Дневники разработчиков: Warhammer 40,000: Space Wolf
Автор материала – Анастасия Скачко, PR-менеджер HeroCraft
Анастасия Скачко
Warhammer 40,000: Space Wolf является одним из ключевых проектов нашей компании. В этом материале мы решили поделиться опытом, приобретенным нами в ходе развития игры за последние 2 года.
В качестве предисловия
Когда редакция App2Top попросила меня рассказать о проекте Warhammer 40,000: Space Wolf, то сначала было даже сложно определиться — с чего начать? Только об одном этом проекте можно написать целую книгу. Десятилетия реальной истории игрового сеттинга, крупный зарубежный правообладатель, годы разработки и миллионы фанатов — далеко не каждый проект сможет похвастаться такой предысторией. Не всё и не всегда было просто, но что я точно могу сказать с уверенностью — всегда было интересно!
Warhammer 40,000: Space Wolf – это пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры, которая была разработана калининградской компанией HeroCraft по лицензии Games Workshop.
Впервые игра увидела свет в октябре 2014 года на iOS, на Android вышла в июле 2015.
С момента первого релиза было выпущено несколько крупных обновлений, включающих в себя PvP-режим с одной ареной (впоследствии он был дополнен еще двумя аренами), режим выживания, массу правок по балансу, а также важнейший для работы с аудиторией инструментарий.
Но обо всем по порядку.
Правообладатели
Мы очень плотно работаем с правообладателем вселенной Warhammer 40,000, компанией Games Workshop. Важно понимать, что во время разработки идет обязательное согласование всего контента (новые модельки, локации), чтобы все было строго по бэку. Но обязательное согласование касается не только разработки, но и работы с аудиторией. У нас согласованы все действия: формат и содержание постов, то чем мы пишем.
Может показаться, что Games Workshop нас полностью контролируют, но это не так — мы не чувствуем давления ни со стороны разработки, ни со стороны работы с аудиторией – просто нужно держать их в курсе обо всех глобальных изменениях, планах, согласовывать идеи. Как правило, они не препятствуют нашим нововведениям, работается с ними легко.
В свою очередь, мы стараемся поддерживать все события и памятные даты, связанные с их компанией и вселенной Warhammer 40,000. Например, в прошлом году мы праздновали годовщину 7-й редакции кодекса Космических Волков, и по этому случаю раздавали промокод со случайной эпической и легендарной картами. А в этом году было очень значимое событие для всех фанатов вселенной – 30 лет со дня выхода первой миниатюры Космодесантника. Games Workshop по этому поводу даже выпустили лимитированную миниатюру, а мы в своей игре провели специальную акцию.
Games Workshop также проявляют инициативу со своей стороны и охотно приглашают нас к участию в различных мероприятиях. Например, прошлым летом был организован Humble Games Workshop Mobile Bundle, где по модели pay what you want продавался бандл с различными играми по вселенной Warhammer. Несмотря на то, что наша игра бесплатная, мы тоже принимали участие.
Работало это так: игроки покупали бандл с играми, им на почту приходил промокод, они активировали его в нашей игре и получали пачку уникального оружия, которое становилось доступно только после покупки самого бандла. Многие наши игроки покупали бандл по несколько раз, чтобы заполучить как можно больше паков с этим оружием (ведь его же еще и прокачать надо!).
А этой весной мы, вместе с другими Warhammer играми, участвовали в большом промоушене от GW и Apple – Games Workshop Digital Assault (все платные игры-участники и все инапы были со скидкой 50%).
Комьюнити
Активное живое комьюнити у нас начало формироваться незадолго до первого релиза на iOS в 2014 году. Мы заметили, как наши тогда ещё будущие пользователи уже охотно общаются и отвечают на вопросы на совсем молодой и свежей страничке игры на Facebook. Сразу было понятно, что такую взрослую, думающую и поддерживающую аудиторию терять никак нельзя – с ней можно и нужно активно работать, преумножать ее количество и постоянно прислушиваться к мнениям и советам.
С аудиторией мы работаем много. У нас есть группа в Facebook, маленькая группа ВКонтакте (к слову, ее в свое время завели фанаты игры, поэтому там открытая стена и царит демократия; позже мы забрали ее себе, немного привели в порядок, сейчас ведем и модерируем), ветка игры на Reddit (пока у игры не было своего форума, англоязычные игроки завели свой мини-форум и общались там), и конечно же – форум. Кстати, если брать в процентном соотношении, то 80% аудитории Space Wolf играют с Android и всего 20% — с iOS.
Мы понимаем, что наши игроки делятся примерно на два лагеря: фанаты вселенной и те, кому просто нравятся хардкорные стратегии. У нас нет цели создавать «еще один» паблик по вселенной Warhammer 40,000. Поэтому мы стараемся придерживаться политики уникального контента, который попадает в наши группы. В первую очередь, это новости об игре (обновления и изменения), анонсы, конкурсы и раздачи промокодов, а также интересная информация по вселенной Warhammer.
Раздачи промокодов наши игроки очень любят. Исторически сложилось, что мы их проводим по пятницам. Промокод обычно работает все выходные, до понедельника. Стоит отметить, что за историю существования игры и комьюнити, мы раздавали не просто стандартный, но и уникальный контент, который был доступен только и исключительно через активацию полученного промокода.
Первая раздача уникального контента была приурочена к первой зиме нашей игры – это была карта белого волка, White Thunderwolf.
Мы раздавали по одному промокоду каждый день, пока, в конечном итоге, у игроков не оказалась уникальная карта максимального уровня. Уникальная она как раз-таки потому, что получить ее можно только через промокод и сковать в Кузнице (и даже купить) нельзя. Разумеется, мы встретили шквал вопросов и восклицаний «А как же мы?» от игроков на Android, игра для которых в то время еще находилась в разработке. Мы пообещали повторить акцию и выполнили обещание, устроив акцию еще раз после релиза на Google Play. С тех пор все новые игроки, которые приходят в игру, считают своим долгом спросить, как получить White Thunderwolf: все его хотят!
Вторая большая раздача уникального оружия была организована несколько иначе. Мы добавили в игру окошко с новостью и ссылкой на пост в Facebook, текст которого содержал промокод на максимально прокачанное оружие. Таким образом, люди, которые, вероятно, до этого и не знали о существовании нашего комьюнити (несмотря на то, что ссылка на него есть в меню “Настройки”), о нем узнали. Приятной неожиданностью стало количество игроков, активировавших эти три промокода: оно было на 200% выше, чем при аналогичной раздаче без такого новостного окна!
А вот график, показывающий, как быстро и активно выросло количество лайков нашей официальной страницы игры на Facebook во время раздачи этого уникального оружия.
Впрочем, на раздаче промокодов работа с аудиторией не заканчивается. Как на Facebook, так и ВКонтакте у нас есть топовые игроки, которые являются нашими амбассадорами. Что это значит? Амбассадор – это игрок, который хорошо разбирается в игре, активно помогает другим игрокам советами по прохождению, а иногда даже подсказывает, как решить известную техническую проблему.
Мы этих ребят никогда не обижаем, очень уважаем и активно с ними общаемся, часто даем им дополнительные плюшки за активность, а также приглашаем потестировать что-нибудь до релиза.
Интересный пример: перед релизом нового игрового режима командой было принято твердое решение обкатать баланс на группе топовых игроков. И знаете что? Тест длился 10 дней, и за это время баланс перепиливался 4 раза.
Игровой инструментарий
Выше уже была затронута тема нашего игрового инструментария, теперь расскажем подробнее:
1. Самый интересный и важный инструмент, с которым мы работаем, это механизм промокодов.
Промокод – это уникальный набор символов, введя который в игре, можно получить определенный внутриигровой контент, привязанный к этому промокоду. У нас существует два вида промокодов: публичный (когда код может ввести неограниченное количество игроков; как правило, такие коды работают ограниченное количество времени) и индивидуальный (код вводится только одним игроком, один раз, и известен только ему).
Закладывать в промокод можно любой расходный материал в игре: карты различной редкости, шестеренки и руны, кредиты (внутриигровая валюта).
Промокоды мы используем для самых различных целей:
призы для победителей конкурсов и различных активностей, которые мы проводим в группах игры;
еженедельные раздачи;
выдаем пострадавшим от наших багов, которые пишут в саппорт или в личные сообщения групп;
с их помощью иногда проще компенсировать потерянные покупки.
Благодаря наличию этого функционала в игре работа с аудиторией сильно упрощается. Ведь собирать комьюнити своей игры – важное и не простое занятие. Игрок знает, что в этой группе он рано или поздно получит бесплатную плюшку, а значит, у него появляется стимул в группе тусить и общаться с другими игроками. Таким образом, мы мотивируем игроков оставаться и общаться в группе игры.
2. Скидочный механизм. Так получилось, что пару раз мы проводили распродажу инапов, не имея в игре какого-либо скидочного функционала. Под ним мы подразумеваем:
восклицательный или любой другой знак возле кнопки Магазин, чтобы игрок видел, что там для него что-то есть;
зачеркнутые цены на инапы, желательно, с указанием, сколько процентов скидки и новая цена;
новостное окно в игре, которое дополнительно уведомляет игрока о том, что началась распродажа, и кнопка Магазин ведет в Магазин.
Скидки
Антискидки
Любая визуальная составляющая при распродаже необходима! Данные говорят сами за себя. Мы взяли суммарный доход и количество покупок инапов за 5 дней до распродажи и сравнили с суммарным доходом и количеством покупок инапов во время распродажи:
без скидочного механизма профит за 5 дней до и 5 дней распродажи оказался одинаковым, несмотря на то, что количество покупок немного выросло, на 8%;
при наличии скидочного механизма картина совсем иная: профит за 5 дней распродажи на 276% выше, и количество покупок инапов на 327% больше.
Вывод очень простой: пользователю всегда необходимо видеть, что изменилось в Магазине игры. Без этого проведение распродажи, даже самой щедрой, не имеет никакого смысла.
Разработка
Игра не сразу стала такой, какая она сейчас. С момента запуска проект всегда рос и развивался. Ошибки и слабые места устранялись, интересные нововведения и улучшения добавлялись с каждым обновлением.
Слабые места в балансе и геймплее выявляются при помощи различных аналитических сервисов, и эти слабые места сразу же начинают исправляться. Живой пример — в ближайшем техническом (не слишком значимом по меркам проекта) апдейте будет значительно изменен и оптимизирован редактор колоды игрока — никогда не поздно улучшать UI.
Перемены
Расскажем чуть подробнее об интересных изменениях в игре, которые влияли на поведение игроков.
Довольно продолжительное время в PvP была всего одна арена для игры. Несмотря на это, PvP пользовался спросом, и люди в него охотно играли. Но когда мы выпустили еще две локации, активность PvP-игроков увеличилась в среднем на 1 матч на игрока. И те игроки, которые играли больше 10 матчей, тоже стали играть больше (за рассматриваемый отрезок времени).
Ввод нового игрового режима — режима выживания. Первые две недели после релиза нового режима выживания PvP был практически обескровлен.
Во-первых, это объясняется тем, что новый контент создавался несколько дольше, чем планировалось, и игроки уже давно успели выесть весь существующий контент. Более того, сам режим требовал большого количества доработок во всей игре, несмотря на то, что делали его на всем готовом (именно поэтому принципиально новые режимы и механики в играх появляются довольно редко).
Во-вторых, при релизе режима выживания, его кулдаун был всего 4 часа. Позже кулдаун увеличили до 12 часов, но сохранили стоимость его сброса. В итоге мы заметили, что люди стали больше проводить времени в игре и добывать ресурсы в PvP и кампании, готовясь к игре в режиме выживания. И безусловно факт, что только в этом режиме выживания можно добыть пачку уникальных карт, сильно подстегнул игроков играть больше.
Реклама
У нас есть очень любопытный опыт работы с вознаграждаемым видео в Space Wolf. Первоначально было настроено по 3 просмотра 4 раза в день, со случайной наградой до 75 кредитов. Результаты нас не впечатлили, и мы решили сделать то, что до нас еще никто не делал (мы, по крайней мере, такого не встречали): мы ввели случайную увеличенную награду (до 2000 кредитов) и увеличили количество просмотров до 5-4 раза в день. Результат оказался интересным: количество просмотров видео на одного игрока выросло на 41%, а доход с одного игрока — на 26%.
Поддержка платформ
Игру регулярно можно заметить в различных подборках в App Store и на Google Play. Команды сторов проявляют интерес к игре, просят информировать об обновлениях, плотно общаются с нами по расписанию обновлений.
Игра довольно хардкорная, поэтому неудивительно, что она не светится в обычном топе скачиваний. Но при этом у неё есть своя постоянная аудитория.
Брендированная страничка игры в App Store:
О планах
У команды множество амбициозных планов, касаемых дальнейшей судьбы проекта. Не обо всем, к сожалению, мы можем рассказывать, но кое-чем можем поделиться. Уже совсем скоро нас ожидает релиз большого контентного дополнения к игре — долгожданной “Саги Великого Пробуждения”, а ещё — PC версия на Steam.
Спасибо, что дочитали до конца.
Понравился формат? Дайте знать в комментариях.
Если есть самим желание поучаствовать — пишите на [email protected]. Заявки рассмотрим, если заинтересуют — обязательно ответим.
Системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Warhammer 40,000: Space Wolf
Системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows 7
Процессор: 2.4 GHz Dual Core
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics
DirectX: Версии 11
Место на диске: 3 GB
Дополнительно: DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: Windows 7
Процессор: 2.4 GHz Dual Core
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1 GB Video Card
DirectX: Версии 11
Место на диске: 5 GB
Дополнительно: DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Warhammer 40,000: Space Wolf, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Warhammer 40,000: Space Wolf (Warhammer 40K: Space Wolf)
65 достижений
Wolf Scout / Волчий Скаут
Приобрести все улучшения для Доспеха Скаута.
