Тунгуска игра 3: Secret Files 3: Прохождение | StopGame

Secret Files 3: Прохождение | StopGame

Александрия, 48-й год до нашей эры.

После вступительного ролика, наблюдаем за героем, как он берет золото за какую-то легкую работенку. В мешочке лишь половина из того, что мы должны получить. Вторая часть нам полагается после выполнения задания. Нажимаем на стену и карабкаемся вверх, хватаясь за щели. На скриншоте наглядно продемонстрирован путь, по которому мы попадем наверх:


Оказавшись на другой стороне, забираем кожаную сумку со стены. Применяем ее на змее рядом с ящиками. Забрасываем всё это в окошко конюшни. В следующем экране, взбираемся на балку сверху. Движемся вниз – направо – наверх – направо (забираем ткань в центре) – вниз до последнего поворота – направо – наверх. Соединяем крюк, веревку и льняную ткань. К двери мы не можем спрыгнуть, поэтому используем получившийся предмет на окошке сверху. Кликаем по полке с папирусами и герой после их осмотра, самостоятельно подожжет всё. Один из горшочков по случайности укатился в канализацию.

Франция, Бретань.

Нина прибывает на собственную, весьма странную свадьбу – ни гостей, ни эмоций. Священник зачитает молитву, и церковь начинает рушиться. Очнувшись, наблюдаем за неизвестным в балахоне, который проходит через стену. Забираем платье справа, рядом с сиденьями. Справа от статуи подбираем швабру. Обмочим платье в фонтанчике, который стоит в центре. Заодно заберем чашу из края. Применяем вешалку на приколоченном гвозде, справа от огня. Тот огонь, что послабее гасим с помощью мокрой одежды. Спустя несколько мгновений осматриваем полку и забираем дощечку. Применяем швабру на большом огне и ею сжигаем полотно справа от статуи. Чуть левее от статуи имеется небольшой пролом в стене. Используем на нем гвоздь, а затем доску. Нажимаем по статуе, выбираем сложность. Наверху появятся кнопки, кликаем по ним строго по одному разу, иначе раскачаться не удастся.

Германия, Берлин.

К нам в квартиру врывается спецназ, и забирает Макса. Напоследок он успевает упомянуть медовый месяц. Спустя несколько часов Нина узнает, что это были вовсе не полицейские. А упомянутый медовый месяц должен был состояться в Австралии. В дальнем конце книжной полки лежит рюкзак, подберем его. Осматриваем в инвентаре, достаем книгу. Осматриваем книгу и в инвентаре появляются четыре флажка и записка. Проходим в спальню, заглянем в Австралии висящую на стене. При осмотре книги Нина сказала, что отсутствуют главы 3, 7, 10, 15. Открываем записку и видим, что эти главы означают определенный штат Австралии. Устанавливаем флажки на Аделаиду, Брисбей, Брум и Хобарт. Забираем из открывшегося тайника ключи от музея.

Германия, Берлин.

Из деревянного ящика подбираем инструмент. Ключом открываем выдвижной ящик стола. Забираем оттуда всё и на дне видим код 0504. Используем инструмент на холодильнике. Затем его изрядно подмороженного на кондиционере. Теперь нужно воссоздать специальные условия для открытия сейфа. Лампа на столе должна быть выключена, также как радио и имитатор солнечной системы под кондиционером.

Включенными остаются только лава-лампа над холодильником и подсветка аквариума. Забираем из сейфа документы и сотовый телефон. Осматриваем телефон, вводим пин-код 0504. Прослушиваем сообщение от коллеги Макса и отправляемся в Турцию для продолжения расследования.

Турция, раскопки.

Заберем цепь между камнями. Идем по тропинке и добираемся до трейлеров. Осматриваем мусорный контейнер рядом с ближайшим трейлером и извлекаем оттуда спицу. Применяем спицу на расщелине под дверью соседнего трейлера, в инвентаре появляются клочки бумаги. Осматриваем их и соединяем в единое целое. Сделать не так уж и сложно, но, тем не менее, в сложенном виде это выглядит так:


Чтобы крутить клочки, нужно сначала взять их и нажимать на верхнюю кнопку. Применяем телефон на получившемся документе. Свяжемся с Эмре и поделимся с ним новостями. Оказывается, он застрял на месте раскопок после землетрясения. Отправляемся к нему на помощь. На карте раскопок выбираем точку D, кликаем по технике с огромным перфоратором. Осматриваем телефон, чтобы просмотреть видео присланное Эмре. Идем в точку E и сопоставляем телефоны с картинками с соответствующими им признаками: дерево, генератор и нефтяная лужа. Просверливаем землю в центре с помощью перфоратора. Используем цепь на образовавшемся разъеме. Идем в точку B, забираем немного почвы под знаком справа. Добираемся до точки С, отпираем лифт с помощью ключа.

Спустившись вниз, забираем ящик, каску. Нажимаем на кнопку лифта, устанавливаем ящик под лифтом, нажимаемся кнопку и еще раз, чтобы лифт поднялся. Извлекаем содержимое ящика. Соединяем трубу и почву, получаем песок. Проходим дальше. Применяем трубу на шланге устройства. Соединяем песок и шланг в инвентаре. Прикрепляем его обратно к устройству. Хватаем шланг и кликаем по расщелине сверху над пропастью. Запускаем устройство и отправляемся к точке D. Соединяем молоток с цепью и применяем всё это на красном пятне. Возвращаемся в туннель, нажимаем на цепь и переправляемся на другую сторону. Смотрим ролик.

Встаем на плиту, напротив по диагонали от Эмре. В центре появляются плиты с изображениями животных. На скриншоте приведен правильный путь для обоих героев. Переключаться между ними можно с сверху экрана. Первой путь начинает Нина. Когда откроется дверь, подходим к яме. Применяем нож на корнях под ногами. Соединяем корни со счетчиком Гейгера и опускаемся в яму. В спешке покидаем это место, так как сюда прибыли похитители Макса. Смотрим ролик, в котором проходит автомобильная стычка. Эмре теряет сознание и Нина, взяв на себя управления, сталкивает врагов вниз. Чуть проехав, мы и сами на скорости съезжаем в пропасть. 


Включаем свет под нами. Открываем козырек, достаем оттуда пару предметов. Используем расческу на бардачке. Забираем измерить, притягиваем им синюю коробку впереди. Осматриваем ее, извлекаем бутерброд, вилку и нож. Ножом перерезаем ремень безопасности. Подбираем чемодан сзади машины. Осматриваем его, в инвентаре появляются ноутбук и записки. Читаем почту в ноутбуке и осматриваем записи.

Италия, Флоренция.

Сразу идем на рынок. Подходим к повозке справа и подбираем деревянный брусок из-под переднего колеса. Повозка скатывается и загораживает проход. Кликаем по карнизу над ней. Взобравшись наверх, кликаем по мешку и получаем соль. Спускаемся вниз, используем соль на механизме под подъемником. Крутим его и лифт опускается. Обратно лезем наверх, нажимаем на балкон слева. Забираем меч из рук статуи. Спускаемся вниз, применяем меч на ящиках слева. Они пустые, но зато в инвентаре появляется сетка. Вернемся в предыдущую локацию. Используем сетку на крючке, сверху левее от двери. Поднимаемся на крышу, применяем меч на бельевой веревке. Спускаемся вниз и еще раз взаимодействуем мечом на другом конце веревки. Также меч используем на бочках справа. Когда выйдет охранник, мы сможем забежать внутрь.

Прослушав разговоры, хватаем инструменты для пытки правее от двери. Соединяем самый длинный из них и веревку. Идем наружу, вскрываем цветочную лавку справа с помощью инструмента и забираем оттуда несколько букетов цветов. Применяем меч на окне. Лезем на крышу, веревкой с наконечником цепляемся за дымоход. Поднимаемся повыше и закидываем в дымоход букет белены, спускаемся и забираем веревку. Возвращаемся в здание и видим, что охранники потеряли сознание. Рядом с камином забираем пепельницу. Вставляем брусок в выемку на полу перед дверью. Используем инструмент, отвязанный от веревки на двери. Войдя внутрь, подбираем ведро в углу. Идем наружу и наполняем его снегом. Возвращаемся, применяем ведро на заключенном. Очнувшись он сбегает, не оставляя нам шансов на слежку.

Время промоталось назад и у нас есть еще одна попытка. Идем в тот самый переулок, куда сбежал пленник. Подберем картошку и капусту со скамьи справа. Положим туда телефон и заберем сброшенные рыбные отходы. Соединим рыбу и железную маску. Идем назад на площадь, где мы видели кошку. Применим на ней маску. Вернемся в камеру заточения, используем на заключенном рыбу и картошку, а затем ведро с водой.

Идем в переулок, используем кошку на любой из проходов. Она побежит в центре, а мы за ней. Наполним лужу под нами водой, применив ведерко. Спустя несколько минут всё покрывается льдом. Вернемся к пленнику, предварительно наполнив ведро снегом. Уже в третий раз мы будим беглеца. На этот раз нам четко показывают, куда он побежал. Перед тем как свернуть направо, заберем переносную лестницу между двумя проходами впереди. Все три двери заперты и поэтому мы снова в тупике.

Идем к последней точке и применим пепел на любой из дверей. Разбудим заключенного и осмотрим отпечатки пальцев на двери слева. Проходим к мосту, используем лестницу над центральным проходом. Кликаем туда еще раз и тем самым сбрасываем снег вниз. Разбудим заключенного и осмотрим оставленным им следы. Идем в правый проход.

После разговоров, мы понимаем, что оказались в мастерской Леонардо да Винчи. Чуть левее от холста подбираем горшок. На переднем плане слева на столе в тарелке лежит инструмент, забираем его. Левее от двери на стойке подбираем книгу, а из вазы справа заберем трость. Справа, левее от выхода, подберем подъемник. Применяем устройство, производящее искры на лампе находящейся на тележке. Под тележку вставляем подъемник. Слева осветился стенд, подбираем оттуда несколько стамесок. Используем их на правой стороне весов. Из опустившейся левой стороны подбираем цилиндр. Осматриваем его и вводим – VERROCCHIO. Далее, соединяем горшок с тростью и используем всё это на холсте. Применяем страницу дневника на холсте, чтобы расшифровать то, что там написано. Комбинируем страницу и книгу в инвентаре.

США, Сан-Франциско. 

Поберем: бутылку рядом с тротуаром, журнал правее от скамейки, осколок левее от ларька. Подсветив активные точки, мы легко обнаружим эти предметы. Пообщаемся с продавцом и возьмем у него попить (чай). Соединим: чай и бутылку, осколок и журнал. Используем вырезанную этикетку на луже. Комбинируем ее с наполненной бутылкой. Затем положим бутылку на прилавок. Так как по законам торговать алкогольными напитками здесь запрещено, а наша украшенная бутылка подходит под описания пива, то незамедлительно сообщим об этом полицейскому. Заглянем в багажник и заберем оттуда кусачки и канистру. Проходим к музею.

Входим в здание, поднимаемся наверх и взаимодействуем с окном. Находясь на карнизе, кликаем по другому окну за углом. Будучи в обгоревшой комнате, подбираем очки с пола. Из угла комнаты забираем лейку. Применяем очки на выдвижном ящике стола и изымаем оттуда карту. Выбираемся наружу, взаимодействуем кусачками на трансформаторной. Комбинируем лейку и канистру. Из лейки заливаем топливо в генератор. Запускаем генератор, входим в здание музея и спускаемся вниз. Применяем карту на двери, затем открываем щиток и активируем верхний переключатель. Проходим через дверь, с полки подбираем лампу. Пройдем к двери, чуть правее от нее вниз имеется розетка, вставляем в нее лампу. Выходим в коридор, переключаем щиток. Теперь хоть в комнате и темно, зато лампа освещает нужный нам участок. Включаем компьютер, осматриваем его. Вводим в первой строке (кликаем по заголовку) Leonardo da Vinci, во второй – Madonna Benois, в третьей – 1477. Нажимаем на кнопку и забираем из архива нужную картину. Используем ее на рентгеновском аппарате справа. После ролика, взаимодействуем телефоном на компьютере, чтобы прочитать QR-код.

С подставки рядом забираем вешалку. Проходим в открытую камеру. С полки подбираем стакан, с пола – кирпичи. Наполняем стакан водой из унитаза. Забираем покрывало с кровати и комбинируем его с кирпичами в инвентаре. Идем в коридор, используем стакан с водой на кондиционере над дверью слева. Теперь можем перерезать кабель между стенами с помощью кусачек. Комбинируем его с кирпичами, окутанными в покрывало. Входим в камеру, взаимодействуем с окном. Закрепляем тяжелую массу на решетку окна. Хватаем мешок и нажимаем на нижнюю точку. Используем вешалку на кабеле.

Боевой робот не дает пройти, поэтому заглянем в боковую комнату. Заберем робота, покопаемся в хламе справа. Крепим к роботу любое из орудий и идем на сражение с врагом. Выбираем робота в инвентаре и кликаем по вражескому роботу. Наверху имеются кнопки атаки, защиты и начала боя. Схватка представляет собой пошаговую механику. Выбираем вид атаки: нижний/верхний. Вид защиты: нижний/верхний и можем выбрать дополнительную закладку мину. Нажимаем крайнею правую кнопку, чтобы начать бой. Вероятнее всего нас побьют, но мы можем повторять схватки до победного конца, ведь здоровье врага не будет пополняться. Откроется дверь и к нам выйдет Кассандра. Пообщавшись с ней, делаем выбор. Соглашаемся помочь, выбрав верхний вариант ответа.

Авианосец.

Кликаем по зеленому свечению и подбираем баночку спрея. Комбинируем ее его с картой в инвентаре. Используем зеленую карту на решетке слева. Вроде как всё должно было осветиться, но в правой стороне по-прежнему тьма. Тем не менее подсвечивая активные точки мы сможем подобрать мобильник, платисковый стаканчик и железный прут в углу. Используем прут на решетке. Выбираемся из контейнера. Поднимаемся наверх к правой двери. Карабкаемся по лестнице, идем к самолету. Из ящиков с инструментами забираем перчатки, отвертку и какой-то измерительный прибор. Наполняем стакан смазкой у самолета. Идем обратно к балкону, используем отвертку на красной лампе справа. Соединяем стакан со смазкой и красный отражатель. Спускаемся вниз к контейнерам. Забираем с самого крайнега справа табличку с кодами и сканер. Крепим отражатель на предпоследний контейнер справа. Спустя некоторое время его унесут. Применяем желеный прут на двери желтого контейнера. Осматриваем и приступаем к решеню головоломки. Должно получиться так:


Швейцария, ЦЕРН.

