Сколько весит майнкрафт на пк: «Сколько весит Майнкрафт?» – Яндекс.Кью

Компьютер для Minecraft RTX – системные требования и тестирование

06.07.2021

Дата выпуска: 16 апреля 2020
Жанр: Приключения
Разработчик: Mojang
Издатель: Mojang

16 апреля 2020 года вышла бета Minecraft RTX. Основное отличие от обычной версии – поддержка технологии трассировки лучей. За счет этого Minecraft RTX удивит игроков новыми графическими улучшениями: глобальное освещение, излучающие свет блоки, отражения в воде, правильные тени объектов, а также большое число реалистичных материалов поверхностей.

Системные требования Minecraft RTX

Минимальные системные требования Minecraft RTX:
  • Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная
Рекомендуемые системные требования Minecraft RTX:
  • Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Операционная система: Windows 10 64-разрядная

Компьютер для Minecraft RTX

Видеокарта для Minecraft RTX

Приводим результаты тестирования Minecraft RTX с видеокартами NVIDIA: показатели FPS и потребляемой видеопамяти:

FPS в Minecraft RTX без DLSS

Разрешение 1920х1080

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

45

47

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

35

40

GeForce RTX 2080 8 ГБ

32

37

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

29

34

GeForce RTX 2070 8 ГБ

26

30

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

25

29

GeForce RTX 2060 6 ГБ

22

25

Для Minecraft RTX в разрешении 1920х1080 (FHD) и без технологии DLSS потребуется видеокарта RTX 2060 (25 FPS) или лучше. Видеокарта GeForce RTX 2060 Super выдаст 29 кадров.

Разрешение 2560х1440

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

26

30

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

22

26

GeForce RTX 2080 8 ГБ

20

24

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

18

21

GeForce RTX 2070 8 ГБ

16

19

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

15

18

GeForce RTX 2060 6 ГБ

13

15

Для Minecraft RTX в разрешении 2560х1440 (2K) и без технологии DLSS потребуется видеокарта RTX 2080 Ti (30 FPS). Видеокарта GeForce RTX 2080 Super выдаст 26 кадров.

Разрешение 3840х2160

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

13

15

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

9

11

GeForce RTX 2080 8 ГБ

9

10

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

8

9

GeForce RTX 2070 8 ГБ

7

8

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

7

8

GeForce RTX 2060 6 ГБ

5

6

C Minecraft RTX в разрешении 3840х2160 (4K) и без технологии DLSS не справится ни одна видеокарта, FPS будет на неиграбельном уровне.

FPS в Minecraft RTX с DLSS

Средний и минимальный FPS в Minecraft RTX с DLSS 2.0:

Разрешение 1920х1080

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

66

76

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

57

65

GeForce RTX 2080 8 ГБ

53

61

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

48

55

GeForce RTX 2070 8 ГБ

43

49

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

41

47

GeForce RTX 2060 6 ГБ

36

42

В Minecraft RTX в разрешении 1920х1080 (FHD) и с технологией DLSS видеокарта RTX 2060 выдаст в среднем 42 кадра. Комфортные 60 кадров выдает GeForce RTX 2080 и выше.

Разрешение 2560х1440

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

55

61

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

47

53

GeForce RTX 2080 8 ГБ

43

50

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

39

45

GeForce RTX 2070 8 ГБ

35

40

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

34

38

GeForce RTX 2060 6 ГБ

29

34

В Minecraft RTX в разрешении 2560х1440 (2K) и с технологией DLSS видеокарта RTX 2060 выдаст в среднем 34 FPS. Комфортные 60 кадров выдает GeForce RTX 2080 Ti.

Разрешение 3840х2160

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

35

40

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

31

35

GeForce RTX 2080 8 ГБ

29

32

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

26

29

GeForce RTX 2070 8 ГБ

23

26

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

22

25

GeForce RTX 2060 6 ГБ

10

11

Данные тестирования предоставлены командой GameGPU

В Minecraft RTX в разрешении 3840х2160 (4K) и с технологией DLSS видеокарта RTX 2060 Super выдаст в среднем 25 FPS.

Потребление видеопамяти на максимальных настройках игры:

  • 1920х1080: от 3.4 ГБ — до 3.5 ГБ;
  • 2560х1440: от 4.2 ГБ — до 4.8 ГБ;
  • 3840х2160: от 5. 8 ГБ — до 6.8 ГБ;

Оптимальной для Minecraft RTX в Full HD и 2К разрешениях является видеокарта с объемом видеопамяти(VRAM) в 6 ГБ. Для 4К потребуется 8 ГБ VRAM. При меньшем объеме видеопамяти будет дополнительно нагружаться оперативная память, что может привести к фризам. Все современные видеокарты с технологией трассировки лучей обладают объемом видеопамяти в 6 ГБ и более, поэтому проблем с этим на новых компьютерах не будет.

Процессор для Minecraft RTX

Для игры в Minecraft RTX подойдет любой современный процессор начального уровня, например Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3200G. Но, разумеется, если у вас установлена видеокарта GeForce RTX, то и процессор стоит уровня Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 и выше.

Оперативная память для Minecraft RTX

Потребление оперативной памяти в Minecraft RTX:

  • 1920х1080: от 4.5 ГБ — до 4.8 ГБ;
  • 2560х1440: от 4.6 ГБ — до 4.9 ГБ;
  • 3840х2160: от 4.8 ГБ — до 6.2 ГБ;

Видно, что Minecraft RTX потребляет до 6. 2 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения и хватает видеопамяти. Оптимальное количество оперативной памяти, необходимой для комфортной игры — 8 ГБ.

Игровые компьютеры для Minecraft RTX

Minecraft RTX требует игрового компьютера с видеокартой GeForce RTX. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce RTX 3060 12 ГБ;
  • Процессор Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память DDR4 объемом 8 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Minecraft RTX, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Minecraft RTX.

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 2060

    POSEIDON

    • видеокарта

      GeForce RTX 2060

    • процессор

      Intel Core i5-10400F 2900 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    116 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3060

    PHOENIX

    • видеокарта

      GeForce RTX 3060

    • процессор

      Intel Core i5-11400F 2600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    132 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3060 Ti

    ORION

    • видеокарта

      GeForce RTX 3060 Ti

    • процессор

      Intel Core i5-11600K 3900 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      B560

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    153 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3070

    Battlefield 2042
    в подарок!

    THOR

    • видеокарта

      GeForce RTX 3070

    • процессор

      Intel Core i7-11700 2500 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      480 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    186 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3070 Ti

    Battlefield 2042
    в подарок!

    ATLAS

    • видеокарта

      GeForce RTX 3070 Ti

    • процессор

      Intel Core i7-11700 2500 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      750W, 80 PLUS Gold

    204 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3080

    Battlefield 2042
    в подарок!

    AMAROK

    • видеокарта

      GeForce RTX 3080

    • процессор

      Intel Core i7-11700KF 3600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      850W, 80 PLUS Gold

    265 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3080 Ti

    Battlefield 2042
    в подарок!

    TITAN

    • видеокарта

      GeForce RTX 3080 Ti

    • процессор

      Intel Core i7-11700KF 3600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 4133 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      850W, 80 PLUS Gold

    304 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3090

    Battlefield 2042
    в подарок!

    HELIOS

    • видеокарта

      GeForce RTX 3090

    • процессор

      Intel Core i9-11900F 2500 МГц

    • оперативная память

      32 ГБ DDR4 3600 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      1000 ГБ SSD

    • жесткий диск

      2000 ГБ HDD

    • блок питания

      1000W, 80 PLUS Gold

    429 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1650

    DRAGON

    • видеокарта

      GeForce GTX 1650

    • процессор

      Intel Core i3-10105F 3700 МГц

    • оперативная память

      8 ГБ DDR4 8000 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      480 ГБ SSD

    • жесткий диск

      без HDD

    • блок питания

      550W, 80 PLUS Bronze

    60 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1660

    KRAKEN

    • видеокарта

      GeForce GTX 1660

    • процессор

      Intel Core i5-10400F 2900 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      550W, 80 PLUS Bronze

    89 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

Смотреть все игровые компьютеры

Игровые ноутбуки для Minecraft RTX

  • ASUS TUF Gaming F17 FX706HE-HX026

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17. 3″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Gaming F17 FX706HE-HX026T

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS TUF Gaming F15 FX506HE-HN022

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • Lenovo Legion 5 15ACH6H (82JW001SRU)

    • процессор

      AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Acer Nitro 5 AN515-45-R5HR

    • процессор

      AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      12 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Lenovo Legion 5 17ACH6H (82JY0007RK)

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • Lenovo Legion 5 17ACH6H (82JY000ARU)

    • процессор

      AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17. 3″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS ROG Strix G15 G513QM-HN027

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS ROG Strix G15 G513QR-HN116T

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Lenovo Legion 5 Pro 16ACH6 (82JQ0014RU)

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      16″ 2560×1600 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS ROG Strix SCAR 17 G733QR-HG007T

    • процессор

      AMD Ryzen 9 5900HX 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      17. 3″ 1920×1080 300 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9932)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS ROG Strix SCAR 17 G733QS-HG213R

    • процессор

      AMD Ryzen 9 5900HX 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 300 Гц

    • операционная система

      Windows 10 Pro

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9956)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9963)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x17 R1 (X17-0426)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 16 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

Смотреть все игровые ноутбуки

Вопросы и ответы. Системные требования к World of Tanks – как включить игру ВоТ, вопросы и ответы по игре

Если вы не нашли ответ на ваш вопрос здесь, поищите его в постоянно пополняемом разделе на нашем форуме.

Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

Общая информация

Танки

Геймплей

Карты

Развитие

«Мировая война»

Укрепрайоны

Общая информация

К какому жанру можно отнести игру?

World of Tanks — разноплановая игра, в которой переплетаются несколько жанров. В первую очередь это многопользовательский танковый экшн. Кроме того, в игре присутствует элементы таких жанров, как шутер, симулятор, РПГ и даже стратегия с уклоном в экономику и дипломатию.

Каковы системные требования игры?

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10.
  • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
  • Оперативная память (RAM):  2 ГБ.
  • Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550.
  • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 256 Кбит/с.

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
  • Процессор (CPU): Intel Core i5 (Desktop).
  • Оперативная память (RAM): 4 ГБ (или больше).
  • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ).
  • Свободное место на жёстком диске: ~40 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).

Системные требования для игры на настройках «Ультра»

  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
  • Процессор (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X.
  • Оперативная память (RAM): 8 ГБ (или больше).
  • Видеоадаптер: GeForce GTX 1050ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ).
  • Свободное место на жёстком диске: ~61,5 ГБ.
  • Скорость интернет-соединения: 1024 Кбит/с или выше (для работы голосового чата).
Какие операционные системы поддерживаются?

World of Tanks поддерживает операционные системы семейства MS Windows.  

Как скачать и обновить игру?

Основным инструментом установки и обновления игры является Wargaming Game Center. Подробную информацию об установке игры можно узнать здесь.

Танки

Каково на данный момент количество танков в игре?

В настоящий момент в игре World of Tanks представлено более 500 боевых машин СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. 

Какие типы бронетехники представлены в игре?

В игре представлены танки и другие бронированные единицы из СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши, выпущенные и проектировавшиеся с 30-х по 50-е годы XX века. В распоряжении игроков есть лёгкие, средние и тяжёлые танки, а также противотанковые (ПТ-САУ) и артиллерийские (САУ) самоходные установки. Помимо серийных машин, в игре задействованы прототипы, как, например, немецкие VK.

Какую роль на полях сражений играют ПТ-САУ и САУ?

Как и в реальных сражениях Второй мировой, в World of Tanks роль этих устройств сложно переоценить. Противотанковые САУ — идеальное средство обороны. Их мощные орудия позволяют поражать вражеские единицы с дальней дистанции, а толстая лобовая броня гарантирует высокий уровень фронтальной защиты. С другой стороны, недостаточная мобильность и слабая задняя и боковая броня делают их уязвимыми в ближнем бою.

У САУ немного другая роль. Они работают в тесном сотрудничестве с лёгкими танками, которые при помощи разведки «подсвечивают» вражеские единицы для самоходных гаубиц. Чрезвычайно мощные пушки САУ при метком попадании могут сильно повредить танк и оглушить его экипаж. Однако гаубицы также очень уязвимы в ближнем бою.

