Vk shadow fight 2: ‎App Store: Shadow Fight Arena: онлайн ПвП

‎App Store: Shadow Fight Arena: онлайн ПвП

СТАНЬТЕ ГЕРОЕМ SHADOW FIGHT В НОВОМ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОМ ФАЙТИНГЕ!

Сражайтесь против других игроков в бесплатном онлайн 3D файтинге. Соревнуйтесь в ПвП боях на двоих или деритесь с друзьями ради развлечения. Добро пожаловать в мир ниндзя! СРАЖАЙТЕСЬ СЕЙЧАС!

Лучшая мобильная игра 2020 года (премия DevGAMM)
Игры Shadow Fight были скачаны более 500 миллионов раз.

Классная 3D графика
— Красивая 3D-графика и реалистичные анимации погрузят вас прямиком в эпический боевой экшн.

Простое управление
— Управляйте своим героем, как в лучших классических файтингах, и получите игровой опыт консольного уровня на вашем смартфоне.

Захватывающие многопользовательские бои
— Соберите команду из 3-х героев и сразитесь в многопользовательском режиме онлайн. Вы одержите победу в бою, только если сможете победить всех героев противника в эпической битве. Или сражайтесь в оффлайн режиме против продвинутых ботов!

Эпические герои
— Соберите команду из лучших воинов, самураев и ниндзя. Коллекционируйте и улучшайте всех героев — каждый из них обладает уникальными способностями, которые вы можете менять и подстраивать под свой стиль.

Таланты героев
— Повышайте уровни и открывайте крутые таланты. Выберите лучшие таланты, которые подходят вашему игровому стилю, меняйте их и экспериментируйте, чтобы повысить свои шансы на победу. Реши, какой стиль будет самым веселым!

Fight Pass
— Новый сезон начинается каждый месяц — получайте бесплатные сундуки и монеты за победы! Подписка дает вам доступ к косметическим предметам премиум-класса, а также позволяет собирать бесплатные бонусные карты без рекламы.

Сражения с друзьями
— Узнайте, кто лучший игрок в Shadow Fight: вызовите друга на ПвП дуэль. Отправьте приглашение или присоединитесь к другу, который уже играет — вы можете просто потренироваться или по-серьезному сразиться друг с другом!

Косметические предметы и кастомизация
— Классные скины для героев — побеждайте со стилем
— Эмоты и насмешки — отправляйте их противнику во время боя, чтобы показать свое превосходство или поблагодарить за хорошую игру.
— Эпические стойки и приемы ниндзя — отпразднуйте свою победу с помощью классной 3D-анимации.

Станьте лучшим бойцом
— Арена проста в изучении, но чтобы стать настоящим мастером онлайн боев, вам нужно будет смотреть обучающие видеоролики, практиковаться с друзьями и быть частью нашего активного сообщества.

Онлайн турниры
— Участвуйте в турнирах для получения наград и новых впечатлений. Первые места принесут вам фантастические призы, но несколько проигрышей, и вы вылетаете. Примите участие в еще одном турнире, чтобы снова бороться за победу!

Сообщество
— Общайтесь с другими игроками в наших каналах Discord, в группе Facebook или на Reddit. Будьте первыми, кто получит все последние новости и узнает секреты других игроков. Приглашайте друзей и веселитесь!

— Если вам нравятся Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter, UFC или WWE и другие игры в жанре экшен или бокс, то вы наверняка полюбите SF Arena.

— С тех пор, как вышла Shadow Fight 2, я хотел играть в PvP файтинг на смартфоне. Арена сделала эту мечту реальностью.

— Это экшен для всех. Если вы чувствуете, что готовы к этому, вы можете драться за рейтинг, а когда вам нужен перерыв, вы можете играть в оффлайн режиме и просто сражаться с тенями бессмертных для веселья.

— Ты почувствуешь себя как эпический ниндзя прямиком из Наруто. И к тому же бесплатно!

Discord — https://discord.com/invite/shadowfight

Reddit — https://www.reddit.com/r/ShadowFightArena/
Facebook — https://www.facebook.com/shadowfightarena
Twitter — https://twitter.com/SFArenaGame
VK — https://vk.com/shadowarena
Тех. Поддержка https://nekki.helpshift.com/

ВАЖНО: Чтобы играть онлайн, вам понадобится стабильное подключение к Интернету. Чтобы обеспечить оптимальную работу SF Arena на мобильном телефоне, используйте Wi-Fi.

Скачайте новую 3D игру — файтинг SF Arena бесплатно и сражайтесь с друзьями на ваших смартфонах!

Вопросы и ответы — Страница 6

Заголовок вопросаОтветовДата/Автор
 

и сет в игре только одинмонаха. ..

1 08.04.2016, 21:44
От:
 
 

когда я захожу в онлайн т пытаюсь ввести ник то игра вылетаетp.s напишите в вк Никита петрянкин…

1 20.04.2016, 18:42
От:
 
 

Здравствуйте, скажите пожалуйста,какой предмет отдаст Рысь,если я его выиграю второй раз в затмение Один раз — выигралотдал когти….

3 24.03.2016, 20:00
От: Гость
 
 

все боссы есть — а вдова исчезает когда включаю затмение. Как быть …

3 09.04.2016, 00:13
От: Epic cor
 
 

Я не чайно удалил бой с тенью 2 если я е скачаю можно вернуть мой уровень…

1 28.01.2016, 08:18
От: GggГость
 
 

Как сделать чтобы ученик помог в бою …

1 29.04.2016, 17:44
От: Титан
 
 

. ..

1 26.04.2016, 19:58
От: Николай
 
 

Кто будет после титана…

0 26.04.2016, 08:31
От:
 
 

0 24.04.2016, 19:44
От: Гость
 
 

У меня 39 слабых зарядов и 5 средних. Как ими управлять…

1 22. 04.2016, 14:27
От: FantamasOFF
 
 

я понять никак не могу…

2 15.04.2016, 13:16
От: SONGOKU
 
 

в игре Shadow fight я победил рысь и мне надо скачать 2 акт но у меня плохой wi fi как скачать 2 акт подругому…

2 31.03.2016, 08:06
От: Артур
 
 

пишет что типа не удалось загрузить файл конфигурации что делать. ..

1 16.04.2016, 16:35
От:
 
 

Чуваки, у меня вопрос почему когда я прошол савана и скачал файлы этой главы, то локации крейсер и каменный лес на уровне невозможно у меня 49 лвл…

1 08.04.2016, 16:59
От:
 
 

1 07.04.2016, 21:23
От: вова
 
 

. ..

1 05.04.2016, 21:28
От: Гость
 
 

Как вызвать ученика на турнир ну на помощь в бою…

1 25.03.2016, 17:26
От: мать Амин
 
 

Как пройти испытание никак не понимаю подскажите пожалуйста…

1 02.04.2016, 07:09
От: артём
 
 

Почему когда я иду на босса из подземелья я не могу нажать на кнопку В бой и другие посторонние кнопки. Мне приходится перезаходить в игру тем самым…

2 31.03.2016, 10:14
От:
 
 

Всем доброго времени суток, кто подскажет дошол до 50-уровня но титана нет пишет скоро…

18 25.03.2015, 10:00
От:
 
 

Вы пишите скачать 1,2,3,4,5,6,7 акты и там будет сайт где написано скачать акты для shadow fight Этот акт после скачивания будет смотрелся вот с таким…

1 21. 03.2016, 10:14
От: Гость
 
 

нехватает 8.000.000 опыта из 88.000.000….

1 08.03.2016, 18:48
От:
 
 

Что нужно сделать, чтобы открыть раздел Интерлюдия…

5 07.07.2015, 20:19
От: Laylo
 
 

Скажите пожалуйста я качаю акт 7 первую главу титана и докачивается и пишет ошибка соединения хоть качаю при интернете. ..

0 02.03.2016, 15:30
От:
 
 

Ребят там такая тебя как халявные кристалы, скачаивать и открывать игры и за это получай кристалы, вопрос такой Можно ли скачать сразу несколько игр…

1 12.02.2016, 23:15
От: Ромчик
 
 

0 01.03.2016, 15:51
От: Гостьшшшш
 
 

. ..

1 25.02.2016, 20:16
От: Аслан
 
 

Ребят помогите перейти на 51 уровень…

1 05.07.2015, 15:03
От:
 
 

1 11.07.2015, 19:31
От: Shadow Faghter
 
 

Прошол титана. А в затемнении дается только зеленая магия для зачарования, но как получить красную и фиолетовую. ..

2 26.02.2016, 21:30
От:
 
 

Если например ты во втором акте, а хочешь 5 или 6…

3 26.01.2015, 15:55
От: bicplayer
 
 

Люди пожалуйста напишите всю броню всех Демонов…

1 20.11.2014, 11:23
От: Гость
 
 

нельзя вс вместе скачать после каждого акта надо скачивать дополнения их можно все вместе скачать. ..

1 01.01.2016, 00:22
От:
 
 

Не пускает в игру. Пишет ошибку и просит перезапустить игру но безполезно. Что делать…

3 08.07.2015, 14:17
От:
 
 

Скачал второй акт самостоятельно и незнаю куда ево нужно перинисти….

1 13.02.2016, 10:30
От:
 
 

Почему я не могу драться с боссами в затмении пишет ВЫПОЛНЕНО хотя я ещ не дрался с ними . ..

1 21.05.2015, 13:05
От: Гость
 
 

Я уже достих 28 уровня. Играю,у меня зарядка на телефоне садится и телефон вырубается. Потом включаю телефон и приложение, входу в игру и вужу что я дуже…

0 15.02.2016, 14:30
От: Гость
 
 

Я победил РЫСЬ. И мне не дали е когтей, хотя мой друг сказал что ему дали и когти рыси и мечи отшельника и т.д. Скажите это правда Мой друг меня не…

3 11.01.2016, 09:40
От: Гость
 
 

когда открывается мифический рецепт после прохождения 5 стадий кукловода в нем есть 4 эфектаили 5 не помню, и открыт только 1 эфект. Вопрос как открыть…

1 21.01.2016, 15:37
От: EddyShaw
 
 

Почему я не могу открыть Shadow Fight 2 когда надо обновить с интернетом…

1 27.01.2016, 20:57
От: Гость
 
 

Я выиграл билеты 10билетов и незнаю что с ними делать….

2 02.01.2016, 19:23
От: Гость
 
 

. ..

1 04.02.2016, 17:23
От:
 
 

я на 7 уровне акт второй. победил рысь. но когти рыси в меню вооружения так и не появились скажите так и должно быть…

1 01.02.2016, 13:09
От: Гость
 
 

1 30.12.2015, 21:12
От: Миша кусаригамов
 
 

С какого уровня появляется ученик. ..

1 10.01.2016, 17:01
От: дэн
 
 

Почему на компьютере я не могу открыть shadow fight 2…

1 15.01.2016, 15:22
От: Гость
 
 

После загрузки сразу вылетает что делать…

1 26.01.2016, 09:03
От: Гость
 
 

Помогите. Я не могу пройти задание где надо обезоружить противника я на 49 уровне помогите пожалуйста. ..

1 12.01.2016, 13:18
От: garik show
 
 

Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня есть вопрос. Каждый раз когда я захожу в подземелье там написано СКОРО а потом пишет новый онлайн режи . Но…

1 30.12.2015, 10:07
От: Гость
 
 

0 06.01.2016, 23:41
От: Леонард
 

Shadow Fight 2 (Nekki): обзор


Последнее время меня увлекла игра, которая, по моему мнению, удачно сбалансирована, имеет интуитивно понятную механику, удобный интерфейс. Все это наложено на файтинг с хорошей физикой боя, завёрнуто в, проверенный кинематографом, сюжет и выпущено на Appstore и Google Play. Игра на столько меня зацепила, что я регулярно (2-3 раза в день) возвращаюсь в нее, делая сессии по ~20 минут, и затем еще короткие сессии по 3-5 минут, возвращаясь по пушам.

 

 

Сюжет

Я — тень, душа некогда крутого воина, который пытается исправить ошибки прошлого — побеждая освобожденного им демонов (и их телохранителей). Цель, которую мне ставят разработчики — победить всех демонов (6 локаций), спасти мир. Подробнее в видео:

Играя, я открываю  новые локации, побеждая Босса-локации. Начиная с 3го акта (локации) в сюжете появляется интрига, которую вносят диалоги, реализованные в виде попапов.

