Онлайн-симулятор государства — NationStates | Digital Native Culture
Если вы когда-либо мечтали о карьере в политике или просто задумывались как было бы хорошо если ввели какой-либо закон, то эта игра определённо для вас.
NationStates позволяет вам создать собственное государство (или даже несколько). Смысл игры сводится к принятию, изменению и отмене законов, изучении влияния этих действий на государство и взаимодействию с другими странами. Исходя из принятых вами решений, игра будет высчитывать ваш рейтинг среди остальных государств.
Страница одной из стран
Страница одной из стран
Законы принимаются следующим образом: в государстве возникает какая-то проблема и различные группы населения: верующие, экоактивисты, военные и т. д. предлагают свои варианты её решения. Необходимо выбрать один вариант или проигнорировать проблему. Ваш выбор влечет краткосрочные и долгосрочные последствия. Краткосрочные – это изменение показателей страны, например уровень свобод или счастья населения, а долгосрочные — новые проблемы, связанные с выбранным решением. Взаимодействие между игроками осуществляется в рамках регионов в которых они расположены, либо в Мировой Ассамблее (местный аналог ООН), где государства могут голосовать за или против резолюций. Если резолюция принята, то она обязательна к исполнению всеми государствами-членами Мировой Ассамблеи. Регионы в Ассамблеи представляют избираемые делегаты. Они же обладают полнотой власти внутри региона. В игре даже существуют своеобразные войны, когда игроки проникают в чужой регион, вытесняют оттуда других игроков и забирают его себе.
Мировая ассамблея
Мировая ассамблея
Игра интересна своей социальной основой. Она позволяет понять принципы управления государством и проблемы, которые перед ним стоят. Некоторым покажется плюсом (а некоторым минусом), что игра полностью английском, что позволит прокачать свои знания языка. К тому же игра занимает буквально несколько минут в день, хотя играть в неё нужно месяцами, чтобы чего-то достичь.
Страница региона
Страница региона
P. S. Это лишь поверхностное и немного сумбурное описание игры. На самом деле всё гораздо сложнее, но вместе с тем интереснее.
Если вам понравилась статья, то поставьте лайк и оставьте комментарий. Так я буду знать какой материал вы хотите видеть в блоге.
«Игры-симуляторы активизируют те навыки, которые сложно тренировать на примере реальных ситуаций»
Учебная среда для магистрантов, которая помогает нарабатывать практический опыт – в НИУ ВШЭ Санкт-Петербурга появилась компьютерная игра-симуляция «Муниципальный бюджет» для будущих государственных и муниципальных служащих. О проекте рассказывает его автор, доцент департамента государственного администрирования Санкт-Петербургской школы социальных и гуманитарных наук НИУ ВШЭ, кандидат социологических наук Анна Санина, которая стала победительницей Грантового конкурса Стипендиальной программы Владимира Потанина 2015/2016 гг.
Анна Георгиевна, чем была вызвана необходимость внедрения специальных компьютерных игр в процесс обучения будущих чиновников?
Исторически в России сложилось так, что образование государственных служащих, по сравнению с обучением представителей других профессий, предполагает наименьшие креативные и интерактивные возможности.
С одной стороны, это понятно: будущим чиновникам необходимо знать и понимать нормативно-правовую базу, экономические механизмы управления, принципы функционирования органов власти. С другой стороны, такой подход приводит к «теоретическому перегрузу» образовательных программ по государственному муниципальному управлению, которые ориентированы в первую очередь на знание и запоминание, и уже во вторую – на формирование умений и навыков. Зная многое, молодые специалисты лишены очень важной практики принятия решений, опыта ориентации в сложной социально-экономической и политической реальности. Чтобы отработать практические навыки, необходимо создать условия, максимально близкие к реальности, то есть поместить магистрантов в такую учебную среду, которая моделировала бы их будущую профессиональную сферу.
Обычно в качестве резервуара практически-ориентированного образования называют преддипломную практику. Однако в реальности – если только магистранты уже не работают в органах государственной власти и не совмещают работу с учебой – на «практике» они используются в качестве «технической рабочей силы»: им поручают сортировать документы, переводить тексты или подготавливать служебные записки. И, конечно, только в исключительных случаях их допускают к участию в процессе подготовки и принятия управленческих решений.
Поэтому можно сказать, что данный проект родился из жизни: магистрантам было интересно именно действовать, пробовать принимать решения. И поскольку организовать этот процесс в формате, скажем, деловой игры в рамках одного семинарского занятия практически невозможно, появилась идея создания компьютерного симулятора.
Использование игр-симуляторов позволяет активизировать именно те навыки, которые сложно тренировать на примере реальных ситуаций. Они дают студентам возможность приблизиться к действительности и попрактиковать свои знания в интересной форме, научиться межличностному взаимодействию, коллективному принятию решений, а также испытать индивидуальную ответственность за те решения, что были или не были приняты.
Как вы оцениваете результаты проекта? Какие отзывы у магистрантов?
Наш проект посвящен одной их самых важных для понимания и успешной профессиональной деятельности чиновника – области финансов в государственном управлении. Мы предполагали, что на уровне магистратуры игра-симулятор для большинства студентов – это единственная возможность формирования практического представления о том, как можно управлять финансами города, учитывая различные факторы внешней среды и среды принятия решений. И здесь мы угадали – игры активно используются магистрантами, даже если они не включаются в «обязательную программу». Они вызывают живой интерес, провоцируют обсуждение принятых решений, споры – то есть, в принципе, все то, чего мы хотели добиться, создавая игру.
Еще одна особенность проекта – это практически полная его реализация в формате «co-creation». Студенты сами принимали участие в разработке контента игры, в ее апробации, а теперь – и в ее развитии. Я каждый раз, когда представляю игру, подчеркиваю, что можно и нужно высказывать замечания, предложения, идеи доработки. Как и любая игра, наш симулятор – не конечный продукт, а живой процесс, и в этом его главная ценность.
Изменилось ли что-либо в вашей профессиональной жизни после встречи с Фондом?
Не стану скрывать, что получение «потанинского» гранта – это хорошая строчка в резюме, которая в том числе помогает в дальнейшем, при подаче заявок в другие фонды, да и в целом поднимает значимость CV. Также не скрою, что без поддержки Фонда именно этот конкретный проект не был бы реализован. В то время, когда я подавала заявку на грант, компьютерные симуляторы были для меня лишь абстрактной идеей, а не предметом научного или педагогического интереса. Теперь же мы с моей выпускницей, а ныне коллегой Евгенией Кутергиной (она соисполнитель гранта) активно развиваем эту тематику в совершенно разных аспектах. Прежде всего нам интересно то, как можно измерить эффективность использования компьютерных симуляторов в учебном процессе. Ведь подтвержденная эффективность – это первый шаг к активному внедрению новых педагогических технологий, а именно их, как я уже сказала, не хватает в «классическом» образовании чиновников.
В результате реализации проекта были разработаны три варианта компьютерной игры «Муниципальный бюджет»: для городского поселения «Муниципальный бюджет – Екатеринбург»; для сельского поселения «Муниципальный бюджет – Ильинское сельское поселение»; для внутригородской территории города федерального значения «Муниципальный бюджет – Финляндский округ Санкт-Петербурга».
Каждый вид муниципального образования в России имеет свои особенности, три симулятора дали студентам возможность понять, почувствовать и запомнить эту разницу. Игры представлены на сайте http://budgetgames.esy.es.
Политический симулятор NationStates / Хабр
(Примечание насчет хаба «Научная фантастика». Обычно мы ассоциируем с научной фантастикой всякие фантастические технические устройства, вроде телепортеров и звездолетов. Однако, само устройство общества может быть научно-фантастическим, ибо политология, социология и экономика это тоже наука, а само общество является таким же артефактом, как и предметы им производящиеся. По этой логике повесть Оруэлла «1984» является образцом научной фантастики.)
Вы считаете, что политика это очень скучно? Если так, то могу посоветовать Вам симулятор политики NationStates.net, который способен пробудить интерес к политике даже у граждан находящихся в политической летаргии. Это малоизвестная в Рунете игра, поэтому я решил написать обзор. NationStates покажет Вам, что политика это очень интересно!
Недостатки:
Дабы избежать лишних обид я прямо с порога пишу об недостатках. NationStates не подходит Вам, если…
Вы недостаточно хорошо знаете английский либо у Вас не хватает терпения, чтобы постоянно пользоваться словарем. Перевода на другие языки нет и не планируется, ибо слишком большой объем текста надо будет переводить. Впрочем, если Вы изучается английский, то это может обернуться преимуществом, Вы сможете пополнить свой словарный запас во время игры и общения на форуме.
Вам хочется иметь возможность побеждать и проигрывать. В игре нельзя ни проиграть, ни победить. Даже самые Ваши идиотские действия не загонят страну в гроб. Потеря страны в результате военного поражения Вам тоже не грозит. Хотя статистическая информация по Вашей стране будет показывать, что жизнь в Вашей стране далеко не сахар.
Вы хотите игру для которой нужно много свободного времени. NationStates больше всего подойдет занятым людям, которые не могут часами рубиться в WoW.
Вы хотите много красивой графики, причем в 3D. NationStates не блещет красивой графикой, а 3D нету и в помине.
Вам нравятся игры с богатым сюжетом. NationStates не имеет сюжета. Совсем.
Если Вы слишком серьезны и ожидаете гиперреалистичности. В NationStates часто встречается юмор (хотя и не слишком часто), да и до полностью реалистичного политического симулятора NationStates как до звезд.
История и бизнес-модель NationStates
NationStates был создан Максом Барри в качестве рекламы своей книги Jennifer Government. Впрочем, в данный момент на сайте есть реклама и других его книг. Реклама не навязчивая даже по моим придирчивым стандартам. Также в местном магазине можно купить себе значок «Supporter», что фактически является пожертвованием в пользу сайта, плюс еще несколько плюшек которые никак не влияют на гэймплэй.
Как я нашел NationStates
Дело было вечером, я занимался своим домашним заданием по английскому.
В рамках выполнения сего домашнего задания я заинтересовался разницей между словами Internationalism и Cosmopolitanism. Google неожиданно мне выдал, что сей вопрос, по его мнению, лучше всего разобран на фашистком сайте Iron March.
Я давно уже пытался найти какой-нибудь фашисткий сайт, но у меня почему-то никогда не получалось найти ничего путного. Я решил воспользоваться своим везением, и решил задать местным вопрос об тоталитарном государстве, который выдумал мой приятель. Мне было интересно, является ли это государство привлекательным с точки зрения фашизма. И если нет, то почему. Реакция была крайне враждебной. За этот вопрос, а также мою анимэшную аватарку, меня назвали аутистом, наркоманом и просто унтерменшем. Во время переписки я случайно обнаружил, что можно лайкнуть свой пост. Это вызвало дополнительную критику, в моем эксперименте с интерфейсом тут же увидели нарциссизм. Перед тем как меня забанили один из местных дал мне ссылку на NationStates, посоветовав присоединиться к другим аутистам играющим в этот политический симулятор и больше не беспокоить серьезных дядь. Так я нашел NationStates.
Создание своей страны
Данный процесс прост, поэтому не буду описывать его в деталях, но некоторые нюансы нужно учитывать.
Во-первых, ОБЯЗАТЕЛЬНО укажите свой email, в противном случае Вы рискуете безвозвратно потерять свою страну, если забудете пароль. Темп развития стран очень медленный, поэтому будет очень обидно потерять страну, которую прокачивал несколько месяцев.
Во-вторых, в NationStates все страны делятся на 27 категорий:
Страна может переходить из одной категорию в другую, однако это может быть долгим и непростым процессом. Если же Вы хотите, чтобы Ваша страна с самого своего основания находилась в некой категории, то Вам лучше всего воспользоваться руководством по идеологическому тесту.
В-третьих, если Вы намерены создавать несколько стран, которые будете сравнивать между собой, то советую заранее создавать их в одной категории, дабы потом видеть насколько сильно разойдутся их пути.
В-четвертых, если Вы сторонник принципа «всё что прямо не запрещенно — разрешенно», то предлагаю начинать с Anarchy, как со строя максимально свободного от каких-либо ограничений. Таким образом все ограничения, которые только будут в стране, будут прямым результатом Ваших законодательных актов. То есть, Вы избежите того, что окажутся запрещенными вещи, которые Вы прямо не запрещали.
Если же Вы сторонник принципа «всё что прямо не разрешенно — запрещенно», то начинайте с Psychotic Dictatorship как с самого «зажатого» строя. Все последующие свободы будут прямым результатом Ваших действий.
В-пятых, избегайте использования свастики в своем флаге, это запрещенно правилами.
Могу посоветовать использовать вместо свастики разрешенный трискелион.
Пример флага Zeroth Reich:
Законодательная деятельность на примерах Zeroth Reich, Liberal Church, Really Stateless Nation, Lawyer Suicide и Crazy Free Lands
Вся игра фактически сводится к созданию новых законов, изменению/отмене старых и анализе последствий данных действий. Я создавал много разных стран в NationStates, давайте рассмотрим данный процесс с позиций разных стран.
Where’s The Love Gone?
The Issue
Last night the respected tabloid TV show «60 Minutes» ran a report on @@NAME@@’s rising divorce rate. What is happening to the nuclear family?
The Debate
1. «There’s a simple solution,» says Pastor Felix, of the Catholic Church. «Divorce should be illegal. ‘For better or worse,’ anyone remember how that goes? We should return to the good old days, when you got married for life and stuck by your partner no matter how much of a drunken, abusive, adulterating disappointment they turned out to be.»
2. John Black, author of the hit book, ‘Men are from Mars, Women are from Some Whole Other Place,’ has a simpler solution. «If couples would just call each other ‘darling’ once in a while, there would be far fewer relationship breakdowns. A little affection is all it takes. So the government should make it mandatory: call your spouse ‘darling’ at least once a day, or face a fine.»
3. «There’s a simple way to boost the marriage rate,» says gay rights activist @@RANDOMNAME@@. «Abolish those archaic laws that discriminate against same-sex marriages. It’s obscene to treat people differently because of their sexual preference. Besides, everyone knows gay relationships are more stable than straight ones.
Позиции разных стран:
Crazy Free Lands в принятии решении всегда руководствуется результатом работы генератора случайных чисел. В данном случае будет будет сгенерировано число от 1 до 3. Например, если выпадет 1, то развод будет запрещен.
Zeroth Reich в качестве своей идеологии имеет довольно специфичную версию фашизма, которую местные называют „экофашизмом“. Страна находится под управлением коллектива правителей, так называемого Зеленого сектора. Они все вопросы решают коллективно, имеют зашкаливающий IQ и полностью преданы интересам общества. В данном случае Зеленый Сектор решит разрешить однополые браки, дабы подорвать институт семьи. Зеленый сектор считает институт семьи пережитком прошлого и считает, что в скором будущем производство и воспитание детей будет выглядеть как в книге „О дивный новый мир“ Хаксли. Этим объяснется необычная, для фашисткого режима, терпимость к гомосексуалистам. В самом деле, зачем беспокоится об том, что распространение гомосексуализма приведет к снижению рождаемости, если скоро производство детей перейдет на промышленные рельсы? Данное решение приведет к тому, что мы получим сообщение „same-sex marriages are increasingly common“ и статистика изменится. Так например, увеличится уровень гражданских прав.
Liberal Church была задумана как антипод Zeroth Reich. При принятии решений данная страна старается выбирать наихудшие, с точки зрения Zeroth Reich, варианты. Порой это приводит к забавным последствиям, вроде запрета гетеросексуалам службы в армии или принудительного нудизма для всех женщин. В данном случае Liberal Church остановит свой выбор на варианте номер 1. После внедрения закона мы получим сообщение „divorce is illegal“, а также сильное падение уровня гражданских прав.
Really Stateless Nation это диктатура, которая маскируется под анархию. Правитель пускает всё и вся на самотек. В данном случае это означает нажатие кнопки „Dismiss This Issue“, ибо все опции требуют активных действий со стороны государства. В результате данное Issue никак не повлияет на статистику страны, как будто его никогда и не было. Единственная вещь, что изменится — размер населения. С каждым разом население становится все больше и больше, вне зависимости от Вашей законотворческой деятельности.
Другой пример:
The Issue
In response to increasing costs of running state prisons, several government advisors have suggested allowing the private sector to play a greater role in managing @@NAME@@’s correctional facilities.
The Debate
1. „@@NAME@@’s prisons are in a ghastly state,“ says @@RANDOMNAME@@, representative for several large businesses. „The state now pays a fortune in @@CURRENCY@@s each day for every prisoner. My clients will be able to operate the prisons more efficiently and charge the state far less than they’re having to pay now. With our help, those in jail will be able to get themselves jobs to do and the government can imprison as many people as they like!“
2. „This is just another scheme by multinational corporations to turn our great nation into a corporate dictatorship!“ claims @@RANDOMNAME@@, of the Social Justice League of @@NAME@@. „Just say NO to privatised prisons. We should be closing them all down so we can begin focusing on rehabilitation anyway!“
3. „Private prisons?! Rehabilitation?! How utterly ridiculous!“ exclaims @@RANDOMNAME@@, @@NAME@@’s toughest police officer. „Both of these proposals will simply waste resources on the scum of society. I say that we should summarily execute all violent criminals and give their property to their victims.“
Lawyer Suicide в данном случае выберет введение частных тюрем, и вот почему: Lawyer Suicide изначально была создана моим приятелем. Он имеет юридическое образование и страна изначально задумывалась как место юридического беспредела, места где все законы принимались бы вразрез с общей логикой юридической мысли. Потом он эту страну забросил и передал мне. Я в свою очередь решил использовать Lawyer Suicide для того, чтобы выискивать возможные недочеты/баги в работе движка игры. И у меня получилось! Как видно по ссылке, Lawyer Suicide является business-friendly, имеет частные тюрьмы и частные пожарные станции, несмотря на то, что в стране 100% плановая экономика и всякая предпринимательская деятельность запрещена законом. И как будто этого было мало, Lawyer Suicide сумел получить категорию Capitalist Paradise за высокий уровень экономических свобод, а также пробиться в топ 10% стран с самой прорыночной экономикой. В общем Lawyer Suicide нещадно рвет шаблоны движка игры.
Существуют также Issue-цепочки. Это значит, что внедрение некого закона позволит внедрить другой закон. Так например, в Isssue под названием „Child Casino Shock“ запрет азартных игр сделает доступным Issue „Gambling Interests Offer High Stakes“, где полный запрет на азартные игры можно будет заменить возрастным ограничением для игроков.
Будьте готовы к тому, что последствия Ваших законов могут быть довольно нетривиальными. Так например, после того как в Zeroth Reich были введены расстрелы бездомных индекс счастья населения увеличился. Почему? Видимо потому, что этот индекс рассчитывается из отношения процента категорий „несчастные граждане“ к „счастливые граждане“. Бездомные считаются несчастными и поэтому уменьшение числа бездомных приводит к уменьшению числа несчастных граждан, что в свою очередь увеличивает индекс счастья. То есть, индекс счастья может увеличиваться не только потому, что стало больше счастливых, но и потому, что стало меньше несчастных.
Примеры моих стран в NationStates
Здесь я хочу привести примеры самых интересных стран, которые я лично создал в NationStates.
Zeroth Reich. Это было мой первенец. Как я уже говорил, это олигархия (не путать с властью богачей!) чей идеологией является экофашизм. Как можно догадаться из названия, мои подопечные очень заботились об экологии, это было их идеей-фикс. Впрочем, они еще интересны тем, что они так и норовят разорвать множество шаблонов об фашизме и меня до сих пор терзают сомнения, а фашисты ли они на самом деле? Или же они как чебурашка, еще неизвестный науке зверь, который выбрал термин „фашизм“ просто по причине отсуствия более подходящих слов? Это заставляет глубже задуматься над тем, что такое „фашизм“. Вот примерный список разрываемых шаблонов, если кому интересно:
Расизм. Расизм в Zeroth Reich дело наказуемое. Вплоть до закрепленной на законодательном уровне политкорректности и отправления нацистов в концлагерь. Зеленый сектор считает, что расизм подрывает единство нации.
Гомофобия. Довольно показательно, что первый закон, который был выпущен в Zeroth Reich, касался РАЗРЕШЕНИЯ однополых браков. Причина такой терпимости к гомосексуалистам заключается в том, что Зеленый Сектор смог перевести производство населения на промышленные рельсы, а-ля „О дивный новый мир“ Хаксли. В результате, даже если предположить, что гомосексуализм является информационным вирусом (что еще нуждается в доказательстве), причем крайне заразным, то вымирание обществу не будет грозить, благо все граждане итак стерилизованы.
Отношение к женщинам. Zeroth Reich настроен довольно феминистки для фашисткой страны. Хотя мужчины и женщины признаются существами НЕравными, но в большинстве случаев считается, что этой разницей можно пренебречь.
Женщина может активно участвовать в жизни общества, ее роль ни в коем случае не сводится к рожальной машине и домохозяйке.
