Программы игры: Скачать нужные программы для игр, тут можно найти скачать рабочую прогу для компьютера.

Как удалить программу или игру с компьютера

В этом уроке я покажу, как удалить программу с компьютера. Мы научимся полностью убирать программы и игры с очисткой остаточных файлов и записей реестра.

 

Немного теории

Начинающим пользователям кажется, что если убрать иконку с Рабочего стола, то программа сотрется с ПК. Таким способом действительно можно уничтожить приложение в телефоне, но на компьютере всё происходит иначе.

При установке программа (игра) записывается на жесткий диск, создавая файлы и папки в разных местах. Дополнительно добавляется специальный деинсталлятор, в котором хранится информация о пути ко всем установленным файлам. Для полного удаления нужно найти этот деинсталлятор, запустить его и выполнить шаги.

На заметку. Некоторые игры и программы отказываются стандартно удаляться. Тогда их нужно убирать вручную или при помощи специальной утилиты.

Стандартное удаление

Сначала научимся использовать встроенные средства удаления.

Чаще всего один из этих способов помогает полностью избавиться от программы (игры).

 

Способ 1: «Параметры» в Windows 10

1. Откройте Пуск и перейдите в «Параметры». Для этого наведите курсор на иконку шестеренки.

2. Выберите раздел «Приложения».

3. В списке кликните по нужной программе или игре и нажмите на кнопку «Удалить».

4. Разрешите запуск деинсталлятора, нажав «Да» или «Yes».

5. Нажмите кнопку «Удалить» или «Uninstall». Возможно, потребуется несколько раз щелкнуть по «Далее» или «Next».

После деинсталляции появится надпись «Готово». Щелкните «Закрыть» для завершения.

Способ 2: через «Панель управления»

1. Откройте Панель управления через Пуск. В Windows 10 для этого нужно напечатать панель управления прямо в открытом меню.

2. Щелкните по пункту «Удаление программы» или «Программы и компоненты».

3. Выберите приложение из списка и кликните по «Удалить/Изменить».

4. Разрешите запуск процесса.

5. Нажмите «Далее» или «Next».

6. Отметьте галочками все пункты для полной очистки и кликните «Удалить».

Способ 3: в меню «Пуск»

1. Откройте Пуск, найдите в списке папку с нужным приложением и раскройте ее.

2. Запустите деинсталлятор из папки и подтвердите действие.

Обычно после этого нужно нажимать «Да» (Yes), «Далее» (Next) и «Готово» (Finish).

В системе Windows 10, если приложение находится прямо в списке (не в папке), то можно щелкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать «Удалить». В этом случае автоматически запустится деинсталлятор или откроется Панель управления.

Удаление вручную

Бывает так, что на Рабочем столе есть ярлык программы, но ее нет ни в Пуске, ни в Параметрах/Панели управления. В этом случае приложение нужно убирать вручную.

1. Кликните по ярлыку правой кнопкой мыши. В контекстном меню нажмите на пункт «Расположение файла».

2. Откроется папка, в которой находится приложение и связанные данные. В адресной строке показан путь до основной папки.

3. Перейдите в директорию, где находится папка. Сотрите ее через правую кнопку мыши, или нажав сочетание клавиш Shift + Del.

4. Дополнительно для зачистки хвостов можно выполнить поиск по названию и стереть найденные файлы или папки.

С помощью специальных деинсталляторов

Далее мы рассмотрим специальные программы, с помощью которых можно не только стандартно уничтожить приложение, но и подчистить все оставшиеся папки и файлы. В обзоре я покажу несколько проверенных бесплатных деинсталляторов.

Revo Uninstaller

Официальный сайт: revouninstaller.com

Деинсталлятор можно использовать в двух редакциях Free (бесплатной) и Pro (платной). Для стандартных задач подойдет Free версия.

1. После запуска в окне проявится список всех установленных приложений. Щелкните по названию нужного и нажмите «Удалить».

2. Будет предложено создать контрольную точку восстановления, на случай если что-то пойдет не так. Мы пропустим этот шаг.

3. Откроется стандартный деинсталлятор, через который сотрите приложение. Для этого нужно просто нажимать «Далее» или «Next».

Если в деинсталляторе будут ошибки или он не сработает, автоматически откроется следующее меню.

4. Выберите один из режимов сканирования для очистки остаточных файлов — в большинстве случаев подойдет «Умеренный». Нажмите «Сканировать».

5. Revo Uninstaller покажет все найденные файлы и отметит их галочкой. Щелкнув по «Готово», они будут уничтожены.

На заметку. В приложении есть уникальный инструмент «Охотник». С помощью него можно навести прицел на любой ярлык, выбрать меню «Деинсталлировать» и быстро стереть программу.

Плюсы:

  • Полное и эффективное удаление программ и их файлов.
  • Быстрая очистка в режиме охотника.
  • Гибкий и понятный интерфейс.
  • Возможность использовать портативную версию без установки.

IObit Uninstaller

Официальный сайт: ru.iobit.com

IObit Uninstaller представлен в двух версиях: Free и Pro. В версии Pro больше инструментов для очистки, но для рядовых задач вполне достаточно Free.

В главном окне можно пройтись по подразделам и посмотреть объемные или редко используемые приложения.

Можно и даже нужно включить «Монитор установки». Тогда IObit Uninstaller будет прослеживать все пути при загрузке новых приложений.

Для удаления определенной программы нажмите на значок корзины рядом с ней.

Откроется окно с предложением создать контрольную точку восстановления и автоматически вычистить все остатки.

Обычно я создаю резервные копии только если стираю что-то серьезное, вроде антивируса или графического редактора. А вот остаточные файлы убираю всегда.

После успешной очистки откроется окно с отображением выполненных действий. Ну, и реклама платной версии – куда ж без этого:)

Преимущества:

  • Легкая и быстрая очистка в пару кликов.
  • Автоматическое сканирование и проверка наличия остаточных файлов.
  • Монитор установленных приложений.

Geek Uninstaller

Официальный сайт: geekuninstaller.com

Пожалуй, самый просто деинсталлятор, который загружается с официального сайта в портативной версии. После распаковки представляет собой всего один запускаемый файл.

1. Дважды щелкните по приложению, которое нужно убрать.

2. Выполните шаги в деинсталляторе.

3. После запустится сканер, который покажет путь к оставшимся файлам и веткам в реестре.

Плюсы:

  • Портативная версия, не требующая установки.
  • Очистка записей из реестра о несуществующих приложениях.
  • Принудительное уничтожение «упрямых» программ.

CCleaner

Официальный сайт: ccleaner.com/ru-ru/ccleaner

Помимо стандартных функций, CCleaner поможет убрать запись из реестра, когда программа уже удалена, но отображается в списке установленных. Кроме того, с ее помощью можно очистить остаточные ветви и ускорить работу ПК.

1. Откройте вкладку «Инструменты», щелкните по приложению, которое нужно убрать. Справа можно выбрать меню «Деинсталляция (стандартное удаление)». Или очистить запись об уже удаленной программе – для этого нажать на «Удалить».

2. На запрос деинсталляции из реестра нажмите «ОК», и запись исчезнет из меню.

3. Перейдите на вкладку «Реестр». Установите галочки в пункты «Приложения и пути приложений». Нажмите кнопку «Поиск проблем».

4. Щелкните по «Исправить выбранное».

На запрос создания резервной копии я обычно жму «Нет». Но можете для надежности нажать «Да» и выбрать папку для ее сохранения.

Преимущества:

  • Очистка несуществующих записей.
  • Исправление и очистка реестра.
  • Чистка кеша браузеров.

Как отключить компоненты Windows

Компоненты – это встроенные в Windows программы. Они не показываются в списке приложений. По умолчанию для их очистки нужно всего лишь снять галочку. В дальнейшем их всегда можно включить, установив галочку обратно.

1. Откройте «Панель управления». В Windows 10 для этого нужно напечатать запрос панель управления прямо в открытом Пуске.

2. Кликните по пункту «Удаление программы» или «Программы и компоненты».

3. Нажмите на «Включение или отключение компонентов Windows».

3. Откроется список всех доступных компонентов, которые можно отключать и включать.

Важно! Не отключайте компоненты, в которых не уверены, чтобы не нарушить работу системы.

Как убрать антивирус

В отличие от стандартных приложений, стереть антивирус часто бывает проблематично. Дело в том, что для защиты компьютера антивирусы добавляют свои сервисы и службы, которые не всегда получается отключить при удалении. Потому на такой случай производители выкладывают специальные утилиты для деинсталляции.

ESET AV Remover

Фирменная утилита компании ESET для антивируса NOD32.

1. Загрузите приложение по ссылке: esetnod32.ru/download/utilities/av_remover. Запустите и кликните по кнопке «Continue».

2. Примите лицензионное соглашение, щелкнув «Accept».

3. При наличии установленного продукта он появится в окошке «Uninstall».

К сожалению, способ срабатывает не всегда, и антивирус может не определиться. В таком случае попробуйте убрать его с помощью Revo, Iobit или Geek Uninstaller (см. выше).

Avastclear

Утилита для принудительной деинсталляции ПО от Avast.

1. Скачиваем приложение по ссылке: https://www.avast.ru/uninstall-utility. После запуска появится запрос на запуск утилиты в безопасном режиме — соглашаемся.

2. Соглашаемся перезагрузить компьютер.

После перезагрузки утилита покажет найденные пути с установленным антивирусом.

3. Нажмите «Удалить» и дождитесь окончания процесса.

4. Перезагрузите ПК.

AVG Clear

Утилита для очистки всех продуктов AVG с вашего компьютера.

1. Скачиваем по ссылке: avg.com/ru-ru/avg-remover. После запуска откроется предложение перейти в безопасный режим — соглашаемся.

2. Кликаем по кнопке «Удаление». После деинсталляции перезагружаем ПК.

Другие антивирусы убираются по похожему принципу. Нужно перейти на официальный сайт и найти специальную утилиту для принудительной деинсталляции.

Автор: Илья Курбанов
Редактор: Илья Кривошеев

Что делать, если в моей библиотеке программы запуска Epic Games отсутствуют игры?

Если вы открыли программу запуска Epic Games и увидели, что игры, ранее присутствовавшие в библиотеке, исчезли, или их нельзя загрузить, то вам могут помочь приведённые ниже решения:

  • Перезапустите программу запуска Epic Games: Попробуйте перезапустить программу запуска Epic Games Launcher, используя описанные здесь шаги, чтобы решить вашу проблему.
  • Включена опция «Скрыть игровую библиотеку»: В настройках программы запуска Epic Games есть опция, позволяющая скрыть вашу игровую библиотеку. Если эта опция включена, все игры Epic Games Store удаляются из программы запуска, в том числе ваша игровая библиотека и сам Магазин. Если отключить эту опцию, все игры Epic Games Store будут отображаться в программе запуска.

  • Фильтры библиотеки: В библиотеке доступен фильтр, позволяющий отображать все игры или только те, что вы установили. Если игра не отображается, проверьте фильтр и выберите вариант Все.

  • Вход в другую учётную запись Epic Games: Если вы вошли в другую учётную запись Epic Games, то не сможете увидеть ранее доступные вам игры. Чтобы посмотреть доступные в библиотеке игры, проверьте, правильную ли учётную запись Epic Games вы используете.
    Если ранее для входа в учётную запись Epic Games вы использовали внешнюю учётную запись, например Facebook или Google, попробуйте снова воспользоваться ею, так как, возможно, именно там и находятся ваши игры.
  • Возврат игры: В случае возврата игры из вашей учётной записи Epic Games вы больше не сможете скачать её из библиотеки, так как после него закрывается доступ.
  • Временный доступ: Если игра была доступна временно или являлась версией для СМИ либо бета-версией, а теперь пропала из вашей библиотеки, то причина в прекращении доступа к этим сборкам с учётом действующих для них временных ограничений.
    Например, открытая бета-версия доступна только в течение выходных, поэтому в понедельник доступ к игре будет закрыт.
  • Аннулирование мошеннического кода: Если вы активировали игру с помощью кода, приобретённого у розничного продавца, а теперь эта игра пропала из библиотеки, то, вероятно, код был удалён, поскольку разработчик определил его как мошеннический. В таком случае обратитесь за помощью к продавцу, у которого вы приобрели игру.

Сценарий игровой программы «ИГРЫ народов МИРА» для детей младшего школьного возраста

Сценарий

игровой программы «ИГРЫ народов МИРА»

для детей младшего школьного возраста пришкольных лагерей

общеобразовательных организаций

Цель: популяризация подвижных народных игр среди школьников.

Задачи:

  • способствовать воспитанию толерантности и интереса к культуре других народов,

  • способствовать совершенствованию психических процессов,

  • способствовать стимулированию перехода детского организма к более высокой ступени развития,

  • способствовать расширению кругозора.

Ведущий: Наш мир велик и разнообразен. Его населяют миллионы людей во всех частях света. И в зависимости от места жительства и погодных условий, все люди выглядят по-разному. У них разный цвет кожи, волос, разный разрез глаз, разные носы и одеваются они все по-разному. А самое главное – ведут разный образ жизни. И это – величайшее богатство мира. Ведь каждый народ делает мир таким ярким и красочным, каким мы его привыкли видеть. Посмотрите друг на друга – мы с вами такие разные: кто-то выше – кто-то ниже, у кого-то глаза серые, а у кого-то карие, а может даже зеленые… У всех разные волосы, – и это уже говорит о том, что все мы принадлежим к разным народам. Изучать культуру и быт народов мира – это не только увлекательно и интересно, но и полезно, ведь именно в разнообразии народов на земле хранится источник мудрости и доброты. А я вам раскрою одну тайну! Именно она поможет нам с вами познакомиться с разными народами мира! Готовы!? Тогда слушайте… «Когда-то мудрецы решили спрятать все тайны своих народов, чтобы не растерять их и сохранить уникальность. И договорились, что никогда не будут говорить о них вслух, а будут передавать их своим детям, чтобы те смогли передать своим. Так и случилось!» И до сих пор все тайны, силу и мудрость своего народа дети узнают через специальные обряды, – мы их называем «ИГРЫ»! И действительно, дети каждых народов и национальностей играют в свои игры, и именно через них узнают, насколько нужно быть ловким, быстрым, сильным, как нужно ценить дружбу и уважать соперника.

И сегодня я хотела бы рассказать вам об играх разных народов и даже поиграть в них всем вместе!

Республика Союз Мья́нма, сокращённо — Мья́нма, ранее Би́рма — государство в Юго-Восточной Азии, расположено в западной части полуострова Индокитай. Слово «Мьянма» означает «быстрый», «сильный».

 

1. «Шарик в ладони». Бирма. Юго-восточная Азия.

Инвентарь: шарик (мячик)

Игра из Бирмы в которую, играют не менее шести игроков с одним шариком или камешком. Игроки выстраиваются в шеренгу на расстоянии 30 — 40 см друг от друга. Вытянутые руки с раскрытыми ладонями держат за спиной. Один из игроков стоит за их спинами. У него в руке шарик или камешек. Идя вдоль шеренги, он делает вид, будто хочет опустить шарик в чью-нибудь ладонь. Игроки не должны оглядываться. Наконец он опускает шарик в чью-то руку. Игрок, получивший шарик, неожиданно вырывается из шеренги.

Соседи справа и слева должны схватить его прежде, чем он двинется с места. Но при этом они не имеют права сходить с линии. Если им не удастся его схватить, он может вернуться на место, и тогда игра продолжается. Если его схватят, он меняется местами с ведущим.

Венгрия – прекрасная страна!
Тут настоящее с былым в связи единой,
Где люди ценят предков за дела,
Где каждый — патриот страны любимой!

2. «Один в кругу». Венгрия

Инвентарь: мячик

Игроки образуют круг, диаметром не превышающий 10 м. В центр круга становится водящий. Игроки кидают друг другу маленький мячик. Водящий старается его перехватить. В удобный момент любой из игроков может бросить мяч в водящего. Если водящему не удалось увернуться от мяча, он остается в центре круга. Если удалось, он покидает круг, а его место занимает игрок, бросавший мяч. Если водящему удалось перехватить мяч, брошенный в него, или во время передачи от игрока к игроку, он может бросить мяч в любого игрока. Если попадет – игрок займет его место, если нет – остается водить дальше.

Германия является страной, где физическая культура и спорт нашли широкое развитие на основе спортивных традиций немецкого народа.

3. «Пожарная команда». Германия

Инвентарь: стулья по количеству игроков, музыка

Это германская игра, для 10 и более человек. Стулья по числу игроков устанавливаются по кругу, спинками внутрь. Играющие (пожарные) прохаживаются вокруг этих стульев под звуки музыки (удары бубна, барабана). Как только музыка замолкает, игроки должны положить на стул, около которого остановились, предмет одежды. Игра продолжается. Когда каждый участник снимет 3 предмета (они оказываются на разных стульях), звучит сигнал тревоги: «Пожар!». Игроки должны быстро отыскать свои вещи и надеть их. Кто быстрее всех оденется, становится победителем.

