События игры происходят между Half-Life и Half-Life 2: Аликс Вэнс и её отец Илай возглавляют раннее сопротивление против Альянса и жестокой оккупации Земли.
Воспоминания о поражении в Семичасовой войне ещё свежи. В тени Цитадели — крепости Альянса — жители Сити-17 учатся жить под властью захватчиков. Среди немногих оставшихся в живых жителей два самых изобретательных учёных Земли: доктор Илай Вэнс и его дочь Аликс — основатели зарождающегося сопротивления.
Вы и ваш отец были переселены в Сити-17. Спустя годы вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте важные инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу.
Каждый день вы узнаёте о враге что-то новое и каждый день ищете его уязвимости.
Загляните за разрушенную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Сорвите хедкраба со своего лица и выбросьте его в окно. Виртуальная реальность создана для стиля игры, лежащего в основе Half-Life.
Half-Life: Alyx подходит для множества игровых сред, способов передвижения и устройств ввода.
Если у вас есть VR-устройство, которое подходит для компьютера, значит оно подходит и для SteamVR.
Если у вас пока нет VR-устройства — время пришло. Шлемы поддерживают разные функции, поэтому опыт их использования различается. Half-Life: Alyx создана вместе с Valve Index — самым высококачественным устройством на рынке, но будет отлично работать и на Vive, Rift или Windows Mixed Reality. Изучите разные варианты, чтобы выбрать подходящий именно для вас.
Узнайте о совместимых VR-системах
Valve Index
HTC Vive
Oculus Rift
Windows Mixed Reality
+ Показать больше
— Показать меньше
Появится в вашей библиотеке Steam
Вводить ключ или покупать игру не потребуется. Игра просто появится у вас в библиотеке Steam.
…Неважно, когда вы купили устройство
Независимо от того, владеете вы Valve Index уже некоторое время или только собираетесь приобрести его, Half-Life: Alyx уже ваша.
…Неважно, есть ли у вас полный VR-комплект
Владельцы контроллеров Valve Index также получат Half-Life: Alyx бесплатно.
Саундтрек к Half-Life: Alyx будет выпущен по главам в хронологическом порядке. Пока главы публикуются, саундтрек будет доступен в Spotify и Apple Music, а также в Steam Music. После полного выпуска он станет доступен на всех крупных платформах для прослушивания и скачивания музыки.
Episode Three (Халф Лайф 2 Епизод 3) бесплатно через MediaGet на ПК
Описание игры
Half-Life 2: Episode Three — тот редкий случай, когда игра ещё не вышла, а уже стала популярной и ожидаемой. Игроки называют её просто Half-Life 3. Эпизодическая система была введена разработчиками не сразу, и это решение было встречено не слишком одобрительно потенциальными игроками, особенно фанатами уже вышедших частей.
Серия игр Half-Life — это шутеры от первого лица от американской компании Valve. Халф Лайф 2 Епизод 3 — это игра, которая должна стать логическим сюжетным завершением предыдущего эпизода, рассказывающего о Гордоне Фримене. В мире главного героя люди противостоят инопланетным захватчикам, организовавшим компанию «Альянс». По задумке авторов сюжет третьего эпизода должен быть не только завершающим, но и более объёмным по сравнению с предыдущими.
Изначально выход игры предполагался в конце 2007 года, однако компания разработчиков была занята другими проектами, к тому же детали и сюжет предполагаемого продолжения всё время менялся. Сама идея шутера стала активно видоизменяться, да и развивающиеся технологии и тренды в игровом мире стали предъявлять новые требования к новым разработкам.
Особенно беспокоило разработчиков идейное и атмосферное содержание игры — некоторые отмечали, что Half-Life 3 в имеющихся заготовках не обладает той ужасающей, нагоняющей страх атмосферой, которой обладали предыдущие версии. Таким образом, разработка продолжает, а выход игры постоянно откладывается и дата окончательного выхода игры по-прежнему неизвестна. Скачайте Халф Лайф 2 Епизод 3 через торрент на свой компьютер.
Отдельно стоит отменить, что сам факт выхода Half-Life 3 уже давно наполняет сеть Интернет анекдотами, байками и разнообразными мемами. Таким способом интерес к ней не угасает, хотя и приобретает негативные оттенки. Многочисленные поклонники предыдущих частей в ожидании третьего эпизода создают собственные творения. В частности, известно, что существует фанатская разработка, созданная группой любителей на основании многочисленных слухов и фрагментов, периодически «утекающих» из компании Valve. Конечно, версия от фанатов выполнена без профессионального оборудования и имеет ряд недочётов, но может занять поклонников игровой вселенной, до выхода долгожданного «оригинала».
Сюжет и геймплей
В октябре 2007 года, после выхода предыдущего эпизода, уже были наброски сюжета следующей разработки, согласно которым, предполагалось, что после удачного запуска спутника и закрытия портала над Сити 17, Гордон Фримен вместе с Аликсом Вэнсом отправляются на вертолёте Ми-8 в Арктику, где собираются разыскивать потерянный ледокол «Борей» и Джудит Моссман.
Однако изначально главным героям помешали, убили отца Аликса, а вертолёт разбился где-то по пути в Арктику. Неизвестно, нашлись ли выжившие в крушении главные герои «Борей», однако по попадающимся в сети отрывком известно, что они неведомым образом оказались в пограничном мире Зен. Других подробностей о сюжете игры неизвестно.
Гейплей, согласно слухам, практически не отличается от предыдущих частей, однако некоторые разработчики недовольны уменьшением напряжённости атмосферы. Но пока не выйдет по крайней мере бета-версия игры, никто, кроме разработчиков, не может высказать своё мнение.
Достоинства и недостатки версии игры для компьютера
Так как игры пока нет, то и говорить о каких-то достоинствах и недостатках нельзя. Известно лишь, что игра будет кроссплатформенной, а значит иметь версии под разные платформы и системы. Тем не менее, пока игра не выйдет, нельзя сказать, насколько хорошо она будет
оптимизирована под различные операционные системы и консоли и соответственно, какими особенностями будет обладать именно при использовании персональных компьютеров.
Скриншоты игры
Системные требования к установке
Точных требований к системе пока нет, но имеются предполагаемые, основанные на требованиях к предыдущим частям и «утекающей» из компании информации. Здесь приведены предполагаемые минимальные параметры системы персонального компьютера, которых будет достаточно для стабильной игры.
Операционная система: Windows, начиная с версии Vista.
Процессор: Intel Core 2 Duo ГГц или любой аналогичный.
Объём оперативной памяти: неизвестно.
Свободного пространства на жёстком диске: неизвестно.
Видеокарта: NVIDIA GeForce или любой аналогичный.
Звуковая карта: любая совместимая с DirectX версии 9.0c и выше.
Соединение с сетью Интернет: стабильное.
Управление в игре
Предположительно, управление в игре как обычно будет осуществляться при помощи обычной клавиатуры, компьютерной мыши или геймпада. Настройка «горячих клавиш» предположительно по умолчанию будет примерно такой же, как в предыдущих версиях и настраиваемой индивидуально через основное меню.
Как скачать Half-Life 2: Episode Three через торрент
Так как игра ещё не вышла, то и скачать Халф Лайф 2 Епизод 3 (Half-Life 2: Episode Three) через MediaGet, ещё нельзя. Но можно скачать предыдущие версии игры и, конечно, подписаться через программу на обновления и при выходе игры получить уведомление через торрент-клиент. Скачать предыдущие версии игры, а так же вспомогательные материалы, советы по прохождению и многое другое, при помощи МедиаГет можно скачать тремя способами:
Через строку поиска (программа находит все файлы, содержащие указанное ключевое слово на нескольких торрент-трекерах одновременно).
Через поиск в каталоге (формирование возможно по алфавиту, по популярности и по жанрам – на выбор пользователя).
Через добавление файла вручную (уже скаченный торрент-файл или ссылку на него, найденную в Интернете).
Похожие игры
Кол оф дьюти
Дисхоноред
Dishonored 2
Цезарь
Заключение: почему стоит скачать игру
Конечно, фанаты первой игры ждут с нетерпением того момента, когда можно будет скачать Half-Life 2: Episode Three через МедиаГет, однако игра наверняка понравится и тем геймерам, которые начнут покорят вселенную «Халвы» с третьего эпизода — атмосфера захватывающих приключений при современных достижениях технологий наверняка будет интересной всем любителям шутеров, противостояний с инопланетными захватчиками и напряжённой боевой атмосферы.
Реклама партнеров
Служба поддержки MediaGet: mediaget.com/support
Самый безопасный способ получить игру – делать это в официальных сервисах.
Такие площадки содержат всю доступную информацию об играх перед покупкой.
Эта статья поможет вам выбрать способ и сервис, который станет надежным проводником в мир видеоигр.
Приобрести игры можно на сайтах:
Теперь понятно, почему Half-Life 3 (пока) не вышла
23 марта вышла Half-Life: Alyx — новая часть знаменитой франшизы, предназначенная только для очков виртуальной реальности. Игра получила восторженные отзывы журналистов (рейтинг на Metacritic составил 92 балла) — все они в один голос хвалят Alyx, называя проект «той самой» частью франшизы, что все ждали с момента релиза Episode 2, и которая навсегда изменит индустрию. Одновременно с рецензиями появилось и несколько интервью с разработчиками. В беседе с журналистом Kotaku сотрудник Valve Робин Уокер объяснил, почему компания так и не выпустила Half-Life 3.
Ранее в одном из интервью Game Informer с неназванным сотрудником Valve говорилось, что Half-Life 3 не вышла из-за специфики работы студии: над продолжением в разное время трудились несколько команд, но ни одна из идей так и не получила дальнейшего развития. В свежем интервью сотрудник Valve пролил больше света на этот счет.
«У нас было несколько проектов, и люди, которые над ними работали, в то время думали, что занимаются продолжением Half-Life. И все они столкнулись с одной и той же проблемой. Half-Life всегда была серией, где мы решали интересные задачи на стыке технологий и искусства, которые возникали сами по себе»
Робин Уокер
Valve.
В оригинальной Half-Life цель была в том, чтобы рассказать интересную историю в жанре шутера, Half-Life 2 наметила прогресс в глубине проработки персонажей и головоломках с использованием физики, тогда как отдельные эпизоды были попытками исправить ошибки, допущенные при разработке HL2.
Когда же команда принялась за разработку третьей части, никто не смог придумать стоящую идею, которая бы дала франшизе Half-Life глоток свежего воздуха или чувство изумления. То есть, по сути, в то время команда попросту не смогла придумать ничего стоящего.
По словам разработчиков, черновик третьего эпизода, который опубликовал в 2017 году Марк Лэйдлоу, не был общепризнанным в команде.
В итоге команда занялась Half-Life: Alyx — разработчики узрели в платформе VR огромное окно возможностей.
По словам Уокера, во время разработки Alyx сотрудники Valve накопили множество мелких идей, которые можно будет реализовать в будущем. Многие сотрудники «старой гвардии» взбодрились после многих лет спячки и, получив массу положительных эмоций, снова готовы свернуть горы.
«Я хочу верить в то, что мы сейчас настолько хороши, как были во времена Half-Life. И я верю в то, что мы продолжим делать такое дальше. Я не думаю, что следующая часть выйдет ещё через 13 лет, а если так, то я, наверное, уже не буду над ней работать. Я слишком стар для этого».
Робин Уокер
Valve
Все журналисты в один голос утверждают, что Alyx — не просто проходной спин-офф и приквел. Alyx имеет прямое отношение к истории Half-Life 2 и ее эпизодам. А ее концовка (спойлер: детальное описание и сам геймплей уже есть в сети) недвусмысленно намекает на что-то очень важное в масштабах всей вселенной Half-Life. Судя по концовке, Alyx — это полноценное связующее звено между Episode 2… и гипотетической Half-Life 3. Неужели дождались?
Источник: DTF и Kotaku
все части Халф-Лайф и дополнения
У каждого геймера имеется своя правда насчет того, какой проект больше других достоин звания лучшего шутера всех времен и народов. И, наверное, такой подход будет самым верным и справедливым, ведь «на вкус и цвет все фломастеры разные». Однако есть одна игра, чье название при упоминании заветного словосочетания «Лучший FPS» звучит куда чаще других. Более того, оно даже стало в некотором роде нарицательным, обозначая в числе прочего самую совершенную и идеальную игру на свете, а также олицетворяя собой некую игру-мечту, которая, быть может, так никогда и не появится.
Речь идет о Half-Life, причем определение «лучшая» в данном случае будет вполне уместным для любой части этой замечательной серии. По мнению самых смелых и оптимистически настроенных игроков, в том числе и для несуществующей Half-Life 3, возможность появления которой уже в течение многих лет и вплоть до настоящего момента остается открытым вопросом.
Мы решили немного освежить в памяти то, с чего все начиналось, и проследить славную историю выдающейся во всех отношениях серии игр Half-Life.
Half-Life (1998)
Когда жанр FPS казался уже вполне сформировавшимся и не способным удивлять, миру интерактивных развлечений явилось чудо под названием Half-Life. Случилось это в 1998 году, причем стоит отметить, что никаких великих знамений и серьезных предпосылок этому грандиозному событию не предшествовало. Все случилось как-то само собой.
Начнем рассмотрение этой выдающейся игры мы не с сюжетной составляющей, а с ее главного героя, создавая образ которого Valve Corporation, кажется, решила пойти вопреки всем устоявшимся принципам и правилам, и который выступает неизменным протагонистом во всех основных играх серии Half-Life за исключением некоторых дополнений. И, несмотря на всю свою нетипичность и противоречивость, именно этот герой стал одним из популярнейших персонажей мира видеоигр!
Центральным действующим лицом является молодой (на момент первой части ему 27 лет) и не очень разговорчивый ученый-физик Гордон Фримен, участвующий в секретных экспериментах научно-исследовательского центра «Черная Меза». Полная противоположность большинству перекачанных, неубиваемых и не особо обремененных интеллектом героев из экшенов. Причем даже в рамках своей научной профессии Гордон находится далеко не на первых позициях, исполняя роль этакого мальчишки-ассистента, толкающего тележку с исследуемыми материалами и нажимающего нужные кнопки и рычаги под распоряжения более мудрых и важных мужей науки. Плюс его характерная внешность, сдержанное и даже какое-то скромное поведение, и абсолютная молчаливость, явно противопоставленная чрезмерной болтливости большинства крутых героев, сыплющих остротами и шуточками по любому поводу. И вдруг именно этому, совершенно неготовому к встрече с опасностями парню судьба отдает тяжкое бремя по спасению человечества!
Конечно, изначально в первой части он пытался спасти самого себя, а также прочих выживших сотрудников «Черной Мезы», но в дальнейшей перспективе его роль стала куда значимее, и эта задумка сыграть на контрастах и сделать столь нетипичного героя в итоге оказалась поистине гениальной.
Если продолжать тему особенностей сторилайна Half-Life, то от большинства шутеров на ПК история отличается очень мощным элементом «научности». Разумеется, все представленные в ней технологии и устройства являются вымышленными, но при этом досконально продуманными, весьма эффектно и натуралистично представленными. И за счет этого (и некоторых других факторов) у игры сформировалась такая насыщенная и неповторимая атмосфера, вызывающая явные ассоциации с лучшими произведениями золотого века сай-фай.
Плюс инновационная на момент релиза подача сюжета, неразрывно связанная с игровым процессом, когда игрок в лице Гордона Фримена ощущает свое непосредственное участие во всех происходящих событиях, а не просто наблюдает за их развитием посредством видеороликов или скучных брифингов между миссиями. А последнее было очень распространенным явлением среди шутеров конца 90-х.
Далее обратим свои взоры на место действия и геймплей – элементы, важность которых для любого FPS трудно переоценить. И в Half-Life они определенно имели революционное значение. «Черная Меза» – огромный научный комплекс, представленный в игре не отдельными изолированными и никак не связанными между собой локациями, а как единая хорошо продуманная модульная система, позволяющая игроку свободно перемещаться (с недолгими загрузками между определенными зонами) по огромным пространствам. Более того, такие перемещения туда и сюда, исследование окружения и взаимодействие с его объектами были ключевым фактором дальнейшего продвижения по сюжету. Решение действительно непростых логических задач в Half-Life было равнозначной частью игрового процесса, наравне с перестрелками.
Перестрелки также получились неповторимыми и увлекательными. Ибо сражаться здесь приходилось как с диковинными и непредсказуемыми в своем поведении существами из иных миров, так и с бойцами подразделения HECU. А на более поздних этапах еще и с более продвинутыми черными оперативниками. Причем все противники-люди обладали тактически грамотным ИИ.
Оружия в игре оказалось предостаточно – 14 уникальных единиц. Причем оно было представлено как вариациями привычных автоматов и пистолетов, так очень необычными образцами, разработанными в стенах комплекса или имеющими инопланетное происхождение. Ну и нельзя не упомянуть про фирменную монтировку (она же фомка или лом) и защитный костюм H.E.V., ставших своего рода фетишами серии.
