Сегодня я заглянул на сайт http://xcom.nexusmods.com и решил написать небольшую статью о модификациях для игры «XCOM: Enemy Unknown» (2012), которые созданы участниками сообщества Nexus. Преимущественно модификации работают на английской версии игры, не все модификации корректно поддерживают локализованные версии.
Модификации изменяют не только баланс, но и вносят новые элементы в игру. При обнаружении багов модификации обновляются, в существующие вносятся улучшения. Авторы модификаций и сами игроки активно обсуждают на форумах как положительные, так и негативные стороны изданных модификаций.
С момента релиза игры вышло много разных модификаций, но остановимся мы только на некоторых.
XCOM ToolBoks — коллекция модов и твиков для XCOM: Enemy Unknown. Все моды могут быть активированы по отдельности.
Настраиваемая камера — свободное вращение, макс / мин масштаба и т.д.
Требования: Microsoft .NET Framework 4 XCOM Enemy Unknown версия в файле Version.txt: Tuesday, December 11, 2012 4:36 PM — Changelist: 347752
Ссылка на сайт
«Warspace Extension», релиз версии 1.75 состоялся 1 мая 2013 г. Warspace Extension меняет настройки XCOM Enemy Unknown для более эффективного использования возможностей игры и даёт игроку больше контроля над игрой. Как пишет автор мода BlackAlpha «Я хотел, что бы решения игрока имели больше значения в игре и не было случайных наказаний игрока в течении игры. Теперь, если вы играете правильно, то будете вознаграждены. Но, если неправильно, то последует наказание
.»
Следует отметить, что мод Warspace Extension был разработан для Высокого уровня сложности, но и на Безумном будет нормально функционировать. Не беспокойтесь, что играть будет сильно сложно даже на Обычном уровне сложности, изменения вносимые в игру коснулись AI только у немногих противников.
Поддерживаемые языки
Warspace Extension совместим только с английским языком в игре, если у вас выбран другой, вы можете изменить язык игры в Steam. Автор мода хотел бы сделать его совместимым с другими языками и предлагает желающим помочь ему в этом. Вы можете установить мод Warspace Extension с другими языками, но тогда пропадёт часть текста, которая была изменена.
Совместимость
Мод Warspace Extension может быть не совместим с модами, которые изменяют следующие файлы: «XComGame.exe», «XComGame.upk», «XComStrategyGame.upk», «XComGame.int», «XcomStrategyGame.int». Но должен быть совместим со всеми другими модам. Используя Warspace Extension с другими модами, вы делаете это на свой страх и риск.
Подробности об этом моде представлены на этой странице http://gameffect.blogspot.ru/2012/12/xcom-enemy-unknown-mod-warspace-extension.html
3. Military Retexture Pack
Этот мод изменяет текстуры брони бойцов. Данный мод представлен здесь.
4. Merciless
Эта модификация основана на Warspace Extension v 1.72. К настоящему времени вышла обновленная версия данного мода (версия 1.1).
Модификация позволяет разблокировать опцию оснащения Т-БМП (по умолчанию в слот вооружения установлен Minigun, после разработок в литейном цехе станут доступны и другие новые виды вооружения Т-БМП (Laser Cannon, Plazma Cannon), все доступное вооружение Т-БМП производится в инженерном отделе). Кроме этого внесены изменения в баланс, различные виды брони дают разные преимущества (в количестве доступных слотов инвентаря, уровне защиты, дальности перемещения), внесены изменения способностей для всех классов бойцов, увеличено количество появлений НЛО и т.д.
Подробная информация о моде здесь.
5. Enhanced Perk Tree
Данная модификация (последнее обновление: 11.05.2013) расширяет ветку способностей бойцов, добавляя третью ветку способностей. Предусматривает дополнительные настройки бойцов. Для установки этой модификации требуется XCOM ToolBoks.
Дополнительная информация о модификации здесь.
6.
Дополнительная информация о модификации на этой странице.
Другие модификации можно найти на странице http://xcom.nexusmods.com/mods/top/
Дополнения также представлены на сайте http://www.playground.ru/files/xcom_enemy_unknown/
На форуме The Nexus Forums постоянно обсуждаются вопросы модификаций и расширения игры, а некоторые авторы публикуют рекомендации по изменению файлов игры. Например, можно найти примеры увеличения количества ячеек снаряжения, обновления функциональных возможностей Т-БМП (на основе файлов игры видно, что разработчики планировали включить в игру разработку и производство вооружения для Т-БМП — Minigun, Sentry Gun, Laser Cannon (SHIV), Plasma Cannon (SHIV)) — ссылка на информацию здесь.
Может быть разработчики со временем расширят функциональные возможности по использованию Т-БМП и добавят «отключенные» компоненты, внесут соответствующие изменения в баланс. На этом наш небольшой обзор о модификациях будет завершен.
P.S. Перед установкой мода рекомендуется сделать резервную копию игры в Steam. При изменении отдельных файлов также сделать копии соответствующих игровых файлов. Не забывайте ознакомиться с особенностями установки и использования выбранной модификации.
Mods Xcom EU/EW/LW Сборка модов, патчей, программ Xcom Enemy Within, 1.0.0.9040 ENG » Piratam
Xcom EU/EW/LW Сборка модов, патчей, программ Название игры: Xcom Enemy Within Год выпуска: 2012 Автор/Разработчик: Игровое сообщество Тип раздачи: Mods Требуемая версия игры: 1.0.0.9040 Язык интерфейса: английский/русский Описание: Много лет мною собераемая сборка всего что есть для игры. Очередная ревизия на Май 2019 года. Там слишком много всего разного, и ставится всё по разному чтоб описывать каждый файл. Надеюсь сами догадаетесь, либо не будете трогать незнакомое Если хотите собрать игру на пиратку сами вам требуется такой порядок: -Обязательный путь установки: XCOM Enemy Within Long WarXEWXEW -Поставить последний патч -Поставить Steam_api.dll в пути: XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWBinariesWin32 -Отключить антивирус Comodo(Comodo Security Software). В отличии от других он мешает поставить модификацию. -Поставить мод(Long War EW 1.0 for PC-88-1-0.exe) -Поставить русификатор(LongWar(RUS)_1.05_04.02.2016.rar)(Проверить галку если необходимо — XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWXComGameConfig в DefaultEngine. Language=INT заменить на Language=RUS) -Скопировать к себе все файлы из: XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWXComGameMovies (При этом у меня нормально всё работает с 2-5 попытки, делая каждый раз одно и то же. Мистика просто. Ну и собственно причина создания релиза) Если хотите мод на лицензию вам требуется такой порядок: -Установить игру -Отключить антивирус Comodo(Comodo Security Software). В отличии от других он мешает поставить модификацию. -Поставить мод(Long War EW 1.0 for PC-88-1-0.exe) в SteamsteamappscommonXCOM Enemy Within Long WarXEW -Поставить русификатор(LongWar(RUS)_10_02_19)(Проверить галку если неообходимо — XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWXComGameConfig в DefaultEngine. Language=INT заменить на Language=RUS) Основные файлы: -Long War 1. 0 (А так же мою попытку обновления — Long War Beta 1.1) -Русификацию к моду (Гораздо новее чем 05 версия, которых на сайте уже куча) -Steam_api.dll (Подобраны мною, чтоб можно было самому игру вскрывать, без ошибки файла) -Super Casual Long War 1.0 v3 (Kraiver). Облегчённые настройки. -XEW Update v1.0.0.9040.zip (Патч, только для тех кто хочет собрать сам) -XCOM-EW Crack.zip (Кряк, только для тех кто хочет собрать сам) Минимоды: -Activate Dev Console for Long War 3.0 Beta 15c and later-88-3-0b15c.zip (Для отладки игры. Доступны чит коды, и можно запустить любую карту для теста. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -VirtualRealityTraining 1.0c-569-1-0c.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Campaign Summary 1.0b-626-1-0b.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Carlock Reward Soldier 1.0b-593-1-0b.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Omega 13 Second Wave 1.0b-534-1-0b.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Remember Squads for Long War-589-1-0.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -MEC-Psionic-to-Officers.7z(МЭК и Псионики могут стать офицерами, но не наоборот. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -EU2EWI-575-1-01.zip (Набор вырезанных незаконченных карт. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -BigHead10d-600-1-0d.zip (Большие головы. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Display Soldier XP PsiXP and Mobility in Battle for LW b15-474-2-0LWb15.7z (Отображение опыта в бою, и на базе. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Enhanced Tactical Info 1.0h-554-1-0h.zip (Отображение опыта в бою, и на базе. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Extra Soldier Slots — PatchUPK-555-1-0.rar (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Remove-mec-level-loss.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -LoadoutManager 1.7 Multilang Kraiver (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI) -Sightlines-1.4-666-1-4. zip -Exalt Reminder 10b-595-1-0b.zip -XComSleeveGenie-539-1-0a.zip -Additional Heads-42-1-0 -AI Improvements for EU by Amineri-474-1-0 -AllLabs8Slots -Base Defense Rework Mod for EW-509-1-0EW -Better Blueshirts -665-BBv1-01 -BobAntiAbuseReccomended-658-1-0b -Customize Air Game by Vazeron1 — compatible-710-1-0 -EU2EWI-575-1-01 -EXALT Intel Tweak (for Long War with Dynamic War enabled)-695-1-0a -EXALT Radar Arrays Effect Off for patch 2-428-1-0p2 -Exalt Reminder 10b-595-1-0b -EXALT Squad Composition for patch 2-428- -EXALT Waves Mod for patch 3-428-1-0p3 -EXALT Weapons Mod-428-1-0 -Item Grid for Long War-712-1-0 -Landed supply ship map-643- -MoreCommands-678-v2-00 -nuheads-41- -Re-Enable Drone Repair-581-1-0 -Relevant Information 1.0-623-1-0 -Squadron Unleashed 1.2 Halflang Kraiver -Turn off EXALT missions-428-1-0 -RealTerrorMission-729-0-1-1556631351 -Sequential Overwatch 1.3-704-1-3 Моды, минимоды и патчи на Enemy Unknown -XCOM-EU-Update3, FLT-crack (Incl_Slingshot_Pack_DLC) -XCOM.Enemy.Unknown.Update.4 — Это 4й патч на котором как правило все моды и работают. Но не всегда. -Long War 2-12-88-2-12-EU PATCH 4 ONLY -Merciless Mod v1-4g-98-v1-4g -Second wave-7-1-6 -Sequential Overwatch for vanilla EU-704-1-0 -warspace_extension_18_1_75 Графика: -graphics settings xcom EW 1v0-443-1v0.rar -XS-Mod ENB Series beta3-66-beta3.rar -FxaaToolSVN101-[Guru3D.com] — Программа для добавления сглаживания Fxaa. -HQ re-textures pack-63-1-0 -SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1 -XCOM Graphics Mod — Changes to BaseEngine 1-2b-25-1-2b Текстуры: -LWreTex v1.3d-585-1-3d.rar (Набор текстур для Texmod) -Military Retexture Pack for Long War EW v1.3-504-1-3.zip (Набор текстур для Texmod) -Complete Camo Pack 2-532-2.rar -Enhanced Soldier Customization — 1. 0j-607-1-0j.zip -Gene and Psi colored icons-694-1-0 Звуки: -Borderlands 2 Vault Hunter Voicepacks (for Long War)-640-1.rar -Demoman Voice Pack-596-.rar -DeusEx — Adam Jensen VoicePack for X-Com-557-1-1.rar -GlaDosVoicePack-v1.1-558-1-1.rar -Heavy Voice Pack-594-.rar -Jagged Alliance 2 — Biff Apscott Voicepack for Long War-568-1-0.7z -Medic Voice Pack-598-1-0.rar -Sniper Voice Pack-591-1-0.rar -Soldier Voice Pack-622-1-0.rar -Sooperspazz Voice Pack-617-1-0.rar -Spec Ops Voicepacks (for Long War)-625-1.rar -XCOMBF 1.0-618-1-0.rar -XCOMCODZ 1.0-574-1-0.rar -XCOMDP 1.0-564-1-0.rar -XCOMGOW 5.1 final-550-5-1.rar -XCOMME 1.0-597-1-0.rar -South African Female Voicepack Update 1.0d-546-1-0d.rar -Splinter Cell music of X-Com-672-.zip -Duke Modern and Classic-725-1-0-1549315061 -Aria and Nyreen Double Pack-724-1-0-1549296475 -Zoey Voice Pack-716-1-0 Программы: -Long War Mod Manager 1.0d-620-1-0d.zip (Менеджер модов) -PatcherGUI v 7_3-448-7-3.7z (Менеджер модов) -XCOM EW ToolBoks 1_6_4_BETA-79-1-6-4-BETA.zip (Менеджер модов) -Reshack_setup(Resource Hacker 4.0) -nTex for Long War v0.5-382-0-5.zip (Texmod) -XCOM_Enemy Within v1.0.0.926 Plus 18 Trainer -UPKUtils v 7_3-448-7-3.7z (Для вскрытия и редактирования upk файлов) -XS-Mod ENB Series beta3-66-beta3.rar (Изменение палитры) -XComMusicTool10c-584-1-0d.zip -Long War EW 1.0 script mod files-88-1-0.zip -X2X.ZIP-649-1-6b.zip -UDKInstall-2011-09.zip-485-1-0.zip -EXEDiff-385-1-0.zip -XCom Meddler Zip-76-1-1.zip -Mod Builder release-80-1-0.zip -XCom Movie Ripping Tool-24-beta1.rar -XCOM Graphics Mod — Changes to BaseEngine 1-2b-25-1-2b.rar -EXEDiff-385-1-0 -EziTexMod 1.0c-525-1-0c -Texmod -UPKUtils v 7_3-448-7-3 -X2X.ZIP-649-1-6b -XCOM UPK Modding Tools v1.24 -XCOM_Enemy Within v1. 0.0.926 Plus 18 Trainer -XComMusicTool10c-584-1-0d Пользовательские сохранения: -XCOM Custom Mission- Reverse Crashed Scout- Badlands (SAVE File)-667-1-0.rar -XCOM Custom Mission- Viewer Massacre- Small Farm (SAVE File)-668-1-0.rar -XCOM Custom Mission-Sectopod VS 20 Sectoids- Rooftop Construction (SAVE File)-660-1.rar -ContinentalFellowSave-732-Final-1557272953 Трейлеры: -XCOM Combat Previs.mp4 -XCom Pitch Cinematic.mp4 -XCOM Enemy Unknown Casualties of War Trailer.mp4 -XCOM Enemy Unknown Our Last Hope Trailer.mp4 -XCOM Enemy Unknown Last Stand Trailer.mp4 -XCOM Enemy Within Teaser Trailer.mp4 -XCOM Enemy Within Security Breach Trailer.mp4 -XCOM Enemy Within War Machines Trailer.mp4 Комбинации клавиш: ALT-1 и до ALT-8 Выбор индивидуального солдата (Не работает с 9 и далее солдат) ALT-O Режим «Часовой» для всех кто имеет возможность хода ALT-F1 Спрятать HUD (Для скриншотов) F2-F9, ALT-F2 и до ALT-F6 Новые углы камеры, F2 угол над головой; ALT-F5 и ALT-F6 крупным планом ALT-F7 Установить скорость на 1.0 (Нормальная скорость анимации) ALT-F8 Установить скорость на 1.15 (Ускоренная анимация) ALT-F9 Установить скорость на 1.5 (Экстримально быстрая анимация) ALT-F10 Сброс цикла карт ALT-V Радиус обзора обнаруженных но не потревоженных инопланетян Контрольный центр, стратегическая игра: F1-F7 Вращение гологлобуса на базе XCOM В любое время: ALT-F12 Выход на рабочий стол ALT-F4 Выход на рабочий стол(Только на базе, во время миссий не работает)
Enemy Unknown – Second Wave
Firaxis выпустила новое дополнение к XCOM: Enemy Unknown под названием Second Wave. В отличие от предыдущего DLC Slingshot, оно не будет добавлять никакого контента в игру, но привнесет много новых возможностей для ее настройки, меняющих геймплей кардинальным образом. Ведущий продюсер Гарт ДеАнгелис (Garth DeAngelis) рассказывает, что идея этих опций появилась еще во время тестирования проекта, но выправить баланс при их использовании не успели.
По его словам, Second Wave предназначено для фанатов и опытных пользователей.
DLC привносит следующие дополнительные настройки:
Рулетка урона: у оружия становится больше ранжирование урона;
Новая экономика: случайное финансирование членами Совета;
Не созданные равными: у новичков будут случайные начальные параметры;
Скрытый потенциал: при повышении уровня солдата, параметры улучшаются случайно;
Красный туман: боевые ранения будут снижать параметры солдат во время выполнения миссии;
Абсолютная критичность: выстрел с фланга всегда будет считаться критическим;
Большая польза: псиоников можно выучить только при допросе псионика-пришельца;
Марафон: игра длится заметно дольше;
Последствия: страны предлагают меньше денег при росте их показателя паники;
Высокие ставки: случайные награды за предотвращение похищений пришельцами;
Возвращение убытков: повышение стоимости конструкций-спутников.
Следующие опции станут доступны при прохождении игры на «невозможном» уровне сложности:
Больше чем человек: псионики появляются еще реже;
Военная усталость: со временем финансирование сокращается;
E-115: элериум убывает со временем
Абсолютная потеря: при смерти солдата теряется все его снаряжение;
Альтернативные источники: значительно увеличивается необходимое количество ресурсов для постройки объектов.
Second Wave уже доступно в Steam абсолютно бесплатно и должно появиться на консолях в ближайшее время.
Материалы по теме:
Источники:
XCOM 2 отлично подойдет для моддинга
«Мы на полную катушку будем поддерживать моды для XCOM 2», – объявил креативный директор Джейк Соломон. Он, как и ведущий продюсер Гарт ДеАнжелис, сильно сожалеет о том, что не сделали так с XCOM: Enemy Unknown, и не намерен повторять эту ошибку. На этот раз команда планирует выкатить либо прямо в день релиза, либо чуть позже целый набор инструментов для моддеров – Unreal Development Kit (UDK) и редактор, которые разработчики сами использовали для создания контента. Это позволит делать с XCOM 2 буквально все, что только в голову взбредет.
«Люди увидят исходники нашей игровой логики, все скрипты, – обещает он. – Это код, который делает игру игрой. Там будут и редактор, и все ассеты, которые мы использовали».
Моддеры и обычные поклонники игр наверняка будут чертовски обрадованы таким решением, особенно с учетом того, что у XCOM 2 будет интеграция с сервисом Steam Workshop, который позволит удобно скачивать и устанавливать моды буквально парой кликов. К сожалению, в наши дни мы редко видим такой уровень поддержки и открытости в том, что касается «внутренностей» игр, поэтому решение Firaxis особенно важно.
Соломон мудро считает, что такой подход идет на пользу как студии, так и геймерам. «Поскольку мы делаем игру под брендом Firaxis, то нам очень важно, чтобы клиент получал максимум пользы. Мы хотим, чтобы геймеры играли в наши продукты вечно, и мы хотим, чтобы вокруг игр складывалось живое сообщество, – говорит он. – Мы хотим, чтобы люди общались друг с другом и с нами, и чтобы у наших игр был действительно долгий жизненный цикл, ведь это увеличивает их ценность».
Многие игры, которые находятся на вершине чартов Steam достаточно долго (кроме free-to-play и киберспортивных дисциплин вроде Dota 2 и Counter-Strike), чрезвычайно популярны и среди моддеров: GTA 5 (впрочем, эта игра еще новая), Civilization 5 (как раз от Firaxis), Skyrim, Team Fortress 2 и ARMA 3. Совпадение? Не думаем. Каждый день в них играют десятки тысяч ПК-геймеров, даже если с момента первоначального релиза прошли годы. Причина во многом – как раз то, что усилиями моддеров и внешний вид, и геймплей игры значительно освежились. Firaxis уж точно не помешает добавить в этот почетный список еще один проект.
XCOM 2 отлично подходит для этого, как говорит Соломон. «Есть игры, в фундаменте которых лежит четкая система, игры, которые можно перепроходить вроде Skyrim или GTA. И когда геймеры проводят за ними достаточно много времени, у них появляется желание изменить что-то, чтобы получать немного другой опыт. Вот поэтому моды для этих игр так популярны. Разумеется, в основе Civ и XCOM тоже лежат системы».
