Студия stain: Audiovision LAB: STAIN , Творческая встреча

Audiovision LAB: STAIN , Творческая встреча

События Audiovision LAB в Электронной гостиной Политехнического музея посвящены разным методам визуализации звука. Проект был основан в декабре 2015 года, когда в рамках Polytech.Science.Art Week состоялся его запуск в виде мастерской. Мастерская продолжалась одну неделю и проходила при участии Александры Гавриловой/Stain (Россия), Julien Vulliet (Франция), Екатерины Даниловой (Россия). В этом году Audiovision LAB перемещается со своими творческими инициативами в пространство Электронной гостиной Политехнического музея и продолжит исследовать идею сопоставления звука и видео, музыки и графики в рамках творческих встреч, художественных проектов, мастерских и других событий. Кураторы Audiovision Lab: Наталья Фукс, Алексей Щербина (Россия).

12 апреля состоится творческая встреча с резидентами Audiovision LAB – творческим коллективом STAIN. Московская художественная студия STAIN создает аудиовизуальные, пространственные, световые инсталляции в абстрактной эстетике. Авторы студии Александра Гаврилова и Сергей Титов исследуют свойства медиа и оттенки восприятия, используя алгоритмические и интерактивные методы. STAIN создает независимые проекты, участвует в коллективных выставках и фестивалях, в том числе Круг Света, Plums, Resonate, MIGZ, Ночь Новых Медиа, Fulldome Festival.

Вход свободный по предварительной регистрации.

Перейти к заказу билетов

Среди регулярных событий программы Электронной гостиной в новом сезоне:

• Мероприятия Лаборатории Интерактивного Перформанса с Алексеем Епишевым и Юлией Чекмас;
• Цикл аудиовизуальных перформансов совместно с фестивалем MIGZ;
• Цикл лекций музыканта и коллекционера Андрея Орлова совместно с Colta;

• Московский клуб Маклюэна с исследователем ВШЭ Варварой Чумаковой;
• Цикл лекций, посвященных международному аудиовизуальному фестивальному движению, с Ником Завриевым;
• Лаборатория Audiovision LAB с художественным коллективом STAIN,
и другие партнерские, специальные события.

Также в Электронной гостиной

Пятно Студия — Stain Studio

Stain Studio — болгарская музыкальная компания, занимающаяся производством аудио и видео, а также организацией концертов. Он был основан в мае 1999 года Господином «Гепи» Господиновым и Климентом Калевым, двумя болгарскими музыкантами, которые решили создать и запустить собственную студию, чтобы записать первый альбом группы Гепи Stain.

Stain Studio выпустила множество альбомов с высоким качеством звука, в том числе:

В 2000 году Stain Studio также начала работать над видеопроизводством. Команда Stain Studio сняла и продюсировала музыкальные видеоклипы для большей части современной музыкальной сцены Болгарии, в том числе:

Stain Studio располагает двумя профессиональными аудиозаписывающими комнатами и видео-залом green box общей площадью более 300 квадратных метров.

Stain Studio расширила сферу своей деятельности в 2002 году, когда было принято решение не только выпускать альбомы, но также выпускать и распространять их. С Stain Studio подписали контракт на запись около десятка групп и сольных исполнителей, в том числе Crowfish , Cigaretta , The Revenge Project, Fyeld , Last Hope, Ostava , Sepuko 6 на Светле Жилева. Студия Stain имеет законные права продавать не только свои собственные релизы, но и распространять в Болгарии работы, выпущенные компаниями No Way Records , Years of Pain Records , Positive Ments Records и Freecore Records .

В 2003 году Stain Studio начала организовывать большие концерты для некоторых из самых известных групп в Болгарии. Команда компании продвигала аншлаговые живые выступления Ostava и Millennitta (2003 и 2004, всего 3000 посетителей), Last Hope, Stampin Ground и Backfire (2003 и 2004, всего 2000 посетителей) и Sodom (2004, 3000 посетителей) . Последний был снят командой Stain Studio, и выпущен в конце 2005 года немецким лейблом SPV как часть Содома DVD

Лордов Depravity — Часть I .

внешняя ссылка

<img src=»//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Московский музей современного искусства — Ночь музеев

главное событие Ночи музеев 2013

и другие проекты в московском музее современного искусства

 

Грандиозная экспериментальная программа Ночи музеев в Московском музее современного искусства (ММОМА) на Гоголевском бульваре, 10 построена вокруг экспозиции выставки великого испанского модерниста Хуана Миро

.

В этом году музей переносит главную часть программы Ночи музеев во двор площадки на Гоголевском, 10масштабный атмосферный проект «Сны весны», раскрывающий тему творчества Хуана Миро в тотальной интерактивной медиа-инсталляции, сочетающейся с широкой музыкальной программой, визуальным оформлением и перформативными акциями.

Вместе с тем, площадка на Петровке, 25 тоже работает в этот вечер, представляя специально подготовленную к 18 мая медиа-оперу композитора Ираиды Юсуповой и художника Александра Долгина, а также обширную перформативную программу и специальные обзорные экскурсии по экспозициям «Сны для тех, кто бодрствует..» и «Экспансия предмета».

ОСНОВНОЙ ПРОЕКТ «СНЫ ВЕСНЫ»

ГОГОЛЕВСКИЙ БУЛЬВАР, 10                                                   НАЧАЛО В 18:00

Основная часть программы развернется во дворе площадки музея на Гоголевском 10, через который посетители будут проходить на выставку Миро. Из привычного городского двора он преобразится в яркую, почти сюрреалистическую тотальную инсталляцию. Проект Ночи музеев в Московском музее современного искусства  «Сны весны», подготовленный в сотрудничестве с фестивалем медиаискусства и современной музыки MIGZ, включает красочные мультимедиа проекции, перформативную и музыкальную программы, специально подобранные под концепцию события –

сны наяву в теплую весеннюю ночь. Оказываясь во дворе, посетители словно попадают в художественный мир Хуана Миро, становясь, таким образом, частью своеобразного тотального арт-объекта. Концепция проекта использует выдуманные, фантастические образы, как будто сошедшие с полотен великого мастера. Напоминающие яркие сновидения, эти образы создадут иллюзию снов, смешавшихся с реальностью, кульминацией которого и станет экспозиция в стенах музея. Программа «Сны весны» включает множество элементов, над созданием которых трудились специально приглашенные архитекторы, медиа-художники, музыканты и многие другие.

 

  

«Баланс Цветов» — масштабная интерактивная инсталляция от студии Stain

 

Инсталляция «Баланс цветов» продолжает эксперименты в области новых форм взаимодействия зрителя с художественным произведением.

Качаясь подобно цветку, в ритме музыки и своего настроения, зритель, становящийся участником, погружается в процесс создания абстрактной динамической картины, которая проецируется на весь фасад одного из зданий музея.

Художники используют для этой необычной формы интерактива специально разработанные устройства «tiltance», которые считывают наклон балансирующего на подвижной платформе зрителя.

Три участника одновременно воздействуют на картину, как будто пишут каждый своей кистью и цветом на огромном холсте.

Неосознанные движения, продиктованные индивидуальной пластикой и чувством ритма, и визуальные впечатления от синхронно меняющейся абстрактной графики актуализируют креативный процесс, погружают в творческую и при этом рефлексивную коллективную игру. Все это призвано создать ситуацию, где можно почувствовать хрупкий баланс творческого момента, эстетически гармоничного, случайного, интуитивного. 

Вместе с этим проекция будет адаптирована для просмотра в классических 3D очках, что усилит впечатление оживших наяву сновидений по мотивам полотен Миро.

 

Музыкальная программа:

 DelayLoop!

 Музыка рождается на стыке вдохновения, опыта и импровизации молодых музыкантов из Москвы.  

Возможности жанра “Live-Looping” позволяют  ребятам втроём создавать мелодичный и качающий саунд, достойный звучания не большого оркестра: битбокс, флейта, перкуссия, гитара, клавиши, голос — все это и многое другое позволяет слушателю погрузиться в исключительную атмосферу творчества  группы “DelayLoop!». В творчестве ребят чувствуются влияния музыки: Jamiroquai, DubFX, Zero7, Synoptix.

