Забег луни тюнз где находятся луни карты: Забег луни тюнз где находятся луни карты

Looney Tunes Dash! по Zynga Inc.

Бегайте, прыгайте, крушите и открывайте новые уровни и приключения вместе с Багзом Банни, Дорожным Бегуном, Твити и другими популярными персонажами Луни Тюнз! Выполняйте задания на каждом уровне, чтобы найти новых персонажей и открыть новые области на карте, созданной по мотивам Луни Тюнз. Испытайте все невероятные, сумасшедшие и забавные способы бега, изучив все особые умения персонажей и коллекционные карты. Пора на пробежку, Док!

• Пробегитесь с Багзом Банни, Твити, Дорожным Бегуном и другими популярными персонажами Луни Тюнз!
• Бегайте и ищите приключения в таких легендарных эпизодах, как «Раскрашенная долина», «Твити и соседи» и многих других!
• Выполняйте задания на каждом уровне, чтобы открывать новые области на карте Луни Тюнз!
• Откройте и научитесь использовать особые умения всех персонажей, чтобы бежать еще быстрее!
• Получайте усиления, чтобы летать, как супергерой, сметать с пути все препятствия и удивляться множеству других сюрпризов!
• Собирайте коллекционные карты Луни Тюнз для вашего луни-альбома и узнавайте забавные факты!
• Разыгрывайте других персонажей Луни Тюнз и получайте больше монет и очков!
• Проверьте свои навыки и получите классные призы в новых Событиях!

* Отличный способ оживить в памяти лучшие моменты из детства – TIME
* Zynga переосмыслила жанр раннеров благодаря «Забег Луни Тюнз!» – Gamezebo
* «Забег Луни Тюнз!» от Zynga — это новое слово в классике – PC Magazine

Для оптимальной производительности рекомендуется iOS 7 или более поздняя версия ОС

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ
Использование этого приложения регулируется Условиями предоставления услуг Zynga. Данные условия доступны в разделе «Лицензионное соглашение» ниже, а также по адресу http://m.zynga.com/legal/terms-of-service.
Дополнительная информация о сборе и использовании личных и прочих данных компанией Zynga содержится в Политике конфиденциальности по адресу http://m.zynga.com/privacy/policy. Политика конфиденциальности Zynga также доступна в разделе «Политика конфиденциальности» ниже.
Данная игра распространяется бесплатно, однако в приложении имеется доступный для приобретения дополнительный контент и премиальная валюта. Стоимость доступных для приобретения материалов в приложении составляет от $0,99 до $99,99.
Данная игра обеспечивает пользователям подключение к социальным сетям, таким как Facebook, посредством чего пользователи могут контактировать друг с другом во время игры.
Условия предоставления услуг в социальных сетях, к которым пользователи выполняют подключение в данной игре, могут применяться к таким пользователям. Вам будет предоставлена возможность принимать участие в специальных предложениях, мероприятиях и программах компании Zynga Inc и ее партнеров.

Забег Луни Тюнз! TM и ©2014 WBEI

Бегайте, прыгайте, крушите и открывайте новые уровни и приключения вместе с Багзом Банни, Дорожным Бегуном, Твити и другими популярными персонажами Луни Тюнз! Выполняйте задания на каждом уровне, чтобы найти новых персонажей и открыть новые области на карте, созданной по мотивам Луни Тюнз. Испытайте все невероятные, сумасшедшие и забавные способы бега, изучив все особые умения персонажей и коллекционные карты. Пора на пробежку, Док!

• Пробегитесь с Багзом Банни, Твити, Дорожным Бегуном и другими популярными персонажами Луни Тюнз!
• Бегайте и ищите приключения в таких легендарных эпизодах, как «Раскрашенная долина», «Твити и соседи» и многих других!
• Выполняйте задания на каждом уровне, чтобы открывать новые области на карте Луни Тюнз!
• Откройте и научитесь использовать особые умения всех персонажей, чтобы бежать еще быстрее!
• Получайте усиления, чтобы летать, как супергерой, сметать с пути все препятствия и удивляться множеству других сюрпризов!
• Собирайте коллекционные карты Луни Тюнз для вашего луни-альбома и узнавайте забавные факты!
• Разыгрывайте других персонажей Луни Тюнз и получайте больше монет и очков!
• Проверьте свои навыки и получите классные призы в новых Событиях!

* Отличный способ оживить в памяти лучшие моменты из детства – TIME
* Zynga переосмыслила жанр раннеров благодаря «Забег Луни Тюнз!» – Gamezebo
* «Забег Луни Тюнз!» от Zynga — это новое слово в классике – PC Magazine

Для оптимальной производительности рекомендуется iOS 7 или более поздняя версия ОС

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ
Использование этого приложения регулируется Условиями предоставления услуг Zynga. Данные условия доступны в разделе «Лицензионное соглашение» ниже, а также по адресу http://m.zynga.com/legal/terms-of-service.
Дополнительная информация о сборе и использовании личных и прочих данных компанией Zynga содержится в Политике конфиденциальности по адресу http://m.zynga.com/privacy/policy. Политика конфиденциальности Zynga также доступна в разделе «Политика конфиденциальности» ниже.
Данная игра распространяется бесплатно, однако в приложении имеется доступный для приобретения дополнительный контент и премиальная валюта. Стоимость доступных для приобретения материалов в приложении составляет от $0,99 до $99,99.
Данная игра обеспечивает пользователям подключение к социальным сетям, таким как Facebook, посредством чего пользователи могут контактировать друг с другом во время игры.
Условия предоставления услуг в социальных сетях, к которым пользователи выполняют подключение в данной игре, могут применяться к таким пользователям. Вам будет предоставлена возможность принимать участие в специальных предложениях, мероприятиях и программах компании Zynga Inc и ее партнеров.

Забег Луни Тюнз! TM и ©2014 WBEI

Игра Looney Tunes Dash! для iPhone и iPad — качественный раннер по мотивам популярного мультфильма

Как бы мы того не хотели, но в мобильном гейминге неуклонно растет традиция выпускать что-нибудь простенькое. Поэтому вовсе неудивительно обилие в App Store однокнопочных игр, где знай себе нажимай пальцем на экране и больше ничего не делай.

Looney Tunes Dash! для iPhone и iPad является типичным представителем такой категории игр, но с несколько расширенным игровым процессом. Одна из отличительных особенностей новинки — наличие узнаваемых из детства главных героев: кролика Bugs Bunny, цыплёнка Tweety Bird и прочих.

В отличие от других раннеров геймплей Looney Tunes Dash! богат на яркие события. Типичного забега с окончанием игры после столкновения с первым препятствием здесь нет. Вместо этого перед игроком ставится ряд задач, обязательным из которых является сбор лакомств вроде семечек или морковки. Уровни при этом полностью индивидуальны и с множеством развилок. В случае проигрыша

Looney Tunes Dash предложит начать забег заново или заплатить деньги, и продолжить с контрольной точки. Герои имеют по 5 жизней, которые восстанавливаются в режиме реального времени.

Сюжет игры развивается постепенно. Для открытия нового героя придётся пройти определённое количество уровней. Взамен получаем нового персонажа со своими умениями и новые локации. Заяц может мощным рывком разрушить препятствия на своём пути, птица — значительно ускориться. Иногда попадаются колбочки, перевоплощающие героя в большое, красное существо или отправляющие его ввысь на ракете собирать монеты. Собранные монеты можно пустить на прокачку способностей. Другой приятный момент, никак не влияющий на геймплей — сбор коллекционных карточек с изображениями героев.

Всё происходящее на экране обладает фирменной озвучкой и графическим стилем. Благодаря этому создаётся эффект полного погружения в виртуальный мир.

Плюсы:

+ Фирменный стиль и юмор;
+ Интересный геймплей, разнообразные уровни;
+ Возможность сбора в альбом коллекционных карточек.

Минусы:

— Малое количество жизней и донат средней степени требовательности;

В конечном счёте Looney Tunes Dash! получил множество хвалебных откликов. Из сотни раннеров он выделяется харизматичными героями, мультяшной графикой, а самое главное — обязательно придётся по вкусу не только взрослым, но и детям.

Смотрите также:

Мой отец любил игры — Игры на DTF

На днях мне довелось включить старый компьютер, который напомнил о временах, когда отец увлекался компьютерными играми.

41 757 просмотров

Небольшая предыстория

В 2000 году я пошел в первый класс, получив на 1 сентября долгожданный подарок — персональный компьютер. Раньше компьютеры не слишком помогали в учебе, поэтому отец точно отдавал себе отчет в том, как именно ПК будет использоваться.

На тот момент у меня уже были приставки Sega и Dendy, но особого интереса к ним у моего отца никогда не возникало. Единственное, что его связывало с ними — попытки спрятать от меня блок питания и бесконечные упреки о «потенциально» посаженном кинескопе.

В качестве своей первой игры я получил «Дачу кота Леопольда», разработанную 1С в 1998 году. Отец приобрел ее на местном рынке, спрашивая продавцов, что стоит купить первокласснику. Это был классический Point-and-click квест. Ищешь неочевидные предметы, решаешь несложные головоломки. Идеальная игра для ребенка.

Тогда эта игра казалась невероятно красивой

Пройти игру самостоятельно я не смог, запутался. В начале 2000-х доступного интернета не было, поэтому, единственным человеком который мог мне помочь, стал папа. Так, сам того не желая, я увлек его миром видеоигр.

Ранние увлечения

Серия DOOM

Начну с распространенного, знакомого всем и каждому. Doom II появился той же осенью, отец притащил его с работы, радуясь так, будто ему повысили зарплату. По ночам, пока я пытался заснуть, он убивал демонов. И хоть эта игра вышла гораздо раньше 2000-го, познакомился он с ней лишь в новом тысячелетии.

Если говорить откровенно, то мне запрещалось смотреть на эту «кровищу». Отец всячески скрывал наличие этих игр, создав для них ярлыки и заменив иконки на технические из Windows 98. Но как и полагается любой тайне, посвященные в нее должны стать сообщниками, чтобы утром не получить «по жопе». Теперь я мог смотреть на то, как он бегает с двухстволкой, пообещав, что мама ничего не будет знать о спрятанной банке пива. В свою очередь, он стал закрывать глаза на «время для игр», когда мой обозначенный час в день мог растягиваться до двух.

Спрятанная позади бензопила радовала его больше всего

Вернемся к Doom 2. Почему-то среди двух игр серии, на тот момент, он отдал предпочтение именно второй. По 10 раз проходил одни и те же уровни, тыкаясь во все стены, искал секреты. Нажимал на красные кнопки и плутал в коридорах. Бывало, мы тратили с ним целые сутки, чтобы понять, какая дверь только что была открыта.

Тогда я отметил его безмерную любовь к собирательству. Даже когда его боеприпасов хватало с головой, он обшаривал каждый угол, пополняя единственный патрон. Ну а отсутствие одной единицы здоровья и вовсе становилось самым настоящим триггером к поиску аптечки. Понимаете, у него никогда не было цели идеально пройти уровень. Он хотел увидеть все, что приготовила для него игра, даже если в этом не было никакого смысла.

Quake

Следующей игрой, которую он установил, стала Quake. Там уже были 3D противники и возможность прыгать. Звук «Хы Ххы» стал саундтреком ближайших месяцев, что ни раз приводило к ночным кошмарам. Кому-то может это показаться забавным, но первый Quake действительно был страшным. Если Doom своими локациями напоминал какой-то космос, то «Квака» наводила ужас внешним видом противников и «готическим» окружением. Пару раз бате даже влетело, что давал мне поиграть.

По сей день он довольно «криповый»

Единственным отчетливым воспоминанием об игре стала беготня от монстра с бензопилой. Монстр мог зарубить в ближнем бою и кидать что-то наподобие гранат в дальнем. Меня, как и отца, он бесил больше всего. Впрочем, излюбленной тактикой всегда была беготня по уровню. Так батя надеялся, что монстр подорвет сам себя. Иногда это работало.

После очередной семейной ссоры, было принято решение игру удалить.

Есть что-то помимо шутеров?

Спустя 4 месяца наступил мой день рождения. Отец быстро смекнул, как можно порадовать сына, не сильно потратив семейный бюджет. Опять же, сгоняв на рынок, он притащил диск с названием «150 лучших игр», где был огромный сборник всего, что наши умельцы смогли записать на 700 мегабайт. Начиная от ранних квестов Sierra, заканчивая чем-то более современным. Сейчас мне уже очевидно, что цель была именно в количестве, а не качестве. Ведь половина игр работала исключительно под MS-DOS, который нам было не под силу запустить. Однако именно тогда началось игровое разнообразие.

Вообще, если заглядывать в прошлое, то мой отец был не так прост, как мне казалось. Подарив диск мне, играл он значительно больше. И если мой дневной лимит ограничивался 60-90 минутами, то в его выходные он зависал до самого утра.

Caesar III

Не знаю почему, но первым его заинтересовал градостроительный симулятор «Цезарь 3». У игры был приятный интерфейс и довольно проработанная экономическая система. Ко всему прочему, там даже можно было вести стратегические военные действия, что стало ключевым фактором.

Если грамотно расставлять фермы, то можно влепить больше, чем задумано

Отец увлекся не на шутку. Если в предыдущих шутерах нельзя было коллекционировать и значительно влиять на «циферки», то развитие целого города, торговля, производство — собрало в себе все то, о чем он только мечтал. Больше не требовалось развлекать себя самостоятельно, игра сама по себе была сложна.

Жители города постоянно требуют новых товаров, денег вечно не хватает. Помимо этого необходимо было налаживать оптимизированные пути поставки, следить за настроением граждан и надеяться, что какую-нибудь часть поселения не накроет пожар, обрушение или восстание. Цезарь вами недоволен и грозится прислать легионеров, если вы слишком сильно залезли в долги.

Пожалуй, самым его любимым занятием было боевое построение. Создавая новые форты, можно выбирать то, как бойцы будут стоять на поле боя. Часто от этого зависело успешное прохождение задания. И учитывая их продолжительность, терять прогресс никому не хотелось.

Бывало, отец специально злил всех, чтобы лишний раз сразиться с кем-либо. Гневал богов и измывался над жителями. Сейчас мне это чем-то напоминает The Sims 2, где многие до смерти мучали своих персонажей. Похоже, даже тогда геймеры создавали себе челленджи.

Command & Conquer: Tiberian Sun

После того, как мой отец осознал свою любовь к сражениям, с градостроительными симуляторами было окончено. Он пытался поиграть в Tropico, Anno 1602, но больше пары дней его это не увлекало. Ему хотелось чего-то активного, войны.

Первой такой игрой стала Command & Conquer: Tiberian Sun. Я правда не знаю, почему именно она и откуда она взялась. Игры не было на том «150» диске, а появление ярлыка на рабочем столе стало для меня неожиданностью. Но речь не об этом, ведь я в очередной раз лишился компьютера.

Хочу напомнить, GDI для слабаков

С&C: Tiberian Sun был разнообразным. Помимо типичных заданий, где нужно было уничтожить врага, встречались и стелс-миссии, где в подчинение давали всего несколько мутантов. Футуристичный сеттинг и киборги, от которых отец просто тащился. В отличии от всех предыдущих игр, AI противников позволял еще долго играть в C&C, имитируя сетевую игру.

