Тора игра: Tora — дата выхода, системные требования и обзор игры Tora, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

«Вальхалла» (Valhalla) — настольная игра Crowd Games

Добро пожаловать в мир игры «Вальхалла», основанный на древних скандинавских легендах, пропитанный кровью бесчисленных битв и живущий лишь одним — стремлением снискать вечную славу.

В этом мире битв попасть в Вальхаллу достоин лишь тот, кто доказал свою доблесть в бою. Возьмите на себя роль одного из ярлов, борющихся за место в Вальхалле. Соберите отряд из отважных рубак и ведите их в атаку! Завоёвывайте щиты врагов и отправляйте своих воинов в Вальхаллу, но помните, что право пировать с богами есть лишь у победителей.

Сочетайте способности своих воинов, используйте способности ярлов и не забывайте о боевых тактиках, которые позволят вам выйти победителем из самого отчаянного сражения. Самый доблестный из ярлов будет воспет в легендах!

Игрок, набравший больше всех очков доблести, побеждает.

Вы получаете очки доблести за каждый щит вашего клана, оставшийся на вашем планшете, за каждый щит врага, захваченный вами, и за воинов, отправленных в Вальхаллу.

 

Механика игры — результат более чем 3 лет работы Лукаша Возняка, опубликовавшего уже 11 игр.

Иллюстрации являются плодом многолетней работы Барбары Голенбевской, чрезвычайно талантливой художницы, в работах которой исторические мотивы сочетаются с мифологическими, а иллюстрации остроумно стилизованы, что создаёт атмосферу фентезийного, но смутно знакомого и близкого мира.

Игра прошла испытание на площадке Kickstarter, где проект поддержало около 3 тыс. человек.

В нашем издании все компоненты (за исключением миниатюры викинга и ложемента) изготовлены в России. Текстура карт, планшетов и коробки — «под лён».

Каждый игрок начинает с 5 картами в руке, картой ярла, 4 жетонами щитов своего клана и 1 воином в отряде. В течение игры участникам предстоит захватывать щиты других игроков и защищать свои. Ход каждого игрока состоит из двух фаз: в первой фазе игроки получают новые карты, набирают новых воинов в отряд или нападают на соперников, а во второй — гарантированно добирают карты.

Игрок может напасть на соперника, если у них обоих есть хотя бы по 1 воину в отряде. Чтобы победить, участникам нужно набрать как можно больше боевой силы. Для этого они активируют своих воинов, бросая кубики вооружения. Кубики можно перебрасывать, но за это придётся каждый раз жертвовать одним кубиком.

На каждой карте воина указано, какие символы вооружения нужны для его активации и сколько боевой силы он принесёт вашему отряду. Также на его карте указан цвет его клана, способность и очки доблести, которые он принесёт вам, если отправится в Вальхаллу.

Боевая сила вашего отряда зависит не только от того, какие воины были активированы, но и от того, какие карты боевых тактик и способности ярлов были использованы. Карты боевых тактик и способности ярлов могут принести вам дополнительные кубики вооружения, помочь нанять новых воинов, дать дополнительную возможность перебросить кубики и многое другое.

После того как была подсчитана боевая сила обоих отрядов, определяется победитель битвы. Если побеждает атакующий игрок, он отправляет всех своих активированных воинов в Вальхаллу и забирает 1 щит с планшета защищающегося игрока. Если побеждает защищающийся игрок, он может отправить сколько угодно своих активированных воинов в Вальхаллу. Конец игры наступает, когда один из игроков лишается всех своих щитов или в колоде заканчиваются карты.

Правила базовой игры вы можете освоить, просто посмотрев это видео с прототипом игры:

Лукаш Возняк лично расскажет вам, как играть в «Вальхаллу». Видео с русской озвучкой:

А ещё о том, как проходит игра в одиночном режиме (видео с русскими субтитрами):

Нажмите на картинку, чтобы подробнее ознакомиться с правилами игры.

 

Размер и количество карт: 65 × 100 мм — 320 шт.

 

В каждый экземпляр русской версии базовой игры входит 8 мини-дополнений. Так в игре появляются одиночный, командный и кооперативный режимы, а также более сложные правила.

Хитрость Локи

Локи — бог обмана, лжи и коварства. В Рагнарёке он решил занять противоположную другим богам сторону и помогать тем, кто проигрывает битвы.

Это дополнение состоит из 10 карт. В начале игры вы берёте одну из них и кладёте в центр стола лицевой стороной вверх. Проигравший в битве игрок может рассчитывать на определённую награду в зависимости от разницы между его боевой силой и силой соперника. Чем она меньше, тем значительней будет помощь Локи.

 

 

Помощь Тора

Тор — бог грома и молнии и могучий воитель. В Рагнарёке он помогает воинам, лично участвуя в сражениях.

Дополнение используется в партиях, где есть хотя бы 3 участника. Состоит из 14 карт, которые нужно замешать в базовую колоду в начале игры. Вы можете разыграть карту помощи Тора перед началом битвы двух других участников. Будучи любителем славных сеч, Тор никогда не помогает участнику, у которого воинов больше, чем у соперника. Игрок, на чьей стороне выступил Тор, получает указанную на карте награду.

 

Валькирии

Валькирии — дочери Одина и младшие богини, забирающие в Вальхаллу души эйнхерий — храбрейших воинов, павших в битве. Валькирии привечают тех, кто находит доблестную смерть, борясь с несокрушимыми препятствиями, и тех, кто проявляет себя в битвах плечом к плечу с верными соратниками.

Это дополнение состоит из 40 карт, которые вы замешиваете в базовую колоду в начале игры. Некоторым воинам суждено погибнуть в одиночку на поле брани, кому-то выступить плечом к плечу с определённым кланом. Помогите им исполнить их судьбу, и валькирии наградят вас бонусными очками доблести. Они с большой охотой готовы принять избранных судьбой воинов и выдать вам поручения. Выполняйте их прихоти и знайте, что дочери Одина всегда отвечают благодарностью.

 

Дверги Свартальфахейма

Жадные, изобретательные, вероломные жители Свартальфахейма — подземного мира, расположенного между Мидгардом и Нифльхеймом — дверги считаются непревзойдёнными кузнецами, создающими магические вещицы, оружие и талисманы. Они крайне опасны на поле брани.

Это дополнение состоит из 40 карт воинов и боевых тактик, которые вы замешиваете в базовую колоду в начале игры. Дверги готовы поделиться с вами своими доспехами и оружием, что сделает ваших воинов сильнее. Но этот народ также известен своим коварством. Им ничего не стоит вывести воина соперника из боя или даже лишить его возможности отправиться в Вальхаллу.

 

Гнев Тюра

Тюр — бог войны. Он нисходит на поле битвы и подпитывает воинов своим гневом, дабы те шли в битву с яростью, силой и стойкостью бога.

Это дополнение состоит из 20 карт. В начале партии вы берёте по 1 карте в руку, а остальные замешиваете в базовую колоду. Карты гнева Тюра — совершенно новый тип карт. Они позволяют вам усиливать воинов, которых вы нанимаете. Воин будет находится под покровительством Тюра до тех пор, пока не будет сброшен или не отправится в Вальхаллу.

 

Последний викинг

Твердь обрушивается в пылающую бездну, и огонь стеной обступает последний клочок нетронутой земли. Его обороняет единственный смертный, заслуживший уважение богов. Он не был провозглашён конунгом, ему даже не было суждено стать вожаком своего клана, но теперь он могущественнее любого ярла. Он последний викинг. И он подначивает врагов вступить в завершающую битву.

Это дополнение состоит из 8 карт. В зависимости от числа игроков вы будете использовать разные карты. Теперь каждый из вас сможет побыть последним викингом. Игрок, который удерживает этот титул, получает бонусные очки доблести. Однако другие игроки могут лишить его титула последнего викинга, если одолеют его в битве.

 

Верные соратники

Кровь не прекращает литься на полях сражений, но чаша весов не может склониться ни в одну из сторон. Ярлы решили найти себе соратников, готовых разделить с ними невзгоды сражений и славу побед. Но станут они союзниками или временными партнёрами, решать только вам.

Дополнение используется в партиях с 4 или 6 участниками. Это дополнение состоит из 6 карт. Они помогут вам определить, кто из игроков является вашим соратником. Вы сможете активировать воинов друг друга в битвах. В конце игры вы сможете обменяться щитами друг друга, чтобы получить очки доблести. В зависимости от выбранного режима игры вы сможете прийти к победе вместе с другим игроком, либо заключите временный союз, который расторгнете прямо перед подсчётом очков.

 

Одиночный режим

Ужасающие чудовища из разных миров Иггдрасиля вторглись на поля сражений. Только вы осмелились бросить им вызов. Каждая рана, нанесённая чудовищу, делает его сильнее и яростней. Сможете ли вы сокрушить исчадие прежде, чем оно принесёт гибель вам и вашим воинам?

Это дополнение содержит в себе 28 карт (4 памятки и по 6 карт для 4 разных чудовищ). Каждое чудовище обладает разными способностями, способными удивить вас. Чтобы победить, вам нужно нанести 6 ран. Для этого вы во должны превысить значение силы чудовища, указанное в левом верхнем углу его карты. После каждой вашей удачной атаки верхняя карта из стопки чудовища будет сбрасываться, и оно будет становиться сильнее. Но на вашей стороне готовы выступить воины, отправившиеся в Вальхаллу. Они будут прибавлять свои очки доблести к вашей боевой силе в каждой битве с чудовищем.

Будьте бдительны, ведь чудовище не ждёт смиренно ваших атак. Оно может напасть на вас в любой момент. Если вы лишитесь всех своих щитов или в базовой колоде закончатся все карты, вы станете очередной жертвой чудовища.

 

Кроме 8 мини-дополнений, вошедших в коробку с игрой «Вальхалла», существует ещё несколько, и мы также планируем их локализовать:

  • «Всадники войны»;
  • «Воины Асгарда»;
  • «Альвы Альвхейма»;
  • «Стражи Мидгарда»;
  • «Чудовища Иггдрасиля».

Каждое из них по-своему изменяет процесс игры.

Подробнее о будущих дополнениях вы можете узнать на отдельной страничке.

 

 

Уверены, что эти отзывы и обзоры помогут вам определиться, подходит ли вам «Вальхалла»:

Мне очень нравится эта игра. Ставлю ей 8 из 10. Это интересная, простая в освоении игра, которую люди легко поймут.

Сэм Хили, The Dice Tower

 

Огромное разнообразие внутри игры позволит вам возвращаться к ней снова и снова.

