В мороженом содержится максимум веселья для дружной компании. Играйте по правилам или устанавливайте свои. Чтобы усложнить процесс, используйте карточки с заданиями.
У ребёнка будет возможность посоревноваться с друзьями за титул самого большого сладкоежки.
Цель — соберите самую большую башню из мороженого и не дайте ей упасть!
Как играть?
Возьмите шарик мороженого с отверстием и положите его на вершину рожка.
Надёжно зафиксируйте держателями в верхней части рожка.
Для того чтобы правильно брать шарики, опустите держатель на мороженое и нажмите на рычаг, он захватит шарик.
Аккуратно возьмите мороженое и положите его сверху на рожок.
Проверьте, кто из вас самый ловкий сладкоежка!
Набор рекомендован для детей старше 3 лет и рассчитан на 2–4 участников.
Вес: 335 г
Тип индивидуальной упаковки: Картонная коробка
Длина упаковки: 28
Высота упаковки: 23
Ширина упаковки: 7. 5
Объем упаковки: 4.830
Объем продукта: 5.1574
Объем бокса: 257.868
Ширина: 24.5
Высота: 7.3
Габариты товара: 19,3 см x 24,5 см x 7,3 см
Материал: Картон
Возраст: От 3 лет
xml-generator-id: 1, 14
Жанр игры: Развивающая
Развитие навыков: Внимание, Моторика, Координация, Фигуры, цвета
Количество игроков: 2 — 4
Производитель: Лас Играс KIDS
Страна производитель: Китай
Отправка заказа будет осуществляться из города Костанай.
Стоимость доставки оплачивается при получении заказа в пункте выдачи вашего города.
Для выставления счета юр. лицам и ИП просим связаться с нашим менеджером
Ваш заказ будет готов к отправке в течение шести рабочих дней после оплаты.
Хрупкие товары (стеклянные товары, зеркала и прочее) отправляются в жесткой упаковке, что влечет за собой удорожание доставки
чем закончилась «Игра престолов» — РТ на русском
Телеканал HBO презентовал долгожданный шестой эпизод «Игры престолов» — последний в восьмом сезоне и сериале в целом. Именно этой серии поклонники киносаги ждали все восемь лет с момента выхода фэнтези на экраны. Концовка держалась в строжайшем секрете, создатели сериала говорили о ней лишь общими словами. Поэтому главной подсказкой для фанатов стали слова Джорджа Мартина, пообещавшего им «горько-сладкий» финал. RT посмотрел серию и выяснил, о чём именно говорил писатель и чем закончилась легендарная «Игра престолов». Осторожно: спойлеры.
Сперва — максимально коротко. Дейнерис Таргариен мертва, её убил Джон Сноу. После убийства королевы Сноу присоединился к вольному народу на севере. Над Шестью (теперь без Севера) Королевствами властвует его брат и по совместительству Трёхглазый Ворон Бран Старк. Тирион становится десницей нового короля.
В новый Совет входят Сэм Тарли (великий мейстер), Давос Сиворт (мастер над кораблями), Бронн (мастер над монетой) и рыцарь Бриенна. Пока не нашлись мастера над шептунами, законами и войной.
Арья уходит исследовать всё, что западнее Вестероса. Санса — королева Севера, Яра Грейджой — леди Железных островов.
Как это произошло
Серия начинается со сцены с участием Тириона. Он шагает по страшному пепелищу — тому, во что превратился город. Кругом руины, тела мёртвых детей. Немногие оставшиеся в живых изувечены. Как напоминание об охватившем Дейнерис безумии валяется разбитый «примирительный» колокол.
Тирион направляется в Красный замок, где откапывает под обломками здания тела погибших брата и сестры и оплакивает их.
Королевскую гавань понемногу начинает заметать снегом. Серое небо, разрушенный город — самые подходящие декорации для выступления новоиспечённой тиранши. Королева под радостное улюлюканье дотракийцев на драконе влетает в замок, после чего выходит к подданным. Из-за её спины виднеются крылья Дрогона. Нам намекают: Дейнерис Таргариен действительно монстр.
Дейнерис обращается к верным подданным. Сначала она благодарит дотракийцев: «Вы сдержали своё обещание, вы дали мне Семь Королевств». Потом нарекает Серого Червя мастером войны и обращается к безупречным: «Но война ещё не закончена. Мы не опустим наши копья, пока не освободим всех людей в этом мире».
Тириону от такой речи становится дурно. Со словами: «Да, я освободил брата… а вы устроили резню в городе», — он срывает с себя брошь десницы и бросает под ноги королеве. Его арестовывают.
Перед тем как с глазу на глаз встретиться с Дейнерис, Джон видит, как Серый Червь по её приказу казнит пленных. Также Джон перекидывается парой слов с Арьей, которая решает вновь предостеречь брата:
«Она знает, кто ты на самом деле. Ты всегда будешь угрозой для неё. Я всегда узнаю убийцу, когда вижу».
Но самое главное — Джон наносит визит томящемуся в ожидании казни Тириону. Тирион уверен, что под арестом он пробудет недолго: королева не любит держать заключённых. Тем не менее бывший десница продолжает отпускать шуточки: «Теперь прах Вариса скажет моему: видишь, я же говорил…»
Тирион сообщает Джону, что не раскаивается в содеянном и предал бы королеву снова, если бы увидел то, что увидел. Теперь-то он понимает, что «природа королевы — огонь и кровь». Тирион поясняет: к несчастью Дейнерис поверила, что её судьба — построить лучший мир для каждого, и теперь будет убивать всех, кто стоит между ней и «краем света и мёда». К концу беседы друзья затрагивают тему любви.
— Любовь — это смерть долга, — наконец изрекает Джон.
— Иногда долг — это смерть любви, — намекает Тирион.
На этой грустной ноте Джон направляется на встречу с Дейнерис. В снегу возле королевского замка прячется Дрогон. Он пропускает Сноу-цареубийцу и спокойно ложится спать. Джон находит возлюбленную у Железного трона. Там Дейнерис рассказывает ему про трон, детство, убеждает «не прятаться за мелким милосердием» и вместе строить новый добрый мир.
«Ты моя королева. Ныне и всегда», — отвечает Джон, целует Дейнерис и пронзает ей сердце кинжалом. Иногда долг — это смерть любви!
Почувствовав кровь хозяйки, в зал влетает Дрогон. Он не трогает Джона, но от горя решает расплавить ненавистный Железный трон. То, за что ценою собственных жизней и жизней тысяч других людей боролись претенденты на корону, стирается с лица земли. Затем Дрогон берёт мёртвую хозяйку в одну из лап и улетает в неизвестном направлении.
Проходит несколько недель или даже месяцев. Город контролируют безупречные во главе с Серым Червём, Джон и Тирион — их пленники. Червь требует казни Джона, но с таким вердиктом не согласны пришедшие вызволять его сёстры, брат, Сэм и Давос Сиворт. Всем ясно, что судьбу Джона должны решать король или королева, коих нет. Выбрать правителя предстоит лордам. Сэм предлагает задействовать народ (то есть делает шаг к демократическому устройству общества). Но его поднимают на смех:
— Может, и собакам дать право голоса?
— Спрошу своего коня.
Слово берёт болтливый Тирион. «Что объединяет народ? Армии? Золото? Гербы?.. Истории. Нет в мире ничего сильнее хорошей истории! Её не остановить. Её ни одному врагу не победить. А чья история лучше, чем у Брана Сломленного?» — ораторствует он.
Все соглашаются, что лишь человек-память может отвести других в светлое будущее. Санса поддерживает кандидатуру брата, но объявляет: Север останется независимым королевством.
Отныне правителями Вестероса не рождаются — ими становятся. Бран соглашается надеть корону со словами: «А зачем ещё я проделал этот путь?»
«Слава Брану Сломленному, правителю Шести Королевств!» — резюмируют присутствующие.
Тирион становится десницей. Бран объясняет Серому Червю, что это и есть наказание: «Он совершил много ужасных ошибок и проведёт остаток жизни, исправляя их».
Чтобы Червь согласился прекратить войну, Джона приговаривают к пожизненному заключению на Стене. Перед тем как отправиться туда, Сноу видится с родными. Санса просит у него прощения, но Джон говорит, что Север свободен именно благодаря ей. У Брана просит прощения сам Джон — за то, что его часто не было рядом. «Ты был именно там, где ты должен был быть», — отвечает Бран. Он вообще выглядит довольным произошедшим. Арья говорит, что не собирается возвращаться домой и отправится туда, где заканчиваются карты — выяснить, есть ли что-то западнее Вестероса.
Бриенна Тарт скорбит по Джейме, внося правки в главу о нём в летописи. Последними словами, которые она записала, были: «Умер, защищая свою королеву».
Тем временем великий мейстер Сэм Тарли представляет Совету историю войн с момента смерти короля Роберта Баратеона. То есть всё, что мы видели в сериале. Книга получает название «Песнь Льда и Пламени».
Дрогон где-то летает, но Бран обещает его найти.
Джон Сноу приезжает в место заключения, где встречается с Призраком и обнимает его (наконец поклонники сериала получили то, что хотели!).
Однако Сноу не остаётся там — вместе с Тормундом и всем вольным народом он уходит вглубь за Стену. «Игра престолов», начавшаяся со сцены отправки людей за Стену, закольцовывается и завершается.
Игра «Сладкий флирт» – Аниме-симулятор свиданий на русском языке – Твоя история любви » Аниме журнал Ня! ^_^
Игра «Сладкий флирт» – это аниме-симулятор свиданий на русском языке.
Игра «Сладкий флирт» была запущена в России в конце 2012 года. Аниме-симулятор свиданий — жанр очень популярный в Японии, но пока малоизвестный в нашей стране. Так что у вас есть возможность познакомиться с прекрасным образчиком.
Разработчиками игры «Сладкий флирт», аниме-симулятора свиданий на русском языке, является французская компания Beemoov. Созданная в 2006 году студия на сегодняшний день представляет собой творческую команду из сорока человек, которая радует своих пользователей бесплатными играми с яркой стилистикой.
«Сладкий флирт» – это игра о любви и свиданиях. Суть – построить отношения с противоположным полом и параллельно получить море удовольствия. А также подружиться с другими персонажами игры «Сладкий флирт», каждый из которых обладает своим уникальным характером и по-своему помогает игроку в прохождении эпизодов.
В данном случае нам предлагают перевоплотиться в симпатичную ученицу, которая только что перешла в новую школу «Свит Аморис». Новичок в классе, что ждет тебя впереди? Какие встречи? Знакомства? Приключения?
После регистрации в аниме-симуляторе свиданий «Сладкий флирт» нас встретит очаровательная чертовка Шиномими, которая объяснит правила и расскажет, как не потеряться в городе и освоиться в новой школе.
У игрока «Сладкого флирта» есть много возможностей разнообразить внешность своей героини. Можно сделать персонажа похожим на себя или создать совершенно уникальный образ. Благо в этом аниме-симуляторе свиданий на русском языке есть из чего выбрать.
Хочется поменять облик главной героини по ходу игры? В распоряжении есть модный магазин, где можно приобрести стильную одежду, обувь, аксессуары и много чего ещё.
Ко всему прочему создатели аниме-симулятора свиданий на русском языке, игры «Сладкий флирт», позаботились о комнате, в которой обитает наша красавица. Помещение можно украсить различными предметами интерьера, которые игрок получит по ходу прохождения «Сладкого флирта».
Также в комнате можно найти консоль, чтобы поиграть в мини-игры.
По ходу игры «Сладкий флирт», персонаж, созданный нами, будет встречать различных парней: серьезного и ответственного старосту класса, отвязного и бесшабашного рокера и давно влюбленного в вас бывшего одноклассника Кена. Они все такие симпотяжки и лапочки! Но трёх парней явно не достаточно, чтобы сделать правильный выбор. Новые кандидаты на роль рыцаря сердца доступны в каждом эпизоде.
И самое главное: в игре «Сладкий флирт» нет линейного сюжета. Даже если вы уже выбрали какого-то парня, это не значит, что этого достаточного. Чтобы завоевать его любовь, нужно очень сильно постараться. Всё как в жизни. От действий главной героини «Сладкого флирта», от ее ответов на диалоги и реакции на происходящее зависит, сможет ли она влюбить в себя парня своей мечты и построить с ним отношения.
Разработчики аниме-симулятора свиданий на русском языке, игры «Сладкий флирт», не дремлют, а постоянно выпускают эпизоды, с новыми приключениями и заданиями.
Так что скучно уж точно не будет. К тому же, у героини появляется еще один шанс завоевать парня, к которому она неравнодушна.
У каждого эпизода игры «Сладкий флирт» несколько финалов. Но не бойтесь, если общение с мальчиком оказалось неудачным, можно все отменить и пройти эпизод заново. Самые яркие моменты запечатлены на постерах, которые вы получаете в конце эпизода. Можно собрать полную коллекцию и украсить ими комнату.
Чем могут привлекать симуляторы свиданий? На самом деле, причин может быть несколько. Во-первых, современный мир, который, как ни банально это звучит, — это мир компьютерных технологий. А, следовательно, и удаленного общения. Люди привыкают общаться электронными письмами, аськами и sms-ками, и перейти к обычному общению очень трудно. Замечали ли вы в общественном транспорте школьника, увлеченного набирающего сообщение в телефоне? Конечно же, да.
