Сюжет андертейл: Undertale | Undertale Вики | Fandom

Undertale | Undertale Вики | Fandom

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой, при помощи игрового движка GameMaker: Studio. Выпущена 15 сентября 2015 года на Windows и Mac OS X, а летом 2017 года была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также осенью 2018 года была портирована на Nintendo Switch. Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Процесс битвы c Безумным Манекеном

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента.

Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Давным-давно две расы правили Землёй: Люди и Монстры. Но однажды война сломала мост отношений между двумя народами, что привело к долгой войне, из которой люди вышли победителями. Величайшие маги заперли монстров в Подземелье, запечатав выход из него мощным магическим барьером. Однако, барьер был не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201Х году, человеческое дитя, ведомое одними лишь ему известными причинами, взобралось на гору Эботт. Там оно нашло глубокую дыру, и туда же дитя и упало, желая рассмотреть находку поближе. С того самого времени и начинается наша история.

Протагонист начинает свои приключения в Руинах и вскоре встречает цветок по имени Флауи, который пытается убить протагониста ради веселья. Но его попытка была остановлена Ториэль — монстром с широкой материнской душой, которая научила дитя решать пазлы и решать конфликты в Подземелье. После битвы с ней, она разрешила человеку покинуть Руины.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демо-версию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Тоби заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое.

Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла». Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится.
Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012.

Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Интересные факты

  • В двух скриншотах с официального сайта персонаж носит имя «Tacо».
  • Заголовок страницы с демо гласит: «Вкусный бесплатный образец Undertale».
  • Если вы попытаетесь посмотреть исходный код страницы сайта, вы найдёте сообщение, оставленное Тоби, которое гласит: «Что вы делаете? Ищете секреты? Не суйте свой нос, куда не надо. Или вы можете увидеть что-то, что вам НЕ понравится… Хи-хи-хи» (англ. «What are you doing? Looking for secrets? Don’t put your nose where it doesn’t belong. Or you might learn something you DON’T like… Hee hee hee»
    ).
  • В одной из недавних страниц Homestuck появилась отсылка к Undertale, а именно когда Дейвпета дрался(ась) с Лордом Инглишем. Появился экран боя из Undertale и оранжево-зелёное сердечко уворачивающиеся от бильярдных шаров, в то время как над полем летала голова Инглиша.
  • Тоби Фокс сделал большую часть Undertale в подвале у Эндрю Хасси, создателя Homestuck, который считает, что Тоби назвал игру именно так, как раз из-за этого.
  • Концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников.
  • Оборонительная механика позаимствована из серии RPG «Mario & Luigi», а также из других буллет-хелл шутеров, таких как Touhou Project. Тоби сказал, что наибольшее вдохновение на это ему предали Breath of Fire III и Chrono Trigger. Также Тоби сказал, что первым этапом разработки и была боевая (или оборонительная) система, а всё остальное разрабатывалось позже.
  • Фраза, которая очень часто встречается в Undertale — «Но никто не пришёл» (англ. But nobody came…), — впервые использовалась в Mother 1, где враг мог позвать на помощь, но никто не приходил.

Внешние ссылки

Undertale | Undertale Вики | Fandom

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой, при помощи игрового движка GameMaker: Studio. Выпущена 15 сентября 2015 года на Windows и Mac OS X, а летом 2017 года была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также осенью 2018 года была портирована на Nintendo Switch. Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Процесс битвы c Безумным Манекеном

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Давным-давно две расы правили Землёй: Люди и Монстры. Но однажды война сломала мост отношений между двумя народами, что привело к долгой войне, из которой люди вышли победителями. Величайшие маги заперли монстров в Подземелье, запечатав выход из него мощным магическим барьером. Однако, барьер был не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201Х году, человеческое дитя, ведомое одними лишь ему известными причинами, взобралось на гору Эботт. Там оно нашло глубокую дыру, и туда же дитя и упало, желая рассмотреть находку поближе. С того самого времени и начинается наша история.

Протагонист начинает свои приключения в Руинах и вскоре встречает цветок по имени Флауи, который пытается убить протагониста ради веселья. Но его попытка была остановлена Ториэль — монстром с широкой материнской душой, которая научила дитя решать пазлы и решать конфликты в Подземелье. После битвы с ней, она разрешила человеку покинуть Руины.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демо-версию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Тоби заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла». Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Интересные факты

  • В двух скриншотах с официального сайта персонаж носит имя «Tacо».
  • Заголовок страницы с демо гласит: «Вкусный бесплатный образец Undertale».
  • Если вы попытаетесь посмотреть исходный код страницы сайта, вы найдёте сообщение, оставленное Тоби, которое гласит: «Что вы делаете? Ищете секреты? Не суйте свой нос, куда не надо. Или вы можете увидеть что-то, что вам НЕ понравится… Хи-хи-хи» (англ. «What are you doing? Looking for secrets? Don’t put your nose where it doesn’t belong. Or you might learn something you DON’T like… Hee hee hee»).
  • В одной из недавних страниц Homestuck появилась отсылка к Undertale, а именно когда Дейвпета дрался(ась) с Лордом Инглишем. Появился экран боя из Undertale и оранжево-зелёное сердечко уворачивающиеся от бильярдных шаров, в то время как над полем летала голова Инглиша.
  • Тоби Фокс сделал большую часть Undertale в подвале у Эндрю Хасси, создателя Homestuck, который считает, что Тоби назвал игру именно так, как раз из-за этого.
  • Концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников.
  • Оборонительная механика позаимствована из серии RPG «Mario & Luigi», а также из других буллет-хелл шутеров, таких как Touhou Project. Тоби сказал, что наибольшее вдохновение на это ему предали Breath of Fire III и Chrono Trigger. Также Тоби сказал, что первым этапом разработки и была боевая (или оборонительная) система, а всё остальное разрабатывалось позже.
  • Фраза, которая очень часто встречается в Undertale — «Но никто не пришёл» (англ. But nobody came…), — впервые использовалась в Mother 1, где враг мог позвать на помощь, но никто не приходил.

Внешние ссылки

Undertale | Undertale Вики | Fandom

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой, при помощи игрового движка GameMaker: Studio. Выпущена 15 сентября 2015 года на Windows и Mac OS X, а летом 2017 года была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также осенью 2018 года была портирована на Nintendo Switch. Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Процесс битвы c Безумным Манекеном

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Давным-давно две расы правили Землёй: Люди и Монстры. Но однажды война сломала мост отношений между двумя народами, что привело к долгой войне, из которой люди вышли победителями. Величайшие маги заперли монстров в Подземелье, запечатав выход из него мощным магическим барьером. Однако, барьер был не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201Х году, человеческое дитя, ведомое одними лишь ему известными причинами, взобралось на гору Эботт. Там оно нашло глубокую дыру, и туда же дитя и упало, желая рассмотреть находку поближе. С того самого времени и начинается наша история.

Протагонист начинает свои приключения в Руинах и вскоре встречает цветок по имени Флауи, который пытается убить протагониста ради веселья. Но его попытка была остановлена Ториэль — монстром с широкой материнской душой, которая научила дитя решать пазлы и решать конфликты в Подземелье. После битвы с ней, она разрешила человеку покинуть Руины.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демо-версию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Тоби заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла». Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Интересные факты

  • В двух скриншотах с официального сайта персонаж носит имя «Tacо».
  • Заголовок страницы с демо гласит: «Вкусный бесплатный образец Undertale».
  • Если вы попытаетесь посмотреть исходный код страницы сайта, вы найдёте сообщение, оставленное Тоби, которое гласит: «Что вы делаете? Ищете секреты? Не суйте свой нос, куда не надо. Или вы можете увидеть что-то, что вам НЕ понравится… Хи-хи-хи» (англ. «What are you doing? Looking for secrets? Don’t put your nose where it doesn’t belong. Or you might learn something you DON’T like… Hee hee hee»).
  • В одной из недавних страниц Homestuck появилась отсылка к Undertale, а именно когда Дейвпета дрался(ась) с Лордом Инглишем. Появился экран боя из Undertale и оранжево-зелёное сердечко уворачивающиеся от бильярдных шаров, в то время как над полем летала голова Инглиша.
  • Тоби Фокс сделал большую часть Undertale в подвале у Эндрю Хасси, создателя Homestuck, который считает, что Тоби назвал игру именно так, как раз из-за этого.
  • Концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников.
  • Оборонительная механика позаимствована из серии RPG «Mario & Luigi», а также из других буллет-хелл шутеров, таких как Touhou Project. Тоби сказал, что наибольшее вдохновение на это ему предали Breath of Fire III и Chrono Trigger. Также Тоби сказал, что первым этапом разработки и была боевая (или оборонительная) система, а всё остальное разрабатывалось позже.
  • Фраза, которая очень часто встречается в Undertale — «Но никто не пришёл» (англ. But nobody came…), — впервые использовалась в Mother 1, где враг мог позвать на помощь, но никто не приходил.

Внешние ссылки

Undertale | Undertale Вики | Fandom

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой, при помощи игрового движка GameMaker: Studio. Выпущена 15 сентября 2015 года на Windows и Mac OS X, а летом 2017 года была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также осенью 2018 года была портирована на Nintendo Switch. Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Процесс битвы c Безумным Манекеном

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Давным-давно две расы правили Землёй: Люди и Монстры. Но однажды война сломала мост отношений между двумя народами, что привело к долгой войне, из которой люди вышли победителями. Величайшие маги заперли монстров в Подземелье, запечатав выход из него мощным магическим барьером. Однако, барьер был не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201Х году, человеческое дитя, ведомое одними лишь ему известными причинами, взобралось на гору Эботт. Там оно нашло глубокую дыру, и туда же дитя и упало, желая рассмотреть находку поближе. С того самого времени и начинается наша история.

Протагонист начинает свои приключения в Руинах и вскоре встречает цветок по имени Флауи, который пытается убить протагониста ради веселья. Но его попытка была остановлена Ториэль — монстром с широкой материнской душой, которая научила дитя решать пазлы и решать конфликты в Подземелье. После битвы с ней, она разрешила человеку покинуть Руины.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демо-версию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Тоби заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла». Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Интересные факты

  • В двух скриншотах с официального сайта персонаж носит имя «Tacо».
  • Заголовок страницы с демо гласит: «Вкусный бесплатный образец Undertale».
  • Если вы попытаетесь посмотреть исходный код страницы сайта, вы найдёте сообщение, оставленное Тоби, которое гласит: «Что вы делаете? Ищете секреты? Не суйте свой нос, куда не надо. Или вы можете увидеть что-то, что вам НЕ понравится… Хи-хи-хи» (англ. «What are you doing? Looking for secrets? Don’t put your nose where it doesn’t belong. Or you might learn something you DON’T like… Hee hee hee»).
  • В одной из недавних страниц Homestuck появилась отсылка к Undertale, а именно когда Дейвпета дрался(ась) с Лордом Инглишем. Появился экран боя из Undertale и оранжево-зелёное сердечко уворачивающиеся от бильярдных шаров, в то время как над полем летала голова Инглиша.
  • Тоби Фокс сделал большую часть Undertale в подвале у Эндрю Хасси, создателя Homestuck, который считает, что Тоби назвал игру именно так, как раз из-за этого.
  • Концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников.
  • Оборонительная механика позаимствована из серии RPG «Mario & Luigi», а также из других буллет-хелл шутеров, таких как Touhou Project. Тоби сказал, что наибольшее вдохновение на это ему предали Breath of Fire III и Chrono Trigger. Также Тоби сказал, что первым этапом разработки и была боевая (или оборонительная) система, а всё остальное разрабатывалось позже.
  • Фраза, которая очень часто встречается в Undertale — «Но никто не пришёл» (англ. But nobody came…), — впервые использовалась в Mother 1, где враг мог позвать на помощь, но никто не приходил.