Подводя итог первой части, можно отметить, что каждый ее элемент (сюжет и способ его подачи, место действия, уникальный игровой процесс, противники и, разумеется, вытекающая из всего этого атмосфера) стал существенной и неотъемлемой частью той революции, которую принесло появление Half-Life.
В 2015 году после восьми лет разработки в раннем доступе вышла Black Mesa от объединенной инди-команды Crowbar Collective, в которой разработчики перенесли Half-Life на движок Source, почти полностью сохранив аутентичность оригинальной игры. Проект добрался до релиза в марте 2020 года.
Купить
Half-Life: Opposing Force (1999)
Первое дополнение для первой части, вышедшее на ПК в 1999 году. Действие Opposing Force разворачиваются параллельно сюжету оригинальной игры, но отображает все происходящее глазами нового героя – бойца Адриана Шепарда, прибывшего на место в составе сил спецподразделения HECU для устранения угрозы и предотвращения утечки информации.
В 2016 году вышло фанатское продолжение сюжетной линии Opposing Force, созданное стараниями всего одного игродела. В Prospekt вошли 13 новых локаций, с новыми головоломками и сюжетными сценами. Несмотря на заметно устаревший движок, игра смотрится вполне уместно за счет текстур в высоком разрешении.
Купить
Half-Life: Blue Shift (2001)
Второе дополнение для Half-Life, появившееся в 2001 году. Главным героем является Барни Калхаун – охранник «Черной Мезы», фигурирующий и в последующих играх серии. Опять же, действие Blue Shift происходит одновременно с событиями оригинальной игры, но все происходящее отображено с позиции нового героя.
Купить
Half-Life: Decay (2001)
Третье и последнее самостоятельное дополнение для Half-Life, изначально предназначенное в качестве эксклюзива для PlayStation 2, но позже портированное группой поклонников также и на ПК. Действие Half-Life: Decay представлено от лица двух новых героинь и разворачивается в момент катастрофы в «Черной Мезе». Игра рассчитана на кооперативное прохождение для двух игроков в сплит-режиме.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Half-Life 2 (2004)
В 2004 году выходит Half-Life 2, которая продолжает события первой части спустя двадцать лет, для главного героя, Гордона Фримена, пролетевших в одно мгновение, ибо все это время он пребывал в состоянии стазиса.
Интересная особенность заключается в том, что хотя сюжет новой игры разворачивается в той же вселенной, что и в первой части, все окружение и атмосфера ощутимо поменялись. И дело даже не в том, что игрокам встречается совершенно иной технологический уровень (графика, физика, анимация, визуальные и графические эффекты), а в том, как грамотно разработчики смогли развить и расширить изначальную концепцию выдуманного ими мира, не разрушив при этом ее целостности и взаимосвязи. Ведь серия Half-Life считается одной из немногих, чей сеттинг и сюжет могут похвастаться удивительной глубинной и проработанностью, а также сотнями мельчайших деталей, отсылок и прочих взаимосвязанных элементов, постоянно притягивающих к себе внимание.
Вернемся к сюжетной завязке Half-Life 2. Фримен пребывает в Сити 17 и обнаруживает, что Земля находится под властью инопланетной цивилизации Альянс, чьи интересы представляет марионеточное земное правительство во главе с Уоллесом Брином, установившее жестокий тоталитарный режим.
Вскоре силы «Гражданской обороны» Сити 17 вычисляют присутствие чужака и начинают его преследование. Именно с этого момента и начинаются основные приключения Фримена и его борьба за освобождение Земли совместно с членами Сопротивления.
Как и ранее все сюжетное повествование происходит прямо через геймплей, без видеовставок. И за счет этого все действие производит эпичное и сильное впечатление. Причем такой прием все еще сопряжен с чувством новизны и оригинальности, несмотря на то, что перекочевал из первой части. Во многом это связано с уже отмеченной ранее неожиданной эволюцией сюжетной основы, принесшей новое окружение и атмосферу. Да и размах некоторых ключевых сцен стал более впечатляющим, а сами они более кинематографичными и зрелищными.
Сражения в Half-Life 2 также используют продвинутую идею вариативности и разнообразия из первой части, основываясь на изобилии врагов, грамотном ИИ, оригинальном оружии. Причем бои гармонично чередуются с решением интересных головоломок, основанных на различных физических манипуляциях, что не позволяет геймплею сойтись в сплошной поток однообразных перестрелок. Еще в игре появился транспорт, вносящий свою ощутимую лепту в общее разнообразие процесса, стала заметнее роль напарников, будь то случайный отряд повстанцев или Аликс Вэнс – верная спутница и один из самых ярких персонажей Half-Life 2.
Кстати, в эмоциональном плане сражения также отличаются пестротой: тут и адреналиновые погони, и пугающие хоррор-бои в темных помещениях с зомби, и тактические сражения с участием сил Сопротивления, и безбашенные заезды на аэроглиссере, и многое другое.
Подводя итог Half-Life 2, хочется, опять же, отметить мастерское умение разработчиков неожиданным образом использовать свои предыдущие наработки, введение в знакомый сеттинг ощущение новизны и неизведанности, а также доведение каждого элемента игры до совершенства.
Купить
Half-Life: Source (2004)
С Half-Life: Source все просто – это официальное переиздание первой части на новом движке Source, вышедшее в 2004 году. Изменения в ней по большой части незначительные и не столь ярко выраженные, как хотелось бы. Даже визуально игра мало отличается от оригинала. Тем, кто хочет попробовать действительно преображенную Half-Life 1998 года, можно порекомендовать неофициальный ремейк Black Mesa, запущенный в 2012 году. Работы над ним все еще не завершены, однако большая часть глав игры уже готова. Предварительную версию Black Mesa можно скачать в сети.
Купить
Half-Life 2: Episode One (2006)
История Half-Life 2 осталась явно незаконченной, и сюжет самостоятельного дополнения Half-Life 2: Episode One, вышедшего в 2006 году, стал ее прямым продолжением.
Действие Episode One происходит в Сити 17, откуда Фримен и его постоянная спутница Аликс должны выбраться до того, как взорвется Цитадель Альянса.
В Episode One используется более совершенная версия Source, чем во второй части, что позволило реализовать в ней более качественную графику и различные новые эффекты. Рядом с игроком постоянно находится Аликс, и геймплей вынуждает игрока постоянно взаимодействовать с ней самым разным образом.
Купить
Half-Life 2: Episode Two (2007)
Второй из трех запланированных эпизодов для Half-Life 2, вышедший в 2007 году. Игра является прямым продолжением своих предшественниц, и содержит в себе лишь незначительные изменения: чуть более совершенную графику, не столь линейный геймплей, большое количество отрытых пространств, новые возможности для гравипушки и так далее.
Купить
Half-Life 2: Episode Three
Третий из анонсированных, но так до сих пор и не вышедший эпизод Half-Life 2. Дальнейшее его будущее остается тайной, которую Valve упорно не хочет раскрывать.
Half-Life: Alyx
В 2016 году в сеть утекла информация о том, что Valve занимается разработкой новой игры по вселенной Half-Life. Спустя год руководитель компании Гейб Ньюэлл официально заявил, что разработчики заняты сразу тремя новыми играми для виртуальной реальности, одной из которых вполне мог оказаться долгожданный третий эпизод.
По слухам, изначально перед Valve встал непростой выбор – реализовать VR-Portal или сфокусироваться на новой Half-Life. Особенности геймплея первой могли серьезно потрясти обладателей даже самого надежного вестибулярного аппарата, а продолжение легендарного шутера ждут так преданно и долго, что разработчики просто не могут позволить себе подвести фанатов.
Таким образом началась работа над новой Half-Life: Alyx, которая в итоге стала полноценной частью серии. Игра разрабатывается на движке Source 2, а авторами ее сценария стали мастера, что создали обе части Portal, L4D и HL2.
Сюжет вращается вокруг событий, происходивших между первой и второй частями оригинальной игры все в том же Сity-17. Аликс Вэнс вместе с отцом предстоит собрать информацию об инопланетных тиранах из «Альянса», а также похитить супероружие, которое захватчики держат в своей цитадели.
Выход Half-Life: Alyx состоялся в марте 2020 года, и это триумфальное возвращение Valve, которая выпустила инновационный проект с захватывающим сюжетом, интересными головоломками и идеально выверенным экшеном. На данный момент это один из лучших VR-шутеров в игровой индустрии.
купить
Half-Life 3
Ну, вот мы и добрались до завершающего и наиболее волнительного момента – обсуждения Half-Life 3. Несуществующая игра, сумевшая взбудоражить все игровое сообщество, став объектом бесчисленного множества мемов и фэйков.
Сегодня армия геймеров бескомпромиссно разделена на два лагеря: тех, кто уверен, что третья часть уже никогда не выйдет, и тех, кто не сомневается, что время Half-Life 3 непременно наступит. В пользу вторых играет концовка Half-Life: Alyx, которая более чем прозрачно намекает на дальнейшее развитие событий. Остается надеяться, что выхода игры не придется снова ждать долгих тринадцать лет.
Alyx v1.4.1a (последняя версия) торрент бесплатно
Half-Life: Alyx – это новая игра в серии, некогда ставшей одной из любимых во всем мире, шутер с видом от первого лица, но только не продолжающий события, а являющийся приквелом ко второму эпизоду…
И первым делом стоило бы сказать о том, что это уже не обычный шутер с видом от первого лица, а игра для очков виртуальной реальности. Отсюда и огромное количество плюсов. Во-первых, теперь вы сможете по полной проникнуться атмосферой игры и вселенной, в которой происходят действия. А во-вторых, теперь вы увидите мир своими глазами, да не такой, каким он был в предыдущих играх, а более детализированный. реалистичный и красивый.
Что касается сюжета, так на данный момент известно лишь о том, что события Half-Life: Alyx происходят незадолго до второго эпизода и повествуют о девушке по имени Аликс Вэнс, которой предстоит вместе с отцом начать сопротивление, собрать смельчаков в одну команду и заставить врагов отступить. И к слову, происходить все будет в том самом многострадально городе, получившем название «Сити 17».
Игровой процесс изменился не слишком сильно, но все же, потерпел некоторые изменения за счет того, что появились новые механики, улучшился сам процесс, и виртуальной реальности. В целом же все будет сводиться в новой игре к классическим для жанра процессам: вы будете выполнять многочисленные задания, проходить миссии, сражаться с врагами, вести сопротивление по дороге противостояния, исследовать огромный город, собрать ключевые предметы, и делать многое другое.
Скачать торрент (70.21 Гб)
Показано на данный момент не так уж и много, но факт остается фактом – вас снова ждет ураганный экшен, приключения, сражения с инопланетными захватчиками, и знакомые до боли герои, о которых упоминалось косвенно или на прямую в первых двух эпизодах серии. А еще теперь вы наконец-то можете узнать, что именно происходило между первым и вторым эпизодом, и о том, как именно зарождался план по истреблению захватчиков. У нас вы можете скачать Half-Life: Alyx торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Установка: 1. Обновить драйвера видеокарты до последней версии 2. Скачать игру 3. Установить SteamVR 4. папку «Half-Life Alyx» переместите в «\Steam\steamapps\common\»
Запуск игры — запустите «vrstartup.exe» который находится в «\Steam\steamapps\common\SteamVR\bin\win64\» — запустите ярлык на «hlvr.exe»
Создание правильного ярлыка создайте ярлык на «hlvr.exe» который находится в «\Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\game\bin\win64\» в свойствах ярлыка добавьте в конце пути через пробел след. текст (пример): \hlvr.exe» -vr -noasserts -nopassiveasserts +map startup
Русский интерфейс и субтитры в свойствах ярлыка добавьте в конце пути через пробел след. текст (пример): \hlvr.exe» -vr -noasserts -nopassiveasserts +map startup +set_vgui_language russian +cl_language russian
Системные требования ОС: Windows 10 (64 бита) Процессор: Intel Core i5-7500 / Ryzen 5 1600 Оперативная память: 12 Гб Видеокарта: GTX 1060 / RX 580 (6 Гб) Место на диске: 70 Гб
Год выхода: 2020 Жанр: экшен, шутер, от первого лица, VR Разработчик: Valve Тип: Пиратка Версия: v1.4.1a (build id 5175117) — полная версия (Последняя) Язык интерфейса: русский, английский Язык озвучки: английский Таблетка: Не требуется
Скачать Half-Life: Alyx v1.4.1a торрент бесплатно
скачать .torrent (70.21 Гб) скачать без торрента через ubar
Обновлено до версии 1.4.1a (build id 5175117). Кто качал ранее — перехешируйте раздачу.
Сделанная фанатами демоверсия Half-Life 3 уже доступна для загрузки
Период полураспада 3
Устали ждать Half-Life 3? Да, я тоже, это было так давно и так шутили, что я, честно говоря, перестал заботиться о том, будет ли у него продолжение или нет. Я не думаю, что это когда-либо оправдает ожидания людей, даже если бы это было так. Я уверен, что сейчас это верно и для большинства людей, мы продвинулись в игровом мире. Однако это не означает, что все сдались. Некоторые люди просто решают создать свою собственную игру.
Демо, созданное фанатами
Данис Алмарал выпустил демо-версию своего Half-Life 3. Он создал ее с помощью Unreal Engine 4 и бесплатных ресурсов из Unreal Engine Marketplace. Однако конечный результат намного лучше, чем вы ожидали. В выпущенном им видео это выглядит довольно фантастично. Не только это, но вы также можете скачать и играть сами!
«Я начинал как тест дизайна уровней с Unreal Engine 4. Все выглядело хорошо, я сказал в твиттере, что делаю Half Life 3, потому что не могу дождаться клапана.Это стало почти вирусным. Надежда на то, что люди поймут, — это шутка, что один человек не сможет сделать такой масштабный проект. Это заслуживает более крупной и серьезной команды. Вы можете скачать уровень и играть в него на Windows, просто прогуляйтесь.
Будущее этой демонстрации:
Я постараюсь добавить больше звуков и интерактивности, возможно, немного оружия. Я думал о создании расслабляющего и тихого места для ожидания. Так что вы можете пойти туда и заплатить, как будто вы Гордон Фриман, ожидающий Half Life 3. »
Но… я хочу большего !!!
К сожалению, это всего лишь демонстрация.На самом деле не планируется превращать это в полноценную игру. Конечно, если бы он это сделал, юристы сейчас в любой момент выломали бы ему дверь.
Прицеп
Создаю свой собственный # HalfLife3, потому что я слишком стар, чтобы ждать Valve 🤪 (Используя @UnrealEngine с бесплатными активами только с торговой площадки, спросите у меня ссылки) #screenshotsaturday # ue4 #gamedev #unrealengine #leveldesign pic.twitter .com / buaHCPFOC1
— Denys Almaral 📣 (@DenysAlmaral) 20 апреля 2019 г.
Скачать
Те, кто хочет попробовать демоверсию, должны знать, что она представлена как есть, поэтому в ней могут быть ошибки и проблемы.Однако вы можете скачать файл здесь. Уже играл? Дайте нам знать, что вы думаете, в разделе комментариев ниже!
Что случилось с Half-Life 3? Полная сага на данный момент
Half-Life 3 — величайшая загадка компьютерных игр. Более интригующе, чем настоящая магия, заставляющая ваш графический процессор работать, и более неуловимо, чем хорошая игра, связанная с фильмом, так каково же текущее состояние Half-Life 3?
Пауза в Half-Life наконец-то закончилась, после слухов о том, что VR-игра Half-Life находится в разработке, у нас есть подтверждение третьей полнометражной игры Valve в серии, Half-Life: Alyx.Хотя до сих пор неясно, что это означает для Half-Life 3 (или даже Half-Life 3) и игроков на ПК, Half-Life: Alyx был запущен в марте 2020 года и, надеюсь, откроет двери для новых Half-Life. в недалеком будущем.
Итак, что такое Half-Life 3, особенно сейчас Half-Life: Alyx? За прошедшие годы было два совершенно разных ответа: либо это сборник из трех коротких, эпизодических игр, две из которых уже выпущены, либо полнометражное продолжение Half-Life 2 и его дополнений.Вот история Half-Life 3 до выхода Half-Life: Alyx.
Half-Life 3: история до сих пор
Еще в 2006 году, когда вышел Half-Life 2: Episode One, босс Valve Гейб Ньюэлл называл эпизоды 1-3 Half-Life 3. «Вероятно, лучшим названием для этого было бы Half Life 3: Episode One», — признался он в интервью Eurogamer. Далее он объяснил, что после шести лет ожидания Half-Life 2 Valve не хотела, чтобы игроки пережили еще один подобный опыт.Вместо этого следующая игра в саге должна была охватывать три небольших эпизода, которые будут выходить с гораздо большей частотой.
«Это то, что мы пытаемся сделать вместо большого монолитного выпуска. Давайте разберем то, что мы обычно делаем, на три части и посмотрим, — сказал Ньюэлл.
Давайте разберем то, что мы обычно делаем, на части
Гейб Ньюэлл
И формат почти работал. Half-Life 2: Episode One задержалась, но вышла всего через два года после дебюта Half-Life 2 в 2004 году.В следующем 2007 году сразу же появился второй эпизод.