Илья Артемов

Ди-джей, музыкант. В программе прозвучит специально подготовленный сет электро-акустической и эмбиент музыки

Студия Новой Музыки

Главной задачей СНМ является интеграция российской музыки в общеевропейский контекст. Эта цель определяет основные направления работы Студии: знакомство российской аудитории с классикой авангарда, «второе открытие» произведений российского авангарда 10-х – 20-х годов.

Петр Айду

На редкость разносторонний музыкант. Круг его интересов простирается от старинной музыки до мультимедийных проектов, он выступает как пианист и клавесинист, играет на ренессансной лютне и барочной гитаре, сотрудничает с ансамблем М. Пекарского (как клавишник и перкуссионист) и The Pocket Symphony Н. Кожухаря

 

We Are The Ambient

WATA — необычный проект электронных импровизаций, бесконечный полет творческих идей. В изысканные звуковые ландшафты синтезаторных падов, изящно вплетены гитарные рифы и осмысленные космические сэмплы. Каждое выступление коллектива уникально. Подобно кругам на воде, их музыку можно сохранить только в собственной памяти, став непосредственным свидетелем происходящего.

 

Яркое, сказочное и совершенно неожиданное оформление проекта «Сны весны» подготовлено архитектурным бюро YUNAYA.

 

Заботу о том, чтобы посетителей Ночи музеев на Гоголевском не мучали жажда и голод на себя взяла команда городского кафе СУП

Куратором аудиовизуальной программы «Сны весны» выступает творческая команда фестиваля MIGZ. Международный фестиваль современной музыки и медиа искусства MIGZ- многофункциональное культурное событие городского масштаба, объединяющее актуальную музыку, инновационные формы творчества и современные технологии, проходит в Москве ежегодно с 2008 года.

Окончание музыкальной программы в 23:00

 

Экспозиция выставки «Хуан Миро. Образы»

Московский музей современного искусства впервые в России представляет столь полную выставку работ великого испанского сюрреалиста и абстракциониста Хуана Миро. Экспозиция включает работы художника из Фонда Пилар и Хуана Миро на Майорке, созданные за последние 30 лет жизни мастера.

Выставка показывает основные темы  в произведениях Миро, проходящие лейтмотивом через все его творчество. Пространство экспозиции поделено на зоны, каждая из которых посвящена определенному художественному образу мастера: птицы, созвездия, графические знаки, женские образы, глаза и так далее. В одном из залов представлена частичная реконструкция мастерской художника, позволяющая окунуться в атмосферу, в которой 30 лет назад творил один из величайших мастеров ХХ века.

Экскурсионная программа 19:00 – 23:00

Бесплатные обзорные экскурсии по выставке «Хуан Миро. Образы» будут проводиться по мере формирования групп  с 19:00 до 23:00 (начало последней экскурсии)

 ПЕТРОВКА, 25

начало в 18:00

Пятая тематическая экспозиция «Сны для тех, кто бодрствует..»

Экспозиция представлена на  втором этаже здания музея на  Петровке. Ее  ядро составляют работы российских художников конца XX-начала XXI веков из  коллекции музея: от живописи, графики и фотографии до видео, объектов и инсталляций.

Работы художников: АЕС+Ф, Никита Алексеев, Сергей Братков, Олег Васильев, Франциско Инфанте, Илья Кабаков, Алексей Каллима, Георгий Кизевальтер, Елена Ковылина, Вячеслав Колейчук, Александр Лабас, Игорь Макаревич, Рауф Мамедов, Владислав Мамышев-Монро, Таус Махачева, Ирина Нахова, Дмитрий Пригов, Георгий Пузенков, Александр Родченко, Айдан Салахова, Леонид Соков, Ростан Тавасиев, Дмитрий Цветков, Иван Чуйков, Юрий Шабельников, Сергей Шутов. Экспозицию дополнят работы приглашенных авторов: Татьяны Ахметгалиевой Марины Беловой и Алексея Политова, Ларисы Звездочетовой, Таисии Коротковой, группы МишМаш, Хаима Сокола и других.

Специальная тематическая экспозиция «Экспансия предмета»

Впервые Московский музей современного искусства предлагает обратить особое внимание на одну из важнейших тем ХХ-ХХI веков — бытование предмета и историю его трансформации в изобразительном искусстве. Кураторы затронули проблему существования вещи, как символа и объекта с неограниченным количеством коннотаций, рождающихся в зависимости от предложенного художником ракурса. Коллаж, рельеф, ассамбляж, реди-мейд — вот только несколько техник, к которым обращаются мастера, чьи работы будут представлены в рамках специального выставочного проекта «Экспансия предмета».Широкий взгляд на предметность, как ключевое понятие в концепции выставки, диктует многообразие граней и длинный список имён избранных авторов. Участниками экспозиции являются мастера разных периодов ХХ — XXI веков. Круг произведений не ограничивается только коллекцией Музея.

В числе художников: Владимир Издебский, Давид Бурлюк, Борис Турецкий, Оскар Рабин, Елена Берг, Борис Орлов, Анатолий Брусиловский, Борис Смертин, Игорь Макаревич, Виталий Пушницкий, Борис Михайлов, Андрей Дюков, Анна Желудь, Анатолий Осмоловский, Вячеслав Колейчук, Константин Звездочетов, Иван Чуйков, Александр Соколов, Иван Лунгин, Вадим Воинов, Анна Титова

Экскурсионная программа 18:00 – 22:30

Бесплатные обзорные экскурсии по экспозициям «Сны для тех, кто бодрствует..» и «Экспансия предмета» будут проводиться каждые полчаса или по мере формирования групп с 18:00 до 22:30 (начало последней экскурсии)

19.30 и 22.30 — специальные  экскурсии с куратором выставки «Экспансия предмета»  Ольгой  Турчиной

20.00 и 22.00 — специальные экскурсии с кураторами тематической экспозиции «Сны для тех, кто бодрствует» Андреем Егоровым и Анной Арутюнян

Перформанс художника Патрика Тимма в рамках экспозиции «Сны для тех, кто бодрствует» 21.30

В рамках ежегодной акции «Ночь музеев» немецкий художник Патрик Тимм проведет свой новый перформанс под названием «Dream Machine», специально созданный для пространства действующей тематической экспозиции MMOMA – «Сны для тех, кто бодрствует». В течение нескольких часов Тимм будет стоять перед хрупкой «башней», составленной из нескольких тысяч бумажных листов открыточного формата. Пребывая в сосредоточенном, полумедитативном состоянии, художник будет ставить на каждый лист печать с надписью «Dream» («Сон», или «Мечта»). Этого емкого кодового слова вполне достаточно, чтобы запустить сокрытые токи воображения – как самого художника, так и посетителей, которые смогут забрать с собой разлетевшиеся по залу сновидческие открытки…

Медиа-опера композитора Ираиды Юсуповой и художника Александра Долгина 22.30 (Бальный зал, 2 этаж)

ДЕФИЛЕ — новый совместный проект Лаборатории исследования игровых структур «Театрика», композитора Ираиды Юсуповой и хореографа Натальи Кайдановской, придуманный специально для Ночи Музеев в Бальном зале ММОМА на Петровке.

Это шоу-демонстрация уникальных дизайнерских костюмов Театрики, созданных в разное время для разных проектов и создающихся актёрами и дизайнерами лаборатории он-лайн на глазах у публики. Видеопроекция Александра Долгина и Ираиды Юсуповой. Музыка Ираиды Юсуповой. Постановка Петра Немого. Хореография Натальи Кайдановской. Во время шоу живьём будет звучать уникальный ТЕСЛА-орган (авторская разработка инженерной группы ТЕСЛА-FX), генерирующий вместе со звуками реальные молнии, на котором будет играть Ираида Юсупова.

 

Перформативная программа от Лаборатории Медиа-Перформанса 19:00 – 00:00

Обширная программа перформансов от Лаборатории МП:

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ 19:00

Идея, перформер: Даша Гусакова Техническое решение: Алексей Калинин

А вам слабо остаться в Ночь Музеев дома и заодно оказаться в эпицентре перформативной ночи в ММОМА? Перформанс МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ, стирая границы своего и чужого, приглашает узнать, а что же в это самое время, с кем, а главное где именно  происходит!

