Скачать бесплатно программу для создания игр: Torque 3D 3.6.1 для Windows

Torque 3D 3.6.1 для Windows

Torque 3D — это инструмент для создания видео игр, который позволяет вам пройти практически все этапы разработки игры. Вы можете создать свои собственные приключения с нуля, создать практически каждый элемент игры, а затем опубликовать свою работу в интернете.

Torque 3D содержит различные инструменты. Например, редактор мира позволяет создавать огромные трехмерные ландшафты с нуля. Вам понадобится добавить материалы и текстуры, чтобы создать свой мир — система управления достаточно проста и понятна, чтобы вы быстро смогли к ней приспособиться.

Torque 3D способен предложить многое, если говорить о 3D моделировании персонажей. Он не только позволяет создавать и импортировать проекты, но и создан специально, чтобы показывать руки человека от первого лица — что-то, что улучшит любой FPS-шутер.

Ко всему этому, Torque 3D включает инструменты для работы с физикой игры на основе технологии Nvdia Physx. Благодаря этому, вы сможете применить физику реального мира к цельным или движущимся объектами, или создать разрушаемые элементы, которые могут быть повреждены при воздействии на них других объектов виртуального мира.

Другой ключевой момент всех современных игр — это свет. Программа предлагает огромный выбор возможностей для создания различных эффектов, как основных, так и расширенных. Вы не ограничены только предварительными представлениями, а сможете понять, что необходимо во время игры и добавить позже.

Как только вы полностью сделали игру (а это не делается за пару часов), вы можете выложить ее в интернет. Torque 3D имеет встроенный инструмент, который поможет вам опубликовать игры на таких платформах, как Kongregate, Facebook или BigFish.

Torque 3D — это один из наиболее полных движков для создания игр из всех существующих сегодня. Качество и количество инструментов действительно удивляет и то, что вы можете создать свою игру с нуля и сделать ее совершенно уникальной, делает это приложение выдающимся.

Создание игр с нуля. Программы для создания игр. Ты хочешь научиться создавать игры быстро и дёшево. Возможно ли это

Эта статья является первой в целом цикле материалов для тех, кто хочет стать создателем игр. Если вы молоды, амбициозны и полны идей, а руки чешутся сделать «убийцу GTA» или «MMORPG типа WoW, но круче», то вы нашли то, что искали - 

руководство новичка по созданию игр . Моя цель - дать читателю общее представление о том, как же всё-таки выглядит процесс создания игр и развеять те иллюзии, которые могли сложиться на этот счёт, чтобы в последствии вы смогли избежать ошибок, совершаемых многими. Как и в любом деле, половина успеха - это правильная подготовка, поэтому чем полнее вы с самого начала будете представлять себе всю картину - тем большего успеха сможете добиться.

На данный момент цикл статей включает в себя следующие материалы, который со временем будет дополняться:

1. Создание игр для начинающих

Начинающий Разработчик Игр - В Простонародии «Чайник»
Итак, после очередного вечера за вы подумали - а чем я хуже?.. Подумали и решили, что вот он, шанс на всеобщее признание - пора создавать игры своей мечты! Кажется, что в этом нет ничего сложного, но вы заблуждаетесь. .. серьёзно заблуждаетесь. С этого, пожалуй, мы и начнём.

На самом деле, даже если не касаться вопроса сложности разработки любой игры (а мы его обязательно коснёмся чуть ниже), то все плюсы и положительные стороны «игроделания» с лихвой уравновешиваются негативными сторонами, с которыми так или иначе сталкиваются все разработчики, особенно начинающие.

Так уж сложилось, что самый первый этап является и самым привлекательным - это момент рождения идеи, её поверхностной проработки, мгновения творчества. В такие моменты можно часами нарезать круги по комнате, представляя, каким классным всё должно получиться и какого признания можно добиться, если воплотить новую идею в жизнь. Восхищение своим творческим гением может переполнить сосуд, и в таком случае оно потребует выхода - чаще всего незрелая идея выплёскивается на одном из тематических форумов, в теме с заголовком вида «Собираю команду для разработки игры, нужны все». Где успешно высмеивается более опытными товарищами по цеху, и, стоит признать, порой весьма справедливо.

Создание Игр — Развлечение? К сожалению, это далеко не так. Даже если не касаться профессиональной работы в индустрии производства игр, то и любительский проект - это не развлечение в прямом смысле этого слова. Конечно, процесс работы над воплощением своих идей приносит определённое удовлетворение и удобен как средство самореализации, но… Как уже было сказано, самым приятным является момент рождения идеи и её проработка, но затем неизбежно наступают «трудовые будни» с их повторяющимися действиями, нудной кропотливой работой и тем, чем заниматься ну совсем не хочется (а так как создание игр - достаточно разноплановая работа, то такие вещи наверняка будут, особенно если вы работаете в одиночку). В итоге в таком болоте тонет мотивация, а вместе с ней - и желание заниматься своим проектом.

Будьте готовы к тому, что даже относительно небольшой игровой проект может отнять у вас не один месяц времени на его завершение. Подумайте - достаточно ли у вас мотивации, чтобы продолжать работать над воплощением своей идеи даже после того, как начальный азарт угаснет?. . Наверное, не ошибусь, если скажу, что доля проектов, не доведённых до конца и брошенных на разных этапах разработки, стремится к 99%… Вы ведь не хотите пополнить это число своей идеей, правда?

Типовой Портрет Начинающего Разработчика
Да простят меня те, кто узнает себя в этом описании - призываю не обижаться, а продолжить чтение. Сейчас мы попробуем нарисовать типовой портрет начинающего разработчика игр, чтобы лучше понять, с чем нам предстоит иметь дело. Итак, начинающий «игродел» - это чаще всего учащийся школы в возрасте 12-18 лет, внезапно загоревшийся идеей создания игр. Идея приходит спонтанно либо после какого-то толчка к вдохновению, вроде нового фильма или популярной игры. Как правило, сам он ничего не умеет в силу возраста, недостатка опыта и иных причин, поэтому хочет выступать в качестве «руководителя » и/или «сценариста «, «автора идей «. Соответственно, так как самостоятельно с такими навыками сделать ничего хотя бы отдалённое напоминающего игру, нельзя, то нужна «команда», которую данный генератор гениальных идей пытается собрать на одном из тематических форумов.

При ближайшем рассмотрении идея оказывается клоном чего-то популярного и известного, «но лучше». Так как представления о том, чего же, собственно, хочется, и как организовать продуктивную работу, нет, то в команду приглашаются все либо почти все. В итоге такая «команда» складывается из случайных людей, которые в течение недели-двух создают видимость бурного обсуждения «проЭкта», иногда даже что-то пытаются сделать (вроде 3D-модели из набора примитивов), но примерно через это же время былой энтузиазм сходит на «нет», у членов команды появляются неотложные дела/сессия/уроки/бабушка заболела и вся затея благополучно рассыпается как карточный домик. Знакомая картина?..

Разработка Игр - Профессия или Хобби? Разработка игр для многих является просто хобби (т.е. увлечением), но некоторые люди связывают с индустрией разработки игр свою карьеру и становятся профессиональными разработчиками. Естественно, что вопрос о том, есть ли разница между любителем и профессионалом, не стоит - она есть и весьма существенна.
В то же время некоторые любители имеют куда более высокий уровень, чем отдельные «профессионалы», так что сам факт принадлежности к одной из этих двух групп не является определяющим. Тем не менее, некоторый отпечаток он всё же накладывает.

Любитель , как правило, имеет иной источник дохода (в случае, если он уже достаточно взрослый человек), поэтому над ним не висит вопрос коммерческой успешности своего проекта. Аналогично для тех, кто учится в школе/ПТУ/ВУЗе - они могут работать над игрой в своё удовольствие, бросить в любой момент, реализовывать любые идеи и вообще испытывают гораздо больше свободы в своих действиях. С другой стороны, они не могут посвятить изучению инструментов и получению новых навыков достаточно времени, поэтому в постоянно меняющемся мире игр всегда серьёзно отстают технологически и качественно.

Профессионал  - он и в Африке профессионал. Он делает свою работу и получает за это деньги. Как правило, работать приходится над чужими идеями, и благо, если они кажутся интересными - но иногда всё равно приходится работать над тем, что тебе не нравится. Так как уровень мастерства является определяющим в профессиональной деятельности, то такому человеку приходится идти в ногу со временем - осваивать новые технологии, программы, приёмы, техники и т.д. Он может позволить себе посещать семинары, курсы повышения квалификации, тратить достаточно времени на книги и видеоуроки - словом, пребывать в постоянной гонке за право считаться специалистом своего дела.

Есть и третий вариант - это независимые разработчики (инди) . На мой взгляд, это самый привлекательный путь для тех, кто обладает достаточным талантом и способностями для того, чтобы заниматься разработкой игр «от и до» самостоятельно либо в небольшом коллективе. Налицо плюсы такого подхода - можно работать над воплощением своих идей и в то же время зарабатывать на этом.

Вобрав в себя плюсы профессионального и хобби-подхода, инди-разработка не избавлена от ложек дёгтя в бочке мёда.

  • Во-первых, чтобы быть успешным инди-разработчиком, необходимо всё же регулярно заниматься повышением своих способностей и улучшением навыков, посвящая достаточно времени самообразованию - двух выходных дней в неделю, которые можно посвятить себя делу, скорее всего будет недостаточно.
  • Во-вторых, вам придётся самостоятельно заниматься многими специфическими вещами, которые в крупной компании выполняли бы отдельные специалисты, а в любительском проекте можно было бы обойтись и без них. В-третьих, так как мастера-на-все-руки, которые одинаково хорошо могут справиться со всеми аспектами разработки игры (графика-дизайн-музыка-программная часть) во всём мире, наверное, считанное количество, то часть работы нужно будет передавать на исполнение фрилансерам либо искать единомышленников, готовых работать вместе с вами.
  • Ну и в-третьих - делая ставку на свой проект, вы вкладываете в него время, деньги (хотя первоначально можно обойтись без значительных вложений) и ожидаете получить какую-то отдачу. И тут всё зависит от вас - на что наработаете, то и заработаете. Проект может быть как удачным, так и неудачным.

Цена Идеи для Игры
Часто приходится сталкиваться с ситуацией, когда на форуме о разработке игр появляется тема, в которой автор представляет свой проект, но избегает всяких деталей, ограничиваясь лишь самой общей информацией. В ответ на просьбы дать подробности автор утверждает, что не сделает этого, т.к. идеи уникальны и могут быть украдены. Бесспорно, некоторые идеи могут быть очень удачными, и их вполне разумно держать в секрете, но…

Не падайте в обморок, но идея сама по себе не имеет никакой цены. Ноль. Даже самая гениальная идея ничего не стоит. Идей великое множество, и некоторые из них весьма и весьма удачны. Тем не менее, идея не обладает практическим значением до тех пор, пока она не реализована в виде чего-то менее абстрактного.

Задумайтесь: когда в последний раз вы видели действительно оригинальную идею? «Аватар»? Нет - если разложить идею до уровня концепции, то всё просто: земляне из будущего добывают ресурсы на чужой планете, игнорируя интересы местного населения. Один из землян проникается сочувствием к аборигенам, становится частью их народа и возглавляет борьбу против захватчиков. Просто, не правда ли? Crysis? Классический шутер про элитного спецназовца с супер-способностями, которые ему даёт костюм, и пришельцами из космоса. World of Warcraft? Игра, действие которой происходит в богатой на события и предысторию вселенной, с высокой ролью сюжетной составляющей, разносторонними сложными взаимодействиями игроков и мощной экономической системой.

Во всех этих идеях самое ценное то, КАК они были реализованы. Даже самая простая идея, будучи воплощённой в жизнь на высоком, качественном уровне, с глубокой проработкой, может «выстрелить» и стать хитовой игрой/фильмом.

Таким образом мы приходим к выводу, что для начинающего разработчика вопрос «как» гораздо важнее вопроса «что». Очевидно, что идея создания MMORPG нового поколения (так называемый next-gen) абсолютно бесполезна для большинства разработчиков, так как в силу объективных причин они просто не могут реализовать её в каком бы то ни было виде.

Английский Язык для Разработчика Игр Отдельного упоминания заслуживает вопрос изучения английского языка. Очевиден тот факт, что игровая индустрия в подавляющем большинстве своём использует английский язык как язык международного общения. Конечно, есть национальные рынки и их разработчики, которые говорят на своём языке (например, Россия и Япония), некоторые из них могут быть весьма крупными и даже огромными (Китай) - но это не отменяет того факта, что инструменты разработки, учебные материалы и документация почти всегда использует английский язык.

Я убеждён в том, что знание английского языка - это критический фактор , который оказывает огромное влияние на тот путь, который предстоит пройти, чтобы стать разработчиком игр. Даже с чисто практической точки зрения способность читать и понимать английские тексты - огромный козырь в борьбе за место под солнцем. Если вы откроете вакансии русских компаний-разработчиков, то в 90 % из них найдетё такой пункт, как «технический английский на уровне чтения и понимания».

Возьмём конкретный пример - 3D-графика. Текстовые и видеоуроки по 3D-графике на русском языке в большинстве своём сделаны любителями для любителей, лишь немногие из них учат чему-то, что можно назвать средним уровнем, и крайне малая часть - это действительно профессиональные и актуальные вещи. Иными словами, всё это - капля в море знаний.

Спрашивается - зачем довольствоваться каплей, если можно выпить море? Знание и понимание английского - это ваш ключ к огромному массиву полезной и актуальной информации, сам факт доступа к которой даст вам десять очков форы. Компании Digital Tutors и Gnomon Workshop имеют в своём активе тысячи часов обучающего видео по всем областям применения популярных 3D-пакетов, таких как Maya или 3DS Max. Англоязычные сайты кишат статьями о геймдеве, а на форумах могут подсказать решение сложных проблем - просто потому, что количество людей ТАМ несоизмеримо выше с количеством людей ЗДЕСЬ. Берите лучшее из двух миров!

Что делать? Учить языки - оно того стоит, даже если через год вы забросите геймдев. Как? Не спать на уроках в школе, записаться на курсы, использовать самоучители - путей много, было бы желание. Особое внимание стоит уделить лексике - вам совсем необязательно уметь говорить на этом языке, главное - уметь читать и понимать прочитанное. Уже после этого можно будет начать развивать навык восприятия английской речи на слух - и в этом могут помочь видеоуроки по 3D-графике, если вы художник, или аудиоуроки по английскому языку. Ещё раз повторюсь - по ту сторону языкового барьера огромный мир, полный информации. Не иметь к нему ключей - всё равно что учиться по черновику, когда рядом есть библиотека.

Современные крупные игры созданы многолетним трудом команды опытных программистов. Чтобы создать свою игру, необходимо разбираться в программировании и иметь определенный опыт. Но есть возможность создать несложную компьютерную игру без профессиональных навыков.

Существуют специальные программы, на базе которых получится разработать свою игру. Одна из них – 3D Game Maker. Она обладает простым и удобным интерфейсом. Вы можете создать простую игру всего за десять минут. Программа предложит выбрать жанр реализуемой игры и количество необходимых уровней (до двадцати). Основного персонажа можно подобрать среди уже готовых аватаров. На этом этапе получится запустить игру и попробовать поиграть. Затем добавьте интересный сюжет, противников, атрибуты моделей и т.д. Программа идеально подойдет для начинающих разработчиков игр. Ее стоимость – 35$.