Внешние ссылки

Игра Андертейл. Ториэль — хранительница Руин

Прошлой осенью Toby Fox представил свое детище – игру Undertale. Это подземная сказка создана в жанре ролевой игры-головоломки. Тоби Фокс практически полностью сотворил проект с нуля. Помимо сюжетной истории, он написал саундтрек, работал с Темми Чанг над дизайном.

Игра

У Тоби Фокса получилась отличная игра «Андертейл». Ториэль — наиболее известный персонаж в «Подземной сказке», но о ней мы поговорим позже. Суть 2D проекта в том, что геймер должен управлять ребенком. Вы отправляетесь в подземелье и должны исследовать его. Игровая местность закрытая, но достаточно обширная. Все, кто проживает тут, именуются «монстрами».

Чудища поселились здесь из-за того, что были изгнаны людьми с поверхности. Они были воинственными и частенько конфликтовали с жителями планеты. Монстры будут все время попадаться на пути, но с помощью их мы можем попасть наружу. Ребенок может выбрать два пути: договариваться с изгоями либо убивать их.

От того, что решит игрок, зависит финал игры «Андертейл». Как не убивать Ториэль, мы узнаем позже, а сейчас разберемся с основным сюжетом.

Непростой выбор

После мировой войны между людьми и монстрами маги решают закрыть чудовищ под землей. Но есть и путь в подземелье. После битвы прошло много времени, и в отверстие к монстрам падает ребенок. Вначале нам неизвестны его пол и имя. Позже мы узнаем, что его зовут Фриск. Малышу предстоит встретиться со многими чудищами.

В игре «Андертейл» Ториэль является одной из ключевых фигур. Она хранительница Руин и длительное время считает, что ненавидит людей. После она помогает ребенку понять, как разгадывать головоломки. Она мечтает удержать Фриска рядом с собой. Ребенку предстоит сразиться с Ториэль. После этого он покидает Руины.

Дальше он слоняется по Подземелью. Он узнает, что единственный его выход – это попасть во дворец Асгора. Но параллельно ему становятся известны планы короля. Оказывается, чтобы выпустить монстров на свободу, ему необходимо 7 человеческих душ. Самое страшное то, что правитель уже собрал шесть. Поэтому все, кто встречается на пути у ребенка, хотят с ним сразиться. Тут-то и придется решать геймеру, пощадить чудишь или договориться с ними. В финале игрок приходит к замку Асгора. Исход игры зависит от всех действий геймера.

Ключевая фигура

Вот такой незатейливый сюжет в «Андертейл». Ториэль в нем считается ключевым персонажем, поэтому дальше мы рассмотрим её роль в игре ближе. Так как это примитивная головоломка с точки зрения графики, то точно о внешности героини мы ничего не можем сказать. Тем не менее она похожа на козочку. Её ушки свисают, а на голове торчат рожки.

Огромные красные глаза и длинные ресницы делают её взгляд дружелюбным. Угрожающе выглядят лишь два клыка. В целом тело у Ториэль человекоподобное. Похоже, что у неё фиолетовое платье с эмблемой руны Дельта.

Злой добряк

Герою придется встретить много персонажей в игре «Андертейл». Ториэль является самой доброй злюкой во всем подземном царстве. Она по-матерински ласковая, хотя и остается монстром-боссом. Она относится с заботой к Фриску и желает ему добра. Но что-то с ней все-таки не так. Она настолько привязывается к ребенку, что готова на все, лишь бы он остался рядом.

Глядя на фото Ториэль из «Андертейла» можно подумать, что она положительный персонаж и вовсе не монстр. Отчасти оно так и есть. Козочка иногда забавно шутит и обожает каламбуры. Ториэль — мастер кулинарии. Она любит улиток, поэтому частенько использует их в рецептах. Её лучшим блюдом считается пирог из этих существ. Кстати, может приготовить и ирисовый торт с корицей.

Несмотря на то что в прошлом она была королевой, Ториэль мечтала взяться за обучение детей. Поэтому она так много времени уделяет ребенку. Возможно, со временем ей удастся организовать школу и заняться любимым делом.

Отношения с героем

Как уже говорилось ранее, бывшая королева с трепетом относится ко всем людям, которые попадали в этот мир. Она переживает и за Фриска. Ториэль кажется, что если он покинет Руины, он сразу же умрет от рук её мужа Асгора.

Во время обучения она заставит ребенка сразиться с ней, чтобы понять, чему он научился. Если Фриск пощадит её, то она отпустит его в дальнейший путь. Если же игрок решит убить королеву-монстра, то она перед смертью расскажет обо всем, что ждет его на пути к замку Асгора. Кстати, даже в этом случае Ториэль не станет упрекать ребенка в его выборе и сохранит к нему материнскую любовь.

Есть возможность флиртовать с героиней. Но она будет думать, что Фриск шутит. Если он снова и снова будет повторять попытки флирта, она не сможет разобраться: мило это или жалко с его стороны. Ториэль назовет ребенка «интересным» в случае, если он, после того как назовет её «мамой», продолжит романтические намеки.

Муж или не муж

Со своим мужем героиня не поддерживает никаких отношений. Поначалу они безумно любили друг друга. После того как Асгор начал войну с людьми, королева отвергла мужа. Он был ей по-настоящему противен. Она уверена, что его стремление к примирению с людьми ложное. Он лишь ищет повод затянуть человеческие души в Подземелье.

Кроме того, что она продолжает готовить его любимое блюдо, есть и другие намеки на её отношение к Асгору. В случае счастливого финала можно увидеть правителя на территории школы, которая появилась у Ториэль.

Невидимая дружба

Санс никогда не видел Ториэль. Их общение началось у дверей Руин. Именно через них они общались, обмениваясь друг с другом шутками. Санс сохраняет верность их дружбе. Несмотря на то что он ненавидит хранить обещания, все же соглашается оставить в покое Фриска. При этом он упоминает, что лишь благодаря Ториэль остается жив.

Если игрок выбрал путь геноцида, то Санс мысленно просит прощения перед бывшей королевой. Ему придется сразиться с ребенком.

Концовки

Во всей игре Undertale можно найти множество финалов. Но в основном для геймера представлено три пути. Основной – «Нейтральный». Именно по нему следуют те, кто включил игру впервые. У «Нейтрального пути» есть много окончаний. Все снова-таки зависит от выбранных игроком действий. При всем этом, если вы решили проходить «Нейтральный путь!, то готовьтесь к тому, что Асгор все-таки умрет. Флауи заберет собранные души, а Фриск вернется домой.

Есть также два кардинальных варианта: «Путь геноцида» и «Истинный пацифистский путь». Первый вариант является очень мрачным. Для него вам придется узнать, как победить Ториэль в «Андертейл». В остальном же нужно охотиться за всеми монстрами и уничтожать их.

«Истинный пацифистский путь» ведет к счастливому финалу. Чтобы достичь этого, нужно быть максимально благосклонным ко всем монстрам. С некоторыми придется подружиться.

Битва

Для героя сражаться будет несложно в игре «Андертейл». Битва с Ториэль является одной из самых важных. Чтобы пощадить её, нужно всячески пытаться сохранять ей жизнь на протяжении всей битвы. Нужно стараться не начинать против неё атаки либо не наносить ей урона. Чтобы уничтожить Ториэль, просто пускайте в неё заклинания. Нужно это делать до тех пор, пока у неё не закончится здоровье.

У королевы есть несколько видов атак. Она может пускать огненные волны двух видов или спираль. Есть также прерывистая атака: шары рандомно падают на игровое поле.

Впечатления

Вот такой интересный проект получился у Тоби Фокса. Игра стала настолько популярной всего за год, что все знают милую добрую королеву-монстра. Есть посвященный персонажу игры «Андертейл» Ториэль хентай. Такое развлечение больше подходит для взрослых. Хентай – это аниме, которое содержит эротические или порнографические сцены.

Можно найти много карикатур и милых рисунков Ториэль. Несмотря на то что этот персонаж является монстром, многим она пришлась по душе. Её искренность и желание помочь ребенку умиляют, поэтому Ториэль нужно считать положительным и добрым героем.

Странный мир… — фанфик по фэндому «Undertale», «И.Н.М.Т. (Испытание На Миллион Тысяч)»

Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.

Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.

Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…

Нарушение в сносках работы

Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента.

Салли Фэйс — кумир подростков: как вытащить детей из виртуального мира игр

«Опять ты в своём телефоне! Хоть бы книжку почитал!». Знакомо? Помогает? Вряд ли. Наши дети, которые очень быстро взрослеют физически, но остаются инфальтильными даже после совершеннолетия, воспринимают родительские укоры как словесный мусор. А вернее, они вообще никак это не воспринимают. Мы же, в свою очередь, считаем отрыжкой наводнивших рунет блогеров, на которых залипают подростки. Но этот материал не об извечном конфликте отцов и детей. Вы знаете, чем живёт ваш ребёнок, что он смотрит, во что играет, на каком языке говорит? Прежде чем отрицать его идеалы, надо их знать! А дальше — научить реальной жизни и запечатлеть иные ценности. Но как???     

Предыстория

Моей дочери 11 лет, но она уже вступила в подростковый возраст со всеми своими отрицаниями родительского авторитета, неповиновением, огрызаниями, гормональными бурями, истериками и прочими типичными атрибутами трудного жизненного периода. Как и подавляющее большинство сверстников, она залипает на влогерах и мессенджерах. И тут я совершенно случайно узнала, что её ровесники и она сама – фанаты некоего героя из серии компьютерных игр по имени Салли Фэйс. Четвероклассники сходит по нему с ума, покупают всевозможные мерчи (футболки, рюкзаки и т.п.), копируют внешность  — парики, маски, на просторах рунета можно найти большое количество фангрупп и т.п. Взахлёб и явно с целью эпатировать меня, дочка поведала, что Салли Фэйс – мальчик с трудной судьбой, с изуродованным лицом и длинными голубыми волосами, который убил собственных родителей  и многих кого ещё и закончил жизнь на электрическом стуле. Конечно, я понимаю, что Тимур и его команда нынче, мягко говоря, не в тренде, но подражать фрику!!! 

В моей жизни тоже был период увлечённостью компьютерными играми – стрелялками, бродилками и квестами в жанре хоррор, щекотала себе нервы: «Penumbra», «Sublustrum», «Аmnesia», «Obscure», «Шорох» и т.п., кто в теме – тот поймёт. Но после того, как гас экран монитора, я ту же забывала об игре. Ничего предосудительного в том, что люди смотрят ужастики, я не вижу – в конце концов, всё идёт из детства – страшилки по типу «гроб на колёсиках» были, наверное, у всех. Но в отличие от поколения Z, мозги у нас на этой почве не съезжали.

В общем, после этого я всерьёз заинтересовалась, чем живёт мой ребёнок в виртуальном мире, кто такой этот Салли-Кромсали (прозвище героя), почему игра так завладела умами и сердцами детей, и что же делать, чтобы всё-таки современная молодёжь познала и прочувствовала главные заповеди добра и милосердия, заложенные в нас высоко художественной русской и зарубежной детской литературой.   