«Вся идея с модами мне кажется очень интересной, – говорит ДеАнжелис, вспоминая, как когда-то давно сам скачивал моды для Doom. – После того, как вы исчерпаете все, что мы сами заложили в игру, вы наверняка отправитесь посмотреть, что же успело сделать комьюнити».
Лучшее доказательство того, что идея жизнеспособна, – мод The Long War для XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within. Даже без официальной поддержки от Firaxis команда моддеров подняла XCOM на новый уровень, переделав баланс, удвоив количество классов, добавив новое оборудование и, конечно, увеличив продолжительность кампании. В том числе и благодаря таким штукам Enemy Unknown до сих пор популярна на Steam, а разработчики искренне благодарны моддерам за это.
«То, что они сделали, – просто невероятно, – говорит ДеАнжелис. – Я всегда рекомендую The Long War, когда на выставках встречаюсь с хардкорными фанатами и слышу, как они хвастаются, что прошли игру на максимальном уровне сложности трижды, и требуют новых вызовов. На самом деле, наша игра – это двадцатичасовой тьюториал к The Long War, и нам это нормально, – признается Соломон. – Я думаю, что Long War – это круто, потому что поклонникам стратегических игр всегда хочется побольше всего. И эти ребята просто взяли и сделали это самое побольше».
«Это такое взаимное уважение между нами и сообществом, – добавляет ДеАнжелис. – Да, мы ошиблись в Enemy Unknown. Но мы услышали от комьюнити, как им понравилось все это, и нам важно высказать уважение с нашей стороны, поэтому вот вам наш ответ: теперь мы даем вам возможность сделать что-то, во что мы сами будем поиграть с радостью, а вы сможете делиться результатами работы друг с другом и тоже получать удовольствие. Я думаю, что в итоге наши взаимоотношения будут выгодны обеим сторонам».
Когда мы спросили, какие моды к XCOM 2 ожидает увидеть команда, то получили в ответ несколько идей: «У нас нет свободного прицеливания. Я думаю, что это будет одним из первых же модов, и это нормально, – говорит Соломон. – Может быть, кто-то вернет очки времени (time unit). Почему бы и нет?»
Арт-директор Грег Фош нашел воодушевляющие слова для авторов карт: «Вы сможете сделать полностью статичный уровень. Вы сможете сделать полностью процедурно-генерируемый уровень – как, собственно, у нас уже и есть в игре. Он может быть узким, может быть квадратным, может быть гигантским. Все очень гибко настраивается. Ограничений практически нет, можно сделать буквально что угодно. Да хоть воспроизвести карту из Enemy Unknown».
Советы лично от меня? Ну, вы, уважаемые моддеры, наверняка обладаете большим художественным талантом, нежели я, поэтому могу только опубликовать чуть выше для вас галерею картинок для референса и поблагодарить студию Firaxis за столь правильный подход к работе с комьюнити. Ведь в конечном итоге максимум пользы от такого решения получат именно геймеры.
XCOM 2 выходит с модами в день релиза на Mac и Linux — только в Steam!
Студии Long War Studios и Firaxis совместными усилиями выпустят первые моды в Мастерской Steam
Одна из классных возможностей XCOM 2 — использование модов. И мы с радостью представляем первые моды уже сегодня. Они полностью совместимы с версиями XCOM 2 для Mac и Linux и предлагаются бесплатно!
Разработавшая XCOM 2 студия Firaxis в тесном сотрудничестве с командой Long War Studios, создавшей мод Long War для XCOM: Enemy Unknown, выпустила набор отличных модов.
Модификация «Пистолеты-пулемёты»
Это оружие причиняет меньший урон, чем винтовка, но позволяет солдату быстрее перемещаться по карте и делает его менее заметным.
Модификация «Командир XCOM»
Этот мод дает вашим солдатам особые лидерские способности, которые пригодятся всему отряду. Одновременно в отряде может быть только один командир.
Модификация «Мутон-центурион»
Этот новый враг умнее и сильнее мутона, он обладает новыми способностями, которые укрепляют весь отряд пришельцев. Мутон-центурион появляется приблизительно в середине кампании.
Чтобы установить эти моды, выберите игру XCOM 2 в клиенте Steam и нажмите кнопку «Просмотреть мастерскую». Теперь выберите мод, который требуется установить, и нажмите кнопку «Подписаться».
Чтобы использовать моды в игре, вызовите главное меню XCOM 2, затем закройте игру и снова запустите ее.
Теперь включите моды в игре. Для этого выберите вкладку «Моды» в окне «Опции» перед началом игры XCOM 2 и выберите моды, с которыми хотите играть.
После этого выбранные моды станут активны!
Помните: чтобы загрузить игру, сохраненную с использованием мода, этот мод должен быть установлен.
Моды поддерживаются только в Steam-версии XCOM 2. В версии игры для Mac App Store моды в настоящее время не поддерживаются.
XCOM 2 уже можно приобрести в Steam и в Магазине Feral. Скоро игра поступит в продажу в Mac App Store. А теперь марш на мини-сайт XCOM 2 за подробностями!
XCOM Enemy Unknown: мод Warspace Extension
Мод «Warspace Extension»
Если игра поддерживает моды, то рано или поздно они появляются, от простых с небольшими улучшениями текстур до гигантских модов меняющих баланс, модели и текстуры. Мод Warspace Extension меняет баланс игры, в лучшую или худшую сторону — решать игрокам.
Warspace Extension меняет настройки XCOM Enemy Unknown для более эффективного использования возможностей игры и даёт игроку больше контроля над игрой. Как пишет автор мода BlackAlpha «Я хотел, что бы решения игрока имели больше значения в игре и не было случайных наказаний игрока в течении игры. Теперь, если вы играете правильно, то будете вознаграждены. Но, если неправильно, то последует наказание.» Следует отметить, что мод Warspace Extension был разработан для Высокого уровня сложности, но и на Безумном будет нормально функционировать. Не беспокойтесь, что играть будет сильно сложно даже на Обычном уровне сложности, изменения вносимые в игру коснулись AI только у немногих противников.
Поддерживаемые языки
Warspace Extension совместим только с английским языком в игре, если у вас выбран другой, вы можете изменить язык игры в Steam. Автор мода хотел бы сделать его совместимым с другими языками и предлагает желающим помочь ему в этом. Вы можете установить мод Warspace Extension с другими языками, но тогда пропадёт часть текста, которая была изменена.
Совместимость
Мод Warspace Extension может быть не совместим с модами, которые изменяют следующие файлы: «XComGame.exe», «XComGame.upk», «XComStrategyGame.upk», «XComGame.int», «XcomStrategyGame.int». Но должен быть совместим со всеми другими модам. Используя Warspace Extension с другими модами, вы делаете это на свой страх и риск.
Изменения вносимые модом
Ребаланс оружия
Обычное вооружение имеет средние характеристики. Ничего особенного в них нет. В принципе, вы может играть с ними всю игру.
Лазерное оружие наносит больше повреждений, является более точным и не требует перезарядки. Иногда наносит слабый урон. Ненадёжно в плане наносимых повреждений.
Плазменное оружие наносит больше повреждений и имеет высокий шанс нанести критические повреждения. Но, оно менее точно, что затрудняет его использование новичками.
Окружающая среда может поглотить несколько очков урона плазмы прежде чем разрушится. Это позволяет игроку лучше использовать укрытия и играть более тактически.
Дугомёт размещается в слоте пистолета.
Различные виды оружия имеют различную точность. По мере возрастания точности: дробовики, пулемёты, винтовки, снайперские винтовки.
Кроме того различные виды оружия имеют разные уровни точности.
Пистолеты нужно перезаряжать, кроме «Лазерного пистолета».
Дробовики наносят больше повреждений, но имеют меньшую точность, чем винтовки. Теперь дробовики более интересны в игре.
У снайперской винтовки убран штраф точности для близкого расстояния. Но по прежнему нужен целый ход на выстрел (без специфических умений)
Ребаланс пришельцев
Враги изменены таким образом, что их боевые свойства стали более логичными для них, теперь результаты сражения более изменчивы.
Враги больше не используют читы. Если в бою что-то пойдёт не так, значит вы где-то ошиблись и AI врага сделал хороший выбор хода.
В маленьких противников сложнее попасть, в больших легче. Это уравновешивает точность/скорость и преимущества/недостатки противников.
Когда Криссалид убивает гражданского вне поля зрения, тот всегда будет превращаться в зомби.
Теперь AI будет использовать более 5 пришельцев в бою, вместо того, что бы прятаться при достижении этого предела.
AI стал более агрессивным на большом расстоянии и всегда стреляет когда есть возможность, но из-за большого расстояния страдает точность.
Ребаланс стратегической карты
Если игрок проигнорирует миссию, то паника поднимется не на всём континенте, а только в отдельно взятой стране, но штраф паники увеличился.
Это позволяет игроку лучше контролировать распространение паники и даёт больше контроля над стратегической картой. Но, ещё остаётся шанс везения.
У стран есть небольшой шанс покинуть совет в конце месяца, когда паника достигла уровня 4.
После запуска спутника над континентом или страной, резко снижается шанс покинуть совет при уровне паники 4.
Спутники имею гораздо больше шансов уменьшить панику в стране, если они запущены в конце месяца.
Обычные спутники имеют очень мало шансов не быть уничтоженными НЛО.
Стесл-спутники имеют больше шанс не быть уничтоженными НЛО, когда они не защищены.
Европейские страны дают больше денег, что бы у игрока был стимул размещать свои спутники над ними.
Шансы появления НЛО увеличены.
НЛО летящий на миссию (террор, похищение и т.д.) может быть перехвачен прежде чем начнёт свою миссию.
Эффективность «Исследовательской лаборатории» была увеличена. Теперь ускоренное исследование более эффективно.
Время исследования немного увеличено, что бы был стимул выбирать более эффективные исследования.
Увеличено время исследования «Плазменного оружия», что делает «Лазерное оружие» более привлекательным.
Расходы на обслуживание были увеличены и вы не будете купаться в деньгах, как прежде.
Перенос перехватчиков на новую базу занимает гораздо меньше времени. Теперь передислоцировать воздушные силы стало намного проще.
Инженерный отдел и лаборатория присутствуют в игре с самого начала, что позволяет делать игроку стратегические ходы с самого начала игры.
Предметы не создаются мгновенно, это занимает несколько дней.
Миссии «Похищения иногда происходят в странах со спутниками.
Бонусная скидка инженеров уменьшена.
Немного уменьшен размер шторма над странами покинувшими совет.
Ребаланс персонажей
Новички начинают с меньшей Волей, но у вас будет больше инструментов для контроля паники.
У солдат Воля растёт немного больше с каждым уровнем.
Доспехи играют большую роль в том как быстро солдаты будут паниковать. Доспехи дающие больше здоровья, больше снижают вероятность паники.
Те же доспехи, но более высокого уровне незначительно повышают бонус Воли.
Паникующие солдаты стреляют только в противника.
Баланс игру не влияет на вероятность убийства вашего солдата, но теперь есть больше времени для его оживления.
Солдаты раненые в миссии будут восстанавливаться дольше, особенно если получили «тяжёлые ранения».
Вы можете избежать этого, давая солдатам лучшую броню. Ваши солдаты будут просто ранены если потеряют все хитпоинты предоставляемые бронёй.
Броня увеличивает вероятность избежать ранение.
Солдаты, которые были застрелены должны быть перемещены в тыл, что бы их не добили.
Напрасная смерть солдат экономически не выгодна в долгосрочной перспективе.
Ремонт Т-БМП занимает несколько дней, если они были сильно повреждены.
Т-БМП стали немного дешевле.
Раненные солдаты имеют больший шанс получить тяжёлое ранение, поэтому выгодно держать аптечку наготове.
Изменено дерево умений, что бы сбалансировать классы и улучшить роли солдат.
При получении серьёзного ранения накладывается серьёзный штраф на Волю.
Солдаты имеют новые звания в соответствии с тайными международными структурами, а не копируют Американские/Британски звания.
Солдаты переименованы в «оперативников», что бы вы могли почувствовать, что управляете действительно элитными войсками.
Ребаланс брони
Броня делится на Лёгкую и Тяжёлую
Тяжёлая броня: Панцирная, Титановая и Архангел.
Лёгкая броня: Скелетная, Призрак и Пси.
Тяжёлая броня обеспечивает большую защиту, чем Лёгкая.
Тяжёлая броня имеет два слота для предметов. Лёгкая — один.
Панцирная броня снижает подвижность на 1 квадрат, Титановая и Архангел на 2 квадрата.
Лёгкая броня увеличивает подвижность на 3 квадрата.
Тяжёлая броня сильно увеличивает Волю. Лёгкая броня немного увеличивает Волю. Вторичная броня, помещаемая в слот, также увеличивает Волю.
Лёгкая броня повышает шансы на уклонение от атаки.
Лёгкая броня имеет специальную способность мобильности (кроме Пси брони), которая позволяет в ней с лёгкостью перемещаться по полю боя.
Вторичная броня, теперь даёт больше бонуса здоровья, что делает её ещё привлекательней особенно в совокупности с Тяжелой броней имеющей два дополнительных слота инвентаря.
Общие изменения
Обычный, Высокий и Безумный уровни сложности особо не изменились, помимо наличия большего количество активных врагов и AI работающего в полную силу.
Если вы хотите играть на Высоком или Безумном уровне сложности, то этот мод для вас.
Помните, что мод разработан для Высокого уровня сложности, но на Безумном он будет так же хорош. На Обычном уровне сложности AI будет ограничен, поэтому не стоит играть на нём.
Вторая волна активирована. Вы должны закончить игру на Безумном уровне сложности, чтобы разблокировать все возможности или загрузить профиль в котором они уже разблокированы.
Трупы не исчезают.
Тексты, на Английском, в игре были изменены, что бы отобразить изменения внесённые модом.
Игроку больше не нужно ждать после активации «Боеготовности».
Официальная страница мода Warspace Extension здесь, там же можно связаться с автором мода.
загрузка..
OpenXcom — Xren.su
Владимир — Ну я на Чернобыльской зоне не бывал, но слышал всякое, например, что там три комара собаку с дороги стаскивают… Ан — Наша разведка проверяла такие слухи, это чушь. Однако у нас были данные о каких-то белых чудищах на северной границе. Владимир — А это наши тестировали новую военную форму для полевой работы в условиях крайнего севера. Ан — А рога? Владимир — А это они к шведам ездили, обмен опытом, ну и прикупили рогатых шлемов на сувениры.
— Можете не продолжать, я уже поняла, что такого опыта у вас не было. Ан — А он крайне необходим для работы в вашей организации? — Необходимо, чтобы вы не боялись сталкиваться с чем-то подобным, с тем, что вы не сможете объяснить, или даже описать. Владимир — Волков бояться, в лес не ходить. Вы лучше скажите, сколько мы будем получать? — Штатная зарплата агента нашей организации $40 000 Ан — В год? — В месяц. Владимир — Где тут подписаться?
Как вы могли догадаться, мы продолжаем обзор модов для OpenXcom, переходим к модам-конверсиям игровой вселенной. Я не уверен, что этот мод можно считать полноценной конверсией, это история о том, как из «Секретных Материалов», перешедших из под ведомства ФБР под эгиду ООН, вырастает вполне знакомый нам проект X-Com. События игры начинаются в июне 1997 года, за полтора года до начала полномасштабного вторжения пришельцев.
Я основал первую базу где-то на границе России и Китая, и встретил на ней только двух агентов, китайца Ан Гана и Владимира Волкова. Два агента в самом начале игры, конечно же, являются отсылкой к Малдеру и Скалли. У нас, в самом деле, будет достаточно скромный бюджет и настолько же скромное ежемесячное финансирование. Из ресурсов и обмундирования нам доступно хрен да нихрена, пара разных пистолетов, дробовик, аптечка и шокер. Никаких тебе истребителей и транспортников, гранат, ракетниц, миниганов и прочих выкрутасов для спасителей мира. Мы всего лишь скромное агентство по паранормальным явлениям, чьи агенты проверяют информацию о кругах на полях, летучих мышах-убийцах и таинственных сектантах, поклоняющихся Ктулху.
Наши агенты добираются на место происшествия, как обычные смертные, долетая до ближайшего населённого пункта обычными авиалиниями, после чего арендуя машину, чтобы доехать до непосредственного места происшествия. Наш скромный офис позволяет работать всего лишь 5-ти научным специалистам, так что научно-технический прогресс также не спешит, особенно с учётом того, что древо научных исследований тут в десятки раз больше, по сравнению с оригиналом.
Но постепенно развиваясь, получая большее финансирование и выбивая для своей организации различные разрешения и блага, мы медленно, но уверенно превращаемся из бюро паранормальных явлений в последний оплот человечества на земле. Тут надо сказать, что все конверсии игровой вселенной, в том числе и X-Files, рассчитаны на ГОРАЗДО более продолжительное время прохождения. Если вы будете играть по 3-4 часа в день, то первые дней 5 вы будете барахтаться в «песочнице». Да, пересядете с общих авиалиний на VIP. Или вместо аренды машины на двух агентов, будете брать в аренду микроавтобус, куда влезет целых 4 агента, ну или три агента и собачка. (Да, тут тоже есть собачки!)
А ассортимент средств по борьбе с паранормальным немного расширится. Вместо ножа — топор, вместо глока — магнум (оружие победы), а помимо дробовика, в вашем арсенале появится охотничья винтовка или даже автомат Калашникова! Расширится и перечень тварей, с которыми вам придётся иметь дело. Но твари — далеко не самые интересные, и тем более, сложные противники, с которыми вы столкнётесь.
Расследуя многочисленные странные явления, вы достаточно быстро выйдете на след странных организаций, которые имеют непосредственное отношение к происходящим безобразиям. Эти организации являются внутриигровыми фракциями. Игровая механика работы этих фракций работает примерно следующим образом. Изначально мы будем сталкиваться с деятельностью рядовых членов этих фракций в крупных городах. Для того, чтобы разобраться, что за херня тут вообще происходит, нам надо допрашивать пойманных живых активистов этих сект. После употребления бутылок с шампанским, телефонных справочников по их прямому назначению, эти граждане будут сдавать нам своих кураторов и планы деятельности этих фракций.
Получив планы деятельности этих организаций, и отписав первые отчёты в ООН, мы оставляем разбираться с мелкими шестерками полицию, а сами начинаем устраивать рейды на крупные операции организаций и на их локальные базы/аутпосты. Там мы сможем найти более высокопоставленных представителей этих культов и сект, которых будет ещё тяжелее взять в плен. Допрос чуть более высокопоставленных лиц начнёт открывать нам доступ к особым веткам научных разработок (каждая фракция специализируется на чём-то своём), еще они смогут поведать об особых проектах, которые ведут эти секты, а также (секрет полишинеля), что всю эту движуху мутят пришельцы!
И вот, вроде, клубок потихоньку разматывается , начинает виднеться свет в конце туннеля, вы чувствуете, что вот-вот прижмёте к ногтю всех этих мракобесов, раскроете их главные секреты, вот-вот найдёте и возьмете штурмом их штаб-квартиры… И тут БАМ! Масштабное вторжение пришельцев, которое спутывает вам все карты. И вот вы сидите, весь глобус покрыт сообщениями о творящейся там херне. В Новосибирске пришельцы устраивают террор-миссию, в Квебеке зомби-апокалипсис, недалеко от Рейкьявика видели йети, в Триполи нашествие огромных скорпионов-убийц, а на Гавайях сектанты и какие-то подводные твари приносят девственниц в жертву древним богам. Ладно, на йети и скорпионов можно и забить, но куда лететь, и кому лететь, когда половина агентов лежит с огнестрелом на базе…? В общем, жизнь начинает играть новыми красками и вместо того, чтобы спустя дней 5-7 игры в реале, дойти до классического XCOM, где дальше всё будет вполне знакомо, мы оказываемся в ситуации, где нам предстоит не только бороться с пришельцами, но и разгребать целую кучу иных субстанций.