Какова в игре роль лёгких танков?

Прежде всего, лёгкие танки — превосходные разведчики, способные быстро отыскать и нейтрализовать вражескую артиллерию. Во-вторых, их мобильность и большой радиус обзора позволяют оперативно находить вражескую технику и передавать её координаты союзным гаубицам. В-третьих, они наиболее эффективны в ближнем бою против вражеских лёгких танков и, следовательно, могут одержать над ними победу на своей территории. Развитие линейки лёгких танков, несмотря на их скудное бронирование и маломощные орудия, вполне осмысленно. Тем более что прокачка хорошего лёгкого танка займёт гораздо меньше времени, нежели развитие среднего или тяжёлого танка.

 

Какова роль средних танков?

Средние танки предназначены для ведения маневренного боя. Стремительные фланговые прорывы и удары с тыла, уничтожение вражеской артиллерии, охота на одиночные тяжёлые танки — это лишь некоторые задачи, возложенные на СТ в игре.

Какую роль на полях сражений играют тяжёлые танки?

Тяжёлые танки — главная ударная сила команды. Они оснащены мощными пушками и имеют крепкую броню. Кулак тяжёлых танков — лучшее средство для того, чтобы сокрушить оборону противника либо удержать натиск его сил.

Геймплей

Насколько World of Tanks реалистичен?

В игре соблюдается баланс между реализмом и удобным геймплеем. World of Tanks не хардкорный симулятор: игрокам не придётся тратить время на изучение сложной системы управления.

Напротив, сложность игры основывается на умении игроков применять тактическое мышление.

Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

Сколько в среднем длится одно сражение?

В режимах «Стандартный бой» и «Встречный бой» на каждое сражение уходит от 5 до 15 минут. Если по истечении 15 минут на поле боя осталась бронетехника от каждой из сторон и ни одна из баз не захвачена, объявляется ничья.

В режиме «Штурм» на сражение уходит до 10 минут. Если по истечении 10 минут команде атакующих не удалось сломить сопротивление обороняющихся или захватить их базу, объявляется победа команды защитников.

Есть ли у новичков возможность потренироваться, перед тем как вступить во «взрослый мир»? Доступен ли режим тренировки и можно ли включать его в оффлайне?

Для новичков доступно внутриигровое обучение и режим «песочницы», в котором первые 10 боёв присутствует техника только 1-го уровня, затем порог повышается: машины 1–2-го уровней.

Это поможет новобранцам освоиться с техникой, системой управления и геймплеем. Тренировочные режимы доступны в онлайне.

Какой вид является основным в игре? Насколько сложно управление?

Основной вид в игре — от третьего лица, с четырьмя режимами отдалённости от танка и возможностью свободно двигать камеру вокруг машины. Помимо этого, присутствует вид от первого лица, включающий в себя т. н. «снайперский режим» для танков, а также «гаубичный» режим для дальнобойной артиллерии, в котором карта просматривается с высоты птичьего полёта, также с возможностью приближения/удаления камеры от поверхности земли. В игре задействовано стандартное управление: клавиши WSAD плюс управление мышью. Кроме того, игроки могут пользоваться «круиз-контролем» для движения как вперёд, так и назад. Для этого используются клавиши R и F соответственно.

Есть ли в игре автонаведение?

В игре присутствует автонаведение, позволяющее стрелять по движущемуся противнику. Для включения автонаведения необходимо навести прицел на танк противника и нажать правую кнопку мыши.

Присутствует ли в игре маскировка?

Маскировка присутствует. На данный момент существует коэффициент, определяющий, насколько близко необходимо подъехать к спрятавшемуся танку, чтобы тот стал заметен. Кусты и особенно стены — лучшее средство спрятаться от противника. Маскирующийся танк может «выдать» и сам себя, начав движение или открыв огонь — становится виден его силуэт. Кроме того, в игре введён специальный камуфляж для танков, который также добавляет небольшой процент к незаметности.

Есть ли в бою разделение по нациям?

Каждый раз перед началом сражения игра распределяет боевые машины по двум командам, пытаясь сохранить оптимальный баланс и соотношение сил. При этом национальная принадлежность техники не учитывается: команды могут быть смешанными.

Есть ли в игре пулемёты?

Пулемёты присутствуют на танках, но их использования не предвидится, поскольку даже самый мощный пулемёт не в состоянии навредить хорошо бронированному танку.

Какие виды снарядов доступны в игре?

В зависимости от установленной пушки и используемых на ней снарядов игроки могут покупать для своих машин осколочно-фугасные, кумулятивные, подкалиберные и бронебойные снаряды.

Будет ли доступен режим «свободной камеры», после того как танк будет уничтожен?

В игре присутствует режим «следящей камеры», в рамках которого игрок, чей танк был подбит, может следить за оставшимися в бою союзниками. Чтобы переключаться между союзниками после уничтожения вашего танка, нажимайте правую кнопку мыши. 

Карты 

Каков типичный размер боевой карты и почему выбраны именно эти величины?

В настоящее время средний размер карт составляет 1 квадратный километр для сельской местности и чуть меньше в случае с городскими картами. Подобные размеры оптимальны для обеспечения интересного геймплея, поскольку, с одной стороны, игроки могут держаться вместе на поле боя, а с другой, танкам нужно относительно большое пространство для нормального маневрирования, засад и обходных манёвров.

Размер карты также зависит от количества размещённых на ней элементов, и здесь действует простое правило: чем меньше на карте объектов, тем больший размер она может иметь. Поэтому карты пустыни, например, могут достигать по размеру 25 квадратных километров.

В добавок к этому в игре есть карты увеличенного размера для сражений 30 на 30 в режиме «Генеральное сражение».

Есть ли на картах разрушаемые элементы?

На картах присутствуют разрушаемые объекты. В планах заложена разрушаемость максимального количества объектов на карте, и это будет иметь свои плюсы и минусы. Например, игрок сможет пробить брешь в стене и использовать ее в качестве амбразуры для стрельбы по противнику. С другой стороны, кажущаяся надежной защита может оказаться крайне уязвимой. 

Получат ли игроки возможность играть в разные поры года, время суток и в различных погодных условиях?

Планируется введение разных пор года, но увидеть их можно будет на разных картах. Что касается времени суток — будет разный уровень освещённости и, соответственно, разный уровень видимости. Битвы будут проходить как под ясным небом, так и в дождь или в тумане, когда бой идёт фактически на ощупь.

Названия некоторых карт совпадают с местами проведения легендарных сражений. Идентичны ли они исторической местности?

Сделать игровую карту идентичной её прототипу очень сложно, поскольку при создании карты необходимо добиться оптимального игрового баланса, о котором в реальной жизни не могло быть и речи. Тем не менее карты визуально схожи с оригиналами, и при их создании активно используются фотографии и чертежи реально существовавшей местности. 

Развитие

Что такое «дерево прокачки»?

Вся техника World of Tanks принадлежит к одной из 11 наций: СССР, Германии, США, Франции, Великобритании, Китая, Японии, Чехословакии, Швеции, Италии и Польши. При игре за танк одной из наций игрок должен пройти через путь развития, построенный в виде «дерева» с несколькими ответвлениями и линиями развития.

Каким образом происходит прокачка до танков следующего уровня?

Для каждого танка есть свой раздел «Развитие». Участвуя в боях и зарабатывая опыт и кредиты, игрок может исследовать более продвинутые элементы танка (пушки, шасси, радиостанции, башни, двигатели) и устанавливать их на танк. Как только игрок исследовал модуль, который устанавливался на танк следующего уровня, этот танк становится доступным для исследования за опыт и последующей покупки за кредиты.

Если во время прокачки вы решите, что выбрали неправильный путь развития, вы можете переключиться на другой, сместившись на несколько уровней назад на пересечение веток дерева прокачки.

Есть ли у танков экипажи?

В каждой машине есть свой экипаж. Каждый член экипажа занимает определённое место и имеет собственные качества, которые влияют на соответствующие характеристики танка. Количество членов экипажа в танке соответствует реальному историческому.

Танкисты развивают свои способности относительно быстро. Это значит, что за время прокачки дерева можно будет полностью развить несколько специализированных на конкретные танки экипажей. 

Для чего нужны дополнительные навыки и умения экипажа?

После прокачки экипажа до 100% его развитие не прекращается. Игроку становится доступным развитие специфических навыков и умений, которые сделают танкистов еще более квалифицированными и умелыми. Например, развитие навыка маскировки сделает танк менее заметным, а изучение наводчиком навыка «Снайпер» увеличит вероятность критических повреждений модулей и танкистов противника. Навыки бывают как общие, доступные всем членам экипажа, так и особые для каждой специальности. У некоторых танков члены экипажа совмещают две специальности. В этом случае им доступны навыки для обеих специальностей.

Дополнительные навыки начинают действовать только после изучения до 100%, а умения влияют на характеристики танкиста с самого начала изучения.

Можно ли хранить более одной бронированной единицы в своем гараже?

По умолчанию каждый игрок может держать в своем ангаре до 12 машин, вне зависимости от национальной принадлежности техники. За дополнительную плату можно увеличивать количество слотов для танков в ангаре, таким образом расширяя личный парк бронетехники. Также дополнительные слоты для техники можно получить в награду за выполнение Ежедневных задач, Личных боевых задач, за прохождение некоторых игровых событий, а также при покупке техники, если её комплект включает слот. 

Как устроена финансовая система World of Tanks?

В игре присутствуют кредиты, которые игрок зарабатывает, участвуя в боях, а также игровое золото, приобрести которое можно за реальные деньги или заработать в игровых событиях. Наличие золота даст игроку возможность приобретать определённые бонусы, но не сможет обеспечить ему решающего преимущества в боях.

«Мировая война» 

Есть ли в игре кланы?

Да, за определённое количество кредитов любой игрок может создать свой клан. Каждый клан может насчитывать до 100 человек.

Какие существуют типы клановых сражений?

В игре реализованы межклановые турниры. Однако, пожалуй, самой захватывающей частью игры для кланов является «Мировая война» на Глобальной карте, где разворачиваются сражения за территории.

Как организованы клановые войны?

В клановом режиме игра ведется на Глобальной карте, поделенной на множество провинций, схожих с историческими землями, существовавшими в эпоху Второй мировой войны. Выходя на Глобальную карту, каждый клан должен будет захватить одну из прибрежных (стартовых) провинций. Свободная провинция достанется клану без боя, в то время как за оккупированную другим кланом территорию придется вступить в сражение.

Будут ли занятые территории снабжать кланы ресурсами?

Провинции разделены на несколько категорий — от обычных до ключевых («столиц»). В зависимости от типа захваченная провинция снабжает клан определённым количеством ресурсов (на данный момент — игровое золото). Ключевые провинции приносят гораздо больший доход.

Как организованы сражения за провинции?

У каждого клана есть определённое количество «фишек» (равное числу участников, состоящих в клане). Устанавливая фишки на провинциях на Глобальной карте, клан обозначает свои претензии на неё. Если при этом другой клан выставляет на выбранной провинции свою фишку либо несколько или данная провинция уже занята другим кланом, два клана должны сойтись в битве за неё.

Укрепрайоны

Что такое Укрепрайон?

«Укрепрайоны» — новый игровой режим для клановых игроков. Он доступен в клиенте игры и никак не связан со сражениями на Глобальной карте. Под Укрепрайоном понимается собственность клана, которая состоит из виртуальной военной базы, ведущих к ней направлений и дополнительных строений. Укрепрайон может быть по желанию бесплатно создан командиром клана.

Сколько человек должно быть в клане, чтобы создать Укрепрайон?

В настоящее время для создания Укрепрайона нет каких-либо ограничений по числу игроков в клане.

Что представляет собой Укрепрайон в игре?

Укрепрайон представляет собой виртуальную базу клана в клиенте игры. Развивая свой Укрепрайон, клан может возводить строения, чтобы получить доступ к разнообразным бонусам, которые можно активировать на определённое время. Например, увеличенный доход по итогам любых боёв или ускоренная прокачка экипажей. Всё зависит от стратегии развития Укрепрайона. Актуальная версия режима — это только начало работы. На ближайшее будущее запланировано множество нововведений. Например, с достижением определённого уровня Укрепрайона игроки смогут нападать на вражеские Укрепрайоны и защищать собственный. При этом в боях появятся уникальные возможности, такие как разведка с воздуха, артобстрел, создание минных полей и многое другое.

