Текин на пк 6: Скачать Tekken 6 (Теккен 6) для компьютера (пк, pc) — Скачать Драки и Файтинги для пк

список всех игр серии Tekken на ПК

15. Tekken Card Tournament

В 2013 году из Tekken попытались сделать пошаговую карточную игру. Получилась Tekken Card Tournament, где был даже набор настоящих карт, которые можно было отсканировать и ввести в игру. У каждого игрока была колода из 15 карт, используемых для нанесения ударов по сопернику или блокирования их атак. Звучит гораздо сложнее, чем было на самом деле, но здесь требовался определенный уровень стратегического мышления, и это было действительно здорово.

Однако, проблема этой части в том, что в Card Tournament используется модель free-to-play, и за счет микротранзакций достижение достойного уровня в игре требует гораздо больших затрат, чем заслуживает. А учитывая проблемы с соединением, мы имеем неплохую идею, которая не получила необходимой реализации.

14. Tekken 3D Prime Edition

Слабейшая на данный момент игра серии Tekken должна была перенести классический файтинг на Nintendo 3DS в 2012 году.

И пусть она выглядела великолепно, в плане режимов и контента ей не хватало глубины. Конечно, играть против друзей здорово, но для одиночной игры контента было мало, так что мы бы не рекомендовали играть в эту часть одному.

К счастью, как файтинг 3D Prime Edition был неплох, а 60fps на 3DS впечатляли. Если бы здесь было побольше контента для одиночной игры, эта часть могла бы стать отличным мобильным файтингом.

13. Tekken Hybrid

Tekken Hybrid для PS3 был немного странным сборником: в него вошли HD-ремейк Tag Tournament, полнометражный 3D-фильм и демо-версия в виде Tekken Tag Tournament 2 Prologue. Фактически эта игра заслуживала внимания только преданных поклонников Tekken или тех, кто хотел вновь испытать ощущение отличного файтинга оригинального Tag Tournament.

К сожалению, демо-версия Prologue была достаточно скудной, а фильм мог заинтересовать только хардкорных фанатов игр серии Tekken. Конечно, Tag Tournament – отличный файтинг, даже по современным стандартам, но цена за его HD-ремейк многим может показаться завышенной.

12. Tekken Advance

В Tekken Advance, вышедшей в 2002 году на Game Boy Advance, турнир «Король Железного кулака» был перенесен на мобильные устройства. Благодаря солидному списку персонажей, отличному саундтреку и такой же качественной реализации файтинга, как и в других частях серии, Advance стала прекрасной мобильной игрой серии Tekken.

К сожалению, графика не вполне выдержала испытания временем, да и сама игра в целом кажется слегка устаревшей. Из-за ограниченного объема картриджей в игру попали только 10 бойцов и режимы Arcade, Vs. и Team Battle. Это хороший файтинг, особенно если у вас есть с кем сразиться, но ему не хватает реиграбельности других частей серии.

11. Tekken Revolution

Tekken Revolution была free-to-play игрой для PS3, в которой отказались от многих сложных элементов механики серии игр Tekken, чтобы сделать ее более доступной. Для игры в режимах Arcade и Online игрокам требовалась внутриигровая валюта Arcade Coins и Battle Pennies, как во многих нынешних мобильных FTP-играх.

Конечно, поначалу бесплатная игра серии Tekken может показаться привлекательной, но система FTP означает, что долгие игровые марафоны, за которые мы так любим игры серии Tekken, здесь попросту невозможны. Со временем список бойцов понемногу расширялся, но первоначально был очень маленьким. Сейчас игра уже закрыта, но Tekken Revolution навсегда войдет в историю как достойная попытка создать free-to-play игру серии Tekken, хотя ей и не хватило проработанности и дополнительного контента с самого начала.

10. Tekken

Первая часть серии игр Tekken для PS1, вышедшая больше 20 лет назад, где игроки впервые познакомились с Кингом, Ло, Казуей и Ниной, а также с геймплеем, который теперь стал классическим. Управление было таким же точным и впечатляющим, как сейчас, а благодаря разнообразному и сбалансированному набору персонажей дуэли всегда были интересными и честными.

По сравнению со многими последующими играми серии Tekken первая часть, где всего 10 бойцов и слишком мало игровых режимов, чтобы надолго увлечь одиночных игроков, может показаться слегка примитивной. Но как игра, давшая начало всей серии, первая Tekken – достойный файтинг, один из лучших на момент выхода.

9. Tekken 4

Четвертая часть, вышедшая на PS2 в 2002 году, стала первой игрой серии Теккен на платформе и прекрасно реализовала ее новый потенциал. Графика была заметно улучшена, список персонажей вырос еще больше, а популярный игровой режим Tekken Force из третьей части был сохранен с небольшими улучшениями.

Но пусть все это звучит здорово, игра была слишком похожа на предыдущую часть. Конечно, внешне она была на голову выше, но сама динамика файтинга, сердце любой игры серии Tekken, по сравнению с Tekken 3 осталась практически неизменной. Это определенно говорит об уровне геймплея Tekken 3, но фанаты надеялись, что в четвертой части геймплей будет таким же свежим, обновленным и улучшенным, как визуальная составляющая.

8. Tekken 6

Tekken 6 стала для серии еще одним значительным шагом вперед, открыв для культового файтинга эпоху HD. Кроме того, здесь появился новый сюжетный игровой режим Scenario Campaign, развивающий успех режима Force из Tekken 4, дополняя более серьезный режим Arcade геймплеем в духе «beat’em up». На момент выхода в этой части был самый большой список персонажей, поэтому появилось огромное множество вариантов для долгой игры с друзьями в режиме VS.

Сам игровой процесс по сравнению с предыдущей частью не претерпел значительных изменений, хотя новая система комбо требовала большего внимания к точности и позволяла реализовать более долгие последовательности движений.

К сожалению, режим Scenario Campaign в шестой части не вполне оправдал возложенных на него ожиданий, многие враги были «картонными», а уровни – затянутыми. Сетевые режимы игры были испорчены проблемами со связью, которые с самого начала нанесли сообществу игры значительный ущерб, хоть и были потом исправлены.

КУПИТЬ (PSP, PS VITA) КУПИТЬ (XBOX)

7. Tekken Tag Tournament 2

Tag Tournament 2 попыталась повторить успех предшественницы, создав командный файтинг на новом поколении консолей.

Командные броски и комбо освежили геймплей, а огромный список персонажей открывал возможность для многочасовых экспериментов в поиске идеального дуэта бойцов. Кроме этого, здесь был дополнительный набор персонажей из истории игр серии Tekken, а также множество разнообразных режимов, от новейшего Fight Lab до классических Survival и Arcade.

Благодаря обилию контента и большому количеству бойцов Tag Tournament 2 стала очень достойным файтингом. Она не перевернула формат и механику серии игр Tekken, но определенно сделала многое, чтобы фанаты снова и снова возвращались к ней на многие месяцы.

КУПИТЬ (PS3) КУПИТЬ (XBOX)

6. Tekken: Dark Resurrection

Dark Resurrection была и остается лучшей мобильной игрой в серии классических файтингов. В этой части, вышедшей на PSP в 2006 году, к любимым фанатами Джину, Кингу и Ло добавились новые бойцы, такие как Лили и Драгунов, и общее количество персонажей превысило три десятка.

Геймплей, ориентированный на мастерство и стратегию, а не бездумное нажатие кнопок, способствовал выбору игроками любимых бойцов и изучению всех их нюансов до достижения совершенства. В игре не было сетевого мультиплеера, но это можно было простить благодаря функции Ghost, позволявшей загружать данные о своей боевой эффективности в сеть, скачивать такие данные для других игроков и сравнивать их друг с другом.

5. Tekken 2

В Tekken 2 к полюбившейся механике предыдущей части было добавлено несколько новых бойцов (общее количество персонажей после раскрытия всех превысило два десятка), появились режимы Tournament и Survival, а также тренировочный режим для отработки комбо. Добавьте к этому улучшенную по сравнению с предшественницей графику, и получите одну из лучших игр серии Tekken.

Конечно, по современным стандартам игровые режимы немного слабоваты, а файтинги за эти годы ушли далеко вперед. Однако, если вам нужен классический файтинг, немногие игры превосходят Tekken 2.

4. Tekken 7

Седьмая часть серии игр Tekken – один из лучших файтингов на современном игровом рынке и единственная часть серии, доступная на ПК

.

Благодаря движку Unreal Engine 4 боевая механика как всегда точная и качественная, а модели персонажей выглядят просто фантастически. Список из 36 бойцов впечатляет сам по себе, но особенно фанатов файтингов порадовало включение в него Акумы из серии игр Street Fighter.

Помимо солидного набора персонажей, в этой части серии игр Tekken наилучший на данный момент сюжетный режим, значительно обновленная благодаря использованию основанных на ярости способностей Rage Arts и Rage Drive боевая система, позволяющая выполнять невероятно мощные атаки, чтобы переломить ход боя, а также множество режимов, заставляющих игроков снова возвращаться к игре.

К сожалению, эта игра серии Tekken тоже не совершенна. На данный момент многие игроки жалуются на работу системы подбора противников в сети, а повышение уровня сложности ИИ просто увеличивает количество простых повторяющихся атак.

КУПИТЬ (PC)КУПИТЬ (PS4) КУПИТЬ (XBO)

3. Tekken 5

Пятая часть серии игр Tekken продолжила развивать основы серии в плане как разнообразия персонажей, так и новых возможностей. В турнире «Король Железного кулака» появилось три новичка, а интерактивное разрушаемое окружение подарило еще один способ нанести своему противнику серьезный урон.

Благодаря огромному количеству возможностей кастомизации, в том числе с использованием секретных предметов, у игроков появилась причина вести бесчисленные сражения с компьютерными противниками, чтобы навести на своих персонажей блеск.

Однако, эта часть серии игр Tekken стала одной из ее величайших достижений благодаря версии Dark Resurrection, в которой были исправлены проблемы с балансом, добавлены новые уровни и дополнительные персонажи, а также реализовано множество более мелких улучшений и дополнений, что позволяет Dark Resurrection бороться за первые места нашего списка.

Купить (PS3)

2. Tekken Tag Tournament

Tekken Tag Tournament (TTT) совсем немного не хватило до первого места. Если вам нужен один из лучших файтингов в серии игр Tekken, несмотря на наличие второй части оригинал будет предпочтительнее. Именно в TTT впервые появились командные бои, кроме того, здесь был огромный список персонажей, в котором были практически все бойцы из предыдущих частей.

Определение лучшего дуэта для вашего боевого стиля само по себе было интересной задачей, но если хотелось, можно было просто сразиться один на один.

А благодаря широкому выбору игровых режимов, среди которых была даже мини-игра с боулингом Tekken Bowl, эта игра серии Tekken стала одной из лучших, и расстаться с ней было непросто. Будь здесь режим истории, она легко бы стала лучшей в серии.

1. Tekken 3

Возможно, в Tekken 3 нет великолепной графики седьмой части, но благодаря своему геймплею именно эта часть серии игр Tekken является наиболее выдающейся. Здесь основанная на ловких движениях боевая механика была трансформирована в гораздо более интересную и сложную комбинацию бросков, захватов, подсечек и сильных ударов.

Фактически у каждого из 23 персонажей игры более 100 движений, что позволяет игрокам с превеликим удовольствием играть с различными приемами, контратаками и комбо.

Благодаря практически идеальному геймплею, большому списку бойцов и разнообразию замечательных игровых режимов (один из лучших – режим Story) Tekken 3 является величайшей игрой серии Tekken, которую просто обязан оценить каждый фанат файтингов.

Источник: twinfinite.net

Релиз Tekken 7, для игры в которую рекомендованы видеокарты GeForce GTX 1060 или 1080 Ti, запланирован на 2 июня

2 июня, впервые за 22-летнюю историю, игра Tekken выйдет на ПК, это будет созданная на базе игрового движка Unreal Engine 4 Tekken 7. Tekken 7 для ПК принесет игрокам много удовольствия, так как имеет отличную графику, множество красочных визуальных эффектов и текстуры высокого разрешения. Если у вас мощный ПК, вы можете поднять разрешение до 4K, чтобы насладиться самым качественным геймплеем, как показано на видео:

Чтобы запустить Tekken 7 в 4K с подобным уровнем детализации и постоянной частотой смены кадров не ниже 60 FPS, вам потребуется видеокарта GeForce GTX 1080 Ti. Если ваш ПК не оснащен самым быстрым в мире игровым GPU, не отчаивайтесь: настройки сглаживания, эффектов, затенения и постобработки можно снизить, чтобы выиграть пару кадров в секунду и добиться отличного игрового процесса. Также можете воспользоваться «Динамической настройкой», которая будет динамично понижать и повышать параметры настроек, чтобы обеспечить плавный геймплей на 60 FPS.

Для игры в других рарешениях, например, в 1920×1080 и 2560×1440, Bandai Namco рекомендует видеокарту GeForce GTX 1060:

Минимальные системные требования

  • CPU: Intel Core i3-4160 с тактовой частотой 3,6 ГГц или эквивалентный CPU
  • GPU: GeForce GTX 660, или GPU не ниже GeForce GTX 750 Ti, или эквивалентный GPU
  • Оперативная память: 6 ГБ
  • ОС: Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (64-битные версии)
  • Жесткий диск: 60 ГБ свободного пространства на жестком диске
  • DirectX: версия 11

Рекомендованные системные требования

  • CPU: Intel Core i5-4690 с тактовой частотой 3,5 ГГц или эквивалентный CPU
  • GPU: GeForce GTX 1060, или эквивалентный, или более производительный GPU
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • ОС: Windows 7, Windows 8. 1 или Windows 10 (64-битные версии)
  • Жесткий диск: 60 ГБ свободного пространства на жестком диске
  • DirectX: версия 11

Эти рекомендации подтверждены нашим собственным тестированием, которое показало, GeForce GTX 1060 обеспечивает стабильные 60 FPS на максимальных настройках как в 1920×1080, так и в 2560×1440. Игра была создана с расчетом на частоту смены кадров приблизительно в 60 FPS, поэтому постоянный уровень производительности необычайно важен, особенно во время игры онлайн. Нестабильная скорость смены кадров замедляет отображение действий на экране, и если у ваших противников нет таких проблем, то они получат серьезное преимущество перед вами.

Если вы хотите сражаться с пандами и медведями в столь любимом многими мире Tekken 7 наряду с многочисленнми ниндзями и другими персонажами, готовьте свои контроллеры ко 2 июня, именно в этот день состоится релиз игры.

Системные требования Tekken 7 для ПК.

Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Tekken 7

Системные требования Tekken 7 отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Tekken 7 отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

Процессор: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent

Оперативная память: 6 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent

DirectX: Версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 60 GB

Звуковая карта: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

Поддержка геймпада: Полная

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Tekken 7 для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

Процессор: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher 

DirectX: Версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 60 GB

Звуковая карта: DirectX compatible soundcard or onboard chipset 

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Tekken 7, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

TEKKEN 7 — Season Pass 3 (PC)

Для запуска необходима игра TEKKEN 7.

Третий сезонный пропуск TEKKEN 7 позволяет приобрести загружаемый контент в одном наборе со скидкой!

Включает:

  • Набор DLC #10 с Зафиной! (Требуется версия игры не ниже 3.00)
  • DLC #11
    – 3 новых персонажа
    – Дополнительная игровая функция
    – Новая арена

Бонусы 3-го сезонного пропуска: предметы для изменения вида персонажей

  • Наборы для изменения вида персонажей
  • Наборы персонализации

*Некоторые предметы подходят не всем персонажам.

TEKKEN™7 & ©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Минимальные параметры для PC:

Операционная система: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / Windows 10 64 bits

Процессор: Intel Core i3-4160 3.60GHz

Оперативная память: 6 ГБ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent

DirectX(R): 11

Звуковая карта: совместимая c DirectX

Жесткий диск: 60 Гб

Лицензионный ключ TEKKEN 7 — Season Pass 3 (PC) активируется в Steam.

Как активировать ключ и начать играть в TEKKEN 7 — Season Pass 3 (PC):

  1. Если у вас не установлен Steam клиент, скачайте и установите его .
  2. Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. Чтобы активировать ключ, выберите пункт «Активировать через Steam…» в разделе «Игры» или «Добавить игру» в левом нижнем углу приложения и выберите там «Активировать через Steam…».
  4. Введите ключ активации (чтобы его получить, необходимо купить TEKKEN 7 — Season Pass 3 (PC)).
  5. После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать TEKKEN 7 — Season Pass 3 (PC).

