Это моя первая часть Metal gear, но я от неё прямо дико в восторге! Хорошая графика, геймплей под стелс или под штурм, выбирай как хочешь, сюжет довольно интересный( без спойлеров). Эта игра тебя сильно затягивает, давая тебе всё новое и новое. Я просто не могу оторваться, играю часами. И, Молчунья. Прям девушка-загадка. Никогда не узнаешь, что у неё на уме, несмотря на то, что это лишь НЦП. Я почитал ранние комменты, и скажу так. То, что вы назвали скучным, там, убийства противника, проникновение на аванпост, имбовый босс. Всё это чухня. Открытый мир? Это сделано для того, чтобы можно было видеть и выбирать тактику. Мультиплеер? Идите найдите себе другую онлайн игру, если эта не устраивает. Очень надеюсь и жду, что Хидео, по слухам, сделает шестую часть Metal gear solid( и добавит туда Молчунью, ведь просто не может быть такого, что она просто взяла, и ушла.(Упс! Извините за спойлер) Мне бы очень хотелось её увидеть в шестой части).
А пока жду, буду проходить предыдущие части. Я уверен, что и они не будут хуже.
8.5
good
0.50
О боже, более неинтересной игры я не встречал. Боссы вертолеты, злые рузкие, и вишенкой на торте имбовый злодей.
0.50
По началу воссторг. Но затем закинули в Афган, играл пока можно было оглушать русских солдат. Потом уже никак! Просто не смог играть, отключил практически в начале игры, лежит пылится на полках… Там много террористических группировок располагается, почему их туда не воткнули мочить? Много друзей и товарищей было в Афгане и когда началось мочилово русских солдат у меня в душе еркнуло… Я бы запретил продавать данный продукт вовсе…
8.5
Плюсы:
-Хороший сюжет(пусть,и недоделанный до конца),аудиозаписи,катсцены
-Immersive-sim стелс ,который не сломан
Минусы:
-Открытый мир,в котором,практически,нечем заняться
-Дополнительных заданий могло быть и поменьше
Тем не менее,плюсы перевешивают минусы.
P.S.Порадовала озвучка советских солдат.
Лев Санаев
12.05.2019
8.0
Самая неоднозначная часть сериала. Если бы Кодзима смог реализовать все свои амбиции, доделать вторую главу и сделать третью, это было бы нечто. Но ситуация с Конами, к сожалению, этого не позволила. На выходе мы получили качественную первую главу и пролог, и жалкий обрубок в лице второй главы, большая часть которой — повторения сюжетных миссий первой главы. Это, конечно, дикая халтура, непозволительная для такой серии. Безумно жаль, что так произошло. Геймплей многогранен, но не вертикален, и имеет, по мне, лишнюю часть с менеджментом. Сюжет с линией Биг Босса с одной стороны есть, но в финале все переворачивается, и Кодзима этим самым доносит до игрока свою идею. И таких идей в сюжете игры много, но он сам обрывается, в этом то и проблема. Из диалогов можно было бы написать небольшой философский трактат. Игра очень мощная, но недоделанная, в чем я вижу главный ее косяк, а вовсе не открытый мир.
3.0
Игра не понравилась. Сюжет какой-то ну просто трешовый. Какая-то девочка в противогазе летает, какие-то зомби, мужик огненный и при всем при этом игра про какую-то частную армию(и все это не особо хорошо сочетается). Странное азиатское варево. Также раздражает ну просто таки постоянный пафос героев игры. Такое ощущение, что находишься в дешевом боевике 90х с нелепыми криками за свободу за демократию. Ах да, опять русские абсолютное зло(минус за штамп). Симпатизировать тут некому-все персонажи карикатурны и не естественны. Геймплей ужасно однообразный. Постоянная зачистка блокпостов\баз и спасение заложников. Всякие ролики с мистикой разбавляют это дело, но к чему они собственно если после них опять надо идти и заниматься шпионской рутиной? Открытый мир не особо то и открытый. Кроме тех же баз и блокпостов ничего нет. Пусто и скучно. Нафиг он вообще там нужен? Не понятная система прокачки базы. Зачем? Что она дает? Берешь любое оружие и в режиме рембо все зачищаешь. И все бонусы базы в никуда. Кого в какие отделы нанимать вообще фиг разберешь.
Стал набирать куда кидаются автоматом и ничего страшного не случилось. Оптимизация отличная. А так скучно, однообразно, легко, с бредовым сюжетом
9.0
Коротко об игре, сначала минусы:
— По факту она недоделанная, есть финт с повторением миссий во второй главе с усложнением
— Мало сюжета: сюжетных миссий, кат-сцен и тд
— Пустоватый мир
— Некоторые вещи можно было сделать либо опциональными либо давать возможность их пропустить. Ждём вертолёт, улетаем на вертолёте на базу, подлетаем к базе, что-то сделали, ждём когда прилетит вертолёт, вертолёт взлетает и тд, когда в сотый раз это происходит уже начинает подбешивать, учитывая что сама по себе игра очень большая. В общем хочется, чтобы она заботилась о сохранении времени) Теперь о плюсах:
— Великолепная графика и оптимизация
— Огромная вариативность прохождения миссий с генерацией уникальных ситуаций, целый арсенал возможностей
— Как обычно у мгс — крутая постановка и операторская работа, внимание к деталям (диалоги, кассеты, отражение последствий на базе, снейке и тд)
— Раскрытие последних пробелов в истории серии
— Интересный менеджмент базы Итого — великолепная игра, которая может увлечь на несколько десятков часов.
Но, которая совершенно не бережёт ваше время
7.5
Самый большой минус игре — она не доделана. Сюжетные миссии второй арки тупо переигровка уже пройденных заданий, с небольшими изменениями (без экипировки и т.д.). В угоду режиссуры и драматизму слишком сильные условности: почему квайт не могла общаться при помощи письма? Также непонятно почему motherbase никто не может найти? Никто из оперативников не раскололся под пытками?
Плюсы: гемплей, в нее интересно играть и фича, что на одни и те же посты проникаешь по несколько раз — это реально фича, когда ты знаешь местность в голову приходят новые интересные тактические решения. Гринд — примерно 40% там ненужное барахло, но выбор оружия и кастомизация в игре сделаны хорошо. Отличная постановка катсцен.
Илья Курбатов
21.01.2018
9.0
Кодзима считает что диарея и понос-смешно.
И это единственный минус в этой игре P.S:Конами,суки,зачем было выпиливать целую главу из игры!(
9.5
Хорошая игра и сеттинг интересный.
Только я не понял, зачем Снейки едят друг друга?
8.5
MGS с годами всё больше напоминает серию Форсаж, серьёзно, всё больше колоритных персонажей находится по обе стороны баррикад и с пафосными лицами толкают свою правду.The Phantom Pain получила хорошую прессу, но игроками была встречена не так восторженно, проблема в том, что сам конфликт устарел и сюжетные нововведения Кодзимы с каждым разом выглядят всё бредовее. Беда 5 части состоит в недоделанности, в игре одно из лучших вступлений-обучений в истории и потрясающая первая глава, во второй же начинается совершенно ненужное прохождение главных миссий по второму разу с глупыми усложнениями, чтобы пройти на 100% MGS можно потратить около 60 часов реального времени, но в реальности устаёшь уже во время основной компании. Кодзима понимая это попытался преподнести игру в сериальной оболочке, кстати режиссура роликов на очень приличном уровне. Тем не менее игровой процесс достаточно разнообразен, вариантов прохождений масса, что приятно совместно с интересными компаньонами, да и сюжет несмотря на очевидные глупости чем то цепляет, отдельное спасибо за Молчунью — 8.
5 баллов.
8.5
Вообще круто, но что т закончилась внезапно, я даже не все открыл ну и однообразно, но молчунья вытаскивает
Руслан Горбов
09.10.2017
9.0
игра настоящий шедевр. Стоить брать!
10
Пройдена 5-я часть шедевра от Хидео Кодзимы. Наиграно около 170 часов чистого игрового времени и 97% завершения (не хватило меня на выискивания бессмысленных животных и растений). “Фантомная Боль” очень аддиктивна, за месяц ни разу не возникло желания бросить её прохождение. Плюс пару десятков часов в новой Metal Gear Online 3 (впервые попробовал онлайн в мире MGS).
Мстим Сайферу, отстраиваем базу, воюем с другими ЧВК (онлайн возможности небольшие), Кодзимовская антипатия к ядерному оружию, новый вид угрозы жизни человечества — паразиты паразитирующие на голосовых связках (геноцид по языковому типу) и понимание того, что мало чего понял.
Есть в игре своя миссия “Ни слова по-русски”. Исходя из сюжетной основы голосовых паразитов\убийства по языковым признакам как раз название подходит.
Снейк расстреливает собственных бойцов, которые заражены и опасны для всех англоязычных людей, на карантинной палубе. Сама локация миссии, созданная атмосфера, речи во время убийства как бы намекают на драматизм. Если бы всё не было так пафосно, я не проникся, чесное слово. Тут уж Кодзима облажался, не доработал.
В итоге, MGS5:TPP является лучшей игрой 2015 года. Проект ААА-класса достойно занявший своё место в общем рейтинге не только игр от Кодзимы, но и в чартах продаж среди фанатов и неофитов.
7.0
У игры очень много недостатков, геймплей очень быстро надоедает.
Проходил игру автоматом что бы увидеть следующий видеоролик, лебединая песня не удалась. Определённо самая худшая часть серии лично для меня (в ту что на псп не играл)
9.0
Накатал блог, связанный с этой игрой, теперь отзыв хочется оставить. Я бы не сказал, что эта часть может похвастаться чем-то свежим, инновационным , она во многом повторяет предыдущие. Все те же старые миссии, пройденные до мазолей на пальцах и протертые до дыр на штанах. И онлайн меня полностью разочаровал, хотя я изначально возлагал на него большие надежды. Народа в игре оказалось меньше, чем я ожидал и античит тухленький. А вот сюжет и геймплей — то, что заслуживает внимания и благодарности разработчикам и великому Кодзиме в частности. Геймплей на высочайшем уровне, сюжет засасывает, как черная дыра! Да, я полностью погрузился в игру, забыв о внешнем мире и почти позабыв о сне. Я бы и есть забыл, если бы девушка не «подключила меня к искусственному питанию». Даже на работе думал о том как приду домой и продолжу проходить. Отдельно хочется отметить разнообразие концовок.
Позже я прошел игру с удовольствием несколько раз ради каждой из них (но уже без прежнего фанатизма).Да и вариативность прохождения заданий сделала ее реиграбельной. 9 DD из 10! (минус бал только за удручающий мультиплеер)
8.5
Короч долго рассказывать про эту замечательную игру не буду! И так начнем!!!
Как только я начал играть в эту игру она мне дико понравилось, но спустя недолгое время мне начало надоедать однотонность в геймплее! И как только я начал подумывать а не забросить ли мне ее херакс и тут она мне выдает какую то интересную интригу в сюжете и всякие новые гаджеты с помощью которых убивать врагов становиться еще интереснеее!!! Итак на протяжении всей мать его игры только тебе она надоедает и тут она подбрасывает что нибудь новенькое и ты опять продолжаешь в нее днями и ночами играть. Могу посоветовать эту игру тем у кого нет работы своей женщины друзей ну и. т. д.
8.0
Ничотак.
10
Много недостатков, неровная подача и резкая смена акцентов — все это MGS V. Но это все еще Метал Гир. Возможно самый личный и серьезный. Последнее слово Кодзимы. Пусть сбивчивое, но громкое, а главное — искреннее. Мы будем скучать, Биг Босс!
Виктор Олейник.p7qaw
17.12.2016
5.5
Я фанат серии МГС, но не могу пройти эту игру. Нет толкающей силы что ли. Ощущение будто сценарные ролики на основной базе полностью оторваны от геймплейной части, по типу «посмотрел мультик, а теперь иди поиграй с друзьями в песочнице».
Я обожаю минус-игры, но здесь вообще не получаю никакого удовольствия от стелса. НПС слепые, можно в 50 метрах спрыгнуть с лошади прямо перед НПС и тебя не заметят. Таким макаром зачищать базы противника вообще не составляет труда.
В конечном итоге меня не хватает больше чем на 1 миссию за раз, игру похоже года 2 проходить буду 🙂 если не брошу. Графика хорошая.
8.0
Игра с довольно сложным, но интересным сюжетом. Кому не нравится бегать в коробке тот может и не бегать, это все таки игра, зачем придираться?
Главный минус игры, на мой взгляд, заключается в том, что миссии повторяются. Не вижу смысла проходить одну и ту же миссию на разных сложностях. Полный бред.
8.5
Где еще, как не в MGSV можно увидеть отстреливающуюся картонную коробку с няшкой на верху ?
Много вооружения, просторные локации, различные варианты прохождения, хорошая работа «оператора». Рекомендуется поиграть.
Безнадежный алкаш
28.07.2016
5.0
После нескольких часов, когда понимаешь, что будешь проходить одни и те же миссии, просто надоедает. 90% из этих часов вы будете ждать сброса боеприпасов или ждать пока вертолет доберется до LZ. Остальные 10% — более или менее приличный стелс-экшн, без изысков, зато с кучей ненужного хлама в механике. Не советую.
Канифей Иванович
24.06.2016
0.50
неплохая игра, но японщина лезет изо всех щелей, испортили интерфейс, убили удовольствие от шутера
Александр Филипов
02. 05.2016
9.5
Все на высоте!Как всегда масштабный шедевр!Маленький минус ,лоншавты пустоваты!
10
Отличная игра
3.0
Если бы ее сделал не Кодзима, поставил бы 8, а так шляпа какая то. Ну ладно аркадно унылый геймплей, с очень средней экшн составляющей и такой же печальной стелс составляющей. Но где интересный сюжет, после пролога челюсть отвалилась и не потому что сюжет крутой, а потому что бред, да да в серии MGS и раньше всякой чертовщины можно было увидеть и телекинез и роботов, но все таки была какая то граница. А куда подевали реальные образцы вооружения? Не завезли однако, зачем нужно было заменять танк т-72 на какой то носорог, бмп с ракетами аля катюша «Жук», а вместо калаша какойто грызов (СВГ-76). Про сетевую игру молчу, короче положил этот Кодзима на всех свой металический болт.
3.0
После больнички можно не играть — очень скучно
9.5
полбала снял за открытый мир, который больше мешает, чем производит впечатление и за рваную подачу сюжета.
9.0
игра хороша
Дмитрий Бобырь
23.11.2015
5.0
Кто то пишет про отличный сюжет. Его там вообще нет. Отличная графика !? Для игры 2015 это уже не отличная а обычная ( стандартная ), ничем не примечательная. Хороший геймплей ? Однообразия переплюнуло даже лучшие игры Ubisoft (хорошо хоть вышек нету). И делать скидку на то что это Японская игра и кто то чего то не понимает, это уже от безвыходности.
Матвей Гроусс
13.11.2015
9.0
вперед, D-Horse!
10
Игра года, на ряду с The Witcher 3: Wild Hunt. Ещё Bloodborne себя хорошо показал, но всё таки с эти два гиганта вне конкуренции.
9.0
Сюжет — 8
Геймплей — 10
Графика — 10
Звук и музыка — 9
Интерфейс и управление — 9
Общая оценка — 92/100
9.0
Отличная игра. Очень краиво проделынный ландшафт миссий. Единственный минус в том что миссии бывают однообразными и со временем надоедает. Но все же Кодзима молодец. Проделали отличную работу.
7.0
Игра крайностей и противоречий с огромным, но не раскрытым потенциалом. Великолепные пролог и вступление, быстрый и оптимизированный движок, детальные, но совершенно пустые локации, тупые и шаблонные мобы, общий однообразный тон. Вариантов пройти масс, но они ни к чему: все и вся крошится без каких-либо проблем: «в торс»выстругал целую заставу и ничего… ни вертолетов, ни поддержки, приехал уебан на Урале и пополнил собою штабель. Совершенно пустая песочница. Вообще не зашла, проходить, если честно, даже и не хочется. Не понимаю за что такие оценки. Поставлю 7.0 и то только хорошему движку и классно сделанным и срежиссированным роликам. Сложилось мнение, что игра капитально(!) не доделана, в связи с чем и вышла на всем чем можно, если бы это был финально отшлифованный бриллиант, то был бы только на ЗЫ4. *лядская Конами доканала, повторюсь, этот потенциальный бриллиант. Это реальная «фантомная боль», ибо чувствуешь игру, а ее как-таковой нет!!
Дмитрий Батьков
30.10.2015
7.0
Это не плохая игра, но это что угодно, только не Metal Gear Solid. Разочарование года как минимум. Жаль что игра вышла из-за терок в Конами. Все должно было сложиться иначе. По качеству и общему впечатлению от конечного продукта — это уровень юбисофт, не Кодзима продакшн
10
Вообще не ждал этой игры, хотя знаком с серией начиная с NES. Просто не особо верил в нее. А на деле она оказалась для меня идеальной песочницей. Когда времени немного бегаешь сам по себе, выполняя мелкие задания. Когда есть время и хочется ощущений, начинаешь главную ветку проходить. Идеальный расклад. Баланс хорош, противники хороши. Сюжет подается очень интересно
10
A Hideo Kojima Game
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Развитие и защита Передовых Баз (ПБ)
Выполнив 22 миссию: Освобождене платформы, вы получите возможность строительства передовых баз (ПБ). Всего их можно построить 4 штуки. Давайте в этой статье рассмотрим:
Виды платформ
Главная платформа
Увеличивает максимальную численность персонала всех отрядов. Строительство главной платформы на 4 передовой базе:
Платформа боевого отряда
Платформа с объектами боевого отряда, наёмники из которого обеспечивают регулярные поступления GMP. По мере роста численности персонала и повышения уровня отряда объемы поступлений увеличиваются. Сотрудников боевого отряда можно отправлять на задания вместо Снейка. Максимальное поступления GMP равняются 80000.
Строительство платформы боевого отряда на 3 и 4 передовой базе:
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
3-1
+10
1620000
10200
10200
6 часов
4-1
+10
3024000
12000
12000
1 день
3-2
+15
2000000
38100
38100
12 часов
4-2
+15
3549000
41600
41600
3 дня
3-3
+15
2420000
208800
208800
4 дня
4-3
+15
4116000
291200
280000
7 дней
3-4
+15
2880000
283600
283600
4 дня
4-4
+15
4725000
468000
450000
10 дней
В сумме
+55
8920000
540700
540700
8 дней 18 часов
В сумме
+55
15414000
812800
783600
21 день
Научно-исследовательская платформа
Платформа с объектами научно-исследовательского отдела, который разрабатывает оружие, предметы и другое оборудование. По мере роста численности персонала и повышения уровня отдела вы получаете доступ к более совершенному оборудованию.
Строительство научно-исследовательской платформы на 3 и 4 передовой базе:
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
3-1
+10
1620000
10200
10200
6 часов
4-1
+10
3024000
12000
12000
1 день
3-2
+15
2000000
38100
38100
12 часов
4-2
+15
3549000
41600
41600
3 дня
3-3
+15
2420000
208800
208800
4 дня
4-3
+15
4116000
291200
280000
7 дней
3-4
+15
2880000
283600
283600
4 дня
4-4
+15
4725000
468000
450000
10 дней
В сумме
+55
8920000
540700
540700
8 дней 18 часов
В сумме
+55
15414000
812800
783600
21 день
Платформа развития базы
Платформа с объектами отдела развития базы, осуществляющего регулярные поставки материалов. По мере роста численности персонала и повышения уровня отдела увеличиваются объемы добычи и сокращается время переработки.
