В последнее время третью часть серии Doom вспоминают незаслуженно редко. Это несложно понять — триквел перелопатил устоявшиеся каноны серии и стал, фактически, её первым перезапуском. Но в то же время он стал своего рода экспериментом над франшизой — мясной шутер под гитарные «запилы» Роберта Принса превратился в атмосферный хоррор, отдельными элементами напоминающий игры жанра immersive sim. Карикатурных монстров сменили жуткие порождения ада. И самое заметное изменение — в игре появился внятный сюжет.
В начале следующего года выходит уже вторая часть игры 2016 года — Doom Eternal, так что пора разобраться в самой неоднозначной Doom и её дополнениях и проследить перерождение её идей в перезапуске.
История разработки
Чтобы лучше понимать, как и почему id Software решили отойти от устоявшихся особенностей Doom, стоит получше узнать, как разрабатывалась третья часть.
Первые упоминания о разработке Doom 3 появились в опубликованном Джоном Кармаком внутри компании документе от 1 июня 2000 года, в котором он объявил о решении создать ремейк Doom с использованием современных технологий. Но Кевин Клауд и Адриан Кармак, владельцы компании на тот момент, поначалу были против этого проекта. Они считали, что id Software слишком часто возвращается к своим предыдущим играм и наработкам. В отличие от владельцев, многие сотрудники были очень воодушевлены после тёплого приёма публикойReturn To Castle Wolfenstein, который изначально задумывался как ремейк Wolfenstein 3D. Так что Кевину и Адриану выдвинули ультиматум.
Либо дайте нам разрешение, либо увольте нас
Разработчики id Software
Кевин и Адриан согласились. Но без потерь не обошлось — в отместку они уволили Пола Стида, художника и моделлера, ранее работавшего над другими играми id Software.
Иногда я думаю, что Пол был чертовски хорош в своём деле и мог внести огромный вклад в разработку нового Doom
Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году её впервые показали публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации GeForce 3 от Nvidia, когда генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых скриншотов id Tech 4, включая некоторые из Doom 3.
Позднее Doom 3 продемонстрировали на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где 15-минутное демо было показано в небольшом кинотеатре. Демо заслужило несколько наград на E3 в том году. В то же время вышел фильм Doom III: The Legacy за авторством Fountainhead Entertainment, который рассказывал об отличиях игры от оригинальной дилогии и включал интервью с разработчиками.
Некоторые предполагали, что id Software выпустит игру в праздничный период 2002 года, другие — что выход игры в 2003 более реалистичен. Так или иначе, после Е3 о Doom 3 не было никакой новой информации или пресс-релиза, а последней игрой компании на сайте значилась Return to Castle Wolfenstein. Но уже на Е3 2003 был показан новый трейлер, и вскоре после этого Doom 3 занял своё место на главной странице сайта компании.
Хотя стало известно, что и к праздничному сезону 2003 года игра готова не будет. По словам Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось.
Первоначально игру собирались выпустить на Рождество 2003, примерно тогда, когда выходила Half-Life 2. Кстати, будучи самыми ожидаемыми играми сезона, которые планировали закончить к Рождеству того года, ни Doom 3, ни Half-Life 2, ни Halo 2 не были закончены в срок.
В итоге, Doom 3 ушёл «на золото» 14 июля 2004 года, и уже через месяц состоялся релиз на Windows, Mac, а чуть позже и на Linux. До России третья игра серии добралась аж в декабре 2004 из-за задержки официальной локализации. Позже к игре вышло дополнение Resurrection Of Evil, разнообразившее геймплей и дополнившее концовку. Релиз 2004 года можно назвать «первой» датой рождения Doom 3, так как 8 лет спустя она также вышла и в виде переиздания BFG Edition, которое, хоть и добавило новый контент в виде переработанных глав, получивших название Lost Mission, но было встречено крайне неоднозначно из-за качества исполнения.
Что же до критики в сторону Doom 3 в 2004 году, многие игроки с трудом свыкнулись с новым видением разработчиков, а потому все решения, принятые в угоду экспериментальной концепции, заклеймили недоработанными и ошибочными. Так, из-за смены настроения игра получилась очень тёмной, похожей на хорроры. Одной из ключевых механик стал фонарик, что логично, но даже с ним иногда приходилось пробираться через кромешную темноту. Некоторые игроки (или не только рядовые) редактировали файлы игры, выкручивая постоянное освещение окружения на максимум.
Критике подверглось и передвижение. Ураганные забеги из оригинальной дилогии сменил осторожный проход по узким коридорам с обшариванием каждого, опять же, тёмного угла.
Ругали отсутствие социальных элементов. Так, игра концентрировалась на одиночной кампании, поэтому мультиплеер получился довольно пресным. Doom 3 поддерживал сетевые режимы не более чем для 4 участников. И это при том, что за несколько лет до этого вышел Quake III Arena. Плюс к этому, отсутствовала возможность кооперативного прохождения. Хотя стоит отметить, что карты отличались каким-никаким разнообразием, а в самом игровом процессе использовались продвинутые физические модели и хитбоксы.
Но были и те, кто принял все вышеназванные «недостатки» и те, кому они пришлись очень даже по душе и не показались недостатками вовсе. В итоге игра, пусть и слегка затерялась на фоне выходящих в то же время легендарных сиквелов Half-Life и Halo, оставила свой след в сердцах фанатов Doom и, помимо прочего, до сих пор удерживает звание самого высокооценённого Doom на Metacritic при условии, что оригинальная игра на агрегаторе отсутствует.
Ужасы на Марсе
Главное, что выделяет Doom 3 на фоне предшесвенников — задел на более менее осмысленное повествование. Пусть сюжет и не блещет качественной драматургией или проработанными персонажами, некоторые архетипичные характеры здесь всё-таки присутствуют, а все переговоры по рации и диалоги персонажей неплохо озвучены. Да и вообще, как-никак, само наличие сюжета является для серии чем-то новым и необычным. О сюжете и поговорим.
Осторожно, спойлеры!
Начинается игра с прибытия на Марс, а точнее — на станцию уже печально нам известной корпорации UAC (Union Aerospace Corporation, в переводе — ОАК), на которой проводится изучение найденных неподалёку руин древней цивилизации, обитавшей на Красной планете. 15 ноября 2145 года инспектор Эллиот Свонн, его телохранитель и несколько солдат (за одного из которых нам и предстоит играть) прибывают на станцию с целью расследовать эксперименты зловещего доктора Бетругера. Свонн, заподозривший неладное, угрожает ему отстранением от исследований, если тот не прекратит свои опыты, связанные с марсианской технологией телепортации.
В это же время игрок получает своё первое задание — найти пропавшего доктора Джонотана Иши на нижних уровнях Марс-Сити. Наш пехотинец пробирается через нижние уровни станции UAC и находит Иши. В этот момент Иши отправляет предупреждение в штаб и на его словах «The Devil is real. I know, I built his cage!» начинается вторжение адских созданий через портал, открытый Бетругером.
Конец спойлеров
По сюжету игрок узнает об изучении на станции технологии телепортации и протестирует её на себе, побывает в марсианских храмах и проследит историю их изучения, а попутно обзоведётся магическим артефактом, который поможет закрыть портал. История представляет собой скорее схематичное подобие осознанной сюжетной линии и часто служит лишь связующим звеном между уровнями или обоснованием, например, перемещения главного героя в Ад. Многие противники являются результатами жутких экспериментов доктора Бетругера, так что сюжет обосновывает и их появление.
История не вызывает особого раздражения и, как уже было сказано, смотрится свежо в антураже Doom, учитывая прошлое серии. Этого достаточно, чтобы удерживать внимание игрока и использовать персонажей в качестве связующих элементов нарратива. А большего, собственно, и не требуется — в игре много вещей, которые проработаны гораздо лучше, чем сюжет, и потому перехватывают всё внимание. Речь, конечно, о самом игровом процессе.
Предшественник мёртвого космоса
Первое что замечаешь в Doom 3 — это отличие игры от предыдущих частей серии. Причём начинается это с первых же секунд игры благодаря присутствию описанной выше сюжетной завязки. Теперь мы не просто безмолвный думгай, истребляющий порождения бездны направо и налево. Нарративно игра стала ближе и дружелюбнее к игроку, что подчёркивает и внешний вид главного героя — помимо того, что теперь мы, собственно, можем его лицезреть, персонаж ходит без фирменного шлема (хотя, справедливости ради, нельзя быть уверенным, что он носился в шлеме в первых двух играх).
Doom 3 — очень тёмная игра. Там, где первые части ввиду несовершенства технологий того времени манили игрока вперёд яркими простоватыми текстурами, а в местном аду был светло, как днём, триквел наводит мрачную атмосферу динамическим освещением, которое хоть и смотрится красиво, встречается довольно редко — большую часть игры вы будете проходить с включённым фонариком. Почти полное отсутствие освещения неплохо развивает атмосферу одинокого ужаса на космической станции наедине с зомбированными морпехами и исчадиями ада. Позже похожие элементы погружения позже использует Visceral Games в своём Dead Space.
Примерно так выглядела большая часть игры. Кстати, до BFG Edition фонарь можно было использовать только сам по себе, без оружия в руках. Так играть было ещё страшнее
Отличается здесь и подход к расстановке противников на локации. Если в оригинале, сиквеле и перезапуске разработчики продвигали «аренный подход», что иногда не лучшим образом сказывалось на ощущениях от игры из-за репетативного геймплея и очевидного предчувствия грядущей битвы по одному виду местности, то в Doom 3 сделана ставка на более менее равномерное распределение врагов по игре с довольно редкими аренами, что способствует общей атмосфере и держит в напряжении. К слову об аренах — в такие моменты игра больше всего напоминает классический геймплей от id Software, и это случается всё чаще ближе к концу: на последних уровнях вы уже будете раскидывать полчища врагов, используя весь свой арсенал.
Стрельбу в Doom 3 сложно назвать выдающейся. По ощущениям она напоминает что-то среднее между современными Wolfenstein и Call Of Duty. Этому способствует и весьма посредственные саунд-дизайн и анимация вооружения. К счастью, разные виды оружия, будь то штурмовая винтовка, ракетница или легендарный BFG, всё же отличаются друг от друга как минимум типом стрельбы, так что удовольствие от шутерной части получить можно. Но ближе к концу игры вы, скорее всего, найдёте свою «одну единственную» любимую пушку, с которой пробежите оставшиеся уровни, изредка расчищая путь с помощью BFG.
Из запоминающегося оружия отметить хочется разве что плазмаган, в котором сочитается большой размер «магазина» и довольно большой урон. Лично я последнюю треть игры почти не выпускал его из рук. Достоин упоминания Куб Души — артефакт, который попадает в руки игрока ближе к концу игры. Подзарядив его с помощью нескольких убийств, можно мгновенно расправиться с любым противником, включая Рыцарей Ада. Правда, боссы к этой особенности неуязвимы. Ну и Doom не был бы Doom’ом, если бы в нём не было BFG — эту пушку также выдают ближе к концу игры, а её зрелищность оставляет желать лучшего, но это всё ещё лучший способ истребить большое количество врагов в мгновение ока.
Soul Cube, или куб Души — помимо таинственных нашептываний главному герою полезен и в качестве способа жестокой расправы
Ситуация с уровнями так же неоднозначная. С одной стороны, мы побываем в разных частях космической станции, увидим медотсеки, будки охраны, в общем, исследуем «внутренности» станции вдоль и поперёк. С другой — эти самые «внутренности» получились довольно однообразными. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже пару минут пытаешься понять, пробегал ли ты здесь раньше, или же просто ходишь кругами, вспоминая, не пропустил ли ты какую-то дверь пару развилок назад. В итоге, вкупе с относительной запутанностью локаций, однообразные помещения станции вгоняют в тоску, хоть и поддерживают монотонный саспенс, страх опасности на каждом шагу.
С помощью планшета можно не только узнать коды от сейфов, но и почитать письма, в которых содержатся небольшие зарисовки из жизни станции, и просмотреть видео-инструктажи для персонала
Прелесть Doom 3 не в стрельбе. Одна из главных её особенностей — это сбор информации и её практическое применение. По всей космической станции разбросаны планшеты её сотрудников, а у главного героя присутствует свой планшет, на котором можно просматривать почту, слушать аудиодневники и смотреть видеофайлы, найденные на других планшетах. В то же время по базе расставлены ящики с боеприпасами, аптечками, бронёй, запертые кодовым замком. А кроме ящиков есть и целые комнаты, благодаря которым можно не только восполнить ресурсы и подлечиться, но и получить новое оружие на полчаса-час раньше, чем по основному сюжету. И именно в собираемых вами планшетах хранятся коды для этих замков — в аудиоформате или в письмах. Придётся внимательно слушать отчёты учёных, чтобы не пропустить код, и просматривать все письма. Но, конечно, не все они предназначены для «хранения» кодов. Немалая часть аудиодневников и писем рассказывает про быт сотрудников станции, их отношения — часто встречающийся в играх способ раскрытия мира. Но вот что непривычно, так это видеть его в Doom.
Создаётся впечатление, что разработчики изначально хотели полноценно внедрить в игру что-то вроде механик immersive sim, но ограничились лишь небольшими вкраплениями. Эти вкрапления оказались уместны на фоне общей смены парадигмы с «мясного шутера» на экшн-хоррор. Ну и чтение дневников сотрудников может немного поднять настроение — тут и там встречаются разные отсылки, оммажи, да и просто интересные сценки из жизни учёных.
Но стрельба не может существовать в вакууме, тем более в Doom. Стрелять в играх нужно в кого-то или во что-то, и Doom 3 не стал здесь исключением. В игре вернулись почти все «старые знакомые» — Какодемон, Имп, Рыцарь Ада. Но время их не пощадило. В глаза бросается изменённый дизайн адских тварей, из-за которого в начале игры узнаёшь врагов из предыдущих игр только по паттернам поведения и атаки. Опять же, как и с другими элементами игры — все изменения приняты ради поддержания атмосферы. Вот лишь некоторые примеры нового дизайна. Здесь видно, что местами идеи Doom 3 перешли в перезапуск.
Doom 3 представляет из себя сборную солянку удачных решений из игр, вышедших раннее, и собственных находок, которые позже нашли отражение в других проектах, как в примере с Dead Space. Если предыдущие игры в каком-то смысле можно было назвать немного сумбурным бенчмарком новых технологий за авторством легендарного Джона Кармака, то Doom 3 отошёл от такого концепта в сторону самостоятельного, оригинального проекта.
При всех плюсах геймплей игры временами ощущается однообразным, а к концу может утомить беготня по однообразным «кишкам» станции. А добавить разнообразия и исправить недочёты оригинала должно было дополнение, получившее название Resurrection Of Evil.
Воскрешение зла
Ressurection Of Evil почти что тянет на звание образцового дополнения. Новые противники, новое оружие, новые геймплейные фишки — казалось бы, что может пойти не так? Но обо всём по порядку.
Фактически, Ressurection Of Evil является продолжением и одновременно настоящим завершением оригинальной игры. Здесь мы узнаём «конец истории» доктора Бетругера и, собственно, «помогаем» ему этого конца достичь. Помимо этого, в игре также появляется новый артефакт, сменивший Куб Души из оригинала, и, в отличие от последнего, мы можем его использовать с самого начала дополнения. С дополнением пришли новые виды противников и новое орудие для их убийства, правда, всего одно. Тем не менее, первый час дополнения (а полное его прохождение займёт около 3-4 часов) навевает воспоминания о дилогии Half-Life, что неудивительно, ведь игра вышла в один год с легендарной второй частью. Итак, геймплей.
Больше всего новых «ощущений» от геймплея привнёс новый артефакт — некоторое «сердце», позволяющее замедлять время при использовании и заряжаемое душами из трупов (??). Но, помимо замедления времени, доступного в любом бою и по совместительству увеличивающего урон от оружия, оно также используется в небольшой головоломке в самом начале и… всё. Конечно, оно ещё пригодится в битвах с боссами (которых здесь аж 4), но одинокая механика этой головоломки смотрится как упущенная возможность. Без неё артефакт становится исключительно боевым аксессуаром.
К слову о боевых аксессуарах — дополнение добавило в игру что-то среднее между гаджетом и оружием. И это что-то носит имя Grabber. Как можно догадаться из названия, эта штука позволяет нам хватать предметы и кидаться ими во врагов. Что-то напоминает? Да, Grabber — это гравипушка. Если вы играете с мыши и клавиатуры, то он может оказаться весьма полезным, ведь может захватывать не только различные ящики и коробки. Grabber также может перехватывать энергетические сгустки, которыми в вас будут неистово кидаться новые противники.
Но даже Grabber меркнет по сравнению с главной звездой аддона — двустволкой. Несмотря на возможность делать всего по одному выстрелу между перезарядками, эта штука уничтожает нечисть так, как ни одна другая в этой игре. В каком-то смысле, за одно только наличие этой пушки аддону можно простить неоригинальность «Хватателя» и упущенные возможности нового артефакта. Также, как и в случае с плазмаганом в конце оригинальной игры, я просто не мог заставить себя сменить оружие при наличии патронов на антикварный «супердробовик» одного из начальников станции.
Лучшая пушка в игре, бережно хранимая за стеклом её прежним хозяином
Помимо всего вышеперечисленного в дополнении появилась и небольшая новая локация, а ещё здесь можно прокатиться по монорельсу в крохотной кабинке, а не в трамвае из оригинала — так что ассоциации с Half-Life риходят на ум довольно часто. Игрок вообще постоянно перемещается из одной уникальной локации в другую и сама станция занимает очень малую часть дополнения, так что уровни здесь уже не так просто назвать однообразными, хотя, опять же, временами Resurrection Of Evil страдает и от этого, но уже в гораздо меньших масштабах, чем основная игра. Да и однообразие тут, опять же, связано с помещениями станции, так что, условно, можно списать это на быт научного строения будущего с претензией на реализм.
В общем, из Resurection Of Evil получилось хорошее дополнение, которое привнесло в игру несколько довольно интересных вещей, продолжило сюжетную линию оригинала, но, благодаря своей компактности, не успевает надоесть. Там, где основная игра могла наскучить, дополнение умело вбрасывает очередного босса.
В марте 2020 года выходит Doom Eternal — сиквел перезапуска Doom 2016 года, который вобрал в себя всё лучшее от первых двух частей и спорной третьей. Дизайн некоторых противников, Адских секций и пары пушек — всё это перекочевало в ребут именно из Doom 3. Пусть у триквела не получилось повернуть серию в абсолютно новом направлении, некоторые её идеи не были выброшены на свалку в рамках Doom, а другие нашли новую жизнь в играх вне id Software. Несмотря на спорную реакцию игроков, она заняла своё место в истории легендарной серии и, в качестве приятного бонуса, стала самой высокооценённой Doom на Metacritic (при условии, что на агрегаторе нет оригинала).
Недавно оригинальную трилогию переиздали для актуальных консолей, если первые две части пройдены до дыр, кажутся староватыми или просто хочется новых ощущений, то Doom 3 — это отличный вариант взглянуть на известную серию по-новому. Тем более, скоро на нас обрушатся сиквел ребута и переиздание Doom 64, так что по зубодробительному аренному экшену вы соскучиться не успеете.
Doom 3 BFG Edition русская озвучка Часть 9►【Центр связи】 смотреть онлайн
doom 3 русификатор озвучка текст — Yahoo Search Results Yahoo Web Search Sign in Mail Go to Mail» data-nosubject=»[No Subject]» data-timestamp=’short’ Help Account Info Yahoo Home Settings Home News Mail Finance Tumblr Weather Sports Messenger Settings Want more to discover? Make Yahoo Your Home Page See breaking news more every time you open your browser Add it now No Thanks Yahoo Search query Web Images Video News Local Answers Shopping Recipes Sports Finance Dictionary More Anytime Past day Past week Past month Anytime Get beautiful photos on every new browser window Download Steam Community :: Guide :: Русификация игры Doom 3 и steamcommunitycom/sharedfiles/filedetails/?id= Cached PSS Русификатор обновлен, исправлено состояние ключа активации в настройках сетевой игры ( Doom 3 и RoE), а так же отображение окна активации Steam Community :: Guide :: Русификатор текста и звука (1С) steamcommunitycom/sharedfiles/filedetails/?id= Cached DOOM 3 : BFG Edition Guides Gugucha’s Guides This item has been removed from the community because it violates Steam Community Content Guidelines It is only visible to you Русификатор Doom 3 + Doom 3: Ressurection of Evil (звук) от wwwplaygroundru/files/rusifikator_ doom _ 3 _ doom _ 3 Cached Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil (звук) от 1С Русификатор ( текст ) [1C 1 3 ] Внимание озвучка Doom 3: Русификатор (текст) [1C 13] — Файлы — патч, демо wwwplaygroundru/files/ doom _ 3 _rusifikator_tekst_1c_1_ 3 Cached Doom 3 : Resurrection of Evil: Русификатор ( звук + текст ) [1С] Doom 3 «Mars City Security — Кооперативное прохождение и PVP-режим» Doom 3 «Phobos — Episode 1 v10» Русификатор Doom3 — hacksklu4 hacksklu4weeblycom/blog/rusifikator- doom3 Cached Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном сайте! Информационный портал Новости, прохождение, статьи Doom 3 Steam Русификатор — gothicustinov gothicustinovweeblycom/blog/ doom — 3 -steam-rusifikator Cached Русская озвучка для Doom 3 Resurrection of Evil ( текст +звук) от компании 1C Ставить в \ DOOM 3 \d3xp\sound\vo Если кто-то не поимет Популярные метки для этого продукта: Купить DOOM 3 Pack Русификатор Игры Doom 3 — unlimitedmedia unlimitedmedia616weeblycom/blog/rusifikator Cached Doom 3 русификатор озвучка в steam И ждать от вас выпуска хотя бы русификатора Doom 3 не стоит Русификатор , локализация, перевод Doom 3 BFG Edition Lady-flowerru: Сохранить читы doom 3 русификатор озвучка wwweasycountercom/report/lady-flowerru Cached Lady-flowerru has 0% of its total traffic coming from social networks (in last 3 months) and the most active engagement is detected in Twitter (7 twitts) Social Metrics Get more Lady-flowerru social history Русификатор steam версии gothic 3 — YouTube wwwyoutubecom/watch?v=1d5xoAIPWfE Cached Русификатор steam версии gothic 3 Видеоинструкция по установке русификатора на steam версию готики 3 и установке [RUS] DooM 3 — Русификатор :: RuTrackerorg rutrackerorg/forum/viewtopicphp?t=2280516 Cached Русификатор DooM 3 Автор: ХЗ Тип: Озвучка + Текст Че то текст в игре получился кривой Promotional Results For You Free Download | Mozilla Firefox ® Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster, smarter, easier way to browse the web and all of Yahoo Also Try far cry 3 русификатор fallout 3 русификатор 1 2 3 4 5 Next 7,290 results Settings Help Suggestions Privacy (Updated) Terms (Updated) Advertise About ads About this page Powered by Bing™
порт с версии 2004г) Вид русификации: Звук Версия русификатора : 10 Сборка: spider91 Установка: Запустить BZDooN3_BFG_Rus_Sndexe и следовать инструкциям установщика; Играть! Над озвучкой работали: Авторы: A2 Localization Автор порта Скрыть Русификатор для Doom 3 : BFG Edition — Скачать торрент igru-torrentru › …rusifikatory…rusifikator…doom_3… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Установка русификатора : Запустить DOOM 3 _BFG_Rus_Sndexe и следовать инструкциям установщика; Играть! Если Вам удалось скачать бесплатно игру Русификатор для Doom 3 : BFG Edition или не удалось это сделать
чтоб скачать игру было стимулом для других и они так же смогли оставить об этой игре полезную для других информацию Скрыть Doom 3 Русификатор ( озвучка + текст ) — Русификаторы hitatua › load/2-1-0-95 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Русификатор Doom 3 ( озвучка + текст ) Установка: извлечь в папку с игрой Скачать 3 tork (03122009 19:12) текст нормальный
затем в папку base
а играть лучше с английским звуком 0 Спам 2 tork (03122009 17:51) лучше английский звук чем такой перевод 0 Спам 1 tork (03122009 17:48) еауеаыуеауыыааееуаы Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи Скрыть Русификатор для Doom 3 : BFG Edition games-portalws › Моды и патчи › …rusifikator-dlya-doom-3… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Игра: Doom 3 : BFG Edition Требуемая версия: любая Тип русификатора : любительский (A2 Localization
переиме Скрыть 2 Сообщество Steam :: Руководство :: Русификация игры steamcommunitycom › sharedfiles/filedetails/… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте Русификация игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Resurrection of Evil Внесены некоторые исправления в текст
прохождение
а так же отображение окна активации Steam Community :: Guide :: Русификатор текста и звука (1С) steamcommunitycom/sharedfiles/filedetails/?id= Cached DOOM 3 : BFG Edition Guides Gugucha’s Guides This item has been removed from the community because it violates Steam Community Content Guidelines It is only visible to you Русификатор Doom 3 + Doom 3: Ressurection of Evil (звук) от wwwplaygroundru/files/rusifikator_ doom _ 3 _ doom _ 3 Cached Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil (звук) от 1С Русификатор ( текст ) [1C 1 3 ] Внимание озвучка Doom 3: Русификатор (текст) [1C 13] — Файлы — патч
демо wwwplaygroundru/files/ doom _ 3 _rusifikator_tekst_1c_1_ 3 Cached Doom 3 : Resurrection of Evil: Русификатор ( звук + текст ) [1С] Doom 3 «Mars City Security — Кооперативное прохождение и PVP-режим» Doom 3 «Phobos — Episode 1 v10» Русификатор Doom3 — hacksklu4 hacksklu4weeblycom/blog/rusifikator- doom3 Cached Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном сайте! Информационный портал Новости
doom 3 русификатор озвучка текст — Поиск в Google Специальные ссылки Перейти к основному контенту Справка по использованию специальных возможностей Оставить отзыв о специальных возможностях Нажмите здесь , если переадресация не будет выполнена в течение нескольких секунд Войти Удалить Пожаловаться на неприемлемые подсказки Режимы поиска Все Видео Новости Картинки Покупки Ещё Карты Книги Авиабилеты Финансы Настройки Настройки поиска Языки (Languages) Включить Безопасный поиск Расширенный поиск Ваши данные в Поиске История Поиск в справке Инструменты Результатов: примерно 32 (0,41 сек) Looking for results in English? Change to English Оставить русский Изменить язык Результаты поиска Все результаты Русификатор Doom 3 + Doom 3: Ressurection of Evil (Текст и звук от wwwplaygroundru//rusifikator_doom_3_doom_3_ressurection_of_evil_tekst_i_zv Сохраненная копия 26 янв 2016 г — Русификатор для игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Ressurection of Evil Содержит русификацию текста и озвучки от компании 1С Русификатор Doom 3 + Doom 3: Ressurection of Evil (звук) от 1С wwwplaygroundru//rusifikator_doom_3_doom_3_ressurection_of_evil_zvuk_ot_ Сохраненная копия Похожие 11 авг 2015 г — Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil ( Текст и звук от 1С) · Doom 3 : Внимание озвучка для steam версии Doom 3 ! Русификация текста Doom 3 от 1C с доработками + русский текст wwwplaygroundru//rusifikatsiya_teksta_doom_3_ot_1c_s_dorabotkami_russkij_te Сохраненная копия 13 янв 2018 г — «Только для BFG-издания! Русификация Doom 3 на базе оригинального текста 1C А также любительский перевод Doom 1 и Doom 2 Steam Community :: Guide :: Русификация игры Doom 3 и Сохраненная копия Похожие 26 дек 2013 г — Вот ссылка на русификатор со встроенным UQE Doom 3 модом Внесены некоторые исправления в текст , прошу сообщать об Steam Community :: Guide :: Русификация текста Doom 3 от 1C с Сохраненная копия Похожие 31 янв 2016 г — Русификация Doom 3 на базе оригинального текста 1C Y-Dr Now (я) ~70 % текста , модерация перевода, сортировка текста , сборка русификатора , Наконец-то появился порт русской озвучки для DooM 3 BFG Видео 5:48 Doom 3 русификатор озвучка в steam EdikanTV YouTube — 21 дек 2013 г 14:10 Русификация DOOM 3 в STEAM Канал D7iD YouTube — 23 июл 2014 г 13:05 DOOM 3 BFG Edition | Установка русификатор текста и звука | Steam Friends Play Stream YouTube — 10 окт 2017 г Все результаты Steam Community :: Guide :: Русификатор текста и звука (1С) Сохраненная копия Похожие 30 янв 2016 г — Русификация DOOM 3 : BFG Русификатор текста от ENPY Studio — Русификатор звука официальный от 1С — портирование spider91 У меня после установки рус озвучки и перевода, на всех экранах где должно Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном iddqdru/d3?find=Русификатор+Doom+3 Сохраненная копия Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном сайте! Все для Doom 3 (1 из 137) Русификация Doom 3 ( текст и голоса) Doom 3 Bfg Русификатор — codetech34 codetech34weeblycom/blog/doom-3-bfg-rusifikator Сохраненная копия 8 мая 2015 г — Doom 3 русификатор озвучка в steam EdikanTV Русификатор текста от ENPY Studio, для культового шутера DOOM 3 Doom 3 BFG Doom 3: BFG Edition — Русификаторы — Zone of Games Forum › «Русский» форум › Русификаторы Сохраненная копия 16 окт 2012 г — Doom 3 : BFG Edition Русификатор ( текст ) Русификатор (звук) Собственно господа в стиме сегодня вышла эта игра, русификатор для pc · озвучка Ну как, это возможно сделать русификатор субтитров ? Doom 3 → Русификатор (текст) — субтитры | Zone of Games Сохраненная копия 10 мая 2006 г — Описание файла и прочая информация: Авторы перевода: «ZoG team», « Spirit Team» IoG SerGEAnt TEMp14 AtotIK Не найдено: озвучка Doom 3: BFG Edition — Законченные проекты переводов КИ — ENPYNET › Проекты › Законченные проекты переводов КИ Сохраненная копия 12 дек 2012 г — 25 сообщений — 5 авторов Перевод доступного текста Doom 3 , Resurrection of Evil и The Lost Mission И ждать от вас выпуска хотя бы русификатора Doom 3 не стоит Или все таки Хочешь озвучку, качай перевод 1с с озвучкой Критика [PDF] doom 3 русификатор 1с скачать — WordPresscom Сохраненная копия Doom 3 [2004, RUS / RUS , Repack] от Decepticon скачать Вселенная Doom 3 Русификатор DooM 3 Автор: ХЗ Тип: Озвучка + Текст Установка: Извлечь русификатор doom3 bfg 1c | Y-Dr Now freevolutionru/obnovil-perevod-doom3bfg/ Сохраненная копия 31 янв 2016 г — Сегодня, наконец-то обновил свой перевод Doom3bfg Напомню — это порт текста и doom3 и Doom3roe от 1с + мой перевод lost Doom 3 — Old-GamesRU Wiki Сохраненная копия 1 апр 2015 г — 6 Doom 3 : Resurrection of Evil; 7 Фанатское сообщество, известные