Вам предстоит принять командование отрядом Космических Десантников из ордена Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды. Ударный Крейсер вашей Великой Роты попал в ловушку Десантников Хаоса из легиона Несущих Слово и был вынужден совершить экстренную посадку на планете Канак, диком вулканическом мире, населённым племенами суровых варваров. От вас потребуется не просто выжить, но и выйти победителем из этой схватки.
Вступи в схватку с безжалостными врагами Космических Волков:
Эпическая кампания на враждебной планете, полной мрачных тайн;
Сразись со смертоносным легионом Несущих Слово – фанатичными слугами Богов Хаоса.
Брутальные тактические битвы:
Управляй своим отрядом Космических Волков в доблестных битвах, которые развернутся в потрясающем и разнообразном окружении;
Брось вызов своим Братьям в многопользовательском режиме и докажи своё превосходство.
Выбери свой путь:
Серый Охотник, Волчий Скаут или Волчий Страж – тебе решать, каким путём пойти и какой из этих путей лучше сочетается с твоим собственным стилем игры.
Дополнительно: Требуется процессор совместимый с DirectX 11
Лицензионный ключ Warhammer 40,000: Space Wolf (PC) активируется в Steam.
Как активировать ключ и начать играть в Warhammer 40,000: Space Wolf (PC):
Если у вас не установлен Steam клиент, скачайте и установите его .
Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
Чтобы активировать ключ, выберите пункт «Активировать через Steam…» в разделе «Игры» или «Добавить игру» в левом нижнем углу приложения и выберите там «Активировать через Steam…».
Введите ключ активации (чтобы его получить, необходимо купить Warhammer 40,000: Space Wolf (PC)).
После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать Warhammer 40,000: Space Wolf (PC).
WARHAMMER 40,000: SPACE WOLF | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры
Важная информация
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.
Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.
Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе
«Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе
«Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.
При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
О предзаказах
Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.
Данный товар содержит в себе средства технической защиты.
В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.
С вами вновь рубрика — соринка в чужом глазу. На этот раз заглянем в глаз игре Warhammer 40000: Space Wolf от студии HeroCraft.
Начнем с того, что это один из самых серьезных проектов последнего времени в App Store, и один из самых мощных продуктов в плане уровня продакшена от российских компаний в мобильных сторах в целом.
Игра получила фичеринг и главный баннер в App Store почти в 60 странах и в общей сложности около 2000 тысяч позиций в рейтингах по всему миру. Собрала (и продолжает собирать) награды от игровых изданий, но есть одно НО. Средний рейтинг — 2,7. Показатели загрузок и гроссинга далеки от внушительных, не смотря на такое мощное промо и громкую франшизу. Это интересный кейс, давайте разберемся, какие ошибки помешали игре реализовать свой потенциал по полной.
В игре — отличная графика и анимация, четкий цельный GUI и потенциально глубокая механика.
Суть такова. Вы управляете отрядом космодесантников, выполняя задания сюжетной кампании в пошаговых тактических сражениях с отрядами хаоса. Миссии в основном сводятся к классическим стратегическим заданиям, вроде «убить всех врагов», «не дать умереть определенному персонажу», «продержать точку определенное время», «убить босса» и так далее. Кроме основного задания в каждой миссии есть дополнительный таск — отыскать и забрать некую коробочку, за которую вы получите дополнительную награду и дополнительный золотой череп. Золотые черепа это интересная интерпретация опыта.
Ваш персонаж получает опыт при накоплении определенного количества черепов, один череп дается за выполнение основного задания и по одному за каждый дополнительный таск в миссии. Так что если вы хотите качаться быстрее, не забывайте про эту коробочку.
Сражения проходят полностью в пошаговом режиме и тут, на мой взгляд, кроется первая проблема — миссии очень долгие. Я тратил примерно по 20-30 минут, чтобы пройти одну миссию и крайне болезненно реагировал, если в конце проигрывал и приходилось начинать миссию сначала. Ситуацию спасают «руны жизни», продающиеся за кэш и позволяющие один раз за миссию восстановить главного персонажа. Это «ок», если игрок платит, если нет — я, скорее, отложу игру в сторону, чем буду в третий раз проходить получасовую миссию.
Итак, пошли по проблемам.
Проблема 1. Слишком долгие и медленные миссии
Решение: без понятия, это основа дизайна таких игр и сейчас уже точно не имеет смысл менять это. Просто стоит учесть на будущее и четко сознавать, что, делая такой игровой темп, вы отрезаете большУю часть людей, не готовых инвестировать столько времени в игру за раз (отсекаете 95%игроков).
Переходим к механике.
У каждого космодесантника есть колода карт с действиями (как в Hearthstone). Всего 33 карты, разделенные на 3 категории: карты действия (используются сразу после применения), карты эквипа (сначала нужно заэкипировать карту в специальный слот и только потом за отдельный ход ее можно будет использовать) и карты движения (небоевые действия, типа получения дополнительных карт или просто движение).
Каждый ход космодесантник может выполнить 2 действия — использовать карту или пожертвовать ее ради очков движения.
И тут возникает следующая проблема.
Проблема 2. Механика карт
Игрокам не понятна система жертвования карт, комментарии в магазинах приложений заполнены нытьем, что карты движения приходят слишком редко (а их, типа, 2-3 из 33) и бой происходит очень медленно: догадаться пожертвовать карту они не могут.
Кроме того, сами карты очень похожи друг на друга, картинками, описанием, эффектами, плюс к этому — сверстаны не самым информативным способом. Я прошел уже половину всей игры и не понимаю суть тактики, использую просто самое мощное, что у меня есть по урону. А ведь карты и персонажи еще имеют некий параметр Effort, влияющий на очередность ходов, и каждая карта начисляет при использовании разное количество этого Effort.
Считать это все очень сложно, а главное — на практике почти не нужно, хотя на это, наверняка, был завязан баланс.
Решение:
Сильнее разнести функциональность карт. Как карт движения\эквипа\урона, так и карт внутри категории. Например, ввести карты с DOT, карты с баффами и дебаффами, карты со сменой статуса — дезориентация, паралич и т.д. Сильно разнести урон и количество залпов оружия. Сделать понятное описание карт на одной страничке, снизить важность эффорта и убрать его из главных параметров карт, поставить вместо него урон, либо наоборот, сильно поднять его значимость, чтобы на него нельзя было забить. Пока что самая эффективная тактика — раш, идти напролом. Не думаю, что это ценится фанатами тактических игр.
Продолжаем. После передвижения персонаж может повернуться в одну из 4х сторон, что определит возможности его дальнейшего движения и атаки. Вбок и назад атаковать и ходить нельзя.
И это как раз…
Проблема 3. Скованность движения
Это здоровенные мужики в броне, понимаю, но я чувствую дискомфорт из-за этой неповоротливости. Ужасно, когда я не могу ответить персонажу, не то что сзади, а сбоку. И чтобы его атаковать, мне приходиться потратить несколько ходов, чтобы обойти его. Больше похоже на мазохизм, чем на тактику.
Решение:
Избавиться от этой механики. Пусть персонажи могут двигаться и атаковать в любом направлении. При этом влиянии позиции можно оставить, например, для мультипликаторов урона в бок\спину.
Также стоило бы ввести контратаку. Это серьезное изменение, но пошаговые бои с контратакой ощущаются гораздо более динамично чем без нее.
Проблема 4. Менеджмент колоды
Ребята, это настоящая боль. Вот я, человек, который играл в Rage of Bahamut, фанат Blood Brothers с совершенно адскими интерфейсами, но даже там я так не плакал от бессилия понять, что происходит, как собрать колоду. Не понятно, какие карты заэквиплены, какие нет, сколько их там, сколько еще можно добавить, что мне нужно, а что шлак — и это четвертая проблема.
Решение:
Полностью переделать интерфейс менеджмента. Попытка впихнуть систему из Hearthstone, на мой взгляд, провалилась.
Нужно, что-то более визуальное, чем боковой список. Столбик текста мне совершенно ни о чем не говорит, особенно вкупе с тем, что при клике на позицию из списка я не просматриваю информацию карты, а убираю ее из колоды, и даже вспомнить теперь не могу, что это была за карта. То же самое касается интерфейса эволюции и расщепления карт (да, они тут тоже есть), непонятно, какие карты заэквиплены и какие нет, что можно распылить а что нельзя, и они еще и в стопки сложены, часть карт в которых может быть одного уровня эволюции и заэквиплена, а вторая другого и не заэквиплена. Полный хаос. Мне понадобилось пару дней, чтобы разобраться. У большинства не будет пары дней на это.
Проблема 5. Крафт
Задумка крафта, на мой взгляд, тут очень интересная. Есть несколько уровней сложности крафта, от которого зависит шанс высокого грейда, скрафченной карты, но повышается цена и шанс фейла. Прикол в том, что крафтить карты не на максимальной сложности — смысла нет. Так как рулят только легендарки, а крафтить их реально только на максимальной сложности. То есть, по сути, это выбор без выбора, я это просек почти сразу, значит, поймут и игроки. Если ты делаешь 10 опций и одна из них оказывается не нужна — это небольшая проблема. Если ты делаешь 10 опций а пользуются только одной — это большая проблема в дизайне. К тому же, при разрушении карты игрок не получает ничего: гарантирую, это момент огромного рейджа. Стоит давать хоть что-то, пусть ненужное, но просто забрать ресурсы и не дать ничего за них — это злит.
Решение:
Разнести шансы и профит сложности крафта, убрав однозначность стратегии. Придется посчитать, при фейле давать ресурсы — например, возвращать 30% шестеренок, или давать 1-2 самых простых карты.
И тут мы переходим к тяжелой артиллерии.
Проблема 6. Количество контента
В игре 3 локации по 5 миссий. И все. То есть контент конечен, и самое печальное, кончается он быстро. При должном старании пройти игру можно за день. Это стратегия paid-игры, не free-to-play, в которую люди будут играть годами. Понятно, что ресурсы и сроки были ограничены, но в таких условиях нужно было ориентироваться на генерящийся контент, на рандомные энкаунтеры, затачивать игру на перепрохождение миссий, на гринд. В игре нет долгосрочных целей, в нее нельзя завязнуть по уши и затащить всех друзей.