Строительство платформы развития базы на 3 и 4 передовой базе:
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
3-1
+10
1620000
10200
10200
6 часов
4-1
+10
3024000
12000
12000
1 день
3-2
+15
2000000
38100
38100
12 часов
4-2
+15
3549000
41600
41600
3 дня
3-3
+15
2420000
208800
208800
4 дня
4-3
+15
4116000
291200
280000
7 дней
3-4
+15
2880000
283600
283600
4 дня
4-4
+15
4725000
468000
450000
10 дней
В сумме
+55
8920000
540700
540700
8 дней 18 часов
В сумме
+55
15414000
812800
783600
21 день
Платформа поддержки
Платформа с объектами отряда поддержки, который осуществляет снабжение и огневую поддержку ваших операций в зонах действий. По мере роста численности, увеличиваются количество доступных ударов и сокращается время выполнения запросов.
Строительство платформы поддержки на 3 передовой базе:
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
3-1
+10
1620000
10200
10200
6 часов
4-1
+10
3024000
12000
12000
1 день
3-2
+15
2000000
38100
38100
12 часов
4-2
+15
3549000
41600
41600
3 дня
3-3
+15
2420000
208800
208800
4 дня
4-3
+15
4116000
291200
280000
7 дней
3-4
+15
2880000
283600
283600
4 дня
4-4
+15
4725000
468000
450000
10 дней
В сумме
+55
8920000
540700
540700
8 дней 18 часов
В сумме
+55
15414000
812800
783600
21 день
Платформа отряда разведки
Платформа с объектами отряда разведки, добывающего информацию об активности противника в зоне действий. По мере роста численности персонала и повышения уровня отдела, повышается точность и частота отчётов.
Строительство платформы отряда разведки на 3 и 4 передовой базе:
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
3-1
+10
1620000
10200
10200
6 часов
4-1
+10
3024000
12000
12000
1 день
3-2
+15
2000000
38100
38100
12 часов
4-2
+15
3549000
41600
41600
3 дня
3-3
+15
2420000
208800
208800
4 дня
4-3
+15
4116000
291200
280000
7 дней
3-4
+15
2880000
283600
283600
4 дня
4-4
+15
4725000
468000
450000
10 дней
В сумме
+55
8920000
540700
540700
8 дней 18 часов
В сумме
+55
15414000
812800
783600
21 день
Платформа медицинского отряда
Платформа с объектами медицинского отряда, который лечит больных и раненных сотрудников. По мере роста численности персонала и повышения уровня отряда сокращается время выздоровления и повышается вероятность успешной эвакуации раненых с помощью системы «Фултон».
Строительство платформы медицинского отряда на 3 передовой базе
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
Палубы
Персонал
GMP
Строительство
3-1
+10
1620000
10200
10200
6 часов
4-1
+10
3024000
12000
12000
1 день
3-2
+15
2000000
38100
38100
12 часов
4-2
+15
3549000
41600
41600
3 дня
3-3
+15
2420000
208800
208800
4 дня
4-3
+15
4116000
291200
280000
7 дней
3-4
+15
2880000
283600
283600
4 дня
4-4
+15
4725000
468000
450000
10 дней
В сумме
+55
8920000
540700
540700
8 дней 18 часов
В сумме
+55
15414000
812800
783600
21 день
Добыча ресурсов
Для создания палуб потребуется огромное количество ресурсов. Наиболее расходуемые из них – это горючие ресурсы и обычные металлы. Давайте рассмотрим возможные варианты добычи ресурсов.
Сюжетная история
На карте мира присутствуют, как необработанные материалы в виде контейнеров, так и обработанные в виде небольших чемоданчиков. Однако, ресурсов дают очень мало. После сбора контейнеров они вновь появятся лишь через несколько дней.
Помимо этого, можно использовать хитрость с миссией 4: Информационная война. В этом эпизоде по дороге курсирует грузовик. Он делает круг, не выходя за пределы миссии. Если вы незаметно заберетесь в кузов грузовика и ляжете на пол, то сможете бесконечно ездить по кругу. В это время ваша главная база будет добывать и перерабатывать ресурсы. Если вы захотите воспользоваться этим способом, то потребуется оставить включенной консоль на несколько дней.
На первые две передовые базы такими способами еще можно набрать, а на последние две придется потратить просто гигантское количество времени. Поэтому этот вариант не очень подходит.
Захват вражеских ресурсов
На передовых базах других игроков хранится огромное количество ресурсов, которые можно воровать. Однако, это не переработанные материалы, хранящиеся в контейнерах. После кражи они попадают на вашу передовую базу, где перерабатываются. Помните, что переработанные материалы, ни вы, ни другие игроки не могут украсть, поэтому можно не опасаться за накопленные тяжким трудом ресурсы. Чтобы захватить максимальное количество ресурсов выбирайте базы, где их складировано огромное количество, к примеру, от 500000 до 1000000. При таком объеме вам достаточно опустошить одну последнюю палубу на платформе развития базы, чтобы набрать до 30000 каждого вида ресурсов, за исключением ценных металлов. Однако воровать ресурсы следует на последней или предпоследней платформе, поскольку первые две платформы игроки, как правило, растаскивают, поэтому визуально там много контейнеров, а фактически ресурсов мало.
Следует помнить, что передовые базы с большим количеством ресурсов всегда высокоранговые. Их охраняют солдаты с высоким рангом оружия, улучшенные БПЛА и камеры наблюдения. Такие платформы очень сложно захватывать, а времени на кражу там дают очень мало, не более 10 минут. При одной ошибке вы и вовсе останетесь без ресурсов. Помимо этого, вы спровоцируете владельца базы, который тут же постарается все вернуть и еще сверху причинить солидный ущерб, чтобы отвадить вас от своей базы.
Добыча ресурсов передовыми базами
На каждой их четырех передовых баз имеется платформа развития базы, осуществляющая регулярные поставки материалов. Эта платформа добывает не переработанные материалы и перерабатывает их. Чем больше высокоранговых солдат на этой платформе, тем выше уровень отдела. Высокий уровень позволяет увеличить объемы добычи материалов, а также сокращает время их переработки.
Таким образом, чтобы максимально увеличить процесс добычи материалов необходимо построить четыре платформы развития базы на каждой из которых должно быть по четыре палубы. Помимо этого, потребуется каждую базу заселить высокоранговыми солдатами, чтобы довести ее уровень хотя бы до 120. Также вы могли заметить, что количество, получаемых ресурсов, зависит от местонахождения передовой базы в акватории.
При переносе передовой базы в другую акваторию её конфигурация остается неизменной. При выборе акватории необходимо помнить, что приоритетными ресурсами являются горючие и обычные металлы. Но при этом не забывайте, что в будущем вам понадобится огромное количество ценных металлов, поэтому я бы не рекомендовал устанавливать базы в акваторию Индийского океана. Хотя эта акватория будет приносит вам максимально возможное количество горючих ресурсов и обычных металлов, но вы останетесь без ценных металлов. А значит в будущем не сможете разработать и использовать высокоранговое оружие.
На мой взгляд это самый оптимальный вариант, который не требует от вас каждодневной игры. Ресурсы добываются и перерабатываются даже при выключенной консоли. Все, что необходимо делать – это периодически заходить в игру и смотреть количество добытых ресурсов. Как только вы достигаете нужного количества, то строите платформы.
Внешние задания
В разделе «Внешние задания» присутствуют несколько заданий под названием «Эксплуатация дальних вод». Здесь вы сможете добыть следующие виды материалов:
Добыча GMP
Следующее, что вам понадобится – это огромное количество GMP. Давайте рассмотрим возможные варианты добычи валюты.
Прохождение миссий
Если у вас отсутствует сетевое подключение, то это единственно возможной для вас способ набрать GMP. После каждого прохождения миссии количество GMP всегда снижается. Через несколько дней количество GMP вновь дойдет до максимального значения. Как вариант, в миссии 34: [Экстрим] Помощь и отход эвакуируйте все танки, а затем продайте их. Это же вы можете делать и в миссии 41: Война чужими руками. На эту стратегию уйдет большое количество времени, и она не позволит вам зарабатывать большое количество GMP.
Прохождение события ПБ Атака «Черепов»
Это самое универсальное событие, которое подходит для зарабатывания GMP. На прохождение события тратится от 3 до 4 минут. При этом с бонусом за платформы вам дадут свыше 800000 GMP. За 4 минуты игры такой результат очень неплох. Помимо этого, вы получаете очки, которые можно тратить на покупку высокоранговых солдат. Таким образом вы убиваете сразу двух зайцев. Если вы высаживаетесь на медицинской платформе, то по завершению события получаете травы, которых требуется огромное количество для разработки различного вооружения, особенно нелетального. Это один из самых лучших способов, позволяющих набирать не только GMP, но и ресурсы и солдат.
Захват передовых баз других игроков
Это второй наиболее эффективный способ зарабатывания GMP. Однако это способ несколько сложнее чем два вышеописанных. Чем ниже рейтинг вашей передовой базы и чем выше ранг передовой базы противника, тем большее количество вы получаете GMP. На захват любой передовой базы вы будете тратить до 10 минут, но при этом сможете получить до 3 миллионов GMP, что очень неплохо. При удачном захвате вы также возьмете в плен 10 высокоранговых солдат. Понятно, что дарить вам солдат никто не будет и скорее всего игрок без проблем захватит вашу еще не укрепленную передовую базу, но GMP у вас останется. Этот способ требует опыта в захвате передовых баз и наличие высокорангового оружия.
Внешние задания
В разделе «Внешние задания» присутствуют четыре задания под названием «Поддержка реконструкции». За выполнение их всех вы получите 4550000 GMP. При этом прогнозируемые потери будут 55%, т.е. больше половины вашего отряда погибнет. Если это низко ранговые солдаты, то это не так страшно. А вот потеря множества высокоранговых солдат понизит уровень ваших платформ. Помимо этого, на выполнение задания уйдёт до 4 дней, что по сравнению с другими способами просто смешно. Такую же сумму вы сможете набрать за 20 минут при прохождении события Атака «Черепов». Этот способ хорош лишь на начальных стадиях развития передовой базы, когда много низко ранговых солдат.
Поиск высокоранговых солдат
Чтобы полноценно развить передовые базы вам потребуются высокоранговые солдаты. В идеале на вашей передовой базе должны быть солдаты с рангом S++. Тогда она будет занимать очень высокое место в рейтинге и позволит эффективно защищаться от других игроков. Помните, что вы можете повышать квалификацию солдат. Для этого необходимо отправлять их на «Внешние задания» или использовать при прохождении миссий, или захвате ПБ. Таких солдат награждают медалями, к примеру «За отличную службу» и по характеристикам они становятся выше аналогичных солдат. Влияет ли это на уровень отряда в целом, трудно сказать, но при защите ПБ такие солдаты эффективнее обчных. Давайте в этой части рассмотрим наиболее эффективные способы поиска персонала.
Карта мира и миссии
Выполняя различные миссии, побочные задания и просто на карте мира вы встречаете множество солдат, которых эвакуировав, доставите на свою базу. Это способ подходит лишь для поиска солдат с рангом S. Редко встречаются солдаты с рангом S+. Если у вас отсутствует сетевое соединение, то это единственный доступный для вас способ. К сожалению, он не позволит довести передовые базы до максимального состояния, поэтому это не самый лучший способ для поиска солдат.
Внешние задания
В разделе «Внешние задания» присутствуют задания под названием «Поиск персонала». Они позволяет захватывать солдат, как с рангом S+, так и с рангом S++. Способ эффективен лишь тогда, когда у вас много низко рангового персонала. Отправив отряд, вы неизбежно потеряете его часть в бою, что списывается на прогнозируемые потери. Солдат с рангом от А до S можно не беречь, поскольку любое их количество легко восполняется. А вот если вы потеряете часть отряда с рангом S+ или S++, то будет затруднительно найти им замену. При этом вы получите, к примеру, 5 солдат с рангом S+ и столько можете потерять.
События ПБ
Наиболее эффективный способ по поиску персонала – это прохождение событий ПБ. Итак, какой же персонал можно обменивать на очки.
Тип персонала
Ранг
1 обмен
Стоимость
Общее кол-во
Ранг
1 обмен
Стоимость
Общее кол-во
Боевой отряд
S+
10
23760
100
S++
5
88560
5
Н/И персонал
S+
5
13200
50
S++
3
49200
3
Развития базы
S+
5
13200
50
S++
3
49200
3
Поддержки
S+
5
13200
50
S++
3
49200
3
Разведки
S+
5
13200
50
S++
3
49200
3
Медицинский
S+
5
13200
50
S++
3
49200
3
В сумме
897600
350
334560
20
Чтобы полностью получить весь персонал любого события вам потребуется заработать 1232160 очков. Это даст вам 350 солдат ранга S+ и 20 солдат ранга S++. Схема повышения уровня отряда выглядит следующим образом. К примеру, вам необходимо поднять уровень отряда развития базы. Вы заходите в событие ПБ и зарабатываете 181200 очков. Затем их обмениваете на персонал с навыком развития базы ранга S+ и S++. Таким образом можно избирательно поднимать уровень нужного отряда, тем самым открывая новое оборудование к разработке.
Захват передовых баз
Это также наиболее эффективный способ поиска персонала. На высокоранговых передовых базах много солдат с рангом от S+ до S++. После того, как вы выбрали передовую базу игрока, то на информационном экране увидите характеристики, ранг и количество персонала. Довольно часто у игроков много высокоранговых солдат, но через настройки охраны базы они снижают ранг персоналу. Это означает, что во время захвата ПБ вам будут встречаться солдаты только с этим рангом. Но это не значит, что, удачно захватив вражескую ПБ вы, к примеру, получите награду в виде 10 солдат с рангом Е. Вам дадут 10 солдат с рангом не ниже S, а при наличии большого количества солдат с рангом S++ легко получите 10 солдат с этим рангом.
Выбирайте сразу передовые базы, где не закрыт высокоранговый персонал. Так вы сможете во время захвата похитить очень много солдат и к ним еще получите бонус в 10 солдат за захват передовой базы.
Минус этого способа заключается в том, что если во время захвата базы вас увидел сторожевой персонал и включил тревогу, то у игрока появляется возможность вернуть похищенный персонал. И скорее всего он этой возможностью воспользуется. А с учетом того, что ваша база может быть не так хорошо развита, он сделает это с легкостью. А чтобы отвадить вас от нападения на его базу, он сделает это несколько раз, похитив ваши ресурсы и солдат.
Рейтинг ЧВК
И последний способ получения солдат – это участие в виртуальных боях в рейтинге ЧВК. Здесь имеется недельная и короткая лига. В недельной лиге ваша ЧВК автоматически участвует в боях. В короткой лиге для участия необходимо подавать заявку. За победу и ничью вам начисляют очки, которые затем можно обменивать на ресурсы или солдат. Смысла обменивать очки на ресурсы нет никакого. Их и так можно добыть огромное количество. А вот обмен на солдат интересует на много больше.
Тип персонала
Ранг
1 обмен
Стоимость
Ранг
1 обмен
Стоимость
Боевой отряд
S+
5
13480
S++
3
39690
Н/И персонал
S+
5
13480
S++
3
39690
Развития базы
S+
5
13480
S++
3
39690
Поддержки
S+
5
13480
S++
3
39690
Разведки
S+
5
13480
S++
3
39690
Медицинский
S+
5
13480
S++
3
39690
Защита передовых баз
Итак, вы набрали огромное количество ресурсов и высокоранговых солдат. После этого, перед вами остро встанет вопрос о защите передовой базы. На самом деле проблема заключается не в том, что у вас воруют ресурсы, а в том, что у вас похищают солдат. И чтобы их вернуть вы вынуждены будете пытаться захватывать передовую базу игрока, напавшего на вас. И в итоге все сведется к одному – защите высокорангового персонала.
В статье «Передовые базы» в абзаце «Как защитить передовую базу» уже освещены некоторые аспекты. Давайте более основательно раскроем те моменты, которых автор коснулся несколько поверхностно.
Охранные системы
Эти устройства составляют весомый вклад в защите передовой базы, но не являются ее ядром. Их задача — обнаружение противника и только БПЛА фактически является устройством для уничтожения живой силы. После обнаружения и камеры наблюдения, и БПЛА производят довольно солидную огневую мощь. Но, это уже после обнаружения.
Совершенно понятно, что ключевую роль играет ранг охранных систем. Если камеры наблюдения высокого ранга, то их сложнее уничтожить, поворачиваются они быстрее, видят значительно дальше и им нужно меньше времени на идентификацию игрока. Тоже самое касается и БПЛА.
По умолчанию солдаты сторожевого отряда всегда ходят по одинаковым маршрутам. Это особенно хорошо видно на примере первой платформы. Любой игрок, который несколько часов отыграл в захват передовых баз, выучит от куда и куда идут солдаты, а также передвижение БПЛА и местонахождение камер наблюдения.
Через тонкую настройку эти параметры необходимо менять, тем самым изменяя маршрут солдат и путь БПЛА. Местонахождение стандартных камер наблюдения вы поменять не сможете, за то сможете установить новые в любом удобном для вас месте.
Персонал защитного подразделения
Это ключевой фактор в защите любой ПБ. Игроки делают колоссальную ошибку, уповая только на охранные устройства. И это видно по тому рангу, который они выставляют солдатам, участвующим в обороне ПБ. Если у вас множество персонала ранга S и S+, но вы ограничиваете их рангом Е, то тем самым вы снижаете эффективность охраны на 50%. Фактически это будут солдаты ранга S и S+, но их возможности будут равняться рангу Е.
Это значит, что они будут медленно передвигаться даже во время тревоги, долго вставать после оглушения и долго просыпаться после усыпления. Но, что самое ужасное в этой ситуации – они вообще практически ничего не видят и не замечают. И только если вы пробежитесь перед ними в полный рост, то они поднимут тревогу.
Если же вы выставляете солдатам ранг S, то они уже значительно подвижнее, после усыпления и оглушения встают довольно быстро и замечают игрока уже на значительно большем расстоянии. К примеру, солдаты ранга S+ и S++, не поднимая тревоги, могут замечать игрока с другой платформы, даже не используя снайперский прицел. При таких солдатах следует забыть о том, чтобы в их зоне видимости расстреливать БПЛА и камеры наблюдения, а передвигаться они позволят только ползком. Если вы не хотите участвовать в рейтинге ПБ, то выставляйте солдатам минимальный ранг S.
Давайте рассмотрим, как же взаимодействуют солдаты и охранные системы. К примеру, солдаты защитного подразделения используют снайперские винтовки. Соответственно, пока не поднят статус «внимание» или «тревога» они будут вести себя, как обычные солдаты. Ваша задача попытаться вынудить игрока сделать ошибку, чтобы включился один из этих статусов. После этого, солдаты смотрят уже в снайперский прицел, что позволяет им замечать игроков, передвигающихся даже ползком.
Отсюда вытекает главная задача охранных систем – это активация одного из статусов. Главным раздражителем естественно будут БПЛА, поэтому важно, чтобы у них была хорошая броня. Далее необходимо создать следующую конфигурацию из мин и камер наблюдения. На переходе ко второй платформе выставляем 4 мины и рядом камеру наблюдения, которая будет наблюдать, как за переходом, так и за минами. Понятно, что эту композицию довольно легко обойти, передвигаясь по поручню, Но в этом и есть главная задумка. Чтобы переползти по поручням необходимо уничтожить БПЛА, а это сделать затруднительно из-за снайперских винтовок, которые используют солдаты. Даже если это удастся сделать, то движение по поручням не быстрое, что замедляет игрока. Затем в нижнем помещении перехода ставьте посреди мину и рядом камеру наблюдения. Задача этой композиции заключается не в том, чтобы остановить игрока, а в том, чтобы привлечь внимает солдат.
Если игрок уничтожит мину, то неизбежно в это место со снайперского прицела будет смотреть солдат, тоже самое касается и нижней части перехода. Если там уничтожить камеру наблюдения или мину, то это место просматривает снайпер с вышки. То есть стратегия в том, чтобы расставить мины и камеры наблюдения таким образом, чтобы они были в зоне видимости солдат. И при их уничтожении они могли стразу же в это место смотреть.
