Война метро 2033: Метро 2033. Война кротов | Шакилов Александр

Прохождение Метро 2033 — Глава 4. Прохождение Metro 2033

МЕТРО 2033 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 4 ВОЙНА

ЛИНИЯ ФРОНТА

Мое падение с дрезины было достаточно болезненным, но я жив, и это главное. Пока я ехал на дрезине, заметил несколько военных, их надо убрать, если я не хочу получить пулю в спину. Придется вернуться назад за их душами. В ящике на стене я нашел прибор ночного видения и патроны — и мне существенно стало лучше от данной амуниции. Теперь только вперед. Похоже, своими действиями я поднял тревогу. Противников много, но гранаты помогают мне справиться. Слева от выхода из туннеля я увидел лестницу, ведущую вниз — именно по ней придется перебираться на противоположную сторону, после того как убью всех, находящихся на платоформе. Впереди себя обнаруживаю пулемет, с его помощью убиваю противников на противоположном краю. Вернувшись к лестнице, я смог пробраться на соседнюю платформу.

Что ж, за мной гора трупов, но от этого не легче. Легко отнять у человека жизнь — вернуть потом невозможно, но другого выхода нет.

Я решил исследовать лазарет, и хотя он в противоположной стороне, от моего пути следования, но что то мне подсказывает, что туда следует сходить. При входе я обнаружил генератор, который отключил. В темноте у меня куда больше шансов. Похоже, за дверью в конце лазарета меня ждал спуск вниз. В подвальчике я смог найти отличный дробовик и мертвого сталкера. Ну что ж, пора возвращаться обратно. Бегу по компасу, на дороге находится нечто, похожее на танк — похоже, я добрался до фашистов.

Пробежав немного вперед, убеждаюсь, так и есть. Блокпост выношу с помощью гранат, оставшихся добиваю ножом или выстрелами из винтовки. Нож мне очень пригодился : патронов тут кот наплакал. Спустившись вниз, нахожу еще несколько фашистов, но мой путь — наверх. И вновь туннели с множеством фашистов, опять гранаты, и точное дозирование патронов. Справа находится проход, в нем лестница, ведущая вниз, к фашистскому генератору. Отключив его, возвращаюсь в туннель.

Увидев свет на рельсах, прячусь. Мимо меня пронеслась повозка с мощным пулеметом. Похоже, она возвращается назад, ну, да ладно. Интересно, а что будет, если под нее бросить динамит, учитывая при броске время горения запала, — будет БУМ. Повозка и два фашиста внутри просто взрываются. При выходе из туннеля вновь натыкаюсь на противников, но с ними уже проще. Неподалеку находятся «красные» пленные — мне удалось их спасти от фашистской расправы.

Похоже, мне надо продолжать путь прямо. Добежав до железных ворот, перекрывающих путь, понимаю, что мне надо вернуться немного обратно и зайти в дверь, которая была в туннеле. Дверь привела меня в большую комнату с некоторым количеством припасов. Я решил открыть следующую дверь и получил прикладом по голове. Для открытия правильного окончания игры рекомендуется пройти данный уровень убийство, но это далеко не обязательно делать :. Дальнейшее прохождение Метро 2033 будет проходить на дрезинах, которые существенно разнообразят игровой процесс.

БИТВА НА ДРЕЗИНАХ

Я не знал, как встречу смерть. В метро жизнь и смерть шли рука об руку, и поэтому отношение к смерти было простое. Но умирать не хотел никто, я тоже… Вот уже эти фашистские уроды. Вызови они Гестапо, то у меня хотя бы был шанс, а так… Ну, вот и все, черное дуло пистолета вскоре раскроет для меня врата ада. Не может быть, мне наверное, мерещится, но за фашистами я вижу тени солдат. Они приближаются, только бы успели…

Успели, дали мне что-то выпить. Сам не зная почему, показываю им жетон, который мне дал Хантер. Видимо, я сделал правильно: они не только сохранят мне жизнь, но и отведут к Мельнику. Неужели мне так повезло? Один из них продолжит выполнение порученного ему задания, а второй поможет мне. Они собираются выбраться отсюда на фашистской дрезине — план гениальный, но рискованный. Подъезжаем к первому блокпосту, не забыв посигналить перед воротами. Офицер начинает нас расспрашивать, и по ходу разговора я все больше понимаю, что ему придется всадить очередь в грудь.

Жаль, а хороший был план, мы несемся на максимальной скорости по железнодорожным путям, слева нас догоняет вражеская дрезина, но взрывается под ливнем пуль, который льется из моего пулемета. Мы уничтожаем еще одну дрезину, расстреливаем деревянную преграду посреди дороги, уничтожаем блокпост. Но того, что было дальше, я не ожидал. По параллельной колее несется танк. Пару выстрелов — и не будет никакого Мельника, никакого Полиса, не будет ничего — только вечное скитание души в пустынных туннелях московского метро. Но мы еще держимся. Водитель кричит стрелять по опорам, и это действительно помогает — танк падает вниз. А мы спешим к свободе. Дорога заканчивается, и через комнаты мы попадаем к уже не боевой дрезине. Если бы мы знали, что ждет нас впереди… Желаете знать, что ждет Артема в дальнейшем прохождении игры Метро 2033, читайте статью дальше…

ДЕПО

Все начиналось хорошо: то, что я успел убить фашиста на путях прежде, чем он смог поднять тревогу, позволило нам быстро проехать последний рубеж. Как объяснил мой напарник, если бы я его не убил, то он бы поднял тревогу и мы бы еле — еле тащились, обстреливаемые со всех сторон. Все было хорошо, пока мы не въехали в Депо, кладбище поездов.

К сожалению, это место стало последним пристанищем и для моего напарника. Когда мы были внутри, на нас сзади повалили упыри. Я отбивался как мог, но этого было недостаточно. Они забрали в царство мертвых моего напарника, а я одной ногой стоял на его пороге.

Дрезина летит в бездну, а я, невольный ее пассажир, лечу вместе с ней. Дрезина переворачивается, но я еще жив и могу продолжать свой путь дальше. По — видимому, здесь от мутантов не осталось и следа. Все спокойно. Предо мной разломанная труба, интуиция мне подсказывает, что это единственный выход, но я хочу обследовать вагоны неподалеку, навеки застывшие на рельсах. Разрядив на своем пути несколько ловушек, во втором вагоне я получаю возможность попасть внутрь. Что же тут было за побоище? Трупами сталкеров и упырей завален весь вагон. У сталкеров собираю оружие, я уверен, оно мне еще пригодится. Пора продолжить путь к цели — для этого залажу в разлом трубы. С направлением я немного ошибся, отправившись вначале направо, среди ядовитых испарений я нашел труп сталкера, у которого была парочка денежных патронов.

О этой потери времени я не жалел. Развернувшись и идя по трубе в обратном направлении, я продолжил свой путь к станции Павелецкая.

ПАВЕЛЕЦКАЯ

Наконец- то закончились эти трубы. Вот и люди. Они явно удивлены видеть человека, но, похоже, я так просто к Черной не пройду. По их словам, вход на их станцию запечатан, пока идет эвакуация. Эти люди — последний рубеж защиты станции. Противник в никоем случае не должен пройти через них. Я вынужден помочь им, хотя бы я все равно остался и без их приказа. В ящике возле укреплений взял патроны: мой боекомплект практически на исходе.

Происходит что- то странное: необычно сильный туннельный ветер и звук… Мы теряем сознание. Нам повезло, что, пока мы были в отключке, на нас не напали мутанты, но, судя по звукам, доносящимся из туннелей, мутанты спешат исправить свой промах, милости просим. Бой был очень тяжелым, к сожалению, выжил лишь капитан. Но он ранен… Дает мне кассету с записью, с помощью которой я должен предупредить Полис.

Смогу ли я выполнить его просьбу? Теперь надо выбираться с Павелецкой. Обыскиваю тела собратьев по оружию — патроны им больше не нужны. Павелецкая производит гнетущее впечатление. Станция заброшена. Из нор лезут кикиморы. Эти твари очень быстрые и после нескольких атак стремятся убежать в нору. Похоже, их тут очень много — буду отстреливать лишь тех, который сильно мешают.

Обыскав вагоны в правой части станции, я вновь почувствовал некое облегчение. Тоже самое произошло после того, как я осмотрел оба перехода на самой станции. Я обыскал всю практически станцию: множество переходов, коморок, нашел немного патронов и амуниции. Судя по компасу, мне надо пройти через дверь с надписью «Независимая станция» , за ней видны мешки с песком. Опять испарения — нужен противогаз. Повернув налево, при входе на зараженную территорию я обнаружил трупы и сейф с боеприпасами. И вновь поиски. Двигаюсь, используя компас, но слышу музыку с противоположного направления туннеля. Кто же мог оставить включенным этот магнитофон? Но мой путь ждет меня.

Из двери справа слышится плач ребенка — надо проверить.

Кикиморы будут встречаться лишь в следующей главе прохождения Metro 2033, но там справиться с ними будет немного сложнее. Кикиморы убиваются «на раз» если при ее атаке присесть и выпустить патрон прямо ей в голову. Эффективным оружием против кикимор является двустволка, которая может обеспечивать одновременный выстрел из обоих стволов (зажать ЛКМ и ПКМ). Постарайтесь обыскать указанные в прохождении тайники и места. Это обеспечит существенный моральный бонус.

РЕБЕНОК

Я никак не ожидал увидеть такого: ребенок, сидящий возле мертвого дяди, окруженный трупами мутантов. Как он выжил? Похоже, дядя отдал все силы, жизнь и, может, душу, лишь бы дитя осталось жить в этом страшном мире. Я должен помочь ему. Ребенка беру на плечи и подбираю все оружие. Из-за ребенка на спине мне тяжело целиться, но я должен его спасти, должен…

В путь, хоть мне и тяжелее целиться, но ребенок мне помогает, предупреждая о врагах за спиной, и не только. .. Мы пробегаем сквозь зал, полный кикимор, подбирая патроны и отстреливая самых надоедливых. Далее небольшой коридор с ловушкой посредине — пробегаю на максимальной скорости, и взрыв обваливает коридор за моей спиной. Кикиморы уже не догонят, но и обратного пути у меня уже нет. Мальчик подсказывает, где искать патроны: металлический ящик скрывает в себе небольшой, но полезный арсенал. И вновь коридоры и кикиморы. Вот, наконец, и граница станции, о чем сообщает надпись на двери. Мне представлен выбор: либо идти по коридору с ловушками, либо использовать противогаз и идти по ядовитому коридору. Я выбираю коридор с ловушками и, похоже, не ошибся в выборе. Наконец- то мы выбираемся из туннелей, я осматриваю трупы слева и справа и нахожу денежные патроны, а наверху, наверху — небо… По мостикам надо подняться наверх. Женские крики, бегу туда и вижу мать, которую не пускают к ребенку солдаты.

Похоже, именно ее сына я спас. Каким бы жестоким не был внешний мир, любовь матери к ребенку ничто не изменит. В награду она предлагает мне деньги, но моя душа яро протестует против такого поступка. На стации я решил купить патронов. Мне предстоит прогулка по поверхности, так что в любом случае понадобится новый противогаз и фильтры. Новый противогаз ждал меня на тележке, посреди станции, рядом с компьютерной клавиатурой (мне когда- то попался учебник по азам компьютерной техники), а фильтров у меня было достаточно. По мигающей лампочке я понял, где выход на поверхность. Если прохождение игры Metro 2033 в туннелях Вас уже утомило, то милости просим на поверхность, где без противогаза не выжить и 30 секунд. Для полного счастья, поверхность кишит фашистами, так что скучать Вам не придется.

ФОРПОСТ

Только выйдя за ворота, сразу одел противогаз. Еще один валялся неподалеку на рельсах. Вскоре я услышал голоса, а через время их обладателей — ими оказался отряд фашистов. Бой с ними отнял у меня много сил и энергии. После тщательного обыска я продолжил путь дальше. Поднявшись по лестнице, я прошел по мостикам и на очередном подъеме наткнулся на противника. И вновь окружающий пейзаж меня поразил своей суровой красотой. Обыскав постройку неподалеку, я направился к дому. По экскаватору я поднялся на второй этаж и уже думал прыгать на лестницу, когда прямо передо мной из окна показался противник, затем еще один. Мое положение было крайне невыгодным, но быстрые выстрелы в голову решили исход боя. Поднявшись по лестнице вверх, я увидел, как два демона не могут поделить между собой добычу. Я решил этот конфликт, бросив 2 шашки динамита и таким образом уничтожив тварей. Рядом находилась радиостанция, с помощью которой, я смог исполнить волю умирающего капитана и передать сообщение. В доме было все же безопаснее. Спустившись на этаж ниже, я обыскал тела противников и продолжил поиски. Компас вел меня к лестнице, которая вела на нижние этажи здания. Попасть туда можно было через маленький пролом в перилах.

Там меня ждал сюрприз. Полдесятка фашистов, вооруженных до зубов, казалось, только и ждали моего появления. Обыскав их трупы, я прошелся по первому этажу в поисках тайников, на полках нашел немного денежных патронов. Также патроны лежали и возле рюкзака на диване возле выхода на улицу. Предо мной находилось кладбище автомобилей. Механизмы, обеспечивающие невероятную скорость, навеки застыли без малейшего движения.

К сожалению, я был не единственным посетителем этого музея. Вдалеке группа фашистов отбивались от демона. Они стояли на пути между мной и спуском на Черную. Бой с ними в основном проходил на большом расстоянии, поэтому я имел преимущество, используя тихарь с оптическим прицелом. Моей целью был вход в метро, находившийся под металлическим бункером с мощным фонарем на крыше.
Надеюсь прохождение Метро 2033 на этом уровне доставило Вам удовольствие. Значительный моральный бонус Вам обеспечен, если последняя воля капитана попала в эфир.

ЧЕРНАЯ СТАНЦИЯ

Моя неосторожность чуть не стоила мне жизни. Зацепив металлическую банку, я привлек внимание часового. Неужели маленькая жестянка станет причиной моей смерти? Мою жизнь вновь спас Ульман и сделал это красиво, я бы даже сказал с шиком. Жаль только, что я пришел один — Павел навсегда остался в Депо. Ульман не может помочь мне пройти через Черную станцию , я должен справиться сам. Спасибо ему за оружие, если бы я не купил оружие ранее, это мне здорово пригодилось бы. Ну, здравствуй Черная, я иду к тебе.

