Все началось в 2000 году, когда швейцарцы Феликс Ронер и Сабина Шерер создали ханг – плод экспериментов над тринидадским стилпаном. Инструмент, похожий на летающую тарелку, быстро завоевал популярность благодаря своему космическому звуку, а Феликс и Сабина, запатентовавшие свое детище, создали PANArt Hangbau AG – единственную компанию, производящую ханги.
Все бы ничего, только покупка ханга походила на витиеватый квест: мало того, что достучаться до создателей можно было только с помощью бумажного письма, так еще и забирать инструмент приходилось лично из Швейцарии. Такая многоходовочка и кусачий ценник (€ 2000 за экземпляр) вынудили музыкантов искать альтернативу хангу.
Замена нашлась в 2007-м: тогда на Youtube появилось видео, в котором Деннис Хавлен ловко перебирает пальцами по изрезанному днищу газового баллона, создавая похожие на звучание ханга звуки. Именно этот баллон стал прототипом глюкофона – «народного ханга».
Глюкофоны изготавливаются из разных материалов, разной формы и размеров, но конструкция у них общая: в металлическом корпусе вырезаются различной формы «лепестки», колеблющиеся при ударе на определенной ноте. Каждый глюкофон настроен таким образом, что сфальшивить невозможно: «лепестки» выстроены так, что любая нота звучит гармонично. Поэтому играть на глюкофоне, как и на калимбе, можно без нот – на чистой интуиции.
P.S. Играть на глюкофоне можно не только пальцами, но и специальными палочками – это позволит создать новый звук. Также существуют модели с загнутыми вверх «лепестками». Их можно оттягивать и пригибать, выдавая свежие музыкальные рисунки.
Запить игру — CraftDepot
Игра: The Last Door
Стиль: барливайн Варяг – Хольмганг
Понятно, что мы и так не выпускаем телефоны из рук, но в случае с игрой Game Kitchen этому хотя бы появится оправдание. Это восьмибитный оммаж одновременно классическим квестам, романам Диккенса и Лавкрафта и фильмам Линча, построенный по классической сериальной драматургии: с клиффенгерами и заставками в формате «в предыдущих сериях». Если история о том, как в викторианской Англии группа студентов разверзла портал в неизведанное, зацепит вас в первые минуты, то вы точно не остановитесь до финальных титров. Играть лучше всего дозированно, проходя вечером по одной главе.
Игра: Reigns
Стиль: имперский стаут – LaBEErint – RIS Pine Edition
Симулятор короля, устроенный по принципу Тиндера: свайп влево, свайп вправо. Перед вами то и дело будут появляться то придворный шут, то генерал вашей армии, то заморский купец, и каждый будет что-то от вас хотеть, а каждое движение вашего большого пальца будет влиять на дела в королевстве. Церковь хочет увеличить налоги? Поддержите идею — обретёте союзника в лице архиепископа, но расстроите голодных крестьян, отклоните — со временем церковники совсем разозлятся и предадут вас анафеме, закончите дни на костре. Чем дольше удастся продержаться, не получив кинжал в спину от заговорщиков или не будучи растерзанным оголодавшими пейзанами, тем круче.
Игра: Out There
Стиль: горький IPA – Волковская пивоварня – 100 ретнген
Представьте себе утро после вечернего злоупотребления IPA. Теперь умножьте эти ощущения на два и приблизительно поймёте, что может чувствовать космонавт, из-за метеоритного дождя очнувшийся в полном одиночестве от многолетнего криогенного сна посреди незнакомой галактики. На исходе кислород, топливо, в обшивке дыра, двигатель добивает только до ближайшей планеты. Время действовать. По пути вам встретятся представители инопланетных рас, чертежи неведомых устройств и откроются тайны галактик. Главное, перед очередным гиперпрыжком правильно рассчитать свои силы и ресурсы, иначе останетесь дрейфовать в пустоте — чем-то похоже на вечерний поход в бар.
Игра: Transistor
Стиль: фруктовая IPA – Pivzavod77 – Single Cherry
История Supergiant Games, создавшей безумно красивую игру Transistor. Её героиня, вооружившись мечом, в котором заключена личность незнакомца, борется с выплеснувшимся в физический мир компьютерным вирусом (не спрашивайте), очень напоминает историю крафтовиков из Rogue. Сотрудники крупных студий, работавшие не над одной легендарной игрой, в 2009 году решили основать свою собственную студию, выпускающую небольшие проекты, граничащие с искусством. Тот же Transistor — это вроде очень незамысловатый hack’n’slash в безумном цветастом антураже, как из детства, но на финальных титрах вы вдруг поймёте, что на глаза наворачиваются слёзы. Не будем спойлерить, но драматургия у игры та ещё.
Игра: Тук-Тук-Тук
Стиль: сэзон – Mookhomor Project – Forget me not
Наши соотечественники из Ice Pick Lodge — это, в общем, самые настоящие крафтовики от игровой индустрии. Им никогда не бывает достаточно устоявшихся жанров и игровых механик, поэтому они замешивают ингредиенты так, что на выходе получается нечто обаятельное, интересное, но не поддающееся жанровым определениям. Смотрите сами: «Тук-Тук-Тук» это вроде рисованная 2д-бродилка, а вроде психологический триллер. Главный герой каждую ночь просыпается от странного стука в дверь. И каждую ночь дом, стоящий посреди тёмного леса, меняется, но цель остаётся неизменной: зажигая свет в его комнатах, чтобы изгнать незваных (и чертовски страшных) гостей, дожить до утра.
Новогоднее издание · Играть онлайн бесплатно
Игра «Бой пальцев: Новогоднее издание» — это однокнопочный аркадный файтинг, стравливающий между собой два больших и воинственных пальца. Ваша задача состоит в том, что придавить собой противника и не позволить ему сделать то же самое с вами.
На весь экран Управление 🕹️ Похожие игры
Добавить в «Мои игры» ❤️
Убрать из «Моих игр» 💔
Сохранить на компьютер 💾
По умолчанию браузер сохранит файл с игрой в папку «Загрузки». Оттуда вы можете самостоятельно переместить его, например, на рабочий стол.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
Bspace
Tab
Q
W
E
R
T
Y
U
I
O
P
[
]
Caps
A
S
D
F
G
H
J
K
L
:
Enter
Shft
Z
X
C
V
B
N
M
<
>
?
Shift
Ctrl
Win
Alt
Alt
Ctr
↑
←
↓
→
Начать игру
GAMASEXUAL. RU
Нажмите на изображение, чтобы запустить игру
Thumb Fighter: Christmas Edition //
«Если бы я был призраком, то смотрел бы, как люди стригут ногти»: интервью с создателем игры «ШХД: ЗИМА» — Strelka Mag
О «ШХД: ЗИМА» разом написали десятки российских медиа. В ней нет сюжета, а игрок может только бродить по квартире в панельном доме или выйти во двор. Strelka Mag поговорил с одним из создателей игры, музыкантом и поэтом Ильёй Мазо, о прототипах локаций, эстетике панелек и русской тоске.
Иллюстрации: Александр Игнатов / vk.com/sad3d
О внимании журналистов
Успех игры — это довольно смешная история. Два месяца назад я начал выкладывать видео с крутейшими музыкантами «Хадн Дадн», Верой Сажиной, Юлей Накаряковой и «Синекдоха Монток», которые пели мои стихи под звуки бытовых приборов. Но даже от моих трёх тысяч подписчиков не было такой реакции, как на выход игры. Эти клипы я снимал в Петербурге с известным режиссёром Алиной Филипповой. В них было вложено много сил, но они не вызвали никакого отклика, под постами стоит девять лайков. После этого я даже написал пост: «Меня взломали, но вы можете и дальше игнорировать искусство». Эта запись набрала в двадцать раз больше.
Но наша игра — это не прикол, на который я не потратил сил. Два года работы, после которой мы с разработчиком Сашей Игнатовым не надеялись на успех и деньги. То, что она стрельнула, — это здорово, хотя эффект и пройдёт за три дня.
Мы с Сашей работали над игрой вдвоём, у нас не было кого-то главного или разных ролей. Мы оба вложились в идейную и техническую часть, делали зарисовки и делились идеями. До того, как мы списались, у него уже был прототип игры — симулятор хикки, который призывает не выходить из комнаты.
О прототипах и деталях
Интерьер квартиры — это воспоминания Саши о комнате в общежитии, в которой он много раз был. Похожие кухня и комната уже были в другой его игре. Двор находится в районе Кукковка в Петрозаводске: Саша туда часто ездит. Мы друг другу присылали фотографии того, что хотим видеть в игре. Например, в его прототипах выход из дома был сразу на улицу. А у меня в доме в Москве выход во двор, и я предложил сделать выход вовнутрь, чтобы можно было там погулять.
Мы не собирались делать какой-то конкретный дом, но в игре есть и реальные элементы — круглосуточный супермаркет и салон красоты «Элиза», расположенные рядом с моим реальным домом. Кроме них, я решил добавить остановку, но мы не хотели, чтобы она была обычной. Есть много красивых и странных остановок. Саша прислал мне летнее фото одной такой, и мы решили сделать её, но со снегом. Оказалось, что из-за формы снег с её крыши просто не сходит, а значит, в реальности она неправильно проработана.
О реакции на игру
От геймеров есть два вида комментариев: одни восхищаются атмосферой — как здорово и как красиво. Другие возмущаются: «Почему я должен любоваться тем, что вижу каждый день?»
На самом деле, это и есть суть проекта: то, что я вижу каждый день, и описано в игре, альбоме и стихах. Получается, люди ругают нас из-за того, что видят каждый день.
Ещё в комментариях спрашивают, почему нет сюжета и ещё десяти домов. Мы же сосредоточились на маленьких деталях. Например, в игре есть бенгальский огонёк, который важнее сюжета. Если задуматься, то за этим стоит целая история — рядом с ним пустой стакан водки, а значит, кто-то выпил, зажёг бенгальский огонек и ушёл. Это трагедия, которая невозможна в новозеландском дворе.
Об эстетике панелек
Когда я выпустил игру, то написал в пять пабликов, попросил рецензии у «Панелек», «ОКО», «Эстетики…», «Стороны» и «С каждым днём всё радостнее жить». На теме с эстетизацией панелек уже кто только ни поездил. Среди российских музыкальных исполнителей она актуальна сейчас и будет актуальна потом.
Как автор я считаю, что это уже отжившая тема. Многие пишут, что наша игра — это симулятор панелек, хрущёвок. На самом деле это симулятор зимы в России. И да, мы все живём в этих местах. Это дом, который видит Саша, и магазины, в которые я хожу каждый день. Это не высосанные из пальца истории.
Эстетика, которая привлекает людей, связана с тем, что мы видим это каждый день и не хотим от этого убегать. Мой папа, когда прочёл описание игры, написал мне: «Илюха, что за тоска? Сделали бы лучше игру про море». Я ответил ему: «Я же не живу на море». При всей тоскливости того, как это выглядит, — можно любить это всем сердцем.
О русской тоске
В строке «жанр» Russian toska мы написали по приколу: нам нужен был какой-то жанр. Все другие — это клише. Напишешь «бродилка», и люди будут возмущаться, что это не бродилка. Russian toska — это шутка над шуткой и над тем, что её постоянно мусолят. Чтобы понять русскую тоску или объяснить иностранцам, нужно читать Достоевского. Я его не люблю, хотя и считаю гением. Не понимаю, как русский человек может читать о том, в чём мы живём, и про те чувства, которые испытываем. Это как взять вилку, засунуть её в ранку и ковыряться там.
Русские чаще всего не любят себя сами. Русская тоска, как мне кажется, — это вечное чувство чего-то недостающего. Люди чувствуют себя сиротами в одной большой семье. Просто у них нет места, как у Льва Шестова в «Апофеозе беспочвенности».
Вот, кажется, это и есть состояние русского человека — невысказанная тяга к чему-то, чего у нас нет.
Для иностранцев это звучит забавно. У нас отличаются архитектура и условия жизни. Для американцев в диковинку жить в такой квартире. Это как играть в симулятор вигвама для нас. Я немного вуайерист — не в сексуальном плане, а в том смысле, что мне интересно смотреть, как живут люди. Если бы я мог стать призраком, то смотрел бы, как они разговаривают, что делают и как стригут ногти.
О жизни в Москве
Я родился в Москве и, что такое панельные дворы, знаю очень хорошо. Я вырос на «Молодёжной» и в Крылатском, а ещё провёл много времени в Митине. Во время учёбы жил на «Университете». Потом шесть лет провёл в российских городах: Вологде, Кирове, Нижнем Новгороде и Коврове. Нижний вообще мой любимый город: когда я впервые в него приехал из Москвы, то понял, что я вообще-то в России.
Квартира, в которой я живу сейчас на ВДНХ, очень приятная: трёхметровые потолки и две комнаты. Раньше там жила моя бабушка, но её не стало. Правда, здесь очень шумные соседи и плохая изоляция, поэтому слышно, как люди матерятся на ребёнка. Это очень трудно. Я приходил к ним и даже пытался вызвать полицию. Но сделать ничего нельзя. Кстати, в моём спектакле одна из сильных частей посвящена ругани за стеной.
Ещё рядом с квартирой — Путяевские пруды и Сокольники. Я каждый день хожу туда. Со стороны ВДНХ находится пустынный лес, в котором светло от снега, а в два часа ночи совсем пусто. Там родилась большая часть «ШХД: ЗИМА»: иногда я приходил в лес, ложился в снег и смотрел на небо.
О стихах и музыке
Игра «ШХД: ЗИМА» — это часть одноимённого проекта. В 2016 году я выпустил первый альбом, который продюсировал Савва Розанов. Особого успеха он не получил — увеличился паблик, и мы отыграли несколько концертов в Москве и Петербурге. Потом я женился — это было одно из лучших событий в моей жизни. Около полутора лет назад я сильно заболел, у меня даже отказывали ноги. Однажды я проснулся и не смог ими пошевелить. Это последствия болезни спины. Я долго лечился, пил много обезболивающих и практически всегда стоял: сидеть не получалось из-за болезни.
После этого я всерьёз решил заниматься музыкой — пошёл получать образование, учиться музыкальной грамотности и одновременно начал проект «ШХД: ЗИМА». Я каждый день писал стихи в публичном Telegram-канале. Он есть в сети, но там только один подписчик — я.
В паблике накопилось стихов за полтора года, но их никто не видит — будто стою посреди площади, а меня никто не замечает.
С тех пор я и запустил проект: изменил интерфейс паблика, сменил название, затем опубликовал тизер, созданный с помощью языка программирования. В коде был заложен стих, а в конце ролика было написано: «ШХД: ЗИМА».
Через неделю я выложил свою книгу стихов в открытый доступ, и все, кто хотел, могли её прочесть. Наверное, каких-нибудь пять человек, включая мою маму, её прочли. Затем «Зима» начала воплощаться — два раза в неделю я выпускал видео. Музыканты новой поэтической волны на фоне звука разных бытовых приборов пели один из моих стихов. Под звуки электроники получается приятный хорал. Я боялся, что получится одинаково, но вышло настолько откровенно и по-разному, насколько это возможно. Стих с внутренним ритмом обрёл вторую жизнь.
Затем в паблике выходили анимированные стихи — оживали иллюстрации из книги, которые сопровождались моими текстами. Например, в стихе «Заспанный таксист» на первый взгляд нет трагедии. Но при просмотре мультика становится ясно, что изображён удар в лобовое стекло. В январе я выпустил альбом, построенный на стихах, — деконструированный романс. О нём написали разные музыкальные паблики, и был хороший отклик, но он зашёл по самому худшему моему прогнозу.
О конце зимы
Спектакль — это завершающая часть «ШХД: ЗИМА». Он закончится 28 марта вместе с зимой. Мы выбрали такую форму, поскольку спектакль — это выражение музыкально-поэтической формы. На самом деле, хоть я и не люблю это слово, это мюзикл. Он будет построен на выступлении музыкантов, но это не просто концерт, а постановка с внутренней логикой. Случится либо полный провал, либо живым оттуда не уйдёт никто.
Зима в Российской Федерации не заканчивается 28 февраля. Что сейчас за окном? Почему там снег? У проекта несколько сбитый ритм — он не календарный, а сердечный.
Если поверить, что 28 февраля наступила весна, то тебя ждёт депрессия. Но если до 15 апреля быть уверенным, что лето вообще придёт — и даже чуть-чуть надеяться, — то всё будет хорошо.
Превью Surgeon Simulator 2. Мультиплеер, головоломки и редактор уровней
Surgeon Simulator 2 — это прямое продолжение симулятора неуклюжего хирурга, покорившего в 2013 году сердца зрителей YouTube и Twitch. Рассказываем о главных изменениях из закрытой беты игры.
В рамках закрытой беты можно было изучить пять из двенадцати уровней кампании. Правда, сначала пришлось пробежать обязательное обучение в двух частях. Дело в том, что в Surgeon Simulator 2 игрок получил куда больше свобод и возможностей. Если в оригинале на экране барахталась лишь рука безымянного хирурга, то теперь по больничным палатам бегает колоритный персонаж. Всего их четыре: подросток в кожанке, одна женщина, будто сошедшая с плаката We Can Do It!, ещё одна менее воинственная женщина и усатый джентльмен с пёстрыми носками под цвет галстука.
Глаза боятся, рука пытается делать
Узнаваемая вытянутая рука никуда не делась. Она теперь гнется в локте, позволяя дотягиваться до закатившихся под стол объектов: почек, сердец, ключ-карт. Кисть руки спокойно крутится во все стороны, а вот пальцы потеряли былую гибкость: их можно только сжимать и разжимать, как в консольной версии оригинальной игры. Жесты и вовсе выбираются из списка, ограниченного разработчиками. Никакого вам среднего пальца! Можно только докучать друзьям-докторам щелчками и жестом «бла-бла».
Несмотря на это, пальцы в Surgeon Simulator 2 все ещё важны. Ведь общаться с другими игроками в появившимся мультиплеере предстоит жестами. Без слов указывать на нужный объект, показывать количество органов для Боба и щелкать пальцами для привлечения внимания.
Такому в медицинском не учат
Проходить кампанию можно как вместе со случайными игроками, так и одному. Может дело было в часовом поясе, но в рамках беты побегать полной командой врачей нам так и не удалось. К счастью, уровни в Surgeon Simulator 2 без проблем проходятся и в гордом одиночестве.
Из-за появившегося мультиплеера и свободы передвижения, операции над пациентом Бобом стали больше походить на уровни-головоломки из Portal. Как это выглядит. Есть стол, на нем Боб. На экране сканера вы видите, какой орган ему нужно заменить. А дальше… А дальше надо пробежаться по уровню и найти новый орган. Но чтобы найти его, нужно активировать кнопку рядом с дверью, переставить элементы питания, а ещё пробраться в старый офис одного из врачей, кинув левую руку на лоток. Но эта рука тоже где-то спрятана!
Когда вы все нашли, активировали все приемники органов, можно приступать к операции. Тут тоже не обошлось без изменений. Например, ребра не нужно пилить. Достаточно ударить по ним чем-то тяжелым, чтобы они разлетелись на две половинки. Руки, ноги и голову Боба можно отпилить или вовсе оторвать голыми руками. Во втором случае пациент потеряет много крови. Чтобы нормализовать уровень красной жидкости, нужно вколоть ему лекарство, а затем и пару шприцов свежей крови. С внутренними органами похожая ситуация: не стоит допускать кровотечения. Желательно использовать скальпель, но можно и просто вырвать голыми руками сердце и победно поднять его над пациентом.
С каждым эпизодом уровень сложности в Surgeon Simulator 2 возрастал не за счет сложности операции, а скорее благодаря структуре уровня и новым головоломкам. Кстати, ассоциации с Portal не заканчиваются только дизайном уровней. Во-первых, по громкой связи с игроком общаются персонажи, которые явно что-то скрывают. Во-вторых, на уровнях можно найти скрытые подсказки, вызывающие тревогу за все происходящее вокруг. Кто такой Боб? Зачем нужна эта причудливая клиника? Это, скорее всего, станет ясно уже после релиза.
Развлеки себя сам
Кроме кампании в игре есть ежедневные испытания для удержания игрока. За их выполнение выдают различные косметические предметы: шляпы, напальчники и костюмы. Это помогает выделиться в онлайне, дает мотивацию заходить в игру хотя бы раз в день.
Также в сиквеле появился полноценный редактор уровней. И он не такой неуклюжий, как управление во время операций. Можно сносить стены, красить текстуры, создавать сложные механизмы из элементов питания, кнопок и рычагов. При должном старании внутри медицинского комплекса вполне можно сделать свой Minecraft с мини-играми. Правда цель все равно останется прежней — помочь Бобу.
***
Surgeon Simulator 2 — это большой и амбициозный шаг для Bossa Studios. Разработчики фактически заново изобрели игру, в основе которой лежит концепция 2013 года, придуманная и воплощенная за пару дней в рамках мероприятия Game Jam.
Новых элементов хватает. Тут вам и мультиплеер, и возможность свободно передвигаться по больнице, и полноценный редактор для создания пользовательских уровней. Даже головоломки с сюжетом появились! И все это, судя по закрытой бете, неплохо уживается с комичной хирургической операцией.
Почему будущие врачи играют в первую часть и куда делся средний палец — интервью со старшим продюсером Surgeon Simulator 2
Справа Марк Пик, рассказывающий о Surgeon Simulator 2 на PC Gaming ShowСправа Марк Пик, рассказывающий о Surgeon Simulator 2 на PC Gaming Show
Редакции VGTimes удалось задать вопросы Марку Пику (Mark Pick), старшему продюсеру Surgeon Simulator 2 из Bossa Studios.
Узнали, что крутого нас ждет в сиквеле.
VGTimes: С релиза Surgeon Simulator прошло 7 лет. С чего началась разработка сиквела? В каком направлении работала команда все эти годы?
Марк Пик: Я был занят этим проектом последние 3 года, с октября 2017, вместе с группой дизайнеров. Bossa Studios наняла нас, чтобы мы возглавили разработку второй части.
Изначальная идея студии крутилась вокруг нескольких вещей, которые хотелось воплотить в сиквеле. Одной из них был мультиплеер, второй — UGC (User-generated content), контент, создаваемый самими игроками. Эти элементы нужно было совместить с механиками оригинальной игры.
Фактически для нас это первый сиквел, над которым мы когда-либо работали. И мы не та студия, которая хочет сделать очевидное продолжение Surgeon Simulator. Хей! Вот пара новых операций и уровней с тем же управлением. Мы амбициозная студия, а мультиплеер одна из главных причин, почему мы занялись продолжением.
Мы потратили несколько лет, чтобы изучить возможные варианты мультиплеера. Нужно было, чтобы узнаваемая физика из оригинальной игры работала, когда по уровню бегает два-три-четыре игрока одновременно. Когда мы разобрались с этим, начали работу над прототипом.
Главная причина почему мы хотели добавить в сиквел мультиплеер кроется в особенности успеха первой части. Оригинальная игра получила много внимания на YouTube. Люди смотрели и параллельно играли сами. Ведь это одна из тех игр, в которую не только весело играть самому, но и забавно наблюдать, как играет кто-то другой.
Мы подумали, а почему бы нам это все не объединить в сиквеле? Пока вы играете сами в Surgeon Simulator 2, вокруг будут бегать ещё три хирурга. Это прикольно, интересно и весело. Вдохновившись концепцией мультиплеера, мы захотели сделать игру больше, амбициознее.