Пообщаемся с Максом, достанем для него одежду из нижнего шкафчика справа. Немного осмотримся, и вскоре сработает сигнализация. Охранник приведет нас к боссами Церн и они сообщат, что хранители похитили антивещества.

Конец света.

Движемся по коридору к белому свету, открываем дверь. Подбираем мягкую игрушку, идем к машине. Открываем дверь, убираем с ручного тормоза и сталкиваем автомобиль в яму. Добираемся до здания справа, с кучи подбираем камень и бросаем в окно. Повторяем до тех пор, пока не разобьем его. Забираем фотоаппарат, который лежит внутри. Используем его на небе в центре. После ролика, из завала подбираем металлический предмет. С помощью него вскрываем решетку рядом с машиной. Спускаемся вниз, с земли подбираем туфлю и разбитый планшетник. Пропитываем игрушку бензином над вагоном чуть левее. Соединяем мишку с металлическим предметом в инвентаре. Выбираемся отсюда, используем полученную комбинацию на огне. Спускаемся вниз, поджигаем стекающий бензин. Кликаем по автобусу и оказываемся наверху. Забираем из катушки кабель, крепим его к веревке над огнем. Хватаем другой конец и взаимодействуем с большим механизмом, виднеющимся через пролом в стене справа. Нажимаем по маленькому механизму и переходим через рекламный щит.

Возвращаемся в реальность. Играя за Макса, забираем со стола слева ручку и бумагу. Отдаем это всё Нине, и она запишет координаты. Взаимодействуем с терминалом позади нас. Используем листок с координатами на поисковой строке и нажимаем «Искать».

Греция, Санторини.

Выбрав сложность, приступаем к изучению подводного мира. Управляя подлодкой, нам нужно отыскать четыре кристалла. Не просто отыскать, а попытаться добраться до них, избегая ненужных течений. Главное не спешить и выбирать правильные маршруты и почаще проверять экран на наличие активных точек. Затем вставляем найденные кристаллы в выемку в центре и проплываем через открывшуюся дверь.

Осматриваем самый крайний терминал слева. Вводим код указанный на скриншоте и нажимаем кнопку справа.


Проходим дальше, Джейн усыпляет Макса и просит, чтобы мы отключили силовое поле. Идем до конца налево, выставляем знаки на часах подобным образом:
Идем дальше, пообщавшись с хранителем, осматриваем консоль и выбираем верхний вариант ответа (спасти Макса). Решаем головоломку, в которой красный блок слева нужно подвести к красному блоку справа. Для этого делаем следующим образом:
7 – налево, 6 – трижды вниз, 1 – трижды направо, 2 – наверх, 7 – налево, 8 – наверх, 6 – наверх, 5 – трижды налево, 4 – вниз, 7 – дважды налево, 2 – трижды вниз, 3 – трижды направо, 2 – наверх, 5 – дважды налево, 8 – вниз, 6 – вниз, 3 – направо.

Выбираемся из помещения и бежим спасать Макса. Справа у выхода лежит сумка, подбираем ее и осматриваем. Вкалываем противоядие в Макса.

Швейцария, ЦЕРН.

Вместе идем в центр управления, связываем Джейн. С корзины слева заберем карандаш, с нижнего шкафчика примерно в центре – радиоуправляемую модель, с пепельницы на столе – сигару. Покидаем помещение через дверь слева. После разговора, осматриваем место, где висят халаты. Комбинируем зажигалку на брелке с сигарой. Ставим ее на полке слева. Видим лазерные лучи, соединяем зеркало и липкие плакаты. Применяем полученное на лазере, комбинируем радиоуправляемую модель и липкий плакат, также используем это на лазере.

Играя за Макса, застреваем в лифте. Извлекаем карту из разъема, применяем ее на потолке. Выбираемся в шахту лифта и подбираем болт. Кликаем по лестнице, лифт стремительно падает вниз. Применяем болт на механизме слева.

Играем за Нину. Используем карту на двери справа. Проходим внутрь знакомой нам комнаты. Применяем ключ на верхнем шкафчике справа. Идем обратно в коридор, используем карту на консоли правее от лазера. Движемся в центр обработки данных. Дверь охраняют двое охранников. Используем лазерную указку в инвентаре на противопожарной системе над их головами, затем дефибриллятор на образовавшейся луже. Проходим через дверь. Пока наш друг занимается своими делами, к нам пытаются вломиться наемники. Используем дефибриллятор на шкафчике слева. Забираем оттуда топор и с помощью него пробиваем трубу сверху. Ворвавшийся охранник получает по лицу поток горячего пара, и мы забираем его выпавший пистолет.

Играем за Макса, по лестнице выбираемся наружу. Применяем рацию на двери трансформаторной. На двери появится активная точка замка, осматриваем его. Используем карту на винте в углах. Осматриваем ID-код внизу. Снова применяем рацию на двери и сообщаем код Нине. Смотрим заключительный ролик, узнаем о судьбе персонажей игры, а также можем изучить на статистику по игре.

Парад прохождений — Секретные материалы 3.

Код Архимеда / Secret Files 3: The Archimedes Code

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение написано для англоязычной версии игры

Управление

Управление в игре происходит двумя кнопками мышки: левая кнопка отвечает за действия главного героя, а правая кнопка мышки – за детальный осмотр предметов. Очень важно осматривать все предметы, как в инвентаре, так и на локациях.

Инвентарь

Инвентарь находится в нижней части экрана и виден всегда. Предметы в инвентаре можно комбинировать, для этого необходимо перетащить один предмет на другой. В правой части инвентаря находятся три кнопки (слева направо): лупа, задачи и выход в меню сохранения. При нажатии на иконку лупы происходит подсветка всех активных точек на локации. Эту же опцию можно включить, нажав на клавишу «пробел» на клавиатуре. Щелкнув по иконке в виде восклицательного и вопросительного знака, мы узнаем информацию о текущей задаче и небольшую предысторию касательно этой задачи. При использовании последней кнопки в виде перекрещенных инструментов, происходит выход в меню сохранения.

Меню сохранения игры

Для сохранения прогресса прохождения необходимо нажать на иконку «Newsaveslot» (Новый слот для сохранения). Здесь же Вы можете загрузить ранее сохраненные игры, для этого найдите необходимый слот среди имеющихся и нажмите на иконку «Load» (Загрузить). Для удаления сейва используйте клавишу «Delete» (Удалить). В правом нижнем углу меню сохранения расположены три кнопки (сверху вниз): возврат в игру, настройки и выход в главное меню.

Главное меню игры

Главное меню в игре не стандартное и имеет вид локации. Каждая область локации отвечает за отдельные функции, такие как:

  1. Новая игра – настольный футбол
  2. Загрузка сохраненных игр – бар
  3. Настройки игры – электрический щиток справа от бара
  4. Просмотр видеороликов – экран на стене
  5. Бонусы – окно
  6. Титры – таблица слева от экрана
  7. Выход из игры – дверь справа

Другие особенности

В игре мы будем поочередно играть за несколько персонажей, но переключение между ними происходит автоматически. Дважды в игре Вам предложат выбор реплик, от исхода которых будет зависеть концовка игры, но об этом указано в прохождении. Всего в игре четыре различных окончания.

Сейвы находятся в папке C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames

Александрия, 48 год до н. э.

Играем за Менис-Ра

Смотрим вступительный видеоролик. Получаем задание уничтожить свитки в библиотеке, и берем в качестве аванса мешочек с деньгами. Щелкаем по стене слева и подходим к ней. Перед нами огромная стена с множеством трещин. Цепляясь за трещины, мы должны добраться до окна дворца. Вы сильно облегчите себе задачу, если включите подсветку активных точек. Карабкаемся по следующему маршруту: вверх –> вверх –> вверх -> налево –> вверх –> вверх направо –> направо –> вверх направо –> вверх налево –> вверх направо –> вверх налево –> вверх налево –> налево –> налево –> налево –> вверх -> вверх направо –> вверх направо.

Кто не сможет самостоятельно взобраться на стену, тот может воспользоваться сейвом «Стена».

Оказавшись в конюшне дворца, снимаем со стены кожаную сумку и сажаем в нее змею, сидящую перед бочками в нижней части экрана. Используем сумку со змеей на правое окно конюшни и, когда стражник поспешит на помощь к лошадям, проходим в ворота слева.

В следующем помещении задача осложняется тем, что нам предстоит пройти мимо двух охранников. Взбираемся на балку над нами и идем по траектории, указанной на скриншоте ниже.

По пути забираем белый баннер, отмеченный на рисунке выше. В инвентаре комбинируем три предмета: крюк, веревку и белый баннер. Получившуюся конструкцию используем на окно справа и перебираемся в соседнее помещение. Исследуем глиняные горшки в стеллажах и уничтожаем все… почти все свитки. Смотрим видеоролик.

Финистер, Франция

Играем за Нину

Да, не о такой свадьбе мечтает каждая девушка! Выйти из церкви не получается, т. к. выход охвачен огнем. В видениях Нины некий монах прошел через гобелен, может, там есть тайный проход? Изучаем гобелен, но снять его не удается – он слишком тяжелый. Справа от статуи видим швабру и забираем её. Используем швабру на огонь слева, а затем горящей шваброй поджигаем гобелен. Так и есть, за гобеленом есть дверь! Жаль только, что она замурована, зато над дверью есть открытое окно. С кромки фонтана подбираем чашу и набираем в нее воду, применив чашу на фонтан. У входа в церковь в огне различаем сгорающие доски, поливаем их водой из чаши, а затем берем недогоревшую доску. С вешалки у правого ряда скамеек снимаем робу и забираем вешалку. Из стены у левого ряда скамеек вешалкой выдергиваем гвоздь. Исследуем трещину в стене слева от статуи и, применив на нее гвоздь, увеличиваем отверстие в стене. Вставляем в получившееся отверстие доску и, щелкнув по статуе, взбираемся на нее. Перед началом мини-игры нам предлагают выбрать уровень сложности: сложный (верхний вариант) и нормальный (нижний вариант). В центре экрана находится статуя, на которой гордо восседает Нина. В стене справа от статуи видно открытое окно. Раскачивая статую, нам необходимо дотянуться до окна и выбраться наружу. Над самой статуей находятся две кнопки. Правая кнопка наклоняет статую вправо, а левая, соответственно, влево. Нажимать на кнопки необходимо в максимально крайних положениях статуи. Если же Вы щелкнули на кнопку раньше, то статуя останавливается, и Вам придется начать игру сначала. Для тех, кто испытывает трудности в этой мини-игре, я приготовила сейв «Статуя».

Берлин, Германия

Смотрим видеоролик, в котором люди в масках увезли Макса, якобы подозревая его в терроризме. Изучаем доску слева от шкафа, находим заметку о результатах футбольного матча и запоминаем, что команда Mainz 05 в турнирной таблице находится выше команды Schalke 04. Под доской находим рюкзак и, щелкнув по рюкзаку в инвентаре правой кнопкой мышки, изучаем его содержимое. В рюкзаке оказывается книга об Австралии. Исследуем книгу правой кнопкой мышки и замечаем то, что из нее вырваны страницы с главами 3, 7, 10 и 15. Также обнаруживаем в книге тайник и достаем из него оглавление и четыре красных флажка. Изучаем оглавление правой кнопкой мышки и смотрим название недостающих в книге глав:

3 глава — Adelaide

7 глава — Brisbane

10 глава — Broome

15 глава — Hobart (Tasmania)

Проходим в спальню справа от шкафа и осматриваем карту над комодом. Это карта Австралии. Флажками из инвентаря обозначаем места, главы которых вырваны из книги об Австралии. А именно: Adelaide, Brisbane, Broome, Hobart (Tasmania).

На скриншоте отмечены места, на которые нужно установить флажки.

Как только флажки будут расставлены, сразу откроется потайная ниша в кровати. Достаем из тайника два ключа и читаем на лейбле одного из ключей надпись «Музей». Отправляемся в музей.

Ключом открываем выдвижной ящик компьютерного стола Макса и заглядываем в ящик, щелкнув по нему правой кнопкой мышки. Достаем из ящика карту города Урфа в Турции, фотографии с раскопок и книгу. На дне ящика замечаем цифры 0504 – эти же цифры мы видели в футбольной заметке. Изучаем фотографии и книгу, щелкнув по ним правой кнопкой мышки. Подходим к комоду слева от входной двери и исследуем картину как левой, так и правой кнопками мышки. На картине Нина видит вулкан в бушующем море, а в центре вулкана замечает маленькое отверстие. Чтобы сдвинуть картину, нужно использовать какие-то предметы, связанные с изображением на картине, т.е. с морем, жарой и вулканом. Над компьютерным столом видим аквариум и, щелкнув по нему, включаем лампу в аквариуме. Предмет, связанный с морем задействован.

На холодильнике слева от входной двери замечаем лампу с воском и, нажав на нее, включаем лампу. Восковая лампа будет символизировать извержение вулкана. С ящика под полкой берем шпатель, помещаем инструмент в холодильник и, дождавшись, когда он замерзнет, вынимаем его. Используем замерзший шпатель на кондиционер, датчик которого среагирует на холодную температуру, и кондиционер начнет нагревать воздух. Если все сделали верно, то картина разойдется на две части, и откроется тайная ниша. Заглядываем в тайник, достаем из него папку с документами и сотовый телефон. После просмотра короткого видеоролика, щелкаем по сотовому телефону в инвентаре правой кнопкой мышки для того, чтобы достать его. Воспользоваться телефоном сразу не получится, потому что требуется ввести пин-код. Вспоминаем цифры из футбольной заметки и написанные на дне ящика. Вводим код 0504 и нажимаем кнопку «ОК». Прослушав голосовое сообщение, отправляемся в путь.

