The little ones this war of mine android: The Little Ones APK на Android

The Little Ones APK на Android

Дом
Расчистите свое убежище от завалов, соберите весь возможный скарб. Чем быстрее вы это сделаете, тем быстрее приступите к необходимой застройке убежища.
В первую очередь к постройке слесарный верстак, плита и кровать. Обычный верстак уже будет. Если хватает материалов то две кровати. В дальнейшем сделайте три кровати и получите достижение.
В первую очередь из предметов лом, нож. В дальнейшем, как только обновите верстаки до нового уровня всегда имейте в запасе два-три напильника и две-три отмычки.
Второй важной вещью в доме будет водосборник, печь и радио. Причем печь строим даже если тепло, ибо про запас. По радио всегда можно узнать важные новости об окружающем мире, в том числе погоду.
Когда вы прокачаете обычный станок до второго, а потом и третьего уровня, а это лучше сделать, строим мебель в таком порядке.

Медицинский верстак, заделку для дыр, усиленная дверь, грядку, а потом все остальное. Первый нам позволит крутить самокрутки и сигареты, а также создавать лекарства. Именно это обычно будет обменной валютой. Заделка дыр поможет защитить вас от рейдеров по ночам, как и усиленная дверь. На грядке выращивать овощи и траву для самокруток.
Ждите всегда торговца или соседа, старайтесь не перематывать день до вечера. Во-первых, торговец как минимум важен для строительства базы. Покупайте у него в первую очередь строй материалы, запчасти и еду. Во-вторых, соседи просящие о помощи, если вы согласитесь помочь, поднимут вашим героям настроение, а также они могут вас потом отблагодарить.
Лучше всего питайтесь консервами, а мясо копите, как и овощи. Мясо используйте в качестве приманки в капкане. Так к концу игры вы наберете кучу мяса и овощей и точно не умрете с голоду.
Уходя на ночь, оставляйте в доме огнестрельное оружие, и одного двух персонажей на охране, чтобы на утро не было проблем.
Прочее:
Лучше одна улучшенная печка, чем три буржуйки

Персонажи
Кормить героев можно через день. Да, они будут ныть, но ничего не убудет. Если же с едой совсем напряг то можно поголодать пару дней и держать героев на уровне «голоден». Они будут немного опечалены, но это не страшно, благо не депрессия.

Обязательно давайте высыпаться всем персонажам. Так уставший персонаж медлительный, капризный и может ночью поссориться или провести ночь бессонно.
Использовать алкоголь в борьбе с депрессией лучше в самом крайнем случае. Лучше продавайте алкоголь.
Если герой «легко ранен» или «слегка болен» это можно исправить сном. Сутки отлежаться и все в порядке.
Когда к вам приходит Войт, то подумайте дважды прежде чем согласитесь работать с ним. Этот парень делает нехорошие вещи, ворует по ночам. И просит вашей помощи, это морально может сказаться на ваших героях.

Воровство и убийства доводят ваших героев до депрессии. Так что воруйте в крайнем случае, а убивайте только бандитов и мародеров. От их смерти никому грустно не будет.

М
еста:
Церковь Святой Марии
Есть несколько вариантов. Если святой отец выжил, то с ним можно торговаться. Не спускайтесь в подвал. Берите лопату и ножовку, чтобы попасть на чердак дома. Если отец погиб, то в самой церкви будет стоять агрессивный бандит. Он будет копаться в мусоре к вам спиной и вы сможете убить его по тихому. В доме будут остальные агрессивные ребята. Берите лопату и ножовку.
Стройплощадка
В первое посещение вы встретите двух снайперов и их жертву. При следующем посещении можно будет спуститься в подвал. Необходимы две ножовки и отмычка.
Супермаркет
Есть несколько вариантов. В одном варианте будет солдат, который домогается девушки. Его можно будет напугать открыв дверь, только лучше сразу сбежать, если не можете дать отпор. В другом варианте будут добытчики, если их не трогать и не собирать вещи, которые собирают они, то агрессии от них в вашу сторону не будет. Понадобиться отмычка или лом.
Снайперская развязка
Там ведется обстрел, потом выжидайте. Услышите выстрел и быстро бегите за БТР, ещё выстрел и за памятник. Там выслушайте раненного человека. Далее от памятника после выстрела, до трамвая, от него к скорой. После этого в дом. Там спускаемся в подвал от отрываем дверь под памятником. Таким образом мы поможем раненному. Вам понадобятся две ножовки. Не задерживайтесь на локации, если не успеете вовремя, получите ранение. Если же на строй площадке вы убили снайперов, то локация будет другой
Центральная площадь
Теперь тот простые гражданские, никто не стреляет и ведется активная торговля. В доме не агрессивный, но несговорчивый человек. Если зайдете, будет стрелять.
Дом для двух семей
Дом их двух частей. Первая пустая, во второй люди, которые будут вам не рады. Понадобятся лом или отмычка, чтобы пройти во вторую часть дома, то идите через подвал. Нужна отмычка.
Разрушенная вилла
Закрывайте за собой двери, чтобы жители не стали искать взломщика.
Склад
Тут только мародеры. Все припасы «частная собственность». Убивайте их без звука, ножом
. Выстрелы тут же соберут всех бандитов к вам.
Армейский блокпост
Можно торговать с военными. Если зачистите территорию от них, то будете иметь кучу оружия и патронов. Часть потом можно будет успешно обменять у торговца на много-много вещей.
Городская больница
Тут можно отдать лекарства врачу и получить хорошие вещи взамен. Если вы ранены, то можно прийти сюда и вылечиться у медсестры.
Бордель
На нижнем этаже рабы, если убьете мародеров и освободите их, они будут очень вам благодарны. Понадобится много ножовок и отмычек.

The Little Ones дети только мешают — Игромания

Редактируя рецензию Святослава Торика на This War of Mine чуть больше года назад, я позволил себе возмутиться.

This War of Mine ведь уникальная. Она умудряется быть совершенно невеселой игрой (потому что в войне нет ничего веселого), но все равно затягивать процессом. Она делает из простых геймплейных ситуаций мощнейшие сюжеты. Она показывает войну так, как в играх никто толком ее не показывает. «Да как же так, — подумал я. — Критиковать эту игру за недостаток эмоций?»

Вычитал остаток рецензии, налил чаю, хорошо высморкался. И отправил текст на корректуру.

Святослав просто-напросто обратил внимание на те вещи, на которые я смог закрывать глаза дольше, чем он.

В какой-то момент выживание в This War of Mine — сложное, выверенное — действительно начинаешь воспринимать как бухгалтерскую работу. К концу первого дня все завалы в убежище должны быть разобраны. К третьему у меня должен быть улучшенный верстак, чтобы смастерить топор и разобрать на дрова всю мебель в доме. К пятому надо смастерить не меньше двух работающих водяных фильтров. К седьмому — наладить производство алкоголя: на него мы сможем выменять что угодно. Кормить — только когда выживающие будут помечены как «голодные» не меньше двух дней. Новых людей не жалеть, от них проблем больше, чем пользы.

Это один критический огрех This War of Mine: когда ты раскалываешь устройство системы, эмоций уже не остается. Это не делает ее менее важной или особенной, но, вне всякого сомнения, тяготит. И вместо того чтобы искать способы решения проблемы, в This War of Mine: The Little Ones добавили еще одну сущность, которая ничего не меняет, — детей.

Настоящие дети балуются, растут и меняются — и гораздо быстрее, чем кажется. Да, они полны фантазий и видят мир иначе, но в то же время многое понимают. Я могу представить, как маленькая хулиганка сбегает ночью из дома, чтобы раздобыть лекарства для плачущего от боли опекуна. Или как семилетний мальчик задается каким-то жизненным вопросом, и от моего ответа зависит, что он сделает в трудный момент.

Или его похищают во время набега на убежище и вынуждают меня предпринять спасательную вылазку.

Ничего из этого The Little Ones не показывает. Дети просто добавляют еще один ряд переменных сытости, усталости и недовольства. Они почти не помогают (можно научить их пользоваться, например, водными фильтрами, но пользы от этого чуть), они — обуза, которая больше мешает, чем трогает. Их нужно кормить, нужно лечить, нужно строить для них игровую площадку. Всё.

При этом дети всегда вне риска. Они бегают по этажам, играют в классики и не погибают, но убегают прочь, если их не кормить. Они ведут себя не как дети посреди охваченного войной города, а как населяющие заброшенный дом галлюцинации.

Посреди «настоящей» войны появляются почти неприкасаемые, но весьма назойливые «лучики солнца», и This War of Mine начинает казаться напрочь фальшивой. До сих пор она была непреклонна: если ошибка — то смерть, если смерть — то тщетная и некрасивая. Но теперь This War of Mine вдруг пошла на попятную, будто вспомнив, что она — игра, а в играх есть свои табу. Табу, кои на деле вовсе не табу, а просто темы, которые в играх затрагивать слишком странно и как-то неудобно.

Это дополнение — не про детей на войне. Его с тем же успехом можно было назвать «This War of Mine: Питомцы» и заменить детей котятами. При таком раскладе я, по крайней мере, могу представить себе один сильный момент: когда ты решаешь, умереть с голоду или съесть своего доброго двортерьера. В таком дополнении было бы ровно на один сильный момент больше, чем в The Little Ones.

Я не уверен, что хочу играть в серьезную драму, где можно есть детей. Но если произведение, прежде стремившееся в полной мере показать ужасы войны, вдруг понимает, что все ужасы показать не получается, и с видимой робостью обходит неудобные моменты, хотя раньше не боялось ничего, — стоило ли тогда вообще соваться на эту территорию?

Короче говоря, самое ценное в The Little Ones — это перенос хорошей игры, в которую вы, возможно, не играли, на платформу, где вы, возможно, в нее таки сыграете, со всеми обновлениями и приличной адаптацией под геймпад. Расстраиваться же из-за того, что дополнение про детишек пока отсутствует на PC, вряд ли стоит. Всё главное — в оригинале.

This War of Mine — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Check out upcoming 11 bit studios title:

https://store.steampowered.com/app/330020/Children_of_Morta/


This War of Mine — DLCs description

The universe of This War of Mine has been expanded by following DLCs:

  • The Little Ones — explores the hardships of wartime survival as seen from an entirely new perspective — that of a child.

    This War of Mine: Stories:

  • 1st episode: The Father’s Promise — a heartbreaking tale of loss and hope in a war-torn city
  • 2nd episode: The Last Broadcast – where as a radio-operator you are going to face moral dilemmas and decide, whether there is a price too high for the truth
  • Last episode, concluding the season of ‘This War of Mine: Stories’ will follow in the upcoming months. All the episodes are available as separate DLCs as well as a part of Season Pass.

Об игре

В «This War of Mine» вы играете не за солдата элитных войск, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, лекарств и постоянную опасность со стороны снайперов и мародеров. Игра дает возможность прочувствовать войну с абсолютно новой перспективы.

Игровой процесс в «This War of Mine» зависит от смены дней и ночей. Снайперы не позволяют вам покинуть убежище днем, поэтому вам приходится заниматься другими делами — отстраивать свое укрытие, торговать, заботиться о выживших. Ночью, выбрав одну из уникальных локаций, вы можете отправить кого-нибудь на поиски провизии, которая поможет вам остаться в живых.

Принимайте решения, руководствуясь своими моральными принципами. Попробуйте сберечь всех своих людей или пожертвуйте кем-нибудь, чтобы повысить шансы остальных. Во время войны нет хороших или плохих решений, есть только задача — выжить. Чем скорее вы поймете это, тем лучше.

This War of Mine: Anniversary Edition

Прошло уже два года с момента выхода This War of Mine, но работа над игрой не прекращается. В новом дополнении, выпущенном специально для юбилейного издания, вы найдете новых персонажей, новые неисследованные локации, а самое главное — новый подход к игре. И все же цель игры остается неизменной: продержаться как можно дольше, защитить себя и близких.

This War of Mine:

  • Создана по мотивам реальных событий
  • Управляйте действиями выживших и отстраивайте убежище
  • Мастерите оружие, алкоголь, кровати, печки — все, что поможет вам выжить
  • Принимайте решения — часто неприятные и эмоционально сложные
  • Рандомизированный мир и персонажи в каждой игре
  • Графика в стиле рисунков углем, которая великолепно отражает климат игры

Previews:

IGN

This War of Mine might be the war game we need.

Gamespot

I was intrigued by This War of Mine’s attempts to portray the consequences of war in a way that games have largely ignored in the past. The fact that the psychological and emotional challenges of living under such horrifying conditions are something you have to consider as you struggle gives me added hope that it might treat its hefty and important subject matter with the gravity and complexity that it deserves.

Game Informer

11bit is blazing a new thematic trail amidst the currently popular survival genre, and so far the studio seems to have something special on its hand.