VGTimes: Во второй части появился полноценный мультиплеер для четверых, с возможностью посмотреть на персонажей со стороны. Как это изменило подход к игровому окружению?
Марк Пик: В Surgeon Simulator для PS4 и Nintendo Switch был режим совместной игры, в котором игроки могли видеть только руки своих персонажей над хирургическим столом.
Когда мы начали работу над прототипом мультиплеера Surgeon Simulator 2, стало очевидно, что нужно дать игрокам больше свободы. Нужна была лаборатория или медицинское учреждение. И это вдохновило нас на расширение окружения. Раньше был только операционный стол с Бобом, главным пациентом игры. Теперь это огромный госпиталь с кучей комнат и окружением, подталкивающим к исследованию.
Пока игрок будет проходить кампанию, а это 12 уровней, он наткнется на разные секреты, возможные способы проведения операций и будет больше узнавать о загадочном медицинском комплексе. Например, почему Боба постоянно оперируют, в чем его предыстория. В игре стало гораздо больше пазлов, истории, загадок и способов внедрить во все это хаотичную физику оригинальной игры.
VGTimes: Будет ли в игре скрытый нарратив, спрятанный за отдельными предметами, записками? Или Surgeon Simulator 2, как и предшественница, просто большая песочница про веселье, а не безумные теории?
Марк Пик: Я думаю, что одной из причин популярности Surgeon Simulator стало наличие нарратива через пасхалки, так мы их называли, содержавших в себе какую-нибудь загадку.
Я не работал над первой частью, но она точно не была только про забавную внутриигровую физику. Образы в игре запоминались, было к чему привязаться. И к этому мы пытались вернуться при работе над Surgeon Simulator 2.
Что до нарратива в сиквеле, то мы гордимся, что над сюжетом работал один известный сценарист, имя которого мы пока не можем разглашать. Он определенно помог создать историю, за которой будет интересно следить во время прохождения кампании.
В то же время Surgeon Simulator 2 унаследовала от оригинала поиск секретов через взаимодействие с предметами. Например, в игре есть спрятанные кнопки, меняющие музыку в комнате. Также хватает отсылок к событиям оригинальной игры. И все это переплетается во вселенной Surgeon Simulator.
VGTimes: В Surgeon Simulator игрок мог управлять всеми пальцами руки. Думаю, что многие после первых минут игры пробовали показать пациенту средний палец из чистого любопытства. Можно ли будет показывать этот жест в Surgeon Simulator 2?
Марк Пик: Достаточно рано во время разработки мы задумались об управлении пальцами. Нам нужно было сделать управление немного проще и интуитивнее, что означало отказ от старой схемы взаимодействия с рукой. Ситуация была, как с консольной версией оригинала, в которой ты не управляешь каждым отдельным пальцем из-за небольшого количества кнопок.
В итоге мы пришли к тому, что Бобу теперь нельзя показать средний палец. И этот момент вызвал целое обсуждение внутри студии. Однако нам ещё нужно было не забывать, что работа идет над мультиплеерным проектом, а не только синглом.
С одной стороны мы хотели сохранить дух черной комедии и хождения на грани дозволенного из оригинала. А с другой нам не хотелось создавать игровое пространство, в котором каждый бы показывал друг другу средний палец и выкрикивал ругательства. Наоборот, для нас важнее, чтобы любой чувствовал, что это спокойное и дружелюбное место. Даже для тех, кто обычно не играет в онлайн-проекты.
Однако мы уже анонсировали индивидуальные жесты, которые можно показывать в игре. У нас можно считать на пальцах и показывать палец вниз. Теоретически возможно из этого собрать средний палец, но жесты изначально создавались для указаний.
Кто-то может не говорить на твоем родном языке, у кого-то может не оказаться микрофона. Но вы все еще сможете взаимодействовать. Например, я щелкнул пальцами, вы обратили на меня внимание. Затем я показал на пальцах, что нужно нажать на две кнопки или взять две ноги для пересадки. Это крутой способ общаться без слов, довольно простой для использования. И он органично вписывается в игру.
VGTimes: Surgeon Simulator в свое время пришлась по вкусу стримерам и ютуберам. Одна сцена в операционной создавала контента на миллионы просмотров. Будет ли в новой части дополнительные инструменты для взаимодействия с аудиторией на Twitch, например?
Марк Пик: Мы довольно близко допускали к игре ютуберов и стримеров, пока разрабатывали игру. Общались с ними буквально из месяца в месяц с момента появления прототипа.
У нас в игре не будет инструментов для Twitch. Но зато мы использовали советы стримеров. Нужно было, чтобы за Surgeon Simulator 2 было не только интересно наблюдать со стороны, но и играть самому. Кстати, не так давно, после PC Gamer Show, популярный стример Jacksepticeye играл вместе с разработчиками.
В процессе разработки стримеры очень быстро нас направили в сторону персонализации. Например, камера после прохождения уровня немного приближается к игроку, чтобы запечатлеть его победный танец или движения, которые он успевает сделать. Ещё у нас много предметов для самовыражения, которые можно получить при прохождении кампании или выполняя ежедневные испытания. Можно одеть персонажа в костюм скелета, нацепить картонную коробку на голову. Даже маска Боба из папье-маше есть.
absolutely ???????????????????????? asked for a giant Bob head cosmetic
— Surgeon Simulator 2 (@surgeonsim) 7 июля 2020 г.
VGTimes: Первая часть Surgeon Simulator выходила в Steam и получила тематический уровень с персонажами из Team Fortress 2. Спустя семь лет вторая часть выходит в магазине конкурента. Стоит ли ждать коллаборации с Fortnite или об этом ещё рано говорить?
Марк Пик: У нас не было в планах коллаборации с Fortnite, скорее этого не произойдет. Хотя было бы круто. Epic помогли в период разработки сделать Surgeon Simulator 2 настолько большой и амбициозной, насколько это возможно. Кто знает, на что они ещё способны.
VGTimes: В музыкальной индустрии есть выражение «синдром второго альбома», когда музыканты прилагают непомерные усилия, чтобы повторить успех первого. И удается им это не всегда. Какие у команды ожидания от второй игры — не столько в плане продаж, сколько в отклике аудитории?
Марк Пик: Нет, думаю, что это не про нас. Мы не совсем та команда, что работала над оригинальной игрой. Surgeon Simulator родилась в рамках Game Jam, её создали четыре человека. Боссам хотелось влить в команду свежих людей из других уголков индустрии, тех, кто занимался другим играми.
Мы хотели, чтобы сиквел в плане геймплея был амбициознее оригинала. В нём гораздо больше игровых механик, которыми можно заниматься. Тут и мультиплеер, и больше уровней, и возможность творить. Да, давление успеха оригинала чувствуется. Она была большим хитом. Но мы все равно идем вперед, ставя амбициозные цели. Надеемся, что наши старания оценят игроки.
VGTimes: Последний вопрос. Писали ли вам настоящие студенты медицинских вузов, которых игра вдохновила на изучение этого сложного ремесла в реальной жизни?
Марк Пик: Буквально несколько дней назад был твит от одного студента медицинского вуза, он учится на хирурга. Им выдают планшеты с предустановленными приложениями для учебы. И вот среди них он нашел оригинальный Surgeon Simulator. Не думаю, что они учатся по игре. Но это неплохой вариант, чтобы выпустить пар. Мой совет: не пытайтесь повторить то, что творится в игре.
В какие длинные игры поиграть на длинных каникулах
Сюжет на пару десятков часов, огромный мир, множество способов прохождения — собрали игры, которые займут вас надолго.
Days Gone
Будни грустного байкера в зомби-апокалипсисе
Игра затерялась среди титулованных эксклюзивов PlayStation, хотя и имеет свой шарм. Сюжет строится на последствиях зомби-апокалипсиса. Большинство людей умерли или превратились в «уродов» — так здесь называют зараженных. Главного героя зовут Дикон, он байкер, бывший уголовник, довольно неприятный тип, а его скверный характер подтачивает скорбь по погибшей любимой жене. Но в какой‑то момент выясняется, что она, может, и жива. Дикон отправляется в долгое путешествие, чтобы ее найти.
На первый взгляд банальный сюжет Days Gone разворачивается в настоящую шекспировскую трагедию. Особенно шокирующим получился послетитровый финал, ради которого, к слову, придется попотеть. Дело в том, что зомби в игре сбиваются в стаи: по 20, 100, 300 и даже 500 зараженных. Эти орды бродят по всей карте, и для истинного финала придется уничтожить каждую.
Играйте на PS4
Время на основной сюжет
40 часов
Что‑то похожее
The Last of Us, State of Decay, Mad Max
L.A. Noire
Нуарный детектив в духе лучших сериалов про копов
На дворе 1947 год. После Второй мировой войны Город ангелов захлестнула уличная преступность, активизировался серийный убийца по кличке Черная Орхидея — который, к слову, наводил страх и в реальности — а мафия продает крупные партии контрабандного морфина. Главный герой здесь — коп, который постепенно двигается по карьерной лестнице: от патрульного до опытного детектива. Работы хоть отбавляй.
Игра явно вдохновлена классическими сериалами про полицию. Это выражается и в подаче — действо носит эпизодический характер. Если проходить L.A. Noire не запоем, то можно ограничиться форматом «Один вечер — одно дело» и не потерять в удовольствии.
Rockstar всегда славилась тем, что погружается в эпоху своих проектов с головой. Поэтому никаких ухищрений современного сыска в L.A. Noire нет. В конце 40-х полицейские еще не научились снимать отпечатки пальцев, а на просьбу об адвокате привыкли бить в морду. Раскалывать подозреваемых также приходится дедовским методом — на допросах. Для этого разработчики придумали сложную мимическую систему, по которой можно понять, врет человек, утаивает детали или говорит правду.
Играйте на PS4, Xbox One, Windows и Nintendo Switch
Время на основной сюжет
20 часов
Что‑то похожее
Red Dead Redemption 2, Mafia II
Divinity: Original Sin, обе части
Ироничное фэнтези, которое заточено на кооператив
Большое ролевое приключение, которое можно разделить с друзьями. 30 лет назад такое можно было представить лишь в настольной игре Dungeons & Dragons, а теперь ее заменила серия Divinity. Огромный мир, тонна квестов, десятки персонажей, пошаговые бои и невероятные возможности для творческого решения задач. Например, во время битвы можно вызвать дождь, а в собравшиеся лужи шарахнуть молнией и поджарить врагов. С чувством юмора в игре тоже все прекрасно.
Помимо классического сюжета о спасении страждущих (или их окончательном порабощении — свобода выбора присутствует во всем), герои занимаются проблемами говорящих табуреток или решают, вернуть ли человеку его голову, которая отделилась от тела и живет своей жизнью.
Играйте на PS4, Xbox One и Windows
Время на основной сюжет
110 часов вместе
Что‑то похожее
Disco Elysium, Pillars of Eternity, Tyranny
Final Fantasy XV Royal Edition
Роуд-трип как возвращение культовой ролевой серии
Важное отступление для новичков: каждая новая Final Fantasy происходит в невиданном мире и никак не связана с предыдущими эпизодами, поэтому бояться цифру 15 в названии не стоит. После череды спорных и откровенно провальных частей на новую «финалку» смотрели со скепсисом. Сомнений добавляли сложности во время разработки: с момента анонса игры и до ее выхода прошло одиннадцать лет. За это время проект несколько раз полностью сменил концепцию, сценарий и создателей. Получившийся Франкенштейн в итоге вышел и многим понравился.
Сюжет игры крутится вокруг приключений беглого принца Ноктиса и его друзей. Их королевство захватила зловещая Империя, поэтому наследнику нужно найти древнее оружие и отбить родные пенаты. Метафорический путь от беспечного юнца до мужчины Ноктис проедет на «Регалии» — машине своего отца. Да, FFXV — история взросления в восточном стиле. Герои обязательно станут сильнее, умнее и лучше. С точки зрения геймплея, FFXV — огромное роуд-трип RPG со сложной боевой системой, почти как в «Ведьмаке 3».
Но не обошлось без проблем — финал игры оказался скомканным, целые сюжетные линии — вырезаны. Разработчики обещали все исправить. И не соврали! Еще через год в магазинах появился Royal Edition, которое не только закрыло вопросы к концовке, но и добавило нового контента часов эдак на тридцать. Хорошая игра стала замечательной. А к скорому выходу долгожданного ремейка седьмой части — еще и актуальной.
Время на основной сюжет
30 часов
Что‑то похожее
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, Persona 5
The Long Dark
Хардкорный симулятор выживания про холод и битвы с медведями
Известный норвежский полярник Фритьоф Нансен говорил: «К холоду привыкнуть нельзя, его можно только терпеть». Примерно этим и будет заниматься главный герой The Long Dark всю игру. Заснул голодным или на морозе — умер, напала стая волков — умер, отравился недожаренным оленем — тоже умер. А как выжить? На этот вопрос вам никто не ответит. К разгадке приходится идти через постоянные ошибки. Зато итог того стоит. При должном усердии мозг выработает ультимативную стратегию по ориентированию в дикой природе. А когда наскучит косплеить Ди Каприо, можно включить сценарную миссию вроде «На вас охотится медведь. Сделайте хоть что‑нибудь!»
Время на прохождение
Сколько продержитесь
Что‑то похожее
Kona, Frostpunk
Dishonored, обе части
Симулятор ассасина с черной магией, ворванью и крысиной чумой
Многие называют жанр Immersive Sim вершиной игровой индустрии. В нем вам дают открытый мир и творческую свободу. Обе части Dishonored подтверждают это правило. Пройти каждую миссию в этих играх можно как минимум тремя, а иногда десятком способов.
Уровни огромные и представляют собой сложную систему из улочек, подворотен, подвалов, многоэтажных домов и крыш. Перемещаться разрешают в любой плоскости, причем от этого зависит стиль прохождения. Можно тихонько обшарить все тайники и пробраться к цели через канализацию, изредка усыпляя врагов дротиками. А можно промчаться по локации с саблей в одной руке и бомбой в другой, расчленяя (да, так тоже можно) всех встречных.
Но главное удовольствие Dishonored кроется в исследовании. Сюжет в играх довольно простой, зато подается в духе головоломок. Героев моментально погружают в гущу событий: чума, предательство, сделка с дьяволом, ведьмы, политические интриги. А кто, где и зачем — это придется выяснить самому. Во многом история рассказывается через чтение разномастных записок, книг, дневников и тайных посланий. Это помогает с головой погрузиться в мир, который оказывается тщательно прописан даже вне рамок сюжетных приключений, и понять, что, черт возьми, здесь творится на самом деле.
Играйте на PS4, Xbox One и Windows
Время на основной сюжет
20 часов в каждой
Что‑то похожее
Deus Ex, Prey, серия Bioshock
Серия Total War
Масштабная военно-экономическая стратегия про восходы империй
Вот уже 20 лет британская компания The Creative Assembly исследует человеческую историю: Рим, Средневековье, феодальную Японию, китайское Троецарствие, Новое время. В разнообразие сеттингов вписалась даже фантастическая вселенная Warhammer. Выбирать игры серии следует исключительно из‑за любви к определенной эпохе — а там не прогадаешь. Субъективно лучшими являются первый Rome и Medieval II.
В моменты битв игра перемещается непосредственно на поле боя и позволяет командовать своими легионами лично. На исход баталии влияют не только умения игрока. Факторов победы масса: от климатических условий и рельефа местности до типа вооружения войск. Это делает Total War без преувеличения хардкорной серией. Но кто говорил, что сжечь Карфаген или стать сегуном — задача для неженок?
Mass Effect, вся трилогия
Космический эпос на все времена
Великая трилогия от легендарной BioWare, после которой студия не смогла сделать ничего вразумительного. 2183 год. Человечество давно вышло в космос, обнаружило огромное количество внеземных рас и теперь активно пытается заявить о себе в Галактике. В начале первой части на одну из земных колоний нападают. На помощь людям прилетает капитан Шепард, который узнает, что вторжение имеет галактический характер. Древняя раса жнецов раз в 50 тысяч лет выходит из «темного пространства» и уничтожает все живое. Сюжет всей трилогии вращается вокруг предотвращения на первый взгляд неминуемой гибели.
Если говорить простым языком, то Mass Effect — игровые «Звездные войны», «Космический десант», «Звездный крейсер «Галактика» и «Светлячок» в одном флаконе. Это невероятно цельное, но при этом разномастное приключение на сотню часов, в финале которого понимаешь — это любовь.
Играйте на PS3, Xbox One, Windows
Время на основной сюжет
55 часов
Что‑то похожее
Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic
Kingdom Come: Deliverance
Дотошный симулятор средневекового рыцаря с водкой и кнедликами
В отличие от остальных игр в списке, Kingdom Come не ставит перед геймерами многозначительных целей. Главная задача порой заключается в том, чтобы помыться, поесть и лечь спать не на полу. Создатель и идеолог проекта Даниэль Вавра — кстати, режиссер оригинальной Mafia — решил сделать симулятор Средневековья без особых прикрас. И это делает игру уникальной.
По факту Kingdom Come — чистокровная RPG. Но никакой магии и эльфов здесь нет. А вместо прокачки приходится учиться читать и не хмелеть после пары пинт пива — действо все же разворачивается в Чехии. С боевой системой тоже все интересно. Рыцаря в прочных латах можно зарубить с двух-трех ударов, если знать как. То же самое касается и главного героя. Поэтому для регулярных побед необязательно покупать крутой меч или топор — нужно лишь научиться им пользоваться.
Играйте на PS4, Xbox One и Windows
Время на основной сюжет
40 часов
Что‑то похожее
Mount & Blade
советы и руководство для завершения всех миссий — Все mobile-игры
Если вам трудно освоить склоны, наш Toppluva Читы и советы обязательно поможет. Ваше мастерство имеет значение больше всего, и мы не можем действительно улучшить это – но все остальное описано в сегодняшней статье!
Toppluva это удивительная аркадная игра на лыжах. Чрезвычайно сложно тоже – это единственная игра, которую я помню, играя в последнее время, где учебник был реальной проблемой. Мне пришлось повторить некоторые миссии несколько раз: и это был только учебник!
Ну, вы не можете выполнять, если вы не бросаете вызов себе, и это именно то, что делает эта игра! Так что давайте не будем тратить ни секунды, а вместо этого давайте проверим ниже Touch Tap Play’s Toppluva советы и рекомендации, чтобы освоить склоны и завершить все миссии!
используйте два пальца, чтобы управлять своим персонажем Хотя в эту игру можно играть только с вашим индексом, так как каждое нажатие на экран изменяет направление, я действительно рекомендую играть с большими пальцами. Держите устройство обеими руками, поместите один большой палец в нижний правый и один в нижний левый. Затем используйте их для нажатия, когда вы переключаетесь в этом направлении: это облегчает ваш мозг, чтобы помочь вам сделать правильные шаги.
Другими словами, нажмите правую руку, когда вы запускаете влево, затем большой палец левой руки, когда вы делаете первый поворот, затем правый и так далее. Если вы играете только одним пальцем, этот наконечник увеличит вашу производительность чрезвычайно!
мастер крутых поворотов Как будто игра не была достаточно сложной, вам также придется освоить крутые повороты. Для того, чтобы получить более узкий угол при повороте, вы должны нажать и удерживать экран. Освоите эту технику «нажмите и удерживайте», и вы зайдете очень далеко в игре.
Хорошая вещь о крутых поворотах заключается в том, что ваш персонаж замедляется, когда вы нажимаете и держите, так что это также дает вам некоторое время для отдыха и планирования вашего следующего шага.
следуйте по своим следам По мере прохождения уровней будет практически невозможно выполнить каждую миссию за один раз. Но самое приятное в игре то, что она показывает ваши следы на снегу на основе ваших предыдущих трасс. Это делает его немного легче освоить уровень: просто попробуйте следовать по следам, где вы сделали правильные шаги и сделать необходимые движется, когда нет.
Моя рекомендация состоит в том, чтобы играть миссии несколько раз – пока вы не узнаете, что вам нужно сделать, а затем выйти и начать все сначала, потому что треки будут беспорядок к тому времени. После перезагрузки старайтесь всегда следовать по дорожкам, внося необходимые коррективы
разблокировать больше символов Новые персонажи не меняют способ игры, но вы, вероятно, захотите их всех в любом случае. Для того, чтобы разблокировать их, вам придется выполните определенные задачи – и они действительно трудны!
Но если вы прокрутите символы до конца, вы увидите, что один из них очень легко разблокировать: вы можете получить Yeti, просмотрев объявление. К сожалению, он не останется вашим, и вам придется смотреть рекламу каждый раз, когда вы хотите использовать его снова.
Кроме того… все, что вам нужно сделать, это продолжать практиковать. Toppluva это чрезвычайно сложная игра, которая занимает некоторое время, чтобы освоить – и чем больше вы играете, тем лучше вы будете. Так что просто сделайте это, и ваше мастерство увеличится естественным образом, и вы сможете завершить миссии!
Это были бы наши советы и рекомендации для fellowToppluva игроки. Есть ли у вас другие рекомендации, чтобы захватить золотые медали и завершить все миссии? Дайте нам знать, комментируя ниже.
MrBeast завершает соревнование Finger on the App, говоря игрокам прекратить
Наблюдая за тем, как участники более 70 часов держат пальцы прикрепленными к экрану телефона, создатель YouTube Джимми «MrBeast» Дональдсон назвал раннее завершение масштабного соревнования, изначально задуманного для одного победителя и приза в размере 25 000 долларов. Результат? Четыре победителя, каждый из которых ушел с 20 000 долларов в руках.
«Палец в приложении» Дональдсона — одноразовая игра, разработанная в партнерстве с интернет-коллективом MSCHF. Правила были просты: будьте последним, кто уберет палец с экрана телефона, и выиграйте 25 000 долларов. Игра началась в 15:00 по восточному времени 30 июня и продолжалась до тех пор, пока Дональдсон не назвал конец безумию в Твиттере в 13:15 по восточному времени сегодня.
«Дорогие четверо оставшихся участников, у которых вы все еще держите палец на приложении, я заканчиваю его здесь», — написал Дональдсон в Твиттере. «Три дня — это безумие! Вы ВСЕ выиграете и ВСЕ получите 20 000 долларов. ПОЗДРАВЛЯЕМ! »
Несмотря на призывы Дональдсона к игрокам «спать», пара участников продолжала играть.Один игрок заявил в прямом эфире, что твит Дональдсона может быть уловкой; если трое из последних четырех игроков уберут пальцы, последний выживший все равно останется в живых и выиграет 25 000 долларов. Другой член финальной четверки отключился от игры.
«Уважаемые четверо оставшихся участников, все еще держите палец на приложении, я заканчиваю его здесь».
Несколько игроков сказали, что написали в Твиттере Дональдсону, спрашивая о дальнейших шагах, потому что остались в замешательстве. Затем Дональдсон написал в Твиттере, что ему удалось получить двух «из 20 000 $ победителей в телефонном звонке.Последующий твит Дональдсона подтвердил, что «со всеми четырьмя победителями связались, и они получат свои деньги».
«Рад, что робот не победил», — написал в Твиттере Дональдсон.
Дональдсон также сказал, что многие люди делали вид, что выиграли, но его команда «подтвердила фактических победителей через бэкэнд, и со всеми ними связались». По крайней мере, один человек в прямом эфире, который утверждал, что был в последней группе, сказал, что им не звонил Дональдсон. Verge обратился в MSCHF и Donaldson за дополнительной информацией.