Есть еще одна программа для разработки игр, которую могут использовать как новички, так и опытные программисты. Она называется 3D Game Studio и обладает широким спектром инструментов для реализации игр любого жанра и уровня сложности. В программе имеется пакет шаблонов, атрибутов для создания интерьера и эффектов – зеркальные и прозрачные плоскости, тени и т.д. Начинающим разработчикам предоставляются готовые элементы игрового меню на выбор. Движок для начинающих стоит 70$, а продвинутым программистам придется заплатить 900$. Если не нравятся 3D игры, обратите внимание на программу Game Maker. Она позволит создать качественную игру в формате 2D. Вам предложат выбрать объекты и придумать взаимодействие между ними. У пользователя есть возможность рисовать в любом графическом редакторе изображения и импортировать их в систему. Программа содержит много интересных эффектов и звуков. Меню является простым и удобным, поэтому программа идеально подходит для новичков. Программа Stencyl Works предназначена для более опытных программистов. На ней может работать и начинающий пользователь, но ему придется столкнуться с некоторыми трудностями. Более опытные пользователи могут создавать собственные блоки. Если вы знаете язык программирования Action Script 3, то сможете написать собственный сценарий для игры. Вы можете опубликовывать свои игры и делится с ними на различных порталах. При желании получится найти спонсоров, которые смогут купить ваш продукт. Если вы хотите создать профессиональную и качественную игру, изучите основные игровые жанры и выберите свой жанр для создания авторской программы. Напишите хороший сценарий. На это уйдет основное время. Продумайте сценарий и каждый сюжет в деталях. Опишите визуальный образ, графику, составьте меню игры. После этого оцените сложность написанной программы, чтобы подобрать правильный движок для ее создания. Если она относительно проста – воспользуйтесь программой Creator. Если вы довольно неплохо разбираетесь в программировании, создайте игру на базе Neo Axis Engine. Данная программа получила много хороших отзывов и подходит для создания игр любого уровня сложности. Скачайте программу и начинайте создание игры. Если вы совсем новичок, попрактикуйтесь и создайте несколько легких игр. Если у вас есть возможность, попросите друзей-программистов помочь вам в написании кода для игры. Если сценарий разработан хорошо – сделать программу не составит большого труда.

В интернете можно отыскать много разных программ для создания игр. Большинство из них получится скачать бесплатно. Прежде чем создавать серьезные игры, потренируйтесь на бесплатных программах и вникните в суть разработки. После этого есть смысл купить подходящий движок и начать работу над созданием.

Каждый год увеличивается количество людей, играющих в компьютерные или мобильные игры. В народе их называют геймерами, которые не представляют свою жизнь без игрушек. Многие считают их больными людьми, которым необходимо лечиться. Но при этом есть люди, которые научились зарабатывать на геймерах, создавая новые игры. В этом случае многие игроманы задумываются о самостоятельном создании игры.

На сегодняшний день создание игр занимает меньше времени и сил, чем 5-10 лет назад. Для этого были разработаны различные программы для моделирования трехмерной графики и движки для создания игр. Необходимо только запастись терпением.

Если появилось желание создать собственную игру, необходимо обладать некоторым игровым опытом. Если пользователь играет очень редко, сделать качественный продукт будет достаточно сложно. Для создания правильной игры, необходимо соблюдать игровую логику и быть в курсе всех аспектов игрового мира.

Чтобы сделать достаточно хорошую игру, необходимо представлять игровой процесс и придумывать новые идеи. Если создать уникальную игру, то будет проще найти игроков. Стоит помнить, что для создания игры необходимо обладать определенными знаниями в этой области. Нужно изучить языки программирования, научиться пользоваться трехмерными редакторами. Для этого в интернете можно найти много различных статей и программ.

Создание игры

Изначально необходимо выбрать жанр, в котором будет создаваться игра. Основная идея – важная составляющая каждой игры. Самые распространенные игры основаны на жанре в стиле шутер от первого лица. Также большой популярностью обладают гонки. Чтобы узнать популярность той или иной игры, достаточно посчитать их количество в определенной категории.

Игры в стиле action и шутер – это стрелялка, в которой необходимо убить всех врагов. Также особой популярностью пользуются стратегии и RTS. Кроме этого, существует еще огромное количество жанров, которые тоже имеют право на жизнь.

После выбора жанра необходимо приступать к созданию сценария. Это очень важная составляющая при создании игры. В сценарий должен иметь завязку, главного героя, врагов или соперников, концовку. Также стоит поработать над интерфейсом и графикой игры.

Если к созданию игры приступает новичок, для него это будет достаточно сложный процесс, поскольку для этого необходим движок, который сделать начинающий пользователь не сможет. Для этого стоит воспользоваться специальным конструктором игр. Можно попытаться изучить языки программирования и самостоятельно написать движок или применить готовый.

Новичкам рекомендуется пользоваться конструкторами. Это специальная программа, которая имеет структуру будущей игры. Необходимо разместить элементы и объекты и включить скрипты. Подобные конструкторы постоянно расширяют количество своих функций, при этом растет цена программы. Если нет желания тратить деньги на игровой конструктор, тогда можно использовать бесплатные утилиты.

Если использовать игровые движки, необходимо иметь некоторые знания в программировании. Поскольку движок – это собрание функций и объектов, разработчику не нужно создавать какие-либо действия. Все необходимое уже находится в движке. Придется воспользоваться специальными редакторами, чтобы сделать графику и подключить ее к скриптам.

Создать собственную игру – очень сложный и длительный процесс. Начинающему пользователю не рекомендуется браться за это, но если есть лишние деньги, можно заказать игру в специализированных студиях. При этом программисты примут во внимание все пожелания.

Вряд ли найдётся человек, который хотя бы раз в жизни не играл хоть в одну компьютерную игру, неважно, на ноутбуке или мобильном устройстве. Ну а кто из вас, дорогой читатель нашего блога, не мечтал создать свою игру и, уж если не стать миллионером благодаря своему проекту, то прославиться как минимум среди своих друзей?

Но как создать игру на Андроид с нуля, не обладая специальными знаниями и не зная даже основ программирования? Оказывается, попробовать себя в роли разработчика игр не такая сложная задача. Это и будет темой нашего сегодняшнего материала.

  1. Идея или сценарий.
  2. Желание и терпение.
  3. Конструктор игр.

И если с первыми двумя составляющими успеха более-менее всё понятно, то на третьей составляющей нужно остановиться подробнее.

Что такое Конструктор игр

Речь идёт о программе, существенно упрощающей разработку игр, делая её доступной для людей, не обладающих навыками программирования. В конструкторе игр объединены интегрированная среда разработки, игровой движок и редактор уровней, который работает как визуальный редактор (WYSIWYG – англ. аббревиатура «что видишь, то и получишь»).

Некоторые конструкторы могут ограничиваться жанром (к примеру, RPG, аркады, квесты). Другие, предоставляя возможность конструировать игры разных жанров, в то же время ограничивают фантазию начинающего разработчика 2D-играми.

Даже прочитав только уже написанное, становится понятно, что для новичка-разработчика, решившего написать игру для любой операционной системы, в том числе и OS Android, выбор подходящего конструктора – основная задача, ведь именно от функциональности и возможностей этого инструмента зависит судьба будущего проекта.

Как выбрать нужный конструктор

Начинать нужно с оценки собственного уровня знаний в области программирования. Если он стремится к нулю или отсутствует вовсе, то лучше попробовать наиболее простые варианты. И даже если вы не обладаете необходимыми знаниями английского языка, то и в этом случае можно найти программу, которая вам подойдёт.

И второй важный момент при выборе конструктора – функционал. Здесь нужно очень точно проанализировать сценарий своего проекта, потому что, чем сложнее будет игра, тем больше для её создания понадобится разнообразных инструментов, соответственно, и конструктор понадобится более мощный.

Чтобы помочь с выбором, ниже мы представим вашему вниманию лучшие программы-конструкторы, что, в общем-то, не исключает того, что вы, основательно покопавшись на форумах или специализированных сайтах, подберёте для себя что-то другое, благо ассортимент этого спектра программ довольно широк.

Топ 5 лучших конструкторов игр

Construct 2

Это приложение неизменно занимает первые строчки в рейтингах конструкторов игр. С помощью Construct 2 можно создавать двухмерные игры практически любых жанров для различных платформ, в том числе и для Андроид, а также анимационные игры, ориентированные на браузеры, поддерживающие HTML5.

С учётом огромного количества вспомогательных инструментов, программу вполне смогут осилить даже начинающие юзеры.

Для освоения работы с Construct 2 нет необходимости покупать лицензию, в бесплатной Free-версии предложен вполне достаточный инструментарий и возможность экспорта готового проекта на некоторые платформы. Однако, кодирование готового продукта на мобильные платформы и доступ к полному объёму функционала даст за 129 долларов Personal-лицензия. Если же ваше мастерство в создании игр достигло апогея, и вы уже стали получать доход от своего проекта более 5 тыс.долл., придётся раскошелиться на Business-вариант, который обойдётся в 429 долл.

А теперь, посмотрите несколько практических видеоуроков по созданию игровых приложений с помощью Construct 2:

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion – ещё один образчик отличного полноценного игрового конструктора, помогающего даже новичку создать полноценную игру. Программа предоставляет возможность экспортировать созданные приложения совершенно бесплатно в формат HTML5, а это значит, что будет возможность публиковать браузерные игры и кроме того, конвертировать их для публикации в различных мобильных маркетах, например, Google play.

Из основных характеристик можно отметить простоту интерфейса, поддержку шейдерных эффектов и аппаратного ускорения, наличие полноценного редактора событий, сохранение проектов в форматы, совместимые с различными платформами, включая Android.

Платная Developer-версия программы недоступна для жителей РФ, но её лицензионный диск можно будет заказать с того же Amazon, облегчив личный бюджет в среднем на 100 долларов. Возможна русификация меню через сторонний русификатор.

Как работать с приложением, смотрим специальный видео курс:

Stencyl

Stencyl – ещё один отличный инструмент, позволяющий осуществлять разработку простых компьютерных 2D-игр без специальных знаний кодов, а также языков программирования для всех популярных платформ. Здесь предстоит работа со сценариями и схемами, которые представлены в виде блоков, а перетаскивать объекты или характеристики можно мышкой, что очень удобно.

Разработчик программы так же предлагает возможность прописать в блоках и свой код, но для этого конечно понадобятся знания в области программирования.

Наличие отличного графического редактора Scene Designer даёт возможность пользователю применить свою фантазию для рисования игровых миров.

Оптимальный набор функций поможет создать качественные игры разных жанров, но наиболее тайловая (плиточная) графика Stencyl будет актуальна для «стрелялок» или «бродилок».

Программа распространяется на бесплатной основе, но экспорт в десктопные форматы требует подписки, которая будет стоить 99$ на год, а лицензия для мобильных игр — 199 долл. В год.

Смотрим ускоренный курс по работе со Stencyl:

Game Maker

Программа существует в платной и бесплатной версии. Бюджетный вариант позволяет создавать добротные двухмерные игры под десктоп. В то время, как платная версия даёт возможность написать довольно «навороченные» 3D-игрушки для Виндовс, iOS и Андроид. Нас же пока интересует бесплатная возможность научиться реализовывать себя в игровой индустрии, а Game Maker – тот самый вариант, который позволит создавать игры с собственным сценарием без ограничений в выборе жанра.

Программа предлагает выбор готовых шаблонов локаций, объектов, а также, персонажей, звуков и фонов. Так что, вся творческая работа сводится к перетаскиванию в рабочую зону выбранные элементы и выбору условий – местонахождение и взаимодействие с другими объектами. Хоть знание языка программирования и не понадобится, но пользователи, которые «в теме» смогут использовать GML, чем-то схожим с JS и C++.

Game Maker распространяется на английском языке, поэтому тем, кто не владеет им в достаточной мере, понадобится скачать файл русификатора.

Кого заинтересовала эта программа, предлагаем посмотреть обучающее видео:

Unity 3D

Unity 3D – пожалуй, лучшее, что можно предложить, для создания качественного трёхмерного проекта. В программу интегрированы полностью готовые модели, а также текстуры и скрипты. Кроме того, есть возможность добавлять и собственный контент – звук, изображения и видеозаписи.

Игры, созданные с помощью Unity совместимы со всеми востребованными платформами от мобильных устройств на iOS или Android до SMART TV телевизионных приёмников.

Программа отличается высокой скоростью компиляции, простым в работе интерфейсом, гибким и многофункциональным редактором.

Все игровые действия и поведение персонажей базируются на добротном физическом ядре PhysX. Каждый объект, созданный в этом игровом конструкторе, представляет собой определённое сочетание событий и скриптов, управляющимися разработчиком самостоятельно.

Важно понять, что хоть программа и позиционируется, как конструктор игр, рассчитанный на новичков, определённый уровень знаний для работы с этим приложением всё-таки понадобится. Ну и работа с 3D-графикой предполагает наличие достаточно современного компьютера, оснащённого аппаратной видеокартой.

Серия занятий по созданию игр с помощью Unity 3D:

Итак, вы решили реализовать свою мечту создать свою, уникальную игру. Мы постарались дать информацию, которая может в этом помочь. Обратите внимание, если вы внимательно прочитали представленный материал, и, хотя бы бегло просмотрели видеоуроки по каждой программе, то, наверняка заметили, что работа с каждым игровым конструктором строится по одному принципу. Поэтому, вполне возможно, что вы сможете подобрать что-то, более подходящее именно под ваши запросы. Мы по крайней мере надеемся, что на данном этапе вопрос, как самому сделать игру на Андроид закрыт. Удачи!

Кто не любит играть на компьютере или смартфоне? Таких людей, наверное, единицы.

У некоторых игроманов любовь к играм заходит так далеко, что они начинают разбираться в самом устройстве развлечения, и мечтают сами создавать игры. Что ж, сегодня существует много возможностей для осуществления этой заветной мечты!

Если вы хотите создать свою игрульку на досуге, ловите список специальных бесплатных программ для этого.

Blender

Бесплатный пакет профессиональных программ для создания интерактивных игр и трехмерной компьютерной графики.

Инструментов для работы хватит как новичкам, так и профессионалам. Blender содержит в себе средства для моделирования, анимации, обработки видео и звука.

Программа представляет собой полноценный редактор, в который уже помещены основные текстуры, обработчики событий и модели. Если вам нужны дополнительные возможности, можно скачать плагины: их создают как официальные разработчики, так и пользователи.

А вот уроки по работе в этой программе вы найдете .

Вперед, творить новые вселенные!

Unity 3D


Это мощная среда для разработки приложений и игр, в том числе для мобильных устройств. Созданные на Unity 3D игры работают на Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 и Wii. Можно создавать игры любых жанров; текстуры и модели легко импортируются, поддерживаются изображения всех популярных форматов.

Скрипты в основном создаются на JavaScript, но код можно писать и на С#.

Обучающие материалы по работе в среде (на английском языке) вы найдете на официальном сайте по ссылке .

Construct Classic

Конструктор двумерных и трехмерных игр с открытым исходным кодом. Для работы не нужны знания программирования. Достаточно добавить объект и включить анимацию.

Русскоязычной версии нет, но интерфейс очень понятный, так что можно работать даже с базовыми знаниями английского.

Конструктор не только бесплатный – у него открытый исходный код, и при желании вы можете настроить его и отредактировать по своему желанию.

Уроки по Construct Classic вы можете посмотреть .

Game Maker Lite

Бесплатная программа для разработки простых игр, любого жанра: платформные, головоломки, экшн и 3D игры. Подойдет для новичков. Можно использовать собственные изображения и эффекты, или встроенные программу. Чтобы получить доступ к большему выбору изображений и эффектов, нужно зарегистрироваться.

Для работы не нужны знания программирования, но некоторые скрипты можно прописывать и самостоятельно, при желании. Так что эту программу можно использовать и для обучения программированию в том числе.

Уроки по работе в программе для новичков есть на этом сайте .

Unreal Development Kit

Бесплатный движок для создания игр. Очень мощный, с массой возможностей и инструментов для продвинутых визуализаций и детальных симуляций. Можно создавать игры для множества современных платформ.

В состав программы уже входят текстуры, модели, звуки, спрайты, скрипты. Остается только комбинировать и создавать свою игру.

Видеоуроки и руководства по работе в программе можно посмотреть .