Я знаю, что в планах выход PvP-дополнения, которое должно помочь этому аспекту, очень надеюсь, что да.
Проблема 7. Коннект
Еще одной проблемой, суда по отзывам игроков является необходимость постоянного коннекта с интернетом. Сделано это, понятно, для защиты от фрода и валидации действий на сервере. Дело в том, что в “онлайн” играх типа Blood Brothers или Clash of Clans это является внешне естественным требованием: я играю с другими людьми, понятно, для чего тут нужен коннект. Но когда тяжелая, медленная, хардкорная и, самое важное, синглплеер-игра требует постоянного коннекта — такое требование кажется необоснованным.
Решения :
Позиционировать игру как чистый онлайн, но тогда основные механики должны быть завязаны на взаимодействие с другими игроками, хотя бы внешне.
Позволять играть в офлайн и защищаться от взлома другими способами (а если это чисто офлайн, то и вообще задуматься, не закрыть ли глаза на читеров).
Совместить онлайн и офлайн режимы как это сделано, например, в League of War — гриндовая кампания в оффлайне, а покупки, пвп, клановые активности — в онлайне.
К тому же, стоит учитывать, что к популярной хардкорной франшизе обязательно прилагаются хардкорные фанаты, которые лучше вас знают, какой должна быть игра и они очень требовательны к продуктам по их любимой вселенной.
***
В качестве резюме: Сергей Козаков, Алексей Сазонов и вся команда HeroCraft проделала огромную работу и запустила одну из самых мощных мобильных игр последнего времени. Уверен, что они получили гигантский опыт, и очень надеюсь, что, проанализировав перформанс, они смогут либо дотянуть Волков до хорошего профита, либо использовать этот опыт в следующих проектах.
App Store: Warhammer 40,000: Space Wolf
***ВНИМАНИЕ: Совместимо с iPad 3 и выше, iPad Mini (Retina) и выше, iPhone 5 и выше, iPod Touch 6 и выше. МЫ НЕ ГАРАНТИРУЕМ СОВМЕСТИМОСТЬ С БОЛЕЕ РАННИМИ УСТРОЙСТВАМИ. Для игры необходимо подключение к Интернету.*** ————————————— Игровые стикеры для iMessage: app/id1152407948 ————————————— В бой, Сыны Русса! Огнем и мечом очистим Вселенную от мерзости Хаоса и навсегда впишем в историю Космических Волков нашу великую победу над легионом Несущих Слово! Уникальное сочетание пошаговой стратегии и коллекционной карточной настольной игры, где комбинация нужных карт в тщательно спланированный момент приведет к долгожданной победе.
Лидерство, чутье и хитрость Космических Волков – только это поможет выжить на планете Канак, Сегментум Обскурус – суровом, враждебном мире, который силы Хаоса избрали своим аванпостом. Какие секреты таит этот дремлющий гигант, затерянный в глубинах космоса? Что за чудовищные силы блуждают в его удушливых зеленых джунглях, огненном аду его вулканов и на пыльных безжизненных пустошах? Отыщи их на своем пути к исполнению миссии!
За Русса! За Всеотца!
Железные Жрецы подготовили для вас большое обновление “Сага Великого Пробуждения”, продолжающее историю отряда Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды, молодого и яростного Серого Охотника! Вам предстоит сразиться с могущественными врагами — древними и таинственными Некронами:
новая глава с 10 сюжетными миссиями; Некроны — новый внушающий страх противник; 5 новых типов врагов и 4 уникальных босса; новые уровни прокачки и улучшения для главного героя и всех членов отряда; новое личное оружие для всех соратников; 40+ новых карт.
Игровые особенности:
Вступи в схватку с безжалостными врагами Космических Волков: • Эпическая кампания на враждебной планете, полной мрачных тайн. • Сразись со смертоносным легионом Несущих Слово – фанатичными слугами Богов Хаоса.
Командные тактические бои: • Серый Охотник, Волчий Скаут или Волчий Страж – тебе решать, кто лучше сочетается с твоим собственным стилем игры. • Разблокируй всех пятерых участников отряда, и выбери двоих, кто пойдёт с тобой в бой. • Прокачивай свой отряд и открывай многочисленные способности. • Веди свой отряд Космических Волков к победе в ожесточенных боях в потрясающем интерактивном окружении.
Управляй боем при помощи коллекционных карт: • Сотни видов оружия и умений. • Составляй собственные колоды под свой уникальный стиль ведения боя. • Побеждай, чтобы открыть доступ к новым, более мощным, видам вооружения, усовершенствованиям и тактическим картам. • Совершенствуй полученные карты в кузнице Железного Жреца, чтобы собрать свою идеальную колоду.
PvP-мультиплеер: • Жестокие бои «»три на три»» в замкнутых пространствах. Каждый ход – максимум урона врагу! • Рейтинг. Стань сильнейшим среди Космических волков. От группы к группе бои всё тяжелее, а награда – весомее. • Раз в сезон рейтинговая таблица обнуляется. Докажи своё право на первенство и верни себе статус лидера!
Режим Выживания: • Сражайтесь против орд фанатичных Культистов Хаоса. • Получайте уникальные награды, доступные только в этом режиме. • Испытайте новые тактики в постоянно меняющихся условиях.
Следите за новостями игры в Twitter: @40kspacewolf Присоединяйтесь к обсуждению на Facebook: facebook.com/40kspacewolf
Warhammer 40.000: Space Wolf: Превью по ранней версии
Warhammer 40,000: Space Wolf уже выходила на мобильных платформах, но, предваряя её появление в программе «Раннего доступа» в Steam, сами разработчики пообещали: «Мы хотим сделать крутую PC-игру, а не просто ремастер популярной мобильной стратегии». И познакомившись с ранней версией, я действительно убедился, что Warhammer 40,000: Space Wolf в данном виде может быть интересна даже закоренелым «писишникам» и поклонникам хардкорных тактических сражений.
Главная задача в сетевых дуэлях — убить вражеского героя.
Идёт охота на Волков…
Как известно, механику коллекционных карточных забав сегодня скрещивают со всем подряд. И Warhammer 40,000: Space Wolf — наглядное тому подтверждение. Но в данном случае, в отличие, например, от Halo Wars 2, где в одном из режимов смешались в кучу карты, бруты, люди, это выглядит более естественно, что ли.
Перед нами привычная для игр по «вахе» пошаговая тактическая стратегия, но все действия во время хода тут определяются не броском кубика, а выпадающими из вашего рукава картами. Последние делятся на карты приказов (например, непосредственно атаковать из такого-то оружия или подлечить себя и союзников), манёвров (переместить персонажа) и предметов (можно взять какой-нибудь «Штормболтер» или «Грозовые когти»).
Формировать, собирать и пополнять разрешают три разные колоды, которые зависят от типа брони — это может быть броня скаута, терминатора или силовой доспех. Многие карты там повторяются, но есть и уникальные для каждой колоды. Ну и понятно, что в колоде терминатора больше вариантов с оружием ближнего боя, чем в колоде скаута.
Именно так, тасуя и собирая карты, отряд космодесантников из ордена Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды должен вырваться из ловушки, которую ему устроили Десантники Хаоса на вулканической планете Канак. Это в сюжетной кампании. Кроме неё есть ещё сетевые дуэли, а в будущем обещают завезти и режим испытаний.
Без QTE не обошлось и здесь — они используются во время атак в режиме ярости.
Магазин уехал, карты остались
Да, всё, о чем вы с содроганием подумали, мои дорогие любители вдумчивых пошаговых сражений, тут присутствует. Есть и редактор колоды, и выдаваемые в награду «бустеры», и кредиты, которые тратятся на создание новых карт в Кузнице, и возможность разбирать ненужные, и деление на разного рода лиги и рейтинги в сетевых сражениях — всё как в какой-нибудь Hearthstone.
Нет лишь встроенного магазина — и это уже первый повод выдохнуть. Действительно, PC-версия Warhammer 40,000: Space Wolf, в отличие от мобильной, пока работает без «доната». За прохождение сюжетных миссий щедро вознаграждают новыми «бустерами» и кредитами, которых вполне хватает на обновление и усиление всех трёх колод. Это выглядит справедливо, потому что выполнение даже первых сюжетных заданий может повергнуть вас в затяжную фрустрацию и здорово снизить самооценку.
И это второй повод доброжелательно посмотреть на Warhammer 40,000: Space Wolf — перед нами действительно сложная пошаговая тактика, которая просто работает на более модной механике. С первых же миссий против вас выступают превосходящие силы соперника, к которым постоянно прибывают подкрепления. А наш Вальгард Убитый Дважды зачастую вынужден действовать в одиночку — соратники разбросаны по карте, и до них ещё нужно добраться, чтобы потом вместе атаковать вражеского героя-«босса», призывающего подмогу, защищать важного Рунного Жреца, отбивать контратаки и при этом не забывать обыскивать сундуки с артефактами.
Бесплодные усилия войны
Всё это осложняется наличием разрушаемых предметов на карте (пока это только взрывоопасные бочки), включённым по умолчанию огнём по своим и интересными нюансами местной боевой системы. В свой ход вы можете выполнить два действия — сначала, например, переместиться, а потом атаковать, если цель в зоне поражения; или, наоборот, сначала взять оружие, а потом выстрелить или использовать карту, дающую дополнительную защиту, и так далее.
В матчах между игроками на картах есть точки усилений, дающие разные бонусы.
Но при этом важно помнить: чтобы атаковать врага, нужно смотреть в его направлении — а на все эти развороты и повороты порой приходится расходовать ценные карты (потратив, например, карту урона или предмета на перемещение) и действия. То есть тут очень важно грамотно планировать и размещать бойцов, перекрывая возможные направления атаки.
Самое интересное — каждая карта имеет цену в так называемых «очках усилий». Но вы их не тратите, а, наоборот, накапливаете. Чем ценнее и мощнее карта, тем больше усилий она генерирует, тем позже наступит ваш ход. То есть можно, например, дважды использовать карту атаки «Комби-плазма», накопив 18 очков усилий. А враг в это время схватит штурмовую пушку, получив 12 очков усилий, преждевременно закончит ход и тут же получит возможность снова провести два действия подряд.