Из первой причины вытекает вторая: молодым людям бывает достаточно сложно начать общение с противоположным полом. Вот она стоит такая красивая, с длинными волосами, собранными в хвостик, очаровательной улыбкой и искрящимися глазами. Как заговорить с ней? С чего начать? А вдруг посмеется? Скривит презрительно носик, и отвернется? Страшно получить отказ, оказаться посмешищем, неудачником… Эти переживания, сомнения и страхи касаются и парней, и девушек. А многим молодым людям вообще достаточно трудно вступить в прямой контакт.
Общаться с людьми напрямую, без интернета, не то же самое, что писать сообщение. Тут можно взять время подумать, отправить давно написанное или, вообще, скопировать чужие мысли и выдать за свои. А в игре подобной «Сладкому флирту» можно узнать, как общаться с противоположным полом. Попробовать разные типы поведения, узнать, что не все люди одинаково реагируют на одну и ту же ситуацию, одну и ту же фразу.
Школьникам, на которых в первую очередь ориентирована игра «Сладкий флирт», бывает особенно трудно пойти на контакт с незнакомыми. Подростки не дают права на ошибку и не прощают оплошностей. К тому же ситуация «новенький в школе» даст возможность проиграть эту ситуацию заранее.
Конечно, игра она и есть игра, и предугадать, как сложиться общение невозможно. Но все же, достоверность игры достигается, только если она основывается на реальной жизни.
И третья причина: аниме-симуляторы свиданий наподобие игры «Сладкий флирт» — это приятное и увлекательное времяпрепровождение, как для девушек, так и для парней. Интересные истории, харизматичные персонажи, отличный визуальный ряд и сценарий. Да и парням будет интересно хоть одним глазком взглянуть на «девчачий мир», посмотреть их глазами на школьную жизнь и парней.
В первую очередь, аниме-симулятор свиданий на русском языке — игра «Сладкий флирт» предназначена для прекрасной половины населения. Но это не значит, что поклонникам жанра противоположного пола не будет интересно. Всех, кто обожает аниме про школу и романтические отношения, советуем попробовать.
Пофлиртовать можно тут: http://www.sladkiiflirt.ru.
Светлана Мальчикова
Запретный Запад» — Российская газета
18 февраля выйдет одна из самых ожидаемых игр 2022 года — «Horizon: Запретный Запад». Корреспондент «РГ» уже познакомился с проектом Sony и готов поделиться самыми первыми впечатлениями — разумеется, без каких бы то ни было спойлеров.
Чтобы расставить все точки над i, скажу сразу, что я не являюсь фанатом первой части и не понимаю тех восторгов, которые ей посвящены. По моему мнению, это довольно средняя RPG с весьма прозаичным сюжетом про восстание машин и про то, как искусственный интеллект превзошел людей.
Поэтому, запуская вторую часть, я от игры ничего не ждал. Пожалуй, иногда это даже полезно — вспомните, какие ожидания были от многострадального Cyberpunk 2077, и что в итоге получили геймеры. Примерно такая же ситуация недавно у меня возникла с Dying Light 2. Поиграв часов пять, я понял, что не получаю от игры никакого наслаждения, а еще она пытается всячески «бесить» игрока. Например, отсутствием чекпоинтов (точек сохранения). Провалили задание? Все, вы не можете загрузиться заново с теми же предметами в инвентаре. Разумеется, такой подход уместен в каком-нибудь Dark Souls, но никак не в игре, в которую пришли ради сюжета.
Один из самых главных плюсов «Horizon: Запретный Запад» — это «дружелюбность» к игроку. Например, если вы долго не можете выполнить какую-либо миссию, загораются соответствующие подсказки, по которым можно понять, что именно делать дальше. Не можете пройти сложного «босса»? Игра предложит загрузить именно то сохранение, где достаточно ресурсов для его прохождения или, наоборот, вы сможете добыть их самостоятельно.
И в этом весь Horizon. Перед началом игры показывается ролик, в котором кратко рассказывается содержание предыдущей части. Таким образом, ни у кого из игроков не возникает вопроса: «А что это за Элой?» и «Что вообще тут происходит»? Раскрыты все основные моменты, и понятно, на что именно опирается продолжение.
Что касается геймплея, то он здесь довольно простой. Как и любые другие игры Sony, Horizon не ставит перед игроком сверхзадач. Конечно, если вам хочется немного хардкора, то всегда можно переключить уровень сложности на максимум. Но вопрос в том, а надо ли это? Хотите страдать — идите в Demon Souls или Dark Souls, Horizon — это по большей части игра про сюжет, а не про геймплей. Если вам нравятся игры Sony вроде The Last of Us или Uncharted, то и Horizon совершенно точно «зайдет» на ура.
Про сюжет без спойлеров говорить довольно сложно, но он сделан на типично высоком для Sony уровне. Значимую роль в сюжете играет героиня Керри-Энн Мосс — главной звезды «Матрицы». Так что привлечение актрисы к сиквелу — определенно расчет на то, чтобы фанаты знаменитой франшизы от сестер Вачовски хотя бы попробовали данный проект.
Но, несмотря на то, что с визуальной точки зрения игра хороша, это все еще не «некстген», которым грезит добрая половина покупателей PlayStation 5. Скорее, она выжимает все соки из PlayStation 4 Pro. На PlayStation 5 у вас будет стандартный выбор между повышенной частотой кадров или повышенной детализацией. Я выбрал второй вариант, и играется на нем достаточно комфортно.
«Horizon: Запретный Запад» — практически идеальный сиквел. С одним недостатком: графику нового поколения туда пока так и не завезли. Скорее всего, настоящий «некстген» мы получим уже в третьей части, потому что задел на нее есть. Осталось только дождаться.
Сладкий вкус успеха «Squid Game» для южнокорейской конфетной пары, Entertainment News
Просто, мило и вымышленно фатально: торговец, который готовит традиционное южнокорейское детское угощение, фигурирующее в глобальном культурном феномене «Игра в кальмаров» и когда-то ассоциировавшееся с послевоенной нищетой, сорвал джекпот в реальной жизни.
В популярном сериале Netflix рассказывается о группе наиболее маргинализированных и погрязших в долгах жителей Южной Кореи, которые соревнуются в детских играх за шанс на 45 очков.6 миллиардов вон (38 миллионов долларов) со смертельными последствиями.
В одном конкретном испытании участники пытаются вырезать фигурки, включая звезду и зонтик, из хрустящего леденца, называемого далгона, так, чтобы он не треснул, а тех, кто не справился, убивают.
Анупам Трипати из Squid Game и Сурадж Шарма из жизни Пи: актеры индийского происхождения и мировое телевидение и кино
Игра не на жизнь, а на смерть была вдохновлена опытом режиссера Хван Дон Хёка, выросшим в Сеуле в 1970-х годах: но тогда призом для ребенка, который успешно удалил фигуру, был еще один бесплатный далгона.
Хван всегда был полон решимости выиграть дополнительное угощение и помнит, что использовал несколько тактик в своих усилиях, в том числе облизывал конфету, чтобы ослабить форму, и использовал иглу, нагретую над брикетами — приемы, повторяющиеся в шоу, в сцене испытания далгона с грызущими ногти.
«Я бы очень озадачил производителя далгона, если бы ему удалось создать зонт самой сложной формы», — недавно сказал режиссер в видео на YouTube.
Анупам Трипати из Squid Game об успехе сериала: я не был готов
Но с конфетами было сложно справиться на съемочной площадке, поскольку они легко размягчались, особенно во время влажного сезона дождей в Южной Корее, поэтому Хван и художественный руководитель Че Гён Сон наняли «экспертов по далгоне», чтобы конфеты были приготовлены на месте.
Этими специалистами были Лим Чан Чжу и его жена Чон Чон Сун, которые произвели от 300 до 400 далгон за три дня съемок.
Теперь их скромный придорожный киоск в театральном районе Сеула — немногим больше, чем зонт, навес и их оборудование — является одним из самых горячих мест в южнокорейской столице.
Заказы на сладости стоимостью 2000 вон (около 1,70 доллара США) начинают накапливаться, как только он открывается, и вскоре клиентам приходится ждать шесть часов, а некоторые сдаются и уходят с пустыми руками.
Примерно за 90 секунд Лим расплавляет отдельную порцию сахара над горелкой, затем добавляет пищевую соду, сплющивает ее в круг и выбивает форму, предпочтительную для клиента.
Джимми Фэллон делает игры для актеров «Игры кальмаров», которые появляются на «Вечернем шоу»
Он предлагает более широкий выбор, чем четыре формы в шоу, и недавно добавил «N» для Netflix.
«Я никогда не думал, что сериал станет таким популярным», — сказал Лим AFP о сериале, добавив, что его жизнь теперь стала «супер беспокойной».
«Конечно, я счастлив, потому что мой бизнес идет хорошо и далгона стала известна в других странах. «Я надеюсь, что они делают и едят своих собственных далгон», — добавил он.
— Финансовый кризис —
Историки говорят , что далгона впервые появилась в 1960-х годах, когда Юг все еще был охвачен послевоенной бедностью, а десерты, такие как мороженое или шоколад, не были широко доступны и были непомерно дорогими.
Очень сладкие, с нотками орехов и горечи, конфеты пользовались огромной популярностью, и многие продавцы устанавливали свои киоски возле школ.
Лим и Юнг начали производство далгона с 30 000 вон после закрытия своего бизнеса по пошиву одежды, длившегося 20 лет во время азиатского финансового кризиса 1997 года.
Сладкий пережил подъем Юга и стал 12-й по величине экономикой мира после десятилетий быстрого экономического роста во время авторитарного правления в послевоенный период.
И «Squid Game» — это последнее проявление постоянно растущего влияния популярной культуры страны, воплощенное в сенсации K-pop BTS и оскароносном фильме «Паразиты».
«Южная Корея всегда была на стыке современного и досовременного, западных инструментов и восточных путей, сохраняя прошлое, жертвуя всем ради будущего», — сказал Майкл Хёрт, преподающий теорию культуры в Корейском национальном университете. Искусство.
«Далгона — это нексусный предмет в культуре нексуса».
Sweet Jelly Story в App Store
Сладкая желейная история, одна из лучших игр в жанре «три в ряд»! От создателей истории сладкого желе. Эта классическая игра на выбывание Candy Blast представляет собой игру «три в ряд», в которой вы можете подбирать и собирать конфеты. Начните свой мозг с этой приключенческой игры Blast Mania с конфетным желе, в которой участвуют миллионы других игроков.
Исследуя мир конфет, вас ждут всевозможные сюрпризы. Играйте в эту восхитительно сладкую игру с конфетами в одиночку или играйте с друзьями, чтобы узнать, кто наберет наибольшее количество очков!
История сладкого желе — это совершенно бесплатная игра, очень популярная среди женщин, пожилых людей и детей.Красивый мальчик и красивая девушка тоже в восторге!
Особенности истории о сладком желе: — Тысячи лучших уровней с конфетами в нашей истории о сладком желе, и новые добавляются каждую неделю для вашего развлечения — Новое исключение из игры. — Много сладких конфет, вкусных фруктов и ненавистного вора. — Бесплатный реквизит, без покупок, бесплатные игры навсегда. — Играйте в любое время и в любом месте, без сети или без Wi-Fi, вы также можете играть в эту конфетную игру! — Играть совершенно бесплатно — Идеальный игровой процесс для удовольствия, индекс веселья очень, очень высок! — Легко и весело играть, бросайте вызов мастерству! — Потрясающая музыка и звуковые эффекты.
Что мы можем вам принести? • Чтобы подарить вам счастливое и интересное времяпрепровождение. • Чтобы помочь вам скоротать скучное время • Тренируйте мозг и пальцы • Испытайте беспрецедентную простоту. • Так что вы и ваши друзья ближе.
История сладкого желе теперь самая популярная казуальная игра-головоломка. Мы предлагаем вам изысканную графику, красочные фигуры, великолепные спецэффекты и разнообразные предметы казуальных игр! Это будет лучшая казуальная игра, в которую вы когда-либо играли! Подходит для всех стран и всех языков.
Если вы или ваша семья любите конфетные головоломки, тогда вам подойдет история сладкого желе.
Чего ты ждешь? Скачайте сейчас и играйте с друзьями! Наслаждайтесь этой восхитительной и захватывающей игрой-головоломкой со сладкими конфетами!
Продавец наслаждается славой «Игры кальмаров» из-за своего «сладкого и смертоносного» лакомства Squid Game» стала глобальным увлечением, подстегнув бизнес продавца конфет, который предоставил кондитерские изделия для шоу.
Сериал стал вирусным хитом, изображая детские игры со смертельными последствиями. Одна из проблем заключается в том, что участники шоу, испытывающие нехватку денег, вырезают символ, выгравированный на хрупком леденце под названием далгона, не разбивая весь кусок и не рискуя быть застреленными силовиками в масках.
Далгона обычно продается с различными формами, но в «Игре кальмаров» фигурировали четыре, треугольник, круг, звезда и зонтик. Одна часть стоит около 2000 вон (1,68 доллара США), но вы можете получить сделку «купи одну, получи одну бесплатно», если не взломаешь первую.