Почему стоит начать играть в режиме «Укрепрайоны»?

В первую очередь ради бонусов, которые условно называются резервами. Действие этих бонусов распространяется на всех членов клана во всех без исключения боях, будь то случайные или сражения на Глобальной карте.

Бонусы могут быть самыми разнообразными: к боевому опыту, к кредитам, к опыту экипажа и так далее.

«Укрепрайоны» — это бесплатный режим, не требующий траты игрового золота. Он даёт возможность без вложения реальных денежных средств получать бонусы, практически аналогичные тем, которые предоставляет премиум аккаунт.

Чем 

«Укрепрайоны» отличаются от Глобальной карты?

На Глобальной карте число провинций ограничено. При этом любой клан может создать собственный Укрепрайон и получать от него бонусы.

Играя на Глобальной карте, вы должны придерживаться расписания боёв. Отправиться в бой за промресурсом в режиме «Укрепрайоны» вы можете в любое время, когда собралась команда.

Чтобы высадиться на Глобальной карте, нужно успешно пройти турнир за высадку. Слабый клан далеко не всегда или не с первого раза может это сделать. В боях режима «Укрепрайоны» вы при любом исходе боя получите промресурс и сможете использовать его для развития Укрепрайона или подготовки резервов.

Смогу ли я играть в режиме «Укрепрайоны», если я уже играю на Глобальной карте?

Если вы играете на Глобальной карте, ничто не мешает вам в перерыве между боями за провинции сражаться в режиме «Укрепрайоны» за промресурс.

Между боями на Глобальной карте проходит много времени. Проведите это время в боях за промресурс! Это позволит вам не только увеличить количество боёв, но и получить больше бонусов.

В бои на Глобальной карте могут попасть не все бойцы клана. Те, кто сегодня не участвует в сражениях за провинции, могут отправиться в вылазки и зарабатывать бонусы для всего клана.

Укрепрайон — это «Весёлая ферма»?

Нет, в отличие от браузерных игр, промресурс для развития Укрепрайона можно заработать только в боях. И действие всех бонусов от Укрепрайона связано только с боями. Промресурс нельзя обменять на какое-либо имущество. Он расходуется только на возведение строений и подготовку резервов (бонусов).


Если вы не нашли здесь ответа на ваш вопрос, загляните в постоянно пополняемый раздел на нашем форуме.

Также вы можете посетить нашу танковую Wiki.

Обзор бета-версии игры Minecraft RTX с применением трассировки лучей

Компания Nvidia впервые рассказала о своих видеокартах серии GeForce RTX в августе-сентябре 2018 года, и они были не совсем однозначно приняты игровым сообществом. Хотя эти решения стали первыми графическими процессорами с аппаратной поддержкой трассировки лучей, цена новинок некоторым показалась слишком завышенной, да и мощности первых GPU с поддержкой трассировки хватало лишь на какие-то отдельные эффекты с ее применением. Критики наперебой утверждали, что они не слишком то заметны и нужны, ведь хитрыми хаками в растеризации добились неплохой имитации этих же эффектов без всяких трассировок.

Первые проекты со спешно внедренной в них трассировкой лучей действительно могли показаться спорными в этом смысле. Да, в них добавились такие эффекты, как физически корректные отражения, но эти вещи в пылу сражений не так уж и заметны, а вот производительность падала довольно сильно. Но затем вышли игры с более заметным применением трассировки для отрисовки теней (Shadow of the Tomb Raider) и глобального освещения (Metro Exodus), и во всех были проведены дополнительные оптимизации, позволившие снизить негативное влияние включения этих эффектов на общую производительность.

Позднее появились и такие проекты, как игра Control, в которой была сделана чуть ли не лучшая поддержка аппаратной трассировки лучей (для современных игр), а также специальная версия Quake II RTX от Nvidia, отличающаяся не просто парой эффектов, использующих трассировку лучей, но имеющая полную трассировку пути, которая вывела реализм освещения на новый уровень. Да, в целом хорошо видно, что это старая игра, но реалистичное освещение в ней выглядит просто потрясающе. А уж после того, как поддержка аппаратной трассировки лучей была заявлена и в будущих консолях, в важности и значимости этой технологии перестали сомневаться многие из былых скептиков.

И когда в августе прошлого года было объявлено о грядущей поддержке трассировки лучей в игре Minecraft, большинством это было воспринято позитивно. Эта игра имеет графику намеренно упрощенную, в стиле этакого кубизма и примитивизма, и она не требует молниеносных действий от игрока при сотне-другой кадров в секунду, поэтому неудивительно, что она отлично подошла для внедрения трассировки. Тем более что Microsoft также заинтересована в продвижении DirectX 12 и DXR API — именно этот индустриальный стандарт и использует новая версия игры для поддержки трассировки лучей.

Minecraft — это наиболее массовая игра вообще, она была продана в количестве 176 миллионов копий на всех платформах. И хотя эта игра вышла уже 10 лет назад, она остается в топе популярных проектов. И сообщество Minecraft в целом довольно неплохо относится к разнообразным графическим модам, а физически корректные освещение, тени, отражения и преломления в реальном времени желанны для ценителей качественной компьютерной графики. А если кто еще не стал ценителем, то RTX-версия им поможет в этом. С аппаратной трассировкой лучей все перечисленные эффекты, изрядно меняющие восприятие игры, вполне возможны даже не на самых мощных системах с GeForce RTX (а в будущем — и не только на них, Microsoft уже показывала работу модифицированной версии игры на следующем поколении консоли Xbox).

Специалисты компании Nvidia работали с Mojang Studios и Microsoft для добавления поддержки трассировки лучей в игру уже довольно продолжительное время, и вот наконец-то они решили поделиться бета-версией игры и с публикой. Тестовая версия Minecraft RTX доступна в Microsoft Store с сегодняшнего дня, и хотя она до сих пор еще не идеальна, но уже позволяет начать создавать впечатляющие новые миры с внедрением реалистичных отражений и преломлений, качественного освещения и теней.

Для начала RTX-экспансии на рынке Minecraft Marketplace открыт доступ к шести бесплатным новым RTX-мирам, созданным компанией Nvidia в партнерстве с сообществом любителей этой игры. В них вы найдете открытые пространства и помещения, красочные ночью и днем, красивые замки, пещеры и поля, и даже целое подводное царство. Кроме этого, предлагаются утилиты от Nvidia для создания RTX-карт, наборы текстур и другие качественные ресурсы, помогающие при создании материалов, основанных на физических свойствах.

Трассированные кубики

Как и Quake II RTX, специализированная версия Minecraft RTX включает полноценные эффекты, которые используют все возможности по аппаратному ускорению трассировки лучей, в отличие от гибридного подхода с применением растеризации в основной части рендеринга и трассировке, используемой лишь для части эффектов, как это сделано в других играх. И разница между растеризованной и трассированной версиями тут просто потрясающая — чуть ли не еще больше, чем в Quake II RTX!

Реалистичные освещение, тени, отражения и применение физически корректных материалов очень серьезно изменяет визуальную часть игры. Давайте для начала рассмотрим несколько примеров применения трассировки в целом, сравнив картинку обычной версии игры (слева) с трассированной (справа), а далее уже разберем всё отдельно по эффектам:

Одна из самых важных вещей в компьютерной графике — освещение. От его реалистичности зависит восприятие картинки в целом. Никакие детализированные текстуры и сложнейшая геометрия не позволят сделать виртуальный мир реалистичным без достоверного освещения. Люди видят несоответствие освещения тому, что должно быть в реальности чисто подсознательно, даже не осознавая полностью, почему конкретно оно выглядит нереалистично. Мозг просто сопоставляет увиденное с полученным ранее опытом и делает выводы — он не просчитывает все лучи, но как чувствует, с какой стороны объекты должны быть освещены и насколько сильно.

В играх, использующих растеризацию, применяются хитрые методы для рендеринга освещения, не имеющие отношения к тому, как лучи света должны расходиться по виртуальной сцене, и мозг видит этот обман. Хотя, надо признать, что в последние годы было придумано множество хитрых хаков для минимизации этих недостатков, и иногда вполне получается обмануть наш мозг хотя бы частично, подсунув ему похожий на реальность суррогат. Тем не менее, при его смене на физически корректную модель расчета освещения, любой человек почувствует разницу.

Расчет освещения и других вещей при помощи трассировки лучей серьезно увеличивают реалистичность отрисованной картинки в целом. Даже в намеренно упрощенном кубическом мире игры Minecraft. То же самое реалистичное освещение позволяет показать день и ночь в игре именно так, как они и должны быть в реальности, добавляя попиксельное динамическое освещение во всю сцену, включая глобальное. Например, лучи солнечного света, проникающие сквозь разноцветные витражи внутрь светлого замка в «Imagination Island RTX» выглядят довольно интересно:

И этот эффект полностью динамический, пятна на полу следуют по ходу солнца. Или можно взять эффект глобального освещения в виде освещения от отраженных лучей света от цветных стекол на полу. Они слабо подсвечивают находящиеся рядом поверхности разными цветами, реалистично смешиваясь друг с другом. Посмотрите на разницу в итоговом изображении — без трассировки лучей картинка абсолютно плоская, а при добавлении глобального освещения она приобретает объем и реализм, когда все поверхности освещаются физически корректно:

И источники лавы в различных пещерах не просто сами по себе отрисованы красным цветом, как при растеризации. В RTX-версии они сами излучают свет, как и происходит в реальности. Свет от этих поверхностей с физически корректными характеристиками освещает соседние блоки в игре, от них отражается дальше и всё вместе это дает эффект реалистичной пещеры с тенями и освещенными участками именно там, где они и должны быть:

В общем, без трассировки лучей получается типичное плоское освещение без реалистичных теней, с явно меньшей детализацией и без объема, а трассировка всё это добавляет. Если говорить о других эффектах освещения, то можно вспомнить объемные источники света, которые так любят в современных играх. Полная трассировка позволяет выполнить их на другом уровне, по сравнению с привычными хаками растеризации (также часто использующими зачатки трассировки, к слову). Особенно хорошо этот эффект виден в подводных мирах, например в «Crystal Palace RTX», хотя и не только там:

Оба скриншота сняты с включенной трассировкой, потому что под водой вообще нет смысла сравнивать трассированную версию с обычной, уж слишком разница велика. Лучше всего можно ее оценить по обычной комнате, освещенной солнечным светом через небольшие окна. Мало того, что в трассированной версии само по себе освещение реалистичное (все поверхности освещены физически корректно) и оно полностью динамическое, так еще и имитируются видимые объемные лучи света (эффект godrays):

Следующий важный эффект, при отрисовке которого очень сильно помогает достичь реалистичности именно трассировка — это отражения. Мы неоднократно разбирали все проблемы, преследующие хаки растеризации при попытках имитации отражений — по сути, при растеризации реалистичные отражения просто невозможно отрисовать на 100% корректно и без каких-либо ограничений.

Трассировка же лучей позволяет любым поверхностям с соответствующими характеристиками отражать все остальные объекты реалистично, под любым углом и без ограничений по видимым объектам в кадре (на что не способен алгоритм отрисовки отражений, использующий экранное пространство при растеризации), с любым коэффициентом отражения и с максимальным количеством деталей (чего не могут обеспечить отражения, отрисованные при помощи динамического обновления кубических карт среды), ну и т.  д. А трассировка лучей позволяет визуализировать отражающие поверхности без особых ограничений. Вот самый простой пример с самосветящимися блоками, отражающимися на поверхности пола:

Отражающие поверхности в Minecraft RTX способны в отражениях любую динамическую геометрию (модель игрока или другие) на них без каких-то ограничений, что может серьезно изменить подход к реализации новых миров. В качестве лишь одного из подобных примеров можно привести комнату из карты «Color Light and Shadow» с бесконечными (ну, почти) отражениями. Подобный эффект рекурсивных отражений практически невозможно сделать без применения трассировки лучей:

Подобные эффекты дают создателям миров в этой игре совершенно новые возможности, и кто знает, до чего додумается их созидательные головы. Кроме отражений, в Minecraft RTX также поддерживаются еще и преломления — для их отрисовки даже используется отдельный проход при рендеринге, о чем мы поговорим ниже. Это один из самых впечатляющих, но и ресурсоемких эффектов, доступный с применением трассировки лучей, и в игре он также используется, показывая самую большую разницу между растеризацией и трассировкой. При взгляде из-под воды, например:

Конечно же, мы не могли обойти и тему теней, которые, вместе с освещением, являются важнейшей частью графики. Трассированные тени всегда будут более точными и реалистичными, по сравнению с тенями, полученными с использованием еще одного хака растеризации — картами теней, имеющими важные недостатки в виде конечного их разрешения. Трассировка лучей в Minecraft позволяет реализовать физически корректные тени с мягкими краями от всех объектов игрового мира. Детализация трассированных теней принципиально ограничена лишь разрешением итоговой картинки, а не разрешением карты теней.