Гайд Tekken 7 — все, что нужно знать новичку

Гайд для начинающих в файтинге Tekken 7 будет полезен как для геймеров, ни разу не сталкивавшихся с игровой серией, так и для более опытных бойцов, переигравших едва ли не во все части этой удивительной игры. Будут рассмотрены фундаментальные основы, включая передвижение, блокирование атак, броски и т. п.

Выпущенная и разработанная компанией Bandai Nacmo игра Tekken 7 — это девятый взнос серии и первый тайтл, официально выпущенный на ПК. В отличие от Tekken Tag Tournament II файтинг Tekken 7 придерживается формулы боя 1VS1 с несколькими заметными изменениями. К примеру, появилась функция Rage Art, позволяющая персонажам выполнять критические атаки, наносящие до 30 % от общего запас ХП в зависимости от выбранного героя и оппонента. Чтобы выполнить такие приемы, ХП вашего персонажа должно быть на критической отметке.

Второе крупное нововведение — функция Power Crush, позволяющая продолжать атаку даже несмотря на попытки контрударов противника. Однако, эта функция работает только для поглощения средних и высоких атак. Появились т. н. винтовые атаки и другие менее значимые игровые аспекты.

Примечание

Если вы новичок серии Tekken, то рекомендуем вам разобраться с обозначениями, из списка ниже, которые широко используются поклонниками файтингов по всему миру.

  • Если пишется цифра «1», то, знайте, имеется в виду удар левым кулаком.
  • 2 — удар правым кулаком.
  • 3 — удар левой ногой.
  • 4 — удар правой ногой.
  • N — выполнять, когда стоите на месте.
  • u — прыжок.
  • d — присесть.
  • f — движение к противнику.
  • b — движение от противника.

Также в записях с этими символами могут использовать знаки препинания или другие обозначения:

  • «:» — временной промежуток.
  • WR — во время бега.
  • WS — во время стойки на месте.
  • «<» — задержка в нажатии кнопки/клавиши.
  • «~» — нажать кнопки в быстрой последовательности.
  • «+» — нажать кнопки одновременно.
  • «,» — сначала нажать одну, а затем — другую кнопку.

Движение персонажа

Во время боя, если не нажимать никаких кнопок, то персонаж будет стоять на месте, используя автоматический блок. Вы можете нажать или удерживать f или b, чтобы двигаться к противнику или отдаляться от него. Поскольку персонаж передвигается ходьбой, то делает это медленно. Но всегда можно ускориться, дважды нажав на f или b.

После разгона можно выполнить бросок в сторону противника с последующим захватом (повалив врага на пол), зажав 1+2, либо подкат, зажав 4. Могут быть выполнены и другие приемы, но все зависит от расстояния, на которой вы нажмете кнопки/клавиши.

Нажав на u или d дважды, стоя при этом на месте, вы сможете переместиться вбок (вглубь или на переднюю часть экрана), чтобы уклониться от атак. Если после второго нажатия удерживать u или d, то персонаж будет продолжать двигаться вбок, пока кнопка не будет отпущена.

Нажав на u, вы заставите персонажа подпрыгнуть. Новичкам крайне не рекомендую использовать прыжок, если только они не играют за Akuma или не хотят выполнить комбо uf+4. Во время боя старайтесь активно использовать приседание (d), уходы в бок (u~u, d~d), причем делать это последовательно. Так вы запутаете противника.

Атака и блок

У каждого персонажа в Tekken 7 есть множество приемов. Во время игры можно зайти в меню паузы и ознакомиться со списком приемов. Каждая атака имеет один из четырех диапазонов высоты и может быть High, Middle, Special Middle и Low. Если вы находитесь в нейтральной стоки или выбрали блок, то сможете заблокировать абсолютно все атаки, за исключением нижних (Low). Если вы присядете и поставите блок, то спасетесь от все атак, кроме средних (Middle). Настоятельно рекомендую блокировать приемы именно вторым способом, поскольку большинство Low-приемов наносят огромный урон.

Вы также можете уклониться от некоторых атак, но от всех не получится. У каждого героя есть несколько приемов под названием Homing Attacks, которые невозможно обойти. К примеру, у Лео этот прием вызывается сочетанием b+3. Есть некоторые и неблокируемые атаки. У того же Лео она выполняется на b, b 1+2.

Понятие Frame Data

Каждая атака в Tekken 7 имеет определенную скорость выполнения. То же самое касается поставленного блока при отражении того или иного приема. Все это называется Frame Data. Понятно, что если Frame Data вашей атаки будет дольше, чем Frame Data поставленного оппонентом блока, то он быстрее в случае успеха сможет вам ответить быстрым приемом.

Если вы не из тех людей, которые, не раздумывая, нажимают все кнопки подряд, то придется тщательно изучить этот термин и то, как он работает. Но об этом будет рассказано в отдельной статье!

Броски

В Tekken 7 есть три типа бросков — обычные, командные и специальные. Вы можете выполнить обычный (Normal) бросок при помощи 1+3 и 2+4. Их можно выполнить при сочетании f+1+3 и f+2+4, но в таком случае бросок будет выполнен немного медленнее. Чтобы нейтрализовать обычный бросок, нажмите на 1 или 2. В игре достаточно большое окно, позволяющее отбить броски, поэтому вскоре вы научитесь им пользоваться и сможете отразить чуть ли не любую попытку оппонента совершить этот прием.

Командные броски (Command) включают специфичные броски для персонажей. К примеру, у Ларса это uf+1+2, а у Лео — f, f+1+2. Вы можете отразить эти броски, нажав на 1,2 или 1+2. Наконец, специальные броски — это всё, что не попадает под вышеуказанные категории. К примеру, Кинг делает его при помощи 1, 2+1+2.

Парирование низких атак (Low)

Эта универсальная техника доступна каждому персонажу и позволяет защититься от нижних атак. При успешном выполнении вы сможете нанести еще и урон врагу. Для отражения необходимо использовать d/f в тот момент, когда противник собирается выполнить нижнюю атаку. Если прогадаете, то получите весь урон.

Комбо

Помимо обычных приемов у каждого персонажа есть определенные разрушительные комбо, которые являются неотъемлемой частью франшизы Tekken. Обычные комбо, это, к примеру, 1, 1, 2 у Devil Jin или 3, 2, 1, 4 у Лео. Также после того, как противник окажется в воздухе, вы сможете выполнять жонглирование. В отличие от Tekken 6 и Tekken Tag Tournament II в седьмой части отсутствует концепция Bound, но если вы являетесь новичком, то это вас беспокоить не должно.

Появилась новая механика — Screw. Т. н. «винт» в игре используется для расширения разрушительных комбо. Можно использовать только один «винт» во время комбо.

Разрушительные комбо могут становиться смертоносными, если выполняются у стены (вы зажали противника). Стены в Tekken 7 дают дополнительный урон противнику во время комбо. У каждого персонажа в игре есть комбо BnB. Используйте их в обычных матчах!

Подъем с земли

После того, как вы будете сбиты с ног, можно воспользоваться одним из нескольких способов подъема. Вы можете нажать 1, 2, 3 или 4, чтобы мгновенно откатиться и подняться. Это движение называется Techroll и считается одним из самых безопасных методов, чтобы встать на ноги после падения.

Если вы будете удерживать b после того, как вас собьют с ног, вы откатитесь назад и поднимитесь. Постарайтесь также избежать поднятия на ноги с удерживанием f.

С другой стороны, если нет желания моментально подниматься, вы хотите продолжать лежать, то без проблем можете сделать это. Нажмите u, чтобы встать на месте без переката, но за такой маневр противник может наказать вас. Можно выдержать паузу и нажать 3 или 4 для выполнения подъема с одновременным нижним или средним ударом. Опытные противники ожидают, что вы ошибетесь и выполните одно из последних действий. Поэтому важно запутывать их!

Решение проблем ПК-версии Tekken 7: тормоза, баги и ошибки

Решение проблем ПК-версии Tekken 7: тормоза, баги и ошибки

Новая часть Tekken, в отличии от Injustice 2, заглянула на компьютеры и получила хорошие оценки от прессы. Однако, как и большинство ПК-игр, проект имеет некоторые проблемы с производительностью и запуском. Ниже расмотрены типичные проблемы и их решение.

Что делать, если у вас тормозит, лагает, вылетает или просто не запускается Tekken 7: Fated Retribution?

Стоит отметить, что игра довольно требовательна к железу и оптимизирована под мощные ПК. Сначала стоит проверить, подходит ли ваш компьютер по характеристикам под требования, которые были обозначены разработчиками.

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 бит)
  • Процессор: Intel Core i3-4160 (3.6 ГГц) или аналогичный AMD и лучше
  • Оперативная память: 6 Гб ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 Гб) или аналогичная AMD Radeon и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Свободное место: 60 Гб
  • Звуковая карта: любая с поддержкой DirectX

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 бит)
  • Процессор: Intel Core i5-4690 (3.5 ГГц) или аналогичный AMD и лучше
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или аналогичная AMD Radeon и лучше
  • DirectX: Версия 11
  • Свободное место: 60 Гб
  • Звуковая карта: любая с поддержкой DirectX

Лаги, тормоза, низкий FPS, зависания, вылеты и черный экран чаще всего возникают из-за слабого железа, так что убедитесь в том, что ваш ПК удовлетворяет системным требованиям.


Если все в порядке, то обновите программного обеспечения. Сначала скачайте свежие драйвера для видеокарты, которые можно найти на официальных сайтах AMD Radeon и Nvidia GeForce. Не забудьте скачать последнее обновление для своего процессора.

Помимо этого, можете оптимизировать свой компьютер под нужды видеоигры, установив программы Razer Game Booster или Nvidia GeForce Experience. И не забудьте про обновить DirectX. 

Если в игре нет звука, следует проверить звуковое устройство. Убедитесь, что оно подключено к ПК и звук есть в других играх или программах (запустите видео на YouTube, например). Не забудьте обновить драйвера аудиокарты и видеокарты, если имеются новые версии ПО.

Не работает геймпад (джойстик) — попробуйте переподключить устройство в разъем USB. Если это не помогло, закройте игру, подключите геймпад и только после этого запускайте игру. Убедитесь, что Windows скачал необходимые драйвера для геймпада. Также стоит заметить, что некоторые джойстики не работают с некоторыми видеоиграми. Стоит заметить, что полноценной поддержки геймпада нет, его надо подстроить под себя в настройках Steam.

Список геймпадов, которые поддерживает Tekken 7:​

  • Microsoft Xbox 360
  • Microsoft Xbox One
  • Xbox One Elite Controller
  • PlayStation 4
  • Steam Сontroller

Почему Tekken 7 нет русского языка? Игра переведена на русский язык, локализация выполнена в качестве субтитров, поэтому скачивать русификаторы не надо. Если в игре все же нет русского, зайдите в настройки игры и убедитесь, что выбран нужный язык. В том случае, если это не помогло, зайдите в свойства Steam и в поле «Язык» установите «русский». В игре переведен лишь текст, озвучка только на английском языке.

Tekken 7 гайд для начинающих — движения, защита, броски, комбо

Гайд по основным терминам игры Tekken 7 может быть полезным и для начинающих, и для опытных игроков. Понимание того, что такое движение, блокирование, броски помогут улучшить игровой стиль.

Tekken 7 от студии Bandai Namco — девятая часть в серии Tekken и первая, выпущенная на ПК. В новом файтинге те же бои 1-на-1, правда с заметными изменениями. Например, Rage Art — новая версия ультра спешал атак, которая наносит около 30% урона, в зависимости от персонажа. Полностью с армором, но по-прежнему поглощает урон. Использует вашу ярость, и каждый чар RA отличается с точки зрения скорости. Инпут RA написан рядом с портретом вашего персонажа при загрузке перед боем.

Rage Drive — ещё один вариант, на который вы можете потратить свою ярость. Это, в основном, сочная версия существующего движения, и она уникальна для каждого персонажа.

Доступ к Rage Art и Rage Drive даёт ярость (Rage) — состояние, в котором находится персонаж с 25% или менее оставшимся здоровьем. Оно обозначается красной аурой вокруг персонажа и красной светящейся полосой жизни.

Ещё одно изменение, Power Crush — атака с аромором, доступная для всех персонажей. PC позволяет игрокам продолжать атаки даже при ударе противника. Power Crush работает только для поглощения средних и высоких атак. Наконец, введение винтовых атак Screw Attacks, но больше информации об этом в разделе Комбо ниже.

Условные обозначения

Если вы новичок в Tekken, то нужно знать обозначения, которые широко используются в сообществе Tekken. Все гайды, фреймдата и комбо описываются с учётом этих обозначений.

Обозначение базовых ударов и приёмов

  • 1 = удар левой рукой (Left Punch)
  • 2 = удар правой рукой (Right Punch)
  • 3 = удар левой ногой (Left Kick)
  • 4 = удар правой ногой (Right Kick)
  • u = прыжок (Jump)
  • d = приседание (Crouch)
  • N = нейтральное положение (Neutral State)
  • f = движение на противника (Walk towards an Opponent)
  • b = движение от противника (Walk away from an Opponent)
1удар левой рукой (left punch)2удар правой рукой (right punch)
3удар левой ногой (left kick)4удар правой ногой (right kick)
5кнопка taganyлюбая кнопка, кроме tag
fнажать forward, движение на противникаFзажать forward
dнажать down, краучDзажать down
bнажать back, движение от противникаBзажать back
uнажать up, прыжокUзажать up
d/fнажать down forwardD/Fзажать down forward
d/bнажать down backD/Bзажать down back
u/fнажать up forwardU/Fзажать up forward
u/bнажать up backU/Bзажать up back
qcf
(quarter circle forward)
четверть круга вперёд (из положения «вниз» вперёд, описывающее четверть круга или угол в 90 градусов)qcb
(quarter circle backward)
четверть круга назад (из положения «вниз» назад, описывающее четверть круга или угол в 90 градусов)
hcf
(half circle forward)
половина круга вперёд (из положения «назад» вниз, а затем вперёд, описывающее полукруг)hcb
(half circle backward)
половина круга назад (из положения «вперёд» вниз, а затем назад, описывающее полукруг)

Обозначения

,отделяет инпуты, например: 1, 2 означает нажать1 потом 2
+нажать одновременно
<задержка в нажатии инпутов
°нажать и зажать кнопку
[  ]опциональная команда
~нажать сразу после
_или один инпут, или другой
=нажать следующую последовательность
:просто фрейм инпут

Движения персонажа

Обозначения движений

  • FC (full crouch) = положение сидя
  • SS (side step either way) = сайдстеп (шаг в бок) в любую сторону (u~n или d~n)
  • SSR (side step to right) = сайдстеп вправо по отношению к своему персонажу
  • SSL (side step to left) = сайдстеп влево по отношению к своему персонажу
  • SW (sidewalk) = сайдвок (походка в бок) в любую сторону (u,U или d,D) (Из сайдвока недоступны SS опции)
  • SWL (sidewalk to left) = сайдвок влево по отношению к вашему персонажу
  • SWR (sidewalk to right) = сайдвок вправо по отношению к вашему персонажу
  • WS (while standing up) = вставая из сидячего положения (Из сидячего положения вместе с опциями FC и WS доступны стандартные броски (1+3 и 2+4), ff и fff опции, а также опции с u инпутом (uf_u_ub))
  • WR (while running) = во время бега

Движения

Backwalkбэквок — походка назадзажать b
Backdashбэкдэш — рывок назадbb
У обычного бэкдэша огромное рекавери, в течение которого нельзя блочить
Forward dashфорвард дэш — рывок вперёдff
Backdash cancel (BDC или KBD)бэкдэш кенсел — отмена анимации бэкдэшаbb~qcb~b~qcb …
Для персонажей с задним свеем (Пол, Нина, Браян) BDC делается как bb~db~b~db…
Wave dashвэйвдэш — череда крауч дэшей или ролл дэшей electric wind godfistf,N,d,d/f,f,f,N,d,d/f,f…
(есть не у всех персонажей)
Из вэйвдэша можно выполнять ff опции, пример – f,n,d,df,f+3 будет полностью аналогичен обычному ff+3
WS опцииf,n,d,df~b+нужный инпут, нажатие требуется строго одновременное
WR опцииf,n,d,df~uf+нужный инпут, нажатие требуется строго одновременное
Snake dashcd,ss,cd,ss…
(есть не у всех персонажей)
Reverse Snake dashqcb,ss,qcb,ss…
(есть не у всех персонажей)
Stair Stepff_bb~u_d, ff_bb~u_d …

Ничего не делая, ваш персонаж остается в «нейтральном» положении с автоблоком. Вы можете нажать/удерживать f или b, чтобы идти в сторону или от противника. Так как шаги медленные, можно дважды нажать f или b, чтобы рвануть в сторону или от противника. Если вы находитесь на определённом расстоянии (6 шагов) от противника, можно нажать и удерживать f, F или f,f,f, чтобы бежать к противнику. Бег заканчивается после 22 шагов. Во время бега можно выполнять основные атаки.

