Ворлд оф танк самолеты скачать: World of Warplanes — бесплатная онлайн игра

В Минске приземлился новый самолет, выкрашенный в цвета World of Tanks — Общество

МИНСК, 12 декабря. /Корр. ТАСС Юрий Шамшур/. Новый самолет белорусской авиакомпании «Белавиа», выкрашенный в фирменные цвета онлайн-игры World of Tanks, приземлился в среду в национальном аэропорту «Минск». Таким образом, парк белорусского авиаперевозчика пополнился вторым «танколетом». Первый брендированный компьютерной игрой самолет «Белавиа» начал свои полеты летом 2016 года.

‘ ТАСС/пресс-служба Wargaming.net’

На фюзеляже нового «танколета» изображен один из символов Белоруссии — зубр. «Когда мы выпустили первый самолет в цветах World of Tanks, о Беларуси узнавали в разных точках мира, а мы получили массу положительных откликов от пассажиров», — отметил генеральный директор «Белавиа» Анатолий Гусаров. Именно пассажиры, сказал глава компании, «вдохновили нас на продолжение проекта».

«У первого «танколета» не было этого имени: название пришло из народа и настолько прижилось, что оно стало официальным. На новом самолете нанесен хештег #tankolet, чтобы люди могли отмечать его в своих соцсетях», — сказал руководитель «Белавиа». По словам Гусарова, авторы совместного проекта постарались сделать второй «танколет» еще лучше, интереснее и необычнее. В отличие от предыдущей версии, где изменения коснулись только фюзеляжа, в новом «танколете» много внимания было уделено оформлению интерьера.

«Это первый в мире авиалайнер, полностью брендированный компьютерной игрой», — отметили представители компании Wargaming, являющейся разработчиком World of Tanks. Теперь два самолета в черной окраске будут доставлять пассажиров в страны Европы, Азии и СНГ. По данным «Белавиа», первый «танколет» («Боинг» 737-300) за два с половиной года совершил 2 457 рейсов, посетил 56 стран и доставил к месту назначения 270 тыс. пассажиров. Модель нового «танколета» — Embraer 195 (107 посадочных мест).

Зубр и танк

Как и предыдущий самолет, новый борт выкрашен в черный цвет. В фигуре, образованной элементами камуфляжа в фирменных цветах World of Tanks, отчетливо угадывается силуэт танка. В центре композиции — зубр, один из главных символов Белоруссии. «Это большое, мощное, благородное животное. Можно сказать, что это танк в мире животных», — отметил глава издательского подразделения Wargaming в регионе СНГ Андрей Муравьев. По его словам, World of Tanks уже восемь лет продвигает Белоруссию во всех регионах планеты, перенимая эстафету у этого могучего зверя. «Сочетание двух образов — это лучший способ связать страну и продукт, который популяризирует ее во всем мире», — сказал представитель компании.

Покраска «танколета» осуществлялась круглосуточно в течение 11 дней в России в покрасочном ангаре Ульяновска. Для этого потребовалось 92 л эмали, 115 л лака, 62 л грунта. Работы осуществляли 18 маляров и два мастера окрасочного цеха. Всего было затрачено 1,8 тыс. человеко-часов.

Атмосфера игры

В этот раз авторы проекта «Танколет» пошли дальше и постарались погрузить будущих пассажиров самолета в атмосферу игры. «Салон уникален и погружает в атмосферу World of Tanks: звуковое сопровождение от лица экипажа и бортпроводников содержит внутриигровые термины, а элементы интерьера оформлены в духе «танков», — отметили в компании Wargaming. Специально созданное для нового авиалайнера звуковое обращение от имени экипажа и бортпроводников, содержащее внутриигровые термины будет транслироваться во время всего перелета, уточнили в компании.

Кроме того, на каждом пассажирском столике размещена историческая справка о знаменитом танке или самоходке. «Опытные игроки смогут приятно провести время в обстановке любимой игры. А пассажиры, еще не знакомые с World of Tanks, узнают больше и об истории танкостроения, и о крупнейшем игровом проекте, созданном на территории СНГ», — рассказали авторы проекта. «Всего в салоне находится 107 столиков, а это значит, что для изучения будут доступны 107 различных моделей», — сообщил глобальный паблишинг директор World of Tanks Максим Чувалов.

Интервью — Виктор Кислый, основатель и гендиректор Wargaming

1998

основал компанию «Гейм стрим», которая занимается выпуском компьютерных игр. Компания выпустила игры DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион» / Order of War. В том же году зарегистрировал компанию Wargaming, стал ее генеральным директором

$10 млн

столько cредств Виктор Кислый с соратниками вложили в создание World of Tanks к моменту запуска игры

90 млн

количество игроков в World of Tanks сейчас, по данным Wargaming, превышает эту цифру

Wargaming

разработчик компьютерных игр. Акционеры — Виктор Кислый (38,5%), его отец Владимир Кислый (25,5%), Николай Кацелапов (17%) и Иван Михневич (17%). Финансовые показатели (МСФО, 2012 г.): выручка — 217,9 млн евро, прибыль — 6,194 млн евро; (МСФО, 1-е полугодие 2013 г.): выручка — 234 млн евро, чистая прибыль — 25,6 млн евро. За 2013 г. компания до сих пор не отчиталась.

— Как вы пришли к созданию Wargaming?

— Все началось со знакомства с компьютерами — в последних классах школы, на первом курсе университета. В научной лаборатории, где работал мой отец, стояли компьютеры — старинные, пузатые. И там были первые игры в виде управления королевством — примитивные, названий я уже не помню, помню, они были ужасные и страшные. Но у нас по ним ностальгия. Потом появились компьютерные клубы, а в них уже видеоигрушки: кто-то куда-то бежит, стреляет, космический корабль куда-то летит. Нам, мальчишкам, всем поголовно эти игры очень нравились, они заворожили целое поколение! Следом появились Sincler ZX Spectrum и советские аналоги — игрушки чуть помощнее. Потом в конструкторских бюро у родителей появились новые компьютеры и в них первые нормальные игры — Civilization, Warlords, Dune вторая и т. д. Доступ к этим компьютерам был очень лимитирован — час-полтора: в обеденный перерыв у родителей.

В бывшем Советском Союзе и сразу после его распада все было пиратское, лицензирование не работало. Передавали мы эти дискетки с играми друг другу, по сто раз копировали. Это была наша любовь. Что такое компьютерные игры для нас? Это мир, огромный мир, будто Средние века Англии или футуристическая реальность, чужая планета, какие-то инопланетяне, звездные рейнджеры-десантники. Интересный мир, где ты сам, по сути, творишь историю — управляешь войсками, с кем-то договариваешься. А что может быть интереснее и веселее?

— Но при этом специальность вы получили другую — окончили физический факультет.

— Да, мой отец настоял. Есть несколько вещей в моей жизни, на которых он настоял. В первом классе отдал меня в профессиональную шахматную школу — я там проучился семь лет. Стали думать, что делать после школы. После развала Советского Союза было модно идти в Нархоз. Концепция такая: идешь в Нархоз, получаешь, скажем, образование бухгалтера и потом делаешь свой бизнес. А мне отец объяснил, что бухгалтеров в нашей стране, наверное, будет хватать и без меня, и администраторов тоже. А вот соображать головой, придумывать, творить — в Нархозе этому научить не могут. И в буквальном смысле настоял, чтобы я пошел на физический факультет Белорусского государственного университета.

Что тогда изучали — матанализ, тензоры, термодинамику, квантовую и т. д. В реальной жизни нам это не надо, но, оглядываясь назад, могу сказать, что не только я, но и много людей, которые начинали в Wargaming давным-давно, по образованию именно физики, химики, радиофизики, математики. Образование очень помогло нам в плане моделирования и проч. Чем занимается физика? Пытается дать ответы, что такое Вселенная, задает сакраментальные вопросы и на этом модели строит. Наблюдается действительность, делается модель — и потом уже на основании этой модели ставятся эксперименты, строятся гипотезы, теории, делаются выводы. На физфак я честно ходил, правда, из-за «Цивилизации» одну сессию практически завалил.

— Какая у вас специальность была?

— «Лазерная физика и спектроскопия». В подвалах курсовые, дипломную работу приходилось делать — эксперименты ставить, подводить научную базу. У меня дипломная работа называлась «Изменение спектролюминесценции сложных органических молекул, внедренных в неорганические кристаллы…» каких-то там солей под действием температуры. На самом деле это была серьезная работа — нам удалось доказать, что под воздействием температуры можно менять спектр таких кристаллов с внедренными красителями, смещать люминесценцией, — можно было новый элемент для мониторов получить. Если температуру меняем, то электрическое поле предположительно (я не успел проверить, это уже после меня, наверное, делали) еще больше меняет свойства этих внедренных красителей и смещать, наверное, быстрее и четче.

— То есть в аспирантуру вы уже не пошли…

— Уже не пошли. Эти игры все-таки нас — меня и нескольких моих товарищей и родственников — захватили. Ну когда ты играешь в любую игру, если она тебе нравится, возникает резкое желание что-то в ней поменять, добавить, улучшить. С этого и начинали. Письма писали [создателям игр], я письмо Сиду Мейеру (создатель Civilization. — «Ведомости») писал, не знаю, дошло или нет. Компьютеры были уже везде. На физфаке в тех же лабораторных работах мы использовали компьютеры. Начать программировать по мелочам не было никаких проблем.

— У вас там, наверное, сначала какой-нибудь Fortran был…

— В основном Basic, Fortran и Pascal. Товарищей, которые яростно фанатели от программирования, вокруг было много, я сам написал две-три простенькие игрушки а-ля «Тетрис». Проверил, запустил — работает. Прикольно: несколько сотен и тысяч строчек каких-то формул, нажимаешь кнопочку — и на экране появляется пусть небольшой, но уже какой-то мир интерактивный, который позволяет людям с помощью кнопки и мышки побеждать или проигрывать. И это было уже не остановить.

А начинали компьютерные игры делать, вспомнив наше небольшое детское хобби — мы тогда с моими школьными товарищами делали настольные стратегические игры. Ватман разлиновывали на квадратики или на хексагоны (шестиугольники. — «Ведомости»), рисовали там материки, вырезали из бумаги фишки, изображающие солдатиков, и вот так… выстраивали бои.

— Пошаговая стратегия?

— В настольном варианте можно было сделать только пошаговую стратегию. Real-time — это футбольное поле. А потом это слилось с новыми идеями. Родители поначалу не понимали, чем я занимаюсь за компьютером. Мне приходилось объяснять, что все это серьезно, на этом можно зарабатывать деньги, поднимал в журналах статистику продаж других игр. Вот, говорю, посмотрите, сколько на этом в Америке зарабатывают.

— А это какие годы были?

— 1996 год. Мы начали писать первую игру, можно сказать, с претензией на захват мира. Она была создана по мотивам нашей настольной игры. Но тогда интернета толком еще не было. Черный экран, и в текстовом виде какие-то закорючки можно было вводить. Там все было еще в упрощенном виде, но нам интуитивно удалось разглядеть в этом будущее. Наша первая игра была онлайновая. Она работала по e-mail — это была шахматная партия на мировой карте: я делал свой ход своими солдатиками, это автоматом запаковывалось, присоединялось к e-mail, отсылалось на сервер. Сервер распаковывал, обрабатывал и пересылал вам новую ситуацию. Наша практически самая первая игра была уже небольшой, но MMO (Massively Multiplayer Online Game, MMO — массовая многопользовательская онлайн-игра. — «Ведомости»).

— Что было дальше?

— Потом самое главное было терпение. Начали читать редкие статьи по разработке игр, на конференции ездить. И основная мысль, которую гранды мировой игровой индустрии доносили до молодежи, была такая: ребята, наберитесь терпения, скорее всего, с первого раза у вас мало что получится, будет второй раз, третий, главное — создавать, не сбавлять темп. И вот природная упертость, терпение, целеустремленность заставляли нас творить, падать, разочаровываться в финансовых результатах, но подниматься с коленок и идти дальше.

— Вы в тот период плюс с минусом сводили? Или это было хобби?

— Мы, пять-шесть студентов, жили на стипендию. Мой отец немножко помогал карманными деньгами. Зарплата первого программиста — $25 в месяц. Работали и подрабатывали, просто чтобы не умереть с голоду. Но мы понимали, что, если сделаем игру всех времен и народов, она захватит мир и тогда мы разбогатеем! Но тогда, до 2000-х гг., все держалось на энтузиазме. Денег не было. В 1998 г. — и это важный момент — мы, технари (физики, математики, компьютерщики), понимали, что делаем нечто красивое, с внутренней технической логикой. Потом пришло понимание маркетинга. Оказывается, еще есть рынок! Тот факт, что я с братом начинаю «резаться» [в игру], совершенно не означает, что тысячи, десятки тысяч людей в мире будут именно в это резаться. Стали задумываться: а почему это не пошло, а что мы здесь не так сделали, ведь как умно все задумано и воплощено? Оказывается, слишком умно.

— И что вы тогда решили?

— Решили, что совсем сложные игры делать не надо, приходилось искать баланс. Поняли, что есть, оказывается, в мире, на наше счастье, огромное количество энтузиастов военной истории — не только много книг, документальных фильмов, а и так называемого варгейма. Дословно по-немецки — Kriegspiel. В XIX в. в немецком генеральном штабе они, грубо говоря, на карте в кабинете с Бисмарком бились. Немцы любят подвигать фишки по карте. Я точно не помню даты, это возникло давно, и название этому было «Криг шпиль». Смотрели фильм «Клеопатра» — старый-старый, с Софи Лорен? Там есть момент, когда идет финальный бой римского флота против объединенного флота Клеопатры и Марка Антония. Корабли в воде плавают, а Клеопатра восседает на подушках, перед ней огромный стол, и слуги передвигают деревянные модели корабликов, поджигая их лучинами. У Клеопатры бинокля не было, но она видела картину боя — по сути, варгейм происходил на столе перед ней!

Мы поняли: должна быть привязка к какому-то событию, ситуации, чтобы людям была понятна атмосфера. Поэтому в 1998 г. мы начали разработку игры, которая называлась De Bellis Antiquitatis (DBA). Это очень популярный в узких кругах сет настольной игры, когда взрослые мужики покупают оловянных солдатиков, ну очень-очень точно выполненных — римляне, македонцы, — и затевают баталии. По этому поводу издаются целые тома книжек, в деталях описывающие исторические события — например, какого цвета были эполеты у римского центуриона и т. д. Всё исторически исследовано, правила, в принципе, достаточно сложные, но понятные. Есть легкая кавалерия, тяжелая кавалерия, есть пращники, лучники, тяжелая пехота, слоны, колесницы и проч., и ведут они себя на поле боя очень похоже, как в реальной жизни. А мы сделали точную компьютерную копию такой игры. Вид сверху, точность немножко страдала, но то, что мы сделали, была MMO. Первые несколько игр были онлайновыми, без искусственного интеллекта. Только человек с человеком мог играть, и можно было разыгрывать величайшее сражение древности — например, битву при Форсале, соответственно, там были Юлий Цезарь, Александр Македонский, Война роз. И если правильно расставить войска, как это было в истории, то исход битвы мог быть таким же, как в жизни.

— То есть правила гарантировали какой-то баланс сил, похожих на реальность?

— Да. Такое хобби очень популярно в Великобритании, как ни странно, в Австралии и Новой Зеландии, естественно, в Америке. И вот мы поняли, что есть народы, которым это интересно, и игра DBA начинала приносить какие-то деньги. Мы подумали: ничего себе! Это та самая любимая игра, для которой надо съезжаться, распаковывать ящик пива и бросать кубики, а теперь в нее можно играть на компьютере, не выходя из дома, играть с новозеландцем, которого мы никогда в жизни не увидим!

— Вот у меня девушка так играла в бумажный Carcassone. Я не знал, насколько это мощно, пока она, в общем, не пропала для меня на месяц в телефоне.

— О, «пропала»! Мы все-таки будем стоять на том, что игры, которые делает Wargaming, — это умные игры, у нас нет там кровищи и всякой такой ерунды. У нас стратегия, тактика, командная работа, надо предугадать действия противника, обхитрить, зайти с фланга. И мы этим очень гордимся.

— Ваша игра DBA была первым успехом, а танки — следующим этапом?

— Нет, танки мы запустили в 2010 г. После DBA было еще 12 игр. Мы тогда объединились еще с одной небольшой компанией, чуть-чуть поменьше, чем мы, — Arise. Они делали игры на заказ для 1C и т. д.

И вместе с Arise мы сделали много игр. Наверное, самая громкая — Massive Assault. Так получилось, что мы сделали одну из первых в мире трехмерных пошаговых стратегий. Мы взяли sci-fi вселенную — в ней большие человекоподобные шагающие роботы, футуристические вертолеты, корабли, танки, плазма — и сделали умную шахматную математическую концепцию, где можно было получить удовольствие от взрывов и динамики. И в то же время, когда играешь против хорошего противника, приходилось напрягать и стратегическое мышление, и тактическое. Просто стратегией или просто тактикой победить было практически невозможно.

Мы гордимся этой игрой. С ней мы первый раз вышли на западный рынок. Игра появилась на полках американских, немецких, английских магазинов.

После этого сделали по накатанной несколько продолжений. Благодаря Massive Assault мы стали известны. В этой индустрии очень важно иметь репутацию, быть узнаваемыми. А все так или иначе про нее слышали.

Был такой приятный момент. Расскажу. Есть такой деятель — Чак Крюгер, один из создателей Panzer General, человек-легенда. У него сейчас в Лас-Вегасе офис. А тогда я ездил по миру, со всеми знакомился на всякий случай. Так вот, он согласился меня принять, я захожу к нему в кабинет, начинаю рассказывать: вот мы из Беларуси, делаем игры — Massive Assault… А он говорит: «Молодой человек…» И я замечаю у него на столе все четыре коробки Massive Assault, все открытые. Он говорит: я во все Massive Assault переиграл, поэтому переходите к следующему пункту.

Мы сделали себе доброе имя, нас стали уважать. Мы научились работать с игровой прессой. Приезжали, показывали, делали обзоры. Где-то хорошие, где-то плохие — это было для нас важным уроком. Мы поняли, как работает ритейл. Тогда он еще как-то работал, но распространение через магазины с полками уже работало плохо.

После этого мы передвинулись в более высокую лигу, решили сделать real time стратегию. С технологической точки зрения это на порядок, на два более сложная задача. Походовки идут медленно, поэтому можно технологию не сильно напрягать, а в real time мы замахнулись на Total War. Есть такая очень успешная серия с 2000 г. до нашего времени, где воспроизводят те же самые средневековые сражения, только в реальном времени, когда тысяча, две, три воинов, рыцарей, лучников находятся одновременно на экране. Достаточно большое поле, чаще всего там еще и замок какой-то, и вот они воюют. Или Ледовое побоище прямо в реальном времени. Этим всем разнообразием управлять достаточно сложно. Этих солдатиков очень много одновременно на экране, ты можешь приблизиться и смотреть, даже какие черты лица у воина.

Мы на это замахнулись, только сделали это в рамках Второй мировой войны. До танков наш самый известный на отечественной территории тайтл — это операция «Багратион». То есть сам Бог велел. Всю Беларусь в местах конкретных сражений в рамках операции «Багратион» 1944 г. и воссоздали, насколько это позволяла компьютерная игра. Сделали красивую историю освобождения Белоруссии в деталях — красиво получилось. Мы на конференции разработчиков игр честно взяли заслуженный первый приз за лучшую стратегию. Это была наша первая дорогая награда, которую мы до сих пор ценим. Заявили о себе как о серьезном игроке отечественного игропрома. Для Запада мы сделали следующую игру, она уже была переименована издателем Square Enix в Order of War, потому что операцию «Багратион» никто не знает. Там Нормандия и дальше освобождение Франции американскими войсками. Эти игры были исполнены на весьма достойном конкурентном уровне.

— Это какой год?

— Приблизительно 2008-2009 гг.

— То есть это когда кризис был мировой, да?

— Да. В самом начале 2008 г. Мировой кризис начался, но нас это не остановило. Мы, грубо говоря, делали свое дело. В 2008-2010 гг. «Багратион» и Order of War выходили. Square Enix — это издатель первой десятки, и это был большой успех. Даже с точки зрения бизнеса: группа энтузиастов из Беларуси — и подписалась с самой Square Enix. С точки зрения игровой индустрии это что-то вроде Microsoft, чуть-чуть поменьше, но еще она японская, что тоже добавляло экзотики.

Денег мы, как всегда, не заработали. Я связываю это с тем, что «коробка» как бизнес-модель перестала существовать для мелких и средних проектов. Есть несколько мегасуперхитов, которые лет 20 развивались (Call of Duty, например), и плюс multi-platform, а мы для РС делали. Эти франшизы имеют шанс и нормально зарабатывают. Их доходы увеличиваются за счет того, что мелкое и среднее просто отмирает. А у игр с бюджетом $0,5-1 млн нет никаких шансов побороться. Хотя шанс, конечно, есть всегда, именно поэтому мы в этой игровой индустрии, где всегда надеешься на этот шанс. Но если брать статистику, то шансов никаких не было против Call of Duty или GTA. Мы поняли, что, если будем продавать игры в коробке, будем влачить жалкое существование, живя от платежа к платежу. Надо было или закрываться, или придумывать что-то кардинально новое.

— И вы придумали «Мир танков». Как эта идея пришла?

— Сейчас я расскажу, конечно же. Сначала были эмоции: как так — мы им такое предлагаем, а они не поняли! Но есть реалии: производство, генерация идей и рынка. И мы должны были пройти через это унижение, через это поражение на коробочном рынке, в ритейле, рознице, чтобы понять, что это плохо. Почитать о нашем провале в статье. Мы прошли через все эти круги ада и поняли: коробка — NO. Онлайн! В то время уже гремел World of Warcraft, «Линейка» [Lineage]…

Мы поняли: должна быть локализация к каждому отдельному рынку, хотелось шире охватить аудиторию — чтобы нажать кнопочку download и скачать мог и русский, и американец, и китаец. Надо было придумать собственную вселенную. Решили сузить выбор: все-таки игр, где пехота бегает туда-сюда, достаточно много. И тогда решили — и вот это вообще самый crazy-пункт был: а давайте только танки! Ну а давайте только танки! Мы тогда и не подозревали, до каких масштабов эта идея разрастется! А месяц назад в России в конкретную секунду в 20.00 по Москве одновременно 1 100 000 мужиков сидели и резались в танки. Это рекорд! У нас все [предыдущие] рекорды, занесенные в Книгу Гиннесса, записаны, все сертификаты стоят, мы этим гордимся, и это для нас очень важно.

— Знакомый возмущался, что тормозит игра.

— Потому что игра технически сложная. Как устроен Warcraft — там есть отдельные shard, где отдельные миры просто разбросаны по большому количеству не сильно связанных друг с другом серверов. Сейчас они начинают как-то это объединять, по крайней мере на тот момент.

Правда, справедливости ради надо отметить: в сердце нашей технологии лежит австралийский движок Big World — мы договорились о цене, залицензировали копию этого движка. И мы начали с ним просто играться, т. е. построить нам такую игру помогла целая команда австралийцев. Они к нам на три недели на обучение приезжали. Это же не только технологии самого сервера — это создание графических моментов. В общем, это сложно. Вначале мы просто игрались, в качестве заглушки использовали фантазийных персонажей — у нас где-то еще сохранился кусочек игры, где орки, эльфы, стреляют из лука, большой великан бежит, дубиной размахивает. Сделали такой вариант, потом — тоже ирония судьбы — использовали самый-самый наш первый массовый ролик. Это когда орки сражаются, потом приезжает танк ИС-2 и победившего орка, который уже торжествовал над поверженными противниками, раз! — и давит и в конце концов уезжает. Так получилось, что мы 10-месячную разработку использовали для такого прикола — и идея пошла. Люди восприняли как то, что мы потроллили весь жанр фэнтези MMO. Так получилось, что оно так выглядело. Но, как говорится, из песни слов не выкинешь, и вирусняк пошел — все-таки это были танки! Потом поддержали это еще несколькими вирусными роликами — где-то гоночки, где-то космос, где-то еще что-то, а потом бах! — и появляется танк. То есть дали миру понять, что танки идут — сейчас будет!

— Но у вас танки пошли же далеко не сразу. Мне рассказывали, что до успеха с танками вам не хватало денег и вы обращались к игрокам из индустрии развлечений на предмет продажи доли в компании.

— Скажем так: будучи опытным, битым, тертым перцем, я лично и мои коллеги понимали, что на всякий случай надо готовить соломку. Как оно будет в игровой индустрии — никогда не знаешь. И за многие годы до этого мы уже установили хорошие связи [в игровой, развлекательной индустрии]. Мы просто со всеми дружили. Да, действительно, мы рассматривали [возможность продажи части компании].

Я и несколько моих коллег объездили Россию и весь мир. Думали, может быть, найти издателя. В той же Германии, в той же Америке пытались найти издателя, но так получилось, что не нашли, и, как говорится, слава богу. Потому что как раз здесь произошел фундаментальный перелом в самой индустрии.

Издатели умели продавать только коробку, но доходило до смешного: они просто не понимали, как можно вести бизнес в онлайне, как это — бесплатная игра? Не понимали, что можно скачать и вообще ничего не платить, потому что тот же World of Warcraft шел по подписке — $10-20 в месяц. А вдруг нам никогда не заплатят? Как показывает наша статистика, 70-75% [игроков] действительно не тратят своих денег. Издатели говорили: не-не-не, мы на это пойти не можем. Примерно такой диалог везде с издателями происходил.

Вызывала, мягко говоря, легкое недоверие узкая танковая тематика. Игрок еще может ассоциировать себя эмоционально с орком, с эльфийкой, а тут как — это же кусок железа! Как я могу себя ассоциировать с танком? В эти ваши танки поиграются и бросят — так нам говорили.

Но в итоге вышло по-другому. Не знаю, магия ли какая-то в танке заключается, или нам все-таки удалось хорошо это сделать. Сейчас больше 80 млн по всему миру играет: и китайцы, и чехи, и русские, и японцы, и многие из других стран — все как-то установили эту эмоциональную связь с танком. Скоро уже 100 млн игроков будет.

Ну повезло, конечно, тоже. Могли ведь и не угадать, могло и не получиться, могли что-то недожать.

Но мы раскрыли саму идею free-to-play. Он ведь был популярен, процветал в Азии, в России тоже. Такая простая игровая механика — на работе сидишь, по-простому кликаешь. В России это уже было понятно. Плюс подоспела инфраструктура платежей. В 2003 г. ее не было. В России сейчас есть и терминалы, и webmoney. И это тоже важный момент. Мы долго к этому шли, были терпимыми, целеустремленными — и идея сработала.

— То есть проблем с запуском игры не было?

— Были, конечно. За месяц до запуска деньги кончились полностью. Я у знакомых брал в долг: до понедельника, на месяц — в буквальном смысле слова. Но назад отступать уже нельзя было. И в ночь с 12 на 13 августа 2010 г. мы дернули рубильник — и танки поехали.

— А сколько вы вложили в создание игры?

— К моменту выхода игры мы вложили $8-10 млн.

— А вы к тому времени уже рекламировали игру?

— Да. Наш предыдущий опыт показал: то, что мы делаем, — это не просто игры с танчиками, это уже шоу-бизнес, новое культурное явление. Поэтому большой плюс, что в ММО существуют принимаемые игроками фазы — закрытое альфа-тестирование, закрытое, открытое бета-тестирование. Существуют еще фазы отношений с потребителем — это все многогранно. Сначала появляется: «Wargaming объявила о том, что они делают про танчики», все такие «ха-ха-ха». Wargaming выдала первые скрины, уже какая-то движуха пошла: «Красивые танчики». Вот первый ролик, сначала делали тизеры, просто рекламные, саму игру еще не показывали. Все такие: «О, танки ездят интересно, прикольно!» Потом первый день — ездят, стреляют. Потом историки, писатели, самые хардкорные фанаты были приглашены в закрытую альфу — и они уже могли ездить, и они сразу же: «Классно, Т-34, характеристики все там!»

Потом они через свои блоги пошли рассылать друзьям. Мы очень грамотно вот по этой нишевой составляющей прошлись, а опыт у нас был уже 10 лет. Вот так и формируется это ядро. Ключевое слово — «ядро». Оно математически определяется как человек, который играет больше 10 недель. Это чисто психологическое. Если мужчина делает что-то 10 недель, после этого он понимает, продолжать ему дальше долго это делать или не стоит. А если он прожил 10 недель и один день — все, он уже надумал. У нас до сих пор альфа- и бета-тестеры играют. У меня самого примерно 12 000 боев, и каждый день, если есть возможность, загружаю и режусь. Игра действительно захватывает.