моды 721 Hell Island, около 2005; 722 Шуточная озвучка БЗДУН 3, тоже около без изменений ( русификатор является просто своим патчем поверх 102 и Дело в том, что в игре часть текста появляется динамически и Doom 3 bfg русификатор озвучка текст gradvladimirru/doom-3-bfg-русификатор-озвучка-текстhtml Сохраненная копия Doom 3 bfg русификатор озвучка текст · Прохождение DOOM 3 : BFG Edition — Марс-Сити #01 · DooM 3 : BFG Edition ☠Без ранений☠ #1 Марс Сити Русификатор к DOOM 3 [Архив] — Форум 3DNews forum3dnewsru › Форум 3DNews › Софт › Игры и игровые приставки Сохраненная копия 11 дек 2004 г — 33 сообщения — 13 авторов [Архив] Русификатор к DOOM 3 Игры и игровые приставки зы скачал и посмотрел — озвучка нормальная, перевод тоже приемлем Траблов с текстом нет, а то я слышал у челов лицензионная версия шрифты doom 3 русификатор озвучка текст — advODKAcom Русификатор DooM 3 Автор: ХЗ Тип: Озвучка + Текст Установка: Извлечь в папку с игрой Ставиться только на чистую английскую версию игры Доп Скачать Русификатор для Doom 3 BFG Edition, Русификатор к игре game-opendoam/load/fajly/rusifikatory/doom_3rusifikator/18-1-0-378 Сохраненная копия Doom 3 BFG Edition — русификатор для игры ( текст + звук) Русификатор для игры Rage( текст / озвучка ) · Русификатор для Battlefield 3 Mass Effect 3 Русификация игр в Steam — CSmaniaRU › Steam mania › Steam World Сохраненная копия 30 окт 2010 г — 1 Способ установки русификатора 2 Ссылка для загрузки 3 полных русификаторов (отдельно звук, отдельно текст ), добавление Байки из локализаторской: Doom 3, или Первые шаги — Riot Pixels riotpixelscom/localization-tales-01-doom-3/ Сохраненная копия Похожие 8 июн 2015 г — Doom 3 занимает в моем сердце особое место: и сам по себе, что в локализации главное – шрифты и озвучка , а вовсе не текст Закладки Doom 3 (RUS|ENG) [RePack] от RG Механики › Action Сохраненная копия Doom 3 скачать бесплатно торрент репак от RG Механики Версия игры — 131 Возможность выбора сочетания текста и озвучки Дополнения: Doom 3: BFG Edition (Repack R G Механики) — Обменник — Файлы profismartorg/f-190620php Сохраненная копия Скачать Doom 3 : BFG Edition (Repack R G Механики) — В издание Doom 3 BFG Edition входит обновленная версия культового Русификатор текста от «ENPY Studio» (версия от 21092013) Язык озвучки : Русский, Английский Картинки по запросу doom 3 русификатор озвучка текст «cb»:3,»id»:»hYdXzR7keZ60MM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:127,»oh»:900,»ou»:» «,»ow»:1600,»pt»:»steamuserimages-aakamaihdnet/ugc/667955140195375″,»rh»:»steamcommunitycom»,»rid»:»0du1lPVWumMqeM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d208184501″,»st»:»Steam Community»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSompmbxK9lnsbt7RcciR-mYv82WpodUQe27Jns2Ipz4Jb3LktCd-xMbsaa»,»tw»:160 «cl»:3,»cr»:3,»id»:»AlUDMMsSlfpejM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:123,»oh»:900,»ou»:» «,»ow»:1600,»pt»:»steamuserimages-aakamaihdnet/ugc/362903713112644″,»rh»:»steamcommunitycom»,»rid»:»0du1lPVWumMqeM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d208184501″,»st»:»Steam Community»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcR4jwUe7b8OCR8ArYwkGQ8rIrM4iGpog0h5bqK1skvnN54rCHKkvfLd3wU»,»tw»:160 «id»:»tLfxZd_VwuVZ4M:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:116,»oh»:1024,»ou»:» «,»ow»:1280,»pt»:»iplaygroundru/i/file/167121/content/e9nbyp1zpng»,»rh»:»playgroundru»,»rid»:»vD1gXkrEL7K4FM»,»rt»:0,»ru»:» «,»sc»:1,»st»:»PlayGround»,»th»:93,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSiRtaNywB8BfPDv9Q_TsgmisLGNgPV7by8Ym_t-k_WimsxLyL-HnuRLTA»,»tw»:116 «id»:»5JQ38o-HnjXD1M:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:123,»oh»:1080,»ou»:» «,»ow»:1920,»pt»:»steamuserimages-aakamaihdnet/ugc/607226305925959″,»rh»:»steamcommunitycom»,»rid»:»5CSLEHWnA5sYCM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d611812914″,»st»:»Steam Community»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQhD-yDeyoNsAAdWfJL55Qqsg8YppzlCaXN0tpzDY5czj18QW_6sksAy_0″,»tw»:160 «cb»:21,»ct»:12,»id»:»B5cbRxcgq0ShtM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:95,»oh»:858,»ou»:» «,»ow»:600,»pt»:»iplaygroundru/i/game/4384/iconjpg?600xautov2″,»rh»:»playgroundru»,»rid»:»7JBfNNwAGkl07M»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»PlayGround»,»th»:136,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSKoUi9-IwBsLlkQc0zN6HHdB11EAP8NttdJgLTR08xYD8Fr2Pr_YfW41g»,»tw»:95 Другие картинки по запросу «doom 3 русификатор озвучка текст» Жалоба отправлена Пожаловаться на картинки Благодарим за замечания Пожаловаться на другую картинку Пожаловаться на содержание картинки Отмена Пожаловаться Все результаты Русификатор дум 3 Файловый архив — Black Forest Wines blackforestwinescom/files/rusifikator-dum-3html Сохраненная копия Файлы / Doom 3 : Русификатор ( озвучка + текст ) — патч, демо, demo, моды, дополнение, русификатор , скачать бесплатно 10 авг 2008 Русификатор Doom Русификатор для Doom 3: BFG Edition (Профессиональный и games-portalws › Моды и патчи Сохраненная копия Игра: Doom 3 : BFG Edition Требуемая версия: любая Тип русификатора : любительский (A2 Localization, порт с версии 2004 г) Над озвучкой работали Скачать торрент Eastshade (2019/RUS/ENG/Лицензия) бесплатно gmt-maxnet/hot-news/12597-eastshade-2019-rus-eng-licenziyahtml Сохраненная копия 6 дней назад — Язык озвучки : Английский Таблэтка: Место на диске: 3 GB Eastshade В настройках нигде не регулируется размер текста =( Скачать игры на компьютер через торрент — RePack от Торрент Сохраненная копия DOOM Eternal файлам, 2) эти файлы предоставляются абсолютно бесплатно, 3 ) нет рекламных блоков — этих штук, которые не просто раздражают, Apex Legends — Описание игры, оценка игроков, все про мультиплеер › Игры › Шутеры Сохраненная копия Рейтинг: 8,3/10 — 8 отзывов 6 дней назад — ▷Язык: Русский текст , Английская озвучка Apex Legends Apex Legends ака «помянем Titanfall 3 » уже убивает Fortnite Пока что русификатор doom 3 bfg edition текст звук скачать — Prakard › › Property Investment Сохраненная копия 9 нояб 2018 г — Язык интерфейса RUS ENG Язык озвучки ENG Таблетка Вшита ALI213 В издание Doom 3 BFG Edition входит обновленная версия русификатор для doom 3 bfg edition текст скачать — Prakard › › Property Investment Сохраненная копия 10 нояб 2018 г — русификатор для doom 3 bfg edition текст скачать พูดคุย ปรึกษา การลงทุน Язык озвучки Английский Таблэтка Вшита SKIDROW Лучшее Русификатор для bulletstorm русская озвучка | Bulletstorm: Full Clip s3amazonawscom/17/russkom/rusifikator-dlya-bulletstorm-russkaya-ozvuchkaht Сохраненная копия Рейтинг: 7,3/10 — 1 406 голосов 26 нояб 2018 г — Русификатор Bulletstorm [ Текст ] — 2018-11-26 Этот человек — и есть грань doom 3 с русской озвучкой между тьмой и светом, Адом и Пояснения к фильтрации результатов Мы скрыли некоторые результаты, которые очень похожи на уже представленные выше (39) Показать скрытые результаты В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (2) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg Вместе с doom 3 русификатор озвучка текст часто ищут doom русификатор doom 3 bfg edition моды doom 3 1c sk/d/x0rsqg7xn49rl doom 3 субтитры doom 3 widescreen steam doom 3 full hd doom 3 bfg edition русификатор enpy Ссылки в нижнем колонтитуле Россия — Подробнее… Справка Отправить отзыв Конфиденциальность Условия Аккаунт Поиск Карты YouTube Play Новости Почта Контакты Диск Календарь Google+ Переводчик Фото Ещё Покупки Документы Blogger Hangouts Google Keep Jamboard Подборки Другие сервисы Google
Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: RUS|ENG Язык озвучки: RUS|ENG Таблетка: Вшита (ALI213)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 ✔ Процессор: Intel Core 2 Duo 2GHz или лучше ✔ Оперативная память: 3 GB ✔ Видеокарта: Nvidia 9800 или лучше ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9. 0с ✔ Свободное место на жестком диске: 7 ГБ
Особенности репака: Ничего не вырезано/перекодировано Версия игры — последняя на момент релиза (22.06.2017) Русификатор текста от «ENPY Studio» (версия от 21.09.2013) Русификатор звука от Софтклаб и ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym» & RG. MVO (версия 1.2)
Трейлер и геймплей к игре
Описание игры
Это издание представляет из себя дополнение плюс обновление третьей версии Дума вместе. Игровой процесс претерпел несколько небольших изменений, а вот что касается графической составляющей и звука, тут произошли глобальные изменения. В первую очередь этот легендарный шутер, что навсегда останется в сердцах огромного количества геймеров, был оптимизирован под нынешние платформы. Это касается распараллеливания нагрузки среди множества ядер и обеспечения ощутимого прироста производительности при тех же системных параметрах.
Освещение и эффекты в игре были также улучшены, что сделало картинку ещё более приятной глазу. Что касается аудио, то разработчики добавили возможность получать объёмный звук из колонок или наушников. Теперь сохраняться в контрольных местах стало удобнее благодаря нововведению. Обновлённая система поощрения достижений геймеров даст стимул развивать свои игровые навыки.
Дополнение, которое входит в Doom 3 BFG Edition, называется Ressurection of Evil. Игроку предстоит участвовать в войне, которая развернулась не абы где, а на одной из станций Марса. Помимо уже знакомых эпизодов вас ждут 7 новых масштабных уровней. Основная задача – истреблять разных монстров и выжить самому. В вашем распоряжении находится целый арсенал необычного оружия.
На этой странице вы можете скачать игру Doom 3 BFG Edition (2012) бесплатно через торрент от Механиков на PC. Если игра взломана, то вместе с репаком также присутствует таблетка, кряк.
Обзор DOOM 3 PS4 | Stratege
– Дьявол
существует. Я знаю, я построил для него клетку.
Джонатан Иши, член научной команды «Дельта» корпорации UAC
Те, кто интересуется шутерами от первого лица и застал начало
2000-х, наверняка помнят ажиотаж вокруг Doom 3. Первые
геймплейные видео без преувеличения поражали графикой и сулили
что-то прорывное, и, что самое главное, игра получилась
действительно удачной. Это было переосмысление первой части с
добавлением хоррора и хоть и не хитрого, но осмысленного сюжета. Но
годы идут, прогресс мчится вперёд, а мы играем не только в новинки,
но и в слегка освежённые для современных систем переиздания
классики. Doom 3 – не исключение, и теперь игра доступна владельцам
PS4, XOne и Switch.
Мы уже изучили порты Doom I и Doom II для нынешнего поколения консолей
и, как вы должно быть помните, убедились, что игры эти до сих пор
хороши, а вот сами переиздания не лишены некритичных изъянов. И тем
приятнее было взяться за 3-й «Дум» (доставшийся нам в версии для
PS4), претендующую на роль «вишенки» на верхушке ретро-десерта из
первых трёх игр серии.
Можно по-разному относиться к тому, что Doom 3 обладает весьма
неплохой хоррор-атмосферой, но тем самым разительно отличается от
привычных для франшизы скоростных и безумных шутеров. В данном же
случае за атмосферу отвечает кинематографичность заставок и
отдельных сцен, а также работа со звуком, светом и тенью. И всё это
отлично смотрится на PS4 и даже немного удивляет, когда
вспоминаешь, что игре уже 15 лет. Проект держит стабильные 60
кадров в секунду, а хозяева PS4 Pro и XOne X могут насладиться
дополнительной поддержкой разрешения 4K.
Кадр за несколько секунд до открытия портала в ад и начала
катастрофы
Да, модельки человеческих персонажей можно назвать угловатыми, но
даже не столько за количество использованных полигонов, а из-за их
пропорций в целом. Ведь и героев вселенной Gears of War особо не принято винить за брутальные фигуры без видимой шеи,
правда? Похоже, даже учёные на Марсе должны быть хоть немного
качками. Зато одержимые адскими силами мертвецы и прорвавшиеся
сквозь порталы демоны всё так же устрашающи, картинка приятна, а
освещение и спецэффекты не отдают безнадёжно устаревшей
древностью.
Doom 3 способен показаться слегка затянутым, но эту особенность
реже всего относят к недостаткам. Хотя бы потому, что игра
затягивает. Путешествие по залитой кровью марсианской базе UAC
(Union Aerospace Corporation), с короткими пробежками по
поверхности красной планеты и посещением ада, удачно дополнено
большим бестиарием, сбором личных КПК бывших сотрудников корпорации
и совсем уж нетипичным для серии общением с редкими выжившими. Сам
геймплей и перестрелки с демонами, правда, ураганными не назовёшь,
что, наверное, гораздо лучше вписывается в хоррор-атмосферу.
Если же вас раздражают загрузочные экраны, и вам довелось когда-то
запускать Doom 3 на не самых мощных PC, то по прошествии стольких
лет об этом уж точно пора забыть. А ведь даже предыдущий порт Doom 3: BFG Edition грешил на PS3 и X360 не самыми
скоростными загрузками. Так вот на PS4 они приближаются к
моментальным!
Не могу не упомянуть про тот самый фонарик из первоначального
релиза 3-го «Дума» на PC. Предмет помогал рассеивать мрак небольшим
пятнышком света, но не позволял взять в руки другое оружие, хотя им
же можно было в отчаянии надавать по башке нерасторопным
зомби-мэнам. Стильно и жутко? Да – это была часть атмосферы. Но
многих эта деталь раздражала, и в последующих переизданиях от неё
отказались, приделав куда-то на плечо морпеху светильник с тем же
функционалом (всем, кроме избиения им демонов). Будь я на месте id
Software и ответственных за порты студий, я бы позволил игрокам
выбирать между классическим и наплечным фонарём, но о такой мелочи
никто не подумал.
С момента релиза в 2004 году для Doom 3 выходило два официальных
сюжетных расширения – Resurrection of Evil и Lost
Mission, и оба они неизменно присутствуют на борту свежего
переиздания. Первое из них даже отметилось дополнительным видом
оружия и несколькими новыми монстрами, а все они имеют собственного
протагониста и повышенный по сравнению с оригинальной игрой уровень
сложности.
Подводя итог, я бы назвал только один недостаток, которым обладает
даже не конкретно нынешний порт, а сама игра с момента релиза. Я
говорю про отсутствие субтитров. Учитывая то, какое значение имеет
прослушивание многочисленных аудиодневников для расширения «лора»
игры и поиска кодов от ящичков с припасами, стабильное отсутствие
субтитров в официальных версиях Doom 3 (моды не в счёт) выглядит
крайне странным решением.
Doom 3 – самый
необычный и неканоничный номерной Doom в истории. Делает ли это его
хуже? Определённо нет. Переосмысление сюжетной завязки франшизы в
виде хоррор-экшена оказалось успешным экспериментом, графической
стороне которого удалось ненадолго опередить время. Свежий релиз
шутера на актуальных консолях позволяет максимально комфортно
погрузиться в слегка затянутый, но чертовски увлекательный
геймплей, легко позабыв что игре уже 15 лет. Качественная картинка
и производительность, быстрые загрузки и отсутствие каких-либо
серьёзных проблем делают 3-ю часть самой качественной из недавнего
трио портов первых игр серии.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4,
предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана,
использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи
на указанной платформе.
Doom 3 BFG Edition Resurrection of Evil русская озвучка Часть 30►【Финал дельта АД Бетругер】
Microsoft Windows NA: 3 августа 2004 г. EU: 13 августа 2004 г.
Linux NA: 1 октября 2004 г.
OS X NA: 14 марта 2005 г. EU: 8 апреля 2005 г.
Xbox NA: 3 апреля 2005 г. EU: 8 апреля 2005 г.
Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch 26 июля 2019 г.
Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор-фэнтези, разработанная id Software и опубликованная ActiVision.
Действие Doom 3, действие которого происходит 15 и 16 ноября 2145 года в исследовательском центре UAC на Марсе, было задумано как переосмысление / перезагрузка / пересказ оригинального Doom с совершенно новым игровым движком и графикой.
У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.
Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года и несколько месяцев спустя также выпущено для Xbox. Примерно шесть месяцев спустя, 21 октября 2005 года, вышел фильм Doom, основанный на франшизе.
Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники.Он получил положительные отзывы за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но критиковали в основном за упрощенный игровой процесс и клишированные эффекты ужасов.
Исходный код Doom 3 был выпущен под лицензией GPL.
Особенности
По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка в id, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:
Единое освещение и затемнение
Сложная анимация и сценарии, демонстрирующие в реальном времени полностью динамическое попиксельное освещение и трафаретное затенение.
Поверхности графического интерфейса пользователя, которые добавляют игре дополнительную интерактивность.
Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение. Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament, вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения.Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.
Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.
Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.
Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров.Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире. Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.
Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.
Требования к оборудованию
Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был по крайней мере DirectX 8. 0 совместим с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти. К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью.[1]
id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы карт до DirectX 8.0 могли использовать мощный процессор, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрый процессор.Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3. Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, например, попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]
id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium.Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 годы видеокарты с поддержкой DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на массовом рынке, как их предшественники с DirectX 7.0, что выводило их из диапазона всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не показывала лучшей производительности.
Развитие
В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения. Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.
Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D) и последних улучшений в технологии рендеринга большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и поставили Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам переделать Doom или уволите нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в отместку), было заключено соглашение о работе над Doom 3.
Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе несколько из Рока 3. [3] [4]
Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] [7] В том году он выиграл награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит к безымянному морпеху, изображающему игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, коммандос, бесов и мизинцев, прежде чем кончатся боеприпасы, и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид камеры) и съедает ее. [8] Одна запоминающаяся сцена — это когда демон-мизинец поедает кишечник толстого зомби в ванной. [9] [10]
Одновременно с демонстрацией E3 2002 был выпущен загружаемый фильм от Fountainhead Entertainment под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom / Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевым id Software. сотрудники.
Некоторые предполагали, что программа id нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.
В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Doom 3, Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых ожидаемых игр с момента их анонса в 2001 году. / 2002, хотя все трое не доживут до запланированного курортного сезона 2003 года.
Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).
Участок
Ад рядом
До событий игры первоначальный проект UAC, связанный с исследованием Марса, заключался в том, чтобы превратить его в обитаемую планету с помощью создания Hydrocon и пригодной для дыхания атмосферы.
Однако при первоначальном строительстве Марс-Сити случайно были обнаружены подземные артефакты и сооружения, свидетельствующие о существовании древней марсианской цивилизации. В ответ ОАК изменил свой первоначальный проект на Марсе, чтобы он функционировал как место археологических раскопок, с лабораториями и общими постами, расположенными в разных местах. Исследования пещер в 2104 году привели к открытию древнего артефакта под кодовым названием U1, Куб души, а также каменных табличек, написанных древней марсианской цивилизацией.
Таблетки содержали знания и техническую информацию о мощной технологии телепортации. В результате этих открытий основная цель UAC на Марсе изменилась на воссоздание технологии под руководством самого яркого ученого UAC и создателя Hydrocon, доктора Малькольма Бетрюгера. Разработка началась в безопасном месте, известном как Delta Labs. В то же время такие ученые, как Пирс Роджерс, отвечали за археологические раскопки, в основном за перевод символов, содержащихся на каменных табличках.Эти символы предупреждали о потенциальных рисках использования технологии телепортации, что стало причиной исчезновения марсианской цивилизации.
После активации технология телепортации была не совсем телепортацией, она работала как портальное устройство, ведущее в другое измерение. После нескольких тестов с камерами и животными-объектами ученые обнаружили, что это измерение наполнено изнуряющей жарой и отвратительными существами. Бетрюгер и другие сотрудники Delta Labs немедленно начали попытки исследовать это измерение на людях. Однако многие из людей, вернувшихся с испытаний, страдали от огромной психологической травмы, которая привела к их смерти, а многие другие вообще не вернулись. Когда проводились испытания, ученые Зоны 3 уже переводили предупреждение, но к тому времени, когда они обнаружили ужасы того, что произошло с марсианской цивилизацией, было уже слишком поздно. Проект телепортации уже был сосредоточен на исследовании и использовании открытий других измерений, таких как возвращение мертвых и живых существ и долгие путешествия по измерению.Вскоре после этого у всей Марсианской базы начались странные проблемы со светом и энергией, несколько сотрудников сообщали о пугающих ситуациях и просили о перемещении с Марса.
Сам Бетрюгер стал одержим другим измерением, испорченный властью и властью, которыми он обладал, используя их для управления Марс-Сити и сокрытия ужасов своих открытий с Земли. Ученые Delta Labs, такие как Ян Маккормик и Джонатан Исии, уже теоретизировали, что это измерение на самом деле было адом, но они были слишком напуганы, чтобы отправлять свои теории на Землю.Однако один ученый по имени доктор Элизабет Макнейл оспорил авторитет Бетрюгера и призвал Совет ОАК остановить проект Delta Labs. Обнаружив это, Бетрюгер изгнал МакНила с Марса, а вскоре после этого сам вошел в портал. Когда он вернулся, он был другим человеком. Пару дней спустя совет директоров ОАК на Земле назначил юриста и советника компании Эллиот Суонн и его телохранителя Джека Кэмпбелла принять меры по «контролю ущерба» для всей операции на Марсе.В понедельник, 15 ноября 2145 года, они прибыли в 6:18 утра в Марс-Сити на корабле Darkstar . Корабль отправляется в 18: 55MST (18:55) и следует в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля, и, по оценкам, прибудет 27 декабря 2145 года в 13: 00CST (13:00).
S POILER W ARNING : Подробности сюжета приведены ниже.
Главный герой снова — безымянный космический десантник в звании капрала, прибывший вместе со Сваном и Кэмпбеллом на борт «Темной звезды». Этот морской пехотинец был призван заменить другого, погибшего во время операции. Поскольку мастер-сержант Келли, он же «Сержант» , поручает ему найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели в старом центре связи, советник Суонн и Кэмпбелл спорят с Бетрюгером о многочисленных инцидентах, происходящих по всей базе. вместе с напуганными сотрудниками и слухами о том, что происходит в Delta Labs. Бетрюгер отвечает Суонну, что «скоро здесь произойдут удивительные вещи», и не мешать ему.
Когда морской пехотинец находит Исии, он бормочет об отправке предупреждения в Delta Labs — уровень 4 и о том, что «Дьявол реален. Я знаю, я построил его клетку». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают 90% персонала ОАК в зомби, включая Исии. Оставшийся персонал убит атакующими демонами, осталось лишь несколько разрозненных отрядов, из которых команда Браво является основной.Вернувшись в зону приема, Сержант приказывает морпеху перегруппироваться с командой «Браво» и помочь им послать сигнал бедствия космическому флоту. Когда морской пехотинец поднимается на лифте к администрации, он слышит, как Суонн спорит с Бетрюгером во время видеоконференции по телефону. Бетрюгер довольно спокойно относится к ситуации и утверждает, что она находится под контролем. Зная, что Бетрюгер каким-то образом связан с вторжением, Суонн и Кэмпбелл также идут в Центр связи, чтобы не допустить никого на Марс.
Попытки морских пехотинцев перегруппироваться с оставшимися морскими пехотинцами заканчиваются напрасно, поскольку Ад сильно ударил, убив или овладев человеческим населением на Марсе, и оставив лишь горстку людей, которые тщетными усилиями прячутся или запираются в наиболее безопасных местах что они могут достичь. Проходя через территорию Администрации и Лаборатории Альфа, Морской пехотинец встречает множество демонов и врагов-зомби, некоторых из которых возглавляет могущественный Бродяга. Достигнув объекта EnPro, команда Браво подвергается нападению и гибели группой бесов, за исключением одного выжившего морского пехотинца, который притворяется мертвым, чтобы скрыть карту бедствия от Суанна и Кэмпбелла, когда они проходят мимо него.Когда Морской пехотинец достигает места поражения отряда Браво, этот выживший дает ему карту бедствия, а затем его убивает Призрак. Однако, когда морпех наконец достигает связи, Кэмпбелл уже уничтожил главную консоль своим BFG 9000. Сержант приказывает морпеху отправиться к изолированной спутниковой башне и отправить сообщение о подкреплении. Там морской пехотинец принимает моральное решение, когда Суонн связывается с ним по видеоконференции, Суонн просит морского пехотинца остановить передачу, поскольку они «…не знаю, что, черт возьми, здесь происходит, и пока мы этого не сделаем, этот объект останется под контролем UAC ».
Послать сообщение или нет, но Суонн / Сержант приказывает морпеху отправиться в Delta Labs и помочь остановить вторжение. После получения допуска к монорельсовой дороге он оказывается в ловушке самого Бетрюгера в Центре переработки отходов. Бетрюгер насмехается над морским пехотинцем, показывая, что он командует монстрами, которые наводнили базу, и говорит, что он уже послал сообщение флоту, и он ждет, когда они появятся, чтобы захватить их космические корабли и атаковать Землю.Бетрюгер также использует свои силы, чтобы превратить раненых морских пехотинцев в своих слуг коммандос. После побега из Центра переработки окружающей среды морской пехотинец использует монорельс и наконец достигает лаборатории Дельта.
Находясь в Delta Labs, морской пехотинец встречает Сарджа на другой видеоконференции (после восстановления питания сектора из-за отсутствия DataLinker), узнав, что он изменился, его личность стала холодной и темной. Они соглашаются встретиться в служебном туннеле Дельта, но Сардж не появляется.В Лабораториях Дельты — Уровень 2, Морской пехотинец встречает Яна МакКормика, который объясняет ему предысторию экспериментов по телепортации и вторжения в Ад, а также помогает Морскому Дозору телепортироваться в Исследовательский сектор Дельты. Маккормик также объясняет, что, когда Бетрюгер развязал вторжение, он отправился в ад с артефактом из археологических раскопок под названием Куб души, и он считает, что артефакт — единственный способ остановить вторжение. Пройдя через небольшие портальные площадки в Delta Labs — Level 3, морской пехотинец достигает сектора Delta Sector 4 и обнаруживает, что сектор пострадал сильнее всего.Кровавые сообщения и трупы усеивают стены и пол и, наконец, достигают главного входа в Delta Labs — уровень 4, но Бетрюгер активирует его, отправляя двух рыцарей ада, чтобы сразиться с ним. После того, как морской пехотинец убивает их, врата отправляют его в ад.
В аду он сражается со многими легионами, но в конце концов ему удается найти Куб души, который охраняет Страж ада. Уничтожив его, Морской пехотинец возвращает артефакт и возвращается на Марс. Вскоре после его возвращения Бетрюгер насмехается над ним, говоря, что ворота бесполезны, поскольку есть еще один портал, называемый Вратами ада, способными принести миллионы демонов в нашу вселенную.Проходя через многие районы комплекса Дельта, морской пехотинец находит Суонна тяжело раненым. Суонн говорит, что Сардж обратился во зло и теперь на стороне Бетрюгера, и что Кэмпбелл отправился его выследить. Он также показывает, что план демонов всегда заключался в том, чтобы добраться до Земли, поскольку они «были там раньше, потерялись в дюнах времени» , и морпех должен помочь Кэмпбеллу убить Сарджа. Он дает морпеху свой КПК, говоря, что он попытается разобраться в этом самостоятельно. По мере того, как морской пехотинец движется через сектор Дельты 1, рост изменил большую часть объекта с тех пор, как он впервые вошел в объект в 14:30.Используя КПК, Морской пехотинец достигает комплекса ЦП только для того, чтобы найти Кэмпбелла, смертельно раненного Сарджем. Перед смертью Кэмпбелл предупреждает морпеха, что Сардж украл его BFG 9000. После убийства Сарджа, теперь известного как Сабаот, в банках центрального процессора, морской пехотинец отправляется на Зону 3.
Там он находит археолога Пирса Роджерса, который объясняет, что древние марсиане использовали религию и науку для создания порталов через планеты солнечной системы, включая саму Землю. Однако эти порталы открыли врата в ад, который вторгся на всю планету так же, как и на базу на Марсе.Марсиане, совершив последний акт жертвоприношения, создали Куб Души и наполнили его энергией своими душами. Тогда самый могущественный марсианский воин использовал его, чтобы изгнать демонов обратно в ад. Несколько оставшихся в живых марсиан похоронили своего воина вместе с Кубом Души и каменными скрижалями, чтобы предупредить любого об опасности неправильного использования их технологий. Поскольку Марс стал безлюдной планетой, они бежали на другие планеты, в том числе на Землю, поэтому Роджерс считает, что люди на самом деле являются потомками марсиан.Пирс дает морпеху доступ к секретной информации и запирается, говоря, что только Куб Души способен закрыть Врата Ада.