Основные атаки во время бега

Running Cross Chopот 12-22 шаговудар во время бега двумя руками (средняя)WR, 1+2
т.е. нажать 1+2 во время бега
Slideот 12-22 шаговслайд, удар во время бега ногами (низкая)WR, 4
Running Slash Kickот 12-22 шаговудар во время бега ногами в прыжке (средняя)WR, 3
Shoulder Ramот 18-22 шаговтаран плечом (неблокируемый) стоящего, сидящего или повёрнутого спиной противникаWR, n
Run cancel6-22ран кенсел, отмена бегаb или d/b
Side step run cancel6-22сайдстеп и отмена бегаu или d
Crouch run cancel6-22присесть и отменить бегD

Свойства движений

BTваша спина повёрнута к оппоненту
FFлицом к противнику
OBразворачивает противника спиной к вам
OCзаставляет противника присесть
OSразворачивает противника боком к вам
JGлаунчер — удар, подбрасывающий персонажа в воздух для джаггла (juggle starter)
BNбаунс лаунчер — удар по противнику в воздухе противник сильно ударяется об землю, чтобы взлететь в воздух для джаггла.(bounce juggle starter)
RCвосстановление сидя после движения (recover crouching after a move)
RCjдля восстановления сидя зажать D
CHтребуется контрхит
DSдвойной стан (оглушение) — когда некоторое время вы не можете блокировать
нажмите f чтобы выйти из стана, обычно можно лаунчить противника
(double over stun)
FSкороткий стан
нажмите f чтобы выйти из стана, обычно можно лаунчить противника
(fall back stun)
MSнебольшой стан
различные анимации, обычно не приводят к гарантированным ударам
(minor stun)
KSстан на колене
противник усажен на одно колено, обычно начать комбо не получается
(kneel stun)
CSстан без боеспособности
противник валится на землю прямо перед вами, обычно можно начинать комбо
(crumple stun)
CFпадение без боеспособности
стан, когда противник недолго стоит вертикально, прежде чем упасть на землю, обычно подходит для начала комбо
(crumple fall)
CFSстан падение без боеспособности
противника отталкивают, пока он падает на землю, может быть началом для комбо
(crumple fall stun)
BSблок стан
когда после удара соперник остается в блок стане (например, Law d/b+4)
(block stun)
SHудар, после которого противник не может временно ничего делать (например, Devil d/f+2)
(stagger hit)
GBудар который пробивает блок
противник обездвижен ненадолго, обычно одна или две руки подняты вверх
(guard break)
TTбросок перехода (заканчивается захватом)
(throw transition)
TCперсонаж считается присевшим, хайкраш
(technically crouching state)
TJперсонаж считается прыгнувшим, лоукраш
(technically jumping state)
HAсамонаводящаяся атака, удар может быть и влево и вправо, бьёт соперника, даже когда он уклоняется сайдстепом
(homing attack)
B!вызывает баунд (состояние, при котором нижняя часть тела прикована к земле, а верхняя выступает над землёй, нельзя откатиться назад и встать, т.е. сделать tech roll), баунд движения обычно приводят к разрушению «пола»
F!вызывает разрушение пола, в основном броски, которые не вызывают баунд, но ломают полы
#задержать движение до # пока не будет конца серии ударов или до нейтрала N
[2]модификатор удара, изменяет свойства удара (например, RC [2] свойство применяется к 2-му удару)
bмодификатор блока, изменяет положение противника на блоке (например, OCb противник приседает на блоке)
cмодификатор контрудара (CounterHit) (например, JGc можно сделать джаггл на контрхите )
coизменяет положение сидячего (например, KSco)
ccoконтрудар при изменении положения сидячего (например, FScco)

Атака и блок

Каждый персонаж в Tekken 7 выполняет множество атак. Каждая атака попадает в один из четырёх диапазонов, то есть High, Mid, Special Mid и Low. Если вы находитесь в нейтральном положении или блоке, вы будете блокировать только High, Mid и Special Mid атаки. При крауч блоке вы спасаетесь только от Low, Special Mid и High атак. Научитесь блокировать низкие атаки, потому что они почти все хорошо наказуемы.

Также можно обойти (сайдстеп) некоторые атаки и сразу начать свои атаки. Помните, обойти все атаки не получится. У каждого персонажа есть несколько самонаводящихся атак (Homing Attacks), которые невозможно обойти сайдстепом. Например, b + 3 Leo — это самонаводящаяся атака. Есть не блокируемые атаки (b, b 1 + 2 у Leo), хотя они не блокируются, их не трудно обойти.

Уровни ударов

lнижний — заблокировать d/b (hits low)
удар, который нужно блокировать сидя
mсредний  — заблокировать b (hits mid)
удар не виффает по сидячим, его можно блокировать как сидя, так и стоя
sспециальный средний — заблокировать d/b или b (hits special mid)
hверхний — заблокировать b или присесть (hits high)
удар не задевает сидящих (в блоке или без блока)
Lнижний, бьёт лежачих — заблокировать d/b (hits low and grounded opponents)
Mсредний, бьёт лежачих — заблокировать b (hits mid and grounded opponents)
Sспециальный средний, бьёт лежачих — заблокировать d/b или b (hits special mid and grounded opponents)
Hверхний, бьёт лежачих — заблокировать b или пригнуться (hits high and grounded opponents)
!не блокируемый удар (unblockable hit)
(!)не блокируемый удар, от которого можно уклониться (unblockable hit which can be ducked)
[!]не блокируемый удар, бьёт лежачих (unblockable hits grounded opponents)
«указывает точку блока в цепочке ударов (indicates block point in string hits)

Броски

Есть три типа бросков нормальный (Normal Throws), коммандный (Command Throws) и специальный (Special Throws). Вы можете выполнить нормальный бросок 1 + 3 и 2 + 4. Вы также можете выполнить их так: f + 1 + 3 и f + 2 + 4, но они станут чуть медленнее. Чтобы прервать нормальный бросок, просто нажмите 1 или 2. Игра даёт большое окно, чтобы прерывать броски, поэтому попытайтесь воспользоваться им.

Командные броски включают специфические броски персонажей: Lars uf + 1 + 2 или Leo f, f + 1 + 2. Вы можете прервать эти броски, нажав 1, 2 или 1 + 2. Специальные броски — это те, которые не подпадают под вышеуказанные категории. Например, King 1, 2 + 1 + 2 или его воздушные броски.

Низкое паррирование (Low parry)

Это универсальная техника, доступная всем персонажам для защиты от низких атак. При успешном выполнении можно начать комбо, чтобы нанести дополнительный урон. Вы можете лаунчить противника для джаггла после блокировки низкой атаки или выполнить Low Parry. Чтобы выполнить Low Parry нужно нажать d/f точно, когда нижняя атака противника будет бить вас. Если не успеете вовремя, получите урон от низкой атаки.

Комбо

В дополнение к сериям атак (strings), которые есть почти у каждого персонажа, можно проводить разрушительные комбо, которые являются Bread and Butter (BnB) франшизы Tekken, т.е. самые распространённые и эффективные, и потому основные техники и джагглы. Например, серия Devil Jin 1, 1, 2 или Leo 3, 2, 1, 4. С другой стороны, вы можете выполнять джаггл после лаунчера. В отличие от Tekken 6 и Tekken Tag Tournament II, в Tekken 7 нет концепции баунд (Bound!), но если вы новичок в игре, пусть это вас не беспокоит.

В Tekken 7 появилась новая механика под названием Screw. Screw-атака — это движение, при котором противник вращается и улетает для джаггла. Screw заменяет баунд из T6 / TTT2 и обычно обозначается как s! в обозначениях комбо. В игре необходим для расширения комбо, и можно использовать только один Screw в комбо, если только вы не разрушите пол арены. Более того, движения не всех персонажей поддерживают Screw. Еще одна важная вещь, о которой нужно помнить, можно приземлиться на полное Screw комбо после Low Parry.

Хотя большинство комбо разрушительные, но они становятся смертоносными, когда выполняются у стены. Стены в Tekken 7 добавляют дополнительный урон к комбо и позволяют добавлять дополнительные атаки. У каждого персонажа в игре есть BnB комбо, которые являются его/её ходовыми комбо, изучите эти комбо для использования в обычных матчах.

Сокращённые обозначения комбо

cc
(crouch cancel)
крауч кенсел
в положении сидя FC можно отменять WS движение
u или f,f в положении сидя
cd
(crouch dash)
крауч дэш — оканчивает анимацию в положении сидяf,N,d,d/f (обычно)
iWS
(instant while standing)
мгновенная WS атакаd,d/b,N_d,d/f,N (обычно)
wgf
(wind godfist)
во время анимации персонаж выполнит крауч дэш и, поднимаясь, запустит мощный и жёсткий апперкот, который отправляет противника летать в воздухе. Наказуемое на блоке (unsafe).f,N,d,d/f+2
ewgf
(electric wind godfist)
при выполнении ewgf электричество окружает туловище и атакующую руку. Можно подключать больше атак, т.к. у него более быстрое восстановление. Безопасное на блоке (safe).f,N,d~d/f+2
tgf
(thunder godfist) или
dragon uppercut
относительно медленное, но позволяет уклониться от всех высоких атак, непосредственно перед ударом, от большинства средних атакf,N,d,d/f+1
bigкомбо большого персонажаработает только против больших персонажей
(  )пропущенный ударнеобходим, чтобы попал следующий за ним удар

Положения лёжа

  • KND (knockdown position)/FUFT (face up & feet towards) = лицом вверх, ногами вперёд
  • PLD (play dead position)/FUFA (face up & feet away) = лицом вверх, ногами назад
  • FCD (face down position)/FDFT (face down & feet towards) = лицом вниз, ногами вперёд
  • SLD (slide position)/FDFA (face down & feet away) = лицом вниз, ногами назад

Как вставать

Сразу после нокдауна при приземлении есть несколько способов встать. Можно нажать 1_2 или 3_4, чтобы быстро кувыркнуться вверх и встать, т.е. сделать квик ролл, или 3_4, чтобы быстро кувыркнуться вниз и встать. Эти квик роллы называются Techroll и считаются одним из самых безопасных способов встать. Если зажать b после нокдауна, то получится быстрый кувырок назад. Хотя во время анимации квик ролла персонаж обладает полной неуязвимостью, опытные противники могут легко наказать его. Если зажать f, выполнится кип-ап — прыжок со спины на ноги, но постарайтесь его избегать.

Если не хотите сразу вставать, из положения лёжа можно сделать:

Roll Upролл ап — кувырок вверх, нажмите D сразу после отката, чтобы оставаться на земле, но смотреть в противоположном направлении.1
Roll Downролл даун — кувырок вниз, нажмите D сразу после отката, чтобы оставаться на земле, но смотреть в противоположном направлении.d+1
Roll Forwardкувырок вперёдf
Roll Backкувырок назадb
Rising Low Kicklow удар ногой3
Rising Mid Kickmid удар ногой4
Ankle Kickпрямой low удар ногой с переходом в бекролл, доступно только из KNDd+(3_4)

Если просто нажать u, то персонаж встанет прямо, но может получить наказание за это. Еще раз отметим, что опытные противники ожидают, что вы встанете с этими опциями и могут наказать. Поэтому старайтесь комбинировать и запутать своих соперников.

Tekin — Руководство по функциям HotWire

V267 может быть установлен в следующих моделях ESC:

RS SPEC GEN3

RS GEN3

RS PRO 1S, черный выпуск

RS PRO, черный выпуск
RSX PRO

RX4

RX8 GEN3


— Новые настройки активного торможения и торможения оборотов

— Отрегулируйте тормозной механизм через резервный радиоканал

— Подключение к Tekin Servos

— сверхбыстрый отклик

— Улучшенная реакция на торможение и управление

— Лучшее управление дроссельной заслонкой и ощущение

— Повышенная прочность цепи

— Повышенные возможности управления мощностью

— HotWire 3.0 Совместимость с BLE



На этой странице представлена ​​вся информация, необходимая для понимания настроек Tekin Brushless ESC. Он будет обновляться с любыми изменениями по мере необходимости. Мы будем перечислять настройки для каждой вкладки по мере того, как вы проходите через интерфейс Tekin Hotwire в Windows, Android или Apple.


Панель инструментов — это моментальный снимок, на котором вы увидите все свои настройки в одном месте.Это отличное место, чтобы быстро взглянуть на свои настройки. Вы впервые увидите это при подключении к Tekin ESC. Обратите внимание, что вы можете навести указатель мыши на любой параметр, просто поместив указатель мыши на текст параметра, о котором вы хотите узнать больше. Находясь на одной из пяти вкладок, вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши любой из ползунков, чтобы увидеть соответствующие настройки светодиода по умолчанию. Панель управления будет выглядеть по-разному от одного ESC к другому, поскольку не все они имеют одинаковые настройки и настройки, доступные на всех платформах.


Панель управления расширена

ЖУРНАЛ ДАННЫХ

Кнопка «Журналы данных» запускает интерфейс журналов данных и позволяет пользователю читать, загружать и сохранять журналы данных. Для получения дополнительной информации нажмите ЗДЕСЬ. Начиная с версии 15.16.1 с V276, регистрация данных по умолчанию отключена. Чтобы включить ведение журнала, щелкните Журналы данных, чтобы открыть Анализатор данных.Подключите ESC, нажмите «Данные», затем нажмите «Загрузить». Когда данные загрузятся, они будут пустыми. Нажмите «Ведение журнала», затем нажмите «Частота выборки» и выберите, как часто вы хотите, чтобы ESC собирал данные. Более высокие скорости занимают больше места, поэтому вам может потребоваться отрегулировать частоту дискретизации, если вам нужно записывать более длинные журналы.

ОНЛАЙН-ПОМОЩЬ

Нажав эту кнопку, вы попадете в раздел часто задаваемых вопросов Tekin на нашем веб-сайте.

ПОКАЗАТЬ ПО УМОЛЧАНИЮ

При нажатии этой кнопки отображаются настройки ESC по умолчанию для подключенного ESC.Если вы хотите просто сбросить esc, щелкнув по нему, тогда «Применить настройки» будут применены настройки по умолчанию.

ТЕКУЩИЕ НАСТРОЙКИ

При нажатии этой кнопки отображаются текущие настройки, запрограммированные в ESC.

ПРИМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ

При нажатии этой кнопки будут применены любые изменения настроек, которые пользователь мог выбрать при подключении к ESC.

РАСШИРЕННЫЙ

При нажатии кнопки «Дополнительно» открывается интерфейс Hotwire, позволяющий пользователю увидеть текущую версию программного обеспечения, установленного в ESC. Он также покажет другие версии, если они доступны для ESC. Будет показан текущий подключенный ESC, а также серийный номер продукта. Сохраните это где-нибудь в письменном виде, так как это может помочь вам идентифицировать ваш ESC, если он потерян или украден.

ОБНОВЛЕНИЕ ESC

Мигает выбранной версией прошивки на ESC.Не нажимайте на нее, чтобы сохранить настройки, так как это приведет к перепрошивке прошивки и восстановлению настроек ESC по умолчанию.


ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ НАПРЯЖЕНИЯ

Верхнее поле со значением по умолчанию 3,2 — это напряжение на ячейку, которое вы можете запрограммировать. По умолчанию Tekin устанавливает это значение на 3,2 В, что является отраслевым стандартом отключения напряжения на элемент.

Ползунок позволяет установить правильное значение количества ячеек.1 для 1 ячейки, 2 для 2 ячейки и так далее и так далее. Примечание: у нас нет автоматической настройки, поэтому обязательно установите правильное количество ячеек.