Марк Стрид и Рэнди Уаит, The Dice Tower

 

В игре замечательные иллюстрации и качество компонентов превосходное. Большое разнообразие ярлов и дополнений добавят реиграбельности и глубины.

Элени «Рино», Cardboard Rhino

 

На мой взгляд, лучшее в «Вальхалле» — то, что она будет интересна и новичкам, и опытным игрокам. Это простая игра, но она заставляет вас принимать множество решений и даёт вам возможность КОМБИТЬ.

TheMCGuire review

 

Правила настольной игры «Вальхалла» от Crowd Games.

Страница игры на сайте BoardGameGeek.

Страница игры на сайте «Тесера». 

Фотографии игры для размещения на сайтах и в группах. 

 

Дуэльная партия в «Вальхаллу» от канала «Настолочка».

Летсплей по «Вальхалле» с тремя игроками от канала Лукаша Возняка.

Обзор от Сэма Хили и канала The Dice Tower.

 

Если вы регулярно сотрясаете боевыми кличами воздух и жаждете встретить новых врагов и союзников, то у нас хорошие новости: мы планируем локализовать новые дополнения к «Вальхалле».

 

Игры оптом (только для магазинов)

Всем, кого интересует возможность сделать заказ оптом этой и других наших игр, предлагаем написать нам на почту: sale@crowdgames. ru.

Раскрыта личность Noobmaster69 из фильма «Мстители: Финал» — Российская газета

Авторы эпохального кинокомикса «Мстители: Финал» оставили в ленте целую уйму пасхалок, большинство из которых были найдены и разгаданы. Но одна долго не давала покоя поклонникам жанра супергероики.

Речь идет о сцене, в которой Ракета и Халк приехали вызволять Тора из депрессии для участия в «хрононалёте». Их разговор прерывает некто под ником Noobmaster69, который мешает играть соседям Тора в Fortnite. Одна из самых популярных фанатских теорий опиралась на то, что звонившим был Дэдпул, но в действительности все оказалось куда проще.

Marvel совместно с Microsoft в преддверии выхода сериала «Сокол и Зимний солдат» опубликовали серию промо-роликов, в которых дается разгадка тайны личности сетевого задиры.

В одном из видео Сокол рассказывает, что из-за щелчка Таноса он пропустил 5 лет жизни и теперь хочет много всего наверстать, на что консультант в магазине советует ему приобрести новую консоль Xbox Series X/S.

А вот в концовке другого продавец признается, что его ник в Сети — Noobmaster69, но аккаунт с таким названием якобы создал его кузен.

Роль обидчика Тора и его друзей сыграл комик Дональд Пирсон, ранее он уже появлялся в киновселенной Marvel в фильме «Первый мститель: Другая война» — тогда его персонаж работал в местном аналоге магазина продукции Apple.

Фанаты отреагировали на раскрытие загадки с юмором, в одном из самых «залайканных» комментариев на YouTube написано следующее: «Тор, смотря этот ролик где-то в далеком космосе: «Квилл! Срочно разворачивай корабль обратно!»

Сериал «Сокол и Зимний солдат» стартует в сервисе Disney+ 19 марта, всего должно выйти 6 эпизодов.

Скандинавские мифы от Тора и Локи до Толкина и «Игры престолов»

 

Издательство «Манн, Иванов и Фербер» выпустило книгу Кэролин Ларрингтон «Скандинавские мифы от Тора и Локи до Толкина и “Игры престолов”» (перевод О. Чумичевой, научный редактор И. Мокин).

Автор этой книги — профессор оксфордского Колледжа святого Иоанна, специалист по средневековой литературе — рассказывает о происхождении скандинавских мифов в дохристианской Скандинавии и Исландии и их выживании в археологических артефактах и письменных источниках — от древнескандинавских саг и стихов до менее одобряющих описаний средневековых христианских писателей. Особое внимание она уделяет влиянию скандинавской мифологии на произведения искусства Нового времени — от музыки Вагнера до цикла книг и телесериала «Игра престолов».

Предлагаем прочитать отрывок из книги.

 

Почему люди — деревья

Боги занимают доминирующее место в мире, который делят с карликами, великанами, альвами (о них известно крайне мало) и немногочисленными монстрами — отпрысками Локи и великанши Ангрбоды. Пока в этом мире нет людей, некому приносить жертвы богам. В один прекрасный день три бога — Один, Хёнир и Лодур — отправились на прогулку, судя по всему, к морю и на берегу обнаружили, что там лежат «малопригодные / Аск и Эмбла, лишенные судьбы». Три бога взялись за дело и превратили ствол ясеня (Аск) и другой ствол (с ним сложнее, значение слова «эмбла» точно никто не знает, хотя скорее всего это вяз[1]) в первую пару людей:

…дал дыхание Один, дал Хёнир голос,
дал краски Лодур и лучший облик[2]
.
Прорицание вёльвы. Стих 18

Остается неясной и личность Лодура: это единственное упоминание о боге с таким именем. Снорри подробнее рассказывает о дарах трех богов первым протолюдям, но называет богов просто «сыновьями Бора»:

Первый дал им жизнь и душу, второй — разум
и движенье, третий — облик, речь, слух и зрение.
Дали они им одежду и имена…[3]

Видение Гюльви. Часть 9

Лодура иногда идентифицируют как Локи, поскольку имена звучат похоже. Хёнир, вероятно, был ваном (см. ниже) и заложником асов, но о нем известно очень мало. Удивительно, что такие туманные персонажи приложили руку к созданию первых людей; но это боги старшего, первого поколения, и, как аналогичные греческие боги, предшествовавшие олимпийцам, со временем они утратили характер и атрибуты, а черты их постепенно стерлись из памяти. Любопытно, что сохранившиеся скандинавские мифы мало говорят о происхождении и жизни людей. Боги редко взаимодействуют с ними, хотя у Тора есть пара слуг-людей. Только Один с его проектом заселения Вальхаллы павшими земными героями — эйнхериями, которые смогут сражаться на стороне богов во время Рагнарёка, многократно проявляет интерес к людям. Он дает советы, предупреждает об опасностях и в конце концов предает их в битвах, обрекая на смерть. Как покровитель мудрости, Один путешествует по миру людей, собирая знания, о чем говорится в поэме «Речи Высокого». В ней рассказывается, что Один странствует в одиночестве и познаёт такие истины, как ценность дружбы и важность умеренности в еде и питье. Любовь к путешествиям в чужом облике определяет и роль Одина в христианских сказаниях как искусителя, посещающего норвежских королей с целью обмануть их и вернуть к дохристианским верованиям.

Один-искуситель

Конунг Олаф Трюгвассон перед Пасхой остановился в чертогах на севере Норвегии. К нему пришел загадочный незнакомец, который допоздна удерживал правителя бесконечными историями о королях и героях древности. Епископ напомнил, что пора спать, но король хотел слушать дальше. Когда он проснулся, оказалось, что он едва не проспал мессу, а странник уже исчез. Но король узнал, что, прежде чем уйти, тот зашел на кухню, сделал грубые замечания по поводу качества мяса, которое готовили на пир после Пасхи, и оставил другой кусок мяса. Поскольку среди прочего странник поведал предание о короле Диксине, древнем правителе, у которого была священная корова, похороненная вместе с ним, участники истории решили, что этот кусок — от животного, умершего лет двести назад. Отвратительно! Конунг понял, что странник был искусителем Одином, стремившимся вернуть его на старый путь восхищения языческим прошлым и желавшим, чтобы король пропустил мессу.

Люди не забывают, что изначально были созданы из деревьев. Это выражено метафорически во многих скандинавских кеннингах: мужчин в них называют «древо оружия» или «древо битвы». Валькирия Сигрдрива обращается к герою Сигурду, называя его «яблоней битвы», — фраза отсылает к образу волшебной яблони и главной версии происхождения Сигурда (см. главу 4). Хельги, убийца Хундинга, будучи юным принцем, получил эпитет «прекраснорожденный вяз». Женщины тоже были «деревьями», или «подпорками из золота», или «шестами питья» (напоминание об их роли в ритуалах гостеприимства).

В скальдической поэзии тоже существовали женские кеннинги, например «первая береза огня моря» (огонь моря — золото) или «винный дуб». Воительница Брюнхильд звалась «древо ожерелий». В героическом эпосе Гудрун, жена Сигурда, использует схожий поэтический прием для описания своего горя после гибели супруга: «Я мала, как лист / в ветвях плакучих ив теперь, когда мой князь мертв»; далее она сокрушается о смерти родни:

Я одинока,
что в роще осина.
Как сосна без ветвей,
без близких живу я,
счастья лишилась.
Как листьев дубрава,
когда налетит
ветер нежданно![4]

Речи Хамдира. Строфа 5

Хотя деревья не могут ходить, их сила и стройность, годичный цикл жизни, долголетие и внезапная смерть от болезни, огня, топора дровосека делают их мощным образом-аналогом человеческого существования. Они воплощают качества, которыми хочет обладать человек: красота, достоинство, сила и стойкость. Тот факт, что люди тоже отчасти могут считаться порослью мирового древа, побегами Иггдрасиля, подчеркивает внутренние связи между разными образами мифического мирового древа. Великое древо, как и всё остальное, подвластно времени и смертно. Но оно простирает покровительственные ветви над богами и людьми, а малые деревья, как упомянутая выше Гудрун, теряют ветви и в конце концов падают.



[1] В русском переводе Эмбла названа Ивой; такой вариант есть и в других традициях, хотя вариант «вяз» более убедителен. Но в русском нужно было название женского рода.

[2] Пер. Е. М. Мелетинского. Цит. по: Скандинавский сборник. Т. XXV. Таллин, 1980.

[3] Пер. М. И. Стеблин-Каменского. Цит. по: Младшая Эдда. М., Л., 1970.

[4] Пер. А. И. Корсуна. Цит. по: Беовульф. Старшая Эдда. Песнь о Нибелунгах. М., 1975.

Достижения в World of Tanks – Медали и Награды Героям Битвы

Специальные памятные знаки


Участник Гранд-финала WCG 2012

Награда выдавалась игрокам, принимавшим участие в Гранд-финале WCG 2012 в городе Куншан, Китай. Больше не выдаётся.

 

Памятные знаки игрового события «Первая Атлантическая война»

Участник Первой Атлантической войны

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события, посвящённого материку Атлантида. Игровое событие проходило с 18 июля по 10 августа 2012 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который владел хотя бы одной провинцией на территории Атлантиды. Больше не выдаётся.