Отношение к институту семьи. Обычно фашисткие режимы яро выступают за „семейные ценности“, но в Zeroth Reich институт семьи был, фактически, уничтожен. Вместо этого институт семьи заменен на донорство спермы и яйцеклеток, а воспитанием детей с младых ногтей занимается школа с армией. Зачем всё это? Зеленый сектор считает, что воспитание в семье мешает сделать из детей настоящих патриотов своей страны, они будут приучены мыслить в рамках обслуживания интересов узкого круга своей родни. В рамках данного подхода была произведена максимальная дерегуляция брака, в результате чего стали возможны не только однополые браки, но также многомужество с многоженством.
Традиционализм. Хотя фашисткие режимы позиционируют себя в традиционалистком ключе, Zeroth Reich сразу шлет традиционализм к черту. Зеленый сектор считает себя вправе издавать любые законы которые он посчитает нужным, не считаясь ни с какими традициями, ни своими, ни чужими. Так например, охота на животных была запрещена, хотя сторонники онной апелировали к многовекой традиции.
Тоталитаризм. По идее, Zeroth Reich является тоталитарным государством, ибо Зеленый Сектор обладает абсолютной властью. На практике же Зеленый Сектор руководствуется принципом „что не запрещенно, то разрешенно“ и не запрещает своим гражданам делать что-либо без достаточно весомой причины, в результате чего гражданам дозволенно на удивление многое. Если некая деятельность не связана напрямую с политикой, экономикой или экологией, то очень высок шанс того, что это разрешенно.
Евгеника. Zeroth Reich практикует евгенику. Однако, в отличии от Третьего Рейха Zeroth Reich является достаточно гуманным и развитым для того, чтобы обойтись без убийств. Вместо этого дело ограничивается абортами и отбором наилучшего генетического материала еще до стадии оплодотворения, в результате чего евгеника в Zeroth Reich носит крайне цивилизованный и гуманный характер. Плюс к этому, знание человеческой физиологии в Zeroth Reich достаточно высоко для того, чтобы предотвратить нечаянный аборт очередного Бетховена или Стивена Хокинга, поэтому в некоторых случаях людям все-таки позволенно рождаться с дефектами, если есть шанс того, что это скомпенсируется другими генами.
Вождизм. Вождизма нету просто потому, что нет Вождя. Зеленый Сектор представляет из себя коллектив равноправных индивидуалов, внутри него нет иерархии или особо выделяющихся своей харизмой лидеров. Если в Zeroth Reich и есть какой-либо культ, то это скорее всего культ коллектива, а не культ личности.
Репрессии. К репрессиям Зеленый Сектор прибегает относительно редко, на всю страну действует лишь один-единственный концлагерь. Всё сводится к тому, что у не особо умных граждан достаточно сильно промыты мозги пропагандой, а интеллектуалы понимают, что правление Зеленого Сектора действительно является оптимальным для страны. Это как математика, все люди, которые достаточно хорошо знают математику, при решении уравнения х-2=0 придут к выводу, что х=2. C такой же неизбежностью интеллектуалы приходят к выводу, что Зеленый Сектор с его идеологией является благом для страны.
Really Stateless Nation это диктатура которая „косит“ под анархию, пуская всё на самотек.Так например, если ученные просят денег на исследования, то надо им отказать. Почему? Представим, что государства на самом деле нет, хотя ученые верят, что оно есть. Даст ли несуществующее государство денег на исследования? Конечно же нет, оно же не существует! В общем получается некий аналог деизма, когда Бог как бы есть, но действует так, как будто его нет.
Интересным следствием такой имитационной анархии является переразвитый рынок. В теории у здоровой страны рынок и государство взаимно дополняют друг друга, это как две ноги. Вы же не будете все время опираться на одну ногу? Хотя некоторые пытались, покойный СССР в их числе. В Really Stateless Nation бездействие государства привело к сверхразвитому рынку, который пытается хоть криво-косо, но хоть как-то заполнить возникший вакуум. Так например, в стране действуют частные пожарные станции и частные тюрьмы, а обороной страны занимаются корпорации.
Supervirus. Однажды мне пришла мысль: мой Zeroth Reich имеет своей целью экологичность. Иначе говоря, это общество, гиперозабоченное экологическими проблемами. А что если взять другую проблему (спасибо Эболе за вдохновение): эпидемии? Взять общество, изначально настроенное очень либерально, которое уже столь часто и жестоко страдало от эпидемий различных супервирусов, что их идеей-фикс стало такое самопреобразование, чтобы сократить к минимому вероятность заражения и максимально увеличить шансы на выздоровление заболевших ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Даже если уменьшение шанса инфицирования незначительное, а другие негативные последствия реформы огромны. Так появивилась страна „Supervirus“. Последствия такого отношения для интересующихся:
1.Использование электронных денег а-ля Webmoney в качестве национальной валюты. Физические деньги вообще опасный с точки зрения гигиены объект, ибо проходят через множество рук. Но благодаря электронным деньгам проблема решает радикально. И в отличие от приснопамятного Bitcoin, Webmoney является централизированной системой.
2.Я сначала хотел запретить выборы, ибо на выборах происходит столпотворение. А это увеличивает шанс распространения инфекции. Но потом пришёл к выводу, что раз страна настолько продвинута, чтобы везде использовать электронную валюту, то и выборы можно легко заменить на электронное голосование.
3.А вот с Церковью вышла неудобная ситуация. Если Вы верующий, то Вы храм должны время от времени посещать ФИЗИЧЕСКИ, особенно во время главных религиозных праздников вроде Пасхи. Как следствие, глубокая антиклерикальность данного общества.
4.Тамагочи в качестве национального животного. Является следствием того, что все жители вместо обычных зверушек держат всяких звероподобных роботов и электронных питомцев а-ля Тамагочи. От них уж точно заразу нельзя подцепить даже при всём желании. В зоопарках же стоят роботы имитирующие реальных животных.
5.Марихуана, табак и алкоголь под строгим запретом, ибо употребление онных снижает иммунитет.
6.Борьба с бедностью. Бедные люди живут в условиях худшей гигиены, поэтому будет серьёзная борьба за повышение благостояния народа любыми средствами, в том числе и путём Шариковского „всё отнять и поделить“ и массовыми расстрелами бездомных. Наследство облагается налогами и ограничениями, дабы родственники богачей могли унаследовать только маленькую толику их богатства. Равная оплата труда мужчин и женщин.
7.Зашкаливающая ненависть к природе. Хорошая природа — мертвая природа, любое животное — потенциальный разносчик болезней. В идеале жители Supervirus предпочли бы переселиться на Луну или другое безжизненное и негостеприимное для жизни небесное тело. Но так как это будет очень дорого и нескоро, то они предпочитают превращать в такое тело саму Землю.
8.Принудительный всеобщий веганизм на первых порах. Снижение риска путём отказа от животноводства вообще и как следствие от продуктов животноводства в часности. Хотя это очень спорный пункт, ибо может произойти снижение иммунитета из-за такого питания, однако я предполагаю, что в дальнейшем они смогут с лихвой компенсировать это путём ГМО-растений и мяса выращиваемого в пробирке
9.Смертная казнь. Просто на всякий случай, если понадобится убивать инфицированных.
10.Система всеобщего наблюдения а-ля „Большой Брат“. Полезна для выявления инфицированных и для выявления всех, с кем инфицированный контактировал.
11.Полное попрание биоэтики во имя развития медицины, в частности эксперименты над человеческими эмбрионами.
12. Эвтаназия разрешена. Даже если человек умирает НЕ от инфекции, его иммунитет значительно ослаблен. Он может умирать от рака, но во время своего медленного умирания заразиться инфекцией, а потом заразить окружающих его людей. Поэтому если он решит умереть добровольно раньше срока, то это решение надо всячески привествовать, ибо это уменьшит шансы окружающих на заражение.
13.Многожёнство разрешено. Благодаря этому, если случится опустошительная эпидемия уносящая больше мужчин чем женщин, то популяции будет легче восстановиться.
14.Закрытые границы. Эммигранты из других стран получают отворот-поворот, ибо они могут быть носителями экзотичной инфекции от которой у местных нет иммунитета и/ли вакцины.
15.Очень развитая система общественного здравоохранения. Без комментариев.
16.Враждебное отношение к внешнему миру. Озабоченность инфекциями приводит к такому агрессивному милитаризму, что Третьему Рейху с его теориями об превосходстве расы арийцев и не снилось. Другие страны, которые хоть немного менее озабочены инфекциями жители Supervirus воспринимают как фабрики по производству заразы в режиме нон-стоп. Никакого рабства, никакой колонизации — только тотальная анигиляция всего живого, от стариков и детей до муравьёв и кузнечиков.
17.Замена всех физических книг на электронные. Причина таже, что и для перехода на электронные деньги.
18.Всеобщая стерилизация и запрет секса. Размножение происходит искусственым путём, деток выращивают в лабораториях (это НЕ клоны).
19.(По мотивам двух разных Issue). Инопланетяне пытались выйти на контакт, но власти решили отказаться от установления контакта с внеземным разумом. „Не дай бог эти инопланетяне перезаражают всех какими-то своими инфекциями!“ Есть множество очевидцев НЛО, но государство всё скрывает и отрицает.
20.Старая добрая Евгеника, как положительная так и отрицательная. Думаю тут всё самоочевидно.
21. Из-за кладбищ возникает риск загрязнения подземных вод, поэтому вводится принудительная кремация.
22.Самолёты запрещены и поэтому людям приходится использовать более медленный транспорт. Суть в том, что чем медленней люди могут перемещаться между городами, тем медленней будет распространяться инфекция в случае эпидемии. Я исхожу из того, что плотность населения у них низка, а расстояния между населённым пунктами достаточно большие, чтобы данная мера была действенна. Также, из этого автоматически следует неприятие сепаратизма, ибо большие расстояния между населёнными пунктами служат естественным буфером для любых инфекций. Поэтому уменьшение размера страны будет негативным явлением с точки зрения Supervirus.
23.Страна с большим энтузизмом тратит крупные суммы денег на космические технологии (особенно военные), втайне надеясь в один прекрасный день всей страной дружно перебраться на Луну/Марс, а всё остальное человечество уничтожить из Звезды Смерти. Это самый оптимистический сценарий. По более скромному сценарию они надеются просто разработать новый вид немутагенного оружия массового уничтожения (например, сверхсупермощный лазер-спутиник, который может целые города превращать в пепел). В самом же скромном случае, они просто получат технологии, которые позволят им на Земле создать поселения с „замкнутым экологическим циклом“, что позволит им существовать независимо от экологического состоянии природы внешнего мира (и как следствие, они смогут под корень уничтожить дикую природу хотя бы в рамках своей страны).
24.Отказ от разработки и использования традиционных (биологического, ядерного и химического) средств массового уничтожения из-за их мутагенных свойств.
25.Всякие протесты и митинги разрешены, НО детали их проведения надо согласовывать с властями, дабы избежать чрезмерного скопления народа в одном месте.
26.Скейтборд и собственные ноги — единственные разрешённые законом способы передвижения внутри города. Всё ради того, чтобы снизить скорость перемещения внутри города.
27.Детей держат в ежовых рукавицах, воспитывая в них железную дисциплину (иначе у них может появится соблазн нарушить какую-нибудь из многочисленных гигиеничских норм). Воспитанием детей с самого нежного возраста занимается армия, телесные наказания считаются допустимыми. Учитывая что все гражданы стерилизуются, секс даже между супругами запрещён, а эмбрионы выращиваются в пробирках в результате искусственого оплодотворения, то получается что в Supervirus институт семьи уничтожен под корень.
28.Злостных преступников (в особенности тех, кто осознано и систематически нарушает санитарно-гигиенические нормы) расстреливают.
29.Охота и рыбалка запрещены. Причина: не дай бог охотники/рыбаки подцепят на природе какую-нибудь заразу. К тому же, мясо и рыба запрещены.
30.Принудительное донорство крови от здоровых граждан в случае дефицита онной крови.
31.Кормление грудью запрещено, ибо кормилица может заразить ребенка.
32.Полная автаркия, вся страна ничего не покупает у внешнего мира и не продаёт.
33.АЭС и ТЭС запрещены. Вместо них используются солнечные/гидро/ветрятнные — электростанции.
Вступление в World Assembly
World Assembly это местный аналог ООН. World Assembly делится на две части, General Assembly и Security Council. В General Assembly страны-члены W.A. (далее просто WA) голосуют за принятие резолюций. Если количество голосов „За“ превышает количество голосов „Против“, то резолюция внедряется и законодательство всех стран-членов WA. изменяется в соответствии с этой резолюцией, даже тех кто голосовал против этой резолюции. Членство добровольное и отзываемое, поэтому если Вам не нравится идея изменять законы своей страны в угоду принятых WA резолюций, то Вы всегда можете отказаться от членства в данной организации.
Пример резолюции в General Assembly
Security Council также выпускает резолюции, которые принимаются/отвергаются в результате голосования. Security Council выполняет четыре функции:
1.Condemn (осудить) некий регион или страну. Осужденная страна/регион получает соответствующий значок.
Пример осуждения:
2.Commend (хвалить) некий регион или страну. Страна/регион получает соответствующий значок.
Пример:
3.Liberate (освободить) некий регион. Если резолюция принята, то с данного региона снимается парольная защита (если она была) на срок действия резолюции. В результате регион оказывается открыт для вторжения.
Пример:
4. Отмена резолюций. Кстати, General Assembly тоже может отменять принятые резолюции.
Пример:
Важные моменты. Во-первых, в NationStates разрешено иметь несколько стран одновременно, однако ТОЛЬКО ОДНА из них может быть членом WA, дабы избежать накруток при голосованиях.
Во-вторых, будьте осторожны если получите Issue „World Assembly Woes“. Если получив это Issue Вы выберете первый вариант, то Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лишитесь членства WA.
Война
(См. источник для подробностей.)
Каждая страна находится в неком регионе. Каждая страна при создании возникает в одном из нескольких регионов, специально предназначенных для новых стран. Регион это своего рода область где „проживают“ страны, все страны одного региона являются соседями друг другу. При желании Вы всегда можете сменить регион или даже создать свой собственный. Каждый регион имеет свой внутриигровой форум, где соседи могут общаться друг с другом.
Регионы это дополнительный элемент гэймплэя, который Вы при желании можете игнорировать, они никак не влияют на основной гэймплэй. Чем интересны регионы? Тем, что благодаря им в NationStates есть некое подобие войны.
Но всему свой черед, начнем с основ: Нация которая создала регион называется Founder. WA Delegate это страна-член World Assembly, которая через голосование получает исполнительную власть. Учитываются только голоса стран-членов WA, дабы избежать накруток. Исполнительная власть дает возможность выгонять страны из региона (выгнанные страны попадают в специальный регион „The Rejected Realms“), ставить пароль, который будет препятствовать вхождению новых стран в регион, скрывать неугодные посты на региональном форуме, запрещать конкретным странам вхождение в регион, изменять фактбук региона и так далее. Обычно Founder имеет полную власть над регионом, однако его место может занять WA Delegate если…
Founder покинет регион.
Founder прекратит существовать. Страна может прекратить существовать в двух случаях, удаление модераторами в случае нарушения правил, либо же если владелец страны не посещает ее несколько дней подряд.
При создании региона Founder откажется от власти в пользу WA Delegate. Данный поступок рассматривается как шаг в сторону демократии, ибо WA Delegate избирается членами региона.
Предположим, что так или иначе WA Delegate занял место Founder. В этом случае и начинается самое интересное. После избрания WA Delegate может начать активно злоупотреблять своей властью. Так например, WA Delegate может вышвырнуть всех жителей региона и установить на регионе пароль, которые предотвратит их возвращение, после чего сам покинуть регион. Оставшись без жителей регион будет автоматически удален при следующем апдейте. Дабы уменьшить вероятность подобного беспредела используется Regional Influence (далее просто Influence).
Вышвыривание и бан стран, а также установка пароля требует затрат Influence, которым обладает WA Delegate. Причем другие страны тоже имеют Influence, и чем больше Influence имеет страна, тем больших затрат Influence со стороны WA Delegate потребуется, чтобы вышвырнуть и забанить эту страну.
Influence можно получить несколькими способами:
Чем дольше страна находится в регионе, тем больше ее Influence. У новоприбывших Influence на нуле. Если страна покинет регион, то ее Influence в данном регионе начнет уменьшаться. Сначала медленно, но потом всё быстрей и быстрей, до тех пор пока она не вернется в регион.
Чем больше голосов имеет страна, тем быстрее растет ее Influence со временем. Страна становится WA Delegate если она получила больше всего голосов, однако это отнюдь не отменяет голоса отданные за другие страны. В результате WA Delegate будет трудней расправиться с оппозицией.
Также есть важная, для понимания рейдерства, вещь как апдейты. Апдейты это обновление информации об регионах и странах. Апдейты происходят два раза в день и длятся примерно час каждый.
Во время апдейта происходит следующие, важные для нас, вещи:
Увеличивается Influence у членов региона и уменьшается Influence у стран покинувших регион.
Прошедшие голосование резолюции WA вступают в силу.
Пустые регионы автоматически уничтожаются.
Подсчитываются все голоса отданные за страну в регионе и в соответствии с количеством голосов или избирается новый WA Delegate, либо сохраняется старый.
Захват региона называется рейдерством, рейдеры в свою очередь делятся на крэшэров, империалистов, вандалов и дифэндэров, они различаются своими целями. Целью крэшэров является простое уничтожение региона, империалисты стремятся заполучить регион в своем перманентое владение, вандалы ставят целью попортить крови местным, после вандалов жители могут вернуться в регион, дифэндэры входят в регион занятый другими типами рейдеров с целью помощи местным в борьбе против сил вторжения, то есть их целью является контр-вторжение.
Простейший пример рейдерства:
Есть небольшой, открытый для вторжения, регион. В случае вторжения помощи ждать неоткуда. Группа вандалов договаривается об его захвате. Каждая страна-агрессор является членом WA. Во время апдейта (выбор любого другого момента чреват тем, что WA Delegate местных вышвернет и забанит страны агрессоров задолго до того, как их голоса за нового WA Delegate будут подсчитаны) они всем скопом перемещаются из своего региона в регион-жертву и голосуют за своего лидера, который вскоре становится WA Delegate, ибо голосов вандалов больше, чем голосов местных за текущего WA Delegate. Новоявленный WA Delegate вандалит флаг и фактбук региона, вышвыривает всех местных, после чего возвращается домой вместе со своей шайкой. Отойдя от шока местные тоже возвращаются домой и восстанавливают флаг и фактбук региона.
Пример посложней:
Группа империалистов вторгается во время апдейта на средних размеров регион, который оказывается открытым для вторжения из-за „почившего“ Founder. Захват власти произошел легко, ибо несмотря на свой размер, за текущего WA Delegate было отдан лишь малый процент голосов местных жителей. Империалисткий WA Delegate запароливает регион и начинает вышвыривать всех жителей. Однако, так как регион достаточно большой, то сразу всех вышвырнуть не получается. К тому же в регионе оказалось много старожилов, что еще сильней замедлило процесс. В результате прошло достаточно времени, чтобы местные смогли перейти в контратаку и всем скопом проголосовать за старожила с наибольшим Influence. Империалисткий WA Delegate смекает, что без подмоги не обойтись, в результате чего временно снимает пароль с региона. Помощь приходит, однако вместе с помощью в регион просачиваются дифэндэры. В результате ожесточенных боев с местными и дифэндэрами силы империалистов побеждают. Регион почти очищен от жителей, империалисткий WA Delegate скоро покинет регион, предвратительно запаролив его. Регион будет автоматически уничтожен при следующем апдейте, в результате чего империалисты смогут создать регион с тем названием и уже со своим, империалистким Founder, который будет охранять его от вторжения. Однако, не тут-то было, появляется Founder региона, который как Феникс воскрес из пепла! Жители региона видимо смогли найти разыскать игрока, которому принадлежал Founder и тот в свою очередь „воскресил“ его. Founder вышвырнул текущего WA Delegate из региона, восстановил флаг с фактбуком, распаролил регион и отключил в настройках региона возможность избирать WA Delegate. Диктатура заменила демократию, зато теперь жители могут не бояться вторжения.
Пример из жизни:
Жил да был регион Nazi Europe. Жители других регионов его не любили за две вещи: активный рейдерский захват других регионов и его идеологию. Обитатели Nazi Europe знали об этом, поэтому они установили пароль на свой регион, дабы избежать возможного вторжения. В свою очередь их недруги протащили резолюцию „Liberate Nazi Europe“ в Security Council, где она была одобрена большинством голосов. Вообще, как это видно из названия, по идее подобные резолюции должны использоваться для освобождения регионов от захватчиков, во благо местных жителей. Однако, в данном случае Security Council решил „освободить“ регион от местных же жителей. В результате жители Nazi Europe были вынужденны оставить рейдерскую деятельность и кинуть все свои силы на защиту родного региона. Защитники Nazi Europe стали бомбардировать Security Council с проектами отмены резолюции „Liberate Nazi Europe“. Возможно устав от их настойчивости, а может еще по какой-либо причине, но резолюция была отменена и регион смог вновь установить пароль. Однако, силы вторжения смогли узнать пароль. В результате коалиция сил вторжения из Osiris, Balder, Equilism, Europeia, The East Pacific, Lone Wolves United, The Black Hawks, The Red Fleet, Unknown, The Kingdom of Great Britain, Sicarius, Mazeria, The MT Army, Kantrias и North Korea смогли захватить регион. Регион был переоснован силами вторжения, в результате чего жители навсегда потеряли к нему доступ и были вынуждены создать себе новый регион Nazi Europa. Это была одна из крупнейших рейдерских операций в истории NationStates.