За это время общее мнение о третьем эпизоде изменилось. Если Valve все это время работала над игрой Half-Life 3, логично предположить, что Episode Three больше не существует, и теперь ожидать полноразмерной игры Half-Life 3. Valve не могла выпустить четырехчасовую серию для аудитории, которая почти десятилетие ждала, не так ли?
Концепт-арт Half-Life 3
В 2012 году произошла утечка серии изображений концепт-арта, якобы нарисованных для Half-Life 2: Episode Three.Среди них были различные рисунки Аликс Вэнс, мужчины в одежде для холодной погоды и возвращение в Зен. Искусство было приобретено фан-сайтом ValveTime, который утверждал, что изображения были из проекта 2008 года. Тем не менее, концепт-арт, как правило, является частью пре-продакшена, поэтому это не означает, что третий эпизод когда-либо достигал сборки серого ящика.
Half-Life 2: Episode Four — Return to Ravenholm
В то время как утечка концепт-арта помогает поддерживать горящую свечу надежды, история «Возвращения в Равенхольм» предлагает противоположную точку зрения.Между 2006 и 2008 годами Arkane, студия, создавшая Dishonored 2, разрабатывала Half-Life 2: Episode Four. Названный «Возвращение в Рэйвенхольм», он должен был дать игроку контроль над новым персонажем и повторно посетить кишащий зомби титульный город в период до завершения второго эпизода.
Однако
Valve закрыла глаза на это. В отчете ValveTime говорится, что компания чувствовала, что в этом эпизоде не может быть ничего нового из-за ограничений, связанных с настройками. Возможно, именно поэтому Valve в конечном итоге выбрала VR в качестве платформы для Half-Life: Alyx десять лет спустя.Valve заявляет, что процесс создания VR-игры побудил студию «исследовать новые способы рассказывать истории с этими персонажами и этим миром, и мы обнаружили много нового игрового процесса, выходящего за рамки того, что мы могли. делать раньше ».
«Half-Life 3 не существует»
В первом месяце 2017 года Game Informer записал подкаст и опубликовал статью, содержащую некоторую разоблачающую информацию из единственного анонимного источника внутри Valve.К этому моменту вы уже не будете слишком удивлены, если прочитаете слова «Half-Life 3 не существует», но это именно то, что сказал информатор GI.
Каждый раз, когда проект Half-Life рушится, запускать следующего становится все труднее
Анонимный источник
Valve имеет «плоскую» структуру, что означает отсутствие настоящего руководства, только несколько влиятельных личностей. Среди них — соучредитель и президент компании Гейб Ньюэлл.Источник Game Informer, похоже, предполагает, что Ньюэлл не заинтересован в создании Half-Life 3.
«Каждый раз, когда проект Half-Life получает некоторую гравитацию, а затем рушится, запускать следующий проект становится все труднее», — сказал информатор.
За прошедшие годы было создано несколько прототипов Half-Life 3, и источник говорит, что они были изобретательнее, чем вы можете себе представить. Согласно подкасту Game Informer, один из них был стратегией в реальном времени, а другой — риффом к приключенческим играм, созданным с участием актеров в реальном времени.
Но эти проекты, похоже, остались в прошлом. Исполнительный редактор Game Informer Эндрю Райнер сказал в подкасте: «Я обратился к 10-15 людям, которые работали в компании, и они просто не хотели говорить обо всем этом. Тупик за тупиком за тупиком ». Он предположил, что Valve устали от вопросов об этом.
ЭПИЗОД ПОТЕРЯННОЙ ПОЛУЖИЗНИ УОРРЕНА СПЕКТОРА
В марте 2017 года веб-сайт ValveTime опубликовал изображения утекшего набора файлов, которые были сделаны для эпизодов Half-Life 2.Среди них были изображения заснеженной карты Равенхольма с головоломками, сценариями и боями. ValveTime отметила, что этот зимний уровень не был связан с четвертым эпизодом Аркейна, но был частью другого отмененного эпизода, который разрабатывала Junction Point Studios в конце 2005 года.
Карта подразумевает, что игрок врезался бы в склад в гондоле. Очнувшись от инцидента, им помогли два новых персонажа — Дункан и Скутер. Повстанцы и солдаты Синдиката будут сражаться на улицах.В эпизоде должно было появиться новое физическое оружие — Магнитная пушка, а объекты на карте имеют магнитные поля.
Ключевым моментом в этой истории является то, что Junction Point возглавлял легендарный дизайнер Уоррен Спектор, человек, стоящий за Deus Ex. Теперь закрытая студия была основана бывшими сотрудниками Ion Storm, в том числе Спектором и Артом Мином. Увы, мы можем только догадываться о том, какую игру Half-Life создали бы такие умы.
Клиффхэнгер Half-Life 2: Episode 3
Марк Лэйдлоу, давний писатель
Valve, покинул компанию в январе 2017 года.Через несколько месяцев после отъезда он дал интервью Arcade Attack. Обсуждая Half-Life 3, Лэйдлоу объяснил, что игра, скорее всего, закончилась бы загадочно так же, как и Эпизод 2. «Я скажу, что я ожидал, что каждая часть будет заканчиваться без разрешения, навсегда и навсегда…» — сказал он.
Обсуждая конкретно Эпизод 3 (похоже, внутри Valve все еще рассматривали следующую игру как часть саги Half-Life 2, а не новую игру), Лэйдлоу сказал: «Я хотел, чтобы Ep3 просто связал сюжетные нити. которые были характерны для HL2.Но он все равно закончился бы, как HL1 и HL2, с Гордоном в неопределенном пространстве, ожидающим начала следующей игры. Итак, один захватывающий момент за другим ».
Раскрытие истории Half-Life 2: Episode 3
Через несколько месяцев после интервью с Arcade Attack Марк Лэйдлоу опубликовал в своем блоге небольшой рассказ под видом фанфики. Рассказанный с точки зрения Герти Фремонт и показывающий измененные по полу версии актеров Half-Life 2, это насмешливый метод раскрытия истории Лейдлоу для Эпизода 3.
Так что же произошло бы после Эпизода 2? Аликс и Гордон хоронят Эли Вэнса и вместе с доктором Моссман направляются в Антарктиду на гидросамолете в поисках Бореалиса. После того, как команда была сбита и провела время, путешествуя по ледяным пустошам, команда наконец обнаруживает корабль, перемещающийся во времени и измерениях. Им удается сесть на него и пробиться через палубы, пока весь корабль проходит через несколько реальностей. К ним относятся Семичасовая война, далекое будущее вселенной Half-Life и даже проблеск родного мира Альянса.
Когда корабль захвачен, между Аликс и Моссманом вспыхивает драка. Аликс намеревается использовать «Бореалис» в качестве импровизированного тарана для таранов, а Моссман считает, что он будет полезен Сопротивлению. Аргумент приводит к тому, что Аликс убивает Моссмана, и Гордон соглашается с идеей тарана. План — это миссия самоубийства, и поскольку Бореалис вот-вот столкнется с тем, что явно является неразрушимой Сферой Дайсона, на которую он не окажет никакого воздействия, появляется G-Man, спасает Аликс и оставляет Гордона на гибель.К счастью, у вортигонтов есть другие планы, и они вытащат Гордона из времени и пространства только для того, чтобы отбросить его обратно на временную шкалу Half-Life на много лет вперед.
Это звучит невероятно Half-Life, с такими сценами, как битва за Бореалис, похожими на миссию «Эффект и причина» в Titanfall 2, хотя и задуманную годами ранее. Легко понять, почему еще в 2008 году это можно было счесть технической проблемой. Его публикация также ощущается как признание того, что Эпизода 3 никогда не будет.Однако приятно знать, что мы упустили.
Возможно, это не совсем удивительно, фанаты не восприняли эту новость как следует, а Valve испытала на себе всю тяжесть их гнева. Некоторые люди воспользовались отзывами пользователей Dota 2, чтобы выразить недовольство тем, что Valve «убила» Half-Life 3 в обмен на их очень успешную MOBA. Комментарии от отрицательных рецензентов на странице Dota 2 в Steam, добавленные через несколько дней после публикации в блоге Лэйдлоу, включают: «Эта игра очень хороша. Но Half-Life лучше »,« Отрицательный отзыв на память о Half-Life 3 »,« Эта игра не только скучная, но и убила творческий потенциал Valve и избавила от необходимости завершать серию Half-Life.Спасибо, Гейб! »
Возможен ли Half-Life 3?
Возможен ли вообще Half-Life 3? Особенно после анонса Half-Life: Alyx. С возвращением серии Half-Life фанаты спрашивают, что это означает для будущего Half-Life и возможности Half-Life 3.
Ясно, что да. Half-Life: Alyx — это полноценная игра, которая длится примерно 15 часов. Благодаря великолепным новым ассетам, совместимым с 2019 годом, полному составу голосов и практически всему остальному, что вам нужно для создания игры класса «три-А», нельзя отрицать, что, если Valve все еще сможет сделать такую игру, как Alyx, они все еще смогут сделать собственно продолжение Half-Life 2.
Компания Valve, которую мы знаем сегодня, сильно отличается от той, что выпустила Half-Life 2. В интервью Develop в 2011 году Ньюэлл сказал: «Я думаю, что с эпизодами мы ускорили модель и сократили циклы разработки с ее помощью. Если вы посмотрите на Team Fortress 2, то это то, что мы сейчас считаем лучшей моделью того, что мы делали. Наша модель обновлений и выпусков становится все короче и короче ».
Дата выхода Half-Life 3
До тех пор, пока слова «Half-Life 3 подтверждены» не перестанут быть мемом, дата выхода игры — не что иное, как несбыточная мечта, хотя эксклюзивный VR Half-Life: Alyx от Valve уже вышел.В недавнем интервью с Джеффом Кейли Valve ответила на вопрос о том, почему Half-Life: Alyx не является Half-Life 3, разработчик Робин Уокер сказал: «Честно говоря, еще в 2016 году, когда мы это начали, Half-Life был просто ужасающим. Half-Life 3 [была] пугающе устрашающей перспективой, и я думаю, что до некоторой степени VR была способом обмануть себя, поверив, что у нас есть способ сделать это ».
Half-Life 3 VR
В каждом Half-Life было что-то революционное, что было внесено в игры.Первая игра предлагала ранее невиданные уровни повествовательного погружения, в то время как сиквел впервые продемонстрировал реалистичное поведение физических объектов, давая игроку возможность использовать физику в качестве устройства для решения головоломок и оружия. Следуя этой схеме, казалось правдоподобным, что Half-Life 3 может быть разработан для VR, и хотя недавно выпущенный Half-Life: Alyx является приквелом VR только к событиям Half-Life 2, он не был назван третьим. эпизод или третье вхождение в сериал.
Так что да, Half-Life: Alyx — это VR, но мы понятия не имеем, будет ли Half-Life 3 (что бы это ни было) также быть эксклюзивным для VR.
Half Life 3? Half-Life: Alyx…
Новая VR-игра Half-Life: Alyx от Valve уже вышла в свет. Half-Life: Alyx выходит на ПК 23 марта 2020 года и является приквелом к событиям Half-Life 2, в котором вы будете играть за Аликс Вэнс. Он получил всеобщую похвалу, и вы можете прочитать наш обзор Half-Life: Alyx, чтобы узнать, что мы о нем думаем.
Half-Life: Alyx — это новая «флагманская игра VR» от Valve, действие которой происходит во вселенной Half-Life. Это «полнометражная запись о виртуальной реальности в серии Half-Life», о которой Ньюэлл говорит: «VR наполнила нас энергией.Мы очень много вложили в технологии. Но в душе мы также являемся разработчиками игр, и посвятить себя такой амбициозной игре VR не менее увлекательно. Для того, чтобы появиться в форме Half-Life, кажется, что это кульминация многих вещей, которые нас очень волнуют: действительно отличных игр, передовых технологий и открытых платформ ».
Хотя до сих пор неясно, что это означает для Half-Life 3 и для игроков на ПК, мы также поговорили с разработчиками о разработке и выпуске игры, и они сказали нам, что хотят продолжить изучение возможностей для следующей игры Half-Life. .
Half-Life: Alyx — это эксклюзивная игра для виртуальной реальности, совместимая со всеми гарнитурами для ПК с виртуальной реальностью. Valve подтверждает, что Half-Life: Alyx не выйдет на мышь и клавиатуру, поскольку это «исследование виртуальной реальности» и «тех взаимодействий, которые мы можем делать сейчас, мы не могли бы сделать с помощью мыши и клавиатуры. Как будто взаимодействие с дверями — одна из самых очевидных вещей ».
Half-Life: Alyx поставляется с поддержкой модов, полной поддержкой Steam Workshop и редактором уровней для создания новых уровней.
История Half-Life 3
Эпизод 2 закончился на века.Уничтожив суперпортал Альянса, Гордон, Аликс и Эли планируют отыскать Бореалис: исследовательское судно Aperture Science, которое таинственным образом исчезло. Прежде чем троица успевает сесть в вертолет и отправиться на поиски, пара Советников Объединения нападает на них и убивает Эли. Экран становится черным, когда Аликс рыдает в труп отца.
Half-Life 3, вероятно, продолжит поиски Бореалиса Гордоном и Аликс. Кадры с кораблем, показанные во втором эпизоде, были испещрены снежинками, что указывает на арктическое местоположение.Утечка концепт-арта подтверждает это изображениями разбившегося вертолета на замерзшем ландшафте и рисунками различных персонажей в экипировке для холодной погоды.
Поскольку Borealis является кораблем Aperture Science, похоже, что Half-Life 3 будет исследовать связи между играми Half-Life и Portal. Вероятно, много пасхальных яиц.
Искусство также содержит несколько картин с изображениями, похожими на инопланетян, предполагая, что история может вернуть Гордона к Зену. Надеюсь, финальный босс на этот раз будет более захватывающим, чем гигантский парящий ребенок.
Half-Life 3 геймплей
Поскольку официальной информации от Valve нет, мы не можем комментировать, на что будет похож игровой процесс Half-Life 3. Казалось бы, логичным было бы ожидать больших инноваций в масштабе Gravity Gun, и это подтверждается собственными комментариями Гейба Ньюэлла. «Есть вещи [в третьем эпизоде], которых раньше в играх визуально не было, и определенно есть множество игровых элементов, подобных Portal, которые никогда раньше не делались», — сказал он в интервью Джеффу Кейли в феврале 2008 года.Далее он намекнул, что Valve создала нечто более инновационное, чем Portal Gun.
На данный момент, однако, мы не решаемся даже сказать, что это определенно будет FPS. Half-Life 3 действительно может быть чем угодно.
Единственное реальное слово в Интернете о том, как будет проходить игра, — это документ Pastebin, опубликованный в январе 2016 года. Анонимный пользователь, разместивший документ, предполагает, что он является частью команды разработчиков игры, и раскрывает несколько интересных моментов.
«Игра спроектирована так, чтобы ОЧЕНЬ реагировать на выбор и принятие решений игроком», — говорится в файле.
«Здесь нет принудительных кат-сцен, которые нарушают темп игры и останавливают вас. Вместо этого вы по-прежнему можете свободно делать то, что вам нравится, и полностью взаимодействовать со всем, что происходит в сюжетном и кинематографическом плане ».
Последний пункт кажется довольно очевидным, поскольку в сериале никогда не использовались кат-сцены. В сочетании с немного сомнительной конструкцией предложения создается впечатление, что это розыгрыш. Если же нет, то нам говорят, что следует ожидать дополнительных физических головоломок, которые будут созданы на основе ваших решений.
И это пока что история Half-Life 3. Хотите больше празднований Half-Life? Мы предоставим вам информацию о команде, стоящей за Project Borealis, и краткое изложение студий, которые мы хотели бы создать в Half-Life 3, но пока вы можете играть (или, для большинства из нас, смотреть) Half-Life -Жизнь: Аликс.
секретов Valve, включая Half-Life 3, раскрываются в новом документальном приложении Steam
The Final Hours of Half-Life: Alyx теперь доступна в Steam в виде загрузки за 10 долларов, и это феноменальный взгляд на изнанку разработки видеоигр Valve, рассказанный с богатым внутренним доступом и множеством мультимедийных вкусностей.
Проект, возглавляемый журналистом Джеффом Кейли, представляет собой многолетний взгляд на путь Valve по выпуску новой игры Half-Life , дополненный рассказами о других попытках, которые так и не были реализованы. Разделенное на 12 «глав», приложение в основном основано на тексте Кейли, полном интервью и цитат, и на каждой странице есть встроенные галереи изображений и картинки, чтобы понять каждую точку.
Будьте готовы к загрузке секретов Valve Borealis
Больше информации о G-Man.
Джефф Кейли
Самая большая грязь в приложении, возможно, является подтверждением того, что именно началось и закончилось в Valve на пути к выпуску Half-Life: Alyx в марте этого года.Сюда входит информация о Half-Life 3 — и это гораздо более точный отчет об истории Valve, чем то, что IGN сообщал ранее в этом году.