Страница 1 из 4

Парад прохождений — Секретные материалы. Тунгуска / Secret Files: Tunguska

Прохождение игры — Страница 1

Сибирь

Госпиталь

Играем за Макса Груббера

Берем с лавочки на остановке тряпичную сумку. Справа от остановки срываем с кустов красные ягоды. В инвентаре кладем ягоды в сумку. Смотрим на санитарную машину во дворе. Нажимаем на кнопку домофона справа от ворот. Отдаем Олегу сумку, берем в инвентаре телефон и применяем его на Макса.

Осматриваем содержимое мусорного контейнера и берем медицинский зажим. Пытаемся открыть дверь, но она заперта на ключ. Оборачиваемся, смотрим на тень земле, которую отбрасывает ключ. Осматриваем лампу: ключ кто-то спрятал сюда. Медицинским зажимом достаем ключ из лампы и открываем им дверь. Входим и осматриваемся. Прослушиваем запись на диктофоне, который лежит на столе. Смотрим на лекарства на полке и подходим к открытому картотечному ящику. Просматриваем документы в этом ящике. На следующем картотечном ящике замечаем карманный вентилятор, прихватываем его с собой. С полки с лекарствами берем анестетик и проходим в следующее помещение. Справа от двери, через которую мы вошли, с полочки берем пузырек с аммиаком. Бросаем взгляд на окровавленные простыни. Со стола на переднем плане берем шприц и скальпель. Справа от тележки с окровавленными простынями берем стетоскоп. Подходим к двери в следующее помещение и применяем на нее стетоскоп, подслушиваем телефонный разговор охранника. Входим и со своего места осматриваем помещение. Возвращаемся назад и выходим на улицу. Смотрим на водосточную трубу. Прикладываем к трубе стетоскоп. Применяем на трубу сначала аммиак, а потом – вентилятор.

Играем за Нину Каленкову

Щелкаем по маленькой иконке в правом нижнем углу, чтобы управление перешло к Нине. Берем с матраса вязаную ткань, подбираем с пола миску. Возле крысиной норы поднимаем с пола камешек. Над крысиной норой смотрим на трещину с острыми краями, применяем на нее вязаную ткань. Объединяем в инвентаре нитку и камешек и опускаем в водосток.

Играем за Макса Груббера

Привязываем к нитке скальпель, чтобы передать его Нине.

Играем за Нину Каленкову

С помощью скальпеля отрезаем ножку у стула, бросаем ее в сток. Скальпелем режем матрас и передаем Максу кусок поролона.

Играем за Макса Груббера

Объединяем в инвентаре шприц с ножкой стула. Импровизированную духовую трубку заправляем в инвентаре анестетиком. Идем налево за угол дома. Смотрим на санитарный автомобиль и щелкаем по спутниковой тарелке медицинским зажимом. Идем в фойе, любителя футбола на месте нет. Выбиваем деревянный клинышек из-под железной двери рядом с нами. Применяем свою духовую трубку на маленькое окошко в железной двери, чтобы успокоить на время охранника. Идем к телевизору. Рядом с телевизором стоит тарелка с сырным супом, окунаем в нее кусок поролона. Щелкаем по доске объявлений на стене, чтобы получить кнопку. Поднимаемся по лестнице наверх, чтобы посмотреть на третьего охранника. Выходим на улицу и передаем Нине ножку стула и пропитанный сыром поролон.

Играем за Нину Каленкову

Обвязываем ниткой сырный поролон. Объединяем в инвентаре миску и ножку стула. Сооружаем крысоловку из миски с ножкой стула и перевязанного поролона. Применяем крысоловку на крысиную нору. Щелкаем по ловушке и передаем Максу пойманную крысу.

Играем за Макса Груббера

Поднимаемся на второй этаж и применяем крысу на охранника. Пока охранник гоняется за грызуном, намочим кнопку анестетиком и положим ее на стул охранника. Поднимаемся на второй этаж и обыскиваем спящего сторожа. Найденным ключом отпираем дверь камеры. Смотрим видеоролик.

В тундре

Играем за Нину Каленкову

С заднего борта «Джипа» снимаем лопату. Осматриваем «Джип». Берем из кабинки аптечку, поднимаем с пола пакетик с кетчупом. Рассматриваем аптечку в инвентаре, в ней оказывается только бутылка водки. Осматриваем поилку и бочку с водой, идем направо. Под навесом возле чума разбиваем лопатой деревянный ящик, подбираем доски. Входим в чум и осматриваемся. С пенька берем кружку, а со стола – деревянную ложку. Обращаем внимание на деревянного щелкунчика на столе. Справа со столба снимаем ножницы. слева от столба щелкаем по кисточкам, чтобы получить шнурок. С остывшего очага берем железную решетку. Осматриваем сгоревшие клочки пергамента. Пытаемся поговорить с больным эвенком. Выходим из чума и осматриваем дерево во дворе. Применяем на дерево лопату и подбираем с земли кусок коры. Набираем в кружку смолу с дерева. Идем направо, подбираем с земли острый камень. Этим камнем точим ножницы в инвентаре. Ставим решетку над отверстием, из которого доносится запах серы. Выкапываем горечавку с помощью лопаты. Идем к машине. Применяем кусок коры на поилку и вытаскиваем из бочки пробку. С помощью ножниц состригаем с оленя кусочек шерсти и перевязываем его в инвентаре шнурком. Объединяем перевязанную шерсть с деревянной ложкой, получаем кисточку. Набираем в кружку воду из поилки. Направляемся к решетке над отверстием. Ставим на решетку кружку, чтобы растопить смолу. Забираем решетку и возвращаемся в чум. Окунаем кисточку в растопленную смолу и применяем ее на разорванные кусочки бумаги в инвентаре. Получаем восстановленный рецепт лекарства и читаем его в инвентаре. Ставим решетку на очаг, туда же кладем доски от ящика. Поджигаем дрова при помощи спичек. Показываем восстановленный рецепт эвенку, получаем от него стеклянный флакон. Наливаем во флакон водку (несколько капель упоения), Выходим из чума и применяем флакон на поилку, добавляем туда воду (пять частей источника жизни). Выжимаем из пакета во флакон кетчуп (одна часть брата золотого яблока). Заходим в чум и ставим возле «щелкунчика» флакон, применяем на «щелкунчик» цветы горечавки (три части корня слез). Подогреваем флакон на огне, поставив его на решетку, и предлагаем лекарство больному. Слушаем рассказ старого эвенка о прошлых событиях.

Заброшенный дом на болоте

Обходим дом слева. Осматриваем генератор, снимаем со столба керосиновую лампу и берем с бака шланг. Проходим направо, осматриваем брошенный грузовик. Обнаруживаем бензобак и присоединяем к нему шланг. Сливаем остатки топлива в бутылку из-под водки. С обода колеса рядом снимаем две гайки. Проходим вперед и любуемся на исследовательскую станцию вдалеке.

Возвращаемся к генератору, сливаем из бутылочки топливо в генератор. Идем направо и заходим в дом. Подбираем грязную тряпку и осматриваем камин. Берем фольгу из камина. Смачиваем в инвентаре тряпку в керосине и протираем ею дымоход. При помощи спичек поджигаем керосиновую лампу и применяем лампу на дымоход. Различаем цифры: 7,5 – 3 – 10,5 – 6. Смотрим на приступок возле камина, находим там компас. Видимо, цифры из камина имеют к компасу самое непосредственное отношение. Чтобы управлять стрелками компаса, нам нужны магниты. Идем к генератору, подносим гайки к катушке генератора, чтобы намагнитить их.

Возвращаемся в дом и подходим к компасу. На компасе нужно выставить те значения и в той последовательности, которые мы увидели в дымоходе. Алгоритм действий следующий.

  • Насаживаем одну гайку вниз, а вторую – слева, нажимаем на центральную кнопку и получаем значение 7,5. Снимаем обе гайки
  • Насаживаем одну гайку справа, нажимаем на центральную кнопку, получаем значение 3. Снимаем гайку
  • Насаживаем одну гайку сверху, а вторую – слева, нажимаем на центральную кнопку, получаем значение 10,5. Снимаем обе гайки
  • Насаживаем одну гайку вниз, нажимаем на центральную кнопку

Открывается потайное отделение над камином. Достаем оттуда пленку и документы об экспедиции Владимира Каленкова. Заправляем проектор найденной пленкой и щелкаем по нему. Увы, лампа перегорела, нужно срочно найти ей замену. Подбираем с пола осколок стекла и объединяем его с алюминиевой фольгой в инвентаре. Вставляем импровизированную лампу в проектор. Выходим на улицу и протираем тряпкой грязное окно. Заходим в дом и щелкаем по проектору. Смотрим видеоролик.

Страница 3 из 5

Secret Files: Tunguska — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Тридцатого июня 1908 года в районе Подкаменной Тунгуски прогремел взрыв, сила которого, по оценке экспертов, была эквивалентна двум тысячам Хиросим. Над тайгой поднялось огромное грибовидное облако, а звук взрыва отчетливо слышали в нескольких сотнях километров от эпицентра. Внятного объяснения природы тунгусского феномена не дано и по сей день. В общем, есть где разгуляться фантазии.
Действие Secret Files: Tunguska разворачивается уже в наши дни. Главная героиня игры — Нина Коленкова, молодая русская девушка, которая эмигрировала в Германию. А вот отец Нины, Владимир Коленков, менять водку на шнапс не стал и остался жить в России, что, впрочем, не помешало ему периодически встречаться с дочкой. Но в один не совсем прекрасный день получилось так, что на очередную “явку” папаша не приехал. Почти сразу же после этого Нина получила загадочное письмо по электронной почте. Попытки обратиться в полицию только еще больше запутали ситуацию — копы явно что-то знали, но неуклюже пытались скрыть информацию. Так что пришлось нашей героине отправиться на Родину — искать папашу. Вместе с Ниной в “страну балалаек и медведей” решает поехать и ее немецкий бойфренд Макс Грубер. В поисках пропавшего Владимира Нину и Макса ждет множество приключений и открытий — даже инопланетян увидят, счастливчики! Ну и тайну тунгусского феномена разгадают по пути.

Статьи о Secret Files: Tunguska

3

Платформы:

Дата выхода:

30 октября 2006

Дата выхода PC:

30 октября 2006

Дата выхода Wii:

30 октября 2006

Дата выхода NDS:

30 октября 2006

Дата выхода iOS:

5 апреля 2017

Дата выхода Nintendo Switch:

30 ноября 2018

Разработчики:

Издатели:

Издатель в России:

Локализатор:

Название на русском:

Тунгуска: Секретные материалы

Мультиплеер:

нет

Сайт:

Создатели:

Jörg Beilschmidt

Магазины:

Теги:

adventure, female protagonist, mystery, point & click, singleplayer, головоломка, женщина-протагонист, приключение, тайна

Оценка пользователей 7/10

The Visitation в эстетике S.

T.A.L.K.E.R. выйдет 4 июня

Студия Rotorist Workshop, состоящая из одного человека, уже несколько лет работает над боевиком с видом сверху под названием Tunguska: The Visitation. Запуск проекта в Steam состоится 4 июня, там же сказано, что он создаётся под влиянием S.T.A.L.K.E.R. и «Пикника на обочине». По случаю объявления даты релиза представлен трейлер, который знакомит с игровым процессом, графикой и другими особенностями.

Tunguska: The Visitation имеет традиционную для таких экшенов боевую механику. В игре также присутствуют некоторые элементы выживания вроде еды, лекарств, энергии, опасных сред и управления припасами. Впрочем, игровой процесс с точки зрения механики выживания доставит минимум хлопот — акцент скорее сделан на стратегическое планирование каждой стычки и скрытное прохождение некоторых моментов.

Игра предложит ощутить себя в шкуре охотника на монстров и бродить по заброшенным деревням, фабрикам и опасным болотам Зоны где-то в районе реки Тунгуски советских времён. По ходу дела предстоит раскрыть тёмные секреты прошлого этих мест. Разработчик обещает интересные задания и побочные миссии, которые можно получить из диалогов, а также различных документов и заметок.

Tunguska: The Visitation сулит сложных противников — как людей, так и мутантов; радиационные и отравляющие эффекты, с которыми можно бороться несколькими способами; сверхъестественные аномалии, которых следует остерегаться; инвентарь в духе ролевых игр с ограничением по весу; бонусы из частей тел мутантов с положительными и отрицательными эффектами; возможность скрытного прохождения или прорыва напролом; различные датчики, помогающие в тех или иных ситуациях; а также целый арсенал оружия советской эпохи.

Стоимость игры пока не сообщается, но страница в Steam имеется и, при желании, её можно добавить в избранное. Кстати, ранние сборки Tunguska: The Visitation можно найти в Сети в свободном доступе.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

[В разработке] 2C6 «Тунгуска» и первые ракеты «земля-воздух» в игре — Новости

Несмотря на то, что ЗСУ-23-4 «Шилка» успешно продемонстрировала свои возможности в многочисленных военных конфликтах, со временем начали проявляться и её недостатки. С появлением всё более быстрых и эффективных самолётов и вертолётов «Шилка» начала быстро устаревать — крайне ограниченные зоны поражения и радиолокационного обнаружения целей значительно снижали её возможности в борьбе с воздушными угрозами.

Поэтому в 1970 году советские инженеры начали готовить «Шилке» замену. Новая машина получила кодовое название «Тунгуска». Её оснастили парой 30-мм автоматических пушек, а также современными системами обнаружения и наведения. В дополнение к этому было решено установить на неё управляемые ракеты класса «земля — воздух». Схожесть систем наведения для пушек и для ракет была весьма кстати, и этот факт должен был значительно усилить возможности «Тунгуски».

К 1973 году работа над новой ЗСУ считалась завершенной. Однако в середине 1970-х годов, в свете появления советской мобильной ракетной противовоздушной установки, выполнявшей похожую роль, возник вопрос о целесообразности дальнейшего развития и производства «Тунгуски». В конце концов осознание того, что её конструкция обладает большей гибкостью и потенциалом, послужило причиной для дальнейшего развития проекта.

Предсерийная партия была выпущена в 1976 году, после чего приступили к её тестированию. В сентябре 1982 года, после долгой серии испытаний, «Тунгуска» поступила на вооружение Советской армии. В дальнейшем ЗСУ подверглась модернизации — в 1990-х и в 2000-х годах появились её улучшенные версии.