Когда Морской пехотинец входит на первоначальную Марсовую базу (Пещеры 1), уже вторник, 16 ноября, и он достигает Пещер на рассвете. (7:38) После восстановления контроля над главным лифтом, Морской пехотинец уносит его под землю, к оригинальным строениям гораздо более старого объекта. Сражаясь с демонами, Морской пехотинец достигает места раскопок древней цивилизации Зоны 2.Годы землетрясений, и время начинает разрушать структуру (не говоря уже о каком-то неопознанном росте) .После борьбы через древнюю структуру Морской пехотинец наконец достигает места первичных раскопок (Зона 3) и узнает больше о Кубе Души. из информационного видео UAC на планшетах. Морской пехотинец также обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианские подземелья и глубоко в недрах этого адского пейзажа. Там он встречает неуязвимого Кибердемона, охранявшего Дыру Ада — огромный портал в Ад.Используя Куб Души, Десантник побеждает Кибердемона, а сам Куб навсегда закрывает Адскую Дыру.
После этого, 20 ноября 2145 в 21:36, команда морской пехоты Recon Zulu и их сторожевые дроны прибывают в Марс-Сити, чтобы обезопасить базу. Они обнаруживают, что морской пехотинец в Delta Labs единственный выживший, поскольку все остальные сотрудники ОАК были убиты, в том числе советник Суонн, который умер от ран. Команда Recon Zulu также заявила, что не нашла доктора Бетрюгера и не знает его местонахождение.
Игра заканчивается в аду, показывая, что Бетрюгер теперь стал похожим на дракона демоном, известным как Маледикт.
На этом спойлеры заканчиваются.
Отличия от оригинального Doom
Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в раскадровке всей игры. id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр.События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние сериалов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро и «Пришельцев» Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.
Сам сюжет похож на вторжение UAC на базу на Марсе, упомянутое в руководстве Doom II.
Также похожая на историю оригинального Doom, игра фокусируется на морпехе, который перемещается на Марс после удара офицера на Земле и отправляется на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно (Марс всегда считается защищенным людьми).
Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени), но гравитация все еще такая же, как у Земли, а не немного ниже. как и должен быть Марс.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 120 фунтов на Марсе.)
В обоих случаях главный герой посещает ад. В оригинальном Doom это третий эпизод, Inferno (Ultimate Doom добавляет четвертый, Thy Flesh Consumed, действие которого происходит на Земле), тогда как в Doom 3 это только один уровень (уровень ада в версии Xbox разделен на три уровня, чтобы упростить игру на консоли), но адский уровень Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ и дымящейся горячей магмой.У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — Паучья королева или Бродяга (вдохновленная Dungeons and Dragons ‘Drider, гибридом темных эльфов и пауков; Quake’s Vore; Черная вдова в Quake 2: Ground Zero; и, возможно, демон-паук из оригинальной Doom) , похожий на танк киборг по имени Сабаот и последний босс Кибердемон.
В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст для действий игрока и знакомство с новыми врагами.Как и в других научно-фантастических играх жанра «экшн / ужасы», таких как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений. Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса. Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом.Видеокабины и телевизоры предоставляют новости планеты, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.
История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой. Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская раса разработала технологию телепортации. Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.
Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад. Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди.Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но потеряли ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.
Геймплей
Геймплей
Doom 3 был не таким динамичным, как в предыдущих играх. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика. Вместо этого игрок должен полагаться, что довольно печально, на фонарик, который можно использовать только вместо оружия.Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.
Большая часть игры происходит в темных местах, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, поскольку он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.
Сложность
Сложность
g_skill
ед. Урона
Рекрут
0
75%
Морской
1
90%
Ветеран
2
170%
Кошмар
3
350%
В Doom 3 есть четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).
По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; Единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.
Настройкой сложности можно управлять с помощью регулируемой переменной g_skill . Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень на сложности «Вербовка», а затем вводит в консоли g_skill 3 , его здоровье сразу же начнет падать до 25, и он получит урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.
Оружие
Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на том, что было в Quake II.
Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия дальнего действия, такого как Рейлган, найденный в Quake II и III; это упущение было примечательно, так как это был FAQ.Как и в предыдущих играх Quake, ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракетах, но на закрытых уровнях от нее мало или вообще нет никакой пользы. Оружие требует перезарядки, в отличие от оригинальной серии, что побуждает игроков более эффективно управлять своим инвентарем, прежде чем они вступят в бой. Кроме того, пистолет, пулемет и пулемет имеют разные калибры, поэтому у них не тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom. То же самое и с плазменным пистолетом и BFG. Также представлены дроны и сторожевые боты, которые будут помогать игрокам в качестве «товарищей по оружию» в некоторых областях.Определенные предметы и приспособления (например, машины и бочки) в этом районе также можно использовать, манипулировать ими или избегать их по желанию.
Враги
Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр, а также представляет некоторые новые. Некоторые из старых монстров, такие как Демон и Рыцарь Ада, сильно отличаются от своих предшественников, тогда как другие, такие как Ревенант и Манкубус, довольно близки к оригиналам. Третьи, такие как Бес и Потерянная душа, находятся посередине, претерпев значительные изменения, но все еще легко узнаваемые.
Враги делятся на две группы: зомби и демоны. Зомби когда-то были людьми, одержимыми адскими духами, которые теперь враждебны игроку, а демоны — это существа из ада. В отличие от классического Doom, тела демонов Doom 3 растворяются после смерти, за исключением зомби и некоторых боссов.
Кроме того, встречаются следующие новые монстры:
Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.
Уровни
Марс Сити
Подземный город Марса: Подсистемы Union Aerospace
Mars City: Корпоративное подразделение Union Aerospace
Администрация: Корпоративное подразделение Union Aerospace
Alpha Labs — Сектор 1: Отделение аэрокосмических наук Союза
Alpha Labs — Сектор 2: Отделение аэрокосмических наук Союза
Alpha Labs — Сектор 3: Союз аэрокосмических наук
Alpha Labs — Сектор 4: Отделение аэрокосмических наук Союза
Завод Enpro: обработка и хранение энергии
Передача связи: станция технического обслуживания и передачи
Коммуникации: Центральная башня связи
Монорельс Skybridge: общественный транспорт
Переработка — Сектор 2: Центр переработки отходов
Монорельс: промышленный транспорт
Delta Labs — Уровень 1: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 2a: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 2b: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 3: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 4: Союз аэрокосмических исследований
Ад
Delta Complex: Союз аэрокосмических исследований
Централизованная обработка: процессинговый распределительный центр
Централизованная обработка: банк первичного сервера
Участок 3: Аналитический центр
Пещеры — Зона 1: Переезд на раскопки
Пещеры — Зона 2: Раскопки артефактов
Основные раскопки: раскопки артефактов
Порт Xbox
Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе. Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II. Издание Xbox Collectors включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).
Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox.Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox сохранила все остальные функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК. Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования.Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.
Версия для Xbox добавила кооперативную игру, которая потребовала модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.
Эта версия совместима с Xbox 360.
Элементы управления Xbox
Левый мини-джойстик: Перемещение
Правый стик: Посмотрите
Нажмите и удерживайте левый джойстик: Присесть
Нажмите и удерживайте правый джойстик: Масштаб
A: Перейти
B: Предыдущее оружие
X: Перезарядить
Y: Следующее оружие
Левый триггер: Sprint
Правый триггер: Действие
Белый (LB для 360) : Надеть / снять фонарик
Черный (RB для 360) : Оценка КПК / Мультиплеер
Старт: Пауза
Назад: Сохранить / Готово
Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия, вместо того, чтобы перемещаться по каждому оружию в инвентаре. Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.
Doom 3 BFG издание
Основная статья: Doom 3 BFG Edition
Doom 3 BFG Edition — это обновленное издание Doom 3 для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена 16 октября 2012 г. Он содержит пакет расширения Doom 3 Resurrection of Evil, а также бонусную кампанию под названием The Lost Mission. Кроме того, в него входят The Ultimate Doom, Doom 2: Hell on Earth и Doom 2: No Rest for the Living.
Приемная
Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.
Критика
Некоторые часто называемые недостатки игры:
Опора на традиционно чрезмерно используемые хоррор-техники, такие как кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и стандартные клише из фильмов ужасов, которые могут сделать игру неприятной, а не пугающей или атмосферной.
Движение более реалистично, следовательно, медленнее, чем в сериях Doom, Doom 2 и Quake.
Отсутствие возможности использовать фонарик и оружие одновременно, известная как проблема «Нет клейкой ленты на Марсе», в то время как сегодня у многих реальных видов оружия есть приспособления для освещения без помощи рук (в результате этого многие светомоды в инете добавить фонарик к пушкам).
Несколько устаревшие методы повествования, вынуждающие игрока читать или слушать сообщения, скрывая в них коды доступа, и нехватка кат-сцен, дающих представление истории, причем один рецензент сказал, что добавление неуклюжего повествования в игру в конечном итоге ослабляет опыт.
Чрезмерное использование сценариев. Рецензенты особенно критиковали засады монстров, которые запускаются игроком, в то время как некоторые из них вписываются в помещения уровня (можно предположить, что демонические враги исходят из пылающих чанов), другие точки появления врагов просто находятся там, где есть бонусы. [11 ]
Несколько ограниченное использование физики, которая была значительно улучшена в дополнении Resurrection of Evil.
Небольшой многопользовательский режим Deathmatch, в котором участвуют всего несколько человек, возникший из-за того, что Doom 3 ориентирован на одиночную игру.
Нет официального кооперативного игрового процесса в версии для ПК, тогда как в оригинальной Doom был кооперативный режим. Кооперативный режим был включен в порт Doom 3 для Xbox, что потребовало изменения дизайна карт для размещения двух игроков.
Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach.
Издание BFG включает некоторые улучшения, основанные на отзывах, в первую очередь возможность использовать фонарик и оружие одновременно.
Опровержения критики
Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.
Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высокотехнологичных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.
Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас. Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [12]
Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока.Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей. Упрощение работы — это переключатель фонарика по умолчанию «F», который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.
Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы. Использование журналов подобным образом аналогично использованию журналов в System Shock 2. Игроки могут не слушать аудиозаписи, если им не важна история и они просто хотят играть в игру.
Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях от других типов FPS-игр. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2. Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2, многие стали ожидать от него того, чего они раньше ожидали от Half-Life 2.Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности окружения в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационного пистолета» в стиле Half-Life 2, оружия, которое можно использовать для бросания или толкания множества объектов. в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 был предмет «Gravity Gun», разработанный задолго до Half-Life 2, но в самой игре его не было. Это оружие появляется в дополнении Doom 3, известном как Doom 3: Resurrection of Evil, которое вызвало гнев тех, кто считает, что id потворствует фанатам Half-Life 2.
Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь своим однопользовательским сюжетом, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 будет возвращен фокус на многопользовательский режим с использованием движка Doom 3.) В Doom 3 для Xbox реализован кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни были должен быть переработан для размещения обоих игроков.
Продажа
Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2. Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.
id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, включая Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein и Brink.
По данным 97 СМИ на GameRankings, по состоянию на 23 августа 2006 г., Doom 3 набрал в среднем 87% отзывов.com. [13] По тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.
E3 2002 Награды игровых критиков: Лучшее шоу, Лучшая игра для ПК, Лучший боевик, Особая благодарность за звук, Особая благодарность за графику.
События шкалы времени Doom 3
Понедельник, 15 ноября, 2145
6:18 — DarkStar прибывает в ангар Mars City
6:55 утра — Даркстар отправляется в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля (путешествие Марс-Земля занимает 1 месяц)
8:00 — Встреча энергетической группы в секторе дельты 1
8:30 — передача оборудования для мониторинга атмосферы (средства связи)
12:00 — Предварительный тест и тест на декогеренцию Сектор 2 (Дельта 1)
13:00 — Проверить все файлы для сборки (Дельта 1)
13:20 — Кэмпбелл инициирует блокировку системы безопасности при передаче данных.
14:30 — Морской пехотинец прибывает в сектор Дельты 1, экскурсия для руководящего персонала (Дельта 1)
15:30 — Передача складских ящиков (узел связи)
17:30 — Энергетическая и административная смена 2 (Дельта 1)
21:00 — Только для неработающих сотрудников: празднование дня рождения Джима в вестибюле Delta Access (Delta 1)
Вторник, 16 ноября, 2145
6:30 — Удаление большого артефакта (завершено в 7:38) Морской пехотинец прибывает в Пещеры на лифте из аналитического центра Зоны 3.
Мод, который делает Cyberdemon в конце игры уязвимым для оружия, отличного от Soul Cube.
Также существует мод, показывающий оружие Doom 3 для исходного порта Classic Doom ZDoom.Он включает в себя несколько видов оружия Doom 3 (с использованием графики на основе спрайтов и украшения для воссоздания поведения оружия), за исключением гранат и Soul Cube. Мод работает как с Doom, так и с Doom II, хотя в моде отсутствует супер дробовик при игре с Doom II.
Общая информация
В самом начале игры есть 2 плаката по ОАК. Один из них иронично говорит: «На шаг ближе к небу».
Сообщество Doom давно предсказывало продолжение Doom II, обычно называя его Doom 2000 .Некоторые предположения записаны в этом почтовом пакете Doomworld от 18 августа 1998 года.
TimeSplitters: Future Perfect пародировал аудиозаписи Doom 3 на уровне What Lies below . На этом уровне Кортез может получить доступ к личному аудиожурналу ученых, который содержит его код шкафчика (или, по крайней мере, несколько трехзначных чисел, которые, по его мнению, являются его комбинацией шкафчика). Кроме того, небольшой фрагмент музыкальной темы уровня можно услышать на заднем плане в Марс-Сити уровня Doom 3.
Персонаж доктора Рейнхарда в Evil Dead: Regeneration может быть пародией на доктора Бетрюгера. Оба имеют схожий внешний вид, включая сильную катаракту на одном глазу. Оба мужчины тоже начали добро, но стали злыми, когда их искушали силы ада.
ОАК, очевидно, является преемницей НАСА; в одном из видеороликов ОАК заявляет, что является лидером космических технологий «с начала космической эры».
Воздушные шлюзы показывают давление в фунтах на квадратный дюйм, показывая, что инженеры UAC все еще используют американские имперские единицы в 22 веке.Давление внутри комплекса составляет 14,7 фунтов на квадратный дюйм, как на поверхности Земли, в то время как давление марсианского воздуха составляет 0,13 фунтов на квадратный дюйм, что является более или менее истинным значением. (Наиболее вероятным метрическим эквивалентом, используемым в этой ситуации, был бы килопаскаль или миллибар.) Напротив, на уровне EnPro Plant температура активной зоны реактора объявляется в градусах Цельсия, хотя шкала Цельсия уже используется для большинства целей. в Соединенных Штатах, где температура намного выше или ниже комнатной.
После возвращения на Марс из ада терминал на входе в отсек передачи ЦП отображает красный экран. С этого терминала можно загрузить электронное письмо, содержащее насмешливое сообщение, написанное адскими демонами о надлежащих методах человеческих жертвоприношений.
В последней комнате перед встречей с Cyberdemon на одном из кирпичей в углу можно найти небольшой логотип Id Software. Приближение к нему превращает перекрестие в стрелку мыши, как если бы игрок приблизился к терминалу.При нажатии на нее открывается секретная комната, в которой находится КПК. При выборе этого КПК загружаются специальные сообщения с благодарностью от сотрудников id Software.
Большие Врата Ада, которые присутствуют на экране выбора меню, напоминают Звездные врата из франшизы фильма / телевидения Звездные врата , с отметками созвездий, замененными рунами.
Название «Dr. Betruger имеет сильное сходство с немецким словом Betrüger, что означает «обманщик» или «самозванец».
Если игрок набирает 25 000 очков в игровой аркаде Super Turbo Turkey Puncher 3, на КПК будет отправлено электронное письмо с поздравлением с установлением нового рекорда, которое является ярким примером человечности, ударив беззащитных индюшат. , и потеря двух дней отпуска.
После получения КПК секретарь возвращается к вводу текста на своем экране. Он набирает электронное письмо о том, что игрок прибывает на Марс и очень грубо читает через плечо.
http://www.martianbuddy.com — это настоящий веб-сайт, который предоставляет код для двух шкафчиков Martian Buddy в игре.
Попытка получить доступ к этому веб-сайту приведет к перенаправлению на основной сайт Bethesda.
Получив пистолет, вы можете убить гражданского, работающего на подъемном кране, и забрать его КПК.
На уровне Primary Excavation: Artifact Dig, в комнате с несколькими таблицами, можно сравнить с оригинальной обложкой Doom, но с меньшим количеством демонов, и у Doomguy есть куб души в руках. У него также отломана голова.
Оружие на адском уровне Doom 3 включает только оружие, которое использовалось во всех играх Doom (Кулаки, Пистолет, Дробовик, Чейнган, Плазменный пистолет, Бензопила, Ракетная установка и BFG9000).
На самых первых уровнях вы можете увидеть некоторых рабочих UAC, находящихся в местах, до которых вы обычно не можете добраться.После активации чит-кода noclip и перехода к этим областям вы можете увидеть, что все «недоступные люди» носят имя Джо.
Рабочее название Doom 3 было «Neo», [15]
В альфа-версии Doom звук смерти Рыцаря Ада в Doom 2 повторно используется для звука прыжковой атаки альфа-беса.
Позже, в игре Doom 3’s Expansion Resurrection of Evil , игрок телепортируется к частям базы UAC, и кажется, что рост, который «заразил» части базы, со временем ухудшился (6 месяцев). — 3 года) осталась заброшенной.
Doom 3 в значительной степени вдохновлен игрой 1998 года Half-Life , это видно по фокусировке телепортов в играх, элитному военному присутствию в обоих (HECU / Black Ops в Half-Life и Marines в Doom 3), использование монорельсовой системы, а также предварительные знания и исследования ученых о крупной нечеловеческой фракции (Xen в случае Half-Life и Hell в случае Doom).
Отсылки к Classic Doom
См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .
Расширение
См. Doom 3: Resurrection of Evil .
Галерея
См. Также
Внешние ссылки
Франшиза Doom
Основные игры
Спин-офф
9020 Товары
Альбомы
Другие носители
Отмененные проекты
9024F
9024F в Steam
Об этой игре
DOOM 3 BFG Edition — это полная коллекция игр, которые определили шутер от первого лица, включая DOOM, DOOM II, DOOM 3 и DOOM 3: Resurrection of Evil и The Lost Mission.
Ключевые особенности:
Классический ремастеринг:
Разработанный id Software, исходной командой, ответственной за наследие франшизы, DOOM 3 BFG Edition отличается достижениями Steam, улучшенным рендерингом и освещением, а также новой системой сохранения контрольных точек, обеспечивающей более плавную работу. прогресс в игре. id доработала элементы управления, чтобы сделать одиночную и многопользовательскую игру DOOM еще более интенсивной, и теперь во всех играх DOOM 3 есть новый бронированный фонарик, позволяющий игрокам освещать темные углы и одновременно взрывать врагов.
Потрясающая 3D-графика:
DOOM 3, Resurrection of Evil и совершенно новая «Утраченная миссия» оптимизированы в стереоскопическом 3D (на поддерживаемом оборудовании), что еще больше погружает игрока в демонический мир этого ужасающего мира. шедевр ужасов.
The Lost Mission:
DOOM 3 BFG Edition включает в себя совершенно новую главу в DOOM 3 — «Утраченную миссию», включающую восемь душераздирающих уровней для одного игрока и совершенно новую сюжетную линию, в которой будут участвовать игроки. снова на краю своих мест.
The Ultimate Collection:
В качестве специального бонуса DOOM 3 BFG Edition также будет включать в себя оригинальные игры DOOM и DOOM II, что делает его окончательной коллекцией революционных игр, разработанных id Software, студией, первопроходцем жанр шутера от первого лица.
Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор, разработанная id Software и первоначально опубликованная Activision.
Действие происходит 15 и 16 ноября 2145 года в исследовательском центре UAC на Марсе. Это переосмысление оригинального Doom с совершенно новым игровым движком и графикой.Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники. Он получил положительный отклик за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но также подвергся критике за упрощенный игровой процесс, клишированные эффекты ужасов и всепроникающую тьму.
У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.
Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года. Примерно через шесть месяцев, 21 октября, был выпущен фильм Doom, в значительной степени основанный на франшизе. 2005 г.
id Software выпустила исходный код игры 22 ноября 2011 года.
30 мая 2012 года Bethesda анонсировала переиздание игры под названием Doom 3: BFG Edition для ПК, Xbox 360 и PS3.26 июля 2019 года была выпущена версия на основе BFG Edition для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
Особенности
[править]
По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка в id, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:
Единое освещение и затемнение
Сложная анимация и сценарии, демонстрирующие в реальном времени полностью динамическое попиксельное освещение и трафаретное затенение.
Поверхности графического интерфейса, которые добавляют игре дополнительную интерактивность.
Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение.Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament, вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения. Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.
Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.
Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.
Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров. Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире.Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.
Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.
Двигатель
id Tech 4 [править]
id Tech 4 (он же «движок Doom 3») начинался как расширение id Tech 3, которое использовалось в Quake III Arena.Первоначально планировалось полностью переписать средство визуализации движка, сохранив при этом другие подсистемы, такие как доступ к файлам и управление памятью. Однако после того, как новое средство визуализации заработало, было принято решение перейти с C на язык программирования C ++, что потребовало полной реструктуризации и переписывания остальной части движка; сегодня, хотя движок Doom 3 содержит код от id Tech 3, большую часть его пришлось переписать.
В отличие от предыдущих и широко используемых id Tech 3 (Quake III Engine) и id Tech 2 (Quake II Engine), движок Doom 3 имел несколько меньший успех при лицензировании третьими сторонами.Это особенно заметно по сравнению с его прямым конкурентом, движком Unreal III . В то время как id Tech 4 пошла в новом направлении с динамическим попиксельным освещением, эта нетрадиционная функция имела более высокие требования к оборудованию и первоначально была полезна только в «жутких играх», тогда как все большее число разработчиков предпочитали обычные движки, которые могли отображать большие открытые площадки . Действительно, из-за длительного времени выпуска между id Tech 3 и 4 (1999-2004), id Software не имела ничего конкурентоспособного, когда Epic Games выпустила Unreal Engine 2 осенью 2002 года; разработчики игр, привыкшие к UE 2, в основном перешли на Unreal Engine 3.
Как и его предшественники, id Tech 4 в конечном итоге была выпущена с открытым исходным кодом. На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик графического движка в id, сказал LinuxGames: «Я имею в виду, что я не буду говорить о дате, но материал Doom 3 будет с открытым исходным кодом». Исходный код был выпущен 22 ноября 2011 года.
Требования к оборудованию [править]
Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был по крайней мере DirectX 8.0 совместим с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти.К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью. [1]
id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы pre-DirectX 8.0 могли использовать мощный ЦП, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрого ЦП. Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3.Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, таких как попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]
id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium. Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 год DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на рынке массовых версий, таких как их предшественники с DirectX 7.0, что делало их недоступными для всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не показывала лучшей производительности.
Development [править]
В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения.Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.
Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D ) и последних улучшений в технологии рендеринга, большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и оспорили Кевина и Адриана. с ультиматумом: «Позвольте нам переделать Doom или уволить нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в отместку), было заключено соглашение о работе над Doom 3.
Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference and Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе некоторые. из Рока 3. [3] [4]
Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] В том году он получил награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит к безымянному морпеху, изображающему игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, бесов и коммандос, прежде чем кончатся боеприпасы и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид из камеры) и съедает ее. [7] Одна запоминающаяся сцена — это когда Демон Пинки поедает кишки Толстого Зомби в ванной [8].
Одновременно с демонстрацией E3 2002 был выпущен загружаемый фильм, созданный Fountainhead Entertainment, под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom and Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевыми Персонал id Software.
Некоторые предполагали, что id Software нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.
В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2 , в Рождество 2003 года. Doom 3 , Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых популярных. самые ожидаемые игры с момента их анонсов в 2001 и 2002 годах, хотя все три из них не дожили до запланированного праздничного сезона 2003 года.
Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).
Развитие Doom 3 будет подробно описано в книге Стивена Л. под названием The Making of Doom 3 .Кент.
Главный герой снова безымянный космический десантник в звании капрала. Так уж случилось, что его отправляют на исследовательский центр ОАК на Марс вместе с советником Суанном и его телохранителем Джеком Кэмпбеллом в тот же день, когда весь ад вырывается на свободу. В течение нескольких минут после вторжения основные военные подразделения зомбированы злыми душами, а оставшийся персонал убит атакующими демонами. Остается только несколько разрозненных отрядов, в основном команда Браво, с которой игрок пытается перегруппироваться на протяжении большей части игры.И снова игроку предстоит помешать силам ада достичь Земли.
В первой кат-сцене Суонн рассказывает Кэмпбеллу, как ему надоело, что его отправили на Марс для проверки безопасности. Суонн говорит Кэмпбеллу, что он «… устал заниматься контролем над повреждениями каждый раз, когда он устраивает беспорядок». Позже Суонн спорит с главным научным сотрудником Delta Labs доктором Бетрюгером, говоря, что на базе происходит слишком много инцидентов, а также напуганных сотрудников и слухов о том, что происходит в Delta Labs.
Первая миссия игрока, порученная ему мастером-сержантом Келли, также известным как «Сержант», — найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели на старом объекте связи. Когда его находят, он бормочет о предупреждении: «Дьявол реален! Я знаю. Я построил его клетку ». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают почти каждого человека в зомби, включая Исии.
В более поздней кат-сцене Суонн участвует в видеоконференции по телефону с Бетрюгером, который довольно спокойно относится к ситуации. Бетрюгер утверждает, что ситуация находится под контролем. Решив, следует ли предупредить орбитальный флот, Бетрюгер обращается к вам через экран компьютера и говорит, что как только флот прибудет, его легион вернет корабли на Землю, тем самым показывая, что он командует монстрами, наводнившими базу.Основные цели Суанна — остановить передачу сообщения, которое предупредит военное подкрепление на околоземной орбите и, следовательно, позволит демонам захватить их космические корабли и атаковать мирных жителей на Земле. Как только эта передача будет предотвращена доступными методами, его цель — остановить Бетрюгера.
Позже в игре игрок сталкивается с коллегой Бетрюгера, который говорит, что стал одержим телепортами, когда понял, что Ад существует на другой стороне.Он говорит, что взял артефакт под названием Куб души из археологических раскопок древней марсианской цивилизации в ад, и демоны последовали за ним.
Игрок никогда не встречается с оставшимися морскими пехотинцами, за исключением одного в кат-сцене, который вскоре умирает. Он достигает Суонна и Кэмпбелла только на их смертных одрах. Суонн был тяжело ранен, и Кэмпбелл продолжил охоту на Сарджа. Суонн говорит, что Келли стала злой и теперь на стороне Бетрюгера. Однако Сержант смертельно ранил Кэмпбелла и приобрел свой BFG 9000.После убийства Сарджа игрок находит археолога, который объясняет, что Куб души необходимо использовать, чтобы остановить вторжение демонов.
Войдя в Основное место раскопок, игрок обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианское подземелье, и глубоко в недрах этого адского ландшафта они сталкиваются с неуязвимым Кибердемоном, охраняющим «адскую дыру» — портал в ад. Победив Кибердемона, что возможно только с заряженным Кубом Души, Куб закрывает адскую дыру, и игра заканчивается.
После этого прибывают разведывательная группа морской пехоты и сторожевые дроны, чтобы обезопасить базу и эвакуировать игрока, однако советник Суонн уже умер, когда они находят его. Доктора Бетрюгера нигде не видно, и он превратился в Маледикта.
На этом спойлеры заканчиваются.
Изменения по сравнению с оригинальным Doom [править]
Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в создании сюжета для всей игры.id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр. События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние серии Living Dead Джорджа Ромеро и Aliens Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.
Подобно истории оригинального Doom, игра фокусируется на морском пехотинце, которого перебрасывают на Марс и отправляют на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно.
Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени). Гравитация остается такой же, как у Земли, вместо того, чтобы быть немного ниже, как должно быть на Марсе.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 114 фунтов на Марсе.) В отличие от классического Doom, у демонов Doom 3 из ада растворяются тела, когда они умирают, за исключением зомби и некоторых боссов.
В обоих случаях главный герой посещает ад. В Doom 3 ад происходит на одном уровне, но один уровень ада в Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ. У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — Паучья королева или Бродяга (вдохновленная Драйдером Темных эльфов и Драконов, гибридом темных эльфов и пауков, а также Вор Дрожания, хотя Бродяга также может рассматриваться как явный намек на паучьего демона из оригинальной Рока а также Шелоб из Властелин колец ) и сержанта Келли, который превращается в похожего на танка киборга по имени Сабаот.
В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст действиям игрока и знакомят с новыми врагами. Как и в других научно-фантастических играх жанра «экшн / ужасы», таких как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений. Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса.Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом. Видеокабины и телевизоры транслируют межпланетные новости, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.
История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой. Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская цивилизация разработала технологию телепортации.Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.
Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад.Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди. Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но потеряли ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.
Геймплей [править]
Геймплей
Doom 3 был не таким динамичным, как в играх до или после него. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика.Вместо этого игрок должен полагаться, что довольно печально, на фонарик, который можно использовать только вместо оружия. Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.
Большая часть игры происходит в темных местах, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, поскольку он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.
Сложность [править]
Сложность
g_skill
ед. Урона
Рекрут
0
75%
Морской
1
90%
Ветеран
2
170%
Кошмар
3
350%
В Doom 3 четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).
По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; Единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.
Настройкой сложности можно управлять с помощью консольной переменной g_skill. Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень сложности «Вербовка», а затем вводит g_skill 3 в консоли, его здоровье сразу же начинает падать до 25, и он получает урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.
Оружие [править]
Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на том, что было найдено в Quake II .
Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия для дальних дистанций, такого как рельсотрон, найденный в Quake II и Quake III ; это упущение было примечательно, так как это был часто задаваемый вопрос об игре.Как и в предыдущих играх серии Quake , ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракете, хотя она гораздо менее полезна, чем в серии Quake . Пистолет, пулемет и пулемет имеют разные калибры, поэтому у них не один и тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom.
Монстры [править]
Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр. Некоторые из них, такие как демон и рыцарь ада, сильно отличаются от своих предшественников.
Кроме того, встречаются следующие новые монстры:
Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.
Бонусы [править]
Doom 3 включает в себя следующие бонусы:
Марс Сити
Подземный город Марса: Подсистемы Union Aerospace
Mars City: Корпоративное подразделение Union Aerospace
Администрация: Корпоративное подразделение Union Aerospace
Alpha Labs — Сектор 1: Отделение аэрокосмических наук Союза
Alpha Labs — Сектор 2: Отделение аэрокосмических наук Союза
Alpha Labs — Сектор 3: Отделение аэрокосмических наук Союза
Alpha Labs — Сектор 4: Отделение аэрокосмических наук Союза
Завод Enpro: обработка и хранение энергии
Передача связи: станция технического обслуживания и передачи
Коммуникации: Центральная башня связи
Монорельс Skybridge: общественный транспорт
Переработка — Сектор 2: Центр переработки отходов
Монорельс: промышленный транспорт
Delta Labs — Уровень 1: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 2a: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 2b: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 3: Союз аэрокосмических исследований
Delta Labs — Уровень 4: Союз аэрокосмических исследований
Ад
Delta Complex: Союз аэрокосмических исследований
Централизованная обработка: центр распределения обработки
Централизованная обработка: банк первичного сервера
Участок 3: Аналитический центр
Пещеры — Зона 1: Переезд на раскопки
Пещеры — Зона 2: Раскопки артефактов
Основные раскопки: раскопки артефактов
Уровни многопользовательской игры [править]
D3DM1 — Tomiko Reactor
D3DM2 — Delta Lab
D3DM3 — Осколочная камера
D3DM4 — край 2
D3DM5 — Lights Out
Саундтрек [редактировать]
Саундтрек для Doom 3 изначально должен был быть создан Трентом Резнором из Nine Inch Nails, который уже работал с id Software над Quake .Была выпущена альфа-версия игры со звуками, созданными Резнором, но из-за проблем с контрактом они не использовались в финальной игре. Однако окончательный саундтрек создал Крис Вренна, бывший барабанщик NIN. Лейтмотив Doom 3 был написан Клинтом Уолшем, соратником Вренны по группе Tweaker.
Физический носитель [править]
Для ПК Doom 3 поставлялся в виде трех CD-ROM в темно-красном футляре с изображением Адского рыцаря на передней обложке под логотипом игры.Почти во всех регионах используется одна и та же рамка с небольшими вариациями в размещении логотипа и наличии символов национальных или международных рейтинговых досок. Немецкое издание с гордостью объявляет, что это «Оригинальная американская версия без вырезок» в правом верхнем углу.
На задней панели коробки изображен главный герой игры, качающий дробовик, а также фоновые изображения зомби, потерянных душ и морского пехотинца Браво. Язык задней панели локализован для большинства регионов.
Все три диска имеют одинаковую темно-красную цветовую схему и имеют круглую печать, похожую на пентаграмму, но с другим, более хаотичным расположением линий.
Также в коробке находятся руководство, обложка которого не помечена текстом, и справочная карта клавиатуры.
Диск один из установочных носителей
Порт Xbox [править]
Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе. Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II (подробнее о портах здесь).Издание Xbox Collector включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).
Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox. Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox сохранила все остальные функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК.Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования. Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.
Версия для Xbox добавила кооперативный многопользовательский режим, который потребовал модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.В то время как второй персонаж игрока имеет уникальный внешний вид в рекламных материалах к игре, изображенный персонаж фактически не появляется в игре.
Эта версия совместима с Xbox 360.
Управление Xbox [править]
Левый мини-джойстик: Перемещение
Правый стик: Посмотрите
Нажмите и удерживайте левый джойстик: Присесть
Нажмите и удерживайте правый джойстик: Масштаб
A: Перейти
B: Предыдущее оружие
X: Перезарядить
Y: Следующее оружие
Левый триггер: Sprint
Правый триггер: Действие
Белый (LB для 360) : Надеть / снять фонарик
Черный (RB для 360) : Оценка КПК / Мультиплеер
Старт: Пауза
Назад: Сохранить / Готово
Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия, вместо того, чтобы перемещаться по каждому оружию в инвентаре.Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.
Физический носитель [править]
Носитель для стандартной версии Doom 3 для Xbox совпадает с изображением на коробке ПК, но включает в себя стандартный заголовок платформы с поддержкой Xbox Live вверху.
Носители для версий Doom 3 для Xbox Collector’s Edition были более стилистически упрощены, с логотипом игры на темно-сером фоне с тем же рисунком в виде пентаграммы. Ограниченное коллекционное издание отличается тем же дизайном, но выгравировано на металле с высокой отражающей способностью.
На диске коллекционного издания представлены иллюстрации из классической игры Doom, первоначально нарисованные Адрианом Кармаком.
Задняя обложка стандартного издания с европейскими рейтингами.
Коробка PAL
Collector’s Edition
Стальной корпус
Limited Collector’s Edition
Диск ограниченного коллекционного издания
Пресс-кит [править]
Версия пресс-кита была доступна на E3 2005.
Демо-версия [править]
Двухуровневая демонстрационная версия игры в Mars City Underground и Mars City (пересмотренная) была выпущена на упаковочном диске Official Xbox Magazine , выпуск №44. Игроки, имеющие доступ к Xbox Live, могут дополнительно опробовать кооперативный многопользовательский режим игры на Зоне 3.
Ресепшн [править]
Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.
Критика [править]
Некоторые часто называемые недостатки игры:
Опора на традиционно часто используемые техники ужасов, такие как кромешная тьма, ограниченное использование фонарика и стандартные клише из фильмов ужасов, которые могут сделать игру неприятной, а не пугающей или атмосферной.
Повторяющийся игровой процесс, одинаковые линейные уровни во время отдельных частей игры.
Медленное движение в отличие от более высокой скорости игры Doom , Doom II , серии Quake и более поздних игр Doom.
В отличие от современных шутеров от первого лица, движение простое; игрок может двигаться, прыгать, приседать и бегать, но не может ложиться или наклоняться за углы.
Отсутствие возможности использовать фонарик и оружие одновременно, известная как проблема «Нет клейкой ленты на Марсе», в то время как сегодня у многих реальных видов оружия есть приспособления для освещения без помощи рук (в результате этого многие светомоды в инете добавить фонарик к пушкам).
Несколько устаревшие методы повествования, заставляющие игрока читать или слушать сообщения, скрывая в них коды доступа, и нехватка кат-сцен, дающих представление истории, при этом один рецензент сказал, что добавление неуклюжего повествования в игру в конечном итоге ухудшает впечатление.В более поздних играх Doom есть функция кодекса, хотя игроки не обязаны ее читать.
Плохой ИИ монстров и чрезмерная зависимость от сценариев. Рецензенты особенно критиковали засады монстров, которые запускает игрок; в то время как некоторые из них вписываются в помещения уровня (можно предположить, что демонические враги исходят из пылающих чанов), другие точки появления врагов просто размещаются вместе с усилениями. [9]
Несколько ограниченное использование физики, которая была значительно улучшена в дополнении Resurrection of Evil.
Все виды оружия предназначены для стрельбы прямой наводкой, наведи и стреляй без альтернативных режимов стрельбы, без каких-либо изменений или нововведений. Более поздние игры Doom используют модификации оружия для реализации альтернативных режимов огня.
Медленная перезарядка боеприпасов, из-за которой дальние бои слишком часто превращались в слепые атаки рукопашного боя с нажатием кнопки. Более поздние игры Doom вообще не используют перезагрузку, как и в более ранних играх Doom.
Небольшой многопользовательский режим Deathmatch, в котором участвуют всего несколько человек, возникший из-за того, что Doom 3 ориентирован на одиночную игру.
Нет официального кооперативного игрового процесса в версии для ПК, тогда как в оригинальной Doom был кооперативный режим. Кооперативный режим был включен в порт Doom 3 для Xbox, что потребовало изменения дизайна карт для размещения двух игроков.
Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach .
Опровержения критики [править]
Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.
Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высокотехнологичных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.
Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас.Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [10]
Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока. Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей.Упрощение работы — это переключатель фонарика по умолчанию «F», который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.
Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы.Такой способ использования журналов аналогичен использованию журналов в System Shock 2 . Кен Левин, ведущий дизайнер System Shock 2 , сказал о журналах в Doom 3: «Когда я играл в Doom 3, меня поразило то, что они не смешивали свои записи с окружающим пространством мира. Люди звучат так, как будто они Ты в звукозаписывающей кабине «.
Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях в отношении других типов шутеров от первого лица. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2 .Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2 , многие стали ожидать от него того, чего раньше ожидали от этой игры. Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности среды в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационной пушки» в стиле Half-Life 2 , оружия, которое можно использовать для метания или толкания. множество объектов в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 говорилось, что в ней есть «гравитационная пушка», разработанная задолго до Half-Life 2 , но в самой игре ее не было.Это оружие появилось позже в расширении Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil , которое затем вызвало гнев некоторых, кто считал, что id просто потворствует фанатам Half-Life 2 .
Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь своим однопользовательским сюжетом, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 можно будет вернуться к многопользовательской игре с использованием движка Doom 3.Порт Doom 3 для Xbox действительно реализовал кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни пришлось переработать, чтобы они соответствовали обоим игрокам.
Продажи [править]
Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2 . Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.
id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, в том числе Quake 4 , Prey , Enemy Territory: Quake Wars и Wolfenstein .
По данным 97 СМИ на GameRankings.com, по состоянию на 23 августа 2006 года, Doom 3 набрал в среднем 87% отзывов. [11] Согласно тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.
Doom 3 был удостоен следующих наград E3 2002 Game Critics Awards: «Лучшее шоу», «Лучшая игра для ПК», «Лучший боевик», «Особая благодарность за звук», «Особая благодарность за графику».
Пасхальные яйца [править]
Терминал в конце Delta Complex, непосредственно перед входом в CPU Complex, отображает красный экран. С этого терминала можно загрузить электронное письмо, содержащее довольно насмешливое сообщение, написанное демонами о надлежащих методах человеческих жертвоприношений.
В последней комнате перед встречей с кибердемоном на одном из кирпичей в углу можно найти небольшой логотип id Software. Приближение к нему превращает перекрестие в стрелку мыши, как если бы игрок приблизился к терминалу.При нажатии на нее открывается секретная комната, в которой находится КПК. При выборе этого КПК загружаются специальные сообщения с благодарностью от сотрудников id Software.
Если игрок набирает 25 000 очков в игровой аркаде Super Turbo Turkey Puncher 3, на КПК будет отправлено электронное письмо с поздравлением с установлением нового рекорда, которое является ярким примером человечности, ударив беззащитных индюшат. , и потеря двух дней отпуска.
На первом уровне, после выдачи главному герою его КПК, администратор возвращается к вводу текста на его экране.Он набирает электронное сообщение о прибытии морского пехотинца на Марс и о том, что его очень грубо прочитали через плечо.
На уровне Primary Excavation: Artifact Dig в комнате с несколькими таблицами, одну можно сравнить с оригинальной обложкой Doom, но с меньшим количеством демонов, и у Doomguy есть Куб Души в руках. У него также отломана голова.
В самом начале игры есть два плаката за ОАК. Один из них иронично говорит: «На шаг ближе к небу».
Сообщество Doom давно предсказывало продолжение Doom II, обычно называя его Doom 2000 из-за спекулятивной информации, выпущенной id Software об их будущих возможных проектах. Некоторые из этих предположений записаны в этом почтовом ящике Мира Судьбы от августа 1998 года.
TimeSplitters: Future Perfect пародировал аудиозаписи Doom 3 на уровне What Lies below . На этом уровне Кортез может получить доступ к личному аудиожурналу ученых, который содержит его код шкафчика (или, по крайней мере, несколько трехзначных чисел, которые, по его мнению, являются его комбинацией шкафчика).Последний босс, Джейкоб Кроу, также является явной пародией на Саваота.
ОАК, очевидно, является преемницей НАСА; в одном из видеороликов ОАК заявляет, что является лидером космических технологий «с начала космической эры».
Воздушные шлюзы показывают давление в фунтах на квадратный дюйм, что означает, что инженеры UAC все еще используют английские единицы измерения в 22 веке. Давление внутри комплекса составляет 14,7 фунтов на квадратный дюйм, как на поверхности Земли, а давление марсианского воздуха равно 0.13 фунтов на квадратный дюйм, что более или менее соответствует фактическому значению.
Имя «доктор Бетрюгер» похоже на немецкое слово Betrüger , что означает «обманщик».
martianbuddy.com был фактическим веб-сайтом, который предоставил код (0508) двум шкафчикам Martian Buddy в игре. Его кеш-копию можно найти на Archive.org.
На адском уровне Doom 3 представлено только оружие, которое появлялось во всех играх Doom (Кулаки, Пистолет, Дробовик, Чейнган, Плазменный пистолет, Бензопила, Ракетная установка и BFG9000).
Исходная версия Doom 3 для ПК 2004 года позволяет пользователям создавать свои собственные модификации для игры [1] . К ним относятся простые настройки, определенные в виде файлов Decl [2] , пользовательских уровней игры [3] , общих конверсий, которые заменяют почти все ресурсы игры по умолчанию, или модификации кода [4] , позволяющие пользователям изменять аспекты игры или кода движка, недоступные через файлы Decl.
Примеры этих модификаций:
Классический мод Doom for Doom 3, который воспроизводит Knee-Deep in the Dead, но с новым движком Doom 3.
The Last Man Standing — мод, позволяющий играть в кооперативном режиме и вводящий новый тип игры.
Мод, который освещает оружие (но менее эффективен, чем фонарик)
Мод, предотвращающий исчезновение тел убитых вами монстров [12] [ dead link ]
Мод, который делает Cyberdemon в конце игры уязвимым для оружия, отличного от Soul Cube.
Также существует мод, показывающий оружие Doom 3 для исходного порта Classic Doom ZDoom.Он включает в себя несколько видов оружия Doom 3 (с использованием графики на основе спрайтов и украшения для воссоздания поведения оружия), за исключением гранат и Soul Cube. Мод работает как с Doom, так и с Doom II, хотя в моде отсутствует супер дробовик при игре с Doom II.
Doom 3: Phobos, полная конверсия, которая меняет игровой процесс Doom 3, а также добавляет новых монстров, переработанный дробовик и новую историю.
Ссылки на Classic Doom [править]
См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .
Расширения [править]
См. Doom 3: Resurrection of Evil и Doom 3: BFG Edition
См. Также [править]
Внешние ссылки [править]
Демо [править]
Официальные сайты [править]
Игровые сайты [править]
Ссылки [править]
↑ https://www.iddevnet.com/doom3/basics.html
↑ https://www.iddevnet.com/doom3/declfiles.html
↑ https://www.iddevnet.com/doom3/maps.html
↑ https://www.iddevnet.com/doom3/code.html
Doom 3: BFG Edition Review
Немногие игры в истории были так обременены недостижимыми ожиданиями, как Doom 3. С огромной парой обуви десятилетней давности, которую нужно было заполнить, и голодными глазами компьютерных геймеров повсюду, устремленными на них, id Software удалось Выполненная миссия: невыполнимо — создать игру Doom, соблюдающую традиции серии, и в то же время идти в ногу с ландшафтом FPS, быстро меняющимся вслед за Half-Life. Хотя беглый взгляд на старые обзоры, казалось бы, указывает на безоговорочный успех, вам не нужно далеко ходить, чтобы найти поклонников, которые были менее чем довольны результатами.В конце концов, Doom 3 — это примерно такой же традиционный шутер от первого лица, как Resident Evil 6 — традиционный хоррор на выживание, и иногда изменения просто не то, чего хотят игроки. Восемь лет спустя и без всяких ожиданий Doom 3: BFG Edition кажется, что он появился. в идеальное время. Вы получаете самую красивую версию Doom 3, когда-либо представленную на консолях, расширение Resurrection of Evil, новую надежную мини-кампанию на 8 уровней, а также Doom 1 и 2 с большинством их расширений. Хотя некоторые элементы этого переиздания кажутся набранными, а некоторые из его визуальных эффектов и механики довольно четко датируют его, качество самой игры просвечивает так, как не могло быть для игроков с чипом размера Doom 2 на своих плечо.
Doom 3 изображает вас как новейший переводчик на гражданский исследовательский пост на Марсе, где Union Aerospace Corporation начала анализировать артефакты, обнаруженные во время недавних археологических раскопок. Как и любой, кто смотрел любой фильм, вероятно, мог предсказать, что все довольно быстро меняется в сторону демонического, и вскоре Ад буквально и фигурально вырывается на свободу по всему Марс-Сити.
Кажется, что в 2012 году Doom 3: BFG Edition вышла как раз вовремя. « Многие игры бросают игроков в мир, который вот-вот развалится, но немногие делают это так убедительно, как Doom 3.Корпоративная пропаганда, замаскированная под объявления о государственной службе, извергается из информационных киосков, когда переутомленные сотрудники трудятся на своих рабочих местах. Вы можете промелькнуть, чтобы заработать со стрельбой, если хотите, но если вы потратите время на чтение служебной переписки и прослушивание хорошо озвученных аудиозаписей, вызывает атмосферу Вейланда-Ютани, которая заставляет Марс-Сити чувствовать себя по-настоящему обреченным перед вами. как выстрелить. Doom 3 использует это сильное чувство местоположения, чтобы получить ваш бай-ин на ранней стадии, что делает его внезапное превращение в безумие правдоподобным и пугающим.
Интеллектуальное (хотя и немного агрессивное) освещение помогает сгладить атмосферу, придавая комплексу соответствующее ощущение бездушного бесплодия перед неизбежным вторжением демонов и жуткой угрозой из фильмов ужасов после. Хотя технически это не впечатляет по сегодняшним меркам, оно применено искусно, превращая простую внешность монстров в тот вид, который пугает Resident Evil, который раньше заботился о доставке. Любой, у кого есть благочестивый игровой ПК, испытал это еще в 2004 году, но для тех, кто испытал Doom 3 только как разбавленную консольную версию на оригинальной Xbox, BFG Edition — настоящее удовольствие.Даже некоторые владельцы ПК не смогли бы запустить его в самом высоком разрешении со скоростью 60 кадров в секунду, как это представлено здесь.
Doom 3 — это во всех отношениях шутер от первого лица после Half Life. Невозможно игнорировать влияние опуса Valve на большое продолжение id. Более медленный темп, дополнительный акцент на сюжете и включение легких приключенческих элементов — все это радикальные отклонения от франшизы. Если Doom 1 и 2 все были о круговом обстреле при разгрузке сотен патронов в рой бесов, Doom 3 об управлении вашими боеприпасами, когда вы сражаетесь с одним или двумя за раз.Это может показаться немного разочаровывающим, но теснота и бесчисленные способы, которыми ваши враги могут устроить засаду, делают это совсем не так. Враги прячутся за густыми тенями, прыгают из вентиляционных отверстий на потолке и ползут по разрушенным трубопроводам в каждой комнате, не давая вам почувствовать себя в безопасности. Эту атмосферу отчаяния добавляет то, как Doom 3 придерживается старых принципов игрового процесса FPS. Здоровье не восстанавливается, а рыцари ада точно не сбрасывают патроны для дробовика, поэтому каждый раз, когда вы едите огненный шар в лицо или поражаете только воздух залпом плазменных зарядов, это действительно больно.Вы знаете, что это еще одна аптечка или боеприпасы, потраченные впустую — следовательно, каждый из них кажется заслуженным. Хотя боеприпасов достаточно, чтобы их можно было проскрести на виду, исследования щедро вознаграждаются. Идти по тускло освещенному коридору пугает, но знание того, что на другом конце может быть сверкающая новая плазменная винтовка, заставляет смотреть в темноту совершенно стоящим.
Doom 3 не даст вам почувствовать себя в безопасности. « То же чувство срочности и риска / вознаграждения прекрасно переносится и в недавно добавленные« Утраченные миссии ».Хотя это всего лишь короткий промежуток времени после члена злополучной команды Браво из основного сюжета, он все же добавляет еще несколько часов удовлетворительной бойни к и без того длительной кампании.
К сожалению, при всех своих достоинствах, BFG Edition не может справиться с задачей по-разному. Время загрузки ужасное (особенно на PS3), обязательные автосохранения прерывают игровой процесс, и нет абсолютно никакого способа изменить настройки управления.
BFG Edition также содержит несколько наворотов в виде дополнительного контента и настроек игрового процесса, но кажется, что каждый шаг вперед возвращает другой.Опция для 3D-дисплеев присутствует, хотя настройки, склонные к ореолу, сильно от этого пострадают. В Doom 1 и 2 можно играть вместе с большей частью их дополнительных кампаний (включая Thy Flesh Consumed), но из-за их презентации они кажутся немного запоздалыми. Простые уродливые меню находятся между толстыми черными полосами из-за соотношения сторон 4: 3, и нет никакого способа вернуться к экрану выбора заголовка ни с того, ни с сего, что заставит вас выйти и полностью перезапустить BFG. Вы будете благодарны, что фонарик в Doom 3 теперь является переключателем, а не отдельным оружием, которое вам нужно экипировать, но он больше не отбрасывает динамические тени даже в версии для ПК.Это незначительные проблемы, но они представляют собой упущенные возможности сделать BFG Edition окончательной демонстрацией Doom, которой она по праву должна была стать.
CD-ключ BFG Edition по лучшей цене
GG.deals объединяет игровые ключи из более чем 40 магазинов цифровой дистрибуции, поэтому вы можете найти лучших предложений по видеоиграм . Все предложения уже включают скидки от ваучеров, чтобы сэкономить ваше время и деньги. Проверьте историю цен игры, чтобы определить, насколько выгодна сделка по сравнению с исторически низкими предложениями.Если цена по-прежнему слишком высока, создайте уведомление о цене и получите уведомление по электронной почте, когда Doom 3: BFG Edition будет соответствовать вашему бюджету!
Активируется ли CD-ключ Doom 3: BFG Edition в моем регионе?
Мы всегда стараемся, чтобы цена, отображаемая в нашем сравнении, была назначена правильным регионам. Однако некоторые магазины не сообщают информацию о региональных блокировках в своих фидах товаров, и это может приводить к очень редким ошибкам. Перед тем как купить Doom 3: BFG Edition, пожалуйста, проверьте страницу магазина, чтобы узнать об ограничениях активации в вашем регионе.Если вы заметили какой-либо продукт, относящийся к неправильному региону на GG.deals, , свяжитесь с нами , и мы исправим список как можно скорее.
Смогу ли я сразу загрузить игру Doom 3: BFG Edition?
Все магазины, представленные на GG.deals, доставят вашу игру сразу после подтверждения оплаты. Это будет либо прямая загрузка, либо ключ ПК — в зависимости от выбранного вами магазина. После активации ключа на соответствующей платформе вы сможете бесплатно скачать и играть в свою игру.Если вы не знаете, как активировать ключ, ознакомьтесь с разделом руководств внизу страницы.
Иногда некоторые магазины могут задерживать покупку для проверки вашего заказа вручную. Эти проверки предназначены для предотвращения мошенничества в магазине. Если ваш заказ выбран для просмотра вручную, и вы не хотите ждать или предоставлять дополнительную информацию, вы всегда можете запросить отмену заказа и вернуть свои деньги.
Могу ли я получить бесплатный ключ Steam для Doom 3: BFG Edition? Есть ли способ скачать Doom 3: BFG Edition бесплатно?
Если у вас мало денег и вы хотите получить Doom 3: BFG Edition бесплатно, есть несколько способов попробовать:
Вы можете создать ценовое оповещение на GG.сделок и установите цену « бесплатно ». Такие магазины, как Humble Bundle или Indie Gala, часто раздают бесплатные ключи Steam в рекламных целях. В Epic Games Store также регулярно проводятся розыгрыши призов. Если есть способ получить Doom 3: BFG Edition бесплатно, вы узнаете об этом первым!
GG.deals иногда организует розыгрышей призов, где вы можете выиграть хорошие игры за выполнение коротких заданий.
Русская озвучка doom 3 bfg edition: Русификатор для Doom 3 BFG Edition
Doom 3 как попытка переосмысления легендарной серии — Игры на DTF
Что из неё вышло и стоит ли игра внимания
{«id»:74585,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/74585-pryzhok-v-bezdnu-doom-3-kak-popytka-pereosmysleniya-legendarnoy-serii»,»title»:»\u041f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a \u0432 \u0431\u0435\u0437\u0434\u043d\u0443: Doom 3 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/74585-pryzhok-v-bezdnu-doom-3-kak-popytka-pereosmysleniya-legendarnoy-serii&title=\u041f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a \u0432 \u0431\u0435\u0437\u0434\u043d\u0443: Doom 3 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/74585-pryzhok-v-bezdnu-doom-3-kak-popytka-pereosmysleniya-legendarnoy-serii»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/74585-pryzhok-v-bezdnu-doom-3-kak-popytka-pereosmysleniya-legendarnoy-serii&text=\u041f\u0440\u044b\u0436\u043e\u043a \u0432 \u0431\u0435\u0437\u0434\u043d\u0443: Doom 3 \u043a\u0430\u043a \u043f\u043e\u043f\u044b\u0442\u043a\u0430 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043e\u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043b\u0435\u0433\u0435\u043d\u0434\u0430\u0440\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.
В последнее время третью часть серии Doom вспоминают незаслуженно редко. Это несложно понять — триквел перелопатил устоявшиеся каноны серии и стал, фактически, её первым перезапуском. Но в то же время он стал своего рода экспериментом над франшизой — мясной шутер под гитарные «запилы» Роберта Принса превратился в атмосферный хоррор, отдельными элементами напоминающий игры жанра immersive sim. Карикатурных монстров сменили жуткие порождения ада. И самое заметное изменение — в игре появился внятный сюжет.
В начале следующего года выходит уже вторая часть игры 2016 года — Doom Eternal, так что пора разобраться в самой неоднозначной Doom и её дополнениях и проследить перерождение её идей в перезапуске.
История разработки
Чтобы лучше понимать, как и почему id Software решили отойти от устоявшихся особенностей Doom, стоит получше узнать, как разрабатывалась третья часть.
Первые упоминания о разработке Doom 3 появились в опубликованном Джоном Кармаком внутри компании документе от 1 июня 2000 года, в котором он объявил о решении создать ремейк Doom с использованием современных технологий. Но Кевин Клауд и Адриан Кармак, владельцы компании на тот момент, поначалу были против этого проекта. Они считали, что id Software слишком часто возвращается к своим предыдущим играм и наработкам. В отличие от владельцев, многие сотрудники были очень воодушевлены после тёплого приёма публикойReturn To Castle Wolfenstein, который изначально задумывался как ремейк Wolfenstein 3D. Так что Кевину и Адриану выдвинули ультиматум.
Кевин и Адриан согласились. Но без потерь не обошлось — в отместку они уволили Пола Стида, художника и моделлера, ранее работавшего над другими играми id Software.
Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году её впервые показали публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации GeForce 3 от Nvidia, когда генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых скриншотов id Tech 4, включая некоторые из Doom 3.
Позднее Doom 3 продемонстрировали на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где 15-минутное демо было показано в небольшом кинотеатре. Демо заслужило несколько наград на E3 в том году. В то же время вышел фильм Doom III: The Legacy за авторством Fountainhead Entertainment, который рассказывал об отличиях игры от оригинальной дилогии и включал интервью с разработчиками.
Некоторые предполагали, что id Software выпустит игру в праздничный период 2002 года, другие — что выход игры в 2003 более реалистичен. Так или иначе, после Е3 о Doom 3 не было никакой новой информации или пресс-релиза, а последней игрой компании на сайте значилась Return to Castle Wolfenstein. Но уже на Е3 2003 был показан новый трейлер, и вскоре после этого Doom 3 занял своё место на главной странице сайта компании.
Первоначально игру собирались выпустить на Рождество 2003, примерно тогда, когда выходила Half-Life 2. Кстати, будучи самыми ожидаемыми играми сезона, которые планировали закончить к Рождеству того года, ни Doom 3, ни Half-Life 2, ни Halo 2 не были закончены в срок.
В итоге, Doom 3 ушёл «на золото» 14 июля 2004 года, и уже через месяц состоялся релиз на Windows, Mac, а чуть позже и на Linux. До России третья игра серии добралась аж в декабре 2004 из-за задержки официальной локализации. Позже к игре вышло дополнение Resurrection Of Evil, разнообразившее геймплей и дополнившее концовку. Релиз 2004 года можно назвать «первой» датой рождения Doom 3, так как 8 лет спустя она также вышла и в виде переиздания BFG Edition, которое, хоть и добавило новый контент в виде переработанных глав, получивших название Lost Mission, но было встречено крайне неоднозначно из-за качества исполнения.
Что же до критики в сторону Doom 3 в 2004 году, многие игроки с трудом свыкнулись с новым видением разработчиков, а потому все решения, принятые в угоду экспериментальной концепции, заклеймили недоработанными и ошибочными. Так, из-за смены настроения игра получилась очень тёмной, похожей на хорроры. Одной из ключевых механик стал фонарик, что логично, но даже с ним иногда приходилось пробираться через кромешную темноту. Некоторые игроки (или не только рядовые) редактировали файлы игры, выкручивая постоянное освещение окружения на максимум.
Критике подверглось и передвижение. Ураганные забеги из оригинальной дилогии сменил осторожный проход по узким коридорам с обшариванием каждого, опять же, тёмного угла.
Ругали отсутствие социальных элементов. Так, игра концентрировалась на одиночной кампании, поэтому мультиплеер получился довольно пресным. Doom 3 поддерживал сетевые режимы не более чем для 4 участников. И это при том, что за несколько лет до этого вышел Quake III Arena. Плюс к этому, отсутствовала возможность кооперативного прохождения. Хотя стоит отметить, что карты отличались каким-никаким разнообразием, а в самом игровом процессе использовались продвинутые физические модели и хитбоксы.