— То есть люди уже подсели, начали тратить на игру свои деньги. И вы эти деньги, которые брали до понедельника, вернули? Или как там дальше происходило?

— Да, вернул. Но нужно понимать, что у нас очень мягкая монетизация. 70-75% людей никогда в жизни ничего нам платить не будут. И это нормально. Игра спроектирована таким образом, что есть возможность просто играть и наслаждаться игровым процессом, не вкладывая реальных денег.

В отличие от других, где ты играешь и тут тебе сразу предлагают: «Ой, купи вот это! Как же ты без этого! Без этого кристалла пропадешь! Давай сюда деньги!» В «Мире танков» такого нет. У нас сами игроки советуют своим друзьям: слушай, Вась, купи уже, что ли, без этого на турнире никак. И так далее. Концепция простая: играть можно сколько угодно бесплатно — если тебе игра нравится и ты в нее играешь регулярно. Для нас важно, чтобы ты возвращался в игру и играл парочку дней в неделю. Игровая сессия — один семиминутный бой. Лимит 15, но в среднем получается семь. Ты до посинения можешь играть с кем угодно без платежей. Другое дело, что, когда тебе действительно понравилось, ты играешь взводом с друзьями, с братом, с сынишкой. Отцы играют с детьми во взводе, у нас два-три человека могут образовать группу или все 15 — крупную. Но в 15 человек этот вариант собрать сложнее, и плюс у нас есть еще клановые войны. Мы предлагаем самым преданным фанатам, которые в другие игры уже перестали играть, передел мира на виртуальной карте, где есть провинции, своя экономика, высадки, альянсы и т. д. и т. п.

В прошлом июне мы серьезно изменили модель монетизации и перешли к концепции free-to-win — все те вещи, которые внутри боя были только за реальные деньги, стали доступны за внутриигровую валюту. Пусть даже они 5-10% давали эффективности — например, стоит тяжелый танк и увеличение его лошадиных сил на 5% вроде особой роли не играет, но иногда, например когда убегаешь с фронта и поднимаешься в горочку, тебе это и поможет. У нас внутри компании были горячие головы, которые говорили: ну что вы, вот тут люди вообще перестанут платить. Но люди это оценили. Школьники, которые никогда не платили вообще, получили возможность на турнирах и т. д. использовать эти золотые пули, потому что они могут заработать, потратив чуть больше [времени]. Мы даже здесь, дополнительно ослабив монетизацию, как оказалось, не проиграли, а выиграли. Положительно действует на эмоции, больше друзей появилось.

— А лояльность людей?

— Система монетизации в игре мягкая. Да, мы зарабатываем деньги, но эти деньги нам платят добровольно. Самая главная наша штука — это премиум-аккаунт, т. е. десятка в месяц — и я на 50% больше получаю очков опыта и серебряных монеток за каждый бой. То есть школьнику немножко больше надо поиграть, чтобы то же самое заработать. Все честно. Естественно, обмен времени на деньги. Вот, знаете, хочу сейчас заработать, потому что мне прикольно в них играть, а заработок происходит внутри игры. Как бы сам по себе, и замечательно.

— Но после запуска, когда игра начала приносить деньги? Сразу в плюс пошло?

— Да. Как раз для этого существуют научно подготовленные альфа-, бета-, закрытые всякие тесты, где люди уже играют, начинают разносить добрую весть по форумам и по блогам, а наши специалисты, естественно, смотрят на характеристики, кто, где, сколько играет. Естественно, там мы им бесплатно раздаем «голду» (gold, золото, внутриигровая валюта. — «Ведомости») и смотрим, как они ее бесплатно будут тратить. Но до момента включения рубильника ты все равно не знаешь точно результата.

Надо на всех этапах нос по ветру держать, никого не обманывать и не давать себя обмануть. И вот к августу 2010 г. как-то раз оно и случилось, пошли деньги! Первые цифры были достаточно скромные, но буквально через месяц-два они значительно превзошли наши прогнозы, и пошел рост. Причем в какой-то момент он даже стал практически экспоненциальным. Рекламу, традиционную деятельность по продвижению мы, естественно, вели. Но многие люди приходили не по рекламному tracing — его можно отследить. Мы видим: просто люди идут, а откуда они идут — непонятно. Это друзья друзей, word of mouth, или сарафанное радио. Люди сами втягивают в игру своих друзей — сама игра к этому и подталкивает, потому что когда кооперируешься на фланге с тремя танками разного типа (артиллерия, светляк и середняк), то игра становится интересней. Кооперация, слаженная командная работа очень помогают. Наверное, поэтому и друзей тащат. Ну и игра получилась хорошая.

И еще очень важный момент. Это не так, как в коробке, — запустили игру, и о’кей: первый месяц, Рождество, замечательные продажи, можно идти пить шампанское, отдыхать и домой. Нет, здесь ключевая фраза — работа только начинается. Все. Эти люди начали играть, они быстро-быстро прокачиваются, быстро изучают все карты. Им надо больше, им надо дальше, они хотят чего-то еще. И вот это «еще», конечно, сущий кошмар в хорошем смысле этого слова.

Это означает, что нужно было резко с группой энтузиастов-добровольцев построить конвейер по производству этого контента. Но не просто бездумный, бездушный конвейер, который кирпичи укладывает в ряд.

Хорошо, что нам не надо придумывать монетизацию. Во многих других MMORG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game — многопользовательская ролевая онлайн-игра. — «Ведомости») есть целые отделы монетизации, они сидят и думают, как еще заставить игрока платить больше. У нас нет. Наша задача — удержать игрока. Если он будет заходить в игру два-три раза в неделю — всё. Он нам экономически, по статистике, отобьется. Пусть наслаждается, пусть радуется, мы же, наоборот, только снимаем монетизационные фичи, мы их никак не добавляем, дополнительно не монетизируем ничего.

Построив конвейер по производству контента, после выхода на российский рынок мы пошли в Европу и Америку. Там требования еще жестче. В России другая проблема: запуск любой игры — это такой челлендж, все-таки у широких масс населения компьютеры старые и слабые, есть даже такой термин для них — «калькуляторы». Это жизнь, мы этого изменить не можем. Есть, скажем, учитель из Саранска, у него компьютер, который ему на день рождения подарили три года назад, и для танков он не побежит себе покупать новый суперкомпьютер. Поэтому нам приходится оптимизировать технологию. А обладатели хороших компьютеров требуют абсолютно фотореалистичную картинку. И мы между двух огней. Поэтому графика там уже самоподстраивающаяся, с разными опциями: и для «калькуляторов», и чтобы «Оскара» не стыдно, если вдруг будут давать, было взять за визуальные эффекты. Эта работа с 13 августа 2010 г. не прекратилась ни на секунду.

— Когда и почему вы оказались на Кипре?

— Когда стало понятно, что перспективы есть. Люди в игру играют, деньги в разумных микротранзакционных объемах готовы платить. И этих людей очень много — Россия понятно, но есть же еще Европа, Соединенные Штаты Америки. Опять-таки мы решили еще вернуться и на родину-мать онлайновых игр, а именно в Азию — Японию и т. д. По сути, весь мир — это одна и та же технологическая цепочка. Нам нужно было специальное место, которое позволит нам международный по сути своей бизнес правильно, открыто, честно, с уплатой всех требуемых налогов и сборов организовать, чтобы он был прозрачный, устойчивый и дальше развивался. Мы посмотрели на многие юрисдикции. Wargaming была большей частью неформальным образованием, группой товарищей-энтузиастов, как традиционно в любых игровых стартапах, которые вместе шли к одной цели, не особо задумываясь о биржах и прочем. Посмотрели, что у нас между Востоком и Западом, что у нас одновременно в Европе плюс множество русских, что у нас схоже по ментальности, включая православную религию и определенные элементы лайфстайла (кофе, помечтать о жизни и т. д.)? Это Республика Кипр. То, что немцу хорошо, то русскому… Или наоборот. Это действительно хорошая юрисдикция. При этом у нас не было цели использовать ее как офшор.

— Когда офшоры, штаб-квартиры не заводятся здесь.

— Нет-нет. Очень важный момент. Так получилось, что знакомые знакомых кого-то знали и была возможность приехать и на месте повстречаться с людьми, с представителями местного истеблишмента и правительства, к министру финансов сходили, президент потом на несколько ужинов приглашал.

Кипр сам для нас рынком не является. Понятно, что кто-то здесь играет, но не очень много.

Но мы поняли, когда присматривались, особенно до кризиса (хотя, честно говоря, здесь уже все нормально), что здесь есть инфраструктура ведения бизнеса. Да, мы понимаем, что здесь холдинги, множество и российского, и украинского, и белорусского, и большого, и среднего бизнеса, но нас не столько это интересовало. У нас сейчас 16 офисов по всему миру. Я просто перечислю — Сидней, Сингапур, Токио, Сеул, Питер, Киев, Минск, Лондон, Никосия, небольшое подразделение в Берлине по германскому маркетингу, Париж — это европейское издательство, Сан-Франциско — это американский паблишинг и в Америке Чикаго, небольшое подразделение в Балтиморе — Сиэтл, Остин.

У нас энное количество юридических лиц в разных юрисдикциях для выполнения разных задач. На Кипре все можно было собрать воедино и отстроить единую компанию. Для этого были все условия, все, что нужно, — вот Deloitte, вот KPMG. Здесь это все в большом количестве имеется, британская система всего, включая движение, большое число работающих обучались в Лондонах и Америках, традиция здесь такая. И здесь можно делать бизнес.

— Понятно: жить здесь вам нравится. А зачем было усложнять и выходить на биржу? Или была какая-то цель?

— С биржей все очень просто. У нас не было и нет идеи проводить IPO и тому подобное. Мы сами решили взять на себя дополнительные обязательства, которые накладывает присутствие на бирже. Чтобы не расслабляться. Биржа небольшая, но правила тут есть. Мы добровольно на эту биржу пошли, нас туда силой никто не тянул, никаких продаж акций и т. д. не происходит, капитал мы через продажу акций не привлекаем. Но мы там есть, и мы обязаны хоть раз в какое-то время сдавать какие-то отчеты, пресс-релизы и проч., мы не можем сделать что-то незаконно, там есть специальная комиссия по ценным бумагам и инвестициям, которая за каждым нашим шагом следит.

— На Кипре вы уже достаточно широко развернулись. Вы, в частности, купили акции Hellenic Bank в равных долях с Third Point и Дэниэлом Лоэбом. Это очень известный инвестор, как вы с ним познакомились?

— Если честно, именно с этим инвестором я лично не знаком. Просто мы в некотором смысле оказались заложниками ситуации, когда Кипр тряхануло.

— А вас это как-то затронуло?

— Ну конечно. Когда заморозили все деньги вкладчиков за исключением около 100 000 евро на один аккаунт и сказали, что никто не входит, никто не выходит, половина денег там превращается в акции и все, 10% отдаются, а оставшиеся морозятся на добровольно-принудительные депозиты — там 3,618% в месяц, вроде сейчас говорят, что опускают эти депозиты, но в момент, когда это произошло, приятных ощущений было мало.

Так вот, я согласился с нашими местными специалистами, которые гораздо больше разбираются, что нам полезно было так сделать по многим причинам. Hellenic — это был один из немногих местных банков, который еще как-то держался, но так как всю систему тряхануло, им пришлось выпустить дополнительные акции, чтобы поправить свои дела. И часть акций предложили нам. Зачем-то это они сделали, так как мы все-таки хорошо себя зарекомендовали в местном обществе, т. е. исправно все, что надо, платим, немного в чем-то помогаем стране, поднимаем репутацию Кипра как в том числе и технологического центра, ведем себя правильно…

— Вы здесь крупнейшая технологическая компания…

— Технологическая скорее, да. И поэтому так получилось, что просто люди, которые были в данной ситуации к банкам причастны, посчитали, что мы, конечно, не совсем прямо греки, киприоты в 15-м поколении, но мы достойная компания, чтобы мы тоже в этом поучаствовали. А Hellenic — банк, достаточно большая доля в котором принадлежит православной церкви и т. д., у нее есть голос по данному вопросу. Думаю, местное правительство и банковская система посчитали, что мы достойный кандидат, чтобы предложить нам поучаствовать в этом дополнительном выпуске. Наличие, отсутствие Third Point — не помню, чтобы это было важным фактом. Сам Лоэб сюда не приезжал, и я с ним не говорил.

— Просто он очень известная фигура в бизнесе технологических компаний, например, Мариссу Майерс в свое время в Yahoo! привел. Верно ли мое предположение, что вы будете с ним как-то сотрудничать теперь?

— Пока еще нет. Это моя догадка, но я считаю, что киприоты подумали, что надо как-то сбалансировать американские инвестиции очень крупного фонда, который собаку съел на инвестициях и не понятно, как он может повести себя в дальнейшем с участием другого акционера в равных долях.

Не было такого, что сказали нам «берите акций, сколько хотите», сказали «есть такой пакет за такие-то деньги — вам интересно?». Я считаю такой подход появления двух акционеров вполне логичным. C одной стороны американцы, с другой — люди, которые здесь живут, делают бизнес и связывают свое присутствие с этим местом на долгие годы.

— А покупка здания здесь — это часть плана по расширению на Кипре?

— Скажу вам по небольшому секрету: удалось вот эти заворотные депозиты использовать. Как минимум частично, на Кипре сейчас так выкручиваются, меняются — у кого-то вклад в банке, у кого-то кредит, у кого-то депозит. Происходят такие свопы. У кого-то закладная на дом, а нужны деньги, поэтому дом меняешь на депозит или наоборот. Это нормальная практика. В случае покупки здания это тоже было opportunity. И такие предложения каждый день на дороге не валяются. Очень красивое здание, самое высокое, и оттуда очень красивый вид на все стороны: море видно, турецкая часть вся видна, наверное, в хорошую погоду еще и Ларнака будет видна. Это красивое знаковое здание. Все на пользу местной экономики.

— А офис у вас тут большой?

— Раньше мы были маленькие, тихонько сидели работали — человек 10-15. Но сейчас у нас в офисе уже около 50 человек, а сколько человек приезжает постоянно! Поэтому, когда мы сюда въехали, у меня и еще у папы были отдельные кабинеты, а остальные люди, которые въезжают, уже на головах друг у друга сидят. И нам надо много места.

В компании по всему миру 2800 человек. Чтобы поддерживать связи разных отделов в разных странах, мы постоянно контактируем, съезжаемся на саммиты. Куда приезжают маркетологи из Сингапура, из Токио, Беларуси, России, Сан-Франциско? Для этих встреч служат крупные выставки. В Лос-Анджелесе небольшой неформальный саммит проводим, люди из разработки, из паблишмента и т. д. просто тимбилдятся, где-то там сходят на ужин, проведут какой-то там саммит, рассмотрят насущные проблемы, глобальные, оперирования и т. д и т. п. Недавно в Абу-Даби ездили. Пиарщики ко мне приходят и говорят: слушай, приезжай к нам на пиар-саммит в Южную Африку. Я говорю: какая Африка? Приезжайте сюда: море, солнце, хотите Лимассол, хотите Пафос, хотите Никосию — здесь хорошо и удобно.

Есть инфраструктура для проведения крупных саммитов, назовем их так, других европейских коллегий, экономистов, все, что хотите, а мы чем хуже? Люди сейчас прилетают из Америки и с Запада и Востока на Кипр, отсюда очень удобно в Азию летать.

— Ну понятно. Климат кому нравится, кому нет.

— Тут можно ходить в шортах, в шлепанцах. Сегодня я приоделся для нашей встречи. А на работу могу проще одеваться. Здесь это не страшно. Вкусная еда. Летом здесь все всё равно выезжают на море. Тут до любой морской точки на машине от получаса в одну сторону. Там чуть более чистое и красивое море считается, чем в Лимассоле. Здесь горы, кстати, есть, два километра. Там плотина. Там даже можно… строить в горах. Здесь есть куча красивых монастырей. Тут история. Афродита из пены вышла вон там, если наискосок…

Здесь на самом деле нормально. Здесь понятное и внятное налогообложение. Это и Евросоюз. То есть тут все жестко, по-европейски. Но с другой стороны, все честно и, главное, понятно. Если что-то не понятно, есть Deloitte или KPMG, которые объяснят и, если что-то надо, помогут. Если совсем не понятно, то, в конце концов, можно попроситься на встречу к министру финансов, поговорить с ним, объяснить ситуацию. Я немножко утрирую, но атмосфера такая. Нам все действительно помогают, они видят, что мы здесь не просто для того, чтобы заработать и смотаться. Мы как раз пример правильного, настоящего бизнеса на Кипре. Сюда будет прибывать все больше и больше людей, т. е. у нас уже есть глобальный сервис — глобальный маркетинг, глобальная реклама и т. д

И у нас начальник производства — начальник не одного проекта, танков или самолетов, его задача этот глобальный конвейер наладить, чтобы он мог и танки делать, и самолеты, и корабли, и версию для Xbox недавно выпустили, большое дело.

— Как вы относитесь к клонам, как вы боретесь с китайцами и другими?

— Когда копируют совсем-совсем, в лоб — это просто нарушение вполне конкретного законодательства на разных территориях. Давайте я, к примеру, сейчас сделаю машину, которая ну совершенно случайно повторяет все линии BMW? Я думаю, придет владелец прав и скажет ай-ай-ай.

— Китайский образ действия: они вот, если посмотреть название машины Deer, — это «джип» перевернутый.

— Я как раз совершенно спокойно к этому отношусь. Очевидно, что есть специально обученные люди с юридическим образованием с нашей стороны, плюс консультации специальных юристов в этой области и чтобы они быстренько взялись за дело. Допускать и поощрять такое точно нельзя, а тем более пропускать мимо ушей. Специально обученные люди в установленном — это очень важный момент — законом порядке сделали энное количество действий, т. е. начали определенные действия в рамках правового поля по данному вопросу. Лично мне, конечно, стыдно, как так можно. С китайцами прикол в том, что они отнекиваются: мы все сами нарисовали. У нас война закончилась в 1945 г., но с точки зрения игры мы позволили, и люди это приняли, разные машины, прототипы, выпущенные после 1945 г. Тот же «маус», Е-100, E-50. Сейчас этих танков не существует. Два «мауса» было, но они не воевали, скорее в чертежах и т. д. Некоторые моменты нам приходилось, особенно в немецких танках, домысливать. Есть много элементов, которые, по нашему разумению, немцы должны были использовать, например ну эту штуку — дальномер. Как же я мог забыть, я же артиллерист, военная кафедра.

— Я пэвэошник, офицер боевого управления С-300.

— У нас половина — пэвэошники, половина — артиллеристы. Радиофак был пэвэошниками, физики — артиллеристами. Я ракетчик. Какие-то элементы только наши, их нигде нет — ни в одной книжке, ни в одном фильме, нигде-нигде. Или видно, что все наши фигурки взяли ассеты и просто скопировали. И это просто воровство.

Двести человек работает в Wargaming. Примерно половина этих людей — так называемые паблишеры. Группа разработки танков — примерно человек 600. Художники, программисты, продакт-менеджеры, которые создают product value. А примерно половина всей компании — это паблишеры, 1300-1400 человек, они занимаются сервисом. За 3,5 года мы, как никто другой, можем сказать, что эта игра — не просто красивые танчики ездят по экрану, нет. Это сервис. Почему у нас офис в Париже или Сан-Франциско? Это не самая дешевая локация и не самый налоговый рай. А потому, что мы пытались из Минска оперировать Европу и т. д. — не получается. Это уже хорошая история — культурное явление, игра. Танки пошли в мультики, в комиксы и т. д. В «Яндекс» сейчас зайдете и наберете «танк» — выдаст что-то около 500 игр. Ну, танчики такие и такие… Мы превратили танк просто в такой бренд.

— Коммерциолизировали.

— Нет. Мы их сделали народным достоянием. Танк стал сам по себе неким субъектом — чем-то отдельным, самостоятельным, к чему есть страсть. Как футбол. Как соккер или как американский футбол в Америке.

— У вас есть понимание периода жизни игры или это такая же история?

— А вот здесь мы открываем новую эру. Вопрос интересный, тем же танкам предсказывали увядание давно и надолго. Во-первых, мы здесь творим новую индустрию. Да, мы попали в какой-то голубой океан, вернее, мы его создали и продолжаем создавать. Очень важно то, что — и я себе и своим соратникам, коллективу ставлю это в заслугу — мы не стали почивать на лаврах и поняли, что все только начинается. Конкуренция есть. И надо очень много работать и этот новый сектор создавать. Есть еще много успешных проектов, League of Legends в частности. В Китае есть несколько просто таких монстров! «Линейка» есть, Warcraft еще никто не отменял, ему уже больше 10 лет.

Мы должны объективно подходить к реальности. Да, мы всех победили! Но нельзя сбавлять темп, чтобы завтра не совершить ошибки, которая изменит мнение о нас. Поэтому каждый день мы держим руку на пульсе, у нас научный подход ко всему этому делу. Развиваем сервисную составляющую. Продвигаем созданное нами культурное явление, издаем свои книги, спонсируем музеи и проч., чтобы внимание к танкам не иссякало, а, наоборот, росло. Участвовали в выставке в Британском танковом музее. Совсем недавно заключили эксклюзивное партнерство с Кубинкой и начали работать над восстановлением «мауса». Проводим огромное количество мероприятий по восстановлению техники и памятников времен Второй мировой в рамках собственной инициативы «Чтобы помнили». В основном мы почти все встречи с игроками проводим в музеях — это классно. Музею — доход, а нам — возможность собрать игроков, провести турнир, поговорить о танках, посмотреть на них, иногда даже где-то и покататься. Мы в Беларуси восстановили Т-34 просто по гайкам, и он принял участие в Параде Победы. Вот этот Т-34 — легендарный с 76-й пушкой, старый. По-моему, 85-х много, а 76-х пушек, более ранних, уже осталось очень-очень мало по понятным причинам. И еще у нас есть несколько очень интересных инициатив, сейчас по самолетам начинаем больше работать.

— Самолеты, корабли — это, в принципе, развитие этой же идеи, там другой просто транспорт, но многопользовательский бой короткий там также есть.

— Люди сами просили самолеты и корабли, не только танки.

— Вы именно в этой нише собираетесь работать или у вас есть сторонние проекты?

— Здесь мы возвращаемся к нашему шоу-бизнесу. После выхода песни Yesterday Джону Леннону и Полу Маккартни, я думаю, задавали вопрос: «Ну вот если все хорошо, а дальше что?» В этом смысл творчества, об этом надо думать. Сейчас мы крепко стоим на ногах, уверенность присутствует. У нас первое — строго научный подход, есть физики, математики. Мы понимаем, что этот мир работает по каким-то закономерностям: есть эксперимент, есть удача и неудача, есть интересные открытия, а есть неожиданности. Мы стараемся всё, что можно, научно прощупать и просчитать, предсказать на основе математической модели. Мы это делаем, у нас много дипломированных профессоров-математиков, в Техасе их большая группа есть и в Минске. Здесь у нас все нормально, мы смотрим, как было, анализируем историю и самое что ни на есть ближайшее будущее. Далее — творческая составляющая в работе. За 15 лет удалось совместить мягкое с теплым, воду с маслом. У нас есть очень творческие, но очень сумбурные и неструктурированные даже где-то люди, но они могут это придумать. А математик обычный не может такое придумать.

Плюс это дисциплинированная машина в рамках законодательства, которая сравнительно быстро эту штуку реализовывает в конвейер, т. е. вот здесь у нас инженеры и crazy scientists, безумные ученые, и мы их совмещаем. Я, скорее всего, и то и то, были в моей творческой биографии совершенные crazy-решения, после которых люди вертели у виска. Плюс физика, математика, подход аналитический. Вот мы это совмещаем. Еще раз. А теперь есть специально обученные люди: бухгалтеры, финансовые контроллеры и т. д., которые, даже если мы по знанию или незнанию захотим совершить какую-то крупную ошибку, нам этого не позволят, скажут: ребят, так делать нельзя. То есть у нас сейчас хорошая система just indulgences, т. е. каких-то противовесов против агрессивного мира и по творческой, и по производственной и административно-хозяйственной составляющей, — и это классно. Много людей будет сидеть, они не зря кушают свой хлеб, и мы будем строить эту систему — шоу-бизнес, творчество, удивить мир чем-нибудь таким очень-очень красивым! Железобетонная технологическая линия, которая все это позволяет быстро производить (людям надо быстро), и административная составляющая, которая следит за тем, чтобы мы оставались в рамках законодательства, принятых норм ведения бизнеса и т. д. Мы будем пробовать рисовать на бумаге, комкать бумагу, бросать ее в мусорку, исписывать фломастерами тонны белой бумаги, запускать какие-то прототипчики. Это лаборатория по созданию очередных шедевров в рамках патчей «Мира танков» и наших следующих проектов. Другого выхода нет, какая у нас будет следующая мегаигра через два-три года — я, может, сейчас и не знаю. Даже одну и ту же игру можно сделать по-разному.

— А у вас есть понимание, почему такие действительно крупные компании из вашей индустрии родом из Белоруссии?

— Я склонен так полагать: во-первых, белорусы как народ — это скромный народ — мы понимаем, что есть в этом мире баланс, сегодня ты на коне, а завтра может начаться война. То есть мы люди скромные, это действительно так. Это прослеживается и в нашей литературе, и в нашей истории. Поезжайте в Минск и спросите. Вот как бы так. Второе: наверное, так получилось, что после Великой Отечественной войны Минск лежал в руинах и в Белоруссию было принесено, возвращено по тем временам большое количество технологического производства — это и электроника, и «БелАЗы», «МАЗы», цветные телевизоры и военка и проч. Много чего делалось, в том числе оптика. И отец мой — человек науки в Беларуси. То есть Беларусь на момент развала Советского Союза и еще какое-то время после этого обладала огромной частью производственного потенциала: производство, технический потенциал этого производства и, соответственно, инженерный, научный. И все это вылилось в то, что в Беларуси очень сильный университет, технические вузы, сильная школьная программа. Например, одна из проблем — если белоруса перевезти на Кипр, сразу появляется его жена и говорит: «А вот в Беларуси лучше школьная программа. По математике и по другим предметам. Несмотря на то, что здесь британская система».

— То есть придется перемещать вместе со школьной программой из Беларуси.

— Образование всегда можно подкорректировать, если этим заниматься, если хочешь вложить в ребенка знания. А потом уже пусть сами решают — Гарварды им нужны или Физтехи, у каждого выбор будет свой. Я, как человек, обучавшийся в физическом классе школы и на физическом факультете, говорю, что у нас база замечательная. Белорусская команда по олимпийскому программированию постоянно входит если не в тройку, то где-то рядом, а иногда и занимает призовые места. Так случилось, что мой брат учился на прикладной математике и со всеми этими олимпиадниками дружил, и многие из них ушли к нам работать. Научно-технический потенциал, я считаю, в Беларуси большой, растеряли, конечно, в тяжелые экономические времена кое-то, но результат есть.

Есть такое слово — «толерантный», мы такие. То есть в нашей истории много всяких темных дней было, кстати, по этому типу тут тоже последние 3000 лет то греки, то турки, то Ричард Львиное Сердце. Они тоже здесь стоический народ. Можно так полушутя сказать: так как в Беларуси особо нет природных ресурсов, кроме леса (а весь вырубите — больше не будет), ну и красивых девушек, поэтому приходится думать головой. То есть нельзя палку в землю воткнуть — оттуда нефть не идет. Есть немного удобрений и небольшой кусочек нефти где-то под Мозырем.

— Сейчас сложный геополитический момент. Россия в конфликте с Украиной, США и Евросоюзом, а Кипр — часть Евросоюза. Как эта ситуация и ее последствия могут сказаться на вашем бизнесе?

— Wargaming вне политики — это принцип, которому компания всегда будет следовать. Конфликт на Украине, конечно же, затронул и нас, ведь разработка «Самолетов» проходит в Киеве, нам даже пришлось закрыть офис в самые напряженные дни противостояния. Сейчас офис работает на полную мощность, конвейер запущен.

ВЗГЛЯД / «Борьба должна вестись на русских танках» :: Общество

В Госдуме заговорили о вреде компьютерных игр, которые дают возможность виртуально уничтожать российскую (советскую) бронетехнику и наших солдат. Проблема, однако, не только в том, что технически запретить распространение подобных игр вряд ли возможно. Не так уж и очевидно, что уровень патриотизма вырастет в результате запрета играть на стороне фашистской Германии.

