем слушать чужое мнение. Обязательно попробуйте, если Вы ещё не знакомы с этим произведением Сида Мейера. Эта игра того стоит.

Цивилизация 1 / Civilization 1

Самая первая Цивилизация Сида Мейера, появившаяся на прилавке в 1991. Именно она стала началом линейки игр Цивилизация. Здесь вы можете сыграть Цивилизацию 1 онлайн русскую версию совершенно бесплатно. 

Внимание: чтобы работала мышь, надо в начале игры набрать 121 или 141. Первое число — выбор графики (1 — лучшая графика). Второе число — выбор аудио (2 — IBM Спикер, 4 — звуковая карта.

Я выбираю 2, так как больше ностальгия, потому что в детстве не было звуковой карты). Третье число: 1 — играть с мышью.

Также можно играть Цивилизацию версии 474.05. Она более поздняя, с рядом незначительных изменений в геймплее, но есть только английская версия.

Игра являет некий симулятор общества. Вам предстоит выбрать одну из 14 Цивилизаций и провести ее от каменного века к современному миру. В игре есть несколько уровней сложности:

  1. Вождь
  2. Рыцарь
  3. Принц
  4. Король
  5. Владыка

С каждым уровнем сложность увеличивается, надо больше времени для открытия технологий, компьютер будет играть все коварней и получать больше ресурсов в процесе игры. 

От каждого вашего действия в игре будет зависить как пойдет развитие вашей цивилизации. Уже с самого начала игры игроку надо принять действтие где основать свой первый город, или около реки с большим количеством пищи, или у моря, чтобы в будущем строить морской транспорт. И так во всем, каждое вашее решение будет иметь самые прямые последствия в будущем. Что производить, какие технологии исследовать, на чем сосредоточить свои силы и как выжать максимальную пользу из своей позиции. Все больше игровых задач требует от вас постоянного внимания. И хотя изначально игра должна происходить в режиме реального времени, команда создателя отказались от этой идеи, ведь пошаговый режим дает возможность игроку концентрироватся и бравировать гораздо большим числом параметров и настроек, сосредоточится на шлифовании игровой механики.

Каждая цивилизация в игре представлена великим лидером прошлого. Чудеса Света могут улучшить благосостояние империи. В Цивилизации доступны различные формы правления у каждой из которых есть свои плюсы и минусы.

Первую «Цивилизацию» перенесли в MS Excel

s0lly / YouTube

Британский программист представил [Cell]ivization — упрощенный вариант первой версии игры Sid Meier’s Civilization, весь движок и геймплей которой находятся в MS Excel. Работу программист представил на хакатоне для разработчиков: подробности создания он не раскрывает, но обещает, что вскоре добавит в игру новые возможности. Подробнее о проекте можно узнать на сайте разработчика, там же можно загрузить и саму игру.

Первая игра из серии Civilization была разработана Сидом Мейером в начале 1990-х годов: игра представляла собой достаточно простую стратегию, в которой игрокам необходимо развивать целые цивилизации на игровом поле, расширяя территории и побеждая другие цивилизации. Несмотря на сравнительно простую графику, у игры были оригинальные механики, требовавшие развивать экономику, политику и дипломатию цивилизаций.

Оказалось, что упрощенную версию игры, которая основана на первой части Civilization, можно написать в MS Excel: [Cell]ivization позволяет игрокам расширять территории своих цивилизаций за счет построения новых блоков и атаки противников (всего в игре могут участвовать двое). Подробностей о работе игры программист не раскрывает, но, судя по всему, в ней используются макросы, основанные на встроенном в MS Excel языке Visual Basic for Applications.


Создание всей игры заняло у разработчика примерно неделю; также он уточнил, что, если у пользователей будет интерес, он расширит возможности игрового движка в MS Excel. Работу программиста также оценили в Microsoft:.

Проект был подготовлен в рамках хакатона для разработчиков игр OLC CODEJAM 2019, который прошел в начале сентября. С работами других участников вы можете ознакомиться на сайте конкурса. 

Разумеется, это не первая успешная попытка перенести игровой движок в MS Excel. В прошлом году мы писали про псевдотрехмерную игру по мотивам шутера DOOM: ее особенность заключается в том, что движок полностью написан с помощью стандартных формул и без использования макросов.

Елизавета Ивтушок

Sid Meier’s Civilization VI | Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

©2018 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software and their respective logos are all trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization) — Civilization — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Суммирую все написанное и добавленное ранее в отдельном посте. И картинки с видео заодно зальются в раздел игры.

Civilization

— серия компьютерных игр в жанре пошаговой стратегии. Игрок управляет цивилизацией, с помощью которой нужно покорить весь мир. Сделать это можно разными способами: дипломатией, наукой или войной, — по выбору игрока.

Первая игра из этой серии была разработана Сидом Мейером для компании MicroProse в 1991 году и имела официальное название Sid Meier’s Civilization. Впоследствии были выпущены ещё несколько игр:

Civilization II (1996)

Civilization III (2001)

Civilization IV (24 октября 2005)

(с) Материал из Википедии — свободной энциклопедии

отсюда и далее — собственный текст и чужие скриншоты

Цивилизация 1

(в дальнейшем — Цивилизация)- первая компьютерная графическая стратегическая пошаговая игра. В 1991 году Сид Мейер создал игру, которая на долгие годы останется единственной пошаговой стратегией, где игроку предстоит развивать свою нацию от каменного века до новейших технологий. На момент создания игры и графика и музыка были не самыми лучшими (можно сравнить с вышедшими в тот-же год Battletoads или Street Fighter II), но игра «цепляла» отнюдь не этим. Играбельность, реиграбельность и уникальность — вот ее главные плюсы.

Каждый раз при старте игры мы могли выбирать между картой, очень напоминающей Землю или генерировать новую. При генерации новой карты все, начиная от ресурсов и холмов и заканчивая океанами — уникально. Игроку придется выбрать место для первого города (хотя обычно его ставят там, где начали), исследовать абсолютно незнакомые территории, облагораживать свои земли, развивать науку, экономику, производство и крепить оборону.

Наука и производство предельно взаимосвязаны. Невозможно построить Легион, если Ваша цивилизация не знает Обработку железа. Но дерево технологий дает широкие возможности в выборе первоначального исследования, что поддерживается в течении всей игры. Сначала будет выбор между Алфавитом, Колесом и Глиноделием, а потом — между Полетом, Автомобилем и Сталеварением. И всегда выбор остается только за вами.

У юнитов есть три параметра: атака/защита/перемещение. Оборонный юнит Мушкетер имеет параметры 2/3/1, поэтому лучше используется в защите городов, тогда как Пушка — 8/1/1, и используется исключительно в атаке. Уникальных юнитов у разных стран нет, все используют одних и тех-же бойцов, что несколько скучно — но дает идеальный баланс сторон во все времена. Сильнее в войне окажется то государство, которое заранее создаст нужное соотношение защитных и ударных юнитов или будет иметь большое техническое/количественное превосходство.

Максимальное количество государств одновременно на карте — семь. Всего на выбор государств — четырнадцать. Страны различаются цветами городов и юнитов для простоты восприятия игроком — всего семь цветов. Когда одна из стран проигрывает — в случайном месте на карте появляется колонист (стартовый юнит, способный строить города) страны, использующей с ней один цвет. Второй раз один цвет в игру входить не может. Список стран заменяющих друг друга:

Белый

Римляне

Русские

Зеленый

Вавилон

Зулусы

Синий

Франция

Германия

Желтый

Египет

Ацтеки

Голубой

Китай

Американцы

Розовый

Греция

Англия

Серый

Индия

Монголы

Каждая страна имеет свои названия городов, начиная от столицы и все к более мелким, которые выдаются автоматически (но игрок вправе вместо него написать свое собственное название новому городу). Так-же у стран есть лидеры, слегка анимированные картинки которых показываются во время дипломатических разговоров с другими странами. И, конечно, имя своему лидеру мы так-же вольны выбирать на свой вкус (и не использовать стандартные Сталин или Наполеон).

Попытка поиграть.

Первое, что мы видим при запуске игры — диалоговое окно MS-DOS с вопросом о разрешении нашего монитора. Оговорюсь для новичков: выбор будет не между 1280х1024 и 1024х768 — а между невероятными VGA (256 цветов), MCGA (256 цветов), EGA (16 цветов) и SMTH ELSE (16 цветов)!

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

В следующем окне выбор более велик:

1. No music please

2. IBM music

3. Tandy music

4. AdLib/SoundBlaster

5. Roland MT-32 MIDI Card

6. Custom sounds,

но не более привычен. Выбираем VGA (256 цветов), IBM music и в третьем окне — Mouse and Keyboard. В игру спокойно можно играть без мыши, но в наше время, все-таки, с ней удобнее.

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Главное меню встречает пятью кнопками: Новая игра, Восстановить прежнюю, ЗЕМЛЯ, Создать новый мир, Книга рекордов.

Новая игра сразу сгенерирует карту, в которую вам придется играть.

Восстановить прежнюю — загрузка старых сохранений.

ЗЕМЛЯ — это очертания территорий и морей точь в точь как у нашей планеты.

Создать новый мир — выбрать основные параметры для генерации карты, как то: Суша, Температура, Климат, Эра.

Выбираем более подходящий старт для нас, и начинаем просмотр «видеофильма» (насколько это возможно в те годы), повествующего нам о зарождении планеты. Кстати, эта идея используется до сих пор в четвертой Цивилизации!

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Затем — экран выбора сложности игры. Заключается сложность только в дополнительных бонусах продукции, науки или армии нам или противнику, и — на самом простом уровне будут появляться подсказки «что где делать». Играя в эту игру второе десятилетие ни разу не замечал разницы в Исскуственном Интеллекте на разных уровнях.

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Далее — количество играющих цивилизацию (2-7) и выбор расы. Как написано выше — поиграть Русскими против Римлян не получится, их цвета совпадают. А вот встретить Наполеона мы можем, если отыщем его на карте раньше, чем Франция будет уничтожена соперниками (или если не появится Германия):

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Итак, перед нами колонист и ничего больше. Строим город (или английской буквой «B», или действиями в верхнем меню «Команды»), и выбираем производство. На старте особого выбора не будет, на многое не рассчитывайте. Сделайте хотя-бы одного юнита для обороны города (город без защиты захватывается любой нацией без всяких разговоров), и начинайте исследовать окружающие территории:

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Спустя некоторое время нас спросят о научных исследованиях. Каждое из них приводит к определенному открытию — новые здания, юниты или возможность исследования новых технологий. Просмотреть то или иное можно щелкнув по ней правой кнопкой мыши или заранее посмотреть в Цивилопедии (справа-сверху) — энциклопедии Цивилизации:

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Империя растет, количество городов увеличивается, соседи не дремлют — и вы понимаете, что места становится крайне мало. Придется или основывать города где-то далеко от метрополии, или захватывать чужие. В «далеко от метрополии» еще надо доплыть, а тут — готовые города, уже с населением и инфраструктурой. Выбор очевиден (хотя пацифист всегда может попытаться выиграть без рукоприкладства) — пойдем на врага войной!