Черная встретила меня очень дружелюбно: смертоносная ловушка ожидала меня на входе. Прокрадываясь в темноте, не наступая на стекло и не касаясь банок, я подслушал разговор пары охранников. Они не виноваты в том, что их заставляют делать фашисты. Родись бы я на этой станции, я, возможно, был бы на их месте. Постараюсь сохранить им жизнь. Я добрался до коридора с поворотами налево и направо. Здесь я вспомнил об отце, которого я оставил на ВДНХ, он мне читал сказки, в которых главному герою предстояло решить идти налево или направо. Интуиция и некоторый опыт подсказывали мне, что если идти налево, то там найду трансформатор, отключить который советовал Ульман, но потом все равно придется возвращаться, чтобы пройти по правому коридору. Я уверен, что справлюсь и без трансформатора, поэтому поверну направо. Если будет туго, то отключить генератор я успею всегда, также там судя по всему есть противники, которых стоит послушать, но не более.

Итак, направо. Внизу в зале меня ждали фашисты, но разбив выстрелами лампочки, я стал для них практически невидимым — именно благодаря этому, я с ними справился. После обыска тел и получения амуниция на ящике меня ждал путь по эскалатору наверх. Как бы мне хотелось, чтобы эта машина ожила, и я мог, как в детстве, покататься на ней, но нет — я уже вырос и могу и сам подняться наверх. Проблемы ждали меня за выходом из коридора. В небольшом зале плотно обосновались фашисты с гранатами. К счастью, гранаты были не у них одних. После этого оставалось лишь зайти в дверной проем, за которым находилась труба, найти люк в полу, прыгнуть в него, пройти по коридору с ловушкой и увидеть столь милое лицо Ульмана.

Запрыгнув в коляску, я впервые за долгое время видел сны. Сон был страшным и чарующим одновременно. Но понимая, что это сон, я пошел в сторону Черных. Для успешного прохождения игры Метро 2033 и получения всех концовок важно двигаться именно в сторону черных.


Прохождение Метро 2033 — Глава 4 в Скриншотах


Навигация по игре Метро 2033

Прохождения Чит-коды
  • Полный список
Тактика и советы
  • Советы и тактика

Файлы к игре Метро 2033

Война кротов читать онлайн Александр Шакилов

Александр Шакилов

Война кротов

Стирая границы

Объяснительная записка Дмитрия Глуховского

Этот момент настал. Отныне «Вселенная Метро 2033» — это не только Россия.

Место действия романа Александра Шакилова — постъядерная Украина, бывший город Киев и, конечно, его метрополитен. Киевское метро мало чем уступает московскому — разве что размерами и разветвленностью. Во всем остальном оно — тот же грандиозный противоатомный бункер. Случись ядерная война, киевляне спасутся в нем так же, как москвичи — в своем.

В моем «Метро 2033» герои размышляют — выжил ли кто в других городах бывшего СССР, где было метро. Александр Шакилов в своей «Войне кротов» объявляет: выжил! Жизнь у героев его книги трудная. Каждую секунду им грозит смертельная опасность. Но братский народ по своей способности выживать и приспосабливаться еще даст нам фору.

Конечно, на украинской экспансии «Вселенной Метро 2033» мы не остановимся. «Metro 2033: Britannia» англичанина Гранта МакМастера уже дописан. Я только что закончил его читать и отправил на перевод. Книга выйдет на русском в марте и приоткроет нам карту Великобритании в 2033 году.

Книга будет удивительная и очень английская: герой будет держать оборону старинных замков и церквей от чудовищ и варваров, путешествовать вместе с цыганским караваном, влюбится запретной любовью, сядет в единственный на всю Британию уцелевший поезд — все, чтобы попасть в мрачный и загадочный Лондон, куда работорговцы угнали его семью.

Итальянский писатель Туллио Аволеде обещает захватывающую книгу о Риме и Венеции: историю монаха-воина, странствие по разрушенной и отравленной Италии на гигантском грузовике — бродячей крепости-церкви, невероятные открытия и южные страсти.

В проекте хотят принять участие авторы из Индии, Швейцарии, Америки и Японии. И, разумеется, мы продолжим публиковать романы о Москве и других российских городах.

«Метро 2033: Война кротов» — юбилейная, десятая книга нашей серии. А сколько их будет всего, решать вам. Ведь «Вселенная Метро 2033» — безгранична!

Дмитрий Глуховский.

Глава 1

БОБ ДИЛАН

— Я тебя съем! — осклабился нигериец, дыша Серёге в лицо.

Зубы у бродяги были неприлично белыми. В отличие от рожи, словно измазанной дёгтем.

На миг Сайгон — так называли Серёгу на Святошине — позавидовал ему. В метро только один стоматолог, и тот пользует пациентов плоскогубцами и ручной дрелью. Палач, а не целитель. И обитает он на Вокзальной, а туда ещё попробуй доберись, к тому же это территория блаженного старца Лёнчика Космоса…

Ничего, Сайгон отучит нигерийца хвастать прикусом, пусть только разок проколется. Давай-ка, одно неверное движение. Ну же, ну!..

Жаль, бродяга вовсе не спешил глупить. Наоборот — пальцы на горле пленника словно превратились в арматурные пруты. Ещё двое африканцев держали Сайгона за руки. И двое за ноги. Они из племени йоруба и поклоняются Огуну. Перед тем как Сайгона сшибли с ног, он увидел на мачете и цепях пришлых знаки бога войны.

Иммигранты, пацюк их закусай! Понаехали! Нашли приют в метро, когда три с половиной миллиона земляков Сайгона умерли от лучевой болезни и бактериологического оружия! Чего-чего, а этой дряни враг для Киева не пожалел.

— Съем! — вновь клацнули безупречные зубы.

На ферме Сайгон хозяйничал в одиночестве, так что на помощь прийти некому, кролики и хомяки в клетках не в счёт — бойцы из них никакие. И куда, скажите, смотрит охрана станции? На разряженных по случаю праздника девиц? На шашлыки из крольчатины и тазики с маринованными грибами? Проморгали нигерийцев, эх, проморгали!

Хорошо хоть Светка, дражайшая супруга, и сын Андрюшка внизу, на платформе. Им весело — вокруг пластмассовой ёлки хороводы водят. Тридцать первое декабря как-никак, все отдыхают. Один только Сайгон… Ну да кто ему, трудоголику, виноват, что не любит он песни и пляски? Сидел бы сейчас в сторонке, попивая самогон или картофельную брагу. Так нет, попёрся к турникетам, где много лет назад выбил местечко для зверья!..

Пальцы нигерийца сжались сильнее. Сайгон успел набрать воздуха в грудь, но глаза уже затягивала багровая пелена. Когда она станет белой, не станет Сайгона.

— Я тебя съем! — услышал он будто издалека.

Сайгон не мог даже рукой пошевелить, вообще никак! Оставалось смириться и ждать смерти. Но сдаваться он не умел. С первых дней в подземке чётко уяснил: упал — поднимайся, не можешь подняться — ползи, делай хоть что-нибудь. И не путай судьбу с глупостью и ленью.

Старики говорят, что смерть — это старуха в балахоне и с косой в артритных мослах. Ничего подобного. Смерть — это молочно-снежная равнина, куда ни кинь взор.

Нигерийцы лопотали что-то на своём языке, а Сайгон думал о том, куда попадёт, когда сдохнет. В ад, который вовсе не под землёй? У ада другая прописка вот уже лет двадцать: на поверхности планеты. Бывает ли теперь над городом радуга? Вряд ли…

Какие-то не те мысли перед смертью, верно?

Это потому, что Сайгон не собирается умирать по-настоящему.

Хватка на горле ослабла. Йоруба отпустили добычу, поднялись. Решили, что дух зверовода отправился на ПМЖ к предкам. Похоже, Сайгон их разочаровал — слишком быстро окочурился, слабак.

Отойдя к двери фермы, каннибалы заспорили о дальнейшей судьбе жертвы. Просто разделать труп и употребить в пищу нельзя, надо провести обряд. Но это опасно: а вдруг кто заявится и поднимет тревогу? Сайгон ни слова не знал на их языке, да только не надо быть полиглотом, чтобы сообразить, о чём речь. В метро чужие наречия быстро становятся понятными. Все люди братья. Феномен, да?

Сайгон открыл рот, жадно заглотнув как можно больше воздуха. Только бы не закашлять! И хоть на него пока что не обращают внимания, нельзя выдать себя раньше времени!

Нигерийцев было пятеро. Худые. Всей одежды — набедренные повязки из грязной гнилой ткани. Вооружены цепями и мачете. Огнестрела нет. Вроде бы нет. Но лучше исходить из того, что есть. Оптимисты живут весело, но недолго, а Сайгон намерен ещё понянчить внуков и впасть в старческий маразм.

На ферме царил полумрак. Экономя ресурс ламп, центральное освещение здесь врубали на четыре часа в сутки. Карбидки вполне достаточно, чтобы ухаживать за животными. А нигерийцы явно привыкли обходиться без фонарей. Научились видеть в темноте? Ну-ну. Захочешь выжить во мраке туннелей, и не так извернёшься…

В клетках тревожно замерли хомяки, кролики вставали на задние лапы. Будто почуяли, что скоро начнётся заваруха. Бродяги вот-вот пустятся в пляс над поверженным врагом. Огун оголодал, ему нужна кровь.

Пока нигерийцы беседовали, Сайгон медленно протянул руку к третьей клетке справа. Пушистый белый кролик отпрянул, едва не перевернув миску с водой. Под клеткой кое-что лежало.

Ме-е-едленно.

Медленно, пацюк тебя закусай!

Чтобы каннибалы не заметили…

Ну же, ну-у!. .

Наконец пальцы ощутили холод металла, скользнули вдоль лезвия и вцепились в рукоятку. И будто сработала пружина — Сайгон рывком подтянул к себе нож, который хранил здесь на всякий случай. Тело отозвалось болью. Таки здорово ему намяли бока, пару рёбер небось сломали. Ну ничего, Сайгон вернёт должок с процентами!

Удивительно, но его воскрешение осталось незамеченным. Что ж, тем хуже для бродяг.

Захрипев, он размахнулся и метнул нож в нигерийца, что был на голову выше сородичей. Этот показался Сайгону самым опасным. Авось удастся сократить число чужаков. А если нет, охрана наверняка услышит крик боли.

— У-у-у! — завыл нигериец, вытаскивая из плеча окровавленное лезвие.

Вообще-то Сайгон метил в горло и очень огорчился промаху.

Раненый бродяга развёл руки в стороны — в одной мачете, в другой обрывок цепи. Он осклабился и заухал. С зубами у него было похуже, чем у того подонка, что обещался поужинать Сайгоном. От брови до подбородка лицо рассекал рваный шрам, одного глаза не хватало. Красавчик!

Сайгон медленно, будто опасаясь привлечь внимание, поднялся.

Каннибалы замерли, вот-вот набросятся на жертву, которая вдруг вернулась из страны предков. Пару лет назад Сайгон участвовал в облаве на собак, что в великом множестве расплодились в туннеле между Святошиным и Житомирской. Так вот псы, пристрастившиеся к человечине, вели себя точь-в-точь как нигерийцы: замереть перед прыжком — это был их любимый приём. Собак тогда извели усилиями двух станций. С бродягами будет точно так же.

Раненый кинулся на фермера. Цепь свистнула над головой — Сайгон едва успел пригнуться. И тут же у виска сверкнуло лезвие мачете. И опять цепь — на этот раз нигериец метил по ногам. Сайгон подпрыгнул, звенья высекли фонтанчик искр из каменного пола. Задолго до войны маленький Серёжа побывал с отцом в цирке. Особенно ему понравились акробаты. А сейчас Сайгону только трико не хватает, чтоб быть похожим на циркача. Но долго так скакать не получится — нигериец обязательно достанет его.

Сайгон быстро оглянулся в поисках выхода и едва не пропустил удар. С трёх сторон стены из клеток, с четвёртой решётчатая дверь и почитатели Огуна. Надо было закрыть дверь за собой, когда пришёл на ферму, почему не закрыл? Вряд ли каннибалы разрешат ему пройти мимо или вскарабкаться наверх.

Высокий нигериец заметил его растерянность и расхохотался. Он не спешил убивать противника. Это пляска в честь бога войны, понял Сайгон. Сородичи радостно ухали, подбадривая одноглазого великана.

Святошинец вообще-то и сам не карлик: метр восемьдесят пять, плечи широкие. Но нигериец выглядел куда внушительнее. Голод и потеря крови, конечно, сказывались, но всё равно бродяга двигался стремительней разъярённого пацюка.

Бедро словно обожгло кипятком — цепь ударила чуть выше колена. Сайгон вскрикнул. И тут же обнял нигерийца, будто родного, — за миг до того, как самодельное мачете едва не раскроило ему череп. Он с ходу ткнулся лбом в приплюснутый нос каннибала. Брызнула кровь. Одноглазый отпрянул, мотая головой, но Сайгон не собирался его отпускать — с хрустом вогнал кулак в кадык. Нигериец застыл на месте, из рук его выпало оружие, и сам он, хрипя и булькая, осел на пол.

Минус один. Сайгон подхватил мачете и сместился к стене из клеток, так, чтобы враги не зашли со спины. Его била нервная дрожь. Никогда ему не нравилось убивать людей, пусть даже последних ублюдков.

И вот тут каннибалы как-то подрастерялись. Тот бродяга, что грозился съесть Сайгона, очнулся первым. Он залопотал что-то на своём языке, размахивая руками. Мол, братва, рассредоточимся и завалим гада, месть — это святое, а потом покинем эту станцию, пока святошинцы нас не угробили. Его волосы были выбриты на висках, на верхней губе топорщилась щетина. По груди, конечностям и впалому животу змеились безобразные шрамы. Непонятно, как человек, получивший такие раны, вообще сумел выжить, не говоря уже о том, чтобы самостоятельно передвигаться.

— Только сунься ко мне, — предупредил Сайгон, — и я пересчитаю твои красивые зубы!

Внизу, на платформе, послышались крики. Сайгон различил голоса Болта и Кашки, которым нынче выпало дежурство. Помощь уже в пути. Продержаться бы… Сколько? Полминуты? Больше? Как быстро парни пройдут через хороводы, обогнут отделанные мрамором колонны и преодолеют два пролёта лестницы, в каждом по двенадцать ступенек?

Зубастый нигериец — новый вожак — отдал приказ своим людям. Те тут же растворились во тьме, отсекающей ферму от станции.