Отец всегда подбирал игры, где можно «подумать» и «сражаться». Но чаще всего, предпочтение отдавалось второму условию. Уровни сложности тоже воспринимались как мыслительный процесс.

Из этого периода я могу подметить всеми любимую «застройку по максимуму». Папа обожал выстраивать базу до идеального состояния, создавать мощную армию и лишь потом идти в бой. Речи о быстрой и красивой победе даже не шло.

Один раз нам даже удалось с ним сразиться в компьютерном клубе. Это был единственный случай, когда отец на это согласился. Мы 1,5 часа выстраивали идеальные базы, после чего он за 15 минут вынес меня вперед ногами. Последующие попытки вытащить его сыграть со мной были тщетны.

Период застоя

По некоторым семейным обстоятельствам, отец завязал с компьютерными играми. Ушел в себя и вплоть до 2006 года лишь изредка запускал «третьего цезаря», чтобы вспомнить былые деньки. Первое время я пытался вновь вернуть ему былой интерес, пока окончательно не сдался.

К 2008 году стал появляться безлимитный интернет. Он все еще был дорогим, но каким-то непостижимым мне образом был проведен и нам. В то же время, мне удалось выпросить у родителей ноутбук, который хоть и был переносным, но так и прожил свою жизнь на столе в нашей комнате, заменив стационарный ПК полностью.

Безлимитный интернет дал мне то, чего я никогда раньше не имел. Доступ к безграничному числу информации. Я узнал, что существует Shareman и через него можно скачать любую игру, причём совершенно бесплатно. Этим не горжусь, но раньше у меня не было такого понятия, как «лицензия». Мне казалось, что раз мы платим за интернет, то и за игры тоже.

С этого момента их больше не требовалось покупать — появилась возможность опробовать всё самое лучшее, что было сделано индустрией. Отец, до этого напрочь потерявший интерес до игр, однажды спросил меня, а стрелялки новые какие-то есть? Что ж, началось…

Дай просто пострелять

Именно с этой фразы начинался каждый мой вечер. Вместо «аськи» и общения с друзьями, я был вынужден ждать, пока отец наиграется. Если раньше я с горящими глазами наблюдал, то теперь был раздражительным подростком, считающим это чем-то ненормальным.

Понимаете ли, я рос избалованным ребенком, которому все позволяли и покупали. Однако на каком то этапе любое вмешательство в мою жизнь воспринимал в штыки, как и попытку отца поиграть на «моем» ноутбуке.

Он чо, маленький? Пусть валит смотреть свои новости с политикой. Меня ждут друзья и статусы «Щас будет $eXxx».

Серия Call of Duty

Вспоминайте, середина 2010-х была целиком и полностью о Call of Duty. Серия переживала свои лучшие годы, все буквально тащились от нее. Казалось, в ней не было изъянов. Отличная стрельба, динамичные сражения и даже сюжет не воспринимался рудиментарным. Для 40-летнего мужика — самая настоящая отдушина.

А может и правда раньше Call of Duty были неплохими?

Мне было тяжело его понять, я утопал в социальных сетях и «кастомках» Warcraft 3. Отцовские же перестрелки казались глупыми, бесцельными, не имеющими никакого смысла. Сейчас, оборачиваясь назад, я даже не знаю, что меня бы устроило. Стрелялки не отнимали много времени. Поэтому, если бы он вернулся к полноценным стратегиям, то игровые сессии длились бы дольше.

Не знаю, как у вас, но все знакомые мне «дяди» играли в CoD. Мой отец в те годы работал в милиции, но в свободное от работы время они рубились в «колду» по локалке. Возвращаясь домой, он проходил сюжетную компанию, раз за разом. Казалось, что он изучил там каждый камушек.

Помимо этого он проводил время и в серии Medal of Honor, где его любимой частью была Airborne. Но такой же любви, как CoD, она не снискала. С его слов, ему не хватало постановки и ощущения «настоящей» войны. А тут было все, что только можно пожелать. Воплощение тех боевиков, которые он обожал смотреть по телевизору.

Мужик с монтировкой

То были времена шутеров, которые запускались каждый вечер. Казалось, он проходил абсолютно любую игру, где можно было держать в руках автомат. Взахлеб были пройдены серия Serious Sam, Painkiller, Doom 3, The Chronicles of Riddick, пока в один прекрасный момент кто-то на работе не посоветовал ему Half-Life 2. Знаете, это изменило всё.

Была найдена настоящая любовь. Эталонная игра, которая взрывала мозг. И хоть это был уже 2008 год, HL2 произвела на него неизгладимое впечатление. Это была первая игра, которая превратила его в «социального» геймера. Если раньше он просто играл молча, никак не отзываясь о пройденных играх, то теперь мы обсуждали способы убийства хэдкраба подручными средствами. Спорили, правильно ли поступает Альянс и так ли однозначны поступки Гордона Фримана. Не могу сказать, что это было продуктивно. Скорее, просто забавно.

Что удивительно, его любимой локацией был Рейвенхольм

Когда он окунулся в HL2, я вновь почувствовал ту почти неосязаемую связь между нами. Вспомнил раннее детство, когда мы вместе уничтожали демонов и тайно от мамы нарушали семейные «правила». Не знаю как объяснить, но именно этот огонь в его глазах дал мне понять, что мы еще можем быть с ним на одной волне. Понимать друг друга хоть в чем-то.

Это опять же отсылалось к моего образу жизни и мировоззрению. Меня интересовали неформальные субкультуры. Я негативно отзывался об армии и прям-таки светился подростковым максимализмом, где все поступают неправильно, кроме меня самого. С отцом, работающим в органах и имеющим четкое представление о «настоящем» мужчине, я банально не мог найти общий язык. Мы ругались чуть ли не каждый день. Начиная от бытовых вопросов, заканчивая религиозными или политическими. Именно поэтому, игры стали мостом между воинствующими сторонами. Единственным, что нас объединяло.

Для кого-то Half-Life 2 была лучшей игрой их детства. Для меня же — поводом для примирения с собственным отцом.

Оттепель

Удивительно, как сильно на игровой опыт влияет смена железа. Когда это происходит регулярно, то кажется, будто развитие индустрии идет крайне медленно. Новые игры не делают каких-то «скачков» и в большинстве своем похожи на то, что ты играл совсем недавно. Другое дело, если упираешься в потолок и долгое время вынужден проводить в чем-то старом, привыкая к этому.

Так случилось и с отцом. До моего поступления в ВУЗ мы обходились все тем же старым ноутбуком, который уже не справлялся с современными играми, но для учебы был вполне пригоден. Однако его невозможно было носить на пары, что привело к покупке нового, современного.

В такие моменты осознаешь, как много пропустил. Отец, игравший лишь в старые шутеры, вдруг понял, что может попробовать что-то новое и красивое. Я уже был достаточно взрослым, чтобы спокойно отдавать ему «поиграть», занимаясь своими делами. Единственное, что приходилось делать, так это устанавливать современные игры, покупать их.

К 2011 году отец ушел из органов, вышел на пенсию за выслугу лет. Открыл свой бизнес и стал мягким. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь — это снова изменило его игровые предпочтения. Ведь теперь было так много свободного времени.

RPG-лутинг

Огромным для меня удивлением был его неожиданный интерес к ролевым играм. Раньше он их обходил стороной, называя скучными. Но теперь, когда он заметил у меня в Steam библиотеке Fallout 3, то сразу попросил объяснить ему, что там и к чему. Его привлекали диалоги, разнообразие оружия, открытый мир и, конечно же, возможность стрелять.

«Вы успешно выбрались из убежища и стали мусорщиком»

Именно тогда проявилась его давнейшая страсть к луту. (см. пункт с Doom II) Он собирал каждый предмет, который мог поднять. Вечно ходил перегруженный и матерился на всю квартиру, когда понимал — ни у одного ближайшего торговца нет крышек.

Отец полностью стал игроком. Больше не стеснялся быть собой и искренне смеялся с игровых шуток. Часто звал меня к экрану, чтобы похвастать своим прокачанным персонажем. Научился искать прохождение трудных моментов на YouTube, анализировал их и даже завел себе блокнотик с ручкой, чтобы записывать какие-то советы и подсказки. Последнего мне было не понять, но у каждого свои причуды.

К сожалению, у меня не сохранился тот блокнот. В нем было множество забавных заметок. В одной из них он сам себе писал задачи, которые ему нужно было выполнить. Накопить определенное количество крышек и купить какой-то предмет у персонажа в городе Х. Не забыть выполнить второстепенный квест, прежде чем пройдет сюжетное задание.

Современный гейминг

Что неожиданно, отец смог быстро адаптироваться к современным реалиям индустрии. Его не смущали поднимаемые темы расизма, угнетения или чего-то такого. Он всегда относился к играм именно как к играм. Какое-то время я боялся дать ему попробовать что-то современное, где часто обыгрывают неоднозначные темы, способные вызвать у взрослого человека «разрыв» задницы. Однако всё прошло хорошо.

Первой такой игрой стала Far Cry 3. В ней не было несомненно «хорошего» протагониста. Взрослому мужчине было тяжело ассоциировать себя с молодым дурачком, постоянно вопящим в игре. До этого он всегда отыгрывал эдакого Рэмбо, оперативника или крутого чувака, дающего отпор силам зла. Но знаете, отцу это понравилось.

Возможно вы мне не поверите, но все было как в фильмах. Та самая миссия с огнеметом. Отец громко орет в комнате «Нааааа, сукииииии», выкручивая колонки погромче. Я захожу и прошу его сделать потише, на что он говорит «Серега, смотри как я их замочил! Класс!». В такие моменты тяжело сдержать улыбку, наблюдая за взрослым человеком, который смог вернуть себе детство.

Дабстеп Скриллекса он не оценил, кстати

Не смущали его и миссии с «трипом». Он просто называл их наркоманскими, но не осуждал разработчиков, наслаждаясь игровым процессом. Охотился на зверей, крафтил себе сумки. Кайфовал от поездок на машинах. Единственным его недовольством были вышки. Он терпеть их не мог. Было скучно, муторно и неинтересно. С ним тяжело не согласиться.

GTA V

Мой отец презирал GTA. В ней можно было убивать обычных, ни в чем не повинных людей. В детстве мне запрещалось играть в Vice City, так как было слишком много неоправданной жестокости. За это я нередко лишался компьютера, а сама игра тут же удалялась.

Но и тут многое изменилось. Человек, всю жизнь плевавшийся от GTA, впервые её запустил. Да, то была пятая часть, так совпало.

Мне всегда нравилось то, как Rockstar манипулируют человеческими эмоциями. В их играх можно убивать мирных людей, но ты почти никогда не воспринимаешь это на личный счет. Более того, эти «болванчики» каким-то непостижимым образом обезличены. Мой папа смог это признать.

Возможно, многим из вас будет сложно понять, но старшее поколение чуть иначе видит игры. Наши мамы и папы не росли в том инфополе, которое у нас сейчас есть. Они не интересовались тем, как создаются игры. Им ничего не говорят термины полигон, текстура, модель. Для них графика — это «красиво»/«уродство». Моему отцу куда более важно было первое впечатление и то, интересно играть или нет. Всё остальное уходит на второй план.

Нужно ли говорить, какой из персонажей стал самым любимым?

Именно поэтому GTA, которую он так ненавидел, оказалась классной. В ней есть безумные задания, колкие шутки и высокий уровень хаоса, который для него был чем-то невиданным. Физика автомобилей встретилась ему впервые, яркие и запоминающиеся персонажи тоже (исключая антагониста из Far Cry 3). Игра стала открытием, способным удивить.

В целом, опыт был предсказуем. Мой отец не справлялся с заданиями на время, сотни раз проходил погони заново. Ну а если речь заходила о вертолетах или самолетах, то на помощь всегда звали меня. Ему было не под силу управлять летательными средствами, никак не мог научиться.

Трудности вызывал и стелс. Привыкший к шутерам, он тут же начинал стрелять, искренне недоумевая, почему он не может пройти тот или иной этап игры. Он всегда решал вопросы так, иначе он не умеет.

Но игра была пройдена. Через силу, через боль, он смог дойти до финальных титров. После этого он больше никогда GTA не запустил. Пострадал вдоволь.

Локальный строитель

В 2015 году вышел Fallout 4. Это был единственный случай, когда отец заранее знал, что хочет. Я показал ему анонс, мы посмотрели на Тодда Говарда, и батя сказал: «Покупай». Я купил.

Ладно, Тодд, сработало, купили

Как и предполагалось, первым делом он засел в Сэнкчуари (стартовое поселение в игре). Строил свой город мечты, с блэкджеком и пушками. Первым делом он соорудил склад, куда носил свой любимый «лут». Проще говоря — все, что влезало в карманы. И я не шучу, когда говорил о собирательстве. Он маниакально зачищал каждую точку. Каждый встреченный враг убивался, пройти мимо было преступлением. Если бы вам потребовалось 5 минут, чтобы дойти до определенного места, то он доходил до туда лишь на следующий день, изучив каждый встреченный камень.

Fallout 4 стал игрой, где он провел около тысячи часов. Весь 2016 год он играл лишь в «фолыч», без исключений. Хотя я предпринимал множественные попытки заинтересовать его чем-либо еще.

Проба мультиплеера

Самый короткий и прозаичный пункт моего рассказа. Полный провал. Однажды он решил попробовать сыграть в мультиплеер Call of Duty: Infinite Warfare. Его убили 20 раз подряд, быстрее, чем он успевал навести на кого-то прицел. Пара нецензурных фраз и полный отказ от дальнейших попыток.

Я не стану первооткрывателем, если скажу, что у старшего поколения не такая игровая реакция. Чаще всего они не могут мгновенно принимать решения, массово отвешивать «хэдшоты», одной рукой попивая чай. Отец был именно таким, он побеждал упорством, разучившись адаптироваться. У него были привычные методы прохождения, которыми он пользовался всегда. Даже если видел, что они бесполезны.

Не знаю, сравнивал ли он демонов 2016 года с теми, что были в Doom II

Так, например, Doom 2016 года проходился со скрипом. Игра подразумевает постоянное движение и отстрел демонов, которые не дают отсиживаться в углах. Батя не смог к этому привыкнуть и просто выкрутил минимальную сложность и стрелял из «укрытия».

Doom 2016 и правда был для него самой сложной игрой. Он ругал разработчиков, что они «перемудрили» и сделали демонов слишком сильными. На деле же, он самостоятельно создавал себе такие условия. Однако его упорство иногда приводило к ситуациям, когда он все же проходил уровень и продвигался дальше.

Грузчик ведьмак

Вот ответьте мне, как вы проходили третьего ведьмака? Погружались в историю, выполняли сторонние квесты и пытались выполнить совершенно все «знаки вопроса» в Белом саду?

Батя так не умел, батя лутал. Как и в Fallout, собиралась каждая мелочь. Только, в отличие от фолыча, тут не стоит сильно сворачивать, если уже начал выполнение квеста. Из-за этого он умудрился провалить чуть ли не половину заданий, которые можно «провалить». Такой огромный красный список.