Game Editor

Редактор для создания простых двухмерных игр, под операционные системы Windows, iOS, Android, Linux.

Есть встроенные наборы анимаций, который отвечают за внешний вид персонажей. Можно использовать свои графические элементы. Также программа предоставляет стандартный набор реакций, которые определяют поведение персонажа в игре. Но можно создавать и свои, на специальном скриптовом языке Game Editor.

3D Rad

Бесплатная программа для разработки 3D-игр и интерактивных приложений. Использовать код не нужно, поэтому создавать свои игры достаточно просто.

Игра создается путем выбора различных объектов и настройки взаимодействия между ними. Есть функция импорта моделей, большое количество примеров и образцов. Распространять готовые игры можно как полноценное веб-приложение или программу. Есть возможность встраивать игры на веб-страницы.

Game Maker: Studio

Бесплатный набор инструментов для создания мобильных игр. Простой, интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игры разрабатываются достаточно просто. Знания программирования не нужны, так как писать код вручную вам не придется.

В рабочем окне программы нет ничего лишнего. Игры, разработанные на Game Maker: Studio кроссплатформенны, и готовые приложения можно интегрировать со Steam.

NeoAxis 3D Engine

Универсальная среда для разработки 3D проектов.
Это готовый движок со своими моделями, текстурами, физикой, шаблонами и графикой. Тут даже есть 24 готовые, полноценные карты!
На нем можно создавать не только игры, но и одиночные модели, сложную визуализацию программного обеспечения.

Остается только включать фантазию и творить.

Зачесались руки создать свою игру? Нет проблем. Выбирайте программу и вперед, к мечте!

Бесплатные программы для создания игр

Простой, бесплатный конструктор для создания несложных 2D и псевдо-3D-игр. Прочитав инструкцию, Вы сможете сделать свою первую простую игрушку, всего за пару часов.

Внимание! Приведённое ниже описание работы с программой относится к более ранней версии: Game Maker 7.0.

Если Вы провели детство, сидя у телевизора и играя в игры на телевизионных приставках (Dendy, Sega и им подобных), то Вам стоит обязательно прочитать эту статью! Почему? Потому что у Вас наверняка возникало чувство, что ту или иную игру надо переделать и сделать еще лучше. Сегодня мы и займемся этим делом. Мы будем создавать собственную компьютерную игру!!!

Но как же? Программировать, ведь, мы не обучены!!! 🙂 Именно для нас с Вами (тех, кому не терпится сделать игру, но не хочется вникать в принципы создания программ) существуют специальные инструменты, которые позволяют наглядно соорудить тот или иной игровой процесс без применения знаний в области программирования. Знакомимся с Game Maker’ом.

Эта программа может помочь нам создать несложную игру, скомпилировать ее и даже распространять в Интернете без каких-либо ограничений. Причем создавать можно не только 2D (хотя их делать проще и быстрее, а главное без знания программирования), но и полноценные трехмерные проекты!

Лучше Game Maker’a может быть только Game Maker Pro (платная версия программы). Давайте посмотрим, чего мы лишаемся в бесплатной редакции.

Сравнение платной и бесплатной версий редактора Game Maker

ФункцииGame MakerGame Maker Pro
Редактирование спрайтов и включение их в игру++
Добавка звуков и фоновых изображений++
Использование скриптов и таймлайнов++
Добавление видео и анимации+
Работа с частицами+
Основные действия с объектом++
Добавление файлов в готовые игры+

Если мы доплатим 20$, то получим полностью функциональную среду разработки игр. Однако кое-что можно решить и без покупки лицензии (но тут надо знать внутренний скриптовый язык Game Maker’a). Мы с Вами создадим сегодня простенькую игру, для того, чтобы Вы могли понять принцип работы и реализовать свои более сложные идеи.

Установка гейм-редактора

Но сначала установим Game Maker. Установка происходит с использованием инсталлятора, поэтому Ваша задача — только соглашаться со всем, что Вам предложат (если Вас это конечно устраивает :)). Запустив программу, Вы увидите окно, которое предлагает усовершенствовать Game Maker до Pro версии:

Чтобы запустить саму программу нажмите на самую нижнюю кнопочку («Don’t Upgrade Now»). Теперь Вы увидите рабочее окно:

Да, Game Maker — на английском, но в архиве с программой Вы найдете русификатор (а также руководство пользователя на русском и русификатор библиотек программы (хотя они иногда не срабатывают :))). Запускаем русификатор и устанавливаем его в папку с программой. Перезапустим Game Maker и, вуаля, вот он русский интерфейс :):


Интерфейс и работа с редактором

Сам интерфейс довольно прост и незамысловат. Вверху расположена панель меню (которой мы зачастую пользоваться не будем :)). Под ней — панель с кнопками управления и создания элементов игры. А ниже — рабочая область, поделенная на две колонки: в левой отображена структура игры, а в правой части будут появляться окна настройки компонентов.

Внимательнее посмотрим на дерево ресурсов игры.

Первая папка — «Sprites» (спрайты), служит для хранения картинок, которые соответствуют героям Вашей игры. Нажав правой кнопкой мыши на этой папке, выберите в меню «Create sprite» (точно так же добавляются элементы во все остальные папки) и сможете нарисовать или загрузить готовую картинку с персонажем.

Папка «Sounds» — предназначена для хранения музыкальных файлов к игре (лучше всего MIDI или MP3 формат).

В «Backgrounds» будем добавлять фоновые рисунки.

Папка «Paths» хранит траектории движения объектов игры.

В «Scripts» Вы можете добавлять собственноручно написанные сценарии для выполнения их в игровом процессе.

В «Fonts» хранятся шрифты, которые Вы желаете видеть при отображении надписей.

«Time Lines» хранит, так называемые, тайм-лайны. Это специальные процессы, благодаря которым, любое событие в игре можно сопоставить с определенным моментом времени.

Папка «Objects» является одной из самых главных. Именно здесь спрайты будут превращаться в персонажей игры и наделяться теми или иными характеристиками.

Не менее важная папка «Rooms». Здесь мы будем хранить информацию об этапах игры.

Под папками находятся еще три пунктика. Последний — «Extension Packages» — в бесплатной версии не работает. Два же предыдущих отвечают за глобальные настройки проекта и информацию, которую будет получать пользователь (хотя его не обязательно заполнять).

Суть программы кратко изложил :), теперь к делу. Для начала Вы можете посмотреть готовые примеры игр (их там четыре), а потом возьметесь за создание своих. Мне, например, пришла в голову идея сделать игру, в которой за определенное время надо уничтожить комаров, которые летают по экрану :). Как реализовать эту идею? Рассмотрим по порядку.

Создание и использование спрайтов (картинок) для игры

Начнем с того, что создадим спрайты к нашей игре, то есть картинки, из которых потом получатся все объекты. Кликнем правой кнопкой мыши по папке «Sprites» и выберем пункт «Create sprite».

Спрайт можно нарисовать прямо, не выходя из программы, а можно загрузить уже готовую картинку (как делал я). Картинка должна быть на однотонном или (что еще лучше) на прозрачном фоне (например, в PNG-формате). Если нас не устраивает что-то, после загрузки картинки жмем на кнопку «Редактировать» и переходим к подгонке:

В этом окне можно настроить размер, применить эффекты и переориентировать изображения. Если же Вам и этого недостаточно, нажмите на иконку с карандашом, и сможете перейти ко встроенному графическому редактору.

Когда все поправки внесены, нажимаем зеленую галочку под пунктом «Файл» и возвращаемся к первому окну. Здесь нам потребуется указать, что фон будет прозрачным и установить границы видимого изображения. Для прозрачности поставим галочку в пункте «Прозрачность».

Теперь обратим внимание на рамку, которой обведен наш рисунок. Если она совпадает с границей спрайта, то ничего не надо делать. Если же какая-то часть обрезана, в менюшке «Граница спрайта» изменим положение кнопки с «Автомат» на «Вручную» и отрегулируем положение рамки. Также можно установить для данного спрайта центр. Нажмем кнопку «По центру» и мышью сами установим крестик, который появится, в нужное место.

Создание музыки к игре

Теперь создадим музыкальное сопровождение и графические фоны к нашей игре. Здесь все предельно просто. Находим папку «Sounds», создаем в ней новый звуковой файл и в открывшемся окошке жмем «Загрузить звук». Выбираем заранее подготовленный звук (желательно в mp3 или midi не дольше минуты) и нажимаем «Открыть». Звук добавлен!

Создание фонового изображения

Точно так же поступаем и с фоновым изображением. Создаем новое, загружаем готовую картинку и жмем «Ok». Единственный нюанс — фоном можно сделать небольшую картинку, которая будет использоваться как тайл. То есть, если не требуется определенный четкий рисунок, а лишь абстрактный фон, то можно применить небольшое по размеру изображение, которое будет многократно повторяться.

Для того, чтобы это сделать достаточно отметить в параметрах изображения галочкой пункт «Фон как тайл».

Создание объектов игры

Следующий этап — создание из спрайтов объектов игры. Это самый важный и самый сложный момент, так как Вы должны тщательно продумать все взаимосвязи, которые будут происходить между объектами.

В нашем примере игры надо чтобы по экрану летали комары, существовал какой-то интервал времени, по истечению которого игра бы заканчивалась, и существовала мухобойка, которой можно управлять. При этом мухобойка должна изменяться («рабочее» и «нерабочее» состояние), убивать комаров и при этом добавлять нам очки.

Рассмотрим варианты создания объекта на примере все той же мухобойки :). При создании объект получается «пустым». Чтобы привязать к нему подготовленное изображение, надо выбрать его в окошке «Спрайт», сразу под именем объекта.

Теперь, когда объект готов, приступим к его конфигурированию. Вот, что получилось у меня:

Создание игровых событий

Событие «Create» — подразумевает исполнение ряда действий, которые происходят при создании объекта. Здесь у нас есть три действия: начинает играть фоновая музыка, отображается сообщение о том, как играть и запускается таймер. Остальные действия связаны с нажатием и отпусканием клавиш управления.

Например, событие «Press Space» изменяет спрайт нашей мухобойки на спрайт «Мухобойка 2» (имитирует удар), и наоборот «Release Space» возвращает мухобойку в исходное положение.

Вообще, несмотря на ограничения в бесплатной версии Game Maker, возможностей здесь тоже немало. Вы, например, не ограничены в задании событий. Вот те из них, которые можно использовать.

О «Создании» мы уже говорили. Противоположное событие — «Уничтожение». В нашем примере его можно применить к комарам (например, при уничтожении добавляются очки). Событие «Сигнал» можно использовать при проектировании неких действий, связанных с определенным временем. «Шаг» используется для программирования действий объектов при передвижении.

Если предметы в игре соприкасаются друг с другом, то при помощи события «Столкновение» можно задать параметры их взаимодействия.

События «Клавиатура» и «Мышь» используют для программирования управления игровым процессом. Для этих же целей используются события «Нажать/Отпустить клавишу». Событие «Рисование» применяется для того, чтобы объекты могли в результате взаимодействия между собой выводить на экран какие-либо графические фигуры. «Другие события» позволяют всячески корректировать действия объекта в той или иной ситуации, либо создавать пользовательские события.

Создание комнат (этапов)

Когда Вы разберетесь с действиями объектов, переходите к созданию комнат. Комнаты это и будут наши этапы игры. При создании комнаты Вы можете задать такие параметры, как имя, заголовок (то, что будет отображаться в углу экрана), размер окна, скорость.

Также Вы сможете добавить фоновые изображения (в виде тайлов или статической картинки), виды (та часть комнаты, которая отображается в данный момент игры) и объекты. Все это можно сделать за пару кликов мышки.

Использование путей и тайм-лайнов

Заметно расширяет возможности игры использование путей (paths), тайм-лайнов (time lines) и скриптов (scripts). В нашем примере были использованы пути для задания свойств передвижения комаров (для каждой группы свой путь). Создание пути происходит в результате простого указания точек:

Также в примере игры я использовал тайм-лайн для ограничения времени, отводимого на прохождение уровня. Суть его такова: период указывается с учетом не определенного времени, а шагов (1 секунда = около 33 шагов). Поэтому, если хотите использовать данный ресурс, поэкспериментируйте со значением.

В данном случае, я выбрал количество шагов — 400 (около 12 секунд). На последнем шаге программа проверяет количество оставшихся комаров и, если оно равняется нулю, то Вы переходите на следующий этап. В противном случае Вы увидите сообщение о том, что Вы проиграли и игра перезапустится.

Вот теперь, когда все готово, можно запустить нашу игру и проверить на ошибки. Нажимаем на зеленый треугольник на панели кнопок, и после компиляции игра будет запущена.

Создание скриптов

Для решения более сложных задач Вам рано или поздно придется писать скрипты. В этом нет ничего сложного, если хорошенько разобраться. Я советую Вам почитать мануал, который находится в архиве вместе с программой — там Вы найдете советы и объяснения касательно скриптового решения той или иной задачи.

Во второй версии игры «Комариный убийца» я использовал скрипт чтобы изменить курсор на спрайт мухобойки. Он выглядит очень просто, всего одна строчка, — {cursor_sprite=object2}.

Выводы

Создавать игры с Game Maker очень легко и просто, а, особенно, интересно! Как утверждают разработчики и фаны этой программы, на базе ее движка можно реализовать проект любой сложности. Начиная с одноэкранной бродилки и заканчивая трехмерным миром в стиле War Craft — все это можно сделать, освоив Game Maker! Удачи Вам в Ваших начинаниях!

P.S. Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Руслана Тертышного.

P.P.S. Если Вы твердо решили заняться разработкой собственной игры, но, хотели бы идти в ногу с прогрессом, то Вам никак не обойтись без хорошего флеш-редактора Vectorian Giotto, который Вы можете скачать по этой ссылке:
Flash редактор https://www.bestfree.ru/soft/media/flash-creation.php

11 доступных движков для тех, кто хочет начать создавать свои игры

Инструменты и ресурсы для разработки игр становятся все более доступными для всех, даже если у вас нет опыта программирования. Часто эти инструменты также доступны бесплатно. Вот список из 11 игровых движков / редакторов. Он облегчит задачу тем, кто хочет начать создавать игры.

Фото: instabug.com

Некоторые из них предназначены для определенного жанра игры и могут быть невероятно легкими для новичков. Другие являются профессиональными инструментами разработки AAA-игр, но они по сути бесплатны для любителей и по-прежнему предлагают множество средств обучения, которые помогут тем, у кого есть некоторый опыт программирования.

Конечно, в разработку игр входит множество вещей: музыка, анимация, работа со звуком и текстом, текстурирование, моделирование и т. д. Однако выбранный вами движок / редактор игры окажет наибольшее влияние на то, какого рода проект получится в итоге.

CRYENGINE

Коммерческий кроссплатформенный 3D-движок, разработанный Crytek. Он использовался для таких игр, как Prey (2017) и Everybody’s Gone to the Rapture.

Фото: store.steampowered.com

Предназначен для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость: Бесплатный, пока ваш проект не заработает более 5000 долларов в год, впоследствии взимается 5-процентный сбор.

Обучение: CryEngine имеет несколько бесплатных обучающих видео, которые охватывают все: от установки программы и пошаговой инструкции по созданию простой игры, похожей на Flappy Bird, до более сложных вещей, таких как сборка настраиваемой версии движка.

Сайт: https://www.cryengine.com/

Начало работы: https://www.cryengine.com/tutorials

GAMEMAKER

Кроссплатформенный коммерческий движок для 2D-игр, разработанный YoYo Games. Он использовался для таких игр, как Undertale, Hyper Light Drifter и Minit.

Фото: kanobu.ru

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows или macOS.

Языки программирования: Использует собственный язык сценариев, называемый GameMaker Language (GML), и язык визуальных сценариев, называемый Drag and Drop (DnD).

Стоимость: Бесплатная пробная версия на 30 дней, потом нужно купить лицензию за $39 в год.