ТИП ДВИГАТЕЛЯ

Этот ползунок позволяет вам выбрать, какой тип моторного привода вы хотите, а также ваши предпочтения в отношении заднего хода и торможения.

BL-FW — Бесщеточный FWD / BRK без реверса

BL-F / R — Бесщеточный с прямым на прямое обратное движение
BL-DL — Бесщеточный с задержкой FWD / BRK / REV

BR — FW — щеточный FWD / BRK без реверса
BR — F / R — щеточный вперед-прямой назад
BR — DL — щеточный FWD / BRK / REV Задержка

ЗАМЕЧАНИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Этот раздел позволяет пользователю сохранять свой профиль с полным набором заметок.Затем вы можете сохранить этот профиль на своем устройстве, поделиться с другими по электронной почте и т. Д.

РЕВЕРСНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

Этот флажок просто меняет направление вращения двигателя для моделей, которым это может потребоваться.

1S LIPO

Этот флажок следует устанавливать каждый раз, когда ESC работает от 1-секундной липо-аккумуляторной батареи. Он отрегулирует начальные / конечные обороты для всех предварительно загруженных профилей с усилением, а также другие оптимизации в ESC.

ВЕНТИЛЯТОР АВТО / ВСЕГДА ВКЛ.

Эти радиокружки позволяют пользователю выбирать способ управления вентилятором. По умолчанию, начиная с 255, вентилятор всегда включен, что позволяет HotWire 3.0 подключаться в любое время, когда вы захотите. При выборе Fan Auto On вентилятор включается только на короткое время при включении, а затем включается, как того требует ESC, который запускает его при температуре примерно 140F.

BEC

Вы можете выбрать между выходом BEC 6 В или высоким напряжением, выбрав 7.Вариант 4V BEC. Это можно использовать для увеличения скорости и крутящего момента сервопривода.

ОНЛАЙН НАСТРОЙКИ

Щелкнув по этой ссылке, вы попадете на страницу настройки нашего веб-сайта, где вы можете найти настройки командных драйверов.

НАСТРОЙКА ЗАГРУЗКИ

При нажатии этой кнопки откроется окно, в котором будут сохранены все ваши сохраненные / сохраненные настройки (по умолчанию).

СОХРАНИТЬ НАСТРОЙКУ

Заполните область «Примечания по настройке», а затем сохраните избранные настройки прямо на свое устройство (в настоящее время только Windows).

НАСТРОЙКА ЭКСПОРТА

При нажатии на эту кнопку «экспортирует» текущие настройки в папку «Мои документы» на вашем устройстве (в настоящее время только для ПК с Windows).

ТОРМОЗ

Торможение тормозом, также известное как торможение двигателем или автоматический тормоз, представляет собой тормозное усилие, подаваемое ESC в любое время, когда ESC видит действительный нейтральный сигнал от передатчика.Чем выше значение, тем сильнее тормозное сопротивление. Вы можете перетащить ползунок вверх / вниз и / или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы увидеть настройки светодиода по умолчанию, которые вы получите при использовании выбора кнопок на плате. Примечание: на некоторых радиостанциях слишком низкая установка нейтральной ширины может вызвать неустойчивую работу тормозного механизма.


ACTIVE DRAG

Active Drag — это усовершенствованная функция Drag Brake. Обычный тормозной механизм активируется только тогда, когда ESC находится в нейтральном положении, и вы не применяете тормоз или дроссель.Active Drag применяет Drag Brake постоянно, а не только в нейтральном положении. Это дает вам большее ощущение сопротивления трансмиссии и замедляет движение автомобиля, когда вы переключаетесь с дроссельной заслонки в нейтральное положение. Для транспортных средств, движущихся по скалам и преодолевающих подъем, это помогает контролировать скорость спуска транспортного средства на склонах и значительно повышает управляемость. В гоночных приложениях это дополнительное сопротивление может больше походить на щеточный двигатель и дает вам лучший контроль торможения при входе в повороты. Это исключает переходный период от дроссельной заслонки к тормозу, поскольку они оба происходят одновременно.

Active Drag работает как с бесщеточным, так и с щеточным двигателем.

ПРОЧНОСТЬ ТОРМОЗА

Сила торможения — это общее тормозное усилие, которое ESC обеспечивает двигателю. Более высокие значения дадут больше мощности, и наоборот, для более низких настроек.

Примечание. До 255 использование кнопок этого параметра также позволяло регулировать скорость заднего хода.

НАЖИМНОЕ УПРАВЛЕНИЕ

Push Control — это противоположность Drag Brake.Эта настройка добавит двигателю активное значение медленного движения или выбега. Чем выше значение, тем больше будет толкать двигатель, что может нейтрализовать крутящий момент двигателя, чрезмерное сопротивление трансмиссии или просто помочь автомобилю набрать большую скорость на повороте. Эта настройка активна только тогда, когда ESC получает действительный нейтральный сигнал. Чем длиннее WOT или широко открытая дроссельная заслонка видит esc, тем больший толчок получит пользователь. Это позволяет чувствовать себя на медленных поворотах так же, как на высокоскоростной подметальной машине. Примечание: на некоторых радиостанциях слишком низкая настройка нейтральной ширины может вызвать неустойчивую работу Push Control.

МИНИМАЛЬНЫЙ ТОРМОЗ

Тормоз Минимальный или начальный тормоз — это минимальная тормозная мощность, которую ESC применяет к двигателю, когда пользователь вызывает торможение, также известное как толкающий тормоз. Если вы хотите более сильное начальное торможение, используйте более высокое значение. Используйте меньшее значение или 0 для более мягкого торможения.


ОБОРОТОВ ТОРМОЗА

Оборотов в минуту Тормоз — это интеллектуальная система торможения, которая контролирует частоту вращения двигателя и соответственно регулирует силу торможения.Установите силу торможения там, где вам нравится, и увеличьте настройку торможения RPM, чтобы увеличить тормозное усилие на более низких скоростях, если это необходимо. RPM Brake не влияет на настройку максимальной силы торможения.

АКТИВНЫЙ ТОРМОЗ

Активное торможение — это настройка, которая обеспечивает дополнительную мощность торможения, когда пользователь запускает быстрое торможение или экстренное торможение. НЕ влияет на плавное нажатие на тормоз. Этот параметр может быть полезен на бездорожье, где вам может потребоваться дополнительное тормозное усилие, чтобы резко изменить положение автомобиля при прыжках; например, в 2wd SC Truck, но вы не хотите, чтобы ваша мощность обычного толкающего тормоза ухудшалась.

ЧАСТОТА ТОРМОЗА

Brake Frequency изменяет ширину импульса, применяемого во время торможения. В общем, более высокие частоты обеспечивают более мягкое тормозное усилие / ощущение с более удобным диапазоном движения спускового крючка, что позволяет улучшить модуляцию торможения при сохранении полной тормозной мощности в целом. Более низкая частота дает более сильные тормоза с более сильным общим ощущением.

НЕЙТРАЛЬНАЯ ШИРИНА

Neutral Width регулирует чувствительность ESC к нейтральному сигналу, который подает радиосистема.Более низкие настройки обеспечат гораздо более чувствительное ощущение срабатывания триггера. Более высокие настройки позволят сделать небольшой ход спускового крючка перед включением дроссельной заслонки или тормоза. Примечание. Установка, которая слишком низкая для конкретной радиосистемы, может вызвать неустойчивое торможение при перетаскивании, управление нажатием или даже проблемы с постановкой на охрану. Если вы испытываете что-либо из этого, попробуйте сначала увеличить настройку нейтральной ширины.

УРОВЕНЬ МОМЕНТА

Torque Level заменяет настройку ограничителя тока в программном обеспечении до 255.Крутящий момент регулирует количество силы, создаваемой двигателем при резком ускорении. Более высокие значения обеспечивают больший крутящий момент, более низкие значения — меньший крутящий момент. Такие низкие настройки, как 4, 5 или 6, очень хороши в рыхлых условиях с двигателями Mod. 7 и 8 хорошо себя чувствуют в высоком прикусе. В гонках Spec вы, скорее всего, установите его на 10 и максимальный крутящий момент, если будет приличная тяга. Вы можете установить только от 4 до 10 на устройстве, но вы можете установить от 1 до 10 в HotWire. На блоке светодиод 1 — уровень крутящего момента 4, светодиод 7 — уровень крутящего момента 10 и макс.

ОБРАТНАЯ СКОРОСТЬ

Reverse Speed ​​- регулировка мощности в обратном направлении. Более высокие значения дают больше мощности и скорости при движении задним ходом, более низкие значения дают меньше мощности и скорости. Примечание. Если позже сила торможения будет отрегулирована с помощью встроенных кнопок, настройки обратной скорости, установленные через Hotwire, будут сброшены.

МИНИМУМ ДРОССЕЛЬНОЙ ЗАСЛОНКИ

Throttle Minimum — это минимальная мощность дроссельной заслонки, которую ESC применяет к двигателю, когда пользователь вызывает подачу газа.Если вы хотите более сильное начальное «нажатие» дроссельной заслонки, используйте более высокое значение. Используйте меньшее значение или 0, чтобы дроссельная заслонка была мягче. Для гонок Spec эта настройка увеличит ощущение удара.

ЧАСТОТА ДРОССЕЛЬНОЙ ЗАСЛОНКИ

Throttle Frequency изменяет ширину импульса, применяемого при подаче газа. В общем, более высокие частоты обеспечивают более мягкую мощность / ощущение дроссельной заслонки с более удобным диапазоном движения триггера, что позволяет улучшить модуляцию дроссельной заслонки при сохранении полной мощности дроссельной заслонки в целом.Более низкая частота дает более сильный дроссель с более сильным общим ощущением.

ЗАДЕРЖКА НАЗАД

Reverse Delay позволяет пользователю выбрать, как долго он / она должен ждать в нейтрали, пока обратная мощность не станет доступной для подачи на двигатель. Чем ниже значение настройки, тем меньше времени требуется на нейтраль до включения обратной мощности. Больше времени поможет защитить трансмиссию автомобиля от износа.

ПРОФИЛЬ ВРЕМЕНИ

ДВОЙНОЙ РЕЖИМ

Все бесщеточные ESCs Tekin могут работать в двойном режиме, который использует датчики двигателя для плавного запуска двигателя, а затем переключается на бездатчиковый привод с более высокими оборотами для повышения эффективности.ESC серий RX4 и RX8 являются контроллерами только с двумя приводами, что означает, что они не поддерживают работу только с датчиками и не имеют функций Boost или Turbo. На контроллерах RX4 и RX8 доступно 7 временных профилей, с 1-5 увеличивающимся бессенсорным временным опережением, а C1 и C2 программируются пользователем через HotWire. Профили синхронизации на регуляторах Dual Drive ESC работают как таковые:

TP1 — 5 ° об / мин вперед — 5443-20,016

TP2 — 10 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP3 — 15 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP4 — 20 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP5 — 25 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP6 — Пользовательский 1

TP7 — Пользовательский 2

ТОЛЬКО С ДАТЧИКОМ ПРОФИЛЯ ВРЕМЕНИ
(RS Gen3, RS PRO 1S, RS PRO, RSX PRO)

Имеется 7 профилей синхронизации по умолчанию.Серия RS (за исключением RS SPEC) и RSX предоставляют 5 профилей по умолчанию, начиная с нулевой спецификации синхронизации или мигающего режима, а также 4 других профиля синхронизации с увеличивающимися значениями времени ускорения. Временной профиль C1 и C2 — это настраиваемые или программируемые пользователем профили, которые хранятся внутри ESC и позволяют пользователю переключаться с или на них с помощью встроенного кнопочного интерфейса после того, как они запрограммированы. Обратите внимание, что C1 по умолчанию является профилем только с датчиком, а C2 — это профиль с двойным режимом D2. Сенсорные временные профили на этих регуляторах работают как таковые:

TP1 — мигающий режим без синхронизации

TP2 — Обороты с ускорением 15 ° — 5443-20,016

TP3 — Обороты с ускорением 25 ° — 5443-20,016

TP4 — частота вращения с ускорением 35 ° — 5443-20,016

TP5 — Обороты с ускорением 45 ° — 5443-20,016

TP6 — Пользовательский 1

TP7 — Пользовательский 2

Если пользователь выберет один из двух доступных профилей синхронизации, вы получите доступ к дополнительным ползункам, описанным ниже.Профиль синхронизации C1 — это профиль «только с датчиком», который дает пользователю следующие дополнительные настройки Turbo и Boost.

УСИЛЕНИЕ:

Boost — это дополнительная синхронизация, которая применяется к двигателю с использованием начальных и конечных оборотов, установленных пользователем. Большее количество таймингов увеличит кВ двигателя, меньше таймингов или отсутствие таймингов уменьшит кВ.


Примечание: Boost добавляет к установленному времени на двигателе и любому набору Turbo, увеличивая глобальное время.Global Timing — это все настройки времени, сложенные вместе: Motor Can Timing + Boost Timing + Turbo = Global Timing. Мы рекомендуем НИКОГДА не использовать угол наклона более 60 ° в любом приложении. Чрезмерная синхронизация может привести к повреждению двигателя или ESC, и необходимо будет отрегулировать зубчатую передачу с учетом более высоких оборотов. Используйте с осторожностью.


об / мин:

об / мин дает вам возможность установить диапазон об / мин, при котором применяется усиление. По умолчанию 5,443-20,016, и это хорошее место для начала любой настройки.Выберите конечное число оборотов в минуту, и программа рассчитает параметры для начального числа оборотов в минуту.

ТУРБО:

Turbo — это дополнительная синхронизация двигателя, которая применяется к двигателю и активируется нажатием кнопки WOT или полностью открытой дроссельной заслонки по истечении времени задержки турбонаддува.

Примечание: Turbo добавляет к установленному времени на двигателе и любому набору Boost, увеличивая глобальное время. Global Timing — это все настройки времени, сложенные вместе: Motor Can Timing + Boost Timing + Turbo = Global Timing.Мы рекомендуем НИКОГДА не использовать угол наклона более 60 ° в любом приложении. Чрезмерная синхронизация может привести к повреждению двигателя или ESC, и необходимо будет отрегулировать зубчатую передачу с учетом более высоких оборотов. Используйте с осторожностью.

ЗАДЕРЖКА ТУРБО:

Turbo Delay — это количество времени, проведенное в режиме WOT или полностью открытой дроссельной заслонке, которое ESC должен видеть от передатчика, прежде чем турбо-тайминги будут переданы на двигатель. Более низкие настройки задержки применяют Turbo Timing раньше, более высокие настройки обеспечивают большую задержку.

РАМПЫ ТУРБО:

Turbo Ramp Rate — это скорость, с которой турбо-синхронизация применяется к двигателю. Более высокие значения применяют Turbo Timing быстрее, чем более низкие настройки.

ДВОЙНОЙ РЕЖИМ

Tekin Dual Mode — это гибридный режим привода, в котором используются датчики двигателя для плавного пуска двигателя, а затем для повышения эффективности он переходит в режим бездатчикового привода на более высоких оборотах.Этот режим рекомендуется для 4-полюсных двигателей, а также отлично подходит для дрэг-рейсинга с двигателями ниже 4,0 Тл. Sensored Boost и Turbo Timing недоступны в двойном режиме. Синхронизация двигателя не используется в двойном режиме и не влияет на скорость вращения двигателя.

ТОЛЬКО С ДАТЧИКОМ

Sensored использует датчики двигателя 100% времени и позволяет использовать функции Timing Boost и Turbo.

РЕЖИМ БЛОКИРОВКИ

Locked Spec Mode отключает возможность изменения временных профилей с помощью кнопок программирования на плате и дерева светодиодных индикаторов.В этом режиме также мигает специальный нейтральный сигнал с использованием светодиодов 3-4-5, которые быстро мигают между измерениями температуры. Этот режим позволяет техническим специалистам легко определить, что ESC находится в режиме «Blinky» и что его нельзя изменить без использования устройства HotWire.


Ползунок Curves предоставляет 5 предварительно запрограммированных кривых дроссельной заслонки и по умолчанию используется в линейном профиле 3.Он также предоставляет два настраиваемых профиля, которые вы можете настроить и сохранить.

ПРОФИЛЬ 1

MILD — Профиль 1 обеспечивает самое мягкое ощущение низких и средних частот. Полезно для ситуаций с очень низким сцеплением.

ПРОФИЛЬ 2

MEDIUM — Профиль 2 обеспечивает умеренный низкий уровень и немного более мягкий средний газ.