Квест «Вопрос жизни и смерти»

Всем знакомый квест «Вопрос жизни и смерти», где Геральт и Трисс отправляются на бал, чтобы спасти одного из гостей. Я даже не знал, что его можно провалить, но мой отец умудрился. Он просто настолько усердно лутал, что вылез за пределы поместья. И был таков.

Убийство Нитраля заняло у него трое реальных суток. Он просто не мог понять, как именно нужно убивать. Противник вызывает гончих Дикой охоты? Самое время лупить по ледяному щиту Нитраля.

Напоследок

Не поймите меня неправильно, я не насмехаюсь и не акцентирую внимание на том, каким он стал плохим игроком. Мне правда нравилось за этим наблюдать. Точно так же, как в первом классе. Только не я мучаюсь с прохождением «Дачи кота Леопольда» и прошу пройти сложное место, а он сам просит моей помощи.

Спустя пол года, в июле 2017-го, он умер. Оставив после себя эти дурацкие игры и сохранения. И знаете, тот старый компьютер продолжит пылиться на балконе. Я не смогу его выкинуть. Ровным счетом как и не смогу удалить некоторые его сохранения не до конца пройденных игрушек.

Мой отец любил игры. Это нас объединяло.

Друзья, огромное вам спасибо за выделенное время. Если вам есть, что рассказать о своих родственниках, то вы можете поделиться этим в комментариях. Я уверен, у многих из вас есть такие истории.

обзор Гайдов и Секретов игры

LOONEY TUNES БЕЗУМНЫЙ МИР (WORLD OF MAYHEM) — игра на андроид с датой выхода 11.12.2018 г. от компании Scopely. Жанр игры: Ролевые. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Лучше Looney Tunes скачать на компьютер по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в аккаунт Google Play, установите игру в появившимся окне и Вы станете Мудрее всех.

Содержание статьи

  1. Советы по ведению боя
  2. Гайд по героям
  3. Советы по прокачке героев
  4. Прохождение Сюжетной Кампании
  5. PvP режим — Банк и Драки
  6. Прокрутите колесо
  7. Как достать бесплатные самоцветы
  8. Гайд по Магазину
  9. Советы по Союзам
  10. Ежедневные испытания
  11. Безумный Мир мультяшек
  12. Гайд по Арене
  13. Прохождение лаборатории ACME

Looney Tunes: Советы по ведению боя

Looney Tunes — это интересная игра, выполненная в стиле старых американских мультфильмов с любимыми персонажами. По своей сути, игра представляет собой привычную многим геймерам RPG. Главная задача игрока — собрать коллекцию героев, прокачать их, и выставлять в битвах против других игроков и отрицательных героев в разных приключениях.

Сюжетная линия в игре небольшая. Основной злодей — это пришелец Марвин, который хочет захватить весь мир Looney Tunes. Марвин обладает гипнозом и может залезть в голову любому персонажу. Когда мультяшки находятся под гипнозом, они сражаются на стороне пришельца. Поэтому следует быть готовым к тому, что против вашей команды будет биться точно такие же бойцы.

Очень важно завершать битвы во всех активностях на 3 звезды. Таким образом, вы получите улучшенные элементы, больше наград и ресурсов. Чтобы завершить бой на 3 звезды, нужно не потерять ни одного героя. Если в схватке погиб один персонаж, вы получите 2 звезды, если пали 2 героя — то игрок получает 1 звезду. В случае, если остался в живых только 1 персонаж, вы ничего не получите.

Чтобы не потерять ни одного персонажа, требуется не только победить врага, но и равномерно распределить урон по всей команде. Есть мультяшки — защитники, которые принимают весь урон на себя, но в начале битвы не рекомендуется их ставить под удар, так как они быстро погибнут и не принесут большой пользы.

Перед началом схватки игрок может посмотреть команду соперника в окне, которое появляется перед боем (во время выбора героев на битву). Показана Сила каждого врага, а также их общая Сила. Также можно посмотреть количество звезд и уровень противников. По этим показателям можно примерно определить мощность ударов противников. В этом окне, как мы уже написали, выбираются мультяшки для битвы. После того, как вы поставите героев, на экране будет показана общая Сила вашей команды. Ее можно сравнить с общей мощью врага.

Битва не ограничена по времени, поэтому не стоит выполнять удары необдуманно. Мультяшки ходят по очереди. Очередь удара зависит от скорости персонажа. У каждого бойца есть шкала здоровья и скорости хода (обозначена фиолетовым цветом). Когда шкала хода заполняется, воин бьет. Если у соперника быстрее заполняется шкала, то ходить будет он.

В битве можно выбрать противника, по которому вы ходите ударить. Также в правом нижнем углу показаны навыки героя, который должен ударить. Можно выбрать одно из активных умений.

Каждую битву во всех активностях можно ускорить (значок ускорения расположен в левом верхнем углу дисплея). Рядом с этим значком есть символ, тапнув по которому можно поставить битву в режим «автобоя». В этом случае мультяшки будут биться самостоятельно.

Но использовать режим «автобитвы» рекомендуется только в том случае, если Сила вашего отряда значительно превышает Силу соперника. Если Силы примерно равны, то лучше биться «вручную». Так как в «автобитве» персонажи как попало используют свои способности, бьют в хаотичном порядке противников.

Секреты ведения боев

Знание противника. Советуется изучить всех персонажей в игре, так как они будут выходить против Вас на битву. Рекомендуется в бою использовать сильные и слабые стороны врагов против них. Перед боем вы всегда можете посмотреть состав команды, затем пройти в меню «Герои», и подробнее узнать о сопернике: какие навыки он использует, с кем хорошо работает в связке, какова его специфика боя и так далее. Постепенно вы сможете без подсказок, узнавать врагов и уже будете знать, что ожидать от них. Это особенно важно в PvP активностях, где вы будете сражаться с другими игроками.

Отношения. У персонажей есть дополнительные умения, которые даются за дружбу с другим героем. Если их поставить вместе, то они более эффективно будут вести схватки. Рекомендуется чаще пользоваться мультяшками с Отношениями. Есть герои, у которых Отношения имеются с противником (например, если в команде врага есть определенный герой, то ваша мультяшка накладывает на него отрицательный эффект). Таких героев тоже рекомендуется брать в битву.

Сильные герои. Следует всегда брать в бой самых сильных и прокачанных героев. Если у вас есть 2 героя с Отношениями, но один из них слабо прокачан, то его лучше в бой не брать (он будет не эффективен). Лучше вместо него поставить мощного персонажа.

Сильный враг. Советуется особое внимание обращать на Силу соперника. Если враг значительно превосходит вашу команду по силе, то пытаться победить его не стоит. Лучше прокачать своих героев. Когда силы будут примерно равны, можно вручную попытаться победить врага.

Самый хрупкий. В первую очередь рекомендуется бить того противника, у которого меньше всего очков жизни. Потому что такие мультяшки обладают колоссальным уроном, исцелением или наносят большой вред команде своими отрицательными эффектами. Если такого парня вывести из строя первым, то вы будете иметь большое преимущество. Лучше всего сначала выносить целителей, потому что они могут восстановить здоровье настолько, насколько вы отняли у врага здоровья.

По одному. Не следует бить одновременно несколько врагов. Советуется всеми героями наносить урон по 1 сопернику. Так как герой с минимальным количеством очков здоровья покалечит вас так же, как и с полной шкалой. Только уничтоженный мультяшка не сможет наносить урон.

Умения. У каждого героя есть уникальные способности, которые требуется изучить и умело применять во время битвы. Кого-то во время следует оглушить, вылечить в нужный момент, кого-то ударить активным навыком, а когда стоит это умение оставить на следующий ход. Но при этом суперудары экономить не следует. Они быстро восстанавливаются.

Защитники. Как мы уже писали, защитники — это те персонажи, которые могут взять весь урон на себя, тем самым не дав нанести вред более хрупким членам отряда. Но не нужно активировать эту способность на старте битвы, когда у всей команды полное здоровье. Можно воспользоваться этим умением, когда у большинства (у всех) мультяшек осталось мало очков здоровья, а у целителя в откате навык лечения.

Усиление. У некоторых персонажей — помощников, есть положительные эффекты, которые они накладывают на членов команды, повышая их атаку, здоровье, скорость и так далее. Эти умения рекомендуется использовать на старте битвы, так как у многих героев эти навыки накладываются на несколько ходов (иногда до конца боя).

Исцеление. Лекарей советуется использовать, когда у всех героев команды осталось меньше 50% здоровья. Если у одного героя сильно упала шкала здоровья, а у других она полная, то целители всем пополнять жизни, поэтому они ¾ эффекта потратят в пустую.

Так как ограничения по времени в битве нет, то рекомендуется не торопиться и хорошо обдумывать свои действия, продумать тактику битвы, выбрать приоритетных противников.

Looney Tunes: Гайд по героям

Героев в игре очень много, каждый из них состоит из разного количества частей персонажа. Фрагменты героев достаются в разных активностях или в магазинах. Те мультяшки, кому для призыва нужно больше частей, считаются одними из самых лучших героев.

Все персонажи в игре располагаются в меню «Герои». Здесь есть несколько вкладок, где мультяшки размещены по расам:

  1. Лес.
  2. Студия WB (Warner Brothers).
  3. Авалуни.
  4. Тасмания.
  5. Городок.
  6. Ферма.
  7. Пустыня.
  8. Город.
  9. Космос.
  10. Снежный пик.

Герои определенной расы могут сражаться только в своих приключениях. Например, лесные персонажи ведут битвы в лесу, городские в городе и так далее.

На странице Героя также можно посмотреть основную информацию о нем:

  1. Имя — имена героев подобны именам из одноименного мультфильма. Если станет очень интересно узнать о мультяшках подробнее, вы всегда можете посмотреть анимацию от компании Warner Brothers.
  2. Сила — основной показатель общей мощи и прокаченности героев. По Силе можно определить возможность соперников.
  3. Раса — к какому типу героев принадлежит персонаж. Это важный критерий при выборе героев на битву в некоторых активностях.
  4. Специализация — манера ведения боя и роль, которую выполняет боец в сражениях.
  5. Отношения — взаимодействия между некоторыми героями.

У каждого героя есть свои характеристики. Их можно увидеть с левой стороны странички персонажа:

  1. Атака — повышает базовый урон по противнику.
  2. Защита — снижает входящий урон по мультяшкам.
  3. Здоровье — повышает базовый показатель здоровья.
  4. Скорость — ускоряет заполнение шкалы хода.
  5. Пронзание — дает возможность герою игнорировать броню и защиту противника при атаках.
  6. Критический урон — повышает атаку персонажа, у которого есть этот показатель.
  7. Защита от критического урона — снижает входящий урон от критического удара.
  8. Сопротивление — повышает вероятность избежать ослаблений (отрицательных эффектов, которые накладывает на ваших героев противник).
  9. Стойкость — повышает шанс пробить Сопротивление соперника.

Есть еще и другие характеристики, которые описаны в умениях персонажа. Эти показатели от таких характеристик повышаются при Усилении.

Отношения. Это очень важная часть игрового процесса. Практически у каждого героя есть друг. Если друзей поставить вместе в одну команду, то товарищи повысят друг другу характеристики. Например, Багз Банни состоит в Отношениях с Порки Пиг, которому заяц повышает на 10% атаку, защиту и скорость, если они оба сражаются в одной команде. Некоторые герои повышают 1 показатель, но всем союзникам. Например, Скаут.

Героев необходимо комбинировать и ставить в отряд в соответствии с Отношениями.

Некоторые мультяшки имеют в Отношениях «Навык соперничества». То есть, если у героя есть неприязненные Отношения с определенной мультяшкой, и она есть в команде соперника, то этот герой получает дополнительные положительные эффекты. Например, охотник Йосемити Сэм не любит Багз Банни, и если заяц стоит в отряде противника, то Сэм получает +15% к атаке.

Если у вашего героя есть «Навык соперничества», то его можно поставить в команду при виде соответствующего неприятеля у врага.

Редкость героя — влияет на Силу персонажа. Чем выше редкость, тем выше его базовая сила. Если взять для сравнения двух подобных и одинаковых по прокаченности героев, то эпический персонаж будет в несколько раз сильнее обычного. Это необходимо учитывать и руководствоваться этим при прокачке.

Узнать редкость героя можно по количеству фрагментов для его открытия:

  1. Обычный — 10 частей.
  2. Редкий — 50 частей.
  3. Эпический — 100 частей.
  4. Легендарный — 300 частей.

Также редкость героя определяет его стартовое количество звезд. Чем реже персонаж, тем выше число его базовых звезд.

Looney Tunes: Советы по прокачке героев

Повышать Силу героев можно несколькими способами. Для каждого варианта прокачки есть свой рецепт и ингредиенты.

В игре очень высок шанс случайности. Это относиться к выпадению фрагментов героев. Например, вам могут очень часто доставаться части одних персонажей, а части других вы будите ждать неделю — две. Поэтому не стоит упираться и гнаться за определенной мультяшкой. На сбор частей желаемого персонажа может уйти несколько недель. Если построить стратегию игры ожиданием ТОПовых героев, то так вы далеко не продвинитесь.

Советуется качать тех героев, которые у вас имеются в данный момент. Если вы соберете на старте хороших воинов, то лучше заняться повышением их характеристик и способностей.

Звезды — повышают базовые характеристики героев. Звезды повышаются сбором фрагментов героя. Для каждой звезды необходимо свое количество частей. Чтобы узнать, где можно достать части мультяшки, необходимо открыть его страницу и щелкнуть по кнопке под звездами внизу экрана. После этого откроется окно с описанием воина и местом поиска его частей. Чем выше прокачиваемая звезда, тем больше частей на нее требуется собрать.

После того, как вы соберете необходимое количество фрагментов героя, под ними появиться кнопка «Повышение ранга». Чтобы повысить ранг, необходимо заплатить определенное количество золота.

Не советуется качать героев с 1 — 2 звездами, если у вас есть персонажи с 3 звездами и выше. Вам необходимо выходить на битву «здесь и сейчас» и выставлять конкурентоспособных бойцов. Тратиться на низко звездочных мультяшек нет никакой необходимости.

Уровень героев — повышает все основные показатели персонажа. Но прокачивать героя выше, чем прокачан аккаунт нельзя. Опыт аккаунта вы получаете в Кампании, а опыт мультяшек можно повысить при помощи «Зелий опыта», которые можно достать в некоторых активностях, магазинах и банках. На старте доступно первых 10 уровней мультяшки, потом повышение уровня будет напрямую зависеть от прокаченности аккаунта. Например, ваш игровой аккаунт прокачан до 13 уровня, следовательно, персонажей вы также имеете право прокачать до 13 уровня. Чтобы дальше продвигать мультяшек, сначала необходимо повысить свой уровень.

В игре есть несколько разновидностей волшебных склянок, которые прибавляют разное количество опыта героям. Если вы по ошибке напоили зельем не того мультяшку, то можно нажать «Отмена», и выпитое количество снадобья вернется к вам в инвентарь.

В первую очередь рекомендуется прокачивать вашу основную боевую команду, которая воюет во многих активностях (Кампания, Арена, с боссом и так далее). А потом, если у вас хватает зелий опыта, можно качать остальных героев, которые заняты в битвах Кампании по расам.