Изначально «Тунгуска» состояла на вооружении Советской армии, а после распада Советского Союза в конце 1980-х годов перешла на службу государств — преемников СССР. В настоящее время модернизированные версии «Тунгуски» используются в вооружённых силах России, Белоруссии и Украины, а также эксплуатируются рядом стран по всему миру — Йеменом, Индией, Марокко и некоторыми другими.

Ученые нашли объяснение Тунгусской катастрофе

Тунгусский метеорит был не ледяным, а железным, войдя в атмосферу, он не упал, а улетел обратно в космос. Сибирские ученые, проведя расчеты, нашли новое объяснение Тунгусской катастрофе.

Российские ученые предложили новое объяснение феномену Тунгсусской катастрофы, волнующей исследоватлей уже более века. По их расчетам, значительные разрушения в районе Подкаменной Тунгуски связаны не с падением космического объекта на Землю, а с ударными волнами, возникшими при сквозном прохождении железного астероида сквозь атмосферу Земли. Новая версия объясняет отсутствие на поверхности Земли метеоритных фрагментов.

Таинственный взрыв в районе реки Подкаменная Тунгуска утром 30 июня 1908 года считается крупнейшим падением небесного тела на Землю в новейшей истории. Привлекает он ученых множеством необъяснимых деталей — например, достоверных крупных осколков «метеорита» так и не нашли, несмотря на долгие поиски и множество экспедиций.

Большим энтузиастом изучения Тунгусского феномена стал советский ученый Леонид Кулик. В 1927–1939 годах он организовал и возглавил несколько экспедиций, основной целью которых считались поиски остатков «метеорита».

Именно экспедиции Кулика позволили установить, что в месте предполагаемого падения метеорита на значительной площади (около 2000 км²) повален лес, причем в эпицентре деревья остались стоять, лишенные ветвей и коры.

Основываясь на расчетах траектории и массы космического объекта, внешних сил и изменений начальной скорости, ученые Красноярского научного центра Сибирского отделения РАН при участии коллег из нескольких российских академических институтов и университетов представили новое объяснение Тунгусского феномена. Они показали, что разрушения, созданные Тунгусским космическим телом, могли быть вызваны ударной волной.

Взрывной удар мог возникнуть при прохождении космического тела через атмосферу Земли при условии, что оно состояло не из льда, как кометные ядра, а из железа.

В качестве примера ученые приводят Аризонский метеорит с начальным размером более 50 метров, который образовал 50 тыс. лет назад в месте падения кратер диаметром 1200 и глубиной 200 метров.

close

100%

«Мы рассчитали траекторные характеристики для космических объектов диаметром от 200 до 50 метров, состоящих из железа, льда или каменных пород, таких как кварц и лунный грунт. Модель показывает, что Тунгусское тело не могло состоять из камня или льда, поскольку низкая прочность этих внутренне неоднородных материалов, в отличие от железа, приводит к быстрому разрушению таких тел в атмосфере в условиях колоссального аэродинамического давления», — рассказал руководитель проекта Сергей Карпов, доктор физико-математических наук, ведущий научный сотрудник Института физики им Л.В. Киренского КНЦ СО РАН.

Основываясь на результатах моделирования, исследователи показали, что Тунгусский феномен был вызван железным астероидом с наиболее вероятным размером от 100 до 200 метров. Этот астероид прошел сквозь атмосферу Земли на минимальной высоте полета 10–15 километров со скоростью около 20 километров в секунду, при этом угол вхождения в атмосферу должен был быть меньше 115.

При этом он не упал на Землю, а продолжил свое движение по околосолнечной орбите, потеряв около половины своей начальной массы, которая могла превышать три миллиона тонн, сохранив при этом свою целостность.

«Если мы допустим полную потерю массы вскоре после прохождения эпицентра или близко к нему, то доказательством этому было присутствие капель метеоритного железа на земной поверхности вдоль траектории и вокруг нее», — пишут ученые в статье, опубликованной в журнале Monthly Notices of the Royal Astronomical Society.

Расчеты показали, что возникновение ударной волны связано с резким увеличением скорости испарения тела при приближении к эпицентру в верхних слоях тропосферы — для двухсотметрового тела — до 500 тысяч тонн в секунду из-за сильного нагрева его поверхности. Именно эта огромная масса может мгновенно расширяться в виде высокотемпературной плазмы, создавая эффект взрыва.

Другая загадка Тунгусского феномена — причина пожаров, охвативших район эпицентра площадью более 160 квадратных километров.

О возникшем при падении тела жаре Семен Семенов, житель фактории Ванавара (в 70 км на юго-востоке от эпицентра взрыва), рассказывал так: «…вдруг на севере небо раздвоилось, и в нем широко и высоко над лесом появился огонь, который охватил всю северную часть неба. В этот момент мне стало так горячо, словно на мне загорелась рубашка. Я хотел разорвать и сбросить с себя рубашку, но небо захлопнулось, и раздался сильный удар. Меня сбросило с крыльца сажени на три».

Объяснение этого явления связано с действием светового излучения высокой интенсивности, порождаемого головой болида с температурой излучающей поверхности свыше 10000 градусов на минимальной высоте полета.

Ученым предстоит выяснить еще ряд вопросов в рамках предложенной модели. К ним, в частности, относятся расчеты амплитуды ударной волны в районе эпицентра в разных условиях и изменение температуры поверхности астероида на длине траектории, развитие во времени процесса прохождения тела в атмосфере, включая его разрушение.

Amazon.com: Секретные файлы: Тунгуска — Nintendo DS: Видеоигры

Что ж, у меня заканчивается срок службы Nintendo DS, и к настоящему времени у меня есть впечатляющая коллекция приключенческих игр. Я случайно заметил, что по какой-то причине я пропустил эту игру, поэтому я пошел дальше и получил ее. Казалось, это будет достаточно приличная приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», так что посмотрим, как это получилось!

Графика (оценка 6/10): Внутриигровая графика выглядит достаточно хорошо; вы можете увидеть все, что вам нужно увидеть.Однако ролики не самые лучшие, которые я когда-либо видел, даже для приключенческой игры. Они очень зернистые и нечеткие и выглядят не очень хорошо. Что касается портретов персонажей (которые появляются во время диалога), Нина и Макс выглядят неплохо, но многие другие персонажи выглядят странно. У них есть что-то вроде жуткости «сверхъестественной долины». Не знаю, почему, возможно, это просто странные пропорции лица; Я действительно не знаю …

Музыка (оценка 6/10): Во время кат-сцен есть небольшая озвучка (например, персонажи произносят одно или два слова, а остальная часть диалога — текст), и это звучит хорошо.Что касается музыки, то ее действительно не так много. Есть песня, которая играет, когда у вас открыто меню сохранения, и во время некоторых роликов, но это все. Остальная часть игры наполнена «окружающим шумом», который, как я обнаружил, варьируется от терпимого до раздражающего. Я особенно ненавидел внешний вид дома Нины, где на заднем плане постоянно рычит разъяренная собака. Я бы предпочел правильную музыку на протяжении всей игры.

Персонажи (оценка 6/10): Бедная Нина, в личностном отношении она вроде как мягкая.Кроме того, в игровом кейсе Макс называется ее парнем, но очевидно, что он не состоит в установившихся отношениях с ней до самого конца игры (не так много спойлера, поскольку игровой кейс делает очевидным, что они соберутся вместе). Он тоже вроде вялый. Совершенно очевидно, что разработчики игры очень старались сделать Нину остроумной и забавной, но им это не удалось. Ни один из ее «смешных» комментариев не показался мне смешным, а она просто скучна. Я также действительно чувствовал, что «отношения» Нины и Макса нуждались в большем развитии.Я также мог сказать, что они тоже пытались сделать забавных второстепенных персонажей, но я действительно не чувствовал, что это действительно имело место.

Сюжет (оценка 7/10): История начинается с загадочного исчезновения отца Нины, и ей нужно разгадать большую загадку в стиле заговора, чтобы найти его. Конечно, есть много тайных попыток разгадать загадку. Одна вещь, которую я заметил, заключается в том, что, хотя в целом диалоги компетентны, бывают случаи, когда перевод диалога неуклюже сформулирован или совершенно грамматически неверен.Но это не так уж плохо, что вы не можете этого понять. Что касается всей истории, я чувствовал, что все в порядке, но можно было бы использовать немного больше разработки. Самое лучшее — это действительно финал. В финале есть повествование в стиле «где они сейчас?», Описывающее, что второстепенные персонажи сделали после событий игры. Это, пожалуй, самая забавная часть всей игры! Хотелось бы, чтобы вся игра была такой же забавной, как эта часть …

Геймплей (оценка 6/10): Это своего рода универсальная категория для меня.Что ж, управление технически работает нормально. Есть даже удобная кнопка, которую вы можете нажать, которая покажет вам, где находятся все места, с которыми вы можете взаимодействовать. Это было очень удобно. К сожалению, в игре есть большая проблема в плане геймплея. Я помню, как слушал анекдот про старую приключенческую игру под названием Gabriel Knight, где у вас были настолько бессмысленные головоломки, что вам буквально приходилось приклеивать ленту к забору, чтобы собрать пучок кошачьей шерсти, чтобы сделать искусственные усы, чтобы замаскироваться для Габриэля — как парень, у которого НЕТ УСОВ! Причина, по которой я привожу этот пример, заключается в том, что в нем присутствует нелепый логический скачок, позволяющий решить проблему самым вопиющим и глупым способом, что у него общего с этой игрой. Буквально существует головоломка, которая включает в себя приклеивание мобильного телефона к кошке, чтобы тайно записать парня. Да, это случилось. Вы когда-нибудь пытались приклеить что-нибудь к кошке ?! Да, точно. Да, и если вы думаете, что это всего лишь один случай — нет, вы ошибаетесь. Вся игра состоит из самого бессмысленного дерьма. Я знаю, что это своего рода приключенческая игра «старой школы», но я считаю, что в хорошей приключенческой игре есть головоломки, основанные на реальной логике, и что проблемы следует решать таким образом, который на самом деле несколько напоминает реальность (за очень немногими исключениями. , например, если игровой мир намеренно не должен быть реалистичным, например, игра Touch Detective).Помимо этого, игра совершает кардинальный грех, разбрасывая предметы, необходимые для решения проблемы, по нескольким локациям, а также превращая их в самую случайную хрень за всю историю (спица велосипеда, резиновая перчатка, ржавая ручка ведра и т. Д.) . Если вы не используете руководство, игровой процесс будет ужасно утомительным — вам придется выдергивать волосы, прежде чем он закончится. Конечно, если вы хотите увлекательную приключенческую игру, я думаю, эта игра для вас …

Общий балл (6/10): ПРИМЕЧАНИЕ, это не средний балл; это моя субъективная общая оценка.Что ж, сюжет в игре хороший, но мягкие персонажи и раздражающий геймплей делают игру неприятной. Эта игра — довольно посредственный выбор для приключенческой игры на DS, когда есть так много других лучших вариантов (Trace Memory, Ace Attorney series, Unsolved Crimes, Ghost Trick, Jake Hunter, Touch Detective и т. Д.). Я не могу рекомендовать эту игру, если вы полностью не исчерпали свой запас лучших приключенческих игр и отчаянно хотите чего-то нового. Это действительно все, что можно сказать — если вы действительно не в отчаянии, просто продолжайте играть в Secret Files: Tunguska.

Games Like Secret Files: Tunguska

Владелец ранчо слизи — это рассказ о Беатрикс Лебо, отважной молодой хозяйке ранчо, которая отправляется в путь за тысячу световых лет от Земли в «Дальнем-Дальнем», где она пробует свои силы. при зарабатывании на жизнь спорящих слизней. Обладая решительным отношением к делу, большим упорством и своим верным пылесосом, Беатрикс пытается заявить о своих правах, накопить состояние и избежать постоянной опасности, которая нависает от катящейся, покачивающейся лавины слизи за каждым углом.

Slime Rancher — это игра в песочнице от первого лица, в которой игроки будут решать проблемы и выживать, овладев своим вакуумным ранцем: пылесосом / пушкой / рюкзаком, который может пылесосить и взрывать все, что не прибито к земле.

Каждый день ставит перед игроками новые задачи, поскольку они пытаются накопить огромное состояние в бизнесе по разведению слизи. Хотя игроки могут решать эти задачи, как им заблагорассудится, обычный день может выглядеть так:

* Вы просыпаетесь на рассвете и начинаете поливать посевы на ранчо.В конце концов, некоторые слаймы вегетарианские. Тогда пора собирать самых пухлых кур из курятника. В конце концов, некоторые слаймы совершенно не вегетарианские.

* Теперь вы собираетесь кормить слаймов их завтраком в загонах для слизи, чтобы они не выходили из-под контроля в течение дня. Голодные слизни нервничают. Нельзя сдерживать дрожащих слизей.

* Когда ваше ранчо готово на день, пора приступить к исследованию необузданных дебрей Дальнего, Дальнего Хребта. По пути вы встретите слизи, которых никогда раньше не видели, откроете для себя новый тип овощей, которые можно выращивать на ранчо, и узко избежите неизбежной гибели в долине крепких, диких слизней.

* С закатом пора возвращаться на ранчо, приготовить ужин для своих слизней и попытаться выяснить, как, черт возьми, вы будете хранить этих новых слизней, которые, кажется, все время взрываются .

* Но вы можете это сделать. У вас хватило смелости отправиться в путешествие за тысячу световых лет от дома, чтобы зарабатывать на жизнь скотоводом слизи. Слаймы, которые взрываются? Без проблем. Слаймы, горящие радиоактивной аурой? Давай. Слаймы, которые шевелят задницей? Подожди, а у слаймов есть даже окурки?

Secret Files: Tunguska (Видеоигра, 2006)

Благодаря предыдущим сериям игр типа «укажи и щелкни», таким как Syberia, Monkey Island и The Longest Journey, Secret Files: Tunguska является прекрасным дополнением к этому умирающему жанру.