Знакомьтесь: Салли Фишер, он же Салли Фэйс, он же Салли-Кромсали, он же Сал

Врага надо знать в лицо. Поэтому я… нет, не стала проходить все четыре эпизода игры, а просто прочитала всевозможные спойлеры, обзоры, чаты и т.п. И вот что вырисовывается. В начале игры Салли – это 15-летний подросток, в детстве на него напала собака, которая изуродовала половину его лица, с тех пор мальчик носит маску-протез. По одной из версий, эта же собака загрызла его мать. Салли с отцом переезжают жить из Нью-Джерси в городок Нокфелл и поселяются в апартаментах Эддисона, где происходит какая-то чертовщина – тут тебе и инопланетяне (его лучший друг Ларри был сыном гуманоида), и оккультная организация «Пожирателей Бога», и Красноглазый демон, и каннибализм, и духи-приведения и т.п. А ещё там был весьма знаковый персонаж – миссис Пакертон, которая делала из людей фарш, а потом продавала эту колбасу для школьной столовой. И была эта милая женщина…учителем математики.  

У Салли Фишера голубые волосы, которые он завязывает в хвостики. Выглядит он, на мой взгляд, как девочка – маленький, щупленький, в нём ничего нет мужественного, один раз даже он одевается в девчачье платье. Чем-то напоминает бесполых анимэшных прототипов. Вроде бы как он влюблён в девочку Эшли, но иногда сидит на коленях у друга Ларри. На мои сомнения по поводу его сексуальной ориентации дочка категорически и со знанием дела заявила: «Мама, он не гомик, он бисексуал, и вообще – нормальный парень».  

Салли оказывается втянут в круговорот загадочных и мерзких событий, его лучший друг кончает жизнь самоубийством. В 4-м сезоне Кромсали сражается с монстром и убивает всех жителей апартаментов, заражённых «скверной», в том числе своего отца и мачеху – мать Ларри. После безуспешной попытки Эшли спасти его от казни, эпизод заканчивается электрическим стулом в тюрьме. Правда, фанаты уверены, что это была кукла, а не настоящий Сал. 

По началу волосы у меня стояли дыбом, но чем больше я узнавала про героя игры, тем больше понимала, что он неоднозначен, а также насколько этот коммерческий проект успешен, поскольку его автор Стив Гэбри решил все свои финансовые проблемы и создал популярный продукт не от балды и не просто в своём больном воображении, а весьма и весьма продуманно…  

Игра на грани

За пониманием происходящего я обратилась к одним из лучших тверских семейных психологов – Татьяне Попковой и Оксане Сулиминой. Беседа получилась интересной и познавательной. 

В «Салли Фэйс» проигрываются некоторые даже мифологические моменты и обыгрываются многие психологические проблемы подросткового возраста. 

Унисексуальность героя

Граница между мальчиками и девочками сейчас очень размытая, зачастую по внешнему виду бывает сложно отличить кто есть кто: девчонки с короткими стрижками, с тату, штанах и футболках, мальчишки – с пирсингом, с крашеными вихрами, обтягивающих джинсах и т.п. Особенно этот унисекс проявляется у девочек – они носят бесформенную и бесполую одежду, демонстрируют грубость, дерзость и агрессию, тем самым пытаются скрыть свою ранимость и женственность. Зачем? 

В подростковом возрасте идёт поиск себя. А культ силы, грубости и невежественности, когда человек нарушает общепринятые нормы морали и ценности, воспринимается как взрослость. К тому же сейчас в гигантском потоке информации, которая обрушивается на нас в интернете, представления о красоте человеческого тела размыты, уже нет каких-либо общепринятых канонов, программ и ориентиров, как это было раньше, когда в тех же фильмах, к примеру, поддерживали представление об истинной женственности и мужественности.   Поэтому подростки в поисках себя часто используют очень удобную унифицированную форму, действуя по принципу: «Я попробую». На мой взгляд, это временно. Потом голова встанет на место, и они захотят стать нежными, привлекательными. Кто-то потом снимает пирсинг, вынимает тоннели из ушей. Поэтому стремление экспериментировать со своей внешностью через одежду, какие-то атрибуты – это возрастная норма взросления, — комментирует  Татьяна Попкова, кандидат психологических наук, декан гуманитарно-правового факультета ТИ МГЭУ.

Её коллега считает, что игра ретранслирует западную культуру, когда понятие свободы личности подменяется или полностью заменяется только свободой в выборе сексуальной ориентации – отсюда и бисексуальные, гомосексуальные персонажи в «Салли Фэйс», и унисекс российских подростков.

— Идёт нарушение не только духовных, но и законов природы, мироздания, если хотите. Поэтому должны быть игры/фильмы и т.д. другой направленности, которые показывают, как может быть иначе, когда не смешиваются два начала – мужское и женское. Чтобы у ребёнка была возможность поведенческого выбора. Сегодня дети взрослеют очень рано, и в подростковом возрасте происходит половая идентификация. При гормональной перестройке очень легко запечатлеваются, на мой взгляд, неправильные модели, безусловно, подобные игры сильно влияют на психику. Такие вещи достаточно опасны, они формируют психо-физиологию,  — говорит Оксана Сулимина – кандидат психологических наук, заведующая кафедрой психологии ТИ(ф) МГЭУ. 

Мальчик с тяжёлым прошлым

В подростковом возрасте наши дети уверены, что взрослые их не понимают, учителя третируют, они болезненно воспринимают несправедливость и жестокость этого мира. Происходит идентификация себя с героем игры с трудной судьбой. Дети как бы прикрепляют себя к герою, поскольку они тоже чувствуют себя несчастными, одинокими, страдающими. Этот мальчик просто идеально наложился на подростковые пиковые проблемы и ощущения. 

— Общение через гаджеты не даёт нашим детям близкого эмоционального контакта. Поэтому то, что дети, проходя эту игру, как бы проживают свою боль и сочувствуют герою, – это плюс. Именно поэтому игроки принимают и оправдывают его позицию/поступки. На самом деле, конечно же, современным детям нужен эмоциональный и духовный контакт, это настолько архитипично – люди так жили тысячелетиями, это заложено в нашем коллективном бессознательном, и детская душа эту потребность транслирует, – поясняет Оксана Сулимина.   

 

Что же касается физической ущербности Салли (изуродованное лицо), то это связано с тем, что подростки тяжело переживают свою «телесность», отсюда недовольство своей внешностью, волнения по поводу лишних килограммов, прыщей, некрасивости и т.д. Они предъявляют к себе повышенные требования.

Таким образом, протез мальчика скрывает не только шрамы от укусов собаки, но и проблемы восприятия собственного тела в пубертатном возрасте.     

«Убийство родителей»

Задача подросткового возраста – уйти от родителей, сепарироваться, эмоционально отдалиться, то есть, разрушив связи, «умереть» в глазах родителей как ребёнок, как маленький, как зависимый субъект.

— Здесь зашифрована метафора: умереть как маленький, чтобы возродиться как взрослый. Либо смерть метафорически переносится на родителей – «нужно мысленно похоронить маму и папу» в том смысле, что их авторитет обесценивается, поскольку они «меня не понимают, они безнадёжно устарели».  Конечно, подростки внутри любят своих родителей, но в стремлении отделиться зачастую рушат, и очень грубо, семейные традиции и ценности, — сказала Татьяна Попкова.

Этот миф воплотился в игре «Салли Фэйс» в крайней форме, как и все остальные. И тем не менее сама идея подсознательно проигрывается подростками в виртуальной плоскости – прошёл квест и отождествил себя с героями. Это называется безопасным проживанием. К примеру, если во сне ты кого-то убиваешь, то психологи считают это здоровым сном, поскольку на уровне подсознания таким образом выходит агрессия, такой сон — это безопасная форма выходя гнева и реакции на то, что тебя бесит в реальности.         

Учительница-людоедка

Миссис Пакертон – образ символичный и собирательный. Современная система образования поставила педагога в конфликт с учениками и родителями. Иногда с родителями проблемных моментов возникает даже больше, чем с детьми. Родители априори встают на защиту ребёнка, и не всегда обоснованно. Главный постулат – «мы против»: субботников, уборки класса, уроков физкультуры на улице и т.п. Учитель зачастую воспринимается как агрессор, посягающий на свободу и права учеников. 

С другой стороны, среди педагогов есть много эмоционально выгоревших, деформированных профессией, которые не понимают современных детей. А они действительно другие – у них новые ценности, другая ментальность, иной тип восприятия мира. Российская система образования явно устарела и не поспевает за нынешними реалиями. В погоне за результатами ЕГЭ, рутинными отчётами и кипами бумаг система уничтожает духовные связи.

— К сожалению, учитель часто воспринимается ребёнком как враг, который хочет его уничтожить и «сожрать» его мнение, свободу, желания. Отсюда и образ мясорубки, фарша, колбасы из детей. Система мясорубочная и для родителей, которые тратят много ресурсов, денег, сил на школу. И для педагогов, которые стали заложниками и жертвами этой системы. И, конечно, для самих детей.        

Впрочем, образ мясорубки и фарша из детей не нов. Вспомните, хотя бы, Pink Floyd «The Wall».

Что делать НЕ НАДО

Запрещать, давить, отнимать телефон, ругать…Через всё это мы с дочкой уже проходили – было неимоверно трудно, были истерики, слёзы и крики, а результат нулевой, даже хуже – ребёнок отдалился, замкнулся, обиделся… Это целая субкультура, и её одними запретами не отменишь. 

Не надо также смеяться над увлечением детей, даже если они нам кажутся сверх дикими и сумасшедшими. Это была моя вторая ошибка – я стала троллить дочь шутками над Салли Фишером, откровенным стёбом и издёвками, чем сильно ранила её. Она яростно защищала героя, в сущности Сал был мальчиком добрым и отзывчивым (как это выясняется по ходу игры), несмотря на трудное прошлое и настоящее. По поводу убийств она сказала, что он был просто под гипнозом, это не его вина, к тому же он спасал мир… А на мой вопрос – а как же жить с осознанием того, что ты убил собственных родителей и ещё кучу человек? – она ответила одной фразой: «Это же не по-настоящему, просто игра».   

Первый шаг к понимаю собственного ребёнка – просто попытаться окунуться в его мир, узнать его интересы, пройти эту чёртову игру, в конце концов, чтобы потом говорить с ним на одном языке. После того, как мы с дочкой обсудили жизнь и поступки Салли, а я превосходно ориентировалась во всех хитросплетениях сюжета, в её глазах реально засветилось уважением ко мне. Добило её МОЁ собственное предложение заказать по инету футболку с изображением Сала и его кота. «И ты разрешишь мне носить такую футболку?!». А почему бы и нет, если тебе это так важно!     

Что же делать?

НО…всё же как помочь нашим детям вернуться из бредового виртуал-мира и научить их добру и умению сопереживать? Как выцепить их из нескончаемого потока словесного мусора многочисленных блогеров и блогерш? Наши психологи в одни голос говорят – нужно дать АЛЬТЕРНАТИВУ.   

Дети в этом возрасте хотят контакта, они более открыты, чем скажем в 16 или 17 лет. Значит, нужно с ними устанавливать связь, что-то ДЕЛАТЬ ВМЕСТЕ – выезжать на природу, смотреть фильмы и обсуждать их, играть в настольные игры, посещать интересные лекции, вести совместный блог в Инстаграм или на Ютюбе… Мимоходом брошенная фраза «Опять ты в телефоне, хоть бы книжку почитал» не прокатит. То есть необходимо дать ребёнку возможность выбора, потому что это тоже свобода. Главное, чтобы было из чего выбирать. 

