Игра Slender: вопросы и ответы, обзоры и отзывы, видео и скриншоты
Slender относится к, неожиданно набравшим популярность, инди-хоррорам. Суть подобных игр проста, как пять копеек. Главное и единственное, что может дать подобная игра – страх. Эти продукты постоянно пугают игрока. Данная игра относится к тому типу, когда ничего другого в игре нет. Нет оружия, невозможно убежать, нет квестовой составляющей. Да что там, сюжета в ней тоже нет.
А история такова. Есть таинственный Slender (ну не хочется переводить на русский, потому что перестаешь бояться, ведь имя Палочник скорее смешит, чем пугает). Он ворует людей по всему миру. Никто не знает кто он, и зачем он это делает. Не узнаем мы этого, даже пройдя игру до конца. Игра не дает ответов, но только для того, чтобы создавать продолжения. Она, кстати короткая, но пару раз можно и переиграть.
Игрок оказывается ночью в темном лесу, территория которого огорожена забором. Задача – собрать восемь записок, не нарвавшись на Slender`а.
Вокруг темно и только фонарик освещает дорогу на пару метров вперед. Блуждать нам предстоит среди деревьев, в поисках небольших объектов типа ржавых грузовичков, каких-то кайбашей и построек туалетного типа. В этих местах расклеены записки, и нужно пройти по этим точкам, не нарвавшись на врага. Иначе, все предстоит проходить заново.
Нельзя назвать это полноценной игрой, поскольку она коротка и, по сути, игрового процесса нет, кроме поиска восьми записок. Тем не менее, игра интересна, бесплатна и мала по размеру. Все можно скачать бесплатно. Есть уже парочка дополнений, которые предоставят вам новые локации, с той же сутью. Так же страшно, так же интересно.
Slender понравится всем, кто хочет немного побоятся, а может и покричать. Появление противника даст вброс адреналина. Учитывая, что современные фильмы ужасов основываются не на страхе, а на отвращении, то тут можно найти тот самый страх из детства, когда боишься бяки, выпрыгивающей из темноты. Графика достаточно хороша для подобного проекта, а озвучка дополняет нужную атмосферу хоррора.
Качаем, играем, боимся.
Slender: The Arrival — обзор игры ужастика Слендер возвращение | igrasan
Полноеназвание: Slender: The Arrival — Слендер возвращение
Дата выхода: 2013
Локализация: Текст
Жанр: Survival horror
На чем можно поиграть: ПК, (возможен релиз на консолях)
Мультиплеер: Нет
Кооператив: Нет
Slender: The Arrival – жуткая игра в жанре Survival horror от первого лица. «Слендер возвращение» является продолжением игры Slender: The Eight Pages (Слендер: восемь страниц), на этот раз графика и атмосфера стали лучше, поэтому «Возвращение» этого «бабайки» ещё больше напугает игроков.
Пожалуйста, не читайте сюжет, если собираетесь играть в эту игру, не портите себе впечатления.
Видео трейлер Slender: The Arrival
Сюжет Slender: The Arrival
Главная героиня по имени Lorain прибывает к своей подруге Kate, которая слегка помутилась разумом после семейной трагедии. Эмоционально не стабильная подруга, хочет избавиться от дома, который, по-видимому и сводит её с ума, а находится он в лесу, далеко то оживленных трасс и городов.
Ну прям, классика фильмов ужасов, психованные женщины, одинокие и заброшенные дома, темный лес. Нагнетается атмосфера профессионально.
«Начало»
Упавшее дерево перегородило дорогу Lorain, проехать дальше не получится. Придётся прогуляться пешком. Добраться до дома Kate удалось как раз к сумеркам, когда солнце село главная героиня уже подходила к большому особняку, стоящему на краю густого леса.
Входная дверь почему-то распахнута, а дверь гаража не опущена. На улице уже окончательно стемнело и Lorain входит в дом без стука. Первое, что бросается в глаза это разбросанные вещи и на скорую руку собранная сумка, валяющаяся прямо перед входом. На стенах нарисованы деревья и человек.
Похоже, никого нет. Поднявшись наверх, незваная гостья находит странную записку, после чего слышит жуткий и протяжный вопль Kate, доносившийся из лесу.
Схватив фонарик, героиня оправляется на поиски своей подруги в тёмный лес.
«Восемь страниц»
Хорошая ли это идея отправиться на поиски ночью, главную героин не волновало. И вот, спустившись, Lorainоказывается в парке Oakside. Исследуя местность она находит странные страницы из которых вроде бы можно понять куда направляется Kate. Собрав все восемь, Lorain, внезапно обнаруживает, что её преследует странное существо. В панике она бежит в неизвестном направлении, постоянно спотыкаясь, после чего теряет сознание.
«В пропасть»
Очнулась Lorain около шахты Kullman. Ей ничего не остаётся, как отправиться дальше, вглубь тёмных тоннелей. Внутри обнаруживается лифт, который нужно запитать. Включив первый генератор, героиня пробудила что-то во тьме. Теперь это странное существо пытается убить её. Включив все шесть генераторов, Lorain покидает жуткое место.
«Воспоминание»
Выбравшись из шахты героиня продолжает свой путь. Добравшись до ближайшего здания, она находит телевизор и видеозапись, на которой видит свою пропавшую подругу. Kate, старается забаррикадироваться в доме, но безуспешно. И чтобы не попасться жуткому созданию, которое преследовало и Lorain тоже, она сбегает в парк.
«Прибытие»
Теперь наша героиня добирается до небольшого тоннеля, где у самого выхода образовался пожар. Пробравшись через полыхающий лес, героиня выходит к радио вышке, которая была изображена на рисунках. Внутри находится обугленный труп неизвестного мужчины и последнее послание Kate.
Атмосфера и геймплей Slender: The Arrival
Основной фишкой игры стала шикарная атмосфера. Тут она просто на высоте. Последний раз такие ощущения я испытывал, играя в «Пенумбру» и «Амнезию». (Это две игры которые очень похожи на Сландера) В Slender: The Arrival, как и в тех играх, используется отличная смесь квеста-ужастика со странными и таинственными событиями в которых игрок является лишь загнанной и трясущейся от ужаса жертвой.
Тьма постоянно сопровождает нас. Везде темно и жутко. Хочется поскорей найти рубильник и включить свет, но увы, так сделать не получится. Единственный более или менее постоянный источник света, это ваш фонарик.
В отличие от множества игр, такого типа, «Возвращение Сландера» не использует скриптовые сцены как основу для придания живости и ужаса игре. Главный «монстр» будет появляться там, где захочет и преследовать игрока, так как захочет. Каждый раз он будет действовать по-разному, поэтому пройти игру тупо заучив позиции, не получится.
Для всех любителей сжульничать и подглядеть прохождение, разработчики придумали сюрприз. Даже локации, на которых вы проводите поиски, будут меняться, каждый раз перестраиваясь. Из-за такой вот фишки, горе выживальщики завалили мольбами о помощи все форумы. 😀 Такая же волна коментов накрыла и форумы игры Don’t Starve, пока её не сломали и не научились сохраняться.
Звук. Это второй и наверно самый значимый плюс игры. Звуковое сопровождение гарантированно заставит ваше сердце биться чаще. Разработчики не зря используют лес и тьму. Именно темный лес и ассоциируется с пугающей таинственностью, чем-то неведанным, что ждет вас, поглядывая из темноты.
Когда вы двигаетесь по лесу, будто пугливый зверь, замирающий каждый раз, как услышит странный шорох, ещё сильнее вживаетесь в атмосферу игры. И спустя пять – десять минут, когда вы уже основательно сосредоточились и теперь прислушиваетесь к каждому звуку, игра готова нанести удар. В этот момент обычно появляется Сландер, который при приближении начинает коверкать изображение вашей камеры, издавая страшные звуки радиопомех. Но иногда можно наткнуться на нечто другое и не менее жуткое.
Режимы игры Slender The Arrival
Если основная компания пройдена. То можно пройти и дополнительные задания.
«Генезис»
В этом задании мы сыграем за Kate, можно сказать это ремейк оригинала — Slender: The Eight Pages. События этого приключения описывают попытку Кейт спастись от сландера, а именно события в парке Oakside.
В конце, сландер скажет, что ему что-то нужно. Если вы не поняли, то существо, напавшее на Lorain в шахте и есть Кейт, которая стала жертвой Слендера.
Секретный уровень
Что бы попасть на секретный уровень, нужно найти три объявления о пропавшем мальчике.
А кто такой Слендер (Слендермэн)?
Возможно, вы уже слышали о нём, или даже видели мемы или приколы из интернета. Но особо не интересовались этим, эм… созданием. Давайте попробуем разобраться. Первые упоминания о нём можно встретить в старых газетах 19 века. Где многие люди рассказывают о встрече с этим существом. И все как на подбор твердят о высоком человеке без лица и в черном костюме с ярко-красным галстуком.
Он появлялся во многих частях мира и куче стран. Его обвиняют почти в тысяче странных смертей. Легенда гласит, что он появляется, когда кто слишком беспечно относится к собственной безопасности и отправляется в путь ночью.
Вот одна история, которую рассказал житель немецкой провинции утверждающий, что слендермен убил его жену.
«Я не хотел ехать домой, потому что было уже темно. Но моя жена заставила, ей не понравились не мои родители и даже их огромный дом, который они обещали отдать нам после свадьбы. Она всегда была вечно всем недовольна. В этот вечер стояла очень сырая погода, в овраге у обочины виднелся туман, но дорогу было видно хорошо.
За рулем был я. Моя жена сидела рядом и, скрестив руки на груди, молча смотрела в окно, всем видом показывая, как она недовольна. У меня не было никакого желания с ней разговаривать, особенно после той сцены, каторую она устроила в доме у моих родителей. И вот по вине этой женщины, я был вынужден сидеть за рулем ещё четыре часа.
На половине пути мне захотелось в туалет, и я остановил машину около леса. Анна вышла из авто и почему-то решила именно сейчас выяснить отношения. Она упрекала меня во всех смертных грехах и не забывала изредка переходить на крик. Я не ответил, а молча сел в машину и уехал, оставив её на дороге. Когда я трогался, то прекрасно слышал, как она сказала – Ну и отправляйся к черту!
Через минуту езды, я увидел странного и очень высокого человека прямо на обочине. Он был одет в простой черный костюм и красный галстук, лица его я не разглядел. После чего развернулся и поехал назад. Но когда вернулся, то не смог найти свою жену. Когда я сел в машину и достал телефон, что бы позвонить ей, в зеркале заднего вида я увидел этого же человека в костюме. Когда я обернулся, то его уже не было, выйти из машины я не решился».
Через два часа, когда рассвело, полиция нашла её тело в овраге. Медики установили, что Анна умерла от разрыва сердца. Признаков насильственной смерти не обнаружено. Единственное, что смутило их, это здоровое сердце, на которое женщина никогда не жаловалась, и застывшие мышцы лица, которые задеревенели слишком быстро. Даже бывалые работники морга были поражены и с трудом смогли описать перекошенное лицо женщины. Муж несчастной, заявил, что это тот незнакомец убил её, но ему естественно никто не поверил.
Советы по прохождению
Так как фиксированных позиций ключевых предметов нет, то каждый раз мы будем находить квестовые предметы в разных местах.
Что бы не попасться слендермену, стоит постоянно двигаться. В задании где нужно найти восемь страниц, придётся постоянно бегать. Нашли страницу, убегайте сразу же. И идите на свет. Где-то после 10 минут игры или 5-6 собранных страниц обязательно появится слендер. Совет, бегите и не оглядывайтесь.
С генераторами почти также, только нужно будет ещё отбиваться от маньячки концентрируя свет фонаря. Я её, так вообще встретил только в конце, когда пошел к лифту. Не знаю может быть мне просто повезло.
И самое главное, не пытайтесь поиграть в неё ночью в полной тишине. Ваш собственный страх помешает вам пройти игру по нормальному. Хотя, это кому как нравится. 🙂
Внимание! Я не рекомендую эту игру особо впечатлительным людям и лицам с не устойчивой психикой и детям.
Стоит ли играть?
Если вы фанат жутких игр и готовы в панике бегать по тёмным тоннелям и лесам, то Slender: The Arrival то что нужно.
Видео геймплея (с комментариями)
The Eight Pages (последняя версия) бесплатно торрент на ПК
Slender: The Eight Pages – аркада в стиле выживания, которая наполнена ужасами и мистикой до дрожи в коленках. Данная игра уже успела завоевать тысячи положительных отзывов от своих поклонников по всему миру. Если ты являешься сторонником игр жанра хоррор, то тебе, несомненно, стоит сюда заглянуть. Твой главный соперник и ужас – это Слендер – тощий и высокий человек в черном костюме, который не имеет обличия. Графика исполнена в довольно простом стиле, а игровой процесс незамысловатый. Ты начнешь прохождение в темном лесу, где твоей главной задачей будет собирание восьми разных записок. Достичь поставленной цели будет очень непросто, ведь за тобой постоянно будет вести охоту этот самый Слендер, который готов на все, чтобы съесть твою душу как можно быстрее. Тебе необходимо быть внимательным и стараться постоянно прятаться и убегать от своего противника, чтобы не попасть к нему в длинные и коварные лапы. Чем больше записок ты будешь находить, чем дальше ты будешь продвигаться к своей цели – тем могущественнее и страшнее будет становиться твой враг.
Информация о игреГод выпуска: 2012 Жанр: Приключенческие игры Разработчик: Parsec Production Версия: Beta v0.9.7 (Последняя) Язык интерфейса: английский Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, 7, 8, 10 Процессор: 2Ghz Оперативная память: 2Гб Видеокарта: 512Мб видеопамяти Памяти на Жестком Диске: 200Мб
Скачать Slender: The Eight Pages бесплатно
Скачать торрент
У нас всегда можно скачать последнюю версию Slender: The Eight Pages бесплатно торрентом или прямой ссылкой.
Слендер (Тонкий Человек) | VRgames
Нас часто пугают ужасами больших городов. Тьмой, таящейся в городских трущобах, в темных подвалах, на чердаках и в тоннелях подземных коммуникаций. Маньяками и убийцами, домовыми и современными версиями колдунов и шаманов. Но что насчет той тьмы, что находится за пределами города? В глубине темных лесов, там, где никто не услышит ваших призывов о помощи. И никто не успеет прийти на помощь, даже если вы дозвонитесь (а часто мобильники так и вовсе не работают в разной глухомани). Вот именно там и обитает Слендер. Там, где от него не получится уйти, можно только спрятаться и надеяться как-то обхитрить преследователя. С ним невозможно сражаться. И это как раз тот страх, которому не нужно смотреть в лицо. Не смотреть – даже не потому, что вы его боитесь. Просто потому, что вы хотите жить.
Сетевой ужас
Изначально Слендер появился в качестве «интернет-легенды» – такой осовремененный вариант «городских легенд», обычно рождаемых именно в байках студентов и просто молодых обитателей больших городов. Ну, а с развитием Всемирной Сети вполне логично добрая часть современного фольклора перебралась в интернет, более того, теперь здесь зарождаются очень интересные новые истории. Что касается Слендера – известно, что его придумал Эрик Кнудсен, посетитель форума Something Awful, в 2009 году. Причем персонаж изначально создавался как раз в качестве эдакой «стилизации» под известные и популярные городские легенды. Однако Слендер оказался на редкость живучим парнем: вырвавшись на просторы Всемирной Сети, он превратился в самый настоящий интернет-мем, а сейчас становится персонажем косплея, о нем сочиняют рассказы, снимаются видеоролики (как страшные, так и довольно забавные) и даже создаются компьютерные игры.
Жизнь Слендеру дал конкурс Create Paranormal Images, проводившийся на Something Awful. Конкурс подразумевал создание на обычных фотографиях с помощью графического редактора сверхъестественных и даже страшных вещей – по сути, состязание на мастерство фотомонтажа. Первые два черно-белых снимка с участием Слендера, сделанные Эриком Кнудсеном и выложенные на форум, демонстрировали персонажа, преследующего нескольких детей. Согласно легенде, фотографии были найдены в городской библиотеке Стирлинга, в которой произошел пожар, однако эти фотографии уцелели. Сделаны они были в 1983 году, в день исчезновения 14 детей. Причем и фотограф, Мэри Томас, пропала без вести в 1986 году. Кто бы мог подумать, что на основе всего двух черно-белых фото зародится целая хоррор-вселенная в стиле «Кошмара на улице Вязов» или «Пятницы, 13», с очень стильным и запоминающимся центровым злодеем?
Слендер сразу же заинтересовал посетителей форума Something Awful, появление фото с ним вызвало небывалый ажиотаж, потому его создатель продолжил выкладывать новые материалы по поводу «дела с исчезновением детей». Были добавлены детские рисунки, полицейский отчет, новые фотографии – персонаж стал более объемным, а посетители с интересом встречали новые факты о Слендере. И вот после публикации новых материалов персонаж наконец-то вырвался за пределы форума, породившего его, и начал стремительно набирать популярность во Всемирной Сети.
Даже сейчас о Слендере пишутся рассказы и повести, в которых высказываются различные варианты истории его происхождения и описываются довольно страшные события. Некоторые фанаты, прекрасно знающие о том, что Тонкий Человек является выдумкой, все равно верят в возможность его существования. Существуют даже свидетельства людей, которые якобы сталкивались со Слендером в темных лесах.
Кто вы, мистер Слендер?
Внешность Слендера сложно назвать обычной, несмотря на то, что заметны попытки именно передать «обычность» персонажа. Так, этот злодей носит строгий костюм, галстук, пиджак и брюки – кажется, как и у большинства обычных людей. Необычной является внешность самого персонажа. Это очень высокое, тощее существо с длинными руками и ногами, которые могут изгибаться чуть ли не произвольным образом. Оно обладает бледной кожей, также оно часто изображается «безлицым», а иногда из спины Слендера растут некие «придатки» неизвестного назначения (в некоторых историях он вооружен еще и длинными когтями на пальцах). Тонкий Человек охотится на людей. Он обычно не убивает, но похищает людей, чаще всего – детей (хотя известно и об убийствах, совершаемых Слендером). Обычно тех, кого забрал Тонкий Человек, уже никто никогда не находит. Потому то, что он с ними делает, до сих пор является тайной.
Ничего не известно и о происхождении Слендера. Несмотря на большое количество гипотез, которые высказываются в различных проектах, посвященных данному персонажу, стоит знать, что ни одна гипотеза не является официальной – а официальной версии как раз и нет. Откуда он взялся и что ему нужно – неизвестно, это и делает его еще интереснее.
Слендер очень упорен. Подобно Джейсону Вурхису, он преследует избранную жертву долго, не отвлекаясь и не сворачивая – причем обычно он не ходит и не бегает, а передвигается при помощи телепортации на небольшие расстояния. И бороться с ним невозможно, его нельзя взять каким-то известным людям оружием. Все, что может сделать тот, кого выбрал в жертву Слендер – бежать и надеяться уйти от преследования. Некоторым это даже удавалось. А иногда пропавших людей, предположительно, похищенных ранее Слендером, находили насаженными на деревья в лесу. Вполне возможно, они умирали так в результате попыток уйти от Слендера – например, люди спотыкались, падали и их пронзали ветви деревьев.