Blazing Sun (common) / Пылающее Солнце (обыкновенный)
Уничтожить 50 противников из плазменной пушки.
The Executioner (epic) / Палач (эпический)
Уничтожить 450 Культистов Хаоса.
Thunder Bearer (rare) / Громовержец (редкий)
Уничтожить 150 противников ударами Громового Молота.
Уничтожить 50 противников выстрелами из Снайперской Винтовки.
Neophyte / Неофит
Победите 1 соперника в PvP режиме.
Wolf Guard / Волчий Страж
Приобрести все улучшения для Доспеха Терминатора.
Grey Hunter / Серый Охотник
Приобрести все улучшения для Силового Доспеха.
Wicked Incantation / Нечестивый Ритуал
Завершить третью кампанию.
More Mjod! / Больше Мьода! (секретное)
Советы по прохождению Warhammer 40,000: Space Wolf
Warhammer 40000: Space Wolf — это умное сочетание пошаговой стратегии и коллекционной карточной игры.
Бои происходят на сетке, геймплей подобен миссиям XCOM. Но ваши потенциальные ходы и способности зависят от того, какие карты у вас на руках. Так что собрать хорошую колоду так же важно, как и построить хорошую команду.
Жонглировать двумя этими аспектами очень нелегко. Так что мы вам дадим несколько полезных советов перед тем, как вы начнете.
Передвижение
Вы способны перемещаться используя почти любую карту в руке — вам не нужно ждать карту передвижения, так как любая карта (исключение — «Effort X») может быть использована для передвижения солдата во время сражения.
Нужно просто выбрать ее и нажать на кнопку «boot» для загрузки. Вы также можете повернуться на 90/180 градусов, выбрав действие передвижения, а затем дважды нажав на вашу текущую позицию.
Планируйте ваше передвижение и действия с Effort. Шкала Effort — является ключевым понятием для понимания и управления действиями ваших солдат. Каждый раз когда персонаж делает какое-либо действие, соотвествующее количество Effort (указано в верхнем правом углу) добавляется к текущему количеству этого параметра.
После того как персонаж заканчивает свой ход, следующим будет герой с самым низким значением Effort (включая всех врагов, членов вашего отряда, волка и других союзников). Рациональное планирование ваших действий и использования «Effort — X» карты может позволить вам выполнить несколько последовательных действий одним и тем же солдатом, без перерыва на ход противника.
Защита — это жизненно важно для вашего выживания. Используйте защитные щиты, сразу как получаете их. Но помните, что максимальный уровень брони равен трем, и не может стать выше, независимо от того сколько карт вы добавили. Обычно использование щитов требует высокого показателя Effort (10+), но он может быть значительно снижен за счет апгрейда защитной карты.
Тактика боя
Завершайте ход с не расходованными очками действия, когда это необходимо. Как было сказано выше, рациональное планирование передвижения и правильного использования очков Effort — жизненно важно.
Одна из широко используемых тактик — закончить ход после первого действия, если ваш Effort меньше, чем у противника. Это позволит вам сделать сразу второй ход, перед ходом противника. Такая тактика может быть полезна при броске гранаты, чтобы убедиться, что она взорвется перед тем, как враги отойдут от радиуса взрыва.
Знайте дальность стрельбы каждого вашего оружия и передвигайтесь соответственно. Большинство вашего дальнобойного оружия могут поразить только одну цель, и имеют дальность стрельбы четыре квадрата в длину и три в ширину. Но и есть исключения, которые полезно запомнить.
Пистолеты имеют дальность стрельбы в три квадрата
Снайперские винтовки стреляют на пять квадратов
Огнеметы могут задеть всех противников, находящихся в зоне поражения
Штурмовые винтовки бьют всех врагов в зоне поражения, но имеют дальность стрельбы шириной в один квадрат
Гранатометы и гранаты наносят урон всем окружающим врагам
Легендарное оружие имеет увеличенную дальность стрельбы
Используйте снайперскую винтовку для нанесения урона с безопасного расстояния. Поскольку большинство противников имеет оружие с дальностью действия в четыре клетки, поставьте вашего снайпера на расстояние в пять клеток, что бы обезопасить его. Вы также можете защитить его поставив перед ним солдата с тяжелой броней.
Выберите место, которое позволит вам ударить вражеского солдата, но не позволит ему ударить вас, без дополнительного движения или поворота. Наведите вашего персонажа на левую или правую сторону противника, а не перед ним, так вражескому юниту нужно будет потратить очко действия только чтобы повернуться для последующей атаки.
Держите ваш отряд сплоченным. Не гонитесь использовать на всю одного и того же героя, потому что ваш отряд гораздо сильнее как команда. Разделяйте вашу команду только тогда, когда это представляется безопасным, или вам нужно пожертвовать одним из бойцов, что бы дать больше времени другим.
Используйте оружие Overwatch для дополнительного выстрела. Если враг закончил свой ход в радиусе стрельбы вашего пехотинца с экипированной у него Overwatch пушкой, у вас есть шанс для автоматического выстрела. Этот выстрел затрачивает патроны, но не тратит никаких очков действий или Effort.
Пользуйтесь волком для отвлечения внимания врагов. Вы получите карту волка, когда откроете броню класса Scout. Эта карта требует большого Effort, но дает вам спутника, который может не только отвлечь внимание окружающих врагов, но и способен легко убить их. Прохождение Space Wolf будет гораздо проще с помощью такого компаньона, в частности в первой и второй компаниях.
Избегайте слишком большого накопления очков Effort. Это, как правило, не самый лучший случай, если ваш уровень Effort выше 20 (достигается путем использования высокозатратных карт и при выполнении более двух действий за один ход), когда вы в бою и противник находится на близком расстоянии.
Это может не позволить вам действовать в течении двух-трех вражеских ходов, и в результате понести серьезный урон.
Используйте Rage эффективно. Шкала Rage заполняется, когда вы получаете урон. В игре есть специальные классы брони которые позволят набирать эти очки быстрее (например, когда ваши союзники получают урон). Когда ваш уровень Rage полон, ваша шкала Effort обнуляется и ваша следующая атака имеет шанс 100%-го попадания, которая может быть усилена быстрыми тапами по экрану.
Это означает, если вы знаете что значение Rage будет заполнено после следующей атаки противника, вы можете получить любое количество очков Effort, так как эти очки все равно будут обнулены.
Управление картами
Броня класса Scout и Terminator дают вам на 30 больше карт для игры. Разблокировка этих классов довольно дорого может обойтись, но это даст вам не только уникальное оружие, а еще и новых членов отряда, новые специальные карты, которые могут быть активированы при помощи Power armor (например, Wolf companion, Sprint, Ambush, Shields).
В Space Wolf есть несколько способов для получения карт, и некоторые из них не требуют кредитов для приобретения. Вы можете покупать бустеры, создавать их, зарабатывать в миссиях (вы можете получить только одну за выполненное задание) и разблокировать путем открытия новых классов брони (30 карточек за каждый класс).
Вы можете значительно увеличить ваши шансы при крафте карт, выбрав более высокую сложность крафта. Однако помните — чем выше сложность, тем больше от вас потребуется запчастей оружия (от 100 до 250) и меньше шансов на успех. Iron runes дают вам 100% шанс на удачный крафт, так что используйте их при создании предметов на высокой сложности.
Обновите карты для улучшения их характеристик. Если у вас есть две или более одинаковых карточек, вы можете объединить их в одну, но с лучшими характеристиками (например, больший ущерб или большая точность).
Позже, когда у вас будет колода с множеством Rare и Epic карт с превосходными характеристиками, будет более эффективным разломать их на Common и Uncommon карты, а не улучшать их.
Ломайте карты, которые вам не нужны. Это не только сделает вашу колоду меньше и легче в управлении, но и даст вам рабочие части, которые могут быть использованы при крафте.
Warhammer 40,000: Space Wolf — системные требования 2021
Warhammer 40,000: Space Wolf требования для Windows
Минимальные требования
Рекомендованные требования
Операционная система
Операционная система
Windows 7
Операционная система
Windows 7
Процессор
Процессор
Процессор
Оперативная память
Оперативная память
2 GB
Оперативная память
4 GB
Видео карта
Видео карта
Hardware Accelerated Graphics
Видео карта
1 GB Video Card
DirectX
DirectX
Version 11
DirectX
Version 11
Диск
Диск
3 GB
Диск
5 GB
Дополнительно
Дополнительно
DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Дополнительно
DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Встроить на сайт
Вы можете вставить таблицу требований выше на свой сайт или блог, скопировав адрес изображения ниже.
Минимальные требования Warhammer 40,000: Space Wolf на Windows подразумевают операционную систему Windows 7. Ваш процессор должен быть как минимум 2.4 GHz Dual Core. Минимальный размера оперативной памяти — 2 GB. Что касается видеокарты, то это должна быть как минимум Hardware Accelerated Graphics, которая поддерживает Direct X Version 11. Вам так же необходимо иметь 3 GB свободного дискового пространства.
Если же вы рассматриваете рекомендуемые требования Warhammer 40,000: Space Wolf для Windows, то операционная система — Windows 7. Рекомендуемый процессор — 2.4 GHz Dual Core или более мощный аналог. Рекомендуемая оперативная память — 4 GB. А видео карта — 1 GB Video Card, причем с поддержкой Direct X Version 11.
Space Wolf. Отличная пошаговая стратегия с элементами карточной игры
Вселенная Warhammer 40000 все активнее перебирается на мобильные платформы. Только в App Store можно насчитать как минимум пару-тройку качественных игр. В минувший четверг случилось внеочередное пополнение, состоялся релиз Warhammer 40000: Space Wolf. Сразу же стоит сказать, что получилось классно: смесь тактической пошаговой стратегии и коллекционной карточной игры оказалась настолько органичной, что время, затрачиваемое на прохождение миссий, пролетает просто незаметно. Игру вполне можно назвать главным релизом недели, и ей посвящен данный обзор.
На планете Канак развернулось очередное кровавое противостояние. Лицом к лицу сошлись Космические волки, Космодесантники и Некроны. Как следует из названия, игроку предстоит вести к успеху именно первую из перечисленных сторон: Космических волков. В особенности сюжета, который в большей степени присутствует «для галочки», игроков введут незамысловатые диалоги, а мы отправляемся на поле брани.
Бои – основная изюминка Space Wolf. Суть довольно проста: игрок управляет отрядом из трех бойцов, которым противостоит значительно превосходящее число противников. Нужно не только уничтожить всех, но и выполнить цели миссии. Хотя зачистка карты – и есть самое распространенное задание. Все происходит в пошаговом режиме, то есть каждый персонаж ходит по очереди. Игра еще на этапе обучения расскажет, как извлечь преимущества и получить право первоочередного хода, поэтому на подобных мелочах не будем делать остановку.
В Space Wolf нельзя просто походить на определенное число клеток, а затем атаковать. Вместо этого реализована оригинальная и очень интересная система с картами. На каждый ход дается два действия: можно два раза походить, или два раза атаковать, или походить и атаковать. При этом для любого из действий понадобится выбрать карту. Нет карты передвижения? Придется израсходовать карту с самым слабым или ненужным в данной ситуации оружием. Грамотное составление колоды станет особенно актуально с прогрессом в игре, когда сложность возрастет.
Наличие множества различных карт в колоде подразумевает наличие у каждого персонажа как минимум четырех-пяти видов оружия, удивляться этому не стоит. Каждая карта имеет строго определенный урон, а также радиус действия и последующий эффект. Кроме карт для атаки и движения присутствуют также вспомогательные, которые усилят те или иные характеристики персонажа. Примечательно, что противник действует по аналогичной схеме, и искусственный интеллект с этим неплохо справляется.
На базе между миссиями можно и нужно заниматься улучшение своей колоды карт. Лишние и слабые можно разобрать или объединить в более сильные. За ресурсы можно заказывать новые карты, указывая их качество. При этом соответственно вырастет и цена. Присутствует прокачка персонажей, но она весьма условная и прочувствовать ее удастся опять-таки на более поздних этапах игры. Поскольку Space Wolf распространяется бесплатно, то приготовьтесь к острой нехватке ресурсов, которую можно преодолеть при помощи встроенных покупок. Также можно приобретать наборы карт.
Самый интересный и перспективный режим игры, однако, в данный момент недоступен. Разработчики решили выпустить игру без мультиплеера, а затем добавить его в одном из будущих обновлений. Учитывая специфику игры, сражения между игроками обещают быть очень увлекательными и непредсказуемыми.
Графика в Warhammer 40000: Space Wolf очень хороша не только для пошаговой стратегии, но и вообще для мобильной игры: отличные модели персонажей, высокая детализация и качественная анимация. Окружающие декорации также не подкачали. Нет претензий и к звуку, хотя игре, возможно, не повредили бы более динамичные мелодии. Огорчает и отсутствие локализации.
Но любые мелкие недочеты и крупное отсутствие мультиплеера совершенно не портит впечатления от игры. Warhammer 40000: Space Wolf – отличная пошаговая стратегия, которую не испортило даже совмещение с карточной игрой. Получился на удивление гармоничный симбиоз и перспективная платформа для дополнений и, главное, сражений между игроками. Стоит признать, что не часто играм по известным вселенным удается выходить настолько качественными, но серия Warhammer 40000, судя по всему, является исключением.
🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.