И здесь уже зона ответственности родителей, которым нужно найти время и набраться терпения, поскольку главная работа в этой жизни – это пройти пусть становления личности своего ребёнка весте с ним. Если ему не поможем мы, кому он нужен ещё в этом мире?! Способы и методы следует найти свои, если хотите – старое, проверенное временем содержание надо облечь в новую форму. Я, например, считаю, что лучше наших добрых книг воспитать не может ничто. Проблема в том, что поколение Z не читает книги, у них абсолютно другой тип мышления и восприятия информации. И бесполезно их заставлять – наши крапивинские, джеклондоновские и многие-многие герои им не понятны и не интересны. Тогда я стала читать книги с дочкой вместе и вслух – час в день, это немного. Главу я, главу она, попутно объясняя реалии и понятия пока что ещё чужого для неё мира. В планах – посмотреть мультфильмы «Тайна Коко» и «Книга жизни», которые посоветовала Оксана Сулимина. 

А тем временем наши дети с нетерпением ждут выхода пятого эпизода игры «Салли Фэйс». Ну, а чем они хуже фанатов «Игры престолов»?

Автор — Наталья Сердобинцева.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Подземелье | Вики Undertale | Fandom

Чтобы узнать о треке «Undertale», см. Undertale (Саундтрек).

Подземелье

Дата выпуска

  • Microsoft Windows, MacOS: 15 сентября 2015
  • Linux: 17 июля 2016
  • PlayStation 4, PlayStation Vita: August 15, 2017
  • Nintendo Switch: 18 сентября 201 201 201,
  • Xbox One, Xbox Series X|S: 16 марта 2021 г.

Платформа(ы)

Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

«Дружелюбная ролевая игра, в которой никто не должен умирать!»

Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизованный под UNDERTALE и ранее UnderTale [1] ) — ролевая игра, разработанная независимо студией Tebymmie Maker совместно с Foxy Chang. двигатель.Он был выпущен для Microsoft Windows и Mac OS X 15 сентября 2015 г., для Linux 17 июля 2016 г., для PlayStation 4 и PlayStation Vita 15 августа 2017 г. и для Nintendo Switch 18 сентября 2018 г. Версия для Xbox One и Xbox Series X|S были выпущены 16 марта 2021 года. [2] Игра получила исключительно положительные отзывы.

Существует также специальное коллекционное издание, продаваемое исключительно на Fangamer (издание для Nintendo Switch также можно купить в некоторых магазинах Best Buy), которое включает, среди прочего, саундтрек к игре и медальон с музыкальной шкатулкой.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, в которой используются многие традиционные механики, обычно встречающиеся в ролевых играх, но с рядом отличий.

Боевая система в Undertale является пошаговой и, похоже, в значительной степени вдохновлена ​​пуленепробиваемыми играми — в частности, серией Touhou — где ДУША главного героя, представленная красным сердцем, должна избегать атак, развязанных противник. По мере прохождения игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия, которые требуют от души оставаться на месте или двигаться через них, а также некоторые битвы (включая некоторые битвы с боссами), которые меняют способ управления сердцем.Во время хода игрока у них есть возможность сражаться с противником (с использованием быстрого ввода), выполнять действия, которые могут изменить настроение противника, использовать предметы и проявлять милосердие, щадя врага, что завершает бой, если правильные действия имеют был использован. Убийство врага вознаграждает EXP и LV, но ни то, ни другое не дается, если их успешно пощадить; ЗОЛОТО зарабатывается в обоих случаях. В игре большое внимание уделяется морали убийства и пощады встреченных монстров, поскольку действия игрока определяют, какой финал он получит.В отличие от традиционных ролевых игр, игру можно пройти, не убив ни одного монстра.

Игрок, обозначенный значком красного сердца, уклоняется от вражеских атак

Внешний мир в основном состоит из головоломок, которые игрок должен решить, чтобы продвигаться вперед. Битвы монстров также можно рассматривать как головоломки, требующие правильного набора действий для мирного разрешения боя. Однако, если игрок решит убить каждого монстра, которого он сможет найти, почти все головоломки будут отключены, и игроку потребуется гриндить, чтобы продвигаться в игре.В отличие от традиционных ролевых игр, гринд (в нейтральном сеттинге) и возврат назад не являются обязательными, и в игре почти нет побочных квестов.

Игра также известна своими остроумными и юмористическими диалогами, а также радикальными изменениями, основанными на действиях игрока, и случайным разрушением четвертой стены. В то время как убийство / сохранение приводит к заметным изменениям в диалогах, наиболее заметное изменение связано с манипулированием функцией SAVE в игре, в частности с выходом из игры или ее сбросом: почти каждый главный персонаж обладает метазнаниями, помня действия, которые игрок выполнял в предыдущих прохождениях.

Основная история

Давным-давно на Земле правили две расы: Люди и Монстры. Однажды между двумя расами вспыхнула война, и после долгой серии битв люди одержали победу. Величайшие из их магов заперли монстров в Подземелье с помощью магического барьера. Однако этот барьер не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201X, человеческий ребенок поднимается на гору Эботт по своей загадочной причине. Говорят, что те, кто взбирается на гору, никогда не возвращаются.Ребенок обнаруживает огромную дыру в горе и падает в нее. После этого начинается история.

Главный герой начинает свое приключение в Руинах и вскоре встречает Флауи, цветка-садиста, который пытается убить главного героя ради собственного развлечения. Ему мешает материнский монстр по имени Ториэль, который учит ребенка разгадывать головоломки и разрешать конфликты в Подземелье. После битвы с боссом она позволяет ребенку выйти из Руин, заканчивая демонстрацию.

Разработка

Самые ранние известные скриншоты Undertale были опубликованы в шутливой ветке в разделе взлома ПК Starmen.Net, где Тоби «Radiation» Фокс утверждал, что игра будет хаком EarthBound ROM под названием UnderBound 2 . [3]

Первая известная демоверсия Undertale была отправлена ​​на веб-сайт по продаже видеоигр Fangamer для воспроизведения 2 мая 2013 года. [4] Игра получила положительные отзывы, поэтому 23 мая 2013 г. была выпущена общедоступная демоверсия.В итоге он получил 51 124 доллара от 2398 человек. Из-за короткой продолжительности демоверсии Fox ожидала, что игра будет завершена уже в августе 2014 года.

История версий

На данный момент выпущено пять патчей для Undertale ; текущая версия — v1.08 на всех системах, кроме Nintendo Switch, которая в настоящее время имеет версию v1.11.

Приемная

Undertale получила «всеобщее признание» на Metacritic и была помечена как игра «Обязательная для игры», получив мета-балл 92/100 как на ПК [6] , так и на PS4, [7] , а на Nintendo Switch релиз получает метаоценку 93/100. [8]

Мелочи

  • На двух предварительных изображениях раздела «о себе» официального сайта персонажа зовут Тако.
  • Заголовок страницы в разделе «демонстрация» веб-сайта: «Восхитительный бесплатный образец UNDERTALE».
  • Если кто-то попытается проверить HTML-код официального веб-сайта, он обнаружит сообщение Тоби Фокса, в котором говорится: «Что ты делаешь? Ищешь секреты? Не суй свой нос туда, куда не следует. что-то, что вам НЕ нравится… Хи-хи-хи.»
  • Разработчики использовали Microsoft Paint и GraphicsGale для рисования графики и FL Studio 10 для создания музыки. [9]

Каталожные номера

  1. Все заглавные буквы являются каноническими. Подборка. Подсказка. UNDERTALE — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 15 января 2015 г. [удалено]
  2. UNDERTALE Анонс Xbox One Трейлер — YouTube
  3. ↑ UnderBound
  4. Офисная камера завтра в 20:30 по восточному поясному времени! Мы будем играть в игру @FwugRadiation: Undertale — @Fangamer в Твиттере, 2 мая 2013 г.
  5. undertale.com Вышла демоверсия. — @UnderTale в Твиттере, 23 мая 2013 г.
  6. Всеобщее признание на основе 43 обзоров критиков — Undertale for PC Reviews (20 сентября 2015 г.) Metacritic .
  7. Всеобщее признание на основе 18 обзоров критиков — Обзоры Undertale для PlayStation 4 (15 августа 2017 г. ) Metacritic .
  8. Всеобщее признание на основе 8 обзоров критиков — Undertale for Switch Reviews (18 сентября 2018 г.) Метакритик .
  9. В: Что вы используете для создания UnderTale?

    GameMaker 8 — игровой движок.
    FL Studio 10 используется для музыки с множеством бесплатных звуковых шрифтов и VST.
    Для графики я использую MS Paint, а Tuyoki использует GraphicsGale.
    — Undertale на Tumblr, 19 июля 2013 г.

Внешние ссылки

Подземелье | Вики Undertale | Fandom

Чтобы узнать о треке «Undertale», см. Undertale (Саундтрек).

Подземелье

Дата выпуска

  • Microsoft Windows, MacOS: 15 сентября 2015
  • Linux: 17 июля 2016
  • PlayStation 4, PlayStation Vita: August 15, 2017
  • Nintendo Switch: 18 сентября 201 201 201,
  • Xbox One, Xbox Series X|S: 16 марта 2021 г.

Платформа(ы)

Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

«Дружелюбная ролевая игра, в которой никто не должен умирать!»

Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизованный под UNDERTALE и ранее UnderTale [1] ) — ролевая игра, разработанная независимо студией Tebymmie Maker совместно с Foxy Chang. двигатель.Он был выпущен для Microsoft Windows и Mac OS X 15 сентября 2015 г., для Linux 17 июля 2016 г., для PlayStation 4 и PlayStation Vita 15 августа 2017 г. и для Nintendo Switch 18 сентября 2018 г. Версия для Xbox One и Xbox Series X|S были выпущены 16 марта 2021 года. [2] Игра получила исключительно положительные отзывы.

Существует также специальное коллекционное издание, продаваемое исключительно на Fangamer (издание для Nintendo Switch также можно купить в некоторых магазинах Best Buy), которое включает, среди прочего, саундтрек к игре и медальон с музыкальной шкатулкой.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, в которой используются многие традиционные механики, обычно встречающиеся в ролевых играх, но с рядом отличий.

Боевая система в Undertale является пошаговой и, похоже, в значительной степени вдохновлена ​​пуленепробиваемыми играми — в частности, серией Touhou — где ДУША главного героя, представленная красным сердцем, должна избегать атак, развязанных противник. По мере прохождения игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия, которые требуют от души оставаться на месте или двигаться через них, а также некоторые битвы (включая некоторые битвы с боссами), которые меняют способ управления сердцем.Во время хода игрока у них есть возможность сражаться с противником (с использованием быстрого ввода), выполнять действия, которые могут изменить настроение противника, использовать предметы и проявлять милосердие, щадя врага, что завершает бой, если правильные действия имеют был использован. Убийство врага вознаграждает EXP и LV, но ни то, ни другое не дается, если их успешно пощадить; ЗОЛОТО зарабатывается в обоих случаях. В игре большое внимание уделяется морали убийства и пощады встреченных монстров, поскольку действия игрока определяют, какой финал он получит.В отличие от традиционных ролевых игр, игру можно пройти, не убив ни одного монстра.

Игрок, обозначенный значком красного сердца, уклоняется от вражеских атак

Внешний мир в основном состоит из головоломок, которые игрок должен решить, чтобы продвигаться вперед. Битвы монстров также можно рассматривать как головоломки, требующие правильного набора действий для мирного разрешения боя. Однако, если игрок решит убить каждого монстра, которого он сможет найти, почти все головоломки будут отключены, и игроку потребуется гриндить, чтобы продвигаться в игре.В отличие от традиционных ролевых игр, гринд (в нейтральном сеттинге) и возврат назад не являются обязательными, и в игре почти нет побочных квестов.