Туже самую композицию нужно повторить и на переходе между 2 и 3 платформой. Редко кто из игроков идет по низу палубы, поскольку пройти по верху палубы значительно легче и быстрее. Соответственно для персонала со штурмовыми винтовками и нелетельным вооружением расстановка мин и камер наблюдения меняется.
Для нелетального вооружения стратегия заключается в использовании высокоранговых охранных систем. Костюмы, делающие солдат невидимыми для очков ночного видения, позволяют использовать против них транквилизаторы. Однако если поднимется тревога, то скрыться от гранатометов с усыпляющим газом очень сложно. Они покрывают большое пространство и способны доставать внизу платформы. За каждое усыпление у игрока отнимаются очки, что не очень приятно.
Вообщем это все, о чем я хотел сказать. На этом закругляюсь. Если схотите дополнить статью, то оставляйте комментарии на форуме. Самые интересные замечания и дополнения будут внесены в статью Спасибо за внимание!
The Phantom Pain — Rampaga
Она никогда не упоминалась в игре, но Metal Gear Solid V: The Phantom Pain имеет скрытую систему “Кармы”, которая, со временем, меняет внешний вид Снейка.
На то, как будет выглядеть Снейк в дальнейшем влияет то, каким способом Вы прогоходите игру: убиваете ли животных, людей, ведете ли разработку ядерного оружия, все это влияет на то, какого размер будет осколок в черепе Большого Босса.
Есть всего три уровня, на первом скриншоте (ниже) первый уровень, что соответствует 0 DP (Demon Points), второй это уже 20,000, и выглядеть Снейк начинает примерно как на втором скриншоте (ниже).
При достижении 50,000 DP осколок намного больше “торчит” из черепа, а сам Большой Босс всегда будет в крови.
Не стоит переживать, уровень DP можно понизить, выполняя “позитивные” действия, такие как “эвакуация” животных, “спесение” детей-солдат. Как только начнете работать более “чисто” при выполнении заданий, “рог” Снейка вновь станет уменьшаться.
Это лишь “косметическое” изменение, и не влияет на сюжет игры, и не имеет побочных действий. Ниже список того, как повысить – понизить уровень DP.
Повышение очков DP (Demon Points)
+20 – провалить эвакуацию животного
+20 — убить животное
+30 — критические раны вражеского солдата
+40 — убийство животных летальным оружием
+60 – провалить эвакуацию вражеского солдата
+60 — убить вражеского солдата
+60 — потерять заложника в миссии 22 (+60 каждый)
+75 — уничтожить D-Walker
+90 — убить DD
+100 — убить пленного
+120 — убить тяжело раненого вражеского солдата
+120 — убить вражеского солдата с летального оружия
+150 — уничтожить вертолет поддержки
+150 — нанести критический урон DD, D-Horse или Тихоне
+180 — убить сотрудника “Бриллиантовых псов”
+180 — убить одного из ваших “Бриллиантовых псов” в заложниках с летального оружия
+200 — убивать заключенного с летального оружия
+50,000 — разработать ядерное оружие
Понижение очков DP (Demon Points)
-30 – эвакуация обычного животного
-30 – эвакуация раненых солдат противника
-30 – эвакуация раненых солдат противника с помощью вертолета
-30 – эвакуация критически раненых солдат противника
-30 – эвакуация вражеского солдата на вертолете
-60 – эвакуация редкого зверя
-60 – спасение сотрудника “Бриллиантовых псов”
-60 – эвакуация заключенного
-60 – эвакуация критически раненого противника с помощью вертолета
-60 – эвакуация Тихони на вертолете
-120 – эвакуация ребенка
-120 – эвакуация очень редких животных
-120 – эвакуация ВИП или заключенного с помощью вертолета
-120 – эвакуация сотрудника “Бриллиантовых псов” с помощью вертолета
-240 – эвакуация ребенка с помощью вертолета
-300 – посещение платформы с животными
-1,000 – утилизировать ядерное оружие
-1,000 – заработать достижение «сея хаос”
-1,000 – заслужить достижение «дар речи»
-5,000 – заработать достижение «верный конь»
-5,000 – заработать достижение «лучший друг человека»
-5,000 – заработать достижение «на войну приятель» трофей
-5,000 – заработать достижение «Реминисценция»
-10,000 – заработать достижение «на консервации»
-30,000 – утилизировать десять единиц ядерного оружия
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Оскар Айзек утвержден на главную роль в экранизации «Metal Gear Solid»
Актер Оскар Айзек, известный по новым «Звездным войнам», сыграет главного героя в экранизации культовой компьютерной игры «Metal Gear Solid» Хидэо Кодзимы. В качестве режиссера фильма выступит Джордан Вот-Робертс, а сценаристом выступит Дерек Конноли — ранее они вместе работали над лентой «Конг: Остров черепа».
Актер Оскар Айзек исполнит роль главного героя серии игр «Metal Gear» Солида Снейка в экранизации от студии Sony, передает The Hollywood Reporter. Айзек впервые официально выразил интерес в том, чтобы сыграть Снейка, в марте 2019 года на конференции компании IGN, посвященной выходу фильма Netflix «Тройная граница». В ходе обсуждения, в котором участвовали также Педро Паскаль, Бен Аффлек, Гарретт Хедлунд и Чарли Ханнем, актеров просили называть компьютерную игру, в экранизации которой они бы хотели сыграть.
«Metal Gear Solid» — вот в какой. Я занимаю себе место там», — ответил он на вопрос модератора.
Режиссером нового фильма выступит постановщик перезапуска франшизы о Кинг-Конге «Конг: Остров черепа» Джордан Вот-Робертс. Узнав о том, что Айзек хотел бы принять участие в экранизации игры, постановщик опубликовал в своем Twitter переписку, в которой просил своих собеседников стилизовать в Photoshop фотографию актера под главного героя игры, а потом выложил это изображение в своих соцсетях.
«Всем, кто спрашивает, что я думаю о желании Оскара Айзека стать Солидом Снейком. Весь процесс, необходимый для того, чтобы заполучить в актерский состав икону еще даже не начался, но…» — сопроводил он подписью Айзека в образе Снейка.
Режиссер также подчеркнул тогда, что в «мяч находится на стороне Оскара».
Сам Айзек в ходе упомянутой конференции прокомментировал ситуацию с отставанием экранизаций компьютерных игр от фильмов по комиксам в плане зрительского интереса и популярности у аудитории.
«С видеоиграми, мне кажется, дело в том, насколько вам удается перенести чувство того, как чувствуется процесс самой игры. Я думаю, часто есть трудности в плане сюжета», — говорил он.
В качестве сценариста экранизации «Metal Gear» выступит Дерек Коннолли, сотрудничавший с Вот-Робертсом на проекте «Конг: Остров черепа», а также писавший для перезапуска франшизы «Парк Юрского периода».
В настоящий момент крупнейшим проектом с участием Айзека остается третья трилогия космической саги «Звездные войны». Среди ближайших премьер с его участием – сериал «Лунный рыцарь» стримингового сервиса Disney+. Другие проекты с его участием, которые должны выйти в будущем, включают в себя картину о создании фильма «Крестный отец», где Айзек сыграет режиссера Фрэнсиса Форда Копполу, а также научно-фантастический фильм «Дюна» Дени Вильнева.
Первая часть игры серии «Metal Gear» вышла в 1987 году. Ее релиз ознаменовал собой появление нового игрового жанра – стелс-экшн. Задача, стоявшая перед игроком, заключалась в необходимости избегать врагов и стремиться к максимально «незаметному» прохождению игровых локаций.
Главный герой игры получил имя Снейк в честь протагониста фильма Джона Карпентера «Побег из Нью-Йорка» Снейка Плискина, а одним из главных вдохновений для нового жанра создатель игры Хидэо Кодзима называл голливудский военный фильм «Великий побег» Джона Стерджеса. Всего в линейке игр этой серии вышло больше 20 наименований, а ее автор получил от поклонников игровой индустрии уважительное прозвище «гений».
19 клёвых деталей MGS 5: The Phantom Pain
Неделю назад мы уже опубликовали превью Metal Gear Solid, основанное на впечатлениях от двенадцати проведённых за игрой часов. Мы получили уйму удовольствия в ходе непосредственного знакомства с новым выпуском сериала Metal Gear, и нам всё ещё есть, что о нём рассказать. В частности, остался целый ряд маленьких неопубликованных заметок, и мы хотели бы ими поделиться с читателями. Обратите внимание: они не содержат явных спойлеров, но, если вы предпочитаете совсем ничего не знать об игре заранее, то, конечно, дальше лучше не читать.
1. Быстрое лечение
Однажды, ещё на первом часу игры, мой Снейк получил ранение в руку. Звук при этом был похож на тревожный звон в духе предыдущих выпусков Metal Gear Solid. Но вместо того, чтобы включить меню и копаться там с целью вылечиться (как в MGS3), я просто смог привести руку в порядок, удерживая кнопку действия (треугольник).
2. Кодовые имена, как показатель достижений игрока
В конце каждого уровня успехи игрока оценивают по ряду показателей: сколько раз промазали, как часто попадали под пули и пр. И ваш уровень Героизма тоже учитывается. В результате вам выдают кодовое имя. Я сперва получил звание «Цыплёнок» (ранг B), но по ходу своих двенадцатичасовых приключений мне удалось поднять ранг, заслужив кодовое имя «Осьминог».
3. Лицензированные очки-авиаторы
Вступительный видеоролик каждого из эпизодов Phantom Pain начинается с титров, где упоминаются персонажи, задействованные в миссии. Кодзима (и его команда) не забыл даже обратить внимание на то, что очки-авиаторы Каза выпущены под модным брендом J.F. Rey Eyewear. Ох, Кодзима…
4. Достоверный саундтрек из 80-х
Из встречающихся порой на базах магнитол звучит поп-музыка 80-х. Список исполнителей включает в себя, помимо прочих, Joy Division, Daryl Hall & John Oates и A-ha.
5. Создание вспомогательных предметов
У вас будет возможность собирать на уровнях различные ресурсы, из которых потом можно изготавливать полезные вещи. Например, растение под названием «Золотой полумесяц» используется для создания транквилизатора.
6. Отсылки к классике
Когда вы впервые находите алмаз, Оцелот говорит: «Will fetch a high price.» Возможно, это и не намеренный поклон в сторону Resident Evil и торговца из неё, но ощущение создаётся именно такое.
7. Система напарников (дефекация по команде)
Когда вы выполняете задания с напарником, ваш показатель отношений растёт. В результате, например, Diamond Horse (также известная как D-Horse) может испражняться по приказу. Это звучит по-идиотски (и не только звучит, что уж там), но вы можете использовать эти кучи навоза, чтобы вражеские транспортные средства потеряли управление на дороге.
8. Крутой навык верховой езды
Снейк может призывать D-Horse на бегу и даже запрыгивать на неё, почти не сбавляя темпа. Это чертовски полезно, когда вам надо быстро сбежать откуда-либо.
9. Призыв вертолёта
Случается всякое. Как правило, вертолёты весьма полезны в The Phantom Pain. Я в самых разных ситуациях вызывал помощь с воздуха и наблюдал, как вражеские солдаты выкашиваются стационарным пулемётом. Но… как-то раз… я вызвал вертолёт, и его сбили одним-единственным выстрелом из снайперской винтовки.
10. Потрясные имена
У новых рекрутов сплошь дурацкие имена, как это уже было ранее в Metal Gear Solid: Portable Ops и Peace Walker. Особенно круты Crimson Kangaroo, Brass Armadillo и Stone Mastodon.
11. Можно играть за рекрута
Как и в Portable Ops, вы можете выполнять задание в роли обычного рекрута. Вы не обязаны каждую из миссий The Phanton Pain проходить за Снейка.
12. Можно забить на задание
Вы имеете право покинуть зону выполнения сюжетной миссии. Конечно, она в таком случае завершится, но вы сможете заняться ближайшими дополнительными заданиями.
13. Время старта и ваш потенциал
Перед миссией вы можете выбрать время её начала (6 утра, 6 вечера или же как можно скорее) и решить, что и кого возьмёте с собой: оборудование, костюмы и напарника.
14. Без переводчика не обойтись
Вам нужно рекрутировать переводчика, чтобы получить возможность понимать ценную информацию, получаемую от советских солдат в ходе дополнительных заданий. Когда вы найдёте переводчика, то можете услышать, как он учит боевого товарища произносить на английском языке фразу «Этой ночью я был с твоей девушкой», если достаточно быстро наведёте на эту парочку бинокль.
15. «Фултон» не всегда успешно взлетает
Враги могут прийти на шум, вызванный использованием системы «Фултон». Однажды, вражеский солдат даже сбил шар и освободил своего товарища, прежде чем тот улетел.
16. Этические дилеммы
Порой во время миссии я сталкивался со сложными дилеммами. Во время операции по возвращению особого оборудования я нашёл нескольких заключённых, запертых во вражеском убежище. Должен ли я рисковать поднятием шума среди охранников ради новых потенциальных рекрутов или же лучше проследовать прямо к цели своей миссии?
17. Прохождение миссий обеспечивает вас добычей
За каждое задание вы в награду получаете новые умения и чертежи. Полный список можно получить в ходе брифинга.
18. Бойтесь снайперов
Порой вы можете наткнуться в горах Афганистана на скрытые отряды снайперов. Несколько раз они меня даже убили.
19. Фантомный зоопарк
Есть шанс найти и смертельно опасного медведя, прогуливающегося по предгорьям Афганистана. Примените на него систему «Фултон» и начните собирать на своей главной базе мини-зоопарк.
Это всё, что мы можем вам рассказать, не нарушая эмбарго. Надеемся, что новый трейлер игры, показанный на E3, вас порадовал.
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | Nintendo 3DS | Игры
Легендарная серия, созданная компанией Kojima, переходит на систему Nintendo 3DS, приняв форму Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – наполненной действием игры, в которой в полной мере используются уникальные возможности портативной системы.
Сногсшибательно красивая графика делает непроходимые джунгли невероятно реалистичными; в игре также используются внешние камеры, а гироскоп является неотъемлемой частью игрового процесса. В этой игре на Nintendo 3DS вам предстоит стать Naked Snake и отправиться на вражескую территорию для выполнения задания, от успеха которого зависит судьба всего рода человеческого.
1964 год. Разгар холодной войны. Союз арестовал Соколова, гениального ученого, бежавшего за границу, на запад, и заставил его заняться разработкой ядерного оружия. Это оружие смогло бы изменить равновесие сил между Западом и Востоком. И вот вам, как агенту разведки элитного подразделения FOX, дано задание освободить Соколова и вывести из строя смертоносное оружие, организовав диверсию.
Способность действовать незаметно чрезвычайно важна. Поклонники этой серии игр уже знают, что успех всего мероприятия зависит не только от взрывов или грубой силы. В этой игре вы должны прятаться от врагов, уничтожать их, используя изощренные боевые приемы, производить допросы. Вам предстоит постоянно усовершенствовать свои навыки, оттачивая мастерство в маскировке, подбирая подходящий камуфляж и краски для лица, чтобы оставаться незамеченным. Внешние камеры системы Nintendo 3DS делают ваши приемы по введению противника в заблуждение еще интереснее. Они дают возможность делать снимки в игре и использовать их для улучшения боевого снаряжения, тем самым помогая полностью слиться с окружающей средой.
Два экрана системы Nintendo 3DS делают управление в игре очень интуитивным. Вы можете просматривать карту или заходить в меню, используя сенсорный дисплей, и в то же время одним глазом присматривая за тем, что творится в игре на верхнем экране. Встроенный в систему гироскоп позволит вам держать равновесие Snake, наклоняя саму систему, когда он идет по шатким мостам и поваленным деревьям. Все эти возможности помогут вам максимально погрузиться в игровой мир. Будьте осторожны и не перестарайтесь – если наклонить систему слишком круто, Snake упадет.
Положите краски для камуфляжа в рюкзак, повяжите на голове бандану и приготовьтесь открыть для себя новое измерение, полное действия и острых ощущений, в игре Metal Gear Solid: Snake Eater 3D на Nintendo 3DS.
Сделайте шаг навстречу джунглям, которые оживут на ваших глазах благодаря стереоскопическому 3D
Используйте внешние камеры, чтобы создать идеальный камуфляж в любой ситуации, и используйте сенсорный дисплей для быстрого и легкого управления в игре
Узнайте о том, какие события положили начало серии игр Metal Gear Solid
Солидная металлическая гиря для начинающих: gamer — LiveJournal
Не далее как послезавтра, свет увидит Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, и к этому эпохальному событию, вне всякого сомнения, имеет смысл подготовиться тем, кто, как я, например, не проходил предыдущие части этой игровой серии. Те, кто имел дело с вышедшим в марте прошлого года прологом Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, те могли заметить, что сюжет там не просто есть, а, в полном соответствии с нечленораздельными визгами фанбоев, играет огромную роль в понимании происходящих на экране событий. Каноничных игр в серии Metal Gear в настоящий момент насчитывается десять (считая Ground Zeroes, но не считая Phantom Pain), так что вселенная тамошняя проработана подробно и детально, персонажей масса, их биографии драматичны и непросты, а взаимоотношения настолько многослойны, что даже сам автор, Хидео Кодзима, по его собственным словам, в них путается, и потому вынужден пользоваться шпаргалками. Понятное дело, что к такой глыбище, каковой обещает стать Phantom Pain, с кандачка не подкатишь — надо быть в курсе темы. Но далеко не у всех есть PlayStation и пара сотен часов свободного времени для того, чтобы ознакомиться с сагой самолично — на ПК из означенных десяти игр выходили всего четыре, причём в их число не входит Peace Walker, непосредственным продолжением которой является пятая часть. Так что же делать? Можно покурить тематическую вики, например. Но на то, чтобы разобраться, кто на ком стоял, кто чей «Люк, я твой отец» и кто в кого переименовался на протяжении долгой (сто лет, с 1918 по 2018 годы) сюжетной линии франшизы уйдёт очень много мозговых усилий, если просто читать страницу за страницей. Вариант заметно получше — ознакомиться с замечательным обзорным материалом от StopGame, в котором подробно рассматриваются абсолютно все игры, включая даже поделки для старых мобильников, причём особое место уделено именно пересказу сюжета и описанию персонажей. Это, пожалуй, наиболее годный вариант просвещения для консолелишённых, лучше которого может быть только полный просмотр летсплеев всех игр. Но если у кого нет даже четырёх часов на ознакомление со стопгеймовским мини-сериалом, для тех и предназначен пост ниже. Это перевод вот этой статьи с сайта журнала PC Gamer. Статья старая и изначально предназначалась для тех, кто собирался играть в Ground Zeroes, но, как вы сами увидите в тексте, она вполне подходит и для тех, кто будет проходить обе пятых части. Итак, добро пожаловать под кат.
Что вообще такое этот ваш Metal Gear, и почему я должен захотеть в него играть? Metal Gear — серия стелс-экшенов, разработанных японским гейм-дизайнером по имени Хидео Кодзима. Отличительными признаками игр серии являются гибкая игровая механика, основывающаяся на скрытном прохождении, эпические битвы с боссами, практически всегда требующие для победы нестандартного подхода, и играющий большую роль сюжет, на удивление гармонично сочетающий драматические моменты, философские рассуждения и сюрреалистический абсурдизм. Эти игры относятся к одним из наиболее грамотно спроектированных во всём мировом игропроме — хотя Кодзима печально известен своей любовью к длинным сюжетными роликам, своё дело как гейм-дизайнер он знает и всегда предугадывает желания игрока. Проходить его творения интересно и приятно. Вам предоставляется полная свобода в использовании целого арсенала приёмов, оружия и снаряжения в интерактивной и разнообразной среде. Всё остальное, по большому счёту, только бонус, но бонус отличный. Если вы, конечно, сумеете полюбить специфическое чувство юмора Кордзимы, который просто обожает «ломать четвёртую стену», обращаясь напрямую к игроку и регулярно намекая на то, что персонажи игры в курсе, что являются персонажами игры. Ну и моменты вроде тех, когда ты сначала выслушиваешь проникновенную речь о спасении мира от ядерного оружия, а потом, не успел ты и слёз после неё вытереть, какой-то чувак уже стреляет в тебя… пчёлами. А ещё metal gear — это мобильный носитель ядерного оружия (обычно на шагающем шасси), способный к автономным действиям как в ближнем бою, так и при поражении стратегических целей ядерными боеголовками. Вокруг metal gear’ов и крутятся тем или иным образом сюжеты всех игр серии.