Платформы:

Дата выхода:

13 ноября 2014

Дата выхода PC:

14 ноября 2014

Дата выхода iOS:

15 июля 2015

Дата выхода Mac:

13 ноября 2014

Дата выхода Linux:

13 ноября 2014

Дата выхода Android:

14 ноября 2014

Дата выхода Nintendo Switch:

14 ноября 2014

Разработчики:

Издатели:

Возрастной рейтинг:

С 17 лет

Сайт:

Создатели:

Aleksander Kauch, Bartek Rydel, Grzegorz Mazur, Jakub Piotrowski, Kacper Kwiatkowski, Maciej Skóra, Michał Drozdowski, Piotr Musiał, Przemysław Marszał, Rafał Włosek, Wojtek Setlak

Магазины:

Теги:

2. 5d, 2d, action, adventure, atmospheric, choices matter, crafting, difficult, full controller support, indie, open world, platformer, point & click, post-apocalyptic, roguelike, side scroller, simulation, singleplayer, stealth, steam achievements, steam cloud, steam workshop, steam-trading-cards, strategy, survival, war, атмосфера, вид сбоку, война, выживание, для одного игрока, инди, крафтинг, открытый мир, платформер, пост-апокалипсис, приключение, псевдотрёхмерность, решения с последствиями, рогалик, симулятор, сложная, стелс, стратегия

This War of Mine: руководство, прохождение, советы | igrasan

В этом руководстве я постараюсь собрать максимум полезной информации по прохождению игры This War of Mine. В статье вы найдёте: описание героев, советы по выживанию, разбор крафта и ресурсов, а также многое другое. Тут всегда можно задать вопрос и поделиться собственным опытом.

Прошу вашего внимания. Если вы хотите получить максимум удовольствия от выживания, то я настоятельно рекомендую не заглядывать сюда при первых двух попытках познакомиться с игрой. Вся соль и весь смак заключается как раз-таки в изучении и борьбе с трудностями. Игровой мир не генерируется, и почти 80% событий будут повторяться из раза в раз. В гайде вы найдёте стони спойлеров, поэтому руководство и советы по прохождению This War of Mine писаны скорей для тех, кто решил перейти от знакомства к действию.

Статья находится на стадии «допила». Если есть желание помочь или поделиться информацией по какому-нибудь пункту, то милости прошу в комменты.

Основные правила игры

В городе идёт гражданская война. Район, в котором вы проживаете, оцеплен военными и постоянно обстреливается. На некоторых участках идут кровопролитные бои. В нашем распоряжении оказывается группа людей, что теперь не может выбраться из этого ада, как, собственно, и многие другие жители этого города. Основная цель игры – выжить (увидеть конец войне). Для успешного завершения игры нужно выжить (оставить хоть одного персона живым) чуть более 43 дней (но кто-то пишет, что и 46).

Ночью можно выбираться на поиски припасов и материалов для строительства и производства полезных в быту вещей. В путь идёт только один персонаж, пока остальные отсыпаются или сторожат дом от незваных гостей — бандитов. Всё в игре идёт на время. На дневные дела и на ночные походы нам дают ограниченное количество времени. Если днём просто наступает ночь, то если ночью закончится таймер, а «добытчик» не успеет вернуться до рассвета, то он попадёт в трудную ситуацию и ему сложнее живым и невредимым добраться домой.

Также в игре присутствует мораль. Она значительно усложняет процесс выживания, так как награбленное имущество, помимо шанса прожить подольше, принесёт ещё и моральные страдания, которые могут вылиться в ссоры, депрессии, драки и даже в отказ что-либо делать. Помимо этого, мораль складывается и из простых событий. Например, классическая музыка по радио немного снижает хандру, а холод, голод, или отсутствие сигарет (ну или кофе) может сыграть на понижение.

Убежище – наше всё

Нам всегда доступно одно и то же убежище. В нем мы проводим всё светлое время суток, и занимается домашними делами: крафтингом, готовкой пищи, укреплением дома, пьянством и разговорами по душам. Наше убежище – это главное пристанище нашей партии и сменить его до конца игры нельзя. В нём есть с десяток комнат, где расположены: главный верстак, ванная с медикаментами и холодильник, где хранится еда.

Убежище нужно защищать. По ночам в поисках наживы шныряют не только честные и миролюбивые граждане. Везде полно преступников и мародёров, что без раздумья силой заберут всю вашу еду и воду. И ладно бы просто ограбят, так могут же ещё и покалечить или вообще убить. Для укрепления (защиты) мы можем заколачивать дыры, ставить сигнализацию, а также выставлять вооруженную охрану на ночь.

Убежище нужно обустраивать. Без настройки кроватей, мебели, печек, ловушке для крыс, грядок, мастерских и прочих вещей пройти игру нереально. Персонажи требуют уюта, тепла, защиты и комфорта. Обустройка убежища позволит даже добывать часть самых необходимых ресурсов, таких как: воду, мясо (с крыс), траву для сигарет и даже овощи. В какой-то мере наша задача – добиться некой автономии. И это вполне логично, если участь, что все остальные ресурсы на карте строго ограничены.

This War of Mine: Игровые персонажи

Игровых персонажей в This War of Mine не так много. Мне встречались только вот эти:

  • Бруно – умелый повар, имеет маленькую сумку, но зато хорошо готовит, экономя часть ингредиентов. Может сэкономить даже сахар и воду на самогонке. Для поддержания морали требуются сигареты.
  • Павло – быстрый бегун и способен на хороший спринт. Также небольшая сумка и как «добытчик» всё же в приоритете. Если, конечно же, в команде другого персонажа с более вместительным рюкзаком, например, Марко.
  • Марко – опытный добытчик. Его сумка насчитывает 15 ячеек, что является очень неплохим дополнением. Он почти больше всех может вынести за раз, что делает его просто незаменимым.
  • Света – любит детей. Информации по персонажу пока мало…
  • Злата – мастер воодушевления. Это девушка способна быстрее и главное эффективнее привести в чувства потерянного (подавленного) персонажа. Информации по персонажу пока мало…
  • Антон – хороший математик. Информации по персонажу пока мало…
  • Арика – имеет навыки вора. Этот персонаж может тихо проходить многие участки, издавая намного меньше шума.
  • Роман – тренированный боец. Хорошо подготовлен в ближнем бою и возможно, меньше страдает, если ему придётся убивать, но это не точно. По информации от игроков, способен хорошо защитить дом от грабителей.
  • Катя – хорошо торгуется. Эта девушка может выторговать более выгодные условия при обмене. Проверено, её навык помогает получить у некоторых продавцов гигантские скидки, а если ещё торговать редкими вещами, то можно забирать у торгаша чуть ли не всю сумку. Мораль зависит от количества кофе в доме.
  • Борис — очень сильный и может нести 17 предметов, но почти не бегает. Лучше него никто не проносит безопасные участки. Имеет много здоровья.
  • Мейрин — игровой персонаж с умением качественно и экономно крафтить. На производство некоторых предметов тратит значительно меньше ресурсов.
  • Эмилия — юрист, повышает мораль персонажей при совершении плохих поступков. К примеру, при убийстве мирного жителя персонаж впадет в депрессию, с Эмилией будет просто опечален. Кофеманка. Рюкзак на 10 ячеек.

Количество игровых персонажей в команде зависит от случая. В начале, чаще всего, дают только трёх, но бывает и четверых. Комбинации персонажей фиксированные. Постепенно к вам могут прибиться ещё люди из списка выше. Максимум мне довелось собрать пять человек, но думаю можно и больше.

⇒ Попадающиеся стаки персонажей:

Игра начинается с теплого периода —
1. Павло, Злата, Света, Антон
2. Павло, Бруно, Катя (лучшая группа)
3. Павло, Бруно, Марко
4. Роман, Бруно, Арика

Игра начинается с холодного периода —
5. Мэйрин, Борис, Эмилия
6. Мэйрин, Арика, Катя

Еда и как правильно питаться

Еды в игре не так много, в смысле видов. Есть мясо, овощи и консервы. Еда влияет на несколько параметров персонажа. В первую очередь на производительность, голодные персонажи плохо работают. Также когда персонаж хорошо поел и имеет статус «сыт», то тут же получает небольшие плюсы к морали и производительности.

Мясо — обычный и можно сказать стандартный ресурс. Им вы питаетесь основное время и его можете добывать из крыс при помощи ловушек. Мясо можно приготовить в печке, да ещё и с овощами, чтобы порций было больше, но можно лопать и сырым. Мясо неплохо насыщает, снимая и повышая статусы.

Овощи — не такой качественный продукт, как мясо и поэтому насыщают хуже. Их нельзя готовить и можно только добавлять к мясу. Снимать и повышать статусы не может, по крайней мере за одну порцию. Может выращиваться на грядках дома.

Консервы — аналог мясу, только вот готовить их перед употребление не нужно, что делает их незаменимыми в голодные и холодные времена, когда нет ресурсов на печку или создания фильтров для воды.

Игровые события

В This War of Mine есть небольшой рандомизатор, который подгоняет игроку определённые события, представляющие собой некие испытания. Погода, война, грабежи – всё это будет в случайном порядке активироваться и длиться определённое количество времени. Узнать о приближающихся невзгодах можно при помощи радио. Там, как правило, за день или за два предупреждают о всех грядущих неприятностях. На данный момент мне попадались:

  • Грабежи – в районе усиливаются грабежи и разбой. По ночам повышается шанс быть атакованными бандитами и мародёрами. Атакующие, чаще всего, будут хорошо вооружены и серьёзно настроены, поэтому без хорошего оружия и надёжной вахты будет проблематично остаться в живых. Грабежи могут длиться больше недели, и набеги станут обыденностью, следуя один за другим. Крайне опасный период.

  • Зима – понижение температуры не такая уж и серьёзная проблема, но зима ограничит вас в добыче воды, так как на дождевой сборник перестанет работать и воду можно будет добыть только растопив снег, а на это понадобятся материалы. (Снег можно наковырять на улице, за дверью, растопить на кухне в плите). Зимой сильно понижается температура и без печек дом не протопить. Риски: заболеть, замёрзнуть намертво. Если считать, от начала падения температуры, то зима длится больше полутора недель. Опасный период.
  • Боевые действия – это событие перекрывает доступ к части локаций для ночных вылазок и они блокируются до конца сражений. Локации выбираются случайным образом, поэтому под запретом могут оказаться, как торговцы, так и самые «богатые» участки карты. Не самое опасное событие.
  • Дефицит — это событие активируется пару раз за игру и случайным образом поднимает цену каких-то ресурсов до заоблачной. К таким ресурсам относятся: сигареты, кофе и т.п. Дефицит может длиться долго, больше недели. Это позволяет в некоторых случаях разжиться припасами с минимальными затратами. Узнаётся как всегда по радио.

Времена года

Можно сказать, что в самой игре есть два сезона – зима и «не зима».

→ Зима. К несчастью, за недолгий промежуток времени мы обязательно натолкнёмся на зиму, это примерно неделя с лишним. Бывают случаи, когда с зимы вообще чуть ли не начинается игра. Зимой понижается температура и нужно отапливать дом, чтобы персонажи не заболели или не замерзли насмерть. Зимой становится проблематично добывать воду, приходится топить снег. Определяется зима по новостям из радио, а также по понижающейся температуре (индикатор сверху в углу слева). Чем бледнее индикатор, тем холоднее в доме.

Чтобы протопить дом зимой понадобится не одна печка, причем хорошо растопленная (материала на 4). Чем меньше в топке дров, тем ниже температура в помещении. На топливо ей подойдут почти все строительные материалы, кроме механических и электронных запчастей. Улучшенная печка лучше греет и может заменить две обычные. Поэтому при отоплении лучше полагаться на качество, а не на количество.

→ Не зима. В этот период температура держится в пределах нормы и дополнительные материалы на отопление не понадобятся. И всё же, иногда температура понижается достаточно низко, чтобы кто-то из ваших подопечных смог простудиться. Узнать всё это можно всё по тому же радио. В период «не зимы» вы всегда можете добыть воды с фильтра.

Защита дома от грабежей

Это не самая простая задача, но при этом она остаётся приоритетной почти на всё время игры. Из всего игрового промежутка, где-то ¼ — это набеги. Удручающая статистика. Такая неприятность сулит ранениями ваших персонажей, кражей ценных вещей (чаще всего еды, оружия, самогона и сигарет). Атаки делятся на несколько видов по опасности.

⇒ Плохо организованные. В них атакующие сами бояться вас больше, чем вы их. И чаще всего такой набег заканчивается ничем. При наличии любого вида оружия (даже лопаты или монтировки), отпор гарантирован и без последствий, в виде ранений.

⇒⇒Уверенный набег. К вам вторгаются уже подготовленные бандиты и они не отступят перед парочкой плохо вооруженных защитников. Чтобы отбиться от них понадобится хотя бы одно огнестрельное оружие, а на вахте должен находиться не один персонаж. Чтобы отбиться без последствий, вся группа должна быть вооружена и не только топорами и ножами.

⇒⇒⇒«Серьёзные ребята» Организованная атака. Если у группы нет огнестрела, а на посту стояло мало народу, то ранения гарантированы, а также вероятны большие потери продуктов. Отбиться без потерь можно только хорошо вооруженными и не дремлющими защитниками. На отражение атаки уходит прилично боеприпасов. Помню, даже по 10 шт. приходилось расстреливать. Если защищаться нечем – вынесут всё подчистую, оставив группу с серьёзными болячками и пустым холодильником.

Как правильно организовать защиту?

На самом деле тут нет ничего сложного. Схема проста: днём спим, а ночью сторожим. Главное, заставить почти всех ваших жильцов, что не уходят на поиски припасов, отправиться на вахту ночью. Для этого, на каждого персонажа должна быть своя кровать, где днём они смогут отоспаться. По началу, конечно же, это сделать трудно, да и не нужно, атак сначала мало, но как только вы перейдёте за две недели игры, могут возникнуть проблемы и лучше подстраховаться.