Зарегистрируйтесь прямо сейчас и получите БЕСПЛАТНЫЙ неограниченный доступ к Reuters.com
Зарегистрируйтесь
37-летний Ан Юн-Хуи последние восемь лет готовит далгону в университетском районе столицы Сеула. Он и его коллеги использовали 15 кг (33 фунта) сахара, чтобы сделать 700 конфет для съемок третьего эпизода шоу в июне 2020 года, который Netflix описывает в равной степени как «сладкий и смертоносный».
Поскольку популярность шоу резко возросла с момента его премьеры в прошлом месяце, Ан уже неделю не может вернуться домой, чтобы удовлетворить требования нетерпеливых фанатов «Игры кальмаров», которые начинают выстраиваться в очереди за пределами его 2-квадратного метра. (2.4 квадратных ярда) уличная кухня в 11:00
Теперь он продает более 500 далгон в день по сравнению с менее чем 200 до премьеры шоу.
«Мы думаем, что нам следует разместить здесь и винтовку», — сказал Ан, посмеиваясь над его ссылкой на невероятные последствия провала шоу.
В шоу забитые соперники соревнуются за приз в 45,6 миллиарда вон (38,40 миллиона долларов), соревнуясь в играх, которые напоминают более идиллические доцифровые времена.
В статье о создании шоу Netflix сказал, что режиссер Хван Дон Хёк выбрал детские игры, чтобы сделать шоу более привлекательным для зрителей.
Для южнокорейцев продавцы дальгона были неотъемлемым атрибутом школ до начала 2000-х годов, но с тех пор эта тенденция угасла, и, по словам Ана, конфеты стали еще старше.
ВИРУСНЫЙ ВЗРЫВ
Конфеты Dalgona из корейского сериала Netflix «Squid Game» в магазине Dalgona в Сеуле, Южная Корея, 1 октября 2021 года. REUTERS/ Heo Ran
Подробнее
много о вызове далгона от моего отца и бабушки, и мне всегда было любопытно», — сказала Ли Ю Хи, первокурсница университета в Сеуле.
«Это была моя первая попытка, и я был потрясен тем, как легко она ломается!» сказала она, провалив вызов, стоя возле стенда Ана.
В связи с вирусным взрывом шоу, международные зрители публикуют свои усилия по созданию далгоны и прохождению испытания на платформе обмена видео TikTok и других социальных сетях.
Даже торговые площадки электронной коммерции, такие как Amazon (AMZN. O), eBay (EBAY.O) и Coupang, продают наборы и инструменты для приготовления далгона по цене до 29 долларов.99.
В Сингапуре кафе «Браун Баттер» стало последним предприятием, которое привлекло шумиху вокруг игры «Кальмары» и драму испытания далгона.
Сидя с нахмуренными бровями и сосредоточенным взглядом, 32-летний фанат Squid Game Ван Чен безуспешно грыз свою нежную конфету далгона.
Его провал в пятницу означал бы верную смерть в Squid Game. Но в кафе «Коричневое масло» это просто означает упустить приз.
«У меня почти получилось… если ты такой строгий, как в настоящем сериале, то я пропал», — сказала Ван.
Ван посмотрел на попытку друга Чжан Ци.
«Это катастрофа. Она могла быть мертва в первую же минуту», — сказал он.
(1 доллар = 1 187,4200 вон)
Зарегистрируйтесь прямо сейчас и получите БЕСПЛАТНЫЙ неограниченный доступ к Reuters.
com
Зарегистрируйтесь
Репортажи: Сангми Ча, Мину Пак, Догюн Ким из Сеула и Трэвис Тео из Сингапура; Под редакцией Кристиана Шмоллингера и Алекса Ричардсона
Наши стандарты: Принципы доверия Thomson Reuters.
Mouth Sweet (видеоигра) — TV Tropes
Здравствуйте! Добро пожаловать в Чалфонт, Чалфонт и Чалфонт, Инкорпорейтед.Мы ждали вас — агентство по трудоустройству, которое отправило вас сюда, должно быть, сказало вам, чего мы ожидаем от наших сотрудников, верно? Хорошо! Это означает, что нам не нужно тратить время на ваше обучение. Хотя… этот наряд выглядит красиво, и это действительно красивая прическа, она не соответствует профессиональному виду, который мы пытаемся придать нашим клиентам. Теперь, если вы можете просто назвать мне свое имя, и я имею в виду ваше «официальное» имя, в вашем свидетельстве о рождении, я могу дать вам ваше служебное удостоверение, и мы сможем начать работу в первый же день! Не волнуйтесь, мы будем называть вас по вашему имени, нам просто нужно ваше официальное имя для наших записей. Да, и не обращайте внимания на трупы в коридорах, Жуки время от времени их оставляют. Если вы так беспокоитесь о том, что на вас нападут, все наши сотрудники вооружены оружием для самозащиты; мы уверены, что вам это никогда не понадобится! Теперь, когда мы разобрались с документами, вот ваша кабинка, и генеральный директор. должен вскоре представить вам ваше первое задание!
Mouth Sweet — хоррор-игра в жанре RPG Maker с элементами шутера от первого лица, созданная Митчеллом Холлом из L.О.В.Е. Games и выпущены в 2016 году. Вам поручили работу начального уровня в довольно крупной компании C.C.C. Inc. вашим временным агентством, надеясь, что это приведет к достаточно существенной работе, чтобы вы могли сводить концы с концами. Задания выводятся вам на КПК, который не отправляет сообщения, а только получает их, и каждое задание кажется непостижимым с точки зрения конечной цели, а также становится все более тревожным. Не помогают делу и невидимые звери, бродящие по залам, пренебрежительно именуемые руководством Жучками, которые разорвут вас на части, если вы останетесь в залах дольше 20 секунд. Каждое задание требует, чтобы вы прошли через несколько безликих коридоров, прежде чем добраться до места назначения, попутно разбираясь с ошибками; либо стреляя в них из своего револьвера, у которого всего шесть выстрелов, либо ныряя в другую комнату, что останавливает их от погони за вами, если вы можете сказать, какие двери заперты, а какие нет. В конечном счете, если вы сможете терпеть унижающего достоинство босса, не задавать вопросов и, прежде всего, держать ухо востро, вы сможете точно узнать, в чем тут дело… или, по крайней мере, заработать достаточно денег, чтобы уйти со своей жизнью в порядке.
Его можно скачать здесь.
КПК загорается и показывает следующее задание. «Перечислите примеры тропов, которые появляются в Mouth Sweet».
Плохой босс: генеральный директор ведете себя вежливо во время вашей первой встречи с ним, но не выполняете свои (невозможные) обязанности, и он, не теряя времени, надирается на вас.
Обычная раздача автомобилей: Онорее готова одолжить вам свою машину, чтобы вы могли сбежать из C. C.C. Inc., при условии, что вы вернете ее ей, как только вернетесь домой. Многие люди все еще проходят через то же, что и вы, и ей нужна ее машина, чтобы помочь им.
Мог бы сказать, но…: Оноре делает несколько очевидных намеков на то, что она хочет, чтобы вы одолжили ей машину и отказались от компании. Она сказала бы это прямо, но ее программа не позволяет ей открыто бунтовать.
Creator Cameo: Все вокализации в саундтреке принадлежат Митчеллу.
Крокодиловы слезы: Когда вы убегаете, в коридоре прямо перед последним участком Багов один из последних оставшихся сотрудников упоминает, что Баги научились имитировать человеческий плач.Их впечатление настолько прочно, что он не может заставить себя сбежать.
Перебежчик из Декаданса: Оноре не одобряет то, что C.C.C. Inc. делает и пытается ниспровергнуть их желания при каждой возможности. Однако она запрограммирована таким образом, что если она сделает это слишком открыто, то отключится.
Нарочито монохромный: почти вся игра представлена в оттенках серого, слегка зеленоватом, чтобы напоминать старую игру GameBoy. Единственный раз, когда вы видите цвета, выходящие за пределы этого диапазона, — это когда вы выбираете свой внешний вид, только для того, чтобы ваш выбор был переопределен, чтобы также быть монохромным.Ночное небо, которое вы видите по дороге домой после побега, темно-фиолетовое с ярко-желтыми звездами.
Вам это что-нибудь напоминает?: В начале игры игроку предлагается выбор ярких персонажей, которые он может выбрать в качестве своего аватара, только для того, чтобы ему сказали, что он не «соответствует культуре» компании и принудительно переназначил общий монохромный персонаж (один из двух общих дизайнов NPC), независимо от того, какой выбор вы сделали. Более того, какое бы имя вы ни вводили, оно будет отклонено в пользу «Хаас» или «Алиса», имени, которое, по-видимому, указано в ваших документах.Когда вы протестуете, ваш работодатель уверяет вас, что это только «для протокола»… и затем обращается к вам по имени. Помимо того, что он является продолжением тем игры о бесчеловечном характере корпоративной культуры, этот конкретный аспект чрезвычайно соответствует проблемам, с которыми сталкиваются многие люди под эгидой ЛГБТК при поиске работы, в частности, трансгендерные люди.
Доведение до самоубийства: Вивьен знала, что сэндвич убьет ее. Она вцепилась в него, как будто не ела несколько дней.
Тот, кого нельзя видеть: генеральный директор никогда не показывается. Каждый раз, когда вы входите в его кабинет, вы видите его пустой стол, за которым никто не сидит.
Посвящение: Патреон Митчелла описывает Mouth Sweet как «версию Killer7 для Game Boy».
Невидимые монстры: жуки. Чтобы бороться с ними, вы должны их слушать. Хотя, если вы сделаете смертельный выстрел, вы сможете увидеть их силуэты за доли секунды.
Злоупотребление лазейкой: Оноре обходит свой сдерживающий болт (который не позволяет ей открыто восстать против К.CC Inc.), предлагая игроку НЕ воровать ее машину для побега, если они так случайно найдут ее пропавший ключ где-то в здании.
Многозначное имя:
«Хаас» по-голландски означает «заяц», что соответствует кроличьим ушам, навязанным игроку как часть его униформы. Поговорка «Mijn naam is Haas» / «Меня зовут Заяц» — это способ сказать «Я ничего не знаю» или «Это не мое дело», что соответствует тому, как сотрудников CCC поощряют держать голову опущенной. .
Алиса, тем временем, служит Аллюзией Алисы.
Наклонно затемненный Род занятий: Играл в драме. Даже вы не знаете, в чем заключается ваша работа — кажется, что все задачи, которые вам поручают, не имеют общих навыков и ничего не говорят о цели, которую они должны достичь.
One-Woman Wail: в теме генерального директора есть редкий мужской пример этого, содержащий крик усталого отчаяния, исходящий от самого Митчелла.
Бессвязный монолог старика: The C.Э.О. дает вам один в начале. Это настолько вас утомляет, что большую часть этого заменяет статический шум.
Нелепо Человеко-робот: Онореэ — один из них. Она отмечает, что такие андроиды, как она, в наши дни распространены, и что нет оплачиваемой работы, которую не могла бы выполнять машина.
Scannable Man: в одном из заданий вы наклеиваете наклейку со штрих-кодом на младенца в прошлом. Подразумевается, что младенец — это ваше прошлое «я», и что штрих-код нанесен на наклейке на вашей лодыжке.
Душераздирающая офисная работа: Mouth Sweet — это в значительной степени «Душераздирающая офисная работа: игра».«Ваш работодатель ругает вас по самым незначительным причинам, ваши коллеги не хотят иметь ничего общего ни с вами, ни друг с другом, и вы можете быть растерзаны в коридорах невидимыми зверями, только для того, чтобы с вашим трупом обращались как с неудобством. . задание «разрезать торт», они отказываются выполнить его, поняв, что от них ожидают.
Угроза Обратный эффект: на последнем этапе ваш P.D.A. сообщает вам, что вы уволены, и у вас никогда не будет возможности работать с такой компанией, как C.C.C. опять таки. Вы можете ответить так, чтобы было ясно, что вы надеетесь, что они правы.
Title Drop: Когда вы наводите свое оружие, вы обычно можете увидеть граффити «Mouth Sweet» где-нибудь на стенах.
Необычно неинтересное зрелище: генеральный директор не вздрагивает, когда вы говорите ему, что нашли труп в холле, замечая только, что нужно сказать уборщику, чтобы его убрали. Ни один из коллег, которые становятся свидетелями взрыва головы Вивьен, тоже не выглядит обезумевшим, просто делая небрежные замечания по поводу ситуации.
Время видеоигры: Как оказалось, вся игра происходит в течение трех лет. Оноре комментирует шок главного героя, узнав, сколько времени они провели, работая на C.C.C. прежде чем выйти.
Уровень Чрева: Последние коридоры приобретают мясистый вид, по-видимому, по приказу генерального директора, в последней попытке заставить вас подчиниться.
Mouth Sweet от L.O.V.E. игры
Это абсолютно реалистичная игра о том, каково это работать офисным временным сотрудником. Абсолютно все правда, ничего не выдумано и не приукрашено. Действительно.
Это ваш первый день работы в C.C. & C., Inc, лучший офис всех времен. В промежутках между выполнением странных задач, которые вам дают, которые на самом деле, кажется, не имеют большого отношения друг к другу (и давайте будем честными здесь, не совсем дают вашей степени бакалавра гонку за свои деньги), вы должны безопасно ориентироваться жуткие офисные коридоры.