А что такое Ground Zeroes? Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — это интерактивный пролог к полноценной «номерной» пятой части, Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Он состоит из одного уровня — лагеря «Омега» (Camp Omega), секретного американского заведения, явно придуманного по мотивам тюрьмы в Гуантанамо. Вы играете за Большого Босса (Big Boss) — легендарного воина и предводителя международной организации «Военные без границ» (Militaires Sans Frontières).
Так это что, демка что ли? Тогда почему за неё денег хотят? Хотя уровень в Ground Zeroes всего один, он очень велик и детализован. Кроме того, на нём вам предстоит выполнить не только одну сюжетную миссию, но ещё четыре дополнительных и две секретных. Полное прохождение всех их займёт несколько часов (особенно если не пользоваться гайдами по скоростному прохождению на ютубе, а думать своей головой), а нелинейность и богатая игровая механика позволяют неоднократно переигрывать миссии, каждый раз находя новые способы их выполнения.
А кто такой Большой Босс? Это Солид Снейк, да? Даже те, кто ни сном, ни духом ни о каком Metal Gear Solid, наверняка не раз встречали упоминания Солида Снейка (Solid Snake) — главного героя большинства игр серии. Он стал в некотором роде отдельной, независимой от игр, фигурой в популярной культуре. Но Большой Босс — это совершенно другой человек. Он и в самом деле внешне очень похож на Солида Снейка, но лишь потому, что Солид Снейк — его клон.
Большой Босс начал свою карьеру в качестве агента-силовика, работающего на ЦРУ, но когда американское правительство обманом вынудило его убить его собственную наставницу, он разочаровался, хлопнул дверью и завёл собственную армию наёмников. Так как правительство подозревало, что нечто подобное может произойти, оно заранее взяло у Босса (без его ведома) генетические образцы. Они не хотели терять столь богатого наследия, как генетический код одного из величайших воинов всех времён. Из образцов были выращены клоны, выжило из которых только трое, и один из них — Солид Снейк. В самой первой игре серии, называвшейся просто Metal Gear и вышедшей в 1987 году, Солиду Снейку было поручено устранить Большого Босса и разрушить его творение, крепость Внешний Рай (Outer Heaven), которую он построил в Африке и сделал прибежищем для разочаровавшихся военных и безработных наёмников, а также их семей. Тогда Солид Снейк ещё не знал, что Большой Босс является его, в некотором роде, отцом — и не узнал до самой третьей по счёту игры серии, которая называлась Metal Gear Solid.
Так, стоп, минуточку! То есть, Большой Босс — злодей? В первых двух играх, Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, Большой Босс являлся главным антагонистом и был дважды побеждён, а в последней — и убит. В играх Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, действие которых происходит в более ранние годы, Большой Босс является главным героем. В них игрок становится свидетелем того, как Большого Босса предаёт его командование, и как он начинается катиться по наклонной. Окончится эта история в Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, где нам покажут окончательное падение Босса в пасть его внутренних демонов и превращение в ту мрачную и зловещую личность, с которой пришлось бороться Солиду Снейку в первых двух играх серии. Подробностей пока не известно, но, зная Кодзиму, можно предположить, что это будет долго, красиво и непросто. Большой Босс на протяжении предыдущих игр полюбился публике ничуть не меньше, чем Солид Снейк, так что будем надеяться, нам дадут хорошую и психологическую достоверную причину «падения». Вероятно, к этому будут иметь отношение «Патриоты» (The Patriots) — зловещая теневая организация, тайно правящая Соединёнными Штатами. На некоторых скриншотах из Phantom Pain, кстати, можно видеть, что из лба Большого Босса торчит какой-то осколок, похожий на рог демона — возможно, это своего рода визуальный символ превращения героя в злодея. Впрочем, стоит помнить о том, что в серии в любом случае нет чистых злодеев голливудского образца — каждый из них вызывает, после близкого знакомства с его целями и жизненными обстоятельствами, если не сочувствие, то как минимум понимание.
Ладно, это понятно. А что Большой Босс делает в лагере «Омега»? В лагере содержатся двое заключённых, Паз и Чико. Они располагают важной информацией о «Военных без границ», которая может повредить организации, если попадёт не в те руки. Не те руки — это, например, некто по прозвищу Череп (Skull Face), который, собственно, и захватил этих двоих. Чтобы предотвратить катастрофу, Большой Босс отправился лично вытаскивать Паз и Чико из-за решётки.
Секунду, а кто такие эти Паз и Чико? Девушка по имени Паз (полностью — Паз Ортега Андраде) в свой время пришла к Большому Боссу с просьбой о помощи. Ей нужно было, чтобы Босс избавил её родную страну, Коста-Рику, от армии злых наёмников. Правда, на самом деле это была шпионская уловка, потому что на самом деле девушку зовут Пасифика Оушен, родом она из США и работает на организацию под названием «Шифр» (Cipher), которая суть просто ширма для упоминавшихся выше «Патриотов». И всю возню с выдачей себя за другую, Коста-Рикой и наёмниками агентесса затеяла с целью втереться в доверие к Боссу и раздобыть сведения о «Военных без границ» и о metal gear’е, которого они строят. В финале Metal Gear Solid: Peace Walker Паз вроде как погибает, но на самом деле остаётся в живых и попадает в плен к Черепу. Хотя она является врагом Большого Босса, он должен вытащить её для того, чтобы важная информация, которую она успела разузнать, не попала к Черепу.
Рикардо Валенсиано Либре, более известный под прозвищем «Чико» — юный боец движения сандинистов, с которым Большой Босс сотрудничал в Коста-Рике. Узнав, что Паз жива, он отправился в лагерь «Омега» чтобы спасти её, но просчитался и сам оказался пленником Черепа.
А этот Череп-то кто такой? О нём пока известно немного, но он, судя по всему, будет нашим главным антагонистом в Phantom Pain. Это человек с сильно изуродованным (скорее всего, обожжёным) лицом, питающий пристрастие к широкополым шляпам (вероятно, чтобы скрывать, собственно, лицо). Он работает на «Шифр» и командует лагерем «Омега». Впрочем, на «Шифр» он работает исключительно потому, что надеется таким образом добраться до своего начальника, Зеро. Зачем — неясно. Возможно, в этом замешана месть. В Metal Gear обычно во всём замешана месть. В одном из трейлеров, однако, мелькает кадр, где Большой Босс и Череп едут вместе в джипе, и ни один из них при этом не выглядит так, будто находится в плену или принуждён к чему-то. Возможно, в какой-то момент эти двое объединят усилия — например, чтобы совместно забороть «Шифр». Хотя Череп совершенно определённо парень недобрый, но чистых злодеев в серии, как мы помним, нет, поэтому стоит приготовиться к тому, что мы узнаем о его прошлом много такого, что заставит нас если и не сопереживать ему, то, по крайней мере, понять, как он дошёл до жизни такой (его лицо, в общем, вполне прозрачно намекает на то, что бякой он стал не по прихоти). Истинным злодеем в арке про Большого Босса является вышеупомянутый Зеро (настоящее имя Дэвид Оу, известен под псевдонимами «О», «майор Зеро» и «майор Том») — глава «Шифра»/»Патриотов», который дёргает за ниточки, натравливая персонажей друг на друга и, со всей очевидностью, будет продолжать делать это и в Phantom Pain.
У меня голова уже распухла… Да, я понимаю. Я старался упаковать предысторию наиболее компактным и удобоваримым образом, но в Metal Gear так много персонажей и организаций, а у них так много конфликтующих друг с другом мотиваций, что даже в максимально упрощённом виде это ого-го какая кипа информации. Однако не стоит расстраиваться — даже хардкорные фанаты, не по одному разу прошедшие все части серии, играя в каждую новую неизменно чешут затылки и вопрошают «Какого хрена?» Это естественное состояния человека, проходящего игру от Кодзимы. Откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь и внимайте происходящему — не успеете вы дойти и до середины игры, как всё начнёт само собой складываться в стройную картину.
Как же связаны события Ground Zeroes и Phantom Pain? Поскольку ответ на этот вопрос, со всей очевидностью, содержит спойлеры к концовке Ground Zeroes, он убран, соответственно, под спойлер. Не открывайте спойлер, если хотите самостоятельно пройти сюжетную миссию Ground Zeroes. [Итак…]Итак, Большой Босс спасает Паз и Чико и возвращается с ними на базу. Однако обнаруживает, что пока он лазил по территории Черепа, Череп пришёл на территорию к нему — базу штурмуют бойцы «Шифра» под его командованием. Удержать оборону у Босса сотоварищи не получается, и он вынужден спасаться бегством, но вертолёт, в котором он находится, сбивает зенитная ракента, и Босс погружается в кому, в которой пребывает в течение девяти лет. Действие Phantom Pain начинается с того, что он приходит в себя в больнице девять лет спустя. Пожираемый жаждой мести за погибших товарищей, он собирает взамен разгромленных «Военных без границ» новую организацию, которой даёт название «Бриллиантовые псы» (Diamond Dogs). Так начинается финальная глава его нисхождения во тьму.
Спасибо, теперь всё, вроде бы, более-менее понятно! Ну вот и замечательно 🙂
Solid Gear-Products
Источник питания
PS2 серии 80 Plus
Игровая серия PS2
PS2 Стандартная серия
Серия Micro PS3
SFX серии
TFX серии
Серия FLEX
Промышленная серия
Серия 1U / 2U
Резервная серия 1U
Резервная серия 2U
Резервная серия PS2
Резервный модуль серии
Серия с открытой рамой
OEM
SDGR-650E
Вот почему он вам нужен, Solid Gear SDGR-650E Обеспечьте истинную и эффективную мощность вашей системы.Он может обеспечить невероятную мощность для требовательных компьютерных игр и мультимедийного программного обеспечения. Чтобы избежать перегрева, Solid Gear 650W оснащен сверхмощным и бесшумным 120-мм вентилятором Nano. Были предоставлены законченные кабели с оплеткой, которые также обеспечивают лучший воздушный поток. Кроме того, при энергоэффективности 78% этот блок питания потребляет меньше энергии.
Поддержка новейших процессоров
Совместимость со стандартами Intel ATX 12V v.2.3 и EPS 12V v.2.92.
Надежная мощность
Максимальная мощность 650 Вт обеспечивает безопасный, надежный и высокоэффективный выход для обычных игровых систем.Независимая шина +12 В обеспечивает большую стабильность и более безопасную выходную мощность.
Бесшумное охлаждение
Блок питания серии
Solid Gear Neutron оснащен 120-миллиметровым вентилятором Nano для лучшего общего воздушного потока и отвода тепла.
Защита питания ПК
Конструкция схемы защиты промышленного уровня защищает вашу систему от повреждений (опасности), не вызывая отключения электричества.
Характеристики
Высокая эффективность Общая выходная мощность 650 Вт
115 В / 230 В, 10 А / 6 А, 60/50 Гц
Intel ATX 12 В 2.3 и EPS
Поддержка двухъядерного процессора, четырехъядерный процессор
Поддержка многоядерного графического процессора
Конструкция с одной шиной 12 В для обеспечения максимальной производительности
Сертификат агентства по безопасности: CE, CB, TU, CUL
Защита от перенапряжения
Защита от превышения мощности
Защита от короткого замыкания
Защита от тепловой перегрузки
Стальной материал SECC, окрашенный в черный цвет
Низкий уровень шума и пульсаций
встроенный 120-мм вентилятор охлаждения Nano
Противорадиационный фильтр
Высококачественная кабельная разводка в черной оболочке
Тип
ATX 12V v2.3, EPS 12V v2.91
Максимальная мощность
650 Вт
Вентиляторы
1X120 мм вентилятор Nano
20 + 4 PIN
1
CPU 4 + 4 PIN
1
PCI-E 6 + 2 PIN
1
Последовательный ATA
4
PCI-E 6 PIN
0
Периферийное устройство
3
Дискета
1
Входное напряжение
100–240 В переменного тока +/- 10%
Средняя наработка на отказ
> 100 000 часов
Допуски
cUL, CE, CB, FCC,
Размеры
7.1 «X5,9» X3,4 «
Масса
4,5 фунта
ВХОД ПЕРЕМЕННОГО ТОКА
110–240 В, 10–6 А 50–60 Гц
ВЫХОД ПОСТОЯННОГО ТОКА
+ 3,3 В
+ 5В
+ 12в
— 12 в
+ 5Всб
650 Вт
Максимальная суммарная мощность
25А
25А
42A
0.5A
2.0A
150 Вт
504 Вт
6 Вт
10 Вт
Solid Gear-Products
Источник питания
PS2 серии 80 Plus
Игровая серия PS2
PS2 Стандартная серия
Серия Micro PS3
SFX серии
TFX серии
Серия FLEX
Промышленная серия
Серия 1U / 2U
Резервная серия 1U
Резервная серия 2U
Резервная серия PS2
Резервный модуль серии
Серия с открытой рамой
OEM
SDGR-550E
Вот почему он вам нужен, Solid Gear SDGR-550E Обеспечьте истинную и эффективную мощность вашей системы.Он может обеспечить невероятную мощность для требовательных компьютерных игр и мультимедийного программного обеспечения. Чтобы избежать перегрева, Solid Gear 550W оснащен сверхмощным и бесшумным 120-миллиметровым вентилятором Nano. Были предоставлены законченные кабели с оплеткой, которые также обеспечивают лучший воздушный поток. Кроме того, при энергоэффективности 78% этот блок питания потребляет меньше энергии.
Поддержка новейших процессоров
Совместимость со стандартами Intel ATX 12V v.2.3 и EPS 12V v.2.92.
Надежная мощность
Максимальная мощность 550 Вт обеспечивает безопасную, надежную и высокоэффективную выходную мощность для основных игровых систем.Независимая шина +12 В обеспечивает большую стабильность и более безопасную выходную мощность.
Бесшумное охлаждение
Блок питания серии
Solid Gear Neutron оснащен 120-миллиметровым вентилятором Nano для лучшего общего воздушного потока и отвода тепла.
Защита питания ПК
Конструкция схемы защиты промышленного уровня защищает вашу систему от повреждений (опасности), не вызывая отключения электричества.
Характеристики
Высокая эффективность Общая выходная мощность 550 Вт
115 В / 230 В, 10 А / 6 А, 60/50 Гц
Intel ATX 12 В 2.3 и EPS
Поддержка двухъядерного процессора, четырехъядерный процессор
Поддержка многоядерного графического процессора
Конструкция с одной шиной 12 В для обеспечения максимальной производительности
Сертификат агентства по безопасности: CE, CB, TU, CUL
Защита от перенапряжения
Защита от превышения мощности
Защита от короткого замыкания
Защита от тепловой перегрузки
Стальной материал SECC, окрашенный в черный цвет
Низкий уровень шума и пульсаций
встроенный 120-мм вентилятор охлаждения Nano
Противорадиационный фильтр
Высококачественная кабельная разводка в черной оболочке
Тип
ATX 12V v2.3, EPS 12V v2.91
Максимальная мощность
550 Вт
Вентиляторы
1X120 мм вентилятор Nano
20 + 4-контактный
1
CPU 4 + 4 PIN
1
PCI-E 6 + 2 PIN
0
Последовательный ATA
4
PCI-E 6 PIN
1
Периферийное устройство
3
Дискета
1
Входное напряжение
100–240 В переменного тока +/- 10%
Средняя наработка на отказ
> 100 000 часов
Допуски
cUL, CE, CB, FCC,
Размеры
7.1 «X5,9» X3,4 «
Масса
4,0 фунта
ВХОД ПЕРЕМЕННОГО ТОКА
110–240 В, 10–6 А 50–60 Гц
ВЫХОД ПОСТОЯННОГО ТОКА
+ 3,3 В
+ 5В
+ 12в
— 12 в
+ 5Всб
550 Вт
Максимальная суммарная мощность
25А
25А
33A
0.5A
2.0A
150 Вт
384 Вт
6 Вт
10 Вт
Обзор блока питания Solid Gear Neutron 550 Вт
Solid Gear Neutron 550 Вт
Solid Gear — довольно новая компания в сфере энтузиастов, впервые появившаяся примерно в 2013 году.Большая часть их раннего портфолио вращалась вокруг эксклюзивных товаров в Micro Center, похожих на бренд Inland. Однако сегодня продуктовый портфель Solid Gear включает шасси / корпуса, вентиляторы, различные аксессуары и блоки питания, которые можно найти в Интернете и до сих пор в Micro Center. Среди этого расширяющегося портфолио мы заинтересованы в их источниках питания. Сегодня мы рассматриваем модель мощностью 550 Вт в их серии Neutron, которая, как мы полагаем, производится совместно с Delta.
Delta Electronics Inc является частью Delta Group и является одним из старейших представителей на рынке электроэнергии Тайваня, поскольку Delta Group была основана в 1971 году.Как OEM Delta уже много лет пользуется популярностью среди серверных решений более высокого уровня и для ряда готовых ПК от основных мировых производителей потребительских ПК, но Delta редко используется в приложениях для энтузиастов. В настоящее время Delta претендует на звание крупнейшего в мире поставщика импульсных источников питания. Тем не менее, даже несмотря на то, что на рынке DIY, на рынке блоков питания, Delta, безусловно, остается популярным товаром, поскольку большинство энтузиастов наверняка сталкивались с ее поклонниками в тот или иной момент.
Нейтронная звезда или сверхновая?
Solid Gear Neutron 550W — это первый блок питания от Solid Gear, который мы видели, а также один из блоков питания с наименьшей емкостью, которые когда-либо встречались на нашем испытательном стенде. Одна из проблем, связанных с устройствами малой емкости, заключается в том, что люди часто ожидают небольшого ценника, но того же качества и производительности, которые вы видите с продуктами более высокого уровня / емкости. Это делает рынок очень сложным для игры, когда вы продавец, который хочет создать свой бренд. Так что сегодня будет очень интересно посмотреть, сможет ли Solid Gear ходить по этой натянутой веревке, учитывая, что это один из самых дешевых источников питания, которые мы когда-либо видели, по цене 51 доллар.44. Прежде чем мы продолжим, чтобы увидеть, как работает Neutron 550W, давайте сначала посмотрим, что Solid Gear говорит об этом устройстве:
Solid Gear SDGR-550E Обеспечьте истинную и эффективную мощность вашей системы. Он может обеспечить невероятную мощность для требовательных компьютерных игр и мультимедийного программного обеспечения. Чтобы избежать перегрева, Solid Gear 550W оснащен сверхмощным и бесшумным 120-миллиметровым вентилятором Nano. Были предоставлены законченные кабели с оплеткой, которые также обеспечивают лучший воздушный поток. Кроме того, при энергоэффективности 78% этот блок питания потребляет меньше энергии.
Давайте продолжим и посмотрим, чего мы можем ожидать, когда пользователь приобретет блок питания Solid Gear Neutron 550 Вт в розничной торговле с точки зрения документации, аксессуаров, количества кабелей, схемы направляющих, выходных характеристик и общего качества сборки.
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью.
Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время.Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам
чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet.
Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание
apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un
электронная почта à
pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem
Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt.Bitte warten Sie, während wir
überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt.
Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте:
.
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.
Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn.
