Вы будете рады узнать, что приложение YouTube, разработанное для iOS, поставляется с выделенной картонной кнопкой, которая достаточно способна преобразовать любое желаемое видео в форму VR, чтобы зрители могли наслаждаться им через Google Cardboard.
Так что если вы без ума от VR-потоковой передачи, то хорошо бы получить свое последнее приложение YouTube из интернета и установить его в свою систему iOS, чтобы войти в мир приключений и веселья.
Вам также может понравиться: топ-5 видеоплееров VR (360 градусов видео) для Android Топ-5 VR (360 видео) плееров для ПК
Просмотр 360-градусных видео в режиме VR-это действительно способ насладиться захватывающим просмотром, и здесь пользователи чувствуют все драматические сцены, как будто они происходят на проекционном экране или в любом большом кинотеатре.
Если вы новичок в мире виртуальной реальности и хотите воспользоваться лучшими из последних функций приложения YouTube, то следующие шаги будут полезны для вас:
Homido-одна из хорошо известных компаний, разрабатывающих гарнитуры VR, и недавно они запустили свое самое невероятное приложение для видеоплеера 360 VR. Реальные отзывы пользователей говорят, что Homido player-это лучшее приложение для пользователей iPhone, потому что оно обладает встроенным браузером SBS наряду с видеоплеером. Он позволяет пользователям получать доступ к интернету на VR-гарнитуре и выбирать видео непосредственно с YouTube, но обратите внимание, что вы должны скопировать их в папку Homido, чтобы получить более легкий доступ.
Последняя версия приложения YouTube-11.18, которая отлично работает на iOS; загрузите ее на свое устройство.
Как только вы получите приложение YouTube, нажмите кнопку для просмотра картона, чтобы транслировать видеоконтент в форме VR.
Получите свой последний Google cardboard или VR viewer из интернет-магазинов, лучшие наборы доступны на Amazon с доступным ценовым диапазоном, и они доставляются к вашему порогу с тщательной упаковкой.
Как только вы получите свое приложение YouTube и устройство поддержки VR, то самое время воспроизвести свое любимое видео vr и наслаждаться его театральным видом с помощью ваших собственных устройств.
Вам не нужно тратить время на какое-либо дополнительное редактирование, чтобы перевести видео в режим VR, потому что нажатие кнопки картона непосредственно разделит все доступные видео в форму VR, и вы можете легко наслаждаться их контентом на своем устройстве VR.
Смотрите местные VR видео на iphone с помощью бесплатного VR видеоплеера:
Самое лучшее, что нужно знать о мире виртуальной реальности, — это то, что почти все средства доступны с легкостью, и поэтому многие производители работают в области проектирования VR-видеоинструментов. Что касается воспроизведения vr-видео на устройстве iOS, то вам нужен специализированный видеоплеер, поэтому вам, возможно, придется потратить время, чтобы получить подробную информацию о лучшем когда-либо VR-видеоплеере из огромной коллекции, доступной в интернете.
Ниже приведены несколько подробностей о трех лучших видеоплеерах VR для iOS, которые высоко оценены пользователями и должны служить лучшими потоковыми средствами:1. Homido 360 VR Player:
Homido-одна из хорошо известных компаний, разрабатывающих гарнитуры VR, и недавно они запустили свое самое невероятное приложение для видеоплеера 360 VR. Реальные отзывы пользователей говорят, что Homido player-это лучшее приложение для пользователей iPhone, потому что оно обладает встроенным браузером SBS наряду с видеоплеером. Он позволяет пользователям получать доступ к интернету на VR-гарнитуре и выбирать видео непосредственно с YouTube, но обратите внимание, что вы должны скопировать их в папку Homido, чтобы получить более легкий доступ.
2. Mobile VR Station для iOS iPhone:
Это вторая по популярности Альтернатива для потоковой передачи контента iOS VR, и важно знать, что она содержит гораздо больше функций, чем Homido. Это приложение достаточно способно поддерживать как 3D, так и 2D потоковое видео, где встроенный режим глаз делает все гораздо проще.
Качество звука потрясающе с этим приложением, и вы определенно будете иметь театр, как опыт работы с этим приложением iOS поддерживается.3. CarlZeiss VR One Cinema:
Они являются лучшими в мире даже производителями VR-гарнитур, и недавно разработанные VR-видео приложения для пользователей iPhone сделали все так просто. Это приложение совместимо практически со всеми типами VR-гарнитур и обеспечивает просмотр виртуального кинотеатра для всех видео. Вы будете рады узнать, что это приложение поставляется с таким количеством невероятных функций и очень интерактивно в использовании, где вы можете управлять всем с помощью одного клика типа потоковой передачи. Большинство пользователей iPhone предпочитают скачивать его, чтобы наслаждаться потоковой передачей VR на своих устройствах.
Все эти VR — видеоплееры отлично работают с iPhone 6 / 6s plus, iPhone 5S, а также iPhone 4S, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, какой из них будет поддерживать ваш контент. Эти видеоплееры доступны бесплатно через интернет, и они помогают пользователям наслаждаться лучшим когда-либо опытом просмотра Vr-контента даже из простых 2D-видео, а также высококлассных 3D-видео. Если вы готовы испытать потоковое видео VR, то скоро получите свои вспомогательные приложения и начните просматривать все ваши любимые видео с помощью Google cardboard или VR-гарнитур, которые легко доступны в интернете.
Liza Brown
Liza Brown является писателем и любителем всего видео.
Подписаться на @Liza Brown
Кто такие витуберы и почему они так популярны? — Игромания
Ваш стример — аниме.
Если вы регулярно проводите время на YouTube (особенно зарубежном), то наверняка заметили странный, на первый взгляд, тренд: в последние полгода алгоритмы сайта постоянно рекомендуют видео с какими-то анимешными девочками. Скорее всего, вы натыкались на них, даже если не интересуетесь аниме — или, раз уж на то пошло, вообще хоть чем-то, связанным с Японией.
Почему так? Не беспокойтесь, YouTube не пытается обратить вас в новую религию. Просто алгоритм решил, что вам пора познакомиться с витуберами — самым громким медиафеноменом прошедшего года.
Кто такие витуберы?
Vtuber (или «витубер») — это сокращение от термина virtual youtuber, или «виртуальный ютубер». На фоне обычных блогеров и стримеров они выделяются тем, что вместо собственных лиц используют цифровые аватары: как правило, двухмерные портреты с минимальной лицевой анимацией, хотя порой встречаются и полноценные 3D-модели с захватом движений всего тела. По части контента же витуберы практически не отличаются от подавляющего большинства других пользователей платформы. Они играют в игры, общаются друг с другом и с подписчиками, рассказывают истории из жизни, реагируют на чужие ролики, рисуют, готовят, поют — в общем, делают плюс-минус всё то же самое, что и обычные люди.
Только на экране вы видите не живого человека, а, скажем, кавайную девушку с кошачьими ушками.
Крупные стримеры, вроде Pokimane и lilypichu, тоже иногда прибегают к виртуальным аватарам, но делают это скорее для удобства, когда не хотят включать веб-камеру
Почему именно аниме, а не более реалистичные 3D-модели? Потому что виртуальные ютуберы впервые появились именно в Японии, где манга и аниме составляют костяк поп-культуры. И появились они гораздо раньше, чем можно подумать. На самом деле витуберы начали свой путь к мировому господству ещё во второй половине 2000-х, когда на свет появилась вокалоид Хацунэ Мику — первый виртуальный айдол. Изначально Мику была лишь маскотом линейки музыкального софта, но на родине она быстро выросла в полноценную медиаперсону — сейчас её смело можно назвать одним из самых узнаваемых персонажей современного масскульта. Отсутствие физического тела не мешает ей выступать на Coachella, заглядывать в гости на ток-шоу, быть рекламным лицом автомобильных брендов и моделью для кутюрье.
Иными словами, в Японии виртуальные селебрити уже давно не в новинку, а стилизация под аниме — это верный способ привлечь аудиторию младших возрастов и, конечно, отаку. Однако непосредственно до YouTube это явление дошло значительно позже. Если смотреть на витуберов в максимально широком смысле этого понятия, то первые эксперименты в этом направлении ещё в 2010 году начали ставить японские разработчики визуальных новелл Nitroplus. Тогда студия попробовала выкладывать на своём канале ролики, где Супер Сонико, её маскот, рассказывала подписчикам о себе и делилась новостями компании. А через год, в 2011-м, свой блог завела Ами Ямато — англичанка японского происхождения, похожая на персонажа ранних мультфильмов
Pixar.
Кукла Барби уже много лет ведёт свой влог обо всём на свете. На создание каждого ролика уходит по нескольку недель
Тем не менее, Сонико и Ами Ямато были лишь предтечами. Виртуальные ютуберы в том виде, в котором они существуют сейчас, пришли на платформу в 2016-м, когда стартап Activ8 представил миру Кидзуну Ай. Собственно, сам термин virtual youtuber появился благодаря её дебютному ролику: Ай представилась зрителям как ИИ, которая завела свой канал, чтобы побольше узнать о людях. По словам главы Activ8 Такеси Осаки, он хотел наделить персонажей, которых мы привыкли видеть в играх и аниме, аутентичностью блогеров, чтобы сделать их более запоминающимися. Задумка увенчалась успехом: на момент своего дебюта Кидзуна Ай была действительно уникальным, единственным в своём роде явлением на перенасыщенном рынке. Над контентом для её канала работала целая команда профессионалов, ведь нужно было заботиться не только о монтаже и звуке, но и об анимации, 3D-моделях и захвате движений. И это при том, что в течение большей части своей карьеры Ай выкладывала новые ролики почти каждый день (по идее, это как раз и делало её более аутентичной). В итоге к 2018 году в стране, наверное, не осталось никого, кто не знал бы про Кидзуну Ай. Она даже стала лицом Национальной туристической организации Японии, не говоря уже про десятки других достижений.
Первый ролик Кидзуны Ай
Что было дальше, вы и сами можете догадаться: в дело пошли рыночная экономика и капитализм. Неожиданный взлёт первого витубера показал, что на медиарынке есть соответствующий спрос, а потому вслед за Activ8 к новой, ещё никем толком не обжитой нише подтянулись и другие компании. К тому же за два года технологии неплохо шагнули вперёд: шлемы виртуальной реальности и контроллеры с захватом движений подешевели и стали доступны обычным потребителям, а каждый второй смартфон в наши дни спокойно поддерживает AR-приложения. Сейчас кто угодно может скачать программу типа FaceRig и обзавестись собственным аватаром. Агентствам нужно лишь найти талант, который подарит персонажу голос и характер, — или, как говорят в японском витуб-фандоме, «душу». Если в начале 2018-го на YouTube обитало около 200 виртуальных блогеров, то сейчас эта цифра вплотную приближается к десяти тысячам.
Согласно статистике Playboard, витуберы почти целиком заняли топ-5 (а заодно и топ-10) YouTube-каналов по объёму зрительских донатов за прошлый год. И это ещё только прибыль без учёта других сайтов: японского Nico Nico Douga и китайского bilibili
А что мешало этим людям выкладывать ролики в интернет раньше, без виртуальных аватаров? Есть тысяча и одна причина, по которой кто-то может не хотеть показывать своё лицо (и тем более свой дом) тысячам незнакомцев в интернете — особенно в Японии, где сталкинг с каждым годом становится всё большей проблемой. К тому же важно понимать, что большинство витуберов — девушки, которые чаще всего и становятся жертвами сексуального насилия; страна официально борется с этой бедой с начала 2000-х. Поэтому агентства серьёзно заботятся об анонимности и безопасности своих талантов. К примеру, личность актрисы, чьим голосом говорит Кидзуна Ай, официально раскрыли только в апреле прошлого года.
По сути, аватар создаёт дополнительную дистанцию между витубером и его аудиторией. Помимо этого, он также помогает справиться с простыми человеческими комплексами: ведь вполне возможно, что люди хотят заниматься творчеством, но от природы застенчивы или смущаются своей внешности. А красивые модели альтер эго, нарисованные именитыми мангаками, придают им уверенности в себе.
Хотя в этом правиле есть исключения. Львиная доля юмора в стримах витубера CodeMiko заключается как раз в столкновении персонажа и человека, который его играет
Если витуберы появились довольно давно, то почему они стали такими популярными именно сейчас? Ещё со времён Хацунэ Мику основным двигателем популярности виртуальных селебрити выступает фанатское творчество во всех своих формах и проявлениях. Открытая лицензия на голос, внешность и дизайн Мику вдохновляет фанатов на создание музыкальных клипов, танцевальных роликов и фанарта, а их работы, в свою очередь, привлекают других фанатов. Сам создатель вокалоида, Хироюки Ито, в интервью назвал это явление «цепью творчества» — схожий принцип применим и к витуберам. Только в нашем случае — с поправками на реалии YouTube — гораздо большую роль играют фанатские переводы и записи лучших моментов с трансляций. Сейчас большинство витуберов предпочитают роликам в стиле Кидзуны Ай формат стримов. Они прибыльнее, современнее, несравнимо дешевле в производстве и воспринимаются куда более аутентично, ведь общаться со зрителями можно в прямом эфире. Проблема только в том, что стримы (и разговоры в чате) обычно проходят на японском языке — редкие витуберы свободно владеют английским. Иностранная публика часто упирается в языковой барьер, но здесь её и выручают переводчики-любители. Они заводят отдельные каналы, где выкладывают фрагменты стримов и нарезки роликов с субтитрами на английском языке. А этот контент, в свою очередь, разлетается по рекомендациям пользователей благодаря притоку трафика из-за пандемии и магии алгоритмов YouTube.
Наконец, в середине 2020 года некоторые агентства решили всерьёз заняться экспортом в страны Запада. В сентябре японская компания Hololive Production — самый видный игрок на рынке — представила команду англоязычных витуберов Hololive EN, разработанных специально для западной аудитории. А в ноябре Джастин Игнасио, один из основателей Twitch, создал американское агентство VShojo — оно, конечно, куда меньше, но важен сам факт: витуберы быстро становятся заметной частью мейнстримной интернет-культуры по всему миру.
Девушки с Hololive EN и VShojo
Почему люди смотрят витуберов, если можно с таким же успехом смотреть настоящих, а не виртуальных стримеров?
Этот вопрос, пожалуй, задают чаще всех остальных вместе взятых. И хотя на первый взгляд он звучит резонно, на деле история прошла полный круг: помнится, не так давно похожую претензию адресовали рядовым стримерам. Зачем смотреть, как кто-то рубится в игры, если можно сесть и поиграть самому? Кем надо быть, чтобы тратить на незнакомцев время и деньги? Воистину, учёные бьются над этой загадкой по сей день.
Если без шуток, то проще всего привлекательность витуберов можно объяснить на примере профессионального реслинга. Все знают, что там дерутся «понарошку», а победитель каждого матча предопределён сценарием. Характеры бойцов и их отношения друг с другом, вражда, предательства, драматичные моменты — лишь части тщательно проработанных сюжетных арок. Но все эти условности нисколько не мешают зрителям орать во всю глотку и болеть за своих любимцев. Они пришли сюда не за реализмом, а за зрелищем, которого реальная жизнь предложить не может.
С витуберами примерно та же история. Они, как и реслеры на ринге, отыгрывают персонажей, разве что не настолько жёстко прописанных — да ещё и с уклоном в знакомые по аниме типажи. Да, эти типажи нарочито ненастоящие, но именно поэтому аудитория и тянется к ним: чтобы взять небольшую передышку от повседневной жизни. Мир витуберов полностью оторван от реальности, в нём нет эпидемии, одиночества от изоляции, смертей, скандалов и политических катастроф. Это чистой воды эскапизм, но он не кажется напрочь искусственным, потому что за каждым виртуальным аватаром всё же скрывается реальный человек со своим характером, манерой общения и привычками. Из-за этого в витуберах узнаются не люди, играющие персонажей, а скорее персонажи, подозрительно похожие на людей.
На стримах витуберы чем только не занимаются. Среди их роликов можно найти посиделки за бокалом вина, викторины, фитнес-сессии и… обзор туалетов из Twitter, потому что почему бы и нет
Но, разумеется, дело не только в милых девушках (или парнях!) — витуберы собирают вокруг себя столь большую аудиторию и по другим причинам. Некоторые люди просто устали от привычных Twitch-стримов и хотят попробовать что-то новое; другим пользователям нравится сидеть в гостеприимном комьюнити и зависать в чате; третьи ценят хаотичную атмосферу и позитив, присущий раннему YouTube.
По факту, сам контент витуберов практически никак не связан с аниме (хотя казалось бы) — они просто делают то, что им нравится, без особой оглядки на тренды. Например, две девушки из Hololive EN, Амелия Ватсон и Гура, периодически устраивают киновечера, где предлагают зрителям включить фильм у себя на ПК и смотреть его всем вместе. Ниномаэ Ина частенько стримит рисование, а Наташа Ньяннерс занимается откровенным шитпостингом. Многие и вовсе узнали о витуберах, услышав историю Нацуиро Мацури о том, как она попыталась использовать лейкопластыри вместо бюстгальтера, или наткнувшись на сгоревшие пельмени Хаачамы. Тут совсем не нужно быть отаку, чтобы понимать юмор и настроение.
Это создание в акульей шапке набрало 100 тысяч подписчиков уже после первого стрима. За пять месяцев их число выросло до 2 млн
Вдобавок иногда среди витуберов встречаются те, кто делают по-настоящему экспериментальные вещи, причём не только в рамках собственного формата, но и в рамках медиа в принципе. Projekt Melody, одна из хедлайнеров агентства VShojo, стримит не только на Twitch, но и на Chaturbate — как виртуальная вебкам-модель. Правда, реальные модели не очень рады такой конкуренции: показывая своё тело, они постоянно рискуют нарваться на сталкеров, тогда как Мелоди удобно прикрывается аватаром. CodeMiko вообще заслуживает отдельного разговора. Мико — 22-летняя девушка, которая обитает в мире, с виду похожем на компьютерную RPG, и берёт «интервью» у известных Twitch-стримеров. Её движения и мимика отслеживаются в реальном времени; она в любой момент может сменить облик, встать из-за стола и пройтись по своей виртуальной квартире, а чат взаимодействует с ней с помощью донатов. Зрители меняют героине пропорции тела (чаще всего — головы, а не того, о чём вы подумали), отключают звук, заставляют пускать газы или даже взрывают Мико ядерной бомбой. Весь нужный для этого код написан одним человеком — Техником (тридцатилетней инди-разработчицей по имени Юна), которая играет роль Мико с помощью костюма Xsens. При этом Мико и Техник по сюжету разные люди, и… В общем, всё довольно хитро и слегка абсурдно. По настроению стримы CodeMiko можно сравнить с «Шоу Эрика Андре» или старым мультсериалом Space Ghost Coast to Coast. Сейчас на Twitch никто не делает ничего даже близко похожего.
Как бы вы ни относились к витуберам, надеюсь, теперь вы чуть лучше понимаете этот феномен и не испытаете культурный шок, когда рано или поздно наткнётесь на их видео. Судя по трендам, со временем их популярность будет только расти: возможно, они и впрямь станут следующей знаковой вехой в развитии развлекательной индустрии. YouTube и Twitch вряд ли падут жертвами вторжения витуберов, но рано или поздно последние точно вырвутся далеко за пределы своей ниши.
Больше на Игромании
Как смотреть 360 видео на YouTube с HTC Vive или Oculus Rift
Даже если вы не поклонник просмотра фильмов в гарнитуре VR, то скорее всего, зачастую просматриваете видео в 360 градусов. По мере того, как 360 камеры становятся дешевле, всё больше людей интересуются 360 роликами на YouTube, а счастливчики в наушниках и VR гарнитуре хотят получить максимальное качество.
Сквозь линзы HTC Vive или Oculus Rift это не так просто, как кажется. Вот что вам нужно сделать, если вы хотите в полной мере насладится 360-градусными видео YouTube.
Если вы хотите смотреть видеоролики в 360 градусов именно так, как должно быть в VR, вам понадобится помощь стороннего приложения. YouTube в режиме Desktop на HTC Vive не будет растягивать видео вокруг вас, и ни Rift, ни Vive не имеют официального приложения YouTube. Чтобы получить желанное, мы рекомендуем одно из двух приложений, в зависимости от вашего бюджета.
Может быть интересно:
Virtual Desktop
Виртуальный рабочий стол предлагает один из лучших впечатлений для воспроизведения видео с широким диапазоном возможностей для использования двух и трехмерных носителей в виртуальной реальности. Стоит ли приложение своих 14,99 долларов, даже с учетом гибкости настроек, которую она предлагает — решать конечно вам.
Несмотря на то, что существует множество бесплатных приложений для 360-градусного воспроизведения уже скачанных файлов, мы рекомендуем Virtual Desktop тем, у кого достаточно пропускной способности сети, для передачи высококачественного видео. Благодаря собственной системе стрима 360 роликов у YouTube вы сможете смотреть видео без предварительной загрузки файлов. Чтобы использовать функцию потоковой передачи, просто скопируйте URL-адрес, используя следующие шаги:
Найдите видео в 360 градусов YouTube для просмотра.
Скопируйте URL-адрес из своего браузера.
Откройте Virtual Desktop.
Выберите вкладку « Video» в приложении для рабочего стола.
Нажмите Paste Url
Видео начнет автоматически воспроизводиться на гарнитуре. Качество может варьироваться в зависимости от вашего соединения.
Скачать в Steam
Vive Video
Фирменный видео плеер, созданный компанией HTC, и вопреки названию работает как с Oculus Rift, так и с HTC Vive. Несмотря на то, что плеер не поддерживает потоковое воспроизведение на YouTube, программа является официальным, высоко качественным решением. Самое замечательное, что он абсолютно бесплатен в Steam и Viveport.
В отличие от Virtual Desktop, Vive Video изначально была рассчитана на взаимодействие с контролерами движения. На ровне с традиционными клавиатурой, мышью и геймпадом можно использовать джойстики от Oculus и HTC.
Чтобы использовать Vive Video, вам понадобятся локальные видео файлы. А значит, вам необходимо скачать их сперва с YouTube.
Откройте Vive Video.
Найдите загруженный файл на ПК с помощью встроенного менеджера файлов.
Нажмите миниатюру файла, чтобы начать воспроизведение.
По умолчанию, файлы воспроизводимые в Vive Video, не воспроизводятся на 360 градусов. Выполните следующие действия, чтобы включить воспроизведение в 360 режиме.
Щелкните значок глаза в нижнем правом углу проигрывателя, подписанный как «Select Viewing Mode»
Выберите Mono (если только вы не выбрали другой формат при загрузке файла).
Нажмите «Next».
Выберите 360 из появившихся опций.
Нажмите «Done», чтобы подтвердить свои изменения.
Хотя Vive Video не так оптимизирован, как некоторые платные приложения, это отличный, официальный продукт, который не будет стоить вам ни копейки.
Скачать в Steam
Стоит так же помнить, что большинство роликов 360 на YouTube, записаны со скоростью менее чем 60 кадров в секунду и вполне могут вызвать тошноту как при морской болезни.
Необходимо быть осторожнее с роликами, в которых много активного движения камеры или действий вокруг. Частоту кадров всегда можно снизить до более комфортного уровня. Либо же смотреть только те, на которых четко указанно — 60fps. В противном случае, удовольствие от VR может омрачится плохим самочувствием.
Незабываемых вам, VR впечатлений!
Лучшие VR плееры для PC и MAC в 2018 году
Популярность панорамного видеоконтента с охватом на 360 градусов, а также повышенный интерес пользователей к виртуальной реальности в 2018 году достигли исторического пика, после которого стоит ожидать проникновения этих технологий во многие сферы жизнедеятельности. Но все же основным направлением использования 3D и VR остается и останется индустрия развлечений, а значит, рядовому пользователю придется подбирать для себя удобные программные продукты, позволяющие в полной мере насладиться преимуществами VR-технологий.
Выбрать VR-гарнитуру? Каталог VR-гаджетов в наличии и под заказ! Подробнее.
В этом обзоре мы собрали лучшие программы для просмотра VR-контента на компьютерах под управлением Windows или Mac, чтобы максимально упростить для вас процесс поиска подходящего ПО. Для каждой программы, попавшей в наш рейтинг, указаны ее основные преимущества и минусы. Это поможет точнее определиться с выбором, учитывая ваши запросы и требования к функциональности софта.
7. 5KPlayer
Перейти на сайт С точки зрения просмотра VR-контента, плеер 5Kplayer – это ПО начального уровня, которое отлично подойдет тем, кто не собирается погружаться в мир виртуальной реальности каждый день. С другой стороны, 5Kplayer – это всеядный мультимедийный комплекс, легко «переваривающий» все известные видео форматы, включая видеоролики в разрешении до 8К, 360-градусное видео и 3D-контент. Кроме того, 5Kplayer абсолютно бесплатен, работает как на базе Windows, так и в среде Mac, умеет загружать видео (в том числе VR) с YouTube и других популярных сервисов.
Главный недостаток 5Kplayer, как проигрывателя для виртуальной реальности – это неразвитый инструментарий для редактирования и настройки параметров просмотра VR-контента. Кроме того, разработчики 5Kplayer еще продолжают работать над полноценной поддержкой VR-гарнитур, так что при воспроизведении роликов в высоком качестве возможны задержки и подвисания картинки.
6. VR Player
Перейти на сайт VR Player от CodePlex – VR-плеер, изначально разработанный специально для просмотра контента в гарнитурах виртуальной реальности. Программа работает на ПК под управлением Windows 7/8/10 и способна проигрывать не только 360-градусный VR-контент, но и ролики в форматах 2D, 3D и 3D SBS. Функционал VR Player позволяет полностью контролировать процесс воспроизведения и осуществлять его гибкую настройку по множеству параметров через удобную и понятную систему меню.
Но, к сожалению, поддержка программы разработчиком уже прекращена, так что на сегодняшний день VR Player – это добротный VR-плеер начального уровня с рядом вытекающих из этого проблем: неполноценная поддержка гарнитуры Oculus Rift DK2, зависания картинки при проигрывании видео в высоком разрешении и т.п.
5. LiveViewRift
Перейти на сайт LiveViewRift – один из самых первых и популярных видеопроигрывателей с поддержкой VR-форматов. LiveViewRift предоставляет широкие возможности для настройки параметров просмотра роликов на гарнитурах виртуальной реальности, включая регулировку поля зрения и коррекцию искажений картинки. Также данное ПО обеспечивает высокое качество отображения VR-роликов, поддерживает формат 3D SBS, имеет комфортный дизайн и удобное меню настройки.
Как и в случае с VR Player, поддержка LiveViewRift на сегодняшний день завершена, из-за чего у плеера нет версий для ОС Windows 10 и Mac OS X 11. Кроме того, LiveViewRift полноценно поддерживает только гарнитуру Oculus Rift, так что этот плеер также можно отнести к программам начального уровня.