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Кстати, за каждое чудо света, за развитие технологий, за высокий уровень производства или коммерции в городах иногда дают возможность построить одну часть своего личного замка. Замок может быть трех типов — европейская крепость, мусульманская мечеть и греческая античная колоннада. В дальнейшем каждую часть замка можно будет расширять и улучшать. Можно даже мешать между собой различные стили, но чего-либо красивого тогда Вы вряд-ли добьетесь.

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Города растут, эпохи меняются, и вместо глиняных лачуг у нас железобетонные стеклянные современные высотки. Люди меняются только внешне: в античность музыкант, играющий недовольным жителям, будет с банджо, а в современные века — настоящий Элвис с гитарой! К сожалению, скрина банджо сделать не могу, но можете все увидеть в игре сами — за дистрибутивом (1,8 MB) ко мне в личку. Так-же, к примеру, на первой картинке видно на заднем фоне чудеса Пирамиды и Колосс Родосский, а в городе — стадион, амбар, храм, акведук и рынок.

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Инфраструктура так-же улучшается, вместо глиняных дорог вокруг городов начинает расплетаться железнодорожная сеть, позволяющая дойти по ней в любую точку своей страны практически моментально. Так-же она очень сильно подстегивает развитие цивилизации: пища, продукция, коммерция (а следовательно, и наука) — все начинает производиться гораздо в больших объемах. Например, первым открыть Железную дорогу — один из способов оставить с носом своих противников:

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Постепенно меняются времена, юниты, приходится часто воевать на различные фронты, стремиться обогнать противника в постройке того или иного чуда света, делать все более тяжелый выбор между технологиями, расширять свою империю территориально выбирая наиболее лучшие места для постройки города. .. в Цивилизации это называется одним словом — играть.

Если все правильно сделали — то имя Ваше будет записано в анналы истории, которые можно проверить зайдя из главного меню в Книгу рекордов. Если-же нет… Вы увидите эту картинку…

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

…и всегда сможете начать строить цивилизацию сначала!

Скриншоты, не вошедшие в описание игры + бонус, видеозапись нескольких минут игры в эпоху ренессанса:

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Цивилизация 1 (Sid Meier’s Civilization)

Sid Meier’s Civilization V не запускается

В компьютерных играх случаются изъяны: низкий FPS, тормоза, баги и прочие ошибки. Часто сбои, происходят до начала игрового процесса, т.е. с запуском игры, что собственно все чаще наблюдают поклонники Sid Meier’s Civilization V.

Описание ошибки

Проблема заключается в следующем. После обновления видеоигры при запуске появляется всплывающее окно DirectX, где нужно выбрать ту или иную версию продукта 9, 10, 11. Выбирая любой из предложенных вариантов директикса ничего совершенно не происходит, т.е. игра доходит непосредственно до загрузочного экрана и крашится или изначально не запускается. Таким образом, получается, что опция DirectX – абсолютно не активна! Многочисленные пользователи, которые столкнулись с данной ошибкой, перепробовали массу вариантов ее решения. В результате практических экспериментов («методом тыка») удалось найти эффективные методы устранения проблемы.

Замена игровых файлов

Некоторым игрокам помог вариант замены папки пользовательских настроек игры на другую учетную запись, в которой выбран и соответственно установлен подходящий DirectX. Что вам нужно сделать:

  1. Пройти в диске С:Documentsmy gamesSid Meier’s Civilization 5 и вместо имени выбрать папку с «Ником» конкретного пользователя Windows.
  2. Все содержимое удалить (карты, моды, сейвы, скриншоты). Важные данные лучше заранее перекопировать в иную директорию. Затем после процедуры вернуть обратно.
  3. Занести в диск C (папки из 1-го пункта) файлы из yadi.sk/d/78W63LHoFWruG.

Еще один действенный способ – попросить товарища, у которого все работает нормально папку с файлами, находящуюся в разделе «Мои документы». Также пользователи на форумах сообщают, что многим помогло полное удаление игровой папки с последующей переустановкой.

Удаление роликов

Часть геймеров утверждают, что запустить игру им удалось после удаления вступительных видеороликов. Как правило, они локализованы в главном каталоге SMC V под названием «Civ5_Opening_Movie с расширением wmv». Всего должно быть 6 почти одинаковых файлов с разными языками озвучки. Вам нужно удалить все эти файлы из G:GamesSteamSteamAppscommonSid Meier’s Civilization V. Есть еще один способ отключения роликов посредством редактирования конфигурационного файла. Инструкция:

  • Откройте файл, размещенный:My DocumentsMy GamesSid Meier’s Civilization 5UserSettings.ini.
  • Найдите опцию SkipIntroVideo.
  • После равно замените значение на 1.

Оба эти варианта проверены на практике, поэтому можно смело пробовать с их помощью разрешить проблему с входом в игру.

Переустановка DirectX

Чтобы понять, необходима ли переустановка DirectX игры, сначала нужно узнать, какая версия у вас установлена.

Если нужно обновлять, зайдите: SteamSteamAppscommonsid meier’s civilization vDirectX. После чего запустите установочный DXSetup.exe либо скачайте с сайта Microsoft 

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=35

и установите заново.

Дополнительные способы

Согласно отзывам пользователей на разных форумах есть еще варианты решения проблем с запуском игры Sid Meier’s Civilization V.

Загадочный закат цивилизации майя: виновата чудовищная засуха?

  • Робин Уили
  • BBC Earth

Автор фото, Getty

Возможно, скоро мы наконец узнаем, почему около тысячи лет назад майя покинули свои поразительные белокаменные города, надеется обозреватель BBC Earth.

В 1517 году испанские конкистадоры отправились в Центральную Америку, намереваясь покорить местную цивилизацию майя. Однако, добравшись до места, колонизаторы обнаружили, что значительная часть этой работы уже была проделана за них.

Высокие сооружения из известняка — классический городской пейзаж одного из самых высокоразвитых обществ древнего мира — уже сдавали свои позиции под натиском джунглей.

Вопрос о том, как встретила свой конец цивилизация майя, остается одной из самых любопытных загадок мировой истории.

Индейцы майя выжили и даже сумели в течение долгого времени сопротивляться европейскому владычеству.

Но к моменту высадки испанцев на берег политическая и экономическая мощь нации, воздвигшей знаменитые пирамиды и насчитывавшей в свое время два миллиона человек, иссякла.

На высокой ступени развития

Первые поселения майя появились в первом тысячелетии до нашей эры, а своего расцвета эта цивилизация достигла около 600 года нашей эры (в хронологии развития Мезоамерики культура майя занимает промежуточное положение между более ранней ольмекской и более поздней ацтекской цивилизациями).

Археологи обнаружили тысячи древних городов майя на территории полуострова Юкатан на юге Мексики, а также Белиза и Гватемалы.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Менее чем за двести лет от былой славы цивилизации майя не осталось и следа

Вполне возможно, что в густой чаще тропического леса скрываются развалины и других городов майя.

Благодаря серьезным археологическим исследованиям, которые велись на протяжении приблизительно двухсот лет, нам достаточно известно о майя, чтобы оценить их впечатляющие достижения.

Их особый стиль в искусстве и архитектуре свидетельствует о большом мастерстве этого народа.

Кроме того, майя стояли на достаточно высокой ступени интеллектуального развития. Они хорошо разбирались в математике и астрономии и применяли эти знания при строительстве своих пирамид и храмов, соотнося их с прецессией планет и солнечными затмениями.

Кроме того, майя пользовались единственной известной за всю историю Мезоамерики письменностью — набором странных закорючек, называемых иероглифами майя.

Удивительное наследие майя окутывает историю этой нации флером таинственности. Но загадка краха этой цивилизации ничуть не менее любопытна.

Жертва масштабной катастрофы

Начнем с того, что нам уже известно. Около 850 года нашей эры после нескольких веков процветания и господства майя стали покидать свои великолепные города — один за другим.

Менее чем за двести лет от былой славы этой цивилизации не осталось и следа. Позднее наблюдались отдельные всплески возрождения, но золотой век майя прошел навсегда.

Помимо колоссальных масштабов упадка интерес вызывает тот факт, что за несколько десятилетий скрупулезных исследований археологи так и не пришли к единому мнению о его причине.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Майя хорошо разбирались в математике и астрономии и применяли эти знания при строительстве своих пирамид и храмов

Как и в случае с Римской империей, вероятно, таких причин было несколько. Однако характер произошедшего наводит некоторых ученых на мысль о том, что цивилизация майя стала жертвой масштабной катастрофы, способной сметать на своем пути город за городом.

Существует множество теорий, объясняющих крах цивилизации майя. Среди самых распространенных версий называют вторжение, гражданскую войну, разрушение торговых маршрутов.

Однако с тех пор, как в начале 1990-х годов были собраны первые данные метеорологических исследований древней Центральной Америки, особую популярность приобрела теория о том, что цивилизация майя была обречена на гибель вследствие существенного изменения климата.

В течение нескольких веков, непосредственно предшествовавших краху майя, — этот период с 250 по 800 год нашей эры называют классическим — древняя цивилизация процветала.

Города благоденствовали, земля давала хороший урожай. Данные метеорологических исследований (преимущественно полученные на основе анализа пещерных образований) показывают, что в то время в районах, населенных индейцами майя, выпадали относительно обильные дожди.

Но по тем же данным, начиная примерно с 820 года нашей эры в течение 95 лет эти области периодически поражала сильная засуха, продолжавшаяся иногда до нескольких десятилетий.

С тех пор, как стало известно об этой продолжительной засухе, ученые начали замечать удивительно четкую зависимость между временем ее наступления и упадком цивилизации: большинство городов майя классической эпохи опустели между 850-м и 925 годом нашей эры, что довольно точно совпадает с засушливым веком.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Археологи так и не пришли к единому мнению о том, что вызвало закат цивилизации майя

И хотя для того, чтобы однозначно подтвердить эту теорию, простой корреляции недостаточно, такое совпадение навело многих специалистов на мысль о том, что изменение климата в IX веке могло каким-то образом спровоцировать гибель древней цивилизации.

Однако каким бы изящным ни было это объяснение, безоговорочно принять его мешает один факт: хотя большинство городов майя с наступлением засухи опустели, некоторым все же удалось уцелеть.

Города, опустевшие в засушливом IX веке, были расположены преимущественно на юге занимаемой майя территории — там, где сейчас находятся Белиз и Гватемала.

Однако ближе к северу, на полуострове Юкатан, цивилизация майя не просто пережила засуху, но и вновь стала процветать после ее окончания.

В то время как на юге цивилизация майя начала угасать, на севере наблюдалось относительное благоденствие, росло количество процветающих городов, в числе которых был и один из величайших — Чичен-Ица (одно из «новых чудес света»).