Результат работа трассировки вы можете видеть на экране (хотя ей в плюс сработали не только тени, конечно же, но и освещение в целом) — почти абсолютно плоский мир растеризации и объемный реалистичный мир трассировки, подсвеченный и затененный именно там, где нужно. Лучше всего разница в детализации теней видна при длинных тенях на рассвете или закате. Вот еще один пример (все скриншоты сняты в одно и то же игровое время без смены погоды, естественно):

Нам остается затронуть еще одну важную тему — для реализации подобного уровня графики было необходимо перейти от привычных простых материалов к физически корректным, имеющим все необходимые характеристики, аналогичные тому, что мы видим в реальности. Какой-то материал отражает свет, какой-то имеет более шероховатую поверхность, ну и т. д.

Большинство текстур в базовой версии Minecraft используют только два слоя (цвет и прозрачность), чего явно мало для реалистичного рендеринга различных поверхностей. Поэтому в RTX-версии к уже упомянутым слоям были добавлены текстурные слои, описывающие характеристики отражательной способности, светимости, степень шероховатости, а также карты нормалей и высот для имитации различных материалов, встречающихся в реальности.

Всё это гораздо ближе к тому, что мы видим в реальном мире, это и позволяет повысить качество отрисовки таких поверхностей, как металл, мрамор и дерево, например. Ведь все материалы в жизни имеют сильно отличающиеся характеристики, от матовой поверхности необработанного дерева, почти не отражающего свет, до гладкого полированного металла, похожего на зеркало. Эти возможности позволяют создать более реалистичные миры в Minecraft RTX, как бы странно это ни звучало. Ну хорошо — может и не особо реалистичные, но уж точно более разнообразные.

С физически корректными материалами, стекло, металл и другие поверхности в созданных энтузиастами мирах будут выглядеть более натурально и детализированно, мы уж и не говорим про самосветящиеся поверхности, вроде лавы, которую уже упоминали выше. Также в представленных Nvidia игровых мирах есть и другие самостоятельно излучающие свет блоки, показывающие сильные стороны трассировки лучей.

Реализация трассировки

Компания Nvidia внедрила в Minecraft RTX полноценный трассировщик путей с расчетом отражений, преломлений, теней и глобального освещения. Применение физически корректных материалов позволило реализовать всё это, и в частности из самых заметных отличий от растеризации — попиксельное освещение от излучающих свет (самосветящихся) материалов и корректное объемное освещение.

Рендерер в трассированной версии игры многопроходный, им рассчитывается отдельно рассеянная (diffuse) и отраженная (specular) составляющие освещения, а также есть отдельные проходы для отрисовки преломления лучей света и объемного освещения. Затем все буферы комбинируются в процессе постобработки, а частицы вроде дождя дополнительно пририсовываются при помощи растеризации.

Главное в рендерерах с трассировкой — качественная оптимизация, в том числе по количеству лучей, ведь трассировка очень ресурсоемка. И тупой результат, полученный при малом количестве рассчитываемых на пиксель лучей, всегда получается слишком шумным, требующим максимально эффективного шумоподавления. В частности, в бета-версии Minecraft RTX используется три специфических фильтра шумоподавления — отдельно для diffuse, specular и теней.

Основной проход в этой игре довольно типичен, за исключением дополнительного (и очень «шумного») буфера, содержащего тени от солнца, который и отличает этот проход от типичного процесса растеризации, обычно использующей карты теней.

Далее следуют проходы расчета непрямого рассеянного и отраженного освещения — это составляющие расчета глобального освещения. Следующий проход с отрисовкой преломлений для поверхности воды и стекла, учитывающий в том числе шероховатость поверхностей. Ну и последним идет проход, рассчитывающий объемные эффекты видимых лучей света (godrays) и тумана.

После этого информация из созданных буферов комбинируется в финальное изображение: буфер прямого освещения с тенями от солнца после дополнительного шумоподавления, буферы непрямого (глобального) освещения, также после обработки шумодавами, и буферы преломлений и объемного освещения. В процессе добавляются также и мелкие детали, использующие растеризацию, вроде частиц.

С общим принципом построения изображения мы разобрались, но какая же из указанных составляющих процесса рендеринга больше всего бьет по производительности конкретно в Minecraft RTX? Мы знаем, что трассировка лучей в целом очень ресурсоемкая штука, но сколько времени занимают разные стадии процесса? Nvidia дает конкретную раскладку:

15% времени построения кадра занимает обновление кэшей светимости (интенсивности излучения — irradiance) и объемных эффектов, а сама по себе трассировка занимает лишь 40% времени кадра (из них расчет прямых лучей отнимает 8%, а непрямое освещение — 32%).

А на что тратится еще почти половина времени рендеринга? Так как рендер реального времени в Minecraft RTX очень сильно оптимизирован по количеству лучей и отскоков из-за высокой ресурсоемкости трассировки в целом, то разработчикам пришлось использовать хитрые методы шумоподавления. До и после специальной фильтрации шумов изображение выглядит так:

Можно сказать, что на первой картинке виден один сплошной шум, а крайне редкие поверхности без него являются просто слишком гладкими, идеально подходящими для трассировки. Поэтому неудивительно, что такая большая часть времени построения кадра уходит на алгоритм шумоподавления Spatiotemporal Variance-Guided Filtering (SVGF) для двух буферов (diffuse и specular) — целых 39%, а еще 6% — на подавление шумов в буфере теней от прямого освещения.

Остальные, еще гораздо более глубокие технические детали рендерера Minecraft RTX можно узнать из ролика Nvidia, предназначенного для разработчиков:

Поддержка DLSS 2.0

Ну хорошо, о плюсах трассировки мы поговорили достаточно. А недостатков нет, получается? Куда без них. Чуть ли не единственной слабой стороной трассировки лучей является высокая ресурсоемкость процесса рендеринга. Да, появление графических процессоров серии GeForce RTX позволило реализовать аппаратную поддержку трассировки и внедрить некоторые эффекты, но возможностей даже самых мощных GPU из существующих всё еще явно недостаточно.

Но очень вовремя им подоспела помощь со стороны всё той же архитектуры Turing. Как известно, в составе новых чипов есть специализированные тензорные блоки для ускорения операций глубокого обучения. Технология улучшения производительности DLSS использует возможности этих чипов по ускорению нейросетей для быстрого и качественного апскейла — повышения разрешения рендеринга от более низкого к высокому. Мы уже рассказывали о работе этой технологии, но с тех пор она была так серьезно улучшена, что получила версию DLSS 2.0.

Новая версия DLSS использует Neural Graphics Framework (NGX) и нейросеть, специально натренированную на суперкомпьютерах на десятках тысяч изображений для того, чтобы из картинки низкого разрешения и буфера векторов движения реконструировать изображение в высоком разрешении и максимальном качестве. Эти задачи в теории можно выполнить и на универсальных вычислительных блоках, но с гораздо меньшей производительностью и эффективностью, а именно тензорные ядра и позволяют выполнить подобный алгоритм в реальном времени.

Из улучшений именно второй версии DLSS особо отметим повышенное качество изображения. DLSS 2.0 использует новые техники накопления информации из предыдущих кадров для повышения четкости и детализации при сохранении высокой стабильности изображения. При этом, новая версия DLSS отлично масштабируется на всех поддерживаемых GPU при разных разрешениях, что было проблемой первой версии. Новая модель ИИ вдвое эффективнее использует тензорные ядра, что убирает ограничения по разрешениям и моделям видеокарт.

Кроме этого, DLSS 2.0 теперь использует одну нейросеть для всех игр, тогда как первая версия требовала тренировки для каждой игры по отдельности. Универсальная нейросеть означает ускоренное внедрение технологии DLSS в будущие игры, а в списке поддерживаемых уже есть Control, MechWarrior 5: Mercenaries, Deliver Us the Moon и Wolfenstein: Youngblood, в которых новая технология уже показала свои достоинства.

DLSS 2.0 предлагает три режима качества: Quality, Balanced и Performance. Некоторые из них имеют свои ограничения, но режим Performance можно использовать вплоть до четырехкратного увеличения разрешения! Конкретно в бета-версии Minecraft RTX технология DLSS 2.0 включается при помощи пункта «Upscaling» в меню продвинутых графических настроек и включена по умолчанию.

Важно, что режим DLSS 2.0 жестко привязан к разрешению, как минимум пока что. При выходном разрешении Full HD используется качественный режим Quality, при 2560×1440 — режим Balanced, а при 4K-разрешении режим безальтернативно выставляется в Performance. Возможно, в дальнейшем нам позволят управлять режимами, но пока приходится мириться с тем, что есть.

DLSS 2.0 неплохо масштабируется по всем этим разрешениям, и в Full HD технология дает ускорение порядка 70%, в зависимости от применяемой модели GPU. В частности, следующие измерения компании Nvidia были полностью нами подтверждены, у нас получились примерно такие же значения частоты кадров на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti при аналогичных условиях:

Вот такие приличные приросты получаются с DLSS 2.0 в разных разрешениях и режимах качества в Minecraft RTX. Именно применение этой технологии и позволяет всей линейке видеокарт GeForce RTX показывать достаточную производительность для достижения хорошей играбельности в бета-версии Minecraft с применением аппаратной трассировки лучей.

И что даже еще более важно, включение DLSS 2.0 позволяет серьезно повысить производительность при сохранении достаточно высокого качества изображения, по сравнению с рендерингом в родное (полное) разрешение. Включение продвинутого апскейла с применением нейросети второй версии позволяет повысить скорость рендеринга без явных потерь в качестве. Рассмотрим несколько примеров:

Очень неплохо! Конечно, при попиксельном сравнении можно увидеть небольшую разницу в качестве на некоторых гранях при определенных условиях (плохое освещение и растительность, например), а гладкость и четкость линий выше при нативном разрешении, но в любом случае для повышенного разрешения результат выглядит весьма достойно и визуальные недостатки подобного апскейла практически не заметны в динамике.

DLSS off DLSS on

Правда, иногда видны артефакты, возникающие из-за того, что алгоритм использует информацию из предыдущих кадров — например, вы можете увидеть на скриншоте справа смазанные грани зеленых пикселей с эффектом ореолов в виде линий из предшествующих кадров. Но это видно, только если специально искать недостатки и внимательно вглядываться, а в остальном технология работает просто отлично. Кроме этого, DLSS явно будет еще тренироваться и дорабатываться и дальше, ведь это всего лишь бета-версия игры.

Оценка производительности и выводы

После того, как мы подробно рассмотрели плюсы трассировки лучей и процесс рендеринга с применением аппаратного ускорения трассировки, нам остается узнать, что у Nvidia получилось с производительностью. Хотя Minecraft в силу жанра и не предъявляет жестких требований к частоте кадров и плавности, но игрокам на ПК всегда хочется комфортной игры как минимум со стабильными 30 FPS, а еще лучше — 60 FPS.

Специально для бета-версии Minecraft RTX компания Nvidia выпустила оптимизированный драйвер версии 445.87, который мы и использовали при ознакомлении с игрой. В минимальных системных требованиях трассированной версии игры указана модель GeForce RTX 2060, так как это самый слабый GPU с аппаратной поддержкой DXR API и наличием тензорных ядер, необходимых для работы DLSS 2.0. Так как полная трассировка пути очень требовательна, то запуск трассированной версии на решениях семейства Pascal невозможен, поскольку даже мощная GeForce GTX 1080 Ti не даст необходимой производительности при включенной трассировке.