Депутат Госдумы Роберт Шлегель уверен, что член «Справедливой России» Олег Михеев, который высказался за запрет «антироссийских» компьютерных игр, решил создать повод для личного пиара. «Конечно, не все игры следовало бы допускать на наш рынок, если они оскорбляют русских. Но надо определить критерии, как и почему это происходит», – сказал Шлегель газете ВЗГЛЯД, добавив, что для человека, который хочет поиграть в подобную игру, нет никаких преград, «потому что доступ к этим играм есть в онлайне: ее можно скачать с помощью торрента или купить в зарубежном интернет-магазине».

Но надо понимать, что в играх убивают не конкретных русских, а неких виртуальных персонажей, состоящих из пикселей и написанных на компьютерном языке

Михеев, напомним, готовит законопроект о запрете распространения на территории России компьютерных игр, оскорбляющих российских граждан и государство, искажающих исторические процессы, а также допускающих в своих сюжетах виртуальные убийства россиян.

«Взмахом пера эту проблему не решить»

Шлегель подчеркивает, что если раньше компьютерные игры продавались в основном на лазерных дисках, то сейчас ситуация иная.

«Взмахом пера эту проблему не решить. Есть более серьезные проблемы, и их решение, скорее, находится в том, чтобы создавать игры, которые пользовались бы популярностью, такие как «Ил-2 Штурмовик». Должны быть договоренности с другими странами по торговле, чтобы влиять на правила, чтобы никого ничто не оскорбляло в плане производства этих игр. Это более сложный вопрос, чем кажется на первый взгляд», – пояснил Шлегель.

По его словам, в тех же кинотеатрах показывают много фильмов, в которых также оскорбляют Россию, где «русские показаны грубыми, быдловатыми». «Наши зрители платят за то, чтобы видеть на экране, как унижают русских», – отметил он.

Во вторник в Госдуме прошло заседание экспертного совета по киберспорту и индустрии развивающих игр. На нем говорили о возрастной градации игр и создании цивилизованного рынка. Как рассказал в четверг газете ВЗГЛЯД сам Михеев, недовольство экспертов вызвала онлайн-игра World of Tanks. Прежде всего тот факт, что игра позволяет на фашистских танках атаковать и расстреливать советские боевые машины.

«Дети вживаются в эти роли»

Он считает кощунством, когда у российского пользователя есть возможность выбрать немецкий или британский танк, чтобы «разрушать наши города и убивать наших солдат». «Дети вживаются в эти роли. Происходит запись в подсознании. Дети еще не осознают, что происходит, но играют в эти игры. Тему патриотизма, которая у нас сегодня, к сожалению, провалена, нужно возрождать. Если не будет патриотических чувств, то ни о каком будущем нашей страны говорить нет смысла», – пояснил депутат.

При этом он уточнил, что законопроект, который он собирается внести в ближайшие две недели, в случае принятия не приведет к запрету «антироссийских» игр. По его словам, даже если закон будет принят, World of Tanks никто запрещать не станет. Он уверен, что разработчикам игры не составит труда внести в нее небольшие изменения. «Я думаю, они смогут ее перепрограммировать. Это будут для них небольшие затраты. Но если игра для русских, то борьба должна вестись на русских танках, как я понимаю.

При помощи небольшой работы авторы игры смогут сделать так, чтобы она была легальной при любых принятых законах», – пояснил депутат.

«В играх убивают не конкретных русских»

Однако главный редактор журнала «Мир ПК» Сергей Вильянов считает беспокойство Михеева преувеличенным. «Конечно, любое убийство – это плохо. Но надо понимать, что в играх убивают не конкретных русских, а неких виртуальных персонажей, состоящих из пикселей и написанных на компьютерном языке. При этом ни один русский не страдает. Существует огромное количество игр, в которых виртуально убивают персонажей, ассоциирующихся с некой стороной, например, китайцев, афроамериканцев… и американцев кладут от души. Поэтому говорить о том, что это кого-то унижает, неправильно. Если неприятно играть в такие игры, то не играйте», – сказал Вильянов газете ВЗГЛЯД.

Что касается патриотического воспитания, то эксперт предлагает проводить соответствующие занятия с молодежью, «а не запрещать игры».

«Это все выглядит как абсурд»

В свою очередь редактор Gameru. net Роман Архипов к «антироссийским» играм отнес только Company of Heroes 2 и Call of Duty: Modern Warfare 2. «Но и то, прям антироссийскими я бы их не назвал. В первом случае – слишком грубое искривление истории ВОВ, во втором – расстрел гражданских в аэропорту без надобности (там есть миссия, где якобы американский агент внедряется в группу революционера Макарова и идет с ним расстреливать людей в российском аэропорту. Де-факто их можно было арестовать уже при первых выстрелах, а не зачищать весь аэропорт, включая гражданских и ОМОН). Это все выглядит как абсурд. Ну а в остальном – Battlefield и другие игры только лишь представляют обе стороны конфликта для участия в игре – можно играть и за «наших», и за «ваших». То, что русских используют как главных врагов, отчасти можно назвать и данью уважения как наиболее сильной нации. Хотя в последнее время в качестве противников для армии США стали еще и китайцы», – рассказал Архипов газете ВЗГЛЯД.

То, что русских используют как главных врагов, отчасти можно назвать и данью уважения как наиболее сильной нации

При этом он не против, если русские предстают в играх в качестве противников. Другое дело, если «это сделано каким-то абсурдным способом, будь то терроризм или угроза войной всему миру в целях завоевания». «Никто же не запрещает русскому игроку в сетевых играх выбирать сторону русских и, используя наше оружие и нашу технику, показывать кузькину мать виртуальным американцам», – отметил Архипов.

При этом эксперт убежден, что патриотическое воспитание должно идти не только от компьютерных игр. «Хотя как раз отечественные игры и фильмы в последнее время не радуют. Фильмы довольно спорные, а из военно-патриотических игр за последнее время из качественных продуктов припомню только Блицкриг II, вышедший аж в 2005 году», – считает Архипов.

В свою очередь администратор группы «Союз геймеров» «ВКонтакте» Никита Лаки согласен, что «антироссийских» игр крайне мало, «но есть те, от которых стоит оградить детей». «Стоит запретить игру GTA, так как она точно учит детей не тому… Взрослые, конечно, понимают и не станут уподобляться главному герою», – сказал газете ВЗГЛЯД геймер.

Как пояснил Лаки, GTA – это свободная игра, где игрок убивает, кого захочет, и угоняет машины. По его словам, в сентябре вышла GTA V, где игрок «еще и магазины грабит».

Что касается игры World of Tanks, то геймер отмечает, что в ней есть возможность играть за многие страны, в том числе СССР, США, Германию, Японию. При этом он подчеркнул, что карты территорий сражений вымышленные. «К тому, что там убивают русских, я отношусь нейтрально, но все же неприятно, почему в шутерах постоянно виноваты русские», – отметил Лаки.

«Все это не поможет»

Добавим, что накануне Госдума приняла к рассмотрению законопроект Михеева с предложением распространить закон о защите детей от вредоносной информации и на компьютерные игры. Депутат считает, что в доступных детям местах не должно допускаться распространение программ для ЭВМ и баз данных, запрещенных для детей, то есть с маркировкой «18+». В пояснительной записке к законопроекту оговаривается, что речь идет о компьютерных играх, в которых, в частности, содержится открытая пропаганда насилия.

Инициатива была выдвинута на фоне убийства учеником московской школы № 263 учителя и полицейского.

Возрастные рейтинги играм в 30 европейских странах выдает организация PEGI (Pan European Game Information – европейская рейтинговая система видеоигр и прочего развлекательного программного обеспечения). Эксперты считают, что России следовало бы присоединиться к этой системе.

По словам Вильянова, при нынешнем развитии технологий избежать продажи несовершеннолетним игр из категории «18+» просто невозможно. «Можно для этого, конечно, принимать какие-то законы, вводить уголовную ответственность. Но все это не поможет. Потому что уже после восьми лет ребенок знает различные хитрые способы, чтобы заполучить игру. Если ребенок не купит такую игру в магазине, он ее спокойно может скачать в интернете. И попросить родителей, которые зачастую к этому вопросу относятся наплевательски», – убежден эксперт.

Роман Архипов добавляет, ситуация с продажей компьютерных игр категории «18+» будет обстоять так же, как и с реализацией табака. «Все зависит только от продавцов. Когда закон только приняли, я лично видел, как в магазинах у школьников спрашивали паспорта перед продажей. Однако через месяц-два от этого отказались», – отметил он.

По словам Архипова, в этом вина не только продавцов, но и родителей. «Если контролировать то, чем занимаются дети за компьютером, то и проблем не будет. На примере родственников я вижу, что они контролируют то, во что играют их дети. Они не позволяют им играть в жестокие игры, а только с доступным рейтингом для них», – рассказал Архипов.

Wargaming и «Белавиа» выпустили ещё один самолёт с раскраской World of Tanks — Игромания

Пару лет назад самая знаменитая белорусская игра World of Tanks стала темой для раскраски самолёта «Белавиа». Тогда на корпус авиалайнера нанесли символику игры в сочетании с традиционными белорусскими орнаментами. А теперь это уникальное сотрудничество повторилось. Но на более высоком уровне.

Мы побывали в Минске, в Национальном аэропорту, куда из Ульяновска прилетел самолет Embraer 195 с бортовым номером EW-400PO. Это «Танколёт», первый в мире самолёт, полностью брендированный под видеоигру. Его оснастили не только новой ливреей, весь салон выполнен в том же дизайне.

Прессе раздали светоотражающие жилеты и приказали смиренно ждать посадки танколёта

Пока разрешили полюбоваться первым «танковым» авиалайнером

А вот и новый самолёт. На его корпусе — логотип World of Tanks и силуэт зубра

Наши игроки — это короли и руководители государств, токари, хлебопашцы, взрослые и дети. Это люди, которые живут более чем в пятидесяти странах и говорят на более чем шестидесяти языках. В большинстве случаев это взрослые самостоятельные люди, которые любят путешествовать, и этот самолёт, этот прекрасный самолёт, — подарок им.

Глава оперирования Wargaming в СНГ Андрей Муравьёв

Танколёт закатили в ангар, где позволили рассмотреть в деталях

Пассажиры Танколёта услышат специально записанное обращение экипажа и стюардесс, в нём использованы игровые термины

Кабина пилотов обошлась без игровых атрибутов. Не стоит пилотам отвлекаться на World of Tanks

Зубр — большое, мощное, благородное создание. Можно сказать, что это танк в мире животных. World of Tanks уже восемь лет продвигает страну во всех регионах планеты, перенимая эстафету у этого могучего зверя, и сочетание двух образов — лучший способ связать страну и продукт, который популяризирует её во всем мире.

Мы гордимся тем, что World of Tanks родом из Беларуси. Мы хотим показать, что у нас превосходная страна и прекрасные люди, и мы ждем в гости всех желающих!

Глава оперирования Wargaming в СНГ Андрей Муравьёв

Зубр, один из главных символов Беларуси, стоит на входе в VIP-зону минского аэропорта

Завтра, 13 декабря, в World of Tanks начинается главное зимнее игровое событие «Новогоднее наступление – 2019». И уникальный самолёт — лишь первый подарок игрокам от Wargaming. 

Виктор Кислый, основатель Wargaming/ Аналитическая программа «Рунетология» / Подкаст на PodFM.ru


М.СПИРИДОНОВ: Добрый день, коллеги. Вы слушаете 220-й выпуск программы «Рунетология», запись от 25 февраля 2014 года. Меня зовут Максим Спиридонов. Эту беседу я веду из Москвы, мой собеседник находится в столице Кипра – Никосии.

Сообщение от наших партнеров. Конкурс сайтов «Рейтинг Рунета» продолжается! Торопитесь – прием заявок открыт до 28 марта. Отправьте заявку на сайте ссылка Промокод «Нетология» дает вам скидку на участие!
До 21 апреля будет проходить этап народного голосования, в котором могут принять участие все пользователи Рунета. Итоги конкурса будут подведены на церемонии награждения в июне. Напомним, конкурс сайтов «Рейтинг Рунета» — ежегодная премия за лучшие сайты в разных областях, проводимая среди разработчиков и владельцев сайтов.

Нередко, рассказывая о появлении того или иного крупного онлайн-бизнеса и беседуя с его руководителем, мы в программе используем выражение «им был создан новый мир» или нечто в этом духе. Разумеется, эта конструкция звучит как метафора, но не всегда. В случае нашего сегодняшнего гостя, о создании мира или даже нескольких миров, можно говорить буквально. В гостях у Рунетологии основатель Wargaming Виктор Кислый. Приветствую, Виктор!

В.КИСЛЫЙ: Здравствуйте!

М.СПИРИДОНОВ: На сегодня ты возглавляешь гиперуспешный игровой холдинг. Сразу задам вопрос ребром. Могло ли случиться так, что ты не пошел бы в игровую индустрию?

В.КИСЛЫЙ: Конечно, могло. Я мог стать физиком, лириком, артистом.

М.СПИРИДОНОВ: Гипотетически да. Было ли это наиболее вероятным развитием событий в твоей жизни, или выбор игрового направления был скорее случайным стечением обстоятельств?

В.КИСЛЫЙ: Я думаю, что Вы сами и ваши слушатели, которые родились в середине 70-х – 80-х точно помнят момент, когда перед ними предстала первая компьютерная игра. Для нас это были тетрис, прикольные игрушки на приставках, когда волк собирал яйца и так далее. Были более серьезные игры, когда боевик бежит и стреляет врагов. Потом появилась цивилизация, дюна, и это была любовь с первого взгляда и первого нажатия и на всю жизнь.

М.СПИРИДОНОВ: Да. Кто-то ограничился тем, что поиграл и ушел, впрочем, как и я. Мы с тобой за эфиром только что выяснили, что мы с тобой одногодки. Меня не занесло в разработку, а ты почему-то пошел со стороны кулис.

В.КИСЛЫЙ: Игры – это интересно. Игры – это часть человеческой жизни, человеческой истории и цивилизации. Даже львята, когда их показывают по Discovery в документальных фильмах про животных, играют. Мамаша-львица дает им какой-то клубок, кошка дает полудохлую придушенную мышку, и они играют. Они играют с мышками, полуживой добычей, играют друг с другом. Почему? В игре в безопасных условиях млекопитающие учатся жить во внешнем мире. Когда мы вырастем, нам надо будет или гнаться за добычей, или убегать от хищника. Игра есть в наших генах. Человечество в наше время шагнуло несколько дальше. Есть настольные и компьютерные игры, они более сложные, интересные и красивые. Это вид искусства, шоу-бизнес. Судя по успехам последних лет компаний, которых мы раньше не знали, у которых десятки и сотни миллионов аудитории, это факт, и увлечение играми нарастает.

М.СПИРИДОНОВ: Да. У тебя желание шагнуть в разработку проистекает от того, что ты философски серьезно смотришь на теоретическую основу игры?

В.КИСЛЫЙ: Ок. Есть еще одна маленькая подробность. Когда мне было 7 лет, отец отдал меня в шахматную школу. Он сказал: «Вот шахматы, учись играть в шахматы». Я продолжал играть в футбол, ездить на велосипеде, плавать и так далее, но 7 лет я профессионально занимался шахматами. Это была шахматная школа советского образца, Минская СДЮШОР. Мы ездили на соревнования, 2-4 раза в неделю тренировались с тренером по несколько часов, были внутренние и внешние соревнования, мы в Литву выезжали. В школьные годы я был профессиональным шахматистом. Шахматы – это любовь. В советские времена были Карпов и Каспаров, это была еще и геополитика.

М.СПИРИДОНОВ: Еще и романтика.

В.КИСЛЫЙ: И романтика, и наука. Вспомните Остапа Бендера. В детстве верилось, что шахматная мысль, может быть, приблизит нас к внеземным цивилизациям.

М.СПИРИДОНОВ: Ок. Думаю, что мы хорошо подготовились. Сейчас будет еще более подробный вход в твою биографию в виде короткого досье, и мы продолжим разговор.

Досье

Виктор Кислый родился в 1976 году. В 1999 году окончил Белорусский государственный университет по специальности «Физик-лазерщик». В 1998 году основал Wargaming. В 2010 году компания запустила World of Tanks. В 2013 году была выпущена игра World of Warplanes. Увлекается спортом и путешествиями. Женат. Воспитывает сына.

М.СПИРИДОНОВ: World of Warships уже в релизе? Его можно назвать готовым продуктом?

В.КИСЛЫЙ: Нет. World of Warships – это очень большой проект. Корабли очень большие, и расстояния, на которых они воюют, тоже не маленькие. Сейчас проект находится на внутреннем тестировании, внутреннем альфа, на этапе «Friends and Family», то есть друзья и члены семьи Wargaming играют и ищут баланс. В этом году будет более масштабный показ проекта публике. Такие большие игровые проекты проходят много стадий, и часть этих стадий – это внутреннее закрытое тестирование.

М.СПИРИДОНОВ: На сайте у вас уже представлено и то, и другое, и третье. Это выглядит органичным набором всех возможных боевых техник на земле, в море и воздухе.

В.КИСЛЫЙ: Это игроки нас попросили об этом. Когда мы сделали Танки, они стали очень популярными. Люди постоянно общались друг с другом и с нами, у нас есть форумы, встречи с игроками, и от нас просто требовали самолеты и корабли. У нас просто не было выбора.

М.СПИРИДОНОВ: Честно скажу, я не большой знаток игровой индустрии, и это будет проскакивать в тех вопросах, которые я буду задавать в течение интервью, хотя я внимательно изучил всё, что касается публичного поля вокруг Wargaming и тебя и того, что это представляет собой как бизнес, если смотреть на него снаружи. Если какие-то мои вопросы будут наивными, то извини. Однако я уверен, что среди слушателей Рунетологии немало людей, которые так же, как и я, неглубоко погружены в игры и в силу обстоятельств играют мало, поэтому им будет полезно узнать о тех техниках и нюансах игры, которые для стандартного игрока являются понятными и очевидными.

В.КИСЛЫЙ: Чем смогу, помогу. Мы прозрачны и открыты и с удовольствием отвечаем на все вопросы.

М.СПИРИДОНОВ: Я правильно понимаю, что World of Tanks был почти уникальным продуктом с точки зрения концепции? Это именно войны танков в игровом пространстве, а World of Warplanes и World of Warships уже имеют сильных игроков. Есть сильные компании, которые выпустили подобные игры.

В.КИСЛЫЙ: Наверное, так можно сказать. В истории чисто танковых сражений было очень немного. Во второй мировой войне основную роль играла пехота, то есть десятки миллионов людей на полях сражений. Мы делаем развлекательный продукт. Те бои, которые происходят у нас (15 на 15 танков и больше ничего) – это в некотором плане революционный ход, но он прокатил. Танковые сражения можно сравнить с поединками рыцарей. Они большие, железные, и они идут лицо в лицо, то есть, нет ракеты Томагавк, которая запускается за тысячу километров с какого-то авианосца в соседнем море, и у противника нет никакого шанса, этот Томагавк попадает, и всё разносит в радиусе десятков и сотен метров. В Мире танков, например, есть ты на T-34, и против тебя немецкий Panther 3, и вы соревнуетесь один на один, есть еще товарищи слева и справа, но это ложится в концепцию рыцарских побоищ. Всё честно – ты видишь своего противника, ты его не мгновенно лазерным мечом испепеляешь, ты должен нанести ему n-ое количество ударов, ты должен его перехитрить, зайти сбоку или сзади, скоординироваться со своими товарищами. Основная наша аудитория – это мужчины, и у них рыцарская эстетика есть. Один на один, или небольшая группа на небольшую группу в честном поединке – это то, что им надо.

М.СПИРИДОНОВ: Я готовился задать этот вопрос позже, но раз уж мы вышли на эту тему сейчас, то спрошу сейчас. Хорошо ли то, что люди в твоей игре мужские отношения выясняют виртуально? Как следствие, совершенно не факт, что они не будут это делать в реальной жизни, находясь в псевдореальности.

В.КИСЛЫЙ: Я сам являюсь игроком в компьютерные игры больше 20 лет. Практически все мои друзья и знакомые тоже играют. Мы самые мирные люди на земле. Шахматы – это ведь тоже военная игра, это же тоже Wargame. Когда вы слоном берете пешку, вы же тоже ее убиваете. Шахматы ведь зарождались, когда какому-то шаху стало скучно, и какой-то мудрец предложил ему играть в войнушку шахматными фигурами на столе. Я могу очень долго говорить об этом. Например, в Цивилизации ты строишь империю, свои города, на корабликах плывешь на соседние острова, строишь там еще больше городов. На карте присутствуют противники, то есть французы, англичане и так далее, то есть прочие великие империи, они на тебя нападают, ты на них нападаешь и так далее. Цивилизация научила меня тому, что воевать – это очень дорого и неэффективно, проще договориться. Иногда я вижу очередные заварушки на Ближнем Востоке, в Ираке и Афганистане и так далее.

М.СПИРИДОНОВ: Это уже реальная заварушка. Тонка грань в нашем разговоре и жизни между реальностью и виртуальностью.

В.КИСЛЫЙ: Нет, здесь как раз четкая грань. Когда американцы в очередной раз вводят войска в Афганистан, думаешь, неужели там никто никогда в Цивилизацию не играл, ведь война будет долгой, жесткой, ресурсы империи будут изматываться, люди будут недовольны, солдаты будут гибнуть, нужно будет восполнять потери, и это история не на один месяц, это долго и дорого. Этому учит нас Цивилизация, поэтому мой стиль игры в Цивилизацию заключается в том, что я сам ни на кого не нападаю, я выстраиваю экономику и науку, исследую окрестности. Если на меня напали, приходится отбиваться, но первым я никогда не нападаю. Завершая ответ на вопрос, скажу, что я считаю, что игроки, которые играют в стратегические игры, игры, где надо думать, управлять войсками, строить перерабатывающие заводы, управлять ресурсами – самые мирные люди на земле, шахматисты. На компьютере играть весело и интересно, развиваются навыки командной работы, стратегическое и тактическое мышление. Идти на улицы и что-то взрывать мне и другим людям, которые играют в компьютерные игры, которых я лично знаю, не хочется, такого желания у них не возникает.

М.СПИРИДОНОВ: Претензии, которые частенько предъявляют пожилые возмущенные тем, как развивается современный мир, люди, несправедливы? Это в основном старенький дедушка, который говорит: «Оболваниваете!» и имеет в виду то, что вы погружаете людей в игровой мир, лишаете связи с реальностью, заставляете жить в игре. Ты с ним не согласен?

В.КИСЛЫЙ: Я могу представить, чем такой собирательный персонаж может быть недоволен, и я частично согласен. В кино и играх всё-таки есть переборы, когда компании для того чтобы выглядеть круче на фоне конкурентов добавляют кишки и кровищу. На экране действительно идет чрезмерная жестокость, то есть присутствует расчлененка, отрубание голов, фонтаном брызжущая кровь. Я этого не люблю, я это не поддерживаю. В наших Танках мы специально не вводили людей. У нас нет убийства человека. Железные машины воюют друг с другом. Есть переборы в кинематографе, книжках, комиксах и играх с кишками, и я против них. В этом я поддержу пожилого человека, который возмущен происходящим.

М.СПИРИДОНОВ: Идеальная картинка игрового мира и киномира заключается в том, чтобы не давать работающие на чисто инстинктивных и базисных уровнях пирамиды Маслоу моменты, а давать нечто, развивающее интеллект, так?

В.КИСЛЫЙ: Мы выбрали жанр стратегии. Это шахматы. Персонаж пожилого мужчины, которого вы описали, не будет же ругать шахматистов за то, что они ушли в виртуальный мир шахмат. Шахматы – это тоже виртуальный мир, оторванный от реальности. Например, я провел 7 лет своего счастливого детства в шахматной школе и никогда об этом не жалел, и миллионы людей по всей планете наслаждаются игрой в шахматы. Я в интервью часто говорю, что моя любимая игра – это Цивилизация. Цивилизация явилась для меня MBA. Я бизнес-школ не заканчивал, я изучал квантовую и лазерную физику. Казалось бы, к бизнесу физика не имеет никакого отношения, но изучение физики развивает логическое мышление, помогает строить причинно-следственные связи, физика помогает узнать, как устроена природа. Я понимаю чуть больше, чем среднестатистический гражданин, но бизнесу меня научила игра в стиле Цивилизации. Есть несколько игр подобного рода, где ты строишь свою империю, начиная с каменного века с дубинкой и топором, а к финалу ты должен построить космический корабль и полететь к звездам. Там есть империя, которую ты строишь в веселой, интересной, увлекательной и красочной манере. За пару дней ты отстраиваешь с нуля свою империю, потом ты расширяешь ее границы, увеличиваешь уровень сложности – игроки становятся забористее, экономические реалии становятся более агрессивными. Ты всё это несколько раз проходишь. Мне не надоедает это делать все 20 лет. Я много раз ловил себя на мысли, что именно в игре я вместо того, чтобы воевать, заключаю мир, вместо того, чтобы пойти в лоб, обхожу, вместо того, чтобы наращивать военную мощь, концентрируюсь на научном или экономическом потенциале.

М.СПИРИДОНОВ: Иными словами, хорошая игра – это школа жизни, причем правильной жизни?

В.КИСЛЫЙ: Не совсем, всё-таки жизнь – это штука более широкая, чем игра. Это школа бизнеса. Строя свою империю в игре типа Цивилизации, ты строишь свой бизнес. Есть несколько игр, где ты строишь что-то в космосе, фантазийном мире, реальном историческом мире. В игре есть ресурсы: золото, рабочие, поля пшеницы, коровы и прочие природные богатства, больше же у тебя ничего нет. Развивая научный потенциал, строя зернохранилища, дамбы, корабли и прочие, ты своим созидательным трудом должен необработанные ресурсы превращать во что-то более серьезное. Из пустыни ты должен получить город-сад. Это то, чем ты занимаешься в Цивилизации. По сути дела, любой стартап и бизнес – это то же самое. Вначале есть идея, и ты должен понять, что ты, твои друзья и соратники должны каждый день кропотливо работать. Всё происходит медленно, само по себе ничего не дается, халявы в играх и жизни не бывает. День за днем, неделя за неделей, месяц за месяцем, год за годом ты своим созидательным трудом меняешь свою реальность и что-то создаешь. Раньше этого не было, а ты это создал. Нужно терпение, логическое мышление, в общем, мозг работает по полной программе. Со многими вещами по аналогии с игрой приходилось сталкиваться в Wargaming при создании команды и в других экономических аспектах деятельности. Это всё очень помогает. Почему игры? Можно прочитать большую и толстую книжку, можно сходить на длинные и скучные лекции (хотя это тоже иногда приходится делать), а в компьютерных играх ты всё это интерактивно проходишь сам. Можно прочитать и запомнить, но когда ты эти знания применишь непонятно, а в игре нет другого выбора – ты должен каждую секунду и каждую минуту применять свои навыки. Что-то попробовал, что-то не получилось, перезагрузился.

М.СПИРИДОНОВ: Получая позитивный и негативный отклик.
В.КИСЛЫЙ: Да. Быстро, интересно и увлекательно. Детям и подросткам надо играть. 10-летнего мальчишку сразу в Гарвард на лекции никто не возьмет. В игре многократно, интересно, весело и с постоянным усложнением человек занимается практическими занятиями бизнес-школы.

М.СПИРИДОНОВ: Ты свою цивилизацию прошел, начиная с 1998 года, Step by Step. Я понимаю, что было очень много большого кропотливого труда, и было очень много негативного опыта. Были если не прямые неудачи, то несостоявшиеся успехи, если я правильно понял, читая твою биографию и биографию твоей компании. Было несколько игр до World of Tanks, которые дали опыт, но не дали основательных денег, я правильно понимаю?

В.КИСЛЫЙ: Да, именно так. До Мира Танков мы сделали 12 игр. Мир танков – это игра №13.

М.СПИРИДОНОВ: И не одна из них не состоялась как заметный бизнес?

В.КИСЛЫЙ: Не совсем так. К Миру танков мы подошли, имея команду в 60-70 человек. Это были опытные люди. В бывшем Советском Союзе нет университетов, которые выпускают игроделов, нет Голливуда и огромного рекламного бизнеса, шоу-бизнеса. Там игровых кадров больше. Нам пришлось подстроить нашу критическую массу талантов, умений, команды, опыта, связей, в том числе и с прессой. Мы имели этот потенциал, в том числе и поэтому танки выстрелили. Идея сама по себе была замечательной, но если бы она не упала на плодородную почву потенциала Wargaming 2008 года, который мы уже имели, то ничего бы не получилось. Сказать, что все наши игры были безуспешными, нельзя. Мы работали на свою репутацию, мы работали над своими технологиями. Конечно, мы совершали ошибки и, как мне кажется, совершили все, которые можно было совершить. Веди игровая индустрия – достаточно многоплановый вид деятельности. Это и технологии, и люди, и командная работа, и менеджмент, и отношения внутри коллектива, и художники, и музыка, и искусство, и удобство интерфейса, и общение с прессой и бизнес-партнерами, и выход на внешние рынки. Для всего этого надо как-то находить деньги, и надо ими правильно распоряжаться, потому что их никогда не хватает. Это очень многоплановый бизнес, и мы за 10-12 лет до начала Мира танков всему этому научились.