Игра также известна своими остроумными и юмористическими диалогами, а также радикальными изменениями, основанными на действиях игрока, и случайным разрушением четвертой стены. В то время как убийство / сохранение приводит к заметным изменениям в диалогах, наиболее заметное изменение связано с манипулированием функцией SAVE в игре, в частности с выходом из игры или ее сбросом: почти каждый главный персонаж обладает метазнаниями, помня действия, которые игрок выполнял в предыдущих прохождениях.

Основная история

Давным-давно на Земле правили две расы: Люди и Монстры. Однажды между двумя расами вспыхнула война, и после долгой серии битв люди одержали победу. Величайшие из их магов заперли монстров в Подземелье с помощью магического барьера. Однако этот барьер не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201X, человеческий ребенок поднимается на гору Эботт по своей загадочной причине. Говорят, что те, кто взбирается на гору, никогда не возвращаются.Ребенок обнаруживает огромную дыру в горе и падает в нее. После этого начинается история.

Главный герой начинает свое приключение в Руинах и вскоре встречает Флауи, цветка-садиста, который пытается убить главного героя ради собственного развлечения. Ему мешает материнский монстр по имени Ториэль, который учит ребенка разгадывать головоломки и разрешать конфликты в Подземелье. После битвы с боссом она позволяет ребенку выйти из Руин, заканчивая демонстрацию.

Разработка

Самые ранние известные скриншоты Undertale были опубликованы в шутливой ветке в разделе взлома ПК Starmen.Net, где Тоби «Radiation» Фокс утверждал, что игра будет хаком EarthBound ROM под названием UnderBound 2 . [3]

Первая известная демоверсия Undertale была отправлена ​​на веб-сайт по продаже видеоигр Fangamer для воспроизведения 2 мая 2013 года. [4] Игра получила положительные отзывы, поэтому 23 мая 2013 г. была выпущена общедоступная демоверсия.В итоге он получил 51 124 доллара от 2398 человек. Из-за короткой продолжительности демоверсии Fox ожидала, что игра будет завершена уже в августе 2014 года.

История версий

На данный момент выпущено пять патчей для Undertale ; текущая версия — v1.08 на всех системах, кроме Nintendo Switch, которая в настоящее время имеет версию v1.11.

Приемная

Undertale получила «всеобщее признание» на Metacritic и была помечена как игра «Обязательная для игры», получив мета-балл 92/100 как на ПК [6] , так и на PS4, [7] , а на Nintendo Switch релиз получает метаоценку 93/100. [8]

Мелочи

  • На двух предварительных изображениях раздела «о себе» официального сайта персонажа зовут Тако.
  • Заголовок страницы в разделе «демонстрация» веб-сайта: «Восхитительный бесплатный образец UNDERTALE».
  • Если кто-то попытается проверить HTML-код официального веб-сайта, он обнаружит сообщение Тоби Фокса, в котором говорится: «Что ты делаешь? Ищешь секреты? Не суй свой нос туда, куда не следует. что-то, что вам НЕ нравится… Хи-хи-хи.»
  • Разработчики использовали Microsoft Paint и GraphicsGale для рисования графики и FL Studio 10 для создания музыки. [9]

Каталожные номера

  1. Все заглавные буквы являются каноническими. Подборка. Подсказка. UNDERTALE — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 15 января 2015 г. [удалено]
  2. UNDERTALE Анонс Xbox One Трейлер — YouTube
  3. ↑ UnderBound
  4. Офисная камера завтра в 20:30 по восточному поясному времени! Мы будем играть в игру @FwugRadiation: Undertale — @Fangamer в Твиттере, 2 мая 2013 г.
  5. undertale.com Вышла демоверсия. — @UnderTale в Твиттере, 23 мая 2013 г.
  6. Всеобщее признание на основе 43 обзоров критиков — Undertale for PC Reviews (20 сентября 2015 г.) Metacritic .
  7. Всеобщее признание на основе 18 обзоров критиков — Обзоры Undertale для PlayStation 4 (15 августа 2017 г. ) Metacritic .
  8. Всеобщее признание на основе 8 обзоров критиков — Undertale for Switch Reviews (18 сентября 2018 г.) Метакритик .
  9. В: Что вы используете для создания UnderTale?

    GameMaker 8 — игровой движок.
    FL Studio 10 используется для музыки с множеством бесплатных звуковых шрифтов и VST.
    Для графики я использую MS Paint, а Tuyoki использует GraphicsGale.
    — Undertale на Tumblr, 19 июля 2013 г.

Внешние ссылки

История и знания Краткий обзор СПОЙЛЕРЫ: Undertale

Это полная история Undertale, как я ее вижу. Если есть что-то, что я пропустил или могу уточнить, не стесняйтесь оставлять комментарии, и я отредактирую этот пост.Я прошел игру несколько раз, чтобы получить как можно больше концовок, поэтому вот то, что я усвоил на этом пути в хронологическом порядке.

ПОСЛЕДНИЙ ШАНС ИЗБЕЖАТЬ СПОЙЛЕРОВ

Перед игрой

История начинается с войны между людьми и монстрами. Люди, будучи доминирующей расой, побеждают с большим отрывом и изгоняют монстров с поверхности в подземный мир. Люди пытаются заблокировать любой вход / выход, ведущий в подземный мир, с помощью барьера, который может пересечь только любой человек с человеческой душой, человек или кто-то еще.Я не уверен, поставили ли люди только один барьер, чтобы заблокировать главный вход, а дыра в начале была недосмотром, или есть несколько барьеров для множества входов, включая дыру. Среди этих монстров есть их правители: король Асгор Дримурр, королева Ториэль Дримурр и их сын Азриэль Дримурр. Их гораздо больше, но я обращусь к ним по мере того, как они станут актуальными. Через некоторое время после того, как барьер был установлен, человеческий ребенок ушел из своей деревни и либо случайно нашел вход (дыру), либо целенаправленно прошел через барьер (это было бы легко, поскольку ребенок человек) и случайно упал в дыру. .Этот ребенок носит имя, которое вы даете главному герою на стартовом экране игры, но это не тот ребенок, которым вы играете. Для простоты назовем их Чара. Чара чудом выживает при падении, и ее находят три члена королевской семьи монстров. Ториэль и Асгор заботятся о Чаре, как о человеке. Азриэль и Чара очень заботятся друг о друге и становятся эквивалентом братьев и сестер. У Азриэля и Чары похожие подходы к ситуациям, но очень разные личности.Это то, что мы называем «комплекционистами». Но в то время как Азриэль был по своей природе добрым, Чара была злой, однажды рассмеявшись после того, как случайно слабо отравила Асгора. Чара убеждает Азриэля поглотить их душу после того, как они покончат жизнь самоубийством, чтобы пройти через барьер, получить больше человеческих душ и сломать барьер, чтобы освободить монстров и захватить поверхность, но Азриэль колеблется, пока Чара продолжает реализацию плана. На смертном одре Чара просит показать золотые цветы, которые растут в их деревне.Вскоре после этого Чара умирает, и Азриэль, выполняя их последнюю просьбу, поглощает душу Чары и проходит через барьер, неся их тело. Он останавливается и кладет тело на клумбу посреди деревни. Люди, увидев, что это чудовище держит мертвого ребенка, принимают его за убийцу и пытаются отомстить за ребенка. Выдерживая эти удары, Азриэль уносит тело обратно в подземный мир к своим родителям и умирает на грядке золотых цветов. Опустошенный, Асгор неохотно решает, что после этого испытания он уничтожит человеческий мир.Вопреки этому, после получения первой души от неописуемого человека, упавшего в ту же дыру, Асгор отказывается пересекать барьер и продолжать убивать, чтобы иметь возможность получить семь душ, необходимых для разрушения барьера, намекая, что он это делает. на самом деле не хватает духу убить столько людей и оставляет на волю случая, если семь человек обнаружат подземный мир. Ториэль, уставшая от его решения об убийстве, оставляет Асгора и замок, чтобы охранять дыру, единственный другой вход в подземный мир, чтобы защитить потерянных людей от ее мужа и опасностей в руинах.Асгор нанимает Королевскую гвардию для поиска людей, чтобы захватить их души (представляя Андайн и Папируса), в то время как он отправляется к Альфис, чтобы исследовать природу душ и решимость, чтобы предотвратить гибель большего количества монстров и сломать барьер. После того, как Асгор захватывает несколько человек, Альфис находит способ использовать души и сдерживать/применять их к монстрам. Она также тщетно пытается проанализировать решимость в теле и то, что происходит с душой после смерти. Для этого она берет несколько монстров в предсмертном состоянии и наполняет их решимостью, которая кажется формой энергии и предотвращает смерть, если только у самого хозяина нет страсти к жизни, что делает решимость бесцельной и тело деформируется. или ухудшается.Эта концепция объясняет систему сохранения и выживание множества персонажей после смерти (например, Undyne the Undying). Один из таких экспериментов был, когда Альфис поместила душу в бездушное живое существо, такое как цветок. Видя, что подземный мир в основном лишен флоры, она обратилась за помощью к Асгору и взяла цветок из его сада, того самого сада, в котором рассыпала пыль Азриэля после его смерти. Этот цветок был пропитан тем, что осталось от Азриэля, и когда Альфис приложила к нему решимость, он стал сильнее, и поэтому Азриэль стал Флауи. Через некоторое время Асгор в конце концов наткнулся на шесть из семи необходимых ему душ, отсюда и гробы в конце игры. До того, как Фриск (седьмой человек, персонаж игрока) падает, Азриэль (как Флауи) продолжает жить нормальной жизнью, по сути, делая именно то, что мы, как игрок, делали в нашем первом прохождении игры. Через некоторое время Азриэль впал в депрессию и решил покончить с собой, но в последнюю секунду его решимость жить спасла его, и он оказывается в прошлом, когда проснулся Флауи, фактически загружая последнее сохранение.Он понял, что обладает суперсилой, и сделал все, что было в его силах, чтобы творить добро. Он подружился со всеми, воплотил их мечты в реальность и примирил весь преступный мир. Азриэль завершил прохождение Pure Pacifist. Но со временем это наскучило: мир не приносит награды, а удовлетворяет только с точки зрения морали. Это знаменует собой переход к тому Флауи, которого мы знаем. Он сделал то же, что и многие из нас после того, как мы завершили игру, он сбросил игру и продолжил прохождение Pure Genocide. Он убил всех своих друзей, сокрушил преступный мир и стал всемогущим.Флауи не обязательно плохой парень, он воплощение игрока в среде без каких-либо последствий. Если что-то пойдет не так, вы можете просто сбросить настройки. Никто не вспомнит, и вы можете делать, что хотите, зная, что последствия не имеют значения. Однако после многих из этих циклов возникла аномалия. Ты.

Во время игры

ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ: После того, как вы пришли, Флауи потерял способность перезагружаться, и в зависимости от того, какую концовку вы получите, вы либо новый человек, Фриск, либо возрождение изначального человека, Чара.Если вы пойдете на пацифистскую гонку, Флауи по ошибке назовет вас Чарой, поскольку вы будете первым человеком, которого он увидит, кроме Чары, пока вы не победите Азриэля, бога Гиперсмерти. Это когда игроку становится известно, что он играл за Фриск. Если вы участвуете в геноциде, вы играете за Чару, а аномалия — это вы, мета-игра — вы. Вы представлены как Фриск. Вы, играя в игру, вложили свою душу и решимость в безжизненное тело Чары, оживив их через некоторое время после того, как вас высадили в замке. На это указывает тот факт, что во время игры в качестве пацифиста игра будет называть персонажа игрока «вы», седьмой человек, а во время геноцида он называет персонажа игрока Чара, имя, которое вы дали первому человеку, попавшему в подземный мир. (Это доказывается взглядом в зеркала в домах Ториэль и Асгора). Также, судя по боссу, в комнате с гробами есть пустой гроб, предположительно он ваш после того, как Асгор вас победит. За исключением определенных условий, вы можете осмотреть гроб более внимательно, заметив в гробу разорванные бинты.ВЕРОЯТНЫЙ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЙ КОНЕЦ В качестве альтернативы, Чара также может быть рассказчиком, когда вы осматриваете объекты/просматриваете информацию о предмете.