ПРОФИЛЬ 3

LINEAR — Профиль дроссельной заслонки по умолчанию обеспечивает линейную взаимосвязь между триггером и дросселем.

ПРОФИЛЬ 4

STRONG — Профиль 4 обеспечивает немного более агрессивный дроссель среднего диапазона низких частот. Полезно для более высокого тягового усилия или приложений, которым нужен более резкий нижний предел.

ПРОФИЛЬ 5

АГРЕССИВНЫЙ — Профиль 5 обеспечивает наиболее агрессивное ощущение дроссельной заслонки в низком и среднем диапазоне. Обычно используется в стандартных гоночных приложениях, чтобы обеспечить наиболее резкие низкие частоты.

ПРОФИЛЬ C1

CUSTOM 1 — Позволяет создавать и сохранять настраиваемый профиль дроссельной заслонки, перемещая три желтые точки вверх и вниз на графике.

ПРОФИЛЬ C2

CUSTOM 2 — позволяет создавать и сохранять настраиваемый профиль дроссельной заслонки, перемещая три желтые точки вверх и вниз на графике. В этом примере мы создали МЯГКИЙ нижний предел, АГРЕССИВНЫЙ средний диапазон и изменили соотношение между триггером и положением дроссельной заслонки.Дроссельная заслонка 50% достигается при нажатии на спусковой крючок примерно 40% и дроссельной заслонке 75% при ходе курка примерно 50%. После 75% кривая газа начинает выравниваться, и последние 25% нажатия на спусковой крючок контролируют примерно последние 10% газа. Пользовательские профили могут быть созданы в соответствии с вашим стилем вождения.

Контрольный список установки Tekin HotWire

Windows XP HotWire.Контрольный список установки формата .zip
Windows Vista / Windows 7 HotWire Контрольный список установки формата .zip

Windows XP HotWire Контрольный список установки для файла формата .zip:

1. Загрузите новое программное обеспечение Tekin HotWire в формате файла .zip — СОХРАНИТЕ ЭТО — НЕ выбирайте «открыть» при появлении запроса. Затем вас спросят, куда вы хотите его сохранить. Место для сохранения легко найти, например, на рабочем столе.

2.Найдите файл TekinHotWire.zip, который вы загрузили на шаге 1 (он находится на вашем рабочем столе, верно?). Если вы не можете его найти, вернитесь к шагу 1 и попробуйте еще раз, обратите особое внимание на то, куда вы его сохраняете.

3. Дважды щелкните файл TekinHotWire.zip. В появившемся окне посмотрите в сторону, и вы увидите слово «Извлечь» или «Извлечь все файлы», щелкните по нему, запустится мастер извлечения Windows. Просто нажимайте «Далее» до завершения работы мастера извлечения.

4.В появившемся новом окне дважды щелкните файл «Setup.bat» (это установочный файл с изображением маленькой шестеренки рядом с ним).

5. Если Windows попросит вас разрешить запуск программы, выберите «Да» или «Разрешить», затем продолжайте нажимать «Далее», пока мастер установки Tekin HotWire не завершит работу. Если мастер Tekin HotWire не запускается, вернитесь к шагу 4 и дважды щелкните другой файл установки (со значком компакт-диска и окном).

6. Перезагрузите компьютер. Это очень важно.

7. После перезагрузки компьютера на рабочем столе появятся 2 значка HotWIre. Только один подойдет для Windows XP, другой — для Vista и Windows 7. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши тот, который читает «HotWire 64», и выбрать «Удалить». Вы также можете удалить любые оставшиеся файлы загрузки

Контрольный список установки Windows Vista / Windows 7 HotWire для файла формата .zip:

1. Загрузите новое программное обеспечение Tekin HotWire в формате.zip-файл — СОХРАНИТЬ — НЕ выбирайте «открыть» при появлении запроса. Затем вас спросят, куда вы хотите его сохранить. Место для сохранения легко найти — например, на рабочем столе.

2. Удалите старый HotWire, если он был на вашем компьютере. Перейдите в Пуск -> Панель управления -> Программы и функции. Щелкните один раз на Tekin HotWire и выберите «Удалить».

3. Пропустите этот шаг, если вы впервые устанавливаете HotWire на этот компьютер.Если HotWire когда-либо устанавливался на этот компьютер раньше, используйте видео YouTube, чтобы удалить файл «tekin.esc» в VirtualStore. В видео на YouTube не обращайте внимания на раздел об изменении расширения с .txt-файла на .zip-файл, который предназначен для людей, получивших HotWire по электронной почте.

4. Очистите корзину, затем перезагрузите компьютер — очень важно сделать и то, и другое.

5. Найдите файл TekinHotWire.zip, который вы загрузили на шаге 1 (он находится на рабочем столе, верно?).Если вы не можете его найти, вернитесь к шагу 1 и попробуйте еще раз, обратите особое внимание на то, куда вы его сохраняете.

6. Дважды щелкните файл TekinHotWire.zip. В появившемся окне посмотрите в сторону, и вы увидите слово «Извлечь» или «Извлечь все файлы», щелкните по нему. Если файл не открывается или появляется мигающее окно, вам необходимо перейти на страницу справки HotWire и следовать инструкциям.

7. В появившемся новом окне дважды щелкните «Настройка.exe «(это установочный файл с изображением коробки и компакт-диска).

8. Если Windows попросит вас разрешить запуск программы, выберите «Да» или «Разрешить», затем продолжайте нажимать «Далее», пока мастер установки Tekin HotWire не завершит работу.

9. Снова перезагрузите компьютер. Еще раз, это очень важно!

10. После перезагрузки компьютера на рабочем столе появятся 2 значка HotWIre. Только один будет работать правильно, один для 64-битной Windows, другой для нормальной 32-битной Vista.Если не уверены, попробуйте дважды щелкнуть любой из них, чтобы увидеть, какой запускает HotWire. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по тому, что вам не нужно, и выбрать «Удалить».

Tekin — Устройство программирования HotWire

Загрузите программное обеспечение HotWire для Windows и получите доступ к программированию Tekin Speed ​​Control и Servo. Получите доступ к настройкам Team Driver Speed ​​Control, а также возможность создавать, сохранять, загружать и делиться настройками ESC с друзьями.


Программируемые функции ESC *

Обновление прошивки ESC

Создание, сохранение, загрузка и совместное использование пользовательских профилей ESC
Торможение при перетаскивании (0–100 шагов) <

Сила торможения (0-100 шагов) <<видео>>
Минимум тормоза (0-30 шагов) <<видео>>

Активное торможение (ВКЛ. / ВЫКЛ.) <<Видео>>
Активное торможение (0-6 шагов) <<видео>>

Частота торможения (750 Гц — 12 кГц) <<видео>>
об / мин Интеллектуальная сила торможения (0-10 шагов)
Минимум дроссельной заслонки (0-30 шагов) <<видео>>

Частота дроссельной заслонки (2 кГц — 12 кГц) <<видео>>

Ограничитель крутящего момента (0-10 шагов) <

Задержка обратного хода (0-2 секунды)

Нейтральная ширина (0-100 шагов) <

Временных профилей 5 предустановленных — 2 пользовательских <<видео>>
Режим заблокированных спецификаций
Повышение (0-55 шагов)

Диапазон ускоренных оборотов (программируется пользователем)

Turbo (0-50 ступеней)

Turbo Delay (0-2 секунды)

Turbo Ramp (1-10 шагов)
Режим только с датчиком
Режим двойного привода

Тип двигателя <<видео>>

Бесщеточные режимы — только FWD / FWD-REV / FWD-REV Задержка / REV Вращение двигателя

Матовые режимы — только FWD / FWD-REV / FWD-REV Задержка

Отсечка напряжения — 2S, 3S, индивидуально для каждой ячейки <

Вентилятор, режимы ВКЛ. / АВТО

* Исчерпывающий список функций, не все из них доступны на каждом регуляторе Tekin ESC.Список доступных настроек см. В разделе «Функции» на странице каждого продукта ESC.

Tekin HotWire работает на следующих операционных системах Windows / Android:

USB
— Android 3.1 и выше

— Windows XP

— Windows Vista (32- и 64-разрядная версии)

— Windows 7 (32- и 64-разрядная версии)

— Windows 8 * (32- и 64-разрядная версии) * Требуется.NET 3.5

— Windows 10 * (32- и 64-разрядная версии) * Требуется .NET 3.5

(для запуска на Mac попробуйте использовать Bootcamp или Parallels)

Руководство по настройке HotWire Drag Racing

V280 может быть установлен в следующих моделях ESC:

RS SPEC GEN3

RS GEN3

RS PRO 1S, черный выпуск

RS PRO, черный выпуск
RSX PRO

RX4

RX8 GEN3


МОЩНОСТЬ ПУСКА
Выберите желаемую мощность запуска от 1 до 100% и покидайте стартовую линию эффективно и последовательно ударяйте за ударом.Набирайте мощность, которая лучше всего подходит для вашего автомобиля и гоночного покрытия, для идеального старта каждый раз. Будьте открыты в отношении того, что может работать лучше всего, учитывая, что многие из самых быстрых людей в стране запускают от 30% до 40%.

POWER DELAY
Выберите время, за которое ваш ESC достигнет полного газа после запуска. Настройте профиль мощности для вашего автомобиля и гоночного покрытия и установите постоянные значения ET. Начинайте медленно и увеличивайте скорость, поскольку ваш автомобиль может справиться с этим из-за условий тяги и настроек автомобиля.

LAUNCH BOOST
Вам нужно немного больше тяги на этой улице или полосе с высокой проходимостью? Используйте Launch Boost, чтобы увеличить скорость увеличения ESC до полного открытия дроссельной заслонки. Настройка основана на оборотах в минуту, поэтому рекомендуется только для опытных пользователей с высоким уровнем тяги. Для малооборотных двигателей полезны только настройки 2 или, может быть, 3. Более высокие настройки полезны для классов 13,5, чтобы набрать ответную мощность.

Улучшенная регистрация данных теперь включает в себя мониторинг ШИМ и батареи, что позволяет вам видеть фактический выходной сигнал от ESC к двигателю, а также следить за пульсацией батареи на предмет признаков настройки, которая может потребовать изменений.

PWM
Широтно-импульсная модуляция, сигналы, посылаемые от ESC к вашему двигателю, чтобы заставить его работать. Запись PWM покажет вам, как именно новые настройки запуска влияют на выходную мощность двигателя, позволяя точно настраивать мощность на протяжении всего цикла.

АККУМУЛЯТОР
Пульсации напряжения могут указывать на проблемы в настройке и выделять такие проблемы, как перегрузка мотор-редуктора, добавление слишком большого количества времени, слишком быстрое добавление времени, что приводит к чрезмерной нагрузке на систему или их сочетанию.Это также может указывать на ослабленную батарею или двигатель, у которого может быть проблема с датчиком или проблема с пайкой.



На этой странице представлена ​​вся информация, которая вам понадобится для понимания настроек Tekin Brushless ESC в прошивке для дрэг-рейсинга V280 Eliminator. Он будет обновляться с любыми изменениями по мере необходимости. Мы будем перечислять настройки для каждой вкладки по мере того, как вы будете работать с интерфейсом Tekin Hotwire в Windows, Android или Apple.


Панель инструментов — это моментальный снимок, на котором вы увидите все свои настройки в одном месте. Это отличное место, чтобы быстро взглянуть на свои настройки. Вы впервые увидите это при подключении к Tekin ESC.

Обратите внимание, что вы можете навести указатель мыши на любую из меток настроек, просто поместив указатель мыши на текст настройки, о которой вы хотите узнать больше, и появится диалоговое окно с объяснением настройки.

Находясь на одной из пяти вкладок, вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши любой из ползунков, чтобы увидеть соответствующие настройки светодиода по умолчанию.Панель управления будет выглядеть по-разному от одного ESC к другому, поскольку не все они имеют одинаковые настройки и настройки, доступные на всех платформах.


Панель управления расширена

ЖУРНАЛ ДАННЫХ

Кнопка «Журналы данных» запускает интерфейс журналов данных и позволяет пользователю читать, загружать и сохранять журналы данных.Для получения дополнительной информации нажмите ЗДЕСЬ. Начиная с версии 15.16.1 с V276, регистрация данных по умолчанию отключена. Чтобы включить ведение журнала, щелкните Журналы данных, чтобы открыть Анализатор данных. Подключите ESC, нажмите «Данные», затем нажмите «Загрузить». Когда данные загрузятся, они будут пустыми. Нажмите «Ведение журнала», затем нажмите «Частота выборки» и выберите, как часто вы хотите, чтобы ESC собирал данные. Более высокие скорости занимают больше места, поэтому вам может потребоваться отрегулировать частоту дискретизации, если вам нужно записывать более длинные журналы.

ОНЛАЙН-ПОМОЩЬ

Нажав эту кнопку, вы попадете в раздел часто задаваемых вопросов Tekin на нашем веб-сайте.

ПОКАЗАТЬ ПО УМОЛЧАНИЮ

При нажатии этой кнопки отображаются настройки ESC по умолчанию для подключенного ESC. Если вы хотите просто сбросить esc, щелкнув по нему, тогда «Применить настройки» будут применены настройки по умолчанию.

ТЕКУЩИЕ НАСТРОЙКИ

При нажатии этой кнопки отображаются текущие настройки, запрограммированные в ESC.

ПРИМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ

При нажатии этой кнопки будут применены любые изменения настроек, которые пользователь мог выбрать при подключении к ESC.

РАСШИРЕННЫЙ

При нажатии кнопки «Дополнительно» открывается интерфейс Hotwire, позволяющий пользователю увидеть текущую версию программного обеспечения, установленного в ESC. Он также покажет другие версии, если они доступны для ESC. Будет показан текущий подключенный ESC, а также серийный номер продукта. Сохраните это где-нибудь в письменном виде, так как это может помочь вам идентифицировать ваш ESC, если он потерян или украден.

ОБНОВЛЕНИЕ ESC

Мигает выбранной версией прошивки на ESC.Не нажимайте на нее, чтобы сохранить настройки, так как это приведет к перепрошивке прошивки и восстановлению настроек ESC по умолчанию.

ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ НАПРЯЖЕНИЯ

Верхнее поле со значением по умолчанию 3,2 — это напряжение на ячейку, которое вы можете запрограммировать. По умолчанию Tekin устанавливает это значение на 3,2 В, что является отраслевым стандартом отключения напряжения на элемент.

Ползунок позволяет установить правильное значение количества ячеек.1 для 1 ячейки, 2 для 2 ячейки и так далее и так далее. Примечание: у нас нет автоматической настройки, поэтому обязательно установите правильное количество ячеек.

ТИП ДВИГАТЕЛЯ

Этот ползунок позволяет вам выбрать, какой тип моторного привода вы хотите, а также ваши предпочтения в отношении заднего хода и торможения.

BL-FW — Бесщеточный FWD / BRK без реверса

BL-F / R — Бесщеточный с прямым на прямое обратное движение
BL-DL — Бесщеточный с задержкой FWD / BRK / REV

BR — FW — щеточный FWD / BRK без реверса
BR — F / R — щеточный вперед-прямой назад
BR — DL — щеточный FWD / BRK / REV Задержка

ЗАМЕЧАНИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Этот раздел позволяет пользователю сохранять свой профиль с полным набором заметок.Затем вы можете сохранить этот профиль на своем устройстве, поделиться с другими по электронной почте и т. Д.

РЕВЕРСНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

Этот флажок просто меняет направление вращения двигателя для моделей, которым это может потребоваться.

1S LIPO

Этот флажок следует устанавливать каждый раз, когда ESC работает от 1-секундной липо-аккумуляторной батареи. Он отрегулирует начальные / конечные обороты для всех предварительно загруженных профилей с усилением, а также другие оптимизации в ESC.

ВЕНТИЛЯТОР АВТО / ВСЕГДА ВКЛ.

Эти радиокружки позволяют пользователю выбирать способ управления вентилятором. По умолчанию, начиная с версии V255, вентилятор всегда включен, что позволяет HotWire 3.0 подключаться в любое время. При выборе Fan Auto On вентилятор включается только на короткое время при включении, а затем включается, как того требует ESC, который запускает его при температуре примерно 140F.

BEC

Вы можете выбрать между выходом BEC 6 В или высоким напряжением, выбрав 7.Вариант 4V BEC. Это можно использовать для увеличения скорости и крутящего момента сервопривода.