Греция, государство на юге Европы, знаменита античными мраморными статуями. Скульпторы стремились показать в своих произведениях лучшие качества греческих граждан: храбрость, любовь к родине, умение не падать духом в опасности и мужественно переносить трудности боевой жизни.   Наиболее выдающимися скульпторами V века до н. э. были Мирон и Фидий.

Мирон замечательно передавал в своих статуях движения человеческого тела. Наиболее известна его статуя «Дискобол», то есть метатель диска.

4. «Агалмата». Греция

Инвентарь: повязка на глаза

Количество игроков: четверо и больше, от 10 лет и старше. Один из игроков стоит с закрытыми глазами в центре большой открытой площадки и медленно считает до десяти. Остальные же в это время стараются принять позу любой понравившейся статуи. Для достоверности образа не возбраняется использовать подручные предметы – палки, мячи и прочее. «Агалмата» («статуя» по-гречески), — кричит ведущий, и игроки замирают. Если «статуя» не удержала равновесия, она выбывает, ведущий старается рассмешить игроков. Самого стойкого объявляю новым ведущим. Это идеальная игра для развития координации движений.

Вас ждет Африка. Там коренные жители – племя Маия любят играть и танцевать. Чтобы пойти на охоту мужчины и мальчики устраивают соревнования в беге и прыжках.

5. «Африканские салки по кругу». Танзания

Инвентарь: лист от дерева.

Играют 10 и более человек. Игроки встают в круг лицом к центру. За их спинами ходит водящий и дотрагивается до ладоней игроков листом. Затем он кладёт лист кому-нибудь в руку и бежит. Игрок с листом – за ним. Если водящий пробежит круг и его не догонят, он встанет на свободное место, а преследовавший его игрок становится новым водящим.

6. «А, ну-ка, повтори». Конго

Инвентарь: —

Играют четыре и более человека. Игроки становятся полукругом, в центре стоит водящий. Время от времени он делает какое-то движение: поднимает руку, поворачивается, наклоняется, топает ногой и т.д. Все игроки должны точно повторить его движение. Если игрок ошибается, то водящий занимает его место, а игрок становится водящим. Если одновременно ошибутся несколько человек, то водящий сам выбирает, кто займёт его место.

7. «Буйволы в загоне». Судан

Инвентарь: —

Играют 10 и более человек. Игроки встают в круг и берутся за руки. Два-три игрока стоят в центре. Это буйволы. Их задача – вырваться из круга. Они с разбегу пытаются прорвать круг, подняв вверх руки. Грубые приёмы не разрешаются. Если не удалось прорваться в одном месте, они пытаются делать это в другом. Если это им удаётся, буйволами становятся те игроки, которые не сумели сдержать их.

Россия –это имя страны

Россия-это имя весны

Россия -это солнечный свет

Россия –это имя спортивных побед

8. «Ручеек». Россия

Инвентарь: —

Игра называется «Ручеек». Играющие встают друг за другом парами, берутся за руки и держат их высоко над головой. Из сцепленных рук получается длинный коридор. Игрок, которому пара не досталась, идет к истоку «ручейка» и, проходя под сцепленными руками, ищет себе пару. Взявшись за руки, новая пара пробирается в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало «ручейка»… И, проходя под сцепленными руками, уводит с собой того, кто ему симпатичен.

Аля́ска — самый северный и крупнейший по территории штат США; расположен на северо-западе Северной Америки. В Беринговом проливе имеет морскую границу с Россией. 

Эти все Юнайтед Штаты 

Называют «США» – 

С флагом звёздно-полосатым 

Край медведя и орла. 

 

Если все квадраты карты 

Мы с тобой поставим в ряд, 

Ты увидишь-в Штатах штатов 

Будет ровно пятьдесят.

9. «Лови мешок». Игра индейцев Аляски

Инвентарь: мешочек, наполненный песком (весом 200 грамм для 5-6-летних; 400 грамм – для старших).

Играют 8 и более человек. Игроки встают в круг и бросают друг другу мешочек. Кто не поймает мешочек, тот выходит из игры. Выигрывает тот, кто остался в кругу. Вариант: при бросании мешочка можно назвать первый слог какого-нибудь слова, и ловящий должен закончить, например, вес-на, цве-ток и тому подобное.

10. «Кошка и мышка». Афганистан

Инвентарь: маски кошки и мышки.

Играют 10-20 человек. Выбирают » кошка » и «мышка». Остальные игроки, взявшись за руки, образуют круг. » мышка » стоит внутри круга, » кошка » — за кругом. Она должна поймать » мышку «. Играющие свободно пропускают » мышку «, а » кошку «, наоборот, задерживают. Игра продолжается до тех пор, пока » кошка » не поймает » мышку «. В случае удачи они обмениваются ролями или выбирается другая пара.

Азербайджан страна огней
Страна игидов и друзей
Страна распахнутых дверей
Страна Бабека, Короглы,
Страна Новруза и весны

11. «Вытащи платок». Азербайджан

Инвентарь: платки

Играют 10 и более человек. Две команды выстраиваются друг против друга на некотором расстоянии. Между ними проводится черта. У каждого сзади за пояс заткнут носовой платок или косынка. По жребию одна из команд становится водящей. По команде судьи дети двигаются вперёд (водящие стоят на месте), переходят черту, и тут судья кричит: «Огонь!» Игроки бегут обратно, а противники (водящие) стремятся их догнать, чтобы вытащить из-за пояса платок. Затем команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая захватит большее число платков.

12. «Сафед – чубак». Таджикистан

Инвентарь: цветные эстафетные палочки с номерами

Играет четное количество участников, не менее 6 человек. Игроки выстраиваются в шеренгу и рассчитываются по номерам. Четные номера будут одной командой, нечетные – другой. Расстояние между игроками 1 м.

Игрокам каждой команды выдают небольшие палочки, окрашенные в определенный цвет. На каждой палочке стоит номер игрока.

Играющие запоминают цвет палочек своей команды и меняются ими с соседом.

По сигналу все должны забросить палочки как можно дальше, по следующему сигналу побежать за ними. Каждый должен найти и подобрать свою палочку (которую забросил сосед). Если по дороге попадаются палочки чужой команды, их можно забрасывают еще дальше.

Побеждает команда, все игроки которой раньше вернутся на место со своими палочками.

Белоруссии запах любимый…

В песнях пущ и лугов различимый,

Он и прост, и богат, и чудесен,

Словно музыка ласковых песен.

13. «Потяг». Белоруссия

Инвентарь: —

Играют 10 и более человек. Участники игры делятся на две равные группы. Игроки каждой группы держатся друг за друга и образуют одну цепь при помощи согнутых в локтях рук. Впереди цепи становятся более сильные и ловкие участники – «заводные». Став друг против друга, «заводные» также берут друг друга за согнутые в локтях руки и тянут каждый в свою сторону, стараясь или разорвать цепь противника, или перетянуть её за намеченную линию.

Правило: Тянуть начинают точно по сигналу.

Рожденный в Татарстане, 
Всегда я помню край родной. 
Нет-нет и детство вдруг предстанет 
Живой картиной предо мной

14. «Кто дальше бросит мяч». Татарстан

Инвентарь: корзины, мячи

Несколько игроков становятся у линии. На расстоянии 3-5 метров от них ставятся корзины (чертится линия). У каждого игрока в руках мячик. По команде игроки начинают по очереди бросать мячик. Задание – добросить или перебросить мячик до препятствия. У каждого игрока 3 попытки.

Ведущий: Наш мир велик и разнообразен. Его населяют миллионы людей во всех частях света. Все они разные: одежда, религия, традиции, история… Но есть у всех нас что-то общее, одно на всех, – это мир, в котором мы живем, это голубое небо, над головой и счастье, и самое главное – ДРУЖБА, которая нас всех объединяет! А пока мы едины – мы … непобедимы!

Молодцы, и за активное участие, любознательность и большой интерес, я хочу вас отблагодарить и раздать вам призы. РАЗДАЮТСЯ ПРИЗЫ.
Спасибо за участие, ждём вас снова, на нашей игровой площадке!

Интернет-ссылки:

  1. http://prazdnovik.ru/scenarij-inrovoj-programmy-igry-narodov-mira.html Сценарий игровой программы – “Игры народов мира”

  2. https://infourok.ru/scenariy-sportivnogo-meropriyatiya-igri-narodov-mira-556361.html Сценарий спортивного мероприятия «Игры народов мира»

  3. https://nsportal. ru/detskiy-sad/scenarii-prazdnikov/2013/05/29/sportivnyy-prazdnik-igry-narodov-mira Спортивный праздник «Игры народов мира»

Рейтинг CPA партнерок игр: отзывы, офферы, заработок

Партнерки игр — CPA сети специализированные на работе с игровым трафиком, и сейчас речь пойдет про браузерные, десктопные и мобильные игры, а не гемблинг. Несмотря на то, что игровые партнерки пользуются не таким большим спросом как товарные, тем не менее топовые арбитражники делают здесь десятки тысяч долларов в месяц! В чем секрет?

  • В эксклюзивных условиях у игровых cpa сетей

  • Арбитраже на топовые и новые игры, а не уже отжатые офферы приевшиеся рынку

  • В больших объемах трафика и его качестве — несмотря на небольшие выплаты, но простой флоу рекламодатели готовы повышать ставку Х2, если трафик реально целевой

Где найти партнерку игр с оплатой за регистрацию?

В рейтинге партнерских сетей Conversion мы собрали для вас актуальные cpa сети в 2019 году, как лидеров рынка, так и молодые проекты. За что платят игровые партнерки? Есть несколько вариантов CPA в играх:

  1. SOI — оплата за регистрацию

  2. Оплата за активного игрока с baseline (прохождением квалификации), например, достижения 5 уровня

  3. PPS — оплата за внутриигровую покупку (донат), здесь может быть как разовая комиссия, так и Revshare — % от каждой покупки игрока

  4. Подписка, если игра не FreeToPlay

Соответственно и заработок на партнерке разнится от сложности действия. Учитывая то, что на одном оффере в пп могут быть разные условия — стоит выбирать лучшую партнерку онлайн игр.

Как выбрать и заработать на cpa партнерке игр?

Перед тем как начинать работать с трафиком, мы рекомендуем детально изучить рынок игровых партнерок, если вам интересны браузерные и десктопные игры, то эта тема для вас, если вам нужны мобильные партнерки, тогда CPI раздел для вас. Если есть мобильный трафик, но не под игры — попробуйте Wapclick.

В первую очередь изучите отзывы о cpa сети коллег, на наличие проблем с выплатами и в целом работы. Затем сравните условия по одинаковым офферам между лидерами. Если вы знакомы уже с менеджерами партнерки лично, например, на конференции, то имеет смысл продолжать работу с ними, все таки личный контакт в арбитраже трафика также важен.

Из ярких представитель игровых партнерок стоит выделить:

  • Advendor

  • Alfaleads

  • White3snet

  • Admitad

И конечно более быстрый вариант — воспользоваться рейтингом игровых партнерок в Conversion, где вас уже ждет краткое описание, условия работы и отзывы вебмастеров и арбитражников о работе с ними! Работайте с топами и зарабатывайте вместе

Магистранты программы Game Development победили на сибирском игровом хакатоне

В начале октября в «Точке кипения» состоялся игровой оффлайн хакатон — Siberian Game Jam, где участникам предстояло создать игру с нуля в команде или в одиночку. В нем приняли участие более ста программистов, художников, музыкантов и геймдизайнеров. Студенты междисциплинарной магистерской программы Game Development, среди которых математики, философы и журналисты НГУ, также поучаствовали в Siberian Game Jam в составе пяти команд.

Команда «NSUGD» заняла первое место с игрой «OM The Word». В коллектив вошли магистранты второго года обучения Гуманитарного института Анна Балахнина, Механико-математического факультета Юлия Максимлюк, Института философии и права Даниил Крылов и художница Марина Васильева.

— У нас был роадмап проекта, по которому мы двигались большую часть разработки. Имея опыт и теперь уже осознавая временные рамки, мы не стали планировать большую и сложную игру, а сконцентрировались на нескольких основных механиках. Это второй джем для нашей команды, поэтому мы пришли на него, проанализировав свои прошлые ошибки. В этот раз у нас была более малочисленная команда, четкое распределение обязанностей и график. Но одно мы не смогли исправить: у нас был один программист, — поделилась руководитель проекта Анна Балахнина.

Участникам джема была предложена тема «Start with nothing». Соответствие теме необязательно, но полезно для формирования отправной точки при обсуждении концепции игры. Кроме того, впоследствии игра может принять участие в международном джеме Ludum Dare, где проходит пользовательское голосование за проекты — при оценке на Ludum Dare критерий соответствия теме является ключевым.


— В первую очередь в голову пришел самый очевидный вариант — просто построить прогрессию в игре так, чтобы в самом начале у игрока чего-то не было, а потом постепенно появлялось. Мы решили, что тема должна читаться прямо в центральной механике игры. Так мы и пришли к тому, что в игре в самом начале буквально ничего не должно быть, но, когда игрок начинает действовать, появляется объект, через который и воспринимаются все остальные элементы — светящийся шар, символизирующий звук Ом, из которого, по мнению индуистов, был рожден мир. Но здесь есть не только мифологическая аллюзия, но и философская. Этот шар символизирует также и сознание, необходимое для существования мира наблюдателя. Чем больше игрок делает этот шар, тем он сильнее светится, громче звучит, быстрее движется, но и имеет больший шанс разбиться о действительность.  Победила наша игра, как мне кажется, потому что она работала так, как задумано. К тому же мы создали довольно оригинальную механику и аккуратно ее оформили, — рассказал о концепции игры геймдизайнер Даниил Крылов.

Сейчас игра «OM The Word» проходит голосование на Ludum Dare, которое продлится до 30 октября.

Загрузка приложений и игр на iPhone или iPad

Найдите на iPhone, iPad или iPod touch приложения, которые вам понравятся.

Загрузка приложений

  1. На iPhone, iPad или iPod touch откройте приложение App Store.
  2. Просмотрите вкладки «Сегодня», «Игры», «Приложения» или Arcade, чтобы найти понравившиеся приложения. Или перейдите на вкладку «Поиск», чтобы найти что-то определенное. Если вы найдете игру, в описании которой будет указано Arcade, то для ее использования необходимо оформить подписку на Apple Arcade.
  3. Нажмите цену или кнопку «Загрузить». Если отображается кнопка «Открыть» вместо цены или кнопки «Загрузить», значит это приложение уже приобретено и загружено.

Если в App Store на странице приложения отображается кнопка «Загрузить» вместо цены, значит приложение бесплатное. Плата за загрузку бесплатного приложения не взимается. Некоторые бесплатные приложения предлагают встроенные покупки и подписки, которые можно приобрести. Встроенные подписки и покупки предоставляют доступ к дополнительным функциям, контенту и многому другому. Узнайте больше о покупках и подписках в приложении.

Поиск приобретенных приложений

Если не удается найти App Store

Если на вашем устройстве отсутствует App Store, возможно, у вас включен родительский контроль.  Измените настройки покупок в iTunes Store и App Store и выберите для параметра «Установка приложений» значение «Разрешить». Магазин App Store должен снова появиться на вашем устройстве.

Если найти App Store по-прежнему не удается, выполните его поиск.

Если при загрузке приложений возникла проблема

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

Дата публикации: 

программы, игры, фильмы и пр. (кроме как в Google / Яндекс)

Доброго времени суток!

Не так давно мне потребовалось найти одну «старенькую» малопопулярную программку (😉). Разумеется (по закону подлости) ни в Яндекс, ни в Google не было ни одной рабочей ссылки…

Однако, её всё же удалось найти на одном FTP-сервере (возможно, эта аббревиатура ничего не скажет начинающим пользователям, но использовать это не так уж и сложно…). И именно поэтому я подумал, что стоит этот материал также добавить на страницы блога.

Возможно, что кому-то это поможет (также, как и мне) найти относительно «редкий» файл… 👌 (не всегда же жить двумя поисковиками?!)

И так, к делу…

*

Примечание: помните, что часть файлов (которые вы вдруг найдете таким образом) могут быть защищены авторским правом! Материал сей заметки представлен в образовательных целях!

 

*

👉 В помощь!

Что касается непосредственно игр — то прежде всего попробуйте поискать их на этих официал. ресурсах!

Книги и документы — могут быть в открытых онлайн-библиотеках.

Фильмы и сериалы — возможно есть на официал. кинозалах (в т.ч. и на их родном языке, например, на англ.! Достаточно выбрать нужные субтитры). 