Оно живое
Всё, больше не буду спойлерить вам сюжет, вы и так теперь знаете слишком много. Расскажу лучше о впечатлениях от геймплея. Лично меня очень порадовало то, насколько живой мир предстаёт перед нами в игре. Почти на любой миссии, связанной с монстрами, вам встретятся npc люди, которые, видимо, и доложили о том, что тут творится какая-то хренотень. Прилетев в лес на сообщение о гигантском дикобразе-убийце или оборотне, вам встретится охотник с ружжом, который из этого ружья будет по монстрам палить, порой достаточно успешно. И вашей задачей будет его от монстров защитить. Иногда NPC не будет вообще, а иногда будет и не один. Эти NPC будут под стать той локации, в которую вы прилетите, на пляже острова — девушки в купальниках, в лесу — охотники с ружьями, а в пустыне какие-то замотанные бедуины.
Во всех крупных миссиях в городах вам повстречаются вооруженные, пусть и пистолетами, но полицейские. А обычные жители будут часто вооружены электрошокерами, заточками и бейсбольными битами, которые они также будут пытаться применять. И честно говоря, те же сектоиды да флотеры, вовсе не в восторге от подобного гостеприимства.
Это будет не легко!
Несмотря на живость мира, играть сложно. При этом сложность игры постоянно нарастает, но нарастает она достаточно хитро. Сложность повышается, в первую очередь, не за счёт таймеров, мол, прошло три месяца, и теперь вам редко будут встречаться одинокие зомби, теперь они будут ходить толпами. А за счёт наших исследований и отчётов в ООН. Да, от месяца к месяцу сложность также будет немного возрастать, но целая куча различных миссий, событий и т.п. просто не будут происходить в мире, пока мы до них не дойдём, грубо говоря, «по сюжету». А «сюжет» продвигается за счёт научных исследований.
В рамках баланса игры, это выглядит буквально так — ваши противники (фракции, инопланетяне) почти до самого конца игры, будут вечно на шаг впереди вас. С самого начала их больше и у них лучше экипировка. Как только вы получили доступ к новым пушкам и броне, так сразу появляются миссии, где будут противники, с ещё более крутыми пушками и бронёй, а миссии, где теперь противники заведомо слабее вас — исчезли. Закончив разбираться с одной из фракций, достаточно слабой, появятся новые, значительное сильнее прежних. Но при этом вашего обмундирования вам хватит на то, чтобы справиться с новыми противниками. За счёт этого и достигается такого рода баланс, что вы не встретите противника, с которым ничего нельзя сделать. Ну, по крайней мере, если будете сбалансировано производить научные исследования и, помимо изучения фракций, будете изучать также новое оружие и средства защиты. Ну и, конечно же, если будете использовать различные виды обмундирования и экипировки.
Но сложность заключается далеко не только в том, что наши противники (кроме монстров после того, как у нас появятся летающие броники) технически на шаг впереди нас, но и в том, что нам постоянно надо брать в плен живых представителей противников, и чем дальше, тем более крутых. А на протяжении очень долгого времени у нас на вооружении из средств для оглушения будет только оружие ближнего боя. В начале игры, достаточно тяжело справляться со многими миссиями крайне ограниченными силами из 2-4-ех агентов, например, неоднократно, во время нашествия зомби у моих агентов банально заканчивались патроны (хотя, вроде, брал 50 обойм…), а их навыки обращения с холодным оружием ещё были далеки от идеала. Прилетев на некоторые задания и увидев, что здесь происходит, единственно разумным решением будет моментально свалить (ну или ближайшие два часа мучиться с save/load)
Что там под капотом?
Все известные мне моды-глобальные конверсии OpenXcom ставятся не на голую платформу, а на её расширенную версию OpenXcom Extended, которая привносит в игровой процесс ещё больше новых механик и функций. Часть из них уже частично перекочевала в «голую» версию OpenXcom, часть нет. Отдельно следует рассказать о следующих вещах:
Была изменена/доработана система прокачки наших солдат/агентов и песиков (теперь их тоже можно одевать в броню и прокачивать!). Их навыки повышаются в зависимости от того, что они делают, повышаются до тех пор, пока навык не достигнет предела. Если они постоянно стреляют, прокачивается их меткость, если используют холодное оружие — навык ближнего боя и сила, если ловят противника на перехватах хода — реакция. И так далее. Тяжелее всего прокачивать храбрость, для этого наши солдаты должны терять мораль и восполнять потерянную мораль, подвергаться пси-атакам. Вот, например, на скриншоте ниже видно, что прокачать храбрость и навыки ближнего боя/метания у этого агента пока не удалось, в то время, как все остальные навыки на максимуме.
Таким образом, ранг агента становится второстепенным и незначительным, а на первое место выходит реальный боевой опыт. Эта прокачка происходит не так, что агент слетал на пару миссий, и вот он уже мастер на все руки, нет. Это долгий и кропотливый процесс. Однако, он способствует тому, что на серьёзные операции вы будете посылать самых опытных агентов, чтобы они как можно быстрей и без потерь (эти хотя бы выстрел-другой по себе выдержат и не помрут) справились с ситуацией. А на более простые миссии, про странные формы жизни и круги на полях можно отправлять новичков, там они смогут спокойно набраться опыта, почти без опасности для своей жизни. Появилась и особая постройка на базе для прокачки характеристик солдат. Тренирующийся в нём десяток бойцов не будет иметь 100% от максимума навыка, но до 70-75% процентов дотянет. Но и то, не сразу, а где-то за пол-игровых года или больше. Очень полезная штука для того, чтобы не тащить в бой совсем уж зелень, и чтобы кое=как защищать второстепенные базы.
Также, многие виды вооружений получили особые характеристики. Они теперь не только наносят свой урон по формуле «Родной урон» * рандом(0-150%), но также имеют возможность игнорировать часть брони противника, а также наносить бонусный урон, который будет зависеть от навыка (а в случае некоторого холодного оружия, ещё и от силы или реакции).
Некоторые товарищи могли заметить надпись: «Concealable» на ноже из инопланетных сплавов, что в переводе означает «скрытый». В данном случае, имеется в виду, что этот предмет можно использовать в скрытных миссиях. Да, в игре есть различные миссии, и если на большинство из них мы можем брать любое вооружение и броню, то некоторые виды миссий имеют строгие ограничения, например, скрытные миссии, на которые мы должны являться без брони и только с теми видами вооружения, которые можно спрятать. Будут и подводные миссии, в которых 99% нашего арсенала не будет работать, на первые из них придётся отправиться с арбалетами и ножами.
Новыми красками в игре заиграли такие понятия как «камуфляж» и «ночное освещение«. В оригинальной серии игр, понятия «камуфляж», насколько я помню, не было вообще. А дальность видимости ночью была фиксированной для нас (небольшая) и такой же фиксированной для пришельцев (гораздо больше нашей). Поэтому, ночные миссии были бичом ванильного XCom, пришельцы просто расстреливали наших солдат до того, как нам удавалось этих пришельцев обнаружить. Теперь всё куда интереснее. Некоторые виды брони (у нас), а также некоторые противники, имеют свойства камуфляжа, который уменьшает расстояние, с которого можно увидеть нас/цель (например, врагов типа «ниндзя» одной из фракций можно разглядеть только с 10-ти клеток и ближе, если они будут вооружены исключительно холодным оружием).
При этом, большинство наших противников-людей, будут иметь такую же дальность видимости, как и наши агенты. Выстрелы ночью подсвечивают цель и делают её видимой для перехвата, а помимо осветительных «гранат» появились ещё и мощные фонарики. Всё это в целом изменяет процесс ночных сражений. Вплоть до того, что искать в лесу непонятных тварей, наверное, всё-таки удобней днём (в крайнем случае возьмите фонарики), а вот совершать рейд на вражеский аванпост, гораздо удобней ночью, в камуфлированном обмундировании, и, возможно, с бесшумным оружием, например, арбалетами, метательными ножами (а ещё наши пёсики лучше видят в темноте, чем люди!).
Разработчики OpenXcom не обошли этот вопрос стороной не только в плане функционала и новых фишек, но и в плане визуальной подачи, например, появилась функция отображения карты в режиме ночного видения. На первом скриншоте, кромешная тьма, которую видно в обычном режиме без фонариков. А на втором скриншоте, тот же самый момент кромешной тьмы, но в режиме ночного зрения.
Режим включается кнопкой «Scrooll Lock», в игре вообще теперь много хоткеев, советую изучить. Как видите, данный режим наглядно показывает, как далеко видят наши солдаты и техника. Светлая область не обязательно является областью, которую мы видим непосредственно, например, за стеной от танка, рядом с трупом флотера просто лежит световуха, то есть, если кто-то из солдат посмотрит в ту сторону, он там всё увидит, так как область подсвечена. А там, где световухи нет, есть чёткий переход между светлой областью (видим) и темной областью (не видим). И ещё, в этом режиме не так крипово играть, хоть игра и 94-ого года, но когда во время напрягающей музыки, в полной темноте в твоего агента прилетает пучок плазмы и он издаёт предсмертный крик, ощущения не самые приятные.
Режим ночного видения имеет разные цвета, можно выбрать в настройках. Также он работает в двух режимах (меняются во время выбора цвета). Либо область, в которой мы ничего не видим, абсолютно темна, либо она еле-еле видна. Ещё один скриншот в привычном зелёном цвете ночного зрения + наглядно о дальности ночного зрения у разных юнитов, у танка и собачки соответственно.
При этом, вовсе не факт, что вы увидите противника, даже если он находится в зоне видимости, так как он может иметь камуфляж… Ну, вы поняли.
Из важного, пожалуй, всё, давайте я просто приведу список оставшегося нового функционала и будем подводить итоги, а то я так до бесконечности могу распинаться. Итак:
— Вы можете 100% умертвить противника, если он оглушен, и вы взяли его в одну руку, а в другой руке у вас холодное оружие. (Полезно против зомби). — Противники-люди сдаются в плен, если все оставшиеся в живых паникуют. — Показывать на оружие цифру 1 или 2, в зависимости от двуручное/одноручное (зелёная 2 — можно использовать одной рукой со штрафом, красное два — полностью двуручное) — Показывать края карты на миникарте — Раненые солдаты будут участвовать в обороне базы — Показывать особый индикатор ваших раненых солдат на поле боя (как противники, только синий фон) — Сохранять боезапас с прошлого сражения — Показывать вес предметов в инвентаре — Убирать раненых с тренировок — Автоматическое назначение пилотов (да, все корабли должны кем-то пилотироваться из наших агентов, крутые пилоты дают кораблю бонусы в сражениях) — Режим ночного зрения просто перекрашивает всю карту, а не показывает зону видимости (не советую) — Автоматически продавать предметы, полученные во время боя, основываясь на ваших прошлых выборах (очень полезно, склад базы не будет захламляться ненужным вооружением) — Убрать подсказки из древа технологий (для открытия древа кликните средней кнопкой мыши на технологию в вашей лаборатории).
Итого:
По своей задумке, мод является одновременно и приквелом к XCom, который основывается на сериале «Секретные Материалы», и объединением обеих оригинальных частей (Ufo Defense & Terror from the Deep) в одну. При этом, он привносит в игру ОГРОМНОЕ количество нового всего: миссий, фракций, оружия, контента, юмора и пасхалок (к другим около-Xcom играм, например). С технической точки зрения, он работает на самой последней расширенной версии платформы OpenXcom Extended. Данный мод можно пройти, он имеет концовку, но он ещё не считается законченным. По словам разработчика, его версия отражает степень завершенности, актуальная версия 0.6.2 означает, что мод доделан на 62%. При этом, и по своей реиграбельности и по проработанности, он с лёгкостью заткнёт за пояс любую современную игру. Данная недоделанность почти не влияет на работоспособность мода, он пашет стабильно и без проблем.
Буквально позавчера, 29 марта, данный мод был переведён на русский язык (а я пока готовил материалы играл на английском, хнык хнык).
Приятной игры!
Лучшие моды для XCOM | PCGamesN
Мы рассмотрели лучшие моды для XCOM 2, но как насчет первого фантастического набега Firaxis в нашу любимую вселенную? Что ж, несмотря на то, что это основополагающая запись в истории пошаговых стратегических игр, оказывается, что добавить контент, созданный пользователями, намного сложнее, чем мы помним. В сиквеле была поддержка Steam Workshop, поэтому установить новые моды было так же просто, как нажать на подписку и убедиться, что у вас есть необходимый DLC.
XCOM: Enemy Unknown (и его расширение Enemy Within) не имеют такой поддержки и требуют более практического подхода, в некоторых случаях требуя, чтобы вы отправились в свои игровые файлы и изменили значения и заменили файлы.Не волнуйтесь: каждый мод в этом списке покажет вам, что вам нужно сделать в описании мода — просто убедитесь, что вы прочитали инструкции!
Для более глубокого изучения моддинга XCOM мы рекомендуем следовать руководству Nexus Mod по установке модов. Они очень хорошо описывают процесс, и все моды, перечисленные ниже, в любом случае можно найти на этом сайте.
Лучшие моды для XCOM
Это лучшие моды XCOM: Enemy Unknown:
XCOM Long War
XCOM: Набор карт EW
Графический мод
Рулетка Плюс (TRP)
Экспортер Facebook
И многое другое!
XCOM Долгая война
Мод Long War, полностью переработанный в кампании, имел такой огромный успех, что разработчики модов (Pavonis Interactive) фактически работали вместе с 2K и Firaxis над разработкой модов для XCOM 2 и улучшением своего программного обеспечения.
Long War изменяет кампанию, делая ее более длительной и сложной. С юнитами, которым требуется отдых после миссий, становится важным иметь список хорошо подготовленных солдат, а не один отряд хулиганов. Если вы хотите вернуться в XCOM, то это тот мод, который «должен быть».
Это также самый простой в установке мод, поскольку у него есть собственный установщик. Для этого требуется расширение Enemy Within.
Набор карт XCOM EW
Одним из недостатков XCOM: EW является то, что в конечном итоге вы узнаете, где появятся пришельцы, как расположены карты и какова лучшая тактика.Все это действительно замедляет игру через несколько десятков часов. К счастью, с мощью модов вы можете получить 23 дополнительных карты!
Для этого мода требуется расширение Enemy Within. Доступна версия, для которой не требуется EW, но доступно меньше карт.
Графический мод
Хотя это и не самое захватывающее, всегда полезно иметь умных моддеров, обновляющих игры восьмилетней давности в соответствии с нашими современными визуальными стандартами, а philstatUK удалось сделать Enemy Unknown намного лучше.Более резкие края, более глубокие тени и вообще все визуальные улучшения, это важно, если вы заботитесь о визуальных эффектах.
Рулетка Плюс (TRP)
Вариант второй волны «обучающая рулетка» — одно из лучших дополнений к игре, но не лишено недостатков. Мод AzXeus ‘Roulette полностью меняет систему тренировок для базовой игры и Long War, чтобы сделать каждый уровень солдата более уникальным и интересным. В отличие от других модов, которые изменяют тренировочную рулетку, TRP гарантирует, что некоторые бесполезные льготы не тратят ваши драгоценные слоты.Определенно один для тех, кто хочет более разнообразных солдат.
Требуется расширение Enemy Within и мод Long War (см. Выше).
Модификации для настройки XCOM
Конечно, другие варианты модификации XCOM — это голоса, которые варьируются от серьезных (голосовые пакеты Spec Ops) до совершенно глупых (Sooperspazz Voice Pack) и настройки юнита, которые могут выглядеть потрясающе (новые текстуры для SHIV и MEC) или чертовски глупо ( Большие головы).
Загляните на сайт NexusMods, и вы найдете голоса и персонажей из таких игр, как Gears of War и Mass Effect, готовых сражаться за XCOM.
Примерно так: Лучшие стратегии на ПК
И, наконец, потому что это всегда весело:
Facebook Экспортер
Небольшой инструмент, который возьмет ваш список друзей на Facebook и импортирует его в генератор имен новобранцев XCOM. Наймите бабушку и отправьте ее лицом к лицу с мутонами, выкрикивайте глаза, когда ваш лучший друг убит хризаллидами, или просто наслаждайтесь отправкой этого друга в Facebook на самоубийственные миссии. Вы знаете одно.
Долгая война — истинный опыт XCOM
Для поклонников оригинальных игр XCOM мод Long War привносит новую стратегическую сложность и адаптируемость к XCOM 2 и Enemy Unknown.
XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 2016 года подарили игрокам сложный тактический игровой процесс, который довел отряд солдат XCOM до предела своих возможностей.Однако для поклонников старых игр XCOM в DOS сложность этих новых игр может показаться довольно низкой. К счастью, для обеих игр есть мод Long War , который фанаты должны обязательно проверить, ожидая выхода грядущих тактических научно-фантастических игр.
Разработанный Pavonis Interactive, цель модов Long War — предоставить игрокам более сложный опыт, чем та, что содержится в ванильной игре, давая XCOM такую же воспроизводимость, как и другие масштабные научно-фантастические стратегические игры.Это призвано повысить сложность игры в целом и предоставить игроку больше возможностей, поскольку Long War добавляет больше движущихся частей и механики в бою. Long War также предусматривает более суровое наказание за ошибки, благодаря чему мод получил репутацию жестокого и неумолимого.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение
Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
СВЯЗАННЫЙ: Square Enix делает вариант работы на дому постоянным для всех сотрудников
Long War 2 для XCOM 2 может похвастаться несколькими изменениями в основном игровом процессе.Одно из примечательных изменений, которые напоминают оригинальные игры XCOM , требует от игроков одновременного запуска нескольких отрядов солдат. В оригинальных играх для быстрого развертывания требовалось, чтобы у игрока был хотя бы один отряд солдат, базирующийся на каждом большом континенте. Long War 2 возвращает эту механику в духовном смысле, требуя от игроков выполнять несколько миссий одновременно, а также добавляя региональную систему управления ячейками сопротивления.
Мод также оправдывает свое название, увеличивая время выполнения определенных миссий и операций в игре.Это достигается за счет увеличения таймеров миссий и необходимости в течение нескольких недель внутриигрового проникновения на место миссии для сбора информации, используя проникновение и скрытность, как в отряде химеры. Это не только увеличивает продолжительность игры, но также требует от игрока более точного управления временем.
СВЯЗАННЫЙ: Cyberpunk 2077: Кто такой Джонни Сильверхэнд?
Изменения в модах Long War касаются не только управленческой стороны игры.Бой, оружие и враги также были перебалансированы, чтобы привлечь больше внимания к умению юнита, а не к случайному модификатору попадания. У оружия в обоймах меньше боеприпасов, полностью переработан ИИ врага, появились новые типы пришельцев, а взрывы получили серьезный дебафф с уменьшением их урона. Эти новые дополнения служат для того, чтобы держать игроков в тонусе, сводя на нет старые стратегии, которые, возможно, использовались для использования слабых мест ванильной игры.
Long War сохраняет дух оригинальных игр XCOM со всеми этими изменениями, обеспечивая достаточно многоуровневый игровой процесс, чтобы игроки продолжали учиться и адаптироваться с каждым прохождением.Исходный XCOM , возможно, не содержал тех же сложностей, что и Long War из-за технических ограничений MSDOS, но, используя простые механики, такие как управление боеприпасами и боевой дух солдат, игрокам все же необходимо было адаптироваться. Это адаптируемость оригинального XCOM , который захватывает Long War .
СВЯЗАННЫЙ: MechWarrior: Путеводитель по Внутренней Сфере, футуристическому полю битвы
Enemy Unknown и XCOM 2 часто можно играть с использованием одинаковых стратегий от игры к игре, так как даже несмотря на то, что в основных играх предлагается много контента, игровая механика часто не имеет той глубины, что и Long War предложений.Адаптивность становится критически важной, поскольку за кулисами игрового процесса происходит достаточно много, и нет никаких гарантий, что одна и та же стратегия будет работать от одной игры к другой. Long War способен уловить эту адаптивность, не создавая ощущения несправедливости.
Даже если игрок проиграет в Long War , мод никогда не будет казаться несправедливым.Любые ошибки, которые совершает игрок, часто являются его собственными, поскольку скачки сложности игры и механическая перебалансировка применяются как к игроку, так и к врагам, с которыми он столкнется. Отчасти очарование мода Long War заключается в том, что он в отличие от других модов с «жестокой сложностью», которые просто усиливают вещи, работающие против игрока.