Это возрождение культуры майя на севере противоречит теории гибели этой цивилизации вследствие засухи: как утверждают противники этой идеи, если изменение климата навсегда подкосило мощь юга, почему же оно не затронуло север?

Ученые выдвигали множество объяснений такого разительного контраста между севером и югом, но ни одна теория так и не была признана достоверной.

Однако недавно было совершено новое открытие, проливающее свет на эту давнюю головоломку.

Северу тоже досталось

Определение дат представляет серьезное затруднение для археологов, изучающих культуру майя.

До наших дней не дошел почти ни один письменный памятник этой цивилизации, которые некогда исчислялись тысячами, — большинство из них погибли в эпоху колонизации, когда по приказу католических священников испанцы сжигали книги майя без разбору, и сейчас, насколько известно, их осталось всего четыре.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Чичен-Ица был одним из величайших городов майя

Поэтому ученые определяют время процветания древних городов майя исключительно по календарным заметкам на каменных памятниках, по стилю декоративной керамики и по результатам радиоуглеродного анализа органических материалов.

Приблизительный возраст основных городских центров на севере занимаемой майя территории уже был определен в ходе предыдущих исследований; тогда же было установлено, что северяне смогли пережить засуху, поразившую эти области в IX веке.

Однако до недавних пор все эти данные ни разу не обобщались в одном исследовании.

Такое обобщение важно тем, что позволяет рассматривать северные районы, заселенные майя, как единое целое и помогает ученым выявить общие тенденции в их взлете и падении.

В рамках исследования, результаты которого были опубликованы в декабре, американские и британские археологи впервые сопоставили все расчетные данные о возрасте городских центров в северных землях майя: около двухсот дат, касающихся поселений, расположенных по всему полуострову Юкатан, половина которых был получена на основе изучения высеченных в камне календарных отметок, а половина — путем радиоуглеродного анализа.

Затем исследователи вывели общие сведения о тех временах, когда города майя активно развивались и когда каждый из них пришел в упадок.

Результаты этого анализа существенно меняют наше предоставление о том, когда и, возможно, даже о том, как цивилизация майя встретила свой конец.

Вопреки бытовавшему ранее убеждению, в период засухи на севере тоже наблюдался упадок — более того, это происходило дважды.

Автор фото, Getty

Подпись к фото,

Город майя Чичен-Итца называют одним из чудес света

Во второй половине IX века на 70% уменьшилось число высеченных в камне календарных записей.

Аналогичные свидетельства упадка наблюдаются и по данным радиоуглеродного анализа материалов, собранных в северных областях майя: они указывают на то, что строительство деревянных сооружений в этот период также сократилось.

Важно отметить, что именно в этот период, как считается, нехватка дождей погубила цивилизацию майя на юге — очевидно, северянам тоже нелегко было пережить засуху.

По мнению ученых, этот спад творческой деятельности свидетельствует о том, что на севере назревал политический и социальный коллапс.

Разумеется, северу в IX веке пришлось не так туго, как югу, но, судя по этим новым сведениям, и он понес большой урон.

Этот период упадка на севере ранее проходил незамеченным преимущественно в связи с отсутствием явной доказательственной базы: спад активности в строительстве, даже такой масштабный, нелегко обнаружить без проведения подобного всестороннего исследования в рамках всего региона.

Засуха, суровая засуха и мегазасуха

Сведения об упадке севера в IX веке знаменуют собой новый интригующий поворот в истории майя, который, тем не менее, не меняет ее сути: в конце концов, мы и так знали, что северным областям удалось пережить засушливый IX век — Чичен-Ица и другие центры успешно развивались и в Х веке.

Но вот сведения о втором периоде упадка, выявленном группой ученых, уже меняют наше представление об истории майя.

После краткого возрождения цивилизации в Х веке (которое, что интересно, совпало с увеличением количества осадков) ученые отмечают еще один спад в строительстве в целом ряде областей северной территории майя: между 1000 и 1075 годами нашей эры строительство из камня и других материалов сократилось почти наполовину.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Результаты археологических раскопок показывают, что упадок майя в XI веке происходил на фоне сильной засухи

Более того, ученые обнаружили, что, как и во время предыдущего кризиса двумястами годами ранее, упадок майя в XI веке происходил на фоне сильной засухи.

И не просто сильной. В IX веке засуха, несомненно, была суровой. Но XI век принес самую страшную засуху за две тысячи лет — «мегазасуху».

После краткого возрождения на севере произошел новый спад в строительстве — опять-таки на фоне суровой засухи.

Данные метеорологических исследований показывают, что в течение большей части века, в период с 1020 по 1100 год, количество осадков резко уменьшилось.

Этот период удивительно четко совпадает с датами упадка северных поселений майя, установленными археологами.

Одно совпадение само по себе мало что значит. Но когда происходит второе совпадение, даже скептики начинают задумываться о причинно-следственной связи.

«Мегазасуху» XI века и раньше винили в гибели северной культуры майя, но использовавшиеся тогда методы датирования давали неоднозначные результаты и не позволяли точно определить, действительно ли эти события происходили одновременно.

Всесторонний анализ, результаты которого были опубликованы в декабре, дает нам возможность с гораздо большей уверенностью заявлять о том, что изменение климата совпало по времени даже не с одним, а с двумя периодами драматического упадка цивилизации майя.

Если первая волна засух уничтожила поселения майя на юге, то вторая, судя по всему, принесла гибель их северным территориям.

После этой второй волны засух цивилизации майя уже не суждено было восстановиться.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Города майя до сих пор поражают воображение своим масштабом

Чичен-Ица и другие крупные городские центры на севере так и не вернули себе былую силу.

Известно несколько небольших, но достойных упоминания поселений, избежавших этой участи, — таких как северный город Майяпан, расцвет которого пришелся на XIII-XV века, — но ни по размаху, ни по вычурности они не могли сравниться с классическими городами майя.

Можно сказать, что в XI веке эта древняя цивилизация испустила последний вздох.

С учетом этих результатов представляется еще более вероятным, что именно изменение климата сыграло важную роль в гибели цивилизации майя. Но каким образом?

Неурожаи и политическая нестабильность

Большинство археологических свидетельств упадка связаны с сельским хозяйством.

Как и во всех крупных цивилизациях, экономический потенциал майя сильно зависел от урожая — к тому же рабочая сила нуждалась в пропитании.

Самое простое объяснение упадка майя заключается в том, что под воздействием засухи урожай с каждым годом сокращался, и это, возможно, привело к постепенному уменьшению политического влияния майя и полному социальному распаду.

Но даже сторонники этой гипотезы признают, что наверняка не все было так однозначно.

«Мы знаем, что еще до наступления засухи в IX веке на занимаемой майя территории участились войны и усугубилась социально-политическая нестабильность», — говорит Джули Хоггарт, сотрудница Бэйлорского университета в техасском городе Вако (США) и одна из руководителей исследования климатических факторов, результаты которого были опубликованы в декабре.

Конфликт между городами — тоже неплохой способ уничтожить цивилизацию; вполне возможно, что майя просто перебили друг друга в междоусобицах.

Но в таком случае все равно остается открытым вопрос с засухой и с совпадающими датами. Так что, возможно, мы просто имеем дело с одновременным воздействием двух факторов.

В засушливые десятилетия запасы продовольствия сократились, что, вероятно, привело к обострению борьбы за ресурсы, которая в конечном счете могла достигнуть своего апогея и повлечь за собой необратимый раскол древней цивилизации майя.

Однако существует по меньшей мере еще одно объяснение, никак не связанное с войнами.

Жертва собственных талантов

Возможно, на гибель майя обрекли не раздоры, а их собственные таланты, ведь майя были не только великими ремесленниками, но и настоящими скульпторами природы.

Чтобы обеспечить продовольствием свое миллионное население, майя сооружали гигантские системы каналов протяженностью в сотни километров для осушения и возвышения неплодородных болотистых почв и для превращения их в новые пахотные земли (некоторые археологи называют их «плавучими садами»).

Кроме того, майя вырубали огромные участки леса, чтобы освободить место под сельскохозяйственные угодья и сооружение новых городов.

Некоторые ученые полагают, что таким активным воздействием на природу майя могли сами приложить руку к своей гибели, каким-то образом усугубив последствия естественного изменения климата.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

А возможно, майя просто уничтожили друг друга в междоусобицах

К примеру, по мнению ряда исследователей, вырубка лесов для расчистки участков под земледелие могла стать дополнительным фактором обезвоживания почв, вследствие чего потери сельскохозяйственной продукции во время засухи оказались еще больше.

Еще одним косвенным следствием сельскохозяйственных достижений майя мог стать просто-напросто чрезмерный рост населения, в результате чего этот народ стал более чувствительным к продолжительным периодам нехватки пищи, и его живучесть в условиях засухи уменьшилась.

Ушли к воде

Какой бы ни была причина — или причины — упадка майя, нам все же кое-что известно о судьбе людей, переживших крах цивилизации и видевших его последствия.

Начиная примерно с 1050 года нашей эры, майя стали пускаться в путь. Они покидали внутренние земли, где процветали их предки, и толпами направлялись к побережью Карибского моря или другим источникам воды, таким как редкие озера и карстовые воронки, поблескивающие в густой зелени бывшей территории майя.

Возможно, исход индейцев майя был вызван голодом.

Автор фото, Thinkstock

Подпись к фото,

Засухи заставляли майя продвигаться в сторону океана

Если после засухи IX и XI веков урожайность действительно сократилась, возможно, и правда было более разумным переселиться поближе к воде, чтобы иметь возможность пользоваться дарами моря или возделывать менее засушливые приморские земли.

Так или иначе, они явно стремились к живительной влаге.

Впрочем, так было всегда. Одной из обязанностей правителей майя было общение с богами с целью добиться от них дождя и хорошего урожая.

В различных местах проживания майя археологи извлекают со дна озер и карстовых воронок, считавшихся вратами в подземное царство, человеческие кости — мрачное доказательство того, что для задабривания своих богов майя прибегали к жертвоприношениям.

Когда дожди были обильными, а цивилизация процветала, им наверняка казалось, что их молитвы были услышаны.