Это очень интересная особенность, которую нужно грамотно использовать, получая тактическое преимущество. К тому же сэкономленные ходы и очки усилий при наличии соответствующего оружия частенько позволяют перехватывать атаки противника.
Конечно, многое тут зависит от фактора случайности, то есть от выпадающих карт. Поэтому в свой ход зачастую полезнее сбросить любые две и получить новые. Также перед боем, что в кампании, что по Сети, важно не только выбрать броню (и колоду), но и назначить текущие бонусы для неё. На что сделать ставку — быстрее накапливать ярость, чтобы проводить критические атаки, или получать +1 к защите при убийстве врага?
Альтернативные ветки улучшений для брони открываются по мере получения вашим персонажем уровней и очков навыков. Последние также тратятся на «прокачку» компаньонов главного героя.
Графику в компьютерной версии действительно подтянули.
***
Пока в Warhammer 40,000: Space Wolf многого не хватает — системы испытаний, полноценной сюжетной кампании (сейчас нет роликов), отточенного до блеска интерфейса и баланса. Да и арен для сражений между игроками буквально раз-два и обчёлся. В релизе авторы, естественно, обещают всё это добавить, исправить, расширить и углубить — в частности, появятся новые арены, режимы, миссии, образцы вооружения, брони, а также противники. Система разделения оружия на классы будет доведена до работоспособного состояния, а лучшие образцы начнут выдавать за особые заслуги.
Но и сейчас, без «доната», с улучшенной графикой и интересной механикой на стыке пошаговой тактики и ККИ, Warhammer 40,000: Space Wolf затягивает не на шутку. Достаточно сказать, что я мог бы сдать эту статью намного раньше, если бы в процессе её написания постоянно не отвлекался на сетевые дуэли. Зато в процессе перешёл в новую лигу…
Warhammer 40,000: Space Wolf уже доступна на Xbox One и Xbox Series X | S
Мы хотели бы познакомить вас с пошаговой карточной тактической игрой, в которой используются элементы ролевой игры, действие которых происходит во вселенной Warhammer 40,000!
Warhammer 40,000: Space Wolf предлагает вам стать частью самого дикого и свирепого отряда Space Wolves! Они бесстрашны, и их кровь полна животной ярости. Ударный крейсер вашей великой роты попал в ловушку, расставленную космодесантниками Хаоса из легиона Несущих Слово, в результате чего вы совершили вынужденную посадку на Канак, разрушенный вулканами дикий мир, населенный племенами безжалостных варваров.Только достойные воины смогут выжить и выйти победителями!
Общие советы по игре
Вы сами решаете, какой путь лучше всего соответствует вашему стилю, стратегии и тактике: Серый Охотник, Волчий разведчик, Волчий страж различаются способностями и системой оружия. Например, разведчик владеет уникальной снайперской винтовкой с максимальной дальностью стрельбы.
Обратите внимание на оружие с эффектом «наблюдения». Герой с этим оружием сможет атаковать приближающегося врага вне его очереди.Эта функция срабатывает один раз за ход, если противник останавливается в зоне атаки. В решающий момент это оружие может серьезно изменить исход битвы!
Выбирайте с умом направление движения или атаки. Если заранее не продумать, придется предпринять еще одно действие. Ухищрение! Если вы остановитесь в стороне от противника в конце движения, он не атакует дважды. Ему придется потратить карту движения, чтобы встретиться с вами.
Внимательно изучите дальность стрельбы своего оружия и шанс попадания.Это позволит вам убить раненых врагов, прежде чем они добьют вас!
Наконечники F от D Разработчики
Чтобы быть успешным игроком, обратите внимание на систему очков усилий! Он открывает множество тактических возможностей, дает поле для экспериментов и импровизаций! Каждое действие героя — атака, движение или исцеление — добавляет очки усилий. Герой с наименьшим количеством очков начинает новый ход. Вы можете использовать его при создании своей стратегии! — Антон, ведущий геймдизайнер
Было бы неплохо, если бы вы не воспринимали эту игру как обычную пошаговую стратегию.Карты играют значительную роль. Составьте идеальную колоду, научитесь ею пользоваться, и вы сможете стать опытным воином! — Дмитрий, продюсер
Карты выдаются случайным образом, что делает каждое прохождение уникальным, позволяя игрокам следовать своей индивидуальной стратегии по мере продвижения вперед.
Карты цепного эффекта могут увеличивать урон от атаки, а также добавлять или убирать очки усилия. Внимательно ознакомьтесь с условиями «Цепного эффекта».
Обязательно обратите внимание на карты призыва волка! Эти дикие животные присоединятся к битве, чтобы сражаться на вашей стороне — и они могут полностью опустошить вражеские ряды, поскольку они накапливают на них больше очков усилия или отвлекают вас.
Воспользуйтесь преимуществами местности, создавая свою стратегию! Гранаты и мины сильнее всего бьют в узких проходах, где их невозможно избежать, а хорошо выстреленный ствол может ранить сразу нескольких врагов
Если вы получили много копий одной и той же карты, пока не дотрагивайтесь до кнопки «Разобрать»! Объединяйте их, чтобы улучшить их характеристики! А избыток щитов, карт движения и карт цепного эффекта может спасти вас от битвы!
Прислушайтесь к этим словам мудрости! Тот, кто жаждет стать непревзойденным воином и доказать свою храбрость и верность Императору, обязательно воспользуется этим знанием!
Для Русса и Всеотца!
Warhammer 40,000: Космический волк
HeroCraft
☆☆☆☆☆
18
★ ★ ★ ★ ★
17 долларов.99
Warhammer 40,000: Space Wolf — пошаговая тактическая стратегия, в которой вам предстоит взять на себя командование космическими волками и вступить в битву против злых слуг Хаоса и зловещих Некронов.
Особенности игры:
— Эпическая сюжетная кампания, уникальный режим выживания
— Система прокачки и тюнинга отряда
— Различные классы брони и огромное количество
оружия
Пожирателей Луны — Warhammer 40k — Lexicanum
Портал космических десантников Космические волки
Морской
Основные данные
— Пожиратели Луны —
Основатель:
Космические волки [1]
Основание:
Основание Ultima [1]
Начальник отдела:
Ульфрих Грейман [2]
Родной мир:
Неизвестно
Крепость-монастырь:
Неизвестно
Цвета:
голубой / белый [1]
Специальность:
Неизвестно
Прочность:
Неизвестно
Боевой клич:
Неизвестно
Пожиратели Луны — это Орден-преемник Космических Волков, который был создан во время основания Ультимы. [1]
Содержание
1 Известных участников
2 Банкноты
3 Статьи по теме
4 Источника
Известных участников
Ульфрих Грейман — Мастер текущей главы [2]
Примечания
Пожиратели Луны были созданы сотрудницей Белого Гнома Софи Босток, и Орден был показан в Белом Карлике 459. [1]
Статьи по теме
Ордены верных космодесантников (Список)
Space Marine Forces (Список)
Источники
1: Белый карлик 459, стр.142 — Вне студии
2: Белый карлик 465, стр. 143 — Внутри студии
Волчье копье — Warhammer 40k — Lexicanum
Морской
Основные данные
Обозначение раздела
Миниатюра
Волчье Копье является преемником ордена Космических Волков. [1]
Обзор
Волчье Копье было создано из Космических Волков, членов Бесчисленных Сынов, переживших битву при Раукосе. Эта битва завершила Крестовый поход на Индомитус, и Лорд-командующий Жиллиман поручил ордену охранять Яму Раукоса от любых будущих вторжений Хаоса. Это вызвало тревогу у некоторых членов Волчьего Копья, которые надеялись продолжить борьбу на передовой против врагов Империума. Еще больше омрачало умы Ордена то, что, хотя Космические Волки допустили Космических Десантников Примарис в свои ряды, не было известно, примут ли они Волчье Копье как истинных Сынов Русса [1] .
Это было урегулировано вскоре после того, как технология Примарис была доставлена Фенрису, и Космические Волки узнали о Волчьем Копье. В то время как Орден изначально был сформирован как недоразвитый, Орден на Флоте, Великий Волк Космических Волков Логан Гримнар, предоставил Волчьему Копью дополнительных воинов из их Основополагающего Ордена. Это создало прочные и беспрецедентные узы братства между двумя Орденами, и Волчье Копье с радостью поддерживает многие фенрисские обычаи. Они гордые наследники генетического наследия Лемана Русса, но Волчье Копье стало одной из самых тревожных глав Основания Ultima.Орден развил задумчивое видение, которое показывает темный образ мышления и их мрачное братство преданных охотников, которые редко смеются. В бою Волчье Копье использует устрашающую тактику охоты на стаи, которая пронизывает все стратегические уровни их доктрины. Вступив в бой против врагов Империума, Орден использует прицельные удары, чтобы перерезать пути их противников к побегу и посеять смятение. Статические завывания наполняют вражеские вокс-сети или эхом отражаются в черепах врагов, когда Железные жрецы и рунические жрецы обрушивают ураганы ужаса.Когда их противники отчаянно пытаются отбить атаки на нескольких фронтах, вздрагивая от полузаметных пятен, Волчье Копье внезапно атакует. В одном месте с разных сторон их стаи атакуют и уже в страхе рвут врагу глотку. [2]
Известных участников
См. Также
Источники
Warhammer 40,000: Space Wolf: Tactical Space Marine Carnage на Xbox
Космический десантник против космодесантника Хаоса на стороне некронов
Herocraft и Games Workshop объединились, чтобы создать пошаговую тактическую стратегию Warhammer 40,000, известную как Warhammer 40,000: Space Wolf, и теперь эта игра, ориентированная на космического десантника, появится на Xbox One и Xbox Series S | X .В этой игре игроки берут на себя командование отрядом Космических Волков, одним из могущественных и устрашающих Орденов Космического Десанта Империума, как раз вовремя, чтобы попасть в ловушку. Теперь вся компания застряла в зараженном Хаосом вулканическом мире Канак, низкотехнологичной планете, населенной безжалостными племенами, космодесантниками Хаоса и зловещей угрозой, известной как Некроны. Космические волки — самые дикие из космодесантников, но, чтобы выжить, им придется уравновесить свои дикие инстинкты столь же жестокой стратегией.В конце концов, силы Хаоса никогда не сдаются легко.