Большинство сюжетных элементов, которые происходят на протяжении всей игры, говорят сами за себя, но вот несколько вещей, которые вы, возможно, пропустили.

Каждая из опасностей, от которых вас защищает Альфис, либо создана ею, либо контролируется ею. В том числе Меттатон. Меттатон был создан Альфис СТРОГО для развлечения. В любой момент, когда Меттатон находится рядом, игрок на самом деле не находится в опасности, и в любой из его битв с боссом игрок не может потерпеть неудачу.Кроме того, после того, как вы пройдете лазерные ловушки в Хотленде и поговорите со школьницей зеленого пламени, она скажет, что ловушки были активированы совсем недавно. Единственный человек, который имеет доступ к этим лазерам, а также точно знает, когда вы к ним приблизитесь, это сама Альфис. Она увековечивает опасность, чтобы она могла напасть и спасти вас, укрепив ваши отношения. Меттатон упоминает об этом в пацифистском забеге перед тем, как вы сразитесь с ним в последний раз.

В пацифистском забеге, после того, как вы встретите Санса в Длинном коридоре перед битвой с боссом, если вы перезагрузите предыдущее сохранение, а затем поговорите с ним, он даст вам секретный пароль для путешественников во времени.Повторите это несколько раз, пока он не даст вам ключ от своей комнаты. В его комнате вы найдете ключ от двери за домом Санса и Папируса. В этой комнате есть фотография, значок, записка неразборчивым почерком, чертежи машины и рассматриваемой машины. ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ: Я думаю, что это попытка Санса создать машину времени. Санс, кажется, много знает об аномалиях времени (его бой с боссом и его бесконечные книги по квантовой физике в бесконечных книгах с шутками), он замечает, что ваше сохранение перезагружается чаще всего, и он единственный персонаж, помимо Флауи, который может использовать состояния сохранения.END SPECULATION

Мета-игра

Я упоминал об этом ранее, но хочу уточнить. Эта игра высмеивает одну из самых заезженных и само собой разумеющихся игровых механик всех времен. Нам, как геймерам, нравится зарабатывать все концовки игры. Мы хотим прочитать каждый вариант диалога, изучить каждую щель, сделать каждый выбор, увидеть каждую реакцию. Если происходит что-то, что нам не нравится, мы просто перезагружаем сохранение или перезапускаем и избавляемся от последствий нашего выбора. Однако Undertale подрывает этот аспект и делает его антагонистом. Если вы убьете персонажа случайно или только потому, что хотите посмотреть, что произойдет, а затем перезагрузите его, этот персонаж запомнит. Ваш выбор в этой игре имеет значение не только для текущего прохождения, но и для всех последующих прохождений. Мне пришлось умолять моего друга не начинать с геноцида, потому что это избавляет от возможности пацифистского окончания в любом забеге.

Надеюсь, вам понравилась эта игра так же, как и мне. Я провел много времени, просматривая это и копаясь в деталях, ведущих к незавершенным вопросам.Помните, если у вас есть, что добавить или я что-то не так понял, обязательно дайте мне знать в комментариях!

История Undertale (пацифистский забег) и мое понимание смысла/морали/урока этой истории. : Undertale

В этой игре есть много замечательных аспектов, которые сформировали меня как личность и привели к потрясающему игровому процессу. Музыка потрясающая, идеально подходящая для данной ситуации и очень ностальгическая. Этот обзор содержит СПОЙЛЕРЫ, поэтому, если вы еще не играли в нее, то я настоятельно рекомендую вам это сделать. В любом случае, вот обзор и то, что я думаю, что сообщение: (Прокрутите вниз, если хотите, чтобы я понял сообщение истории)

Вступление к игре дает мне некоторую основную информацию о знаниях: Давным-давно, два виды, монстры и люди жили в мире друг с другом. Однажды между расами разразилась война, и люди победили. Они запечатали монстров под землей с помощью магического заклинания. Затем мы видим, как человеческий ребенок в полосатой рубашке падает с горы. Начинаем с клумбы из золотых цветов, где входим в другую комнату и встречаем главного «злодея» Флауи.Он говорит: «Привет, я Флауи, цветок Флауи». После введения он объясняет, как все работает в метро. Затем говорит, что LV означает «ЛЮБОВЬ». Он говорит нам поймать его «Пеллеты дружелюбия», чтобы получить немного любви. Если вы решите делать это или нет, оказывается, он злой и окружает нас своими шариками без спасения, и мы бы погибли, если бы не милый, материнский характер, Ториэль.

Мы входим в руины, изначальный дом расы монстров. Мы сохраняем игру, наполненную РЕШИМОСТЬЮ, чтобы выбраться, вернуться домой, сделать то, что мы хотим и в чем нуждаемся.Эта часть игры медленная и призвана научить нас выживать в подземелье. Хотя он медленный, мне нравится атмосфера, которую он мне дает, с отличной музыкой, особенно позже в игре, когда вас охватывает ностальгия. Мы узнаем больше о боевой системе и о том, что выполнение определенных действий позволяет нам пощадить монстра. Вы также можете убить монстра. Эти действия влияют на игру, даже если вы сбросите свой безопасный файл. Этот обзор основан на «пацифистском забеге». Мы сами обходим руины с номером мобильного телефона Ториэль, чтобы поддерживать связь.Мы исследуем, собираем головоломки, дружим с призраком ди-джея по имени Напстаблук, покупаем и находим предметы, это довольно мирно. Мы добираемся до ее дома и можем побродить вокруг, задать ей вопросы и получить кусок ириски с корицей. Мы просим ее покинуть руины, но она не хочет, чтобы мы уходили, поскольку мы узнаем, что каждый человек, упавший в подземелье, каждый человеческий ребенок, которого она приютила, уходит и погибает от рук Асгора. Вы «боретесь» с ней, но в моем случае я ее щажу. Я делал это столько раз, что она в конце концов признала свои ошибки и позволила тебе уйти, чтобы никогда больше не возвращаться.(Примечание: когда у вас мало здоровья, она намеренно позволяет своим атакам промахиваться по вам, потому что она заботится о вас.) Вы покидаете руины, чтобы найти Флауи, он разговаривает с вами, затем злобно смеется и уходит. Затем вы уходите во внешний мир без защиты Ториэль.

Вы идете в снежный лес. Вы идете, и фигура, покрытая тенями, наблюдает за вами издалека, следя за вашим движением. Вы останавливаетесь перед чем-то, созданным для того, чтобы люди не могли пройти мимо. Фигура делает шаг вперед и просит пожать ему руку.Происходит пердящий звук, и это просто скелет, названный в честь купели, с подушкой-вупи в руке. Он представляется как «Санс» и говорит, что его работа состоит в том, чтобы искать людей для поимки. Он говорит, что ему не хочется никого захватывать, но его брат «ПАПИРУС» — фанатик охоты на людей. Санс видит, как он приближается, и говорит нам спрятаться за лампой. (Кстати, вещь, созданная, чтобы остановить нас, на самом деле достаточно широка, чтобы любой мог пройти через нее) ПАПИРУС разговаривает с Сансом и, отпустив несколько шуток, уходит.Мы продолжаем наше путешествие, но Санс говорит нам, что ПАПИРУС безвреден, и он говорит, что ПАПИРУС хотел бы увидеть человека. Соглашаемся и идем по лесу, разбираясь с бесконечными головоломками(созданными великим ПАПИРУСОМ), врагами, снежинками и собаками, много собак, Выходим из леса и входим в город Сноудин. Есть предметы, которые мы можем купить, место для отдыха и монстры, с которыми мы можем взаимодействовать. Выходим за город и сражаемся с ПАПИРУСОМ. Мы не можем умереть в бою, если мы умрем, мы просто в самодельной тюрьме ПАПИРУС.Тогда, если мы пощадим его, мы сможем пойти на свидание с ПАПИРУСОМ. Это забавная вещь, которая приходит вместе со спасением монстров.

Мы входим в новую область под названием Водопад. Мы можем взаимодействовать с Сансом и пообедать с ним. Там он рассказывает нам, что знает о говорящем цветке, о котором его брат говорит, что он посещает его и дает ему советы и предсказания. После нашего свидания мы исследуем Водопад. Мы знакомимся с Монстриком и узнаем об Андайн, главе королевской гвардии. Мы исследуем и находим предметы по пути.Есть статуя, которая играет грустную песню «Память», когда мы даем статуе зонтик. У нас есть встречи с монстрами, особенно с Андайн. Музыка, атмосфера и пиксельная графика… все это дает мне прекрасный и атмосферный опыт. Андайн разрушает кусок моста, и мы падаем. Мы слышим голос очень важного персонажа. Он исчезает, и мы падаем на клумбу с цветами. Мы ходим по мусору и находим безумно безумного манекена… известного как «Безумный манекен». Физические повреждения ему не страшны, но нас спасает Напстаблук и оказывается, что он живет в Водопаде.Тусуемся с ним и находим двух лавочников. Герсон стар и мудр. Дружелюбный и имеет большие и дешевые предметы. Блуждаем и находим Деревню Темми. Это очень забавная часть игры, и у них также есть владелец магазина. Вы можете получить лучшую броню в игре, если заплатите за обучение Темми в колледже. Кроме того, это единственное место, где вы действительно можете продать свои вещи. Затем вы встретитесь лицом к лицу с Андайн. Вы бежите в новое место под землей под названием Хотленд. (Моя любимая область в игре.) Вы щадите Андайн и даете ей воды, так как она рыба в очень, очень жарком месте.Она уходит, и вы можете тусоваться с ней у нее дома, что очень забавно, и вы меняете ее точку зрения на людей.

Итак, вы в Хотленде, но прежде чем исследовать его, вы встретите Альфис, королевского ученого. В отличие от других столкновений с врагами, она хочет помочь вам покинуть подземелье, проведя нас через Хотленд. Одна проблема, однако, она сделала робота-убийцу по имени Меттатон. Он артист и единственная звезда андеграунда. После встречи с Меттатоном и его «викторины» вы пробираетесь через Хотленд с помощью Альфис.Все непроходимое теперь проходимо благодаря ей. Мы встречаем новых монстров, играем в хот-доги с Сансом, находим предметы и помогаем членам двух Королевских гвардейцев разобраться в своих чувствах друг к другу. Вы много раз сталкиваетесь с Меттатоном и сражаетесь с пауком по имени Маффет, который продает предметы по чрезвычайно высокой цене. В этой части игры отличные головоломки, потрясающие бои и ПОТРЯСАЮЩАЯ музыка. Затем вы находите MTT Resort, в котором вы ужинаете с Сансом. Он говорит вам, что когда ему надоедает делать свою работу в Сноудинском лесу, он стучит в дверь в лесу и рассказывает ей тук-тук-шутки.Однажды он сделал это и услышал голос старушки, и она спросила: «Кто там?» Это Ториэль, и они постоянно шутили между дверьми. Однажды она сказала ему защищать любого человека, который пройдет. Он согласился и сказал, что если бы не обещание, мы были бы мертвы на месте. После этого можем делать покупки и разговаривать с двумя лавочниками. Те, что за пределами курорта, Брэтти и Кэтти, продают более дешевые вещи, чем те, что на курорте, и вы можете поговорить с ними. Тот, что внутри, продает дорогие и эффективные вещи.Его зовут Burgerpants, и вы также можете поговорить с ним. Прежде чем сразиться с Меттатоном, вам придется сразиться с более сильными версиями монстров из руин. Затем вы доберетесь до Меттатона. Вы щелкаете его выключателем, и он меняет форму. Это танец, где вы можете пощадить его, если у вас достаточно высокие рейтинги. После встречи вы отправляетесь в столицу.