4. Moon VR Player
Перейти на сайт Moon VR Player – удобный и простой VR-проигрыватель для ПК, главной особенностью которого является поддержка потоковых трансляций с компьютера на смартфон, что позволяет оценить возможности технологий виртуальной реальности пользователям, еще не купившим качественную гарнитуру, а использующим недорогие гаджеты, в работе которых требуется наличие смартфона. Помимо этого, Moon VR Player умеет воспроизводить стандартные видеоролики, а также 360-градусный и 3D контент в различных форматах. Среди минусов Moon VR Player стоит отметить требовательность данного ПО к ресурсам компьютера, а также скудный набор возможностей для настройки воспроизведения VR-контента.
3. Skybox VR Player
Перейти на сайт Skybox VR Player – бесплатный видеоплеер, легко справляющийся с проигрыванием различных видеоформатов, включая 2D и 3D-контент, а также панорамное видео с охватом на 180 или 360 градусов. Как и Moon VR Player, ПО Skybox VR Player позволяет транслировать VR-контент с ПК на смартфоны, но использует при этом более продвинутую технологию AirScreen, что обеспечивает практически нулевую потерю качества изображения. Кроме того, функционал Skybox VR Player позволяет просматривать один ролик одновременно на нескольких VR-гарнитурах, а также предоставляет расширенные возможности для управления просмотром.
Главный недостаток Skybox VR Player ровно такой же, как и у предыдущего плеера нашего рейтинга – максимальное качество воспроизведения, ограниченное разрешением 4К. Кроме того, Skybox VR Player функционирует только на базе 64-битных версий Windows, а модификация для ОС Mac пока еще находится в стадии разработки.
2. Whirligig Player
Перейти на сайт Whirligig Player – довольно мощный плеер, поддерживающий все известные гарнитуры виртуальной реальности и самые распространенные форматы 3D-видео. Программа предлагает несколько режимов просмотра, гибкую систему настройки и снабжена функцией поддержки внешних контроллеров, что позволяет использовать, например, геймпад Xbox для управления изображением. Кроме того, в Whirligig Player реализована поддержка стереоскопических субтитров, есть опция наложения эффектов и фонов, а также возможность записи настроек для каждого отдельного пользователя.
Главный минус Whirligig Player – платное распространение. При этом у программы есть бесплатная версия с ограниченным функционалом для ознакомления с основными возможностями плеера. Еще один недостаток Whirligig Player – отсутствие версии для ОС Mac.
1. Kolor Eyes (GoPro VR Player)
Перейти на сайт GoPro VR Player, также известный как Kolor Eyes, – один из самых известных VR-проигрывателей, поддерживающий не только ОС Windows и Mac, но и работающий в среде Linux. Данное ПО распространяется бесплатно и выделяется широким функциональным наполнением для управления просмотром VR-контента, включая функции изменения проекции, регулировки масштаба и наложения различных визуальных эффектов. Кроме того, GoPro VR Player поддерживает просмотр 360-градусного контента в высоком разрешении, а также умеет проигрывать VR-ролики в формате 3D. Единственный ощутимый минус GoPro VR Player – это высокие требования к железу ПК.
Заключение
Попавшие в рейтинг программы – это лучший софт для просмотра VR-контента на текущий момент 2018 года. Именно на них в первую очередь следует обратить свое внимание при поиске подходящей программы для ваших целей. Разумеется, на фоне роста интереса к индустрии виртуальной реальности следует ожидать появления новых VR-плееров, так что мы будем следить за развитием событий и оперативно обновлять наш рейтинг, если появится действительно достойное ПО, способное потеснить представленные в данном материале плееры.
Подписаться. Без рекламы
Последние события из мира панорамных технологий: анонсы, рейтинги, слухи, аналитика, новости сопутствующих технологий и все что связанно с 360.
Подписывайтесь в Telegram, Вконтакте, Facebook и YouTube!
Работа с иммерсивным видео виртуальной реальности
При работе с равнопромежуточной проекцией используются три самых распространенных эффекта – «Растворение», «Цветовой эффект (Lumetri)» и «Скорость». Эти эффекты не изменяют положение пикселей в достаточной мере, чтобы вызвать ошибку. Основное правило заключается в том, что если соответствующий эффект изменяет расположение пикселя по вертикали, то он вряд для будет работать. Представьте, каким образом изменение вертикального положения пикселей влияет на его искажение по горизонтали после применения перспективы. Например, эффекты «Горизонтальное сжатие» или «Горизонтальное вытеснение» будут работать, в то время как простой эффект «Картинка в картинке» будет выглядеть искаженным, поскольку он использует масштабирование изображения как по вертикали, так и по горизонтали.
Также обратите внимание на наложение изображений. Наложить сферическое видео поверх другого сферического видео можно только при условии сохранения исходного расположение по вертикали и масштаба. Можно снять объект на зеленом фоне в равнопромежуточном формате и применить цветовую рирпроекцию для наложения его поверх фонового изображения. Наложить стандартное плоское видео поверх сферического фонового видео не удастся без дополнительных шагов. Тут вступает в дело четвертый основной эффект – «Титры и графика». Для работы с плоским изображением, например, титрами, которые необходимо наложить поверх равнопромежуточного изображения, необходимо сначала спроецировать его на сферу. Чтобы наложить плоское изображение поверх сферического видео, необходимо использовать внешние модули сторонних разработчиков, например инструменты SkyBox 360/VR, в частности, эффект Mettle SkyBox Project 2D.
Одним из встроенных эффектов, на которые следует обратить внимание при работе со сферическим видео, является эффект «Смещение» (находится в разделе «Видеоэффекты»/«Искажение»). В отличие от стандартных камер, камера виртуальной реальности не использует только один объектив, который фокусируется на снимаемом объекте. Она снимает все окружающее пространство одновременно. При склейке различных кадров можно обнаружить, что камера изменила свое положение, и главный объект сместился по сравнению с предыдущим кадром. В таком случае необходимо поместить главный объект обратно в поле зрения, чтобы зрителю не пришлось крутить головой в его поисках.
Эффект «Смещение» позволяет поворачивать весь кадр. Примените эффект «Смещение» к вырезанному сегменту на панели «Временная шкала» и перетащите первое значение пары параметра «Сместить центр к» влево или вправо, в зависимости от того, каким образом вы хотите панорамировать клип. Следите за тем, чтобы не изменить второй параметр, иначе вертикальное положение объекта будет нарушено. Одно последнее замечание: данный эффект не применяется в режиме реального времени и требует рендеринга. Эффект «Повернуть сферу» в Mettle поддерживает обработку в реальном времени. Он также позволяет наклонять изображение по вертикали и даже вращать камеру. Будьте внимательны при наклоне и вращении сферы, так как это может привести к ухудшению качества изображения исключительно из-за способа, которым работает равнопромежуточная проекция.
К чему приведет использование технологии виртуальной реальности на ТВ — Российская газета
И это только первый шаг на пути к виртуальной реальности. Обозреватель «РГ» поговорила с директором по маркетингу и стратегическому развитию Russia Today Алиной Михалевой, которая целенаправленно занимается изучением нашего будущего.
Где используется?
Алина, насколько VR нас отвлечет от реальности настоящей? Уже сейчас мы имеем проблемы с тем, что люди мало общаются, и все время сидят в гаджетах. А дальше — вообще потеряем себя и других в реальном мире?
Алина Михалева: Хороший вопрос. Конечно, опасность такая есть, потому что виртуальная реальность очень затягивает. Но на самом деле ничего трагичного не произойдет. Виртуальная реальность — это новый этап в развитии медиа, новый технологический скачок. Мы будем совмещать его с теми способами потребления контента, которые уже есть. И это не значит, что умрет традиционное ТВ или кино. На самом деле, чтобы производить контент по-новому, нужно всегда задавать себе вопрос: зачем это делать именно в виртуальной реальности? Это должно быть обосновано. Потому что многие события на самом деле гораздо лучше смотрятся в классическом исполнении. Например, зачем снимать пресс-конференцию в 360 — все равно зритель смотрит исключительно на спикера, ничего вокруг не происходит. Или Евровидение, где все спецэффекты создаются с прицелом на телекамеру, а не на зрителей в зале. Другое дело, что виртуальная реальность — это действительно революция, прорыв в индустрии контента. Впервые мы меняем точку зрения. Если телевидение всегда давало нам отстраненный взгляд на то, что происходит, то VR позволяет «проживать” события, зритель оказывается в центре происходящего, и этот эффект присутствия ни с чем не спутать.
Уже сегодня VR применяется в самых разных сферах. Туризм — можно надеть очки виртуальной реальности и оказаться в Париже, в Лас-Вегасе или на Северном Полюсе. Рынок недвижимости — перед тем, как покупать особняк, можно надеть очки и детально изучить, «походить» по дому, находясь на другом конце планеты. Для рекламы VR — это просто мечта. Вовлеченность потребителя гораздо больше, поэтому все бренды стремятся создавать контент в новом формате. Даже медицина, к примеру, VR уже используется в ожоговых центрах для снижения боли, а также активно применяется при лечении различных фобий. Возможности VR в образовании, а также в различного рода тренингах, думаю, пояснять не надо.
В какой из стран достигают наибольших успехов во всем, что связано с VR?
Алина Михалева: Европейцы пока осторожничают, только примериваются к VR, а в США, конечно, это самая модная тема, и она развивается гигантскими темпами. Более миллиарда долларов инвестировали в индустрию виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) с начала этого года. С точки зрения контента, активно развиваются канадские студии. Но пока технология новая, все экспериментируют. Пока нет устоявшихся форматов, нет окончательного понимания, что будет успешно, что нет. Но уже есть очень крупные игроки, которые сделали большую ставку. В первую очередь это Facebook, Google, Samsung, Sony и другие.
На каких ресурсах уже можно смотреть видео в формате 360?
Алина Михалева: В первую очередь, это YouTube и Facebook. Обе платформы еще в прошлом году начали поддерживать панорамное видео, а YouTube на днях добавил функцию переключения в режим просмотра в очках. Сферическое видео обычно снимается на несколько камер — или на камеру с несколькими встроенными линзами. Уже есть целый ряд пользовательских камер, на которые могут снимать потребители. Есть более дорогостоящая и профессиональная аппаратура. К примеру, свои профессиональные камеры уже выпустила компания Nokia (Nokia Ozo), Google совместно с GoPro (Google Jump), Facebook (Surround). Но пока все равно это развивающаяся технология, где еще много сложностей.
Некоторые считают, что видео 360 и VR — это одно и то же. Так ли это?
Алина Михалева: Это не совсем так. Во-первых, видеоконтент — это лишь часть гигантской индустрии виртуальной реальности, куда входят анимация, графика и даже виртуальный панорамный интернет. Видео 360 — это «ступенька» к VR. Виртуальная реальность — это когда пользователь смотрит контент в специальных очках или в шлеме. Сферическое видео можно смотреть и без очков, например, у себя на телефоне в социальных сетях. И так как пока очки виртуальной реальности есть далеко не у всех, это то, где аудитория знакомится с новым форматом. Сегодня все больше медийных компаний по всему миру начинают создавать контент в 360, но тут наш канал RT был одним из первых. Мы первыми из новостных телеканалов запустили собственное приложение, поддерживающее панорамное видео. Вдобавок, поскольку у нас многомиллионная аудитория подписчиков и в Facebook, и в YouTube, мы запустили там отдельные страницы для панорамного контента. Благодаря тому, что мы раньше, чем остальные, начали работать в новом формате, канал уже сейчас создает контент в 360 на постоянной основе. Например, после Брюссельских терактов мы были первой телекомпанией, которая выложила панорамное видео с акции памяти погибшим. В этой же технологии мы снимали запуск ракеты с Байконура и гонки Формулы 1 в Сочи. А совсем недавно сделали первый прямой эфир в 4K с репетиции Парада Победы на Красной Площади. Для новостей прямой эфир в 360 — это просто космическая технология, это будущее новостей.
Как снимается?
Панорамное видео снимают одной специальной камерой или несколькими?
Алина Михалева: Есть разные решения. Новые решения по съемке видео в 360, новые камеры анонсируются каждый месяц. Фактически все крупные игроки рынка, такие как GoPro, Samsung, Kodak, Nikon предлагают свои камеры. К примеру, есть камера под названием Rico Theta. По-русски ее ласково называют «Тета». Это две линзы, которые смотрят в разные стороны. Качество довольно скромное, но очень удобное, потому что видео автоматически «сшивается». А для новостных компаний это легкое и удобное решение. Потому что в новостной специфике эксклюзивность и скорость зачастую важнее, чем высокое качество. Корреспондент, если он находится на месте событий, просто поднимает эту камеру над головой и снимает панораму. Конечно, это не виртуальная реальность, но на мобильном телефоне видео смотрится довольно круто.
А в чем же ее особенность?
Алина Михалева: VR начала развиваться и воспринималась в первую очередь как площадка для гейминга — компьютерных игр следующего поколения. Но сейчас все понимают, что VR не станет массовым продуктом, если традиционные виды контента, индустрия развлечений с ее нынешним разнообразием, не придут в эту область. И они приходят. Каждая кинокомпания, например, включая HBO, Warner Brothers, Disney, XX Century Fox инвестируют и начинают создавать первые проекты, чтобы понять, что и как они будут делать в виртуальной реальности.
Где купить и на чем смотреть? Кто крупнейшие игроки рынка VR на сегодня?
Алина Михалева: Считается, что 2016 — это нулевой год, точка отсчета для индустрии VR. И это несмотря на то, что есть специалисты, которые этим занимаются уже много лет. Потому что до начала этого года технология была доступна исключительно разработчикам. Тем, кто занимается созданием контента и программ профессионально. В этом году очки виртуальной реальности наконец-то начали поступать в продажу и стали доступны обычным пользователям. Есть несколько категорий устройств, на которых можно смотреть виртуальную реальность. Самый простой — это мобильный VR. Это когда мобильный телефон вставляется в устройство и становится экраном. Сюда относится Google Cardboard, просто недорогая картонка с линзами, которую легко собрать. Это самая примитивная технология, но она дает возможность массовой аудитории попробовать, как это работает. На конференции Google I/O на прошлой неделе Google объявил, что до конца года они выпустят уже более продвинутые очки для широкой аудитории. Одним из явных лидеров сейчас является Samsung. В конце прошлого года в продажу вышли очки Samsung Gear VR, для которых также нужен один из телефонов последнего поколения Samsung. Очки стоят всего 99 долларов, а с последними моделями телефонов идут в подарок, и они дают уже гораздо более крутой опыт, но все равно это мобильный VR, т.к. экраном фактически является мобильный телефон. Другая категория гораздо более мощных устройств — это очки виртуальной реальности, которые соединяются с компьютером (PC VR). В первую очередь, это Oculus Rift, продажи которых начались в январе 2016. Facebook купил компанию Oculus 2 года назад за 2 млрд долларов, и с этого можно начать отсчет нынешнего витка развития виртуальной реальности. Также уже поступили в продажу очки HTC Vive, которые также как Oculus, подсоединяются к компьютеру и позволяют не только смотреть контент в 360, но и добавляют интерактивности: в них можно ходить, двигаться внутри виртуальной реальности, использовать «контроллеры» для передачи движения рук. Одной из фишек HTC Vive стала игра, разработанная компанией Google — Tilt Brush. Она позволяет рисовать в виртуальном пространстве. Это потрясающее чувство, когда ты стоишь и рисуешь объемные рисунки вокруг себя, двигая руками. В конце года также в продажу выйдет шлем виртуальной реальности Sony Playstation VR, цена которого будет в районе $300, и он будет совместим с последними поколениями игровых приставок. Так что пользовательская база VR будет расти, причем очень быстро, поэтому все начинают думать, как адаптировать свою индустрию, будь то кино, новости, образование, торговля, к виртуальной реальности. Преимущество этой платформы в том, что она впервые поставила человека, зрителя, в центр истории, и теперь нам приходится учиться все делать по-новому.
Как создается?
В этом году специальные панели на рынках контента были посвящены тому, как кино и телеиндустрии учиться рассказывать истории в VR.
Алина Михалева: Прелесть в том, что пока нет никаких жестких правил. Все, и крупные игроки, и маленькие студии, находятся на стадии эксперимента. К примеру, первое, чему учат многих кинематографистов, которые решаются делать проекты в VR — это забыть все то, чему их учили раньше. Большинство того, что работает в традиционном кинематографе, где ты ведешь зрителя за своей историей, не работают в VR, где зритель сам выбирает, куда смотреть, и находится в центре событий. Есть пока и технологические ограничения. К примеру, большинство контента в VR снимается на статичные камеры, потому что если пытаться двигать нестабилизированную камеру, то у зрителя будет возникать неприятный эффект motion sickness.
Эффект головокружения и тошноты?
Алина Михалева: Да. К примеру, YouTube, когда проводит мастер-классы по съемкам в виртуальной реальности для своих «авторов», объясняет, что в виртуальной реальности камера — это фактически голова нашего зрителя. Ее нельзя трясти, ее нельзя крутить, иначе эффект будет такой же, как если потрясти голову зрителя в жизни. Нужно делать так, чтобы для потребителя опыт взаимодействия с VR был комфортным.
Люди, имеющие проблемы с вестибулярным аппаратом, боятся виртуальной реальности.
Алина Михалева: Есть такое. Просто когда первый раз надеваешь очки, присутствует ощущение, что тело остается на месте, а голова переносится в другое пространство. И это может вызывать легкую дезориентацию. Но это быстро проходит.
Думаю, что когда-то, в начале 19 века, таким же удивительным для людей был кинематограф.
Алина Михалева: Это очень хорошее сравнение, ведь первыми программами на телевидении были фактически радио-шоу, которые снимались статичной камерой. А дальше был долгий этап, когда учились двигать камеру, понимали, как выстроить планы. VR сейчас проходит те же стадии развития, но только гораздо быстрее. Я бы сказала год за 10 лет минимум.
Каково будущее технологии?
То есть, в 2017-2018 году мы уже сделаем скачок в ВР?
Алина Михалева: 2016 — это нулевой год. В 2017-2018 начнется массовая адаптация технологии по всему миру. Уже в 2020 году, по оценкам специалистов (Digi-Capital report), это будет индустрия стоимостью 30 млрд долларов. Лидеры индустрии называют VR третьей технологической революцией нашего времени, которая уже через 10 лет в корне изменит то, как мы взаимодействуем с миром. Первой было появление Интернета, второй — появление смартфонов, которые мы теперь не выпускаем из рук. Виртуальная реальность и дополненная реальность — это следующий уровень взаимодействия с аудиторией. И уже понятно, что все существующие вертикали контента попытаются адаптироваться к новым реалиям. Вопрос только в том, кто станет лидером. Пока эта гонка только начинается.
Что будет с кино и ТВ?
А как изменятся визуальные формы?
Алина Михалева: Кино делает первые шаги в этом направлении. И уже существует большая конкуренция. Изначально считалось, что VR в первую очередь платформа для гейминга, для компьютерных игр, и, в основном, базируется на графике. Делается это для того, чтобы пользователь мог виртуально перемещаться в пространстве. В видео пока нельзя добиться такого эффекта — там ты пассивный, а не активный зритель. Используя графику, к примеру, создатели «Звездных войн» сделали свой первый опыт в VR. Создатели фильма «Марсианин» и многих других — тоже. Но вопрос для создателей контента заключается в том, что не все можно произвести в графике. Ей не заменить актеров, например.
Почему? Сейчас идет тенденция, когда живых актеров заменяют анимационные графические персонажи. Аватары.
Алина Михалева: Это правда. Но зачастую графические, анимационные пространства мы воспринимаем не настолько реально. А вот если снять все то же самое на видео, эффект присутствия получается больший. В будущем, конечно, актеры будут встраиваться в графику, и это и будет виртуальной реальностью, потому что в графике гораздо больше интерактивности. Все будет очень быстро развиваться. Опять же — сейчас очки VR довольно большие, неуклюжие. Это как первые мобильные телефоны. Но темп развития индустрии зашкаливает — каждые три-четыре месяца меняется все. Выходят новые камеры, появляются новые платформы, тут надо очень быстро адаптироваться.
Что будет с телевидением?
Алина Михалева: VR дает другой опыт. Ее недаром называют empathy machine — машина эмпатии, сопереживаний. Мы привыкли смотреть на происходящее на экране телевизора немного отстраненно, даже на войны и ужасы. А тут — человек, который рассказывает свою историю — он с тобой. То есть взаимодействие с контентом — в разы глубже. Опять-таки в наш век перенасыщения информацией, идет непрерывная борьба за внимание аудитории. С появлением соцсетей наш цикл внимания снизился до трех секунд. То есть, чтобы пользователь провзаимодействовал с контентом в соцсетях, он должен зацепить зрителя за три секунды. VR в этом смысле дает беспрецедентное вовлечение зрителя — его нельзя «пролистать», проигнорировать благодаря тому самому эффекту присутствия. Первый панорамный фильм, который мы сняли на RT про Донецк, яркий пример. Это сильный опыт, и то, как на него реагируют не только обычные зрители, но и медиапрофессионалы, новостники, очень показательно. Многие из них видели множество новостных видео из Донецка, но посмотрев VR говорят, что не знали, что там на самом деле все так.
ВСЁ О ВИДЕО 360 ГРАДУСОВ
Перед тем как окунуться в мир 360градусного видео, вы должны забыть все правила стандарного видео. Вторая вещь, которую нужно помнить, снимая 360градусное видео, это то, что удобность победит в борьбе с качеством.
Википедия определяет 360градусное видео как: «видео, которое обычно записывают с помощью специального оборудования или многих камер, или же камеры, в которой встроены линзы многих камер». Если объяснять просто, то 360градусное видео это формат типа VR, который позволит вам получать видео с круговым обзором: вверх, вниз, слева, справа и сзади. Это один из трендов видео современности. Однако, чтобы получить этот круговой обзор вам понадобиться или специальная камера или же набор камер и уйма терпения, конечно же.
Естественно, производство 360градусного видео это не то же самое, что ракетное конструирование, но съёмки в формате 360 градусов это действительно вызов (в основном с технической стороны).
Здесь мы рассмотрим наиболее примечательные факты о 360градусном видео.
Лучшее качество далеко не всегда зависит от количества камер
Для съёмок вашего лучшего 360градусного видео, запомните: превосходное 360градусное видео это хорошо продуманная комбинация. Использование камеры GoPro это хорошая идея, но для того, чтоб получить идеальный кадр, нужно использовать правильную комбинацию камер. Оптимальное количество камер – 7-8. Это идеально покроет каждый угол и даст прекрасный результат.
Меньшее разрешение
Когда рендеришь в формат 360 градусов, даже видео с высшим разрешением, теряют в качестве. У Theta разрешение 1080P (1,920 x 1,080) , но когда происходит рендеринг в формат 360 градусов, то получается 480Р (852 х 480) и снег на краях. То же самое и с Kodak и GoPro, которые снимают в 4К (3,840 x 2,160).
Два вида видео 360
Есть два типа 360градусного видео: моноскопическое и стереоскопическое. Моноскопическое можно найти на Google’s Street View или 360 плеерах, таких как YouTube 360 и Facebook. Это 2D рендеринг настоящих съёмок 360. Вы видете пространство вокруг, но нет ощущения 3D мира.
Стереоскопическое же видео это элемент виртуальной реальности. Такие видео можно смотреть в шлемах виртуальной реальности. Тут вы полностью чувствуете мир 3D – с глубиной и 360градусным обзором.
Не все 360 хороши
Воспользуйтесь поиском Гугл, чтобы узнать о 360градусных камерах. Вы увидите, что их стоимость варьирует от 200$ (за LG 360) до 60 000$ (за Nokia’s Ozo).
Покупая 360градусную камеру, вы должны уделить внимание углу обзора. В большинстве случаев даже фирменные камеры не захватывают все 360 градусов. Даже 360Fly и Kodak’s Pixpro SP360 захватывают лишь 240 градусов. Чтобы получить полный захват круга, видео должно быть либо заполнено графикой или же поставить две камеры спина к спине. Разница в громадной ценовой разнице между камерами объясняется их качеством – более дешёвые камеры предлагают низшее разрешение.
О шлемах виртуальной реальности
Конечно, не нужно упоминать, что вам нужны очки виртуальной реальности, чтобы полностью насладиться видео, сделанными 360градусными камерами. Существует множество компаний, которые предлагают шлемы виртуальной реальности. Также есть различные приложения, которые можно скачать на мобильный, которые позволят позже подключить его к 360градусному устройству.
Линзыважнеевсегоостального
Вполне возможно сделать 360градусную камеру самому. Всё, что вам нужно это линза, которая сможет охватить все 360 градусов. Конечно, всё не так легко, как представляется. Тут нужен достаточный опыт. Также, снимая 360градусные видео самодельной камерой, следует уделить много внимания послесъёмочной работе. Выбирайте лучшие линзы. Это весьма упростит вам работу.
Меньше усилий
Вы можете редактировать видео и музыку 360градусных съёмок одновременно. То, что делают видеостудии это сперва съёмки видео а потом дополнительная работа, связанная с музыкой. Впрочем, вы можете пропустить эту фазу, поскольку 360градусные видео предоставляют относительную свободу действий касательно монтажа.
Они развиваются быстро
Социальные медиа сделали 360градусные видео весьма популярными. Однако, поверьте, что было время, когда загрузить 360градусное видео на Ютьюб было весьма сложно. Нужно было быть грамотным программистом и писать коды Python. Это было доступно не всем, конечно. Теперь это популяризировано и доступно в автоматизированном виде.
Распространение означает потерю качества
Большинство мастеров 360градусного таких как YouTube’s и Facebook’s сжимают функции при загрузке видео. Выбирайте самое высокое разрешение, потому что тогда ваше видео будет выглядеть лучше на любом сайте. Качество в значительной мере теряется при загрузке 360градусного видео на сайт, поэтому старайтесь делать съёмки в наивысшем разрешении.
Несовершенство, как часть путешествия
360градусные видео далеки от совершенства. Даже если вы снимаете лучшими камерами и освоили тонкости операторской работы, помните, что вы попадёте в кадр, неважно, куда вы станете. Просто расслабьтесь, не обращайте внимание на это несовершенство, и занимайтесь своей работой.
Всё о лучших приложениях для просмотра 360градусного видео
Мы обсудили интересные факты о 360градусных видео. Теперь время поговорить про лучшие приложения для просмотра этих видео.
К счастью 360градусные видео и технологии виртуальной реальности стали трендом наших дней, и имеется куча хороших приложений, которые позволят вам смотреть 360градусные видео со шлемом виртуальной реальности. Однако, выбрать лучшее приложение может быть нелёгкой задачей. Что же, мы провели некоторую исследовательскую работу в этом направлении, так что выбирайте одно из этих крутых приложений и наслаждайтесь вашим путешествием в мир 360градусного видео!
LittlStar
Littlstar и отличный контент это синонимы. Недавно они сделали обновление для игроков в виртуальной реальности на PlayStation, что делает это приложение победителем нашего списка. Возможно смотреть видео о новых играх и фильмах, погружаться в глубины подводного мира или же очутиться в заколдованном мире Диснея. Команда Littlstar обновляет свой контент регулярно. Выберите время, чтоб оценить их репертура.