Однако, как уже говорилось, этот «HL3», который появился в начале 10-х, сильно отличался от того, что фанаты могли ожидать от полноценного сиквела Half-Life . Вдохновленная Left 4 Dead , эта версия Half-Life , не относящаяся к виртуальной реальности, должна была вращаться вокруг боевых последовательностей через процедурно сгенерированные башни и здания, связанные вместе созданными сюжетными событиями.
Более сюжетно-ориентированный проект Half-Life появился в Valve в 2015 году, частично возглавляемый бывшим писцом сериала Марком Лэйдлоу: эксклюзивная игра для виртуальной реальности под кодовым названием Borealis . (Это последовало за прототипом аркадного шутера Half-Life , просто названного Shooter , который был сделан для возможного включения в набор игрушек VR Valve The Lab , но затем был отменен; мы сообщали об этом ранее .)
Реклама
Borealis происходил бы полностью на одноименной лодке, в то время как игроки «рикошетили во времени туда-сюда» между различными точками вселенной Half-Life , включая серию «Семичасовая война».Если это звучит знакомо, его концепция напоминает историю, которую Лэйдлоу в конечном итоге опубликовал для фанатов, которая многим показалась похожей на его видение « Half-Life 3 ». Он покинул Valve вскоре после того, как прототип не смог «набрать обороты», пишет Кейли.
Незадолго до того, как была заложена основа того, что стало Half-Life: Alyx , Valve также поручила «мини-команде» в конце 2015 года приступить к созданию прототипа продолжения Left 4 Dead , которое также было отложено после «месяцев работы». (Его кодовое название было «Hot Dog», если вы хотите начать копаться в старых файлах Source Engine в поисках намеков на это.) И в других разделах приложения рассказывается о других отмененных играх Valve, включая Left 4 Dead 3 (не путать с «Hot Dog») и новых играх с кодовым названием, например «A.R.T.I.» и «РПГ». (В сегодняшнем отчете также отмечается, что проект Half-Life 2: Episode 3 остановился, когда члены его команды перешли на помощь в выпуске первой игры Left 4 Dead .)
«Самые высокооплачиваемые авторы блогов»
В отчете Кейли об истории Valve прямо говорится об отсутствии у студии значительных запусков игр в течение 10-х годов и об общих проблемах, в частности о том, что все они потянули движок Source 2, находящийся в разработке, в разных направлениях.«Мы вроде как стали самыми высокооплачиваемыми авторами блогов всех времен», — признает давний писатель Valve Джей Пинкертон, в то время как другие сотрудники откровенно говорят о репутации студии, которая раскручивала несколько небольших проектов, а затем наблюдала, как они разваливаются внутри.
«Мы вроде как должны были коллективно признать, что были неправы, посчитав, что вы будете счастливы, если будете работать над тем, над чем лично хотите работать больше всего», — говорит Кейли разработчик Valve Робин Уокер, решительно отвергая идеалы, которые публично разделяет Valve. какое-то время несли как факел.Студия использовала новый проект Half-Life как способ сосредоточить внимание всей студии — даже несмотря на то, что, как мы ранее сообщали, этот проект начал жизнь с более скромными ожиданиями с точки зрения продолжительности и содержания.
Реклама
С этого момента история Half-Life: Alyx набирает обороты, переплетаясь с видением студии по созданию оборудования и возможностей виртуальной реальности. Все это представляет собой заполненное спойлером исследование того, как сформировался HL: A , но самое интересное заключается в том, что крупнейшее внутреннее испытание игры закончилось тем, что коллеги из Valve дали большое отрицание финалу.Производственная группа попросила разрешения перестроить сюжетную арку с потрясающим финалом, и босс Valve Гейб Ньюэлл дал зеленый свет этому сдвигу, зная, что это задержит запуск HL: A за пределами аппаратного запуска Valve Index (что все надеялись, что это произойдет. бок о бок).
И да, у нас наконец-то есть подтверждение того, что представляли собой те две другие VR-игры, которые Ньюэлл оптимистично объявил в 2017 году: вышеупомянутая «A.R.T.I. проект и что-то под кодовым названием SimTrek , которое, по словам Кейли, было частично построено членами первоначальной команды Kerbal Space Program .Однако сегодняшние новости не проясняют, могут ли эти проекты вернуться к жизни, и точно не говорят, что может случиться с In The Valley Of The Gods , игрой, поглощенной как проект Valve, когда студия приобрела Campo Santo. в 2018 году.
Многие новые студии открылись во время бума шутеров от первого лица, чтобы заполучить кусок пирога, испеченного Doom и Quake, но Valve была чем-то другим. Основатели Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон проработали в Microsoft 20 лет и у них было много денег на солидную подстраховку, когда они отважились на самостоятельную работу в 1996 году.
Потребовалось два года, чтобы Half-Life появился на прилавках. Первоначально ее планировалось выпустить в 1997 году, но Valve задержала игру — свой первый коммерческий продукт — на целый год для всестороннего тестирования и настройки.
Ньюэлл хотел создать что-то значительно богаче и глубже, чем любой другой FPS на рынке. Это должно было быть что-то с убедительной сюжетной линией, способное конкурировать с фильмами и романами.
Конечным результатом стала мгновенная классика, игра, которая смело продвинула среду вперед, открыв новую эру шутеров от первого лица.
За пределами Черной Мезы
Шесть лет спустя Half-Life 2 сделала это снова. Разработка сиквела с использованием нового движка Source обошлась компании в 40 миллионов долларов и выпустила новый набор конвертов. Повествование теперь ожидалось в шутерах от первого лица, поэтому Ньюэлл и компания решили заняться чем-то другим: физикой.
С появлением Gravity Gun игроки теперь могли манипулировать объектами окружающей среды таким образом, чтобы не стрелять и не взрывать их.В сочетании с гораздо более грандиозным сюжетом и улучшенной графикой, неудивительно, что это был самый хвалебный релиз 2004 года.
Вместо полноценного продолжения Half-Life 2 Valve выпустила Half-Life 2: Episode 1 в 2006 году, за которым последовал Episode 2 года спустя. Эти короткие игры, каждая продолжительностью от четырех до шести часов, были представлены как временные промежутки перед следующим большим скачком в Half-Life 3. У компании были надежные инструменты, спрос фанатов и внушительный бюджет, поэтому она хотела максимально использовать возможности нового Исходный движок.
Оба эпизода были популярными и успешными играми, но со временем, когда все фанаты увидели эти короткие впечатления, за исключением косметических обновлений и портов, общественное мнение начало меняться.
Проклятие в третий раз
Так где же была Half-Life 3? Это очень хороший вопрос. Мы должны были получить Half-Life 2: Episode 3 к Рождеству 2007 года, за которым в какой-то неопределенный момент последовало следующее полное продолжение. Ничего из этого не произошло.
За прошедшие годы от Valve произошло множество реальных и поддельных утечек, а также розыгрышей, разыгранных недобросовестными мошенниками. Эти поддразнивания и ложь заставили людей подумать, что объявление должно быть скоро, но компания однозначно отрицала, что есть какие-либо новости, которыми можно поделиться.
Философия дизайна Гейба Ньюэлла для первых двух игр поучительна. Он хотел, чтобы первая игра была качественным скачком вперед по сравнению с другими шутерами от первого лица того времени, а продолжение было таким же. Но темпы разработки аппаратного и программного обеспечения сейчас выше, чем когда-либо прежде, что усложняет задачу по-настоящему опережать тенденции.
Valve это знает — компания сама решила заняться аппаратным обеспечением. Он попробовал недолговечную платформу Steam Machine, чтобы люди могли играть в компьютерные игры на своих телевизорах.Он также сотрудничал с HTC для создания платформы виртуальной реальности.
Деньги тоже были проблемой. За последние несколько десятилетий рынок одиночных приключений значительно сократился. Эпоха «игр как услуги», когда новый контент постоянно раздается, а игроки тратят дополнительные деньги сверх покупной цены игры, изменила методы работы разработчиков и издателей.
Valve в полной мере воспользовалась этим с Team Fortress 2 и DOTA 2, двумя продуктами, которые обеспечили компании стабильные и стабильные потоки доходов.Оба являются многопользовательскими, в них можно играть бесплатно, но у них есть процветающий рынок косметических предметов, и они создали прочную базу игроков, которая, похоже, останется стабильной в будущем.
Эти игры похожи на автобус — они не зрелищные, но всегда ходят. По сравнению с Half-Life 3 — это лунный выстрел, огромный риск, который может привести к еще большим наградам. Это заставляет нас спросить …
Будет ли когда-нибудь Half-Life 3?
Если я и научился чему-то, наблюдая за Valve в течение последних двух десятилетий, так это тому, что это невозможно переоценить.Репутация компании в области секретности уже шокировала мир, когда она анонсировала одну из самых последних гарнитур Valve Index VR. Так что, хотя вокруг Half-Life 3 нет внешнего шума, это не значит, что механизмы не крутятся внутри.
Однако пресловутая самоорганизующаяся структура управления Valve может стать самым большим препятствием на пути к завершению Half-Life 3. В отличие от почти любой другой компании на Земле, сотрудники Valve работают в практически плоской структуре без иерархического надзора.Вместо этого ожидается, что сотрудники найдут проекты, в которые, по их мнению, они могут внести свой вклад, и самоорганизуются в команды.
Эта философия хорошо подходит для постепенного улучшения существующего программного обеспечения, но, возможно, не столько для чего-то столь же масштабного, как определяющая жанр игра AAA. Вначале вся команда была сосредоточена на одном продукте и могла использовать финансовую поддержку Ньюэлла, чтобы продлить разработку до ее завершения.
Теперь Valve — многоголовая гидра, отвечающая не только за разработку игр, но и за управление крупнейшей в мире розничной платформой для компьютерных игр, насчитывающей почти 100 миллионов активных пользователей Steam.Неудивительно, что обслуживание такого количества мастеров отвлекло внимание от франшизы, сделавшей компанию известной.
В 2017 году анонимный (но проверенный) разработчик Valve сказал Game Informer, что «такой вещи, как Half-Life 3, не существует». Это утверждение опровергается другими бывшими сотрудниками Valve, в первую очередь Марком Лейдлоу, ведущим сценаристом первых двух игр.
Покинув компанию в 2016 году, он разместил в своем блоге «Epistle 3», который, по мнению многих, был слегка замаскированной версией истории для игры, находящейся в разработке.Вы должны думать, что люди каким-то образом работали над сиквелом, но ничего не было завершено настолько, чтобы объявить публике.
Что интересно в Half-Life: Alyx, так это то, что по первоначальным отчетам игра от начала до конца занимает около 15 часов. Это примерно столько же, сколько и у других основных игр Half-Life. Так что, хотя это не является продолжением по названию, оно определенно продвигает давно заброшенный рассказ.
Будет ли это иметь значение?
Когда я писал это на прошлой неделе, Half-Life: Alyx даже не входила в десятку лучших игр Steam; теперь он сидит под номером.10. Вы можете отчасти списать это на необходимость использования гарнитуры VR для игры, но это просто не кажется … огромным, как мы думали, что новый Half-Life будет.
Релиз и критический прием первого Half-Life мгновенно укрепили Valve как одного из самых надежных разработчиков в игровой индустрии. Это могло бы сорвать его, но вместо этого ему удалось добиться еще большего с сиквелом. В начале 2000-х «чем занимается Valve» стала главной темой игровой прессы. Спекуляции по поводу Half-Life 3 привели к миллионам просмотров страниц, но с каждой мистификацией и отрицанием этот интерес угасал.
Возможно, этому способствовал запуск Steam в 2003 году. Платформа распространения Valve, изначально созданная для того, чтобы предлагать пользователям исправления для своих игр и минимизировать время простоя, открылась для сторонних разработчиков в 2005 году и стала лидером продаж цифровых игр. Сейчас Steam ежегодно продает игр на сумму более 1 миллиарда долларов.
Для компании это означает — помимо огромной прибыли — то, что Valve находится у вас дома каждый раз, когда вы загружаете свой компьютер. Странным образом нет расстояния. Вместо таинственности изолированной группы гениев, трудящихся над следующим великим FPS, Valve теперь была похожа на коммунальную компанию, надежно доставляющую контент к вам.
Отношения, которых геймеры привыкли ожидать с разработчиками, также резко изменились. Сотрудники всех видов компаний публикуют сообщения в Твиттере и общаются с фанатами различными способами, чтобы создать ажиотаж на ранних этапах цикла. Печально известная китайская стена между Valve и публикой делает это невозможным.
Мы пускаем Steam в свои дома, но мы понятия не имеем, что делает Valve в их домах, и, похоже, компания глубоко незаинтересована в стандартном отраслевом процессе ажиотажа перед выпуском.
Наконец, многие ключевые сотрудники, стоявшие за оригинальными играми Half-Life, покинули компанию. Гейб, конечно, все еще там, но это как группа, в которой остался только вокалист.
В конце концов, феномен Half-Life был привязан к определенному времени, поскольку шутеры от первого лица становились все более популярными как один из самых успешных игровых жанров. Теперь, когда остальной мир догнал то, что делала Valve, нам, возможно, больше не нужно, чтобы они вели впереди.
В некотором смысле кажется, что Alyx — это просто повод для компании продавать больше гарнитур Index VR, «убийственное приложение» для системы, которая сама по себе стоит 999 долларов. Хотя эта стратегия может быть совершенно справедливой, тем из нас, кто вырос на Half-Life, она кажется дешевой.
Но кто знает! Мы не играли в Аликс, и, возможно, у нее есть все, что нужно, чтобы оживить жанр еще раз.
Дополнительная литература
Обзоры игрового оборудования
Лучший выбор игрового оборудования
Half-Life — Скачать
Экшн-шутер от первого лица
Half-Life — это шутер от первого лица от Valve.Впервые выпущенная для Windows в 1998 году, эта игра в жанре экшн изменила представление о том, как видеоигры объединяют повествование и построение мира. Вместо того, чтобы сосредоточиться на уничтожении бесконечных волн монстров, Он заставляет задуматься, решая умных и опасных головоломок вместо обычных запертых дверей в некоторых подобных играх. Вам нужно быстро реагировать на врагов, которые могут телепортироваться случайным образом или блокировать себя в закрытых областях. Игра может похвастаться уникальным повествовательным подходом в сочетании с интересным сюжетом и тактическим геймплеем .Он также имеет привлекательный дизайн уровней, продвинутую графику и технические инновации, что делает его настоящим хитом научной фантастики.
Переосмысление жанра
Half-Life — это история доктора-теоретика по имени Гордон Фримен , который — вооруженный ломом — должен пробиться через разрушенный исследовательский центр Черной Мезы, чтобы остановить массовое вторжение инопланетян. Основные концепции игры просты. Есть короткий учебник , замаскированный под часть игры, который расскажет вам все, что вам нужно знать, прежде чем вы погрузитесь прямо в игру.HUD тоже минималистичный , но тщательно продуман. Однако будьте осторожны: хотя игре легко научиться, освоить ее будет сложно.
В игре человек не держит за руку . Он заставляет вас продумывать уровни вместо того, чтобы говорить вам, что делать, и даже не дает вам подсказки. Это также касается финального боя с боссом. Вам предстоит выяснить для себя как победить врага методом проб и ошибок. Чтобы быстрее пройти уровень, вам нужно внимательно следить за своими разговорами с NPC.Эти разговоры — ваш главный источник информации на протяжении всей игры.
Valve попала в золотую жилу с Half-Life. У него много сильных сторон, которые проложили путь к его огромному успеху. Это блестящих с точки зрения игрового процесса, умного ИИ, оружия, структуры боеприпасов и пакетов здоровья. Техника без держания за руку может расстроить некоторых игроков, но этого уровня сложности достаточно для тех, кто любит решать головоломки. Есть еще некоторые предостережения, которые нужно исправить, но их легко пропустить.В целом Half-Life является одним из лучших шутеров от первого лица в истории игр.
Half-Life 3 был одним из многих проектов, закрытых Valve за последнее десятилетие
В двух словах: Увидим ли мы когда-нибудь Half-Life 3? Это вопрос, который игроки задают уже давно. Однако когда-то была версия игры, которая находилась в разработке, но она присоединилась к длинному списку отмененных проектов Valve.
Открытие произошло в «Half-Life: Alyx — Final Hours», интерактивном сборнике рассказов, написанном Джеффом Кейли, в котором рассматривается последнее десятилетие разработки игр компанией Valve Software.В нем перечислены несколько отмененных игр, над которыми Valve работала между концом Half-Life 2: Episode 2 и VR-названием Half-Life: Alyx.
Самая заметная из этих игр, отложенных на полку, — Half-Life 3, которая по звучанию сильно отличается от своих предшественников. Созданный на движке Source 2, он черпал вдохновение в игровом процессе из Left 4 Dead, включая процедурно сгенерированные уровни, расположение врагов и сценарии. Valve даже просканировала актера G-Man Фрэнка Шелдона, чтобы его изображение могло появиться в игре, но незавершенный Source 2 и проблема создания шутеров в движке привели к тому, что проект был свернут.