Среди способностей Тонкого Человека – «удлинение» по желанию собственных конечностей, телепортация на небольшие расстояния, возможность стирать человеческую память (многие из тех, кто с ним сталкивался, впоследствии забывают об этом), а также сильные возможности в области телепатии. Слендер также чувствует, когда на него смотрят, и тот, кто смотрит или даже думает о нем слишком часто, привлекает тем самым к себе внимание Тонкого Человека. Слендер любит заглядывать в окна домов, причем не важно, на каком этаже эти окна располагаются.
Кстати, Эрик Кнудсен утверждает, что Слендер и оригинальная история о нем выдуманы именно самим Эриком, от начала и до конца. Тем не менее, в фольклоре некоторых стран существуют описания похожих на Слендера монстров, также похищающих детей. Кроме того, определенное сходство прослеживается с персонажем рассказа Стивена Кинга «Человек в черном костюме» и с Высоким Человеком – главным антагонистом серии киноужастиков «Фантазм». Однако общего у этих персонажей все-таки недостаточно для того, чтобы можно было говорить о плагиате.
Шоу кошмаров
Взлет популярности персонажа продолжился с появлением в сети веб-сериала «Мраморные Шершни» (MarbleHornets), также повествующем о мире Слендера. Шоу, появившееся в эфире YouTube 20 июня 2009 года, стремительно набрало популярность и обзавелось огромным количеством поклонников. На сегодняшний день уже существует более 90 эпизодов сериала о Тонком Человеке. Но, похоже, сейчас уже проект завершен – последние серии датируются серединой 2014 года.
Как нетрудно догадаться, сериал был снят в псевдо-документальной манере и демонстрировал нам похождения обычных людей, столкнувшихся со Слендером. В основе – фильм «Мраморные Шершни», который школьник Алекс Крали снимал для получения зачета в своем учебном заведении. Однако съемки были быстро остановлены – по словам Крали, «работать стало невозможно». Просматривая записи Алекса, его друг Джей начинает замечать на них некоторые очень странные явления. После того как Джей начинает расследование, он сталкивается со странным и опасным существом – Слендером (в сериале его также называют «Оператором»). Кроме того, в «Мраморных Шершнях» утверждается, что при появлении Тонкого Человека видеокамеры начинают вести себя очень странно, а иногда и вовсе отказываются работать в привычном режиме, скорее работая в стиле «фотоаппарата».
Сериал пугает классическими ходами: резкими страшными звуками, появлениями Слендера в качестве неясного силуэта, сценами насилия, в которых главные герои сражаются друг с другом (при этом именно в сериале было введено понятие «прокси» – этим термином обозначаются люди, ставшие безвольными слугами Слендера). По горячим следам «Мраморных Шершней» появились и другие сериалы, копирующие стилистику первого веб-шоу. Они также были сняты в стиле веб-дневников, и в некоторых из них высказывались различные версии происхождения Слендера.
«Мраморные Шершни» смотрятся довольно интересно и благодаря главному антагонисту, и благодаря интересной атмосфере. На английском сериал полностью выложен на YouTube, кроме того, существует уже и русская версия с «одноголосым» переводом. Правда, на данный момент переведено только полсотни эпизодов – примерно половина веб-сериала.
Помимо «Мраморных Шершней» существует еще несколько веб-сериалов о Слендере. Есть также и короткометражные фильмы, кроме того, уже был анонсирован и первый полнометражный фильм о Тонком Человеке.
Survival Horror
Наверное, Слендер – один из очень немногих интернет-мемов, которые смогли пробиться в мир компьютерных игр. В 2012 году студия Parsec Productions выпустила проект Slender: The Eight Pages, предназначенный для бесплатного распространения в сети интернет.
Главной героиней этой игры является девушка Кейт, которой пришлось сбежать в лес после того, как Слендер появился в ее доме. Игра, также как и «Мраморные Шершни», стилизована под любительские съемки: у Кейт есть видеокамера, которой она снимает происходящее с ней. Лес огорожен забором, но внутри игрового пространства Кейт гуляет вполне свободно, изучая встречающиеся на пути объекты. По мере путешествия девушка собирает записки, оставленные похищенными детьми, и избегает встреч со Слендером, на которого лучше не смотреть, потому что он чувствует это и замечает жертву.
Второй проект о Слендере – игра Slender: The Arrival – вышла в 2014 году. Выпущенная той же студией и являющаяся сиквелом Slender: The Eight Pages, The Arrival – уже коммерческий проект, за который игрокам приходится платить. Взамен они получают новые «бонусы», такие как значительно улучшенная графика и довольно интересная история.
Игра одновременно является и приквелом, и продолжением предыдущего проекта. Мы вновь видим дом, в котором жила девушка Кейт из Slender: The Eight Pages. Мы узнаем, что Слендер и ранее нападал на обитателей этого дома, живших там еще до того, как дом купила Кейт. Но на этот раз главной героиней является девушка Лорен, которая приезжает в дом в поисках своей подруги Кейт (последняя, как мы помним, убежала от Слендера в лес в первой игре). По стилистике игра очень похожа на предыдущую: Лорел также вооружена видеокамерой и также собирает записки пропавших детей. Но помимо нее и Слендера здесь есть и множество других персонажей, причем Тонкий Человек является далеко не единственным злодеем. В целом, игра обладает вполне узнаваемой атмосферой, интересным саундтреком, однако чересчур уж короткой сюжетной кампанией. Она также вносит некоторые новые элементы в мир Слендера: мы узнаем, в частности, что этот персонаж любит «играть» со своими жертвами, а также немного о прошлом Слендера и о будущем некоторых из тех, кого он ловит. Надо сказать, будущее это совсем безрадостное.
О том, появится ли когда-нибудь в игровом мире «Слендер 3», пока ничего не известно. Также ничего не известно о возможном полнометражном фильме – но если он когда-нибудь и появится, нам бы все же хотелось увидеть хороший дорогой хоррор, а не очередную стилизацию под любительское видео. У Слендера есть отличное видео-наследие, пусть оно развивается самостоятельно, но кино – это все же несколько иное искусство.
Как видим, даже простой сетевой фольклор может быть вполне жизнеспособным. Эрик Кнудсен создал оригинальную вселенную, интересного злодея и мощный торговый бренд, при этом он обошелся без Kickstarter и других подобных сервисов. Все, что ему понадобилось – просто сделать правильный монтаж нескольких фотографий и предложить в итоге публике именно то, что может ей понравиться. Вот так и появился на свет новый интересный злодей – Слендер. Мы же все-таки надеемся, что создатель не забросит свое детище и Слендер обязательно появится во многих других, новых произведениях искусства.
AlexS
Тонкий ужас – Weekend – Коммерсантъ
В прокат выходит фильм «Слендер» (Always Watching: A Marble Hornets Story) — долгожданное проникновение на большой экран самого странного и страшного персонажа интернет-фольклора. Weekend проследил путь Тонкого человека от фанатского форума до зала суда
В России культ Слендера невелик — более или менее затрагивает подростков и интернет-гиков. В Америке о нем знают все. Это если не единственная, то точно самая значительная история о выходе мема за пределы своего бытования — из интернет-форумов и вирусных видео в «большую жизнь».
Слендера придумал в 2009 году пользователь сайта Something Awful Эрик Кнудсен. На одном из форумов он вывесил фотографии с какими-то детьми, на заднем фоне болталась туманная фигура неестественно высокого человека в костюме. Кадры якобы принадлежали погибшему фотографу из городка Стерлинг, пытавшемуся разобраться в таинственном исчезновении четырнадцати детей где-то в середине 1980-х. Здесь же появилось и имя — The Slender Man, Тонкий человек.
Это талантливый фотошоп: монстр стоит вдали, надо присмотреться, чтобы его найти. Большую тревогу вызывают и сами дети, и обрывочные, ничего толком не объясняющие подписи. Может быть, поэтому, а может быть, случайно, но Слендер сразу превратился в героя коллективного творчества. Сначала на Something Awful, потом и на других форумах стали появляться истории, картинки, коллажи. Легенда будто бы обретала контуры, но оставалась столь же туманной: долговязый незнакомец без лица, в похоронном костюме, с очень длинными руками, живет в пригородном лесу, похищает детей и подростков. Кто он? Что он делает со своими жертвами? Зачем? Неизвестно. Но если много думать о Слендере, он придет за тобой. Возможно, он уже здесь, когда ты читаешь это.
Нарратив о Слендере был устроен как городская легенда, детская страшилка, в шутку созданная средствами новых медиа. Так было сначала, но потом — к удивлению Кнудсена и других создателей — мем сам начал работать как то, что он пародировал. В интернете начали возникать серьезные дискуссии о том, существует ли Тонкий человек на самом деле, как спастись от него. Несмотря на абсолютную доступность информации о его происхождении, фольклорный механизм был запущен.
Одна из фотографий, с которых началась история Слендера. Эрик Кнудсен, 2009 год
Это удивительный факт: оказалась, что лучше всего в интернете работают предельно архаические вещи. Слендер воплощает первобытный ужас: он подчеркнуто чужд современности. И выводит на поверхность важный принцип: интернет не рациональное место хранения информации. Он функционирует как место страха и слуха, шепотка.
Дальше есть две истории. Одна — про культурное распространение. В том же 2009 году молодые режиссеры Трой Вагнер и Джозеф Делаж запустили сериал «Мраморные шершни», остроумный ютьюб-хоррор, во многом идущий вослед «Ведьме из Блэр», но радикализующий ее находки. Здесь появился еще один главный сюжет этого мифа — о кинематографистах, играющих с Тонким человеком, скажем так, в фотоохоту. Кончается она понятно в чью пользу.
После «Шершней» появилось еще несколько веб-сериалов, компьютерных игр, парочка низкобюджетных инди-хорроров. О большом фильме речь шла давно, один даже почти запустился в производство. Но тут всплыл неожиданный нюанс: на Слендера у кого-то есть права, и этот кто-то фильма не хочет. Учитывая, что речь шла о монстре, сопротивляющемся попаданию на пленку и одновременно имеющем слишком близкие отношения с видеотехникой, делающем ее своим оружием, этот факт, конечно, придавал тревоги. Новейший фильм Джеймса Морана, который, похоже, все-таки выйдет, он о том же — по сути, это мейнстримовый ремейк «Мраморных шершней».
Но рядом с этой историей происходит другая. Поп-культурный взлет Слендера не остановил распространение мифа. Прошлой весной две двенадцатилетние девочки из пригорода Милуоки пригласили подружку погулять в лес и девятнадцать раз ударили ее ножом. Та выжила чудом. Как выяснилось, подруги прочитали в интернете подробную инструкцию о том, как принести жертву Слендеру, стать его фаворитками. И решили попробовать. Девочек сейчас судят, им грозит до 65 лет тюрьмы. Другая вдохновленная Тонким человеком девочка напала с ножом на свою мать, еще одна подожгла дом с семьей. Пока обошлось без жертв. Но с этими эпизодами Слендер окончательно стал фактом «внешней» социальной реальности. История, имитирующая массовые психозы, запустила психоз настоящий.
Остается вопрос: почему именно Слендер стал хоррор-мемом, вышедшим за свои пределы? Как заметил один из аналитиков, важная особенность в том, что у него нет лица, истории. Он пуст — и оттого становится идеальным полотном для проекции страхов и фантазий. В нем нет содержания, только расплывчатая форма, средство, медиум страха. Можно сказать, Слендер — нечто вроде интернет-вируса, встраивающегося в реальность.
Весь феномен Тонкого человека построен на таком колебании между глубокой архаикой и современностью. Он выявляет в новых медиа древнее ядро коллективного хтонического страха — и, наоборот, превращает примитивную страшилку в чудовищный гипертекст. Глупо, впрочем, делать вид, что у Слендера есть какой-то критический, аналитический потенциал. Но за этим феноменом интересно и страшно наблюдать. Настоящий хоррор тут на уровне не длинных рук, а социальных мутаций.
История Слендера в цифрах
Мысли о Slender: The Arrival — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Мысли о Slender: The Arrival
Мысли о Slender: The Arrival
Slender: The Arrival — это коммерческая версия бесплатной игры Slender. Основой оригинала служила простая задача: найти 8 записок, перед тем как Слендер, довольно известное сейчас создание, которое вначале было интернет-мемом, поймает вас. Когда игра только вышла, я написал о ней небольшой пост в свой блог и она мне показалась довольно интересной, но я не мог представить, как один человек может сделать из этой концепции большую игру. Поэтому я с любопытством наблюдал за созданием коммерческой версии и вскоре после релиза опробовал эту игру.
В начале я предположил, что игра, скорее всего, будет такой же, как и оригинал, но с несколькими красивыми локациями. В каждой из них будут специальные вещи, которые нужно будет найти, вместо привычных для игрока записок и таких себе модификаторов, то бишь, к примеру, грязи, которая замедляет движения. Поэтому начав игру я весьма удивился, ведь она начиналась как адвенчура. Slender: The Arrival начиналась с того, что моя машина сломалась где то в лесу; я шел по прекрасно срендеренной лесной дороге, сверху светило солнце и в целом все было спокойно. Чем дальше я углублялся в лес, тем темнее становилось небо и когда я добрался до пустынного домишки, небо было совершенно черным.
Начало было довольно таки простеньким, но и очень эффективным. Оно как бы давало мне понять, что случится дальше и резко контрастировало с дальнейшими событиями. Частью уловки было то, что я знал о Слендере, но понятия не имел, когда он появится. Игра посадила зернышко идеи в моей голове, и поставило меня в довольно нервную ситуацию.
Прогуливаясь по заброшенному дому, я находил записки, вырезки из газет и другие обыденные вещи. Но что-то было не так. Сначала это было просто какое то странное граффити и какой то текст, но по мере моего продвижения дела становились все хуже. Найдя фонарик и ключ, я наткнулся на комнату, наполненную странными эскизами. Множество из них изображали темную, стройную фигуру. Мой пульс был довольно высоким. Медленный темп в сочетании с долгим ожиданием дали мощный толчок моему воображению. Когда я подошел к окну, в ночи раздался крик.
Я не хотел выходить из дому, но чувствовал, что это нужно было сделать. Я вышел из здания и пошел в лес. Думая, что знаю, куда надо идти, я пошел не в ту сторону и вскоре потерялся. И в этот момент на экране появилось небольшое искажение, и послышался тихий шепот. Обычно я не слишком впечатлителен, но в этот момент по моей спине побежали мурашки. Я не был уверен, хочу ли дальше продолжать играть в эту игру. После этого я опять услышал крик.
В конце концов, я собрался и пошел на крик. Пройдя через ворота передо мной подгрузилась новая карта. Я увидел перед собой каноэ и домик лесника; лес как будто совершенно переменился и я нигде не видел дома, из которого пришел. У меня мгновенно возникла проблема — куда идти дальше? Такое чувство, будто меня перенесли в совершенно другое место. Побродив немного, я вскоре понял что от меня хотят — собрать восемь записок разбросанных по карте. Я не понимал только одного — зачем? В этом не было смысла и это никак не объяснялось игрой, меня просто поставили перед задачей. В этот момент мое чувство погружения в игру внезапно оборвалось и исчезло навсегда.
Игра по-прежнему было жуткой, но все это были лишь далекие отзвуки того, что было в начале. Я собрал несколько страниц и сразу после этого на моем экране появились помехи, и в наушниках послышались жуткие звуки. Я сразу же понял, что это все лишь механизм, который сообщает, что Слендер уже близко. Чуть позже я пару раз увидел этого монстра. Поначалу это было жутко, но даже в подметки не годилось тому ужасу, который был в прологе. Встречи с созданием становились все более частыми и эффект был потерян. Поиск записок оказалось для меня трудным заданием, и я заметил, что большую часть времени я бегал по кругу.
В этот момент мое чувство погружения в игру было полностью уничтожено, и игра потеряла весь свой ужас. Все это превратилось в скучную и повторяющуюся рутину. В конце концов, я умер и начал новую игру, но мне так и не удалось пройти уровень. Я прочитал несколько гайдов, чтобы удостовериться, что не упускаю каких либо важных моментов, но оказалось, что смысл игры так и остался в собирании записок. В конце концов, мне надоело издеваться над собой и я перестал играть.
Несмотря на несбывшиеся надежды (во всяком случае, мои предсказания сбылись), время, проведенное в игре, оказалось для меня очень ценным. Пролог был фантастическим и представил мне хоррор в совершенно невиданной мной ипостаси. Хотя игра не смогла правильно использовать свое прекрасное вступление, она дала мне пищу для размышления о том, что же по-настоящему делает игру страшной.
Теперь давайте кратко суммируем важные темы:
“Нормальность” делает погружение легче
Страшней всего те игры, в которых действие происходит в более менее стандартных ситуациях и локациях. Ведь так легче провести параллели между игрой и реальной жизнью. В таких случаях нет необходимости рассказывать о мире или месте персонажа в нем, мозг все додумает сам. Человек погружается в эту атмосферу практически мгновенно. Так же такая игра оставляет по себе чуточку страха после прохождения.
Стоит отметить, что “нормальность” также накладывает определенные обязательства на то, как должен работать мир. Эта проблема всплывает тогда, когда в игре есть множество различных возможностей по взаимодействие с миром. В таких случаях игрок может подумать, что вот это действие он может совершить, но на самом деле в игре так нельзя или же мир реагирует не так, как положено. Slender: TA избегает этой проблемы ограничениями в возможностях взаимодействия с миром.
Плавность очень важна
Когда я впервые вошел в домик в Slender: TA мне нужно было его исследовать, и каждая комната придавала особый шарм общей атмосфере. Но как только я исследовал все комнаты, я растерялся и не понял, что делать дальше. Это продолжалось довольно долго и я просто бегал вокруг пытаясь понять, что же от меня хочет игра. Оказалось, что я не увидел не слишком заметный свет фонаря вдалеке и поэтому не смог полностью погрузиться в атмосферу. Я выпал из нее, из этого состояния на минут пять или больше.
То есть, крайне важно, чтобы игрок не заблудился/потерялся, особенно в начале игры. Когда игра держится на атмосфере, в ней всегда должно быть понятно, что делать дальше. Игра должна фокусироваться на правильно поставленной атмосфере. Slender: TA является отличным примером того, почему поддержание атмосферы и плавности повествования очень важно.
Для повествования важны цели
Когда я начал играть я чувствовал себя частью повествования. Конечно, оно был не слишком сложным, “машина ломается и вокруг темнеет”, но оно было последовательным и в него было легко погрузиться. Важно то, что игрок концентрируется на истории. Это очень важно для чувства страха; к примеру, звук не просто часть случайного события, а часть того огромного мира, в котором находится игрок.
Тем не менее, Slender: TA не смог поддерживать это чувство длительное время. Причины для продвижения по сюжету становились все более расплывчатыми и со временем я обнаружил, что выполняю поставленные задачи только из за того, что игра мне так приказала. Теперь мир в игре превратился в простую систему. История потеряла свой смысл, и каждое событие теперь оценивается в абстрактной манере.