 

 

*

Содержание статьи

Способы поиска

Вариант 1: «альтернативные» поисковики

Для начала (как бы это банально не звучало) попробуйте «пробежаться» по разным поисковым системам (вдруг где-то что-то «всплывет» — не всегда же в «Яндекс находится всё»).

  1. Mail.ru
  2. Bing
  3. DuckDuckGo
  4. Lycos
  5. MySearch
  6. Qwant
  7. Startpage
  8. Нигма
  9. Yahoo.com
  10. Ecosia.org
  11. Swisscows.com
  12. Ask.com
  13. Boardreader.com
  14. You.com

Обратите внимание, что я привел часть зарубежных поисковиков! Это для того, чтобы натолкнуть вас на мысль сделать запрос на английском / немецком и пр. (тут, конечно, в зависимости от того, что вы ищите. Например, игра «Война роботов» в оригинале называется «War Robots»).

Кроме этого, желательно добавить к запросу год выхода (игры / фильма / альбома/ программы). При условии, что он вам известен…

 

*

Вариант 2: поиск по 10-кам торрент-трекеров

Попробуйте воспользоваться спец. поисковиками среди десятков разных торрент-трекеров (чтобы не проверять каждый в отдельности). Сделать это можно по-разному. Пару примеров ниже.

1) Во-первых, можно попробовать торрент-подборку у Владимира Демьяновича (у него есть неск. полезных ссылок).

2) Во-вторых, обратите внимание, что в некоторых программах для загрузки торрентов есть встроенный поисковик (например, у MediaGet, qBittorrent и пр.). Аналоги uTorrent я приводил 👉 в отдельной записи.

qBittorrent — хорошая альтернатива uTorrent

 

*

Вариант 3: через программы, поддерживающие DC++

Есть определенная группа программ, поддерживающая обмен файлами по протоколу Direct Connection (DC++) — т.е. прямая передача от одного пользователя к другому.

Кратко, как это выглядит на практике: вы подключаетесь к серверу (хабу), на котором можно искать и загружать файлы других пользователей (кто также подключен к хабу). Разумеется, вам тоже придется «расшарить» (поделиться) какой-нибудь своей папкой.

*

👉 Важно: на некоторых хабах расширено просто огромное число файлов, измеряемое тысячами ТБ! (не путайте с ГБ). А теперь представьте, если вы подключитесь к десятку таких хабов — это может быть похлеще, чем многие торрент-трекеры!

*

Для нашей текущей задачи можно попробовать остановиться на программе Strong DC++ (ссылка на офиц. сайт).

После ее запуска — откройте список хабов (их можно найти также и в сети Интернет) и подключитесь к нескольким из них.

Публичные хабы

 

Когда вы подключитесь к хабу — вы увидите общий чат, пользователей (справа), и строку состояния (внизу).

Как будет выглядеть программа, когда вы успешно подключитесь // Strong DC++

 

Чтобы что-то поискать на хабах (к котором вы подключены) — нажмите по значку «Лупы» в верхнем меню программы и введите поисковой запрос. См. пример ниже. 👇

Примечание: чтобы поиск был выполнен — на многих хабах нужно расшарить 10-20 ГБ информации (можно поделиться своей коллекцией музыки / фильмов, например).

Загрузка и поиск файлов / Strong DC++

 

*

Вариант 4: ищем на FTP-серверах

FTP — это протокол передачи данных, который появился еще до HTTP! А FTP-сервер — это (грубо говоря) компьютер в сети, на котором хранятся файлы (для общего использования), и, разумеется, к нему можно подключиться (используя протокол FTP) и скачать эти файлы.

Многие, конечно, сейчас считают, что обмен файлами по FTP выглядит устаревшим, и ничего существенного таким образом найти не удастся. Однако, это не всегда так! Попробуйте воспользоваться вот этими поисковиками:

  1. FileSearch;
  2. Proisk (www.ftp.proisk.com) // +100 FTP серверов;
  3. Krasfs;
  4. mmnt.net;
  5. searchftps.net;
  6. www.filediva.com

👉 Важно: поимо русского запроса — попробуйте сделать запрос также на латинице (на FTP-серверах часто файлы хранятся на латинице).

Топ-10 FTP-серверов

Что касается загрузки файла с FTP-сервера — то любой современный браузер позволяет легко это сделать. По сути, это ничем не будет отличаться для вас от привычной работы в сети…

 

*

PS 

Кстати, кто знаком с mIRC — то там тоже можно найти много интересных каналов с файлами (от книг, до игр с фильмами). Правда, не очень удобно сегодня этим пользоваться, но всё же. ..

 

*

На сим пока всё.

Дополнения по теме — лишними не будут!

Успехов!

👋

Полезный софт:

  • Видео-Монтаж

  • Отличное ПО для создания своих первых видеороликов (все действия идут по шагам!).
    Видео сделает даже новичок!
  • Ускоритель компьютера

  • Программа для очистки Windows от «мусора» (удаляет временные файлы, ускоряет систему, оптимизирует реестр).

Другие записи:

Что такое программирование игр и как стать программистом

Если вы хотите стать программистом игр, это отличное место для начала! Узнайте о роли и обязанностях программиста, зарплатных ожиданиях и советах по программированию игр.

Вы получите информацию из первых рук от наставника нашего курса по программированию игр Фираса Хосна, программиста искусственного интеллекта, который работал в Ubisoft над несколькими крупными франшизами, включая Assassin’s Creed , Watch Dogs и Far Cry . Фирас также помог разработать курс игрового программирования в CG Spectrum, академическом партнере Unreal.

Что такое программирование игр?

Программирование игр — это код, который оживляет видео или компьютерную игру.

По мере развития технологий развивалось и программирование. В начале истории видеоигр программисты часто отвечали за большинство аспектов разработки, включая дизайн. Но по мере совершенствования аппаратного и программного обеспечения, а игры становились все более сложными, команды разработчиков резко росли.

1962: Космическая война! была первой широко распространенной игрой, работавшей на PDP-1 Музея компьютерной истории. (Фото предоставлено Джой Ито)

Ожидания игроков также выросли, и теперь больше времени уделяется таким вещам, как высококачественная графика и искусственный интеллект, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем.

Были созданы новые рабочие места, часто более специализированные, особенно в крупных игровых студиях, таких как Ubisoft, Blizzard Entertainment и Electronic Arts.

Чем занимается программист игр?

По сути, программист игры пишет код, который оживляет видеоигру.Они тесно сотрудничают с продюсерами и другими отделами (например, игровой дизайн, искусство и анимация, звук и т. д.), чтобы воплотить видение проекта в полностью функционирующую играбельную игру.

Они могут отвечать за что угодно: от определения скорости бега вашего персонажа и высоты его прыжков до количества и времени появления врагов и их реакции на атаку.

Находясь в Ubisoft, наставник Фирас Хосн реализовал искусственный интеллект для видеоигр AAA, таких как Assassin’s Creed

Фирас, работающий в отрасли уже десять лет, говорит:

Большое заблуждение о программистах игр состоит в том, что они мало что могут сказать о дизайне или направлении игры.Но это не так.

«Будучи тем, кто реализует основные функции, вы знаете ограничения используемого движка и технологий, и вам нужна возможность общаться и сотрудничать с другими дисциплинами. Вы не находитесь в своем собственном мире, просто программируя по 8 часов в день. .»

Важно отметить, что существует много разных типов программистов (о которых мы поговорим ниже), поэтому в зависимости от размера студии и сложности проекта программист может быть узкоспециализированным в одной области (например,г. звуковой программист, который сосредотачивается на соединении определенных звуков с действиями или событиями, или программист ИИ, который диктует, как персонаж, не являющийся игроком, будет реагировать на ваш следующий ход).

В небольшой студии роль может потребовать от человека всего понемногу.

Помимо сильных математических и компьютерных навыков, Фирас говорит:

Навыки решения проблем обязательны! Навыки общения также важны, так как необходимо сотрудничество с дизайнерами и художниками, чтобы максимально использовать возможности технологий и реализовывать решения, отвечающие будущим потребностям игры.

Типичные должностные обязанности могут включать:

  • Преобразование видения проекта в код для создания играбельной игры
  • Создание собственного базового движка для игры
  • Функции сценариев, события, взаимодействия
  • Создание физики (например, различия гравитации в игре, действие которой происходит в космосе)
  • Разработка и модификация 3D-графики
  • Имитация искусственного интеллекта у противников
  • Добавление звуковых эффектов, музыки и голоса за кадром
  • Реализация игровой логики и механики
  • Создание пользовательского интерфейса
  • Написание кода для клавиатуры, мыши или джойстика
  • Предоставление игрокам возможности соревноваться или сотрудничать через локальную сеть или Интернет
  • Разработка пользовательских инструментов
  • Перенос кода между платформами
  • Реализация алгоритмов, устранение требований к памяти и проблемы с кэшированием
  • Выявление и исправление ошибок  

Требования к работе могут различаться, но на базовом уровне могут включать:

  • Уверенное знание языка(ов) программирования (C++, Java и т. д.)
  • Опыт работы с движками (Unreal Engine, Unity и т.д.)
  • Отличные коммуникативные навыки
  • Сильные математические способности, навыки решения задач и аналитические способности

Программисты помогают создать удобный пользовательский интерфейс, отображая важную информацию на экране в нужном месте в нужное время.Изображение: Battlefield V . (Источник: EA, Вести)

Вакансии

Сегодня индустрия сильна и продолжает расти, насчитывая около 2,5 миллиардов игроков по всему миру. По оценкам исследовательской фирмы Newzoo, к 2022 году выручка мирового рынка составит 196 миллиардов долларов. Так что, если вы хотите попасть в отрасль, сейчас самое время это сделать!

Программисты играют решающую роль в создании видеоигр (узнайте больше о конвейере разработки игр), поэтому у них хорошие перспективы трудоустройства.Тем не менее, это конкурентоспособная отрасль, поэтому важно оставаться в курсе тенденций и знать новейшие инструменты и методы.

Фирас, который отвечает за собеседование с кандидатами на работу в своей нынешней студии, добавляет:

Быть программистом — сложная работа, особенно в разработке игр, где видение и ожидания высоки, а окно времени часто ограничено.

Если вы только что закончили курс игрового программирования, вы, вероятно, будете искать работу младшего программиста, чтобы войти в дверь.

Другие виды работ программиста игр включают:

  • Программатор пользовательского интерфейса (UI) 
  • Программист ИИ
  • Программатор графики
  • Аудио программатор 
  • Программатор двигателя
  • Инженер по инструментам
  • Сетевой инженер
  • Технический директор

Хотя большинство вакансий по программированию будет выполняться в студии (и вам, возможно, придется подумать о переезде, если в вашем городе возможности ограничены), вы можете найти удаленную работу или должность фрилансера.

Составьте список студий в вашем районе или студий, в которых вы хотите работать, и следите за страницей их вакансий. Просмотрите объявления о вакансиях, чтобы узнать, какими навыками вы уже обладаете и чему вам нужно научиться.

[избранное]

Имейте в виду, что команда из 5-10 сотрудников в инди-студии будет работать совсем иначе, чем команда из 1000+ человек, как в Ubisoft или EA. Поэтому подумайте о том, в какой среде вы, вероятно, преуспеете, но в обоих случаях умение быстро адаптироваться и работать под давлением поможет вам добиться успеха.

Большинство вакансий по программированию выполняются на месте, но некоторые студии могут нанимать удаленных работников или фрилансеров. Фото: офис EA, Ванкувер, Канада

Лучшее программное обеспечение для программирования игр

Существует широкий выбор программного обеспечения, но если вы хотите делать игры профессионально, постарайтесь изучить стандартные языки программирования игр и программное обеспечение, которое используют крупные студии, например C++, Java, Unreal Engine и Unity 3D. Это может уменьшить вашу кривую обучения и увеличить ваши шансы на получение работы.

Вот 5 бесплатных программных инструментов для начала работы:

Узнайте больше о каждом из этих инструментов.

Зарплатные ожидания программиста игр

По данным Glassdoor, средний программист зарабатывает 59 010 долларов США в год, что на 16% выше, чем в среднем по стране. Лид может зарабатывать более 100 000 долларов США в год.

Заработная плата зависит от опыта, местоположения, размера студии и может сильно варьироваться выше или ниже этих средних значений. Ведущие / старшие программисты и технические директора могут превышать этот диапазон благодаря своему многолетнему опыту и знаниям.

Где учиться программированию игр

Нужен ли вам диплом или степень, чтобы стать программистом игр? Краткий ответ: нет. Тем не менее, вам нужен некоторый опыт или навыки, а также отличное портфолио, чтобы получить работу. В отрасли очень высокая конкуренция, поэтому курс может помочь вам получить необходимые навыки и выделиться из толпы.

Несмотря на то, что можно быть самоучкой и получить работу, вам нужно быть чрезвычайно дисциплинированным и знать, где искать новейшие инструменты и методы, используемые ведущими студиями.Некоторые программисты-самоучки годами работали над играми в свободное время и имеют солидное портфолио, чтобы продемонстрировать это.

Книги и учебные пособия по программированию — отличное место для постоянного обучения, но если вы хотите довести свои навыки до профессионального уровня, изучите формальные курсы по программированию игр.

При сравнении курсов убедитесь, что их преподают профессионалы отрасли, которые работали над играми AAA в крупных студиях. Кто-то, кто активно работает в отрасли, будет держать руку на пульсе и сможет научить вас новейшим методам и профессиональным рабочим процессам.Они будут знать, что ищут работодатели, и помогут вам получить эти навыки.

Вы хотите быть уверены, что время и деньги, которые вы вкладываете в свое образование, приведут к тому, что вы закончите учебу с уверенностью, чтобы сразу приступить к работе на своей первой работе.

Как правило, многолетняя программа обучения охватывает всего понемногу, и вам, возможно, придется изучать дополнительные предметы. В то время как более специализированные курсы, такие как онлайн-курс программирования игр CG Spectrum, предлагают более надежную учебную программу, ориентированную на карьеру, обучающую профессиональным навыкам, для которых нанимают студии.Будучи академическим партнером Unreal, CG Spectrum тесно сотрудничает с Epic Games, предоставляя новейшее образование в области разработки игр. Вы можете выбрать частное наставничество один на один или занятия в небольших группах (не более 4 студентов) и получить наставничество от отраслевых экспертов, которые работали в крупных студиях, таких как Ubisoft. Наш онлайн-курс предлагает гибкое расписание, которое вы можете изучать из любой точки мира.

Курс ориентирован на программирование игр как для начинающих, так и для продвинутых, если у вас есть хорошие математические и компьютерные навыки, а также достаточно терпения для решения задач.

Для тех, кто имеет опыт работы в области информатики, разработки программного обеспечения, математики или физики, прохождение курса программирования может стать эффективным способом расширить свой кадровый потенциал и проникнуть в отрасль.

3 совета, как получить работу программиста игр

Вам нужно что-то показать, когда вы подаете заявку на работу по программированию игр. Проведите время, работая над проектами и создавая свое портфолио. Покажите свои лучшие работы и продемонстрируйте свои навыки кодирования.

Помимо отличного портфолио и резюме, Firas предлагает еще 3 совета, которые помогут вам выделиться:

 

  1. Уверенность
    «Вам предстоит пройти множество тестов и собеседований.Чтобы их преодолеть, вы должны быть уверены в себе и своих навыках. Чтобы обрести эту уверенность, нужно практиковаться, работать над проектами и подталкивать себя к выходу из зоны комфорта. Расширь свои знания. »
  2. Исследования 
    «Существует множество конференций, докладов, блогов разработчиков и объявлений о вакансиях. Узнайте, о чем говорят профессионалы, узнайте, какие компании ищут младших программистов. Ознакомьтесь с условиями и тенденциями промышленность.»
  3. Сеть 
    «Присоединяйтесь к форуму, посещайте встречи и заявите о себе».
Дополнительные ресурсы

Firas также предлагает следующие ссылки, которые помогут вам стать программистом видеоигр:

Хорошие справочные сайты: 

 

Для рабочих мест и должностей в отрасли: 

 

Такие конференции, как GDC, отлично подходят для общения и вдохновения: 

Узнайте больше об игровой индустрии:


Изучайте программирование игр с академическим партнером Unreal и работайте в индустрии видеоигр!

CG Spectrum — это место, где можно получить индивидуальное наставничество от талантливых отраслевых наставников. Помимо овладения техническими навыками, вы получите бесценные отраслевые уроки, которые нельзя найти в книге. Зарегистрируйтесь сейчас и превратите свою страсть к играм в карьеру!

УЧИТЕСЬ ПРОГРАММИРОВАНИЮ ИГРЫ

10 лучших программ для дизайна и разработки видеоигр 2022 года

Список и сравнение лучших программ для разработки игр с особенностями, плюсами и минусами. Выберите лучшее программное обеспечение для видеоигр, исходя из вашего бюджета и требований:

Вы ищете лучшее программное обеспечение для видеоигр?