Другие отмененные игры включают марокко Left 4 Dead 3, которая также была закрыта из-за незавершенного движка Source 2. Была ролевая игра, вдохновленная The Elder Scrolls / Dark Souls / Monster Hunter, VR-шутером на тему Half-Life, который должен был стать частью The Lab (бесплатная коллекция VR-мини-игр от Valve с 2016 года), набора VR-проектов. на путешествующем во времени корабле Borealis, который можно увидеть в Half-Life 2, воксельной игре в стиле Minecraft под названием ARTI и другой игре Left 4 Dead под кодовым названием Hot Dog, чтобы скрыть тот факт, что это была игра L4D.
Скачать игру халф лайф 3: Скачать Half-Life 3 2018 через торрент бесплатно
Half-Life: Alyx
Виртуальное возвращение во вселенную
Half-Life
Виртуальное возвращение во вселенную
Half-Life
Трейлер: объявление о выходе игры
Видео игрового процесса №1
Видео игрового процесса №2
Видео игрового процесса №3
События игры происходят между Half-Life и Half-Life 2: Аликс Вэнс и её отец Илай возглавляют раннее сопротивление против Альянса и жестокой оккупации Земли.
Воспоминания о поражении в Семичасовой войне ещё свежи. В тени Цитадели — крепости Альянса — жители Сити-17 учатся жить под властью захватчиков. Среди немногих оставшихся в живых жителей два самых изобретательных учёных Земли: доктор Илай Вэнс и его дочь Аликс — основатели зарождающегося сопротивления.
Вы и ваш отец были переселены в Сити-17. Спустя годы вы продолжаете подпольную научную деятельность — проводите важнейшие исследования и создаёте важные инструменты для тех немногих, кто осмелился бросить вызов Альянсу.
Каждый день вы узнаёте о враге что-то новое и каждый день ищете его уязвимости.
Загляните за разрушенную стену или уклонитесь от барнакла и сделайте невероятный выстрел. Обшарьте полки в поисках медкомплекта или патронов. Взламывайте интерфейсы пришельцев с помощью разнообразных инструментов. Сорвите хедкраба со своего лица и выбросьте его в окно. Виртуальная реальность создана для стиля игры, лежащего в основе Half-Life.
Half-Life: Alyx подходит для множества игровых сред, способов передвижения и устройств ввода.
Если у вас есть VR-устройство, которое подходит для компьютера, значит оно подходит и для SteamVR.
Если у вас пока нет VR-устройства — время пришло. Шлемы поддерживают разные функции, поэтому опыт их использования различается. Half-Life: Alyx создана вместе с Valve Index — самым высококачественным устройством на рынке, но будет отлично работать и на Vive, Rift или Windows Mixed Reality. Изучите разные варианты, чтобы выбрать подходящий именно для вас.
Узнайте о совместимых VR-системах
Valve Index
HTC Vive
Oculus Rift
Windows Mixed Reality
+ Показать больше
— Показать меньше
Появится в вашей библиотеке Steam
Вводить ключ или покупать игру не потребуется. Игра просто появится у вас в библиотеке Steam.
…Неважно, когда вы купили устройство
Независимо от того, владеете вы Valve Index уже некоторое время или только собираетесь приобрести его, Half-Life: Alyx уже ваша.
…Неважно, есть ли у вас полный VR-комплект
Саундтрек к Half-Life: Alyx будет выпущен по главам в хронологическом порядке. Пока главы публикуются, саундтрек будет доступен в Spotify и Apple Music, а также в Steam Music. После полного выпуска он станет доступен на всех крупных платформах для прослушивания и скачивания музыки.
Музыка серии игр
Half-Life
Half-Life 3 всё-таки быть?! — Вопросы на DTF
{«id»:70392,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/ask\/70392-half-life-3-vse-taki-byt»,»title»:»Half-Life 3 \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0431\u044b\u0442\u044c?!»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/ask\/70392-half-life-3-vse-taki-byt&title=Half-Life 3 \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0431\u044b\u0442\u044c?!»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/ask\/70392-half-life-3-vse-taki-byt»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/ask\/70392-half-life-3-vse-taki-byt&text=Half-Life 3 \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0431\u044b\u0442\u044c?!»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/ask\/70392-half-life-3-vse-taki-byt&text=Half-Life 3 \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0431\u044b\u0442\u044c?!»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/ask\/70392-half-life-3-vse-taki-byt»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=Half-Life 3 \u0432\u0441\u0451-\u0442\u0430\u043a\u0438 \u0431\u044b\u0442\u044c?!&body=https:\/\/dtf.ru\/ask\/70392-half-life-3-vse-taki-byt»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
13 914 просмотров
Episode Three (Халф Лайф 2 Епизод 3) бесплатно через MediaGet на ПК
Описание игры
Half-Life 2: Episode Three — тот редкий случай, когда игра ещё не вышла, а уже стала популярной и ожидаемой. Игроки называют её просто Half-Life 3. Эпизодическая система была введена разработчиками не сразу, и это решение было встречено не слишком одобрительно потенциальными игроками, особенно фанатами уже вышедших частей.
Серия игр Half-Life — это шутеры от первого лица от американской компании Valve. Халф Лайф 2 Епизод 3 — это игра, которая должна стать логическим сюжетным завершением предыдущего эпизода, рассказывающего о Гордоне Фримене. В мире главного героя люди противостоят инопланетным захватчикам, организовавшим компанию «Альянс». По задумке авторов сюжет третьего эпизода должен быть не только завершающим, но и более объёмным по сравнению с предыдущими.
Изначально выход игры предполагался в конце 2007 года, однако компания разработчиков была занята другими проектами, к тому же детали и сюжет предполагаемого продолжения всё время менялся. Сама идея шутера стала активно видоизменяться, да и развивающиеся технологии и тренды в игровом мире стали предъявлять новые требования к новым разработкам.
Особенно беспокоило разработчиков идейное и атмосферное содержание игры — некоторые отмечали, что Half-Life 3 в имеющихся заготовках не обладает той ужасающей, нагоняющей страх атмосферой, которой обладали предыдущие версии. Таким образом, разработка продолжает, а выход игры постоянно откладывается и дата окончательного выхода игры по-прежнему неизвестна. Скачайте Халф Лайф 2 Епизод 3 через торрент на свой компьютер.
Отдельно стоит отменить, что сам факт выхода Half-Life 3 уже давно наполняет сеть Интернет анекдотами, байками и разнообразными мемами. Таким способом интерес к ней не угасает, хотя и приобретает негативные оттенки. Многочисленные поклонники предыдущих частей в ожидании третьего эпизода создают собственные творения. В частности, известно, что существует фанатская разработка, созданная группой любителей на основании многочисленных слухов и фрагментов, периодически «утекающих» из компании Valve. Конечно, версия от фанатов выполнена без профессионального оборудования и имеет ряд недочётов, но может занять поклонников игровой вселенной, до выхода долгожданного «оригинала».
Сюжет и геймплей
В октябре 2007 года, после выхода предыдущего эпизода, уже были наброски сюжета следующей разработки, согласно которым, предполагалось, что после удачного запуска спутника и закрытия портала над Сити 17, Гордон Фримен вместе с Аликсом Вэнсом отправляются на вертолёте Ми-8 в Арктику, где собираются разыскивать потерянный ледокол «Борей» и Джудит Моссман.
Однако изначально главным героям помешали, убили отца Аликса, а вертолёт разбился где-то по пути в Арктику. Неизвестно, нашлись ли выжившие в крушении главные герои «Борей», однако по попадающимся в сети отрывком известно, что они неведомым образом оказались в пограничном мире Зен. Других подробностей о сюжете игры неизвестно.
Гейплей, согласно слухам, практически не отличается от предыдущих частей, однако некоторые разработчики недовольны уменьшением напряжённости атмосферы. Но пока не выйдет по крайней мере бета-версия игры, никто, кроме разработчиков, не может высказать своё мнение.
Достоинства и недостатки версии игры для компьютера
Так как игры пока нет, то и говорить о каких-то достоинствах и недостатках нельзя. Известно лишь, что игра будет кроссплатформенной, а значит иметь версии под разные платформы и системы. Тем не менее, пока игра не выйдет, нельзя сказать, насколько хорошо она будет
оптимизирована под различные операционные системы и консоли и соответственно, какими особенностями будет обладать именно при использовании персональных компьютеров.
Скриншоты игры
Системные требования к установке
Точных требований к системе пока нет, но имеются предполагаемые, основанные на требованиях к предыдущим частям и «утекающей» из компании информации. Здесь приведены предполагаемые минимальные параметры системы персонального компьютера, которых будет достаточно для стабильной игры.
Управление в игре
Предположительно, управление в игре как обычно будет осуществляться при помощи обычной клавиатуры, компьютерной мыши или геймпада. Настройка «горячих клавиш» предположительно по умолчанию будет примерно такой же, как в предыдущих версиях и настраиваемой индивидуально через основное меню.
Как скачать Half-Life 2: Episode Three через торрент
Так как игра ещё не вышла, то и скачать Халф Лайф 2 Епизод 3 (Half-Life 2: Episode Three) через MediaGet, ещё нельзя. Но можно скачать предыдущие версии игры и, конечно, подписаться через программу на обновления и при выходе игры получить уведомление через торрент-клиент. Скачать предыдущие версии игры, а так же вспомогательные материалы, советы по прохождению и многое другое, при помощи МедиаГет можно скачать тремя способами:
Похожие игры
Заключение: почему стоит скачать игру
Конечно, фанаты первой игры ждут с нетерпением того момента, когда можно будет скачать Half-Life 2: Episode Three через МедиаГет, однако игра наверняка понравится и тем геймерам, которые начнут покорят вселенную «Халвы» с третьего эпизода — атмосфера захватывающих приключений при современных достижениях технологий наверняка будет интересной всем любителям шутеров, противостояний с инопланетными захватчиками и напряжённой боевой атмосферы.
Реклама партнеров
Служба поддержки MediaGet: mediaget.com/support
Самый безопасный способ получить игру – делать это в официальных сервисах. Такие площадки содержат всю доступную информацию об играх перед покупкой. Эта статья поможет вам выбрать способ и сервис, который станет надежным проводником в мир видеоигр.
Приобрести игры можно на сайтах:
Теперь понятно, почему Half-Life 3 (пока) не вышла
23 марта вышла Half-Life: Alyx — новая часть знаменитой франшизы, предназначенная только для очков виртуальной реальности. Игра получила восторженные отзывы журналистов (рейтинг на Metacritic составил 92 балла) — все они в один голос хвалят Alyx, называя проект «той самой» частью франшизы, что все ждали с момента релиза Episode 2, и которая навсегда изменит индустрию. Одновременно с рецензиями появилось и несколько интервью с разработчиками. В беседе с журналистом Kotaku сотрудник Valve Робин Уокер объяснил, почему компания так и не выпустила Half-Life 3.
Ранее в одном из интервью Game Informer с неназванным сотрудником Valve говорилось, что Half-Life 3 не вышла из-за специфики работы студии: над продолжением в разное время трудились несколько команд, но ни одна из идей так и не получила дальнейшего развития. В свежем интервью сотрудник Valve пролил больше света на этот счет.
В оригинальной Half-Life цель была в том, чтобы рассказать интересную историю в жанре шутера, Half-Life 2 наметила прогресс в глубине проработки персонажей и головоломках с использованием физики, тогда как отдельные эпизоды были попытками исправить ошибки, допущенные при разработке HL2.
Когда же команда принялась за разработку третьей части, никто не смог придумать стоящую идею, которая бы дала франшизе Half-Life глоток свежего воздуха или чувство изумления. То есть, по сути, в то время команда попросту не смогла придумать ничего стоящего.
По словам разработчиков, черновик третьего эпизода, который опубликовал в 2017 году Марк Лэйдлоу, не был общепризнанным в команде.
В итоге команда занялась Half-Life: Alyx — разработчики узрели в платформе VR огромное окно возможностей.
По словам Уокера, во время разработки Alyx сотрудники Valve накопили множество мелких идей, которые можно будет реализовать в будущем. Многие сотрудники «старой гвардии» взбодрились после многих лет спячки и, получив массу положительных эмоций, снова готовы свернуть горы.
Все журналисты в один голос утверждают, что Alyx — не просто проходной спин-офф и приквел. Alyx имеет прямое отношение к истории Half-Life 2 и ее эпизодам. А ее концовка (спойлер: детальное описание и сам геймплей уже есть в сети) недвусмысленно намекает на что-то очень важное в масштабах всей вселенной Half-Life. Судя по концовке, Alyx — это полноценное связующее звено между Episode 2… и гипотетической Half-Life 3. Неужели дождались?
Источник: DTF и Kotaku
все части Халф-Лайф и дополнения
У каждого геймера имеется своя правда насчет того, какой проект больше других достоин звания лучшего шутера всех времен и народов. И, наверное, такой подход будет самым верным и справедливым, ведь «на вкус и цвет все фломастеры разные». Однако есть одна игра, чье название при упоминании заветного словосочетания «Лучший FPS» звучит куда чаще других. Более того, оно даже стало в некотором роде нарицательным, обозначая в числе прочего самую совершенную и идеальную игру на свете, а также олицетворяя собой некую игру-мечту, которая, быть может, так никогда и не появится.
Речь идет о Half-Life, причем определение «лучшая» в данном случае будет вполне уместным для любой части этой замечательной серии. По мнению самых смелых и оптимистически настроенных игроков, в том числе и для несуществующей Half-Life 3, возможность появления которой уже в течение многих лет и вплоть до настоящего момента остается открытым вопросом.
Мы решили немного освежить в памяти то, с чего все начиналось, и проследить славную историю выдающейся во всех отношениях серии игр Half-Life.
Half-Life (1998)
Когда жанр FPS казался уже вполне сформировавшимся и не способным удивлять, миру интерактивных развлечений явилось чудо под названием Half-Life. Случилось это в 1998 году, причем стоит отметить, что никаких великих знамений и серьезных предпосылок этому грандиозному событию не предшествовало. Все случилось как-то само собой.
Начнем рассмотрение этой выдающейся игры мы не с сюжетной составляющей, а с ее главного героя, создавая образ которого Valve Corporation, кажется, решила пойти вопреки всем устоявшимся принципам и правилам, и который выступает неизменным протагонистом во всех основных играх серии Half-Life за исключением некоторых дополнений. И, несмотря на всю свою нетипичность и противоречивость, именно этот герой стал одним из популярнейших персонажей мира видеоигр!
Центральным действующим лицом является молодой (на момент первой части ему 27 лет) и не очень разговорчивый ученый-физик Гордон Фримен, участвующий в секретных экспериментах научно-исследовательского центра «Черная Меза». Полная противоположность большинству перекачанных, неубиваемых и не особо обремененных интеллектом героев из экшенов. Причем даже в рамках своей научной профессии Гордон находится далеко не на первых позициях, исполняя роль этакого мальчишки-ассистента, толкающего тележку с исследуемыми материалами и нажимающего нужные кнопки и рычаги под распоряжения более мудрых и важных мужей науки. Плюс его характерная внешность, сдержанное и даже какое-то скромное поведение, и абсолютная молчаливость, явно противопоставленная чрезмерной болтливости большинства крутых героев, сыплющих остротами и шуточками по любому поводу. И вдруг именно этому, совершенно неготовому к встрече с опасностями парню судьба отдает тяжкое бремя по спасению человечества!
Конечно, изначально в первой части он пытался спасти самого себя, а также прочих выживших сотрудников «Черной Мезы», но в дальнейшей перспективе его роль стала куда значимее, и эта задумка сыграть на контрастах и сделать столь нетипичного героя в итоге оказалась поистине гениальной.
Если продолжать тему особенностей сторилайна Half-Life, то от большинства шутеров на ПК история отличается очень мощным элементом «научности». Разумеется, все представленные в ней технологии и устройства являются вымышленными, но при этом досконально продуманными, весьма эффектно и натуралистично представленными. И за счет этого (и некоторых других факторов) у игры сформировалась такая насыщенная и неповторимая атмосфера, вызывающая явные ассоциации с лучшими произведениями золотого века сай-фай.
Плюс инновационная на момент релиза подача сюжета, неразрывно связанная с игровым процессом, когда игрок в лице Гордона Фримена ощущает свое непосредственное участие во всех происходящих событиях, а не просто наблюдает за их развитием посредством видеороликов или скучных брифингов между миссиями. А последнее было очень распространенным явлением среди шутеров конца 90-х.
Далее обратим свои взоры на место действия и геймплей – элементы, важность которых для любого FPS трудно переоценить. И в Half-Life они определенно имели революционное значение. «Черная Меза» – огромный научный комплекс, представленный в игре не отдельными изолированными и никак не связанными между собой локациями, а как единая хорошо продуманная модульная система, позволяющая игроку свободно перемещаться (с недолгими загрузками между определенными зонами) по огромным пространствам. Более того, такие перемещения туда и сюда, исследование окружения и взаимодействие с его объектами были ключевым фактором дальнейшего продвижения по сюжету. Решение действительно непростых логических задач в Half-Life было равнозначной частью игрового процесса, наравне с перестрелками.