В последний день Дональдсон начал предлагать некоторым из оставшихся игроков тысячи долларов, чтобы они убрали палец с приложения. Согласно твитам Дональдсона, два игрока отняли пальцы от приложения 2 июля по 5000 долларов каждый, а еще два игрока отняли пальцы сегодня по 10 000 долларов каждый.
«Я думаю, что прелесть игры в том, что у нас действительно нет контроля»
Дональдсон сделал себе имя на YouTube благодаря подобным видео. За последние три года Дональдсон снял видеоролики о том, как делать крупные пожертвования или представлять проблемы, которые заставляют друзей и незнакомцев покупать новые дома и машины.Его канал стремительно набирал обороты в новом формате. Дональдсон дал своей маме 100000 долларов, купил дом для своего лучшего друга, открыл всплывающие магазины, где посетители могли дешево купить дорогую электронику, и купил покупателям автомобилей автомобиль по своему выбору после захвата дилерского центра, практически раздав каждую машину.
Перед запуском игры Дональдсон поговорил с The Verge об ожиданиях его команды и MSCHF от игры. Приложение было подготовлено для удержания «миллионов одновременных игроков» с более чем 1 миллионом игроков в течение первого часа.Одновременное вступление в игру такого количества игроков вызывает некоторые опасения.
Дональдсон был особенно заинтересован в том, чтобы «убедиться, что кто-то не может просто приклеить свою руку к телефону», — сказал он тогда The Verge . По его словам, для этого от игроков требовалось время от времени двигать пальцами определенным образом. Дональдсон также признал, что многое из этого выходит из-под его контроля, но это тот хаотический элемент, который его больше всего волновал.
«Я думаю, что прелесть игры в том, что у нас нет контроля», — сказал Дональдсон.«Это действительно зависит от людей, которые играют и видят, кто продержится дольше, и я думаю, что нашей главной задачей было просто сохранить честность».
К концу стало ясно, что Дональдсон хотел немного контролировать игру, чтобы убедиться, что участники, наконец, немного поспали.
лабораторий Owlchemy | Абсурдные и отточенные игры.
Поддержка отслеживания рук
для Vacation Simulator была настоящим путешествием, о котором мы даже не думали, что это возможно! То, что начиналось как научно-исследовательский проект, чтобы определить, почему отслеживание рук не работает (или еще не работает), в конечном итоге превратилось в жизнеспособный проект, который можно было бы отгрузить — проект, который полностью преобразовал Vacation Simulator во что-то, что вы могли бы играть от начала до конца, с только твои руки. Фактически, Vacation Simulator оказался идеальным полигоном для отслеживания рук: он основан на прямом взаимодействии рук и содержит почти все виды захвата, манипулирования и жестов, которые вы только можете придумать. Если вы еще не пробовали отслеживать руки в Vacation Simulator, теперь оно доступно для Oculus Quest и Quest 2.
Мы могли бы наполнить небольшой роман всеми извлеченными уроками, но хотели бы обсудить несколько наиболее интересных аспектов разработки.
Захват — все о намерении
Подавляющее большинство приложений для отслеживания рук на сегодняшний день используют щипцы и лазерные указки для решения проблемы «захвата». Для нас это должно было казаться естественным и не требовало особых жестов. Наше первое открытие было удачным: Tomato Presence (не видеть вашу руку, когда вы держите предмет, потому что предмет действует как замена), казалось, работает с руками так же хорошо, как и с контроллерами. После этого все стало намного сложнее.
Что касается самого захвата, нашим первым подходом было сопоставление захвата и выпуска с вводом в двоичном стиле.То есть вы либо захватываете , либо не захватываете — между ними нет. Хотя технически он « работал », он определенно не всегда хорошо себя чувствовал или работал хорошо для всех типов объектов или взаимодействий.
Большая проблема с отслеживанием рук состоит в том, что ваш ввод нечеткий. Мол, очень мутный . Мало того, что данные отслеживания пальцев с помощью современных технологий иногда очень плохи, намерения игрока также не ясны.Вы не можете просто сказать, что сгибание пальцев — это X, поэтому намерение — это Y. Вместо этого вы должны подумать о намерениях игроков в целом, а затем определить, какие другие данные вы можете использовать, чтобы лучше предположить, какой желаемый результат должен быть.
Например, если вы захватываете небольшой объект, вы ожидаете, что вам придется сжимать руку больше, чем если бы вы хватали большой объект (и даже , что слишком упрощено; это также имеет много общего с формой и общим захватом. ориентация).Но если вы слишком сильно сожмете руку на объекте, и мы не сможем зарегистрировать захват, ваши пальцы могут фактически оттолкнуть предмет, поскольку вы не чувствуете сопротивления.
Наше решение заключалось в создании настраиваемого « пороговых данных захвата » — в основном, сколько вы ожидаете, чтобы закрыть вашу руку — для каждого отдельного объекта и взаимодействующего элемента в игре (а их много сотен), а затем провести плейтест-тест. Опять таки. И снова. И снова.
Даже несмотря на все эти усилия, это не было полным решением.При захвате с помощью контроллера, если вы удерживаете кнопку захвата, а затем приближаетесь к объекту, он не захватывает (что имеет смысл: вы не хотите, чтобы схватилась закрытая рука!). С отслеживанием рук вам нужно то же самое, за исключением того, что без реального сопротивления объекта вы не знаете, находится ли ваша рука уже в в состоянии захвата при приближении к объекту.
Нашим решением было ввести « интервалов повторного захвата ». Предположим, ваша рука вошла в область захвата объекта, и только что преодолела порог для захвата (то есть немного слишком закрыта, чтобы захватить объект).Мы сохраняем, насколько закрытой была ваша рука, и повторно проверяем, как только она закрывается на определенный дополнительный процент. Итак, если вы продолжаете пытаться схватить объект, сильнее сжимая руку, у вас все получится. Это устранило множество трудностей с захватом без сопротивления в реальном мире.
Освобождение? Намного сложнее, чем хватать
Штраф за опускание в неподходящее время высок, даже в такой расслабленной игре, как Vacation Simulator. Случайное падение предмета, который вы схватили, определенно расстраивает, но также следует пытаться отпустить его неоднократно и обнаруживать, что предмет все еще «застрял» у вас в руке.Нам пришлось использовать как можно больше данных, чтобы определить общее намерение.
Работа над выпуском дала нам четкое представление о том, насколько сложны текущие данные отслеживания пальцев. Очень легко зажать пальцы, руки покидают зону слежения, а скорость должна быть достаточно высокой, что не позволяет получить точные данные. Со временем мы решили, что просто будем использовать указательный палец в качестве точки данных для захвата и выпуска. Пока люди пытаются брать предметы естественным образом, это дает нам достаточно данных для работы.Это не идеальное решение, и, возможно, есть способ использовать большой палец в определенных ситуациях, это просто еще не то, что мы решили таким образом, чтобы не возникало других проблем.
Отсутствие сопротивления — это проблема при захвате, а при отпускании она оказалась гораздо большей проблемой. По сути, время выпуска имеет решающее значение, но без физической обратной связи с игроком неясно, когда именно он берет, поэтому еще труднее определить, когда они выпустят.
Чтобы решить эту проблему, мы разработали концепцию « overgrab release ».Для каждого порога захвата также есть больший порог захвата. Как только пользователь перешагнул порог, мы уменьшаем количество, которое ему нужно, чтобы раскрыть руку, чтобы выпустить. Это потребовало некоторой настройки, но мгновенно сделало игру более отзывчивой.
Тактильные ощущения, мы скучаем по тебе
Вступая в этот проект, мы знали, что будем упускать тактильные ощущения, но пословица верна: вы не знаете, как сильно вы упускаете это, пока оно не исчезнет.
Haptics предоставляет пользователю столько данных, которые являются неотъемлемой частью игрового процесса.Чтобы компенсировать это, мы нашли каждое место, в котором было тактильное ощущение, и заменили его пространственным звуковым эффектом в этом месте. Это мгновенно улучшило ощущение игры. Игроки лучше понимали, когда они хватали и отпускали предметы, что сделало игру более отзывчивой, а также помогала нам в работе по выпуску захвата. Хотя это и не прямая замена, но, по крайней мере, помогло заполнить тактильный пробел.
Бросок… Ой, мой
Мы знали, что это будет сложно, но, черт возьми! Все работает против тебя! Хотя мы не думаем, что решили эту проблему, учитывая качество данных, мы счастливы и впечатлены тем, что у нас получилось достаточно, чтобы игроки могли завершить игру.
Столько проблем с забросом:
# 1 Hand Speed — Когда вы бросаете, ваша рука часто движется слишком быстро, чтобы получить данные пальца или даже данные отслеживания руки.
# 2 Вид с камеры — Часто (особенно при бросках сверху) ваша рука полностью покидает зону слежения камеры.
# 3 Задержка слежения — Когда ваша рука снова входит в зону слежения и / или замедляется достаточно, чтобы ее можно было отследить, часто возникает длительная задержка восстановления слежения.
# 4 Углы для рук — Некоторые углы рук перед вами очень плохи для отслеживания рук и пальцев, и многие из этих углов возникают при броске.
# 5 Время выпуска — Как упоминалось выше, время выпуска уже представляет собой огромную проблему, и концепция выброса сводится к срокам выпуска.
Большая часть нашей работы по освобождению вращалась вокруг метания. Это был балансирующий акт: улучшение общего освобождения без ухудшения бросков и наоборот.Эта тема достаточно велика, чтобы стать отдельным блогом, но мы хотим поговорить о том, что мы хотим поговорить о высокоскоростном броске.
По-настоящему крутая вещь, которую мы придумали, — это «невидимый бросок ». Если бы вы держали объект, потеряли все отслеживание, а затем восстановили отслеживание, и ваша рука двигалась в том направлении, в котором вы смотрите, вне пузыря вокруг вас, мы бы сделали обоснованное предположение, что вы хотите бросить сверху. Мы берем текущее положение вашей руки, игнорируем положение ваших пальцев, а затем используем положение вашей головы и вращение, чтобы оценить положение плеча соответствующей руки.После этого мы строим вектор от вашего плеча до руки, применяем некоторые настроенные числа и запускаем объект в этом направлении. Даже это объяснение несколько упрощено, но в конечном итоге игроки могут выполнять броски сверху, когда у нас почти нет данных для работы.
Размахивая: лучший жест
В Vacation Simulator вы можете помахать ботам, чтобы начать разговор, и это весело и интуитивно понятно. Это было то место, где отслеживание рук сделало игровой процесс еще лучше.В том, что вы делаете, нет никакой абстракции. Ощущение от игры не имеет себе равных.
Телепортация: необходимый жест
Неестественные жесты вызывают множество проблем с отслеживанием рук. В отличие от контроллера, вы не можете использовать кнопки спама, чтобы понять это. Вместо этого речь идет о том, чтобы научить игрока делать что-то, что может показаться неестественным или неясным. Чтобы использовать наш жест телепортации, просто встаньте лицом в том направлении, в котором вы хотите телепортироваться, возьмите руку ладонью вверх и согните пальцы.Этому жесту было легко научить игроков — он почти как притягивает пространство к себе. Он также удобен для многократного использования одной рукой.
В целом, мы очень довольны тем, чем закончился наш жест телепортации. Мы не можем сказать, будет ли это работать для каждой игры, но для Vacation Simulator он отлично подходит.
Типы отслеживания
В итоге мы реализовали несколько различных типов отслеживания при удерживании объектов в зависимости от ожиданий.Для большинства объектов мы продолжаем использовать данные отслеживания низкого качества при удерживании предметов в течение короткого периода времени, поскольку это намного лучше фиксации на месте, даже если оно менее точное.
Например, мы используем только высококачественные данные отслеживания для перемещения ледоруба, поскольку ошибка дорого обходится игроку. В портативной камере используется совсем другое. Мы сглаживаем все поступающие данные, потому что при взгляде на экран камеры очень заметны легкие покачивания рук.
В целом мы обнаружили, что снова все сводится к компромиссам, и каждый тип взаимодействия требует настройки для достижения оптимального результата.
Выводя рюкзак
Когда мы начинали этот проект, мы были уверены, что рюкзак станет отличным конкурентом. Мы предположили, что у вас просто не было возможности схватить что-то со спины, учитывая вид камеры для отслеживания рук.
Но работа над рюкзаком преподала нам очень ценный урок об отслеживании рук: данные, которых у вас нет, иногда так же важны, как и данные, которые у вас есть.
Поскольку на передней панели гарнитуры находятся только камеры, и в отличие от контроллера с акселерометром и кнопками для нажатия, когда вы тянетесь через плечо с отслеживанием руки, нам не с чем работать.
Мы очень рады, что нашли решение, и было замечательно видеть, как люди (особенно те, у кого есть некоторые знания по отслеживанию рук) пробуют его и поражаются тому, что оно работает.
В решении этой проблемы нашим прорывом стало осознание того, что мы можем отслеживать последнее отслеживаемое положение руки до того, как отслеживание рук будет потеряно.Если ваша рука была пуста, мы могли определить, основываясь на ее расположении относительно головы, было ли намерение протянуть руку через плечо. Затем, когда вы восстановили отслеживание рук, если эта рука была закрыта и это было в пределах определенного временного окна, мы бы тогда логически предположили, что вы собирались схватить свой рюкзак. Оказывается, положить руку через плечо в открытую и снова закрыть в закрытом — это то, что вы делаете редко, так что в итоге получается отлично.
Повороты с циферблатами
Наборы
— сложная вещь даже с контроллерами, отслеживание рук только усугубляет эти проблемы.Большинство движений циферблата основано на движении пальцев (с которым мы не можем точно справиться в настоящее время), а вращение руки с закрытыми пальцами имеет очень низкую точность. Такая простая вещь, как отпускание ручки, может вместо этого регистрироваться как большой поворот.
Пока эта проблема не решена, наше решение для ее улучшения заключалось в том, чтобы уменьшить вращение, когда ваша рука отодвигается от ручки. Мы заметили, что когда кто-то отпускает циферблат, его рука естественным образом отодвигается от него. Это гашение значительно повысило точность.
Кроме того, на циферблатах только с двумя состояниями мы снова предполагаем гораздо большую преднамеренность. Если вы начнете вращать ручку, даже если вы не смогли повернуть ее на полпути, скорее всего, вы должны были повернуть ее в новое состояние, чтобы мы продолжили. Это лишь верхушка айсберга из всего, что нам нужно было сделать, чтобы эта работа заработала.
Меню без переделки
Меню с отслеживанием рук очень сложно создать и обычно реализуются с совершенно другим типом взаимодействия, таким как лазерная точка и щипок.К счастью для нас, наша цель во всех наших играх — создавать внутриигровые «меню», то есть в виде реальных интерактивных объектов в мире, а не экранов или наложений. Когда дело доходит до отслеживания рук, это решение принесло нам огромную пользу. Нет необходимости учить игрока новому и зачастую гораздо более сложному способу взаимодействия. Хотите переключить субтитры, центрировать заново или включить более короткий человеческий режим? Просто возьмите рюкзак, застегните молнию, а затем напрямую взаимодействуйте с переключателем, ручками или ящиками именно так, как вы взаимодействуете с миром самой игры.
Смерть от миллиона… Отрубленные пальцы
Нам пришлось внести изменения практически в каждую часть проекта, чтобы иметь дело с нескончаемым списком крайних случаев. Вот несколько забавных примеров:
Необходимо добавить в рюкзак ручку для повторного центрирования игрового пространства, потому что с отслеживанием рук у вас больше нет доступа к долгому нажатию кнопки Oculus для повторного центрирования.
Работа с каждым крайним случаем, возникающим из-за того, что каждый палец является уникальным физическим элементом, включая влияние на производительность.Например, ударить по воде обеими руками и заставить ее издать более 10 звуковых эффектов для разбрызгивания.
Определение того, какая рука находится позади другой, в случаях перекрытия, чтобы сильно ослабить движение, достаточное для того, чтобы пользователь мог снять и надеть наручные часы.
Изменение положения захватов для очков, когда вы находитесь на лице, так как отслеживание рук не позволяет вашим рукам приближаться к лицу так близко, как это делают контроллеры.
Обнаружив, что ручки для регулировки высоты столов в нашей игре созданы на высоте ваших рук, когда они расслаблены по бокам.Это означает, что часто ваш естественный изгиб пальцев может непреднамеренно захватить стол и изменить его высоту. Решение заключалось в том, чтобы эти ручки получили специальный тип захвата, который требует, чтобы игрок смотрел на ручку, чтобы сработать захват.
Список можно продолжать и продолжать, но мы надеемся, что вам понравился этот маленький вкус!
Сводка
Хотя мы все еще находимся на первых этапах развития отслеживания рук, мы уверены, что это интересный и многообещающий способ взаимодействия в виртуальной реальности, и уверены, что он будет только улучшаться.Заменит ли отслеживание рук контроллеры во всех играх VR? Точно нет. Отличные контроллеры, потрясающие кнопки, потрясающие тактильные ощущения и IMU. Но для определенных игр и контента отслеживание рук предложит пользователям другой, а в некоторых случаях лучший и более естественный опыт.
-Сов
Я играл в странную игру знакомств с полковником Сандерсом от KFC, так что вам не нужно
Две недели назад KFC ошеломил поклонников видеоигр, анонсировав совершенно новую игру, главную роль в которой играет талисман компании полковник Сандерс.Ситуация стала еще более странной, когда выяснилось, что игра представляет собой симулятор свиданий с полковником Сандерсом в качестве ценного компаньона.
Я все еще шокирован, чтобы подтвердить вам, что «Я люблю тебя, полковник Сандерс: Симулятор хороших свиданий с лизанием пальца» — это настоящая видеоигра, и теперь вы можете играть в нее бесплатно на своем ПК или Mac.
В «Я люблю тебя, полковник Сандерс» игроки вместе с полковником Сандерсом записываются на кулинарный класс и пытаются покорить его сердце кулинарным мастерством и умным разговором. Игра KFC — пародия на традиционные симуляторы свиданий — эти текстовые приключения популярны в Японии и обычно позволяют игроку искать партнера из группы мужчин или женщин.Игроки сталкиваются с рядом вариантов разговора, пытаясь завязать романтические отношения с персонажем по своему выбору.
«Я люблю тебя, полковник Сандерс» — одна из самых нелепых игр, в которые я когда-либо играл.»Я люблю тебя, полковник Сандерс» / KFC
Неудивительно, что все ваше внимание в игре KFC посвящено Полковнику, но формула остается той же. Вам придется поговорить о трех днях в кулинарной школе с Полковником и яркими персонажами, а в конце вы узнаете, удалось ли вам завоевать любовь Полковника.Игра длится около часа, но вы можете пройти ее повторно, чтобы увидеть новые концовки и немного другие сюжетные маршруты.
Подробнее: KFC подает жареную курицу, зажатую между двумя глазированными пончиками в десятках мест, и люди сходят с ума.
«Я люблю тебя, полковник Сандерс» созрел с аниме-клише и образными персонажами, высмеивающими популярных в Японии симуляторы свиданий, так что вы можете пропустить некоторые шутки, если не знакомы с жанром.Честно говоря, постоянное использование в игре стереотипов аниме, вероятно, будет раздражать поклонников обычных симуляторов свиданий и укрепляет стереотипы о Японии и культуре аниме, которые, вероятно, лучше всего остались в 90-х годах.
В последние годы жанр симуляторов свиданий стал более популярным в квир-сообществе, поскольку он позволяет игрокам пережить сложные повествования, связанные с гомосексуальными, бисексуальными и полиаморными отношениями. «Я люблю тебя, полковник Сандерс» черпает из худших элементов жанра комедийный эффект.
Не только ты ищешь любви полковника.
«Я люблю тебя, полковник Сандерс» / KFC
В то время как бесплатная игра является очевидным маркетинговым ходом для KFC, «I Love You Colonel Sanders» — это законченная игра, для создания которой потребовалось немало усилий.Создание подробного текстового приключения, подобного этому, по-прежнему требует оригинального арта, дизайна персонажей и приличного письма, чтобы разговор продолжался. Psyop, студия, создавшая игру, в прошлом году выпустила еще одно текстовое приключение под названием «Camp W», так что у них уже был некоторый опыт работы в этом жанре.
Я не могу порекомендовать кому-либо еще поиграть в симулятор свиданий от KFC, но это определенно не может быть хуже для вас, чем новый сэндвич с жареной курицей и пончиком от KFC.
Вот более подробный пример того, каково играть «Я люблю тебя, полковник Сандерс: Симулятор хороших знакомств с лизанием пальца»:
Hand Simulator: Survival меня взбесил руками, симуляторами, выживанием
Кажется глубоко несправедливым, что руководство по выживанию для Hand Simulator: Survival заперто в коробке, которую вы должны открыть руками, прежде чем научитесь пользоваться руками.
Но как бы то ни было, это первое упражнение в расстройстве, смехе и телесном ужасе задает тон всей остальной игре, которая включает в себя попадание в ловушку на острове, окруженном тиграми, змеями, скорпионами и стаей смертоносных пчел.Однако ваш злейший враг — это не дикие животные или обезвоживание: это ваши собственные руки.
In Hand Simulator: Survival, вам нужно выполнять такие задачи, как раскалывание кокосов, разведение костра, рубка деревьев и другие действия, с которыми знаком любой, кто играет в игры на выживание. Но это ручной тренажер , а это значит, что просто дотянуться до чего-то и поднять — сложная задача. Забудьте о том, чтобы смотреть на объект и нажимать E. Выбор руки для использования, вытягивание / втягивание и подъем / опускание руки, вращение запястья, даже индивидуальное сгибание пальцев — все это делается с помощью щелчков мыши, движений мыши и нескольких клавиатур. ключи.
Вы видели выше, как сложно открыть ящик. Примените это к попытке забить тигра до смерти палкой, и вы знаете, что вас ждет. Или просто посмотрите на меня ниже (или здесь, на YouTube) в драматической и чрезвычайно неловкой битве с крошечным скорпионом:
Но забудьте о битве. Как насчет того, чтобы просто открыть кокос, прежде чем я умру с голоду? Сначала я попытался нагнуться, чтобы подобрать камень, затем сгорбился над лежащим на земле кокосовым орехом и быстро согнул запястье (так же, как в битве скорпионов), чтобы разбить его.Лишь примерно одному из каждых пяти сгибов запястий удавалось соединиться с кокосом, который обычно откатывался, заставляя меня переставлять свое почти обнаженное тело и снова наклоняться над ним. Иногда я случайно отпускал камень, а это означало, что мне приходилось приседать, чтобы снова поднять его. И кокосы так же искусно имитируются, как и ваши руки, а это означает, что даже после долгих минут пробивания жесткой внешней оболочки вам все равно придется пробить жесткую оболочку.
Я пытался держать камень в одной руке, а кокос — в другой, но это оказалось еще труднее, потому что управлять двумя руками вдвое сложнее, чем одной.И в тот момент я был уже почти мертв из-за нехватки еды и воды. И как только вы расколите скорлупу, вам все равно придется придумать, как получить оголенное съедобное мясо кокоса в рот. Это тоже не так-то просто.
Все это работает только для того, чтобы утолить голод! Этого достаточно, чтобы вы захотели выкопать яму в песке и просто сдаться, хотя господин знает, сколько времени это займет с такими несговорчивыми руками.