Within
Within имеет хороший контент. Зде5сь вы можете найти контент из Vice, The New York Times, и другое. Контент Within не так обширен, но каждое видео тщательно отобрано. Уделите время и оцените эту платформу.
Vimeo
Все мы знаем, что Vimeo имеет уйму видео, загружённых миллионами пользователей, но вы знали, что у них также есть и восхитительная коллекция 360градусных видео? Многое из этого видео, загружённого пользователями, имеет не очень хорошее качество. Однако и высококачественный контент тут можно найти. Зацените сегодня!
YouTube
Когда мы думаем о видео, мы также думаем про Ютьюб. Эта платформа точно является чемпионом. Видео любого формата, размера, длинны и на любом языке можно найти тут. Если до этого вы смотрели только их видео в формате 2D, то теперь время оценить и их 360градусные видео. Загляните в их официальный YouTube VR канал, который регулярно пополняется отличными новыми видео.
Fulldive VR
Fulldive VR это уникальная платформа. Тут вы можете не только посмотреть или загрузить 360градусные видео, но также и узнать, что смотрят ваши друзья. Весь контент хорошо организован и разбит на категории, что позволяет легко найти то, что вам нужно.
360градусные видео продолжают триумфально маршировать, становясь всё более и более популярными. Мы надеемся, что эта статья была полезна, чтоб рассмотреть различные аспекты 360градусного видео, подготавливая фундамент для ваших будущих 360градусных экспериментах.
Ресурсы: Solly Labs, VR, cnet
15 лучших VR-видео YouTube 2020 года
15 лучших VR-видео YouTube 2020 года
Джесси Дамиани
Вот выдающиеся видеоролики YouTube VR 2020 года.
История, лежащая в основе всех остальных в 2020 году, — это Covid-19. Пандемия стала исключительным событием для поколений, нарушившим жизнь миллиардов людей во всем мире.
Внезапный бум видеозвонков и виртуальных мероприятий заставил многих по-новому взглянуть на понятие виртуализации. Новые гарнитуры виртуальной реальности (VR), такие как HP Reverb G2 и Oculus Quest 2, вышли на рынок, совершенствуя лучшее из того, что могли предложить привязанные и автономные гарнитуры.
Все это время VR-видео (как 360°, так и VR180) по-прежнему предоставляли зрителям менее требовательный способ просмотра иммерсивного контента. Возможно, более остро, чем когда-либо прежде, в 2020 году зрители нуждались в новых способах испытать такие вещи, как представления, путешествия, документальные фильмы и рассказывание историй.
Ниже представлены 15 иммерсивных видеороликов, которые предлагали зрителям именно это.
СОБЫТИЕ 360° VR GALACTUS | Конец сезона Fortnite Event
Игры уже являются 3D-мирами — и теперь, когда все больше людей склоняются к модели «живых событий», создание VR-видео внутри них позволяет создателям сохранять эти впечатления, как никогда раньше, как в этом финальном событии сезона в Fortnite.
Вокруг планеты за 2 минуты.
Видео VR 360 в 4K от AirPano
Как следует из названия, это VR-видео переносит зрителей в разные места по всему миру, предлагая взглянуть на другие иммерсивные видеоролики о путешествиях на канале AirPano VR.
Восхождение с Дэвидом Блейном (In 360)
Живой трюк Дэвида Блейна Ascension стал крупным событием в СМИ — стандартное видео набрало более 22 миллионов просмотров и побило рекорды YouTube. 360-градусная версия трюка предлагает взглянуть на подвиг от первого лица.
«Красиво сломанный» Уоррена Хейнса и Дэнни Луи в 360/Виртуальной реальности
360-градусные видеоролики годами были основной частью иммерсивного видео-ландшафта, но они обрели новую жизнь во время самоизоляции и карантина.Вместо того, чтобы воссоздавать представление в темном помещении, Уоррен Хейнс и Дэнни Луи вынесли свое мастерство на улицу, без публики, неявно отражая ограничения момента.
Китай, за неделю до карантина из-за коронавируса — опыт 8K 360 VR | Снято на Qoocam 8K
Снятый всего за неделю до того, как Covid-19 закрыл Китай, 8K-опыт Хью Хоу предлагает парящий вид на национальный природный заповедник горы Динху, а также интимные виды растений, людей и строений, которые его населяют.
Рассвет искусства: виртуальное путешествие в пещеру Шове
Дейзи Ридли рассказывает об этом анимационном путешествии в пещеру на юге Франции, известную тем, что в ней хранятся одни из наиболее хорошо сохранившихся фигуративных наскальных рисунков в мире, которым, как считается, 36 000 лет.
Стражи Королевства VR
Сочетая иммерсивные кадры, снятые в реальном времени, с компьютерным контентом и анимацией, «Стражи королевства» исследуют связь между людьми и китами через историю двух матерей: человека и кита.
Как вулканы влияют на климат Земли на протяжении миллионов лет 360° I NOVA I PBS
NOVA от PBS переносит зрителей в кальдеру Лонг-Вэлли в Сьерра-Невада и на гору Эребус в Антарктиде, чтобы увидеть, как вулканы «извергают» углекислый газ и другие газы в атмосферу, трансформируя климат Земли на протяжении миллионов лет.
Внутри самого тонкого сверхвысокого небоскреба Нью-Йорка | 3D VR180
Совершите 91-этажную поездку на внешнем подъемнике «самого тонкого сверхвысокого» небоскреба Нью-Йорка на 111 West 57th Street (снято до его завершения), чтобы полюбоваться захватывающим видом на Центральный парк и культовый U. С. мегаполис.
Блокировка по всему миру | Национальный географический
Март 2020 года был месяцем, не похожим ни на один из последних событий. Страны всего мира отреагировали на угрозу быстро распространяющейся пандемии приказами о самоизоляции и карантинными мерами. Это VR-видео от National Geographic, охватывающее города на пяти континентах, сохраняет представление о том, как выглядели переполненные города в беспрецедентный момент.
Внезапно
После дебюта на фестивале в 2017 году «Out of the Blue» снова появился на YouTube VR в 2020 году, предлагая яркий пример иммерсивного повествования, особенно в подводной обстановке.
Соло на Южный полюс — Документальный фильм VR [360/VR]
В этом документальном фильме зрители знакомятся с Матье Тордером, молодым французским исследователем, который в одиночку, без посторонней помощи, совершил 50-дневное путешествие от побережья Антарктиды к Южному полюсу.
VR Магазин по уходу за кожей Ролевая игра ASMR[VR 180]
ASMR продолжает вызывать интерес, так как все больше людей осознают, что среда предлагает им ощущение «покалывания» и расслабления. Между тем виртуальная реальность — это среда, предназначенная для полного погружения зрителей, что делает два естественных дополнения друг к другу.Здесь они объединяются в уходе за кожей VR180.
Как на самом деле должны выглядеть червоточины согласно физике (VR/360)
Иммерсивные медиа обладают уникальной возможностью помочь зрителям испытать то, что иначе было бы невозможно. Будучи очарованным червоточинами и их изображением в традиционных средствах массовой информации, Скотт Мэнли создал иммерсивное видео об опыте путешествия через червоточину, опираясь на две конкретные формулировки геометрии червоточины.
Яварани: VR-фильм, созданный с участием авторов из числа коренных народов
«Яварани» — это фильм VR180, созданный в сотрудничестве между Outside TV и коренной общиной яварани в тропических лесах Амазонки в надежде сохранить их священную культуру и мудрость их старейшин.
YouTube VR — приложение-убийца Daydream
Густой туман плывет по лесу, скрывая все, что находится дальше, чем в нескольких футах от моего лица. Вижу кривое деревце, а потом сзади слышу хруст сухих листьев. Обернувшись, я замечаю несколько фигур, медленно идущих вперед. Когда они подходят ближе, становятся видны подробности: пятно темной крови на одежде одного, кусок отсутствующей плоти на руке другого. Я слышу, как хищный ропот становится все громче, когда зомби приближаются со всех сторон.
Этот дикий опыт был доставлен мне в виде 360-градусного фильма, недавно размещенного на YouTube каналом AMC в рамках продвижения «Ходячих мертвецов». Мне было особенно страшно, потому что я транслировал видео в новом приложении YouTube для виртуальной реальности, которое сегодня запускается для публики. Я смотрел его в гарнитуре виртуальной реальности Daydream View на смартфоне Pixel. От аппаратного до программного обеспечения, все в этом опыте было создано Google, и это было потрясающе. Я чувствовал себя «присутствующим» в фильме ужасов, персонажем, живущим в одном мире с плотоядными упырями, а не просто наблюдающим, как он разворачивается, как зритель с экраном.
Мне пришлось провести неделю, изучая виртуальную реальность на YouTube, и я нашел много интересного. Это большой шаг вперед по сравнению с VR-опытом, который Google до сих пор мог предложить со своими гарнитурами Cardboard. Аппаратное обеспечение означает, что иммерсивные фильмы выглядят лучше, а отслеживание головы более точное. Что еще более важно, программный интерфейс для случайного просмотра потрясающий. Переход от одного видео к другому больше не кажется рутиной, и вы можете следить за тем, что воспроизводится в фоновом режиме, в то же время готовясь к следующему развлечению.
Хотя многие иммерсивные видеоролики, создаваемые для YouTube VR, все еще находятся на экспериментальной стадии, само приложение кажется отточенным и интуитивно понятным. Это начинается с ощущения места. В большинстве случаев, когда вы используете приложение VR, домашний экран представляет собой полностью проработанное место, предназначенное для добавления атмосферы. Приложение Wall Street Journal в Daydream, например, помещает вас в роскошную квартиру с произведениями искусства, блестящей современной мебелью и роскошным видом на центр Манхэттена.Приложение Google Play делает то же самое, помещая вас в гостиную, заполненную плакатами, статуями и памятными вещами, которые служат игривыми напоминаниями о культовых персонажах из кино и телевидения.
YouTube дает Daydream основу для развития
Приложение
YouTube покончило со всем этим. «Главное заключалось в том, чтобы создать ощущение реальной физической среды, не отвлекая ваше внимание от контента», — сказал Джон Хардинг, ведущий инженер по новым возможностям на YouTube.«Это очень приглушенная среда, она очень тонкая». Вы стоите внутри пустого геодезического купола. Впереди экран парит над пустым серым полом. Знакомый интерфейс YouTube висит в воздухе вокруг экрана. Вы можете закрыть его, как только начнете смотреть, или открыть его снова одним щелчком мыши, оставив видео для воспроизведения за полупрозрачными значками и меню.
Поверх этого минималистского мира YouTube в основном накладывает свой знакомый интерфейс. Это похоже на парящую стену полупрозрачных элементов управления, и это работает очень хорошо.Контроллер Daydream позволяет легко нажимать и прокручивать. Трудно печатать, когда вы хотите искать, но, к счастью, голосовой поиск доступен. Я провел время во всех приложениях Google, которые предустановлены в Daydream, и стало ясно, что VR-продукт YouTube привлек гораздо больше внимания, чем Google Street View или Google Play — оба из них кажутся гораздо менее совершенными и не используют преимущества почти такой же новый контроллер Daydream. Мой коллега Ади Робертсон считает, что Daydream все еще ждет своего потрясающего приложения.Для меня YouTube VR — самая приятная часть крупного веб-сайта виртуальной реальности, который я когда-либо использовал, приложение, к которому мне хотелось возвращаться каждый день, и которое определенно дает Daydream основу для дальнейшего развития.
Наряду с созданием локации и добавлением эффектов окружающей среды YouTube должен был определиться с размерами опыта. «Правильное определение глубины также имело решающее значение», — сказал Хардинг. «Насколько большим кажется экран? Сижу ли я в трех футах от пятифутового телевизора или нахожусь в центре кинотеатра с огромным экраном? Фактическое занимаемое поле зрения такое же, но вы получаете очень разное ощущение присутствия и уровень комфорта.»
Прямо сейчас приложение представляет вам экран, намного больший, чем домашний телевизор, плавающий примерно в 10 футах перед вами. Эффект, когда вы убираете плавающие элементы управления, мощный. Я смотрел бой UFC, и хотя это не было захватывающим зрелищем на 360 градусов, я определенно чувствовал, что глубже погружаюсь в действие, когда моя гарнитура блокирует окружающий мир, и ничто, кроме движущегося изображения, не отвлекает мое внимание. YouTube добавил несколько тонких штрихов, чтобы усилить ощущение присутствия в физическом пространстве.В то время как экран волшебным образом парит над землей, он отбрасывает на пол мерцающий свет, изменяя цвет и силу, чтобы соответствовать изображению.
YouTube теперь является физическим местом с эффектами окружающей среды
Представление по умолчанию не идеально. С моим Pixel XL я обнаружил, что около двух третей экрана были в фокусе, а остальная часть была немного размыта. К счастью, у YouTube есть хорошее решение для этого: с помощью контроллера вы можете увеличивать и уменьшать масштаб экрана. Уменьшите его, и вы сможете держать все изображение в резком фокусе одновременно.Увеличьте масштаб, и вы сможете заполнить им весь экран. Это хороший способ добавить иммерсивное качество фильмам, которые не сняты в формате 360. Например, видео, снятые с точки зрения дрона, движущегося на высокой скорости, выглядят потрясающе, когда растягиваются, чтобы покрыть каждый угол вашего обзора.
Еще одна умная особенность YouTube — возможность захвата экрана и изменения его положения. Просто нажмите и перетащите в нужное место. Как и многие гарнитуры виртуальной реальности, Daydream View через некоторое время может стать тяжелым для вашей головы, и я обнаружил, что моя имеет тенденцию соскальзывать, если я не держу ее одной рукой или не меняю положение каждые несколько минут. Я мог свести к минимуму проблему, откинувшись назад или лёг на спину, а чтобы отцентрировать изображение, я просто брал экран и перемещал его в идеальное положение.
У меня была одна серьезная проблема с приложением. Поскольку это был YouTube, видео было потоковым. Когда моя связь была достаточно сильной, все выглядело великолепно. Но когда у меня периодически пропадало соединение, особенно при потоковой передаче 360-градусного видео, YouTube снижал качество изображения, и захватывающий мир вокруг меня внезапно превращался в размытое, пикселизированное месиво.Чтобы избежать этого, я подправил свои настройки, настаивая на видеопотоке в высоком качестве, а не адаптируясь на лету. К сожалению, это означало, что видео часто останавливалось, белая вертушка кружилась в пространстве, пока мое видео с трудом загружалось.
Реклама в VR в миллион раз хуже
Большие недостатки YouTube в виртуальной реальности связаны с теми самыми вещами, которые сделали YouTube огромным успехом: потоковая передача и реклама. Это два столпа, которые помогли сервису стать глобальным гигантом, которым он является сегодня.Они также абсолютно несчастны в виртуальной реальности. Когда ваши глаза находятся в нескольких дюймах от экрана и вы не можете отвести взгляд, реклама, адаптивный битрейт и буферизация кажутся более навязчивыми и раздражающими.
Сочетание стриминга и рекламы создает проблемы, но на самом деле есть простое решение этих проблем, которое хорошо вписывается в бизнес-модель компании. Если вы являетесь подписчиком YouTube Red, вам не нужно смотреть рекламу, и вы можете загружать видео для просмотра в автономном режиме, что позволяет вам обойти две самые большие проблемы, с которыми я столкнулся при работе с виртуальной реальностью.Пока что YouTube не нашел огромной аудитории для своего предложения по подписке, но Google бесплатно раздает три месяца Red при покупке Pixel, так что, возможно, дополнительная ценность, которую он приносит с опытом виртуальной реальности, убедит новую когорту присоединиться. .
Программное обеспечение — это одна сторона опыта YouTube VR, а контент — другая. На YouTube много 360-градусного видео и множество материалов высокой четкости, которые стоит смотреть в двух измерениях.Но я бы солгал, если бы сказал, что большинство видео на YouTube имеют смысл в этой новой среде. В моей ежедневной ленте есть смесь комедий, музыки, игр и боевых искусств, и подавляющее большинство из них не стоит изолировать себя в гарнитуре. Большинство клипов по-прежнему были лучшими, когда я мою посуду, выгуливаю собаку или еду в метро, не блокируя остальной мир, чтобы полностью сосредоточиться на них.
YouTube вкладывает большие деньги в создание 360°
YouTube не забывает о том, что большая часть его популярного контента — уроки макияжа, распаковка гаджетов, глупые розыгрыши и признания с веб-камеры — не особенно эффективны при переносе в виртуальную реальность.В то же время компания считает, что ей необходимо использовать свой текущий список создателей, если она надеется сделать YouTube VR приложением, к которому пользователи будут возвращаться ежедневно. Таким образом, он дает любому создателю с более чем 10 000 подписчиков доступ к камерам и программному обеспечению для создания 360-градусных видео через его пространство для творчества. И он платит профессиональным продюсерским студиям за то, чтобы они присоединились к своим лучшим талантам для создания новых видео, которые отдают дань уважения теме, которой известны определенные каналы, и настраивают формулу, чтобы ее стоило смотреть в виртуальной реальности.
Успех или провал этих усилий окажет большое влияние на продвижение Google в виртуальную реальность. YouTube VR — одно из немногих приложений, которые вы можете использовать на платформе Daydream прямо сейчас. В Oculus Rift или HTC Vive есть из чего выбирать, и даже в Galaxy Gear от Samsung, сопоставимом аппаратном обеспечении виртуальной реальности, работающем на программном обеспечении Oculus от Facebook. Для успеха Daydream и усилий Google в области VR экосистема должна быть тем, к чему пользователи захотят возвращаться на регулярной основе. Пока сторонние разработчики не начнут создавать множество возможностей, создателям YouTube придется наверстывать упущенное.
Возьмем, к примеру, Меридет Фостер, ютубер, наиболее известную своими видеороликами о моде и красоте. 360-градусный снимок, на котором она наносит основу и румяна, вероятно, является пустой тратой времени. Поэтому YouTube заключил с ней партнерское соглашение с Surreal, чтобы вместо этого создать виртуальный тур по ее квартире. Fousey Tube, канал, построенный на розыгрышах и вызовах, использовал прыжки с парашютом, чтобы оправдать 360-градусное видео.
Некоторые создатели сохранили свою проверенную формулу, добавив несколько наворотов для виртуальной реальности. Кулинарный канал Tastemade просто вставил камеру 360 на кухню, чтобы зрители могли почувствовать, что они стоят рядом с хозяевами. Они также экспериментировали с анимированными накладками, всплывающими во время действия. Вместо двухмерного видео, которое переходит от кадра повара к крупному плану приготовления пищи, в VR-версии показано взбивание яиц прямо на глазах у шеф-повара.Это забавно, замечательно, странно и не всегда хорошо работает. Это редактирование смешанной реальности, новый подход к новой среде.
«Смотря виртуальную реальность последние полтора года, я начал замечать много общего с ранними днями веб-видео», — говорит Джейми Бирн, ветеран YouTube с 10-летним стажем, который начал работать в компания до того, как она была приобретена Google. «Если бы вы сказали кому-нибудь тогда, что видео людей, наносящих макияж, создающих летсплей-видео или достающих гаджеты из коробки, будут стоить миллиарды, они бы назвали вас сумасшедшим.Но, конечно, сегодня это реальность.»
«Мы все еще находимся в нулевом году с виртуальной реальностью».
Бирн теперь является креативным директором YouTube VR, которому поручено помогать создателям получать инструменты, технологии и поддержку, необходимые им для создания видео для этой новой среды. «Мы все еще находимся в нулевом году с виртуальной реальностью или, может быть, вы могли бы назвать это годом первым», — сказал он мне. «Когда мы начинаем думать об опыте работы с контентом, я не думаю, что кто-то знает, что сработает, а что нет.Я думаю, что привлечет невероятное количество просмотров, что создаст ежедневную аудиторию в виртуальной реальности, я не думаю, что люди знают ответы на эти вопросы».
Я ушел от этих видео, думая, что они могут понравиться поклонникам некоторых YouTube-блогеров в качестве случайного удовольствия. Меня не убедила идея, что 360-градусное видео достаточно сильное, чтобы окупить регулярные инвестиции времени и денег в каналы, которые больше ориентированы на случайную близость, чем на иммерсивное зрелище. Но я ожидаю, что все быстро изменится, когда YouTube и его создатели поймут, что нравится медленно растущей аудитории владельцев VR-гарнитур.
Прямо сейчас YouTube VR просто использует свою существующую библиотеку контента и помогает своим популярным создателям понять, как адаптировать жанры, которые уже работают для них, к среде иммерсивного видео. Но ясно, что команда надеется, что YouTube в конечном итоге станет чем-то большим, чем просто линейные фильмы. «Мы перешли от прямоугольного видео к стереоскопическому формату 360° и 360° с позиционным звуком. Мы думаем, как нам продолжать продвигать этот формат вперед», — говорит Хардинг. «Мы хотим раздвинуть границы того, что значит иметь иммерсивный контент.Означает ли это шесть степеней свободы, возможность передвигаться или взаимодействовать с вещами, это определенно то направление, которое мы исследуем.»
12 лучших 360° VR видео на YouTube (для просмотра на Oculus Quest 2)
Я был потрясен тем, насколько хороши 360-градусные видеоролики виртуальной реальности, когда впервые посмотрел их с помощью гарнитуры виртуальной реальности. Черт возьми, я даже создал собственное видео в формате 360 ° и не понял, насколько оно лучше при просмотре Quest 2.
У меня возник забавный вопрос.Какие самые лучшие 360° видео на YouTube прямо сейчас? Вот видео, которые мне понравились больше всего!
1) Элтон Джон – Прощай, Дорога из желтого кирпича: Наследие (VR360)
Это видео немного компьютерное, потому что оно анимировано компьютером, а не снято на 360-градусную камеру. Тем не менее, это прекрасно показывает, насколько сумасшедшим будет VR-видео в будущем (или настоящем).
Примечание. Убедитесь, что вы смотрите эти видео с гарнитурой виртуальной реальности (например, Quest 2)! Используйте самые высокие настройки качества в приложении Quest YouTube.Виртуальная гарнитура будет намного лучше, чем просмотр в веб-браузере. Простой способ импортировать ссылки в приложение YouTube — переместить эти видео в список просмотра позже, затем войти в YouTube и найти их там в приложении VR.
2) Встреча со слоном в 360 – Эп. 2 | Опыт Окаванго
Это серия из четырех частей от National Geographic (см. плейлист здесь), и она абсолютно дикая! Я пропустил 2-й эпизод, потому что вы сразу же доберетесь до слонов.Тем не менее, это действительно стоит посмотреть целиком. На данный момент это, наверное, лучшее чистое 360-градусное видео на YouTube (не считая компьютерной графики)
3) Народный дом — Внутри Белого дома с Бараком и Мишель Обамой
Я боролся с тем, как высоко поставить это в список, потому что я знаю, что что-то, рассказанное Обамой, вызовет большой подмножество людей. А тем, кто загорелся, хочу сказать следующее.
Никому нет дела, перебери себя! Это попало в список, потому что это отличный пример хорошо сделанного 360-градусного видео (оно не политическое).
Это, наверное, лучшая экскурсия по Белому дому, которую вы только можете получить. Это были увлекательные часы, которые я очень рекомендую.
4) Познакомьтесь с «Голубыми ангелами» в 360-градусном видео | США СЕГОДНЯ
Вы когда-нибудь задумывались, каково это летать на чертовом самолете? Хотя вы не будете тянуть G, наблюдая за этим, это все равно довольно крутой опыт.
Я не оцениваю это видео (и многие другие подобные сценические видео) выше, потому что разрешение действительно должно быть лучше.Далекие объекты становятся размытыми в VR, если вы не снимаете современной камерой с максимально возможным разрешением.
Тем не менее, через несколько лет видео, подобные этому, станут настолько реалистичными, что поразят вас!
5) Everest VR — трейлер фильма
В этом видео просто потрясающие виды на Эверест. Эскапизм во всей красе.
6) Внутри COVID19 — опыт пандемии 3D|360°
Никто так не устал от контента, связанного с пандемией, как я.И я знаю, что это еще одна вещь, которая может спровоцировать вас (вас хрупкий эгоист).
Тем не менее, это, пожалуй, самое качественное 360-градусное видео, которое я когда-либо видел. Браво создателям; Я бы поставил его выше, если бы не пандемия.
7) Дубайский фейерверк
Многие дисплеи 360 Fireworks существуют на YouTube, если вы ищете их. Этот выделяется тем, что недавно был снят камерой с высоким разрешением. Это самый четкий фейерверк, который я смог найти на YouTube.Это довольно круто смотреть.
Тем не менее, вернитесь в 2023 году или позже; Я уверен, что к тому времени на YouTube появятся лучшие фейерверки.
8) Always Sunny Project Badass VR Опыт
Не самый сумасшедший опыт виртуальной реальности (поскольку он был снят несколько лет назад). Но я люблю Always Sunny, и это забавно. Стоит посмотреть даже без гарнитуры VR.
9) Internet Surfer (VR видео!) ft. Zach King & Corridor
Впечатляющее VR-видео, созданное небольшим создателем более 4 лет назад.Я был очень впечатлен тем, что он смог сделать в этом видео, и я могу заверить вас, что все это не было легко снимать.
10) В 360: Гориллы Конго – BBC News
Это было снято камерой высокого разрешения. И смотреть стоит просто из-за того, как поразительно близко люди подошли к группе крупных горилл. Я бы в штаны наложил.
11) Теория игр представляет: МОЙ СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ… ГЛОБАЛЬНЫЙ ИГРОК от MatPat! (Часть 1 из 2)
Это еще один небольшой творец, который делает очень интересную работу с видео 360°.Это стоит проверить, если вы пытаетесь понять, как включить 360-градусное видео в свои проекты.
12) Большие белые акулы 360 Видео 4K!! — Близкое знакомство с удивительным виртуальным погружением
.
Как человек, который был большим поклонником недели акул, я не мог уйти отсюда, не включив старое доброе видео с акулами. Коротенькое видео, но смотреть интересно. Я считаю, что они также используют звук 360, что приятно!
Заключение
Это мои любимые видео 360° VR, которые сейчас есть на YouTube.
Посетите Reddit, если вы ищете отличные видео 360 ° в будущем. У них есть подписки, такие как /r/youtube360, /r/3sixD/ (360° и стереоскопическое) и /r/180vr/ (180° и стереоскопическое). Наслаждаться!
Лучший VR-контент на YouTube
YouTube, вероятно, является крупнейшей платформой для обмена видео. YouTube был запущен тремя бывшими сотрудниками PayPal Джавадом Каримом, Чадом Херли и Стивом Ченом в феврале 2005 года. Число ежедневных посетителей YouTube составляет около 30 миллионов человек.Есть около 30 миллионов каналов на YouTube и 2400 каналов с 1 миллионом подписчиков, что огромно. YouTube был куплен Google в 2006 году за 1,65 миллиарда долларов.