Навыки

Это собрание базового удара, активных и пассивных способностей героев:

  1. Активные навыки — это Особые удары, которые наносят больше урона по врагу, или дают команде исцеление и положительные эффекты членам отряда. Эти умения активирует игрок в битве по мере необходимости. С этими умениями идут дополнительные эффекты, которые срабатывают в определенных условиях. У способностей есть время отката, обычно 2 — 3 и выше ходов героя в схватке.
  2. Базовая атака — первое умение. Это обычная атака, также может иметь дополнительные эффекты.
  3. Пассивное умение — это способность, которая активируется автоматически в начале битвы или при соблюдении определенных условий.

Навыки определяют роль персонажа в битве:

  1. Защита — имеют оборонительные умения, могут ставить щит на себя и на своих союзников. Обладают навыком «Провокации», то есть умением, которое вызывает все атаки противника на героя — защитника. В момент активации способности, враги будут вынуждены бить только по этому герою. Основная задача защиты — не дать погибнуть хрупким персонажам.
  2. Атака — это герои, которые имеют мало здоровья, но обладают огромным уроном. Все умения направлены на повышения атаки и урона такой мультяшки. Совместно с атакующими умениями, у этих воинов могут быть Ослабляющие способности. Ослабление — это наложение отрицательного эффекта на противника, с целью снизить его урон, защиту, скорость хода. Также у атакующих персонажей есть умения Оглушения (когда враг не может бить по вам 1 или несколько ходов).
  3. Поддержка — разноплановые универсальные герои, которые накладывают положительные эффекты на свою команду и отрицательные эффекты на отряд противника. Такие герои могут повышать атаку, защиту, скорость хода своим союзникам. Врагов они могут отравить (наноситься постепенный урон в течение нескольких ходов), оглушить, ослабить и вызвать другие эффекты.
  4. Целитель — имеет мало очков здоровья. Необходим в команде, так как имеет массовый навык лечения (исцеляет одновременно всех членов отряда), обладает слабыми боевыми умениями. Может поставить запрет на лечение противников (герои с таким умением очень ценятся, так как без отсутствия лечения персонажи быстро погибают).

Повысить уровень навыков можно, нажав на кнопку «Усиление» в правом нижнем углу страницы героя. Сначала вы постепенно открываете умения, затем прокачиваете их и усиливаете дополнительные эффекты.

Следует прокачивать в первую очередь те умения, которые принесут максимальную пользу команде. А потом можно повышать остальные способности.

Чем выше прокачано умение, тем больше бонус от него получает герой. Например, удары становятся сильнее, Оглушение продляет свой срок действия (вместо 1 хода дается 2 и выше), защита становиться прочнее и дольше.

Чтобы повысить уровень умения, необходимо собрать определенное количество ресурсов. Рецепт дан под уровнями навыков во вкладке «Усиление». Также здесь можно посмотреть места, где добываются требуемые ингредиенты. Чем выше навык, тем больше материалов необходимо для его прокачки.

Когда у вас есть герой, которому можно что-либо повысить, на кнопке «Герои» на главном экране появляется окружность с цифрами (количеством персонажей на персонажей на прокачку).

Looney Tunes: Прохождение Сюжетной Кампании

Кампания разделена на несколько этапов — глав. Каждая глава состоит из 3 актов. Главы открываются по достижению определенного уровня аккаунта. Если вы прошли бой на 3 звезды, то вам станет доступна функция «Автопобеда». Если потом выбрать эту опцию боя, то вам сразу станут доступны награды. То есть битвы проходят в автоматическом режиме без непосредственного участия игрока. Еще один плюс к тому, что схватки необходимо завершать на 3 звезды.

За победу дается:

  1. Опыт игрока — с помощью него повышается уровень аккаунта.
  2. Иллудий — предмет, который используется для запуска реатомизаторов (с их помощью можно получить фрагменты мультяшек).
  3. Зелье опыта — используется для повышения уровня воинов.
  4. Ресурсы — необходимы для усиления навыков и постройки жилища для персонажей.
  5. Фрагмент героев — требуются для активации мультяшек и для повышения их звездности.

В Кампании у каждой истории есть лимит побед, то есть в день можно выиграть бой 3 раза. Ограничения сбрасываются в полночь по времени сервера.

Для каждой битвы требуется энергия. Она постепенно накапливается и отображается в левом верхнем углу экрана, рядом с другими ресурсами. Энергия расходуется на прохождение активностей. Чем выше акт главы, тем больше энергии необходимо затратить на ее выполнение. Но награды за высокие акты больше, поэтому экономить энергию не надо.

Главы в Кампании распределены по местностям (лес, ферма, космос). В них могут сражаться только те персонажи, которые принадлежат к данной территории.

В бите могут участвовать только 4 мультяшки, поэтому советуется прокачивать только 4 самых сильных героев каждой расы.

Looney Tunes: PvP режим — Банк и Драки

Банки — это одна из первых активностей в игре, в которой можно сражаться с другими игроками. Все битвы проходят в режиме офф-лайн. То есть вы не напрямую сражаетесь с игроками, а с искусственным интеллектом, который выступает за отсутствующего геймера. Поэтому, если соперник превосходит ваш отряд по Силе, вы все равно можете победить, так как вы будете драться в ручную (по желанию можно поставить «автобой»).

В режиме есть несколько банков — специальных ящиков с различными ресурсами. На каждый слот с банком игрок выставляет отряд защиты из 4 мультяшек. Ваши противники — игроки будут видеть защитников при нападении. Они могут атаковать в любой момент и украсть у вас сундук. Если враг победит с 3 звездами, то он забирает ящик себе. Если он победит, но потеряет несколько героев, то банк останется у вас, но вы потеряете несколько очков рейтинга. Точно также и вы можете напасть на любого подходящего игрока, и отобрать у него банк.

В разных банках есть разные награды. Ящик можно открыть сразу, но за это необходимо будет заплатить несколько самоцветов. В зависимости от уровня вашего аккаунта, вы будете получать определенные ящики. Раз в несколько часов вам будет доступен новый банк. Ящик ставиться в определенный слот, и выставляется его защита.

После того, как вы поставите ящик в банк, запустится таймер. После окончания времени отсчета, если у вас не уведут ящик, вы сможете его открыть и получить призы. Вверху экрана показывается время доставки нового ящика, который вы поставите в другой доступный слот. Всего в игре доступно 4 слота для одновременной постановки ящиков. Слоты открываются на определенных уровнях.

Если у вас есть незанятый слот, то можно у можно украсть ящик у другого игрока, нажав на кнопку «Перейти» под слотом. Геймеры распределены по ящикам, и распределяются в соответствии с уровнем прокаченности аккаунта (а не от рейтинга). Поэтому отбиваться и нападать вы будете от равных по Силе соперников.

Фишка сброса рейтинга для того, чтобы вас не видели сильные соперники, в этой игре не работает. Даже при низком рейтинге, вас будут видеть сильные соперники. Поэтому следует повышать рейтинг, отбивая банки у других.

Награды. За каждое отбитое нападение игроки получают поощрительные награды, которые можно забрать в верхнем левом углу экрана приключения, перейдя по кнопке «Награда защитника».

Драки — это аналогичная активность Банкам. Собственно, одна история вытекает из другой. Только в Драках нет банков, а сразу можно выбрать противника для нападения.

Искать противника советуется по Силе и по необходимым ящикам (для героев леса — одни ящики, для фермы — другие). Следует подбирать банки с самыми необходимыми ресурсами (о них можно узнать, щелкнув по ящику).

Когда вы забираете ящик, у вас есть несколько вариантов действий:

  1. Выбросить — если у вас нет свободных слотов, чтобы поставить туда на инкубацию сундук.
  2. Моментально открыть — при помощи самоцветов.
  3. Поставить на открытие — при этом таймер отсчета будет продолжать работать, а не запускаться сначала. Например, вы украли банк, которому осталось до открытия 1 час 20 минут. Когда вы поставите сундук себе, то таймер продолжит свою работу, и вам останется подождать указанное время, а не со старта инкубации.

Время передержки ящика зависит от уровня аккаунта, от расовой принадлежности. Поэтому у каждого сундука свое время открытия.

Лиги — это распределение игроков по рейтингу. Лиги есть практически в каждой активности. После битв, если вы выигрываете, то получаете очки рейтинга в виде кубков. В зависимости от того, сколько у вас находится кубков, вы попадаете в ту или иную Лигу.

За переход в более высокую Лигу, игрок получает призы. Также в каждой Лиге есть ежедневные награды, которые приходят на игровую почту во вкладку «Входящие». Награды зависят от занимаемого вами места в Лиге. В призовом письме вы можете найти:

  1. Золото.
  2. Медали лиги.
  3. Ресурсы.
  4. Фрагменты мультяшек.

Медали Лиги можно обменять в магазине на наборы и части героев. Чем больше у вас очков рейтинга, тем лучше и больше вы будете получать ресурсов.

Лиг очень много, поэтому рекомендуется прокачивать героев и чаще сражаться. Советуется искать соперников, которые ниже вас по Силе.

Можно 3 раза обновить список возможных противников, если вас не устроил первоначальный выбор системы, или вы не нашли подходящего соперника. После трех обновлений рекомендуется зайти в бой, после которого снова появятся 3 попытки для выбора (здесь неважно проиграете вы или нет).

Looney Tunes: Прокрутите колесо

Эта активность открывается сразу после Обучения. Это своеобразная рулетка. Для того, чтобы крутить Колесо, необходимы специальные билеты, которые можно получить в разных приключениях, за прохождение Ежедневных целей и купить в Магазине.

В Колесе можно получить части различных героев. Также есть шанс выиграть эксклюзивных мультяшек.

Есть 3 вида рулетки:

  1. Ежедневная — раскручивается барабан за обычные билеты.
  2. Золотая — крутить рулетку можно за 1 золотой билет. Эти билеты можно купить в Магазине игры.
  3. Мега — колесо вращается за 5 золотых билетов. Здесь можно получить только редких и эпических героев на 5 звезд.

Looney Tunes: Как достать бесплатные самоцветы

Самоцветы — это редкая игровая валюта, которую можно приобрести за реальные деньги. Но разработчики предусмотрели вариант того, что не все игроки смогут вносить деньги в игру, и сделали доступным сбор бесплатных самоцветов.

Что дают самоцветы:

  1. Пропуск времени ожидания.
  2. Восстановление энергии.
  3. Покупка билетов.
  4. Покупка в магазине редких предметов.

Самоцветы можно получить за определенные Достижения. Достижения можно посмотреть в левом нижнем углу экрана, нажав на кнопку в виде медали. Далее следует перейти во вкладку «Достижения». В отличие от Ежедневных целей, Достижения — это долгосрочные задачи, на решение которых уходит несколько дней. При выполнении Достижений, игроки получают хорошие награды.

Доска «Бесплатных самоцветов». Доска располагается справа, ее сразу становиться видно, если перетащить экран в левую сторону. Здесь за просмотр рекламы можно получить 5 самоцветов. Главное досмотреть рекламу до конца. Если вы хотите получить больше самоцветов, то следует смотреть рекламу несколько раз в сутки. между просмотрами есть паузы и количество просмотров ограничено. Но иногда, можно посмотреть подряд несколько реклам.

Предложение АСМЕ — это раздел в Магазине. В нем предлагается игроку бесплатно получить самоцветы за выполнение несложных заданий от разработчиков. Например, установить какую-то игру, пройти несколько уровней. Если вы воспользовались одним из предложений, то награда придет в течение 1 — 2 суток. Это время необходимо для обработки данных.

Looney Tunes: Гайд по Магазину

В магазине можно купить многие необходимые предметы, которые распределены по вкладкам.

  1. Реатомизатор — здесь можно за иллудий и за самоцветы купить активатор фрагментов мультяшек. Каждый реатомизатор содержит разное количество частей персонажей.

Опытные игроки заметили, что выгоднее покупать реатомизатор за 1 иллудий, так как в пересчете на валюту выпадает больше фрагментов, чем за 5 или 15 иллудия.

  1. Предложения — можно купить за реальные деньги разные наборы, в которых содержатся фрагменты героев. Также наборы можно купить за самоцветы и за золото (доступны через определенное время). В наборах часто попадаются элементы для прокачки мультяшек. Здесь есть Луни — ящик, которые содержат ресурсы, золото и энергию (которая требуется для прохождения Кампании). Он открывается бесплатно каждые три часа.

Рекомендуется поставить будильник, чтобы не забывать открывать Луни — ящик.

  1. Магазин Лиги — можно купить необходимые товары за кубки, добытые в битвах.
  2. Билеты и Иллудий — происходит обмен самоцветов на билеты для рулетки и иллудий.
  3. Самоцветы и золото — тут самоцветы покупаются за реальные деньги. Также самоцветы можно обменять на золото, если его не хватает.

Looney Tunes: Советы по Союзам

В игре можно вступить или создать Союз.

Рекомендуется вступать уже в существующий Союз, потому что создание новой гильдии игроков — это большая головная боль для игрока — основателя. Потому что необходимо где-то брать членов. Также лидер всегда должен показывать пример. И если вы не вносите реальные средства, то и другие игроки у такого лидера долго не задержаться.

Если вы нашли себе альянс, а в нем не происходит ничего интересного, народ не общается, не растет уровень союзного сундука, то это значить, что люди в нем не играют и не стремятся достичь каких-либо высот. Поэтому советуется искать другой Союз. Если вы вырастите и из этой гильдии, то не сомневайтесь и переходите в другой, более высокий по рейтингу Союз. Рейтинг можно посмотреть при вступлении в альянс.

Ящик Союза. Собственно, именно из-за него многие и вступают в Союзы. В ящике находятся достаточно хорошие награды. Чем выше уровень гильдийного ящика, тем больше ресурсов в нем находится. Уровень сундука повышается при помощи звезд, которые получают члены гильдии в различных активностях. Как только завершиться время роста уровней ящика, то его могут открывать все союзники. В мощных гильдиях игроки имеют ящики достаточно высокого уровня, соответственно получают много призов.

Зачем еще нужен Союз? С союзниками или друзьями вы можете соревноваться. Но параметры игроков — соперников должны быть равными с вашими. Такие состязания называются «Соответствующие противники», которых можно выбрать на Арене.

Также совместно со своим Союзом можно соревноваться с другими альянсами в Войне Союзов, в которой регистрацию проходит глава гильдии. За победы все участники Войны получают хорошие награды.

Looney Tunes: Ежедневные испытания

Это важная часть игры, в которой можно заработать хорошие награды. Стартуют испытание ежедневно, каждое в свой день недели.