P.S.
В заключение я хочу написать, что это лишь поверхностное описание самых основных, на мой взгляд, особенностей NationStates. Будьте готовы к тому, что на самом деле всё окажется сложней и, возможно, интересней, чем я описал в статье.
Geopolitical Simulator — это… Что такое Geopolitical Simulator?
Geopolitical Simulator (В России игра известна как «Выборы-2008. Геополитический симулятор») — геополитический симулятор, в котором игрок выступает в роли президента государства. В обязанности игрока входит как решение экономических проблем, так и социальных и военных. В режиме одиночной игры можно выбрать свободную игру и развивать страну по собственному желанию или же выбрать готовый сценарий, с определёнными задачами. В режиме многопользовательской игры упор делается на военную стратегию, где все решают военные действия.
История создания
Выборы-2008: Геополитический симулятор разработан компанией Eversim, созданной в 2004 году. Игра была выпущена во Франции в начале 2007 года, к выборам французского президента. Игра получила положительные отзывы, а также применялась для моделирования различных ситуаций, в частности обещаний кандидатов в президенты.
Геймплей
Общее
В начале игры пользователь должен выбрать государство и персонажа, за которого будет играть. Для каждого государства в игре присущи свои собственные реальные особенности, например, в Северной Корее — тоталитарный режим, в Ираке расположено множество военных баз союзных государств, а в России — президент имеет большую поддержку парламента.
Сама игра представляет собой полностью проработанный симулятор современного мира: под управлением игрока оказываются различные отрасли: политика, как внешняя, так и внутренняя, экономика, окружающая среда, армия, наука, культура, религия и др. Действия игрока затронут не только население страны, за которую он играет: создание военных баз на границах с другими государствами вызовет их волнение, уничтожение гражданских свобод вызовет отрицательную реакцию в мировом сообществе и исключение из различных межгосударственных организаций, таких как ООН или ВТО.
Режимы игры
В игре представлены 3 режима:
«Свободная симуляция», когда у игрока не стоит никакой конкретной цели и нет срока игры (только если по конституции выбранной страны не ограничено кол-во сроков президентства). Целью игры становится улучшение благосостояния населения страны и увеличение влияния по всему миру.
«Сценарий» и «миссии», когда игроку даётся какая-то определённая задача в той или иной отрасли. Такой задачей может стать проведение нужного закона, захват территории или противостояние терроризму. Специально для русской версии игры были разработаны сценарии, затрагивающие российскую проблематику, в частности сложную ситуацию на Северном Кавказе.
«Схватка» — режим доступен как в одиночной, так и в сетевой игре (до 16 человек) и упор делается на военные операции, протекающие в реальном времени. Основной задачей становится захват вражеских территорий.
Действия игрока
В зависимости от выбранной страны, президент наделён теми или иными полномочиями. В тоталитарных странах вся власть сосредоточена именно в руках президента, а в демократических для принятия того или иного закона необходимо одобрение парламента. Все выдвигаемые законы влияют на популярность президента, так же как и его действия. Игрок может провести встречи с заметными личностями (как политическими, например, премьер-министром, так и общественными, такими как звёзды спорта или культуры) и обсудить с ними текущие проблемы, попросить поддержать президента или даже подкупить собеседника.
От действий игрока зависит отношение к нему народа. Ведь среди причин завершения игры (экономических — тотальный дефицит бюджета, военных — завоевание страны) есть вариант убийство президента недовольными массами или террористическими группировками.
Продолжение
Политика 1950
Это сиквел игры «Выборы-2008. Геополитический симулятор». В нем добавлено множество нововведений и изменений, а главная особенность состоит в том, что действие развернется в 50-х годах прошлого века, и соответственно, игрок получит под управление многие государства тех времен. В конце 2010 разработка проекта была заморожена из-за технических трудностей. Релиз игры должен состояться в начале 2012 года на английском, французском, итальянском, немецком и русском языках.
Rulers of Nations: Geo-Political Simulator 2
Rulers of Nations («Правители Наций») анонсирована для PC. Является сиквелом игры «Выборы-2008. Геополитический симулятор». В ней игроки станут лидерами государств, решающими огромные проблемы: глобальный финансовый кризис, бюджетный дефицит, Афганистан, Иран, глобальное потепление. Здесь Вы можете стать Президентом Обамой или лидером любого другого государства и оказаться перед проблемами реального мира, принимать жизненно важные решения, реагировать на сложившиеся ситуации. Также в этой игре будет доступен мультиплеер до 16-ти игроков. Действия игры будут происходить на детальной трёхмерной карте мира, на которой Вы увидите 192 страны и 8000 городов. У каждой страны есть текущие данные по 400 ключевым факторам (экономика, энергия, денежно-кредитный, военный, и другие факторы), основанные на текущих данных от 50 международных организаций, включая Организацию Объединенных Наций, G20, НАТО, NAFTA, и ОПЕК. Rulers of Nations вышел на английском, французском, немецком, испанском, итальянском, и русском языках. [2]Официальный сайт Rulers of Nations Имена и фамилии всех лидеров стран, организаций и партий изменены, хотя внешность позволяет угадывать мировые персоны.
Geo-Political Simulator 3
Игра была анонсирована в ноябрьском Информационном бюллетене под кодовым названием «GPS-3». Игрокам, игравшим в GPS и GPS 2 предлагают пройти опрос, какие бы функции они бы добавили в игру. 19 декабря 2012 года был запущен официальный сайт игры, содержащий подробную информацию о возможностях игры, а также скриншоты игрового процесса. Из официального анонса стало известно, что игра выйдет между 15 января и 15 февраля 2013 года с поддержкой многих языков, в том числе и русского языка.
Нововведения и улучшения:
— Режим выбора нескольких стран: игрок может управлять несколькими странами одновременно и изменять судьбу мира, разрабатывая различные стратегии — Новая более детализированная карта с подробными культурными зонами, различными типами лесов (широколиственными, сосновыми, тропическими), саванными, реками, городами, железными дорогами, нефте- и газопроводами, портами и аэропортами (с управлением рейсов), нефтяными танкерами , контейнеровозами, и многим другим. — Углубленное управление долгом, в том числе вмешательство рейтинговых агентств, процентная ставка, переговоры с международными кредиторами, возможность подать прошение на получение кредита от МВФ или ЕС — Новые законы: национализация/приватизация хозяйственных предприятий, цены на товары, зарплата главы государства. Поощрение самоубийств с помощью врачей, поддержка однополых браков, абортов, потребления наркотиков, проституции, права иностранных граждан голосовать на местных выборах. — Игроки могут создавать свои международные организации и определять их тип (зона свободной торговли, валютный союз, военно-политические организации, страны-экспортеры), бюджет, географические области, подзаконные акты (система голосования, встреча с главами государств, общая политическая идеология…) — ТВ-выступления: администрация президента может оправдать непопулярные предложения и успокоить людей с трибуны ООН, во время путешествия по стране, задействуя средства массовой информации. — Новые строительные проекты: размещение трубопроводных сетей между странами для транспортировки нефти и газа, высокоскоростные линии электропоездов, портовые центры и аэропорты с гражданской авиацией, туризм и грузовые перевозки. — Новые сценарии: «Спасение Греции» и пр. — Режим Мировой симуляции доступен в мультиплеере. — Новые игровые настройки: уровень террористической деятельности данной организации, вероятность природных и техногенных катастроф, реакция людей на непопулярные решения своего правителя, вероятность войны и уровень одобрения их народом (во всем мире или в выбранной стране) — Интегрированная помощь в лице профессора геополитики, который объясняет основы политики, экономики, разведки, предупреждает игрока о проблемах, а также дает некоторые политические и экономические советы и рекомендации. — Дерево технологий, интегрированное в дисплей, отображающее технологические открытия и пути исследований. — Система оценок при подписании экономических контрактов. — Подробные результаты выборов и опросов. — Возможность группировать несколько законопроектов в комплексную реформу. — Возможность проведения референдумов. — Улучшенные диверсионные отряды. — Поддержка Википедии для каждого из законов. — Обновленная база данных на 1 января 2013 года. — Обновленные лица глав государств. — Новые организации: БРИКС, ГУАМ, Организация Исламского Сотрудничества, Боливарианский Союз… — Новые управляемые страны: Южный Судан, Люксембург, Мальта, Сингапур, Мальдивские острова, Кабо-Верде, Соломоновы Острова, Коморские острова, Тринидад и Тобаго и Барбадос.
Инструмент для моддинга (Modding Tool Add-On).
Полноценный редактор переменных игры выйдет в продажу в марте 2013 года. О подробностях дополнения не сообщается.
Русская версия.
Разработчиками подтверждено, что русская версия игры выйдет всего спустя 3-4 недели после выхода английской версии. Также будет доступна возможность обновить свою лицензионную копию Rulers of Nations до новой версии игры с некоторой скидкой. Однако, предзаказа для русской версии не планируется ввиду заниженной цены русифицированной версии по сравнению с версиями на других языках.
Источники
Ссылки
В России для подготовки учителей будут использовать цифровой симулятор педагогической деятельности
В России завершился IX Международный открытый педагогический форум «Образование: реалии и перспективы». Участником форума стал и ректор ОмГПУ Иван Иванович Кротт.
На площадке форума презентовали цифровой симулятор педагогической деятельности, который позволяет соединить теорию и практику в области подготовки учителей. Работа с симулятором дает возможность погрузиться в среду, в которой восприятие учебного сценария приближается к проживанию в реальной ситуации. Симулятор основан на принципах деятельностного подхода, когда учитель дает знания не в готовом виде, а предлагает ученику размышлять, совершать ошибки, выдвигать гипотезы. Эти же принципы заложены и в федеральных государственных образовательных стандартах.
«Миссия любого университета – образование, воспитание и научные исследования. Образовательный процесс играет в этой триаде ведущую роль. В нашем регионе есть очень высокая потребность в педагогических кадрах. От подготовки будущих педагогов зависит качество образования в целом. Нам предстоит большая работа в расставлении акцентов в образовательном процессе, который нужно трансформировать с уклоном на практикоориентированность профессии. Мы с нетерпением ждем появления симулятора педагогической деятельности в нашем университете. Он позволит создать специальную образовательную среду, которая усиливает эффект отработки формируемых навыков у будущих педагогов», – подчеркнул Иван Иванович.
Симулятор необходим для применения технологий обучения, направленных на достижение метапредметных результатов. Вскоре симулятором смогут пользоваться учителя математики, истории, обществознания, биологии и химии. Цифровой симулятор педагогической деятельности – совместный проект Набережночелнинского государственного педагогического университета и Университета Реймс Шампань–Арденн (Франция).
«Данный симулятор – это русскоязычная версия французских коллег, которые используют этот инструмент для отработки умений и навыков будущих педагогов и работающих учителей. Этап апробации симулятора не закончен, необходимо и в дальнейшем проводить в профессиональной среде учителей и студентов семинары-практикумы с использованием симулятора. Также продолжится работа по созданию авторской модели российского симулятора педагогической деятельности», – отметила руководитель проекта Ирина Захарова.
Добавим, что целью IX Международного открытого педагогического форума «Образование: реалии и перспективы» стало обобщение инновационного опыта отечественных и зарубежных педагогических коллективов, поддержание непрерывного диалога по проблемам развития компетенций педагога.
На форуме обсуждались актуальные проекты и программы цифровизации образовательного процесса, вопросы профессиональной адаптации молодого педагога, основные проблемы развития современной сельской школы. Часть мероприятий была ориентирована на повышение уровня современных профессиональных компетенций педагога.
Отдел информационной политики Фото: пресс-служба форума «Образование: реалии и перспективы»
Редкий вид: политические симуляторы
К сожалению, политические симуляторы в последнее время выпускаются не так часто. Из новинок отметить можно разве что VirCities, вышедшую на днях для мобильных платформ iOS, Android и Windows Mobile. Изучить ее мы толком еще не успели, зато решили вспомнить о других запоминающихся представителях этого жанра.
Tropico 4
Уютный симулятор диктатора райского островка. Управлять нужно местным Эль Президенте, а также стараться сделать так, чтобы он просидел на своей должности как можно дольше. Обустраивайте город, налаживайте инфраструктуру, сколачивайте состояние и надейтесь, что какая-нибудь внезапная неприятность (например, тайфун) не сильно ударит по рейтингу вашего подопечного или его кошельку. Игра в первую очередь позиционируется как экономическая стратегия, но о внутренней и внешней политике забывать нельзя: вы же не хотите, чтобы вас, например, обвинили в смерти американского президента?
Самой приятной особенностью Tropico, безусловно, является юмор и внимание к деталям. Даже не надейтесь сотворить какую-нибудь глупость, а потом избежать проблем, вызванных опрометчивым поступком. Нет, конечно, можно затянуть гайки и творить все, что душе вздумается, но такой самодур у власти долго не задержится.
Democracy 3
Политическая стратегия, в которой нет ничего лишнего. Вы выбираете страну и устанавливаете сроки правления президента, после чего долго и упорно пытаетесь сделать мир чуточку лучше, а также заручиться максимальной поддержкой населения и выиграть следующие выборы. Все ваши действия приводят к определенным последствиям, и, к сожалению, почти никогда не получается угодить всем жителям. Легализация наркотиков, введение налога на роскошь или, например, увеличение пособия по безработице вызовет положительную или отрицательную реакцию у каждого слоя населения, отразится на экономике и общей ситуации в стране. Насколько изменится общая картина – предугадать всегда сложно. Последствия, казалось бы, единственно правильного решения для устранения кризисной ситуации в какой-то сфере через пару-тройку ходов могут привести к гибели вашего президента.
Оформление Democracy 3 весьма аскетично и представляет собой огромную таблицу, в которой связаны все слои населения, законы, статистика и отдельные ситуации. Здесь нет бегающих человечков, строящихся зданий или бесконечных всплывающих окон с подсказками или предупреждениями из серии «нужно больше золота» или «кто-то недоволен». Но если вы хотите понять принципы управления страной и ощутить на своих плечах тяжкое бремя президентской доли, то Democracy 3 подходит как нельзя лучше.
President for a Day: Flooding
В этой пошаговой стратегии тоже придется отыгрывать роль президента, правда, вполне определенной страны – Пакистана. Не все так гладко: за две недели до переизбрания случается крупное наводнение, и вашему подопечному придется немало потрудиться, чтобы вновь завоевать себе доверие граждан: государство надо не только спасти, но и вывести на более-менее приличный уровень жизни. При этом проблемы сыплются одна за другой: люди голодают и нуждаются в убежищах, начинаются вспышки холеры, да еще повстанцы не дремлют, и не дай бог к ним в руки попадет ядерное оружие.
President for a Day: Flooding – довольно простая, коротенькая, но яркая и забавная стратегия, которая, однако, может полностью отбить у вас желание баллотироваться в президенты (если таковое у вас имеется, конечно). В отличие от большинства игр, связанных с политикой, President for a Day концентрируется на управлении страной в чрезвычайной ситуации, собственно, в этом и есть ее изюминка.
Masters of the World: Geopolitical Simulator 3
Геополитический симулятор, в котором приходится решать военные, экономические и социальные проблемы. В Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 представлено более 170 государств, и каждое из них уникально благодаря огромному количеству параметров.
Заключайте международные контракты, собирайте компромат на ваших соседей, накапливайте военную мощь, налаживайте отношения со своими гражданами, улучшайте инфраструктуры и пытайтесь не запутаться в огромном количестве возможностей этой игры – их настолько много, что легко потерять что-то из вида. Все ваши действия будут постоянно выставляться на обозрение – от еженедельной газеты (и от граждан) ничего не скроется.
SuperPower 2
Глобальная стратегия с 192 странами и мультиплеером на 32 игрока. Как и в Masters of the World: Geopolitical Simulator 3, у каждого государства есть свои особенности (больше всего запомнился уровень коррупции в России – 57,7%). К тому же иногда можно подстроить определенные параметры государства по своему усмотрению: выбрать основные религии, запретить женщинам участвовать в выборах или, например, узаконить детский труд. Правда, неизвестно, как на такие «необходимые» для страны меры отреагируют ее граждане.
SuperPower 2 в большей степени нацелена на внешнюю политику: результаты всевозможных соглашений, переговоров и договоров становятся видны почти сразу, а военные действия продуманы вплоть до шпионажа и запуска ядерных боеголовок. Но если переусердствуете со своей агрессией – на ваc ополчится чуть ли не весь земной шар.
Все перечисленные нами игры уже предполагают то, что вы будете управлять человеком, добившимся власти. Если же вы хотите начинать карьеру с нуля, то попробуйте VirCities, экономическую стратегию с элементами симулятора жизни в мегаполисе, где игроку предстоит покорить город, используя все свои умения, и пройти интересный путь от рядового жителя до мэра, управляющего целым городом.
Главная особенность этой игры в том, что вместе с вами за место под солнцем борются только другие геймеры – в VirCities вообще нет NPC. И если вы победите в ней на выборах – это значит, за вас на самом деле проголосовало большинство игроков.
А какие политические игры приходят на ум вам? Что вы цените в них больше всего?
Лучшие компьютерные игры о политике и выборах : LEOGAMING
Уже завтра
Украина будет переживать первый тур выборов президента, а значит и без того
большое количество политических экспертов, прогнозистов и аналитиков вырастет
многократно. Редакция LeoGaming не агитирует, не провоцирует политические
дискуссии — словом, старается вести себя адекватно. Сделали подборку игр для
тех, кто уверен в некомпетентности людей из высоких кабинетов и хочет сам
попробовать ощутить бремя власти.
Tropico 5
Год выхода: 2014
Ссылка на игру
Что это?
Стратегия, которая предлагает примерить на себе мундир
диктатора одного из крохотных островков где-то в Южной Америке. В качестве Эль
Президенте вы сможете провести свой народ из колониальных времен XIX века по
нынешнее время. Можно быть либералом, можно править железной рукой или
попробовать что-то среднее между этими двумя вариантами. По большей части в Tropico
нужно заниматься строительством и развитием своего острова, однако ряд аспектов
вроде указов и плебисцитов делает ее
именно политическим симулятором. На народное волеизъявление можно повлиять или
позволить им пройти честно. Кроме того, игрок, как любой уважающий себя
каудильо, может завести свой счет в швейцарском банке на всякий пожарный.
P.S в игре
хороший ненавязчивый юмор, а также из нее можно почерпнуть немало забавных
фактов об экстравагантных поступках разных диктаторов
Supreme Ruler
Ultimate
Год выхода: 2014
Ссылка на игру
Что это?
Название отражает всю суть проекта: вы становитесь
верховным правителем любой страны и меняете ее по своему усмотрению. В наличии
сценарии разных временных периодов: Вторая мировая война, Холодная война или не
столь отдаленное будущее. Игра предлагает множество различных внутренних
политических систем и действий, чтобы вести государство по заданному курсу.
Большую роль в этом также отыгрывают внешняя политика и торговля.
Rogue State
Год выхода: 2015
Ссылка на игру
Что это?
Этот независимый симулятор абсолютно зря прошел мимо
широкой аудитории. Его концепция схожа с Tropico: игрока назначают «славным лидером» вымышленной
ближневосточной республики Басендж, которая восстанавливается после
кровопролитной революции (ее как раз и устроил ваш протеже). Вам предстоит
руководить этим процессом, налаживать отношения с соседями и держать население
довольным. Оно делится на несколько групп:
националисты, либералы, капиталисты и религиозные фундаменталисты. У каждой
имеется собственная повестка и реакция на принятые решения. Придется попотеть,
чтобы удержать баланс между ними.
Power &
Revolution
Год выхода: 2016
Ссылка на игру
Что это?
Масштабный и достаточно глубокий геополитический
симулятор современного мира, который представляет все страны, а также последние
глобальные конфликты и проблемы. Любопытно, что можно взять на себя роль не
только президента, но и лидера оппозиции, стремящегося захватить власть. Здесь
хорошо реализованы механики выборов, налогообложения, восстаний и их
подавлений. Проблем также хватает, однако это компенсируется размахом и упором
на реалистичность.
Democracy 3
Год выхода: 2013
Ссылка на игру
Что это?
Берем под контроль любую политическую партию,
выигрываем выборы, становимся президентом/премьер-министром и пытаемся сделать
своих избирателей счастливее. Последнее самое сложное, поскольку люди часто
хотят разных вещей, порой взаимоисключающих друг друга. Нужно успевать
параллельно строить сильную экономику, улучшать жизнь граждан, снижать национальный долг, безработицу и преступность. Еще
нужно успевать бороться с терроризмом и быть готовым к неожиданным
неприятностям вроде финансовых кризисов, которые генерируются случайным
образом. «Демократия» по большей части состоит из различных схем, графиков и
табличек, но увлекает не на шутку.