Обучение: Несколько бесплатных тестовых и видеоуроков, которые охватывают основы. Есть объемные уроки про то, как создавать конкретные жанры игр, такие как пошаговые RPG, Tower Defense и фермы. Есть также ссылки на некоторые внешние сайты и сообщества, в которых есть руководства, помогающие людям начать работу с этой программой.

Сайт: https://www.yoyogames.com/gamemaker

Начало работы: https://www.yoyogames.com/learn

GDEVELOP

2D-движок с открытым исходным кодом, разработанный для удобства использования.

Фото: gdevelop-app.com

Для разработки: 2D-игр.

Платформы: Windows, macOS, Linux или браузерная версия.

Языки программирования: Нет, использует интерфейс Drag-and-drop.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: В вики GDevelop доступно множество руководств и учебных пособий, а также более 80 тестовых файлов о том, как создавать игры определенных жанров и вводить особые игровые функции.

Сайт: https://gdevelop-app.com/

Начало работы: http://wiki.compilgames.net/doku.php/gdevelop5/getting_started

GODOT

Игровой движок с открытым исходным кодом для создания 2D-и 3D-игр. Отличается простотой в освоении и подходит для совместной работы целой команды.

Фото: github.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: GDScript, C# и визуальный скриптинг.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: У Godot есть обширное пошаговое руководство по использованию их редактора, а также бесплатные текстовые руководства, охватывающие более конкретные аспекты, такие как реализация виртуальной реальности, использование скелетов для 2D-анимации и создание процедурной геометрии.

Сайт: https://godotengine.org/

Начало работы: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index.html

LUMBERYARD

Коммерческий кроссплатформенный движок для 3D-игр, разработанный Amazon. Он основан на более старой версии CryEngine. Он был использован для таких игр, как Star Citizen и The Grand Tour Game.

Фото: robertsspaceindustries.com

Для разработки: 3D-игр с интеграцией Twitch и многопользовательских функций.

Платформы: Windows.

Языки программирования: Lua.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатная серия обучающих видеороликов и видео-бесед о более специфических особенностях движка.

Сайт: https://aws.amazon.com/lumberyard/?ots=1&slotNum=0&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

Начало работы: https://aws.amazon.com/lumberyard/gettingstarted/?ots=1&slotNum=1&imprToken=b4b8be61-641c-cd04-6dc&tag=theverge02-20

REN’PY

Игровой движок для создания визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он использовался для таких игр, как Doki Doki Literature Club, Butterfly Soup и One Night, Hot Springs.

Фото: doki-doki-literature-club.fandom.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: Язык скриптов Ren’Py и Python.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует бесплатный текстовый гайд, как сделать простую игру в Ren’Py, и дополнительные текстовые руководства для более специфической настройки вашего проекта.

Сайт: https://www.renpy.org/

Начало работы: https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html

RPG MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания классических игр в стиле JRPG без необходимости уметь программировать. Он был использован для таких игр, как Corpse Party и Rakuen.

Фото: medium.com

Для разработки: Ролевых 2D-игр.

Платформы: Windows и macOS.

Языки программирования: JavaScript.

Стоимость: $79.99.

Обучение: Есть несколько бесплатных обучающих программ для старых версий движка, которые, вероятно, все еще возможно применить на практике. Однако для самой последней версии MV, кажется, лучшие ресурсы уже создаются сообществом.

Сайт: https://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Начало работы: https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials

TWINE

Редактор с открытым исходным кодом для интерактивных текстовых историй. Он был использован для таких игр, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo.

Для разработки: Интерактивных текстовых квестов.

Платформы: Windows, macOS или браузерная версия.

Языки программирования: Собственный язык, но также поддерживает HTML, Javascript, и CSS.

Стоимость: Бесплатно.

Обучение: Существует руководство, которое охватывает основы их языка и предлагает несколько примеров более сложных сценариев.

Сайт: https://twinery.org/

Начало работы: https://twinery.org/wiki/start

UNITY

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies. Он использовался для таких игр, как Untitled Goose Game, Ori and Will of the Wisps и Hollow Knight.

Фото: epicgames.com

Для разработки: 2D- и 3D-игр.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: C#.

Стоимость: Бесплатно для личного пользования предоставляется студентам и любителям, а также небольшим компаниям, которые зарабатывают менее 100 000 долларов в год. Помимо этого, существуют годовые планы, начинающиеся с 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Обучение: Unity предоставляет некоторые бесплатные ресурсы, чтобы помочь новичкам начать работу с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium она предоставляет гораздо больше возможностей, включая курсы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатна до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Сайт: https://unity.com/

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project

UNREAL

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games. Он использовался для таких игр, как Fortnite, ремейка Final Fantasy VII и Octopath Traveller.

Фото: playground.ru

Для разработки: 3D-игр.

Платформы: Windows.

Языки программирования: C++ и Blueprints Visual Scripting.

Стоимость: Бесплатно, но с 5-процентным сбором от общего дохода игры, если она принесет более 3000 долларов в квартал.

Обучение: Epic Games предлагает ряд бесплатных онлайн-видео курсов, которые охватывают вводные аспекты использования редактора движка и некоторые более сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание ресурсов.

Сайт: https://www. unrealengine.com/en-US/

Начало работы: https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted/index.html

VN MAKER

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания визуальных романов без необходимости уметь программировать.

Фото: gamingtrend.com

Для разработки: Визуальных новелл.

Платформы: Windows, macOS и Linux.

Языки программирования: JavaScript и CoffeeScript.

Стоимость: $69.99.

Обучение: Существует бесплатное обширное руководство, которое охватывает широкий круг тем, включая основы редактора, как структурировать историю, которую вы пишете, как настроить проект без программирования, а также отдельное руководство только для сценариев и документации.

Сайт: http://visualnovelmaker.com/

Начало работы: https://asset.visualnovelmaker.com/help/index.htm#t=Beginner_s_Guide.htm

Construct – простой бесплатный конструктор игр с открытым исходным кодом

Construct — бесплатный, основанный на DirectX9, игровой конструктор для Windows, предназначенный для создания 2D игр. Он использует удобную и простую систему, основанную на событиях. С помощью нее вы можете без труда создавать правила, по которым будет работать ваша игра.

Вам не нужно уметь программировать или знать скрипты — вообще ничего! Construct понятен для новичков и достаточно мощный для профессионалов. Если вы разочаровались в сложных логических схемах в других программах — попробуйте Construct. Он проще, чем кажется!

Construct не является коммерческой программой и разрабатывается добровольцами. Вы прямо сейчас можете бесплатно скачать полнофункциональную версию программы безо всяких надоедливых окон, рекламы или ограничений. Полнофункциональная версия программы абсолютно бесплатно!

Сам Construct распространяется по GPL лицензии. Однако эта лицензия не распространяется на любые произведения, созданные в программе. Вы можете безо всяких отчислений или ограничений распространять, продавать свои произведения (игры, программы и т. д.), созданные с помощью Construct, а также выпускать их с закрытым исходным кодом.

Дизайнеры инди-игр, художники или просто любители могут использовать Construct для того, чтобы быстро и легко создавать свои собственные виртуальные миры без использования программирования. Учителя и студенты могут использовать Construct, чтобы учиться принципам логики в увлекательной игровой форме. Разработчики могут использовать программу для быстрого создания макетов и прототипов, или просто как альтернативный, более быстрый способ кодирования. Кем бы вы ни были, Construct имеет множество возможностей, чтобы помочь вам в решении вашей задачи.

Скачать программу Construct Classic r1.2

Ниже в общих чертах описаны основные возможности программы Construct.

Интерфейс

Интерфейс программы Construct имеет множество различных вкладок, которые обеспечивают быстрый доступ к широкому набору инструментов. Интерфейс полностью настраиваемый, поэтому вы можете реорганизовать его по вашему желанию.

Он включает в себя панель управления проектом, вкладку слоев, вкладку анимации и панель свойств. Эти панели можно отсоединить и прикрепить в любом удобном для вас месте, поменять им размер и включить автоматическое скрытие.

Редактор уровня полностью визуальный, построен по принципу WYSIWYG, что делает процесс построения уровней игры простым и увлекательным. Вы можете в реальном времени просматривать эффекты, которые вы добавили, вращать и менять размер объектам, менять настройки проекта на панели Properties (Свойства).

Также в программе есть встроенный редактор изображений, который позволяет создавать спрайты, иконки и текстуры для объектов на уровне. Объекты можно располагать на разных слоях, что позволяет создать эффект параллакс и улучшить организацию уровней.

Списки событий

События в Construct представляют собой список логических блоков, которые состоят из условий и действий, которые в свою очередь определяют, как именно должна работать ваша игра. Вам не нужно использовать или изучать какие-либо языки программирования, скрипты и прочее, чтобы сделать полноценную игру. События в Construct являются очень мощным инструментом, который способен создавать абсолютно любые игры без единой строчки программирования, что особенно хорошо подходит для новичков. Но даже опытные программисты могут получить результаты гораздо быстрее по сравнению с традиционным программированием.

События создаются путем выбора возможных условий. Это очень просто! Например, вы создаете условие — когда мой персонаж коснулся золотой монеты. Теперь вы выбираете действие на это условие, например, взять монету и добавить вашему персонажу 1000 очков! Список событий создан максимально понятным и интуитивным, чтобы вы без усилий могли получить мгновенный результат. Целые списки событий могут быть легко сгруппированны, скопированы, перенесены и даже использоваться на других уровнях, что избавляет вас от постоянного воссоздания событий для каждого уровня.

Вы можете прямо сейчас попробовать создать свою первую игру, всего за 5 минут и сами убедиться, как просто работать в программе Construct.

Объекты и поведения

Construct включает в себя более 60 объектов и 20 встроенных поведений. С помощью объектов вы создаете спрайты, управляете игрой, воспроизводите музыку, звуки, создаете эффекты частиц, и многое многое другое.

Архитектура объектов Construct дает возможность любому желающему C++ разработчику с помощью SDK собственноручно написать дополнительные плагины и использовать их как объекты в Construct, что позволяет безгранично расширять возможности программы.

Поведения мгновенно расширяют возможности объектов. Например, добавив спрайту поведение Platform (Платформер) вы сразу же можете управлять им, бегая и прыгая по уровню. Вы легко можете менять скорость бега, силу прыжка и т.д., что позволяет полностью настроить поведение вашего персонажа или любого другого объекта в игре. Поведения экономят время, потому что они избавляют вас от необходимости повторно создавать события для одинаковых задач. Например, поведение Fade (Затухание) дает возможность любым объектам автоматически исчезать или появляться на уровне вашей игры. Также поведения позволяют управлять врагами, создавать реалистичную симуляцию физики и многое другое.

Эффекты и визуализация

Когда вы запускаете созданную вами игру, визуализация происходит с помощью DirectX9 с аппаратным ускорением, что дает оптимальную производительность за счет использования видеокарты, и позволяет использовать пиксельные шейдеры.

В Construct имеется более 50 эффектов, с помощью которых вы можете создавать искажения, смешивания, размытия, волновые и линзовые эффекты, маски и многое другое. Вы можете применять эффекты к определенным объектам или даже к целому уровню. Каждый эффект имеет гибкие настройки, что позволяет вам быстро и легко создавать красивые и впечатляющие спецэффекты.

Дополнительные эффекты могут быть написаны программистами на HLSL (High Level Shader Language).

Дополнительные функции

Construct имеет множество дополнительных функций, которые могут добавить целое новое направление в разработке вашей игры. Вот некоторые из них:

  • Поведение физики, которое добавляет реалистичную симуляцию физики объектов.
  • Система костной анимации для создания исключительно плавной анимации.
  • Отладчик для просмотра внутреннего состояния приложения во время игры.
  • 3D функции, такие как объекты 3D Box и 3D Object для создание игр с элементами 3D графики.
  • Встроенные сценарии Python (для продвинутых пользователей).

Скриншоты


Демонстрационные примеры

Ниже представлены некоторые примеры, созданные в программе Construct, демонстрирующие некоторые из его функций. Все эти примеры требуют установленную на вашем компьютере последнюю версию DirectX. Поэтому если пример не запускается, попробуйте обновить DirectX (новые компоненты стали доступны после выпуска 9.0c). В настоящее время эти демо запускаются только на операционных системах Windows XP, Windows Vista и Windows 7.

Santa Smile. Перед вами классическая аркадная игра в стиле ретро. Вы управляете Сантой на мотоцикле и собираете подарки. Несмотря на то, что в игре всего один уровень, который можно пройти меньше чем за 3 минуты — игра достаточно сложная и требует от игрока внимания и быстрой реакции. Если вам все же удастся пройти игру, то в конце вас ждет красивая заставка.

Скачать игру Santa Smile »

Christmas Puzzle Game. Новогоднее приключение в логической головоломке жанра Матч-3 от Mary Jane. За отведенное количество времени вам предстоит разбить все фишки, складывая их по 3 и более в ряд. Потрясающая графика и звуковое сопровождение надолго удержат вас за экраном монитора. В игре всего 3 уровня, по окончанию которых вы увидите красивую и прикольную заставку!

Скачать игру Christmas Puzzle Game »

Project Star. Классическая аркадная стрелялка, в которой вы управляете маленьким космическим кораблем. В игре всего 1 уровень, в котором вам предстоит сразиться с 5-ю видами противников. Игра сделана очень эффектно и динамично, не давая игроку расслабиться, а звуковое сопровождение еще больше погружает в атмосферу игры.

Скачать игру Project Star »

Big Boom. В центральной тюрьме города “Н” коротает свой срок самый опасный гангстер-подрывник. Сидеть бы ему ещё долго и счастливо, но на свой очередной день рождения гангстер получает торт с шоколадной бомбой на макушке. Глупые охранники даже не сообразили, что внутри торта была настоящая бомба! Съев торт, бандюга взял бомбу и….

Скачать игру Big Boom »

Pirates. Морское приключение в жанре Арканоид. Вы управляете лодкой, задача которой уничтожать пиратские корабли. С каждым уровнем игра усложняется и противник ведет себя более агрессивно. Уничтожая корабли, вы зарабатываете монеты и бонусы. В игре 4 ярких и динамичных уровня, пройдя которые вы увидите красивую заставку!

Скачать игру Pirates »

Сообщество

На нашем форуме есть целое сообщество пользователей энтузиастов, которые с помощью Construct создают свои неповторимые произведения и делятся ими с другими участниками. Вы также можете присоединиться и продемонстрировать нам свое произведение. На нашем форуме вы можете получить техническую поддержку, узнать о новых релизах программы Construct, почитать уроки пользователей, найти единомышленников для работы над совместными проектами и узнать много полезной информации о программе.

Мы всегда рады приветствовать новых участников, желающих освоить программу Construct, поделиться своими играми и примерами, а также помочь другим участникам с решением различных задач, возникших в ходе работы над проектами.

Вы можете посетить нашу страницу новостей, где мы публикуем все последние новости о программе Construct, и зайти на наш видеоканал YouTube, чтобы посмотреть обучающие видеоролики, демонстрацию игр и примеров.

Сообщить об ошибке

На данный момент Construct находится в стадии разработки, поэтому вы можете помочь сделать его лучше, сообщая о любых проблемах, с которыми вы столкнетесь в ходе работы с программой, чтобы разработчики знали о них и могли исправить.

Пожалуйста, сообщайте обо всех ошибках на официальном SourceForge.net трекере (сайт на английском).

На данном трекере можно отслеживать всю историю ошибок и хранить ее централизованно, чтобы не забывать о каких-либо внесенных изменениях. Чтобы сообщить об ошибке, вам нужно создать аккаунт на SourceForge.net. Если вы являетесь зарегистрированным пользователем, разработчки легко могут связаться с вами в случае, если потребуется дополнительная информация об ошибке.

Внимание: сообщение об ошибках на SourceForge.net трекере нужно публиковать исключительно на английском языке!