Помимо организации вахты понадобится и хорошее (стрелковое) оружие. Пока его нет, стоит озаботиться наличием хотя бы монтировки, лопаты и топора. Топор поможет разобрать всю ненужную мебель в доме и создать сразу пару баррикад. Этого вполне хватит, чтобы отбиваться первые 15 дней и в итоге добраться до огнестрельного оружия (пистолета, дробовика, автомата). Старайтесь следить, чтобы оружия хватало всем, это повысит шанс победить нападающих и не дать им ранить вас или забрать что-то из припасов.

Ресурсы, их виды, редкость, ценность, свойства

Видов ресурсов немного и запомнить, что и для чего, будет достаточно просто.

  • Доски – получается из мебели и в больших количествах валяется почти везде. Нужно для топки печей и крафта, а также улучшений. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Компоненты – добываются почти везде (в кучах мусора) и необходимы почти для всех крафтов. Могут быть использованы как топливо в печи. Тип: не редкий. Ценность: никакая.
  • Вода – добывается с коллектора дождевой воды и иногда находится в помещениях и мусоре. Нужна для приготовления еды и напитков. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Мясо – единственный производимый тип еды. Готовится с водой в порцию пищи. Добывается с ловушек. Тип: редкий. Ценность: хорошая.
  • Овощи – ещё один тип еды. Служит дополнением к стандартной порции, удваивая количество и давая больший эффект насыщения. Могут быть выращены на грядках дома.
  • Патроны – находятся у вооруженных людей и иногда в домах и складах. В игре всего один тип патронов на все стволы. Могут быть изготовлены в домашних условиях. Тип: очень редкий. Ценность: хорошая.
  • Самогон – производимый ресурс. Служит для заглушки чувства вины или как деньги. Крафтится из воды и сахара. Тип: редчайший. Ценность: очень высокая.
  • Консервы – это второй тип еды. Для употребления не требует готовки. Является валютой в игре. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Бинты – ими можно лечить ранения (правда, со временем). Собираются из трав и спирта. Тип: редчайший. Ценность: высокая.
  • Запчасти от оружия – при помощи них собирается почти всё оружие в игре, а также чинится поломанное. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Удобрения – нужны для выращивания еды и травы. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Запчасти – нужны для апгрейдов и улучшений. Требуются для создания техники. Тип: очень редкий. Ценность: высокая.
  • Электрически детали – при помощи этих запчастей строится почти вся особо редкая хрень (термометр, сигнализация, миксер, лампа). Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Травы – это обычные травы, которые можно использовать при готовке, создании лекарств и «курева». Можно выращивать дома на грядках. Тип: не редкий. Ценность: низкая.
  • Кофе – горячий напиток, способный успокоить. Тяжело найти. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Сигареты – заменяют деньги, наряду с самогоном стоят очень дорого. Можно делать дома из табака. Тип: крайне редкий. Ценность: очень высокая.
  • Самокрутка – обычное самодельное курево, делается дома из обычных вонючих травок. Тип: редкий. Ценность: умеренная.
  • Спирт – чистый спирт. Всегда на вес золота. Тип: хрен найдёшь. Ценность: заоблачная.
  • Драгоценности – это украшения, цена которых стала смехотворной при военном положении. Но при этом за них ещё можно выменять что-то ценное. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Таблетки – помогают бороться с болезнями. Намного эффективнее, чем травы. Тип: хрен найдёшь. Ценность: очень высокая.
  • Травы и лекарства – помогают бороться с недомоганиями, серьёзный жар не собьют, но простуду вылечат. Тип: редкий. Ценность: высокая.
  • Книги — их можно читать и при необходимости затопить ими печку. Тип: редкий. Ценность: низкая.
  • Термометр – крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Миксер — крафтится в улучшенном базовом верстаке.
  • Лампа — крафтится в улучшенном базовом верстаке.

Производство и автономия

Добиться полной автономии нельзя. Как не старайся, выходить за ресурсами нужно, да ещё желательней каждую ночь, ещё и без улова домой не приходить. Но всё же часть припасов можно мастерить дома, чтобы оградить себя от ненужных вылазок, а следовательно и риска. Первым делом нужно запастись водой и научиться мастерить фильтры. Вода нужна почти везде, от готовки, до варки самогона. Жажды в игре нет, но без воды всё равно туго.

Также можно производить мясо, расставляя ловушки для крыс в подвалах. Можно начать выращивать на грядках табак для сигарет, или даже овощи для вкусной похлёбки. Производить можно также и патроны или оружие, но на них понадобятся ингредиенты извне.

Список производимых дома вещей:

  • Вода (нужны фильтры) – при помощи приспособления для добычи воды и одного фильтра можно получить 4 ед. этого ресурса.
  • Мясо (нужна приманка) – вы строите клетку, а потом кладёте что-то внутрь и ждёте. По истечении определённого срока (он всегда разный) вы получите два куска мяса.
  • Травы (нужны удобрения) – строим грядку и выращиваем в ней нужные ресурсы. Нужны удобрения.
  • Самогон (нужна вода и сахар) – через устройство пропускаете сахар и воду, в итоге получаете бутылку самогона.
  • Топливо — из дерева или компонентов получаются дрова для печки, плиты и самогонного аппарата. Можно также сжечь книги.
  • Патроны — нужны гильзы, порох и т.п. Делается на улучшенном верстаке.
  • Сигареты — собираются из табака, махорки и травки. Просто курево и деньги на черный день.
  • Бинты — для этого нужен спирт и травы. Спирт почти не найти, пару раз за всю игру.

Всё оружие

Огнестрельное: пистолет, ружьё, автомат.

  • Пистолет — слабый и не самый эффективный способ убить кого-то. Можно найти и починить, купить у торговцев.
  • Ружьё — помогает убить врага на ближней дистанции. О-о-очень эффективно в ближнем бою. Всем по два выстрела максимум. Можно найти и починить, а также купить у торговцев.
  • Автомат — позволяет успешно перестреливаться на дистанции. Не так силён и на него нужно слишком много боеприпасов, но если нужно замочить много народу на дистанции.
  • Автомат со снайперским прицелом — находится у снайпера на локации стройка. Со средним шансом может упасть при убийстве стрелка.

Ближний бой: топор, фомка, лопата, нож.

  • Топор — рубит хорошо и с двух ударов гарантирует смерть врага. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Фомка — слабее, но ею ещё можно ковырять двери. Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Лопата — тоже сильна и двух ударов всегда хватает. Ею ещё можно скапывать кучи мусора (преграду). Исподтишка убивает с одной атаки.
  • Нож — бесполезен в быту, но помогает обороняться или убивать из тени.

Мораль, как работает, принципы

Все персонажи без исключения в This War of Mine имеют свой уровень морали. Кто-то больший, кто-то меньший, но абсолютно все будут реагировать на происходящее с точки зрения «человечности», если так можно сказать. Каждый поступок и каждое решение ведут к определённым последствиям, которые в дальнейшем могут привести укреплению морали или же падению.

Например, вы помогаете голодающим детям и их матери и жители вашего дома рады, что смогли помочь им. Но если вы не пожелаете, то на всех накатит хандра. Таким же макаром отыгрываются и все прочие сцены. Помогаете девушке избежать изнасилования и получаете плюс в карму, если нет, то «добытчика» начинают терзать муки совести. Настакиваясь, неприятные события могут перевести в состояние «опечален», а дальше в депрессию, что приведёт к полной потере контроля над персонажем. Если дело усугубится, то персонаж начнёт отказываться от еды, медленно умирая у всех на глазах, ещё сильнее нагнетая обстановку.

Вар оф майн: руководство по выживанию

Также стоит упомянуть и то, что грабёж и убийства (даже ради защиты) не самым лучшим образом сказываются на общем уровне морали. Если вы начнёте действовать, как простой бандит или мародёр, то часть группы не захочет поддерживать вас, возможны драки, а там недалеко до ранений.

У каждого персонажа есть свои слабости и свои потребности. Кто-то курит и если сигарет не будет очень долго, то его статус переходит до «опечален». Если кто-то привык кофе, которого потом не станет (война же), то и его статус перейдёт в состояние «опечален». На мораль влияют также: домашняя утварь, температура, защищенность дома, количество мебели (кроватей) и прочее. С полным отчетом о состоянии ваших «симов» можно посмотреть в меню.

Разность взглядов на некоторые ситуации также приводит к конфликтам. И на все события почти каждый персонаж реагирует по своему. Решили сделать доброе дело и отдать последние медикаменты детям — готовьтесь получить не только + в карму. Кто-то вполне может расстроиться такой расточительностью. В этом плане можно сказать, что часть героев имеет разные моральные принципы и это сказывается на игре при принятии решений.

Что делать, если мораль снижается?

1. Прекратить её понижать! (Ваш Кеп) Хватит грабить, убивать и воровать. Это первое условие выздоровление и смены статуса «депрессия» хотя бы на «опечален».

2. Дальше стоит осмотреть дом на наличие мебели. Уют — ключ к моральному здоровью.Чем больше кресел и стульев, тем лучше для вашей общины.

3. Корми до параметра «сыт». Этот пункт поможет не только быстрее залатать простые раны, но и душевные тоже.

4. Дневной сон. Каждого хандрящего стоит аккуратно уложить в кроватку и не дёргать по пустякам.

Стелс и бой

Если уж дошло дело до войны, то стоит знать, как быть в таких ситуациях и чем лучше защищаться. Первым делом хочу напомнить, что наша задача – выжить, а не замочить всех. А, следовательно, не обязательно ввязываться в потасовки и рисковать своей жизнью. Далее, стелс – основа прохождения. Не умея прятаться и ходить тихо (правильно) тяжело обшарить часть локаций.

Перейдя в режим боя (переключившись на оружие) вы можете наносить удары врагу в зоне досягаемости или совершать выстрелы из оружия. Если сделать атаку из-за угла, то врага можно убить сразу же, если в руках есть оружие. Зайдя за угол, просто дождитесь мимо проходящего врага и нажмите атаку, когда иконка пожелтеет. Атаковать из стрелкового оружия можно на расстоянии. Просто кликните по врагу, на котором есть прицел. Бой можно вести из-за укрытий. Присядьте за него при помощи иконки, а потом стреляйте. Это уменьшит шанс получить пулю.

Лучше не пытаться бежать на противника с огнестрелом имея только нож или топор. Вы вряд ли успеете добежать, все атаки лучше делать исподтишка. Также стоит учитывать, что оружие ближнего боя не всегда убивает, а кулаками так вообще тяжело свалить врага. Там шанс 50/50, либо вы ему врежете, либо он вам. Только если у него есть ствол и он оттолкнул вас – это 100% смерть.

This War of Mine: Советы по прохождению (выживанию)

Для начала стоит понять, что сохраняется игра только после вашего возвращения домой. Если вас убивают или вы получаете ранение на задании, то просто выйдите в меню и переиграйте день. Это не совсем честно, но играть «залпом» понравится далеко не всем.

  1. Чем больше ресурсов вы соберёте, тем быстрее расстроитесь и начнёте пожинать плоды своих трудов. Первым делом строим верстачки, плиты и места ночлега. Кровати нужны, чтобы днём позволять ночным дежурным выспаться пред следующей сменой. Собрав ресурсов на оружие, крафтите топор и им разбирайте все шкафы в доме. Это позволит заколотитьсяс от бандитов.
  2. Несите только нужное, не старайтесь сносить припасы только опираясь на их ценность. Это не dayz и всё, что вы не собрали, останется лежать на том само месте. Если нужны кровати – ищите материалы, если нужно оружие — детали.
  3. Начинайте добывать воду и варить самогон с первых же минут игры. Клепаем фильтры и варим чачу, она в дальнейшем станет лучшей валютой в обмене на продукты, оружие, патроны и прочие полезные вещи на армейском блокпосту. Но одну бутылочку всегда нужно держать для себя, вдруг кто-то начнёт сходить с ума. Бухнёт разок и сразу станет легче.
  4. Не старайтесь сразу запастись мясом и тем более не нужно откармливать ваших подопечных до максимального состояния. Они отлично ходят и так, будучи голодными, а вот когда будут сильно голодными, можно выдать одну порцию.
  5. Собирайте консервы – это самое ценное в игре! Если бы не консервы, то дожить до конца зимы будет проблематично. Также они помогут на финальной неделе дать фору, если вы уже довели своих подопечных до состояния «зомби» и они ели двигаются, уж не говоря о готовке и крафте.
  6. Убивайте только бандитов – не вздумайте убивать или грабить мирных людей. Это можно делать только от полной безнадёги, когда у вас уже жрать нечего и вот-вот кто-то отойдёт к праотцам. После такого похода будет гарантировано понижена мораль, и часть ваших персонажей откажется подчиняться.
  7. Не торгуйтесь с приходящим на дом барыгой! Ну, или не покупайте у него много. Нужно десять дерева? Меняйтесь. Нужна еда и медикаменты, тогда лучше сходить к другим торговцам. Его цены высоки и он никогда не меняется по выгодным расценкам.
  8. Добивайтесь автономии. Стройте ловушки на крыс и ставьте их в подвале. Две ловушки вполне справляются с поддержанием ваших подопечных свежим мясом. Овощные грядки – это прибыльно. Самогон – это прибыльно. Единственное, что не имеет практической ценности – патроны. Чем больше патронов у вас в инвентаре, тем охотнее шмаляют ваши охранники по мародёрам ночью. Если будет лежать пять патронов, то им этого хватит, чтобы отбиться. Если будет десять – они все их и израсходуют.
  9. Если кого-то начали лечить, то не гоняйте уж его по бытовым делам или тем более на вылазки. Сон, еда, травка – основа выздоровления. С бинтами та же бадяга. Замотались – спите спокойно, пусть остальные ходят и дежурят.
  10. Не собирайте большую команду. Да, впятером жить проще и защищаться легче, но и еды на всех будет тяжело собрать. Если кто-то начнёт болеть, то это вообще абзац. К тому же часть людей всегда потребляет внутренние ресурсы: кофе, сигареты и пр. Зачем всё это, когда их можно поменять на консервы и патроны, а потом спокойно жить пару дней. Приходящего к вам в дом всегда нужно оценивать с точки зрения полезности.
  11. Если кончилось дерево и на локациях больше не лежит, то берите топор и идите рубить мебель.
  12. Ладонь — иконка, говорящая, что можно поднимать предметы. Рука поднимающая предмет указывает, что вы метите на чьи-то вещи — воруете.
  13. Лучше одна улучшенная печка, чем три буржуйки.
  14. Если открыта локация рынок на площади, то вы можете поторговаться и наменять кучу полезностей, т.к. стоимость у каждого продавца на свой материал уникальна. Пример, за бинты один даст чуть ли не две банки тушенки, в то время как второй готов поменяться одну банку на тот же бинт.