Но были и те, кто принял все вышеназванные «недостатки» и те, кому они пришлись очень даже по душе и не показались недостатками вовсе. В итоге игра, пусть и слегка затерялась на фоне выходящих в то же время легендарных сиквелов Half-Life и Halo, оставила свой след в сердцах фанатов Doom и, помимо прочего, до сих пор удерживает звание самого высокооценённого Doom на Metacritic при условии, что оригинальная игра на агрегаторе отсутствует.
Ужасы на Марсе
Главное, что выделяет Doom 3 на фоне предшесвенников — задел на более менее осмысленное повествование. Пусть сюжет и не блещет качественной драматургией или проработанными персонажами, некоторые архетипичные характеры здесь всё-таки присутствуют, а все переговоры по рации и диалоги персонажей неплохо озвучены. Да и вообще, как-никак, само наличие сюжета является для серии чем-то новым и необычным. О сюжете и поговорим.
Осторожно, спойлеры!
Начинается игра с прибытия на Марс, а точнее — на станцию уже печально нам известной корпорации UAC (Union Aerospace Corporation, в переводе — ОАК), на которой проводится изучение найденных неподалёку руин древней цивилизации, обитавшей на Красной планете. 15 ноября 2145 года инспектор Эллиот Свонн, его телохранитель и несколько солдат (за одного из которых нам и предстоит играть) прибывают на станцию с целью расследовать эксперименты зловещего доктора Бетругера. Свонн, заподозривший неладное, угрожает ему отстранением от исследований, если тот не прекратит свои опыты, связанные с марсианской технологией телепортации.
В это же время игрок получает своё первое задание — найти пропавшего доктора Джонотана Иши на нижних уровнях Марс-Сити. Наш пехотинец пробирается через нижние уровни станции UAC и находит Иши. В этот момент Иши отправляет предупреждение в штаб и на его словах «The Devil is real. I know, I built his cage!» начинается вторжение адских созданий через портал, открытый Бетругером.
Конец спойлеров
По сюжету игрок узнает об изучении на станции технологии телепортации и протестирует её на себе, побывает в марсианских храмах и проследит историю их изучения, а попутно обзоведётся магическим артефактом, который поможет закрыть портал. История представляет собой скорее схематичное подобие осознанной сюжетной линии и часто служит лишь связующим звеном между уровнями или обоснованием, например, перемещения главного героя в Ад. Многие противники являются результатами жутких экспериментов доктора Бетругера, так что сюжет обосновывает и их появление.
История не вызывает особого раздражения и, как уже было сказано, смотрится свежо в антураже Doom, учитывая прошлое серии. Этого достаточно, чтобы удерживать внимание игрока и использовать персонажей в качестве связующих элементов нарратива. А большего, собственно, и не требуется — в игре много вещей, которые проработаны гораздо лучше, чем сюжет, и потому перехватывают всё внимание. Речь, конечно, о самом игровом процессе.
Предшественник мёртвого космоса
Первое что замечаешь в Doom 3 — это отличие игры от предыдущих частей серии. Причём начинается это с первых же секунд игры благодаря присутствию описанной выше сюжетной завязки. Теперь мы не просто безмолвный думгай, истребляющий порождения бездны направо и налево. Нарративно игра стала ближе и дружелюбнее к игроку, что подчёркивает и внешний вид главного героя — помимо того, что теперь мы, собственно, можем его лицезреть, персонаж ходит без фирменного шлема (хотя, справедливости ради, нельзя быть уверенным, что он носился в шлеме в первых двух играх).
Doom 3 — очень тёмная игра. Там, где первые части ввиду несовершенства технологий того времени манили игрока вперёд яркими простоватыми текстурами, а в местном аду был светло, как днём, триквел наводит мрачную атмосферу динамическим освещением, которое хоть и смотрится красиво, встречается довольно редко — большую часть игры вы будете проходить с включённым фонариком. Почти полное отсутствие освещения неплохо развивает атмосферу одинокого ужаса на космической станции наедине с зомбированными морпехами и исчадиями ада. Позже похожие элементы погружения позже использует Visceral Games в своём Dead Space.
Примерно так выглядела большая часть игры. Кстати, до BFG Edition фонарь можно было использовать только сам по себе, без оружия в руках. Так играть было ещё страшнее
Отличается здесь и подход к расстановке противников на локации. Если в оригинале, сиквеле и перезапуске разработчики продвигали «аренный подход», что иногда не лучшим образом сказывалось на ощущениях от игры из-за репетативного геймплея и очевидного предчувствия грядущей битвы по одному виду местности, то в Doom 3 сделана ставка на более менее равномерное распределение врагов по игре с довольно редкими аренами, что способствует общей атмосфере и держит в напряжении. К слову об аренах — в такие моменты игра больше всего напоминает классический геймплей от id Software, и это случается всё чаще ближе к концу: на последних уровнях вы уже будете раскидывать полчища врагов, используя весь свой арсенал.
Стрельбу в Doom 3 сложно назвать выдающейся. По ощущениям она напоминает что-то среднее между современными Wolfenstein и Call Of Duty. Этому способствует и весьма посредственные саунд-дизайн и анимация вооружения. К счастью, разные виды оружия, будь то штурмовая винтовка, ракетница или легендарный BFG, всё же отличаются друг от друга как минимум типом стрельбы, так что удовольствие от шутерной части получить можно. Но ближе к концу игры вы, скорее всего, найдёте свою «одну единственную» любимую пушку, с которой пробежите оставшиеся уровни, изредка расчищая путь с помощью BFG.
Из запоминающегося оружия отметить хочется разве что плазмаган, в котором сочитается большой размер «магазина» и довольно большой урон. Лично я последнюю треть игры почти не выпускал его из рук. Достоин упоминания Куб Души — артефакт, который попадает в руки игрока ближе к концу игры. Подзарядив его с помощью нескольких убийств, можно мгновенно расправиться с любым противником, включая Рыцарей Ада. Правда, боссы к этой особенности неуязвимы. Ну и Doom не был бы Doom’ом, если бы в нём не было BFG — эту пушку также выдают ближе к концу игры, а её зрелищность оставляет желать лучшего, но это всё ещё лучший способ истребить большое количество врагов в мгновение ока.
Soul Cube, или куб Души — помимо таинственных нашептываний главному герою полезен и в качестве способа жестокой расправы
Ситуация с уровнями так же неоднозначная. С одной стороны, мы побываем в разных частях космической станции, увидим медотсеки, будки охраны, в общем, исследуем «внутренности» станции вдоль и поперёк. С другой — эти самые «внутренности» получились довольно однообразными. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже пару минут пытаешься понять, пробегал ли ты здесь раньше, или же просто ходишь кругами, вспоминая, не пропустил ли ты какую-то дверь пару развилок назад. В итоге, вкупе с относительной запутанностью локаций, однообразные помещения станции вгоняют в тоску, хоть и поддерживают монотонный саспенс, страх опасности на каждом шагу.
С помощью планшета можно не только узнать коды от сейфов, но и почитать письма, в которых содержатся небольшие зарисовки из жизни станции, и просмотреть видео-инструктажи для персонала
Прелесть Doom 3 не в стрельбе. Одна из главных её особенностей — это сбор информации и её практическое применение. По всей космической станции разбросаны планшеты её сотрудников, а у главного героя присутствует свой планшет, на котором можно просматривать почту, слушать аудиодневники и смотреть видеофайлы, найденные на других планшетах. В то же время по базе расставлены ящики с боеприпасами, аптечками, бронёй, запертые кодовым замком. А кроме ящиков есть и целые комнаты, благодаря которым можно не только восполнить ресурсы и подлечиться, но и получить новое оружие на полчаса-час раньше, чем по основному сюжету. И именно в собираемых вами планшетах хранятся коды для этих замков — в аудиоформате или в письмах. Придётся внимательно слушать отчёты учёных, чтобы не пропустить код, и просматривать все письма. Но, конечно, не все они предназначены для «хранения» кодов. Немалая часть аудиодневников и писем рассказывает про быт сотрудников станции, их отношения — часто встречающийся в играх способ раскрытия мира. Но вот что непривычно, так это видеть его в Doom.
Создаётся впечатление, что разработчики изначально хотели полноценно внедрить в игру что-то вроде механик immersive sim, но ограничились лишь небольшими вкраплениями. Эти вкрапления оказались уместны на фоне общей смены парадигмы с «мясного шутера» на экшн-хоррор. Ну и чтение дневников сотрудников может немного поднять настроение — тут и там встречаются разные отсылки, оммажи, да и просто интересные сценки из жизни учёных.
Но стрельба не может существовать в вакууме, тем более в Doom. Стрелять в играх нужно в кого-то или во что-то, и Doom 3 не стал здесь исключением. В игре вернулись почти все «старые знакомые» — Какодемон, Имп, Рыцарь Ада. Но время их не пощадило. В глаза бросается изменённый дизайн адских тварей, из-за которого в начале игры узнаёшь врагов из предыдущих игр только по паттернам поведения и атаки. Опять же, как и с другими элементами игры — все изменения приняты ради поддержания атмосферы. Вот лишь некоторые примеры нового дизайна. Здесь видно, что местами идеи Doom 3 перешли в перезапуск.
Как менялся Имп: оригинальная дилогия → Doom 3 → Doom (2016)
Как менялся Рыцарь Ада: Doom 3 → Doom (2016)
Doom 3 представляет из себя сборную солянку удачных решений из игр, вышедших раннее, и собственных находок, которые позже нашли отражение в других проектах, как в примере с Dead Space. Если предыдущие игры в каком-то смысле можно было назвать немного сумбурным бенчмарком новых технологий за авторством легендарного Джона Кармака, то Doom 3 отошёл от такого концепта в сторону самостоятельного, оригинального проекта.
При всех плюсах геймплей игры временами ощущается однообразным, а к концу может утомить беготня по однообразным «кишкам» станции. А добавить разнообразия и исправить недочёты оригинала должно было дополнение, получившее название Resurrection Of Evil.
Воскрешение зла
Ressurection Of Evil почти что тянет на звание образцового дополнения. Новые противники, новое оружие, новые геймплейные фишки — казалось бы, что может пойти не так? Но обо всём по порядку.
Фактически, Ressurection Of Evil является продолжением и одновременно настоящим завершением оригинальной игры. Здесь мы узнаём «конец истории» доктора Бетругера и, собственно, «помогаем» ему этого конца достичь. Помимо этого, в игре также появляется новый артефакт, сменивший Куб Души из оригинала, и, в отличие от последнего, мы можем его использовать с самого начала дополнения. С дополнением пришли новые виды противников и новое орудие для их убийства, правда, всего одно. Тем не менее, первый час дополнения (а полное его прохождение займёт около 3-4 часов) навевает воспоминания о дилогии Half-Life, что неудивительно, ведь игра вышла в один год с легендарной второй частью. Итак, геймплей.
Больше всего новых «ощущений» от геймплея привнёс новый артефакт — некоторое «сердце», позволяющее замедлять время при использовании и заряжаемое душами из трупов (??). Но, помимо замедления времени, доступного в любом бою и по совместительству увеличивающего урон от оружия, оно также используется в небольшой головоломке в самом начале и… всё. Конечно, оно ещё пригодится в битвах с боссами (которых здесь аж 4), но одинокая механика этой головоломки смотрится как упущенная возможность. Без неё артефакт становится исключительно боевым аксессуаром.
К слову о боевых аксессуарах — дополнение добавило в игру что-то среднее между гаджетом и оружием. И это что-то носит имя Grabber. Как можно догадаться из названия, эта штука позволяет нам хватать предметы и кидаться ими во врагов. Что-то напоминает? Да, Grabber — это гравипушка. Если вы играете с мыши и клавиатуры, то он может оказаться весьма полезным, ведь может захватывать не только различные ящики и коробки. Grabber также может перехватывать энергетические сгустки, которыми в вас будут неистово кидаться новые противники.
Но даже Grabber меркнет по сравнению с главной звездой аддона — двустволкой. Несмотря на возможность делать всего по одному выстрелу между перезарядками, эта штука уничтожает нечисть так, как ни одна другая в этой игре. В каком-то смысле, за одно только наличие этой пушки аддону можно простить неоригинальность «Хватателя» и упущенные возможности нового артефакта. Также, как и в случае с плазмаганом в конце оригинальной игры, я просто не мог заставить себя сменить оружие при наличии патронов на антикварный «супердробовик» одного из начальников станции.
Лучшая пушка в игре, бережно хранимая за стеклом её прежним хозяином
Помимо всего вышеперечисленного в дополнении появилась и небольшая новая локация, а ещё здесь можно прокатиться по монорельсу в крохотной кабинке, а не в трамвае из оригинала — так что ассоциации с Half-Life риходят на ум довольно часто. Игрок вообще постоянно перемещается из одной уникальной локации в другую и сама станция занимает очень малую часть дополнения, так что уровни здесь уже не так просто назвать однообразными, хотя, опять же, временами Resurrection Of Evil страдает и от этого, но уже в гораздо меньших масштабах, чем основная игра. Да и однообразие тут, опять же, связано с помещениями станции, так что, условно, можно списать это на быт научного строения будущего с претензией на реализм.
В общем, из Resurection Of Evil получилось хорошее дополнение, которое привнесло в игру несколько довольно интересных вещей, продолжило сюжетную линию оригинала, но, благодаря своей компактности, не успевает надоесть. Там, где основная игра могла наскучить, дополнение умело вбрасывает очередного босса.
В марте 2020 года выходит Doom Eternal — сиквел перезапуска Doom 2016 года, который вобрал в себя всё лучшее от первых двух частей и спорной третьей. Дизайн некоторых противников, Адских секций и пары пушек — всё это перекочевало в ребут именно из Doom 3. Пусть у триквела не получилось повернуть серию в абсолютно новом направлении, некоторые её идеи не были выброшены на свалку в рамках Doom, а другие нашли новую жизнь в играх вне id Software. Несмотря на спорную реакцию игроков, она заняла своё место в истории легендарной серии и, в качестве приятного бонуса, стала самой высокооценённой Doom на Metacritic (при условии, что на агрегаторе нет оригинала).
Недавно оригинальную трилогию переиздали для актуальных консолей, если первые две части пройдены до дыр, кажутся староватыми или просто хочется новых ощущений, то Doom 3 — это отличный вариант взглянуть на известную серию по-новому. Тем более, скоро на нас обрушатся сиквел ребута и переиздание Doom 64, так что по зубодробительному аренному экшену вы соскучиться не успеете.
Doom 3 BFG Edition русская озвучка Часть 9►【Центр связи】 смотреть онлайн
- Главная
- Подборки
- Интересы
25 мар 201945:32
Раскадровка
Спрятать ↑ © 2016–2021, wep, Нарушения на сайте • Правообладателям • Обращение к пользователям▶▷▶ doom 3 русификатор озвучка текст
▶▷▶ doom 3 русификатор озвучка текстdoom 3 русификатор озвучка текст — Yahoo Search Results Yahoo Web Search Sign in Mail Go to Mail» data-nosubject=»[No Subject]» data-timestamp=’short’ Help Account Info Yahoo Home Settings Home News Mail Finance Tumblr Weather Sports Messenger Settings Want more to discover? Make Yahoo Your Home Page See breaking news more every time you open your browser Add it now No Thanks Yahoo Search query Web Images Video News Local Answers Shopping Recipes Sports Finance Dictionary More Anytime Past day Past week Past month Anytime Get beautiful photos on every new browser window Download Steam Community :: Guide :: Русификация игры Doom 3 и steamcommunitycom/sharedfiles/filedetails/?id= Cached PSS Русификатор обновлен, исправлено состояние ключа активации в настройках сетевой игры ( Doom 3 и RoE), а так же отображение окна активации Steam Community :: Guide :: Русификатор текста и звука (1С) steamcommunitycom/sharedfiles/filedetails/?id= Cached DOOM 3 : BFG Edition Guides Gugucha’s Guides This item has been removed from the community because it violates Steam Community Content Guidelines It is only visible to you Русификатор Doom 3 + Doom 3: Ressurection of Evil (звук) от wwwplaygroundru/files/rusifikator_ doom _ 3 _ doom _ 3 Cached Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil (звук) от 1С Русификатор ( текст ) [1C 1 3 ] Внимание озвучка Doom 3: Русификатор (текст) [1C 13] — Файлы — патч, демо wwwplaygroundru/files/ doom _ 3 _rusifikator_tekst_1c_1_ 3 Cached Doom 3 : Resurrection of Evil: Русификатор ( звук + текст ) [1С] Doom 3 «Mars City Security — Кооперативное прохождение и PVP-режим» Doom 3 «Phobos — Episode 1 v10» Русификатор Doom3 — hacksklu4 hacksklu4weeblycom/blog/rusifikator- doom3 Cached Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном сайте! Информационный портал Новости, прохождение, статьи Doom 3 Steam Русификатор — gothicustinov gothicustinovweeblycom/blog/ doom — 3 -steam-rusifikator Cached Русская озвучка для Doom 3 Resurrection of Evil ( текст +звук) от компании 1C Ставить в \ DOOM 3 \d3xp\sound\vo Если кто-то не поимет Популярные метки для этого продукта: Купить DOOM 3 Pack Русификатор Игры Doom 3 — unlimitedmedia unlimitedmedia616weeblycom/blog/rusifikator Cached Doom 3 русификатор озвучка в steam И ждать от вас выпуска хотя бы русификатора Doom 3 не стоит Русификатор , локализация, перевод Doom 3 BFG Edition Lady-flowerru: Сохранить читы doom 3 русификатор озвучка wwweasycountercom/report/lady-flowerru Cached Lady-flowerru has 0% of its total traffic coming from social networks (in last 3 months) and the most active engagement is detected in Twitter (7 twitts) Social Metrics Get more Lady-flowerru social history Русификатор steam версии gothic 3 — YouTube wwwyoutubecom/watch?v=1d5xoAIPWfE Cached Русификатор steam версии gothic 3 Видеоинструкция по установке русификатора на steam версию готики 3 и установке [RUS] DooM 3 — Русификатор :: RuTrackerorg rutrackerorg/forum/viewtopicphp?t=2280516 Cached Русификатор DooM 3 Автор: ХЗ Тип: Озвучка + Текст Че то текст в игре получился кривой Promotional Results For You Free Download | Mozilla Firefox ® Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster, smarter, easier way to browse the web and all of Yahoo Also Try far cry 3 русификатор fallout 3 русификатор 1 2 3 4 5 Next 7,290 results Settings Help Suggestions Privacy (Updated) Terms (Updated) Advertise About ads About this page Powered by Bing™
а играть лучше с английским звуком 0 Спам 2 tork (03122009 17:51) лучше английский звук чем такой перевод 0 Спам 1 tork (03122009 17:48) еауеаыуеауыыааееуаы Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи Скрыть Русификатор для Doom 3 : BFG Edition games-portalws › Моды и патчи › …rusifikator-dlya-doom-3… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Игра: Doom 3 : BFG Edition Требуемая версия: любая Тип русификатора : любительский (A2 Localization
переиме Скрыть 2 Сообщество Steam :: Руководство :: Русификация игры steamcommunitycom › sharedfiles/filedetails/… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте Русификация игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Resurrection of Evil Внесены некоторые исправления в текст
doom 3 русификатор озвучка текст — Поиск в Google Специальные ссылки Перейти к основному контенту Справка по использованию специальных возможностей Оставить отзыв о специальных возможностях Нажмите здесь , если переадресация не будет выполнена в течение нескольких секунд Войти Удалить Пожаловаться на неприемлемые подсказки Режимы поиска Все Видео Новости Картинки Покупки Ещё Карты Книги Авиабилеты Финансы Настройки Настройки поиска Языки (Languages) Включить Безопасный поиск Расширенный поиск Ваши данные в Поиске История Поиск в справке Инструменты Результатов: примерно 32 (0,41 сек) Looking for results in English? Change to English Оставить русский Изменить язык Результаты поиска Все результаты Русификатор Doom 3 + Doom 3: Ressurection of Evil (Текст и звук от wwwplaygroundru//rusifikator_doom_3_doom_3_ressurection_of_evil_tekst_i_zv Сохраненная копия 26 янв 2016 г — Русификатор для игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Ressurection of Evil Содержит русификацию текста и озвучки от компании 1С Русификатор Doom 3 + Doom 3: Ressurection of Evil (звук) от 1С wwwplaygroundru//rusifikator_doom_3_doom_3_ressurection_of_evil_zvuk_ot_ Сохраненная копия Похожие 11 авг 2015 г — Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil ( Текст и звук от 1С) · Doom 3 : Внимание озвучка для steam версии Doom 3 ! Русификация текста Doom 3 от 1C с доработками + русский текст wwwplaygroundru//rusifikatsiya_teksta_doom_3_ot_1c_s_dorabotkami_russkij_te Сохраненная копия 13 янв 2018 г — «Только для BFG-издания! Русификация Doom 3 на базе оригинального текста 1C А также любительский перевод Doom 1 и Doom 2 Steam Community :: Guide :: Русификация игры Doom 3 и Сохраненная копия Похожие 26 дек 2013 г — Вот ссылка на русификатор со встроенным UQE Doom 3 модом Внесены некоторые исправления в текст , прошу сообщать об Steam Community :: Guide :: Русификация текста Doom 3 от 1C с Сохраненная копия Похожие 31 янв 2016 г — Русификация Doom 3 на базе оригинального текста 1C Y-Dr Now (я) ~70 % текста , модерация перевода, сортировка текста , сборка русификатора , Наконец-то появился порт русской озвучки для DooM 3 BFG Видео 5:48 Doom 3 русификатор озвучка в steam EdikanTV YouTube — 21 дек 2013 г 14:10 Русификация DOOM 3 в STEAM Канал D7iD YouTube — 23 июл 2014 г 13:05 DOOM 3 BFG Edition | Установка русификатор текста и звука | Steam Friends Play Stream YouTube — 10 окт 2017 г Все результаты Steam Community :: Guide :: Русификатор текста и звука (1С) Сохраненная копия Похожие 30 янв 2016 г — Русификация DOOM 3 : BFG Русификатор текста от ENPY Studio — Русификатор звука официальный от 1С — портирование spider91 У меня после установки рус озвучки и перевода, на всех экранах где должно Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном iddqdru/d3?find=Русификатор+Doom+3 Сохраненная копия Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom на одном сайте! Все для Doom 3 (1 из 137) Русификация Doom 3 ( текст и голоса) Doom 3 Bfg Русификатор — codetech34 codetech34weeblycom/blog/doom-3-bfg-rusifikator Сохраненная копия 8 мая 2015 г — Doom 3 русификатор озвучка в steam EdikanTV Русификатор текста от ENPY Studio, для культового шутера DOOM 3 Doom 3 BFG Doom 3: BFG Edition — Русификаторы — Zone of Games Forum › «Русский» форум › Русификаторы Сохраненная копия 16 окт 2012 г — Doom 3 : BFG Edition Русификатор ( текст ) Русификатор (звук) Собственно господа в стиме сегодня вышла эта игра, русификатор для pc · озвучка Ну как, это возможно сделать русификатор субтитров ? Doom 3 → Русификатор (текст) — субтитры | Zone of Games Сохраненная копия 10 мая 2006 г — Описание файла и прочая информация: Авторы перевода: «ZoG team», « Spirit Team» IoG SerGEAnt TEMp14 AtotIK Не найдено: озвучка Doom 3: BFG Edition — Законченные проекты переводов КИ — ENPYNET › Проекты › Законченные проекты переводов КИ Сохраненная копия 12 дек 2012 г — 25 сообщений — 5 авторов Перевод доступного текста Doom 3 , Resurrection of Evil и The Lost Mission И ждать от вас выпуска хотя бы русификатора Doom 3 не стоит Или все таки Хочешь озвучку, качай перевод 1с с озвучкой Критика [PDF] doom 3 русификатор 1с скачать — WordPresscom Сохраненная копия Doom 3 [2004, RUS / RUS , Repack] от Decepticon скачать Вселенная Doom 3 Русификатор DooM 3 Автор: ХЗ Тип: Озвучка + Текст Установка: Извлечь русификатор doom3 bfg 1c | Y-Dr Now freevolutionru/obnovil-perevod-doom3bfg/ Сохраненная копия 31 янв 2016 г — Сегодня, наконец-то обновил свой перевод Doom3bfg Напомню — это порт текста и doom3 и Doom3roe от 1с + мой перевод lost Doom 3 — Old-GamesRU Wiki Сохраненная копия 1 апр 2015 г — 6 Doom 3 : Resurrection of Evil; 7 Фанатское сообщество, известные моды 721 Hell Island, около 2005; 722 Шуточная озвучка БЗДУН 3, тоже около без изменений ( русификатор является просто своим патчем поверх 102 и Дело в том, что в игре часть текста появляется динамически и Doom 3 bfg русификатор озвучка текст gradvladimirru/doom-3-bfg-русификатор-озвучка-текстhtml Сохраненная копия Doom 3 bfg русификатор озвучка текст · Прохождение DOOM 3 : BFG Edition — Марс-Сити #01 · DooM 3 : BFG Edition ☠Без ранений☠ #1 Марс Сити Русификатор к DOOM 3 [Архив] — Форум 3DNews forum3dnewsru › Форум 3DNews › Софт › Игры и игровые приставки Сохраненная копия 11 дек 2004 г — 33 сообщения — 13 авторов [Архив] Русификатор к DOOM 3 Игры и игровые приставки зы скачал и посмотрел — озвучка нормальная, перевод тоже приемлем Траблов с текстом нет, а то я слышал у челов лицензионная версия шрифты doom 3 русификатор озвучка текст — advODKAcom Русификатор DooM 3 Автор: ХЗ Тип: Озвучка + Текст Установка: Извлечь в папку с игрой Ставиться только на чистую английскую версию игры Доп Скачать Русификатор для Doom 3 BFG Edition, Русификатор к игре game-opendoam/load/fajly/rusifikatory/doom_3rusifikator/18-1-0-378 Сохраненная копия Doom 3 BFG Edition — русификатор для игры ( текст + звук) Русификатор для игры Rage( текст / озвучка ) · Русификатор для Battlefield 3 Mass Effect 3 Русификация игр в Steam — CSmaniaRU › Steam mania › Steam World Сохраненная копия 30 окт 2010 г — 1 Способ установки русификатора 2 Ссылка для загрузки 3 полных русификаторов (отдельно звук, отдельно текст ), добавление Байки из локализаторской: Doom 3, или Первые шаги — Riot Pixels riotpixelscom/localization-tales-01-doom-3/ Сохраненная копия Похожие 8 июн 2015 г — Doom 3 занимает в моем сердце особое место: и сам по себе, что в локализации главное – шрифты и озвучка , а вовсе не текст Закладки Doom 3 (RUS|ENG) [RePack] от RG Механики › Action Сохраненная копия Doom 3 скачать бесплатно торрент репак от RG Механики Версия игры — 131 Возможность выбора сочетания текста и озвучки Дополнения: Doom 3: BFG Edition (Repack R G Механики) — Обменник — Файлы profismartorg/f-190620php Сохраненная копия Скачать Doom 3 : BFG Edition (Repack R G Механики) — В издание Doom 3 BFG Edition входит обновленная версия культового Русификатор текста от «ENPY Studio» (версия от 21092013) Язык озвучки : Русский, Английский Картинки по запросу doom 3 русификатор озвучка текст «cb»:3,»id»:»hYdXzR7keZ60MM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:127,»oh»:900,»ou»:» «,»ow»:1600,»pt»:»steamuserimages-aakamaihdnet/ugc/667955140195375″,»rh»:»steamcommunitycom»,»rid»:»0du1lPVWumMqeM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d208184501″,»st»:»Steam Community»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSompmbxK9lnsbt7RcciR-mYv82WpodUQe27Jns2Ipz4Jb3LktCd-xMbsaa»,»tw»:160 «cl»:3,»cr»:3,»id»:»AlUDMMsSlfpejM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:123,»oh»:900,»ou»:» «,»ow»:1600,»pt»:»steamuserimages-aakamaihdnet/ugc/362903713112644″,»rh»:»steamcommunitycom»,»rid»:»0du1lPVWumMqeM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d208184501″,»st»:»Steam Community»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcR4jwUe7b8OCR8ArYwkGQ8rIrM4iGpog0h5bqK1skvnN54rCHKkvfLd3wU»,»tw»:160 «id»:»tLfxZd_VwuVZ4M:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:116,»oh»:1024,»ou»:» «,»ow»:1280,»pt»:»iplaygroundru/i/file/167121/content/e9nbyp1zpng»,»rh»:»playgroundru»,»rid»:»vD1gXkrEL7K4FM»,»rt»:0,»ru»:» «,»sc»:1,»st»:»PlayGround»,»th»:93,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSiRtaNywB8BfPDv9Q_TsgmisLGNgPV7by8Ym_t-k_WimsxLyL-HnuRLTA»,»tw»:116 «id»:»5JQ38o-HnjXD1M:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:123,»oh»:1080,»ou»:» «,»ow»:1920,»pt»:»steamuserimages-aakamaihdnet/ugc/607226305925959″,»rh»:»steamcommunitycom»,»rid»:»5CSLEHWnA5sYCM»,»rt»:0,»ru»:» \u003d611812914″,»st»:»Steam Community»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQhD-yDeyoNsAAdWfJL55Qqsg8YppzlCaXN0tpzDY5czj18QW_6sksAy_0″,»tw»:160 «cb»:21,»ct»:12,»id»:»B5cbRxcgq0ShtM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:95,»oh»:858,»ou»:» «,»ow»:600,»pt»:»iplaygroundru/i/game/4384/iconjpg?600xautov2″,»rh»:»playgroundru»,»rid»:»7JBfNNwAGkl07M»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»PlayGround»,»th»:136,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSKoUi9-IwBsLlkQc0zN6HHdB11EAP8NttdJgLTR08xYD8Fr2Pr_YfW41g»,»tw»:95 Другие картинки по запросу «doom 3 русификатор озвучка текст» Жалоба отправлена Пожаловаться на картинки Благодарим за замечания Пожаловаться на другую картинку Пожаловаться на содержание картинки Отмена Пожаловаться Все результаты Русификатор дум 3 Файловый архив — Black Forest Wines blackforestwinescom/files/rusifikator-dum-3html Сохраненная копия Файлы / Doom 3 : Русификатор ( озвучка + текст ) — патч, демо, demo, моды, дополнение, русификатор , скачать бесплатно 10 авг 2008 Русификатор Doom Русификатор для Doom 3: BFG Edition (Профессиональный и games-portalws › Моды и патчи Сохраненная копия Игра: Doom 3 : BFG Edition Требуемая версия: любая Тип русификатора : любительский (A2 Localization, порт с версии 2004 г) Над озвучкой работали Скачать торрент Eastshade (2019/RUS/ENG/Лицензия) бесплатно gmt-maxnet/hot-news/12597-eastshade-2019-rus-eng-licenziyahtml Сохраненная копия 6 дней назад — Язык озвучки : Английский Таблэтка: Место на диске: 3 GB Eastshade В настройках нигде не регулируется размер текста =( Скачать игры на компьютер через торрент — RePack от Торрент Сохраненная копия DOOM Eternal файлам, 2) эти файлы предоставляются абсолютно бесплатно, 3 ) нет рекламных блоков — этих штук, которые не просто раздражают, Apex Legends — Описание игры, оценка игроков, все про мультиплеер › Игры › Шутеры Сохраненная копия Рейтинг: 8,3/10 — 8 отзывов 6 дней назад — ▷Язык: Русский текст , Английская озвучка Apex Legends Apex Legends ака «помянем Titanfall 3 » уже убивает Fortnite Пока что русификатор doom 3 bfg edition текст звук скачать — Prakard › › Property Investment Сохраненная копия 9 нояб 2018 г — Язык интерфейса RUS ENG Язык озвучки ENG Таблетка Вшита ALI213 В издание Doom 3 BFG Edition входит обновленная версия русификатор для doom 3 bfg edition текст скачать — Prakard › › Property Investment Сохраненная копия 10 нояб 2018 г — русификатор для doom 3 bfg edition текст скачать พูดคุย ปรึกษา การลงทุน Язык озвучки Английский Таблэтка Вшита SKIDROW Лучшее Русификатор для bulletstorm русская озвучка | Bulletstorm: Full Clip s3amazonawscom/17/russkom/rusifikator-dlya-bulletstorm-russkaya-ozvuchkaht Сохраненная копия Рейтинг: 7,3/10 — 1 406 голосов 26 нояб 2018 г — Русификатор Bulletstorm [ Текст ] — 2018-11-26 Этот человек — и есть грань doom 3 с русской озвучкой между тьмой и светом, Адом и Пояснения к фильтрации результатов Мы скрыли некоторые результаты, которые очень похожи на уже представленные выше (39) Показать скрытые результаты В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (2) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg Вместе с doom 3 русификатор озвучка текст часто ищут doom русификатор doom 3 bfg edition моды doom 3 1c sk/d/x0rsqg7xn49rl doom 3 субтитры doom 3 widescreen steam doom 3 full hd doom 3 bfg edition русификатор enpy Ссылки в нижнем колонтитуле Россия — Подробнее… Справка Отправить отзыв Конфиденциальность Условия Аккаунт Поиск Карты YouTube Play Новости Почта Контакты Диск Календарь Google+ Переводчик Фото Ещё Покупки Документы Blogger Hangouts Google Keep Jamboard Подборки Другие сервисы Google