Название испытанияДень открытияОписание
Старые школьные дни.ЧетвергВ соревнование участвуют оригинальные мультяшки, которые заработают для вас материалы данной локации.
Золотой рудник.СредаНеобходимо сразиться с клонами, тем самым заработать золото.
День хороших ребят.Пятница.Следует сразиться с мультяшками под гипнозом и заработать наковальни.
Праздник огня.Пятница.Участвуют герои поддержки, за победу даются зелья поддержки.
Творцы зелий.Суббота, среда.Требуется выгнать клонов Марвина из лаборатории, тем самым получив зелья опыта.
Путешественник по локациям.Суббота, вторник.Тут необходимо прогуляться по миру и зарабатывать призы из разных регионов.
Воскресное безумие.Воскресенье.Здесь добываются: золото, зелья опыта и материалы.
Воскресное безумие.Воскресенье.За приключения даются динамит, наковальни и ресурсы регионов.
Воскресное безумие.Воскресенье.Квест для прокачки защитников, атаки и поддержки.
Бомба.Понедельник.Здесь бьются только атакующие персонажи, чтобы прокачаться.
Гнусные вы типы.Вторник.Следует сразиться гнусными мультяшками против хороших ребят, за что вам дадут динамит.
Не провоцируй меня.Среда.Следует собрать отряд защитников, чтобы прокачать их.

Каждое испытание содержит несколько актов. С каждым боев враги становятся сильнее, при этом можно получить хорошие награды.

Ежедневное испытание можно проходить ограниченное количество раз в день. Этот лимит касается только побед и отличается для каждого испытания.

За каждую битву расходуется энергия испытаний в случае победы. Если вы проиграли, то энергия не расходуется. В испытаниях участвуют только необходимые в этой истории герои. Но есть битвы, где можно брать любых мультяшек.

Следует постепенно прокачивать разных героев. Для этого стоит чаще открывать реатомизаторы, сундуки и участвовать в разных активностях.

Looney Tunes: Безумный Мир мультяшек

Мир мультяшек — это огромная карта, в которую можно попасть, нажав на кнопку «Мир». Территории Мира открываются по мере прокачки аккаунта и открытии новых героев. Как только вы открываете нового персонажа, на карте для него можно строить жилище.

Чтобы построить строение, сначала необходимо его купить. Для этого необходимо нажать на сумку в правом нижнем углу экрана. В меню «Строения» можно выбрать любой домик для героев. В магазине можно увидеть доступные для каждой локации постройки, которые у вас уже есть. Для постройки требуется собрать все необходимые материалы.

Дома нужны для того, чтобы отправлять в приключения хозяев постройки. За путешествия герои получают хорошие награды. На выбор есть несколько заданий, которые отличаются по времени. Чтобы открыть больше приключений, необходимо повышать уровень построек. Каждое строение требует для улучшения свои ресурсы. Рецепт показан в правой части окна жилища.

Когда вы собираетесь долго отсутствовать в игре или ложитесь спать, рекомендуется отправить своих мультяшек в самые долгие походы, чтобы потом собрать призы. В первую очередь стоит отправлять героев за самыми необходимыми ресурсами.

Looney Tunes: Гайд по Арене

Открывается Арена на 30 уровне аккаунта. Это PvP режим, в котором игроки сражаются друг с другом. Арена в игре Looney Tunes распределена по сезонам. Для перехода в новый сезон требуется заработать определенное количество рейтинга. В каждом сезоне есть свои приоритеты в мультяшках. Например, в первом сезоне герои студии WB сильнее, чем герои пустыни. В свою очередь, герои пустыни сильнее городских мультяшек, которые могут победить студийных персонажей. Это стоит учитывать при распределении героев в команду.

На каждый сезон необходимо поставить команду защитников, которые будут отражать нападения на вас. Эти герои не смогут выступать на Арене, пока защищают тыл в ваше отсутствие.

Рекомендуется поставить в защиту героев всех рас, которые показаны в описании сезона, чтобы максимально эффективно отражать атаки других игроков.

Когда вы заходите на Арену, и переходите в битву, то вам открывается на выбор несколько героев. Сразу можно посмотреть силу и мощность соперника, сопоставить со своими возможностями, и выбрать наиболее вероятных противников.

Советы по битве на Арене:

  1. Брать героев, которые бьют массовыми атаками, так как многие защитники на самом старте используют Провокацию, и урон пойдет только по ним. А массовым уроном можно ранить сразу несколько соперников.
  2. Самый оптимальный состав отряда — это 1 защитник, 1 лекарь (поддержка) и 2 атакующих массовым уроном героев.
  3. Помимо основных направлений, герои должны иметь дополнительные умения, которые вредят соперникам.
  4. Подбирать состав своего отряда необходимо, отталкиваясь от героев соперника.
  5. Если вы не уверены в победе, то не стоит начинать битву.

Looney Tunes: Прохождение лаборатории ACME

«Птенец Твити выпил эликсир Хайда и превратился в чудовище! Теперь лаборатории АСМЕ угрожает опасность! Найди скрытое решение и победи его!» Так начинаются приключения в лаборатории.

Главная задача игрока, не только победить чудовище, но и подобрать специальных героев, которые даны к требованию каждого боя. Например, герои должны быть не выше 40 уровня, не ниже 4 ранга, с максимальным усилением — 18. Также к каждой битве идут свои правила, которые следует соблюдать.

В лаборатории есть несколько режимов сложности, которые открываются на определенных уровнях аккаунта. В лаборатории бесконечное количество попыток, так что проходить можно столько, сколько вам позволит время, отведенное на событие. Щелкнув по главе, можно посмотреть информацию о Твити и основные советы по ведению боя.

Если не получается победить Твити, то рекомендуется поменять состав вашей команды и попробовать напасть на него снова. Таким образом, при помощи ротации команды можно в итоге победить гигантского цыпленка. Рекомендуется брать героев, которые снижают атаку Твити. Советуется использовать Скрытность и оглушать его.

Вывод: игра очень интересная, а главное красочная. Она сохранила все традиции мультфильмов америки, в частности Безумного мира. Игра проходится легко, нет замысловатой прокачки, нет сложных связей и многоуровневого улучшения героев. Активности чем-то похожи между собой. Также есть Мир героев, где можно строить и улучшать здания, чтобы было где жить персонажам.

Авторы статьи: Евгения Г., Ярослав И.

‎App Store: Looney Tunes™ БЕЗУМНЫЙ МИР

Объединяйтесь с Багз Банни, Даффи Даком, Марсианином Марвином и всеми другими классическими мультяшками, чтобы создать величайшую Мультяшную команду в Looney Tunes™ БЕЗУМНЫЙ МИР!

Создайте команду из Твити, Тасманского дьявола, Дорожного бегуна, Хитрого койота и многих других мультяшек, чтобы побеждать в нереально крутых боях в ярком мире Looney Tunes™. Соберите всех классических мультяшных персонажей Looney Tunes™ в этой эпической action RPG игре.

Разрабатывайте стратегии исходя из классических боев! Получайте бонусы при сражении легендарных врагов типа Хитрого койота и Дорожного бегуна или Багз Банни и Элмера Фадда!

Вы можете украсть крейты в PVP для получения призов и бустеров!

Постройте город для ваших любимых мультяшек, в котором будут присутствовать знаменитые места из Looney Tunes™, начиная от башни Warner Bros и до кроличьей норки Багз Банни. Только от вас зависит то, каким будет ваш личный мир Looney Tunes™!

Создайте свой собственный мир Looney Tunes™, соберите ваших любимых персонажей и откройте их уникальные и невероятные боеспособности.

Загрузите Looney Tunes™ БЕЗУМНЫЙ МИР сегодня!

ВОЗМОЖНОСТИ

В Looney Tunes™ ВЫ СМОЖЕТЕ
— Собрать своих любимых персонажей Looney Tunes™.
— Вас ждут Багз Банни, Даффи Дак, Элмер Фадд, Хитрый койот, Бабушка Гренни, Порки Пиг и многие другие!
— Создать и вооружить команду, чтобы сразиться в битве с помощью мультяшных навыков и оружия.
— Отмыкайте специальные атаки, навеянные знаменитыми мультяшными боями вместе с вашей мультяшной командой.
— Воссоздавайте знаменитые бои типа Хитрый койот против Дорожного бегуна!
ACTION RPG ИГРА
— Ведите бои мультяшных команд в легендарных местах.
— Путешествуйте повсюду, начиная от леса, в котором Элмер охотился на Багза, и до космоса с Даком Доджерсом.
— Участвуйте во всех легендарных мультяшных конфликтах.

СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА
— Действуйте с умом в пошаговом бою.
— Используйте стратегию при подборе своей команды, чтобы во всеоружии встретить своих мультяшных врагов.
— Координируйте действия мультяшек для создания комбинаций и установления дружеских связей.

СОЗДАТЕЛЬ МИРОВ
— Создайте свой город Looney Tunes™.
— Добывайте ресурсы, давая своим мультяшкам различные задания.
— Собирайте легендарные мультяшные объекты.

PVP АРЕНА
— «Ты, конечно, понимаешь, что это объявление войны».
— Соревнования, в ходе которых вы сможете украсть у других игроков крейты и материалы.
— Обороняйтесь от других игроков или же атакуйте их и зарабатывайте звезды.
— Формируйте союзы для завершения событий.

Станьте маэстро дебошей в Looney Tunes™ БЕЗУМНЫЙ МИР! Загрузите игру сейчас!

https://scopely.com/privacy/

Looney Tunes ™ World of Mayhem в App Store

Присоединяйтесь к Багсу Банни, Даффи Даку, Марвину Марсианину и всем классическим мультяшным персонажам, чтобы создать величайшую команду мультяшек в Looney Tunes ™ World of Mayhem!

Соберите команду с Твити Бердом, Тэзом, Дорожным бегуном, Хитрым Койотом и другими, чтобы вести безумные битвы в ярком мире Looney Tunes ™. Соберите всех классических героев мультфильмов Looney Tunes ™ в этой эпической ролевой игре.

Стратегия, основанная на классическом соперничестве! Получайте бонусы, когда сталкиваетесь с таким легендарным противником, как Wile E Coyote vs.Roadrunner или Багз Банни против Элмера Фадда!

Крадите ящики в PVP, чтобы получать награды и бонусы!

Постройте город из ваших любимых героев мультфильмов и знаменитых достопримечательностей Looney Tunes ™. От башни Warner Bros до кроличьей норы Багз Банни — вы формируете свой личный мир Looney Tunes ™!

Создайте свой собственный мир Looney Tunes ™, соберите своих любимых персонажей и откройте для себя их уникальные и веселые боевые способности.

Загрузите Looney Tunes ™ World of Mayhem сегодня же!

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Looney Tunes ™, КОТОРЫЕ ВАМ ПОНРАВИТСЯ
— Соберите своих любимых персонажей Looney Tunes ™
— Багз Банни, Даффи Дак, Элмер Фадд, Уайл Э.Койот, Бабушка, Порки Свин и другие!
— Создайте команду, усиливайте их и сражайтесь с мультяшными навыками и оружием
— Повышайте уровень своей команды мультяшек, чтобы разблокировать нелепые специальные атаки, вдохновленные знаменитыми мультяшными шутками
— Воссоздайте знаменитые вражды, такие как Хитрый Койот против Roadrunner!

Action RPG
— Сражайтесь с командами мультяшек в знаковых местах
— Путешествуйте повсюду из леса, где Элмер охотился за Ошибками, до космоса с Duck Dodgers
— Проходите через культовые конфликты мультфильмов

СТРАТЕГИЯ
— Используйте свой смекалку в пошаговых боях
— Выберите свою команду, чтобы стратегически противостоять мультяшкам врага
— Найдите синергию между персонажами для дружбы и комбинаций

WORLD BUILDER
— Постройте свой город Looney Tunes ™
— Зарабатывайте ресурсы, назначая своим мультяшкам задания для выполнения
— Собирайте знаковые мультяшные достопримечательности

PVP ARENA
— «Конечно, вы понимаете, это означает войну.»
— Соревнования, в которых вы можете украсть ящики и материалы у других игроков.
— Защищайтесь от других игроков или идите в атаку и зарабатывайте звезды.
— Создавайте союзы для завершения событий.

Станьте маэстро хаоса в Looney Tunes ™ World of Mayhem ! Скачать сейчас!

Политика конфиденциальности: https://scopely.com/privacy/

Дополнительная информация, права и возможности, доступные игрокам из Калифорнии: https://scopely.com/privacy/#additionalinfo-california.

Looney Tunes Space Race — IGN

PlayStation 2 оказалась довольно эффективным полигоном для тестирования игр бывшего Sega Dreamcast, которые издатели хотят, чтобы их заметили.Наследие, уже захваченное такими ранее эксклюзивными играми, как Code: Veronica и Headhunter, и вскоре станет хозяином переделанной версии Marvel vs. Capcom 2, уже создано. Поэтому неудивительно, что Infogrames использует прецедент и переупаковывает одну из своих наиболее популярных игр DC, Looney Tunes Space Race.
Сильный продавец для любителей тележек и маленьких детей на бывшей электростанции Sega, Space Race был великолепным достижением, когда он впервые появился почти два года назад.Но с сегодняшними улучшениями в визуальном мире и небывало высокими ожиданиями, простой перенос старой игры Dreamcast не обязательно означает автоматическую «9» (как наши редакторы Dreamcast оценили ее два ноября назад). Так как же все это складывается позже? Давайте изучим.

Возможности size = 5>
Для людей, которым нужно много дел, это ваша игра. Множество режимов, в том числе тот, которого не было в версии Dreamcast, вернулись для вашего удовольствия от мультипликационных гонок.Стандартная опция Time Trial, которая, похоже, есть во всех гоночных играх, также присутствует, как и ожидаемый режим быстрой гонки и феерия с несколькими игроками для четырех игроков.

Одной из самых сильных сторон Space Race должна быть крутая опция Event. Помещая персонажа Looney Tunes по вашему выбору в гонку с подмножеством особых правил и целей, которые необходимо выполнить, режим события вносит небольшой поворот в обычный угол «пересечь этот трек, который вы видели раньше», и быстрый способ заработать столь необходимые токены ACME (подробнее об этом позже).Любопытно, что в версии для PlayStation 2 осталось немного меньше событий, которые присутствовали в версии Dreamcast rev.


Кроме того, в системе PS2 есть совершенно новая особенность, которую мы раньше не видели. Известный как режим турнира, он собирает несколько треков в группы, которые накапливают очки за места (аналогично Mario Kart) для общего победителя в конце. Тот, кто выиграет турнир, получает кучу жетонов, которые затем можно потратить на раскрытие многих больших секретов игры, включая изображения персонажей, анимацию игроков и даже фильм с участием банды Looney Tunes.

В целом, есть за что поиграть с множеством популярных скрытых персонажей, за которых можно соревноваться. Порки Пиг и Марвин Марсианин, Багз Банни и Даффи Дак, Йосемити Сэм и Элмер Фадд, а также множество других известных личностей, с которыми мы все выросли, обитают на экране выбора, как тараканы, и гарантируют, что есть из чего выбирать.

Графика size = 5>
Для скептиков, которые не думали, что PlayStation 2 может справиться с игрой так же хорошо, как с монстром видеопамяти, которым был Dreamcast, вас ждет сюрприз: так оно и есть. .Фактически, частота кадров была улучшена, и вполне возможно, что она могла бы достичь отметки на целых 10 кадров быстрее, чем у его старшего собрата. Даже при переходе в режим с четырьмя игроками мы не могли найти никаких фрагментов (пока мы не добавили в микс гонщиков ЦП, и даже тогда это было довольно гладко). Однако за все пришлось заплатить; как оказалось, многие фоновые объекты с диска Dreamcast не вошли в эту версию.