Перестрелки также получились неповторимыми и увлекательными. Ибо сражаться здесь приходилось как с диковинными и непредсказуемыми в своем поведении существами из иных миров, так и с бойцами подразделения HECU. А на более поздних этапах еще и с более продвинутыми черными оперативниками. Причем все противники-люди обладали тактически грамотным ИИ.
Оружия в игре оказалось предостаточно – 14 уникальных единиц. Причем оно было представлено как вариациями привычных автоматов и пистолетов, так очень необычными образцами, разработанными в стенах комплекса или имеющими инопланетное происхождение. Ну и нельзя не упомянуть про фирменную монтировку (она же фомка или лом) и защитный костюм H.E.V., ставших своего рода фетишами серии.
Подводя итог первой части, можно отметить, что каждый ее элемент (сюжет и способ его подачи, место действия, уникальный игровой процесс, противники и, разумеется, вытекающая из всего этого атмосфера) стал существенной и неотъемлемой частью той революции, которую принесло появление Half-Life.
В 2015 году после восьми лет разработки в раннем доступе вышла Black Mesa от объединенной инди-команды Crowbar Collective, в которой разработчики перенесли Half-Life на движок Source, почти полностью сохранив аутентичность оригинальной игры. Проект добрался до релиза в марте 2020 года.
Купить
Half-Life: Opposing Force (1999)
Первое дополнение для первой части, вышедшее на ПК в 1999 году. Действие Opposing Force разворачиваются параллельно сюжету оригинальной игры, но отображает все происходящее глазами нового героя – бойца Адриана Шепарда, прибывшего на место в составе сил спецподразделения HECU для устранения угрозы и предотвращения утечки информации.
В 2016 году вышло фанатское продолжение сюжетной линии Opposing Force, созданное стараниями всего одного игродела. В Prospekt вошли 13 новых локаций, с новыми головоломками и сюжетными сценами. Несмотря на заметно устаревший движок, игра смотрится вполне уместно за счет текстур в высоком разрешении.
Купить
Half-Life: Blue Shift (2001)
Второе дополнение для Half-Life, появившееся в 2001 году. Главным героем является Барни Калхаун – охранник «Черной Мезы», фигурирующий и в последующих играх серии. Опять же, действие Blue Shift происходит одновременно с событиями оригинальной игры, но все происходящее отображено с позиции нового героя.
Купить
Half-Life: Decay (2001)
Третье и последнее самостоятельное дополнение для Half-Life, изначально предназначенное в качестве эксклюзива для PlayStation 2, но позже портированное группой поклонников также и на ПК. Действие Half-Life: Decay представлено от лица двух новых героинь и разворачивается в момент катастрофы в «Черной Мезе». Игра рассчитана на кооперативное прохождение для двух игроков в сплит-режиме.
Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах
Half-Life 2 (2004)
В 2004 году выходит Half-Life 2, которая продолжает события первой части спустя двадцать лет, для главного героя, Гордона Фримена, пролетевших в одно мгновение, ибо все это время он пребывал в состоянии стазиса.
Интересная особенность заключается в том, что хотя сюжет новой игры разворачивается в той же вселенной, что и в первой части, все окружение и атмосфера ощутимо поменялись. И дело даже не в том, что игрокам встречается совершенно иной технологический уровень (графика, физика, анимация, визуальные и графические эффекты), а в том, как грамотно разработчики смогли развить и расширить изначальную концепцию выдуманного ими мира, не разрушив при этом ее целостности и взаимосвязи. Ведь серия Half-Life считается одной из немногих, чей сеттинг и сюжет могут похвастаться удивительной глубинной и проработанностью, а также сотнями мельчайших деталей, отсылок и прочих взаимосвязанных элементов, постоянно притягивающих к себе внимание.
Вернемся к сюжетной завязке Half-Life 2. Фримен пребывает в Сити 17 и обнаруживает, что Земля находится под властью инопланетной цивилизации Альянс, чьи интересы представляет марионеточное земное правительство во главе с Уоллесом Брином, установившее жестокий тоталитарный режим.
Вскоре силы «Гражданской обороны» Сити 17 вычисляют присутствие чужака и начинают его преследование. Именно с этого момента и начинаются основные приключения Фримена и его борьба за освобождение Земли совместно с членами Сопротивления.
Как и ранее все сюжетное повествование происходит прямо через геймплей, без видеовставок. И за счет этого все действие производит эпичное и сильное впечатление. Причем такой прием все еще сопряжен с чувством новизны и оригинальности, несмотря на то, что перекочевал из первой части. Во многом это связано с уже отмеченной ранее неожиданной эволюцией сюжетной основы, принесшей новое окружение и атмосферу. Да и размах некоторых ключевых сцен стал более впечатляющим, а сами они более кинематографичными и зрелищными.
Сражения в Half-Life 2 также используют продвинутую идею вариативности и разнообразия из первой части, основываясь на изобилии врагов, грамотном ИИ, оригинальном оружии. Причем бои гармонично чередуются с решением интересных головоломок, основанных на различных физических манипуляциях, что не позволяет геймплею сойтись в сплошной поток однообразных перестрелок. Еще в игре появился транспорт, вносящий свою ощутимую лепту в общее разнообразие процесса, стала заметнее роль напарников, будь то случайный отряд повстанцев или Аликс Вэнс – верная спутница и один из самых ярких персонажей Half-Life 2.
Кстати, в эмоциональном плане сражения также отличаются пестротой: тут и адреналиновые погони, и пугающие хоррор-бои в темных помещениях с зомби, и тактические сражения с участием сил Сопротивления, и безбашенные заезды на аэроглиссере, и многое другое.
Подводя итог Half-Life 2, хочется, опять же, отметить мастерское умение разработчиков неожиданным образом использовать свои предыдущие наработки, введение в знакомый сеттинг ощущение новизны и неизведанности, а также доведение каждого элемента игры до совершенства.
Купить
Half-Life: Source (2004)
С Half-Life: Source все просто – это официальное переиздание первой части на новом движке Source, вышедшее в 2004 году. Изменения в ней по большой части незначительные и не столь ярко выраженные, как хотелось бы. Даже визуально игра мало отличается от оригинала. Тем, кто хочет попробовать действительно преображенную Half-Life 1998 года, можно порекомендовать неофициальный ремейк Black Mesa, запущенный в 2012 году. Работы над ним все еще не завершены, однако большая часть глав игры уже готова. Предварительную версию Black Mesa можно скачать в сети.
Купить
Half-Life 2: Episode One (2006)
История Half-Life 2 осталась явно незаконченной, и сюжет самостоятельного дополнения Half-Life 2: Episode One, вышедшего в 2006 году, стал ее прямым продолжением.
Действие Episode One происходит в Сити 17, откуда Фримен и его постоянная спутница Аликс должны выбраться до того, как взорвется Цитадель Альянса.
В Episode One используется более совершенная версия Source, чем во второй части, что позволило реализовать в ней более качественную графику и различные новые эффекты. Рядом с игроком постоянно находится Аликс, и геймплей вынуждает игрока постоянно взаимодействовать с ней самым разным образом.
Купить
Half-Life 2: Episode Two (2007)
Второй из трех запланированных эпизодов для Half-Life 2, вышедший в 2007 году. Игра является прямым продолжением своих предшественниц, и содержит в себе лишь незначительные изменения: чуть более совершенную графику, не столь линейный геймплей, большое количество отрытых пространств, новые возможности для гравипушки и так далее.
Купить
Half-Life 2: Episode Three
Третий из анонсированных, но так до сих пор и не вышедший эпизод Half-Life 2. Дальнейшее его будущее остается тайной, которую Valve упорно не хочет раскрывать.
Half-Life: Alyx
В 2016 году в сеть утекла информация о том, что Valve занимается разработкой новой игры по вселенной Half-Life. Спустя год руководитель компании Гейб Ньюэлл официально заявил, что разработчики заняты сразу тремя новыми играми для виртуальной реальности, одной из которых вполне мог оказаться долгожданный третий эпизод.
По слухам, изначально перед Valve встал непростой выбор – реализовать VR-Portal или сфокусироваться на новой Half-Life. Особенности геймплея первой могли серьезно потрясти обладателей даже самого надежного вестибулярного аппарата, а продолжение легендарного шутера ждут так преданно и долго, что разработчики просто не могут позволить себе подвести фанатов.
Таким образом началась работа над новой Half-Life: Alyx, которая в итоге стала полноценной частью серии. Игра разрабатывается на движке Source 2, а авторами ее сценария стали мастера, что создали обе части Portal, L4D и HL2.
Сюжет вращается вокруг событий, происходивших между первой и второй частями оригинальной игры все в том же Сity-17. Аликс Вэнс вместе с отцом предстоит собрать информацию об инопланетных тиранах из «Альянса», а также похитить супероружие, которое захватчики держат в своей цитадели.
Выход Half-Life: Alyx состоялся в марте 2020 года, и это триумфальное возвращение Valve, которая выпустила инновационный проект с захватывающим сюжетом, интересными головоломками и идеально выверенным экшеном. На данный момент это один из лучших VR-шутеров в игровой индустрии.
купить
Half-Life 3
Ну, вот мы и добрались до завершающего и наиболее волнительного момента – обсуждения Half-Life 3. Несуществующая игра, сумевшая взбудоражить все игровое сообщество, став объектом бесчисленного множества мемов и фэйков.
Сегодня армия геймеров бескомпромиссно разделена на два лагеря: тех, кто уверен, что третья часть уже никогда не выйдет, и тех, кто не сомневается, что время Half-Life 3 непременно наступит. В пользу вторых играет концовка Half-Life: Alyx, которая более чем прозрачно намекает на дальнейшее развитие событий. Остается надеяться, что выхода игры не придется снова ждать долгих тринадцать лет.
Alyx v1.4.1a (последняя версия) торрент бесплатно
И первым делом стоило бы сказать о том, что это уже не обычный шутер с видом от первого лица, а игра для очков виртуальной реальности. Отсюда и огромное количество плюсов. Во-первых, теперь вы сможете по полной проникнуться атмосферой игры и вселенной, в которой происходят действия. А во-вторых, теперь вы увидите мир своими глазами, да не такой, каким он был в предыдущих играх, а более детализированный. реалистичный и красивый.
Что касается сюжета, так на данный момент известно лишь о том, что события Half-Life: Alyx происходят незадолго до второго эпизода и повествуют о девушке по имени Аликс Вэнс, которой предстоит вместе с отцом начать сопротивление, собрать смельчаков в одну команду и заставить врагов отступить. И к слову, происходить все будет в том самом многострадально городе, получившем название «Сити 17».
Игровой процесс изменился не слишком сильно, но все же, потерпел некоторые изменения за счет того, что появились новые механики, улучшился сам процесс, и виртуальной реальности. В целом же все будет сводиться в новой игре к классическим для жанра процессам: вы будете выполнять многочисленные задания, проходить миссии, сражаться с врагами, вести сопротивление по дороге противостояния, исследовать огромный город, собрать ключевые предметы, и делать многое другое.
Скачать торрент (70.21 Гб)
Показано на данный момент не так уж и много, но факт остается фактом – вас снова ждет ураганный экшен, приключения, сражения с инопланетными захватчиками, и знакомые до боли герои, о которых упоминалось косвенно или на прямую в первых двух эпизодах серии. А еще теперь вы наконец-то можете узнать, что именно происходило между первым и вторым эпизодом, и о том, как именно зарождался план по истреблению захватчиков.
У нас вы можете скачать Half-Life: Alyx торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Установка:
1. Обновить драйвера видеокарты до последней версии
2. Скачать игру
3. Установить SteamVR
4. папку «Half-Life Alyx» переместите в «\Steam\steamapps\common\»
Запуск игры
— запустите «vrstartup.exe» который находится в «\Steam\steamapps\common\SteamVR\bin\win64\»
— запустите ярлык на «hlvr.exe»
Создание правильного ярлыка
создайте ярлык на «hlvr.exe» который находится в «\Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\game\bin\win64\»
в свойствах ярлыка добавьте в конце пути через пробел след. текст (пример):
\hlvr.exe» -vr -noasserts -nopassiveasserts +map startup
Русский интерфейс и субтитры
в свойствах ярлыка добавьте в конце пути через пробел след. текст (пример):
\hlvr.exe» -vr -noasserts -nopassiveasserts +map startup +set_vgui_language russian +cl_language russian
Системные требования
ОС: Windows 10 (64 бита)
Процессор: Intel Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
Оперативная память: 12 Гб
Видеокарта: GTX 1060 / RX 580 (6 Гб)
Место на диске: 70 Гб
Год выхода: 2020
Жанр: экшен, шутер, от первого лица, VR
Разработчик: Valve
Тип: Пиратка
Версия: v1.4.1a (build id 5175117) — полная версия (Последняя)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Таблетка: Не требуется
скачать .torrent (70.21 Гб) скачать без торрента через ubarСкачать Half-Life: Alyx v1.4.1a торрент бесплатно
Обновлено до версии 1.4.1a (build id 5175117). Кто качал ранее — перехешируйте раздачу.
Сделанная фанатами демоверсия Half-Life 3 уже доступна для загрузки
Период полураспада 3
Устали ждать Half-Life 3? Да, я тоже, это было так давно и так шутили, что я, честно говоря, перестал заботиться о том, будет ли у него продолжение или нет. Я не думаю, что это когда-либо оправдает ожидания людей, даже если бы это было так. Я уверен, что сейчас это верно и для большинства людей, мы продвинулись в игровом мире. Однако это не означает, что все сдались. Некоторые люди просто решают создать свою собственную игру.
Демо, созданное фанатами
Данис Алмарал выпустил демо-версию своего Half-Life 3. Он создал ее с помощью Unreal Engine 4 и бесплатных ресурсов из Unreal Engine Marketplace. Однако конечный результат намного лучше, чем вы ожидали. В выпущенном им видео это выглядит довольно фантастично. Не только это, но вы также можете скачать и играть сами!
Но… я хочу большего !!!
К сожалению, это всего лишь демонстрация.На самом деле не планируется превращать это в полноценную игру. Конечно, если бы он это сделал, юристы сейчас в любой момент выломали бы ему дверь.
Прицеп
Скачать
Те, кто хочет попробовать демоверсию, должны знать, что она представлена как есть, поэтому в ней могут быть ошибки и проблемы.Однако вы можете скачать файл здесь. Уже играл? Дайте нам знать, что вы думаете, в разделе комментариев ниже!
Что случилось с Half-Life 3? Полная сага на данный момент
Half-Life 3 — величайшая загадка компьютерных игр. Более интригующе, чем настоящая магия, заставляющая ваш графический процессор работать, и более неуловимо, чем хорошая игра, связанная с фильмом, так каково же текущее состояние Half-Life 3?
Пауза в Half-Life наконец-то закончилась, после слухов о том, что VR-игра Half-Life находится в разработке, у нас есть подтверждение третьей полнометражной игры Valve в серии, Half-Life: Alyx.Хотя до сих пор неясно, что это означает для Half-Life 3 (или даже Half-Life 3) и игроков на ПК, Half-Life: Alyx был запущен в марте 2020 года и, надеюсь, откроет двери для новых Half-Life. в недалеком будущем.
Итак, что такое Half-Life 3, особенно сейчас Half-Life: Alyx? За прошедшие годы было два совершенно разных ответа: либо это сборник из трех коротких, эпизодических игр, две из которых уже выпущены, либо полнометражное продолжение Half-Life 2 и его дополнений.Вот история Half-Life 3 до выхода Half-Life: Alyx.
Half-Life 3: история до сих пор
Еще в 2006 году, когда вышел Half-Life 2: Episode One, босс Valve Гейб Ньюэлл называл эпизоды 1-3 Half-Life 3. «Вероятно, лучшим названием для этого было бы Half Life 3: Episode One», — признался он в интервью Eurogamer. Далее он объяснил, что после шести лет ожидания Half-Life 2 Valve не хотела, чтобы игроки пережили еще один подобный опыт.Вместо этого следующая игра в саге должна была охватывать три небольших эпизода, которые будут выходить с гораздо большей частотой.
«Это то, что мы пытаемся сделать вместо большого монолитного выпуска. Давайте разберем то, что мы обычно делаем, на три части и посмотрим, — сказал Ньюэлл.
Давайте разберем то, что мы обычно делаем, на части
Гейб Ньюэлл
И формат почти работал. Half-Life 2: Episode One задержалась, но вышла всего через два года после дебюта Half-Life 2 в 2004 году.В следующем 2007 году сразу же появился второй эпизод.
За это время общее мнение о третьем эпизоде изменилось. Если Valve все это время работала над игрой Half-Life 3, логично предположить, что Episode Three больше не существует, и теперь ожидать полноразмерной игры Half-Life 3. Valve не могла выпустить четырехчасовую серию для аудитории, которая почти десятилетие ждала, не так ли?