Вы не знаете, что делает коридоры такими жуткими. Может быть, это старый, заплесневелый запах. Или странные звуки, издаваемые старым зданием. Или, может быть, это невидимые монстры, которые отгрызут вам голову, если вы задержитесь более чем на 20 секунд…
Путешествуя по бесконечным офисным коридорам со своим верным револьвером на боку (ну, не НАСТОЛЬКО верным — сокращения, знаете ли), вы должны найти выход из этого адского места.
Разве это не лучшая работа в твоей жизни? Ну, у меня определенно было хуже.
Сладкий во рту, горьковатый для живота
***ОБНОВЛЕНИЕ 15.08.2016***
Загружена вторая версия Mouth Sweet! В этой версии исправлены некоторые ошибки, а также есть инфографика, которая, как мы надеемся, объясняет, как играть немного лучше.
***ОБНОВЛЕНИЕ 22.07.2017***
Теперь здесь доступен испанский перевод!
Особенности:
Напряженная боевая система от первого лица — слушайте невидимого врага
шаги, и стрелять в них, прежде чем они достигнут вас! (требуется стереозвук)
То, что на самом деле говорили мне бывшие работодатели! Съешь мешок членов, Линда!
Оригинальный саундтрек, полностью написанный моим голосом!
Высокий уровень сложности
Хорошо выглядит в вашем резюме — C. C. & C. — громкое имя в этом городе
Советы по освоению боевой системы:
Требуется стереозвук!! Слушайте шаги врага. Вы никогда не увидите врага, но сможете услышать, находится ли он справа или слева от вас.
Как только шаги врага отцентрируются на слух, он окажется прямо перед вами. СНЯТЬ СЕЙЧАС!! Вы узнаете, если попали.
Иди медленно. Вы никогда раньше не использовали оружие, по крайней мере, в офисе. Перемещайте руку с пистолетом на один тик за раз и каждый раз прислушивайтесь к шагам.
Если вы нырнете в боковую комнату, монстр перестанет вас искать. Может быть, он забыл, что ты был там? Понятия не имею. Он снова начнет преследовать вас, если вы снова войдете в коридор, но, возможно, вы сможете полностью избежать его, если будете входить и выходить из боковых комнат. (иногда, не всегда!)
Первый враг, с которым вы столкнетесь, немного отличается от остальных — его гораздо легче победить. Кроме того, он находится рядом с точкой сохранения и пополнением боеприпасов. Если у вас все еще есть проблемы с боем, используйте этого первого врага в качестве практики!
Нет ничего постыдного в выборе простого режима.Единственная разница в том, что враги вас не тронут, а вот ВЫ можете их тронуть! Легкий режим также является хорошей практикой.
Спасибо за игру!!
СОДЕРЖАНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Кровь, оружие, напряжение/беспокойство, скримеры, подразумеваемая жестокость к животным. Существует вероятность того, что эта игра может неправильно определить ваш пол, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны, если вы чувствительны к этому!!
тамблер: http://lovegames-studio.tumblr.com/
Твиттер
: https://twitter.com/LOVEgamesstudio
Патреон: https://www.patreon.com/lovegames
Как полиомиелит вдохновил на создание Candy Land
Если вы когда-то были ребенком за последние 70 лет, скорее всего, вы играли в настольную игру Candy Land. По словам историка игрушек Тима Уолша, ошеломляющие 94 процента матерей знают о Candy Land, и более 60 процентов семей с 5-летним ребенком владеют набором. Игра продолжает продаваться тиражом около 1 миллиона копий каждый год.
Вы знаете, как это бывает: игроки мчатся по извилистой, но прямой дорожке, участки которой окрашены в один из шести цветов или отмечены специальным символом леденца.Они тянут из колоды карт, соответствующих цветам и символам доски. Они перемещают свой жетон на следующую ячейку, которая соответствует нарисованному цвету, или телепортируются на ячейку, совпадающую с символом. Победителем становится тот, кто первым дойдет до конца дорожки.
Ничего из того, что говорят или делают участники, не влияет на результат; победитель определяется в ту же секунду, когда колода перетасовывается, и все, что остается, — это видеть, как она раскрывается, по одной за раз. Это стратегия отсутствия игры, требующая небольшого размышления. Следовательно, многие родители ненавидят Candy Land так же сильно, как и их маленькие дети.
Тем не менее, при всей своей простоте и ограничениях, дети по-прежнему любят Candy Land, а взрослые по-прежнему покупают его. Что делает его таким привлекательным? Ответ может быть как-то связан с историей игры: она была изобретена школьной учительницей Элеонорой Эбботт в полиомиелитном отделении во время эпидемии 1940-х и 1950-х годов.
Читайте: Как плохой ночной сон породил звуковой кондиционер
Вспышка вынудила детей жить в крайне ограниченных условиях. Пациенты были ограничены оборудованием, а родители держали здоровых детей внутри, опасаясь, что они могут заразиться.Candy Land предлагала детям в палате Эббот долгожданное развлечение, но она также давала обездвиженным пациентам освобождающую фантазию о движении. Этот аспект игры до сих пор находит отклик у детей.
Полиомиелит, более известный как полиомиелит, когда-то был опасным заболеванием. Он ударил внезапно, парализовав своих жертв, большинство из которых были детьми. Вирус нацелен на нервные клетки в спинном мозге, подавляя контроль организма над своими мышцами. Это приводит к мышечной слабости, распаду или в крайних случаях к смертельному исходу. Мышцы ног являются наиболее распространенными местами поражения полиомиелитом, наряду с мышцами головы, шеи и диафрагмы. В последнем случае пациенту потребуется помощь железного легкого, массивного гробообразного корпуса, который заставляет больное тело дышать. У детей, чье все еще развивающееся тело более уязвимо для полиомиелитной инфекции, истощение мышц в результате полиомиелита может привести к обезображиванию, если его не лечить. Лечение обычно включает физиотерапию для стимуляции развития мышц, а затем ношение скоб, чтобы пораженные части тела сохраняли свою форму.
Вакцины появились в 1950-х годах, и к концу тысячелетия болезнь была практически искоренена. Но в середине века полиомиелит был медицинским пугалом, возвещая атмосферу истерии. «Не было ни профилактики, ни лечения, — пишет историк Дэвид М. Ошински. — Риску подвергались все, особенно дети. Родитель ничего не мог сделать, чтобы защитить семью». Подобно вспышке СПИДа в 1980-х годах, вспышки полиомиелита вызывали страх, потому что его векторы передачи были плохо изучены, его вирулентность неизвестна, а его последствия отличались от последствий других заболеваний. Первоначально полиомиелит называли «детским параличом», потому что он поражал в основном детей, по-видимому, случайным образом. Доказательства инфекции были однозначно видимыми и интуитивными по сравнению с инфекционными заболеваниями прошлого. «Он скорее калечил, чем убивал», как выразился Патрик Кокберн. «Его символом был не столько гроб, сколько инвалидное кресло».
Детям той эпохи выпала незавидная участь, независимо от того, заражены ли они полиомиелитом или нет. Джеральд Шеперд дает представление о параноидальной атмосфере страха перед полиомиелитом и его влиянии на детей в рассказе из первых рук о своем детстве в Сан-Диего в конце 1940-х годов, в разгар эпидемии.Карантин и изоляция были наиболее распространенными профилактическими мерами:
Наши родители не знали, что делать, чтобы защитить нас, кроме как изолировать нас от других детей… Однажды я просунул руку в окно и сильно порезался, и, несмотря на несколько швы и комки защитных повязок, мой отец все же заземлил меня на той неделе, опасаясь, что микробы полиомиелита могут просочиться через швы.
Дети его возраста прекрасно знали, что может сделать полиомиелит. «Каждый раз, когда один из наших приятелей заболевал, — вспоминает Шеперд, — мы полагали, что он направляется на железное легкое.«Если вы заболеете полиомиелитом, вас отправят в больницу с шансом навсегда привязаться к машине. Если вы не поймаете его, вы застрянете дома в обозримом будущем (которое, с точки зрения ребенка, может быть навсегда).
Для ребенка 1940-х или 1950-х годов полиомиелит означал одно и то же, заразились вы им или нет: заключение.
Исполнительный директор Milton Bradley Мел Тафт сказал, что Эбботт, изобретатель Candy Land, был «настоящим возлюбленным», который ему сразу понравился.По словам Уолша, историка игрушек, они познакомились, когда Эбботт принес Милтону Брэдли прототип Candy Land, набросанный на мясной бумаге. «Элеонора была настолько милой, насколько это возможно», — вспоминал Тафт. «Она была школьной учительницей и жила в очень скромном доме в Сан-Диего».
Подробности о ее жизни вне этого взаимодействия скудны. Кураторы Strong Museum of Play в Рочестере, штат Нью-Йорк, говорят, что в его обширных архивах нет материалов, основанных на записях Эбботта; они полагаются на отчет Уолша.Уолш сказал мне, что Тафт был его единственным источником, а Hasbro, которой сейчас принадлежит Милтон Брэдли, не ответила на запрос о документах, которые могли бы подтвердить, что Эбботт является изобретателем игры. Среди немногих фактов, которые исследователи раскопали о ней: телефонная книга, содержащая ее номер, существует в коллекции Исторического общества Сан-Диего (единственный след ее в его архивах). И, по некоторым данным, она отдавала большую часть гонораров, заработанных на Candy Land, в детские благотворительные организации.
Есть основания полагать, что компания Abbott идеально подходила для рассмотрения полиомиелита с точки зрения ребенка.Будучи школьным учителем, она должна была быть знакома с мыслями и потребностями детей. А в 1948 году, когда ей было под тридцать, она сама заразилась этой болезнью. Эббот выздоравливала в отделении полиомиелита в больнице Сан-Диего, проводя свое выздоровление в основном среди детей.
Представьте себе, каково это, быть взрослым, делить целую больничную палату с детьми, изо дня в день борющимися с полиомиелитом. Дети плохо подготовлены к тому, чтобы справиться со скукой и разлукой со своими близкими в обычных обстоятельствах.Но еще более невыносимо это было бы для ребенка, прикованного к кровати или железному легкому. Именно в таких условиях Эббот выздоравливала.
Читайте: На что была похожа Америка: Дети с полиомиелитом, парализованные в железных легких
Видя, как дети страдают вокруг нее, Эбботт решила придумать какое-нибудь эскапистское развлечение для своих юных сокамерников, игру, которая оставила позади строгость больничной палаты для приключения это говорило об их желаниях: желании свободно передвигаться в погоне за удовольствиями, легкой привилегии, которую полиомиелит украл у них.
С сегодняшней точки зрения заманчиво рассматривать Candy Land как инструмент карантина, повод держать детей дома, как помнит Шеперд. Настольная игра собирает всех ваших детей в одном месте, занимая их время и внимание. Самира Каваш, профессор Университета Рутгерса, предполагает, что это основной способ, которым полиомиелит повлиял на разработку игры. «Суть Candy Land заключается в том, чтобы скоротать время, — пишет она, — безусловно, это достоинство, когда человек проводит дни в скучных условиях больницы, а также привлекательная черта игры, используемой для времяпрепровождения в помещении для детей, находящихся в заключении». к дому.Для Каваша Candy Land оправдывает и продлевает тюремное заключение больницы, становясь еще одним средством ограничения.
Но темы Candy Land говорят о другом. Каждый элемент игры Abbott символизирует избавление от эпидемии полиомиелита. И это становится очевидным, если вы рассматриваете игровое поле и механику относительно того, что видели и чувствовали дети в отделениях от полиомиелита.
Предоставлено музеем Стронга, Рочестер, Нью-Йорк
В 2010 году, когда ему было почти 70 лет, выживший после полиомиелита Маршалл Барр вспоминал, что из «железного легкого» можно было лишь ненадолго вырваться.Врачи «приходили и говорили: «Вы можете ненадолго выйти», а я, может быть, присаживался, чтобы выпить чашку чая, — писал он, — но тогда им приходилось бы за мной присматривать». потому что мои пальцы посинеют, и примерно через 15 минут мне придется вернуться снова». Дети играли бы в раннюю версию Candy Land Эббота во время этих перерывов или в своей постели.
Уолш сообщает, что детям понравилась игра Эбботт, и «вскоре она предложила представить ее Милтону Брэдли». Отчасти все, что уменьшало бы скуку, могло бы взволновать детей во время лечения.Как объясняет историк Дэниел Дж. Уилсон, палаты мало чем могли занять своих молодых обитателей. «В большинстве случаев пациентам приходилось искать способы развлечь себя», — пишет он.
Читать: Вторжение немецких настольных игр
Это была непростая задача. Устройство палаты поражало воображение. Персонал, другие пациенты или радиопередачи были бы единственной компанией ребенка — в палату допускались только врачи и медсестры. Изображения отделений полиомиелита изображают геометрию еще более жесткую и стерильную, чем типичная больничная обстановка: ряд за рядом лечебных коек и железные легкие.Дети, лежащие на спине в железных легких, могли видеть только то, что было по обеим сторонам их головы (цепочка пациентов, выдвигающихся по палате) или отражалось в зеркалах, установленных над головой (мозаика выбеленных плиток на полу).
Candy Land предлагает успокаивающий контраст. Повторяющиеся плитки выстраивают игровое поле, но вместо однородной регламентированной сетки Эбботт перестроил их в извилистую радужную ленту. Даже прослеживание его глазами стимулирует — особенно приятная черта, если болезнь сделала их самой подвижной частью вашего тела.