Версия Warhammer 40,000: Space Wolf для Xbox поставляется со всеми включенными DLC, добавляя в нее множество различных сценариев, оружия, персонажей и врагов. По крайней мере, результаты обязательно будут безумными. Приготовьтесь вернуться в мрачную тьму 41-го тысячелетия и сразитесь с худшим, что может предложить галактика. Это Некроны. Мы говорим о некронах.
Особенности игры:
Победите безжалостных врагов Космических Волков:
Эпическая кампания с разветвленными сюжетными линиями, охватывающая враждебные среды на далекой планете.
Сразитесь с Несущими Слово — фанатичными и смертоносными предателями, которые служат богам хаоса.
Brutal Tactical Combat:
Ведите своих космических волков в ожесточенные битвы в великолепной и разнообразной обстановке;
Бросьте вызов своим братьям в многопользовательской игре и получите высшие награды, доказав свое лидерство.
Выбери свой путь:
Gray Hunter, Wolf Scout или Wolf Guard — Вы сами решаете, по какому пути идти, чтобы лучше всего соответствовать вашему собственному стилю, стратегии и тактике.
Warhammer 40,000: Space Wolf теперь доступна на Android, iOS, PS4, Steam, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series S | X.
Какая ваша любимая ветка космодесантников? Дайте нам знать в комментариях или напишите нам в Twitter или Facebook.
ИСТОЧНИК, ИСТОЧНИК
Сразитесь с тактической пошаговой стратегией Warhammer 40,000: Space Wolf для Xbox
.
На Xbox уже есть масса продуктов Warhammer, Age of Sigmar: Storm Ground , Chaosbane Slayer Edition и Mechanicus на троих, но в HeroCraft считают, что есть место и для других — в стиле Space Wolf !
Warhammer 40,000 — Space Wolf выходит на Xbox One и Xbox Series X | S, чтобы дать поклонникам вселенной шанс сразиться с ней в серьезных тактических пошаговых стратегиях.В нем вы возьмете на себя ответственность за легендарных космических волков, которые вступят в бой со злыми слугами Хаоса и зловещими некронами.
Чтобы победить в этой битве, вам нужно максимально использовать свои стратегические задачи, работая с пошаговым тактическим игровым процессом, который объединяет Warhammer 40,000 — Space Wolf, используя множество вариантов брони и оружия на своем пути.
Все это обещает доставить эпическую тематику Warhammer 40,000 вместе с довольно уникальным режимом выживания, в котором Космические Волки будут сражаться до тех пор, пока не наступит завтрашний день.И на всякий случай добавлены все DLC, которые вы можете себе представить.
Будет интересно посмотреть, как HeroCraft справится с этим усилием по Warhammer, поскольку их предыдущие игры, такие как Under the Jolly Roger , Marble Duel , — совершенно разные вещи по сравнению с этой предпосылкой. Мы просто надеемся, что они гордятся именем Warhammer, предлагая то, с чем фанаты смогут объединиться.
Наш полный обзор в настоящее время находится в разработке и позволит вам узнать, как Warhammer 40,000 — Space Wolf разыграется на Xbox One и Xbox Series X | S.А пока Xbox Store разберутся с загрузкой, которую вы ищете. Ценник в 14,99 фунтов стерлингов, кажется, делает это довольно заманчивым. Игра также доступна на Nintendo Switch и PS4 .
Описание игры:
Warhammer 40,000: Space Wolf — пошаговая тактическая стратегия, в которой вам нужно взять на себя командование космическими волками и вступить в битву против злых слуг Хаоса и зловещих Некронов.
Обзор коммутатора
Space Wolf — но почему?
Время чтения: 4 минуты
Warhammer 40K: Space Wolf — пошаговая тактическая стратегическая игра, выпущенная и разработанная HeroCraft. Вы берете на себя командование отрядом, известным как Космические Волки, и вступаете в битву против слуг Хаоса и зловещих Некронов.
Начиная игру, вы попадаете на карту, которая служит учебным пособием по игре. Вы начинаете с командира Валгарда, и по мере продвижения вы встречаетесь с другими союзниками, которые помогут вам в битве с некронами.Бой прогрессирует, вы по очереди используете карты. У вас также есть два очка действия для каждого персонажа за ход. Как только каждый персонаж сделает свой ход, ваш враг сделает то же самое. Однако игра немного сложнее, чем движение, взятие карты и атака.
Ваши карты — это ваш источник движения и атаки, поэтому вы должны подумать о том, какие карты вы хотите пожертвовать, чтобы переместить вашего персонажа, и какую карту использовать для максимального урона. Каждая карта действия имеет номер в правом верхнем углу, обозначающий очки усилий.В то время как основанный на повороте, вы можете попытаться обеспечить второй ход, стратегически используя карты, которые дают вам низкую ценность усилий. Я обнаружил, что много раз использовал карту, чтобы приблизиться к моему противнику, и когда мои персонажи снова поворачивались, нанести как можно больше урона, чтобы проредить стадо.
В Space Wolf у вас есть разные классы, и хотя вы не можете изменить класс своих союзников, вы можете сделать это для Валгарда, лидера отряда. Есть три варианта на выбор. Разведчик, Силовая броня и Терминатор. У каждого класса есть дерево навыков, которое вы можете разблокировать между картами, чтобы усилить эффекты ваших карт.Разведчик — это ваш снайперский класс, и вы можете вызвать товарища на поле битвы, которое длится до тех пор, пока он не будет убит в бою. Силовая броня казалась вашим мастером на все руки, и вы приобретали ярость намного быстрее, что позволяло вам наносить больше урона. Наконец, у вас есть Терминатор, и, попробовав его, казалось, что здесь больше оружия ближнего боя, чем дальнего боя. Из всех троих мне очень понравился Scout. Вы можете вызвать волка, который будет сражаться вместе с вами. Это определенно увеличивает количество персонажей, которыми вы можете управлять, и они станут хорошей приманкой.Это определенно помогло отвлечь врага, чтобы я мог перегруппировать раненых персонажей и увести их в безопасное место.
Я ценю безжалостную битву Space Wolf. Я думал, что с каждой картой я был готов и приближался к цели, и снова появлялось больше врагов, или менялась цель. Кампания немного затяжная. Из-за сложности игры я не смог закончить к моменту написания обзора. Всего четыре акта, в каждом от четырех до пяти глав. Из того, что мне удалось сделать в кампании, карты были размещены в самых разных биомах, от джунглей до полуразрушенных городов.Бою легче научиться, но чтобы овладеть им, потребуется время.
Как заядлый игрок, любящий стратегии, я обычно тороплюсь с некоторым тактом, но в этой игре мне нужно было быть особенно осторожным. На первых нескольких картах вам нужно было поддерживать свой отряд в живых, если хотя бы один падал в битве, игра заканчивалась. В некоторых стратегических играх вы можете выбрать любого персонажа для движения, однако в этой игре каждый персонаж назначил свой ход. Вы не можете двигаться очень далеко, а противник постоянно оказывает давление. Я обнаружил, что комбинация атаки и защиты работает лучше всего и оказывает давление, когда в то время изолирован только один противник.Я был рад, что вы можете повторно пройти обучение, однако после того, как вы натолкнулись на информацию, необходимую для просмотра, вы не смогли прервать миссию.
Warhammer 40K: Space Wolf — отличная игра, но в ней есть свои недостатки. Просматривая это на Nintendo Switch, я был шокирован тем, что не могу взять эту игру на ходу. Вам нужно было всегда быть подключенным к Интернету. При попытке проверить совместный режим вы можете сделать это только локально. К сожалению, в моем списке нет друзей, которые играли в эту игру, чтобы опробовать эту функцию.Постоянная необходимость быть подключенным к Интернету очень сбивала с толку. Вкупе с очень медленным откликом и неуклюжим меню это почти полностью отключило меня от игры. Тем не менее, я заметил в настройках, что вы можете ускорить игровой процесс, и в этом вся разница. Выбор меню все еще был немного неуклюжим, но это сделало мой опыт игры немного лучше.
Несмотря на все свои недостатки, Warhammer 40K: Space Wolf обеспечивает надежный игровой процесс. Это заставляет вас замедлиться и думать о каждом движении и действии.И когда вы входите в хороший ритм, это довольно приятно, когда вы видите знамя победы, и оно оказывается на следующей карте, чтобы повторить все снова.
Warhammer 40K: Space Wolf уже доступна для Nintendo Switch!
Warhammer 40K: Space Wolf
6/10
TL; DR
Несмотря на все свои недостатки, Warhammer 40K: Space Wolf обеспечивает надежный игровой процесс. Это заставляет вас замедлиться и думать о каждом движении и действии.И когда вы входите в хороший ритм, это довольно приятно, когда вы видите знамя победы, и оно оказывается на следующей карте, чтобы повторить все снова.
Нравится:
Нравится Загрузка …
Warhammer 40,000: Space Wolf Обзор
Тактические стратегии предлагают более продуманный и медленный взгляд на битву на поле боя, преобразованный на наши домашние экраны. С ростом популярности серии XCOM , а также таких игр, как Fire Emblem: Three Houses и Valkyria Chronicles , эти игры делают вас командиром, пытающимся перехитрить и перехитрить своих врагов. Warhammer 40,000: Space Wolf изначально была выпущена на мобильных платформах 5-6 лет назад в режиме free-to-play, а в последующие годы появилась на ПК и консолях. Эта пошаговая игра с карточным боем сочетает в себе движения и стиль боя XCOM с коллекционными карточными компонентами таких игр, как Slay the Spire , чтобы создать уникальный опыт, который, к сожалению, не соответствует ни одному из его вдохновители.
Бои по сетке стали неотъемлемой частью жанра, я просто хотел бы спрятаться за чем-нибудь.
Среди нас есть предатель. Warhammer 40,000: Space Wolf рассказывает историю Валгарда Дважды-Убитого, лидера отряда Космических Волков, сбитого противоборствующими космодесантниками Хаоса. После этой неудачной аварийной посадки вам предстоит найти выживших и сразиться с ордами врагов, чтобы спастись, и все это побеждать. Хотя франшиза Warhammer насыщена знаниями, эта статья предлагает лишь поверхностный взгляд на то, что можно найти в этих играх.С кряхтящим составом солдат, единственная мотивация которых — сражаться насмерть за свое дело, повсюду вам будут представлены поверхностные, неинтересные воины. Даже если прочесывание бесконечного числа врагов приносит удовлетворение, это не всегда приводит к лучшему сюжету.