ОНЛАЙН НАСТРОЙКИ

Щелкнув по этой ссылке, вы попадете на страницу настройки нашего веб-сайта, где вы можете найти настройки командных драйверов.

НАСТРОЙКА ЗАГРУЗКИ

При нажатии этой кнопки откроется окно, в котором будут сохранены все ваши сохраненные / сохраненные настройки (по умолчанию).

СОХРАНИТЬ НАСТРОЙКУ

Заполните область «Примечания по настройке», а затем сохраните избранные настройки прямо на свое устройство (в настоящее время только Windows).

НАСТРОЙКА ЭКСПОРТА

При нажатии на эту кнопку «экспортирует» текущие настройки в папку «Мои документы» на вашем устройстве (в настоящее время только для ПК с Windows).

ТОРМОЗ

Торможение тормозом, также известное как торможение двигателем или автоматический тормоз, представляет собой тормозное усилие, подаваемое ESC в любое время, когда ESC видит действительный нейтральный сигнал от передатчика.Чем выше значение, тем сильнее тормозное сопротивление. Вы можете перетащить ползунок вверх / вниз и / или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы увидеть настройки светодиода по умолчанию, которые вы получите при использовании выбора кнопок на плате. Примечание: на некоторых радиостанциях слишком низкая установка нейтральной ширины может вызвать неустойчивую работу тормозного механизма.

ПРОЧНОСТЬ ТОРМОЗА

Сила торможения — это общее тормозное усилие, которое ESC обеспечивает двигателю. Более высокие значения дадут больше мощности, и наоборот, для более низких настроек.

НАЖИМНОЕ УПРАВЛЕНИЕ

Push Control — это противоположность Drag Brake. Эта настройка добавит двигателю активное значение медленного движения или выбега. Чем выше значение, тем больше будет толкать двигатель, что может нейтрализовать крутящий момент двигателя, чрезмерное сопротивление трансмиссии или просто помочь автомобилю набрать большую скорость на повороте. Эта настройка активна только тогда, когда ESC получает действительный нейтральный сигнал. Чем длиннее WOT или широко открытая дроссельная заслонка видит esc, тем больший толчок получит пользователь.Это позволяет чувствовать себя на медленных поворотах так же, как на высокоскоростной подметальной машине. Примечание: на некоторых радиостанциях слишком низкая настройка нейтральной ширины может вызвать неустойчивую работу Push Control.

МИНИМАЛЬНЫЙ ТОРМОЗ

Тормоз Минимальный или начальный тормоз — это минимальная тормозная мощность, которую ESC применяет к двигателю, когда пользователь вызывает торможение, также известное как толкающий тормоз. Если вы хотите более сильное начальное торможение, используйте более высокое значение. Используйте меньшее значение или 0 для более мягкого торможения.

НЕЙТРАЛЬНАЯ ШИРИНА

Neutral Width регулирует чувствительность ESC к нейтральному сигналу, который подает радиосистема. Более низкие настройки обеспечат гораздо более чувствительное ощущение срабатывания триггера. Более высокие настройки позволят сделать небольшой ход спускового крючка перед включением дроссельной заслонки или тормоза. Примечание. Установка, которая слишком низкая для конкретной радиосистемы, может вызвать неустойчивое торможение при перетаскивании, управление нажатием или даже проблемы с постановкой на охрану.Если вы испытываете что-либо из этого, попробуйте сначала увеличить настройку нейтральной ширины.

ОБРАТНАЯ СКОРОСТЬ

Reverse Speed ​​- регулировка мощности в обратном направлении. Более высокие значения дают больше мощности и скорости при движении задним ходом, более низкие значения дают меньше мощности и скорости. Примечание. Если позже сила торможения будет отрегулирована с помощью встроенных кнопок, настройки обратной скорости, установленные через Hotwire, будут сброшены.

LAUNCH BOOST
Ограничение на основе
оборотов в минуту и ​​увеличивает агрессивность газа в течение периода задержки мощности, чтобы увеличить скорость газа до 100%.Более высокие значения увеличивают скорость подъема дроссельной заслонки до 100%. Рекомендуется только для очень высокого тягового усилия и должен быть ПОСЛЕДНИМ параметром, с которым вы тестируете.

МОЩНОСТЬ ЗАПУСКА

Устанавливает минимальный процент газа для запуска, 1–100%. Как только вы нажмете на спусковой крючок выше значения, установленного на этом ползунке, это значение будет задействовано для запуска. Если значение равно 55, и вы нажимаете на курок 56 или больше, дроссельная заслонка сразу переходит на 55% и удерживается на короткое время. Более низкие значения сохраняются в течение меньшего времени, а более высокие значения сохраняются в течение большего времени, прежде чем Power Delay начнет увеличивать дроссельную заслонку до 100%.Этот параметр позволяет вам тянуть и удерживать полный газ от линии, а ESC выполняет работу.

POWER DELAY

Устанавливает время в секундах для увеличения газа до 100% от значения Launch Power. Например, значение 1,09, установленное на ползунке, означает, что для увеличения газа до 100% от установленного значения мощности запуска потребуется 1,09 секунды.

ЧАСТОТА ДРОССЕЛЬНОЙ ЗАСЛОНКИ

Throttle Frequency изменяет ширину импульса, применяемого при подаче газа.В общем, более высокие частоты обеспечивают более мягкую мощность / ощущение дроссельной заслонки с более удобным диапазоном движения триггера, что позволяет улучшить модуляцию дроссельной заслонки при сохранении полной мощности дроссельной заслонки в целом. Более низкая частота дает более сильный дроссель с более сильным общим ощущением.

ЗАДЕРЖКА НАЗАД

Reverse Delay позволяет пользователю выбрать, как долго он / она должен ждать в нейтрали, пока обратная мощность не станет доступной для подачи на двигатель. Чем ниже значение настройки, тем меньше времени требуется на нейтраль до включения обратной мощности.Больше времени поможет защитить трансмиссию автомобиля от износа.

ПРОФИЛЬ ВРЕМЕНИ

ДВОЙНОЙ РЕЖИМ

Все бесщеточные ESCs Tekin могут работать в двойном режиме, который использует датчики двигателя для плавного запуска двигателя, а затем переключается на бездатчиковый привод с более высокими оборотами для повышения эффективности.ESC серий RX4 и RX8 являются контроллерами только с двумя приводами, что означает, что они не поддерживают работу только с датчиками. И Turbo, и Timing могут использоваться для комбинированного опережения синхронизации до 30 градусов. На контроллерах RX4 и RX8 доступно 7 временных профилей, с 1-5 увеличивающимся бессенсорным временным опережением, а C1 и C2 программируются пользователем через HotWire. Профили синхронизации на регуляторах Dual Drive ESC работают как таковые:

TP1 — 5 ° об / мин вперед — 5443-20,016

TP2 — 10 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP3 — 15 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP4 — 20 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP5 — 25 ° Об / мин вперед — 5443-20,016

TP6 — Пользовательский 1

TP7 — Пользовательский 2

СРОК ПРОДВИЖЕНИЯ

Увеличивает число оборотов двигателя, опережая время.В двойном режиме доступно время от 0 до 30 градусов.

об / мин

об / мин дает вам возможность установить диапазон об / мин, при котором применяется Timing Advance. По умолчанию 5,443-20,016, и это хорошее место для начала любой настройки. Выберите конечное число оборотов в минуту, и программа рассчитает параметры для начального числа оборотов в минуту.

ТУРБО

Turbo — это дополнительная синхронизация, которая применяется к двигателю и активируется пользователем, нажимая кнопку WOT или полностью открытый дроссель, как только время задержки турбонаддува истекло.

ЗАДЕРЖКА ТУРБО

Turbo Delay — это количество времени, проведенное в режиме WOT или полностью открытой дроссельной заслонке, которое ESC должен видеть от передатчика, прежде чем турбо-тайминги будут переданы на двигатель. Более низкие настройки задержки применяют Turbo Timing раньше, более высокие настройки обеспечивают большую задержку.

РАМПЫ ТУРБО

Turbo Ramp Rate — это скорость, с которой установленное вами значение Turbo Timing применяется к двигателю.Более высокие значения применяют Turbo Timing быстрее, чем более низкие настройки в градусах в секунду:

1,0 = 2 ° на 0,10 с
2,0 = 4 ° на 0,10 с
3,0 = 6 ° на 0,10 с
4,0 = 8 ° на 0,10 с
5,0 = 10 ° на 0,10 с
6,0 = 12 ° на 0,10 с
7,0 = 14 ° на 0,10 с
8,0 = 16 ° на 10 с
9,0 = 18 ° на 0,10 с
10,0 = 20 ° на 0,10 с

Если 20 градусов Turbo настроен так, чтобы входить в 1.0 Turbo Delay и Turbo Ramp 5, эти 20 градусов будут добавлены через 0,20 секунды через 1 секунду после достижения и удержания полного газа.Это дает очень точный контроль над тем, когда и как быстро будет добавлен турбо-тайминг.

ТОЛЬКО С ДАТЧИКОМ ПРОФИЛЯ ВРЕМЕНИ
(RS Gen3, RS PRO 1S, RS PRO, RSX PRO)

Имеется 7 профилей синхронизации по умолчанию. Серия RS (за исключением RS SPEC) и RSX предоставляют 5 профилей по умолчанию, начиная с нулевой спецификации синхронизации или мигающего режима, а также 4 других профиля синхронизации с увеличивающимися значениями времени ускорения.Временной профиль C1 и C2 — это настраиваемые пользователем профили, которые хранятся внутри ESC и позволяют пользователю переключаться с или на них с помощью встроенного кнопочного интерфейса после того, как они запрограммированы. Обратите внимание, что C1 по умолчанию является профилем только с датчиком, а C2 — это профиль с двойным режимом D2. Сенсорные временные профили на этих регуляторах работают как таковые:

TP1 — мигающий режим без синхронизации

TP2 — Обороты с ускорением 15 ° — 5443-20,016

TP3 — Обороты с ускорением 25 ° — 5443-20,016

TP4 — частота вращения с ускорением 35 ° — 5443-20,016

TP5 — Обороты с ускорением 45 ° — 5443-20,016

TP6 — C1 Только с датчиком

TP7 — C2, двойной режим

Если пользователь выберет один из двух доступных пользовательских профилей синхронизации, вы получите доступ к дополнительным ползункам, описанным ниже.Профиль синхронизации C1 — это профиль только с датчиком и дает пользователю следующие дополнительные настройки времени Turbo и Boost. C2 по умолчанию настроен как профиль Dual Mode, но его также можно настроить в режиме Sensored Only.

ПОДДЕРЖКА

Boost — это дополнительная синхронизация, которая применяется к двигателю с использованием начальных и конечных оборотов, установленных пользователем. Большее количество таймингов увеличит кВ двигателя, меньше таймингов или отсутствие таймингов уменьшит кВ.


Примечание: Boost добавляет к установленному времени на двигателе и любому набору Turbo, увеличивая глобальное время.Global Timing — это все настройки времени, сложенные вместе: Motor Can Timing + Boost Timing + Turbo = Global Timing. Мы рекомендуем НИКОГДА не использовать угол наклона более 60 ° в любом приложении. Чрезмерная синхронизация может привести к повреждению двигателя или ESC, и необходимо будет отрегулировать зубчатую передачу с учетом более высоких оборотов. Используйте с осторожностью.


об / мин

об / мин дает вам возможность установить диапазон об / мин, при котором применяется усиление. По умолчанию 5,443-20,016, и это хорошее место для начала любой настройки.Выберите конечное число оборотов в минуту, и программа рассчитает параметры для начального числа оборотов в минуту.

ТУРБО

Turbo — это дополнительная синхронизация двигателя, которая применяется к двигателю и активируется нажатием кнопки WOT или полностью открытой дроссельной заслонки по истечении времени задержки турбонаддува.

Примечание: Turbo добавляет к установленному времени на двигателе и любому набору Boost, увеличивая глобальное время. Global Timing — это все настройки времени, сложенные вместе: Motor Can Timing + Boost Timing + Turbo = Global Timing.Мы рекомендуем НИКОГДА не использовать угол наклона более 60 ° в любом приложении. Чрезмерная синхронизация может привести к повреждению двигателя или ESC, и необходимо будет отрегулировать зубчатую передачу с учетом более высоких оборотов. Используйте с осторожностью.

ЗАДЕРЖКА ТУРБО

Turbo Delay — это количество времени, проведенное в режиме WOT или полностью открытой дроссельной заслонке, которое ESC должен видеть от передатчика, прежде чем турбо-тайминги будут переданы на двигатель. Более низкие настройки задержки применяют Turbo Timing раньше, более высокие настройки обеспечивают большую задержку.

РАМПЫ ТУРБО

Turbo Ramp Rate — это скорость, с которой установленное вами значение Turbo Timing применяется к двигателю. Более высокие значения применяют Turbo Timing быстрее, чем более низкие настройки в градусах в секунду:

1,0 = 2 ° на 0,10 с
2,0 = 4 ° на 0,10 с
3,0 = 6 ° на 0,10 с
4,0 = 8 ° на 0,10 с
5,0 = 10 ° на 0,10 с
6,0 = 12 ° на 0,10 с
7,0 = 14 ° на 0,10 с
8,0 = 16 ° на 10 с
9,0 = 18 ° на 10 с.10 с
10,0 = 20 ° на 0,10 с

Если 20 градусов Turbo настроены на вход при 1,0 Turbo Delay и Turbo Ramp 5, эти 20 градусов будут добавлены через 0,20 секунды через 1 секунду после достижения полного газа и держал. Это дает очень точный контроль над тем, когда и как быстро будет добавлен турбо-тайминг.

ДВОЙНОЙ РЕЖИМ

Tekin Dual Mode — это гибридный режим привода, в котором используются датчики двигателя для плавного пуска двигателя, а затем для повышения эффективности он переходит в режим бездатчикового привода на более высоких оборотах.Этот режим рекомендуется для 4-полюсных двигателей, а также отлично подходит для дрэг-рейсинга с двигателями ниже 4,0 Тл. Sensored Boost и Turbo Timing недоступны в двойном режиме. Синхронизация двигателя не используется в двойном режиме и не влияет на скорость вращения двигателя.

ТОЛЬКО С ДАТЧИКОМ

Sensored использует датчики двигателя 100% времени и позволяет использовать функции Timing Boost и Turbo.

РЕЖИМ БЛОКИРОВКИ

Locked Spec Mode отключает возможность изменения временных профилей с помощью кнопок программирования на плате и дерева светодиодных индикаторов.В этом режиме также мигает специальный нейтральный сигнал с использованием светодиодов 3-4-5, которые быстро мигают между измерениями температуры. Этот режим позволяет техническим специалистам легко определить, что ESC находится в режиме «Blinky» и что его нельзя изменить без использования устройства HotWire.


Ползунок Curves предоставляет 5 предварительно запрограммированных кривых дроссельной заслонки и по умолчанию используется в линейном профиле 3.Он также предоставляет два настраиваемых профиля, которые вы можете настроить и сохранить.

ПРОФИЛЬ 1

MILD — Профиль 1 обеспечивает самое мягкое ощущение низких и средних частот. Полезно для ситуаций с очень низким сцеплением.

ПРОФИЛЬ 2

MEDIUM — Профиль 2 обеспечивает умеренный низкий уровень и немного более мягкий средний газ.

ПРОФИЛЬ 3

LINEAR — Профиль дроссельной заслонки по умолчанию обеспечивает линейную взаимосвязь между триггером и дросселем.

ПРОФИЛЬ 4

STRONG — Профиль 4 обеспечивает немного более агрессивный дроссель среднего диапазона низких частот. Полезно для более высокого тягового усилия или приложений, которым нужен более резкий нижний предел.

ПРОФИЛЬ 5

АГРЕССИВНЫЙ — Профиль 5 обеспечивает наиболее агрессивное ощущение дроссельной заслонки в низком и среднем диапазоне. Обычно используется в стандартных гоночных приложениях, чтобы обеспечить наиболее резкие низкие частоты.

ПРОФИЛЬ C1

CUSTOM 1 — Позволяет создавать и сохранять настраиваемый профиль дроссельной заслонки, перемещая три желтые точки вверх и вниз на графике.