Разработчики Construct используют предоставленную вами информацию, чтобы исправить найденную вами ошибку. Часто отчеты об ошибках содержат недостаточно информации для разработчиков, чтобы решить проблему. Поэтому очень важно, чтобы ваш отчет об ошибках содержал следующие пункты:

  • К вашему сообщению об ошибке обязательно добавьте .cap файл, в котором присутствует проблема. Он должен быть максимально простым, чтобы можно было быстро найти и понять природу возникновения ошибки.
  • Также к вашему .cap файлу напишите пошаговое руководство, как вызвать данную проблему, чтобы разработчики могли проследить ваши действия и увидеть то же, что и вы, когда возникла ошибка.
  • Укажите версию Construct, которую вы используете, и, если возможно, характеристики вашей видеокарты (особенно важно при решении проблем с графикой и визуализацией).

В качестве примера хорошего отчета об ошибке посмотрите эту исправленную ошибку в поведении Platform (сайт на английском).

Создание игр на вашем Mac


Как создать игру на своем Mac. Хорошей новостью является то, что создавать игры на Mac намного проще, чем вы себе представляете. Кроме того, создание ваших собственных видеоигр в конечном итоге более полезно, креативно и увлекательно, чем играть в них. Создание видеоигр на вашем Mac — фантастическая вещь для изучения.

Вы можете представить, что в видеоиграх много сложного кода, но вам не нужно быть экспертом в кодировании, чтобы начать создавать игры.

Существует множество инструментов и программ, разработанных для облегчения создания видеоигр. Они позволяют создавать видеоигры без необходимости кодировать все с нуля (или, в некоторых случаях, вообще не кодируя).

Смотрите также:

  • 10 лучших бесплатных браузерных игр для Safari на Mac
  • Как сделать приложение для iPhone или iPad
  • Как заработать в App Store
  • 60 лучших бесплатных игр для iPhone

Создание игр на вашем Mac: начиная с нуля

Если вы старомодный программист, у вас может возникнуть искушение взглянуть на движки разработки игр или игровые комплекты. Насмешка над комплектами для разработки игр — ошибка. Дни, когда вам требовались глубокие знания в области программирования для создания видеоигр, давно прошли. В наши дни большинство профессиональных игр сделаны с использованием инструментов и наборов, доступных каждому.

Создание ваших видеоигр все еще не легко. Вам нужно будет приложить немало усилий для создания увлекательной, увлекательной и полезной игры. Вы также должны будете создать свои визуальные эффекты, звуки и историю.

Если вы плохо знакомы с программированием, играми или какими-либо разработками, начните с программы MIT Scratch. Scratch — это студия, предназначенная для обучения детей программированию, но вы можете использовать ее для создания интерактивных историй и базовых игр.

Вы можете использовать Scratch онлайн или скачать Scratch 2.0 для OS X. Играми можно делиться с другими людьми в Интернете, и есть много отличных руководств.

Скретч-игры далеко не так хороши, как инди-игры на iOS или Android (в лучшем случае они не уступают играм, которые вы использовали на старых 8-битных компьютерах). Но вы можете получить некоторые результаты быстро, и некоторые преданные энтузиасты создали несколько отличных игр.

  • Ретро Гонки. Эта 3D гоночная игра напоминает нам о положении на пилоне.
  • 3D Далек Приключение. Этот 3D-шутер заставляет вас перемещаться из комнаты в комнату, уничтожая Далекса.
  • Кенни Платформер. Это отличная игровая платформа с веселой музыкой и визуальными эффектами.

Создание игр на вашем Mac: с помощью разработчика игр

Скретч — интересный способ начать, но он больше предназначен для обучения детей программированию, чем для создания забавных игр. К счастью, существует множество программ, которые используют метод перетаскивания для разработки игр, но с гораздо более мощными инструментами.

Сплодер это место для начала. Как и в Scratch, это позволяет создавать игры, в которые можно играть онлайн. Но у этого есть намного более продвинутые особенности. Лучшими играми являются 2D-платформеры (созданные с помощью Sploder’s Platform Game Creator), но есть также инструменты для создания ретро-игр, головоломок и классических шутеров. Проверьте Quest Zone II для примера того, что возможно с Sploder.

GameSalad — более сложный инструмент, чем Scratch или Sploder, и это позволит вам начать создавать игры для устройств iOS и Android. Это все еще инструмент перетаскивания, поэтому вам не нужно никакого кодирования.

Вы можете скачать GameSalad Creator для Mac, и есть бесплатная пробная версия. Но для создания игр, которыми вы можете поделиться с друзьями и семьей, требуется подписная учетная запись на 19 долларов в месяц (чуть более дорогая учетная запись позволяет добавлять покупки в приложении). Но вы можете создавать довольно сложные игры, которые можно пройти в App Store. Взгляните на Booger Boing в App Store, чтобы увидеть, что такое возможно с GameSalad.

Такие инструменты, как Scratch, Sploder и GameSalad, — это то, с чего стоит начать, если вы совершенно новичок в играх. Но как только вы научитесь создавать игры, вам захочется перейти на еще более конкретные инструменты.

Создание игр на вашем Mac: профессиональный подход

Существует множество профессиональных и мощных инструментов для разработки игр для Mac. Это инструменты, используемые для создания многих игр, которые вы покупаете в App Store (для iOS или OS X)

  • Годо 2.0. Godot — полнофункциональный игровой движок с открытым исходным кодом, MIT. Основное внимание уделяется наличию отличных инструментов и визуально-ориентированному рабочему процессу. Godot бесплатен, что дает ему преимущество перед другими инструментами здесь. Все игры Окама сделаны в Godot, и на этом канале Godot YouTube есть примеры типов игр, созданных с помощью Godot.
  • Gdevelop — еще одна система с открытым исходным кодом, которую можно использовать для создания игр. Игры можно экспортировать в HTML 5 (и играть в онлайн) или использовать iOS или Android. Также есть несколько отличных обучающих программ по Gdevelop.
  • Torque2D и Torque3D. GarageGames имеет два движка для создания отличных игр. Оба с открытым исходным кодом, хотя для улучшения игр можно приобрести дополнения. Документация довольно хорошая, и есть активное сообщество, к которому можно присоединиться.
  • Unity — это то место, где вы собираетесь в конечном итоге, если вы серьезно относитесь к созданию игр. Unity используется для создания всевозможных игр, и вы почти наверняка играли в игру, созданную в Unity. Lara Croft: Relic Run, Monument Valley и Kerbel Space Program — это всего лишь несколько знаменитых игр, созданных с помощью этого инструмента.

Персональная версия Unity (используется для обучения) бесплатная, но профессиональная версия стоит от 75 долларов в месяц. Но это понадобится вам только тогда, когда вы продаете игры.

Unity является более сложным, чем другие инструменты здесь, но это не сложно изучать. И есть много ресурсов, доступных для разработчиков Unity. Наряду с обучающими видео и примерами проектов, существуют конференции разработчиков и огромное (и серьезное) сообщество.

Если вы серьезно относитесь к тому, чтобы быть создателем игр (как независимым разработчиком, так и профессионалом), тогда Unity — это инструмент, который поможет вам потратить время на обучение.

Вот некоторые из лучших курсов Unity для подражания:

  • Удеми: научись кодировать, делая игры
  • Учебники Линды Юнити
  • Coursera Дизайн и разработка игр

Программирование для детей: 10 обучающих приложений

Чтобы научить ребёнка основам программирования, ему должно быть не просто понятно, но и интересно. Мы собрали 10 увлекательных приложений-игр, которые подойдут для детей всех возрастов.

  1. Программирование для дошкольников
  2. Программирование для школьников

Программирование для дошкольников

Box Island

Максимально понятная мобильная игра, в которой нужно бродить по острову, преодолевать препятствия и собирать звёзды. Обучение детей основам программирования через последовательности и циклы — это отличное начало. Box Island развивает логическое мышление, распознавание образов и память.

Поддерживается русский язык.

Скачать Box Island

ScratchJr

Скретч известен как лучший вводный язык программирования, а ScratchJr — это адаптированный вариант для детей от 5 лет. С ним можно оживлять персонажей, создавать свои игры и сценарии. Развивает не только алгоритмическое, но и творческое мышление.

Почти всё приложение состоит из картинок, поэтому язык интерфейса значения не имеет.

Скачать ScratchJr

Ну а если вы переросли Scratch, но тоже хотели бы обучаться программированию в увлекательной форме, держите 20 бесплатных онлайн-игр для программистов.

Lightbot

Ещё одно мобильное приложение, в котором ребёнку предстоит управлять роботом, направлять его и включать свет в нужных точках. Каждый новый этап игры сложнее предыдущего, повторяющихся команд всё больше, вследствие чего появляются своеобразные циклы.

Можно выбрать русский язык.

Скачать Lightbot

ПиктоМир

Но обучение детей программированию не ограничивается иностранными приложениями. ПиктоМир от российских разработчиков очень похож на Lightbot, только вместо включения света нужно закрашивать пройденные роботом квадратики.

По умолчанию на русском языке, но также можно переключиться на английский.

Играть в ПиктоМир онлайн

SpriteBox

Игра чем-то напоминает старого доброго Марио, но с более яркой картинкой и квестами-головоломками, которые знакомят детей с последовательностями, циклами и базовыми программными операциями.

Все задания на английском языке.

Скачать SpriteBox

Программирование для школьников

Scratch

Также есть визуальный язык программирования Scratch — для детей от 10 лет и старше. От ScratchJr программа отличается более продвинутым графическим редактором и редактором проектов. Так, Скретч обучает детей не только написанию программ, но и основам дизайна.

Поддерживается русский язык интерфейса.

Создать первый проект на Scratch

Minecraft

Программирование с Майнкрафт — лучшее решение для современных детей. Мало того, что ребёнок уже может интересоваться столь популярной игрой, так в ней ещё можно реализовывать задачи в рамках 3D-мира. Кроме наличия головоломок, Minecraft также развивает воображение и позволяет выстраивать причинно-следственные связи.

Примечание В Майнкрафте можно создавать для ребёнка уникальные сценарии и задачи.

В настройках можно выбрать русский язык.

Купить Minecraft

Kodu Game Lab

Программирование для детей, которые интересуются геймдевом, должно начинаться с этого приложения. Kodu — игра от Microsoft для визуального программирования. С ней ребёнок не просто научится программированию и дизайну, но также создаст настоящую 3D-игру, в которую можно поиграть на ПК или Xbox.

Только на английском языке.

Загрузить Kodu

Tynker

Это не игра, а целая платформа с обучающими приложениями для разных языков. Наиболее популярны игры для детей по изучению JavaScript, Python, HTML и CSS. Всего Tynker насчитывает около 2000 игр, включая темы по дополненной реальности и робототехнике.

Английский язык.

Сайт Tynker

Codecombat

Ещё одна платформа для детей по изучению программирования. Собранные здесь курсы и игры разрабатывались при поддержке педагогов. Платформа позволяет осваивать синтаксис и писать код с соблюдением лучших практик. Поддерживаются следующие языки программирования: JavaScript, Python, Java, CoffeeScript и Lua.

Есть поддержка русского языка.

Начать программировать с Codecombat

Хинт для программистов: если зарегистрируетесь на соревнования Huawei Cup, то бесплатно получите доступ к онлайн-школе для участников. Можно прокачаться по разным навыкам и выиграть призы в самом соревновании.

Перейти к регистрации

5

Школа актерского мастерства | Курсы актерского мастерства и программы обучения актерскому мастерству

NYFA принимает выпускника Мануэля Гарсиа Рульфо



Школа актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии, предназначенная для актеров с любым уровнем опыта, предлагает актерам интенсивную подготовку по игре на экране, современным приемам актерского мастерства перед камерой и вспомогательные уроки актерского мастерства.

В отличие от других колледжей актерского мастерства Нью-Йоркская киноакадемия уделяет особое внимание предоставлению практического опыта и практическому обучению наших студентов, чтобы они могли развивать свое мастерство как актеры и преуспевать в игре перед камерой. Все наши инструкторы по актерскому мастерству для кино — профессиональные, действующие актеры, писатели, режиссеры и продюсеры — ветераны Голливуда, независимого кино и телевидения, — которые уделяют каждому студенту индивидуальный подход на каждом уроке актерского мастерства и обучают строгой дисциплине, необходимой для начала карьеры. в кино и на телевидении.

Практический подход Академии и внимание к применению актерских навыков в выступлении делают New York Film Academy одной из лучших школ актерского мастерства в стране.

Классы актерского мастерства

Школа актерского мастерства при Нью-Йоркской киноакадемии предлагает студентам в течение года записаться на уроки актерского мастерства по своему выбору. Чтобы узнать больше о датах начала и стоимости обучения, нажмите здесь.

Школа актерского мастерства: Обзор программы «Актерское мастерство для кино»


Действ. Степень

Студенты актерской школы New York Film Academy в Нью-Йорке могут подать заявку на получение кредита в одной из программ университетского городка New York Film Academy в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе или Саут-Бич, в том числе: Не все степени предлагаются во всех местах.

Студенты могут переводить свои кредиты по программам консерватории на продвинутую степень по актерскому мастерству. Также доступны варианты перевода кредитов между университетскими городками. Например, вы можете выбрать первый или два года обучения по программе бакалавриата в Нью-Йорке, а затем переехать в Лос-Анджелес на оставшуюся часть программы. Подробности можно обсудить с вашим приемным консультантом.

Мастерские актерского мастерства

Студентам, заинтересованным в посещении краткосрочного семинара по актерскому мастерству в New York Film Academy, предлагается узнать больше о следующих возможностях.
  • Онлайн:
  • On-Campus (обратите внимание, из-за Covid-19 семинары будут проводиться только онлайн через список программ выше):
    • Актерское мастерство на 1 семестр программы фильмов
    • 8-недельная актерская мастерская для киностудии
    • 4-недельная онлайн-актерская мастерская для киностудии
    • 4-недельная актерская мастерская для киностудии
    • 3-недельная актерская мастерская для киностудии
    • Неделя актерского мастерства для киностудии
    • 12-недельная вечерняя актерская мастерская для киностудии
    • 6-недельный специальный отпуск актерского мастерства для киностудии

Действующие программы

Школа актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии предназначена для студентов, желающих продолжить обучение в школе актерского мастерства. Студенты могут выбрать одну из следующих программ актерского мастерства.Не все зимние сады есть во всех местах.

Школа актерского мастерства: факультет

Одна из причин, по которой Нью-Йоркская киноакадемия заработала репутацию ведущей актерской школы, заключается в том, что она может похвастаться преподавательским составом мирового класса, состоящим из профессиональных актеров, каждый из которых имеет свое собственное и выдающееся образование. Нацелен на предоставление студентам максимально всестороннего и всестороннего образования.
  • Узнайте больше о факультете «Актерское мастерство для кино» в кампусе в Нью-Йорке здесь
  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства для кино из кампуса Лос-Анджелеса здесь
  • Узнайте больше о факультете актерского мастерства для кино из кампуса Майами здесь

Школа актерского мастерства: Студенческий состав

Студенческий состав Школы актерского мастерства Нью-Йоркской киноакадемии состоит из самых разных студентов — как иностранных, так и американских. Наши иностранные студенты приезжают из стран и регионов по всему миру, включая Бразилию, Мексику, Индию, Гонконг, Францию, Японию, Великобританию, Россию, Германию и многие другие. Американские студенты едут со всей страны, чтобы посещать одну из самых известных и известных школ актерского мастерства в мире.

Школа актерского мастерства: Выпускники

Школа актерского мастерства при Нью-Йоркской киноакадемии выпустила бесчисленное количество успешных актеров, сделавших успешную карьеру в кино, на телевидении и на сцене, что помогло Академии многими считаться лучшей школой актерского мастерства, доступной для студентов со всего мира.Прокрутите вниз, чтобы просмотреть некоторые из известных постановок, в которых снимались выпускники NYFA.