Осознание того, как сложно просто взять палку в одну руку, а камень в другую, быстро избавило меня от мысли, что я мог бы собрать несколько полос коры с дерева и связать их вместе, образуя топор — самый простой инструмент любой другой игры на выживание.Но я все еще думал, что смогу как-нибудь развести костер. Я обнаружил (в конце концов), что соскребание двух камней вместе может вызвать искру, и поэтому я собрал пару палочек, чтобы посмотреть, смогу ли я разжечь огонь.
Я не мог развести огонь. На самом деле, мне повезло, что я не поцарапал ни одного пальца.
Должен отметить, что в процессе изучения того, как открывать кокосовый орех и как не разводить огонь, я умирал около пяти раз. Я увидел рыбу в океане, зашел посмотреть на нее и утонул.После наступления темноты я забрел внутрь острова и меня внезапно съел проклятый тигр. Я прошел через каменный сводчатый проход и был насмерть ужален пчелами. Я просто не раз падала в обморок от нехватки еды и воды.
И я по глупости затеял драку со змеей, вооружившись лишь палкой. Я не мастер бо-штаба. Если я чего-то добился, то, возможно, подул змее прохладный и освежающий легкий ветерок, прежде чем она меня укусила.
Кроме того, я почти уверен, что в конце вы видите мою голую грудь, а не мою голую задницу.Но я не могу быть уверен на 100%. Возможно, яд вызвал несколько искривлений.
Я уже упоминал, что это многопользовательская игра? Я хотел бы, чтобы он был немного более популярным, потому что я не могу представить, насколько весело было бы играть в Hand Simulator: Survival с другими людьми. К сожалению, никто никогда не присоединялся к моей игре, и единственный заполненный сервер, который я видел, был защищен паролем.
Ну что ж, пытаться выжить в одиночку все еще дурацкое развлечение (а это стоит всего 99 центов, так что, надеюсь, в нее будет играть больше людей).Судя по всему, каждую ночь мимо острова проходит корабль, и цель состоит в том, чтобы каким-то образом подать ему сигнал и получить спасение, что, как я полагаю, означает разведение значительного костра. Я недостаточно квалифицирован, чтобы прожить так долго. На данный момент моим лучшим достижением было ударить по небольшому дереву, чтобы использовать его в качестве «копья», а затем броситься в воду, чтобы попытаться пронзить рыбу.
Все прошло так же хорошо, как и все остальное.
Wendy’s, KFC создают аниме и ролевые игры
Хотите встречаться со стилизованным полковником Сандерсом или, может быть, спасти мир от замороженной говядины с «Королевой хлопка»? Верно, бренды быстрого обслуживания теперь являются частью игровой индустрии.KFC и Wendy’s недавно выпустили игры, ориентированные на нишевый игровой рынок, популярность которого растет среди миллениалов и представителей поколения Z.
Игровая культура стала преобладать в Америке за последние несколько лет, о чем свидетельствует рост таких игр, как Fortnite, игра-симулятор с живым действием, и Settlers of Catan, ролевая игра.
Settlers of Catan похожи на Dungeons and Dragons для миллениалов и поколения Z, в них легко играть за столом с друзьями, но они достаточно изобретательны, чтобы построить воображаемый мир.
В Fortnite игроки играют со множеством друзей. По данным разработчика Epic Games, по состоянию на март 2019 года у игры более 250 миллионов пользователей. Это почти две трети населения США. Игра в Fortnite стала для некоторых даже карьерой. В июле 2019 года 16-летний игрок выиграл 3 миллиона долларов на чемпионате мира по Fortnite.
Фастфуд и игры — не новая комбинация, на самом деле, раньше было обычным делом получать консольную игру с McDonald’s Happy Meal или ценным обедом Burger King в середине 2000-х годов, которые использовались либо для портативной игры, либо для использования на Xbox.
Но эти игры от Wendy’s и KFC определенно не предназначены для детей.
Ролевые игры и видеоигры являются частью новой демографической группы, получившей известность в Интернете. Игроки могут сравнивать результаты и делиться мемами о своих любимых играх. Эти сообщества и шутки предназначены для тех, кто «в курсе», кто в курсе того, что происходит среди их коллег-потребителей.
Теперь сюда входят Wendy’s и KFC, которые входят в два нишевых мира с неистовыми последователями; аниме и ролевые игры.
Игра
KFC называется «Я люблю тебя, полковник Сандерс! A Finger Lickin ’Good Dating Simulator» был создан развлекательной компанией Psyop специально для бренда жареной курицы.
Стиль игры — японское аниме, определяемое женскими персонажами с большими, оленьими глазами и сюжетом только для взрослой аудитории.
Цель игры? Завершить кулинарную школу в трехдневном приключении и завоевать сердце полковника, а также его деловое партнерство.
В игре нет недостатка в продвижении сети и ее пунктов меню, включая Mac ’n Cheese, новый пункт меню. В симуляции есть кулинарные сражения, настоящие сражения и секретные рецепты.
В 2015 году KFC создала 8-битную видеоигру в стиле Atari, в которой игрок прошел через жизнь полковника, когда он пытался стать юристом и акушером-любителем, и компания провозгласила ее «исторически достоверной».
В том же году Denny’s использовала свое мобильное приложение для создания для своих клиентов версий классических игр Atari, Asteroids, Centipede и Breakout, основанных на меню.
Если игры Atari, возможно, пытались вызвать ностальгию у более старшего потребителя, то эта игра в стиле аниме явно нацелена на нынешнего потребителя.
Wendy’s тоже представила игру, но она явно низкотехнологична.
Ролевая игра бренда представляет собой комбинацию средневековых ролевых игр, популярных сейчас среди 20-летних (вспомним «Поселенцы Катана»), и Игры престолов.
Feast of Legends приглашает игроков присоединиться к королеве Венди, «первому в ее имени, нарушителю сетей быстрого питания, защитнику всего свежего и никогда не замороженного», чтобы защитить границы Freshtovia и помочь восстановить свежесть царства Beef’s Keep.Ее также называют «Королевой хлопков» — дань уважения команде Венди по социальным сетям, которая, как известно, давала умные комментарии к каждой ситуации, назревающей в социальных сетях.
Присоединяйтесь к борьбе с темным искусством замороженной говядины. Наша первая настольная ролевая игра #FeastOfLegends официально вышла! Скачать сейчас БЕСПЛАТНО.
— Wendy’s (@Wendys) 3 октября 2019 г.
С этого момента игрокам предлагается выбрать свои способности из списка приказов, которым присвоены атрибуты и сосредоточены вокруг элементов создания сэндвичей в цепочке, включая «Орден говядины» и «Орден сторон».
Хотя все элементы полностью основаны на специфических качествах Венди, правила игры идентичны другим ролевым играм, где есть игральные кости и карты, определяющие ситуацию.
Это не первый опыт Венди в игровой культуре. Ранее бренд выпустил аватар в Fortnite с той же целью — спасти мир от замороженной говядины. Слоган персонажа был «Сохранение Fortnite свежим».
В Fortnite, многопользовательской игре в жанре «королевская битва», аватар Венди вошел в бургерные в городе и разрушил морозильные камеры.
Он транслировался на Twitch, платформе потокового видео в реальном времени, которая в основном используется геймерами для просмотра игр в прямом эфире и общения друг с другом. Как только аватарка закончила буйство и уничтожила все морозильники, она вышла из игры.
Рекламная кампания вокруг персонажа не была традиционной, так как прямая трансляция на Twitch была кампанией.
Кампания была недорогой и была сочтена настолько умной, что персонаж выиграл престижный Гран-при Social & Influencer на Международном фестивале творчества «Каннские львы».
Свяжитесь с Холли по телефону [адрес электронной почты защищен]
Лучшие игры для отслеживания рук для Oculus Quest 2021
Лучшее игры с отслеживанием рук для Oculus Quest
Android Central
2021 г.
Oculus Quest и Oculus Quest 2 — потрясающие технологии, но знаете ли вы, что в некоторых играх и приложениях можно использовать руки вместо контроллеров? Хотя довольно приятно видеть свои руки в виртуальной реальности и использовать их вместо контроллеров, отслеживание рук может быть немного привередливым.Вот почему мы составили список лучших игр с отслеживанием рук для Quest, дизайн которых лучше всего соответствует несколько дрянному характеру отслеживания рук. Несмотря на то, что в магазине Oculus Store есть множество игр, которые можно загрузить, SideQuest предоставляет еще больше возможностей для отслеживания рук — и все они также бесплатны! Перед загрузкой убедитесь, что вы установили SideQuest на свой Oculus Quest или Quest 2.
Примечание: для достижения наилучших результатов всегда играйте в хорошо освещенной комнате для оптимального отслеживания рук.Чем ярче, тем лучше. Мы не можем этого достаточно подчеркнуть.
★ Рекомендуемый фаворит:
Любопытная сказка об украденных домашних животных
Подбор персонала
The Curious Tale of the Stolen Pets — очаровательная игра для всех возрастов, роста и уровней навыков. Проследите за повествованием своего деда через полдюжины воображаемых миров, чтобы найти украденных домашних животных и открыть для себя чудесную историю потерянных детских воспоминаний. Отслеживание рук идеально подходит для этого непринужденного названия.
15 долларов в Oculus
Тетрис в четвертом измерении:
Кубизм
Тетромино — это трехмерное усовершенствование кубизма, головоломки, в которой вы помещаете кусочки причудливой формы в большую головоломку.Хитрость здесь в том, что, как и при игре в Jenga, вы будете использовать свои основные цифры, чтобы брать эти кусочки и помещать их в нужное место. Это отличный способ расслабиться, сохраняя при этом активный мозг, а захват виртуальных кусочков пазла пальцами — это потрясающе. Спорим, ты не сможешь завершить их все!
10 долларов США в магазине Oculus
Пора отпусков, человек:
Симулятор Отпуска
Как продолжение настоящего шедевра виртуальной реальности, Job Simulator, Vacation Simulator переносит все забавные действия первой игры Owlchemy Labs в тропический рай…или красивый лес или даже заснеженную гору. На этот раз вместо того, чтобы пытаться воссоздать захватывающий опыт набора монотонных заданий, вам предстоит воссоздать человеческий отдых. Жарьте зефир, катайтесь на лыжах или постройте замысловатые замки из песка — и все это своими руками!
30 долларов в магазине Oculus
Разыграйте свой собственный Хадукен:
Вальс мастера: расширенное издание
Waltz of the Wizard превращает вас в волшебника с почти неограниченной магической силой.Практикуйте свои движения в своем логове, прежде чем отправиться в мир, чтобы победить злодеев и монстров. Помимо некоторых невероятных возможностей отслеживания рук, Waltz of the Wizard предлагает впечатляющую новую систему движений, которая наверняка отвлечет вас от типичных «фальшивых» движений в виртуальной реальности и многого другого о происходящем.
10 долларов в Oculus
Что ваши руки могут сделать для вас ?:
Лаборатория физики рук
Подбор персонала Разработчик
Деннис Кунерт, известный по Holoception, работал над этой невероятной коллекцией экспериментов по отслеживанию рук с тех пор, как Oculus открыл шлюзы для разработки несколько месяцев назад, и результаты оказались просто потрясающими.Хотя когда-то это была экспериментальная версия, предназначенная только для SideQuest, полная версия в Oculus Store включает в себя более 80 различных головоломок, которые нужно решить, достижения, которые нужно заработать, и кошек, которых можно погладить в VR.
10 долларов США в магазине Oculus
Иди по доске !:
Планка Ричи
Вы когда-нибудь видели те видео, где кто-то в гарнитуре VR внезапно прыгает в телевизор? Несомненно, этот человек играл в Richie’s Plank Experience, «игру», в которой вы ходите по доске, чтобы почувствовать то уникальное чувство головокружения, которое может вызвать стояние на доске 30-этажного здания.Этот предназначен исключительно для развлечения друзей и семьи, особенно тех, кто никогда не пробовал VR. Он особенно хорошо подходит для квестов, потому что вы можете взять его с собой куда угодно. Только убедитесь, что вы не устанавливаете игровую зону где-нибудь рядом с окном или телевизором.
15 долларов США в магазине Oculus
Бесплатные впечатления
Сила бога:
Крошечные замки
Буквально созданный для демонстрации того, как отслеживание рук может работать в полноценной приключенческой игре, Tiny Castles представляет собой один из наиболее полных возможностей в этом списке.Не поймите меня неправильно, это все еще короткая игра, но ее механика специально разработана, чтобы сделать владение магией с отслеживанием рук более приятным. Кроме того, это совершенно бесплатно и в официальном магазине Oculus. Что может быть лучше или проще?
Бесплатно в Oculus App Lab
Пальцы-щупальца:
Эликсир
Как молодой ученик, вы получаете полную свободу действий в лаборатории волшебницы и всей удивительной магии, скрытой внутри. Но будьте осторожны, вы можете непреднамеренно изменить себя, не имея возможности повернуть назад.Как вы думаете, сможете ли вы овладеть заклинаниями и задачами, возложенными на вас, или вы обречены прожить остаток своей жизни с пальцами-щупальцами?
Бесплатно в магазине Oculus
Пью-пью навсегда:
Чай для бога
Если вы ищете отличный пример того, что отслеживание рук может добавить и без того уникальный опыт, то чай со странным названием «Чай для Бога» — отличный выбор. Чай для Бога — это бесконечный опыт, созданный процедурно. Это означает, что игра создает свой мир по мере того, как вы играете, и каждый раз он меняется.Помимо того, что Tea for God является одним из лучших доступных ощущений в помещении, он уникальным образом естественным образом использует функцию отслеживания рук. Вы можете сделать оружие, просто подняв вверх большой и указательный пальцы; бить врагов, когда они подходят слишком близко; даже используйте пальцы для касания кнопок и управления объектами окружающей среды.
Бесплатно на SideQuest
Неудачный водитель … снова:
Симулятор парковки автомобилей
Вы ненавидели водительское образование, когда были подростком? Может быть, вы не научились навыкам, необходимым для того, чтобы добиться успеха в реальном мире? В этом виртуальном опыте вы снова сядете за руль нескольких разных типов автомобилей, пытаясь помочь вам заново освоить канаты.Вы будете использовать свои руки, чтобы держать руль и переключать передачи, добавляя ощущение реализма в 45 сюрреалистических испытательных курсах. Как показывает большинство игр-симуляторов, это больше, чем просто воссоздание опыта реальной жизни; это о создании опыта, уникального для виртуального мира.
Бесплатно на SideQuest
Научитесь играть на пианино:
VRtuos
Вы когда-то хотели научиться играть на пианино, но обнаружили, что клавиатура, которую вы купили на гаражной распродаже, была слишком сложной? VRtuos работает, объединяя ваше реальное пианино, будь то обычная клавиатура или великолепный рояль, с виртуальным, который учит вас основам.Цветные ноты падают на каждую клавишу, которую вам нужно нажать, помогая вам не только нажимать нужные ноты, но и удерживать их столько, сколько вам нужно. Пять связанных песен позволяют начать работу, и вы даже можете импортировать любой MIDI-файл, чтобы помочь вам разучить ту песню, которую вы всегда хотели сыграть.
Бесплатно на SideQuest
Когда дома просто нет пианино:
Виртуальное пианино
Virtual Piano — это концепция, аналогичная VRtuos, но с одним большим исключением: для игры на этом виртуальном пианино на самом деле не нужно — нужен только стол.Virtual Piano начинается с выравнивания реального стола перед вами, как если бы это было пианино, а затем накладывает соответствующие клавиши там, где они были бы на самом деле, если бы перед вами было пианино. Хотя он еще не так ориентирован на обучение игре на фортепиано, как VRtuos, он все еще находится в стадии разработки и дает вам отличный способ практиковаться. Физический стол помогает обеспечить убедительную тактильную обратную связь, которая иначе была бы потеряна в виртуальном мире без настоящего пианино.
Бесплатно на SideQuest
Разделяя миры:
Межпространственная материя
Interdimensional Matter — игра-головоломка, которая на первый взгляд кажется простой; Разобрать объект, вставить «стержни» в прорези правильной формы и снова собрать объект.Даже дошкольник мог это сделать, верно? В этом измерении, конечно, но между измерениями невозможно предсказать, что произойдет с материей, поскольку она изгибается и движется так, как вы этого не ожидаете. Без рук все не так, и это делает этот опыт таким отличным!
Бесплатно на SideQuest
Создавайте и добывайте все время:
Квест Voxel Works
В то время как Oculus Rift имеет официальную версию Minecraft, Oculus Quest не имеет собственного порта почтенной воксельной игры на выживание.Voxel Works Quest пытается воссоздать магию Minecraft с бонусом, позволяющим вам использовать свои настоящие руки для взаимодействия с блочным миром. Ему еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем в нем появятся все функции невероятно глубокого названия Microsoft, но играть в него чертовски весело, учитывая новый уровень взаимодействия.
Бесплатно на SideQuest
Даем режиму зверя новое имя:
VRWorkout
VRWorkout — это способ тренироваться, а не играть в игру, которая увеличивает частоту сердечных сокращений.Он лучше разработан для взаимодействия только с руками, чем такие игры, как Beat Sabre или Pistol Whip, которые полагаются на сверхточное прицеливание и движение контроллера. Он активно разрабатывается, и с момента его дебюта в конце декабря в него было внесено несколько обновлений, и разработчик очень отзывчиво реагировал на запросы функций и дополнения.
Бесплатно на SideQuest
Осчастливьте деревья:
Мистер Скрибблз
Mr. Scribbles — это уникальная игра-рисовалка, цель которой — создать совершенно естественный способ взаимодействия с виртуальными элементами.Используя набор жестов и движений рук, виртуальные художники могут создавать линии и формы из воздуха. Затем этими формами можно манипулировать несколькими способами, включая изменение размера, изменение цвета или материала и практически все, что вы можете придумать. Вы даже можете создавать маленькие планеты, заставлять их вращаться и бросать объекты на их орбиты. Он все еще находится на ранней стадии прототипа, но потенциал здесь огромен, и разработка идет очень активно.
Бесплатно на SideQuest
Игра в бога в меньшем масштабе:
Sun Shard: демонстрация отслеживания рук — Might of the Gods
Геймеры, знакомые с серией Black & White, знают, что играть в игры про богов может быть невероятно полезно.Хотя Sun Shard не включает в себя все качества полноценной игры с богами, он ставит вас на место довольно большого божества, цель которого — защитить тотем от вторжения. Хватайте, бейте, бейте и стреляйте магией в своих врагов, когда они волна за волной направляются в ваше святилище и пытаются разобрать тотем, который дает вам силу.
Бесплатно на SideQuest
Камень ножницы Бумага:
Чемпионат RPS
Это камень, ножницы, бумага в VR. Здесь мало дополнительных возможностей, и в настоящий момент вы можете играть только против оппонента, управляемого компьютером.Похоже, что разработчик добавит несколько новых функций и возможный многопользовательский режим, но до тех пор это забавное отвлечение на несколько минут.
Бесплатно на SideQuest
Удачно названный опыт:
Демонстрации отслеживания рук
Хотя название немного двусмысленно, оно прекрасно описывает опыт, который вы найдете внутри. Разработчик взял демонстрацию поездов Oculus и добавил к ней отслеживание рук, в том числе несколько изящных модификаций, которые заставят вас почувствовать, что вам 6 лет и вы снова играете с поездами.Разработчик обратился к Reddit и обнародовал планы по постоянному обновлению этого приложения дополнительными демонстрациями, включая такие концепции, как ракетные удары, резиновые эластичные рукоятки, пистолеты для пальцев и ручные гранаты.
Бесплатно на SideQuest
Отслеживание рук 101
После годичного бета-тестирования оригинального Oculus Quest отслеживание рук было запущено как часть основного набора функций семейства Quest незадолго до выхода Oculus Quest 2. С тех пор мы видели, как несколько разработчиков внедрили отслеживание рук в свои игры.Даже большинство лучших игр Quest 2 его не поддерживают. Одна из причин, по которой он не встречается в большем количестве игр, заключается в том, что точность отслеживания рук может быть немного подозрительной. Oculus Quest 2 имеет лучшее отслеживание рук, чем оригинальный Oculus Quest, благодаря его способности запускать камеры с удвоенной частотой обновления в поддерживаемых играх.
Если вы просто хотите поэкспериментировать с отслеживанием рук и почувствовать, как это работает, придерживайтесь бесплатного раздела выше. В то время как подавляющее большинство игр требует загрузки неопубликованных приложений через приложение SideQuest на вашем смартфоне, Tiny Castles можно установить прямо из Oculus Store без каких-либо дополнительных изменений в вашем Oculus Quest.
Cubism и The Curious Tale of the Stolen Pets — наши фавориты для лучшего отслеживания рук в более полноценных играх. Обе эти игры отличаются непринужденным игровым процессом, который идеально сочетается с отслеживанием рук, а это означает, что вы вряд ли расстроитесь, когда Quest неизбежно потеряет след ваших рук на долю секунды. Как всегда, убедитесь, что вы играете во все эти игры в светлой комнате, так как камеры Quest должны будут видеть ваши руки, чтобы лучше отслеживать их.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.
Действительно портативный VR
Вот все игры, в которые можно играть на Oculus Quest и Quest 2.
В Oculus Quest и Oculus Quest 2 входит более 200 игр и приложений, в которые можно играть с некоторыми улучшениями для версий Quest 2, и любые покупки Quest переносятся на вашу новую гарнитуру. Здесь представлены все игры Oculus Quest, доступные в настоящее время для обеих гарнитур, а также любые анонсированные и предстоящие игры, которые появятся в ближайшее время.
Ремешок!
Расслабьте хватку с этими ремешками и ручками Oculus Touch
При использовании контроллеров Oculus Touch необходимо постоянно держать пальцы сжатыми, чтобы не уронить их. К счастью, есть несколько надежных модов, которые заменяют встроенные ремни на более надежные ремни и ручки, как для оригинальных контроллеров Touch, так и для новых Touch 2s.
«Симулятор кресла» — это игра о… Сидящем
За выходные я закончил свою первую сборку настольного игрового ПК с RTX 3080, невероятно быстрым жестким диском и большим количеством RGB, чем необходимо.После того, как я был полностью настроен, я не использовал возможности трассировки лучей Cyberpunk 2077 по максимуму. Я не углублялся в мир разгона. Я даже не добыл ни одного сатоши. Скорее, я добыл Sit Points в Chair Simulator , бесплатной игре Steam, которая оправдывает свое название.
Chair Simulator — это последняя разработка MSCHF, вирусных шутников, известных такими мемами, как ботинки Иисуса (и последующие ботинки Satan), Finger в приложении и установка пейнтбольного ружья на робота Boston Dynamics Spot.Игра глупая, бессмысленная и до странности доставляющая удовольствие — воплощение того особого вида энергичной ночной ночевки, счастливой пощечину.
Все слышали о фермерских и иммерсивных симуляторах жизни, но в Steam доступно множество странных симуляторов. Goat Simulator и Microsoft Flight Simulator — два наиболее известных варианта, но игроки также могут моделировать непонятные, часто рутинные задачи, такие как сборка ПК, мойка с электроприводом и виноделие. Chair Simulator определенно попадает в последнюю категорию.
Если вы покупаете что-то, используя ссылки в наших историях, мы можем получать комиссию. Это помогает поддерживать нашу журналистику. Выучить больше.