Большинство сегодняшних игр — это либо шутеры, либо, ну, шутеры, и есть много людей (таких как я или вы), которые понятия не имеют, как управлять шутером или как в него играть. С таким жанром это проще, но все равно так же весело, как и в других играх. Не говоря уже о том, что когда выйдет такая игра, она будет содержать такие приятные визуальные эффекты, что вы практически пускаете слюни от того, насколько реален и вдохновляет фон. Самые мелкие вещи сделаны с такой детализацией, что визуальные эффекты этой игры сами по себе являются фактором, тянущим к игре.С такими локациями, как Германия, Китай и даже сама Тунгуска, вы знаете, что создатели прекрасно провели время, создавая эти фоны. Кат-сцены, хотя их много, приятно смотреть, и не только потому, что персонажи выглядят настоящими, но и потому, что кажется, что это настоящий кинематографический опыт. Это почти как если бы вы сидели в кинотеатре и смотрели боевик.

Головоломки в Тунгуске временами могут быть сложными, но в основном это просто забавные, глупые головоломки, на разгадывание которых уходит, может быть, 2-3 минуты. Конечно, есть некоторые головоломки, которые, очевидно, займут больше времени, но использовать комбинацию головоломок инвентаря и использовать их для взаимодействия с объектами перед вами, это просто. Единственная проблема заключается в том, что иногда головоломки становятся слишком чрезмерными, а иногда и расстраивают. Другая проблема заключается в том, что некоторые головоломки лишены воображения и уже использовались ранее (в основном в играх, упомянутых выше). Помимо этих нескольких мелких жалоб, головоломки забавны и никоим образом не влияют на общий результат самой игры.

Персонажи, с которыми вы взаимодействуете в игре, забавны, а иногда и увлекательны. Благодаря широкому диапазону местоположений вы можете встретить множество людей по всему миру со своими личностями и особенностями. С другой стороны, озвучка была не самой лучшей. Надеюсь, они улучшат это во второй игре.

Как я только что сказал выше, пока я набираю это, создается продолжение, в настоящее время оно называется «Секретные файлы 2», и, надеюсь, вскоре будет объявлено настоящее название. А пока играйте в эту игру, узнавайте о потрясающих визуальных эффектах, получайте удовольствие и будьте готовы стать свидетелями создания еще одной классической серии игр в жанре «укажи и щелкни»!

9 звезд (из 10)

кровь: последний вампир

Тем временем, третий манокрыл обнаруживает себя и начинает свой путь к базе.Сериал транслировался по японскому телевидению с 8 июля 2011 года по 30 сентября 2011 года. В Японии охотница на вампиров Сая, которая является могущественным оригиналом, была отправлена ​​своим связным с правительством Дэвидом в образе студента-подростка. Средняя школа Йокота накануне Хэллоуина для охоты на вампиров. HD. 1 Резюме 2 Способности и статистика 3 Галерея 4 Другое 5 Ссылки Сая (小 夜 Saya) — главный персонаж и, как описывает фильм, последний «оригинальный» вампир. [13] [14], третий роман, также написанный Фудзисаку, называется «Кровь: последний вампир: трагический сон в Шанхае» (ブ ラ ッ ド ザ ・ ラ ス ン イ ヤ 上海 儚, Шанхай Айбё) и был опубликован в июле 2001 года. Молодая девушка просит помощи у охотника на вампиров, чтобы убить вампира, укусившего ее, и таким образом не дать ей самой стать вампиром. Она предпочитает одиночество компании других, независимо от возраста. [21] Действие фильма происходит в 1970 году на базе ВВС США в Токио, во время войны во Вьетнаме. [13], Второй роман, Кровь: Последний вампир: Кровь, которая призывает тьму (ブ ラ ッ ド ・ ザ ・ ラ ン パ イ ヤ 闇 を 誘 う 血, Ями о Идзанау Чи) был написан Дзюнъити Фудзисаку, который также руководил созданием спин-оффа. Кровь + аниме-сериал.Демоны заполонили Землю. Играйте в большую серию мира, [Blood The Last Vampire] полностью БЕСПЛАТНО, и вы получите отличные результаты! В 2000 году он был выбран как «Приз публики за лучший азиатский полнометражный фильм» на кинофестивале «Монреаль Фантазия», где дебютировал [41], он получил Гран-при в категории анимации на фестивале медиаискусств Японского агентства по культуре [ 42] и получил премию Офудзи Нобуро на конкурсе фильмов Майнити. [25] Ю был оставлен в качестве продюсера, но Крис Нахон стал режиссером фильма. Кровь: Последний вампир — аниме-фильм, созданный производством I.G и Aniplex под руководством Хироюки Китакубо. Прибывают ее американские контакты или кураторы. Сценарий и хореография боев смешаны с множеством других фильмов, и в них нет никакой оригинальности. [3] Production I.G отметили, что они намеренно предназначались для того, чтобы это была история из трех частей, а остальная часть истории Сая должна быть перенесена в трилогию легкого романа и двухтомную видеоигру. Кровь: Последний вампир [43] Режиссер Хироюки Китакубо получил награду за свою работу над фильмом на 6-м анимационном фестивале в Кобе.Затем ее интервьюер просит ее идентифицировать Саю на фотографии, на которой изображена девушка, которая выглядит идентично ей, за исключением того, что фотография была сделана в 1892 году. Был ли этот обзор полезен для вас? Она использует катану / самурайский меч, чтобы убивать вампиров. Кровь в прямом эфире: Последний вампир в еще 6 кинотеатрах (19 июля 2009 г.) Американский телеканал Chiller по понедельникам добавляет аниме-ужасы (15 июля 2009 г. ) Фильм «Кровь в прямом эфире» открывается с ценой 110 029 долларов США (13 июля 2009 г.) Три японца экранизации легкого романа также были выпущены для сериала вместе с видеоигрой.[36] Аниме стало отдельной франшизой, с двумя адаптациями серии легких романов, тремя адаптациями манги и двумя видеоиграми. [37] [3] На вопрос, почему он выбрал Тераду вместо обычного дизайнера персонажей, Китакубо ответил: «Я лично чувствовал, что у него потрясающий талант; его персонажи обладают универсальным чувством к ним, и, вероятно, именно поэтому он рисовал персонажей для видеоигр. играют люди со всего мира. Взгляните на новую версию этой страницы. Эксперименты усилили инстинкт убийства рукокрылых и лишили их прежнего уважения к человечеству.Премьера фильма состоялась 18 ноября 2000 года в кинотеатрах Японии. Тип: Кино. Когда девушку похищает вампир, нанимается легендарный охотник за головами, чтобы вернуть ее. Сая — японская истребительница вампиров, следующая миссия которой — в средней школе на военной базе США в Японии 1960-х годов, где она изображает из себя ученицу. Внезапно в комнату врывается Сая, убивая Линду и ранив Шэрон, сломав при этом ее меч. [12] Он был лицензирован и выпущен на английском языке в Северной Америке компанией Viz Media под названием Blood: The Last Vampire 2002 5 ноября 2002 года.В Японии охотница на вампиров Сая, которая является могущественным оригиналом, отправляется своим связным с правительством Дэвидом, выдавая себя за ученика-подростка в среднюю школу Йокота накануне Хэллоуина, чтобы выследить вампиров. 2017 108м Ролик. Через международное подразделение Sony Blood + получила лицензию на распространение в нескольких регионах. В игре есть музыкальная партитура Юки Кадзиура, в которой Юки Кудо повторяет ее роль голоса Сая, и более двух часов анимации театрального качества. [3] Исикава предложил для съемок фильма авиабазу Йокота, назвав ее «штатом Калифорния в Японии».Смотрите ли вы еженедельно или хотите присоединиться к большому финишу, будьте готовы к этим большим весенним ТВ и потоковым финалам. В 2011 году компании CLAMP и Production I. G. [40] Аниме также стало отдельной франшизой, с двумя новеллами, двумя адаптациями манги, постановкой и тремя дополнительными фильмами с живыми боевиками. По мотивам аниме-фильма КРОВЬ: ПОСЛЕДНИЙ ВАМПИР (2000). Вот фильмы, которые нам больше всего нравятся в 2021 году. Он был опубликован на английском языке в Северной Америке издательством DH Press 23 ноября 2005 года. Кровь: Последний вампир — аниме-фильм 2000 года, выпущенный компанией Production I.G и SPE Visual Works, режиссер Хироюки Китакубо. [8], Manga Entertainment выпустила фильм в кинотеатрах в Северной Америке летом 2001 года, а 26 августа 2001 года последовали релизы на видеокассетах и ​​DVD. [9] Через шесть месяцев после резни в ее искусственном родном городе Сая отправилась с миссией отомстить Фумито, который с тех пор стал могущественным диктатором, вводящим цензуру по всей Японии. Теперь вы можете продолжить бесплатно скачивать фильм «Кровь: Последний вампир». Премьера Blood + состоялась в Японии 8 октября 2005 года на канале MBS / TBS и выходила в эфир до 23 сентября 2006 года. [17] Доктор Браун из Animerica назвал оригинальную игру «скучной», но похвалил ее за «красиво анимированные последовательности». В ранних сообщениях говорилось, что в сюжете фильма Сая будет изображена в образе 400-летнего наполовину человека, наполовину вампира, который охотится на чистокровных вампиров, как для того, чтобы избавить мир от них, так и для того, чтобы они были ее единственным источником пищи. Майя ищет Саю, желая, чтобы Сая съела ее, чтобы они стали одним чистокровным манокрылым. [18], В 2006 году Production I.G и Sony переиздали игру.[3] В получившемся фильме используется полностью цифровая анимация. 1987 163м Фильм. Режиссер Хироюки Китакубо. [45] В течение первого месяца после выпуска он стал самым продаваемым изданием Manga Entertainment в истории компании. Сая убивает своего куратора и уходит в ночь. 2000 48м Фильм. Действие происходит в 1966 году. Сая просит Дэвида дать ей новую катану. HD. Кровь: Последний вампир — аниме-фильм 2000 года, созданный производством I. G и SPE Visual Works под руководством Хироюки Китакубо.Сначала кажется, что она не обладает какими-либо сверхъестественными способностями. Работы Кендзи Камиямы и Дзюнъити Фудзисаки легли в основу предстоящего фильма: девушка в матросском костюме, вооруженная самурайским мечом. Дэвид и Сая бросаются в погоню, и ей удается ударить рукокрылого и смертельно ранить его. Blood + был вдохновлен аниме-фильмом 2000 года Blood: The Last Vampire; Однако в фильме есть только несколько намеков и основных элементов. Последний человек. «,» Blood: The Last Vampire: эксклюзивное фото! Blood: The Last Vampire — это глупая экранизация одноименного аниме-фильма.Он также использует в основном настройки «при слабом освещении», при этом большая часть пленки имеет большое количество серого и коричневого цветов. Клаудио Карвалью, Рио-де-Жанейро, Бразилия, В Японии охотница на вампиров Сая, которая является могущественным оригиналом, была отправлена ​​своим связным с правительством Дэвидом под видом ученика подростка в среднюю школу Йокота накануне Хэллоуина. чтобы выследить вампиров. Последнее слово. Игра называлась Yarudora Series Vol. Blood: The Last Vampire получила множество наград на различных кинофестивалях по всему миру.Войдите в Саю, загадочную девушку, которая оказалась последней представительницей вампирской расы, и ее работодатель в правительственном агентстве поручил ей расследовать зловещие убийства. Blood: The Last Vampire Trailer HD IMDB: 6.7 Вернувшись в Японию, охотница на вампиров Сая, которая действительно является очень эффективным оригиналом, послана своим связным с федеральным правительством Дэвидом, выдавшим себя подростком в среднюю школу Йокота. чтобы выследить вампиров. Он также породил аниме-сериал из пятидесяти эпизодов, действие которого происходит в альтернативной вселенной под названием Blood +, а также второй аниме-сериал Blood-C, действие которого также происходит в другой альтернативной вселенной.Рукокрылые заманивают их в ловушку и нападают. [4] Режиссируя фильм, Китакубо отмечает, что, прочитав Дракулу и просмотрев американский телесериал «Баффи — истребительница вампиров», они, возможно, оказали определенное влияние на фильм, как и весь его жизненный опыт. Обе девочки оказались рукокрылыми. «[48], согласно Electronic Gaming Monthly, Blood: The Last Vampire оказал влияние на» поразительные визуальные эффекты «видеоигры Crackdown. База ВВС Якота, американская военная база в Японии, была захвачена лигой вампиры-оборотни, известные как рукокрылые.Президент Production I.G Мицухиса Исикава хотел создать новый проект, который был оригинальной концепцией, а не адаптацией существующего аниме или манги. [4] Фильм был показан в Австралии 26 августа 2000 года на Олимпийском фестивале искусств 2000 года в Сиднее. Она работает с организацией, известной только как «Совет». [4], Премьера фильма впервые состоялась на 5-м ежегодном Международном фестивале фэнтези, боевика и жанрового кино, получившем название «Фантазия 2000», в Монреале, Квебек, Канада, где он был показан посетителям 29 июля 2000 года.Сая — на вид нормальная девушка, живущая со своим отцом в святыне. Сая должна выдать себя за школьницу, проникнуть в школу, прилегающую к базе, а затем выследить и убить рукокрылых. Считается, что это альтернативная вселенная, рассказывающая о Blood: The Last Vampire; у него есть лишь незначительные связи и сходства с фильмом, и много различий. Мой голос — шесть. Название (Бразилия): Недоступно. [3] Далее он отмечает, что хотел, чтобы Терада и Кисе были вместе, и не нанял бы Тераду, если бы Кисе не согласился работать над проектом.кровь последний вампир 公式 ビ ジ ュ ア ル ブ ッ ク 、 2000 年 12 月 21 日 、 角 川 書川書 isbn 4-04-707058-0 、 設定 資料 集;や る ド ラ dvd blood the last vampire 攻略 и визуальная книга 、 2000 年 12 月 27 日 、 メ デ ィ ワ ー ク ス 、 isbn 4-8402-1663-0 、 攻略 本 Главный герой — девушка по имени Сая, которая охотится на существа, похожие на летучих мышей были объединены в единую игру для PlayStation Portable (PSP). 1: Глава 3 — Происхождение О-Рен, Хроники водохранилища Цубаса Фильм: Принцесса в королевстве птичьих клеток, Принц тенниса: Атобе Кара-но Окуримоно, Призрак в доспехах: Автономный комплекс — Общество твердого тела, Остров Обливион : Харука и Волшебное зеркало.[2] До того, как фильм был закончен, он был лицензирован для выпуска в Северной Америке компанией Manga Entertainment. [19] [20], В мае 2006 года Билл Конг, продюсер фильмов «Крадущийся тигр», «Скрытый дракон» и «Герой», объявил, что он продюсирует экранизацию боевиков «Кровь: последний вампир» режиссера Ронни Ю и, например, исходный аниме-фильм, в основном снятый на английском, а не на японском. Щелкните, чтобы управлять закладками. [22] [23], Конг и Ю первоначально планировали профинансировать проект сами, но в ноябре 2006 г. компания Production I.G официально согласился на съемку фильма и начал оказывать финансовую поддержку. Похоже, что население авиабазы ​​Йокота бессознательно страдает от серии нападений вампиров. В наши дни на Окинаве молодая девушка с амнезией по имени Сая борется со злобными вампирами, меняющими форму. После этой встречи тело Майи не может быть найдено, но оно никогда не отображается, если Сая удовлетворила ее просьбу. Элитный сверхчеловеческий агент должен помешать иностранному военному подразделению захватить контроль над древним артефактом, который является ключом к абсолютной власти. Вампир по имени Сая, который является частью секретного правительственного агентства, которое охотится и уничтожает демонов в послевоенной Японии, помещается в военное училище, чтобы выяснить, кто из ее одноклассников является замаскированным демоном. [3] Китакубо заявил в интервью 2001 года Animerica, что оставшаяся история о «прошлом настоящем и будущем Сая [sic]» была у него в голове, но все остальные, участвовавшие в ее создании, должны были решить, будет ли она быть продолжением. Кровь: Последний фильм о вампирах. Кровь: Последний вампир, выпущенный в Японии как Последняя кровь (яп. ラ ス ト ・ ブ ラ ッ ド, Хепберн: Расуто Бураддо), ​​представляет собой боевик ужасов 2009 года режиссера Криса Нэхона, продюсера Ронни Ю, с Чон Джи Хён и Эллисон Миллер в главных ролях. , Лиам Каннингем, Масиела Луша и Коюки.Выпущенный 9 июля 2009 года, в фильме «Кровь: Последний вампир» с участием Джун Джи Хён, Эллисон Миллер, Лиама Каннингема, Коюки Фильм «R» длится около 1 часа… К счастью для человеческого мира, существуют группы, которые их уничтожают. [26] [27] Корейская актриса Чон Джи Хён, взявшая в фильме свой английский псевдоним Джанна Джун, играет роль Сая. Группа средневековых авантюристов должна принять участие в войне против темных сил на земле Лодосса. Какому охотнику на вампиров вы бы доверили остаться в живых? После этого Макихо дает интервью правительственным чиновникам, которые расспрашивают ее о ночных событиях.Один из них, Дэвид, начинает информировать Саю о другой миссии, в то время как другой, Луи, обнаруживает, что человек, которого только что убила Сая, вероятно, не был рукокрылым. Макихо шокирован этим откровением. Кровь: Последний вампир (2000) — аниме-фильм, созданный производством I.G и Aniplex под руководством Хироюки Китакубо. Вместо того, чтобы следовать традиции использования анимационных роликов, весь фильм был нарисован, раскрашен, а затем анимирован с помощью компьютеров. Луи прибывает и выздоравливает Макихо до того, как местная полиция доберется до нее.Последний воин. Экраны, кровь как минимум 11 «,» Японский TBS подтверждает движение аниме с субботы, 18:00 «,» Кровь + игра, комиксы и новая информация «,» CLAMP, IG будут сотрудничать в создании оригинального аниме Blood-C «,» CLAMP’s Blood -C будет сниматься как для телевидения, так и для кино »,« Blood-C: опубликован новый трейлер последнего темного аниме-фильма »,« Японское агентство по культуре объявляет отмеченные наградами медиа-работы »,« Кровь удостоена первого приза на Всемирном фестивале анимации » , «Кровь: Последний вампир устанавливает рекорд манги», «Американизация аниме: 10 основных анимаций», «Призрак в доспехах — альтернативная архитектура», «Легенда о героях Галактики: Умри, пожалуйста, спаси мою Землю» Сошухен Канзенбан: Алиса Кара, Рин Кун е, Пожалуйста, спасите мою Землю: Киниро но Токи Нагарете, Принц тенниса: День на горе выживания, Призрак в доспехах: Автономный комплекс — Смеющийся человек, Призрак в доспехах: Автономный комплекс — Индивидуальная программа Eleven, Gargantia on the Verdurous Planet Specials, The New Prince of Tennis OVA vs. Прокатная кровь: Последний вампир (2009) с Джанной Джун и Масиелой Луша в главных ролях на DVD и Blu-ray. По сути, это глава из более крупной истории, Blood: The Last Vampire почти полностью отказывается от справочной информации об истории и персонажах, а сам сюжет довольно тонкий. «Кровь: Последний вампир» — это визуально очаровательный аниме-фильм, который можно было бы улучшить, если бы в отделе сценария было немного больше работы. Этот FAQ пуст. HD. Игра «Скрытый дракон» от продюсера «Героя» и «Крадущийся тигр» представляет собой игру «Кровь: последний вампир», основанную на культовом аниме-сериале.Поэтому, хотя «Кровь: последний вампир» слишком короток и может показаться, что в нем не хватает важной справочной информации, необходимой для настоящего фильма, если вы принимаете фильм таким, какой он есть, результат действительно потрясающий. [30] Sony Pictures лицензировала фильм для выпуска в Северной Америке, где он был выпущен в кинотеатры 10 июля 2009 года компанией Samuel Goldwyn Films. 2018 101m Movie. Это графическое приключение, которое переносит Саю и ее охоту на рукокрылых в Токио в 2000 году. Продолжение однотомной манги, Blood: The Last Vampire 2000, написанное Бенкио Тамаоки, было опубликовано в Японии в 2001 году издательством Kadokawa Shoten, а на английском языке — издательством Kadokawa Shoten. Viz Media в ноябре 2002 года с слегка измененным названием Blood: The Last Vampire 2002.Последний рукокрылых решает бежать, пытаясь укрыться на уходящем грузовом самолете. HD. Майя, прототип, по-прежнему нуждалась в крови и могла трансформироваться, как и другие рукокрылые. Фильм Мамору Осии «Призрак в доспехах» возвращается с новым трейлером в преддверии переиздания, анонсирован выпуск Blu-ray к 25-летию «Призрака в доспехах», 150 лучших фильмов о вампирах во всех жанрах, аниме для взрослых (включая больше забытых названий). Последний император. «Кровь: Последний вампир» — это 48-минутный анимационный фильм с измученным и опытным самураем Сая.Краткое описание сюжета: Тероптериды — злые звери, которые выдают себя за людей и живут только для того, чтобы пить человеческую кровь. Однако это работает в основном благодаря Джанне Джун и Эллисон Миллер, которые играют очень симпатичных и харизматичных персонажей.