ПРОФИЛЬ C2

CUSTOM 2 — позволяет создавать и сохранять настраиваемый профиль дроссельной заслонки, перемещая три желтые точки вверх и вниз на графике. В этом примере мы создали МЯГКИЙ нижний предел, АГРЕССИВНЫЙ средний диапазон и изменили соотношение между триггером и положением дроссельной заслонки.Дроссельная заслонка 50% достигается при нажатии на спусковой крючок примерно 40% и дроссельной заслонке 75% при ходе курка примерно 50%. После 75% кривая газа начинает выравниваться, и последние 25% нажатия на спусковой крючок контролируют примерно последние 10% газа. Пользовательские профили могут быть созданы в соответствии с вашим стилем вождения.

% PDF-1.4 % 91 0 объект > эндобдж xref 91 194 0000000016 00000 н. 0000004229 00000 п. 0000004560 00000 н. 0000005307 00000 н. 0000007491 00000 п. 0000007542 00000 н. 0000007593 00000 п. 0000007644 00000 н. 0000007695 00000 н. 0000007746 00000 н. 0000007798 00000 н. 0000007850 00000 н. 0000007900 00000 н. 0000007930 00000 п. 0000007982 00000 н. 0000008034 00000 н. 0000008086 00000 н. 0000008138 00000 п. 0000008190 00000 п. 0000008426 00000 п. 0000008994 00000 н. 0000009431 00000 н. 0000009661 00000 п. 0000010253 00000 п. 0000010485 00000 п. 0000010797 00000 п. 0000010849 00000 п. 0000010901 00000 п. 0000010953 00000 п. 0000011005 00000 п. 0000011161 00000 п. 0000011202 00000 п. 0000011254 00000 п. 0000011306 00000 п. 0000011358 00000 п. 0000011410 00000 п. 0000011462 00000 п. 0000011514 00000 п. 0000011566 00000 п. 0000011618 00000 п. 0000011670 00000 п. 0000011722 00000 п. 0000011774 00000 п. 0000011826 00000 п. 0000011878 00000 п. 0000011928 00000 п. 0000011980 00000 п. 0000012003 00000 п. 0000021862 00000 п. 0000021885 00000 п. 0000030843 00000 п. 0000030866 00000 п. 0000039951 00000 н. 0000040184 00000 п. 0000040519 00000 п. 0000040542 00000 п. 0000049387 00000 п. 0000049410 00000 п. 0000058323 00000 п. 0000058346 00000 п. 0000067294 00000 п. 0000067317 00000 п. 0000076322 00000 п. 0000076345 00000 п. 0000085710 00000 п. 0000086565 00000 п. 0000117903 00000 н. 0000118716 00000 н. 0000119526 00000 н. 0000120351 00000 п. 0000120834 00000 н. 0000121041 00000 н. 0000161033 00000 н. 0000161112 00000 н. 0000161319 00000 н. 0000162177 00000 н. 0000162417 00000 н. 0000163275 00000 н. 0000174122 00000 н. 0000176800 00000 н. 0000193112 00000 н. 0000200265 00000 н. 0000201123 00000 н. 0000201897 00000 н. 0000202734 00000 н. 0000203144 00000 н. 0000203972 00000 н. 0000204824 00000 н. 0000205646 00000 н. 0000206171 00000 н. 0000206717 00000 н. 0000207372 00000 н. 0000207438 00000 н. 0000207942 00000 н. 0000208011 00000 н. 0000208869 00000 н. 0000209727 00000 н. 0000210546 00000 н. 0000210871 00000 н. 0000211361 00000 п. 0000211818 00000 н. 0000212676 00000 н. 0000213528 00000 н. 0000214126 00000 н. 0000214942 00000 н. 0000215800 00000 н. 0000216655 00000 н. 0000220905 00000 н. 0000225774 00000 н. 0000231119 00000 н. 0000236125 00000 н. 0000239780 00000 н. 0000242083 00000 н. 0000246939 00000 н. 0000250316 00000 н. 0000253707 00000 н. 0000256699 00000 н. 0000259702 00000 н. 0000260236 00000 п. 0000265757 00000 н. 0000271368 00000 н. 0000274227 00000 н. 0000276617 00000 н. 0000280482 00000 н. 0000287266 00000 н. 0000293696 00000 н. 0000297938 00000 н. 0000301538 00000 н. 0000305410 00000 н. 0000311146 00000 н. 0000315772 00000 н. 0000319575 00000 н. 0000323778 00000 н. 0000324318 00000 н. 0000325426 00000 н. 0000326826 00000 н. 0000328242 00000 н. 0000329608 00000 н. 0000331062 00000 н. 0000332384 00000 н. 0000333587 00000 н. 0000334246 00000 н. 0000334435 00000 п. 0000335628 00000 н. 0000337167 00000 н. 0000338877 00000 н. 0000340639 00000 н. 0000342881 00000 п. 0000345135 00000 п. 0000347480 00000 н. 0000349976 00000 н. 0000352193 00000 н. 0000354113 00000 п. 0000355883 00000 н. 0000357564 00000 н. 0000359219 00000 н. 0000360750 00000 н. 0000362074 00000 н. 0000363233 00000 н. 0000364406 00000 н. 0000365826 00000 н. 0000366571 00000 н. 0000366780 00000 н. 0000373700 00000 н. 0000375108 00000 н. 0000376425 00000 н. 0000379354 00000 н. 0000381791 00000 н. 0000384547 00000 н. 0000388056 00000 н. 00003

00000 н. 0000393385 00000 н. 0000396772 00000 н. 0000398197 00000 н. 0000401888 00000 н. 0000406513 00000 н. 0000409296 00000 н. 0000412373 00000 п. 0000415359 00000 н. 0000418128 00000 н. 0000420665 00000 н. 0000422618 00000 н. 0000428690 00000 н. 0000440748 00000 н. 0000442254 00000 н. 0000445318 00000 п. 0000449902 00000 н. 0000454428 00000 н. 0000458808 00000 п. 0000462208 00000 н. 0000472086 00000 н. 0000480537 00000 п. 0000004695 00000 н. 0000005285 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 92 0 объект > >> / LastModified (D: 200115629) / MarkInfo> >> эндобдж 93 0 объект > эндобдж 283 0 объект > транслировать Hb«e` g«ff @

Архивы Tekin — Страница 6 из 6

4 июня 2008 г.

Team Tekin объявила о выпуске своей аккумуляторной батареи емкостью 3400 мАч 7.Комплект LiPo 4V 23C. Подходит для использования в большинстве туристических автомобилей и других автомобилей без седельной конструкции, дополнительных деталей немного, но он поставляется в защитном жестком футляре и имеет верхние точки подключения и порт балансира. ОБНОВИТЬ. По словам президента Tekin Джима Кэмпбелла, этот пакет уже является законным, и в будущем выйдут другие версии и размеры.

Источник: Tekin [teamtekin.com]


1 апреля 2008 г.

Tekin скоро выпустит свои бесщеточные двигатели серии Redline, новое поколение двигателей BL, специально разработанных для работы на стыке мощности и эффективности.Ни один двигатель не может соответствовать этим ожиданиям во всех условиях, поэтому они разработали серию двигателей, каждый из которых нацелен на пиковую производительность для конкретного приложения. Все покрыто, от дорожных туров до внедорожных багги и грузовиков до овальных классов, эти новые двигатели призваны обеспечить высокие характеристики в соревнованиях.

Щелкните еще, чтобы просмотреть список функций… содержание


10 марта 2008 г.

Horizon Hobby продвигает выпуск в конце марта ПК-интерфейса HotWire от Tekin, системы, которая позволяет вам полностью раскрыть потенциал управления скоростью.Используйте HotWire для подключения ESC к компьютеру или ноутбуку, и вы можете использовать вычислительную мощность своего компьютера для точной настройки его рабочих характеристик. HotWire также дает доступ к пользовательским настройкам, которые недоступны через встроенный интерфейс Speed ​​Control, и позволяет вам общаться с другими пользователями для обмена настройками, приемами настройки и целыми профилями для трека / условий. Лучше всего HotWire позволяет вам загружать совершенно новое программное обеспечение по мере его разработки и загружать его в Speed ​​Control, что дает вам неограниченный доступ к обновлению до последних и новейших модификаций производительности Tekin.

Источник: Horizon Hobby [horizonhobby.com]


7 марта 2008 г.

Tekin анонсировала свою новую серию бесколлекторных регуляторов скорости RS, новое поколение интеллектуальных приводов. Говорят, что RS спроектирован с учетом исключительно высоких характеристик и изготовлен из лучших в отрасли компонентов. надежность, точное управление и непревзойденная мощность. Подходящие для использования со всеми двигателями, они оснащены встроенным индикатором температуры, медными полевыми транзисторами высокой плотности и программированием в одно касание QuickTune.Доступен в 2 версиях: RS и RS Pro, причем последняя не имеет ограничений по количеству двигателей.

Щелкните еще, чтобы прочитать полный список функций… содержание


11 июля 2007 г.

Tekin объявила, что они начнут поставки своих новых контроллеров скорости серии B1 завтра, 12 июля. Модели Tekin B1 и B1-R обеспечивают исключительную щеточную технологию для легковых и грузовых автомобилей в масштабе 1/18 и достаточно мощны, чтобы запускать любой доступный мотор с микрочастицей (до 380 размера).ESC серии B1 могут использоваться с NiCd, NiMH и Lipo батареями и оснащены встроенным индикатором температуры, а отсечки Lipo обеспечивают дополнительную безопасность и высокую надежность работы. Эти мини-контроллеры имеют небольшую площадь, менее 1 квадратного дюйма, и доступны как в прямом (B1), так и в прямом и обратном (B1-R) исполнении.

Источник: Tekin [teamtekin.com]


13 мая 2007 г.

Tekin показал фотографию своей новой бесщеточной системы R1, которая скоро будет выпущена, которая, по утверждению компании, является продуктом с высочайшими характеристиками, который они когда-либо выпускали.В результате более чем 20-летних исчерпывающих исследований и разработок, R1 разработан, чтобы вывести 10-ю шкалу на новый уровень производительности, обеспечивая невероятную скорость, высокую мощность и точное управление без ущерба для размера и веса. R1 поставляется как отдельный регулятор скорости вращения и как полная система с множеством бесщеточных двигателей Tekin Redline.

Источник: Tekin [teamtekin.com]


13 ноября 2006 г.

Хорошо, мы поймали эту новость немного поздно, но на самом деле не видели ее где-либо еще и думали, что она все еще очень важна, учитывая уровень гонщика, которым является Майк Дюма, так что вот она.Американский гонщик Xray подписал контракт на участие в гонках по продуктам Tekin и для помощи в разработке продуктов, и в своем первом заезде для своего нового спонсора на недавнем Halloween Classic он выиграл TQ и выиграл в классе Touring 19T, а затем занял 4-е место в Touring, модифицированном на то же событие.

Майк Дюма, один из самых быстрых гонщиков модов на автомобилях Touring, присоединился к команде Tekin. Майк добавит свой талант, а также свои навыки исследований и разработок, чтобы помочь Tekin продолжить разработку нового продукта для рынка RC.

Источник: Tekin [teamtekin.com] через Big Squid RC [bigsquidrc.com]


Смена наполнителя может потребовать изменения объема инъекции для эндоскопического лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса

Int Braz J Urol. 2018 ноябрь-декабрь; 44 (6): 1194–1199.

, 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 и 1 , 2

Али Текин

1 Отделение детской хирургии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция;

2 Отделение детской урологии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция

Исмаил Ягмур

1 Отделение детской хирургии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция;

2 Отделение детской урологии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция

Sibel Tiryaki

1 Отделение детской хирургии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция;

2 Отделение детской урологии, Медицинский факультет Эгейского университета, Измир, Турция

Зафер Докумчу

1 Отделение детской хирургии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция;

Ибрагим Ульман

1 Отделение детской хирургии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция;

2 Отделение детской урологии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция

Али Аваноглу

1 Отделение детской хирургии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция;

2 Отделение детской урологии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция

1 Отделение детской хирургии, Медицинский факультет Университета Эге, Измир, Турция;

2 Отделение детской урологии, Медицинский факультет Эгейского университета, Измир, Турция

Адрес для корреспонденции: Али Текин, доктор медицины.Отделение детской хирургии, Отделение детской урологии Медицинский факультет Эгейского университета, Эге Университези Тип Факултеси Хастанеси Чокук Черрахиси А.Д. Борнова, Измир, Турция Телефон: + 90 232 390-2800, электронная почта: moc.liamg@niketilard КОНФЛИКТ ИНТЕРЕСОВ

Не объявлено.

Поступило 18.01.2018 г .; Принято 12 августа 2018 г.

Это статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии правильного цитирования оригинальной работы.

Эта статья цитируется в других статьях в PMC.

РЕФЕРАТ

Введение:

Для эндоскопической коррекции ПМР использовались различные наполнители. Исследование, в котором анализировались данные нескольких учреждений, показало, что количество инъекционного материала со временем увеличивалось с целью улучшения показателей успешности, что также привело к расходам. Мы заметили обратную тенденцию в нашем центре, так как начали использовать новый наполнитель. Целью этого исследования было оценить эволюцию нашей практики с различными наполнителями.

Пациенты и методы:

Были проанализированы истории болезни пациентов с ПМР, которым в период с 2005 по 2014 гг. Проводилась субуретическая инъекция сополимера полиакрилата и полиспирта (PPC) и декстрономерной гиалуроновой кислоты (DxHA). Вариация различных параметров на протяжении периода исследования оценивалась наряду с успешностью. Успех был определен как полное разрешение рефлюкса.

Результаты:

Всего было включено 260 пациентов с 384 отделениями рефлюкса. Показатель успеха был выше в группе PPC по сравнению с группой DxHA.Не было статистически значимой разницы между годами в отношении распределения степени VUR, массы тела, роста пациента и возраста в группе PPC. Несмотря на значительное сокращение объема закачки, процент успешных попыток не снизился с годами с помощью PPC.

Заключение:

Для разных наполнителей могут потребоваться разные объемы инъекций для достижения одинаковой степени успеха при эндоскопическом лечении пузырно-мочеточникового рефлюкса. Привычки, приобретенные в результате предыдущего опыта использования других материалов, следует пересмотреть при использовании нового агента.

Ключевые слова: Пузырно-мочеточниковый рефлюкс, Эндоскопия, Cakut [Дополнительная концепция]

ВВЕДЕНИЕ

Эндоскопическая субуретеральная инъекция стала наиболее популярным хирургическим методом лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса (ПМР) у детей, в основном из-за меньшего количества осложнений ставки и простота применения (1-4). Существенными характеристиками идеального наполнителя являются: простота применения, меньшее количество тканевых реакций, стабильность объема, неантигенность и отсутствие миграции (4).В последние годы для эндоскопической коррекции ПМР стали использовать различные наполнители, и некоторые из них стали очень популярными (3-6). Исследование, в котором анализировались данные нескольких учреждений, показало, что количество инъекционного материала со временем увеличивалось, чтобы улучшить показатели успеха, хотя это привело к более высоким затратам на лечение (7). В нашем центре мы заметили противоположную тенденцию, так как начали использовать новый наполнитель. Целью этого исследования было оценить прогресс нашей практики с различными наполнителями.

ПАЦИЕНТЫ И МЕТОДЫ

Мы изучили истории болезни пациентов с ПМР, которым была проведена субуретерная инъекция декстраномера гиалуроновой кислоты (DxHA) и сополимера полиакрилата и полиспирта (PPC) в нашем учреждении в период с 2005 по 2014 год. Данные, включая демографические данные пациентов, объемы введенного материала. Аналогичным образом регистрировались типы VUR (первичные или вторичные) и степени VUR в соответствии с до- и послеоперационной цистоуретрограммой мочеиспускания (VCUG) и показатели успешности. Вариация различных параметров на протяжении периода исследования оценивалась наряду с успешностью.Рефлюкс был классифицирован в соответствии с Системой классификации Международного комитета по изучению рефлюкса. Процедура проводилась под общей анестезией с использованием цистоскопа 8 Fr 6 ° (Storz ® , Тутлинген, Германия). Субуретическая инъекция либо сополимера полиакрилата и полиспирта (PPC) (Vantris ® , Promedon, Аргентина), либо DxHA (Dexell İstem Medikal, Турция) вводилась медленно с помощью иглы для цистоскопической инъекции Williams (Cook Medical, Bloomington, США) под слизистую оболочку 6. положение устья мочеточника до появления заметной выпуклости.Оценка и лечение дисфункции мочевого пузыря были завершены перед процедурой инъекции в случаях вторичного рефлюкса. Успех определялся как полное устранение рефлюкса в VCUG, полученное по крайней мере через три месяца после инъекции. Инъекцию повторяли, если был зарегистрирован стойкий рефлюкс выше 1 степени. Ультразвуковое исследование проводилось в первый, третий и шестой месяцы после операции, а затем ежегодно для последующего наблюдения за обструктивными признаками, такими как новое начало или усиление гидронефроза. Статистический анализ проводился с помощью статистического пакета SPSS (SPSS для windows V.16, SPSS, Чикаго, Иллинойс, США) и тесты Pearson Chi — Square, Mann — Whitney U, Kruskal Wallis по мере необходимости.