… и не забывай читать наш Facebook и Twitter
🍒
В закладки
iPhones.ru
И задатками будущего мультиплеерного хита
До ←
Как может выглядеть iPad Pro
После →
Джонни Айв: «Разработка дизайна Apple Watch стала самой трудновыполнимой задачей»
Warhammer 40,000: Space Wolf в Steam
Обзоры
«День противоположный. Они перенесли Space Wolf с мобильного, удалили все элементы f2p и улучшили все его аспекты, и мне это очень нравится! » Total Biscuit
«Ожидали ли они, что рынок ПК любит их игры сильнее, чем они на самом деле? Наверное. Но это то, для чего нужен ранний доступ, и Space Wolf легко может стать даже лучше, чем в его нынешнем состоянии ». Gameskinny
«Warhammer 40,000: Space Wolf — отличное дополнение к списку игр Warhammer 40,000, предлагающее надежную стратегию и хороший игровой процесс.” Brashgames
Об этой игре
Возглавьте отряд Космических Волков под командованием Валгарда Дважды Убитого. Ударный крейсер вашей великой роты попал в ловушку, расставленную космодесантниками Хаоса из легиона Несущих Слово, в результате чего вы совершили вынужденную посадку на Канак, разрушенный вулканами дикий мир, населенный племенами безжалостных варваров. Вы должны не только выжить, но и выйти победителем.
Особенности игры:
Победите безжалостных врагов Космических волков:
Эпическая кампания с разветвленными сюжетными линиями, охватывающая враждебные среды на далекой планете.
Сразитесь с Несущими Слово — фанатичными и смертоносными предателями, которые служат богам хаоса.
Brutal Tactical Combat:
Ведите своих космических волков в ожесточенные битвы в великолепной и разнообразной обстановке;
Бросьте вызов своим братьям в многопользовательской игре и получите высшие награды, доказав свое лидерство.
Выбери свой путь:
Серый охотник, волчий разведчик или волчий страж — Вы сами решаете, по какому пути идти, чтобы он лучше всего соответствовал вашему собственному стилю, стратегии и тактике.
Разработанный и изданный HeroCraft, Warhammer 40,000: Space Wolf — это новый (пере) выпуск, лицензированный Gamesshops. Я не осознавал этого до того, как играл, но игра была первоначально выпущена на мобильных платформах в 2014 году. Теперь она была усовершенствована для Xbox, поэтому, если вы ищете игру с большой историей и то, что я бы посчитал Геймплей в стиле X-COM с карточной механикой, тогда это может вызвать у вас интерес.
История в этой игре немного беспорядочная, учитывая, что она основана на предании Warhammer . Когда я впервые загрузил игру, меня бросили прямо в обучающую битву без какого-либо вступления. Я почти ничего не знаю о Warhammer , но в этой игре отсутствует огромный кусок контекста. Все, что я знаю, это ваш главный парень по имени Валгард и Космические Волки были преданы Космическими Десантниками Хаоса. Вы находите и спасаете других космических волков по мере продвижения кампании, но нет никакой информации о том, кто кто такой и что происходит.В начале каждой миссии есть краткий текстовый чат, но, похоже, отсутствует часть сюжетной линии, объясняющая, кто вы, почему вы здесь и кто вас предал.
Столь же сбивает с толку, когда вы попадаете в главное меню — вам действительно стоило дать вам еще один урок по меню, поскольку ничего не объясняется. Некоторые параметры очевидны, но все было выполнено довольно плохо, и каждое меню кажется очень медленным и липким. Большая часть меню — это просто изображения и почти не информация о том, что они из себя представляют, особенно в разделе испытаний.Мне нужно было посмотреть, что это за каждая опция в меню, чтобы понять, не упускаю ли я чего-то. В арсенале вы можете улучшить своего главного персонажа, выполнив 3 различных задания, которые не объяснены. Коллекция — это не список вещей, с которыми вы взаимодействовали, а, скорее, все карты, которые есть в вашем распоряжении. Опять же, здесь ничего не объясняется, и я заметил, что вы можете менять местами карты своих трех основных колод и улучшать их. Это совсем не простой процесс, так как интерфейс нечеткий.И, наконец, кузница, где вы можете создавать и улучшать оружие и броню своей команды, верно? Нет, это экран транзакции открытия пакета, на котором вы тратите накопленные очки за кампанию и задачи на получение новых карт или открытие бустеров. С другой стороны, здесь нет микротранзакций.
Что касается игрового процесса, и я должен сказать, что он очень удачный, с большим количеством промахов. Даже выбор команды перед запуском — это ошибка, и это всего лишь знак того, что впереди.Вы не можете просто выбрать их по порядку. Вы выбираете класс своего главного парня, который всегда находится посередине, а затем вам нужно перемещать меню по обе стороны от вашего главного героя, а затем нажимать кнопки триггера, чтобы выбрать своих товарищей по отряду. Но как только вы окажетесь на карте, вы сможете насладиться некоторыми положительными моментами. Графика выглядит нормально; не ошеломляюще, но приятно для такой игры. Очень короткий текст истории, по словам вашего персонажа, кажется хорошо написанным, но его просто недостаточно, чтобы объяснить обстановку.
Бой в стиле X-COM (пошаговый на основе сетки с включением карт) представляет интересную концепцию, но с некоторыми решениями по этому поводу я просто не согласен и уверен, что выиграл Не будь в этом одинок. Хорошие моменты в том, что вы никогда не знаете, каким будет ваше следующее действие, в зависимости от того, какие карты вы вытянете. Таким образом, вы можете взять оружие ближнего боя, пистолет, вспомогательный предмет или просто карту хода. У каждой карты есть рейтинг усилий, которые можно использовать, и чем выше усилия, которые вы прилагаете, тем больше времени требуется для вашего хода, чтобы вернуться.Каждый ход позволяет вам разыграть до 2 карт, поэтому вы должны использовать свои ходы с умом. Есть определенное оружие, которое вы можете использовать, а не использовать, и оно, как правило, более мощное, но имеет ограничения. Некоторое экипируемое оружие предоставляет вам Overwatch, в котором вы поразите врага, если он войдет в зону вашей видимости. Но каждое экипированное оружие имеет ограниченное количество применений, прежде чем его необходимо перезарядить или заменить. Итак, это несколько интересных идей, которые означают, что опыт обычно остается свежим.Некоторые служебные карты можно использовать для групповых атак, если вы соответствуете требованиям. Например, если вы ударили врага на расстоянии более 3-х клеток, вы нанесете дополнительный урон. Укладка происходит автоматически, и это может укрепить ваши атакующие действия, а также предоставить вам необходимую защиту.
Затем идут плохие моменты, которых, к сожалению, немного. Первый — это направление, в котором смотрит ваш персонаж. В прошлом это использовалось вокруг уязвимости, поэтому, если на вас напали сбоку или сзади, вы понесли бы больший урон.Но здесь этого не происходит; вместо этого вы приклеены к месту. Если враг пришел в свою очередь и ударил вас сзади, когда дело доходит до вашего хода, вместо того, чтобы просто использовать ваши карты оружия, чтобы отомстить, вы должны использовать карту или вариант движения, чтобы просто развернуться. Да, одно из двух ваших действий — развернуться, и вам останется только одно действие для атаки. Также бывают случаи, когда я не получаю карту оружия, оставляя меня только с картами движения и вспомогательными средствами. Обычно это просто невезение, но со мной такое случается часто и никогда не бывает с врагами, потому что они никогда не перестают плакать на меня.
Я заметил, что в этой игре много раздражающих механизмов, когда дело касается врагов. Во-первых, каждая часть карты имеет определенные триггерные секции, поэтому, если вы забредете слишком далеко вперед, на карте появятся новые враги. Я тестировал это пару раз, когда я поднимался по одной клетке за раз и даже пропускал свой ход, и ничего не происходило. Но как только я сделал еще один шаг вперед, появились враги. Мне это не очень нравится, так как это означает, что игра побуждает вас медленно продвигаться по карте.Еще один раздражающий момент заключается в том, что вы никогда не сможете одержать верх. Даже если вам удалось тактично убрать врагов из области, они просто возродятся. Наконец — и это почти что нарушает правила игры — персонажи NPC, которых вам нужно защищать, просто тупы. В одной миссии NPC просто бежал прямо к своей цели. Ваш отряд не может просто так сделать, потому что на пути есть враги. Но враги просто нацелились прямо на NPC и просто избили его почти до смерти, прежде чем я смог его догнать.Даже когда я достиг NPC, враги проигнорировали мою команду и просто прикончили NPC, провалив миссию. Это произошло даже в самой простой обстановке, и это настолько странно, что NPC не предпринимает никаких усилий, чтобы защитить себя.
Что касается контента, то кампания состоит из четырех глав, каждая с примерно восемью миссиями. Они различаются по своим целям, а у некоторых есть побочные цели, чтобы помочь вам получить специальные карты для своей коллекции или очки, которые можно потратить на создание новых карт. Вы также можете пройти четыре испытания, которые снова не имеют подробностей перед входом, но после их прохождения они кажутся миссиями на выживание или ордами.Так что есть много контента, в котором можно застрять, и с Кузницей, позволяющей получить больше карт для поддержки вашей колоды, есть некоторая ценность воспроизведения.
Заключение
Я так многого ожидал от истории, ведь это игра Warhammer . Обычно вы тонете в знаниях и историях, но с 40,000: Space Wolf вы едва промочите ноги. Каждое меню в игре кажется таким медленным и липким. Я знаю, что это произошло из мобильной игры, но меню и сюжет потребовали больше доработки для консольной версии.Геймплей на самом деле неплохой, карточная механика, смешанная с боем в стиле X-COM , довольно интересна. Но с тупыми неигровыми персонажами, возрождением врагов и потерей хода просто для того, чтобы перевернуть вашего парня, для меня есть слишком много плохих решений.
Станьте покровителем!
Эта игра была протестирована и проверена на Xbox. Все мнения и идеи, представленные здесь, зависят от этой версии. Игра предоставлена издателем.
Хотите быть в курсе последних обзоров Xt, мнений Xt и контента Xt? Следуйте за нами в Facebook, Twitter и YouTube.
Warhammer 40,000: Space Wolf Achievements
Мастер кузницы
Выковывайте 10 легендарных карт.
Палач
Уничтожьте 50 культистов Хаоса.
Воздаятель
Уничтожьте 50 пехотинцев Хаоса.
Экзорцист
Уничтожьте 50 кровопускателей Кхорна.
Серый охотник
Получите все улучшения для силовой брони.
1 гид
Wolf Guard
Получите все улучшения для брони Терминатора.
1 гид
Wolf Scout
Получите все улучшения для Scout Armor.
1 гид
Принудительное отступление
Завершите миссию «Холодное приветствие».
1 гид
На пороге неизвестного
Завершите четвертую кампанию.
Знание или сила
Победите Некрона Криптека в миссии «Врата в вечность».
Раскрытие секретов
Победите Хранителя секретов.
1 гид
Perfect Banishment
Победите Хранителя Тайн, не разрушая обелиски.
1 гид
Разрушение заговоров
Победите Повелителя Некронов.
Жажда знаний
Получите данные от всех 9 когитаторов в миссии «Прямой доступ».
Неустрашимые
Завершите миссию «Лестница кошмара» без товарищей по отряду.
Враг моего врага — не мой друг!
Уничтожьте всех анемий в миссии «Холодное приветствие».
1 гид
Дело чести
Победите 10 некронов-личгвардейцев.
Остановка разрушения
Победите 5 разрушителей некронов
Сдерживаемая гравитация
Уничтожьте 50 врагов из гравитационной пушки.
1 гид
Crushing Blow
Уничтожьте 50 врагов с помощью Power Maul.
1 гид
The Tide Breaker
Уничтожьте 50 воинов некронов.
1 гид
Остановка смерти
Уничтожьте 50 меток смерти некронов.
The Swarm Scatterer
Уничтожьте 50 каноптекских скарабеев
Warhammer 40,000: Space Wolf Review
Выпущенная на мобильных платформах как бесплатная игра с 2014 года и выпущенная на PlayStation 4 еще в 2019 году, наконец-то настала очередь большого черного ящика Microsoft, чтобы войти в игру Warhammer 40,000: Space. Wolf экшн. Вопрос, на который я хочу ответить в этом обзоре, состоит из двух частей: может ли игра семилетней давности по-прежнему урезать ее в наши дни и в нынешнем возрасте, и следует ли дать ей место в вашей системе? Наденьте силовую броню, мы узнаем.
Предыстория и вселенная Космических Десантников — дань воображению изобретателей франшизы, Games Workshop, которые случайно лицензировали этот продукт, когда он был выпущен. История, кажется, такова, что глава Космических Десантников, они из Космических Волков, потерпел небольшую неудачу и потерпел крушение при приземлении на планете; планета кишит заклятыми врагами космодесантников, десантниками Хаоса и культистами. Когда открывается Warhammer 40,000: Space Wolf, мы отвечаем за выжившего Капитана Космических Волков, и первая задача — найти и собрать остальных ребят.
Игра представляет собой пошаговую стратегию с карточным поворотом. Мы собираем отряд, и как только остальная команда будет найдена, переход на уровень означает, что вы можете выбрать команду по своему выбору. Это не всегда так просто, как выбрать самую сильную и сильную команду: есть три класса на выбор, и определенные классы — единственные, которые могут использовать определенное оружие. Примером может служить то, что только морпехи класса «Скаут», в остальном немного мягкие, могут использовать снайперскую винтовку, чтобы причинять боль на расстоянии.
А теперь обо всем по порядку, и мы должны поговорить о внешнем виде Space Wolf. Здесь нельзя проявить доброту — игра похожа на игру для Xbox 360, а графика кажется очень устаревшей и явно низким разрешением. Анимация персонажей, как морских пехотинцев, так и врагов, тоже довольно тупая, и, хотя озвучка первых неуместна, конечный результат подобен вишенке на кучке чего-то, что далеко от него. что из пирога. Здесь не может быть ничего, кроме плохих оценок за презентацию.