Покоритель Атлантиды

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события, посвящённого материку Атлантида. Игровое событие проходило с 18 июля по 10 августа 2012 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который владел хотя бы одной провинцией на территории Атлантиды на момент её затопления. Больше не выдаётся.


Герой Нового Света

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события, посвящённого материкам Атлантида и Северная Америка. Игровое событие проходило с 18 июля по 10 августа 2012 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который владел хотя бы одной провинцией на территории Северной Америки на момент проведения игрового события. Больше не выдаётся.


Памятные знаки игрового события «В степях Монголии»

Герой Халхин-Гола

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события, посвящённого территории Монголии на Глобальной карте. Игровое событие проходило с 26 ноября по 5 декабря 2012 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который на момент окончания события владел провинцией Дорнод. Больше не выдаётся.


Владыка степей

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события, посвящённого территории Монголии на Глобальной карте. Игровое событие проходило с 26 ноября по 5 декабря 2012 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, победившего в первом турнире за провинцию Туве. Больше не выдаётся.


Красный батыр

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события, посвящённого территории Монголии на Глобальной карте. Игровое событие проходило с 26 ноября по 5 декабря 2012 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который на момент окончания события владел провинцией Туве. Больше не выдаётся.

Памятные знаки игрового события «Горячий сентябрь»

За освобождение Брюсселя

Уникальная награда, которая выдавалась только во время первого этапа игрового события «Горячий сентябрь». Игровое событие проходило с 3 по 30 сентября 2012. Награда присваивалась каждому игроку клана, который после 3 сентября высадился в Европе, захватил провинцию Бельгия и удержал её наибольшее количество дней на момент окончания этапа 13 сентября. Больше не выдаётся.


За освобождение Пизы

Уникальная награда, которая выдавалась только во время третьего этапа игрового события «Горячий сентябрь». Игровое событие проходило с 3 по 30 сентября 2012. Награда присваивалась каждому игроку клана, который после 14 сентября высадился в Европе, захватил провинцию Эмилия и удержал её наибольшее количество дней на момент окончания этапа 24 сентября. Больше не выдаётся.


Памятные знаки за участие в игровом событии «Превосходство»

За освобождение Польши

Уникальная награда, которая выдавалась только во время третьего этапа игрового события «Горячий сентябрь». Игровое событие проходило с 3 по 30 сентября 2012. Награда присваивалась каждому игроку клана, который после 14 сентября высадился в Европе, захватил провинцию Малая Польша и удержал её наибольшее количество дней на момент окончания этапа 24 сентября. Больше не выдаётся.


За освобождение Софии

Уникальная награда, которая выдавалась только во время второго этапа игрового события «Горячий сентябрь». Игровое событие проходило с 3 по 30 сентября 2012. Награда присваивалась каждому игроку клана, который после 10 сентября высадился в Европе, захватил провинцию София и удержал её наибольшее количество дней на момент окончания этапа 20 сентября. Больше не выдаётся.


За освобождение Таллинна

Уникальная награда, которая выдавалась только во время заключительного четвёртого этапа игрового события «Горячий сентябрь». Игровое событие проходило с 3 по 30 сентября 2012. Награда присваивалась каждому игроку клана, который после 21 сентября высадился в Европе, захватил провинцию Эстония и удержал её наибольшее количество дней на момент окончания этапа 30 сентября. Больше не выдаётся.


Памятные знаки Первой кампании на Глобальной карте

Железом и кровью

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который заработал максимальное количество Очков победы в первом этапе Первой кампании на Глобальной карте. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Амурский тигр

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Хабаровский район. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Хозяин тайги

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Алдан. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Ленское золото

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Иркутский район. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Сибирский лев

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Красноярский район. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Нефтяной магнат

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Тюменская область. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Донской казак

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Ростовская область. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Весёлый Роджер

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Сомалиленд. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Либерталия

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Антананариву. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Северная Пальмира

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Ленинградская область. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Воин зулу

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Восточный Трансвааль. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Родина достойных людей

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Западно-Центральная. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Лютеция

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания первого этапа Первой кампании на Глобальной карте владел провинцией Иль-де-Франс. Этап назывался «Собиратели земель» и  проходил с 3 по 14 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Олигарх

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания второго этапа Первой кампании на Глобальной карте набрал больше всего Очков победы. Этап назывался «Взлёты и падения» и проходил с 14 по 26 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Поток и разграбление

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания второго этапа Первой кампании на Глобальной карте награбил больше всего золота. Этап назывался «Взлёты и падения» и проходил с 14 по 26 июня 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Железный кулак

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания третьего этапа Первой кампании на Глобальной карте набрал больше всего Очков победы. Этап назывался «Эпоха революций» и проходил с 27 июня по 7 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Огнём и мечом

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания третьего этапа Первой кампании на Глобальной карте подавил больше всего мятежей. Этап назывался «Эпоха революций» и проходил с 27 июня по 7 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Мировое господство

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания четвёртого этапа Первой кампании на Глобальной карте набрал больше всего Очков победы. Этап назывался «Мировое господство» и проходил с 8 июня по 19 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Сокрушитель

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который на момент окончания четвёртого этапа Первой кампании на Глобальной карте выбил с карты наибольшее количество кланов-соперников. Этап назывался «Мировое господство» и проходил с 8 июня по 19 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Легендарный

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который набрал больше всего Очков победы на протяжении Первой кампании на Глобальной карте. Кампания проводилась с 3 июня по 19 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Несокрушимый

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который занял второе место по количеству Очков победы, набранных на протяжении Первой кампании на Глобальной карте. Кампания проводилась с 3 июня по 19 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Заслуженный

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который занял третье место по количеству Очков победы, набранных на протяжении Первой кампании на Глобальной карте. Кампания проводилась с 3 июня по 19 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Участник Первой кампании

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам, которые провели хотя бы один бой на Глобальной карте в течение Первой кампании. Кампания проводилась с 3 июня по 19 июля 2013 года. Медаль больше не выдаётся.

Памятные знаки Второй кампании на Глобальной карте

Создатель империи

Уникальная медаль, которой награждались игроки клана, набравшего максимальное количество Очков победы в ходе первого этапа Второй кампании на Глобальной карте. Этап назывался «Эпоха революций» и проходил с 11 до 24 ноября 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Первый шаг

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам кланов, которые высадились на Глобальную карту в ходе «Передела мира», происходившего во время первого этапа Второй кампании на Глобальной карте. Медаль больше не выдаётся.


Рыцарь революции

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам кланов, имевших к моменту завершения первого этапа Второй кампании на Глобальной карте хотя бы одно Очко победы. Медаль больше не выдаётся.


Помещик

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который по итогам первого этапа Второй кампании на Глобальной карте набрал максимальное количество Очков победы за владение провинциями. В зачёт не шли Очки победы, отбитые у противников при захвате их провинций. Медаль больше не выдаётся.


Фермер

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который по итогам первого этапа Второй кампании на Глобальной карте набрал максимальное количество Очков победы за владение одной провинцией. В зачёт не шли Очки победы, отбитые у противника при захвате его провинции. Медаль больше не выдаётся.


Летучий отряд

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который набрал по итогам первого этапа Второй кампании на Глобальной карте максимальное количество Очков победы, принимая участие в мятежах и боях за высадки. Медаль больше не выдаётся.


Налётчик

Уникальная медаль, которой награждались все игроки клана, набравшего в ходе первого этапа Второй кампании наибольшее количество Очков победы в ходе одного мятежа или боя за высадку. Медаль больше не выдаётся.


Землевладелец

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который к моменту окончания первого этапа Второй кампании на Глобальной карте контролировал хотя бы одну провинцию. Медаль больше не выдаётся.


Let’s Battle: Минск

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который в ходе первого этапа Второй кампании на Глобальной карте вытеснил клан Wargaming.net из провинции Минская область. Медаль больше не выдаётся.


Let’s Battle: Санкт-Петербург

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который в ходе первого этапа Второй кампании на Глобальной карте вытеснил клан Wargaming.net из провинции Ленинградская область. Медаль больше не выдаётся.


Let’s Battle: Париж

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который в ходе первого этапа Второй кампании на Глобальной карте вытеснил клан Wargaming.net из провинции Иль-де-Франс. Медаль больше не выдаётся.


Участник первого этапа Второй кампании

Уникальный памятный знак, выдававшийся всем игрокам, которые провели хотя бы один бой на карте Второй кампании в ходе первого её этапа. Награда больше не выдаётся.


Кочевник

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, набравшего максимальное количество Очков победы в ходе второго этапа Второй кампании на Глобальной карте. Этап назывался «Грабим караваны!» и проходил с 27 ноября до 9 декабря 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Хищник

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который в ходе второго этапа Второй кампании на Глобальной карте набрал хотя бы одно Очко победы. Медаль больше не выдаётся.


Фартовый

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который за 24 часа в течение хотя бы одного хода владел более чем одним караваном. Медаль больше не выдаётся.


Участник второго этапа Второй кампании

Уникальный памятный знак, выдававшийся всем игрокам, которые провели хотя бы один бой на карте Второй кампании в ходе её второго этапа. Награда больше не выдаётся.


Старатель

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, набравшего максимальное количество Очков победы в ходе третьего этапа Второй кампании на Глобальной карте. Этап назывался «Золотая лихорадка» и проходил с 10 до 23 декабря 2013 года. Медаль больше не выдаётся.


Клондайк

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который в ходе третьего этапа Второй кампании на Глобальной карте набрал максимальное количество Очков победы за владение одним «месторождением». Медаль больше не выдаётся.


Золотая жила

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который в ходе третьего этапа Второй кампании на Глобальной карте захватил наибольшее количество «золотых жил» в разных «месторождениях». Медаль больше не выдаётся.


Старательный

Уникальный памятный знак, выдававшийся всем игрокам клана, который набрал хотя бы одно Очко победы в ходе третьего этапа Второй кампании на Глобальной карте. Награда больше не выдаётся.


Участник третьего этапа Второй кампании

Уникальный памятный знак, выдававшийся всем игрокам, которые провели хотя бы один бой на карте Второй кампании в ходе её третьего этапа. Награда больше не выдаётся.


Триумфатор I степени

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, набравшего максимальное количество Очков победы в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Медаль больше не выдаётся.


Триумфатор II степени

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, занявшего второе место по количеству Очков победы, набранных в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Медаль больше не выдаётся.


Триумфатор III степени

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, занявшего третье место по количеству Очков победы, набранных в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Медаль больше не выдаётся.


Победитель

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за победные бои в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества одержанных побед. Больше не выдаётся.


Непобедимый

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за количество побед, одержанных подряд в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества побед. Больше не выдаётся.