Включить трассировку в бете можно в продвинутых настройках графики «Advanced Video», за это отвечает пункт «DirectX Ray Tracing». А включить DLSS 2.0 можно при помощи параметра «Upscaling». Игра Minecraft при рендеринге всегда использует разрешение рабочего стола, в отличие от большинства других игр, и для того, чтобы изменить разрешение рендеринга, приходится менять разрешение в Windows 10 целиком, что не очень удобно.

Есть тут и еще один важный пункт настроек, изменяющий дальность отрисовки от 8 до 24 условных единиц, выставленный по умолчанию в минимальное значение. При максимальном же в большинстве случаев с производительностью также не происходит ничего страшного, но в некоторых гигантских мирах наблюдаются приличные притормаживания, не позволяющие использовать повышенную дальность отрисовки. К слову, от растеризованной версии с дальностью отрисовки до 160 пунктов трассированная версия всё равно отличается довольно сильно — очень далекие блоки просто не будут видны:

Но давайте перейдем к результатам тестов. Мы протестировали топовую модель GeForce RTX 2080 Ti в трех разрешениях, с включенным DLSS 2.0 и без апскейла, в полном разрешении вывода. Для своих тестов мы выбрали «подводную» комнату с аквариумами в мире «Color, Light and Shadow RTX». Вот видеоролик с процессом:

Как минимум 30 FPS топовая модель Nvidia обеспечивает везде, кроме 4K-разрешения без применения DLSS 2.0. Но с учетом того, что применение качественного апскейла тут практически незаметно, можно считать 40-48 FPS в этом разрешении также весьма комфортными. Не говоря уже о более низком разрешении, ведь в Full HD даже без включения DLSS наша видеокарта была близка к 60 FPS, а в промежуточном разрешении 2560×1440 включение DLSS 2.0 позволяет обеспечить максимальный комфорт.

 AvgMin
1920×1080 + DLSS9580
1920×10805747
2560×1440 + DLSS7564
2560×14403628
3840×2160 + DLSS4840
3840×21601713

При этом в обычном режиме растеризации эта же RTX 2080 Ti показала порядка 120-160 FPS в 4K-разрешении. За неимением в наличии остальных решений линейки GeForce RTX, приведем данные от самой Nvidia еще по паре моделей их видеокарт для Full HD-разрешения. Удивительно, как близки их результаты к нашим в случае модели RTX 2080 Ti, хотя мы с ними и использовали разные комнаты одного и того же мира:

Получается, что в разрешении 1920×1080 даже без включения DLSS минимально допустимую производительность обеспечит и GeForce RTX 2060, а уж с DLSS 2.0 она будет близка даже к более комфортной планке 60 FPS. У модификации Super этой же видеокарты дела обстоят еще чуть лучше. Может они обе даже и разрешение 2560×1440 потянут — только с DLSS, конечно. Не забываем также, что Minecraft RTX находится в бета-стадии разработки и наверняка программисты найдут еще возможности для дальнейшей оптимизации к релизу улучшенной версии игры.

Результаты в целом неплохие для полной трассировки пути, но с учетом относительной простоты миров в Minecraft это приводит нас к тому простому выводу, что пока полная трассировка пути доступна лишь для подобных упрощенных сцен, довольно простых геометрически, а также по материалам и эффектам. По меркам современных игр, разумеется. Но результат очень хорошо заметен, и он впечатляет — наконец-то мы видим освещение именно таким, каким оно должно быть, а не в виде довольно примитивной его имитации, выполненной при помощи хаков растеризации.

Освещение и тени в Minecraft RTX максимально правдоподобны, глобальное освещение также придает реализма, как и правильные отражения на проработанных материалах с физически корректными свойствами. А представьте себе, когда всё это будет уже в играх со сложными сценами, геометрией и текстурами. Возможно, для всего этого потребуется подождать еще парочку поколений GPU, но аппаратная трассировка точно этого стоит. Тем более, что она скоро будет и в консолях.

Если же говорить конкретно про Minecraft, то кто-то наверняка задастся вопросом, а нужна ли трассировка лучей подобной «кубической» игре, для которой графика — вроде как далеко не самое важное дело? Во-первых, судя по большому количеству графических дополнений (текстуры, эффекты, постфильтры) к этой игре — многим игрокам графика таки важна. Во-вторых, никто же не заставляет всех срочно переходить на RTX-версию, а возможность выбора — это всегда хорошо. Кто-то любит реалистичную графику, пусть и в таком нарочито кубическом мире, а для кого-то это вообще не важно. К слову, вполне возможно, что кто-то именно на примере Minecraft RTX ей и заинтересуется. Хотя, конечно же, уже существует множество модификаций с улучшенной графикой в этой игре, но трассировка на таком уровне качества в ней появилась впервые.

Ну и в-третьих, трассировка лучей и физически корректные материалы позволяют влиять в том числе и на игровой процесс. Вспомните полностью зеркальную комнату из примеров Minecraft RTX. Кто-то из фанатов сможет создать уникальные миры, использующие подобные зеркальные поверхности, другие пользователи найдут варианты применения достоинств прозрачной воды с отражениями и преломлениями. Фантазия создателей ограничена уже меньшим количеством условностей. А главное, что прогресс в графике реального времени очевиден, и рано или поздно трассировка пути придет практически во все 3D-игры.

Отдельно отметим то, как хорошо показала себя технология повышения разрешения (или производительности, как больше нравится Nvidia) в виде DLSS 2.0. Вторая версия технологии выгодно отличается как большей гибкостью и универсальностью, так и обеспечивает достаточно высокое качество даже при повышении разрешения вчетверо! Конечно, некоторые артефакты при ее работе всё же проявляются, но они практически не видны при игре, а не попиксельном сравнении скриншотов. Именно DLSS и помогает обеспечить играбельность в Minecraft RTX на всех видеокартах серии GeForce RTX.

Cамые требовательные игры 2021 — топ игр для мощных ПК

Известный любителям прикольных графиков закон Мура утверждает, что мощность топовых компьютеров за 2 года возрастает примерно в 2 раза. С 1965 года и по наши дни в целом он соблюдается (по некоторым исследованиям — уже нет) и ПК действительно становятся все более производительными.

К сожалению, известен он не только геймерам, но разработчикам игр на ПК. Можно даже предложить закон Мура-Мерфи о том, что каким бы мощным ни был комп, всегда найдется игра, которая будет на нем тормозить.

Control

Одной из лучших игр 2019 года в жанре приключенческий экшен для раскрытия потенциала жизненно необходима мощная видеокарта. Все дело в трассировке лучей в реальном времени: в Control эта технология реализована «на все деньги», поэтому геймеры получают невероятно реалистичные отражения в стеклянных поверхностях, которыми Бюро напичкано под завязку.

Чтобы оценить все красоты игры, нужно обзавестись как минимум RTX 2060 – да и то, только для FullHD и с некоторыми компромиссами. Если хотите поиграть «с лучами» на максимальных настройках графики, придется раскошелиться на карту помощнее. И не стоит забывать о хорошем процессоре – ему придется заниматься расчетами разлетающихся частиц, которые появляются, когда Джесси швыряет во врага стол или другую мебель.

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660/2060 / AMD Radeon RX 580

Купить

Minecraft RTX

Minecraft RTX – тот случай, когда игра более чем 10-летней давности буквально заиграет новыми красками. При поддержке Nvidia оригинальный Minecraft обзавелся поддержкой RTX, и это лучше один раз увидеть.

Трассировка лучей преображает игру: привычные кубы отражают свет и отбрасывают тени, вода преломляет изображение, а зеркальные поверхности генерируют реалистичные отражения. Конечно, для стабильной работы игры вам потребуется видеокарта уровня RTX 2060 и лучше.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060

Купить

Red Dead Redemption 2

Культовый вестерн от Rockstar поражает вниманием к деталям и сногсшибательной графикой – на ПК игра демонстрирует картинку, которая вполне может заткнуть за пояс консоли следующего поколения. Без шуток – это, пожалуй, самая красивая игра современности.

Неудивительно, что при этом она выдвигает соответствующие системные требования. Нет, Red Dead Redemption 2 можно запустить на не самом мощном компьютере, и игра будет стабильно работать. Но чтобы насладиться действительно реалистичной графикой, да еще в 4K и с 60 fps (а иначе зачем вообще играть на ПК?), нужна очень хорошая система.

  • ОС: Windows 10 (1803)
  • Процессор: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500x
  • Оперативная память: 12 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 480 4 ГБ

Купить

Anno 1800

Эта экономическая стратегия отличается не только интересным сеттингом и сюжетом, но еще и отличной проработкой поведения NPC и взаимосвязей различных механик, для чего необходим мощный процессор – иначе уже через пару часов игры, как только город разрастется до приличных размеров, изображение превратится в слайд-шоу.

Впрочем, важна для игры Anno 1800 и хорошая видеокарта. Авторы хорошо поработали над детализацией, поэтому смотреть в максимальном приближении камеры, как копошатся виртуальные человечки, весьма весело.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i5-4690K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X

Купить

Hunt Showdown

Леса и болота Луизианы таят немало опасностей – и заставляют апгрейдить ПК, чтобы обеспечить приемлемый fps. Все из-за движка CryEngine, который, хоть и демонстрирует отличную графику, весьма требователен к ресурсам компьютера.

Но если вы хотите испытать незабываемые эмоции, обыскивая складские здания в поисках ценного лута и сражаясь с жуткими чудовищами, зная, что снаружи вас могут подстерегать неприятели из конкурирующей группировки – это стоит того. Hunt Showdown интригует и затягивает, а еще впечатляет очень качественным звуком.

  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Intel i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400
  • Оперативная память: 12 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390X

Купить

Detroit: Become Human

Несмотря на то, что локации в Detroit: Become Human довольно компактны, игра способна загрузить мощные РС. Во-первых, свою роль сыграла высокая детализация объектов и персонажей, а во-вторых – не самое хорошее качество портирования игры с PS4, из-за чего она предъявляет довольно высокие требования к процессору.

Однако владельцам игровых компьютеров стоит обратить внимание на эту игру. Quantic Dream превзошла себя, выпустив захватывающее интерактивное кино со множеством вариантов развития событий и поднятием важных вопросов – пускай даже в этом плане сценаристы слегка перегнули палку.

  • ОС: Windows 10 64 bit
  • Процессор: Intel Core i5-6600
  • Оперативная память: 12 Гб
  • Видеокарта: NNvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580

Купить

Forza Horizon 4

Похоже, Playground Games удалось найти новый способ сделать самую требовательную игру в мире. Для этого нужно реализовать в своем проекте ультрасовременную графику (что в принципе стандартно для гоночных игр), и при этом сделать геймплей не в виде набора отдельных миссий, а в виде путешествий по открытому миру.

Добавим сверху крутую физическую модель (как же не учесть сцепление авто с дорогой?) и полноценную реализацию смены времени суток, погоды и даже времени года (а значит, нужно учитывать множество моделей освещения в разных условиях и просчитывать разные красивые блики на хромированных деталях и брызги из-под колес) – и вот оперативная память уже заполнена кучей предзагруженных локаций, процессоры загибаются от расчетов физики движения, а видеокарта пытается честно отрисовать каждую из деталек вашего авто.

И даже если все это чудо не будет тормозить на вашем ПК, всегда есть онлайн-режим, где к глюкам железа обязательно добавятся лаги вашего провайдера.

  • ОС: Windows 10 x64 билда не ниже 15063.0
  • Процессор: Intel Core i7-3820 с частотой не меньше 3,6 ГГц
  • Оперативная память: от 12 Гб
  • Видеокарта: GeForce GTX 970 и лучше, от 4 Гб видеопамяти, поддержка DX 12

Купить

Assassin’s Creed Odyssey

Эта игра успешно борется за звание самой требовательной в мире, а все потому, что здесь великолепная графика сочетаются с огромным открытым миром и неимоверным количеством населяющих его неписей. Особенно нагружают систему местные сухопутные и морские сражения, в которых могут одновременно участвовать до 300 персонажей. Прибавьте к этому навороченную антипиратскую систему, которая дополнительно нагружает процессор (но это неточно).

Что до графики, то достаточно сказать, что на «ультравысоких» настройках эта игра по состоянию на 2021 год запускается только на самых дорогих геймерских компах, а ПК даже с вполне приличными процами вроде Core i5-8400 еле-еле выдают 60 FPS даже на режимах чуть выше среднего.