Все, вплоть до роликов, выглядит и ощущается как из XCOM .
Попав в этот пейзаж джунглей, вы окажетесь прямо в глубине, поскольку враги мгновенно набегут на вас.После легкого обучения пора начинать, но, надеюсь, вы уже играли в игру этого жанра раньше, поскольку Space Wolf мало что объяснит. Даже если вы играли в XCOM , который в этом названии воспроизводится почти идентично, компонент карты и система «усилий» описаны еще меньше, что означает, что вам придется пройти через несколько проб и ошибок. Даже после нескольких часов игры я обнаружил, что не уверен, как манипулировать очками усилий, чтобы получить более высокий рейтинг инициативы, что заставляет терпеливо ждать своего хода.
Как только вы поймете, как работают карты, даже если вы не поймете это полностью, вы сможете в основном успешно пройти через все трудности. Карты можно использовать для передвижения, а также использовать их для своих реальных боевых функций. Движение осуществляется по сетке, где, к сожалению, не учтена механика укрытий. Просто бегите в зону атаки и надейтесь, что вы нанесете больше урона, чем злодеи.
Некоторые особые способности смешивают вещи, но большая часть того, что вы делаете, довольно прямолинейна.
На каждой карте изображено оружие, будь то мечи или пистолеты (и некоторые побочные способности), которым вы можете наносить урон своим противникам. На этих картах указаны такие вещи, как процент попаданий, урон и некоторые особые способности, поэтому, основываясь на местности и количестве врагов, вы можете решить, какие карты использовать, а какие потратить, чтобы вы могли двигаться. В общем, получается интересная система, которая создает достаточно места между ней и XCOM , но без дополнительных обучающих моментов вы, вероятно, все равно будете играть в нее, как XCOM .
Даже несмотря на то, что Warhammer 40,000: Space Wolf выглядит и играет как клон XCOM , механика карт предлагает интересное изменение этой проверенной формулы. К сожалению, из-за отсутствия сюжета, подробных руководств и механики легкого боя это похоже на разбавленную версию.
Warhammer 40000 space wolfs: Warhammer 40,000: Space Wolf on Steam
Warhammer 40,000: Space Wolf (PC)
Вам предстоит принять командование отрядом Космических Десантников из ордена Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды. Ударный Крейсер вашей Великой Роты попал в ловушку Десантников Хаоса из легиона Несущих Слово и был вынужден совершить экстренную посадку на планете Канак, диком вулканическом мире, населённым племенами суровых варваров. От вас потребуется не просто выжить, но и выйти победителем из этой схватки.
Вступи в схватку с безжалостными врагами Космических Волков:
Брутальные тактические битвы:
Выбери свой путь:
Warhammer 40,000: Space Wolf © Copyright Games Workshop Limited 2018. Space Wolf, Space Wolves, the Space Wolf logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. All rights reserved to their respective owners.
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Windows 7
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics
DirectX(R): 11
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Жесткий диск: 3 ГБ
Лицензионный ключ Warhammer 40,000: Space Wolf (PC) активируется в Steam.
Как активировать ключ и начать играть в Warhammer 40,000: Space Wolf (PC):
WARHAMMER 40,000: SPACE WOLF | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры
Важная информация
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.
Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.
Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.
Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».
Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.
Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.
Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.
При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.
О предзаказах
Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.
Данный товар содержит в себе средства технической защиты.
В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.
Warhammer 40,000: Space Wolf © Copyright Games Workshop Limited 2021. Space Wolf, Space Wolves, the Space Wolf logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. All rights reserved to their respective owners.
Разбор Warhammer 40000: Space Wolf
С вами вновь рубрика — соринка в чужом глазу. На этот раз заглянем в глаз игре Warhammer 40000: Space Wolf от студии HeroCraft.
Начнем с того, что это один из самых серьезных проектов последнего времени в App Store, и один из самых мощных продуктов в плане уровня продакшена от российских компаний в мобильных сторах в целом.
Игра получила фичеринг и главный баннер в App Store почти в 60 странах и в общей сложности около 2000 тысяч позиций в рейтингах по всему миру. Собрала (и продолжает собирать) награды от игровых изданий, но есть одно НО. Средний рейтинг — 2,7. Показатели загрузок и гроссинга далеки от внушительных, не смотря на такое мощное промо и громкую франшизу. Это интересный кейс, давайте разберемся, какие ошибки помешали игре реализовать свой потенциал по полной.
В игре — отличная графика и анимация, четкий цельный GUI и потенциально глубокая механика.
Суть такова. Вы управляете отрядом космодесантников, выполняя задания сюжетной кампании в пошаговых тактических сражениях с отрядами хаоса. Миссии в основном сводятся к классическим стратегическим заданиям, вроде «убить всех врагов», «не дать умереть определенному персонажу», «продержать точку определенное время», «убить босса» и так далее. Кроме основного задания в каждой миссии есть дополнительный таск — отыскать и забрать некую коробочку, за которую вы получите дополнительную награду и дополнительный золотой череп. Золотые черепа это интересная интерпретация опыта.
Ваш персонаж получает опыт при накоплении определенного количества черепов, один череп дается за выполнение основного задания и по одному за каждый дополнительный таск в миссии. Так что если вы хотите качаться быстрее, не забывайте про эту коробочку.
Сражения проходят полностью в пошаговом режиме и тут, на мой взгляд, кроется первая проблема — миссии очень долгие. Я тратил примерно по 20-30 минут, чтобы пройти одну миссию и крайне болезненно реагировал, если в конце проигрывал и приходилось начинать миссию сначала. Ситуацию спасают «руны жизни», продающиеся за кэш и позволяющие один раз за миссию восстановить главного персонажа. Это «ок», если игрок платит, если нет — я, скорее, отложу игру в сторону, чем буду в третий раз проходить получасовую миссию.
Итак, пошли по проблемам.
Проблема 1. Слишком долгие и медленные миссии
Решение: без понятия, это основа дизайна таких игр и сейчас уже точно не имеет смысл менять это. Просто стоит учесть на будущее и четко сознавать, что, делая такой игровой темп, вы отрезаете большУю часть людей, не готовых инвестировать столько времени в игру за раз (отсекаете 95%игроков).
Переходим к механике.
У каждого космодесантника есть колода карт с действиями (как в Hearthstone). Всего 33 карты, разделенные на 3 категории: карты действия (используются сразу после применения), карты эквипа (сначала нужно заэкипировать карту в специальный слот и только потом за отдельный ход ее можно будет использовать) и карты движения (небоевые действия, типа получения дополнительных карт или просто движение).
Каждый ход космодесантник может выполнить 2 действия — использовать карту или пожертвовать ее ради очков движения.
И тут возникает следующая проблема.
Проблема 2. Механика карт
Игрокам не понятна система жертвования карт, комментарии в магазинах приложений заполнены нытьем, что карты движения приходят слишком редко (а их, типа, 2-3 из 33) и бой происходит очень медленно: догадаться пожертвовать карту они не могут.
Кроме того, сами карты очень похожи друг на друга, картинками, описанием, эффектами, плюс к этому — сверстаны не самым информативным способом. Я прошел уже половину всей игры и не понимаю суть тактики, использую просто самое мощное, что у меня есть по урону. А ведь карты и персонажи еще имеют некий параметр Effort, влияющий на очередность ходов, и каждая карта начисляет при использовании разное количество этого Effort.
Считать это все очень сложно, а главное — на практике почти не нужно, хотя на это, наверняка, был завязан баланс.
Решение:
Сильнее разнести функциональность карт. Как карт движения\эквипа\урона, так и карт внутри категории. Например, ввести карты с DOT, карты с баффами и дебаффами, карты со сменой статуса — дезориентация, паралич и т.д. Сильно разнести урон и количество залпов оружия. Сделать понятное описание карт на одной страничке, снизить важность эффорта и убрать его из главных параметров карт, поставить вместо него урон, либо наоборот, сильно поднять его значимость, чтобы на него нельзя было забить. Пока что самая эффективная тактика — раш, идти напролом. Не думаю, что это ценится фанатами тактических игр.
Продолжаем. После передвижения персонаж может повернуться в одну из 4х сторон, что определит возможности его дальнейшего движения и атаки. Вбок и назад атаковать и ходить нельзя.
И это как раз…
Проблема 3. Скованность движения
Это здоровенные мужики в броне, понимаю, но я чувствую дискомфорт из-за этой неповоротливости. Ужасно, когда я не могу ответить персонажу, не то что сзади, а сбоку. И чтобы его атаковать, мне приходиться потратить несколько ходов, чтобы обойти его. Больше похоже на мазохизм, чем на тактику.
Решение:
Избавиться от этой механики. Пусть персонажи могут двигаться и атаковать в любом направлении. При этом влиянии позиции можно оставить, например, для мультипликаторов урона в бок\спину.
Также стоило бы ввести контратаку. Это серьезное изменение, но пошаговые бои с контратакой ощущаются гораздо более динамично чем без нее.
Проблема 4. Менеджмент колоды
Ребята, это настоящая боль. Вот я, человек, который играл в Rage of Bahamut, фанат Blood Brothers с совершенно адскими интерфейсами, но даже там я так не плакал от бессилия понять, что происходит, как собрать колоду. Не понятно, какие карты заэквиплены, какие нет, сколько их там, сколько еще можно добавить, что мне нужно, а что шлак — и это четвертая проблема.
Решение:
Полностью переделать интерфейс менеджмента. Попытка впихнуть систему из Hearthstone, на мой взгляд, провалилась.
Нужно, что-то более визуальное, чем боковой список. Столбик текста мне совершенно ни о чем не говорит, особенно вкупе с тем, что при клике на позицию из списка я не просматриваю информацию карты, а убираю ее из колоды, и даже вспомнить теперь не могу, что это была за карта. То же самое касается интерфейса эволюции и расщепления карт (да, они тут тоже есть), непонятно, какие карты заэквиплены и какие нет, что можно распылить а что нельзя, и они еще и в стопки сложены, часть карт в которых может быть одного уровня эволюции и заэквиплена, а вторая другого и не заэквиплена. Полный хаос. Мне понадобилось пару дней, чтобы разобраться. У большинства не будет пары дней на это.