Стоимость установки каменной облицовки, Прибыль Trivago за 2021 г., Вольтрон: легендарный защитник, Заки Биам Ям Рынок, Стоимость сертификата SSL SSL, Теквар Уильяма Шатнера, Что такое страны зеленого света, Виртуальный тур по Египту, Пять последних дней, Любовник и друг, Билеты на Knights Vs Roosters, Те зимние воскресные литературные устройства, Кабельные пакеты Hotwire,

Secret Files: Tunguska — Обзор — Классические приключенческие игры — ACG — Приключенческие игры, Интерактивные фантастические игры

Secret Files: Tunguska — это приключенческая игра от третьего лица, основанная на реальном загадочном явлении Тунгуски.В июне 1908 года сибирский регион Тунгуска был охвачен адом пламени после катастрофического взрыва, превратившего все в мусор и пепел. Сейсмический удар ощущался за сотни миль, и небо над Европой на западе светилось в течение нескольких дней после этого события. По сей день никто не знает истинной причины катастрофы. Secret Files: Tunguska — это умное переосмысление инцидента в Тунгуске, которое позволяет игрокам окунуться в вымышленную тайну этого исторического события.

Владимир Каленков, российский ученый, занимавшийся сверхсекретными исследованиями Тунгуски в 1958 и 1977 годах, теперь внезапно исчез. Его дочь Нина подозревает нечестную игру и начинает его поиски. Путешествие уносит ее из Берлина, через сельскую местность, нагруженную ветряными турбинами, в недра старого железнодорожного вокзала и, наконец, на поезде к окраине России. Там Нина оказывается заключенной в военном госпитале. После побега она продолжает свое путешествие на Тунгуску, Кубу, Китай и даже Антарктиду.По пути она знакомится с Максом Грубером, молодым бывшим коллегой ее отца. Вместе они исследуют секреты тунгусского феномена и исчезновения Владимира.

Рекомендуется полная установка игры. После установки отображается сцена в коробке, где игрок может выбирать между «Играть», «Настроить», «Прочитать», «Удалить», «Веб-сайт» и «Выйти». Нажатие на «Play» показывает начальную сцену падения метеорита на Землю, за которой следует краткое описание инцидента на Тунгуске.В главном меню игрок может выбрать «Новая игра», «Загрузить игру», «Параметры», «Кредиты» и «Выйти». При выборе «Новая игра» отображаются вступительные титры с множеством неземных визуальных эффектов и благородной пульсирующей оркестровой музыкой, играющей на заднем плане. В начале игры сцена показывает ученого, работающего в своей лаборатории. Он прекращает работу, чтобы исследовать звук в коридоре снаружи. Появляется темная фигура, и ученый падает в обморок. Геймплей начинается, когда игрок берет на себя управление героиней игры Ниной, которая только что приехала на своем мотоцикле, чтобы навестить своего отца на его рабочем месте в Музее естественной истории в Берлине.Именно здесь она узнает о похищении своего отца и начинает поиски разгадки тайны его исчезновения.

Геймплей в Secret Files: Tunguska состоит из навигации по экранам и манипулирования предметами из инвентаря для решения головоломок. Загадки варьируются от творческих до загадочных. Некоторые настолько надуманы, что даже сами персонажи комментируют ироническую абсурдность своих препятствий. Для других может быть необходимо попробовать каждый элемент с каждым другим элементом, прежде чем найти правильную комбинацию.Процесс, по общему признанию, утомительный, но радость неоспорима, когда предметы, наконец, соединяются, и игрок слышит, как Нина говорит: «У меня хорошо получается связывать вещи вместе». В качестве альтернативы может потребоваться опробовать каждый предмет в инвентаре с каждой точкой доступа на экране. Опять же, процесс немного утомительный, но удовлетворение от правильной комбинации для движения вперед огромно. В дополнение к головоломкам, основанным на инвентаре, есть также головоломки, которые включают в себя умные манипуляции с кнопками и рычагами, даже с барашковыми гайками.

Игра строго линейна в том смысле, что Нине не разрешат покидать территорию, пока не будут исчерпаны все возможности. В противном случае игрок может услышать, как Нина жалуется: «Я уверена, что мне еще есть чем заняться». В определенные моменты игры игрок может взять под свой контроль Нину или Макса, переключаясь по своему желанию. Это позволяет игроку решать определенные головоломки, которые можно решить только совместно, играя за обоих персонажей. Нина также обращается за помощью к другим неигровым персонажам на протяжении всей игры, часто решая проблемы за них в первую очередь, чтобы собрать информацию, которая поможет себе позже.

Курсор в игре принимает форму миниатюрной двухкнопочной мыши, при этом правая кнопка подсвечивается всякий раз, когда есть объект, который нужно исследовать, а левая кнопка подсвечивается всякий раз, когда необходимо предпринять действие. Обе кнопки подсвечиваются всякий раз, когда есть объект, который можно использовать в точке доступа. Курсор перемещается по экрану к ближайшей точке доступа в ответ на один щелчок мыши. Также есть значок увеличительного стекла, расположенный в нижней части экрана, чтобы активировать «Сцену поиска».Щелчок по этому значку сразу выделяет все горячие точки на экране с помощью значка лупы, что устраняет необходимость в поиске пикселей.

В игре персонажи могут только ходить. Нет возможности бежать. Поскольку в игровом мире нет огромных расстояний, которые нужно преодолевать, отсутствие режима бега на самом деле не проблема. Вдобавок двойной щелчок в точке выхода мгновенно перемещает персонажа в следующую сцену. Кат-сцены также можно пропустить, щелкнув правой кнопкой мыши.В игре нет напряженных хронометражных сцен. Как только враг нейтрализован, игрок остается один, чтобы завершить сцену, не опасаясь новой атаки.

На протяжении всей игры Нина ведет удобный журнал, в котором автоматически записываются ключевые вехи, достигнутые в игре. Подсказки также можно найти в этом журнале. Игру можно сохранять сколько угодно часто, а загрузка происходит практически мгновенно. Таким образом, игрок может переиграть сцену, чтобы получить удовольствие от исследования других решений, особенно после того, как разгадал особенно подлую головоломку.

Музыка в Secret Files: Tunguska ограничена фоновыми мелодиями, играемыми во время кат-сцен и сцен, где музыка фактически воспроизводится в игровом мире (например, проигрыватель). Звуковой эффект ограничен звуками окружающей среды — в саду пение птиц, в канализации проточная вода, а на вокзале ходят маневровые поезда. Капли дождя со звоном разбрызгиваются на землю. Листья свободно передвигаются по деревьям, не заикаясь. Гром и молния кружатся на экране, как надвигающийся шторм в реальной жизни.Когда Нина разговаривает сама с собой в канализации, игрок может слышать ее эхо, звенящее в пустоте под землей.

Озвучка в Secret Files: Tunguska несколько неровная. Часто кажется, что голос Нины должен звучать лучше на более мягком нижнем тоне, чем на высоком голосе янки, который она сейчас говорит. Напротив, голос Макса звучит идеально. Допускаются голоса других неигровых персонажей, за исключением ирландского бармена — его американский акцент совершенно неуместен.