Для поклонников оригинальных игр XCOM из игровой эры MSDOS игра Long War вполне может быть тем геймплеем, который они ищут.Благодаря более сложным системам управления и более реалистичному игровому процессу, Long War переводит Enemy Unknown и XCOM 2 на более сильный стратегический уровень. Long War обеспечивает лучший опыт игры XCOM , заставляя игроков адаптироваться к каждой новой угрозе пришельцев.
Продолжайте читать: Half-Life 2 по-прежнему считается одной из лучших видеоигр всех времен
Годзилла vs.Театральная версия Конга — это режиссерская версия
Об авторе Джейкоб Кресвелл
(Опубликовано 242 статей)
Писатель CBR с сентября 2020 года, Джейкоб Кресвелл — писатель и геймер на протяжении всей жизни. Написал как для местных, так и для мировых изданий.Любитель Animal Crossing, Undertale, Team Fortress 2 и немного профессионального рестлинга на стороне. Часто можно обнаружить, что он проводит больше исследований, чем необходимо для его теории видеоигр. Его также можно найти в его Twitter: @ Creeology98
.
Ещё от Jacob Creswell
Загрузки | OpenXcom
ВАЖНО
OpenXcom требует vanilla версии оригинального UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (любое издание) с последним патчем.Он несовместим с другими играми серии X-COM. Если у вас нет копии, вы можете купить ее в одном из этих магазинов.
Не используйте модифицированные версии X-COM, так как они могут быть несовместимы с OpenXcom.
Дополнительные сведения см. В документации по установке.
вехи
Этот раздел содержит контент, созданный фанатами для расширения возможностей OpenXcom. Обратите внимание, что третьи стороны не связаны с OpenXcom, и мы не несем ответственности за любые проблемы, которые могут содержать их веб-сайты и / или контент.
Патч данных
Поскольку OpenXcom зависит от исходных данных игры, он также страдает от ошибок, присутствующих в этих данных, таких как сбои карты и проблемы. Чтобы исправить это, вам необходимо применить исправление данных. Однако рекомендуется сохранить резервную копию исходных данных игры на тот случай, если у вас возникнут проблемы после применения одного из них.
Пользовательское аудио
Если вам не нравится оригинальный звук X-COM или возникают проблемы с ним, вы можете использовать собственные, например музыку PSX, ремиксы и т. Д.См. Вики для более подробной информации.
(распаковать в папку data \ SOUND )
Модификации
OpenXcom уже давно настраивается, но 1.0 добавила поддержку правильно упакованных модов. Все, от пользовательских карт, оружия, юнитов и прочего, можно легко загрузить и настроить в OpenXcom. Для получения инструкций по установке и использованию всегда проверяйте прилагаемый файл readme или вики-документацию.
Если вы заинтересованы в создании собственных модов, посетите вики и форумы для получения более подробной информации.
Переводы
Переводы OpenXcom поддерживаются фанатами и обновляются в совершенно ином темпе, чем этапные / ночные сборки, поэтому для нас невозможно синхронизировать их. Если вам нужны самые свежие переводы, вы можете взять их здесь и извлечь в папку data \ Language . Обратите внимание, что это включает в себя все, что есть в Transifex, от мастерски сделанного до ужасно неполного.
XCOM: Enemy Within Review — ценный сплав пришельцев
Прошлогодняя перезагрузка серии XCOM была шедевром.Его глубокая стратегия и интенсивные перестрелки требовали тщательного планирования, но одним из моих любимых моментов 2012 года было пронзить заросший череп последнего захватчика. Игра была настолько хорошо сбалансирована, что я думал, что добавление к ней нарушит ее стратегический ход, но у Firaxis есть выпустили расширение, которое скользит между трещинами Enemy Unknown, заполняя некоторые пробелы, о существовании которых я даже не подозревал, и дополнительно диверсифицируя тактику, не нарушая хрупкого баланса XCOM.
Если вы играли в Enemy Unknown, вы уже знакомы с двойной природой XCOM: вы чередуете командование отрядом солдат в пошаговом бою и управление своими ограниченными ресурсами для защиты от инопланетных захватчиков.Оба уровня игры очень полезны сами по себе, и Enemy Within умело добавляет к обоим.
Самым важным дополнением является валютная система под названием Meld. С его помощью любой солдат может получить биотические имплантаты, наделяя его различными сверхспособностями, такими как способность прыгать на ранее недостижимые высоты, чувствовать невидимых врагов и излучать псионическую обратную связь на любого инопланетянина, который пытается объединить разум. Улучшения помогают разнообразить ваши возможности на поле боя и открывают новые стратегии, которых не было в прошлогодней игре.Возникли проблемы с фланговыми отрядами пришельцев? Оборудуйте скин-мод, который сделает одного из ваших штурмовиков почти невидимым в высоком укрытии. Устали смотреть, как ваши отряды бросают гранаты в своих друзей после того, как их разум начинает контролировать? Усильте их псионическую защиту с помощью мода для мозга.
Биотические моды — полезный инструмент, но новый класс MEC Enemy Within быстро стал моим любимым применением для Meld. Эти кибер-костюмы — новый класс персонажей Enemy Within. Они не могут укрыться за укрытием, но зачастую в этом и не нуждаются.Их мощные орудия Гатлинга и разрушительные физические атаки означают, что враги не задерживаются надолго, когда эти громадины находятся на поле боя. Некоторые МЭК обладают повышенной мобильностью, что делает их эффективными разведчиками, а возможность модернизации меха дает ему расширенный арсенал, включающий гранаты, огнеметы и взрывы ЭМИ. MEC — это настолько универсальный новый юнит, что сейчас я не могу представить прохождение XCOM без них.
Со всеми этими замечательными улучшениями для солдат Мелд никогда не остается в банке надолго, что заставляло меня жадно искать больше каждый раз, когда я выходил на новый уровень.Он находится внутри контейнеров во время каждой наземной миссии, но в контейнерах установлен таймер обратного отсчета. Если не найти их быстро, они взорвутся, уничтожив их содержимое. Я часто так спешил, чтобы получить больше Meld, что толкал свои войска глубже в карту, помещая их в неприятные ситуации, которые требовали умной работы ног, чтобы сбежать. Чтобы воспользоваться преимуществами нового контента Enemy Within, вам нужно начать новую игру, но Meld — это заманчивый и опасный пряник, который добавляет красивую морщинку в игру, уже чреватую решениями, вызывающими потоотделение.
Новые игрушки
XCOM — это очень весело, но они не слишком упрощают задачу. У инопланетных захватчиков есть несколько собственных уловок, например, новые юниты под названием «Искатели». Эти летающие роботы-кальмары сами маскируются, затем материализуются в воздухе и начинают душить ваших солдат цепкими конечностями, медленно выдавливая жизнь из ваших товарищей по команде, пока они не будут спасены. Это означает, что снайперы больше не в безопасности на крыше заправочной станции через улицу. Однако мехтоиды еще страшнее.Инопланетный ответ MEC, эти голиафы имеют массивные шкалы здоровья, а их двойные пушки могут стрелять дважды за раунд. Эти новые враги дополняют существующие юниты и часто заставляли меня переосмысливать устаревшие стратегии, которые я разработал, играя в основную игру.
Пришельцы — не единственный враг, с которым вы столкнетесь на этот раз. Enemy Within содержит мета-повествование о группе человеческих экстремистов под названием Exalt, которые убеждены, что инопланетяне улучшат образ жизни человечества, и на каждом шагу намереваются сражаться с XCOM.Эти битвы — это изменение темпа по сравнению с столкновениями с инопланетянами, поскольку борьба с Exalt больше похожа на борьбу со злой версией вашего собственного отряда. У них такие же силы и технологии, и мне нравилось стрелять в них не меньше, чем у захватчиков.
Хотя я с энтузиазмом проглотил весь новый контент Enemy Within, были моменты, когда мне казалось, что я играю в прошлогоднюю игру. Несмотря на улучшения Firaxis, разработчик не смог исправить проблемы с прямой видимостью, которые часто предоставляют врагам полное или частичное укрытие, даже если вы должны иметь четкий выстрел.Приобретение новых членов команды по-прежнему кажется несбалансированным; Поскольку вы не можете назначать роли своих солдат, а они изучают свою специальность только после того, как набирают ранг, в вашем отряде легко остаться дырами. К концу у меня было изобилие тяжелых подразделений, и я остро нуждался в отряде поддержки.
Незначительных недостатков
Enemy Within недостаточно, чтобы отвлечь кого-либо от погружения в хорошо настроенное расширение Firaxis. Игра часто бросает вас в ловушку; Вы можете легко заставить новичка заблудиться слишком глубоко на поле битвы и внезапно предупредить три единицы врагов.Однако борьба с плохими руками — вот что делает битвы XCOM такими захватывающими и часто приводит к творческому решению проблем. Enemy Within добавляет больше возможностей настройки войск, грозных вражеских юнитов и новые уровни для исследования. Любой, кто любит интенсивные перестрелки, должен испытать свои силы на Enemy Within.
Не останавливайтесь на достигнутом, узнайте, почему Enemy Unknown была одной из лучших игр прошлого года, а затем ознакомьтесь с нашей историей серии.
xcom 2 аниме мод
Будь то несколько повторяющихся анимаций, тратящих впустую время или невозможность определить, сколько здоровья у врага, без утомительного подсчета полосок здоровья.Как бы ни был хорош XCOM 2, у каждого есть мелочи, о которых он беспокоится. После входа в систему вы можете выбрать до 12 игр, которые будут отображаться как избранные в этом меню. Это файл пула персонажей из игр / аниме только для женщин, состоящий из 54 человек. Также отстойно то, что его нельзя использовать на серверах. 95,5 тыс. Участников сообщества Xcom. Единственными персонажами, не основанными на определенной фигуре, будут 2 застрельщика … Этот мод — лучший способ играть в XCOM XCOM: Enemy Unknown — отличная тактическая игра от Firaxis games.Я старался изо всех сил представить каждый из них с ограниченными ресурсами ванильного XCOM 2 WOTC, поэтому никаких дополнительных модов не требуется. Я старался изо всех сил представить каждый из них с ограниченными ресурсами ванильного XCOM 2 WOTC, поэтому никаких дополнительных модов не требуется. У XCOM есть небольшие проблемы, которые со временем накапливаются и действуют нам на нервы. На прошлой неделе я писал о моде XCOM 2, который позволяет товарищам по отряду получать баффы характеристик, со временем соединяясь друг с другом, а также Fire Emblem. XCOM 2 довольно новый, но вокруг игры возникла надежная мод-сцена.Это файл пула персонажей из игр / аниме только для женщин, состоящий из 54 человек. Приятно, что у мобов крутые способности, а не просто рукопашный бой, как в некоторых других аниме-модах. Я бы с удовольствием сразился с Акацуки с друзьями 🙁 (Если вы планируете обновить это, я предлагаю исправить проблемы с 1.7.10 и сделать его многопользовательским, а затем обновить его до 1.14.4 (или 1.12.2) Бесплатная камера Мод вращения позволяет игрокам свободно вращать камеру во время игры. Единственными персонажами, не основанными на определенной фигуре, будут 2 застрельщика — … Единственными персонажами, не основанными на определенной фигуре, будут 2 застрельщика — … Лучшие модификации для Xcom 2, которые вам нужны.Я старался изо всех сил представить каждый из них с ограниченными ресурсами ванильного XCOM 2 WOTC, поэтому никаких дополнительных модов не требуется. Продолжение созданного фанатами мода XCOM от Павониса, он предлагал совершенно другой опыт с гораздо более стратегическим управлением. Это файл пула персонажей из игр / аниме только для женщин, состоящий из 54 человек. Самый амбициозный мод для игры был одним из первых, благодаря тому, что Firaxis заказал Pavonis Interactive для создания Long War 2. У XCOM 2 странная история создания модов. Этот сборник нацелен на настройку игровой механики, чтобы значительно улучшить качество жизни и игровой баланс, а также добавить дополнительное разнообразие, не теряя при этом тот же XCom… 380 голосов, 36 комментариев.Аниме, Звездные войны и Симпсоны: наши любимые моды для XCOM 2 — IGN Overclocked Hatsune Miku, Homer Simpson и другие практические вещи делают все лучше. XCOM 2 ничем не отличается, но, к счастью, уже есть мод для решения этой ситуации. Скопируйте ссылку Мастерская Steam: XCOM 2.
Хлоя Кардашьян 2005 против 2020,
Какие американские конфеты являются халяльными?
Интерактивная индивидуальная психотерапия, Icd по психическому здоровью, 10 шт.,
Униформа Excelsior Academy,
Ставка налога на недвижимость в Спрингфилде, штат Нью-Джерси,
12 смертельных дней, эпизод 2, Dailymotion,
Инопланетная угроза XCOM: Enemy Within буквально ближе к сердцу
XCOM: Enemy Within — это больше, чем расширение для XCOM: Enemy Unknown .Это совершенно новый уровень инопланетного заражения.
«Заражение» может быть неподходящим словом, если только вы не считаете сбор чужеродных тканей и технологий для слияния с вашим собственным телом.
По словам Гарта ДеАнгелиса, старшего продюсера Firaxis, одним из аспектов «Врага внутри» является то, как игроки будут использовать вскрытие инопланетян для создания двух новых марок солдат расширения: роботов и генетических мутаций, называемых g-модами.
Эти новые солдаты, оружие, способности и враги были вдохновлены отзывами фанатов и являются намеком на созданные игроками моды, кусочки и кусочки новых вещей, о которых фанаты требовали с момента выхода XCOM: Enemy Unknown в октябре прошлого года.Но другой способ взглянуть на то, что может быть «Враг внутри», может заключаться в том, как игроки обращаются с этими солдатами или плохо обращаются с ними. Вы можете быть своим собственным врагом, отправляя своих персонажей умирать.
Смерть созданных игроками солдат в XCOM не была намеренно юмористической или драматической, но, как оказалось, потеря персонажа, названного в честь вашего парня или матери, ужасна.
«Это имеет смысл для всего, что связано с этой игрой, с последствиями, которые являются одним из наших столпов номер один», — сказал ДеАнгелис Polygon.«И действительно, сложность игры состоит в том, что имеет смысл убрать этот механизм или эту часть игры, которую мы даем игроку навсегда. Это очень непохоже на многие сегодняшние игры, где вы просто перезагружаете или перезапускаете, или последствия возвращаются назад.
«Нам нужно оторвать от игрока постоянные куски», — сказал он. «Однажды я назвал одного [персонажа] в честь моей жены, и меня это задело, но я держал ее в тени».
У игроков будет множество новых вещей, с которыми можно поработать, включая новые предметы, способности и на 50 процентов больше карт с новым ландшафтом, таким как фермы и городские объекты.Новые вкусности также включают в себя новый ресурс, в котором есть уловка. Игроки могут собирать объединение и использовать его для создания и обновления g-модов и создания новых меховых костюмов, но объединение будет появляться только в определенных точках на картах один раз за каждое прохождение. После определенного количества ходов канистра слияния взорвется, нанеся урон всем находящимся поблизости юнитам игрока.
«Нам нужно оторвать от игрока постоянные куски».
Еще один новый предмет, доступный игрокам, — это имитирующий маяк, который можно бросить на карте в квадрат в пределах диапазона движения игрока.Мимический маяк будет посылать сигнал, который заставляет инопланетян думать, что это люди, притягивая их к себе и в любом случае от любых ближайших юнитов игрока.
Во время демонстрации игры я провел некоторое время, играя с мехами и g-модами против группы инопланетян в их собственных механических созданиях — мехтоидах. Солдаты-роботы особенно сильны против этих врагов из-за их способности Kinectic Strike, которая может нанести достаточно урона, чтобы сбить врагов с карты. Мехи также могут использовать огнеметы, новое оружие для Enemy Within .У G-модов тоже есть свои преимущества: улучшенные версии обычных способностей, таких как прыжки и бег. Например, g-моды могут прыгать выше, масштабируя более высокие конструкции.
Что касается ассимиляции инопланетных частей, ДеАнджелис предположил, что, хотя механика — это удобный способ привязать новые классы к игре, игрокам следует подумать о более этических или эмоциональных последствиях, связанных с этим.
«Вы берете эти части инопланетной технологии, и это больше, чем просто отдаете их своим ученым и разрабатываете, вы ассимилируете их внутри себя, чтобы использовать против инопланетян», — сказал он.«Есть еще кое-что, но я пока оставлю все как есть».
ДеАнгелис также дразнил, что пасхалки, связанные с 2K Marin’s The Bureau: XCOM Declassified , разбросаны по всему Enemy Within , но не сообщил, где.
В настоящее время Firaxis не планирует выпускать Enemy Within для iOS из-за и без того большого размера файла исходной игры для устройства. Для игроков на PS3, Xbox 360, ПК с Windows и Mac XCOM: Enemy Within выйдет в ноябре.12 в Северной Америке и 15 ноября во всем мире.
Как один мод помог определить современный опыт XCOM
Новость о том, что XCOM 2 будет выпускаться исключительно на ПК, немного удивила, не в последнюю очередь потому, что сиквелы имеют тенденцию быть обширными во многих смыслах этого слова, как разработчик и издатель можно собрать. Однако это имеет смысл, если посмотреть, как сообщество ПК отреагировало на XCOM: Enemy Unknown в течение нескольких месяцев после его выпуска. Как это принято на платформе ПК, моды начали появляться, и они были невероятно популярны.
Возможно, самый популярный из них, Long War , был загружен почти миллион раз на сайте моддинга Nexusmods. Он значительно удлиняет Enemy Unknown , а также увеличивает сложность и сложность, а также добавляет несколько других заметных изменений в механику. Это сказало команде 2K Firaxis, что существует сообщество, которое очень хочет поработать над тем, что они сделали.
«Было немного шокировано, что кто-то действительно сделал модификации для Enemy Unknown », — говорит Джейк Соломон, креативный директор XCOM : Enemy Unknown и XCOM 2 .«Именно это побудило нас сделать модификацию ключевой центральной функцией для XCOM 2 ».
«Я никогда не испытывал и никогда не почувствую чувство собственности над концепцией XCOM. Это был шедевр, и это идея Джулиана Голлопа, и у меня нет никакого эго или чувства, что это мое».
Не только это, но и Соломон и его команда на самом деле консультировались с создателями мода Long War во время разработки сиквела, получая их вклад по множеству вещей, но в основном сосредоточились на настройке сложности.
«Я думаю, что у Long War и Enemy Unknown есть действительно отличные симбиотические отношения, как, я полагаю, все моды имеют, где они сделали гораздо более глубокий, гораздо больший опыт, и это возможно, потому что они построены на XCOM , но вы должны признать, что есть большая часть аудитории, которая больше ценит то, что было Long War , чем то, что было базовым Enemy Unknown , — говорит Соломон. — Людям хотелось чего-то более глубокого и сложного, и они, наконец, получили игра, которую они хотели, когда появилась Long War .”
С такой сложной, но настраиваемой игрой XCOM представляет собой интересное затруднение для игрового дизайна: когда так много элементов дизайна игры можно настроить и изменить, сохраняя при этом суть опыта, как отделить хорошие изменения от плохо?
«В ваших интересах просто усвоить информацию без каких-либо суждений и иметь возможность сказать:« Так лучше ». Все, что я хочу как дизайнер, — это сделать игру как можно лучше, поэтому мне все равно, кто придумал эту идею, меня не волнует, оскорбляли ли они мою мать, когда они доставляли мне идею, мне все равно потому что меня больше интересует «это лучшая идея».'»
«Что касается Long War , я почти больше склонен слушать их, чем кто-либо другой, потому что они делают это только из энтузиазма. Им не платят, поэтому они явно потратили время и движимы страстью. Если аудитория увлечена этим, они явно сделали некоторые вещи лучше, они показали игроку больше информации, и я не прочь вскинуть руки и сказать им добро ».
Тем не менее, когда дело доходит до такого рода модификаций капитального ремонта, возникает этическая озабоченность.Да, они могли бы сделать что-нибудь получше, и хотя им нужна была ваша базовая игра для создания своего мода, сколько вы можете извлечь из мода вдохновения и механики, прежде чем он станет формой кражи?