Проблема 5. Крафт
Задумка крафта, на мой взгляд, тут очень интересная. Есть несколько уровней сложности крафта, от которого зависит шанс высокого грейда, скрафченной карты, но повышается цена и шанс фейла. Прикол в том, что крафтить карты не на максимальной сложности — смысла нет. Так как рулят только легендарки, а крафтить их реально только на максимальной сложности. То есть, по сути, это выбор без выбора, я это просек почти сразу, значит, поймут и игроки. Если ты делаешь 10 опций и одна из них оказывается не нужна — это небольшая проблема. Если ты делаешь 10 опций а пользуются только одной — это большая проблема в дизайне. К тому же, при разрушении карты игрок не получает ничего: гарантирую, это момент огромного рейджа. Стоит давать хоть что-то, пусть ненужное, но просто забрать ресурсы и не дать ничего за них — это злит.
Решение:
Разнести шансы и профит сложности крафта, убрав однозначность стратегии. Придется посчитать, при фейле давать ресурсы — например, возвращать 30% шестеренок, или давать 1-2 самых простых карты.
И тут мы переходим к тяжелой артиллерии.
Проблема 6. Количество контента
В игре 3 локации по 5 миссий. И все. То есть контент конечен, и самое печальное, кончается он быстро. При должном старании пройти игру можно за день. Это стратегия paid-игры, не free-to-play, в которую люди будут играть годами. Понятно, что ресурсы и сроки были ограничены, но в таких условиях нужно было ориентироваться на генерящийся контент, на рандомные энкаунтеры, затачивать игру на перепрохождение миссий, на гринд. В игре нет долгосрочных целей, в нее нельзя завязнуть по уши и затащить всех друзей.
Я знаю, что в планах выход PvP-дополнения, которое должно помочь этому аспекту, очень надеюсь, что да.
Проблема 7. Коннект
Еще одной проблемой, суда по отзывам игроков является необходимость постоянного коннекта с интернетом. Сделано это, понятно, для защиты от фрода и валидации действий на сервере. Дело в том, что в “онлайн” играх типа Blood Brothers или Clash of Clans это является внешне естественным требованием: я играю с другими людьми, понятно, для чего тут нужен коннект. Но когда тяжелая, медленная, хардкорная и, самое важное, синглплеер-игра требует постоянного коннекта — такое требование кажется необоснованным.
Решения :
К тому же, стоит учитывать, что к популярной хардкорной франшизе обязательно прилагаются хардкорные фанаты, которые лучше вас знают, какой должна быть игра и они очень требовательны к продуктам по их любимой вселенной.
***
В качестве резюме: Сергей Козаков, Алексей Сазонов и вся команда HeroCraft проделала огромную работу и запустила одну из самых мощных мобильных игр последнего времени. Уверен, что они получили гигантский опыт, и очень надеюсь, что, проанализировав перформанс, они смогут либо дотянуть Волков до хорошего профита, либо использовать этот опыт в следующих проектах.
App Store: Warhammer 40,000: Space Wolf
***ВНИМАНИЕ: Совместимо с iPad 3 и выше, iPad Mini (Retina) и выше, iPhone 5 и выше, iPod Touch 6 и выше. МЫ НЕ ГАРАНТИРУЕМ СОВМЕСТИМОСТЬ С БОЛЕЕ РАННИМИ УСТРОЙСТВАМИ. Для игры необходимо подключение к Интернету.***
—————————————
Игровые стикеры для iMessage:
app/id1152407948
—————————————
В бой, Сыны Русса! Огнем и мечом очистим Вселенную от мерзости Хаоса и навсегда впишем в историю Космических Волков нашу великую победу над легионом Несущих Слово! Уникальное сочетание пошаговой стратегии и коллекционной карточной настольной игры, где комбинация нужных карт в тщательно спланированный момент приведет к долгожданной победе.
Лидерство, чутье и хитрость Космических Волков – только это поможет выжить на планете Канак, Сегментум Обскурус – суровом, враждебном мире, который силы Хаоса избрали своим аванпостом. Какие секреты таит этот дремлющий гигант, затерянный в глубинах космоса? Что за чудовищные силы блуждают в его удушливых зеленых джунглях, огненном аду его вулканов и на пыльных безжизненных пустошах? Отыщи их на своем пути к исполнению миссии!
За Русса! За Всеотца!
Железные Жрецы подготовили для вас большое обновление “Сага Великого Пробуждения”, продолжающее историю отряда Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды, молодого и яростного Серого Охотника! Вам предстоит сразиться с могущественными врагами — древними и таинственными Некронами:
новая глава с 10 сюжетными миссиями;
Некроны — новый внушающий страх противник;
5 новых типов врагов и 4 уникальных босса;
новые уровни прокачки и улучшения для главного героя и всех членов отряда;
новое личное оружие для всех соратников;
40+ новых карт.
Игровые особенности:
Вступи в схватку с безжалостными врагами Космических Волков:
• Эпическая кампания на враждебной планете, полной мрачных тайн.
• Сразись со смертоносным легионом Несущих Слово – фанатичными слугами Богов Хаоса.
Командные тактические бои:
• Серый Охотник, Волчий Скаут или Волчий Страж – тебе решать, кто лучше сочетается с твоим собственным стилем игры.
• Разблокируй всех пятерых участников отряда, и выбери двоих, кто пойдёт с тобой в бой.
• Прокачивай свой отряд и открывай многочисленные способности.
• Веди свой отряд Космических Волков к победе в ожесточенных боях в потрясающем интерактивном окружении.
Управляй боем при помощи коллекционных карт:
• Сотни видов оружия и умений.
• Составляй собственные колоды под свой уникальный стиль ведения боя.
• Побеждай, чтобы открыть доступ к новым, более мощным, видам вооружения, усовершенствованиям и тактическим картам.
• Совершенствуй полученные карты в кузнице Железного Жреца, чтобы собрать свою идеальную колоду.
PvP-мультиплеер:
• Жестокие бои «»три на три»» в замкнутых пространствах. Каждый ход – максимум урона врагу!
• Рейтинг. Стань сильнейшим среди Космических волков. От группы к группе бои всё тяжелее, а награда – весомее.
• Раз в сезон рейтинговая таблица обнуляется. Докажи своё право на первенство и верни себе статус лидера!
Режим Выживания:
• Сражайтесь против орд фанатичных Культистов Хаоса.
• Получайте уникальные награды, доступные только в этом режиме.
• Испытайте новые тактики в постоянно меняющихся условиях.
Warhammer 40,000: Space Wolf © Copyright Games Workshop Limited 2017. Space Wolf, Space Wolves, the Space Wolf logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. All rights reserved to their respective owners.
____________________________________
Следите за новостями игры в Twitter: @40kspacewolf
Присоединяйтесь к обсуждению на Facebook: facebook.com/40kspacewolf
Warhammer 40.000: Space Wolf: Превью по ранней версии
Warhammer 40,000: Space Wolf уже выходила на мобильных платформах, но, предваряя её появление в программе «Раннего доступа» в Steam, сами разработчики пообещали: «Мы хотим сделать крутую PC-игру, а не просто ремастер популярной мобильной стратегии». И познакомившись с ранней версией, я действительно убедился, что Warhammer 40,000: Space Wolf в данном виде может быть интересна даже закоренелым «писишникам» и поклонникам хардкорных тактических сражений.Главная задача в сетевых дуэлях — убить вражеского героя.
Идёт охота на Волков…
Как известно, механику коллекционных карточных забав сегодня скрещивают со всем подряд. И Warhammer 40,000: Space Wolf — наглядное тому подтверждение. Но в данном случае, в отличие, например, от Halo Wars 2, где в одном из режимов смешались в кучу карты, бруты, люди, это выглядит более естественно, что ли.Перед нами привычная для игр по «вахе» пошаговая тактическая стратегия, но все действия во время хода тут определяются не броском кубика, а выпадающими из вашего рукава картами. Последние делятся на карты приказов (например, непосредственно атаковать из такого-то оружия или подлечить себя и союзников), манёвров (переместить персонажа) и предметов (можно взять какой-нибудь «Штормболтер» или «Грозовые когти»).
Формировать, собирать и пополнять разрешают три разные колоды, которые зависят от типа брони — это может быть броня скаута, терминатора или силовой доспех. Многие карты там повторяются, но есть и уникальные для каждой колоды. Ну и понятно, что в колоде терминатора больше вариантов с оружием ближнего боя, чем в колоде скаута.
Именно так, тасуя и собирая карты, отряд космодесантников из ордена Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды должен вырваться из ловушки, которую ему устроили Десантники Хаоса на вулканической планете Канак. Это в сюжетной кампании. Кроме неё есть ещё сетевые дуэли, а в будущем обещают завезти и режим испытаний.
Без QTE не обошлось и здесь — они используются во время атак в режиме ярости.
Магазин уехал, карты остались
Да, всё, о чем вы с содроганием подумали, мои дорогие любители вдумчивых пошаговых сражений, тут присутствует. Есть и редактор колоды, и выдаваемые в награду «бустеры», и кредиты, которые тратятся на создание новых карт в Кузнице, и возможность разбирать ненужные, и деление на разного рода лиги и рейтинги в сетевых сражениях — всё как в какой-нибудь Hearthstone.Нет лишь встроенного магазина — и это уже первый повод выдохнуть. Действительно, PC-версия Warhammer 40,000: Space Wolf, в отличие от мобильной, пока работает без «доната». За прохождение сюжетных миссий щедро вознаграждают новыми «бустерами» и кредитами, которых вполне хватает на обновление и усиление всех трёх колод. Это выглядит справедливо, потому что выполнение даже первых сюжетных заданий может повергнуть вас в затяжную фрустрацию и здорово снизить самооценку.
И это второй повод доброжелательно посмотреть на Warhammer 40,000: Space Wolf — перед нами действительно сложная пошаговая тактика, которая просто работает на более модной механике. С первых же миссий против вас выступают превосходящие силы соперника, к которым постоянно прибывают подкрепления. А наш Вальгард Убитый Дважды зачастую вынужден действовать в одиночку — соратники разбросаны по карте, и до них ещё нужно добраться, чтобы потом вместе атаковать вражеского героя-«босса», призывающего подмогу, защищать важного Рунного Жреца, отбивать контратаки и при этом не забывать обыскивать сундуки с артефактами.