MEMORY велотрип 19:30

Идея: Диана Куства Техническое решение: Алексей Калинин

Жизнь не возможно повернуть назад, но можно попробовать! MEMORY велотрип линейно разворачивает жизнь перформера и открывает для него невероятные возможности драматического вело-путешествия по пройденным моментам жизни, ставшими уже семейной хроникой.

РЕТРАНСЛЯТОР 20:30

Идея: Владимир Баркканов Техническое решение: Алексей Калинин

Все на медиа-митинг! Желающие могут подойти к планшету и набрать свой лозунг и он засветится  проекцией на транспаранте в руках перформера – «гласа народа». Любопытно, что лозунг видят все кроме его покорного демонстратора. Социально-политический эксперимент? Вопрос авторства в эпоху постмодернизма? Перформанс РЕТРАНСЛЯТОР!

КОЦЕРТ ДЛЯ 4-Х МУЗЫКАНТОВ И ГОРОДА 21:30

Идея, техническое решение: Алексей Калинин

Интересно, а что будет, если несколько добровольных странников из разных точек города в одно и тоже время пойдут по направлению к ММОМА, а кто-нибудь будет фиксировать их перемещения с помощью GPS? А вдруг ещё придёт в голову кодировать эти перемещения в музыкальную партитуру,  исполняемую в реальном времени музыкантами квартета? Хм…

ДИАЛОГ 22:30

Идея: Надийка Назарова, Таша Абрамова Программирование:  Вадим Карташев Техническая поддержка: Олег Макаров

Мы чатимся, находясь в одной комнате, созваниваемся, едва выйдя за её границы. Диалоги превращаются в немую графику букв, а визуальный контакт с собеседником сменяется собственным отражением на дисплее. Перформанс ДИАЛОГ трансформирует пространство и зрителей в тотальную клавиатуру, через которую слепыми касаниями перформеры будут передавать друг другу сообщения, высвечивающиеся на экране.

 

TANZBÄR 4 

Идея, техническое решение, перформер: Вадим Карташев                                                       

Наше будущее рождается из «сейчас». Из тех моментов в настоящем, которых мы не замечаем. Перформанс TANZBÄR 4 это пластическое исследование структуры времени, фиксация его ускользающего дыхания изящной видеографикой, растекающейся по пространству. Что же мы забираем с собой, а что остается в прошлом? 

 

 

 

 

БОЛЬШАЯ ГРУЗИНСКАЯ, 15

«Музей-мастерская Зураба Церетели»

Коллекция работ Зураба Церетели

Экспозиция в здании музея на Большой Грузинской включает коллекцию произведений Зураба Церетели. На трех этажах площадки представлено свыше 250 произведений живописи, графики, эмали и станковой скульптуры.

Экскурсионная программа 19:00 – 23:00

На экскурсиях вы узнаете о творческом пути этого универсального мастера, о связи его работ с искусством модернизма, увидите уникальные объёмные эмали, ставшие визитной карточкой художника, и попадёте в уютную — камерную и одновременно праздничную — атмосферу настоящей художественной мастерской. 

Бесплатные обзорные экскурсии по экспозиции «Музей-мастерская Зураба Церетели» будут проводиться по мере формирования групп с 19:00 до 23:00

 

Центр современного искусства «Облака»

Исследователи, которые занимаются вопросами появления и развития цифрового искусства, сталкиваются с проблемой отсутствия единой гипотезы, которая позволила бы однозначно трактовать этот феномен и упорядочить теоретическую базу использования новых технологий в современном контексте.

 

Но само явления с каждым годом становится более явным и перспективным. Изобразительное искусство неизбежно испытывает на себе влияние компьютерных технологий, что не может не сказываться на творческом мышлении и художественном переосмыслении действительности. Цифровые технологии, бесспорно, способствуют популяризации искусства, художественному освоению виртуальной реальности, формированию нового характера произведений. В рамках развития информационного общества цифровое искусство влияет на формирование новой системы ценностей. Искусствоведы и культурологи задаются вопросом эстетики таких произведений искусств, а также пытаются определить критерии их оценки.

 

Среди российских художников, отказавшихся от кисти и холста в пользу компьютера, особое место занимает Константин Худяков. Он один из первым сделал шаг в новое, виртуальное пространство. В интервью Homeguide он отметил: «Техника, в которой я работаю, называется цифровым искусством. Это новый жанр, появившийся с компьютеризацией, в девяностых, когда компьютер стал доступным. Я по образованию архитектор, работал дизайнером, вместе с тем был живописцем, выставлялся, но всю жизнь меня влекли технические средства выражения. У каждого художника свой инструмент — кисть, например, — который он ощущает частью своего тела и с которым никогда не расстанется. У меня такого ощущения не было до появления компьютера. Когда я понял его возможности, осознал, прочувствовал, изучил и изучаю до сих пор все эти бесконечные программы, — я стал чувствовать себя комфортно, это стало частью меня».

 

 

Интересные проекты реализует московская студия STAIN. Одна из их работ – интерактивная инсталляция, в основе которой лежит улавливание высокочастотных радиоволных колебаний и дальнейшая их визуализация. Картинка сопровождается звуковым эффектом. Человек, который приближается к инсталляции, может просто позвонить по своему мобильному телефону или отправить sms-сообщение – благодаря этому система преобразует радиоволны в новое изображение и музыкальный фон.

 

«Самое главное, что дает цифровое и алгоритмичное искусство, — это взаимодействие со зрителем и его развитие во времени. Восхищение технологиями и мастерством присущи каждому произведению искусства, и диджитал-арт не исключение. Гораздо важнее та искренность и энтузиазм, с которыми художник берется за работу. Все произведения искусства отличаются по степени откровенности и откровения. И очень важно, какие люди и с каким настроением приходят их посмотреть», — рассказывают Александра Гаврилова и Сергей Титов из STAIN.

 

Художники, которые популяризируют другое современное течение- глитч-арт – основываются на представлении о том, что помеха не является препятствием, а представляет собой новую возможность. Ошибка становится толчком для появления нового художественного пространства, построенного на цифровых ошибках и помехах. Молодая художница из Санкт-Петербурга Елена Роменкова уничтожает созданные ею образы, наделяя их новыми эстетическими свойствами. «Материалом для создания  «glitch» работ служат  фотографии моих графических и живописных картин или просто различные художественные фотографии.  Glitch art во многом случаен, контролировать процесс создания  сбоя сложно, но уверена, что это возможно, пока еще я учусь делать это. Работы я создаю используя текстовые и  звуковые редакторы, так же обрабатываю raw файлы в фотошопе, такие техники называются databending», — рассказывает художница о творческом процессе. В основе многих работ Елены Роменковой лежат автопортреты, но картинка меняется до неузнаваемости.

 

 

Художник Аслан Ахмадов – уроженец Баку, ныне проживает в Москве. Его проект «Red», представленный публике в 2013 году, журналисты называли «400 оттенков красного». Экспозиция представляет собой серию цифровых работ (60), объеденных общей тематикой и техникой выполнения. Создание каждой картины проходило в несколько этапов: «Изначально это была фотография. Затем она обрабатывается в фоторедакторе, после чего печатается, дорисовывается красками, снова заносится в компьютер и так далее. В каждой картине около 1000 слоев и более 400 оттенков цвета. В итоге получается, что одна работа весит почти терабайт памяти», — рассказывает автор. На создание всей серии у Аслана Ахмадова ушло около восьми лет. Технология, к которой обратился художник, называется пластификация: фотография с лицевой стороны накатывается на акриловое стекло, с обратной стороны — на панель из алюминиевого композита. Аслан считает, что оценить его работы по фотографиям невозможно – понять, что это сложное и объемное изображение можно только оказавшись в выставочном зале. 

 

coffee stain — Вики

Ви́ки (англ. wiki) — веб-сайт, содержимое которого пользователи могут самостоятельно изменять с помощью инструментов, предоставляемых самим сайтом. Форматирование текста и вставка различных объектов в текст производится с использованием вики-разметки. В частности, на базе этих принципов построена Википедия и другие проекты Фонда Викимедиа[1].