Конечно, если в игру очень весело играть, можно простить ее внешний вид. И здесь, по крайней мере, новости лучше. Карточки, которые вы найдете или которыми выданы, можно использовать несколькими способами. Когда наступает ваш ход, вы выбираете карту, которую хотите использовать, будь то карта движения или оружия, а затем выбираете, что делать. Карты движения просты: они позволяют вам переместить определенное количество квадратов, а затем выбрать, в какую сторону вы хотите оказаться лицом к лицу. Карты оружия позволяют вам атаковать, что не должно вызывать шока, но вы также можете использовать их как карты движения.Оружие также может быть оснащено, чтобы добавить немного остроты, и это добавляет различные способности, такие как Overwatch, где, если враг приближается к радиусу действия, по нему автоматически будет стрелять. Каждый персонаж может использовать две карты за ход в любом сочетании карт движения и атаки, и в целом боевая сторона этого опыта Warhammer хороша.
Проблема, с которой я столкнулся с Warhammer 40,000: Space Wolf, заключается в том, что обучающих программ практически не существует. Справедливости ради стоит сказать, что игра действительно хорошо обучает вас основам боя в миссиях, но это только начало, и есть множество механик, о которых я до сих пор плохо разбираюсь.Например, как вы меняете карты в колоде? Без понятия.
Существует своего рода кузница карт, где вы можете создавать новые карты, вкладывая ресурсы в создание новых карт или имея возможность открывать бустеры (правильное похмелье от мобильных версий, где, как я полагаю, микротранзакции задыхались) , и хотя сделать некоторые карты — подобные легендарному мечу — легко, — использовать их сложно. Это действительно еще один плохой знак против того, что создал HeroCraft.
В целом, это означает, что Warhammer 40,000: Space Wolf — хорошая игра, в которой было сделано несколько неудачных решений. То, как это выглядит, абсолютно отлично подходит для мобильной игры, но переход на консоль и игра на Xbox Series X оставит игроков серьезно недовольными — сравнивать это с недавним Age of Sigmar все равно, что сравнивать мел и сыр или ночь и день. Есть также проблемы с тем, как вещи объясняются — или не объясняются — с постоянным ощущением, что большая часть игрового процесса закрыта.Если немного больше внимания уделить обучению и объяснению Warhammer 40,000: Space Wolf, карточный игровой процесс мог бы быть очень веселым, но, к сожалению, это удовольствие пресекается в корне.
Warhammer 40,000: Space Wolf открывает новые возможности Warhammer 40k для Xbox Series X | S и Xbox One
Выпущенная на мобильных платформах как бесплатная игра с 2014 года и выпущенная на PlayStation 4 еще в 2019 году, наконец-то настала очередь большого черного ящика Microsoft попасть на Warhammer 40,000: Space Wolf. действие.Вопрос, на который я хочу ответить в этом обзоре, состоит из двух частей: может ли игра семилетней давности по-прежнему урезать ее в наши дни и в нынешнем возрасте, и следует ли дать ей место в вашей системе? Наденьте силовую броню, мы узнаем. Предыстория и вселенная космических десантников — дань воображению…
Warhammer 40,000: Space Wolf Обзор
Warhammer 40,000: Space Wolf Обзор
2021-07-03
Пол Реншоу
Плюсов:
Хорошая история
Возможность развлечься с сборкой колод
Бой напряженный и веселый
Минусы:
Очень устаревшая графика
Отсутствие объяснения того, как что-то делать, приводит к некоторому возню в темноте
Механика тупая мягко говоря
Информация:
Большое спасибо за бесплатную копию игры — HeroCraft
Форматы
— Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК, iOS
Версия проверена — Xbox One на Xbox Series X
Дата выпуска — 30.06.2021
Стартовая цена от — 14 фунтов стерлингов.99
Оценка TXH
2,5 / 5
Плюсов:
Хорошая история
Возможность развлечься с сборкой колод
Бой напряженный и веселый
Минусы:
Очень устаревшая графика
Отсутствие объяснения того, как что-то делать, приводит к некоторому возню в темноте
Механика тупая мягко говоря
Информация:
Большое спасибо за бесплатную копию игры — HeroCraft
Форматы
— Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК, iOS
Версия проверена — Xbox One на Xbox Series X
Дата выпуска — 30.06.2021
Стартовая цена от — 14 фунтов стерлингов.99
Рейтинг пользователей: Будь первым!
Space Wolf Обзор Nintendo Switch
Warhammer 40,000: Space Wolf появилась на Nintendo Switch после того, как изначально была запущена на мобильных телефонах в виде бесплатной игры. Игра была переработана несколькими способами, которые улучшили игровой процесс, но ряд технических недостатков и проблем с дизайном не позволяют игре реализовать свой потенциал.
В Warhammer 40,000 Империум Человека — это межзвездная империя, которую со всех сторон окружают противостоящие инопланетные фракции. Человечество защищено мощью космических десантников, генетически модифицированных суперсолдат, выращенных для войны. Космические десантники разделены на разные главы, и Warhammer 40,000: Space Wolf посвящена космическим волкам, которые известны своей жестокостью в бою.
Связано: Warhammer: Chaosbane — Обзор царей гробниц: меньше демонов, больше дежавю
В мрачном темном будущем есть только карты
История Warhammer 40,000: Space Wolf в главной роли Валгарда Дважды Убитого, члена отделения Космических Волков, который оказался в ловушке на планете Карнак, со своими людьми разбросанными и повсюду силами Хаоса.Задача Валгарда — собрать оставшихся Космических Волков и выжить, несмотря на все трудности. Warhammer 40,000: Space Wolf — это длинная сюжетная кампания, разбитая на миссии, в которых Валгарду и его команде нужно убивать врагов Империума, выполняя отдельные задачи, такие как удержание локаций или защита определенных юнитов.
Warhammer 40,000: Space Wolf — пошаговая стратегическая игра, в которой игрок контролирует до трех космических волков, сражающихся с врагами империи.У каждого из персонажей есть колода карт, и игрок использует их для выполнения каждого действия в игре. Колода состоит из оружия, которое можно использовать для атаки врагов, предметов, которые можно экипировать, и специальных карт действий, таких как исцеление. Любую карту можно потратить на перемещение морского пехотинца, но игрок может потратить только две карты за ход персонажа. У врагов также есть свои карты, многие из которых уникальны для их фракции.
Элементы F2P были изгнаны на варп
Первоначальная версия Warhammer 40,000: Space Wolf была бесплатной мобильной игрой, которая поощряла игроков тратить деньги на получение бустеров, полных карт.Позже игра была портирована на ПК, где можно было приобрести главы DLC, наполненные новым контентом.
Версия Warhammer 40,000: Space Wolf для Nintendo Switch поставляется со всеми включенными DLC и удаленными элементами F2P, что значительно превосходит другие версии игры.
Медленное падение
К сожалению, версия Switch не является окончательным изданием игры, по большому счету. Warhammer 40,000: Space Wolf разрабатывался с учетом мобильных телефонов, поэтому непонятно, почему версия Switch работает так плохо. Игра пыхтит при выборе опций в главном меню, и при выборе действий в игре наблюдается заметная задержка до такой степени, что вы можете подумать, что игра не регистрирует ввод.
Фактический темп игры мучительно медленный, до такой степени, что это серьезно ухудшает впечатление, особенно при столкновении с большим количеством врагов.В игре есть опция ускорения (которая скрыта во внутриигровом меню настроек и недоступна из главного меню по какой-то странной причине), которая может удвоить скорость игры, и игрокам рекомендуется переключить ее. вариант в кратчайшие сроки. Также нет поддержки сенсорного экрана для игры в портативном режиме, что сбивает с толку мобильный порт.
Токарно-токарные работы
Настройка Warhammer 40,000, созрела для игры в стиле X-COM , но Warhammer 40,000: Space Wolf спотыкается по нескольким причинам.Отсутствие какой-либо системы укрытий означает, что игроку не нужно много думать о том, куда он перемещает свои отряды. Тот факт, что персонажам нужно потратить какое-то действие, чтобы повернуться лицом к врагу, — нелепый дизайнерский выбор, который только замедляет игру. Тот факт, что персонажи не могут проходить через дружественные отряды, затрудняет движение, даже если персонажи могут стрелять через вражеские отряды, чтобы поразить людей позади них.
Одна из самых больших проблем с Warhammer 40,000: Space Wolf заключается в том, что в этой пошаговой стратегической игре очень мало стратегии.Враги имеют тенденцию телепортироваться в битву, а это означает, что персонажи могут быть убиты действиями, не зависящими от игрока, поскольку они могут появиться и сделать свой ход, прежде чем игрок сможет ответить. Случайный характер карт означает, что нет двух одинаковых битв, но в конечном итоге игра сводится к реагированию на новые угрозы и прихоти колоды, а не к вознаграждению за тщательное планирование или изобретательность со стороны игрока.
Самая большая проблема с Warhammer 40,000: Space Wolf заключается в том, что НЕОБХОДИМО ВСЕГДА ПОДКЛЮЧАТЬ К ИНТЕРНЕТУ .Игра не будет работать без подключения к Интернету, что противоречит ее предназначению для портативной системы. Хотите сыграть в эту игру в самолете или поезде? Очень жаль! Это серьезный недостаток, который также присутствует в мобильной версии, но его гораздо сложнее защитить в игре, за которую людям приходится платить.
Warhammer 40,000: Space Wolf — это моменты удовольствия, и определенно есть глубина, которую можно найти в создании нескольких колод, но медленная скорость игры и случайный характер размещения врагов уменьшают то удовольствие, которое можно получить. Warhammer 40,000 Вселенная в настоящее время недопредставлена на Nintendo Switch, и поклонники франшизы могут наслаждаться игрой как простой стратегической игрой, основанной на истории серии, но нечего рекомендовать тем, кто этого не делает. Не знаком с настольной игрой.
Копия Switch Warhammer 40,000: Space Wolf была куплена TheGamer для этого обзора. Warhammer 40,000: Space Wolf теперь доступна для Android, iOS, Nintendo Switch и ПК.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Предстоящее бесплатное обновление Total War: Warhammer II может ускорить ходы на 60%
Tales Of Arise Поклонники недовольны правилами игры в DLC
Tales of Arise дает игрокам возможность покупать уровни и Галд.
Читать далее
Об авторе Скотт Бэрд
(Опубликовано 2605 статей)
Скотт пишет для The Gamer с момента его запуска в 2017 году, а также регулярно участвует в Screen Rant.Ранее он писал игровые статьи для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Он играет со времен ZX Spectrum, когда загрузка игры с магнитофона на черно-белый телевизор занимала 40 минут.
Скотт считает Chrono Trigger лучшей видеоигрой всех времен, за которой следуют Final Fantasy Tactics и Baldur’s Gate 2. На публике он притворяется, что колдун — его любимый класс Dungeons & Dragons, но втайне любит бардов.
Проверьте системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf.Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм.
Вот
Warhammer 40,000: Space Wolf Системные требования (минимальные)
CPU : информация
СКОРОСТЬ ЦП : 2.Двухъядерный процессор
с тактовой частотой 4 ГГц
RAM : 2 ГБ
ОС : Windows 7
ВИДЕОКАРТА : Аппаратное ускорение графики
СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 3 ГБ
Рекомендуемые системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf
CPU : информация
СКОРОСТЬ ЦП : 2.Двухъядерный процессор
с тактовой частотой 4 ГГц
RAM : 4 ГБ
ОС : Windows 7
ВИДЕОКАРТА : 3D-видеокарта 1 ГБ
СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 3 ГБ
ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕО-ОЗУ : 1 ГБ
Ниже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, показывающими, сколько игр будет запускаться на каждом из них.Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр.
Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры.
System Requirements Lab может получать партнерские комиссии за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы.
Space wolf warhammer: Warhammer 40,000: Space Wolf on Steam
Дневники разработчиков: Warhammer 40,000: Space Wolf
Автор материала – Анастасия Скачко, PR-менеджер HeroCraft
Анастасия Скачко
Warhammer 40,000: Space Wolf является одним из ключевых проектов нашей компании. В этом материале мы решили поделиться опытом, приобретенным нами в ходе развития игры за последние 2 года.
В качестве предисловия
Когда редакция App2Top попросила меня рассказать о проекте Warhammer 40,000: Space Wolf, то сначала было даже сложно определиться — с чего начать? Только об одном этом проекте можно написать целую книгу. Десятилетия реальной истории игрового сеттинга, крупный зарубежный правообладатель, годы разработки и миллионы фанатов — далеко не каждый проект сможет похвастаться такой предысторией. Не всё и не всегда было просто, но что я точно могу сказать с уверенностью — всегда было интересно!
Warhammer 40,000: Space Wolf – это пошаговая стратегия с элементами коллекционной карточной игры, которая была разработана калининградской компанией HeroCraft по лицензии Games Workshop.
С момента первого релиза было выпущено несколько крупных обновлений, включающих в себя PvP-режим с одной ареной (впоследствии он был дополнен еще двумя аренами), режим выживания, массу правок по балансу, а также важнейший для работы с аудиторией инструментарий.
Но обо всем по порядку.
Правообладатели
Мы очень плотно работаем с правообладателем вселенной Warhammer 40,000, компанией Games Workshop. Важно понимать, что во время разработки идет обязательное согласование всего контента (новые модельки, локации), чтобы все было строго по бэку. Но обязательное согласование касается не только разработки, но и работы с аудиторией. У нас согласованы все действия: формат и содержание постов, то чем мы пишем.
Может показаться, что Games Workshop нас полностью контролируют, но это не так — мы не чувствуем давления ни со стороны разработки, ни со стороны работы с аудиторией – просто нужно держать их в курсе обо всех глобальных изменениях, планах, согласовывать идеи. Как правило, они не препятствуют нашим нововведениям, работается с ними легко.