Не Просто сиди здесь
При запуске новой игры загружаются забавные низкополигональные персонажи на выбор. Имена примечательны — выберите из Диллиона Фрэнсиса, FaZe Джарвиса, Коринны Копф, мистера Чудовища и других сотрудников MSCHF. (Я играл за Неколула, который весело называл меня бумером каждый раз, когда я садился.) Ваша цель — сесть, заработать Sit Points и купить все 100 стульев.Вот и все. Это ваша единственная цель. Отчасти расслабляющая, отчасти отягчающая, эта игра столь же странна, как и звучит.
Вы зарабатываете Sit Points (SP), как вы уже догадались, сидя. Однако вам нужно следить за своим измерителем дискомфорта. Если он станет слишком высоким, вы будете зарабатывать медленнее. Игнорируйте это гораздо дольше, и вы умрете. Постоянно. Нет состояний сохранения. Это как Dark Souls с низкими ставками.
Просидев, стою и снова посидев более получаса из моей реальной продолжительности жизни на этой планете, я переместил Неколул в единственную другую среду в игре: витрину, подобную Икеа, с лабиринтными выставочными залами, полными стульев.Я прошел мимо beanbag (50 SP), скамейки для фортепиано (200 SP) и десятков других вариантов сидения. Затем я наткнулся на Железный Трон, который стоил целых 800 SP. Я знал, что мне нужно делать.
Я вернулся к своему складному стулу для стартера, сел, встал, сбросил счетчик дискомфорта и снова сел. Я перешел на более удобный стул — вариант Orgone стоимостью 450 SP — и начал быстрее зарабатывать очки. Наконец, я накопил достаточно, чтобы открыть Железный трон, и, несмотря на отсутствие каких-либо ощутимых достижений, заняв место, я почувствовал себя Дейенерис.
Играть симулятор пальца: Игра Симулятор пальца играть онлайн бесплатно
5 инструментов, на которых сможет играть каждый
Глюкофон
(steel tongue drum)
Место рождения: США
Время освоения: несколько часов
Известные юзеры: Kosmosky, Dennis Havlena
Стоимость: от 200 до 700 долларов
Все началось в 2000 году, когда швейцарцы Феликс Ронер и Сабина Шерер создали ханг – плод экспериментов над тринидадским стилпаном. Инструмент, похожий на летающую тарелку, быстро завоевал популярность благодаря своему космическому звуку, а Феликс и Сабина, запатентовавшие свое детище, создали PANArt Hangbau AG – единственную компанию, производящую ханги.
Все бы ничего, только покупка ханга походила на витиеватый квест: мало того, что достучаться до создателей можно было только с помощью бумажного письма, так еще и забирать инструмент приходилось лично из Швейцарии. Такая многоходовочка и кусачий ценник (€ 2000 за экземпляр) вынудили музыкантов искать альтернативу хангу.
Замена нашлась в 2007-м: тогда на Youtube появилось видео, в котором Деннис Хавлен ловко перебирает пальцами по изрезанному днищу газового баллона, создавая похожие на звучание ханга звуки. Именно этот баллон стал прототипом глюкофона – «народного ханга».
Глюкофоны изготавливаются из разных материалов, разной формы и размеров, но конструкция у них общая: в металлическом корпусе вырезаются различной формы «лепестки», колеблющиеся при ударе на определенной ноте. Каждый глюкофон настроен таким образом, что сфальшивить невозможно: «лепестки» выстроены так, что любая нота звучит гармонично. Поэтому играть на глюкофоне, как и на калимбе, можно без нот – на чистой интуиции.
P.S. Играть на глюкофоне можно не только пальцами, но и специальными палочками – это позволит создать новый звук. Также существуют модели с загнутыми вверх «лепестками». Их можно оттягивать и пригибать, выдавая свежие музыкальные рисунки.
Запить игру — CraftDepot
Игра: The Last Door
Стиль: барливайн Варяг – Хольмганг
Понятно, что мы и так не выпускаем телефоны из рук, но в случае с игрой Game Kitchen этому хотя бы появится оправдание. Это восьмибитный оммаж одновременно классическим квестам, романам Диккенса и Лавкрафта и фильмам Линча, построенный по классической сериальной драматургии: с клиффенгерами и заставками в формате «в предыдущих сериях». Если история о том, как в викторианской Англии группа студентов разверзла портал в неизведанное, зацепит вас в первые минуты, то вы точно не остановитесь до финальных титров. Играть лучше всего дозированно, проходя вечером по одной главе.
Игра: Reigns
Стиль: имперский стаут – LaBEErint – RIS Pine Edition
Симулятор короля, устроенный по принципу Тиндера: свайп влево, свайп вправо. Перед вами то и дело будут появляться то придворный шут, то генерал вашей армии, то заморский купец, и каждый будет что-то от вас хотеть, а каждое движение вашего большого пальца будет влиять на дела в королевстве. Церковь хочет увеличить налоги? Поддержите идею — обретёте союзника в лице архиепископа, но расстроите голодных крестьян, отклоните — со временем церковники совсем разозлятся и предадут вас анафеме, закончите дни на костре. Чем дольше удастся продержаться, не получив кинжал в спину от заговорщиков или не будучи растерзанным оголодавшими пейзанами, тем круче.
Игра: Out There
Стиль: горький IPA – Волковская пивоварня – 100 ретнген
Представьте себе утро после вечернего злоупотребления IPA. Теперь умножьте эти ощущения на два и приблизительно поймёте, что может чувствовать космонавт, из-за метеоритного дождя очнувшийся в полном одиночестве от многолетнего криогенного сна посреди незнакомой галактики. На исходе кислород, топливо, в обшивке дыра, двигатель добивает только до ближайшей планеты. Время действовать. По пути вам встретятся представители инопланетных рас, чертежи неведомых устройств и откроются тайны галактик. Главное, перед очередным гиперпрыжком правильно рассчитать свои силы и ресурсы, иначе останетесь дрейфовать в пустоте — чем-то похоже на вечерний поход в бар.
Игра: Transistor
Стиль: фруктовая IPA – Pivzavod77 – Single Cherry
История Supergiant Games, создавшей безумно красивую игру Transistor. Её героиня, вооружившись мечом, в котором заключена личность незнакомца, борется с выплеснувшимся в физический мир компьютерным вирусом (не спрашивайте), очень напоминает историю крафтовиков из Rogue. Сотрудники крупных студий, работавшие не над одной легендарной игрой, в 2009 году решили основать свою собственную студию, выпускающую небольшие проекты, граничащие с искусством. Тот же Transistor — это вроде очень незамысловатый hack’n’slash в безумном цветастом антураже, как из детства, но на финальных титрах вы вдруг поймёте, что на глаза наворачиваются слёзы. Не будем спойлерить, но драматургия у игры та ещё.
Игра: Тук-Тук-Тук
Стиль: сэзон – Mookhomor Project – Forget me not
Наши соотечественники из Ice Pick Lodge — это, в общем, самые настоящие крафтовики от игровой индустрии. Им никогда не бывает достаточно устоявшихся жанров и игровых механик, поэтому они замешивают ингредиенты так, что на выходе получается нечто обаятельное, интересное, но не поддающееся жанровым определениям. Смотрите сами: «Тук-Тук-Тук» это вроде рисованная 2д-бродилка, а вроде психологический триллер. Главный герой каждую ночь просыпается от странного стука в дверь. И каждую ночь дом, стоящий посреди тёмного леса, меняется, но цель остаётся неизменной: зажигая свет в его комнатах, чтобы изгнать незваных (и чертовски страшных) гостей, дожить до утра.
Новогоднее издание · Играть онлайн бесплатно
Игра «Бой пальцев: Новогоднее издание» — это однокнопочный аркадный файтинг, стравливающий между собой два больших и воинственных пальца. Ваша задача состоит в том, что придавить собой противника и не позволить ему сделать то же самое с вами.
На весь экран Управление 🕹️ Похожие игры Добавить в «Мои игры» ❤️ Убрать из «Моих игр» 💔 Сохранить на компьютер 💾Начать игру
GAMASEXUAL. RU
Нажмите на изображение, чтобы запустить игру
Thumb Fighter: Christmas Edition //
«Если бы я был призраком, то смотрел бы, как люди стригут ногти»: интервью с создателем игры «ШХД: ЗИМА» — Strelka Mag
О «ШХД: ЗИМА» разом написали десятки российских медиа. В ней нет сюжета, а игрок может только бродить по квартире в панельном доме или выйти во двор. Strelka Mag поговорил с одним из создателей игры, музыкантом и поэтом Ильёй Мазо, о прототипах локаций, эстетике панелек и русской тоске.
Иллюстрации: Александр Игнатов / vk.com/sad3d
О внимании журналистов
Успех игры — это довольно смешная история. Два месяца назад я начал выкладывать видео с крутейшими музыкантами «Хадн Дадн», Верой Сажиной, Юлей Накаряковой и «Синекдоха Монток», которые пели мои стихи под звуки бытовых приборов. Но даже от моих трёх тысяч подписчиков не было такой реакции, как на выход игры. Эти клипы я снимал в Петербурге с известным режиссёром Алиной Филипповой. В них было вложено много сил, но они не вызвали никакого отклика, под постами стоит девять лайков. После этого я даже написал пост: «Меня взломали, но вы можете и дальше игнорировать искусство». Эта запись набрала в двадцать раз больше.
Но наша игра — это не прикол, на который я не потратил сил. Два года работы, после которой мы с разработчиком Сашей Игнатовым не надеялись на успех и деньги. То, что она стрельнула, — это здорово, хотя эффект и пройдёт за три дня.
Мы с Сашей работали над игрой вдвоём, у нас не было кого-то главного или разных ролей. Мы оба вложились в идейную и техническую часть, делали зарисовки и делились идеями. До того, как мы списались, у него уже был прототип игры — симулятор хикки, который призывает не выходить из комнаты.
О прототипах и деталях
Интерьер квартиры — это воспоминания Саши о комнате в общежитии, в которой он много раз был. Похожие кухня и комната уже были в другой его игре. Двор находится в районе Кукковка в Петрозаводске: Саша туда часто ездит. Мы друг другу присылали фотографии того, что хотим видеть в игре. Например, в его прототипах выход из дома был сразу на улицу. А у меня в доме в Москве выход во двор, и я предложил сделать выход вовнутрь, чтобы можно было там погулять.
Мы не собирались делать какой-то конкретный дом, но в игре есть и реальные элементы — круглосуточный супермаркет и салон красоты «Элиза», расположенные рядом с моим реальным домом. Кроме них, я решил добавить остановку, но мы не хотели, чтобы она была обычной. Есть много красивых и странных остановок. Саша прислал мне летнее фото одной такой, и мы решили сделать её, но со снегом. Оказалось, что из-за формы снег с её крыши просто не сходит, а значит, в реальности она неправильно проработана.
О реакции на игру
От геймеров есть два вида комментариев: одни восхищаются атмосферой — как здорово и как красиво. Другие возмущаются: «Почему я должен любоваться тем, что вижу каждый день?»
На самом деле, это и есть суть проекта: то, что я вижу каждый день, и описано в игре, альбоме и стихах. Получается, люди ругают нас из-за того, что видят каждый день.
Ещё в комментариях спрашивают, почему нет сюжета и ещё десяти домов. Мы же сосредоточились на маленьких деталях. Например, в игре есть бенгальский огонёк, который важнее сюжета. Если задуматься, то за этим стоит целая история — рядом с ним пустой стакан водки, а значит, кто-то выпил, зажёг бенгальский огонек и ушёл. Это трагедия, которая невозможна в новозеландском дворе.
Об эстетике панелек
Когда я выпустил игру, то написал в пять пабликов, попросил рецензии у «Панелек», «ОКО», «Эстетики…», «Стороны» и «С каждым днём всё радостнее жить». На теме с эстетизацией панелек уже кто только ни поездил. Среди российских музыкальных исполнителей она актуальна сейчас и будет актуальна потом.
Как автор я считаю, что это уже отжившая тема. Многие пишут, что наша игра — это симулятор панелек, хрущёвок. На самом деле это симулятор зимы в России. И да, мы все живём в этих местах. Это дом, который видит Саша, и магазины, в которые я хожу каждый день. Это не высосанные из пальца истории.
Эстетика, которая привлекает людей, связана с тем, что мы видим это каждый день и не хотим от этого убегать. Мой папа, когда прочёл описание игры, написал мне: «Илюха, что за тоска? Сделали бы лучше игру про море». Я ответил ему: «Я же не живу на море». При всей тоскливости того, как это выглядит, — можно любить это всем сердцем.
О русской тоске
В строке «жанр» Russian toska мы написали по приколу: нам нужен был какой-то жанр. Все другие — это клише. Напишешь «бродилка», и люди будут возмущаться, что это не бродилка. Russian toska — это шутка над шуткой и над тем, что её постоянно мусолят. Чтобы понять русскую тоску или объяснить иностранцам, нужно читать Достоевского. Я его не люблю, хотя и считаю гением. Не понимаю, как русский человек может читать о том, в чём мы живём, и про те чувства, которые испытываем. Это как взять вилку, засунуть её в ранку и ковыряться там.
Русские чаще всего не любят себя сами. Русская тоска, как мне кажется, — это вечное чувство чего-то недостающего. Люди чувствуют себя сиротами в одной большой семье. Просто у них нет места, как у Льва Шестова в «Апофеозе беспочвенности».
Вот, кажется, это и есть состояние русского человека — невысказанная тяга к чему-то, чего у нас нет.
Для иностранцев это звучит забавно. У нас отличаются архитектура и условия жизни. Для американцев в диковинку жить в такой квартире. Это как играть в симулятор вигвама для нас. Я немного вуайерист — не в сексуальном плане, а в том смысле, что мне интересно смотреть, как живут люди. Если бы я мог стать призраком, то смотрел бы, как они разговаривают, что делают и как стригут ногти.
О жизни в Москве
Я родился в Москве и, что такое панельные дворы, знаю очень хорошо. Я вырос на «Молодёжной» и в Крылатском, а ещё провёл много времени в Митине. Во время учёбы жил на «Университете». Потом шесть лет провёл в российских городах: Вологде, Кирове, Нижнем Новгороде и Коврове. Нижний вообще мой любимый город: когда я впервые в него приехал из Москвы, то понял, что я вообще-то в России.
Квартира, в которой я живу сейчас на ВДНХ, очень приятная: трёхметровые потолки и две комнаты. Раньше там жила моя бабушка, но её не стало. Правда, здесь очень шумные соседи и плохая изоляция, поэтому слышно, как люди матерятся на ребёнка. Это очень трудно. Я приходил к ним и даже пытался вызвать полицию. Но сделать ничего нельзя. Кстати, в моём спектакле одна из сильных частей посвящена ругани за стеной.
Ещё рядом с квартирой — Путяевские пруды и Сокольники. Я каждый день хожу туда. Со стороны ВДНХ находится пустынный лес, в котором светло от снега, а в два часа ночи совсем пусто. Там родилась большая часть «ШХД: ЗИМА»: иногда я приходил в лес, ложился в снег и смотрел на небо.
О стихах и музыке
Игра «ШХД: ЗИМА» — это часть одноимённого проекта. В 2016 году я выпустил первый альбом, который продюсировал Савва Розанов. Особого успеха он не получил — увеличился паблик, и мы отыграли несколько концертов в Москве и Петербурге. Потом я женился — это было одно из лучших событий в моей жизни. Около полутора лет назад я сильно заболел, у меня даже отказывали ноги. Однажды я проснулся и не смог ими пошевелить. Это последствия болезни спины. Я долго лечился, пил много обезболивающих и практически всегда стоял: сидеть не получалось из-за болезни.
После этого я всерьёз решил заниматься музыкой — пошёл получать образование, учиться музыкальной грамотности и одновременно начал проект «ШХД: ЗИМА». Я каждый день писал стихи в публичном Telegram-канале. Он есть в сети, но там только один подписчик — я.
В паблике накопилось стихов за полтора года, но их никто не видит — будто стою посреди площади, а меня никто не замечает.
С тех пор я и запустил проект: изменил интерфейс паблика, сменил название, затем опубликовал тизер, созданный с помощью языка программирования. В коде был заложен стих, а в конце ролика было написано: «ШХД: ЗИМА».
Через неделю я выложил свою книгу стихов в открытый доступ, и все, кто хотел, могли её прочесть. Наверное, каких-нибудь пять человек, включая мою маму, её прочли. Затем «Зима» начала воплощаться — два раза в неделю я выпускал видео. Музыканты новой поэтической волны на фоне звука разных бытовых приборов пели один из моих стихов. Под звуки электроники получается приятный хорал. Я боялся, что получится одинаково, но вышло настолько откровенно и по-разному, насколько это возможно. Стих с внутренним ритмом обрёл вторую жизнь.
Затем в паблике выходили анимированные стихи — оживали иллюстрации из книги, которые сопровождались моими текстами. Например, в стихе «Заспанный таксист» на первый взгляд нет трагедии. Но при просмотре мультика становится ясно, что изображён удар в лобовое стекло. В январе я выпустил альбом, построенный на стихах, — деконструированный романс. О нём написали разные музыкальные паблики, и был хороший отклик, но он зашёл по самому худшему моему прогнозу.
О конце зимы
Спектакль — это завершающая часть «ШХД: ЗИМА». Он закончится 28 марта вместе с зимой. Мы выбрали такую форму, поскольку спектакль — это выражение музыкально-поэтической формы. На самом деле, хоть я и не люблю это слово, это мюзикл. Он будет построен на выступлении музыкантов, но это не просто концерт, а постановка с внутренней логикой. Случится либо полный провал, либо живым оттуда не уйдёт никто.
Зима в Российской Федерации не заканчивается 28 февраля. Что сейчас за окном? Почему там снег? У проекта несколько сбитый ритм — он не календарный, а сердечный.
Если поверить, что 28 февраля наступила весна, то тебя ждёт депрессия. Но если до 15 апреля быть уверенным, что лето вообще придёт — и даже чуть-чуть надеяться, — то всё будет хорошо.
Превью Surgeon Simulator 2. Мультиплеер, головоломки и редактор уровней
Surgeon Simulator 2 — это прямое продолжение симулятора неуклюжего хирурга, покорившего в 2013 году сердца зрителей YouTube и Twitch. Рассказываем о главных изменениях из закрытой беты игры.
В рамках закрытой беты можно было изучить пять из двенадцати уровней кампании. Правда, сначала пришлось пробежать обязательное обучение в двух частях. Дело в том, что в Surgeon Simulator 2 игрок получил куда больше свобод и возможностей. Если в оригинале на экране барахталась лишь рука безымянного хирурга, то теперь по больничным палатам бегает колоритный персонаж. Всего их четыре: подросток в кожанке, одна женщина, будто сошедшая с плаката We Can Do It!, ещё одна менее воинственная женщина и усатый джентльмен с пёстрыми носками под цвет галстука.
Глаза боятся, рука пытается делать
Узнаваемая вытянутая рука никуда не делась. Она теперь гнется в локте, позволяя дотягиваться до закатившихся под стол объектов: почек, сердец, ключ-карт. Кисть руки спокойно крутится во все стороны, а вот пальцы потеряли былую гибкость: их можно только сжимать и разжимать, как в консольной версии оригинальной игры. Жесты и вовсе выбираются из списка, ограниченного разработчиками. Никакого вам среднего пальца! Можно только докучать друзьям-докторам щелчками и жестом «бла-бла».
Несмотря на это, пальцы в Surgeon Simulator 2 все ещё важны. Ведь общаться с другими игроками в появившимся мультиплеере предстоит жестами. Без слов указывать на нужный объект, показывать количество органов для Боба и щелкать пальцами для привлечения внимания.
Такому в медицинском не учат
Проходить кампанию можно как вместе со случайными игроками, так и одному. Может дело было в часовом поясе, но в рамках беты побегать полной командой врачей нам так и не удалось. К счастью, уровни в Surgeon Simulator 2 без проблем проходятся и в гордом одиночестве.
Из-за появившегося мультиплеера и свободы передвижения, операции над пациентом Бобом стали больше походить на уровни-головоломки из Portal. Как это выглядит. Есть стол, на нем Боб. На экране сканера вы видите, какой орган ему нужно заменить. А дальше… А дальше надо пробежаться по уровню и найти новый орган. Но чтобы найти его, нужно активировать кнопку рядом с дверью, переставить элементы питания, а ещё пробраться в старый офис одного из врачей, кинув левую руку на лоток. Но эта рука тоже где-то спрятана!
Когда вы все нашли, активировали все приемники органов, можно приступать к операции. Тут тоже не обошлось без изменений. Например, ребра не нужно пилить. Достаточно ударить по ним чем-то тяжелым, чтобы они разлетелись на две половинки. Руки, ноги и голову Боба можно отпилить или вовсе оторвать голыми руками. Во втором случае пациент потеряет много крови. Чтобы нормализовать уровень красной жидкости, нужно вколоть ему лекарство, а затем и пару шприцов свежей крови. С внутренними органами похожая ситуация: не стоит допускать кровотечения. Желательно использовать скальпель, но можно и просто вырвать голыми руками сердце и победно поднять его над пациентом.
С каждым эпизодом уровень сложности в Surgeon Simulator 2 возрастал не за счет сложности операции, а скорее благодаря структуре уровня и новым головоломкам. Кстати, ассоциации с Portal не заканчиваются только дизайном уровней. Во-первых, по громкой связи с игроком общаются персонажи, которые явно что-то скрывают. Во-вторых, на уровнях можно найти скрытые подсказки, вызывающие тревогу за все происходящее вокруг. Кто такой Боб? Зачем нужна эта причудливая клиника? Это, скорее всего, станет ясно уже после релиза.
Развлеки себя сам
Кроме кампании в игре есть ежедневные испытания для удержания игрока. За их выполнение выдают различные косметические предметы: шляпы, напальчники и костюмы. Это помогает выделиться в онлайне, дает мотивацию заходить в игру хотя бы раз в день.
Также в сиквеле появился полноценный редактор уровней. И он не такой неуклюжий, как управление во время операций. Можно сносить стены, красить текстуры, создавать сложные механизмы из элементов питания, кнопок и рычагов. При должном старании внутри медицинского комплекса вполне можно сделать свой Minecraft с мини-играми. Правда цель все равно останется прежней — помочь Бобу.
***
Surgeon Simulator 2 — это большой и амбициозный шаг для Bossa Studios. Разработчики фактически заново изобрели игру, в основе которой лежит концепция 2013 года, придуманная и воплощенная за пару дней в рамках мероприятия Game Jam.
Новых элементов хватает. Тут вам и мультиплеер, и возможность свободно передвигаться по больнице, и полноценный редактор для создания пользовательских уровней. Даже головоломки с сюжетом появились! И все это, судя по закрытой бете, неплохо уживается с комичной хирургической операцией.
Почему будущие врачи играют в первую часть и куда делся средний палец — интервью со старшим продюсером Surgeon Simulator 2
Справа Марк Пик, рассказывающий о Surgeon Simulator 2 на PC Gaming ShowСправа Марк Пик, рассказывающий о Surgeon Simulator 2 на PC Gaming Show
Редакции VGTimes удалось задать вопросы Марку Пику (Mark Pick), старшему продюсеру Surgeon Simulator 2 из Bossa Studios.
VGTimes: С релиза Surgeon Simulator прошло 7 лет. С чего началась разработка сиквела? В каком направлении работала команда все эти годы?
Марк Пик: Я был занят этим проектом последние 3 года, с октября 2017, вместе с группой дизайнеров. Bossa Studios наняла нас, чтобы мы возглавили разработку второй части.