HUD может улучшить погружение в игру
Говорят, что действительно захватывающая игра должна отказаться от любых HUD элементов. Это не правда и во многих случаях все совсем наоборот. HUD может отображать информацию, которую невозможно просто показать, помогает удерживать игрока в правильном направлении и поддерживает сюжетную часть игры. В этой игре HUD что то наподобие видеокамеры; если посмотреть на свою тень в начале игры, то можно увидеть, что игрок и впрямь держит в руках камеру. В некотором смысле это немного притянуто за уши (зачем ему снимать все вокруг в такое время?), но я думаю, что в конечно счете все это упирается в чувство присутствия. При наличии такого фильтра между вами и миром, вы не увидите все полностью; так легче принять искусственный мир вокруг. Используя такой вид HUD, игра также эмулирует чувства от страшных видео с призраками/НЛО/Йети и т.д., ведь они в некотором роде связаны с мифами о Слендере и увеличивают конечный эффект.
HUD камеры также является прекрасным источником различных визуальных эффектов, когда Слендер близко. Помехи, разрывы изображения и хроматические аберрации (когда цвета разбрасываются по экрану) — все это обычные проблемы видеокамер и страшных фильмов. Прекрасная возможность отобразить присутствие злого существа и связать игру с реальным миром.
Не нужно рушить атмосферу
В начальном доме есть два постера с лого разработчиков. Мне такое не нравится. Такие постеры делают лишь для какого-то рода шутки — шутки, которую оценят не многие. Если вы хотите, чтоб игрок принимал мир серьезно, то таких штук следует избегать. Все должно служить для сюжета, а не для шуток или пасхальных яиц.
Подведя итог, Slender: The Arrival далеко не замечательная игра и в ней множество недостатков. Но здесь также есть пара крутых штук. Особенно мне запомнилось вступление, которое мне напомнило первые игры серии Silent Hill. Плохие элементы являются очень поучительными, что делает игру особенно интересной. Я советую поиграть в эту игру всем, кто любит хорроры.
Перевод мой. Всю ответственность за корявости или неточности несу я. Пожелания, как хорошие так и плохие, слать в ЛС. Буду учитывать, спасибо.
Оригинал — Thoughts on Slender: The Arrival
Благодарности за вычитку: CaptainPrice.
Слендермен происхождение, история и игры
В этой статье вы узнаете:
Слендермен происхождение, история и игры. Кто такой Слендермен? И кто его придумал? Где встретить ужасного персонажа?
Создание
Тонкий человек, Слендер, Оператор – у этого персонажа много имен. Он является популярным сетевым персонажем ужастиков. Его придумал Виктор Серж (псевдоним), в 2009 году, участвуя в конкурсе паранормальных явлений. Автор создал несколько снимков на которых на заднем плане был виден Слендермен. Антигерой тут же стал городской легендой, о котором писались рассказы, делались игры, косплеи и фан-арты.
Слендер с девочкой Первые фото Слендермен Первые фото Слендермен
Внешний вид:
Слендер очень высокий, худой, бледный человек. У него очень длинные конечности которые не имеют суставов и могут гнуться в любую сторону. Так же злодей может отращивать щупальца на спине. Тонкий человек не имеет лица. Он всегда одет в похоронный костюм черного цвета, белую рубашку и галстук, за что многие принимают за какого-то агента.
Slender: The Eight Pages
Это первая игра про Слендермена, в которой игроку придется выступать в роли женщины Кейт у которой умерла мать и которая хотела продать дом, но ее начали мучить галлюцинации в которых она видела Слендермена. Увидев его дома, Кейт убежала в лес парка Оаксайд с видеокамерой. Ее целью является сбор 8-ми записок, написанных детьми которые прятались от Безликого и пропали. Сам злодей будет идти по пятам, и чем больше записок будет собрано, тем он будет появляться чаще.
Вид Слендермена
Slender: The Arrival
Во второй игре игроку придется побывать в шкуре некой Лорен, которая приехала в дом подруги Кейт (женщина из первой игры). Войдя в дом, девушка обнаружила комнату увешанную записями о Тонком человеке, а затем услышала крик в лесу. Прихватив фонарик Лорен поспешила в лес парка Оаксайд. Преследуемая Слендером она собрала все записи Кейт и укрылась от безликого и его помощника (человек в маске) в шахте Куллмэн. Вскоре девушка оказалась в помещении где был телевизор, а так же кассета Кейт. Просмотрев запись, Лорен начала выбираться из западни. Выбравшись, она обнаружила что лес объят пламенем. Девушка достигла радиовышки, где ее поймал Слендермен. (В новой версии концовку изменили, в ней героиня вероятно погибла от рук обезумевшей Кейт, которую переманил на свою сторону Тонкий человек).
Способности:
Тонкий человек может телепортироваться. Он превосходный телепат, так как у него отсутствуют многие чувства из-за безликого лица. Злодей может изменять память жертвы, манипулировать ею, делать своими “рабами” – Прокси (люди попавшие под влияние Сленди). На своих жертв Сленди насылает кошмары и галлюцинации. Он чувствует когда он нем думают и тут же пытается найти этих людей и забрать к себе.
Как только Слендер оказывается рядом с электроустройствами, начинаются помехи.
Так же безликий может удлинять свои конечности, тело и отращивать длинные щупальца.
Слендеру свойственна малая активность. Обычно он просто стоит в стороне и наблюдает.
Своих жертв он хватает щупальцами или же гипнотизирует их.
Арт Слендермен
Место обитания:
Злодей обитает в лесах и пустых зданиях. Он нападает только на одиночек. Любит стучаться в дома и заглядывать в окна.
Скачать игру Slender Man
Slenderman — это просто продукт цифровых медиа, и, как описано в рассказах, он появляется в местах, куда люди редко бывают, таких как заброшенные дома, леса и т. Д. Происхождение этого персонажа до сих пор неясно. Однако можно сказать, что он родился в 2009 году на сайте форума. Образ стройного мужчины создал человек по имени Эрик Кнудсен. Многие игры и фильмы созданы только для того, чтобы подлить масла в огонь.
Как и любое другое мифическое существо или монстр, в Интернете есть много историй о Слендермене.Так что будьте готовы и читайте все, что хотите, на различных интернет-страницах, посвященных Стройному Человеку.
Best Slender Man Games: Slender: The Eight Pages (PC)
Игра относится к типу survival horror. Slender: The Eight Pages известна как игра-головоломка от первого лица, основанная на популярном мифе о Slender Man. Игрокам необходимо найти около восьми страниц, посвященных безликому бледному существу, и вы должны это сделать, прежде чем он выследит вас.
Игра представляет собой типичную охоту и коллекционирование дичи. Однако добавленный элемент ужаса и неизвестности позволил игре подарить игрокам классический опыт.
Проблема с игрой в том, что она скучная, и многим игрокам она не кажется динамичным приключением. Однако главная проблема — это повторяемость и темп. Вы должны ходить с фонариком в темноте, и долгая охота может разрядить вас.
Однако странная вещь в прекращении непрерывных атак Слендермена заключается в том, что на него нужно смотреть.Напротив, слишком долгий взгляд на него может стоить вам жизни. Это довольно неприятно. Вам предстоит пройти восемь уровней, но здесь не так много разнообразия, но кажется, что уровень сложности каждый раз увеличивается.
Скачать бесплатно: Slender: The Eight Pages (ПК)
[wps_button style = ”default” url = ”https://cutt.ly/Lkwpj7t” target = ”blank” background = ”# 2D89EF” color = «#FFFFFF» size = «13 ″ icon =» heart-o «wide =» no «position =» left «radius =» auto «text_shadow =» 0px 1px 1px # 000 ″ rel = «nofollow» title = «Кнопка по умолчанию ”Id =” default-button ”desc =” Download ”] Slender: The Eight Pages (PC) [/ wps_button]
Slender: The Arrival (PC, Console, Mac)
В игре присутствует персонаж о Лорен, которая едет на встречу со своей подругой Кейт.К сожалению, машина Лорен ломается, и она решает завершить оставшуюся часть пути пешком. Она находит фонарик и продолжает путь через пять глав. К ним относятся лесные массивы, заброшенная шахта и дом.
Управление довольно неудобное. В то время как большинство компьютерных игр просят вас использовать отдельные клавиши для выполнения определенного действия, Slender: The Arrival требует, чтобы игрок сначала щелкнул дверью, а затем щелкнул мышью в любом из направлений.
Однако игроки жалуются на визуальные эффекты, которые не являются лучшей частью игры.Эффекты экрана кажутся эффективными, например, эффекты размытия движения, которые кажутся вполне реальными. Более того, звуковые эффекты — жизненно важная часть игры. Вы можете отчетливо услышать даже малейший царапина. Вместе все эти элементы делают игру отличным выбором.
Slender: Rising 1 и 2 (Mobile)
У вас есть два игровых режима. Либо вы можете выбрать игру The Lost Souls , где вам нужно искать потерянные души и щелкать изображение с ними. Однако вам нужно сбежать, прежде чем Слендермен найдет вас.А другой режим — Признаки конца . Вы должны искать знаки, которые разбросаны по всему игровому уровню. Есть три уровня сложности, четыре уровня и четыре типа окружающей среды, включая шторм, ночное видение, ночь и день.
Общая графика потрясающая и детализированная. Однако некоторые области нуждаются в улучшении, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным. Вас привлекает взгляд Слендермена. Чем ближе вы подходите, тем сильнее и дольше вы должны царапать и проводить пальцем по экрану, чтобы сломать это притяжение.
В Slender Rising 2 рекомендуется играть в наушниках в темноте. Вы можете слышать разные звуки со всех сторон. Вы внимательно слышите шепот и звуки, чтобы определить местонахождение душ. Музыка в игре жуткая; Кроме того, вы можете услышать эхо собственных шагов.
Игра отслеживает, сколько знаков вы нашли, сколько душ вы спасли и сколько раз вам удавалось сбежать из каждого мира. Однако, если вы постоянный игрок в игры «Слендермен» и знаете свой путь, вы не найдете много нового или улучшенных элементов.Но игровой процесс захватывающий, если вы хотите попробовать. Вы не будете разочарованы.
Обзор Slender: The Eight Pages и где скачать
Slender: The Eight Pages, попадающий в широкую категорию ужасов выживания, представляет собой головоломку от первого лица, основанную на мифе о Слендермене. Ваша миссия — найти восемь титульных страниц о бледном безликом существе, прежде чем он выследит вас.
Во многих отношениях это классическая игра в жанре «охота и коллекционирование», но в нее добавлен дополнительный элемент неопределенности, чтобы держать вас в тонусе.Вы идете в темноте с фонариком, чтобы лучше видеть. Проведите слишком долгую охоту, и ваша батарея разрядится — то есть, если Слендермен не догонит вашу первую.
Основная проблема Slender в том, что он немного, ну, на самом деле, унылый. Сюжет игры означает, что вы знаете со стороны, что это не будет самое динамичное приключение. Проблема не в этом. Проблема в темпах и повторяемости.
Батарея фонарика — интересный штрих, как и предел выносливости, что означает, что вам придется ходить, а не бегать большую часть игры, но и то, и другое в конечном итоге может расстраивать.
Опыт игрока
Чувство угрозы, исходящей от игры, очень бьет ключом. Импульсные удары, указывающие на приближающегося врага, действительно добавляют к мрачной и мрачной атмосфере, и это то, что усиливается лоу-файной графикой и тусклым освещением. Вам предлагается попробовать сеанс полноэкранной игры (отказаться от оконного режима) с выключенным светом.
К сожалению, чтобы перейти к делу, это немного скучно. Да, есть элемент неизвестности, чтобы сделать вещи немного интереснее, но по сути, это невероятно простая игра с очень ограниченным игровым процессом.Фактически, есть восемь уровней, которые нужно проработать, и нет никакого реального разнообразия в том, что вам нужно делать — уровень сложности просто увеличивается.
Несмотря на то, что в игре присутствует элемент страха, чувство вызова уменьшается из-за того, что есть только один противник, которого следует избегать — а оригинальные истории о Слендермене намного ужаснее всего, что игра может вызвать в воображении. Чувство угрозы и ожидания основано на умном использовании звуковых ландшафтов.
Странный парадокс заключается в том, что единственный способ остановить безжалостный натиск Слендермена — это смотреть на него, но если вы смотрите на него слишком долго, вы умрете.Парадоксально и немного расстраивает — особенно если вы хотите хоть мельком увидеть, от чего вы должны убегать.
Возможно, вам понравится
Slender: The Eight Pages (Video Game 2012)
Если и есть фигура, которая штурмом взяла вирусный мир за последние десять лет, то это, несомненно, легендарная сила, известная только как «Slender Man». С момента своего создания в 2009 году как своего рода «мифическая фигура», которая преследует и мучает тех, кому не повезло встретиться с ним, Слендермен растет в общественном сознании со все более экспоненциальной скоростью.Он быстро стал одной из ключевых новых фигур как в поп-культуре, так и в мире ужасов, преследуя кошмары тех, кто погружается в изобилие средств массовой информации, связанных со Слендерменом, которые теперь варьируются от рассказов до веб-сериалов и даже художественных фильмов.
И рост этой цифры не зря. Он является одним из немногих новых значков, появившихся за последнее десятилетие, которые смогли захватить воображение практически всех, кто узнал о нем. Он воплощение многих врожденных страхов, присущих каждому.Его бледное, пустое лицо и темный костюм указывают на концепцию смерти. Его нечеловеческий рост и чернильные щупальца, вырастающие из его спины, напоминают одного из нечеловеческих зверей. Его способности телепортации напоминают о страхе перед сверхъестественными силами, которые невозможно сдержать. И тот факт, что его часто изображают преследующим и терроризирующим детей и подростков, напоминает нам о наших детских страхах. Во многих смыслах он своего рода идеальное дьявольское чудовище … Он является символом практически любого страха, который только можно вообразить.
И одним из средств массовой информации, который действительно отражает весь страх, на который способен этот плод ужаса, является элегантная, упрощенная и экспериментальная компьютерная игра, известная как «Slender: The Eight Pages». Это такой захватывающий образец игровой культуры. Он избегает практически всего, что думают современные геймеры, когда слышат слова «ужас выживания». Ему не хватает любого боя. Он локализован на единственной карте открытого мира. Нет ни крови, ни запекшейся крови. И единственная механика в игре — это просто ходить, время от времени наткнувшись на одну из восьми страниц, которые вы хотите собрать, в то время как вас тихо преследует темная фигура из множества интернет-знаний.
И все же этот ограниченный игровой процесс — одна из причин, почему это такой эффективный опыт в жанре ужасов. Он настолько уникален, что страх строится исключительно на врожденном ужасе простого внушения. Вы можете пройти весь раунд игры, не видя Стройного Человека, и при этом оставаться на краю своего места благодаря умелому использованию атмосферы и постоянной мысли в глубине души, что в любой момент Стройный человек может телепортируйтесь к вам и получите вас. В сочетании с его мрачными визуальными эффектами и идеальным использованием звука и низкой, гудящей, постоянной музыки, вы не можете не быть полностью поглощены постоянным и всеобъемлющим чувством страха.
Разработанный Parsec Productions с использованием простого инструмента разработки игр Unity, Slender легко входит в число лучших бесплатных игр ужасов, доступных в Интернете. Его концепция может показаться простой … даже поверхностной. Но это не столько игра о сюжете и персонажах. Нет, это эксперимент с ужасом, который может быть порожден минималистской и наводящей на размышления атмосферой и собственным воображением игрока. Хотя некоторым это может показаться скучным по своей сути, факт в том, что те, кто идет непредвзято, скорее всего, замерзнут до костей.Эта красивая и прямолинейная цель — собрать восемь разрозненных страниц в темном клочке леса, чтобы получить одни из самых интенсивных сцен чистого ужаса, которые я видел в играх со времен таких классических игр, как «Silent Hill 2» и «Fatal Frame». И даже несмотря на то, что он может потерять свою привлекательность при многократном или постоянном прохождении, факт остается фактом … он настолько идеально собран, что даже если только один раз, это обязательная игра для любого поклонника ужасов.
Я даю ему почти идеальную 9 из 10.
Скачать Slender: The Eight Pages для Windows — бесплатно
Осмелитесь ли вы бродить в темноте?
Не поддавайтесь страху в этой игре ужасов на выживание от первого лица.
Говорят, вы можете вызвать Слендермена в реальной жизни, отправившись ночью в лес, вырезав на дереве круг и поместив на нем крестик. Прижмите лицо к дереву с закрытыми глазами. Пение: «Слендермен, Слендермен, все дети пытаются бежать, Слендермен, Слендермен, для него это часть веселья, Слендермен, Слендермен, одетый в темный костюм и галстук, Слендермен, Слендермен, ты наверняка умрешь». Или сохраните жуткое путешествие в лес и вместо этого загрузите хоррор от первого лица от первого лица Slender: The Eight Pages.
У Слендермена нет накопленных поколений заделов наблюдений и историй. Это существо началось как интернет-слух и выросло оттуда. Это мифическое существо, согласно «сообщениям», имеет рост от шести до шестнадцати футов. Вы бы также узнали его по отсутствию лица. Его бледное, белое лицо гладкое. Он носит черный или серый костюм с ярким красным или черным галстуком-бабочкой и простую белую рубашку, которая облегает его очень длинные руки. Оденьте его в более яркий цвет, избавьтесь от бледной кожи, и он будет напоминать дурацкого машущего надувным трубчатым человечком, без энтузиазма.По крайней мере, он хорошо одетое сверхъестественное существо. Руки и пальцы Слендермена длинные — идеально подходят для того, чтобы схватить его следующую жертву.
Slender: the Eight Pages, основан на этом персонаже. Ваша цель — найти страницы, вырванные из рассказа о Слендермене. Это будет нелегко. Тот, кто видит Слендермена, страдает паранойей и потерей памяти. Да, включая тебя. Само собой разумеется, что вам следует избегать контакта с ним. Спойлер: после того, как вы найдете пару страниц, вы увидите его.
Можете ли вы справиться с темнотой?
Избежать контакта со Слендерменом невозможно.Легенда гласит, что те, кто знает о Слендермене больше, в конечном итоге становятся жертвами Слендермена. Эти эксперты говорят, что становление экспертом по Слендермену приводит к тому, что Слендермен замечает его (и не в лучшем случае). После того, как вы найдете эту первую страницу, вторую и т. Д., Вы станете объектом его навязчивой идеи — типа «Я хочу убить тебя». В этой истории ничего особенного.
Кто главный герой? Почему этот человек хочет собрать эти страницы и откуда они вообще узнают о страницах? Почему эти страницы так важны, что кто-то выходит ночью на улицу, понимаете, когда Слендермен находится поблизости и может нанести удар своим жертвам? Увы, никто никогда не узнает, но умрет, пытаясь.
Заглавный экран великолепен, заголовок раскрывается и исчезает, намекая на темноту впереди. Сцена открывается с видом на деревья и ночное небо. Звезды выглядят фантастически, но некогда пялиться. Вам нужно найти страницы. Вы можете перемещаться куда угодно в мире Slenderman. Забор окружает периметр, чтобы вы не сбились с пути. Вы не можете заблудиться слишком далеко. Тем не менее, есть много мест, где можно побродить. Выключите фонарик и попытайтесь найти тропинки в темноте. Или нет. Вы можете идти своим путем.