Концепт-арт Half-Life 3
В 2012 году произошла утечка серии изображений концепт-арта, якобы нарисованных для Half-Life 2: Episode Three.Среди них были различные рисунки Аликс Вэнс, мужчины в одежде для холодной погоды и возвращение в Зен. Искусство было приобретено фан-сайтом ValveTime, который утверждал, что изображения были из проекта 2008 года. Тем не менее, концепт-арт, как правило, является частью пре-продакшена, поэтому это не означает, что третий эпизод когда-либо достигал сборки серого ящика.
Half-Life 2: Episode Four — Return to Ravenholm
В то время как утечка концепт-арта помогает поддерживать горящую свечу надежды, история «Возвращения в Равенхольм» предлагает противоположную точку зрения.Между 2006 и 2008 годами Arkane, студия, создавшая Dishonored 2, разрабатывала Half-Life 2: Episode Four. Названный «Возвращение в Рэйвенхольм», он должен был дать игроку контроль над новым персонажем и повторно посетить кишащий зомби титульный город в период до завершения второго эпизода.
ОднакоValve закрыла глаза на это. В отчете ValveTime говорится, что компания чувствовала, что в этом эпизоде не может быть ничего нового из-за ограничений, связанных с настройками. Возможно, именно поэтому Valve в конечном итоге выбрала VR в качестве платформы для Half-Life: Alyx десять лет спустя.Valve заявляет, что процесс создания VR-игры побудил студию «исследовать новые способы рассказывать истории с этими персонажами и этим миром, и мы обнаружили много нового игрового процесса, выходящего за рамки того, что мы могли. делать раньше ».
«Half-Life 3 не существует»
В первом месяце 2017 года Game Informer записал подкаст и опубликовал статью, содержащую некоторую разоблачающую информацию из единственного анонимного источника внутри Valve.К этому моменту вы уже не будете слишком удивлены, если прочитаете слова «Half-Life 3 не существует», но это именно то, что сказал информатор GI.
Каждый раз, когда проект Half-Life рушится, запускать следующего становится все труднее
Анонимный источник
Valve имеет «плоскую» структуру, что означает отсутствие настоящего руководства, только несколько влиятельных личностей. Среди них — соучредитель и президент компании Гейб Ньюэлл.Источник Game Informer, похоже, предполагает, что Ньюэлл не заинтересован в создании Half-Life 3.
«Каждый раз, когда проект Half-Life получает некоторую гравитацию, а затем рушится, запускать следующий проект становится все труднее», — сказал информатор.
За прошедшие годы было создано несколько прототипов Half-Life 3, и источник говорит, что они были изобретательнее, чем вы можете себе представить. Согласно подкасту Game Informer, один из них был стратегией в реальном времени, а другой — риффом к приключенческим играм, созданным с участием актеров в реальном времени.
Но эти проекты, похоже, остались в прошлом. Исполнительный редактор Game Informer Эндрю Райнер сказал в подкасте: «Я обратился к 10-15 людям, которые работали в компании, и они просто не хотели говорить обо всем этом. Тупик за тупиком за тупиком ». Он предположил, что Valve устали от вопросов об этом.
ЭПИЗОД ПОТЕРЯННОЙ ПОЛУЖИЗНИ УОРРЕНА СПЕКТОРА
В марте 2017 года веб-сайт ValveTime опубликовал изображения утекшего набора файлов, которые были сделаны для эпизодов Half-Life 2.Среди них были изображения заснеженной карты Равенхольма с головоломками, сценариями и боями. ValveTime отметила, что этот зимний уровень не был связан с четвертым эпизодом Аркейна, но был частью другого отмененного эпизода, который разрабатывала Junction Point Studios в конце 2005 года.
Карта подразумевает, что игрок врезался бы в склад в гондоле. Очнувшись от инцидента, им помогли два новых персонажа — Дункан и Скутер. Повстанцы и солдаты Синдиката будут сражаться на улицах.В эпизоде должно было появиться новое физическое оружие — Магнитная пушка, а объекты на карте имеют магнитные поля.
Ключевым моментом в этой истории является то, что Junction Point возглавлял легендарный дизайнер Уоррен Спектор, человек, стоящий за Deus Ex. Теперь закрытая студия была основана бывшими сотрудниками Ion Storm, в том числе Спектором и Артом Мином. Увы, мы можем только догадываться о том, какую игру Half-Life создали бы такие умы.
Клиффхэнгер Half-Life 2: Episode 3
Марк Лэйдлоу, давний писательValve, покинул компанию в январе 2017 года.Через несколько месяцев после отъезда он дал интервью Arcade Attack. Обсуждая Half-Life 3, Лэйдлоу объяснил, что игра, скорее всего, закончилась бы загадочно так же, как и Эпизод 2. «Я скажу, что я ожидал, что каждая часть будет заканчиваться без разрешения, навсегда и навсегда…» — сказал он.
Обсуждая конкретно Эпизод 3 (похоже, внутри Valve все еще рассматривали следующую игру как часть саги Half-Life 2, а не новую игру), Лэйдлоу сказал: «Я хотел, чтобы Ep3 просто связал сюжетные нити. которые были характерны для HL2.Но он все равно закончился бы, как HL1 и HL2, с Гордоном в неопределенном пространстве, ожидающим начала следующей игры. Итак, один захватывающий момент за другим ».
Раскрытие истории Half-Life 2: Episode 3
Через несколько месяцев после интервью с Arcade Attack Марк Лэйдлоу опубликовал в своем блоге небольшой рассказ под видом фанфики. Рассказанный с точки зрения Герти Фремонт и показывающий измененные по полу версии актеров Half-Life 2, это насмешливый метод раскрытия истории Лейдлоу для Эпизода 3.
Так что же произошло бы после Эпизода 2? Аликс и Гордон хоронят Эли Вэнса и вместе с доктором Моссман направляются в Антарктиду на гидросамолете в поисках Бореалиса. После того, как команда была сбита и провела время, путешествуя по ледяным пустошам, команда наконец обнаруживает корабль, перемещающийся во времени и измерениях. Им удается сесть на него и пробиться через палубы, пока весь корабль проходит через несколько реальностей. К ним относятся Семичасовая война, далекое будущее вселенной Half-Life и даже проблеск родного мира Альянса.
Когда корабль захвачен, между Аликс и Моссманом вспыхивает драка. Аликс намеревается использовать «Бореалис» в качестве импровизированного тарана для таранов, а Моссман считает, что он будет полезен Сопротивлению. Аргумент приводит к тому, что Аликс убивает Моссмана, и Гордон соглашается с идеей тарана. План — это миссия самоубийства, и поскольку Бореалис вот-вот столкнется с тем, что явно является неразрушимой Сферой Дайсона, на которую он не окажет никакого воздействия, появляется G-Man, спасает Аликс и оставляет Гордона на гибель.К счастью, у вортигонтов есть другие планы, и они вытащат Гордона из времени и пространства только для того, чтобы отбросить его обратно на временную шкалу Half-Life на много лет вперед.
Это звучит невероятно Half-Life, с такими сценами, как битва за Бореалис, похожими на миссию «Эффект и причина» в Titanfall 2, хотя и задуманную годами ранее. Легко понять, почему еще в 2008 году это можно было счесть технической проблемой. Его публикация также ощущается как признание того, что Эпизода 3 никогда не будет.Однако приятно знать, что мы упустили.
Возможно, это не совсем удивительно, фанаты не восприняли эту новость как следует, а Valve испытала на себе всю тяжесть их гнева. Некоторые люди воспользовались отзывами пользователей Dota 2, чтобы выразить недовольство тем, что Valve «убила» Half-Life 3 в обмен на их очень успешную MOBA. Комментарии от отрицательных рецензентов на странице Dota 2 в Steam, добавленные через несколько дней после публикации в блоге Лэйдлоу, включают: «Эта игра очень хороша. Но Half-Life лучше »,« Отрицательный отзыв на память о Half-Life 3 »,« Эта игра не только скучная, но и убила творческий потенциал Valve и избавила от необходимости завершать серию Half-Life.Спасибо, Гейб! »
Возможен ли Half-Life 3?
Возможен ли вообще Half-Life 3? Особенно после анонса Half-Life: Alyx. С возвращением серии Half-Life фанаты спрашивают, что это означает для будущего Half-Life и возможности Half-Life 3.
Ясно, что да. Half-Life: Alyx — это полноценная игра, которая длится примерно 15 часов. Благодаря великолепным новым ассетам, совместимым с 2019 годом, полному составу голосов и практически всему остальному, что вам нужно для создания игры класса «три-А», нельзя отрицать, что, если Valve все еще сможет сделать такую игру, как Alyx, они все еще смогут сделать собственно продолжение Half-Life 2.
Компания Valve, которую мы знаем сегодня, сильно отличается от той, что выпустила Half-Life 2. В интервью Develop в 2011 году Ньюэлл сказал: «Я думаю, что с эпизодами мы ускорили модель и сократили циклы разработки с ее помощью. Если вы посмотрите на Team Fortress 2, то это то, что мы сейчас считаем лучшей моделью того, что мы делали. Наша модель обновлений и выпусков становится все короче и короче ».
Дата выхода Half-Life 3
До тех пор, пока слова «Half-Life 3 подтверждены» не перестанут быть мемом, дата выхода игры — не что иное, как несбыточная мечта, хотя эксклюзивный VR Half-Life: Alyx от Valve уже вышел.В недавнем интервью с Джеффом Кейли Valve ответила на вопрос о том, почему Half-Life: Alyx не является Half-Life 3, разработчик Робин Уокер сказал: «Честно говоря, еще в 2016 году, когда мы это начали, Half-Life был просто ужасающим. Half-Life 3 [была] пугающе устрашающей перспективой, и я думаю, что до некоторой степени VR была способом обмануть себя, поверив, что у нас есть способ сделать это ».
Half-Life 3 VR
В каждом Half-Life было что-то революционное, что было внесено в игры.Первая игра предлагала ранее невиданные уровни повествовательного погружения, в то время как сиквел впервые продемонстрировал реалистичное поведение физических объектов, давая игроку возможность использовать физику в качестве устройства для решения головоломок и оружия. Следуя этой схеме, казалось правдоподобным, что Half-Life 3 может быть разработан для VR, и хотя недавно выпущенный Half-Life: Alyx является приквелом VR только к событиям Half-Life 2, он не был назван третьим. эпизод или третье вхождение в сериал.
Так что да, Half-Life: Alyx — это VR, но мы понятия не имеем, будет ли Half-Life 3 (что бы это ни было) также быть эксклюзивным для VR.
Half Life 3? Half-Life: Alyx…
Новая VR-игра Half-Life: Alyx от Valve уже вышла в свет. Half-Life: Alyx выходит на ПК 23 марта 2020 года и является приквелом к событиям Half-Life 2, в котором вы будете играть за Аликс Вэнс. Он получил всеобщую похвалу, и вы можете прочитать наш обзор Half-Life: Alyx, чтобы узнать, что мы о нем думаем.
Half-Life: Alyx — это новая «флагманская игра VR» от Valve, действие которой происходит во вселенной Half-Life. Это «полнометражная запись о виртуальной реальности в серии Half-Life», о которой Ньюэлл говорит: «VR наполнила нас энергией.Мы очень много вложили в технологии. Но в душе мы также являемся разработчиками игр, и посвятить себя такой амбициозной игре VR не менее увлекательно. Для того, чтобы появиться в форме Half-Life, кажется, что это кульминация многих вещей, которые нас очень волнуют: действительно отличных игр, передовых технологий и открытых платформ ».
Хотя до сих пор неясно, что это означает для Half-Life 3 и для игроков на ПК, мы также поговорили с разработчиками о разработке и выпуске игры, и они сказали нам, что хотят продолжить изучение возможностей для следующей игры Half-Life. .
Half-Life: Alyx — это эксклюзивная игра для виртуальной реальности, совместимая со всеми гарнитурами для ПК с виртуальной реальностью. Valve подтверждает, что Half-Life: Alyx не выйдет на мышь и клавиатуру, поскольку это «исследование виртуальной реальности» и «тех взаимодействий, которые мы можем делать сейчас, мы не могли бы сделать с помощью мыши и клавиатуры. Как будто взаимодействие с дверями — одна из самых очевидных вещей ».
Half-Life: Alyx поставляется с поддержкой модов, полной поддержкой Steam Workshop и редактором уровней для создания новых уровней.
История Half-Life 3
Эпизод 2 закончился на века.Уничтожив суперпортал Альянса, Гордон, Аликс и Эли планируют отыскать Бореалис: исследовательское судно Aperture Science, которое таинственным образом исчезло. Прежде чем троица успевает сесть в вертолет и отправиться на поиски, пара Советников Объединения нападает на них и убивает Эли. Экран становится черным, когда Аликс рыдает в труп отца.
Half-Life 3, вероятно, продолжит поиски Бореалиса Гордоном и Аликс. Кадры с кораблем, показанные во втором эпизоде, были испещрены снежинками, что указывает на арктическое местоположение.Утечка концепт-арта подтверждает это изображениями разбившегося вертолета на замерзшем ландшафте и рисунками различных персонажей в экипировке для холодной погоды.
Поскольку Borealis является кораблем Aperture Science, похоже, что Half-Life 3 будет исследовать связи между играми Half-Life и Portal. Вероятно, много пасхальных яиц.
Искусство также содержит несколько картин с изображениями, похожими на инопланетян, предполагая, что история может вернуть Гордона к Зену. Надеюсь, финальный босс на этот раз будет более захватывающим, чем гигантский парящий ребенок.
Half-Life 3 геймплей
Поскольку официальной информации от Valve нет, мы не можем комментировать, на что будет похож игровой процесс Half-Life 3. Казалось бы, логичным было бы ожидать больших инноваций в масштабе Gravity Gun, и это подтверждается собственными комментариями Гейба Ньюэлла. «Есть вещи [в третьем эпизоде], которых раньше в играх визуально не было, и определенно есть множество игровых элементов, подобных Portal, которые никогда раньше не делались», — сказал он в интервью Джеффу Кейли в феврале 2008 года.Далее он намекнул, что Valve создала нечто более инновационное, чем Portal Gun.
На данный момент, однако, мы не решаемся даже сказать, что это определенно будет FPS. Half-Life 3 действительно может быть чем угодно.
Единственное реальное слово в Интернете о том, как будет проходить игра, — это документ Pastebin, опубликованный в январе 2016 года. Анонимный пользователь, разместивший документ, предполагает, что он является частью команды разработчиков игры, и раскрывает несколько интересных моментов.
«Игра спроектирована так, чтобы ОЧЕНЬ реагировать на выбор и принятие решений игроком», — говорится в файле.
«Здесь нет принудительных кат-сцен, которые нарушают темп игры и останавливают вас. Вместо этого вы по-прежнему можете свободно делать то, что вам нравится, и полностью взаимодействовать со всем, что происходит в сюжетном и кинематографическом плане ».
Последний пункт кажется довольно очевидным, поскольку в сериале никогда не использовались кат-сцены. В сочетании с немного сомнительной конструкцией предложения создается впечатление, что это розыгрыш. Если же нет, то нам говорят, что следует ожидать дополнительных физических головоломок, которые будут созданы на основе ваших решений.
И это пока что история Half-Life 3. Хотите больше празднований Half-Life? Мы предоставим вам информацию о команде, стоящей за Project Borealis, и краткое изложение студий, которые мы хотели бы создать в Half-Life 3, но пока вы можете играть (или, для большинства из нас, смотреть) Half-Life -Жизнь: Аликс.
секретов Valve, включая Half-Life 3, раскрываются в новом документальном приложении Steam
The Final Hours of Half-Life: Alyx теперь доступна в Steam в виде загрузки за 10 долларов, и это феноменальный взгляд на изнанку разработки видеоигр Valve, рассказанный с богатым внутренним доступом и множеством мультимедийных вкусностей.
Проект, возглавляемый журналистом Джеффом Кейли, представляет собой многолетний взгляд на путь Valve по выпуску новой игры Half-Life , дополненный рассказами о других попытках, которые так и не были реализованы. Разделенное на 12 «глав», приложение в основном основано на тексте Кейли, полном интервью и цитат, и на каждой странице есть встроенные галереи изображений и картинки, чтобы понять каждую точку.
Будьте готовы к загрузке секретов Valve Borealis
Больше информации о G-Man.
Джефф Кейли
Самая большая грязь в приложении, возможно, является подтверждением того, что именно началось и закончилось в Valve на пути к выпуску Half-Life: Alyx в марте этого года.Сюда входит информация о Half-Life 3 — и это гораздо более точный отчет об истории Valve, чем то, что IGN сообщал ранее в этом году.
Однако, как уже говорилось, этот «HL3», который появился в начале 10-х, сильно отличался от того, что фанаты могли ожидать от полноценного сиквела Half-Life . Вдохновленная Left 4 Dead , эта версия Half-Life , не относящаяся к виртуальной реальности, должна была вращаться вокруг боевых последовательностей через процедурно сгенерированные башни и здания, связанные вместе созданными сюжетными событиями.
Более сюжетно-ориентированный проект Half-Life появился в Valve в 2015 году, частично возглавляемый бывшим писцом сериала Марком Лэйдлоу: эксклюзивная игра для виртуальной реальности под кодовым названием Borealis . (Это последовало за прототипом аркадного шутера Half-Life , просто названного Shooter , который был сделан для возможного включения в набор игрушек VR Valve The Lab , но затем был отменен; мы сообщали об этом ранее .)