старых игр DOS упакованы для последней версии OS

Как следует из названия, эта игра посвящена созданию собственной империи. Civilization — это игра с несколькими стратегиями, в которой игрок должен соревноваться с другими компьютерными цивилизациями. Эта игра, наполненная невероятными поворотами и увлечением расширением своей империи, является универсальным местом для всех, кто любит приключения и головоломки. Сюжет начинается с того, что игрок берет на себя роль правителя империи. Перед началом спектакля вы можете выбрать историческую или современную эпоху.К этой цивилизации относятся ацтеки, известные своим яростным экспансионистским подходом и богатством, а также другие места, такие как монголы, римляне и Америка. Вместе с тем у каждого есть конкретная историческая личность, например, М.К. Ганди для Индии. Игровой процесс начинается в бронзовом веке, установленном в 4000 году до нашей эры. и продолжается до космической эры и использования технологий будущего. Тем не менее, в начале у игрока нет никаких городов с едва ли 2-3 отрядами поселенцев. Игрок должен продолжать находить новые места, расширять их и продолжать продвигаться к новой эре и изменению ландшафта.Игроку предстоит строить шахты, ирригационные дамбы, соединять дороги, строить железные дороги и многое другое. С развитием технологий, новыми машинами и новейшими достижениями, у них появляется шанс выиграть у своего противника, тем самым продолжая расти в дереве технологий. Кроме того, игроку также предоставляется возможность строить чудеса света в каждую из эпох за счет сбора необходимых ресурсов. Это продолжается до тех пор, пока игрок не покорит все другие цивилизации, используя свой ум и технологии, или пока не достигнет звездной системы Альфа Центавра.Игроки должны использовать свою смекалку и сноровку, чтобы превзойти своих компьютерных оппонентов. Игра Civilization, наполненная безмерными острыми ощущениями, приключениями и головоломками, дарит игрокам максимальную радость от создания собственной империи и управления миром в реальном времени.

Разработан:

Микропроза

Microprose была основана в 1982 году Сидом Мейером и Биллом Стили. Компания очень рано стала известна благодаря множеству интересных игр, некоторые из которых стали легендой.Компания была приобретена и ликвидирована в 2004 году.

Мультиплеер:

Разделенный экран

Платформа:

Рейтинг:

35 х

Текущий рейтинг:

Загружено пользователем:

Тень

Ваш рейтинг:

Не оценен — авторизоваться — и оцените

Загрузить Sid Meier’s Civilization — My Abandonware

Читать полный обзор

«Цивилизация Сида Мейера» стала переломным моментом для жанра 4x еще до того, как жанр даже получил свое нынешнее название. В то время как были более ранние игры, которые включали в себя многие функции, такие как завоевание, технологические деревья и управление городом, знаменательная игра Сида Мейера объединила их всех вместе и обладала необходимой энергией и талантом, чтобы привлечь внимание широких слоев населения, помимо варгеймеров, которые давали это прочная сила как одна из самых доминирующих и узнаваемых компьютерных франшиз в истории.

Предпосылка проста, но уже давно устарела: вы переходите фракцию от примитивизма каменного века к глобальному завоеванию или межпланетной колонизации.Вы исследуете технологии, которые позволяют вам строить более совершенные юниты и улучшать новые города. Вам предоставляются возможности для мира и торговли или войны и завоеваний.

достижений менее линейны, чем игры RTS, и улучшения являются постоянными [в отличие, скажем, от Age of Empires , где вы играете несколько сценариев со своей цивилизацией и каждый раз начинаете практически с нуля]. Это дает вам некоторую гибкость в вашей стратегии, хотя возможности оптимизации ограничены — это не камень-ножницы-бумага; юниты прогрессируют с каждой эрой прямым образом — это больше о том, когда вы ставите один тип над другим.Важнейшим стратегическим фактором является улучшение «Чудес света», подписанное Civilization; Эти уникальные городские проекты столь же многочисленны, сколь и дороги, поэтому построить их все самостоятельно практически невозможно на любой разумной сложности.

Одним из примечательных аспектов Civilization была довольно пестрая и несовместимая команда исторических личностей, которые представляли каждую фракцию. Выбор лидеров здесь, возможно, менее озадачен, чем в более поздних частях, но, должно быть, это была дурная шутка программиста — сделать Махатму Ганди агрессивным поджигателем войны.

В

Civilization есть несколько интересных настроек создания мира, которые я настоятельно рекомендую вам использовать, потому что карта Земли для этого абсолютно ужасна (многолюдно, плохо масштабируется, и бог вам помочь, если вы выбрали англичан, которые застряли на острове).

Civilization — яркая и красочная игра, по сравнению с более поздними играми. Можно легко получить всю игру в течение одной поздней ночи или ленивых выходных.

Отзыв от П. Александра

Легендарная игра из серии Civilization, определившая новый жанр пошаговой стратегии.

Когда Sid Meier’s Civilization была выпущена в 1991 году, она в одиночку навсегда изменила рынок стратегических видеоигр. С тех пор ее формат был скопирован в ряде «пошаговых» игр, и основной сюжет игры заключался в построении империи. Как только это было успешно установлено, цель игры заключалась в том, чтобы ваша цивилизация росла и процветала.

Сама игра охватывает широкий период истории, от доисторических времен до футуристического развития космического пространства.Это включало в себя углубленное изучение древних греков, а также подробный игровой процесс, охватывающий Римскую империю. Такого разнообразия контента было достаточно, чтобы игроки были увлечены этой классической игрой на бесчисленные часы — издатель также нес полную ответственность за серию игр Sim City на нескольких различных платформах.

Одна из величайших игр, когда-либо созданных для компьютера, а также одна из самых увлекательных. Цивилизация запустила всю франшизу. Это просто мастерская работа.

Тем не менее … Цивилизация 1 жестока и сломлена. Не ждите пощады, поскольку компьютер грубо обманывает, чтобы компенсировать ограничения ИИ при игре на более высоких уровнях сложности. В игре также происходит очень много событий, которые не имеют объяснения (на самом деле игра даже не сообщает вам, что они происходят). Одним из примеров этого является сокращение производства вашей цивилизации вдвое, как только наступит 1 год нашей эры.

Также будьте осторожны с «стеками рока», в которых более 20 сильных юнитов могут занимать одну и ту же площадь, становясь непобедимыми.Сила отряда ОЧЕНЬ относительна … колесницы могут побеждать танки. В Civ 1 такие вещи действительно происходят ….

Sid Meier’s Civilization® VI в App Store

Сыграйте 60 ходов в Civilization VI БЕСПЛАТНО! Спасибо, что нашли время скачать и попробовать нашу любимую стратегическую игру. <3 Aspyr

————————————————————
ОБНОВЛЕНИЕ · ДЛЯ · СОХРАНИТЬ · ИГРАТЬ
————————————————— ————

У игроков-ветеранов есть новые способы построить и настроить свою цивилизацию для наибольшего шанса на успех.Новые обучающие системы знакомят новых игроков с основными концепциями, чтобы они могли легко приступить к игре.

____________________________________________________________
P R E P A R E · F O R · T H E · G A T H E R I N G · S T O R M
____________________________________________________________

Выбор, который вы сделаете в расширении Gathering Storm, повлияет на мировую экосистему и может повлиять на будущее всей планеты. Стихийные бедствия, такие как наводнения, штормы и вулканы, могут разграбить или разрушить ваши улучшения и районы, но они также могут обновить и обогатить земли после того, как они пройдут.

Доступно для покупки в приложении.

————————————————————
РАСШИРЯТЬ · С · ПОДНЯТИЕМ · И · ПАДЕНИЕМ
—————————————————— ———

В дополнении Rise and Fall успешное руководство цивилизацией может отправить ее в процветающий Золотой Век, но отставание может открыть Темный Век. Хорошо ответьте на вызовы Темного века, и ваша цивилизация может снова возродиться в Героическом веке.

Доступно для покупки в приложении.

————————————————————————————
ПЫТЫ · НОВЫЕ · ЦИВИЛИЗАЦИИ · & · СЦЕНАРИИ
————————— ———————————————————

Расширьте свой опыт Civilization VI на протяжении всей мировой истории с новыми задачами и лидерами из Австралии, Македонии, Нубии, Польши и другими в шести уникальных цивилизациях & Пакеты сценариев.

Доступно для покупок в приложении.

—————————
Поддерживаемые устройства
—————————

Убедитесь, что ваше устройство указано ниже. Если вашего устройства нет в списке ниже, игра не будет работать на вашем устройстве!

— iPhone 7
— iPhone 7 Plus
— iPhone 8
— iPhone 8 Plus
— iPhone X
— iPhone XS
— iPhone XS Max
— iPhone XR
— iPhone 11
— iPhone 11 Pro
— iPhone 11 Pro Max
— iPad Air 2
— iPad Air (3-го поколения)
— iPad Mini (5-го поколения)
— iPad 5-го поколения (2017)
— iPad Pro 9.7 «
— iPad Pro 10.5″
— iPad Pro 11 «
— iPad Pro 12.9″ (1-е, 2-е и 3-е поколения)

—————————————
Примечания по технической поддержке
—— ——————————

Мы здесь, чтобы помочь! Вы можете связаться со службой поддержки Aspyr через support.aspyr.com

———————
Family Sharing
—————— —

Apple не разрешает семейный доступ для покупок в приложении, поэтому полная разблокировка игры для Civilization VI не поддерживает семейный доступ

————
Возврат
————

Чтобы запросить возврат, пожалуйста отчет о посещенииapple.com

© Take-Two Interactive Software, Inc., 1991-2019 Разработано Firaxis Games. 2K, Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software и соответствующие логотипы являются товарными знаками Take-Two Interactive Software, Inc. Все права защищены. Издается и распространяется Aspyr Media, Inc. Aspyr является зарегистрированным товарным знаком Aspyr Media, Inc., а звездный логотип Aspyr является товарным знаком Aspyr Media. Все права защищены. Apple, iPad и iPhone являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированный в США и других странах. Все другие товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев. Все права защищены.

Центр всемирного наследия ЮНЕСКО — Конвенция об охране всемирного культурного и природного наследия

Генеральная конференция Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, собравшаяся в Париже с 17 октября по 21 ноября 1972 года на семнадцатую сессию,

отмечая , что культурному наследию и природному наследию все больше угрожает разрушение не только из-за традиционных причин разрушения, но также из-за изменения социальных и экономических условий, которые усугубляют ситуацию еще более серьезными явлениями ущерба или разрушения,

Принимая во внимание , что ухудшение состояния или исчезновение любого объекта культурного или природного наследия представляет собой пагубное обнищание наследия всех народов мира,

Учитывая , что охрана этого наследия на национальном уровне часто остается неполной из-за масштабов ресурсов, которые для этого требуются, и недостаточных экономических, научных и технологических ресурсов страны, в которой находится охраняемый объект,

напоминая о том, что Устав Организации предусматривает, что она будет поддерживать, приумножать и распространять знания, обеспечивая сохранение и защиту всемирного наследия, и рекомендуя заинтересованным странам необходимые международные конвенции,

Учитывая , что существующие международные конвенции, рекомендации и резолюции, касающиеся культурных и природных ценностей, демонстрируют важность для всех народов мира защиты этой уникальной и незаменимой собственности, независимо от того, кому она принадлежит,

Учитывая , что части культурного или природного наследия представляют исключительный интерес и, следовательно, должны быть сохранены как часть всемирного наследия человечества в целом,

Учитывая , что ввиду масштабов и серьезности угрожающих им новых опасностей международное сообщество в целом обязано участвовать в защите культурного и природного наследия выдающейся универсальной ценности путем предоставления коллективная помощь, которая, хотя и не заменяет собой действий со стороны соответствующего государства, будет служить ее эффективным дополнением,

Учитывая , что для этой цели необходимо принять новые положения в форме конвенции, устанавливающей эффективную систему коллективной защиты культурного и природного наследия выдающейся универсальной ценности, организованную на постоянной основе и в соответствии с современными научными методы,

Приняв решение на своей шестнадцатой сессии, что этот вопрос должен стать предметом международной конвенции,

принимает сего шестнадцатого ноября 1972 года настоящую Конвенцию.