Помощь людям и её последствия

На протяжении игры вам не раз придётся принимать решения от которых зависит судьба других жителей города. Чаще всего это будут просьбы дать лекарства, еду или ещё что-то полезное. Иногда вас будут просить помочь перевязать раны, защитить дом, разгрести завалы и прочее. Это отнимет у вас одного работника, который около суток будет занят другими делами.

Помимо положительных эмоций, вы всегда можете получить что-то от своих добрых дел. Игра награждает «самаритян» и если помогать всем без разбору, то рано или поздно до вас дойдёт награда в виде патронов, еды, медикаментов и прочего. Поэтому пренебрегать помощью стоит только в крайнем случае, когда у вас остался последний «боец» и деваться вам просто некуда. Кстати, всегда можно отложить помощь и человек вернётся и попросит позже.

Игровые локации и события

Информацию по локациям собираю опираясь на свой опыт. Часть локаций может быть недоступна на разных этапах прохождения, а также бывают случаи, что некоторые места так и не разблокируются до финала.

Разбомбленный дом — безопасное место, где полно всякого хлама. За три захода можно вынести почти всё, есть запертые двери. Без фомки или отмычки никуда.

Церковь святой Марии — на этой локации могут быть два события. 1 Бандиты убили священника и захватили место. 2 Священник жив и торгует. Запасы лута хорошие.

Ветхая трущоба — здесь не было замечено врагов. Только один бомж, которому не хватает еды. Если принести ему поесть, то он покажет тайник. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки. Тут очень много стой материалов.

Супермаркет — в магазине могут произойти два события. 1 на женщину нападёт солдат и попробует изнасиловать, если ей помочь, то герой получит + к морали. 2 На месте будут вооруженные люди, но они не окажутся агрессивными и позволят обыскать магазин и вам, тогда, правда, после возвращения тут почти ничего не останется. Есть закрытые помещения понадобится фомка или отмычки.

Тихий дом — здесь находится один дом, где проживает пара. Они не враждебны, но будут защищаться, если вы проникните внутрь. Обокрав их, вы получите «-» к карме. Запасы провизии тут хороши и есть куча полезного хлама.

Разбомбленная школа — внутри могут быть ополченцы или бомжи, но в любом случае тут безопасно. Ополченцами можно поторговать, бомжей можно просто обобрать. Имеются хорошие запасы не на один забег. Есть и закрытые помещения.

Гостиница — в ней можно наткнуться на вооруженного человека, возможно маньяка. Также рядом могут оказаться его вооруженные соратники. Стреляют они без предупреждения. В конце комнаты есть заложник, которого они могут убить, если затянуть со спасением.

Армейский блокпост — у военных есть хорошие товары и они отлично меняются на алкоголь. Если вы пришли поторговаться, то опасность вам не угрожает.

Центральная площадь (снайперская развязка) — на это локации возможно два варианта событий. 1 Здесь будет расположен рынок, где можно купить абсолютно всё. 2 улица будет под прострелом снайпера и придётся передвигаться перебежками, чтобы достичь дома. Также во втором случае можно помочь раненому у статуи. Для этого добегите до дома, а потом пройдите по канализации и сломайте дверь. Спасенный даст припасов. Локация богата и если тут будет снайпер, то можно из раза в раз возвращаться за припасами всех типов.

Стройплощадка — тут во обоих случаях будет опасно. 1 Тут окажутся двое военных, что попытаются убить одного человека, если вы пойдёте дальше, то и вас тоже. 2 Теперь вас ждёт двойка снайперов, что работают по другой локации. Они вас не видят, но от этого безопасней обыск локации не становится. Много материалов и оружия.

Гараж — в разрушенном доме живёт семья. Они торгуются и им очень нужны лекарства, за них могут отдать чуть ли не все. Их можно ограбить, если взять пилу и пройти по крыше, но мораль сразу пойдёт в минус.

Малая обитель — это многоэтажное здание. На этой локации может быть два события. 1 Там внутри будут ходить пьяные бандиты и стреляют они без предупреждения. 2 Тут окажется группа торговцев, прямо на входе может сидеть торгаш.

Бордель — в нём вы можете найти торговца, что обменивает множество товаров, даже оружие. Цены не самые лучшие, но ассортимент впечатляет.

Склад — тут обитают бандиты. По локации раскидано куча всего полезного, но пока вы всех охранников не повалите, собрать всё будет нереально. Так, место очень сытное и здесь куча всего валяется.

Дом для двух семей — две части дома соединены проходом с решеткой. Есть два вида событий. 1 В одной части нет никого, во второй живут люди. От страху могут и пострелять. 2 Где-то ходит убийца и все жители второй части дома стреляют без предупреждения, хотя и не все вооружены огнестрелом. Место сытное и хлама тут полно.

Разрушенная вилла — в этой локации есть множество припасов, но за них в любом случае придётся попотеть. Их охраняет либо пара мирных граждан, что готовы сражаться за них или дезертиры, у которых есть оружие и они не задаются вопросами, а сразу стреляют на поражение.

Больница — сколько я тут не был, всегда у входа стоит вооруженная охрана и не задаёт лишних вопросов. Возможно, там есть что-то полезное, но воевать с группой хорошо укомплектованных врагов не самый лучший варианта. Идти сюда можно только в самом крайнем случае. Игроки сообщают, что если прийти очень сильно раненым или больным, то вас могут полечить бесплатно.

Спасибо всем, кто откликнулся и внёс свою лепту в руководство. С Вашими советами, рекомендациями и замечаниями получился отличный гайд, способный помочь пройти игру всем.

что в игромеханике? / Блог компании Мосигра / Хабр

Игра гениальная. Она ещё год назад взорвала кучу изданий тем, как быстро и эффективно доносит до игрока ужасы войны. Поэтому предлагаю забраться немного «под капот». Сразу говорю — игра не наша, и отношения к нам не имеет.

Вообще, я, пожалуй, стану на протяжении пары месяцев рассказывать про хардкор gamedev, точнее, того, что наши коллеги называют game science. Начну с простых и понятных вещей. С далеко не идеальной игромеханики, работающей при этом как часы. Или как удар в голову.

Итак, напомню: основная задача игры — погрузить человека в состояние «быть гражданским на войне и попробовать выжить», чтобы даже до самых отмороженных дошло, как это плохо. Соответственно, всё остальное строится именно вокруг этого. При этом сама по себе игра должна быть:

  • Интересной.
  • С простым порогом входа.
  • Реалистичной для задач погружения.

Ясное дело, создатели немного намухлевали — но это становится заметно только после детального разбора. Ясно, что логика сеттинга иногда спорит с механикой и геймплеем. Ясно, что недостатков куча, но всё в целом — очень крутое.

Поэтому поехали докапываться до мелочей.

Внимание, ниже немного спойлеров и много скриншотов (трафик).

Кривая входа

Итак, вы играете за небольшую группу товарищей, выживающих на задворках города, где ведутся боевые действия. Глобальных «внешних» факторов три: отсутствие еды и необходимых вещей (это определяется самим фактом войны), постоянные грабежи мародёров и бандитов, плюс до кучи — сильные похолодания зимой. Задача — пройти через всё это. Как в романе «Мародёр».


Один из самых визуально сильных экранов игры — старт

Вот этот экран с бьющими в психику «выжил» на фотокарточках — он открывается целиком далеко не сразу. Первые истории, куда можно кликнуть, обеспечивают простой состав и простой сценарий.

Сложность игры определяется сценарием и составом игроков.

Сценарий — это то, что происходит вокруг:

  • Длительность войны (например, 24 дня выживать проще, чем 47).
  • Порядок внешних событий (на сложных историях игра начинается с холодов и огромных шаек бандитов, на лёгких — с лета и спокойствия).
  • Времени года (иногда вам надо греться и искать таблетки от простуды всю игру, иногда — вообще не надо).
  • Плюс доступных объектов на карте. Их количество и их подсценарии варьируют сложность. Например, может быть такая ситуация, что доступны только те места, где сложно добыть ресурсы — типа церкви, где вместо монахов сидят бандюки, или полуразрушенной школы, где вместо бомжей — ополченцы.
  • В меньшей степени — от сценарных игровых событий вроде гостей, приносящих вам что-то полезное.


Карта города

Персонажи в игре сбалансированы не все: есть и очень крутые, и откровенно почти бесполезные. Последние нужны как раз для обучающего аспекта, но об этом ниже. Естественно, начальный состав из «звёзд» тоже обеспечивает низкую сложность.

Игровой процесс и балансировка

Вы начинаете в заброшенном доме, где нужно разобрать завалы, повскрывать шкафы и вообще построить инфраструктуру типа печек, верстаков, кроватей и так далее. Уже это — и первые дела для игры, и сразу вход в атмосферу (помню, я использовал похожий приём в павильонной ролевой игре живого действия про последствия атаки на колонию — в помещении, куда заходили игроки, всё было перевёрнуто вверх дном, и чтобы можно было почувствовать, что случилось, «руками»).

Это ваша база, место для дневного геймплея. Днём с базы выйти нельзя: предполагается, что на улице сразу пристрелят без вопросов. При этом к вам приходят NPC и предлагают товары, помогают чем-то, либо просят помощи. Судя по некоторым обрывкам сюжетных текстов, предполагалась какая-то игровая часть на установление отношений с соседями, но потом, похоже, была вырезана и упрощена до вот этих «гостей».

На базе есть верстак, из него вы строите остальную инфраструктуру. Первым делом — кровати, слесарный стол, плиту для готовки, обогреватель или фиговину для сбора воды, например. В неработающем холодильнике хранятся припасы, в шкафу рядом — лекарства.

Основной баланс строится вокруг отсутствующей еды. Вам нужно постоянно выходить в город ночью (в разные места) для сбора продуктов, досок, всяких компонентов типа скотча и гвоздей и так далее. Ясное дело, если бы дома удалось наладить производство еды — вы бы не выходили вообще, и игра бы сдулась. Соответственно, первое, что сделал гейм-дизайнер — это установил правило: «дом не самодостаточен».

Это значит, что вы можете поставить ловушки на крыс, но не больше двух штук. Вы можете выращивать овощи, но вам всё равно будет нужно мясо и вода. Вы можете делать что-то дома в целом — но вам всё равно будет нужно что-то снаружи. При этом на партиях длиной больше 40 дней примерно на 30-й день удаётся накопить достаточно продуктов, чтобы следующие две недели никуда не ходить вообще.

Ещё вам постоянно нужны компоненты, чтобы улучшать жилище — это второй фактор баланса.

На начало игры нужно забить дыры в стенах после обстрела, достать всякую фигню для сборки плитки и других штук, сделать крайне дефицитный топор (нечеловечески сложная задача в нашем мире — часто проще и быстрее найти автомат Калашникова, чем топор). Соответственно, за ними надо ходить наружу.


Мысли персонажей по поводу комфорта базы

Итак, игра делится на два инкапсулированных объекта: база и ночные выходы. С такой же механикой базы, как в XCOM. При этом самый-самый дефицит — тяжёлые доски и компоненты. По логике, их было бы крайне просто донести, если сходить сразу втроём и перетаскать. Или сходить персонажем дважды-трижды. Но нет. За ночь — только один выход, и только одним человеком.

При этом каждый персонаж имеет ограничение по грузоподъёмности — это ещё один фактор ограничения поступления ресурсов, то есть тоже уровень сложности. Вот инвентарь и предметы на земле:

Второй способ достать ресурсы, если не ходить за ними ночью — это купить у торговца, который заходит в базу примерно раз в 4 дня.