История

Впервые термин «вики» для описания веб-сайта был использован в 1995 году Уордом Каннингемом, разработчиком первой вики-системы WikiWikiWeb, «Портлендского хранилища образцов» программного кода[2], созданной 25 марта 1995 года, который заимствовал слово гавайского языка, означающее «быстрый»[3][4]. Каннингем объяснил выбор названия движка тем, что он вспомнил работника международного аэропорта Гонолулу, посоветовавшего ему воспользоваться вики-вики шаттлом — небольшим автобусом, курсировавшим между терминалами аэропорта. Каннингем же планировал сделать движок, позволявший пользователям максимально быстро редактировать и создавать статьи. Каннингем первоначально описал вики как «простейшую онлайн-базу данных, которая может функционировать»[5]. Позже этому слову был придуман английский бэкроним «What I Know Is…» («то, что я знаю, это…»)[6].

Сущность концепции вики

Уорд Каннингем и его соавтор Бо Леуф в их книге The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web описали сущность концепции вики следующим образом:

  • Вики предлагает всем пользователям редактировать любую страницу или создавать новые страницы на вики-сайте, используя обычный веб-браузер без каких-либо его расширений.
  • Вики поддерживает связи между разными страницами за счёт почти интуитивно понятного создания ссылок на другие страницы и отображения того, существуют данные страницы или нет.
  • Вики не является тщательно изготовленным сайтом для случайных посетителей. Напротив, Вики стремится привлечь посетителей к непрерывному процессу создания и сотрудничества, который постоянно меняет вид сайта.

Определяющие свойства

Вики характеризуется такими признаками:

  • Возможность многократно править текст посредством самой вики-среды (сайта), без применения особых приспособлений на стороне редактора.
    • Особый язык разметки — так называемая вики-разметка, которая позволяет легко и быстро размечать в тексте структурные элементы и гиперссылки; форматировать и оформлять отдельные элементы[7].
    • Учёт изменений (версий) страниц: возможность сравнения редакций и восстановления ранних.
  • Проявление изменений сразу после их внесения.
  • Разделение содержимого на именованные страницы.
    • Гипертекст: связь страниц и подразделов сайта через контекстные гиперссылки.
  • Множество авторов. Некоторые вики могут править все посетители сайта.

Техническая основа

Редактирование вики-текста в «MediaWiki»

Для создания вики-среды необходимо особое ПО — движок вики. Это частный вид систем управления сайтом, довольно простой в своём устройстве и функциональности, поскольку почти все действия по структурированию и обработке содержимого делаются пользователями вручную.

Работа Википедии и других сайтов Фонда Викимедиа основана на движке MediaWiki.

Особенности

Язык вики поддерживает гиперссылки для создания ссылок между вики-страницами и является более наглядным, чем HTML, и более безопасным, поскольку использование JavaScript и каскадных таблиц стилей ограничено.

Вандализм

Многие вики позволяют изменять своё содержимое всем желающим, а не только зарегистрированным пользователям. Подобно тому, как стены зданий и заборы исписывают непристойными надписями и украшают рисунками граффити, в таких вики иногда портят содержимое или добавляют что-то неуместное. Но, в отличие от стен и заборов, в вики легко вернуть содержимое к ранней версии: исправлять легче, чем портить. Если же кто-либо настойчиво и намеренно стремится навредить пользователям вики-сайта, можно закрыть ему возможность вносить правки.

См. также

Примечания

Ссылки

  • WikiMatrix — сайт-энциклопедия о вики движках, на английском языке.

Lustra. Настоящее и будущее генеративного искусства

На первой вечеринке мы обсуждали, как зарабатывать творчеством. Теперь пришло время технологий — мы собираем дискуссионый стол на 2-3 часа, где практики из креативной сферы расскажут о возможностях генеративного искусства. 

Lustra будет полезна дизайнерам, музыкантам, креаторам, которые хотят разобраться в возможностях современных технологий. А также тем, кто хочет создать свой бизнес в сфере generative art, но ему не хватает знаний, сотрудников, партнеров.

Участники дискуссии
  • Модератор: Вадим Эпштейн, креативный директор студии in[visible]. Московский медиа-художник, теоретик и практик, ведущий российский VJ. Работы Вадима демонстрировались в галереях Монреаля, Ванкувера, Парижа, Базеля и Новой Третьяковке.
  • Александр Федюшкин, преподаватель школы Musical Wave, продюсер, участник Playtronica, разработчик музыкального ПО (randomknobs) и электронный музыкант (hypnaton), использующий генеративные методы в процессе програмирования звуковых инсталляций.
  • Алексей Кочетков, CEO в Mubert — сервиса для создания генеративной музыки. Алгоритмы Mubert берут семплы из библиотеки звуков и создают бесконечные музыкальные потоки.  
  • Московская студия Stain, которая создает аудиовизуальные проекты, пространственные и световые инсталляции в эстетике абстрактного. 
    Stain часто участвует в выставках и фестивалях, в том числе в MIGZ, Круг Света, Мифология Онлайн, Plums, Ночь Новых Медиа, Resonate, Fulldome Festival (Jena), Лаборатория Земля, Punto y Raya, Synthposium, Кинетизм в России.

 

Спикеры соберутся вместе в музыкальной школе Musical Wave. Тех, кто не сможет приехать лично, мы подключим по Zoom. Съемка будет проходить «вживую», трансляция пройдет на Youtube и в группе Advanza в Facebook. Мы пришлем ссылку за несколько дней до мероприятия всем зарегистрировшимся.

 

Зачем нужна Lustra? 

За Lustra стоит объединение из event-агентства Advanza и музыкальной школы Musical Wave.

Вместе мы хотим создать место, где любой творческий человек сможет найти единомышленников, обсудить свой проект, нанять команду, найти работу или, как минимум, получить новые знания. 

А еще мы верим, что на стыке взаимодействия людей из разных сфер рождаются самые крутые идеи и продукты. Поэтому у нас выступают вместе дизайнеры, VR-художники и музыканты.

Embracer Group приобрел 13 компаний, 6 из них перешли Saber Interactive

Шведский холдинг Embracer Group продолжает скупать игровые компании. Сегодня компания объявила о приобретении одного PR-агентства и 12 студий, шесть из которых перешли под контроль Saber Interactive. Теперь в разработке у холдинга находятся сразу 135 тайтлов.

Список приобретенных компаний
  • Flying Wild Hog. Владельцем польской студии стала Koch Media. Подробнее о сделке на сумму $137,2 млн можно прочитать здесь.
  • A Thinking Ape. Канадская компания, известная по разработке таких мобильных игр, как Party in My Dorm, Kingdoms at War и Casino X, перейдет под контроль DECA Games. Сумма сделки — $31 млн.

Party in My Dorm

  • Zen Studios. Новым владельцем венгерской компании, которая известна по франшизам Pinball FX и Zen Pinball, станет Saber Interactive.

Pinball FX3

  • Snapshot Games. Основателем компании является Джулиан Голлоп (Julian Gollop), создатель серии X-COM, а наибольшую известность им принесла игра Phoenix Point. Студия перейдет под контроль Saber.

Phoenix Point

  • Nimble Giant. Владельцем аргентинской студии, которая известна по играм Champions of Regnum и Quantum League, также станет Saber.

Champions of Regnum

  • 34BigThings. Итальянский разработчик, известный по игре Redout и серии Super Inefficient Golf, перейдет под контроль Saber.

Redout

  • Mad Head Games. Владельцем сербской компании, разработавшей ряд тайтлов вроде Pagan Online и Rite of Passage, станет Saber.

Pagan Online

  • Sandbox Strategies. Американская PR-компания перейдет под контроль Saber.
  • Purple Lamp Studios. 100% акций австрийского разработчика, известного по игре SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom Rehydrated, куплена через THQ Nordic.

SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom Rehydrated

  • IUGO Mobile Entertainment. Владельцем канадского мобильного разработчика станет DECA Games.

The Walking Dead: Road to Survival

  • Quantic Lab. Сумма сделки по покупке румынской компании, специализирующейся на контроле качества, составила €4,75 млн.
  • Coffee Stain North. 40% акций подразделения Coffee Stain, принимавшего участие в разработке Goat Simulator, перешли Embracer Group.