Изначальная идея студии крутилась вокруг нескольких вещей, которые хотелось воплотить в сиквеле. Одной из них был мультиплеер, второй — UGC (User-generated content), контент, создаваемый самими игроками. Эти элементы нужно было совместить с механиками оригинальной игры.
Фактически для нас это первый сиквел, над которым мы когда-либо работали. И мы не та студия, которая хочет сделать очевидное продолжение Surgeon Simulator. Хей! Вот пара новых операций и уровней с тем же управлением. Мы амбициозная студия, а мультиплеер одна из главных причин, почему мы занялись продолжением.
Мы потратили несколько лет, чтобы изучить возможные варианты мультиплеера. Нужно было, чтобы узнаваемая физика из оригинальной игры работала, когда по уровню бегает два-три-четыре игрока одновременно. Когда мы разобрались с этим, начали работу над прототипом.
Главная причина почему мы хотели добавить в сиквел мультиплеер кроется в особенности успеха первой части. Оригинальная игра получила много внимания на YouTube. Люди смотрели и параллельно играли сами. Ведь это одна из тех игр, в которую не только весело играть самому, но и забавно наблюдать, как играет кто-то другой.
Мы подумали, а почему бы нам это все не объединить в сиквеле? Пока вы играете сами в Surgeon Simulator 2, вокруг будут бегать ещё три хирурга. Это прикольно, интересно и весело. Вдохновившись концепцией мультиплеера, мы захотели сделать игру больше, амбициознее.
VGTimes: Во второй части появился полноценный мультиплеер для четверых, с возможностью посмотреть на персонажей со стороны. Как это изменило подход к игровому окружению?
Марк Пик: В Surgeon Simulator для PS4 и Nintendo Switch был режим совместной игры, в котором игроки могли видеть только руки своих персонажей над хирургическим столом.
Когда мы начали работу над прототипом мультиплеера Surgeon Simulator 2, стало очевидно, что нужно дать игрокам больше свободы. Нужна была лаборатория или медицинское учреждение. И это вдохновило нас на расширение окружения.
Раньше был только операционный стол с Бобом, главным пациентом игры. Теперь это огромный госпиталь с кучей комнат и окружением, подталкивающим к исследованию.
Пока игрок будет проходить кампанию, а это 12 уровней, он наткнется на разные секреты, возможные способы проведения операций и будет больше узнавать о загадочном медицинском комплексе. Например, почему Боба постоянно оперируют, в чем его предыстория. В игре стало гораздо больше пазлов, истории, загадок и способов внедрить во все это хаотичную физику оригинальной игры.
VGTimes: Будет ли в игре скрытый нарратив, спрятанный за отдельными предметами, записками? Или Surgeon Simulator 2, как и предшественница, просто большая песочница про веселье, а не безумные теории?
Марк Пик: Я думаю, что одной из причин популярности Surgeon Simulator стало наличие нарратива через пасхалки, так мы их называли, содержавших в себе какую-нибудь загадку.
Я не работал над первой частью, но она точно не была только про забавную внутриигровую физику. Образы в игре запоминались, было к чему привязаться. И к этому мы пытались вернуться при работе над Surgeon Simulator 2.
Что до нарратива в сиквеле, то мы гордимся, что над сюжетом работал один известный сценарист, имя которого мы пока не можем разглашать. Он определенно помог создать историю, за которой будет интересно следить во время прохождения кампании.
В то же время Surgeon Simulator 2 унаследовала от оригинала поиск секретов через взаимодействие с предметами. Например, в игре есть спрятанные кнопки, меняющие музыку в комнате. Также хватает отсылок к событиям оригинальной игры. И все это переплетается во вселенной Surgeon Simulator.
VGTimes: В Surgeon Simulator игрок мог управлять всеми пальцами руки. Думаю, что многие после первых минут игры пробовали показать пациенту средний палец из чистого любопытства. Можно ли будет показывать этот жест в Surgeon Simulator 2?
Марк Пик: Достаточно рано во время разработки мы задумались об управлении пальцами. Нам нужно было сделать управление немного проще и интуитивнее, что означало отказ от старой схемы взаимодействия с рукой. Ситуация была, как с консольной версией оригинала, в которой ты не управляешь каждым отдельным пальцем из-за небольшого количества кнопок.
В итоге мы пришли к тому, что Бобу теперь нельзя показать средний палец. И этот момент вызвал целое обсуждение внутри студии. Однако нам ещё нужно было не забывать, что работа идет над мультиплеерным проектом, а не только синглом.
С одной стороны мы хотели сохранить дух черной комедии и хождения на грани дозволенного из оригинала. А с другой нам не хотелось создавать игровое пространство, в котором каждый бы показывал друг другу средний палец и выкрикивал ругательства. Наоборот, для нас важнее, чтобы любой чувствовал, что это спокойное и дружелюбное место. Даже для тех, кто обычно не играет в онлайн-проекты.
Однако мы уже анонсировали индивидуальные жесты, которые можно показывать в игре. У нас можно считать на пальцах и показывать палец вниз. Теоретически возможно из этого собрать средний палец, но жесты изначально создавались для указаний.
Кто-то может не говорить на твоем родном языке, у кого-то может не оказаться микрофона. Но вы все еще сможете взаимодействовать. Например, я щелкнул пальцами, вы обратили на меня внимание. Затем я показал на пальцах, что нужно нажать на две кнопки или взять две ноги для пересадки. Это крутой способ общаться без слов, довольно простой для использования. И он органично вписывается в игру.
VGTimes: Surgeon Simulator в свое время пришлась по вкусу стримерам и ютуберам. Одна сцена в операционной создавала контента на миллионы просмотров. Будет ли в новой части дополнительные инструменты для взаимодействия с аудиторией на Twitch, например?
Марк Пик: Мы довольно близко допускали к игре ютуберов и стримеров, пока разрабатывали игру. Общались с ними буквально из месяца в месяц с момента появления прототипа.
У нас в игре не будет инструментов для Twitch. Но зато мы использовали советы стримеров. Нужно было, чтобы за Surgeon Simulator 2 было не только интересно наблюдать со стороны, но и играть самому. Кстати, не так давно, после PC Gamer Show, популярный стример Jacksepticeye играл вместе с разработчиками.
В процессе разработки стримеры очень быстро нас направили в сторону персонализации. Например, камера после прохождения уровня немного приближается к игроку, чтобы запечатлеть его победный танец или движения, которые он успевает сделать. Ещё у нас много предметов для самовыражения, которые можно получить при прохождении кампании или выполняя ежедневные испытания. Можно одеть персонажа в костюм скелета, нацепить картонную коробку на голову. Даже маска Боба из папье-маше есть.
VGTimes: Первая часть Surgeon Simulator выходила в Steam и получила тематический уровень с персонажами из Team Fortress 2. Спустя семь лет вторая часть выходит в магазине конкурента. Стоит ли ждать коллаборации с Fortnite или об этом ещё рано говорить?
Марк Пик: У нас не было в планах коллаборации с Fortnite, скорее этого не произойдет. Хотя было бы круто. Epic помогли в период разработки сделать Surgeon Simulator 2 настолько большой и амбициозной, насколько это возможно. Кто знает, на что они ещё способны.
VGTimes: В музыкальной индустрии есть выражение «синдром второго альбома», когда музыканты прилагают непомерные усилия, чтобы повторить успех первого. И удается им это не всегда. Какие у команды ожидания от второй игры — не столько в плане продаж, сколько в отклике аудитории?
Марк Пик: Нет, думаю, что это не про нас. Мы не совсем та команда, что работала над оригинальной игрой. Surgeon Simulator родилась в рамках Game Jam, её создали четыре человека. Боссам хотелось влить в команду свежих людей из других уголков индустрии, тех, кто занимался другим играми.
Мы хотели, чтобы сиквел в плане геймплея был амбициознее оригинала. В нём гораздо больше игровых механик, которыми можно заниматься. Тут и мультиплеер, и больше уровней, и возможность творить. Да, давление успеха оригинала чувствуется. Она была большим хитом. Но мы все равно идем вперед, ставя амбициозные цели. Надеемся, что наши старания оценят игроки.
VGTimes: Последний вопрос. Писали ли вам настоящие студенты медицинских вузов, которых игра вдохновила на изучение этого сложного ремесла в реальной жизни?
Марк Пик: Буквально несколько дней назад был твит от одного студента медицинского вуза, он учится на хирурга. Им выдают планшеты с предустановленными приложениями для учебы. И вот среди них он нашел оригинальный Surgeon Simulator. Не думаю, что они учатся по игре. Но это неплохой вариант, чтобы выпустить пар. Мой совет: не пытайтесь повторить то, что творится в игре.
В какие длинные игры поиграть на длинных каникулах
Сюжет на пару десятков часов, огромный мир, множество способов прохождения — собрали игры, которые займут вас надолго.
Days Gone
Будни грустного байкера в зомби-апокалипсисе
Игра затерялась среди титулованных эксклюзивов PlayStation, хотя и имеет свой шарм. Сюжет строится на последствиях зомби-апокалипсиса. Большинство людей умерли или превратились в «уродов» — так здесь называют зараженных. Главного героя зовут Дикон, он байкер, бывший уголовник, довольно неприятный тип, а его скверный характер подтачивает скорбь по погибшей любимой жене. Но в какой‑то момент выясняется, что она, может, и жива. Дикон отправляется в долгое путешествие, чтобы ее найти.
На первый взгляд банальный сюжет Days Gone разворачивается в настоящую шекспировскую трагедию. Особенно шокирующим получился послетитровый финал, ради которого, к слову, придется попотеть. Дело в том, что зомби в игре сбиваются в стаи: по 20, 100, 300 и даже 500 зараженных. Эти орды бродят по всей карте, и для истинного финала придется уничтожить каждую.
Играйте на PS4
Время на основной сюжет 40 часов
Что‑то похожее The Last of Us, State of Decay, Mad Max
L.A. Noire
Нуарный детектив в духе лучших сериалов про копов
На дворе 1947 год. После Второй мировой войны Город ангелов захлестнула уличная преступность, активизировался серийный убийца по кличке Черная Орхидея — который, к слову, наводил страх и в реальности — а мафия продает крупные партии контрабандного морфина. Главный герой здесь — коп, который постепенно двигается по карьерной лестнице: от патрульного до опытного детектива. Работы хоть отбавляй.
Игра явно вдохновлена классическими сериалами про полицию. Это выражается и в подаче — действо носит эпизодический характер. Если проходить L.A. Noire не запоем, то можно ограничиться форматом «Один вечер — одно дело» и не потерять в удовольствии.
Rockstar всегда славилась тем, что погружается в эпоху своих проектов с головой. Поэтому никаких ухищрений современного сыска в L.A. Noire нет. В конце 40-х полицейские еще не научились снимать отпечатки пальцев, а на просьбу об адвокате привыкли бить в морду. Раскалывать подозреваемых также приходится дедовским методом — на допросах. Для этого разработчики придумали сложную мимическую систему, по которой можно понять, врет человек, утаивает детали или говорит правду.
Играйте на PS4, Xbox One, Windows и Nintendo Switch
Время на основной сюжет 20 часов
Что‑то похожее Red Dead Redemption 2, Mafia II
Divinity: Original Sin, обе части
Ироничное фэнтези, которое заточено на кооператив
Большое ролевое приключение, которое можно разделить с друзьями. 30 лет назад такое можно было представить лишь в настольной игре Dungeons & Dragons, а теперь ее заменила серия Divinity. Огромный мир, тонна квестов, десятки персонажей, пошаговые бои и невероятные возможности для творческого решения задач. Например, во время битвы можно вызвать дождь, а в собравшиеся лужи шарахнуть молнией и поджарить врагов. С чувством юмора в игре тоже все прекрасно.
Помимо классического сюжета о спасении страждущих (или их окончательном порабощении — свобода выбора присутствует во всем), герои занимаются проблемами говорящих табуреток или решают, вернуть ли человеку его голову, которая отделилась от тела и живет своей жизнью.
Играйте на PS4, Xbox One и Windows
Время на основной сюжет 110 часов вместе
Что‑то похожее Disco Elysium, Pillars of Eternity, Tyranny
Final Fantasy XV Royal Edition
Роуд-трип как возвращение культовой ролевой серии
Важное отступление для новичков: каждая новая Final Fantasy происходит в невиданном мире и никак не связана с предыдущими эпизодами, поэтому бояться цифру 15 в названии не стоит. После череды спорных и откровенно провальных частей на новую «финалку» смотрели со скепсисом. Сомнений добавляли сложности во время разработки: с момента анонса игры и до ее выхода прошло одиннадцать лет. За это время проект несколько раз полностью сменил концепцию, сценарий и создателей. Получившийся Франкенштейн в итоге вышел и многим понравился.
Сюжет игры крутится вокруг приключений беглого принца Ноктиса и его друзей. Их королевство захватила зловещая Империя, поэтому наследнику нужно найти древнее оружие и отбить родные пенаты. Метафорический путь от беспечного юнца до мужчины Ноктис проедет на «Регалии» — машине своего отца. Да, FFXV — история взросления в восточном стиле. Герои обязательно станут сильнее, умнее и лучше. С точки зрения геймплея, FFXV — огромное роуд-трип RPG со сложной боевой системой, почти как в «Ведьмаке 3».
Но не обошлось без проблем — финал игры оказался скомканным, целые сюжетные линии — вырезаны. Разработчики обещали все исправить. И не соврали! Еще через год в магазинах появился Royal Edition, которое не только закрыло вопросы к концовке, но и добавило нового контента часов эдак на тридцать. Хорошая игра стала замечательной. А к скорому выходу долгожданного ремейка седьмой части — еще и актуальной.
Время на основной сюжет 30 часов
Что‑то похожее Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, Persona 5
The Long Dark
Хардкорный симулятор выживания про холод и битвы с медведями
Известный норвежский полярник Фритьоф Нансен говорил: «К холоду привыкнуть нельзя, его можно только терпеть». Примерно этим и будет заниматься главный герой The Long Dark всю игру. Заснул голодным или на морозе — умер, напала стая волков — умер, отравился недожаренным оленем — тоже умер. А как выжить? На этот вопрос вам никто не ответит. К разгадке приходится идти через постоянные ошибки. Зато итог того стоит. При должном усердии мозг выработает ультимативную стратегию по ориентированию в дикой природе. А когда наскучит косплеить Ди Каприо, можно включить сценарную миссию вроде «На вас охотится медведь. Сделайте хоть что‑нибудь!»
Время на прохождение Сколько продержитесь
Что‑то похожее Kona, Frostpunk
Dishonored, обе части
Симулятор ассасина с черной магией, ворванью и крысиной чумой
Многие называют жанр Immersive Sim вершиной игровой индустрии. В нем вам дают открытый мир и творческую свободу. Обе части Dishonored подтверждают это правило. Пройти каждую миссию в этих играх можно как минимум тремя, а иногда десятком способов.
Уровни огромные и представляют собой сложную систему из улочек, подворотен, подвалов, многоэтажных домов и крыш. Перемещаться разрешают в любой плоскости, причем от этого зависит стиль прохождения. Можно тихонько обшарить все тайники и пробраться к цели через канализацию, изредка усыпляя врагов дротиками. А можно промчаться по локации с саблей в одной руке и бомбой в другой, расчленяя (да, так тоже можно) всех встречных.
Но главное удовольствие Dishonored кроется в исследовании. Сюжет в играх довольно простой, зато подается в духе головоломок. Героев моментально погружают в гущу событий: чума, предательство, сделка с дьяволом, ведьмы, политические интриги. А кто, где и зачем — это придется выяснить самому. Во многом история рассказывается через чтение разномастных записок, книг, дневников и тайных посланий. Это помогает с головой погрузиться в мир, который оказывается тщательно прописан даже вне рамок сюжетных приключений, и понять, что, черт возьми, здесь творится на самом деле.
Играйте на PS4, Xbox One и Windows
Время на основной сюжет 20 часов в каждой
Что‑то похожее Deus Ex, Prey, серия Bioshock
Серия Total War
Масштабная военно-экономическая стратегия про восходы империй
Вот уже 20 лет британская компания The Creative Assembly исследует человеческую историю: Рим, Средневековье, феодальную Японию, китайское Троецарствие, Новое время. В разнообразие сеттингов вписалась даже фантастическая вселенная Warhammer. Выбирать игры серии следует исключительно из‑за любви к определенной эпохе — а там не прогадаешь. Субъективно лучшими являются первый Rome и Medieval II.
В моменты битв игра перемещается непосредственно на поле боя и позволяет командовать своими легионами лично. На исход баталии влияют не только умения игрока. Факторов победы масса: от климатических условий и рельефа местности до типа вооружения войск. Это делает Total War без преувеличения хардкорной серией. Но кто говорил, что сжечь Карфаген или стать сегуном — задача для неженок?
Mass Effect, вся трилогия
Космический эпос на все времена
Великая трилогия от легендарной BioWare, после которой студия не смогла сделать ничего вразумительного. 2183 год. Человечество давно вышло в космос, обнаружило огромное количество внеземных рас и теперь активно пытается заявить о себе в Галактике. В начале первой части на одну из земных колоний нападают. На помощь людям прилетает капитан Шепард, который узнает, что вторжение имеет галактический характер. Древняя раса жнецов раз в 50 тысяч лет выходит из «темного пространства» и уничтожает все живое. Сюжет всей трилогии вращается вокруг предотвращения на первый взгляд неминуемой гибели.
Если говорить простым языком, то Mass Effect — игровые «Звездные войны», «Космический десант», «Звездный крейсер «Галактика» и «Светлячок» в одном флаконе. Это невероятно цельное, но при этом разномастное приключение на сотню часов, в финале которого понимаешь — это любовь.
Играйте на PS3, Xbox One, Windows
Время на основной сюжет 55 часов
Что‑то похожее Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic
Kingdom Come: Deliverance
Дотошный симулятор средневекового рыцаря с водкой и кнедликами
В отличие от остальных игр в списке, Kingdom Come не ставит перед геймерами многозначительных целей. Главная задача порой заключается в том, чтобы помыться, поесть и лечь спать не на полу. Создатель и идеолог проекта Даниэль Вавра — кстати, режиссер оригинальной Mafia — решил сделать симулятор Средневековья без особых прикрас. И это делает игру уникальной.
По факту Kingdom Come — чистокровная RPG. Но никакой магии и эльфов здесь нет. А вместо прокачки приходится учиться читать и не хмелеть после пары пинт пива — действо все же разворачивается в Чехии. С боевой системой тоже все интересно. Рыцаря в прочных латах можно зарубить с двух-трех ударов, если знать как. То же самое касается и главного героя. Поэтому для регулярных побед необязательно покупать крутой меч или топор — нужно лишь научиться им пользоваться.
Играйте на PS4, Xbox One и Windows
Время на основной сюжет 40 часов
Что‑то похожее Mount & Blade
советы и руководство для завершения всех миссий — Все mobile-игры
Если вам трудно освоить склоны, наш Toppluva Читы и советы обязательно поможет. Ваше мастерство имеет значение больше всего, и мы не можем действительно улучшить это – но все остальное описано в сегодняшней статье!
Toppluva это удивительная аркадная игра на лыжах. Чрезвычайно сложно тоже – это единственная игра, которую я помню, играя в последнее время, где учебник был реальной проблемой. Мне пришлось повторить некоторые миссии несколько раз: и это был только учебник!
Ну, вы не можете выполнять, если вы не бросаете вызов себе, и это именно то, что делает эта игра! Так что давайте не будем тратить ни секунды, а вместо этого давайте проверим ниже Touch Tap Play’s Toppluva советы и рекомендации, чтобы освоить склоны и завершить все миссии!
используйте два пальца, чтобы управлять своим персонажем
Хотя в эту игру можно играть только с вашим индексом, так как каждое нажатие на экран изменяет направление, я действительно рекомендую играть с большими пальцами. Держите устройство обеими руками, поместите один большой палец в нижний правый и один в нижний левый. Затем используйте их для нажатия, когда вы переключаетесь в этом направлении: это облегчает ваш мозг, чтобы помочь вам сделать правильные шаги.
Другими словами, нажмите правую руку, когда вы запускаете влево, затем большой палец левой руки, когда вы делаете первый поворот, затем правый и так далее. Если вы играете только одним пальцем, этот наконечник увеличит вашу производительность чрезвычайно!
мастер крутых поворотов
Как будто игра не была достаточно сложной, вам также придется освоить крутые повороты. Для того, чтобы получить более узкий угол при повороте, вы должны нажать и удерживать экран. Освоите эту технику «нажмите и удерживайте», и вы зайдете очень далеко в игре.
Хорошая вещь о крутых поворотах заключается в том, что ваш персонаж замедляется, когда вы нажимаете и держите, так что это также дает вам некоторое время для отдыха и планирования вашего следующего шага.
следуйте по своим следам
По мере прохождения уровней будет практически невозможно выполнить каждую миссию за один раз. Но самое приятное в игре то, что она показывает ваши следы на снегу на основе ваших предыдущих трасс. Это делает его немного легче освоить уровень: просто попробуйте следовать по следам, где вы сделали правильные шаги и сделать необходимые движется, когда нет.
Моя рекомендация состоит в том, чтобы играть миссии несколько раз – пока вы не узнаете, что вам нужно сделать, а затем выйти и начать все сначала, потому что треки будут беспорядок к тому времени. После перезагрузки старайтесь всегда следовать по дорожкам, внося необходимые коррективы
разблокировать больше символов
Новые персонажи не меняют способ игры, но вы, вероятно, захотите их всех в любом случае. Для того, чтобы разблокировать их, вам придется выполните определенные задачи – и они действительно трудны!
Но если вы прокрутите символы до конца, вы увидите, что один из них очень легко разблокировать: вы можете получить Yeti, просмотрев объявление. К сожалению, он не останется вашим, и вам придется смотреть рекламу каждый раз, когда вы хотите использовать его снова.
Кроме того… все, что вам нужно сделать, это продолжать практиковать. Toppluva это чрезвычайно сложная игра, которая занимает некоторое время, чтобы освоить – и чем больше вы играете, тем лучше вы будете. Так что просто сделайте это, и ваше мастерство увеличится естественным образом, и вы сможете завершить миссии!
Это были бы наши советы и рекомендации для fellowToppluva игроки. Есть ли у вас другие рекомендации, чтобы захватить золотые медали и завершить все миссии? Дайте нам знать, комментируя ниже.
MrBeast завершает соревнование Finger on the App, говоря игрокам прекратить
Наблюдая за тем, как участники более 70 часов держат пальцы прикрепленными к экрану телефона, создатель YouTube Джимми «MrBeast» Дональдсон назвал раннее завершение масштабного соревнования, изначально задуманного для одного победителя и приза в размере 25 000 долларов. Результат? Четыре победителя, каждый из которых ушел с 20 000 долларов в руках.
«Палец в приложении» Дональдсона — одноразовая игра, разработанная в партнерстве с интернет-коллективом MSCHF. Правила были просты: будьте последним, кто уберет палец с экрана телефона, и выиграйте 25 000 долларов. Игра началась в 15:00 по восточному времени 30 июня и продолжалась до тех пор, пока Дональдсон не назвал конец безумию в Твиттере в 13:15 по восточному времени сегодня.
«Дорогие четверо оставшихся участников, у которых вы все еще держите палец на приложении, я заканчиваю его здесь», — написал Дональдсон в Твиттере. «Три дня — это безумие! Вы ВСЕ выиграете и ВСЕ получите 20 000 долларов. ПОЗДРАВЛЯЕМ! »
Несмотря на призывы Дональдсона к игрокам «спать», пара участников продолжала играть.Один игрок заявил в прямом эфире, что твит Дональдсона может быть уловкой; если трое из последних четырех игроков уберут пальцы, последний выживший все равно останется в живых и выиграет 25 000 долларов. Другой член финальной четверки отключился от игры.