Прочитайте этот подробный обзор лучшего программного обеспечения для создания игр, чтобы положить конец своим поискам.

В этом технологическом мире Game Design Software привлекает внимание людей во всем мире. Игры больше не предназначены только для детей, они привлекают внимание людей всех возрастных групп.

Программное обеспечение для разработки игр: обзор со статистикой

По данным финтех-компании Earnest, в двух третях американских домохозяйств есть хотя бы один человек, который играет в видеоигры более 3 часов в неделю.

Ниже приведены статистические данные, полученные в результате опроса, недавно проведенного компанией, который показывает инвестиции в игры по возрасту.

Опрос об играх по возрасту:

График, показывающий процент людей, которые тратят деньги на игры, в возрастной группе.

[источник изображения]

Из приведенного выше графика видно, что количество денег, потраченных на игры, уменьшается с возрастом, и этого следовало ожидать. Однако неожиданным является количество людей старше 40 лет, которые вкладывают деньги в игры.

Распространенное заблуждение многих людей состоит в том, что азартными играми увлекаются в основном старшеклассники.

Подробный обзор игр по уровню образования:

Иллюстрация % квалификации людей, которые тратят деньги на игры.

Из приведенного выше графика видно, что не только старшеклассники тратят деньги на игры. Вместо этого в легион геймеров входят такие профессионалы, как инженеры, квалифицированные врачи, творческие работники и представители других сложных профессий.

Серьезный опрос проясняет одну вещь: интерес к играм не ограничивается определенной возрастной группой или квалификационным уровнем.Возможно, именно по этой причине к 2023 году ожидается, что рынок программного обеспечения для видеоигр будет расти в среднем на более чем 9% в год.

Ключевыми факторами, которые вызывают этот рост рынка программного обеспечения для создания игр, являются более широкое использование смартфонов и улучшенный доступ в Интернет и его скорость.

Сегодня рынок разработки игр растет быстрыми темпами, и целый ряд инструментов для разработки игр способствует этому росту.

Чтобы помочь вам лучше понять программное обеспечение для разработки и дизайна видеоигр, используемое в разработке игр, мы ответим на некоторые часто задаваемые вопросы (FAQ) о программном обеспечении для видеоигр, такие как «Что такое программное обеспечение для разработки игр?» «Как это помогает в разработке игр?» и многое другое.

Рекомендуем прочитать =>> Общие сведения о библиотеке времени выполнения Vulkan и процессе ее удаления из системы

Поехали!!

Часто задаваемые вопросы о программном обеспечении для создания игр

Вопрос №1) Что такое программное обеспечение для разработки игр?

Ответ: Простейшим определением программного обеспечения для создания игр было бы специализированное программное приложение, облегчающее разработку видеоигры.

Процесс включает в себя разработку концепции видеоигры, персонажей и окружающей среды. Кодирование требуется, чтобы превратить эти элементы в играбельную видеоигру.

Теперь доступно несколько инструментов для разработки игр, которые позволяют как начинающим, так и опытным разработчикам игр преобразовывать свои идеи в настоящие видеоигры без лишнего программирования. Эти программы могут выполнять несколько функций автоматически, чтобы избавить разработчиков от необходимости писать код для нескольких общих функций.

В. 2) Как программное обеспечение для видеоигр облегчает разработку игр?

Ответ: Все программы разработки игрового программного обеспечения облегчают создание активов, что часто является трудным и кропотливым занятием.

Эти программы предоставляют обширный набор полезных инструментов для разработки игр, облегчающих и ускоряющих выполнение этой сложной задачи. Используя эти инструменты игрового дизайна, вы можете создавать физику игрового процесса, искусственный интеллект неигровых персонажей, персонажей, значки, меню, звуковые эффекты, экраны справки, кнопки, ссылки на интернет-магазины и многое другое.

Кропотливая задача создания игровой механики именно такой, какой вы ее представляли, становится намного проще и быстрее.

Они также предлагают библиотеку как платных, так и бесплатных ресурсов. Поскольку вам не нужно создавать ресурсы с нуля с помощью этих готовых ресурсов, дизайн игры становится проще и быстрее. Однако вы не сможете точно настроить игру в соответствии со своими идеями.

Вопрос №3) Какие инструменты используются для разработки игр?

Ответ: Программное обеспечение для видеоигр поставляется с широким набором инструментов для 3D-моделей, предметов, местности, окружающей среды, объектов, поведения и многого другого.Редакторы уровней и инструменты, работающие в режиме реального времени, позволяют разработчикам определить, как новый разработанный персонаж или элемент появится в игровой среде.

Существуют различные пакеты программного обеспечения в зависимости от игровых категорий. Пакеты программного обеспечения для 3D более сложны и мощны по сравнению с пакетами для 2D.

Программное обеспечение для ролевых игр

полностью отличается от этих двух. Ролевые игры (RPG) характеризуются тщательно продуманными сюжетными линиями и управлением одним персонажем.Программное обеспечение для разработки игр RPG предоставляет инструменты, необходимые для создания сложных игр в этом жанре.

Некоторые игровые инструменты доступны бесплатно. Поскольку они не требуют написания исходного кода, эти простые в использовании пакеты открыли возможности разработки игр для множества людей. С помощью этих инструментов легко создавать игры без необходимости иметь степень инженера-программиста.

Все, что вам нужно, это базовые навыки работы с компьютером и организованный подход к использованию этих инструментов для создания отличных игр.

Q #4) Какой язык программирования используется для создания видеоигр?

Ответ: Большинство разработчиков игр используют язык C++ для разработки игр. Язык высокого уровня C++ используется для создания большинства игр для Windows и консолей. Еще одним популярным языком программирования в разработке игр является Java.

Основная причина популярности Java среди разработчиков/дизайнеров игр заключается в том, что он тесно связан с C++. Это означает, что сложные системы видеоигр могут быть разработаны с использованием этого языка программирования.

Другими менее распространенными языками, используемыми для дизайна и разработки игр, являются C# и веб-языки, такие как HTML5, CSS3, SQL и JavaScript.

Проверка фактов: Исследование рынка программного обеспечения для разработки игр, проведенное Technavio, показало, что рынок программного обеспечения для создания игр, как ожидается, вырастет на 40,65 млн долларов США в период с 2018 по 2022 год.

Ниже приведены иллюстрации всех основных выводов отчета об исследовании рынка программного обеспечения для видеоигр от Technavio:

Иллюстрация того, как рынок программного обеспечения для разработки игр будет расти в 2018–2022 годах.

[источник изображения]

Из приведенной выше инфографики мы видим, что рынок программного обеспечения для дизайна игр будет расти в период с 2018 по 2022 год. Мы также считаем, что потоковая передача видеоигр будет одним из ключевых факторов роста рынка, и этот рынок будет умеренно игроков, занимающих долю рынка.

Итак, кто эти игроки рынка, занимающие большую часть рынка программного обеспечения для видеоигр? Мы обсудим и рассмотрим все эти инструменты в следующих разделах.

Профессиональный совет:  Выбирая между различными программными инструментами для создания игр, доступными сегодня, выберите решение, которое требует минимальных знаний и навыков программирования или вообще не требует их. Кроме того, убедитесь, что программное обеспечение допускает гибкость при разработке игр и обеспечивает надежный игровой дизайн. И последнее, но не менее важное: ищите программное обеспечение для видеоигр, которое поставляется с широким набором инструментов для 3D-моделей, предметов, ландшафта, окружающей среды, объектов, поведения и многого другого.

Список лучших программ для игрового дизайна

Ниже приведен список лучшего программного обеспечения для создания видеоигр, доступного на сегодняшний день.

#1) GDevelop
#2) Autodesk
#3) Stencyl
#4) Construct 2
#5) Twine
#6) Unity
#7) GameSalad
#8) GameMaker Studio 2
#9) RPG Maker
#10) GameFroot

Сравнительная таблица четырех лучших инструментов разработки игр

Начнем!!

#1) GDevelop

Подходит для:

  • Открытый исходный код. Интуитивно понятный и простой в использовании интерфейс.
  • Поддержка HTML5 и собственных игр.
  • Полная документация для быстрого обучения.
  • Многоязычная поддержка.

Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, GDevelop позволяет разработчикам создавать игры без навыков программирования. Он позволяет создавать объекты для игр, такие как спрайты, текстовые объекты, видеообъекты и пользовательские формы.

Вы можете управлять поведением объектов с помощью различных инструментов, таких как физический движок, который позволяет объектам демонстрировать реалистичное поведение. Кроме того, редактор экрана позволяет редактировать все уровни, а также создавать их.

Вы можете использовать функцию событий этого бесплатного программного обеспечения для определения многократно используемых функций, которые можно использовать в качестве выражений, условий и действий для игр. Другие программы для создания игр не предоставляют эту функцию.

Цена:  Поскольку это пакет с открытым исходным кодом, за него не взимается плата. Исходный код также находится в свободном доступе.

Особенности: Развертывание игры на нескольких платформах, Спрайты с несколькими анимациями, Излучатели частиц, Мозаичные спрайты, Текстовые объекты, Поддержка пользовательских масок столкновений, Физический движок, Поиск пути, Платформерный движок, Перетаскиваемые объекты, Якорь и Твины.

Минусы:

  • Нужны более подробные руководства, чтобы охватить все аспекты.
  • Поведение объекта обобщено.

Издательская платформа: GDevelop может создавать игры HTML5, которые можно экспортировать как на iOS, так и на Android. Он также может создавать нативные игры для Linux и Windows.

Вердикт: Выберите это бесплатное программное обеспечение для разработки игр, чтобы быстро создавать разнообразные 2D-игры без программирования.

URL веб-сайта: GDevelop


#2) Autodesk

Подходит для:

  • Промышленный стандарт и лучший выбор для анимации и моделирования в играх AAA.
  • Используя язык MEL, вы можете загружать или писать собственные сценарии.
  • Реалистичная и мощная визуализация сочетается с простотой использования.

Autodesk предлагает набор программ для создания потрясающих визуальных эффектов, иммерсивных сред и 3D-моделей. Неудивительно, что Autodesk лежит в основе многих игр-блокбастеров AAA.

С Maya вы можете создавать самые реалистичные 3D-модели. Программа позволяет оперативно манипулировать и быстро воспроизводить риги персонажей с помощью Parallel Rig Evaluation.

Предоставляется набор инструментов с полным списком функций для анимации, создания персонажей и редактирования. Эту универсальную платформу можно легко настроить и интегрировать в конвейер разработки игр.

Стоимость:

  • Maya и 3DS MAX: Начиная со 125 долларов в месяц.
  • Maya LT: 30 долларов в месяц
  • Также доступна бесплатная версия.

Особенности:  Полный список функций для рендеринга, анимации, оснастки, экспорта моделей и многого другого.Широкая поддержка со стороны Autodesk и активное сообщество пользователей.

Минусы:

  • И 3DS Max, и Maya имеют крутые кривые обучения, поскольку они многофункциональны.
  • Программы Autodesk не являются кроссплатформенными. Они работают только в Windows.

Платформа публикации: Только Windows

Вердикт: Выберите эти программные пакеты, поскольку они содержат самые полные инструменты, которые используются ведущими студиями разработки игр для самых крупных и лучших 3D-игр.

URL веб-сайта: Autodesk


#3) Трафарет

Подходит для:

  • Кроссплатформенный инструмент, позволяющий публиковать игры для Mac, Windows, Flash, Android и iOS без программирования.
  • Опытные пользователи могут использовать сценарии Haxe для расширения движка и создания персонализированных классов.
  • Поскольку игры экспортируются в собственный код, производительность на всех платформах очень высока.

Stencyl позволяет неопытным разработчикам создавать потрясающие и захватывающие 2D-игры без необходимости написания кода. Он предоставляет интуитивно понятные и комплексные наборы инструментов для оптимизации рабочего процесса и ускорения разработки.

Эта программа управляет всеми техническими деталями, позволяя вам сосредоточиться на самом важном, то есть на разработке и настройке игры в соответствии с вашими идеями.

Подход к дизайну игры основан на концепции перетаскивания, используемой в популярном проекте MIT Scratch. Хотя вы можете использовать несколько готовых элементов, вы также можете написать свой собственный код, пользовательские классы и импортировать библиотеки.

Стоимость:

  • Бесплатно для начинающих (только веб-публикации).
  • 99 долларов США в год для независимых разработчиков (только веб-публикации и публикации для настольных компьютеров).
  • 199 долларов США в год для студий (публикация на ПК, в Интернете, на Android и iOS).

Особенности:  Интуитивно понятные комплексные наборы инструментов для оптимизации рабочего процесса и ускорения разработки. Подход к проектированию, основанный на концепции перетаскивания, используемой в популярном проекте MIT Scratch.Инструменты дизайнера сцен, такие как заливка заливкой, привязка к сетке, масштабирование, выделение и многое другое для управления ландшафтом, тайлами и персонажами.

Минусы:

  • Некоторые функции не работают на Android.
  • Подходит только для небольших игр.

Платформа для публикации: Stencyl может публиковать игры Flash, HTML5, Linux, Mac, Windows, Android, iPad и iPhone.

Вердикт: Если вас интересует экосистема разработки игр с открытым исходным кодом, которая позволяет разрабатывать 2D-игры без каких-либо знаний в области кодирования, то Stencyl — хороший выбор.

URL веб-сайта:  Трафарет


#4) Конструкция 2

Подходит для:

  • Легко учиться.
  • Позволяет создавать впечатляющие игры за короткое время.
  • Активное сообщество поддержки.
  • Единовременный платеж за покупку дает право на получение бесплатных обновлений в течение всей жизни.
  • Подходит для начинающих с небольшими навыками или опытом программирования.

С Construct 2 вы можете создавать 2D-игры HTML5 без каких-либо знаний в области программирования.Благодаря оптимизированному и простому рабочему процессу разработчики могут создавать игры за дни, а не месяцы. Создавать игры так же просто, как перетаскивать объекты, назначать им поведение и использовать события.

Интуитивно понятный и простой в использовании интерфейс позволяет сразу разрабатывать игры, даже если у вас нет опыта в этой области. Редактор компоновки позволяет легко создавать и редактировать уровни, используя подход «что видишь, то и получишь» (WYSIWYG). С помощью встроенного редактора изображений вы можете быстро изменять объектную графику.

Стоимость:

  • Персональная лицензия: $199,99
  • Бизнес-лицензия: $499,99
  • Бизнес-обновление: $299,99

Особенности: Интуитивно понятный и простой в использовании интерфейс, Разработка игр так же проста, как перетаскивание объектов, Хороший встроенный физический движок, Экспорт на несколько основных платформ.

Минусы:

  • Бесплатная версия имеет очень ограниченные возможности.
  • Поскольку он основан на JavaScript, производительность на мобильных устройствах низкая.

Платформа для публикации:  Вы можете публиковать свои игры на своем веб-сайте, в Scirra Arcade, Dropbox, Google Drive, Chrome Web Store, Facebook, приложениях iOS, Windows 8, Firefox Marketplace, Android (с помощью Crosswalk) и iOS (с помощью CocoonJS). ).

Вердикт: Одно из самых экономичных программ для разработки игр, позволяющее создавать как 2D-, так и 3D-игры с интуитивно понятным и простым в использовании интерфейсом.

URL-адрес веб-сайта:  Конструкция 2


#5) Шпагат

Подходит для:

  • Twine упрощает создание интерактивных текстовых игр.
  • Не требует никаких знаний в области программирования.
  • Бесплатное веб-приложение и приложение для ПК.

Twine — это программа с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать нелинейные и интерактивные текстовые игры. Это интуитивно понятное бесплатное программное обеспечение для создания игр не требует опыта программирования.Если у вас есть навыки, вы можете включить JavaScript, CSS, изображения, условную логику и переменные.

Удивительная простота этого инструмента означает, что любой, кто умеет писать художественную литературу, может создать текстовую игру с несколькими разными концовками или придумать захватывающее мистическое приключение. Это одна из лучших платформ для разработки интерактивной фантастики.

Цена:  Twine – это программа с открытым исходным кодом, а значит, бесплатная программа для создания игр.

Особенности:  Универсальная визуальная платформа позволяет создавать сложные сюжетные линии.Его интуитивно понятный интерфейс позволяет сразу приступить к разработке интерактивной фантастики.

Минусы:

  • Для настройки вам потребуются знания в области программирования (Javascript, CSS и т. д.).
  • Опросы можно улучшить.

Платформа публикации: Это программное обеспечение может публиковать HTML.
Вердикт: Графический интерфейс Twine позволяет разработчикам визуализировать сюжетные линии для ускорения разработки.