В свою очередь, мы стараемся поддерживать все события и памятные даты, связанные с их компанией и вселенной Warhammer 40,000. Например, в прошлом году мы праздновали годовщину 7-й редакции кодекса Космических Волков, и по этому случаю раздавали промокод со случайной эпической и легендарной картами. А в этом году было очень значимое событие для всех фанатов вселенной – 30 лет со дня выхода первой миниатюры Космодесантника. Games Workshop по этому поводу даже выпустили лимитированную миниатюру, а мы в своей игре провели специальную акцию.
Games Workshop также проявляют инициативу со своей стороны и охотно приглашают нас к участию в различных мероприятиях. Например, прошлым летом был организован Humble Games Workshop Mobile Bundle, где по модели pay what you want продавался бандл с различными играми по вселенной Warhammer. Несмотря на то, что наша игра бесплатная, мы тоже принимали участие.
А этой весной мы, вместе с другими Warhammer играми, участвовали в большом промоушене от GW и Apple – Games Workshop Digital Assault (все платные игры-участники и все инапы были со скидкой 50%).
Комьюнити
Активное живое комьюнити у нас начало формироваться незадолго до первого релиза на iOS в 2014 году. Мы заметили, как наши тогда ещё будущие пользователи уже охотно общаются и отвечают на вопросы на совсем молодой и свежей страничке игры на Facebook. Сразу было понятно, что такую взрослую, думающую и поддерживающую аудиторию терять никак нельзя – с ней можно и нужно активно работать, преумножать ее количество и постоянно прислушиваться к мнениям и советам.
С аудиторией мы работаем много. У нас есть группа в Facebook, маленькая группа ВКонтакте (к слову, ее в свое время завели фанаты игры, поэтому там открытая стена и царит демократия; позже мы забрали ее себе, немного привели в порядок, сейчас ведем и модерируем), ветка игры на Reddit (пока у игры не было своего форума, англоязычные игроки завели свой мини-форум и общались там), и конечно же – форум. Кстати, если брать в процентном соотношении, то 80% аудитории Space Wolf играют с Android и всего 20% — с iOS.
Мы понимаем, что наши игроки делятся примерно на два лагеря: фанаты вселенной и те, кому просто нравятся хардкорные стратегии. У нас нет цели создавать «еще один» паблик по вселенной Warhammer 40,000. Поэтому мы стараемся придерживаться политики уникального контента, который попадает в наши группы. В первую очередь, это новости об игре (обновления и изменения), анонсы, конкурсы и раздачи промокодов, а также интересная информация по вселенной Warhammer.
Раздачи промокодов наши игроки очень любят. Исторически сложилось, что мы их проводим по пятницам. Промокод обычно работает все выходные, до понедельника. Стоит отметить, что за историю существования игры и комьюнити, мы раздавали не просто стандартный, но и уникальный контент, который был доступен только и исключительно через активацию полученного промокода.
Первая раздача уникального контента была приурочена к первой зиме нашей игры – это была карта белого волка, White Thunderwolf.
Мы раздавали по одному промокоду каждый день, пока, в конечном итоге, у игроков не оказалась уникальная карта максимального уровня. Уникальная она как раз-таки потому, что получить ее можно только через промокод и сковать в Кузнице (и даже купить) нельзя. Разумеется, мы встретили шквал вопросов и восклицаний «А как же мы?» от игроков на Android, игра для которых в то время еще находилась в разработке. Мы пообещали повторить акцию и выполнили обещание, устроив акцию еще раз после релиза на Google Play. С тех пор все новые игроки, которые приходят в игру, считают своим долгом спросить, как получить White Thunderwolf: все его хотят!
Вторая большая раздача уникального оружия была организована несколько иначе. Мы добавили в игру окошко с новостью и ссылкой на пост в Facebook, текст которого содержал промокод на максимально прокачанное оружие. Таким образом, люди, которые, вероятно, до этого и не знали о существовании нашего комьюнити (несмотря на то, что ссылка на него есть в меню “Настройки”), о нем узнали. Приятной неожиданностью стало количество игроков, активировавших эти три промокода: оно было на 200% выше, чем при аналогичной раздаче без такого новостного окна!
А вот график, показывающий, как быстро и активно выросло количество лайков нашей официальной страницы игры на Facebook во время раздачи этого уникального оружия.
Впрочем, на раздаче промокодов работа с аудиторией не заканчивается. Как на Facebook, так и ВКонтакте у нас есть топовые игроки, которые являются нашими амбассадорами. Что это значит? Амбассадор – это игрок, который хорошо разбирается в игре, активно помогает другим игрокам советами по прохождению, а иногда даже подсказывает, как решить известную техническую проблему.
Интересный пример: перед релизом нового игрового режима командой было принято твердое решение обкатать баланс на группе топовых игроков. И знаете что? Тест длился 10 дней, и за это время баланс перепиливался 4 раза.
Игровой инструментарий
Выше уже была затронута тема нашего игрового инструментария, теперь расскажем подробнее:
1. Самый интересный и важный инструмент, с которым мы работаем, это механизм промокодов.
Промокод – это уникальный набор символов, введя который в игре, можно получить определенный внутриигровой контент, привязанный к этому промокоду. У нас существует два вида промокодов: публичный (когда код может ввести неограниченное количество игроков; как правило, такие коды работают ограниченное количество времени) и индивидуальный (код вводится только одним игроком, один раз, и известен только ему).
Закладывать в промокод можно любой расходный материал в игре: карты различной редкости, шестеренки и руны, кредиты (внутриигровая валюта).
Промокоды мы используем для самых различных целей:
Благодаря наличию этого функционала в игре работа с аудиторией сильно упрощается. Ведь собирать комьюнити своей игры – важное и не простое занятие. Игрок знает, что в этой группе он рано или поздно получит бесплатную плюшку, а значит, у него появляется стимул в группе тусить и общаться с другими игроками. Таким образом, мы мотивируем игроков оставаться и общаться в группе игры.
2. Скидочный механизм. Так получилось, что пару раз мы проводили распродажу инапов, не имея в игре какого-либо скидочного функционала. Под ним мы подразумеваем:
Скидки
Антискидки
Любая визуальная составляющая при распродаже необходима! Данные говорят сами за себя. Мы взяли суммарный доход и количество покупок инапов за 5 дней до распродажи и сравнили с суммарным доходом и количеством покупок инапов во время распродажи:
Вывод очень простой: пользователю всегда необходимо видеть, что изменилось в Магазине игры. Без этого проведение распродажи, даже самой щедрой, не имеет никакого смысла.
Разработка
Игра не сразу стала такой, какая она сейчас. С момента запуска проект всегда рос и развивался. Ошибки и слабые места устранялись, интересные нововведения и улучшения добавлялись с каждым обновлением.
Слабые места в балансе и геймплее выявляются при помощи различных аналитических сервисов, и эти слабые места сразу же начинают исправляться. Живой пример — в ближайшем техническом (не слишком значимом по меркам проекта) апдейте будет значительно изменен и оптимизирован редактор колоды игрока — никогда не поздно улучшать UI.
Перемены
Расскажем чуть подробнее об интересных изменениях в игре, которые влияли на поведение игроков.
Довольно продолжительное время в PvP была всего одна арена для игры. Несмотря на это, PvP пользовался спросом, и люди в него охотно играли. Но когда мы выпустили еще две локации, активность PvP-игроков увеличилась в среднем на 1 матч на игрока. И те игроки, которые играли больше 10 матчей, тоже стали играть больше (за рассматриваемый отрезок времени).
Ввод нового игрового режима — режима выживания. Первые две недели после релиза нового режима выживания PvP был практически обескровлен.
Во-первых, это объясняется тем, что новый контент создавался несколько дольше, чем планировалось, и игроки уже давно успели выесть весь существующий контент. Более того, сам режим требовал большого количества доработок во всей игре, несмотря на то, что делали его на всем готовом (именно поэтому принципиально новые режимы и механики в играх появляются довольно редко).
Во-вторых, при релизе режима выживания, его кулдаун был всего 4 часа. Позже кулдаун увеличили до 12 часов, но сохранили стоимость его сброса. В итоге мы заметили, что люди стали больше проводить времени в игре и добывать ресурсы в PvP и кампании, готовясь к игре в режиме выживания. И безусловно факт, что только в этом режиме выживания можно добыть пачку уникальных карт, сильно подстегнул игроков играть больше.
Реклама
У нас есть очень любопытный опыт работы с вознаграждаемым видео в Space Wolf. Первоначально было настроено по 3 просмотра 4 раза в день, со случайной наградой до 75 кредитов. Результаты нас не впечатлили, и мы решили сделать то, что до нас еще никто не делал (мы, по крайней мере, такого не встречали): мы ввели случайную увеличенную награду (до 2000 кредитов) и увеличили количество просмотров до 5-4 раза в день. Результат оказался интересным: количество просмотров видео на одного игрока выросло на 41%, а доход с одного игрока — на 26%.
Поддержка платформ
Игру регулярно можно заметить в различных подборках в App Store и на Google Play. Команды сторов проявляют интерес к игре, просят информировать об обновлениях, плотно общаются с нами по расписанию обновлений.
Игра довольно хардкорная, поэтому неудивительно, что она не светится в обычном топе скачиваний. Но при этом у неё есть своя постоянная аудитория.
Брендированная страничка игры в App Store:
О планах
У команды множество амбициозных планов, касаемых дальнейшей судьбы проекта. Не обо всем, к сожалению, мы можем рассказывать, но кое-чем можем поделиться. Уже совсем скоро нас ожидает релиз большого контентного дополнения к игре — долгожданной “Саги Великого Пробуждения”, а ещё — PC версия на Steam.
Спасибо, что дочитали до конца.
Понравился формат? Дайте знать в комментариях.
Если есть самим желание поучаствовать — пишите на [email protected]. Заявки рассмотрим, если заинтересуют — обязательно ответим.
Системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры Warhammer 40,000: Space Wolf
Системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: Windows 7
Процессор: 2.4 GHz Dual Core
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Hardware Accelerated Graphics
DirectX: Версии 11
Место на диске: 3 GB
Дополнительно: DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: Windows 7
Процессор: 2.4 GHz Dual Core
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 1 GB Video Card
DirectX: Версии 11
Место на диске: 5 GB
Дополнительно: DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Warhammer 40,000: Space Wolf, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Warhammer 40,000: Space Wolf (Warhammer 40K: Space Wolf)
65 достижений
Wolf Scout / Волчий Скаут
Приобрести все улучшения для Доспеха Скаута.
Blazing Sun (common) / Пылающее Солнце (обыкновенный)
Уничтожить 50 противников из плазменной пушки.
The Executioner (epic) / Палач (эпический)
Уничтожить 450 Культистов Хаоса.
Thunder Bearer (rare) / Громовержец (редкий)
Уничтожить 150 противников ударами Громового Молота.
The Vindicator (epic) / Мститель (эпический)
Уничтожить 450 Десантников Хаоса.
Veteran / Ветеран
Победите 10 соперников в PvP режиме.
Forced Retreat / Вынужденное Отступление (секретное)
The Exorcist (rare) / Экзорцист (редкий)
Уничтожить 150 Кровопускателей Кхорна.
Vigilant Eye (rare) / Зоркий Глаз (редкий)
Уничтожить 150 противников выстрелами из Снайперской Винтовки.
Revealing Secrets / Раскрывая Секреты
Победить Хранителя Секретов.
Thunder Bearer (epic) / Громовержец (эпический)
Уничтожить 450 противников ударами Громового Молота.
Skulls for the Skull Throne! (common) / Черепа для Трона Черепов! (обыкновенный)
Собрать 100 черепов.
Dragongaze’s Follower / Последователь Драконьего Взора
Войти в Легендарную Лигу.
Champion / Чемпион
Победить 100 соперников в PvP режиме.
Blazing Sun (rare) / Пылающее Солнце (редкий)
Уничтожить 150 противников из плазменной пушки.
Perfect Banishment / Идеальное Изгнание (секретное)
Vigilant Eye (epic) / Зоркий Глаз (эпический)
Уничтожить 450 противников выстрелами из Снайперской Винтовки.
Skulls for the Skull Throne! (rare) / Черепа для Трона Черепов! (редкий)
Собрать 250 черепов.
The Tide Breaker (common) / Разрушитель Приливов (обычный)
Уничтожить 50 Некронов Воинов.
The Exorcist (epic) / Экзорцист (эпический)
Уничтожить 450 Кровопускателей Кхорна.
The Swarm Scatterer (common) / Рассеивший Рой (обыкновенный)
Уничтожить 50 Каноптековых Скарабеев.
Thirst for Knowledge / Жажда Знаний (секретное)
The Death Stopper (common) / Остановивший Смерть (обычный)
Уничтожить 50 Некронов Смертоуказателей.
Restrained Gravity (common) / Обузданная Гравитация (обычный)
Уничтожить 50 противников выстрелами из Гравгана.
Disrupting Plots / Нарушая Замыслы
Победить Лорда Некронов.
Blazing Sun (epic) / Пылающее Солнце (эпический)
Уничтожить 450 противников из плазменной пушки.
At the Threshold of the Unknown / На пороге неизведанного (секретное)
Skulls for the Skull Throne! (legendary) / Черепа для Трона Черепов! (легендарный)
Собрать 1000 черепов.
Skulls for the Skull Throne! (epic) / Черепа для Трона Черепов! (эпический)
Собрать 500 черепов.
Crushing Blow (common) / Сокрушительный Удар (обычный)
Уничтожить 50 противников ударами Силовой Булавы.