Морской десант

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за захват стартовых провинций в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества захваченных стартовых провинций. Больше не выдаётся.


Бунтарь

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за захват мятежных провинций в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества захваченных мятежных провинций. Больше не выдаётся.


Береговая оборона

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за защиту стартовых провинций в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества стартовых провинций, которые клану удалось защитить. Больше не выдаётся.


Диктатор

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за защиту мятежных провинций в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества мятежных провинций, которые клану удалось защитить. Больше не выдаётся.


Прорыв

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за уничтожение Ставки противника в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества уничтоженных Ставок. Больше не выдаётся.


Последний рубеж

Уникальная медаль, выдававшаяся кланам за защиту собственной Ставки в ходе Второй кампании на Глобальной карте. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от того, сколько раз клану удалось защитить свою Ставку. Больше не выдаётся.


Чёрные бушлаты

Уникальная медаль Второй кампании на Глобальной карте, выдававшаяся кланам за максимальное количество стартовых провинций, захваченных в течение 24 ходов. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества стартовых провинций, захваченных кланом. Больше не выдаётся.


Революционер

Уникальная медаль Второй кампании на Глобальной карте, выдававшаяся кланам за максимальное количество мятежных провинций, захваченных в течение 24 ходов. Награда выдавалась в четырёх степенях в зависимости от количества мятежных провинций, захваченных кланом. Больше не выдаётся.


Флибустьер

Уникальная медаль Второй кампании на Глобальной карте, выдававшаяся кланам за количество провинций, разграбленных в ходе кампании. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества разграблений, совершённых кланом. Больше не выдаётся.


Богатырь

Уникальная медаль Второй кампании на Глобальной карте, выдававшаяся за количество побед, одержанных кланом в течение 24 ходов. Награда вручалась в четырёх степенях в зависимости от количества одержанных побед. Больше не выдаётся.


Буревестник

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, захватившего в ходе Второй кампании на Глобальной карте наибольшее количество стартовых и мятежных провинций в течение 24 ходов. Вместе с медалью каждый игрок получал по 60 000 Очков славы. Больше не выдаётся.


Непревзойдённый

Уникальная медаль, выдававшаяся всем игрокам клана, который в ходе Второй кампании провёл максимальную серию беспроигрышных боёв. Вместе с медалью каждый игрок получал по 100 000 Очков славы. Больше не выдаётся.


Участник Второй кампании

Уникальный памятный знак, выдававшийся всем игрокам, которые провели хотя бы по одному бою в ходе каждого из трёх этапов Второй кампании на Глобальной карте. Больше не выдаётся


Памятные знаки игрового события «Мир в огне»

«Вечный огонь» I cтепени

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, набравшего больше всего Очков победы. Больше не выдаётся.


«Вечный огонь» II cтепени

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, занявшего второе место по количеству набранных Очков победы. Больше не выдаётся.


«Вечный огонь» III cтепени

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, занявшего третье место по количеству набранных Очков победы. Больше не выдаётся.


«Воин огня»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, выигравшего 5 и более боёв в рамках события «Мир в огне». Больше не выдаётся.


«Дыхание огня»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, выигравшего больше всего боёв на протяжении игрового события «Мир в огне». Больше не выдаётся.


«Пламя революции»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который на протяжении игрового события «Мир в огне» победил в двух и более мятежах. Больше не выдаётся.


«Геенна огненная»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который на протяжении игрового события «Мир в огне» одержал победу в самом большом количестве мятежей. Больше не выдаётся.


«Укротитель огня»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который на протяжении игрового события «Мир в огне» защитил две и более мятежные провинции. Больше не выдаётся.


«Пожарный»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку клана, который защитил самое большое количество мятежных провинций на протяжении игрового события «Мир в огне». Больше не выдаётся.


«Огненный след»

Памятный знак, который выдавался только во время игрового события «Мир в огне», проходившего с 14 по 26 мая 2014 года. Награда присваивалась каждому игроку, который провёл хотя бы три боя в рамках игрового события «Мир в огне». Больше не выдаётся.


Памятные знаки игрового события «Сумерки богов»

«Зов Валькирий»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Сумерки богов», проходившего с 3 по 14 сентября 2014 года. Награждались все игроки клана за победу в высадочном или мятежном турнире, граничившем с провинцией, где были расположены закрытые Врата.


«Врата Асгарда»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Сумерки богов», проходившего с 3 по 14 сентября 2014 года. Награждались все игроки клана, чьи фишки были перенесены в Асгард через Врата.


«Молот Тора»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Сумерки богов», проходившего с 3 по 14 сентября 2014 года. Награждались все игроки клана, который захватил стартовую провинцию в регионе Асгард.


«Копьё Одина»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Сумерки богов», проходившего с 3 по 14 сентября 2014 года. Награждались все игроки клана, который захватил ключевую провинцию в регионе Асгард.


«Голова Фенрира»

Уникальная награда, которая выдавалась только во время игрового события «Сумерки богов», проходившего с 3 по 14 сентября 2014 года. Награждались все игроки клана, который одержал победу в бою с кланом Тёмных богов при защите ключевых провинций региона Асгард.


Памятные знаки Третьей кампании на Глобальной карте

Орден Антанты I степени

Уникальная награда, которая выдавалась за I место во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года.


Орден Антанты II степени

Уникальная награда, которая выдавалась за II место во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года.


Орден Антанты III степени

Уникальная награда, которая выдавалась за III место во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года.


Орден Epic Win

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за максимальную серию побед.


«Стодневное наступление»

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за определённое количество победных боёв подряд.


«Брусиловский прорыв»

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за определённое количество победных боёв.


Медаль Першинга

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за определённое количество захваченных высадочных и мятежных провинций.


«Верденская крепость»

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за успешную защиту определённого числа высадочных и мятежных провинций.


«Блицкриг»

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за количество захваченных высадочных или мятежных провинций в течение суток.


Медаль Фоша

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за количество побед в течение суток.


«

Let’s Battle»

Уникальная награда, которая выдавалась во время Третьей кампании на Глобальной карте, проходившей с 20 ноября по 20 декабря 2014 года, за победу над кланом [WG] Wargaming.net.


Памятные знаки за участие в игровом событии «Бой до последнего»

Герой «Превосходства»

Победить в «Превосходстве».

  • Выдавалась всем игрокам победившей команды в течение специальной акции.
  • Выдавалась только одна награда за все проведённые бои.

Волк-одиночка

Победить в событии Стальная охота.

  • Выдавалась не состоящему во взводе игроку за победу в специальной акции.
  • Выдавалась только одна награда за все проведённые бои.

Стая

Победить в событии Стальная охота.

  • Выдавалась всем игрокам победившей команды в течение специальной акции.
  • Выдавалась только одна награда за все проведённые бои.

Стальной охотник

Принять участие в событии Стальная охота.

  • Выдавалась всем игрокам победившей команды в течение специальной акции.
  • Выдавалась только одна награда за все проведённые бои.

Превосходная победа

Победить в событии «Превосходство: Стальная ярость».

  • Выдавалась всем игрокам победившей команды в течение специальной акции.
  • Выдавалась только одна награда за все проведённые бои.

Крепкий орешек

Ни разу не быть уничтоженным за бой.

  • Нанесённый технике противника урон должен был составлять не менее 10 000 единиц.
  • Уничтожить не менее 5 машин противника.
  • Учитывалось применение боевых резервов.
  • Выдавалась в «Превосходстве» режима «Бой до последнего».

Чемпион

Нанести не менее 10 000 единиц урона технике противника.

  • Уничтожить не менее 5 машин противника.
  • Уничтожить не менее 3 флагов.
  • Не состоять во взводе.
  • Учитывалось применение боевых резервов.
  • Выдавалась в «Стальной охоте» режима «Бой до последнего».

Знаменосец

Доставить на базу не менее 4 флагов.

  • Состоять во взводе.
  • Учитывался личный результат.
  • Выдавалась в «Стальной охоте» в режиме «Бой до последнего».

«Повелитель бури»  (I-IV степени)

За количество уничтоженной боевыми резервами техники противника.

  • Выдавалась в режиме «Бой до последнего».

«Лавры победителя» (I-IV степени)

За количество заработанных очков победы.

  • Выдавалась в режиме «Бой до последнего».

«Плечом к плечу»

Уничтожить взводом не менее 12 машин противника.

  • Нанесённый технике противника урон должен был составлять не менее 30 000 единиц.
  • Учитывалось применение боевых резервов.
  • Выдавалась всем игрокам взвода в режиме «Бой до последнего».

Памятные знаки за участие в игровом событии «Конвой»

«Почётный эскорт»

Победить в событии «Конвой», оказав помощь танку Mk. I в захвате базы противника.

  • Выдаётся всем игрокам победившей команды в течение специальной акции.
  • Выдаётся только одна награда за все проведённые бои.

«Защитник рубежей»

Победить в событии «Конвой», предотвратив захват собственной базы.

  • Выдаётся всем игрокам победившей команды в течение специальной акции.
  • Выдаётся только одна награда за все проведённые бои.

«Подрывник»

Взорвать гусеницу танка Mk. I бомбой.

  • Выдаётся в течение специальной акции.

«Мастер-ремонтник»

Починить гусеницу танка Mk. I.

  • Выдаётся в течение специальной акции.

Assassin’s Creed Valhalla: как получить плащ Тора

Любая игра с RPG-составляющей имеет различные сеты брони, каждая из которых дает определенные эффекты. Есть варианты получше, есть похуже, а есть те, которые обязательно нужно найти. К последним в Assassin’s Creed Valhalla стоит отнести комплект брони Тора.

Данный сет является одним из самых сложных в плане добычи во всей игре. Чтобы его найти, требуется преодолеть разные сложности, но взамен этому игрок получает то, что способно сделать его гораздо мощнее, чем раньше.

Если вы хотите получить последнюю вещь, без которой сет не может быть завершен, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством о том, как получить плащ Тора.

Где найти плащ Тора — заключительный элемент в Assassin’s Creed Valhalla

Наверняка большинство игроков уже имеет при себе вещи, полученные от дочерей Леорина и шлем, добытый после взаимодействия со статуей. Тогда игроку остается сделать только одно — найти плащ, который представляет собой последнюю вещь всего сета.

Чтобы его получить, игроку нужно выполнить только одну дополнительную цель — завершить сюжетную линию, связанную с Орденом Древних. Для этого сначала нужно создать в Рейвенсторпе отделение Бюро Незримых (здание можно построить практически в самом начале игры), а затем взять дополнительные заказы на выслеживание членов Ордена Древних (всего 45).