Goat Simulator

  • Silent Games. Британская студия, занимающаяся разработкой серии игр в собственной вселенной, перешла под контроль Amplifier.

Также по теме:


Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Coffee Stain Studios Профиль компании: Приобретение и инвесторы

Обзор Coffee Stain Studios

Обновите этот профиль

  • Статус
  • Приобретено / слито

Coffee Stain Studios Общая информация

Описание

Оператор игровой студии, занимающейся разработкой новых уникальных игр. Компания предлагает игры в нескольких категориях, включая стратегии, симуляторы, игры на основе физики и приключенческие игры от первого лица, а также публикует игры, созданные другими разработчиками, что позволяет разработчикам публиковать свои игры, а клиентам — получить уникальный игровой опыт.

Контактная информация

Хотите покопаться в этом профиле?

Мы поможем вам найти то, что вам нужно

Узнать больше

Coffee Stain Studios Сравнения

Описание

Первичная
Промышленность

Расположение штаб-квартиры

Сотрудников

Всего собрано

Постоценка

Подробная информация о последнем финансировании

Оператор игровой студии, занимающейся разработкой новых уникальных игр.Компания предлагает игры в нескольких категориях, включая

.

Развлекательное программное обеспечение

Скёвде, Швеция

21 год По состоянию на 2017 год

0000 0000-00-00

000000 и 0

00000000

m dolor sit amet, consctetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore

0000000000000 00000000

Саскатун, Канада

0,000 0000-00-00

000000 и 0

00000000

сладострастный velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.Excepteur sint occaecat cupidatat non

0000000000000 00000000

Милан, Италия

0 По состоянию на 0000

00.00

000000–000 00.00

Добавить сравнение Функция сравнения

PitchBook дает вам параллельный обзор ключевых показателей для аналогичных компаний. Персонализируйте, какие точки данных вы хотите видеть, и мгновенно создавайте визуализации.

Запросить бесплатную пробную версию

Участники Coffee Stain Studios (48)

Название компании Статус финансирования Расположение Сотрудников Всего привлечено Дата последнего финансирования / Тип Сумма последнего финансирования
Noodlecake Studios Корпоративное обеспечение или приобретение Саскатун, Канада 000000 и 0
00000000 При поддержке венчурного капитала Милан, Италия 0 00.00 000000–000 00,00
00000000000 Ранее поддерживалось VC Bellevue, WA 00 000,00 000000 и 0 000,00
0000000000 Корпоративное обеспечение или приобретение Гибельштадт, Германия 00 000000 и 0
0000 00000 При поддержке венчурного капитала Кэри, Северная Каролина 0000 00.000 00000 00000
Вы смотрите 5 из 48 конкурентов. Получить полный список »

Coffee Stain Studios Сигналы

Скорость роста

0,80% Еженедельный рост

Еженедельный рост 0,80%, 93% ile

-35,5%. 530%

Множественный размер

219x Медиана

Множественный размер 219x, 100% ile

0,00x 0,95x. 413Kx

Ключевые точки данных

подписчиков в Twitter

5.5к

Similarweb Уникальные посетители

15,0 К

Величественные ссылающиеся домены

314

Нефинансовые показатели

PitchBook помогут вам оценить динамику развития и рост компании, используя присутствие в Интернете и социальные сети.

Запросить бесплатную пробную версию

Coffee Stain Studios Инвестиции и приобретения (5)

Название компании Дата сделки Тип сделки Размер сделки Промышленность Ведущий партнер
000000 00000 00000 18-ноя-2020 000000000 00000000 Развлекательное программное обеспечение 00000 000000000
0000 0000 000000 01-янв-2019 000000000 Развлекательное программное обеспечение
000000 00000 00000 31-янв-2018 000000000000000000 Развлекательное программное обеспечение 00000 000000000
0000000000 06 апреля 2017 0000 00000 00000 Развлекательное программное обеспечение
Stunlock Studios 08 марта 2016 Корпоративный Развлекательное программное обеспечение
Чтобы просмотреть полную историю инвестиций и приобретений Coffee Stain Studios, запросите доступ »

Создавайте события по-своему на Eventeny

Говард

звезда звезда звезда звезда звезда

Художественная выставка в Сент-Джеймс Корт, как и большинство арт-выставок в Соединенных Штатах, столкнулась с той же дилеммой, с которой сталкивались все другие мероприятия: как мы могли безопасно провести личную художественную выставку? Мы приняли непростое решение, что единственное ответственное решение — отменить личное шоу и перейти на виртуальный.Наш вопрос был в том, как это сделать? Мы чувствовали, что наша репутация как одной из самых рейтинговых выставок изобразительного искусства в Америке будет на кону, если мы решим стать виртуальными в 2020 году. Мы провели исследование и приняли решение сотрудничать с Eventeny, и мы уверены, что сделали верное решение. Мы задали им много вопросов, на которые они получили правильные ответы. Одним из атрибутов, которые нас по-настоящему впечатлили, было их неослабевающее внимание к обслуживанию клиентов. Их реакция на наши вопросы и опасения по мере того, как мы продолжали, была невероятной.Их время выполнения работ было образцом обслуживания клиентов. Мы обнаружили, что то же самое можно сказать и о наших художниках. Артисты, которые участвовали в виртуальном шоу, подтвердили, что мы думаем о нашем решении пойти с Eventeny. Они очень положительно отзывались о своем опыте работы с Eventeny. Мы жесткие клиенты и ожидаем лучшего от тех людей, с которыми мы работаем. Eventeny получает наши безоговорочные рекомендации и высокую оценку. Мы бы порекомендовали Eventeny другим мероприятиям, которые решили стать виртуальными.

Рэйчел

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny было ключевым компонентом успеха Dragon Con Goes Virtual.Команда постоянно делала все возможное, чтобы превзойти наши ожидания, рассматривая каждое из наших предложений по платформе и работая напрямую с нашими поставщиками и художниками, чтобы добавить определенные функции, чтобы помочь их магазинам добиться успеха на виртуальном рынке. Команда даже приложила дополнительные усилия, чтобы загрузить наше расписание в инструмент менеджера, когда наша внутренняя команда была сильно перегружена производством, что в конечном итоге стало изюминкой в ​​пользовательском опыте. В течение выходных они оставались очень коммуникативными и гибкими, работая с нами над потенциальной серьезной проблемой на другой платформе, поддерживая нашу трансляцию и доступную для наших фанатов без пауз.Можно с уверенностью сказать, что команда Eventeny теперь является неофициальным продолжением семейства Dragon Con. Я бы доверил Али и Наушину и их команде самый сложный и деликатный проект, о котором мы только могли придумать, поскольку их приверженность обслуживанию клиентов и надежным техническим решениям несравнима (и с ними просто приятно работать). Мы с нетерпением ждем продолжения работы с командой, чтобы создавать еще более успешные мероприятия и контент для наших поклонников. Я очень рекомендую команду Eventeny на любом мероприятии, которое хочет улучшить свою игру, особенно в виртуальной среде, но мы, эгоистично, хотели бы оставить их всех при себе, потому что они действительно так хороши.:)

Эмили

звезда звезда звезда звезда звезда

Я создаю страницу продавца для магазина Kaleidoscope Shop для события Virtual Vendor DragonCon на eventeny.com. В моем магазине есть сотни товаров. Изначально можно было добавлять товары только по одному.Я спросил о возможности массовой загрузки, и через несколько дней техническая группа добавила ее для меня. Каждый раз, когда у меня возникал вопрос или просьба, техническая группа (я переписывалась с Биллом по электронной почте) была невероятно отзывчивой, прислушивалась к моим потребностям и быстро вносила обновления и дополнения, чтобы сделать процесс создания для поставщиков еще лучше. Большое спасибо! С нетерпением жду возможности принять участие в мероприятии DragonCon Virtual Vendor.

Линдси

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny — это работа, инновации, внимание к деталям, а также заботливая и отзывчивая поддержка! Мы смогли превратить отмену COVID’19 в апреле Magic City Art Connection в значительный успех для наших артистов и публики благодаря первому в истории ВИРТУАЛЬНОМу фестивалю.Мы считаем Eventeny своим сильным союзником и по-прежнему благодарны за их опыт и поддержку, которые помогли нам расширить и расширить выход нашего фестиваля на онлайн-рынок в будущем. С большим восхищением, спасибо Eventeny.