I. Определение культурного и природного наследия

Статья 1

Для целей настоящей Конвенции «культурным наследием» считаются:

памятников: архитектурных произведений, произведений монументальной скульптуры и живописи, элементы или сооружения археологического характера, надписи, пещерные жилища и комбинации элементов, которые имеют выдающуюся универсальную ценность с точки зрения истории, искусства или науки;

группы зданий: группы отдельных или связанных зданий, которые в силу своей архитектуры, однородности или своего места в ландшафте представляют выдающуюся универсальную ценность с точки зрения истории, искусства или науки;

памятников: произведений человека или комбинированных произведений природы и человека, а также территории, включая археологические памятники, которые имеют выдающуюся универсальную ценность с исторической, эстетической, этнологической или антропологической точки зрения.

Статья 2

Для целей настоящей Конвенции «природным наследием» считается следующее:

природные объекты , состоящие из физических и биологических образований или групп таких образований, имеющие выдающуюся универсальную ценность с эстетической или научной точки зрения;

геологические и физиографические образования и четко очерченные территории, которые представляют собой среду обитания находящихся под угрозой исчезновения видов животных и растений, имеющих выдающуюся универсальную ценность с точки зрения науки или сохранения;

природных объектов или четко обозначенных природных территорий, имеющих выдающуюся универсальную ценность с точки зрения науки, сохранения или естественной красоты.

Статья 3

Каждое государство-участник настоящей Конвенции должно определять и разграничивать различные объекты собственности, расположенные на его территории, упомянутые в статьях 1 и 2 выше.

II. Национальная охрана и международная охрана культурного и природного наследия

Статья 4

Каждое государство-участник настоящей Конвенции признает, что обязанность обеспечивать выявление, защиту, сохранение, представление и передачу будущим поколениям культурного и природного наследия, упомянутого в статьях 1 и 2 и расположенного на его территории, в первую очередь принадлежит этому государству. .Он будет делать все, что в его силах, с этой целью, в меру своих собственных ресурсов и, при необходимости, с любой международной помощью и сотрудничеством, в частности, финансовой, художественной, научной и технической, которые он может получить.

Статья 5

Для обеспечения принятия эффективных и активных мер по защите, сохранению и представлению культурного и природного наследия, расположенного на его территории, каждое государство-участник настоящей Конвенции прилагает усилия, насколько это возможно и в зависимости от обстоятельств, для каждой страны:

  1. принять общую политику, направленную на то, чтобы культурное и природное наследие стало функцией в жизни общества, и включить защиту этого наследия в комплексные программы планирования;
  2. создать на своей территории, где такие службы не существуют, одну или несколько служб по защите, сохранению и представлению культурного и природного наследия с соответствующим персоналом и средствами для выполнения своих функций;
  3. для развития научных и технических исследований и исследований и разработки таких методов работы, которые сделают государство способным противодействовать опасностям, угрожающим его культурному или природному наследию;
  4. принимать соответствующие правовые, научные, технические, административные и финансовые меры, необходимые для выявления, защиты, сохранения, презентации и восстановления этого наследия; и
  5. для содействия созданию или развитию национальных или региональных центров по обучению в области защиты, сохранения и презентации культурного и природного наследия, а также для поощрения научных исследований в этой области.

Статья 6

  1. При полном уважении суверенитета государств, на территории которых находится культурное и природное наследие, упомянутое в статьях 1 и 2, и без ущерба для права собственности, предусмотренного национальным законодательством, государства-участники настоящей Конвенции признают, что такое наследие представляет собой всемирное наследие, для защиты которого международное сообщество обязано сотрудничать.
  2. Государства-участники обязуются в соответствии с положениями настоящей Конвенции оказывать свою помощь в выявлении, защите, сохранении и представлении культурного и природного наследия, указанного в пунктах 2 и 4 статьи 11, если государства, на территории которых он расположен так просьба.
  3. Каждое государство-участник настоящей Конвенции обязуется не принимать никаких преднамеренных мер, которые могут прямо или косвенно нанести ущерб культурному и природному наследию, упомянутому в статьях 1 и 2, находящемуся на территории других государств-участников настоящей Конвенции.

Статья 7

Для целей настоящей Конвенции под международной охраной всемирного культурного и природного наследия следует понимать создание системы международного сотрудничества и помощи, предназначенной для поддержки государств-участников Конвенции в их усилиях по сохранению и выявлению этого наследство.

III. Межправительственный комитет по охране всемирного культурного и природного наследия

Статья 8

  1. Межправительственный комитет по охране культурного и природного наследия выдающейся универсальной ценности, именуемый «Комитет всемирного наследия», настоящим учреждается в рамках Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры. Он состоит из 15 государств-участников Конвенции, избранных государствами-участниками Конвенции, собравшимися на общем собрании во время очередной сессии Генеральной конференции Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.Число государств-членов Комитета увеличивается до 21 со дня проведения очередной сессии Генеральной конференции после вступления в силу настоящей Конвенции по крайней мере для 40 государств.
  2. Выборы членов Комитета должны обеспечивать справедливое представительство различных регионов и культур мира.
  3. Представитель Международного центра изучения сохранения и реставрации культурных ценностей (ИККРОМ), представитель Международного совета по памятникам и достопримечательностям (ИКОМОС) и представитель Международного союза охраны природы и природных ресурсов ( МСОП), к которому могут быть добавлены по просьбе государств-участников Конвенции, собирающихся на общем собрании во время очередных сессий Генеральной конференции Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, представители других межправительственных или неправительственных организаций. с аналогичными целями могут присутствовать на заседаниях Комитета с правом совещательного голоса.

Статья 9

  1. Срок полномочий государств — членов Комитета всемирного наследия продлится с конца очередной сессии Генеральной конференции, на которой они были избраны, до конца ее третьей последующей очередной сессии.
  2. Срок полномочий одной трети членов, назначенных во время первых выборов, истекает в конце первой очередной сессии Генеральной конференции, следующей за той, на которой они были избраны; и срок полномочий еще одной трети назначенных одновременно членов истекает в конце второй очередной сессии Генеральной конференции, следующей за той, на которой они были избраны.Имена этих членов выбираются по жребию Президентом Генеральной конференции Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры после первых выборов.
  3. Государства-члены Комитета выбирают в качестве своих представителей лиц, квалифицированных в области культурного или природного наследия.

Статья 10

  1. Комитет всемирного наследия принимает свои Правила процедуры.
  2. Комитет может в любое время приглашать государственные или частные организации или отдельных лиц для участия в своих заседаниях для консультаций по конкретным проблемам.
  3. Комитет может создавать такие консультативные органы, которые он сочтет необходимыми для выполнения своих функций.

Статья 11

  1. Каждое государство-участник настоящей Конвенции, насколько это возможно, представляет Комитету всемирного наследия перечень ценностей, составляющих часть культурного и природного наследия, расположенных на его территории и подходящих для включения в список, предусмотренный в пункте 2 настоящей статьи. Эта инвентаризация, которую нельзя считать исчерпывающей, должна включать документацию о местонахождении рассматриваемого имущества и его значении.
  2. На основе описей, представленных государствами в соответствии с параграфом 1, Комитет составляет, обновляет и публикует под названием «Список всемирного наследия» список объектов, составляющих часть культурного наследия и природных наследие, как оно определено в статьях 1 и 2 настоящей Конвенции, которое оно считает имеющим выдающуюся универсальную ценность с точки зрения таких критериев, которые оно должно установить. Обновленный список рассылается не реже одного раза в два года.
  3. Для включения объекта в Список всемирного наследия требуется согласие соответствующего государства. Включение собственности, расположенной на территории, на суверенитет или юрисдикцию которой претендуют более чем одно государство, никоим образом не ущемляет права сторон в споре.
  4. Комитет должен составлять, обновлять и публиковать, когда того требуют обстоятельства, под заголовком «Список всемирного наследия, находящегося под угрозой», список объектов, включенных в Список всемирного наследия, для сохранения которых основные операции необходимы и для которых запрашивается помощь в соответствии с настоящей Конвенцией.Этот список должен содержать оценку стоимости таких операций. В список могут входить только те ценности, которые являются частью культурного и природного наследия, которым угрожают серьезные и конкретные опасности, такие как угроза исчезновения в результате ускоренного ухудшения состояния, крупномасштабные государственные или частные проекты или проекты быстрого городского или туристического развития; разрушение, вызванное изменениями в использовании или праве собственности на землю; серьезные переделки по неизвестным причинам; отказ по какой-либо причине; возникновение или угроза вооруженного конфликта; бедствия и катаклизмы; серьезные пожары, землетрясения, оползни; извержения вулканов; изменения уровня воды, наводнения и приливные волны.Комитет может в любое время, в случае крайней необходимости, внести новую запись в Список всемирного наследия, находящегося под угрозой, и немедленно опубликовать такую ​​запись.
  5. Комитет определяет критерии, на основании которых объект культурного или природного наследия может быть включен в любой из списков, упомянутых в пунктах 2 и 4 настоящей статьи.
  6. Прежде чем отклонить просьбу о включении в один из двух списков, упомянутых в пунктах 2 и 4 настоящей статьи, Комитет консультируется с государством-участником, на территории которого находятся соответствующие культурные или природные ценности.
  7. Комитет с согласия заинтересованных государств координирует и поощряет исследования и исследования, необходимые для составления списков, упомянутых в пунктах 2 и 4 настоящей статьи.

Статья 12

Тот факт, что объект культурного или природного наследия не включен ни в один из двух списков, упомянутых в пунктах 2 и 4 статьи 11, никоим образом не означает, что он не имеет выдающейся универсальной ценности для целей, отличных от тех, которые возникли в результате включения в эти списки.