Несколько игроков сказали, что написали в Твиттере Дональдсону, спрашивая о дальнейших шагах, потому что остались в замешательстве. Затем Дональдсон написал в Твиттере, что ему удалось получить двух «из 20 000 $ победителей в телефонном звонке.Последующий твит Дональдсона подтвердил, что «со всеми четырьмя победителями связались, и они получат свои деньги».
«Рад, что робот не победил», — написал в Твиттере Дональдсон.
Дональдсон также сказал, что многие люди делали вид, что выиграли, но его команда «подтвердила фактических победителей через бэкэнд, и со всеми ними связались». По крайней мере, один человек в прямом эфире, который утверждал, что был в последней группе, сказал, что им не звонил Дональдсон. Verge обратился в MSCHF и Donaldson за дополнительной информацией.
В последний день Дональдсон начал предлагать некоторым из оставшихся игроков тысячи долларов, чтобы они убрали палец с приложения. Согласно твитам Дональдсона, два игрока отняли пальцы от приложения 2 июля по 5000 долларов каждый, а еще два игрока отняли пальцы сегодня по 10 000 долларов каждый.
Дональдсон сделал себе имя на YouTube благодаря подобным видео. За последние три года Дональдсон снял видеоролики о том, как делать крупные пожертвования или представлять проблемы, которые заставляют друзей и незнакомцев покупать новые дома и машины.Его канал стремительно набирал обороты в новом формате. Дональдсон дал своей маме 100000 долларов, купил дом для своего лучшего друга, открыл всплывающие магазины, где посетители могли дешево купить дорогую электронику, и купил покупателям автомобилей автомобиль по своему выбору после захвата дилерского центра, практически раздав каждую машину.
Перед запуском игры Дональдсон поговорил с The Verge об ожиданиях его команды и MSCHF от игры. Приложение было подготовлено для удержания «миллионов одновременных игроков» с более чем 1 миллионом игроков в течение первого часа.Одновременное вступление в игру такого количества игроков вызывает некоторые опасения.
Дональдсон был особенно заинтересован в том, чтобы «убедиться, что кто-то не может просто приклеить свою руку к телефону», — сказал он тогда The Verge . По его словам, для этого от игроков требовалось время от времени двигать пальцами определенным образом. Дональдсон также признал, что многое из этого выходит из-под его контроля, но это тот хаотический элемент, который его больше всего волновал.
«Я думаю, что прелесть игры в том, что у нас нет контроля», — сказал Дональдсон.«Это действительно зависит от людей, которые играют и видят, кто продержится дольше, и я думаю, что нашей главной задачей было просто сохранить честность».
К концу стало ясно, что Дональдсон хотел немного контролировать игру, чтобы убедиться, что участники, наконец, немного поспали.
лабораторий Owlchemy | Абсурдные и отточенные игры.
Поддержка отслеживания рукдля Vacation Simulator была настоящим путешествием, о котором мы даже не думали, что это возможно! То, что начиналось как научно-исследовательский проект, чтобы определить, почему отслеживание рук не работает (или еще не работает), в конечном итоге превратилось в жизнеспособный проект, который можно было бы отгрузить — проект, который полностью преобразовал Vacation Simulator во что-то, что вы могли бы играть от начала до конца, с только твои руки. Фактически, Vacation Simulator оказался идеальным полигоном для отслеживания рук: он основан на прямом взаимодействии рук и содержит почти все виды захвата, манипулирования и жестов, которые вы только можете придумать. Если вы еще не пробовали отслеживать руки в Vacation Simulator, теперь оно доступно для Oculus Quest и Quest 2.
Мы могли бы наполнить небольшой роман всеми извлеченными уроками, но хотели бы обсудить несколько наиболее интересных аспектов разработки.
Захват — все о намерении
Подавляющее большинство приложений для отслеживания рук на сегодняшний день используют щипцы и лазерные указки для решения проблемы «захвата». Для нас это должно было казаться естественным и не требовало особых жестов. Наше первое открытие было удачным: Tomato Presence (не видеть вашу руку, когда вы держите предмет, потому что предмет действует как замена), казалось, работает с руками так же хорошо, как и с контроллерами. После этого все стало намного сложнее.
Что касается самого захвата, нашим первым подходом было сопоставление захвата и выпуска с вводом в двоичном стиле.То есть вы либо захватываете , либо не захватываете — между ними нет. Хотя технически он « работал », он определенно не всегда хорошо себя чувствовал или работал хорошо для всех типов объектов или взаимодействий.
Большая проблема с отслеживанием рук состоит в том, что ваш ввод нечеткий. Мол, очень мутный . Мало того, что данные отслеживания пальцев с помощью современных технологий иногда очень плохи, намерения игрока также не ясны.Вы не можете просто сказать, что сгибание пальцев — это X, поэтому намерение — это Y. Вместо этого вы должны подумать о намерениях игроков в целом, а затем определить, какие другие данные вы можете использовать, чтобы лучше предположить, какой желаемый результат должен быть.
Например, если вы захватываете небольшой объект, вы ожидаете, что вам придется сжимать руку больше, чем если бы вы хватали большой объект (и даже , что слишком упрощено; это также имеет много общего с формой и общим захватом. ориентация).Но если вы слишком сильно сожмете руку на объекте, и мы не сможем зарегистрировать захват, ваши пальцы могут фактически оттолкнуть предмет, поскольку вы не чувствуете сопротивления.
Наше решение заключалось в создании настраиваемого « пороговых данных захвата » — в основном, сколько вы ожидаете, чтобы закрыть вашу руку — для каждого отдельного объекта и взаимодействующего элемента в игре (а их много сотен), а затем провести плейтест-тест. Опять таки. И снова. И снова.
Даже несмотря на все эти усилия, это не было полным решением.При захвате с помощью контроллера, если вы удерживаете кнопку захвата, а затем приближаетесь к объекту, он не захватывает (что имеет смысл: вы не хотите, чтобы схватилась закрытая рука!). С отслеживанием рук вам нужно то же самое, за исключением того, что без реального сопротивления объекта вы не знаете, находится ли ваша рука уже в в состоянии захвата при приближении к объекту.
Нашим решением было ввести « интервалов повторного захвата ». Предположим, ваша рука вошла в область захвата объекта, и только что преодолела порог для захвата (то есть немного слишком закрыта, чтобы захватить объект).Мы сохраняем, насколько закрытой была ваша рука, и повторно проверяем, как только она закрывается на определенный дополнительный процент. Итак, если вы продолжаете пытаться схватить объект, сильнее сжимая руку, у вас все получится. Это устранило множество трудностей с захватом без сопротивления в реальном мире.
Освобождение? Намного сложнее, чем хватать
Штраф за опускание в неподходящее время высок, даже в такой расслабленной игре, как Vacation Simulator. Случайное падение предмета, который вы схватили, определенно расстраивает, но также следует пытаться отпустить его неоднократно и обнаруживать, что предмет все еще «застрял» у вас в руке.Нам пришлось использовать как можно больше данных, чтобы определить общее намерение.
Работа над выпуском дала нам четкое представление о том, насколько сложны текущие данные отслеживания пальцев. Очень легко зажать пальцы, руки покидают зону слежения, а скорость должна быть достаточно высокой, что не позволяет получить точные данные. Со временем мы решили, что просто будем использовать указательный палец в качестве точки данных для захвата и выпуска. Пока люди пытаются брать предметы естественным образом, это дает нам достаточно данных для работы.Это не идеальное решение, и, возможно, есть способ использовать большой палец в определенных ситуациях, это просто еще не то, что мы решили таким образом, чтобы не возникало других проблем.
Отсутствие сопротивления — это проблема при захвате, а при отпускании она оказалась гораздо большей проблемой. По сути, время выпуска имеет решающее значение, но без физической обратной связи с игроком неясно, когда именно он берет, поэтому еще труднее определить, когда они выпустят.
Чтобы решить эту проблему, мы разработали концепцию « overgrab release ».Для каждого порога захвата также есть больший порог захвата. Как только пользователь перешагнул порог, мы уменьшаем количество, которое ему нужно, чтобы раскрыть руку, чтобы выпустить. Это потребовало некоторой настройки, но мгновенно сделало игру более отзывчивой.
Тактильные ощущения, мы скучаем по тебе
Вступая в этот проект, мы знали, что будем упускать тактильные ощущения, но пословица верна: вы не знаете, как сильно вы упускаете это, пока оно не исчезнет.
Haptics предоставляет пользователю столько данных, которые являются неотъемлемой частью игрового процесса.Чтобы компенсировать это, мы нашли каждое место, в котором было тактильное ощущение, и заменили его пространственным звуковым эффектом в этом месте. Это мгновенно улучшило ощущение игры. Игроки лучше понимали, когда они хватали и отпускали предметы, что сделало игру более отзывчивой, а также помогала нам в работе по выпуску захвата. Хотя это и не прямая замена, но, по крайней мере, помогло заполнить тактильный пробел.
Бросок… Ой, мой
Мы знали, что это будет сложно, но, черт возьми! Все работает против тебя! Хотя мы не думаем, что решили эту проблему, учитывая качество данных, мы счастливы и впечатлены тем, что у нас получилось достаточно, чтобы игроки могли завершить игру.
Столько проблем с забросом:
Большая часть нашей работы по освобождению вращалась вокруг метания. Это был балансирующий акт: улучшение общего освобождения без ухудшения бросков и наоборот.Эта тема достаточно велика, чтобы стать отдельным блогом, но мы хотим поговорить о том, что мы хотим поговорить о высокоскоростном броске.
По-настоящему крутая вещь, которую мы придумали, — это «невидимый бросок ». Если бы вы держали объект, потеряли все отслеживание, а затем восстановили отслеживание, и ваша рука двигалась в том направлении, в котором вы смотрите, вне пузыря вокруг вас, мы бы сделали обоснованное предположение, что вы хотите бросить сверху. Мы берем текущее положение вашей руки, игнорируем положение ваших пальцев, а затем используем положение вашей головы и вращение, чтобы оценить положение плеча соответствующей руки.После этого мы строим вектор от вашего плеча до руки, применяем некоторые настроенные числа и запускаем объект в этом направлении. Даже это объяснение несколько упрощено, но в конечном итоге игроки могут выполнять броски сверху, когда у нас почти нет данных для работы.
Размахивая: лучший жест
В Vacation Simulator вы можете помахать ботам, чтобы начать разговор, и это весело и интуитивно понятно. Это было то место, где отслеживание рук сделало игровой процесс еще лучше.В том, что вы делаете, нет никакой абстракции. Ощущение от игры не имеет себе равных.
Телепортация: необходимый жест
Неестественные жесты вызывают множество проблем с отслеживанием рук. В отличие от контроллера, вы не можете использовать кнопки спама, чтобы понять это. Вместо этого речь идет о том, чтобы научить игрока делать что-то, что может показаться неестественным или неясным. Чтобы использовать наш жест телепортации, просто встаньте лицом в том направлении, в котором вы хотите телепортироваться, возьмите руку ладонью вверх и согните пальцы.Этому жесту было легко научить игроков — он почти как притягивает пространство к себе. Он также удобен для многократного использования одной рукой.
В целом, мы очень довольны тем, чем закончился наш жест телепортации. Мы не можем сказать, будет ли это работать для каждой игры, но для Vacation Simulator он отлично подходит.
Типы отслеживания
В итоге мы реализовали несколько различных типов отслеживания при удерживании объектов в зависимости от ожиданий.Для большинства объектов мы продолжаем использовать данные отслеживания низкого качества при удерживании предметов в течение короткого периода времени, поскольку это намного лучше фиксации на месте, даже если оно менее точное.
Например, мы используем только высококачественные данные отслеживания для перемещения ледоруба, поскольку ошибка дорого обходится игроку. В портативной камере используется совсем другое. Мы сглаживаем все поступающие данные, потому что при взгляде на экран камеры очень заметны легкие покачивания рук.
В целом мы обнаружили, что снова все сводится к компромиссам, и каждый тип взаимодействия требует настройки для достижения оптимального результата.
Выводя рюкзак
Когда мы начинали этот проект, мы были уверены, что рюкзак станет отличным конкурентом. Мы предположили, что у вас просто не было возможности схватить что-то со спины, учитывая вид камеры для отслеживания рук.
Но работа над рюкзаком преподала нам очень ценный урок об отслеживании рук: данные, которых у вас нет, иногда так же важны, как и данные, которые у вас есть.
Поскольку на передней панели гарнитуры находятся только камеры, и в отличие от контроллера с акселерометром и кнопками для нажатия, когда вы тянетесь через плечо с отслеживанием руки, нам не с чем работать.
Мы очень рады, что нашли решение, и было замечательно видеть, как люди (особенно те, у кого есть некоторые знания по отслеживанию рук) пробуют его и поражаются тому, что оно работает.
В решении этой проблемы нашим прорывом стало осознание того, что мы можем отслеживать последнее отслеживаемое положение руки до того, как отслеживание рук будет потеряно.Если ваша рука была пуста, мы могли определить, основываясь на ее расположении относительно головы, было ли намерение протянуть руку через плечо. Затем, когда вы восстановили отслеживание рук, если эта рука была закрыта и это было в пределах определенного временного окна, мы бы тогда логически предположили, что вы собирались схватить свой рюкзак. Оказывается, положить руку через плечо в открытую и снова закрыть в закрытом — это то, что вы делаете редко, так что в итоге получается отлично.
Повороты с циферблатами
Наборы— сложная вещь даже с контроллерами, отслеживание рук только усугубляет эти проблемы.Большинство движений циферблата основано на движении пальцев (с которым мы не можем точно справиться в настоящее время), а вращение руки с закрытыми пальцами имеет очень низкую точность. Такая простая вещь, как отпускание ручки, может вместо этого регистрироваться как большой поворот.
Пока эта проблема не решена, наше решение для ее улучшения заключалось в том, чтобы уменьшить вращение, когда ваша рука отодвигается от ручки. Мы заметили, что когда кто-то отпускает циферблат, его рука естественным образом отодвигается от него. Это гашение значительно повысило точность.
Кроме того, на циферблатах только с двумя состояниями мы снова предполагаем гораздо большую преднамеренность. Если вы начнете вращать ручку, даже если вы не смогли повернуть ее на полпути, скорее всего, вы должны были повернуть ее в новое состояние, чтобы мы продолжили. Это лишь верхушка айсберга из всего, что нам нужно было сделать, чтобы эта работа заработала.
Меню без переделки
Меню с отслеживанием рук очень сложно создать и обычно реализуются с совершенно другим типом взаимодействия, таким как лазерная точка и щипок.К счастью для нас, наша цель во всех наших играх — создавать внутриигровые «меню», то есть в виде реальных интерактивных объектов в мире, а не экранов или наложений. Когда дело доходит до отслеживания рук, это решение принесло нам огромную пользу. Нет необходимости учить игрока новому и зачастую гораздо более сложному способу взаимодействия. Хотите переключить субтитры, центрировать заново или включить более короткий человеческий режим? Просто возьмите рюкзак, застегните молнию, а затем напрямую взаимодействуйте с переключателем, ручками или ящиками именно так, как вы взаимодействуете с миром самой игры.
Смерть от миллиона… Отрубленные пальцы
Нам пришлось внести изменения практически в каждую часть проекта, чтобы иметь дело с нескончаемым списком крайних случаев. Вот несколько забавных примеров:
Список можно продолжать и продолжать, но мы надеемся, что вам понравился этот маленький вкус!
Сводка
Хотя мы все еще находимся на первых этапах развития отслеживания рук, мы уверены, что это интересный и многообещающий способ взаимодействия в виртуальной реальности, и уверены, что он будет только улучшаться.Заменит ли отслеживание рук контроллеры во всех играх VR? Точно нет. Отличные контроллеры, потрясающие кнопки, потрясающие тактильные ощущения и IMU. Но для определенных игр и контента отслеживание рук предложит пользователям другой, а в некоторых случаях лучший и более естественный опыт.
-Сов
Я играл в странную игру знакомств с полковником Сандерсом от KFC, так что вам не нужно
Две недели назад KFC ошеломил поклонников видеоигр, анонсировав совершенно новую игру, главную роль в которой играет талисман компании полковник Сандерс.Ситуация стала еще более странной, когда выяснилось, что игра представляет собой симулятор свиданий с полковником Сандерсом в качестве ценного компаньона.
Я все еще шокирован, чтобы подтвердить вам, что «Я люблю тебя, полковник Сандерс: Симулятор хороших свиданий с лизанием пальца» — это настоящая видеоигра, и теперь вы можете играть в нее бесплатно на своем ПК или Mac.
В «Я люблю тебя, полковник Сандерс» игроки вместе с полковником Сандерсом записываются на кулинарный класс и пытаются покорить его сердце кулинарным мастерством и умным разговором. Игра KFC — пародия на традиционные симуляторы свиданий — эти текстовые приключения популярны в Японии и обычно позволяют игроку искать партнера из группы мужчин или женщин.Игроки сталкиваются с рядом вариантов разговора, пытаясь завязать романтические отношения с персонажем по своему выбору.
«Я люблю тебя, полковник Сандерс» — одна из самых нелепых игр, в которые я когда-либо играл.»Я люблю тебя, полковник Сандерс» / KFCНеудивительно, что все ваше внимание в игре KFC посвящено Полковнику, но формула остается той же. Вам придется поговорить о трех днях в кулинарной школе с Полковником и яркими персонажами, а в конце вы узнаете, удалось ли вам завоевать любовь Полковника.Игра длится около часа, но вы можете пройти ее повторно, чтобы увидеть новые концовки и немного другие сюжетные маршруты.
Подробнее: KFC подает жареную курицу, зажатую между двумя глазированными пончиками в десятках мест, и люди сходят с ума.
«Я люблю тебя, полковник Сандерс» созрел с аниме-клише и образными персонажами, высмеивающими популярных в Японии симуляторы свиданий, так что вы можете пропустить некоторые шутки, если не знакомы с жанром.Честно говоря, постоянное использование в игре стереотипов аниме, вероятно, будет раздражать поклонников обычных симуляторов свиданий и укрепляет стереотипы о Японии и культуре аниме, которые, вероятно, лучше всего остались в 90-х годах.
В последние годы жанр симуляторов свиданий стал более популярным в квир-сообществе, поскольку он позволяет игрокам пережить сложные повествования, связанные с гомосексуальными, бисексуальными и полиаморными отношениями. «Я люблю тебя, полковник Сандерс» черпает из худших элементов жанра комедийный эффект.
Не только ты ищешь любви полковника. «Я люблю тебя, полковник Сандерс» / KFCВ то время как бесплатная игра является очевидным маркетинговым ходом для KFC, «I Love You Colonel Sanders» — это законченная игра, для создания которой потребовалось немало усилий.Создание подробного текстового приключения, подобного этому, по-прежнему требует оригинального арта, дизайна персонажей и приличного письма, чтобы разговор продолжался. Psyop, студия, создавшая игру, в прошлом году выпустила еще одно текстовое приключение под названием «Camp W», так что у них уже был некоторый опыт работы в этом жанре.
Я не могу порекомендовать кому-либо еще поиграть в симулятор свиданий от KFC, но это определенно не может быть хуже для вас, чем новый сэндвич с жареной курицей и пончиком от KFC.
Вот более подробный пример того, каково играть «Я люблю тебя, полковник Сандерс: Симулятор хороших знакомств с лизанием пальца»:
Hand Simulator: Survival меня взбесил руками, симуляторами, выживанием
Кажется глубоко несправедливым, что руководство по выживанию для Hand Simulator: Survival заперто в коробке, которую вы должны открыть руками, прежде чем научитесь пользоваться руками.
Но как бы то ни было, это первое упражнение в расстройстве, смехе и телесном ужасе задает тон всей остальной игре, которая включает в себя попадание в ловушку на острове, окруженном тиграми, змеями, скорпионами и стаей смертоносных пчел.Однако ваш злейший враг — это не дикие животные или обезвоживание: это ваши собственные руки.
In Hand Simulator: Survival, вам нужно выполнять такие задачи, как раскалывание кокосов, разведение костра, рубка деревьев и другие действия, с которыми знаком любой, кто играет в игры на выживание. Но это ручной тренажер , а это значит, что просто дотянуться до чего-то и поднять — сложная задача. Забудьте о том, чтобы смотреть на объект и нажимать E. Выбор руки для использования, вытягивание / втягивание и подъем / опускание руки, вращение запястья, даже индивидуальное сгибание пальцев — все это делается с помощью щелчков мыши, движений мыши и нескольких клавиатур. ключи.
Вы видели выше, как сложно открыть ящик. Примените это к попытке забить тигра до смерти палкой, и вы знаете, что вас ждет. Или просто посмотрите на меня ниже (или здесь, на YouTube) в драматической и чрезвычайно неловкой битве с крошечным скорпионом:
Но забудьте о битве. Как насчет того, чтобы просто открыть кокос, прежде чем я умру с голоду? Сначала я попытался нагнуться, чтобы подобрать камень, затем сгорбился над лежащим на земле кокосовым орехом и быстро согнул запястье (так же, как в битве скорпионов), чтобы разбить его.Лишь примерно одному из каждых пяти сгибов запястий удавалось соединиться с кокосом, который обычно откатывался, заставляя меня переставлять свое почти обнаженное тело и снова наклоняться над ним. Иногда я случайно отпускал камень, а это означало, что мне приходилось приседать, чтобы снова поднять его. И кокосы так же искусно имитируются, как и ваши руки, а это означает, что даже после долгих минут пробивания жесткой внешней оболочки вам все равно придется пробить жесткую оболочку.
Я пытался держать камень в одной руке, а кокос — в другой, но это оказалось еще труднее, потому что управлять двумя руками вдвое сложнее, чем одной.И в тот момент я был уже почти мертв из-за нехватки еды и воды. И как только вы расколите скорлупу, вам все равно придется придумать, как получить оголенное съедобное мясо кокоса в рот. Это тоже не так-то просто.
Все это работает только для того, чтобы утолить голод! Этого достаточно, чтобы вы захотели выкопать яму в песке и просто сдаться, хотя господин знает, сколько времени это займет с такими несговорчивыми руками.
Осознание того, как сложно просто взять палку в одну руку, а камень в другую, быстро избавило меня от мысли, что я мог бы собрать несколько полос коры с дерева и связать их вместе, образуя топор — самый простой инструмент любой другой игры на выживание.Но я все еще думал, что смогу как-нибудь развести костер. Я обнаружил (в конце концов), что соскребание двух камней вместе может вызвать искру, и поэтому я собрал пару палочек, чтобы посмотреть, смогу ли я разжечь огонь.
Я не мог развести огонь. На самом деле, мне повезло, что я не поцарапал ни одного пальца.
Должен отметить, что в процессе изучения того, как открывать кокосовый орех и как не разводить огонь, я умирал около пяти раз. Я увидел рыбу в океане, зашел посмотреть на нее и утонул.После наступления темноты я забрел внутрь острова и меня внезапно съел проклятый тигр. Я прошел через каменный сводчатый проход и был насмерть ужален пчелами. Я просто не раз падала в обморок от нехватки еды и воды.
И я по глупости затеял драку со змеей, вооружившись лишь палкой. Я не мастер бо-штаба. Если я чего-то добился, то, возможно, подул змее прохладный и освежающий легкий ветерок, прежде чем она меня укусила.