Отделение полиомиелита в Мемориальной больнице Хейнса в Бостоне в 1955 году (Associated Press)
Красочный шоколадно-конфетный пейзаж кажется главной достопримечательностью игры, но игра Candy Land вращается вокруг движения. По теме и исполнению игра представляет собой мобильную фантазию. Он имитирует неторопливую прогулку вместо заученной строгости лечебной физкультуры. И в отличие от проблем физиотерапии, движение в Candy Land настолько легкое, что это буквально все, что можно сделать. Каждая вытянутая карта либо заставляет вас двигаться вперед, либо отбрасывает вас на некоторое расстояние через игровое поле.Каждый поворот обещает либо удовольствие от необременительного путешествия, либо острые ощущения от неожиданного полета. Игра противостоит культуре ограничений, налагаемых как страхом перед полиомиелитом, так и самой болезнью.
Читайте: Как настольные игры завоевали кафе
Радость движения, особенно для больных полиомиелитом, кажется, с самого начала была неотъемлемой частью философии дизайна Abbott. На оригинальной доске даже изображены неуверенные шаги мальчика в бандаже для ног.
В игре также признается, что мобильность предполагает автономность. По крайней мере часть привлекательности Candy Land заключается в чувстве независимости, которое она дает своим молодым игрокам. В предыстории, напечатанной в инструкции по эксплуатации игры, жетоны игроков (в текущем издании — четыре ярко раскрашенных пластиковых пряничных человечка) представляют собой «проводников» игроков. Они представляют собой шанс быть активным агентом с помощью — амбулаторным авантюристом, а не узником больницы или дома. Игра может даже отметить первый раз, когда игрок чувствует себя главным героем.
Угроза полиомиелита со временем уменьшилась, но ценность Candy Land сохраняется благодаря тому, чему она учит.Это не для того, чтобы перефразировать обычный список навыков раннего детства, которые рекламируют некоторые сторонники Candy Land. Да, игра усиливает распознавание образов. Конечно, он может научить детей читать и следовать инструкциям. Теоретически она показывает детям, как играть вместе — как смиренно побеждать или грациозно проигрывать. Но любая игра может научить этим навыкам.
Уроки Candy Land можно найти не в игре, а в ее результатах. Теперь, когда полиомиелит — это отдаленный страх, а мобильность — сила, воспринимаемая как должное, большинство игр Candy Land разочаровывают.Правила сегодня такие же, как и в 1949 году, но что-то в судебных разбирательствах просто не сходится. В конце концов, дети осознают, что они не имеют отношения ни к победе, ни к поражению. Колода выбирает за них. Предопределенная победа пуста, без удовлетворения триумфом за счет навыков или ума.
Когда детям нужны более сложные приключения, они покидают Candy Land. И это, в конце концов, то, что делает Candy Land бесценным: он предназначен для того, чтобы его переросли. Изначально игра Эбботта учила детей, обездвиженных и разлученных с семьей, представлять себе мир за пределами полиомиелитного отделения, где еще могут материализоваться возможности для роста и приключений.Сегодня этот урок сохраняется в более широком смысле. Игра учит детей тому, что у всех аранжировок есть свои альтернативы. Это начало обучения тому, как представить себе лучший мир, чем тот, который они унаследовали. Как и многие поколения, Candy Land продолжает отправлять маленьких детей на первые шаги этого пути.
Сладкое, но смертельно опасное испытание «Игра с кальмарами» в моде на TikTok
Squid Game — новейшая сенсация потокового вещания Netflix, леденящее кровь корейское шоу о людях из рабочего класса, которые скорее предпочтут завершить кровавую королевскую битву, чем будут медленно раздавлены сапогом капитализма.Естественно, это заставило TikTok задуматься о том, как они взломают его в своей собственной игре Squid, а именно в Dalgona Candy Challenge.
В сериале игрокам предлагается вырезать фигурки разной степени сложности из корейских сотовых конфет, похожих на ириски. Каждому игроку дается плоская далгона в жестяной банке с очертаниями формы, и он может использовать только иглу, чтобы отколоть лишние конфеты. Они должны сделать это, не нарушая окончательную форму до того, как истечет время, иначе они будут расстреляны.
TikTokers протестировали игру и получили неоднозначные результаты, иногда готовя свои собственные далгоны, а затем приступая к работе с иглой (или зубочисткой, или ножом, чем угодно, что они могут найти) под музыку из шоу. Некоторые из них гораздо более успешны, чем другие, но мы не уверены, что эти короткие видеоролики являются точным показателем того, насколько хорошо они справятся в реальной сделке, учитывая, что у них нет АК-47, направленных им в голову.
Игра «Кальмар » представляет собой набор должников, воров и опальных профессионалов, соревнующихся друг с другом в серии детских игр за постоянно растущий банк денег.Каждый раз, когда игрок проигрывает, призовой фонд увеличивается, а указанный проигравший умирает. Это серия наравне с такими книгами, как «Голодные игры» и « Долгая прогулка» Стивена Кинга или с фильмом 2000 года и романом «Королевская битва» . Шоу, премьера которого состоялась 17 сентября, оказалось настолько популярным, что южнокорейский интернет-провайдер подал в суд на Netflix из-за недопустимого всплеска трафика.
Сладкий игра: Сладкие Загадки — играть онлайн бесплатно на Яндекс.Играх
Настольная игра ‘Сладкий приз’
Настольная игра «Сладкий приз»
В мороженом содержится максимум веселья для дружной компании. Играйте по правилам или устанавливайте свои. Чтобы усложнить процесс, используйте карточки с заданиями.
У ребёнка будет возможность посоревноваться с друзьями за титул самого большого сладкоежки.
Цель — соберите самую большую башню из мороженого и не дайте ей упасть!
Как играть?
Проверьте, кто из вас самый ловкий сладкоежка!
Набор рекомендован для детей старше 3 лет и рассчитан на 2–4 участников.
Отправка заказа будет осуществляться из города Костанай.
Стоимость доставки оплачивается при получении заказа в пункте выдачи вашего города.
Для выставления счета юр. лицам и ИП просим связаться с нашим менеджером
Ваш заказ будет готов к отправке в течение шести рабочих дней после оплаты.
Доставка Вашего заказа возможна следующими способами:
Хрупкие товары (стеклянные товары, зеркала и прочее) отправляются в жесткой упаковке, что влечет за собой удорожание доставки
чем закончилась «Игра престолов» — РТ на русском
Телеканал HBO презентовал долгожданный шестой эпизод «Игры престолов» — последний в восьмом сезоне и сериале в целом. Именно этой серии поклонники киносаги ждали все восемь лет с момента выхода фэнтези на экраны. Концовка держалась в строжайшем секрете, создатели сериала говорили о ней лишь общими словами. Поэтому главной подсказкой для фанатов стали слова Джорджа Мартина, пообещавшего им «горько-сладкий» финал. RT посмотрел серию и выяснил, о чём именно говорил писатель и чем закончилась легендарная «Игра престолов». Осторожно: спойлеры.
Сперва — максимально коротко. Дейнерис Таргариен мертва, её убил Джон Сноу. После убийства королевы Сноу присоединился к вольному народу на севере. Над Шестью (теперь без Севера) Королевствами властвует его брат и по совместительству Трёхглазый Ворон Бран Старк. Тирион становится десницей нового короля.
В новый Совет входят Сэм Тарли (великий мейстер), Давос Сиворт (мастер над кораблями), Бронн (мастер над монетой) и рыцарь Бриенна. Пока не нашлись мастера над шептунами, законами и войной.
Арья уходит исследовать всё, что западнее Вестероса. Санса — королева Севера, Яра Грейджой — леди Железных островов.
Как это произошло
Серия начинается со сцены с участием Тириона. Он шагает по страшному пепелищу — тому, во что превратился город. Кругом руины, тела мёртвых детей. Немногие оставшиеся в живых изувечены. Как напоминание об охватившем Дейнерис безумии валяется разбитый «примирительный» колокол.
Тирион направляется в Красный замок, где откапывает под обломками здания тела погибших брата и сестры и оплакивает их.
Королевскую гавань понемногу начинает заметать снегом. Серое небо, разрушенный город — самые подходящие декорации для выступления новоиспечённой тиранши. Королева под радостное улюлюканье дотракийцев на драконе влетает в замок, после чего выходит к подданным. Из-за её спины виднеются крылья Дрогона. Нам намекают: Дейнерис Таргариен действительно монстр.
Дейнерис обращается к верным подданным. Сначала она благодарит дотракийцев: «Вы сдержали своё обещание, вы дали мне Семь Королевств». Потом нарекает Серого Червя мастером войны и обращается к безупречным: «Но война ещё не закончена. Мы не опустим наши копья, пока не освободим всех людей в этом мире».
Тириону от такой речи становится дурно. Со словами: «Да, я освободил брата… а вы устроили резню в городе», — он срывает с себя брошь десницы и бросает под ноги королеве. Его арестовывают.
Перед тем как с глазу на глаз встретиться с Дейнерис, Джон видит, как Серый Червь по её приказу казнит пленных. Также Джон перекидывается парой слов с Арьей, которая решает вновь предостеречь брата:
Но самое главное — Джон наносит визит томящемуся в ожидании казни Тириону. Тирион уверен, что под арестом он пробудет недолго: королева не любит держать заключённых. Тем не менее бывший десница продолжает отпускать шуточки: «Теперь прах Вариса скажет моему: видишь, я же говорил…»
Тирион сообщает Джону, что не раскаивается в содеянном и предал бы королеву снова, если бы увидел то, что увидел. Теперь-то он понимает, что «природа королевы — огонь и кровь». Тирион поясняет: к несчастью Дейнерис поверила, что её судьба — построить лучший мир для каждого, и теперь будет убивать всех, кто стоит между ней и «краем света и мёда». К концу беседы друзья затрагивают тему любви.
На этой грустной ноте Джон направляется на встречу с Дейнерис. В снегу возле королевского замка прячется Дрогон. Он пропускает Сноу-цареубийцу и спокойно ложится спать. Джон находит возлюбленную у Железного трона. Там Дейнерис рассказывает ему про трон, детство, убеждает «не прятаться за мелким милосердием» и вместе строить новый добрый мир.
«Ты моя королева. Ныне и всегда», — отвечает Джон, целует Дейнерис и пронзает ей сердце кинжалом. Иногда долг — это смерть любви!
Почувствовав кровь хозяйки, в зал влетает Дрогон. Он не трогает Джона, но от горя решает расплавить ненавистный Железный трон. То, за что ценою собственных жизней и жизней тысяч других людей боролись претенденты на корону, стирается с лица земли. Затем Дрогон берёт мёртвую хозяйку в одну из лап и улетает в неизвестном направлении.
Проходит несколько недель или даже месяцев. Город контролируют безупречные во главе с Серым Червём, Джон и Тирион — их пленники. Червь требует казни Джона, но с таким вердиктом не согласны пришедшие вызволять его сёстры, брат, Сэм и Давос Сиворт. Всем ясно, что судьбу Джона должны решать король или королева, коих нет. Выбрать правителя предстоит лордам. Сэм предлагает задействовать народ (то есть делает шаг к демократическому устройству общества). Но его поднимают на смех:
Слово берёт болтливый Тирион. «Что объединяет народ? Армии? Золото? Гербы?.. Истории. Нет в мире ничего сильнее хорошей истории! Её не остановить. Её ни одному врагу не победить. А чья история лучше, чем у Брана Сломленного?» — ораторствует он.
Все соглашаются, что лишь человек-память может отвести других в светлое будущее. Санса поддерживает кандидатуру брата, но объявляет: Север останется независимым королевством.
«Слава Брану Сломленному, правителю Шести Королевств!» — резюмируют присутствующие.
Тирион становится десницей. Бран объясняет Серому Червю, что это и есть наказание: «Он совершил много ужасных ошибок и проведёт остаток жизни, исправляя их».
Чтобы Червь согласился прекратить войну, Джона приговаривают к пожизненному заключению на Стене. Перед тем как отправиться туда, Сноу видится с родными. Санса просит у него прощения, но Джон говорит, что Север свободен именно благодаря ей. У Брана просит прощения сам Джон — за то, что его часто не было рядом. «Ты был именно там, где ты должен был быть», — отвечает Бран. Он вообще выглядит довольным произошедшим. Арья говорит, что не собирается возвращаться домой и отправится туда, где заканчиваются карты — выяснить, есть ли что-то западнее Вестероса.
Бриенна Тарт скорбит по Джейме, внося правки в главу о нём в летописи. Последними словами, которые она записала, были: «Умер, защищая свою королеву».
Дрогон где-то летает, но Бран обещает его найти.
Джон Сноу приезжает в место заключения, где встречается с Призраком и обнимает его (наконец поклонники сериала получили то, что хотели!).
Однако Сноу не остаётся там — вместе с Тормундом и всем вольным народом он уходит вглубь за Стену. «Игра престолов», начавшаяся со сцены отправки людей за Стену, закольцовывается и завершается.
Игра «Сладкий флирт» – Аниме-симулятор свиданий на русском языке – Твоя история любви » Аниме журнал Ня! ^_^
Игра «Сладкий флирт» – это аниме-симулятор свиданий на русском языке.
Разработчиками игры «Сладкий флирт», аниме-симулятора свиданий на русском языке, является французская компания Beemoov. Созданная в 2006 году студия на сегодняшний день представляет собой творческую команду из сорока человек, которая радует своих пользователей бесплатными играми с яркой стилистикой.