Als u deze melding blijft zien, электронная почта:
om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера
mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo
este mensaje, envía un correo electrónico
a para informarnos de
que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера
mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este
mensaje, envía un correo electrónico a
para hacernos saber que
estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto
confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta
mensagem, envie um email para
пункт нет
informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet.Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini
visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo
per informarci del
проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 69ee2cc47fd916cf.
Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex Рабочие ботинки и обувь Средства индивидуальной защиты (СИЗ) для бизнеса и промышленности
Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex Рабочие ботинки и обувь Средства индивидуальной защиты (СИЗ) Business & Industrial
Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex Solid, Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex, для многих бесплатная доставка продуктов, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex Safety Work Boot по лучшим онлайн-ценам на, Быстрая, Бесплатная доставка и возврат, Бесплатная доставка, Бесплатный возврат, Упрощение покупок, доставка и возврат — навсегда бесплатно !, Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex Safety Work Boot.
например, коробка без надписи или пластиковый пакет. См. Список продавца для получения полной информации. См. Все определения условий : Торговая марка: : Solid Gear , MPN: : SG81001 ,。, неиспользованный, если только товар не был упакован производителем в не предназначенную для розничной торговли упаковку. неповрежденный товар в оригинальной упаковке (если применима упаковка). Упаковка должна быть такой же, как в розничном магазине. unopened, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex Safety Work Boot по лучшим онлайн-ценам на! Бесплатная доставка для многих товаров !.Состояние: Новое: Абсолютно новое.
Solid Gear Communications Inc — Сеть передачи данных, УАТС, Voip, Система входа, Камеры — Фэрфакс, Вирджиния — Зона метро Вашингтона, округ Колумбия
Solid Gear Communications предлагает высококачественные системные и сетевые установки. Обновите свои бизнес-коммуникации, чтобы получить инструменты, необходимые для соответствия текущему уровню сетевого трафика и надежности.
Услуги — Системы ввода , наблюдение и установка камер, стойки данных, категория 6, Cat5E, провод, кабель, голос, данные, аудио, видео, безопасность, промышленное, коммерческое, Здания, многоквартирные дома, ТСЖ, корпус кондоминиумов, Склады и торговые комплексы.
Мэриленд :: Бетезда, Роквилл, Потомак, Силвер-Спринг и окрестности округа Монтгомери.
Обладая более чем 25-летним опытом работы в сфере безопасности и телекоммуникационных установок и поддержки, наша дружная команда может работать с вами, чтобы предоставить вам необходимые решения.У нас есть множество клиентов всех размеров в районе метро Вашингтона, округ Колумбия, включая коммерческий, образовательный, некоммерческий и частный секторы. Наши комплексные решения могут поддерживать любое приложение для передачи голоса или данных и предназначены для защиты вашей сетевой инфраструктуры в будущем.
Установка
Спроектируйте и установите низковольтную кабельную инфраструктуру для передачи данных в соответствии с текущим уровнем сетевого трафика с возможностью масштабирования для обеспечения будущего роста.
Интеграция
Специалисты по внедрению решений для защиты данных и безопасности вашего бизнеса.
Видеонаблюдение, голосовая связь, системы входа, компьютерные сети — дружественные Поддержка и обучение на месте .
Перенос и перенос
Нужна помощь при перемещении оборудования для обработки данных и компьютерной сети? телефонная система? Позвоните нам.
Ремонт / Обновление
Мы поможем вам быстро решить любые технические проблемы, которые могут возникнуть с вашими данными или голосовой связью.
Обновите свою сеть передачи данных, чтобы повысить надежность, безопасность и производительность.
Этот мод станет десертом для ваших ушей в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nexus
Об этом моде
добавить возможность отключения уведомлений о котировках и iDroid в меню IH
Требования
Разрешения и кредиты
Кредиты и разрешение на распространение
Активы других пользователей
Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
Разрешение на загрузку
Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
Разрешение на изменение
Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы для улучшения
Разрешение на преобразование
Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы с другими играми ни при каких обстоятельствах.
Разрешение на использование активов
Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле.
Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах
Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования
Вам не разрешается зарабатывать очки пожертвования за свои моды, если они используют мои активы
Заметки автора
Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно прав доступа к файлам.
Авторские права на файл
Этот автор никого не указывал в этом файле
Система баллов пожертвований
Этот мод , а не , для получения очков пожертвования.
Вас раздражает, что оцелот в 14567-й раз говорит о вражеском вертолете? этот мод для вас
вы можете отключить котировки все время или только при использовании кассетного плеера уведомления iDroid также можно отключить
меню для этой модификации (NotificationMenu) находится вверху, так что каждый узнает, где и как
Солид гир: ✅«Все Футболки.ру» — Ваш стиль
The Phantom Pain и реальные оценки игроков
10
Это моя первая часть Metal gear, но я от неё прямо дико в восторге! Хорошая графика, геймплей под стелс или под штурм, выбирай как хочешь, сюжет довольно интересный( без спойлеров). Эта игра тебя сильно затягивает, давая тебе всё новое и новое. Я просто не могу оторваться, играю часами. И, Молчунья. Прям девушка-загадка. Никогда не узнаешь, что у неё на уме, несмотря на то, что это лишь НЦП. Я почитал ранние комменты, и скажу так. То, что вы назвали скучным, там, убийства противника, проникновение на аванпост, имбовый босс. Всё это чухня. Открытый мир? Это сделано для того, чтобы можно было видеть и выбирать тактику. Мультиплеер? Идите найдите себе другую онлайн игру, если эта не устраивает. Очень надеюсь и жду, что Хидео, по слухам, сделает шестую часть Metal gear solid( и добавит туда Молчунью, ведь просто не может быть такого, что она просто взяла, и ушла.(Упс! Извините за спойлер) Мне бы очень хотелось её увидеть в шестой части).
8.5
good
0.50
О боже, более неинтересной игры я не встречал. Боссы вертолеты, злые рузкие, и вишенкой на торте имбовый злодей.
0.50
По началу воссторг. Но затем закинули в Афган, играл пока можно было оглушать русских солдат. Потом уже никак! Просто не смог играть, отключил практически в начале игры, лежит пылится на полках… Там много террористических группировок располагается, почему их туда не воткнули мочить? Много друзей и товарищей было в Афгане и когда началось мочилово русских солдат у меня в душе еркнуло… Я бы запретил продавать данный продукт вовсе…
8.5
Плюсы: -Хороший сюжет(пусть,и недоделанный до конца),аудиозаписи,катсцены -Immersive-sim стелс ,который не сломан Минусы: -Открытый мир,в котором,практически,нечем заняться -Дополнительных заданий могло быть и поменьше Тем не менее,плюсы перевешивают минусы. P.S.Порадовала озвучка советских солдат.
Лев Санаев
12.05.2019
8.0
Самая неоднозначная часть сериала. Если бы Кодзима смог реализовать все свои амбиции, доделать вторую главу и сделать третью, это было бы нечто. Но ситуация с Конами, к сожалению, этого не позволила. На выходе мы получили качественную первую главу и пролог, и жалкий обрубок в лице второй главы, большая часть которой — повторения сюжетных миссий первой главы. Это, конечно, дикая халтура, непозволительная для такой серии. Безумно жаль, что так произошло. Геймплей многогранен, но не вертикален, и имеет, по мне, лишнюю часть с менеджментом. Сюжет с линией Биг Босса с одной стороны есть, но в финале все переворачивается, и Кодзима этим самым доносит до игрока свою идею. И таких идей в сюжете игры много, но он сам обрывается, в этом то и проблема. Из диалогов можно было бы написать небольшой философский трактат. Игра очень мощная, но недоделанная, в чем я вижу главный ее косяк, а вовсе не открытый мир.
3.0
Игра не понравилась. Сюжет какой-то ну просто трешовый. Какая-то девочка в противогазе летает, какие-то зомби, мужик огненный и при всем при этом игра про какую-то частную армию(и все это не особо хорошо сочетается). Странное азиатское варево. Также раздражает ну просто таки постоянный пафос героев игры. Такое ощущение, что находишься в дешевом боевике 90х с нелепыми криками за свободу за демократию. Ах да, опять русские абсолютное зло(минус за штамп). Симпатизировать тут некому-все персонажи карикатурны и не естественны. Геймплей ужасно однообразный. Постоянная зачистка блокпостов\баз и спасение заложников. Всякие ролики с мистикой разбавляют это дело, но к чему они собственно если после них опять надо идти и заниматься шпионской рутиной? Открытый мир не особо то и открытый. Кроме тех же баз и блокпостов ничего нет. Пусто и скучно. Нафиг он вообще там нужен? Не понятная система прокачки базы. Зачем? Что она дает? Берешь любое оружие и в режиме рембо все зачищаешь. И все бонусы базы в никуда. Кого в какие отделы нанимать вообще фиг разберешь.
9.0
Коротко об игре, сначала минусы: — По факту она недоделанная, есть финт с повторением миссий во второй главе с усложнением — Мало сюжета: сюжетных миссий, кат-сцен и тд — Пустоватый мир — Некоторые вещи можно было сделать либо опциональными либо давать возможность их пропустить. Ждём вертолёт, улетаем на вертолёте на базу, подлетаем к базе, что-то сделали, ждём когда прилетит вертолёт, вертолёт взлетает и тд, когда в сотый раз это происходит уже начинает подбешивать, учитывая что сама по себе игра очень большая. В общем хочется, чтобы она заботилась о сохранении времени) Теперь о плюсах: — Великолепная графика и оптимизация — Огромная вариативность прохождения миссий с генерацией уникальных ситуаций, целый арсенал возможностей — Как обычно у мгс — крутая постановка и операторская работа, внимание к деталям (диалоги, кассеты, отражение последствий на базе, снейке и тд) — Раскрытие последних пробелов в истории серии — Интересный менеджмент базы Итого — великолепная игра, которая может увлечь на несколько десятков часов.
7.5
Самый большой минус игре — она не доделана. Сюжетные миссии второй арки тупо переигровка уже пройденных заданий, с небольшими изменениями (без экипировки и т.д.). В угоду режиссуры и драматизму слишком сильные условности: почему квайт не могла общаться при помощи письма? Также непонятно почему motherbase никто не может найти? Никто из оперативников не раскололся под пытками? Плюсы: гемплей, в нее интересно играть и фича, что на одни и те же посты проникаешь по несколько раз — это реально фича, когда ты знаешь местность в голову приходят новые интересные тактические решения. Гринд — примерно 40% там ненужное барахло, но выбор оружия и кастомизация в игре сделаны хорошо. Отличная постановка катсцен.
Илья Курбатов
21.01.2018
9.0
Кодзима считает что диарея и понос-смешно. И это единственный минус в этой игре P.S:Конами,суки,зачем было выпиливать целую главу из игры!(
9.5
Хорошая игра и сеттинг интересный.
8.5
MGS с годами всё больше напоминает серию Форсаж, серьёзно, всё больше колоритных персонажей находится по обе стороны баррикад и с пафосными лицами толкают свою правду.The Phantom Pain получила хорошую прессу, но игроками была встречена не так восторженно, проблема в том, что сам конфликт устарел и сюжетные нововведения Кодзимы с каждым разом выглядят всё бредовее. Беда 5 части состоит в недоделанности, в игре одно из лучших вступлений-обучений в истории и потрясающая первая глава, во второй же начинается совершенно ненужное прохождение главных миссий по второму разу с глупыми усложнениями, чтобы пройти на 100% MGS можно потратить около 60 часов реального времени, но в реальности устаёшь уже во время основной компании. Кодзима понимая это попытался преподнести игру в сериальной оболочке, кстати режиссура роликов на очень приличном уровне. Тем не менее игровой процесс достаточно разнообразен, вариантов прохождений масса, что приятно совместно с интересными компаньонами, да и сюжет несмотря на очевидные глупости чем то цепляет, отдельное спасибо за Молчунью — 8.
8.5
Вообще круто, но что т закончилась внезапно, я даже не все открыл ну и однообразно, но молчунья вытаскивает
Руслан Горбов
09.10.2017
9.0
игра настоящий шедевр. Стоить брать!
10
Пройдена 5-я часть шедевра от Хидео Кодзимы. Наиграно около 170 часов чистого игрового времени и 97% завершения (не хватило меня на выискивания бессмысленных животных и растений). “Фантомная Боль” очень аддиктивна, за месяц ни разу не возникло желания бросить её прохождение. Плюс пару десятков часов в новой Metal Gear Online 3 (впервые попробовал онлайн в мире MGS). Мстим Сайферу, отстраиваем базу, воюем с другими ЧВК (онлайн возможности небольшие), Кодзимовская антипатия к ядерному оружию, новый вид угрозы жизни человечества — паразиты паразитирующие на голосовых связках (геноцид по языковому типу) и понимание того, что мало чего понял. Есть в игре своя миссия “Ни слова по-русски”. Исходя из сюжетной основы голосовых паразитов\убийства по языковым признакам как раз название подходит.
7.0
У игры очень много недостатков, геймплей очень быстро надоедает. Проходил игру автоматом что бы увидеть следующий видеоролик, лебединая песня не удалась. Определённо самая худшая часть серии лично для меня (в ту что на псп не играл)
9.0
Накатал блог, связанный с этой игрой, теперь отзыв хочется оставить. Я бы не сказал, что эта часть может похвастаться чем-то свежим, инновационным , она во многом повторяет предыдущие. Все те же старые миссии, пройденные до мазолей на пальцах и протертые до дыр на штанах. И онлайн меня полностью разочаровал, хотя я изначально возлагал на него большие надежды. Народа в игре оказалось меньше, чем я ожидал и античит тухленький. А вот сюжет и геймплей — то, что заслуживает внимания и благодарности разработчикам и великому Кодзиме в частности. Геймплей на высочайшем уровне, сюжет засасывает, как черная дыра! Да, я полностью погрузился в игру, забыв о внешнем мире и почти позабыв о сне. Я бы и есть забыл, если бы девушка не «подключила меня к искусственному питанию». Даже на работе думал о том как приду домой и продолжу проходить. Отдельно хочется отметить разнообразие концовок. Позже я прошел игру с удовольствием несколько раз ради каждой из них (но уже без прежнего фанатизма).Да и вариативность прохождения заданий сделала ее реиграбельной. 9 DD из 10! (минус бал только за удручающий мультиплеер)
8.5
Короч долго рассказывать про эту замечательную игру не буду! И так начнем!!! Как только я начал играть в эту игру она мне дико понравилось, но спустя недолгое время мне начало надоедать однотонность в геймплее! И как только я начал подумывать а не забросить ли мне ее херакс и тут она мне выдает какую то интересную интригу в сюжете и всякие новые гаджеты с помощью которых убивать врагов становиться еще интереснеее!!! Итак на протяжении всей мать его игры только тебе она надоедает и тут она подбрасывает что нибудь новенькое и ты опять продолжаешь в нее днями и ночами играть. Могу посоветовать эту игру тем у кого нет работы своей женщины друзей ну и. т. д.
8.0
Ничотак.
10
Много недостатков, неровная подача и резкая смена акцентов — все это MGS V. Но это все еще Метал Гир. Возможно самый личный и серьезный. Последнее слово Кодзимы. Пусть сбивчивое, но громкое, а главное — искреннее. Мы будем скучать, Биг Босс!
Виктор Олейник.p7qaw
17.12.2016
5.5
Я фанат серии МГС, но не могу пройти эту игру. Нет толкающей силы что ли. Ощущение будто сценарные ролики на основной базе полностью оторваны от геймплейной части, по типу «посмотрел мультик, а теперь иди поиграй с друзьями в песочнице». Я обожаю минус-игры, но здесь вообще не получаю никакого удовольствия от стелса. НПС слепые, можно в 50 метрах спрыгнуть с лошади прямо перед НПС и тебя не заметят. Таким макаром зачищать базы противника вообще не составляет труда. В конечном итоге меня не хватает больше чем на 1 миссию за раз, игру похоже года 2 проходить буду 🙂 если не брошу. Графика хорошая.
8.0
Игра с довольно сложным, но интересным сюжетом. Кому не нравится бегать в коробке тот может и не бегать, это все таки игра, зачем придираться? Главный минус игры, на мой взгляд, заключается в том, что миссии повторяются. Не вижу смысла проходить одну и ту же миссию на разных сложностях. Полный бред.
8.5
Где еще, как не в MGSV можно увидеть отстреливающуюся картонную коробку с няшкой на верху ? Много вооружения, просторные локации, различные варианты прохождения, хорошая работа «оператора». Рекомендуется поиграть.
Безнадежный алкаш
28.07.2016
5.0
После нескольких часов, когда понимаешь, что будешь проходить одни и те же миссии, просто надоедает. 90% из этих часов вы будете ждать сброса боеприпасов или ждать пока вертолет доберется до LZ. Остальные 10% — более или менее приличный стелс-экшн, без изысков, зато с кучей ненужного хлама в механике. Не советую.
Канифей Иванович
24.06.2016
0.50
неплохая игра, но японщина лезет изо всех щелей, испортили интерфейс, убили удовольствие от шутера
Александр Филипов
02. 05.2016
9.5
Все на высоте!Как всегда масштабный шедевр!Маленький минус ,лоншавты пустоваты!
10
Отличная игра
3.0
Если бы ее сделал не Кодзима, поставил бы 8, а так шляпа какая то. Ну ладно аркадно унылый геймплей, с очень средней экшн составляющей и такой же печальной стелс составляющей. Но где интересный сюжет, после пролога челюсть отвалилась и не потому что сюжет крутой, а потому что бред, да да в серии MGS и раньше всякой чертовщины можно было увидеть и телекинез и роботов, но все таки была какая то граница. А куда подевали реальные образцы вооружения? Не завезли однако, зачем нужно было заменять танк т-72 на какой то носорог, бмп с ракетами аля катюша «Жук», а вместо калаша какойто грызов (СВГ-76). Про сетевую игру молчу, короче положил этот Кодзима на всех свой металический болт.
3.0
После больнички можно не играть — очень скучно
9.5
полбала снял за открытый мир, который больше мешает, чем производит впечатление и за рваную подачу сюжета.
9.0
игра хороша
Дмитрий Бобырь
23.11.2015
5.0
Кто то пишет про отличный сюжет. Его там вообще нет. Отличная графика !? Для игры 2015 это уже не отличная а обычная ( стандартная ), ничем не примечательная. Хороший геймплей ? Однообразия переплюнуло даже лучшие игры Ubisoft (хорошо хоть вышек нету). И делать скидку на то что это Японская игра и кто то чего то не понимает, это уже от безвыходности.
Матвей Гроусс
13.11.2015
9.0
вперед, D-Horse!
10
Игра года, на ряду с The Witcher 3: Wild Hunt. Ещё Bloodborne себя хорошо показал, но всё таки с эти два гиганта вне конкуренции.
9.0
Сюжет — 8 Геймплей — 10 Графика — 10 Звук и музыка — 9 Интерфейс и управление — 9 Общая оценка — 92/100
9.0
Отличная игра. Очень краиво проделынный ландшафт миссий. Единственный минус в том что миссии бывают однообразными и со временем надоедает. Но все же Кодзима молодец. Проделали отличную работу.
7.0
Игра крайностей и противоречий с огромным, но не раскрытым потенциалом. Великолепные пролог и вступление, быстрый и оптимизированный движок, детальные, но совершенно пустые локации, тупые и шаблонные мобы, общий однообразный тон. Вариантов пройти масс, но они ни к чему: все и вся крошится без каких-либо проблем: «в торс»выстругал целую заставу и ничего… ни вертолетов, ни поддержки, приехал уебан на Урале и пополнил собою штабель. Совершенно пустая песочница. Вообще не зашла, проходить, если честно, даже и не хочется. Не понимаю за что такие оценки. Поставлю 7.0 и то только хорошему движку и классно сделанным и срежиссированным роликам. Сложилось мнение, что игра капитально(!) не доделана, в связи с чем и вышла на всем чем можно, если бы это был финально отшлифованный бриллиант, то был бы только на ЗЫ4. *лядская Конами доканала, повторюсь, этот потенциальный бриллиант. Это реальная «фантомная боль», ибо чувствуешь игру, а ее как-таковой нет!!