После того, как каждый из них будет побежден, Эйвор сможет выявить местоположение лидера, с которым нужно разобраться отдельно. Когда Орден будет считаться побежденным, главный герой сможет вернуться к себе в поселение Рейвенсторп, где он встретит Хэйтема. Он предложит величайший дар в виде плаща Тора, на котором сборка сета закончится, и благодаря ему игрок станет на шаг ближе к получению одного из самых мощных орудий — Мьёльнира, молота бога грома Тора.

Вот так геймеру может достаться одна из самых мощных вещей в мире Assassin’s Creed Valhalla. Все, что нужно, — усидчивость и время, но взамен Эйвор станет значительно сильнее.

Режиссёр «Тора 4» рассказал, как удалось вернуть Натали Портман

После участия в двух первых сольных «Торах» Натали Портман наотрез отказалась вновь сыграть возлюбленную супергероя Джейн Фостер, по сути покинув киновселенную Marvel. Однако затем героиня Портман неожиданно появилась в фильме «Мстители: Финал», и сейчас актриса готовится к своему триумфальному возвращению в четвёртой части «Тора».

Режиссёр «Тора 4» рассказал, как удалось вернуть Натали Портман

© WDSSPR / Marvel Comics / WeGotThisCovered.com

Хотя сама Натали Портман прямо не объясняла своё решение разорвать отношения с марвеловской вселенной, режиссёр Тайка Вайтити уверяет, что всё дело в плохо прописанной роли. По словам Вайтити, он предложил актрисе развить её героиню и тем самым добился согласия Портман на участие в «Торе: Любовь и гром».

WDSSPR / Marvel Comics / CBR.com

В новом фильме героиня Портман станет Женщиной-Тором и получит в своё распоряжение легендарный молот Мьёльнир. По слухам, основой для сюжета послужит серия комиксов «Могучий Тор», выпущенная издательством Marvel в 2015 году. В центре внимания окажется история Джейн Фостер, узнавшей, что она больна раком. Вскоре героиня отправляется в Асгард, где в её руки попадает легендарный молот ‒ он превращает Джейн в Богиню Грома, Могучего Тора. Ей предстоит столкнуться со множеством врагов, ведь Асгард погружается в хаос, а начавшаяся война угрожает распространиться на Десять миров.

К своим ролям также вернутся Крис Хемсворт и Тесса Томпсон ‒ они вновь сыграют Тора и Валькирию соответственно. Премьера кинокомикса «Тор: Любовь и гром» намечена на 5 ноября 2021 года.

ЕЩЁ ПО ТЕМЕ:

Стражи Галактики могут засветиться в четвёртом «Торе»

Панель Marvel Studios на Comic-Con International: San Diego 2019

Автор: Литвинов Максим

Карточные игры. Тазриа—Мецора — Тора для детей

История о том, как гаон рабби Акива Эйгер преподавал Тору сыну

«И окропит очищающегося» (14:7). В книге «Мешех Хохма» говорится, что прокаженный в Торе называется «очищающийся», а не «очищаемый», потому что он обязан помогать процессу своего очищения. Должен сам стремиться к чистоте с помощью пробуждения, которое приведет к раскаянию.

Один из руководителей ешив передает рассказ, способный научить нас тому, как важно собственное пробуждение человека для того, чтобы придти к тшуве.

Однажды гаон раби Акива Эйгер сидел после полуночи со своим сыном и занимался Торой. Внезапно раздался стук в дверь, и пришедшие посланники сообщили раву, который в ту пору возвглавлял общину в Познани, чтобы необходимо собрать большую сумму для выкупа пленных.

Встал гаон, одел пальто и сказал сыну: «Мы идем в такое-то место». Показывая пальцем направление, он упомянул, что в этом месте сидят бездельники и играют в карты по вечерам.

Встал главный раввин Познани и пошел в путь. И вот, он стучит в дверь картежников. Когда дверь открылась, присутствовавшие там онемели и испугались. Они тоже знали о величии и достоинствах главного раввина города. Они были встревожена его визитом, не понимая, что ему вдруг потребовалось от них именно в эту ночь.

Но раби Акива Эйгер уже ждал этого вопроса. Он заговорил с ними мягко и объяснил величие заповеди, которая сама пришла к нему сейчас. Он попросил собравшихся пожертвовать деньги на выкуп пленных.

Несмотря на порочность этих людей, началось оживление, и за короткое время собралась неплохая сумма, которой хватило, чтобы исполнить заповедь. Раби Акива Эйгер взял деньги в руки и поблагодарил людей, но тут произошло нечто ужасное. Его лицо внезапно изменилось, и он начал кричать на людей в комнате, что они тратят время впустую, и жестко упрекал их за их недостойное поведение.

Встал один из игроков и дерзко спросил: «Простите, господин, но хотелось бы знать, почему эти крики исходят из Ваших уст лишь после того, как деньги уже у Вас в руках? Не с них ли следовало начать, войдя в комнату?»

Казалось, рав словно ожидал этого вопроса: «Ваше низкое духовное состояние тревожило меня уже долгое время, и как раввин города, я молился за вас, чтобы вы удостоились совершить тшуву, но безрезультатно.

Я ждал подходящего момента, когда у вас начнется собственное пробуждение, чтобы суметь повлиять на вас и передать “пробуждение свыше”. Это случилось здесь, в этой самой комнате.

Когда я вошел и попросил пожертвовать деньги на великую заповедь, а вы согласились, эта заповедь оказала воздействие в ваших сердцах и вызвала желаемое пробуждение. Это был самый подходящий момент, чтобы высказать упреки. Пусть эта сила, что проявилась у вас сейчас, произведет эффект, и вы раскаитесь» (Бархи Нафши).

Читайте: Игры, азарт и азартные игры в иудаизме

Поделитесь этой страницей со своими друзьями и близкими:

Одноклассники

 

Игр Торы — Развлечение для изучения Торы

Kriah Games ~ Chumash Skills ~ Gemara Games ~ Другие игры


Скоро в продаже !!!

Помогите цефардеа (лягушке) завершить миссию прыжка в печи мицри, сопоставив берег со словами на бревнах.

Доступно для спонсорства — свяжитесь с нами по [email protected]


Это здесь! См. Смесь Некудо ниже!


Криах Навыки (чтение на иврите) Игры
Практика א ב букв

Практика Некудо

Практика смешивания букв С Некудо


Chumash Skills Games

Игры для обзора High Frequency Millim / Shoroshim

Часть 1: Просмотрите 350 наиболее употребительных словарных слов.Часть 2: Обзор 350 наиболее употребительных слов в лексике. Часть 3: Обзор 350 наиболее употребительных слов в лексике. Просмотрите первые 20 часто употребляемых слов в главе Лех Леха. Викторина на 360 самых популярных слов в Танахе. (в разработке) — Практика навыков чумаша (в настоящее время не работает на устройствах с сенсорным экраном)

Игры для тренировки определения корневых слов в больших словах.

Определите берег одним словом.(работа в процессе) — найти слова из Танаха, соответствующие шорешу

Игры для просмотра Префиксы и суффиксы

Практика предложных префиксов ו ה מ ב ל כ ש Практикуйте притяжательные суффиксы «Юд», «Чоф», «Мем и Нун», «Эй», «Вов», «נוּ» Создавайте слова, используя корневые слова + предлоги и суффиксы будущего и прошедшего времени. Просмотрите слова с суффиксом Final Mem. Научитесь различать такие слова, как ים.עבדם. עבדתם и др. Изучите и проанализируйте префиксы / суффиксы будущего и прошедшего времени. Практикуйте все префиксы / суффиксы будущего и прошедшего времени.
Гемара Навыки Игры
Просмотрите часто встречающиеся слова Gemara, поскольку они встречаются в Perek Hakones. Просмотрите часто встречающиеся слова Gemara, поскольку они встречаются в Eilu Metzios (английская версия). Просмотрите часто встречающиеся слова Gemara, поскольку они встречаются в Eilu Metzios (версия на идиш).
Игры на общие навыки
Просмотрите Брахос из обычных продуктов.Изучите и просмотрите имена всех парший / седрос Торы.
Еврейские числа

Просмотрите числа на иврите.

Изучите и практикуйте гематрию (числовые эквиваленты) букв Алеф Бейс. Практикуйтесь в различении часто путающих букв Раши.

* ЗВЕЗДЫ ИГРЫ ТОРА! *



ИСТОРИЯ ВРЕМЕНИ С ЧАВОЙ


LIKUTEI DIBURIM AUDIO



Игры Торы — Ваш универсальный магазин для всех еврейских образовательных обучающих игр.Игры для чтения на иврите. Еврейские игры. Еврейские обучающие игры. Числа на иврите. Чумашские игры. Игры дикдук на иврите. Игры Гемара. Игры с буквами раши и многое другое.

библейских онлайн-игр: пролистайте путь через Тору

Вы ищете способы провести время в Интернете, которые также укрепят ваш дух? Вам интересно, как передать вечные повествования нашего народа своим беспечным, одержимым iPad детям?

Существуют настоящие онлайн-джунгли онлайн-игр на основе Ветхого Завета, и я оценил их по трем параметрам: верность, играбельность и развлекательная ценность.Помажьтесь ароматными маслами и приготовьтесь к этим обзорам.

Моисей Дрэг Рейсер

Драг-гонка с фараоном в «Моисей-дрэг-гонщик». (biblefunstuff.com)

Moses Drag Racer имеет простую, но сбивающую с толку предпосылку: вы, как Моисей, попали в ловушку гонки против фараона. Только ответив на вопросы с несколькими вариантами ответов о жизни Моисея, вы сможете убедиться, что наш бородатый праотец победит. Последующие уровни показывают идентичную гонку, проводимую на идентичных транспортных средствах, предполагая, что фараон и Моисей оказались в ловушке какого-то безликого ипподрома, возможно, на вечность.

Fidelity (7/10): Хотя игра получает существенный минус из-за своей маловероятной предпосылки, простые вопросы взяты прямо из жизни Моисея. Вопросы варьируются от простых («Как звали жену Моисея?») До откровенно сложных («После какой казни фараон наконец признал, что согрешил?»).

Играбельность (5/10): Самая большая проблема — это повторяемость вопросов. В моем стремлении показать превосходство Моисея в драг-рейсинге меня неоднократно спрашивали, как зовут его жену и из какого племени происходят его родители.История Моисея состоит из трех книг Библии; конечно, повторения можно было избежать.