Лучшие модели, представленные два года назад, все еще впечатляют.Поистине сочетая классический 2D-вид с современными 3D-персонажами, Space Race отлично убеждает нас в том, что эти мультяшные персонажи ожили. Отдельные анимации и специализированные товарные знаки, в частности, помогают продвинуть презентацию на новый уровень. Будь то Хитрый Э. Койот, Багз Банни или Йосемити Сэм, каждый персонаж смоделирован непосредственно из мультфильмов Warner Bros.

Геймплей size = 5>
К сожалению, разнообразие, доступное нам с точки зрения выбора персонажей, не обязательно хорошо влияет на игровой процесс.Хотя с каждым гонщиком можно управлять с помощью знакомой плечевой кнопки «Комбинация ускорения и торможения», а специальные движения и турбо-ускорения выполняются с помощью лицевых кнопок, различия между персонажами не ощущаются.

Выбор Элмера Фадда вместо Даффи Дака не имеет большого значения с точки зрения управляемости и скорости вашего автомобиля по сравнению с другими играми в этом жанре. Вместо огромных пропастей индивидуальности, которые мы обнаружили бы, сравнивая, скажем, Donkey Kong и Toad в серии Mario Kart, мы остались с изменениями, настолько незначительными, что они кажутся эстетичными, а не значительными.

Нельзя сказать, что основной игровой процесс не очень хорош, потому что это так. Там очень интуитивно понятная система управления, которая позволяет легко участвовать в любой гонке. В частности, игры для четырех игроков могут стать довольно суматошными, когда вы и ваши товарищи будут бороться за первое место. Однако мы не могли понять, почему при использовании мультитэпа гонка заканчивается, как только кто-то финиширует. Второе и третье места заняли незаметно, что нам показалось довольно странным. Однако для максимального удовольствия играйте с четырьмя контроллерами и включенным процессором.Действие становится более грубым, насыщенным и полным сюрпризов.

К сожалению, из-за монотонности всего этого Looney Tunes не может стать по-настоящему великим гонщиком. Хотя трассы хорошо составлены с точки зрения структуры, препятствия и повороты внутри каждой похожи на все остальные этапы. Фон и темы могут меняться, но ощущение того, что вы сделали все это до того, как поразило вас, требует тонны кирпичей.

Project MUSE — Southern Fried Foster: представление расы и места через музыку в мультфильмах Looney Tunes

Когда мы смотрим мультфильмы, насколько музыка влияет на наше восприятие повествования? И почему песни Стивена Фостера так распространены в мультипликационной музыке в период, который стал известен как золотой век анимации (1930-1960-е годы), особенно в мультфильмах, в которых изображены афроамериканские рабы, негритянские менестрели и Юг? В этой статье рассказывается, как песни Фостера использовались в Warner Bros.Мультфильмы Looney Tunes и Merrie Melodies как тревожные символы, напоминающие о расе и месте. В нем исследуются сложные ассоциации и подтексты, которые создаются путем сочетания песен Стивена Фостера с определенными изображениями и темами в этих мультфильмах, особенно с оценками Карла Столлинга (1891-1972). Сталлинг руководил музыкой для студии Warner Bros. с 1936 по 1958 год и был основным аранжировщиком музыки для мультфильмов в этот период. Обзор этих тем приведет к тщательному анализу трех мультфильмов, в партитуре которых используется несколько песен Фостера.Наконец, я расскажу о нескольких способах оценки этих мультфильмов сегодня.

Карикатуры Looney Tunes, являющиеся иконами американской культуры, раскрывают культурные взгляды 1930-1960-х годов, которые звучат даже сегодня. Мультфильмы Looney Tunes, начавшиеся в 1930 году, а за ними последовала серия Merrie Melodies в 1931 году, были сначала созданы для продвижения музыкантов по контракту [End Page 344] для студии Warner Bros. и показывались в кинотеатрах перед художественными фильмами. 1 Они были популярны, когда впервые были выпущены в кинотеатрах, их широко смотрело следующее поколение в телевизионных форматах с 1970-х по 1990-е годы, и их продолжают смотреть сегодня в их выпусках в форматах DVD, а также на видеоплатформах в Интернете, таких как как YouTube.Наборы DVD Looney Tunes Golden Collection и Looney Tunes Super Stars (которые в совокупности включают более 500 мультфильмов) предоставили большую часть первичных исследовательских материалов для этой статьи. 2 Некоторые из этих мультфильмов, особенно те, в которых расовые изображения сегодня признаны оскорбительными, были запрещены к распространению телевизионными сетями и не были официально повторно выпущены Warner Bros. для просмотра в формате домашнего видео. 3 В частности, Warner Bros.мультфильмы, изображающие крайнюю расовую карикатуру, известные как «Одиннадцать с цензурой», были запрещены к показу на телевидении в 1968 году United Artists и до сих пор не выпускаются Warner Bros. Я обнаружил многие из запрещенных мультфильмов на YouTube и аналогичных медиа-платформах. 4

Мелодии Фостера как дополнение к немому фильму

Использование песен Фостера в немом кино оказало сильное влияние на зарождающуюся индустрию мультипликационных фильмов. Пианисты немого кино, органисты и оркестровые ансамбли использовали быструю смену фрагментов знакомой музыки для создания ярких музыкальных связей с визуальными элементами.Некоторые аккомпаниаторы немого кино, известные как «кинопрокатники», стали искусными в создании остроумной игры слов между подразумеваемыми текстами знакомых песен и кинематографическим сценарием, для которого были выбраны эти песни. 5 Хотя эта комедийная практика вымерла, она создала прецедент для использования музыки в музыкальных произведениях, особенно для Карла Столлинга. Джефф Смит отмечает: «Когда кино вступило в эру звука, использование музыки в качестве иронических комментариев или игры слов в основном ограничивалось анимационными короткометражками, особенно теми, которые были созданы Warner Bros.и MGM ». 6 Некоторые правила анимации отличаются от правил анимации, например, использование в мультфильмах быстрой смены сцены и быстрое развертывание комедийных ситуаций, обычно с элементами абсурда или сюрреализма; однако, использование Песни Фостера в немых фильмах создают прецедент для кинематографических образов, связанных с конкретными песнями

Условие использования песен Стивена Фостера в сценах фильмов, представляющих расу и американский Юг, прочно утвердилось в начале эры немого кино.Эти темы, например, разыгрываются в оркестровой партитуре Джозефа Карла Брейля 1915 года для альбома The Birth of a Nation . Здесь звучит сентиментальная интерпретация «Old Folks at Home» как «Moderato con expression», когда представлена ​​(белая) семья Кэмеронов из Южной Каролины; «Camptown Races» сопровождает восстановление Юга после [End Page 345] Гражданской войны и звуков «Мой старый дом в Кентукки» за возвращением Бена …

Чит-коды Looney Tunes: Space Race для Dreamcast PlayStation 2

МАДАЕСАН Мастер-чит: открывает все.
ENGARDE На гусеницах нет ящиков с затычками.
КАБУМ Неограниченный турбо-наддув.
ALLMINE Разблокировать все предметы Галереи.
ИСТИНА Разблокируйте все турниры и события Acme.
124ADIME Разблокировать Галакторама Парк 2 этап.
Q32 Разблокируйте Марвина Марсианина.
ITIS2LAFF Разблокировать режим зеркала.
HLORALPH Разблокируйте трек Planet Acme 2.
20LBHAM Разблокировать свинью Порки.
WHATISUI Разблокируйте трек Пояса астероидов.
КОТИМ Разблокируйте короля.
ЗАКРЫТЬ Разблокировать трек Nebula
PLANETX Разблокируйте этап «Полярная звезда 2».
ТОРГО Откройте трек пирамид Марса 2.
КАРТИНА Откройте трек Wild West Quadrant 2.

90 лучших классических мультфильмов Looney Tunes, когда-либо созданных

17 апреля 1930 года самая первая Warner Bros. Выпущен мультфильм Looney Tunes «Тонет в ванне». С самого начала анимационные короткометражки Looney Tunes и Merrie Melodies были разработаны как более иконоборческая альтернатива революционному в художественном отношении Disney Silly Symphonies . В то время как Уолт Дисней был сосредоточен на продвижении искусства анимации, команда сценаристов и режиссеров Warner Bros. была одержима идеей просто рассмешить друг друга. «В Warner’s никогда не интересовались милыми вещами, — говорит Warner Bros.Писатель Майкл Мальтезе вспоминал в интервью с Джо Адамсоном, которое появилось в Film Comment . «Был только один парень… У Чака [Джонса] в то время был синдром Диснея: желание снимать самые красивые мультфильмы. [Фриз] Фреленг говорил: «Ах, чушь собачья! Давай выбьем их насмерть ».

В этот 90-летний юбилей вот выборка из 90 самых безумных и веселых мультфильмов в каноне Warner Bros., включая 10 лучших шедевров. Было выпущено более 1000 экземпляров, так что я обязательно пропустил одну или две классики.Разве я не стерва?

(Благодарность за основные фолианты: Looney Tunes и Merrie Melodies, , , Джерри Бека и Уилла Фридвальда; «Мыши и магия: история американских мультфильмов», , , Леонарда Малтина; и Багз Банни: Пятьдесят лет и только один серый заяц , Джо Адамсон. Также спасибо группе Гилберта Готфрида в Facebook «Amazing Colossal Listener Society»).

«Мойка в ванне» (1930, Хью Харман, Рудольф Изинг)

Опоздавший драндулет, выходящий из пристройки, сразу отличает Warner Bros.Первый мультфильм « Looney Tunes» от его Disney-аналогов. Отважный Боско, пожалуй, наименее оскорбительный черный персонаж ранней анимации. Он будет сниматься еще в 39 мультфильмах.

«Это снова меня достало!» (1932, Изинг)

Группа полуночных танцев, напоминающих Микки грызунов, прерывается кошкой, которая в конце концов понимает их. Первый мультфильм Warner Bros., номинированный на «Оскар».

«У меня нет шляпы» (1935, И. Фреленг)

Porky Pig дебютирует на экране, заикаясь в «Полуночной поездке Пола Ревера» во время классного выступления, но это 40 секунд очаровательных щенков Хэма и Экс, исполняющих заглавную мелодию, которая является всем, что мне нравится в Warner Bros.мультфильмы.

«Пейдж Мисс Слава» (1936, Tex Avery)

Хороший мультфильм становится великолепным на отметке 1:50, поскольку посыльный в отеле Хиксвилля, ожидающий прибытия мисс Славы, фантазирует, что его город превращается в космополитическую игровую площадку в захватывающем эпизоде ​​«Современное искусство».

«Я люблю Синга» (1936, Эйвери)

Это Певец джаза за восемь минут. С совами. Картман вмешивался в заглавную мелодию всякий раз, когда его сбивал инопланетный луч в самом первом эпизоде ​​ South Park .

«Романс Порки» (1937, Ташлин)

Дива Петуния Свинья разбивает сердце Порки, но кошмарный сценарий его будущего, если он женится на ней, вызывает изменение отношения.

«Она была дочерью акробата» (1937, Фреленг)

Эта коллекция рекламных роликов запечатлела старомодную ночь в кино с кинохроникой, пением и главной достопримечательностью — пародией на Окаменелый лес .

«Утиная охота Порки» (1937, Эйвери)

Даффи Дак произвел фурор своим дебютом.«Эй, этого не было в сценарии», — жалуется Порки утке, терзавшей его большую часть мультфильма. «Не волнуйтесь, шкипер», — восклицает он. «Я просто сумасшедшая, чертовски глупая утка».

«Порки железная дорога» (1937, Ташлин)

Это 30th Century Limited против «Тутса», маленького двигателя, который едва мог. Драматические ракурсы и странные перспективы заставляют двигаться вперед.

«Кстати о погоде» (1937, Ташлин)

Аптечные журналы оживают в нерабочее время с буквальным описанием их названий.Таким образом, злоумышленник приговорен к Life , но сбегает через Liberty вместе с другими фигурами журнала по горячим следам.

«Дело заикающейся свиньи» (1937, Ташлин)

Warner Bros. разыграла тот факт, что ее мультфильмы собирались показывать в кинотеатрах. В этом триллере про свиней в опасности Порки, Петуния и братья Порки пытаются ускользнуть от своего злого адвоката, пытающегося потребовать их наследство. На помощь приходит парень из третьего ряда театра.

«Даффи Дак и Эггхед» (1938, Эйвери)

«Я не сумасшедший. Мне просто наплевать, — восклицает Даффи. Известен своим живым исполнением музыкальной темы Looney Tunes «The Merry-Go-Round Broke Down».

«Katnip Kollege» (1938, Cal Howard, Cal Dalton)

Джонни изгой, пока не научится качаться. Джеймс Тейлор любил этот мультфильм, когда рос, и, наконец, записал его потрясающую песню «As Easy As Rolling Off a Log» для своего последнего альбома American Standard .

«Золушка встречает парня» (1938, Эйвери)

Все, что я знаю о водевиле Джо Пеннере, это то, что его популярная фраза была «Хочешь купить утку?» Но он был достаточно популярен, чтобы его изображали в виде Умника в этом и других мультфильмах Warner Bros.

«Даффи Дак в Голливуде» (1938, Эйвери)

мультфильма Warner Bros. были мета еще до того, как мета стала реальностью. Даффи без ума от съемок в киностудии, но наверняка заткнет свою студию.«У меня есть вариант, — объясняет он.

«Hamateur Night» (1939, Эйвери)

Это смех Эйвери, исходящий от бегемота в аудитории, который постоянно прерывает любительские вечера в театре Warner Bros.

«Даффи Дак и динозавр» (1939, Чак Джонс)

Перенос этого мультфильма в каменный век («без всякой причины») дал сценаристам свободу действий, чтобы сделать то, на что Дисней никогда не осмелится: фактически убить одну из главных героев мультфильмов.

«Головорезы с грязными кружками» (1939, Эйвери)

В этой пародии на гангстерские фильмы Warner Bros. Убийца грабителя банков очень похож на Эдди Робинсона, и он невольно демонстрирует публике имитацию своей радиозвезды Фреда Аллена.

« Old Glory » (1939, Джонс)

Было добавлено кое-что новое: ротоскопирование, чтобы оживить персонажей и события из американской истории, чтобы вдохновить Порки на изучение Клятвы верности.Сродни «Особому эпизоду» из Merrie Melodies .

«Трудности Майлза Стэндиша» (1940, Фреленг)

Элмер Фадд играет редкую героическую роль Джона Олдена в этом пересказе ухаживания Присциллы и Майлза Стэндиша. Приготовьтесь к неизбежному зрелищу Cleveland Indians.

«Вы должны быть в картинках» (1940, Freleng)

Даффи отправляет Еву Харрингтон на «Порки», убеждая его отказаться от мультфильмов ради художественных фильмов, тем самым прокладывая себе путь к статусу A-list.Впечатляющее раннее сочетание живых выступлений и анимации с эпизодической ролью продюсера мультфильмов Леона Шлезингера.