Читать другие статьи
Новости, опросы и результаты выборов
День выборов 2021 г.
Выборы вне года в 2021 году состоятся во вторник, 2 ноября. В Нью-Джерси и Вирджиния проводятся выборы на должности в штате, включая губернатора. В обоих штатах также проходят выборы в законодательные органы, хотя Сенат штата Вирджиния не будет оспариваться до 2023 года.
Также будут проведены два внеочередных выбора в Огайо для заполнения вакансий в Конгресс, наряду с праймериз в FL-20, поскольку процесс начинает заполнять единственное другое открытое в настоящее время место в США.С. Хаус.
Подробнее
В этот день также будет участвовать около десятка внеочередных выборов в законодательные органы штатов. Наконец, избиратели в 17 из 100 крупнейших городов страны сделают свой выбор мэра.
У нас будет больше информации об этих гонках к приближающемуся дню выборов, с результатами в реальном времени, когда опросы закроются 2 ноября.
Вирджиния
Штат — единственный, где губернаторы не могут избираться подряд.Терри МакОлифф хочет вернуть себе роль, которую он занимал с 2014 по 2018 год. Сенаторы штата избираются на четырехлетний срок; в этом году в бюллетень для голосования включена только Палата делегатов (государственная палата).
В настоящее время существует трехуровневая структура правительства штата, в которой одна партия контролирует офис губернатора и обе палаты законодательного собрания штата. При конкурентных выборах губернатора и контроля над Палатой делегатов тройка демократов находится под угрозой. Опросы закрываются в 19:00 по восточному времени.
Офис
Комментарии
Управляющий
Срок действия
Ralph Northam (D) ограничен.Опросы: Терри МакОлифф (D) немного опережает Гленна Янгкина (R)
Лейтенант губернатора
Джастин Фэйрфакс (D) не участвовал в работе. Опросы показывают, что Хала Айала (D) немного опережает Winsome Sears (R)
Генеральный прокурор
В опросах есть действующий президент Марк Херринг (D), который баллотируется на третий срок, со скромным преимуществом над Джейсоном Мияресом (R).
Палата делегатов
демократов получили контроль после выборов 2019 года.Битва за контроль в этом году — это жеребьевка.
Нью-Джерси
Ожидается, что
демократов сохранят свою тройку правительств штата. В отличие от Вирджинии, где каждая должность оспаривается отдельно, кандидаты на пост губернатора и вице-губернатора баллотируются вместе на одной и той же линии для голосования.
Сенат штата работает по графику 2-4-4, выборы, выигранные в годы перераспределения округов (то есть в этом году), имеют двухлетний срок. В 2023 и 2027 годах выборы будут сроком на четыре года.
Опросы закрываются в 20:00 по восточному времени.
Офис
Комментарии
Управляющий
Губернатор Фил Мерфи (D) получает преимущество на второй срок.
Сенат штата
Демократы предпочитают сохранять контроль.
Генеральная Ассамблея
Демократы предпочитают сохранять контроль.
Палата представителей США
На данный момент есть три вакансии. Внеочередные выборы заполнят эти двое в Огайо, а праймериз партий — во Флориде-20. Внеочередные всеобщие выборы состоятся 11 января 2022 года. Следующие три места будут оспорены на полный двухлетний срок в ноябре следующего года, хотя границы, вероятно, будут другими из-за перераспределения избирательных участков.
Опросы закрываются в 19:00 во Флориде и в 19:30 в Огайо
Район
Комментарии
FL-20 (первичный)
11 демократов, 2 республиканца борются за выдвижение в этом темно-синем районе.
ОН-11
Ожидается, что Шонтел Браун (Германия) выиграет с большим отрывом, получив место за демократов.
ОН-15
Майк Кэри (справа) имеет шанс на победу, сохраняя место в республиканском контроле.
Внеочередные выборы в законодательные органы
В законодательных собраниях штатов 50 штатов насчитывается около 7400 мест. Таким образом, почти всегда есть несколько вакансий, а специальные выборы проводятся в течение года.
Эта серия внеочередных выборов проводится в день выборов.
Сенат штата
На первый взгляд, все это кажется безопасным для действующей партии. В Миссисипи, если ни один из кандидатов не наберет 50%, 27 ноября будет второй тур.
Район
Комментарии
KY-22
В июле скончался давний президент Республиканской партии.
МИ-8
действующий президент Республиканской партии подал в отставку после того, как был избран на другую должность.
МИ-28
действующий президент Республиканской партии подал в отставку после того, как был избран на другую должность.
МС-32
внепартийные внеочередные выборы; Действующий президент-демократ подал в отставку в июне.
МС-38
внепартийные внеочередные выборы; Действующий президент-демократ подал в отставку после того, как был избран на другой пост.
NY-30
Безопасно демократичный; ранее занимал должность, ныне лейтенант-губернатор
РИ-3
Действующий президент Демократической партии подал в отставку и присоединился к администрации Байдена.
Государственный дом
На первый взгляд, эти районы Палаты представителей также выглядят безопасными для действующей партии. За последнее десятилетие ME-86 временами был конкурентоспособным, хотя в 2020 году республиканская партия выиграла с 14 очками.
Район
Комментарии
GA-165
Демократический президент скончался в августе; Второй тур по 30 ноября, если ни один кандидат не наберет большинства.
KY-51
В июле скончался сотрудник
Республиканской партии.
KY-89
Действующий президент
Республиканской партии подал в отставку в августе.
Массачусетс, Эссекс 4
Действующий президент
Республиканской партии подал в отставку в сентябре.Эти праймериз предшествуют внеочередным выборам 30 ноября.
ME-86
Действующий президент
Республиканской партии подал в отставку в июле. За последнее десятилетие в этом районе менялись партии; Республиканская партия выиграла 57% -43% в 2020 году.
PA-113
Действующий президент-демократ подал в отставку после того, как был избран на другую должность.
PA-164
Действующий президент-демократ подал в отставку в июле.
TX-118
Две верхние строчки второго тура в конкурентном районе Сан-Антонио, долгое время принадлежавшие демократам.
Выборы мэра
Это выборы в 100 крупнейших городах по численности населения. Они основаны на оценках населения Бюро переписи населения на 1 июля 2020 года. Рейтинги даны для самого города, а не для пригорода.
Многие из этих выборов являются внепартийными. Принадлежность к партии указана там, где она известна.
Город
Комментарии
Нью-Йорк (1)
Эрик Адамс (D) очень популярен в этом темно-синем городе.
Сиэтл (18)
Действующий президент Дженни Дуркан (D) не баллотировалась; два последних президента городского совета вышли из праймериз.
Бостон (24)
Исполняющий обязанности мэра Ким Джейни (Германия) проиграла праймериз.Город выберет свою первую женщину и первое цветное лицо на пост мэра.
Детройт (27)
Ожидается, что действующий мэр Майк Дагган (D) будет переизбран.
Альбукерке (32)
Мэр Тим Келлер (D) баллотируется на второй срок; Второй тур 7 декабря, если ни один кандидат не наберет> 50%.
Атланта (38)
Касим Рид (D) пытается вернуться на свой пост, который он занимал два срока.Второй тур состоится 30 ноября, если ни один из кандидатов не получит большинства.
Майами (44)
Ожидается, что Фрэнсис X. Суарес (справа) выиграет второй срок; Второй тур 15 ноября, если ни один кандидат не наберет> 50%.
Миннеаполис (46)
Джейкоб Фрей (D) баллотируется на второй срок. В бюллетень для голосования включено более 15 кандидатов; Победитель будет определен путем рейтингового голосования.
Кливленд (54)
Действующий президент уходит на пенсию.Джастин Бибб и Кевин Келли, оба (D), перешли из начальной школы.
Сент-Пол (63)
Ожидается, что Мелвин Картер III (D) выиграет второй срок.
Цинциннати (65)
Действующий член с ограниченным сроком действия. Афтаб Пуревал, Дэвид Манн, оба (D), продвинулись из начальной школы.
Питтсбург (68)
Эд Гэйни сместил действующего президента Билла Педуто в Демократической партии. начальный; должно легко выиграть.
Джерси-Сити (71)
Мэр Стив Фулоп (Германия) баллотируется на третий срок.
Дарем (75)
Действующий Стив Шевел (D) не баллотируется.
Буйвол (76)
Действующий президент Байрон Браун (D) проиграл праймериз; будет пытаться удержать место через кампанию по взысканию.
Толедо (79)
Ожидается, что действующий президент Уэйд Капшукевич (D) выиграет второй срок.
Санкт-Петербург (85)
Действующий член с ограниченным сроком действия. Это сток; Кен Уэлч (D) пользуется поддержкой.
Результаты президентских выборов в режиме реального времени
Примечание. У нас есть два варианта наблюдения за заполнением электоральной карты. На другой странице представлены текущие результаты с предвыборным прогнозом. Это похоже на страницы, которые у нас есть для Сената, Палаты представителей и Губернатора.
Карта будет заполняться по мере того, как победитель проецируется в каждом штате.Начиная с окончательного прогноза модели, используемой в нашем симуляторе выборов 2020 года, вероятности кандидатов и штатов будут обновляться в таблицах под картой.
Итоги голосования в режиме реального времени: выберите штат на карте.
Вызываемые Штаты
Победитель был спроектирован для штатов в этой таблице. Они перечислены в хронологическом порядке с последним вызываемым состоянием вверху. Когда вызывается каждый штат, Всего голосов выборщиков () в этой строке отражают все штаты, вызванные в этот момент.Эти числа в верхнем ряду будут соответствовать числам на приведенной выше карте. % выигрышей в этой строке — это обновленный прогноз вероятности победы Трампа или Байдена на выборах, основанный на всех штатах, призванных к этому моменту. Медиана EV — это средний прогноз окончательных голосов выборщиков, а диапазон показывает распределение реалистичных окончательных результатов.
Грузия (16)
14.11, 11:42
14.11, 11:42
306
232
Аризона (11)
11.11, 22:34
11.11, 22:34
290
232
290
248
290-306
232-248
Аляска (3)
11/11 8:26
11/11 8:26
279
232
290
248
279-306
232-259
Северная Каролина (15)
10.11.16: 32
10.11.16: 32
279
229
290
248
279-306
232-259
Невада (6)
7 ноября, 12:16
7 ноября, 12:16
279
214
295
243
279-321
217-259
Пенсильвания (20)
6 ноября 8:52
6 ноября 8:52
273
214
294
244
273-321
217-265
Мичиган (16)
4 ноября, 16:22
4 ноября, 16:22
253
214
88.8%
10,6%
0,6%
290
248
253-321
217-285
Висконсин (10)
4 ноября, 15:12
4 ноября, 15:12
237
214
80.3%
18,9%
0,8%
286
252
243-321
217-295
Мэн, р-н.2 (1)
4 ноября 10:28
4 ноября 10:28
227
214
71,7%
25,6%
2.8%
280
258
237-321
217-301
Мэн (2)
4 ноября 2:42
4 ноября 2:42
227
213
77.9%
20,2%
1,9%
287
251
243-322
216-295
Миннесота (10)
4 ноября, 1:54,
4 ноября 1:54
225
213
77.3%
20,8%
1,9%
286
252
243-322
216-295
Монтана (3)
4 ноября, 1:40,
4 ноября 1:40
215
213
71.9%
25,8%
2,4%
284
254
234-322
216-304
Небраска, р-н.2 (1)
4 ноября, 1:06
4 ноября, 1:06
215
210
72,2%
25,4%
2.3%
284
254
234-322
216-304
Айова (6)
4 ноября 00:26
4 ноября 00:26
214
210
57.9%
39,8%
2,3%
274
264
226-321
217-312
Гавайи (4)
4 ноября 00:26
4 ноября 00:26
214
204
63.5%
34,5%
2,1%
279
259
226-325
213-312
Техас (38)
4 ноября 00:02
4 ноября 00:02
210
204
63.5%
34,5%
2,1%
279
259
226-325
213-312
Род-Айленд (4)
23:50
23:50
210
166
69.0%
29,3%
1,8%
285
253
227-359
179-311
Айдахо (4)
23:50
23:50
206
166
68.9%
29,4%
1,7%
285
253
227-359
179-311
Мэн, р-н.1 (1)
23:40
23:40
206
162
69,0%
29,3%
1.8%
285
253
227-359
179-311
Огайо (18)
23:22
23:22
205
162
69.0%
29,3%
1,7%
285
253
227-359
179-311
Вашингтон (12)
23:10
23:10
205
144
76.4%
22,3%
1,3%
295
243
232-378
160-306
Калифорния (55)
23:10
23:10
193
144
76.2%
22,5%
1,3%
295
243
232-378
160-306
Орегон (7)
23:08
23:08
138
144
76.3%
22,4%
1,3%
295
243
232-378
160-306
Нью-Мексико (5)
23:06
23:06
131
144
76.2%
22,4%
1,3%
295
243
232-378
160-306
Коннектикут (7)
22:56
22:56
126
144
75.7%
23,0%
1,3%
295
243
231-378
160-307
Нью-Гэмпшир (4)
22:54
22:54
119
144
75.6%
23,1%
1,3%
295
243
230-378
160-308
Юта (6)
22:36
22:36
115
144
67.6%
31,0%
1,4%
289
249
222-373
165-316
Северная Дакота (3)
22:24
22:24
115
138
67.7%
30,9%
1,4%
289
249
222-373
165-316
Канзас (6)
22:08
22:08
115
135
67.6%
31,0%
1,4%
289
249
221-373
165-317
Южная Каролина (9)
21:38
21:38
115
129
67.8%
30,8%
1,5%
289
249
222-374
164-316
Колорадо (9)
21:14
21:14
115
120
68.2%
30,4%
1,4%
290
248
222-378
160-316
Луизиана (8)
21:08
21:08
106
120
64.0%
34,5%
1,5%
285
253
213-377
161-325
Вайоминг (3)
21:06
21:06
106
112
64.3%
34,3%
1,4%
285
253
213-378
160-325
Южная Дакота (3)
21:06
21:06
106
109
64.4%
34,3%
1,3%
285
253
213-378
160-325
Нью-Йорк (29)
21:06
21:06
106
106
64.2%
34,4%
1,3%
285
253
213-377
161-325
Небраска (2)
21:06
21:06
77
106
64.3%
34,4%
1,3%
285
253
213-377
161-325
Небраска, р-н.1 (1)
21:06
21:06
77
104
64,5%
34,2%
1,3%
285
253
214-378
160-324
Небраска, р-н.3 (1)
21:06
21:06
77
103
64,2%
34,5%
1,3%
285
253
214-378
160-324
Миссисипи (6)
21:02
21:02
77
102
64.1%
34,5%
1,4%
285
253
213-377
161-325
Нью-Джерси (14)
20:50
20:50
77
96
64.2%
34,5%
1,3%
285
253
213-378
160-325
Арканзас (6)
20:48
20:48
63
96
64.5%
34,1%
1,4%
285
253
213-377
161-325
Миссури (10)
20:20
20:20
63
90
64.7%
34,0%
1,3%
286
252
213-378
160-325
Теннесси (11)
20:16
20:16
63
80
64.6%
34,2%
1,3%
286
252
213-378
160-325
Флорида (29)
20:16
20:16
63
69
64.4%
34,2%
1,4%
286
252
213-378
160-325
Оклахома (7)
20:14
20:14
63
40
87.3%
12,3%
0,4%
348
190
227-429
109-311
Массачусетс (11)
20:10
20:10
63
33
87.0%
12,5%
0,5%
347
191
228-429
109-310
Иллинойс (20)
20:10
20:10
52
33
87.3%
12,2%
0,5%
347
191
228-429
109-310
Мэриленд (10)
20:10
20:10
32
33
87.0%
12,5%
0,5%
347
191
227-428
110-311
Вашингтон, округ Колумбия (3)
20:10
20:10
22
33
87.4%
12,2%
0,4%
348
190
227-429
109-311
Делавэр (3)
20:10
20:10
19
33
87.1%
12,4%
0,5%
347
191
227-428
110-311
Алабама (9)
20:10
20:10
16
33
87.1%
12,4%
0,5%
348
190
227-428
110-311
Индиана (11)
20:08
20:08
16
24
87.3%
12,3%
0,4%
348
190
228-429
109-310
Вирджиния (13)
19:42
19:42
16
13
87.6%
11,9%
0,4%
351
187
227-436
102-311
Кентукки (8)
19:42
19:42
3
13
85.7%
13,8%
0,5%
348
190
219-436
102-319
Западная Вирджиния (5)
19:34
19:34
3
5
85.8%
13,8%
0,5%
348
190
219-436
102-319
Вермонт (3)
19:02
19:02
3
0
85.4%
14,2%
0,4%
349
189
218-436
102-320
Окончательный прогноз
85.6%
14,0%
0,5%
348
190
219-436
102-319
Неустановленные состояния
Когда победитель прогнозируется для одного из этих штатов, он переместится в таблицу выше и будет добавлен на карту выборов.Вероятности для каждого оставшегося состояния будут обновляться, поскольку мы отбрасываем моделирование, которое не соответствует фактическим результатам.
Вы можете отсортировать эту таблицу по любому из столбцов. Отображается последнее время закрытия опроса для каждого штата. ‡ Это самое раннее время, когда будет объявлен победитель.
Полнофункциональный квантовый симулятор — Quantum Development Kit — Azure Quantum
2 минуты на чтение
В этой статье
QDK предоставляет симулятор полного состояния, который имитирует квантовую машину на вашем локальном компьютере.Вы можете использовать симулятор полного состояния для запуска и отладки квантовых алгоритмов, написанных на Q #, с использованием до 30 кубитов. Симулятор полного состояния по своим функциям аналогичен квантовому симулятору, используемому в платформе LIQ $ Ui | \ rangle $ от Microsoft Research.
Вызов и запуск симулятора полного состояния
Вы предоставляете симулятор полного состояния через класс QuantumSimulator . Дополнительные сведения см. В разделе Способы запуска программы Q #.
Вызов симулятора из C #
Создайте экземпляр класса QuantumSimulator и затем передайте его методу Run квантовой операции вместе с любыми дополнительными параметрами.
с использованием (var sim = new QuantumSimulator ())
{
var res = myOperation.Run (sim) .Result;
/// ...
}
Поскольку класс QuantumSimulator реализует интерфейс IDisposable, вы должны вызвать метод Dispose , если вам больше не нужен экземпляр симулятора. Лучший способ сделать это — заключить объявление и операции симулятора в оператор using, который автоматически вызывает метод Dispose .
Вызов симулятора из Python
Используйте метод simulate () из библиотеки Q # Python с импортированной операцией Q #:
qubit_result = myOperation.simulate ()
Вызов симулятора из командной строки
При запуске программы Q # из командной строки имитатор полного состояния является целевой машиной по умолчанию. При желании вы можете использовать параметр —simulator (или ярлык -s ), чтобы указать желаемую целевую машину.Обе следующие команды запускают программу с использованием имитатора полного состояния.
dotnet run
dotnet run -s QuantumSimulator
Вызов симулятора из Jupyter Notebooks
Используйте команду IQ # magic% simulate, чтобы запустить операцию Q #.
% simulate myOperation
Посев тренажёра
По умолчанию симулятор полного состояния использует генератор случайных чисел для имитации квантовой случайности. В целях тестирования иногда бывает полезно получить детерминированные результаты.В программе на C # это можно сделать, предоставив начальное число для генератора случайных чисел в конструкторе QuantumSimulator через параметр randomNumberGeneratorSeed .
с использованием (var sim = new QuantumSimulator (randomNumberGeneratorSeed: 42))
{
var res = myOperationTest.Run (sim) .Result;
/// ...
}
Опции симулятора
Поведение симулятора полного состояния можно настроить с помощью следующих параметров конструктора C #:
throwOnReleasingQubitsNotInZeroState : Симулятор может предупредить вас, если кубиты не были возвращены в нулевое состояние перед выпуском, создав исключение.Сброс или измерение кубитов перед выпуском требуется спецификацией Q # — невыполнение этого может привести к вычислительным ошибкам! По умолчанию , правда .
randomNumberGeneratorSeed : Получите детерминированное поведение, заполнив симулятор, как описано выше.
disableBorrowing : если вы не хотите использовать заимствованные кубиты для этого моделирования, вы можете отключить эту функцию, установив для этого параметра значение true . Вместо этого заимствованные кубиты будут заменены обычными чистыми кубитами.По умолчанию false .
Код ниже показывает возможную конфигурацию параметров.
var sim = новый QuantumSimulator (
throwOnReleasingQubitsNotInZeroState: ложь,
randomNumberGeneratorSeed: 42,
disableBorrowing: правда
)
Настройка потоков
Симулятор полного состояния использует OpenMP для распараллеливания требуемой линейной алгебры. По умолчанию OpenMP использует все доступные аппаратные потоки, а это означает, что программы с небольшим количеством кубитов часто работают медленно, потому что требуемая координация затмевает реальную работу.Вы можете исправить это, установив для переменной среды OMP_NUM_THREADS небольшое число. Как правило, настраивайте один поток до четырех кубитов, а затем по одному дополнительному потоку на кубит. Возможно, вам потребуется настроить переменную в зависимости от вашего алгоритма.