Почему вы не можете использовать фонарик? У вас столько заряда батареи. Если вы его израсходуете, вы не получите большего. Этот свет — лучший способ найти нужные страницы, а также позволяет ему видеть вас. Извини, у тебя нет реальной защиты от Слендермена. Вы можете уйти. Это все, что есть. Эта игра не включает в себя поиск сокровищ, кроме этих восьми страниц. Бродя по лесу, ты не найдешь больше батареек. Против Слендермена нет талисманов. Никаких фар или электрических фонарей.Вокруг нет НИП, которые могли бы вам помочь.
Когда вы бродите по лесу, вы будете слышать звук ваших шагов, скрипящих по гравию, щебетание сверчков и ветер в деревьях. Деревья бросали на землю страшные длинные тени. Продолжай идти. И ходьба. Все еще гуляете? Да, продолжай так делать. Слендермен — ничто, если не повторение. Все меняется после захвата одной из ваших страниц. Когда появится Слендермен, ваша камера станет статичной. Вы увидите проблески Слендермена. Этот случайный подход вызывает ужас.
Как играть в эту игру? Идите, возьмите свой ноутбук, возьмите пару наушников или наушников и подключите их. Эту игру лучше всего подавать встряхиванием, а не подавать, в полной темноте.
Где можно запустить эту программу?
Slender работает в Windows и Mac. Работает на Windows 7 и выше.
Есть ли лучшая альтернатива?
Slender: Eight Pages часто упоминается как источник вдохновения для других разработчиков игр. Стиль игры изменил взгляд людей на игры.Тем не менее, есть и другие варианты, если вам нравится жанр ужасов.
Если вы хотите хорошо провести время в темноте со свечой и спичками, попробуйте Wick от Hellbent Games. В отличие от этой игры, Wick предлагает полную сюжетную линию в жанре ужасов с множеством других пугающих прыжков. Вы должны пройти сквозь тьму через свечу, ища еще свечей и сражаясь с призраками по пути. Кончились свечи и поддавайтесь страху. Вик находится на одном уровне со Слендерменом с точки зрения графики и звука, хотя Вик предлагает развитый сюжет и внутриигровые предметы коллекционирования.
Penumbra: Black Plague также включает в себя тьму и сильный сюжет. Следуя примеру Слендермена, эта игра основана на решении головоломок, а не на перестрелках. Вместо леса вы наткнетесь на подземную исследовательскую базу. Каждой из этих игр есть что добавить, поэтому в данном случае нет однозначного «лучше».
История Слендермена, собственного монстра Интернета — TechCrunch
Каждое поколение создает своих монстров. Народные сказки рассказывают о ведьмах и змеях в лесу, о моем поколении, увлеченном телевизором, боялись Челюсти в озерах и Кровавая Мэри в зеркале.Это поколение получает своих монстров из Интернета.
Slenderman — чистый продукт электронных СМИ. Он появляется в местах, которые мы редко бываем в наши дни — в заброшенных, полуразрушенных залах, в глухих лесах, на игровой площадке с покосившимися стальными залами в джунглях. Он — провинциальный упырь со своей историей и собственной методологией, и в последнее время он стал объектом споров из-за нападения в Висконсине, во время которого две девушки зарезали другую, чтобы удовлетворить темные потребности Слендермана. Это была ужасная история, и она свидетельствует о том, как мало мы понимаем психологию поколения, выросшего в Интернете, и то, как изображения могут трансформироваться из вымысла в реальность в течение полувека.
Происхождение Слендермена на удивление ясно. В отличие от большинства городских легенд, мы можем с абсолютной уверенностью проследить его происхождение. Он родился 8 июня 2009 года на сайте форума, который часто посещают шутники Photoshop. Он принадлежит парню из Флориды по имени Эрик Кнудсен, у которого есть маленькая дочь, и он очень удивлен, что его демон еще не был брошен на свалку забытых мемов. Вокруг него выросла целая история, целый корпус, что было невозможно десять лет назад.
Он — первый чистый продукт Интернета, демон, порожденный не из определенного места, а из битов. Вот его история.
Slenderman впервые появился на форуме SomethingAwful в теме «Создание паранормальных изображений». Один пользователь, Slidebite, сказал: «Вы просто знаете, что пара хороших сайтов в конечном итоге попадет на паранормальные веб-сайты и будет использоваться как настоящая». Он был прав. Первое изображение Слендермена — высокой расфокусированной фигуры рядом с деревом — сопровождалось небольшим текстом, который звучал как диалог из плохо переведенной хоррор-игры.
«Одна из двух фотографий, обнаруженных в результате пожара в городской библиотеке Стерлинга. Примечателен тем, что был взят в тот день, когда исчезли четырнадцать детей, и тем, что называют «Стройным человеком». Деформации, названные официальными лицами дефектами пленки. Неделю спустя в библиотеке произошел пожар. Настоящая фотография конфискована в качестве доказательства ». — 1986, фотограф: Мэри Томас, пропала без вести 13 июня 1986 года.
Другие плакаты добавляли свои собственные интерпретации материала, создавая предысторию, которая простиралась до Германии 16 века и даже до 5000 года до нашей эры.Создатель, Виктор Сурдж, добавил еще несколько фотографий, а другие посетители сделали свои. Один особенно умный образ — модифицированная гравюра на дереве. В оригинале скелет забирает ребенка у родителей, возможно, в смерть. В модифицированной версии у скелета длинные руки и ноги, а его деформированный череп скрыт карнизом дома.
За прошедшие месяцы в корпус были добавлены плакаты SomethingAwful и фанаты фанфиков. Он получил конкретное определение, любезно предоставленное постером на Yahoo Answers в 2011 году, через два года после первоначальных сообщений:
Слендермен — сверхъестественное существо, которое описывается как нормальное человеческое существо, но его рост составляет 8 футов, и у него есть векторы или дополнительные придатки, которые, по описанию, остры, как мечи.Известно, что это существо преследует людей и вызывает множество исчезновений. Он описывается как теневое существо, у которого отсутствует лицо. Существо вписывается во многие мифологии в легендах таких народов, как Германия и кельты, что предполагает возможность того, что он мог быть реальным. Человек по имени Виктор Сурдж нашел эту легенду и создал свою версию, которую назвал стройным человеком. Согласно мифологии, стройный мужчина не совсем злой, но версия победителя Сурджа показывает его как злое существо, которое преследует людей, чтобы убить.В мифологии он на самом деле пытался спасти вас от мучительной смерти, рано уведя в подземный мир.
Slenderman — продукт этого века. Он появляется, и следует хаос. Он убивает неописуемыми способами или заставляет других убивать. Он — темный бог в век цифровых медиа, и он заполняет пустое место между новостями и неизвестным.
Интересно, что Слендермен родился от бугименов предыдущего поколения. Из длинного интервью с создателем Слендермана Кнудсеном AKA Victor Surge.
: На меня больше всего повлияли Х. П. Лавкрафт, Стефан Кинг (в частности, его рассказы), сюрреалистические образы Уильяма С. Берроуза и пара игр в жанре ужасов на выживание; Silent Hill и Resident Evil. Я чувствую, что наибольшее влияние на меня оказали «Этот коварный зверь» Зака Парсонса, рассказ Стивена Кинга «Туман», рассказ SA о «Граблях», рассказы о так называемых людях-тенях, Человеке-мотыльке и Безумном Гассере из Маттуна. . Я использовал их, чтобы сформулировать то, мотивы которой трудно понять и которые вызывают общее беспокойство и ужас у населения в целом.
Ключевое слово здесь — террор. Слендермен не убивает своих жертв напрямую. Вместо этого он поощряет других, чтобы доставить ему удовольствие. Интересно, что места, в которых он часто бывал, почти исчезли. Благодаря захватывающим дух репортажам об убийствах и беспределах детям редко разрешают бродить в одиночестве по лесу или играть в заброшенных зданиях. Фактически, то, что он вообще существует, является свидетельством жуткой привлекательности этих мест. Он призрак на стоянке, которую патрулируют скучающие охранники и камеры видеонаблюдения.Это история, которая не дает вам уснуть по ночам в центре города с 8-миллионным населением. Он не Усама бен Ладен или посттравматический стресс вашего отца, но его гораздо легче понять. В мире, который больше не таит безымянный ужас, в котором у каждого монстра есть имя и координаты GPS, он является желанным убежищем в воображении.
Одна популярная видеоигра, созданная на основе мифов, предполагает прогулку по затемненному лесу, окруженному сетчатым забором. Все, что вам нужно сделать, это найти восемь листов бумаги, прикрепленных к ближайшим деревьям.По мере того, как вы находите бумаги, жужжание сверчков и шелест фотореалистичных деревьев сменяются постоянным стуком. Слендермен идет. Он тебя не убивает. Вы просто исчезаете в облаке электронного снега.
Форумы и видеосерии были наполнены фанфиком и контентом. Качество варьируется в широких пределах, но оно стало необычно популярным. Один популярный веб-сериал, MarbleHornets, описывается как найденная видеозапись человека, которого преследует Слендермен. По большей части отснятый материал представляет собой обычное видео с изображением леса и проселочных дорог.Затем, время от времени, появляется Слендермен, размывая экран или заставляя одного из персонажей сильно закашляться. Нет демонов, кричащих «Попался». Вместо этого вы получаете бесконечный безымянный страх.
Желая узнать розыгрыш, я попросил на форумах и в чатах поделиться мнениями об этом явлении. Один из поклонников Reddit, MLPTTM, написал:
.
Он мне нравится, потому что большинство creepypastas пытаются напугать вас кровью, запекшейся кровью и, если вам повезет, гиперреалистичной кровью. Слендермен напугал меня психологическим ужасом; заставляя меня бояться полей, деревьев, а иногда и ничего.Он сделал меня таким же параноиком, каким я был в своей жизни, и я люблю острые ощущения. Его дизайн прост и устрашающе, потому что он может сделать его видимым в поле или невидимым в лесу. Его гуманоидная фигура заставляет его казаться реальным, как будто он преследует вас. Я думаю, что самое большое, что делает его интересным, — это то, что никто не имеет полного представления о том, что происходит, когда он тебя поймает.
Другой автор сказал, что им понравился Слендермен, потому что он был безжалостен:
Slender охотится за вами, но он не стучит в вашу дверь, не царапает ваши стены и не воет на луну.Он просто там, стоит, ждет краем глаза. Вы знаете, что это подделка. Ты просто видишь вещи, потому что тебя черт побери. Или это Джейк, дергающий вас за ногу. Тогда это станет реальностью, тебе нужно уйти. Несмотря на все ваши усилия, Слендер все еще существует. Всегда стоял, всегда ждал, всегда смотрел.
К сожалению, он тоже начал жить собственной жизнью.
Чтобы понять, чем стал Слендермен за последнее время, вам нужно только посмотреть поток упоминаний в Твиттере.В 2014 году Слендерман превратился в Сленди, квази-комическую, квазисерьезную фигуру, которая зажила собственной жизнью. Лента полна прохождений игры и ссылок на creepypasta — по сути, фанфики, — а также кусочки собачьего, которые звучат как ранние лирики Эминема, переданные через Хогвартс:
Черный костюм Сленди, Вики — корень крипипасты, Холодный, как нож Джеффа, Ending your life, Red is Blood, Малиновый теплый поток
— Creepypasta Lover (@ CreepypastaLuv2) 24 июня 2014 г.
Сленди — это своего рода гоблин, которым плакаты пугают самих себя.К сожалению, он также стал средоточием безумия.
31 мая две 12-летние девочки в городе Вокеша, штат Висконсин, почти насмерть зарезали третью девочку. Девушки, назвавшие свой заговор «Удар, нож, удар», сказали, что он был задуман как жертвоприношение Слендермену. Власти испытывают пару во взрослом возрасте в ожидании психологической оценки. Трагедия здесь в том, что все жизни девушки сейчас повреждены — даже потенциально разрушены.
Девочки верили, что Сленди явится им, если они будут убивать от его имени.Они также считали, что он угрожал им и их семьям и мог читать их мысли. У детей всегда были фантастические полеты воображения. Эти утверждения очень похожи на салемские охоты на ведьм 1690-х годов, когда молодые девушки обвиняли друг друга в езде с дьяволом. Последовавшая паника привела к бесчисленному количеству ложных признаний и более 20 казням. Вероятно, то же самое могло произойти и здесь.
Несколько дней спустя, в годовщину создания Слендермена, подросток из Цинциннати напал на ее мать.Подросток, страдавший психическим заболеванием, был одержим этим персонажем. Отсутствие подробностей в этом и предыдущем случае указывает больше на психическое заболевание, чем на что-либо еще. Таким образом, Слендермен стал центром мании, вынудившей этих девушек действовать жестоко.
На данный момент больше сообщений о насилии, связанном с Слендерменом, не поступало. Создатели и сторонники мифов категорически не одобряют их. «Мы не учим детей верить в вымышленных монстров и не учим их быть жестокими», — написал модератор Creepypasta Дэвид Моралес.
«Я глубоко опечален трагедией в Висконсине и всем сердцем переживаю за семьи тех, кто пострадал от этого ужасного акта», — сказал создатель Slenderman Эрик Кнудсен. Я пытался связаться с ним для этой истории, но безрезультатно.
Куда уходит миф о Слендермене, остается только гадать. Он новый злодей, новый козел отпущения и новый демон. Он не будет последним в своем роде, но он — первый чистый продукт Интернета, цифровой демон, который преследует веб-сайты и иногда переходит в реальный мир.К счастью, в его честь еще никого не убили. 12-летняя жертва из Висконсина выздоравливает и чувствует себя хорошо.
В заявлении родители девочки написали:
«Наша семья хотела бы поблагодарить всех, кто поддержал нашу дочь на ее чудесном пути к выздоровлению… Наша маленькая девочка получила тысячи пурпурных сердец из многих стран и с большинства континентов. Мы просто не можем выразить словами, насколько мы благодарны за молитвы, посылки и сердечные послания.Нас потрясает излияние любви и поддержки ».
Они добавили: «Вместе, как семья, мы продолжаем приспосабливаться к нашей« новой норме ». Хотя многие дни состоят из посещений врача и реабилитации, недавно она и ее отец наслаждались« ночью папы и дочери в кино »и полностью наслаждались фильм Диснея. Он также включал (после долгого упорства) остановку для заслуженного угощения в закусочной ».
Кнудсен, в свою очередь, несколько лет назад остановил разработку персонажа.«Я не провожу много активного времени в Интернете, так как обычно у меня происходит много реальных вещей», — сказал он.
Slender: The Arrival Review — IGN
Когда летом 2012 года был выпущен Slender: The Eight Pages, фанаты хоррора хвалили его короткую, экспериментальную и совершенно бесплатную интерпретацию жанра. Маниакально пробираться через лес и пытаться схватить все восемь листов бумаги до того, как жуткий Стройный человек найдет вас, остается на удивление нервирующим опытом. Сезон до весны 2013 года, и теперь у нас есть Slender: The Arrival на ПК.Это платное продолжение пытается превратить хоррор-эксперимент в более крупную (хотя и довольно короткую) игру, но быстро становится очевидным, что простая механика оригинального Slender рушится под весом.
Самое главное, «Прибытие» помнит, что суть любого хорошего ужаса лежит в его бугимене. Сам Слендермен по-прежнему преследует вас с той же ужасающей настойчивостью, что и в оригинале, источая угрожающее присутствие, которое неожиданно развивается на протяжении всей истории.Хотя его культовый дизайн может быть простым, я все равно волновался каждый раз, когда замечал его силуэт вдалеке. Вы не можете сражаться с ним, только бегите от него, и это само по себе делает его более пугающим, чем большинство игровых монстров.
Мир, в котором он обитает, к тому же больше и плотнее. Вместо темного леса вы будете блуждать по заброшенным домам, жутким шахтам и солнечным склонам холмов. Некоторые из наиболее освещенных участков выглядят действительно великолепно. Прогулки по осенним лесам и рыскание в домах, которые кажутся живыми, делают мир Slender интересным.
Какой-то впечатляющий звуковой дизайн окружает вас окружающим саундтреком и резкими шумами, и это действительно добавляет к и без того жуткой атмосфере. Доски скрипят, дети шепчутся, и есть поистине ужасающие моменты, которых не было бы без безупречного использования звука. Как и все великие игры ужасов, Slender лучше всего подавать в темной комнате с наушниками.
Эти детали, по крайней мере, сделаны неплохо … но этого просто недостаточно. Хотя я ценю то время, на которое разработчик Blue Isle пошел, чтобы конкретизировать вещи, The Arrival слишком сильно полагается на рудиментарную игровую механику оригинала, которая должна была длиться всего несколько минут.Как и его предшественник, подавляющее большинство The Arrival по сути сводится к поиску определенного количества объектов, в то время как вас преследует все более опасный враг. Будь то листы бумаги в лесу или генераторы в шахте, вы повторяете одни и те же действия во всех частях The Arrival. Такое ощущение, что вас просят дочитать книгу «Где Уолдо», пока ваш дом горит рядом с вами.
Тот факт, что я устал от этого во время этой короткой игры, показывает, насколько повторяющимся является «Прибытие».В то время как удачливый игрок может прорваться через 20 минут, большинству людей, вероятно, потребуется несколько часов из-за несправедливого характера врагов. Слендермен и его приспешники не против деформироваться прямо за вами и мгновенно закончить игру. Худший преступник наступает, когда вы добираетесь до заброшенной шахты и знакомитесь со вторым типом врагов. Прокси, жутко владеющий ножом ребенок, преследует вас на протяжении всего уровня, когда вы (да, как вы уже догадались) снова пытаетесь найти ряд объектов.Он постоянно убивал меня без всякого предупреждения, что, как вы могли догадаться, довольно расстраивало.
Хотя сначала уровень шахты был по-настоящему жутким, он и многие другие области быстро теряют свое устрашающее очарование, если вы вынуждены повторять их десятки раз. Я ценю игры, которые жесткие, но справедливые, но те, в которых произвольно наказывают своих игроков, саботируют их собственное веселье. Эта проблема сохраняется на протяжении всего Slender: The Arrival. Ужасающая атмосфера, которую удается создать Blue Isle, постоянно разрушается скучной механикой и несправедливыми скачками сложности.Вышла игра
Slender Man, напугайте себя до смерти бесплатно
Обновление: Создатель Slender Марк «AgentParsec» Хэдли выпустил новую бесплатную игру: Where Am I?
Вы также можете прочитать о нашем собственном захватывающем духе Slender. Оригинальная статья ниже.
Возможно, вы не слышали о Слендермене, но он слышал о вас. Создан в ветке Something Awful о поддельных паранормальных изображениях (одно из которых находится на миниатюре) и с тех пор превратился в ужасающе жуткий мем, появляющийся во всем Интернете, наиболее известный как источник вдохновения для Endermen из Minecraft.Теперь у него своя игра. Ой.
Eurogamer обратила наше внимание на Slender. Это бесплатная инди-игра ужасов без оружия и без боев. Цель игры проста: вы должны найти восемь заметок о Слендермене, и все это пугающе безумные каракули. В любой момент может появиться Слендермен. Он не нападает на вас, но взгляд на него сведет вас с ума. Посмотрите достаточно долго, и ваш счетчик здравомыслия опустится до нуля, и игра закончится. Да и все темно, освещено только слабым фонарем.Это простая предпосылка, но она быстро становится невероятно напряженной и пугающей, а тот факт, что сам Слендермен чертовски жуток, делает ее еще хуже.