М.СПИРИДОНОВ: Научились, отрабатывая навыки на играх, которые тогда создавали?

В.КИСЛЫЙ: Да. У нас были хорошие игры, и они создали нам имя. Мы выбрали жанр стратегии, то есть нишевый жанр, а не масс-маркет. Нам надо было ориентироваться на мальчиков, подростков и мужчин, которым интересна военная история, военная вселенная из будущего. Сердце своего потребителя, прежде чем завоевать, нужно изучить и понять. Наша основная ошибка до Мира танков заключалась в том, что мы очень сильно всё усложняли. Например, Massive Assault (наша основная популярная серия до Мира танков) был сложнее шахмат, и поэтому очень немногие люди могли в нем преуспеть, следовательно, аудитория была небольшой. С другой стороны, какие-то деньги мы зарабатывали и, как показывает история, мы постоянно находились в динамическом нуле. Все деньги, которые приходили к нам от издателей за коробки и очередные выпуски наших предыдущих игр, мы использовали. Тот же Обитаемый остров по Стругацким мы сделали. Эта игра описывала события, которые предшествовали тому, что происходило в книжке и фильме. Какие-то деньги поступали, и они позволяли нам существовать – закупать оргтехнику, снимать помещения, нанимать людей, тренировать их, ездить на конференции. Мы были в крепком финансовом динамическом нуле. Мы не развалились и сохранили территориальную целостность и неприкосновенность лучших кадров.

М.СПИРИДОНОВ: В этом месте будет уместно дать справку о компании.

Справка о компании

Wargaming – один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Дата основания – 1998 год. Основные проекты компании – серия военных MMO-игр World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Сегодня в 16 офисах компании работает более 2800 сотрудников. Доходы Wargaming за 2013 год составили сумму свыше полумиллиарда долларов. Игровая вселенная Wargaming.net насчитывает около 80 миллионов игроков.

М.СПИРИДОНОВ: Цифры колоссальные. Их можно сопоставить с цифрами других холдингов Рунета. Вас корректно относить к Рунету?

В.КИСЛЫЙ: Мое сердце в нашем Отечестве. Я разговариваю на русском языке, могу говорить на белорусском. Мы не будем обсуждать развал Советского Союза, мы можем долго это делать. Мое счастливое детство прошло в Советском Союзе, и многое из того, что мне удалось достичь с моими соратниками, было заложено там. Это и образование, и счастливое детство, и так далее.

М.СПИРИДОНОВ: Одним словом, к Рунету вас можно отнести?

В.КИСЛЫЙ: Да, конечно.

М.СПИРИДОНОВ: Вы сейчас по оборотам №3 после Яндекса и Мейла. Станете ли вы больше Яндекса и Мейла? У Яндекса выручка составляет вроде под миллиард долларов за прошлый год. Планируете ли вы такой рост? Не сказалось ли на ДНК компании, привыкшей жить в динамическом нуле, то, что она стала выглядеть по-другому? Ведь динамический ноль – это определенное состояние жизни, я как предприниматель, знаю об этом, и ты знаешь это прекрасно.

В.КИСЛЫЙ: Стратегия нашей компании заключается в том, что мы не гонимся за показателями, IPO, инвестбанками, EBITDA. Мы поняли одну важную вещь и сохранили ее до сих пор. Наш самый главный босс – не какой-нибудь инвестбанкир или фондовый рынок, наш главный босс – это игрок. Это простой мужик, живущий в Рязани, Москве, на Филиппинах, в Шанхае или Сан-Франциско, который приходит вечером после работы и хочет немного расслабиться с налетом интеллектуальности, командной работы и так далее. Мы ему выдали свой пакет и должны продолжать выдавать. Мы со скромным оптимизмом относимся к собственным успехам. Как показывают примеры других игровых и интернет-компаний, бывают и взлеты, и падения. Вдаваться в эйфорию, почивать на лаврах, сидеть и попивать коктейльчики на Карибских островах рановато.

М.СПИРИДОНОВ: Поэтому ты поехал на Кипр.

В.КИСЛЫЙ: Кипр – это замечательная страна. Мы можем отдельно это дело обсудить. Нам приходится очень много работать. Мы понимаем и видим, почему наш бизнес работает, почему появляются деньги. Мы должны поставлять качественный контент нашим пользователям, то есть танчики, самолетики, новые режимы игры, лучшую графику, красивую музыку и так далее. Это крупный культурный пласт плюс сами игры, которые постоянно развиваются. И днем, и ночью мы что-то добавляем и выпускаем. Вы назвали доходы Яндекса. Я их, честно говоря, не знал. Яндекс занимается своим делом, занимается им успешно. Есть очень много других компаний, есть компании, в десятки раз более успешные, чем мы, в игровой индустрии и интернете, но мы нашли в себе волю и мужество сконцентрироваться на том, что мы делаем. Наш сектор – мужчины, которым интересны военная история, короткие интеллектуальные разборки на виртуальных полях сражений, и мы работаем для них. Они могут пользоваться почтой Яндекса, читать новости на портале Мейла или РБК, но когда им надо немного расслабиться и погонять с друганами на танчиках, они идут к нам. Если мы расфокусируемся и начнем заниматься чрезмерной бухгалтерией, это незамедлительно отразится на качестве того, что мы делаем, а это качество должно сохраняться каждый день на протяжении ближайших 10-20 лет. Тот же Мир танков – это условно бесплатная игра. 75% людей никогда в жизни не заплатят нам ни одного цента. Мы даем людям классную игру, которой можно наслаждаться от начала и до конца бесплатно, но за небольшие удобства мы предлагаем людям заплатить сумму, сравнимую с ценой одного-двух билетов в кино, и эти удобства позволяют им ускорить процесс. Школьник для достижения тигра или королевского тигра должен поиграть чуть больше игр. У меня есть работа и семья, времени играть меньше, поэтому за деньги я ускоряю свою прокачку. Школьник и я в календарном времени примерно одновременно дойдут до одного уровня. К чему я это сказал? Для нас самое главное – сделать игру бесплатной и сделать так, чтобы люди ей наслаждались. У нас 20-25% людей добровольно слегка облегчают себе жизнь, внося небольшие платежи. В этом заключается наш бизнес. Если мы начнем шарахаться налево и направо и думать о космических далях и финансовых показателях Яндекса, мы многое потеряем, и люди нам этого не простят. К нам приходят десятки миллионов людей, но десятками миллионов они могут начать и уходить, тогда и не будет разговоров об EBITDA.

М.СПИРИДОНОВ: Ок. Каким образом удается сохранять тонус? Всё-таки у тебя возникает одна проблема. У тебя на счетах оседает огромное количество кэша, которого раньше никогда не было. Ок, ты сам научился отключать внимание от того, что деньги есть, возможно, помог своей компании это делать. Как сохранить фокус на продукте? Большинству людей непонятно, как можно, получив такой успех, имея такое количество денег на руках, не начать задумываться о том, что было бы неплохо купить не только долю в банке (как вы и сделали, имея, видимо, технические соображения), но и виллу на Карибах, а потом на Филиппинах, а потом было бы неплохо купить жилье в Сан-Франциско, то есть уйти от продукта в сторону частных решений. Видимо, нужно очень сильно любить свой продукт.

В.КИСЛЫЙ: Давайте не будем забывать о том, что мы много инвестируем по всему миру. Игроки от нас резко потребовали и самолеты, и корабли. Чего им еще хочется? Им еще хочется больших человекоподобных роботов, современных танков, есть любители пиратов, космических вещей. Мобильное направление сейчас развивается. Мы буквально месяц назад выпустили игру под xBox, потому что в Америке, как оказалось, на персональных компьютерах играет небольшое количество людей. Все они играют на xBox и PlayStation. Нам пришлось инвестировать, купить студию в Чикаго, вложить деньги и, как вы понимаете, в Америке несколько другие расходы, и сделать игру для любителей играть в xBox. На территории США у нас больше 300 сотрудников, и уровень обеспечения этих сотрудников несколько выше.

М.СПИРИДОНОВ: 300 человек в США. В каких странах находятся другие крупные группировки сотрудников?

В.КИСЛЫЙ: Производство Wargaming распределено и размазано, даже если взять Танчики. Я иногда сравниваю их с космическим кораблем или Airbus А-380. В тот год, когда его выпускали, было много документальных фильмов по Discovery. Двигатели делали на одном заводе в Англии, колеса отливали в России, алюминий был доставлен из России, что-то еще было сделано в другой стране. Мир танков – это сборная солянка. Компанию можно условно поделить на две части – разработку и паблишинг. Понятно, что есть еще администрация и некоторые сервисные функции, но там не очень много людей. Начинается всё в Сиднее, сердце движка делается в Австралии. Танчики начали делать в Минске, самолеты делают в Киеве, корабли делают в Санкт-Петербурге. У нас есть еще несколько проектов, например, мобильные танчики, карточная игра и другие проекты, которые тоже разбросаны по Минску и Киеву, в Питере производится еще одна небольшая игра. В США – Чикаго и Мэриленде, делаются Танчики под xBox. В Сиэтле Крис Тейлор делает какой-то большой проект, но пока о нем говорить рано, так как он еще находится на фазе эксперимента, брейнсторминга. Там еще этап, предшествующий Friends&Family, мы пытаемся найти что-то, что не являлось бы клоном, пытаемся найти новую концепцию. Это непросто, поэтому нам требуется время. В Техасе, Остине у нас есть технологический центр, который всю нашу солянку собирает, чтобы получилась из разношерстной солянки сборная солянка. Там мощная серверная технология. Буквально пару недель назад у нас 1 миллион 100 тысяч игроков играли одновременно. Они одновременно гонялись на танчиках по полям сражений, стреляли друг в друга, что-то взрывали, и всё это происходит с использованием физики и красивой графики. Это серьезное достижение. Время от времени мы обновляем свой рекорд, чтобы остальные не расслаблялись. Это сильная клиент-серверная технология.

М.СПИРИДОНОВ: Получается, вас кэш не давит, вы его много вкладываете в развитие?

В.КИСЛЫЙ: Это нормальная инвестиция. Это та же самая Цивилизация. Когда вы строите первый город, и начинается превышение доходов над расходами, вы строите второй город, вы садитесь на кораблик, плывете на соседний остров или континент, начинаете там строить город. Инвестиции – это всё время тяжело, особенно когда ничего нет. Нужно вначале вложить, поработать, подождать, и только потом начинает что-то расти или добываться из недр земли. 2800 человек по всему миру от Сиднея до Сиэтла в разработке – это очень много людей. У них есть офисы, накладные расходы. Паблишинг тоже съедает огромное количество денег. Как и любой бизнес, это шоу-бизнес. Получилось так, что в России Танчики разнесла народная молва, это заложено в нашем ДНК, танки у нас зашиты давно и надолго. Например, рынок Америки, Японии, Южной Кореи, Франции, Англии, Германии гораздо более тяжелый, потому что там более высокая конкуренция, там есть старые матерые игроки. Про Китай я вообще молчу. Там надо серьезно вкладываться в конкретный классический маркетинг, то есть закупать много рекламы, участвовать в выставках, общаться с прессой. Это всегда приятно, но надо ездить и уделять этому время. Наше издательское дело – это целый шоу-бизнес.

М.СПИРИДОНОВ: Под паблишингом в игровой индустрии понимается комплексный маркетинг игры?

В.КИСЛЫЙ: Нет. Как раз-таки в этом игровая индустрия очень опередила многие другие индустрии. С одной стороны, это элементы классического маркетинга, то есть реклама и пиар. Очень важно понимать, что примерно половина компании у нас занимается поддержкой пользователя. Это не просто call-центр в Индии. Например, в Америке у нас сидит сотня американцев. С точки зрения культурных особенностей пользователи воспринимают наши игры очень болезненно. Нельзя из Индии поддерживать американцев. В разных локациях у нас около 1200 человек занимаются поддержкой. Они отвечают на вопросы людей и решают проблемы пользователей. Запросов приходит сотни тысяч, если не миллионы каждый месяц. 80 миллионов игроков генерирует огромное количество проблем технического характера. Эта работа с коммьюнити очень важна. Мы не просто сделали игру, выкинули ее на полочку, и кто-то в Рождество приходит ее и покупает, а дальше хоть пожар. Нет. Я думаю, это явилось одним из основных факторов нашего успеха. Каждый игрок вне зависимости от того, платит он нам деньги или нет, получает сервисы. Это форум, общение, причем не только по теме игры, но и по историческим темам. На форуме надо поселиться, с игроками надо общаться, пресекать призывы к национальной розни и расовой ненависти. К сожалению, с этим приходится сталкиваться по всему миру. Также есть турниры, киберспорт. Киберспорт – это когда тинейджеры собираются в команду и соревнуются, там есть 1/4, 1/8, 1/16 и полуфинал, потом они едут в Шанхай, Сеул или Москву и возвращаются домой к родителям с чеком на несколько десятков или сотен тысяч долларов и говорят: «Мама, я играл, играл, играл и вот выиграл». Мир танков – это не единственная киберспортивная игра, есть много других интересных игр. Этим всем надо заниматься. У нас несколько десятков людей с камерами в Wargaming. Они постоянно везде ездят, снимают соревнования, выставки, наши офисы, танковые музеи, мероприятия общественного характера. Это не просто игра, это игра + культурное явление, которое случилось естественным образом. Мы ее продолжаем поддерживать и развивать. Всё это требует людей, времени и денег. Мы в это направление инвестируем, понимая, что это надолго.

М.СПИРИДОНОВ: Что является первопричиной успеха Wargaming и World of Tanks? Как состоялся успех этой игры? Она настолько прекрасная в идеи, что ее релиз распространился вирусно, или последовательные и ежедневные действия, о которых ты рассказываешь, помогли растолкать игру?

В. КИСЛЫЙ: Я люблю цитату Антона Павловича Чехова «В человеке всё должно быть прекрасно». У нас то же самое. В шоу-бизнесе, особенно в игровом, всё должно быть прекрасно. Даже если самая замечательная идея плохо реализована, если она некрасиво выглядит, то она не зацепит сердца. Например, звук в играх. Казалось бы, подставил какой-нибудь саундтрек и всё. Нет! Музыка в самолетах динамическая. Если твоя команда побеждает, музыка начинается перестраиваться, она становится веселой. Если твоя команда потихоньку проигрывает, то мелодия становится мрачнее. Присутствие на выставках, киберспорт тоже важны. Сейчас этот огромный локомотив несется, и мы подбрасываем в топку дрова, и этих дров нужно всё больше и больше, потому что локомотив разрастается, и скорость его увеличивается. Первоначально была замечательная идея, то есть простые 15×15 быстрые битвы на нескольких квадратных километрах, выбор Второй мировой войны и танков. Эта война – это часть истории, и она определила, как наш мир выглядит сегодня. У многих людей и деды, и отцы воевали, есть много книг и фильмов на эту тему. Мы удачно выбрали тему. Удачно получилось с нашим Отечеством. Условно мы называем Россию, хотя мы туда включаем и белорусов, и украинцев, и казахов, то есть все страны бывшего Советского Союза. Удачно была выбрана условно бесплатная модель. Не надо покупать коробку, не надо платить, прежде чем что-то скачать, игра не предоставляет один-два уровня, а потом говорит: «Плати». Играй бесплатно, сколько хочешь, приводи друзей и играйте вместе бесплатно. Если ты реально подсел, организовал клан, играешь в турнирах, то небольшие вливания, соизмеримые с несколькими билетами в кино в месяц можно себе позволить, потому что ты играешь десятки и сотни часов и испытываешь наслаждение.

М.СПИРИДОНОВ: В одном из интервью ты говорил о том, что очень важно выдержать баланс между функциональностью бесплатной игры и прелестью платной игры. С одной стороны, нельзя давать всё в бесплатном варианте, с другой стороны, он не должен быть бедным.

В.КИСЛЫЙ: Сама игра эволюционирует, и наша концепция вместе с ней тоже эволюционирует. Вначале мы, может быть, были чуть-чуть жестче по монетизации. Могло же так получиться, что 100% людей не будут ничего платить, и тогда мы бы через месяц или два обанкротились. Сейчас мы специально все гайки поотжали. Мы пошли на беспрецедентный во всей мировой игровой индустрии шаг. У нас есть снаряды, у которых на 5% больше пробиваемости под определенными углами. Раньше был триггер платежа, то есть этот снаряд нужен был для финала турнира, и человек был обязан заплатить, иначе бы он его никак не получил. Сейчас мы ввели возможность эти золотые снаряды и прочие расходники такого типа, например, улучшенный бензин, ящик кока-колы для американцев, круассаны и теплый кофе для французских экипажей, покупать за внутриигровую валюту. Опять же для того чтобы это получить, школьник должен немного больше поиграть, чтобы накопить кредиты. В игре после каждого боя игрок получает кредиты в зависимости от того, сколько врагов он настрелял и сколько пользы принес команде. За деньги можно купить время. Наш премиум-аккаунт позволяет за каждый бой получать не тысячу очков, то есть кредитов, а полторы тысячи, то есть он дает на 50% больше внутриигровой валюты и опыта. Опыт – это эквивалент научного потенциала, который ты используешь для открытия новых танков. Премиум-танки, согласно своего уровня, слегка слабее тех танков, до которых ты можешь докачаться бесплатно. Это нельзя считать препятствием к игре. Сейчас в игру реально можно годами играть бесплатно. Еще раз напомню, 75% людей так делают и радуются.

М.СПИРИДОНОВ: Не опасаешься, что это может подкосить ваш бизнес?

В.КИСЛЫЙ: Надо находить грамотный баланс. Наша формула такова – мы должны, не прекращая, давать людям больше value, а не говорить: «Ты вначале заплати, а потом мы тебе что-нибудь дадим». У нас совершенно другая философия. Очень многие крупные компании долгое время не могли этого понять, поэтому нам удалось вырваться немного вперед, опередив больших конкурентов в этом направлении. У больших корпораций Совет директоров и инвесторы думают о том, как они будут это монетизировать. Они хотят вначале взять деньги, думая о том, что вдруг потом пользователи не заплатят, они решают, что раздавать бесплатно людям ничего нельзя. Мы перевернули всё с ног на голову. Мы сказали: «Бери всё. Более того, каждые месяц – полтора мы будем выкатывать патчи с новыми танками и новой графикой, и всё будет еще лучше». В общем-то, мы свое обещание сдерживаем. В Танках уже 20 с копейками патч за более чем 3,5 года, то есть игра постоянно развивается. Танки 2010 года и Танки 2013 года – это небо и земля. Кажется, что мы по объему туда впихнули еще 2-3 такие же игры, и всё это бесплатно. Получается, идет статистическая игра. Ты завоевываешь сердца миллионов, а лучше даже десятком миллионов людей по всей планете тем, что ты даешь так много прелестей, по сути, бесплатно. Играйте и пользуйтесь! Следует признать, что главная инвестиция игрока в игру «Мир танков» — время, потому что деньги – это копейки. Это время он отрывает от занятий спортом, распивания спиртных напитков с друзьями и других развлечений. Мы предлагаем такое развлечение с элементами мыслительной деятельности и командной работы. Потом монетизация происходит статистически. Понятно, что никто не знает, что произойдет завтра, но пока эта модель шагает по планете, и среди других конкурентов Мир танков и все наши последующие игры по монетизации являются самыми мягкими. Есть игры, особенно на мобильных платформах, где ты начинаешь что-то строить, и через полминуты появляется лицо персонажа, которое говорит: «Заплати прямо сейчас, иначе тебе придется ждать день для продолжения игры». Ты понимаешь, что день – это очень много, и платишь денюжку. Когда ты переходишь на следующий уровень, там требуется большая денежка, или придется ждать 3 дня. В индустрии есть такой термин «отжим бабла». Отжим бабла идет самым бессовестным образом. Почитайте обзоры Мира танков. На Западе, в России и Китае одинаковая монетизация. Даже россияне и китайцы считают, что всё сделано по-божески. Я даже видел высказывания, обозначающие, что мы всё делаем честно, не жадничаем и последнюю копейку не выживаем. Более того, играть в Танки можно, даже ни разу в жизни не заплатив ни копейки.

М.СПИРИДОНОВ: При этом я понимаю, что вообще подобного рода настроения в сфере предпринимателей начинают прослеживаться не только в игровой индустрии. Подход, при котором нужно облагоденствовать потребителя со всех сторон, облизать его, сдуть с него пылинки, и потом благодарный потребитель, наверное, заплатит, потихоньку возникает. Разумеется, он еще не везде присаживается, но в игровой индустрии он уже обрел какие-то понятные бизнес-рамки.

В.КИСЛЫЙ: Согласен. Эта модель в игровой индустрии зародилась в Азии, то есть в Китае и Корее, но там был жесткий отжим бабла, потому что у игроков не было других альтернатив. Они могли ходить в интернет-кафе и играть в эти игры, потому что других игр не было. Потом он прокатился по России в виде браузерных игр. Запад еще не очень был в курсе этого дела. Предметом нашей гордости является то, что мы не только непосредственно продвигали Мир танков, использующий эту концепцию, но и саму концепцию. Мы хотели, чтобы эта концепция пришла в Россию, а потом и на Запад и прижилась. Печать «из Азии» подразумевает, что это корейская или китайская подделка, что сейчас будут бабло отжимать. Мы это сделали с человеческим лицом. Это хорошо пошло в России, то есть люди это приняли в массовых масштабах, потом мы пропихнули эту идею на Запад. Мы толкали не только Танчики, но и при любом удобном случае мы предоставляли очень полезную услугу нашим коллегам по цеху, то есть нашим конкурентам. Практически в каждом интервью изданиям по поводу Танков я всегда вставлял фразу про то, что Free-to-play – это не только Танки, и что вообще эта модель скоро победит. Я призывал со сцен всяких конференций разработчиков игр других разработчиков присоединяться к этой философии. Мы объясняли наши механизмы, делились информацией и занимались образованием. Мы считаем, что расцвет Free-to-play, который сейчас наблюдается в России и на Западе, в некоторой степени является нашей заслугой. Мы считали это благородным делом. Не то, чтобы мы что-то узнали, зажались в уголке, тихонько отжимаем бабло и никому ничего не показываем, мы, наоборот, делились информацией, занимались просветительской деятельностью.

М.СПИРИДОНОВ: Никакие аргументы, как мне кажется, здесь не работают в виде рассказов на конференциях без фундамента, который у вас весьма внятно представлен в виде ваших доходов. World of Tanks – это, если не ошибаюсь, четвертая игра по доходности в списке онлайн-игр по итогам 2013 года.

В.КИСЛЫЙ: Это случилось не за одну ночь. У нас происходило наращивание с нуля.

М.СПИРИДОНОВ: Мне кажется, не нужно больше слов. Учитывая то, что вы поднялись на такую высоту, ясно, что Free-to-play работает, даже весьма. Я хочу вернуться к теме построения всей компании. Мы поговорили о том, как у вас много офисов, как много сотрудников в разных странах и часовых поясах, на разных континентах. Как тебе и твоей управляющей команде удается руководить этим пестрым набором подразделений, людей с разной ментальностью? Не опасаешься ли ты, что в таком интенсивном росте, разрастаясь, вы, как любая большая империя, рано или поздно схлопнитесь под собственным весом?

В. КИСЛЫЙ: Ваши опасения имеют под собой основания. Очень важна командная работа. Вернусь к нашему Отечеству. В Советском Союзе мне и моим коллегам привили интернационализм. Иногда он, конечно, зашкаливал, но, тем не менее, люди всех народов должны жить в мире, где много культур и так далее. Следует понимать, что такого рода продукты один человек никогда не сделает, должна быть командная работа. Вначале была команда в 5 человек, потом было 10 человек, потом 50. Руководитель, а потом руководители рангов пониже всё время должны об этом помнить. Да, во многом это моя каждодневная работа строить команду, которая наверху, и заставлять ее строить команды, которые рангом немного ниже. Мы целенаправленно поддерживаем эту командную работу. Да, это разные часовые пояса. Когда в Сиднее заходит солнце, у нас оно только встает, а американцы еще спят крепко и глубоко. Часто приходится напрягаться в плане конференций и выбирать время, и это происходит либо рано утром, либо поздно вечером. Мы стараемся путешествовать. Наши сотрудники в огромных количествах летают из одного офиса в другой. Мы собираемся на индустрийные конференции. Кто-то лекцию прочитал, кто-то послушал, в то же время мы проводим какие-то саммиты. В рамках Wargaming постоянно проводятся саммиты, например, маркетинговый саммит, технологический саммит, куда съезжаются несколько сотен людей. Скоро будет наш следующий внутренний саммит разработчиков, и туда съедется полторы тысячи людей, и они будут делиться опытом друг с другом. Важны постоянные коммуникации. Надо общаться. Для того чтобы была командная работа, надо общаться, съезжаться, вместе устраивать какие-то праздники. У нас есть паблишеры, которые в душе художники, маркетологи, писатели, также у нас есть разработчики, то есть суровые программисты, серверные специалисты и далее. Для того чтобы сдружить мягкое с теплым, надо прилагать много усилий, но другого выхода нет. По финалу успех наших продуктов зависит от того, насколько мы сдружим сухаря-физика, программиста с творческим человеком тонкой художественной натуры. Для нас это каждодневная работа.

М.СПИРИДОНОВ: Твоя ловкость как управленца и умение твоей команды заключаются в том, чтобы понимать психологию физиков, лириков, художников, оформителей и всех разных участников команды и разных подразделений и знать, каким образом этот пазл складывается.

В.КИСЛЫЙ: Да. Я в последнее время стал часто употреблять слово «скромность». Да, у нас много успехов, да, мы крутые, но Танчики сейчас крутые, а Корабли пока еще себя не зарекомендовали на финансовых фронтах, но это не означает, что они хуже Танкистов. Человеческая натура такая, что у нас есть люди, у которых вся грудь увешана в медалях, а есть люди, которые еще к этому готовятся. Я считаю, что скромность – это важная характеристика, которая и обеспечивает командную работу. Сейчас у нас есть дисбаланс по скромности в некоторых местах. Мне иногда приходится силовыми методами насаждать скромность. Мы должны быть скромными внутри себя и скромными в индустрии. Я сказал, что я никогда не знаю, что будет завтра. Может, наступит война, и придется хлеба просить. Надо со всеми дружить, зазря никого не обижать, с уважением относиться к игрокам, коллегам по цеху и конкурентам. Тогда шанс, что всё будет хорошо, появляется.

М.СПИРИДОНОВ: Ты прямо как конфуцианский философ. Всё-таки вернемся к вопросу, который я задал. Не боишься, что под собственной тяжестью разрастающейся империи она может схлопнуться?

В.КИСЛЫЙ: Возвратимся к военной истории, историческим книжкам, коих я много прочитал за 20 лет, и игре Цивилизация. В частности, игра и история нас этому и учат. Перед моими глазами в виде интерактивного построения собственной империи и прочтения Наполеона, Александра и так далее все истории империи пробегали много раз. Ты видишь, что не получилось у римлян. Там растянутая коммуникация, безобразие в Сенате. Мы видим, что получилось и не получилось у Александра. В Цивилизации ты сам это проигрываешь. Там игра сделана таким образом, что ты не можешь бесконечно растить свою империю. Чем больше городов ты штампуешь, тем более недовольными становятся люди. Они расстраиваются, постройки удорожаются, наука становится более дорогой, развивается бюрократия и так далее. Именно благодаря компьютерной игре удается переживать эти штуки много раз до того, как эта проблема возникает в реальной жизни. Здесь простого решения нет, всё надо грамотно балансировать, что-то надо приостановить, что-то подрезать. Это каждодневная работа наших аналитиков, наших управленцев. На этот вопрос простого ответа нет. Насильно схлопываться, схлопываться обратно в стартап, гараж, спальню в 5 человек мы, естественно, не будем, но в каждом конкретном месте необоснованное расширение мы рассматриваем очень серьезно. Любая новая инициатива проходит проверки по разным внутренним инстанциям, начиная с финансовой, заканчивая командной работой, культурной совместимостью, часовыми поясами, расфокусировкой. Надо находить баланс. Мы в курсе этой опасности. Мы стараемся!

М.СПИРИДОНОВ: Здорово. Давай коротко поговорим о том, что ждет рынок игр. Насколько его развитие будет центростремительным? Будут ли сохраняться темпы роста? Какие платформы будут доминировать? Я в этом интервью очень мало говорю, ты очень развернуто отвечаешь на все вопросы, и это здорово. Тебе удаются эти спичи. Попробуй построить футурологическую картину будущего игрового мира. Я уверен, она у тебя есть. Наверняка ты уже размышлял об этом.