Entertainment (3/10): Идея драг-рейсинга устаревает очень быстро. Кроме того, ставки недостаточно высоки. Было бы намного интереснее, если бы проигравший был брошен в яму змей в конце каждой гонки.

Всего: 15

Библейский бой

Выберите своего библейского главного героя для зажигательной «Библейской битвы» (Игры для взрослых)

«Вначале между самыми выдающимися фигурами Священного Писания было состязание силы, чтобы определить самого могущественного», — гласит начало «Библейской битвы».Эта игра для Facebook создает конфликт, похожий на Mortal Kombat, между персонажами из Ветхого и Нового Заветов: Евой, Ноем, Моисеем, Марией, Сатаной и Иисусом. Его удивительно сложный алгоритм боя предусматривает особые приемы. для каждого из его героев, от «Голубя жестокости» Ноя (который клюет глаза врагов Ноя) до «Каменных скрижалей ярости» Моисея. По словам самой игры: «Да будет битва по Библии!»

Верность (6/10): Хотя большинство этих персонажей не известны своим боевым мастерством, особые приемы игры — ироничный намек на Священное Писание.Ева использует Змея Эдема как кнут в бою, например, предлагая некоторые удивительные сцены изначального домашнего конфликта, которые Бог полностью упустил.

Играбельность (4/10): Я считаю, что в эту игру по большей части можно играть, за исключением нескольких вопиющих проблем. Подобно модели Mortal Kombat, специальные движения требуют ловкой работы пальцами. Кроме того, после того, как я получил нокаут, мне пришлось подождать 45 секунд для правильной загрузки 2-го раунда. Бог мог бы создать другую вселенную за столь долгое время. Или хотя бы отделил землю от небесного свода.

Entertainment (9/10): Эта игра невероятно увлекательная. Это также затронуло мрачно фантазирующую часть моего еврейского идентификатора, который всегда хотел увидеть, как Моисей пинает Иисуса по заднице.

Всего: 19

Мицва Лунная походка

Chabad.org арестовывает «Мицву Лунной походки».

Эта лунная игра идет прямо с сайта Chabad.org, где есть 16 различных флеш-игр для развлечения и обучения ваших детей. Мицва Moonwalk — одна из немногих игр, не связанных напрямую с праздником, а также одна из самых странных.Игрок бегает вокруг, собирая космические халы, чашки для кидуша и коробки для цдаки, которые неосторожный космический путешественник разбросал по Луне. Каждый собранный вами предмет считается мицвой.

Верность (1/10): Космическая хала не входит в компетенцию Библии. Кроме того, с каких это пор собирание вещей считается мицвой? Тем не менее, это единственная игра, в которой на самом деле есть буквы на иврите (на прямоугольниках цдака), так что это должно иметь значение.

Играбельность (7/10): Элементы управления определенно просты для понимания (просто используйте клавиши со стрелками).Однако бывает на удивление трудно сосредоточиться на ритуальных объектах, плавающих над поверхностью Луны, и я часто пропускал их всего на долю дюйма. Существует также режим веб-камеры, в котором движения вашего тела управляют игрой, но он был недоступен (хотя это совершенно интригует).

Entertainment (7/10): Эта игра странно завораживает и быстро убаюкивает вас в состояние транса. Могу только сообщить, что я играл в нее слишком много времени и вышел с глубокой ненасытной тягой к космической хале.

Всего: 15

Адам и Ева

Объявленная как «путешествие Адама к Еве в раю», эта загадочная игра помещает Адама в мир, полный динозавров, пещерных людей и таинственных препятствий, на которые можно нажать.

Fidelity (2/1) : Я вполне уверен, что Адам начал свою карьеру в Эдемском саду, так что с предпосылкой есть некоторые серьезные проблемы. Кроме того, в библейском повествовании Книги Бытия нет ни пещерных людей, ни динозавров.Созерцание этого наполняет меня гневом и желанием поразить.

Воспроизводимость (3/10): интерактивный формат вызывает привыкание, а препятствия творческие, хотя их слишком легко преодолеть (в основном, просто щелкайте мышью случайно, и вы преодолеете препятствия). Нет никакого смысла играть в эту игру более одного раза.

Развлечения (3/10): За финал нужно давать очки (я не хочу это отдавать, но для карликового пиксельного наброска Ева на удивление соблазнительна).Кроме того, есть что-то приятное в том, чтобы убедить огромную доисторическую черепаху попасть в смертельную ловушку, чтобы вы могли перейти мост, или заставить динозавра полюбить Адама. Однако в целом формат «укажи и щелкни» поразительно легко преодолеть.

Всего: 8

Путешествие Моисея

Эта чрезмерно сложная игра для Facebook следует за молодым Моисеем во дворце фараона. Играя за Моисея, вы должны выполнить непостижимую серию квестов. Предположительно, путешествие игры продолжается на протяжении всей истории Моисея, но мой аватар по-прежнему

.

«Путешествие Моисея» от Lightside Games на Facebook.

сбор камыша на стройке.

Fidelity (6/10): Хотя игра изо всех сил пытается воссоздать мир библейского Египта, трудно отнестись к этим усилиям серьезно, когда игра отправляет Моисея на серию все более и более нелепых поручений («Соберите тростник, чтобы сделать фигу»). корзина для сбора урожая! »- увещевает он, как слегка ненормальный любитель органических продуктов.) Кроме того, он очень небиблейски требует денег в обмен на продолжение игры, требуя, чтобы я покупал цифровые фрукты для аватара Моисея, чтобы поесть.Я почти уверен, что в Древнем Египте даже не ели яблок Red Delicious.

Играбельность (3/10): Помимо запросов денег, игровой процесс довольно странный. Каждая локация состоит из 16-24 плиток, которые Моисей должен методично искать, чтобы собрать необходимые объекты, такие как «Инструменты писца» или «Строительные материалы». На практике это означает, что наш августейший праотец неловко сгибается и ковыряется в пыли в течение нескольких минут, снова и снова. Это ужасно скучно.Кроме того, диалоговые пузыри часто не видны или неразборчивы.

Entertainment (2/10): Все игры-саги о Facebook вызывают привыкание, но эта напрягает даже мое терпение. История Моисея развивается с головокружительной скоростью; Путешествие Моисея в Facebook занимает по крайней мере час, чтобы перемещаться между комнатами во дворце, благодаря чрезвычайно утомительным способам поиска пола.

Всего: 11

игр Торы? Воплощение Торы в жизнь с помощью игрового дизайна

Многим евреям Тора кажется недоступной.Он далек исторически, культурно и лингвистически. Библейские образы кажутся далекими и недоступными, а сцены и виньетки кажутся неприменимыми к повседневной жизни.

Тем не менее, это чувство дистанции от Торы может быть как функцией религиозного образования, так и древней природой самого текста. Школы иврита сталкиваются со структурными проблемами при привлечении учеников, поскольку многие занятия проводятся по вечерам и в выходные дни, когда и без того перепрограммированные молодые люди либо устали, либо менее восприимчивы к возможностям дальнейшего обучения.То же самое можно сказать и о программах обучения взрослых.

Учителя вынуждены чрезмерно компенсировать неотъемлемые временные рамки с помощью программ, которые соблазняют и вовлекают учащихся и вовлекают их в обучение. Но часто бывает сложно подготовить эти уроки.

Становится все более очевидным, что если Тора должна направлять жизнь молодых евреев, она должна сама ожить и стать опытом, а не просто еще одной целью в и без того долгом школьном и внеклассных мероприятиях.Это мнение подтверждается выдающимся исследованием доктора Джека Вертхаймера «Работающие школы: чему мы можем научиться у хороших еврейских средних школ». По словам Вертхаймера, успешные программы дополнительного еврейского образования обладали по крайней мере тремя основными характеристиками в дополнение к нескольким административным целям: они «развивают общину среди своих учеников, сотрудников и родителей»; подчеркивайте «серьезно относитесь к изучению иудаизма» и «участвуйте в обучении на собственном опыте».

В истинно раввинской манере возник новый вопрос, чтобы ответить на давнюю проблему еврейского образования: могло ли случиться так, что все эти три цели могли быть достигнуты с помощью игр — не просто играя в них, но и их конструируя?

Раввин Оуэн Готлиб определенно так думает.Постоянный преподаватель CLAL и Джим Джозеф Стипендиат Нью-Йоркского университета, работающие над докторской степенью. В области образования и иудаики он основал ConverJent, чтобы стать оазисом «Веселых еврейских игр для обучения». ConverJent проводит семинары и тренинги по изучению Торы с помощью игрового дизайна и организовал новый Круглый стол по еврейским играм, а также разрабатывает цифровые и офлайн-игры для учащихся-евреев.

Для Готлиба процесс так же важен, как и продукт, особенно при знакомстве с молодыми учениками-евреями там, где они уже есть.«Согласно исследованию Pew, 97 процентов сегодняшних подростков являются игроками в компьютерные игры или онлайн-игры. И больше девочек играют в онлайн-игры, чем мальчики. Если мы хотим охватить еврейскую молодежь, мы должны встретить их там, где они есть, и дать им возможность испытать Тору как источник смысла », — отмечает он.

Раввин Оуэн Готлиб о еврейских играх и образовании:

[youtube: video = ”kzURzBFpwzo”]

Готтлиб предполагает, что Тора и раввинская литература изобилуют атрибутами, составляющими игровые системы: правовыми системами (правилами) с глубоким пониманием ресурсов, последствий и целей, а также повествованиями (рассказами с ролями или «игроками»).Создавая игры, основанные на Торе, и играя в них, еврейская молодежь может прийти к пониманию иудаизма через процесс обучения на собственном опыте.

Готтлиб указывает, что еврейское образование может обновиться через тщательное изучение и адаптацию онлайн-игр: «Древняя мудрость становится доступной, когда она переводится на современный язык. Сегодняшний жаргонный язык — это игровая система, которая часто является совместной и интерактивной. Крайне важно, чтобы мы изучили методы создания смысла игровых дизайнеров, чтобы наше офлайн-обучение было таким же богатым и сложным, как онлайн-и игровое обучение.”

Я нашел его теорию убедительной и пригласил его вместе изучить и разработать игру о нескольких главах Второзакония, содержащих важные юридические концепции. Мы провели вместе около трех часов, изучая и создавая игру. Это было расслабляющее, приятное время — и меня поразило все, что я узнал. Даже будучи студентом-раввином, который уделяет много времени изучению текста, я получил новое понимание Торы и обнаружил, что могу испытать концепции, которые скрываются за непонятными сценами.Было также что-то уникальное в персонализации идей и приведении канонических еврейских фигур в диалог с современными дилеммами. Главы Торы перешли от далекого к личному благодаря абстрактной мысли, которая имеет важное значение как для игр, так и для раввинского иудаизма.