У Соломона есть несколько идей. Прежде всего, он говорит мне: «Мы хотели сделать XCOM 2 по форме Enemy Unknown , но лучше, а не по форме Long War , а лучше. Он по-прежнему не приближается к Long War с точки зрения сложности некоторых вещей и, безусловно, сложности, хотя я скажу, что это самый большой пример того, как мы смотрим на Long War , наблюдаем, как люди на него реагируют. , и был свободен сказать: «Я думаю, что Enemy Unknown имеет репутацию сложной задачи, но это лучше всего, когда игрок находится под давлением и теряет ресурсы, и Long War был действительно хорошим примером этого.’»
«Раньше мы думали, что все является собственностью, но если вы посмотрите на то, как работают люди, магия команды не в контенте, который они создают, а в них — людях с навыками».
«В XCOM есть волшебство, которое действительно нашло в Long War , и когда вы оказываете на игрока жесткое и более полное давление, игроки больше взаимодействуют с системами, и выбор становится более интересным», — добавляет он.«Мы специально пытались сделать XCOM 2 более сложным, чем Enemy Unknown . [Но] мы не осмелились бы пытаться взять механику из мода, который так много сделал для вас. промежуток до Long War 2 , потому что ясно, что для этого есть аудитория ».
Хотя XCOM не уникален тем, что имеет процветающее сообщество моддеров, он уникален тем, что любой мод, сделанный из него, является адаптацией адаптации.Как сказал Соломон: «Я никогда не испытывал и никогда не почувствую чувства собственности над концепцией XCOM . Это был шедевр, и это идея Джулиана Голлопа, и у меня нет ни эгоизма, ни чувства, что это моя «.
Имея все это в виду, разработка XCOM 2 была предпринята с явным намерением создать модификацию чего-то, что было запланировано, а не вытаскивать из кода страстные моддеры. Это стало настоящим испытанием для Соломона и его команды; это означало, что над продолжением на самом деле было больше работы, чем над созданием оригинала.
«Чтобы моддинг был хорошим, нужно приложить немало усилий, и именно это и сделал Райан Макфолл [ведущий инженер XCOM 2 ], — говорит Соломон. — Мы переписали все из Enemy Unknown , что было болезненно. Мы хотели, чтобы в игру можно было легко изменять. Для нас было здорово сказать, что когда игра выйдет, мы дадим людям эти моды, а также все созданные нами активы, все текстуры, модели, анимацию, весь код, который специально для Стратегические игры подразумевают дизайн, так как это заложено в коде, мы хотели передать им все.”
Команда заходит так далеко, что дает сообществу моддеров фору. На PAX South Take Two объявила, что у Long War Studios будут готовы три части мод-контента, которые будут доступны бесплатно после запуска XCOM 2 .
Мутон Центурион, новый отряд пришельцев, который сильнее базового Мутона, является одним из модов, которые будут доступны при запуске.
Беспокоит ли Соломона, что он по сути откажется от всего, что его команда разработала за последние несколько лет?
«Раньше мы думали, что все является собственностью, но если вы посмотрите на то, как люди работают, волшебство команды не в контенте, который они создают, а в них — людях с навыками», — Соломон говорит мне.«Мы не теряем ни грамма ценности, отдавая каждый фрагмент контента. Что действительно ценно, так это разработчики «.
Теперь, когда они раздали ключи от замка, перед Соломоном и его командой стоит задача превзойти тех, кто так хорошо справлялся в прошлом. Поскольку моддерам стало легче создавать, 2K Firaxis придется убедиться, что все, что они добавят в XCOM 2 , будет стоить такой цены.
Еще один мод XCOM 2, который будет доступен при запуске, — это путь улучшения «Лидер» для солдат.
«Конкуренция хороша для игрока, верно?» Соломон говорит. «Было бы здорово, если бы люди создавали бесплатный контент для игры, но, в конце концов, мы все равно выигрываем, не так ли? Люди все еще покупают базовую игру. Во мне нет гена соревнования, потому что я понимаю, что он принесет пользу игроку. Если игрок получает выгоду, выигрывает и франшиза ».
«Тем не менее, интересно сказать:» Хорошо, есть весь этот контент, мы должны найти что-то, что мы можем сделать как разработчик, что мы можем предложить игроку, что другие люди не могут сделать.«Есть компании, которые очень открыты для моддинга, такие как Valve или Bethesda, и они находят способ оставаться актуальными. В прошлом, когда мы делали пакет расширения, это было потому, что мы были единственными людьми, которые могли сделать пакет расширения.
Xcom mods enemy unknown: XCOM Enemy Unknown Nexus — mods and community
Неофициальные моды к XCOM: Enemy Unknown
Сегодня я заглянул на сайт http://xcom.nexusmods.com и решил написать небольшую статью о модификациях для игры «XCOM: Enemy Unknown» (2012), которые созданы участниками сообщества Nexus. Преимущественно модификации работают на английской версии игры, не все модификации корректно поддерживают локализованные версии.
Модификации изменяют не только баланс, но и вносят новые элементы в игру. При обнаружении багов модификации обновляются, в существующие вносятся улучшения. Авторы модификаций и сами игроки активно обсуждают на форумах как положительные, так и негативные стороны изданных модификаций.
С момента релиза игры вышло много разных модификаций, но остановимся мы только на некоторых.
XCOM ToolBoks — коллекция модов и твиков для XCOM: Enemy Unknown. Все моды могут быть активированы по отдельности.
Установка:
1. Запустите ToolBoks, выберите желаемые настройки.
2. Запустите игру.
Требования:
Microsoft .NET Framework 4
XCOM Enemy Unknown версия в файле Version.txt: Tuesday, December 11, 2012 4:36 PM — Changelist: 347752
Ссылка на сайт
«Warspace Extension», релиз версии 1.75 состоялся 1 мая 2013 г.
Warspace Extension меняет настройки XCOM Enemy Unknown для более эффективного использования возможностей игры и даёт игроку больше контроля над игрой. Как пишет автор мода BlackAlpha «Я хотел, что бы решения игрока имели больше значения в игре и не было случайных наказаний игрока в течении игры. Теперь, если вы играете правильно, то будете вознаграждены. Но, если неправильно, то последует наказание
Следует отметить, что мод Warspace Extension был разработан для Высокого уровня сложности, но и на Безумном будет нормально функционировать. Не беспокойтесь, что играть будет сильно сложно даже на Обычном уровне сложности, изменения вносимые в игру коснулись AI только у немногих противников.
Поддерживаемые языки
Warspace Extension совместим только с английским языком в игре, если у вас выбран другой, вы можете изменить язык игры в Steam. Автор мода хотел бы сделать его совместимым с другими языками и предлагает желающим помочь ему в этом. Вы можете установить мод Warspace Extension с другими языками, но тогда пропадёт часть текста, которая была изменена.
Совместимость
Мод Warspace Extension может быть не совместим с модами, которые изменяют следующие файлы: «XComGame.exe», «XComGame.upk», «XComStrategyGame.upk», «XComGame.int», «XcomStrategyGame.int». Но должен быть совместим со всеми другими модам. Используя Warspace Extension с другими модами, вы делаете это на свой страх и риск.
Подробности об этом моде представлены на этой странице http://gameffect.blogspot.ru/2012/12/xcom-enemy-unknown-mod-warspace-extension.html
3. Military Retexture Pack
Этот мод изменяет текстуры брони бойцов. Данный мод представлен здесь.
4. Merciless
Эта модификация основана на Warspace Extension v 1.72. К настоящему времени вышла обновленная версия данного мода (версия 1.1).
Модификация позволяет разблокировать опцию оснащения Т-БМП (по умолчанию в слот вооружения установлен Minigun, после разработок в литейном цехе станут доступны и другие новые виды вооружения Т-БМП (Laser Cannon, Plazma Cannon), все доступное вооружение Т-БМП производится в инженерном отделе). Кроме этого внесены изменения в баланс, различные виды брони дают разные преимущества (в количестве доступных слотов инвентаря, уровне защиты, дальности перемещения), внесены изменения способностей для всех классов бойцов, увеличено количество появлений НЛО и т.д.
Подробная информация о моде здесь.
5. Enhanced Perk Tree
Данная модификация (последнее обновление: 11.05.2013) расширяет ветку способностей бойцов, добавляя третью ветку способностей. Предусматривает дополнительные настройки бойцов. Для установки этой модификации требуется XCOM ToolBoks.
Дополнительная информация о модификации здесь.
6.
Дополнительная информация о модификации на этой странице.
Другие модификации можно найти на странице http://xcom.nexusmods.com/mods/top/
Дополнения также представлены на сайте http://www.playground.ru/files/xcom_enemy_unknown/
На форуме The Nexus Forums постоянно обсуждаются вопросы модификаций и расширения игры, а некоторые авторы публикуют рекомендации по изменению файлов игры. Например, можно найти примеры увеличения количества ячеек снаряжения, обновления функциональных возможностей Т-БМП (на основе файлов игры видно, что разработчики планировали включить в игру разработку и производство вооружения для Т-БМП — Minigun, Sentry Gun, Laser Cannon (SHIV), Plasma Cannon (SHIV)) — ссылка на информацию здесь.
Может быть разработчики со временем расширят функциональные возможности по использованию Т-БМП и добавят «отключенные» компоненты, внесут соответствующие изменения в баланс. На этом наш небольшой обзор о модификациях будет завершен.
P.S. Перед установкой мода рекомендуется сделать резервную копию игры в Steam. При изменении отдельных файлов также сделать копии соответствующих игровых файлов. Не забывайте ознакомиться с особенностями установки и использования выбранной модификации.
Mods Xcom EU/EW/LW Сборка модов, патчей, программ Xcom Enemy Within, 1.0.0.9040 ENG » Piratam
Xcom EU/EW/LW Сборка модов, патчей, программНазвание игры: Xcom Enemy Within
Год выпуска: 2012
Автор/Разработчик: Игровое сообщество
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.0.0.9040
Язык интерфейса: английский/русский
Описание: Много лет мною собераемая сборка всего что есть для игры. Очередная ревизия на Май 2019 года.
Там слишком много всего разного, и ставится всё по разному чтоб описывать каждый файл. Надеюсь сами догадаетесь, либо не будете трогать незнакомое
Если хотите собрать игру на пиратку сами вам требуется такой порядок:
-Обязательный путь установки: XCOM Enemy Within Long WarXEWXEW
-Поставить последний патч
-Поставить Steam_api.dll в пути: XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWBinariesWin32
-Отключить антивирус Comodo(Comodo Security Software). В отличии от других он мешает поставить модификацию.
-Поставить мод(Long War EW 1.0 for PC-88-1-0.exe)
-Поставить русификатор(LongWar(RUS)_1.05_04.02.2016.rar)(Проверить галку если необходимо — XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWXComGameConfig в DefaultEngine. Language=INT заменить на Language=RUS)
-Скопировать к себе все файлы из: XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWXComGameMovies
(При этом у меня нормально всё работает с 2-5 попытки, делая каждый раз одно и то же. Мистика просто. Ну и собственно причина создания релиза)
Если хотите мод на лицензию вам требуется такой порядок:
-Установить игру
-Отключить антивирус Comodo(Comodo Security Software). В отличии от других он мешает поставить модификацию.
-Поставить мод(Long War EW 1.0 for PC-88-1-0.exe) в SteamsteamappscommonXCOM Enemy Within Long WarXEW
-Поставить русификатор(LongWar(RUS)_10_02_19)(Проверить галку если неообходимо — XCOM Enemy Within Long WarXEWXEWXComGameConfig в DefaultEngine. Language=INT заменить на Language=RUS)
Основные файлы:
-Long War 1. 0 (А так же мою попытку обновления — Long War Beta 1.1)
-Русификацию к моду (Гораздо новее чем 05 версия, которых на сайте уже куча)
-Steam_api.dll (Подобраны мною, чтоб можно было самому игру вскрывать, без ошибки файла)
-Super Casual Long War 1.0 v3 (Kraiver). Облегчённые настройки.
-XEW Update v1.0.0.9040.zip (Патч, только для тех кто хочет собрать сам)
-XCOM-EW Crack.zip (Кряк, только для тех кто хочет собрать сам)
Минимоды:
-Activate Dev Console for Long War 3.0 Beta 15c and later-88-3-0b15c.zip (Для отладки игры. Доступны чит коды, и можно запустить любую карту для теста. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-VirtualRealityTraining 1.0c-569-1-0c.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Campaign Summary 1.0b-626-1-0b.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Carlock Reward Soldier 1.0b-593-1-0b.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Omega 13 Second Wave 1.0b-534-1-0b.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Remember Squads for Long War-589-1-0.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-MEC-Psionic-to-Officers.7z(МЭК и Псионики могут стать офицерами, но не наоборот. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-EU2EWI-575-1-01.zip (Набор вырезанных незаконченных карт. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-BigHead10d-600-1-0d.zip (Большие головы. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Display Soldier XP PsiXP and Mobility in Battle for LW b15-474-2-0LWb15.7z (Отображение опыта в бою, и на базе. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Enhanced Tactical Info 1.0h-554-1-0h.zip (Отображение опыта в бою, и на базе. Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Extra Soldier Slots — PatchUPK-555-1-0.rar (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Remove-mec-level-loss.zip (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-LoadoutManager 1.7 Multilang Kraiver (Для Long War Mod Manager или PatcherGUI)
-Sightlines-1.4-666-1-4. zip
-Exalt Reminder 10b-595-1-0b.zip
-XComSleeveGenie-539-1-0a.zip
-Additional Heads-42-1-0
-AI Improvements for EU by Amineri-474-1-0
-AllLabs8Slots
-Base Defense Rework Mod for EW-509-1-0EW
-Better Blueshirts -665-BBv1-01
-BobAntiAbuseReccomended-658-1-0b
-Customize Air Game by Vazeron1 — compatible-710-1-0
-EU2EWI-575-1-01
-EXALT Intel Tweak (for Long War with Dynamic War enabled)-695-1-0a
-EXALT Radar Arrays Effect Off for patch 2-428-1-0p2
-Exalt Reminder 10b-595-1-0b
-EXALT Squad Composition for patch 2-428-
-EXALT Waves Mod for patch 3-428-1-0p3
-EXALT Weapons Mod-428-1-0
-Item Grid for Long War-712-1-0
-Landed supply ship map-643-
-MoreCommands-678-v2-00
-nuheads-41-
-Re-Enable Drone Repair-581-1-0
-Relevant Information 1.0-623-1-0
-Squadron Unleashed 1.2 Halflang Kraiver
-Turn off EXALT missions-428-1-0
-RealTerrorMission-729-0-1-1556631351
-Sequential Overwatch 1.3-704-1-3
Моды, минимоды и патчи на Enemy Unknown
-XCOM-EU-Update3, FLT-crack (Incl_Slingshot_Pack_DLC)
-XCOM.Enemy.Unknown.Update.4 — Это 4й патч на котором как правило все моды и работают. Но не всегда.
-Long War 2-12-88-2-12-EU PATCH 4 ONLY
-Merciless Mod v1-4g-98-v1-4g
-Second wave-7-1-6
-Sequential Overwatch for vanilla EU-704-1-0
-warspace_extension_18_1_75
Графика:
-graphics settings xcom EW 1v0-443-1v0.rar
-XS-Mod ENB Series beta3-66-beta3.rar
-FxaaToolSVN101-[Guru3D.com] — Программа для добавления сглаживания Fxaa.
-HQ re-textures pack-63-1-0
-SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1
-XCOM Graphics Mod — Changes to BaseEngine 1-2b-25-1-2b
Текстуры:
-LWreTex v1.3d-585-1-3d.rar (Набор текстур для Texmod)
-Military Retexture Pack for Long War EW v1.3-504-1-3.zip (Набор текстур для Texmod)
-Complete Camo Pack 2-532-2.rar
-Enhanced Soldier Customization — 1. 0j-607-1-0j.zip
-Gene and Psi colored icons-694-1-0
Звуки:
-Borderlands 2 Vault Hunter Voicepacks (for Long War)-640-1.rar
-Demoman Voice Pack-596-.rar
-DeusEx — Adam Jensen VoicePack for X-Com-557-1-1.rar
-GlaDosVoicePack-v1.1-558-1-1.rar
-Heavy Voice Pack-594-.rar
-Jagged Alliance 2 — Biff Apscott Voicepack for Long War-568-1-0.7z
-Medic Voice Pack-598-1-0.rar
-Sniper Voice Pack-591-1-0.rar
-Soldier Voice Pack-622-1-0.rar
-Sooperspazz Voice Pack-617-1-0.rar
-Spec Ops Voicepacks (for Long War)-625-1.rar
-XCOMBF 1.0-618-1-0.rar
-XCOMCODZ 1.0-574-1-0.rar
-XCOMDP 1.0-564-1-0.rar
-XCOMGOW 5.1 final-550-5-1.rar
-XCOMME 1.0-597-1-0.rar
-South African Female Voicepack Update 1.0d-546-1-0d.rar
-Splinter Cell music of X-Com-672-.zip
-Duke Modern and Classic-725-1-0-1549315061
-Aria and Nyreen Double Pack-724-1-0-1549296475
-Zoey Voice Pack-716-1-0
Программы:
-Long War Mod Manager 1.0d-620-1-0d.zip (Менеджер модов)
-PatcherGUI v 7_3-448-7-3.7z (Менеджер модов)
-XCOM EW ToolBoks 1_6_4_BETA-79-1-6-4-BETA.zip (Менеджер модов)
-Reshack_setup(Resource Hacker 4.0)
-nTex for Long War v0.5-382-0-5.zip (Texmod)
-XCOM_Enemy Within v1.0.0.926 Plus 18 Trainer
-UPKUtils v 7_3-448-7-3.7z (Для вскрытия и редактирования upk файлов)
-XS-Mod ENB Series beta3-66-beta3.rar (Изменение палитры)
-XComMusicTool10c-584-1-0d.zip
-Long War EW 1.0 script mod files-88-1-0.zip
-X2X.ZIP-649-1-6b.zip
-UDKInstall-2011-09.zip-485-1-0.zip
-EXEDiff-385-1-0.zip
-XCom Meddler Zip-76-1-1.zip
-Mod Builder release-80-1-0.zip
-XCom Movie Ripping Tool-24-beta1.rar
-XCOM Graphics Mod — Changes to BaseEngine 1-2b-25-1-2b.rar
-EXEDiff-385-1-0
-EziTexMod 1.0c-525-1-0c
-Texmod
-UPKUtils v 7_3-448-7-3
-X2X.ZIP-649-1-6b
-XCOM UPK Modding Tools v1.24
-XCOM_Enemy Within v1. 0.0.926 Plus 18 Trainer
-XComMusicTool10c-584-1-0d
Пользовательские сохранения:
-XCOM Custom Mission- Reverse Crashed Scout- Badlands (SAVE File)-667-1-0.rar
-XCOM Custom Mission- Viewer Massacre- Small Farm (SAVE File)-668-1-0.rar
-XCOM Custom Mission-Sectopod VS 20 Sectoids- Rooftop Construction (SAVE File)-660-1.rar
-ContinentalFellowSave-732-Final-1557272953
Трейлеры:
-XCOM Combat Previs.mp4
-XCom Pitch Cinematic.mp4
-XCOM Enemy Unknown Casualties of War Trailer.mp4
-XCOM Enemy Unknown Our Last Hope Trailer.mp4
-XCOM Enemy Unknown Last Stand Trailer.mp4
-XCOM Enemy Within Teaser Trailer.mp4
-XCOM Enemy Within Security Breach Trailer.mp4
-XCOM Enemy Within War Machines Trailer.mp4
Комбинации клавиш:
ALT-1 и до ALT-8 Выбор индивидуального солдата (Не работает с 9 и далее солдат)
ALT-O Режим «Часовой» для всех кто имеет возможность хода
ALT-F1 Спрятать HUD (Для скриншотов)
F2-F9, ALT-F2 и до ALT-F6 Новые углы камеры, F2 угол над головой; ALT-F5 и ALT-F6 крупным планом
ALT-F7 Установить скорость на 1.0 (Нормальная скорость анимации)
ALT-F8 Установить скорость на 1.15 (Ускоренная анимация)
ALT-F9 Установить скорость на 1.5 (Экстримально быстрая анимация)
ALT-F10 Сброс цикла карт
ALT-V Радиус обзора обнаруженных но не потревоженных инопланетян
Контрольный центр, стратегическая игра:
F1-F7 Вращение гологлобуса на базе XCOM
В любое время:
ALT-F12 Выход на рабочий стол
ALT-F4 Выход на рабочий стол(Только на базе, во время миссий не работает)
Enemy Unknown – Second Wave
Firaxis выпустила новое дополнение к XCOM: Enemy Unknown под названием Second Wave. В отличие от предыдущего DLC Slingshot, оно не будет добавлять никакого контента в игру, но привнесет много новых возможностей для ее настройки, меняющих геймплей кардинальным образом. Ведущий продюсер Гарт ДеАнгелис (Garth DeAngelis) рассказывает, что идея этих опций появилась еще во время тестирования проекта, но выправить баланс при их использовании не успели.