На YouTube есть все виды видео, такие как видеоблоги, технические видеоролики, обзоры продуктов, фильмы, музыка, игровые видеоролики, видеоролики виртуальной реальности и образовательные видеоролики. Короче говоря, на YouTube есть все для всех. Самое главное, что весь контент на YouTube можно смотреть бесплатно и без ограничений.
В этой статье мы особенно обсудим контент виртуальной реальности на YouTube, каналы, которые в основном сосредоточены на виртуальной реальности, и лучших создателей контента виртуальной реальности.
Виртуальная реальность — относительно новая технология; на YouTube легче найти видео с розыгрышем, чем видео в виртуальной реальности. Но такие компании, как Facebook и Google, знают, куда движется эта тенденция. Обе компании работают очень быстро, чтобы доминировать на рынке виртуальной реальности. На YouTube около 800 000 видеороликов о виртуальной реальности. Что приятно в YouTube, так это то, что вы можете загрузить свое VR-видео, а затем позволить другим насладиться иммерсивным опытом. YouTube полностью поддерживает видеоконтент VR/360, благодаря некоторым хорошим создателям контента, которые специально фокусируются на VR.
Первый и лучший канал для контента виртуальной реальности — это собственный YouTube VR от Google. Канал виртуальной реальности YouTube имеет 3,4 миллиона подписчиков. У Google есть собственные гарнитуры виртуальной реальности, известные как Google Cardboard и Google Daydream. Собственный канал Google — лучший способ насладиться качественным захватывающим опытом. На этом канале есть сотни VR-видео, которыми можно наслаждаться. Google также запустил приложение YouTube VR. Это приложение доступно для пользователей Oculus, Vive, PlayStation VR и Android. Вы можете использовать любую гарнитуру для просмотра этих видео.Вы можете посетить «vr.youtube.com», чтобы получать последние новости о виртуальной реальности на YouTube.
Давайте обсудим некоторые другие VR-каналы на YouTube.
3D-VR-360 Видео
Это еще один крупный канал, который предоставляет иммерсивные видео в формате VR/360. У этого канала около 1,4 миллиона подписчиков и сотни видеороликов, которыми можно наслаждаться. VR-игры для катания на американских горках, есть множество видео. Вы можете использовать любую гарнитуру, чтобы насладиться захватывающими впечатлениями от этого канала.
360 Vacation VR Канал также посвящен видео VR/360. Этот универсальный канал содержит видеоролики об играх, распаковке и путешествиях. У этого канала 209 тысяч подписчиков. Используйте любую гарнитуру, чтобы погрузиться в захватывающий опыт.
CAPTIVISION — еще один эксклюзивный видеоканал VR/360.Этот канал обеспечивает захватывающий опыт некоторых красивых городов Европы и Америки. Используйте гарнитуры Oculus, Vive или Daydream, чтобы насладиться этими захватывающими впечатлениями.
VR Gorilla — виртуальная реальность и видео 360° VR gorilla
VR Gorilla — виртуальная реальность и 360-градусное видео VR gorilla — это новый канал с приличным количеством подписчиков, предлагающий отличный контент для виртуальной реальности. На этом канале есть контент, связанный с путешествиями и турами в формате 6k и 8k. Вы можете наслаждаться захватывающим опытом разных городов мира, просто сидя дома. Если вы владелец VR-шлема, то не забудьте посетить этот канал.
Канал 3D ‘n’ Play был запущен в 2010 году. Это один из старейших каналов, предлагающий разнообразный контент в формате 3D VR для просмотра. Он предлагает видео VR / 360 наряду со стереоскопическим опытом.У этого канала 298 тысяч подписчиков. Получите гарнитуру VR и посмотрите 3D-контент VR.
https://www.youtube.com/user/biguth
Виртуальный мир Диснея
Виртуальный мир Диснея , которые не хотят посещать Мир Диснея. Ну, вам не нужно никуда идти, вы можете насладиться всем миром Диснея, просто сидя дома. Все, что вам нужно, это гарнитура VR. Виртуальный мир Диснея — это канал с 92 тысячами подписчиков, который предоставляет контент о стране Диснея. Если вы хотите насладиться американскими горками Disney Land, подпишитесь на этот канал.
VR 360 TV – еще один канал, обеспечивающий погружение в виртуальную реальность в формате 4K. На этом канале есть разные видео. Вы можете найти видео, связанные с путешествиями, аттракционами в тематических парках и играми в формате 360. На этом канале также есть видео с эффектом присутствия.
Видеоканал виртуальной реальности 360 – еще один канал, посвященный путешествиям.Этот канал предоставляет эксклюзивные 360 видео. На этом канале 360 видео из разных мест Европы.
Это большие каналы, посвященные VR-видео. Давайте обсудим некоторых хороших создателей, которые рассказывают о новинках в мире виртуальной реальности. У этих создателей контента есть специальные технологические каналы виртуальной реальности.
Нати
Если вы хотите узнать что-нибудь новое о мире виртуальной реальности, то канал Нати на YouTube — самое подходящее место.Нэти — создательница из Нидерландов, которая рассказывает о технологиях виртуальной реальности, делает обзоры гарнитур и аксессуаров для виртуальной реальности и создает игровой контент для виртуальной реальности. У Нати 607 тысяч подписчиков.
https://www.youtube.com/user/nathie944
Оазис виртуальной реальности
Это еще один технический канал, посвященный контенту виртуальной реальности. У него 320 тысяч подписчиков. Этот канал регулярно сообщает о прогрессе в области виртуальной реальности и делает обзоры новейших аксессуаров для виртуальной реальности. Если вы энтузиаст VR-технологий, то этот канал для вас.
Это еще один канал, который рассказывает о технологии VR. Этот канал специально посвящен гарнитурам виртуальной реальности. На этом канале также представлены руководства по покупке гарнитуры VR. Итак, если вы заинтересованы в покупке гарнитуры VR или хотите узнать подробные обзоры гарнитуры VR, не забудьте заглянуть на этот канал.
https://www.youtube.com/user/Тириелвуд
Заключение
В этой статье мы обсудили некоторых лучших создателей контента YouTube VR.Мы рассмотрели некоторые каналы с отличным VR-контентом, такие как собственный VR-канал YouTube, «Видео 3D-VR-360», «360 Vacation VR» и т. д. Мы также обсудили некоторые каналы, основанные на путешествиях, которые дают вам захватывающий опыт любого города например, «CAPTIVISION», «Virtual Disney World» и «Virtual Reality 360 Video». но если вы заинтересованы в технологиях и аксессуарах виртуальной реальности, то «Nathie», «Virtual Reality Oasis» и «Tyriel Wood — VR Tech» — отличные претенденты. Технология VR имеет большой потенциал, поэтому многие другие каналы также обсуждают VR-видео, VR-гарнитуры и их аксессуары в той или иной форме.
Лучшие каналы и видео YouTube VR
От игр до развлечений и новостей, каналы YouTube VR предлагают захватывающий контент, которым вы можете наслаждаться, используя только свой телефон и гарнитуру VR по вашему выбору.
Мы составили список лучших VR-каналов YouTube, которые регулярно пополняются свежим контентом 360°, что позволит вам открыть для себя совершенно новый уровень развлечений.
С этим каналом YouTube вы можете путешествовать по миру прямо из своей гостиной. Вы сможете отправиться в захватывающее путешествие по захватывающим местам, таким как Нью-Йорк, Египет, Рим, Лондон и другие. Это один из самых полных каналов о путешествиях в виртуальной реальности на YouTube, поэтому вам обязательно стоит подписаться, если вы поклонник путешествий.
Если вас интересует все, что связано с виртуальной реальностью, этот канал YouTube будет держать вас в курсе последних новостей и продуктов в отрасли.Нати — ютубер из Нидерландов, которой удалось собрать более 676 тысяч подписчиков, публикуя контент об Oculus Rift, PlayStation VR, Touch и HTC Vive. Канал существует с 2011 года и стал популярным для всех, кто интересуется волшебным миром виртуальной реальности.
«Нью-Йорк Таймс» наиболее известна тем, что у нее одни из самых качественных журналистских материалов в мире, и эта основная компетенция довольно эффективно распространяется на видео. Новостная организация одной из первых также окунулась в 360-градусное видео и теперь выпускает совершенно невероятное количество качественного VR-контента, доступного для бесплатного просмотра. Конечно, организация также выпускает огромное количество видеоконтента в обычном формате, но 360-градусное видео стало их сильной стороной, и мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с некоторым их контентом, если вы еще этого не сделали.
Кто не любит National Geographic? Они известны во всем мире тем, что у них есть один из лучших фотографов дикой природы, а их телеканал уже много лет пользуется успехом у людей всех возрастов.У них есть привычка переходить на новейшие платформы вскоре после того, как они становятся доступными, и фактически запустили свой стандартный канал на YouTube еще в 2006 году. Однако появление виртуальной реальности и 360-градусного видео подтолкнуло их в будущее, и в настоящее время есть 19 высококачественных 360 видео на их канале на момент публикации. Проверьте это!
Вы когда-нибудь задумывались, каково это быть профессиональным спортсменом, авантюристом или просто кем-то, кто ежедневно занимается совершенно сумасшедшим контентом? У GoPro есть канал для вас.Раздел виртуальной реальности на их канале также может помочь вам почувствовать, что вы находитесь в действии, переживая момент глазами того, кто его снимает. На канал уже загружено огромное количество контента, который со временем становится только больше. Посмотрите это видео о том, каково это летать на реактивном ранце ниже, и настройте статистику для огромного контента, который еще не поступил от компании.
Если вы увлекаетесь автомобилями, вы, вероятно, смотрите много контента, связанного с мощными гоночными машинами.В Интернете есть миллионы видеороликов, подробно описывающих все тонкости почти каждого автомобиля на земле, а такие шоу, как Top Gear, сделали популярным представление сложных электростанций в массы. Теперь, когда многие люди просматривают большую часть своего видеоконтента на YouTube, вполне естественно, что этот жанр видео появится в Интернете и проникнет в пространство виртуальной реальности. Roadshow берет то, что многие так любят в автомобилях, и помещает вас на место водителя, позволяя вам испытать автомобили высокого класса, как никогда раньше.Контента на канале уже достаточно много, и вряд ли его перестанут выпускать. Так что расслабьтесь, пристегнитесь и наслаждайтесь поездкой.
Интересуетесь космосом? НАСА рада, что вы есть. Лаборатория реактивного движения, исследующая астральные области, создает ряд видеороликов, предназначенных для того, чтобы погрузить вас в чудеса неизведанного, и даже может показать вам, каково это быть марсоходом на красной планете. Хотя большая часть контента посвящена Марсу, канал начал создавать видеоролики о других планетах, таких как Сатурн.Видео являются познавательными и чрезвычайно интересными, и мы рекомендуем вам посмотреть их, если вы когда-нибудь хотели увидеть, каково это — дрейфовать в космосе, далеко за пределами мира.
Любите игры? У IGN есть канал, который обязательно взорвет ваши носки. Команда загрузила опыт почти всех основных выпусков виртуальной реальности на рынке и даже имеет массу пользовательского контента для вашего удовольствия от просмотра. От изучения истории Марио на 360 градусов до наблюдения за командой, играющей в различные хоррор-игры, — на этом канале есть контент, который понравится всем.Канал был запущен чуть более года назад, но мы стремимся как можно чаще показывать вам самый качественный игровой контент. Чего еще можно хотеть?
На YouTube, безусловно, есть еще много контента, который вы можете найти, поэтому просто ищите интересующие вас темы, и вы обязательно что-нибудь найдете. Посетите официальный канал YouTube VR, чтобы найти весь контент, который вы когда-либо хотели, и дайте нам знать, если есть что-то, что, по вашему мнению, следует добавить в список!
Как смотреть YouTube в виртуальной реальности
Google поддерживает использование Cardboard для своего приложения YouTube, что позволяет смотреть любое видео YouTube в режиме виртуальной реальности.
Вот как это сделать:
Откройте приложение YouTube на телефоне и начните воспроизведение видео.
Нажмите на значок с тремя точками, расположенный в правом верхнем углу.
Коснитесь «Картон», а затем вставьте телефон в гарнитуру VR.
Грандиозный план YouTube сделать виртуальную реальность доступной для всех
Сегодня YouTube представляет 360-градусные видеоролики виртуальной реальности и виртуальный кинотеатр для всех видеороликов YouTube, доступных для всех, у кого есть гарнитура Google Cardboard. Функции запускаются сегодня для Android-приложения и «скоро» появятся для iOS. Цель состоит в том, чтобы «демократизировать виртуальную реальность» и «предоставить виртуальную реальность всем, независимо от того, кто вы и какой у вас любимый контент», — говорится в сообщении YouTube. «Виртуальная реальность делает пребывание там еще более удивительным и захватывающим».
На момент запуска YouTube показывает около десяти реалистичных 360-градусных видеороликов виртуальной реальности, снятых самой компанией. К ним относятся экскурсия по исландскому леднику, выступление скрипача и компьютерная реконструкция посадки на Луну Аполлона-11.Но Бенгали говорит, что ожидает, что эта библиотека контента будет расти «очень быстро», тем более что компания работает с создателями YouTube, чтобы добавить больше VR-контента на платформу. Тем временем любое видео, снятое для демонстрации технологии 360-градусного видео YouTube, представленной в марте, также можно просматривать с помощью смартфона и Cardboard.
В качестве еще более амбициозного шага YouTube также делает каждый клип из своей огромной базы данных доступным для просмотра в «виртуальном кинотеатре». Нажмите кнопку Cardboard, которая теперь отображается в приложении YouTube во время просмотра видео на телефоне, и представление видео изменится.Вы можете вставить свой телефон в Cardboard и посмотреть клип в виде плавающего театра. Когда вы двигаете головой, вам предлагается «щелкнуть, чтобы центрировать» клип, и просмотр перенастраивается прямо с вами. Можно себе представить, было бы здорово смотреть клипы на YouTube в постели с гарнитурой VR, балансирующей на лице.
«Это не только первый раз, когда люди могут смотреть видео виртуальной реальности Jump, но и любое видео виртуальной реальности», — говорит Бенгали.
YouTube.Несмотря на то, что другие технологические гиганты стремятся получить доступ к онлайн-видео, YouTube по-прежнему остается явным лидером, генерируя миллиарды просмотров в день. Но Facebook, его крупнейший конкурент, быстро вторгается на территорию YouTube. Во время вчерашнего разговора с инвесторами о прибылях и убытках компании генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что в настоящее время социальная сеть ежедневно просматривает 8 миллиардов видео. Сам Facebook недавно представил 360-градусное видео. А гиганту социальных сетей принадлежит Oculus, компания, производящая очки виртуальной реальности.
YouTube, вероятно, надеется, что сможет использовать свою надежную экосистему создателей и рекламодателей, чтобы переиграть конкурентов. Он уже сделал большие ставки на своих звезд, объявив о партнерстве с некоторыми из своих крупнейших знаменитостей для создания оригинальных шоу и фильмов. Согласно Variety , эти звезды YouTube даже более влиятельны среди подростков США, чем голливудские знаменитости. А теперь представьте, если бы, скажем, одно из эксклюзивных видео PewDiePie было бы в виртуальной реальности . YouTube говорит, что в настоящее время работает с создателями, которые бесплатно участвуют в программе раннего доступа Jump.
Даже авторы, которые не работают напрямую с YouTube, могут получить доступ к технологии «Jump», которая позволит им создавать VR-видео. YouTube заявляет, что предоставляет необходимое оборудование и программное обеспечение в своих YouTube Spaces — студиях, которые видеокомпания предоставляет своим создателям. (Платформа Jump состоит из камеры Go Pro с 16 объективами, которая может записывать видео на 360 градусов; «ассемблера» или облачного программного обеспечения, которое сшивает кадры вместе; и средства просмотра, которое представляет собой просто YouTube на смартфоне, вставленном в картонную коробку. VR-гарнитура.)
Картон на все случаи жизни
Единственный камень преткновения в том, что не так уж много людей имеют оборудование для виртуальной реальности. Google говорит, что около 1 миллиона человек уже владеют программой просмотра Cardboard, но этого недостаточно, чтобы удовлетворить огромные амбиции YouTube. Поэтому очень удобно, что компания запускает эти функции виртуальной реальности прямо перед . The New York Times отгрузит 1,3 миллиона наборов Google Cardboard в эти выходные, когда будет представлен новый документальный фильм о виртуальной реальности «The Displaced».
Все это, конечно, должно быть невероятно привлекательным для рекламодателей, которые также могут начать рассматривать маркетинг для аудитории в виртуальной реальности. хотят вводить новшества в рекламу, — говорит Курт Уилмс, менеджер по продукции YouTube. — Это позволит им это сделать». зрителей, где, например, посмотреть, чтобы они не пропустили ни одного действия в фильмах.И есть еще множество вещей, которые создателям еще предстоит полностью изучить, включая образовательные приложения или даже приложения для лечения таких заболеваний, как посттравматическое стрессовое расстройство. Сами менеджеры по продуктам YouTube быстро подчеркивают возможность «эмпатических приложений» с помощью этой технологии, особо указывая на его партнерство с The Times и, возможно, другими заинтересованными издателями для публикации историй, представляющих интерес для людей в виртуальной реальности.
«Мы хотим, чтобы были изучены все возможные области применения», — говорит Бенгали.«Мы бы хотели, чтобы создатели выяснили, что еще есть, о чем мы не подумали».
5 уроков от YouTube VR по адаптации вашего приложения для виртуальной реальности
Представьте сцену. Холодный серый день в штаб-квартире CareerFoundry. Медленно, но верно, один за другим, команда прекращает свою работу и поворачивается, чтобы посмотреть на Мартина, главного операционного директора, который совершенно не обращает внимания на его вновь обретенное внимание.
Он выглядит более расслабленным, чем за последние 3 с половиной года, полностью откинувшись в кресле и погрузившись в Google Daydream — устройство виртуальной реальности, работающее от любого VR-ready (т.е. со сверхвысоким разрешением) смартфон. Мы можем только предположить, что он исследует виртуальный пляж на Багамах.
Связано: Как начать работу с дизайном интерфейса виртуальной реальности
Удивительно, что такая технология теперь доступна в качестве доступного потребительского товара. Тем не менее, многие люди не испытали этого, и он не взлетел до небес, как многие надеялись. Означает ли это, что он не взлетит, или у нас просто больше времени на подготовку?
В сентябре прошлого года — в 2016 году — Google открыла Play Store для новых сторонних VR-приложений, и некоторые компании уже перенесли свои приложения на VR; YouTube, принадлежащий Google, конечно же, является одним из примечательных, и приложение, которое я буду рассматривать сегодня как источник вдохновения для «лучших практик».
Экспертный переход YouTube с 2D на VR неудивителен. У YouTube более 1 миллиарда пользователей. Согласно их странице статистики, более 50% из миллионов часов видео, просматриваемых каждый день, просматриваются через мобильные устройства. Это делает приложение YouTube одним из самых успешных приложений на сегодняшний день.
Как продолжить успех зарекомендовавшего себя хита в новой области, такой как виртуальная реальность?
Вот мои 5 самых ценных уроков с YouTube, которые вы можете применить к дизайну любого VR-приложения.
Предложите пользователю еду, а не закуску
Приложения
VR настолько иммерсивны, что требуют более глубокого повествования, чтобы соответствовать этому погружению. Мобильные приложения, как правило, очень просты по своей природе, и пользователи часто отвлекаются от работы из-за внешнего мира или уведомлений от других приложений. Виртуальная реальность — это непрерывный преобразующий опыт, и поэтому она заслуживает того, чтобы иметь все взаимодействия, которые может предложить ваше приложение.
У вас будет меньше посещений, но они будут более захватывающими, чем на мобильных устройствах, поэтому убедитесь, что вы предоставляете повествование, соответствующее такому поведению. Дайте им глубину, которую они ищут, и они будут продолжать возвращаться к вашему приложению.
YouTube VR создает повествование с помощью интеллектуальных предложений доступного для просмотра контента. Приложение VR продолжает практику отображения очереди того, что воспроизводится дальше, и это всегда тщательно подобранный контент. Как только я выбрал видео на главном экране, я начал навигацию, основываясь на этих предложениях «далее», в первые несколько раз, когда я использовал приложение.
«Дайте пользователям виртуальной реальности ту глубину, которую они ищут, и они вернутся.
В конце концов я нашел нескольких создателей VR-контента, за которыми следил, и меньше полагался на умные предложения. Повествование, создаваемое YouTube, основано на вашей истории просмотров, поэтому предлагаемый контент улучшается с каждым сеансом. Предложения контента — отличный способ создать повествование в кинематографических приложениях, и YouTube продолжает делать большую работу по предложению контента.
Постоянная передача пользователю контроля
Вы предлагаете своему пользователю целый мир новых впечатлений. И наряду с этой новой свободой вы также должны предлагать контроль. Вместо того, чтобы бросать их в кроличью нору, проведите их через опыт, как чеширский кот. Негативные последствия попадания пользователя в незапланированную среду могут вызвать цифровое укачивание (известное как киберболезнь).
Компания Google опубликовала свои принципы дизайна виртуальной реальности для своей платформы Cardboard, основанные на некоторых ранних тестах, которые они провели в пространстве виртуальной реальности. Одним из их первых замечаний было то, что виртуальная среда может быть очень иммерсивной, поэтому важно всегда предоставлять пользователю контроль.
Хотя кинематографический опыт будет более пассивным, это не означает, что пользователь действует на автопилоте. Не относитесь к пользователю как к простому наблюдателю. Вместо этого думайте о них как об исследователе — и, как любому исследователю, им понадобятся надлежащие элементы управления, чтобы ориентироваться в этой новой реальности.
«Думайте о пользователях виртуальной реальности как об исследователях и предоставьте им надлежащие элементы управления для навигации».
Простой отклик элементов управления в приложении YouTube VR помогает пользователю контролировать ситуацию.Каждый пункт меню привлекает внимание, когда вы указываете на него, и исчезает в полупрозрачном состоянии, когда вы убираете указатель. В любой момент просмотра вы можете легко вызвать главное меню, не мешая тому, что вы смотрите, щелкнув на пульте дистанционного управления.
Одновременный просмотр и просмотр важны в кинематографических приложениях, поскольку они обеспечивают непрерывный опыт, о котором мы говорили ранее, а также ощущение контроля. Меню появляется на двухмерной плоскости в пространстве между вами и 360-градусным видео и позволяет вам просматривать то же, что и домашний экран.
Даже когда видео загружаются, они всегда предоставляют вам элементы управления и информацию о текущем видео на плавающей панели, которая находится на вашем периферийном экране. Элементы управления также минимальны и быстро закрываются, если во время видео не предпринимается никаких действий. Виртуальная реальность может сильно дезориентировать, а отзывчивость элементов управления дает пользователю путеводную звезду, с помощью которой можно ориентироваться при просмотре.
Продемонстрируйте свой устаревший контент вдохновляющими способами
Хотя обычно мы думаем, что приложения виртуальной реальности работают в трехмерном пространстве, иногда более эффективно демонстрировать контент в двухмерном пространстве.На самом деле, исследования Google показывают, что спроецированный двухмерный контент является наиболее эффективным способом потребления контента в виртуальной реальности.
Попробуйте продемонстрировать свой двухмерный контент, такой как текст и изображения, в хорошо спроектированном трехмерном пространстве, чтобы пользователи чувствовали, что они воспринимают контент по-новому. Если вы показываете много разных типов контента, например YouTube, убедитесь, что VR-контент четко помечен и имеет более высокий рейтинг, чем менее интерактивный контент.
«Проецируемый 2D-контент — самый эффективный способ потребления контента в виртуальной реальности.
Приложения виртуальной реальности все еще довольно новы, и для таких сервисов доставки контента, как YouTube, потребуются годы, прежде чем контент VR догонит объем контента, который существует в виде традиционных видео.
YouTube воспроизводит стандартные видеоролики на плоском экране перед трехмерной средой, и это выглядит прекрасно! Все, от тени от экрана, парящей в воздухе, до мерцания света, исходящего от экрана, помогает приземлить видео в реальном 3D-пространстве. Они даже дают пользователю полный контроль над предполагаемым расстоянием просмотра.Смахивание вверх или вниз по поверхности управления перемещает экран ближе или дальше от вашего взгляда, и он настолько невероятно отзывчив, что я постоянно играл с ним во время воспроизведения.
После нескольких сеансов с YouTube VR, это мой любимый способ просмотра 2D-видео, а также 360-градусных видео.
По возможности используйте голосовое управление
Иммерсивность VR действительно поддается использованию аудиовхода. Когда дело доходит до полей ввода текста, таких как поиск, самый быстрый способ обработки пользовательских команд — голосовое управление.
Однако не полагайтесь только на звук. Дайте людям возможность выбора, включив виртуальную клавиатуру. Распознавание голоса стремительно набирает обороты при вводе текста благодаря виртуальным личным помощникам, таким как Google Assistant. Хотя мне кажется немного странным использовать виртуальных помощников на публике, я использую виртуальную реальность только в тихих местах, где голосовой ввод кажется естественным.
Распознавание голоса для YouTube VR идеально и работает именно так, как вы ожидаете. Помимо голосового управления, они включают в себя виртуальную клавиатуру, которая по сути представляет собой клавиатуру на 2D-панели, плавающей перед пользователем.Пользователь просто выбирает буквы по одной с помощью контроллера Daydream. Десять секунд на написание вашей первой работы, и вы будете очень довольны голосовым управлением. Использование голосового управления в YouTube VR кажется естественным , и я никогда не чувствовал ничего странного в том, чтобы говорить, чтобы получить то, что я хотел.
Разрешить продолжение опыта после VR
Лучшие VR-приложения будут включать сопутствующий опыт, который позволит вам взаимодействовать за пределами виртуальной реальности. Компании, которые предлагают сотрудничество в качестве асимметричного взаимодействия между виртуальной реальностью и мобильными приложениями, будут максимально использовать то, как люди используют свои телефоны.
Если у вас есть мобильное приложение, которое вы переносите в виртуальную реальность, вы уже настроены на работу с компаньоном. Воспользуйтесь преимуществами различных вариантов использования и включите привязку к виртуальной реальности, которая может продолжаться в течение дня, а не только вечером в лучшее время Daydream.
Это область опыта YouTube VR, которой не хватает. Несмотря на то, что лайки и подписка на видео в VR будут продолжаться на мобильных устройствах и компьютерах, я думаю, что они могли бы сделать больше, чтобы YouTube VR воспринимался как непрерывный опыт .360-градусные видео как бы скрыты в настольной версии YouTube, и здесь нет явного призыва к действию, например «Посмотреть позже в VR».
Было бы очень здорово, если бы они автоматически предлагали смарт-плейлисты с VR-контентом, вдохновленные другим сохраненным контентом, когда я использовал YouTube для Интернета.