На каждом объекте в городе есть ценные вещи и не очень. Например, пистолет, банки консервов, драгоценности и лекарства обладают огромной игровой ценностью, а сигареты, кофе, табак, гильзы и так далее — почти никакой. Это второй фактор баланса: при том, что персонажи по-разному грузоподъёмны, основные вещи они вытащат быстро. То есть баланс по еде сойдётся, а вот по доскам — нет. Это значит только замедление строительства инфраструктуры базы.

Соответственно, торговец нужен, чтобы сглаживать неверный выбор места для похода. Если вы нашли нычку с серьгами с бриллиантами вместо нычки с едой — мужик придёт и сбалансирует это обменом. То есть заведомо провальных выходов в город не будет никогда. И чувак этот, хоть и носит с собой огромную кучу всего (что тоже не по геймплею), не может быть ударен по голове и ограблен (что было бы крайне логично исходя из сюжета далее), и хоть и жалуется на снайперов, выживет всегда и будет приходить как часы. Вывод простой: если вы когда-нибудь будете NPC в компьютерной игре, постарайтесь отвечать за баланс. Так вы в полной безопасности.


Как видите, игромеханически пока всё круто, но вот реализм жестоко страдает. Но мы привыкли, это же игра.

Главная же проблема игромеханики вскрывается на второй партии, когда вы начинаете детально разбираться, зачем что нужно из объектов базы. Самогонный аппарат, улучшенный химический стол, гидропоническая грядка, улучшенная плита — всё это стоит столько в ресурсах, что просто не окупается. Реально, если знать, что война кончается в горизонте 50 дней, то бизнес-план таких вложений не сходится. Гораздо более эффективная стратегия — вместо того, чтобы перерабатывать ресурсы вроде сахара в самогон, просто загонять их торговцу сырыми. Это банально выгоднее, и это реально отрубает часть интереса и глубины игры. Сделано это всё так по простой причине — нам нужно, с одной стороны, создать потребность в ресурсах на середину и конец игры, но как это сделать, не поломав баланс начала — неясно. Отсюда и такие извращения. Кроме того, вне зависимости от порядка похода на объекты, вы должны примерно одинаково выживать, что тоже требует балансировки. С учётом отсутствующих сохранений (точнее, возвратов в прошлое), геймдизайнер решил, что было бы обидно сходить не туда и погибнуть от голода или холода. Это тоже повлияло на баланс.


Апгрейд базы продолжается, смотрите, сколько микроменеджмента

«Настольные» ограничения игромеханики

В игре очень много странных вещей, но они все относятся к тому, что мы привыкли считать игровыми ограничениями в настольных играх. Опять же, учитывая, сколько раз я встречаю у матёрых геймдизайнеров совет оттачивать всё на бумажных прототипах, подозреваю, что и тут была настолка, как в XCOM. Либо авторы пришли из настольного рынка. Соответственно, здесь используется та же схема «картонных» упрощений:


  • К вам в дом никогда не придут военные. На базу не нападают.
  • Не пытайтесь покинуть город. Несмотря на очевидную логику такого решения, нужно сидеть в Погорене на месте и закапываться всё глубже в дом.
  • Патроны ко всему оружию одного-единственного типа. Лезут и в дробовик, и в снайперскую винтовку, и в пистолет, и в автомат. Игромеханически — удачное упрощение, потому что игра не про это.
  • Время в игре абстрактное — от края до края дома пешком — минимум 20 минут.
  • Отопление определяется исключительно затратами ресурсов на обогреватели. Где и как стоят печки — неважно (визуально греется много лишних площадей), открытая дверь не влияет на температуру дома, плита с едой не даёт тепла. Кстати, грядка с овощами при -15 отлично себя чувствует, в отличие от персонажей.
  • Игра «мухлюет» по генерации случайных чисел — например, когда у вас реально мало еды, ловушки для крыс начинают давать больше мяса.
  • Боевая система такая, что наш «пацифист» Роман без особых сложностей может вырезать целый блокпост солдат. Правда, после третьего патча потом начнёт морально убиваться.
  • Есть куча мелких багов начиная от возможности появления пятого персонажа в группе (и его неожиданного пропадания) и заканчивая глюком с повторными моральными страданиями. Плюс классически алгоритмические вроде ограничения на длину стека поиска пути.
  • На объектах города, даже заброшенных, кто-то заботливо расставил стремянки в ключевых местах. Не надо таскать с собой лестницу или верёвку — всё есть.
  • На плите можно бесконечно хранить готовую еду — и её даже не заберут мародёры (просто не увидят).
  • Визуальное оформление дома не соответствует игромеханике и сюжету. Во-первых, там очень много нарочито неубранного мусора, остающегося до конца игры. Во-вторых, невооружённым глазом видно кучу дерева, которую мы не можем достать — например, остаётся неразрубаемая топором тумбочка или вообще вся мансарда. В-третьих, непонятно куда складываются несъедобные вещи — они, вроде, где-то тут, но по факту — только в интерфейсе.
  • На боевых объектах есть места, чтобы прятаться, на обычных — нет. И ещё спрятаться можно так, что три человека, обыскивающих всё — не найдут.

При этом игра остаётся целостной.

Всё это не мешает, но на практике служит одной-единственной цели — протащить игрока именно по нужному сюжету.

История и сюжет

Итак, с бытовыми сложностями вы уже знакомы. Стоит добавить, что наши герои ещё болеют от холода и, иногда, просто так, приходят с выходов раненными и ещё иногда начинают себя не очень хорошо вести. Например, драться с другими персонажами, без спроса пить медицинский спирт, вешаться от депрессии и бросать начатую работу. Всё это определяет постоянный микроменеджмент.

Вторая большая часть игры — она же главная по уровню сюжетного воздействия — это выходы в город. Первая пара точек — это заброшенные дома, где нужные предметы просто лежат где-то рядом, и их достаточно собрать.

Естественно, на этом слое игрока надо чем-то занять. В упрощённом случае получается такой мини-лабиринт с игромеханическими препятствиями. В более сложном — взаимодействия с персонажами в мирном («Не трогай мои вещи») или боевом режиме. Один и тот же уровень можно играть как боевой, стелс «доберись до холодильника и аптечки» или «тихо забрали по краям дома и убежали».

Как и на базе, главный ресурс — время. Но если на базе это решается сном, строительством и постоянной докруткой чего-то мелкого (докинуть бревно в печку, поменять фильтр на водной установке и т.п.), то здесь — разными завалами вроде такого:

Иногда стоит опасаться шумов (это вот крыса, ещё так может показываться болтающаяся створка окна или мужик с дробовиком):

Запертые решётки (нужен напильник) охраняют сокровища:

Двери-диоды: с одной стороны они заколочены и могут быть разобраны, с другой — не открываются никак. В жизни таких не бывает, но в игре они нужны:

Бывают, конечно, и обычные двери, которые можно открыть ломом или отмычкой.

Сюжет

Первое и главное в сюжете — это моральные выборы каждый раз, когда вы что-то делаете. Вот, например, тихий дом, где живёт пожилая пара. Можно тихо уйти, а можно вломиться и ограбить их (они попробуют убежать в подвал от страшного персонажа):

Обязательно везде — следы войны. Каждый объект в городе — это чья-то трагическая история, которая развивается при вас или уже закончилась. Например, вот записка из заброшенного дома:

Вот тут один из самых сильных моментов игры: пьяный хорошо вооружённый солдат и девушка. Учитывая отсутствие сохранений — либо вы попробуете что-то сделать, либо будете стоять и смотреть, как он её насилует.

Второй очень сильный момент со снайпером, подстрелившим отца, возвращающегося к младенцу с лекарством. Здесь очень страшная (визуально) картинка снайперской развязки, очень грамотно подобранные эффекты мигающих лампочек, хороший звук — и всё это играет на то, что в итоге вы понимаете, как здорово, что вы помогли.

Каждый вариант выбора означает последствия. Вот здесь — отец даёт нам драгоценности:

Потом мы ещё увидим эту историю в финале игры. Почти на каждом объекте есть скриптовая сценка, зависящая от его состояния. Например, вы можете застать супермаркет с военным или же с мародёрами (и они будут обдирать его параллельно с вами — не менее жуткое зрелище).

Следующий слой — «истории дома», например, вот такая. Это персонаж хочет к нам присоединиться:

Иногда случается так:

Вот ополчение просит выдать человека, которому мы помогали, и предлагает за это продукты. Суть, как всегда, очень простая. Или что-то полезное за подлый поступок — или вы остаётесь с чистой совестью, но без еды. Из этих выборов состоит игра.

В конце они выстраиваются в моменты войны вот так:

Тем не менее, очень быстро становится понятно, что просто так, без дополнительных стимулов, игромеханически выгоднее быть манчкином.


Роман начинает вырезать блокпост

Поэтому геймдизайнер решил так — благодарные жители всё же приносят что-то полезное потом:

Этого тоже оказалось мало. Манчкинить всё равно было проще. Поэтому ввели ещё один параметр — мораль. Стоит кому-то сделать что-то плохое (по своей шкале ценностей), как он и окружающие начинают убиваться. Унылый персонаж просто ворчит и хуже восстанавливается, депрессия ведёт к ночным дракам, скандалам, забегам за спиртом в холодильнике, уходу из дома или вообще желанию повеситься. Из депрессии вытаскивают с помощью уговоров в духе: «Ты нужен нам, чтобы выжить. Вставай».

Каждый персонаж ведёт свой «дневник», где записывает мысли по поводу своих поступков.

Соответственно, в дневниках других персонажей это может как осуждаться, так и восприниматься с похвалой.

В финале, если персонажи делали всё «правильно», им хорошо. Если нет — им плохо. Ещё момент обучения. В реальной жизни, наверное, не так:

Мораль видна по всей игре, да-да-да. Обратите внимание на биографии Романа. Злодей не может остаться безнаказанным.

Теперь давайте посмотрим на интерфейс

Первое красивое — обучение диалогами. Персонажи прямо сообщают, что они считают нужным делать. Например, при первых признаках похолоданий (ещё безопасных) они начинают напоминать про печку.

Вот похожая Fallout Shelter с похожей же на уровне глобальной механики системой менеджмента персонажей. Они тоже сообщают о своих проблемах. Это стандартная механика.

Персонажи «думают вслух», а игрок получает игротехническую информацию

Ещё один отдельный очень крутой интерфейс — это радио. Во-первых, оно реалистичное. Во-вторых, чтобы поймать станции, надо крутить фиговину сбоку, а не просто нажимать кнопку. Когда вы крутите эту штуку и через помехи ловите радиостанцию, эффект погружения усиливается:


Наложение игровых действий на интерфейс: музыка из радио становится фоновой музыкой игры

Очень хорошо работает фокусировка внимания, здесь это решено просто идеально. Иконки активных действий показываются тогда, когда они находятся в вашем фокусе зрения, иначе сворачиваются до медленно пульсирующей точки. Здесь смотрите налево:

Вот что там есть:

Лето и зима очень отличаются по виду. Обратите внимание, кстати, вся игра текстурируется «эффектом карандаша», и это особенно работает на атмосферу:

И, наконец, у нас есть ещё одна чисто «настольная» тема — генерация ночных событий. Это просто отчёт о том, что делали остальные персонажи, пока вы гуляли на ночном выходе:

Последняя часть — визуальные образы на базе фото. Портреты настолько живые и эмоциональные, что они одни уже сами по себе создают нужную атмосферу.

Кульминация

Несмотря на то, что игра очень быстро теряет новизну (и вообще, как и любая

сюжетная игра

— отличается не очень большой реиграбельностью), благодаря механическим вещам всё же становится интересной.

Две самых интересных истории — это Света и Антон (пенсионеры) и «одинокий волк». Начнём с пенсионеров. У них нет почти ничего кроме кучи книг от соседа и кроватей. Они вообще не боевые. Таскают очень мало припасов. Не умеют отбиваться даже от одиночных бандитов ночью. Нет никаких практических навыков — ни торговли, ни механики, ничего. Им очень, очень тяжело. И вот в момент, когда вы играете за них, становится понятно, насколько же страшна война. И насколько вы бессильны против обстоятельств.

И в этот момент сценарист заложил чудеса:

Люди приходят помогать нашим пенсионерам. Не просят ничего взамен. Просто приходят и отдают какие-то вещи. И это меняет вообще всё отношение к миру, где вы раньше привыкли буквально выгрызать каждый кусок еды.

А вторая история одинокого добытчика в том, что он очень крут, но будучи один, ничего не может сделать. Ушёл из дома на ночь — дом ограбили начисто. Спал — не отбился от бандитов. Всё ценное надо носить с собой. И даже немощный пенсионер становится для него сразу же огромным подспорьем. Это тоже позволяет почти на своей шкуре ощутить эту «обучающую команде» ситуацию.

Итог

Получилась отличная обучающая игра, показывающая всё именно так, как надо. Ловкие движения балансом и игромеханикой в сторону «будь добрым» поначалу не видны, и первые 2-3 партии (а столько не играют) кажутся естественным выбором. То есть той моделью поведения, которую вам доносят.

В западных изданиях (неигровых) игра получила очень высокую оценку. Но и там часто проскакивает точка зрения: гениально, но играть второй раз не станем — это ужасно, мерзко и страшно.

На деле же именно для этого и делалась вся игра. Она безумно красива и при этом показывает, что войну лучше не начинать.