В.КИСЛЫЙ: Я сейчас буду лить воду на собственную мельницу. У меня и у всех игровиков есть уверенность, что игры будут развиваться. Это всё начинается с котят, играющих с придушенной мышкой. Им надо играть, тренировать мускулы в игровых ситуациях, и это есть в наших ДНК. Сейчас будет реальная практика прагматика. Кто играл в компьютерные игры 80-90-ые годы? Это были заучки, люди, которые работали в лабораториях, у кого-то родители компьютер имели, кто-то покупал дорогую приставку. Это были физики и математики. Простые домохозяйки в игры не играли и относились к ним как к очередной забаве мальчишек. Сейчас же есть примеры таких компаний, как Zynga, Supercell, есть социальные игры для девочек. Мы сейчас не будем обсуждать качество этих игр, говорить, что там хорошо, а что плохо, но по факту они превратили сотни миллионов людей по всему миру (домохозяек и дедушек) в игроков. Сейчас есть массовая и быстрая конвертация негеймеров в геймеров. Да, эти игры простые, иногда они бывают туповатыми, но, тем не менее, люди в них играют. Моя теща складывает какие-то линии, играет в пасьянс. По сути, она тоже геймер. Например, есть игра Candy Crush Saga, где нужно складывать конфетки в цветные ряды. Люди, которые раньше не считали себя геймерами, сейчас играют. Если посмотреть на развитие игровой индустрии с 90-х по сегодняшний день, то вначале человек играет в игру попроще. Цивилизация 1 была достаточно простой. Потом вышла Цивилизация 2, где появились новые возможности, игра стала красивее, богаче, шире, и она стала сложнее. Потом вышла Цивилизация 3, а сейчас мы все играем в 5-ую Цивилизацию. Игры усложняются, потому что человеку хочется какого-то развития. Тетрис он прошел, он ему больше не интересен, хочется чего-то большего. Хочется стратегического компонента, хочется командной работы, и это будет появляться. Сейчас благодаря развитию интернета и мобильных технологий доступность игр на мобильном телефоне хоть на островах в Индонезии, хоть в Сан-Франциско, хоть в Рязани одинакова. Любой может нажать на кнопочку и буквально за копейки или бесплатно скачать себе игру. Другой вопрос – понравится она ему или нет, но игр становится всё больше и больше. Рынок игр делится на игры, в которых можно просто убить время и отключить мозг, и игры, в которых интересно подумать, применить стратегию и тактику, скооперироваться с друзьями и вместе победить врага. Всё это будет развиваться.

М.СПИРИДОНОВ: Какие платформы будут доминировать?

В.КИСЛЫЙ: Мы игровики-PC-ники знаем, что в последние 10 лет только ленивый не предрекал закат персональных компьютеров. Пока эти слухи слегка преувеличены. Пока персональные компьютеры остаются на месте, и всё больше и больше людей подсаживаются там на игры. Это и World of Warcraft, и Танчики, и League of Legends, и Dota 2, это тот же Steam с сотнями самых разных игр. PC останется. Я пока не вижу, как он уходит со сцены. Возрастают темпы роста у мобильных платформ. Есть избитая фраза «За мобильными платформами будущее». У тебя в кармане лежит телефон, ты по нему звонишь, смс-ки набираешь, смотришь интернет и время от времени играешь в какую-нибудь игрушку. Планшеты и телефоны будут только развиваться. Они миниатюризируются, нажатием одной кнопки смартфон по wi-fi соединяется с телевизором, и на телевизоре выводится изображение. Технологии будут распространяться семимильными шагами и становиться всё лучше и мощнее. В этом нет никаких сомнений. Игровики должны туда смотреть. По факту это будет означать, что миллиард, второй и третий людей будут иметь эти смартфоны, и они будут играть на них. Это происходит и сейчас. Мы сейчас сказали об этом и, может, еще 10 миллионов людей по всей планете в первый раз вошли в какую-нибудь игрушку, через секунду еще столько же войдет. Консоли, в частности PlayStation и xBox – это традиционное времяпрепровождение классического хардкорного американского, британского, японского геймера. Сразу представляется большая гостиная, в которой весит большая плазма. Кстати, диагональ плазм будет расти, толщина уменьшаться, яркость и прочие прелести улучшаться, поэтому можно просто посидеть на диване, поесть поп-корн, попить кока-колы, а заодно пострелять с другом, и это никуда не уйдет.

М.СПИРИДОНОВ: Мне кажется, приставки будут постепенно отваливаться, поскольку они перестанут быть нужными, достаточно будет мощности самого телевизора и того, что можно будет впаять в Smart TV.

В.КИСЛЫЙ: Да. Всем тем, кто думает о создании игр или занимается этим, я хотел бы сказать, что здесь скорее вопрос не в технологической платформе. За последние 10 лет поколения платформ уже много раз сменили друг друга, а некоторые платформы, о которых мы даже не мечтали 10 лет назад, уже появились, и на них игры становятся более популярными, чем на тех же консолях. Нужно заставить себя мысленно оторваться от железки. Когда были мобильные телефоны Nokia, Samsung и так далее, у них всех были разные технологии, разные экраны и разные прошивки, поэтому игровикам приходилось делать 158 версий одной, даже очень простой игры. Сейчас этого нет, сейчас есть iOS и Андроид, и наша задача резко упрощается. Мой прогноз-совет состоит в том, что за технологиями платформ конечно надо следить. Как только Самсунг сделает в своем телевизоре пару микросхем, которые будут отвечать за игры, понятно, что там резко появятся игры, и надо будет что-то делать для этих микросхем. Мы всё-таки возвращаемся к истокам. Что такое делать игры? Это давать людям мир и динамические ощущения. Это не просто посмотреть полуторачасовой фильм, поесть поп-корн и пойти домой, предварительно перекинувшись парой фраз с друзьями. Ты сам творишь свой мир, сам воюешь на танках, строишь свое королевство, летаешь в космосе. Это времяпрепровождение перед экраном, с мобильным телефоном. Вполне возможно, через 3 года будут голографические изображения, которые будут проецироваться с маленького фонарика, закрепленного под потолком, и можно будет войти в эту реальность, руками что-то раздвинуть и так далее. Вечные ценности останутся вечными даже в этих футуристических играх. Это истории, персонажи, анимация, графика, то, как игрок путем своего персонажа развивается, как он от каменного топора идет в космос.

М.СПИРИДОНОВ: Это переживаемые эмоции.

В.КИСЛЫЙ: Да, эмоции. Сейчас сильный пласт – это людское взаимодействие. Если раньше мы играли в однопользовательскую цивилизацию, то есть можно было играть только против компьютера, то потом появились многопользовательские режимы, где можно было играть 2×2, 4×4, а сейчас ММО, где сотни тысяч и миллионы людей существуют в одном мире, они создают кланы, империи и так далее. Например, в EVE Online есть целая корпорация, люди туда ходят, как на работу. Это эмоции, ощущения, коллективизм, командная игра, социальные штуки, интриги, злостные корпорации. Всё это случилось и набирает обороты по всем фронтам, поэтому игроделы – волшебники, кудесники, творцы, ткачи эмоций. В этом мы должны совершенствоваться, мы должны следить за пользователем, понимать его натуру, понимать, сколько у него времени, распознавать, что ему нравится, а что не нравится. Мы должны предлагать что-то новое, убеждаться в том, что это новое ему нравится, а если не нравится, то модифицировать это дело, а иногда идти напролом и продолжать предлагать это дело. Как говорил Генри Форд «Если бы я спросил своих покупателей, что им нужно, то они бы попросили у меня ускоренную лошадь». На самом деле, он сделал для них автомобиль. Мы творцы эмоциональных миров. Мы писатели-фантасты, только наши произведения – это не статичные буквы, которые впечатаны в страницу, мы создаем мир, в котором игроки могут этот мир развивать и создавать для себя новую реальность.

М.СПИРИДОНОВ: Миры, создаваемые вами и другими игровыми компаниями, киноиндустрией, которая активно сливается с игровой, становятся всё более совершенными, вовлекающими, яркими и убедительными, не смотря на свою фантазийность. С одной стороны, они развивают воображение, а с другой стороны, лишают его, то есть за него всё придумывается, и предоставляется всё готовое, и человеку не нужно ничего воображать. Человек просто погружается в это виртуальное пространство, отчасти в ущерб нахождению в реальности, которая у него, может быть, не такая и привлекательная, особенно в сравнении с такой красивой и разнообразной игровой реальностью.

В.КИСЛЫЙ: Я не соглашусь. Что касается кино, вы правы, потому что лента статична, и даже в книжках то же самое. С играми всё обстоит по-другому. Сейчас в игры вкладывается много денег. Бюджет хорошей игры составляет 50-150 миллионов. Эти деньги идут как раз на то, чтобы создать до сих пор невообразимое разнообразие вариантов развития. Творить в современных играх можно долго и упорно. Там нужно очень много думать, и по факту человек развивает свои навыки. По крайней мере, это лучше, чем просто пить пиво с друганами в баре.

М.СПИРИДОНОВ: Несомненно. Спасибо большое. Виктор, если есть, что сказать в качестве резюме, то прошу. Может быть, что-то интересное еще не было сказано, и ты хотел бы увенчать нашу беседу каким-то ярким финалом, но скажу, что наш разговор и так получился разнообразным и интересным.

В.КИСЛЫЙ: Для того чтобы создать успешный бизнес в интернете, есть 2 ключевых фактора – командная работа и скромность. Если уделять внимание этим двум направлениям, шанс на победу резко повысится.

М.СПИРИДОНОВ: На этом всё. Вы слушали программу «Рунетология», у нас в гостях был основатель Wargaming Виктор Кислый. Редакция выпуска – Андрей Митрохин, Станислав Жураковский, Юрий Берингов, Надежда Гусарова. Вел программу Максим Спиридонов. Услышимся.

World of Tanks — танковый шутер, разработанный Wargaming.net Полное описание World of Tanks

1/11

В советском танковом парке есть ряд известных исторических машин, принимавших участие во Второй мировой войне. Освоить и подняться по служебной лестнице советских танков довольно легко, так как в дереве развития есть несколько общих черт: неплохая общая броня, низкий силуэт, мощное орудие и хорошая максимальная скорость. Все это делает советскую технику хорошим выбором для тех, кто предпочитает ближний и средний бой и агрессивный стиль игры.

i Подробнее

2/11

Обладая высокоточными орудиями с отличной бронепробиваемостью, немецкие машины лучше всего подходят для дальнего боя и сдерживания противника. В сочетании с прочной броней и более высоким запасом прочности эти немецкие машины склоняются к более оборонительному подходу. Однако их большие размеры и низкая мобильность ограничивают их способность быстро перемещаться по полю боя.

i Подробнее

3/11

Швеции удалось разработать собственную школу танкостроения с несколькими уникальными концепциями.В то время как танки нижнего уровня не сильно отличаются от своих сверстников, на верхнем уровне все меняется, предлагая две разные механики: автомат заряжания для тяжелых танков и гидропневматическую подвеску с функцией наклона корпуса для средних и ПТ-САУ. Как правило, шведские танки предназначены для защиты, они имеют хорошую, сильно наклоненную лобовую броню и большие углы склонения орудия.

i Подробнее

4/11

Италия взяла много идей у ​​немецкой инженерии.Таким образом, осторожная охота на дальних дистанциях является одной из их основных тактик. У итальянцев точные и скорострельные орудия, а на трех лучших танках установлен «автозарядник» — усовершенствованная версия обычного автомата заряжания. Оснащенные им машины могут быстро выплюнуть несколько снарядов один за другим, но при этом не страдают долгой перезарядкой и могут переключаться на обычную скорострельность, становясь опасным оружием в руках танковых асов.

i Подробнее

5/11

Американская техника может похвастаться отличным обзором, большими углами склонения орудия (особенно полезно в бою на холмистой местности) и прочной лобовой броней.Машины дяди Сэма идеально подходят для тех, кто любит переключаться между различными тактиками и может адаптироваться к меняющимся сценариям боя — будь то атака, оборона, организация засад или противостояние врагам в ближнем бою.

i Подробнее

6/11

Китайская школа танкостроения многое позаимствовала у советской техники и дизайна, что делает их машины концептуально похожими на советские.Поднимаясь вверх по дереву технологий, вы будете управлять быстрыми машинами, идеальными для прорыва вражеских линий, низкими силуэтами, наклонной броней и мощными орудиями. Китайские танки предназначены для агрессивного атакующего стиля игры и идеально подходят игрокам, которые любят проявлять инициативу на поле боя.

i Подробнее

7/11

В британском танковом парке есть как классические «легкие» крейсерские танки с высокой подвижностью, но слабой защитой, так и большие неповоротливые машины с толстой лобовой броней.Однако главной особенностью всей фракции являются их выдающиеся орудия с отличными углами склонения, высокой точностью, скорострельностью и бронепробиваемостью, которые компенсируются более низким уроном за выстрел. В целом их стиль игры чем-то напоминает немецкую и американскую технику — они медленно прорываются через вражеские ряды или защищают свою текущую позицию.

i Подробнее

8/11

Основные отличительные черты польских танков начинают проявляться в середине ветки.Это крепкие боевые машины с хорошей броней и скоростью, украшенные очень мощными орудиями. Польские машины очень похожи на советские и китайские танки, но наносят еще больший урон. Не имея скорости, они все же могут уверенно пробивать оборону противника и доминировать на передовой. В целом польские танки — очень сбалансированные машины с явным упором на огневую мощь.

i Подробнее

11 сентября

Японский танковый парк весьма своеобразен.Тем не менее, разница между тяжелыми и средними танками здесь заметна. В то время как первые представляют собой огромные сверхтяжелые машины с мощными орудиями и продуманной броней, вторые представляют собой слабозащищенные и высокомобильные машины поддержки. Однако и у тяжелых, и у средних очень хорошие углы склонения орудия, а топовый средний танк имеет гидропневматическую подвеску, которая позволяет наклонять корпус.

i Подробнее

10/11

В зависимости от уровня французские танки имеют довольно разные черты и особенности.Ранние автомобили до Второй мировой войны медленные, но хорошо бронированные. Напротив, послевоенные машины поздней игры быстрые, но плохо защищены. Однако все это меркнет по сравнению с главной особенностью французов — автоматом заряжания: механика, позволяющая быстро выстрелить несколько снарядов один за другим для максимального урона. Просто не забудьте найти укрытие, так как перезагрузка журнала занимает значительно больше времени.

i Подробнее

11/11

На чехословацкие танки повлиял ряд иностранных разработок разных периодов времени.Есть машины немецкого и советского производства, которые соседствуют с доморощенными концептами. Чехословацкие танки обладают высокой огневой мощью и развивают большую скорость, а увенчают линейку две машины с автоматом заряжания на IX и X уровнях. В целом, эти танки лучше всего подойдут опытным игрокам, умеющим использовать свои преимущества и реагировать к различным боевым ситуациям.

i Подробнее

World of Warplanes 2.1.9 Скачать

Варгейминг.net дебютировала в World of Warplanes в конце 2013 года. Это бесплатная массовая многопользовательская онлайн-игра, наполненная действием и происходящая в «золотой век военной авиации». Эта игра поднимет ваш уровень адреналина и захватит дух! Игра была создана командой Wargaming, которая также известна своими World of Tanks и World of Warships.

Как скачать World of Warplanes

Скачать игру так же просто, как нажать кнопку , и вы должны быть уверены, что у вас их 16.4 ГБ свободного места. Затем вы просто создаете учетную запись, устанавливаете приложение и весело проводите время.

World of Warplanes: аспекты игры

Во-первых, вам нужно узнать об ангаре и о том, что вы можете там делать. Обслуживайте свои самолеты, покупайте новые или управляйте своими экипажами. — вот некоторые из этих действий. Затем поработайте над ознакомлением с обширным списком функций, которые начинаются с создания вашей учетной записи и установки ваших первоначальных настроек, до изучения других игроков, раскрашивания ваших самолетов и затем входа в саму игру.

Далее вы узнаете о получении кредитов, обмене валюты и покупке золота. Вы пройдете боевой опыт, исследовательские модули, просмотрите спецификации и 3D-изображения, а также все самолеты, доступные для вашего использования.

Наконец, вы начнете узнавать о том, какие уведомления система предоставляет вам при входе в бой и о различных режимах боя. Работа с командами, каналами и контактами, фильтрами, миссиями и жетонами завершает процесс обучения, и у вас будет достаточно умственных способностей, чтобы стать звездным пилотом своего флота и своей команды!

Самолет

Чтобы убедиться, что вы знаете, как максимизировать свои боевые усилия, начните просматривать характеристики каждого корабля и убедитесь, что вы понимаете: очки жизни, которые связаны с повреждениями, огневой мощью, скоростью полета, маневренностью и высотными характеристиками.

Доступные самолеты перечислены ниже, и сайт предлагает вам ознакомиться с историей авиации каждого истребителя. На данный момент в списке всего четыре самолета, но обещают добавить еще. У них также есть страница сравнения, которая позволяет сравнивать каждый самолет. Доступны следующие типы: тяжелые истребители, премиум истребители, многоцелевые самолеты, штурмовики. Они даже привязывают каждого бойца к его родной нации. Например, американские истребители известны простотой обслуживания и прочной конструкцией и в основном используются для ведения вертикального боя на средних и больших высотах. Тяжелые истребители обычно могут летать на большие расстояния и более стратегически эффективны . США работали над созданием истребителей для поддержки наземных войск и атак кораблей.

Обучение вашей команды

И ваш пилот, и стрелок начинают с определенным набором навыков, и когда они достигают уровня мастерства в каждом навыке, вы можете начать работать над: универсальным опытом и исключительными навыками пилота.
Каждой силе присваивается значок, и они имеют разные уровни навыков, поэтому вы можете работать с командами, которым необходимо повысить уровень своих навыков, и извлечь выгоду из тех, кто уже обладает высокими навыками, и победить ваших нападающих. Вы можете пересаживать экипажи в разные самолеты, переучивать их и снова работать, чтобы получить высокий уровень мастерства , поэтому они будут взаимозаменяемы в различных крафтах, так как каждый из них нужен вам для борьбы за вашу команду.

Друзья в игре

Конечно, чем больше друзей в вашем списке контактов, тем больше удовольствия вы получите. С контактами можно:

  • Чат
  • Пригласить их присоединиться к рейсу
  • Полетный чат
  • Голосовой чат
  • Групповой чат на каналах

Вы также можете удалять друзей из своих контактов, а также игнорировать их.Если бы мы только могли игнорировать их в реальной жизни, хотя бы иногда (шучу, друзья)! Вы даже можете создать свой собственный «клан» в чатах сообщества! Вы можете сравнивать игроков и искать игроков и стать частью Зала славы игроков

В общем, это просто офигенная игра! Хватай друзей и, черт возьми, врагов тоже, и давайте сразимся в World of Warplanes!



Мир военных самолетов

В этой ММО о летных боях от создателей знаменитой игры World of Tanks вы принимаете участие в воздушных боях, имея возможность выбрать в качестве машины истребитель, многоцелевой истребитель, тяжелый истребитель или штурмовик.В вашем распоряжении более 100 самолетов.

Рейтинг пользователей: Будь первым!

Управление океанических исследований NOAA

  1. Дом
  2. Экспедиции
  3. Пуховые авиаторы
  4. Самолет, потерянный в Великих озерах

P-39Q Airacobra, одноместный самолет, который был основным самолетом, используемым летчиками Таскиги над Мичиганом с сентября 1943 года. Изображение предоставлено ВВС США. Скачать изображение (37 КБ).

Почти 200 военных самолетов были потеряны в районе Великих озер во время Второй мировой войны. Подавляющее большинство авиационных происшествий произошло в низовьях озера Мичиган, где авиаторы ВМС пытались претендовать на взлет и посадку авианосца. Армия также потеряла пилотов и самолеты на озерах Сент-Клер и Гурон. Десятки иностранных пилотов, в том числе французские и норвежские эмигранты, обучавшиеся в Северной Америке, также погибли в воде.Хотя многие из самолетов времен Второй мировой войны, потерпевших крушение в Великих озерах, были восстановлены, большинство из них еще не найдено.

 

Летчики Таскиги

В середине Второй мировой войны в Мичигане базировалось несколько подразделений афроамериканской армейской авиации, в том числе выпускники программы подготовки пилотов Таскиги. Пилоты прошли повышенную подготовку, имитируя воздушные бои и бомбометание над озером Гурон. Относительная безопасность Среднего Запада Америки, а также погодные и географические условия, которые приближались к тем, с которыми авиаторы могли столкнуться в Европе, побудили военных использовать аэродромы в Селфридже к северо-востоку от Детройта и в Кэмп-Скиле недалеко от Оскоды.

После завершения обучения в Мичигане многие летчики Таскиги немедленно отправились на боевые или вспомогательные миссии в Италию, Северную Африку и Средиземноморье. В мае 1944 года армия перебросила всех оставшихся пилотов-истребителей Таскиги из Мичигана в Южную Каролину, по сути положив конец присутствию Таскиги в Мичигане. Почти сразу освободившиеся базы в Селфридже и Оскоде были заселены летчиками-истребителями Свободной Франции, обучавшимися в Америке, в то время как их родина была оккупирована нацистской Германией.

P-40F Warhawk, построенный корпорацией Curtiss-Wright Corporation, был первым самолетом-истребителем, на котором летчики Таскиги тренировались в Мичигане. Изображение предоставлено ВВС США. Скачать увеличенную версию (722 КБ).

Потенциал археологических раскопок, связанных с летчиками Таскиги, во всем мире невелик. За пределами самого армейского аэродрома Таскиги очень мало мест, где летчики Таскиги тренировались, сражались или занимались, подходят для археологических исследований.Хотя многие самолеты Таскиги побывали в авариях, в результате которых погибли пилот и планер, материальные останки обычно извлекались, и от произошедшей катастрофы практически не оставалось следов.

Самолеты, пропавшие без вести, являются заметным исключением. Два самолета, оба Bell P-39Q Airacobras, недавно были обнаружены в водах Мичигана. Оба погибли в результате несчастных случаев на тренировках и оба были скрыты под водой на протяжении многих десятилетий. Лейтенант Фрэнк Муди погиб, когда его самолет разбился к северу от Порт-Гурона 11 апреля 1944 года.Натаниэль Рейбург погиб, когда его «Аэрокобра» потерпела крушение в озере Сент-Клер 12 декабря 1943 года.

Не менее трех дополнительных самолетов, которыми управляли летчики Таскиги, остаются скрытыми в озере Гурон:

  • Самолет Curtiss P-40F Warhawk, которым управлял 2-й лейтенант Уилмет В. Сидат-Сингх, разбился в озере Гурон у Восточного Таваса 9 мая 1943 года.
  • Vultee BT-13A Valiant, пилотируемый 2-м лейтенантом Натаниэлем Милтоном Хиллом с метеорологом 2-м лейтенантом Лютером Линсоном Блейкни на борту, потерпел крушение на озере Гурон в двух милях от Оскоды 16 июня 1943 года.
  • Bell P-39Q Airacobra, пилотируемый 2-м лейтенантом Уильямом Э. Хиллом, врезался в озеро Гурон недалеко от Харрисвилля 22 ноября 1943 года.

Тела всех пилотов, за исключением 2-го лейтенанта Уильяма И. Хилла, обнаружены.

Летчик Таскиги лейтенант Уилмет В. Сидат-Сингх (слева) и летчик Свободной Франции сержант. Франсуа Мессинже (справа). Изображения предоставлены ВВС США. Скачать изображение (66 КБ).

 

Свободные французские летчики

Точно так же летчики Свободной Франции потеряли пять республиканских P-47D Thunderbolt в озере Гурон и два других самолета в озере Сен-Клер. сержант Франсуа Мессингер погиб, когда его Республиканский P-47D Thunderbolt потерпел крушение недалеко от Стерджен-Пойнт 17 сентября 1944 года. Тело Мессингера было немедленно обнаружено.

Летом 1948 года армейская авиабаза Оскода использовалась в качестве места съемок художественного документального фильма о Второй мировой войне под названием « Истребительная эскадрилья ».В съемках использовались несколько десятков республиканских P-47D Thunderbolt, ветеранов Второй мировой войны, и один, пилотируемый 2-м лейтенантом Национальной гвардии ВВС Джорджии Луи А. Микеллом, был потерян у Гринбуша 1 июня 1948 года.

 

Расположение самолетов

Самолет лейтенанта Микелла, а также самолеты сержанта. Мессингер и лейтенант Уильям Э. Хилл почти наверняка находятся в Национальном морском заповеднике Тандер-Бей. Самолеты, которыми управлял лейтенант Уилмет У.Сидат-Сингх и лейтенант Натаниэль Милтон Хилл пропали без вести вдоль южной границы морского заповедника в пойме озера, находящейся в ведении штата Мичиган, совместного управляющего партнера Национального морского заповедника Тандер-Бей.

 

О самолете

BT-13A Valiant использовался как учебно-тренировочный и метеорологический самолет. Изображение предоставлено ВВС США. Скачать изображение (37 КБ).

P-40F Warhawk, построенный корпорацией Curtiss-Wright Corporation в Буффало, штат Нью-Йорк, был первым самолетом-истребителем, пилотируемым летчиками Таскиги, проходившими обучение в Мичигане. Warhawk был 31,67 фута в длину, имел размах крыла 37,33 фута и был оснащен двигателем Allison V-1710-39 с жидкостным охлаждением V12 мощностью 1150 лошадиных сил. Самолет был вооружен шестью пулеметами M2 Browning калибра 0,50 и мог сбрасывать от 250 до 1000 фунтов бомб.Хотя Warhawk мог развивать скорость 360 миль в час, имел дальность полета 650 миль и потолок 29 000 футов, проблемы с двигателем привели к потере многих самолетов и пилотов, что вынудило армию заменить стареющий самолет на Bell P. -39Q Аэрокобра.

Основным самолетом, использовавшимся летчиками Таскиги над Мичиганом с сентября 1943 года, был P-39Q Airacobra. Изготовленная Bell Aircraft Corporation из Буффало, штат Нью-Йорк, «Аэрокобра» имела длину 30,1 фута и 12 дюймов в высоту.4 фута в высоту, с размахом крыльев 34 фута. Одноместный самолет имел дальность полета 650 миль, мог развивать скорость 385 миль в час и мог подниматься на высоту до 35 000 футов. «Аэрокобра» была задумана корпорацией Bell Aircraft Corporation вокруг ее вооружения, с двигателем позади пилота, что было необходимо, потому что самая тяжелая артиллерийская установка, когда-либо установленная на одномоторном самолете, 37-миллиметровая пушка, стреляющая через втулку винта, занимала большую часть пространства. пространство в носовой части самолета. Такое расположение привело к большему полю зрения для пилота.Помимо пушки, P-39Q имел вооружение из четырех пулеметов калибра 0,50, два из которых располагались в носовой части фюзеляжа и синхронизировались для стрельбы через лопасти винта, а два — в гондолах, по одному под каждым крылом. Самолет также мог нести 500-фунтовую бомбу или сбрасываемый топливный бак.

P-47D Thunderbolt, используемый пилотами Свободной Франции в Мичигане, был произведен корпорацией Republic Aviation Corporation из Фармингдейла, штат Нью-Йорк. Самолет был оснащен 18-цилиндровым радиальным двигателем воздушного охлаждения Pratt & Whitney R-2800-59 Double Wasp мощностью 2000 л.с. и мог развивать скорость 428 миль в час.Он имел дальность полета 475 миль и мог подниматься на высоту 42 000 футов. Самолет был вооружен до восьми пулеметов и мог сбрасывать 2000 фунтов бомб.

BT-13A Valiant использовался как учебно-тренировочный и метеорологический самолет. Произведенный Vultee Aircraft Corporation из Лос-Анджелеса, Калифорния, самолет имел длину 28,9 футов, размах крыла 42 фута и приводился в движение девятицилиндровым звездообразным двигателем воздушного охлаждения Pratt & Whitney R-985-AN-1. Самолет мог летать со скоростью 180 миль в час с дальностью полета 725 миль и мог подниматься на высоту 21 650 футов.

World War II — Tanks Match Three для ПК

Что интересного

1. Для этого у вас есть арсенал из танков, истребителей-бомбардировщиков, ракет и супер бомб самолетов.

2. * Типа боевая авиация, противотанковые ракеты и супербомбы.

3. У вас есть несколько типов усилителей (вертикальные или горизонтальные) линии разрывные бомбы, бомбы рядом, истребители и т.д.