Религиозные законы, неопределенно применимые к еврейской жизни в диаспоре, сразу же приобрели актуальность, когда они использовались для структурирования игры, и подтолкнули меня к более активному изучению текста Торы.Кто был вовлечен в историю? Какие законы присутствовали? Как они будут формировать общество? Как их можно интерпретировать и преломлять через призму игры, чтобы сформировать персонажей в этой игровой системе? Процесс абстрагирования отточил мое собственное понимание текста.

Хотя я сомневаюсь, что вы найдете игру, которую мы с Готлибом создали, при следующем поиске в Интернете, я чувствовал, что совместные процессы дизайна могут изменить способ формирования еврейской общины. Это может иметь большое значение, помогая учащимся развить социальные связи и найти способы принести с собой учебу домой.Делая Тору доступной, игры могут помочь учащимся усвоить ее послания и начать серьезно относиться к ней как к части своей жизни и общественной жизни. Даже в онлайне игры, такие как Тора, основаны на человеческом взаимодействии.

Подобно тому, как Тора — это процесс, который направляет жизнь, хорошо продуманные правила обеспечивают процесс, который направляет игру. Создание игр позволяет молодым людям понять внутреннюю работу Торы как системы, которая поддерживает еврейскую жизнь и наполняет ее смыслом и радостью.Студенты борются с теми же философскими системами, с которыми раввины сталкиваются в раввинской литературе, и придерживаются образа мышления, который на протяжении тысячелетий оживлял иудаизм.

Если еврейское образование должно сопровождать учащихся на протяжении всей их жизни, оно должно сначала встретить их там, где они есть, и продемонстрировать присущую им ценность.

Эта статья изначально была опубликована на сайте HuffPost Religion.

игр Торы и будущее обучения — вперед

Раввин Оуэн Готтлиб считает, что будущее еврейского образования находится в играх — как видео, так и аналоговых, таких как карточные и настольные игры.Готлиб, 38 лет, является докторантом в области образования и иудаики в Нью-Йоркском университете, а также является директором и основателем компании ConverJent, которая разрабатывает и разрабатывает игры для изучения еврейского языка и находится в Национальном еврейском центре обучения и лидерства Clal. в Нью-Йорке.

Раввин Готлиб рассказал Forward о том, почему видеоигры являются прекрасным образовательным инструментом, что у них общего с раввинской литературой и почему ни одна тема не должна быть закрытой для игр.

Почему мы должны делать больше игр в образовании?

Светский мир вкладывает огромные средства в игры.Например, Фонд Макартура выделил миллионы долларов на распространение цифровых медиа и обучение в США для улучшения светского образования.

Хорошо спроектированные игры — это сложные обучающие системы, которые обеспечивают обратную связь с игроками, ориентированы на решение проблем, часто требуют сотрудничества и переводят учащихся в состояние «потока», когда они не скучают и не испытывают чрезмерных затруднений. Обучающие игры в настоящее время разрабатываются и исследуются учеными и дизайнерами по таким предметам, как наука, технологии, инженерия, искусство и математика.Они также используются для обучения истории, обществоведения и языковых навыков. Видеоигры позволяют исследователям собирать большой объем данных о том, как происходит обучение и как изменения в дизайне связаны с изменениями в обучении.

Как вы заинтересовались пересечением еврейского образования и игр?

У меня эклектичный фон. Я работал в сфере разработки программного обеспечения для Интернета для таких клиентов, как Disney, а также работал сценаристом на экране и на телевидении в студиях в Лос-Анджелесе.Это было до того, как я решил продолжить занятия раввином. В 2004 году я уехал из Лос-Анджелеса в Израиль, проведя год в пустыне Негев, обучая современным танцам и хип-хопу, а затем еще один год в Иерусалиме на первом году обучения в раввинской школе Hebrew Union College.

Кроме того, создание игр было важной частью моего детства. Я придумывал игры дома с друзьями и в летнем лагере с друзьями. Во время учебы в колледже в группу моих сверстников входили увлеченные геймеры, компьютерные ученые, художники и инженеры.Итак, моя работа над еврейскими играми — это действительно все, что совмещено: медиа, технологии, изучение Торы, искусство и дизайн.

Каковы преимущества игр в еврейском контексте?

Обычно я концентрируюсь на связи между раввинской литературой и играми. И есть много совпадений. В раввинской литературе есть два направления: галахическая, или юридическая, или основанная на правилах литература, и агадическая литература, литература, наши еврейские истории. Видеоигры и все игры построены на системах, основанных на правилах.Многие игры также включают в себя повествование или историю.

Галахические дебаты, например, в Талмуде, рассматривают несколько гипотетических сценариев. Игровые системы отлично подходят для визуализации, а иногда (в случае настольных и карточных игр) для того, чтобы эти гипотезы стали осязаемыми. Игра как смоделированная система позволяет игроку рассматривать различные ситуации и исходы. «Игра» в изучении Талмуда может быть оформлена в виде игр.

Есть ли сейчас какие-нибудь еврейские аналоговые игры, которые, по вашему мнению, хороши? Какие-нибудь еврейские видеоигры?

В настоящее время на рынке представлены еврейские видео и аналоговые игры, хотя немногие из них, если таковые имеются, ориентированы на обучающие или социальные игры в том смысле, что они основаны на исследованиях или стремятся научить более сложным навыкам решения проблем, более глубоких проблем или концепции из раввинской литературы или исторические симуляции.Мы еще не использовали весь потенциал игр для изучения еврейского языка.

Я бы указал на видеоигру «Peacemaker», над которой работал Аси Бурак, со-президент Games for Change, как на важный и ранний момент в еврейских социальных играх. «Миротворец» ставит игрока на роль посредника в установлении мира на Ближнем Востоке. Игроки могут играть в роли израильтян или палестинцев.

Какие еврейские видеоигры вы хотели бы видеть?

Я надеюсь распространить практику хеврута , изучение священного текста в парах, в процессе совместной разработки игр — видеоигр, настольных и карточных игр.Я надеюсь увидеть и помочь создать игры, которые позволят учащимся выйти за рамки запоминания и еврейских мелочей и фактов — и перейти к решению еврейских проблем, дебатам и борьбе с этическими дилеммами, учитывая историю, изучение еврейских языков и многое другое.

Есть ли какие-либо темы, например, о Холокосте, которые, по вашему мнению, запрещены для изучения в играх?

Так же, как мы обучаем каждого учащегося там, где он находится [в образовательной сфере], игры на определенные темы должны рассматриваться с учетом их возраста.Что касается Холокоста, вспомним потрясающую настольную игру Бренды Брейтуэйт «Поезд». Ее игра 2009 года — это мощное размышление о Холокосте, вышедшее из серии игр, вдохновленных попытками научить ее маленькую дочь «Среднему проходу». «Поезд» ставит игроков в положение, когда они отправляют поезда с людьми по путям, и игра обычно заканчивается, когда игрок понимает, куда направляются поезда.

Как сбалансировать развлечения, необходимые для привлечения детей, с серьезностью подобных мероприятий?

Мой учитель в Нью-Йоркском университете, Ян Пласс, указал, что игры не обязательно должны быть «веселыми».«Они должны быть вовлечены. Если игра хорошо спроектирована, она увлекательна, и люди будут играть в нее часами. Поэтому полезно рассмотреть наши представления о развлечениях и то, как они соотносятся с увлечением и вовлечением.

Какие риски связаны с поощрением обучения через игры?

Прямо сейчас я думаю, что наибольший риск связан с проблемами, которые возникают, если еврейские преподаватели берутся за игры, не изучая навыков игрового дизайна и не приобретая элементарной грамотности в играх и играх для обучения.То, что мы называем что-то игрой или это похоже на настольную игру, не означает, что оно предназначено для обучения. Точно так же очень важно, чтобы еврейские педагоги преднамеренно выбирали вид обучения, который они хотели бы использовать для обучения с помощью игр. Лично меня меньше интересуют игры для обучения только фактам, и больше интересуют игры, которые учат критическому мышлению, представляют этические дилеммы, убедительные еврейские рассказы и когнитивные навыки (все из которых могут содержать факты, встроенные в них).

Наконец, вы работаете над первой еврейской образовательной цифровой игрой, основанной на исследованиях.Что вы можете рассказать об этом?

ConverJent был благословлен тем, что получил подписной грант от Covenant Foundation для нашего проекта цифровой мобильной игры / симулятора по преподаванию еврейской истории Нью-Йорка. В настоящее время мы находимся в разработке и рады передать игру учащимся в ближайшие месяцы. Мое докторское исследование направлено на устранение барьеров для любопытства учащихся и повышение интереса к предмету, и это важные элементы дизайна этой игры / симулятора.Не спускай глаз. У меня есть ощущение, что Форвард вполне может появиться в игре.

Элисса Штраус часто пишет в Forward.

Принося радость в Суккот и Симхат Тора в увеличенном масштабе — eJewish Philanthropy

Раввин Яэль Бюхлер

Суккот — это ежегодное напоминание о переходах — когда листья начинают менять цвет, и в воздухе поднимается прохладный ветерок. Часто кажется, что погода дает нам возможность сделать глубокий вдох после интенсивности Рош а-Шана и Йом Кипур .

Суккот и Симхат Тора удобно сопровождать анимированными ритуалами встряхивания лулава , постройки сукки и танцев с Торой. Присутствие этих традиций в значительной степени определяет наши общественные программы и услуги.

В этот период пандемии, без физической среды, безопасной для всех, сложно думать о том, чтобы найти способы доставить радость Суккот и Симхат Тора .Марш в лесу лулавим или повторение круга Торы снова и снова — это вдохновляющие моменты, которые невозможно воспроизвести в Zoom.

Как мы можем по-прежнему зажигать « v’samachta b’chagecha» «вы должны радоваться праздникам вашим» ( Второзаконие 16:14) с помощью Zoom? После напряженного сезона праздников, как мы можем сделать наши программы Zoom содержательными и интересными без бесконечных часов подготовки?

Вот 5 способов сделать Суккот и Симхат Тора в Zoom более вдохновляющими и увлекательными:

1) В центре внимания Тора :

Отправьте молодым семьям по почте плюшевую Тору-сюрприз или побудите семьи создать свою собственную Тору, используя материалы из дома.Таким образом, во время песен, связанных с Торой, вы можете выделить любые семьи на Zoom with Torahs.