Яндекс Яндекс Найти Поиск Поиск Картинки Видео Карты Маркет Новости Эфир Коллекции Знатоки Музыка Переводчик Диск Почта Все Ещё 1 Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil PlayGroundru › …rusifikator_doom_3_doom_3…of…tekst… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте Русификатор для игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Ressurection of Evil Содержит русификацию текста и озвучки от компании 1С Установка: просто переместить или скопировать содержимое архива в папку с игрой Читать ещё Русификатор для игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Ressurection of Evil Содержит русификацию текста и озвучки от компании 1С Установка: просто переместить или скопировать содержимое архива в папку с игрой ВНИМАНИЕ! Игра загружает файлы плагинов в алфавитном порядке По-этому, если после установки русификатора игра все равно на английском, заходим в папку с игрой, затем в папку base, и смотрим, последний ли по алфавиту файл русификации По умолчанию ему дано название pak009pk4 Если после этого файла имеються еще какие-либо файлы (скорее всего это могут быть неофициальные дополнения), переиме Скрыть 2 Сообщество Steam :: Руководство :: Русификация игры steamcommunitycom › sharedfiles/filedetails/… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте Русификация игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Resurrection of Evil Внесены некоторые исправления в текст , прошу сообщать об ошибках Сетевая игра работает, конектится к другим серверам, хотя вроде и раньше проблем с этим не имелось Оценить Читать ещё Русификация игры Doom 3 и дополнения Doom 3 : Resurrection of Evil От DarknessSpectre (DS) Установка: 1 Качаем русификатор : ЯндексДиск: sk/d/x0RsQG7xn49RL (210) (без пробела после yadi ) GoogleДиск: 2 Разархивируем файлы в каталог с игрой Внесены некоторые исправления в текст , прошу сообщать об ошибках Сетевая игра работает, конектится к другим серверам, хотя вроде и раньше проблем с этим не имелось Оценить Скрыть 3 Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil PlayGroundru › …rusifikator_doom_3_doom_3…101153/ Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробнее о сайте Другие файлы для Doom 3 Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil ( Текст и звук от 1С) Doom 3 : Resurrection of Evil: Русификатор ( звук + текст ) [1С] Doom 3 «Mars City Security — Кооперативное прохождение и PVP-режим» Читать ещё Другие файлы для Doom 3 Русификатор Doom 3 + Doom 3 : Ressurection of Evil ( Текст и звук от 1С) Doom 3 : Русификатор ( текст ) [1C 13] Doom 3 : Resurrection of Evil: Русификатор ( звук + текст ) [1С] Doom 3 «Mars City Security — Кооперативное прохождение и PVP-режим» Doom 3 «Phobos — Episode 1 v10″ Популярное на сайте Трейлер выхода Snow Скрыть 4 Doom 3 : BFG Edition Русификатор (звук) | Zone of Games zoneofgamesru › files/5379html Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Стартовал сбор средств на озвучку Hellblade Игровой архив → Doom 3 : BFG Edition → Переводы ↓ Русификатор (звук) Оценка редакции — Функционал оценивания пока не работает Читать ещё Стартовал сбор средств на озвучку Hellblade Опыляем цветочки На ПК вышла Flower, бывший эксклюзив PS3/PS4 Nintendo Direct Десятки анонсов на одном из самых мощных Direct! Игровой архив → Doom 3 : BFG Edition → Переводы ↓ Русификатор (звук) Оценка редакции — Функционал оценивания пока не работает Скрыть 5 Doom 3 bfg edition русификатор озвучка + текст steam HumanitySteamru › Doom_3_bfg…rusifikator_ozvuchka… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Подробный видео ответ на вопрос » Doom 3 bfg edition русификатор озвучка + текст steam» Читать ещё Подробный видео ответ на вопрос » Doom 3 bfg edition русификатор озвучка + текст steam»: Похожие Как с помощью логина восстановить аккаунт steam Как выключить автономный режим в steam видео Dungeon and dragons chronicles of mystara steam Добавить комментарий Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован Скрыть 6 DOOM 3 BFG Edition | Установка русификатор текста youtubecom › watch?v=KBrLa0fct3g Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте 13:04 HD 13:04 HD Установка русификатора текста и звука для игры DOOM 3 BFG Edition | на лицензионную версию игры Steam ▰▰▰▰▰▰▰▰▰ СОДЕРЖАНИЕ ВИДЕО ▰▰▰▰▰▰▰▰▰ Вступление 7 Русификатор звука для Doom 3 : BFG Edition torrents-gamesinfo › load…rusifikatory…dlya-doom-3… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Игра: Doom 3 : BFG Edition? Требуемая версия: любая? Тип русификатора : Профессиональный (1С, порт с версии 2004г) ? ? Версия русификатора : 10 ? Размер: 91 MB Над озвучкой работали Авторы: 1С Автор порта Читать ещё Игра: Doom 3 : BFG Edition? Требуемая версия: любая? Тип русификатора : Профессиональный (1С, порт с версии 2004г) ? Вид русификации: звук? Версия ? Версия русификатора : 10 ? Размер: 91 MB Над озвучкой работали Авторы: 1С Автор порта: spider91 Русификатор звука для Doom 3 : BFG Edition Русификатор звука для Doom 3 : BFG Edition Комментариев добавлено: (0) Информация Скрыть 8 [RUS] Русификатор для Doom 3 BFG :: RUTRACKER1XYZ rutracker1xyz › viewtopicphp?t=4305847 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Русификатор для Doom 3 BFG Создатель перевода: ydrnow Тип перевода: текст Требуемая версия игры: 101 Требуемый язык игры: любая Способ установки: Запустить Doom 3 BFG — Русификатор и следовать инструкциям установщика; Играть! Особые благодарности Y-Dr Now за предоставление Читать ещё Русификатор для Doom 3 BFG Создатель перевода: ydrnow Тип перевода: текст Требуемая версия игры: 101 Требуемый язык игры: любая Способ установки: Запустить Doom 3 BFG — Русификатор и следовать инструкциям установщика; Играть! Особые благодарности Y-Dr Now за предоставление русификатора Особенности перевода Скрыть 9 Русификатор Doom 3 — Doom Power — Все ресурсы Doom iddqdru › d3?find=Русификатор Doom 3 Перевести Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Русификатор Doom 3 Русификация Doom 3 ( текст и голоса) [Отправить свою рецензию на этот ресурс] 10 Русификатор для Doom 3 : BFG Edition | БЗDooN torrent-igriinfo › news/rusifikator_dlja_doom_3…3… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Игра: Doom 3 : BFG Edition | БЗDooN 3 Ставится на версию: Любую Тип русификатора : Любительский (A2 Localization, порт с версии 2004г) Вид русификации: Звук Версия русификатора : 10 Над озвучкой работали: Авторы Читать ещё Игра: Doom 3 : BFG Edition | БЗDooN 3 Ставится на версию: Любую Тип русификатора : Любительский (A2 Localization, порт с версии 2004г) Вид русификации: Звук Версия русификатора : 10 Сборка: spider91 Установка: Запустить BZDooN3_BFG_Rus_Sndexe и следовать инструкциям установщика; Играть! Над озвучкой работали: Авторы: A2 Localization Автор порта Скрыть Русификатор для Doom 3 : BFG Edition — Скачать торрент igru-torrentru › …rusifikatory…rusifikator…doom_3… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Установка русификатора : Запустить DOOM 3 _BFG_Rus_Sndexe и следовать инструкциям установщика; Играть! Если Вам удалось скачать бесплатно игру Русификатор для Doom 3 : BFG Edition или не удалось это сделать, если Вы каким либо образом использовали данные файлы и Вам есть что сказать Читать ещё Установка русификатора : Запустить DOOM 3 _BFG_Rus_Sndexe и следовать инструкциям установщика; Играть! Скачать Русификатор для Doom 3 : BFG Edition через торрент бесплатно Добавил: kakttooz 1 2 3 4 5 Скачать Русификатор для Doom 3 : BFG Edition через торрент(196 Kb) Сиды: 137 Если Вам удалось скачать бесплатно игру Русификатор для Doom 3 : BFG Edition или не удалось это сделать, если Вы каким либо образом использовали данные файлы и Вам есть что сказать, пожалуйста, напишите Ваше мнение по поводу Русификатор для Doom 3 : BFG Edition, чтоб скачать игру было стимулом для других и они так же смогли оставить об этой игре полезную для других информацию Скрыть Doom 3 Русификатор ( озвучка + текст ) — Русификаторы hitatua › load/2-1-0-95 Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Русификатор Doom 3 ( озвучка + текст ) Установка: извлечь в папку с игрой Скачать 3 tork (03122009 19:12) текст нормальный, а играть лучше с английским звуком Читать ещё Русификатор Doom 3 ( озвучка + текст ) Установка: извлечь в папку с игрой Скачать doom 3 -russian-voiceexehtml 1 2 3 4 5 Категория: Русификаторы | Добавил: Serega | Теги: Просмотров: 20880 | Загрузок: 0 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 50/1 Всего комментариев: 5 3 tork (03122009 19:12) текст нормальный, а играть лучше с английским звуком 0 Спам 2 tork (03122009 17:51) лучше английский звук чем такой перевод 0 Спам 1 tork (03122009 17:48) еауеаыуеауыыааееуаы Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи Скрыть Русификатор для Doom 3 : BFG Edition games-portalws › Моды и патчи › …rusifikator-dlya-doom-3… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Игра: Doom 3 : BFG Edition Требуемая версия: любая Тип русификатора : любительский (A2 Localization, порт с версии Актеры озвучки : Леонид Макаров Максим Овчаренко Виктор Губин Александр «Волидол» Байсаров Пётр Слепцов Екатерина Дмитрова Озвучено дополнение Lost Mission В основную игру Читать ещё Игра: Doom 3 : BFG Edition Требуемая версия: любая Тип русификатора : любительский (A2 Localization, порт с версии 2004 г) Вид русификации: звук Версия русификатора : 10 Размер: 502 Мб 1 Актеры озвучки : Леонид Макаров Максим Овчаренко Виктор Губин Александр «Волидол» Байсаров Пётр Слепцов Екатерина Дмитрова Озвучено дополнение Lost Mission В основную игру добавлены недостающие фразы Скрыть Русификатор для Doom 3 : BFG Edition — Скачать rpg3dnru › load/rusifikators…rusifikator…doom_3…1… Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Doom 3 : BFG Edition это суть переиздание третей части игры вышедшей в 2004 году, в котором добавлены два Также в игре как бонус идёт старый хардкорный Doom и Doom 2 Помимо всего этого в игре заметно улучшена графика и добавлено много Читать ещё Doom 3 : BFG Edition это суть переиздание третей части игры вышедшей в 2004 году, в котором добавлены два дополнения под названием Resurrection of Evil и Lost Levels, в каждом из которых есть несколько новых миссий Также в игре как бонус идёт старый хардкорный Doom и Doom 2 Помимо всего этого в игре заметно улучшена графика и добавлено много новых внутриигровых моментов, которые не могут не порадовать заядлых геймеров Скрыть Doom 3 русификатор озвучка в Steam From Youtube herofastermp3com › doom-3-русификатор-озвучка-в… Перевести Сохранённая копия Показать ещё с сайта Пожаловаться Информация о сайте Results Doom 3 русификатор озвучка в steam from youtube at herofastermp3com Заказать озвучку диктора! – По выгодной цене! Наши услуги Выбор диктора soundliftru › озвучка-дикторы Не подходит по запросу Спам или мошенничество Мешает видеть результаты Информация о сайте реклама Профессиональные дикторы на выбор Экспресс- озвучка за 1 день Подробнее на сайте! Контактная информация +7 (977) 659-28-13 пн-пт 11:00-18:00 Вместе с « doom 3 русификатор озвучка текст » ищут: doom 3 русификатор steam doom 3 bfg edition русификатор озвучка + текст doom 3 русификатор 1с doom 3 русификатор русификатор для doom 3 русификатор для doom 3 bfg edition скачать русификатор для doom 3 doom 3 bfg edition русификатор steam русификатор для doom 3 bfg edition текст /звук doom 3 bfg edition русификатор озвучка + текст steam 1 2 3 4 5 дальше Bing Google Mailru Doom 3 Компьютерная игра (Шутер от первого лица) Главное 345 отзывов Научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный компанией id Software и изданный Activision в 2004 году В России локализован и издан компанией 1С Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединённой аэрокосмической корпорации на Марсе Doom 3 является первым перезапуском франшизы Doom Википедия Читать дальше Metacritic 88 из 100 Год выхода: 2004 г Платформы: Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox , Linux , MacOS Режимы: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра Серия: Doom (серия игр) Разработчик: id Software Дизайнер: Тим Виллитс Смотрите также Quake 4 Doom 3: Resurrection of Evil Doom 4 Doom 3 BFG Edition Wolfenstein Crysis Анабиоз: Сон разума Wolfenstein: Enemy Territory Final Doom Call of Duty 4: Modern Warfare Весь список Википедия Сообщить об ошибке Нашлось 69 млн результатов 74 показа в месяц Дать объявление Показать все Регистрация Войти Войдите через соцcеть Спасибо, что помогаете делать Яндекс лучше! Эта реклама отправилась на дополнительную проверку ОК ЯндексДирект Попробовать ещё раз Москва Настройки Клавиатура Помощь Обратная связь Для бизнеса Директ Метрика Касса Телефония Для души Музыка Погода ТВ онлайн Коллекции Яндекс О компании Вакансии Блог Контакты Мобильный поиск © 1997–2019 ООО «Яндекс» Лицензия на поиск Статистика Поиск защищён технологией Protect Попробуйте быстрый Браузер с технологией защиты Протект 0+ Установить Будьте в Плюсе
Doom 3 BFG Edition (2012)
Платформа: PCТип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS|ENG
Язык озвучки: RUS|ENG
Таблетка: Вшита (ALI213)
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7
✔ Процессор: Intel Core 2 Duo 2GHz или лучше
✔ Оперативная память: 3 GB
✔ Видеокарта: Nvidia 9800 или лучше
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9. 0с
✔ Свободное место на жестком диске: 7 ГБ
Особенности репака:
Ничего не вырезано/перекодировано
Версия игры — последняя на момент релиза (22.06.2017)
Русификатор текста от «ENPY Studio» (версия от 21.09.2013)
Русификатор звука от Софтклаб и ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym» & RG. MVO (версия 1.2)
Трейлер и геймплей к игре
Описание игры
Это издание представляет из себя дополнение плюс обновление третьей версии Дума вместе. Игровой процесс претерпел несколько небольших изменений, а вот что касается графической составляющей и звука, тут произошли глобальные изменения. В первую очередь этот легендарный шутер, что навсегда останется в сердцах огромного количества геймеров, был оптимизирован под нынешние платформы. Это касается распараллеливания нагрузки среди множества ядер и обеспечения ощутимого прироста производительности при тех же системных параметрах.Освещение и эффекты в игре были также улучшены, что сделало картинку ещё более приятной глазу. Что касается аудио, то разработчики добавили возможность получать объёмный звук из колонок или наушников. Теперь сохраняться в контрольных местах стало удобнее благодаря нововведению. Обновлённая система поощрения достижений геймеров даст стимул развивать свои игровые навыки.
Дополнение, которое входит в Doom 3 BFG Edition, называется Ressurection of Evil. Игроку предстоит участвовать в войне, которая развернулась не абы где, а на одной из станций Марса. Помимо уже знакомых эпизодов вас ждут 7 новых масштабных уровней. Основная задача – истреблять разных монстров и выжить самому. В вашем распоряжении находится целый арсенал необычного оружия.
На этой странице вы можете скачать игру Doom 3 BFG Edition (2012) бесплатно через торрент от Механиков на PC. Если игра взломана, то вместе с репаком также присутствует таблетка, кряк.
Обзор DOOM 3 PS4 | Stratege
– Дьявол существует. Я знаю, я построил для него клетку.Джонатан Иши, член научной команды «Дельта» корпорации UAC
Те, кто интересуется шутерами от первого лица и застал начало 2000-х, наверняка помнят ажиотаж вокруг Doom 3. Первые геймплейные видео без преувеличения поражали графикой и сулили что-то прорывное, и, что самое главное, игра получилась действительно удачной. Это было переосмысление первой части с добавлением хоррора и хоть и не хитрого, но осмысленного сюжета. Но годы идут, прогресс мчится вперёд, а мы играем не только в новинки, но и в слегка освежённые для современных систем переиздания классики. Doom 3 – не исключение, и теперь игра доступна владельцам PS4, XOne и Switch.
Мы уже изучили порты Doom I и Doom II для нынешнего поколения консолей и, как вы должно быть помните, убедились, что игры эти до сих пор хороши, а вот сами переиздания не лишены некритичных изъянов. И тем приятнее было взяться за 3-й «Дум» (доставшийся нам в версии для PS4), претендующую на роль «вишенки» на верхушке ретро-десерта из первых трёх игр серии.
Можно по-разному относиться к тому, что Doom 3 обладает весьма неплохой хоррор-атмосферой, но тем самым разительно отличается от привычных для франшизы скоростных и безумных шутеров. В данном же случае за атмосферу отвечает кинематографичность заставок и отдельных сцен, а также работа со звуком, светом и тенью. И всё это отлично смотрится на PS4 и даже немного удивляет, когда вспоминаешь, что игре уже 15 лет. Проект держит стабильные 60 кадров в секунду, а хозяева PS4 Pro и XOne X могут насладиться дополнительной поддержкой разрешения 4K.
Кадр за несколько секунд до открытия портала в ад и начала катастрофы
Да, модельки человеческих персонажей можно назвать угловатыми, но даже не столько за количество использованных полигонов, а из-за их пропорций в целом. Ведь и героев вселенной Gears of War особо не принято винить за брутальные фигуры без видимой шеи, правда? Похоже, даже учёные на Марсе должны быть хоть немного качками. Зато одержимые адскими силами мертвецы и прорвавшиеся сквозь порталы демоны всё так же устрашающи, картинка приятна, а освещение и спецэффекты не отдают безнадёжно устаревшей древностью.
Doom 3 способен показаться слегка затянутым, но эту особенность реже всего относят к недостаткам. Хотя бы потому, что игра затягивает. Путешествие по залитой кровью марсианской базе UAC (Union Aerospace Corporation), с короткими пробежками по поверхности красной планеты и посещением ада, удачно дополнено большим бестиарием, сбором личных КПК бывших сотрудников корпорации и совсем уж нетипичным для серии общением с редкими выжившими. Сам геймплей и перестрелки с демонами, правда, ураганными не назовёшь, что, наверное, гораздо лучше вписывается в хоррор-атмосферу.
Если же вас раздражают загрузочные экраны, и вам довелось когда-то запускать Doom 3 на не самых мощных PC, то по прошествии стольких лет об этом уж точно пора забыть. А ведь даже предыдущий порт Doom 3: BFG Edition грешил на PS3 и X360 не самыми скоростными загрузками. Так вот на PS4 они приближаются к моментальным!
Не могу не упомянуть про тот самый фонарик из первоначального релиза 3-го «Дума» на PC. Предмет помогал рассеивать мрак небольшим пятнышком света, но не позволял взять в руки другое оружие, хотя им же можно было в отчаянии надавать по башке нерасторопным зомби-мэнам. Стильно и жутко? Да – это была часть атмосферы. Но многих эта деталь раздражала, и в последующих переизданиях от неё отказались, приделав куда-то на плечо морпеху светильник с тем же функционалом (всем, кроме избиения им демонов). Будь я на месте id Software и ответственных за порты студий, я бы позволил игрокам выбирать между классическим и наплечным фонарём, но о такой мелочи никто не подумал.
С момента релиза в 2004 году для Doom 3 выходило два официальных сюжетных расширения – Resurrection of Evil и Lost Mission, и оба они неизменно присутствуют на борту свежего переиздания. Первое из них даже отметилось дополнительным видом оружия и несколькими новыми монстрами, а все они имеют собственного протагониста и повышенный по сравнению с оригинальной игрой уровень сложности.
Подводя итог, я бы назвал только один недостаток, которым обладает даже не конкретно нынешний порт, а сама игра с момента релиза. Я говорю про отсутствие субтитров. Учитывая то, какое значение имеет прослушивание многочисленных аудиодневников для расширения «лора» игры и поиска кодов от ящичков с припасами, стабильное отсутствие субтитров в официальных версиях Doom 3 (моды не в счёт) выглядит крайне странным решением.
Doom 3 – самый необычный и неканоничный номерной Doom в истории. Делает ли это его хуже? Определённо нет. Переосмысление сюжетной завязки франшизы в виде хоррор-экшена оказалось успешным экспериментом, графической стороне которого удалось ненадолго опередить время. Свежий релиз шутера на актуальных консолях позволяет максимально комфортно погрузиться в слегка затянутый, но чертовски увлекательный геймплей, легко позабыв что игре уже 15 лет. Качественная картинка и производительность, быстрые загрузки и отсутствие каких-либо серьёзных проблем делают 3-ю часть самой качественной из недавнего трио портов первых игр серии.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Doom 3 BFG Edition Resurrection of Evil русская озвучка Часть 30►【Финал дельта АД Бетругер】
- Главная
- Последние загруженные
- Интересные
Поиск20 дек 2018
1:43:40
Раскадровка
Обращение к пользователям
Doom 3 | Роковая вики
Дум 3
Дизайнер (и)
Тим Уиллитс
Мэл Блэквелл
Дата выпуска
Microsoft WindowsNA: 3 августа 2004 г.
EU: 13 августа 2004 г.
Linux
NA: 1 октября 2004 г.
OS X
NA: 14 марта 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.
Xbox
NA: 3 апреля 2005 г.
EU: 8 апреля 2005 г.
Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch
Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор-фэнтези, разработанная id Software и опубликованная ActiVision.26 июля 2019 г.
Действие Doom 3, действие которого происходит 15 и 16 ноября 2145 года в исследовательском центре UAC на Марсе, было задумано как переосмысление / перезагрузка / пересказ оригинального Doom с совершенно новым игровым движком и графикой.
У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.
Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года и несколько месяцев спустя также выпущено для Xbox. Примерно шесть месяцев спустя, 21 октября 2005 года, вышел фильм Doom, основанный на франшизе.
Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники.Он получил положительные отзывы за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но критиковали в основном за упрощенный игровой процесс и клишированные эффекты ужасов.
Исходный код Doom 3 был выпущен под лицензией GPL.
Особенности
По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка в id, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:
Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение. Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament, вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения.Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.
Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.
Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.
Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров.Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире. Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.
Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.
Требования к оборудованию
Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был по крайней мере DirectX 8. 0 совместим с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти. К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью.[1]
id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы карт до DirectX 8.0 могли использовать мощный процессор, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрый процессор.Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3. Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, например, попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]
id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium.Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 годы видеокарты с поддержкой DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на массовом рынке, как их предшественники с DirectX 7.0, что выводило их из диапазона всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не показывала лучшей производительности.
Развитие
В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения. Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.
Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D) и последних улучшений в технологии рендеринга большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и поставили Кевину и Адриану ультиматум: «Позвольте нам переделать Doom или уволите нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в отместку), было заключено соглашение о работе над Doom 3.
Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference & Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе несколько из Рока 3. [3] [4]
Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] [7] В том году он выиграл награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит к безымянному морпеху, изображающему игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, коммандос, бесов и мизинцев, прежде чем кончатся боеприпасы, и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид камеры) и съедает ее. [8] Одна запоминающаяся сцена — это когда демон-мизинец поедает кишечник толстого зомби в ванной. [9] [10]
Одновременно с демонстрацией E3 2002 был выпущен загружаемый фильм от Fountainhead Entertainment под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom / Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевым id Software. сотрудники.
Некоторые предполагали, что программа id нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.
В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2, на Рождество 2003 года. Doom 3, Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых ожидаемых игр с момента их анонса в 2001 году. / 2002, хотя все трое не доживут до запланированного курортного сезона 2003 года.
Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).
Участок
Ад рядом
До событий игры первоначальный проект UAC, связанный с исследованием Марса, заключался в том, чтобы превратить его в обитаемую планету с помощью создания Hydrocon и пригодной для дыхания атмосферы.
Однако при первоначальном строительстве Марс-Сити случайно были обнаружены подземные артефакты и сооружения, свидетельствующие о существовании древней марсианской цивилизации. В ответ ОАК изменил свой первоначальный проект на Марсе, чтобы он функционировал как место археологических раскопок, с лабораториями и общими постами, расположенными в разных местах. Исследования пещер в 2104 году привели к открытию древнего артефакта под кодовым названием U1, Куб души, а также каменных табличек, написанных древней марсианской цивилизацией.
Таблетки содержали знания и техническую информацию о мощной технологии телепортации. В результате этих открытий основная цель UAC на Марсе изменилась на воссоздание технологии под руководством самого яркого ученого UAC и создателя Hydrocon, доктора Малькольма Бетрюгера. Разработка началась в безопасном месте, известном как Delta Labs. В то же время такие ученые, как Пирс Роджерс, отвечали за археологические раскопки, в основном за перевод символов, содержащихся на каменных табличках.Эти символы предупреждали о потенциальных рисках использования технологии телепортации, что стало причиной исчезновения марсианской цивилизации.
После активации технология телепортации была не совсем телепортацией, она работала как портальное устройство, ведущее в другое измерение. После нескольких тестов с камерами и животными-объектами ученые обнаружили, что это измерение наполнено изнуряющей жарой и отвратительными существами. Бетрюгер и другие сотрудники Delta Labs немедленно начали попытки исследовать это измерение на людях. Однако многие из людей, вернувшихся с испытаний, страдали от огромной психологической травмы, которая привела к их смерти, а многие другие вообще не вернулись. Когда проводились испытания, ученые Зоны 3 уже переводили предупреждение, но к тому времени, когда они обнаружили ужасы того, что произошло с марсианской цивилизацией, было уже слишком поздно. Проект телепортации уже был сосредоточен на исследовании и использовании открытий других измерений, таких как возвращение мертвых и живых существ и долгие путешествия по измерению.Вскоре после этого у всей Марсианской базы начались странные проблемы со светом и энергией, несколько сотрудников сообщали о пугающих ситуациях и просили о перемещении с Марса.
Сам Бетрюгер стал одержим другим измерением, испорченный властью и властью, которыми он обладал, используя их для управления Марс-Сити и сокрытия ужасов своих открытий с Земли. Ученые Delta Labs, такие как Ян Маккормик и Джонатан Исии, уже теоретизировали, что это измерение на самом деле было адом, но они были слишком напуганы, чтобы отправлять свои теории на Землю.Однако один ученый по имени доктор Элизабет Макнейл оспорил авторитет Бетрюгера и призвал Совет ОАК остановить проект Delta Labs. Обнаружив это, Бетрюгер изгнал МакНила с Марса, а вскоре после этого сам вошел в портал. Когда он вернулся, он был другим человеком. Пару дней спустя совет директоров ОАК на Земле назначил юриста и советника компании Эллиот Суонн и его телохранителя Джека Кэмпбелла принять меры по «контролю ущерба» для всей операции на Марсе.В понедельник, 15 ноября 2145 года, они прибыли в 6:18 утра в Марс-Сити на корабле Darkstar . Корабль отправляется в 18: 55MST (18:55) и следует в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля, и, по оценкам, прибудет 27 декабря 2145 года в 13: 00CST (13:00).