Эйлин

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny — это работа, инновации, внимание к деталям, а также заботливая и отзывчивая поддержка! Мы смогли превратить отмену COVID’19 в апреле Magic City Art Connection в значительный успех для наших артистов и публики благодаря первому в истории ВИРТУАЛЬНОМу фестивалю.Мы считаем Eventeny своим сильным союзником и по-прежнему благодарны за их опыт и поддержку, которые помогли нам расширить и расширить выход нашего фестиваля на онлайн-рынок в будущем. С большим восхищением, спасибо Eventeny.

Джош

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny — одна из лучших программ для координации мероприятий с исключительно высоким уровнем обслуживания клиентов.Они испытывают освежающую гордость за свою работу в мире, где вы обычно не встретите компании, готовые удовлетворить все потребности своих клиентов. Предлагаемый ими продукт сэкономил нам массу времени и денег, прост в использовании, эффективен, и я настоятельно рекомендую его всем, кто занимается планированием мероприятий. Али и Наушин всегда готовы сделать все возможное, чтобы помочь мне и моей команде, и мы искренне ценим их! Спасибо Eventeny!

Кари

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny изменило наши мероприятия к лучшему! В системе очень легко ориентироваться, и их команда постоянно вносит корректировки и улучшения, чтобы сделать ее еще более удобной и оптимизированной.Мы проводим более 20 мероприятий в год, и эта система значительно упростила часть нашего процесса планирования мероприятий.

Кроме того, у них фантастическая команда, и вы можете сказать, что они действительно хотят сделать свою платформу лучшей на рынке. Я считаю, что нашей компании повезло, что мы познакомились с ними, когда они только начинали, и стремились создать что-то, что помогло бы событиям проходить как можно более гладко. Было здорово видеть все изменения, которые они внесли на данный момент, и то, как система становится все лучше и лучше! Не могу дождаться, чтобы увидеть, что еще у них есть в магазине.

Саванна

звезда звезда звезда звезда звезда

Как координатор по маркетингу, я большой поклонник использования Eventeny, чтобы находить мероприятия для моей команды. Это отличная платформа с отличным обслуживанием клиентов. Я надеюсь, что они продолжат расширять свою базу данных и возможности поиска событий, чтобы их было легче фильтровать по местоположению, размеру и типу.А пока я обязательно продолжу использовать их для планирования местных мероприятий и рекламы.

Хейли

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny — лучшая платформа для планирования мероприятий в бизнесе! Руки вниз. Команда невероятная и гибкая.Я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую их всем в мире планирования.

Любовь!

Рэйчел

звезда звезда звезда звезда звезда

Я работал с Eventeny в течение двух лет на профессиональной должности в Художественном музее Мариетты Кобб, где я использовал платформу управления мероприятиями для Чалктоберфеста.Мероприятие посещают 100 000 человек в выходные дни, и мы обслуживаем более 500 заявок для поставщиков, художников и музыкантов, а также спонсоров и проводим публичный конкурс мела. Eventeny помогло нам улучшить детализированные процессы. Это высококвалифицированная и увлеченная команда с отличным обслуживанием и поддержкой клиентов. Я очень благодарен за работу с ними.

Охотник

звезда звезда звезда звезда звезда

Платформа Eventeny проста для понимания и значительно снизила мою рабочую нагрузку, когда дело дошло до моей аналитики фестивалей.Поделиться моими страницами событий или приложениями с наемными поставщиками было непросто и полезно для системы отслеживания поставщиков и волонтеров. Самое главное, их обслуживание клиентов не могло быть оценено достаточно высоко !!! Быстрые ответы и возможность когда-либо изменить то, что мне нужно, на платформе. По мере того, как потребности моего офиса возрастают, решения Eventeny также растут.

Хилари

звезда звезда звезда звезда звезда

Поскольку наша некоммерческая организация на 100% работает на добровольных началах, наши ресурсы ограничены, особенно когда дело касается времени.Eventeny был отличным инструментом управления событиями для автоматизации таких задач, как утверждение приложений и обработка платежей, с которым могла справиться небольшая команда. Эта платформа была важным активом для нашего рабочего совета, поскольку она позволила нам сосредоточить наше внимание на других областях роста.

Джейми

звезда звезда звезда звезда звезда

Комплексный и чрезвычайно удобный.Невероятное обслуживание клиентов. У них даже есть проницательный подкаст, посвященный важным аспектам успешных мероприятий. Сильно рекомендую — это мягко сказано. Спасибо!

Нэнси

звезда звезда звезда звезда звезда

Я занимаюсь организацией мероприятий в течение 25 лет, и еще несколько месяцев назад искал программное обеспечение для мероприятий, подходящее для организации мероприятий.Я использовал комбинацию программ, чтобы в какой-то мере выполнить то, что мне нужно, но очень рад, что нашел СОБЫТИЕ! Эта группа удивительно талантливых и умных молодых специалистов превосходит все ожидания. У нас всего месяц в партнерстве, и мы уже оптимизировали многие области нашей организации мероприятий, включая приложения для поставщиков, регистрацию и управление онлайн-добровольцами, онлайн-продажу билетов, отслеживание результатов и отчетность спонсоров — в дополнение к их пятизвездочной поддержке клиентов.Не могу дождаться, чтобы увидеть, что еще они приготовили для нас. Очень рекомендую их!

Эйвери

звезда звезда звезда звезда звезда

С ним так легко работать!

Cherie

звезда звезда звезда звезда звезда

Мы используем Eventeny, чтобы помочь организовать фестиваль изящных искусств, и работать с командой было невероятно легко.Я никогда не использовал подобную программу, и в прошлые годы мы отслеживали всех наших поставщиков в электронных таблицах и в большом количестве бумаги. Использование Eventeny избавило меня от бесчисленных головных болей и избавило меня от времени, чтобы освободить меня для работы над деталями события, а не только над управлением поставщиками.

Клэр

звезда звезда звезда звезда звезда

С командой Eventeny очень приятно работать, и она помогла нашей команде в городе Альфаретта добавить часы к напряженному рабочему дню.Их платформа упростила наш процесс подачи заявок и проста в использовании. Если мы когда-нибудь столкнемся с проблемой, Eventeny очень быстро отреагирует и поможет нам на этом пути. Они постоянно делают обновления и проводят вебинары, чтобы все в курсе изменений и новых дополнений. Ежемесячная плата за обслуживание экономична и стоит каждого пенни. Я очень рекомендую Eventeny.

Эрин

звезда звезда звезда звезда звезда

Эта платформа идеально подходит для всех наших мероприятий.Обслуживание клиентов выходит за рамки. Эти люди прислушиваются к потребностям своих клиентов. Я бы порекомендовал эту платформу всем организаторам мероприятий.

Андрей

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny упростило сбор и обработку заявок! Больше никаких путаниц и погони за поставщиками за информацией или оплатой.Лучше всего то, что команда всегда была готова помочь и откликнулась на предложения по улучшению продукта. Сотрудничать с Али и Наушином было настоящим удовольствием, и я с нетерпением жду возможности использовать больше возможностей платформы в ближайшие годы!

Аннет

звезда звезда звезда звезда звезда

Большой опыт работы с компанией в отношении бронирования в качестве продавцов.Они превзошли наши ожидания и заслужили наше доверие с точки зрения обеспечения добросовестной работы организаторов мероприятий. Отличный человек. Настоятельно рекомендуется.

Степан

звезда звезда звезда звезда звезда

Удобное приложение — действительно цените простоту использования.Кроме того, прямое общение со службой поддержки всегда было простым и быстрым.

Эмили

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny стало прекрасным инструментом для нашей команды по организации специальных мероприятий! Команда Eventeny очень услужлива и всегда своевременно отвечает на любые вопросы или проблемы, которые у нас есть.Очень рекомендую их!

Талор

звезда звезда звезда звезда звезда

Нам нравится работать с Eventeny! У них потрясающее обслуживание клиентов, и они всегда делают все возможное, чтобы их система работала на нас.Мы с нетерпением ждем возможности интегрировать их в другие наши мероприятия!