А мне и вам, думаю, было интересно перенять опыт хорошего стыка игровых подсистем.

‎App Store: This War of Mine

«If you’ve not already played this brilliant, heart-wrenching game, then mobile is as good a place as any to let it completely destroy you.» — , 9/10, Pocket Gamer UK

«This War of Mine isn’t exactly “fun,” but it’s definitely a game worth playing.» , 9/10, 148apps

«I’m really excited to go home and download 11 bit studios’ title on my iPad» , Game Informer

В «This War of Mine» вы играете не за солдата элитных войск, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, лекарств и постоянную опасность со стороны снайперов и мародеров. Игра дает возможность прочувствовать войну с абсолютно новой перспективы.

Игровой процесс в «This War of Mine» зависит от смены дней и ночей. Снайперы не позволяют вам покинуть убежище днем, поэтому вам приходится заниматься другими делами — отстраивать свое укрытие, торговать, заботиться о выживших. Ночью, выбрав одну из уникальных локаций, вы можете отправить кого-нибудь на поиски провизии, которая поможет вам остаться в живых.

Принимайте решения, руководствуясь своими моральными принципами. Попробуйте сберечь всех своих людей или пожертвуйте кем-нибудь, чтобы повысить шансы остальных. Во время войны нет хороших или плохих решений, есть только задача — выжить. Чем скорее вы поймете это, тем лучше.

This War of Mine: Anniversary Edition
Прошло уже два года с момента выхода This War of Mine, но работа над игрой не прекращается. В новом дополнении, выпущенном специально для юбилейного издания, вы найдете новых персонажей, новые неисследованные локации, а самое главное — новый подход к игре. И все же цель игры остается неизменной: продержаться как можно дольше, защитить себя и близких.

This War of Mine:
• Создана по мотивам реальных событий
• Управляйте действиями выживших и отстраивайте убежище
• Мастерите оружие, алкоголь, кровати, печки — все, что поможет вам выжить
• Принимайте решения — часто неприятные и эмоционально сложные
• Рандомизированный мир и персонажи в каждой игре
• Графика в стиле рисунков углем, которая великолепно отражает климат игры

PLEASE NOTE: This game is optimized for latest devices. While playing on older devices such as iPhone 4s or iPad 2 you might experience lower frame rates.

15 игр, в которые можно сыграть, если вам понравилась This War Of Mine

Поклонники This War Of Mine наслаждаются ею по разным причинам. Кому-то нравится выживание и сбор ресурсов, кому-то нравится унылый тон, а кому-то нравится, что их действия имеют больший вес и влияют на игровых персонажей, которые кажутся невероятно реальными.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых сложных игр ужасов на выживание, рейтинг

Найти игру в точности как This War Of Mine невозможно, так как в этой мрачной и тревожной игре столько движущихся частей, которые делают эту мрачную и тревожную игру шедевром.Но если вы хотите заполнить пустоту с помощью игровой механики, художественного стиля или тона, то есть несколько игр, которые могут соответствовать всем требованиям.

Обновлено 18 мая 2021 года Беном Бейкером: Эта War Of Mine доказала, что игрокам нужны зрелые темы и трудный выбор в своих играх. Результатом этого стал всплеск игр, которые пытаются воспроизвести эту механику и концепции различными способами.Тьма, депрессия, безнадежность и страх — сильные эмоции, которые начинают проявляться во многих играх. Вот несколько дополнительных заголовков, которые используют этот сырой опыт.

15 Вытесненный

Предпосылка

Displaced имеет много общего с This War Of Mine .Игроку поручено сохранить жизнь группе выживших, когда они убегают из страны, страдающей от войны. С самого начала перед игроками стоит сложный выбор, поскольку они могут выбрать только пять человек, которые помогут избежать хаоса.

С этого момента игроки должны решить, куда идти, на что охотиться, и следует ли задействовать или игнорировать различные развивающиеся сценарии.Будут ли они спасать потерявшего сознание человека в результате пожара в доме или разграбить здание и позволить им сгореть? Чтобы обеспечить выживание команды, нужно принять множество трудных решений.

Уравнение страха 14

Уравнение страха рассказывает об инженере, пытающемся сохранить жизнь пассажирам специального поезда, в то время как их кошмары буквально пытаются убить всех на борту.Игрок должен понять глубочайшие страхи пассажира, подготовить защиту и попытаться бороться с тьмой.

Чтобы усложнить задачу, пассажиры будут объединяться в фракции и находить собственные способы остаться в живых.Некоторые из них полезны, другие — нет. В результате получается сложная стратегическая игра, в которой игроки борются с кошмарами, захватом политической власти и опасными убеждениями.

13 Состояние распада

State Of Decay 2 видит группу людей, борющихся за выживание во время зомби-апокалипсиса.Строительство базы, сбор припасов и уничтожение полчищ зомби — это только начало. Есть также другие группы выживших, которые могут помочь или помешать усилиям игрока сохранить жизнь в колонии.

СВЯЗАННЫЙ: Как убить State Of Decay 2 Juggernauts

Хотя игры State of Decay не так богаты повествованием, как This War Of Mine , открытая песочница может стать долгожданным изменением темпа.Игрок также может включать в свою группу новых выживших и постепенно работать над укрощением враждебного мира нежити.

12 Rimworld

Rimworld подходит к темным темам с большим юмором, чем This War Of Mine , но в нем есть свои ужасы и тьма.Группа колонистов терпит крушение на чужой планете и должна найти способ выжить. Игрок должен направлять их, но колонисты не всегда их слушают.

В результате получилась интересная комбинация симуляции и рассказывания историй.Игроки могут наблюдать, как колонисты процветают под их руководством или разваливаются и страдают. Пришельцы, пираты, сумасшедшие кролики и другие угрозы прячутся в тени; однако колонисты столь же восприимчивы к превращению в монстров из-за рабства, каннибализма и лени.

11 Проект Зомбоид

Project Zomboid — еще одна игра о зомби-апокалипсисе, в которой игрок может сражаться в одиночку или с друзьями.Люди должны собирать припасы, строить убежища и сражаться с ордами нежити, бродящими по окружающей среде.

СВЯЗАННЫЕ: 10 игр про зомби в открытом мире, в которые можно играть в ожидании умирающего света 2

Темный поворот в этой игре заключается в том, что смерть неизбежна.Нет лекарства, помощи, никакого спасения. Игрок обречен бороться, чтобы выжить, пока голод, несчастный случай или хищная нежить наконец не сокрушат его.

10 Крытый

В приюте вам поручено сохранить жизнь семье из четырех человек во время постапокалипсиса.Чтобы они остались живы, вы должны содержать убежище и его компоненты в исправном состоянии. Для этого вы должны отправить членов семьи за предметами, доставкой еды или сбором информации, которая поможет вам выжить.

Как и This War Of Mine, Sheltered — это игра, в которой мирные жители делают все возможное, чтобы остаться в живых.Чтобы укрытие оставалось нетронутым и чтобы все остались живы, персонажи должны отправиться в опасный мир, чтобы вернуть все, что они могут, зная, что каждое путешествие может оказаться для них последним.

9 документов Пожалуйста,

Papers Please — это игра, действие которой происходит в темном мире, где вам, как сотруднику государства, поручено следить за границей, чтобы не допустить проникновения террористов.Это требует, чтобы вы выносили суждения о каждом персонаже, используя только информацию из их документации, которая может быть подделана, и то, что может быть при их личности.

Плохой звонок может допустить террориста, что приведет к гибели людей и наказанию для вас, но это также может означать отказ невиновному человеку, который отчаянно пытается восстановить связь со своей семьей.Как и This War Of Mine, Papers Please просит игрока сделать жесткие призывы, которые помещают его в неудобную серую зону морали.

8 мертвых на Бермудских островах

Dead In Bermuda — это игра на выживание без такой выдержки и эмоционального багажа, как This War Of Mine. Ваша цель — сохранить жизнь группе выживших в авиакатастрофе, исследуя тайны этого странного острова.

Игрокам нравится более сложная ранняя игра, чем финальная, но странные секреты и повороты сюжета могут быть привлекательными для некоторых.Это короткое название, которое может стать хорошим перерывом для тех, кто немного оторвался от обреченности и мрака, присущих более темным играм.

7 Дневников Цафехауса

Zafehouse Diaries — еще один симулятор выживания, в котором вы сражаетесь с зомби и небольшой группой выживших.Помимо борьбы с ордами нежити и наблюдения за припасами, вы также должны поддерживать отношения между собой и другими пятью персонажами.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших игр на выживание за все время

Он в основном основан на тексте, но вводит новую динамику, когда каждое действие или взаимодействие с другими персонажами влияет на других.Если вы решите избавить зараженного игрока от страданий, его друг может повернуться против вас, но если вы откажетесь, другие в группе могут повернуться против вас и убить ее в любом случае. Это сложная игра, которая задает чрезвычайно сложные вопросы и заставляет вас усомниться в собственной морали и этике, когда они противопоставляются выживанию группы.

6 Это полиция

Как только вы уйдете на пенсию, ваша цель в This Is The Police — отложить хорошее пенсионное яйцо в размере 500 тысяч долларов, сохранив при этом город и ваше полицейское управление.Преступные организации проникают во все, и эта коррупция затронула и мэрию, и ваш департамент, и вас как персонажа.

Это еще одна игра с этической дилеммой, поскольку вы должны найти баланс между тем, что правильно для всех, и тем, что правильно для себя.Эти 500 тысяч долларов не обойдутся без взяток, шантажа и секретных сделок, но для того, чтобы убедиться, что окружающие и город, который вам небезразличен, не пострадают, требуются жертвы, а иногда и сомнительная тактика.

5 Rebuild 3: Банды Деадсвилля

Rebuild 3: Gangs Of Deadsville — мобильная игра с удивительной глубиной.Вместо небольшой группы вам предстоит сохранить в целости город выживших во время зомби-апокалипсиса. Помимо орды зомби, вы должны дать отпор враждебным рейдерам, культам и другим ужасам, угрожающим вашему сообществу.

Как игра 4x, она немного грандиознее и стратегичнее, чем This War Of Mine , но выживание и мрачный тон все еще присутствуют.Чтобы вернуть город по одному кварталу, нужен сильный лидер, но это единственный способ восстановить утраченный мир.

4 Недоверие

Недоверие ставит перед вами задачу остаться в живых на враждебной арктической исследовательской станции.Находясь под сильным влиянием фильма The Thing , станцию ​​наводнили кошмарные существа, которые становятся сильнее и многочисленнее, когда игрок спит. Но слишком долгое откладывание сна делает вас менее способным справиться с ужасами, с которыми вы сталкиваетесь.

Это гонка против истощения, когда вы пытаетесь разгадать тайну, собирать ресурсы и остаться в живых.Это также совместная игра, в которой вы можете играть с другом. Это, пожалуй, единственная игра в списке, которая делает засыпание пугающим событием.

3 Возраст сирот

Orphan Age все еще находится в раннем доступе, но демоверсия оказалась очень привлекательной для поклонников This War Of Mine .Подобно событиям в DLC The Little Ones, вам поручено сохранить жизнь группе детей без взрослых.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших хорроров на выживание за все время, рейтинг

Эти сироты заперты в приютах в мире киберпанка, который находится в состоянии войны.Эта игра требует, чтобы вы расширяли базу, собирали ресурсы, исследовали город в поисках других сирот и сохраняли некое подобие детства среди ужасов войны.

2 Beholder

Beholder занимает совершенно иную позицию и по большей части ставит вас на место злодея.Как домовладелец многоквартирного дома, вы обязаны следить за своими жильцами и сообщать им о любой незаконной деятельности.

Невыполнение этого требования может привести к наказанию и смерти.Эта игра идет по очень серой линии, когда вы шпионите, воруете, шантажируете и вымогаете у своих арендаторов, чтобы успокоить своих правительственных повелителей. Они говорят, что власть развращает, а абсолютная власть развращает абсолютно, и эта игра доказывает это.

1 Frostpunk

Последняя игра, на которую стоит обратить внимание, если вам понравилась This War Of Mine Frostpunk, , сделанная теми же разработчиками в 11-битных студиях.Описанная как игра на выживание общества, перед вами стоит задача сохранить в живых последний город на земле во время жестокого ледникового периода.

Помимо управления ресурсами и борьбы с противниками, которые хотят тепла, производимого вашим городом, вы должны принимать трудные решения, чтобы сохранить город живым.Следует ли вам править железным кулаком и рисковать восстанием или давать свободу своим людям и рисковать неэффективностью, которая может вызвать пожар?

NEXT: 10 лучших игр на выживание десятилетия (по версии Metacritic)

Следующий Доки Доки Литературный клуб Мемы такие смешные, что от смеха ты не справишься

Об авторе Бен Бейкер (Опубликовано 383 статей)

Начав с секретной копии Warcraft II на Windows 95 его родителей, Бен на всю жизнь увлекся видеоиграми.Увлеченный более мрачными и ужасающими играми, он любит погружаться в знания, секреты, философию и сложные персонажи этих мрачных миров. Его единственная надежда на то, что есть и другие странные шары, которых также привлекают извивающиеся вещи, обнаруженные в цифровой пустоте.