Дмитрий Батьков
30.10.2015
7.0
Это не плохая игра, но это что угодно, только не Metal Gear Solid. Разочарование года как минимум. Жаль что игра вышла из-за терок в Конами. Все должно было сложиться иначе. По качеству и общему впечатлению от конечного продукта — это уровень юбисофт, не Кодзима продакшн
10
Вообще не ждал этой игры, хотя знаком с серией начиная с NES. Просто не особо верил в нее. А на деле она оказалась для меня идеальной песочницей. Когда времени немного бегаешь сам по себе, выполняя мелкие задания. Когда есть время и хочется ощущений, начинаешь главную ветку проходить. Идеальный расклад. Баланс хорош, противники хороши. Сюжет подается очень интересно
10
A Hideo Kojima Game
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Развитие и защита Передовых Баз (ПБ)
Выполнив 22 миссию: Освобождене платформы, вы получите возможность строительства передовых баз (ПБ). Всего их можно построить 4 штуки. Давайте в этой статье рассмотрим:
Виды платформ
Главная платформа
Увеличивает максимальную численность персонала всех отрядов. Строительство главной платформы на 4 передовой базе:
Платформа боевого отряда
Платформа с объектами боевого отряда, наёмники из которого обеспечивают регулярные поступления GMP. По мере роста численности персонала и повышения уровня отряда объемы поступлений увеличиваются. Сотрудников боевого отряда можно отправлять на задания вместо Снейка. Максимальное поступления GMP равняются 80000.
Строительство платформы боевого отряда на 3 и 4 передовой базе:
Научно-исследовательская платформа
Платформа с объектами научно-исследовательского отдела, который разрабатывает оружие, предметы и другое оборудование. По мере роста численности персонала и повышения уровня отдела вы получаете доступ к более совершенному оборудованию.
Строительство научно-исследовательской платформы на 3 и 4 передовой базе:
Платформа развития базы
Платформа с объектами отдела развития базы, осуществляющего регулярные поставки материалов. По мере роста численности персонала и повышения уровня отдела увеличиваются объемы добычи и сокращается время переработки.
Строительство платформы развития базы на 3 и 4 передовой базе:
Платформа поддержки
Платформа с объектами отряда поддержки, который осуществляет снабжение и огневую поддержку ваших операций в зонах действий. По мере роста численности, увеличиваются количество доступных ударов и сокращается время выполнения запросов.
Строительство платформы поддержки на 3 передовой базе:
Платформа отряда разведки
Платформа с объектами отряда разведки, добывающего информацию об активности противника в зоне действий. По мере роста численности персонала и повышения уровня отдела, повышается точность и частота отчётов.
Строительство платформы отряда разведки на 3 и 4 передовой базе:
Платформа медицинского отряда
Платформа с объектами медицинского отряда, который лечит больных и раненных сотрудников. По мере роста численности персонала и повышения уровня отряда сокращается время выздоровления и повышается вероятность успешной эвакуации раненых с помощью системы «Фултон».
Строительство платформы медицинского отряда на 3 передовой базе
Добыча ресурсов
Для создания палуб потребуется огромное количество ресурсов. Наиболее расходуемые из них – это горючие ресурсы и обычные металлы. Давайте рассмотрим возможные варианты добычи ресурсов.
Сюжетная история
На карте мира присутствуют, как необработанные материалы в виде контейнеров, так и обработанные в виде небольших чемоданчиков. Однако, ресурсов дают очень мало. После сбора контейнеров они вновь появятся лишь через несколько дней.
Помимо этого, можно использовать хитрость с миссией 4: Информационная война. В этом эпизоде по дороге курсирует грузовик. Он делает круг, не выходя за пределы миссии. Если вы незаметно заберетесь в кузов грузовика и ляжете на пол, то сможете бесконечно ездить по кругу. В это время ваша главная база будет добывать и перерабатывать ресурсы. Если вы захотите воспользоваться этим способом, то потребуется оставить включенной консоль на несколько дней.
На первые две передовые базы такими способами еще можно набрать, а на последние две придется потратить просто гигантское количество времени. Поэтому этот вариант не очень подходит.
Захват вражеских ресурсов
На передовых базах других игроков хранится огромное количество ресурсов, которые можно воровать. Однако, это не переработанные материалы, хранящиеся в контейнерах. После кражи они попадают на вашу передовую базу, где перерабатываются. Помните, что переработанные материалы, ни вы, ни другие игроки не могут украсть, поэтому можно не опасаться за накопленные тяжким трудом ресурсы. Чтобы захватить максимальное количество ресурсов выбирайте базы, где их складировано огромное количество, к примеру, от 500000 до 1000000. При таком объеме вам достаточно опустошить одну последнюю палубу на платформе развития базы, чтобы набрать до 30000 каждого вида ресурсов, за исключением ценных металлов. Однако воровать ресурсы следует на последней или предпоследней платформе, поскольку первые две платформы игроки, как правило, растаскивают, поэтому визуально там много контейнеров, а фактически ресурсов мало.
Следует помнить, что передовые базы с большим количеством ресурсов всегда высокоранговые. Их охраняют солдаты с высоким рангом оружия, улучшенные БПЛА и камеры наблюдения. Такие платформы очень сложно захватывать, а времени на кражу там дают очень мало, не более 10 минут. При одной ошибке вы и вовсе останетесь без ресурсов. Помимо этого, вы спровоцируете владельца базы, который тут же постарается все вернуть и еще сверху причинить солидный ущерб, чтобы отвадить вас от своей базы.
Добыча ресурсов передовыми базами
На каждой их четырех передовых баз имеется платформа развития базы, осуществляющая регулярные поставки материалов. Эта платформа добывает не переработанные материалы и перерабатывает их. Чем больше высокоранговых солдат на этой платформе, тем выше уровень отдела. Высокий уровень позволяет увеличить объемы добычи материалов, а также сокращает время их переработки.
Таким образом, чтобы максимально увеличить процесс добычи материалов необходимо построить четыре платформы развития базы на каждой из которых должно быть по четыре палубы. Помимо этого, потребуется каждую базу заселить высокоранговыми солдатами, чтобы довести ее уровень хотя бы до 120. Также вы могли заметить, что количество, получаемых ресурсов, зависит от местонахождения передовой базы в акватории.
При переносе передовой базы в другую акваторию её конфигурация остается неизменной. При выборе акватории необходимо помнить, что приоритетными ресурсами являются горючие и обычные металлы. Но при этом не забывайте, что в будущем вам понадобится огромное количество ценных металлов, поэтому я бы не рекомендовал устанавливать базы в акваторию Индийского океана. Хотя эта акватория будет приносит вам максимально возможное количество горючих ресурсов и обычных металлов, но вы останетесь без ценных металлов. А значит в будущем не сможете разработать и использовать высокоранговое оружие.
На мой взгляд это самый оптимальный вариант, который не требует от вас каждодневной игры. Ресурсы добываются и перерабатываются даже при выключенной консоли. Все, что необходимо делать – это периодически заходить в игру и смотреть количество добытых ресурсов. Как только вы достигаете нужного количества, то строите платформы.
Внешние задания
В разделе «Внешние задания» присутствуют несколько заданий под названием «Эксплуатация дальних вод». Здесь вы сможете добыть следующие виды материалов:
Добыча GMP
Следующее, что вам понадобится – это огромное количество GMP. Давайте рассмотрим возможные варианты добычи валюты.
Прохождение миссий
Если у вас отсутствует сетевое подключение, то это единственно возможной для вас способ набрать GMP. После каждого прохождения миссии количество GMP всегда снижается. Через несколько дней количество GMP вновь дойдет до максимального значения. Как вариант, в миссии 34: [Экстрим] Помощь и отход эвакуируйте все танки, а затем продайте их. Это же вы можете делать и в миссии 41: Война чужими руками. На эту стратегию уйдет большое количество времени, и она не позволит вам зарабатывать большое количество GMP.
Прохождение события ПБ Атака «Черепов»
Это самое универсальное событие, которое подходит для зарабатывания GMP. На прохождение события тратится от 3 до 4 минут. При этом с бонусом за платформы вам дадут свыше 800000 GMP. За 4 минуты игры такой результат очень неплох. Помимо этого, вы получаете очки, которые можно тратить на покупку высокоранговых солдат. Таким образом вы убиваете сразу двух зайцев. Если вы высаживаетесь на медицинской платформе, то по завершению события получаете травы, которых требуется огромное количество для разработки различного вооружения, особенно нелетального. Это один из самых лучших способов, позволяющих набирать не только GMP, но и ресурсы и солдат.
Захват передовых баз других игроков
Это второй наиболее эффективный способ зарабатывания GMP. Однако это способ несколько сложнее чем два вышеописанных. Чем ниже рейтинг вашей передовой базы и чем выше ранг передовой базы противника, тем большее количество вы получаете GMP. На захват любой передовой базы вы будете тратить до 10 минут, но при этом сможете получить до 3 миллионов GMP, что очень неплохо. При удачном захвате вы также возьмете в плен 10 высокоранговых солдат. Понятно, что дарить вам солдат никто не будет и скорее всего игрок без проблем захватит вашу еще не укрепленную передовую базу, но GMP у вас останется. Этот способ требует опыта в захвате передовых баз и наличие высокорангового оружия.
Внешние задания
В разделе «Внешние задания» присутствуют четыре задания под названием «Поддержка реконструкции». За выполнение их всех вы получите 4550000 GMP. При этом прогнозируемые потери будут 55%, т.е. больше половины вашего отряда погибнет. Если это низко ранговые солдаты, то это не так страшно. А вот потеря множества высокоранговых солдат понизит уровень ваших платформ. Помимо этого, на выполнение задания уйдёт до 4 дней, что по сравнению с другими способами просто смешно. Такую же сумму вы сможете набрать за 20 минут при прохождении события Атака «Черепов». Этот способ хорош лишь на начальных стадиях развития передовой базы, когда много низко ранговых солдат.
Поиск высокоранговых солдат
Чтобы полноценно развить передовые базы вам потребуются высокоранговые солдаты. В идеале на вашей передовой базе должны быть солдаты с рангом S++. Тогда она будет занимать очень высокое место в рейтинге и позволит эффективно защищаться от других игроков. Помните, что вы можете повышать квалификацию солдат. Для этого необходимо отправлять их на «Внешние задания» или использовать при прохождении миссий, или захвате ПБ. Таких солдат награждают медалями, к примеру «За отличную службу» и по характеристикам они становятся выше аналогичных солдат. Влияет ли это на уровень отряда в целом, трудно сказать, но при защите ПБ такие солдаты эффективнее обчных. Давайте в этой части рассмотрим наиболее эффективные способы поиска персонала.
Карта мира и миссии
Выполняя различные миссии, побочные задания и просто на карте мира вы встречаете множество солдат, которых эвакуировав, доставите на свою базу. Это способ подходит лишь для поиска солдат с рангом S. Редко встречаются солдаты с рангом S+. Если у вас отсутствует сетевое соединение, то это единственный доступный для вас способ. К сожалению, он не позволит довести передовые базы до максимального состояния, поэтому это не самый лучший способ для поиска солдат.
Внешние задания
В разделе «Внешние задания» присутствуют задания под названием «Поиск персонала». Они позволяет захватывать солдат, как с рангом S+, так и с рангом S++. Способ эффективен лишь тогда, когда у вас много низко рангового персонала. Отправив отряд, вы неизбежно потеряете его часть в бою, что списывается на прогнозируемые потери. Солдат с рангом от А до S можно не беречь, поскольку любое их количество легко восполняется. А вот если вы потеряете часть отряда с рангом S+ или S++, то будет затруднительно найти им замену. При этом вы получите, к примеру, 5 солдат с рангом S+ и столько можете потерять.
События ПБ
Наиболее эффективный способ по поиску персонала – это прохождение событий ПБ. Итак, какой же персонал можно обменивать на очки.
Чтобы полностью получить весь персонал любого события вам потребуется заработать 1232160 очков. Это даст вам 350 солдат ранга S+ и 20 солдат ранга S++. Схема повышения уровня отряда выглядит следующим образом. К примеру, вам необходимо поднять уровень отряда развития базы. Вы заходите в событие ПБ и зарабатываете 181200 очков. Затем их обмениваете на персонал с навыком развития базы ранга S+ и S++. Таким образом можно избирательно поднимать уровень нужного отряда, тем самым открывая новое оборудование к разработке.
Захват передовых баз
Это также наиболее эффективный способ поиска персонала. На высокоранговых передовых базах много солдат с рангом от S+ до S++. После того, как вы выбрали передовую базу игрока, то на информационном экране увидите характеристики, ранг и количество персонала. Довольно часто у игроков много высокоранговых солдат, но через настройки охраны базы они снижают ранг персоналу. Это означает, что во время захвата ПБ вам будут встречаться солдаты только с этим рангом. Но это не значит, что, удачно захватив вражескую ПБ вы, к примеру, получите награду в виде 10 солдат с рангом Е. Вам дадут 10 солдат с рангом не ниже S, а при наличии большого количества солдат с рангом S++ легко получите 10 солдат с этим рангом.
Выбирайте сразу передовые базы, где не закрыт высокоранговый персонал. Так вы сможете во время захвата похитить очень много солдат и к ним еще получите бонус в 10 солдат за захват передовой базы.
Минус этого способа заключается в том, что если во время захвата базы вас увидел сторожевой персонал и включил тревогу, то у игрока появляется возможность вернуть похищенный персонал. И скорее всего он этой возможностью воспользуется. А с учетом того, что ваша база может быть не так хорошо развита, он сделает это с легкостью. А чтобы отвадить вас от нападения на его базу, он сделает это несколько раз, похитив ваши ресурсы и солдат.
Рейтинг ЧВК
И последний способ получения солдат – это участие в виртуальных боях в рейтинге ЧВК. Здесь имеется недельная и короткая лига. В недельной лиге ваша ЧВК автоматически участвует в боях. В короткой лиге для участия необходимо подавать заявку. За победу и ничью вам начисляют очки, которые затем можно обменивать на ресурсы или солдат. Смысла обменивать очки на ресурсы нет никакого. Их и так можно добыть огромное количество. А вот обмен на солдат интересует на много больше.
Защита передовых баз
Итак, вы набрали огромное количество ресурсов и высокоранговых солдат. После этого, перед вами остро встанет вопрос о защите передовой базы. На самом деле проблема заключается не в том, что у вас воруют ресурсы, а в том, что у вас похищают солдат. И чтобы их вернуть вы вынуждены будете пытаться захватывать передовую базу игрока, напавшего на вас. И в итоге все сведется к одному – защите высокорангового персонала.
В статье «Передовые базы» в абзаце «Как защитить передовую базу» уже освещены некоторые аспекты. Давайте более основательно раскроем те моменты, которых автор коснулся несколько поверхностно.
Охранные системы
Эти устройства составляют весомый вклад в защите передовой базы, но не являются ее ядром. Их задача — обнаружение противника и только БПЛА фактически является устройством для уничтожения живой силы. После обнаружения и камеры наблюдения, и БПЛА производят довольно солидную огневую мощь. Но, это уже после обнаружения.
Совершенно понятно, что ключевую роль играет ранг охранных систем. Если камеры наблюдения высокого ранга, то их сложнее уничтожить, поворачиваются они быстрее, видят значительно дальше и им нужно меньше времени на идентификацию игрока. Тоже самое касается и БПЛА.
По умолчанию солдаты сторожевого отряда всегда ходят по одинаковым маршрутам. Это особенно хорошо видно на примере первой платформы. Любой игрок, который несколько часов отыграл в захват передовых баз, выучит от куда и куда идут солдаты, а также передвижение БПЛА и местонахождение камер наблюдения.
Через тонкую настройку эти параметры необходимо менять, тем самым изменяя маршрут солдат и путь БПЛА. Местонахождение стандартных камер наблюдения вы поменять не сможете, за то сможете установить новые в любом удобном для вас месте.
Персонал защитного подразделения
Это ключевой фактор в защите любой ПБ. Игроки делают колоссальную ошибку, уповая только на охранные устройства. И это видно по тому рангу, который они выставляют солдатам, участвующим в обороне ПБ. Если у вас множество персонала ранга S и S+, но вы ограничиваете их рангом Е, то тем самым вы снижаете эффективность охраны на 50%. Фактически это будут солдаты ранга S и S+, но их возможности будут равняться рангу Е.
Это значит, что они будут медленно передвигаться даже во время тревоги, долго вставать после оглушения и долго просыпаться после усыпления. Но, что самое ужасное в этой ситуации – они вообще практически ничего не видят и не замечают. И только если вы пробежитесь перед ними в полный рост, то они поднимут тревогу.
Если же вы выставляете солдатам ранг S, то они уже значительно подвижнее, после усыпления и оглушения встают довольно быстро и замечают игрока уже на значительно большем расстоянии. К примеру, солдаты ранга S+ и S++, не поднимая тревоги, могут замечать игрока с другой платформы, даже не используя снайперский прицел. При таких солдатах следует забыть о том, чтобы в их зоне видимости расстреливать БПЛА и камеры наблюдения, а передвигаться они позволят только ползком. Если вы не хотите участвовать в рейтинге ПБ, то выставляйте солдатам минимальный ранг S.
Давайте рассмотрим, как же взаимодействуют солдаты и охранные системы. К примеру, солдаты защитного подразделения используют снайперские винтовки. Соответственно, пока не поднят статус «внимание» или «тревога» они будут вести себя, как обычные солдаты. Ваша задача попытаться вынудить игрока сделать ошибку, чтобы включился один из этих статусов. После этого, солдаты смотрят уже в снайперский прицел, что позволяет им замечать игроков, передвигающихся даже ползком.
Отсюда вытекает главная задача охранных систем – это активация одного из статусов. Главным раздражителем естественно будут БПЛА, поэтому важно, чтобы у них была хорошая броня. Далее необходимо создать следующую конфигурацию из мин и камер наблюдения. На переходе ко второй платформе выставляем 4 мины и рядом камеру наблюдения, которая будет наблюдать, как за переходом, так и за минами. Понятно, что эту композицию довольно легко обойти, передвигаясь по поручню, Но в этом и есть главная задумка. Чтобы переползти по поручням необходимо уничтожить БПЛА, а это сделать затруднительно из-за снайперских винтовок, которые используют солдаты. Даже если это удастся сделать, то движение по поручням не быстрое, что замедляет игрока. Затем в нижнем помещении перехода ставьте посреди мину и рядом камеру наблюдения. Задача этой композиции заключается не в том, чтобы остановить игрока, а в том, чтобы привлечь внимает солдат.
Если игрок уничтожит мину, то неизбежно в это место со снайперского прицела будет смотреть солдат, тоже самое касается и нижней части перехода. Если там уничтожить камеру наблюдения или мину, то это место просматривает снайпер с вышки. То есть стратегия в том, чтобы расставить мины и камеры наблюдения таким образом, чтобы они были в зоне видимости солдат. И при их уничтожении они могли стразу же в это место смотреть.
Туже самую композицию нужно повторить и на переходе между 2 и 3 платформой. Редко кто из игроков идет по низу палубы, поскольку пройти по верху палубы значительно легче и быстрее. Соответственно для персонала со штурмовыми винтовками и нелетельным вооружением расстановка мин и камер наблюдения меняется.
Для нелетального вооружения стратегия заключается в использовании высокоранговых охранных систем. Костюмы, делающие солдат невидимыми для очков ночного видения, позволяют использовать против них транквилизаторы. Однако если поднимется тревога, то скрыться от гранатометов с усыпляющим газом очень сложно. Они покрывают большое пространство и способны доставать внизу платформы. За каждое усыпление у игрока отнимаются очки, что не очень приятно.