Бесплодные усилия войны
Всё это осложняется наличием разрушаемых предметов на карте (пока это только взрывоопасные бочки), включённым по умолчанию огнём по своим и интересными нюансами местной боевой системы. В свой ход вы можете выполнить два действия — сначала, например, переместиться, а потом атаковать, если цель в зоне поражения; или, наоборот, сначала взять оружие, а потом выстрелить или использовать карту, дающую дополнительную защиту, и так далее.В матчах между игроками на картах есть точки усилений, дающие разные бонусы.
Но при этом важно помнить: чтобы атаковать врага, нужно смотреть в его направлении — а на все эти развороты и повороты порой приходится расходовать ценные карты (потратив, например, карту урона или предмета на перемещение) и действия. То есть тут очень важно грамотно планировать и размещать бойцов, перекрывая возможные направления атаки.
Самое интересное — каждая карта имеет цену в так называемых «очках усилий». Но вы их не тратите, а, наоборот, накапливаете. Чем ценнее и мощнее карта, тем больше усилий она генерирует, тем позже наступит ваш ход. То есть можно, например, дважды использовать карту атаки «Комби-плазма», накопив 18 очков усилий. А враг в это время схватит штурмовую пушку, получив 12 очков усилий, преждевременно закончит ход и тут же получит возможность снова провести два действия подряд.
Это очень интересная особенность, которую нужно грамотно использовать, получая тактическое преимущество. К тому же сэкономленные ходы и очки усилий при наличии соответствующего оружия частенько позволяют перехватывать атаки противника.
Конечно, многое тут зависит от фактора случайности, то есть от выпадающих карт. Поэтому в свой ход зачастую полезнее сбросить любые две и получить новые. Также перед боем, что в кампании, что по Сети, важно не только выбрать броню (и колоду), но и назначить текущие бонусы для неё. На что сделать ставку — быстрее накапливать ярость, чтобы проводить критические атаки, или получать +1 к защите при убийстве врага?
Альтернативные ветки улучшений для брони открываются по мере получения вашим персонажем уровней и очков навыков. Последние также тратятся на «прокачку» компаньонов главного героя.
Графику в компьютерной версии действительно подтянули.
***
Пока в Warhammer 40,000: Space Wolf многого не хватает — системы испытаний, полноценной сюжетной кампании (сейчас нет роликов), отточенного до блеска интерфейса и баланса. Да и арен для сражений между игроками буквально раз-два и обчёлся. В релизе авторы, естественно, обещают всё это добавить, исправить, расширить и углубить — в частности, появятся новые арены, режимы, миссии, образцы вооружения, брони, а также противники. Система разделения оружия на классы будет доведена до работоспособного состояния, а лучшие образцы начнут выдавать за особые заслуги.
Но и сейчас, без «доната», с улучшенной графикой и интересной механикой на стыке пошаговой тактики и ККИ, Warhammer 40,000: Space Wolf затягивает не на шутку. Достаточно сказать, что я мог бы сдать эту статью намного раньше, если бы в процессе её написания постоянно не отвлекался на сетевые дуэли. Зато в процессе перешёл в новую лигу…
Warhammer 40,000: Space Wolf уже доступна на Xbox One и Xbox Series X | S
Мы хотели бы познакомить вас с пошаговой карточной тактической игрой, в которой используются элементы ролевой игры, действие которых происходит во вселенной Warhammer 40,000!
Warhammer 40,000: Space Wolf предлагает вам стать частью самого дикого и свирепого отряда Space Wolves! Они бесстрашны, и их кровь полна животной ярости. Ударный крейсер вашей великой роты попал в ловушку, расставленную космодесантниками Хаоса из легиона Несущих Слово, в результате чего вы совершили вынужденную посадку на Канак, разрушенный вулканами дикий мир, населенный племенами безжалостных варваров.Только достойные воины смогут выжить и выйти победителями!
Общие советы по игре
Наконечники F от D Разработчики
Прислушайтесь к этим словам мудрости! Тот, кто жаждет стать непревзойденным воином и доказать свою храбрость и верность Императору, обязательно воспользуется этим знанием!
Для Русса и Всеотца!
Warhammer 40,000: Космический волк
HeroCraft
☆☆☆☆☆ 18
★ ★ ★ ★ ★
17 долларов.99
Warhammer 40,000: Space Wolf — пошаговая тактическая стратегия, в которой вам предстоит взять на себя командование космическими волками и вступить в битву против злых слуг Хаоса и зловещих Некронов. Особенности игры: — Эпическая сюжетная кампания, уникальный режим выживания — Система прокачки и тюнинга отряда — Различные классы брони и огромное количество
оружияПожирателей Луны — Warhammer 40k — Lexicanum
Космические волки
Пожиратели Луны — это Орден-преемник Космических Волков, который был создан во время основания Ультимы. [1]
Содержание
Известных участников
Примечания
Пожиратели Луны были созданы сотрудницей Белого Гнома Софи Босток, и Орден был показан в Белом Карлике 459. [1]
Статьи по теме
Источники
Волчье копье — Warhammer 40k — Lexicanum
Волчье Копье является преемником ордена Космических Волков. [1]
Обзор
Волчье Копье было создано из Космических Волков, членов Бесчисленных Сынов, переживших битву при Раукосе. Эта битва завершила Крестовый поход на Индомитус, и Лорд-командующий Жиллиман поручил ордену охранять Яму Раукоса от любых будущих вторжений Хаоса. Это вызвало тревогу у некоторых членов Волчьего Копья, которые надеялись продолжить борьбу на передовой против врагов Империума. Еще больше омрачало умы Ордена то, что, хотя Космические Волки допустили Космических Десантников Примарис в свои ряды, не было известно, примут ли они Волчье Копье как истинных Сынов Русса [1] .
Это было урегулировано вскоре после того, как технология Примарис была доставлена Фенрису, и Космические Волки узнали о Волчьем Копье. В то время как Орден изначально был сформирован как недоразвитый, Орден на Флоте, Великий Волк Космических Волков Логан Гримнар, предоставил Волчьему Копью дополнительных воинов из их Основополагающего Ордена. Это создало прочные и беспрецедентные узы братства между двумя Орденами, и Волчье Копье с радостью поддерживает многие фенрисские обычаи. Они гордые наследники генетического наследия Лемана Русса, но Волчье Копье стало одной из самых тревожных глав Основания Ultima.Орден развил задумчивое видение, которое показывает темный образ мышления и их мрачное братство преданных охотников, которые редко смеются. В бою Волчье Копье использует устрашающую тактику охоты на стаи, которая пронизывает все стратегические уровни их доктрины. Вступив в бой против врагов Империума, Орден использует прицельные удары, чтобы перерезать пути их противников к побегу и посеять смятение. Статические завывания наполняют вражеские вокс-сети или эхом отражаются в черепах врагов, когда Железные жрецы и рунические жрецы обрушивают ураганы ужаса.Когда их противники отчаянно пытаются отбить атаки на нескольких фронтах, вздрагивая от полузаметных пятен, Волчье Копье внезапно атакует. В одном месте с разных сторон их стаи атакуют и уже в страхе рвут врагу глотку. [2]
Известных участников
См. Также
Источники
Warhammer 40,000: Space Wolf: Tactical Space Marine Carnage на Xbox
Космический десантник против космодесантника Хаоса на стороне некронов
Herocraft и Games Workshop объединились, чтобы создать пошаговую тактическую стратегию Warhammer 40,000, известную как Warhammer 40,000: Space Wolf, и теперь эта игра, ориентированная на космического десантника, появится на Xbox One и Xbox Series S | X .В этой игре игроки берут на себя командование отрядом Космических Волков, одним из могущественных и устрашающих Орденов Космического Десанта Империума, как раз вовремя, чтобы попасть в ловушку. Теперь вся компания застряла в зараженном Хаосом вулканическом мире Канак, низкотехнологичной планете, населенной безжалостными племенами, космодесантниками Хаоса и зловещей угрозой, известной как Некроны. Космические волки — самые дикие из космодесантников, но, чтобы выжить, им придется уравновесить свои дикие инстинкты столь же жестокой стратегией.В конце концов, силы Хаоса никогда не сдаются легко.
Версия Warhammer 40,000: Space Wolf для Xbox поставляется со всеми включенными DLC, добавляя в нее множество различных сценариев, оружия, персонажей и врагов. По крайней мере, результаты обязательно будут безумными. Приготовьтесь вернуться в мрачную тьму 41-го тысячелетия и сразитесь с худшим, что может предложить галактика. Это Некроны. Мы говорим о некронах.
Особенности игры:
Warhammer 40,000: Space Wolf теперь доступна на Android, iOS, PS4, Steam, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series S | X.
Какая ваша любимая ветка космодесантников? Дайте нам знать в комментариях или напишите нам в Twitter или Facebook.
ИСТОЧНИК, ИСТОЧНИК
Сразитесь с тактической пошаговой стратегией Warhammer 40,000: Space Wolf для Xbox
.На Xbox уже есть масса продуктов Warhammer, Age of Sigmar: Storm Ground , Chaosbane Slayer Edition и Mechanicus на троих, но в HeroCraft считают, что есть место и для других — в стиле Space Wolf !
Warhammer 40,000 — Space Wolf выходит на Xbox One и Xbox Series X | S, чтобы дать поклонникам вселенной шанс сразиться с ней в серьезных тактических пошаговых стратегиях.В нем вы возьмете на себя ответственность за легендарных космических волков, которые вступят в бой со злыми слугами Хаоса и зловещими некронами.
Чтобы победить в этой битве, вам нужно максимально использовать свои стратегические задачи, работая с пошаговым тактическим игровым процессом, который объединяет Warhammer 40,000 — Space Wolf, используя множество вариантов брони и оружия на своем пути.
Все это обещает доставить эпическую тематику Warhammer 40,000 вместе с довольно уникальным режимом выживания, в котором Космические Волки будут сражаться до тех пор, пока не наступит завтрашний день.И на всякий случай добавлены все DLC, которые вы можете себе представить.