На границе света вожак обернулся.

— С Новым годом! — осклабился он и, широко размахнувшись, швырнул мачете туда, откуда Сайгон ждал помощи.

Истошно закричал Кашка. Грохнули выстрелы. Сайгон вмиг распластался на полу. Болт — а стрелял, конечно, он — никогда не был снайпером. Скорее наоборот — о его поразительной «меткости» рассказывали анекдоты. Выстрелы стихли. Болт громко выругался насчёт заговоренных ловкачей, которых пули не берут.

Сайгон вскочил. Освещая карбидкой путь, он протиснулся мимо турникетов. Кашка баюкал рассечённое плечо, из которого хлестало алым, над ним суетился Болт, не столько помогая, сколько мешая товарищу перевязать рану.

— Где они? — На Сайгона как-то разом навалилась усталость — сказывалось дикое напряжение последних минут.

— В туннель ушли. — Болт отступил от Кашки. Тот высказал ему всё, что думает о первой помощи безруких идиотов. — Пусть уходят. Опасно соваться. Да и праздник.

Сайгон кивнул.

— У меня жмур на ферме. Убрать бы… Скажешь, что ты отличился, я свидетель.

— Организуем! — Болт знал, что его накажут. Кашка-то пострадал в бою, и потому с Болта спросят за двоих, мол, проморгал чужаков, виноват. Так что поначалу он обрадовался — будет чем оправдаться. А потом скривился: — Ну и гад же ты! Неохота ручки марать, вот и кинул подачку?

Иного Сайгон от него и не ожидал. Усмехнувшись, потопал вниз:

— Не за что. Карбидка вот тебе, потом вернёшь. А то, небось, и фонаря не захватил, охранничек.

Навстречу ему, прыгая через три ступеньки, нёсся сын Андрюшка, светлокудрый в мать и голубоглазый в отца. Запыхался, раскраснелся.

— Ты чего это? — Сайгон подхватил сына и прижал к груди.

Быстро-быстро стучало маленькое сердечко.

— Так ведь напали… спасать… — едва продохнул Андрюшка.

— А нож хоть есть? — мягко спросил Сайгон, чтобы не смутить мальчишку, которому едва исполнилось восемь.

Сын часто заморгал, сообразив, что поступил глупо:

— Нету…

— Проказничаешь? — Светка подкралась незаметно, пока Сайгон сюсюкался с сыном. — А говорил, работать будешь.

Ну как же в драке без неё? Явилась на выручку, прихватив дробовик — у Митьки Компаса отняла, не иначе. И топор в чехле на поясе.

Сайгон поморщился: топор годится, а вот дробовик… Его могло заклинить в самый ответственный момент или ещё что. Да и вообще Сайгон недолюбливал огнестрельное оружие: грохоту много, пули рикошетят от стен, летят куда хотят…

Он деланно нахмурил брови, глядя на жену:

— Чего пришла? Праздник закончился?

Светка пожала печами. Налитые груди её при этом колыхнулись так, что у фермера защемило внутри — будто в первый раз красоту такую увидел.

Светка откинула за плечо непослушную прядь волос.

— Так ведь пацан батьку кинулся выручать, а я за ним. Думаешь, из-за тебя примчалась? Больно надо!

Внизу уже собралась толпа. Люди с тревогой смотрели на Сайгона. Пальцы сжимали обрезки кабелей, чернели стволы пистолетов. Молотки и ножи, самодельные луки… Сайгон насчитал всего два автомата. Мягко говоря, вид у святошинцев был не боевой. Бродяги забредают сюда редко, от зверья, обитающего в туннелях, отбиться всегда получалось, так что…

Грех жаловаться, верно. Еды хватает: крольчатина, грибы, слизни, картофель, даже подобие чая из плесени — и то есть! Быт за много лет кое-как наладили. Потому-то население станции с каждым годом увеличивается, уже сейчас места не хватает, а что будет дальше?..

Долго у них со Светкой не получалось завести ребёнка. Уж они старались и днём, и ночью — все никак, пшик. Отчаявшись, Сайгон отправился на станцию Академгородок к бабке-знахарке на поклон. Её заслуга или совпало так, но Андрюшка, отцово счастье, здоровенький родился.

Толпа раздвинулась. Показалась сгорбленная фигура в «аладдине». Это Митька Компас. Как-то по молодости он с командой мародёров разок поднялся на поверхность. С тех пор Митька потерял половину зубов, все волосы, едва ходит, но мнит о себе невесть что: мол, круче меня на станции нет никого.

Компас шагнул вперёд и прошамкал:

— Так чего там? Что вообще, а?

Сайгон хотел было рассказать, что он думает об охране станции, но, к своему удивлению, выдал следующее:

— Десяток кролей. Угощаю. Праздник всё-таки!

У Митьки Компаса челюсть так и отпала. Никогда ещё Сайгон не делал подарков. Видать, на ферме произошло что-то невообразимое, раз этот скряга расщедрился.

Толпа резко подалась назад, когда Сайгон спустился на платформу с Андрюшкой на руках. Светка грациозно скользила рядом. В любой момент она готова выхватить топор. Годы мирной жизни так и не вытравили из неё ужас первых дней в подземке. Стройная фигура, округлые бёдра… Столько лет вместе, считай с самой эвакуации, а Сайгон всё не налюбуется супругой.

И вдруг перед глазами промелькнуло: корейский джип, пробки на дорогах, перекошенные от страха лица…

* * *

Корейский джип, собранный в Кременчуге, несся по тротуару.

Елена Владимировна, учительница по русскому и литературе, ругаясь, жала на клаксон. Присутствие учеников её не смущало. Ошалевший народ шарахался из-под колёс.

Серёжа то и дело закрывал глаза, опасаясь, что руссичка собьёт нерасторопную бабку или мамашу с коляской. Он прижимал к груди клетку с кроликом Степашкой. Рядом, на одном с Серёжей кресле, сидела Светка, самая красивая девчонка школы. Ей доверили эвакуировать толстого, вечно сонного хомяка Кузьму. Остальные ребята из юннатского кружка располагались сзади. Спасению подлежали также рыбки в аквариуме, ужи, которых наспех запихнули в трёхлитровую банку, и попугайчики.

Джип резко вильнул, снеся урну: обёртки, окурки, пивные банки. Кусок бампера покатился по асфальту. Елена Владимировна, которая после уроков вела кружок, крепче вцепилась в руль и прикусила пухлую напомаженную губу. Тротуар всё-таки! Ну а где ехать, если дороги перекрыты военными?! Пусть гаишники выпишут ей штраф и даже отберут права! Но это потом, а сейчас…

На подъезде к станции метро Святошин таращились на «пробку» стволы пушек. Серёга насчитал десяток танков, обвешанных динамической защитой. На броне крайнего справа Т-80 стоял седой мужчина в камуфляже и уверенным голосом вещал в мегафон, что гражданское население должно сохранять спокойствие, отставить панику, что это всего лишь учебная тревога. По лицу мужчины ручьями стекал пот, а руки дрожали так сильно, что было ясно — врёт он все, тревога вовсе не учебная.

А ведь утро так хорошо началось! Вкусный завтрак на столе. Отец прислал письмо, мать обещала отдать конверт после уроков: «Покажешь хоть одну пятёрку в дневнике — и письмо твоё!». На первом же занятии он прочёл с выражением «Заповит»,[Стихотворение Т. Шевченко (Здесь и далее прим. авт.)] его даже похвалили. А потом вдруг завыли сирены гражданской обороны…

Елена Владимировна, по которой сохла вся мужская часть школьного коллектива, резко ударила по тормозам. Визг покрышек. Джип протащило по асфальту и ткнуло в борт БМП, выскочившей откуда-то справа. Мгновенно надулись подушки безопасности, прижав учительницу и Серёгу со Светкой к креслам. Это было неприятно.

— Выходите из машины! Живо!!! — крикнула Елена Владимировна. — Бегите в метро!!!

Водительскую дверь заклинило, зато сзади послышались хлопки замков. Больше Серёже не суждено было увидеть юннатских рыбок, попугайчиков и ужей, а вместе с ними Макса из параллельного класса, Маринку Иваненко и белобрысого Ярика…

Маринка всю дорогу пыталась связаться с родителями. Так и не сумела: «Нет доступа. Сеть перегружена. Попробуйте отправить абоненту эсэмэс или позвоните чуть позже».

— Не стойте! К метро! Живо!!!

Автоматная очередь заглушила рёв клаксонов. Вспыхнула маршрутка — жёлтый, как лимон, «богданчик» дымил чёрным, кричали люди, сыпались осколки стекла… Светка запуталась в ремне безопасности. Серёжа случайно прижался носом к её плечу и почувствовал вкусный запах. Клубничный вроде.

«Метро 2033» за 20 минут. Краткое содержание романа Глуховского

: После ядерной войны люди живут в метро. На одну из станций нападают мутанты. Её житель находит оружие против них, после чего узнаёт, что они были последним шансом на выживание для человечества.

Главы 1−3

2033 год. После Третьей Мировой войны прошло больше двадцати лет. Поверхность земли, заражённую радиацией, заселили мутанты. В Москве уцелели лишь успевшие перед ядерной бомбёжкой добежать до метро, ставшее бомбоубежищем с гермодверями, воздушными и водяными фильтрами. На поверхность выходили только сталкеры — герои метро, вооружённые до зубов, одетые в костюмы химзащиты и противогазы.

Продолжение после рекламы:

Люди расселились по станциям, каждая из которых обзавелась своими законами, правительством и армией. Станции воевали и объединялись в союзы. Прошла по метро и крупномас­штабная война между Ганзой — Содружеством Станций Кольцевой Линии — и коммуни­стической Красной линией.

Человек всегда умел убивать лучше, чем любое другое живое существо.

ВДНХ, одна из немногих независимых станций, считалась благополучной. Её жители выращивали грибы и свиней, добытых когда-то из павильонов ВДНХ. Продукты меняли на оружие и лекарства. Здесь жил двадцати­че­ты­рёхлетний Артём с отчимом, дядей Сашей Сухим.

Родился Артём до войны. Станция, где он жил с мамой, «пала под нашествием крыс». Спаслись только пять мужчин, сумевших обогнать поток грызунов. Одному из них, Сухому, женщина успела отдать маленького сына.

С недавних пор на ВДНХ начали нападать мутанты — человеко­образные существа с чёрной кожей. Артём считал, что это он виноват в нашествии чёрных. Несколько лет назад он с двумя друзьями выбрался на поверхность, чтобы увидеть небо. Гермодверь заело, и выход с ВДНХ на Ботанический сад остался открытым для всякой нечисти. Чёрные были обнажены и безоружны, но воздействовали на людей телепатически, нагоняя на них страх.

Брифли существует благодаря рекламе:

Однажды на ВДНХ пришёл сталкер Хантер, давний приятель Сухого. Сухой думал, что люди никогда не вернутся на поверхность, метро — последний приют человечества, а чёрные — новый вид разумных существ, которые заменят людей. Хантер же считал, что за жизнь нужно бороться, а угрозу — уничтожить. Он добровольно взял на себя роль хранителя и защитника метро.

Артём рассказал сталкеру об открытых гермодверях, и тот отправился на поверхность разведать, откуда приходят чёрные. Он считал, что там их улей. Хантер дал Артёму сделанный из гильзы футляр с запиской и взял с него клятву: если он не вернётся через два дня, отправиться в Полис и рассказать о чёрных человеку по имени Мельник. Футляр послужит опознава­тельным знаком.

Сухой, отвечающий за контакты с другими станциями, никогда не брал Артёма с собой. Он любил его как сына и хотел, чтобы пасынок женился, завёл детей и мирно прожил на ВДНХ всю жизнь. Артём же мечтал путешествовать по метро, о котором не знал ничего, кроме жутких слухов и легенд, которые приносили на дальнюю станцию торговцы-челноки.

Продолжение после рекламы:

Хантер не вернулся, и Артём отправился в легендарный Полис — культурный центр метро, обосновавшийся под Библиотекой. Он начал свой путь с караваном, отправлявшимся на соседнюю Рижскую станцию, с которой ВДНХ хотела объединиться.

Главы 4−7

Участок между ВДНХ и Рижской считался безопасным, но караван всё равно охранялся: никто не знал, что зародилось в неиссле­дованных переходах под туннелями метро.

Власть тьмы — это самая распространённая форма правления на территории Московского метрополитена.

Миновав Алексеевскую, караван вошёл в переход на Рижскую, и тут Артём услышал свистящий шёпот. Остальные ничего не слышали: этот шум воздействовал прямо на их сознание, сводя с ума. Артём, на которого шум, идущий из лопнувшей трубы, не действовал, сумел вывести всех из опасной зоны невредимыми.

На Рижской к Артёму подошёл человек, назвавшийся Бурбоном. Он узнал, что парень спас караван, и попросил провести его по такому же опасному туннелю, ведущему к Сухаревской. Это совпадало с маршрутом, который наметил себе Артём, и парень согласился.

Брифли существует благодаря рекламе:

Остановившись с попутчиком у последней заставы, Артём вгляделся в тёмный туннель, услышал его голос, отличавшийся от голосов других туннелей, и почувствовал, что «стоит на пороге понимания» великой тайны. Артём испугался и стряхнул с себя наваждение. Ему показалось, что он упустил что-то жизненно важное.

До торговой станции Проспект Мира дошли без приключений. Превращённая в большой рынок станция освещалась не красными аварийными лампами, как ВДНХ, а обычными лампочками: сказывалась близость богатой Ганзы. Расплачивались за товар патронами к автомату Калашникова.

Один патрон — одна смерть. Чья-то отнятая жизнь.

На следующем перегоне нечто овладело сознанием путников, а когда Бурбон умер, Артём вновь услышал знакомый шум-шёпот. Он тащил своего мёртвого спутника к Сухаревской, когда недалеко от станции его встретил пожилой мужчина и уговорил оставить труп в туннеле.

Мужчина представился колдуном, последним воплощением Чингиз Хана. Хан считал, что шум создают неупокоенные души, которые остаются в недрах метро и становятся частью целого. Хан знал о появлении Артёма: его посетил призрак Хантера и попросил помочь парню. Колдун был уверен, что Артём выполняет особую миссию.

В мешке Бурбона Артём нашёл карту метро с таинственными пометками. По словам Хана, это был легендарный Путеводитель, который может предупредить об опасности. Артём отдал его Хану: он всё равно не мог им пользоваться.