Дуглас

звезда звезда звезда звезда звезда

У нас была возможность поработать с Eventeny, и это была любовь и первый сайт, лол. Честно говоря, нам понравился весь опыт работы с Eventeny, от поиска мероприятий до продажи и отправки электронных писем с просьбой о нас участвовать.Если вы заинтересованы в вендинге на фестивалях, ярмарках, рынках и т. Д., Не смотрите дальше! Отличная компания, платформа и люди!

Оппи

звезда звезда звезда звезда звезда

Eventeny — лучший друг продавца и организатора, их платформа настолько дружелюбна и проста в навигации.Это помогает всем оставаться на связи и значительно упрощает проведение мероприятий.

Эйнсли

звезда звезда звезда звезда звезда

Я не могу дать Эвентени достаточно похвал! Это феноменальная платформа для использования, особенно потому, что вы можете настроить ее в соответствии с потребностями вашего мероприятия.С Али и Наушин было потрясающе работать. Они очень быстро вносят любые изменения или обновления, которые от них потребуются.

Мне понравилось попасть в следующий век, принимая свои заявки и мероприятия ОНЛАЙН! Экономит столько времени! Продукт отличный, и когда он не делает ТОЧНО то, что нам нужно, команда Eventeny быстро помогает нам понять, как сделать продукт лучше.Они упорно трудятся, чтобы расширить, чтобы все аспекты события под их одним зонтиком. Потрясающая группа и лучший инструмент для мероприятий, который я когда-либо видел!

Cheri

звезда звезда звезда звезда звезда

Великолепный продукт и феноменальное обслуживание клиентов! Я бы порекомендовал эту компанию всем, кто занимается организацией мероприятий!

Embracer Group приобретает Coffee Stain North

СТОКГОЛЬМ, ноябрь.18, 2020 / PRNewswire / — Embracer Group AB («Embracer») сегодня заключила соглашение о приобретении оставшихся 40 процентов акций Coffee Stain North AB («CSN») у девяти первоначальных учредителей. CSN — сильная игровая студия из 22 человек, расположенная в Стокгольме, Швеция. Приобретение делает CSN 100% дочерней компанией Coffee Stain Holding AB («Кофейное пятно»).

«Мы действительно счастливы заключить эту сделку. Мы работаем с CSN с 2013 года, и их команда является отличным дополнением к группе Coffee Stain.Сейчас идет работа над некоторыми действительно захватывающими вещами, которыми мы не можем дождаться, чтобы поделиться с миром! » говорит Антон Вестберг, генеральный директор Coffee Stain Studios.

Предпосылки и обоснование

CSN — студия разработки игр, основанная в 2013 году. Студия, состоящая из небольшой команды из 22 преданных своему делу разработчиков, находится в Стокгольме, Швеция. CSN является давним партнером Coffee Stain Studios и частично находящейся в собственности дочерней компанией с 2018 года. CSN сотрудничал с феноменом Goat Simulator и разработал оригинал. title Рассказ о моем дяде.CSN в настоящее время находится в производстве, выпуск которого ожидается в 2021 году, а с 2017 года продолжается сотрудничество с Coffee Stain Studios.

С приобретением Coffee Stain надеется на продолжение давнего сотрудничества с командой CSN.

Цена покупки

Стороны договорились не разглашать полные условия сделки по коммерческим причинам. Авансовое вознаграждение состоит из денежных средств и акций Embracer B. Сумма вознаграждения основана на финансовых целях до 2028 года (8 лет).

Завершение транзакции

Транзакция не подчиняется каким-либо дополнительным условиям и завершается 18 ноября 2020 года.

Консультанты

Ernst & Young AB оказывает поддержку транзакции, а Baker McKenzie выступает в роли юридический советник Embracer в сделке.

За дополнительной информацией обращайтесь:

Ларс Вингфорс, соучредитель и генеральный директор группы Embracer Group AB
Тел .: +46 708 47 19 78
Эл. Почта: [email protected]

История продолжается

Антон Вестберг, генеральный директор Coffee Stain Studios.
Тел .: +46 763 24 71 28
Эл. Почта: [email protected]

О Embracer Group

Embracer Group — материнская компания компаний, занимающихся разработкой и выпуском компьютерных, консольных и мобильных игр для глобального рынка игр. . Embracer Group имеет обширный каталог из более чем 190 франшиз, таких как Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksiders, Metro, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, TimeSplitters, Satisfactory, Wreckfest, Insurgency и World War Z, среди многих других. .

С головным офисом в Карлстаде, Швеция, Embracer Group представлена ​​по всему миру через шесть операционных групп: THQ Nordic GmbH, Koch Media GmbH / Deep Silver, Coffee Stain AB, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive и DECA Games. Embracer Group имеет 46 внутренних студий разработки игр и насчитывает более 4000 сотрудников и сотрудников по контрактам в более чем 40 странах.

Акции Embracer Group котируются на фондовой бирже Nasdaq First North Growth Market Stockholm под тикером EMBRAC B с FNCA Sweden AB в качестве ее сертифицированного консультанта; info @ fnca.se + 46-8-528 00 399.

Подпишитесь на пресс-релизы и финансовую информацию: https://embracer.com/investors/subscription/

Для получения дополнительной информации посетите: http://www.embracer.com

Эта информация была предоставлена ​​вам компанией Cision http://news.cision.com

https://news.cision.com/embracer-group-ab/r/embracer-group-acquires-coffee-stain-north , c3239064

Следующие файлы доступны для загрузки:

Embracer Group приобретает Coffee Stain North

СТОКГОЛЬМ, ноябрь.18, 2020 / PRNewswire / — Embracer Group AB («Embracer») сегодня заключила соглашение о приобретении оставшихся 40 процентов акций Coffee Stain North AB («CSN») у девяти первоначальных учредителей. CSN — сильная игровая студия из 22 человек, расположенная в Стокгольме, Швеция. Приобретение делает CSN 100% дочерней компанией Coffee Stain Holding AB («Кофейное пятно»).

«Мы действительно счастливы заключить эту сделку. Мы работаем с CSN с 2013 года, и их команда является отличным дополнением к группе Coffee Stain.Сейчас идет работа над некоторыми действительно захватывающими вещами, которыми мы не можем дождаться, чтобы поделиться с миром! » говорит Антон Вестберг, генеральный директор Coffee Stain Studios.

Предпосылки и обоснование

CSN — студия разработки игр, основанная в 2013 году. Студия, состоящая из небольшой команды из 22 преданных своему делу разработчиков, базируется в Стокгольме, Швеция. CSN является давним партнером Coffee Stain Studios и частично находящейся в собственности дочерней компанией с 2018 года. CSN сотрудничал с феноменом Goat Simulator и разработал оригинальное название A Story About My Uncle.CSN в настоящее время работает над игрой, релиз которой ожидается в 2021 году, а с 2017 года мы сотрудничаем с Coffee Stain Studios.

С приобретением Coffee Stain надеется на продолжение многолетнего партнерства с командой CSN.

Закупочная цена

Стороны договорились не разглашать полные условия сделки по коммерческим причинам. Авансовое вознаграждение состоит из денежных средств и акций Embracer B. Сумма вознаграждения основана на финансовых целях до 2028 года (8 лет).

Завершение сделки

Сделка не подлежит дальнейшим условиям и завершена 18 ноября 2020 года.

Консультанты

Ernst & Young AB обеспечивает сопровождение сделки, а Baker McKenzie выступает в качестве юридического советника Embracer в сделке.

За дополнительной информацией обращайтесь:

Ларс Вингфорс, соучредитель и генеральный директор Embracer Group AB
Тел .: +46 708 47 19 78
Электронная почта: [адрес электронной почты защищен]

Антон Вестберг, генеральный директор Coffee Stain Studios.
Тел .: +46 763 24 71 28
Эл. Почта: [адрес электронной почты защищен]

О компании Embracer Group

Embracer Group — материнская компания, занимающаяся разработкой и выпуском компьютерных, консольных и мобильных игр для глобального игрового рынка. Embracer Group имеет обширный каталог из более чем 190 франшиз, таких как Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksiders, Metro, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, TimeSplitters, Satisfactory, Wreckfest, Insurgency и World War Z, среди многих других. .