Визуально сочетание 2D и 3D графики в Secret Files: Tunguska вызывает восторг. Для игры предварительно отрисовано более 110 подробных 2D-фонов, а для анимации 3D-персонажей используется захват движения. Эффекты освещения и теней реалистичны, а 3D-движок позволяет добавлять тонкие эффекты окружающей среды, такие как анимированные облака, дым и туман. Цвета яркие, а экраны ярко прорисованы, чтобы увидеть все детали сцен. Анимации, такие как бабочка, порхающая вокруг кустов в саду, настолько хорошо прорисованы, что выглядят почти настоящими.Персонажи немного жесткие, не в том, как они двигаются по экрану, а в том, как они стоят неподвижно во время разговора. Губы двигаются, но руками не жестикулируют. Тем не менее, это лучше, чем перемещаться по раскачивающейся тошноте, вызывающей углы камеры, и видеть крупным планом плохо синхронизированные губы и плохо нарисованные зубы. Персонажи также, кажется, проводят очень много времени, смахивая воображаемую пыль со своих рукавов. Они теряют свою деревянность, когда встают, чтобы двигаться — например, рабочий, стоящий у люка, и танцующая медсестра, гарцующая в санатории, — все это хорошо передано.

Игра выпущена как на CD-ROM, так и на DVD-ROM. В комплект входит крышка коробки с героическим портретом Нины на лицевой стороне, богато иллюстрированное руководство по эксплуатации, полное концепт-артов, а также бонусный бесплатный цветной плакат с картой и другие скриншоты из игры. В руководстве даются не только инструкции по игровому процессу, но и справочная информация о феномене Тунгуска, включая несколько популярных теорий о причинах этого события, высказанных на протяжении многих лет.

Необычным решением разработчики решили выпустить патч обновления (версия 1.02), который включает не только исправления ошибок, но и новую альтернативную концовку игры. Этот альтернативный финал обеспечивает более удовлетворительное завершение истории и недоступен в оригинальной версии. По мере того, как после окончания игры начисляются титры, дается также краткий синопсис о том, что сейчас делают все персонажи. Синопсис звучит иронично по стилю, и смотреть на него очень забавно.

В заключение Secret Files: Tunguska — восхитительное во всех смыслах приключение. Игра понравится как начинающим фанатам, так и опытным экспертам.Начинающий геймер по достоинству оценит простое управление и легкий игровой процесс. Опытный геймер получит удовольствие от безупречной обработки и творческого повествования. Даже когда все головоломки решены, игра все равно может быть продолжена из-за ее великолепных визуальных эффектов. Поскольку разработчики уже подтвердили раннюю разработку сиквела, Secret Files: Tunguska вполне может стать началом долгой и полезной серии.

Секретных файлов: Тунгуска • Eurogamer.net

Ранее в этом году мне посчастливилось взять интервью у Тима Шафера, человека, который принес нам «Остров обезьян 2», «День щупальца», «Полный газ» и «Мрачное фанданго».Среди поклонников приключений будет справедливо сказать, что он в некотором роде легенда. Он, конечно же, продвигал свою великолепную платформенную игру Psychonauts, и я спросил его, не чувствовал ли он укол печали из-за того, что жанр «укажи и щелкни» вышел из моды. «Люди не должны плакать ни по одному жанру», — сказал он. «Будьте верны концепции качества и воображения, а не схеме управления мышью».

Его слова прозвучали правдой на этой неделе, когда я боролся с Secret Files: Tunguska и, что более уместно, переваривал некоторые из онлайн-репортажей, которые создавала игра.Это пылкий старомодный «укажи и кликни», в котором нет ни последовательности действий, ни задачи на время. Это неплохая игра, но вряд ли одна из лучших, и тем не менее ранние обзоры граничили с сиянием — колебались около отметки 8 и 9. Проигрывая эту довольно незрелищную историю и решая загадочные головоломки с инвентарем, я понял, что игре дается значительная свобода действий просто потому, что она является надежным входом в редкий и умирающий жанр. Ему приписывали просто то, что это было.На самом деле это немного покровительственно. «Я думаю, что люди на самом деле выказывают неуважение к какой-либо форме искусства, когда говорят о ее сохранении», — сказал мне Шафер. «Отстань от трубки для кормления, приятель! Художественным формам не нужна твоя благотворительность. Они живут или умирают сами по себе».

Бум-бум

Иногда вы также будете управлять Максом — игровым героем, даже менее интересным, чем Нина.

Итак, Секретные Файлы: Тогда Тунгуска. Он берет за основу таинственный (и настоящий) взрыв, опустошивший отдаленный регион Тунгуски в Сибири в 1908 году, необъяснимый взрыв с силой атомной бомбы, свечение от которой, как сообщается, можно было увидеть из Лондона.Многие исследовали это место и выдвинули различные теории, от правдоподобных до невероятных, и это одно из таких расследований, которое задает ход нашему сюжету. Нина Каленкова — наша современная героиня в обтягивающих брюках и задорном хвосте. Ее отец является ведущим экспертом по взрыву на Тунгуске, и, как правило, когда она однажды замахивается своей невероятно нахальной задницей у его офиса, старикашка уходит, и все в беспорядке. И именно здесь вы беретесь за дело, обыскивая пейзаж в поисках улик и предметов, чтобы разгадать тайну.

Чтобы воздать должное там, где это необходимо, Tunguska, по крайней мере, делает некоторые шаги в устранении разочарований, связанных с интерфейсом «укажи и щелкни». При работе с простой системой управления с двумя кнопками мыши, щелчок правой кнопкой мыши исследует объекты, а щелчок левой кнопкой — взаимодействует с ними. Щелчок правой кнопкой мыши также пропускает диалог и кат-сцены, а двойной щелчок по новому месту приведет вас прямо туда, не глядя, как Нина прогуливается по пейзажу. Объекты хранятся в экранном инвентаре, и их можно перетаскивать на другие предметы, персонажей и области, чтобы увидеть, что они делают.Самым большим нововведением Tunguska является значок увеличительного стекла, который при нажатии на короткое время выделяет все объекты и достопримечательности на экране, гарантируя, что вы не будете тратить утомительные часы, размахивая пейзажем, чтобы увидеть, где меняется курсор.

Начнем с того, что эта функция — настоящая находка, упрощающая игровой процесс и позволяющая вам сосредоточиться на том, что делать с объектами, а не на том, где их искать. Однако чем больше вы играете, тем больше у этой функции возникает клаустрофобия.Игра разделена на небольшие куски, каждая из которых содержит непроходимые препятствия, мешающие прогрессу. Агрессивный охранник, запертая дверь — вы знаете, что такое упражнение. Это означает, что в любое время у вас есть только несколько экранов для работы. Увеличительное стекло позволяет легко собрать все доступные объекты, и тогда это просто вопрос настойчивости, пока вы пробегаете каждую комбинацию предметов, горячих точек и разговоров, пока головоломка не встанет на свои места. Существует лишь ограниченное количество способов сочетания этих вещей, и их не займет много времени, чтобы найти их методом проб и ошибок.Как только одна часть вставляется на место, вскоре следует все остальное, и вы переходите к следующему фрагменту экспозиции.

Вот тот, который я сделал ранее

Как гибкая молодая женщина отвлекает канализационного мастера? Не то, как вы ожидали, это точно.

Бывают случайные моменты, когда появляется более одного решения, но обычно это просто случай, когда два объекта выполняют одну и ту же функцию, а не совершенно разные решения одной и той же проблемы. Столь жестко определяя, какие предметы вы можете исследовать и использовать, игра быстро начинает казаться ограничивающей.Впечатляюще прорисованные фоны становятся неуместными, просто заполнителями для горстки предметов, которые вам понадобятся для МакГайвера, в замке шлюза для захвата ключей, слабительном бутерброде или импровизированном изумруде. Логика в это редко входит — искомое решение почти всегда самое маловероятное и длинное. Это как бритва Оккама наоборот.

Например, в начале игры вам нужно найти и исправить прокол на шине велосипеда. Для вас открыты только две локации — музей всего с пятью комнатами, которые вы уже выбрали чистыми; и дом отца Нины, который, по всей видимости, состоит только из заднего двора и спальни.Логика подсказывает, что в доме обязательно есть кухня и ванная, а значит, и раковина, но это не так. Вместо этого вам нужно перетащить шину на каждую емкость с водой, которую вы видите, пока не найдете ту, которую дизайнеры хотят, чтобы вы использовали. Только тогда Нина сможет увидеть пузыри, которые идентифицируют утечку, и начать собирать прокол из бытового мусора. И этот менталитет сохраняется на протяжении всей игры. Вы вынуждены прыгать через запутанные обручи, чтобы решить проблемы, которые имели бы очевидное и простое решение — если бы только игра позволяла вам открыть этот ящик, использовать эту духовку или просто рассматривать игровой мир как реальное место, а не серию крошечных независимые карманные вселенные, заполненные случайными предметами.

Конечно, такие причудливые требования являются неотъемлемой частью жанра point and click, и давние поклонники этой игровой системы не моргнут глазом. И именно здесь мудрые слова Тима Шафера попали в точку. Вот сумасшедшая идея: вместо того, чтобы придумывать способ помочь геймерам найти невероятно крошечные случайные объекты, необходимые для решения линейных головоломок, почему бы не создать приключенческую игру с указанием и щелчком, в которой найти невозможно крошечные случайные объекты просто невозможно. нужно? Игра, в которой вы действительно можете придумывать собственные решения проблем, используя подлинное нестандартное мышление, вместо того, чтобы пытаться собрать воедино единичное линейное решение, которое разработчик считает «правильным»? Было бы несправедливо слишком строго судить Тунгуску за то, что она не смогла полностью заново изобрести свой жанр, но это поднимает вопрос о том, сколько бессмысленных причуд игрового процесса мы будем терпеть просто потому, что пришли их ожидать.Хвалить игру за то, что она продолжает использовать нелогичные головоломки просто потому, что это то, что сделали другие игры, в наши дни кажется отсталым мышлением.

Говорю по кругу

Это не может быть так просто, как просто включить эту чертову штуку, верно?

Несмотря на это, «Тунгуска» — хорошо скомпонованная игра — по крайней мере, технически. Графика на высшем уровне, с привлекательными, реалистичными локациями и хорошо прорисованными персонажами. Тени в реальном времени и тонкая окружающая среда красиво воплощают вещи в жизнь.Но что действительно удерживает его от величия, так это то, насколько все это скучно. Приключения требуют сильного повествования, но эта подогретая сюжетная линия заговора, провозглашенная некоторыми комментаторами как «убедительная», столь же банальна, как и приходит, в то время как Нина представляет собой особенно безвкусную героиню. У нее нет предыстории, нет личности, кроме ожидаемых после Лары шуток и флирта. Диалоги свинцовые, полны неуклюжего синтаксиса, с бесконечными кат-сценами, дающими пять минут, чтобы передать информацию, которую легко можно было бы разделить на две части.

«Вы знали моего отца?»

«Твой отец?»

«Да, он пропал. Вы его знали?»

«Я знал вашего отца. Вы говорите, что он пропал?»

«Да. Я волнуюсь».

«Это действительно кажется странным.»

«Вы можете мне помочь?»

«Помочь тебе найти отца?»

«ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААГАЗЕМА — ПЕРЕДАЧА!

Конечно, возможно, что это нечеткое повествование является результатом слишком дословного перевода с немецкого оригинала, но это все же не оправдывает часто раздражающую озвучку — от гнусавого американского нытья Нины до некоторых озадачивающих восточноевропейских акцентов. кажется, блуждают повсюду от Глазго до Пакистана.К сожалению, как повествовательный опыт, «Тунгуска» так же плохо поставлен, неуклюже написан и предсказуемо спроектирован как дешевый триллер в мягкой обложке.

Нельзя отрицать, что это выглядит соответствующим образом.

«Тунгуска» действительно выполняет исправную работу в большинстве областей, но, что особенно важно, никогда не выделяется ни в одной из них. Если вы любите приключения в стиле «укажи и щелкни» и отчаянно нуждаетесь в чем-то новом, то оно легко оправдает ваши основные жанровые ожидания, хотя и кратко и линейно. Однако с точки зрения сюжета и персонажа он не может сравниться с такими, как Broken Sword, который делает эту заговорщицу гораздо более очаровательной и вернулся в начале этого месяца, или с древними жанровыми легендами.Он добился небольшого прогресса в освобождении «укажи и щелкни» от ненужных уз традиций, но действительно ли — захватывающий, творческий опыт, доказывающий, что приключения с мышью не умерли? Нет. Даже не близко. Если бы «Тунгуска» была выпущена в 1993 году, это все равно было бы посредственным усилием, и о нем давно бы забыли. То, что он выпускается сейчас, когда поле менее заполнено, на самом деле этого не меняет.

6 / 10

Secret Files (Видеоигры) — TV Tropes

Secret Files — это серия приключенческих игр, разработанная Fusionsphere Systems и опубликованная Deep Silver, отделом видеоигр группы Koch Media, базирующейся в Германии.Всего в серии три игры.

Первая игра, Secret Files: Tunguska (названная в честь взрыва, произошедшего в 1908 году в Сибири), следует за Ниной Калкенковой, среднестатистической русской женщиной, которая навещает своего отца Владимира в его офисе в берлинском музее только для того, чтобы найти его пропавшим без вести. и его офис развалился. Поскольку полиция в особенности бесполезна, она решает проблему сама, с помощью одного из сослуживцев ее отца, а позже и бойфренда Макса Грубера. Эти двое раскрывают расследование, которое он провел на Тунгуске в 1950-х годах, а также схему мирового господства, которая также заинтересована в том же расследовании.

Вторая игра, Puritas Cortis , происходящая вскоре после первой, начинается с нападения и убийства нескольких членов католической церкви, викария, а затем епископа над странным пергаментом, найденным во время ремонта церкви викария. , ссылаясь на пророка по имени Зандона, известного своими мрачными пророчествами. Тем временем Нина и Макс расстались. Нина отправляется в круиз, чтобы расслабиться, а Макс направляется в Индонезию, чтобы навестить бывшего одноклассника Сэма Петерса на раскопках, где она обнаружила древний храм.Оба они в конечном итоге участвуют в разрушении Древнего Заговора и их плана по созданию стихийных бедствий, чтобы манипулировать пророчествами Зандоны.

Третья игра называется просто Secret Files 3 . Нина и Макс снова вместе и планируют пожениться. Однако до того, как это произошло, Макса забирает полиция по подозрению в терроризме. Как выясняется, эти люди не настоящая полиция, и Нина снова оказывается вовлеченной в заговор с целью спасти его и весь мир.