См. Также
Моделирование устойчивого состояния — обзор
3 Результаты моделирования
Моделирование устойчивого состояния используется для определения оптимальных проектных параметров и рабочего состояния систем.Напротив, динамическое моделирование, смоделированное на основе моделирования в установившемся режиме, используется для изучения динамического поведения систем. Подробная информация обо всех используемых параметрах и константах здесь для краткости опущена. Технологические схемы, использованные для моделирования обеих систем, показаны на рис. 2. Системы испытывают возмущения солнечного излучения. Возмущения, использованные в исследовании, получены из фактических данных о солнечной радиации в Бангкоке в течение 2009 года, как показано на рис. 3. Динамическое моделирование выполняется для 48 часов работы.
Рис. 2. Технологические схемы для моделирования а) системы CSP с TES с двумя резервуарами и b) системы CSP с TES с уплотненным слоем.
Рис. 3. Данные о солнечной радиации, использованные в исследовании.
На рисунках 4 (a) и (b) показано изменение доступной энергии обеих систем. В случае TES с двумя резервуарами температура в горячем резервуаре поддерживается постоянной. Количество доступной тепловой энергии представлено уровнем HTF внутри горячего резервуара. В течение дня CSP собирает тепловую энергию от солнечного света и передает HTF.Сохраненная горячая HTF используется для приведения в действие ORC и выработки электроэнергии, в то время как избыточная HTF хранится внутри горячего резервуара. Когда энергия, полученная от солнечного света, превышает потребляемую электроэнергию, уровень HTF в горячем баке увеличивается, поскольку увеличивается избыточная энергия. Напротив, когда поглощенная энергия от солнечного света ниже, чем потребляемая электроэнергия, уровень HTF в горячем резервуаре падает, потому что сохраненная горячая HTF расходуется для выработки электроэнергии. Система может работать до тех пор, пока уровень горячей HTF не опускается ниже минимального предела.
Рисунок 4. Изменение доступной теплоты TES a) двухбаковый TES (уровень жидкости) и б) TES с насадочным слоем (температура).
В случае TES с уплотненным слоем количество доступной тепловой энергии представлено температурой слоя и HTF внутри TES. Горячая HTF течет из коллектора через слой для хранения тепловой энергии. Затем рабочая жидкость проходит через кожух ТЭС и получает тепловую энергию для производства электричества. Когда энергия, улавливаемая солнечным светом, превышает потребляемую электроэнергию, температура кровати увеличивается по мере увеличения избыточной энергии.С другой стороны, когда энергия, полученная от солнечного света, ниже, чем потребляемая электроэнергия, система потребляет энергию, накопленную в кровати, для производства электричества, что приводит к снижению температуры кровати. Система может работать до тех пор, пока ее температура не станет слишком низкой для подачи тепла в ORC.
Общая эффективность всей системы, включая CSP, ORC и TES, сравнивается с использованием энергетических диаграмм Санки, как показано на рис. 5. Обе системы дают одинаковые результаты. Однако в TES с уплотненным слоем происходят значительные потери энергии.В уплотненном слое TES тепловая энергия хранится в виде энтальпии. Поскольку количество слоя остается постоянным, количество доступного тепла напрямую зависит от температуры слоя. По мере того как слой собирает тепловую энергию, разница температур между слоем и HTF уменьшается, что приводит к уменьшению движущей силы теплопередачи. Более того, количество тепловых потерь значительно увеличивается при повышении температуры слоя.
Рис. 5. Энергетическая диаграмма Санки для а) системы CSP с TES с двумя резервуарами и b) системы CSP с TES с уплотненным слоем.
В случае TES с двумя резервуарами, система также сохраняет энергию в виде энтальпии. Однако в этом случае температура горячей HTF поддерживается постоянной, таким образом, количество доступного тепла напрямую зависит от уровня горячей HTF. В этом случае потери тепла намного ниже, чем у ТЭС с насадочным слоем. Кроме того, движущая сила теплопередачи между горячей HTF и ORC не зависит от количества запасенной энергии. Общий КПД системы с ТЭС с двумя резервуарами и ТЭС с насадочным слоем составляет 5.4% и 4,7% соответственно. Результаты показывают, что система ТЭС с двумя резервуарами превосходит систему ТЭС с насадочным слоем.
Оборудование для симуляторов вождения и езды на велосипеде | Гражданское и строительное строительство
Полномасштабный симулятор вождения
Симулятор вождения штата Орегон — это симулятор с высокой точностью воспроизведения, состоящий из полной кабины Ford Fusion 2009 года, установленной поверх системы движения по тангажу. Три проектора обеспечивают вид спереди на 180 градусов, а четвертый проектор отображает изображение сзади для центрального зеркала водителя.Два боковых зеркала оснащены ЖК-дисплеями. Приборы в кабине транспортного средства полностью функциональны и включают систему управления нагрузкой рулевого управления для точного представления крутящих моментов рулевого управления в зависимости от скорости транспортного средства и угла поворота.
Полномасштабный велосипедный тренажер
Велосипедный симулятор OSU — один из немногих велосимуляторов в мире, который может работать одновременно с симулятором вождения OSU в той же виртуальной среде.Действия велосипедиста при торможении, педалировании и рулевом управлении отражаются в поле зрения, которое включает в себя зеркало заднего вида. Для увеличения демографического разнообразия испытуемых были оборудованы три разных велосипеда (мужской, женский и детский меньшего размера), которые можно легко поменять на регулируемой платформе.
Симулятор разработки рабочего стола
Настольный симулятор разработки используется для создания и тестирования экспериментальных проектов и сценариев для полномасштабных симуляторов вождения и езды на велосипеде.Мультимониторная платформа симулятора разработки для настольных ПК со встроенным рулевым колесом и напольными педалями полезна для создания, кодирования и тестирования разработанных сцен. Этот симулятор разработки для настольных ПК позволяет быстро устранять неполадки во время разработки среды. Кроме того, настольный симулятор можно использовать для проведения различных исследований.
Отслеживание взгляда
Данные о движении глаз можно собирать с помощью платформы Mobile Eye-XG от Applied Science Laboratories.Mobile Eye-XG позволяет субъекту свободно двигать глазами и головой, генерируя частоту дискретизации 30 Гц и точность от 0,5 до 1,0 градуса. Взгляд объекта рассчитывается на основе корреляции между положением зрачка объекта и отражением трех инфракрасных лучей на глазном яблоке. На двух портативных компьютерах используется программное обеспечение Argus ETAnalysis для обработки данных о движениях глаз.
Система сбора данных
Система сбора данных SimObserver используется для сбора данных с полномасштабных симуляторов вождения и езды на велосипеде при работе независимо или в сети.Эта платформа может записывать данные о характеристиках, такие как скорость, положение и движение исследуемого транспортного средства или любого другого динамического субъекта в среде моделирования с частотой дискретизации до 60 Гц. В дополнение к зависимым измерениям, 5 цифровых камер, установленных внутри и вокруг транспортного средства, и 3 цифровых камеры, установленных в симуляторе велосипедного движения, синхронно записывают видео с зависимыми измерениями.
Симулятор автономного транспортного средства
Лаборатория симуляторов вождения штата Орегон использует программное обеспечение SimDriver, которое может моделировать различные уровни технологий автономных транспортных средств (АВ).SimDriver полностью интегрирован с полномасштабным симулятором вождения с использованием JavaScript, что позволяет исследовательской группе легко изменять поведение AV для тестирования различных исследовательских вопросов. Панель управления полномасштабного симулятора вождения была обновлена с помощью AltiaDesign, чтобы можно было отображать широкий спектр изображений в сочетании с программным обеспечением SimDriver.
Purdue-P Simulator — Purdue-P — Исследование вероятностной спиновой логики (p-биты)
В то время как Purdue-P требует раскрутки ПЛИС
Например, в облаке алгоритмы, лежащие в основе него, можно запустить в симуляторе Purdue-P.Пытаться
запускать J-матрицы и h-векторы, которые кодируют конкретные проблемы, или просто запускать p-схему с
случайное соединение и посмотрите, как энергия естественным образом сходится! Энергетический график и состояние
гистограммы строятся на основе проверки энергии и состояния сети в конце каждого испытания. N.
Щелкните каждую вкладку, чтобы узнать больше об этих p-схемах.
Алгоритм вероятностной спиновой логики может эмулировать различные логические элементы логики,
как ворота AND. Кодируя таблицу истинности гейта в J-матрицу, p-схема может быть
сделал
предпочитать только те состояния, которые появляются в его таблице истинности. Если определенные p-биты в
схема
предотвращается естественное переворачивание, например, выход на логический элемент И, другие p-биты
будет настраиваться, чтобы система продолжала наблюдать только состояния в своей таблице истинности.В
«А ТАКЖЕ
gate «будет загружена в параметры для логического элемента AND.
Maximum Cut — это проблема NP, которая обычно решается при проектировании СБИС. J-матрица, которая
кодирует задачу max-cut — это просто матрица смежности некоторого графа. Это гарантирует, что
p-биты, соединенные наибольшими весами, переводятся в противоположные состояния, в то время как p-биты
связанные малыми весами имеют меньший приоритет.Конечное состояние помещает каждый p-бит в один
двух групп {1, 0}. Гистограмма показывает наиболее занятые состояния системы, которые
давать
«разрез» графа, который пересекает наибольший комбинированный вес. Если система
Отожженный должным образом, он должен прийти к некоторому состоянию, которое решает проблему максимального разреза.
Для больших сетей основное состояние J-матрицы может быть закодировано с использованием некоторого изображения,
по сути, настраиваемое основное состояние.В
J-матрица будет содержать -1 связи между пикселями разного цвета и +1 вес для
одинаковые цветные пиксели. В данном случае P размером 20×20 пикселей запрограммирован в размер 400×400 пикселей.
размерность J-матрицы (400 p-битов). Эта сеть из 400 p-битов медленно охлаждается до тех пор, пока
состояния
зафиксировать в единственном положении. Если делать медленно, биты p должны остыть до буквы P, как показано на рисунке.
ниже.На тепловой карте конечного состояния отображается конечное состояние. Выбор «Отжиг в изображение» приведет к
загрузить параметры этой задачи в симулятор.
В цифровую эпоху, когда безопасность и конфиденциальность сводятся к силе алгоритмов шифрования,
факторизация становится все более актуальной. Purdue-p предлагает новый метод
факторизация, которая связана с запуском схемы умножителя в обратном порядке.Прикрепив
выходные биты сети умножителя, мы можем наблюдать, как входные p-биты колеблются до правильного
входы, которые умножаются, чтобы дать нам этот результат.
Этот пример загружает 8-битный факторизатор J и H в симулятор. На выходе
закреплен путем установки последних 8 значений вектора H на + или — 10 (+10 контактов на 0 и -10
булавки
к 1).Это смещает эти p-биты на достаточно высокое значение, чтобы они не переключались со своего
начальное состояние. Чтобы разложить 143 на множитель (это предварительно загружено), последние 8 бит были установлены на [-10,
10, 10, 10, -10, -10, -10, -10], что соответствует [1,0,0,0,0,1,1,1,1] = 143. Попробуйте изменить
в
последние 8 бит на какое-то другое число и посмотрите, верны ли множители!
6.01 Имитатор конечного автомата
Preloaded — это простая колеблющаяся демонстрация — щелкните Start , чтобы увидеть ее в действии.
Или щелкните См. 1-й 10 , чтобы быстро увидеть его долгосрочное поведение.
или Шаг через него для более детального анализа.
Щелкните легенду диаграммы, чтобы скрыть график ввода или вывода.
Перетащите ненужные компоненты в корзину и перетащите новые с левой панели.
В настоящее время только Chrome поддерживает перетаскивание компонентов.
Если вы используете другой браузер, щелкните левую панель, чтобы создать компоненты, а затем перетащите в нужное положение.
Очистите , чтобы начать все заново.
Перетащите источник (сплошной серый) и поместите его в цель (пустой синий), чтобы создать соединение.
Только сумматор может иметь несколько входных соединений!
По умолчанию используется значение Unit Sample .Щелкните, чтобы переключиться на Unit Step .
Щелкните компонент правой кнопкой мыши, чтобы изменить его ориентацию.
Если вы хотите сохранить машину для дальнейшего использования, нажмите Сохранить на панели навигации, чтобы сохранить ее как локальный текстовый файл.
Щелкните Загрузить на панели навигации, чтобы загрузить собственный компьютер или другую предварительно загруженную демонстрацию.
Highcharts предоставляет функциональные возможности для экспорта графика в формате JPG, PDF и т. Д.- щелкните меню в правом верхнем углу, чтобы увидеть больше.
Следующий код включает jQuery, jQueryUI, jsPlumb, Highcharts.js и Bootstrap. Включите то, что вам нужно, и не стесняйтесь ограничивать ширину приложения: ... class = "statemachine"
Если вы хотите, чтобы ваше встроенное приложение загружало пользовательский компьютер по умолчанию,
просто вставьте содержимое вашего сохраненного файла.txt в
Симулятор государства: Oxiwyle – Стратегии и Симуляторы для Андроид и iOS, скачать лучшие экономические стратегии на телефон на русском языке для Android
Онлайн-симулятор государства — NationStates | Digital Native Culture
Если вы когда-либо мечтали о карьере в политике или просто задумывались как было бы хорошо если ввели какой-либо закон, то эта игра определённо для вас.
Страница одной из странNationStates позволяет вам создать собственное государство (или даже несколько). Смысл игры сводится к принятию, изменению и отмене законов, изучении влияния этих действий на государство и взаимодействию с другими странами. Исходя из принятых вами решений, игра будет высчитывать ваш рейтинг среди остальных государств.
Страница одной из стран
Законы принимаются следующим образом: в государстве возникает какая-то проблема и различные группы населения: верующие, экоактивисты, военные и т. д. предлагают свои варианты её решения. Необходимо выбрать один вариант или проигнорировать проблему. Ваш выбор влечет краткосрочные и долгосрочные последствия. Краткосрочные – это изменение показателей страны, например уровень свобод или счастья населения, а долгосрочные — новые проблемы, связанные с выбранным решением.
Мировая ассамблеяВзаимодействие между игроками осуществляется в рамках регионов в которых они расположены, либо в Мировой Ассамблее (местный аналог ООН), где государства могут голосовать за или против резолюций. Если резолюция принята, то она обязательна к исполнению всеми государствами-членами Мировой Ассамблеи. Регионы в Ассамблеи представляют избираемые делегаты. Они же обладают полнотой власти внутри региона. В игре даже существуют своеобразные войны, когда игроки проникают в чужой регион, вытесняют оттуда других игроков и забирают его себе.
Мировая ассамблея
Игра интересна своей социальной основой. Она позволяет понять принципы управления государством и проблемы, которые перед ним стоят. Некоторым покажется плюсом (а некоторым минусом), что игра полностью английском, что позволит прокачать свои знания языка. К тому же игра занимает буквально несколько минут в день, хотя играть в неё нужно месяцами, чтобы чего-то достичь.
Страница регионаСтраница региона
P. S. Это лишь поверхностное и немного сумбурное описание игры. На самом деле всё гораздо сложнее, но вместе с тем интереснее.
Если вам понравилась статья, то поставьте лайк и оставьте комментарий. Так я буду знать какой материал вы хотите видеть в блоге.
«Игры-симуляторы активизируют те навыки, которые сложно тренировать на примере реальных ситуаций»
Учебная среда для магистрантов, которая помогает нарабатывать практический опыт – в НИУ ВШЭ Санкт-Петербурга появилась компьютерная игра-симуляция «Муниципальный бюджет» для будущих государственных и муниципальных служащих. О проекте рассказывает его автор, доцент департамента государственного администрирования Санкт-Петербургской школы социальных и гуманитарных наук НИУ ВШЭ, кандидат социологических наук Анна Санина, которая стала победительницей Грантового конкурса Стипендиальной программы Владимира Потанина 2015/2016 гг.Анна Георгиевна, чем была вызвана необходимость внедрения специальных компьютерных игр в процесс обучения будущих чиновников?
Исторически в России сложилось так, что образование государственных служащих, по сравнению с обучением представителей других профессий, предполагает наименьшие креативные и интерактивные возможности.
Обычно в качестве резервуара практически-ориентированного образования называют преддипломную практику. Однако в реальности – если только магистранты уже не работают в органах государственной власти и не совмещают работу с учебой – на «практике» они используются в качестве «технической рабочей силы»: им поручают сортировать документы, переводить тексты или подготавливать служебные записки. И, конечно, только в исключительных случаях их допускают к участию в процессе подготовки и принятия управленческих решений.
Поэтому можно сказать, что данный проект родился из жизни: магистрантам было интересно именно действовать, пробовать принимать решения. И поскольку организовать этот процесс в формате, скажем, деловой игры в рамках одного семинарского занятия практически невозможно, появилась идея создания компьютерного симулятора.
Использование игр-симуляторов позволяет активизировать именно те навыки, которые сложно тренировать на примере реальных ситуаций. Они дают студентам возможность приблизиться к действительности и попрактиковать свои знания в интересной форме, научиться межличностному взаимодействию, коллективному принятию решений, а также испытать индивидуальную ответственность за те решения, что были или не были приняты.
Как вы оцениваете результаты проекта? Какие отзывы у магистрантов?
Наш проект посвящен одной их самых важных для понимания и успешной профессиональной деятельности чиновника – области финансов в государственном управлении. Мы предполагали, что на уровне магистратуры игра-симулятор для большинства студентов – это единственная возможность формирования практического представления о том, как можно управлять финансами города, учитывая различные факторы внешней среды и среды принятия решений. И здесь мы угадали – игры активно используются магистрантами, даже если они не включаются в «обязательную программу». Они вызывают живой интерес, провоцируют обсуждение принятых решений, споры – то есть, в принципе, все то, чего мы хотели добиться, создавая игру.
Еще одна особенность проекта – это практически полная его реализация в формате «co-creation». Студенты сами принимали участие в разработке контента игры, в ее апробации, а теперь – и в ее развитии. Я каждый раз, когда представляю игру, подчеркиваю, что можно и нужно высказывать замечания, предложения, идеи доработки. Как и любая игра, наш симулятор – не конечный продукт, а живой процесс, и в этом его главная ценность.
Изменилось ли что-либо в вашей профессиональной жизни после встречи с Фондом?
Не стану скрывать, что получение «потанинского» гранта – это хорошая строчка в резюме, которая в том числе помогает в дальнейшем, при подаче заявок в другие фонды, да и в целом поднимает значимость CV. Также не скрою, что без поддержки Фонда именно этот конкретный проект не был бы реализован. В то время, когда я подавала заявку на грант, компьютерные симуляторы были для меня лишь абстрактной идеей, а не предметом научного или педагогического интереса. Теперь же мы с моей выпускницей, а ныне коллегой Евгенией Кутергиной (она соисполнитель гранта) активно развиваем эту тематику в совершенно разных аспектах. Прежде всего нам интересно то, как можно измерить эффективность использования компьютерных симуляторов в учебном процессе. Ведь подтвержденная эффективность – это первый шаг к активному внедрению новых педагогических технологий, а именно их, как я уже сказала, не хватает в «классическом» образовании чиновников.
В результате реализации проекта были разработаны три варианта компьютерной игры «Муниципальный бюджет»: для городского поселения «Муниципальный бюджет – Екатеринбург»; для сельского поселения «Муниципальный бюджет – Ильинское сельское поселение»; для внутригородской территории города федерального значения «Муниципальный бюджет – Финляндский округ Санкт-Петербурга».
Политический симулятор NationStates / Хабр
(Примечание насчет хаба «Научная фантастика». Обычно мы ассоциируем с научной фантастикой всякие фантастические технические устройства, вроде телепортеров и звездолетов. Однако, само устройство общества может быть научно-фантастическим, ибо политология, социология и экономика это тоже наука, а само общество является таким же артефактом, как и предметы им производящиеся. По этой логике повесть Оруэлла «1984» является образцом научной фантастики.)
Вы считаете, что политика это очень скучно? Если так, то могу посоветовать Вам симулятор политики NationStates.net, который способен пробудить интерес к политике даже у граждан находящихся в политической летаргии. Это малоизвестная в Рунете игра, поэтому я решил написать обзор. NationStates покажет Вам, что политика это очень интересно!
Недостатки:
Дабы избежать лишних обид я прямо с порога пишу об недостатках. NationStates не подходит Вам, если…
История и бизнес-модель NationStates
NationStates был создан Максом Барри в качестве рекламы своей книги Jennifer Government. Впрочем, в данный момент на сайте есть реклама и других его книг. Реклама не навязчивая даже по моим придирчивым стандартам. Также в местном магазине можно купить себе значок «Supporter», что фактически является пожертвованием в пользу сайта, плюс еще несколько плюшек которые никак не влияют на гэймплэй.