С головным офисом в Карлстаде, Швеция, Embracer Group представлена ​​во всем мире через шесть операционных групп: THQ Nordic GmbH, Koch Media GmbH / Deep Silver, Coffee Stain AB, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive и DECA Games. Embracer Group имеет 46 внутренних студий разработки игр и насчитывает более 4000 сотрудников и сотрудников по контрактам в более чем 40 странах.

акций Embracer Group котируются на фондовой бирже Nasdaq First North Growth Market Stockholm под тикером EMBRAC B с FNCA Sweden AB в качестве ее сертифицированного консультанта; [адрес электронной почты защищен] + 46-8-528 00 399.

Подпишитесь на пресс-релизы и финансовую информацию: https://embracer.com/investors/subscription/

Для получения дополнительной информации посетите: http://www.embracer.com

Эта информация предоставлена ​​вам компанией Cision http://news.cision.com

https://news.cision.com/embracer-group-ab/r/embracer-group-acquires-coffee-stain-north,c3239064

Для загрузки доступны следующие файлы:

ИСТОЧНИК Embracer Group AB

норвежских симуляторов выживания Valheim от Coffee Stain Studios

Coffee Stain Studios, издатель разработчиков баз Satisfactory и Goat Simulator, представила новый форт-форт Валхейм от Iron Gate AB.Играя за исторических воинов, основанных на скандинавской мифологии, вы добываете припасы, строите свою базу и в конечном итоге составляете деревню, в которой вы сможете исследовать и побеждать различных монстров и противников.

Combat в раскрывающемся трейлере очень командный, поэтому ожидайте совместной игры онлайн, если в ваших рядах есть потенциальные викинги. А еще есть порталы для быстрого путешествия, если баркасы не справятся со своей задачей. Вы можете просмотреть страницу Steam здесь и посмотреть трейлер ниже:

Эта история все еще развивается и скоро будет обновлена, так как PCGamesN работает над тем, чтобы предоставить вам максимально быстрое, но и наиболее полное освещение живых конференций Guerrilla Collective, PC Gaming Show и Future Games Show .Если вы читаете это, шоу либо все еще идут, либо только недавно завершились, поэтому, пожалуйста, зайдите в ближайшее время для получения дальнейших обновлений, информации и анализа.

Добро пожаловать в PCGamesN — универсальный магазин лучших, самых быстрых и подробных новостей о компьютерных играх, посвященных последним событиям в стиле E3. У нас есть сотрудники в Великобритании и США, которые прилагают все усилия, чтобы предоставить вам лучшие репортажи в Интернете о самых больших и захватывающих анонсах этого продолжающегося лета игр.

Обязательно загляните на сайт, чтобы узнать больше о шоу, или покопайтесь в нашем обзоре новостей Guerrilla Collective и Paradox Insider , обзоре новостей PC Gaming Show и обзоре новостей Future Games Show для всех основных моментов. Вы также можете подписаться на нас в Twitter ( @PCGamesN ), чтобы получать самую свежую информацию обо всех последних объявлениях о мероприятии. Мы будем твитнуть каждую историю по мере ее появления.

студий кофейных пятен | Игровой рейтинг

Valheim: исправление неработающих консольных команд F5

Игроки, обнаружившие, что F5 не работает, открывают консоль после обновления Valheim 0.148.6 можно найти исправление в этом руководстве.

Вальхайм: как достать сосновые шишки и для чего они нужны

Вальхейм игроки, возможно, натолкнулись на сосновую шишку или другое семя дерева во время прохождения и задаются вопросом, для чего эти шишки можно использовать.

Мод Valheim добавляет в игру Тамриэль из Elder Scrolls

Моддер создает новый мод сохранения мира для игры на выживание Valheim от Iron Gate Studio, вдохновленной Тамриэлем из серии The Elder Scrolls.

Какой скандинавский бог добавит дальше Вальхейм?

И Один, и Тор появляются на заднем плане Вальхейма, и здесь есть скандинавские боги, которые также могут появиться в игре.

Valheim дразнит обновления домашнего очага и дома новым изображением

В недавнем сообщении разработчиков Valheim содержится обновленная информация о статусе Hearth and Home вместе с загадочным изображением от разработчиков.

Valheim: расположение сохраненных данных и резервное копирование мира

Вальхейм игроки должны делать резервные копии своих миров и аватаров во второстепенное место на случай ошибок и сбоев, которые могут испортить некоторые или все данные о мире.

Вальхейм: как открыть Карве

Есть три корабля, которые могут быть построены в Вальхейме для пересечения морей: маленький и медленный плот, длинный корабль поздней игры и средний Karve.

Вальхейм: все накидки и как их создавать

Из всех предметов, которые игроки могут создать в Вальхейме, фанаты захотят проверить это руководство по изготовлению накидок, потому что они важны для внешнего вида и способностей.

Глюк Valheim делает троллей еще более устрашающими

Один из Вальхейма, преследуемый троллем в Шварцвальде, сумел записать сбой, который делает этих существ еще более ужасающими.

Игроки Valheim заметили в игре бога грома Тора

Игроки в инди-хите Valheim от Iron Gate Studio время от времени видят скандинавского бога грома в определенные моменты игры.

Игрок Valheim создает паровозик Томас

Преданный игрок в Valheim создал леденящую кровь игру Thomas the Tank Engine, которая посрамляет большинство боссов игры.

Valheim Dev рекомендует фоновую музыку для воспроизведения во время игр

Iron Gate Studio предлагает игрокам Valheim лучшую музыку для игры во время погружения в песочницу на выживание на тему викингов.

Вальхейм: лучшая защита базы

Вальхейм полон опасностей, и безопасный дом, в который можно вернуться, абсолютно необходим для успеха в этом жестоком мире выживания на тему викингов.

Вальхейм: где взять пламенную руду и для чего она нужна

Вальхейм заполнен всеми видами металлов, такими как железо, черный металл, серебро и медь, но есть секретная руда, скрывающаяся в глубинах карты.

Вальхейм: как сделать и улучшить клык драугра

Клык драугра Вальхейма — это смертоносное оружие, которое сильно поражает врагов и оставляет им травму, и его можно сделать, когда игрок достигает Горного Биома.

Вальхейм: как убить комара Смерти

Смертоносный комар Вальхейма — лишь один из многих опасных для жизни монстров в Биоме Равнин, и его также может быть одним из самых трудных для победы.

Вальхейм: как крафтить все стрелы

Поскольку луки — единственное оружие дальнего боя в Вальхейме, кроме гарпуна, игроки всегда будут хотеть иметь самые лучшие стрелы из возможных.

Вальхейм: как получить древнюю кору и для чего она используется

Один из многих материалов, которые можно собрать в мире Вальхейма, называется Древняя кора, но ее нельзя использовать как обычную древесину.

Все вражеские события Вальхейма и как они запускаются

В Вальхейме существа могут вторгаться на домашнюю базу игрока в мини-рейдах, называемых вражескими событиями, и у каждого из них есть определенный триггер в игре.

Вальхейм: Что такое Эшлендс?

Игроки, которые отважатся далеко к югу от своей карты Вальхейма, обнаружат огненный, неприветливый биом под названием Пепельные земли, полный опасностей.

Hammer & Stain Mosaic Class, чем заняться в Атлантик-Бич

Hammer & Stain Studio

469 ATLANTIC BLVD

ATLANTIC BEACH, FL

Класс мозаики
12:00 pm

469 Atlantic Blvd

Atlantic Beach, FL

MOSAIC ART PARTY НА АТЛАНТИЧЕСКОМ ПЛЯЖЕ!

Это искусство все взломано! 20 долларов и выше.Опыт не обязателен. Присоединяйтесь к нам в студии Hammer & Stain на Атлантик-Бич! Проведите день мозаики с друзьями и семьей. Для этого класса у вас будет выбор из более чем 100 проектов. Детские проекты стоят 20 долларов и поставляются с белой затиркой, проекты для взрослых начинаются с 25 долларов и поставляются с выбранным вами цветом затирки.

Чтобы просмотреть любой из этих проектов перед выбором, нажмите ЗДЕСЬ

Посетите нашу страницу в Facebook, чтобы увидеть фотографии и идеи для проектов.