РЕЗУЛЬТАТЫ

Всего в исследование было включено 260 пациентов, в том числе 71 пациент с 101 рефлюксным отделением в группе DxHA и 189 пациентов с 283 рефлюксными отделениями в группе PPC. VUR была первичной у 73,3%, вторичной (дисфункция мочевого пузыря — сфинктера) у 26,7% в группе DxHA, первичной у 79,9% и вторичной у 20,1% в группе PPC. Количество пациентов, средний возраст, количество рефлюксных единиц, средние объемы инъекций и показатели успешности представлены в.Статистически значимой разницы между группами относительно типа рефлюкса, пола и степени рефлюкса не было. Однако средний введенный объем был значительно ниже в группе PPC (p <0,05). Показатель успеха был выше в группе PPC по сравнению с группой DxHA (p <0,05, U-критерий Манна-Уитни).

Таблица 1

Сравнение групп PPC и DxHA.

/78)/
PPC DxHA p
Количество пациентов (G / B) * 189 (111/78) 71
Средний возраст (лет) 4.8 ± 3,8 6,6 ± 3,7 p <0,05 ***
Число обратных единиц (P / S) ** 283 (226/57) 101 (74/27 )
Средний впрыскиваемый объем (мл) 0,63 ± 0,46 0,97 ± 0,47 p <0,05 ***
Успех (при первой инъекции) 90,5% 62 916 % p <0,05 ***

В группе PPC, которая продемонстрировала значительно более высокий уровень успеха, мы проанализировали связь между частотой успеха и количеством инъекционного материала на протяжении многих лет нашей практики.Статистически значимой разницы между годами в отношении распределения степеней VUR, массы тела, роста и возраста на момент операции не было (p> 0,05, критерий Краскела-Уоллиса) (). Средняя продолжительность наблюдения составила 37,9 ± 18,7 мес. Общая скорость разрешения рефлюкса при первоначальной инъекции с использованием КПК составила 91,2% и увеличилась до 92,4% после повторных инъекций. Скорость разрешения рефлюкса и средние объемы закачки по годам суммированы в.

Таблица 2

Распределение классов ДМР по годам в группе КПП.

Годы Оценки VUR (группа PPC)
1 2 3 4 5 Всего
58
58 2009 1 5 3 11 1 21
2010 1 8 21 22 14 66
2011 6 8 24 14 16 68
2012 0 7 13 12 9 41
2013 2 9 16 9 9 45
2014 7 5 16 9 5 42
Всего 17 42 93 77 54 283

Таблица 3

Скорость разрешения рефлюкса и средние объемы закачки по годам в группе PPC.

лет Скорость разрешения рефлюкса Средний впрыскиваемый объем
2009 90,5% 0,81
2010 93,9% 0,91
2011 95,6% 0,71
2012 80,5% 0,53
2013 91.1% 0,46
2014 90,5% 0,26

Помимо значительной разницы между группами PPC и DxHA, средний объем введенного материала составлял 0,64 мл на мочеточник в группе PPC; однако за исследуемый период он постепенно снижался. Средний вводимый объем в год снизился с 0,81 мл в первый год до 0,26 мл в последний год периода исследования (снижение на 67,8%). Тем временем показатель успеха не изменился () (p> 0.05, хи — квадрат).

Показатель успешности с годами существенно не изменился.

Обструкция мочеточника была отмечена в 8 из 283 инъецированных мочеточников (2,8%) у 7 пациентов в группе ППК. Обструкции наблюдались через интервалы времени от 1 дня до 11 месяцев после инъекции. Четверо из этих пациентов получили временное двойное J-стентирование. Открытая уретеронеоцистостомия была выполнена трем другим пациентам, которым временное стентирование не помогло. Во время открытой операции была отмечена фиброзная капсула, окружающая вещество, и небольшой фиброз вокруг мочеточника, что не усложняло расслоение мочеточника.Когда мы ретроспективно проанализировали эти случаи, в двух из них мы обнаружили, что в VCUG до лечения был знак клюва, который нам не понравился. Случаев обструкции в группе DxHA мы пока не встречали.

ОБСУЖДЕНИЕ

Начиная с политетрафторэтилена (ПТФЭ), для эндоскопической коррекции ПМР использовалось множество наполнителей со своими преимуществами и недостатками (8). Среди них наиболее широко используемым материалом является декстраномер гиалуроновой кислоты (Dx / HA) (7, 9).Было высказано предположение, что его биоразлагаемая природа вызывает минимальное воспаление. Эндоскопическое лечение стало самой популярной моделью ПМР, особенно после его одобрения FDA в 2001 году. Общий уровень успеха Dx / HA составляет 68–92% (8). Сополимер полиакрилата и спирта — относительно новый материал. Краткосрочные и среднесрочные результаты обнадеживают для использования его для лечения ПМР (10, 11). Одно многоцентровое исследование показало, что показатель успеха составил 93,8% после первой инъекции (10). Наш показатель успеха — 91.2% при первой закачке с ППК также были удовлетворительными, учитывая большое количество единиц с VUR 5 степени (19,1%) в нашей серии.

После 20 лет опыта с другими материалами мы перешли на PPC в качестве наполнителя в 2009 году. Ретроспективный обзор нашего опыта с Dx / HA и PPC выявил повышенный уровень успеха с меньшим количеством материалов с использованием PPC. В некоторых других исследованиях недавно были получены аналогичные результаты (12, 13). Мы задокументировали значительное сокращение (почти до одной четвертой от первоначального объема, использованного в начале нашего опыта) объема закачки в течение последних 5 лет периода исследования.Начальный средний объем инъекции с PPC был аналогичен таковому для предыдущего агента Dx / HA. Со временем мы поняли, что получаем насыпь так называемого «вулканического типа» с меньшим количеством материала, но нам потребовалось некоторое время, чтобы перестать пытаться достичь обычных объемов закачки, приобретенных в результате более раннего опыта с DxHA. По мере того, как мы привыкли к различным характеристикам этого нового материала, особенно к его необычайной сжимаемости, мы постепенно уменьшали объем впрыска. Мы признаем, что в начале нашего опыта работы с этим новым материалом мы ввели больше, чем необходимо.Впечатление, что количество необходимого материала с годами уменьшается, заставило нас оценить наши результаты. Несмотря на это значительное изменение объема закачки, с годами показатель успешности применения КПП не снизился. Два ранее опубликованных исследования подчеркивают противоположную тенденцию с Dx / HA (7, 14). Соренсен и др. указал на тенденцию североамериканских хирургов, которые для достижения успеха использовали больше флаконов Dx / HA. В их исследовании большинство пациентов получали лечение с помощью одного флакона, и только 11% изначально получали 3 или более флаконов; однако со временем количество пациентов, получавших 2 ампулы, значительно увеличилось, а количество случаев, получивших 3 и более ампулы, утроилось (36%) (7).Ли и др. сообщили об увеличении вводимого объема во второй половине своего опыта с Dx / HA (15). Наши результаты по контрасту с PPC, вероятно, связаны с молекулярными особенностями материала, такими как размер частиц и сжимаемость. Диаметр частиц ППК составляет более 300 мкм, и при таком размере он больше, чем у большинства других наполнителей (16).

Пузырно-мочеточниковая непроходимость — редкое, но серьезное осложнение эндоскопического лечения ПМР. В нескольких исследованиях изучались возможные причины обструкции, в основном сосредотачиваясь на незамеченном мегауретере, препятствующем рефлюксе, технических аспектах и ​​типе инъекционного материала.Обструкция мочеточника наблюдалась у 7 пациентов после эндоскопического лечения в нашей серии. Интраоперационные результаты уретеронеоцистостомии совпали с врожденным рефлюксом, препятствующим обструкции мегауретера, у 2 из них. Ааронсон и др. сообщили о 2 случаях обструкции после субуретической инъекции Dx / HA и приписали обструкцию мегауретеру с дистальным аперистальтическим сегментом и предостерегли от эндоскопического лечения в этих случаях (17). Препятствие также было связано с техникой двойного удара с PPC (18).Этим методом лечили три наших случая с непроходимостью. В различных исследованиях сообщалось об обструкции после инъекции почти всех типов наполнителей, в основном неизвестной этиологии (19-22). Наш ограниченный опыт работы с обструкцией мочеточников не может выявить связи между обструкцией и объемом введенного материала. Некоторые недавние исследования документально подтвердили позднюю обструкцию с помощью PPC и Dx / HA даже через 5 лет (19). Для прояснения этого вопроса необходимы долгосрочное наблюдение и рандомизированные проспективные исследования.

Одним из недостатков нашего исследования является его ретроспективный характер и отсутствие контрольной группы. Также нет руководства или исследования, описывающего, где следует прекратить инъекции во время процедуры. Инструкции, определяющие субуретерическую инъекцию, обычно предлагают вулканоподобный вид как цель, которую необходимо достичь во время инъекции, показывая ее изображения, что вовсе не является объективным.

ВЫВОДЫ

Для разных наполнителей могут потребоваться разные объемы инъекций для достижения одинаковой степени успеха при эндоскопическом лечении пузырно-мочеточникового рефлюкса.Сополимер полиакрилата и спирта — это новый и эффективный наполнитель с различными характеристиками, который обеспечивает высокий успех при меньшем количестве материала. Привычки, приобретенные на предыдущем опыте работы с другими материалами, должны быть пересмотрены при использовании нового агента.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Алкан М., Чифтчи А.О., Сенокак М.Э., Танель Ф.К., Буюкпамукку Н. Эндоскопическое лечение пузырно-мочеточникового рефлюкса у детей: наш опыт и анализ факторов, влияющих на эффективность. Urol Int. 2008; 81: 41–46. [PubMed] [Google Scholar] 2.Bae YD, Park MG, Oh MM, Moon du G. Эндоскопическая субуретеральная инъекция для лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса у детей: полидиметилсилоксан (Macroplastique (R)) по сравнению с сополимером декстраномера / гиалуроновой кислоты (Deflux (R)) Korean J Urol. 2010. 51: 128–131. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 3. Бахтиари Дж., Кайбафзаде А.М., Марджани М., Вешкини А., Таваколи А., Гарагозлоу М.Дж. и др. Эндоскопическое лечение пузырно-мочеточникового рефлюкса с использованием гидроксилапатита кальция у собак. BMC Res Notes. 2011; 4: 14–14.[Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 4. Чертин Б., Кочеров С., Чертин Л., Натшех А., Фаркас А., Шенфельд О. З. и др. Эндоскопические наполнители для лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса: обзор нашего 20-летнего опыта и обзор литературы. Adv Urol. 2011; 2011 309626. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 6. Tarcan T, Tinay I., Temiz Y, Simşek F. Отдаленные результаты эндоскопического лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса с субуретической инъекцией гидроксиапатита кальция.Int Urol Nephrol. 2007; 39: 1011–1014. [PubMed] [Google Scholar] 7. Соренсен М.А., Койл М.А., Коуэн К.А., Замилпа I, Шнорхавориан М., Лендвай Т.С. Объемы инъекций декстраномера / гиалуроновой кислоты увеличиваются при эндоскопическом лечении пузырно-мочеточникового рефлюкса. Pediatr Surg Int. 2010; 26: 509–513. [PubMed] [Google Scholar] 8. Чертин Б., Кочеров С. Отдаленные результаты эндоскопического лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса различными тканевыми веществами. J Pediatr Urol. 2010. 6: 251–256. [PubMed] [Google Scholar] 9.Пури П., Моханан Н., Менезес М., Колхун Э. Эндоскопическое лечение пузырно-мочеточникового рефлюкса средней и высокой степени у младенцев с использованием декстраномера / гиалуроновой кислоты. J Urol. 2007. 178 (4 Pt 2): 1714–1716. обсуждение 1717. [PubMed] [Google Scholar] 10. Кочеров С., Ульман И., Николаев С., Корбетта Дж. П., Рудин Ю., Славкович А. и др. Многоцентровое обследование эндоскопического лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса с использованием объемного сополимера полиакрилата и полиспирта (Vantris). Урология. 2014; 84: 689–693. [PubMed] [Google Scholar] 11. Ормаэчеа М., Руис Э., Денес Э., Хименес Ф., Денес Ф.Т., Молдес Дж. И др.Новый тканевый наполнитель (полиакрилатный спирт) для лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса: предварительные результаты у детей. J Urol. 2010. 183: 714–717. [PubMed] [Google Scholar] 12. Ташкинлар Х., Авлан Д., Бахадир Г.Б., Делибаш А., Найчи А. Результаты применения двух разных наполнителей (сополимер декстраномера и гиалуроновой кислоты и сополимер полиакрилата и полиспирта) в лечении первичного пузырно-мочеточникового рефлюкса. Int Braz J Urol. 2016; 42: 514–520. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 13. Warchol S, Krzemien G, Szmigielska A, Bombinski P, Brzewski M, Dudek-Warchol T.Сравнение результатов эндоскопической коррекции пузырно-мочеточникового рефлюкса у детей с использованием двух наполнителей: сополимера декстраномера и гиалуроновой кислоты (Deflux) и сополимера полиакрилата и полиспирта (Vantris) J Pediatr Urol. 2016; 12: 256.e1–256.e4. [PubMed] [Google Scholar] 14. Льюис К., Ли PA. Эндокринология мужского полового созревания. Curr Opin Endocrinol Diabetes Obes. 2009; 16: 5–9. [PubMed] [Google Scholar] 15. Ли EK, Gatti JM, Demarco RT, Murphy JP. Долгосрочное наблюдение за инъекцией декстраномера / гиалуроновой кислоты по поводу пузырно-мочеточникового рефлюкса: поздняя неэффективность требует продолжения наблюдения.J Urol. 2009; 181: 1869–1874. обсуждение 1874-5. [PubMed] [Google Scholar] 16. Ормаэчеа М., Паладини М., Пизано Р., Скальотти М., Самбуелли Р., Лопес С. и др. Vantris, биосовместимое, синтетическое, небиоразлагаемое, легко вводимое наполнитель. Оценка местной тканевой реакции, локальной миграции и миграции на большие расстояния. Arch Esp Urol. 2008. 61: 263–268. [PubMed] [Google Scholar] 17. Ааронсон Д.С., Сиддики С.А., Рейнберг Ю., Баскин Л.С. Относительное противопоказание к эндоскопическому субуретеральному введению при пузырно-мочеточниковом рефлюксе: врожденный рефлюксный мегауретер с дистальным аперистальтическим сегментом.Урология. 2008. 71: 616–619. обсуждение 619-20. [PubMed] [Google Scholar] 18. Корбетта Дж. П., Бортагарай Дж. И., Веллер С., Руис Дж., Бурек С., Сагер С. и др. Применение гидрогеля сополимера полиакрилата и полиспирта в эндоскопическом лечении первичного пузырно-мочеточникового рефлюкса у детей. J Pediatr Surg. 2015; 50: 485–488. [PubMed] [Google Scholar] 19. Rubenwolf PC, Ebert AK, Ruemmele P, Rösch WH. Отсроченное начало обструкции мочеточника после эндоскопической инъекции декстраномера / сополимера гиалуроновой кислоты (Deflux) для лечения пузырно-мочеточникового рефлюкса у детей: серия случаев.Урология. 2013. 81: 659–662. [PubMed] [Google Scholar] 20. Нсеё У, Манчини Дж. Г., Винер Дж. С.. Симптоматическая двусторонняя отсроченная частичная непроходимость мочеточника после двусторонней эндоскопической коррекции пузырно-мочеточникового рефлюкса декстраномером / полимером гиалуроновой кислоты. Урология. 2013. 81: 184–187. [PubMed] [Google Scholar] 21. Гарсия-Апарисио Л., Родо Дж., Палазон П.