Другие приложения Google начали предлагать контент таким же образом, и я надеюсь, что контент YouTube VR скоро получит пользу от этой функции. Поскольку компаньонский опыт является относительно новым для пространства виртуальной реальности, немногие компании до сих пор добились успеха в этом аспекте.
Заключение
В целом, я могу представить, что дизайн для виртуальной реальности немного похож на дизайн для Интернета в 90-х: много денег и множество непроверенных предположений.
К счастью, Google проделал домашнюю работу, когда дело дошло до моделей использования виртуальной реальности. Теперь, когда их продукту больше года, они начинают понимать своего пользователя и с удовольствием делятся этими знаниями с рынком. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с основными докладами Google за 2016 и 2017 годы.
И последнее: когда я начал писать эту статью, я решил сделать VR-плейлист из моих любимых 360-градусных видео на YouTube. Я, конечно, рекомендую смотреть их в VR, но вы также можете почувствовать, как работает 360-градусное видео на смартфоне или компьютере!
Если вы заинтересованы в разработке для новых технологий, следите за новыми курсами специализации CareerFoundry, над которыми мы работаем. Первый курс «Дизайн голосового пользовательского интерфейса с Amazon Alexa» будет доступен в сентябре.
Продолжайте читать о дизайне виртуальной реальности
Ютуб вр: YouTube VR — Home — YouTube VR
Как смотреть VR-видео на iphone (ios)(2021)
Dec 23, 2021• Проверенные решения
Вы будете рады узнать, что приложение YouTube, разработанное для iOS, поставляется с выделенной картонной кнопкой, которая достаточно способна преобразовать любое желаемое видео в форму VR, чтобы зрители могли наслаждаться им через Google Cardboard.
Так что если вы без ума от VR-потоковой передачи, то хорошо бы получить свое последнее приложение YouTube из интернета и установить его в свою систему iOS, чтобы войти в мир приключений и веселья.
Вам также может понравиться:
топ-5 видеоплееров VR (360 градусов видео) для Android
Топ-5 VR (360 видео) плееров для ПК
Просмотр 360-градусных видео в режиме VR-это действительно способ насладиться захватывающим просмотром, и здесь пользователи чувствуют все драматические сцены, как будто они происходят на проекционном экране или в любом большом кинотеатре.
Homido-одна из хорошо известных компаний, разрабатывающих гарнитуры VR, и недавно они запустили свое самое невероятное приложение для видеоплеера 360 VR. Реальные отзывы пользователей говорят, что Homido player-это лучшее приложение для пользователей iPhone, потому что оно обладает встроенным браузером SBS наряду с видеоплеером. Он позволяет пользователям получать доступ к интернету на VR-гарнитуре и выбирать видео непосредственно с YouTube, но обратите внимание, что вы должны скопировать их в папку Homido, чтобы получить более легкий доступ.
Последняя версия приложения YouTube-11.18, которая отлично работает на iOS; загрузите ее на свое устройство.
Как только вы получите приложение YouTube, нажмите кнопку для просмотра картона, чтобы транслировать видеоконтент в форме VR.
Получите свой последний Google cardboard или VR viewer из интернет-магазинов, лучшие наборы доступны на Amazon с доступным ценовым диапазоном, и они доставляются к вашему порогу с тщательной упаковкой.
Как только вы получите свое приложение YouTube и устройство поддержки VR, то самое время воспроизвести свое любимое видео vr и наслаждаться его театральным видом с помощью ваших собственных устройств.
Вам не нужно тратить время на какое-либо дополнительное редактирование, чтобы перевести видео в режим VR, потому что нажатие кнопки картона непосредственно разделит все доступные видео в форму VR, и вы можете легко наслаждаться их контентом на своем устройстве VR.
Смотрите местные VR видео на iphone с помощью бесплатного VR видеоплеера:
Самое лучшее, что нужно знать о мире виртуальной реальности, — это то, что почти все средства доступны с легкостью, и поэтому многие производители работают в области проектирования VR-видеоинструментов. Что касается воспроизведения vr-видео на устройстве iOS, то вам нужен специализированный видеоплеер, поэтому вам, возможно, придется потратить время, чтобы получить подробную информацию о лучшем когда-либо VR-видеоплеере из огромной коллекции, доступной в интернете.
Homido-одна из хорошо известных компаний, разрабатывающих гарнитуры VR, и недавно они запустили свое самое невероятное приложение для видеоплеера 360 VR. Реальные отзывы пользователей говорят, что Homido player-это лучшее приложение для пользователей iPhone, потому что оно обладает встроенным браузером SBS наряду с видеоплеером. Он позволяет пользователям получать доступ к интернету на VR-гарнитуре и выбирать видео непосредственно с YouTube, но обратите внимание, что вы должны скопировать их в папку Homido, чтобы получить более легкий доступ.
Это вторая по популярности Альтернатива для потоковой передачи контента iOS VR, и важно знать, что она содержит гораздо больше функций, чем Homido. Это приложение достаточно способно поддерживать как 3D, так и 2D потоковое видео, где встроенный режим глаз делает все гораздо проще.
Они являются лучшими в мире даже производителями VR-гарнитур, и недавно разработанные VR-видео приложения для пользователей iPhone сделали все так просто. Это приложение совместимо практически со всеми типами VR-гарнитур и обеспечивает просмотр виртуального кинотеатра для всех видео. Вы будете рады узнать, что это приложение поставляется с таким количеством невероятных функций и очень интерактивно в использовании, где вы можете управлять всем с помощью одного клика типа потоковой передачи. Большинство пользователей iPhone предпочитают скачивать его, чтобы наслаждаться потоковой передачей VR на своих устройствах.
Все эти VR — видеоплееры отлично работают с iPhone 6 / 6s plus, iPhone 5S, а также iPhone 4S, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, какой из них будет поддерживать ваш контент. Эти видеоплееры доступны бесплатно через интернет, и они помогают пользователям наслаждаться лучшим когда-либо опытом просмотра Vr-контента даже из простых 2D-видео, а также высококлассных 3D-видео. Если вы готовы испытать потоковое видео VR, то скоро получите свои вспомогательные приложения и начните просматривать все ваши любимые видео с помощью Google cardboard или VR-гарнитур, которые легко доступны в интернете.
Liza Brown
Liza Brown является писателем и любителем всего видео.
Подписаться на @Liza Brown
Кто такие витуберы и почему они так популярны? — Игромания
Ваш стример — аниме.
Если вы регулярно проводите время на YouTube (особенно зарубежном), то наверняка заметили странный, на первый взгляд, тренд: в последние полгода алгоритмы сайта постоянно рекомендуют видео с какими-то анимешными девочками. Скорее всего, вы натыкались на них, даже если не интересуетесь аниме — или, раз уж на то пошло, вообще хоть чем-то, связанным с Японией.
Почему так? Не беспокойтесь, YouTube не пытается обратить вас в новую религию. Просто алгоритм решил, что вам пора познакомиться с витуберами — самым громким медиафеноменом прошедшего года.
Кто такие витуберы?Vtuber (или «витубер») — это сокращение от термина virtual youtuber, или «виртуальный ютубер». На фоне обычных блогеров и стримеров они выделяются тем, что вместо собственных лиц используют цифровые аватары: как правило, двухмерные портреты с минимальной лицевой анимацией, хотя порой встречаются и полноценные 3D-модели с захватом движений всего тела. По части контента же витуберы практически не отличаются от подавляющего большинства других пользователей платформы. Они играют в игры, общаются друг с другом и с подписчиками, рассказывают истории из жизни, реагируют на чужие ролики, рисуют, готовят, поют — в общем, делают плюс-минус всё то же самое, что и обычные люди.
Крупные стримеры, вроде Pokimane и lilypichu, тоже иногда прибегают к виртуальным аватарам, но делают это скорее для удобства, когда не хотят включать веб-камеру
Кукла Барби уже много лет ведёт свой влог обо всём на свете. На создание каждого ролика уходит по нескольку недель
Тем не менее, Сонико и Ами Ямато были лишь предтечами. Виртуальные ютуберы в том виде, в котором они существуют сейчас, пришли на платформу в 2016-м, когда стартап Activ8 представил миру Кидзуну Ай. Собственно, сам термин virtual youtuber появился благодаря её дебютному ролику: Ай представилась зрителям как ИИ, которая завела свой канал, чтобы побольше узнать о людях. По словам главы Activ8 Такеси Осаки, он хотел наделить персонажей, которых мы привыкли видеть в играх и аниме, аутентичностью блогеров, чтобы сделать их более запоминающимися. Задумка увенчалась успехом: на момент своего дебюта Кидзуна Ай была действительно уникальным, единственным в своём роде явлением на перенасыщенном рынке. Над контентом для её канала работала целая команда профессионалов, ведь нужно было заботиться не только о монтаже и звуке, но и об анимации, 3D-моделях и захвате движений. И это при том, что в течение большей части своей карьеры Ай выкладывала новые ролики почти каждый день (по идее, это как раз и делало её более аутентичной). В итоге к 2018 году в стране, наверное, не осталось никого, кто не знал бы про Кидзуну Ай. Она даже стала лицом Национальной туристической организации Японии, не говоря уже про десятки других достижений.Первый ролик Кидзуны Ай
Что было дальше, вы и сами можете догадаться: в дело пошли рыночная экономика и капитализм. Неожиданный взлёт первого витубера показал, что на медиарынке есть соответствующий спрос, а потому вслед за Activ8 к новой, ещё никем толком не обжитой нише подтянулись и другие компании. К тому же за два года технологии неплохо шагнули вперёд: шлемы виртуальной реальности и контроллеры с захватом движений подешевели и стали доступны обычным потребителям, а каждый второй смартфон в наши дни спокойно поддерживает AR-приложения. Сейчас кто угодно может скачать программу типа FaceRig и обзавестись собственным аватаром. Агентствам нужно лишь найти талант, который подарит персонажу голос и характер, — или, как говорят в японском витуб-фандоме, «душу». Если в начале 2018-го на YouTube обитало около 200 виртуальных блогеров, то сейчас эта цифра вплотную приближается к десяти тысячам.Согласно статистике Playboard, витуберы почти целиком заняли топ-5 (а заодно и топ-10) YouTube-каналов по объёму зрительских донатов за прошлый год. И это ещё только прибыль без учёта других сайтов: японского Nico Nico Douga и китайского bilibili
А что мешало этим людям выкладывать ролики в интернет раньше, без виртуальных аватаров? Есть тысяча и одна причина, по которой кто-то может не хотеть показывать своё лицо (и тем более свой дом) тысячам незнакомцев в интернете — особенно в Японии, где сталкинг с каждым годом становится всё большей проблемой. К тому же важно понимать, что большинство витуберов — девушки, которые чаще всего и становятся жертвами сексуального насилия; страна официально борется с этой бедой с начала 2000-х. Поэтому агентства серьёзно заботятся об анонимности и безопасности своих талантов. К примеру, личность актрисы, чьим голосом говорит Кидзуна Ай, официально раскрыли только в апреле прошлого года.По сути, аватар создаёт дополнительную дистанцию между витубером и его аудиторией. Помимо этого, он также помогает справиться с простыми человеческими комплексами: ведь вполне возможно, что люди хотят заниматься творчеством, но от природы застенчивы или смущаются своей внешности. А красивые модели альтер эго, нарисованные именитыми мангаками, придают им уверенности в себе.
Хотя в этом правиле есть исключения. Львиная доля юмора в стримах витубера CodeMiko заключается как раз в столкновении персонажа и человека, который его играет
Если витуберы появились довольно давно, то почему они стали такими популярными именно сейчас? Ещё со времён Хацунэ Мику основным двигателем популярности виртуальных селебрити выступает фанатское творчество во всех своих формах и проявлениях. Открытая лицензия на голос, внешность и дизайн Мику вдохновляет фанатов на создание музыкальных клипов, танцевальных роликов и фанарта, а их работы, в свою очередь, привлекают других фанатов. Сам создатель вокалоида, Хироюки Ито, в интервью назвал это явление «цепью творчества» — схожий принцип применим и к витуберам. Только в нашем случае — с поправками на реалии YouTube — гораздо большую роль играют фанатские переводы и записи лучших моментов с трансляций. Сейчас большинство витуберов предпочитают роликам в стиле Кидзуны Ай формат стримов. Они прибыльнее, современнее, несравнимо дешевле в производстве и воспринимаются куда более аутентично, ведь общаться со зрителями можно в прямом эфире. Проблема только в том, что стримы (и разговоры в чате) обычно проходят на японском языке — редкие витуберы свободно владеют английским. Иностранная публика часто упирается в языковой барьер, но здесь её и выручают переводчики-любители. Они заводят отдельные каналы, где выкладывают фрагменты стримов и нарезки роликов с субтитрами на английском языке. А этот контент, в свою очередь, разлетается по рекомендациям пользователей благодаря притоку трафика из-за пандемии и магии алгоритмов YouTube.Наконец, в середине 2020 года некоторые агентства решили всерьёз заняться экспортом в страны Запада. В сентябре японская компания Hololive Production — самый видный игрок на рынке — представила команду англоязычных витуберов Hololive EN, разработанных специально для западной аудитории. А в ноябре Джастин Игнасио, один из основателей Twitch, создал американское агентство VShojo — оно, конечно, куда меньше, но важен сам факт: витуберы быстро становятся заметной частью мейнстримной интернет-культуры по всему миру.
Девушки с Hololive EN и VShojo
Почему люди смотрят витуберов, если можно с таким же успехом смотреть настоящих, а не виртуальных стримеров?Этот вопрос, пожалуй, задают чаще всех остальных вместе взятых. И хотя на первый взгляд он звучит резонно, на деле история прошла полный круг: помнится, не так давно похожую претензию адресовали рядовым стримерам. Зачем смотреть, как кто-то рубится в игры, если можно сесть и поиграть самому? Кем надо быть, чтобы тратить на незнакомцев время и деньги? Воистину, учёные бьются над этой загадкой по сей день.
Если без шуток, то проще всего привлекательность витуберов можно объяснить на примере профессионального реслинга. Все знают, что там дерутся «понарошку», а победитель каждого матча предопределён сценарием. Характеры бойцов и их отношения друг с другом, вражда, предательства, драматичные моменты — лишь части тщательно проработанных сюжетных арок. Но все эти условности нисколько не мешают зрителям орать во всю глотку и болеть за своих любимцев. Они пришли сюда не за реализмом, а за зрелищем, которого реальная жизнь предложить не может.
С витуберами примерно та же история. Они, как и реслеры на ринге, отыгрывают персонажей, разве что не настолько жёстко прописанных — да ещё и с уклоном в знакомые по аниме типажи. Да, эти типажи нарочито ненастоящие, но именно поэтому аудитория и тянется к ним: чтобы взять небольшую передышку от повседневной жизни. Мир витуберов полностью оторван от реальности, в нём нет эпидемии, одиночества от изоляции, смертей, скандалов и политических катастроф. Это чистой воды эскапизм, но он не кажется напрочь искусственным, потому что за каждым виртуальным аватаром всё же скрывается реальный человек со своим характером, манерой общения и привычками. Из-за этого в витуберах узнаются не люди, играющие персонажей, а скорее персонажи, подозрительно похожие на людей.На стримах витуберы чем только не занимаются. Среди их роликов можно найти посиделки за бокалом вина, викторины, фитнес-сессии и… обзор туалетов из Twitter, потому что почему бы и нет
Но, разумеется, дело не только в милых девушках (или парнях!) — витуберы собирают вокруг себя столь большую аудиторию и по другим причинам. Некоторые люди просто устали от привычных Twitch-стримов и хотят попробовать что-то новое; другим пользователям нравится сидеть в гостеприимном комьюнити и зависать в чате; третьи ценят хаотичную атмосферу и позитив, присущий раннему YouTube.
По факту, сам контент витуберов практически никак не связан с аниме (хотя казалось бы) — они просто делают то, что им нравится, без особой оглядки на тренды. Например, две девушки из Hololive EN, Амелия Ватсон и Гура, периодически устраивают киновечера, где предлагают зрителям включить фильм у себя на ПК и смотреть его всем вместе. Ниномаэ Ина частенько стримит рисование, а Наташа Ньяннерс занимается откровенным шитпостингом. Многие и вовсе узнали о витуберах, услышав историю Нацуиро Мацури о том, как она попыталась использовать лейкопластыри вместо бюстгальтера, или наткнувшись на сгоревшие пельмени Хаачамы. Тут совсем не нужно быть отаку, чтобы понимать юмор и настроение.Это создание в акульей шапке набрало 100 тысяч подписчиков уже после первого стрима. За пять месяцев их число выросло до 2 млн
Вдобавок иногда среди витуберов встречаются те, кто делают по-настоящему экспериментальные вещи, причём не только в рамках собственного формата, но и в рамках медиа в принципе. Projekt Melody, одна из хедлайнеров агентства VShojo, стримит не только на Twitch, но и на Chaturbate — как виртуальная вебкам-модель. Правда, реальные модели не очень рады такой конкуренции: показывая своё тело, они постоянно рискуют нарваться на сталкеров, тогда как Мелоди удобно прикрывается аватаром. CodeMiko вообще заслуживает отдельного разговора. Мико — 22-летняя девушка, которая обитает в мире, с виду похожем на компьютерную RPG, и берёт «интервью» у известных Twitch-стримеров. Её движения и мимика отслеживаются в реальном времени; она в любой момент может сменить облик, встать из-за стола и пройтись по своей виртуальной квартире, а чат взаимодействует с ней с помощью донатов. Зрители меняют героине пропорции тела (чаще всего — головы, а не того, о чём вы подумали), отключают звук, заставляют пускать газы или даже взрывают Мико ядерной бомбой. Весь нужный для этого код написан одним человеком — Техником (тридцатилетней инди-разработчицей по имени Юна), которая играет роль Мико с помощью костюма Xsens. При этом Мико и Техник по сюжету разные люди, и… В общем, всё довольно хитро и слегка абсурдно. По настроению стримы CodeMiko можно сравнить с «Шоу Эрика Андре» или старым мультсериалом Space Ghost Coast to Coast. Сейчас на Twitch никто не делает ничего даже близко похожего.Как бы вы ни относились к витуберам, надеюсь, теперь вы чуть лучше понимаете этот феномен и не испытаете культурный шок, когда рано или поздно наткнётесь на их видео. Судя по трендам, со временем их популярность будет только расти: возможно, они и впрямь станут следующей знаковой вехой в развитии развлекательной индустрии. YouTube и Twitch вряд ли падут жертвами вторжения витуберов, но рано или поздно последние точно вырвутся далеко за пределы своей ниши.
Больше на Игромании
Как смотреть 360 видео на YouTube с HTC Vive или Oculus Rift
Даже если вы не поклонник просмотра фильмов в гарнитуре VR, то скорее всего, зачастую просматриваете видео в 360 градусов. По мере того, как 360 камеры становятся дешевле, всё больше людей интересуются 360 роликами на YouTube, а счастливчики в наушниках и VR гарнитуре хотят получить максимальное качество.
Сквозь линзы HTC Vive или Oculus Rift это не так просто, как кажется. Вот что вам нужно сделать, если вы хотите в полной мере насладится 360-градусными видео YouTube.
Если вы хотите смотреть видеоролики в 360 градусов именно так, как должно быть в VR, вам понадобится помощь стороннего приложения. YouTube в режиме Desktop на HTC Vive не будет растягивать видео вокруг вас, и ни Rift, ни Vive не имеют официального приложения YouTube. Чтобы получить желанное, мы рекомендуем одно из двух приложений, в зависимости от вашего бюджета.
Может быть интересно:
Virtual Desktop
Виртуальный рабочий стол предлагает один из лучших впечатлений для воспроизведения видео с широким диапазоном возможностей для использования двух и трехмерных носителей в виртуальной реальности. Стоит ли приложение своих 14,99 долларов, даже с учетом гибкости настроек, которую она предлагает — решать конечно вам.
Несмотря на то, что существует множество бесплатных приложений для 360-градусного воспроизведения уже скачанных файлов, мы рекомендуем Virtual Desktop тем, у кого достаточно пропускной способности сети, для передачи высококачественного видео. Благодаря собственной системе стрима 360 роликов у YouTube вы сможете смотреть видео без предварительной загрузки файлов. Чтобы использовать функцию потоковой передачи, просто скопируйте URL-адрес, используя следующие шаги:
Видео начнет автоматически воспроизводиться на гарнитуре. Качество может варьироваться в зависимости от вашего соединения.
Скачать в Steam
Vive Video
Фирменный видео плеер, созданный компанией HTC, и вопреки названию работает как с Oculus Rift, так и с HTC Vive. Несмотря на то, что плеер не поддерживает потоковое воспроизведение на YouTube, программа является официальным, высоко качественным решением. Самое замечательное, что он абсолютно бесплатен в Steam и Viveport.
В отличие от Virtual Desktop, Vive Video изначально была рассчитана на взаимодействие с контролерами движения. На ровне с традиционными клавиатурой, мышью и геймпадом можно использовать джойстики от Oculus и HTC.
Чтобы использовать Vive Video, вам понадобятся локальные видео файлы. А значит, вам необходимо скачать их сперва с YouTube.
По умолчанию, файлы воспроизводимые в Vive Video, не воспроизводятся на 360 градусов. Выполните следующие действия, чтобы включить воспроизведение в 360 режиме.
Хотя Vive Video не так оптимизирован, как некоторые платные приложения, это отличный, официальный продукт, который не будет стоить вам ни копейки.
Скачать в Steam
Стоит так же помнить, что большинство роликов 360 на YouTube, записаны со скоростью менее чем 60 кадров в секунду и вполне могут вызвать тошноту как при морской болезни.
Необходимо быть осторожнее с роликами, в которых много активного движения камеры или действий вокруг. Частоту кадров всегда можно снизить до более комфортного уровня. Либо же смотреть только те, на которых четко указанно — 60fps. В противном случае, удовольствие от VR может омрачится плохим самочувствием.
Незабываемых вам, VR впечатлений!
Лучшие VR плееры для PC и MAC в 2018 году
Популярность панорамного видеоконтента с охватом на 360 градусов, а также повышенный интерес пользователей к виртуальной реальности в 2018 году достигли исторического пика, после которого стоит ожидать проникновения этих технологий во многие сферы жизнедеятельности. Но все же основным направлением использования 3D и VR остается и останется индустрия развлечений, а значит, рядовому пользователю придется подбирать для себя удобные программные продукты, позволяющие в полной мере насладиться преимуществами VR-технологий.
Выбрать VR-гарнитуру? Каталог VR-гаджетов в наличии и под заказ! Подробнее.
В этом обзоре мы собрали лучшие программы для просмотра VR-контента на компьютерах под управлением Windows или Mac, чтобы максимально упростить для вас процесс поиска подходящего ПО. Для каждой программы, попавшей в наш рейтинг, указаны ее основные преимущества и минусы. Это поможет точнее определиться с выбором, учитывая ваши запросы и требования к функциональности софта.
7. 5KPlayer
Перейти на сайт
С точки зрения просмотра VR-контента, плеер 5Kplayer – это ПО начального уровня, которое отлично подойдет тем, кто не собирается погружаться в мир виртуальной реальности каждый день. С другой стороны, 5Kplayer – это всеядный мультимедийный комплекс, легко «переваривающий» все известные видео форматы, включая видеоролики в разрешении до 8К, 360-градусное видео и 3D-контент. Кроме того, 5Kplayer абсолютно бесплатен, работает как на базе Windows, так и в среде Mac, умеет загружать видео (в том числе VR) с YouTube и других популярных сервисов.
Главный недостаток 5Kplayer, как проигрывателя для виртуальной реальности – это неразвитый инструментарий для редактирования и настройки параметров просмотра VR-контента. Кроме того, разработчики 5Kplayer еще продолжают работать над полноценной поддержкой VR-гарнитур, так что при воспроизведении роликов в высоком качестве возможны задержки и подвисания картинки.
6. VR Player
Перейти на сайт
VR Player от CodePlex – VR-плеер, изначально разработанный специально для просмотра контента в гарнитурах виртуальной реальности. Программа работает на ПК под управлением Windows 7/8/10 и способна проигрывать не только 360-градусный VR-контент, но и ролики в форматах 2D, 3D и 3D SBS. Функционал VR Player позволяет полностью контролировать процесс воспроизведения и осуществлять его гибкую настройку по множеству параметров через удобную и понятную систему меню.
Но, к сожалению, поддержка программы разработчиком уже прекращена, так что на сегодняшний день VR Player – это добротный VR-плеер начального уровня с рядом вытекающих из этого проблем: неполноценная поддержка гарнитуры Oculus Rift DK2, зависания картинки при проигрывании видео в высоком разрешении и т.п.
5. LiveViewRift
Перейти на сайт
LiveViewRift – один из самых первых и популярных видеопроигрывателей с поддержкой VR-форматов. LiveViewRift предоставляет широкие возможности для настройки параметров просмотра роликов на гарнитурах виртуальной реальности, включая регулировку поля зрения и коррекцию искажений картинки. Также данное ПО обеспечивает высокое качество отображения VR-роликов, поддерживает формат 3D SBS, имеет комфортный дизайн и удобное меню настройки.
Как и в случае с VR Player, поддержка LiveViewRift на сегодняшний день завершена, из-за чего у плеера нет версий для ОС Windows 10 и Mac OS X 11. Кроме того, LiveViewRift полноценно поддерживает только гарнитуру Oculus Rift, так что этот плеер также можно отнести к программам начального уровня.
4. Moon VR Player
Перейти на сайт
Moon VR Player – удобный и простой VR-проигрыватель для ПК, главной особенностью которого является поддержка потоковых трансляций с компьютера на смартфон, что позволяет оценить возможности технологий виртуальной реальности пользователям, еще не купившим качественную гарнитуру, а использующим недорогие гаджеты, в работе которых требуется наличие смартфона. Помимо этого, Moon VR Player умеет воспроизводить стандартные видеоролики, а также 360-градусный и 3D контент в различных форматах. Среди минусов Moon VR Player стоит отметить требовательность данного ПО к ресурсам компьютера, а также скудный набор возможностей для настройки воспроизведения VR-контента.
3. Skybox VR Player
Перейти на сайт
Skybox VR Player – бесплатный видеоплеер, легко справляющийся с проигрыванием различных видеоформатов, включая 2D и 3D-контент, а также панорамное видео с охватом на 180 или 360 градусов. Как и Moon VR Player, ПО Skybox VR Player позволяет транслировать VR-контент с ПК на смартфоны, но использует при этом более продвинутую технологию AirScreen, что обеспечивает практически нулевую потерю качества изображения. Кроме того, функционал Skybox VR Player позволяет просматривать один ролик одновременно на нескольких VR-гарнитурах, а также предоставляет расширенные возможности для управления просмотром.
Главный недостаток Skybox VR Player ровно такой же, как и у предыдущего плеера нашего рейтинга – максимальное качество воспроизведения, ограниченное разрешением 4К. Кроме того, Skybox VR Player функционирует только на базе 64-битных версий Windows, а модификация для ОС Mac пока еще находится в стадии разработки.