Как я нашел NationStates
Дело было вечером, я занимался своим домашним заданием по английскому.
Я давно уже пытался найти какой-нибудь фашисткий сайт, но у меня почему-то никогда не получалось найти ничего путного. Я решил воспользоваться своим везением, и решил задать местным вопрос об тоталитарном государстве, который выдумал мой приятель. Мне было интересно, является ли это государство привлекательным с точки зрения фашизма. И если нет, то почему. Реакция была крайне враждебной. За этот вопрос, а также мою анимэшную аватарку, меня назвали аутистом, наркоманом и просто унтерменшем. Во время переписки я случайно обнаружил, что можно лайкнуть свой пост. Это вызвало дополнительную критику, в моем эксперименте с интерфейсом тут же увидели нарциссизм. Перед тем как меня забанили один из местных дал мне ссылку на NationStates, посоветовав присоединиться к другим аутистам играющим в этот политический симулятор и больше не беспокоить серьезных дядь. Так я нашел NationStates.
Создание своей страны
Данный процесс прост, поэтому не буду описывать его в деталях, но некоторые нюансы нужно учитывать.
Во-первых, ОБЯЗАТЕЛЬНО укажите свой email, в противном случае Вы рискуете безвозвратно потерять свою страну, если забудете пароль. Темп развития стран очень медленный, поэтому будет очень обидно потерять страну, которую прокачивал несколько месяцев.
Во-вторых, в NationStates все страны делятся на 27 категорий:
Страна может переходить из одной категорию в другую, однако это может быть долгим и непростым процессом. Если же Вы хотите, чтобы Ваша страна с самого своего основания находилась в некой категории, то Вам лучше всего воспользоваться руководством по идеологическому тесту.
В-третьих, если Вы намерены создавать несколько стран, которые будете сравнивать между собой, то советую заранее создавать их в одной категории, дабы потом видеть насколько сильно разойдутся их пути.
В-четвертых, если Вы сторонник принципа «всё что прямо не запрещенно — разрешенно», то предлагаю начинать с Anarchy, как со строя максимально свободного от каких-либо ограничений. Таким образом все ограничения, которые только будут в стране, будут прямым результатом Ваших законодательных актов. То есть, Вы избежите того, что окажутся запрещенными вещи, которые Вы прямо не запрещали.
Если же Вы сторонник принципа «всё что прямо не разрешенно — запрещенно», то начинайте с Psychotic Dictatorship как с самого «зажатого» строя. Все последующие свободы будут прямым результатом Ваших действий.
В-пятых, избегайте использования свастики в своем флаге, это запрещенно правилами.
Пример флага Zeroth Reich:Могу посоветовать использовать вместо свастики разрешенный трискелион.
Законодательная деятельность на примерах Zeroth Reich, Liberal Church, Really Stateless Nation, Lawyer Suicide и Crazy Free Lands
Вся игра фактически сводится к созданию новых законов, изменению/отмене старых и анализе последствий данных действий. Я создавал много разных стран в NationStates, давайте рассмотрим данный процесс с позиций разных стран.
Where’s The Love Gone?
The Issue
Last night the respected tabloid TV show «60 Minutes» ran a report on @@NAME@@’s rising divorce rate. What is happening to the nuclear family?
The Debate
1. «There’s a simple solution,» says Pastor Felix, of the Catholic Church. «Divorce should be illegal. ‘For better or worse,’ anyone remember how that goes? We should return to the good old days, when you got married for life and stuck by your partner no matter how much of a drunken, abusive, adulterating disappointment they turned out to be.»
2. John Black, author of the hit book, ‘Men are from Mars, Women are from Some Whole Other Place,’ has a simpler solution. «If couples would just call each other ‘darling’ once in a while, there would be far fewer relationship breakdowns. A little affection is all it takes. So the government should make it mandatory: call your spouse ‘darling’ at least once a day, or face a fine.»
3. «There’s a simple way to boost the marriage rate,» says gay rights activist @@RANDOMNAME@@. «Abolish those archaic laws that discriminate against same-sex marriages. It’s obscene to treat people differently because of their sexual preference. Besides, everyone knows gay relationships are more stable than straight ones.
Позиции разных стран:
Другой пример:
The Issue
In response to increasing costs of running state prisons, several government advisors have suggested allowing the private sector to play a greater role in managing @@NAME@@’s correctional facilities.
The Debate
1. „@@NAME@@’s prisons are in a ghastly state,“ says @@RANDOMNAME@@, representative for several large businesses. „The state now pays a fortune in @@CURRENCY@@s each day for every prisoner. My clients will be able to operate the prisons more efficiently and charge the state far less than they’re having to pay now. With our help, those in jail will be able to get themselves jobs to do and the government can imprison as many people as they like!“
2. „This is just another scheme by multinational corporations to turn our great nation into a corporate dictatorship!“ claims @@RANDOMNAME@@, of the Social Justice League of @@NAME@@. „Just say NO to privatised prisons. We should be closing them all down so we can begin focusing on rehabilitation anyway!“
3. „Private prisons?! Rehabilitation?! How utterly ridiculous!“ exclaims @@RANDOMNAME@@, @@NAME@@’s toughest police officer. „Both of these proposals will simply waste resources on the scum of society. I say that we should summarily execute all violent criminals and give their property to their victims.“
Существуют также Issue-цепочки. Это значит, что внедрение некого закона позволит внедрить другой закон. Так например, в Isssue под названием „Child Casino Shock“ запрет азартных игр сделает доступным Issue „Gambling Interests Offer High Stakes“, где полный запрет на азартные игры можно будет заменить возрастным ограничением для игроков.
Будьте готовы к тому, что последствия Ваших законов могут быть довольно нетривиальными. Так например, после того как в Zeroth Reich были введены расстрелы бездомных индекс счастья населения увеличился. Почему? Видимо потому, что этот индекс рассчитывается из отношения процента категорий „несчастные граждане“ к „счастливые граждане“. Бездомные считаются несчастными и поэтому уменьшение числа бездомных приводит к уменьшению числа несчастных граждан, что в свою очередь увеличивает индекс счастья. То есть, индекс счастья может увеличиваться не только потому, что стало больше счастливых, но и потому, что стало меньше несчастных.
Примеры моих стран в NationStates
Здесь я хочу привести примеры самых интересных стран, которые я лично создал в NationStates.
Вот примерный список разрываемых шаблонов, если кому интересно:
Женщина может активно участвовать в жизни общества, ее роль ни в коем случае не сводится к рожальной машине и домохозяйке.
Интересным следствием такой имитационной анархии является переразвитый рынок. В теории у здоровой страны рынок и государство взаимно дополняют друг друга, это как две ноги. Вы же не будете все время опираться на одну ногу? Хотя некоторые пытались, покойный СССР в их числе. В Really Stateless Nation бездействие государства привело к сверхразвитому рынку, который пытается хоть криво-косо, но хоть как-то заполнить возникший вакуум. Так например, в стране действуют частные пожарные станции и частные тюрьмы, а обороной страны занимаются корпорации.
Последствия такого отношения для интересующихся:
1.Использование электронных денег а-ля Webmoney в качестве национальной валюты. Физические деньги вообще опасный с точки зрения гигиены объект, ибо проходят через множество рук. Но благодаря электронным деньгам проблема решает радикально. И в отличие от приснопамятного Bitcoin, Webmoney является централизированной системой.
2.Я сначала хотел запретить выборы, ибо на выборах происходит столпотворение. А это увеличивает шанс распространения инфекции. Но потом пришёл к выводу, что раз страна настолько продвинута, чтобы везде использовать электронную валюту, то и выборы можно легко заменить на электронное голосование.
3.А вот с Церковью вышла неудобная ситуация. Если Вы верующий, то Вы храм должны время от времени посещать ФИЗИЧЕСКИ, особенно во время главных религиозных праздников вроде Пасхи. Как следствие, глубокая антиклерикальность данного общества.
4.Тамагочи в качестве национального животного. Является следствием того, что все жители вместо обычных зверушек держат всяких звероподобных роботов и электронных питомцев а-ля Тамагочи. От них уж точно заразу нельзя подцепить даже при всём желании. В зоопарках же стоят роботы имитирующие реальных животных.
5.Марихуана, табак и алкоголь под строгим запретом, ибо употребление онных снижает иммунитет.
6.Борьба с бедностью. Бедные люди живут в условиях худшей гигиены, поэтому будет серьёзная борьба за повышение благостояния народа любыми средствами, в том числе и путём Шариковского „всё отнять и поделить“ и массовыми расстрелами бездомных. Наследство облагается налогами и ограничениями, дабы родственники богачей могли унаследовать только маленькую толику их богатства. Равная оплата труда мужчин и женщин.
7.Зашкаливающая ненависть к природе. Хорошая природа — мертвая природа, любое животное — потенциальный разносчик болезней. В идеале жители Supervirus предпочли бы переселиться на Луну или другое безжизненное и негостеприимное для жизни небесное тело. Но так как это будет очень дорого и нескоро, то они предпочитают превращать в такое тело саму Землю.
8.Принудительный всеобщий веганизм на первых порах. Снижение риска путём отказа от животноводства вообще и как следствие от продуктов животноводства в часности. Хотя это очень спорный пункт, ибо может произойти снижение иммунитета из-за такого питания, однако я предполагаю, что в дальнейшем они смогут с лихвой компенсировать это путём ГМО-растений и мяса выращиваемого в пробирке
9.Смертная казнь. Просто на всякий случай, если понадобится убивать инфицированных.
10.Система всеобщего наблюдения а-ля „Большой Брат“. Полезна для выявления инфицированных и для выявления всех, с кем инфицированный контактировал.
11.Полное попрание биоэтики во имя развития медицины, в частности эксперименты над человеческими эмбрионами.
12. Эвтаназия разрешена. Даже если человек умирает НЕ от инфекции, его иммунитет значительно ослаблен. Он может умирать от рака, но во время своего медленного умирания заразиться инфекцией, а потом заразить окружающих его людей. Поэтому если он решит умереть добровольно раньше срока, то это решение надо всячески привествовать, ибо это уменьшит шансы окружающих на заражение.
13.Многожёнство разрешено. Благодаря этому, если случится опустошительная эпидемия уносящая больше мужчин чем женщин, то популяции будет легче восстановиться.
14.Закрытые границы. Эммигранты из других стран получают отворот-поворот, ибо они могут быть носителями экзотичной инфекции от которой у местных нет иммунитета и/ли вакцины.
15.Очень развитая система общественного здравоохранения. Без комментариев.
16.Враждебное отношение к внешнему миру. Озабоченность инфекциями приводит к такому агрессивному милитаризму, что Третьему Рейху с его теориями об превосходстве расы арийцев и не снилось. Другие страны, которые хоть немного менее озабочены инфекциями жители Supervirus воспринимают как фабрики по производству заразы в режиме нон-стоп. Никакого рабства, никакой колонизации — только тотальная анигиляция всего живого, от стариков и детей до муравьёв и кузнечиков.
17.Замена всех физических книг на электронные. Причина таже, что и для перехода на электронные деньги.
18.Всеобщая стерилизация и запрет секса. Размножение происходит искусственым путём, деток выращивают в лабораториях (это НЕ клоны).
19.(По мотивам двух разных Issue). Инопланетяне пытались выйти на контакт, но власти решили отказаться от установления контакта с внеземным разумом. „Не дай бог эти инопланетяне перезаражают всех какими-то своими инфекциями!“ Есть множество очевидцев НЛО, но государство всё скрывает и отрицает.
20.Старая добрая Евгеника, как положительная так и отрицательная. Думаю тут всё самоочевидно.
21. Из-за кладбищ возникает риск загрязнения подземных вод, поэтому вводится принудительная кремация.
22.Самолёты запрещены и поэтому людям приходится использовать более медленный транспорт. Суть в том, что чем медленней люди могут перемещаться между городами, тем медленней будет распространяться инфекция в случае эпидемии. Я исхожу из того, что плотность населения у них низка, а расстояния между населённым пунктами достаточно большие, чтобы данная мера была действенна. Также, из этого автоматически следует неприятие сепаратизма, ибо большие расстояния между населёнными пунктами служат естественным буфером для любых инфекций. Поэтому уменьшение размера страны будет негативным явлением с точки зрения Supervirus.
23.Страна с большим энтузизмом тратит крупные суммы денег на космические технологии (особенно военные), втайне надеясь в один прекрасный день всей страной дружно перебраться на Луну/Марс, а всё остальное человечество уничтожить из Звезды Смерти. Это самый оптимистический сценарий. По более скромному сценарию они надеются просто разработать новый вид немутагенного оружия массового уничтожения (например, сверхсупермощный лазер-спутиник, который может целые города превращать в пепел). В самом же скромном случае, они просто получат технологии, которые позволят им на Земле создать поселения с „замкнутым экологическим циклом“, что позволит им существовать независимо от экологического состоянии природы внешнего мира (и как следствие, они смогут под корень уничтожить дикую природу хотя бы в рамках своей страны).
24.Отказ от разработки и использования традиционных (биологического, ядерного и химического) средств массового уничтожения из-за их мутагенных свойств.
25.Всякие протесты и митинги разрешены, НО детали их проведения надо согласовывать с властями, дабы избежать чрезмерного скопления народа в одном месте.
26.Скейтборд и собственные ноги — единственные разрешённые законом способы передвижения внутри города. Всё ради того, чтобы снизить скорость перемещения внутри города.
27.Детей держат в ежовых рукавицах, воспитывая в них железную дисциплину (иначе у них может появится соблазн нарушить какую-нибудь из многочисленных гигиеничских норм). Воспитанием детей с самого нежного возраста занимается армия, телесные наказания считаются допустимыми. Учитывая что все гражданы стерилизуются, секс даже между супругами запрещён, а эмбрионы выращиваются в пробирках в результате искусственого оплодотворения, то получается что в Supervirus институт семьи уничтожен под корень.
28.Злостных преступников (в особенности тех, кто осознано и систематически нарушает санитарно-гигиенические нормы) расстреливают.
29.Охота и рыбалка запрещены. Причина: не дай бог охотники/рыбаки подцепят на природе какую-нибудь заразу. К тому же, мясо и рыба запрещены.
30.Принудительное донорство крови от здоровых граждан в случае дефицита онной крови.
31.Кормление грудью запрещено, ибо кормилица может заразить ребенка.
32.Полная автаркия, вся страна ничего не покупает у внешнего мира и не продаёт.
33.АЭС и ТЭС запрещены. Вместо них используются солнечные/гидро/ветрятнные — электростанции.
Вступление в World Assembly
Пример резолюции в General AssemblyWorld Assembly это местный аналог ООН. World Assembly делится на две части, General Assembly и Security Council. В General Assembly страны-члены W.A. (далее просто WA) голосуют за принятие резолюций. Если количество голосов „За“ превышает количество голосов „Против“, то резолюция внедряется и законодательство всех стран-членов WA. изменяется в соответствии с этой резолюцией, даже тех кто голосовал против этой резолюции. Членство добровольное и отзываемое, поэтому если Вам не нравится идея изменять законы своей страны в угоду принятых WA резолюций, то Вы всегда можете отказаться от членства в данной организации.
Security Council также выпускает резолюции, которые принимаются/отвергаются в результате голосования. Security Council выполняет четыре функции:
1.Condemn (осудить) некий регион или страну. Осужденная страна/регион получает соответствующий значок.
Пример осуждения:2.Commend (хвалить) некий регион или страну. Страна/регион получает соответствующий значок.
Пример:3.Liberate (освободить) некий регион. Если резолюция принята, то с данного региона снимается парольная защита (если она была) на срок действия резолюции. В результате регион оказывается открыт для вторжения.
Пример:4. Отмена резолюций. Кстати, General Assembly тоже может отменять принятые резолюции.
Пример:Важные моменты. Во-первых, в NationStates разрешено иметь несколько стран одновременно, однако ТОЛЬКО ОДНА из них может быть членом WA, дабы избежать накруток при голосованиях.
Во-вторых, будьте осторожны если получите Issue „World Assembly Woes“. Если получив это Issue Вы выберете первый вариант, то Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО лишитесь членства WA.
Война
(См. источник для подробностей.)
Каждая страна находится в неком регионе. Каждая страна при создании возникает в одном из нескольких регионов, специально предназначенных для новых стран. Регион это своего рода область где „проживают“ страны, все страны одного региона являются соседями друг другу. При желании Вы всегда можете сменить регион или даже создать свой собственный. Каждый регион имеет свой внутриигровой форум, где соседи могут общаться друг с другом.
Регионы это дополнительный элемент гэймплэя, который Вы при желании можете игнорировать, они никак не влияют на основной гэймплэй. Чем интересны регионы? Тем, что благодаря им в NationStates есть некое подобие войны.
Но всему свой черед, начнем с основ: Нация которая создала регион называется Founder. WA Delegate это страна-член World Assembly, которая через голосование получает исполнительную власть. Учитываются только голоса стран-членов WA, дабы избежать накруток. Исполнительная власть дает возможность выгонять страны из региона (выгнанные страны попадают в специальный регион „The Rejected Realms“), ставить пароль, который будет препятствовать вхождению новых стран в регион, скрывать неугодные посты на региональном форуме, запрещать конкретным странам вхождение в регион, изменять фактбук региона и так далее. Обычно Founder имеет полную власть над регионом, однако его место может занять WA Delegate если…
Предположим, что так или иначе WA Delegate занял место Founder. В этом случае и начинается самое интересное. После избрания WA Delegate может начать активно злоупотреблять своей властью. Так например, WA Delegate может вышвырнуть всех жителей региона и установить на регионе пароль, которые предотвратит их возвращение, после чего сам покинуть регион. Оставшись без жителей регион будет автоматически удален при следующем апдейте. Дабы уменьшить вероятность подобного беспредела используется Regional Influence (далее просто Influence).
Вышвыривание и бан стран, а также установка пароля требует затрат Influence, которым обладает WA Delegate. Причем другие страны тоже имеют Influence, и чем больше Influence имеет страна, тем больших затрат Influence со стороны WA Delegate потребуется, чтобы вышвырнуть и забанить эту страну.
Influence можно получить несколькими способами:
Также есть важная, для понимания рейдерства, вещь как апдейты. Апдейты это обновление информации об регионах и странах. Апдейты происходят два раза в день и длятся примерно час каждый.
Во время апдейта происходит следующие, важные для нас, вещи:
Захват региона называется рейдерством, рейдеры в свою очередь делятся на крэшэров, империалистов, вандалов и дифэндэров, они различаются своими целями. Целью крэшэров является простое уничтожение региона, империалисты стремятся заполучить регион в своем перманентое владение, вандалы ставят целью попортить крови местным, после вандалов жители могут вернуться в регион, дифэндэры входят в регион занятый другими типами рейдеров с целью помощи местным в борьбе против сил вторжения, то есть их целью является контр-вторжение.
Простейший пример рейдерства:
Есть небольшой, открытый для вторжения, регион. В случае вторжения помощи ждать неоткуда. Группа вандалов договаривается об его захвате. Каждая страна-агрессор является членом WA. Во время апдейта (выбор любого другого момента чреват тем, что WA Delegate местных вышвернет и забанит страны агрессоров задолго до того, как их голоса за нового WA Delegate будут подсчитаны) они всем скопом перемещаются из своего региона в регион-жертву и голосуют за своего лидера, который вскоре становится WA Delegate, ибо голосов вандалов больше, чем голосов местных за текущего WA Delegate. Новоявленный WA Delegate вандалит флаг и фактбук региона, вышвыривает всех местных, после чего возвращается домой вместе со своей шайкой. Отойдя от шока местные тоже возвращаются домой и восстанавливают флаг и фактбук региона.
Пример посложней:
Группа империалистов вторгается во время апдейта на средних размеров регион, который оказывается открытым для вторжения из-за „почившего“ Founder. Захват власти произошел легко, ибо несмотря на свой размер, за текущего WA Delegate было отдан лишь малый процент голосов местных жителей. Империалисткий WA Delegate запароливает регион и начинает вышвыривать всех жителей. Однако, так как регион достаточно большой, то сразу всех вышвырнуть не получается. К тому же в регионе оказалось много старожилов, что еще сильней замедлило процесс. В результате прошло достаточно времени, чтобы местные смогли перейти в контратаку и всем скопом проголосовать за старожила с наибольшим Influence. Империалисткий WA Delegate смекает, что без подмоги не обойтись, в результате чего временно снимает пароль с региона. Помощь приходит, однако вместе с помощью в регион просачиваются дифэндэры. В результате ожесточенных боев с местными и дифэндэрами силы империалистов побеждают. Регион почти очищен от жителей, империалисткий WA Delegate скоро покинет регион, предвратительно запаролив его. Регион будет автоматически уничтожен при следующем апдейте, в результате чего империалисты смогут создать регион с тем названием и уже со своим, империалистким Founder, который будет охранять его от вторжения. Однако, не тут-то было, появляется Founder региона, который как Феникс воскрес из пепла! Жители региона видимо смогли найти разыскать игрока, которому принадлежал Founder и тот в свою очередь „воскресил“ его. Founder вышвырнул текущего WA Delegate из региона, восстановил флаг с фактбуком, распаролил регион и отключил в настройках региона возможность избирать WA Delegate. Диктатура заменила демократию, зато теперь жители могут не бояться вторжения.