 

Игровой процесс

 

Основное игровой процесс проходит в 3х шага:

  1. Поединки против NPC — 5 пунктов энергии = 5 поединков +1 (регенится за время сессии). Время регенерации энергии — 10 минут
  2. Прокачка скиллов, покупка оружия, доспехов, тренировка (опробывать новые оружия)
  3. Ожидание — восстановление энергии

 

Игровые механики и компоненты игры

Journey

Мир — 6 локаций (добавляются с апдейтами)

Каждая локация имеет (открывается по мере прохождения):

  • Сюжетные бои: босс уровня и его телохранители
  • Турнир локации — имеет от 8 до … (более 24) стадий (боев), кол-во меняется от локации к локации.
  • Дуэль локации (доступна 1 раз в 4 часа)
  • Испытание локации — особые бои
  • Выживание — 10 боев, HP регенится на 10% в конце каждого выигранного боя

о каждом подробнее ниже.

 

Бой

Уверяю вас, как человек, который в Mortal Kombat 3 переиграл вдоль и поперек, вплоть до мышечной памяти Fatality в пальцах =) Физика очень приятная, управление отзывчивое, скорость боя подобрана удачно.

Классический 2D бой, с до 2х побед (на скрине до 3 — это босс уровня), шкалой HP, таймером, шкалой твоей степени ярости (кажется, что к/д между ударами меньше), так же есть комбо, удары в голову, криты — сбивающие с ног, и шокирующие удары, после которых противник роняет оружие. Можно использовать 2-3 раза метательное оружие (с 2 акта), кастовать магию (с 3 акта) — которая накапливается в зависимости от нанесенных и полученных ударов. Блоки ставятся автоматически, если ничего не нажимать — как в Takken.

Бой начинается с прелоадера, как в MK, заканчивается попапом полученных монет за качество боя: победа + комбо + криты + шоки + первый ударил в раунде + чистые победы

В конце примерно на последний удар плюс/минус, игра делает эффект slow-motion.

 

Сюжетные бои

Победив 5-10 телохранителей, я могу сразится с боссом локации, получить печать и открыть следующую локацию. Качество снаряжения, прокачка, левел каждого телохранителя растет пропорционально росту уровня игрока. Подробнее в разделе о балансе.

Бои с телохранителями, как обычно до 2х побед, с боссом — до 3х. Каждый телохранитель обычно выступает с более крутым оружием, чем я.

Турнир локации

Доступен с 1й локации. Цель — побеждать и зарабатывать деньги на снаряжение, чтобы победить телохранителей и босса. Сложность растет пропорционально уровню.

Стандартный бой до 2х побед.

 

Дуэль локации

Доступна 1 раз в 4 часа. Имеет ряд особенностей: у тебя рендомное оружие и снаряга — может быть даже круче, чем последнее открытое. Противник чаще всего слабее — Легкие деньги. Как только проходит 4 часа, приходит локальный пуш — Новый противник вызывает тебя на дуэль.

Стандартный бой до 2 побед с рендомным оружием и снарягой.

Если проиграл дуэль, может пробовать снова — ждать еще 4 часа не надо.

Почему-то доступно только ОНЛАЙН — я так и не понял, почему =(

 

Испытание локации

Как и в турнире — испытаний несколько, от 8 до … (более 24) на локацию. Сложность растет с ростом левела игрока (открытием контента). Испытание состоит в том, чтобы одержать победу надо драться, выполняя определенные условия:

  • только ногами / руками
  • без прыжков
  • уворачиваться от метательного оружия, иначе сразу поражение
  • нельзя выходить за узкую зону — противное испытание
  • каждые 5 сек надо прыгать
  • победить по очкам
  • невидимый противник
  • бой с мегающим светом (тухнет на 3 сек, включается на 1 сек)
  • бой без шкалы жизней
  • бой, когда удраы засчитываются только в голову
  • без блоков
  • победа только при достижения уровня ярости — брутал/агрэсив/крейзи…
  • противник восприимчив только к магии
  • без снаряги
  • без оружия
  • победа при выполнении комбо в N ударов
  • …Бой — 1-2 раунда, победа только при выполнении условий испытания. Оружие и снаряга может меняться, в зависимости от испытания. Доступно с 2 акта.

 

Выживание

10 побед подряд, при каждом новом бое HP восстанавливается только на 10% от оставшегося после боя. До одно победы над каждым из 10 соперников. Сложность растет по от боя к бою, но не зависит от уровня игрока. После поражения состязание заканчивается. Соперник каждый раз имеет рендомную снарягу и оружие, но разныую ее прокачку.

Ситуативки

Столкнулся с двумя:

  • оружейник в лавке предлагает купить уникальное оружее со скидкой — здесь и сейчас. Если я уйду, то ситуативка пропадает. Ситуативка срабатывает после левел апа 3 раза в локацию
  • уникальный противник вызывает тебя на бой, предлагает тебе получить его уникальное оружее в случае победы (зачастую х-ки вепона такие же как и доступные в этом левеле +10% дамаги и имеют уникальный скин и другую технику боя). Обычно после покупки покупки оружия когда денег больше нет. Прикол в том, что его сложность сразу невозможно, и чтобы его победить, надо потратить кристаллы (так как монет нет) на апгрейды).

 

 

Оружие и снаряжение

С каждым левелом я могу купить более крутое оружие, доспехи, шлем, сюрикены, магию.

Оружие можно модифицировать ограниченно кол-во раз за левел, и потом каждый раз за криситалы можно приводить любое из старых к максимальному значению урона.

Сколько левелов — столько разных ножей, мечей, топоров, нунчак, палок, дубинок и техник. Вру, техники у ряда оружий совпадают, но могу точно отметить, что 8 разных техник / типов оружия есть.

Начиная с 3 акта 70% оружия имеет холд на использование после покупки 5-20 минут (от акта), Но за 5 кристаллов я могу не ждать, пока кузнец скует мне новый меч.

За кристаллы можно купить уникальное оружие и доспехи, которое имеет повышенный демедж. / броню. Некоторые уникальные арты имеют модификатор, например реген хп, вызывать кровотечение у соперника…

Боевая система файтинга, прокачка перса

В игре заложено 8+ ударов руками/оружием, и 13+ ударов ногами. Некоторые приемы надо выкачивать, как спец. способности (двойная подсечка итд). Для каждого из типов оружие представлены разные варианты дамаги и кол-ва тычек при исполнении приема. Список всего этого добра можно посмотреть в специальном разделе, и самому попробывать на тренировочном зале на мешке/груше.

С каждым новым левелом, я могу улучшить себе специальные способности (+25% шанс крита при метании ножа).

 

Ачивки

За достижение микроцелей пользователь получает по 1 кристаллу. Список ачивок доступен в специальном разделе. Обратите внимание на слово «ПОБЕДИ».


Графика и музыка

Вся игра нарисована в реалистичном стиле, где все модели реальны и пропорциональны, красиво сложены и реалистично двигаются. Бэки качественно прорисованы, элементы интерфейса выполнены в виде пергаментов из японской культуры. Изображения вооружения, доспехов выгодно дополняют общий стиль. Вся графика помогает погрузится в атмосферу феодальной Японии и почувствовать себя героем истории. Даже отсутствие моделек бойцов, которые заменены на силуэты-тени выглядит как фича.

Музыка — рок с японскими мотивами, с использованием национальных инструментов отлично ложится на игру. Послушать можно ВК — введя в поиске название игры.


Балансировка

Сложность в бою

Каждому виду поединков, кроме Выживания, присваивается уровень сложности (всего 5), который отображается в лобби выбора режима поединков (карте локации):

  • Легко
  • Нормально
  • Сложно
  • Безумно
  • Невозможно

Сложность боя рассчитывается динамически при сравнении снаряжения игрок с снаряжением NPC в режиме. Если моя снаряга такая же — бою присваивается сложность «Нормально», если его снаряженик на класс-два выше, то сложно и безумно (в зависимости от уровня прокачки всей снаряги). Невозможно — это когда противник имеет больше дамаги и брони, убивает тебя с 2х тычек, а тебе, чтобы победить его — нужно нанести овер 20 ударов не в блок. К слову, я побеждал и таких =)

 

Динамика сложности в бою по мере открытия контента

Сюжетные бои с телохранителями, каждый следующий противник в турнире и каждый следующий бой в Испытании заложены так, чтобы я мог одолеть их только на определенном левеле и при определенном запаке, но так как апгрейды ограничены, я не могу победить соперника в турнире раньше плана, даже если по максимуму прокачал всю снарягу. Таким образом распределяется нужное кол-во побед (боев) для синхронного открытия каждой части контента.

 

Динамика сложности в режиме «Выживание»

10 боев, жизней все меньше с каждым боем. Каждый следующий противник имеет лучшую снарягу, наносит больше урона, лучше защищен от урона игрока. На первом левеле в локации я могу рассчитвать только на победу в 2х боях, на последнем уровня локации — я без потерь прохожу 3-5 боев с 3х тычек. Пройти все 10 боев — редкая удача, возможна только на максимальном уровне локации, при полном запаке. Чаще повторить достижение не удастся.

Опыт

Опыт я получаю только за победы (вместе с деньгами на снаряжение), таким образом разработчики четко определили где и когда я могу с кем драться. Пройди 3 ровня турнира, получи N опыта, оденься на M денег, и ты сможешь победить следующего телохранителя.

Для каждой локации четко разбито кол-во левелов (опыта за бои).

В среднем у локации 6 левелов: 6 разных оружий и снаряжения, 6 способностей, 6 волпостов, 6 кристалов…

Чем больше левел, тем больше число нужного/получаемого опыта, но расчет проходит одинаково — кол-во побед — цифры. Можно четко проследить зависимость открытия левелов в победах, а не в цифрах опыта.

Энергия

5 пунктов энергии, первый восстанавливается за 6 минут (минимальная сессия, которая у меня будет, если я буду проигрывать быстро). Каждый последующий пункт энергии восстанавливается дольше. Вся энергия восстанавливается за ~ 1 час.


Монетизация

В игре существует две валюты:

  • монеты
    • На что тратить:
      • можно покупать оружие и доспехи
      • апгрейдить последнее оружие и доспехи
    • Где получить
      • купить за реал
      • выигрывать в боях — чем сложнее бой (или привязан к сюжету) тем больше монет.
  • супервалюта — кристаллы
    • На что тратить:
      • можно покупать оружие и доспехи
      • апгрейдить любой оружие и доспехи до максимальных характеристик по уровню
      • регенить энергию
      • покупать особые доспехи и оружие
      • на ускорение изготовления оружия (не ждать за 5 кристаллов)
    • Где получить
      • купить за реал
      • получать по 1 кристаллу за ачивку, левел ап — достижение определенных микроцелей игры (победить 10 противников только ногами, победить 10 боев не получив урона, открыть следующую главу…)

Цены:

Обновить энергию (+5 боев)$0.15
Не ждать изготовление нового оружия$0.15
Одеться, чтобы легко получить Level Up$3-5за кристаллы дешевле
Одеться, чтобы открыть следующую локацию$10
На 5 локаций (актов)$506 акт еще не выпущен
  • цены на валюту по мере открытия контента не меняются, хотя снаряга дорожает в разы
  • на старте дается стартовый баланс 20 кристаллов и 100 монет
  • постоянно какие-то акции

Монетизация бесплатников

В игре используется 2 метода:

  • встроенный движок показа рекламного видео за 1 кристалл или 1 единицу энергии
  • встроенный сервис от Tapjoy

Пуши

Всего получаю три пуша:

  • одна единица энергии востановилась — 6 минут после последнего боя
  • вся энергия восстановилась — 45 минут после сессии
  • можно драться на дуэли — через 4 часа после победы на дуели

Социальная составляющая

Есть ФБ коннект

Wallpost только при Level Up

 


Наблюдения:

  1. Сначала игра вышла с 10 поинтами жизней на сессию, и стоимостью рефреша — 10 кристалов. Затем их уменьшили до 5, и стоимость до 5 кристаллов. Видимо юзеры не выбивали всю энергию за сессию, не платили.
  2. Контент открывается таким образом, что как только у тебя есть новое оружие, левел ап — у тебя заканчивается энергия и ты не можешь его применить. А когда есть энергия — нет хорошей снаряги для боев, И тут выбор — либо плати за шмот и получай удовольствие, либо фарми на Выживании, тратя энергию (есть шмот — купи энергию и играй, или жди КД).
  3. От твоей оплаты действия NPC не меняются, они не поддаются. Эта кристальная честность нравится. Я четко понимаю, за что плачу.
  4. Тех.поддержка работает на 6 языках, отвечает по тикетам быстро. в течении 1 часа.
Поделись с коллегами:

Игра Бой с тенью ВК, играть в файтинг бесплатно и онлайн

Недавно в соцсетях прогремела и произвела фурор игра Бой с тенью. Многочисленные пользователи пришли в полнейший восторг от возможности отлично подраться на территории ВК. Особенно радостной новостью стало то, что стандартное прохождение рассчитано для двоих. Файтинг превосходно подходит для гаджетов с андроид, что делает его доступным для огромного количества геймеров. Он станет прекрасным приложением для вашего планшета и телефона, и вы в любое время будете в боеготовности. Управление простое, и джойстик разработан так, чтобы манипуляции осуществлялись максимально комфортно. А две кнопки устройства помогут активировать удары ногами и руками. Бывает, что по странным причинам игра слегка тормозит, но разработчики обещают разобраться с этим.