URL веб-сайта:  Шпагат


#6) Юнити

Подходит для:

  • Ведущее приложение для разработки игр, виртуальной и дополненной реальности.
  • Чрезвычайно прост в использовании, особенно по сравнению с другими платформами с аналогичными возможностями.
  • Более экономичный, чем другие средства разработки игр того же калибра.

Unity — это пакет для разработки игр, который выбирают ведущие студии и разработчики игр уровня AAA. Редактор Unity предоставляет режим воспроизведения для отслеживания результатов ваших итераций в режиме реального времени, тем самым ускоряя рабочий процесс.

Универсальный редактор предоставляет все необходимые инструменты для создания персонажей, графики и окружения, а также функции для создания качественного геймплея и логики.

Стоимость:

  • Бесплатная версия предлагается, если доход и финансирование не превышают 100 000 долларов США в год.
  • Подписка Plus предлагается любителям за 25 долларов в месяц.
  • Подписка Pro доступна для студий и профессионалов по цене 125 долларов США в месяц.

Особенности: Полностью поддерживает кроссплатформенную разработку. Активный форум обеспечивает отличную техническую поддержку. Магазин активов содержит множество ресурсов для быстрой разработки.

Минусы:

  • За мобильную версию нужно доплачивать.
  • Среда выполнения Mono 2.6 не полностью совместима с .NET, и в ней отсутствуют последние функции C#.

Платформа для публикации:  С помощью Unity разработчики могут публиковать на всех основных платформах, включая ТВ, консоли, настольные компьютеры, виртуальную реальность и мобильные устройства.

Вердикт: Выберите, если хотите создавать высококачественные 3D-игры с максимально удобным интерфейсом.

URL веб-сайта:  Unity


#7) GameSalad

Подходит для:

  • Интуитивно понятный интерфейс очень прост в использовании.
  • Не требует опыта программирования.

GameSalad — очень простой в использовании инструмент для создания 2D-игр. Это позволяет создавать 2D-игры без какого-либо опыта программирования. С помощью этой простой платформы вы даже сможете создать свою первую игру за час.

Функция простого перетаскивания и нажатия одним щелчком мыши ускоряет разработку игр и даже позволяет детям создавать игры. GameSalad позиционируется как образовательный инструмент для ознакомления детей с игровым дизайном.

Стоимость:

  • Gamesalad предлагает пробную версию программного обеспечения, а также пакеты подписки.
  • Подписка Basic имеет ежемесячную плату в размере 17 долларов США при ежегодной оплате. Предоставляет все необходимые инструменты для разработки.
  • Подписка Pro стоит 25 долларов в месяц при оплате ежегодно.
  • Скидка 50% для преподавателей и студентов.

Особенности: Хорошая техническая поддержка. Публикуется на всех основных платформах. Это одна из первых платформ, которая представила разработку игр с помощью перетаскивания.

Минусы:

  • Ограниченный физический движок не обеспечивает всестороннего контроля для настройки игрового процесса.
  • Ограниченный набор возможностей и функций делает его пригодным только для самых простых игр.

Платформа публикации:  С подпиской Pro вы можете публиковать материалы на всех основных платформах, включая HTML, настольные и мобильные устройства.

Вердикт: GameSalad предлагает мягкое, веселое и легкое введение в программирование для детей, которые совсем не знакомы с программированием.

URL веб-сайта:  GameSalad


#8) GameMaker Studio 2

Подходит для:

  • Очень прост в освоении.
  • Активное сообщество предлагает техническую помощь и множество руководств.
  • Рынок предоставляет множество активов и ресурсов.

GameMaker позволяет создавать высококачественные 2D-игры, даже если у вас нет опыта программирования. Редактор объектов предоставляет все необходимые функции для изменения и управления игровым объектом. Вы можете просто использовать функции перетаскивания без необходимости написания кода.

Вы можете создать игру по своему вкусу, выбрав действия и события из обширной встроенной библиотеки.Функция предварительного просмотра кода позволяет вам отслеживать код различных элементов, чтобы вы могли отточить свои навыки программирования и настроить свою игру с высокой точностью.

Стоимость:

  • 30-дневная бесплатная пробная версия предлагает вам опробовать все функции программного обеспечения.
  • Вы можете приобрести 12-месячную лицензию Creator за 39 долларов США для публикации игр на Windows и Mac.
  • Лицензию постоянного разработчика
  • можно приобрести за 99 долларов США для публикации игр на Windows, Mac Ubuntu, Amazon Fire, HTML5, Android и iOS.

Особенности:  Предлагает GML (GameMaker Language), простой язык программирования для точной настройки вашего проекта, простую поддержку шейдеров, интуитивно понятные и универсальные редакторы комнат, шейдеров, изображений и спрайтов и поддерживают разработку 3D-игр в дополнение к основному 2D игра фокус.

Минусы:

  • Для экспорта на определенные платформы необходимо приобрести дополнительные подключаемые модули.
  • Невозможно вставлять видео в игры.

Платформа для публикации:  С помощью GameMaker Studio 2 вы можете экспортировать свою игру на основные платформы: консоли, мобильные устройства, ПК и Интернет.

Вердикт: Один из лучших инструментов для разработки 2D-игр благодаря активному онлайн-сообществу и долгой истории надежного использования.

URL веб-сайта: GameMaker Studio 2


#9) Создатель РПГ

Подходит для:

  • Позволяет создавать ролевые игры без навыков программирования и рисования.
  • Дает возможность опытным программистам использовать свои навыки программирования.

RPG Maker MV — последняя часть и лучшая версия из нескольких вариантов.Эта версия основана на философии разработки игр без опыта программирования. Обилие примеров данных, генераторов символов, примеров карт и других ресурсов было включено в движок для оптимизации проектов.

Последняя версия включает в себя значительно расширенную базу данных, содержащую персонажей, классы, навыки, предметы, оружие, доспехи, анимацию, наборы тайлов, события, действия и многое другое.

Цена: RPG Maker предлагает приобрести несколько версий своего программного обеспечения.Они варьируются от 25 до 80 долларов. Все эти версии можно использовать на пробной основе в течение 30 дней.

Особенности: Активное сообщество предлагает техническую поддержку и консультации, Недорогая лицензия для коммерческого использования, Обширная база данных и библиотеки ускоряют разработку ролевых игр.

Минусы:

  • Поскольку нет возможности написания сценариев вручную, поддержка 3D отсутствует.
  • Нет встроенной функции для тестирования в реальном времени. Необходимо использовать скрипты и плагины.

Издательская платформа: С помощью RPG Maker вы можете экспортировать свою игру в Windows, HTML5, Linux, OSX, Android и iOS.

Вердикт: Поставляется с обширным рынком игровых активов и элементов для ускорения разработки. Идеально подходит для новых и опытных энтузиастов ретро-ролевых игр, которым нужен инструмент, поддерживающий как метод перетаскивания, так и программирование на JavaScript.

URL веб-сайта: RPG Maker


#10) GameFroot

Подходит для:

  • Упрощает разработку игр для новичков без каких-либо знаний в области программирования.
  • Разработчики могут удобно создавать объекты, структуры и ландшафты в соответствии со своими потребностями.

Gamefroot упрощает разработку игр для новичков без каких-либо знаний в области программирования. Это позволяет новичкам создавать быстрые и отзывчивые игры для мобильных устройств и Интернета. Разработчики могут удобно создавать объекты, структуры и ландшафты в соответствии со своими потребностями.

Они также могут легко создавать интерактивные элементы в дополнение к их выбору из большой базы данных.Вы можете использовать интуитивно понятное меню инструментов для управления всеми игровыми элементами.

Новички могут добавлять простые варианты поведения, тогда как опытные пользователи могут использовать редактор для более сложных функций.

Цена: Gamefroot — бесплатная программа для создания игр. Однако вы можете заплатить за большее разнообразие звуков, изображений, персонажей, местности и других игровых элементов.

Особенности: Интуитивно понятное меню инструментов для управления всеми игровыми элементами, интерфейс перетаскивания, создание быстрых и отзывчивых игр для мобильных устройств и Интернета.

Минусы:

  • Движок не такой мощный, как у других программ для разработки игр.
  • Для доступа ко всем функциям редактора необходима регистрация.

Платформа для публикации: Gamefroot позволяет публиковать игры на HTML5.
Вердикт: С Gamefroot вы можете разработать 2D-игру всего за один день, даже если у вас нет опыта.

URL веб-сайта:  GameFroot


Заключение

Каждое программное обеспечение для разработки игр, которое мы перечислили выше, имеет свои плюсы и минусы. Таким образом, лучшее программное обеспечение для видеоигр зависит от ваших потребностей и обстоятельств.

Может показаться заманчивым назвать набор инструментов Autodesk (Maya, 3DS Max и Shotgun) лучшим программным обеспечением для разработки, поскольку он может похвастаться ЛУЧШИМ набором инструментов (Call of Duty, Deus Ex, Watch Dogs 2, Dead By Daylight и др.) и чрезвычайно лояльная клиентская база самых лучших профессиональных студий (Eidos Montreal, EA Sports, Bioware, Ubisoft и других).

Однако вы должны учитывать высокую стоимость и крутую кривую обучения для этих невероятно универсальных инструментов.Unity может быть отличной альтернативой, так как она не сильно отстает с впечатляющим портфолио и длинным списком выдающихся разработчиков.

Unity предлагает интуитивно понятный интерфейс и самую простую платформу для создания лучших игр уровня ААА. Таким образом, студии и опытные профессионалы захотят сравнить универсальность Autodesk с простотой Unity.

Если у вас достаточно хорошие навыки программирования и склонность к 2D-играм, вы можете положиться на Stencyl. Рекорд программного обеспечения говорит сам за себя.Stencyl имеет длинный список игр номер один и самых популярных в Google Play и App Store.

Gamefroot — отличный ресурс для быстрого создания простых 2D-игр бесплатно. У GameMaker Studio есть очень преданная фанатская база, насчитывающая два десятилетия по нескольким веским причинам. Вы можете рассчитывать на отличные инструменты для 2D-игр и отзывчивое сообщество, которое ответит на ваши вопросы.

Читайте также =>> ТОП-10 игр Nintendo Switch

Наш процесс проверки

Мы потратили 6 часов на изучение самых популярных пакетов для разработки игр, доступных на рынке.Прежде чем дать окончательные рекомендации, мы рассмотрели более 20 различных инструментов разработки игр, чтобы выбрать наш окончательный список из 10 лучших вариантов. Мы прочитали более 50 отзывов пользователей, в том числе негативные, и сами протестировали бесплатные инструменты и демо-версии.

Вы можете положиться на это обширное исследование, чтобы выбрать те пакеты, которые лучше всего соответствуют вашим требованиям.

Надеемся, вам понравился наш обзор бесплатных и платных программ для разработки игр!

Как сделать видеоигру: лучшее программное обеспечение для разработки игр на 2022 год

Даже самые требовательные области творчества могут иметь низкие барьеры для входа.Например, вам не нужно знать, как использовать программное обеспечение для редактирования фотографий или видео, чтобы сделать снимок или снять фильм на свой телефон. Человечество писало блестящую литературу с помощью бумаги, чернил и перьев за сотни лет до появления текстовых процессоров. А как насчет видеоигр, самого современного художественного средства?

Сегодня у вас больше возможностей, чем когда-либо, для продолжения карьеры в разработке игр и больше способов оттачивать свои навыки, помимо модификации новых WAD-файлов уровня Doom. Каждый год новые поколения разработчиков выходят из школ игрового дизайна по всему миру.Приветствуйте DePaul, DigiPen, Full Sail и NYU Game Center. Тем не менее, вы можете научиться делать игру своей мечты с помощью программного обеспечения для разработки потребительских видеоигр.

Выберите своего персонажа

Как мы определяем программное обеспечение для разработки потребительских видеоигр? Программы, которые мы рассмотрели — AppGameKit Studio, Godot, Construct, Core, Stencyl, Twine, Fuze4 и выбор редакции GameMaker Studio 2 и Game Builder Garage — позволяют создавать полнофункциональные видеоигры с нуля.

В этом году наши эксперты протестировали 23 продукта в категории «Образование»

С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Читайте нашу редакционную миссию.)

Хотя вы можете многое узнать о творчестве и дизайне игр из таких игр и продуктов, как Baba Is You, Dreams, Human Resource Machine, LittleBigPlanet, Levelhead, Minecraft, Nintendo Labo, Roblox, Super Mario Maker или набор Lego Mindstorms, они не т включены в этот список.Они не позволяют вам создавать полностью оригинальную работу, а их интерфейсы слишком далеки от реального кодирования, необходимого для разработки реальных игр. Тем не менее, многие игры превращают концепции кодирования в забавные головоломки, а хорошие видеоигры могут пробудить ваше воображение для ваших собственных проектов. профессиональные разработчики игр в инди-студиях, а также в крупных компаниях.Эти программы обычно не только дороже, но и предполагают базовый уровень знаний, которого не хватает многим людям. Плюс многие студии создают и используют проприетарные движки исключительно для себя, даже после того, как сторонние конкуренты превосходят их технологии. На ум приходят движки Bethesda и EA Frostbite.

Программы, представленные в этом обзоре, знакомят новичков с процессом создания игры. Как только вы почувствуете уверенность в своих силах, смело пробуйте другие популярные движки.Unity бесплатна с персональной лицензией. Вездесущий Unreal Engine в настоящее время ничего не стоит, и вы можете зайти на рынок разработчиков через Epic Games Store.

Наконец, мы попытались сосредоточиться на программном обеспечении, позволяющем создавать широкий спектр видеоигр, а не какую-то конкретную нишу. Если вас интересуют только симуляторы свиданий, файтинги, ролевые игры, эзотерические текстовые приключения или фильмы-машинимы, посмотрите Ren’Py, Mugen, RPG Maker, Inform 7 или Source Filmmaker от Valve соответственно. Мы выделяем Twine, потому что эта программа позволяет вам легко создавать удивительно разнообразные игры в формате интерактивной фантастики.

Какие игры вы умеете делать?

Помимо Twine, другие продукты в этом обзоре позволяют создавать любые 2D-игры, какие только можно придумать. Для 3D-разработки вам нужен более мощный инструмент. Тем не менее, разработчики использовали эти движки для создания всего: от платформеров с боковой прокруткой до шутеров с видом сверху на основе фильмов Netflix и очень влиятельной инди-RPG Undertale. Если вы выросли, играя в онлайн-флэш-игры на таких сайтах, как Newgrounds и Kongregate, вы узнаете внешний вид этих игр.

Однако когда дело доходит до функций, которые вы можете добавить в свою игру, не все движки одинаковы. AppGameKit Studio, Core, Game Builder Garage и Godot являются способными 3D-движками. GameMaker и Fuze4 предлагают ограниченную поддержку 3D-графики. Stencyl позволяет вам использовать контроллер, подключенный к вашему компьютеру, но вы не можете добавить мультиплеер в свои проекты. В игры Core можно играть только в социальной экосистеме ПК Core. Fuze4 и Game Builder Garage привязывают все ваши проекты к Nintendo Switch.Любой другой инструмент позволяет публиковать в Интернете через HTML5. Twine и Construct запускаются даже в веб-браузере. Большинство подписок также предлагают уровни для публикации игр для ПК и мобильных игр с возможностью покупки в приложении.

Что касается консолей, то только GameMaker продает лицензии для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. GameMaker также недавно добавил полную поддержку PlayStation 5 и Xbox Series X/S. С другим программным обеспечением вам понадобится стороннее решение для переноса на консоли или будьте готовы выполнить тяжелую, дорогостоящую и техническую работу по переносу самостоятельно.

Pay to Win

Цены варьируются в зависимости от того, какое программное обеспечение вы выберете. Godot и Twine полностью бесплатны. В Core можно играть бесплатно, но вы можете купить дополнительную косметику и кредиты. Fuze4 стоит 20 долларов, но вы владеете им навсегда. То же самое касается Game Builder Garage, который стоит 30 долларов. Construct и Stencyl предлагают бесплатные версии, но вам нужно платить не менее 99 долларов в год, чтобы в полной мере воспользоваться их функциями и продавать свои игры за деньги. AppGameKit Studio продает базовую версию за 99 долларов вместе с дополнительными дополнениями DLC.У GameMaker есть 30-дневная бесплатная пробная версия, постоянная лицензия за 99 долларов, а также годовая подписка на 1500 долларов для продажи ваших игр на всех трех консолях. Эта цена, хотя и неизбежно высокая, может стоить того, чтобы получить доступ к большой и прибыльной аудитории консолей.

Обратите внимание, что все это стандартные индивидуальные цены. Цены также могут измениться, если вы являетесь компанией, зарабатывающей больше определенной суммы денег, или преподавателем, который хочет преподавать разработку игр в классе. Учителя также должны рассмотреть возможность поиска услуг только для них.Youth Digital, который когда-то был выбран редакцией для курсов по программированию с упором на игровой дизайн, теперь стал цифровой учебной программой Apex Learning. Даже если вы взрослый, сервисы онлайн-обучения в целом могут неплохо дополнить ваше образование в области разработки игр.