Пример из жизни:
Жил да был регион Nazi Europe. Жители других регионов его не любили за две вещи: активный рейдерский захват других регионов и его идеологию. Обитатели Nazi Europe знали об этом, поэтому они установили пароль на свой регион, дабы избежать возможного вторжения. В свою очередь их недруги протащили резолюцию „Liberate Nazi Europe“ в Security Council, где она была одобрена большинством голосов. Вообще, как это видно из названия, по идее подобные резолюции должны использоваться для освобождения регионов от захватчиков, во благо местных жителей. Однако, в данном случае Security Council решил „освободить“ регион от местных же жителей. В результате жители Nazi Europe были вынужденны оставить рейдерскую деятельность и кинуть все свои силы на защиту родного региона. Защитники Nazi Europe стали бомбардировать Security Council с проектами отмены резолюции „Liberate Nazi Europe“. Возможно устав от их настойчивости, а может еще по какой-либо причине, но резолюция была отменена и регион смог вновь установить пароль. Однако, силы вторжения смогли узнать пароль. В результате коалиция сил вторжения из Osiris, Balder, Equilism, Europeia, The East Pacific, Lone Wolves United, The Black Hawks, The Red Fleet, Unknown, The Kingdom of Great Britain, Sicarius, Mazeria, The MT Army, Kantrias и North Korea смогли захватить регион. Регион был переоснован силами вторжения, в результате чего жители навсегда потеряли к нему доступ и были вынуждены создать себе новый регион Nazi Europa. Это была одна из крупнейших рейдерских операций в истории NationStates.
P.S.
В заключение я хочу написать, что это лишь поверхностное описание самых основных, на мой взгляд, особенностей NationStates. Будьте готовы к тому, что на самом деле всё окажется сложней и, возможно, интересней, чем я описал в статье.
Geopolitical Simulator — это… Что такое Geopolitical Simulator?
Geopolitical Simulator (В России игра известна как «Выборы-2008. Геополитический симулятор») — геополитический симулятор, в котором игрок выступает в роли президента государства. В обязанности игрока входит как решение экономических проблем, так и социальных и военных. В режиме одиночной игры можно выбрать свободную игру и развивать страну по собственному желанию или же выбрать готовый сценарий, с определёнными задачами. В режиме многопользовательской игры упор делается на военную стратегию, где все решают военные действия.
История создания
Выборы-2008: Геополитический симулятор разработан компанией Eversim, созданной в 2004 году. Игра была выпущена во Франции в начале 2007 года, к выборам французского президента. Игра получила положительные отзывы, а также применялась для моделирования различных ситуаций, в частности обещаний кандидатов в президенты.
Геймплей
Общее
В начале игры пользователь должен выбрать государство и персонажа, за которого будет играть. Для каждого государства в игре присущи свои собственные реальные особенности, например, в Северной Корее — тоталитарный режим, в Ираке расположено множество военных баз союзных государств, а в России — президент имеет большую поддержку парламента.
Сама игра представляет собой полностью проработанный симулятор современного мира: под управлением игрока оказываются различные отрасли: политика, как внешняя, так и внутренняя, экономика, окружающая среда, армия, наука, культура, религия и др. Действия игрока затронут не только население страны, за которую он играет: создание военных баз на границах с другими государствами вызовет их волнение, уничтожение гражданских свобод вызовет отрицательную реакцию в мировом сообществе и исключение из различных межгосударственных организаций, таких как ООН или ВТО.
Режимы игры
В игре представлены 3 режима:
Действия игрока
В зависимости от выбранной страны, президент наделён теми или иными полномочиями. В тоталитарных странах вся власть сосредоточена именно в руках президента, а в демократических для принятия того или иного закона необходимо одобрение парламента. Все выдвигаемые законы влияют на популярность президента, так же как и его действия. Игрок может провести встречи с заметными личностями (как политическими, например, премьер-министром, так и общественными, такими как звёзды спорта или культуры) и обсудить с ними текущие проблемы, попросить поддержать президента или даже подкупить собеседника.
От действий игрока зависит отношение к нему народа. Ведь среди причин завершения игры (экономических — тотальный дефицит бюджета, военных — завоевание страны) есть вариант убийство президента недовольными массами или террористическими группировками.
Продолжение
Политика 1950
Это сиквел игры «Выборы-2008. Геополитический симулятор». В нем добавлено множество нововведений и изменений, а главная особенность состоит в том, что действие развернется в 50-х годах прошлого века, и соответственно, игрок получит под управление многие государства тех времен. В конце 2010 разработка проекта была заморожена из-за технических трудностей. Релиз игры должен состояться в начале 2012 года на английском, французском, итальянском, немецком и русском языках.
Rulers of Nations: Geo-Political Simulator 2
Rulers of Nations («Правители Наций») анонсирована для PC. Является сиквелом игры «Выборы-2008. Геополитический симулятор». В ней игроки станут лидерами государств, решающими огромные проблемы: глобальный финансовый кризис, бюджетный дефицит, Афганистан, Иран, глобальное потепление. Здесь Вы можете стать Президентом Обамой или лидером любого другого государства и оказаться перед проблемами реального мира, принимать жизненно важные решения, реагировать на сложившиеся ситуации. Также в этой игре будет доступен мультиплеер до 16-ти игроков. Действия игры будут происходить на детальной трёхмерной карте мира, на которой Вы увидите 192 страны и 8000 городов. У каждой страны есть текущие данные по 400 ключевым факторам (экономика, энергия, денежно-кредитный, военный, и другие факторы), основанные на текущих данных от 50 международных организаций, включая Организацию Объединенных Наций, G20, НАТО, NAFTA, и ОПЕК. Rulers of Nations вышел на английском, французском, немецком, испанском, итальянском, и русском языках. [2]Официальный сайт Rulers of Nations Имена и фамилии всех лидеров стран, организаций и партий изменены, хотя внешность позволяет угадывать мировые персоны.
Geo-Political Simulator 3
Игра была анонсирована в ноябрьском Информационном бюллетене под кодовым названием «GPS-3». Игрокам, игравшим в GPS и GPS 2 предлагают пройти опрос, какие бы функции они бы добавили в игру. 19 декабря 2012 года был запущен официальный сайт игры, содержащий подробную информацию о возможностях игры, а также скриншоты игрового процесса. Из официального анонса стало известно, что игра выйдет между 15 января и 15 февраля 2013 года с поддержкой многих языков, в том числе и русского языка.
Нововведения и улучшения:
— Режим выбора нескольких стран: игрок может управлять несколькими странами одновременно и изменять судьбу мира, разрабатывая различные стратегии — Новая более детализированная карта с подробными культурными зонами, различными типами лесов (широколиственными, сосновыми, тропическими), саванными, реками, городами, железными дорогами, нефте- и газопроводами, портами и аэропортами (с управлением рейсов), нефтяными танкерами , контейнеровозами, и многим другим. — Углубленное управление долгом, в том числе вмешательство рейтинговых агентств, процентная ставка, переговоры с международными кредиторами, возможность подать прошение на получение кредита от МВФ или ЕС — Новые законы: национализация/приватизация хозяйственных предприятий, цены на товары, зарплата главы государства. Поощрение самоубийств с помощью врачей, поддержка однополых браков, абортов, потребления наркотиков, проституции, права иностранных граждан голосовать на местных выборах. — Игроки могут создавать свои международные организации и определять их тип (зона свободной торговли, валютный союз, военно-политические организации, страны-экспортеры), бюджет, географические области, подзаконные акты (система голосования, встреча с главами государств, общая политическая идеология…) — ТВ-выступления: администрация президента может оправдать непопулярные предложения и успокоить людей с трибуны ООН, во время путешествия по стране, задействуя средства массовой информации. — Новые строительные проекты: размещение трубопроводных сетей между странами для транспортировки нефти и газа, высокоскоростные линии электропоездов, портовые центры и аэропорты с гражданской авиацией, туризм и грузовые перевозки. — Новые сценарии: «Спасение Греции» и пр. — Режим Мировой симуляции доступен в мультиплеере. — Новые игровые настройки: уровень террористической деятельности данной организации, вероятность природных и техногенных катастроф, реакция людей на непопулярные решения своего правителя, вероятность войны и уровень одобрения их народом (во всем мире или в выбранной стране) — Интегрированная помощь в лице профессора геополитики, который объясняет основы политики, экономики, разведки, предупреждает игрока о проблемах, а также дает некоторые политические и экономические советы и рекомендации. — Дерево технологий, интегрированное в дисплей, отображающее технологические открытия и пути исследований. — Система оценок при подписании экономических контрактов. — Подробные результаты выборов и опросов. — Возможность группировать несколько законопроектов в комплексную реформу. — Возможность проведения референдумов. — Улучшенные диверсионные отряды. — Поддержка Википедии для каждого из законов. — Обновленная база данных на 1 января 2013 года. — Обновленные лица глав государств. — Новые организации: БРИКС, ГУАМ, Организация Исламского Сотрудничества, Боливарианский Союз… — Новые управляемые страны: Южный Судан, Люксембург, Мальта, Сингапур, Мальдивские острова, Кабо-Верде, Соломоновы Острова, Коморские острова, Тринидад и Тобаго и Барбадос.
Инструмент для моддинга (Modding Tool Add-On).
Полноценный редактор переменных игры выйдет в продажу в марте 2013 года. О подробностях дополнения не сообщается.
Русская версия.
Разработчиками подтверждено, что русская версия игры выйдет всего спустя 3-4 недели после выхода английской версии. Также будет доступна возможность обновить свою лицензионную копию Rulers of Nations до новой версии игры с некоторой скидкой. Однако, предзаказа для русской версии не планируется ввиду заниженной цены русифицированной версии по сравнению с версиями на других языках.
Источники
Ссылки
В России для подготовки учителей будут использовать цифровой симулятор педагогической деятельности
В России завершился IX Международный открытый педагогический форум «Образование: реалии и перспективы». Участником форума стал и ректор ОмГПУ Иван Иванович Кротт.
На площадке форума презентовали цифровой симулятор педагогической деятельности, который позволяет соединить теорию и практику в области подготовки учителей. Работа с симулятором дает возможность погрузиться в среду, в которой восприятие учебного сценария приближается к проживанию в реальной ситуации. Симулятор основан на принципах деятельностного подхода, когда учитель дает знания не в готовом виде, а предлагает ученику размышлять, совершать ошибки, выдвигать гипотезы. Эти же принципы заложены и в федеральных государственных образовательных стандартах.
«Миссия любого университета – образование, воспитание и научные исследования. Образовательный процесс играет в этой триаде ведущую роль. В нашем регионе есть очень высокая потребность в педагогических кадрах. От подготовки будущих педагогов зависит качество образования в целом. Нам предстоит большая работа в расставлении акцентов в образовательном процессе, который нужно трансформировать с уклоном на практикоориентированность профессии. Мы с нетерпением ждем появления симулятора педагогической деятельности в нашем университете. Он позволит создать специальную образовательную среду, которая усиливает эффект отработки формируемых навыков у будущих педагогов», – подчеркнул Иван Иванович.
Симулятор необходим для применения технологий обучения, направленных на достижение метапредметных результатов. Вскоре симулятором смогут пользоваться учителя математики, истории, обществознания, биологии и химии. Цифровой симулятор педагогической деятельности – совместный проект Набережночелнинского государственного педагогического университета и Университета Реймс Шампань–Арденн (Франция).
«Данный симулятор – это русскоязычная версия французских коллег, которые используют этот инструмент для отработки умений и навыков будущих педагогов и работающих учителей. Этап апробации симулятора не закончен, необходимо и в дальнейшем проводить в профессиональной среде учителей и студентов семинары-практикумы с использованием симулятора. Также продолжится работа по созданию авторской модели российского симулятора педагогической деятельности», – отметила руководитель проекта Ирина Захарова.
Добавим, что целью IX Международного открытого педагогического форума «Образование: реалии и перспективы» стало обобщение инновационного опыта отечественных и зарубежных педагогических коллективов, поддержание непрерывного диалога по проблемам развития компетенций педагога.
На форуме обсуждались актуальные проекты и программы цифровизации образовательного процесса, вопросы профессиональной адаптации молодого педагога, основные проблемы развития современной сельской школы. Часть мероприятий была ориентирована на повышение уровня современных профессиональных компетенций педагога.
Отдел информационной политики
Фото: пресс-служба форума «Образование: реалии и перспективы»
Редкий вид: политические симуляторы
К сожалению, политические симуляторы в последнее время выпускаются не так часто. Из новинок отметить можно разве что VirCities, вышедшую на днях для мобильных платформ iOS, Android и Windows Mobile. Изучить ее мы толком еще не успели, зато решили вспомнить о других запоминающихся представителях этого жанра.
Tropico 4
Уютный симулятор диктатора райского островка. Управлять нужно местным Эль Президенте, а также стараться сделать так, чтобы он просидел на своей должности как можно дольше. Обустраивайте город, налаживайте инфраструктуру, сколачивайте состояние и надейтесь, что какая-нибудь внезапная неприятность (например, тайфун) не сильно ударит по рейтингу вашего подопечного или его кошельку. Игра в первую очередь позиционируется как экономическая стратегия, но о внутренней и внешней политике забывать нельзя: вы же не хотите, чтобы вас, например, обвинили в смерти американского президента?
Самой приятной особенностью Tropico, безусловно, является юмор и внимание к деталям. Даже не надейтесь сотворить какую-нибудь глупость, а потом избежать проблем, вызванных опрометчивым поступком. Нет, конечно, можно затянуть гайки и творить все, что душе вздумается, но такой самодур у власти долго не задержится.
Democracy 3
Политическая стратегия, в которой нет ничего лишнего. Вы выбираете страну и устанавливаете сроки правления президента, после чего долго и упорно пытаетесь сделать мир чуточку лучше, а также заручиться максимальной поддержкой населения и выиграть следующие выборы. Все ваши действия приводят к определенным последствиям, и, к сожалению, почти никогда не получается угодить всем жителям. Легализация наркотиков, введение налога на роскошь или, например, увеличение пособия по безработице вызовет положительную или отрицательную реакцию у каждого слоя населения, отразится на экономике и общей ситуации в стране. Насколько изменится общая картина – предугадать всегда сложно. Последствия, казалось бы, единственно правильного решения для устранения кризисной ситуации в какой-то сфере через пару-тройку ходов могут привести к гибели вашего президента.
Оформление Democracy 3 весьма аскетично и представляет собой огромную таблицу, в которой связаны все слои населения, законы, статистика и отдельные ситуации. Здесь нет бегающих человечков, строящихся зданий или бесконечных всплывающих окон с подсказками или предупреждениями из серии «нужно больше золота» или «кто-то недоволен». Но если вы хотите понять принципы управления страной и ощутить на своих плечах тяжкое бремя президентской доли, то Democracy 3 подходит как нельзя лучше.
President for a Day: Flooding
В этой пошаговой стратегии тоже придется отыгрывать роль президента, правда, вполне определенной страны – Пакистана. Не все так гладко: за две недели до переизбрания случается крупное наводнение, и вашему подопечному придется немало потрудиться, чтобы вновь завоевать себе доверие граждан: государство надо не только спасти, но и вывести на более-менее приличный уровень жизни. При этом проблемы сыплются одна за другой: люди голодают и нуждаются в убежищах, начинаются вспышки холеры, да еще повстанцы не дремлют, и не дай бог к ним в руки попадет ядерное оружие.
President for a Day: Flooding – довольно простая, коротенькая, но яркая и забавная стратегия, которая, однако, может полностью отбить у вас желание баллотироваться в президенты (если таковое у вас имеется, конечно). В отличие от большинства игр, связанных с политикой, President for a Day концентрируется на управлении страной в чрезвычайной ситуации, собственно, в этом и есть ее изюминка.
Masters of the World: Geopolitical Simulator 3
Геополитический симулятор, в котором приходится решать военные, экономические и социальные проблемы. В Masters of the World: Geopolitical Simulator 3 представлено более 170 государств, и каждое из них уникально благодаря огромному количеству параметров.
Заключайте международные контракты, собирайте компромат на ваших соседей, накапливайте военную мощь, налаживайте отношения со своими гражданами, улучшайте инфраструктуры и пытайтесь не запутаться в огромном количестве возможностей этой игры – их настолько много, что легко потерять что-то из вида. Все ваши действия будут постоянно выставляться на обозрение – от еженедельной газеты (и от граждан) ничего не скроется.
SuperPower 2
Глобальная стратегия с 192 странами и мультиплеером на 32 игрока. Как и в Masters of the World: Geopolitical Simulator 3, у каждого государства есть свои особенности (больше всего запомнился уровень коррупции в России – 57,7%). К тому же иногда можно подстроить определенные параметры государства по своему усмотрению: выбрать основные религии, запретить женщинам участвовать в выборах или, например, узаконить детский труд. Правда, неизвестно, как на такие «необходимые» для страны меры отреагируют ее граждане.
SuperPower 2 в большей степени нацелена на внешнюю политику: результаты всевозможных соглашений, переговоров и договоров становятся видны почти сразу, а военные действия продуманы вплоть до шпионажа и запуска ядерных боеголовок. Но если переусердствуете со своей агрессией – на ваc ополчится чуть ли не весь земной шар.
Все перечисленные нами игры уже предполагают то, что вы будете управлять человеком, добившимся власти. Если же вы хотите начинать карьеру с нуля, то попробуйте VirCities, экономическую стратегию с элементами симулятора жизни в мегаполисе, где игроку предстоит покорить город, используя все свои умения, и пройти интересный путь от рядового жителя до мэра, управляющего целым городом.
Главная особенность этой игры в том, что вместе с вами за место под солнцем борются только другие геймеры – в VirCities вообще нет NPC. И если вы победите в ней на выборах – это значит, за вас на самом деле проголосовало большинство игроков.
А какие политические игры приходят на ум вам? Что вы цените в них больше всего?
Лучшие компьютерные игры о политике и выборах : LEOGAMING
Уже завтра Украина будет переживать первый тур выборов президента, а значит и без того большое количество политических экспертов, прогнозистов и аналитиков вырастет многократно. Редакция LeoGaming не агитирует, не провоцирует политические дискуссии — словом, старается вести себя адекватно. Сделали подборку игр для тех, кто уверен в некомпетентности людей из высоких кабинетов и хочет сам попробовать ощутить бремя власти.
Tropico 5
Год выхода: 2014
Ссылка на игру
Что это?
Стратегия, которая предлагает примерить на себе мундир диктатора одного из крохотных островков где-то в Южной Америке. В качестве Эль Президенте вы сможете провести свой народ из колониальных времен XIX века по нынешнее время. Можно быть либералом, можно править железной рукой или попробовать что-то среднее между этими двумя вариантами. По большей части в Tropico нужно заниматься строительством и развитием своего острова, однако ряд аспектов вроде указов и плебисцитов делает ее именно политическим симулятором. На народное волеизъявление можно повлиять или позволить им пройти честно. Кроме того, игрок, как любой уважающий себя каудильо, может завести свой счет в швейцарском банке на всякий пожарный.
P.S в игре хороший ненавязчивый юмор, а также из нее можно почерпнуть немало забавных фактов об экстравагантных поступках разных диктаторов
Supreme Ruler Ultimate
Год выхода: 2014
Ссылка на игру
Что это?
Название отражает всю суть проекта: вы становитесь верховным правителем любой страны и меняете ее по своему усмотрению. В наличии сценарии разных временных периодов: Вторая мировая война, Холодная война или не столь отдаленное будущее. Игра предлагает множество различных внутренних политических систем и действий, чтобы вести государство по заданному курсу. Большую роль в этом также отыгрывают внешняя политика и торговля.
Rogue State
Год выхода: 2015
Ссылка на игру
Что это?
Этот независимый симулятор абсолютно зря прошел мимо широкой аудитории. Его концепция схожа с Tropico: игрока назначают «славным лидером» вымышленной ближневосточной республики Басендж, которая восстанавливается после кровопролитной революции (ее как раз и устроил ваш протеже). Вам предстоит руководить этим процессом, налаживать отношения с соседями и держать население довольным. Оно делится на несколько групп: националисты, либералы, капиталисты и религиозные фундаменталисты. У каждой имеется собственная повестка и реакция на принятые решения. Придется попотеть, чтобы удержать баланс между ними.
Power & Revolution
Год выхода: 2016
Ссылка на игру
Что это?
Масштабный и достаточно глубокий геополитический симулятор современного мира, который представляет все страны, а также последние глобальные конфликты и проблемы. Любопытно, что можно взять на себя роль не только президента, но и лидера оппозиции, стремящегося захватить власть. Здесь хорошо реализованы механики выборов, налогообложения, восстаний и их подавлений. Проблем также хватает, однако это компенсируется размахом и упором на реалистичность.