Статья 13

  1. Комитет всемирного наследия будет получать и изучать запросы о международной помощи, сформулированные государствами-участниками настоящей Конвенции в отношении объектов, составляющих часть культурного или природного наследия, расположенных на их территориях и включенных или потенциально подходящих для включения в упомянутые списки. указанные в пунктах 2 и 4 статьи 11. Целью таких запросов может быть обеспечение защиты, сохранения, представления или восстановления такой собственности.
  2. Запросы о международной помощи в соответствии с пунктом 1 настоящей статьи могут также касаться идентификации культурных или природных ценностей, определенных в статьях 1 и 2, если предварительные расследования показали, что дальнейшие расследования будут оправданы.
  3. Комитет принимает решение о действиях, которые необходимо предпринять в отношении этих запросов, определяет, где это уместно, характер и объем своей помощи и санкционирует заключение от своего имени необходимых договоренностей с соответствующим правительством.
  4. Комитет определяет порядок приоритетов своей деятельности. При этом он принимает во внимание соответствующее значение для всемирного культурного и природного наследия объекта, требующего защиты, необходимость оказания международной помощи объектам, наиболее репрезентативным для окружающей среды или гениальности, а также истории народов мира, срочности работы, которую необходимо выполнить, ресурсов, имеющихся в распоряжении государств, на территории которых находится угрожаемая собственность, и, в частности, степени, в которой они могут защитить такую ​​собственность своими собственными средствами.
  5. Комитет составляет, обновляет и публикует список имущества, в отношении которого была предоставлена ​​международная помощь.
  6. Комитет принимает решение об использовании средств Фонда, учрежденного в соответствии со статьей 15 настоящей Конвенции. Он будет искать пути увеличения этих ресурсов и предпримет все полезные шаги с этой целью.
  7. Комитет сотрудничает с международными и национальными правительственными и неправительственными организациями, преследующими цели, аналогичные целям настоящей Конвенции.Для реализации своих программ и проектов Комитет может обращаться к таким организациям, в частности, к Международному центру изучения сохранения и реставрации культурных ценностей (Римский центр), Международному совету памятников и достопримечательных мест (ИКОМОС) и Международный союз охраны природы и природных ресурсов (МСОП), а также о государственных и частных организациях и частных лицах.
  8. Решения Комитета принимаются большинством в две трети присутствующих и участвующих в голосовании его членов.Кворум составляет большинство членов Комитета.

Статья 14

  1. Комитету всемирного наследия помогает Секретариат, назначаемый Генеральным директором Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.
  2. Генеральный директор Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, максимально используя услуги Международного центра по изучению сохранения и реставрации культурных ценностей (Римский центр), Международного совета Памятники и места (ИКОМОС) и Международный союз охраны природы и природных ресурсов (МСОП) в своих соответствующих областях компетенции и возможностей должны подготовить документацию Комитета и повестку дня его заседаний и нести ответственность за выполнение его решения.

IV. Фонд защиты всемирного культурного и природного наследия

Статья 15

  1. Настоящим учреждается Фонд защиты всемирного культурного и природного наследия выдающейся универсальной ценности, именуемый «Фонд всемирного наследия».
  2. Фонд представляет собой целевой фонд в соответствии с положениями Финансовых положений Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.
  3. Ресурсы Фонда состоят из:
    1. обязательные и добровольные взносы государств-участников настоящей Конвенции,
    2. Взносы, дары или завещание, которые могут быть сделаны:
      1. другие государства;
      2. Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и
      3. Организация культуры, другие организации системы Организации Объединенных Наций, особенно Программа развития Организации Объединенных Наций или другие межправительственные организации;
      4. государственные или частные организации или физические лица;
    3. проценты, причитающиеся с ресурсов Фонда;
    4. денежные средства за счет сборов и поступлений от мероприятий, проводимых в пользу фонда; и
    5. все прочие ресурсы, разрешенные положениями Фонда, разработанными Комитетом всемирного наследия.
  4. Взносы в Фонд и другие формы помощи, предоставляемые Комитету, могут использоваться только для целей, определенных Комитетом. Комитет может принимать взносы, которые будут использоваться только для определенной программы или проекта, при условии, что Комитет примет решение о реализации такой программы или проекта. Взносы в Фонд не могут быть связаны какими-либо политическими условиями.

Статья 16

  1. Без ущерба для каких-либо дополнительных добровольных взносов государства-участники настоящей Конвенции обязуются регулярно, каждые два года платить в Фонд всемирного наследия взносы, размер которых в виде единого процента, применимого ко всем государствам, будет определяется Генеральной ассамблеей государств-участников Конвенции, заседающей во время сессий Генеральной конференции Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.Для этого решения Генеральной Ассамблеи требуется большинство присутствующих и участвующих в голосовании государств-участников, которые не сделали заявления, упомянутого в пункте 2 настоящей статьи. Ни в коем случае обязательный взнос государств-участников Конвенции не может превышать 1% взноса в регулярный бюджет Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.
  2. Однако каждое государство, указанное в статье 31 или в статье 32 настоящей Конвенции, может заявить при сдаче на хранение своей ратификационной грамоты или документа о принятии или присоединении, что оно не будет связано положениями пункта 1 настоящей Конвенции. Статья.
  3. Государство-участник Конвенции, сделавшее заявление, указанное в пункте 2 настоящей статьи, может в любое время отозвать указанное заявление, уведомив об этом Генерального директора Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры. Однако отзыв заявления не вступает в силу в отношении обязательного взноса, подлежащего уплате государством, до даты следующей Генеральной ассамблеи государств — участников Конвенции.
  4. Для того, чтобы Комитет мог эффективно планировать свои операции, взносы государств-участников настоящей Конвенции, сделавших заявление, указанное в пункте 2 настоящей статьи, должны выплачиваться на регулярной основе, по крайней мере, каждые два года. , и не должны быть меньше взносов, которые они должны были бы уплатить, если бы они были связаны положениями пункта 1 настоящей статьи.
  5. Любое государство-участник Конвенции, которое имеет задолженность по уплате своего обязательного или добровольного взноса за текущий год и календарный год, непосредственно предшествующий ему, не имеет права стать членом Комитета всемирного наследия, хотя это положение не применяется. к первым выборам.

Срок полномочий любого такого государства, которое уже является членом Комитета, прекращается во время выборов, предусмотренных в пункте 1 статьи 8 настоящей Конвенции.

Статья 17

Государства-участники настоящей Конвенции рассматривают или поощряют создание национальных государственных и частных фондов или ассоциаций, целью которых является привлечение пожертвований на защиту культурного и природного наследия, как это определено в статьях 1 и 2 настоящей Конвенции.

Статья 18

Государства-участники настоящей Конвенции будут оказывать помощь международным кампаниям по сбору средств, организованным для Фонда всемирного наследия под эгидой Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.Они должны способствовать сбору средств, собираемых органами, упомянутыми в пункте 3 статьи 15, для этой цели.

V. Условия и порядок оказания международной помощи

Статья 19

.

Любое государство-участник настоящей Конвенции может запросить международную помощь в отношении имущества, являющегося частью культурного или природного наследия выдающейся универсальной ценности, расположенного на его территории. Он должен представить со своим запросом такую ​​информацию и документацию, которые предусмотрены в статье 21, которые у него есть и которые позволят Комитету принять решение.

Статья 20

В соответствии с положениями пункта 2 статьи 13, подпункта (с) статьи 22 и статьи 23 международная помощь, предусмотренная настоящей Конвенцией, может предоставляться только объектам, составляющим часть культурного и природного наследия, которое всемирное наследие Комитет решил или может принять решение о включении в один из списков, упомянутых в пунктах 2 и 4 статьи 11.

Статья 21

  1. Комитет всемирного наследия должен определить процедуру, с помощью которой должны рассматриваться запросы к нему о международной помощи, и указать содержание запроса, которое должно определять предполагаемую операцию, необходимую работу, ожидаемую стоимость ее, степень срочности и причин, по которым ресурсы государства, запрашивающего помощь, не позволяют ему покрыть все расходы.Такие запросы должны, по возможности, подкрепляться экспертными заключениями.
  2. Запросы, основанные на стихийных бедствиях или стихийных бедствиях, должны, по причинам неотложной работы, которую они могут включать, незамедлительно и в приоритетном порядке рассматриваться Комитетом, который должен иметь в своем распоряжении резервный фонд на случай таких непредвиденных обстоятельств.
  3. Прежде чем принять решение, Комитет должен провести такие исследования и консультации, которые сочтет необходимыми.

Статья 22

Помощь, предоставляемая Комитетом всемирного наследия, может иметь следующие формы:

  1. исследования, касающиеся художественных, научных и технических проблем, возникающих в связи с защитой, сохранением, представлением и восстановлением культурного и природного наследия, как это определено в пунктах 2 и 4 статьи 11 настоящей Конвенции;
  2. предоставление экспертов, технических специалистов и квалифицированной рабочей силы для обеспечения правильного выполнения утвержденных работ;
  3. обучение персонала и специалистов всех уровней в области выявления, защиты, сохранения, презентации и восстановления культурного и природного наследия;
  4. поставка оборудования, которым соответствующее государство не владеет или не может приобрести;
  5. ссуды под низкие проценты или беспроцентные ссуды, подлежащие погашению на долгосрочной основе;
  6. предоставление в исключительных случаях и по особым причинам безвозвратных субсидий.

Статья 23

Комитет всемирного наследия может также оказывать международную помощь национальным или региональным центрам для обучения персонала и специалистов всех уровней в области выявления, защиты, сохранения, презентации и восстановления культурного и природного наследия.

Статья 24

Крупной международной помощи предшествуют подробные научные, экономические и технические исследования. Эти исследования должны основываться на самых передовых методах защиты, сохранения, представления и восстановления природного и культурного наследия и должны соответствовать целям настоящей Конвенции.Исследования также должны искать способы рационального использования ресурсов, имеющихся в соответствующем государстве.

Статья 25

Как правило, международное сообщество покрывает только часть стоимости необходимых работ. Вклад государства, получающего международную помощь, составляет значительную долю ресурсов, выделяемых на каждую программу или проект, если только его ресурсы не позволяют этого.

Статья 26

Комитет всемирного наследия и государство-получатель определяют в заключенном ими соглашении условия, в которых должна осуществляться программа или проект, для которых предоставляется международная помощь в соответствии с условиями настоящей Конвенции.Государство, получающее такую ​​международную помощь, несет ответственность за продолжение защиты, сохранения и предоставления охраняемого таким образом имущества с соблюдением условий, изложенных в соглашении.

VI. Образовательные программы

Статья 27

  1. Государства — участники настоящей Конвенции стремятся всеми соответствующими средствами, в частности с помощью образовательных и информационных программ, укреплять признание и уважение их народами культурного и природного наследия, определенного в статьях 1 и 2 Конвенции.
  2. Они обязуются широко информировать общественность об опасностях, угрожающих этому наследию, и о деятельности, осуществляемой во исполнение настоящей Конвенции.

Статья 28

Государства-участники настоящей Конвенции, которые получают международную помощь в соответствии с Конвенцией, принимают соответствующие меры для того, чтобы заявить о важности собственности, в отношении которой была получена помощь, и о роли, которую играет такая помощь.

VII.Отчеты

Статья 29

  1. Государства — участники настоящей Конвенции должны в докладах, которые они представляют Генеральной конференции Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры в сроки и в порядке, которые будут определены ею, предоставлять информацию о законодательных и административных положениях. которые они приняли, и другие действия, предпринятые ими для применения настоящей Конвенции, вместе с подробностями опыта, приобретенного в этой области.
  2. Эти отчеты должны быть доведены до сведения Комитета всемирного наследия.
  3. Комитет представляет отчет о своей деятельности на каждой очередной сессии Генеральной конференции Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.