Учитесь программировать (или не программируйте)

Если вы хотите стать серьезным разработчиком игр, в конце концов вы должны научиться программировать. Видеоигры состоят из прекрасного искусства, плавной анимации, запоминающейся музыки и умных игровых систем, созданных очень талантливыми людьми, но именно код объединяет их все вместе в игру.Однако изучать код сложно, поэтому эти программы особенно удобны для потребителей, так как они облегчают вам процесс кодирования или делают его полностью необязательным.

С Twine вам нужно писать код только в том случае, если вы хотите сделать свою игру красивее или сложнее, отредактировав JavaScript или CSS. GameMaker, Game Builder Garage, Core, Stencyl, Godot и Construct превращают свой код в понятные визуальные языки. Вместо написания определенного синтаксиса вы программируете свою игру, добавляя свойства и изменяя поведение объектов, а также создавая события, сообщающие игре, что делать при определенных условиях.Все это просто оператор if/then. Если нажать кнопку, то персонаж прыгает. Если вы коснетесь врага, то умрете.

Сильный акцент на визуальном языке делает разработку игр более доступной для нетехнических пользователей. В своих лучших проявлениях визуальные языки также включают в себя более сложные концепции (такие как маски столкновений, частота кадров и переменные), которые помогают вам лучше перейти к правильному кодированию и настраивают вас на успех, когда вы более серьезно относитесь к своей потенциальной профессиональной карьере.Эти программы также позволяют вам писать свой собственный код с нуля, если вы хотите больше контроля с самого начала. AppGameKit Studio и Fuze4 заставляют вас писать в коде без возможности выбора визуального языка. С Fuze4 вам нужно будет подключить клавиатуру к Nintendo Switch, чтобы избежать неприятностей при наборе текста на сенсорном экране — проблема, с которой вы также столкнетесь с удобным мобильным приложением-компаньоном AppGameKit.

Упрощая кодирование, эти программы также освобождают вас, чтобы вы могли сосредоточиться на других жизненно важных творческих элементах игрового дизайна.Используйте встроенные редакторы изображений, чтобы рисовать спрайты, анимировать их и размещать на уровнях, которые вы создаете из наборов плиток. Синтезируйте собственные звуковые эффекты или импортируйте музыкальные файлы. Вы гораздо быстрее погрузитесь в игру, если почувствуете, что являетесь ее владельцем, а созданные вручную звуки и визуальные эффекты обеспечат более личный отпечаток, чем стерильный код.

Что хорошего в искусстве, если ты не делишься им с людьми? Эти механизмы — не просто инструменты, они — отправная точка для обмена знаниями и ресурсами между пользователями.Эти программы предоставляют полезную документацию о том, как начать работу. После того, как вы освоите учебные пособия, обратитесь к сообществу, на форумы или через онлайн-видео, чтобы получить советы о том, как улучшить свои проекты.

Создатели шпагата любят обмениваться трюками, чтобы вывести истории на новый уровень. Game Builder Garage позволяет вам делиться играми с друзьями онлайн. Fuze4 позволяет загружать новые игры от незнакомцев через онлайн-портал. Дополнения DLC от AppGameKit Studio включают демо-игры. GameMaker, Construct, Core, Godot и Stencyl имеют торговые площадки сообщества, где вы можете покупать или бесплатно загружать графику, звуковые эффекты, демонстрационные версии игр, полезный код и другие ресурсы для ускорения собственной разработки.Вам не нужно ограничивать себя тем или иным магазином. Магазин инди-игр itch.io также продает множество активов.

Не побеждай их, присоединяйся к ним

Нет ничего плохого в том, чтобы просто быть фанатом видеоигр. Тем не менее, самостоятельное создание видеоигры даст вам больше признательности за тяжелую работу, вложенную в замечательные видеоигры, в которые вы играете. Наш лучший выбор программного обеспечения для разработки потребительских видеоигр дает вам навыки и инструменты, необходимые для того, чтобы начать свое путешествие, чтобы стать следующей Эми Хенниг, Сигеру Миямото или Гейбом Ньюэллом.

Когда ваша игра будет готова, продайте ее массам, используя игровую площадку для ПК. Затем позвольте влиятельному лицу обратить на это внимание через службу прямой трансляции видеоигр.

Essential Game Design Software на 2022 год


Какое программное обеспечение используется для разработки игр? У вас под рукой так много инструментов и программ для надежного игрового дизайна!

Мы живем в поистине удивительные времена; В Интернете есть все виды отличного программного обеспечения, помогающего геймдизайнерам всех уровней создавать свои собственные игры.

Какая платформа лучше всего подходит для разработки игр? ПК, без вопросов. В то время как разработка игр может использоваться на любой платформе, а именно на мобильных устройствах и консолях, ПК является наиболее широко используемым и задокументированным. Он также поставляется с одним из лучших программ и движков, доступных для потенциальных разработчиков.

Существуют опции программного обеспечения, которые невероятно просты в использовании. Есть масса вариантов, которые настолько просты; вам даже не нужны навыки программирования или знания кодирования, чтобы использовать и осваивать их.

Какое лучшее бесплатное программное обеспечение для разработки игр? Единство. Unity — фантастический бесплатный движок, который может использовать почти каждый. Хотя всегда рекомендуется иметь некоторые знания в области кодирования, вам не нужно быть мастером Unity, чтобы воспользоваться преимуществами игрового движка.

Тогда для некоторых серьезных инструментов потребуется некоторый умеренный (и более) опыт программирования.

Какая программа лучше всего подходит для создания игр? Все зависит от вашего стиля разработки игр.

Если вы крупная студия, то, возможно, вам подойдет что-то вроде Unreal Engine.

Если вы представляете команду из одного человека, как Эрик Барон из Stardew Valley, вы можете проверить свои навыки создания игр с помощью таких программ, как Quest или Stencyl.

Дело в том, что вам доступно множество вариантов, независимо от того, какие игры вы хотите создавать, а также от вашего текущего уровня навыков и опыта. Давайте посмотрим на хорошие варианты!

Квест

Давайте начнем с самого начала с очень простой программы для разработки игр. Когда вы только начинаете, легко возлагать сверхвысокие ожидания.

Мы говорим об амбициях «Я собираюсь создать следующий Скайрим». Мечтай по-крупному, всегда мечтай по-крупному, но знай, что ты не сможешь создать такую ​​игру за одну ночь, особенно если это твоя первая ночь при разработке игры (когда-нибудь, приятель! Продолжай в том же духе!).

Вместо этого вы можете начать с инструмента дизайна, который позволит вам сосредоточиться на создании мощного повествования. Хорошее повествование — это то, что всегда ценится. Оттачивайте свои игровые навыки рассказывания историй, используя Quest . Quest — это абсолютно бесплатная программа, которая запускается в вашем браузере.

Эта программа позволит вам создать текстовую приключенческую игру. На него будет не так много смотреть (поскольку он основан на тексте), но он позволит вам сосредоточиться на сюжете и элементах выбора в игре. Этот линейный подход к созданию игры поможет вам избежать чувства подавленности.

Шпагат

Twine — еще один отличный инструмент для создания текстовых игр. Это также еще одна полностью бесплатная программа.Он публикуется в формате HTML, что означает, что вы можете публиковать его где угодно. Это еще одна отличная отправная точка для погружения в интерактивное повествование.

Вы можете создать звездную , нелинейную историю, не беспокоясь об эстетике игры. Это отличное место для начала, если вы хотите продвигать ролевые игры (детские шажки, эй?). В конце концов, было время, когда вся эта причудливая графика и геймплейные механики еще не появились, так что нет ничего постыдного в том, чтобы начать с текста!

Трафарет

Вот отличная программа для создания нетекстовой игры и при этом без использования кода! Для начинающих без опыта программирования Stencyl имеет интерфейс перетаскивания, который, по большей части, довольно прост в использовании.

Если вы дизайнер и имеете некоторый опыт программирования, Stencyl позволит вам расширить существующие возможности программы по созданию с помощью собственного кода.

Вы можете создавать миры, формируя тайлы и ландшафт по своему вкусу. Вы также можете загружать свою собственную графику для создания различных актеров и игровых элементов, а затем настраивать их до тех пор, пока они не станут идеальными. Вы можете разрабатывать игры для Mac, Windows и Linux , но он определенно ориентирован на мобильные игры.

Они предлагают бесплатную версию, которая позволяет публиковать только в Интернете, и есть независимая версия за 99 долларов в год, которая позволяет публиковать в Интернете и на рабочем столе. Также есть студийная версия, которая стоит 199 долларов в год и позволяет публиковать на iOS, Android, Web и Desktop.

Конструкция 2

Construct 2 — еще один мощный инструмент для создания 2D-игр, который позволяет публиковать HTML5 . Это еще одна программа, которая удобна для начинающих дизайнеров и не требует опыта программирования, чтобы волшебство произошло.Как и Stencyl, имеет многоуровневые варианты оплаты. Существует бесплатная версия, где вы можете публиковать в Интернете.

Чтобы делать мобильные игры, нужно платить. Вместо ежегодной платы вы платите единовременно, что дает вам доступ к Construct 2 и всем будущим обновлениям программного обеспечения.

Construct 2 имеет демонстрационную страницу, на которой представлены игры, разработанные с помощью программы, а также страницу учебных пособий и форум, чтобы помочь вам решить любые проблемы, которые могут у вас возникнуть.Это хорошие ресурсы, чтобы увидеть, как другие разработчики используют программное обеспечение, и помочь вам начать программирование.

Лучшее программное обеспечение для игрового дизайна

Создатель РПГ

Мы думаем, вы догадываетесь, для чего лучше всего подходит эта программа… В конце концов, она прямо в названии…

Верно! РПГ! Существует несколько различных версий RPG Maker. Все они доступны для бесплатной пробной загрузки.

Последняя версия RPG Maker VX Ace стоит 69 долларов.99 и дает вам «самые мощные инструменты для создания ролевых игр» (согласно их веб-сайту, конечно). Это еще один инструмент, который не требует от вас знаний в области кодирования.

Его довольно легко подобрать и использовать, но за этой программой стоит очень полезное сообщество пользователей, если вы когда-нибудь застрянете. Имея музыку и стандартные изображения персонажей, вы можете создать довольно крутую игру, не выходя из RPG Maker .

Игровой салат

  • Цена: разная — модель обслуживания по подписке
    • Gamesalad Basic: 19 долларов в месяц
    • Gamesalad Pro: 29 долларов в месяц
  • Уровень: Новичок
  • Добро пожаловать в Gamesalad
  • Веб-сайт

Вот еще один бесплатный инструмент.Как и другие программы, Gamesalad использует интерфейс перетаскивания, позволяющий быстро создать игру, не прилагая усилий для самостоятельного написания кода. Когда вы закончите игру, которая, по словам веб-сайта, может быть сделана всего за час, вы можете опубликовать ее «почти на каждой платформе, известной человеку».

Раздел « Избранные игры » позволяет вам ознакомиться с шестьюдесятью самыми крутыми играми, созданными другими разработчиками с помощью этой программы. Также есть возможность отправить свои собственные творения команде Gamesalad , что даст вам возможность разместить свою игру на сайте программы.

Разработчик игр

  • Цена: Разная
    • Бесплатная пробная версия
    • Создатель: $40
    • Разработчик: $100
    • Консоль: 800 долларов США
  • Уровень: начальный, средний, эксперт
  • Game Maker Studio 2
  • Веб-сайт

Game Maker , как и Gamesalad и другие, перечисленные выше, использует метод перетаскивания, не требующий кода, для разработки игр. Есть, как вы, наверное, догадались, бесплатная версия.Существует также студийная версия, которая стоит от 150 долларов и увеличивается в цене по мере того, как вы выбираете больше вариантов экспорта.

И, конечно же, Studio Master Collection за 800 долларов.

Интерфейс является одним из самых простых в использовании и, в конечном итоге, одним из самых мощных. Объедините простую в использовании программу с опытом поддержки сообщества форума программы, и этот инструмент станет отличным местом для начала вашей карьеры гейм-дизайнера без кода (на данный момент).

Единство

  • Цена: Разная
    • Бесплатно
    • Профессиональная версия: 75 долларов США в месяц
    • Уровень: начальный, средний, эксперт
  • Трейлер Unity 5
  • Веб-сайт

Наконец, мы отклоняемся от нашего пути без кода. Чтобы использовать Unity , вам нужно знать, как программировать. Если у вас есть опыт программирования, то Unity станет для вас исключительным инструментом. Вы сможете создавать как 2D, так и 3D игры.Также бесплатно, так как персональную версию можно загрузить бесплатно.

Также доступна профессиональная версия по подписке по цене от 75 долларов в месяц. Если вас интересует нечто большее, чем просто создание игры по личным причинам, у Unity есть несколько действительно крутых инструментов взаимодействия.

Мощные элементы дизайна этого программного обеспечения в сочетании с его сбором данных конечных пользователей и помощью в монетизации игр делают его отличным инструментом для создания игры, от которой вы могли бы получить прибыль.

Даже если вас не волнуют аспекты монетизации и вовлеченности, это все равно отличная программа для практики создания игр и оттачивания навыков программирования.

Unity делает гораздо больше, но еще одна интересная вещь, которую он предлагает, — это функция совместной работы. Если вы хотите легко создать игру с друзьями или коллегами, в Unity есть системы, которые упростят вам задачу.

Нереальный движок

В Март 2015 , Unreal Engine стал бесплатным для скачивания.Условие заключается в том, что если вы монетизируете свое творение, Epic Games получит 5% от вашей прибыли после ваших первых 3000 долларов. Вы можете использовать Unreal Engine для создания чего угодно, от 2D-игр для мобильных устройств до потрясающих 3D-игр с открытым миром.

Вы можете быть студентом , независимым разработчиком или профессиональным геймдизайнером. Этот движок используется гейм-дизайнерами всех уровней, и единственными ограничениями для вас являются ваше время и творческий подход. Движок достаточно мощный, чтобы воплотить в жизнь ваши самые смелые мечты о создании игр.

3D персонаж

Прежде чем мы углубимся, давайте кое-что проясним. Для оптимального создания 3D-персонажей вам понадобится лучшее программное обеспечение для создания персонажей.

Еще один аспект, о котором следует помнить, заключается в том, что создание 3D-персонажей доступно не всем. Поэтому, если вы чувствуете, что идея не складывается воедино, не думайте, что это конец света.

Рекомендуемое программное обеспечение для создания персонажей

MakeHuman

Это программа для создания персонажей с открытым исходным кодом, которая чрезвычайно универсальна.Он уделяет большое внимание мельчайшим деталям персонажа, что позволяет вам более реалистично создать своего идеального персонажа.

Студия Даз

Благодаря различным подмножествам своей программы Daz Studio представляет собой разнообразный и многогранный рендеринг персонажей. Вы даже можете экспортировать своего персонажа в другие программы для дальнейшей настройки и совершенствования.

iClone

iClone пользуется популярностью у профессионалов во всем мире. У вас есть масса человеческих черт на выбор, включая бесчисленное количество сгенерированных лиц.Программа настраивает вас на успех, поскольку все мелкие детали уже улажены; все уже сгенерировано и размечено.

Миксамо

Приглашаем всех новичков! Mixamo идеально подходит для вашего первого знакомства с анимацией и дизайном. У них есть огромная коллекция готовых персонажей, из которых вы можете выбирать и редактировать. Эти персонажи полностью разработаны с точки зрения отображения и анимации, поэтому вы можете сразу приступить к дизайну.

Генератор символов Autodesk

Часть фантастической Autodesk Maya, Autodesk Character Generator — это веб-программа, которая лучше всего подходит для анимации и ваших будущих проектов видеоигр.

Майя

Maya — одна из лучших программ для создания привлекательных изображений в фильмах и играх. Хотя это и не сильная сторона, трехмерный дизайн персонажей вполне возможен.

ZBrush

Текстуры — это название игры с фантастической ZBrush от Pixologic. Эта программа идеально подходит для дизайнеров персонажей и цифровых художников. В программе особое внимание уделяется использованию текстур, цифровой краски и 3D-моделей.

О программе Из программного обеспечения

From Software известна такими играми, как Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.Видеоигры From Software отличаются своей чрезвычайной сложностью, из-за которой многие геймеры в ярости бросают контроллеры и выключают свои системы.

Этот переход от таких игр, как Armored Core, к таким сложным играм, как Bloodbourne, — дело рук президента Хидэтаки Миядзаки, который полностью перестроил студию.