Обновленная 2 версия Бой с тенью содержит некоторые правила. Для определителя победителя проводится две схватки. Обычно этого достаточно, и выявить, кто сильнее возможно сразу. Но в период возникновения ничьей тебе предстоит решающий раунд. Он определит перевес и выявит чемпиона. Сделать дополнительный мод самостоятельно не получится. Но для заполучения новых блестящих кристаллов и звонких монет существуют обходные пути. Скачивай программку с патчем и запускай. Найти ее ты сможешь на просторах сети. Она поможет заполучить любые сокровища из шкатулок и сундуков. Игра в ВКс модом наделена опцией забирать все драгоценности. Это похоже на поход в магазин с чемоданом денег. Вы сможете позволить себе любые покупки и апгрейд, что значительно улучшит ваши характеристики.

На любом компьютере или переносном устройстве это развлечение станет вашим любимым. Проходить Бой с тенью непросто, но, если уделить надлежащее внимание запоминанию приемов и изучению ударов, то есть шанс одолеть каждого неприятеля. Усложняется все тем, что ваши оппоненты, очень юркие и ловкие. Нанести вред такому воину призраку способен только профессионал или мастер боевых искусств. Но с каждым шагом ваше мастерство будет возрастать, как и превосходство над злодеями. Сконцентрируйся, прочувствуй в себе могущество легендарных воинов всех времен и приступай к сражению.

Пора побольше узнать про «Shadow Fight 3»

Релиз Shadow Fight 3 уже не за горами, друзья. Настало время познакомиться с игрой поближе. Это новая игра из серии Shadow Fight. Про первую часть мне особо сказать нечего , так как она была скупа на контент и была браузерной flash игрой в соц.сетях. 

Shadow Fight 2 это как по мне одна из лучших игр своего жанра на мобильных устройствах не зря её скачали более 8 000 000 и её основной бал 5 на сервисе Google Play, он в себе собрала всё хорошее из первой части , обзавелась сюжетом , боссами  , разнообразием вооружения, и вообще стала отличной игрой которая постоянно обзаводится крупными обновлениями.Shadow Fight 2 — это зубодробительная смесь файтинга и РПГ. Вы не просто деретесь в лучших традициях файтингов, но и одеваете своего персонажа, покупаете оружие, повышаете параметры и изучаете новые способности и удары: именно так сказано на официальной странице Google Play.  

Shadow Fight 3 идет еще дальше и обещает нам хорошую 3D графику и много много чего нового.  Издательством и разработкой занимается компания Nekki.

На артах и скриншотах игры мы можем увидеть уровень качества на который метят авторы проекта.

Это скриншоты без интерфейса с более ранних стадий разработки, они сделаны почти год назад, Казалось бы игра отошла от своей тени ,но почему она название сохранила. 

Есть скрины теневого режима:

Так же есть скрины раннего магазина, и не только. 

А это уже свежий коцепт арт Ликвидатора. 

Ликвидаторы — элитные бойцы Легиона.

Они известны своей невообразимой силой и выносливостью, о которых слагают легенды. Ликвидаторов зовут тогда, когда сам Легион не в силах решить вопрос с Теневой энергией своими силами.

Я мог бы еще написать от своего лица ,но мне кажется лучше всего с этим справятся цитаты разработчиков из официальной группы ссылку на которую я оставлю в первом коменте или нет.

Дальше пойдут ответы на вопросы от авторов проекта. Ссылку на офиц. групп где вы тоже можете оставлять свои вопросы  я все же оставлю  тут vk.com/topic-23091433_35459679

ВОПРОС: Почему ваша игра называется Shadow Fight, ведь там больше нет теней?

Тени в игре есть. Во время боя наш герой, а также его противники, могут принимать теневую форму и использовать в этот момент теневые способности.

ВОПРОС: Почему игра до сих пор не вышла? Когда она выйдет?

Shadow Fight 3 — проект более комплексный, чем наши предыдущие игры. Мы повышаем планку качества, и потому разработки игры затягивается.
Следите за обновлениями — в ближайшее время состоится закрытый бета-тест. Мы объявим об этом здесь, в группе. Сама же игра будет постепенно выходить в разных странах в течение года.

ВОПРОС: Игра будет Free to Play?

Да, в игру можно будет играть абсолютно бесплатно без каких-либо ограничений. Мы также решили отказаться от концепции энергии, которая тратилась на бои в прошлых частях.

ВОПРОС: Для каких платформ будет доступна SF3?

В первую очередь — это мобильные устройства на базе iOS и Android. Кроме того, игра будет доступна в Windows Store. В планах есть и другие платформы, но о них мы сообщим дополнительно. Следите за обновлениями в нашей группе.

ВОПРОС: Будут ли в SF3 знакомые персонажи?

Да, мы планируем возвращение старых персонажей. Пока мы не можем раскрыть их роль в сюжете. Вам нужно дождаться выхода игры и узнать всё самим.

ВОПРОС: Будет мультиплеер?

Онлайн является для нас одной из самых важных составляющих Shadow Fight 3 — возможность кооперативного взаимодействия игроков была заложена в проект изначально.

ВОПРОС: Будут кланы?

Система кланов находится в разработке. Кланы дадут возможность общаться всем членам клана и координировать свои действия.

ВОПРОС: Могу я создать своего персонажа таким, каким захочу?

Да. Создание персонажа, соответствующего вашему стилю игры — ключевой момент Shadow Fight 3. Возможности развития персонажа чрезвычайно широки: огромное количество экипировки (уникального для каждой из фракций), большой выбор оружия разных стилей, возможность коллекционировать боевые приёмы и способности. У вас будет возможность экспериментировать с различными комбинациями способностей и экипировки по собственному желанию.
Кроме того, вы сможете настроить внешний вид своего героя, дать ему имя и выбрать пол.

ВОПРОС: Расскажите о системе развития персонажа

В отличие от SF2, в SF3 используeтся коллекционная схема. Все предметы, способности и боевые приёмы игрок будет получать через дроп, бустерпаки и магазин. Они могут быть обычными, редкими, эпическими или легендарными. Новые уровни персонажа открывают доступ к новым предметам и способностям.

ВОПРОС: Кого мы увидели в тизере Shadow Fight 3?

Это ключевые герои Shadow Fight 3. Вы встретите их в игре.

ВОПРОС: Управление будет таким же, как в SF2?

Да, схема управления та же, но с небольшими нововведениями.

ВОПРОС: Игра выйдет на ПК?

Игра как минимум будет выложена в Windows Store, но основными для нас по-прежнему остаются мобильные устройства.

ВОПРОС: Сколько места будет занимать игра?

После установки приложение будет занимать не более 100 мб, но по мере прохождения игры данные будут докачиваться.

ВОПРОС: Мой смартфон/планшет потянет SF3?

Мы стараемся максимально увеличить количество поддерживаемых устройств, охватывая несколько последних поколений. Также в игре будут доступны настройки качества графики.

ВОПРОС: Расскажите про Легион

Легион — воинствующая фракция, которая считает своим долгом уничтожение Теневой энергии. Бойцы Легиона предпочитают тяжелые доспехи и оружие, они ставят на грубую силу и изнуряющие тренировки. Они живут по спартанским законам и готовы принять в свои ряды любого, кто не боится выложиться на полную катушку.

ВОПРОС: Расскажите про Династию

Династия — это правящий клан развитого государства. Его столица — настоящий многонациональный “муравейник”, известный многообразием школ боевых искусств, которые состязаются в мастерстве друг с другом. Они делают ставку на ловкость и скорость.
У Династии практичное отношение к Теневой энергии. Они использует ее везде, где она может пригодиться, и не считают ее чем-то опасным.
Концепт-арт солдата армии Династии.

ВОПРОС: Расскажите про Вестников

Вестники — настоящие “тёмные лошадки” Shadow Fight 3. Никто точно не знает их мотивов, поэтому все без исключения относятся к ним с недоверием, даже с опаской. Вестники больше других знают об истинных возможностях Теневой энергии, но не спешат делиться этими знаниями с остальными.
В бою их атаки внезапны и смертоносны.

ВОПРОС: Я могу принять участие в тестировании?

Подобные мероприятия планируются в самое ближайшее время. Следите за обновлениями группы — и вы первыми узнаете о возможности протестировать ту или иную версию игры.

ВОПРОС: А будет PvP?

Пока мы планируем кооперативный геймлей. PvP намного сложнее технически, и может быть появится позже.

ВОПРОС: Что будет с Боем с Тенью? (1 частью игры)

Официальная поддержка проекта завершена. О дополнительных деталях будет объявлено позже.

ВОПРОС: Что будет с Shadow Fight 2 когда выйдет Shadow Fight 3?

Разработка и развитие Shadow Fight 2 никак не зависят и не связаны с Shadow Fight 3. У проекта собственная команда разработчиков и много планов.

Ну вот пока всё,я еще выложу трейлер игры в видеозаписи и надеюсь администрация сайта добавит игру в список игр на сайте, вить игра этого заслуживает. 

Nekki: “чтобы сделать лучше, надо не добавлять, а выкидывать”

Но для начала чуть-чуть графиков и цифр. Софтлонч Shadow Fight 2 на «яблочной» платформе в России состоялся в прошлом году. И с декабря игра стабильно находится в топ-50 гроссинге в App Store Россия. 

А теперь интервью. 

На вопросы App2Top.ru отвечали: генеральный директор Nekki Дмитрий Терехин и технический директор Евгений Дябин. 

Привет! Сейчас все ассоциируют компанию Nekki c игрой для социальных сетей «Бой с тенью» (далее Shadow Fight ). Но сама компания на 10 лет старше проекта. С чего все началось?

Дмитрий: Компания возникла 12 лет назад. Для меня игры изначально были хобби. Я играл в браузерные игры, которые тогда еще появлялись и были абсолютно бесплатными. И однажды мне предложили движок игры. Я тогда еще сам программировал. Я взял движок и стал на его базе делать свой проект, который затем вырос в «Золотую Бутсу».

Насчет движка я не совсем понял.

Дмитрий: Я играл в то время в две игры: одна большая и известная, а другая — поменьше. Игроков во втором проекте было всего 16. Автор игры был студентом, у него была сессия, а времени заниматься игрой не было (генерация футбольных матчей требовала тогда ежедневной ручной работы). Он в какой-то момент на это дело забил и предложил отдать проект в «хорошие руки», чтобы игра не пропала. Я взял, что было, и постепенно все переделал.

В какой момент ты решил, что будешь на этом зарабатывать?

Дмитрий: В процессе работы над «Золотой бутсой» начала формироваться команда из единомышленников, которые хотели этим заниматься даже забесплатно, на чистом энтузиазме. И появилось название — Nekki. Его мы выбрали случайно, но оказалось, что оно переводится с японского, как «энтузиазм», что очень соответствовало моменту.

«Золотая бутса»

Понимание, что на играх можно хорошо зарабатывать появилось после успеха «Бойцовского клуба», чьи игроки оставляли в нем приличные суммы. Но в нашей первой игре «Золотая бутса» был очень уязвимый баланс. По этой причине мы не могли и не хотели продавать какие-либо преимущества в игре: пользователи бы нас не поняли. 

Вместо этого мы внедряли VIP-ранги, благодаря которым в игру было удобнее играть тем, кто что-то заплатил. Но мы понимали: это не предел, для того, чтобы зарабатывать по-настоящему, необходимо сделать игру, в которой платежи дают преимущество. Поэтому нашей следующей игрой были «Гладиаторы».

Вы ее запустили в 2007 году.

Дмитрий: Да, где-то так, процесс был очень долгий, мы тогда еще учились. Потом, как раз в год окончания института, мы запустили игру. Она показала хороший рост, позволила нам снять офис, нанять людей. Правда, до этого офис у нас тоже был, но такой, условный. С «Гладиаторами» мы начали расширяться, платить сотрудникам нормальные деньги. 

Как я понял, вы очень долго работали без большой прибыли. Можно ли говорить, что именно с 2002 до выхода «Гладиаторов» вы работали в ноль?

Дмитрий: Да. Мы получали совершенно символические деньги. 

Евгений: На сервер их потратили.

Дмитрий: Они позволяли снимать маленький офис и покупать еду, но не более того.

«Гладиаторы»

Между 2002 и 2007 — пять лет. За этот промежуток вы успели не только раскрутить «Золотую бутсу», но и запустить soccer.ru. Для меня оба начинания выглядят вполне логичными: собрались вместе поклонники футбола, сначала сделали игру, затем сайт про футбол. И вот в этом ряду «Гладиаторы» немного выбиваются из ряда. 