S POILER W ARNING : Подробности сюжета приведены ниже.
Главный герой снова — безымянный космический десантник в звании капрала, прибывший вместе со Сваном и Кэмпбеллом на борт «Темной звезды». Этот морской пехотинец был призван заменить другого, погибшего во время операции. Поскольку мастер-сержант Келли, он же «Сержант» , поручает ему найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели в старом центре связи, советник Суонн и Кэмпбелл спорят с Бетрюгером о многочисленных инцидентах, происходящих по всей базе. вместе с напуганными сотрудниками и слухами о том, что происходит в Delta Labs. Бетрюгер отвечает Суонну, что «скоро здесь произойдут удивительные вещи», и не мешать ему.
Когда морской пехотинец находит Исии, он бормочет об отправке предупреждения в Delta Labs — уровень 4 и о том, что «Дьявол реален. Я знаю, я построил его клетку». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают 90% персонала ОАК в зомби, включая Исии. Оставшийся персонал убит атакующими демонами, осталось лишь несколько разрозненных отрядов, из которых команда Браво является основной.Вернувшись в зону приема, Сержант приказывает морпеху перегруппироваться с командой «Браво» и помочь им послать сигнал бедствия космическому флоту. Когда морской пехотинец поднимается на лифте к администрации, он слышит, как Суонн спорит с Бетрюгером во время видеоконференции по телефону. Бетрюгер довольно спокойно относится к ситуации и утверждает, что она находится под контролем. Зная, что Бетрюгер каким-то образом связан с вторжением, Суонн и Кэмпбелл также идут в Центр связи, чтобы не допустить никого на Марс.
Попытки морских пехотинцев перегруппироваться с оставшимися морскими пехотинцами заканчиваются напрасно, поскольку Ад сильно ударил, убив или овладев человеческим населением на Марсе, и оставив лишь горстку людей, которые тщетными усилиями прячутся или запираются в наиболее безопасных местах что они могут достичь. Проходя через территорию Администрации и Лаборатории Альфа, Морской пехотинец встречает множество демонов и врагов-зомби, некоторых из которых возглавляет могущественный Бродяга. Достигнув объекта EnPro, команда Браво подвергается нападению и гибели группой бесов, за исключением одного выжившего морского пехотинца, который притворяется мертвым, чтобы скрыть карту бедствия от Суанна и Кэмпбелла, когда они проходят мимо него.Когда Морской пехотинец достигает места поражения отряда Браво, этот выживший дает ему карту бедствия, а затем его убивает Призрак. Однако, когда морпех наконец достигает связи, Кэмпбелл уже уничтожил главную консоль своим BFG 9000. Сержант приказывает морпеху отправиться к изолированной спутниковой башне и отправить сообщение о подкреплении. Там морской пехотинец принимает моральное решение, когда Суонн связывается с ним по видеоконференции, Суонн просит морского пехотинца остановить передачу, поскольку они «…не знаю, что, черт возьми, здесь происходит, и пока мы этого не сделаем, этот объект останется под контролем UAC ».
Послать сообщение или нет, но Суонн / Сержант приказывает морпеху отправиться в Delta Labs и помочь остановить вторжение. После получения допуска к монорельсовой дороге он оказывается в ловушке самого Бетрюгера в Центре переработки отходов. Бетрюгер насмехается над морским пехотинцем, показывая, что он командует монстрами, которые наводнили базу, и говорит, что он уже послал сообщение флоту, и он ждет, когда они появятся, чтобы захватить их космические корабли и атаковать Землю.Бетрюгер также использует свои силы, чтобы превратить раненых морских пехотинцев в своих слуг коммандос. После побега из Центра переработки окружающей среды морской пехотинец использует монорельс и наконец достигает лаборатории Дельта.
Находясь в Delta Labs, морской пехотинец встречает Сарджа на другой видеоконференции (после восстановления питания сектора из-за отсутствия DataLinker), узнав, что он изменился, его личность стала холодной и темной. Они соглашаются встретиться в служебном туннеле Дельта, но Сардж не появляется.В Лабораториях Дельты — Уровень 2, Морской пехотинец встречает Яна МакКормика, который объясняет ему предысторию экспериментов по телепортации и вторжения в Ад, а также помогает Морскому Дозору телепортироваться в Исследовательский сектор Дельты. Маккормик также объясняет, что, когда Бетрюгер развязал вторжение, он отправился в ад с артефактом из археологических раскопок под названием Куб души, и он считает, что артефакт — единственный способ остановить вторжение. Пройдя через небольшие портальные площадки в Delta Labs — Level 3, морской пехотинец достигает сектора Delta Sector 4 и обнаруживает, что сектор пострадал сильнее всего.Кровавые сообщения и трупы усеивают стены и пол и, наконец, достигают главного входа в Delta Labs — уровень 4, но Бетрюгер активирует его, отправляя двух рыцарей ада, чтобы сразиться с ним. После того, как морской пехотинец убивает их, врата отправляют его в ад.
В аду он сражается со многими легионами, но в конце концов ему удается найти Куб души, который охраняет Страж ада. Уничтожив его, Морской пехотинец возвращает артефакт и возвращается на Марс. Вскоре после его возвращения Бетрюгер насмехается над ним, говоря, что ворота бесполезны, поскольку есть еще один портал, называемый Вратами ада, способными принести миллионы демонов в нашу вселенную.Проходя через многие районы комплекса Дельта, морской пехотинец находит Суонна тяжело раненым. Суонн говорит, что Сардж обратился во зло и теперь на стороне Бетрюгера, и что Кэмпбелл отправился его выследить. Он также показывает, что план демонов всегда заключался в том, чтобы добраться до Земли, поскольку они «были там раньше, потерялись в дюнах времени» , и морпех должен помочь Кэмпбеллу убить Сарджа. Он дает морпеху свой КПК, говоря, что он попытается разобраться в этом самостоятельно. По мере того, как морской пехотинец движется через сектор Дельты 1, рост изменил большую часть объекта с тех пор, как он впервые вошел в объект в 14:30.Используя КПК, Морской пехотинец достигает комплекса ЦП только для того, чтобы найти Кэмпбелла, смертельно раненного Сарджем. Перед смертью Кэмпбелл предупреждает морпеха, что Сардж украл его BFG 9000. После убийства Сарджа, теперь известного как Сабаот, в банках центрального процессора, морской пехотинец отправляется на Зону 3.
Там он находит археолога Пирса Роджерса, который объясняет, что древние марсиане использовали религию и науку для создания порталов через планеты солнечной системы, включая саму Землю. Однако эти порталы открыли врата в ад, который вторгся на всю планету так же, как и на базу на Марсе.Марсиане, совершив последний акт жертвоприношения, создали Куб Души и наполнили его энергией своими душами. Тогда самый могущественный марсианский воин использовал его, чтобы изгнать демонов обратно в ад. Несколько оставшихся в живых марсиан похоронили своего воина вместе с Кубом Души и каменными скрижалями, чтобы предупредить любого об опасности неправильного использования их технологий. Поскольку Марс стал безлюдной планетой, они бежали на другие планеты, в том числе на Землю, поэтому Роджерс считает, что люди на самом деле являются потомками марсиан.Пирс дает морпеху доступ к секретной информации и запирается, говоря, что только Куб Души способен закрыть Врата Ада.
Когда Морской пехотинец входит на первоначальную Марсовую базу (Пещеры 1), уже вторник, 16 ноября, и он достигает Пещер на рассвете. (7:38) После восстановления контроля над главным лифтом, Морской пехотинец уносит его под землю, к оригинальным строениям гораздо более старого объекта. Сражаясь с демонами, Морской пехотинец достигает места раскопок древней цивилизации Зоны 2.Годы землетрясений, и время начинает разрушать структуру (не говоря уже о каком-то неопознанном росте) .После борьбы через древнюю структуру Морской пехотинец наконец достигает места первичных раскопок (Зона 3) и узнает больше о Кубе Души. из информационного видео UAC на планшетах. Морской пехотинец также обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианские подземелья и глубоко в недрах этого адского пейзажа. Там он встречает неуязвимого Кибердемона, охранявшего Дыру Ада — огромный портал в Ад.Используя Куб Души, Десантник побеждает Кибердемона, а сам Куб навсегда закрывает Адскую Дыру.
После этого, 20 ноября 2145 в 21:36, команда морской пехоты Recon Zulu и их сторожевые дроны прибывают в Марс-Сити, чтобы обезопасить базу. Они обнаруживают, что морской пехотинец в Delta Labs единственный выживший, поскольку все остальные сотрудники ОАК были убиты, в том числе советник Суонн, который умер от ран. Команда Recon Zulu также заявила, что не нашла доктора Бетрюгера и не знает его местонахождение.
Игра заканчивается в аду, показывая, что Бетрюгер теперь стал похожим на дракона демоном, известным как Маледикт.
На этом спойлеры заканчиваются.
Отличия от оригинального Doom
Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в раскадровке всей игры. id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр.События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние сериалов «Живые мертвецы» Джорджа Ромеро и «Пришельцев» Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.
Сам сюжет похож на вторжение UAC на базу на Марсе, упомянутое в руководстве Doom II.
Также похожая на историю оригинального Doom, игра фокусируется на морпехе, который перемещается на Марс после удара офицера на Земле и отправляется на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно (Марс всегда считается защищенным людьми).
Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени), но гравитация все еще такая же, как у Земли, а не немного ниже. как и должен быть Марс.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 120 фунтов на Марсе.)
В обоих случаях главный герой посещает ад. В оригинальном Doom это третий эпизод, Inferno (Ultimate Doom добавляет четвертый, Thy Flesh Consumed, действие которого происходит на Земле), тогда как в Doom 3 это только один уровень (уровень ада в версии Xbox разделен на три уровня, чтобы упростить игру на консоли), но адский уровень Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ и дымящейся горячей магмой.У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — Паучья королева или Бродяга (вдохновленная Dungeons and Dragons ‘Drider, гибридом темных эльфов и пауков; Quake’s Vore; Черная вдова в Quake 2: Ground Zero; и, возможно, демон-паук из оригинальной Doom) , похожий на танк киборг по имени Сабаот и последний босс Кибердемон.
В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст для действий игрока и знакомство с новыми врагами.Как и в других научно-фантастических играх жанра «экшн / ужасы», таких как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений. Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса. Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом.Видеокабины и телевизоры предоставляют новости планеты, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.
История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой. Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская раса разработала технологию телепортации. Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.
Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад. Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди.Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но потеряли ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.
Геймплей
ГеймплейDoom 3 был не таким динамичным, как в предыдущих играх. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика. Вместо этого игрок должен полагаться, что довольно печально, на фонарик, который можно использовать только вместо оружия.Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.
Большая часть игры происходит в темных местах, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, поскольку он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.
Сложность
В Doom 3 есть четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).
По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; Единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.
Настройкой сложности можно управлять с помощью регулируемой переменной
g_skill
. Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень на сложности «Вербовка», а затем вводит в консолиg_skill 3
, его здоровье сразу же начнет падать до 25, и он получит урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.Оружие
Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на том, что было в Quake II.
Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия дальнего действия, такого как Рейлган, найденный в Quake II и III; это упущение было примечательно, так как это был FAQ.Как и в предыдущих играх Quake, ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракетах, но на закрытых уровнях от нее мало или вообще нет никакой пользы. Оружие требует перезарядки, в отличие от оригинальной серии, что побуждает игроков более эффективно управлять своим инвентарем, прежде чем они вступят в бой. Кроме того, пистолет, пулемет и пулемет имеют разные калибры, поэтому у них не тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom. То же самое и с плазменным пистолетом и BFG. Также представлены дроны и сторожевые боты, которые будут помогать игрокам в качестве «товарищей по оружию» в некоторых областях.Определенные предметы и приспособления (например, машины и бочки) в этом районе также можно использовать, манипулировать ими или избегать их по желанию.
Враги
Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр, а также представляет некоторые новые. Некоторые из старых монстров, такие как Демон и Рыцарь Ада, сильно отличаются от своих предшественников, тогда как другие, такие как Ревенант и Манкубус, довольно близки к оригиналам. Третьи, такие как Бес и Потерянная душа, находятся посередине, претерпев значительные изменения, но все еще легко узнаваемые.
Враги делятся на две группы: зомби и демоны. Зомби когда-то были людьми, одержимыми адскими духами, которые теперь враждебны игроку, а демоны — это существа из ада. В отличие от классического Doom, тела демонов Doom 3 растворяются после смерти, за исключением зомби и некоторых боссов.
Кроме того, встречаются следующие новые монстры:
Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.
Уровни
Порт Xbox
Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе. Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II. Издание Xbox Collectors включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).
Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox.Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox сохранила все остальные функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК. Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования.Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.
Версия для Xbox добавила кооперативную игру, которая потребовала модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.
Эта версия совместима с Xbox 360.
Элементы управления Xbox
Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия, вместо того, чтобы перемещаться по каждому оружию в инвентаре. Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.
Doom 3 BFG издание
Doom 3 BFG Edition — это обновленное издание Doom 3 для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена 16 октября 2012 г. Он содержит пакет расширения Doom 3 Resurrection of Evil, а также бонусную кампанию под названием The Lost Mission. Кроме того, в него входят The Ultimate Doom, Doom 2: Hell on Earth и Doom 2: No Rest for the Living.
Приемная
Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.
Критика
Некоторые часто называемые недостатки игры:
Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach.
Издание BFG включает некоторые улучшения, основанные на отзывах, в первую очередь возможность использовать фонарик и оружие одновременно.
Опровержения критики
Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.
Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высокотехнологичных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.
Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас. Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [12]
Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока.Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей. Упрощение работы — это переключатель фонарика по умолчанию «F», который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.
Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы. Использование журналов подобным образом аналогично использованию журналов в System Shock 2. Игроки могут не слушать аудиозаписи, если им не важна история и они просто хотят играть в игру.
Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях от других типов FPS-игр. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2. Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2, многие стали ожидать от него того, чего они раньше ожидали от Half-Life 2.Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности окружения в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационного пистолета» в стиле Half-Life 2, оружия, которое можно использовать для бросания или толкания множества объектов. в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 был предмет «Gravity Gun», разработанный задолго до Half-Life 2, но в самой игре его не было. Это оружие появляется в дополнении Doom 3, известном как Doom 3: Resurrection of Evil, которое вызвало гнев тех, кто считает, что id потворствует фанатам Half-Life 2.
Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь своим однопользовательским сюжетом, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 будет возвращен фокус на многопользовательский режим с использованием движка Doom 3.) В Doom 3 для Xbox реализован кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни были должен быть переработан для размещения обоих игроков.
Продажа
Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2. Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.
id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, включая Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein и Brink.
По данным 97 СМИ на GameRankings, по состоянию на 23 августа 2006 г., Doom 3 набрал в среднем 87% отзывов.com. [13] По тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.
E3 2002 Награды игровых критиков: Лучшее шоу, Лучшая игра для ПК, Лучший боевик, Особая благодарность за звук, Особая благодарность за графику.
События шкалы времени Doom 3
Понедельник, 15 ноября, 2145
6:18 — DarkStar прибывает в ангар Mars City
6:55 утра — Даркстар отправляется в Бернс-Флэт, Оклахома, Земля (путешествие Марс-Земля занимает 1 месяц)
8:00 — Встреча энергетической группы в секторе дельты 1
8:30 — передача оборудования для мониторинга атмосферы (средства связи)
12:00 — Предварительный тест и тест на декогеренцию Сектор 2 (Дельта 1)
13:00 — Проверить все файлы для сборки (Дельта 1)
13:20 — Кэмпбелл инициирует блокировку системы безопасности при передаче данных.
14:30 — Морской пехотинец прибывает в сектор Дельты 1, экскурсия для руководящего персонала (Дельта 1)
15:30 — Передача складских ящиков (узел связи)
17:30 — Энергетическая и административная смена 2 (Дельта 1)
21:00 — Только для неработающих сотрудников: празднование дня рождения Джима в вестибюле Delta Access (Delta 1)
Вторник, 16 ноября, 2145
6:30 — Удаление большого артефакта (завершено в 7:38) Морской пехотинец прибывает в Пещеры на лифте из аналитического центра Зоны 3.
8:00 — Окончательное удаление артефакта (пещеры 1)
12:00 — Транспортная кладовая для строительства (пещеры 1)
18:30 — Удаление переносного оборудования (пещеры 1)
Суббота, 20 ноября, 2145
21:36 — Морской пехотинец извлечен с базы ОАК
1 мая 2146 — Орбитальный зонд записывает слабую трансляцию из заброшенного комплекса Зоны 1.
8 августа 2146 — Совет директоров ОАК возобновил программу Mars
17 марта 2147 — Марин и его команда отправлены доктором.Виктору Харькову предстоит исследовать скрытый туннель под поверхностью.
Модификации
Другие моды для Doom 3 включают:
Общая информация
Отсылки к Classic Doom
См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .
Расширение
См. Doom 3: Resurrection of Evil .
Галерея
См. Также
Внешние ссылки
Об этой игре
DOOM 3 BFG Edition — это полная коллекция игр, которые определили шутер от первого лица, включая DOOM, DOOM II, DOOM 3 и DOOM 3: Resurrection of Evil и The Lost Mission.Ключевые особенности:
Разработанный id Software, исходной командой, ответственной за наследие франшизы, DOOM 3 BFG Edition отличается достижениями Steam, улучшенным рендерингом и освещением, а также новой системой сохранения контрольных точек, обеспечивающей более плавную работу. прогресс в игре. id доработала элементы управления, чтобы сделать одиночную и многопользовательскую игру DOOM еще более интенсивной, и теперь во всех играх DOOM 3 есть новый бронированный фонарик, позволяющий игрокам освещать темные углы и одновременно взрывать врагов.
DOOM 3, Resurrection of Evil и совершенно новая «Утраченная миссия» оптимизированы в стереоскопическом 3D (на поддерживаемом оборудовании), что еще больше погружает игрока в демонический мир этого ужасающего мира. шедевр ужасов.
DOOM 3 BFG Edition включает в себя совершенно новую главу в DOOM 3 — «Утраченную миссию», включающую восемь душераздирающих уровней для одного игрока и совершенно новую сюжетную линию, в которой будут участвовать игроки. снова на краю своих мест.
В качестве специального бонуса DOOM 3 BFG Edition также будет включать в себя оригинальные игры DOOM и DOOM II, что делает его окончательной коллекцией революционных игр, разработанных id Software, студией, первопроходцем жанр шутера от первого лица.
DOOM® 3: BFG Edition ™ © 1993-2012 id Software LLC, компания ZeniMax Media. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax и связанные логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками ZeniMax Media Inc.в США и / или других странах. DOOM, DOOM II, DOOM 3, Resurrection of Evil, DOOM 3 BFG Edition, id, id Software, id Tech и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками id Software LLC в США и / или других странах. Все права защищены.
Doom 3 — The Doom Wiki на DoomWiki.org
Doom 3 — компьютерная игра-шутер от первого лица в жанре научно-фантастического хоррор, разработанная id Software и первоначально опубликованная Activision.
Действие происходит 15 и 16 ноября 2145 года в исследовательском центре UAC на Марсе. Это переосмысление оригинального Doom с совершенно новым игровым движком и графикой.Doom 3 фокусируется на медленном методичном игровом процессе, в отличие от ощущения «беги и стреляй», как его предшественники. Он получил положительный отклик за внушающую страх атмосферу и новаторскую графику, но также подвергся критике за упрощенный игровой процесс, клишированные эффекты ужасов и всепроникающую тьму.
У Doom 3 был длительный график разработки, начиная с 2000 года, с хорошо принятой демонстрацией на E3 в 2002, 2003 и 2004 годах. Наконец, игра была выпущена в августе 2004 года.
Игра была разработана для Windows и портирована на Linux в 2004 году; пять месяцев спустя он был также выпущен для Mac OS X (портирован Aspyr) и Xbox (совместно разработан Vicarious Visions).Версия для Xbox графически похожа на оригинал (хотя и менее детализирована) и имеет дополнительный режим онлайн-сотрудничества для двух игроков. Расширение Doom 3: Resurrection of Evil, разработанное Nerve Software и совместно разработанное id Software, было выпущено 4 апреля 2005 года. Примерно через шесть месяцев, 21 октября, был выпущен фильм Doom, в значительной степени основанный на франшизе. 2005 г.
id Software выпустила исходный код игры 22 ноября 2011 года.
30 мая 2012 года Bethesda анонсировала переиздание игры под названием Doom 3: BFG Edition для ПК, Xbox 360 и PS3.26 июля 2019 года была выпущена версия на основе BFG Edition для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
Особенности[править]
По словам Джона Кармака, ведущего разработчика графического движка в id, «штативом функций» в технологии Doom 3 является:
Ключевым достижением графического движка Doom 3 является унифицированное освещение и затенение.Все 3D-движки, включая Quake III и Unreal Tournament, вычисляли или визуализировали карты освещения во время создания карты, сохраняя эту информацию в данных карты, что делало освещение чрезвычайно статичным. В отличие от нового движка Doom 3, большинство источников света вычисляются на лету. Это позволяет источникам света отбрасывать тени даже на нестатические объекты, такие как монстры или машины, что было невозможно со статическими картами освещения. Недостатком этого подхода является неспособность движка отображать мягкие тени и глобальное освещение.
Помимо динамического освещения и теней, движок Doom 3 был первым от id Software, широко использовавшим отображение рельефа.
Чтобы создать атмосферу, больше похожую на фильм, id перемежала игровой процесс множеством внутриигровых анимационных сцен, в которых монстры нападают на игрока из засады или просто прячутся поблизости.
Чтобы повысить интерактивность игрового мира, id разработала сотни анимированных экранов с высоким разрешением для игровых компьютеров. Вместо того, чтобы использовать простую «клавишу использования», перекрестие действует как курсор мыши над экранами, позволяя игроку использовать компьютер в игровом мире.Это позволяло внутриигровому компьютерному терминалу выполнять более одной функции, такой как легко заметная кнопка отпирания двери, в сочетании с более неясной функцией, позволяющей проницательному игроку разблокировать ближайший шкафчик с оружием.
Другими важными особенностями движка Doom 3 являются отображение нормалей и зеркальное выделение текстур, реалистичная обработка физики объектов, динамический, окружающий саундтрек и многоканальный звук.
Двигательid Tech 4 [править]
id Tech 4 (он же «движок Doom 3») начинался как расширение id Tech 3, которое использовалось в Quake III Arena.Первоначально планировалось полностью переписать средство визуализации движка, сохранив при этом другие подсистемы, такие как доступ к файлам и управление памятью. Однако после того, как новое средство визуализации заработало, было принято решение перейти с C на язык программирования C ++, что потребовало полной реструктуризации и переписывания остальной части движка; сегодня, хотя движок Doom 3 содержит код от id Tech 3, большую часть его пришлось переписать.
В отличие от предыдущих и широко используемых id Tech 3 (Quake III Engine) и id Tech 2 (Quake II Engine), движок Doom 3 имел несколько меньший успех при лицензировании третьими сторонами.Это особенно заметно по сравнению с его прямым конкурентом, движком Unreal III . В то время как id Tech 4 пошла в новом направлении с динамическим попиксельным освещением, эта нетрадиционная функция имела более высокие требования к оборудованию и первоначально была полезна только в «жутких играх», тогда как все большее число разработчиков предпочитали обычные движки, которые могли отображать большие открытые площадки . Действительно, из-за длительного времени выпуска между id Tech 3 и 4 (1999-2004), id Software не имела ничего конкурентоспособного, когда Epic Games выпустила Unreal Engine 2 осенью 2002 года; разработчики игр, привыкшие к UE 2, в основном перешли на Unreal Engine 3.
Как и его предшественники, id Tech 4 в конечном итоге была выпущена с открытым исходным кодом. На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик графического движка в id, сказал LinuxGames: «Я имею в виду, что я не буду говорить о дате, но материал Doom 3 будет с открытым исходным кодом». Исходный код был выпущен 22 ноября 2011 года.
Требования к оборудованию [править]
Недостатком id Tech 4 было то, что ему требовался высокопроизводительный графический процессор (GPU), который был по крайней мере DirectX 8.0 совместим с полностью программируемыми вершинными и пиксельными шейдерами, такими как Nvidia GeForce 3 или ATI Radeon 8500, с 64 МБ видеопамяти.К E3 2002 рекомендованным графическим процессором была Radeon 9700; в то время как его функции DirectX 9.0 не нужны для рендеринга игры, его продвинутая архитектура, 256-битная шина памяти и эффективность были необходимы для запуска Doom 3 с высокой детализацией и игровой скоростью. [1]
id Tech 4 привело к устареванию графических чипов DirectX 7.0, таких как широко распространенные GeForce 2 и Radeon 7200, а также наборов микросхем DirectX 6.0, таких как RIVA TNT2 и Rage 128, и программного рендеринга (со встроенным Intel GMA). Владельцы pre-DirectX 8.0 могли использовать мощный ЦП, чтобы компенсировать отсутствие аппаратного преобразования, отсечения и освещения (T&L) в названиях DirectX 7.0, однако вычисления DirectX 8.0 были слишком сложными для карты DirectX 7.0 или быстрого ЦП. Хотя Джон Кармак изначально предупреждал геймеров не покупать GeForce 4 MX (которая была улучшенной GeForce 2), его довольно широкое распространение вынудило id Software включить Doom 3 для работы на этих картах, что сделало его единственным чипом DirectX 7.0, способным запускать Doom. 3.Некоторые заставили Doom 3 работать на неподдерживаемых картах, таких как 3dfx Voodoo2, однако этот видеочипсет был неспособен отображать что-либо, кроме полигонов и текстур, таких как попиксельное освещение и отображение рельефа. [2]
id Software указала, что оригинальные Doom и Doom II заставляли геймеров переходить со своих 386-х на 486-е, в то время как первый Quake заставлял их переходить на процессоры Pentium. Они надеются, что Doom 3 сделает то же самое, заставив массы принять оборудование DirectX 8.0. Однако с 2001 по 2003 год DirectX 8.0 были чрезвычайно дорогими и никогда не появлялись на рынке массовых версий, таких как их предшественники с DirectX 7.0, что делало их недоступными для всех, кроме самых заядлых геймеров. Например, линейки GeForce 3 и GeForce 4 Ti никогда не создавали массовых версий, в то время как массовая производная Radeon 8500 в виде Radeon 9000 не показывала лучшей производительности.
Development [править]
В июне 2000 года Джон Кармак объявил о начале ремейка Doom с использованием технологий нового поколения.Этот план показал, что в id назревали споры по поводу этого решения.
Кевин Клауд и Адриан Кармак, два владельца id Software, всегда были категорически против переделки Doom. Они думали, что id слишком часто возвращается к тем же старым формулам и свойствам. Однако после теплого приема Return to Castle Wolfenstein (который изначально был римейком Wolfenstein 3D ) и последних улучшений в технологии рендеринга, большинство сотрудников согласились с тем, что римейк — правильная идея, и оспорили Кевина и Адриана. с ультиматумом: «Позвольте нам переделать Doom или уволить нас» (включая Джона Кармака).После достаточно безболезненной конфронтации (хотя художник Пол Стид, один из зачинщиков, был уволен в отместку), было заключено соглашение о работе над Doom 3.
Игра находилась в разработке 4 года. В 2001 году он был впервые показан публике на Macworld Conference and Expo в Токио во время презентации Nvidia GeForce 3, где генеральный директор Apple Стив Джобс представил на сцене Джона Кармака, который продемонстрировал несколько новых снимков экрана id Tech 4, в том числе некоторые. из Рока 3. [3] [4]
Позже он был продемонстрирован на E3 в 2002 году с использованием ATI Radeon 9700, где в небольшом кинотеатре была показана 15-минутная демонстрация игрового процесса.[5] [6] В том году он получил награды на E3. Он начинается с того, что доктор Бетрюгер (в очках) пробирается мимо пары охранников, чтобы начать пробный запуск. Однако компьютерные системы начали выходить из строя, и нечисть была выпущена из портала. Один стражник одержим духом и ненадолго поднят в воздух, его кожа сморщилась, а его очки / забрало взорвались, когда он превратился в безмозглого зомби. После краткого видения ада фильм переходит к безымянному морпеху, изображающему игрока в стиле шутера от первого лица.Игрок убивает различных зомби, бесов и коммандос, прежде чем кончатся боеприпасы и его убивает Адский Рыцарь, который затем отрывает голову игрока (вид из камеры) и съедает ее. [7] Одна запоминающаяся сцена — это когда Демон Пинки поедает кишки Толстого Зомби в ванной [8].
Одновременно с демонстрацией E3 2002 был выпущен загружаемый фильм, созданный Fountainhead Entertainment, под названием Doom III: The Legacy , который противопоставлял Doom and Doom II новому Doom III и содержал интервью с ключевыми Персонал id Software.
Некоторые предполагали, что id Software нацелена на праздничный сезон 2002 года, хотя другие полагали, что дата выпуска 2003 года будет более реалистичной. После E3 2002 от id Software больше не было пресс-релизов по проекту; на сайте компании была только Return to Castle Wolfenstein как последняя игра.
В следующем году новый трейлер был показан на E3 2003, и вскоре после этого была обновлена домашняя страница программного обеспечения id, чтобы продемонстрировать Doom 3 как предстоящий проект, но также было объявлено, что Doom 3 не будет готов к праздничному сезону 2003 года.Согласно некоторым комментариям Джона Кармака, разработка заняла больше времени, чем ожидалось. Изначально игра планировалась к выпуску примерно в то же время, что и другая долгожданная игра, Half-Life 2 , в Рождество 2003 года. Doom 3 , Half-Life 2 и Halo 2 считались одними из самых популярных. самые ожидаемые игры с момента их анонсов в 2001 и 2002 годах, хотя все три из них не дожили до запланированного праздничного сезона 2003 года.
Doom 3 получил золотой статус 14 июля 2004 года, а выпуск Mac OS X был подтвержден на следующий день, 15 июля 2004 года.Doom 3 был выпущен в США 3 августа 2004 года. Кроме того, 4 октября 2004 года была выпущена версия для Linux. Из-за высокого спроса игра стала доступна в избранных торговых точках в полночь в день выпуска. Игра была выпущена для остального мира 13 августа 2004 года (за исключением России и других стран бывшего Советского Союза, где официальная локализация была отложена, и игра была выпущена примерно через четыре месяца, 10 декабря 2004 года. ).