Кровавый

Bloodbourne переносит игрока в сеттинг викторианской эпохи, где бродит смертельная болезнь крови. Игрок должен перемещаться по этому проклятому городу и, что более важно, выжить.Эта игра считается лучшей из видеоигр From Software и служит мостом от игр Souls к Sekiro

.

Секиро: Тени умирают дважды

В Секиро, действие которого происходит в Японии эпохи Сэнгоку, игрок становится шиноби по имени Волк, который может обманывать смерть и возвращаться снова и снова. Эта игра стала меньше касаться управления выносливостью и больше касаться «осанки», делая дуэли на мечах сердцем и душой игры.

Темные души

Dark Souls стала игровой сенсацией, когда она была выпущена.Ее хвалят за напряженный геймплей и высокую сложность, и она стала любимым продуктом в игровом мире. Это была игра, которая превратила видеоигры From Software из более второстепенных вещей в более значительный успех, привлекая хардкорных геймеров и пробуждая любопытство других.

Разработка мобильных игр

Мозговой штурм

Вы должны привести свои идеи в порядок. Независимо от того, летите ли вы в одиночку или работаете с командой, вам нужно изложить свои идеи на бумаге и проработать их, чтобы найти свою потенциальную игру.

Проводите встречи со своей командой, обсуждайте свои мысли и идеи, записывайте все и многое другое. Такие вещи, как раскадровки и письменные упражнения, могут очень помочь.

Расскажите увлекательную историю

Люди хотят погрузиться в игровой мир. Это ничем не отличается от мобильной игры. На самом деле, это, вероятно, более важно из-за того, насколько легко взаимодействовать с мобильными играми. Привлеките публику.

Сделайте это захватывающим

Все мы любим играть в увлекательные игры; это развлекает нас и щелкает или нажимает только один.Более. Время! Используйте механики из ваших любимых увлекательных игр и узнайте, почему они вызывают привыкание.

Что делает такие классические игры, как Temple Run, Bejewelled и Words with Friends, захватывающими? Используйте свои навыки мозгового штурма со своей командой, чтобы определить, что делает игру захватывающей, и постарайтесь реализовать эти аспекты в своей игре.

Платформы

Планируете ли вы разработку исключительно для iOS или Android? Или у всех есть шанс сыграть в вашу игру? Вы должны определить это в процессе кодирования.

Произведите впечатление на них своим дизайном

Настало время поразить своих поклонников первоклассным пользовательским интерфейсом и пользовательским интерфейсом (UI/UX). Умно и красиво оформленная игра может оставаться в сознании геймеров гораздо дольше, чем игра с дрянным дизайном. Дайте волю своему творчеству здесь.

Стратегия монетизации

Как вы собираетесь получать деньги от своего продукта? Вы вложили в это много тяжелой работы, это единственно правильное требование компенсации! Вы можете использовать модель подписки, фиксированную плату за загрузку игры или что-то, связанное с микротранзакциями.

Если вы объедините увлекательный геймплей с успешной стратегией монетизации, ваша игра может стать действительно очень прибыльной.

Выберите свою команду

Возможно, это ваше самое важное решение. То, с кем вы будете работать, определит массу факторов. Он может определить, как долго длится процесс разработки игры, насколько велик ваш бюджет, какое программное обеспечение вы используете и многое другое.

Источники изображений: (Textadventures, androidauthority, scirra, gamesalad, yoyogames, unity3d, unrealengine)

Моделирование и разработка игр | Технический общественный колледж Уэйка

Программа

Wake Tech по моделированию и разработке игр (SGD) предоставляет учащимся обширный опыт работы в индустрии моделирования и видеоигр.Учебная программа включает практические приложения в изобразительном искусстве, аудио/видео технологиях, моделировании, анимации, дизайне, программировании и менеджменте.

Программа управляется консультативным советом, в который входят представители многих компаний, занимающихся моделированием и видеоиграми в этом районе. Студенты проходят практическое обучение использованию стандартного программного обеспечения, что дает им навыки, необходимые для достижения успеха в этой высококонкурентной области.

Курсы

предназначены для того, чтобы дать учащимся широкое понимание всех аспектов дизайна видеоигр, а также позволить им сосредоточиться на оттачивании навыков, наиболее подходящих для их способностей, и максимизировать свой потенциал.Занятия ориентированы на проекты, помогая учащимся создать портфолио работ, которые они смогут взять с собой при выходе на рынок труда. Цель программы — обеспечить выпускников знаниями и практическими навыками, чтобы конкурировать и преуспевать в индустрии моделирования и игр.

Департамент моделирования и разработки игр (SGD)

Департамент моделирования и разработки игр предлагает двухлетнюю степень младшего специалиста в области прикладных наук и различные сертификаты в области моделирования и разработки игр.Возможны как дневные, так и вечерние занятия. Большинство классов предлагаются в сидячем или гибридном формате, чтобы студенты могли воспользоваться практическим руководством преподавателей с опытом работы в отрасли.

Возможности трудоустройства для выпускников

Выпускники должны претендовать на работу в качестве тестировщиков, аналитиков по обеспечению качества, художников, аниматоров, программистов, дизайнеров, инженеров и администраторов. Работа доступна в индустрии развлечений, здравоохранении, образовании, корпоративном обучении и государственных организациях.


Твиты от WakeTechGameDev

Учебник по программированию игр на Python — Real Python

Когда я начал изучать компьютерное программирование в конце прошлого тысячелетия, это было вызвано моим желанием писать компьютерные игры. Я пытался понять, как писать игры на каждом языке и на каждой платформе, которую я изучил, включая Python. Так я обнаружил pygame и научился использовать его для написания игр и других графических программ. В то время я очень хотел праймер по pygame .

К концу этой статьи вы сможете:

  • Рисование предметов на экране
  • Воспроизведение звуковых эффектов и музыки
  • Обработка пользовательского ввода
  • Реализовать циклы событий
  • Опишите, чем программирование игр отличается от стандартного процедурного программирования на Python

В этом учебнике предполагается, что у вас есть базовые знания о написании программ на Python, включая пользовательские функции, импорт, циклы и условия. Вы также должны быть знакомы с тем, как открывать файлы на вашей платформе.Полезно также базовое понимание объектно-ориентированного Python. pygame работает с большинством версий Python, но в этой статье рекомендуется использовать Python 3.6.

Вы можете получить весь код из этой статьи:

Фон и настройка

pygame — это оболочка Python для библиотеки SDL, что означает Simple DirectMedia Layer . SDL обеспечивает межплатформенный доступ к базовым мультимедийным аппаратным компонентам вашей системы, таким как звук, видео, мышь, клавиатура и джойстик. pygame начал свою жизнь как замена застопорившемуся проекту PySDL. Кроссплатформенный характер как SDL, так и pygame означает, что вы можете писать игры и многофункциональные мультимедийные программы Python для любой платформы, которая их поддерживает!

Чтобы установить pygame на вашей платформе, используйте соответствующую команду pip :

Вы можете проверить установку, загрузив один из примеров, поставляемых с библиотекой:

  $ python3 -m pygame.примеры.инопланетяне
  

Если появляется окно игры, значит pygame установлен правильно! Если у вас возникнут проблемы, в руководстве по началу работы описаны некоторые известные проблемы и предостережения для всех платформ.

Базовая программа PyGame

Прежде чем перейти к деталям, давайте взглянем на базовую программу pygame . Эта программа создает окно, заливает фон белым цветом и рисует синий круг посередине:

  1# Простая программа pygame
 2
 3# Импортируйте и инициализируйте библиотеку pygame
 4импорт pygame
 5pygame.в этом()
 6
 7# Настройка окна рисования
 8screen = pygame.display.set_mode([500, 500])
 9
10# Запускать до тех пор, пока пользователь не попросит выйти
11running = Истина
12во время работы:
13
14 # Нажал ли пользователь кнопку закрытия окна?
15 для события в pygame.event.get():
16, если event.type == pygame.ВЫЙТИ:
17 работает = Ложь
18
19 # Заливаем фон белым
20 screen.fill((255, 255, 255))
21
22 # Нарисуйте сплошной синий круг в центре
23 pygame.draw.circle(экран, (0, 0, 255), (250, 250), 75)
24
25 # Перевернуть дисплей
26 игра.дисплей.флип()
27
28# Готово! Время уходить.
29pygame.quit()
  

Когда вы запустите эту программу, вы увидите окно, похожее на это:

Разберем этот код по частям:

  • Строки 4 и 5 импортируют и инициализируют библиотеку pygame . Без этих строк не будет pygame .

  • Строка 8 настраивает окно отображения вашей программы. Вы предоставляете либо список, либо кортеж, определяющий ширину и высоту создаваемого окна.Эта программа использует список для создания квадратного окна с 500 пикселями с каждой стороны.

  • Строки 11 и 12 задают игровой цикл для управления окончанием программы. Позже в этом руководстве вы познакомитесь с игровыми циклами.

  • Строки с 15 по 17 сканируют и обрабатывают события внутри игрового цикла. Вы также попадете на события немного позже. В этом случае обрабатывается только одно событие pygame.QUIT , которое происходит, когда пользователь нажимает кнопку закрытия окна.

  • Строка 20 заполняет окно сплошным цветом. screen.fill() принимает либо список, либо кортеж, определяющий значения RGB для цвета. Так как было предоставлено (255, 255, 255) , окно заполнено белым цветом.

  • Строка 23 рисует круг в окне, используя следующие параметры:

    • экран : окно для рисования
    • (0, 0, 255) : кортеж, содержащий значения цвета RGB
    • (250, 250) : кортеж, определяющий координаты центра окружности
    • 75 : радиус круга для рисования в пикселях
  • Строка 26 обновляет содержимое дисплея на экран.Без этого вызова в окне ничего не появляется!

  • Строка 29 выходит из pygame . Это происходит только после завершения цикла.

Это версия pygame «Hello, World». Теперь давайте углубимся в концепции, лежащие в основе этого кода.

Концепции PyGame

Поскольку pygame и библиотека SDL переносимы на разные платформы и устройства, они оба должны определять и работать с абстракциями для различных реалий аппаратного обеспечения.Понимание этих концепций и абстракций поможет вам проектировать и разрабатывать собственные игры.

Инициализация и модули

Библиотека pygame состоит из ряда конструкций Python, которые включают несколько различных модулей . Эти модули обеспечивают абстрактный доступ к определенному оборудованию в вашей системе, а также унифицированные методы работы с этим оборудованием. Например, дисплей обеспечивает единый доступ к вашему видеодисплею, а джойстик позволяет абстрактно управлять вашим джойстиком.

После импорта библиотеки pygame в приведенном выше примере первое, что вы сделали, это инициализировали PyGame с помощью pygame.init() . Эта функция вызывает отдельные функции init() всех включенных модулей pygame . Поскольку эти модули являются абстракциями для конкретного оборудования, этот шаг инициализации необходим, чтобы вы могли работать с одним и тем же кодом в Linux, Windows и Mac.

Дисплеи и поверхности

В дополнение к модулям pygame также включает в себя несколько классов Python , которые инкапсулируют концепции, не зависящие от оборудования.Одним из них является Surface , который в своей основе определяет прямоугольную область, на которой вы можете рисовать. Объекты Surface используются во многих контекстах в pygame . Позже вы увидите, как загрузить изображение в Surface и отобразить его на экране.

В pygame все просматривается на одном созданном пользователем дисплее , который может быть окном или полным экраном. Дисплей создается с помощью .set_mode() , который возвращает поверхность , представляющую видимую часть окна.Именно этот Surface вы передаете в функции рисования, такие как pygame.draw.circle() , и содержимое этого Surface выводится на дисплей при вызове pygame.display.flip() .

Изображения и прямоугольники

Ваша базовая программа pygame рисовала фигуру непосредственно на поверхности дисплея , но вы также можете работать с изображениями на диске. Модуль image позволяет загружать и сохранять изображения в различных популярных форматах.Изображения загружаются в объекты Surface , которыми затем можно управлять и отображать различными способами.

Как упоминалось выше, объекты Surface представлены прямоугольниками, как и многие другие объекты в pygame , такие как изображения и окна. Прямоугольники используются настолько интенсивно, что для их обработки существует специальный класс Rect . Вы будете использовать объекты и изображения Rect в своей игре, чтобы рисовать игроков и врагов и управлять столкновениями между ними.

Ладно, хватит теории. Давайте придумаем и напишем игру!

Базовый дизайн игры

Прежде чем вы начнете писать какой-либо код, всегда полезно иметь некоторый дизайн. Поскольку это обучающая игра, давайте также создадим для нее базовый геймплей:

.
  • Цель игры — избегать приближающихся препятствий:
    • Игрок начинает с левой стороны экрана.
    • Препятствия входят случайным образом справа и движутся влево по прямой линии.
  • Игрок может двигаться влево, вправо, вверх или вниз, чтобы избежать препятствий.
  • Игрок не может выйти за пределы экрана.
  • Игра заканчивается, когда игрок сталкивается с препятствием или когда пользователь закрывает окно.

Один мой бывший коллега, описывая программные проекты, говорил: «Вы не знаете, что делаете, пока не узнаете, чего не делаете». Имея это в виду, вот некоторые вещи, которые не будут рассмотрены в этом руководстве:

  • Нет нескольких жизней
  • Нет учета
  • Нет возможности атаки игрока
  • Нет уровней продвижения
  • Нет персонажей-боссов

Вы можете попробовать свои силы в добавлении этих и других функций в свою программу.

Начнем!

Импорт и инициализация PyGame

После того, как вы импортируете pygame , вам также потребуется его инициализировать. Это позволяет pygame подключать свои абстракции к вашему конкретному оборудованию:

  1 # Импорт модуля pygame
 2импорт pygame
 3
 4# Импортируйте pygame.locals для более удобного доступа к ключевым координатам
 5# Обновлено для соответствия стандартам Flake8 и Black.
 6из импорта pygame.locals (
 7 К_УП,
 8 К_ВНИЗ,
 9 К_ВЛЕВО,
10 К_ПРАВО,
11 К_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16# Инициализировать pygame
17pygame.в этом()
  

Библиотека pygame определяет множество вещей помимо модулей и классов. Он также определяет некоторые локальные константы для таких вещей, как нажатия клавиш, движения мыши и атрибуты отображения. Вы ссылаетесь на эти константы, используя синтаксис pygame. . Импортируя определенные константы из pygame.locals , вместо этого вы можете использовать синтаксис . Это сэкономит вам несколько нажатий клавиш и улучшит общую читаемость.

Настройка дисплея

Теперь тебе нужно на чем рисовать! Создайте экран, который будет общим холстом:

  1 # Импорт модуля pygame
 2импорт pygame
 3
 4 # Импортировать pygame.местные жители для более легкого доступа к ключевым координатам
 5# Обновлено для соответствия стандартам Flake8 и Black.
 6из импорта pygame.locals (
 7 К_УП,
 8 К_ВНИЗ,
 9 К_ВЛЕВО,
10 К_ПРАВО,
11 К_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16# Инициализировать pygame
17pygame.init()
18
19# Определить константы для ширины и высоты экрана
20SCREEN_WIDTH = 800
21SCREEN_HEIGHT = 600
22
23# Создать экранный объект
24# Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
25экран = pygame.display.set_mode((ШИРИНА_ЭКРАНА, ВЫСОТА_ЭКРАНА))
  

Вы создаете экран для использования, вызывая pygame.display.set_mode() и передавая кортеж или список с желаемой шириной и высотой. В этом случае окно имеет размер 800×600, как определено константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT в строках 20 и 21. Это возвращает поверхность , которая представляет внутренние размеры окна. Это часть окна, которой вы можете управлять, в то время как ОС управляет границами окна и строкой заголовка.

Если вы запустите эту программу сейчас, вы увидите всплывающее окно на короткое время, которое сразу же исчезнет при выходе из программы. Не моргайте, иначе вы можете пропустить это! В следующем разделе вы сосредоточитесь на основном игровом цикле, чтобы убедиться, что ваша программа завершает работу только при правильном вводе.

Настройка игрового цикла

Каждая игра от Pong до Fortnite использует игровой цикл для управления игровым процессом. Цикл игры делает четыре очень важные вещи:

  1. Обрабатывает пользовательский ввод
  2. Обновляет состояние всех игровых объектов
  3. Обновляет дисплей и аудиовыход
  4. Поддерживает скорость игры

Каждый цикл игрового цикла называется кадром , и чем быстрее вы будете выполнять действия в каждом цикле, тем быстрее будет работать ваша игра.Кадры продолжают появляться до тех пор, пока не будет выполнено какое-либо условие для выхода из игры. В вашем дизайне есть два условия, которые могут завершить игровой цикл:

  1. Игрок сталкивается с препятствием. (Вы расскажете об обнаружении столкновений позже.)
  2. Игрок закрывает окно.

Первое, что делает игровой цикл, — обрабатывает вводимые пользователем данные, чтобы позволить игроку перемещаться по экрану. Следовательно, вам нужен какой-то способ захвата и обработки различных входных данных. Вы делаете это, используя систему событий pygame .