По крайней мере, Ubisoft дала геймерам возможность самостоятельно добиться баланса между скоростью и качеством картинки, ведь в настройках можно не просто выбрать один из пресетов, но и отдельно выставить уровни детализации для разных составляющих – например, задать уровень детализации текстур, освещения, теней, отражений, тумана, воды и так далее.

  • ОС: Windows 7 SP1 и новее
  • Процессор: Intel Core i7-3770 с частотой от 3,5 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 и лучше, не меньше 4 Гб видео-RAM

Купить

Assassin’s Creed Valhalla

Если вы вспомните системные требования предыдущей части серии Assassin’s Creed, то поймете, что «Вальгалла» оказалась не менее прожорливой. Что ожидаемо, ведь игра предлагает проработанный открытый мир, который создаст нагрузку на процессор, и детализированных персонажей, за отрисовку которых будет отвечать видеокарта.

Впрочем, высокие требования компенсируют захватывающая история, богатый деталями мир и впечатляющая графика.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4790 с частотой от 3,6 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 и лучше, не меньше 6 Гб видео-RAM

купить

Metro Exodus

Не обошелся наш список самых требовательных игр для мощных ПК и культового шутера от 4A Games. Несмотря на то, что разработчики сознательно отказались от концепции открытого мира, представленные в «Метро» уровни отличаются огромными масштабами и потрясающей детализацией. Никогда еще постапокалипсис не был прорисован настолько красиво.

Также систему немного нагружает заметно возросшая по сравнению с предыдущими частями серии сложность баллистических расчетов (стрельба здесь стала еще ближе к реальности) и честная динамическая система смены времени суток и погодных условий.

Наконец, как это, к сожалению, часто бывает с играми от разработчиков из постсоветских стран, часть ресурсов системы сжирается не чем-нибудь полезным, а просто оставшимися в игре багами и недоработками.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4770k и лучше
  • Оперативная память: не меньше 8 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 1070

Купить

Metro Exodus Enhanced Edition

В 2021 году Metro Exodus получила апгрейд до издания Enhanced Edition. Оно примечательно тем, что использует трассировку лучей для просчета освещения в игре, а потому требует обязательного наличия RTX-видеокарты: владельцы чипов поколения GTX, даже самых мощных, вроде NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, остались не у дел.

Что же может предложить игрокам Metro Exodus Enhanced Edition? Трассировку лучей для каждого источника света и достоверные отражения, что делает освещение максимально реалистичным. При этом отдельно покупать расширенное издание не требуется – оно бесплатно доступно всем владельцам оригинальной игры.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4770k и лучше
  • Оперативная память: не меньше 8 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 2060

Купить

Microsoft Flight Simulator

Карта мира в Microsoft Flight Simulator охватывает весь земной шар, содержит десятки тщательно смоделированных городов и самолетов, воссозданных в мельчайших деталях – внутри и снаружи. Все это дополняют подробные ландшафты, невероятно реалистичные облака, синхронизация погоды в реальном времени и многие другие особенности, что делают игру настоящим чудом современных технологий.

Однако за графические красоты приходится расплачиваться: Microsoft Flight Simulator предъявляет довольно высокие системные требования и отличается неуемными аппетитам к оперативной памяти компьютера.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-8400 и лучше
  • Оперативная память: не меньше 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 970

Купить

DOOM Eternal

DOOM Eternal – образец оптимизации: игра отлично работает и демонстрирует высокий показатель частоты кадров в секунду даже на далеко не самых топовых сборках. Владельцы мощных ПК могут рассчитывать на трехзначные цифры fps в разрешении 4K.

Вместе с тем, свежий патч добавляет в игру опцию трассировки лучей, с которой в ней появляются реалистичные отражения и достоверное освещение. Возросшее потребление ресурсов сглаживается использованием DLSS, но тем не менее планка системных требований игры стала выше.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-6770k и лучше
  • Оперативная память: не меньше 8 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 2060

Купить

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn сочетает большой открытый мир, множество взаимодействующих систем, а также красивую, современную графику, которая достигается благодаря технологичному движку.

Игра восхищала геймеров на консолях, но на РС стала еще краше, предложив поддержку 4K разрешения и сверхшироких мониторов, неограниченную частоту кадров, динамическую листву, улучшенные отражения и другие особенности. Системные требования соответствуют визуальным красотам.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4770k и лучше
  • Оперативная память: не меньше 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 1060

Купить

Call of Duty: Black Ops Cold War

Black Ops Cold War – первая игра серии Call of Duty, что использует технологии трассировки лучей, что обеспечивает честные отражения и достоверное освещение. Кроме того, игра может похвастать множеством эффектов постобработки, и в целом способна хорошенько нагрузить даже самые мощные ПК.

Что касается геймплея, то перед нами классическая Call of Duty: с традиционно захватывающей сюжетной кампанией, богатым режимами и картами мультиплеером, а также зомби-кооперативом. Игра поддерживает кроссплей между РС и консолями, поэтому вы всегда сможете найти напарников и соперников для сетевых матчей.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-2500k и лучше
  • Оперативная память: не меньше 12 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 1660

Купить

The Medium

The Medium – эксклюзивная для РС и некстген-платформ приключенческая игра, в которой действие разворачивается в двух реальностях одновременно – «настоящей» и «альтернативной», совершенно не похожей на обычную, да еще и захваченной жутким монстром.

Из-за того, что в игре рендерятся сразу две локации, которые выводятся на экран, она выдвигает довольно серьезные требования к мощностям компьютера – особенно к видеокарте и накопителю (рекомендуется использовать SSD).

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-9600k и лучше
  • Оперативная память: не меньше 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 1660

Купить

Teardown

Teardown не хвастает ультра-реалистичной графикой и отражением на каждом стеклышке. Однако это очень требовательная игра, и если вы хотите насладиться ее геймплеем, позаботьтесь о наличии в системе мощного процессора.

Все дело в вокселях – мельчайших объектах, из которых состоит игровой мир. Благодаря им, достигается невероятный уровень интерактивности: Teardown выглядит образцом разрушаемости, затмевая даже игры серии Red Faction. Взаимодействие огромного количества объектов с соблюдением законов физики требует немалых ресурсов, и поэтому эта игра заслужила место в нашей подборке.

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-4770k и лучше
  • Оперативная память: не меньше 4 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 1080

купить

HITMAN 3

С точки зрения игрового движка и базового геймплея вышедший в начале 2021 года Hitman мало отличается от первого перезапуска франшизы, который был выпущен в 2016 году. Само собой, графика здесь стала заметно лучше – но и с оптимизацией IO Interactive в этот раз справились куда удачнее.

Никакого открытого мира здесь по-прежнему нет, но вот локации стали гораздо масштабнее и иногда достигают размеров небольшого городка, а населяющие их NPC теперь ведут себя гораздо умнее. Скорее всего, именно из-за переработанного и улучшенного ИИ триквел «Хитмена» и предъявляет к геймерскому ПК более высокие требования. Тем более, если сравнивать картинку этой игры с большинством других проектов из нашего ТОПа, то сравнение окажется не в пользу HITMAN III.

  • ОС: Windows 7 x64
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770, частота от 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 и лучше

Купить

Battlefield V

У онлайновых шутеров есть одно важное отличие от сингловых. Если при игре против ботов достаточно подгружать в оперативку и видюху только один небольшой участок карты, то в мультиплеере приходится учитывать действия всех игроков сразу. Да и сам игрок может умереть и перейти в режим наблюдателя, а потом респавнуться на другой контрольной точке – а значит, лучше держать в графической памяти всю карту целиком.

То же касается и всевозможных моделек оружия, техники и так далее – неизвестно, когда игроку предстоит с ними столкнуться, так что лучше загрузить в видео-рам все нужные текстуры сразу. Ведь фризы в онлайн-шутере часто становятся причиной преждевременной смерти, поэтому их нельзя допускать ни в коем случае.

Вот и получается, что пятый Battlefield оказывается очень зависим от установленной оперативки, объема видеопамяти, а также производительности процессора. Не забудьте еще о поддержке RTX, технологии, которая демонстрирует честные отражения, но ставит на колени практически все существующие модели видеокарт. Зато графика шутера лишь немногим уступает топовым одиночным шутерам.

  • ОС: Windows 7 x64
  • Процессор: Intel Core i7-4790 с частотой от 3,6 ГГц
  • Оперативная память: 12 Гб
  • Видеокарта: не хуже NVIDIA GeForce GTX 1060, не меньше 6 Гб VRAM

Купить

Insurgency: Sandstorm

Причины требовательности этой игры те же, что и у Battlefield V – формат сетевого шутера требует значительно большего объема памяти (как оперативной, так и видео), чем для сингловых игр.

Еще одна причина таких аппетитов – стремление разработчиков к максимальной реалистичности геймплея, что выражается и в сверхкачественной графике, и в великолепной анимации, и в качественной озвучке (здесь можно даже услышать свист пролетающих рядом пуль), и в множестве выполняемых движком расчетов, ведь Insurgency: Sandstorm пытается приблизить поведение оружия к реальному.

К сожалению, не лишена игра и парочки багов, которые тоже отжирают часть ресурсов. Так что при относительно скромном для подобных проектов формате сражений (до 16 игроков в команде), Insurgency: Sandstorm оказалась одной из самых требовательных к объему оперативной памяти игр в нашем списке.

  • ОС: Windows 7 x64
  • Процессор: Intel Core i7-8700, частота от 3,2 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980

Купить

Shadow of the Tomb Raider

Несмотря на великолепную графику, Shadow of the Tomb Raider получила очень сдержанные отзывы от большинства критиков. И в целом это заслуженно, ведь красивости никак не спасают от скучноватого геймплея и практически полного отсутствия развития персонажа.

Зато эта игра стала одной из первых, полноценно поддерживающих новую технологию RTX, благодаря чему динамическое освещение в ней считается одним из лучших среди современных игр. Не сильно отстают от освещения и другие составляющие графики – например, эффекты тумана и частиц. Наконец, игра сочетает самые современные технологии сглаживания с тесселяцией, что заметно улучшает восприятие и без того почти идеальной картинки.

  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-4770K 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже Nvidia GeForce GTX 1060, не меньше 6 Гб видео-RAM

Купить

Kingdom Come: Deliverance

Разработка и выпуск этой оригинальной РПГ в исторически достоверном средневековом сеттинге сопровождались громкими скандалами. И если до выхода игры большинство упреков в ее адрес были вызваны якобы расизмом и сексизмом разработчиков, то после релиза постепенно фокус критики сместился в сторону технических проблем.

Да, в Kingdom Come: Deliverance реализован огромный и динамически меняющийся открытый мир, ее графика как минимум не хуже других современных РПГ, а игровые механики позволяют реалистично воссоздать распространенные в Европе тех времен приемы фехтования – но игра неоправданно часто тормозила даже на топовых геймерских ПК, и виной тому были отвратительная оптимизация и просто огромное количество багов.

Со временем немалая часть багов была исправлена, но образцом производительности Kingdom Come: Deliverance так и не стала.

  • ОС: Windows 7 x64
  • Процессор: Intel Core i7-3770, 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 и лучше

Купить

Jurassic World Evolution

Похоже, последний оплот игр с минимальными требованиями к железу в лице симуляторов тематических парков окончательно пал. При базовом геймплее на уровне какого-нибудь Zoo Tycoon, «Эволюция» может похвастаться кинематографической графикой и великолепной детализацией моделек динозавров, на которых при желании можно рассмотреть отдельные чешуйки.

Кроме шикарного видеоряда, игра впечатляет хорошо прописанными моделями поведения каждого из питомцев, а также возможностью лично прокатиться по своим владениям на авто и осмотреть свой парк с самолета. Само собой, за все это приходится платить просто зверскими требованиями — проект достойно покажет себя только на мощных ПК. И это при том, что оптимизация здесь находится на достаточно неплохом уровне, которого никак не ожидаешь от очередной «игры по фильму».