Knowledge or Power / Знания или Сила (секретное)
Restrained Gravity (rare) / Обузданная Гравитация (редкий)
Уничтожить 150 противников выстрелами из Гравгана.
A Matter of Honour / Дело Чести
Победить 10 Некронов Лич-стражей.
Restrained Gravity (epic) / Обузданная Гравитация (эпический)
Уничтожить 450 противников выстрелами из Гравгана.
Stopping Destruction / Останавливая Разрушение
Победить 5 Некронов Уничтожителей
Crushing Blow (rare) / Сокрушительный Удар (редкий)
Уничтожить 150 противников ударами Силовой Булавы.
Crushing Blow (epic) / Сокрушительный Удар (эпический)
Уничтожить 450 противников ударами Силовой Булавы.
The Tide Breaker (rare) / Разрушитель Приливов (редкий)
Уничтожить 150 Некронов Воинов.
The Tide Breaker (epic) / Разрушитель Приливов (эпический)
Уничтожить 450 Некронов Воинов.
My Enemy’s Enemy Is Not My Friend! / Враг моего врага мне не друг! (секретное)
The Death Stopper (rare) / Остановивший Смерть (редкий)
Уничтожить 150 Некронов Смертоуказателей.
The Death Stopper (epic) / Остановивший Смерть (эпический)
Уничтожить 450 Некронов Смертоуказателей.
The Undaunted / Неустрашимый
Выполнить миссию «Лестница Кошмаров» без соратников в отряде.
The Swarm Scatterer (rare) / Рассеивший Рой (редкий)
Уничтожить 150 Каноптековых Скарабеев.
The Swarm Scatterer (epic) / Рассеивший Рой (эпический)
Уничтожить 450 Каноптековых Скарабеев.
Brothers at Arms / Братья по Оружию
Завершить миссию «Братья по Оружию».
The Vindicator (common) / Мститель (обыкновенный)
Уничтожить 50 Десантников Хаоса.
Master of the Forge (common) / Мастер Кузнец (обыкновенный)
Выковать 1 карту легендарной редкости.
Wolf Pack / Волчья Стая
Найти всех выживших братьев.
The Vindicator (rare) / Мститель (редкий)
Уничтожить 150 Десантников Хаоса.
Perfect Storm / Идеальный Шторм
Завершить первую кампанию.
The Exicutioner (common) / Палач (обыкновенный)
Уничтожить 50 Культистов Хаоса.
Master of the Forge (rare) / Мастер Кузнец (редкий)
Выковать 5 карт легендарной редкости.
Fatal Aftermath / Фатальные Последствия
Завершить вторую кампанию.
The Exicutioner (rare) / Палач (редкий)
Уничтожить 150 Культистов Хаоса.
Thunder Bearer (common) / Громовержец (обыкновенный)
Уничтожить 50 противников ударами Громового Молота.
Master of the Forge (epic) / Мастер Кузнец (эпический)
Выковать 10 карт легендарной редкости.
The Exorcist (common) / Экзорцист (обыкновенный)
Уничтожить 50 Кровопускателей Кхорна.
Acolyte of the Blood God / Последователь Кровавого Бога
Принять участие в событии Падение Канака.
Vigilant Eye (common) / Зоркий Глаз (обыкновенный)
Уничтожить 50 противников выстрелами из Снайперской Винтовки.
Neophyte / Неофит
Победите 1 соперника в PvP режиме.
Wolf Guard / Волчий Страж
Приобрести все улучшения для Доспеха Терминатора.
Grey Hunter / Серый Охотник
Приобрести все улучшения для Силового Доспеха.
Wicked Incantation / Нечестивый Ритуал
Завершить третью кампанию.
More Mjod! / Больше Мьода! (секретное)
Советы по прохождению Warhammer 40,000: Space Wolf
Warhammer 40000: Space Wolf — это умное сочетание пошаговой стратегии и коллекционной карточной игры.
Бои происходят на сетке, геймплей подобен миссиям XCOM. Но ваши потенциальные ходы и способности зависят от того, какие карты у вас на руках. Так что собрать хорошую колоду так же важно, как и построить хорошую команду.
Жонглировать двумя этими аспектами очень нелегко. Так что мы вам дадим несколько полезных советов перед тем, как вы начнете.
Передвижение
Вы способны перемещаться используя почти любую карту в руке — вам не нужно ждать карту передвижения, так как любая карта (исключение — «Effort X») может быть использована для передвижения солдата во время сражения.
Нужно просто выбрать ее и нажать на кнопку «boot» для загрузки. Вы также можете повернуться на 90/180 градусов, выбрав действие передвижения, а затем дважды нажав на вашу текущую позицию.
Планируйте ваше передвижение и действия с Effort. Шкала Effort — является ключевым понятием для понимания и управления действиями ваших солдат. Каждый раз когда персонаж делает какое-либо действие, соотвествующее количество Effort (указано в верхнем правом углу) добавляется к текущему количеству этого параметра.
После того как персонаж заканчивает свой ход, следующим будет герой с самым низким значением Effort (включая всех врагов, членов вашего отряда, волка и других союзников). Рациональное планирование ваших действий и использования «Effort — X» карты может позволить вам выполнить несколько последовательных действий одним и тем же солдатом, без перерыва на ход противника.
Защита — это жизненно важно для вашего выживания. Используйте защитные щиты, сразу как получаете их. Но помните, что максимальный уровень брони равен трем, и не может стать выше, независимо от того сколько карт вы добавили. Обычно использование щитов требует высокого показателя Effort (10+), но он может быть значительно снижен за счет апгрейда защитной карты.
Тактика боя
Завершайте ход с не расходованными очками действия, когда это необходимо. Как было сказано выше, рациональное планирование передвижения и правильного использования очков Effort — жизненно важно.
Одна из широко используемых тактик — закончить ход после первого действия, если ваш Effort меньше, чем у противника. Это позволит вам сделать сразу второй ход, перед ходом противника. Такая тактика может быть полезна при броске гранаты, чтобы убедиться, что она взорвется перед тем, как враги отойдут от радиуса взрыва.
Знайте дальность стрельбы каждого вашего оружия и передвигайтесь соответственно. Большинство вашего дальнобойного оружия могут поразить только одну цель, и имеют дальность стрельбы четыре квадрата в длину и три в ширину. Но и есть исключения, которые полезно запомнить.
Пистолеты имеют дальность стрельбы в три квадрата
Снайперские винтовки стреляют на пять квадратов
Огнеметы могут задеть всех противников, находящихся в зоне поражения
Штурмовые винтовки бьют всех врагов в зоне поражения, но имеют дальность стрельбы шириной в один квадрат
Гранатометы и гранаты наносят урон всем окружающим врагам
Легендарное оружие имеет увеличенную дальность стрельбы
Используйте снайперскую винтовку для нанесения урона с безопасного расстояния. Поскольку большинство противников имеет оружие с дальностью действия в четыре клетки, поставьте вашего снайпера на расстояние в пять клеток, что бы обезопасить его. Вы также можете защитить его поставив перед ним солдата с тяжелой броней.
Выберите место, которое позволит вам ударить вражеского солдата, но не позволит ему ударить вас, без дополнительного движения или поворота. Наведите вашего персонажа на левую или правую сторону противника, а не перед ним, так вражескому юниту нужно будет потратить очко действия только чтобы повернуться для последующей атаки.
Держите ваш отряд сплоченным. Не гонитесь использовать на всю одного и того же героя, потому что ваш отряд гораздо сильнее как команда. Разделяйте вашу команду только тогда, когда это представляется безопасным, или вам нужно пожертвовать одним из бойцов, что бы дать больше времени другим.
Используйте оружие Overwatch для дополнительного выстрела. Если враг закончил свой ход в радиусе стрельбы вашего пехотинца с экипированной у него Overwatch пушкой, у вас есть шанс для автоматического выстрела. Этот выстрел затрачивает патроны, но не тратит никаких очков действий или Effort.
Пользуйтесь волком для отвлечения внимания врагов. Вы получите карту волка, когда откроете броню класса Scout. Эта карта требует большого Effort, но дает вам спутника, который может не только отвлечь внимание окружающих врагов, но и способен легко убить их. Прохождение Space Wolf будет гораздо проще с помощью такого компаньона, в частности в первой и второй компаниях.
Избегайте слишком большого накопления очков Effort. Это, как правило, не самый лучший случай, если ваш уровень Effort выше 20 (достигается путем использования высокозатратных карт и при выполнении более двух действий за один ход), когда вы в бою и противник находится на близком расстоянии.
Это может не позволить вам действовать в течении двух-трех вражеских ходов, и в результате понести серьезный урон.
Используйте Rage эффективно. Шкала Rage заполняется, когда вы получаете урон. В игре есть специальные классы брони которые позволят набирать эти очки быстрее (например, когда ваши союзники получают урон). Когда ваш уровень Rage полон, ваша шкала Effort обнуляется и ваша следующая атака имеет шанс 100%-го попадания, которая может быть усилена быстрыми тапами по экрану.
Это означает, если вы знаете что значение Rage будет заполнено после следующей атаки противника, вы можете получить любое количество очков Effort, так как эти очки все равно будут обнулены.
Управление картами
Броня класса Scout и Terminator дают вам на 30 больше карт для игры. Разблокировка этих классов довольно дорого может обойтись, но это даст вам не только уникальное оружие, а еще и новых членов отряда, новые специальные карты, которые могут быть активированы при помощи Power armor (например, Wolf companion, Sprint, Ambush, Shields).
В Space Wolf есть несколько способов для получения карт, и некоторые из них не требуют кредитов для приобретения. Вы можете покупать бустеры, создавать их, зарабатывать в миссиях (вы можете получить только одну за выполненное задание) и разблокировать путем открытия новых классов брони (30 карточек за каждый класс).
Вы можете значительно увеличить ваши шансы при крафте карт, выбрав более высокую сложность крафта. Однако помните — чем выше сложность, тем больше от вас потребуется запчастей оружия (от 100 до 250) и меньше шансов на успех. Iron runes дают вам 100% шанс на удачный крафт, так что используйте их при создании предметов на высокой сложности.
Обновите карты для улучшения их характеристик. Если у вас есть две или более одинаковых карточек, вы можете объединить их в одну, но с лучшими характеристиками (например, больший ущерб или большая точность).
Позже, когда у вас будет колода с множеством Rare и Epic карт с превосходными характеристиками, будет более эффективным разломать их на Common и Uncommon карты, а не улучшать их.
Ломайте карты, которые вам не нужны. Это не только сделает вашу колоду меньше и легче в управлении, но и даст вам рабочие части, которые могут быть использованы при крафте.
Warhammer 40,000: Space Wolf — системные требования 2021
Операционная система
Windows 7
Операционная система
Windows 7
Процессор
Процессор
Оперативная память
2 GB
Оперативная память
4 GB
Видео карта
Hardware Accelerated Graphics
Видео карта
1 GB Video Card
DirectX
Version 11
DirectX
Version 11
Диск
3 GB
Диск
5 GB
Дополнительно
DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Дополнительно
DirectX 11 compatible GPU is required to play the game! Attempts on launching the game on systems which do not meet minimum requirements will cause crashes! Integrated GPUs may cause significant FPS drops! The game is not fully compatible with legacy AMD Radeon HD Video Cards which don’t support DirectX 12!
Встроить на сайт
Вы можете вставить таблицу требований выше на свой сайт или блог, скопировав адрес изображения ниже.
Минимальные требования Warhammer 40,000: Space Wolf на Windows подразумевают операционную систему Windows 7. Ваш процессор должен быть как минимум 2.4 GHz Dual Core. Минимальный размера оперативной памяти — 2 GB. Что касается видеокарты, то это должна быть как минимум Hardware Accelerated Graphics, которая поддерживает Direct X Version 11. Вам так же необходимо иметь 3 GB свободного дискового пространства.
Если же вы рассматриваете рекомендуемые требования Warhammer 40,000: Space Wolf для Windows, то операционная система — Windows 7. Рекомендуемый процессор — 2.4 GHz Dual Core или более мощный аналог. Рекомендуемая оперативная память — 4 GB. А видео карта — 1 GB Video Card, причем с поддержкой Direct X Version 11.
Space Wolf. Отличная пошаговая стратегия с элементами карточной игры
Жанр: СтратегияРазработчик/Издатель: HeroCraft
Версия: 1.0.2
iPhone + iPad: Freemium [Скачать из App Store]
Вселенная Warhammer 40000 все активнее перебирается на мобильные платформы. Только в App Store можно насчитать как минимум пару-тройку качественных игр. В минувший четверг случилось внеочередное пополнение, состоялся релиз Warhammer 40000: Space Wolf. Сразу же стоит сказать, что получилось классно: смесь тактической пошаговой стратегии и коллекционной карточной игры оказалась настолько органичной, что время, затрачиваемое на прохождение миссий, пролетает просто незаметно. Игру вполне можно назвать главным релизом недели, и ей посвящен данный обзор.
На планете Канак развернулось очередное кровавое противостояние. Лицом к лицу сошлись Космические волки, Космодесантники и Некроны. Как следует из названия, игроку предстоит вести к успеху именно первую из перечисленных сторон: Космических волков. В особенности сюжета, который в большей степени присутствует «для галочки», игроков введут незамысловатые диалоги, а мы отправляемся на поле брани.
Бои – основная изюминка Space Wolf. Суть довольно проста: игрок управляет отрядом из трех бойцов, которым противостоит значительно превосходящее число противников. Нужно не только уничтожить всех, но и выполнить цели миссии. Хотя зачистка карты – и есть самое распространенное задание. Все происходит в пошаговом режиме, то есть каждый персонаж ходит по очереди. Игра еще на этапе обучения расскажет, как извлечь преимущества и получить право первоочередного хода, поэтому на подобных мелочах не будем делать остановку.