DLC привносит следующие дополнительные настройки:
Следующие опции станут доступны при прохождении игры на «невозможном» уровне сложности:
Second Wave уже доступно в Steam абсолютно бесплатно и должно появиться на консолях в ближайшее время.
Материалы по теме:
Источники:
XCOM 2 отлично подойдет для моддинга
«Люди увидят исходники нашей игровой логики, все скрипты, – обещает он. – Это код, который делает игру игрой. Там будут и редактор, и все ассеты, которые мы использовали».
Моддеры и обычные поклонники игр наверняка будут чертовски обрадованы таким решением, особенно с учетом того, что у XCOM 2 будет интеграция с сервисом Steam Workshop, который позволит удобно скачивать и устанавливать моды буквально парой кликов. К сожалению, в наши дни мы редко видим такой уровень поддержки и открытости в том, что касается «внутренностей» игр, поэтому решение Firaxis особенно важно.
Соломон мудро считает, что такой подход идет на пользу как студии, так и геймерам. «Поскольку мы делаем игру под брендом Firaxis, то нам очень важно, чтобы клиент получал максимум пользы. Мы хотим, чтобы геймеры играли в наши продукты вечно, и мы хотим, чтобы вокруг игр складывалось живое сообщество, – говорит он. – Мы хотим, чтобы люди общались друг с другом и с нами, и чтобы у наших игр был действительно долгий жизненный цикл, ведь это увеличивает их ценность».
Многие игры, которые находятся на вершине чартов Steam достаточно долго (кроме free-to-play и киберспортивных дисциплин вроде Dota 2 и Counter-Strike), чрезвычайно популярны и среди моддеров: GTA 5 (впрочем, эта игра еще новая), Civilization 5 (как раз от Firaxis), Skyrim, Team Fortress 2 и ARMA 3. Совпадение? Не думаем. Каждый день в них играют десятки тысяч ПК-геймеров, даже если с момента первоначального релиза прошли годы. Причина во многом – как раз то, что усилиями моддеров и внешний вид, и геймплей игры значительно освежились. Firaxis уж точно не помешает добавить в этот почетный список еще один проект.
XCOM 2 отлично подходит для этого, как говорит Соломон. «Есть игры, в фундаменте которых лежит четкая система, игры, которые можно перепроходить вроде Skyrim или GTA. И когда геймеры проводят за ними достаточно много времени, у них появляется желание изменить что-то, чтобы получать немного другой опыт. Вот поэтому моды для этих игр так популярны. Разумеется, в основе Civ и XCOM тоже лежат системы».
«Вся идея с модами мне кажется очень интересной, – говорит ДеАнжелис, вспоминая, как когда-то давно сам скачивал моды для Doom. – После того, как вы исчерпаете все, что мы сами заложили в игру, вы наверняка отправитесь посмотреть, что же успело сделать комьюнити».
Лучшее доказательство того, что идея жизнеспособна, – мод The Long War для XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within. Даже без официальной поддержки от Firaxis команда моддеров подняла XCOM на новый уровень, переделав баланс, удвоив количество классов, добавив новое оборудование и, конечно, увеличив продолжительность кампании. В том числе и благодаря таким штукам Enemy Unknown до сих пор популярна на Steam, а разработчики искренне благодарны моддерам за это.
«То, что они сделали, – просто невероятно, – говорит ДеАнжелис. – Я всегда рекомендую The Long War, когда на выставках встречаюсь с хардкорными фанатами и слышу, как они хвастаются, что прошли игру на максимальном уровне сложности трижды, и требуют новых вызовов. На самом деле, наша игра – это двадцатичасовой тьюториал к The Long War, и нам это нормально, – признается Соломон. – Я думаю, что Long War – это круто, потому что поклонникам стратегических игр всегда хочется побольше всего. И эти ребята просто взяли и сделали это самое побольше».
«Это такое взаимное уважение между нами и сообществом, – добавляет ДеАнжелис. – Да, мы ошиблись в Enemy Unknown. Но мы услышали от комьюнити, как им понравилось все это, и нам важно высказать уважение с нашей стороны, поэтому вот вам наш ответ: теперь мы даем вам возможность сделать что-то, во что мы сами будем поиграть с радостью, а вы сможете делиться результатами работы друг с другом и тоже получать удовольствие. Я думаю, что в итоге наши взаимоотношения будут выгодны обеим сторонам».
Когда мы спросили, какие моды к XCOM 2 ожидает увидеть команда, то получили в ответ несколько идей: «У нас нет свободного прицеливания. Я думаю, что это будет одним из первых же модов, и это нормально, – говорит Соломон. – Может быть, кто-то вернет очки времени (time unit). Почему бы и нет?»
Арт-директор Грег Фош нашел воодушевляющие слова для авторов карт: «Вы сможете сделать полностью статичный уровень. Вы сможете сделать полностью процедурно-генерируемый уровень – как, собственно, у нас уже и есть в игре. Он может быть узким, может быть квадратным, может быть гигантским. Все очень гибко настраивается. Ограничений практически нет, можно сделать буквально что угодно. Да хоть воспроизвести карту из Enemy Unknown».
Советы лично от меня? Ну, вы, уважаемые моддеры, наверняка обладаете большим художественным талантом, нежели я, поэтому могу только опубликовать чуть выше для вас галерею картинок для референса и поблагодарить студию Firaxis за столь правильный подход к работе с комьюнити. Ведь в конечном итоге максимум пользы от такого решения получат именно геймеры.
XCOM 2 выходит с модами в день релиза на Mac и Linux — только в Steam!
Студии Long War Studios и Firaxis совместными усилиями выпустят первые моды в Мастерской Steam
Одна из классных возможностей XCOM 2 — использование модов. И мы с радостью представляем первые моды уже сегодня. Они полностью совместимы с версиями XCOM 2 для Mac и Linux и предлагаются бесплатно!
Разработавшая XCOM 2 студия Firaxis в тесном сотрудничестве с командой Long War Studios, создавшей мод Long War для XCOM: Enemy Unknown, выпустила набор отличных модов.
Модификация «Пистолеты-пулемёты»
Это оружие причиняет меньший урон, чем винтовка, но позволяет солдату быстрее перемещаться по карте и делает его менее заметным.
Модификация «Командир XCOM»
Этот мод дает вашим солдатам особые лидерские способности, которые пригодятся всему отряду. Одновременно в отряде может быть только один командир.
Модификация «Мутон-центурион»
Этот новый враг умнее и сильнее мутона, он обладает новыми способностями, которые укрепляют весь отряд пришельцев. Мутон-центурион появляется приблизительно в середине кампании.
Чтобы установить эти моды, выберите игру XCOM 2 в клиенте Steam и нажмите кнопку «Просмотреть мастерскую». Теперь выберите мод, который требуется установить, и нажмите кнопку «Подписаться».
Чтобы использовать моды в игре, вызовите главное меню XCOM 2, затем закройте игру и снова запустите ее.
Теперь включите моды в игре. Для этого выберите вкладку «Моды» в окне «Опции» перед началом игры XCOM 2 и выберите моды, с которыми хотите играть.
После этого выбранные моды станут активны!
Помните: чтобы загрузить игру, сохраненную с использованием мода, этот мод должен быть установлен.
Моды поддерживаются только в Steam-версии XCOM 2. В версии игры для Mac App Store моды в настоящее время не поддерживаются.
XCOM 2 уже можно приобрести в Steam и в Магазине Feral. Скоро игра поступит в продажу в Mac App Store. А теперь марш на мини-сайт XCOM 2 за подробностями!
XCOM Enemy Unknown: мод Warspace Extension
Warspace Extension меняет настройки XCOM Enemy Unknown для более эффективного использования возможностей игры и даёт игроку больше контроля над игрой. Как пишет автор мода BlackAlpha «Я хотел, что бы решения игрока имели больше значения в игре и не было случайных наказаний игрока в течении игры. Теперь, если вы играете правильно, то будете вознаграждены. Но, если неправильно, то последует наказание.»
Следует отметить, что мод Warspace Extension был разработан для Высокого уровня сложности, но и на Безумном будет нормально функционировать. Не беспокойтесь, что играть будет сильно сложно даже на Обычном уровне сложности, изменения вносимые в игру коснулись AI только у немногих противников.
Поддерживаемые языки
Warspace Extension совместим только с английским языком в игре, если у вас выбран другой, вы можете изменить язык игры в Steam. Автор мода хотел бы сделать его совместимым с другими языками и предлагает желающим помочь ему в этом. Вы можете установить мод Warspace Extension с другими языками, но тогда пропадёт часть текста, которая была изменена.Совместимость
Мод Warspace Extension может быть не совместим с модами, которые изменяют следующие файлы: «XComGame.exe», «XComGame.upk», «XComStrategyGame.upk», «XComGame.int», «XcomStrategyGame.int». Но должен быть совместим со всеми другими модам. Используя Warspace Extension с другими модами, вы делаете это на свой страх и риск.Изменения вносимые модом
Ребаланс оружия
Ребаланс пришельцев
Ребаланс стратегической карты
Ребаланс персонажей
Ребаланс брони
Общие изменения
Официальная страница мода Warspace Extension здесь, там же можно связаться с автором мода.
загрузка..
OpenXcom — Xren.su
Владимир — Ну я на Чернобыльской зоне не бывал, но слышал всякое, например, что там три комара собаку с дороги стаскивают…
Ан — Наша разведка проверяла такие слухи, это чушь. Однако у нас были данные о каких-то белых чудищах на северной границе.
Владимир — А это наши тестировали новую военную форму для полевой работы в условиях крайнего севера.
Ан — А рога?
Владимир — А это они к шведам ездили, обмен опытом, ну и прикупили рогатых шлемов на сувениры.
— Можете не продолжать, я уже поняла, что такого опыта у вас не было.
Ан — А он крайне необходим для работы в вашей организации?
— Необходимо, чтобы вы не боялись сталкиваться с чем-то подобным, с тем, что вы не сможете объяснить, или даже описать.
Владимир — Волков бояться, в лес не ходить. Вы лучше скажите, сколько мы будем получать?
— Штатная зарплата агента нашей организации $40 000
Ан — В год?
— В месяц.
Владимир — Где тут подписаться?
Как вы могли догадаться, мы продолжаем обзор модов для OpenXcom, переходим к модам-конверсиям игровой вселенной. Я не уверен, что этот мод можно считать полноценной конверсией, это история о том, как из «Секретных Материалов», перешедших из под ведомства ФБР под эгиду ООН, вырастает вполне знакомый нам проект X-Com. События игры начинаются в июне 1997 года, за полтора года до начала полномасштабного вторжения пришельцев.
Я основал первую базу где-то на границе России и Китая, и встретил на ней только двух агентов, китайца Ан Гана и Владимира Волкова. Два агента в самом начале игры, конечно же, являются отсылкой к Малдеру и Скалли. У нас, в самом деле, будет достаточно скромный бюджет и настолько же скромное ежемесячное финансирование. Из ресурсов и обмундирования нам доступно хрен да нихрена, пара разных пистолетов, дробовик, аптечка и шокер. Никаких тебе истребителей и транспортников, гранат, ракетниц, миниганов и прочих выкрутасов для спасителей мира. Мы всего лишь скромное агентство по паранормальным явлениям, чьи агенты проверяют информацию о кругах на полях, летучих мышах-убийцах и таинственных сектантах, поклоняющихся Ктулху.
Наши агенты добираются на место происшествия, как обычные смертные, долетая до ближайшего населённого пункта обычными авиалиниями, после чего арендуя машину, чтобы доехать до непосредственного места происшествия. Наш скромный офис позволяет работать всего лишь 5-ти научным специалистам, так что научно-технический прогресс также не спешит, особенно с учётом того, что древо научных исследований тут в десятки раз больше, по сравнению с оригиналом.
Но постепенно развиваясь, получая большее финансирование и выбивая для своей организации различные разрешения и блага, мы медленно, но уверенно превращаемся из бюро паранормальных явлений в последний оплот человечества на земле. Тут надо сказать, что все конверсии игровой вселенной, в том числе и X-Files, рассчитаны на ГОРАЗДО более продолжительное время прохождения. Если вы будете играть по 3-4 часа в день, то первые дней 5 вы будете барахтаться в «песочнице». Да, пересядете с общих авиалиний на VIP. Или вместо аренды машины на двух агентов, будете брать в аренду микроавтобус, куда влезет целых 4 агента, ну или три агента и собачка. (Да, тут тоже есть собачки!)
А ассортимент средств по борьбе с паранормальным немного расширится. Вместо ножа — топор, вместо глока — магнум (оружие победы), а помимо дробовика, в вашем арсенале появится охотничья винтовка или даже автомат Калашникова! Расширится и перечень тварей, с которыми вам придётся иметь дело. Но твари — далеко не самые интересные, и тем более, сложные противники, с которыми вы столкнётесь.
Расследуя многочисленные странные явления, вы достаточно быстро выйдете на след странных организаций, которые имеют непосредственное отношение к происходящим безобразиям. Эти организации являются внутриигровыми фракциями. Игровая механика работы этих фракций работает примерно следующим образом. Изначально мы будем сталкиваться с деятельностью рядовых членов этих фракций в крупных городах. Для того, чтобы разобраться, что за херня тут вообще происходит, нам надо допрашивать пойманных живых активистов этих сект. После употребления
бутылок с шампанским,телефонных справочников по их прямому назначению, эти граждане будут сдавать нам своих кураторов и планы деятельности этих фракций.Получив планы деятельности этих организаций, и отписав первые отчёты в ООН, мы оставляем разбираться с мелкими шестерками полицию, а сами начинаем устраивать рейды на крупные операции организаций и на их локальные базы/аутпосты. Там мы сможем найти более высокопоставленных представителей этих культов и сект, которых будет ещё тяжелее взять в плен. Допрос чуть более высокопоставленных лиц начнёт открывать нам доступ к особым веткам научных разработок (каждая фракция специализируется на чём-то своём), еще они смогут поведать об особых проектах, которые ведут эти секты, а также (секрет полишинеля), что всю эту движуху мутят пришельцы!
И вот, вроде, клубок потихоньку разматывается , начинает виднеться свет в конце туннеля, вы чувствуете, что вот-вот прижмёте к ногтю всех этих мракобесов, раскроете их главные секреты, вот-вот найдёте и возьмете штурмом их штаб-квартиры… И тут БАМ! Масштабное вторжение пришельцев, которое спутывает вам все карты. И вот вы сидите, весь глобус покрыт сообщениями о творящейся там херне. В Новосибирске пришельцы устраивают террор-миссию, в Квебеке зомби-апокалипсис, недалеко от Рейкьявика видели йети, в Триполи нашествие огромных скорпионов-убийц, а на Гавайях сектанты и какие-то подводные твари приносят девственниц в жертву древним богам. Ладно, на йети и скорпионов можно и забить, но куда лететь, и кому лететь, когда половина агентов лежит с огнестрелом на базе…? В общем, жизнь начинает играть новыми красками и вместо того, чтобы спустя дней 5-7 игры в реале, дойти до классического XCOM, где дальше всё будет вполне знакомо, мы оказываемся в ситуации, где нам предстоит не только бороться с пришельцами, но и разгребать целую кучу иных субстанций.
Оно живое
Всё, больше не буду спойлерить вам сюжет, вы и так теперь знаете слишком много. Расскажу лучше о впечатлениях от геймплея. Лично меня очень порадовало то, насколько живой мир предстаёт перед нами в игре. Почти на любой миссии, связанной с монстрами, вам встретятся npc люди, которые, видимо, и доложили о том, что тут творится какая-то хренотень. Прилетев в лес на сообщение о гигантском дикобразе-убийце или оборотне, вам встретится охотник с ружжом, который из этого ружья будет по монстрам палить, порой достаточно успешно. И вашей задачей будет его от монстров защитить. Иногда NPC не будет вообще, а иногда будет и не один. Эти NPC будут под стать той локации, в которую вы прилетите, на пляже острова — девушки в купальниках, в лесу — охотники с ружьями, а в пустыне какие-то замотанные бедуины.
Во всех крупных миссиях в городах вам повстречаются вооруженные, пусть и пистолетами, но полицейские. А обычные жители будут часто вооружены электрошокерами, заточками и бейсбольными битами, которые они также будут пытаться применять. И честно говоря, те же сектоиды да флотеры, вовсе не в восторге от подобного гостеприимства.
Это будет не легко!
Несмотря на живость мира, играть сложно. При этом сложность игры постоянно нарастает, но нарастает она достаточно хитро. Сложность повышается, в первую очередь, не за счёт таймеров, мол, прошло три месяца, и теперь вам редко будут встречаться одинокие зомби, теперь они будут ходить толпами. А за счёт наших исследований и отчётов в ООН. Да, от месяца к месяцу сложность также будет немного возрастать, но целая куча различных миссий, событий и т.п. просто не будут происходить в мире, пока мы до них не дойдём, грубо говоря, «по сюжету». А «сюжет» продвигается за счёт научных исследований.
В рамках баланса игры, это выглядит буквально так — ваши противники (фракции, инопланетяне) почти до самого конца игры, будут вечно на шаг впереди вас. С самого начала их больше и у них лучше экипировка. Как только вы получили доступ к новым пушкам и броне, так сразу появляются миссии, где будут противники, с ещё более крутыми пушками и бронёй, а миссии, где теперь противники заведомо слабее вас — исчезли. Закончив разбираться с одной из фракций, достаточно слабой, появятся новые, значительное сильнее прежних. Но при этом вашего обмундирования вам хватит на то, чтобы справиться с новыми противниками. За счёт этого и достигается такого рода баланс, что вы не встретите противника, с которым ничего нельзя сделать. Ну, по крайней мере, если будете сбалансировано производить научные исследования и, помимо изучения фракций, будете изучать также новое оружие и средства защиты. Ну и, конечно же, если будете использовать различные виды обмундирования и экипировки.
Но сложность заключается далеко не только в том, что наши противники (кроме монстров после того, как у нас появятся летающие броники) технически на шаг впереди нас, но и в том, что нам постоянно надо брать в плен живых представителей противников, и чем дальше, тем более крутых. А на протяжении очень долгого времени у нас на вооружении из средств для оглушения будет только оружие ближнего боя. В начале игры, достаточно тяжело справляться со многими миссиями крайне ограниченными силами из 2-4-ех агентов, например, неоднократно, во время нашествия зомби у моих агентов банально заканчивались патроны (хотя, вроде, брал 50 обойм…), а их навыки обращения с холодным оружием ещё были далеки от идеала. Прилетев на некоторые задания и увидев, что здесь происходит, единственно разумным решением будет моментально свалить (ну или ближайшие два часа мучиться с save/load)
Что там под капотом?