4. * Бесплатная игра, действие которой происходит во время Второй мировой войны с использованием мифических танков.

Скриншоты программного обеспечения

Скачайте и установите World War II — Tanks Match Three на свой ноутбук или настольный компьютер


Ура! Кажется, такое приложение, как Вторая мировая война, доступно для Windows! Скачать ниже:

Серийный номер Приложение Скачать Обзор Производитель
1. Викторина о Второй мировой войне Скачать 4,6/5
211 отзывов

4,6

Аурита
2. Самолеты Второй мировой войны Скачать 5/5
0 отзывов

5

Юрист Ферлагс ГмбХ

Не устраивает? Проверьте наличие совместимых приложений для ПК или альтернатив



Или следуйте инструкциям ниже для использования на ПК:

Если вы хотите установить и использовать приложение World War II — Tanks Match Three на своем ПК или Mac, вам нужно будет загрузить и установить эмулятор Desktop App для своего компьютера.Мы усердно работали, чтобы помочь вам понять, как использовать это приложение для вашего компьютера, выполнив 4 простых шага ниже:


Шаг 1.
Загрузите эмулятор Android для ПК и Mac

Хорошо. Перво-наперво. Если вы хотите использовать приложение на своем компьютере, сначала посетите магазин Mac или Windows AppStore и найдите приложение Bluestacks или приложение Nox >> . В большинстве руководств в Интернете рекомендуется приложение Bluestacks, и у меня может возникнуть соблазн порекомендовать его, потому что вы, скорее всего, легко найдете решения в Интернете, если у вас возникнут проблемы с использованием приложения Bluestacks на вашем компьютере.Вы можете скачать программное обеспечение Bluestacks для ПК или Mac Здесь >> .


Шаг 2. Установите эмулятор на ПК или Mac

Теперь, когда вы загрузили выбранный вами эмулятор, перейдите в папку «Загрузки» на своем компьютере, чтобы найти эмулятор или приложение Bluestacks.
Найдя его, щелкните по нему, чтобы установить приложение или исполняемый файл на свой ПК или компьютер Mac.
Теперь нажмите Далее, чтобы принять лицензионное соглашение.
Следуйте указаниям на экране, чтобы правильно установить приложение.
Если вы все сделаете правильно, приложение Emulator будет успешно установлено.


Шаг 3: для ПК — Windows 7/8/8.1/10/11

Теперь откройте установленное приложение «Эмулятор» и найдите его строку поиска. Найдя его, введите World War — Tanks Match Three в строке поиска и нажмите «Искать». Нажмите на значок приложения «Вторая мировая война — Tanks Match Three».Откроется окно World War II — Tanks Match Three в Play Маркете или магазине приложений, и он отобразит Магазин в вашем приложении эмулятора. Теперь нажмите кнопку «Установить», и, как и на устройстве iPhone или Android, начнется загрузка вашего приложения. Теперь мы все сделали.
Вы увидите значок «Все приложения».
Нажмите на нее, и вы попадете на страницу со всеми установленными приложениями.
Вы должны увидеть значок. Нажмите на нее и начните пользоваться приложением.


Шаг 4: для Mac OS

Привет. Пользователь Мака!
Шаги по использованию World War — Tanks Match Three для Mac точно такие же, как для ОС Windows выше. Все, что вам нужно сделать, это установить эмулятор приложений Nox или Bluestack на свой Macintosh. Ссылки предоставлены на первом шаге

Нужна помощь или не можете найти то, что вам нужно? Пожалуйста, свяжитесь с нами здесь →

Вторая мировая война — Танки Match Three On iTunes


Скачать Разработчик Рейтинг Оценка Текущая версия Рейтинг взрослых
Бесплатно в iTunes Франсиско Хавьер Перес 1 5 0.0,3 9+


Спасибо за чтение этого руководства. Хорошего дня!

Вторая мировая война. Особенности и описание программы Tanks Match Three

Сыграйте в захватывающие сражения и доберитесь до Берлина в этой игре, в которой нужно соединить три танка. День Д, 6 июня 1944 года, стал важной вехой в истории, ознаменовав окончание Второй мировой войны.Отображает всю вашу потенциальную войну, чтобы побеждать в битвах и проходить уровни, чтобы добраться до Берлина. Оживите каждое поле боя и город и используйте всю мощь своих танков. Для этого у вас есть целый арсенал танков, истребителей-бомбардировщиков, ракет и супербомбардировщиков. Вы должны пройти каждый уровень, миссии которого будут разными и захватывающими: * Уровни разрушения блоков * Минимальный балл уровня * Уровни камуфляжа танка * Уровни разрушения ПТРК. * Уровни ограничения по времени Всего у вас есть 70 уровней, чтобы добраться до Берлина. БУСТЕРЫ У вас есть несколько типов усилителей (вертикальных или горизонтальных), выстраивающих взрывные бомбы, бомбы поблизости, истребители и т. д. ПРЕИМУЩЕСТВА * Бесплатная игра, действие которой происходит во время Второй мировой войны с использованием мифических танков. * Различные типы танков: Шерман М4, ИСУ-152, АМХ, Тигр и артиллерия. * Типа авиационная боевая игра, противотанковые ракеты и супербомбы. * Противотанковую оборону убрать. * Разблокировать танки на льду. * Несколько спецэффектов. * Это единственная игра во всем магазине «Соединить три танка» * Реальные образы и атмосфера Второй мировой войны.

Мир всего: от танков и самолетов до линкоров и мирового господства

Россия, объясняет мне Виктор Кислый, это танковая культура. Он говорит, что Америка — это культура военных самолетов. Япония? Это линкоры.

Кажется уместным, что мир глазами президента Wargaming.net представляет собой диаграмму Венна боевых машин.

World of Tanks была игрой, которая помогла уже успешной компании Кислого по разработке стратегических игр выйти в стратосферу.Массовая многопользовательская онлайн-игра «Танковый штурм» была запущена в России за полгода до того, как добралась до Северной Америки, потому что Кислый знал, что русские любят танки.

По его словам, никакого риска не было.

То же самое он думает и о грядущей массовой многопользовательской онлайн-игре World of Warplanes от Wargaming.net. Только на этот раз именно в Америке это последнее начинание кажется верным.

World of Battleships, все еще находящаяся на ранней стадии разработки, очень хорошо зарекомендует себя в Японии, сказал мне Кислый.

«В России… и в Англии… и в Америке сгодится», — говорит он.


Мир всего

Мир Всего


Мы сидим в конференц-зале на втором этаже, забитом World of Tanks и Боевыми самолетами ковриками для мыши, сумками, солнцезащитными очками и даже самолетами с дистанционным управлением в коробках. Кислый, основатель белорусской компании Wargaming.net из Минска, встречает меня у дверей с широкой улыбкой и сильным русским акцентом.Он указывает на массивное блюдо с фруктами и сыром, когда мы сидим друг напротив друга за тяжелым деревянным столом для совещаний, и спрашивает, не хочу ли я что-нибудь поесть или выпить. Пол гудит от шума танковых и воздушных боев. Конференц-залы расположены над массивным стендом E3, заполненным рядами компьютеров, работающих под управлением World of Tanks и World of Warplanes . Телевизор размером с здание бесконечно зацикливает видео игр и графику сражений в стиле History Channel.

Этот стенд, примерно такого же размера, как стенды более известных разработчиков, таких как Take-Two и Warner Bros Entertainment, является ярким напоминанием о внезапном росте популярности и успеха Wargaming.

В Wargaming.net, по словам Кислого, сейчас работает около 900 сотрудников. Около 450 из этих сотрудников являются разработчиками, а другая половина — экспертами по эксплуатации, разбросанными по десяти офисам, расположенным от Калифорнийского залива до России.

Эти 900 человек исследуют, создают и поддерживают игры для 30 миллионов зарегистрированных игроков компании.

Я все еще стучу по клавиатуре своего ноутбука, когда Кислый поворачивается к маркетологу в комнате и приказывает: «Дай ему статистику».

Они впечатляют.

100 миллионов боёв в месяц.
14 миллиардов выстрелов в месяц.
1,3 миллиарда танков уничтожается в месяц.

Несмотря на то, что World of titles — это графически богатые и стратегически насыщенные игры, все три игры основаны на математике. Цифры в битвах, расчеты физики и случая, а также тщательный баланс процентов могут решить или сломать игры Кислого.И он прекрасно осознает это.

«У нас есть ребята-математики, которые все это анализируют, — говорит он мне. «У них есть несколько графиков».

И самые важные расчеты — это те, которые используются для определения стоимости ремонта и обслуживания однофамильцев игр. Хотя World of Tanks является бесплатной игрой, игрокам нужно тратить игровое серебро на ремонт своих танков, а вскоре и самолетов. Иногда деньги, заработанные в битвах, не покрывают этот ремонт, поэтому им приходится покупать золото за настоящие деньги или участвовать в более мелких, более успешных стычках, чтобы заработать деньги, необходимые для ремонта их других транспортных средств.

Соотношение затрат на ремонт и заработанных в бою денег — это буквально наука, которой Кислый посвящает целую команду математиков.

«За этим стоит множество статистических данных», — говорит он.


Создание машин смерти

Создание машин смерти

World of Tanks собирает технику из ряда классических сражений и конфликтов, от Второй мировой войны до войны в Корее.Он никогда не будет включать в себя современные танковые бои, сказал Кислый.

«Современные танки воюют, не видя друг друга», — сказал он. «Все дело в ракетах и ​​спутниках. Один современный танк уничтожит целое поле исторических танков».

World of Tanks запущен всего с шестью разными бронемашинами. Сейчас здесь более 140 автомобилей. В конечном итоге игра достигнет максимума примерно в 500.

Цель, по словам Кислого, — ежемесячный выпуск новой техники.

«У нас еще много лет машин», — сказал он.«Например, у нас все еще есть Япония и Англия».

То же самое будет верно для боевых самолетов .

— Самолетов больше, чем танков, — сказал он. «У всех были военные самолеты».

Уже в игре около 60 типов самолетов из Германии, Советского Союза и США. После запуска планируется расширить список самолетов, включив в него британские и американские модели, сказал он.

Все военные игры строго исторические. На полях сражений Wargaming очень мало места для фантазии.сеть.

Танки из World of Tanks тщательно детализированы группой исследователей, которые проводят дни в библиотеках и музеях, изучая книги, чертежи, а иногда и настоящие танки.

То немногое, что было введено в машины триады военных игр, все еще имеет корни в истории.

Например, Германия прекратила производство танков в 1945 году, говорит Кислый, но существует множество чертежей некоторых так и не построенных бронированных машин, так называемого немецкого сверхоружия.В таких случаях исследователи Wargaming используют оригинальные чертежи и немного творчества для создания рабочих транспортных средств в игре.

«Мы подошли к тому уровню фантазии, который принимают наши игроки», — сказал он.

World of Tanks запущен с 6 бронемашинами. Сейчас их более 140 . В итоге будет около 500 .

Мир боевых самолетов

Мир военных самолетов

Бесконечные воздушные бои кажутся акробатическими и напряженными.

Внизу на полу, в бурлящем хаосе E3, я нахожу свой путь к компьютеру, устраиваюсь между двумя другими игроками среди множества экранов. Бета-версия World of Warplanes — это бесконечные воздушные бои на протяжении всего шоу.

Игра поддерживает различные элементы управления — от упрощенного до профессионального — с помощью клавиатуры и мыши, геймпада или даже джойстика. Сначала я попробовал играть с клавиатурой и мышью, как это сделал бы человек, который никогда не играл в боевые игры.Хотя элементы управления мышью и клавиатурой продуманы до мелочей и снабжены достаточным количеством визуальных подсказок, чтобы сделать игру относительно легкой, я все же предпочел использовать геймпад.

Бой и полет с контроллером были относительно простыми, а графика игры впечатляюще детализирована. Но больше всего впечатляет то, сколько внимания разработчики уделили не только самолету, но и самолету в движении. Вынужденные остановки заставляют пропеллер замедляться, а затем останавливаться, вражеские выстрелы осыпают крылья и фюзеляж дырявыми отверстиями.Самолеты дымят, крылья отрываются — полная деформация. Бесконечные собачьи бои кажутся акробатическими и напряженными.

Несмотря на то, что команда усердно работает над завершением World of Warplanes , они все еще вкладывают много усилий в World of Tanks , сказал Кислый.

«Вы не представляете, сколько нового каждый день хотят от нас наши игроки», — сказал он.

Команды работают над новыми режимами, а также экспериментируют с созданием карт и наборов правил, которые позволят игрокам честно сражаться в исторических битвах.


Глобальная война

Глобальная война

Пожалуй, самое важное, над чем работает команда, — это клановые войны.

Во вселенной Wargaming Войны кланов — это не просто способ объединиться и поиграть в те же игры, в которые они уже играли. Clan Wars — это то, как Кислый планирует аккуратно сплести воедино все три многопользовательские игры своей компании.

На самом высоком уровне Войны Кланов — это, по сути, Риск, происходящий на Глобальной Карте компании.

Кланы от 15 до 100 игроков будут сражаться за владение провинцией на карте, где каждая фишка провинции представляет собой отдельный танк… или самолет… или линкор, управляемый реальным игроком.

Контроль над территорией будет приносить клану игрока регулярные поставки серебра, которое можно использовать в игре для ремонта техники и покупки расходных материалов. Так что в участии и победе есть прямая выгода.

Изначально, когда один клан вторгается в провинцию другого клана, в World of Tanks начинается запланированный бой, в котором игроки садятся в свою технику и стреляют по ней за владение территорией.

В конце концов, по словам Кислого, планируется включить как World of Warplanes , так и World of Battleships в Войны кланов.

«Значит, перед танками нам предстоит воздушный бой», — сказал он. «Если я выиграю, я получу два дополнительных удара с воздуха во время матча или, может быть, самолет-разведчик».

Как только линкоров будут спущены на воду, победа в войне на море даст победителю огневую поддержку в решающей танковой битве за владение территорией.

В настоящее время только около 20 процентов из игроков World of Tanks участвуют в клановых войнах, которые все еще находятся в стадии бета-тестирования, сказал Кислый.Это может быть связано с тем, что Clan Wars требует более глубокого уровня приверженности, чем основная группа поклонников игры.

Clan Wars объединяет все три военные игры на одной глобальной карте.

Мир линкоров

Мир боевых кораблей

«Мы берем исторически достоверные, нишевые, хардкорные игры и делаем их доступными для миллионов игроков».

Одним из ключей к успеху World of Tanks , считает Кислый, является то, что он предлагает людям, особенно пожилым геймерам с семьями, возможность быстро поиграть в игру.

«Если у вас есть только пять-семь минут, вы можете прокрасться один или два раза, чтобы сразиться, пока ваша жена готовится к выходу», — сказал он.

По словам Кислого, возможность быстро подобрать и сыграть матч World of Tanks заставила команду задуматься об изучении мобильной версии этого опыта. Но не похоже, что они очень заинтересованы в переносе своей игры на консоли, по крайней мере, пока.

«Эти большие компании слишком велики, слишком медленны, слишком бюрократичны, — сказал Кислый. «Иногда это раздражает. Им нужно измениться, иначе они отстанут».

Кроме того, пояснил Кислый, у компании есть все возможности для расширения World of Tanks , проектирования World of Battleships и проведения бета-тестирования World of Warplanes .

World of Warplanes выйдет в этом году.

По его словам, более 100 000 человек подали заявки на участие в бета-тестировании в день его объявления. С тех пор подали еще полмиллиона заявок.

«В настоящее время мы находимся в стадии закрытого бета-тестирования», — сказал он.«Примерно через два месяца мы готовимся к открытому бета-тестированию с участием миллионов игроков, по крайней мере, многих сотен тысяч».

Кислый заявил, что компания намерена выпустить новую игру до конца года.

«Мы будем следить за жизнью World of Tanks », — сказал он. «Мы знаем, какие параметры важны на каком этапе жизни».

Затем они переходят к Battleships , и с каждой игрой компания планирует оставаться верной своим корням.

«Мы берем исторически достоверные, нишевые, хардкорные игры, — сказал Кислый, — и делаем их доступными для миллионов игроков».

Есть ли в легендах World of Warships авианосцы?

Есть ли в легендах World of Warships авианосцы?

Сегодня утром компания Wargaming сообщила, что наконец-то добавила авианосцы в игру World Of Warships: Legends. Две новые ветки авианосцев присоединятся к флоту в следующем обновлении вместе с новой кампанией, режимом Арены и действиями второго года.Предоставлено Варгейминг.

Можно ли играть в World of Tanks офлайн?

новых игрока могут учиться в автономном режиме, все игроки могут играть в WoT, даже если у них проблемы с интернетом, и это просто вариант, когда ММ слишком раздражают.

Какой самый лучший танк в World of Tanks?

Лучшие танки в World of Tanks:

  • Уровень I — Leichttraktor.
  • Уровень II — Pz. II.
  • III уровень — крейсер III.
  • Уровень IV — P26/40,
  • Уровень V — T67.
  • Уровень VI — O-I.
  • Уровень VII — AMX 13 75.
  • VIII уровень — Т-44.

Как скачать World of Tanks?

Как установить World of Tanks

  1. Загрузите программу установки Game Center.
  2. Дважды щелкните загруженный файл.
  3. Игровой центр будет установлен на ваш компьютер.
  4. Во вкладке «Все игры» нажмите World of Tanks.
  5. Выберите язык и другие параметры, затем нажмите Принять и установить.

Можно ли играть в World of Tanks на Xbox 360?

Компания Wargaming.net недавно объявила о закрытии World of Tanks на Xbox 360 21 июля 2020 года. После этой даты в игру нельзя будет играть. Однако учетные записи игроков можно использовать для игры в World of Tanks на консоли Xbox One, которая также бесплатна.

Прекращается ли выпуск Xbox 360?

Microsoft заявила о прекращении производства игровой консоли XBox 360 через 10 лет после ее запуска. Г-н Спенсер сказал, что все оставшиеся консоли Xbox 360 по-прежнему будут продаваться, а платформа будет по-прежнему поддерживаться для существующих пользователей. …

Игра World of Tanks бесплатна для Xbox?

World of Tanks — бесплатная игра, так что вам не придется ничего «раскошеливаться» на саму игру.

Могу ли я перенести свой аккаунт World of Tanks на ps4?

Есть ли какие-нибудь возможности? Будет ли когда-нибудь возможность переноса аккаунтов? Невозможно.

Можно ли связать аккаунты World of Tanks?

Каждая учетная запись связана с определенным адресом электронной почты и имеет собственный уникальный идентификатор.Именно поэтому нельзя объединять разные игровые аккаунты.

Можно ли использовать свою учетную запись World of Tanks Blitz на Xbox?

Да, можно, она будет называться не World of Tanks Blitz, а World of Tanks.

Могу ли я перенести свою учетную запись WoT с Xbox на ПК?

Нет, нельзя перенести прогресс с одной системы на другую и даже с одного сервера на другой. WoT Console и WoT PC — технически две совершенно разные игры.

Можно ли перенести свой аккаунт WOT?

Невозможно перенести: внутриигровой прогресс, валюту, премиум-время или любой другой предмет с одной учетной записи на другую, даже в рамках учетных записей, принадлежащих к одному региону или платформе.

Могу ли я продать свой аккаунт World of Tanks?

Продажа аккаунта противоречит лицензионному соглашению и общим правилам игры World of Tanks. 2.4 Аккаунты, Золото/Кредиты, Предзаказ и промокоды, Услуги по прокачке, Попрошайничество.

Как сменить регион в wargaming?

Вы всегда можете изменить регион на экране входа в систему. После того, как вы вышли из системы, нажмите маленькую стрелку в левом верхнем углу. Там вы нажимаете на текущий выбранный регион, что дает вам возможность переключаться с одного сервера на другой.

Как сменить игровой сервер?

На ПК:

  1. Запустите приложение LaunchPad.
  2. В верхнем левом углу щелкните ссылку Версия (вам может быть предложено войти в систему).
  3. Используйте раскрывающееся меню в разделе «Выбрать версию игры», чтобы выбрать серверы в США или в ЕС.
  4. Нажмите «Применить», чтобы изменить свой выбор.

В World of Tanks есть кросс прогрессия?

World Of Tanks является кроссплатформенным и доступен для Xbox One, PS4, ПК и Xbox 360.Весь ваш прогресс связан с вашим идентификатором Xbox Live ID, поэтому, если вы используете один и тот же идентификатор, вы сможете легко перенести свой прогресс. Примечание. Это не работает, если вам нужно перенести свой прогресс на ПК или PS4.

Является ли World of Tanks кроссплатформенным между Xbox и PS4?

World of Tanks — бесплатная игра в жанре экшн для ПК и консолей. На следующей неделе появится кроссплей между Xbox One и PlayStation 4. Консольные игроки смогут бросить вызов друг другу в будущем.Вы можете бесплатно скачать World of Tanks через Microsoft Store.

Какие игры кроссплатформенные с ПК на PS4?

Лучшие кроссплатформенные игры

  • Fortnite (Xbox One, PS4, Switch, PS5, Xbox Series X/S, ПК, мобильные устройства)
  • Minecraft (Xbox One, Switch, ПК, мобильный)
  • Ракетная лига (Xbox One, PS4, Switch, ПК)
  • Apex Legends (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One)
  • Call of Duty: Warzone (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, ПК)
  • Hearthstone (ПК, мобильный)
  • ПУБГ (Xbox One, PS4)

Как включить кроссплатформенность на Xbox?

Как настроить кроссплей в сети

  1. При использовании приложения Xbox сначала откройте настройки.
  2. Нажмите «Управление настройками конфиденциальности».
  3. При работе через Интернет перейдите на страницу account.xbox.com/en-us/settings и войдите в систему.
  4. Нажмите на профиль вашего ребенка.
  5. Щелкните Онлайн-безопасность Xbox One/Windows 10.
  6. Убедитесь, что в первом поле, относящемся к перекрестной игре, разрешено.

Могу ли я играть в Ark на ПК с кем-то на PS4?

Sony заблокировала кроссплатформенную игру между игроками PS4 и ПК в ARK: Survival Evolved, а ведущий дизайнер ARK Джереми Стиглиц заявил в Твиттере, что команда «работает внутри компании», но «Sony этого не допустит».