В Space Wolf нельзя просто походить на определенное число клеток, а затем атаковать. Вместо этого реализована оригинальная и очень интересная система с картами. На каждый ход дается два действия: можно два раза походить, или два раза атаковать, или походить и атаковать. При этом для любого из действий понадобится выбрать карту. Нет карты передвижения? Придется израсходовать карту с самым слабым или ненужным в данной ситуации оружием. Грамотное составление колоды станет особенно актуально с прогрессом в игре, когда сложность возрастет.
Наличие множества различных карт в колоде подразумевает наличие у каждого персонажа как минимум четырех-пяти видов оружия, удивляться этому не стоит. Каждая карта имеет строго определенный урон, а также радиус действия и последующий эффект. Кроме карт для атаки и движения присутствуют также вспомогательные, которые усилят те или иные характеристики персонажа. Примечательно, что противник действует по аналогичной схеме, и искусственный интеллект с этим неплохо справляется.
На базе между миссиями можно и нужно заниматься улучшение своей колоды карт. Лишние и слабые можно разобрать или объединить в более сильные. За ресурсы можно заказывать новые карты, указывая их качество. При этом соответственно вырастет и цена. Присутствует прокачка персонажей, но она весьма условная и прочувствовать ее удастся опять-таки на более поздних этапах игры. Поскольку Space Wolf распространяется бесплатно, то приготовьтесь к острой нехватке ресурсов, которую можно преодолеть при помощи встроенных покупок. Также можно приобретать наборы карт.
Самый интересный и перспективный режим игры, однако, в данный момент недоступен. Разработчики решили выпустить игру без мультиплеера, а затем добавить его в одном из будущих обновлений. Учитывая специфику игры, сражения между игроками обещают быть очень увлекательными и непредсказуемыми.
Графика в Warhammer 40000: Space Wolf очень хороша не только для пошаговой стратегии, но и вообще для мобильной игры: отличные модели персонажей, высокая детализация и качественная анимация. Окружающие декорации также не подкачали. Нет претензий и к звуку, хотя игре, возможно, не повредили бы более динамичные мелодии. Огорчает и отсутствие локализации.
Но любые мелкие недочеты и крупное отсутствие мультиплеера совершенно не портит впечатления от игры. Warhammer 40000: Space Wolf – отличная пошаговая стратегия, которую не испортило даже совмещение с карточной игрой. Получился на удивление гармоничный симбиоз и перспективная платформа для дополнений и, главное, сражений между игроками. Стоит признать, что не часто играм по известным вселенным удается выходить настолько качественными, но серия Warhammer 40000, судя по всему, является исключением.
iPhone + iPad: Freemium [Скачать из App Store]Геймплей: 5, Сложность: 4, Управление: 5, Графика: 5, Звук: 4+, Цена/Качество: 5, Вердикт: 5
🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru И задатками будущего мультиплеерного хитаКак может выглядеть iPad Pro
Джонни Айв: «Разработка дизайна Apple Watch стала самой трудновыполнимой задачей»
Warhammer 40,000: Space Wolf в Steam
Обзоры
«День противоположный. Они перенесли Space Wolf с мобильного, удалили все элементы f2p и улучшили все его аспекты, и мне это очень нравится! »
Total Biscuit
«Ожидали ли они, что рынок ПК любит их игры сильнее, чем они на самом деле? Наверное. Но это то, для чего нужен ранний доступ, и Space Wolf легко может стать даже лучше, чем в его нынешнем состоянии ».
Gameskinny
«Warhammer 40,000: Space Wolf — отличное дополнение к списку игр Warhammer 40,000, предлагающее надежную стратегию и хороший игровой процесс.”
Brashgames
Об этой игре
Возглавьте отряд Космических Волков под командованием Валгарда Дважды Убитого. Ударный крейсер вашей великой роты попал в ловушку, расставленную космодесантниками Хаоса из легиона Несущих Слово, в результате чего вы совершили вынужденную посадку на Канак, разрушенный вулканами дикий мир, населенный племенами безжалостных варваров. Вы должны не только выжить, но и выйти победителем.
Особенности игры:
Победите безжалостных врагов Космических волков:
Brutal Tactical Combat:
Выбери свой путь:
Warhammer 40,000: Space Wolf © Copyright Games Workshop Limited 2021. Space Wolf, Space Wolves, логотип Space Wolf, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, логотип двуглавого орла «Аквила» , и все связанные с ними логотипы, иллюстрации, изображения, имена, существа, расы, транспортные средства, локации, оружие, персонажи и их отличительные сходства являются либо ®, либо TM, и / или © Games Workshop Limited, зарегистрированными в разных странах мира, и используется по лицензии.Все права принадлежат их владельцам.
Warhammer 40,000: Space Wolf Обзор
Разработанный и изданный HeroCraft, Warhammer 40,000: Space Wolf — это новый (пере) выпуск, лицензированный Gamesshops. Я не осознавал этого до того, как играл, но игра была первоначально выпущена на мобильных платформах в 2014 году. Теперь она была усовершенствована для Xbox, поэтому, если вы ищете игру с большой историей и то, что я бы посчитал Геймплей в стиле X-COM с карточной механикой, тогда это может вызвать у вас интерес.
История в этой игре немного беспорядочная, учитывая, что она основана на предании Warhammer . Когда я впервые загрузил игру, меня бросили прямо в обучающую битву без какого-либо вступления. Я почти ничего не знаю о Warhammer , но в этой игре отсутствует огромный кусок контекста. Все, что я знаю, это ваш главный парень по имени Валгард и Космические Волки были преданы Космическими Десантниками Хаоса. Вы находите и спасаете других космических волков по мере продвижения кампании, но нет никакой информации о том, кто кто такой и что происходит.В начале каждой миссии есть краткий текстовый чат, но, похоже, отсутствует часть сюжетной линии, объясняющая, кто вы, почему вы здесь и кто вас предал.
Столь же сбивает с толку, когда вы попадаете в главное меню — вам действительно стоило дать вам еще один урок по меню, поскольку ничего не объясняется. Некоторые параметры очевидны, но все было выполнено довольно плохо, и каждое меню кажется очень медленным и липким. Большая часть меню — это просто изображения и почти не информация о том, что они из себя представляют, особенно в разделе испытаний.Мне нужно было посмотреть, что это за каждая опция в меню, чтобы понять, не упускаю ли я чего-то. В арсенале вы можете улучшить своего главного персонажа, выполнив 3 различных задания, которые не объяснены. Коллекция — это не список вещей, с которыми вы взаимодействовали, а, скорее, все карты, которые есть в вашем распоряжении. Опять же, здесь ничего не объясняется, и я заметил, что вы можете менять местами карты своих трех основных колод и улучшать их. Это совсем не простой процесс, так как интерфейс нечеткий.И, наконец, кузница, где вы можете создавать и улучшать оружие и броню своей команды, верно? Нет, это экран транзакции открытия пакета, на котором вы тратите накопленные очки за кампанию и задачи на получение новых карт или открытие бустеров. С другой стороны, здесь нет микротранзакций.
Что касается игрового процесса, и я должен сказать, что он очень удачный, с большим количеством промахов. Даже выбор команды перед запуском — это ошибка, и это всего лишь знак того, что впереди.Вы не можете просто выбрать их по порядку. Вы выбираете класс своего главного парня, который всегда находится посередине, а затем вам нужно перемещать меню по обе стороны от вашего главного героя, а затем нажимать кнопки триггера, чтобы выбрать своих товарищей по отряду. Но как только вы окажетесь на карте, вы сможете насладиться некоторыми положительными моментами. Графика выглядит нормально; не ошеломляюще, но приятно для такой игры. Очень короткий текст истории, по словам вашего персонажа, кажется хорошо написанным, но его просто недостаточно, чтобы объяснить обстановку.
Бой в стиле X-COM (пошаговый на основе сетки с включением карт) представляет интересную концепцию, но с некоторыми решениями по этому поводу я просто не согласен и уверен, что выиграл Не будь в этом одинок. Хорошие моменты в том, что вы никогда не знаете, каким будет ваше следующее действие, в зависимости от того, какие карты вы вытянете. Таким образом, вы можете взять оружие ближнего боя, пистолет, вспомогательный предмет или просто карту хода. У каждой карты есть рейтинг усилий, которые можно использовать, и чем выше усилия, которые вы прилагаете, тем больше времени требуется для вашего хода, чтобы вернуться.Каждый ход позволяет вам разыграть до 2 карт, поэтому вы должны использовать свои ходы с умом. Есть определенное оружие, которое вы можете использовать, а не использовать, и оно, как правило, более мощное, но имеет ограничения. Некоторое экипируемое оружие предоставляет вам Overwatch, в котором вы поразите врага, если он войдет в зону вашей видимости. Но каждое экипированное оружие имеет ограниченное количество применений, прежде чем его необходимо перезарядить или заменить. Итак, это несколько интересных идей, которые означают, что опыт обычно остается свежим.Некоторые служебные карты можно использовать для групповых атак, если вы соответствуете требованиям. Например, если вы ударили врага на расстоянии более 3-х клеток, вы нанесете дополнительный урон. Укладка происходит автоматически, и это может укрепить ваши атакующие действия, а также предоставить вам необходимую защиту.
Затем идут плохие моменты, которых, к сожалению, немного. Первый — это направление, в котором смотрит ваш персонаж. В прошлом это использовалось вокруг уязвимости, поэтому, если на вас напали сбоку или сзади, вы понесли бы больший урон.Но здесь этого не происходит; вместо этого вы приклеены к месту. Если враг пришел в свою очередь и ударил вас сзади, когда дело доходит до вашего хода, вместо того, чтобы просто использовать ваши карты оружия, чтобы отомстить, вы должны использовать карту или вариант движения, чтобы просто развернуться. Да, одно из двух ваших действий — развернуться, и вам останется только одно действие для атаки. Также бывают случаи, когда я не получаю карту оружия, оставляя меня только с картами движения и вспомогательными средствами. Обычно это просто невезение, но со мной такое случается часто и никогда не бывает с врагами, потому что они никогда не перестают плакать на меня.
Я заметил, что в этой игре много раздражающих механизмов, когда дело касается врагов. Во-первых, каждая часть карты имеет определенные триггерные секции, поэтому, если вы забредете слишком далеко вперед, на карте появятся новые враги. Я тестировал это пару раз, когда я поднимался по одной клетке за раз и даже пропускал свой ход, и ничего не происходило. Но как только я сделал еще один шаг вперед, появились враги. Мне это не очень нравится, так как это означает, что игра побуждает вас медленно продвигаться по карте.Еще один раздражающий момент заключается в том, что вы никогда не сможете одержать верх. Даже если вам удалось тактично убрать врагов из области, они просто возродятся. Наконец — и это почти что нарушает правила игры — персонажи NPC, которых вам нужно защищать, просто тупы. В одной миссии NPC просто бежал прямо к своей цели. Ваш отряд не может просто так сделать, потому что на пути есть враги. Но враги просто нацелились прямо на NPC и просто избили его почти до смерти, прежде чем я смог его догнать.Даже когда я достиг NPC, враги проигнорировали мою команду и просто прикончили NPC, провалив миссию. Это произошло даже в самой простой обстановке, и это настолько странно, что NPC не предпринимает никаких усилий, чтобы защитить себя.
Что касается контента, то кампания состоит из четырех глав, каждая с примерно восемью миссиями. Они различаются по своим целям, а у некоторых есть побочные цели, чтобы помочь вам получить специальные карты для своей коллекции или очки, которые можно потратить на создание новых карт. Вы также можете пройти четыре испытания, которые снова не имеют подробностей перед входом, но после их прохождения они кажутся миссиями на выживание или ордами.Так что есть много контента, в котором можно застрять, и с Кузницей, позволяющей получить больше карт для поддержки вашей колоды, есть некоторая ценность воспроизведения.
Заключение
Я так многого ожидал от истории, ведь это игра Warhammer . Обычно вы тонете в знаниях и историях, но с 40,000: Space Wolf вы едва промочите ноги. Каждое меню в игре кажется таким медленным и липким. Я знаю, что это произошло из мобильной игры, но меню и сюжет потребовали больше доработки для консольной версии.Геймплей на самом деле неплохой, карточная механика, смешанная с боем в стиле X-COM , довольно интересна. Но с тупыми неигровыми персонажами, возрождением врагов и потерей хода просто для того, чтобы перевернуть вашего парня, для меня есть слишком много плохих решений.
Станьте покровителем! Хотите быть в курсе последних обзоров Xt, мнений Xt и контента Xt? Следуйте за нами в Facebook, Twitter и YouTube.Warhammer 40,000: Space Wolf Achievements
Выковывайте 10 легендарных карт.
Уничтожьте 50 культистов Хаоса.
Уничтожьте 50 пехотинцев Хаоса.
Уничтожьте 50 кровопускателей Кхорна.
Получите все улучшения для силовой брони.
1 гид
Получите все улучшения для брони Терминатора.
1 гид
Получите все улучшения для Scout Armor.
1 гид
Завершите миссию «Холодное приветствие».
1 гид
Завершите четвертую кампанию.
Победите Некрона Криптека в миссии «Врата в вечность».
Победите Хранителя секретов.
1 гид
Победите Хранителя Тайн, не разрушая обелиски.
1 гид
Победите Повелителя Некронов.
Получите данные от всех 9 когитаторов в миссии «Прямой доступ».
Завершите миссию «Лестница кошмара» без товарищей по отряду.
Уничтожьте всех анемий в миссии «Холодное приветствие».
1 гид
Победите 10 некронов-личгвардейцев.
Победите 5 разрушителей некронов
Уничтожьте 50 врагов из гравитационной пушки.
1 гид
Уничтожьте 50 врагов с помощью Power Maul.