  • ОС: Windows 7 SP1 и новее
  • Процессор: Intel i7-4770
  • Оперативная память: 12 Гб
  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 и лучше

Купить

Just Cause 4

Огромный открытый мир площадью более 1000 квадратных км, капризная и переменчивая динамически моделируемая тропическая погода со штормами, ураганами и ливнями, огромное количество детально воспроизведенных видов транспорта и оружия, разрушаемое окружение и яркие, сочные, красочные взрывы… То, что Just Cause 4 нагружает даже топовые конфигурации геймерских компов – совсем не удивительно. Удивительно, что он на них вообще запускается.

При этом графику игры сложно назвать идеальной – при всей красочности картинки нет-нет да и вылезет парочка багов, уродующих картинку и вызывающих жуткие тормоза. Да и сглаживание иногда работает как-то странно – на низких разрешениях оно вообще ничего не сглаживает, а на высоких картинка становится слишком мыльной.

  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-4770, частота не меньше 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 1070, не меньше 8 Гб видеопамяти

Купить

Fear the Wolves

Сам формат королевской битвы подразумевает высокие требования к железу – ведь одновременно нужно прогрузить огромную локацию, модельки до сотни игроков и тучу текстур разных предметов – а потом еще отслеживать перемещения игроков и их стрельбу друг в друга.

Проект украинской студии Vostok Games совмещает концепцию battle royale с сеттингом великого и ужасного S.T.A.L.K.E.R., так что здесь вы встретите аномалии, знакомые локации Зоны Отчуждения и даже монстров-мутантов (пока что попадаются только волки-переростки, но в дальнейшем обещают и других чудищ).

Графика в игре находится на приличном уровне, но пока встречаются в ней и серьезные недоработки, особенно во всем, что касается освещения.

Такое сочетание делает Fear the Wolves не только одной из самых оригинальных «королевских битв», но и одной из самых требовательных к конфигурации геймерского ПК, а особенно к объему оперативной памяти.

  • ОС: Windows 7 x64
  • Процессор: Intel Core i7-3930K с частотой не менее 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 970, от 4 Гб видеопамяти

Купить

Heat

Эта выживалка в сеттинге Дикого Запада находится на стадии раннего доступа, а значит, ее системные требования могут как увеличиться (по мере наполнения игрового мира контентом и прикручивания новых эффектов к графике), так и уменьшиться (по мере исправления багов и улучшения оптимизации).

Но уже сейчас понятно, что игра, предлагающая огромный открытый мир, насыщенный контентом и полный других игроков, не может не быть требовательной к ресурсам компа. Тем более, что сочетание сверхсовременной графики и динамически меняющегося открытого мира – отличный способ нагрузить и оперативку, и видеосистему, и процессор.

  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-4790K с частотой не менее 4 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce 1080 TI GTX, не меньше 8 ГБ видеопамяти

Купить

Cyberpunk 2077

Выход этого мегаожидаемого проекта польской студии CD Projekt RED состоялся в декабре 2020 года, и он оказался недоделанным, пестрящим багами и ошибками. Чтобы насладиться проработанной и красочной киберпанковой вселенной, придется раскошелиться на серьезный апгрейд своего компа – ведь в игре появилась поддержка всех современных графических технологий, включая трассировку лучей. С другой стороны, это сделало картинку практически кинематографической.

Cyberpunk 2077 требует немало, а для трассировки лучей нужна мощная RTX видеокарта. С визуальной стороны — ради игры стоит купить новые комплектующие для ПК, но по части проработанности открытого мира и насыщенности сюжета это далеко не «Ведьмак 3».

  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-4790K с частотой не менее 4 ГГц
  • Оперативная память: 12 Гб
  • Видеокарта: не хуже GTX 1060 6GB / GTX 1660 Super

купить

Marvel’s Avengers

Крупная игра про «Мстителей» от Square Enix может похвастать разноплановым геймплеем за кардинально отличающихся друг от друга персонажей, просторными локациями и масштабными битвами со злодеями.

Несомненно, детализация мира и огромное количество эффектов влияют на требовательность игры. Поэтому для комфортного гейминга с максимальными настройками графики и высоким fps потребуется далеко не самая слабая система.

  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-4770K с частотой не менее 3,4 ГГц
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce 1060

купить

Watch Dogs Legion

Игра-песочница от Ubisoft, продолжение популярной серии про хакеров, отправляет геймеров в Лондон, где им предстоит бороться с авторитарным правительством. Ключевой особенностью Watch Dogs Legion стала возможность завербовать абсолютно любого NPC в свой отряд: невинная старушка станет мастером шпионажа, а угрюмый громила будет взламывать сети и устраивать диверсии.

Как и любая игра с открытым миром, Legion предъявляет серьезные требования к мощностям процессора и видеокарты, в том числе за счет эффектов трассировки лучей. И желательно обзавестись SSD, чтобы не жертвовать дальностью прорисовки объектов.

  • ОС: Windows 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-4790 с частотой не менее 3,6 ГГц
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Видеокарта: не хуже GeForce GTX 1060/GeForce GTX 1660 Super

купить

игры в ожидании

Мы пока точно не знаем системные требования этих игр, но уверены, что они будут довольно высокими и в полной мере раскроют потенциал всех заложенных в них технологий.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на Unreal Engine 4 – а значит, у авторов есть пространство для маневра: игру можно сделать очень красивой и атмосферной, но в то же время не потрудиться над оптимизацией. Хоть мы уже знаем системные требования игры, и они не очень высоки, мы все же решили добавить этот проект в подборку ожидаемых требовательных игр, так как еще свежи воспоминания о первой трилогии, которая была довольно прожорливой.

Дата релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 намечена на 28 апреля 2022 года. Остается надеяться, что процесс разработки не затянется на такой долгий срок, что авторам придется перебираться на Unreal Engine 5.

купить

Halo: Infinite

Microsoft не планирует радикально отвязывать серию Halo от консолей Xbox One, поэтому игра выйдет и на текущем, и на прошлом поколениях. Тем не менее РС-версия шутера более чем вероятно будет базироваться на версии для Xbox Series X, и предложит геймерам широкий спектр графических настроек и впечатляющих эффектов.

Сроки выхода Halo: Infinite намечены на конец 2021 года.

Официальный сайт

Battlefield 2042

Battlefield 2042 выйдет на некстген-консолях, а также предложит масштабные карты на 128 игроков с разрушаемым окружением, динамической погодой, пилотируемым транспортом и множеством других особенностей – очевидно, такая игра будет весьма требовательной.

Купить

Dying Light 2

Сиквел одного из лучших зомби-экшенов с паркуром представляет открытый мир с хорошей детализацией и реалистичные анимации персонажей. Системные требования игры пока не объявлены, но для высоких и максимальных настроек графики наверняка потребуется мощный компьютер.

Купить

Boundary

Boundary – это соревновательный онлайн шутер про сражения в открытом космосе: вооружившись огнестрельным оружием, солдаты будущего устроят захватывающие перестрелки в невесомости. Игра поддерживает технологии трассировки лучей, а на ее локациях полно зеркальных поверхностей – поэтому для «максималок» понадобится очень производительная видеокарта. Впрочем, вы можете убедиться в этом уже сейчас – в Steam доступен бенчмарк для тестирования игры на вашем ПК.

Купить

Atomic Heart

Ролевой боевик от российской студии Mundfish хвастает «лучами» от NVIDIA и интригует необычной вселенной – альтернативным СССР, где игрокам предстоит сражаться с вышедшими из-под контроля роботами. В рекомендованных системных требованиях игры значатся процессор уровня Intel Core i7-4770K или Ryzen 5 1500X, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580, но для трассировки лучей в реальном времени, скорее всего, потребуется более продвинутая конфигурация.

Купить

Far Cry 6

Шутер с открытым миром Far Cry 6 отправит игроков на тропический остров Яра, где они вступят в борьбу с диктатором, угнетающим собственный народ. Сочетание просторной карты с разнообразными биомами, поддержки 4K разрешения и обилия визуальных эффектов обеспечит игре высокие системные требования.

Купить

Чем отличается мобильный Майнкрафт от ПК?

Популяризация и огромные продажи Майнкрафта были бы не возможны без появления мобильной версии игры. У многих нет компьютеров или игровых приставок, а время за играми они проводят исключительно в планшетах и мобильных телефонах. Результатом стало появление версии Minecraft Pocket Edition, который работает на системах Android, iOS, Windows Phone и некоторых других. Разработка игры велась с 2011 по 2017 годы. А первым телефоном, на котором был запущен Майнкрафт стал Sony Xperia. Тот самый аппарат был в итоге продан на аукционе за 1 525 долларов.

Чем отличается мобильный Майнкрафт от ПК?


Начнем с того, что скачиваем мобильный Minecraft PE 1.13.0 на телефон – он весит пару сотен мегабайт, устанавливаем и запускаем. Процесс достаточно быстрый, да и памяти игра занимает совсем немного.

Можно сразу заметить, что все обновления для обычного Майнкрафта выходят раньше и лишь спустя время портировались на мобильную версию. Тем не менее, для кого-то это конечно не проблема, ведь многие до сих пор играют в первые версии игры – таких серверов сотни.

С другой стороны, основной плюс мобильной версии в её мобильности. Вы можете поиграть в метро, в такси, в поезде, в самолете – да где угодно. Таскаться с тем же ноутбуком и открывать его везде гораздо менее удобно. Да и если говорить про управление, то на мобильниках все гораздо проще и практичнее, особенное это касается крафта.

Однако сам геймплей практически идентичен – можно строить все что угодно, также есть система достижений. В принципе это тот же самый Майнкрафт, только мобильный.

Теперь сравним моды для Minecraft PE и компьютерной версии игры. Их в десятки раз меньше у мобильников, но все основные и самые крутые моды присутствуют в обоих версиях. Поэтому не так уж и плохо, что выбирать приходиться среди меньшего количества плохих разработок.

Еще одним удобством мобильной версии является возможность работы без Java. А на ПК от него никуда не деться, придется скачивать Minecraft 1.14.4 Java.

Но если вернуться к популярности версий, то, конечно, компьютерный Майнкрафт гораздо менее распространен. Мобильный копий игры к 2015 году было продано свыше 30 миллионов копий. Но при этом серверов с мобильным Майнкрафтом не так много.

С 2017 года появилась новая – общая версия Майнкрафт – Bedrock Edition, которая подходит для мобильных устройств, игровых приставок, персональных компьютеров и шлемов виртуальной реальности.

Сколько весит моя любимая игра?

В наш век современных технологий появляется все больше компьютерных игр с великолепным игровым миром, удобным интерфейсом и динамичным процессом. С расширением игровых возможностей растут и системные требования к клиентам, предусматривающие наличие достаточного свободного места на жестком диске.

Прежде чем скачивать ту или иную игру, необходимо узнать ее вес и удостовериться, что ваш HDD способен вместить весь объем информации. Сколько же может весить ваша любимая игра? Давайте рассмотрим некоторые наиболее популярные варианты.

Cколько весят «Симс 3» и «Симс 4»?

Симулятор «Симс 3» от компании The Sims Studio, продолжающий серию игр по созданию виртуальных людей, появился в России в июне 2009 года. Минимальные требования к клиенту предусматривали 6,5 Гб свободного места на жестком диске и еще 1 Гб для пользовательских файлов. С того времени создатели выпустили 11 дополнений, позволяющих игрокам погрузиться в студенческую жизнь, завести питомцев, попробовать свои силы в шоу-бизнесе и совершить много других интересных дел. Для каждого дополнения необходимо выделить еще 1,5–2 Гб на диске.

Выход игры «Симс 4» для операционной системы Windows официально состоялся в сентябре 2014 года. В новой версии игрокам требуется освободить 9 Гб пространства и 1 Гб для пользовательских файлов. Помимо стандартной версии, разработчики предлагают несколько улучшенных изданий (расширенное, Digital Deluxe, премиальное, коллекционное), которые не требуют дополнительного пространства.

Какой размер у игры «Майнкрафт»?

Вес увлекательной сэндбокс игры «Майнкрафт» во многом зависит от ее версии.

Чтобы попасть в трехмерную окружающую среду и приступить к строительству игрового мира из кубиков в клиенте 1.7.5, достаточно 100 Мб свободного места. Более усовершенствованная версия 1.8 требует порядка 175 Мб пространства на диске. Столь небольшой вес позволяет играть в «Майнкрафт» не только на компьютере, но и на смартфоне с платформой Android.