Если вы хотите поиграть в Slender, вы не можете получить его с официального сайта прямо сейчас, потому что слишком большой трафик отключил его, но в настоящее время он отображается на Reddit. Если вы никогда раньше не слышали о Slender Man, вам повезло, но если вы хотите выползти наружу, его страница TV Tropes — хорошее место для начала.
Да, я только что дал ссылку на Something Awful, Reddit и TV Tropes в одном посте. Никто из вас сегодня не добьется ничего продуктивного. Если вы предпочитаете испытать ужас бегства от Slender Man с друзьями для компании, вы можете присмотреть за Slender: Source, новой версией этой игры Slender Man, созданной на фирменном движке Valve.
Слендера игра: Slender: The Eight Pages (игра)
Игра Slender: вопросы и ответы, обзоры и отзывы, видео и скриншоты
Slender относится к, неожиданно набравшим популярность, инди-хоррорам. Суть подобных игр проста, как пять копеек. Главное и единственное, что может дать подобная игра – страх. Эти продукты постоянно пугают игрока. Данная игра относится к тому типу, когда ничего другого в игре нет. Нет оружия, невозможно убежать, нет квестовой составляющей. Да что там, сюжета в ней тоже нет.
А история такова. Есть таинственный Slender (ну не хочется переводить на русский, потому что перестаешь бояться, ведь имя Палочник скорее смешит, чем пугает). Он ворует людей по всему миру. Никто не знает кто он, и зачем он это делает. Не узнаем мы этого, даже пройдя игру до конца. Игра не дает ответов, но только для того, чтобы создавать продолжения. Она, кстати короткая, но пару раз можно и переиграть.
Игрок оказывается ночью в темном лесу, территория которого огорожена забором. Задача – собрать восемь записок, не нарвавшись на Slender`а.
Нельзя назвать это полноценной игрой, поскольку она коротка и, по сути, игрового процесса нет, кроме поиска восьми записок. Тем не менее, игра интересна, бесплатна и мала по размеру. Все можно скачать бесплатно. Есть уже парочка дополнений, которые предоставят вам новые локации, с той же сутью. Так же страшно, так же интересно.
Slender понравится всем, кто хочет немного побоятся, а может и покричать. Появление противника даст вброс адреналина. Учитывая, что современные фильмы ужасов основываются не на страхе, а на отвращении, то тут можно найти тот самый страх из детства, когда боишься бяки, выпрыгивающей из темноты. Графика достаточно хороша для подобного проекта, а озвучка дополняет нужную атмосферу хоррора.
Slender: The Arrival — обзор игры ужастика Слендер возвращение | igrasan
Slender: The Arrival – жуткая игра в жанре Survival horror от первого лица. «Слендер возвращение» является продолжением игры Slender: The Eight Pages (Слендер: восемь страниц), на этот раз графика и атмосфера стали лучше, поэтому «Возвращение» этого «бабайки» ещё больше напугает игроков.
Пожалуйста, не читайте сюжет, если собираетесь играть в эту игру, не портите себе впечатления.
Видео трейлер Slender: The Arrival
Сюжет Slender: The Arrival
Главная героиня по имени Lorain прибывает к своей подруге Kate, которая слегка помутилась разумом после семейной трагедии. Эмоционально не стабильная подруга, хочет избавиться от дома, который, по-видимому и сводит её с ума, а находится он в лесу, далеко то оживленных трасс и городов.
Ну прям, классика фильмов ужасов, психованные женщины, одинокие и заброшенные дома, темный лес. Нагнетается атмосфера профессионально.
«Начало»
Упавшее дерево перегородило дорогу Lorain, проехать дальше не получится. Придётся прогуляться пешком. Добраться до дома Kate удалось как раз к сумеркам, когда солнце село главная героиня уже подходила к большому особняку, стоящему на краю густого леса.
Входная дверь почему-то распахнута, а дверь гаража не опущена. На улице уже окончательно стемнело и Lorain входит в дом без стука. Первое, что бросается в глаза это разбросанные вещи и на скорую руку собранная сумка, валяющаяся прямо перед входом. На стенах нарисованы деревья и человек.
Похоже, никого нет. Поднявшись наверх, незваная гостья находит странную записку, после чего слышит жуткий и протяжный вопль Kate, доносившийся из лесу.
«Восемь страниц»
Хорошая ли это идея отправиться на поиски ночью, главную героин не волновало. И вот, спустившись, Lorain оказывается в парке Oakside. Исследуя местность она находит странные страницы из которых вроде бы можно понять куда направляется Kate. Собрав все восемь, Lorain, внезапно обнаруживает, что её преследует странное существо. В панике она бежит в неизвестном направлении, постоянно спотыкаясь, после чего теряет сознание.
«В пропасть»
Очнулась Lorain около шахты Kullman. Ей ничего не остаётся, как отправиться дальше, вглубь тёмных тоннелей. Внутри обнаруживается лифт, который нужно запитать. Включив первый генератор, героиня пробудила что-то во тьме. Теперь это странное существо пытается убить её. Включив все шесть генераторов, Lorain покидает жуткое место.
«Воспоминание»
Выбравшись из шахты героиня продолжает свой путь. Добравшись до ближайшего здания, она находит телевизор и видеозапись, на которой видит свою пропавшую подругу. Kate, старается забаррикадироваться в доме, но безуспешно. И чтобы не попасться жуткому созданию, которое преследовало и Lorain тоже, она сбегает в парк.
«Прибытие»
Теперь наша героиня добирается до небольшого тоннеля, где у самого выхода образовался пожар. Пробравшись через полыхающий лес, героиня выходит к радио вышке, которая была изображена на рисунках. Внутри находится обугленный труп неизвестного мужчины и последнее послание Kate.
Атмосфера и геймплей Slender: The Arrival
Основной фишкой игры стала шикарная атмосфера. Тут она просто на высоте. Последний раз такие ощущения я испытывал, играя в «Пенумбру» и «Амнезию». (Это две игры которые очень похожи на Сландера) В Slender: The Arrival, как и в тех играх, используется отличная смесь квеста-ужастика со странными и таинственными событиями в которых игрок является лишь загнанной и трясущейся от ужаса жертвой.
Тьма постоянно сопровождает нас. Везде темно и жутко. Хочется поскорей найти рубильник и включить свет, но увы, так сделать не получится. Единственный более или менее постоянный источник света, это ваш фонарик.
В отличие от множества игр, такого типа, «Возвращение Сландера» не использует скриптовые сцены как основу для придания живости и ужаса игре. Главный «монстр» будет появляться там, где захочет и преследовать игрока, так как захочет. Каждый раз он будет действовать по-разному, поэтому пройти игру тупо заучив позиции, не получится.
Для всех любителей сжульничать и подглядеть прохождение, разработчики придумали сюрприз. Даже локации, на которых вы проводите поиски, будут меняться, каждый раз перестраиваясь. Из-за такой вот фишки, горе выживальщики завалили мольбами о помощи все форумы. 😀 Такая же волна коментов накрыла и форумы игры Don’t Starve, пока её не сломали и не научились сохраняться.
Звук. Это второй и наверно самый значимый плюс игры. Звуковое сопровождение гарантированно заставит ваше сердце биться чаще. Разработчики не зря используют лес и тьму. Именно темный лес и ассоциируется с пугающей таинственностью, чем-то неведанным, что ждет вас, поглядывая из темноты.
Когда вы двигаетесь по лесу, будто пугливый зверь, замирающий каждый раз, как услышит странный шорох, ещё сильнее вживаетесь в атмосферу игры. И спустя пять – десять минут, когда вы уже основательно сосредоточились и теперь прислушиваетесь к каждому звуку, игра готова нанести удар. В этот момент обычно появляется Сландер, который при приближении начинает коверкать изображение вашей камеры, издавая страшные звуки радиопомех. Но иногда можно наткнуться на нечто другое и не менее жуткое.
Режимы игры Slender The Arrival
Если основная компания пройдена. То можно пройти и дополнительные задания.
«Генезис»
В этом задании мы сыграем за Kate, можно сказать это ремейк оригинала — Slender: The Eight Pages. События этого приключения описывают попытку Кейт спастись от сландера, а именно события в парке Oakside.
Секретный уровень
Что бы попасть на секретный уровень, нужно найти три объявления о пропавшем мальчике.
А кто такой Слендер (Слендермэн)?
Возможно, вы уже слышали о нём, или даже видели мемы или приколы из интернета. Но особо не интересовались этим, эм… созданием. Давайте попробуем разобраться. Первые упоминания о нём можно встретить в старых газетах 19 века. Где многие люди рассказывают о встрече с этим существом. И все как на подбор твердят о высоком человеке без лица и в черном костюме с ярко-красным галстуком.
Он появлялся во многих частях мира и куче стран. Его обвиняют почти в тысяче странных смертей. Легенда гласит, что он появляется, когда кто слишком беспечно относится к собственной безопасности и отправляется в путь ночью.
Вот одна история, которую рассказал житель немецкой провинции утверждающий, что слендермен убил его жену.
«Я не хотел ехать домой, потому что было уже темно. Но моя жена заставила, ей не понравились не мои родители и даже их огромный дом, который они обещали отдать нам после свадьбы. Она всегда была вечно всем недовольна. В этот вечер стояла очень сырая погода, в овраге у обочины виднелся туман, но дорогу было видно хорошо.
За рулем был я. Моя жена сидела рядом и, скрестив руки на груди, молча смотрела в окно, всем видом показывая, как она недовольна. У меня не было никакого желания с ней разговаривать, особенно после той сцены, каторую она устроила в доме у моих родителей. И вот по вине этой женщины, я был вынужден сидеть за рулем ещё четыре часа.
На половине пути мне захотелось в туалет, и я остановил машину около леса. Анна вышла из авто и почему-то решила именно сейчас выяснить отношения. Она упрекала меня во всех смертных грехах и не забывала изредка переходить на крик. Я не ответил, а молча сел в машину и уехал, оставив её на дороге. Когда я трогался, то прекрасно слышал, как она сказала – Ну и отправляйся к черту!
Через минуту езды, я увидел странного и очень высокого человека прямо на обочине. Он был одет в простой черный костюм и красный галстук, лица его я не разглядел. После чего развернулся и поехал назад. Но когда вернулся, то не смог найти свою жену. Когда я сел в машину и достал телефон, что бы позвонить ей, в зеркале заднего вида я увидел этого же человека в костюме. Когда я обернулся, то его уже не было, выйти из машины я не решился».
Через два часа, когда рассвело, полиция нашла её тело в овраге. Медики установили, что Анна умерла от разрыва сердца. Признаков насильственной смерти не обнаружено. Единственное, что смутило их, это здоровое сердце, на которое женщина никогда не жаловалась, и застывшие мышцы лица, которые задеревенели слишком быстро. Даже бывалые работники морга были поражены и с трудом смогли описать перекошенное лицо женщины. Муж несчастной, заявил, что это тот незнакомец убил её, но ему естественно никто не поверил.
Советы по прохождению
Так как фиксированных позиций ключевых предметов нет, то каждый раз мы будем находить квестовые предметы в разных местах.
Что бы не попасться слендермену, стоит постоянно двигаться. В задании где нужно найти восемь страниц, придётся постоянно бегать. Нашли страницу, убегайте сразу же. И идите на свет. Где-то после 10 минут игры или 5-6 собранных страниц обязательно появится слендер. Совет, бегите и не оглядывайтесь.
С генераторами почти также, только нужно будет ещё отбиваться от маньячки концентрируя свет фонаря. Я её, так вообще встретил только в конце, когда пошел к лифту. Не знаю может быть мне просто повезло.
И самое главное, не пытайтесь поиграть в неё ночью в полной тишине. Ваш собственный страх помешает вам пройти игру по нормальному. Хотя, это кому как нравится. 🙂
Внимание! Я не рекомендую эту игру особо впечатлительным людям и лицам с не устойчивой психикой и детям.
Стоит ли играть?
Если вы фанат жутких игр и готовы в панике бегать по тёмным тоннелям и лесам, то Slender: The Arrival то что нужно.
Видео геймплея (с комментариями)
The Eight Pages (последняя версия) бесплатно торрент на ПК
Slender: The Eight Pages – аркада в стиле выживания, которая наполнена ужасами и мистикой до дрожи в коленках. Данная игра уже успела завоевать тысячи положительных отзывов от своих поклонников по всему миру. Если ты являешься сторонником игр жанра хоррор, то тебе, несомненно, стоит сюда заглянуть. Твой главный соперник и ужас – это Слендер – тощий и высокий человек в черном костюме, который не имеет обличия. Графика исполнена в довольно простом стиле, а игровой процесс незамысловатый. Ты начнешь прохождение в темном лесу, где твоей главной задачей будет собирание восьми разных записок. Достичь поставленной цели будет очень непросто, ведь за тобой постоянно будет вести охоту этот самый Слендер, который готов на все, чтобы съесть твою душу как можно быстрее. Тебе необходимо быть внимательным и стараться постоянно прятаться и убегать от своего противника, чтобы не попасть к нему в длинные и коварные лапы. Чем больше записок ты будешь находить, чем дальше ты будешь продвигаться к своей цели – тем могущественнее и страшнее будет становиться твой враг.
Информация о игреГод выпуска: 2012Жанр: Приключенческие игры
Разработчик: Parsec Production
Версия: Beta v0.9.7 (Последняя)
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, 7, 8, 10
Процессор: 2Ghz
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: 512Мб видеопамяти
Памяти на Жестком Диске: 200Мб
Скачать Slender: The Eight Pages бесплатно
Скачать торрентУ нас всегда можно скачать последнюю версию Slender: The Eight Pages бесплатно торрентом или прямой ссылкой.
Слендер (Тонкий Человек) | VRgames
Нас часто пугают ужасами больших городов. Тьмой, таящейся в городских трущобах, в темных подвалах, на чердаках и в тоннелях подземных коммуникаций. Маньяками и убийцами, домовыми и современными версиями колдунов и шаманов. Но что насчет той тьмы, что находится за пределами города? В глубине темных лесов, там, где никто не услышит ваших призывов о помощи. И никто не успеет прийти на помощь, даже если вы дозвонитесь (а часто мобильники так и вовсе не работают в разной глухомани). Вот именно там и обитает Слендер. Там, где от него не получится уйти, можно только спрятаться и надеяться как-то обхитрить преследователя. С ним невозможно сражаться. И это как раз тот страх, которому не нужно смотреть в лицо. Не смотреть – даже не потому, что вы его боитесь. Просто потому, что вы хотите жить.
Сетевой ужас
Изначально Слендер появился в качестве «интернет-легенды» – такой осовремененный вариант «городских легенд», обычно рождаемых именно в байках студентов и просто молодых обитателей больших городов. Ну, а с развитием Всемирной Сети вполне логично добрая часть современного фольклора перебралась в интернет, более того, теперь здесь зарождаются очень интересные новые истории. Что касается Слендера – известно, что его придумал Эрик Кнудсен, посетитель форума Something Awful, в 2009 году. Причем персонаж изначально создавался как раз в качестве эдакой «стилизации» под известные и популярные городские легенды. Однако Слендер оказался на редкость живучим парнем: вырвавшись на просторы Всемирной Сети, он превратился в самый настоящий интернет-мем, а сейчас становится персонажем косплея, о нем сочиняют рассказы, снимаются видеоролики (как страшные, так и довольно забавные) и даже создаются компьютерные игры.
Жизнь Слендеру дал конкурс Create Paranormal Images, проводившийся на Something Awful. Конкурс подразумевал создание на обычных фотографиях с помощью графического редактора сверхъестественных и даже страшных вещей – по сути, состязание на мастерство фотомонтажа. Первые два черно-белых снимка с участием Слендера, сделанные Эриком Кнудсеном и выложенные на форум, демонстрировали персонажа, преследующего нескольких детей. Согласно легенде, фотографии были найдены в городской библиотеке Стирлинга, в которой произошел пожар, однако эти фотографии уцелели. Сделаны они были в 1983 году, в день исчезновения 14 детей. Причем и фотограф, Мэри Томас, пропала без вести в 1986 году. Кто бы мог подумать, что на основе всего двух черно-белых фото зародится целая хоррор-вселенная в стиле «Кошмара на улице Вязов» или «Пятницы, 13», с очень стильным и запоминающимся центровым злодеем?
Слендер сразу же заинтересовал посетителей форума Something Awful, появление фото с ним вызвало небывалый ажиотаж, потому его создатель продолжил выкладывать новые материалы по поводу «дела с исчезновением детей». Были добавлены детские рисунки, полицейский отчет, новые фотографии – персонаж стал более объемным, а посетители с интересом встречали новые факты о Слендере. И вот после публикации новых материалов персонаж наконец-то вырвался за пределы форума, породившего его, и начал стремительно набирать популярность во Всемирной Сети.
Даже сейчас о Слендере пишутся рассказы и повести, в которых высказываются различные варианты истории его происхождения и описываются довольно страшные события. Некоторые фанаты, прекрасно знающие о том, что Тонкий Человек является выдумкой, все равно верят в возможность его существования. Существуют даже свидетельства людей, которые якобы сталкивались со Слендером в темных лесах.
Кто вы, мистер Слендер?
Внешность Слендера сложно назвать обычной, несмотря на то, что заметны попытки именно передать «обычность» персонажа. Так, этот злодей носит строгий костюм, галстук, пиджак и брюки – кажется, как и у большинства обычных людей. Необычной является внешность самого персонажа. Это очень высокое, тощее существо с длинными руками и ногами, которые могут изгибаться чуть ли не произвольным образом. Оно обладает бледной кожей, также оно часто изображается «безлицым», а иногда из спины Слендера растут некие «придатки» неизвестного назначения (в некоторых историях он вооружен еще и длинными когтями на пальцах). Тонкий Человек охотится на людей. Он обычно не убивает, но похищает людей, чаще всего – детей (хотя известно и об убийствах, совершаемых Слендером). Обычно тех, кого забрал Тонкий Человек, уже никто никогда не находит. Потому то, что он с ними делает, до сих пор является тайной.
Ничего не известно и о происхождении Слендера. Несмотря на большое количество гипотез, которые высказываются в различных проектах, посвященных данному персонажу, стоит знать, что ни одна гипотеза не является официальной – а официальной версии как раз и нет. Откуда он взялся и что ему нужно – неизвестно, это и делает его еще интереснее.
Слендер очень упорен. Подобно Джейсону Вурхису, он преследует избранную жертву долго, не отвлекаясь и не сворачивая – причем обычно он не ходит и не бегает, а передвигается при помощи телепортации на небольшие расстояния. И бороться с ним невозможно, его нельзя взять каким-то известным людям оружием. Все, что может сделать тот, кого выбрал в жертву Слендер – бежать и надеяться уйти от преследования. Некоторым это даже удавалось. А иногда пропавших людей, предположительно, похищенных ранее Слендером, находили насаженными на деревья в лесу. Вполне возможно, они умирали так в результате попыток уйти от Слендера – например, люди спотыкались, падали и их пронзали ветви деревьев.
Среди способностей Тонкого Человека – «удлинение» по желанию собственных конечностей, телепортация на небольшие расстояния, возможность стирать человеческую память (многие из тех, кто с ним сталкивался, впоследствии забывают об этом), а также сильные возможности в области телепатии. Слендер также чувствует, когда на него смотрят, и тот, кто смотрит или даже думает о нем слишком часто, привлекает тем самым к себе внимание Тонкого Человека. Слендер любит заглядывать в окна домов, причем не важно, на каком этаже эти окна располагаются.