«Сладкий флирт» – это игра о любви и свиданиях. Суть – построить отношения с противоположным полом и параллельно получить море удовольствия. А также подружиться с другими персонажами игры «Сладкий флирт», каждый из которых обладает своим уникальным характером и по-своему помогает игроку в прохождении эпизодов.
В данном случае нам предлагают перевоплотиться в симпатичную ученицу, которая только что перешла в новую школу «Свит Аморис». Новичок в классе, что ждет тебя впереди? Какие встречи? Знакомства? Приключения?
После регистрации в аниме-симуляторе свиданий «Сладкий флирт» нас встретит очаровательная чертовка Шиномими, которая объяснит правила и расскажет, как не потеряться в городе и освоиться в новой школе.
У игрока «Сладкого флирта» есть много возможностей разнообразить внешность своей героини. Можно сделать персонажа похожим на себя или создать совершенно уникальный образ. Благо в этом аниме-симуляторе свиданий на русском языке есть из чего выбрать.
Хочется поменять облик главной героини по ходу игры? В распоряжении есть модный магазин, где можно приобрести стильную одежду, обувь, аксессуары и много чего ещё.
Ко всему прочему создатели аниме-симулятора свиданий на русском языке, игры «Сладкий флирт», позаботились о комнате, в которой обитает наша красавица. Помещение можно украсить различными предметами интерьера, которые игрок получит по ходу прохождения «Сладкого флирта».
По ходу игры «Сладкий флирт», персонаж, созданный нами, будет встречать различных парней: серьезного и ответственного старосту класса, отвязного и бесшабашного рокера и давно влюбленного в вас бывшего одноклассника Кена. Они все такие симпотяжки и лапочки! Но трёх парней явно не достаточно, чтобы сделать правильный выбор. Новые кандидаты на роль рыцаря сердца доступны в каждом эпизоде.
И самое главное: в игре «Сладкий флирт» нет линейного сюжета. Даже если вы уже выбрали какого-то парня, это не значит, что этого достаточного. Чтобы завоевать его любовь, нужно очень сильно постараться. Всё как в жизни. От действий главной героини «Сладкого флирта», от ее ответов на диалоги и реакции на происходящее зависит, сможет ли она влюбить в себя парня своей мечты и построить с ним отношения.
Разработчики аниме-симулятора свиданий на русском языке, игры «Сладкий флирт», не дремлют, а постоянно выпускают эпизоды, с новыми приключениями и заданиями.
У каждого эпизода игры «Сладкий флирт» несколько финалов. Но не бойтесь, если общение с мальчиком оказалось неудачным, можно все отменить и пройти эпизод заново. Самые яркие моменты запечатлены на постерах, которые вы получаете в конце эпизода. Можно собрать полную коллекцию и украсить ими комнату.
Чем могут привлекать симуляторы свиданий? На самом деле, причин может быть несколько. Во-первых, современный мир, который, как ни банально это звучит, — это мир компьютерных технологий. А, следовательно, и удаленного общения. Люди привыкают общаться электронными письмами, аськами и sms-ками, и перейти к обычному общению очень трудно. Замечали ли вы в общественном транспорте школьника, увлеченного набирающего сообщение в телефоне? Конечно же, да.
Из первой причины вытекает вторая: молодым людям бывает достаточно сложно начать общение с противоположным полом. Вот она стоит такая красивая, с длинными волосами, собранными в хвостик, очаровательной улыбкой и искрящимися глазами. Как заговорить с ней? С чего начать? А вдруг посмеется? Скривит презрительно носик, и отвернется? Страшно получить отказ, оказаться посмешищем, неудачником… Эти переживания, сомнения и страхи касаются и парней, и девушек. А многим молодым людям вообще достаточно трудно вступить в прямой контакт.
Общаться с людьми напрямую, без интернета, не то же самое, что писать сообщение. Тут можно взять время подумать, отправить давно написанное или, вообще, скопировать чужие мысли и выдать за свои. А в игре подобной «Сладкому флирту» можно узнать, как общаться с противоположным полом. Попробовать разные типы поведения, узнать, что не все люди одинаково реагируют на одну и ту же ситуацию, одну и ту же фразу.
Школьникам, на которых в первую очередь ориентирована игра «Сладкий флирт», бывает особенно трудно пойти на контакт с незнакомыми. Подростки не дают права на ошибку и не прощают оплошностей. К тому же ситуация «новенький в школе» даст возможность проиграть эту ситуацию заранее.
Конечно, игра она и есть игра, и предугадать, как сложиться общение невозможно. Но все же, достоверность игры достигается, только если она основывается на реальной жизни.
И третья причина: аниме-симуляторы свиданий наподобие игры «Сладкий флирт» — это приятное и увлекательное времяпрепровождение, как для девушек, так и для парней. Интересные истории, харизматичные персонажи, отличный визуальный ряд и сценарий. Да и парням будет интересно хоть одним глазком взглянуть на «девчачий мир», посмотреть их глазами на школьную жизнь и парней.
В первую очередь, аниме-симулятор свиданий на русском языке — игра «Сладкий флирт» предназначена для прекрасной половины населения. Но это не значит, что поклонникам жанра противоположного пола не будет интересно. Всех, кто обожает аниме про школу и романтические отношения, советуем попробовать.
Пофлиртовать можно тут: http://www.sladkiiflirt.ru.
Светлана Мальчикова
Запретный Запад» — Российская газета
18 февраля выйдет одна из самых ожидаемых игр 2022 года — «Horizon: Запретный Запад». Корреспондент «РГ» уже познакомился с проектом Sony и готов поделиться самыми первыми впечатлениями — разумеется, без каких бы то ни было спойлеров.
Чтобы расставить все точки над i, скажу сразу, что я не являюсь фанатом первой части и не понимаю тех восторгов, которые ей посвящены. По моему мнению, это довольно средняя RPG с весьма прозаичным сюжетом про восстание машин и про то, как искусственный интеллект превзошел людей.
Поэтому, запуская вторую часть, я от игры ничего не ждал. Пожалуй, иногда это даже полезно — вспомните, какие ожидания были от многострадального Cyberpunk 2077, и что в итоге получили геймеры. Примерно такая же ситуация недавно у меня возникла с Dying Light 2. Поиграв часов пять, я понял, что не получаю от игры никакого наслаждения, а еще она пытается всячески «бесить» игрока. Например, отсутствием чекпоинтов (точек сохранения). Провалили задание? Все, вы не можете загрузиться заново с теми же предметами в инвентаре. Разумеется, такой подход уместен в каком-нибудь Dark Souls, но никак не в игре, в которую пришли ради сюжета.
Один из самых главных плюсов «Horizon: Запретный Запад» — это «дружелюбность» к игроку. Например, если вы долго не можете выполнить какую-либо миссию, загораются соответствующие подсказки, по которым можно понять, что именно делать дальше. Не можете пройти сложного «босса»? Игра предложит загрузить именно то сохранение, где достаточно ресурсов для его прохождения или, наоборот, вы сможете добыть их самостоятельно.
И в этом весь Horizon. Перед началом игры показывается ролик, в котором кратко рассказывается содержание предыдущей части. Таким образом, ни у кого из игроков не возникает вопроса: «А что это за Элой?» и «Что вообще тут происходит»? Раскрыты все основные моменты, и понятно, на что именно опирается продолжение.
Что касается геймплея, то он здесь довольно простой. Как и любые другие игры Sony, Horizon не ставит перед игроком сверхзадач. Конечно, если вам хочется немного хардкора, то всегда можно переключить уровень сложности на максимум. Но вопрос в том, а надо ли это? Хотите страдать — идите в Demon Souls или Dark Souls, Horizon — это по большей части игра про сюжет, а не про геймплей. Если вам нравятся игры Sony вроде The Last of Us или Uncharted, то и Horizon совершенно точно «зайдет» на ура.
Про сюжет без спойлеров говорить довольно сложно, но он сделан на типично высоком для Sony уровне. Значимую роль в сюжете играет героиня Керри-Энн Мосс — главной звезды «Матрицы». Так что привлечение актрисы к сиквелу — определенно расчет на то, чтобы фанаты знаменитой франшизы от сестер Вачовски хотя бы попробовали данный проект.
Но, несмотря на то, что с визуальной точки зрения игра хороша, это все еще не «некстген», которым грезит добрая половина покупателей PlayStation 5. Скорее, она выжимает все соки из PlayStation 4 Pro. На PlayStation 5 у вас будет стандартный выбор между повышенной частотой кадров или повышенной детализацией. Я выбрал второй вариант, и играется на нем достаточно комфортно.
«Horizon: Запретный Запад» — практически идеальный сиквел. С одним недостатком: графику нового поколения туда пока так и не завезли. Скорее всего, настоящий «некстген» мы получим уже в третьей части, потому что задел на нее есть. Осталось только дождаться.
Сладкий вкус успеха «Squid Game» для южнокорейской конфетной пары, Entertainment News
Просто, мило и вымышленно фатально: торговец, который готовит традиционное южнокорейское детское угощение, фигурирующее в глобальном культурном феномене «Игра в кальмаров» и когда-то ассоциировавшееся с послевоенной нищетой, сорвал джекпот в реальной жизни.
В популярном сериале Netflix рассказывается о группе наиболее маргинализированных и погрязших в долгах жителей Южной Кореи, которые соревнуются в детских играх за шанс на 45 очков.6 миллиардов вон (38 миллионов долларов) со смертельными последствиями.
В одном конкретном испытании участники пытаются вырезать фигурки, включая звезду и зонтик, из хрустящего леденца, называемого далгона, так, чтобы он не треснул, а тех, кто не справился, убивают.
Анупам Трипати из Squid Game и Сурадж Шарма из жизни Пи: актеры индийского происхождения и мировое телевидение и кино
Игра не на жизнь, а на смерть была вдохновлена опытом режиссера Хван Дон Хёка, выросшим в Сеуле в 1970-х годах: но тогда призом для ребенка, который успешно удалил фигуру, был еще один бесплатный далгона.
Хван всегда был полон решимости выиграть дополнительное угощение и помнит, что использовал несколько тактик в своих усилиях, в том числе облизывал конфету, чтобы ослабить форму, и использовал иглу, нагретую над брикетами — приемы, повторяющиеся в шоу, в сцене испытания далгона с грызущими ногти.
«Я бы очень озадачил производителя далгона, если бы ему удалось создать зонт самой сложной формы», — недавно сказал режиссер в видео на YouTube.
Анупам Трипати из Squid Game об успехе сериала: я не был готов
Но с конфетами было сложно справиться на съемочной площадке, поскольку они легко размягчались, особенно во время влажного сезона дождей в Южной Корее, поэтому Хван и художественный руководитель Че Гён Сон наняли «экспертов по далгоне», чтобы конфеты были приготовлены на месте.
Этими специалистами были Лим Чан Чжу и его жена Чон Чон Сун, которые произвели от 300 до 400 далгон за три дня съемок.
Теперь их скромный придорожный киоск в театральном районе Сеула — немногим больше, чем зонт, навес и их оборудование — является одним из самых горячих мест в южнокорейской столице.
Заказы на сладости стоимостью 2000 вон (около 1,70 доллара США) начинают накапливаться, как только он открывается, и вскоре клиентам приходится ждать шесть часов, а некоторые сдаются и уходят с пустыми руками.
Примерно за 90 секунд Лим расплавляет отдельную порцию сахара над горелкой, затем добавляет пищевую соду, сплющивает ее в круг и выбивает форму, предпочтительную для клиента.
Джимми Фэллон делает игры для актеров «Игры кальмаров», которые появляются на «Вечернем шоу»
Он предлагает более широкий выбор, чем четыре формы в шоу, и недавно добавил «N» для Netflix.
«Я никогда не думал, что сериал станет таким популярным», — сказал Лим AFP о сериале, добавив, что его жизнь теперь стала «супер беспокойной».
«Конечно, я счастлив, потому что мой бизнес идет хорошо и далгона стала известна в других странах. «Я надеюсь, что они делают и едят своих собственных далгон», — добавил он.
— Финансовый кризис —
Историки говорят , что далгона впервые появилась в 1960-х годах, когда Юг все еще был охвачен послевоенной бедностью, а десерты, такие как мороженое или шоколад, не были широко доступны и были непомерно дорогими.
Очень сладкие, с нотками орехов и горечи, конфеты пользовались огромной популярностью, и многие продавцы устанавливали свои киоски возле школ.
Лим и Юнг начали производство далгона с 30 000 вон после закрытия своего бизнеса по пошиву одежды, длившегося 20 лет во время азиатского финансового кризиса 1997 года.
Сладкий пережил подъем Юга и стал 12-й по величине экономикой мира после десятилетий быстрого экономического роста во время авторитарного правления в послевоенный период.
И «Squid Game» — это последнее проявление постоянно растущего влияния популярной культуры страны, воплощенное в сенсации K-pop BTS и оскароносном фильме «Паразиты».
«Южная Корея всегда была на стыке современного и досовременного, западных инструментов и восточных путей, сохраняя прошлое, жертвуя всем ради будущего», — сказал Майкл Хёрт, преподающий теорию культуры в Корейском национальном университете. Искусство.
«Далгона — это нексусный предмет в культуре нексуса».