РекламаBorealis происходил бы полностью на одноименной лодке, в то время как игроки «рикошетили во времени туда-сюда» между различными точками вселенной Half-Life , включая серию «Семичасовая война».Если это звучит знакомо, его концепция напоминает историю, которую Лэйдлоу в конечном итоге опубликовал для фанатов, которая многим показалась похожей на его видение « Half-Life 3 ». Он покинул Valve вскоре после того, как прототип не смог «набрать обороты», пишет Кейли.
Незадолго до того, как была заложена основа того, что стало Half-Life: Alyx , Valve также поручила «мини-команде» в конце 2015 года приступить к созданию прототипа продолжения Left 4 Dead , которое также было отложено после «месяцев работы». (Его кодовое название было «Hot Dog», если вы хотите начать копаться в старых файлах Source Engine в поисках намеков на это.) И в других разделах приложения рассказывается о других отмененных играх Valve, включая Left 4 Dead 3 (не путать с «Hot Dog») и новых играх с кодовым названием, например «A.R.T.I.» и «РПГ». (В сегодняшнем отчете также отмечается, что проект Half-Life 2: Episode 3 остановился, когда члены его команды перешли на помощь в выпуске первой игры Left 4 Dead .)
«Самые высокооплачиваемые авторы блогов»
В отчете Кейли об истории Valve прямо говорится об отсутствии у студии значительных запусков игр в течение 10-х годов и об общих проблемах, в частности о том, что все они потянули движок Source 2, находящийся в разработке, в разных направлениях.«Мы вроде как стали самыми высокооплачиваемыми авторами блогов всех времен», — признает давний писатель Valve Джей Пинкертон, в то время как другие сотрудники откровенно говорят о репутации студии, которая раскручивала несколько небольших проектов, а затем наблюдала, как они разваливаются внутри.
«Мы вроде как должны были коллективно признать, что были неправы, посчитав, что вы будете счастливы, если будете работать над тем, над чем лично хотите работать больше всего», — говорит Кейли разработчик Valve Робин Уокер, решительно отвергая идеалы, которые публично разделяет Valve. какое-то время несли как факел.Студия использовала новый проект Half-Life как способ сосредоточить внимание всей студии — даже несмотря на то, что, как мы ранее сообщали, этот проект начал жизнь с более скромными ожиданиями с точки зрения продолжительности и содержания.
РекламаС этого момента история Half-Life: Alyx набирает обороты, переплетаясь с видением студии по созданию оборудования и возможностей виртуальной реальности. Все это представляет собой заполненное спойлером исследование того, как сформировался HL: A , но самое интересное заключается в том, что крупнейшее внутреннее испытание игры закончилось тем, что коллеги из Valve дали большое отрицание финалу.Производственная группа попросила разрешения перестроить сюжетную арку с потрясающим финалом, и босс Valve Гейб Ньюэлл дал зеленый свет этому сдвигу, зная, что это задержит запуск HL: A за пределами аппаратного запуска Valve Index (что все надеялись, что это произойдет. бок о бок).
И да, у нас наконец-то есть подтверждение того, что представляли собой те две другие VR-игры, которые Ньюэлл оптимистично объявил в 2017 году: вышеупомянутая «A.R.T.I. проект и что-то под кодовым названием SimTrek , которое, по словам Кейли, было частично построено членами первоначальной команды Kerbal Space Program .Однако сегодняшние новости не проясняют, могут ли эти проекты вернуться к жизни, и точно не говорят, что может случиться с In The Valley Of The Gods , игрой, поглощенной как проект Valve, когда студия приобрела Campo Santo. в 2018 году.
Многие новые студии открылись во время бума шутеров от первого лица, чтобы заполучить кусок пирога, испеченного Doom и Quake, но Valve была чем-то другим. Основатели Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон проработали в Microsoft 20 лет и у них было много денег на солидную подстраховку, когда они отважились на самостоятельную работу в 1996 году.
Потребовалось два года, чтобы Half-Life появился на прилавках. Первоначально ее планировалось выпустить в 1997 году, но Valve задержала игру — свой первый коммерческий продукт — на целый год для всестороннего тестирования и настройки.
Ньюэлл хотел создать что-то значительно богаче и глубже, чем любой другой FPS на рынке. Это должно было быть что-то с убедительной сюжетной линией, способное конкурировать с фильмами и романами.
Конечным результатом стала мгновенная классика, игра, которая смело продвинула среду вперед, открыв новую эру шутеров от первого лица.
За пределами Черной Мезы
Шесть лет спустя Half-Life 2 сделала это снова. Разработка сиквела с использованием нового движка Source обошлась компании в 40 миллионов долларов и выпустила новый набор конвертов. Повествование теперь ожидалось в шутерах от первого лица, поэтому Ньюэлл и компания решили заняться чем-то другим: физикой.
С появлением Gravity Gun игроки теперь могли манипулировать объектами окружающей среды таким образом, чтобы не стрелять и не взрывать их.В сочетании с гораздо более грандиозным сюжетом и улучшенной графикой, неудивительно, что это был самый хвалебный релиз 2004 года.
Вместо полноценного продолжения Half-Life 2 Valve выпустила Half-Life 2: Episode 1 в 2006 году, за которым последовал Episode 2 года спустя. Эти короткие игры, каждая продолжительностью от четырех до шести часов, были представлены как временные промежутки перед следующим большим скачком в Half-Life 3. У компании были надежные инструменты, спрос фанатов и внушительный бюджет, поэтому она хотела максимально использовать возможности нового Исходный движок.
Оба эпизода были популярными и успешными играми, но со временем, когда все фанаты увидели эти короткие впечатления, за исключением косметических обновлений и портов, общественное мнение начало меняться.
Проклятие в третий раз
Так где же была Half-Life 3? Это очень хороший вопрос. Мы должны были получить Half-Life 2: Episode 3 к Рождеству 2007 года, за которым в какой-то неопределенный момент последовало следующее полное продолжение. Ничего из этого не произошло.
За прошедшие годы от Valve произошло множество реальных и поддельных утечек, а также розыгрышей, разыгранных недобросовестными мошенниками. Эти поддразнивания и ложь заставили людей подумать, что объявление должно быть скоро, но компания однозначно отрицала, что есть какие-либо новости, которыми можно поделиться.
Философия дизайна Гейба Ньюэлла для первых двух игр поучительна. Он хотел, чтобы первая игра была качественным скачком вперед по сравнению с другими шутерами от первого лица того времени, а продолжение было таким же. Но темпы разработки аппаратного и программного обеспечения сейчас выше, чем когда-либо прежде, что усложняет задачу по-настоящему опережать тенденции.
Valve это знает — компания сама решила заняться аппаратным обеспечением. Он попробовал недолговечную платформу Steam Machine, чтобы люди могли играть в компьютерные игры на своих телевизорах.Он также сотрудничал с HTC для создания платформы виртуальной реальности.
Деньги тоже были проблемой. За последние несколько десятилетий рынок одиночных приключений значительно сократился. Эпоха «игр как услуги», когда новый контент постоянно раздается, а игроки тратят дополнительные деньги сверх покупной цены игры, изменила методы работы разработчиков и издателей.
Valve в полной мере воспользовалась этим с Team Fortress 2 и DOTA 2, двумя продуктами, которые обеспечили компании стабильные и стабильные потоки доходов.Оба являются многопользовательскими, в них можно играть бесплатно, но у них есть процветающий рынок косметических предметов, и они создали прочную базу игроков, которая, похоже, останется стабильной в будущем.
Эти игры похожи на автобус — они не зрелищные, но всегда ходят. По сравнению с Half-Life 3 — это лунный выстрел, огромный риск, который может привести к еще большим наградам. Это заставляет нас спросить …
Будет ли когда-нибудь Half-Life 3?
Если я и научился чему-то, наблюдая за Valve в течение последних двух десятилетий, так это тому, что это невозможно переоценить.Репутация компании в области секретности уже шокировала мир, когда она анонсировала одну из самых последних гарнитур Valve Index VR. Так что, хотя вокруг Half-Life 3 нет внешнего шума, это не значит, что механизмы не крутятся внутри.
Однако пресловутая самоорганизующаяся структура управления Valve может стать самым большим препятствием на пути к завершению Half-Life 3. В отличие от почти любой другой компании на Земле, сотрудники Valve работают в практически плоской структуре без иерархического надзора.Вместо этого ожидается, что сотрудники найдут проекты, в которые, по их мнению, они могут внести свой вклад, и самоорганизуются в команды.
Эта философия хорошо подходит для постепенного улучшения существующего программного обеспечения, но, возможно, не столько для чего-то столь же масштабного, как определяющая жанр игра AAA. Вначале вся команда была сосредоточена на одном продукте и могла использовать финансовую поддержку Ньюэлла, чтобы продлить разработку до ее завершения.
Теперь Valve — многоголовая гидра, отвечающая не только за разработку игр, но и за управление крупнейшей в мире розничной платформой для компьютерных игр, насчитывающей почти 100 миллионов активных пользователей Steam.Неудивительно, что обслуживание такого количества мастеров отвлекло внимание от франшизы, сделавшей компанию известной.
В 2017 году анонимный (но проверенный) разработчик Valve сказал Game Informer, что «такой вещи, как Half-Life 3, не существует». Это утверждение опровергается другими бывшими сотрудниками Valve, в первую очередь Марком Лейдлоу, ведущим сценаристом первых двух игр.
Покинув компанию в 2016 году, он разместил в своем блоге «Epistle 3», который, по мнению многих, был слегка замаскированной версией истории для игры, находящейся в разработке.Вы должны думать, что люди каким-то образом работали над сиквелом, но ничего не было завершено настолько, чтобы объявить публике.
Что интересно в Half-Life: Alyx, так это то, что по первоначальным отчетам игра от начала до конца занимает около 15 часов. Это примерно столько же, сколько и у других основных игр Half-Life. Так что, хотя это не является продолжением по названию, оно определенно продвигает давно заброшенный рассказ.
Будет ли это иметь значение?
Когда я писал это на прошлой неделе, Half-Life: Alyx даже не входила в десятку лучших игр Steam; теперь он сидит под номером.10. Вы можете отчасти списать это на необходимость использования гарнитуры VR для игры, но это просто не кажется … огромным, как мы думали, что новый Half-Life будет.
Релиз и критический прием первого Half-Life мгновенно укрепили Valve как одного из самых надежных разработчиков в игровой индустрии. Это могло бы сорвать его, но вместо этого ему удалось добиться еще большего с сиквелом. В начале 2000-х «чем занимается Valve» стала главной темой игровой прессы. Спекуляции по поводу Half-Life 3 привели к миллионам просмотров страниц, но с каждой мистификацией и отрицанием этот интерес угасал.
Возможно, этому способствовал запуск Steam в 2003 году. Платформа распространения Valve, изначально созданная для того, чтобы предлагать пользователям исправления для своих игр и минимизировать время простоя, открылась для сторонних разработчиков в 2005 году и стала лидером продаж цифровых игр. Сейчас Steam ежегодно продает игр на сумму более 1 миллиарда долларов.
Для компании это означает — помимо огромной прибыли — то, что Valve находится у вас дома каждый раз, когда вы загружаете свой компьютер. Странным образом нет расстояния. Вместо таинственности изолированной группы гениев, трудящихся над следующим великим FPS, Valve теперь была похожа на коммунальную компанию, надежно доставляющую контент к вам.
Отношения, которых геймеры привыкли ожидать с разработчиками, также резко изменились. Сотрудники всех видов компаний публикуют сообщения в Твиттере и общаются с фанатами различными способами, чтобы создать ажиотаж на ранних этапах цикла. Печально известная китайская стена между Valve и публикой делает это невозможным.
Мы пускаем Steam в свои дома, но мы понятия не имеем, что делает Valve в их домах, и, похоже, компания глубоко незаинтересована в стандартном отраслевом процессе ажиотажа перед выпуском.
Наконец, многие ключевые сотрудники, стоявшие за оригинальными играми Half-Life, покинули компанию. Гейб, конечно, все еще там, но это как группа, в которой остался только вокалист.
В конце концов, феномен Half-Life был привязан к определенному времени, поскольку шутеры от первого лица становились все более популярными как один из самых успешных игровых жанров. Теперь, когда остальной мир догнал то, что делала Valve, нам, возможно, больше не нужно, чтобы они вели впереди.
В некотором смысле кажется, что Alyx — это просто повод для компании продавать больше гарнитур Index VR, «убийственное приложение» для системы, которая сама по себе стоит 999 долларов. Хотя эта стратегия может быть совершенно справедливой, тем из нас, кто вырос на Half-Life, она кажется дешевой.
Но кто знает! Мы не играли в Аликс, и, возможно, у нее есть все, что нужно, чтобы оживить жанр еще раз.
Дополнительная литература
Обзоры игрового оборудования
Лучший выбор игрового оборудования
Half-Life — Скачать
Экшн-шутер от первого лица
Half-Life — это шутер от первого лица от Valve.Впервые выпущенная для Windows в 1998 году, эта игра в жанре экшн изменила представление о том, как видеоигры объединяют повествование и построение мира. Вместо того, чтобы сосредоточиться на уничтожении бесконечных волн монстров, Он заставляет задуматься, решая умных и опасных головоломок вместо обычных запертых дверей в некоторых подобных играх. Вам нужно быстро реагировать на врагов, которые могут телепортироваться случайным образом или блокировать себя в закрытых областях. Игра может похвастаться уникальным повествовательным подходом в сочетании с интересным сюжетом и тактическим геймплеем .Он также имеет привлекательный дизайн уровней, продвинутую графику и технические инновации, что делает его настоящим хитом научной фантастики.
Переосмысление жанра
Half-Life — это история доктора-теоретика по имени Гордон Фримен , который — вооруженный ломом — должен пробиться через разрушенный исследовательский центр Черной Мезы, чтобы остановить массовое вторжение инопланетян. Основные концепции игры просты. Есть короткий учебник , замаскированный под часть игры, который расскажет вам все, что вам нужно знать, прежде чем вы погрузитесь прямо в игру.HUD тоже минималистичный , но тщательно продуман. Однако будьте осторожны: хотя игре легко научиться, освоить ее будет сложно.
В игре человек не держит за руку . Он заставляет вас продумывать уровни вместо того, чтобы говорить вам, что делать, и даже не дает вам подсказки. Это также касается финального боя с боссом. Вам предстоит выяснить для себя как победить врага методом проб и ошибок. Чтобы быстрее пройти уровень, вам нужно внимательно следить за своими разговорами с NPC.Эти разговоры — ваш главный источник информации на протяжении всей игры.
Valve попала в золотую жилу с Half-Life. У него много сильных сторон, которые проложили путь к его огромному успеху. Это блестящих с точки зрения игрового процесса, умного ИИ, оружия, структуры боеприпасов и пакетов здоровья. Техника без держания за руку может расстроить некоторых игроков, но этого уровня сложности достаточно для тех, кто любит решать головоломки. Есть еще некоторые предостережения, которые нужно исправить, но их легко пропустить.В целом Half-Life является одним из лучших шутеров от первого лица в истории игр.
Half-Life 3 был одним из многих проектов, закрытых Valve за последнее десятилетие
В двух словах: Увидим ли мы когда-нибудь Half-Life 3? Это вопрос, который игроки задают уже давно. Однако когда-то была версия игры, которая находилась в разработке, но она присоединилась к длинному списку отмененных проектов Valve.Открытие произошло в «Half-Life: Alyx — Final Hours», интерактивном сборнике рассказов, написанном Джеффом Кейли, в котором рассматривается последнее десятилетие разработки игр компанией Valve Software.В нем перечислены несколько отмененных игр, над которыми Valve работала между концом Half-Life 2: Episode 2 и VR-названием Half-Life: Alyx.
Самая заметная из этих игр, отложенных на полку, — Half-Life 3, которая по звучанию сильно отличается от своих предшественников. Созданный на движке Source 2, он черпал вдохновение в игровом процессе из Left 4 Dead, включая процедурно сгенерированные уровни, расположение врагов и сценарии. Valve даже просканировала актера G-Man Фрэнка Шелдона, чтобы его изображение могло появиться в игре, но незавершенный Source 2 и проблема создания шутеров в движке привели к тому, что проект был свернут.
Другие отмененные игры включают марокко Left 4 Dead 3, которая также была закрыта из-за незавершенного движка Source 2. Была ролевая игра, вдохновленная The Elder Scrolls / Dark Souls / Monster Hunter, VR-шутером на тему Half-Life, который должен был стать частью The Lab (бесплатная коллекция VR-мини-игр от Valve с 2016 года), набора VR-проектов. на путешествующем во времени корабле Borealis, который можно увидеть в Half-Life 2, воксельной игре в стиле Minecraft под названием ARTI и другой игре Left 4 Dead под кодовым названием Hot Dog, чтобы скрыть тот факт, что это была игра L4D.