Дмитрий: На самом деле — это, скорее, soccer.ru совершенно отдельная история. Сегодня это большой сайт с собственным пулом корреспондентов, фотографов. 

А вот игры — это то, чем мы всегда хотели заниматься. Вообще, мы изначально думали, что будем заниматься играми классическими, для PC. Хотели делать игру про футбол, искали издателей, инвесторов, искали способы получить лицензию на использование российских футболистов и футбольных клубов в нашей игре, но ничего не получилось и, наверное, к лучшему. Мы сохранили независимость, получили возможность хорошо зарабатывать и найти свой рынок.

А планы по созданию своего А-тайтла были уже после успеха «Золотой бутсы», ближе к запуску гладиаторов?

Дмитрий: Они были до запуска «Гладиаторов», когда у нас не было сверх прибылей, не было возможности увеличить штат. Тогда мы думали, что это получится, если нам кто-то даст на это денег. 

Что произошло потом? 

На волне «Гладиаторов» мы начали расти и расширяться. И у нас появилась идея сделать новую игру про футбол, которая была бы более простой, чем наш первый проект.

«Золотая бутса» была лидером рынка футбольных менеджеров (у нее было 5000 игроков), но она была сложная, в нее можно было играть 1 раз в несколько дней, все команды были настоящие, была очередь на регистрацию, чтобы играть за определенную команду необходимо было, чтобы ее кто-то бросил. В общем, много моментов.

Поэтому мы решили сделать игру, в которой все будет гораздо проще, можно будет играть в любое время, команды создаются на лету, они фэнтезийные. Так появилась «11×11»

И для нас было большим удивлением, что проект без всякой рекламы и маркетинга очень быстро стал популярен и коммерчески успешен. За несколько месяцев игра обогнала «Гладиаторов» по доходам и «улетела в космос». Если в «Золотой бутсе» было 5000 игроков, то тут уже речь шла о нескольких миллионах. «11×11» входила в топ-3 браузерок в России. 

«11×11»

Как вы можете объяснить этот успех?

Евгений: Ниша была хорошая. Угадали с жанром и нишей.

То есть, простой менеджер про футбол — это то, что нужно было тогда рынку?

Евгений: Да, это то, чего не хватало.

Как пришли к разработке «Боя с тенью»?

Дмитрий: Когда рынок браузерных игр стал уже не таким интересным, появились социальные сети, куда стали уходить люди, мы поняли, что нам тоже туда пора.

На самом деле, мы долго не хотели идти в социальные игры, надеялись, что их время пройдет, но потом поняли, что с браузерками возиться все тяжелее и тяжелее. И мы пошли делать социальные игры. Сначала делали «Веселый цирк», эта игра предназначена была для девочек, но мы женскую аудиторию не понимали, и так у нас ее понять и не получилось.

Евгений: Девочки играли слишком неоптимально.

Дмитрий: Мучаясь и думая, почему у нас ничего не получается, мы увидели очень простенькую игру про пчелку в “Вконтакте”, которая явно была сделана школьником, но у которой были миллионы игроков. И мы тогда подумали, что если бы мы сейчас были школьниками, мы бы тоже сделали бы какую-нибудь ерунду и, наверное, она была бы очень крутой. И потом мы вспомнили, что когда Женя был школьником, то он как раз такую игру сделал. И этой игрой была Shadow Fight .

Shadow Fight 

Евгений: Был прототип, который мы взяли за основу. Я на первом курсе написал его, а не в школе.

Я как раз пытался игру сделать максимально простой. И там были теневые человечки. И мы решили это повторить только уже во flash, как социальную версию. Идея была простой: берешь, выбираешь любого друга и бьешь его. Мы за три месяца ее сделали и получили огромное количество установок, гораздо больше, чем ожидали. И рост продолжался, необходимо было выкручивать монетизацию. Денег игра не приносила. Там не за что было платить. И следующий год мы занимались тем, что добавляли различные фичи в игру, оружие, турниры, предметы. В итоге, монетизацию подняли до хорошего уровня.

То, что в игре до сих пор приносит деньги — это система кланов и рейды на боссов. Мы поняли тогда, что социализация удерживает в игре людей и мотивирует платить лучше.

Но есть мнение, что социализация вторична. То, сколько заработал друг в том или ином уровне не дает большого прироста по деньгам и удержанию. Но вы, как я понял, совершенно с этим не согласны.

Евгений: Здесь под социализацией имеем в виду не возможности социальных сетей, а настоящую социальность, когда люди объединяются в кланы, реально друг с другом общаются, могут из клана выкинуть, потому, что человек плохо в рейд сходил. 

А мобильный рынок, по твоему мнению, дорос до такого уровня социализации?

Дмитрий: В принципе, в том же Clash of Clans уже есть некоторая социализация, там есть кланы, есть PvP. Все к этому идет. 

Да, вот такой вопрос. Все ваши первые проекты были бесплатными, а Vector вы сделали платным. Почему? 

Евгений: Когда к нам пришла идея сделать игру для мобильного рынка, мы решили, опираясь на социальный опыт с Shadow Fight, так: сейчас, за три месяца сделаем прототип, который запустим и посмотрим.

Vector

Задумывали мы его как мобильный проект, но поскольку у нас все программисты были флешерами, мы сделали flash-версию в “Вконтакте”. Сделали игру быстро, но монетизации большой не предполагалось. Нам главное было — запустить. И когда мы запустили, мы еще не были уверены, что free-to-play победит paid. Тогда эта схема еще не совсем победила. Мы думали, что paid модель еще может себя показать на мобильных платформах.

Дмитрий: Мы начинали ее делать в расчете, что сделаем ее быстро и будем зарабатывать на рекламе, потому, что игра будет иметь высокую виральность, и игра действительно имела очень высокую виральность, число ее мобильных установок — 40 млн, плюс 10 млн — в социальных сетях. 

Плюс, у нас был следующий расчет. На тот момент у Nekki не было мобильной аудитории. Сделав игру с высокой виральностью, пускай даже с низкой монетизацией, мы могли набрать аудиторию для использования в следующих проектах.

Собственно, сейчас мы по этому пути и движемся.

Уже при портировании проекта возникла идея сделать две версии игры: платную и бесплатную. В бесплатной — показывать рекламу, а платную — продавать за доллар без рекламы. Это решение себя окупило.

Вы сделали очень смелое высказывание: «мы решили сделать виральную игру, в итоге, так и получилось». 

Евгений: Конкретно в нашем случае мы просто смотрели на пользователей Shadow Fight, видели, что им нравится анимация, аркадность. Это было рисковое допущение, конечно, что аудитория нашего файтинга воспримет на ура Vector. В целом, игры чем-то похожи: схожая анимация, схожий визуальный стиль, аркадный геймплей. Но гарантий никаких не было, поэтому мы хотели сделать проект побыстрее. Когда мы ее запускали, мы совершенно не знали, будет ли она виральна или нет. 

Дмитрий: Но у нас, конечно, есть определенные принципы/подходы к разработке, которые пока более-менее срабатывают. Мы считаем, что, во-первых, игра должна быть оригинальной, то есть, это не может быть клон какой-либо игры. Во-вторых, игра должна подходить какой-либо востребованной, но не занятой нише (в Vector такой нишей стал паркур). В-третьих, игра должна быть качественной и иметь некоторую фишку, которая сделает ее неповторимой, сложно воспроизводимой конкурентами (у нас этой фишкой сейчас является анимация).

Vector

Чуть раньше ты упоминал, что было желание сделать большой проект. Сейчас есть такое желание – разработать что-то под PC или консоли?

Дмитрий: Нас сейчас уже больше интересует технологии, которые позволяют это сделать.

Вы занимались браузерками, социальными и мобильными проектами, а тут взялись за технологию. Почему? 

Евгений: Ею занимался я, занимался давно, в свободное время. Идея была в том, чтобы дать аниматорам инструмент, который позволит делать анимацию вручную, но учитывать законы физики и получать анимацию более реалистичную.

И не прорисовывать все покадрово?

Евгений: Нет, прорисовывать все-равно приходиться, но когда рисуется из головы, то получается либо мультяшно, либо плохо, а у нас получается достаточно реалистично. И мы впервые это сделали в «Бое с тенью». И вдруг заметили, что игрокам очень нравится наша анимация. Мы и не думали, что это настолько важно для игроков.

Дмитрий: Мы можем сделать такую анимацию, которую нельзя сделать с помощью motion capture. Допустим, герой поднимает 100 килограммовый меч. Вряд ли какой актер способен на это.

Евгений: По крайней мере, он не сможет это показать натурально. Он может взять бумажный меч, но тогда будет видно, что меч не настоящий.

Движок от Nekki

А вы планируете продавать лицензию на использование своего анимационного движка?

Евгений: Мы планируем выложить его в открытый доступ бесплатно, попытаемся создать вокруг него сообщество аниматоров, посмотреть, что из этого получится.

Насколько им легко пользоваться?

Евгений: Он проще Maya, весит два мегабайта, все в нем настроено сразу под анимацию, но он все-таки слишком отличается от традиционных программ вроде 3DMax или Maya. 

Дмитрий: Фишка в том, что научиться анимировать в нем легче, чем в Maya, но если ты уже умеешь анимировать в Maya, то переучиваться будет сложно.

Не боитесь, что он тоже станет виральным, и после запуска все будут его использовать?

Евгений: Было бы неплохо.

Насколько легко интегрировать вашу анимацию в движки. Например, в Unity?

Евгений: Мы еще с Unity не работали, только планируем, возможно, в Shadow Fight 3. Мы сейчас как раз внедряем поддержку экспорта/импорта анимации в форматы, которые совместимы с Unity, 3D MAX, сейчас у нас, вроде, все хорошо получается.

Давайте отвлечемся от технологий. Сейчас очень многие говорят об инструментах по маркетингу, как вы к ним относитесь?

Дмитрий: По нашему опыту, искусственной виральности не существует. Приложения, которые спамят друзьям, максимум повысят ваши показатели на 10%, но это не создаст большого взрыва, когда каждый будет звать друзей. Не будет снежного кома. 

Сарафанное радио не просчитывается маркетингом, тут все зависит от оригинальности и крутости самой игры. Людям будет интересно рассказывать друзьям о игре, если только игра им сильно понравилась, если аналогов нет. Говорить: я играю в очередной клон Clash of Clans — ну как-то не круто.

Shadow Fight 2

Сегодня есть тема — трафик это все. Я помню, что когда мы заговаривали на Wnconf 2014, вы упомянули, что не вкладывали в трафик. Многие не верят.

Дмитрий: Мы хотим научиться вкладываться в маркетинг, но у нас пока ни разу не получалось.

Мы делаем игры с высокой виральностью, но низкой монетизацией.

Можно сделать игру, которая выжимает из пользователя максимум денег, но тогда он опять же не будет рассказывать про нее друзьям, поскольку он не будет этому рад. И, наоборот, игру щедрую люди будут показывать друзьям.

Но установки вы покупали? Для Vector, к примеру?

Дмитрий: Нет, мы не купили ни одной установки для этой игры.

В ситуации, если компания хочет делать клоны, то без трафика — никуда. То есть, либо компания делает очень крутой клон, при этом у них гениальная аналитика и они могут выпилить монетизацию выше среднего по рынку. Тогда у них реклама будет окупаться. Либо надо делать оригинальную игру, а для этого в команде должны быть не просто нанятые сотрудники, а реально те, кто мечтал такую игру сделать.

Мы убеждены, что просто так выдумать успешную игру нельзя, идея должна выкристаллизовываться годами.

А как относитесь к “умному клонированию”, когда берется одна популярная механика и дорабатывается?

Дмитрий: Да, это неплохой способ. Только для его успешного использования необходимо научиться упрощать. Многие думают, что сейчас скопируют игру, добавят в нее много фичей, и от этого она станет лучше. Но чтобы сделать лучше, надо не добавлять, а выкидывать.    

Евгений: К примеру, мы выкатили «11 на 11» без ряда фичей, которые изначально предполагались. А потом мы поняли, что эти фичи не нужны, люди полюбили игру за ее простоту. 

Shadow Fight 2

Скоро планируется релиз «Боя с тенью 2» на Android. До сих пор игра находится в режиме «мягкого запуска» на iOS. Она сложнее или легче по сравнению с первой частью?

Евгений: Игра вообще другая. Сам бой примерно такой же, но ролевые элементы, обвес — совсем другие. Тут ставка сделана больше на РПГ-элементы. И мы тут уже ориентировались на известные механики монетизации, изучали другие проекты, не все выдумывали сами.

Дмитрий: Если говорить об упрощении, то вся серия Shadow Fight гораздо легче любого файтинга..