Хан сказал, что по маршруту, намеченному Артёмом, в Полис пройти нельзя. Воздействуя на психику обитателей Сухаревской, он сколотил караван, чтобы довести парня до Китай-Города. По дороге люди вышли из повиновения и воспротивились, когда Хан увидел на Путеводителе знак опасности и решил пойти по другому туннелю. За колдуном пошли Артём и человек по имени Туз, остальные погибли.

Невидимая смерть гналась за ними до Китай-Города. Эту двойную станцию контролировали две бандитские группировки: братья-славяне и кавказцы-мусульмане. Здесь можно было купить всё: от наркотиков до проститутки.

Главы 8−9

Отдохнуть Артёму не удалось: на станцию напали, началась перестрелка, и парню пришлось нырнуть в переход на Кузнецкий Мост. По дороге Артём помог старику, у которого начался сердечный приступ. Он не смог оставить пожилого Михаила Порфирьевича и его спутника Ванечку — подростка с синдромом Дауна, и пошёл вместе с ними.

На Кузнецком Мосту в длинном поезде жили лучшие техники метро. Переночевать спутники остановились в гостевой палатке. Михаил Порфирьевич рассказал Артёму, что коммунисты контролируют не всю Красную Линию. Обвал отрезал от неё несколько станций, находящихся под Университетом. По легенде, часть профессуры и студентов уцелела и основала Изумрудный Город.

Видимо, этот разговор подслушали, потому что ночью за Михаилом Порфирьевичем пришли красные — Кузнецкий Мост граничил с Красной Линией. Артём был уже готов бежать: его предупредил во сне голос Хантера.

На Пушкинской, принадлежавшей Четвёртому Рейху, Артёма пропустили через кордон, а Михаила Порфирьевича собрались расстрелять: фашистскому офицеру не понравился Ванечка. Спасти Ванечку Артём не успел, но попытался спасти Михаила Порфирьевича и убил офицера, за что и попал в фашистскую тюрьму.

Артёма долго били, потом приговорили к повешенью как шпиона и диверсанта.

Страшна не сама смерть. Страшно её ожидание.

Он узнал, что Михаила Порфирьевича тоже убили, но не жалел о своём поступке.

В момент казни на станцию налетела моторизи­рованная дрезина Первой Интерна­цио­нальной Красной Боевой Бригады имени Че Гевары и отбила полузаду­шенного Артёма. Парню очень захотелось остаться с этими весёлыми и смелыми людьми, но он не мог бросить то, что считал своей миссией.

Главы 10−11

Коммунисты высадили избитого Артёма на Павелецкой. Эта станция находилась на особом положении. Гермодверей здесь не было, и с поверхности каждую ночь ползли жуткие, склизкие твари. Жители Павелецкой защищали от мутантов всё метро, поэтому Ганза снабжала их оружием.

В Ганзу Артём попасть не мог: его паспорт остался у фашистов. Марк, с которым они познакомились на Павелецкой, предложил сыграть на крысиных бегах. На кон он поставит Артёма. Если они выиграют — получат визы в Ганзу, если проиграют — станут рабами.

Необученная крыса Марка проиграла, и приятелям предстояло целый год чистить сортиры на Кольцевой станции. Артёма поразила спокойная и сытая жизнь в Ганзе. Он понял, почему сюда так неохотно пускают чужаков.

Количество мест в рае ограничено, и только в ад вход всегда свободный.

Вечером пятого дня отупевший от монотонной работы и провонявший дерьмом Артём бросил тачку и ушёл со станции. Его никто не остановил, словно парень стал невидимым.

На станции Серпуховская от Артёма шарахались даже нищие. Он остался один, без вещей, документов, патронов. Здесь его подобрал член секты, которая верила, что Армагеддон состоялся, скоро люди выйдут на поверхность, и наступит райская жизнь.

Артёма вымыли, одели, накормили и попытались обратить в свою веру, но парень сбежал. Миновав Серпуховскую, Артём очутился на заваленной хламом станции Полянка, где возле единственного костра сидели два немолодых человека, курили кальян и беседовали. Всю ночь Артём слушал их разговоры и узнал о Метро-2 «для избранных», которое соединяет с метро «для стада» только один проход.

Эти два сооружения неразделимы, они — как кровеносная система и лимфатические сосуды одного организма.

Обитатели Метро-2 — Невидимые Наблюдатели, существа высшего порядка. Они следят за людьми, направляют их и ждут, когда они окупят «свой чудовищный грех». Когда это случится, Невидимые Наблюдатели помогут остаткам человечества.

Артём считал, что его путешествие — хаотичный набор случайностей, мешающих ему добраться до Полиса, но его собеседники думали, что у человеческой жизни есть сюжет, просто надо принять правильное решение и попасть на верную стезю. После этого каждый следующий выбор будет всё менее случайным.

Артём посмотрел на свои мытарства по-другому и обнаружил, что они укладываются в некую логическую линию. Он почувствовал, что не имеет права ждать ни минуты, встал и вошёл в тёмный туннель, последний на дороге в Полис.

Главы 12−14

У Артёма не было фонаря, и вскоре ему почудилось, что за ним кто-то идёт. Невидимый и бесплотный преследователь подошёл, шепнул Артёму в самое ухо: «Жди. Тебе туда сейчас нельзя», и ушёл. На подходе к Боровицкой Артём услышал выстрелы и остановился переждать: именно об этом его и предупредили во тьме.

Охранники Полиса отпустили Артёма, узнав, что он пришёл к сталкеру Мельнику. Сталер должен был появиться только завтра. Артёму пришлось заночевать на прекрасной Боровицкой, освещённой невероятными для метро лампами дневного света и уставленной стеллажами с книгами.

Остановился Артём у Данилы. Тот рассказал, что население Полиса делится на касты, как в древней Индии. Сам Данила — брамин, хранитель знаний. Были ещё воины-кшатрии, купцы-вайшьи и слуги-шудры. Каждая каста имела свой тотем — татуировку на виске. Управлял Полисом Совет из браминов и кшатрий.

Данила рассказал Артёму о Великой Библиотеке, куда ходят только сталкеры Полиса из-за тварей, называемых библиотекарями, о Кремле, который затягивает засмотревшихся на него людей. Брамины верили, что в Библиотеке хранится древняя Книга, в которой записана вся история человечества.

Утром в Полисе появился Мельник. Артём отдал ему футляр с запиской от Хантера и рассказал о чёрных. Мельник уже знал о мутантах: они перешли в наступление, и люди начинают бежать с ВДНХ. Он отвёл Артёма на заседание Совета. Парень рассказал браминам и кшатриям историю своего странствия по метро, упомянув и о Полянке. Здесь совет усомнился: по их сведеньям Полянка была необитаема из-за выбросов галлюци­но­генного газа.

После заседания Артёму объявили, что Полис не может помочь ВДНХ.

Если его станции суждено стать единственным заслоном на пути чёрных, а его друзьям и близким — погибнуть, обороняя её, то он предпочтёт умереть вместе с ними…

Артём уже направлялся к туннелю, когда его догнал брамин. Он назвал Полянку станцией Судьбы, где избранные люди встречаются с Провидением. Если Артём — избранный, значит, у него есть особые способности. Брамин предложил Артёму подняться в Библиотеку и найти Книгу, взамен пообещав помочь ВДНХ.

Брамин снарядил отряд, в который, кроме Артёма и Данилы, вошли сталкеры Мельник и Девятый. Выйдя на поверхность, Артём взглянул на Кремль и чуть не попался — спутники еле успели его остановить.

Брамины считали, что Книга позовёт Артёма, но никакого зова он в Библиотеке не почувствовал, зато увидел библиотекарей — серых человеко­подобных и полуразумных тварей. Они напали на отряд. Одна тварь смертельно ранила Данилу, и Артёму пришлось избавить его от мучений. Перед смертью брамин успел передать парню пакет — награду за Книгу, которую Артём так и не нашёл.

В Полис Артёму возвращаться было нельзя. Мельник посоветовал ему идти по поверхности к Смоленской. Сам сталкер отнесёт в Полис раненого Девятого и будет ждать Артёма у гермодверей Смоленской. Парень должен был успеть до восхода солнца, иначе яркий свет ослепит его.

На поверхности лежал непонятный ему, обманчивый мир, здесь всё было иначе, и жизнь текла здесь по другим, новым правилам.

По дороге на Артёма начала охотиться стая зубастых тварей. До Смоленской он добрался перед самым рассветом, еле убежав от хищников. На станции его уже ждал Мельник. Браминам он сказал, что Артём погиб. Вместе они открыли пакет.

Главы 15−18

В пакете оказалась карта, на которой была отмечена уцелевшая ракетная часть. Путь к ней лежал через Метро-2, вход в которое находился на станции Маяковская. Теперь оставалось найти улей чёрных и уничтожить его.

Ночью Артёму приснился кошмар: опустевшая ВДНХ и некто, ждущий его в тёмном переходе. Утром они с Мельником отправились на Киевскую, где сталкер оставил Артёма и вместе со специалистом-ракетчиком Третьяком ушёл разыскивать вход в Метро-2.

На Киевской пропадали дети. Когда-то она соединялась с процветающей станцией Парк Победы. Прежние хозяева Киевской взорвали переход и отрезали станцию от метро. Теперь люди верили, что там — Город Мёртвых, а из-за завала порой слышался хор голосов.

Вскоре со станции пропал мальчик Олег. Разыскивая его, Артём нашёл в потолке перед завалом люк. Через него Артём и Антон, отец мальчика, попали на Парк Победы, где их схватили дикари.

Люди на этой станции не вымерли, а деградировали. Потом к ним попал человек, придумавший для дикарей религию и ставший их жрецом.

Нелегко уверовать в бога, которого сам создал…

Дикари называли себя детьми Великого червя и верили, что этот червь вырыл туннели и породил всех живых тварей.

Жрец хотел создать новую цивилизацию, не испорченную машинами, которые в племени были запрещены, и крал детей, чтобы влить в племя новую кровь. Взрослых «людей-машин» дикари съедали.

Артёма и Антона чуть не съели. Их спас Мельник с командой сталкеров, пробравшийся на Парк Победы через Метро-2, и отряд начал прорываться с боем. От взрыва гранаты нужный им туннель обрушился. Оставался один путь: через Метро-2.

Выбраться на Маяковскую можно было только через центральную станцию, находящуюся под Кремлём. Там отряд чуть не сожрало аморфное чудище, заполняющее своим полужидким телом большую часть станции. Оно развилось из биологи­ческого оружия, сброшенного на Кремль, и затягивало людей, воздействуя на них ментально.

Потеряв половину отряда, в том числе и Олега, сталкеры отогнали мутанта, подорвав ранец с горючим для огнемёта, и ушли со станции. Третьяка убили дикари, но оказалось, что Андрей тоже был ракетчиком. Он не мог вернуться домой без сына и согласился помочь Мельнику.

Сколько человек будет жить, всегда будет мнить себя силой света, а врагов считать тьмой. И думать так будут по обе стороны фронта.

Мельник увёл отряд к ракетной части. К Артёму он приставил сталкера Ульмана и велел подобраться как можно ближе к улью чёрных и помочь навести ракеты на цель.

Главы 19−20

Артём и Ульман на дрезине доехали до Проспекта Мира. По дороге парень узнал, что чёрные почти уничтожили ВДНХ, а потом ему снова приснился кошмар: пустая станция, тёмный переход. Но на этот раз во тьме Артёма ждал чёрный.

На Проспекте Мира Артём узнал, что Ганза решила взорвать переход и отрезать захваченную мутантами станцию от метро. Выход на поверхность намечался через восемь часов. Это время Артём провёл на родной станции, попрощался с Сухим.

Парень вспомнил свой долгий путь через метро. Он встретил разных людей, но так и не понял, зачем человечество цепляется за своё жалкое существование во тьме туннелей, ведь у каждого на это был свой ответ и своя вера.

Вера была просто палкой, которая поддерживала человека, не давая ему оступиться, и помогая подняться на ноги, если он споткнулся и упал.

Артёма поддерживала вера в то, что именно он призван спасти метро.

На поверхность Артём поднялся с ВДНХ. На него сразу напала похожая на птеродактиля тварь, мутировавшая из простого голубя. Парень прятался в киоске, пока за ним не прикатила на вездеходе команда сталкеров во главе с Ульманом.

Они поднялись на Останкинскую телебашню, откуда легче было запеленговать цель. Сверху, посреди Ботанического сада, Артём увидел улей чёрных: огромное пульсирующее образование, в котором мутанты сновали как муравьи. Вскоре Мельник вышел на связь, и ракеты полетели к цели.

В этот момент Артём потерял сознание, увидел туннель из своего кошмара, и ждущий там чёрный назвал его избранным. Чёрные были разумной расой, способной жить на поверхности, и образовывали подобие муравьиной колонии. Они знали, что люди тоже разумны, и шли к ним, чтобы помочь. Вместе они могли бы выжить и заново заселить землю. Но в чём-то их разумы отличались от человеческих — они никак не могли вступить в контакт с людьми.

Тогда чёрные начали искать того, кто способен услышать их ментально, и нашли Артёма. Они вели его по метро, оберегали, предупреждали, спасали, пытаясь через сны достучаться до него. На Рижской это чуть не произошло, но Артём испугался и открыл чёрным свой разум только сейчас.

Километры туннелей и недели блужданий снова вывели его к потайной дверце, открыв которую, он обретёт понимание всех тайн мироздания.

Придя в себя, Артём увидел, как фигурки чёрных внизу застыли в радостном ожидании. В этот момент в улей врезались первые ракеты, и согревающее, дающее надежду присутствие чёрных исчезло из сознания Артёма — оно стало тёмным и пустым, как туннель, который уже никогда не озарится светом. Он молча встал и пошёл домой. В метро.

Вселенная «Метро 2033» Война Кротов — Home

Действие книги происходит в постъядерном Киеве.

На Святошине отмечался Новый год, но Сайгону — главному герою было не до веселья. Он находился на своей Ферме и вдруг на него напали 4 аборигена. В ходе потасовке он убил одного из них, остальные бросились бежать, но ещё одного убила пришедшая охрана. Он пошёл в туннель преследовать их и нашёл губную гармошку с подписью Боба Дилана и выцарапанной буквой(прямо как у отца). Он пошёл обратно домой и начал собираться в путь. Сайгон думал что все будет быстро но ошибался…

По дороге к Нивкам на него напали те же аборигены, их было двое. Сайгон убил одного, а второго связал. Он увидел что к нему идут пацюки и решил спасти его. Развязав его Сайгон узнал, что аборигена зовут Лектор. Потом на подходе к Нивкам их поймали амазонки. Через некоторое время амазонка по кличке Гильза освободила их и они все вместе сбежали. На Берестейской Лектор показал «Большого белого человека», которого запрашивал Сайгон. Человек оказался Фиделем. Он завербовал к себе в отряд Сайгона, Лектора и Гильзу, и познакомил с остальными: Че, Мышкой, Байдой.