Кстати, Эрик Кнудсен утверждает, что Слендер и оригинальная история о нем выдуманы именно самим Эриком, от начала и до конца. Тем не менее, в фольклоре некоторых стран существуют описания похожих на Слендера монстров, также похищающих детей. Кроме того, определенное сходство прослеживается с персонажем рассказа Стивена Кинга «Человек в черном костюме» и с Высоким Человеком – главным антагонистом серии киноужастиков «Фантазм». Однако общего у этих персонажей все-таки недостаточно для того, чтобы можно было говорить о плагиате.
Шоу кошмаров
Взлет популярности персонажа продолжился с появлением в сети веб-сериала «Мраморные Шершни» (MarbleHornets), также повествующем о мире Слендера. Шоу, появившееся в эфире YouTube 20 июня 2009 года, стремительно набрало популярность и обзавелось огромным количеством поклонников. На сегодняшний день уже существует более 90 эпизодов сериала о Тонком Человеке. Но, похоже, сейчас уже проект завершен – последние серии датируются серединой 2014 года.
Как нетрудно догадаться, сериал был снят в псевдо-документальной манере и демонстрировал нам похождения обычных людей, столкнувшихся со Слендером. В основе – фильм «Мраморные Шершни», который школьник Алекс Крали снимал для получения зачета в своем учебном заведении. Однако съемки были быстро остановлены – по словам Крали, «работать стало невозможно». Просматривая записи Алекса, его друг Джей начинает замечать на них некоторые очень странные явления. После того как Джей начинает расследование, он сталкивается со странным и опасным существом – Слендером (в сериале его также называют «Оператором»). Кроме того, в «Мраморных Шершнях» утверждается, что при появлении Тонкого Человека видеокамеры начинают вести себя очень странно, а иногда и вовсе отказываются работать в привычном режиме, скорее работая в стиле «фотоаппарата».
Сериал пугает классическими ходами: резкими страшными звуками, появлениями Слендера в качестве неясного силуэта, сценами насилия, в которых главные герои сражаются друг с другом (при этом именно в сериале было введено понятие «прокси» – этим термином обозначаются люди, ставшие безвольными слугами Слендера). По горячим следам «Мраморных Шершней» появились и другие сериалы, копирующие стилистику первого веб-шоу. Они также были сняты в стиле веб-дневников, и в некоторых из них высказывались различные версии происхождения Слендера.
«Мраморные Шершни» смотрятся довольно интересно и благодаря главному антагонисту, и благодаря интересной атмосфере. На английском сериал полностью выложен на YouTube, кроме того, существует уже и русская версия с «одноголосым» переводом. Правда, на данный момент переведено только полсотни эпизодов – примерно половина веб-сериала.
Помимо «Мраморных Шершней» существует еще несколько веб-сериалов о Слендере. Есть также и короткометражные фильмы, кроме того, уже был анонсирован и первый полнометражный фильм о Тонком Человеке.
Survival Horror
Наверное, Слендер – один из очень немногих интернет-мемов, которые смогли пробиться в мир компьютерных игр. В 2012 году студия Parsec Productions выпустила проект Slender: The Eight Pages, предназначенный для бесплатного распространения в сети интернет.
Главной героиней этой игры является девушка Кейт, которой пришлось сбежать в лес после того, как Слендер появился в ее доме. Игра, также как и «Мраморные Шершни», стилизована под любительские съемки: у Кейт есть видеокамера, которой она снимает происходящее с ней. Лес огорожен забором, но внутри игрового пространства Кейт гуляет вполне свободно, изучая встречающиеся на пути объекты. По мере путешествия девушка собирает записки, оставленные похищенными детьми, и избегает встреч со Слендером, на которого лучше не смотреть, потому что он чувствует это и замечает жертву.
Второй проект о Слендере – игра Slender: The Arrival – вышла в 2014 году. Выпущенная той же студией и являющаяся сиквелом Slender: The Eight Pages, The Arrival – уже коммерческий проект, за который игрокам приходится платить. Взамен они получают новые «бонусы», такие как значительно улучшенная графика и довольно интересная история.
Игра одновременно является и приквелом, и продолжением предыдущего проекта. Мы вновь видим дом, в котором жила девушка Кейт из Slender: The Eight Pages. Мы узнаем, что Слендер и ранее нападал на обитателей этого дома, живших там еще до того, как дом купила Кейт. Но на этот раз главной героиней является девушка Лорен, которая приезжает в дом в поисках своей подруги Кейт (последняя, как мы помним, убежала от Слендера в лес в первой игре). По стилистике игра очень похожа на предыдущую: Лорел также вооружена видеокамерой и также собирает записки пропавших детей. Но помимо нее и Слендера здесь есть и множество других персонажей, причем Тонкий Человек является далеко не единственным злодеем. В целом, игра обладает вполне узнаваемой атмосферой, интересным саундтреком, однако чересчур уж короткой сюжетной кампанией. Она также вносит некоторые новые элементы в мир Слендера: мы узнаем, в частности, что этот персонаж любит «играть» со своими жертвами, а также немного о прошлом Слендера и о будущем некоторых из тех, кого он ловит. Надо сказать, будущее это совсем безрадостное.
О том, появится ли когда-нибудь в игровом мире «Слендер 3», пока ничего не известно. Также ничего не известно о возможном полнометражном фильме – но если он когда-нибудь и появится, нам бы все же хотелось увидеть хороший дорогой хоррор, а не очередную стилизацию под любительское видео. У Слендера есть отличное видео-наследие, пусть оно развивается самостоятельно, но кино – это все же несколько иное искусство.
Как видим, даже простой сетевой фольклор может быть вполне жизнеспособным. Эрик Кнудсен создал оригинальную вселенную, интересного злодея и мощный торговый бренд, при этом он обошелся без Kickstarter и других подобных сервисов. Все, что ему понадобилось – просто сделать правильный монтаж нескольких фотографий и предложить в итоге публике именно то, что может ей понравиться. Вот так и появился на свет новый интересный злодей – Слендер. Мы же все-таки надеемся, что создатель не забросит свое детище и Слендер обязательно появится во многих других, новых произведениях искусства.
AlexS
Тонкий ужас – Weekend – Коммерсантъ
В прокат выходит фильм «Слендер» (Always Watching: A Marble Hornets Story) — долгожданное проникновение на большой экран самого странного и страшного персонажа интернет-фольклора. Weekend проследил путь Тонкого человека от фанатского форума до зала суда
В России культ Слендера невелик — более или менее затрагивает подростков и интернет-гиков. В Америке о нем знают все. Это если не единственная, то точно самая значительная история о выходе мема за пределы своего бытования — из интернет-форумов и вирусных видео в «большую жизнь».
Слендера придумал в 2009 году пользователь сайта Something Awful Эрик Кнудсен. На одном из форумов он вывесил фотографии с какими-то детьми, на заднем фоне болталась туманная фигура неестественно высокого человека в костюме. Кадры якобы принадлежали погибшему фотографу из городка Стерлинг, пытавшемуся разобраться в таинственном исчезновении четырнадцати детей где-то в середине 1980-х. Здесь же появилось и имя — The Slender Man, Тонкий человек.
Это талантливый фотошоп: монстр стоит вдали, надо присмотреться, чтобы его найти. Большую тревогу вызывают и сами дети, и обрывочные, ничего толком не объясняющие подписи. Может быть, поэтому, а может быть, случайно, но Слендер сразу превратился в героя коллективного творчества. Сначала на Something Awful, потом и на других форумах стали появляться истории, картинки, коллажи. Легенда будто бы обретала контуры, но оставалась столь же туманной: долговязый незнакомец без лица, в похоронном костюме, с очень длинными руками, живет в пригородном лесу, похищает детей и подростков. Кто он? Что он делает со своими жертвами? Зачем? Неизвестно. Но если много думать о Слендере, он придет за тобой. Возможно, он уже здесь, когда ты читаешь это.
Нарратив о Слендере был устроен как городская легенда, детская страшилка, в шутку созданная средствами новых медиа. Так было сначала, но потом — к удивлению Кнудсена и других создателей — мем сам начал работать как то, что он пародировал. В интернете начали возникать серьезные дискуссии о том, существует ли Тонкий человек на самом деле, как спастись от него. Несмотря на абсолютную доступность информации о его происхождении, фольклорный механизм был запущен.
Одна из фотографий, с которых началась история Слендера. Эрик Кнудсен, 2009 год
Это удивительный факт: оказалась, что лучше всего в интернете работают предельно архаические вещи. Слендер воплощает первобытный ужас: он подчеркнуто чужд современности. И выводит на поверхность важный принцип: интернет не рациональное место хранения информации. Он функционирует как место страха и слуха, шепотка.
Дальше есть две истории. Одна — про культурное распространение. В том же 2009 году молодые режиссеры Трой Вагнер и Джозеф Делаж запустили сериал «Мраморные шершни», остроумный ютьюб-хоррор, во многом идущий вослед «Ведьме из Блэр», но радикализующий ее находки. Здесь появился еще один главный сюжет этого мифа — о кинематографистах, играющих с Тонким человеком, скажем так, в фотоохоту. Кончается она понятно в чью пользу.
После «Шершней» появилось еще несколько веб-сериалов, компьютерных игр, парочка низкобюджетных инди-хорроров. О большом фильме речь шла давно, один даже почти запустился в производство. Но тут всплыл неожиданный нюанс: на Слендера у кого-то есть права, и этот кто-то фильма не хочет. Учитывая, что речь шла о монстре, сопротивляющемся попаданию на пленку и одновременно имеющем слишком близкие отношения с видеотехникой, делающем ее своим оружием, этот факт, конечно, придавал тревоги. Новейший фильм Джеймса Морана, который, похоже, все-таки выйдет, он о том же — по сути, это мейнстримовый ремейк «Мраморных шершней».
Но рядом с этой историей происходит другая. Поп-культурный взлет Слендера не остановил распространение мифа. Прошлой весной две двенадцатилетние девочки из пригорода Милуоки пригласили подружку погулять в лес и девятнадцать раз ударили ее ножом. Та выжила чудом. Как выяснилось, подруги прочитали в интернете подробную инструкцию о том, как принести жертву Слендеру, стать его фаворитками. И решили попробовать. Девочек сейчас судят, им грозит до 65 лет тюрьмы. Другая вдохновленная Тонким человеком девочка напала с ножом на свою мать, еще одна подожгла дом с семьей. Пока обошлось без жертв. Но с этими эпизодами Слендер окончательно стал фактом «внешней» социальной реальности. История, имитирующая массовые психозы, запустила психоз настоящий.
Остается вопрос: почему именно Слендер стал хоррор-мемом, вышедшим за свои пределы? Как заметил один из аналитиков, важная особенность в том, что у него нет лица, истории. Он пуст — и оттого становится идеальным полотном для проекции страхов и фантазий. В нем нет содержания, только расплывчатая форма, средство, медиум страха. Можно сказать, Слендер — нечто вроде интернет-вируса, встраивающегося в реальность.
Весь феномен Тонкого человека построен на таком колебании между глубокой архаикой и современностью. Он выявляет в новых медиа древнее ядро коллективного хтонического страха — и, наоборот, превращает примитивную страшилку в чудовищный гипертекст. Глупо, впрочем, делать вид, что у Слендера есть какой-то критический, аналитический потенциал. Но за этим феноменом интересно и страшно наблюдать. Настоящий хоррор тут на уровне не длинных рук, а социальных мутаций.
История Слендера в цифрахМысли о Slender: The Arrival — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Мысли о Slender: The Arrival
Мысли о Slender: The ArrivalSlender: The Arrival — это коммерческая версия бесплатной игры Slender. Основой оригинала служила простая задача: найти 8 записок, перед тем как Слендер, довольно известное сейчас создание, которое вначале было интернет-мемом, поймает вас. Когда игра только вышла, я написал о ней небольшой пост в свой блог и она мне показалась довольно интересной, но я не мог представить, как один человек может сделать из этой концепции большую игру. Поэтому я с любопытством наблюдал за созданием коммерческой версии и вскоре после релиза опробовал эту игру.
В начале я предположил, что игра, скорее всего, будет такой же, как и оригинал, но с несколькими красивыми локациями. В каждой из них будут специальные вещи, которые нужно будет найти, вместо привычных для игрока записок и таких себе модификаторов, то бишь, к примеру, грязи, которая замедляет движения. Поэтому начав игру я весьма удивился, ведь она начиналась как адвенчура. Slender: The Arrival начиналась с того, что моя машина сломалась где то в лесу; я шел по прекрасно срендеренной лесной дороге, сверху светило солнце и в целом все было спокойно. Чем дальше я углублялся в лес, тем темнее становилось небо и когда я добрался до пустынного домишки, небо было совершенно черным.
Начало было довольно таки простеньким, но и очень эффективным. Оно как бы давало мне понять, что случится дальше и резко контрастировало с дальнейшими событиями. Частью уловки было то, что я знал о Слендере, но понятия не имел, когда он появится. Игра посадила зернышко идеи в моей голове, и поставило меня в довольно нервную ситуацию.
Прогуливаясь по заброшенному дому, я находил записки, вырезки из газет и другие обыденные вещи. Но что-то было не так. Сначала это было просто какое то странное граффити и какой то текст, но по мере моего продвижения дела становились все хуже. Найдя фонарик и ключ, я наткнулся на комнату, наполненную странными эскизами. Множество из них изображали темную, стройную фигуру. Мой пульс был довольно высоким. Медленный темп в сочетании с долгим ожиданием дали мощный толчок моему воображению. Когда я подошел к окну, в ночи раздался крик.
Я не хотел выходить из дому, но чувствовал, что это нужно было сделать. Я вышел из здания и пошел в лес. Думая, что знаю, куда надо идти, я пошел не в ту сторону и вскоре потерялся. И в этот момент на экране появилось небольшое искажение, и послышался тихий шепот. Обычно я не слишком впечатлителен, но в этот момент по моей спине побежали мурашки. Я не был уверен, хочу ли дальше продолжать играть в эту игру. После этого я опять услышал крик.
В конце концов, я собрался и пошел на крик. Пройдя через ворота передо мной подгрузилась новая карта. Я увидел перед собой каноэ и домик лесника; лес как будто совершенно переменился и я нигде не видел дома, из которого пришел. У меня мгновенно возникла проблема — куда идти дальше? Такое чувство, будто меня перенесли в совершенно другое место. Побродив немного, я вскоре понял что от меня хотят — собрать восемь записок разбросанных по карте. Я не понимал только одного — зачем? В этом не было смысла и это никак не объяснялось игрой, меня просто поставили перед задачей. В этот момент мое чувство погружения в игру внезапно оборвалось и исчезло навсегда.
Игра по-прежнему было жуткой, но все это были лишь далекие отзвуки того, что было в начале. Я собрал несколько страниц и сразу после этого на моем экране появились помехи, и в наушниках послышались жуткие звуки. Я сразу же понял, что это все лишь механизм, который сообщает, что Слендер уже близко. Чуть позже я пару раз увидел этого монстра. Поначалу это было жутко, но даже в подметки не годилось тому ужасу, который был в прологе. Встречи с созданием становились все более частыми и эффект был потерян. Поиск записок оказалось для меня трудным заданием, и я заметил, что большую часть времени я бегал по кругу.
В этот момент мое чувство погружения в игру было полностью уничтожено, и игра потеряла весь свой ужас. Все это превратилось в скучную и повторяющуюся рутину. В конце концов, я умер и начал новую игру, но мне так и не удалось пройти уровень. Я прочитал несколько гайдов, чтобы удостовериться, что не упускаю каких либо важных моментов, но оказалось, что смысл игры так и остался в собирании записок. В конце концов, мне надоело издеваться над собой и я перестал играть.
Несмотря на несбывшиеся надежды (во всяком случае, мои предсказания сбылись), время, проведенное в игре, оказалось для меня очень ценным. Пролог был фантастическим и представил мне хоррор в совершенно невиданной мной ипостаси. Хотя игра не смогла правильно использовать свое прекрасное вступление, она дала мне пищу для размышления о том, что же по-настоящему делает игру страшной.
Теперь давайте кратко суммируем важные темы:
“Нормальность” делает погружение легче
Страшней всего те игры, в которых действие происходит в более менее стандартных ситуациях и локациях. Ведь так легче провести параллели между игрой и реальной жизнью. В таких случаях нет необходимости рассказывать о мире или месте персонажа в нем, мозг все додумает сам. Человек погружается в эту атмосферу практически мгновенно. Так же такая игра оставляет по себе чуточку страха после прохождения.
Стоит отметить, что “нормальность” также накладывает определенные обязательства на то, как должен работать мир. Эта проблема всплывает тогда, когда в игре есть множество различных возможностей по взаимодействие с миром. В таких случаях игрок может подумать, что вот это действие он может совершить, но на самом деле в игре так нельзя или же мир реагирует не так, как положено. Slender: TA избегает этой проблемы ограничениями в возможностях взаимодействия с миром.
Плавность очень важна
Когда я впервые вошел в домик в Slender: TA мне нужно было его исследовать, и каждая комната придавала особый шарм общей атмосфере. Но как только я исследовал все комнаты, я растерялся и не понял, что делать дальше. Это продолжалось довольно долго и я просто бегал вокруг пытаясь понять, что же от меня хочет игра. Оказалось, что я не увидел не слишком заметный свет фонаря вдалеке и поэтому не смог полностью погрузиться в атмосферу. Я выпал из нее, из этого состояния на минут пять или больше.
То есть, крайне важно, чтобы игрок не заблудился/потерялся, особенно в начале игры. Когда игра держится на атмосфере, в ней всегда должно быть понятно, что делать дальше. Игра должна фокусироваться на правильно поставленной атмосфере. Slender: TA является отличным примером того, почему поддержание атмосферы и плавности повествования очень важно.
Для повествования важны цели
Когда я начал играть я чувствовал себя частью повествования. Конечно, оно был не слишком сложным, “машина ломается и вокруг темнеет”, но оно было последовательным и в него было легко погрузиться. Важно то, что игрок концентрируется на истории. Это очень важно для чувства страха; к примеру, звук не просто часть случайного события, а часть того огромного мира, в котором находится игрок.
Тем не менее, Slender: TA не смог поддерживать это чувство длительное время. Причины для продвижения по сюжету становились все более расплывчатыми и со временем я обнаружил, что выполняю поставленные задачи только из за того, что игра мне так приказала. Теперь мир в игре превратился в простую систему. История потеряла свой смысл, и каждое событие теперь оценивается в абстрактной манере.
HUD может улучшить погружение в игру
Говорят, что действительно захватывающая игра должна отказаться от любых HUD элементов. Это не правда и во многих случаях все совсем наоборот. HUD может отображать информацию, которую невозможно просто показать, помогает удерживать игрока в правильном направлении и поддерживает сюжетную часть игры. В этой игре HUD что то наподобие видеокамеры; если посмотреть на свою тень в начале игры, то можно увидеть, что игрок и впрямь держит в руках камеру. В некотором смысле это немного притянуто за уши (зачем ему снимать все вокруг в такое время?), но я думаю, что в конечно счете все это упирается в чувство присутствия. При наличии такого фильтра между вами и миром, вы не увидите все полностью; так легче принять искусственный мир вокруг. Используя такой вид HUD, игра также эмулирует чувства от страшных видео с призраками/НЛО/Йети и т.д., ведь они в некотором роде связаны с мифами о Слендере и увеличивают конечный эффект.