Евгений: Файтинги — хардкорный жанр, не самый массовый на свете. В нем нужно часами изучать и выучивать комбинации, доводить их до автоматизма. И что интересно: никаких отступлений от этой традиции за много лет так и не появилось. Я очень люблю файтинги, но у меня не получается в них играть даже на уровне среднего игрока. Я редко использую супер-удары, в основном, работаю только базовыми.

И мы, отталкиваясь от всего этого, подумали, а что если взять и сделать в файтинге только простые комбинации. Максимум: стик в один сторону+рука — один удар, стик в другу сторону+рука — другой удар. Станет ли от этого файтинг хуже? В чем-то да. Особенно для любителей классических файтингов, но ведь наша социальная версия нашла отзыв в душах 40 млн пользоватлей, значит — им эта тема нравится, значит простой файтинг имеет право на существование. 

Дмитрий: Получается, чтобы найти новую нишу: достаточно взять игру, которая имеет только хардкорную аудиторию, упростить ее, сделать казуальной, тогда игра откроется для новой более широкой аудитории, тем самым создав свою нишу. 

Как идут дела на мобильном рынке у второй части Shadow Fight?

Дмитрий: Мы запускали игру только в России, хотели сделать софт-ланч, нигде не анонсировали, никому не говорили, но за три дня она поднялась на первое место по загрузкам и на iPhone, и на iPad. 

То есть, вы довольны запуском?

Дмитрий: Довольны виральностью, но сейчас работаем над монетизацией и удержанием, чтобы подготовить игру к глобальному релизу.

Спасибо за интервью!

МЕНЕДЖЕР ГРУПП 4 ВКонтакте мод APK 1.0 Scarica 0.95 MB

100% FUNZIONANTE

Необходим корень: Non c è bisogno

Offre acquisto в приложении: №

Версия: 1.0 | Таглия: 0,95 МБ

APK ИНФОРМАЦИЯ

Талья 1 МБ
Версия 1,0
Код версии 1
соло af являюсь ар bg ок CS да де эль en-GB en-IN es es-US et-EE фа фи fr fr-CA Привет час ху hy-AM в Это iw я ka-GE км-км ко Ло-ЛА lt lv пн-мин ms-MY nb нл pl pt pt-PT ро RU sk сл SR св sw th tl tr Соединенное Королевство vi zh-CN zh-HK zh-TW zu
Autorizzazione ИНТЕРНЕТ
Autorizzazione ALTRI:
Согласны все приложения для розетки.
Мин. Sdk 10
Мин. Sdk Android 2.3.4、2.3.3、2.3.2、2.3.1 (GINGERBREAD_MR1)
Target Sdk 20
Target Sdk Android 4.4 Вт (KITKAT_WATCH)
Мульти finestra Нет
Опора schermate пикколо, нормаль, большой, XLarge
Открыть Gl Int 0
Поддержка любой плотности Есть
плотность 160, 240, 320, 480, 640
Использует характеристики аппаратный сенсорный экран Характеристики:
Приложение использует систему радио-телефонии Global System for Mobile Communications (GSM).
Используемые характеристики Приложение богатое устройство для использования вертикального или ориентального ориентирования .:

Это приложение, поддерживающее восточные языки, не требует обязательного использования или функциональности. # Приложение использует систему радиотелефонии Глобальной системы мобильной связи (GSM). #:

D60CFE1C6EB0B92F10DE42D270D2DCE5
Фирма 270CCFD93AC5F73328AF86211D6318600D5B9E2D
Sha256 EB6141B6B30F4BFFD52C6BC8AD9D56CAB9C60445086C2B80C45B9C48ABAB952B
Валидо дал Чт, 13 ноября, 09:45:10 CET 2014 до: Пн, 07 ноября, 09:45:10 CET 2039
Номер серии 5562b4f5
Свилуппатрице Колобов Алексей
Ou разработка
Organizzazione простой.решения
локальный Новосибирск
Назион RU
Читта район Новосибирска

Все версии

Пожарные пытаются спасти калифорнийские гигантские секвойи

Пожарные завернули основание самого большого дерева в мире огнестойким одеялом, когда они пытались спасти знаменитую рощу гигантских старых секвой от лесных пожаров в суровой Сьерра-Неваде в Калифорнии.

Колоссальное дерево генерала Шермана в Гигантском лесу национального парка Секвойя, некоторые другие секвойи, Музей гигантского леса и другие здания были завернуты для защиты от возможного сильного пламени, сообщила пресс-секретарь пожарной команды Ребекка Патерсон.

Алюминиевая упаковка может выдерживать интенсивное нагревание в течение коротких периодов времени. Федеральные чиновники говорят, что они использовали этот материал в течение нескольких лет по всему Западу США для защиты чувствительных структур от огня. Рядом с озером Тахо некоторые дома, завернутые в защитный материал, пережили недавний лесной пожар, а другие были разрушены.

Колониальный пожар, один из двух горящих в Национальном парке Секвойя, должен был достичь Гигантского леса, рощи из 2000 секвой, в какой-то момент в течение нескольких дней, заявили представители пожарных.

Однако в четверг пожар не увеличился значительно, так как слой дыма уменьшил его распространение утром, сообщила пресс-секретарь по пожарной безопасности Кэти Хупер.

Это произошло после того, как в прошлом году в этом регионе в результате пожара погибли тысячи секвой, некоторые из которых были высотой с небоскребы и возрастом в тысячи лет.

Дерево Генерала Шермана является крупнейшим в мире по объему, его объем составляет 52 508 кубических футов (1487 кубических метров), по данным Службы национальных парков.Он имеет высоту 275 футов (84 метра) и окружность 103 футов (31 метр) на уровне земли.

Национальные парки Секвойя и Кингз-Каньон Суперинтендант Клэй Джордан подчеркнул важность защиты массивных деревьев от сильного пожара во время инструктажа для пожарных.

Предполагалось, что 50-летняя история использования предписанных ожогов — костров, созданных с целью уничтожить другие типы деревьев и растительности, которые в противном случае могли бы вызвать лесные пожары — в секвойных рощах парков поможет выжить гигантским деревьям, уменьшив воздействие огня достичь их.

«Надежная история возгорания предписанного пожара в этой области является поводом для оптимизма», — сказал Патерсон. «Надеюсь, Гигантский лес выйдет из этого невредимым».

Гигантские секвойи приспособлены к огню, что помогает им расти, высыпая семена из шишек и создавая поляны, которые позволяют молодым секвойям расти. Но чрезвычайная интенсивность пожаров, вызванных изменением климата, может затопить деревья.

По данным Службы национальных парков, это произошло в прошлом году, когда в результате пожара в замке погибло от 7 500 до 10 600 крупных секвой.

Историческая засуха и волны тепла, связанные с изменением климата, усложнили борьбу с лесными пожарами на американском Западе. Ученые говорят, что изменение климата сделало регион намного теплее и суше за последние 30 лет и будет продолжать делать погоду более экстремальной, а лесные пожары — более частыми и разрушительными.

Национальная межведомственная бригада управления пожарами взяла на себя командование усилиями по борьбе с райским пожаром на 30 квадратных километрах и колониальным пожаром на 8 квадратных километров, который находился ближе всего к роще.В этом районе проводились операции по сжиганию растительности и другого топлива, которое могло питать пламя.

Пожары вызвали эвакуацию парка на этой неделе, и части города Три-Риверс за пределами главного входа остались эвакуированы.

К югу, пожар в индейской резервации на реке Туле и в национальном памятнике гигантской секвойи за ночь значительно вырос до более чем 15 квадратных километров, и экипажи не смогли его локализовать, говорится в заявлении Национального леса Секвойи.

Ветреный огонь, также возникший от удара молнии, сжег часть рощи Пейрон Секвойя в национальном памятнике, и другие рощи оказались под угрозой.

«Из-за труднодоступной местности предварительная оценка воздействия огня на гигантские секвойи в роще будет затруднена и может занять несколько дней», — говорится в заявлении.

В результате пожара управление шерифа округа Туларе предупредило общины Пондероза, Трясясь Аспен, Джонсондейл и лагерь бойскаутов Кэмп Уитсетт о готовности к эвакуации в случае необходимости.

Лесные пожары — одни из последних за долгое лето, когда в Калифорнии было выжжено почти 9 195 квадратных километров, в результате чего были разрушены сотни домов.

У экипажей был ограниченный наземный доступ к Огню Колонии, и чрезвычайная крутизна местности вокруг Райского Огня полностью предотвратила его, требуя обширных воздушных вод и огнестойких капель на обоих кострах. Два пожара управлялись коллективно как Комплекс KNP.

Войдите в мир кроссплатформенных игр!

Для меня самое важное в Raid — это разнообразие способов решения одной и той же задачи.Придумывать новую тактику очень полезно.

Графика потрясающая, и все это знают. Однако то, что заставляет меня играть, — это разработка теории. Люблю придумывать новые комбинации, новые команды.

За эти годы игра сильно изменилась, было введено много новых функций, чтобы мы получали больше удовольствия! На данный момент мне очень нравятся некоторые турниры.

Я очарован множеством возможностей самой игры. Каждый может выбрать определенные события и турниры в соответствии со своим стилем игры.

Игра увлекла меня на 101% с самого начала. Есть много переменных, которые нужно учитывать, переменных, которые иногда полностью меняют результат боя.

Интересная игра! Здесь много красивых персонажей, а главное, игровой процесс не унылый. Мне понравилось, что город можно строить одновременно. С нетерпением жду новых уровней!

Потрясающие сражения с беспрецедентным действием !! ОТЛИЧНАЯ игра с ОТЛИЧНОЙ поддержкой. Мне также нравится, что Plarium делает игру интересной для всех возрастов!

Графика потрясающая, и разработчики регулярно выпускают новый контент.Впрочем, лучшая часть — вступить в клан и участвовать в соревнованиях.

В игре есть уникальные боевые механики, некоторые из которых невозможны без взаимодействия с другими игроками, и именно эта механика привлекла меня в эту игру.

Отличная игровая механика, бесконечные королевства для сражений. Превосходная игра для всех уровней от новичка до конца игры. Боец или фермер? Не беда, контента хватит на всех!

Я чувствую себя одновременно вознагражденным и брошенным. Меня также привлекает взаимодействие с игроками.Благодаря этой игре за годы работы я приобрел хороших друзей.

Люди разного происхождения играют вместе, и я думаю, что по мере того, как они становятся друзьями, социальные барьеры разрушаются. Я встречал консультантов, дальнобойщиков, студентов со всего мира.

Меня сразу же зацепил увлекательный игровой процесс, захватывающие чемпионы и потрясающая графика. Более года спустя я все еще играю в Raid каждый день, и мне это очень нравится.

Для меня в нем есть все — тактика, цели, задачи, стратегия и, самое главное, отличные люди, которые в нее играют.За эти годы у меня появилось так много друзей со всего мира.

Никогда не надоест !!! В игру регулярно добавляются новые турниры, новые испытания, новые юниты, новые функции.

После 6 лет игры, ежедневного общения с людьми, с которыми каждый решает остаться, превращает спартанские коалиции в виртуальную семью, которая разделяет достижения, цели и приключения.

Мне нравятся большие скоординированные войны, в которых сотни игроков пытаются победить своих противников.Несмотря на то, что я играю в «Спарту» последние 6 лет, мне никогда не было скучно.

Одно из моих любимых занятий. Разнообразие игры на протяжении многих лет с новыми областями, добавленными через обновления, чтобы сделать игру интересной и сложной для меня.

Коричневый отф вк. ДЛЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ, ЧТО ВЫ СТАРШЕ 18-ТИ, ПОЖАЛУЙСТА, АВТОРИЗИРУЙТЕСЬ ЧЕРЕЗ ВК

Авторские права c by bit Technologies. Все права защищены. Дополнительные шрифты можно найти на сайте www. См. Лицензионное соглашение, с которым распространяется этот шрифт.Если с этим шрифтом не распространяется лицензионное соглашение, то этот шрифт можно использовать ТОЛЬКО для личного некоммерческого использования на одном компьютере. Вы не можете распространять или перепродавать какие-либо шрифты Bit Technologies как свои собственные.

Ваша лицензия на Программное обеспечение шрифтов не подлежит возврату и возмещению. Ни при каких обстоятельствах совокупная ответственность Bit Technologies за любые убытки или ущерб, причиненные вам, за исключением случаев, предусмотренных применимым законодательством в случаях, связанных с телесными повреждениями, не может превышать сумму в двадцать пять долларов США. Вышеуказанные ограничения будут применяться, даже если вышеуказанное средство правовой защиты не выполняет своего основного предназначения.Запрещается воспроизводить, изменять, декодировать, раскрывать или передавать это программное обеспечение шрифтов без письменного разрешения Вероники Эльснер, Guenther Flake GbR.