Возможности карьерного роста

Выпускники актерской школы Нью-Йоркской киноакадемии имеют множество возможностей карьерного роста после окончания учебы, а преподаватели Академии подчеркивают множество практических реалий получения работы в киноиндустрии. Ниже приведены некоторые примеры вакансий, которые могут найти актеры.
Киноактер Телевизионный актер Актер веб-сериалов
Хост на камере Актер захвата движения Актер озвучивания
Коммерческий актер Актер театра Актер второго плана


Свяжитесь с нами

Чтобы узнать больше об актерской школе при Нью-Йоркской киноакадемии, вы можете позвонить нам по телефону +1 (212) 674-4300 или перейти по ссылкам ниже.

11 инструментов, которые помогут вам начать создавать видеоигры

Создание видеоигры намного проще, чем может показаться. Хотя вы, вероятно, не собираетесь переходить от отсутствия опыта к созданию следующего Grand Theft Auto , на самом деле начать создавать игры еще никогда не было так просто. Инструменты и ресурсы для разработки игр становятся все более доступными для обычного человека, даже если у него нет опыта программирования. Часто эти инструменты также доступны бесплатно.

Чтобы упростить жизнь тем, кто хочет начать создавать игры, мы составили список из 11 игровых движков / редакторов. Некоторые из них предназначены для определенного жанра игры или невероятно просты для новичков. Другие являются профессиональными инструментами разработки для игр AAA, но фактически бесплатны для использования любителями и по-прежнему предлагают множество инструментов обучения, чтобы помочь тем, у кого ограниченный опыт программирования, начать работу.

Конечно, в разработку игр входит множество вещей — музыка, анимация, звук, написание, текстурирование, моделирование и т. Д.- однако выбранный вами игровой движок / редактор будет иметь наибольшее влияние на то, какую игру вы можете создать. Если у вас есть предложения по другим движкам, программному обеспечению или обучающим инструментам для других аспектов разработки, опубликуйте их в комментариях.


CryEngine

Кросс-платформенный коммерческий 3D-движок, разработанный Crytek. Он использовался в таких играх, как Prey (2017) и Everybody’s Gone to the Rapture .

Предназначен для: 3D игр

Редактор доступен для: Windows

Язык (и) сценариев / разметки: Lua

Стоимость: Бесплатно, пока проект не заработает более 5000 долларов в год, после этого взимается 5-процентный гонорар.

Обучающие инструменты: CryEngine предлагает ряд бесплатных обучающих видео, которые охватывают все, от установки редактора до создания простой игры, похожей на Flappy Bird , до более сложных вещей, таких как компиляция настраиваемой версии движка.

Веб-сайт: https://www.cryengine.com/

Начало работы: https://www.cryengine.com/tutorials


Hyper Light Drifter

GameMaker

Кросс-платформенный коммерческий движок для 2D-игр, разработанный YoYo Games.Он использовался в таких играх, как Undertale , Hyper Light Drifter и Minit .

Предназначен для: 2D игр

Редактор доступен для: Windows и macOS

Язык (и) сценариев / разметки: Использует собственный язык сценариев, называемый GameMaker Language (GML), и язык визуальных сценариев, называемый Drag and Drop (DnD).

Стоимость: Бесплатно в течение 30 дней, а затем лицензии начинаются с 39 долларов в год.

Learning tools: Несколько бесплатных письменных и видеоуроков, которые охватывают основы, а некоторые более подробно рассказывают о том, как создавать игры определенных жанров, таких как пошаговые RPG, Tower Defense и фермерские игры. Также есть ссылки на некоторые внешние сайты и сообщества, где есть сценарии и руководства, которые помогут людям начать работу.

Веб-сайт: https://www.yoyogames.com/gamemaker

Начало работы: https://www.yoyogames.com/learn


GDevelop

Двухмерный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный для простоты использования.

Предназначен для: 2D игр

Редактор доступен для: Windows, macOS, Linux и Интернет

Язык (и) сценариев / разметки: Нет, использует интерфейс перетаскивания.

Стоимость: Бесплатно

Инструменты обучения: В вики GDevelop есть множество руководств и учебных пособий, а также более 80 файлов с примерами того, как создавать игры определенных жанров и особенности игры.

Веб-сайт: https: // gdevelop-app.com /

Начало работы: http://wiki. compilgames.net/doku.php/gdevelop5/getting_started


Годо

Двухмерный и трехмерный игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный, чтобы быть мощным, простым в освоении и для совместной работы в команде.

Предназначен для: 2D и 3D игр

Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: GDScript, C # и визуальные сценарии.

Стоимость: Бесплатно

Инструменты обучения: Godot имеет подробное пошаговое руководство по использованию своего редактора, а также множество бесплатных текстовых руководств, охватывающих более конкретные аспекты, такие как реализация VR, использование скелетов для 2D-анимации и создание процедурной геометрии.

Веб-сайт: https://godotengine.org/

Начало работы: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index. html


Звездный гражданин

Лесной склад

Коммерческий кроссплатформенный движок для 3D-игр, разработанный Amazon и основанный на более старой версии CryEngine. Он использовался в таких играх, как Star Citizen и The Grand Tour Game .

Предназначен для: 3D-игр с интеграцией Twitch и многопользовательских игр, использующих Amazon Web Services

Редактор доступен для: Windows

Язык (и) сценариев / разметки: Lua

Стоимость: Бесплатно

Учебные инструменты: Существует бесплатная серия обучающих видеороликов по началу работы и видеоруководств по более конкретным функциям движка. Существует также бесплатный учебный курс по использованию Lumberyard с AWS.

Веб-сайт: https://aws.amazon.com/lumberyard/

Начало работы: https://aws. amazon.com/lumberyard/gettingstarted/


Ren’Py

Движок визуальных новелл с открытым исходным кодом. Он использовался в таких играх, как Doki Doki Literature Club , Butterfly Soup и One Night, Hot Springs .

Предназначен для: Визуальных новелл

Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: Язык сценариев Ren’Py и Python

Стоимость: Бесплатно

Learning tools: Существует бесплатный текстовый пошаговый инструктаж по созданию простой игры в Ren’Py и дополнительные текстовые руководства для более конкретной настройки.

Веб-сайт: https://www.renpy.org/

Начало работы: https://www.renpy.org/doc/html/quickstart.html


Ракуэн

Конструктор RPG

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания классических игр в стиле JRPG без необходимости уметь программировать. Он использовался в таких играх, как Corpse Party и Rakuen .

Предназначен для: 2D ролевых игр

Редактор доступен для: Windows и macOS

Язык (и) сценариев / разметки: JavaScript

Стоимость: 79,99 $

Инструменты обучения: Есть несколько бесплатных руководств для старых версий движка, которые, вероятно, все еще применимы. Однако для самой последней версии MV кажется, что лучшие ресурсы создаются сообществом.

Веб-сайт: https: // www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Начало работы: https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials


Шпагат

Редактор с открытым исходным кодом для интерактивного повествования. Он использовался в таких играх, как Lionkiller и The Uncle Who Works For Nintendo .

Предназначен для: Интерактивная фантастика и текстовые игры.

Редактор доступен для: Windows, macOS и web

Язык (и) сценариев / разметки: Собственный язык разметки, но также поддерживает HTML, Javascript и CSS.

Стоимость: Бесплатно

Learning tools: Существует руководство, которое охватывает основы их языка разметки и предлагает несколько примеров более сложных сценариев.

Веб-сайт: https://twinery.org/

Начало работы: https://twinery.org/wiki/start


Игра с гусями без названия

Единство

Кросс-платформенный коммерческий игровой движок, разработанный Unity Technologies.Он использовался в таких играх, как Untitled Goose Game , Ori and the Will of the Wisps и Hollow Knight .

Предназначен для: 2D и 3D игр.

Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: C #

Стоимость: Бесплатно для студентов и любителей для личного пользования, а также для небольших компаний, которые генерируют менее 100 000 долларов в год. Кроме того, есть годовые планы от 399 долларов в год или 40 долларов в месяц.

Средства обучения: Unity предоставляет несколько бесплатных ресурсов, чтобы помочь тем, кто плохо знаком с движком. Но в рамках программы Unity Learn Premium он предоставляет гораздо больше, включая классы, учебные пособия и даже сертификаты. Unity Learn Premium в настоящее время бесплатен до 10 июня 2020 года, но обычно стоит 15 долларов в месяц.

Сайт: https://unity.com/

Начало работы: https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project


Фортнит

Нереально

Кроссплатформенный коммерческий игровой движок, разработанный Epic Games. Он использовался в таких играх, как Fortnite , Final Fantasy VII Remake и Octopath Traveler .

Предназначен для: 3D игр.

Редактор доступен для: Windows.

Язык (и) сценариев / разметки: C ++ и Blueprints Visual Scripting

Стоимость: Бесплатно, но с 5-процентным роялти, причитающимся с валовой выручки игры, превышающей 3000 долларов за игру в квартал.

Учебные инструменты: Epic Games предлагает ряд бесплатных онлайн-видеокурсов, охватывающих некоторые вводные аспекты использования редактора движка и некоторые более сложные темы, такие как эффекты постобработки и создание конвейеров ресурсов.

Веб-сайт: https://www.unrealengine.com/en-US/

Начало работы: https://docs.unrealengine.com/en-US/GettingStarted/index.html


Конструктор VN

Коммерческий игровой движок, разработанный Degica. Он разработан специально для создания визуальных новелл без необходимости уметь программировать.

Предназначен для: Визуальных новелл

Редактор доступен для: Windows, macOS и Linux

Язык (и) сценариев / разметки: JavaScript и CoffeeScript

Стоимость: 69 $.99

Learning tools: Существует бесплатное обширное руководство, охватывающее широкий круг тем, включая основы работы с редактором, то, как структурировать историю, которую вы пишете, как настроить визуальный роман без сценариев, и целое отдельное руководство, просто для сценариев плюс документация.

Сайт: http://visualnovelmaker.com/

Начало работы: https://asset.visualnovelmaker.com/help/index.htm#t=Beginner_s_Guide.htm

Сделайте iPhone, iPad, Android и флеш-игры без кода


Публикуйте игры для iPhone, iPad, Android, Windows, Mac, Linux и HTML5 без кода

Игровая студия в коробке
Stencyl — не обычная программа для создания игр; это великолепный, интуитивно понятный набор инструментов, который ускоряет ваш рабочий процесс, а затем убирает его с дороги. Мы позаботимся о самом главном, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном — на том, чтобы ваша игра стала вашей.

Публикуйте везде
Благодаря обширной поддержке платформы вы можете быть уверены, что все игроки будут иметь доступ к вашей игре. Сегодня Stencyl поддерживает:

  • iOS (iPhone / iPad)
  • Android
  • Окна
  • Mac
  • Linux
  • HTML5

Сделать # 1 Игры
Лучшие игры Stencyl достигли высших позиций в App Store и Google Play, будучи представлены в разделе «Лучшая новая игра» в соответствующих магазинах.Наши лучшие веб-игры спонсируются крупными издателями, такими как ArmorGames, Kongregate и Newgrounds. Скачать Stencyl

Создать игровую логику буквально несложно

Лучший интерфейс перетаскивания
Наш дизайнер геймплея перетаскивания отдает дань уважения успешному проекту MIT Scratch. Мы расширяем простой интерфейс привязки блоков Scratch новыми функциями и сотнями готовых блоков.

Напишите код, если хотите
Опытные пользователи могут создавать и делиться своими собственными блоками, расширять движок с помощью кода, импортировать библиотеки и написать свои собственные классы, которые легко взаимодействуют с блочное поведение.

Скачать Stencyl

Воплотите свои идеи в жизнь



Миры сборки
Если вы привыкли к графическим редакторам, таким как Photoshop, вы почувствуете себя как дома в Scene Designer.Знакомые функции, такие как инструмент выделения, масштабирование, привязка к сетке и заливка, помогут вам быстро создавайте сложные миры из Актеров, Плиток и Ландшафта.

Создать участников
Вставляйте графику со своего компьютера, чтобы создавать актеров на лету. Затем используйте редактор актеров Stencyl, чтобы настроить внешний вид, поведение и физические свойства ваших Актеров и подготовить их к просмотру. Скачать Stencyl

Раскройте весь потенциал своей игры


Продай свою игру
Лучше всего разместить свою игру в App Store, Google Play или других магазинах, таких как Steam. чтобы зарабатывать деньги и доходить до миллионов игроков.Наши лучшие игры принесли достаточно, чтобы позволить своим разработчикам бросить работу и создавать игры на полную ставку.
Встроить рекламу
Игры могут включать рекламу в качестве основного или дополнительного источника дохода. Мы поддерживаем iAds и AdMob для мобильных игр, пока веб-игры могут использовать Newgrounds. Расширения поддерживают большее количество сетей (включая посредничество в рекламе).
Продажа цифровых товаров
Игры, которые хотят принять модель freemium, могут использовать внутриигровые покупки, чтобы предоставлять разблокируемые уровни и контент, предлагая часть (или всю) игры бесплатно, что расширит ее охват для большего числа игроков.
Ищу спонсорство
Продайте права на вашу игру спонсору, который будет продавать игру от вашего имени. Игры Stencyl гордо спонсируются громкими именами (ArmorGames, Kongregate, Newgrounds) и небольшие имена.

Присоединяйтесь к 500 000 разработчиков, внедривших Stencyl

Загрузить Pygame для Windows — бесплатно

Pygame — это простая в использовании программа с открытым исходным кодом, которая позволяет людям создавать различные программы. В этом программном обеспечении используется язык программирования Python — один из самых простых для изучения языков.

Мультимедийное приложение Python

Из-за отсутствия обновлений кода и общего обслуживания на рынке теперь есть более простые продукты для создания мультимедийных приложений.

Pygame — это бесплатная библиотека языка программирования с открытым исходным кодом, в которой используется Python. Вы можете использовать программное обеспечение для создания мультимедийных приложений, в том числе связанных с искусством, музыкой, звуками, видео, играми и мультимедийными проектами.

Одно из самых больших преимуществ этой программы — простота использования при написании кода. Хотя код Python устарел, а его сообщество невелико, игры добавляются на веб-сайт на регулярной основе, а Pygame включен в большинство загрузок Linux.

Код чрезвычайно прост, и хотя некоторые люди это ценят, Pygame использует язык, который может создавать игры, но не является настоящим игровым движком. Разница между двумя названиями заключается в количестве деталей, которые создатели вкладывают в игру.

Возможно, вы заметите, что в Pygame интегрировано не так много дополнений. Это связано с тем, что программное обеспечение использует Simple DirectMedia Layer (SDL) 1 вместо SDL 2. SDL 2 стал доступен в 2012 году, и примерно в то же время компания, разработавшая SDL, прекратила предоставлять обновления программного обеспечения. В результате всего этого вам лучше использовать альтернативную программу для создания мультимедийных приложений.

Где можно запустить эту программу?

Эта программа доступна в Windows, а также на любом компьютере под управлением Linux.

Есть ли лучшая альтернатива?

Учитывая, сколько лет программе, существует несколько альтернатив, которые проще использовать и понять. Некоторые примеры включают Arcade Starter Engine и Godot Game Engine.

Наш дубль

Из-за большого количества программ, которые выполняют те же задачи, но используют SDL 2, загружать это программное обеспечение не имеет смысла.

Стоит ли скачать?

Нет. Вам не следует скачивать его.

Лучшие бесплатные инструменты для создания ваших собственных видеоигр

С недавним выпуском бесплатной версии Unreal Engine и анонсом бесплатного движка Source 2 теперь у вас есть еще больше возможностей для создания собственных игр.Но выбрать лучший движок для вас и вашего набора навыков немного сложно. Давайте взглянем на некоторые из лучших бесплатных программ для самых разных навыков.