HUD камеры также является прекрасным источником различных визуальных эффектов, когда Слендер близко. Помехи, разрывы изображения и хроматические аберрации (когда цвета разбрасываются по экрану) — все это обычные проблемы видеокамер и страшных фильмов. Прекрасная возможность отобразить присутствие злого существа и связать игру с реальным миром.
Не нужно рушить атмосферу
В начальном доме есть два постера с лого разработчиков. Мне такое не нравится. Такие постеры делают лишь для какого-то рода шутки — шутки, которую оценят не многие. Если вы хотите, чтоб игрок принимал мир серьезно, то таких штук следует избегать. Все должно служить для сюжета, а не для шуток или пасхальных яиц.
Подведя итог, Slender: The Arrival далеко не замечательная игра и в ней множество недостатков. Но здесь также есть пара крутых штук. Особенно мне запомнилось вступление, которое мне напомнило первые игры серии Silent Hill. Плохие элементы являются очень поучительными, что делает игру особенно интересной. Я советую поиграть в эту игру всем, кто любит хорроры.
Перевод мой. Всю ответственность за корявости или неточности несу я. Пожелания, как хорошие так и плохие, слать в ЛС. Буду учитывать, спасибо.
Оригинал — Thoughts on Slender: The Arrival
Благодарности за вычитку: CaptainPrice.
Слендермен происхождение, история и игры
В этой статье вы узнаете:
Слендермен происхождение, история и игры. Кто такой Слендермен? И кто его придумал? Где встретить ужасного персонажа?
Создание
Тонкий человек, Слендер, Оператор – у этого персонажа много имен. Он является популярным сетевым персонажем ужастиков. Его придумал Виктор Серж (псевдоним), в 2009 году, участвуя в конкурсе паранормальных явлений. Автор создал несколько снимков на которых на заднем плане был виден Слендермен. Антигерой тут же стал городской легендой, о котором писались рассказы, делались игры, косплеи и фан-арты.
Слендер с девочкой Первые фото Слендермен Первые фото СлендерменВнешний вид:
Слендер очень высокий, худой, бледный человек. У него очень длинные конечности которые не имеют суставов и могут гнуться в любую сторону. Так же злодей может отращивать щупальца на спине. Тонкий человек не имеет лица. Он всегда одет в похоронный костюм черного цвета, белую рубашку и галстук, за что многие принимают за какого-то агента.
Slender: The Eight Pages
Это первая игра про Слендермена, в которой игроку придется выступать в роли женщины Кейт у которой умерла мать и которая хотела продать дом, но ее начали мучить галлюцинации в которых она видела Слендермена. Увидев его дома, Кейт убежала в лес парка Оаксайд с видеокамерой. Ее целью является сбор 8-ми записок, написанных детьми которые прятались от Безликого и пропали. Сам злодей будет идти по пятам, и чем больше записок будет собрано, тем он будет появляться чаще.
Вид СлендерменаSlender: The Arrival
Во второй игре игроку придется побывать в шкуре некой Лорен, которая приехала в дом подруги Кейт (женщина из первой игры). Войдя в дом, девушка обнаружила комнату увешанную записями о Тонком человеке, а затем услышала крик в лесу. Прихватив фонарик Лорен поспешила в лес парка Оаксайд. Преследуемая Слендером она собрала все записи Кейт и укрылась от безликого и его помощника (человек в маске) в шахте Куллмэн. Вскоре девушка оказалась в помещении где был телевизор, а так же кассета Кейт. Просмотрев запись, Лорен начала выбираться из западни. Выбравшись, она обнаружила что лес объят пламенем. Девушка достигла радиовышки, где ее поймал Слендермен. (В новой версии концовку изменили, в ней героиня вероятно погибла от рук обезумевшей Кейт, которую переманил на свою сторону Тонкий человек).
Способности:
Тонкий человек может телепортироваться. Он превосходный телепат, так как у него отсутствуют многие чувства из-за безликого лица. Злодей может изменять память жертвы, манипулировать ею, делать своими “рабами” – Прокси (люди попавшие под влияние Сленди). На своих жертв Сленди насылает кошмары и галлюцинации. Он чувствует когда он нем думают и тут же пытается найти этих людей и забрать к себе.
Как только Слендер оказывается рядом с электроустройствами, начинаются помехи.
Так же безликий может удлинять свои конечности, тело и отращивать длинные щупальца.
Слендеру свойственна малая активность. Обычно он просто стоит в стороне и наблюдает.
Своих жертв он хватает щупальцами или же гипнотизирует их.
Арт СлендерменМесто обитания:
Злодей обитает в лесах и пустых зданиях. Он нападает только на одиночек. Любит стучаться в дома и заглядывать в окна.
Скачать игру Slender Man
Slenderman — это просто продукт цифровых медиа, и, как описано в рассказах, он появляется в местах, куда люди редко бывают, таких как заброшенные дома, леса и т. Д. Происхождение этого персонажа до сих пор неясно. Однако можно сказать, что он родился в 2009 году на сайте форума. Образ стройного мужчины создал человек по имени Эрик Кнудсен. Многие игры и фильмы созданы только для того, чтобы подлить масла в огонь.
Как и любое другое мифическое существо или монстр, в Интернете есть много историй о Слендермене.Так что будьте готовы и читайте все, что хотите, на различных интернет-страницах, посвященных Стройному Человеку.
Best Slender Man Games: Slender: The Eight Pages (PC)Игра относится к типу survival horror. Slender: The Eight Pages известна как игра-головоломка от первого лица, основанная на популярном мифе о Slender Man. Игрокам необходимо найти около восьми страниц, посвященных безликому бледному существу, и вы должны это сделать, прежде чем он выследит вас.
Игра представляет собой типичную охоту и коллекционирование дичи. Однако добавленный элемент ужаса и неизвестности позволил игре подарить игрокам классический опыт.
Проблема с игрой в том, что она скучная, и многим игрокам она не кажется динамичным приключением. Однако главная проблема — это повторяемость и темп. Вы должны ходить с фонариком в темноте, и долгая охота может разрядить вас.
Однако странная вещь в прекращении непрерывных атак Слендермена заключается в том, что на него нужно смотреть.Напротив, слишком долгий взгляд на него может стоить вам жизни. Это довольно неприятно. Вам предстоит пройти восемь уровней, но здесь не так много разнообразия, но кажется, что уровень сложности каждый раз увеличивается.
Скачать бесплатно: Slender: The Eight Pages (ПК)[wps_button style = ”default” url = ”https://cutt.ly/Lkwpj7t” target = ”blank” background = ”# 2D89EF” color = «#FFFFFF» size = «13 ″ icon =» heart-o «wide =» no «position =» left «radius =» auto «text_shadow =» 0px 1px 1px # 000 ″ rel = «nofollow» title = «Кнопка по умолчанию ”Id =” default-button ”desc =” Download ”] Slender: The Eight Pages (PC) [/ wps_button]
Slender: The Arrival (PC, Console, Mac)В игре присутствует персонаж о Лорен, которая едет на встречу со своей подругой Кейт.К сожалению, машина Лорен ломается, и она решает завершить оставшуюся часть пути пешком. Она находит фонарик и продолжает путь через пять глав. К ним относятся лесные массивы, заброшенная шахта и дом.
Управление довольно неудобное. В то время как большинство компьютерных игр просят вас использовать отдельные клавиши для выполнения определенного действия, Slender: The Arrival требует, чтобы игрок сначала щелкнул дверью, а затем щелкнул мышью в любом из направлений.
Однако игроки жалуются на визуальные эффекты, которые не являются лучшей частью игры.Эффекты экрана кажутся эффективными, например, эффекты размытия движения, которые кажутся вполне реальными. Более того, звуковые эффекты — жизненно важная часть игры. Вы можете отчетливо услышать даже малейший царапина. Вместе все эти элементы делают игру отличным выбором.
Slender: Rising 1 и 2 (Mobile)У вас есть два игровых режима. Либо вы можете выбрать игру The Lost Souls , где вам нужно искать потерянные души и щелкать изображение с ними. Однако вам нужно сбежать, прежде чем Слендермен найдет вас.А другой режим — Признаки конца . Вы должны искать знаки, которые разбросаны по всему игровому уровню. Есть три уровня сложности, четыре уровня и четыре типа окружающей среды, включая шторм, ночное видение, ночь и день.
Общая графика потрясающая и детализированная. Однако некоторые области нуждаются в улучшении, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным. Вас привлекает взгляд Слендермена. Чем ближе вы подходите, тем сильнее и дольше вы должны царапать и проводить пальцем по экрану, чтобы сломать это притяжение.
В Slender Rising 2 рекомендуется играть в наушниках в темноте. Вы можете слышать разные звуки со всех сторон. Вы внимательно слышите шепот и звуки, чтобы определить местонахождение душ. Музыка в игре жуткая; Кроме того, вы можете услышать эхо собственных шагов.
Игра отслеживает, сколько знаков вы нашли, сколько душ вы спасли и сколько раз вам удавалось сбежать из каждого мира. Однако, если вы постоянный игрок в игры «Слендермен» и знаете свой путь, вы не найдете много нового или улучшенных элементов.Но игровой процесс захватывающий, если вы хотите попробовать. Вы не будете разочарованы.
Обзор Slender: The Eight Pages и где скачать
Slender: The Eight Pages, попадающий в широкую категорию ужасов выживания, представляет собой головоломку от первого лица, основанную на мифе о Слендермене. Ваша миссия — найти восемь титульных страниц о бледном безликом существе, прежде чем он выследит вас.
Во многих отношениях это классическая игра в жанре «охота и коллекционирование», но в нее добавлен дополнительный элемент неопределенности, чтобы держать вас в тонусе.Вы идете в темноте с фонариком, чтобы лучше видеть. Проведите слишком долгую охоту, и ваша батарея разрядится — то есть, если Слендермен не догонит вашу первую.
Основная проблема Slender в том, что он немного, ну, на самом деле, унылый. Сюжет игры означает, что вы знаете со стороны, что это не будет самое динамичное приключение. Проблема не в этом. Проблема в темпах и повторяемости.
Батарея фонарика — интересный штрих, как и предел выносливости, что означает, что вам придется ходить, а не бегать большую часть игры, но и то, и другое в конечном итоге может расстраивать.
Опыт игрока
Чувство угрозы, исходящей от игры, очень бьет ключом. Импульсные удары, указывающие на приближающегося врага, действительно добавляют к мрачной и мрачной атмосфере, и это то, что усиливается лоу-файной графикой и тусклым освещением. Вам предлагается попробовать сеанс полноэкранной игры (отказаться от оконного режима) с выключенным светом.
К сожалению, чтобы перейти к делу, это немного скучно. Да, есть элемент неизвестности, чтобы сделать вещи немного интереснее, но по сути, это невероятно простая игра с очень ограниченным игровым процессом.Фактически, есть восемь уровней, которые нужно проработать, и нет никакого реального разнообразия в том, что вам нужно делать — уровень сложности просто увеличивается.
Несмотря на то, что в игре присутствует элемент страха, чувство вызова уменьшается из-за того, что есть только один противник, которого следует избегать — а оригинальные истории о Слендермене намного ужаснее всего, что игра может вызвать в воображении. Чувство угрозы и ожидания основано на умном использовании звуковых ландшафтов.
Странный парадокс заключается в том, что единственный способ остановить безжалостный натиск Слендермена — это смотреть на него, но если вы смотрите на него слишком долго, вы умрете.Парадоксально и немного расстраивает — особенно если вы хотите хоть мельком увидеть, от чего вы должны убегать.
Возможно, вам понравится
Slender: The Eight Pages (Video Game 2012)
Если и есть фигура, которая штурмом взяла вирусный мир за последние десять лет, то это, несомненно, легендарная сила, известная только как «Slender Man». С момента своего создания в 2009 году как своего рода «мифическая фигура», которая преследует и мучает тех, кому не повезло встретиться с ним, Слендермен растет в общественном сознании со все более экспоненциальной скоростью.Он быстро стал одной из ключевых новых фигур как в поп-культуре, так и в мире ужасов, преследуя кошмары тех, кто погружается в изобилие средств массовой информации, связанных со Слендерменом, которые теперь варьируются от рассказов до веб-сериалов и даже художественных фильмов.И рост этой цифры не зря. Он является одним из немногих новых значков, появившихся за последнее десятилетие, которые смогли захватить воображение практически всех, кто узнал о нем. Он воплощение многих врожденных страхов, присущих каждому.Его бледное, пустое лицо и темный костюм указывают на концепцию смерти. Его нечеловеческий рост и чернильные щупальца, вырастающие из его спины, напоминают одного из нечеловеческих зверей. Его способности телепортации напоминают о страхе перед сверхъестественными силами, которые невозможно сдержать. И тот факт, что его часто изображают преследующим и терроризирующим детей и подростков, напоминает нам о наших детских страхах. Во многих смыслах он своего рода идеальное дьявольское чудовище … Он является символом практически любого страха, который только можно вообразить.
И одним из средств массовой информации, который действительно отражает весь страх, на который способен этот плод ужаса, является элегантная, упрощенная и экспериментальная компьютерная игра, известная как «Slender: The Eight Pages». Это такой захватывающий образец игровой культуры. Он избегает практически всего, что думают современные геймеры, когда слышат слова «ужас выживания». Ему не хватает любого боя. Он локализован на единственной карте открытого мира. Нет ни крови, ни запекшейся крови. И единственная механика в игре — это просто ходить, время от времени наткнувшись на одну из восьми страниц, которые вы хотите собрать, в то время как вас тихо преследует темная фигура из множества интернет-знаний.
И все же этот ограниченный игровой процесс — одна из причин, почему это такой эффективный опыт в жанре ужасов. Он настолько уникален, что страх строится исключительно на врожденном ужасе простого внушения. Вы можете пройти весь раунд игры, не видя Стройного Человека, и при этом оставаться на краю своего места благодаря умелому использованию атмосферы и постоянной мысли в глубине души, что в любой момент Стройный человек может телепортируйтесь к вам и получите вас. В сочетании с его мрачными визуальными эффектами и идеальным использованием звука и низкой, гудящей, постоянной музыки, вы не можете не быть полностью поглощены постоянным и всеобъемлющим чувством страха.
Разработанный Parsec Productions с использованием простого инструмента разработки игр Unity, Slender легко входит в число лучших бесплатных игр ужасов, доступных в Интернете. Его концепция может показаться простой … даже поверхностной. Но это не столько игра о сюжете и персонажах. Нет, это эксперимент с ужасом, который может быть порожден минималистской и наводящей на размышления атмосферой и собственным воображением игрока. Хотя некоторым это может показаться скучным по своей сути, факт в том, что те, кто идет непредвзято, скорее всего, замерзнут до костей.Эта красивая и прямолинейная цель — собрать восемь разрозненных страниц в темном клочке леса, чтобы получить одни из самых интенсивных сцен чистого ужаса, которые я видел в играх со времен таких классических игр, как «Silent Hill 2» и «Fatal Frame». И даже несмотря на то, что он может потерять свою привлекательность при многократном или постоянном прохождении, факт остается фактом … он настолько идеально собран, что даже если только один раз, это обязательная игра для любого поклонника ужасов.
Я даю ему почти идеальную 9 из 10.
Скачать Slender: The Eight Pages для Windows — бесплатно
Осмелитесь ли вы бродить в темноте?
Говорят, вы можете вызвать Слендермена в реальной жизни, отправившись ночью в лес, вырезав на дереве круг и поместив на нем крестик. Прижмите лицо к дереву с закрытыми глазами. Пение: «Слендермен, Слендермен, все дети пытаются бежать, Слендермен, Слендермен, для него это часть веселья, Слендермен, Слендермен, одетый в темный костюм и галстук, Слендермен, Слендермен, ты наверняка умрешь». Или сохраните жуткое путешествие в лес и вместо этого загрузите хоррор от первого лица от первого лица Slender: The Eight Pages.
У Слендермена нет накопленных поколений заделов наблюдений и историй. Это существо началось как интернет-слух и выросло оттуда. Это мифическое существо, согласно «сообщениям», имеет рост от шести до шестнадцати футов. Вы бы также узнали его по отсутствию лица. Его бледное, белое лицо гладкое. Он носит черный или серый костюм с ярким красным или черным галстуком-бабочкой и простую белую рубашку, которая облегает его очень длинные руки. Оденьте его в более яркий цвет, избавьтесь от бледной кожи, и он будет напоминать дурацкого машущего надувным трубчатым человечком, без энтузиазма.По крайней мере, он хорошо одетое сверхъестественное существо. Руки и пальцы Слендермена длинные — идеально подходят для того, чтобы схватить его следующую жертву.
Slender: the Eight Pages, основан на этом персонаже. Ваша цель — найти страницы, вырванные из рассказа о Слендермене. Это будет нелегко. Тот, кто видит Слендермена, страдает паранойей и потерей памяти. Да, включая тебя. Само собой разумеется, что вам следует избегать контакта с ним. Спойлер: после того, как вы найдете пару страниц, вы увидите его.
Можете ли вы справиться с темнотой?
Избежать контакта со Слендерменом невозможно.Легенда гласит, что те, кто знает о Слендермене больше, в конечном итоге становятся жертвами Слендермена. Эти эксперты говорят, что становление экспертом по Слендермену приводит к тому, что Слендермен замечает его (и не в лучшем случае). После того, как вы найдете эту первую страницу, вторую и т. Д., Вы станете объектом его навязчивой идеи — типа «Я хочу убить тебя». В этой истории ничего особенного.
Кто главный герой? Почему этот человек хочет собрать эти страницы и откуда они вообще узнают о страницах? Почему эти страницы так важны, что кто-то выходит ночью на улицу, понимаете, когда Слендермен находится поблизости и может нанести удар своим жертвам? Увы, никто никогда не узнает, но умрет, пытаясь.
Заглавный экран великолепен, заголовок раскрывается и исчезает, намекая на темноту впереди. Сцена открывается с видом на деревья и ночное небо. Звезды выглядят фантастически, но некогда пялиться. Вам нужно найти страницы. Вы можете перемещаться куда угодно в мире Slenderman. Забор окружает периметр, чтобы вы не сбились с пути. Вы не можете заблудиться слишком далеко. Тем не менее, есть много мест, где можно побродить. Выключите фонарик и попытайтесь найти тропинки в темноте. Или нет. Вы можете идти своим путем.
Почему вы не можете использовать фонарик? У вас столько заряда батареи. Если вы его израсходуете, вы не получите большего. Этот свет — лучший способ найти нужные страницы, а также позволяет ему видеть вас. Извини, у тебя нет реальной защиты от Слендермена. Вы можете уйти. Это все, что есть. Эта игра не включает в себя поиск сокровищ, кроме этих восьми страниц. Бродя по лесу, ты не найдешь больше батареек. Против Слендермена нет талисманов. Никаких фар или электрических фонарей.Вокруг нет НИП, которые могли бы вам помочь.