Вообщем это все, о чем я хотел сказать. На этом закругляюсь. Если схотите дополнить статью, то оставляйте комментарии на форуме. Самые интересные замечания и дополнения будут внесены в статью Спасибо за внимание!
The Phantom Pain — Rampaga
Она никогда не упоминалась в игре, но Metal Gear Solid V: The Phantom Pain имеет скрытую систему “Кармы”, которая, со временем, меняет внешний вид Снейка.
На то, как будет выглядеть Снейк в дальнейшем влияет то, каким способом Вы прогоходите игру: убиваете ли животных, людей, ведете ли разработку ядерного оружия, все это влияет на то, какого размер будет осколок в черепе Большого Босса.
Есть всего три уровня, на первом скриншоте (ниже) первый уровень, что соответствует 0 DP (Demon Points), второй это уже 20,000, и выглядеть Снейк начинает примерно как на втором скриншоте (ниже).
При достижении 50,000 DP осколок намного больше “торчит” из черепа, а сам Большой Босс всегда будет в крови.
Не стоит переживать, уровень DP можно понизить, выполняя “позитивные” действия, такие как “эвакуация” животных, “спесение” детей-солдат. Как только начнете работать более “чисто” при выполнении заданий, “рог” Снейка вновь станет уменьшаться.
Это лишь “косметическое” изменение, и не влияет на сюжет игры, и не имеет побочных действий. Ниже список того, как повысить – понизить уровень DP.
Повышение очков DP (Demon Points)
Понижение очков DP (Demon Points)
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Оскар Айзек утвержден на главную роль в экранизации «Metal Gear Solid»
Актер Оскар Айзек, известный по новым «Звездным войнам», сыграет главного героя в экранизации культовой компьютерной игры «Metal Gear Solid» Хидэо Кодзимы. В качестве режиссера фильма выступит Джордан Вот-Робертс, а сценаристом выступит Дерек Конноли — ранее они вместе работали над лентой «Конг: Остров черепа».
Актер Оскар Айзек исполнит роль главного героя серии игр «Metal Gear» Солида Снейка в экранизации от студии Sony, передает The Hollywood Reporter. Айзек впервые официально выразил интерес в том, чтобы сыграть Снейка, в марте 2019 года на конференции компании IGN, посвященной выходу фильма Netflix «Тройная граница». В ходе обсуждения, в котором участвовали также Педро Паскаль, Бен Аффлек, Гарретт Хедлунд и Чарли Ханнем, актеров просили называть компьютерную игру, в экранизации которой они бы хотели сыграть.
«Metal Gear Solid» — вот в какой. Я занимаю себе место там», — ответил он на вопрос модератора.
Режиссером нового фильма выступит постановщик перезапуска франшизы о Кинг-Конге «Конг: Остров черепа» Джордан Вот-Робертс. Узнав о том, что Айзек хотел бы принять участие в экранизации игры, постановщик опубликовал в своем Twitter переписку, в которой просил своих собеседников стилизовать в Photoshop фотографию актера под главного героя игры, а потом выложил это изображение в своих соцсетях.
«Всем, кто спрашивает, что я думаю о желании Оскара Айзека стать Солидом Снейком. Весь процесс, необходимый для того, чтобы заполучить в актерский состав икону еще даже не начался, но…» — сопроводил он подписью Айзека в образе Снейка.
Режиссер также подчеркнул тогда, что в «мяч находится на стороне Оскара».
Сам Айзек в ходе упомянутой конференции прокомментировал ситуацию с отставанием экранизаций компьютерных игр от фильмов по комиксам в плане зрительского интереса и популярности у аудитории.
«С видеоиграми, мне кажется, дело в том, насколько вам удается перенести чувство того, как чувствуется процесс самой игры. Я думаю, часто есть трудности в плане сюжета», — говорил он.
В качестве сценариста экранизации «Metal Gear» выступит Дерек Коннолли, сотрудничавший с Вот-Робертсом на проекте «Конг: Остров черепа», а также писавший для перезапуска франшизы «Парк Юрского периода».
В настоящий момент крупнейшим проектом с участием Айзека остается третья трилогия космической саги «Звездные войны». Среди ближайших премьер с его участием – сериал «Лунный рыцарь» стримингового сервиса Disney+. Другие проекты с его участием, которые должны выйти в будущем, включают в себя картину о создании фильма «Крестный отец», где Айзек сыграет режиссера Фрэнсиса Форда Копполу, а также научно-фантастический фильм «Дюна» Дени Вильнева.
Первая часть игры серии «Metal Gear» вышла в 1987 году. Ее релиз ознаменовал собой появление нового игрового жанра – стелс-экшн. Задача, стоявшая перед игроком, заключалась в необходимости избегать врагов и стремиться к максимально «незаметному» прохождению игровых локаций.
Главный герой игры получил имя Снейк в честь протагониста фильма Джона Карпентера «Побег из Нью-Йорка» Снейка Плискина, а одним из главных вдохновений для нового жанра создатель игры Хидэо Кодзима называл голливудский военный фильм «Великий побег» Джона Стерджеса. Всего в линейке игр этой серии вышло больше 20 наименований, а ее автор получил от поклонников игровой индустрии уважительное прозвище «гений».
19 клёвых деталей MGS 5: The Phantom Pain
Неделю назад мы уже опубликовали превью Metal Gear Solid, основанное на впечатлениях от двенадцати проведённых за игрой часов. Мы получили уйму удовольствия в ходе непосредственного знакомства с новым выпуском сериала Metal Gear, и нам всё ещё есть, что о нём рассказать. В частности, остался целый ряд маленьких неопубликованных заметок, и мы хотели бы ими поделиться с читателями. Обратите внимание: они не содержат явных спойлеров, но, если вы предпочитаете совсем ничего не знать об игре заранее, то, конечно, дальше лучше не читать.
1. Быстрое лечение
Однажды, ещё на первом часу игры, мой Снейк получил ранение в руку. Звук при этом был похож на тревожный звон в духе предыдущих выпусков Metal Gear Solid. Но вместо того, чтобы включить меню и копаться там с целью вылечиться (как в MGS3), я просто смог привести руку в порядок, удерживая кнопку действия (треугольник).
2. Кодовые имена, как показатель достижений игрока
В конце каждого уровня успехи игрока оценивают по ряду показателей: сколько раз промазали, как часто попадали под пули и пр. И ваш уровень Героизма тоже учитывается. В результате вам выдают кодовое имя. Я сперва получил звание «Цыплёнок» (ранг B), но по ходу своих двенадцатичасовых приключений мне удалось поднять ранг, заслужив кодовое имя «Осьминог».
3. Лицензированные очки-авиаторы
Вступительный видеоролик каждого из эпизодов Phantom Pain начинается с титров, где упоминаются персонажи, задействованные в миссии. Кодзима (и его команда) не забыл даже обратить внимание на то, что очки-авиаторы Каза выпущены под модным брендом J.F. Rey Eyewear. Ох, Кодзима…
4. Достоверный саундтрек из 80-х
Из встречающихся порой на базах магнитол звучит поп-музыка 80-х. Список исполнителей включает в себя, помимо прочих, Joy Division, Daryl Hall & John Oates и A-ha.
5. Создание вспомогательных предметов
У вас будет возможность собирать на уровнях различные ресурсы, из которых потом можно изготавливать полезные вещи. Например, растение под названием «Золотой полумесяц» используется для создания транквилизатора.
6. Отсылки к классике
Когда вы впервые находите алмаз, Оцелот говорит: «Will fetch a high price.» Возможно, это и не намеренный поклон в сторону Resident Evil и торговца из неё, но ощущение создаётся именно такое.
7. Система напарников (дефекация по команде)
Когда вы выполняете задания с напарником, ваш показатель отношений растёт. В результате, например, Diamond Horse (также известная как D-Horse) может испражняться по приказу. Это звучит по-идиотски (и не только звучит, что уж там), но вы можете использовать эти кучи навоза, чтобы вражеские транспортные средства потеряли управление на дороге.
8. Крутой навык верховой езды
Снейк может призывать D-Horse на бегу и даже запрыгивать на неё, почти не сбавляя темпа. Это чертовски полезно, когда вам надо быстро сбежать откуда-либо.
9. Призыв вертолёта
Случается всякое. Как правило, вертолёты весьма полезны в The Phantom Pain. Я в самых разных ситуациях вызывал помощь с воздуха и наблюдал, как вражеские солдаты выкашиваются стационарным пулемётом. Но… как-то раз… я вызвал вертолёт, и его сбили одним-единственным выстрелом из снайперской винтовки.
10. Потрясные имена
У новых рекрутов сплошь дурацкие имена, как это уже было ранее в Metal Gear Solid: Portable Ops и Peace Walker. Особенно круты Crimson Kangaroo, Brass Armadillo и Stone Mastodon.
11. Можно играть за рекрута
Как и в Portable Ops, вы можете выполнять задание в роли обычного рекрута. Вы не обязаны каждую из миссий The Phanton Pain проходить за Снейка.
12. Можно забить на задание
Вы имеете право покинуть зону выполнения сюжетной миссии. Конечно, она в таком случае завершится, но вы сможете заняться ближайшими дополнительными заданиями.
13. Время старта и ваш потенциал
Перед миссией вы можете выбрать время её начала (6 утра, 6 вечера или же как можно скорее) и решить, что и кого возьмёте с собой: оборудование, костюмы и напарника.
14. Без переводчика не обойтись
Вам нужно рекрутировать переводчика, чтобы получить возможность понимать ценную информацию, получаемую от советских солдат в ходе дополнительных заданий. Когда вы найдёте переводчика, то можете услышать, как он учит боевого товарища произносить на английском языке фразу «Этой ночью я был с твоей девушкой», если достаточно быстро наведёте на эту парочку бинокль.
15. «Фултон» не всегда успешно взлетает
Враги могут прийти на шум, вызванный использованием системы «Фултон». Однажды, вражеский солдат даже сбил шар и освободил своего товарища, прежде чем тот улетел.
16. Этические дилеммы
Порой во время миссии я сталкивался со сложными дилеммами. Во время операции по возвращению особого оборудования я нашёл нескольких заключённых, запертых во вражеском убежище. Должен ли я рисковать поднятием шума среди охранников ради новых потенциальных рекрутов или же лучше проследовать прямо к цели своей миссии?
17. Прохождение миссий обеспечивает вас добычей
За каждое задание вы в награду получаете новые умения и чертежи. Полный список можно получить в ходе брифинга.
18. Бойтесь снайперов
Порой вы можете наткнуться в горах Афганистана на скрытые отряды снайперов. Несколько раз они меня даже убили.
19. Фантомный зоопарк
Есть шанс найти и смертельно опасного медведя, прогуливающегося по предгорьям Афганистана. Примените на него систему «Фултон» и начните собирать на своей главной базе мини-зоопарк.
Это всё, что мы можем вам рассказать, не нарушая эмбарго. Надеемся, что новый трейлер игры, показанный на E3, вас порадовал.
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D | Nintendo 3DS | Игры
Легендарная серия, созданная компанией Kojima, переходит на систему Nintendo 3DS, приняв форму Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – наполненной действием игры, в которой в полной мере используются уникальные возможности портативной системы.
Сногсшибательно красивая графика делает непроходимые джунгли невероятно реалистичными; в игре также используются внешние камеры, а гироскоп является неотъемлемой частью игрового процесса. В этой игре на Nintendo 3DS вам предстоит стать Naked Snake и отправиться на вражескую территорию для выполнения задания, от успеха которого зависит судьба всего рода человеческого.
1964 год. Разгар холодной войны. Союз арестовал Соколова, гениального ученого, бежавшего за границу, на запад, и заставил его заняться разработкой ядерного оружия. Это оружие смогло бы изменить равновесие сил между Западом и Востоком. И вот вам, как агенту разведки элитного подразделения FOX, дано задание освободить Соколова и вывести из строя смертоносное оружие, организовав диверсию.
Способность действовать незаметно чрезвычайно важна. Поклонники этой серии игр уже знают, что успех всего мероприятия зависит не только от взрывов или грубой силы. В этой игре вы должны прятаться от врагов, уничтожать их, используя изощренные боевые приемы, производить допросы. Вам предстоит постоянно усовершенствовать свои навыки, оттачивая мастерство в маскировке, подбирая подходящий камуфляж и краски для лица, чтобы оставаться незамеченным. Внешние камеры системы Nintendo 3DS делают ваши приемы по введению противника в заблуждение еще интереснее. Они дают возможность делать снимки в игре и использовать их для улучшения боевого снаряжения, тем самым помогая полностью слиться с окружающей средой.
Два экрана системы Nintendo 3DS делают управление в игре очень интуитивным. Вы можете просматривать карту или заходить в меню, используя сенсорный дисплей, и в то же время одним глазом присматривая за тем, что творится в игре на верхнем экране. Встроенный в систему гироскоп позволит вам держать равновесие Snake, наклоняя саму систему, когда он идет по шатким мостам и поваленным деревьям. Все эти возможности помогут вам максимально погрузиться в игровой мир. Будьте осторожны и не перестарайтесь – если наклонить систему слишком круто, Snake упадет.
Положите краски для камуфляжа в рюкзак, повяжите на голове бандану и приготовьтесь открыть для себя новое измерение, полное действия и острых ощущений, в игре Metal Gear Solid: Snake Eater 3D на Nintendo 3DS.
Солидная металлическая гиря для начинающих: gamer — LiveJournal
Не далее как послезавтра, свет увидит Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, и к этому эпохальному событию, вне всякого сомнения, имеет смысл подготовиться тем, кто, как я, например, не проходил предыдущие части этой игровой серии. Те, кто имел дело с вышедшим в марте прошлого года прологом Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, те могли заметить, что сюжет там не просто есть, а, в полном соответствии с нечленораздельными визгами фанбоев, играет огромную роль в понимании происходящих на экране событий. Каноничных игр в серии Metal Gear в настоящий момент насчитывается десять (считая Ground Zeroes, но не считая Phantom Pain), так что вселенная тамошняя проработана подробно и детально, персонажей масса, их биографии драматичны и непросты, а взаимоотношения настолько многослойны, что даже сам автор, Хидео Кодзима, по его собственным словам, в них путается, и потому вынужден пользоваться шпаргалками. Понятное дело, что к такой глыбище, каковой обещает стать Phantom Pain, с кандачка не подкатишь — надо быть в курсе темы. Но далеко не у всех есть PlayStation и пара сотен часов свободного времени для того, чтобы ознакомиться с сагой самолично — на ПК из означенных десяти игр выходили всего четыре, причём в их число не входит Peace Walker, непосредственным продолжением которой является пятая часть. Так что же делать? Можно покурить тематическую вики, например. Но на то, чтобы разобраться, кто на ком стоял, кто чей «Люк, я твой отец» и кто в кого переименовался на протяжении долгой (сто лет, с 1918 по 2018 годы) сюжетной линии франшизы уйдёт очень много мозговых усилий, если просто читать страницу за страницей. Вариант заметно получше — ознакомиться с замечательным обзорным материалом от StopGame, в котором подробно рассматриваются абсолютно все игры, включая даже поделки для старых мобильников, причём особое место уделено именно пересказу сюжета и описанию персонажей. Это, пожалуй, наиболее годный вариант просвещения для консолелишённых, лучше которого может быть только полный просмотр летсплеев всех игр. Но если у кого нет даже четырёх часов на ознакомление со стопгеймовским мини-сериалом, для тех и предназначен пост ниже. Это перевод вот этой статьи с сайта журнала PC Gamer. Статья старая и изначально предназначалась для тех, кто собирался играть в Ground Zeroes, но, как вы сами увидите в тексте, она вполне подходит и для тех, кто будет проходить обе пятых части. Итак, добро пожаловать под кат.Что вообще такое этот ваш Metal Gear, и почему я должен захотеть в него играть?
Metal Gear — серия стелс-экшенов, разработанных японским гейм-дизайнером по имени Хидео Кодзима. Отличительными признаками игр серии являются гибкая игровая механика, основывающаяся на скрытном прохождении, эпические битвы с боссами, практически всегда требующие для победы нестандартного подхода, и играющий большую роль сюжет, на удивление гармонично сочетающий драматические моменты, философские рассуждения и сюрреалистический абсурдизм. Эти игры относятся к одним из наиболее грамотно спроектированных во всём мировом игропроме — хотя Кодзима печально известен своей любовью к длинным сюжетными роликам, своё дело как гейм-дизайнер он знает и всегда предугадывает желания игрока. Проходить его творения интересно и приятно. Вам предоставляется полная свобода в использовании целого арсенала приёмов, оружия и снаряжения в интерактивной и разнообразной среде. Всё остальное, по большому счёту, только бонус, но бонус отличный. Если вы, конечно, сумеете полюбить специфическое чувство юмора Кордзимы, который просто обожает «ломать четвёртую стену», обращаясь напрямую к игроку и регулярно намекая на то, что персонажи игры в курсе, что являются персонажами игры. Ну и моменты вроде тех, когда ты сначала выслушиваешь проникновенную речь о спасении мира от ядерного оружия, а потом, не успел ты и слёз после неё вытереть, какой-то чувак уже стреляет в тебя… пчёлами. А ещё metal gear — это мобильный носитель ядерного оружия (обычно на шагающем шасси), способный к автономным действиям как в ближнем бою, так и при поражении стратегических целей ядерными боеголовками. Вокруг metal gear’ов и крутятся тем или иным образом сюжеты всех игр серии.
А что такое Ground Zeroes?
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — это интерактивный пролог к полноценной «номерной» пятой части, Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Он состоит из одного уровня — лагеря «Омега» (Camp Omega), секретного американского заведения, явно придуманного по мотивам тюрьмы в Гуантанамо. Вы играете за Большого Босса (Big Boss) — легендарного воина и предводителя международной организации «Военные без границ» (Militaires Sans Frontières).
Так это что, демка что ли? Тогда почему за неё денег хотят?
Хотя уровень в Ground Zeroes всего один, он очень велик и детализован. Кроме того, на нём вам предстоит выполнить не только одну сюжетную миссию, но ещё четыре дополнительных и две секретных. Полное прохождение всех их займёт несколько часов (особенно если не пользоваться гайдами по скоростному прохождению на ютубе, а думать своей головой), а нелинейность и богатая игровая механика позволяют неоднократно переигрывать миссии, каждый раз находя новые способы их выполнения.
А кто такой Большой Босс? Это Солид Снейк, да?
Даже те, кто ни сном, ни духом ни о каком Metal Gear Solid, наверняка не раз встречали упоминания Солида Снейка (Solid Snake) — главного героя большинства игр серии. Он стал в некотором роде отдельной, независимой от игр, фигурой в популярной культуре. Но Большой Босс — это совершенно другой человек. Он и в самом деле внешне очень похож на Солида Снейка, но лишь потому, что Солид Снейк — его клон.
Большой Босс начал свою карьеру в качестве агента-силовика, работающего на ЦРУ, но когда американское правительство обманом вынудило его убить его собственную наставницу, он разочаровался, хлопнул дверью и завёл собственную армию наёмников. Так как правительство подозревало, что нечто подобное может произойти, оно заранее взяло у Босса (без его ведома) генетические образцы. Они не хотели терять столь богатого наследия, как генетический код одного из величайших воинов всех времён. Из образцов были выращены клоны, выжило из которых только трое, и один из них — Солид Снейк. В самой первой игре серии, называвшейся просто Metal Gear и вышедшей в 1987 году, Солиду Снейку было поручено устранить Большого Босса и разрушить его творение, крепость Внешний Рай (Outer Heaven), которую он построил в Африке и сделал прибежищем для разочаровавшихся военных и безработных наёмников, а также их семей. Тогда Солид Снейк ещё не знал, что Большой Босс является его, в некотором роде, отцом — и не узнал до самой третьей по счёту игры серии, которая называлась Metal Gear Solid.