Форд ф15 WW2. Средняя экономия рассчитывается ежедневно на основе лучших цен дилеров на carwow и RRP производителя. м. Доступны тысячи новых, редких и распроданных декалей. Автомобильные колеса. Конкуренты даже близко не стоят с The Mighty Lockheed Martin F16 Fighting Falcon. Бойд читает сотни книг по истории войны и разрабатывает новые тактики и способы осмысления сражения. Грузовик 95 (CMP) производился в больших количествах в Канаде во время Второй мировой войны по спецификациям британской армии для использования в армиях союзников Британского Содружества.153 дюйма в длину X 36. She North American Safety Jet — North American T-2 Buckeye. S. БЕСПЛАТНАЯ доставка Amazon. C15 Cab 13 Chevy Van Lorry Бортовой грузовик в масштабе 1/35. В результате Ford Australia произвела около 40 бронированных автомобилей. обозначен как Scout Car S1 (американский). 299,00 датских крон. Westin® 3″ E … Чехлы для сидений Northwest (NW) — флагманский бренд премиум-класса компании SCC Northwest Manufacturing Ltd. Maus с самого начала проектировался с использованием конструкции «электрической трансмиссии», которую Фердинанд Порше использовал в своей безуспешной попытке выиграть контракт на производство Tiger.Ночные миссии также теперь доступны во всех сценариях. Ic ГР Мк. Форд. Пятница. CMP 15 cwt Стр. Брюшной танк Р-38. 00 1/24 Monogram Ricky Rudd #26 Quaker State Buick Stock Car с наклейками Bobby Allison Высокодетализированные пластиковые и металлические аксессуары для продвинутых моделистов. 7. Президенты, которые были переизбраны, имели смешанные результаты опроса после первого года своего существования: Дуайт Эйзенхауэр с 71%, Ричард Никсон с 63%, Билл Клинтон с 55%, Барак Форд против Феррари, все сказано, лучший фильм всех времен. Доля.11. С 1928 г. — электрическое освещение и звуковой сигнал. Он обеспечивает до 10 раз большую мощность вещания по сравнению с традиционными портативными радиостанциями двусторонней связи GMRS. Авианосец «Нимиц». Он впервые поднялся в воздух в июле 1972 года и стал одним из самых успешных современных истребителей с… Battlefleet 1939 Морской пошаговый симулятор Второй мировой войны (загрузка игры для ПК) Содержит более 60 миссий и кампаний и 40 типов кораблей, подводных лодок, самолетов и портовой артиллерии боевые карты размером до 100×100 полей. (Приговор Хирабаяши был отменен в 1987 году судом У.С2552. 101. Грузовик-амфибия Ford GPA 1/4ton 4×4. Я знаю, что многие в восторге от этого фильма, а некоторые летчики-истребители даже предполагают, что это истинное воплощение дерзкого духа летчиков-истребителей, но меня это смущало… COBI — производитель качественных строительных блоков в различных тем, от исторически точных военных реплик Маленькой армии до поп-культуры, видеоигр и автомобильных лицензионных продуктов. Это произошло 3 января 2007 года около 17 часов. Грузовик был приобретен … Введение: Для сегодняшнего автомобиля у нас есть серийно выпускаемая 20-мм система вооружения Polsten под названием Polsten Portee, которая во время Второй мировой войны произвела более 2000 единиц для снабжения легких зенитных полков британских вооруженных сил и других стран Содружества. единицы.Национальный архив. Кабина окончена. Ветеран ВВС США. Лучшие гифки находятся на GIPHY. Форд Торино. Им управляет Кен Блок, прославившийся на чемпионате мира по ралли-кроссу FIA 2016 года и Gymkhana 9. ж 15 (1) , воздух (36) Возраст 14+. Старинные грузовики. ком. За эти усилия история поставит его в один ряд с 93-й пехотной дивизией, восстановленной 15 мая 1942 года, которая была первой афроамериканской дивизией, сформированной во время Второй мировой войны. Warbricks — ваш дом в США для марки танков и самолетов COBI.Мы надеемся, что ваше пребывание здесь будет долгим и приятным. Имя Скотта было синонимом буквы U. Откройте для себя нашу линейку танков, линкоров, подводных лодок и многого другого COBI времен Второй мировой войны с бесплатной доставкой по цене 50 долларов США. Посмотрите больше идей на темы «вторая мировая война, война, вторая мировая война». 81 доллар. Десять лет назад: Гордон Хирабаяши, американский социолог японского происхождения, который провел 90 дней в тюрьме за отказ быть интернированным во время Второй мировой войны, умер в Эдмонтоне, Альберта, Канада, в возрасте 93 лет. 4:1153. Корпус армейской авиации принял первых пятерых. B-25 в феврале 1941 года.Оливка на зубочистке — Hughes OH-6 Cayuse. Тремя годами ранее американский промышленник… Сентябрь 2006 года. Первичный блок. Они сделали это — USS Ranger и USS Wasp оба участвовали в атлантической войне, поддерживая вторжения, и желание сбылось: уроженец Вашингтона становится пилотом, сбитым во время Второй мировой войны. Датчик температуры охлаждающей жидкости двигателя (ECT) представляет собой термистор (устройство, которое изменяет сопротивление или напряжение при изменении температуры). 99. Более 25 реактивных истребителей… Вы сэкономите деньги благодаря большому выбору высококачественных пластиковых и смоляных моделей, а также инструментов и расходных материалов, необходимых для их сборки и полной отделки. Верх и низ корпуса подвесного бака времен Второй мировой войны с горизонтальным фланцем 990 долларов. 6. Сержант. Эта страница предназначена для исчерпывающего руководства по возможным источникам чертежей самолетов в масштабе. 1941 GMC 2½ ton 6 X 6: 1147. Ford F15A, 15-cwt (. COBI Byggesæt WW2 SD KFZ 251/1 Ausf. 10 мая 1941 года подразделение было официально расформировано. Джеральд Форд принял первый F-15 от имени Тактического авиационного командования в ноябре 1974 года. Этот самолет был признан лучшим из когда-либо построенных истребителей класса «воздух-воздух».1 Комментарий. Цвет Черный Белый Красный Зеленый Синий Желтый Пурпурный Голубой Прозрачность My Ford F15A: Mystery CMP: Автомобили без CMP: Ссылки: Покупка старого армейского грузовика > F15441-M-PERS-3 s/n 109943 > PERS-3 > Beltring и далее > Мелочи: в начале 2002 года я узнал, что мой F15A фигурирует на 20-й странице книги Джона Блэкмана «Техника союзников времен Второй мировой войны». Старый Смоки — McDonnell Douglas F-4 Phantom II. Распродано. 08. векторные шаблоны. 38 фунтов стерлингов. 6 ноября 2021 г., уголовные дела о восстании Капитолия после того, как прокуратура предъявила обвинение 11 людям в четверг.Большинство из них были построены как заднеприводные автомобили; единственное исключение было построено как автомобиль четыре на четыре. Они также делают отличные подарки. 10 июня 2018 г. — Обновление сайта. Также неверны данные саудовско-иранского F-15 1984 года. Модель Ford была немного другой. От 1 доллара. Историк Второй мировой войны, охотник за реликвиями и эксперт по идентификации реликвий Второй мировой войны. 2 из 5 GREENLIGHT 13557 1978 Ford F-350 BFT DIECAST Monster Второй мировой войны в Корее. Добавить в корзину. Создано Салманом. Полицейский F-15 в художественной литературе. Φορτηγά.См. Раздел 414-00. Что вы думаете об этой игре? Пожалуйста, оцените его ниже по шкале от 1 до … Прозвища самолетов Aardvark General Dynamics F-111 Able Dog Douglas AD Skyraider Aerobee Aerojet General X-8 All Three Dead Douglas A3D Skywarrier Aluminium Overcast Convair B-36 Peacemaker Aluminium Overcast Lockheed C-5 Galaxy Алюминиевая облачность Douglas C-124 Globemaster Амбар («Сарай») Бериев МБР-2 Ангел Локхид U-2 Анушка Антонов Ан-2… Лысый Лафлин 1993: Студентка вышла замуж за одноклассника, которому достались Гадюки (F-16 он же «Газон Дротик») BALD-D: Bangs A Lawn Dart Driver Bambi — Этот пилот, который сейчас летает на F-15 в Тиндалле, ударил носом беременную олениху, взлетая на Т-38 в Колумбусе. Реплика изготовлена ​​вручную в латунной раме в масштабе 1:40. Ford F15 — невосстановленный Ford F15A X 2 — невосстановленный Владелец сайта — salesmanbob. AAIR, авиационные археологические исследования и исследования, является источником U. ACES F-15 TYNDALL AFB FL ACKER C-130E 43rd OG, 43AW AFB Pope, NC ACME F-16 412th TW, Edwards AFB, CA (испытания ACLM) ACROBAT Andrews AFB, MD-SECRET SERVICE COVERTERM ACTIVE F-18C VFA-15, CVW-8 NAS OCEANA ACTON C-130 352nd SOG, RAF Mildenhall, UK ACTON RC-135 55th Wing, Offutt AFB, NE ADIN C-130 314th AW, Little Авиабаза Рок, Арканзас. Захвачен CMP Ford F15, апрель 1941 г.Задний план. НЕМЕЦКИЙ 8-КОЛЕСНЫЙ ТЯЖЕЛЫЙ БРОНЕАВТОМОБИЛЬ. Эта фотография сверху дает еще один вид машины и того, как перевозились бомбы. Этот экземпляр был найден Гэри Муни, который до 1981 года все еще ежедневно использовался в качестве гаражного эвакуатора. Танки времен Второй мировой войны. Продукция — Самолеты. У нас также есть краски Tamiya Paint, Testors Paint и краски других известных брендов. Военные модели. Грузовики CMP также были отправлены в Советский Союз после временной деформации Второй мировой войны: автомобиль Long Range Desert Group, брошенный в пустыне. F4U Корсар.4х4. B-29 Суперкрепость. Схемы камуфляжа послевоенных времен (вьетнамские и далее) строились, как правило, по системе федерального стандарта. 0L MFI DOHC ПРИМЕЧАНИЕ «Левая» сторона двигателя — это сторона водителя. Form-Fit™ — универсальный чехол для сидения средней ценовой категории с превосходной посадкой по контуру. 39 или German Flak 30. Военная школа … Истребитель F-15 Eagle и винтажный P-51 Mustang на авиашоу Geneseo, Нью-Йорк, США — 12 июля 2009 г.: кабина U. 12) и коробка 2B1. 27. 26 долларов. 75-тонные, 4×2, двигатели легких грузовиков вермахта во время Второй мировой войны Autocannone Breda da … Ади Робертс продолжает вдохновлять моделистов всех способностей работать вне зоны комфорта, создавая диорамы или просто пробуя новые сборки.С 1930 года — левый руль. (включает кольцо для ключей и цепочку) Сделанный вручную подлинный бессвинцовый оловянный брелок Sparta Сделано в Канаде Примечание: Цена включает доставку. 31 австралийский доллар. Исторический остров Форд. Исследование, проведенное в 2004 году комиссией США по ЭМИ, пришло к выводу, что в случае ЭМИ остановится примерно 10% транспортных средств на дороге: ) IV Ausf. 4К просмотров. Грузовики CMP также были отправлены в Советский Союз после вторжения нацистов в Россию в рамках канадского ленд-лиза… Ford F15A, 15 центнеров (.Тихоокеанский флот, в дополнение к десяткам патрульных и разведывательных самолетов, заполнивших ангары и аэродром, весь 3100-й квартал шоссе Оушен-Бич, Лонгвью. использовать любой из своих авианосцев в Атлантике во время 2МВ? Еще один миф, созданный людьми, которые считают Голливуд достоверным источником исторических фактов. Военный грузовик CMP Ford F15 времен Второй мировой войны 1/35 LZ Models LZ Models. 8 кВт) двигатель V8. Последняя партия впоследствии была основана на шасси грузовика Ford Model AA, которое все же было признано недостаточным.GAZOO Racing TRD 86. Военный был ну и несколько из других стран. Большое количество пленки было помещено в спортивную сумку для отправки обратно в Англию, однако младший офицер, несший ее, майор В. , предмет 5, эпоха Второй мировой войны — Оригинальное руководство по техническому обслуживанию военной техники GMC 2 1/2 Ton 6×6 Truck 5 — WW2 Era — Оригинальное руководство по техническому обслуживанию военных автомобилей Грузовик GMC Chevrolet C8 CMP с кабиной Type 11. Ранний Ford 15cwt 4X4 со второй моделью (Нет. Этот продукт изготовлен из высококачественных материалов, чтобы служить вам долгие годы.9 долларов. Это оригинальный датчик температуры, установленный на двигателе, для Ford Canada CMP Lynx Scout Car выпуска Второй мировой войны, обозначение C29SR и вариант Daimler Dingo. Окончание в четверг в 22:49 по Гринвичу. Tamiya занимает первое место среди трех итальянских производителей комплектов военных моделей для Второй мировой войны, за ней следуют Italeri и LZ Models. Получите его во вторник, 1 февраля. 6L VIN = версия IDS = недоступен модуль управления топливным насосом ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: автомобили-перехватчики Crown Victoria оснащены системой пожаротушения, см. Раздел 419. Генри Форд основал в нем целый город, теперь строит японцев версии F-15, Другие вещи включают танк М-18 Hellcat… Первый советский грузовик: АМО-Ф-15 появился в 1924 году и был основан на итальянском FIAT 15 Ter. Б-26 Мародер. 2014 Много новых предметов, доступных в нашем магазине, 1/35 немецкий DAK Ford F15 с установленным Flak 30 теперь доступен в виде коробочного пластикового комплекта Mirror Models Ford F15 (2×4 привод) с нашим великолепно детализированным набором Flak 30 из смолы + полиэтилена, конверсионные детали DAK , … Изрядное количество «известных фотографий», но большинство из них новые, по крайней мере для меня. Ревелл. Музей авиации Перл-Харбора расположен на историческом острове Форд площадью 441 акр в центре Перл-Харбора. Вашингтон BWL4252. С наследием моделей, восходящим к 1968 году, мы с гордостью предлагаем авианосец — часть 3: интерьер.Найдите множество отличных новых и подержанных вариантов и получите лучшие предложения на Модели зеркал 1/35 CMP F15 Ford Water Truck Cab11 MM35166 по лучшим онлайн-ценам на eBay! Бесплатная доставка многих товаров! Кук, Уильям, сержант. Магазин блоков и игрушек от COBI. Грузовики Чеви. 9 л), 95 л.с. (70 моделей Lindberg. Военные легкие грузовики (больше джипа, но менее 2 1/2 тонн номинальной грузоподъемности) используются для всех типов тактических и вспомогательных миссий. HMS Queen Elizabeth по-прежнему занимает высокие позиции. здесь как один из главных соперников USS Gerald R.1/35 Набор деталей для грузовиков CMP Ford 15 cwt. М. АКСД/МОС. Продолжая наше наследие пионеров в технологии двусторонней радиосвязи, MicroMobile был разработан для тех, кто работает и играет на открытом воздухе. Синяя Хонда Цивик 1998 года. У нас есть все: от братьев Райт, авиации общего назначения, авиалайнеров и полного спектра моделей современных военных самолетов. USS Gerald R. Ширина 5 дюймов (включая фланец). Каждая половина имеет высоту 18 дюймов в центре. Фото автора добавлено 20.04.2020. B-25 Mitchell был двухмоторным средним бомбардировщиком, использовавшимся во время Второй мировой войны и производившимся компанией North American Aviation.2-й лейтенант На основании их отчета я купил грузовик по телефону — тут же! во время Второй мировой войны. Эта диаграмма включает в себя многие из легких грузовиков, используемых U. Я не из чувствительного поколения, лол, родители были иммигрантами (гражданство), правильно, папа работал на 3 работах, американский военнопленный солдат. Чесли Крист, победительница конкурса «Мисс США 2019» и работавшая корреспондентом развлекательного новостного телешоу Extra, скончалась в воскресенье в Нью-Йорке. Получите бесплатный информационный бюллетень.Этот военный самолет был построен русскими для конкуренции с F-14 и F-15 четвертого поколения. . 00. Посмотрите больше идей о грузовиках шевроле, грузовиках, военной модели. 50. отчеты об авиакатастрофах, фотографии мест крушения самолетов, MACR (отчеты о пропавших без вести экипажах) и карты истории отдельных самолетов и исторические исследования. Цена продажи. Бронированные пикапы Ford F-Series F-350 были предложены для оборонных операций компанией International Armored Group (IAG). Звено F-15 прилетело на помощь президенту Харрисону Форду в фильме «Борт номер один», а у двух F-15 была короткая и драматическая сцена в конце сериала CBS «Иерихон».WW2 Ford CMP F15 F30 WOT LV7 / FD Бензин / Крышка топливного бака Невыпущенный NOS. 72 доллара. Вес составляет 45 фунтов на половину, состоящую из двух слоев мата по 2 унции. Ульман случайно уронил его в Ла-Манш. Фотографии и данные получены от: Jan Szatan, Польша (Klasyczne Pojazdy Terenowe Panstw Socjalistycznych). B-25 был назван в честь пионера военной авиации генерала Билли Митчелла. 8 фунтов стерлингов. Заезды самолетов на Военный завод. Ford GP — легковой автомобиль времен Второй мировой войны, выпускавшийся небольшой серией в Ford Motor Company, предшественник стандартного Jeep.После публикации фотографий корпусов кемперов Tacoma я подумал, что было бы полезно расширить эту идею с другими популярными грузовиками. Описание (от MrFlibble). Сортировать по: Керамическая кружка Fly the Ford Tri-Motor. Ford F15A Canadian Military Pattern 1942 года (Blitz) В том числе российский штурмовик Су-25Т и знаменитый североамериканский истребитель времен Второй мировой войны TF-51D.2 фунта стерлингов. 08 почтовые расходы. One-Oh-Wonder — McDonnell F-101 Voodoo. Его 100 000 тонн стали, 18 этажей под палубой и внушительная длина в 332 метра — это гораздо больше, чем просто вооружение. Οχήματα. carwow — это торговая марка компании carwow Ltd, которая уполномочена и регулируется Управлением по финансовому регулированию и надзору за кредитными брокерскими и страховыми операциями (номер фирмы: 767155). Заказные грузовики. 18 долларов. Немцы произвели 1400 PzKw. 4 Ford F15 Blitz 4×2 1942 года: 1144. Сборка не требуется.Скотт — американский пилот-ас времен Второй мировой войны и герой. Полиция, 1 января 2022 г. — Изучите доску Марка Вуллхеда «Военное моделирование» на Pinterest. Для контекста, помимо своей карьеры летчика-истребителя и командира эскадрильи, полковник полиции F-15 в действии. > Также реквизит для рассказчика. Смартфоны. К сожалению, этот сайт не предназначен для просмотра на смартфонах, он работает, но плохо читается. Покупайте и продавайте самолеты и вертолеты на Hangar67. Средний доход домохозяйства примерно на 20 000 долларов больше, чем средний доход по штату.Вернуться на главную страницу СМИ. 126 самолетов в безопасности. В декабре 1940 года федеральное правительство обратилось к Ford Motor Company с просьбой построить 1200 бомбардировщиков B-24. Академик Бойд. Сценарии игровых войн включают миссию Бисмарк, Вторжение, Атлантику 1941, Королевский флот, порты Норвегии, подводные лодки Wolf Pack, операции USN 1941, Сингапур,… COBI® Ford GP. MIL предоставляет специальные отчеты, видео-, аудио- и фотогалереи. Интернационал КБ 1 Интернационал КБ 3: 1154. 11, 12 и 13. ВВС для завоевания и поддержания превосходства в воздухе в воздушном бою.26. ВВС. Многие из них поставляются в красивой блистерной упаковке, готовой для демонстрации на вашей полке. 62×39, Radical Firearms R F 15 5. 1 доллар. 6-дюймовые овальные боковые подножки серии X2 от Torxe™. Все еще проблемы с обновлением из-за преобразования старого программного обеспечения, я буду продолжать попытки. Добро пожаловать в наш раздел готовых пластиковых моделей. Готов к выполнению миссии, квалифицирован и компетентен, своевременное выполнение! Неписаная запись послужила основой для первого советского одноименного автобуса и… 1/35 CMP Ford F15A Lorry Van полный пластиковый комплект (привод 4×4, кабина 11, кузов 2B1) детали. Транспортные средства и прицепы времен Второй мировой войны. Темели был командиром 80-го летного учебного крыла в 2017 и 2018 годах, которое охватывало совместную программу Евро-НАТО по обучению пилотов реактивных самолетов (ENJJPT), [1] «единственное в мире многонациональное пилотируемое и управляемое управление… Крыло стало основным учебным заведением. для F-4 Phantom II в 1971 г. и получил первый F 15 Eagle в ноябре 1974 г. во главе с президентом Джеральдом Фордом. подходит для полной линейки автомобилей, грузовиков, фургонов, внедорожников и внедорожников.carwow может получить … Чесли Крист, которая выиграла конкурс «Мисс США 2019» и работала корреспондентом развлекательного новостного телешоу «Extra», умерла в Нью-Йорке в воскресенье. источник С марта 1941 года Chevrolet мощностью 30 центнеров был заменен на CMP Ford F30 мощностью 30 центнеров, хотя в некотором смысле это был шаг назад; потому что их нет Общая информация В межвоенный период Второй мировой войны Германия медленно набирала силу, британцы внимательно следили за ситуацией, они хотели новое транспортное средство, которое можно было бы интегрировать в британские стандарты и спецификации, если бы разразилась война. , они отправились в Канаду, а точнее в канадскую компанию Ford Motor, чтобы создать этот автомобиль, который… Очень ранний Ford DND Pattern F15, теперь Ian Newby’s в Aldergrove, Британская Колумбия ОДИН ИЗ ПЕРВЫХ ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ОБРАЗЦОВ – FORD F15 4×2.Реалистичная симуляция военных самолетов, танков, наземных транспортных средств, кораблей ВМФ, транспортных средств времен Второй мировой войны, поездов и кораблей. php (1655×995) Рой Мартин. Винтовки серии FN 15 включают в себя три стандартные модели TAC3 — в черном цвете, плоской темной земле или вольфрамово-сером… К сожалению, большая часть кадров, ради которых Форд и его люди рисковали своими жизнями, были утеряны в море. Покупайте онлайн 12 комплектов итальянских военных моделей времен Второй мировой войны со скидками до 28%. Прозвища самолетов Aardvark General Dynamics F-111 Able Dog Douglas AD Skyraider Aerobee Aerojet General X-8 All Three Dead Douglas A3D Skywarrier Aluminium Overcast Convair B-36 Peacemaker Aluminium Overcast Lockheed C-5 Galaxy Aluminium Overcast Douglas C-124 Globemaster Angel Lockheed U- 2 Ass-Ender Curtiss WW2 НЕМЕЦКИЙ СВЕРХТЯЖЕЛЫЙ PORSCHE 205 MAUS TANK. Истребитель ВВС F-15 Eagle и старинный истребитель P-51 Mustang времен Второй мировой войны совершают тандемный полет во время военного авиасалона Geneseo в 2009 году. Раньше больших самолетов было немного, с 3000 игрушками. Грузовик Canadian Military Pattern (CMP) был классом военных грузовиков, производившихся в больших количествах в Канаде во время Второй мировой войны по спецификациям британской армии для использования в армиях союзников Британского Содружества. Показанная машина использовалась подразделением Люфтваффе. Хоукер Си Фьюри.Ответ Год = 2007 Модель = F-150 Двигатель = 4. 4. К 1975 году F-15 побил несколько мировых рекордов, включая максимальную высоту 103 000 футов. PT-728 Футболка с логотипом Thomcat. 99 Обычная цена. Открытка с бомбардировщиком B-25 Mitchell «Georgie’s Gal». #2 #броня #немецкая #пушка #пушки #ii #iv #panzer #panzer_4 #panzer_iv #sdkfz #synternia #танк #гусеничный #транспортное средство #война #мир #ww2 … F15 Eagle . Упростите подъем и высадку из грузовика с помощью самых больших подножек Torxe овальной формы, которые наклонены внутрь на обоих концах. Пасмурно — североамериканский B-70 Valkyrie. Из мира COBI появилась фантастическая модель этого автомобиля. 103. Оружие и охота: Rossi 22, Hi Point C9 9mm, Hi C45, Silver Eagle 12ga, Ruger Wrangler 22, Heritage Copperhead, Pioneer Arms Hell pup 7. Supermarine Spitfire MK Ia USA, от периода до Второй мировой войны до цвета современных самолетов. 1. Детали. Есть несколько фотографий этих машин, которые действовали только в составе ОДС во время восточноафриканской кампании 1940-1941 годов. АФ. Грузовики CMP также были отправлены в Советский Союз… Star 744 4×4 Cargo (XKI 0506) Scammell Pioneer R100 Gun TractorStandard 12hp Light Utility (галерея 608 DK — британский Chevrolet WW2 (15 CWT), Северная Африка.Универсальность установки позволила без особых усилий установить его на стандартное шасси грузовика… Этот грузовик Ford для обслуживания взрывных устройств выставлен в Музее Второй мировой войны Райта в Вулфборо, штат Нью-Хэмпшир. Б-24 Либерейтор. Хобби Ракетного Плавника. Свяжитесь с нами напрямую. ru интернет-аукцион, Россия. Нет никакого сравнения. Местонахождение: Виктория, Австралия Канадский FORD F15 принадлежит к семейству CMP (Canadian Military Pattern), которые были спроектированы и построены в Канаде во время Второй мировой войны в соответствии со спецификациями британского военного министерства.Операции Королевских ВВС на Ближнем Востоке и в Северной Африке, 1939-1943 гг. Эта мощная радиостанция GMRS маленькая, но мощная. Ford F15 с 20-мм пушкой Polsten). В августе 1975 года президент Форд составлял 52%. Генерал Роберт Л. Карвау является кредитным брокером, а не кредитором. Наборы Revell Junior Kit были специально разработаны для удовлетворения потребностей детей в возрасте от 4 лет и старше. C-47 Skytrain (Dakota) Это точная копия Panzerkamfwagen (Panzer) IV Ausf. 19, 2013. Оловянный брелок McDonnell Douglas F-15 Eagle в виде самолета.Президент и Генри Форд: возрождение старой идеи Сорок лет назад Генри Форд, к изумлению делового сообщества, доказал, что вы можете получить больше налоговых льгот, чем когда-либо со времен Второй мировой войны. Артур Бейтс ждет… Топ-10 худших. Раздел 3. Шевроле. 1945 F60 Ford Blitz 3 тонны C60X Chev Blitz 6×6 1940-х годов 1945 трейлер GMH No. A. Саудовская Аравия потеряла около дюжины F-15, но сообщения в западных СМИ были отфильтрованы. Чертежи, представленные здесь, предназначены в основном для моделистов в пластиковом масштабе, поскольку чертежи в масштабе для радиоуправляемых моделей самолетов или моделей самолетов свободного полета обычно каким-то образом искажаются, чтобы можно было установить двигатель или… Просмотрите различные комплекты самолетов и планы самолетов доступны для вас, чтобы начать строить свой собственный самодельный самолет.Приготовьтесь быть в восторге от качества отлитых под давлением моделей военной техники, которые вы найдете в Fairfield Collectibles. и запустить его против нового Ford Mustang. Посмотрите больше идей на тему итальянская армия, вторая мировая война, вторая мировая война. Модель выполнена по чертежам, а схема камуфляжа указывает на то, что танк предназначался для Африканского театра военных действий. Во время Второй мировой войны Роберт Л. Мы работали с Platinum Fighter Sales, Inc (Platinum) в течение последних нескольких лет… Ответ (1 из 27): Почему U.Записи перечислены ниже в алфавитно-цифровом порядке (от 1 до Z). Обладая относительно низким профилем и весом около 1 тонны, канадский FORD F15 принадлежит к семейству CMP (Canadian Military Pattern), которые были спроектированы и построены в Канаде во время Второй мировой войны в соответствии со спецификациями британского военного министерства. com #52 02-05-11, 12:54 Майк Келли. Билеты на EAA AirVenture Oshkosh 2022 в продаже. eBay Германия. Почти 80% этих потерь были потеряны для России. f 15 eagle стоковые фотографии, фотографии и изображения без лицензионных платежей Ford F15 был основой канадского производства грузовиков.Характерные формы исторического автомобиля были точно воссозданы с использованием высококачественных кирпичей. 1941 C30 Chev Blitz: 1157. Всего за несколько часов было уничтожено более 1100 танков, ББМ и САУ. -2017 Ford Transit (Gigio Ducacete) -1980 Mercedes 1113 (Mercenario Terezona) -1984 Ford Landau (Lord One-Down) -2017 Chevrolet Trailblazer PM-SP (Coronel Carroça Camburão) -1975 Chevrolet Opala SS (Coronel Carroça 6-Caneco) -2017 Caio Apache VIP (Jose Guaratinica PRO) -1983 Cometa Flecha Azul VII (Viação Halley Seta Amarela) Exarmyvehicles. Ford F8 — эта небольшая версия грузовика Ford с короткой колесной базой использовалась капитаном Баллантайном в качестве пилотной машины во время его пребывания на посту командира T Patrol. Глубина брода: 0,6 м. С 1925 или 1926 года — новая форма радиатора, этикетка АМО на решетке. QTSQD32068 1:32 Quinta Studio Интерьерная 3D-деколь — AH-1G Cobra (набор ICM) Для комплекта ICM. 89 — 306 долларов. Изображение джипа, которое вы здесь показываете, — это Bantam 40 BRC — 1/4 тонны 4×4 1941 года, построенный компанией Bantam Motor Car Company в Батлере, Пенсильвания. a … WW2 Ford CMP F15 F30 WOT LV7 / FD U C Крышка заливной горловины радиатора и цепь, Unis.Поистине фантастическая сборка Ford F15 от модельера Кардона Пьера, превосходная работа и … CMP Ford F15 Military Truck Второй мировой войны 1/35 LZ Models. 5 Торги. WW2 Ford LV7 / FD CMP F15 F30 WOT Фиксатор приводного вала переднего моста Масло Se. Точно так же три года выпуска F-150 предлагают искупительную ценность, к которой пришли поклонники Ford… Доктор Майкл Хэнкинс является куратором послевоенной авиации США, ВМС и Корпуса морской пехоты в Smithsonian National Air and Музей космонавтики и автор книги «Летающий Камелот: ностальгия по F-15, F-16 и оснащение оружием пилота-истребителя» (2021). Полиция . Огромный источник разрушения, способный доставить противнику сотни тонн взрывчатки менее чем за час, но это гораздо больше. Cobi 2550 Small Army Sherman M4A3E2 Model Tank 716шт. Доступен в полированной нержавеющей стали или в традиционном черном порошковом покрытии за 204 доллара. Сравните любые два военных/гражданских самолета, вертолета или БПЛА из более чем 5400 записей в базе данных Military Factory. Корпуса десантных баков времен Второй мировой войны шириной 5 дюймов (включая фланец) увеличены на 20 дюймов за 1320 долларов. Наш ежегодный полет дарит незабываемые впечатления: семь дней высшего пилотажа мирового уровня, история, оживающая благодаря самолетам всех эпох, заполняющих небо, дух товарищества с… Lockheed Martin F-16 Fighting Falcon.Президент Gerald R. com предлагает качественные отлитые под давлением игрушки и коллекционные модели, включая оборудование Caterpillar от Diecast Masters, ERTL Farm Toys, литые автомобили Greenlight Collectibles, европейские модели от Conrad, NZG, WSI и многое другое. Грузовики Ford являются одними из самых популярных во всем мире, и на то есть веские причины. На моем маленьком eflite f15 этой зимой было больше полетов, чем на всех моих других самолетах вместе взятых, а все мои редукторные 70-мм EDF остановлены до весны. Thornycroft Tartar WO/AC4/1 3-тонный 6×4 был типичным британским военным грузовиком 1930-х годов.