Sweet Jelly Story в App Store
Сладкая желейная история, одна из лучших игр в жанре «три в ряд»! От создателей истории сладкого желе.
Эта классическая игра на выбывание Candy Blast представляет собой игру «три в ряд», в которой вы можете подбирать и собирать конфеты. Начните свой мозг с этой приключенческой игры Blast Mania с конфетным желе, в которой участвуют миллионы других игроков.
Исследуя мир конфет, вас ждут всевозможные сюрпризы. Играйте в эту восхитительно сладкую игру с конфетами в одиночку или играйте с друзьями, чтобы узнать, кто наберет наибольшее количество очков!
История сладкого желе — это совершенно бесплатная игра, очень популярная среди женщин, пожилых людей и детей.Красивый мальчик и красивая девушка тоже в восторге!
Особенности истории о сладком желе:
— Тысячи лучших уровней с конфетами в нашей истории о сладком желе, и новые добавляются каждую неделю для вашего развлечения
— Новое исключение из игры.
— Много сладких конфет, вкусных фруктов и ненавистного вора.
— Бесплатный реквизит, без покупок, бесплатные игры навсегда.
— Играйте в любое время и в любом месте, без сети или без Wi-Fi, вы также можете играть в эту конфетную игру!
— Играть совершенно бесплатно
— Идеальный игровой процесс для удовольствия, индекс веселья очень, очень высок!
— Легко и весело играть, бросайте вызов мастерству!
— Потрясающая музыка и звуковые эффекты.
Что мы можем вам принести?
• Чтобы подарить вам счастливое и интересное времяпрепровождение.
• Чтобы помочь вам скоротать скучное время
• Тренируйте мозг и пальцы
• Испытайте беспрецедентную простоту.
• Так что вы и ваши друзья ближе.
История сладкого желе теперь самая популярная казуальная игра-головоломка. Мы предлагаем вам изысканную графику, красочные фигуры, великолепные спецэффекты и разнообразные предметы казуальных игр! Это будет лучшая казуальная игра, в которую вы когда-либо играли! Подходит для всех стран и всех языков.
Если вы или ваша семья любите конфетные головоломки, тогда вам подойдет история сладкого желе.
Чего ты ждешь? Скачайте сейчас и играйте с друзьями!
Наслаждайтесь этой восхитительной и захватывающей игрой-головоломкой со сладкими конфетами!
Продавец наслаждается славой «Игры кальмаров» из-за своего «сладкого и смертоносного» лакомства Squid Game» стала глобальным увлечением, подстегнув бизнес продавца конфет, который предоставил кондитерские изделия для шоу.
Сериал стал вирусным хитом, изображая детские игры со смертельными последствиями. Одна из проблем заключается в том, что участники шоу, испытывающие нехватку денег, вырезают символ, выгравированный на хрупком леденце под названием далгона, не разбивая весь кусок и не рискуя быть застреленными силовиками в масках.
Далгона обычно продается с различными формами, но в «Игре кальмаров» фигурировали четыре, треугольник, круг, звезда и зонтик. Одна часть стоит около 2000 вон (1,68 доллара США), но вы можете получить сделку «купи одну, получи одну бесплатно», если не взломаешь первую.
Зарегистрируйтесь прямо сейчас и получите БЕСПЛАТНЫЙ неограниченный доступ к Reuters.com
Зарегистрируйтесь
37-летний Ан Юн-Хуи последние восемь лет готовит далгону в университетском районе столицы Сеула. Он и его коллеги использовали 15 кг (33 фунта) сахара, чтобы сделать 700 конфет для съемок третьего эпизода шоу в июне 2020 года, который Netflix описывает в равной степени как «сладкий и смертоносный».
Поскольку популярность шоу резко возросла с момента его премьеры в прошлом месяце, Ан уже неделю не может вернуться домой, чтобы удовлетворить требования нетерпеливых фанатов «Игры кальмаров», которые начинают выстраиваться в очереди за пределами его 2-квадратного метра. (2.4 квадратных ярда) уличная кухня в 11:00
Теперь он продает более 500 далгон в день по сравнению с менее чем 200 до премьеры шоу.
«Мы думаем, что нам следует разместить здесь и винтовку», — сказал Ан, посмеиваясь над его ссылкой на невероятные последствия провала шоу.
В шоу забитые соперники соревнуются за приз в 45,6 миллиарда вон (38,40 миллиона долларов), соревнуясь в играх, которые напоминают более идиллические доцифровые времена.
В статье о создании шоу Netflix сказал, что режиссер Хван Дон Хёк выбрал детские игры, чтобы сделать шоу более привлекательным для зрителей.
Для южнокорейцев продавцы дальгона были неотъемлемым атрибутом школ до начала 2000-х годов, но с тех пор эта тенденция угасла, и, по словам Ана, конфеты стали еще старше.
ВИРУСНЫЙ ВЗРЫВ
Конфеты Dalgona из корейского сериала Netflix «Squid Game» в магазине Dalgona в Сеуле, Южная Корея, 1 октября 2021 года. REUTERS/ Heo Ran
Подробнее
много о вызове далгона от моего отца и бабушки, и мне всегда было любопытно», — сказала Ли Ю Хи, первокурсница университета в Сеуле.
«Это была моя первая попытка, и я был потрясен тем, как легко она ломается!» сказала она, провалив вызов, стоя возле стенда Ана.
В связи с вирусным взрывом шоу, международные зрители публикуют свои усилия по созданию далгоны и прохождению испытания на платформе обмена видео TikTok и других социальных сетях.
Даже торговые площадки электронной коммерции, такие как Amazon (AMZN. O), eBay (EBAY.O) и Coupang, продают наборы и инструменты для приготовления далгона по цене до 29 долларов.99.
В Сингапуре кафе «Браун Баттер» стало последним предприятием, которое привлекло шумиху вокруг игры «Кальмары» и драму испытания далгона.
Сидя с нахмуренными бровями и сосредоточенным взглядом, 32-летний фанат Squid Game Ван Чен безуспешно грыз свою нежную конфету далгона.
Его провал в пятницу означал бы верную смерть в Squid Game. Но в кафе «Коричневое масло» это просто означает упустить приз.
«У меня почти получилось… если ты такой строгий, как в настоящем сериале, то я пропал», — сказала Ван.
Ван посмотрел на попытку друга Чжан Ци.
«Это катастрофа. Она могла быть мертва в первую же минуту», — сказал он.
(1 доллар = 1 187,4200 вон)
Зарегистрируйтесь прямо сейчас и получите БЕСПЛАТНЫЙ неограниченный доступ к Reuters.
comЗарегистрируйтесь
Репортажи: Сангми Ча, Мину Пак, Догюн Ким из Сеула и Трэвис Тео из Сингапура; Под редакцией Кристиана Шмоллингера и Алекса Ричардсона
Наши стандарты: Принципы доверия Thomson Reuters.
Mouth Sweet (видеоигра) — TV Tropes
Здравствуйте! Добро пожаловать в Чалфонт, Чалфонт и Чалфонт, Инкорпорейтед.Мы ждали вас — агентство по трудоустройству, которое отправило вас сюда, должно быть, сказало вам, чего мы ожидаем от наших сотрудников, верно? Хорошо! Это означает, что нам не нужно тратить время на ваше обучение. Хотя… этот наряд выглядит красиво, и это действительно красивая прическа, она не соответствует профессиональному виду, который мы пытаемся придать нашим клиентам. Теперь, если вы можете просто назвать мне свое имя, и я имею в виду ваше «официальное» имя, в вашем свидетельстве о рождении, я могу дать вам ваше служебное удостоверение, и мы сможем начать работу в первый же день! Не волнуйтесь, мы будем называть вас по вашему имени, нам просто нужно ваше официальное имя для наших записей. Да, и не обращайте внимания на трупы в коридорах, Жуки время от времени их оставляют. Если вы так беспокоитесь о том, что на вас нападут, все наши сотрудники вооружены оружием для самозащиты; мы уверены, что вам это никогда не понадобится! Теперь, когда мы разобрались с документами, вот ваша кабинка, и генеральный директор. должен вскоре представить вам ваше первое задание!
Mouth Sweet — хоррор-игра в жанре RPG Maker с элементами шутера от первого лица, созданная Митчеллом Холлом из L.О.В.Е. Games и выпущены в 2016 году. Вам поручили работу начального уровня в довольно крупной компании C.C.C. Inc. вашим временным агентством, надеясь, что это приведет к достаточно существенной работе, чтобы вы могли сводить концы с концами. Задания выводятся вам на КПК, который не отправляет сообщения, а только получает их, и каждое задание кажется непостижимым с точки зрения конечной цели, а также становится все более тревожным. Не помогают делу и невидимые звери, бродящие по залам, пренебрежительно именуемые руководством Жучками, которые разорвут вас на части, если вы останетесь в залах дольше 20 секунд. Каждое задание требует, чтобы вы прошли через несколько безликих коридоров, прежде чем добраться до места назначения, попутно разбираясь с ошибками; либо стреляя в них из своего револьвера, у которого всего шесть выстрелов, либо ныряя в другую комнату, что останавливает их от погони за вами, если вы можете сказать, какие двери заперты, а какие нет. В конечном счете, если вы сможете терпеть унижающего достоинство босса, не задавать вопросов и, прежде всего, держать ухо востро, вы сможете точно узнать, в чем тут дело… или, по крайней мере, заработать достаточно денег, чтобы уйти со своей жизнью в порядке.
Его можно скачать здесь.
КПК загорается и показывает следующее задание. «Перечислите примеры тропов, которые появляются в Mouth Sweet».
Mouth Sweet от L.O.V.E. игры
Это абсолютно реалистичная игра о том, каково это работать офисным временным сотрудником. Абсолютно все правда, ничего не выдумано и не приукрашено. Действительно.
Это ваш первый день работы в C.C. & C., Inc, лучший офис всех времен. В промежутках между выполнением странных задач, которые вам дают, которые на самом деле, кажется, не имеют большого отношения друг к другу (и давайте будем честными здесь, не совсем дают вашей степени бакалавра гонку за свои деньги), вы должны безопасно ориентироваться жуткие офисные коридоры.
Вы не знаете, что делает коридоры такими жуткими. Может быть, это старый, заплесневелый запах. Или странные звуки, издаваемые старым зданием. Или, может быть, это невидимые монстры, которые отгрызут вам голову, если вы задержитесь более чем на 20 секунд…
Путешествуя по бесконечным офисным коридорам со своим верным револьвером на боку (ну, не НАСТОЛЬКО верным — сокращения, знаете ли), вы должны найти выход из этого адского места.
Разве это не лучшая работа в твоей жизни? Ну, у меня определенно было хуже.
Сладкий во рту, горьковатый для живота
***ОБНОВЛЕНИЕ 15.08.2016***
Загружена вторая версия Mouth Sweet! В этой версии исправлены некоторые ошибки, а также есть инфографика, которая, как мы надеемся, объясняет, как играть немного лучше.
***ОБНОВЛЕНИЕ 22.07.2017***
Теперь здесь доступен испанский перевод!
Особенности:
Советы по освоению боевой системы:
Спасибо за игру!!
СОДЕРЖАНИЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Кровь, оружие, напряжение/беспокойство, скримеры, подразумеваемая жестокость к животным. Существует вероятность того, что эта игра может неправильно определить ваш пол, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны, если вы чувствительны к этому!!
тамблер: http://lovegames-studio.tumblr.com/
Твиттер: https://twitter.com/LOVEgamesstudio
Патреон: https://www.patreon.com/lovegames
Как полиомиелит вдохновил на создание Candy Land
Если вы когда-то были ребенком за последние 70 лет, скорее всего, вы играли в настольную игру Candy Land. По словам историка игрушек Тима Уолша, ошеломляющие 94 процента матерей знают о Candy Land, и более 60 процентов семей с 5-летним ребенком владеют набором. Игра продолжает продаваться тиражом около 1 миллиона копий каждый год.
Вы знаете, как это бывает: игроки мчатся по извилистой, но прямой дорожке, участки которой окрашены в один из шести цветов или отмечены специальным символом леденца.Они тянут из колоды карт, соответствующих цветам и символам доски. Они перемещают свой жетон на следующую ячейку, которая соответствует нарисованному цвету, или телепортируются на ячейку, совпадающую с символом. Победителем становится тот, кто первым дойдет до конца дорожки.
Ничего из того, что говорят или делают участники, не влияет на результат; победитель определяется в ту же секунду, когда колода перетасовывается, и все, что остается, — это видеть, как она раскрывается, по одной за раз. Это стратегия отсутствия игры, требующая небольшого размышления. Следовательно, многие родители ненавидят Candy Land так же сильно, как и их маленькие дети.
Тем не менее, при всей своей простоте и ограничениях, дети по-прежнему любят Candy Land, а взрослые по-прежнему покупают его. Что делает его таким привлекательным? Ответ может быть как-то связан с историей игры: она была изобретена школьной учительницей Элеонорой Эбботт в полиомиелитном отделении во время эпидемии 1940-х и 1950-х годов.
Читайте: Как плохой ночной сон породил звуковой кондиционер
Вспышка вынудила детей жить в крайне ограниченных условиях. Пациенты были ограничены оборудованием, а родители держали здоровых детей внутри, опасаясь, что они могут заразиться.Candy Land предлагала детям в палате Эббот долгожданное развлечение, но она также давала обездвиженным пациентам освобождающую фантазию о движении. Этот аспект игры до сих пор находит отклик у детей.