Все известные мне моды-глобальные конверсии OpenXcom ставятся не на голую платформу, а на её расширенную версию OpenXcom Extended, которая привносит в игровой процесс ещё больше новых механик и функций. Часть из них уже частично перекочевала в «голую» версию OpenXcom, часть нет. Отдельно следует рассказать о следующих вещах:
Была изменена/доработана система прокачки наших солдат/агентов и песиков (теперь их тоже можно одевать в броню и прокачивать!). Их навыки повышаются в зависимости от того, что они делают, повышаются до тех пор, пока навык не достигнет предела. Если они постоянно стреляют, прокачивается их меткость, если используют холодное оружие — навык ближнего боя и сила, если ловят противника на перехватах хода — реакция. И так далее. Тяжелее всего прокачивать храбрость, для этого наши солдаты должны терять мораль и восполнять потерянную мораль, подвергаться пси-атакам. Вот, например, на скриншоте ниже видно, что прокачать храбрость и навыки ближнего боя/метания у этого агента пока не удалось, в то время, как все остальные навыки на максимуме.
Таким образом, ранг агента становится второстепенным и незначительным, а на первое место выходит реальный боевой опыт. Эта прокачка происходит не так, что агент слетал на пару миссий, и вот он уже мастер на все руки, нет. Это долгий и кропотливый процесс. Однако, он способствует тому, что на серьёзные операции вы будете посылать самых опытных агентов, чтобы они как можно быстрей и без потерь (эти хотя бы выстрел-другой по себе выдержат и не помрут) справились с ситуацией. А на более простые миссии, про странные формы жизни и круги на полях можно отправлять новичков, там они смогут спокойно набраться опыта, почти без опасности для своей жизни. Появилась и особая постройка на базе для прокачки характеристик солдат. Тренирующийся в нём десяток бойцов не будет иметь 100% от максимума навыка, но до 70-75% процентов дотянет. Но и то, не сразу, а где-то за пол-игровых года или больше. Очень полезная штука для того, чтобы не тащить в бой совсем уж зелень, и чтобы кое=как защищать второстепенные базы.
Также, многие виды вооружений получили особые характеристики. Они теперь не только наносят свой урон по формуле «Родной урон» * рандом(0-150%), но также имеют возможность игнорировать часть брони противника, а также наносить бонусный урон, который будет зависеть от навыка (а в случае некоторого холодного оружия, ещё и от силы или реакции).
Некоторые товарищи могли заметить надпись: «Concealable» на ноже из инопланетных сплавов, что в переводе означает «скрытый». В данном случае, имеется в виду, что этот предмет можно использовать в скрытных миссиях. Да, в игре есть различные миссии, и если на большинство из них мы можем брать любое вооружение и броню, то некоторые виды миссий имеют строгие ограничения, например, скрытные миссии, на которые мы должны являться без брони и только с теми видами вооружения, которые можно спрятать. Будут и подводные миссии, в которых 99% нашего арсенала не будет работать, на первые из них придётся отправиться с арбалетами и ножами.
Новыми красками в игре заиграли такие понятия как «камуфляж» и «ночное освещение«. В оригинальной серии игр, понятия «камуфляж», насколько я помню, не было вообще. А дальность видимости ночью была фиксированной для нас (небольшая) и такой же фиксированной для пришельцев (гораздо больше нашей). Поэтому, ночные миссии были бичом ванильного XCom, пришельцы просто расстреливали наших солдат до того, как нам удавалось этих пришельцев обнаружить. Теперь всё куда интереснее. Некоторые виды брони (у нас), а также некоторые противники, имеют свойства камуфляжа, который уменьшает расстояние, с которого можно увидеть нас/цель (например, врагов типа «ниндзя» одной из фракций можно разглядеть только с 10-ти клеток и ближе, если они будут вооружены исключительно холодным оружием).
При этом, большинство наших противников-людей, будут иметь такую же дальность видимости, как и наши агенты. Выстрелы ночью подсвечивают цель и делают её видимой для перехвата, а помимо осветительных «гранат» появились ещё и мощные фонарики. Всё это в целом изменяет процесс ночных сражений. Вплоть до того, что искать в лесу непонятных тварей, наверное, всё-таки удобней днём (в крайнем случае возьмите фонарики), а вот совершать рейд на вражеский аванпост, гораздо удобней ночью, в камуфлированном обмундировании, и, возможно, с бесшумным оружием, например, арбалетами, метательными ножами (а ещё наши пёсики лучше видят в темноте, чем люди!).
Разработчики OpenXcom не обошли этот вопрос стороной не только в плане функционала и новых фишек, но и в плане визуальной подачи, например, появилась функция отображения карты в режиме ночного видения. На первом скриншоте, кромешная тьма, которую видно в обычном режиме без фонариков. А на втором скриншоте, тот же самый момент кромешной тьмы, но в режиме ночного зрения.
Режим включается кнопкой «Scrooll Lock», в игре вообще теперь много хоткеев, советую изучить. Как видите, данный режим наглядно показывает, как далеко видят наши солдаты и техника. Светлая область не обязательно является областью, которую мы видим непосредственно, например, за стеной от танка, рядом с трупом флотера просто лежит световуха, то есть, если кто-то из солдат посмотрит в ту сторону, он там всё увидит, так как область подсвечена. А там, где световухи нет, есть чёткий переход между светлой областью (видим) и темной областью (не видим). И ещё, в этом режиме не так крипово играть, хоть игра и 94-ого года, но когда во время напрягающей музыки, в полной темноте в твоего агента прилетает пучок плазмы и он издаёт предсмертный крик, ощущения не самые приятные.
Режим ночного видения имеет разные цвета, можно выбрать в настройках. Также он работает в двух режимах (меняются во время выбора цвета). Либо область, в которой мы ничего не видим, абсолютно темна, либо она еле-еле видна. Ещё один скриншот в привычном зелёном цвете ночного зрения + наглядно о дальности ночного зрения у разных юнитов, у танка и собачки соответственно.
При этом, вовсе не факт, что вы увидите противника, даже если он находится в зоне видимости, так как он может иметь камуфляж… Ну, вы поняли.
Из важного, пожалуй, всё, давайте я просто приведу список оставшегося нового функционала и будем подводить итоги, а то я так до бесконечности могу распинаться. Итак:
— Вы можете 100% умертвить противника, если он оглушен, и вы взяли его в одну руку, а в другой руке у вас холодное оружие. (Полезно против зомби).
— Противники-люди сдаются в плен, если все оставшиеся в живых паникуют.
— Показывать на оружие цифру 1 или 2, в зависимости от двуручное/одноручное (зелёная 2 — можно использовать одной рукой со штрафом, красное два — полностью двуручное)
— Показывать края карты на миникарте
— Раненые солдаты будут участвовать в обороне базы
— Показывать особый индикатор ваших раненых солдат на поле боя (как противники, только синий фон)
— Сохранять боезапас с прошлого сражения
— Показывать вес предметов в инвентаре
— Убирать раненых с тренировок
— Автоматическое назначение пилотов (да, все корабли должны кем-то пилотироваться из наших агентов, крутые пилоты дают кораблю бонусы в сражениях)
— Режим ночного зрения просто перекрашивает всю карту, а не показывает зону видимости (не советую)
— Автоматически продавать предметы, полученные во время боя, основываясь на ваших прошлых выборах (очень полезно, склад базы не будет захламляться ненужным вооружением)
— Убрать подсказки из древа технологий (для открытия древа кликните средней кнопкой мыши на технологию в вашей лаборатории).
Итого:
По своей задумке, мод является одновременно и приквелом к XCom, который основывается на сериале «Секретные Материалы», и объединением обеих оригинальных частей (Ufo Defense & Terror from the Deep) в одну. При этом, он привносит в игру ОГРОМНОЕ количество нового всего: миссий, фракций, оружия, контента, юмора и пасхалок (к другим около-Xcom играм, например). С технической точки зрения, он работает на самой последней расширенной версии платформы OpenXcom Extended. Данный мод можно пройти, он имеет концовку, но он ещё не считается законченным. По словам разработчика, его версия отражает степень завершенности, актуальная версия 0.6.2 означает, что мод доделан на 62%. При этом, и по своей реиграбельности и по проработанности, он с лёгкостью заткнёт за пояс любую современную игру. Данная недоделанность почти не влияет на работоспособность мода, он пашет стабильно и без проблем.
Буквально позавчера, 29 марта, данный мод был переведён на русский язык (а я пока готовил материалы играл на английском, хнык хнык).
Приятной игры!
Лучшие моды для XCOM | PCGamesN
Мы рассмотрели лучшие моды для XCOM 2, но как насчет первого фантастического набега Firaxis в нашу любимую вселенную? Что ж, несмотря на то, что это основополагающая запись в истории пошаговых стратегических игр, оказывается, что добавить контент, созданный пользователями, намного сложнее, чем мы помним. В сиквеле была поддержка Steam Workshop, поэтому установить новые моды было так же просто, как нажать на подписку и убедиться, что у вас есть необходимый DLC.
XCOM: Enemy Unknown (и его расширение Enemy Within) не имеют такой поддержки и требуют более практического подхода, в некоторых случаях требуя, чтобы вы отправились в свои игровые файлы и изменили значения и заменили файлы.Не волнуйтесь: каждый мод в этом списке покажет вам, что вам нужно сделать в описании мода — просто убедитесь, что вы прочитали инструкции!
Для более глубокого изучения моддинга XCOM мы рекомендуем следовать руководству Nexus Mod по установке модов. Они очень хорошо описывают процесс, и все моды, перечисленные ниже, в любом случае можно найти на этом сайте.
Лучшие моды для XCOM
Это лучшие моды XCOM: Enemy Unknown:
XCOM Долгая война
Мод Long War, полностью переработанный в кампании, имел такой огромный успех, что разработчики модов (Pavonis Interactive) фактически работали вместе с 2K и Firaxis над разработкой модов для XCOM 2 и улучшением своего программного обеспечения.
Long War изменяет кампанию, делая ее более длительной и сложной. С юнитами, которым требуется отдых после миссий, становится важным иметь список хорошо подготовленных солдат, а не один отряд хулиганов. Если вы хотите вернуться в XCOM, то это тот мод, который «должен быть».
Это также самый простой в установке мод, поскольку у него есть собственный установщик. Для этого требуется расширение Enemy Within.
Набор карт XCOM EW
Одним из недостатков XCOM: EW является то, что в конечном итоге вы узнаете, где появятся пришельцы, как расположены карты и какова лучшая тактика.Все это действительно замедляет игру через несколько десятков часов. К счастью, с мощью модов вы можете получить 23 дополнительных карты!
Для этого мода требуется расширение Enemy Within. Доступна версия, для которой не требуется EW, но доступно меньше карт.
Графический мод
Хотя это и не самое захватывающее, всегда полезно иметь умных моддеров, обновляющих игры восьмилетней давности в соответствии с нашими современными визуальными стандартами, а philstatUK удалось сделать Enemy Unknown намного лучше.Более резкие края, более глубокие тени и вообще все визуальные улучшения, это важно, если вы заботитесь о визуальных эффектах.
Рулетка Плюс (TRP)
Вариант второй волны «обучающая рулетка» — одно из лучших дополнений к игре, но не лишено недостатков. Мод AzXeus ‘Roulette полностью меняет систему тренировок для базовой игры и Long War, чтобы сделать каждый уровень солдата более уникальным и интересным. В отличие от других модов, которые изменяют тренировочную рулетку, TRP гарантирует, что некоторые бесполезные льготы не тратят ваши драгоценные слоты.Определенно один для тех, кто хочет более разнообразных солдат.
Требуется расширение Enemy Within и мод Long War (см. Выше).
Модификации для настройки XCOM
Конечно, другие варианты модификации XCOM — это голоса, которые варьируются от серьезных (голосовые пакеты Spec Ops) до совершенно глупых (Sooperspazz Voice Pack) и настройки юнита, которые могут выглядеть потрясающе (новые текстуры для SHIV и MEC) или чертовски глупо ( Большие головы).
Загляните на сайт NexusMods, и вы найдете голоса и персонажей из таких игр, как Gears of War и Mass Effect, готовых сражаться за XCOM.
Примерно так: Лучшие стратегии на ПК
И, наконец, потому что это всегда весело:
Facebook Экспортер
Небольшой инструмент, который возьмет ваш список друзей на Facebook и импортирует его в генератор имен новобранцев XCOM. Наймите бабушку и отправьте ее лицом к лицу с мутонами, выкрикивайте глаза, когда ваш лучший друг убит хризаллидами, или просто наслаждайтесь отправкой этого друга в Facebook на самоубийственные миссии. Вы знаете одно.
Долгая война — истинный опыт XCOM
Для поклонников оригинальных игр XCOM мод Long War привносит новую стратегическую сложность и адаптируемость к XCOM 2 и Enemy Unknown.
XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 2016 года подарили игрокам сложный тактический игровой процесс, который довел отряд солдат XCOM до предела своих возможностей.Однако для поклонников старых игр XCOM в DOS сложность этих новых игр может показаться довольно низкой. К счастью, для обеих игр есть мод Long War , который фанаты должны обязательно проверить, ожидая выхода грядущих тактических научно-фантастических игр.
Разработанный Pavonis Interactive, цель модов Long War — предоставить игрокам более сложный опыт, чем та, что содержится в ванильной игре, давая XCOM такую же воспроизводимость, как и другие масштабные научно-фантастические стратегические игры.Это призвано повысить сложность игры в целом и предоставить игроку больше возможностей, поскольку Long War добавляет больше движущихся частей и механики в бою. Long War также предусматривает более суровое наказание за ошибки, благодаря чему мод получил репутацию жестокого и неумолимого.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.СВЯЗАННЫЙ: Square Enix делает вариант работы на дому постоянным для всех сотрудников
Long War 2 для XCOM 2 может похвастаться несколькими изменениями в основном игровом процессе.Одно из примечательных изменений, которые напоминают оригинальные игры XCOM , требует от игроков одновременного запуска нескольких отрядов солдат. В оригинальных играх для быстрого развертывания требовалось, чтобы у игрока был хотя бы один отряд солдат, базирующийся на каждом большом континенте. Long War 2 возвращает эту механику в духовном смысле, требуя от игроков выполнять несколько миссий одновременно, а также добавляя региональную систему управления ячейками сопротивления.
Мод также оправдывает свое название, увеличивая время выполнения определенных миссий и операций в игре.Это достигается за счет увеличения таймеров миссий и необходимости в течение нескольких недель внутриигрового проникновения на место миссии для сбора информации, используя проникновение и скрытность, как в отряде химеры. Это не только увеличивает продолжительность игры, но также требует от игрока более точного управления временем.
СВЯЗАННЫЙ: Cyberpunk 2077: Кто такой Джонни Сильверхэнд?
Изменения в модах Long War касаются не только управленческой стороны игры.Бой, оружие и враги также были перебалансированы, чтобы привлечь больше внимания к умению юнита, а не к случайному модификатору попадания. У оружия в обоймах меньше боеприпасов, полностью переработан ИИ врага, появились новые типы пришельцев, а взрывы получили серьезный дебафф с уменьшением их урона. Эти новые дополнения служат для того, чтобы держать игроков в тонусе, сводя на нет старые стратегии, которые, возможно, использовались для использования слабых мест ванильной игры.
Long War сохраняет дух оригинальных игр XCOM со всеми этими изменениями, обеспечивая достаточно многоуровневый игровой процесс, чтобы игроки продолжали учиться и адаптироваться с каждым прохождением.Исходный XCOM , возможно, не содержал тех же сложностей, что и Long War из-за технических ограничений MSDOS, но, используя простые механики, такие как управление боеприпасами и боевой дух солдат, игрокам все же необходимо было адаптироваться. Это адаптируемость оригинального XCOM , который захватывает Long War .
СВЯЗАННЫЙ: MechWarrior: Путеводитель по Внутренней Сфере, футуристическому полю битвы
Enemy Unknown и XCOM 2 часто можно играть с использованием одинаковых стратегий от игры к игре, так как даже несмотря на то, что в основных играх предлагается много контента, игровая механика часто не имеет той глубины, что и Long War предложений.Адаптивность становится критически важной, поскольку за кулисами игрового процесса происходит достаточно много, и нет никаких гарантий, что одна и та же стратегия будет работать от одной игры к другой. Long War способен уловить эту адаптивность, не создавая ощущения несправедливости.
Даже если игрок проиграет в Long War , мод никогда не будет казаться несправедливым.Любые ошибки, которые совершает игрок, часто являются его собственными, поскольку скачки сложности игры и механическая перебалансировка применяются как к игроку, так и к врагам, с которыми он столкнется. Отчасти очарование мода Long War заключается в том, что он в отличие от других модов с «жестокой сложностью», которые просто усиливают вещи, работающие против игрока.
Для поклонников оригинальных игр XCOM из игровой эры MSDOS игра Long War вполне может быть тем геймплеем, который они ищут.Благодаря более сложным системам управления и более реалистичному игровому процессу, Long War переводит Enemy Unknown и XCOM 2 на более сильный стратегический уровень. Long War обеспечивает лучший опыт игры XCOM , заставляя игроков адаптироваться к каждой новой угрозе пришельцев.
Продолжайте читать: Half-Life 2 по-прежнему считается одной из лучших видеоигр всех времен
Годзилла vs.Театральная версия Конга — это режиссерская версия
Об авторе Джейкоб Кресвелл (Опубликовано 242 статей)Писатель CBR с сентября 2020 года, Джейкоб Кресвелл — писатель и геймер на протяжении всей жизни. Написал как для местных, так и для мировых изданий.Любитель Animal Crossing, Undertale, Team Fortress 2 и немного профессионального рестлинга на стороне. Часто можно обнаружить, что он проводит больше исследований, чем необходимо для его теории видеоигр. Его также можно найти в его Twitter: @ Creeology98
. Ещё от Jacob CreswellЗагрузки | OpenXcom
ВАЖНО
OpenXcom требует vanilla версии оригинального UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (любое издание) с последним патчем.Он несовместим с другими играми серии X-COM. Если у вас нет копии, вы можете купить ее в одном из этих магазинов.
Не используйте модифицированные версии X-COM, так как они могут быть несовместимы с OpenXcom.
Дополнительные сведения см. В документации по установке.
вехи
Этот раздел содержит контент, созданный фанатами для расширения возможностей OpenXcom. Обратите внимание, что третьи стороны не связаны с OpenXcom, и мы не несем ответственности за любые проблемы, которые могут содержать их веб-сайты и / или контент.
Патч данных
Поскольку OpenXcom зависит от исходных данных игры, он также страдает от ошибок, присутствующих в этих данных, таких как сбои карты и проблемы. Чтобы исправить это, вам необходимо применить исправление данных. Однако рекомендуется сохранить резервную копию исходных данных игры на тот случай, если у вас возникнут проблемы после применения одного из них.
Пользовательское аудио
Если вам не нравится оригинальный звук X-COM или возникают проблемы с ним, вы можете использовать собственные, например музыку PSX, ремиксы и т. Д.См. Вики для более подробной информации.
(распаковать в папку data \ SOUND )
Модификации
OpenXcom уже давно настраивается, но 1.0 добавила поддержку правильно упакованных модов. Все, от пользовательских карт, оружия, юнитов и прочего, можно легко загрузить и настроить в OpenXcom. Для получения инструкций по установке и использованию всегда проверяйте прилагаемый файл readme или вики-документацию.
Если вы заинтересованы в создании собственных модов, посетите вики и форумы для получения более подробной информации.
Переводы
Переводы OpenXcom поддерживаются фанатами и обновляются в совершенно ином темпе, чем этапные / ночные сборки, поэтому для нас невозможно синхронизировать их. Если вам нужны самые свежие переводы, вы можете взять их здесь и извлечь в папку data \ Language . Обратите внимание, что это включает в себя все, что есть в Transifex, от мастерски сделанного до ужасно неполного.
XCOM: Enemy Within Review — ценный сплав пришельцев
Прошлогодняя перезагрузка серии XCOM была шедевром.Его глубокая стратегия и интенсивные перестрелки требовали тщательного планирования, но одним из моих любимых моментов 2012 года было пронзить заросший череп последнего захватчика. Игра была настолько хорошо сбалансирована, что я думал, что добавление к ней нарушит ее стратегический ход, но у Firaxis есть выпустили расширение, которое скользит между трещинами Enemy Unknown, заполняя некоторые пробелы, о существовании которых я даже не подозревал, и дополнительно диверсифицируя тактику, не нарушая хрупкого баланса XCOM.
Если вы играли в Enemy Unknown, вы уже знакомы с двойной природой XCOM: вы чередуете командование отрядом солдат в пошаговом бою и управление своими ограниченными ресурсами для защиты от инопланетных захватчиков.Оба уровня игры очень полезны сами по себе, и Enemy Within умело добавляет к обоим.