«Палец Тома в беде» (1940, Джонс)

Вместо того, чтобы высмеивать мультфильмы Диснея, Джонс подражал им в этом в основном сыгранном прямолинейном повествовании о сказке братьев Гримм, которое включает драматическое спасение от снежной бури и слезоточивое примирение.

«Перед сном для насморка» (1940, Джонс)

Sniffles, возможно, самый диснеевский персонаж в Warner Bros.конюшня, отчаянно пытается бодрствовать в канун Рождества, чтобы увидеть Санту.

«Джо Глоу, светлячок» (1941, Джонс)

Еще один персонаж из диснеевского чародея Джонса о светлячке, исследующем ландшафт палатки спящего кемпинга.

«Превью Порки» (1941, Эйвери)

Порки принимает у себя премьеру своего нового мультфильма, который он сделал сам. Вход стоит пять центов, но скунс не может войти, потому что у него всего один цент.”(Понять?)

«Голливудские шаги» (1941, Эйвери)

И снова карикатуры на знаменитостей не имеют отношения к делу. Если вы не знаете, кто такие Энн «Oomph Girl» Шеридан, Салли Рэнд или Соня Хени, под рукой есть еще много узнаваемых голливудских икон золотого века. Кларк Гейбл крадет каждую сцену, через которую проходит. («Держитесь, ребята. Это должно быть хорошо».)

«Охота на кроликов Гайаваты» (1941, Фреленг)

В этом мультфильме, номинированном на «Оскар», после того, как Багс одержал верх над могучим воином, Гайавата смеется последним.Сцена с тушеным кроликом повторяется в «Что готовит, Док?»

«Wabbit Twouble» (1941, Боб Клэмпетт)

Элмер Фадд с нетерпением ждет «запада и расслабления» (одна из его самых цитируемых строк) в национальном парке Джеллоустоун. Благодаря Багсу, это что угодно, только не «влажная вода с запада».

«Ваббит, пришедший на ужин» (1942, Фреленг)

Элмер Фадд наследует 3 миллиона долларов, но он не получает ни одного красного цента, если причиняет вред каким-либо животным, особенно кроликам.Это Багс в его самом разгаре.

«Хортон высиживает яйцо» (1942, Clampett)

На 100 процентов верен любимой книге доктора Сьюза.

«Дуврские мальчики из университета Пименто или соперники Рокфор-холла» (1942, Джонс)

Это были мультфильмы «Как катящийся камень»: радикальное изменение, которое длилось девять минут. В анимационных кругах настолько почитается стилизованная дань уважения Джонсу американской мелодраме, что в 2018 году 90 аниматоров совместно работали над римейком: каждый из их произведений был анимирован в своем собственном стиле.

«Повесть о двух котятах» (1942, Clampett)

Бэббит и Катстелло (карикатуры на Эббота и Костелло) преследуют «бедную, крохотную, крохотную беззащитную птичку». Они не очень хорошо его знают, не так ли? Представляем Твити, чья фраза «Я сказал, что я видел замазку» стала его крылатой фразой.

«Моя любимая утка» (1942, Джонс)

Точно так же, как Багс безжалостно портит тоскливую мокрую поту Элмера в «Wabbit Twouble», Даффи с огромным удовольствием помешает походу Порки Пиг.Но в отличие от Багса, Даффи понимает, что к нему приходит, как обычно.

«Свиньи в польке» (1943, Фреленг)

Этот мультфильм и музыкальная пародия Аллана Шермана «Венгерский гуляш» познакомили поколения с «Венгерскими танцами» Брахма, которые являются музыкальным сопровождением пересказа «Трех поросят».

«Черепаха побеждает зайца» (1943, Clampett)

Необычно жестокий и мстительный Багз бросает вызов черепахе на матч-реванш после проигрыша в гонке Эйвери «Черепаха бьет заяц» в 1941 году.Редко можно увидеть Багса в таком отчаянии и поражении. Конец особенно жестокий и мрачный.

«Приманка для приветствия» (1943, Freleng)

Вот все, что вам нужно знать об усатом червяке из этого мультфильма, номинированного на «Оскар». Он представляет собой карикатуру на комика Джерри Колонна, который был наиболее известен как фольга для Боба Хоупа в его радиошоу и в его фильмах. Его крылатыми фразами были «Привет, ворота» и «Не правда ли?», Как в «Очаровательно, не правда ли?»

«Ваки Ваббит» (1943, Джонс)

Двое потерпевших кораблекрушение находят убежище на острове и еду в виде Багза Банни, которому удается держать их в страхе.Это тот, на котором запечатлен неизгладимый образ прожорливых отверженных, воображающих друг друга хот-догом и гамбургером.

«Подвиг порки-свиньи» (1943, Ташлин)

Даффи и Порки снова вместе, но на этот раз работают в тандеме, чтобы перехитрить менеджера отеля Broken Arms, который блокирует их выход до тех пор, пока не выставит счет. Камео Багз Банни представляет собой первый раз, когда все три звезды мультфильма Warner Bros. делили экран.

«Корнильный концерт» (1943, Clampett)

Привет, меломаны.То, что этой великолепной пародии на Fantasia не хватает гравитации или бегемотов в балетных пачках, более чем компенсируется трансгрессивными шутками в сегменте Bugs Bunny.

«Что такое Кулинария, Док?» (1944, Clampett)

Багз Банни еще не был признан Академией кино. Поэтому в ночь на «Оскар», когда он проигрывает Джеймсу Кэгни за лучшую мужскую роль, он объявляет «саботаж» и требует пересчета.

«Певец в обмороке» (1944, Ташлин)

Как ты собираешься удержать их на ферме после того, как они услышат «Фрэнки»?

«Самолет Даффи» (1944, Ташлин)

Сможет ли Даффи Дак устоять перед чарами сладострастной шпионки Маты Хари, или его заставят раскрыть военную тайну? Оказывается, «Гитлер — мерзавец» — не секрет.

«Старый серый заяц» (1944, Clampett)

В 2000 году старый болван Элмер наконец получил своего кролика. «Я не могу в это поверить», — кашляет Багз в драматической, слезливой сцене смерти. Но воспоминания об их первой встрече в младенчестве предвосхищают то же самое, что и когда-либо — переворот погребальных удач.

«Мультфильм у двери сцены» (1944, Фреленг)

Элмер преследует Багза Банни в доме водевиля, где Багз обманом вводит Элмера в серию смущений на сцене.Мел Блан дебютирует своим голосом Йосемитского Сэма в образе шерифа.

«Котенок с запахом» (1945, Джонс)

Обиженный кот маскируется под скунса, чтобы его не пинали люди. Войдите в скунс с возмутительным французским акцентом, чьи любовные ухищрения не будут отвергнуты. Это был единственный раз, когда Пепе Ле Пью гнался за котом.

«Неугомонный заяц» (1945, Ташлин)

Багз Банни сбивает с пути геодезиста Элмера во время одной из их забавных прогулок.

«Жизнь с перьями» (1945, Фреленг)

Sufferin ’succotash! Кушетка!» Сильвестр производит неизгладимое первое впечатление в своем дебюте, номинированном на «Оскар», в роли ныряющего кота, который сопротивляется попыткам удрученного неразлучника заставить Сильвестра съесть его.

«Ужасная пара» (1946, Clampett)

Это Твити, увеличившееся до 11, поскольку «голый гений» приносит мир боли двум кошкам, которых противостоят друг другу животное из семейства кошачьих, которое говорит им: «Кто бы ни принес мне птичку, может стать моим парнем.”

«Ошибки бейсбола» (1946, Фреленг)

Это Багз Банни против свирепых горилл из газового дома. Когда дело доходит до бейсбольных приколов, от буквально кричащей линии до свободно раскачивающейся линии конги Гориллы вокруг ромба, эта охватывает все основания (извините).

«Заяц-волосы» (1946, Джонс)

Багз Банни лучше всех остроумно шутит Граучо Марксом, перехитрив чудовище злого ученого. Включает один из его самых цитируемых гамбитов, и он изображает мастера маникюра, чтобы отвлечь зверя: «Вы, монстры, ведете такие забавные жизни.”

«Великое ограбление копилки» (1946, Clampett)

Даффи Дак так взволнован последним комиксом «Дик Трейси», что теряет самообладание и мечтает, что он Дак Твайси. Поразительные образы и драматические ракурсы вызывают в воображении таких грозных врагов, как Jukebox Jaw, Snake Eyes, 88 Teeth, Hammerhead, Pumpkinhead и многих других.

«Walky Talky Hawky» (1946, Роберт МакКимсон)

Заштрихована звезда. Фогхорн Легхорн дебютирует в роли цыпленка, получившего «Оскар», в роли цыпленка, который использует молодого куриного ястреба Хенери Хок в своей вражде со скотным псом.

«Кролик-рэкетир» (1946, Фреленг)

На лучшей гангстерской фотографии Багса он заперт в убежище Рокки и его приспешника Хьюго (карикатуры на Эдварда Дж. Робинсона и Питера Лорре). К тому времени, как Багс закончит с ним, Рокки будет умолять полицию забрать его.

«Большой сон» (1946, Clampett)

Наконец-то ему надоело, что Багз извлекает из него все лучшее во всех этих мультфильмах, Элмер рвет свои Warner Bros.договор. «С этого момента для меня это рыбалка, и больше никаких болванов». Но Багс намеревается раскачать лодку своей мечты и снова собрать представление.

«Кролик-рапсодия» (1946, Фреленг)

«Ференц Лист? Никогда о нем не слышал. В нехарактерной смене ролей Багза Банни отодвигает на задний план мышь, болтающаяся в его пианино.

«Tweetie Pie» (1947, Freleng)

Твити добивается того, чего не смогли добиться Порки, Даффи или даже Багз Банни: получить премию Оскар.Это его первая пара с Сильвестром (здесь его зовут Томас).

«Пятнистый заяц» (1947, Фреленг)

В одном из лучших голливудских мультфильмов Warner Bros. Хамфри Богарт хочет жареного кролика и дает официанту Элмеру Фадду всего 20 минут, чтобы принести его.

«Переулок Опроар» (1948, Фреленг)

Может быть, лучшие семь минут Сильвестра, пока его ночной кошачий крик не дает уснуть измученному Элмеру Фадду.

«Rabbit Punch» (1948, Джонс)

Как и в «Baseball Bugs», крики Багса наталкивают его на устрашающе крупного противника.Дела выглядят неустойчиво, пока Багс не применяет небольшую «странность» в серии нокаутных (вы видели, что приближается) приколов.

«Багз Банни снова скачет» (1948, Freleng)

Йосемити Сэм был представлен в «Заячьем триггере» в 1945 году как «самый подлый, самый жесткий, безумный человек, Эдвард Эверетт Хортон, который когда-либо был с шестизарядным пистолетом». И это в значительной степени подводит итог: все, чем он когда-либо будет, — это подлость. На втором курсе Багз должен будет походить на Гэри Купера, чтобы выгнать его из города.

«Заяц-заяц» (1948, Джонс)

Предвидя научно-фантастический бум 1950-х годов, Джонс представляет одного из самых популярных второстепенных персонажей вселенной WB, Марвина Марсианина (он же Командир X-2), который готов взорвать Землю.

«Страшный кот» (1948, Джонс)

Скамья Уорнерс была настолько глубокой, что героев мультфильмов можно было сочетать в парочку забавными способами. Это был первый из трех мультфильмов, посвященных Сильвестру, «желтой собаке трусливого кота», и Порки, его невольному хозяину, не обращающему внимания на опасности и — благодаря Сильвестру — спасающемуся от смерти.

«Хай-дайвинг заяц» (1949, Freleng)

Я любитель малоизвестных отсылок к поп-культуре. Когда Йосемити Сэм сталкивается с дверью на вершине высокой платформы для прыжков в воду, он стучит: «Открой эту дверь», а затем поворачивается к аудитории и добавляет: «Вы заметили, что я не сказал« Ричард? »». Погуглите.

«Длинношерстный заяц» (1949, Джонс)

«Конечно, вы понимаете, что это означает войну», когда оперный певец Джованни Джонс ломает банджо, арфу и тубу Багса.Багс буквально разрушает дом, саботируя выступление Джонса.

«По ароматным причинам» (1949, Джонс)

Вот суть неутомимого Пепе Ле Пью. Когда кошачий объект его страстей запирается в витрине парфюмерного магазина, чтобы спастись от него, он удрученно достает пистолет и угрожает самоубийством. Когда она слышит снимок за кадром и бежит к нему, он хватает ее на руки. «Я скучал, — воркует он, — к счастью для тебя». За это он получил заслуженный Оскар.

«Rabbit Hood» (1949, Джонс)

«Не волнуйтесь. Не бойся. Робин Гуд скоро будет здесь ». Но не раньше, чем Багс Банни одержит верх над шерифом Ноттингема после браконьерства королевской моркови. Сам Эррол Флинн снялся в эпизодической роли в последнюю секунду в сериале Приключения Робин Гуда .

«Алый Пумперникель» (1950, Джонс)

«Забавно, с Эрролом Флинном этого никогда не случалось». Даффи, отчаянно нуждаясь в драматической роли, предлагает Warner Bros.руководитель студии «J.L.» об экранизации безумного приключения Дюма. Элмер Фадд, Сильвестр и Порки появляются в ролях второго плана.

«В чем дело, док?» (1950, МакКимсон)

Багс делится историей своей жизни с Disassociated Press о своем повышении в шоу-бизнесе от члена хора до партнера звезды водевиля Элмера Фадда по похищению сцен. Номер «припева» в каноне Bugs Bunny почти такой же значительный, как «Overture, Curtain, Lights» из The Bugs Bunny Show .

«Операция: Кролик» (1952, Джонс)

Это воплощение Хитрого Э. Койота, далекого от злополучного преследователя дорожных бегунов из «Быстрого и пушистого», — эрудированного хищника, намеревающегося съесть Жуков. «Теперь не пытайся уйти», — предупреждает он. «Я мускулистее, хитрее, быстрее и крупнее тебя, и я гений». Он ведь не очень хорошо знает Багса?

«Много шума из орехов» (1953, Джонс)

Персонажи и комикс изящны, поскольку очаровательная белка тщетно пытается расколоть орех размером с земной шар.

«Bully for Bugs» (1953, Джонс)

Не сумев сделать «тот левый поворот в Альбукерке», Багс оказывается на арене, откуда его бесцеремонно выбрасывает бык. Еще одно объявление войны. Реакция быка на различные и все более изощренные выплаты Багса бесценна.

«Дьявол может заяц» (1954, МакКимсон)

Что касается врагов, то тасманский дьявол не особо подходит для Багса, но в своем дебютном мультфильме он действительно производит первое впечатление кружащегося, рычащего и неистового существа как «сильный, мужественный зверь … с прожорливым» аппетит.”

«Заколдованный кролик» (1954, Джонс)

кудахчущая ведьма Хейзел (в титрах не указан июньский набег) переключает свое внимание с Гензеля и Гретель на приготовление тушеного кролика. Последняя фраза Багса после того, как она превратилась в сладострастного кролика («Я знаю, но разве они не все ведьмы внутри?») Не выдержала хорошего возраста.