Полиомиелит, более известный как полиомиелит, когда-то был опасным заболеванием. Он ударил внезапно, парализовав своих жертв, большинство из которых были детьми. Вирус нацелен на нервные клетки в спинном мозге, подавляя контроль организма над своими мышцами. Это приводит к мышечной слабости, распаду или в крайних случаях к смертельному исходу. Мышцы ног являются наиболее распространенными местами поражения полиомиелитом, наряду с мышцами головы, шеи и диафрагмы. В последнем случае пациенту потребуется помощь железного легкого, массивного гробообразного корпуса, который заставляет больное тело дышать. У детей, чье все еще развивающееся тело более уязвимо для полиомиелитной инфекции, истощение мышц в результате полиомиелита может привести к обезображиванию, если его не лечить. Лечение обычно включает физиотерапию для стимуляции развития мышц, а затем ношение скоб, чтобы пораженные части тела сохраняли свою форму.
Вакцины появились в 1950-х годах, и к концу тысячелетия болезнь была практически искоренена. Но в середине века полиомиелит был медицинским пугалом, возвещая атмосферу истерии. «Не было ни профилактики, ни лечения, — пишет историк Дэвид М. Ошински. — Риску подвергались все, особенно дети. Родитель ничего не мог сделать, чтобы защитить семью». Подобно вспышке СПИДа в 1980-х годах, вспышки полиомиелита вызывали страх, потому что его векторы передачи были плохо изучены, его вирулентность неизвестна, а его последствия отличались от последствий других заболеваний. Первоначально полиомиелит называли «детским параличом», потому что он поражал в основном детей, по-видимому, случайным образом. Доказательства инфекции были однозначно видимыми и интуитивными по сравнению с инфекционными заболеваниями прошлого. «Он скорее калечил, чем убивал», как выразился Патрик Кокберн. «Его символом был не столько гроб, сколько инвалидное кресло».
Детям той эпохи выпала незавидная участь, независимо от того, заражены ли они полиомиелитом или нет. Джеральд Шеперд дает представление о параноидальной атмосфере страха перед полиомиелитом и его влиянии на детей в рассказе из первых рук о своем детстве в Сан-Диего в конце 1940-х годов, в разгар эпидемии.Карантин и изоляция были наиболее распространенными профилактическими мерами:
Дети его возраста прекрасно знали, что может сделать полиомиелит. «Каждый раз, когда один из наших приятелей заболевал, — вспоминает Шеперд, — мы полагали, что он направляется на железное легкое.«Если вы заболеете полиомиелитом, вас отправят в больницу с шансом навсегда привязаться к машине. Если вы не поймаете его, вы застрянете дома в обозримом будущем (которое, с точки зрения ребенка, может быть навсегда).
Для ребенка 1940-х или 1950-х годов полиомиелит означал одно и то же, заразились вы им или нет: заключение.
Исполнительный директор Milton Bradley Мел Тафт сказал, что Эбботт, изобретатель Candy Land, был «настоящим возлюбленным», который ему сразу понравился.По словам Уолша, историка игрушек, они познакомились, когда Эбботт принес Милтону Брэдли прототип Candy Land, набросанный на мясной бумаге. «Элеонора была настолько милой, насколько это возможно», — вспоминал Тафт. «Она была школьной учительницей и жила в очень скромном доме в Сан-Диего».
Подробности о ее жизни вне этого взаимодействия скудны. Кураторы Strong Museum of Play в Рочестере, штат Нью-Йорк, говорят, что в его обширных архивах нет материалов, основанных на записях Эбботта; они полагаются на отчет Уолша.Уолш сказал мне, что Тафт был его единственным источником, а Hasbro, которой сейчас принадлежит Милтон Брэдли, не ответила на запрос о документах, которые могли бы подтвердить, что Эбботт является изобретателем игры. Среди немногих фактов, которые исследователи раскопали о ней: телефонная книга, содержащая ее номер, существует в коллекции Исторического общества Сан-Диего (единственный след ее в его архивах). И, по некоторым данным, она отдавала большую часть гонораров, заработанных на Candy Land, в детские благотворительные организации.
Есть основания полагать, что компания Abbott идеально подходила для рассмотрения полиомиелита с точки зрения ребенка.Будучи школьным учителем, она должна была быть знакома с мыслями и потребностями детей. А в 1948 году, когда ей было под тридцать, она сама заразилась этой болезнью. Эббот выздоравливала в отделении полиомиелита в больнице Сан-Диего, проводя свое выздоровление в основном среди детей.
Представьте себе, каково это, быть взрослым, делить целую больничную палату с детьми, изо дня в день борющимися с полиомиелитом. Дети плохо подготовлены к тому, чтобы справиться со скукой и разлукой со своими близкими в обычных обстоятельствах.Но еще более невыносимо это было бы для ребенка, прикованного к кровати или железному легкому. Именно в таких условиях Эббот выздоравливала.
Читайте: На что была похожа Америка: Дети с полиомиелитом, парализованные в железных легких
Видя, как дети страдают вокруг нее, Эбботт решила придумать какое-нибудь эскапистское развлечение для своих юных сокамерников, игру, которая оставила позади строгость больничной палаты для приключения это говорило об их желаниях: желании свободно передвигаться в погоне за удовольствиями, легкой привилегии, которую полиомиелит украл у них.
С сегодняшней точки зрения заманчиво рассматривать Candy Land как инструмент карантина, повод держать детей дома, как помнит Шеперд. Настольная игра собирает всех ваших детей в одном месте, занимая их время и внимание. Самира Каваш, профессор Университета Рутгерса, предполагает, что это основной способ, которым полиомиелит повлиял на разработку игры. «Суть Candy Land заключается в том, чтобы скоротать время, — пишет она, — безусловно, это достоинство, когда человек проводит дни в скучных условиях больницы, а также привлекательная черта игры, используемой для времяпрепровождения в помещении для детей, находящихся в заключении». к дому.Для Каваша Candy Land оправдывает и продлевает тюремное заключение больницы, становясь еще одним средством ограничения.
Но темы Candy Land говорят о другом. Каждый элемент игры Abbott символизирует избавление от эпидемии полиомиелита. И это становится очевидным, если вы рассматриваете игровое поле и механику относительно того, что видели и чувствовали дети в отделениях от полиомиелита.
Предоставлено музеем Стронга, Рочестер, Нью-ЙоркВ 2010 году, когда ему было почти 70 лет, выживший после полиомиелита Маршалл Барр вспоминал, что из «железного легкого» можно было лишь ненадолго вырваться.Врачи «приходили и говорили: «Вы можете ненадолго выйти», а я, может быть, присаживался, чтобы выпить чашку чая, — писал он, — но тогда им приходилось бы за мной присматривать». потому что мои пальцы посинеют, и примерно через 15 минут мне придется вернуться снова». Дети играли бы в раннюю версию Candy Land Эббота во время этих перерывов или в своей постели.
Уолш сообщает, что детям понравилась игра Эбботт, и «вскоре она предложила представить ее Милтону Брэдли». Отчасти все, что уменьшало бы скуку, могло бы взволновать детей во время лечения.Как объясняет историк Дэниел Дж. Уилсон, палаты мало чем могли занять своих молодых обитателей. «В большинстве случаев пациентам приходилось искать способы развлечь себя», — пишет он.
Читать: Вторжение немецких настольных игр
Это была непростая задача. Устройство палаты поражало воображение. Персонал, другие пациенты или радиопередачи были бы единственной компанией ребенка — в палату допускались только врачи и медсестры. Изображения отделений полиомиелита изображают геометрию еще более жесткую и стерильную, чем типичная больничная обстановка: ряд за рядом лечебных коек и железные легкие.Дети, лежащие на спине в железных легких, могли видеть только то, что было по обеим сторонам их головы (цепочка пациентов, выдвигающихся по палате) или отражалось в зеркалах, установленных над головой (мозаика выбеленных плиток на полу).
Candy Land предлагает успокаивающий контраст. Повторяющиеся плитки выстраивают игровое поле, но вместо однородной регламентированной сетки Эбботт перестроил их в извилистую радужную ленту. Даже прослеживание его глазами стимулирует — особенно приятная черта, если болезнь сделала их самой подвижной частью вашего тела.
Отделение полиомиелита в Мемориальной больнице Хейнса в Бостоне в 1955 году (Associated Press)Красочный шоколадно-конфетный пейзаж кажется главной достопримечательностью игры, но игра Candy Land вращается вокруг движения. По теме и исполнению игра представляет собой мобильную фантазию. Он имитирует неторопливую прогулку вместо заученной строгости лечебной физкультуры. И в отличие от проблем физиотерапии, движение в Candy Land настолько легкое, что это буквально все, что можно сделать. Каждая вытянутая карта либо заставляет вас двигаться вперед, либо отбрасывает вас на некоторое расстояние через игровое поле.Каждый поворот обещает либо удовольствие от необременительного путешествия, либо острые ощущения от неожиданного полета. Игра противостоит культуре ограничений, налагаемых как страхом перед полиомиелитом, так и самой болезнью.
Читайте: Как настольные игры завоевали кафе
Радость движения, особенно для больных полиомиелитом, кажется, с самого начала была неотъемлемой частью философии дизайна Abbott. На оригинальной доске даже изображены неуверенные шаги мальчика в бандаже для ног.
В игре также признается, что мобильность предполагает автономность. По крайней мере часть привлекательности Candy Land заключается в чувстве независимости, которое она дает своим молодым игрокам. В предыстории, напечатанной в инструкции по эксплуатации игры, жетоны игроков (в текущем издании — четыре ярко раскрашенных пластиковых пряничных человечка) представляют собой «проводников» игроков. Они представляют собой шанс быть активным агентом с помощью — амбулаторным авантюристом, а не узником больницы или дома. Игра может даже отметить первый раз, когда игрок чувствует себя главным героем.
Угроза полиомиелита со временем уменьшилась, но ценность Candy Land сохраняется благодаря тому, чему она учит.Это не для того, чтобы перефразировать обычный список навыков раннего детства, которые рекламируют некоторые сторонники Candy Land. Да, игра усиливает распознавание образов. Конечно, он может научить детей читать и следовать инструкциям. Теоретически она показывает детям, как играть вместе — как смиренно побеждать или грациозно проигрывать. Но любая игра может научить этим навыкам.
Уроки Candy Land можно найти не в игре, а в ее результатах. Теперь, когда полиомиелит — это отдаленный страх, а мобильность — сила, воспринимаемая как должное, большинство игр Candy Land разочаровывают.Правила сегодня такие же, как и в 1949 году, но что-то в судебных разбирательствах просто не сходится. В конце концов, дети осознают, что они не имеют отношения ни к победе, ни к поражению. Колода выбирает за них. Предопределенная победа пуста, без удовлетворения триумфом за счет навыков или ума.
Когда детям нужны более сложные приключения, они покидают Candy Land. И это, в конце концов, то, что делает Candy Land бесценным: он предназначен для того, чтобы его переросли. Изначально игра Эбботта учила детей, обездвиженных и разлученных с семьей, представлять себе мир за пределами полиомиелитного отделения, где еще могут материализоваться возможности для роста и приключений.Сегодня этот урок сохраняется в более широком смысле. Игра учит детей тому, что у всех аранжировок есть свои альтернативы. Это начало обучения тому, как представить себе лучший мир, чем тот, который они унаследовали. Как и многие поколения, Candy Land продолжает отправлять маленьких детей на первые шаги этого пути.
Сладкое, но смертельно опасное испытание «Игра с кальмарами» в моде на TikTok
Squid Game — новейшая сенсация потокового вещания Netflix, леденящее кровь корейское шоу о людях из рабочего класса, которые скорее предпочтут завершить кровавую королевскую битву, чем будут медленно раздавлены сапогом капитализма.Естественно, это заставило TikTok задуматься о том, как они взломают его в своей собственной игре Squid, а именно в Dalgona Candy Challenge.
В сериале игрокам предлагается вырезать фигурки разной степени сложности из корейских сотовых конфет, похожих на ириски. Каждому игроку дается плоская далгона в жестяной банке с очертаниями формы, и он может использовать только иглу, чтобы отколоть лишние конфеты. Они должны сделать это, не нарушая окончательную форму до того, как истечет время, иначе они будут расстреляны.
TikTokers протестировали игру и получили неоднозначные результаты, иногда готовя свои собственные далгоны, а затем приступая к работе с иглой (или зубочисткой, или ножом, чем угодно, что они могут найти) под музыку из шоу. Некоторые из них гораздо более успешны, чем другие, но мы не уверены, что эти короткие видеоролики являются точным показателем того, насколько хорошо они справятся в реальной сделке, учитывая, что у них нет АК-47, направленных им в голову.
Игра «Кальмар » представляет собой набор должников, воров и опальных профессионалов, соревнующихся друг с другом в серии детских игр за постоянно растущий банк денег.Каждый раз, когда игрок проигрывает, призовой фонд увеличивается, а указанный проигравший умирает. Это серия наравне с такими книгами, как «Голодные игры» и « Долгая прогулка» Стивена Кинга или с фильмом 2000 года и романом «Королевская битва» . Шоу, премьера которого состоялась 17 сентября, оказалось настолько популярным, что южнокорейский интернет-провайдер подал в суд на Netflix из-за недопустимого всплеска трафика.