Вы входите в «Новый дом». Вы входите в дом Асгора, который очень похож на дом Ториэль. Затем вы сталкиваетесь с монстрами, и они рассказывают трагическую историю о том, как давным-давно человек упал в подземелье, и их сын Азриэль нашел человека.Они стали как братья и сестры и все делали вместе. Однажды человек заболел, и его единственной просьбой было увидеть цветы своей деревни. Азриэль поглотил их душу и смог пересечь барьер и отправиться в деревню. На него напали, и он не сопротивлялся. Он взял ребенка и ушел в подполье. Он упал и умер на ложе из золотых цветов. Король Асгор в гневе объявил войну. Он заявил, что убьет всех павших людей и заберет их души. Когда у него будет семь, он сломает барьер, убьет людей и будет жить в мире.Его жена, Ториэль, возненавидела его действия и оставила его. .. в покое. Эта предыстория вместе с этой информацией очень печальны. Мотивы вызывают у меня ностальгию, особенно во время моего пребывания с Ториэль. Выходим в зал суда и санс нас приветствует. Он говорит нам, что EXP означает Очки выполнения, а LOVE означает Уровни насилия. Он указывает, что мы получили не ЛЮБОВЬ, а любовь. Мы поступили правильно, и судьба монстров и людей теперь зависит от нас. Мы встречаемся с Асгором, и он сражается с нами, уничтожая нашу способность к милосердию, пока у него не останется ни капли здоровья.Он говорит, что не хочет никого обидеть, он просто хотел, чтобы у его народа была надежда и что он больше не может этого терпеть, что у нас есть сила и мы просим забрать его душу. В этом маршруте мы отказались и сказали нам, что он защитит нас и позволит нам жить счастливой жизнью в подполье, но Флауи подкрадывается сзади и убивает его. Он забирает человеческие души, поглощает их, а затем вылетает из игры.

Мы нажимаем на Undertale, и вступление перепутано и повреждено, как и файл нашей игры. Флауи взял на себя управление, потому что теперь у него больше РЕШИМОСТИ, чем у нас.Он становится ужасающим зверем, где наша единственная надежда — получить помощь от человеческих душ, позвав на помощь и получив их помощь. Оказывается, все предметы, которые мы находим, принадлежат убитым людям. Тогда все души бунтуют и дают нам силы и позволяют сразить Флауи. Тем не мение. он перезагружает файл и вместо этого убивает нас. Затем души сами нападают на Флауи, и у нас есть возможность убить Флауи или пощадить его. Поскольку мы пацифисты, мы пощадим его. После звонка Санса он объясняет ситуацию и тут появляется Флауи.Он говорит нам перезагрузить наш файл сохранения, потому что знает, как улучшить концовку, а пока мы должны пообщаться с Альфис.

Нам звонит ПАПИРУС, и Андайн хочет передать Альфис письмо, но не хочет делать это сама. Соглашаемся и передаем ей. Альфис подумала, что это сделали мы, и «ролевая игра» устарела. Это было забавно, и Андайн появляется, а Альфис прячется. Когда Андайн уходит, Альфис признается, что ей нравится Андайн. Затем она рассказывает Андайн. Андайн говорит, что поможет ей стать лучше.Вы идете в лабораторию Альфис и исследуете Настоящую Лабораторию. На стене много записей о неудавшемся эксперименте DETERMINATION. Вместо того, чтобы умирающие монстры продолжали существовать после смерти, они слились в одного монстра с судьбой худшей, чем смерть. Вы щадите их всех, и теперь Альфис готова признаться всем в том, что она сделала. Вы заходите в лифт и оказываетесь в Новом Доме. Вы снова идете, чтобы сразиться с Асгором, но вместо того, чтобы сражаться, Ториэль предотвращает бой. Затем все ваши друзья, которых вы приобрели в путешествии, собираются вокруг, устраивая небольшой «пау-вау», когда Флауи хватает их всех своими лозами и собирается убить вас, но ваши друзья защищают вас.Затем появляется больше монстров, которые верят в вас, что вы можете сделать «это». Но, как и планировал Флауи, забирает все души монстра.

Флауи превращается в Азриэля. Это имеет смысл, так как пыль была рассеяна по желтым цветам, а Альфис ввела в желтый цветок РЕШИТЕЛЬНОСТЬ. Однако без души он не мог чувствовать эмоций, за исключением тех случаев, когда причинял боль другим людям. Вы сражаетесь с Азриэлем, это мой любимый бой во всей игре. Затем вы СПАСЕТЕ всех своих друзей, а затем спасаете Азриэля. Затем он говорит, что сожалеет о действиях, которые он не мог контролировать.Он сообщает, что человека зовут Фриск. Он ломает барьер, а затем уходит, как трагический, неизвестный герой.

Вы воссоединитесь со всеми своими друзьями. Затем вы проходите через подземелье и разговариваете со всеми друзьями, которых вы приобрели. Затем вы встречаете Азриэля в самом начале игры в одиночестве. Вы поднимаетесь и выходите из подземелья, видя красивый закат. Потом ты можешь уйти с Ториэль или без. Роль кредитов, и вы видите всех монстров, которых вы пощадили, и их жизни на поверхности.

Затем вы видите помехи, и кажется, что Азриэль покончил со всем этим навсегда.Играет песня, наполненная памятью, и вы уворачиваетесь от имен сторонников Undertale. Затем есть либо красивая фотография, на которой вы и ваши друзья, либо вы спите, а Ториэль дает вам пирог с ирисками и корицей. КОНЕЦ.

Это действительно отличная игра с высокой моралью. Я считаю, что идея игры не в том, чтобы быть стереотипным хорошим парнем, который ни с кем не дерется, а в том, чтобы думать, прежде чем действовать. Лучше использовать свои слова, так как ваши слова могут решить многие вещи. Терпение, Храбрость, Честность, Настойчивость, Доброта и Справедливость должны быть качествами, к которым мы должны стремиться.Наконец, через все тяготы жизни можно их пройти. Если вы покончите с этим, вы устраните все шансы на улучшение, так что оставайтесь РЕШИМЫМИ и используйте свои чувства, чтобы помочь другим, возможно, кто-то сможет помочь вам. Это посыл игры, на мой взгляд. Если хотите, выскажите свое мнение о морали и уроке Undertale. Спасибо за чтение.

Сюжет Undertale

Действие Undertale происходит в Подземелье, мире, куда были изгнаны монстры, когда-то равные людям, после того, как между людьми и монстрами разразилась война.Подземелье отделено от поверхностного мира несовершенным магическим барьером, единственная точка входа находится на горе Эботт.

Игра начинается через несколько лет после того, как человеческий ребенок (первоначально безымянный, но позже выяснилось, что его зовут Фриск) падает в Подземелье. Они встречают Флауи, разумного цветка, который объясняет, что в Подземелье нужно «убить или быть убитым», и учит Фриск сражаться, ломая четвертую стену, чтобы объяснить, что в интерфейсе игрока атрибуты персонажа «LV» означают « ЛЮБОВЬ» и «ОПЫТ» за очки опыта, которые они получают за убийство монстров.Затем Флауи пытается убить Фриск для собственного развлечения, прежде чем его останавливает материнский монстр по имени Ториэль, который учит ребенка решать головоломки и выживать в конфликтах в Подземелье, не убивая других. Однако она также раскрывает свои намерения усыновить Фриск и заставить их жить с ней в Руинах вечно, желая спасти Фриск от Асгора, короля Подземелья. После битвы с боссом с Ториэль Фриск выходит из Руин.

Фриск отправляется в Подземелье, чтобы добраться до барьера, расположенного в замке Асгора Дримурра, короля монстров. Они узнают, что для разрушения барьера и освобождения монстров королю нужно семь человеческих душ, которых у него шесть. На протяжении всей игры они встречают множество монстров, которых могут убить или попытаться разрешить столкновение мирным путем. Среди монстров, с которыми сталкивается игрок, Санс, остроумный и ленивый скелет; Папирус, полный энтузиазма, но некомпетентный брат Санса; Андайн, шумный глава королевской гвардии; Альфис, королевский ученый-затворник королевства; и Меттатон, робот, мечтающий о суперзвезде.

Концовка игры зависит от того, как игрок разрешил все боевые столкновения с монстрами. Если игрок убил некоторых, мирно разрешая другие столкновения, Фриск прибывает в замок Асгора, узнав, что ему нужна душа монстра, чтобы пересечь барьер, вынуждая его убить Асгора. Санс останавливает Фриск незадолго до этой встречи, показывая, что игрок был введен в заблуждение Флауи; «LV» или «LOVE» в интерфейсе игрока на самом деле означает «Level Of ViolencE», а «EXP» — как «Очки исполнения». Санс судит Фриск на основе общего разрешения столкновений. Фриск начинает бой с Асгором, но Флауи прерывает его, убивает Асгора и крадет человеческие души для себя, превращая его в чудовищную мерзость. При этом Флауэр крадет у игрока возможность сохранять и перезагружать игру, сам используя эти функции против игрока. Игрок должен помочь Фриск победить Флауи с помощью восставших человеческих душ. Как только Флауи побежден, Фриск теряет сознание и просыпается на человеческой стороне барьера, а затем получает звонок от Санса, который объясняет состояние Подземелья после ухода Фриск.

Если игрок пощадил всех монстров, выясняется, что Флауи — это Азриэль, покойный сын Асгора и Ториэль, непреднамеренно возрожденный Альфис при попытке дать судну без души волю к жизни. Ториэль вмешивается до того, как Фриск сражается с Асгором, и к ней присоединяются другие монстры, с которыми Фриск подружилась, включая Асгора. Флауи устраивает засаду на группу, используя души всех монстров, чтобы стать ангелом смерти в форме Азриэля, чтобы сразиться с Фриск. Однако Фриск может соединиться со своими новыми друзьями во время боя и в конечном итоге использовать их силы, чтобы одолеть Флауи, в конечном итоге сохранив ему жизнь.Фриск и его друзья-монстры могут отправиться в поверхностный мир и поражены этим.

В качестве альтернативы, если игрок убил всех монстров в ходе так называемого «геноцида», Фриск попадает под влияние духа другого человеческого ребенка (названного игроком, но канонически известного как «Чара»), который ранее входит в Подземелье и усыновляется Ториэль и Асгором. Чара отправилась на гору из-за своей ненависти к человечеству, но умерла от очевидного самоубийства, отравившись цветами лютика; Азриэль умер той же ночью, пытаясь вернуть тело Чары в поверхностный мир.В этой концовке Фриск/Чара сражаются и убивают Санса и Асгора, а когда появляется Флауи, он пытается убедить Фриск/Клару перестать быть другом детства, но его все равно убивают. Затем Фриск/Чара приступают к уничтожению Подземелья.

Хотя игрок может перезапустить игру, выбор, сделанный при достижении этих концовок, остается в силе в последующем прохождении, если только игрок не удалит локальный контент для игры. Например, если игрок перезапускается со второй концовки, Флауи критикует игрока за попытку перезаписать счастливый конец персонажей, а если игрок завершает прохождение Геноцида, Чара снова появляется в разных местах в последующих прогонах.