Вот краткий пример того, как точечное освещение используется в общей настройке масштабирования для «Тора, Тора». Если эта возможность «В центре внимания» является частью более длительной службы, вы можете отправить молодым семьям электронное письмо с приблизительными временными рамками, когда они должны присоединиться к Zoom, чтобы подготовить свои Торы.

Кроме того, если в вашем районе есть новорожденные или маленькие дети, вы также можете выделить их для Коль ха-Нарим (честь для всей молодежи).Вот пример привлечения внимания семей, использующих книгу Стива Дропкина Birkat Kehillah , когда они возлагают руки на keppes своих детей для этого благословения.

Рекомендации по освещению: функция Zoom Spotlight — это эффективный способ дать участникам возможность быть увиденными и почувствовать себя увиденными в Zoom. Умелое освещение (2 секунды на каждого участника Zoom) в то время, когда есть хлопки, танцы или пение, действительно может улучшить ваши впечатления от Zoom. Чтобы оптимизировать Spotlight, прокрутите карусель лиц над экраном выступающего и лица Spotlight, которые задействованы в вашей программе.

2) Знаменитость Ушпизина : Сюрприз! Zoom — отличная платформа для сюрпризов. Камеру можно выключить на одном из ваших участников, и сюрприз, Авраам и Сара могут прийти поприветствовать ваше сообщество на Суккот ! Или, если у вас есть связи с еврейскими знаменитостями, не стесняйтесь пригласить этого секретного Ушпизина, чтобы удивить вашу общину в рамках вашей программы или услуги Суккот . Это также возможность научить, как hachnasat orchim (приветствие гостей) может быть расширен до Zoom.

Знаменитость Ушпизин Совет: попросите специального гостя изменить свое имя прямо перед тем, как он выйдет в эфир. Если они являются библейскими персонажами, их имя Zoom может стать именем этого персонажа.

3) Kahoot : Если ваше учреждение не предоставляет услуги в прямом эфире во время праздников, вызов игрового шоу может стать интересным способом привлечь представителей разных поколений. Kahoot — это приложение, которое позволяет вам создавать игру с индивидуальными вопросами — будь то праздник Суккот или Симхат Тора , или вопросы, связанные с вашим сообществом (т.е. Чей сукка имела дискотеку в 2019 году?). Затем участники могут ответить на эти вопросы в режиме реального времени. Программа автоматически позволяет отдельным лицам и семьям видеть наивысшие баллы и заставляет участников почувствовать себя участниками настоящего игрового шоу. Музыка, которая идет с Kahoot, безусловно, передает « v’samachta b’chagecha !» Его можно персонализировать (используя ссылки на песни YouTube по вашему выбору) или полностью отключить. Вот пример игры Sukkot Kahoot, которую я разработал, которую вы можете редактировать или использовать.

Kahoot Совет: если вы используете Kahoot, полезно заранее отправить участникам электронное письмо о том, что им потребуется второе устройство для загрузки Kahoot или возможность открыть вторую вкладку в своем веб-браузере.

4) Creative Hakafot ( Going with the Torah ): В некоторых сообществах есть minhag (традиция) вызова тем для конкретных hakafot , например, велосипедистов или тех, кто смотрел сериалы. на Netflix.В дополнение к творческим темам вы также можете воспользоваться хакафот этого года как возможность узнать лиц, оказывающих первую помощь, учителей или кого-либо еще, кого вы хотели бы почтить в своем сообществе.

Перед виртуальным хакафотом , вы можете разослать участникам инструкции по изменению имени экрана Zoom во время собрания Zoom. Таким образом, вы можете попросить любого, кто хочет «потанцевать» в следующем hakafah , изменить свое имя Zoom, чтобы оно соответствовало этой теме.Например, любой, кто хочет сделать следующий hakafah , может изменить свое имя Zoom на свой любимый вкус мороженого. Затем вы можете прокрутить список участников, найти имена, связанные с конкретной темой, и выделить их. Вы также можете попросить участников поставить звездочку рядом с их именем Zoom или «поднять руку», нажав кнопку «Поднять руку», чтобы указать, что конкретная тема хакафата применима к ним.

Совет от Hakafot: Чтобы продолжить наращивание виртуальной энергии во время хакафота , побуждает участников вставать, хлопать в ладоши или махать руками, чтобы привнести больше энергии в ваш опыт Zoom.

5) Охота за мусором в Торе : Охота за мусором — это увлекательный способ изучить темы каждой книги Торы. Вы можете дать участникам одну минуту, чтобы извлечь из книги Торы элемент, связанный с определенной темой, или конкретный парашах . Например, для Genesis вы можете попросить семьи принести предмет, связанный с творением (семейное фото, домашнее животное или что-то, что они построили). Для Exodus вы можете попросить семьи найти предмет, который представляет собой путешествие в их жизни (семейная реликвия, паспорт или предмет, который имеет значение из их первого дома).Это упражнение также можно выполнять в комнатах для обсуждения с небольшими группами, если вы хотите, чтобы люди делились смыслом, стоящим за их объектами. В более крупном масштабе участники могли вводить объяснения для этих объектов в чате.

Совет по поиску мусора в Торе: во время зумирования перед Йом Тов вы можете побудить семьи делать селфи со своими объектами рядом с экраном, пока кто-то держит напечатанный знак, на котором написано название этого конкретного события на иврите или английском языке. книга Торы.Позже вы могли бы разослать слайд-шоу с фотографиями этого занятия по исследованию Торы.

Хотя мы, возможно, пока не хотим думать о Суккот и Симхат Тора, я надеюсь, что мы все сможем найти новые способы сделать эти праздники радостью с помощью Zoom. Поскольку большую часть дня мы все проводим на экранах, давайте найдем способ сделать наши программы Суккот и Simchat Torah Zoom самым ярким событием дня.

Раввин Яэль Бюхлер — раввин низшей школы в Школа Леффелл в Вестчестере.Раввин Бюхлер ( @midrashmanicures ) является основателем MidrashManicures.com и недавно разработал карту Zoom Rosh HaShanah с карикатуристом из New Yorker.

Как играть в Дрейдел | Мои еврейские знания

Слово дрейдел на иврите — севивон, , что, как и на идиш, означает «повернуться». На дрейделах четыре буквы на иврите, обозначающие поговорку: Nes gadol haya sham, означает, что там произошло великое чудо.В Израиле вместо четвертой буквы шин, стоит пех, , что означает, что говорится: Нес гадол хая по — Здесь произошло великое чудо.

Игра с дрейделом — это традиционная ханукальная игра, в которую играют в еврейских домах по всему миру, и правила могут отличаться. Вот как играть в базовую игру дрейдел:

1. Принять участие может любое количество человек.

2. Каждый игрок начинает игру с равным количеством игровых фишек (около 10-15), таких как пенни, орехи, шоколадные чипсы, изюм, спички и т. Д.

3. В начале каждого раунда каждый участник кладет одну игровую фишку в центральный «горшок». Кроме того, каждый раз, когда банк пуст или в нем остается только одна игровая фишка, каждый игрок должен положить одну в банк.

4. Каждый раз, когда приходит ваша очередь, крутите дрейдел один раз. В зависимости от того, на какой стороне он приземляется, вы отдаете или получаете игровые фишки из банка. Для тех, кто не читает на иврите, в некоторых дрейделах есть транслитерация каждой буквы. Если у вас нет, используйте приведенную ниже фотографию в качестве шпаргалки:

a) Монахиня означает « ништ » или «ничего».«Игрок ничего не делает.

b) Gimel означает « g antz » или «все». Игрок получает все, что есть в банке.

c) Hey означает « halb » или «половина». Игрок получает половину банка. (Если в банке нечетное количество фишек, игрок берет половину от общей суммы плюс один).

г) Шин (за пределами Израиля) означает «штел» или «вставлено. Peh (в Израиле) также означает «вложить». Игрок добавляет в банк фишку.

5. Если вы обнаружите, что у вас не осталось игровых фишек, вы либо «выбыли», либо можете попросить другого игрока «ссуду».

6. Когда один человек выиграл все, раунд игры окончен!

Перепечатано с разрешения из журнала A Different Light: The Hanukkah Book of Celebing, , изданного Институтом Шалома Хартмана и издательством Devora Publishing.

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Сделайте свое еврейское открытие, ежедневно

Как играть дрейдел | Исследуйте | Потрясающие мероприятия и забавные факты

Авторские права: tomertu / 123RF Stock Photo

Игра дрейдел — одна из самых известных традиций Хануки.Он был создан как способ для евреев изучать Тору и тайно изучать иврит после того, как греческий король Антиох IV объявил вне закона все иудейские религиозные культы в 175 г. до н. Э. Сегодня мы играем как способ отпраздновать богатую историю и повеселиться с друзьями и семьей!

Что вам понадобится:

  • два или более игрока в возрасте от трех лет и старше
  • дрейдел: четырехгранный волчок из дерева, пластика или глины
  • что-то, что можно использовать как жетоны для анте; люди традиционно используют покрытые шоколадом монеты под названием gelt , но вы можете использовать орехи, шарики, зефир и т. д.!

Перед тем, как начать:

На четырех сторонах дрейдела появляются четыре буквы еврейского алфавита:

.

Монахиня (נ)
Гиммель (ג)
Эй (ה)
Шин (ש)

Вместе nun, gimmel, hay и shin переводятся как «там произошло великое чудо.”

Шагов:

1. Разделите ставку поровну между всеми игроками.

2. Каждый вращает дрейдел по очереди, первый ход имеет тот, у кого больше вращение. Примечание: монахиня старшая, затем гиммел, эй и шинь. Если есть ничья, те, кто играл, снова вращаются.

3. Каждый кладет одну фишку анте в середину (банк).

4. Покрутите дрейдел один раз — в зависимости от того, на какой стороне он приземлится, вы отдаете или получаете жетоны из банка.

Shin : положите еще один жетон в горшок
Nun : ничего не делайте
Gimmel : возьмите все жетоны из банка
Hay : возьмите половину всех жетонов, лежащих в горшке. В случае нечетного количества жетонов округлить в большую сторону.

5. Передайте дрейдел следующему игроку после того, как ваш ход закончится по часовой стрелке.

6. Продолжайте играть, пока кто-нибудь не выиграет, собрав все жетоны.

7. Если у вас закончатся жетоны, вы либо «выбыли», либо можете попросить ссуду у другого игрока.

У вас нет дрейдела? Сделайте это из бумаги!

Загрузите и распечатайте шаблон PDF.


Раз уж вы играете в дрейдел, почему бы не съесть дрейдел! Сделайте свои собственные съедобные дрейделы из зефира и поделитесь ими с друзьями!


.