Они ушли со станции во время переворота и отправились на заброшеную Шулявскую. Сначала у всех были галлюцинации, но после них Сайгон увидел мутанта с каким-то стариком. Как оказалось мутант — сын Фиделя, Ункас, а старик охраняет его. Дальше следовал Политехнический институт, здесь возникли сложности так как фашисты таких как Лектор не пускают. Но Сайгон разрешил проблему по своему. Он вышел на поединок с Иржей, за это в метро-сечи Лектора приняли и сделали казаком. Прибыв на Вокзальную их отвели к их главарю — Ленчику Космосу. Че решил с ним играть в карты, по началу он проиграл всю команду, но потом ему начало везти. Сайгон увидев фикус у преступника сказал Че чтоб Ленчик отдал его, после этого за ними в погоню отправились берсеркеры. По пути они встретили караван и отдали им фикус, берсеркеры положили их, но все равно ещё преследовали спасателей.

По дороге к Университету у Байды случился второй приступ и он чуть всех не перестрелял. Сайгон выпустил из арбалета две стрелы по рукам Байды, Фидель подошёл к нему и сказал чтоб тот прикрывал их. В этих катакомбах они решили разделиться, Че, Мышка и Фидль пошли в разведка, а Сайгон с остальными должен был идти сзади. На «задний» отряд напали огромные летучие мыши. После этого Сайгон был ранен, а Гильза и Лектор остались без сознания. Но «разведчики» их успели спасти. На Университете один ученый разрешил отдохнуть в его палатке. Ученый принес чай Сайгон выпил чуть чуть, что спасло отряд. Все кроме Сайгона потеряли сознание. У Сайгона были только парализованы ноги, но это не помешало ему убить ученых и разбить средство от астмы «гостеприимного» ученого. После того как Фидель, Че и Мышка пришли в себя они отправились на Театральную. Они взяли с собой старика метростроя, а потом убили один дозор и украли у них мешок жетонов. На Крещатике они скупили почти весь арсенал станции, но Фиделя узнал один абориген (в прошлый раз Фидель и Че взяли с собой трех аборигенов и отправились на арсенальную, где двоих потеряли и оставили там 2 НСВТ), Фидель убил его. Завязалась погоня и жители Крещатика убили Мышку.

На этот раз арсенальную им удалось пройти и они вышли на поверхность (станция Днепр «сухопутная»). Там на них напали странные белые обезьяны и лыбидь. Они успешно отбились и нашли туннеле проходческий комплекс. Перед своей смертью старик сунул Сайгону бумажку. Фидель убил старика, так как тот не хотел бурить дорогу к Днепру и оглушил Сайгона. Сайгон пришёл в себя и метким выстрелом взорвал рюкзак Фиделя. На шум сбежались обезьяны, но Сайгона спасла жена и несколько амазонок. После этого Сайгон подошёл к Фиделю и спросил где он взял эту гармошку и узнал что Фидель всетаки его отец, а Ункас брат.

Пошли обратно тем же путем. На Шулявской он встретил Ункаса и взял с собой, а старик «охранник» спросил где его внук (Фидель перебил всю Шулявскую и забрал внука у старика и оставил Ункаса), но Сайгон ничего не ответил, и старик застрелился. Придя домой он познакомил своего сына с дядей Ункасом. Он начал снимать костюм химзащиты и обнаружил письмо от метростроя, в нём говорилось : не только Днепр, но и Герои. Сайгон понял что имел старик, на станции Героев Днепра был комплекс, у Сайгона появилась надежда на спасение метро…

Bloodborne, Metro 2033, God of War, Majesty — Игромания

Вспоминаем главные релизы марта 2015-го, 2010-го, 2005-го и 2000 годов.

Вы читаете «Во что мы играли» — ежемесячную рубрику, где мы рассказываем, какие игры выходили ровно пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад. Сегодня мы вспомним, как постигали всю боль бытия в готическом Ярнаме, как выживали в лабиринтах московского метро, как истребляли пантеон греческих богов и как учились управлять фэнтезийным королевством.

5 лет назад — Bloodborne

Разработчик: From Software

Издатель: Sony

Платформа: PS4

Пять лет назад на PS4 вышла Bloodborne от Хидетаки Миядзаки. Уже тогда он считался одной из немногих персон в индустрии, одинаково боготворимых как игроками, так и критиками. Благодаря ему любая игра FromSoftware сегодня обязательно становится событием. Причём в его геймдизайне нет ничего невероятного. Высокая, но посильная сложность. Достойная награда за любопытство. Челлендж как основа игрового процесса и необходимость думать не только спинным, но и головным мозгом. Всё это было в Demons и Dark Souls и всё это перешло в Bloodborne.

Жестокость здесь по-прежнему возведена в абсолют, схватка даже с первым противником может порвать шаблон новичку, а худо-бедно разобраться в истории получится разве что одному из сотни. Короче говоря, тот, кто уже не раз просыпался в Прибежище нежити, чувствовал себя в викторианском Ярнаме как дома.

В то же время игра по сравнению с Dark Souls стала гораздо изящнее и динамичнее. Боевая система избавилась от щитов и магии. Чтобы выжить и победить, нужно было уклоняться, парировать и быстро контратаковать. Ну а мир пусть и потерял в масштабах, выиграл в цельности. Даже здешняя готическая архитектура выглядела куда легче и лаконичней, чем средневековые замки Лордрана.

10 лет назад — Metro 2033

Разработчик: 4A Games

Издатель: THQ / Deep Silver

Список платформ: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch

Перемещаемся ещё дальше в прошлое: «Метро 2033» по одноименной книге Дмитрия Глуховского, которая в своё время стала для российской фантастики если не прорывом, то уж точно знаковым событием. Причем главным и чуть ли не единственным достоинством среднего в художественном плане романа был сеттинг — традиционный и свежий одновременно. Образ постъядерного метро вышел настолько живым и ярким, что сам просился на экраны: не важно, в формате кино, сериала или игры. Повезло именно нам, геймерам.

Хотя на самом-то деле шутер у украинской 4A Games вышел не слишком впечатляющий. Выходцам из GSC Game World не удалось сделать ни выдающуюся стрельбу, ни внятный стелс, ни запоминающиеся уровни. Казалось бы, очередной коридорный FPS из Восточной Европы — да не тут-то было.

Исследовать темноту тоннелей, бродить по мирным станциям, истреблять мутантов и прятаться от фашистов оказалось очень весело. Немалую роль в этом сыграл проработанный мир и его мирные жители. Нельзя не вспомнить и об элементах иммерсивного геймплея: менять кассеты в противогазе или подкачивать баллон пневматической винтовки требовалось вручную. Всё это создавало чувство вовлеченности, воспроизводило тот самый густой дух книжного оригинала и делало то, на чём серия держится и по сей день.

15 лет назад — God of War

Разработчик: Sony Santa Monica

Издатель: Sony

Список платформ: PS2, PS3, PS Vita

Пятнадцать лет назад. God of War. Да, вы правильно услышали, пятнадцать лет назад на PlayStation 2 вышла одна из самых значимых для индустрии игр.

God of War — это история о мести, которая вышла из-под контроля, да так под него обратно и не зашла. Уже в первой части серии размалёванный как Пеннивайз полуголый спартанец перерезал народу больше, чем все персонажи дедушки Гомера. Под горячую руку попали и боги, и титаны, и легендарные чудовища, а уж циклопов, кентавров, гарпий и прочих вымирающих видов и вовсе не счесть. К тому же всё это создавалось задолго до того, как PlayStation-эксклюзивы начали презрительно называть «кинцом». Так что экшен был сложным и разнообразным, испытания — в меру трудными, а головоломки — не самыми глупыми.

В общем, у Santa Monica Studio всё получилось настолько мощно, эпично и зрелищно, что ни устаревшая графика, ни фиксированная камера, ни QTE не мешают порубиться в ремастер и сегодня.

Разработчик: Cyberlore Studios

Издатель: Hasbro

Платформа: PC

Ну и наконец, 20 лет назад мы играли в Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Это стратегия с непрямым управлением, более всего похожая на смесь Settlers и Warcraft. И едва ли не самая необычная представительница и без того нетипичного жанра. Дело в том, что подзаголовок The Fantasy Kingdom Sim игра получила неспроста. Здесь игрок не выбирает, какое именно дерево срубить крестьянину, какой спелл кинуть магу и в какой бордель пойти эльфу. Мы лишь решаем, что строить, открываем новые заклинания, да высказываем монаршие повеления. А уж как их исполнять, обычные люди и герои решают самостоятельно.

Герои здесь — это не жалкие куклы без собственной воли, а своенравные, жадные и в большинстве своём глубоко порочные существа, у которых по каждому вопросу есть собственное мнение. Бесплатно истреблять каких-нибудь троллей здесь согласны разве что редкие паладины. Все остальные и пальцем не пошевелят, пока правитель не назначит достойную награду. К счастью, полученные деньги герои склонны моментально спускать в королевских же игорных домах и кабаках, так что, по крайней мере, часть расходов возвращается. Непривычная экономика, но это лишь начало. Стоит игроку немного освоиться в хозяйственных тонкостях, как из канализации начинают лезть крысолюди, следом с кладбища прут армии живых мертвецов, а потом юный рейнджер, спасаясь бегством, ненароком приводит в город армию гигантских пауков…

В общем, скучно в волшебной стране не бывает. А уж хитростей, нюансов и, самое главное, возможностей косвенное управление таит в себе целую прорву. Попробовать «симулятор фэнтезийного королевства» или его разработанное в России продолжение есть смысл и сегодня — хотя бы ради уникальной механики.

На этом всё. А во что вы играли в марте пять, десять, пятнадцать и двадцать лет назад? Расскажите в комментариях!

Шимун Врочек «Метро 2035: Питер. Война»: кровавое вегетарианство — Культура

На самом деле уже год прошел, как она вышла в свет. Но раз уж мне ее подписал сам автор (пересеклись с Шимуном Врочеком на «Росконе»), то решил, что без обзора она уж точно не останется. В поезде по дороге в Москву из Кирова хотел почитать рассказы с конвента фантастов, на который ехал в качестве участника, но не вышло — роман затянул с головой. И в итоге, мне кажется, я единственный, кто не читал ничего из того, что было прислано на мастер-класс Сергея Лукьяненко, кроме своего собственного рассказа. Это я том, что роман «Питер. Война» действительно интересный.

В первой части главным героем был Иван. В нынешней части от него остались лишь намеки да полунамеки, он как призрак всплывает тут и там в темных коридорах питерского метро. Главный герой теперь Убер — красный скинхед. Брутальный и дерзкий до неприличия, но при этом разбирающийся в искусстве и книгах. Взрывоопасное сочетание. Не зря по ходу романа он только и делает, что сбегает откуда-нибудь. И даже в путешествии Убера и Ко по поверхности заснеженного Питера нет какой-либо миссии. Один сплошной протест против всяких правил! Специально уточнил у автора, миссии действительно нет. Герои книги просто спасаются бегством от солдат Империи Вегана, которые нынче хотят подчинить себе все остальное метро. Жизненно, конечно, в реальности тоже логики мало, но с другой стороны вот это отсутствие миссии превращает рассказ в бесцельное путешествие. Увлекательное (особенно те сцены, где действие происходит на поверхности), но бесцельное.

При этом сам роман написан стильно. Все эти рубленные фразы, которыми он изобилует, поначалу отвлекают. Но потом понимаешь, что тут особый темпоритм, в который надо влиться. А уже если влился, то он тебя не отпустит. Собственно, поэтому и предпочел «Войну» рассказам (уж простите, дорогие «росконовцы», но в следующий раз буду восполнять!). А еще понравилось то, как выписаны персонажи — ярко, натурально, в лоб. В линейке «Метро», особенно у молодых авторов, этого очень часто не хватает. Разве что еще Аволедо в этом плане мастерски орудует, сразу рисуя рисунок персонажа в голове, остальные — пока только учатся. А пока они учатся у Врочека, сам Врочек успеет накатать третий роман про город Питер, за описание которого взялся, чтобы не конкурировать с Москвой Дмитрий Глуховского еще в далеком 2010 году. По словам Шимуна, уже готово примерно 15%, так что ждем-с возвращения Убера к осени. А может и Ивана — как знать?!

Шимун Врочек «Метро 2035: Питер. Война» (2018, 18+). Наша оценка: 4,9/5

Можно ли спастись в метро от ядерной войны?

Книги и игры серии «Метро» приучили нас к мысли: подземка спасает в случае ядерной войны. Метро-убежище — настолько расхожий образ, что нельзя не задуматься: так ли это на самом деле? Правда ли метрополитен может выручить в случае апокалипсиса или это выдумка сценаристов? Сейчас выясним!

Под землей, но не в могиле

Чтобы сказать наверняка, выдержит ли метро ядерную войну, нужен пример из действительности. Разумеется, история еще таковых не знает — зато есть иные, где подземка хорошо зарекомендовала себя. Так московское метро спасало жителей столицы еще во время Великой Отечественной. Если верить слухам, у товарища Сталина в распоряжении даже была собственная отдельная ветка: пресловутое «Метро-2» должно было эвакуировать высший кадровый состав страны, если бы немцы захватили Москву. Эта легенда, кстати, играет важную роль и в «Метро 2033».

Больше невзгод выпало лондонскому метро: еще в Первой Мировой оно пострадало от вражеских цеппелинов. В следующей войне на смену дирижаблям пришла более совершенная техника, но метро все так же защищало британцев от бомбежек. И, хотя поначалу государство было против такого использования метрополитена (не в последнюю очередь из-за давки 1943 года на станции Бетнал Грин), он продолжал служить убежищем простому народу.

В конце концов власти все же осознали, какое сокровище у них под боком — и даже начали помогать гражданам, бесплатно раздавая билеты. Более того, государство облюбовало некоторые станции под офисы: как военные, так и обычные клерки стали работать под землей. И это не единственное сходство с романом: часть фабрик тоже перенесли под землю, там же хранили экспонаты из Британского историко-археологического музея. В общем, на лондонских станциях жизнь кипела не хуже, чем в романах Глуховского!