1 гид
Уничтожьте 50 воинов некронов.
1 гид
Уничтожьте 50 меток смерти некронов.
Уничтожьте 50 каноптекских скарабеев
Warhammer 40,000: Space Wolf Review
Выпущенная на мобильных платформах как бесплатная игра с 2014 года и выпущенная на PlayStation 4 еще в 2019 году, наконец-то настала очередь большого черного ящика Microsoft, чтобы войти в игру Warhammer 40,000: Space. Wolf экшн. Вопрос, на который я хочу ответить в этом обзоре, состоит из двух частей: может ли игра семилетней давности по-прежнему урезать ее в наши дни и в нынешнем возрасте, и следует ли дать ей место в вашей системе? Наденьте силовую броню, мы узнаем.
Предыстория и вселенная Космических Десантников — дань воображению изобретателей франшизы, Games Workshop, которые случайно лицензировали этот продукт, когда он был выпущен. История, кажется, такова, что глава Космических Десантников, они из Космических Волков, потерпел небольшую неудачу и потерпел крушение при приземлении на планете; планета кишит заклятыми врагами космодесантников, десантниками Хаоса и культистами. Когда открывается Warhammer 40,000: Space Wolf, мы отвечаем за выжившего Капитана Космических Волков, и первая задача — найти и собрать остальных ребят.
Игра представляет собой пошаговую стратегию с карточным поворотом. Мы собираем отряд, и как только остальная команда будет найдена, переход на уровень означает, что вы можете выбрать команду по своему выбору. Это не всегда так просто, как выбрать самую сильную и сильную команду: есть три класса на выбор, и определенные классы — единственные, которые могут использовать определенное оружие. Примером может служить то, что только морпехи класса «Скаут», в остальном немного мягкие, могут использовать снайперскую винтовку, чтобы причинять боль на расстоянии.
А теперь обо всем по порядку, и мы должны поговорить о внешнем виде Space Wolf. Здесь нельзя проявить доброту — игра похожа на игру для Xbox 360, а графика кажется очень устаревшей и явно низким разрешением. Анимация персонажей, как морских пехотинцев, так и врагов, тоже довольно тупая, и, хотя озвучка первых неуместна, конечный результат подобен вишенке на кучке чего-то, что далеко от него. что из пирога. Здесь не может быть ничего, кроме плохих оценок за презентацию.
Конечно, если в игру очень весело играть, можно простить ее внешний вид. И здесь, по крайней мере, новости лучше. Карточки, которые вы найдете или которыми выданы, можно использовать несколькими способами. Когда наступает ваш ход, вы выбираете карту, которую хотите использовать, будь то карта движения или оружия, а затем выбираете, что делать. Карты движения просты: они позволяют вам переместить определенное количество квадратов, а затем выбрать, в какую сторону вы хотите оказаться лицом к лицу. Карты оружия позволяют вам атаковать, что не должно вызывать шока, но вы также можете использовать их как карты движения.Оружие также может быть оснащено, чтобы добавить немного остроты, и это добавляет различные способности, такие как Overwatch, где, если враг приближается к радиусу действия, по нему автоматически будет стрелять. Каждый персонаж может использовать две карты за ход в любом сочетании карт движения и атаки, и в целом боевая сторона этого опыта Warhammer хороша.
Проблема, с которой я столкнулся с Warhammer 40,000: Space Wolf, заключается в том, что обучающих программ практически не существует. Справедливости ради стоит сказать, что игра действительно хорошо обучает вас основам боя в миссиях, но это только начало, и есть множество механик, о которых я до сих пор плохо разбираюсь.Например, как вы меняете карты в колоде? Без понятия.
Существует своего рода кузница карт, где вы можете создавать новые карты, вкладывая ресурсы в создание новых карт или имея возможность открывать бустеры (правильное похмелье от мобильных версий, где, как я полагаю, микротранзакции задыхались) , и хотя сделать некоторые карты — подобные легендарному мечу — легко, — использовать их сложно. Это действительно еще один плохой знак против того, что создал HeroCraft.
В целом, это означает, что Warhammer 40,000: Space Wolf — хорошая игра, в которой было сделано несколько неудачных решений. То, как это выглядит, абсолютно отлично подходит для мобильной игры, но переход на консоль и игра на Xbox Series X оставит игроков серьезно недовольными — сравнивать это с недавним Age of Sigmar все равно, что сравнивать мел и сыр или ночь и день. Есть также проблемы с тем, как вещи объясняются — или не объясняются — с постоянным ощущением, что большая часть игрового процесса закрыта.Если немного больше внимания уделить обучению и объяснению Warhammer 40,000: Space Wolf, карточный игровой процесс мог бы быть очень веселым, но, к сожалению, это удовольствие пресекается в корне.
Warhammer 40,000: Space Wolf открывает новые возможности Warhammer 40k для Xbox Series X | S и Xbox One
Выпущенная на мобильных платформах как бесплатная игра с 2014 года и выпущенная на PlayStation 4 еще в 2019 году, наконец-то настала очередь большого черного ящика Microsoft попасть на Warhammer 40,000: Space Wolf. действие.Вопрос, на который я хочу ответить в этом обзоре, состоит из двух частей: может ли игра семилетней давности по-прежнему урезать ее в наши дни и в нынешнем возрасте, и следует ли дать ей место в вашей системе? Наденьте силовую броню, мы узнаем. Предыстория и вселенная космических десантников — дань воображению…
Warhammer 40,000: Space Wolf Обзор
Warhammer 40,000: Space Wolf Обзор
2021-07-03
Пол Реншоу
Плюсов:
Минусы:
Информация:
Оценка TXH
2,5 / 5
Плюсов:
Минусы:
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — HeroCraft
Форматы- — Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК, iOS
- Версия проверена — Xbox One на Xbox Series X
- Дата выпуска — 30.06.2021
- Стартовая цена от — 14 фунтов стерлингов.99
Рейтинг пользователей: Будь первым!Space Wolf Обзор Nintendo Switch
Warhammer 40,000: Space Wolf появилась на Nintendo Switch после того, как изначально была запущена на мобильных телефонах в виде бесплатной игры. Игра была переработана несколькими способами, которые улучшили игровой процесс, но ряд технических недостатков и проблем с дизайном не позволяют игре реализовать свой потенциал.
В Warhammer 40,000 Империум Человека — это межзвездная империя, которую со всех сторон окружают противостоящие инопланетные фракции. Человечество защищено мощью космических десантников, генетически модифицированных суперсолдат, выращенных для войны. Космические десантники разделены на разные главы, и Warhammer 40,000: Space Wolf посвящена космическим волкам, которые известны своей жестокостью в бою.
Связано: Warhammer: Chaosbane — Обзор царей гробниц: меньше демонов, больше дежавю
В мрачном темном будущем есть только карты
История Warhammer 40,000: Space Wolf в главной роли Валгарда Дважды Убитого, члена отделения Космических Волков, который оказался в ловушке на планете Карнак, со своими людьми разбросанными и повсюду силами Хаоса.Задача Валгарда — собрать оставшихся Космических Волков и выжить, несмотря на все трудности. Warhammer 40,000: Space Wolf — это длинная сюжетная кампания, разбитая на миссии, в которых Валгарду и его команде нужно убивать врагов Империума, выполняя отдельные задачи, такие как удержание локаций или защита определенных юнитов.
Warhammer 40,000: Space Wolf — пошаговая стратегическая игра, в которой игрок контролирует до трех космических волков, сражающихся с врагами империи.У каждого из персонажей есть колода карт, и игрок использует их для выполнения каждого действия в игре. Колода состоит из оружия, которое можно использовать для атаки врагов, предметов, которые можно экипировать, и специальных карт действий, таких как исцеление. Любую карту можно потратить на перемещение морского пехотинца, но игрок может потратить только две карты за ход персонажа. У врагов также есть свои карты, многие из которых уникальны для их фракции.
Элементы F2P были изгнаны на варп
Первоначальная версия Warhammer 40,000: Space Wolf была бесплатной мобильной игрой, которая поощряла игроков тратить деньги на получение бустеров, полных карт.Позже игра была портирована на ПК, где можно было приобрести главы DLC, наполненные новым контентом.
Версия Warhammer 40,000: Space Wolf для Nintendo Switch поставляется со всеми включенными DLC и удаленными элементами F2P, что значительно превосходит другие версии игры.
Медленное падение
К сожалению, версия Switch не является окончательным изданием игры, по большому счету. Warhammer 40,000: Space Wolf разрабатывался с учетом мобильных телефонов, поэтому непонятно, почему версия Switch работает так плохо. Игра пыхтит при выборе опций в главном меню, и при выборе действий в игре наблюдается заметная задержка до такой степени, что вы можете подумать, что игра не регистрирует ввод.
Фактический темп игры мучительно медленный, до такой степени, что это серьезно ухудшает впечатление, особенно при столкновении с большим количеством врагов.В игре есть опция ускорения (которая скрыта во внутриигровом меню настроек и недоступна из главного меню по какой-то странной причине), которая может удвоить скорость игры, и игрокам рекомендуется переключить ее. вариант в кратчайшие сроки. Также нет поддержки сенсорного экрана для игры в портативном режиме, что сбивает с толку мобильный порт.
Токарно-токарные работы
Настройка Warhammer 40,000, созрела для игры в стиле X-COM , но Warhammer 40,000: Space Wolf спотыкается по нескольким причинам.Отсутствие какой-либо системы укрытий означает, что игроку не нужно много думать о том, куда он перемещает свои отряды. Тот факт, что персонажам нужно потратить какое-то действие, чтобы повернуться лицом к врагу, — нелепый дизайнерский выбор, который только замедляет игру. Тот факт, что персонажи не могут проходить через дружественные отряды, затрудняет движение, даже если персонажи могут стрелять через вражеские отряды, чтобы поразить людей позади них.
Одна из самых больших проблем с Warhammer 40,000: Space Wolf заключается в том, что в этой пошаговой стратегической игре очень мало стратегии.Враги имеют тенденцию телепортироваться в битву, а это означает, что персонажи могут быть убиты действиями, не зависящими от игрока, поскольку они могут появиться и сделать свой ход, прежде чем игрок сможет ответить. Случайный характер карт означает, что нет двух одинаковых битв, но в конечном итоге игра сводится к реагированию на новые угрозы и прихоти колоды, а не к вознаграждению за тщательное планирование или изобретательность со стороны игрока.
Самая большая проблема с Warhammer 40,000: Space Wolf заключается в том, что НЕОБХОДИМО ВСЕГДА ПОДКЛЮЧАТЬ К ИНТЕРНЕТУ .Игра не будет работать без подключения к Интернету, что противоречит ее предназначению для портативной системы. Хотите сыграть в эту игру в самолете или поезде? Очень жаль! Это серьезный недостаток, который также присутствует в мобильной версии, но его гораздо сложнее защитить в игре, за которую людям приходится платить.
Warhammer 40,000: Space Wolf — это моменты удовольствия, и определенно есть глубина, которую можно найти в создании нескольких колод, но медленная скорость игры и случайный характер размещения врагов уменьшают то удовольствие, которое можно получить. Warhammer 40,000 Вселенная в настоящее время недопредставлена на Nintendo Switch, и поклонники франшизы могут наслаждаться игрой как простой стратегической игрой, основанной на истории серии, но нечего рекомендовать тем, кто этого не делает. Не знаком с настольной игрой.
Копия Switch Warhammer 40,000: Space Wolf была куплена TheGamer для этого обзора. Warhammer 40,000: Space Wolf теперь доступна для Android, iOS, Nintendo Switch и ПК.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Предстоящее бесплатное обновление Total War: Warhammer II может ускорить ходы на 60%
Tales Of Arise Поклонники недовольны правилами игры в DLCTales of Arise дает игрокам возможность покупать уровни и Галд.
Читать далее
Об авторе Скотт Бэрд (Опубликовано 2605 статей)Скотт пишет для The Gamer с момента его запуска в 2017 году, а также регулярно участвует в Screen Rant.Ранее он писал игровые статьи для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Он играет со времен ZX Spectrum, когда загрузка игры с магнитофона на черно-белый телевизор занимала 40 минут. Скотт считает Chrono Trigger лучшей видеоигрой всех времен, за которой следуют Final Fantasy Tactics и Baldur’s Gate 2. На публике он притворяется, что колдун — его любимый класс Dungeons & Dragons, но втайне любит бардов.
Более От Скотта БэрдаWarhammer 40,000: Space Wolf — Steam Charts
14
24-часовой пик
467
небывалый пик
Системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf
Могу ли я запустить Warhammer 40,000: Space Wolf
Проверьте системные требования Warhammer 40,000: Space Wolf.Могу я запустить это? Проверьте свои характеристики и оцените свой игровой компьютер. Лаборатория системных требований ежемесячно проводит миллионы тестов на соответствие ПК более чем 8 500 играм.
Вот
Warhammer 40,000: Space Wolf Системные требования (минимальные)- CPU : информация
- СКОРОСТЬ ЦП : 2.Двухъядерный процессор
с тактовой частотой 4 ГГц- RAM : 2 ГБ
- ОС : Windows 7
- ВИДЕОКАРТА : Аппаратное ускорение графики
- СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 3 ГБ
Рекомендуемые системные требования Warhammer 40,000: Space WolfНиже приведены некоторые игровые компьютеры с изображениями, показывающими, сколько игр будет запускаться на каждом из них.Каждый компьютер был протестирован на соответствие минимальным и рекомендуемым требованиям более чем 8 500 новейших компьютерных игр. Щелкните здесь, чтобы увидеть дополнительные параметры.
System Requirements Lab может получать партнерские комиссии за соответствующие покупки через Amazon Associates и другие программы.
Рубрики