Democracy 3
Год выхода: 2013
Ссылка на игру
Что это?
Берем под контроль любую политическую партию, выигрываем выборы, становимся президентом/премьер-министром и пытаемся сделать своих избирателей счастливее. Последнее самое сложное, поскольку люди часто хотят разных вещей, порой взаимоисключающих друг друга. Нужно успевать параллельно строить сильную экономику, улучшать жизнь граждан, снижать национальный долг, безработицу и преступность. Еще нужно успевать бороться с терроризмом и быть готовым к неожиданным неприятностям вроде финансовых кризисов, которые генерируются случайным образом. «Демократия» по большей части состоит из различных схем, графиков и табличек, но увлекает не на шутку.
Читать другие статьи
Новости, опросы и результаты выборов
День выборов 2021 г.
Выборы вне года в 2021 году состоятся во вторник, 2 ноября. В Нью-Джерси и Вирджиния проводятся выборы на должности в штате, включая губернатора. В обоих штатах также проходят выборы в законодательные органы, хотя Сенат штата Вирджиния не будет оспариваться до 2023 года.
Также будут проведены два внеочередных выбора в Огайо для заполнения вакансий в Конгресс, наряду с праймериз в FL-20, поскольку процесс начинает заполнять единственное другое открытое в настоящее время место в США.С. Хаус.
ПодробнееВ этот день также будет участвовать около десятка внеочередных выборов в законодательные органы штатов. Наконец, избиратели в 17 из 100 крупнейших городов страны сделают свой выбор мэра.
У нас будет больше информации об этих гонках к приближающемуся дню выборов, с результатами в реальном времени, когда опросы закроются 2 ноября.
Вирджиния
Штат — единственный, где губернаторы не могут избираться подряд.Терри МакОлифф хочет вернуть себе роль, которую он занимал с 2014 по 2018 год. Сенаторы штата избираются на четырехлетний срок; в этом году в бюллетень для голосования включена только Палата делегатов (государственная палата).
В настоящее время существует трехуровневая структура правительства штата, в которой одна партия контролирует офис губернатора и обе палаты законодательного собрания штата. При конкурентных выборах губернатора и контроля над Палатой делегатов тройка демократов находится под угрозой. Опросы закрываются в 19:00 по восточному времени.
Нью-Джерси
Ожидается, чтодемократов сохранят свою тройку правительств штата. В отличие от Вирджинии, где каждая должность оспаривается отдельно, кандидаты на пост губернатора и вице-губернатора баллотируются вместе на одной и той же линии для голосования.
Сенат штата работает по графику 2-4-4, выборы, выигранные в годы перераспределения округов (то есть в этом году), имеют двухлетний срок. В 2023 и 2027 годах выборы будут сроком на четыре года.
Опросы закрываются в 20:00 по восточному времени.
Палата представителей США
На данный момент есть три вакансии. Внеочередные выборы заполнят эти двое в Огайо, а праймериз партий — во Флориде-20. Внеочередные всеобщие выборы состоятся 11 января 2022 года. Следующие три места будут оспорены на полный двухлетний срок в ноябре следующего года, хотя границы, вероятно, будут другими из-за перераспределения избирательных участков.
Опросы закрываются в 19:00 во Флориде и в 19:30 в Огайо
Внеочередные выборы в законодательные органы
В законодательных собраниях штатов 50 штатов насчитывается около 7400 мест. Таким образом, почти всегда есть несколько вакансий, а специальные выборы проводятся в течение года.
Эта серия внеочередных выборов проводится в день выборов.
Сенат штата
На первый взгляд, все это кажется безопасным для действующей партии. В Миссисипи, если ни один из кандидатов не наберет 50%, 27 ноября будет второй тур.
Государственный дом
На первый взгляд, эти районы Палаты представителей также выглядят безопасными для действующей партии. За последнее десятилетие ME-86 временами был конкурентоспособным, хотя в 2020 году республиканская партия выиграла с 14 очками.
Выборы мэра
Это выборы в 100 крупнейших городах по численности населения. Они основаны на оценках населения Бюро переписи населения на 1 июля 2020 года. Рейтинги даны для самого города, а не для пригорода.
Многие из этих выборов являются внепартийными. Принадлежность к партии указана там, где она известна.
Результаты президентских выборов в режиме реального времени
Примечание. У нас есть два варианта наблюдения за заполнением электоральной карты. На другой странице представлены текущие результаты с предвыборным прогнозом. Это похоже на страницы, которые у нас есть для Сената, Палаты представителей и Губернатора.
Карта будет заполняться по мере того, как победитель проецируется в каждом штате.Начиная с окончательного прогноза модели, используемой в нашем симуляторе выборов 2020 года, вероятности кандидатов и штатов будут обновляться в таблицах под картой.
Итоги голосования в режиме реального времени: выберите штат на карте.
Вызываемые Штаты
Победитель был спроектирован для штатов в этой таблице. Они перечислены в хронологическом порядке с последним вызываемым состоянием вверху. Когда вызывается каждый штат, Всего голосов выборщиков () в этой строке отражают все штаты, вызванные в этот момент.Эти числа в верхнем ряду будут соответствовать числам на приведенной выше карте. % выигрышей в этой строке — это обновленный прогноз вероятности победы Трампа или Байдена на выборах, основанный на всех штатах, призванных к этому моменту. Медиана EV — это средний прогноз окончательных голосов выборщиков, а диапазон показывает распределение реалистичных окончательных результатов.
14.11, 11:42
11.11, 22:34
11/11 8:26
10.11.16: 32
7 ноября, 12:16
6 ноября 8:52
4 ноября, 16:22
4 ноября, 15:12
4 ноября 10:28
4 ноября 2:42
4 ноября, 1:54,
4 ноября, 1:40,
4 ноября, 1:06
4 ноября 00:26
4 ноября 00:26
4 ноября 00:02
23:50
23:50
23:40
23:22
23:10
23:10
23:08
23:06
22:56
22:54
22:36
22:24
22:08
21:38
21:14
21:08
21:06
21:06
21:06
21:06
21:06
21:06
21:02
20:50
20:48
20:20
20:16
20:16
20:14
20:10
20:10
20:10
20:10
20:10
20:10
20:08
19:42
19:42
19:34
19:02
Неустановленные состояния
Когда победитель прогнозируется для одного из этих штатов, он переместится в таблицу выше и будет добавлен на карту выборов.Вероятности для каждого оставшегося состояния будут обновляться, поскольку мы отбрасываем моделирование, которое не соответствует фактическим результатам.
Вы можете отсортировать эту таблицу по любому из столбцов. Отображается последнее время закрытия опроса для каждого штата. ‡ Это самое раннее время, когда будет объявлен победитель.
Полнофункциональный квантовый симулятор — Quantum Development Kit — Azure Quantum
В этой статье
QDK предоставляет симулятор полного состояния, который имитирует квантовую машину на вашем локальном компьютере.Вы можете использовать симулятор полного состояния для запуска и отладки квантовых алгоритмов, написанных на Q #, с использованием до 30 кубитов. Симулятор полного состояния по своим функциям аналогичен квантовому симулятору, используемому в платформе LIQ $ Ui | \ rangle $ от Microsoft Research.
Вызов и запуск симулятора полного состояния
Вы предоставляете симулятор полного состояния через класс
QuantumSimulator
. Дополнительные сведения см. В разделе Способы запуска программы Q #.Вызов симулятора из C #
Создайте экземпляр класса
QuantumSimulator
и затем передайте его методуRun
квантовой операции вместе с любыми дополнительными параметрами.Поскольку класс
QuantumSimulator
реализует интерфейс IDisposable, вы должны вызвать методDispose
, если вам больше не нужен экземпляр симулятора. Лучший способ сделать это — заключить объявление и операции симулятора в оператор using, который автоматически вызывает методDispose
.Вызов симулятора из Python
Используйте метод simulate () из библиотеки Q # Python с импортированной операцией Q #:
Вызов симулятора из командной строки
При запуске программы Q # из командной строки имитатор полного состояния является целевой машиной по умолчанию. При желании вы можете использовать параметр —simulator (или ярлык -s ), чтобы указать желаемую целевую машину.Обе следующие команды запускают программу с использованием имитатора полного состояния.
Вызов симулятора из Jupyter Notebooks
Используйте команду IQ # magic% simulate, чтобы запустить операцию Q #.
Посев тренажёра
По умолчанию симулятор полного состояния использует генератор случайных чисел для имитации квантовой случайности. В целях тестирования иногда бывает полезно получить детерминированные результаты.В программе на C # это можно сделать, предоставив начальное число для генератора случайных чисел в конструкторе
QuantumSimulator
через параметрrandomNumberGeneratorSeed
.Опции симулятора
Поведение симулятора полного состояния можно настроить с помощью следующих параметров конструктора C #:
throwOnReleasingQubitsNotInZeroState
: Симулятор может предупредить вас, если кубиты не были возвращены в нулевое состояние, правда
.randomNumberGeneratorSeed
: Получите детерминированное поведение, заполнив симулятор, как описано выше.disableBorrowing
: если вы не хотите использовать заимствованные кубиты для этого моделирования, вы можете отключить эту функцию, установив для этого параметра значениеtrue
. Вместо этого заимствованные кубиты будут заменены обычными чистыми кубитами.По умолчаниюfalse
.Код ниже показывает возможную конфигурацию параметров.
Настройка потоков
Симулятор полного состояния использует OpenMP для распараллеливания требуемой линейной алгебры. По умолчанию OpenMP использует все доступные аппаратные потоки, а это означает, что программы с небольшим количеством кубитов часто работают медленно, потому что требуемая координация затмевает реальную работу.Вы можете исправить это, установив для переменной среды
OMP_NUM_THREADS
небольшое число. Как правило, настраивайте один поток до четырех кубитов, а затем по одному дополнительному потоку на кубит. Возможно, вам потребуется настроить переменную в зависимости от вашего алгоритма.См. Также
Моделирование устойчивого состояния — обзор
3 Результаты моделирования
Моделирование устойчивого состояния используется для определения оптимальных проектных параметров и рабочего состояния систем.Напротив, динамическое моделирование, смоделированное на основе моделирования в установившемся режиме, используется для изучения динамического поведения систем. Подробная информация обо всех используемых параметрах и константах здесь для краткости опущена. Технологические схемы, использованные для моделирования обеих систем, показаны на рис. 2. Системы испытывают возмущения солнечного излучения. Возмущения, использованные в исследовании, получены из фактических данных о солнечной радиации в Бангкоке в течение 2009 года, как показано на рис. 3. Динамическое моделирование выполняется для 48 часов работы.
Рис. 2. Технологические схемы для моделирования а) системы CSP с TES с двумя резервуарами и b) системы CSP с TES с уплотненным слоем.
Рис. 3. Данные о солнечной радиации, использованные в исследовании.
На рисунках 4 (a) и (b) показано изменение доступной энергии обеих систем. В случае TES с двумя резервуарами температура в горячем резервуаре поддерживается постоянной. Количество доступной тепловой энергии представлено уровнем HTF внутри горячего резервуара. В течение дня CSP собирает тепловую энергию от солнечного света и передает HTF.Сохраненная горячая HTF используется для приведения в действие ORC и выработки электроэнергии, в то время как избыточная HTF хранится внутри горячего резервуара. Когда энергия, полученная от солнечного света, превышает потребляемую электроэнергию, уровень HTF в горячем баке увеличивается, поскольку увеличивается избыточная энергия. Напротив, когда поглощенная энергия от солнечного света ниже, чем потребляемая электроэнергия, уровень HTF в горячем резервуаре падает, потому что сохраненная горячая HTF расходуется для выработки электроэнергии. Система может работать до тех пор, пока уровень горячей HTF не опускается ниже минимального предела.
Рисунок 4. Изменение доступной теплоты TES a) двухбаковый TES (уровень жидкости) и б) TES с насадочным слоем (температура).
В случае TES с уплотненным слоем количество доступной тепловой энергии представлено температурой слоя и HTF внутри TES. Горячая HTF течет из коллектора через слой для хранения тепловой энергии. Затем рабочая жидкость проходит через кожух ТЭС и получает тепловую энергию для производства электричества. Когда энергия, улавливаемая солнечным светом, превышает потребляемую электроэнергию, температура кровати увеличивается по мере увеличения избыточной энергии.С другой стороны, когда энергия, полученная от солнечного света, ниже, чем потребляемая электроэнергия, система потребляет энергию, накопленную в кровати, для производства электричества, что приводит к снижению температуры кровати. Система может работать до тех пор, пока ее температура не станет слишком низкой для подачи тепла в ORC.
Общая эффективность всей системы, включая CSP, ORC и TES, сравнивается с использованием энергетических диаграмм Санки, как показано на рис. 5. Обе системы дают одинаковые результаты. Однако в TES с уплотненным слоем происходят значительные потери энергии.В уплотненном слое TES тепловая энергия хранится в виде энтальпии. Поскольку количество слоя остается постоянным, количество доступного тепла напрямую зависит от температуры слоя. По мере того как слой собирает тепловую энергию, разница температур между слоем и HTF уменьшается, что приводит к уменьшению движущей силы теплопередачи. Более того, количество тепловых потерь значительно увеличивается при повышении температуры слоя.
Рис. 5. Энергетическая диаграмма Санки для а) системы CSP с TES с двумя резервуарами и b) системы CSP с TES с уплотненным слоем.
В случае TES с двумя резервуарами, система также сохраняет энергию в виде энтальпии. Однако в этом случае температура горячей HTF поддерживается постоянной, таким образом, количество доступного тепла напрямую зависит от уровня горячей HTF. В этом случае потери тепла намного ниже, чем у ТЭС с насадочным слоем. Кроме того, движущая сила теплопередачи между горячей HTF и ORC не зависит от количества запасенной энергии. Общий КПД системы с ТЭС с двумя резервуарами и ТЭС с насадочным слоем составляет 5.4% и 4,7% соответственно. Результаты показывают, что система ТЭС с двумя резервуарами превосходит систему ТЭС с насадочным слоем.
Оборудование для симуляторов вождения и езды на велосипеде | Гражданское и строительное строительство
Симулятор вождения штата Орегон — это симулятор с высокой точностью воспроизведения, состоящий из полной кабины Ford Fusion 2009 года, установленной поверх системы движения по тангажу. Три проектора обеспечивают вид спереди на 180 градусов, а четвертый проектор отображает изображение сзади для центрального зеркала водителя.Два боковых зеркала оснащены ЖК-дисплеями. Приборы в кабине транспортного средства полностью функциональны и включают систему управления нагрузкой рулевого управления для точного представления крутящих моментов рулевого управления в зависимости от скорости транспортного средства и угла поворота.
Велосипедный симулятор OSU — один из немногих велосимуляторов в мире, который может работать одновременно с симулятором вождения OSU в той же виртуальной среде.Действия велосипедиста при торможении, педалировании и рулевом управлении отражаются в поле зрения, которое включает в себя зеркало заднего вида. Для увеличения демографического разнообразия испытуемых были оборудованы три разных велосипеда (мужской, женский и детский меньшего размера), которые можно легко поменять на регулируемой платформе.
Настольный симулятор разработки используется для создания и тестирования экспериментальных проектов и сценариев для полномасштабных симуляторов вождения и езды на велосипеде.Мультимониторная платформа симулятора разработки для настольных ПК со встроенным рулевым колесом и напольными педалями полезна для создания, кодирования и тестирования разработанных сцен. Этот симулятор разработки для настольных ПК позволяет быстро устранять неполадки во время разработки среды. Кроме того, настольный симулятор можно использовать для проведения различных исследований.
Данные о движении глаз можно собирать с помощью платформы Mobile Eye-XG от Applied Science Laboratories.Mobile Eye-XG позволяет субъекту свободно двигать глазами и головой, генерируя частоту дискретизации 30 Гц и точность от 0,5 до 1,0 градуса. Взгляд объекта рассчитывается на основе корреляции между положением зрачка объекта и отражением трех инфракрасных лучей на глазном яблоке. На двух портативных компьютерах используется программное обеспечение Argus ETAnalysis для обработки данных о движениях глаз.
Система сбора данных
Система сбора данных SimObserver используется для сбора данных с полномасштабных симуляторов вождения и езды на велосипеде при работе независимо или в сети.Эта платформа может записывать данные о характеристиках, такие как скорость, положение и движение исследуемого транспортного средства или любого другого динамического субъекта в среде моделирования с частотой дискретизации до 60 Гц. В дополнение к зависимым измерениям, 5 цифровых камер, установленных внутри и вокруг транспортного средства, и 3 цифровых камеры, установленных в симуляторе велосипедного движения, синхронно записывают видео с зависимыми измерениями.
Симулятор автономного транспортного средства
Лаборатория симуляторов вождения штата Орегон использует программное обеспечение SimDriver, которое может моделировать различные уровни технологий автономных транспортных средств (АВ).SimDriver полностью интегрирован с полномасштабным симулятором вождения с использованием JavaScript, что позволяет исследовательской группе легко изменять поведение AV для тестирования различных исследовательских вопросов. Панель управления полномасштабного симулятора вождения была обновлена с помощью AltiaDesign, чтобы можно было отображать широкий спектр изображений в сочетании с программным обеспечением SimDriver.
Purdue-P Simulator — Purdue-P — Исследование вероятностной спиновой логики (p-биты)
В то время как Purdue-P требует раскрутки ПЛИС Например, в облаке алгоритмы, лежащие в основе него, можно запустить в симуляторе Purdue-P.Пытаться запускать J-матрицы и h-векторы, которые кодируют конкретные проблемы, или просто запускать p-схему с случайное соединение и посмотрите, как энергия естественным образом сходится! Энергетический график и состояние гистограммы строятся на основе проверки энергии и состояния сети в конце каждого испытания. N.
Щелкните каждую вкладку, чтобы узнать больше об этих p-схемах.
Алгоритм вероятностной спиновой логики может эмулировать различные логические элементы логики, как ворота AND. Кодируя таблицу истинности гейта в J-матрицу, p-схема может быть сделал предпочитать только те состояния, которые появляются в его таблице истинности. Если определенные p-биты в схема предотвращается естественное переворачивание, например, выход на логический элемент И, другие p-биты будет настраиваться, чтобы система продолжала наблюдать только состояния в своей таблице истинности.В «А ТАКЖЕ gate «будет загружена в параметры для логического элемента AND.
Maximum Cut — это проблема NP, которая обычно решается при проектировании СБИС. J-матрица, которая кодирует задачу max-cut — это просто матрица смежности некоторого графа. Это гарантирует, что p-биты, соединенные наибольшими весами, переводятся в противоположные состояния, в то время как p-биты связанные малыми весами имеют меньший приоритет.Конечное состояние помещает каждый p-бит в один двух групп {1, 0}. Гистограмма показывает наиболее занятые состояния системы, которые давать «разрез» графа, который пересекает наибольший комбинированный вес. Если система Отожженный должным образом, он должен прийти к некоторому состоянию, которое решает проблему максимального разреза.
Для больших сетей основное состояние J-матрицы может быть закодировано с использованием некоторого изображения, по сути, настраиваемое основное состояние.В J-матрица будет содержать -1 связи между пикселями разного цвета и +1 вес для одинаковые цветные пиксели. В данном случае P размером 20×20 пикселей запрограммирован в размер 400×400 пикселей. размерность J-матрицы (400 p-битов). Эта сеть из 400 p-битов медленно охлаждается до тех пор, пока состояния зафиксировать в единственном положении. Если делать медленно, биты p должны остыть до буквы P, как показано на рисунке. ниже.На тепловой карте конечного состояния отображается конечное состояние. Выбор «Отжиг в изображение» приведет к загрузить параметры этой задачи в симулятор.
В цифровую эпоху, когда безопасность и конфиденциальность сводятся к силе алгоритмов шифрования, факторизация становится все более актуальной. Purdue-p предлагает новый метод факторизация, которая связана с запуском схемы умножителя в обратном порядке.Прикрепив выходные биты сети умножителя, мы можем наблюдать, как входные p-биты колеблются до правильного входы, которые умножаются, чтобы дать нам этот результат.
Этот пример загружает 8-битный факторизатор J и H в симулятор. На выходе закреплен путем установки последних 8 значений вектора H на + или — 10 (+10 контактов на 0 и -10 булавки к 1).Это смещает эти p-биты на достаточно высокое значение, чтобы они не переключались со своего начальное состояние. Чтобы разложить 143 на множитель (это предварительно загружено), последние 8 бит были установлены на [-10, 10, 10, 10, -10, -10, -10, -10], что соответствует [1,0,0,0,0,1,1,1,1] = 143. Попробуйте изменить в последние 8 бит на какое-то другое число и посмотрите, верны ли множители!
6.01 Имитатор конечного автомата
Следующий код включает jQuery, jQueryUI, jsPlumb, Highcharts.js и Bootstrap. Включите то, что вам нужно, и не стесняйтесь ограничивать ширину приложения:
... class = "statemachine"
Если вы хотите, чтобы ваше встроенное приложение загружало пользовательский компьютер по умолчанию, просто вставьте содержимое вашего сохраненного файла.txt в ...
.