Развитие Doom 3 будет подробно описано в книге Стивена Л. под названием The Making of Doom 3 .Кент.
Главный герой снова безымянный космический десантник в звании капрала. Так уж случилось, что его отправляют на исследовательский центр ОАК на Марс вместе с советником Суанном и его телохранителем Джеком Кэмпбеллом в тот же день, когда весь ад вырывается на свободу. В течение нескольких минут после вторжения основные военные подразделения зомбированы злыми душами, а оставшийся персонал убит атакующими демонами. Остается только несколько разрозненных отрядов, в основном команда Браво, с которой игрок пытается перегруппироваться на протяжении большей части игры.И снова игроку предстоит помешать силам ада достичь Земли.
В первой кат-сцене Суонн рассказывает Кэмпбеллу, как ему надоело, что его отправили на Марс для проверки безопасности. Суонн говорит Кэмпбеллу, что он «… устал заниматься контролем над повреждениями каждый раз, когда он устраивает беспорядок». Позже Суонн спорит с главным научным сотрудником Delta Labs доктором Бетрюгером, говоря, что на базе происходит слишком много инцидентов, а также напуганных сотрудников и слухов о том, что происходит в Delta Labs.
Первая миссия игрока, порученная ему мастером-сержантом Келли, также известным как «Сержант», — найти пропавшего ученого по имени Джонатан Исии, которого в последний раз видели на старом объекте связи. Когда его находят, он бормочет о предупреждении: «Дьявол реален! Я знаю. Я построил его клетку ». С этими словами ад прорывается из главных экспериментальных ворот, посылая ударную волну через комплекс вместе со светящимися пентаграммами и множеством черепов злых призраков, которые превращают почти каждого человека в зомби, включая Исии.
Более поздний сюжет и концовка [править]
Спойлер Внимание: подробности сюжета приведены ниже.
В более поздней кат-сцене Суонн участвует в видеоконференции по телефону с Бетрюгером, который довольно спокойно относится к ситуации. Бетрюгер утверждает, что ситуация находится под контролем. Решив, следует ли предупредить орбитальный флот, Бетрюгер обращается к вам через экран компьютера и говорит, что как только флот прибудет, его легион вернет корабли на Землю, тем самым показывая, что он командует монстрами, наводнившими базу.Основные цели Суанна — остановить передачу сообщения, которое предупредит военное подкрепление на околоземной орбите и, следовательно, позволит демонам захватить их космические корабли и атаковать мирных жителей на Земле. Как только эта передача будет предотвращена доступными методами, его цель — остановить Бетрюгера.
Позже в игре игрок сталкивается с коллегой Бетрюгера, который говорит, что стал одержим телепортами, когда понял, что Ад существует на другой стороне.Он говорит, что взял артефакт под названием Куб души из археологических раскопок древней марсианской цивилизации в ад, и демоны последовали за ним.
Игрок никогда не встречается с оставшимися морскими пехотинцами, за исключением одного в кат-сцене, который вскоре умирает. Он достигает Суонна и Кэмпбелла только на их смертных одрах. Суонн был тяжело ранен, и Кэмпбелл продолжил охоту на Сарджа. Суонн говорит, что Келли стала злой и теперь на стороне Бетрюгера. Однако Сержант смертельно ранил Кэмпбелла и приобрел свой BFG 9000.После убийства Сарджа игрок находит археолога, который объясняет, что Куб души необходимо использовать, чтобы остановить вторжение демонов.
Войдя в Основное место раскопок, игрок обнаруживает часть ада, которая прокралась в марсианское подземелье, и глубоко в недрах этого адского ландшафта они сталкиваются с неуязвимым Кибердемоном, охраняющим «адскую дыру» — портал в ад. Победив Кибердемона, что возможно только с заряженным Кубом Души, Куб закрывает адскую дыру, и игра заканчивается.
После этого прибывают разведывательная группа морской пехоты и сторожевые дроны, чтобы обезопасить базу и эвакуировать игрока, однако советник Суонн уже умер, когда они находят его. Доктора Бетрюгера нигде не видно, и он превратился в Маледикта.
На этом спойлеры заканчиваются.
Изменения по сравнению с оригинальным Doom [править]
Для Doom 3 id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Дж. Костелло для написания сценария и помощи в создании сюжета для всей игры.id Software сосредоточилась на пересказе истории и создании напряженной атмосферы ужасов вместо оживленной и динамичной атмосферы оригинальных игр. События и атмосфера игры демонстрируют большое влияние серии Living Dead Джорджа Ромеро и Aliens Джеймса Кэмерона, а также Half-Life от Valve Software.
Подобно истории оригинального Doom, игра фокусируется на морском пехотинце, которого перебрасывают на Марс и отправляют на обычную миссию, и которому нужно убивать зомби и демонов из ада.Одно отличие состоит в том, что действие Doom 3 происходит на самом Марсе, тогда как первые два эпизода оригинального Doom происходят на Фобосе и Деймосе соответственно.
Окружение Doom 3 в целом намного реалистичнее. Например, в то время как оригинальный Doom дает двум лунам пригодную для дыхания атмосферу, марсианская атмосфера Doom 3 не дышит (хотя кислородные баллоны позволяют игроку дышать в течение короткого времени). Гравитация остается такой же, как у Земли, вместо того, чтобы быть немного ниже, как должно быть на Марсе.(Если бы игрок со всем своим снаряжением весил 300 фунтов на Земле, он бы весил 114 фунтов на Марсе.) В отличие от классического Doom, у демонов Doom 3 из ада растворяются тела, когда они умирают, за исключением зомби и некоторых боссов.
В обоих случаях главный герой посещает ад. В Doom 3 ад происходит на одном уровне, но один уровень ада в Doom 3 намного длиннее и интенсивнее, чем другие, и с криками проклятых душ. У него также есть босс по имени Страж. Среди других боссов — Паучья королева или Бродяга (вдохновленная Драйдером Темных эльфов и Драконов, гибридом темных эльфов и пауков, а также Вор Дрожания, хотя Бродяга также может рассматриваться как явный намек на паучьего демона из оригинальной Рока а также Шелоб из Властелин колец ) и сержанта Келли, который превращается в похожего на танка киборга по имени Сабаот.
В отличие от предыдущих игр id, теперь есть кат-сцены, которые дают цель и контекст действиям игрока и знакомят с новыми врагами. Как и в других научно-фантастических играх жанра «экшн / ужасы», таких как System Shock , System Shock 2 и Aliens versus Predator 2 , по всей базе разбросаны сотни текстовых, голосовых и видео сообщений. Эти сообщения представляют собой внутренние электронные письма и аудиоотчеты, отправляемые врачами, учеными / лабораторными работниками, администраторами, обслуживающим персоналом и сотрудниками службы безопасности на базе Марса.Сообщения объясняют предысторию, показывают чувства и озабоченность людей на базе Марса и раскрывают информацию, связанную с сюжетом и игровым процессом. Видеокабины и телевизоры транслируют межпланетные новости, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и технические данные о базе и даже о вооружении.
История Doom 3 связана с обнаружением древних руин под марсианской почвой. Таблетки, найденные в этих местах, показывают, как древняя марсианская цивилизация разработала технологию телепортации.Они слишком поздно осознали важный факт, поскольку маршрут телепорта проходил через ад. Быстро захваченная демонами, эта инопланетная раса создала и принесла себя в жертву оружию, известному как Куб Души. Этот куб, питаемый душами почти каждого существа этой инопланетной расы, использовался их сильнейшим воином, чтобы победить демонов и удержать их в аду.
Сделав это, оставшаяся часть инопланетной расы создала предупреждения для всех, кто посетит Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию; чтобы не открыть новые врата в ад.Затем они телепортировались в неизвестное место, спасаясь бегством с Марса; есть намеки на то, что по крайней мере некоторые из них сбежали на Землю и что от них произошли люди. Утверждается, что демоны когда-то населяли Землю в неизвестном контексте, но потеряли ее по неизвестной причине. Следовательно, демоны хотят вернуть Землю.
Геймплей [править]
ГеймплейDoom 3 был не таким динамичным, как в играх до или после него. Почти вся игра очень темная, нет козырька для усиления света, и у оружия нет фонарика.Вместо этого игрок должен полагаться, что довольно печально, на фонарик, который можно использовать только вместо оружия. Есть несколько тактик, кроме захвата самого крупного оружия.
Большая часть игры происходит в темных местах, где демоны нападают из засад со всех сторон. В отличие от этого адский уровень игры считается многими лучшим, поскольку он больше похож на игры Doom прошлого, с более открытыми областями и использованием уникальных эффектов.
Сложность [править]
В Doom 3 четыре уровня сложности: рекрут, пехотинец, ветеран и кошмар.Первые три доступны всегда. На сложности «Вербовка» монстров меньше, но это ничтожно мало. Принципиальная разница между сложностями — это количество урона, которое получает игрок. Таблица справа показывает количество урона, которое игрок получит на каждом уровне сложности, относительно файлов определений (.def).
По завершении кампании, независимо от уровня сложности, игрок разблокирует настройку сложности «Кошмар». Когда вы играете в игру с этой настройкой, здоровье игрока падает на 5 пунктов с 5-секундными интервалами, пока не достигнет 25, где оно остается стабильным.Кроме того, в игре нет абсолютно никаких аптечек; Единственный способ получить здоровье — это либо станции здоровья, которые все еще работают, либо использование Куба Души, который выдается игроку в самом начале игры.
Настройкой сложности можно управлять с помощью консольной переменной g_skill. Изменения урона вступают в силу немедленно, но для остального требуется перезапуск карты или изменение. Например, если игрок начинает уровень сложности «Вербовка», а затем вводит g_skill 3 в консоли, его здоровье сразу же начинает падать до 25, и он получает урон «Кошмар».Однако Куб души не дается, аптечки остаются на уровне, а количество монстров не увеличивается.
Оружие [править]
Большая часть оружия Doom 3 — это обновленные версии классического оружия, но отмеченные звездочкой — это новые дополнения к серии. Некоторые виды оружия также основаны на том, что было найдено в Quake II .
Поскольку игра обычно проходит в темных лабиринтах, нет никакого «снайперского» оружия для дальних дистанций, такого как рельсотрон, найденный в Quake II и Quake III ; это упущение было примечательно, так как это был часто задаваемый вопрос об игре.Как и в предыдущих играх серии Quake , ракетная установка Doom 3 позволяет прыгать на ракете, хотя она гораздо менее полезна, чем в серии Quake . Пистолет, пулемет и пулемет имеют разные калибры, поэтому у них не один и тот же пул боеприпасов, как в более ранних играх Doom.
Монстры [править]
Doom 3 включает обновленные версии многих монстров из оригинальных игр. Некоторые из них, такие как демон и рыцарь ада, сильно отличаются от своих предшественников.
Кроме того, встречаются следующие новые монстры:
Несколько монстров также остались незавершенными и не вошли в законченную игру.
Бонусы [править]
Doom 3 включает в себя следующие бонусы:
Уровни многопользовательской игры [править]
Саундтрек [редактировать]
Саундтрек для Doom 3 изначально должен был быть создан Трентом Резнором из Nine Inch Nails, который уже работал с id Software над Quake .Была выпущена альфа-версия игры со звуками, созданными Резнором, но из-за проблем с контрактом они не использовались в финальной игре. Однако окончательный саундтрек создал Крис Вренна, бывший барабанщик NIN. Лейтмотив Doom 3 был написан Клинтом Уолшем, соратником Вренны по группе Tweaker.
Физический носитель [править]
Для ПК Doom 3 поставлялся в виде трех CD-ROM в темно-красном футляре с изображением Адского рыцаря на передней обложке под логотипом игры.Почти во всех регионах используется одна и та же рамка с небольшими вариациями в размещении логотипа и наличии символов национальных или международных рейтинговых досок. Немецкое издание с гордостью объявляет, что это «Оригинальная американская версия без вырезок» в правом верхнем углу.
На задней панели коробки изображен главный герой игры, качающий дробовик, а также фоновые изображения зомби, потерянных душ и морского пехотинца Браво. Язык задней панели локализован для большинства регионов.
Все три диска имеют одинаковую темно-красную цветовую схему и имеют круглую печать, похожую на пентаграмму, но с другим, более хаотичным расположением линий.
Также в коробке находятся руководство, обложка которого не помечена текстом, и справочная карта клавиатуры.
Диск один из установочных носителей
Порт Xbox [править]
Версия для Xbox продавалась как в стандартном корпусе, так и в специальной версии в металлическом корпусе. Издание в металлическом корпусе имело несколько дополнений — интервью, эпизод G4 Icons Doom, ранние иллюстрации и полные версии Ultimate Doom и Doom II (подробнее о портах здесь).Издание Xbox Collector включает в себя еще два уровня: один в Ultimate Doom (E1M10: Sewers) и один в Doom II (MAP33: Betray).
Текстуры порта Xbox менее детализированы, чем в версии для ПК, и разбиты многие уровни на отдельные части из-за ограничений консоли. Несмотря на то, что уровни разделены, некоторые уровни были перегруппированы, а некоторые области были упрощены, предположительно потому, что в противном случае пострадало бы оборудование Xbox. Тем не менее, большинство обозревателей были впечатлены тем, что Xbox сохранила все остальные функции, учитывая, что его графический процессор NV2A (эквивалентный Nvidia GeForce 3, исходной базовой карте для Doom 3) был на поколение позади рекомендованных видеокарт (ATI Radeon 9700 и GeForce 4 Ti) для версии для ПК.Процессор NV2A отличал Xbox от PlayStation 2 и GameCube, последние две консоли не рассматривались для порта Doom 3 из-за недостаточного оборудования. Версия для ПК изначально была разработана с расчетом на GeForce 3, но теперь этого графического процессора едва хватает для запуска игры; Radeon 9700 использовалась для запуска демонстрации E3 2002.
Версия для Xbox добавила кооперативный многопользовательский режим, который потребовал модификации уровней, например, расширения коридоров для комфортного размещения второго игрока.В то время как второй персонаж игрока имеет уникальный внешний вид в рекламных материалах к игре, изображенный персонаж фактически не появляется в игре.
Эта версия совместима с Xbox 360.
Управление Xbox [править]
Стрелки D-Pad служат в качестве горячих клавиш для выбора оружия, вместо того, чтобы перемещаться по каждому оружию в инвентаре.Можно назначить четыре оружия. Оружие, назначенное каждой стрелке, можно настроить.
Физический носитель [править]
Носитель для стандартной версии Doom 3 для Xbox совпадает с изображением на коробке ПК, но включает в себя стандартный заголовок платформы с поддержкой Xbox Live вверху.
Носители для версий Doom 3 для Xbox Collector’s Edition были более стилистически упрощены, с логотипом игры на темно-сером фоне с тем же рисунком в виде пентаграммы. Ограниченное коллекционное издание отличается тем же дизайном, но выгравировано на металле с высокой отражающей способностью.
На диске коллекционного издания представлены иллюстрации из классической игры Doom, первоначально нарисованные Адрианом Кармаком.
Задняя обложка стандартного издания с европейскими рейтингами.
Collector’s Edition
Limited Collector’s Edition
Диск ограниченного коллекционного издания
Пресс-кит [править]
Версия пресс-кита была доступна на E3 2005.
Демо-версия [править]
Двухуровневая демонстрационная версия игры в Mars City Underground и Mars City (пересмотренная) была выпущена на упаковочном диске Official Xbox Magazine , выпуск №44. Игроки, имеющие доступ к Xbox Live, могут дополнительно опробовать кооперативный многопользовательский режим игры на Зоне 3.
Ресепшн [править]
Немногие игры так поляризовали игры, как Doom 3, и многие реакции на игру сильно контрастируют друг с другом.
Критика [править]
Некоторые часто называемые недостатки игры:
Некоторые критические обозреватели считают, что технологический уровень Doom 3 аналогичен уровню других игр 2004 года, и что такие функции, как отображение рельефа, уже стали отраслевым стандартом. Например, часто упоминаемая функция Doom 3, попиксельное освещение и трафаретное затенение, уже была реализована в некоторых играх, выпущенных в 2003 году, даже в бюджетном названии от Activision Value под названием Secret Service: Security Breach .
Опровержения критики [править]
Многие геймеры утверждают, что очевидные недостатки вовсе не являются недостатками, а являются неотъемлемой частью идентификатора игрового процесса, который должен отображаться в Doom 3.
Поскольку Doom 3 является ремейком оригинального Doom — игры, в которой не было высокотехнологичных концепций, характерных для современных более сложных игр, — слишком большая переделка Doom со слишком большой сложностью удалит ключевой компонент, который сделал Doom популярным в первую очередь.
Преднамеренно медленный темп, клише ужасов и чрезмерно заскриптованные последовательности (включая случайность точек появления врагов) созданы, чтобы внушать ужас.Каждый аспект игры, от освещения и звука до взаимодействий и засад с монстрами, способствует общему чувству страха и беспокойства. [10]
Фонарик — ключевой элемент игрового процесса Doom 3: игрок должен балансировать между тем, чтобы увидеть врага и победить его. Почти у каждого монстра есть светящиеся глаза или какой-то аспект биолюминесценции, который предлагает цель для игрока. Если бы у оружия было легкое приспособление, это привело бы к тому, что тайна «неизвестного» была бы менее мощной и пугающей.Упрощение работы — это переключатель фонарика по умолчанию «F», который позволяет игроку очень быстро переключаться между своим оружием и фонариком, если он использует клавиши WASD и мышь для перемещения, аналогично объяснению использования самого часто используемые клавиши «R» (перезарядка оружия) и «C» (приседание). Кроме того, можно включить дульные вспышки для улучшения видимости при стрельбе.
Еще одно опровержение касается истории Doom 3, в которой используются аудио и видео журналы.Такой способ использования журналов аналогичен использованию журналов в System Shock 2 . Кен Левин, ведущий дизайнер System Shock 2 , сказал о журналах в Doom 3: «Когда я играл в Doom 3, меня поразило то, что они не смешивали свои записи с окружающим пространством мира. Люди звучат так, как будто они Ты в звукозаписывающей кабине «.
Некоторые из этих критических замечаний в адрес Doom 3 основаны на ожиданиях в отношении других типов шутеров от первого лица. Во время разработки его часто сравнивали с столь же ожидаемым Half-Life 2 .Некоторые утверждали, что, поскольку Doom 3 был выпущен до Half-Life 2 , многие стали ожидать от него того, чего раньше ожидали от этой игры. Например, обычная жалоба на отсутствие интерактивности среды в Doom 3 может рассматриваться как тонкая жалоба на то, что в Doom 3 нет «гравитационной пушки» в стиле Half-Life 2 , оружия, которое можно использовать для метания или толкания. множество объектов в мире, включая небольшие объекты, автомобили и органические формы жизни. По иронии судьбы, в Doom 3 говорилось, что в ней есть «гравитационная пушка», разработанная задолго до Half-Life 2 , но в самой игре ее не было.Это оружие появилось позже в расширении Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil , которое затем вызвало гнев некоторых, кто считал, что id просто потворствует фанатам Half-Life 2 .
Что касается минимального многопользовательского режима, дизайнеры рассчитывали, что в Doom 3 будут играть и запоминать его в первую очередь своим однопользовательским сюжетом, в отличие от предыдущих игр id Software, которые были гораздо лучше известны благодаря многопользовательскому смертельному матчу. (В последующем Quake 4 можно будет вернуться к многопользовательской игре с использованием движка Doom 3.Порт Doom 3 для Xbox действительно реализовал кооперативный режим, но для того, чтобы сделать кооперативный режим возможным и сбалансировать игровой процесс, уровни пришлось переработать, чтобы они соответствовали обоим игрокам.
Продажи [править]
Игра имела коммерческий успех для id Software, при этом запланированный общий доход компании Activision оценивается в 20 миллионов долларов. Это была одна из самых продаваемых игр 2004 года, наряду с Halo 2 для Xbox и Half-Life 2 . Финансовому успеху способствовало почти рекордное количество предварительных заказов на игру.
id Software также обычно выигрывает от лицензирования движка другим разработчикам. Несколько игр уже были разработаны с использованием модифицированного движка Doom 3, в том числе Quake 4 , Prey , Enemy Territory: Quake Wars и Wolfenstein .
По данным 97 СМИ на GameRankings.com, по состоянию на 23 августа 2006 года, Doom 3 набрал в среднем 87% отзывов. [11] Согласно тому же источнику, он входит в десятку лучших компьютерных игр 2004 года.
Doom 3 был удостоен следующих наград E3 2002 Game Critics Awards: «Лучшее шоу», «Лучшая игра для ПК», «Лучший боевик», «Особая благодарность за звук», «Особая благодарность за графику».
Пасхальные яйца [править]
Исходная версия Doom 3 для ПК 2004 года позволяет пользователям создавать свои собственные модификации для игры [1] . К ним относятся простые настройки, определенные в виде файлов Decl [2] , пользовательских уровней игры [3] , общих конверсий, которые заменяют почти все ресурсы игры по умолчанию, или модификации кода [4] , позволяющие пользователям изменять аспекты игры или кода движка, недоступные через файлы Decl.
Примеры этих модификаций:
Ссылки на Classic Doom [править]
См. Основную статью: Ссылки на классический Doom в Doom 3 .
Расширения [править]
См. Doom 3: Resurrection of Evil и Doom 3: BFG Edition
См. Также [править]
Внешние ссылки [править]
Демо [править]
Официальные сайты [править]
Игровые сайты [править]
Ссылки [править]
Doom 3: BFG Edition Review
Немногие игры в истории были так обременены недостижимыми ожиданиями, как Doom 3. С огромной парой обуви десятилетней давности, которую нужно было заполнить, и голодными глазами компьютерных геймеров повсюду, устремленными на них, id Software удалось Выполненная миссия: невыполнимо — создать игру Doom, соблюдающую традиции серии, и в то же время идти в ногу с ландшафтом FPS, быстро меняющимся вслед за Half-Life. Хотя беглый взгляд на старые обзоры, казалось бы, указывает на безоговорочный успех, вам не нужно далеко ходить, чтобы найти поклонников, которые были менее чем довольны результатами.В конце концов, Doom 3 — это примерно такой же традиционный шутер от первого лица, как Resident Evil 6 — традиционный хоррор на выживание, и иногда изменения просто не то, чего хотят игроки. Восемь лет спустя и без всяких ожиданий Doom 3: BFG Edition кажется, что он появился. в идеальное время. Вы получаете самую красивую версию Doom 3, когда-либо представленную на консолях, расширение Resurrection of Evil, новую надежную мини-кампанию на 8 уровней, а также Doom 1 и 2 с большинством их расширений. Хотя некоторые элементы этого переиздания кажутся набранными, а некоторые из его визуальных эффектов и механики довольно четко датируют его, качество самой игры просвечивает так, как не могло быть для игроков с чипом размера Doom 2 на своих плечо.Doom 3 изображает вас как новейший переводчик на гражданский исследовательский пост на Марсе, где Union Aerospace Corporation начала анализировать артефакты, обнаруженные во время недавних археологических раскопок. Как и любой, кто смотрел любой фильм, вероятно, мог предсказать, что все довольно быстро меняется в сторону демонического, и вскоре Ад буквально и фигурально вырывается на свободу по всему Марс-Сити.
Кажется, что в 2012 году Doom 3: BFG Edition вышла как раз вовремя.« Многие игры бросают игроков в мир, который вот-вот развалится, но немногие делают это так убедительно, как Doom 3.Корпоративная пропаганда, замаскированная под объявления о государственной службе, извергается из информационных киосков, когда переутомленные сотрудники трудятся на своих рабочих местах. Вы можете промелькнуть, чтобы заработать со стрельбой, если хотите, но если вы потратите время на чтение служебной переписки и прослушивание хорошо озвученных аудиозаписей, вызывает атмосферу Вейланда-Ютани, которая заставляет Марс-Сити чувствовать себя по-настоящему обреченным перед вами. как выстрелить. Doom 3 использует это сильное чувство местоположения, чтобы получить ваш бай-ин на ранней стадии, что делает его внезапное превращение в безумие правдоподобным и пугающим.
Интеллектуальное (хотя и немного агрессивное) освещение помогает сгладить атмосферу, придавая комплексу соответствующее ощущение бездушного бесплодия перед неизбежным вторжением демонов и жуткой угрозой из фильмов ужасов после. Хотя технически это не впечатляет по сегодняшним меркам, оно применено искусно, превращая простую внешность монстров в тот вид, который пугает Resident Evil, который раньше заботился о доставке. Любой, у кого есть благочестивый игровой ПК, испытал это еще в 2004 году, но для тех, кто испытал Doom 3 только как разбавленную консольную версию на оригинальной Xbox, BFG Edition — настоящее удовольствие.Даже некоторые владельцы ПК не смогли бы запустить его в самом высоком разрешении со скоростью 60 кадров в секунду, как это представлено здесь.
Doom 3 — это во всех отношениях шутер от первого лица после Half Life. Невозможно игнорировать влияние опуса Valve на большое продолжение id. Более медленный темп, дополнительный акцент на сюжете и включение легких приключенческих элементов — все это радикальные отклонения от франшизы. Если Doom 1 и 2 все были о круговом обстреле при разгрузке сотен патронов в рой бесов, Doom 3 об управлении вашими боеприпасами, когда вы сражаетесь с одним или двумя за раз.Это может показаться немного разочаровывающим, но теснота и бесчисленные способы, которыми ваши враги могут устроить засаду, делают это совсем не так. Враги прячутся за густыми тенями, прыгают из вентиляционных отверстий на потолке и ползут по разрушенным трубопроводам в каждой комнате, не давая вам почувствовать себя в безопасности. Эту атмосферу отчаяния добавляет то, как Doom 3 придерживается старых принципов игрового процесса FPS. Здоровье не восстанавливается, а рыцари ада точно не сбрасывают патроны для дробовика, поэтому каждый раз, когда вы едите огненный шар в лицо или поражаете только воздух залпом плазменных зарядов, это действительно больно.Вы знаете, что это еще одна аптечка или боеприпасы, потраченные впустую — следовательно, каждый из них кажется заслуженным. Хотя боеприпасов достаточно, чтобы их можно было проскрести на виду, исследования щедро вознаграждаются. Идти по тускло освещенному коридору пугает, но знание того, что на другом конце может быть сверкающая новая плазменная винтовка, заставляет смотреть в темноту совершенно стоящим.
Doom 3 не даст вам почувствовать себя в безопасности.« То же чувство срочности и риска / вознаграждения прекрасно переносится и в недавно добавленные« Утраченные миссии ».Хотя это всего лишь короткий промежуток времени после члена злополучной команды Браво из основного сюжета, он все же добавляет еще несколько часов удовлетворительной бойни к и без того длительной кампании.
К сожалению, при всех своих достоинствах, BFG Edition не может справиться с задачей по-разному. Время загрузки ужасное (особенно на PS3), обязательные автосохранения прерывают игровой процесс, и нет абсолютно никакого способа изменить настройки управления.
BFG Edition также содержит несколько наворотов в виде дополнительного контента и настроек игрового процесса, но кажется, что каждый шаг вперед возвращает другой.Опция для 3D-дисплеев присутствует, хотя настройки, склонные к ореолу, сильно от этого пострадают. В Doom 1 и 2 можно играть вместе с большей частью их дополнительных кампаний (включая Thy Flesh Consumed), но из-за их презентации они кажутся немного запоздалыми. Простые уродливые меню находятся между толстыми черными полосами из-за соотношения сторон 4: 3, и нет никакого способа вернуться к экрану выбора заголовка ни с того, ни с сего, что заставит вас выйти и полностью перезапустить BFG. Вы будете благодарны, что фонарик в Doom 3 теперь является переключателем, а не отдельным оружием, которое вам нужно экипировать, но он больше не отбрасывает динамические тени даже в версии для ПК.Это незначительные проблемы, но они представляют собой упущенные возможности сделать BFG Edition окончательной демонстрацией Doom, которой она по праву должна была стать.
CD-ключ BFG Edition по лучшей цене
GG.deals объединяет игровые ключи из более чем 40 магазинов цифровой дистрибуции, поэтому вы можете найти лучших предложений по видеоиграм . Все предложения уже включают скидки от ваучеров, чтобы сэкономить ваше время и деньги. Проверьте историю цен игры, чтобы определить, насколько выгодна сделка по сравнению с исторически низкими предложениями.Если цена по-прежнему слишком высока, создайте уведомление о цене и получите уведомление по электронной почте, когда Doom 3: BFG Edition будет соответствовать вашему бюджету!
Активируется ли CD-ключ Doom 3: BFG Edition в моем регионе?
Мы всегда стараемся, чтобы цена, отображаемая в нашем сравнении, была назначена правильным регионам. Однако некоторые магазины не сообщают информацию о региональных блокировках в своих фидах товаров, и это может приводить к очень редким ошибкам. Перед тем как купить Doom 3: BFG Edition, пожалуйста, проверьте страницу магазина, чтобы узнать об ограничениях активации в вашем регионе.Если вы заметили какой-либо продукт, относящийся к неправильному региону на GG.deals, , свяжитесь с нами , и мы исправим список как можно скорее.
Смогу ли я сразу загрузить игру Doom 3: BFG Edition?Все магазины, представленные на GG.deals, доставят вашу игру сразу после подтверждения оплаты. Это будет либо прямая загрузка, либо ключ ПК — в зависимости от выбранного вами магазина. После активации ключа на соответствующей платформе вы сможете бесплатно скачать и играть в свою игру.Если вы не знаете, как активировать ключ, ознакомьтесь с разделом руководств внизу страницы.
Иногда некоторые магазины могут задерживать покупку для проверки вашего заказа вручную. Эти проверки предназначены для предотвращения мошенничества в магазине. Если ваш заказ выбран для просмотра вручную, и вы не хотите ждать или предоставлять дополнительную информацию, вы всегда можете запросить отмену заказа и вернуть свои деньги.
Могу ли я получить бесплатный ключ Steam для Doom 3: BFG Edition? Есть ли способ скачать Doom 3: BFG Edition бесплатно?Если у вас мало денег и вы хотите получить Doom 3: BFG Edition бесплатно, есть несколько способов попробовать:
Рубрики