Детские обзоры Undertale | Common Sense Media

Эта игра… Черт возьми, эта игра… Есть ли еще что-нибудь, что я могу сказать об этом, чего еще не было сказано? Ну, пожалуй, я все равно скажу. С чего мне вообще начать с того, что делает эту игру такой хорошей? История окутана смехотворным количеством тайн, и есть много поводов для спекуляций. Юмор настолько смехотворно глупый, что вы не можете не хихикать, возможно, расхохотаться. Великолепный саундтрек сочетает в себе классические 8-битные треки, красивые фортепианные треки и просто эпические темы боссов.Герои такие милые! Даже если у них есть свои недостатки, все они желают добра и хотят стать лучше, э-э, монстрами. Хотя фаворитом фанатов, безусловно, является Скелет Санс, и по уважительной причине, я действительно наслаждался КАЖДЫМ персонажем в равной степени. Игра ломает несколько клише типичной RPG. Чрезмерное измельчение не обязательно для завершения игры (если вы не играете ветку Геноцида), неигровые персонажи — это не просто чистые листы, и вместо советов по игре они могут сказать что-то значимое или юмористическое, и это только совет. айсберга.Боевая система игры уникальна тем, что в ней ваша душа (обозначенная красным сердцем) парит вокруг, избегая препятствий. Эта механика «пулеметного ада» уникальна тем, что делает каждую битву новой и освежающей, а не скучной и обыденной. Тем не менее, возможно, лучший аспект этой игры — это ее посыл и то, как он реализован. В мире, где даже самые детские видеоигры поощряют убивать врагов, видя в них не что иное, как препятствия, эта игра переворачивает этот образ с ног на голову! Эта игра побуждает вас выслушивать своих непонятых врагов, помогать им решать их проблемы, подружиться с ними, распространяя мир в мире, где правят страх и зло.Однако самое приятное то, что игра не является полностью односторонней. Вы МОЖЕТЕ убивать вещи, если хотите, и сюжетный маршрут, по которому вы идете, если вы решите это сделать, на самом деле дает некоторое интересное представление о характере. При этом довольно ясно, по какому пути игра хочет, чтобы вы пошли.
В этой игре есть очень мало вещей, которые я считаю неправильными. Во всяком случае, самая большая проблема заключается в том, что он не предлагает кристально ясного направления, чтобы идти по предпочтительному маршруту. В связи с этим, я думаю, вам лучше посоветоваться со стороны, прежде чем играть в нее.Черт, я дам тебе немного!
1. НИКОГО НЕ УБИВАТЬ! Серьезно, будут моменты, когда будет казаться, что вы не сможете продвинуться дальше в игре, не убив своего врага. Будут даже времена, когда вам придется драться. Тем не менее, сражение ОЧЕНЬ РЕДКО, так как, вероятно, вам нужно сражаться только один раз, но вам НИКОГДА не нужно убивать. Иногда это будет так же просто, как постоянно пытаться обсудить ситуацию с боссом или постоянно нажимать кнопку MERCY.
2. Разговаривайте с главными героями при ЛЮБОЙ возможности.Прежде чем вы отправитесь в новое место, ваш новоиспеченный друг может пригласить вас что-нибудь сделать. Сделайте это, прежде чем идти куда-либо еще.

Я был удивлен сомнительным содержанием, которое пропустил Здравый смысл. Мне кажется, что они не прошли всю игру. В игре есть мягкие ругательства, в том числе «отстой», «черт», «черт», и есть даже один момент, когда вы сталкиваетесь с «пиздой». Как я уже сказал, насилие не приветствуется, но вы все равно столкнетесь с несколькими устрашающими врагами. Два слова… ОМЕГА ФЛАУИ!!!! О боже, кошмары. Есть очень тонкий сексуальный подтекст. Под тонким я подразумеваю, что это, вероятно, пролетит над головами большинства взрослых, не говоря уже о детях. Тем не менее, это там. Следует также упомянуть, что есть несколько ссылок на легкие наркотики, такие как собака, которая «курила кости», а слова «сигара» и «сигара» появляются в головоломке поиска слов. При этом я не вижу ничего плохого в том, чтобы позволить ребенку в возрасте 10 лет играть в нее, но человек немного старше, возможно, подросток, оценил бы это больше.
НЕБОЛЬШОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ: Commensense, битва с боссом, о которой вы говорите в разделе «Хорошо ли это?», — это битва с персонажем Андайн. В этом разделе вы называете Андайн «он». Андайн — девушка. Вот вам совет: когда вы делаете обзоры игр, обращайте внимание на детали. Тот факт, что вы пропустили и/или проигнорировали несколько примеров сомнительного содержания, которые я обрисовал в первоначальном черновике этого обзора, был достаточно ошеломляющим. Однако тот факт, что вы даже не позаботились о том, чтобы правильно указать пол главного героя, просто жалок.

Это название содержит:

положительные сообщения

положительные модели роли

простота воспроизведения

насилие и Scariness

Sexy Thing

Язык

Питьевание, препараты и курение

Информация: Я только что нашел главную сюжетную линию ошибка/ дыра в сюжете…

Мне нравится думать, что причина, по которой монстры говорят «они» и «человек» и никогда не спрашивают и не упоминают биологический пол, пол или сексуальность Фриск, заключается в том, что они не знают и они очень сбиты с толку людьми. Мне нравится представлять, пока Фриск нет дома, все монстры собираются вместе, обсуждают их и пытаются во всем разобраться.

Это просто ролевая игра или короткий рассказ, не стесняйтесь использовать его как хотите, с указанием авторства, это для юмора, а не для науки, без обид.


Санс: «хорошо, поскольку у Тори и Асгора раньше был человеческий ребенок, не могли бы вы рассказать нам о том, что за человек Фриск?»

Асгор: «э-э… Ну, я никогда не думал спрашивать, я имею в виду, действительно трудно сказать, когда они молоды, это то же самое, что и с монстрами-боссами, пока их форма тела не изменится, или у них не вырастут рога, или у них не появится борода, это действительно трудно узнать.Без нашего старого Королевского ученого мы бы даже не узнали, что Азриэль был мужчиной в его возрасте. Я провел небольшое исследование в Королевской библиотеке и нашел книгу с изображениями людей, и, по-видимому, у самцов также есть рога, которые растут по мере взросления, а у самок есть только небольшой выступ, а у людей есть только один рог. , и это в очень странном месте, и они ведут себя странно-

Альфис: «Я СКАЗАЛА ТЕБЕ ПЕРЕСТАНЬ ЧИТАТЬ ЭТО!» *краснеет* «Эээ… Я имею в виду, как Королевский Ученый, я брал интервью у Фриск… и э… Они проявили ко мне интерес.Я-я-я имею в виду, что они верили, что я интересуюсь ими, но…

Андайн: (бьет кулаком по столу) Я знала, что этому человеку нельзя доверять! Они напали на меня с моим собственным энергетическим копьем, когда я предложил им выпить у себя дома, но теперь это? Этот человек приставал ко всем здешним девушкам?

Папирус: «НЕ БЕРЕГИТЕ, УНДАЙН, ЧЕЛОВЕК БЫЛ ПРОСТО УБИТ СЕРДЦЕ И ОТЧАЗАЛ, ПОСЛЕ ТОГО, КАК Я, ВЕЛИКИЙ ПАПИРУС, СЛУЧАЙНО ВСТУПИЛ ИХ В ГЛУБОКУЮ СТРАСТНУЮ ЛЮБОВЬ, Я ПРЕДЛОЖИЛ ИМ ПОДЕЛИТЬСЯ СВОЕЙ ЛЮБОВЬЮ С ДРУГИМИ, ОЧЕВИДНО, ОНИ ПРИСЛУШАЛИСЬ К МОЕМУ ГРЯДУ! ”

Санс: «ах… Это объясняет тот взгляд, который они бросили на меня, когда пригласили на ужин.

Папирус: «САНС! ТЫ НЕ ГОВОРИЛ МНЕ, ЧТО ВСТРЕЧАЛСЯ С ЧЕЛОВЕКОМ! КАК ПРОШЛО?»

(Воспоминание о Фриск, скорчившейся в позе эмбриона на стуле и плачущей после речи Санса «ты умрешь там, где стоишь»)

Санс: «Они хорошо провели время».

Альфис: «подожди, а с кем еще они флиртовали?»

(Меттатон поднимает руку)
(Аарон поднимает мускулистую руку)
(Маффет поднимает три руки)
(Цундерплан поднимает закрылок)
(Напстаблук поднимает руку наполовину и останавливается)

Альфис: что все?»

(Молдсмал сексуально ерзает, а Молдбигг вздрагивает при воспоминании)

Андайн: «даже желатин?…»

Ториэль: «Альфис, ребенок тоже….Ребенок флиртовал со мной… Но еще они просили называть меня мамой…».

(Все задыхаются)
(Асгор выплевывает свой чай и вонзает трезубец в землю)
(Левый глаз Сана начинает светиться синим)
(Челюсть Папируса отваливается)

Ториэль: «давайте не злиться, мы не хотим причинять им боль, возможно, это нормально для людей, возможно, моя милая маленькая Чара была более… необычной… Для человека, чем мы думали… Раньше у нас никогда не было возможности узнать больше о людях, потому что КТО-ТО продолжал их убивать .Тем не менее, их имя странное, кто назовет их ребенка Фриск? Это почти так же плохо, как назвать своего ребенка комбинацией ваших имен и имен вашей жены.

(Асгор плачет)

Альфис: «Я пыталась проделать весь трюк, показав им несколько туалетов с разными знаками в моей лаборатории, но они не выбрали ни один из них, просто пробормотали что-то о поломке лифта в прошлый раз и ушли, сказав, что планируют просто полить цветы… Что бы это ни значило. Я даже не знаю, как устроены туалеты»

(Слышны крики Флауи, ругательства которых слабо эхом отражаются на заднем плане)

Меттатон: «Альфис, дорогая, Фриск действительно относится к нашему делу? Мы не знаем, насколько им комфортно в своем теле, может быть, им просто нужно навестить меня и сделать макияж, чтобы они могли чувствовать себя и выглядеть как звезды, которыми они на самом деле являются.

Папирус: «ВАУИ МЕТТАТОН, ЭТО БЫЛО ОЧЕНЬ ПРИЯТНО И ГЛУБОКО С вашей стороны-

Меттатон: «плюс люди так сильно повышают рейтинги и количество зрителей»

Папирус: «О…»

Ториэль: «когда я показала им их комнату, у них был шкаф со старой одеждой Чары и другой человеческой одеждой, но Фриск так и не переоделась из той полосатой рубашки, в которой они упали сюда. Я посмотрел на одежду, которую они принесли, красная ленточка, розовая кожаная перчатка, пачка, балетки, фартук с пятнами….

Альфис: «Значит, они носят женскую одежду?»

Ториэль: «…. Мужественная бандана, ковбойская шляпа, старая повязка, очки, медальон и зачарованный нагрудник с рунами, написанными на приклеенных к нему кусочках картона…»

Андайн: «какой в ​​этом смысл? Кого волнует, что носит человек, если он все еще может хорошо сражаться в этом? Может быть, у людей даже нет пола или гендера, когда они так молоды».

Асгор: «Андайн права, не имеет значения, есть ли у человека огромный рог (Альфис начинает учащенно дышать).Они просто дети. Возможно, мы должны просто позволить Фриск быть невинным ребенком, в отличие от Чары, они — будущее Людей и Монстров, мы должны ценить их любовь и прислушиваться к их советам, возможно, этот флирт — это просто то, как люди проявляют привязанность. Они просто дети-

(Фриск входит)
Фриск: «Ребята, вы собирались устроить групповую оргию без меня?!»

(Ториэль теряет сознание)


Фин.