VIII. Заключительные положения

Статья 30

Настоящая Конвенция составлена ​​на английском, арабском, испанском, русском и французском языках, причем все пять текстов имеют одинаковую силу.

Статья 31

  1. Настоящая Конвенция подлежит ратификации или принятию государствами-членами Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры в соответствии с их соответствующими конституционными процедурами.
  2. Документы о ратификации или принятии сдаются на хранение Генеральному директору Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.

Статья 32

  1. Настоящая Конвенция открыта для присоединения всех государств, не являющихся членами Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, которые приглашены Генеральной конференцией Организации присоединиться к ней.
  2. Присоединение осуществляется путем сдачи на хранение документа о присоединении Генеральному директору Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.

Статья 33

Настоящая Конвенция вступает в силу через три месяца после даты сдачи на хранение двадцатой ратификационной грамоты или документа о принятии или присоединении, но только в отношении тех государств, которые сдали на хранение свои соответствующие документы о ратификации, принятии или присоединении не позднее этой даты. .Он вступает в силу для любого другого государства через три месяца после сдачи на хранение его ратификационной грамоты или документа о принятии или присоединении.

Статья 34

Следующие положения применяются к тем Государствам-участникам настоящей Конвенции, которые имеют федеративную или неунитарную конституционную систему:

  1. в отношении положений настоящей Конвенции, выполнение которых подпадает под юридическую юрисдикцию федеральной или центральной законодательной власти, обязательства федерального или центрального правительства должны быть такими же, как и для тех государств-участников, которые не являются федеративными государствами. ;
  2. в отношении положений настоящей Конвенции, осуществление которой подпадает под юридическую юрисдикцию отдельных составляющих штатов, стран, провинций или кантонов, которые конституционной системой федерации не обязаны принимать законодательные меры, федеральное правительство должно информировать компетентные органы таких государств, стран, провинций или кантонов упомянутых положений со своей рекомендацией об их принятии.

Статья 35

  1. Каждое государство — участник настоящей Конвенции может денонсировать Конвенцию.
  2. Уведомление о денонсации должно быть оформлено в письменной форме в документе, сданном на хранение Генеральному директору Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.
  3. Денонсация вступает в силу через двенадцать месяцев после получения документа о денонсации. Это не влияет на финансовые обязательства денонсирующего государства до даты вступления в силу отзыва.

Статья 36

Генеральный директор Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры информирует государства-члены Организации, государства, не являющиеся членами Организации, упомянутые в статье 32, а также Организацию Объединенных Наций о депонировании все документы о ратификации, принятии или присоединении, предусмотренные статьями 31 и 32, а также о денонсациях, предусмотренных статьей 35.

Статья 37

  1. Настоящая Конвенция может быть пересмотрена Генеральной конференцией Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.Однако любой такой пересмотр является обязательным только для государств, которые станут участниками пересмотренной конвенции.
  2. Если Генеральная конференция примет новую конвенцию, полностью или частично пересматривающую настоящую Конвенцию, то, если в новой конвенции не предусмотрено иное, настоящая Конвенция перестает быть открытой для ратификации, принятия или присоединения с даты, на которую новая конвенция Конвенция о пересмотре вступает в силу.

Статья 38

В соответствии со статьей 102 Устава Организации Объединенных Наций настоящая Конвенция регистрируется в Секретариате Организации Объединенных Наций по запросу Генерального директора Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры.

Совершено в Париже двадцать третьего ноября 1972 года в двух подлинных экземплярах, подписанных Председателем семнадцатой сессии Генеральной конференции и Генеральным директором Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, которая хранятся в архивах Организации Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, и заверенные подлинные копии которых должны быть доставлены во все государства, указанные в статьях 31 и 32, а также в Организацию Объединенных Наций.

От предыстории до одиннадцатого века (Канадский институт украиноведения Cius Press): Анджей Поппе, Франк Э. Сысин, Ульяна М. Пасичник, Марта Скорупская, Михаил Грушевский: 9781895571196: Amazon.com: Книги

«… Книга Грушевского дает увлекательное чтение …» Тамаш Чаба Сегвари, Дебреценский университет — Canadian Slavonic Papers, (март-июнь 2003 г.), стр. 234

«Книга Грушевского — увлекательное чтение и для неанглоязычного читателя» Тамаш Чаба Сегвари, Дебреценский университет, Венгрия — Canadian Slavonic Papers, XLV, Nos.1-2 (2003)

История Украины-Руси — это наиболее полное изложение древней, средневековой и ранней современной истории украинского народа. Написанная величайшим историком Украины Михаилом Грушевским, 10-томная «История» остается непревзойденной в использовании источников и литературы. Англоязычное издание впервые делает доступным для англоязычного читателя национальную историю крупнейшего нового государства Европы. На презентации первого тома покойный профессор Томас Нунан из Университета Миннесоты назвал проект переводов Грушевского «одним из самых важных и амбициозных издательских проектов Северной Америки в истории восточных славян».»

Англоязычные тома включают обширные вступительные статьи видных ученых, полные библиографии источников Грушевского и обновления последующей литературы. Тома 1, 7 и 8 были опубликованы в 1997, 1999 и 2002 годах соответственно и получили международное научное признание.

О проекте перевода Грушевского

Проект перевода Грушевского выпускает английское издание Истории Украины-Руси. Проект базируется в офисах Центра Яцик при Канадском институте украиноведения при Университете Альберты и Университет Торонто.Помимо ресурсов Центра, Проект финансируется за счет грантов, спонсорства отдельных томов и пожертвований украинской общины. Помимо «Переводческого проекта Грушевского», Центр спонсирует серию монографий и серию переводов на украинский язык основных западных исторических работ об Украине. Он финансирует архивные исследования и публикации, а также предоставляет гранты и стипендии ученым-историкам Украины.

Об авторе

Назначенный профессором истории Львовского университета в 1894 году, Михаил Грушевский стал ведущей фигурой в научном и культурном сообществе Западной Украины.В 1918 году в Киеве он стал главой правительства независимого украинского государства. С 1924 по 1931 год он организовал исторические исследования во Всеукраинской академии наук. Чрезвычайно плодовитый писатель, он написал около 2000 научных работ. Фрэнк Э. Сысин — директор Центра украинских исторических исследований им. Питера Яцика Канадского института украиноведения и главный редактор «Переводческого проекта им. Грушевского». Он является соредактором книги «Культура, нация и идентичность: украинско-российская встреча», 1600–1945 (2003), автором книги «Между Польшей и Украиной: дилемма Адама Кисиля», 1600–1653 (1985) и Михаилом Грушевским. : Историк и национальный пробудитель (2001).

Кровавая Европа II | СТАРАЯ ТЕМА — Модификации

ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ ПРОГРЕССА
Дата выхода 17:49 UTC, 28 июля 2021 г.
Витрина сценариев: Мифические династии WotEC теперь имеет сервер Discord: https://discord.gg/UBxHGqns8U
«Война восьми континентов» — это мод, полностью переработанный для Age of History II, в котором представлен совершенно новый сбалансированный мир, вдохновленный различными популярными фэнтезийными сериями. В настоящее время он полностью переделан, с полностью новой картой с более чем 10000 провинций, улучшенной и более сложной историей и сценариями, а также сохранением цивилизаций до римейка и предоставлением им совершенно нового знания.

Текущая версия WotEC: Первая демонстрация / демонстрация 1.1
НОВИНКА! Демо 1.1 Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/file/d/12AWkjeYdRBsEpANeAM6xW4V7oq9mfKs-/view?usp=sharing
Дата выпуска: 4 июля 2021 г.
Новые возможности:
3 новых сценария 3 новые цивилизации Улучшенный фон (СТАРАЯ) Демо 1 Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/file/d/1N7MGP961tQ1R2g2f4CtmtsZ4_2yTRe7A/view?usp=sharing
Дата выпуска: 24 июня 2021 г.
Публикуйте отчеты об ошибках в комментариях.
(вариант цветных маркеров):
Демо Pre-Alpha Альфа Бета Финальный кандидат Финал
ВСЕГО ПОВЕРХНОСТЕЙ В ПРОЦЕССЕ
(7000 провинций или бюст!)
ETA: Выпущено! (первая демонстрация), начало августа (вторая демонстрация), ~ 3-4 месяца (Alpha 0.1), ~ 6 месяцев? (Beta 1.0), неизвестно (Final 1.0) <все может быть изменено!
Первая демонстрация: первая игровая демонстрация новой карты мира, охватывающая несколько суперрегионов, несколько сотен провинций и несколько сценариев. Вторая демонстрация: крупномасштабная демонстрация с игровыми частями одного континента (около 1000 провинций), более сложные сценарии, новые биомы и другие улучшения. Alpha 0.1: первая «настоящая» версия нового мода, с завершенной 1/3 провинций (~ 3500), несколькими крупными сценариями, включающими события, и несколькими более мелкими сценариями, начало капитального ремонта механики. Бета 1.0: завершение новой карты мира (выполнено все ~ 10 000 провинций), разработка первых полнофункциональных сценариев, завершение важных цивилизаций, выполнение капитальных ремонтов механики, добавление суперсобытий Final 1.0: окончательная версия мода с полным набором полнофункциональных сценариев, цивилизаций и новой игровой механики, разработка будет продолжена с этого момента, со временем добавляя больше сценариев и цивилизаций. За гранью: здесь начинается прогулка к забвению … может быть, ПОЛНАЯ карта мира превратится в мод Hearts of Iron 4? Или сюжет перекодированной RTS-игры в стиле AoH?
Статьи о ходе переделки:
Закат в Старом Свете
январь 2020 — июнь 2021
Разделение карты: как сбалансировать и украсить карту (24.05.2021) Test World: первая карта нового поколения * (24.05.2021) Предварительная статистика карты (27.05.2021) Мир шести континентов: сказка о 7500 провинциях (27.05.2021) Карта провинции 13600 — Реальность (WIP) (27.05.2021) Больше, да, БОЛЬШЕ биомов! (28.05.2021) Изменения в механике войны: план (29.05.2021) Карта высот мира (31.05.2021) Климаты мира (06.05.2021) Т.О.Р .: The Definitive Edition (06.05.2021) — КОНЕЦ РАЗРАБОТКИ СТАРОГО МОДА Новый рассвет начинается
июнь 2021 — август 2021
Первая демонстрация: Карта провинции (11.06.2021) — НАЧАЛО РАЗРАБОТКИ НОВОГО МОДА Радуга случайных цветов цивилизации (06.11.2021) Новый мод, новое имя (13.06.2021) Прогресс первой демонстрации: часть 1 (14.06.2021) Прогресс первой демонстрации: часть 2 (16.06.2021) Прогресс первой демонстрации: часть 3 — карта завершена (17.06.2021) Прогресс первой демонстрации: часть 4 — Соединяя точки (18.06.2021) Прогресс первой демонстрации: Часть 5 — Тестирование, тестирование, тестирование… (18.06.2021) Прогресс первой демонстрации: Часть 6 — Множество флагов … (20.06.2021) Прогресс первой демонстрации: Часть 7 — Почти готово … (24.06.2021) Первая демоверсия: выпущена! (24.06.2021) Прогресс второй демонстрации: часть 1 — завершение дополнительных сведений (29.06.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 2 — Тьма нависла над миром … (30.06.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 3 — Справочная информация завершена! (01.07.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 4 — Рисование провинции 2 Electric Boogaloo (07.02.2021) Первая демонстрация: обновление сценария (07.04.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 5 — Все еще пишет… (07.05.2021) Временное решение для движения провинций (07.06.2021) Технологический вопрос (07.09.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 6 — Слишком много провинций … (13.07.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 7 — Геноцид провинции (16.07.2021) Прогресс второй демонстрации: часть 8 — Провинции в редакторе карт (17.07.2021) Прогресс второй демонстрации: часть 9 — близится к завершению (18.07.2021) Прогресс второй демонстрации: часть 10 — Статистика провинции (19.07.2021) Прогресс второй демонстрации: часть 11 — своего рода гражданская война (19.07.2021) Прогресс второго демо: часть 12 — Мир в 2021 году (20.07.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 13 — Divide and… Покорять? (22.07.2021) Прогресс второй демонстрации: Часть 14 — Выбери свой яд (25.07.2021) Прогресс второй демонстрации: часть 15 — Восточная рековиада (27.07.2021) Витрина сценариев: Мифические династии (28.07.2021)
Покидая границы
(создание полной карты 10000 провинций и разработка альфа-версии)
Август 2021 — Начало 2022?
A Change Beyond Any
(Бета-разработка и внедрение новых функций и механизмов)
Начало 2022 года? -?
Достижение финишной черты
(прогресс в направлении финальной версии)
? — ???
* Новое поколение: карты, созданные с использованием секционирования карты (разбиение карты на несколько слоев провинций, регионов и суперрегионов) и более тщательного рисования провинций.