Теория большого взрыва

С тех пор минуло полвека, и цеппелины с самолетами не кажутся самой серьезной угрозой. На смену им пришло другое и куда более смертоносное оружие — ядерное, биологическое и химическое. Такие подарки вкупе с межконтинентальной курьерской доставкой внушают настоящий ужас.

В случае ядерной угрозы подойдет далеко не любое убежище: оно в первую очередь должно суметь защитить людей от ударной волны и обрушенных ею домов. Спасти от этого могут лишь по-настоящему прочные конструкции стен, покрытий, защитно-герметических дверей и прочего. Разумеется, построить все это дело проще под землей, где вас так же не достанет и световая вспышка. Ядерный взрыв, может, и выглядит впечатляюще, но смотреть на него вы точно не хотите: его свет вызывает слепоту и обжигает кожу.  Следом за ударной волной нагрянет вездесущая радиация, и спасти от ее цепких лап может лишь хорошо закупоренное помещение, фильтрующее проникающий воздух. Такие меры сработают не только с ядерным, но и химическим, биологическим оружием.

Мало просто пережить ядерный удар — нужно как-то жить в новом пристанище. Чтобы там работала вытяжка и был свет, требуется электричество, а вместе с ним — хотя бы самый захудалый двигатель с генератором. Топливо нужно не только механизмам, но и человеку — то есть заранее заготовленная еда и вода. И не стоит забывать, что человек крайне эффективно перерабатывает продукты питания в экскременты, а значит, без полноценных туалетов не обойтись!

Больше чем общественный транспорт

Так вот, все перечисленное и правда есть в метро. В это можно и не поверить, ведь для обывателя подземка — лишь быстрый способ переместиться из точки «А» в точку «Б». На самом же деле метрополитен выполняет и другую задачу — объекта гражданской обороны, где обычные люди могут спастись, когда с неба начнет сыпаться оружие массового поражения.

Как сообщает неофициальный сайт московского метро, начиная с 50-х годов прошлого века, метро строили с учетом противодействия новейшему оружию. То есть высокоэффективных атомных, химических и биологических снарядов. Опасаясь их, предусмотрительные прадеды установили вентиляцию, фильтрующую воздух, а также двери-гермозатворы. Простой народ зовет их «гермухой», не выказывая должного уважения. А ведь гермозатворы сторожат нас даже сейчас, в мирное время, оберегая от затопления тоннелей. Так, если случится наводнение или прорвется плывун, «гермуха» прикроет пассажиров.

Во время войны гермозатворы справятся с ударной волной — даже для этого он достаточно крепкий. Правда, насколько именно он надежен — закрытая информация. Выдать ее общественности — рассказать врагу, насколько мощным должно быть его оружие. Так что просто поверим на слово: взрывную волну двери выдержат. Они же, кстати, укроют и от радиации. Чтобы противостоять последней, предусмотрен тамбур — иначе говоря, помещение между двумя гермодверями. Одна из них всегда остается закрытой, чтобы не пустить излучение внутрь.

У метро есть и другой, не менее важный признак убежища: в нем можно жить. Хотя бы непродолжительное время. Ну случай, если городскому питанию придет конец — пробудятся дизельные электростанции. Для бесперебойной работы подземки их недостаточно, зато должно хватить на свет и вентиляцию. Свет будет, так что вполне возможно, вам даже не придется расставаться со старой привычкой — читать в туалете. Да, кстати, туалеты в метро тоже есть: они находятся на перегонах и не используются в мирное время. Как и душевые с запасами питьевой воды.

Тяжело в учении — легко в бою!

Работники метро в курсе, что работают в большом убежище, которое в мирное время подрабатывает общественным транспортом. В случае войны каждый из них знает, чем заняться: одни направляют поток людей, другие помогают раненым, третьи закрывают гермодвери — и так далее.

Эти знания регулярно поддерживаются практикой. И если до присоединения Крыма и накаления мировой политики учения по гражданской самообороне могли казаться ненужной профилактикой, то сейчас они обрели другой смысл. В мире по-настоящему не спокойно: в любой момент может произойти что-то страшное, и метро должно быть готово к этому. Недаром 1-го сентября 2014 года статус московской подземки расширили до стратегического убежища. Как писал «Лайф», тогда же составили план всех входов-выходов, эскалаторов, лифтов и оборудования, а также проверили системы энерго-водо- и воздухоснабжения.

В плане поддержки боевой готовности у метро есть огромный плюс перед другими убежищами, коих десятки тысяч по всей России. Мы не в курсе, кто владеет этой кучей бункеров, многие из которых тоже зарабатывают в мирное время — играя роли парковок, подвалов и даже квеструмов. В метро же собственник хорошо известен, и если обнаружатся какие-то нарушения, то всегда знаешь, с кого спросить. 

Убежище не для всех

Как мы выяснили, метро — это отличное убежище. Но даже у него есть недостатки, самый очевидный из которых — его отсутствие. Жители всего лишь семи городов России, исключая погрешность в виде Волгограда с его подземным трамваем, смогут почувствовать себя как в романе Глуховского. Это Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Новосибирск, Самара, Екатеринбург и Казань.

Даже если у вас в городе есть метро, не каждая из его станций сгодится для укрытия от ядерной войны. Под роль бункера больше подойдут наиболее глубокие остановки — и то, если на них есть гермодвери. В этом плане надежнее всего подземки, построенные до 1980 года. Потом наступили девяностые — тогда денег не хватало на все. Где-то, как в Казани, пренебрегли безопасностью на случай апокалипсиса и не все станции снарядили должным образом. Более того, некоторые их них просто невозможно защитить от взрыва и радиации: одна расположена над землей, а две других тут же падут из-за стеклянных атриумов.

Предположим, что оба условия соблюдены: в городе есть метро, готовое к апокалипсису. Не спешите радоваться, ведь добежать туда надо будет менее чем за 13 минут. Потом входы в бункеры закроют шлюзами, а опоздавших отправят созерцать расцветающие ядерные грибы. Метро быстро закроется, вовсе не потому что его работники злые или мест на всех на хватит. Это вопрос выживания: межконтинентальная боеголовка, пущенная из США, долетит до России за 25-30 минут. В случае ракет средней дальности времени и того меньше: до 12 минут! Работники метро просто не могут рисковать и ждать дольше. 

Предположим, вы не только живете, где надо, но и поспели меньше, чем за 10 минут. Не надейтесь долго отсиживаться в метро: оно не предназначено, чтобы в нем жили больше 2-3 дней. В отличие от «Метро 2033», укрывшимся вряд ли удастся построить новое общество под землей: они будут заняты мольбами, чтобы радиационный фон спал до приемлемых для дальнейшей эвакуации значений. Продержаться больше двух-трех суток можно лишь, если обитателям метро подсобят медики, спасатели, пожарные, а также сотрудники службы снабжения. Все они укроются в специальных бункерах, и кроме них никто не поможет гражданских едой и другими припасами.

Кстати, забудьте обо всем вышеперечисленном, если боеголовка прилетит прямо в метро. В этом случае ничего не поделаешь: мгновенная смерть, фонящая воронка в качестве могилы и долгое ожидание респауна. Конечно, специально никто не станет целиться в метро: есть более важные цели. Например, шахты с боеголовками, которые нанесут упреждающий, либо ответный удар. Но от роковой случайности не защищен никто.

Остается лишь надеяться, что никакой глобальный конфликт нас не ждет и страны не станут обмениваться ядерными ударами. Да и вероятность этого, если честно, не так уж и велика: со времен Второй Мировой изменилось многое, а классическая война уступила место информационной и гибридной. Но в случае чего, метро готово выступить для людей последним убежищем. Гораздо менее долговременным, чем в «Метро 2033».

Не воспринимайте эту статью как инструкцию к действию при начале ядерной войны: мы не ручаемся за сохранность вашего радиоактивного пепла!

Обзор

Wars — за этой системой метро сложно следить — TouchArcade

По роману российского писателя Дмитрия Глуховского, Metro 2033 быстро стал третьим по популярности сеттингом пост-ядерного апокалипсиса в мире видеоигр, плюс-минус два. Действие происходит в мире, где ядерная война вынудила выживших жителей Москвы жить в подземных станциях метро, ​​раскинувшихся под городом, это место, где полно возможностей для игр. Украинский разработчик игр 4A, по-видимому, чувствовал, что из него получится хороший шутер от первого лица, и в 2010 году они хорошо зарекомендовали себя, выпустив Metro 2033 для Xbox 360 и ПК с Windows.За этой игрой последовало продолжение под названием Metro: Last Light , и я совершенно уверен, что мы увидим и другие игры этой серии. Российский разработчик DaSuppa и издатель TapStar Interactive, похоже, отошли от книги с другой игровой идеей, возможно, полагая, что борьба за ресурсы и обширная карта, заполненная узлами, могут стать хорошей стратегической игрой. Они не ошибались. Metro 2033: Wars (5,99 доллара США) ужасно грубоват, но, по крайней мере, стоит проверить его для терпеливых фанатов стратегии, которые ищут более легкий прием.

Нельзя сказать, что Metro 2033: Wars — это просто или просто. Напротив, он начинает забрасывать вас фастболами довольно рано и делает такую ​​паршивую работу по обучению вас своей механике, что вам, вероятно, потребуется некоторое время, чтобы разобраться с ходом игры. Однако, как только вы это сделаете, вам, как правило, будет меньше поводов для беспокойства и наблюдений по сравнению с аналогичными стратегическими играми. По сути, вы начинаете с управления крошечной удаленной станцией на очень большой карте, и ваша основная цель — выжить и процветать среди соперничающих фракций, которые пытаются сделать то же самое.Вам захочется захватить как можно больше станций, построить инженерные сети, чтобы всех накормить и вооружить, и попытаться привлечь новых членов для своего дела. Вы захотите сделать все это, чтобы никто из ваших соседей не раздавил вас, пока вы не будете готовы раздавить их. Дипломатия доступна только в двух вариантах в Metro 2033 . Вы можете подкупить другие фракции, чтобы сохранить мир, или можете объявить войну. Ну, это вряд ли Организация Объединенных Наций.

Если что-то дойдет до драки, а это будет происходить довольно часто, вы сможете насладиться довольно простыми пошаговыми сражениями.Поле битвы представляет собой сетку, в которой ваш отряд с одной стороны, а противники — с другой. Когда подходит их очередь, каждый из ваших персонажей может выполнить одно из своих ходов, выбор, который увеличивается по мере их повышения. Любой персонаж, падающий в битве, умирает, забирая с собой свой опыт и уровни, так что у него есть сильный стимул найти лучшие стратегии для победы. Либо так, либо либерально используйте функцию сохранения. Тебе решать. Хотя вы можете легко нанять больше людей для своей команды, потеря нескольких ключевых членов вашей команды может легко оставить вас в ситуации, из которой трудно выйти.Имейте в виду, что вы можете совершать ошибки, например оставлять станции плохо защищенными, не уделять должного внимания генерации ресурсов и тратить ходы в битвах или за их пределами. Да, это одна из тех игр, где вам, вероятно, придется пару раз начинать заново, прежде чем вы начнете играть должным образом.

Хотя игра предлагает учебное пособие, оно слишком быстро упаковывается и не учитывает самое важное объяснение: как на самом деле выжить. Когда вы начнете игру правильно, у вас будет небольшая передышка, чтобы подготовиться, но когда молоток падает, он падает сильно.Даже в незначительной степени Metro 2033 может быть недружелюбным по отношению к начинающему игроку. Вы можете ожидать увидеть, что делает способность, например, нажав на ее значок в бою. Эта информация, к сожалению, доступна только при длительном нажатии на персонажа, однако в игре это не совсем понятно. Хотя разработчики пытаются научить вас делать то, что вам нужно, предлагая вам выполнить миссии в стиле крошек, нелегко понять, как на самом деле выполнить некоторые из них, пока вы не наткнетесь на решение.Это проблемы, которые обычно исчезают, как только вы освоите игру, но игровой процесс Metro 2033 не производит большого впечатления.

За исключением нескольких странных вариантов пользовательского интерфейса, презентация выглядит немного лучше. Сражения представлены в прилично выглядящем, хотя и жестко анимированном, 3D, да и карта метро более-менее точно такая же. Музыка и звуковые эффекты в целом немного мягкие и легко забываемые, но они выполняют свою роль. Опять же, есть кривая обучения, связанная с пользовательским интерфейсом, но как только вы потратили некоторое время на это и узнали, где все находится, все становится довольно просто для навигации и становится достаточно понятным.Мне тоже очень нравится этот сеттинг как фон для стратегической игры. Во многих играх этого жанра используется система узлов с множеством конкретных локаций, соединенных отдельными дорогами и т. Д., Но здесь это имеет очень большой смысл.

Ветераны жанра 4X могут посчитать Metro 2033: Wars слишком упрощенным на свой вкус. ИИ не очень хорошо реагирует на действия игрока, а такие концепции, как дипломатия и исследования, либо почти не встречаются, либо вообще не используются.Эта игра больше похожа на пошаговую стратегическую RPG с легкими элементами 4X, чем на что-либо еще. В этом качестве он работает достаточно хорошо, но я не поклонник его стремительного развития. Не имея сильного ИИ, игра приближается к сложности, жестоко наказывая игрока за невыполнение плана, который он не может предвидеть заранее, а за ошибки очень сурово наказывают. Таким образом, наименее утомительный способ играть в игру — постоянно сохранять и надеяться, что вы не загоните себя в угол. На мой взгляд, это плохой вариант для игры.Поскольку в ней нет настроек сложности, многопользовательского режима или каких-либо других параметров, для сохранения выбора языка и громкости звука, вся игра основана на стандартном однопользовательском режиме, который удовлетворителен. К сожалению, установка Metro 2033: Wars не всегда соответствует этой задаче.

Если вы терпеливы и находите обстановку привлекательной, вам наверняка понравится Metro 2033: Wars . Первоначальная сложность маскирует игру, которая далеко не так глубока, как кажется, но есть много радости в том, чтобы прокладывать себе путь от станции к станции, контролируя постоянно увеличивающуюся сеть баз для ваших фракция.Ветераны этого жанра могут посчитать отсутствие вариантов сложности и слабый ИИ поводом для беспокойства, в то время как новички, скорее всего, столкнутся с стеной довольно рано. Тем не менее, если вы можете смириться с первоначальной неразберихой, в Metro 2033: Wars есть несколько приятных сюрпризов, которыми можно поделиться, и в отличие от большинства сюрпризов, которые вы получаете в метро, ​​эти в основном приветствуются.