Самым важным дополнением является валютная система под названием Meld. С его помощью любой солдат может получить биотические имплантаты, наделяя его различными сверхспособностями, такими как способность прыгать на ранее недостижимые высоты, чувствовать невидимых врагов и излучать псионическую обратную связь на любого инопланетянина, который пытается объединить разум. Улучшения помогают разнообразить ваши возможности на поле боя и открывают новые стратегии, которых не было в прошлогодней игре.Возникли проблемы с фланговыми отрядами пришельцев? Оборудуйте скин-мод, который сделает одного из ваших штурмовиков почти невидимым в высоком укрытии. Устали смотреть, как ваши отряды бросают гранаты в своих друзей после того, как их разум начинает контролировать? Усильте их псионическую защиту с помощью мода для мозга.
Биотические моды — полезный инструмент, но новый класс MEC Enemy Within быстро стал моим любимым применением для Meld. Эти кибер-костюмы — новый класс персонажей Enemy Within. Они не могут укрыться за укрытием, но зачастую в этом и не нуждаются.Их мощные орудия Гатлинга и разрушительные физические атаки означают, что враги не задерживаются надолго, когда эти громадины находятся на поле боя. Некоторые МЭК обладают повышенной мобильностью, что делает их эффективными разведчиками, а возможность модернизации меха дает ему расширенный арсенал, включающий гранаты, огнеметы и взрывы ЭМИ. MEC — это настолько универсальный новый юнит, что сейчас я не могу представить прохождение XCOM без них.
Со всеми этими замечательными улучшениями для солдат Мелд никогда не остается в банке надолго, что заставляло меня жадно искать больше каждый раз, когда я выходил на новый уровень.Он находится внутри контейнеров во время каждой наземной миссии, но в контейнерах установлен таймер обратного отсчета. Если не найти их быстро, они взорвутся, уничтожив их содержимое. Я часто так спешил, чтобы получить больше Meld, что толкал свои войска глубже в карту, помещая их в неприятные ситуации, которые требовали умной работы ног, чтобы сбежать. Чтобы воспользоваться преимуществами нового контента Enemy Within, вам нужно начать новую игру, но Meld — это заманчивый и опасный пряник, который добавляет красивую морщинку в игру, уже чреватую решениями, вызывающими потоотделение.
Новые игрушкиXCOM — это очень весело, но они не слишком упрощают задачу. У инопланетных захватчиков есть несколько собственных уловок, например, новые юниты под названием «Искатели». Эти летающие роботы-кальмары сами маскируются, затем материализуются в воздухе и начинают душить ваших солдат цепкими конечностями, медленно выдавливая жизнь из ваших товарищей по команде, пока они не будут спасены. Это означает, что снайперы больше не в безопасности на крыше заправочной станции через улицу. Однако мехтоиды еще страшнее.Инопланетный ответ MEC, эти голиафы имеют массивные шкалы здоровья, а их двойные пушки могут стрелять дважды за раунд. Эти новые враги дополняют существующие юниты и часто заставляли меня переосмысливать устаревшие стратегии, которые я разработал, играя в основную игру.
Пришельцы — не единственный враг, с которым вы столкнетесь на этот раз. Enemy Within содержит мета-повествование о группе человеческих экстремистов под названием Exalt, которые убеждены, что инопланетяне улучшат образ жизни человечества, и на каждом шагу намереваются сражаться с XCOM.Эти битвы — это изменение темпа по сравнению с столкновениями с инопланетянами, поскольку борьба с Exalt больше похожа на борьбу со злой версией вашего собственного отряда. У них такие же силы и технологии, и мне нравилось стрелять в них не меньше, чем у захватчиков.
Хотя я с энтузиазмом проглотил весь новый контент Enemy Within, были моменты, когда мне казалось, что я играю в прошлогоднюю игру. Несмотря на улучшения Firaxis, разработчик не смог исправить проблемы с прямой видимостью, которые часто предоставляют врагам полное или частичное укрытие, даже если вы должны иметь четкий выстрел.Приобретение новых членов команды по-прежнему кажется несбалансированным; Поскольку вы не можете назначать роли своих солдат, а они изучают свою специальность только после того, как набирают ранг, в вашем отряде легко остаться дырами. К концу у меня было изобилие тяжелых подразделений, и я остро нуждался в отряде поддержки.
Незначительных недостатковEnemy Within недостаточно, чтобы отвлечь кого-либо от погружения в хорошо настроенное расширение Firaxis. Игра часто бросает вас в ловушку; Вы можете легко заставить новичка заблудиться слишком глубоко на поле битвы и внезапно предупредить три единицы врагов.Однако борьба с плохими руками — вот что делает битвы XCOM такими захватывающими и часто приводит к творческому решению проблем. Enemy Within добавляет больше возможностей настройки войск, грозных вражеских юнитов и новые уровни для исследования. Любой, кто любит интенсивные перестрелки, должен испытать свои силы на Enemy Within.
Не останавливайтесь на достигнутом, узнайте, почему Enemy Unknown была одной из лучших игр прошлого года, а затем ознакомьтесь с нашей историей серии.
xcom 2 аниме мод
Будь то несколько повторяющихся анимаций, тратящих впустую время или невозможность определить, сколько здоровья у врага, без утомительного подсчета полосок здоровья.Как бы ни был хорош XCOM 2, у каждого есть мелочи, о которых он беспокоится. После входа в систему вы можете выбрать до 12 игр, которые будут отображаться как избранные в этом меню. Это файл пула персонажей из игр / аниме только для женщин, состоящий из 54 человек. Также отстойно то, что его нельзя использовать на серверах. 95,5 тыс. Участников сообщества Xcom. Единственными персонажами, не основанными на определенной фигуре, будут 2 застрельщика … Этот мод — лучший способ играть в XCOM XCOM: Enemy Unknown — отличная тактическая игра от Firaxis games.Я старался изо всех сил представить каждый из них с ограниченными ресурсами ванильного XCOM 2 WOTC, поэтому никаких дополнительных модов не требуется. Я старался изо всех сил представить каждый из них с ограниченными ресурсами ванильного XCOM 2 WOTC, поэтому никаких дополнительных модов не требуется. У XCOM есть небольшие проблемы, которые со временем накапливаются и действуют нам на нервы. На прошлой неделе я писал о моде XCOM 2, который позволяет товарищам по отряду получать баффы характеристик, со временем соединяясь друг с другом, а также Fire Emblem. XCOM 2 довольно новый, но вокруг игры возникла надежная мод-сцена.Это файл пула персонажей из игр / аниме только для женщин, состоящий из 54 человек. Приятно, что у мобов крутые способности, а не просто рукопашный бой, как в некоторых других аниме-модах. Я бы с удовольствием сразился с Акацуки с друзьями 🙁 (Если вы планируете обновить это, я предлагаю исправить проблемы с 1.7.10 и сделать его многопользовательским, а затем обновить его до 1.14.4 (или 1.12.2) Бесплатная камера Мод вращения позволяет игрокам свободно вращать камеру во время игры. Единственными персонажами, не основанными на определенной фигуре, будут 2 застрельщика — … Единственными персонажами, не основанными на определенной фигуре, будут 2 застрельщика — … Лучшие модификации для Xcom 2, которые вам нужны.Я старался изо всех сил представить каждый из них с ограниченными ресурсами ванильного XCOM 2 WOTC, поэтому никаких дополнительных модов не требуется. Продолжение созданного фанатами мода XCOM от Павониса, он предлагал совершенно другой опыт с гораздо более стратегическим управлением. Это файл пула персонажей из игр / аниме только для женщин, состоящий из 54 человек. Самый амбициозный мод для игры был одним из первых, благодаря тому, что Firaxis заказал Pavonis Interactive для создания Long War 2. У XCOM 2 странная история создания модов. Этот сборник нацелен на настройку игровой механики, чтобы значительно улучшить качество жизни и игровой баланс, а также добавить дополнительное разнообразие, не теряя при этом тот же XCom… 380 голосов, 36 комментариев.Аниме, Звездные войны и Симпсоны: наши любимые моды для XCOM 2 — IGN Overclocked Hatsune Miku, Homer Simpson и другие практические вещи делают все лучше. XCOM 2 ничем не отличается, но, к счастью, уже есть мод для решения этой ситуации. Скопируйте ссылку Мастерская Steam: XCOM 2.Хлоя Кардашьян 2005 против 2020, Какие американские конфеты являются халяльными? Интерактивная индивидуальная психотерапия, Icd по психическому здоровью, 10 шт., Униформа Excelsior Academy, Ставка налога на недвижимость в Спрингфилде, штат Нью-Джерси, 12 смертельных дней, эпизод 2, Dailymotion,
Инопланетная угроза XCOM: Enemy Within буквально ближе к сердцу
XCOM: Enemy Within — это больше, чем расширение для XCOM: Enemy Unknown .Это совершенно новый уровень инопланетного заражения.
«Заражение» может быть неподходящим словом, если только вы не считаете сбор чужеродных тканей и технологий для слияния с вашим собственным телом.
По словам Гарта ДеАнгелиса, старшего продюсера Firaxis, одним из аспектов «Врага внутри» является то, как игроки будут использовать вскрытие инопланетян для создания двух новых марок солдат расширения: роботов и генетических мутаций, называемых g-модами.
Эти новые солдаты, оружие, способности и враги были вдохновлены отзывами фанатов и являются намеком на созданные игроками моды, кусочки и кусочки новых вещей, о которых фанаты требовали с момента выхода XCOM: Enemy Unknown в октябре прошлого года.Но другой способ взглянуть на то, что может быть «Враг внутри», может заключаться в том, как игроки обращаются с этими солдатами или плохо обращаются с ними. Вы можете быть своим собственным врагом, отправляя своих персонажей умирать.
Смерть созданных игроками солдат в XCOM не была намеренно юмористической или драматической, но, как оказалось, потеря персонажа, названного в честь вашего парня или матери, ужасна.
«Это имеет смысл для всего, что связано с этой игрой, с последствиями, которые являются одним из наших столпов номер один», — сказал ДеАнгелис Polygon.«И действительно, сложность игры состоит в том, что имеет смысл убрать этот механизм или эту часть игры, которую мы даем игроку навсегда. Это очень непохоже на многие сегодняшние игры, где вы просто перезагружаете или перезапускаете, или последствия возвращаются назад.
«Нам нужно оторвать от игрока постоянные куски», — сказал он. «Однажды я назвал одного [персонажа] в честь моей жены, и меня это задело, но я держал ее в тени».
У игроков будет множество новых вещей, с которыми можно поработать, включая новые предметы, способности и на 50 процентов больше карт с новым ландшафтом, таким как фермы и городские объекты.Новые вкусности также включают в себя новый ресурс, в котором есть уловка. Игроки могут собирать объединение и использовать его для создания и обновления g-модов и создания новых меховых костюмов, но объединение будет появляться только в определенных точках на картах один раз за каждое прохождение. После определенного количества ходов канистра слияния взорвется, нанеся урон всем находящимся поблизости юнитам игрока.
Еще один новый предмет, доступный игрокам, — это имитирующий маяк, который можно бросить на карте в квадрат в пределах диапазона движения игрока.Мимический маяк будет посылать сигнал, который заставляет инопланетян думать, что это люди, притягивая их к себе и в любом случае от любых ближайших юнитов игрока.
Во время демонстрации игры я провел некоторое время, играя с мехами и g-модами против группы инопланетян в их собственных механических созданиях — мехтоидах. Солдаты-роботы особенно сильны против этих врагов из-за их способности Kinectic Strike, которая может нанести достаточно урона, чтобы сбить врагов с карты. Мехи также могут использовать огнеметы, новое оружие для Enemy Within .У G-модов тоже есть свои преимущества: улучшенные версии обычных способностей, таких как прыжки и бег. Например, g-моды могут прыгать выше, масштабируя более высокие конструкции.
Что касается ассимиляции инопланетных частей, ДеАнджелис предположил, что, хотя механика — это удобный способ привязать новые классы к игре, игрокам следует подумать о более этических или эмоциональных последствиях, связанных с этим.
«Вы берете эти части инопланетной технологии, и это больше, чем просто отдаете их своим ученым и разрабатываете, вы ассимилируете их внутри себя, чтобы использовать против инопланетян», — сказал он.«Есть еще кое-что, но я пока оставлю все как есть».
ДеАнгелис также дразнил, что пасхалки, связанные с 2K Marin’s The Bureau: XCOM Declassified , разбросаны по всему Enemy Within , но не сообщил, где.
В настоящее время Firaxis не планирует выпускать Enemy Within для iOS из-за и без того большого размера файла исходной игры для устройства. Для игроков на PS3, Xbox 360, ПК с Windows и Mac XCOM: Enemy Within выйдет в ноябре.12 в Северной Америке и 15 ноября во всем мире.
Как один мод помог определить современный опыт XCOM
Новость о том, что XCOM 2 будет выпускаться исключительно на ПК, немного удивила, не в последнюю очередь потому, что сиквелы имеют тенденцию быть обширными во многих смыслах этого слова, как разработчик и издатель можно собрать. Однако это имеет смысл, если посмотреть, как сообщество ПК отреагировало на XCOM: Enemy Unknown в течение нескольких месяцев после его выпуска. Как это принято на платформе ПК, моды начали появляться, и они были невероятно популярны.
Возможно, самый популярный из них, Long War , был загружен почти миллион раз на сайте моддинга Nexusmods. Он значительно удлиняет Enemy Unknown , а также увеличивает сложность и сложность, а также добавляет несколько других заметных изменений в механику. Это сказало команде 2K Firaxis, что существует сообщество, которое очень хочет поработать над тем, что они сделали.
«Было немного шокировано, что кто-то действительно сделал модификации для Enemy Unknown », — говорит Джейк Соломон, креативный директор XCOM : Enemy Unknown и XCOM 2 .«Именно это побудило нас сделать модификацию ключевой центральной функцией для XCOM 2 ».
Не только это, но и Соломон и его команда на самом деле консультировались с создателями мода Long War во время разработки сиквела, получая их вклад по множеству вещей, но в основном сосредоточились на настройке сложности.
«Я думаю, что у Long War и Enemy Unknown есть действительно отличные симбиотические отношения, как, я полагаю, все моды имеют, где они сделали гораздо более глубокий, гораздо больший опыт, и это возможно, потому что они построены на XCOM , но вы должны признать, что есть большая часть аудитории, которая больше ценит то, что было Long War , чем то, что было базовым Enemy Unknown , — говорит Соломон. — Людям хотелось чего-то более глубокого и сложного, и они, наконец, получили игра, которую они хотели, когда появилась Long War .”
С такой сложной, но настраиваемой игрой XCOM представляет собой интересное затруднение для игрового дизайна: когда так много элементов дизайна игры можно настроить и изменить, сохраняя при этом суть опыта, как отделить хорошие изменения от плохо?
«В ваших интересах просто усвоить информацию без каких-либо суждений и иметь возможность сказать:« Так лучше ». Все, что я хочу как дизайнер, — это сделать игру как можно лучше, поэтому мне все равно, кто придумал эту идею, меня не волнует, оскорбляли ли они мою мать, когда они доставляли мне идею, мне все равно потому что меня больше интересует «это лучшая идея».'»
«Что касается Long War , я почти больше склонен слушать их, чем кто-либо другой, потому что они делают это только из энтузиазма. Им не платят, поэтому они явно потратили время и движимы страстью. Если аудитория увлечена этим, они явно сделали некоторые вещи лучше, они показали игроку больше информации, и я не прочь вскинуть руки и сказать им добро ».
Тем не менее, когда дело доходит до такого рода модификаций капитального ремонта, возникает этическая озабоченность.Да, они могли бы сделать что-нибудь получше, и хотя им нужна была ваша базовая игра для создания своего мода, сколько вы можете извлечь из мода вдохновения и механики, прежде чем он станет формой кражи?
У Соломона есть несколько идей. Прежде всего, он говорит мне: «Мы хотели сделать XCOM 2 по форме Enemy Unknown , но лучше, а не по форме Long War , а лучше. Он по-прежнему не приближается к Long War с точки зрения сложности некоторых вещей и, безусловно, сложности, хотя я скажу, что это самый большой пример того, как мы смотрим на Long War , наблюдаем, как люди на него реагируют. , и был свободен сказать: «Я думаю, что Enemy Unknown имеет репутацию сложной задачи, но это лучше всего, когда игрок находится под давлением и теряет ресурсы, и Long War был действительно хорошим примером этого.’»
«В XCOM есть волшебство, которое действительно нашло в Long War , и когда вы оказываете на игрока жесткое и более полное давление, игроки больше взаимодействуют с системами, и выбор становится более интересным», — добавляет он.«Мы специально пытались сделать XCOM 2 более сложным, чем Enemy Unknown . [Но] мы не осмелились бы пытаться взять механику из мода, который так много сделал для вас. промежуток до Long War 2 , потому что ясно, что для этого есть аудитория ».
Хотя XCOM не уникален тем, что имеет процветающее сообщество моддеров, он уникален тем, что любой мод, сделанный из него, является адаптацией адаптации.Как сказал Соломон: «Я никогда не испытывал и никогда не почувствую чувства собственности над концепцией XCOM . Это был шедевр, и это идея Джулиана Голлопа, и у меня нет ни эгоизма, ни чувства, что это моя «.
Имея все это в виду, разработка XCOM 2 была предпринята с явным намерением создать модификацию чего-то, что было запланировано, а не вытаскивать из кода страстные моддеры. Это стало настоящим испытанием для Соломона и его команды; это означало, что над продолжением на самом деле было больше работы, чем над созданием оригинала.
«Чтобы моддинг был хорошим, нужно приложить немало усилий, и именно это и сделал Райан Макфолл [ведущий инженер XCOM 2 ], — говорит Соломон. — Мы переписали все из Enemy Unknown , что было болезненно. Мы хотели, чтобы в игру можно было легко изменять. Для нас было здорово сказать, что когда игра выйдет, мы дадим людям эти моды, а также все созданные нами активы, все текстуры, модели, анимацию, весь код, который специально для Стратегические игры подразумевают дизайн, так как это заложено в коде, мы хотели передать им все.”
Команда заходит так далеко, что дает сообществу моддеров фору. На PAX South Take Two объявила, что у Long War Studios будут готовы три части мод-контента, которые будут доступны бесплатно после запуска XCOM 2 .
Мутон Центурион, новый отряд пришельцев, который сильнее базового Мутона, является одним из модов, которые будут доступны при запуске.
Беспокоит ли Соломона, что он по сути откажется от всего, что его команда разработала за последние несколько лет?
«Раньше мы думали, что все является собственностью, но если вы посмотрите на то, как люди работают, волшебство команды не в контенте, который они создают, а в них — людях с навыками», — Соломон говорит мне.«Мы не теряем ни грамма ценности, отдавая каждый фрагмент контента. Что действительно ценно, так это разработчики «.
Теперь, когда они раздали ключи от замка, перед Соломоном и его командой стоит задача превзойти тех, кто так хорошо справлялся в прошлом. Поскольку моддерам стало легче создавать, 2K Firaxis придется убедиться, что все, что они добавят в XCOM 2 , будет стоить такой цены.
Еще один мод XCOM 2, который будет доступен при запуске, — это путь улучшения «Лидер» для солдат.
«Конкуренция хороша для игрока, верно?» Соломон говорит. «Было бы здорово, если бы люди создавали бесплатный контент для игры, но, в конце концов, мы все равно выигрываем, не так ли? Люди все еще покупают базовую игру. Во мне нет гена соревнования, потому что я понимаю, что он принесет пользу игроку. Если игрок получает выгоду, выигрывает и франшиза ».
«Тем не менее, интересно сказать:» Хорошо, есть весь этот контент, мы должны найти что-то, что мы можем сделать как разработчик, что мы можем предложить игроку, что другие люди не могут сделать.«Есть компании, которые очень открыты для моддинга, такие как Valve или Bethesda, и они находят способ оставаться актуальными. В прошлом, когда мы делали пакет расширения, это было потому, что мы были единственными людьми, которые могли сделать пакет расширения.