ТЕКУЩИЕ КАРТЫ
Первая демонстрационная карта (551 провинция) (выберите карту «Война восьми континентов (демонстрация 1)») Вторая демонстрационная карта (1091 провинция) (выберите карту «Война восьми континентов (демонстрация 2)») (в демонстрации 2.0)
ПЛАНИРУЕМЫЕ КАРТЫ

V2 Карта мира / Война шести континентов (запланировано ~ 7500 ~ 10000! Провинций) — 312 суперрегионов, ~ 1100 регионов Простая карта мира V2 (запланировано ~ 1250 провинций) — регионы V2 как провинции Завершите карту мира / Войну восьми континентов (запланировано ~ 12000 !!!> 16000 !!!!! провинций, может быть, ~ 14000 !!!!! только для победы над 13,316 провинциями Проекта Альфа)
ЦИВИЛИЗАЦИЙ
147 цивилизаций в первой демоверсии, более 2500 запланировано на финальную версию! Более десятка новых идеологий, многие из которых имеют уникальные стили игры. Лучший баланс цивилизации Сотни формируемых цивилизаций
ГЕЙМПЛЕЙ
Пост обновление: подробнее
Увеличенный рост населения и экономики для большей реалистичности Более реалистичное население с темпами роста провинций до 200%. Новые типы правительства и корректировки существующих HRE заменен на Ravenfielder Empire * БУДУЩЕЕ: переработанная игровая механика, расширенные настройки, суперсобытия, восстановленные функции **, в том числе: Основные исправления для таких вещей, как самоубийство (т.е. две страны из одного союза в состоянии войны друг с другом), исчезновения в армии, Улучшенные инструменты для моддинга и событий Изменяется механика армии, армии теперь имеют подразделения (увеличивающиеся в размерах с более поздними эпохами) и включение базовой боевой механики, чтобы сделать сражения больше, чем просто бросание солдат друг в друга. БУДУЩЕЕ: Ravenfielder Empire * имеет реальные игровые эффекты БУДУЩЕЕ: переходите к геймплею в стиле стратегии в реальном времени с симулированными боями (а не просто отрядами, бросающимися друг в друга для нанесения урона), осадами укрепленных территорий и перемещениями отрядов, зависящими от времени. * Имя в старом моде, новое имя подлежит уточнению
** Речь идет о шпионах и ядерном оружии, локализация для которых все еще существует.И сделать неофициальный патч, чтобы исправить многие ошибки игры.

Ниже приведены статистические данные для старой версии до ремейка.
Текущая старая версия мода: FINAL 2.0 (The Definitive Edition, OLD VERSION / T.O.R. Mod)
Ссылка для загрузки
FINAL 2.0 (The Definitive Edition): https://drive.google.com/file/d/1rYAY2SdzSD6rx0iL8nqHH9D9g6yB9fKx/view?usp=sharing (сначала сделайте резервную копию игры) Ссылка для загрузки
FINAL 1.0 (pre-Definitive Edition): https://drive.google.com/file/d/18ptLK3ulpRbviU86PevUwgHNRHudW1ZD/view?usp=sharing (сначала сделайте резервную копию игры)
БЕТА 1.2 ссылка для скачивания на случай, если Final 2.0 не работает должным образом: https://drive.google.com/open?id=1wGSCVX9dK_i9Zz4ah2vsZ3nwmzX_p2WA (сначала сделайте резервную копию игры)
Также для пользователей до 1.3 загрузите эти фоны: https://drive.google.com/open?id=1QS4X7R8eCFgZUxLsFqMdVSyncHbXBbU_.

Особенности старого FINAL 2.0:
КАРТ Карта мира
V1 (провинции 1617 / ~ 1750-1800) (выберите карту «ToR») Карта Ravenfield (WIP, провинции 1890) (выберите карту «ToR Ravenfield») Тестовые миры (60 и 205 провинций) (выберите карты «Тест на разделение карты» и «Тест на разделение карты — расширенные») ЦИВИЛИЗАЦИИ
Более 200 новых цивилизаций (запланировано более 800) 31 формируемая цивилизация ГЕЙМПЛЕЙ
Увеличенный рост населения и экономики для большей реалистичности Новые типы правительства и корректировки существующих HRE заменен на Ravenfielder Empire ЯЗЫКИ
— английский (всегда полный)
— Русский (неполный и в процессе существенной доработки)
— литовский (неполный)

Задачи ФИНАЛА 1.0,1 (ETA ????):
— Создание предварительной альфа-версии карты Ravenfield со сценариями на основе карты мира (провинции завершены, сценарии WIP)
Задачи для FINAL 1.1 (ETA ????):
— Измените все цивилизации редактора на игровые цивилизации (вероятно, выйдет после FINAL 1.1)
— Сценарии Нового Темного Века (550-1300)
— Добавить дополнительные флаги идеологии
— Завершить Восточные земли
— Дальнейшая балансировка стран
— Пересмотренные модификаторы ландшафта
— Начало карты Драконии (800-1000 провинций)
Задачи, выходящие за рамки ФИНАЛА 1.1:
— Карта мира V2 (~ 6000 провинций) (Betas 4-7)
— Простая карта мира (~ 450 провинций) (бета 3-4)
— Полная карта мира (~ 9000-10000 провинций) (Полная версия 1.0 и выше)
— Карты для всех основных регионов на континенте Рэйвенфилд (Betas 4 и далее)
— Карты Восточных земель, Южных земель, Драконии, Тихого океана и Terra Australis (Betas 2 и далее)
— Добавить более 800 новых цивилизаций (Betas 3 и выше)
— Добавить более 100 сценариев (всего) (бета 3 и более поздние версии)
Это мой первый серьезный мод, все конструктивные отзывы приветствуются.


Драгоценности Египта: игра-головоломка 3 в ряд

Меняйте местами и сопоставляйте драгоценные камни на тысячах уровней головоломки «три в ряд», чтобы собирать ресурсы и помогать фараону восстановить разрушенную цивилизацию с ее величественными пирамидами, храмами, дворцами и обелисками! Вернитесь в древние времена в Jewels of Egypt®, потрясающей бесплатной игре в жанре «три в ряд»! Поселению в дельте Нила нужна ваша помощь, чтобы вернуть былую славу времен Египетской империи.Сыграйте в сотни игр в жанре «три в ряд», решите сложные головоломки и превратите эту разрушенную, но некогда красивую местность в сокровище Нового Королевства! Эта игра представляет собой уникальное и эпическое сочетание городского строительства и головоломок «три в ряд», связанных вместе сюжетной линией, полной придворных интриг, хитрых планов и исторических событий, достойных Нефертити, в красочной и яркой обстановке Древнего Египта. Вы амбициозный архитектор в третьем поколении, который ищет свою сестру после ее загадочного исчезновения.Помогите решительным гражданам возродить свое сообщество после разрушительных атак помешанного на власти Ирсу и его коварной свиты. Затем установите связь между своей семьей и магическими древностями, чтобы возвести на престол нужного человека. Создайте плодородную почву, найдите свою пропавшую сестру и держите могущественный артефакт подальше от злых сил, чтобы удача снова благоприятствовала вашим поселенцам! Хотя эта игра абсолютно бесплатна, у вас есть возможность разблокировать дополнительные бонусы с помощью покупок в приложении внутри игры.Вы можете отключить покупки в приложении в настройках своего устройства. ● ИГРАЙТЕ через уникальное сочетание увлекательной игры в жанре «три в ряд» и строительства города в одной игре. ● Отправляйтесь в приключение, наполненное историей, сказками и мифами Древнего Египта. ● ВСТРЕЧАЙТЕ фараона и его вельмож, священников, солдат, книжников, торговцев и фермеров на пути к процветанию. ● ИСПОЛЬЗУЙТЕ тысячи уникальных уровней «три в ряд» ● WIELD невероятные бустеры и комбинации бонусов. ● РАЗБЛОКИРУЙТЕ различные исторические здания и достопримечательности, чтобы перестраивать и улучшать их в этой бесплатной игре в жанре «три в ряд». ● СЛЕДУЙТЕ за успехами друзей с помощью встроенной инновационной социальной сети. ______________________________ Игра доступна на следующих языках: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, корейский, китайский, японский. ____________________________ Подпишитесь на еженедельный обзор лучших игр G5 Games! www.g5e.com/e-mail ____________________________ G5 Games — Мир приключений ™! Собери их все! Ищите «g5» в Магазине Windows! ____________________________ ПОСЕТИТЕ США: www.g5e.com СМОТРЕТЬ НАС: www.youtube.com/g5enter НАЙТИ НАС: www.facebook.com/jewelsofegypt ПОДПИСАТЬСЯ НА НАС: www.twitter.com/g5games ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: www.instagram.com/jewelsofegypt Условия использования: http://www.