2. Whirligig Player
Перейти на сайт
Whirligig Player – довольно мощный плеер, поддерживающий все известные гарнитуры виртуальной реальности и самые распространенные форматы 3D-видео. Программа предлагает несколько режимов просмотра, гибкую систему настройки и снабжена функцией поддержки внешних контроллеров, что позволяет использовать, например, геймпад Xbox для управления изображением. Кроме того, в Whirligig Player реализована поддержка стереоскопических субтитров, есть опция наложения эффектов и фонов, а также возможность записи настроек для каждого отдельного пользователя.
Главный минус Whirligig Player – платное распространение. При этом у программы есть бесплатная версия с ограниченным функционалом для ознакомления с основными возможностями плеера. Еще один недостаток Whirligig Player – отсутствие версии для ОС Mac.
1. Kolor Eyes (GoPro VR Player)
Перейти на сайт
GoPro VR Player, также известный как Kolor Eyes, – один из самых известных VR-проигрывателей, поддерживающий не только ОС Windows и Mac, но и работающий в среде Linux. Данное ПО распространяется бесплатно и выделяется широким функциональным наполнением для управления просмотром VR-контента, включая функции изменения проекции, регулировки масштаба и наложения различных визуальных эффектов. Кроме того, GoPro VR Player поддерживает просмотр 360-градусного контента в высоком разрешении, а также умеет проигрывать VR-ролики в формате 3D. Единственный ощутимый минус GoPro VR Player – это высокие требования к железу ПК.
Заключение
Попавшие в рейтинг программы – это лучший софт для просмотра VR-контента на текущий момент 2018 года. Именно на них в первую очередь следует обратить свое внимание при поиске подходящей программы для ваших целей. Разумеется, на фоне роста интереса к индустрии виртуальной реальности следует ожидать появления новых VR-плееров, так что мы будем следить за развитием событий и оперативно обновлять наш рейтинг, если появится действительно достойное ПО, способное потеснить представленные в данном материале плееры.
Подписаться. Без рекламы
Последние события из мира панорамных технологий: анонсы, рейтинги, слухи, аналитика, новости сопутствующих технологий и все что связанно с 360. Подписывайтесь в Telegram, Вконтакте, Facebook и YouTube!Работа с иммерсивным видео виртуальной реальности
При работе с равнопромежуточной проекцией используются три самых распространенных эффекта – «Растворение», «Цветовой эффект (Lumetri)» и «Скорость». Эти эффекты не изменяют положение пикселей в достаточной мере, чтобы вызвать ошибку. Основное правило заключается в том, что если соответствующий эффект изменяет расположение пикселя по вертикали, то он вряд для будет работать. Представьте, каким образом изменение вертикального положения пикселей влияет на его искажение по горизонтали после применения перспективы. Например, эффекты «Горизонтальное сжатие» или «Горизонтальное вытеснение» будут работать, в то время как простой эффект «Картинка в картинке» будет выглядеть искаженным, поскольку он использует масштабирование изображения как по вертикали, так и по горизонтали.
Также обратите внимание на наложение изображений. Наложить сферическое видео поверх другого сферического видео можно только при условии сохранения исходного расположение по вертикали и масштаба. Можно снять объект на зеленом фоне в равнопромежуточном формате и применить цветовую рирпроекцию для наложения его поверх фонового изображения. Наложить стандартное плоское видео поверх сферического фонового видео не удастся без дополнительных шагов. Тут вступает в дело четвертый основной эффект – «Титры и графика». Для работы с плоским изображением, например, титрами, которые необходимо наложить поверх равнопромежуточного изображения, необходимо сначала спроецировать его на сферу. Чтобы наложить плоское изображение поверх сферического видео, необходимо использовать внешние модули сторонних разработчиков, например инструменты SkyBox 360/VR, в частности, эффект Mettle SkyBox Project 2D.
Одним из встроенных эффектов, на которые следует обратить внимание при работе со сферическим видео, является эффект «Смещение» (находится в разделе «Видеоэффекты»/«Искажение»). В отличие от стандартных камер, камера виртуальной реальности не использует только один объектив, который фокусируется на снимаемом объекте. Она снимает все окружающее пространство одновременно. При склейке различных кадров можно обнаружить, что камера изменила свое положение, и главный объект сместился по сравнению с предыдущим кадром. В таком случае необходимо поместить главный объект обратно в поле зрения, чтобы зрителю не пришлось крутить головой в его поисках.
Эффект «Смещение» позволяет поворачивать весь кадр. Примените эффект «Смещение» к вырезанному сегменту на панели «Временная шкала» и перетащите первое значение пары параметра «Сместить центр к» влево или вправо, в зависимости от того, каким образом вы хотите панорамировать клип. Следите за тем, чтобы не изменить второй параметр, иначе вертикальное положение объекта будет нарушено. Одно последнее замечание: данный эффект не применяется в режиме реального времени и требует рендеринга. Эффект «Повернуть сферу» в Mettle поддерживает обработку в реальном времени. Он также позволяет наклонять изображение по вертикали и даже вращать камеру. Будьте внимательны при наклоне и вращении сферы, так как это может привести к ухудшению качества изображения исключительно из-за способа, которым работает равнопромежуточная проекция.
К чему приведет использование технологии виртуальной реальности на ТВ — Российская газета
И это только первый шаг на пути к виртуальной реальности. Обозреватель «РГ» поговорила с директором по маркетингу и стратегическому развитию Russia Today Алиной Михалевой, которая целенаправленно занимается изучением нашего будущего.
Где используется?
Алина, насколько VR нас отвлечет от реальности настоящей? Уже сейчас мы имеем проблемы с тем, что люди мало общаются, и все время сидят в гаджетах. А дальше — вообще потеряем себя и других в реальном мире?
Алина Михалева: Хороший вопрос. Конечно, опасность такая есть, потому что виртуальная реальность очень затягивает. Но на самом деле ничего трагичного не произойдет. Виртуальная реальность — это новый этап в развитии медиа, новый технологический скачок. Мы будем совмещать его с теми способами потребления контента, которые уже есть. И это не значит, что умрет традиционное ТВ или кино. На самом деле, чтобы производить контент по-новому, нужно всегда задавать себе вопрос: зачем это делать именно в виртуальной реальности? Это должно быть обосновано. Потому что многие события на самом деле гораздо лучше смотрятся в классическом исполнении. Например, зачем снимать пресс-конференцию в 360 — все равно зритель смотрит исключительно на спикера, ничего вокруг не происходит. Или Евровидение, где все спецэффекты создаются с прицелом на телекамеру, а не на зрителей в зале. Другое дело, что виртуальная реальность — это действительно революция, прорыв в индустрии контента. Впервые мы меняем точку зрения. Если телевидение всегда давало нам отстраненный взгляд на то, что происходит, то VR позволяет «проживать” события, зритель оказывается в центре происходящего, и этот эффект присутствия ни с чем не спутать.
Уже сегодня VR применяется в самых разных сферах. Туризм — можно надеть очки виртуальной реальности и оказаться в Париже, в Лас-Вегасе или на Северном Полюсе. Рынок недвижимости — перед тем, как покупать особняк, можно надеть очки и детально изучить, «походить» по дому, находясь на другом конце планеты. Для рекламы VR — это просто мечта. Вовлеченность потребителя гораздо больше, поэтому все бренды стремятся создавать контент в новом формате. Даже медицина, к примеру, VR уже используется в ожоговых центрах для снижения боли, а также активно применяется при лечении различных фобий. Возможности VR в образовании, а также в различного рода тренингах, думаю, пояснять не надо.
В какой из стран достигают наибольших успехов во всем, что связано с VR?
Алина Михалева: Европейцы пока осторожничают, только примериваются к VR, а в США, конечно, это самая модная тема, и она развивается гигантскими темпами. Более миллиарда долларов инвестировали в индустрию виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) с начала этого года. С точки зрения контента, активно развиваются канадские студии. Но пока технология новая, все экспериментируют. Пока нет устоявшихся форматов, нет окончательного понимания, что будет успешно, что нет. Но уже есть очень крупные игроки, которые сделали большую ставку. В первую очередь это Facebook, Google, Samsung, Sony и другие.
На каких ресурсах уже можно смотреть видео в формате 360?
Алина Михалева: В первую очередь, это YouTube и Facebook. Обе платформы еще в прошлом году начали поддерживать панорамное видео, а YouTube на днях добавил функцию переключения в режим просмотра в очках. Сферическое видео обычно снимается на несколько камер — или на камеру с несколькими встроенными линзами. Уже есть целый ряд пользовательских камер, на которые могут снимать потребители. Есть более дорогостоящая и профессиональная аппаратура. К примеру, свои профессиональные камеры уже выпустила компания Nokia (Nokia Ozo), Google совместно с GoPro (Google Jump), Facebook (Surround). Но пока все равно это развивающаяся технология, где еще много сложностей.
Некоторые считают, что видео 360 и VR — это одно и то же. Так ли это?
Алина Михалева: Это не совсем так. Во-первых, видеоконтент — это лишь часть гигантской индустрии виртуальной реальности, куда входят анимация, графика и даже виртуальный панорамный интернет. Видео 360 — это «ступенька» к VR. Виртуальная реальность — это когда пользователь смотрит контент в специальных очках или в шлеме. Сферическое видео можно смотреть и без очков, например, у себя на телефоне в социальных сетях. И так как пока очки виртуальной реальности есть далеко не у всех, это то, где аудитория знакомится с новым форматом. Сегодня все больше медийных компаний по всему миру начинают создавать контент в 360, но тут наш канал RT был одним из первых. Мы первыми из новостных телеканалов запустили собственное приложение, поддерживающее панорамное видео. Вдобавок, поскольку у нас многомиллионная аудитория подписчиков и в Facebook, и в YouTube, мы запустили там отдельные страницы для панорамного контента. Благодаря тому, что мы раньше, чем остальные, начали работать в новом формате, канал уже сейчас создает контент в 360 на постоянной основе. Например, после Брюссельских терактов мы были первой телекомпанией, которая выложила панорамное видео с акции памяти погибшим. В этой же технологии мы снимали запуск ракеты с Байконура и гонки Формулы 1 в Сочи. А совсем недавно сделали первый прямой эфир в 4K с репетиции Парада Победы на Красной Площади. Для новостей прямой эфир в 360 — это просто космическая технология, это будущее новостей.
Как снимается?
Панорамное видео снимают одной специальной камерой или несколькими?
Алина Михалева: Есть разные решения. Новые решения по съемке видео в 360, новые камеры анонсируются каждый месяц. Фактически все крупные игроки рынка, такие как GoPro, Samsung, Kodak, Nikon предлагают свои камеры. К примеру, есть камера под названием Rico Theta. По-русски ее ласково называют «Тета». Это две линзы, которые смотрят в разные стороны. Качество довольно скромное, но очень удобное, потому что видео автоматически «сшивается». А для новостных компаний это легкое и удобное решение. Потому что в новостной специфике эксклюзивность и скорость зачастую важнее, чем высокое качество. Корреспондент, если он находится на месте событий, просто поднимает эту камеру над головой и снимает панораму. Конечно, это не виртуальная реальность, но на мобильном телефоне видео смотрится довольно круто.
А в чем же ее особенность?
Алина Михалева: VR начала развиваться и воспринималась в первую очередь как площадка для гейминга — компьютерных игр следующего поколения. Но сейчас все понимают, что VR не станет массовым продуктом, если традиционные виды контента, индустрия развлечений с ее нынешним разнообразием, не придут в эту область. И они приходят. Каждая кинокомпания, например, включая HBO, Warner Brothers, Disney, XX Century Fox инвестируют и начинают создавать первые проекты, чтобы понять, что и как они будут делать в виртуальной реальности.
Где купить и на чем смотреть? Кто крупнейшие игроки рынка VR на сегодня?
Алина Михалева: Считается, что 2016 — это нулевой год, точка отсчета для индустрии VR. И это несмотря на то, что есть специалисты, которые этим занимаются уже много лет. Потому что до начала этого года технология была доступна исключительно разработчикам. Тем, кто занимается созданием контента и программ профессионально. В этом году очки виртуальной реальности наконец-то начали поступать в продажу и стали доступны обычным пользователям. Есть несколько категорий устройств, на которых можно смотреть виртуальную реальность. Самый простой — это мобильный VR. Это когда мобильный телефон вставляется в устройство и становится экраном. Сюда относится Google Cardboard, просто недорогая картонка с линзами, которую легко собрать. Это самая примитивная технология, но она дает возможность массовой аудитории попробовать, как это работает. На конференции Google I/O на прошлой неделе Google объявил, что до конца года они выпустят уже более продвинутые очки для широкой аудитории. Одним из явных лидеров сейчас является Samsung. В конце прошлого года в продажу вышли очки Samsung Gear VR, для которых также нужен один из телефонов последнего поколения Samsung. Очки стоят всего 99 долларов, а с последними моделями телефонов идут в подарок, и они дают уже гораздо более крутой опыт, но все равно это мобильный VR, т.к. экраном фактически является мобильный телефон. Другая категория гораздо более мощных устройств — это очки виртуальной реальности, которые соединяются с компьютером (PC VR). В первую очередь, это Oculus Rift, продажи которых начались в январе 2016. Facebook купил компанию Oculus 2 года назад за 2 млрд долларов, и с этого можно начать отсчет нынешнего витка развития виртуальной реальности. Также уже поступили в продажу очки HTC Vive, которые также как Oculus, подсоединяются к компьютеру и позволяют не только смотреть контент в 360, но и добавляют интерактивности: в них можно ходить, двигаться внутри виртуальной реальности, использовать «контроллеры» для передачи движения рук. Одной из фишек HTC Vive стала игра, разработанная компанией Google — Tilt Brush. Она позволяет рисовать в виртуальном пространстве. Это потрясающее чувство, когда ты стоишь и рисуешь объемные рисунки вокруг себя, двигая руками. В конце года также в продажу выйдет шлем виртуальной реальности Sony Playstation VR, цена которого будет в районе $300, и он будет совместим с последними поколениями игровых приставок. Так что пользовательская база VR будет расти, причем очень быстро, поэтому все начинают думать, как адаптировать свою индустрию, будь то кино, новости, образование, торговля, к виртуальной реальности. Преимущество этой платформы в том, что она впервые поставила человека, зрителя, в центр истории, и теперь нам приходится учиться все делать по-новому.
Как создается?
В этом году специальные панели на рынках контента были посвящены тому, как кино и телеиндустрии учиться рассказывать истории в VR.
Алина Михалева: Прелесть в том, что пока нет никаких жестких правил. Все, и крупные игроки, и маленькие студии, находятся на стадии эксперимента. К примеру, первое, чему учат многих кинематографистов, которые решаются делать проекты в VR — это забыть все то, чему их учили раньше. Большинство того, что работает в традиционном кинематографе, где ты ведешь зрителя за своей историей, не работают в VR, где зритель сам выбирает, куда смотреть, и находится в центре событий. Есть пока и технологические ограничения. К примеру, большинство контента в VR снимается на статичные камеры, потому что если пытаться двигать нестабилизированную камеру, то у зрителя будет возникать неприятный эффект motion sickness.
Эффект головокружения и тошноты?
Алина Михалева: Да. К примеру, YouTube, когда проводит мастер-классы по съемкам в виртуальной реальности для своих «авторов», объясняет, что в виртуальной реальности камера — это фактически голова нашего зрителя. Ее нельзя трясти, ее нельзя крутить, иначе эффект будет такой же, как если потрясти голову зрителя в жизни. Нужно делать так, чтобы для потребителя опыт взаимодействия с VR был комфортным.
Люди, имеющие проблемы с вестибулярным аппаратом, боятся виртуальной реальности.
Алина Михалева: Есть такое. Просто когда первый раз надеваешь очки, присутствует ощущение, что тело остается на месте, а голова переносится в другое пространство. И это может вызывать легкую дезориентацию. Но это быстро проходит.
Думаю, что когда-то, в начале 19 века, таким же удивительным для людей был кинематограф.
Алина Михалева: Это очень хорошее сравнение, ведь первыми программами на телевидении были фактически радио-шоу, которые снимались статичной камерой. А дальше был долгий этап, когда учились двигать камеру, понимали, как выстроить планы. VR сейчас проходит те же стадии развития, но только гораздо быстрее. Я бы сказала год за 10 лет минимум.
Каково будущее технологии?
То есть, в 2017-2018 году мы уже сделаем скачок в ВР?
Алина Михалева: 2016 — это нулевой год. В 2017-2018 начнется массовая адаптация технологии по всему миру. Уже в 2020 году, по оценкам специалистов (Digi-Capital report), это будет индустрия стоимостью 30 млрд долларов. Лидеры индустрии называют VR третьей технологической революцией нашего времени, которая уже через 10 лет в корне изменит то, как мы взаимодействуем с миром. Первой было появление Интернета, второй — появление смартфонов, которые мы теперь не выпускаем из рук. Виртуальная реальность и дополненная реальность — это следующий уровень взаимодействия с аудиторией. И уже понятно, что все существующие вертикали контента попытаются адаптироваться к новым реалиям. Вопрос только в том, кто станет лидером. Пока эта гонка только начинается.
Что будет с кино и ТВ?
А как изменятся визуальные формы?
Алина Михалева: Кино делает первые шаги в этом направлении. И уже существует большая конкуренция. Изначально считалось, что VR в первую очередь платформа для гейминга, для компьютерных игр, и, в основном, базируется на графике. Делается это для того, чтобы пользователь мог виртуально перемещаться в пространстве. В видео пока нельзя добиться такого эффекта — там ты пассивный, а не активный зритель. Используя графику, к примеру, создатели «Звездных войн» сделали свой первый опыт в VR. Создатели фильма «Марсианин» и многих других — тоже. Но вопрос для создателей контента заключается в том, что не все можно произвести в графике. Ей не заменить актеров, например.
Почему? Сейчас идет тенденция, когда живых актеров заменяют анимационные графические персонажи. Аватары.
Алина Михалева: Это правда. Но зачастую графические, анимационные пространства мы воспринимаем не настолько реально. А вот если снять все то же самое на видео, эффект присутствия получается больший. В будущем, конечно, актеры будут встраиваться в графику, и это и будет виртуальной реальностью, потому что в графике гораздо больше интерактивности. Все будет очень быстро развиваться. Опять же — сейчас очки VR довольно большие, неуклюжие. Это как первые мобильные телефоны. Но темп развития индустрии зашкаливает — каждые три-четыре месяца меняется все. Выходят новые камеры, появляются новые платформы, тут надо очень быстро адаптироваться.
Что будет с телевидением?
Алина Михалева: VR дает другой опыт. Ее недаром называют empathy machine — машина эмпатии, сопереживаний. Мы привыкли смотреть на происходящее на экране телевизора немного отстраненно, даже на войны и ужасы. А тут — человек, который рассказывает свою историю — он с тобой. То есть взаимодействие с контентом — в разы глубже. Опять-таки в наш век перенасыщения информацией, идет непрерывная борьба за внимание аудитории. С появлением соцсетей наш цикл внимания снизился до трех секунд. То есть, чтобы пользователь провзаимодействовал с контентом в соцсетях, он должен зацепить зрителя за три секунды. VR в этом смысле дает беспрецедентное вовлечение зрителя — его нельзя «пролистать», проигнорировать благодаря тому самому эффекту присутствия. Первый панорамный фильм, который мы сняли на RT про Донецк, яркий пример. Это сильный опыт, и то, как на него реагируют не только обычные зрители, но и медиапрофессионалы, новостники, очень показательно. Многие из них видели множество новостных видео из Донецка, но посмотрев VR говорят, что не знали, что там на самом деле все так.
ВСЁ О ВИДЕО 360 ГРАДУСОВ
Перед тем как окунуться в мир 360градусного видео, вы должны забыть все правила стандарного видео. Вторая вещь, которую нужно помнить, снимая 360градусное видео, это то, что удобность победит в борьбе с качеством.
Википедия определяет 360градусное видео как: «видео, которое обычно записывают с помощью специального оборудования или многих камер, или же камеры, в которой встроены линзы многих камер». Если объяснять просто, то 360градусное видео это формат типа VR, который позволит вам получать видео с круговым обзором: вверх, вниз, слева, справа и сзади. Это один из трендов видео современности. Однако, чтобы получить этот круговой обзор вам понадобиться или специальная камера или же набор камер и уйма терпения, конечно же.
Естественно, производство 360градусного видео это не то же самое, что ракетное конструирование, но съёмки в формате 360 градусов это действительно вызов (в основном с технической стороны).
Здесь мы рассмотрим наиболее примечательные факты о 360градусном видео.
Лучшее качество далеко не всегда зависит от количества камер
Для съёмок вашего лучшего 360градусного видео, запомните: превосходное 360градусное видео это хорошо продуманная комбинация. Использование камеры GoPro это хорошая идея, но для того, чтоб получить идеальный кадр, нужно использовать правильную комбинацию камер. Оптимальное количество камер – 7-8. Это идеально покроет каждый угол и даст прекрасный результат.
Меньшее разрешение
Когда рендеришь в формат 360 градусов, даже видео с высшим разрешением, теряют в качестве. У Theta разрешение 1080P (1,920 x 1,080) , но когда происходит рендеринг в формат 360 градусов, то получается 480Р (852 х 480) и снег на краях. То же самое и с Kodak и GoPro, которые снимают в 4К (3,840 x 2,160).
Два вида видео 360
Есть два типа 360градусного видео: моноскопическое и стереоскопическое. Моноскопическое можно найти на Google’s Street View или 360 плеерах, таких как YouTube 360 и Facebook. Это 2D рендеринг настоящих съёмок 360. Вы видете пространство вокруг, но нет ощущения 3D мира.
Стереоскопическое же видео это элемент виртуальной реальности. Такие видео можно смотреть в шлемах виртуальной реальности. Тут вы полностью чувствуете мир 3D – с глубиной и 360градусным обзором.
Не все 360 хороши
Воспользуйтесь поиском Гугл, чтобы узнать о 360градусных камерах. Вы увидите, что их стоимость варьирует от 200$ (за LG 360) до 60 000$ (за Nokia’s Ozo).
Покупая 360градусную камеру, вы должны уделить внимание углу обзора. В большинстве случаев даже фирменные камеры не захватывают все 360 градусов. Даже 360Fly и Kodak’s Pixpro SP360 захватывают лишь 240 градусов. Чтобы получить полный захват круга, видео должно быть либо заполнено графикой или же поставить две камеры спина к спине. Разница в громадной ценовой разнице между камерами объясняется их качеством – более дешёвые камеры предлагают низшее разрешение.
О шлемах виртуальной реальности
Конечно, не нужно упоминать, что вам нужны очки виртуальной реальности, чтобы полностью насладиться видео, сделанными 360градусными камерами. Существует множество компаний, которые предлагают шлемы виртуальной реальности. Также есть различные приложения, которые можно скачать на мобильный, которые позволят позже подключить его к 360градусному устройству.
Линзы важнее всего остального
Вполне возможно сделать 360градусную камеру самому. Всё, что вам нужно это линза, которая сможет охватить все 360 градусов. Конечно, всё не так легко, как представляется. Тут нужен достаточный опыт. Также, снимая 360градусные видео самодельной камерой, следует уделить много внимания послесъёмочной работе. Выбирайте лучшие линзы. Это весьма упростит вам работу.
Меньше усилий
Вы можете редактировать видео и музыку 360градусных съёмок одновременно. То, что делают видеостудии это сперва съёмки видео а потом дополнительная работа, связанная с музыкой. Впрочем, вы можете пропустить эту фазу, поскольку 360градусные видео предоставляют относительную свободу действий касательно монтажа.
Они развиваются быстро
Социальные медиа сделали 360градусные видео весьма популярными. Однако, поверьте, что было время, когда загрузить 360градусное видео на Ютьюб было весьма сложно. Нужно было быть грамотным программистом и писать коды Python. Это было доступно не всем, конечно. Теперь это популяризировано и доступно в автоматизированном виде.
Распространение означает потерю качества
Большинство мастеров 360градусного таких как YouTube’s и Facebook’s сжимают функции при загрузке видео. Выбирайте самое высокое разрешение, потому что тогда ваше видео будет выглядеть лучше на любом сайте. Качество в значительной мере теряется при загрузке 360градусного видео на сайт, поэтому старайтесь делать съёмки в наивысшем разрешении.
Несовершенство, как часть путешествия
360градусные видео далеки от совершенства. Даже если вы снимаете лучшими камерами и освоили тонкости операторской работы, помните, что вы попадёте в кадр, неважно, куда вы станете. Просто расслабьтесь, не обращайте внимание на это несовершенство, и занимайтесь своей работой.
Всё о лучших приложениях для просмотра 360градусного видео
Мы обсудили интересные факты о 360градусных видео. Теперь время поговорить про лучшие приложения для просмотра этих видео.
К счастью 360градусные видео и технологии виртуальной реальности стали трендом наших дней, и имеется куча хороших приложений, которые позволят вам смотреть 360градусные видео со шлемом виртуальной реальности. Однако, выбрать лучшее приложение может быть нелёгкой задачей. Что же, мы провели некоторую исследовательскую работу в этом направлении, так что выбирайте одно из этих крутых приложений и наслаждайтесь вашим путешествием в мир 360градусного видео!
LittlStar
Littlstar и отличный контент это синонимы. Недавно они сделали обновление для игроков в виртуальной реальности на PlayStation, что делает это приложение победителем нашего списка. Возможно смотреть видео о новых играх и фильмах, погружаться в глубины подводного мира или же очутиться в заколдованном мире Диснея. Команда Littlstar обновляет свой контент регулярно. Выберите время, чтоб оценить их репертура.
Within
Within имеет хороший контент. Зде5сь вы можете найти контент из Vice, The New York Times, и другое. Контент Within не так обширен, но каждое видео тщательно отобрано. Уделите время и оцените эту платформу.
Vimeo
Все мы знаем, что Vimeo имеет уйму видео, загружённых миллионами пользователей, но вы знали, что у них также есть и восхитительная коллекция 360градусных видео? Многое из этого видео, загружённого пользователями, имеет не очень хорошее качество. Однако и высококачественный контент тут можно найти. Зацените сегодня!
YouTube
Когда мы думаем о видео, мы также думаем про Ютьюб. Эта платформа точно является чемпионом. Видео любого формата, размера, длинны и на любом языке можно найти тут. Если до этого вы смотрели только их видео в формате 2D, то теперь время оценить и их 360градусные видео. Загляните в их официальный YouTube VR канал, который регулярно пополняется отличными новыми видео.
Fulldive VR
Fulldive VR это уникальная платформа. Тут вы можете не только посмотреть или загрузить 360градусные видео, но также и узнать, что смотрят ваши друзья. Весь контент хорошо организован и разбит на категории, что позволяет легко найти то, что вам нужно.