Ещё от Ben Baker

This War of Mine: The Little Ones Обзор DLC

Я впервые сыграл в This War of Mine несколько месяцев назад и могу честно сказать, что получил лот удовольствия.При этом я абсолютно понимаю, что эта игра не понравится массам, и могу представить, что многим она категорически не понравится. Но кто сказал, что это было сделано для масс? Если вам нравится тяжелое повествование, а не плавность игрового процесса, и вам нравятся игры, которые заставляют вас принимать трудные решения, вам обязательно понравится This War of Mine — и его новое DLC The Little Ones.

This War of Mine, , разработанный 11-битными студиями, представляет собой симулятор войны, в котором вы играете за выживших и беженцев войны, а не за солдат на передовой.На самом деле игра очень похожа на The Sims , поскольку у вас есть группа персонажей, которыми вы управляете одновременно, инструктируя их, как готовить и есть. Однако, как вы понимаете, тон намного темнее.

Игра

Ваши персонажи начинают игру в старом заброшенном здании, ожидая ваших указаний. Вы можете заставить их создавать такие вещи, как стулья, кровати и лопаты, или заставлять их добывать в доме припасы. Однако, как только в доме ничего не останется, вы должны начать поиски других построек.Загвоздка здесь в том, что днем ​​снайперы не дают вам выйти из дома.

Итак, игра работает по системе день / ночь, когда днем ​​вы занимаетесь ремеслом и готовите, а ночью вы отправляете выживших на поиски товаров.

Принимаются трудные решения, например, кого кормить, если запасы еды мало, кому достанется кровать, если она только одна, и оправдано ли убийство других гражданских лиц в городе, если вам нужны их припасы. Каждый ваш выбор сильно влияет на ваших персонажей.Например, один из моих персонажей искал припасы, когда на него напал житель дома, в котором он находился. Защищаясь, я заставил своего персонажа избить нападающего лопатой, до смерти. Потом появилась жена покойного, оплакивающая, как я только что хладнокровно убил ее мужа. Я не знала, что делать, кроме как сбежать с вещами, которые я нашла.

Подобные решения нависают над вашими персонажами, заставляя их впадать в депрессию и даже устно оплакивать свои действия позже.Если другие выжившие не утешат вас, ваш персонаж в конечном итоге даже повесится. Темнее, чем The Sims, да?

Итак, вот он — эмоционально насыщенный симулятор выживания, в котором каждое ваше решение имеет большое значение. Геймплей немного неуклюжий, так как он полностью основан на наведении и щелчке мышью, и иногда вы управляете несколькими персонажами, но на самом деле игровой процесс здесь не в центре внимания. Эти разработчики хотели, чтобы вы ощутили тот ужас, который испытывают беженцы военного времени каждый день, пытаясь выжить в зонах боевых действий при минимальных расходах (если таковые имеются).И это, я думаю, достигнуто.

А теперь давайте поговорим о The Little Ones , , первом официальном DLC для This War of Mine. Этот пакет расширения стоит 9,99 доллара (по сравнению с 19,99 долларов за базовую игру). Целью этого расширения было расширить репертуар персонажей за счет добавления детей, поскольку в базовой игре играемыми персонажами были только взрослые. Разработчики хотели подчеркнуть, как дети страдают от выживания в военное время, и я полагаю, им это тоже удалось…вроде, как бы, что-то вроде.

The DLC

Новые группы выживших доступны для игры (я играл за отца и его дочь в своем прохождении), и хотя дополнения интересны … я действительно не думаю, что расширение стоит 10 долларов. Из того, что я могу сказать, для было добавлено только , это игровые детские персонажи, которые ничем не отличаются от взрослых персонажей, за исключением того, что они могут выполнять меньше функций (они не могут расчищать завалы, взламывать замки и т. Д.). Время от времени моя «дочь» подходила к моему отцу, пока он строил или готовил, и просила обнять его или поиграть в пирожное.Во всяком случае, это было просто досадой, и я даже не думаю, что это особенно реалистично.

Дочерний персонаж будет умолять вашего родительского персонажа не выходить на улицу и не собирать мусор по ночам, заставляя вас разочаровывать вымышленного ребенка, поскольку уборка мусора — единственный способ получить какие-либо припасы после того, как ваш дом был очищен.

This War of Mine — отличная игра, которая стоит своей цены, во всяком случае, из-за своей эмоциональной ценности, но The Little Ones могла бы быть бесплатным обновлением с пропатченными патчами, а не расширением, которое вдвое дешевле. оригинальная игра.Для меня главным спасительным фактором расширения является то, что 11-битные студии жертвуют 1 доллар с каждой покупки The Little Ones благотворительной организации War Child, которая помогает пострадавшим от войны детям по всему миру.

Я умоляю вас сыграть в This War of Mine … только не переживайте с расширением (если, конечно, вы просто не хотите пожертвовать этот доллар).

This War of Mine: пять лет спустя

Поделиться статьей

Компании в этой статье

This War of Mine была выпущена для Windows, OSX в ноябре 2014 года, так что в этом ноябре мы отметим окончание пятого года ее существования на рынке. .Несмотря на это, This War of Mine принесла больше доходов в первом квартале 2019 года, чем в первом квартале 2018 года.

Конечно, первый год после запуска всегда имеет решающее значение. Моя война доказала это. За эти 12 месяцев мы продали около 700 000 копий игры — на сегодняшний день это самый большой годовой показатель. С другой стороны, нам удалось сделать то, что считалось невозможным для инди; сохранение стабильных продаж, несмотря на то, что находится на рынке долгое время.

За первый год работы в Steam War of Mine собрала 24% пользователей.С этого момента он рос из года в год, что помогало поддерживать стабильные продажи. В период с 2014 по 2018 год, между запусками This War of Mine и Frostpunk, 11 bit Studios заработали более 6 миллионов евро. Большая часть этого пришла из This War of Mine.

Добавление слоев к продукту

«Нам удалось сделать то, что считалось невозможным для инди: поддерживать стабильные продажи, несмотря на то, что мы долгое время присутствовали на рынке»

В течение этого времени мы постоянно искали новую аудиторию.Мы запустили игру на пяти новых системах: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Такая миграция нормальная, но в нашем случае это были не просто порты.

Эта война Mine расширялась с каждым выпуском. Мобильные устройства были ориентированы на сенсорное управление, консоли получили расширение The Little Ones, которое позже вышло на ПК. Для Nintendo Switch This War of Mine была выпущена как полное издание, содержащее игру, DLC и сезонный абонемент с эпизодами историй.

Вы также хотите затронуть определенные покупательские привычки каждой платформы.Например, первый эпизод Stories был запущен на iOS и Android как отдельный продукт, для которого не требуется базовая игра. Это связано с тем, что пользователи этих платформ могут захотеть попробовать этот опыт, но при этом не захотят платить полную цену за основной продукт. Они привыкли к более низким ценам на небольшие мобильные игры.

Это похоже на добавление к франшизе еще одного уровня розничной торговли, но очень важно работать на новых платформах, таких как Nintendo Switch, и мыслить нестандартно. Настольная игра This War of Mine также имела огромный успех.

11 bit открыли новые пути в игре, например, эпизоды «Историй», основанные на повествовании.

Маркетинговый дизайн.

Эпизоды «Истории» — интересный случай. По прошествии всех этих лет у нас все еще есть команда разработчиков, посвятившая себя This War of Mine, и они почувствовали, что хотят попробовать более сюжетно-ориентированный подход. Эта идея превратилась в три эпизода, основанных на повествовании, которые станут свежим опытом для давних поклонников This of War Mine.

Мы творчески расширили IP, но также приняли во внимание потребности маркетинга при разработке DLC.Более короткие содержательные истории, посвященные определенным темам, позволили нам разделить контент на три эпизода, которые могут появиться на полках как отдельные продукты, а также как набор Season Pass. До этого у нас не было никакого сезонного абонемента, и да, это еще один уровень розничной торговли.

«Китай обеспечил 1% доходов от This War of Mine в первый год. В 2018 году почти 25% доходов поступало оттуда»

Конечно, балансирование между платным и бесплатным контентом — еще одна уловка.Мы дали нашему сообществу множество причин быть с нами с такими вещами, как Anniversary Edition — доступным бесплатно и содержащим новые локации, новых гражданских лиц и новый сценарий концовки.

И последнее, но не менее важное: поддержание команды разработчиков, посвященной продукту, означает, что мы можем постоянно реагировать на отзывы с помощью патчей и исправлений. Благодаря такому постоянному потенциалу развития новые клиенты и люди, которые добавили ваш продукт в список желаний, видят, что от него не отказались, что упрощает принятие решения о покупке.

У кого еще нет вашей игры?

Привлечение людей, у которых еще нет вашей игры, — это все о новых возможностях. Вы хотите быть на виртуальных полках каждого продавца и получать услуги по подписке. Владельцы этих услуг предоставят вам дополнительную видимость, продвигая свои ежемесячные предложения.

Наличие вашей игры в Origin Access, Humble Monthly или Humble Bundle и Discord Nitro не означает, что вы поглощаете продукт. Не каждый геймер пользуется несколькими сервисами.Некоторые из них просто не знают о том, что ваша игра находится в Steam, потому что у них даже нет учетной записи Steam.

«Продолжительность жизни This War of Mine показывает неправду, что инди-игры продаются только в течение первого года»

Во-вторых, адаптируйте свою игру так, чтобы она наилучшим образом соответствовала потребностям данного рынка. Для большинства разработчиков Китай выглядел как большая возможность, и мы решили использовать ее в полной мере. Эта War of Mine была доступна в Китае с первого дня, но китайский язык был добавлен в феврале 2016 года — почти 18 месяцев спустя.Благодаря локализации и другим маркетинговым мероприятиям, таким как присутствие на мероприятиях и связи со СМИ, нам удалось значительно увеличить продажи в регионе. В первый год Китай внес 1% от общих доходов в This War of Mine. В 2018 году оттуда поступило почти 25% выручки.

Людям нравится тестировать игру, прежде чем копаться в кошельках. Бесплатные выходные в Steam — еще одна прекрасная возможность. У нас были бесплатные выходные для нескольких игр, и мы наблюдали не только много новых клиентов, но и людей, которые купили игру ранее, которые возвращаются к ней и часто покупают дополнительно некоторые DLC.Кроме того, бесплатные выходные всегда привлекают внимание средств массовой информации, и это чистая выгода для признания ваших игр.

Не сокращайте свою жизнь

Не секрет, что большинство геймеров охотятся за снижением цен. Продажи, наверное, стары, как сама торговля, и на нашем рынке они тоже вечнозеленые.

Что самое интересное, во время продаж This War of Mine около трети покупателей решают сразу покупать комплекты; они купили Complete Edition со всеми DLC или двойной пакет с Frostpunk.И это здорово знать, поскольку продажи DLC по-прежнему остаются загадкой — даже такие гениальные вещи, как Steam Spy, не могут их отследить. Но когда игроки видят действительно честную сделку, они склонны тратить больше. Доверенные члены сообщества также могут помочь во время продаж. Поощрение прямых трансляций во время скидки на вашу игру может подтолкнуть вас на главную страницу Steam для еще одной части видимости.

Но не думайте об «одноразовом джекпоте» — продолжительность жизни на рынке этой War of Mine показывает, что инди-игры продаются только в течение первого года.Не стоит торопиться с большими скидками и обесценивать свою игру. После того, как вы решите резко снизить цену, ни ваши фанаты, ни партнеры не вернутся назад.

The Little Ones APK для Android

Home
R очистит ваше убежище от завалов, соберет все вещи. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее приступите к постройке необходимых укрытий.
первая скамья для сборки верстака, печи и кровати. Обычная скамейка придётся.Если у вас достаточно материалов из двух кроватей. В будущем сделайте три кровати и получите достижение.
в первую очередь лом, нож. В будущем, как только верстаки обновятся до нового уровня, всегда сохраняйте два-три файла и два-три пика.
Тора важная вещь в поддоне, духовке и радио. А печь строят даже если жарко, про запас. По радио всегда можно увидеть важные новости мира, в том числе погоду.
По , когда вы перекачиваете обычную машину на второй, а затем на третий уровень и, чтобы сделать это лучше, строите мебель в таком порядке.Медицинская скамья, приспособление для дырок, усиленная дверь, кровать и все остальное. Первый позволит нам крутить роллеты и сигареты, а также создавать лекарства. Обычно это обмен валюты. Заделка дыр поможет защитить вас от рейдеров ночью, а дверь укреплена. В огороде выращивать овощи и траву для катания.
W Всегда дилер или сосед, старайтесь не перематывать день до вечера. Во-первых, для постройки базы важен как минимум торговец.Покупают он прежде всего стройматериалы, запчасти и продукты питания. Во-вторых, соседи взывают о помощи, если вы соглашаетесь помочь, поднимите настроение своим персонажам, а затем поблагодарите.
л учше все едят консервы, и мясной клад, и овощи. Используйте мясо в качестве приманки в ловушке. Так что к концу игры вы соберете кучу мяса и овощей и уж точно не умрете с голоду.
Из гулять ночью, оставить в доме огнестрельное оружие, и один из двух персонажей на страже, чтобы с утра не было проблем.
Прочее:
L учше одна печь лучше, чем три печи

Персонажи
По героев за день. Да, будут жаловаться, но ничего не уменьшится. Если еда очень напряженная, можно несколько дней голодать и держать персонажей на уровне «голодный». Им будет немного грустно, но это нормально, польза не угнетает.
Около пусть усыпят всех персонажей. Настолько устал, что персонаж медлителен, угрюм и, может быть, по ночам ссорится или ночует без сна.
И использовали алкоголь, чтобы как минимум лучше справляться с депрессией. Лучше продавай алкоголь.
E Если герой «ранен» или «слегка заболел», это не может быть исправлено с помощью сна. День полежать и все в порядке.
К , когда вы приходите в Войт, дважды подумайте, прежде чем соглашаться работать с ним. Этот парень делает плохие вещи, ворует по ночам. И просит вашей помощи, это морально может повлиять на ваших героев.
Ороско и убийство доводят ваших персонажей до депрессии.Так что воруйте в крайнем случае и убивайте только бандитов и мародеров. От них убивать никого не грустно, чтобы не быть.