Подход игры сводится к решению головоломок и объединению предметов для достижения желаемых результатов. У кого-то может быть головоломка, например, очень большой разноцветный символ, который нужно определить меньшие символы, из которых он состоит, и это можно определить, изменив цвет лампы, подкрасив ее другими объектами инвентаря, а также с различными головоломками и загадки решать.


В этой игре представлены примеры:

  • Action Survivor: Нина и Макс созданы из этого тропа.
  • Алкоголик: рыбак Фолей. Макс комментирует, что все, что ему нужно сделать, это подышать над водой, и рыба так напьется, что ее легко поймать. В третьей игре Макс замечает, что он пьет десять бутылок пива, когда выходит поесть. И Нина замечает, что она хотела бы выпить стакан выпивки, находясь в пылающей церкви.
  • А теперь для кого-то совершенно другого: Нина и Макс меняют точки зрения в обеих играх, и иногда вы можете переключаться между ними. Во второй игре четыре персонажа: Нина, Макс, Сэм и епископ Честер Парри.Епископ Парри умирает, как только его глава закончится, что-то вроде введения в игру, и Сэма можно использовать только для того, чтобы переключиться с Максом в его первых двух главах. В третьей игре почти всегда будет Нина, но под контролем будут находиться несколько других персонажей, а именно Менис-Ра, Макс, Эмре и Джейн.
  • Авантюрист-археолог: Макс — один, Сэм — его редкая женская версия, а Владимир раньше был одним или, по крайней мере, геологом-приключенцем.
  • Все мужчины — извращенцы: План медсестры Сабрины по избранию мэром состоит в том, чтобы апеллировать к этому.Оно работает.
  • Все женщины похотливы: Нина жаждет нескольких парней, но настоящий преступник — Романова, русская женщина-охранница на вокзале. У нее в шкафчике есть фотографии разных красивых мужчин, и ей разрешено делать перерывы только на сигареты с Юшиным, потому что она будет бесстыдно флиртовать с кем угодно.
  • Древний заговор: Puritas Cordis. Стражи кажутся такими, хотя на самом деле это положительно, потому что они защищают человечество от самоубийства.
  • Awesome McCoolname: Нина называет созданного ею робота «Electric Death Bitch»
  • Badassin Хороший костюм: Раденков и Фетисов, два российских солдата ФСБ, сочетающие это с Sinister Shades. В эпилоге они открывают магазин одежды, где продаются такие костюмы.
  • Крутой в беде: Во всех трех играх Нина и Макс в какой-то момент оказываются похищенными. Бонусные баллы для Макса, которого почти все время похищают.
  • Бэтменский гамбит: В то время как Нина стремится решать свои проблемы с МакГайверингом, Макс имеет тенденцию полагаться на них, играя на страхах людей, которых он перехитрил.
  • Big Damn Heroes: Макс справляется с этим в первых двух играх. Один раз с крюком крана, другой с вертолетом. Это ассистент ЦЕРН делает это в третьей игре.
  • Bratty Half-Pint: Оскар, сын капитана корабля, во второй игре. Он играет на бонго, просто чтобы раздражать. И играет в Fetch Quest с Ниной, потому что ему скучно.
  • Праздник басмена: Нина планировала взять отпуск, чтобы пережить разрыв с Максом. Она оказывается в эпицентре древнего заговора.
  • But Thou Must !: Если вы решите не получать сдерживающий фактор в третьей игре, Джейн ударит вас кулаком и все равно возьмет его.
  • Butt-Monkey: Охранник в сибирской больнице, Спивак. В первых двух играх Макс выставляет его дураком.
  • Подражатель Казановы: Росси, итальянец, у станции метро в Париже.
  • Пистолет Чехова: дверь печи, которую открывает Макс, когда его похищают секты. Пэт Шелтон, злой, что Нина не расскажет ему информацию, которую он хочет (которой у Нины нет), сердито стреляет Максу в грудь и оставляет его в неглубокой могиле.Пуля останавливается дверью.
  • Вулкан Чехова: На раскопках Сэма в Индонезии. Она даже говорит, что он спит и никогда не извергнется. Конечно, Puritas Cortis бросает в него ядерную бомбу, чтобы это произошло.
  • Воинствующий церкви: Пуритас Кортис, Джей Шелтон и посмертно Зандона.
  • Коррумпированный корпоративный руководитель: Манимиссо Гартуссо.
  • Надуманное совпадение: Джей Шелтон верит в это и считает, что Нина и Макс, которые знают друг друга, не могут просто наткнуться на его планы в двух разных местах на полпути по всему миру во второй игре.По правде говоря, он неправ, это была полная случайность.
  • Обложки всегда лгут: На обложке Puritas Cortis изображены четыре выдающихся персонажа: Нина, Макс, Дэвид и Сэм. Сэм исчезает после первой главы Макса, и до конца игры о нем больше ничего не слышно.
  • Культ: Есть культ во всех играх, в обеих есть стандартные культовые мантии с капюшонами. В первой игре они хорошие ребята, которые защищают Владимира и Макса. Во втором — это стандартный злой культ. Третья игра, такая же культовая из первой игры, опять хорошие ребята.
  • Невозмутимый Снаркер: Макс и особенно Нина. В качестве второго плана есть Флеминг, гид, когда Нина представляет свою модель Атомиума, а также О’Брайен, бармен, которого Макс встречает в Ирландии, а также Менис-Ра.
  • Не умерли так: подразумевается, что смерть матери Нины была результатом исследования ее отца, в то время как Нина думала, что она погибла в автомобильной катастрофе.
  • Снаркер с ограниченными возможностями: помощник в ЦЕРНе.
  • Определитель: Нина путешествует через полмира (Германия, Россия, Куба, затем Китай, затем Антарктика, но это потому, что ее похитили), и терпит множество издевательств только для того, чтобы найти своего отца.
  • Сны о грядущих событиях: Нина видит яркие сны о Стражах и видит много огня и разрухи. На самом деле это предупреждения, которые Нина должна предотвратить.
  • Обрушил на него мост: как обычно приходит конец Большому злу. В первой игре используется Гигантская стена водянистой гибели в Антарктике, поэтому плохие парни замораживаются, во второй — самоуничтожение, а в третьей они затягиваются в черную дыру.
  • Огненно-рыжий: Нина.
  • Smartass от первого лица: когда вы управляете персонажем, вы также слышите его мысли.И Нина, и Макс — огромные умники.
  • Французский рывок: Николь Шарльруа. Puritas Cortis базируется в замке во Франции, но неясно, действительно ли кто-то из них француз.
  • Призрак: Владимир Каленков, хотя и особенно важен для первой игры, встречается только в титрах ни в одной из игр.
  • Giant Wall of Watery Doom: Приливная волна на круизном лайнере.
  • Жестокая тусовщица: Нина любит водку, особенно в первой игре.
  • Героический режим B Итак, D: Нина переживает серьезную проблему ближе к концу второй игры, когда она считает себя виновной в гибели и Дэвида, и Макса, хотя Макс в конечном итоге выживает.
  • Самодельный зиплайн: Нина делает это с помощью проволочной вешалки в Алькатрасе.
  • Indy Ploy: Учитывая, что Нина и Макс случайно наткнулись на свои планы, им довольно легко удается придумывать вещи на лету.
  • Info Dump: В первой игре это было заметно, во второй — проще.
  • Невыносимый гений: Кассандра. Она не знающий себе равных хакер, и она сконструировала боевых роботов, но она также настоящая стерва.
  • Пнуть собаку: охранник наблюдает за Сэмом после ее похищения. Когда она просит фруктов, он безжалостно съедает один из них. Вы заставляете его сбиться с пути, пряча в одном из них психотропную ягоду.
  • Герой-клептоман: Приключенческая игра, конечно.
  • Большая ветчина: Практически все на круизном лайнере, но особенно подходит бармен.В конце концов, Evil Is Hammy. В третьей игре «Менис-Ра» особенно выигрывает.
  • Опираясь на четвертую стену: Нина прекрасно понимает, что находится в видеоигре, и жалуется после того, как разрушит машину парня, что, если она не поможет ему почувствовать себя лучше, в будущем ее бросят в роли злодеев.
  • Ограниченный гардероб: Нина меняет одежду только дважды в первой игре, Макс никогда ее не меняет. Он проходит весь путь от Германии до Ирландии и не меняет их. По крайней мере, во второй и третьей играх его похищают, и у него есть повод не менять их.Во второй игре Нина и Дэвид переодеваются после побега с корабля, а затем их похищают или убивают. Она переодевается только один раз в третьей игре и путешествует по миру.
  • Любовь с первого взгляда: Нина и Макс. Как еще можно объяснить его готовность выгнать ее из российской больницы в течение одного дня после встречи с ней.
  • МакГайверинг: Основной способ решения головоломок при управлении Ниной. Нина умело конструирует лодочный мотор из генератора переменного тока, поврежденного мотоцикла и некоторых спасательных жилетов, чтобы назвать пример.Она прикрывает это абажуром в третьей игре.
  • Сделано из железа: Макс выжил в палатке, взорвавшейся прямо рядом с ним, и был застрелен, хотя это произошло из-за дверцы печи, которую он спрятал в нагрудном кармане в качестве оружия.
  • Меганекко: Кассандра
  • Крот: Олег и Сергей в первой игре.
  • Морально неоднозначная докторская степень: Николь Шарльруа. То, что она делает со своими подданными, бесчеловечно.
  • Полный рот Пи: Кассандра вычисляет число Пи в нескольких миллионах знаков, используя сеть компьютеров и формулу, разработанную философом Архимедом.
  • Национальные стереотипы: Нина и Фэн Ли обсуждают это на круизном лайнере во второй игре. Она спрашивает, почему он не произносит неправильно свою букву «Р». Он поворачивается, что всегда думает, что русские только и пили водку. Они смеются.
  • Хорошая шляпа: Макс носит шляпу сафари во второй игре. Он остается на его голове во время взрывов и когда он получает ранение в грудь
  • Only in It for the Money: Menis-Re разрушает это вдвойне в третьей игре. Его интересуют только деньги, и его не волнует, что Стражи хотят, чтобы он поджег свиток Архимеда.Но прямо перед тем, как он это делает, ему любопытно, и он заглядывает. Когда он этого не понимает, он все равно пожимает плечами и сжигает их.
  • Папарацци: Мистер Ли во второй игре.
  • Perma-Stubble: Макс, особенно во второй игре, а также Дэвид Корелл.
  • Punch-Clock Villain: Совершенно очевидно, что большинство «плохих парней» на самом деле довольно приличные люди.
  • Настоящие мужчины носят розовое: Макс прошла курс рукоделия в колледже и имеет хорошие навыки шитья.
  • Красная рубашка: издевается в конце второй игры со всеми людьми, которые умерли в ней, одетыми в красную униформу Звездного Флота.Однако Дэвид больше похож на лиловую рубашку, а плохие парни, бармен и Шелтон, не подходят.
  • Running Gag: Детектив Кански теряет память.
  • Жертвенный лев: Дэвид в игре 2.
  • Садистский выбор: Джей Шелтон предлагает Нине один: расскажите ему о заговоре церковной разведки, или он убьет Макса. Нина, наткнувшись на план, ничего не знает. Кий Джей стреляет в Макса. Джейн Каннингем предлагает Нине еще один в третьей игре. Доставьте ей радиоактивный элемент, называемый сдерживающим фактором, или Макс умрет.
  • Shout-Out: Отсылка к именам Биггс Дарклайтер и Ведж Антиллес, называя их «Красный 2» и «Красный 3» в титрах.
  • Показали их работы: Первая игра ссылается на катастрофу в Цунгуске, законную тайну, которая произошла в 1908 году. Третья игра ссылается на осаду Александрии в 47 г. до н.э., когда Цезарь и Клеопатра были забаррикадированы во дворце армией Ахилла.
  • Оставайтесь на кухне: Нина издевается над внутренним монологом в первых двух играх, когда игрок заставляет ее что-то чистить.
  • Straight Gay: Товарищ Юшин в первой игре. Сильный, мужественный, любит курить. Он не ответил на флирт Нины, но можно утверждать, что он был просто тупым, пока Романова не заявила, что ей нравится компания Юшина, поскольку они оба согласны с тем, что мужчины становятся лучшими любовниками.
  • Прыжок в супер окно: бросить вызов, во второй игре. Если у вас есть епископ Честер Парри осмотреть окно во второй комнате, он отклонит его как путь к отступлению, так как оно слишком высоко, чтобы прыгнуть.
  • Верховный повар: Нина готовит в первых двух играх, и ее еда в восторге.Конечно, первым было слабительное варенье, чтобы вывести парня из комнаты …
  • Любимая еда торговой марки: Для Спивака, сырный суп.
  • Неудачливый друг детства: Сэм. В титрах она пыталась уговорить Макса отправиться с ней в приключения, но Нина сильно протестовала.
  • Потенциал жестокости в видеоиграх: Нина потенциально может бросить и Кассандру, и Макса. Первый помещается в анабиоз, а второй все равно сохраняется, но если вы его не спасете, Нина отменит их свадьбу.
  • Магнит странностей: Нина действительно умеет находить чудаков.
  • Что случилось с мышью ?: Майкл Андерсон, реставратор картин из Сан-Франциско в третьей игре, находится в анабиозе на корабле ЦЕРН. Он … вроде как только что уехал. Кроме того, в третьей игре Макс исследовал древнюю цивилизацию. Упоминается, что ядерные осадки умышленно уничтожили их, но остается неясным, что же произошло на самом деле.
  • Гаечная гаечка: Нина — опытный механик на мотоциклах.
  • Злодеи никогда не лгут: Нина слишком охотно верит Олегу. А позже она считает, что Джейн
  • Свечу не возьмешь: Сэм издевается над ее тупоголовой похитительницей, сначала говоря на полуторной болтливости, а затем — на тропе, когда охранник ее не понимает.
  • Вы уже не должны этого знать: во второй игре, в главе о епископе Перри, если вы попытаетесь спрятать пергамент в книге на столе, не узнав предварительно, что Уильям Паттерсон просил об этом, он останавливает действие, потому что он этого не делает.