Так, стоп, минуточку! То есть, Большой Босс — злодей?
В первых двух играх, Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, Большой Босс являлся главным антагонистом и был дважды побеждён, а в последней — и убит. В играх Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, действие которых происходит в более ранние годы, Большой Босс является главным героем. В них игрок становится свидетелем того, как Большого Босса предаёт его командование, и как он начинается катиться по наклонной. Окончится эта история в Metal Gear Solid 5: Phantom Pain, где нам покажут окончательное падение Босса в пасть его внутренних демонов и превращение в ту мрачную и зловещую личность, с которой пришлось бороться Солиду Снейку в первых двух играх серии. Подробностей пока не известно, но, зная Кодзиму, можно предположить, что это будет долго, красиво и непросто. Большой Босс на протяжении предыдущих игр полюбился публике ничуть не меньше, чем Солид Снейк, так что будем надеяться, нам дадут хорошую и психологическую достоверную причину «падения». Вероятно, к этому будут иметь отношение «Патриоты» (The Patriots) — зловещая теневая организация, тайно правящая Соединёнными Штатами. На некоторых скриншотах из Phantom Pain, кстати, можно видеть, что из лба Большого Босса торчит какой-то осколок, похожий на рог демона — возможно, это своего рода визуальный символ превращения героя в злодея. Впрочем, стоит помнить о том, что в серии в любом случае нет чистых злодеев голливудского образца — каждый из них вызывает, после близкого знакомства с его целями и жизненными обстоятельствами, если не сочувствие, то как минимум понимание.
Ладно, это понятно. А что Большой Босс делает в лагере «Омега»?
В лагере содержатся двое заключённых, Паз и Чико. Они располагают важной информацией о «Военных без границ», которая может повредить организации, если попадёт не в те руки. Не те руки — это, например, некто по прозвищу Череп (Skull Face), который, собственно, и захватил этих двоих. Чтобы предотвратить катастрофу, Большой Босс отправился лично вытаскивать Паз и Чико из-за решётки.
Секунду, а кто такие эти Паз и Чико?
Девушка по имени Паз (полностью — Паз Ортега Андраде) в свой время пришла к Большому Боссу с просьбой о помощи. Ей нужно было, чтобы Босс избавил её родную страну, Коста-Рику, от армии злых наёмников. Правда, на самом деле это была шпионская уловка, потому что на самом деле девушку зовут Пасифика Оушен, родом она из США и работает на организацию под названием «Шифр» (Cipher), которая суть просто ширма для упоминавшихся выше «Патриотов». И всю возню с выдачей себя за другую, Коста-Рикой и наёмниками агентесса затеяла с целью втереться в доверие к Боссу и раздобыть сведения о «Военных без границ» и о metal gear’е, которого они строят. В финале Metal Gear Solid: Peace Walker Паз вроде как погибает, но на самом деле остаётся в живых и попадает в плен к Черепу. Хотя она является врагом Большого Босса, он должен вытащить её для того, чтобы важная информация, которую она успела разузнать, не попала к Черепу.
Рикардо Валенсиано Либре, более известный под прозвищем «Чико» — юный боец движения сандинистов, с которым Большой Босс сотрудничал в Коста-Рике. Узнав, что Паз жива, он отправился в лагерь «Омега» чтобы спасти её, но просчитался и сам оказался пленником Черепа.
А этот Череп-то кто такой?
О нём пока известно немного, но он, судя по всему, будет нашим главным антагонистом в Phantom Pain. Это человек с сильно изуродованным (скорее всего, обожжёным) лицом, питающий пристрастие к широкополым шляпам (вероятно, чтобы скрывать, собственно, лицо). Он работает на «Шифр» и командует лагерем «Омега». Впрочем, на «Шифр» он работает исключительно потому, что надеется таким образом добраться до своего начальника, Зеро. Зачем — неясно. Возможно, в этом замешана месть. В Metal Gear обычно во всём замешана месть. В одном из трейлеров, однако, мелькает кадр, где Большой Босс и Череп едут вместе в джипе, и ни один из них при этом не выглядит так, будто находится в плену или принуждён к чему-то. Возможно, в какой-то момент эти двое объединят усилия — например, чтобы совместно забороть «Шифр». Хотя Череп совершенно определённо парень недобрый, но чистых злодеев в серии, как мы помним, нет, поэтому стоит приготовиться к тому, что мы узнаем о его прошлом много такого, что заставит нас если и не сопереживать ему, то, по крайней мере, понять, как он дошёл до жизни такой (его лицо, в общем, вполне прозрачно намекает на то, что бякой он стал не по прихоти). Истинным злодеем в арке про Большого Босса является вышеупомянутый Зеро (настоящее имя Дэвид Оу, известен под псевдонимами «О», «майор Зеро» и «майор Том») — глава «Шифра»/»Патриотов», который дёргает за ниточки, натравливая персонажей друг на друга и, со всей очевидностью, будет продолжать делать это и в Phantom Pain.
У меня голова уже распухла…
Да, я понимаю. Я старался упаковать предысторию наиболее компактным и удобоваримым образом, но в Metal Gear так много персонажей и организаций, а у них так много конфликтующих друг с другом мотиваций, что даже в максимально упрощённом виде это ого-го какая кипа информации. Однако не стоит расстраиваться — даже хардкорные фанаты, не по одному разу прошедшие все части серии, играя в каждую новую неизменно чешут затылки и вопрошают «Какого хрена?» Это естественное состояния человека, проходящего игру от Кодзимы. Откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь и внимайте происходящему — не успеете вы дойти и до середины игры, как всё начнёт само собой складываться в стройную картину.
Как же связаны события Ground Zeroes и Phantom Pain?
Поскольку ответ на этот вопрос, со всей очевидностью, содержит спойлеры к концовке Ground Zeroes, он убран, соответственно, под спойлер. Не открывайте спойлер, если хотите самостоятельно пройти сюжетную миссию Ground Zeroes. [Итак…]Итак, Большой Босс спасает Паз и Чико и возвращается с ними на базу. Однако обнаруживает, что пока он лазил по территории Черепа, Череп пришёл на территорию к нему — базу штурмуют бойцы «Шифра» под его командованием. Удержать оборону у Босса сотоварищи не получается, и он вынужден спасаться бегством, но вертолёт, в котором он находится, сбивает зенитная ракента, и Босс погружается в кому, в которой пребывает в течение девяти лет. Действие Phantom Pain начинается с того, что он приходит в себя в больнице девять лет спустя. Пожираемый жаждой мести за погибших товарищей, он собирает взамен разгромленных «Военных без границ» новую организацию, которой даёт название «Бриллиантовые псы» (Diamond Dogs). Так начинается финальная глава его нисхождения во тьму.
Спасибо, теперь всё, вроде бы, более-менее понятно!
Ну вот и замечательно 🙂
Solid Gear-Products
Источник питания
PS2 серии 80 Plus
Игровая серия PS2
PS2 Стандартная серия
Серия Micro PS3
SFX серии
TFX серии
Серия FLEX
Промышленная серия
Серия 1U / 2U
Резервная серия 1U
Резервная серия 2U
Резервная серия PS2
Резервный модуль серии
Серия с открытой рамой
OEM
Вот почему он вам нужен,
Solid Gear SDGR-650E Обеспечьте истинную и эффективную мощность вашей системы.Он может обеспечить невероятную мощность для требовательных компьютерных игр и мультимедийного программного обеспечения. Чтобы избежать перегрева, Solid Gear 650W оснащен сверхмощным и бесшумным 120-мм вентилятором Nano. Были предоставлены законченные кабели с оплеткой, которые также обеспечивают лучший воздушный поток. Кроме того, при энергоэффективности 78% этот блок питания потребляет меньше энергии.
Поддержка новейших процессоров
Совместимость со стандартами Intel ATX 12V v.2.3 и EPS 12V v.2.92.
Надежная мощность
Максимальная мощность 650 Вт обеспечивает безопасный, надежный и высокоэффективный выход для обычных игровых систем.Независимая шина +12 В обеспечивает большую стабильность и более безопасную выходную мощность.
Бесшумное охлаждение
Блок питания серииSolid Gear Neutron оснащен 120-миллиметровым вентилятором Nano для лучшего общего воздушного потока и отвода тепла.
Защита питания ПК
Конструкция схемы защиты промышленного уровня защищает вашу систему от повреждений (опасности), не вызывая отключения электричества.
Характеристики
ВХОД ПЕРЕМЕННОГО ТОКА
110–240 В, 10–6 А 50–60 Гц
ВЫХОД ПОСТОЯННОГО ТОКА
+ 3,3 В
+ 5В
+ 12в
— 12 в
+ 5Всб
650 Вт
Максимальная суммарная мощность
25А
25А
42A
0.5A
2.0A
150 Вт
504 Вт
6 Вт
10 Вт
Solid Gear-Products
Источник питания
PS2 серии 80 Plus
Игровая серия PS2
PS2 Стандартная серия
Серия Micro PS3
SFX серии
TFX серии
Серия FLEX
Промышленная серия
Серия 1U / 2U
Резервная серия 1U
Резервная серия 2U
Резервная серия PS2
Резервный модуль серии
Серия с открытой рамой
OEM
Solid Gear SDGR-550E Обеспечьте истинную и эффективную мощность вашей системы.Он может обеспечить невероятную мощность для требовательных компьютерных игр и мультимедийного программного обеспечения. Чтобы избежать перегрева, Solid Gear 550W оснащен сверхмощным и бесшумным 120-миллиметровым вентилятором Nano. Были предоставлены законченные кабели с оплеткой, которые также обеспечивают лучший воздушный поток. Кроме того, при энергоэффективности 78% этот блок питания потребляет меньше энергии.
Поддержка новейших процессоров
Совместимость со стандартами Intel ATX 12V v.2.3 и EPS 12V v.2.92.
Надежная мощность
Максимальная мощность 550 Вт обеспечивает безопасную, надежную и высокоэффективную выходную мощность для основных игровых систем.Независимая шина +12 В обеспечивает большую стабильность и более безопасную выходную мощность.
Бесшумное охлаждение
Блок питания серииSolid Gear Neutron оснащен 120-миллиметровым вентилятором Nano для лучшего общего воздушного потока и отвода тепла.
Защита питания ПК
Конструкция схемы защиты промышленного уровня защищает вашу систему от повреждений (опасности), не вызывая отключения электричества.
Характеристики
ВХОД ПЕРЕМЕННОГО ТОКА
110–240 В, 10–6 А 50–60 Гц
ВЫХОД ПОСТОЯННОГО ТОКА
+ 3,3 В
+ 5В
+ 12в
— 12 в
+ 5Всб
550 Вт
Максимальная суммарная мощность
25А
25А
33A
0.5A
2.0A
150 Вт
384 Вт
6 Вт
10 Вт
Обзор блока питания Solid Gear Neutron 550 Вт
Solid Gear Neutron 550 Вт
Solid Gear — довольно новая компания в сфере энтузиастов, впервые появившаяся примерно в 2013 году.Большая часть их раннего портфолио вращалась вокруг эксклюзивных товаров в Micro Center, похожих на бренд Inland. Однако сегодня продуктовый портфель Solid Gear включает шасси / корпуса, вентиляторы, различные аксессуары и блоки питания, которые можно найти в Интернете и до сих пор в Micro Center. Среди этого расширяющегося портфолио мы заинтересованы в их источниках питания. Сегодня мы рассматриваем модель мощностью 550 Вт в их серии Neutron, которая, как мы полагаем, производится совместно с Delta.
Delta Electronics Inc является частью Delta Group и является одним из старейших представителей на рынке электроэнергии Тайваня, поскольку Delta Group была основана в 1971 году.Как OEM Delta уже много лет пользуется популярностью среди серверных решений более высокого уровня и для ряда готовых ПК от основных мировых производителей потребительских ПК, но Delta редко используется в приложениях для энтузиастов. В настоящее время Delta претендует на звание крупнейшего в мире поставщика импульсных источников питания. Тем не менее, даже несмотря на то, что на рынке DIY, на рынке блоков питания, Delta, безусловно, остается популярным товаром, поскольку большинство энтузиастов наверняка сталкивались с ее поклонниками в тот или иной момент.
Нейтронная звезда или сверхновая?
Solid Gear Neutron 550W — это первый блок питания от Solid Gear, который мы видели, а также один из блоков питания с наименьшей емкостью, которые когда-либо встречались на нашем испытательном стенде. Одна из проблем, связанных с устройствами малой емкости, заключается в том, что люди часто ожидают небольшого ценника, но того же качества и производительности, которые вы видите с продуктами более высокого уровня / емкости. Это делает рынок очень сложным для игры, когда вы продавец, который хочет создать свой бренд. Так что сегодня будет очень интересно посмотреть, сможет ли Solid Gear ходить по этой натянутой веревке, учитывая, что это один из самых дешевых источников питания, которые мы когда-либо видели, по цене 51 доллар.44. Прежде чем мы продолжим, чтобы увидеть, как работает Neutron 550W, давайте сначала посмотрим, что Solid Gear говорит об этом устройстве:
Давайте продолжим и посмотрим, чего мы можем ожидать, когда пользователь приобретет блок питания Solid Gear Neutron 550 Вт в розничной торговле с точки зрения документации, аксессуаров, количества кабелей, схемы направляющих, выходных характеристик и общего качества сборки.
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время.Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt.Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet.Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 69ee2cc47fd916cf.
Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex Рабочие ботинки и обувь Средства индивидуальной защиты (СИЗ) для бизнеса и промышленности
Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex Рабочие ботинки и обувь Средства индивидуальной защиты (СИЗ) Business & IndustrialGear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex Solid, Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex, для многих бесплатная доставка продуктов, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex Safety Work Boot по лучшим онлайн-ценам на, Быстрая, Бесплатная доставка и возврат, Бесплатная доставка, Бесплатный возврат, Упрощение покупок, доставка и возврат — навсегда бесплатно !, Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex Safety Work Boot.
например, коробка без надписи или пластиковый пакет. См. Список продавца для получения полной информации. См. Все определения условий : Торговая марка: : Solid Gear , MPN: : SG81001 ,。, неиспользованный, если только товар не был упакован производителем в не предназначенную для розничной торговли упаковку. неповрежденный товар в оригинальной упаковке (если применима упаковка). Упаковка должна быть такой же, как в розничном магазине. unopened, Найдите много отличных новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex Safety Work Boot по лучшим онлайн-ценам на! Бесплатная доставка для многих товаров !.Состояние: Новое: Абсолютно новое.
Рабочие ботинки Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex
5X RWR80S1001FR 1K00 1% 2 Вт Резисторы с проволочной обмоткой 1 кОм, 1X ТИТАНОВАЯ ШАЙБА 1/2 дюйма Прецизионная обработка с ЧПУ НАТУРАЛЬНОГО КЛАССА 5 6AL-4V. Замок холодильника с трехзначным паролем безопасности Замок холодильника Lo, 2PCS Minebea K30 Motor DC 3V-6V 26500RPM Высокоскоростной Micro 8-миллиметровый двигатель на солнечной энергии. Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex . SVUCR2525M16 25 × 150 мм ДЕРЖАТЕЛЬ токарного инструмента 95 ° для VCMT160408..ПРАВЫЙ ДЕРЖАТЕЛЬ. Системы охранной и пожарной сигнализации AlarmNet Кабельная сборка Honeywell WA7626-CA, 9S9328 Глушитель подходит для Caterpillar SR4 527 515 518C 525, GLC-LH-SM GLCLHSM 1 шт. НОВЫЙ оптоволоконный модуль Cisco Gigabit single mode # C03. Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex , 480 шт. / Кор. M2 M3 Набор винтов M4 из нержавеющей стали Комплект винтов с шестигранной головкой и гайками из нержавеющей стали. Двойной TTL / CMOS для дифференциального переводчика HSTL IC QTY-1, DIRTY BIRD DUCK HUNTING Наклейка с наклейкой Смешные виниловые окна автомобиля, бампер, тележка 10 дюймов.Автомобильное реле NIkko KTB1-160 12VDC, 5 контактов x 1 шт., Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex . Gould Shawmut Amptrap A70P150 Предохранитель 150 А, 700 В переменного тока, купить онлайн,
Защитные ботинки Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex
Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex
Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex Solid Gear SG81001, Защитные рабочие ботинки Solid Gear SG81001 Tigris Gore-Tex, Solid Gear SG81001 Защитные рабочие ботинки Tigris Gore-Tex.
Solid Gear Communications Inc — Сеть передачи данных, УАТС, Voip, Система входа, Камеры — Фэрфакс, Вирджиния — Зона метро Вашингтона, округ Колумбия
Solid Gear Communications предлагает высококачественные системные и сетевые установки. Обновите свои бизнес-коммуникации, чтобы получить инструменты, необходимые для соответствия текущему уровню сетевого трафика и надежности.
Услуги — Системы ввода , наблюдение и установка камер, стойки данных, категория 6, Cat5E, провод, кабель, голос, данные, аудио, видео, безопасность, промышленное, коммерческое, Здания, многоквартирные дома, ТСЖ, корпус кондоминиумов, Склады и торговые комплексы.
Мы обслуживаем —
Вашингтон, округ Колумбия, включая район метро
Вирджиния :: Арлингтон, Александрия, Сентервиль, Шантильи, Фэрфакс-Сити, Фоллс-Черч, Фэйрфакс и Лаудон.
Мэриленд :: Бетезда, Роквилл, Потомак, Силвер-Спринг и окрестности округа Монтгомери.
Обладая более чем 25-летним опытом работы в сфере безопасности и телекоммуникационных установок и поддержки, наша дружная команда может работать с вами, чтобы предоставить вам необходимые решения.У нас есть множество клиентов всех размеров в районе метро Вашингтона, округ Колумбия, включая коммерческий, образовательный, некоммерческий и частный секторы. Наши комплексные решения могут поддерживать любое приложение для передачи голоса или данных и предназначены для защиты вашей сетевой инфраструктуры в будущем.
Установка
Спроектируйте и установите низковольтную кабельную инфраструктуру для передачи данных в соответствии с текущим уровнем сетевого трафика с возможностью масштабирования для обеспечения будущего роста.
Интеграция
Специалисты по внедрению решений для защиты данных и безопасности вашего бизнеса.
Видеонаблюдение, голосовая связь, системы входа, компьютерные сети — дружественные Поддержка и обучение на месте .
Перенос и перенос
Нужна помощь при перемещении оборудования для обработки данных и компьютерной сети? телефонная система? Позвоните нам.
Ремонт / Обновление
Мы поможем вам быстро решить любые технические проблемы, которые могут возникнуть с вашими данными или голосовой связью.
Обновите свою сеть передачи данных, чтобы повысить надежность, безопасность и производительность.
Этот мод станет десертом для ваших ушей в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nexus
Об этом моде
добавить возможность отключения уведомлений о котировках и iDroid в меню IH
- Требования
- Разрешения и кредиты
- Активы других пользователей
Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
- Разрешение на загрузку
Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
- Разрешение на изменение
Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы для улучшения
- Разрешение на преобразование
Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы с другими играми ни при каких обстоятельствах.
- Разрешение на использование активов
Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле.
- Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах
Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
- Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования
Вам не разрешается зарабатывать очки пожертвования за свои моды, если они используют мои активы
Вас раздражает, что оцелот в 14567-й раз говорит о вражеском вертолете?Кредиты и разрешение на распространение
Заметки автора
Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно прав доступа к файлам.
Авторские права на файл
Этот автор никого не указывал в этом файле
Система баллов пожертвований
Этот мод , а не , для получения очков пожертвования.
этот мод для вас
вы можете отключить котировки все время или только при использовании кассетного плеера
уведомления iDroid также можно отключить
меню для этой модификации (NotificationMenu) находится вверху, так что каждый узнает, где и как
спасибо и удачи
.оставь Оцелота, не стреляй в него