Прежде чем вы сможете по-настоящему погрузиться в большинство этих инструментов, вам понадобится хотя бы фундамент в программировании. Но независимо от того, ребенок вы или взрослый, у нас есть все необходимое. Что касается создания вашей первой игры, наши друзья из Kotaku позаботятся о вас. Тем не менее, не все эти инструменты даже требуют навыков программирования, так что вы можете сразу приступить к работе.

Для начинающих: Stencyl или GameMaker

G / O Media может получить комиссию

Сэкономьте 35 долларов

Clearstem Clear Kit

Целевые прорывы и морщины одновременно
Каждый элемент также свободен от всех возможных пор. клогеры и не содержит разрушителей гормонов.

Если вы только начинаете создавать игры и у вас нет опыта программирования, вы можете начать с некоторых из более простых в использовании инструментов. Два из самых популярных и хорошо принятых — это Stencyl и GameMaker.Оба очень просты в использовании для новичков, и на их основе появилось несколько качественных игр.

Stencyl — это инструмент для создания игр без кода. Это полностью перетаскиваемый интерфейс, и вы можете публиковать свои игры для Windows, Mac, Linux, iOS, Android и Flash. Если вы когда-либо использовали что-то вроде Scratch, вы сразу же познакомитесь с LEGO-подобным подходом Stencyl к созданию кода путем размещения блоков. Stencyl стремится упростить создание игр на основе спрайтов, поэтому его чаще всего используют для головоломок и игр с боковой прокруткой.С Stencyl сложно сделать что-то очень сложное, поэтому, если вы хотите создать что-то вроде ролевой или стратегической игры, вы, вероятно, захотите поискать в другом месте. Некоторые популярные игры, созданные с помощью Stencyl, включают Impossible Pixel и Zuki’s Quest. Stencyl также имеет встроенный учебник, который научит вас практически всему, что вам нужно знать.

GameMaker — еще один бесплатный и простой в использовании инструмент, предназначенный для начинающих, где вы можете создавать игры для Windows, Mac, iOS и Android. Как и Stencyl, это в основном перетаскивание, но также включает в себя хуки для создания многопользовательских игр, связывания внешних SDK, погружения непосредственно в код и многое другое.Бесплатная версия GameMaker экспортирует с водяным знаком, но это по-прежнему хорошее место для начала и поставляется с учебным пособием для изучения основ. GameMaker гораздо более универсален, чем Stencyl, в стиле игр, с которыми он может справиться, и у них есть множество руководств для разных типов игр, которые научат вас основам. Популярные игры, созданные с помощью GameMaker, включают оригинальную версию Spelunky и Hotline Miami.

Конечно, есть много других вариантов подобных инструментов. Buildbox — это более новый инструмент, который дает вам пробный период и программу обучения, чтобы научиться его использовать, а GameSalad также является давно работающей и популярной платформой, хотя часто сообщается, что она содержит ошибки и нестабильна.Construct также стоит посмотреть, если вы хотите создавать игры на HTML5. Проблема со всеми этими вариантами заключается в том, что вы в конечном итоге сильно ограничены в своем дизайне. Поскольку они созданы для начинающих, вы в конечном итоге сломаете инструмент, когда попытаетесь сделать что-нибудь особенно сложное. Это означает, что они в конечном итоге создают глючные, неиграбельные игры, если вы пытаетесь работать слишком далеко за пределами их системы. Тем не менее, это отличное место для начала, и они подходят для людей, у которых нет большого опыта программирования.

Для пользователей среднего уровня, желающих создавать 2D-игры: Cocos2D

Cocos2D — это инструмент с открытым исходным кодом для создания 2D-игр. Готовую игру можно опубликовать на Windows, Mac, Android, iOS, Windows Phone или в Интернете.

Большая часть того, что вы будете делать в Cocos2D, будет выполняться на C ++ (а также поддерживает Lua и JavaScript), поэтому вам нужно хорошо изучить этот язык программирования, прежде чем вы сможете начать что-либо делать с Cocos2D. Однако, как только вы освоите эти языки, Cocos2D довольно прост в использовании, поставляется с полной IDE для создания игр и полностью бесплатен, без каких-либо ограничений. Как следует из названия, Cocos2D создан специально для 2D-игр, поэтому он лучше всего работает с простыми играми на основе спрайтов, которым не требуется 3D.Вы также можете создавать 2D-игры с помощью Unity (подробнее об этом через секунду), но Cocos2D немного легче освоить, если вы только начинаете (и, очевидно, вы уже знаете C ++).

Cocos2D использовалась для создания всех видов успешных игр, включая отмеченную наградами Badland. Если вы не уверены, с чего начать с Cocos2D, у Рэя Вендерлиха есть фантастическое руководство, как и у Удеми.

Для продвинутых пользователей Создание 3D-игр: Unreal Engine или Unity

Если вы заинтересованы в создании более сложных, 3D-игры, Unreal Engine и Unity — два самых популярных доступных бесплатных инструмента.У обоих есть свои сильные и слабые стороны, и у обоих есть разные лицензионные соглашения, на которые стоит обратить внимание, прежде чем вы решите, какое из них лучше для вас.

С Unity вы можете создавать 3D- и 2D-игры практически для всего, включая Windows, Mac, Xbox, Playstation, Android, iOS и другие. Он также поддерживает ресурсы из таких как 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema 4D, Blender и других. Unity использует C # вместе со своим собственным языком программирования, поэтому вам нужно хорошо в нем разбираться, прежде чем углубляться.Тем не менее, между Unity и Unreal, Unity, вероятно, легче изучить из двух. Он имеет множество предустановленных поведений, а встроенная библиотека активов упрощает отслеживание активов. Некоторые разработчики, с которыми я разговаривал при написании этой статьи, предлагают Unity как лучший стартовый инструмент, потому что его концептуально легче понять и изучить, чем Unreal. Если вы создали игру с помощью чего-то вроде GameMaker, вы сразу сможете понять, как работает Unity. Unity также поддерживает некоторые альтернативные модели оплаты прямо в движке, в том числе ряд моделей монетизации free-to-play.

В бесплатной персональной версии есть все необходимое для начала. Если вы делаете игру с бесплатной версией, вам не нужно платить лицензионные сборы или роялти, хотя есть некоторые предостережения. А именно, если вы используете бесплатную версию, вы не можете получить финансирование / доход на сумму более 100 000 долларов США. Чтобы помочь вам начать работу с Unity, существует масса отличных руководств. Популярные игры, созданные с помощью Unity, включают Alto’s Adventure, Gone Home и грядущую Firewatch.

Вы можете выпускать игры, созданные с помощью Unreal Engine, на ПК, Mac, iOS, Android, Xbox One и Playstation 4.В Unreal есть практически все, что вам нужно для создания игры, встроенное в движок, включая инструменты 3D-моделирования, ландшафтные системы и многое другое. Поскольку Unreal Engine 4 упакован таким большим количеством вещей, у него обычно более высокая кривая обучения, чем у других инструментов, поэтому даже если вы хорошо разбираетесь в C ++, ожидайте, что вы столкнетесь с некоторыми стенами во время обучения. Тем не менее, вы сможете создавать невероятно профессиональные игры с Unreal. Вы также можете перепроектировать узлы Unreal, чтобы узнать больше о том, как это работает, но, тем не менее, сложно перейти на Unreal Engine 4 без каких-либо предварительных знаний.Unreal Engine 4 все еще относительно новый, но было выпущено несколько игр, использующих этот движок, в том числе Daylight и Tekken 7.

Чтобы использовать Unreal Engine 4, вам придется согласиться на гонорар, если ваша игра будет продаваться. Когда вы отправляете игру или приложение, вы платите Unreal 5% роялти после ваших первых 3000 долларов в квартал. Звучит как большие деньги, но в зависимости от того, какой доход приносит ваша игра, это не так много, как кажется. Для начала ознакомьтесь со всеми учебниками, доступными для Unreal Engine 4.

Также стоит рассмотреть движок Valve Source 2 Engine, который должен быть доступен бесплатно позже в этом году, но мы мало что знаем о нем, кроме этого.

Для писателей: Twine / RPG Maker

Не у всех есть опытные программисты, и хотя такие инструменты, как Stencyl, отлично подходят для таких типов, они все еще слишком сложны для многих. Если вы считаете себя более повествовательным рассказчиком, у вас есть два отличных варианта: Twine и RPG Maker.

Twine — очень простая система, позволяющая создавать интерактивные нелинейные истории.В принципе, вы можете сами выбирать свое приключение. Это невероятно просто в использовании. Вы соединяете свои истории через различные узлы, как карту разума. Каждый выбор, который может сделать игрок, получает новую заметку. Затем, когда вы закончите, вы можете легко опубликовать это на веб-сайте. Его довольно просто использовать, но если вы испытываете затруднения или хотите добавить какие-то дополнительные элементы, в стартовом руководстве Twine есть все, что вам нужно знать. Популярные игры, созданные с помощью Twine, включают A Kiss и Cry $ tal Warrior Ke $ ha.

Если Twine для вас слишком старомоден, RPG Maker может помочь. Бесплатная версия не так мощна, как платные альтернативы, но вы все равно можете многое с ней сделать. Систему также легко изучить, вы можете перетаскивать графику, вставлять диалог одним щелчком мыши и многое другое. Вам придется по-настоящему мыслить нестандартно, чтобы создать нечто большее, чем простая ролевая игра, но такие хорошо принятые игры, как To the Moon и LISA, показывают, что это возможно. Кроме того, вы можете начать работу с пакетом бесплатных музыкальных и художественных материалов, поэтому вам даже не нужно учиться рисовать.Встроенные обучающие программы также пригодятся при создании вашей первой игры. Популярные игры, созданные с помощью RPGMaker, включают Clock of Atonement и One Night.

Дополнительные бесплатные инструменты для ресурсов

Конечно, игра намного сложнее, чем просто движок. Вам понадобятся всевозможные другие ресурсы, включая изображения, звук и многое другое. Я попросил нескольких инди-разработчиков краткое изложение некоторых из их фаворитов:

  • TexturePacker: бесплатный инструмент для создания спрайтов
  • Tiled: простой редактор карт, который подключается к Cocos2D, Unity и т. Д.
  • OpenGamesArt: место для бесплатные ресурсы и графика-заполнители
  • Free Music Archive: бесплатный ресурс, музыка Creative Commons
  • FreeSound: коллекция бесплатных звуковых эффектов с открытым исходным кодом

С этим вы должны быть на пути к созданию игр на дешевый.Очевидно, вам все равно придется потратить время, кровь, пот и слезы, но, по крайней мере, ваш кошелек также не должен пострадать.

Автор фото: OpenClips .

Лучшие бесплатные инструменты для создания игр

Вы заинтересованы в создании собственных видеоигр? У вас была идея, но вы не знали, как превратить ее в настоящую игру? В современном игровом мире вам не обязательно быть сотрудником игровой компании, чтобы создать свою игру. Вам даже не обязательно иметь глубокие познания в кодировании. Если вы планируете создать свою собственную видеоигру, вот лучшие доступные бесплатные инструменты для создания игр.

Stencyl
Если у вас нет игрового опыта, или если вы хотите создавать головоломки или игры с боковой прокруткой, то попробуйте Stencyl. Не требует кодирования. Все, что вы делаете, это перетаскиваете. С Stencyl сложно сделать что-либо сложное из-за его простоты, но он отлично подходит для игр-головоломок и является хорошим местом для начала.

Game Maker Studio
Если вы новичок в создании игр, попробуйте Game Maker Studio. Вам не нужно знать код, чтобы использовать эту программу. Game Maker Studio предлагает систему перетаскивания, которая ускоряет разработку игр по сравнению с написанием кода с нуля. Если вы знаете код или хотите его изучить, в Game Maker Studio есть встроенный язык сценариев, который предлагает учебные пособия и руководства, чтобы научить вас основам создания игр. С Game Maker Studio вы можете создавать приключенческие игры, ролевые игры, платформеры или гоночные игры.Однако они не допускают многопользовательской игры; и все игры в формате 2D. Тем не менее, это отличная система для изучения основ и начала работы. Когда вы закончите игру, Game Maker Studio создаст приложение, совместимое с iOS, Android, Windows или Mac.

Unity
Если вы хотите создать 3D-игру, попробуйте Unity. Unity позволяет создавать как 2D-, так и 3D-игры и поддерживает практически любую платформу, включая компьютерные системы, системы интеллектуальных устройств, системы консульства и онлайн.Система Unity проста в освоении и включает библиотеку ресурсов, поэтому вам не нужно создавать все с нуля. Unity действительно использует свой собственный язык программирования, поэтому вам может потребоваться изучить его, чтобы сделать процесс создания более плавным. Unity бесплатен, но предлагает профессиональный вариант для более продвинутых игровых задач, но в бесплатной версии достаточно инструментов, поэтому большинству любителей никогда не понадобится профессиональная версия.

Unreal
Unreal Engine для более продвинутых разработчиков.Даже если у вас есть опыт работы с C ++, время от времени в процессе создания все еще требуется крутая кривая обучения. Unreal имеет полный комплект средств разработки, который усложнит задачу для новичков, но позволит вам создавать очень профессионально выглядящие игры. Unreal предлагает инструменты 3D-моделирования и ландшафтные системы, которые выходят за рамки более удобных для новичков систем. Существуют учебные пособия, которые помогут вам изучить систему. Когда ваша игра будет завершена, вы можете выпустить ее Unreal на iOS, Android, ПК, Mac, Playstation 4 или Xbox One.Если вы решите монетизировать свою игру, вы должны заплатить Unreal лицензионный сбор, но он должен быть выплачен только в том случае, если ваша игра приносит деньги.

RPG Maker
Если вы хотите создать RPG с повествовательной сюжетной линией, попробуйте RPG Maker. Система довольно проста в освоении и имеет параметры перетаскивания, поэтому вам не нужно иметь обширные знания в области кодирования. RPG Maker предоставляет учебные пособия, которые помогут вам создать вашу первую игру, и они начнут вас с бесплатного набора художественных и музыкальных ресурсов, поэтому вам не нужно рисовать свою собственную графику.Чтобы сделать что-то большее, чем простая ролевая игра с этой системой, потребуется немного поработать, но это возможно. С помощью RPG Maker было создано несколько популярных ролевых игр.


21 лучший сайт для бесплатной загрузки потрясающих игровых ресурсов — Gaming Shift

Допустим, вы — команда разработчиков инди-игр, и у вас нет ни денег, ни времени для разработки собственных игровых ресурсов. Вы можете сделать так много с ограниченными кадрами и небольшим бюджетом.

Возможно, вы хорошо умеете кодировать, но приобретение графики и саундтреков для вашей игры само по себе является совершенно уникальной задачей.Даже если вы прилично умеете создавать некоторые базовые иллюстрации самостоятельно, вы не хотите портить свою в остальном потрясающую игру красивым кодом, добавляя посредственные визуальные эффекты.

Итак, вместо того, чтобы кропотливо создавать все активы самостоятельно, вы просто будете использовать чужую работу. Но нанять 3D-художника или композитора для вашей игры стоит больших денег. Об оплате создания собственных активов с нуля не может быть и речи. Однако вы можете использовать бесплатные ресурсы, доступные в Интернете, для завершения своего проекта.

К счастью, существует множество сайтов, предлагающих бесплатные игровые ресурсы в 2D и 3D, а также всевозможные дополнительные материалы, включая спрайты, логотипы, изображения, звуковые файлы и т. Д. Можете ли вы создать свою игру полностью с бесплатными ресурсами? Если вы хотите создать высококачественный коммерческий продукт, вероятно, нет. Даже с платными пакетами активов вы делаете шаг в темноте.

Например, вы потратите 30 долларов на пакет 2D-активов для космических кораблей. Но вашим космическим кораблям нужно оружие. Вы идете искать наборы оружия и обнаруживаете, что ни один из них не соответствует художественному стилю ваших космических кораблей. С бесплатными онлайн-активами еще труднее работать, и вы не можете создать прилично сложную игру только с бесплатными активами. Они могут сильно различаться по качеству, и вам нужно получить набор ресурсов, соответствующих общей теме вашей игры.