«Спиди Гонсалес» (1955, Фреленг)

«Самая быстрая мышь во всей Мексике» — его официальный дебют, получивший «Оскар».С его желтым сомбреро и преувеличенным мексиканским акцентом мы, возможно, попадаем на территорию Апу. Действуйте в соответствии со своей чувствительностью.

«Зайчик Али-Баба» (1957, Джонс)

Объявлен как мультфильм Багза Банни, но Даффи Дак крадет шоу, когда арабская сокровищница разжигает его самые жадные инстинкты. «Мой, мой, мой», — провозглашает он. «Я богат! Я богат! Я неплохо обеспечен! Это тот, у которого есть фраза «Хасан отбивная».

«Анонимные птицы» (1957, Freleng)

Второй выход Твити, получивший «Оскар», обнаруживает, что Сильвестр присоединяется к группе поддержки, чтобы избавиться от его привычки к птице Твити.Но «когда-то старая плохая замазка, всегда плохая старая замазка».

«Ошибки шоу-бизнеса» (1957, Freleng)

Суть отношений Багза и Даффи, поскольку Даффи возмущается тем, что ее ставят на второе место после Багса. Это действия все более отчаявшейся утки.

«Робин Гуд Даффи» (1958, Джонс)

Один из лучших мультфильмов, в котором Даффи подрывает свои собственные попытки стать отважным героем, и один из самых забавных, когда он противостоит всем злополучным попыткам Даффи убедить его, что он действительно Робин Гуд.

«Knighty Knight Bugs» (1958, Freleng)

Судебный шут Багс отправляется победить Черного рыцаря (Йосемити Сэм) и вернуть Поющий меч. Это принесло Багсу Банни его одинокий Оскар, что похоже на то, как Аль Пачино получает свою статую за Запах женщины .

«Высокая нота» (1960, Джонс)

В этом карикатуре, получившем «Оскар», показаны попытки нарушителя трезвости нотной ноты исполнить спектакль «Голубой Дунай.«Джонс получает больше индивидуальности из своих анимированных музыкальных нот, чем многие режиссеры с их человеческими актерами.

10. «Порки в Вакилленде» (1938, Клампетт)

« Это может случиться здесь», и происходит, поскольку Порки преследует находящуюся под угрозой исчезновения птицу Do-Do в Вакилэнд (популяция: 100 орехов и белка). Поистине незабываемая поездка и один из четырех мультфильмов Warner Bros., внесенных в Национальный реестр фильмов «исторически, культурно или эстетически значимых».Только четыре?

9. «Дак Доджерс в 24 ½ века» (1952, Джонс)

Битва за Планету X идет между Дак Доджерс и Марвином Марсианином. Это одна из лучших ролей Даффи в роли неудачливого героя. Как однажды сказал Джонс газете Los Angeles Times : «Я думаю, мы все хотели бы быть похожими на Багса, но мы обнаруживаем, что действительно больше похожи на Даффи. Даффи врывается и одновременно боится ступить. Порки, как его нетерпеливый курсант-космонавт, получает лучшие реплики.

8.«Дикий заяц» (1940, Эйвери)

Как добраться до Багза Банни за четыре простых действия. Технически, это кролик из «Утиной охоты Порки», «Пугающий заяц», «Perst-O Change-O» и «Скрытая камера Элмера», но в основном это просто Даффи Дак в заячьей шкуре, просто чушь. Это мультфильм, который установил динамику Багса-Элмера и личность Багса-обманщика. Знаменитая характеристика голоса Мела Блана: «В чем дело, Док?» — дала Багсу его бруклинское руководство.

7.«Севильский кролик» (1950, Джонс)

Моя подруга, жена, классический музыкант, и если настроение или вино поражает ее, она исполнит вступительную арию Багса («Добро пожаловать в мой магазин / Разрешите мне порезать вашу швабру / Позвольте мне сбрить ваш урожай! / Изящно, изящно» ! »). Так большинство из нас впервые познакомились с оперой Россини. Волнующиеся приколы переходят в кульминационный момент reductio-ad-absurdum, в котором гонка вооружений все более смертоносного оружия каким-то образом превращается в импровизированную свадебную церемонию между Багсом и Элмером.

6. «Накорми котенка» (1952, Джонс)

Эта менее известная классика Джонса неотразима, как милый котенок, растопивший сердце свирепого бульдога Марка Антония. Антоний просто не может быть суровым с очаровательно ласковым животным из семейства кошачьих и, которому запрещено приносить в дом «одну-единственную вещь», пытается спрятать его. Палитра эмоций Энтони, от ужаса до горя, когда он думает, что его новый друг случайно запекся в печенье, и восторг, когда кошка выходит невредимой, — это мастер-класс по анимации личности.

5. «Красный ездовой кролик» (1944, Фреленг)

Один из самых смешных мультфильмов про Багза Банни, во многом благодаря дерзкому и оглушающему рассказу Беа Бенадерет о Красной Шапочке, которая берет кролика для своей бабушки. Волк пытается разыграть сказку, пока не увидит Багса в корзине, а затем все, что он может сделать, — это вытащить Рэда за дверь.

4. «Кроличий огонь» (1951) / «Кроличья приправа» (1952) / «Утка! Кролик, Утка! » (1953, Джонс)

Известная как «охотничья трилогия».«Багз Банни получает высшие счета, но на самом деле это две руки между Багзом и Даффи. Каждый из них представляет собой вариацию на тему: сезон кроликов против сезона уток, с бесчисленным множеством способов, которыми «презренные» Баги могут организовать, чтобы Элмер выстрелил Даффи в лицо. Все это весело и бесконечно цитируется, но я бы дал преимущество «Приправы для кроликов» просто из-за обмена «Он не должен стрелять в меня сейчас», в котором Даффи обнаруживает корень всей путаницы: «Проблема с местоимением. ”

3.«Утка Амак» (1953, Джонс)

То, что вы не параноик, не означает, что за вами никто не гонится. Но Даффи — это параноик, поскольку невидимый аниматор портит все героические сценарии для несчастной утки, умоляющей своего мучителя «жить и давать жить другим». Но его мучитель (угадайте кто?) — настоящая стерва. Это тоже есть в Национальном реестре фильмов.

2. «Что такое Опера, Док?» (1957, Джонс)

«Это так грустно», — говорит Элейн Бенес Джерри в эпизоде ​​ Seinfeld «Опера.«Все твои знания о высокой культуре взяты из мультфильмов про Багза Банни». Признайтесь: когда вы слышите «Вагнер « Поездка валькирий »», вы не думаете об эпическом цикле «Кольцо» или даже о сцене с вертолетом из «Апокалипсиса » Сейчас . Вы думаете: «Убейте ваббита». Это триумф карьеры Элмера Фадда, когда он использует свое копье и магический шлем против Багса. Этот шедевр также занесен в Национальный реестр фильмов.

1. «Один лягушачий вечер» (1955, Джонс)

Еще один призывник Национального реестра фильмов, это вечная басня о человеческой жадности, в которой рабочий-строитель пытается нажиться на лягушке, которая может петь и танцевать, но только для него.Это было близко, но этот шедевр просто сбивает с толку: «Что такое Опера, Док?» для верхнего слота, потому что вы можете смотреть это без звука, и это все равно будет весело, даже если не услышать энергичное исполнение Michigan J. Frog «Hello! Ma Baby »,« The Michigan Rag »и другие стандарты.

Space Jam 2: Голливудская анимация разбудила расизм?

«Трудно противостоять силе Эльзы», — говорит Сара Койн, заместитель директора Школы семейной жизни Университета Бригама Янга, штат Юта.«Но важно указать на неправильное представление о том, что блондинки лучше, чем любой другой тип людей. И поговорите с учителем и решите это на школьном уровне, чтобы она слышала это от множества разных людей».

Однако, хотя я и мой партнер действительно пытались решить эту проблему с помощью учителей, у нас были неоднозначные результаты, поскольку это настолько огромная системная проблема, что ее невозможно устранить несколькими разговорами в детская площадка. Это проблема, хотя, по мнению Шах, Дисней может сделать гораздо больше, чтобы помочь.В настоящее время единственным обучающим ресурсом по негативным стереотипам, который предоставляет медиакомпания, является веб-сайт, который изучает историю оскорбительных изображений их анимаций. Как упоминалось ранее, компания также предоставляет предупреждения перед некоторыми фильмами на потоковых платформах, таких как Аладдин, но они будут иметь какое-либо реальное влияние только в том случае, если они будут подкреплены взрослым, объясняющим, почему именно изображения, о которых предупреждают, являются оскорбительными. «Чего не хватает, так это более всеобъемлющего компонента медиаграмотности», — объясняет Шах.«Они могли бы создавать материалы, которыми они могли бы поделиться со школами и родителями, чтобы рассказать о том, почему [определенные] изображения являются проблематичными».

А пока мы остаемся в ситуации, когда новые анимационные фильмы стремятся создать более разнообразный ландшафт с неоднозначными результатами, в то время как системный расизм все еще бросает тень на жанр. Фильмы Space Jam на самом деле являются идеальным сочетанием этой проблемы, показывая как сильных черных ролевых моделей, так и устаревших персонажей мультфильмов, таких как Спиди Гонсалес (основанный на оскорбительных мексиканских стереотипах) и Багза Банни, который, как упоминалось выше, изначально был вдохновлен исполнителями менестрелей.«[Вместе с Багзом Банни вместе с Майклом Джорданом и Леброном Джеймсом] мы видим две разные версии того, как Америка рассматривает черноту, и одну версию, которая на самом деле не признает их расу или расовую идентичность», — говорит Хасслер-Форест.

Тем не менее, хотя присутствие Багза Банни может быть возвратом к историческому фанатизму, Space Jam и его продолжение, по крайней мере, показывают некоторые пути вперед для голливудской анимации с учетом его расовой проблемы и центрирования историй с яркими нюансами цветных персонажей. .Действительно, когда моя дочь подрастет, я бы хотел, чтобы она наслаждалась космическими джемами и потерялась в виртуальном мире, где блондинка не по умолчанию. Эти фильмы могут показаться дурацкими глупостями, но для таких родителей, как я, они могут быть использованы, чтобы показать нашим детям, что есть альтернатива белой культуре — и это далеко не легкомысленно.

Дэвид Джесудасон — внештатный журналист, который пишет о культуре и имеет еженедельный информационный бюллетень «Эпизоды моей жизни» в подстеке

Любите кино и телевидение? Присоединяйтесь к BBC Culture Film and TV Club на Facebook, сообществе киноманов со всего мира.

Если вы хотите прокомментировать эту историю или что-нибудь еще, что вы видели на BBC Culture, зайдите на нашу страницу Facebook или напишите нам на Twitter .

И если вам понравилась эта история, подпишитесь на еженедельную рассылку новостей bbc.com , которая называется The Essential List. Тщательно подобранная подборка историй из BBC Future, Culture, Worklife и Travel, которые доставляются на ваш почтовый ящик каждую пятницу.

Музыкальное представление расы и места в мультфильмах Looney Tunes

Когда мы смотрим мультфильмы, насколько музыка влияет на наше восприятие повествования? И почему песни Стивена Фостера так распространены в мультипликационной музыке в период, который стал известен как золотой век анимации (1930-1960-е годы), особенно в мультфильмах, в которых изображены афроамериканские рабы, негритянские менестрели и Юг? В этой статье рассказывается, как песни Фостера использовались в Warner Bros.Мультфильмы Looney Tunes и Merrie Melodies как тревожные символы, напоминающие о расе и месте. В нем исследуются сложные ассоциации и подтексты, которые создаются путем сочетания песен Стивена Фостера с определенными изображениями и темами в этих мультфильмах, особенно с оценками Карла Столлинга (1891-1972). Сталлинг руководил музыкой для студии Warner Bros. с 1936 по 1958 год и был основным аранжировщиком музыки для мультфильмов в этот период. Обзор этих тем приведет к тщательному анализу трех мультфильмов, в партитуре которых используется несколько песен Фостера.Наконец, я расскажу о нескольких способах оценки этих мультфильмов сегодня. Карикатуры Looney Tunes, являющиеся иконами американской культуры, раскрывают культурные взгляды 1930-1960-х годов, которые звучат даже сегодня. Мультфильмы Looney Tunes, начавшиеся в 1930 году и последовавшие за серией Merrie Melodies в 1931 году, были сначала созданы для продвижения музыкантов по контракту со студиями Warner Bros., и их показывали в кинотеатрах перед художественными фильмами. Они были популярны, когда впервые были выпущены в кинотеатрах, их широко смотрело следующее поколение в телевизионных форматах с 1970-х по 1990-е годы, и их продолжают смотреть сегодня в их выпусках в форматах DVD, а также на видеоплатформах в Интернете, таких как YouTube.Золотая коллекция Looney Tunes и DVD-диски Looney Tunes Super Stars (которые в совокупности включают более 500 мультфильмов) предоставили большую часть основных исследовательских материалов для этой статьи. Некоторые из этих мультфильмов, особенно те, в которых расовые образы сегодня считаются оскорбительными, были запрещены к распространению телевизионными сетями и не были официально повторно выпущены Warner Bros. для просмотра в формате домашнего видео. В частности, мультфильмы Warner Bros., изображающие крайнюю расовую карикатуру, известные как «Одиннадцать подвергнутых цензуре», были запрещены к показу на телевидении в 1968 году United Artists и до сих пор не выпущены Warner Bros.Я нашел много запрещенных мультфильмов на YouTube и подобных медиа-платформах. Использование песен Фостера в немом кино оказало сильное влияние на зарождающуюся мультипликационную индустрию. Пианисты немого кино, органисты и оркестровые ансамбли использовали быструю смену фрагментов знакомой музыки для создания ярких музыкальных связей с визуальными элементами. Некоторые аккомпаниаторы немого кино, известные как «кинопрокатники», стали искусными в создании остроумной игры слов между подразумеваемыми текстами знакомых песен и кинематографическим сценарием, для которого были выбраны эти песни.Хотя эта комедийная практика вымерла, она стала прецедентом для использования музыки в музыкальных произведениях, особенно для Карла Столлинга. Джефф Смит отмечает: «Когда кино вошло в эру звука, использование музыки в качестве иронических комментариев или игры слов в основном ограничивалось анимационными короткометражками, особенно созданными Warner Bros. и MGM». Некоторые правила анимации отличаются от правил анимации, например, использование в мультфильмах быстрой смены сцен и быстрое развертывание комедийных ситуаций, обычно с элементами абсурда или сюрреализма; однако использование песен Фостера в немых фильмах создало прецедент для кинематографических образов, связанных с конкретными песнями.Условие использования песен Стивена Фостера в сценах фильмов, представляющих расу и американский юг, прочно утвердилось в начале эры немого кино. Эти темы, например, разыгрываются в оркестровой партитуре Джозефа Карла Брейля 1915 года для «Рождения нации». Здесь звучит сентиментальная интерпретация «Old Folks at Home» как «Moderato con expression», когда представлена ​​(белая) семья Кэмеронов из Южной Каролины; «Camptown Races» сопровождает восстановление Юга после Гражданской войны, а «Мой старый дом в Кентукки» звучит за возвращением Бена Кэмерона на Юг и его семье.