Metro 2033: Wars — новая постапокалиптическая тематическая ролевая игра для Android

Metro 2033: Wars — это постапокалиптическая пошаговая ролевая игра, разработанная TapStar Interactive и DaSuppa Games. Теперь она доступна в Google Play.Если название этой игры кажется знакомым, это потому, что она основана на франшизе Metro для ПК. Это первая мобильная игра, созданная на основе этой франшизы.

Как гласит история, мир превратился в руины после того, как разразилась ядерная война в 2033 году. Выжившие люди ушли под землю, чтобы выжить, используя туннели метро и станции метро в Москве, чтобы жить. Однако станции метро по сути превратились в свои собственные «города», которыми управляют разные фракции.К сожалению, подземелье стало домом для различных новых видов, которые эволюционировали и адаптировались к жизни в темных и сырых туннелях метро.

Metro 2033: Wars Характеристики:

— Классические пошаговые стратегические сражения с широким спектром тактик и специальных атак
— Игра в открытом мире с подробными сюжетными целями, которые помогут вам
— 189 станций метро, ​​на которых вы можете торговать, сражаться или жить , если вы хотите
— 25 типов наемников с индивидуальными боевыми способностями для создания готовых к бою отрядов с
— 24 различных фракции для сражения или установления дипломатических отношений с
— 20 различных вариантов строительства для управления вашими ресурсами и поддержания жизни вашего клана

Игрокам нужно будет собирать ресурсы, такие как вода, металл и так далее, одновременно отражая атаки этих новых видов.Вам также нужно будет исследовать и покорять новые станции метро, ​​а это значит, что вам также понадобятся вооруженные отряды наемников. Наконец, вам нужно будет построить необходимые объекты на станциях, наладить дипломатические отношения с соседями и укрепить экономику своего подпольного государства.

Для тех, кто хочет получить копию этой игры, вы можете скачать Metro 2033: Wars вне Google Play за 7,99 доллара. Никаких ИПД или чего-то еще нет. Вы можете посмотреть трейлер игры в видео ниже.

Metro 2033 — дата выхода, видео, скриншоты, обзоры на RAWG

Мир после ядерной войны — со времен «Пустоши» и «Fallout» Самый последний популярный сценарий для компьютерных игр, в котором мы обслуживались снова и снова. Последние годы в различной упаковке и презентации. Иногда более, иногда менее успешно. Согласно единодушному мнению торговых журналов и критиков, «Метро 2033» относится к прежнему царству. И я склонен согласиться, хотя я несколько неохотно дую с таким же энтузиазмом в рог хвалебного гимна.В «Метро 2033» мы воплощаем молодого русского Артема, города Москвы, опустошенного ядерной войной, его существования в темных туннелях и коридорах старого метро. Ежедневная борьба за выживание — против голода, против радиоактивного излучения и против агрессивных мутантов, которые угрожают захватить станции метро, ​​последние отступления людей. Чтобы предотвратить это, теперь мы должны получить помощь из большого анклава полиса. Опасный путь, который мы выбираем в классическом шутере от первого лица и который, в конце концов, разворачивается немного иначе, чем Call of Duty, Crysis и другие., потому что боеприпасы не только крайне редки, они служат даже — если они поступают из довоенных запасов — еще и как средство платежа. Таким образом, Вы буквально скрываете Деньги, а это означает, что мы редко проводим Удержание в течение длительного периода времени. Каждый шар должен сидеть лучше, потому что враги обычно соревнуются в большом количестве. Хорошая идея для повышения степени сложности и в то же время для того, чтобы подчеркнуть затруднительное положение человечества — однако на самом деле только целенаправленно на более высоких уровнях сложности, поскольку вы получаете право в обычном режиме, не имея необходимости где-то покупать.Хорошая точность. «Метро 2033» предлагает большую игру с помощью своей карты, но она не представляет собой по-настоящему открытый мир, а открывается в обычных шлангах уровней. В этом случае мы неизбежно наконец переезжаем в сеть метро. И это действительно похоже на каждую секунду. В частности, атмосферное освещение подчеркивает фактор «мурашки по коже» многих углов, пещер и каналов, в которые мы нерешительно входим с мерцающим освещением и потной левой кнопкой мыши. Слепой Предшторм обычно протыкается быстрой Смертью.А также мешает нам записывать многие детали, которые были с любовью поставлены, особенно на станциях. Некая Tristesse — естественно желанная и условная — все еще появляется. Довольно скоро у человека появляется чувство неминуемой опасности — что не означает, что мы в любом случае не позволяем лиманному огню загораться то тут, то там в панике. Цель: Просто в темноте на перекрестке человеческой цивилизации — «Метро 2033» действительно удовлетворительно выполняется. Любой, кто ждал «Но все вместе», вот оно: несмотря на ужас, несмотря на сопереживающее одиночество — каким-то образом «Метро 2033» оставил меня на удивление холодным.Я почти не замечал Различия между «коммунистами» и «фашистами», отчаянно искал Носителя сочувствия (особенно это касается «Homo novus», судьба которого лежит в основе сюжета). Ничего не имею против грязных сумок, но поскольку здесь всем наплевать на все, это в какой-то момент начинает тускнеть. Где-то в целом мотивация для меня потеряна. Почему мне нужно ехать в Полис сейчас? Что я сейчас запускаю ракету? Ответ на эти вопросы мне нравится.Что примечательно тем, что здесь достаточно отрывков, над которыми у вас будет время поразмышлять. Технически «Метро 2033» не виноват. Графика на тот момент уже была ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ Звуковые эффекты (особенно мутанты) обеспечивают постоянную гарантию мурашек по коже.Дизайн уровней очень подробный. И обращение с оружием тоже хорошее, хотя скорострельные винтовки становятся излишними с середины игры. Без дробовика или магнума вы быстро благословите Темпорала. Если бы мне пришлось выразить «Метро 2033» одним словом, это, наверное, было бы «удручающе». Если бы Разработчики достигли одной из своих Целей, в конце концов, была бы ядерная война. Однако мне не нужен второй тур в метро Московского метрополитена. И это несмотря на тот факт, что в плане достижений можно было бы многое узнать.-Графический: 94 ° -Звук: 90 ° -Атмосфера: 90 ° -Окружность: 80 ° -Уровень дизайна: 87 ° -сюжет: 83 ° -CI: 90 ° -ЛИЧНОСТЬ. Удовольствие: 72 ° = 86 °

Подробнее …

Metro 2033 Wars, возвращение к постапокалиптической стратегической игре для Windows 10 Mobile

Игра для Windows 10 Mobile основана на романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033», в котором мировые державы использовали свое ядерное оружие, вынуждая общество выжить в подполье.

В пошаговой стратегической игре вам предстоит собирать ресурсы, чтобы выжить, создавать сообщества, нанимать членов команды и сражаться с животными-мутантами на подземной станции метро.Игра представляет собой увлекательную смесь карточной ролевой игры и пошаговой боевой игры. Его иллюстрации имеют графическое ощущение романа, а игровой процесс проверяет как вашу боевую стратегию, так и навыки управления временем.

Metro 2033 Wars — не новая игра для Windows 10 Mobile, но после нескольких обновлений, которые добавили в игру новые функции и улучшили производительность, мы подумали, что Metro 2033 Wars заслуживает пересмотра.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Основное меню Metro 2033 Wars довольно скромное, с опциями для перехода в игровой процесс, доступа к настройкам игры и просмотра дополнительных функций, которые включают серию изображений экрана блокировки, основанных на персонажах Metro 2033.

При входе в игровой процесс сначала открывается обширный учебник, в котором рассказывается об основах руководства вашей фракцией выживших. Хотя Metro 2033 Wars — не слишком сложная игра для изучения, выучить ее на ходу может быть непросто. Передвигаться по станциям метро может быть непросто, и обучающий курс поможет вам разобраться в тонкостях игры.

По завершении обучения вы сможете самостоятельно выполнять миссии и исследовать просторы метро.Metro 2033 Wars предлагает множество игровых возможностей, в том числе:

  • Более 170 станций метро, ​​где вы торгуете, развиваете и сражаетесь.
  • 25 типов наемников, которых можно набирать или сражаться.
  • 24 государства или фракции метро, ​​с которыми можно заключать союзы или сражаться против них.
  • 20 различных объектов, которые нужно построить для создания ваших сообществ.
  • Более 70 игровых миссий и квестов.

За успешное выполнение миссии вы получаете награды и опыт.Опыт увеличивает способности члена вашей фракции, а награды используются для строительства или улучшения объектов. Обратите внимание, что первые 15 миссий доступны в бесплатной версии Metro 2033 Wars. Остальные 55 миссий доступны через покупку в приложении.

Геймплей сосредоточен на карте метро, ​​где вы можете выполнять миссии, нанимать членов команды и защищать свои объекты. Чтобы привыкнуть к игровому процессу, может потребоваться некоторое время. Значок буфера обмена в верхнем левом углу карты показывает все активные миссии, которые вы выполняете.Чуть ниже значка буфера обмена находится кнопка записи, которая открывает своего рода дневник, в котором подробно описываются ваши действия, обзор вашей команды и сведения о 24 состояниях метро. Вы можете пойти сюда, чтобы найти свои союзы, врагов и нейтральные стороны.

Значки действий отображаются в нижней части экрана карты, например, каска, которая выделяет параметры движения, и кнопка инструмента, которая выделяет параметры строительства. Элемент управления временем в игре вступает в игру с постройкой новых объектов, что может занять несколько дней в игре.

Геймплей Metro 2033 Wars пошаговый. От боя к движению к строительству. Находясь в режиме просмотра карты, выстроив свои действия, вы можете привести их в движение, нажав значок часов в правом нижнем углу экрана. Это не только позволяет вашей фракции действовать, но и позволяет другим фракциям делать свои шаги.

Подземные поля сражений

Многие миссии призывают вас атаковать и побеждать вражеские фракции и монстров-мутантов, плюс бывают случаи, когда вы должны защищать объекты от нападения.Вы начинаете игру с очень скромной командой, состоящей из медика, солдата и боевой собаки. По мере прохождения игры могут быть наняты дополнительные члены команды, а также персонал для управления различными объектами.

Вы можете просмотреть сведения о членах фракции несколькими способами, например, нажав кнопку отряда под списком станций или перед вступлением в бой. Вы также можете дважды коснуться локации на карте и выбрать вкладку персонала на экране сводки локации, чтобы просмотреть членов фракции.

Когда приходит время битвы, она разыгрывается пошагово. Порядок ходов иллюстрируется игральными картами в нижней части экрана боя. Любые параметры атаки отображаются вдоль левого края дисплея. Вы можете переместить члена команды или заставить его атаковать врага во время своего хода. Зоны движения выделены зеленым цветом, и, если вы атакуете, просто дважды нажмите на врага, на которого вы хотите нацелиться.

Над каждым бойцом отображается

очков здоровья, и побеждает команда с последним выжившим человеком (или существом).Враги варьируются от других выживших людей до насекомых-мутантов, крыс и других существ.

Чашка (радиоактивного) чая, может быть, не всякая

Обновления Metro 2033 Wars улучшают общий игровой процесс в этой игре для Windows 10 Mobile. Его визуальные эффекты напоминают мне графический роман, а его игровой процесс представляет собой ряд проблем, которыми вы будете заняты.

Учебное пособие теперь можно воспроизвести, если вам понадобится что-то освежить, а также есть очень обширный раздел справки, который можно использовать для справки.Metro 2033 Wars — не слишком сложная игра, но в ней так много наборов действий и функций, что все может немного запутать. Наличие такого дополнительного уровня поддержки в игре может облегчить это разочарование и сделать игру более увлекательной.

Несмотря на то, что Metro 2033 Wars представляет собой впечатляющую пошаговую стратегию, она, возможно, не всем понравится. Если вам нравилось проводить послеобеденные игры в настольные игры в жанре фэнтези, то вам стоит насладиться Metro 2033 Wars. Если вы ищете динамичную игру с экранным управлением, Metro может оказаться не той игрой для Windows 10 Mobile, которую вы ищете.

3.5 из 5

В целом, хотя Metro 2033 Wars может и не иметь такой привлекательности, мне понравилось пересматривать игру. Игра предлагает эпическое, трудоемкое приключение, которое стоит попробовать.

Скачать Metro 2033 Wars из Магазина Windows

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

Максимальный контроль

Вот лучшие рули для Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 имеет расширенную и улучшенную поддержку имитации рулевого управления.Чтобы получить максимум удовольствия от этой гоночной игры с открытым миром, выберите один из лучших гоночных рулей, доступных для Forza Horizon 5.

Metro Redux переносит аскетичные российские метро на Switch

Вы получаете две игры по цене одной: Metro: 2033 и Metro: Last Light, так что вы можете приступить к исследованию метро.

Чувствуете, что Switch не хватает жутких исследований метро по всей постапокалиптической России? Это все скоро изменится.

4A Games представляет Metro Redux для Nintendo Switch, который объединяет Metro 2033 и Metro: Last Light в одном пакете. Хотя эта конкретная коллекция была доступна с 2014 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК, сейчас она переходит в популярный гибрид портативных и консольных устройств.

Действие сериала «Метро» разворачивается в видении будущего России, где ядерная война поставила страну на колени. Он также основан на серии романов Дмитрия Глуховского.Они, как известно, довольно сложные, как S.T.A.L.K.E.R. games, так что если вы ищете вызов, это отличное место для его поиска.

Версия Switch будет предлагать два разных стиля игры: «спартанский» и «выживание», на протяжении которых вы можете столкнуться с несколькими мутантами тут и там и с ужасающим холодом ядерной зимы. Игры скоро будут доступны для предзаказа. также, и если вы сделаете это в ближайшее время, вы можете сделать набор предзаказа Ranger Cache своим. Он поставляется с довольно крутыми физическими наградами: значки с булавками, футляр для игры, плакат, художественные карты и двусторонняя альтернатива. художественный рукав для вашего случая.

Вы можете рассчитывать получить версию Switch из двух игр, когда наступит 28 февраля, а предварительные заказы скоро появятся. Надеюсь, именно этот порт коммутатор сможет обрабатывать без проблем. Нам не нужен еще один Ведьмак на руках.