Итак, в чем вам помогут бесплатные игровые ресурсы? Если вы создаете прототип игры для демонстрационных целей или для тестирования концепции, бесплатные ресурсы могут помочь вам устранить пробелы в производстве при нулевых затратах. Отсутствует истребитель определенного уровня, но у вас мало времени? Нет проблем, вы можете посетить такой сайт, как репозиторий 3D-моделей Blender, и получить то, что вам нужно, бесплатно.

Эта статья предоставит вам 21 из лучших бесплатных источников игровых ресурсов, которые помогут вам начать свою карьеру в качестве разработчика игр. Обратите внимание, что некоторые из этих сайтов будут содержать как платные, так и бесплатные ресурсы, поэтому посмотрите вокруг и посмотрите, нравится ли вам что-то.

Проверьте описание актива, чтобы узнать, какие у него лицензии и бесплатны ли они. Здесь представлены как потрясающие, так и ужасные бесплатные ресурсы, так что потратьте время на то, чтобы найти идеальный для вашей конкретной игры.

Open Game Art

Если вы ищете бесплатную игровую графику, этот сайт — первое место, которое вам следует посетить.Первоначально созданный как форум для энтузиастов разработки игр, OpenGameArt предлагает бесплатные текстуры, 3D-модели, музыку и звуковые эффекты.

У них есть функция поиска, которая позволяет фильтровать по лицензии, и для загрузки доступно более 3100 3D-моделей. На этом сайте вы также найдете 2D-графику и исходный код для различных мини-игр. Наконец, OpenGameArt — отличный форум для разработчиков, где вы можете узнать новые советы и рекомендации, используя их доски объявлений и учебные пособия.

Связанное сообщение
Если вы все еще не решили, какой игровой движок вы собираетесь использовать для своей следующей игры, то вам следует проверить мою запись Создание потрясающих игр с 16 бесплатными игровыми движками для начинающих
Если вы не программист или у вас проблемы с кодом, вы можете почитать мой пост 18 лучших игровых движков для создания видеоигр без программирования

Kenney Game Assets

Kenney — голландский разработчик игр, который создал этот гигантский ресурс-ресурс еще в 2010 году и с тех пор обновляет его новым контентом. Они специализируются на низкополигональных играх и даже имеют редактор 2D-спрайтов Kenny Studio.

Все их бесплатные активы распространяются с лицензией общественного достояния, так что вы даже можете использовать их в коммерческих целях. А коллекция огромна — более 40 тысяч изображений, аудиофайлов и 3D-моделей.

У Кенни также есть Pixeland, который они называют первым в мире «центром инди-игр». По сути, это онлайн-сообщество разработчиков игр, любителей, студентов и т. Д., Где они могут делиться идеями и произведениями искусства.

Itch.io

На этом управляемом сообществом рынке вы можете выбирать как платный, так и бесплатный контент. Itch.io содержит 2D-ресурсы, спрайты, пиксельную графику, параллакс-игры и 16-битные пакеты ретро-игр.

Бесплатные пакеты ресурсов на Itch.io содержат все, что вам нужно для создания маленьких ретро-игровых персонажей, наборов плиток, реквизита, элементов пользовательского интерфейса, декораций и даже саундтреков.

У них есть широкий выбор бесплатных игр, доступных для загрузки, и вы можете использовать их в качестве вдохновения для своего следующего проекта.

Unity Asset Store

Самый крупный и надежный сайт игровых ресурсов, который вы можете найти. Как разработчик вы наверняка слышали об игровом движке Unity. Он использовался для создания таких игр, как Assassins Creed, Deus Ex, Hearthstone, Ori and the Blind Forest, Cuphead и т. Д.

Помимо разработки игр, движок Unity также используется для архитектурной визуализации в среде виртуальной реальности. На движке Unity создается огромное сообщество, в которое входят инди-разработчики, гиганты AAA, студенты колледжей и 3D-художники.

У вас есть доступ к более чем 1000 бесплатных 3D-моделей, и они в среднем лучше разработаны по сравнению с 3D-ресурсами, которые вы найдете на некоммерческих сайтах.

Просто скачайте бесплатную копию движка Unity, войдите в магазин, загрузите любые бесплатные ресурсы, которые захотите, и они будут автоматически импортированы в Unity. Вы можете сохранить эти ресурсы в папке проекта и использовать их в любом игровом движке 3D.

Blendswap

Так же, как TinkerCAD Things — это платформа, управляемая сообществом, где пользователи TinkerCAD могут делиться своей работой друг с другом, Blendswap — это сайт для энтузиастов Blender для обмена трехмерными проектами.

На выбор предлагается более 22 000 дизайнов, самых разных стилей и тем. У вас есть все виды 3D-моделей на выбор — саркофаги, костюмы железного человека, автомобили, корабли, лодки, самолеты, оружие и т. Д. И все это на 100% бесплатно.

Лучшая часть этого сайта — это форум, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества. Это ресурс 3D-ресурсов, форум сообщества разработчиков, сайт технической поддержки Blender — все в одном пакете.

Текстуры.com

Если вам нужны качественные текстуры бесплатно, загляните сюда. С бесплатной учетной записью вы можете загружать до 15 изображений в день, и если вам нужны текстуры с более высоким разрешением или больше каждый день, вы можете приобрести премиальные кредиты.

Текстуры были основаны в 2005 году как CGTextures.com и сейчас содержат 134 089 изображений, и это число постоянно растет. Их активы использовались для игр, графического дизайна, визуальных эффектов и т. Д. Такими компаниями, как PIXAR, Valve, Marvel и Sony.Текстуры содержат сканированные изображения дерева, волокна, пластика, кирпича, камня и многих других материалов.

Недавно они добавили новую категорию под названием «Графический дизайн», которая предоставляет бесплатные книги и обложки журналов для художников компьютерной графики. Вы также найдете библиотеки PBR, содержащие сканирование трехмерных изображений различных кустарников, листьев, цветов, коры деревьев и других типов растительности.

Google Poly

В Google Poly вы найдете различные 3D-модели с низким полигональным числом и очень художественным эстетическим дизайном.Эти 3D-модели не должны выглядеть реалистично. Вместо этого они используют яркие цвета и мультяшное освещение.

Здесь вы найдете трехмерные блочные объекты, эскизы, иллюстрации, животных, деревья, лица, сцены и т. Д. Система предварительного просмотра в Google Poly для трехмерных ресурсов очень интуитивно понятна, и у них также есть функция «тура», которая дает Вам нравится 360 ° VR-подобный опыт.

Freesound.org

На freesound вы загружаете звуковые фрагменты для своей игры, которые распространяются по лицензии Creative Commons, что делает их многоразовыми и бесплатными.Как разработчик игры, вы найдете здесь практически все — фрагменты, звуковые сигналы, записи, биты, атмосферный звук и т. Д.

Слышны звуки птиц, машин, гитар, шелест листьев, дверей и даже пришельцев. Теперь я почти уверен, что крики инопланетян выдуманы, но звучат они довольно убедительно. Некоторые из треков ужасов действительно пугающие, вы можете проверить их, если вам нужно напугать людей.

NASA 3D Resources

Да, это то же самое НАСА, которое запускает космические корабли и лунные зонды в космос.Вы спросите, что они делают на рынке бесплатных 3D-активов? Ну, НАСА изначально создавало это как хранилище 3D-ресурсов для образовательных целей.

Вы можете напечатать на 3D-принтере исторические объекты из области исследования космоса — Аполлон-11, марсоход Curiosity или даже космический телескоп Хаббла. И если вы создаете игру на космическую тематику с реалистичной графикой, эти 3D-модели вам идеально подойдут.

Сам сайт крайне унылый и однообразный, но ресурсы, которые он содержит, совсем не просты.Это настоящая находка для любителей космоса, энтузиастов НАСА, разработчиков игр и художников 3D.

GameDev Market

Как и Itch.io, это торговая площадка, где художники продают свои проекты по фиксированной цене. Но несколько будущих художников бесплатно раздадут некоторые из своих работ и 3D-модели, чтобы создать репутацию и привлечь новых клиентов.

Как только они наберут количество подписчиков, они начнут брать деньги за дизайн. Как инди-разработчик с ограниченным бюджетом, это идеальный сайт для поиска бесплатных 2D и 3D персонажей, спрайтов, аудио FX, шрифтов, HUD и т. Д.

CADNav

В CADNav вы получаете доступ к более чем 5000 бесплатных 3D-моделей, основанных на объектах из областей инженерии и архитектуры. На первый взгляд может показаться, что что-то из этого не пригодится в игре.

Однако более пристальный взгляд покажет, что у них есть практически все механические объекты, о которых вы можете думать в реальном мире, смоделированные как трехмерные копии. И на сайте есть больше, чем просто механические объекты. У вас есть жуки, древние мечи, динозавры и готические щиты, а также истребители и лазерные пушки.

И вдобавок ко всему, вы также можете скачать бесплатные текстурные карты и карты Vray.

Free3D

Что отличает Free3D от всех других репозиториев 3D-дизайна, управляемых сообществом, так это четкий пользовательский интерфейс и продуманная система категорий. Сайт регулярно обновляется новыми 3D-моделями, и художники представляют портфолио, содержащие несколько дизайнов, чтобы продемонстрировать свои навыки.

Все рассортировано, поэтому вы можете найти именно то, что хотите, без необходимости плыть через груду хлама.Здесь вы можете найти несколько очень хорошо сделанных 3D-моделей по непревзойденной цене в ноль долларов.

Серьезно, некоторые из них выглядят так, будто стоят сотню баксов. На выбор предлагается более 15700 дизайнов, так что у вас будет множество вариантов независимо от того, какой тип игры вы создаете.

Существуют модели Blender, модели Cinema 4D, модели 3ds Max, модели Maya, модели FBX, модели Obj, низкополигональные модели и анимированные + риггированные модели.

CGTrader

Если у вас есть время просмотреть огромную коллекцию бесплатных 3D-моделей, попробуйте CGTrader.На этом сайте размещено более 740 000 3D-проектов, каждый из которых доступен в различных форматах для различных инструментов 3D-моделирования — 3DS, C4D, FBX, MAX и OBJ.

Это не просто торговая площадка; это также сайт фрилансеров для 3D-художников, которые могут принимать индивидуальные запросы и продавать свои последние разработки. Вы также можете проверить их доску вакансий в 3D-дизайне, чтобы увидеть новые списки вакансий и принять участие в проектах сообщества.

Sketchfab

В Sketchfab вы найдете созданные пользователями 3D-проекты, которые в основном основаны на моделях персонажей и скульптурах. Их уникальное встраиваемое средство предварительного просмотра 3D-моделей позволяет вам публиковать и просматривать 3D-модели в Интернете, как если бы вы смотрели видео в своем браузере.

Эта программа предварительного просмотра 3D-моделей совместима с несколькими браузерами и не требует установки каких-либо дополнительных плагинов. Да, он также поддерживает мобильные платформы. Перед загрузкой вы можете предварительно просмотреть топологию, текстуры, UV-развертку 3D-модели и т. Д.

Наконец, Sketchfab содержит широкий спектр дизайнов, от низкополигональных игровых ресурсов до фотограмметрических изображений.

TurboSquid

В отличие от большинства других некоммерческих или управляемых сообществом репозиториев 3D-дизайна, TurboSquid реализует собственную программу контроля качества. Это гарантирует, что все, что вы покупаете или загружаете бесплатно с их сайта, соответствует определенным минимальным требованиям к качеству.

Таким образом, даже бесплатные 3D-ресурсы на TurboSquid потенциально могут быть лучше разработаны, чем некоторые из дешевых платных ресурсов на других сайтах. TurboSquid использует свою программу контроля качества «CheckMate» для анализа масштаба, разрешения текстуры, UV-развертки и т. Д.данной 3D-модели.

Они видят, совпадают ли цифры с тем, что создатель указал в их описании. Если вы хотите, чтобы в вашей игре не было плохо спроектированных 3D-моделей, TurboSquid идеально подходит для вас.

Craftpix.net

Как разработчик 2D-игр, вы просто не можете пропустить этот веб-сайт. Он содержит все ресурсы, которые могут вам понадобиться для разработки полностью функциональной, довольно маленькой 2D-игры. Здесь вы можете получить персонажей, спрайты, графические интерфейсы, фоны, значки, наборы элементов мозаики, объекты и даже полные игровые наборы.

Посетите коллекцию «Freebies», чтобы ознакомиться с их бесплатными игровыми 2D-активами. Есть танки, космические корабли, значки, милые персонажи, мультяшные лесные фоны и многое другое.

DMI Car 3D Models

Вы работаете над Need For Speed, похожей на гоночную игру с реалистичной графикой? Что ж, у нас есть отличные новости для вас — DMI предлагает детализированные 3D-модели автомобилей бесплатно!

Ага, верно. Вам не нужно платить за эти активы, и они довольно высокого качества по сравнению с некоторыми другими бесплатными 3D-активами транспортных средств, которые вы найдете в Интернете.

Но есть одна загвоздка: эти модели нельзя использовать в коммерческих целях и перепродавать. Это означает, что эти модели предназначены только для использования в прототипах игр и частных проектах.

На 3D-моделях DMI Card вы найдете все виды транспортных средств — хэтчбеки, седаны, спортивные купе, суперкары, грузовики, пожарные машины, фургоны и т. Д.

TinkerCAD Things

Это сайт, управляемый сообществом, и заполнены 3D-моделями, полученными из бесплатного программного обеспечения TinkerCAD от Autodesk.Энтузиасты, художники, инди-разработчики и т. Д. Создают свои проекты в TinkerCAD и делятся ими друг с другом через этот сайт.

Здесь вы найдете самые разные модели, от круизных лайнеров до механических драконов. Уровень детализации может сильно различаться в зависимости от дизайна. Это связано с тем, что на этом сайте есть много любителей, которые размещают свои работы, а также ветеранов 3D-художников.

Oyonale

Несмотря на устаревший пользовательский интерфейс и неуклюжую систему поиска, Oyonale представляет собой обширный ресурс трехмерных ресурсов, включая все, от животных и транспортных средств до космических кораблей и футуристического оружия.Большинство дизайнов на этом сайте были созданы с помощью POV-ray, Cinema 4D, FinalRender и Poser.

Game-Icons.net

Хотите получить доступ к более чем 3500 бесплатным значкам для ваших игр? У них более 2000 вариантов монохромных иконок и множество иконок с цветным передним планом. Большинство значков представляют собой общие, относительно простые узоры на одноцветном фоне.

Вы можете загружать изображения в векторном формате, поэтому настройка таких характеристик, как цвет или размытие, должна быть довольно простой.Есть множество тем на выбор: животные, оружие, растения, монстры, меч, жидкость и т. Д.

Reiner’s Tilesets

Поддерживаемый Reiner «Tiles» Prokein, этот веб-сайт является лучшим источником бесплатных тайлсетов в Интернете. Ресурсы на этом сайте оптимизированы для игр, в которых используется изометрический вид. Есть спрайты для растений, животных, зданий, оружия и т. Д., А также множество спецэффектов.

Если вы хотите создать небольшую RPG, ресурсы на этом сайте неоценимы.Художественный стиль детализирован и реалистичен, с ощущением Diablo 2. Если вы играли в игры «старость империй», вам должны понравиться двухмерные животные на Reiner’s Tilesets.

Заключение

Игровая индустрия — это место, где тысячи умов объединяются под одним знаменем для создания уникального продукта. Игры — это сумма интеллектуальной собственности, предоставленной разными людьми.

Вот почему не должно быть путаницы в отношении того, кому принадлежат изображения, логотипы, элементы пользовательского интерфейса, код и т. Д.участвует в создании любой игры.