Дополнительно компания Mojang предлагает поклонникам сэндбокса множество модов, добавляющих в игровой процесс новые возможности. В среднем один мод весит 8 Мб.

Сколько может весить «Мир Танков» (World Of Tanks)?

Если заглянуть на официальный сайт «Мира Танков», то в разделе рекомендованных системных требований можно заметить, что минимальное место на жестком диске должно составлять 16 Гб.

На деле игра весит намного меньше, а столь огромный запас памяти необходим для сохранения скриншотов, обновлений и установки дополнительных модификаций.

Обновления занимают больше всего места из всех дополнительных файлов и нередко весят 7,5–8 Гб. Они не нужны для работы клиента, поэтому их можно попросту удалить. Значительно облегчить жесткий диск удастся, если почистить папку Update, а также опустошить папку с реплеями. В таком случае игра будет весить всего 11,6 Гб (примерно 886 Мб модов), а то и меньше.

Сколько занимает игра ГТА 5 (GTA 5)?

Большая карта, четкая детализация и великолепная прорисовка ГТА 5, безусловно, требует немало пространства на жестком диске. Предыдущая версия игры для ПК занимала 16 Гб, а вышедшая в 2013 году «пятерка» для консолей XBox 360 и PS3 весила уже 18 Гб.

Улучшенная версия экшена для компьютеров выйдет ориентировочно в конце января 2015 года. Поклонникам ГТА, желающим насладиться открытым игровым миром и новыми навыками персонажей, потребуется подготовить как минимум 30–35 Гб свободного места.

Сколько весит «Warface»?

По сравнению со многими другими играми многопользовательский онлайн-шутер «Warface», выпущенный компанией Crytek в 2012 году, весит совсем немного. Его дистрибутив требует всего 6 Гб пространства на жестком диске, а установщик имеет вес около 14 Мб.

При удивительно красивой графической передаче движок игры великолепно оптимизирован и легко запускается даже на не самых мощных компьютерах. После установки клиент «Warface» будет весить около 2 Гб, что позволяет скачивать его практически любому желающему.

Восемь способов освободить место на диске и ускорить работу компьютера

Рассказываем, как освободить место на диске и оптимизировать работу вашего компьютера.

Сегодня утром я провел за ноутбуком около двух часов. Пролистал десяток сайтов, отредактировал несколько фотографий, установил пару обновлений, поработал с PDF-документами и закончил статью в Microsoft Word. Это было обычное утро, которое мало чем отличается от вашего.

Но мало кто осознает, сколько различных логов и временных файлов оставляют после себя каждый посещенный сайт, каждая запущенная программа или установленное обновление.

За это утро система моего ноутбука накопила:

  • 240 cookie-файлов
  • 88,7 Мб файлов, сохраненных в кэше браузера
  • 390 Мб системных логов

И все это за пару часов. Ваши цифры могут немного отличаться, но представьте сколько гигабайт ненужной информации накапливается на вашем диске за все время, что вы его используете.

Каждый второй понедельник февраля в Америке празднуется так называемый День очистки компьютера (National PC Cleanup Day). Праздник, которого не хватает и нам, ведь это отличный повод навести порядок на своем устройстве и повысить его производительность.

Мой диск на 512 Гб. Зачем я должен чистить компьютер?

Хороший вопрос. Во-первых, рано или поздно вы достигнете предела, в зависимости от того, как часто вы устанавливаете новые программы и сохраняете другие файлы (фотографии, видео, музыку, игры). И в этот момент будет важен каждый гигабайт, занятый «цифровым мусором».

Я использую Surface Book, который имеет SSD-диск на 256 Гб. В нем осталось около 15 Гб, и как только количество свободного места становится ниже предельного, все программы начинают работать медленно и нестабильно.

Во-вторых, некоторые файлы содержат логи, которые сохраняют ваши действия. Например, временные файлы браузера, файлы cookie и журналы событий Windows. С точки зрения конфиденциальности, их регулярная чистка — это хорошая идея.

В-третьих, временные файлы иногда могут вызывать проблемы при запуске, работе или установке программ. Наш совет: поддерживайте цифровой порядок на вашем устройстве. Ниже мы расскажем как.

1. Начните с физической чистки

Система охлаждения вашего компьютера или ноутбука ежедневно пропускает через себя воздух, поэтому ее засорение неизбежно.

Пыль затрудняет, а в крайних случаях и прекращает работу вентиляции: устройство перегревается, что приводит к снижению производительности и сбоям в работе. Регулярная очистка и уход помогут предотвратить перегрев.

2. Проведите базовую очистку диска

Как было сказано выше, программы, браузеры и игры ежедневно оставляют множество цифрового мусора. Все они создают временные файлы, необходимые для запуска и работы, но которые можно удалить по ее завершению. Это могут быть:

• Временные установочные и программные файлы

• Логи настроек

• Оставшиеся файлы обновлений Windows

• Оставшиеся файлы Защитника Windows

• Временные интернет-файлы

• Системные ошибки файлов дампа памяти

• Файлы отчетов об ошибках Windows

• Миниатюры и истории файлов пользователя

Есть довольно много способов наведения порядка. Во-первых, вы можете использовать встроенный инструмент очистки диска Windows, который устраняет основной беспорядок на вашем устройстве. Откройте меню Пуск и найдите функцию Очистка диска.

Также есть более продвинутый инструмент, который можно запустить в любой версии Windows, начиная с Windows XP. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе, выбрать Создать — ярлык, а затем ввести следующий текст:

%SystemRoot%\System32\Cmd.exe /c Cleanmgr /sageset:65535 &Cleanmgr /sagerun:65536

Затем назовите ярлык. Когда он будет создан, кликните по нему правой кнопкой мыши, а затем нажмите на Запуск от имени администратора. Выберите все файлы, которые вы увидите. Проверьте описания, чтобы понять, что именно вы удаляете, но в большинстве случаев ни один из них не нужен повседневного использования.

Данный инструмент позволит провести лишь базовую очистку, так как его работа не распространяется на сторонние приложения или браузеры. Также его нельзя настроить для работы по расписанию.

Инструмент Очистки диска в Avast Cleanup Premium, над улучшением которого наши инженеры работают на протяжении нескольких лет, позволяет оптимизировать не только системные файлы, но и более 200 сторонних программ, таких как Adobe Reader и Steam, а также все современные браузеры, включая Chrome и Firefox.

Вы можете попробовать Очистку диска бесплатно, скачав пробную версию Avast Cleanup Premium. Он находит такие ненужные файлы, как:

• Отчеты о сбоях

Система формирует подобные файлы, но они полезны только для разработчиков программного обеспечения и могут быть удалены.

• Файлы кэша

Это временные файлы, оставленные на вашем диске программами и системой.

Миниатюры

Вам определенно не нужны все временные файлы миниатюр, созданные проводником Windows.

• Списки «Недавно использованных файлов»

Многие программы создают списки файлов, которые вы недавно открывали. Хотя это довольно удобно, это повышает угрозы вашей конфиденциальности.

Игры

А также оставшиеся файлы с платформы Steam, такие как установщики файлов DirectX или Visual C ++, которые больше не нужны после установки.

• И многое другое.

3. Проверьте файлы, которые много весят

Знакомая ситуация: вы скачиваете из сети очень большой файл, а затем забываете про него, пока не получите уведомление о недостаточном количестве свободного места на диске.

К счастью, в проводнике Windows реализован (очень) скрытый способ поиска файлов большого размера. Откройте Проводник, перейдите в меню Поиск в верхней строке окна, а затем кликните на Размер, для того, чтобы отсортировать файлы по занимаемому месту.

Проверьте, все ли массивные файлы вам нужны. Это могут быть давно просмотренные фильмы или установщики программ, которые не нужны после инсталляции.

4. Удалите неиспользуемые программы

На вашем компьютере могут быть приложения, которыми вы едва пользуетесь или которые вам больше не нужны. Это замедляет ваш компьютер и тратит место на диске. Чтобы избавиться от них, перейдите в Панель управления, а затем в Программы и компоненты. Просмотрите список и удалите ненужные программы.

5. Избавьтесь от ненужных предустановленных программ

Вместе с новым ноутбуком нам достается большое количество предустановленного софта: пробные программы, ненужные утилиты и прочие приложения.

Avast Cleanup Premium включает в себя функцию удаления подобного ПО. Она может идентифицировать редко используемые и бесполезные программы, пробные версии, рекламные приложения и многое другое, используя облачную систему репутации.

6. Удалите предустановленные приложения Windows

Совет для пользователей Windows 10.

Помимо «традиционных» настольных программ, таких как Office, в Windows 10 появились различные приложения. Они более безопасны и изолированы от остальной части системы, оптимизированы для сенсорных экранов и, как правило, более удобны в использовании. Вместе с Windows поставляется множество предустановленных приложений, и хотя некоторые из них полезны (Фотографии, Почта, Календарь, Контакты), существует также множество предустановленных приложений, которые вам могут быть не нужны.

Перейдите в меню Пуск, затем кликните на маленькую иконку с шестеренкой в левом нижнем углу и выберите пункт Приложения. Посмотрите на огромный список программ, и на невероятное количество пространства, которое они занимают.

Например, Microsoft установила игры Candy Crush Soda Saga, Minecraft и March of Empires: War of Lords на мой новый ноутбук. Все это занимает около гигабайта памяти.

7. Проверьте жесткий диск на наличие ошибок

Еще один стандартный пункт в процессе очистки. Проверка диска на наличие ошибок поможет предотвратить потерю данных или их повреждение. Чтобы сделать это самостоятельно, перейдите в меню Пуск и введите CMD, чтобы найти Командную строку. Кликните правой кнопкой мыши по ее значку и выберите Запуск от имени администратора.

Введите chkdsk /f /r /b, чтобы запланировать полное сканирование диска вашей системы. Это потребует перезагрузки и может занять несколько часов, поэтому рекомендуем делать это в конце рабочего дня.

8. Переместите часть своих данных в облако

Вы можете рассмотреть возможность перемещения некоторых ваших файлов в облако, используя такие сервисы, как OneDrive или Dropbox. Например, я загрузил все мои фотографии и музыку в облако с помощью сервиса OneDrive, который интегрирован в Проводник Windows. Я по-прежнему могу просматривать файлы, как будто они есть на моем компьютере, но они не занимают места, так как сохранены в сети.

Мы перечислили основные способы очистки устройства. Не менее важным является постоянное поддержание порядка. Поэтому устанавливайте только те программы, которыми вы собираетесь пользоваться. Если какое-то приложение вам нужно только на один раз, не забудьте удалить его. Просмотрите сегодня на список всех установленных программ и решите, все ли они вам нужны.

Вы должны производить очистку ежемесячно. Это может показаться долгим делом, но это не так. Avast Cleanup, может внести в расписание ежемесячную очистку вашей системы.

Продлите срок службы вашего устройства и увеличьте его производительность. Попробуйте Avast Cleanup Premium бесплатно и оцените на себе инструмент очистки и настройки нового поколения.

Сколько места на диске требуется Minecraft?

Сколько места на диске требуется Minecraft? — Аркада
Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange
  1. 0
  2. +0
  3. Авторизоваться Подписаться

Arqade — это сайт вопросов и ответов для энтузиастов видеоигр на всех платформах.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено 84k раз

Я хочу сохранить свою папку Minecraft на USB-накопителе.Мне было интересно, сколько места на моем USB-накопителе нужно для хранения папки Minecraft.

Например, подойдет ли он к USB на 8 ГБ или больше?

Роботник ♦

35.3k4747 золотых знаков165165 серебряных знаков281281 бронзовый знак

Создан 08 июн.

Combatops336combatops336

10922 золотых знака22 серебряных знака44 бронзовых знака

8 ГБ более чем достаточно, на самом деле обычно меньше 1 ГБ.Вы можете проверить, насколько велика папка minecraft в Windows, выполнив следующие действия:

  • нажмите ⊞ Win + R , появится подсказка. Введите % APPDATA% , и это откроет папку с данными вашего приложения.
  • В открывшемся окне папки находится папка .minecraft . Щелкните правой кнопкой мыши по нему, затем щелкните Свойства. В окне свойств вы увидите размер папки.

Кроме того, просто отмечу, что моя папка с техническими пакетами составляет около 800 МБ, и в ней есть тонна модов и много сохранений.