Подпитываемая ужасами, радужно-сахарными-пиксельными скачками и видеоиграми, Бриттани — старший редактор Shacknews, который преуспевает в сюрреализме и ультранасилии. Следуйте за ней в Twitter @MolotovCupcake и просмотрите ее портфолио, чтобы узнать больше.Как сказал однажды один сказочный стрелок, будьте в восторге!

THQ демонстрирует новый FPS, Metro 2033 — Destructoid

Пристегните ремни и приготовьтесь к очередному постапокалиптическому шутеру, ребята! THQ сообщила, что издает новый шутер от первого лица от украинской студии 4A Games. Согласно THQ, Metro 2033 представляет «ужасающее видение будущего», когда игроки сражаются через разрушенную Москву будущего в мире, основанном на русском романе.

«Расположенный в разрушенном метро постапокалиптической Москвы, Metro 2033 — это история интенсивного выживания в подполье, где судьба человечества находится в ваших руках», — говорится в рекламной рекламе. «В 2013 году мир был опустошен апокалиптическим событием, уничтожившим почти все человечество и превратившим поверхность Земли в ядовитую пустошь. Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, ​​и человеческая цивилизация вступила в новый Темный век.

«2033 год.Целое поколение родилось и выросло под землей, и их осажденные города-станции метро борются за выживание, друг с другом и с ужасами мутантов, которые ждут снаружи ».

Для меня звучит как Fallout со вкусом коммунистов, но вот и все. Первый трейлер доступен для просмотра на официальном веб-сайте игры, и, похоже, он многообещающий. Он появится на ПК и Xbox 360 в начале 2010 года.

АГУРА ХИЛЛС, Калифорния– (БИЗНЕС-ПРОВОД) –THQ Inc.(NASDAQ: THQI) сегодня анонсировала Metro 2033 TM , новый шутер от первого лица для Xbox 360 ® и ПК, основанный на одноименном бестселлере русского романа Дмитрия Глуховского. Metro 2033 , разработанный украинской студией 4A Games и созданный на новейшем собственном игровом движке 4A, призван обеспечить захватывающий атмосферный опыт. Версия для ПК поддерживает технологию NVIDIA® PhysX®, чтобы улучшить невероятно реалистичные миры и обеспечить еще более захватывающий игровой процесс.Выпуск Metro 2033 запланирован на начало 2010 года, а первый трейлер доступен для просмотра на официальном сайте www.Metro2033Game.com.

«Metro 2033 погрузит игроков в устрашающее видение будущего», — сказал Ричард Уильямс, вице-президент THQ по глобальному управлению брендами. «4A Games тесно сотрудничала с Дмитрием Глуховским, чтобы создать уникальный игровой мир, захватывающий кинематографический сюжет и невероятный атмосферный опыт, который не уступит никому в этой категории.”

«Metro 2033 может похвастаться одними из самых передовых графических эффектов и эффектов PhysX, которые мы когда-либо видели», — сказал Ужеш Десаи, вице-президент NVIDIA по производству графических процессоров. «Судя по тому, что мы видели до сих пор, это будет демонстрационная игра для ПК 2010 года!»

О компании Metro 2033

«Метро 2033», действие которого происходит в разрушенном метро постапокалиптической Москвы, — это история интенсивного выживания под землей, где судьба человечества находится в ваших руках.

В 2013 году мир был опустошен апокалиптическим событием, уничтожившим почти все человечество и превратившим поверхность земли в ядовитую пустошь.Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, ​​и человеческая цивилизация вступила в новый Темный век.

Год 2033. Целое поколение родилось и выросло под землей, и их осажденные города-станции метро борются за выживание, друг с другом и с ужасами мутантов, которые ждут снаружи.

Ты Артем, рожденный в последние дни перед пожаром, но выросший в Подземелье. Никогда не выходивший за пределы вашей станции метро-города, одно роковое событие вызывает отчаянную миссию в самое сердце системы метро, ​​чтобы предупредить остатки человечества об ужасной надвигающейся угрозе.Ваше путешествие перенесет вас из забытых катакомб под метро в заброшенные пустоши наверху, где ваши действия определят судьбу человечества.

О Дмитрии Глуховском

Глуховский Дмитрий (родился 12 июня 1979 г.) — российский писатель и журналист.

Первый роман Глуховского, Метро 2033 , изначально был размещен в свободном доступе на его собственном веб-сайте в 2002 году и быстро стал культовой классикой, привлекая тысячи читателей.За этим последовала издательская сделка, и Metro 2033 был выпущен в печатном виде в 2005 году. С тех пор было продано 450 000 копий в России, а количество онлайн-читателей превысило 2 миллиона. Права были проданы более чем в 20 стран, включая Германию, где книга уже получила признание критиков; и в Великобритании, где он поступит в продажу в конце этого года. Metro 2033 Игра разрабатывалась 4A Games чуть более двух лет, и в настоящее время ведутся переговоры о правах на экранизацию с рядом голливудских студий.

Как журналист Дмитрий Глуховский работал на телеканале EuroNews TV во Франции, Deutsche Welle и российском телевидении RTtv. Он пишет колонки для Harper’s Bazaar, l’Officiel и Playboy.

Глуховский жил в Израиле, Германии и Франции и говорит на английском, французском, немецком, иврите и испанском языках, кроме своего родного русского.

Обзор

Last Light Redux — GAMING TREND

Когда мы думаем о портировании игр на новую консоль, особенно на консоль нового поколения, геймеры могут неохотно думать, что это окупится.В результате мы часто видим проблемы с производительностью и отсутствие таких функций, как многопользовательская поддержка, из-за плохой оптимизации, в то время как тяжелая работа обычно возлагается на небольшую команду разработчиков, которой не хватает опыта и знаний игрового движка для создания игры. удачный порт. Разработав Metro 2033 и Metro: Last Light Redux, игры 4A взяли на себя ответственность за правильность переноса на Nintendo Switch.

Когда Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux были выпущены в предыдущем поколении, они расширили графические возможности игровых консолей и даже аппаратного обеспечения ПК.Я отчетливо помню, как в первый раз загрузил Metro 2033 Redux на ПК, думая, что мой танк или установка более чем способен запустить его на самых высоких настройках, и обнаружил, что ошибался. Теперь, когда обе игры перезапускаются на Switch, легко быть скептиком. Будьте уверены, компания 4A games проделала замечательную работу по выводу этой франшизы класса «А» на Switch.

Смотреть углы

Для тех, кто впервые играет в эту серию, позвольте мне вкратце напомнить вам об этом.Серия Metro — шутер от первого лица в жанре хоррор на выживание, действие которого происходит в суровой подземной системе метро Москвы. В Metro 2033 Redux ядерная война оставила поверхность мира, в частности Москву, необитаемой пустошью, где остались радиация и Темные. Человечество было вынуждено жить в недрах Москвы, чтобы выжить. Вы играете за Артема, солдата, родившегося за день до начала Великой войны. Вскоре его задачей будет выяснить, какая угроза сейчас выходит на поверхность и рыщет по туннелям в поисках последних остатков цивилизации.Двигаясь по разрушенным венам города, чтобы пережить все, что таится в мире, Артем и его товарищи столкнутся с угрозой большей, чем ядерные бомбы, упавшие с неба. Metro: Last Light Redux происходит год спустя, где вы продолжаете роль Артема, но, наконец, зная свою цель, вы хотите положить конец битве между Темными и соперничающими человеческими фракциями — но все не всегда так, как кажется.

Поскольку Switch — это гибридная система, предлагающая удовольствия традиционной домашней консоли и мобильность карманного компьютера, я собираюсь поделиться с вами своим опытом работы с серией Metro в обоих режимах.Для начала в игре используются элементы управления движением Switch, поэтому прицеливаться и осматриваться вокруг так же легко, как и движение запястья. Я нашел, что лучше всего играть с контроллером Pro или рукояткой контроллера Joy Con, поскольку это шутер от первого лица. Не то чтобы играть в него в портативном режиме — это плохо, но сложно делать точные выстрелы в голову по целям, которые движутся, как летучая мышь из ада. Если вы все же играете в портативном режиме, обязательно включите прицеливание с контролем движений, это спасет вам жизнь.

Прицел на голову

Я начал в режиме док-станции, играя на своем 4K-телевизоре QLED с диагональю 85 дюймов. Нет, игра не поддерживает 4K, но я хотел посмотреть, как система обрабатывает уровни черного и цветовую гамму, особенно в системах метро, ​​где темно, а в некоторых разделах вы можете увидеть широкий спектр цветов. Я переключался между портативным режимом и режимом пристыковки, чтобы получить хорошее сравнение каждого уровня в каждом режиме, поскольку большая часть игрового процесса происходит в темных и тускло освещенных областях, важно увидеть, как оборудование коммутатора может справиться с изменение условий освещения и игровых сценариев.

В пристыкованном режиме игра выглядела великолепно. Когда Артем вскакивает с кровати, свет масляной лампы красиво освещает комнату, даже тени отображались правильно, когда я встал перед источником света. Освещение в тускло освещенных местах было довольно хорошим, чтобы увидеть скрытые предметы, которые нужно было собрать. Тени, хотя и не такие резкие, как на PS4 и Xbox One, никогда не искажали сверхъестественный тон и настроение игры. Я мог сказать, что некоторые настройки освещения и теней на Switch были отключены, чтобы поддерживать плавность 30 кадров в секунду.Игра отлично справляется с поддержанием постоянной частоты кадров, не снижая резкости и разрешения. Но при внимательном рассмотрении объектов становится очевидным, что качество текстур также было немного снижено, чтобы игровой процесс оставался плавным.

Выживут только сильные

В портативном режиме все было хорошо, но в целом неоднозначно. У меня действительно было много ореолов на объектах, особенно при быстром перемещении по миру или когда персонажи находились близко к камере и двигались.Это связано с качеством ЖК-дисплея коммутатора, так как у меня не было такой большой проблемы с моим телевизором. При быстром перемещении камеры во время перестрелки или разговора с неигровым персонажем изображения оставляли за собой след, что также ухудшало качество изображения. Играть в хорошо освещенной комнате или на улице определенно будет проблемой, потому что подсветка ЖК-дисплея не позволяет черным областям быть очень черными, а белым — ярким. Найти боеприпасы и спрятанные предметы в портативном режиме было непростой задачей.Настолько, что я слепо рыскал по местам, пока индикация на моем HUD не сообщала мне, что там что-то есть. Производительность игры чрезвычайно стабильна. С блокировкой 30 кадров в секунду игра работает очень плавно, даже в моменты интенсивных перестрелок и присутствия в сцене неигровых персонажей.

Когда-то на поверхности дистанции прорисовки были достаточно хорошими, чтобы не терять впечатления от опыта. Время от времени происходило случайное появление объектов на расстоянии, но я заметил это, потому что специально искал это.Во время бега и стрельбы в поисках безопасного места, чтобы укрыться от входящего огня или мутантов, игра никогда не чувствовала себя так, как изо всех сил старалась не отставать. Особенно в Metro: Last Light, когда вы пытались отбиться от мутантов, которые набегают на вас волнами, входы были безупречными, так как каждое нажатие кнопки ощущалось мгновенно.

Оставайся морозным

Что меня поразило, так это звук в пристыкованном и портативном режимах, независимо от того, проигрывает ли он 2033 Redux или Last Light Redux. В режиме пристыковки игра полностью использовала мою систему объемного звучания в моей игровой комнате.Каждый жуткий и зловещий звук был слышен без искажений и ощущений, как будто он лишен смысла. Басы казались тяжелыми с дрожащей силой, и сочетание высоких частот с низким слышимым болтовней было точным. Когда я прошел через пролог игры и попал в глубины станции метро, ​​где я обнаружил, что гоняюсь за тенями, стреляю в мутантов и путаю игру с моей психикой, звук был четким и добавлял к миру, который и без того был пугающим. достаточно, чтобы играть с включенным светом.

2033 Redux, будучи первой частью серии, действительно играет в интеллектуальные игры больше, чем в Last Light, поэтому слух, как шепот пропавших без вести детей в туннелях и вой мутантов, преследующих меня по пятам, создает хорошее настроение.В портативном режиме динамики прекрасно используются с тем, что звучит как пространственный стереозвук. Гуляя по маленьким площадям, где сидело человечество, я мог ясно различить разговоры NPC за приоткрытыми дверями, мотивационные речи, произносимые солдатам в коридоре, и даже веселую невинность играющих детей. Перемещение камеры приводит к тому, что ближайший к вам звук становится громче и четче, так как фоновый шум становится менее заметным. Именно эти мелочи делают игру на Switch на высшем уровне.

Не забудьте дважды нажать

Как и во всех играх, во время игры проявляется несколько незначительных недостатков. Играя в цифровую версию для загрузки, я заметил, что время загрузки может быть долгим, в зависимости от уровня загрузки. В большинстве случаев игра загружается в течение двадцати секунд. В худшем случае, с которым я столкнулся, потребовалось почти две минуты. Такое случалось один или два раза, но беспокоиться не о чем. Я намеренно проверил это, умирая в тех местах, где много происходило, и, к моему удивлению, я вернулся в окопы в считанные секунды.Я действительно рекомендую использовать элементы управления движением при прицеливании, бывают моменты, когда игра не центрирует камеру повторно, и вы обнаружите, что для этого нужно использовать правый стик. Это то, что можно исправить, возможно, в обновлении. В общем, Metro 2033 Redux и Metro: Last Light — это долгожданный тройной опыт, который нужен Switch. Приятно видеть, что эта гибридная консоль продолжает раскручивать свои мускулы.

Аспект хоррора от первого лица в игре не пострадал на Switch.От визуальных эффектов, звука и входов все ощущается и воспроизводится так, как если бы серия была сделана для консоли. Фактически, это свидетельство того, что Switch — это больше, чем просто сумма его частей. Хотя при игре в портативном режиме наблюдается потеря некоторой визуальной точности и некоторые жертвы, выражающиеся в продолжительности работы от батареи, Metro 2033 Redux и Metro: Last Light чувствуют себя как дома на этой гибридной консоли.

—Т.К. Хейл

ПРОФИ
  • Включены все функции оригинальных игр и Switch
  • Звук отлично звучит в режиме пристыковки или портативного устройства
  • Практически отсутствует задержка ввода при воспроизведении, даже во время интенсивных сцен
  • Triple-A: игровое совершенство на ходу, которое играет так, как будто вы дома
МИНУСЫ
  • Паразитное изображение во время игры в портативном режиме отвлекает

т.