360градусные видео продолжают триумфально маршировать, становясь всё более и более популярными. Мы надеемся, что эта статья была полезна, чтоб рассмотреть различные аспекты 360градусного видео, подготавливая фундамент для ваших будущих 360градусных экспериментах.
Ресурсы: Solly Labs, VR, cnet
15 лучших VR-видео YouTube 2020 года
15 лучших VR-видео YouTube 2020 года
Джесси ДамианиВот выдающиеся видеоролики YouTube VR 2020 года.
История, лежащая в основе всех остальных в 2020 году, — это Covid-19. Пандемия стала исключительным событием для поколений, нарушившим жизнь миллиардов людей во всем мире.
Внезапный бум видеозвонков и виртуальных мероприятий заставил многих по-новому взглянуть на понятие виртуализации. Новые гарнитуры виртуальной реальности (VR), такие как HP Reverb G2 и Oculus Quest 2, вышли на рынок, совершенствуя лучшее из того, что могли предложить привязанные и автономные гарнитуры.
Все это время VR-видео (как 360°, так и VR180) по-прежнему предоставляли зрителям менее требовательный способ просмотра иммерсивного контента. Возможно, более остро, чем когда-либо прежде, в 2020 году зрители нуждались в новых способах испытать такие вещи, как представления, путешествия, документальные фильмы и рассказывание историй.
Ниже представлены 15 иммерсивных видеороликов, которые предлагали зрителям именно это.
СОБЫТИЕ 360° VR GALACTUS | Конец сезона Fortnite Event
Игры уже являются 3D-мирами — и теперь, когда все больше людей склоняются к модели «живых событий», создание VR-видео внутри них позволяет создателям сохранять эти впечатления, как никогда раньше, как в этом финальном событии сезона в Fortnite.
Вокруг планеты за 2 минуты.
Видео VR 360 в 4K от AirPanoКак следует из названия, это VR-видео переносит зрителей в разные места по всему миру, предлагая взглянуть на другие иммерсивные видеоролики о путешествиях на канале AirPano VR.
Восхождение с Дэвидом Блейном (In 360)
Живой трюк Дэвида Блейна Ascension стал крупным событием в СМИ — стандартное видео набрало более 22 миллионов просмотров и побило рекорды YouTube. 360-градусная версия трюка предлагает взглянуть на подвиг от первого лица.
«Красиво сломанный» Уоррена Хейнса и Дэнни Луи в 360/Виртуальной реальности
360-градусные видеоролики годами были основной частью иммерсивного видео-ландшафта, но они обрели новую жизнь во время самоизоляции и карантина.Вместо того, чтобы воссоздавать представление в темном помещении, Уоррен Хейнс и Дэнни Луи вынесли свое мастерство на улицу, без публики, неявно отражая ограничения момента.
Китай, за неделю до карантина из-за коронавируса — опыт 8K 360 VR | Снято на Qoocam 8K
Снятый всего за неделю до того, как Covid-19 закрыл Китай, 8K-опыт Хью Хоу предлагает парящий вид на национальный природный заповедник горы Динху, а также интимные виды растений, людей и строений, которые его населяют.
Рассвет искусства: виртуальное путешествие в пещеру Шове
Дейзи Ридли рассказывает об этом анимационном путешествии в пещеру на юге Франции, известную тем, что в ней хранятся одни из наиболее хорошо сохранившихся фигуративных наскальных рисунков в мире, которым, как считается, 36 000 лет.
Стражи Королевства VR
Сочетая иммерсивные кадры, снятые в реальном времени, с компьютерным контентом и анимацией, «Стражи королевства» исследуют связь между людьми и китами через историю двух матерей: человека и кита.
Как вулканы влияют на климат Земли на протяжении миллионов лет 360° I NOVA I PBS
NOVA от PBS переносит зрителей в кальдеру Лонг-Вэлли в Сьерра-Невада и на гору Эребус в Антарктиде, чтобы увидеть, как вулканы «извергают» углекислый газ и другие газы в атмосферу, трансформируя климат Земли на протяжении миллионов лет.
Внутри самого тонкого сверхвысокого небоскреба Нью-Йорка | 3D VR180
Совершите 91-этажную поездку на внешнем подъемнике «самого тонкого сверхвысокого» небоскреба Нью-Йорка на 111 West 57th Street (снято до его завершения), чтобы полюбоваться захватывающим видом на Центральный парк и культовый U. С. мегаполис.
Блокировка по всему миру | Национальный географический
Март 2020 года был месяцем, не похожим ни на один из последних событий. Страны всего мира отреагировали на угрозу быстро распространяющейся пандемии приказами о самоизоляции и карантинными мерами. Это VR-видео от National Geographic, охватывающее города на пяти континентах, сохраняет представление о том, как выглядели переполненные города в беспрецедентный момент.
Внезапно
После дебюта на фестивале в 2017 году «Out of the Blue» снова появился на YouTube VR в 2020 году, предлагая яркий пример иммерсивного повествования, особенно в подводной обстановке.
Соло на Южный полюс — Документальный фильм VR [360/VR]
В этом документальном фильме зрители знакомятся с Матье Тордером, молодым французским исследователем, который в одиночку, без посторонней помощи, совершил 50-дневное путешествие от побережья Антарктиды к Южному полюсу.
VR Магазин по уходу за кожей Ролевая игра ASMR[VR 180]
ASMR продолжает вызывать интерес, так как все больше людей осознают, что среда предлагает им ощущение «покалывания» и расслабления. Между тем виртуальная реальность — это среда, предназначенная для полного погружения зрителей, что делает два естественных дополнения друг к другу.Здесь они объединяются в уходе за кожей VR180.
Как на самом деле должны выглядеть червоточины согласно физике (VR/360)
Иммерсивные медиа обладают уникальной возможностью помочь зрителям испытать то, что иначе было бы невозможно. Будучи очарованным червоточинами и их изображением в традиционных средствах массовой информации, Скотт Мэнли создал иммерсивное видео об опыте путешествия через червоточину, опираясь на две конкретные формулировки геометрии червоточины.
Яварани: VR-фильм, созданный с участием авторов из числа коренных народов
«Яварани» — это фильм VR180, созданный в сотрудничестве между Outside TV и коренной общиной яварани в тропических лесах Амазонки в надежде сохранить их священную культуру и мудрость их старейшин.
YouTube VR — приложение-убийца Daydream
Густой туман плывет по лесу, скрывая все, что находится дальше, чем в нескольких футах от моего лица. Вижу кривое деревце, а потом сзади слышу хруст сухих листьев. Обернувшись, я замечаю несколько фигур, медленно идущих вперед. Когда они подходят ближе, становятся видны подробности: пятно темной крови на одежде одного, кусок отсутствующей плоти на руке другого. Я слышу, как хищный ропот становится все громче, когда зомби приближаются со всех сторон.
Этот дикий опыт был доставлен мне в виде 360-градусного фильма, недавно размещенного на YouTube каналом AMC в рамках продвижения «Ходячих мертвецов». Мне было особенно страшно, потому что я транслировал видео в новом приложении YouTube для виртуальной реальности, которое сегодня запускается для публики. Я смотрел его в гарнитуре виртуальной реальности Daydream View на смартфоне Pixel. От аппаратного до программного обеспечения, все в этом опыте было создано Google, и это было потрясающе. Я чувствовал себя «присутствующим» в фильме ужасов, персонажем, живущим в одном мире с плотоядными упырями, а не просто наблюдающим, как он разворачивается, как зритель с экраном.
Мне пришлось провести неделю, изучая виртуальную реальность на YouTube, и я нашел много интересного. Это большой шаг вперед по сравнению с VR-опытом, который Google до сих пор мог предложить со своими гарнитурами Cardboard. Аппаратное обеспечение означает, что иммерсивные фильмы выглядят лучше, а отслеживание головы более точное. Что еще более важно, программный интерфейс для случайного просмотра потрясающий. Переход от одного видео к другому больше не кажется рутиной, и вы можете следить за тем, что воспроизводится в фоновом режиме, в то же время готовясь к следующему развлечению.
Хотя многие иммерсивные видеоролики, создаваемые для YouTube VR, все еще находятся на экспериментальной стадии, само приложение кажется отточенным и интуитивно понятным. Это начинается с ощущения места. В большинстве случаев, когда вы используете приложение VR, домашний экран представляет собой полностью проработанное место, предназначенное для добавления атмосферы. Приложение Wall Street Journal в Daydream, например, помещает вас в роскошную квартиру с произведениями искусства, блестящей современной мебелью и роскошным видом на центр Манхэттена.Приложение Google Play делает то же самое, помещая вас в гостиную, заполненную плакатами, статуями и памятными вещами, которые служат игривыми напоминаниями о культовых персонажах из кино и телевидения.
YouTube покончило со всем этим. «Главное заключалось в том, чтобы создать ощущение реальной физической среды, не отвлекая ваше внимание от контента», — сказал Джон Хардинг, ведущий инженер по новым возможностям на YouTube.«Это очень приглушенная среда, она очень тонкая». Вы стоите внутри пустого геодезического купола. Впереди экран парит над пустым серым полом. Знакомый интерфейс YouTube висит в воздухе вокруг экрана. Вы можете закрыть его, как только начнете смотреть, или открыть его снова одним щелчком мыши, оставив видео для воспроизведения за полупрозрачными значками и меню.
Поверх этого минималистского мира YouTube в основном накладывает свой знакомый интерфейс. Это похоже на парящую стену полупрозрачных элементов управления, и это работает очень хорошо.Контроллер Daydream позволяет легко нажимать и прокручивать. Трудно печатать, когда вы хотите искать, но, к счастью, голосовой поиск доступен. Я провел время во всех приложениях Google, которые предустановлены в Daydream, и стало ясно, что VR-продукт YouTube привлек гораздо больше внимания, чем Google Street View или Google Play — оба из них кажутся гораздо менее совершенными и не используют преимущества почти такой же новый контроллер Daydream. Мой коллега Ади Робертсон считает, что Daydream все еще ждет своего потрясающего приложения.Для меня YouTube VR — самая приятная часть крупного веб-сайта виртуальной реальности, который я когда-либо использовал, приложение, к которому мне хотелось возвращаться каждый день, и которое определенно дает Daydream основу для дальнейшего развития.
Наряду с созданием локации и добавлением эффектов окружающей среды YouTube должен был определиться с размерами опыта. «Правильное определение глубины также имело решающее значение», — сказал Хардинг. «Насколько большим кажется экран? Сижу ли я в трех футах от пятифутового телевизора или нахожусь в центре кинотеатра с огромным экраном? Фактическое занимаемое поле зрения такое же, но вы получаете очень разное ощущение присутствия и уровень комфорта.»
Прямо сейчас приложение представляет вам экран, намного больший, чем домашний телевизор, плавающий примерно в 10 футах перед вами. Эффект, когда вы убираете плавающие элементы управления, мощный. Я смотрел бой UFC, и хотя это не было захватывающим зрелищем на 360 градусов, я определенно чувствовал, что глубже погружаюсь в действие, когда моя гарнитура блокирует окружающий мир, и ничто, кроме движущегося изображения, не отвлекает мое внимание. YouTube добавил несколько тонких штрихов, чтобы усилить ощущение присутствия в физическом пространстве.В то время как экран волшебным образом парит над землей, он отбрасывает на пол мерцающий свет, изменяя цвет и силу, чтобы соответствовать изображению.
Представление по умолчанию не идеально. С моим Pixel XL я обнаружил, что около двух третей экрана были в фокусе, а остальная часть была немного размыта. К счастью, у YouTube есть хорошее решение для этого: с помощью контроллера вы можете увеличивать и уменьшать масштаб экрана. Уменьшите его, и вы сможете держать все изображение в резком фокусе одновременно.Увеличьте масштаб, и вы сможете заполнить им весь экран. Это хороший способ добавить иммерсивное качество фильмам, которые не сняты в формате 360. Например, видео, снятые с точки зрения дрона, движущегося на высокой скорости, выглядят потрясающе, когда растягиваются, чтобы покрыть каждый угол вашего обзора.
Еще одна умная особенность YouTube — возможность захвата экрана и изменения его положения. Просто нажмите и перетащите в нужное место. Как и многие гарнитуры виртуальной реальности, Daydream View через некоторое время может стать тяжелым для вашей головы, и я обнаружил, что моя имеет тенденцию соскальзывать, если я не держу ее одной рукой или не меняю положение каждые несколько минут. Я мог свести к минимуму проблему, откинувшись назад или лёг на спину, а чтобы отцентрировать изображение, я просто брал экран и перемещал его в идеальное положение.
У меня была одна серьезная проблема с приложением. Поскольку это был YouTube, видео было потоковым. Когда моя связь была достаточно сильной, все выглядело великолепно. Но когда у меня периодически пропадало соединение, особенно при потоковой передаче 360-градусного видео, YouTube снижал качество изображения, и захватывающий мир вокруг меня внезапно превращался в размытое, пикселизированное месиво.Чтобы избежать этого, я подправил свои настройки, настаивая на видеопотоке в высоком качестве, а не адаптируясь на лету. К сожалению, это означало, что видео часто останавливалось, белая вертушка кружилась в пространстве, пока мое видео с трудом загружалось.
Большие недостатки YouTube в виртуальной реальности связаны с теми самыми вещами, которые сделали YouTube огромным успехом: потоковая передача и реклама. Это два столпа, которые помогли сервису стать глобальным гигантом, которым он является сегодня.Они также абсолютно несчастны в виртуальной реальности. Когда ваши глаза находятся в нескольких дюймах от экрана и вы не можете отвести взгляд, реклама, адаптивный битрейт и буферизация кажутся более навязчивыми и раздражающими.
Сочетание стриминга и рекламы создает проблемы, но на самом деле есть простое решение этих проблем, которое хорошо вписывается в бизнес-модель компании. Если вы являетесь подписчиком YouTube Red, вам не нужно смотреть рекламу, и вы можете загружать видео для просмотра в автономном режиме, что позволяет вам обойти две самые большие проблемы, с которыми я столкнулся при работе с виртуальной реальностью.Пока что YouTube не нашел огромной аудитории для своего предложения по подписке, но Google бесплатно раздает три месяца Red при покупке Pixel, так что, возможно, дополнительная ценность, которую он приносит с опытом виртуальной реальности, убедит новую когорту присоединиться. .
Программное обеспечение — это одна сторона опыта YouTube VR, а контент — другая. На YouTube много 360-градусного видео и множество материалов высокой четкости, которые стоит смотреть в двух измерениях.Но я бы солгал, если бы сказал, что большинство видео на YouTube имеют смысл в этой новой среде. В моей ежедневной ленте есть смесь комедий, музыки, игр и боевых искусств, и подавляющее большинство из них не стоит изолировать себя в гарнитуре. Большинство клипов по-прежнему были лучшими, когда я мою посуду, выгуливаю собаку или еду в метро, не блокируя остальной мир, чтобы полностью сосредоточиться на них.
YouTube не забывает о том, что большая часть его популярного контента — уроки макияжа, распаковка гаджетов, глупые розыгрыши и признания с веб-камеры — не особенно эффективны при переносе в виртуальную реальность.В то же время компания считает, что ей необходимо использовать свой текущий список создателей, если она надеется сделать YouTube VR приложением, к которому пользователи будут возвращаться ежедневно. Таким образом, он дает любому создателю с более чем 10 000 подписчиков доступ к камерам и программному обеспечению для создания 360-градусных видео через его пространство для творчества. И он платит профессиональным продюсерским студиям за то, чтобы они присоединились к своим лучшим талантам для создания новых видео, которые отдают дань уважения теме, которой известны определенные каналы, и настраивают формулу, чтобы ее стоило смотреть в виртуальной реальности.
Успех или провал этих усилий окажет большое влияние на продвижение Google в виртуальную реальность. YouTube VR — одно из немногих приложений, которые вы можете использовать на платформе Daydream прямо сейчас. В Oculus Rift или HTC Vive есть из чего выбирать, и даже в Galaxy Gear от Samsung, сопоставимом аппаратном обеспечении виртуальной реальности, работающем на программном обеспечении Oculus от Facebook. Для успеха Daydream и усилий Google в области VR экосистема должна быть тем, к чему пользователи захотят возвращаться на регулярной основе. Пока сторонние разработчики не начнут создавать множество возможностей, создателям YouTube придется наверстывать упущенное.
Возьмем, к примеру, Меридет Фостер, ютубер, наиболее известную своими видеороликами о моде и красоте. 360-градусный снимок, на котором она наносит основу и румяна, вероятно, является пустой тратой времени. Поэтому YouTube заключил с ней партнерское соглашение с Surreal, чтобы вместо этого создать виртуальный тур по ее квартире. Fousey Tube, канал, построенный на розыгрышах и вызовах, использовал прыжки с парашютом, чтобы оправдать 360-градусное видео.
Некоторые создатели сохранили свою проверенную формулу, добавив несколько наворотов для виртуальной реальности. Кулинарный канал Tastemade просто вставил камеру 360 на кухню, чтобы зрители могли почувствовать, что они стоят рядом с хозяевами. Они также экспериментировали с анимированными накладками, всплывающими во время действия. Вместо двухмерного видео, которое переходит от кадра повара к крупному плану приготовления пищи, в VR-версии показано взбивание яиц прямо на глазах у шеф-повара.Это забавно, замечательно, странно и не всегда хорошо работает. Это редактирование смешанной реальности, новый подход к новой среде.
«Смотря виртуальную реальность последние полтора года, я начал замечать много общего с ранними днями веб-видео», — говорит Джейми Бирн, ветеран YouTube с 10-летним стажем, который начал работать в компания до того, как она была приобретена Google. «Если бы вы сказали кому-нибудь тогда, что видео людей, наносящих макияж, создающих летсплей-видео или достающих гаджеты из коробки, будут стоить миллиарды, они бы назвали вас сумасшедшим.Но, конечно, сегодня это реальность.»
Бирн теперь является креативным директором YouTube VR, которому поручено помогать создателям получать инструменты, технологии и поддержку, необходимые им для создания видео для этой новой среды. «Мы все еще находимся в нулевом году с виртуальной реальностью или, может быть, вы могли бы назвать это годом первым», — сказал он мне. «Когда мы начинаем думать об опыте работы с контентом, я не думаю, что кто-то знает, что сработает, а что нет.Я думаю, что привлечет невероятное количество просмотров, что создаст ежедневную аудиторию в виртуальной реальности, я не думаю, что люди знают ответы на эти вопросы».
Я ушел от этих видео, думая, что они могут понравиться поклонникам некоторых YouTube-блогеров в качестве случайного удовольствия. Меня не убедила идея, что 360-градусное видео достаточно сильное, чтобы окупить регулярные инвестиции времени и денег в каналы, которые больше ориентированы на случайную близость, чем на иммерсивное зрелище. Но я ожидаю, что все быстро изменится, когда YouTube и его создатели поймут, что нравится медленно растущей аудитории владельцев VR-гарнитур.
Прямо сейчас YouTube VR просто использует свою существующую библиотеку контента и помогает своим популярным создателям понять, как адаптировать жанры, которые уже работают для них, к среде иммерсивного видео. Но ясно, что команда надеется, что YouTube в конечном итоге станет чем-то большим, чем просто линейные фильмы. «Мы перешли от прямоугольного видео к стереоскопическому формату 360° и 360° с позиционным звуком. Мы думаем, как нам продолжать продвигать этот формат вперед», — говорит Хардинг. «Мы хотим раздвинуть границы того, что значит иметь иммерсивный контент.Означает ли это шесть степеней свободы, возможность передвигаться или взаимодействовать с вещами, это определенно то направление, которое мы исследуем.»
12 лучших 360° VR видео на YouTube (для просмотра на Oculus Quest 2)
Я был потрясен тем, насколько хороши 360-градусные видеоролики виртуальной реальности, когда впервые посмотрел их с помощью гарнитуры виртуальной реальности. Черт возьми, я даже создал собственное видео в формате 360 ° и не понял, насколько оно лучше при просмотре Quest 2.
У меня возник забавный вопрос.Какие самые лучшие 360° видео на YouTube прямо сейчас? Вот видео, которые мне понравились больше всего!
1) Элтон Джон – Прощай, Дорога из желтого кирпича: Наследие (VR360)
Это видео немного компьютерное, потому что оно анимировано компьютером, а не снято на 360-градусную камеру. Тем не менее, это прекрасно показывает, насколько сумасшедшим будет VR-видео в будущем (или настоящем).
Примечание. Убедитесь, что вы смотрите эти видео с гарнитурой виртуальной реальности (например, Quest 2)! Используйте самые высокие настройки качества в приложении Quest YouTube.Виртуальная гарнитура будет намного лучше, чем просмотр в веб-браузере. Простой способ импортировать ссылки в приложение YouTube — переместить эти видео в список просмотра позже, затем войти в YouTube и найти их там в приложении VR.
2) Встреча со слоном в 360 – Эп. 2 | Опыт Окаванго
Это серия из четырех частей от National Geographic (см. плейлист здесь), и она абсолютно дикая! Я пропустил 2-й эпизод, потому что вы сразу же доберетесь до слонов.Тем не менее, это действительно стоит посмотреть целиком. На данный момент это, наверное, лучшее чистое 360-градусное видео на YouTube (не считая компьютерной графики)
3) Народный дом — Внутри Белого дома с Бараком и Мишель Обамой
Я боролся с тем, как высоко поставить это в список, потому что я знаю, что что-то, рассказанное Обамой, вызовет большой подмножество людей. А тем, кто загорелся, хочу сказать следующее.
4) Познакомьтесь с «Голубыми ангелами» в 360-градусном видео | США СЕГОДНЯ
Вы когда-нибудь задумывались, каково это летать на чертовом самолете? Хотя вы не будете тянуть G, наблюдая за этим, это все равно довольно крутой опыт.
Я не оцениваю это видео (и многие другие подобные сценические видео) выше, потому что разрешение действительно должно быть лучше.Далекие объекты становятся размытыми в VR, если вы не снимаете современной камерой с максимально возможным разрешением.
Тем не менее, через несколько лет видео, подобные этому, станут настолько реалистичными, что поразят вас!
5) Everest VR — трейлер фильма
В этом видео просто потрясающие виды на Эверест. Эскапизм во всей красе.
6) Внутри COVID19 — опыт пандемии 3D|360°
Никто так не устал от контента, связанного с пандемией, как я.И я знаю, что это еще одна вещь, которая может спровоцировать вас (вас хрупкий эгоист).
Тем не менее, это, пожалуй, самое качественное 360-градусное видео, которое я когда-либо видел. Браво создателям; Я бы поставил его выше, если бы не пандемия.
7) Дубайский фейерверк
Многие дисплеи 360 Fireworks существуют на YouTube, если вы ищете их. Этот выделяется тем, что недавно был снят камерой с высоким разрешением. Это самый четкий фейерверк, который я смог найти на YouTube.Это довольно круто смотреть.
Тем не менее, вернитесь в 2023 году или позже; Я уверен, что к тому времени на YouTube появятся лучшие фейерверки.
8) Always Sunny Project Badass VR Опыт
Не самый сумасшедший опыт виртуальной реальности (поскольку он был снят несколько лет назад). Но я люблю Always Sunny, и это забавно. Стоит посмотреть даже без гарнитуры VR.
9) Internet Surfer (VR видео!) ft. Zach King & Corridor
Впечатляющее VR-видео, созданное небольшим создателем более 4 лет назад.Я был очень впечатлен тем, что он смог сделать в этом видео, и я могу заверить вас, что все это не было легко снимать.
10) В 360: Гориллы Конго – BBC News
Это было снято камерой высокого разрешения. И смотреть стоит просто из-за того, как поразительно близко люди подошли к группе крупных горилл. Я бы в штаны наложил.
11) Теория игр представляет: МОЙ СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ… ГЛОБАЛЬНЫЙ ИГРОК от MatPat! (Часть 1 из 2)
Это еще один небольшой творец, который делает очень интересную работу с видео 360°.Это стоит проверить, если вы пытаетесь понять, как включить 360-градусное видео в свои проекты.
12) Большие белые акулы 360 Видео 4K!! — Близкое знакомство с удивительным виртуальным погружением
.Как человек, который был большим поклонником недели акул, я не мог уйти отсюда, не включив старое доброе видео с акулами. Коротенькое видео, но смотреть интересно. Я считаю, что они также используют звук 360, что приятно!
Заключение
Это мои любимые видео 360° VR, которые сейчас есть на YouTube.
Посетите Reddit, если вы ищете отличные видео 360 ° в будущем. У них есть подписки, такие как /r/youtube360, /r/3sixD/ (360° и стереоскопическое) и /r/180vr/ (180° и стереоскопическое). Наслаждаться!
Лучший VR-контент на YouTube
YouTube, вероятно, является крупнейшей платформой для обмена видео. YouTube был запущен тремя бывшими сотрудниками PayPal Джавадом Каримом, Чадом Херли и Стивом Ченом в феврале 2005 года. Число ежедневных посетителей YouTube составляет около 30 миллионов человек.Есть около 30 миллионов каналов на YouTube и 2400 каналов с 1 миллионом подписчиков, что огромно. YouTube был куплен Google в 2006 году за 1,65 миллиарда долларов.На YouTube есть все виды видео, такие как видеоблоги, технические видеоролики, обзоры продуктов, фильмы, музыка, игровые видеоролики, видеоролики виртуальной реальности и образовательные видеоролики. Короче говоря, на YouTube есть все для всех. Самое главное, что весь контент на YouTube можно смотреть бесплатно и без ограничений.
В этой статье мы особенно обсудим контент виртуальной реальности на YouTube, каналы, которые в основном сосредоточены на виртуальной реальности, и лучших создателей контента виртуальной реальности.
Виртуальная реальность — относительно новая технология; на YouTube легче найти видео с розыгрышем, чем видео в виртуальной реальности. Но такие компании, как Facebook и Google, знают, куда движется эта тенденция. Обе компании работают очень быстро, чтобы доминировать на рынке виртуальной реальности. На YouTube около 800 000 видеороликов о виртуальной реальности. Что приятно в YouTube, так это то, что вы можете загрузить свое VR-видео, а затем позволить другим насладиться иммерсивным опытом. YouTube полностью поддерживает видеоконтент VR/360, благодаря некоторым хорошим создателям контента, которые специально фокусируются на VR.
Первый и лучший канал для контента виртуальной реальности — это собственный YouTube VR от Google. Канал виртуальной реальности YouTube имеет 3,4 миллиона подписчиков. У Google есть собственные гарнитуры виртуальной реальности, известные как Google Cardboard и Google Daydream. Собственный канал Google — лучший способ насладиться качественным захватывающим опытом. На этом канале есть сотни VR-видео, которыми можно наслаждаться. Google также запустил приложение YouTube VR. Это приложение доступно для пользователей Oculus, Vive, PlayStation VR и Android. Вы можете использовать любую гарнитуру для просмотра этих видео.Вы можете посетить «vr.youtube.com», чтобы получать последние новости о виртуальной реальности на YouTube.
https://www.youtube.com/channel/UCzuqhhs6NWbgTzMuM09WKDQ
Давайте обсудим некоторые другие VR-каналы на YouTube.