Вероника Элснер, Guenther Flake GbR оставляют за собой право вносить изменения и исправлять это программное обеспечение шрифтов и изменять его содержимое без каких-либо обязательств по уведомлению любого лица о таких исправлениях или изменениях. Es ist nicht erlaubt, Diese Fontsoftware ohne das schriftliche Einverstaendnis der Veronika Elsner, Guenther Flake GbR zu воспроизводится, zu modifizieren, zu entschluesseln, offen zu legen oder zu uebertragen.

Alle Rechte vorbehalten. Типы валков — Большой размер грунтовки — Роман. Гарнитура из шрифтов, завещанных Оксфордскому университету Джоном Феллом. Первоначально вырезано Питером Де Вальпергеном. Получение в Для печати с 17 точками для соответствия оригинальному размеру. Автоматическое размещение и автоматическое ядро ​​с использованием iKern, разработанного Игино Марини. Зарегистрировано в Управлении по патентам и товарным знакам США и может быть зарегистрировано в некоторых других юрисдикциях.

Программное обеспечение шрифтов Авторское право Adobe Systems Incorporated. Дизайн гарнитуры Copyright The Monotype Corporation.Бюро по патентам и товарным знакам и может быть зарегистрировано в некоторых других юрисдикциях.

Ajith Список фильмов за 100 дней

Вы приобрели это программное обеспечение для гарнитуры либо непосредственно от Monotype Imaging, либо вместе с программным обеспечением, распространяемым одним из лицензиатов Monotype Imaging. Это программное обеспечение является ценным активом компании Monotype Imaging. Если вы не заключили конкретное лицензионное соглашение, дающее вам дополнительные права, ваше использование этого программного обеспечения ограничено использованием до пяти 5 рабочих станций для вашего собственного использования при публикации.

Вы не имеете права копировать или распространять это программное обеспечение. Если у вас есть какие-либо вопросы относительно ваших прав, вам следует ознакомиться с лицензионным соглашением, полученным с программным обеспечением, или связаться с Monotype Imaging для получения копии лицензионного соглашения. Общая информация: www. Авторское право Luc as de Groot, опубликовано LucasFonts, www. Авторские права c принадлежат Joshua Darden, Inc. Halyard является товарным знаком Joshua Darden, Inc. Find Fonts. Последнее добавление иконок. Без засечек 5 комментариев.

Стиль

Avenir Font разработан профессиональным дизайнером Адрианом Фрутигером. Это семейство шрифтов является одним из наиболее предпочтительных для любого дизайнера.Есть разные дизайнеры, которые просто хотели бы использовать этот шрифт в своем новом дизайне. Как следует из названия, семейство черпает вдохновение из геометрического стиля шрифта Futura, разработанного в s, который взял за основу круг шрифта Avenir.

Он сказал, что чувствует себя обязанным разработать линейный гротеск в традициях Erbar и Futura, но также использовать опыт и стилистические разработки двадцатого века. Но, как было сказано ранее, ни один шрифт не может сравниться с этим стилем шрифта и творчеством для любого типа дизайна.Из-за уникальности семейства шрифтов Avenir многие графические дизайнеры хотели бы использовать этот красивый шрифт в своих дизайнерских проектах. Он поставляется во многих различных форматах, среди которых есть форматы ttf, otf и zip.

В автобиографии. Фрутигер объясняет, что это было реакцией на то, как люди воспринимают цвет. До сих пор это один из самых загружаемых шрифтов в Интернете. Вы также можете использовать его в своих проектах и ​​сделать их более уникальными, чем когда-либо прежде. Могут быть разные причины использования шрифта, но если вы профессиональный дизайнер и хотите придать новую форму своему дизайну, то использование бесплатного шрифта avenir — неплохая идея, потому что это один из самых популярных шрифтов во всем мире.

Он намеревался сделать текст «белое на черном» более смелым, чтобы он выглядел для зрителя так же, как черный на белом. Вы можете попробовать использовать его в разных цветах, и он всегда будет выглядеть по-другому.

У вас есть выбор использовать в своих проектах разные типы шрифтов, например шрифт gotham, но этот шрифт имеет свой собственный внешний вид. Семейство шрифтов Avenir не только поможет вам создавать новые дизайны. Но вы можете легко изменить свои уже созданные дизайны, используя этот шрифт.

Как мы уже говорили, этот шрифт обладает множеством уникальных функций, которые помогут вам создать красивый дизайн. Надеемся, вы получили ответы на все свои вопросы. Таким образом, они также могут получить выгоду от того, что мы ежедневно публикуем шрифты на нашем веб-сайте.

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются данные вашего комментария. Является ли Avenir безопасным для Интернета шрифтом?

Инструмент Gx для pubg lite bc

Если говорить о дизайне и форме шрифта, то шрифт Montserrat наиболее похож на шрифт avenir.Является ли Avenir системным шрифтом? Как использовать шрифт Avenir на веб-сайте Как использовать шрифт Avenir на веб-сайте Вы можете использовать шрифт Avenir на своем веб-сайте, но вам необходимо приобрести лицензию на коммерческое использование, прежде чем использовать его на своем веб-сайте. Диксон 16 марта, в утро. Тринь Бинь Ан 10 апреля, в PM. Лидилия 22 сентября, в утра.

Optima Обычный шрифт

Jase 8 января, в пп. Эмили 18 марта, в утро. Оставить ответ Отменить ответ Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. По размеру текста Браун — классический гротеск, отличающийся полуконденсированными пропорциями, особенно в заглавных буквах, которые хорошо сочетаются с фигурами на подкладке, и исключительной ясностью в некоторых местах. носители с высоким разрешением, такие как офсетная печать, достигаются за счет микродетализации.При размере дисплея детализация обеспечивает в остальном строгие формы неогротеска с тонким богатством визуального интереса.

Что мне делать? Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы в следующий раз я оставил комментарий. Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются данные вашего комментария. Войдите в систему. Войдите в свою учетную запись.

Восстановление пароля. Забыли свой пароль? Получить помощь. Talrr Font. Нуга Шрифт. Продажа Maker Font. Оникс Шрифт. Бранденский шрифт. Neulis Font. Эврим Шрифт.

Gaboed Шрифт. Шрифт La Rosse Three. Пожалуйста, введите свой комментарий! Пожалуйста, введите здесь ваше имя. Вы ввели неверный адрес электронной почты! 6 февраля, 24 мая, 23 мая, 6 апреля, 20 июня. Нам нравятся высококачественные бесплатные шрифты, и мы любим ими делиться. Некоторые предоставленные шрифты являются пробными версиями полных версий и могут не допускать встраивания, если не приобретена коммерческая лицензия или могут содержать ограниченный набор символов. Привет и добро пожаловать!

Заинтересованы в типографике или у вас есть работа, связанная со шрифтами?

Вы попали в идеальное место.Если наши инструменты не могут сделать то, что вы ищете, попробуйте наши API, чтобы интегрировать их в свой рабочий процесс. Избавьтесь от работы наугад из инструментов шрифтов. А главное — бесплатные!

Ат-правило CSS font-face позволяет авторам указывать онлайн-шрифты для отображения текста на своих веб-страницах. Узнайте, как заставить шрифты работать во всех стандартных браузерах. Самый быстрый, простой и простой конвертер woff в otf в мире. Это онлайн-утилита для преобразования шрифтов, которая работает через ваш браузер.Никакого дополнительного программного обеспечения не требуется. Не все преобразования форматов работают хорошо, поэтому проявите терпение и будьте добры, если наши инструменты отказываются выполнять работу за вас!

Для проверенных пользователей ограничение составляет КБ. Для незарегистрированных гостевых пользователей ограничение составляет КБ. Для непроверенных зарегистрированных пользователей ограничение составляет kb. Если вы хотите, чтобы размер файла превышал эти ограничения, подумайте об увеличении размера файла.

Нравится наши конвертеры шрифтов? Вы знаете, что можете использовать их в своем приложении или рабочем процессе? Бэкэнд-инструменты мирового класса и одно простое и немедленное предоставление.Лучше всего отменить можно в любой момент, так как контрактов нет! Ознакомьтесь с другими возможными вариантами преобразования для формата woff. Переключить навигацию Все шрифты. Добро пожаловать домой! API преобразования шрифтов. Кроссплатформенность. Избавьтесь от работы наугад из инструментов для работы со шрифтами. Лучший генератор font-face Ат-правило CSS font-face позволяет авторам указывать онлайн-шрифты для отображения текста на своих веб-страницах. Переключитесь на английский язык.

Телефон или электронная почта. Не помни меня. Просмотреть все изображения. Rodrigo Спасибо, но у меня уже есть те версии.Я забыл сказать всем, что в версиях шрифта Garamond, которые у меня есть, есть маленькие заглавные буквы в курсивном шрифте, но нет маленьких заглавных букв ни в полужирном, ни в обычном шрифте. Беглый взгляд на страницу с глифами для полужирного и обычного шрифтов говорит нам, что маленькие заглавные буквы должны присутствовать в обоих шрифтах, но версии обычных и полужирных шрифтов, которые у меня есть, не имеют заглавных букв.

Между тем, среди шрифтов 16-го века у меня есть шрифты Telegdi Pro для всех, кому они нужны:.Я ищу А вот шрифты P22, если они кому-то нужны:. Мония Болд.

Мония ДемиБолд. Monia Italic. Мония Лайт. Мония Тонкая Конденсированная. Мония Тонкая. Коллекция шрифтов LiebeFonts. PNG КБ Liebe.

Inkscape удалить фон из svg

PNG 1. JPG KB waterlily-o. Сценарий кувшинки. Новенький тут! В качестве благодарности за шрифты и ресурсы, которыми вы поделились, я тоже хочу начать вносить свой вклад! Недавно приобретенный рукописный шрифт «The Editor».

Шерис Браун

Рисованные венки и рамки:.Показать больше постов. Смотрите полную сцену с кремпаем здесь! Команда Pornhub постоянно обновляет и добавляет больше порно видео каждый день. У нас есть огромный выбор бесплатных DVD, которые вы можете скачать или транслировать.

Pornhub — это самый полный и революционный порносайт. Мы предлагаем потоковое порно видео, загружаемые DVD, фотоальбомы и бесплатное секс-сообщество номер 1 в сети.

Мы всегда работаем над добавлением дополнительных функций, которые сохранят вашу любовь к порно. Предупреждение: либо у вас отключен javascript, либо ваш браузер не поддерживает javascript.Для просмотра видео на этой странице должен быть включен javascript. Войдите или зарегистрируйтесь. Вход в систему Запомнить меня на этом компьютере не рекомендуется на общедоступных или совместно используемых компьютерах.

Забыли имя пользователя или пароль? Повторно отправить подтверждение по электронной почте. Еще не бесплатный участник?

Схема подключения задних фонарей pontiac sunfire на основе схемы

Вот то, что вы упускаете! Зарегистрироваться. Текстовое сообщение с вашим кодом было отправлено на адрес :. Не получили код? У тебя нет телефона? Обратитесь в службу поддержки. Войдите, чтобы добавить это в плейлист.Все профессиональное самодельное. Продолжительность минут. Все HD. Наиболее актуальными. Два мальчика и одна девочка делают несколько горячих вещей mootje Подгузник мальчик меняет маму подгузник и трогает киску DiaperJD. Выберите столько, сколько вам нужно из 1, s вариантов. Все шрифты включены в вашу подписку Creative Cloud.

Здесь все предназначено для личного и коммерческого использования. Шрифты, которые естественно сочетаются друг с другом, независимо от того, ориентированы ли они на тематику проекта или просто для вдохновения.

Наша полная библиотека шрифтов включена в любую подписку Creative Cloud.В приложении или в веб-браузере вы можете найти нужные шрифты из тысяч вариантов. Используйте переключатель, если хотите начать использовать шрифт или группу шрифтов.

Войдите в Creative Cloud, и все ваши активные шрифты появятся в меню шрифтов, готовые к использованию. Мы упоминали, что существуют тысячи шрифтов? Ищите по имени, если знаете, что хотите, или используйте наши фильтры для сортировки по определенным характеристикам. Оживите свой веб-сайт с помощью красивых шрифтов на базе надежной службы хостинга веб-шрифтов Typekit.

Загрузите фотографию для поиска аналогичного типа. Качественные шрифты у вас под рукой. Неограниченное количество шрифтов. Никаких наценок. Уже лицензирован. Узнать больше Начать. Выбирайте правильный путь с пакетами шрифтов.

DK John Brown

Ознакомьтесь с пакетами шрифтов. Как это работает. Обзор шрифтов. Активировать шрифты. Используйте шрифты. Учить больше. Погрузитесь в буквы. Познакомьтесь с людьми, которые создают шрифты. См. Литейные заводы. Adobe Originals.