Будет интересно посмотреть, как HeroCraft справится с этим усилием по Warhammer, поскольку их предыдущие игры, такие как Under the Jolly Roger , Marble Duel , — совершенно разные вещи по сравнению с этой предпосылкой. Мы просто надеемся, что они гордятся именем Warhammer, предлагая то, с чем фанаты смогут объединиться.
Наш полный обзор в настоящее время находится в разработке и позволит вам узнать, как Warhammer 40,000 — Space Wolf разыграется на Xbox One и Xbox Series X | S.А пока Xbox Store разберутся с загрузкой, которую вы ищете. Ценник в 14,99 фунтов стерлингов, кажется, делает это довольно заманчивым. Игра также доступна на Nintendo Switch и PS4 .
Описание игры:
Warhammer 40,000: Space Wolf — пошаговая тактическая стратегия, в которой вам нужно взять на себя командование космическими волками и вступить в битву против злых слуг Хаоса и зловещих Некронов.
Обзор коммутатораSpace Wolf — но почему?
Время чтения: 4 минутыWarhammer 40K: Space Wolf — пошаговая тактическая стратегическая игра, выпущенная и разработанная HeroCraft. Вы берете на себя командование отрядом, известным как Космические Волки, и вступаете в битву против слуг Хаоса и зловещих Некронов.
Начиная игру, вы попадаете на карту, которая служит учебным пособием по игре. Вы начинаете с командира Валгарда, и по мере продвижения вы встречаетесь с другими союзниками, которые помогут вам в битве с некронами.Бой прогрессирует, вы по очереди используете карты. У вас также есть два очка действия для каждого персонажа за ход. Как только каждый персонаж сделает свой ход, ваш враг сделает то же самое. Однако игра немного сложнее, чем движение, взятие карты и атака.
Ваши карты — это ваш источник движения и атаки, поэтому вы должны подумать о том, какие карты вы хотите пожертвовать, чтобы переместить вашего персонажа, и какую карту использовать для максимального урона. Каждая карта действия имеет номер в правом верхнем углу, обозначающий очки усилий.В то время как основанный на повороте, вы можете попытаться обеспечить второй ход, стратегически используя карты, которые дают вам низкую ценность усилий. Я обнаружил, что много раз использовал карту, чтобы приблизиться к моему противнику, и когда мои персонажи снова поворачивались, нанести как можно больше урона, чтобы проредить стадо.
В Space Wolf у вас есть разные классы, и хотя вы не можете изменить класс своих союзников, вы можете сделать это для Валгарда, лидера отряда. Есть три варианта на выбор. Разведчик, Силовая броня и Терминатор. У каждого класса есть дерево навыков, которое вы можете разблокировать между картами, чтобы усилить эффекты ваших карт.Разведчик — это ваш снайперский класс, и вы можете вызвать товарища на поле битвы, которое длится до тех пор, пока он не будет убит в бою. Силовая броня казалась вашим мастером на все руки, и вы приобретали ярость намного быстрее, что позволяло вам наносить больше урона. Наконец, у вас есть Терминатор, и, попробовав его, казалось, что здесь больше оружия ближнего боя, чем дальнего боя. Из всех троих мне очень понравился Scout. Вы можете вызвать волка, который будет сражаться вместе с вами. Это определенно увеличивает количество персонажей, которыми вы можете управлять, и они станут хорошей приманкой.Это определенно помогло отвлечь врага, чтобы я мог перегруппировать раненых персонажей и увести их в безопасное место.
Я ценю безжалостную битву Space Wolf. Я думал, что с каждой картой я был готов и приближался к цели, и снова появлялось больше врагов, или менялась цель. Кампания немного затяжная. Из-за сложности игры я не смог закончить к моменту написания обзора. Всего четыре акта, в каждом от четырех до пяти глав. Из того, что мне удалось сделать в кампании, карты были размещены в самых разных биомах, от джунглей до полуразрушенных городов.Бою легче научиться, но чтобы овладеть им, потребуется время.
Как заядлый игрок, любящий стратегии, я обычно тороплюсь с некоторым тактом, но в этой игре мне нужно было быть особенно осторожным. На первых нескольких картах вам нужно было поддерживать свой отряд в живых, если хотя бы один падал в битве, игра заканчивалась. В некоторых стратегических играх вы можете выбрать любого персонажа для движения, однако в этой игре каждый персонаж назначил свой ход. Вы не можете двигаться очень далеко, а противник постоянно оказывает давление. Я обнаружил, что комбинация атаки и защиты работает лучше всего и оказывает давление, когда в то время изолирован только один противник.Я был рад, что вы можете повторно пройти обучение, однако после того, как вы натолкнулись на информацию, необходимую для просмотра, вы не смогли прервать миссию.
Warhammer 40K: Space Wolf — отличная игра, но в ней есть свои недостатки. Просматривая это на Nintendo Switch, я был шокирован тем, что не могу взять эту игру на ходу. Вам нужно было всегда быть подключенным к Интернету. При попытке проверить совместный режим вы можете сделать это только локально. К сожалению, в моем списке нет друзей, которые играли в эту игру, чтобы опробовать эту функцию.Постоянная необходимость быть подключенным к Интернету очень сбивала с толку. Вкупе с очень медленным откликом и неуклюжим меню это почти полностью отключило меня от игры. Тем не менее, я заметил в настройках, что вы можете ускорить игровой процесс, и в этом вся разница. Выбор меню все еще был немного неуклюжим, но это сделало мой опыт игры немного лучше.
Несмотря на все свои недостатки, Warhammer 40K: Space Wolf обеспечивает надежный игровой процесс. Это заставляет вас замедлиться и думать о каждом движении и действии.И когда вы входите в хороший ритм, это довольно приятно, когда вы видите знамя победы, и оно оказывается на следующей карте, чтобы повторить все снова.
Warhammer 40K: Space Wolf уже доступна для Nintendo Switch!
Warhammer 40K: Space Wolf
6/10
TL; DR
Несмотря на все свои недостатки, Warhammer 40K: Space Wolf обеспечивает надежный игровой процесс. Это заставляет вас замедлиться и думать о каждом движении и действии.И когда вы входите в хороший ритм, это довольно приятно, когда вы видите знамя победы, и оно оказывается на следующей карте, чтобы повторить все снова.
Нравится:
Нравится Загрузка …
Warhammer 40,000: Space Wolf Обзор
Тактические стратегии предлагают более продуманный и медленный взгляд на битву на поле боя, преобразованный на наши домашние экраны. С ростом популярности серии XCOM , а также таких игр, как Fire Emblem: Three Houses и Valkyria Chronicles , эти игры делают вас командиром, пытающимся перехитрить и перехитрить своих врагов. Warhammer 40,000: Space Wolf изначально была выпущена на мобильных платформах 5-6 лет назад в режиме free-to-play, а в последующие годы появилась на ПК и консолях. Эта пошаговая игра с карточным боем сочетает в себе движения и стиль боя XCOM с коллекционными карточными компонентами таких игр, как Slay the Spire , чтобы создать уникальный опыт, который, к сожалению, не соответствует ни одному из его вдохновители.
Бои по сетке стали неотъемлемой частью жанра, я просто хотел бы спрятаться за чем-нибудь.
Среди нас есть предатель. Warhammer 40,000: Space Wolf рассказывает историю Валгарда Дважды-Убитого, лидера отряда Космических Волков, сбитого противоборствующими космодесантниками Хаоса. После этой неудачной аварийной посадки вам предстоит найти выживших и сразиться с ордами врагов, чтобы спастись, и все это побеждать. Хотя франшиза Warhammer насыщена знаниями, эта статья предлагает лишь поверхностный взгляд на то, что можно найти в этих играх.С кряхтящим составом солдат, единственная мотивация которых — сражаться насмерть за свое дело, повсюду вам будут представлены поверхностные, неинтересные воины. Даже если прочесывание бесконечного числа врагов приносит удовлетворение, это не всегда приводит к лучшему сюжету.
Все, вплоть до роликов, выглядит и ощущается как из XCOM .
Попав в этот пейзаж джунглей, вы окажетесь прямо в глубине, поскольку враги мгновенно набегут на вас.После легкого обучения пора начинать, но, надеюсь, вы уже играли в игру этого жанра раньше, поскольку Space Wolf мало что объяснит. Даже если вы играли в XCOM , который в этом названии воспроизводится почти идентично, компонент карты и система «усилий» описаны еще меньше, что означает, что вам придется пройти через несколько проб и ошибок. Даже после нескольких часов игры я обнаружил, что не уверен, как манипулировать очками усилий, чтобы получить более высокий рейтинг инициативы, что заставляет терпеливо ждать своего хода.
Как только вы поймете, как работают карты, даже если вы не поймете это полностью, вы сможете в основном успешно пройти через все трудности. Карты можно использовать для передвижения, а также использовать их для своих реальных боевых функций. Движение осуществляется по сетке, где, к сожалению, не учтена механика укрытий. Просто бегите в зону атаки и надейтесь, что вы нанесете больше урона, чем злодеи.
Некоторые особые способности смешивают вещи, но большая часть того, что вы делаете, довольно прямолинейна.
На каждой карте изображено оружие, будь то мечи или пистолеты (и некоторые побочные способности), которым вы можете наносить урон своим противникам. На этих картах указаны такие вещи, как процент попаданий, урон и некоторые особые способности, поэтому, основываясь на местности и количестве врагов, вы можете решить, какие карты использовать, а какие потратить, чтобы вы могли двигаться. В общем, получается интересная система, которая создает достаточно места между ней и XCOM , но без дополнительных обучающих моментов вы, вероятно, все равно будете играть в нее, как XCOM .
Даже несмотря на то, что Warhammer 40,000: Space Wolf выглядит и играет как клон XCOM , механика карт предлагает интересное изменение этой проверенной формулы. К сожалению, из-за отсутствия сюжета, подробных руководств и механики легкого боя это похоже на разбавленную версию.
Warhammer 40,000: Космический волк 16,19 фунтов стерлингов
Сводка
Warhammer 40,000: Space Wolf предлагает достойную стратегию для тех фанатов, которые ищут что-то максимально похожее на XCOM .