Когда вы бродите по лесу, вы будете слышать звук ваших шагов, скрипящих по гравию, щебетание сверчков и ветер в деревьях. Деревья бросали на землю страшные длинные тени. Продолжай идти. И ходьба. Все еще гуляете? Да, продолжай так делать. Слендермен — ничто, если не повторение. Все меняется после захвата одной из ваших страниц. Когда появится Слендермен, ваша камера станет статичной. Вы увидите проблески Слендермена. Этот случайный подход вызывает ужас.
Как играть в эту игру? Идите, возьмите свой ноутбук, возьмите пару наушников или наушников и подключите их. Эту игру лучше всего подавать встряхиванием, а не подавать, в полной темноте.
Где можно запустить эту программу?
Slender работает в Windows и Mac. Работает на Windows 7 и выше.Есть ли лучшая альтернатива?
Slender: Eight Pages часто упоминается как источник вдохновения для других разработчиков игр. Стиль игры изменил взгляд людей на игры.Тем не менее, есть и другие варианты, если вам нравится жанр ужасов.
Если вы хотите хорошо провести время в темноте со свечой и спичками, попробуйте Wick от Hellbent Games. В отличие от этой игры, Wick предлагает полную сюжетную линию в жанре ужасов с множеством других пугающих прыжков. Вы должны пройти сквозь тьму через свечу, ища еще свечей и сражаясь с призраками по пути. Кончились свечи и поддавайтесь страху. Вик находится на одном уровне со Слендерменом с точки зрения графики и звука, хотя Вик предлагает развитый сюжет и внутриигровые предметы коллекционирования.
Penumbra: Black Plague также включает в себя тьму и сильный сюжет. Следуя примеру Слендермена, эта игра основана на решении головоломок, а не на перестрелках. Вместо леса вы наткнетесь на подземную исследовательскую базу. Каждой из этих игр есть что добавить, поэтому в данном случае нет однозначного «лучше».
История Слендермена, собственного монстра Интернета — TechCrunch
Каждое поколение создает своих монстров. Народные сказки рассказывают о ведьмах и змеях в лесу, о моем поколении, увлеченном телевизором, боялись Челюсти в озерах и Кровавая Мэри в зеркале.Это поколение получает своих монстров из Интернета.
Slenderman — чистый продукт электронных СМИ. Он появляется в местах, которые мы редко бываем в наши дни — в заброшенных, полуразрушенных залах, в глухих лесах, на игровой площадке с покосившимися стальными залами в джунглях. Он — провинциальный упырь со своей историей и собственной методологией, и в последнее время он стал объектом споров из-за нападения в Висконсине, во время которого две девушки зарезали другую, чтобы удовлетворить темные потребности Слендермана. Это была ужасная история, и она свидетельствует о том, как мало мы понимаем психологию поколения, выросшего в Интернете, и то, как изображения могут трансформироваться из вымысла в реальность в течение полувека.
Происхождение Слендермена на удивление ясно. В отличие от большинства городских легенд, мы можем с абсолютной уверенностью проследить его происхождение. Он родился 8 июня 2009 года на сайте форума, который часто посещают шутники Photoshop. Он принадлежит парню из Флориды по имени Эрик Кнудсен, у которого есть маленькая дочь, и он очень удивлен, что его демон еще не был брошен на свалку забытых мемов. Вокруг него выросла целая история, целый корпус, что было невозможно десять лет назад.
Он — первый чистый продукт Интернета, демон, порожденный не из определенного места, а из битов. Вот его история.
Slenderman впервые появился на форуме SomethingAwful в теме «Создание паранормальных изображений». Один пользователь, Slidebite, сказал: «Вы просто знаете, что пара хороших сайтов в конечном итоге попадет на паранормальные веб-сайты и будет использоваться как настоящая». Он был прав. Первое изображение Слендермена — высокой расфокусированной фигуры рядом с деревом — сопровождалось небольшим текстом, который звучал как диалог из плохо переведенной хоррор-игры.
«Одна из двух фотографий, обнаруженных в результате пожара в городской библиотеке Стерлинга. Примечателен тем, что был взят в тот день, когда исчезли четырнадцать детей, и тем, что называют «Стройным человеком». Деформации, названные официальными лицами дефектами пленки. Неделю спустя в библиотеке произошел пожар. Настоящая фотография конфискована в качестве доказательства ».
— 1986, фотограф: Мэри Томас, пропала без вести 13 июня 1986 года.
Другие плакаты добавляли свои собственные интерпретации материала, создавая предысторию, которая простиралась до Германии 16 века и даже до 5000 года до нашей эры.Создатель, Виктор Сурдж, добавил еще несколько фотографий, а другие посетители сделали свои. Один особенно умный образ — модифицированная гравюра на дереве. В оригинале скелет забирает ребенка у родителей, возможно, в смерть. В модифицированной версии у скелета длинные руки и ноги, а его деформированный череп скрыт карнизом дома.
За прошедшие месяцы в корпус были добавлены плакаты SomethingAwful и фанаты фанфиков. Он получил конкретное определение, любезно предоставленное постером на Yahoo Answers в 2011 году, через два года после первоначальных сообщений:
Слендермен — сверхъестественное существо, которое описывается как нормальное человеческое существо, но его рост составляет 8 футов, и у него есть векторы или дополнительные придатки, которые, по описанию, остры, как мечи.Известно, что это существо преследует людей и вызывает множество исчезновений. Он описывается как теневое существо, у которого отсутствует лицо. Существо вписывается во многие мифологии в легендах таких народов, как Германия и кельты, что предполагает возможность того, что он мог быть реальным. Человек по имени Виктор Сурдж нашел эту легенду и создал свою версию, которую назвал стройным человеком. Согласно мифологии, стройный мужчина не совсем злой, но версия победителя Сурджа показывает его как злое существо, которое преследует людей, чтобы убить.В мифологии он на самом деле пытался спасти вас от мучительной смерти, рано уведя в подземный мир.
Slenderman — продукт этого века. Он появляется, и следует хаос. Он убивает неописуемыми способами или заставляет других убивать. Он — темный бог в век цифровых медиа, и он заполняет пустое место между новостями и неизвестным.
Интересно, что Слендермен родился от бугименов предыдущего поколения. Из длинного интервью с создателем Слендермана Кнудсеном AKA Victor Surge.
: На меня больше всего повлияли Х. П. Лавкрафт, Стефан Кинг (в частности, его рассказы), сюрреалистические образы Уильяма С. Берроуза и пара игр в жанре ужасов на выживание; Silent Hill и Resident Evil. Я чувствую, что наибольшее влияние на меня оказали «Этот коварный зверь» Зака Парсонса, рассказ Стивена Кинга «Туман», рассказ SA о «Граблях», рассказы о так называемых людях-тенях, Человеке-мотыльке и Безумном Гассере из Маттуна. . Я использовал их, чтобы сформулировать то, мотивы которой трудно понять и которые вызывают общее беспокойство и ужас у населения в целом.
Ключевое слово здесь — террор. Слендермен не убивает своих жертв напрямую. Вместо этого он поощряет других, чтобы доставить ему удовольствие. Интересно, что места, в которых он часто бывал, почти исчезли. Благодаря захватывающим дух репортажам об убийствах и беспределах детям редко разрешают бродить в одиночестве по лесу или играть в заброшенных зданиях. Фактически, то, что он вообще существует, является свидетельством жуткой привлекательности этих мест. Он призрак на стоянке, которую патрулируют скучающие охранники и камеры видеонаблюдения.Это история, которая не дает вам уснуть по ночам в центре города с 8-миллионным населением. Он не Усама бен Ладен или посттравматический стресс вашего отца, но его гораздо легче понять. В мире, который больше не таит безымянный ужас, в котором у каждого монстра есть имя и координаты GPS, он является желанным убежищем в воображении.
Одна популярная видеоигра, созданная на основе мифов, предполагает прогулку по затемненному лесу, окруженному сетчатым забором. Все, что вам нужно сделать, это найти восемь листов бумаги, прикрепленных к ближайшим деревьям.По мере того, как вы находите бумаги, жужжание сверчков и шелест фотореалистичных деревьев сменяются постоянным стуком. Слендермен идет. Он тебя не убивает. Вы просто исчезаете в облаке электронного снега.
Форумы и видеосерии были наполнены фанфиком и контентом. Качество варьируется в широких пределах, но оно стало необычно популярным. Один популярный веб-сериал, MarbleHornets, описывается как найденная видеозапись человека, которого преследует Слендермен. По большей части отснятый материал представляет собой обычное видео с изображением леса и проселочных дорог.Затем, время от времени, появляется Слендермен, размывая экран или заставляя одного из персонажей сильно закашляться. Нет демонов, кричащих «Попался». Вместо этого вы получаете бесконечный безымянный страх.
Желая узнать розыгрыш, я попросил на форумах и в чатах поделиться мнениями об этом явлении. Один из поклонников Reddit, MLPTTM, написал:
.Он мне нравится, потому что большинство creepypastas пытаются напугать вас кровью, запекшейся кровью и, если вам повезет, гиперреалистичной кровью. Слендермен напугал меня психологическим ужасом; заставляя меня бояться полей, деревьев, а иногда и ничего.Он сделал меня таким же параноиком, каким я был в своей жизни, и я люблю острые ощущения. Его дизайн прост и устрашающе, потому что он может сделать его видимым в поле или невидимым в лесу. Его гуманоидная фигура заставляет его казаться реальным, как будто он преследует вас. Я думаю, что самое большое, что делает его интересным, — это то, что никто не имеет полного представления о том, что происходит, когда он тебя поймает.
Другой автор сказал, что им понравился Слендермен, потому что он был безжалостен:
Slender охотится за вами, но он не стучит в вашу дверь, не царапает ваши стены и не воет на луну.Он просто там, стоит, ждет краем глаза. Вы знаете, что это подделка. Ты просто видишь вещи, потому что тебя черт побери. Или это Джейк, дергающий вас за ногу.
Тогда это станет реальностью, тебе нужно уйти. Несмотря на все ваши усилия, Слендер все еще существует. Всегда стоял, всегда ждал, всегда смотрел.
К сожалению, он тоже начал жить собственной жизнью.
Чтобы понять, чем стал Слендермен за последнее время, вам нужно только посмотреть поток упоминаний в Твиттере.В 2014 году Слендерман превратился в Сленди, квази-комическую, квазисерьезную фигуру, которая зажила собственной жизнью. Лента полна прохождений игры и ссылок на creepypasta — по сути, фанфики, — а также кусочки собачьего, которые звучат как ранние лирики Эминема, переданные через Хогвартс:
Сленди — это своего рода гоблин, которым плакаты пугают самих себя.К сожалению, он также стал средоточием безумия.
31 мая две 12-летние девочки в городе Вокеша, штат Висконсин, почти насмерть зарезали третью девочку. Девушки, назвавшие свой заговор «Удар, нож, удар», сказали, что он был задуман как жертвоприношение Слендермену. Власти испытывают пару во взрослом возрасте в ожидании психологической оценки. Трагедия здесь в том, что все жизни девушки сейчас повреждены — даже потенциально разрушены.
Девочки верили, что Сленди явится им, если они будут убивать от его имени.Они также считали, что он угрожал им и их семьям и мог читать их мысли. У детей всегда были фантастические полеты воображения. Эти утверждения очень похожи на салемские охоты на ведьм 1690-х годов, когда молодые девушки обвиняли друг друга в езде с дьяволом. Последовавшая паника привела к бесчисленному количеству ложных признаний и более 20 казням. Вероятно, то же самое могло произойти и здесь.
Несколько дней спустя, в годовщину создания Слендермена, подросток из Цинциннати напал на ее мать.Подросток, страдавший психическим заболеванием, был одержим этим персонажем. Отсутствие подробностей в этом и предыдущем случае указывает больше на психическое заболевание, чем на что-либо еще. Таким образом, Слендермен стал центром мании, вынудившей этих девушек действовать жестоко.
На данный момент больше сообщений о насилии, связанном с Слендерменом, не поступало. Создатели и сторонники мифов категорически не одобряют их. «Мы не учим детей верить в вымышленных монстров и не учим их быть жестокими», — написал модератор Creepypasta Дэвид Моралес.
«Я глубоко опечален трагедией в Висконсине и всем сердцем переживаю за семьи тех, кто пострадал от этого ужасного акта», — сказал создатель Slenderman Эрик Кнудсен. Я пытался связаться с ним для этой истории, но безрезультатно.
Куда уходит миф о Слендермене, остается только гадать. Он новый злодей, новый козел отпущения и новый демон. Он не будет последним в своем роде, но он — первый чистый продукт Интернета, цифровой демон, который преследует веб-сайты и иногда переходит в реальный мир.К счастью, в его честь еще никого не убили. 12-летняя жертва из Висконсина выздоравливает и чувствует себя хорошо.
В заявлении родители девочки написали:
«Наша семья хотела бы поблагодарить всех, кто поддержал нашу дочь на ее чудесном пути к выздоровлению… Наша маленькая девочка получила тысячи пурпурных сердец из многих стран и с большинства континентов. Мы просто не можем выразить словами, насколько мы благодарны за молитвы, посылки и сердечные послания.Нас потрясает излияние любви и поддержки ».
Они добавили: «Вместе, как семья, мы продолжаем приспосабливаться к нашей« новой норме ». Хотя многие дни состоят из посещений врача и реабилитации, недавно она и ее отец наслаждались« ночью папы и дочери в кино »и полностью наслаждались фильм Диснея. Он также включал (после долгого упорства) остановку для заслуженного угощения в закусочной ».
Кнудсен, в свою очередь, несколько лет назад остановил разработку персонажа.«Я не провожу много активного времени в Интернете, так как обычно у меня происходит много реальных вещей», — сказал он.
Slender: The Arrival Review — IGN
Когда летом 2012 года был выпущен Slender: The Eight Pages, фанаты хоррора хвалили его короткую, экспериментальную и совершенно бесплатную интерпретацию жанра. Маниакально пробираться через лес и пытаться схватить все восемь листов бумаги до того, как жуткий Стройный человек найдет вас, остается на удивление нервирующим опытом. Сезон до весны 2013 года, и теперь у нас есть Slender: The Arrival на ПК.Это платное продолжение пытается превратить хоррор-эксперимент в более крупную (хотя и довольно короткую) игру, но быстро становится очевидным, что простая механика оригинального Slender рушится под весом.
Самое главное, «Прибытие» помнит, что суть любого хорошего ужаса лежит в его бугимене. Сам Слендермен по-прежнему преследует вас с той же ужасающей настойчивостью, что и в оригинале, источая угрожающее присутствие, которое неожиданно развивается на протяжении всей истории.Хотя его культовый дизайн может быть простым, я все равно волновался каждый раз, когда замечал его силуэт вдалеке. Вы не можете сражаться с ним, только бегите от него, и это само по себе делает его более пугающим, чем большинство игровых монстров.
Мир, в котором он обитает, к тому же больше и плотнее. Вместо темного леса вы будете блуждать по заброшенным домам, жутким шахтам и солнечным склонам холмов. Некоторые из наиболее освещенных участков выглядят действительно великолепно. Прогулки по осенним лесам и рыскание в домах, которые кажутся живыми, делают мир Slender интересным.
Какой-то впечатляющий звуковой дизайн окружает вас окружающим саундтреком и резкими шумами, и это действительно добавляет к и без того жуткой атмосфере. Доски скрипят, дети шепчутся, и есть поистине ужасающие моменты, которых не было бы без безупречного использования звука. Как и все великие игры ужасов, Slender лучше всего подавать в темной комнате с наушниками.
Эти детали, по крайней мере, сделаны неплохо … но этого просто недостаточно. Хотя я ценю то время, на которое разработчик Blue Isle пошел, чтобы конкретизировать вещи, The Arrival слишком сильно полагается на рудиментарную игровую механику оригинала, которая должна была длиться всего несколько минут.Как и его предшественник, подавляющее большинство The Arrival по сути сводится к поиску определенного количества объектов, в то время как вас преследует все более опасный враг. Будь то листы бумаги в лесу или генераторы в шахте, вы повторяете одни и те же действия во всех частях The Arrival. Такое ощущение, что вас просят дочитать книгу «Где Уолдо», пока ваш дом горит рядом с вами.
Тот факт, что я устал от этого во время этой короткой игры, показывает, насколько повторяющимся является «Прибытие».В то время как удачливый игрок может прорваться через 20 минут, большинству людей, вероятно, потребуется несколько часов из-за несправедливого характера врагов. Слендермен и его приспешники не против деформироваться прямо за вами и мгновенно закончить игру. Худший преступник наступает, когда вы добираетесь до заброшенной шахты и знакомитесь со вторым типом врагов. Прокси, жутко владеющий ножом ребенок, преследует вас на протяжении всего уровня, когда вы (да, как вы уже догадались) снова пытаетесь найти ряд объектов.Он постоянно убивал меня без всякого предупреждения, что, как вы могли догадаться, довольно расстраивало.
Хотя сначала уровень шахты был по-настоящему жутким, он и многие другие области быстро теряют свое устрашающее очарование, если вы вынуждены повторять их десятки раз. Я ценю игры, которые жесткие, но справедливые, но те, в которых произвольно наказывают своих игроков, саботируют их собственное веселье. Эта проблема сохраняется на протяжении всего Slender: The Arrival. Ужасающая атмосфера, которую удается создать Blue Isle, постоянно разрушается скучной механикой и несправедливыми скачками сложности.Вышла играSlender Man, напугайте себя до смерти бесплатно
Обновление: Создатель Slender Марк «AgentParsec» Хэдли выпустил новую бесплатную игру: Where Am I?
Вы также можете прочитать о нашем собственном захватывающем духе Slender. Оригинальная статья ниже.
Возможно, вы не слышали о Слендермене, но он слышал о вас. Создан в ветке Something Awful о поддельных паранормальных изображениях (одно из которых находится на миниатюре) и с тех пор превратился в ужасающе жуткий мем, появляющийся во всем Интернете, наиболее известный как источник вдохновения для Endermen из Minecraft.Теперь у него своя игра. Ой.
Eurogamer обратила наше внимание на Slender. Это бесплатная инди-игра ужасов без оружия и без боев. Цель игры проста: вы должны найти восемь заметок о Слендермене, и все это пугающе безумные каракули. В любой момент может появиться Слендермен. Он не нападает на вас, но взгляд на него сведет вас с ума. Посмотрите достаточно долго, и ваш счетчик здравомыслия опустится до нуля, и игра закончится. Да и все темно, освещено только слабым фонарем.Это простая предпосылка, но она быстро становится невероятно напряженной и пугающей, а тот факт, что сам Слендермен чертовски жуток, делает ее еще хуже.
Если вы хотите поиграть в Slender, вы не можете получить его с официального сайта прямо сейчас, потому что слишком большой трафик отключил его, но в настоящее время он отображается на Reddit. Если вы никогда раньше не слышали о Slender Man, вам повезло, но если вы хотите выползти наружу, его страница TV Tropes — хорошее место для начала.
Да, я только что дал ссылку на Something Awful, Reddit и TV Tropes в одном посте. Никто из вас сегодня не добьется ничего продуктивного. Если вы предпочитаете испытать ужас бегства от Slender Man с друзьями для компании, вы можете присмотреть за Slender: Source, новой версией этой игры Slender Man, созданной на фирменном движке Valve.
.