M
esta:
Церковь Святой Марии
Есть несколько вариантов. Если святой отец выжил, то можно торговаться. Не спускайся в подвал . Возьмите лопату и ножовку, чтобы попасть на чердак дома. Если отец умер, то сама Церковь устоит агрессивным бандитом. Он будет копаться в мусоре спиной к вам, и вы сможете убить его втихаря.В доме будут другие агрессивные парни. Возьмите лопату и ножовку.
Зона
При первом посещении вы встретите двух снайперов и их жертву. В следующий раз вы можете спуститься в подвал. Вам нужны две пилы и Джимми.
Супермаркет
Есть несколько вариантов. В одном варианте будут солдаты, которые подстегивают девушек. Открывать дверь может быть страшно, только чтобы лучше сбежать, если ты не можешь сопротивляться. В другом варианте майнеры будут, если их не трогать и не собирать вещи, которые они собирают, агрессии от них в вашу сторону не будет.Нужна отмычка или лом.
Снайперская развязка
Пожар, подожди. Услышьте выстрел и быстро бегите к БТР, а потом еще и к памятнику. Там послушайте раненого. Далее от памятника после выстрела — в трамвай, от него — в скорую. Потом в дом. Там спускаемся в подвал от оторванной двери под памятником. Таким образом мы поможем раненым. Вам понадобятся две пилы. Не задерживайтесь на месте, если не вовремя получите ранение. Если на стройке вы убили снайперов, то локация будет другой
Центральная площадь
Теперь, когда простой гражданский, никто не стреляет и активно торгует. В доме не агрессивные, но непокорные люди. Если пойдешь, буду стрелять.
Дом на две семьи
Дом из двух частей. Во первых пусто, а во вторых люди, которые недовольны. Нужен лом или отмычка, чтобы пройти во вторую часть дома, затем пройти через подвал.Нужен ключ доступа.
R israsena Villa
Закройте двери, чтобы жители не искали взломщика.
Склад
Вот только мародеры. Все запасы «частной собственности». Убить их без звука, нож . Выстрелы сразу собирают всех бандитов к вам.
— КПП армии
Можно торговать с военными . Если очистить территорию от них, у вас будет много оружия и боеприпасов.Затем деталь можно успешно обменять у дилера на многие и многие вещи.
Городская больница
Здесь можно дать врачу лекарства, а взамен получить хорошее. Если вы пострадали, вы можете прийти сюда и вылечить медсестру .
Бордель
внизу слуги, если вы убьете мародеров и освободите их, они будут вам очень благодарны. Понадобится много ручных пил и шипов.

Как начать? — Руководство по игре This War of Mine

Как начать? — Руководство по игре This War of Mine | давление игры.ком Бесплатное приложение для iOS iPhone и iPad

Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks

Руководство по игре This War of Mine от gamepressure.com

Руководство по игре This War of Mine

Далее Дальнейшее расширение Назад Ремесленная станция

Хорошо, когда все рядом.

В первый день вы должны сделать кормление своим приоритетом, поэтому вам понадобится сырая печь . После получения достаточного количества материалов (что не должно быть проблемой) вы должны выбрать, где их разместить. Используйте мышь, чтобы установить его в нужном месте. Лучше всего, когда все инструменты и мастерские находятся рядом друг с другом и с крафтовой станцией. Когда строительство будет завершено, вы увидите символ действия над грубой печью, который позволит вам использовать ее. Затем вы должны сосредоточиться на создании места для сна, поэтому сделайте кровать . Лучший выбор — это большая комната, в которой позже можно будет построить три кровати. Если у вас еще есть время, постройте металлическую мастерскую и используйте ее, чтобы сделать одну или две отмычки. У вас, вероятно, не будет достаточно материалов, чтобы сделать что-нибудь еще, поэтому остальное придется подождать до следующего дня.

Далее Дальнейшее расширение Назад Ремесленная станция

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получите электронную версию этого Руководства:

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен 11-битной панелью запуска или 11-битной студией. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

This War of Mine APK v1.5.10 (Обновлено) апрель 2021 г.

Описание This War of Mine MOD APK

Большинство говорит, что игра COD, IGI, а также Battlefield — лучшие игры, которые дадут вам опыт война.Но если вы ожидаете жизни в реальном поле, лучший вариант — This War of Mine apk .

Здесь вы можете увидеть не только врагов и бомбы, но и аутсайдеров, у которых нет при себе оружия. Есть и старшие, и дети, которые просят вашей жалости. Все они разработаны 11 Bit Studios.

Имя приложения This War of Mine
Издатель 11-битные студии
Жанр Моделирование
Последняя версия 1 905.5.10
Размер 534 МБ
Характеристики MOD Разблокированы все главы и неограниченное количество элементов
Платформы 4.0 и выше
905 905 Загрузки 100,000+

Особенности — This War of Mine apk
  • Реалистичный опыт.
  • Реалистичный фон.
  • Использование не только оружия, но и некоторых других нужд, таких как лекарства и еда.
  • Имеются вариации в зависимости от вашего устройства.
  • Гуманистичнее других.
  • Дает смешанные ощущения веселья и печали.
  • Музыка, трогающая сердце.
This War of Mine разблокированы все главы

Сюжет — This War of Mine apk

Это не только о поле, но и о мирных жителях, которые страдают от чужих войн. Эта война действительно произошла в 1992–1996 годах в Боснии. Они воевали с Европой.Он получил название «Осада Сараево».

В этой игре большую часть времени вы должны играть в одиночку. Кроме того, фон темный с черным, серым и красным ночью. днем он тоже серый. Когда вы закончите с This War of Mine stories , вы сможете просто жить на настоящем поле битвы.

Соблюдайте осторожность, выходя на свет. Снайперы тебя видят. Поэтому ночь — лучшее время для поиска и поиска бункеров для беженцев, которые просят о помощи.

Что делать?

Есть команда людей. Кто-то из них старшие, кто-то — дети. Некоторые из них воры, а некоторые невиновные. Как бы то ни было, они все работают как одна команда из-за войны. Дом, в котором они живут, разрушен.

Вы будете знать дни, которые вы прожили, и дни, которые у вас остались, время от времени. Помните, что вы должны быть готовы к чрезвычайной ситуации в любое время. Также обратите внимание, что вам действительно нужна еда.

This War of Mine Скачивание

Его можно загрузить из Play Store или App Store.Его размер составит 571 МБ. (без OBB файла). Все функции разблокированы, и вы получите последнюю версию 1.5.10. Версия мода на нашем сайте. Загрузите файл MOD APK и файл OBB и установите его.

Вы можете просто ввести и найти это или перейти к моделированию и найти это. Вы должны заплатить, но прочтите This War of Mine обзоры , чтобы знать, что то, что вы платите, вас не разочарует.

Download This War of Mine MOD APK File

Установка

Помните, что у вас должен быть 4.0 или более поздняя версия в вашем Android. Также вы должны дать разрешение на установку из внешнего места. Зайдите в файловый менеджер, чтобы найти скачанный. Руководство по установке в файл OBB.

FAQ

Q — Похоже, у меня две игры после установки последней.

A — Прежде всего, вам необходимо удалить все, что было в телефоне раньше.

Q — Этот OBB слишком велик.

A — У вас нет решения.Игра не будет работать, если вы ее не извлекли.

Q — Могу ли я использовать для этого свой iPhone?

А — Конечно. Также вы можете найти версию This War of Mine pc .

Вам нужно развлечься с трогательными переживаниями? Загрузите This War of Mine сегодня.

This War Of Mine Review

Игры могут быть до смешного упрощенным изображением сложных проблем. В конечном итоге все можно решить с помощью обучения и повторения. Как только вы разберетесь с системой, вы можете начать ее эксплуатировать.То, что когда-то было трудным, становится легким. Война, политика, отношения… все это «выиграно», если у вас просто есть навыки и проницательность, чтобы играть в систему. This War of Mine — игра другого, гораздо более честного, типа.

Еще до того, как вы попали на экран меню, вы видели ту же самую цитату Хемингуэя, которую так часто цитирует сериал Call of Duty: «В современной войне вы умираете, как собака, без уважительной причины». За исключением This War of Mine, эта цитата действительно является руководящим принципом. Когда вы пытаетесь возглавить группу выживших во время неназванного конфликта, собирая предметы, подбирая средства для выживания, такие как обогреватели и огороды, и обмениваясь с другими выжившими на товары, вы иногда можете почувствовать, что у вас все получается. выживание во время войны.Но затем This War of Mine шокирующе эффективным и душераздирающим образом напоминает вам, что война не следует предсказуемым правилам. Иногда все просто умирают без рифмы и без причины.

Одна из моих первых игр This War of Mine оказалась одной из моих самых простых, но я понятия не имел, насколько хорошо у меня дела, до последующих прогонов, когда я изо всех сил пытался вернуть себе прежние позиции. На этот раз у трех моих выживших — Бруно, Павле и Марко — было почти все, что им было нужно. Я наблюдал за ними из двумерного изображения в разрезе их убежища, когда пресная вода поступала через ловушку для дождя, которую я построил из собранного сырья, а свежее мясо поступало из самодельной ловушки для животных в подвале.У них была серия небольших мастерских, где они могли создавать новую мебель и бытовую технику, а также травяную мастерскую, где они могли создавать свежие бинты и домашние лекарства. Ночью Бруно обычно спал на одной из самодельных кроватей, в то время как Павле наблюдал за квартирой с нож, защищающий его от мародеров, и Марко отправился копать мусор в городе. Каждое утро моя игра автоматически сохранялась, чтобы я не мог отменить ночные катастрофы.

Фаза уборки мусора превращается в напряженную атмосферную 2D стелс-игру.В то время как некоторые заброшенные места являются игровыми площадками для грабителей, в разоренном войной городе есть много других сомнительных типов. Солдаты и ополченцы могут быть готовы торговать с вами или просто игнорировать вас, но они могут повернуться против вас в мгновение ока. Другие выжившие могут выстрелить в вас сразу же. Копаясь в куче обломков, вы посылаете звуковые волны далеко вдаль, предупреждая людей о вашем присутствии. Будьте замечены там, где вам не следует находиться, и у вас будет выбор: бежать, прятаться, сражаться или умереть. Искусство и музыка отлично справляются с задачей создания и поддержания напряжения.Каждое место нарисовано в задумчивом стиле угольным наброском, который сулит опасность в каждой тени. Скудный саундтрек Петра Мусяла напоминает захватывающий саундтрек Густаво Сантаолаллы к фильму «Последние из нас».

И искусство, и музыка обещают, что будут происходить плохие вещи, и они случаются, бросая тщательно сбалансированную экономику выживших в хаос. Раненому персонажу требуются очень дорогие бинты, в то время как ночной рейд может унести вашу еду и лекарства. Когда случается такая внезапная нехватка, This War of Mine становится самым мрачным и запоминающимся.

Все становится особенно сложно, потому что выжившие не просто заботятся о выживании — они заботятся о том, как они выживают. Когда запасы продовольствия иссякли, и я оказался перед выбором: попытать счастья на базе бандитов или украсть у изолированной пожилой пары в северной части города… Я воровал у стариков.

Сама сцена была достаточно пафосной. Они даже не сопротивлялись Марко, когда он ворвался в дверь и начал грабить их дом. Он забрал у них половину еды, плюс бинт и немного лекарств, пока они умоляли его уйти.Утром он привез свой трофей обратно на территорию.

На что я не рассчитывал, так это на то, что это всех отправит в депрессию. Марко, казалось, пострадал больше всех, он впал в «подавленное» состояние, в то время как все остальные опускались до «грустного». Я также не понимал, что плохой моральный дух может нанести удар. До этого пристрастие Бруно к сигаретам было легко игнорировать, поскольку я променял наши дымы на «важные» вещи, такие как сырье и травы. Но теперь Бруно был угрюм и расстроен и постоянно жаловался на то, что ему просто нужно покурить.Между тем Марко шел через день. Все заняло больше времени, потому что мои выжившие просто потеряли интерес к совместной работе. Они начали спорить.

Как только персонажи «ломаются», они вообще ничего не будут делать. На то, чтобы вывести людей из депрессии, уходит большая часть дня, и, возможно, это даже не сработает. Напиток — более многообещающий способ восстановить равновесие, но он также требует много времени и потребляет алкоголь, который имеет огромный потенциал в качестве инструмента обмена.

Это то, что делает эту «Войну шахт» такой захватывающей и незабываемой.