Старинные тракторы. Кубики COBI производятся в Европейском Союзе в Польше и являются игрушками высшего качества. Примечание: вполне возможно, хотя и не доказано окончательно, что упомянутое выше количество 8cwt Ford… Это эстакада F15 без вести пропавшего человека, посвященная покойному U. В первоначальном соревновании за прибыльные 4 доллара. MIL доставляет последние новости и информацию о U. 274,00 датских крон. В начале 2000 года Ford выпустил концептуальный грузовик для армии США на основе своих… авиадвигателей времен Второй мировой войны, которые пошли по двум направлениям: радиальному и линейному, радиальные давали наибольшие кубические дюймы для данной площади, но имели определенную лобовую площадь, которая была такой же маленькой. такого диаметра, какой мог сделать производитель.Грузовики Шевроле. Он бывший профессор стратегии в Авиационном командно-штабном колледже ВВС США. F-15 Eagle получает окраску «Тандерболт» в день «Д» Российский Су-27 перехватывает истребитель НАТО — он подобрался слишком близко Победа одного пилота над 4 МиГ-15 была засекречена Более 40 лет он произвел революцию в конструкции самолетов и используется для разработки F-15, F-16, F-18 и A-10. Авианосцы Ford Class имеют модернизированную систему выработки электроэнергии, которая позволяет им работать со всем набором современных систем. 29 фунтов стерлингов. . Меры 4 1/2 дюйма в длину.А-20 Хавок. Весной 2005 года Джефф Моринг был студентом факультета астронавтики, заканчивавшим первый год обучения в USC. 6699 долларов. 66 долларов. Изучение истории с отделом специальных средств массовой информации Национального архива. Разработанный с использованием самых современных технологий и с заботой о клиентах, он стоит 183 доллара. Его впечатляющие характеристики делают его захватывающим гражданским самолетом. Автомобили класса 15 центнеров были наиболее распространенными из легких грузовиков, поступивших на вооружение Великобритании в начале 1930-х годов. Кэйси Шилдс — Бухгалтерский учет.Здравый смысл подсказывает, что большинство автомобилей не переживут атаки ЭМИ из-за большого количества деликатной электроники, которая есть практически во всех современных автомобилях. С-46 Коммандос. Для более глубокого охвата AF. История. Всего более 10 000 литых игрушек и моделей. 5 Войдите в Facebook, чтобы начать делиться и общаться с друзьями, семьей и людьми, которых вы знаете. С невообразимым Официальный сайт U. Основатели надеются, что вы найдете сайт полезным, и действительно будут рады любым комментариям, которые у вас могут быть Cobi 5803 Armed Forces F-15 Eagle 1:48 Model Aircraft Kit 590pcs.F2, производившийся Германией во время Второй мировой войны. Преимущества перевозчиков Ford Class. Неработающие ссылки. Как и в случае с любой вещью, которая не поддерживается в течение 2 лет, если вы найдете ссылку на изображение или нужную вам информацию, которая не работает, пожалуйста, напишите мне по электронной почте, я исправлю … 9 июня 2019 г. — Исследовать y’s board «Грузовики Chevrolet ww2» на Pinterest. Входящий запас. Военная техника. Полиэтиленовые детали для замены пластиковых в зеркальных моделях Комплекты Ford F15 и F15A для деталей из листового металла с точной толщиной и т. Д. Эти громкие слова теперь используются в январе.На этой фотографии с балкона музея хорошо виден автомобиль. 1942 Dodge WC 51 1945 Trailer GMH Нет. Излишне говорить, что вся взлетно-посадочная полоса была покрыта кишками, и им пришлось закрыть ее на полчаса, чтобы очистить. Gar Wood Industries была давним военным поставщиком подъемников и самосвалов для правительства США, а во время Второй мировой войны производила эвакуаторы и кузова для армии США. Построен Ford Canada во время Второй мировой войны как часть их вклада в военные действия.Различный студебеккер военного времени Blitz AEC Matador: 1155. Заднее боковое окно водителя… XM-246. Второй симулятор F-15 Strike Eagle от MicroProse, на этот раз использующий ту же 3D-технологию, что и F-19 Stealth Fighter. Подстрекательство, заговор. В прошлом году Конгресс по настоянию президента ввел 7-процентный инвестиционный кредит, предназначенный для предоставления бизнесу 1 доллара. #2 #броня #немецкая #пушка #пушки #ii #iv #panzer #panzer_4 #panzer_iv #sdkfz #synternia #tank #tracked #vehicle #war … 2. Просто выберите два самолета, используя выпадающие списки ниже, а затем нажмите ‘ СРАВНИВАТЬ’.Ричардкейр. 50 почтовых расходов. Возглавьте свой отряд против более крупных сил во время реалистичных тренировок «Выполнение миссии» Школы истребительного оружия и учения «Красный флаг». AMOR PRESENT 307 шт. Армейские солдаты Второй мировой войны, военные солдаты с сумкой, набор игрушечных солдатиков, подарок для детей. 25 мая грузовик Ford 15 cwt F15 для командира, в то время как остальная часть патруля использовала до 10 грузовиков Chevrolet 30 cwt WB. 1969-1971, 43250, AFOSI Det 624 Kadena AB, JA, Управление специальных расследований ВВС (AFOSI) Годы службы.Позже 20 автомобилей были взяты на вооружение и основаны на новом трехосном шасси грузовика Ford-Timken на ремонтной базе № Top Gun (1986). Хотя многих это оскорбит, мой первый выбор в качестве худшего авиационного фильма — это Top Gun с мужчиной в главной роли. кому нужна была самая большая подушка, чтобы добраться до органов управления, Том Круз. Обычно крупный масштаб означает 1/32 или 1/24. Со сдвоенными двигателями, сверхманевренностью и неповрежденными промышленными возможностями, далекими от боевых действий, Соединенные Штаты могли позволить себе роскошь строить любые типы самолетов, необходимые для военных действий.RAF Supermarine Spitfire FR . Безопасные и надежные платежи. 75-тонный, 4×2, Двигатели для легких грузовиков Вермахта во Второй мировой войне Toggle navigation Ford F15, 15cwt, 0. После того, как F-15 израильских ВВС одержали первые победы над новым реактивным самолетом, Eagle оказался почти непобедимым, никогда не страдавшим а … Возвращение ограниченной войны. Кроме того, они могли сжечь еще 1-3000 метрических тонн боеприпасов, воды и продовольствия. Подножки Westin® серии R7™ длиной 7 дюймов. Молоток. Рекомендуемая производителем розничная цена: $24. Чертежи в масштабе самолета.Standard Car 4×2, или Car Armored Light Standard, более известный как Beaverette, был британским бронеавтомобилем, выпускавшимся во время Второй мировой войны. Это около 1500-2000 метрических тонн топлива. 3д 14ч Нажми и Собери. Описание кодов FS и соответствующих номеров красок см. в таблице цветов FS. Масштаб 1/150, серый. Ограниченная война — тема, широко освещаемая в военных дискуссиях со времен Второй мировой войны. Старый Шаки — Douglas C-124 Globemaster. B-17 Летающая крепость. Скотт родился в 1908 году в Уэйнсборо, штат Джорджия, и вырос в соседнем Мейконе. Он увлекся полетами в возрасте четырех лет, когда увидел свой первый самолет.Рейтинг. Артикул: QTSQD32068. Б-25 Митчелл. По прозвищу Able Dog, A-1H служил рабочей лошадкой ВМС США. Авианосец является центральным элементом ВМС США из-за его способности перевозить самолеты по всему миру. Саймон Браун — Продажи. Полиция Снаружи Chevrolet и Ford отличаются передним значком и разной структурой решетки радиатора. № 978748992. Михиль. Ford F15 15cwt GS креативное шоу. Ford Trimotor (также Ford CMP Blitz Truck на авиасалоне Баросса в Южной Австралии.2 Первый грузовик, сошедший с конвейера U. Примечание. Самолеты перечислены по названию их основного подрядчика / производителя в алфавитно-цифровом порядке (от 1 до Z) и по официальному Стивену Тейлору, охотнику за реликвиями времен Второй мировой войны. Главный инженер Форда Чарльз Соренсен быстро разработал еще не опробованную… технологию. S1 Scout Car Этот бронеавтомобиль производился в Австралии для армии США во время Второй мировой войны. ТАЛЛИ ХО! НАКЛЕЙКИ 1/72 Wellington Mk. Однако у Ford F-150 было несколько лет перерыва. 2016 Форд Фокус RS RX ГИМХАНА 9.Tauro Model 72557 — итальянские военные и военизированные вертолеты в масштабе 1/72. Робертс был пилотом P-51 Mustang времен Второй мировой войны, который участвовал в десятках миссий Люфтваффе над Европой; бар был заполнен молодыми летчиками-истребителями ВВС, которые считали свои самолеты лучшими в районе. Подарочный вход в Музей авиации Свободы Билет «Посадочный талон». F-15 оснащен электронными системами и вооружением для обнаружения, захвата, отслеживания и атаки самолетов противника во время работы в … 23 октября 2021 г.Старый Метузела — Дуглас C-47 Дакота. ВМС США USN SB2 U3 Vindicator Битва за Мидуэй. Многие наборы Cobi поставляются бесплатно! Показаны все 181 результат. VIII 221-я эскадрилья 311-я эскадрилья (Королевские ВВС / Люфтваффе) 7 фунтов стерлингов. F-15 считается одним из самых успешных и грозных истребителей, когда-либо созданных, с более чем 100 победами в воздушных боях и нулевыми потерями в воздушных боях. Этот конкретный грузовик представляет собой орудийный тягач и показан с прикрепленной 25-фунтовой пушкой QF и передком и принадлежит Обществу консервации военных транспортных средств Южной Австралии.Например, потери F-15 Саудовской Аравии в войне в Йемене, а также потери F-16 ОАЭ в войне в Йемене. Форд может нести еще больше самолетов — от 75 до 80 в зависимости от их размера и конфигурации, что делает его авианосцем с самой большой грузоподъемностью в мире. Немецкая 20-мм Flakvierling 38. На тот момент расчетная масса Maus составляла 188 тонн. Исследования мест крушения исторических самолетов, поиск и восстановление с помощью авиационной археологии. Если вы ищете подержанный пикап, вам следует избегать трех лет.P40 Кёртис Томагавк. 24 наблюдателя 24 наблюдателя 24 наблюдателя. Фотографии взяты из журнала «Гараж», Россия (статья Дениса Орлова). Как и большинство… Это итальянский военный грузовик CMP Ford F15 времен Второй мировой войны в масштабе 1/35 с 20-мм пушкой Breda Mod 39 (смола) от LZ Models. NL854134098B01 Сразитесь с F-14 Tomcat и F-15 Eagle в воздушных боях один на один и два на два. Вещи от Хсоя. Статус. 35, которые в основном использовались во время вторжений в Польшу, Францию ​​​​и Советский Союз. Подпишись сейчас.Комплект будет предлагаться в нескольких вариантах: привод 2х4 с возможностью сборки знаменитых пустынных грузовиков со снятой верхней кабиной, кузов 2Б1 с итальянской пушкой Breda Mod. Краткая история боевого опыта F-15 демонстрирует его возможности. 102. В зависимости от комплектации цена варьируется от 12 до 35 миллионов долларов. Итак, 26 июня 2001 года Ричард Ноттон, Дейв и Рори Баллард отправились к Алану Левеллу, чтобы оценить грузовик. Revell предлагает большой выбор моделей для начинающих и профессионалов.Метки: Шевроле 56, Белэр 56, Бель Эйр 56, Шевроле Бель Эйр 1956, Бель Эйр 1956, Бель Эйр, Белэр, 1956, маслкар, старинный автомобиль, крутая графика, автомобильная графика, крутая 56 Бель Эйр. COBI … Центр медицинских исследований США времен Второй мировой войны. — B6J5CN из библиотеки Alamy, содержащей миллионы стоковых фотографий, иллюстраций и векторов высокого разрешения. Говард Шигой. С 1927 г. — кабина с жесткой крышей, новая форма передних крыльев, этикетка АМО над решеткой. суд, который пришел к выводу, что U. $8195. 8 апреля 1941 года малочисленная 2-я бронетанковая дивизия попала в клещи итальянского 10-го полка Берсальери, 5-й легкой дивизии и 15-й танковой дивизии — некоторым подразделениям удалось бежать… В начале 1937 года Ford Motor Company of Canada и General Motors of Canada Ltd были приглашены Министерством национальной обороны Канады для производства канадизированного прототипа легкого пехотного грузовика массой 15 центнеров (или цента веса (сокращенно cwt), который затем был недавно принят на вооружение Британским военным министерством.Вис продукт. Пикапы. 0. 9 июня 2019 г. — Исследуйте доску «Грузовики Chevrolet ww2» на Pinterest. Бесплатная загрузка включает Кавказский регион и Черное море, которое охватывает большую часть Грузии. 14 января 2021 г. — Исследуйте доску Энтони Джерома «Итальянцы Второй мировой войны», за которой следят 147 человек на Pinterest. Крупногабаритные самолеты становятся все более популярными. Сэкономьте 14 долларов. ТБМ3 Банкер Хилл. 6 из 5 звезд 58. S. USS Gerald R. Air Force, включая главные новости, особенности, руководство, политику и многое другое.43250-Механик по реактивным двигателям. 12 долларов. На практике шасси оказалось слишком хрупким, так как оно было заимствовано из грузовика Fiat F-15 и модифицировано на бумаге. Взлет и посадка на авианосец. 75 долларов. Подвижной состав. 69 долларов. После Второй мировой войны человеческие и финансовые затраты, связанные с потерей слуха среди ветеранов вооруженных сил, неоднократно привлекали внимание к шуму, потере слуха и необходимости сохранения слуха в военных условиях. Томас Дошер, U. Доступна бесплатная доставка. Некоторые из наиболее подробных и обширных видеозаписей дня «Д». Завод Willow Run, расположенный между Ипсиланти и Бельвиллем, штат Мичиган, был построен во время Второй мировой войны компанией Ford Motor Company для массового производства B-24 Liberator.Поклонник лорда Наффилда: Дата присоединения: февраль 2003 г. Почтовая марка Дарон F-15 Eagle 5th Fighter Interceptor Sqn. На дополнительный диск сценария операции «Буря в пустыне» добавлены новые театры военных действий (в том числе два от F-19), миссии, основанные на исторических событиях, и больше оружия. 1942 F15 Форд CMP. 173 дюйма в длину X 38. 95 $ 94. Ян Бертрам. Этот грузовик общего назначения Chevrolet C60L CMP 4×4 1943 года выпуска выставлен на аукцион: Аукционы Америки. Канадская армия. Как правило, это надежный и долговечный выбор. Джип 1942 года: деталь 4 Milicast BB122 1 /76 Смола Ford F15 4×4 15cwt CMP12 GS Truck с тентованной крышкой 4 — Milicast BB122 1/76 Смола Ford F15 4×4 15cwt 15cwt GS Truck с тентованной крышкой.44 + 31 австралийский доллар. F15 оснащался двигателем V8 объемом 239 кубических дюймов мощностью 95 лошадиных сил. 75 тонн), 4×4, легкий грузовик. Типовые проекты были составлены незадолго до начала войны. Магазин сейчас. Зарегистрируйтесь онлайн. Автомобили: Ford Escort ZX2 2000 года выпуска, 4-цилиндровый 2. Карл Хесс, получатель программы «Загадай желание», и его сестра Кайелинн Хесс позируют фотографу возле кабины F-15 Fighting Eagle в Тихоокеанском авиационном музее, остров Форд, Гавайи, февраль. Устанавливаемые на крыше стропы и складные сиденья обеспечивают место для четырех носилок и шести сидячих пациентов.Этот двухмоторный тактический истребитель был разработан для США (Ian Allan Publishing, 1995, ISBN 0 7110 2330 1) — см. 796 LGU после DAP 418. FN USA анонсировала новую линейку TAC3. Грузовики CMP, построенные Ford, имели объем 239 куб. Дюймов (3,95). Cobi 2541 Историческая коллекция СУ-100 Модель танка Комплект 655 шт. .Пикирующий бомбардировщик SBD5 Dauntless ВМС США. Вход и туры Найдите много отличных новых и подержанных вариантов и получите лучшие предложения для WW2 CMP Ford V8 Canada Lynx Scout Car C29SR Датчик температуры NOS F15 F30 по лучшим онлайн-ценам на eBay! Бесплатная доставка многих товаров! 14. 44 доллара. V-образные линии имели относительно небольшую лобовую площадь, но довольно большую длину для данного сравнения грузоподъемности. 95 — 399 долларов. 95. Стойки для Tschechisch, немецкого форда, чеха. 49. 56,30/40 Нашивки комиссии по охоте и рыбе Krag, книга Ned Smith Gone for the Day, жестяные таблички для охоты и боеприпасов, перезарядное снаряжение с множеством штампов, патроны, множество прицелов Чесли Крист, победительница конкурса Мисс США 2019 и работал корреспондентом развлекательного новостного телешоу «Экстра», скончался в Нью-Йорке в воскресенье.Вторая мировая война — наборы итальянских военных моделей автомобилей времен Второй мировой войны. Книга Барта Вандервина «Historic Military Vehicles Directory», публикация «After the Battle», 1989 г. Музей Второй мировой войны резюмировал ее: «Производившийся с 1942 по 1944 год, Dodge WC-54 был стандартом скорой помощи США. 1 миллиард налоговых моделей военных и гражданских самолетов. Ланкастерский бомбардировщик. Обратите внимание, что не все продукты Revell доступны в каждой стране. «Ф-15. Первые два типа были похожи, основное отличие Грузовик Канадского военного образца (CMP) Второй мировой войны 4×4 от Chevrolet & Ford Canada «Chev Blitz» или «Ford Blitz». 400 000 грузовиков CMP были произведены в Канаде, htt 1/35 CMP F15 Ford Truck Full пластиковый обвес, детализированный двигатель и наш стандартный уровень детализации.Отсюда и его знаменитая петля НОРД: наблюдай-ориентируйся-решай-действуй. 95. 95 $ 26. Битва под Прохоровкой стала крупнейшим танковым сражением в истории. Всего [ 220 ] WW2 U. Несколько способов оплаты. F-15 Eagle — всепогодный, чрезвычайно маневренный тактический истребитель, предназначенный для завоевания и удержания превосходства в воздухе в воздушном бою. «Было выпущено более 23 000 экземпляров Dodge WC-54, и теперь они продаются гражданским лицам. Основанные на шасси Ford CMP F15, они были легко бронированы, оснащены двумя пулеметами на машину, а также бронированными бортами и открытым верхом.Этот Grey Mustang P-51 1943 года был американским одноместным истребителем большой дальности и истребителем-бомбардировщиком, использовавшимся во время Второй мировой войны, Корейской войны и других конфликтов. Полиция 500Д. Полиция Во вторник утром F-15 будет переведен из базы ВВС Национальной гвардии Гавайев в ангар 79 на острове Форд в Перл-Харборе. Джип… Сако, штат Мэн, пригород Портленда, представляет собой город среднего размера с населением чуть меньше 20 000 человек. Его часто рекламируют как диаметральную противоположность тотальной войне, когда нация или общество тратят все свои ресурсы на победу над врагом.Здесь вы найдете множество моделей кораблей и подводных лодок, моделей самолетов и военных моделей, моделей автомобилей и т. д., уже построенных и окрашенных. Для самых маленьких любителей дошкольного возраста правильным выбором будут простые и понятные наборы уровня 1. +1 800 210 1951 доб. F-15 Eagle F-16 Falcon F-16 Thunderbird дальний пикирующий и бомбардировщик-торпедоносец. Форд Мустанг GT4. Ford Gymkhana 9 Focus RS RX 2016 года — это автомобиль для ралли-кросса на базе Ford Focus RS 2017 года, построенный Hoonigan Racing совместно с M-Sport. Он использовался только южноафриканскими войсками, в основном в Восточной Африке во время Второй мировой войны.Грузовик, 3/4 тонны, 4×4 Dodge без лебедки (WC-51), Франция, 1944 г. Оригинальный WD WW2 Ford F15 CMP WOT Universal Carrier Fordson Gear Knob 5/16. Основная таблица охватывает цвета самолетов до Второй мировой войны и военного периода. Компания General Dynamics взяла свой опыт и средства управления огнем от популярного и широко используемого Phalanx CIWS и соединила его с 35-мм пушкой. Был поражен количеством машин времен Второй Мировой войны, которые все еще были в этом месте. Загрузите это стоковое изображение: Канадский военный грузовик времен Второй мировой войны, модель — Ford F15A CMP, примерно 1943 г.Бейсболка 56 Chevy Belair. 95 шт. В воскресенье, 7 декабря 1941 года, у его берегов были пришвартованы одни из самых больших кораблей U. Window. Модели Сальвиноса-младшего. № 6406. 38 и 434 PzKw. Превосходство Eagle в воздухе достигается за счет сочетания маневренности и ускорения, дальности полета, вооружения и авионики. Обозначение крыла было изменено на 58-е учебное крыло тактических истребителей, и оно было активировано… Подпишитесь на коллекции Macquarie Mint и никогда не пропустите новый выпуск. Бронетанковая дивизия Ford использовалась на аэродроме Газала в Ливии, в том числе для выполнения различных задач.hotcarshirts — независимый художник, создающий потрясающие дизайны для замечательных товаров, таких как футболки, наклейки, плакаты и чехлы для телефонов. У нас также есть модели кораблей, авианосцев и других судов, таких как … 68 Mustang Coupe Sticker. буксировка разведывательной эскадрильи Henschel H. Неработающие ссылки — Как и в случае с любой вещью, которая не поддерживается в течение 2 лет, если вы найдете ссылку на изображение или информацию, которая вам нужна, которая не работает, пожалуйста, напишите мне по электронной почте, я исправлю 15 марта 2021 г. — Исследуйте доску Рагана Симпича «Реликвии войны в пустыне» на Pinterest.Автомобиль базировался на шасси Ford F15 4×2 (был построен единственный автомобиль 4×4). Очень понравился раздел о легковых автомобилях, который большинство коллекционеров склонны игнорировать. Нажмите на фотографии слева (если применимо), чтобы перейти к крупномасштабным копиям. Джип пикап. 96. Крутые грузовики. Джон Рейнер — Продажи. com Hilversum, Нидерланды KvK 60955899 НДС №. Конструкция кабины менялась дважды: первая была разработана в Ford, вторая и третья конструкции кабины — под номером IX. Джейк сказал: Американские механизированные дивизии, наступавшие в Ирак во время «Бури в пустыне», потребляли от 500 000 до 750 000 галлонов топлива в день.99 долларов. Также Саудовская Аравия потеряла полдюжины F-15 несколько лет назад, когда они разбились над Персидским заливом. Сортировка по умолчанию Сортировать по популярности Сортировать по среднему рейтингу Сортировать по последним Сортировать по цене: от низкой к высокой Сортировать по цене: от высокой к низкой. Levelogger 5 имеет память на 150 000 точек данных температуры и уровня воды. Chev также построил почти идентичный грузовик, и многие детали взаимозаменяемы (у меня есть раздаточная коробка Chev 2), полностью перестроенный в 2014 году. вверх.Сравнение авианосцев по всему миру. Благодаря большему размеру, с этими масштабными моделями самолетов легче работать и обращаться с ними, но они все же позволяют добавлять множество деталей, чтобы оживить их. Река — это база ВВС Хикэм, Гавайи. Из посадочного дока времен Второй мировой войны F-15 Strike Eagle Национальной гвардии ВВС Гавайев поднимают на баржу для последнего этапа четырехчасового путешествия в Тихоокеанский музей авиации. Перл-Харбор, остров Форд, Гавайи, авг. ком — продажа военной техники для частных коллекционеров.# 2 — Общие военные потери Германии во время Второй мировой войны составили 4 429 875 человек. 8 апреля 1941 года малочисленная 2-я бронетанковая дивизия попала в клещи итальянского 10-го полка Берсальери, 5-й легкой дивизии и 15-й танковой дивизии — некоторые части избежали захвата и были эвакуированы из Тобрука. Механические Электрические • Убедитесь, что напряжение аккумуляторной батареи находится в пределах 10 • Трос стояночного тормоза • Перегорел предохранитель и 16 вольт. 1/25 AMT Cal Drag Combo: Ford Galaxie 1964 года, Falcon Funny Car & Trailer.Топ SnugTop Rebel. Бесплатные бумажные самолетики для печати — 9 изображений — фюзеляж инструкций бумажного самолета, 30 раскрасок с человеком-пауком, раскраски для печати, Levelogger 5 — это автономный регистратор данных об уровне воды, использующий инфракрасную передачу данных, питаемый от 10-летней литиевой батареи, обеспечивающий гибкость установка с использованием кабеля прямого считывания, троса или кевларового шнура. Ford F-350 основан на пикапе Ford, который является одним из самых известных грузовых автомобилей на коммерческом рынке.Чертежи и информация по немецкому Ford F15, 15cwt, 0. Первый раз внимательно посмотрел Описание (от MrFlibble). У Revell есть подходящий ассортимент для модельеров всех возрастов. Политика правительства в отношении интернирования была основана на политической Чесли Крист, которая выиграла конкурс «Мисс США 2019» и работала корреспондентом развлекательного новостного телешоу «Экстра», умерла в Нью-Йорке в воскресенье. Autocannone Breda da 20/65 Model 39 на легком грузовике Ford F15 CMP, итальянский: 20.12.2013: Autocannone da 65/17 на Morris CS8 Camionetta, итальянский: 05.01.2014: Bianchi Miles, 3-тонный, 4×2, Автобус, итальянский: 03.03.2012: Bianchi Miles, 3-тонный, 4×2, средний грузовик, итальянский: 13.10.2010: пушка 2cm Breda 35, итальянский: 26.02.2011: Camionetta AS 42 Sahariana, итальянский Chevrolet Грузовик C8 CMP с кабиной Type 11.Интервью с отставным бригадиром. Грузовики Второй мировой войны. В свободное время любит играть в хоккей. Сайт находится в стадии разработки и предназначен для предоставления отличной исследовательской полезности всем, кто интересуется историей медицины армии США времен Второй мировой войны. Танки, БТР, БМП и многое другое в продаже. В 1942 году танки уже считались устаревшими, и большинство уцелевших частей было отправлено на службу в немецкие марионеточные государства, такие как 10 июня 2018 г. — Обновление сайта. Немецкий пехотный комплект Африканского корпуса. И Ford, и GD представили модели для тестирования, и в конечном итоге Ford был выбран победителем.#сп135125. О нас. Программное обеспечение Levelogger, версия 4. 19. F-15C Eagle имеет крутую раскраску времен Второй мировой войны в честь упавшего бомбардировщика Combat Flight Simulator. Облупилась краска на капоте и крыше. 206-09-3 Динамические системы автомобиля — 4 колеса 206-09-3 ДИАГНОСТИКА И ПРОВЕРКА (продолжение) Таблица визуального осмотра • проверьте положение ключа зажигания. 1/24 Monogram Mark Martin #6 Folgers 1990 Ford Thunderbird Обычная цена $14 00 $14. B: Джон Уильям Бабер Война: Мировая война, 1939-1945 гг. Ветвь: Военно-воздушные силы/Корпусная служба Местонахождение: Европейский театр военных действий Тема: Первый, служить: Спортсмены в униформе Джо Бака Война: Вьетнамская война, 1961-1975 гг. Ветвь: Армейская служба Местонахождение: Соединенные Штаты; Тема Вьетнама: Патриотизм Тема: Голоса войны Джон Филип Бака Война: Война во Вьетнаме, 1961–1975 гг. Род войск: Армейская служба Местонахождение: … Ford F-150 2012 г., 3-дюймовая длина кабины, круглые рули ProMaxx Automotive®, 1 пара.Армейские ВВС. Грузовик F15 представлял собой 15-тонный универсальный грузовик 4×2 производства Ford, построенный в соответствии со спецификациями Canadian Military Pattern (CMP) (включая правый руль. Поэтому, как и все грузовики, производимые в Великобритании в то время, это был праворульный автомобиль. , полные колесные диски и два бензобака. F-15 Strike Eagle III — третья часть симуляторов ударного истребителя McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle от MicroProse Software. Каждая монета будет отправлена ​​вам по удобной месячной ставке.А — 592 Клодсер. +1 800-210-1951 доб. Контракт на 5 миллиардов долларов, две фирмы стали ведущими магазинами для модельных автомобильных комплектов от Revell AMT MPC Lindberg Tamiya и других. Армейские автомобили. 13 сентября 2016 г. Сделано в ЕС. Она была по делу и хорошо информирована. Ричард — мастер механики и электрики, а Дэйв и Рори — профессиональные реставраторы автомобилей (в т.ч. ей было 30 лет. Крупнейшие отрасли промышленности Чесли Крист, победительница конкурса «Мисс США 2019» и работавшая корреспондентом развлекательного новостного телешоу «Экстра» умер в Нью-Йорке в воскресенье.MicroMobiles переопределили радиосвязь CB. Длинный лук AH64D Apache. 22 доллара. У нас есть все типы комплектов моделей, включая комплекты моделей автомобилей, комплекты моделей самолетов, комплекты военных моделей и многое другое. Здесь они противостоят некоторым беспилотникам QF-4, снятым с вооружения F-4 Phantom, переведенным в категорию Таким образом, руководители ВВС хотят использовать их оба вместе, чтобы F35 мог преодолевать противовоздушную оборону и захватывать цели, которые F15 быстро обстреливает. . 2. Цвет Черный Белый Красный Зеленый Синий Желтый Пурпурный Голубой Прозрачность Непрозрачный Полупрозрачный Прозрачный.F8F Bearcat USS Tarawa. У него были те же проблемы, что и у более крупного F30, и, похоже, это был единственный автомобиль такого типа, используемый LRDG. В последние годы шум в ушах появился как … F-15 раскачивает окраску времен Второй мировой войны в честь пилота B-17, который отдал свою жизнь, чтобы спасти раненого члена экипажа. Топы на F150: с 2015 по текущий год. CMP Ford F15 — занял 2-е место. В последнее десятилетие самолет Су-27 советской эпохи стал продаваться гражданским лицам. позывной «Форд», развертывание на USS John C Stennis в Черном море подходит к концу, и он, и COBI Второй мировой войны — Малая армия Legetøj.Коллекционные отлитые под давлением военные модели — армейские грузовики, танки, самолеты и транспортные средства Редкие самолеты времен Второй мировой войны, в том числе Flying Tigers P-40, Douglas SBD Dauntless и B-17 Flying Fortress расположены рядом с вертолетами и реактивными самолетами времен Вьетнамской и Корейской войн, и современные самолеты, все еще находящиеся в эксплуатации, такие как F-14, F-15 и F-16. [1] Тем не менее, мир изменился, и поэтому количество войн уменьшилось. Модель/Тип Период или годы использования Производитель/Происхождение Пистолет Colt Model 1911 — 1914-1945: Соединенные Штаты: Револьвер Smith & Wesson 2nd Model «Hand Ejector» — 1915-1951 61 Warbird / Military для продажи.Хотя бомбардировщики Douglas были произведены слишком поздно для участия во Второй мировой войне, они стали основой ВМС и морской пехоты США во время конфликтов в Корее и Вьетнаме. Я собрал микс фотографий топов разных марок и стилей на Ford F150 разных годов. В продаже: $22. P38J Молния. 133 (130 из других источников) были построены с середины 1939 по ноябрь 1940 года. 1/25 AMT Tom Mongoose McEwen Top Fuel Drag racer. Эта модель Grey Mustang P-51 отличается замечательными деталями, такими как лопасти переднего несущего винта, крылья, кабина и посадочные колеса.Шестьдесят пять лет назад остров горел во время двухчасовой воздушной атаки, которая втянула Соединенные Штаты во Вторую мировую войну. Несмотря на то, что у Eagle не было такой выдающейся карьеры в Голливуде, как у его военно-морского аналога F-14 Tomcat, Eagle появлялся в кино и на телевидении.