3D-VR-360 Видео
Это еще один крупный канал, который предоставляет иммерсивные видео в формате VR/360. У этого канала около 1,4 миллиона подписчиков и сотни видеороликов, которыми можно наслаждаться. VR-игры для катания на американских горках, есть множество видео. Вы можете использовать любую гарнитуру, чтобы насладиться захватывающими впечатлениями от этого канала.
https://www.youtube.com/channel/UCnO5ygba3vsJG9IeZLndaTQ
360 Отпуск VR
360 Vacation VR Канал также посвящен видео VR/360. Этот универсальный канал содержит видеоролики об играх, распаковке и путешествиях. У этого канала 209 тысяч подписчиков. Используйте любую гарнитуру, чтобы погрузиться в захватывающий опыт.
https://www.youtube.com/channel/UCOjj3ULJrkHBYDLHhti5K-w
ЗАХВАТЫВАНИЕ
CAPTIVISION — еще один эксклюзивный видеоканал VR/360.Этот канал обеспечивает захватывающий опыт некоторых красивых городов Европы и Америки. Используйте гарнитуры Oculus, Vive или Daydream, чтобы насладиться этими захватывающими впечатлениями.
https://www.youtube.com/channel/UC_wjaG3I92YAegRxrF-vWGA
VR Gorilla — виртуальная реальность и видео 360° VR gorilla
VR Gorilla — виртуальная реальность и 360-градусное видео VR gorilla — это новый канал с приличным количеством подписчиков, предлагающий отличный контент для виртуальной реальности. На этом канале есть контент, связанный с путешествиями и турами в формате 6k и 8k. Вы можете наслаждаться захватывающим опытом разных городов мира, просто сидя дома. Если вы владелец VR-шлема, то не забудьте посетить этот канал.
https://www.youtube.com/channel/UC6AXBF-78lNa3_TjAIWZWmQ
3D и воспроизведение
Канал 3D ‘n’ Play был запущен в 2010 году. Это один из старейших каналов, предлагающий разнообразный контент в формате 3D VR для просмотра. Он предлагает видео VR / 360 наряду со стереоскопическим опытом.У этого канала 298 тысяч подписчиков. Получите гарнитуру VR и посмотрите 3D-контент VR.
https://www.youtube.com/user/biguth
Виртуальный мир Диснея
Виртуальный мир Диснея , которые не хотят посещать Мир Диснея. Ну, вам не нужно никуда идти, вы можете насладиться всем миром Диснея, просто сидя дома. Все, что вам нужно, это гарнитура VR. Виртуальный мир Диснея — это канал с 92 тысячами подписчиков, который предоставляет контент о стране Диснея. Если вы хотите насладиться американскими горками Disney Land, подпишитесь на этот канал.
https://www.youtube.com/channel/UCYyJUEtYv-ZW7BgjhP3UbTg
VR 360 ТВ
VR 360 TV – еще один канал, обеспечивающий погружение в виртуальную реальность в формате 4K. На этом канале есть разные видео. Вы можете найти видео, связанные с путешествиями, аттракционами в тематических парках и играми в формате 360. На этом канале также есть видео с эффектом присутствия.
https://www.youtube.com/channel/UCFnbMhff2fJ9Zf8i_vuRNIg
Видеоканал виртуальной реальности 360°
Видеоканал виртуальной реальности 360 – еще один канал, посвященный путешествиям.Этот канал предоставляет эксклюзивные 360 видео. На этом канале 360 видео из разных мест Европы.
https://www.youtube.com/channel/UCPI7O1tnWh5I8_TWyKX2IqQ
Это большие каналы, посвященные VR-видео. Давайте обсудим некоторых хороших создателей, которые рассказывают о новинках в мире виртуальной реальности. У этих создателей контента есть специальные технологические каналы виртуальной реальности.
Нати
Если вы хотите узнать что-нибудь новое о мире виртуальной реальности, то канал Нати на YouTube — самое подходящее место.Нэти — создательница из Нидерландов, которая рассказывает о технологиях виртуальной реальности, делает обзоры гарнитур и аксессуаров для виртуальной реальности и создает игровой контент для виртуальной реальности. У Нати 607 тысяч подписчиков.
https://www.youtube.com/user/nathie944
Оазис виртуальной реальности
Это еще один технический канал, посвященный контенту виртуальной реальности. У него 320 тысяч подписчиков. Этот канал регулярно сообщает о прогрессе в области виртуальной реальности и делает обзоры новейших аксессуаров для виртуальной реальности. Если вы энтузиаст VR-технологий, то этот канал для вас.
https://www.youtube.com/channel/UCsmk8NDVMct75j_Bfb9Ah7w
Тириэль Вуд — VR Tech
Это еще один канал, который рассказывает о технологии VR. Этот канал специально посвящен гарнитурам виртуальной реальности. На этом канале также представлены руководства по покупке гарнитуры VR. Итак, если вы заинтересованы в покупке гарнитуры VR или хотите узнать подробные обзоры гарнитуры VR, не забудьте заглянуть на этот канал.
https://www.youtube.com/user/Тириелвуд
Заключение
В этой статье мы обсудили некоторых лучших создателей контента YouTube VR.Мы рассмотрели некоторые каналы с отличным VR-контентом, такие как собственный VR-канал YouTube, «Видео 3D-VR-360», «360 Vacation VR» и т. д. Мы также обсудили некоторые каналы, основанные на путешествиях, которые дают вам захватывающий опыт любого города например, «CAPTIVISION», «Virtual Disney World» и «Virtual Reality 360 Video». но если вы заинтересованы в технологиях и аксессуарах виртуальной реальности, то «Nathie», «Virtual Reality Oasis» и «Tyriel Wood — VR Tech» — отличные претенденты. Технология VR имеет большой потенциал, поэтому многие другие каналы также обсуждают VR-видео, VR-гарнитуры и их аксессуары в той или иной форме.
Лучшие каналы и видео YouTube VR
От игр до развлечений и новостей, каналы YouTube VR предлагают захватывающий контент, которым вы можете наслаждаться, используя только свой телефон и гарнитуру VR по вашему выбору.
Мы составили список лучших VR-каналов YouTube, которые регулярно пополняются свежим контентом 360°, что позволит вам открыть для себя совершенно новый уровень развлечений.
С этим каналом YouTube вы можете путешествовать по миру прямо из своей гостиной. Вы сможете отправиться в захватывающее путешествие по захватывающим местам, таким как Нью-Йорк, Египет, Рим, Лондон и другие. Это один из самых полных каналов о путешествиях в виртуальной реальности на YouTube, поэтому вам обязательно стоит подписаться, если вы поклонник путешествий.
com/embed/EkshFcLESPU?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Если вас интересует все, что связано с виртуальной реальностью, этот канал YouTube будет держать вас в курсе последних новостей и продуктов в отрасли.Нати — ютубер из Нидерландов, которой удалось собрать более 676 тысяч подписчиков, публикуя контент об Oculus Rift, PlayStation VR, Touch и HTC Vive. Канал существует с 2011 года и стал популярным для всех, кто интересуется волшебным миром виртуальной реальности.
«Нью-Йорк Таймс» наиболее известна тем, что у нее одни из самых качественных журналистских материалов в мире, и эта основная компетенция довольно эффективно распространяется на видео. Новостная организация одной из первых также окунулась в 360-градусное видео и теперь выпускает совершенно невероятное количество качественного VR-контента, доступного для бесплатного просмотра. Конечно, организация также выпускает огромное количество видеоконтента в обычном формате, но 360-градусное видео стало их сильной стороной, и мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с некоторым их контентом, если вы еще этого не сделали.
Кто не любит National Geographic? Они известны во всем мире тем, что у них есть один из лучших фотографов дикой природы, а их телеканал уже много лет пользуется успехом у людей всех возрастов.У них есть привычка переходить на новейшие платформы вскоре после того, как они становятся доступными, и фактически запустили свой стандартный канал на YouTube еще в 2006 году. Однако появление виртуальной реальности и 360-градусного видео подтолкнуло их в будущее, и в настоящее время есть 19 высококачественных 360 видео на их канале на момент публикации. Проверьте это!
Вы когда-нибудь задумывались, каково это быть профессиональным спортсменом, авантюристом или просто кем-то, кто ежедневно занимается совершенно сумасшедшим контентом? У GoPro есть канал для вас.Раздел виртуальной реальности на их канале также может помочь вам почувствовать, что вы находитесь в действии, переживая момент глазами того, кто его снимает. На канал уже загружено огромное количество контента, который со временем становится только больше. Посмотрите это видео о том, каково это летать на реактивном ранце ниже, и настройте статистику для огромного контента, который еще не поступил от компании.
Если вы увлекаетесь автомобилями, вы, вероятно, смотрите много контента, связанного с мощными гоночными машинами.В Интернете есть миллионы видеороликов, подробно описывающих все тонкости почти каждого автомобиля на земле, а такие шоу, как Top Gear, сделали популярным представление сложных электростанций в массы. Теперь, когда многие люди просматривают большую часть своего видеоконтента на YouTube, вполне естественно, что этот жанр видео появится в Интернете и проникнет в пространство виртуальной реальности. Roadshow берет то, что многие так любят в автомобилях, и помещает вас на место водителя, позволяя вам испытать автомобили высокого класса, как никогда раньше.Контента на канале уже достаточно много, и вряд ли его перестанут выпускать. Так что расслабьтесь, пристегнитесь и наслаждайтесь поездкой.
Интересуетесь космосом? НАСА рада, что вы есть. Лаборатория реактивного движения, исследующая астральные области, создает ряд видеороликов, предназначенных для того, чтобы погрузить вас в чудеса неизведанного, и даже может показать вам, каково это быть марсоходом на красной планете. Хотя большая часть контента посвящена Марсу, канал начал создавать видеоролики о других планетах, таких как Сатурн.Видео являются познавательными и чрезвычайно интересными, и мы рекомендуем вам посмотреть их, если вы когда-нибудь хотели увидеть, каково это — дрейфовать в космосе, далеко за пределами мира.
youtube.com/embed/hFjzFSidX3s?list=PLTiv_XWHnOZofSNYaXYOg9moAgrwmBxQF» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Любите игры? У IGN есть канал, который обязательно взорвет ваши носки. Команда загрузила опыт почти всех основных выпусков виртуальной реальности на рынке и даже имеет массу пользовательского контента для вашего удовольствия от просмотра. От изучения истории Марио на 360 градусов до наблюдения за командой, играющей в различные хоррор-игры, — на этом канале есть контент, который понравится всем.Канал был запущен чуть более года назад, но мы стремимся как можно чаще показывать вам самый качественный игровой контент. Чего еще можно хотеть?
На YouTube, безусловно, есть еще много контента, который вы можете найти, поэтому просто ищите интересующие вас темы, и вы обязательно что-нибудь найдете. Посетите официальный канал YouTube VR, чтобы найти весь контент, который вы когда-либо хотели, и дайте нам знать, если есть что-то, что, по вашему мнению, следует добавить в список!
Как смотреть YouTube в виртуальной реальностиGoogle поддерживает использование Cardboard для своего приложения YouTube, что позволяет смотреть любое видео YouTube в режиме виртуальной реальности.
Вот как это сделать:
Грандиозный план YouTube сделать виртуальную реальность доступной для всех
Сегодня YouTube представляет 360-градусные видеоролики виртуальной реальности и виртуальный кинотеатр для всех видеороликов YouTube, доступных для всех, у кого есть гарнитура Google Cardboard. Функции запускаются сегодня для Android-приложения и «скоро» появятся для iOS. Цель состоит в том, чтобы «демократизировать виртуальную реальность» и «предоставить виртуальную реальность всем, независимо от того, кто вы и какой у вас любимый контент», — говорится в сообщении YouTube. «Виртуальная реальность делает пребывание там еще более удивительным и захватывающим».
На момент запуска YouTube показывает около десяти реалистичных 360-градусных видеороликов виртуальной реальности, снятых самой компанией. К ним относятся экскурсия по исландскому леднику, выступление скрипача и компьютерная реконструкция посадки на Луну Аполлона-11.Но Бенгали говорит, что ожидает, что эта библиотека контента будет расти «очень быстро», тем более что компания работает с создателями YouTube, чтобы добавить больше VR-контента на платформу. Тем временем любое видео, снятое для демонстрации технологии 360-градусного видео YouTube, представленной в марте, также можно просматривать с помощью смартфона и Cardboard.
В качестве еще более амбициозного шага YouTube также делает каждый клип из своей огромной базы данных доступным для просмотра в «виртуальном кинотеатре». Нажмите кнопку Cardboard, которая теперь отображается в приложении YouTube во время просмотра видео на телефоне, и представление видео изменится.Вы можете вставить свой телефон в Cardboard и посмотреть клип в виде плавающего театра. Когда вы двигаете головой, вам предлагается «щелкнуть, чтобы центрировать» клип, и просмотр перенастраивается прямо с вами. Можно себе представить, было бы здорово смотреть клипы на YouTube в постели с гарнитурой VR, балансирующей на лице.
«Это не только первый раз, когда люди могут смотреть видео виртуальной реальности Jump, но и любое видео виртуальной реальности», — говорит Бенгали.
YouTube.Несмотря на то, что другие технологические гиганты стремятся получить доступ к онлайн-видео, YouTube по-прежнему остается явным лидером, генерируя миллиарды просмотров в день. Но Facebook, его крупнейший конкурент, быстро вторгается на территорию YouTube. Во время вчерашнего разговора с инвесторами о прибылях и убытках компании генеральный директор Facebook Марк Цукерберг заявил, что в настоящее время социальная сеть ежедневно просматривает 8 миллиардов видео. Сам Facebook недавно представил 360-градусное видео. А гиганту социальных сетей принадлежит Oculus, компания, производящая очки виртуальной реальности.
YouTube, вероятно, надеется, что сможет использовать свою надежную экосистему создателей и рекламодателей, чтобы переиграть конкурентов. Он уже сделал большие ставки на своих звезд, объявив о партнерстве с некоторыми из своих крупнейших знаменитостей для создания оригинальных шоу и фильмов. Согласно Variety , эти звезды YouTube даже более влиятельны среди подростков США, чем голливудские знаменитости. А теперь представьте, если бы, скажем, одно из эксклюзивных видео PewDiePie было бы в виртуальной реальности . YouTube говорит, что в настоящее время работает с создателями, которые бесплатно участвуют в программе раннего доступа Jump.
Даже авторы, которые не работают напрямую с YouTube, могут получить доступ к технологии «Jump», которая позволит им создавать VR-видео. YouTube заявляет, что предоставляет необходимое оборудование и программное обеспечение в своих YouTube Spaces — студиях, которые видеокомпания предоставляет своим создателям. (Платформа Jump состоит из камеры Go Pro с 16 объективами, которая может записывать видео на 360 градусов; «ассемблера» или облачного программного обеспечения, которое сшивает кадры вместе; и средства просмотра, которое представляет собой просто YouTube на смартфоне, вставленном в картонную коробку. VR-гарнитура.)
Картон на все случаи жизни
Единственный камень преткновения в том, что не так уж много людей имеют оборудование для виртуальной реальности. Google говорит, что около 1 миллиона человек уже владеют программой просмотра Cardboard, но этого недостаточно, чтобы удовлетворить огромные амбиции YouTube. Поэтому очень удобно, что компания запускает эти функции виртуальной реальности прямо перед . The New York Times отгрузит 1,3 миллиона наборов Google Cardboard в эти выходные, когда будет представлен новый документальный фильм о виртуальной реальности «The Displaced».
Все это, конечно, должно быть невероятно привлекательным для рекламодателей, которые также могут начать рассматривать маркетинг для аудитории в виртуальной реальности. хотят вводить новшества в рекламу, — говорит Курт Уилмс, менеджер по продукции YouTube. — Это позволит им это сделать». зрителей, где, например, посмотреть, чтобы они не пропустили ни одного действия в фильмах.И есть еще множество вещей, которые создателям еще предстоит полностью изучить, включая образовательные приложения или даже приложения для лечения таких заболеваний, как посттравматическое стрессовое расстройство. Сами менеджеры по продуктам YouTube быстро подчеркивают возможность «эмпатических приложений» с помощью этой технологии, особо указывая на его партнерство с The Times и, возможно, другими заинтересованными издателями для публикации историй, представляющих интерес для людей в виртуальной реальности.
«Мы хотим, чтобы были изучены все возможные области применения», — говорит Бенгали.«Мы бы хотели, чтобы создатели выяснили, что еще есть, о чем мы не подумали».
5 уроков от YouTube VR по адаптации вашего приложения для виртуальной реальности
Представьте сцену. Холодный серый день в штаб-квартире CareerFoundry. Медленно, но верно, один за другим, команда прекращает свою работу и поворачивается, чтобы посмотреть на Мартина, главного операционного директора, который совершенно не обращает внимания на его вновь обретенное внимание.
Он выглядит более расслабленным, чем за последние 3 с половиной года, полностью откинувшись в кресле и погрузившись в Google Daydream — устройство виртуальной реальности, работающее от любого VR-ready (т.е. со сверхвысоким разрешением) смартфон. Мы можем только предположить, что он исследует виртуальный пляж на Багамах.
Связано: Как начать работу с дизайном интерфейса виртуальной реальности
Удивительно, что такая технология теперь доступна в качестве доступного потребительского товара. Тем не менее, многие люди не испытали этого, и он не взлетел до небес, как многие надеялись. Означает ли это, что он не взлетит, или у нас просто больше времени на подготовку?
В сентябре прошлого года — в 2016 году — Google открыла Play Store для новых сторонних VR-приложений, и некоторые компании уже перенесли свои приложения на VR; YouTube, принадлежащий Google, конечно же, является одним из примечательных, и приложение, которое я буду рассматривать сегодня как источник вдохновения для «лучших практик».
Экспертный переход YouTube с 2D на VR неудивителен. У YouTube более 1 миллиарда пользователей. Согласно их странице статистики, более 50% из миллионов часов видео, просматриваемых каждый день, просматриваются через мобильные устройства. Это делает приложение YouTube одним из самых успешных приложений на сегодняшний день.
Как продолжить успех зарекомендовавшего себя хита в новой области, такой как виртуальная реальность?
Вот мои 5 самых ценных уроков с YouTube, которые вы можете применить к дизайну любого VR-приложения.
Предложите пользователю еду, а не закуску
ПриложенияVR настолько иммерсивны, что требуют более глубокого повествования, чтобы соответствовать этому погружению. Мобильные приложения, как правило, очень просты по своей природе, и пользователи часто отвлекаются от работы из-за внешнего мира или уведомлений от других приложений. Виртуальная реальность — это непрерывный преобразующий опыт, и поэтому она заслуживает того, чтобы иметь все взаимодействия, которые может предложить ваше приложение.
У вас будет меньше посещений, но они будут более захватывающими, чем на мобильных устройствах, поэтому убедитесь, что вы предоставляете повествование, соответствующее такому поведению. Дайте им глубину, которую они ищут, и они будут продолжать возвращаться к вашему приложению.
YouTube VR создает повествование с помощью интеллектуальных предложений доступного для просмотра контента. Приложение VR продолжает практику отображения очереди того, что воспроизводится дальше, и это всегда тщательно подобранный контент. Как только я выбрал видео на главном экране, я начал навигацию, основываясь на этих предложениях «далее», в первые несколько раз, когда я использовал приложение.
В конце концов я нашел нескольких создателей VR-контента, за которыми следил, и меньше полагался на умные предложения. Повествование, создаваемое YouTube, основано на вашей истории просмотров, поэтому предлагаемый контент улучшается с каждым сеансом. Предложения контента — отличный способ создать повествование в кинематографических приложениях, и YouTube продолжает делать большую работу по предложению контента.
Постоянная передача пользователю контроля
Вы предлагаете своему пользователю целый мир новых впечатлений. И наряду с этой новой свободой вы также должны предлагать контроль. Вместо того, чтобы бросать их в кроличью нору, проведите их через опыт, как чеширский кот. Негативные последствия попадания пользователя в незапланированную среду могут вызвать цифровое укачивание (известное как киберболезнь).
Компания Google опубликовала свои принципы дизайна виртуальной реальности для своей платформы Cardboard, основанные на некоторых ранних тестах, которые они провели в пространстве виртуальной реальности. Одним из их первых замечаний было то, что виртуальная среда может быть очень иммерсивной, поэтому важно всегда предоставлять пользователю контроль.
Хотя кинематографический опыт будет более пассивным, это не означает, что пользователь действует на автопилоте. Не относитесь к пользователю как к простому наблюдателю. Вместо этого думайте о них как об исследователе — и, как любому исследователю, им понадобятся надлежащие элементы управления, чтобы ориентироваться в этой новой реальности.
Простой отклик элементов управления в приложении YouTube VR помогает пользователю контролировать ситуацию.Каждый пункт меню привлекает внимание, когда вы указываете на него, и исчезает в полупрозрачном состоянии, когда вы убираете указатель. В любой момент просмотра вы можете легко вызвать главное меню, не мешая тому, что вы смотрите, щелкнув на пульте дистанционного управления.
Одновременный просмотр и просмотр важны в кинематографических приложениях, поскольку они обеспечивают непрерывный опыт, о котором мы говорили ранее, а также ощущение контроля. Меню появляется на двухмерной плоскости в пространстве между вами и 360-градусным видео и позволяет вам просматривать то же, что и домашний экран.
Даже когда видео загружаются, они всегда предоставляют вам элементы управления и информацию о текущем видео на плавающей панели, которая находится на вашем периферийном экране. Элементы управления также минимальны и быстро закрываются, если во время видео не предпринимается никаких действий. Виртуальная реальность может сильно дезориентировать, а отзывчивость элементов управления дает пользователю путеводную звезду, с помощью которой можно ориентироваться при просмотре.
Продемонстрируйте свой устаревший контент вдохновляющими способами
Хотя обычно мы думаем, что приложения виртуальной реальности работают в трехмерном пространстве, иногда более эффективно демонстрировать контент в двухмерном пространстве.На самом деле, исследования Google показывают, что спроецированный двухмерный контент является наиболее эффективным способом потребления контента в виртуальной реальности.
Попробуйте продемонстрировать свой двухмерный контент, такой как текст и изображения, в хорошо спроектированном трехмерном пространстве, чтобы пользователи чувствовали, что они воспринимают контент по-новому. Если вы показываете много разных типов контента, например YouTube, убедитесь, что VR-контент четко помечен и имеет более высокий рейтинг, чем менее интерактивный контент.
Приложения виртуальной реальности все еще довольно новы, и для таких сервисов доставки контента, как YouTube, потребуются годы, прежде чем контент VR догонит объем контента, который существует в виде традиционных видео.
YouTube воспроизводит стандартные видеоролики на плоском экране перед трехмерной средой, и это выглядит прекрасно! Все, от тени от экрана, парящей в воздухе, до мерцания света, исходящего от экрана, помогает приземлить видео в реальном 3D-пространстве. Они даже дают пользователю полный контроль над предполагаемым расстоянием просмотра.Смахивание вверх или вниз по поверхности управления перемещает экран ближе или дальше от вашего взгляда, и он настолько невероятно отзывчив, что я постоянно играл с ним во время воспроизведения.
После нескольких сеансов с YouTube VR, это мой любимый способ просмотра 2D-видео, а также 360-градусных видео.
По возможности используйте голосовое управление
Иммерсивность VR действительно поддается использованию аудиовхода. Когда дело доходит до полей ввода текста, таких как поиск, самый быстрый способ обработки пользовательских команд — голосовое управление.
Однако не полагайтесь только на звук. Дайте людям возможность выбора, включив виртуальную клавиатуру. Распознавание голоса стремительно набирает обороты при вводе текста благодаря виртуальным личным помощникам, таким как Google Assistant. Хотя мне кажется немного странным использовать виртуальных помощников на публике, я использую виртуальную реальность только в тихих местах, где голосовой ввод кажется естественным.
Распознавание голоса для YouTube VR идеально и работает именно так, как вы ожидаете. Помимо голосового управления, они включают в себя виртуальную клавиатуру, которая по сути представляет собой клавиатуру на 2D-панели, плавающей перед пользователем.Пользователь просто выбирает буквы по одной с помощью контроллера Daydream. Десять секунд на написание вашей первой работы, и вы будете очень довольны голосовым управлением. Использование голосового управления в YouTube VR кажется естественным , и я никогда не чувствовал ничего странного в том, чтобы говорить, чтобы получить то, что я хотел.
Разрешить продолжение опыта после VR
Лучшие VR-приложения будут включать сопутствующий опыт, который позволит вам взаимодействовать за пределами виртуальной реальности. Компании, которые предлагают сотрудничество в качестве асимметричного взаимодействия между виртуальной реальностью и мобильными приложениями, будут максимально использовать то, как люди используют свои телефоны.
Если у вас есть мобильное приложение, которое вы переносите в виртуальную реальность, вы уже настроены на работу с компаньоном. Воспользуйтесь преимуществами различных вариантов использования и включите привязку к виртуальной реальности, которая может продолжаться в течение дня, а не только вечером в лучшее время Daydream.
Это область опыта YouTube VR, которой не хватает. Несмотря на то, что лайки и подписка на видео в VR будут продолжаться на мобильных устройствах и компьютерах, я думаю, что они могли бы сделать больше, чтобы YouTube VR воспринимался как непрерывный опыт .360-градусные видео как бы скрыты в настольной версии YouTube, и здесь нет явного призыва к действию, например «Посмотреть позже в VR».
Было бы очень здорово, если бы они автоматически предлагали смарт-плейлисты с VR-контентом, вдохновленные другим сохраненным контентом, когда я использовал YouTube для Интернета.
Другие приложения Google начали предлагать контент таким же образом, и я надеюсь, что контент YouTube VR скоро получит пользу от этой функции. Поскольку компаньонский опыт является относительно новым для пространства виртуальной реальности, немногие компании до сих пор добились успеха в этом аспекте.
Заключение
В целом, я могу представить, что дизайн для виртуальной реальности немного похож на дизайн для Интернета в 90-х: много денег и множество непроверенных предположений.
К счастью, Google проделал домашнюю работу, когда дело дошло до моделей использования виртуальной реальности. Теперь, когда их продукту больше года, они начинают понимать своего пользователя и с удовольствием делятся этими знаниями с рынком. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с основными докладами Google за 2016 и 2017 годы.
И последнее: когда я начал писать эту статью, я решил сделать VR-плейлист из моих любимых 360-градусных видео на YouTube. Я, конечно, рекомендую смотреть их в VR, но вы также можете почувствовать, как работает 360-градусное видео на смартфоне или компьютере!
Если вы заинтересованы в разработке для новых технологий, следите за новыми курсами специализации CareerFoundry, над которыми мы работаем. Первый курс «Дизайн голосового пользовательского интерфейса с Amazon Alexa» будет доступен в сентябре.
Продолжайте читать о дизайне виртуальной реальности
.