Россия: цензура музыки молодого поколения

(Москва) — Российские власти вмешиваются в выступления рэперов и других музыкантов, пользующихся популярностью у молодежи, вынуждая их отменять концерты в рамках цензуры, нарушающей свободу слова, заявила сегодня Хьюман Райтс Вотч.

По данным независимого интернет-СМИ «Медуза», с октября по декабрь 2018 года не менее 36 выступлений в городах по всей России были отменены из-за вмешательства властей. Многие из целевых исполнителей являются представителями российской рэп- и хип-хоп сцены, а некоторые — панк-рок или электронными группами. В большинстве случаев власти утверждали, что соблюдают законы, защищающие детей от пропаганды самоубийств, употребления наркотиков и других вредных веществ. В некоторых случаях они утверждали, что выступления могут нарушить российский запрет на «гей-пропаганду».”

«Власти России подвергают музыку цензуре под предлогом защиты детей, — сказала Таня Локшина, заместитель директора Хьюман Райтс Вотч по Европе и Центральной Азии.

Концерты были отменены или прерваны милицией, сотрудниками Федеральной службы безопасности (ФСБ), местной прокуратурой, муниципальными властями и Роспотребнадзором, российским бюро по защите прав потребителей.

Как правило, власти оказывали давление на руководителей заведений, чтобы те отменили выступления, вынося официальные предупреждения, ссылаясь на защиту детей или угрожая закрыть объекты в случае проведения концертов.Официальные лица также использовали такие предлоги, как предполагаемые угрозы взрыва бомбы и нарушения санитарных норм. В некоторых случаях жалобы, поданные группами заинтересованных граждан, по всей видимости, спровоцировали действия властей.

Хьюман Райтс Вотч взяла интервью у шести юристов и одного тур-менеджера для артистов, у которых были особо серьезные проблемы.Хьюман Райтс Вотч также изучила шесть предупреждений, вынесенных властями местам выступлений в шести городах, и собрала информацию о принудительной отмене концертов на страницах записывающих артистов в социальных сетях и в средствах массовой информации.

Одним из самых тяжелых хитов стал Husky, один из самых популярных рэперов России. Площадки в Тольятти, Волгограде, Вологде и Самаре отменили его концерты под давлением властей. В Ростове-на-Дону милиция прервала его концерт. В Краснодаре одно место отменило его выступление, затем полиция разогнала его концерт на другом месте и арестовала его, когда он пел для своих поклонников на улице.Возмущенная его арестом, группа рэперов организовала в Москве концерт солидарности.

«Свобода [Хаски] самовыражаться и зарабатывать на жизнь [находится под угрозой], — сказал Оксимирон, ведущий российский рэпер, в видео, размещенном на его странице в социальной сети. «Это беззаконие. Я не разделяю некоторых взглядов [Хаски], но … я считаю, что помочь ему в этой сложной ситуации абсолютно необходимо. Речь идет не столько о Хаски, сколько обо всех нас и о будущем музыки в России ».

Власти Нижнего Новгорода оказали давление на два сайта, чтобы они отменили выступления электронного дуэта IC3PEAK.Два сайта отменили свои бронирования в Казани, а власти прервали их выступление на третьем. В Перми закрыли три объекта, а сотрудники правоохранительных органов держали группу под наблюдением. Одно заведение отменило бронирование в Новосибирске, где полиция задержала IC3PEAK на три часа после их прибытия, а другое заведение отменило бронирование в Красноярске. В Воронеже Роспотребнадзор пригрозил закрыть концертную площадку, а полиция попыталась сорвать концерт.

Три сайта отменили заказы популярной среди подростков группы Friendzone в Красноярске.В Кемерово сотрудники милиции, муниципалитета и прокуратуры вынудили руководство участка отменить за час до выступления Friendzone. Они проигнорировали предложения группы изменить исходный возрастной тег 12+ на 16+ или 18+. Сайты в Вологде и Волгограде также отменяли выступления из-за давления властей. Менеджер Friendzone отменил оставшиеся девять концертов в туре группы, потому что они казались невозможными при таких обстоятельствах.

Отмена сопровождалась обширным освещением в новостях и крещендо правительственных чиновников и политиков, осуждающих рэперов и других исполнителей, популярных среди молодежи.

Виталий Хмельницкий, высокопоставленный сотрудник Министерства внутренних дел, сказал 7 декабря 2018 года во время круглого стола в нижней палате российского парламента, что «эта [музыка] не должна обнажать отвратительные и низкие пороки людей, подталкивая их к совершению преступлений, а [вместо этого ] культивировать ценности ведения достойной, полной и здоровой жизни, служа стране … »

К концу ноября несколько официальных лиц высказались против отмены рейсов. Спецпредставитель президента Путина по культуре сравнил запрет рэп-музыки с запретом на участие некоторых рок-музыкантов в СССР в 1980-х годах.А Сергей Кириенко, заместитель главы администрации президента России, сказал: «Мы должны уметь работать с современной молодежной культурой», а запрет концертов — «нонсенс».

В декабре президент Владимир Путин заявил, что в основе рэпа лежат наркотики, секс и протест, но предположил, что отмена концертов «неэффективна» и что власти должны вместо этого «вести [исполнителей] в правильном направлении».

В январе федеральная прокуратура поручила своим региональным отделениям определить, была ли волна отмены законной.Публичной информации о действиях, предпринятых запросами ведомств, пока нет.

Ни Husky, ни IC3PEAK, ни Friendzone не пытались гастролировать в январе и феврале, поэтому неясно, столкнутся ли они с большим количеством помех. Однако 13 февраля калининградская компания Makroconcert, занимающаяся искусством и развлечениями, заявила, что концерт хип-хоп исполнителя Allj, запланированный на 16 февраля, был отменен «из-за давления» со стороны государственных органов и неправительственных организаций.Глава Макроконцерта, организаторов концерта, сказал, что давление было вызвано, среди прочего, публичной петицией с призывом к властям отменить концерт, потому что такое искусство «противоречит культурной политике [России]», и заявлением о том, что музыка Алджа оказывает «разрушительное влияние» на детей и взрослых ».

Свобода художественного самовыражения является частью более широкого права на свободное выражение мнения, защищаемого международным правом, включая статью 19 Международного пакта о гражданских и политических правах, статью 15 Международного пакта об экономических, социальных и культурных правах и статью 10 Международного пакта об экономических, социальных и культурных правах. Европейская конвенция о правах человека.В своем мартовском отчете 2013 года Совету по правам человека ООН специальный докладчик в области культурных прав Фарида Шахид отметила, что «художники должны иметь возможность исследовать темные стороны человечества и изображать преступления или то, что некоторые считают как «безнравственность», не будучи обвиненным в продвижении этого ».

«Властям России следует прекратить цензуру концертов», — сказала Локшина. «Их действия никого не защищают, а вместо этого нарушают свободу слова».

Закон РФ

Закон № 436-ФЗ 2010 г. «О защите детей от информации, наносящей вред их здоровью и развитию» запрещает распространение среди детей информации и изображений, касающихся самоубийств, употребления наркотиков и т.п.В 2012 году он был расширен за счет принятия Закона № 139-ФЗ об обязательном создании черного списка интернет-контента, вредного для детей, и постановления, вводящего возрастные рекомендации для публикаций, вещательных компаний, фильмов, представлений и т. Д. В 2013 году парламент принял Закон № 135-ФЗ, широко известный как «запрет гей-пропаганды», запрещающий пропаганду среди детей «отрицания традиционных семейных ценностей» и «нетрадиционных сексуальных отношений». Статья 6.17 Кодекса об административных правонарушениях запрещает распространение среди детей запрещенных материалов, в том числе материалов непристойного характера или призывающих к употреблению алкоголя и / или запрещенных веществ.

Хаски

Хаски (настоящее имя Дмитрий Кузнецов) стал широко известен среди российских поклонников рэпа и хип-хопа после выхода его дебютного сингла «7 октября» 2011 года, приуроченного к дню рождения Путина. В песне изображен король на пиру, а его подданные живут в бедности. В январе 2018 года Husky был назван третьим по популярности рэпером в России по результатам интернет-опроса. Его видео и тексты песен богаты метафорами и включают графические, жестокие и сексуально откровенные образы. Его музыкальные видеоклипы собрали миллионы просмотров, и у него более 243 000 подписчиков во «ВКонтакте» (ВК), известной социальной сети.

26 октября отменили запланированный концерт Хаски в Тольятти. Согласно сообщениям Хаски и организаторов концерта в социальных сетях, отмена якобы последовала за предупреждением прокуратуры в адрес места проведения концерта. Хаски написал на своей странице в ВК, что прокуратура возражает против его песни «Поэма о Родине», в которой есть строчка: «Помнишь, как ты умер, а мы съели твою плоть?»

За две недели до концерта хаски 4 ноября в Самаре местная прокуратура проверила место проведения мероприятия на предмет «соблюдения прав и законных интересов несовершеннолетних и молодежи» и вынесла письменное предупреждение за то, что в рекламе концерт, а не маркер возраста 18+.Площадка проинформировала организаторов концерта, что не может вместить мероприятие.

В середине ноября YouTube заблокировал одно из популярных музыкальных видеоклипов Хаски, «Иуда», для пользователей, которые открывали его из России «по требованию [правительства]». 9 января Роскомнадзор пояснил, что Министерство внутренних дел издало приказ заблокировать видео, поскольку оно содержало информацию о наркотиках. Видео включает в себя несколько изображений людей, катающих и курящих сигареты.Он по-прежнему недоступен на YouTube в России.

20 ноября в Ростове-на-Дону двое милиционеров и несколько чиновников в штатском появились на площадке перед самым началом концерта Хаски. На странице ВКонтакте о туре Хаски говорится, что они передали менеджеру Хаски письменное предупреждение об экстремизме и правилах проведения общественных собраний. Администрация площадки попросила Хаски и его команду уйти и перестала пропускать людей в зал. В зале отключили электричество, перестали работать микрофоны.Хаски развлекал публику в темноте без микрофона.

Концерт

Husky в Краснодаре был запланирован на 21 ноября, но клуб был незамедлительно отменен после предупреждения из местной прокуратуры о том, что некоторые песни Husky содержат «призывы к самоубийству, насильственные действия, проявления экстремизма и пропаганду наркотиков». Менеджеры Husky перенесли концерт на другое место, но сразу после завершения проверки звука отключили электричество. В конце концов Хаски вышел на улицу, где собрались его фанаты, прыгнул на крышу машины и начал выступать.Полиция вытащила Хаски из машины и утащила его.

Адвокат

Хаски Алексей Аванесян рассказал Хьюман Райтс Вотч:

Организаторы [концерта] позвонили мне в 19:30. и сказал, что у клуба собрались казаки, какая-то милиция и милиционеры, и большая толпа людей с билетами ждала у входа, но … отключили электричество … Они попросили меня прийти и разобраться, и когда я приехал … Я видел, как он [Хаски] взбирался на машину… Он запел, и все начали подпевать… Было 8:40, а к 8:42 полиция… потащила его за ноги, скрутила руки за спину. назад.”

Хаски провел ночь в заключении. 22 ноября суд Краснодара приговорил его к 12 суткам ареста по обвинению в «мелком хулиганстве». Менеджеры Хаски были вынуждены отменить его концерты, запланированные в шести других городах. 26 ноября суд отменил приговор, и Хаски отпустили. Маргарита Симоньян, главный редактор российского правительственного телеканала RT, написала в Твиттере, что досрочное освобождение Хаски стало результатом того, что в дело вмешались «два-три» кремлевских чиновника, которым нравилась его музыка.

Проблемы Хаски не прекратились после его освобождения. Агенты устроили концерт в Вологде 2 декабря, но за несколько дней до мероприятия СМИ сообщили, что администрация клуба, где он должен был выступить, связалась с его менеджером и сообщила, что им пришлось отменить выступление, поскольку прокуратура и полиция пригрозили закрыть концерт. клуб вниз.

Friendzone

Музыка

Friendzone создана под влиянием акустики, поп, рэп и панк. Музыка в первую очередь предназначена для подростков и охватывает темы подросткового беспокойства с отсылками к школьным дискотекам, сексуальным расстройствам, алкоголю и курению.Их музыкальные видеоклипы и рекламные материалы наполнены конфетными цветами и визуальными эффектами в стиле «поп-жевательная резинка». Растущая популярность группы очевидна по их быстрорастущей странице в ВК. Страница была создана в апреле 2018 года и сейчас у нее почти 360 000 подписчиков. Их самый большой хит на сегодняшний день, «Бойчик», набрал более 11 миллионов просмотров на YouTube.