Кроме того, я почти уверен, что в конце вы видите мою голую грудь, а не мою голую задницу.Но я не могу быть уверен на 100%. Возможно, яд вызвал несколько искривлений.
Я уже упоминал, что это многопользовательская игра? Я хотел бы, чтобы он был немного более популярным, потому что я не могу представить, насколько весело было бы играть в Hand Simulator: Survival с другими людьми. К сожалению, никто никогда не присоединялся к моей игре, и единственный заполненный сервер, который я видел, был защищен паролем.
Ну что ж, пытаться выжить в одиночку все еще дурацкое развлечение (а это стоит всего 99 центов, так что, надеюсь, в нее будет играть больше людей).Судя по всему, каждую ночь мимо острова проходит корабль, и цель состоит в том, чтобы каким-то образом подать ему сигнал и получить спасение, что, как я полагаю, означает разведение значительного костра. Я недостаточно квалифицирован, чтобы прожить так долго. На данный момент моим лучшим достижением было ударить по небольшому дереву, чтобы использовать его в качестве «копья», а затем броситься в воду, чтобы попытаться пронзить рыбу.
Все прошло так же хорошо, как и все остальное.
Wendy’s, KFC создают аниме и ролевые игры
Хотите встречаться со стилизованным полковником Сандерсом или, может быть, спасти мир от замороженной говядины с «Королевой хлопка»? Верно, бренды быстрого обслуживания теперь являются частью игровой индустрии.KFC и Wendy’s недавно выпустили игры, ориентированные на нишевый игровой рынок, популярность которого растет среди миллениалов и представителей поколения Z.
Игровая культура стала преобладать в Америке за последние несколько лет, о чем свидетельствует рост таких игр, как Fortnite, игра-симулятор с живым действием, и Settlers of Catan, ролевая игра.
Settlers of Catan похожи на Dungeons and Dragons для миллениалов и поколения Z, в них легко играть за столом с друзьями, но они достаточно изобретательны, чтобы построить воображаемый мир.
В Fortnite игроки играют со множеством друзей. По данным разработчика Epic Games, по состоянию на март 2019 года у игры более 250 миллионов пользователей. Это почти две трети населения США. Игра в Fortnite стала для некоторых даже карьерой. В июле 2019 года 16-летний игрок выиграл 3 миллиона долларов на чемпионате мира по Fortnite.
Фастфуд и игры — не новая комбинация, на самом деле, раньше было обычным делом получать консольную игру с McDonald’s Happy Meal или ценным обедом Burger King в середине 2000-х годов, которые использовались либо для портативной игры, либо для использования на Xbox.
Но эти игры от Wendy’s и KFC определенно не предназначены для детей.
Ролевые игры и видеоигры являются частью новой демографической группы, получившей известность в Интернете. Игроки могут сравнивать результаты и делиться мемами о своих любимых играх. Эти сообщества и шутки предназначены для тех, кто «в курсе», кто в курсе того, что происходит среди их коллег-потребителей.
Теперь сюда входят Wendy’s и KFC, которые входят в два нишевых мира с неистовыми последователями; аниме и ролевые игры.
ИграKFC называется «Я люблю тебя, полковник Сандерс! A Finger Lickin ’Good Dating Simulator» был создан развлекательной компанией Psyop специально для бренда жареной курицы.
Стиль игры — японское аниме, определяемое женскими персонажами с большими, оленьими глазами и сюжетом только для взрослой аудитории.
Цель игры? Завершить кулинарную школу в трехдневном приключении и завоевать сердце полковника, а также его деловое партнерство.
В игре нет недостатка в продвижении сети и ее пунктов меню, включая Mac ’n Cheese, новый пункт меню. В симуляции есть кулинарные сражения, настоящие сражения и секретные рецепты.
В 2015 году KFC создала 8-битную видеоигру в стиле Atari, в которой игрок прошел через жизнь полковника, когда он пытался стать юристом и акушером-любителем, и компания провозгласила ее «исторически достоверной».
В том же году Denny’s использовала свое мобильное приложение для создания для своих клиентов версий классических игр Atari, Asteroids, Centipede и Breakout, основанных на меню.
Если игры Atari, возможно, пытались вызвать ностальгию у более старшего потребителя, то эта игра в стиле аниме явно нацелена на нынешнего потребителя.
Wendy’s тоже представила игру, но она явно низкотехнологична.
Ролевая игра бренда представляет собой комбинацию средневековых ролевых игр, популярных сейчас среди 20-летних (вспомним «Поселенцы Катана»), и Игры престолов.
Feast of Legends приглашает игроков присоединиться к королеве Венди, «первому в ее имени, нарушителю сетей быстрого питания, защитнику всего свежего и никогда не замороженного», чтобы защитить границы Freshtovia и помочь восстановить свежесть царства Beef’s Keep.Ее также называют «Королевой хлопков» — дань уважения команде Венди по социальным сетям, которая, как известно, давала умные комментарии к каждой ситуации, назревающей в социальных сетях.
С этого момента игрокам предлагается выбрать свои способности из списка приказов, которым присвоены атрибуты и сосредоточены вокруг элементов создания сэндвичей в цепочке, включая «Орден говядины» и «Орден сторон».
Хотя все элементы полностью основаны на специфических качествах Венди, правила игры идентичны другим ролевым играм, где есть игральные кости и карты, определяющие ситуацию.
Это не первый опыт Венди в игровой культуре. Ранее бренд выпустил аватар в Fortnite с той же целью — спасти мир от замороженной говядины. Слоган персонажа был «Сохранение Fortnite свежим».
В Fortnite, многопользовательской игре в жанре «королевская битва», аватар Венди вошел в бургерные в городе и разрушил морозильные камеры.
Он транслировался на Twitch, платформе потокового видео в реальном времени, которая в основном используется геймерами для просмотра игр в прямом эфире и общения друг с другом. Как только аватарка закончила буйство и уничтожила все морозильники, она вышла из игры.
Рекламная кампания вокруг персонажа не была традиционной, так как прямая трансляция на Twitch была кампанией.
Кампания была недорогой и была сочтена настолько умной, что персонаж выиграл престижный Гран-при Social & Influencer на Международном фестивале творчества «Каннские львы».
Свяжитесь с Холли по телефону [адрес электронной почты защищен]
Лучшие игры для отслеживания рук для Oculus Quest 2021
Лучшее игры с отслеживанием рук для Oculus Quest Android Central 2021 г.
Oculus Quest и Oculus Quest 2 — потрясающие технологии, но знаете ли вы, что в некоторых играх и приложениях можно использовать руки вместо контроллеров? Хотя довольно приятно видеть свои руки в виртуальной реальности и использовать их вместо контроллеров, отслеживание рук может быть немного привередливым.Вот почему мы составили список лучших игр с отслеживанием рук для Quest, дизайн которых лучше всего соответствует несколько дрянному характеру отслеживания рук. Несмотря на то, что в магазине Oculus Store есть множество игр, которые можно загрузить, SideQuest предоставляет еще больше возможностей для отслеживания рук — и все они также бесплатны! Перед загрузкой убедитесь, что вы установили SideQuest на свой Oculus Quest или Quest 2.
Примечание: для достижения наилучших результатов всегда играйте в хорошо освещенной комнате для оптимального отслеживания рук.Чем ярче, тем лучше. Мы не можем этого достаточно подчеркнуть.
★ Рекомендуемый фаворит: Любопытная сказка об украденных домашних животных
Подбор персоналаThe Curious Tale of the Stolen Pets — очаровательная игра для всех возрастов, роста и уровней навыков. Проследите за повествованием своего деда через полдюжины воображаемых миров, чтобы найти украденных домашних животных и открыть для себя чудесную историю потерянных детских воспоминаний. Отслеживание рук идеально подходит для этого непринужденного названия.
15 долларов в OculusТетрис в четвертом измерении: Кубизм
Тетромино — это трехмерное усовершенствование кубизма, головоломки, в которой вы помещаете кусочки причудливой формы в большую головоломку.Хитрость здесь в том, что, как и при игре в Jenga, вы будете использовать свои основные цифры, чтобы брать эти кусочки и помещать их в нужное место. Это отличный способ расслабиться, сохраняя при этом активный мозг, а захват виртуальных кусочков пазла пальцами — это потрясающе. Спорим, ты не сможешь завершить их все!
10 долларов США в магазине OculusПора отпусков, человек: Симулятор Отпуска
Как продолжение настоящего шедевра виртуальной реальности, Job Simulator, Vacation Simulator переносит все забавные действия первой игры Owlchemy Labs в тропический рай…или красивый лес или даже заснеженную гору. На этот раз вместо того, чтобы пытаться воссоздать захватывающий опыт набора монотонных заданий, вам предстоит воссоздать человеческий отдых. Жарьте зефир, катайтесь на лыжах или постройте замысловатые замки из песка — и все это своими руками!
30 долларов в магазине OculusРазыграйте свой собственный Хадукен: Вальс мастера: расширенное издание
Waltz of the Wizard превращает вас в волшебника с почти неограниченной магической силой.Практикуйте свои движения в своем логове, прежде чем отправиться в мир, чтобы победить злодеев и монстров. Помимо некоторых невероятных возможностей отслеживания рук, Waltz of the Wizard предлагает впечатляющую новую систему движений, которая наверняка отвлечет вас от типичных «фальшивых» движений в виртуальной реальности и многого другого о происходящем.
10 долларов в OculusЧто ваши руки могут сделать для вас ?: Лаборатория физики рук
Подбор персонала РазработчикДеннис Кунерт, известный по Holoception, работал над этой невероятной коллекцией экспериментов по отслеживанию рук с тех пор, как Oculus открыл шлюзы для разработки несколько месяцев назад, и результаты оказались просто потрясающими.Хотя когда-то это была экспериментальная версия, предназначенная только для SideQuest, полная версия в Oculus Store включает в себя более 80 различных головоломок, которые нужно решить, достижения, которые нужно заработать, и кошек, которых можно погладить в VR.
10 долларов США в магазине OculusИди по доске !: Планка Ричи
Вы когда-нибудь видели те видео, где кто-то в гарнитуре VR внезапно прыгает в телевизор? Несомненно, этот человек играл в Richie’s Plank Experience, «игру», в которой вы ходите по доске, чтобы почувствовать то уникальное чувство головокружения, которое может вызвать стояние на доске 30-этажного здания.Этот предназначен исключительно для развлечения друзей и семьи, особенно тех, кто никогда не пробовал VR. Он особенно хорошо подходит для квестов, потому что вы можете взять его с собой куда угодно. Только убедитесь, что вы не устанавливаете игровую зону где-нибудь рядом с окном или телевизором.
15 долларов США в магазине OculusБесплатные впечатления
Сила бога: Крошечные замки
Буквально созданный для демонстрации того, как отслеживание рук может работать в полноценной приключенческой игре, Tiny Castles представляет собой один из наиболее полных возможностей в этом списке.Не поймите меня неправильно, это все еще короткая игра, но ее механика специально разработана, чтобы сделать владение магией с отслеживанием рук более приятным. Кроме того, это совершенно бесплатно и в официальном магазине Oculus. Что может быть лучше или проще?
Бесплатно в Oculus App LabПальцы-щупальца: Эликсир
Как молодой ученик, вы получаете полную свободу действий в лаборатории волшебницы и всей удивительной магии, скрытой внутри. Но будьте осторожны, вы можете непреднамеренно изменить себя, не имея возможности повернуть назад.Как вы думаете, сможете ли вы овладеть заклинаниями и задачами, возложенными на вас, или вы обречены прожить остаток своей жизни с пальцами-щупальцами?
Бесплатно в магазине OculusПью-пью навсегда: Чай для бога
Если вы ищете отличный пример того, что отслеживание рук может добавить и без того уникальный опыт, то чай со странным названием «Чай для Бога» — отличный выбор. Чай для Бога — это бесконечный опыт, созданный процедурно. Это означает, что игра создает свой мир по мере того, как вы играете, и каждый раз он меняется.Помимо того, что Tea for God является одним из лучших доступных ощущений в помещении, он уникальным образом естественным образом использует функцию отслеживания рук. Вы можете сделать оружие, просто подняв вверх большой и указательный пальцы; бить врагов, когда они подходят слишком близко; даже используйте пальцы для касания кнопок и управления объектами окружающей среды.
Бесплатно на SideQuestНеудачный водитель … снова: Симулятор парковки автомобилей
Вы ненавидели водительское образование, когда были подростком? Может быть, вы не научились навыкам, необходимым для того, чтобы добиться успеха в реальном мире? В этом виртуальном опыте вы снова сядете за руль нескольких разных типов автомобилей, пытаясь помочь вам заново освоить канаты.Вы будете использовать свои руки, чтобы держать руль и переключать передачи, добавляя ощущение реализма в 45 сюрреалистических испытательных курсах. Как показывает большинство игр-симуляторов, это больше, чем просто воссоздание опыта реальной жизни; это о создании опыта, уникального для виртуального мира.
Бесплатно на SideQuestНаучитесь играть на пианино: VRtuos
Вы когда-то хотели научиться играть на пианино, но обнаружили, что клавиатура, которую вы купили на гаражной распродаже, была слишком сложной? VRtuos работает, объединяя ваше реальное пианино, будь то обычная клавиатура или великолепный рояль, с виртуальным, который учит вас основам.Цветные ноты падают на каждую клавишу, которую вам нужно нажать, помогая вам не только нажимать нужные ноты, но и удерживать их столько, сколько вам нужно. Пять связанных песен позволяют начать работу, и вы даже можете импортировать любой MIDI-файл, чтобы помочь вам разучить ту песню, которую вы всегда хотели сыграть.
Бесплатно на SideQuestКогда дома просто нет пианино: Виртуальное пианино
Virtual Piano — это концепция, аналогичная VRtuos, но с одним большим исключением: для игры на этом виртуальном пианино на самом деле не нужно — нужен только стол.Virtual Piano начинается с выравнивания реального стола перед вами, как если бы это было пианино, а затем накладывает соответствующие клавиши там, где они были бы на самом деле, если бы перед вами было пианино. Хотя он еще не так ориентирован на обучение игре на фортепиано, как VRtuos, он все еще находится в стадии разработки и дает вам отличный способ практиковаться. Физический стол помогает обеспечить убедительную тактильную обратную связь, которая иначе была бы потеряна в виртуальном мире без настоящего пианино.
Бесплатно на SideQuestРазделяя миры: Межпространственная материя
Interdimensional Matter — игра-головоломка, которая на первый взгляд кажется простой; Разобрать объект, вставить «стержни» в прорези правильной формы и снова собрать объект.Даже дошкольник мог это сделать, верно? В этом измерении, конечно, но между измерениями невозможно предсказать, что произойдет с материей, поскольку она изгибается и движется так, как вы этого не ожидаете. Без рук все не так, и это делает этот опыт таким отличным!
Бесплатно на SideQuestСоздавайте и добывайте все время: Квест Voxel Works
В то время как Oculus Rift имеет официальную версию Minecraft, Oculus Quest не имеет собственного порта почтенной воксельной игры на выживание.Voxel Works Quest пытается воссоздать магию Minecraft с бонусом, позволяющим вам использовать свои настоящие руки для взаимодействия с блочным миром. Ему еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем в нем появятся все функции невероятно глубокого названия Microsoft, но играть в него чертовски весело, учитывая новый уровень взаимодействия.
Бесплатно на SideQuestДаем режиму зверя новое имя: VRWorkout
VRWorkout — это способ тренироваться, а не играть в игру, которая увеличивает частоту сердечных сокращений.Он лучше разработан для взаимодействия только с руками, чем такие игры, как Beat Sabre или Pistol Whip, которые полагаются на сверхточное прицеливание и движение контроллера. Он активно разрабатывается, и с момента его дебюта в конце декабря в него было внесено несколько обновлений, и разработчик очень отзывчиво реагировал на запросы функций и дополнения.
Бесплатно на SideQuestОсчастливьте деревья: Мистер Скрибблз
Mr. Scribbles — это уникальная игра-рисовалка, цель которой — создать совершенно естественный способ взаимодействия с виртуальными элементами.Используя набор жестов и движений рук, виртуальные художники могут создавать линии и формы из воздуха. Затем этими формами можно манипулировать несколькими способами, включая изменение размера, изменение цвета или материала и практически все, что вы можете придумать. Вы даже можете создавать маленькие планеты, заставлять их вращаться и бросать объекты на их орбиты. Он все еще находится на ранней стадии прототипа, но потенциал здесь огромен, и разработка идет очень активно.
Бесплатно на SideQuestИгра в бога в меньшем масштабе: Sun Shard: демонстрация отслеживания рук — Might of the Gods
Геймеры, знакомые с серией Black & White, знают, что играть в игры про богов может быть невероятно полезно.Хотя Sun Shard не включает в себя все качества полноценной игры с богами, он ставит вас на место довольно большого божества, цель которого — защитить тотем от вторжения. Хватайте, бейте, бейте и стреляйте магией в своих врагов, когда они волна за волной направляются в ваше святилище и пытаются разобрать тотем, который дает вам силу.
Бесплатно на SideQuestКамень ножницы Бумага: Чемпионат RPS
Это камень, ножницы, бумага в VR. Здесь мало дополнительных возможностей, и в настоящий момент вы можете играть только против оппонента, управляемого компьютером.Похоже, что разработчик добавит несколько новых функций и возможный многопользовательский режим, но до тех пор это забавное отвлечение на несколько минут.
Бесплатно на SideQuestУдачно названный опыт: Демонстрации отслеживания рук
Хотя название немного двусмысленно, оно прекрасно описывает опыт, который вы найдете внутри. Разработчик взял демонстрацию поездов Oculus и добавил к ней отслеживание рук, в том числе несколько изящных модификаций, которые заставят вас почувствовать, что вам 6 лет и вы снова играете с поездами.Разработчик обратился к Reddit и обнародовал планы по постоянному обновлению этого приложения дополнительными демонстрациями, включая такие концепции, как ракетные удары, резиновые эластичные рукоятки, пистолеты для пальцев и ручные гранаты.
Бесплатно на SideQuestОтслеживание рук 101
После годичного бета-тестирования оригинального Oculus Quest отслеживание рук было запущено как часть основного набора функций семейства Quest незадолго до выхода Oculus Quest 2. С тех пор мы видели, как несколько разработчиков внедрили отслеживание рук в свои игры.Даже большинство лучших игр Quest 2 его не поддерживают. Одна из причин, по которой он не встречается в большем количестве игр, заключается в том, что точность отслеживания рук может быть немного подозрительной. Oculus Quest 2 имеет лучшее отслеживание рук, чем оригинальный Oculus Quest, благодаря его способности запускать камеры с удвоенной частотой обновления в поддерживаемых играх.
Если вы просто хотите поэкспериментировать с отслеживанием рук и почувствовать, как это работает, придерживайтесь бесплатного раздела выше. В то время как подавляющее большинство игр требует загрузки неопубликованных приложений через приложение SideQuest на вашем смартфоне, Tiny Castles можно установить прямо из Oculus Store без каких-либо дополнительных изменений в вашем Oculus Quest.
Cubism и The Curious Tale of the Stolen Pets — наши фавориты для лучшего отслеживания рук в более полноценных играх. Обе эти игры отличаются непринужденным игровым процессом, который идеально сочетается с отслеживанием рук, а это означает, что вы вряд ли расстроитесь, когда Quest неизбежно потеряет след ваших рук на долю секунды. Как всегда, убедитесь, что вы играете во все эти игры в светлой комнате, так как камеры Quest должны будут видеть ваши руки, чтобы лучше отслеживать их.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.
Действительно портативный VRВот все игры, в которые можно играть на Oculus Quest и Quest 2.
В Oculus Quest и Oculus Quest 2 входит более 200 игр и приложений, в которые можно играть с некоторыми улучшениями для версий Quest 2, и любые покупки Quest переносятся на вашу новую гарнитуру. Здесь представлены все игры Oculus Quest, доступные в настоящее время для обеих гарнитур, а также любые анонсированные и предстоящие игры, которые появятся в ближайшее время.
Ремешок!Расслабьте хватку с этими ремешками и ручками Oculus Touch
При использовании контроллеров Oculus Touch необходимо постоянно держать пальцы сжатыми, чтобы не уронить их. К счастью, есть несколько надежных модов, которые заменяют встроенные ремни на более надежные ремни и ручки, как для оригинальных контроллеров Touch, так и для новых Touch 2s.
«Симулятор кресла» — это игра о… Сидящем
За выходные я закончил свою первую сборку настольного игрового ПК с RTX 3080, невероятно быстрым жестким диском и большим количеством RGB, чем необходимо.После того, как я был полностью настроен, я не использовал возможности трассировки лучей Cyberpunk 2077 по максимуму. Я не углублялся в мир разгона. Я даже не добыл ни одного сатоши. Скорее, я добыл Sit Points в Chair Simulator , бесплатной игре Steam, которая оправдывает свое название.
Chair Simulator — это последняя разработка MSCHF, вирусных шутников, известных такими мемами, как ботинки Иисуса (и последующие ботинки Satan), Finger в приложении и установка пейнтбольного ружья на робота Boston Dynamics Spot.Игра глупая, бессмысленная и до странности доставляющая удовольствие — воплощение того особого вида энергичной ночной ночевки, счастливой пощечину.
Все слышали о фермерских и иммерсивных симуляторах жизни, но в Steam доступно множество странных симуляторов. Goat Simulator и Microsoft Flight Simulator — два наиболее известных варианта, но игроки также могут моделировать непонятные, часто рутинные задачи, такие как сборка ПК, мойка с электроприводом и виноделие. Chair Simulator определенно попадает в последнюю категорию.
НеПросто сиди здесьПри запуске новой игры загружаются забавные низкополигональные персонажи на выбор. Имена примечательны — выберите из Диллиона Фрэнсиса, FaZe Джарвиса, Коринны Копф, мистера Чудовища и других сотрудников MSCHF. (Я играл за Неколула, который весело называл меня бумером каждый раз, когда я садился.) Ваша цель — сесть, заработать Sit Points и купить все 100 стульев.Вот и все. Это ваша единственная цель. Отчасти расслабляющая, отчасти отягчающая, эта игра столь же странна, как и звучит.
Вы зарабатываете Sit Points (SP), как вы уже догадались, сидя. Однако вам нужно следить за своим измерителем дискомфорта. Если он станет слишком высоким, вы будете зарабатывать медленнее. Игнорируйте это гораздо дольше, и вы умрете. Постоянно. Нет состояний сохранения. Это как Dark Souls с низкими ставками.
Просидев, стою и снова посидев более получаса из моей реальной продолжительности жизни на этой планете, я переместил Неколул в единственную другую среду в игре: витрину, подобную Икеа, с лабиринтными выставочными залами, полными стульев.Я прошел мимо beanbag (50 SP), скамейки для фортепиано (200 SP) и десятков других вариантов сидения. Затем я наткнулся на Железный Трон, который стоил целых 800 SP. Я знал, что мне нужно делать.
Я вернулся к своему складному стулу для стартера, сел, встал, сбросил счетчик дискомфорта и снова сел. Я перешел на более удобный стул — вариант Orgone стоимостью 450 SP — и начал быстрее зарабатывать очки. Наконец, я накопил достаточно, чтобы открыть Железный трон, и, несмотря на отсутствие каких-либо ощутимых достижений, заняв место, я почувствовал себя Дейенерис.