Анастасия Зайцева, тур-менеджер группы, рассказала Хьюман Райтс Вотч, что тур Friendzone с ноября по декабрь был сорван из-за того, что местные власти сделали предупреждения местам, утверждая, что из-за того, что выступление Friendzone было продано как открытое для детей от 12 лет (16 лет — возраст согласия в России) это может привести к нарушению законов о защите детей, в том числе запрета на гей-пропаганду.В предупреждениях, четыре из которых находятся в архиве Хьюман Райтс Вотч, местные власти утверждают, что музыка группы побуждает детей к употреблению алкоголя, употреблению других запрещенных веществ, размышлениям о самоубийстве, неуважению к традиционным семейным ценностям и вступлению в «нетрадиционные сексуальные отношения». . »

Зайцева рассказала, что в общении с владельцами заведения власти неизменно проявляли особую озабоченность по поводу песни Friendzone «The Bottle», в которой группа играет «вращайте бутылку», бутылка указывает на двух девушек и девушки целуются.В тексте песни говорится: «И я не могу забыть ее губы на моих губах, закрутите бутылку!» и «Любовь не зависит от пола».

Зайцева сообщила, что группа исключит эту песню из программы, а также любые другие песни, которые власти сочтут неуместными. Она также предложила изменить возрастную метку концертов на 18+. Тем не менее, места проведения были достаточно напуганы предупреждениями и полагали, что будут последствия для проведения выступления Friendzone.

В некоторых случаях заведения отменяли концерты в последнюю минуту.В одном случае они связались с менеджером до запланированного выступления.

На 12 ноября группа должна была дать концерт в Красноярске, но администрация места проведения неожиданно отменила. Группа нашла другой сайт, но его тоже отменили. Тур-менеджер нашла третью, но за час до саундчека Зайцева узнала, что прокуратура вызвала менеджера заведения для «встречи». Зайцева рассказала Хьюман Райтс Вотч, что бросилась туда. Должностные лица не пустили Зайцеву на встречу, но после этого один чиновник показал Зайцевой копию официального предупреждения, которое было вручено управляющему залом, в котором говорилось, что проведение концерта будет равносильно нескольким нарушениям российского законодательства о защите детей.В документе, который сфотографировала Зайцева и который был изучен Хьюман Райтс Вотч, говорится, что местный детский омбудсмен подал жалобу, утверждая, что песни Friendzone «пропагандируют алкоголь, самоубийство и т. Д.» и что билеты на концерт были проданы «с отметкой возраста 12+».

Местная группа по борьбе с наркотиками «Anti-Dealer» приветствовала отмену и заявила, что она предупредила власти Красноярска о том, что Friendzone является «мерзостью» и что «поет детям о наркотиках, однополой любви и разврате. это преступление против нации.Они также призвали «другие города Сибири» запретить запланированные выступления Friendzone.

13 ноября Friendzone готовился к концерту в Кемерово. Менее чем за час до выступления менеджер зала сказал Зайцевой: «Нам позвонили из администрации [города]. Ваш возраст не соответствует требованиям «. Зайцева предложила повысить возрастной ценз до 18+. Но после того, как муниципальный чиновник прибыл на место с письменным предупреждением вместе с многочисленными сотрудниками полиции и прокуратуры, менеджер сказал Зайцевой и группе, чтобы они уходили.

За день до концерта Friendzone в Вологде, намеченного на 4 декабря, руководство заведения получило письменное предупреждение из местной прокуратуры о возрастном маркере 12+. Руководство отклонило предложение Зайцевой о повышении возраста поступления до 18+ и отменило выступление. В предупреждении указывалось, что прокуратура получила уведомление о запланированном концерте от местного уполномоченного по правам ребенка.

За несколько дней до концерта Friendzone, запланированного в Ярославле на 5 декабря, местная прокуратура связалась с организаторами, заявив, что программа не подходит для детей.В ответ организаторы отметили мероприятие как «16+» и исключили несколько песен. Тем не менее, 5 декабря Зайцева заявила, что к руководству объекта поступили звонки из «около 10 официальных агентств», включая прокуратуру, пожарную охрану и полицию по борьбе с экстремизмом, с объявлением о специальных проверках объекта и «даже о контроле за продуктами питания. агентство, которому внезапно потребовалось осмотреть кухню ». Friendzone не захотела подвергать это место опасности и отменила концерт.

Friendzone также отменил концерт, запланированный на 6 декабря в Иваново, заявив о «давлении и угрозах со стороны правоохранительных органов.«Продолжить концерт в таких условиях просто невозможно», — написала группа на своей странице в ВК. Затем отменили оставшуюся часть тура.

IC3PEAK

IC3PEAK, дуэт Анастасии Креслиной и Николая Костылева, описывают свой стиль как «русский хип-хоп ужасов». Их песни обычно касаются спорных тем, включая политику, проблемы ЛГБТ и наркотики. Их недавние видео выполнены в готическом стиле. Некоторые изображения кажутся шокирующими.Страница IC3PEAK ВКонтакте имеет 167 198 подписчиков. Их последний альбом Fairytale включает в себя их самый большой хит «Death No More», который был выпущен в конце октября 2018 года и к середине февраля набрал около 19 миллионов просмотров.

В клипе на песню «Death No More» Креслина обливается керосином на ступенях здания правительства России, а Костылев зажигает спичку; затем показывают, как они делают вид, что едят сырую печень перед мавзолеем Ленина и играют в пирожные, сидя на плечах двух мужчин в форме ОМОНа у здания ФСБ в Москве.В клипе также есть изображения их утонувших и сожженных дотла. В текстах есть ссылки на полицейские облавы, самоубийства, разрушения и наркотики.

После выпуска «Death No More» IC3PEAK столкнулись с вмешательством властей в их концерты как минимум в 10 городах России.

За несколько дней до запланированного на 22 ноября выступления IC3PEAK в Нижнем Новгороде, представители местного МЧС прибыли на место происшествия и потребовали от руководства отменить мероприятие.19 ноября организаторы тура договорились о другом месте, но туда прибыли инспекторы пожарной безопасности и потребовали отменить концерт, пригрозив закрыть клуб за предполагаемое нарушение правил пожарной безопасности. В последний момент организаторы обнаружили еще одну площадку, где в итоге выступили IC3PEAK.

Хьюман Райтс Вотч побеседовала с Тимуром Мифтахутдиновым, юристом правозащитной сети «Агора», который представлял IC3PEAK в Казани. Мифтахутдинов рассказал о давлении, которое было оказано с целью отменить концерт IC3PEAK в Казани, запланированный на 23 ноября.Мифтахутдинов сказал, что муниципалитет позвонил в клуб и оказал давление на руководство. IC3PEAK перенесли концерт на другое место за пределами центра города. Однако незадолго до саундчека приехали муниципальные чиновники, ФСБ и полиция и потребовали отменить. IC3PEAK перенес концерт в другое место, но через 30 минут после начала выступления, по словам Мифтахутдинова, приехали власти, заставили клуб отключить электричество и вынудили всех уйти. Полиция утверждала, что произошла угроза взрыва бомбы, но Мифтахутдинов, который был на концерте, сказал, что полиция в месте проведения не вела себя так, как если бы они искренне реагировали на угрозу взрыва.

Отключили электричество, и Настя [Креслина] спела «Death No More» a capella [и в темноте]. Когда трек закончился, люди начали уходить. К тому времени, как полиция вошла в зал, почти все ушли … Когда мы уходили, вошел полковник полиции и сказал: «Вон! Из!» Если были причины опасаться взрыва, то должны были прийти специалисты по разминированию, кинологическая бригада, а не полковник полиции …

В Перми, где на 27 ноября у IC3PEAK был концерт, две площадки закрыты из-за давления властей, сказала Ольга Бедерсон, еще один юрист Agora, представлявшая IC3PEAK в Перми.По ее словам, группе удалось выстроиться в очередь на третьем месте, но примерно в 19:30, за час до выступления, в клуб вошел агент ФСБ в сопровождении сотрудников полиции и наедине встретился с менеджером клуба. Когда встреча закончилась, менеджер сказал IC3PEAK, что концерт не состоится. Полицейские приказали фанатам уйти, пригрозив тем, кто не хочет уезжать, обвинениями в нарушении общественного порядка. Люди начали уходить.

Бедерсон сказал, что некоторые сотрудники правоохранительных органов в штатском загнали IC3PEAK на огороженный задний двор клуба, а один из них утверждал, что у него был приказ «вывести их за пределы города».”

Бедерсон, прибывший на место около 20:00, сказал:

[Я сказал] «Ребята билеты на поезд из Перми [поездом] на завтра. Зачем вывозить их за город? … В чем их обвиняют? … И человек сказал: «Их ни в чем не обвиняют», но ему нужно было сопровождать их «в интересах их безопасности».

В конце концов группе разрешили покинуть помещение. Бедерсон, который поддерживал связь с группой до их отъезда из Перми на следующий день, сказал, что сотрудники службы безопасности следовали за такси IC3PEAK, припаркованным у их дома, ждали там всю ночь, а утром проследовали за группой до поезда.

29 ноября прокуратура Тюмени вынесла предупреждение площадке «Дом Печати», где 30 ноября запланировано выступление IC3PEAK, утверждая, что концерт может нарушать законы о защите детей, а также отметив, что он не подвергся террористической безопасности. проверка, обязательная для места, где собирается большое количество людей, и что из-за отсутствия сертификата безопасности он не может провести «массовое мероприятие» (например, концерт). Дом Печати продолжил концерт.

28 ноября, по сообщениям СМИ, концертный зал в Новосибирске проинформировал тур-менеджера IC3PEAK Олега Митрофанова об отмене запланированного на 1 декабря концерта.Администрация объекта отказалась комментировать причины отмены. Тур-менеджер нашел другое место. 1 декабря полиция задержала IC3PEAK около 18:00. когда они приехали в Новосибирск.

Полиция подошла к группе, когда они вышли из поезда, и заявила, что полицейская собака почувствовала что-то подозрительное в багаже ​​IC3PEAK. Милиционеры надели на Костылева наручники и отвезли его и Митрофанова в ближайший участок. Креслина немедленно позвонила их местному юристу, связанному с «Агорой», Валентину Демиденко, который приехал вовремя.

Демиденко сообщил Хьюман Райтс Вотч, что милиция задержала Костылева и Митрофанова в связи с якобы «анонимным оповещением о наркотиках». Полиция обыскала обоих мужчин и их багаж, ничего не нашла и через три часа отпустила без предъявления обвинений. Демиденко сказал, что сотрудники полиции в отделении были вежливы, но не предоставили никакой информации о личности и принадлежности офицеров, арестовавших мужчин. После релиза IC3PEAK они выступили на втором месте без перебоев.

2 декабря у IC3PEAK был запланирован концерт в Красноярске, но руководство сайта отменило его накануне, заявив о проблемах с проводкой. Вскоре после того, как IC3PEAK и Митрофанов прибыли в Красноярск, им позвонила местная полиция по борьбе с экстремизмом и предложила встречу. Тур-менеджер встретился с полицией вместе с Владимиром Васиным, юристом из Красноярска, аффилированным с «Агорой».

Васин сказал Хьюман Райтс Вотч, что сотрудники милиции вежливы, сказали, что будут следить за концертом, и пообещал, что пока соблюдается возрастное ограничение 16+, проверяются документы и не чрезмерно употребляется алкоголь, «проблем не будет.«Несколько других площадок отказались проводить концерт, который в итоге прошел без происшествий.

6 декабря в Воронеже сотрудник Роспотребнадзора прибыл в клуб, где вечером должно было выступить IC3PEAK, заявив, что ему пришлось пройти тесты из-за якобы с жалобой на пищевое отравление. По словам местного юриста IC3PEAK Никиты Чермашенцева, чиновник уехал, не составив никаких документов. Полиция прибыла туда примерно через час, незадолго до начала представления.Они сообщили руководству, что сотрудник Роспотребнадзора подал жалобу, в которой утверждалось, что клуб помешал ему выполнять свои обязанности. Полиция также показала приказ Роспотребнадзора о временном закрытии бара. «Я разговаривал с одним из офицеров наедине, — сказал Чермашенцев Хьюман Райтс Вотч. «Он объяснил, что они получили приказ предотвратить событие».

Полиция заблокировала вход фанатов в клуб, но Митрофанов провел от 50 до 70 фанатов через черный ход, и группа отыграла для них почти весь альбом.

«Если [должностное лицо] Роспотребнадзора не сможет провести проверку… Я очень сомневаюсь, что [полиция] приедет», — сказал Чермашенцев. «И даже если бы они и сделали, их не было бы так много, и не так быстро [как в этом случае]».

Остальные четыре концерта IC3PEAK в декабре прошли без перебоев. 23 декабря IC3PEAK написали на своей странице в ВК:

.

Благодаря огласке в СМИ и помощи правозащитников последние несколько концертов тура по России прошли без цензуры и прошли без проблем.