Обработка событий

Нажатия клавиш, движения мыши и даже движения джойстика — вот некоторые из способов, которыми пользователь может вводить данные. Все действия пользователя приводят к генерации события. События могут произойти в любое время и часто (но не всегда) возникают вне программы. Все события в pygame помещаются в очередь событий, к которой затем можно получить доступ и управлять ею. Работа с событиями называется обработкой их, а код для этого называется обработчиком событий .

С каждым событием в pygame связано событие типа . В вашей игре типы событий, на которых вы сосредоточитесь, — это нажатия клавиш и закрытие окна. События нажатия клавиш имеют тип события KEYDOWN , а событие закрытия окна имеет тип QUIT . Различные типы событий также могут иметь другие связанные с ними данные. Например, тип события KEYDOWN также имеет переменную с именем key , указывающую, какая клавиша была нажата.

Вы получаете доступ к списку всех активных событий в очереди, вызывая pygame.event.get() . Затем вы просматриваете этот список, проверяете каждый тип события и отвечаете соответствующим образом:

.
  27# Переменная для поддержания работы основного цикла
28running = Истина
29
30# Основной цикл
31во время работы:
32 # Посмотреть каждое событие в очереди
33 для события в pygame.event.get():
34 # Пользователь нажал клавишу?
35, если event.type == KEYDOWN:
36 # Это была клавиша Escape? Если это так, остановите цикл.37, если event.key == K_ESCAPE:
38 работает = Ложь
39
40 # Нажал ли пользователь кнопку закрытия окна? Если это так, остановите цикл.
41 elif event.type == ВЫЙТИ:
42 работает = Ложь
  

Давайте внимательнее посмотрим на этот игровой цикл:

  • Строка 28 устанавливает управляющую переменную для игрового цикла. Для выхода из цикла и игры вы устанавливаете running = False . Игровой цикл начинается в строке 29.

  • Строка 31 запускает обработчик событий, просматривая все события, находящиеся в данный момент в очереди событий.Если событий нет, то список пуст, и обработчик ничего делать не будет.

  • Строки с 35 по 38 проверяют, является ли текущее событие event.type событием KEYDOWN . Если это так, то программа проверяет, какая клавиша была нажата, просматривая атрибут event.key . Если ключом является клавиша Esc , обозначенная как K_ESCAPE , то он выходит из игрового цикла, устанавливая running = False .

  • Строки 41 и 42 выполняют аналогичную проверку для типа события ВЫХОД .Это событие происходит только тогда, когда пользователь нажимает кнопку закрытия окна. Пользователь также может использовать любое другое действие операционной системы, чтобы закрыть окно.

Когда вы добавите эти строки к предыдущему коду и запустите его, вы увидите окно с пустым или черным экраном:

Окно не исчезнет, ​​пока вы не нажмете клавишу Esc или иным образом не вызовете событие ВЫХОД , закрыв окно.

Рисование на экране

В примере программы вы рисовали на экране с помощью двух команд:

  1. экран.fill() для заливки фона
  2. pygame.draw.circle() для рисования круга

Теперь вы узнаете о третьем способе рисования на экране: с помощью Surface .

Напомним, что Поверхность представляет собой прямоугольный объект, на котором можно рисовать, как на чистом листе бумаги. Объект экрана — это Surface , и вы можете создавать свои собственные объекты Surface отдельно от экрана дисплея.Посмотрим, как это работает:

  44# Заполнить экран белым цветом
45screen.fill((255, 255, 255))
46
47# Создайте поверхность и передайте кортеж, содержащий ее длину и ширину
48surf = pygame.Surface((50, 50))
49
50# Придайте поверхности цвет, чтобы отделить ее от фона.
51surf.fill((0, 0, 0))
52rect = прибой.get_rect()
  

После заливки экрана белым цветом в строке 45 в строке 48 создается новая поверхность Surface . Эта поверхность Surface имеет ширину 50 пикселей, высоту 50 пикселей и назначена для серфинга .На этом этапе вы относитесь к нему так же, как к экрану . Итак, на линии 51 вы заполняете ее черным цветом. Вы также можете получить доступ к базовому Rect , используя .get_rect() . Это сохраняется как rect для последующего использования.

Использование

.blit() и .flip()

Простого создания нового Surface недостаточно, чтобы увидеть его на экране. Для этого вам нужно скопировать Surface на другой Surface . Термин blit означает Block Transfer и .blit() — это способ копирования содержимого одного Surface на другой. Вы можете только .blit() с одного Surface на другой, но поскольку экран — это просто еще один Surface , это не проблема. Вот как вы рисуете прибой на экране:

  54# Эта строка гласит: «Нарисуйте прибой на экране в центре».
55screen.blit(серфинг, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
56pygame.display.flip()
  

Вызов .blit() в строке 55 принимает два аргумента:

  1. Поверхность для рисования
  2. Место для рисования на исходнике Поверхность

Координаты (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2) говорят вашей программе разместить прибой точно в центре экрана, но это выглядит не совсем так:

Причина, по которой изображение выглядит не по центру, заключается в том, что .blit() помещает верхний левый угол серфинга в заданное место. Если вы хотите, чтобы перемещался по по центру, вам придется выполнить некоторые математические действия, чтобы сдвинуть его вверх и влево. Вы можете сделать это, вычитая ширину и высоту surf из ширины и высоты экрана, разделив каждое значение на 2, чтобы найти центр, а затем передав эти числа в качестве аргументов в screen.blit() :

  54# Поместите центр серфинга в центр дисплея
55surf_center = (
56 (SCREEN_WIDTH-серфинг.получить_ширина())/2,
57 (SCREEN_HEIGHT-surf.get_height())/2
58)
59
60# Нарисовать прибой в новых координатах
61screen.blit(серф, серф_центр)
62pygame.display.flip()
  

Обратите внимание на вызов pygame.display.flip() после вызова blit() . Это обновляет весь экран всем, что было нарисовано с момента последнего перелистывания. Без вызова .flip() ничего не отображается.

Спрайты

В вашем игровом дизайне игрок начинает слева, а препятствия появляются справа.Вы можете представить все препятствия с помощью объектов Surface , чтобы упростить рисование, но как узнать, где их рисовать? Как узнать, столкнулось ли препятствие с игроком? Что происходит, когда препятствие улетает за пределы экрана? Что делать, если вы хотите рисовать фоновые изображения, которые также движутся? Что делать, если вы хотите, чтобы ваши изображения были анимированными? Вы можете справиться со всеми этими и другими ситуациями с помощью спрайтов.

В терминах программирования спрайт — это 2D-представление чего-либо на экране.По сути, это картинка. pygame предоставляет класс Sprite , предназначенный для хранения одного или нескольких графических представлений любого игрового объекта, который вы хотите отобразить на экране. Чтобы использовать его, вы создаете новый класс, который расширяет Sprite . Это позволяет использовать его встроенные методы.

игроков

Вот как можно использовать объекты Sprite в текущей игре для определения игрока. Вставьте этот код после строки 18:

  20# Определите объект Player, расширив pygame.спрайт.Спрайт
21# Поверхность, отрисовываемая на экране, теперь является атрибутом игрока.
Игрок 22 класса (pygame.sprite.Sprite):
23 по определению __init__(сам):
24 super(Игрок, сам).__init__()
25 self.surf = pygame.Surface((75, 25))
26 self.surf.fill((255, 255, 255))
27 self.rect = self.surf.get_rect()
  

Сначала вы определяете Player , расширяя pygame.sprite.Sprite в строке 22. Затем .__init__() использует .super() для вызова .__init__() метод Sprite . Для получения дополнительной информации о том, почему это необходимо, вы можете прочитать Суперзарядите свои классы с помощью Python super().

Затем вы определяете и инициализируете .surf для хранения отображаемого изображения, которое в настоящее время является белым прямоугольником. Вы также определяете и инициализируете .rect , который позже будете использовать для отрисовки игрока. Чтобы использовать этот новый класс, вам нужно создать новый объект и изменить код рисования. Разверните блок кода ниже, чтобы увидеть все вместе:

  1 # Импорт модуля pygame
 2импорт pygame
 3
 4 # Импортировать pygame.местные жители для более легкого доступа к ключевым координатам
 5# Обновлено для соответствия стандартам Flake8 и Black.
 6из импорта pygame.locals (
 7 К_УП,
 8 К_ВНИЗ,
 9 К_ВЛЕВО,
10 К_ПРАВО,
11 К_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16# Определить константы для ширины и высоты экрана
17SCREEN_WIDTH = 800
18SCREEN_HEIGHT = 600
19
20# Определите объект игрока, расширив pygame.sprite.Sprite
21# Поверхность, отрисовываемая на экране, теперь является атрибутом игрока.
Игрок 22 класса (pygame.sprite.Sprite):
23 по определению __init__(сам):
24 супер(Игрок, сам).__в этом__()
25 self.surf = pygame.Surface((75, 25))
26 self.surf.fill((255, 255, 255))
27 self.rect = self.surf.get_rect()
28
29# Инициализировать pygame
30pygame.init()
31
32# Создать экранный объект
33# Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
34screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
35
36# Создать экземпляр игрока. Сейчас это просто прямоугольник.
37player = Игрок()
38
39# Переменная для поддержания работы основного цикла
40работ = Истина
41
42# Основной цикл
43во время работы:
44 # для цикла по очереди событий
45 для события в pygame.событие.получить():
46 # Проверка события KEYDOWN
47, если event.type == KEYDOWN:
48 # Если нажата клавиша Esc, то выход из основного цикла
49, если event.key == K_ESCAPE:
50 работает = Ложь
51 # Проверка события QUIT. Если QUIT, установите для run значение false.
52 elif event.type == ВЫЙТИ:
53 работает = Ложь
54
55 # Заливаем экран черным
56 screen.fill((0, 0, 0))
57
58 # Рисуем игрока на экране
59 screen.blit(player.surf, (SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2))
60
61 # Обновить дисплей
62 игра.дисплей.флип()
  

Запустите этот код. Вы увидите белый прямоугольник примерно посередине экрана:

.

Как вы думаете, что произойдет, если вы измените строку 59 на screen.blit(player.surf, player.rect) ? Попробуйте и убедитесь:

  55# Залейте экран черным цветом
56screen.fill((0, 0, 0))
57
58# Нарисовать игрока на экране
59screen.blit(player.surf, player.rect)
60
61# Обновить дисплей
62pygame.display.flip()
  

При передаче Rect на .blit() , он использует координаты верхнего левого угла для рисования поверхности. Вы будете использовать это позже, чтобы заставить вашего игрока двигаться!

Пользовательский ввод

Итак, вы научились настраивать pygame и рисовать объекты на экране. Теперь начинается настоящее веселье! Вы сделаете плеер управляемым с помощью клавиатуры.

Ранее вы видели, что pygame.event.get() возвращает список событий в очереди событий, которую вы просматриваете на наличие типов событий KEYDOWN .Ну, это не единственный способ считывания нажатий клавиш. pygame также предоставляет pygame.event.get_pressed() , который возвращает словарь, содержащий все текущие события KEYDOWN в очереди.

Поместите это в игровой цикл сразу после цикла обработки событий. Это возвращает словарь, содержащий клавиши, нажатые в начале каждого кадра:

  54# Нажать набор клавиш и проверить ввод данных пользователем
55pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
  

Затем вы пишете метод в Player для приема этого словаря.Это будет определять поведение спрайта в зависимости от нажатых клавиш. Вот как это может выглядеть:

  29# Перемещение спрайта в зависимости от нажатия клавиш пользователем
Обновление 30def (я, нажатые_клавиши):
31, если нажаты_клавиши[K_UP]:
32 self.rect.move_ip(0, -5)
33, если нажаты_клавиши[K_DOWN]:
34 self.rect.move_ip(0, 5)
35, если нажаты_клавиши[K_LEFT]:
36 self.rect.move_ip(-5, 0)
37, если нажаты_клавиши[K_RIGHT]:
38 self.rect.move_ip(5, 0)
  

K_UP , K_DOWN , K_LEFT и K_RIGHT соответствуют клавишам со стрелками на клавиатуре.Если словарная запись для этого ключа True , то этот ключ нажат, и вы перемещаете игрока .rect в правильном направлении. Здесь вы используете .move_ip() , что означает перемещение на место , чтобы переместить текущий Rect .

Затем вы можете вызывать .update() каждый кадр, чтобы перемещать спрайт игрока в ответ на нажатия клавиш. Добавьте этот вызов сразу после вызова .get_pressed() :

  52# Основной контур
53во время работы:
54 # для цикла по очереди событий
55 для события в pygame.событие.получить():
56 # Проверка события KEYDOWN
57, если event.type == KEYDOWN:
58 # Если нажата клавиша Esc, то выход из основного цикла
59, если event.key == K_ESCAPE:
60 работает = Ложь
61 # Проверка события QUIT. Если QUIT, установите для run значение false.
62 elif event.type == ВЫЙТИ:
63 работает = Ложь
64
65 # Получить все нажатые в данный момент клавиши
66 press_keys = pygame.key.get_pressed()
67
68 # Обновить спрайт игрока в зависимости от нажатий клавиш пользователем
69 игроков.обновить (нажатые_клавиши)
70
71 # Заливаем экран черным
72 screen.fill((0, 0, 0))
  

Теперь вы можете перемещать прямоугольник вашего плеера по экрану с помощью клавиш со стрелками:

Вы можете заметить две небольшие проблемы:

  1. Прямоугольник игрока может двигаться очень быстро, если зажать клавишу. Вы поработаете над этим позже.
  2. Прямоугольник игрока может перемещаться за пределы экрана. Давайте решим это сейчас.

Чтобы игрок оставался на экране, вам нужно добавить некоторую логику, чтобы определить, собирается ли прямоугольник двигаться за пределы экрана.Для этого вы проверяете, не вышли ли координаты rect за границу экрана. Если это так, то вы указываете программе переместить его обратно к краю:

  25# Перемещение спрайта в зависимости от нажатия клавиш пользователем
Обновление 26def (я, нажатые_клавиши):
27, если нажаты_клавиши[K_UP]:
28 self.rect.move_ip(0, -5)
29, если нажаты_клавиши[K_DOWN]:
30 self.rect.move_ip(0, 5)
31, если нажаты_клавиши[K_LEFT]:
32 self.rect.move_ip(-5, 0)
33, если нажаты_клавиши[K_RIGHT]:
34 себя.rect.move_ip(5, 0)
35
36 # Держите игрока на экране
37, если self.rect.left < 0:
38 само.прямо.влево = 0
39, если self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
40 self.rect.right = SCREEN_WIDTH
41, если self.rect.top <= 0:
42 самовыпрям.верх = 0
43, если self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT:
44 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
  

Здесь вместо использования .move() вы просто меняете соответствующие координаты .top , .bottom , .левый или .правый напрямую. Проверьте это, и вы обнаружите, что прямоугольник игрока больше не может перемещаться за пределы экрана.

Теперь добавим врагов!

врагов

Какая игра без врагов? Вы будете использовать методы, которые вы уже изучили, чтобы создать базовый класс врагов, а затем создать множество из них, чтобы ваш игрок их избегал. Сначала импортируйте библиотеку random :

  4# Импорт случайных чисел
 5импортировать случайным образом
  

Затем создайте новый класс спрайтов с именем Enemy , следуя тому же шаблону, который вы использовали для Player :

  55# Определите объект противника, расширив pygame.спрайт.Спрайт
56# Поверхность, которую вы рисуете на экране, теперь является атрибутом врага.
57класс Враг(pygame.sprite.Sprite):
58 по определению __init__(сам):
59 супер(Враг, я).__init__()
60 self.surf = pygame.Surface((20, 10))
61 self.surf.fill((255, 255, 255))
62 self.rect = self.surf.get_rect(
63 по центру=(
64 random.randint(SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
65 случайных.randint(0, SCREEN_HEIGHT),
66 )
67 )
68 себя.скорость = случайный.randint(5, 20)
69
70 # Перемещение спрайта в зависимости от скорости
71 # Удаляем спрайт, когда он проходит за левый край экрана
72 обновление по определению (самостоятельно):
73 self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
74, если self.rect.right < 0:
75 себя.убить()
  

Между Enemy и Player есть четыре заметных различия:

  1. В строках с 62 по 67 вы обновляете rect , чтобы он был случайным расположением вдоль правого края экрана.Центр прямоугольника находится за пределами экрана. Он расположен в некотором месте между 20 и 100 пикселями от правого края и где-то между верхним и нижним краями.

  2. В строке 68 вы определяете .speed как случайное число от 5 до 20. Это определяет, как быстро этот враг движется к игроку.

  3. В строках с 73 по 76 вы определяете .update() . Не требует аргументов, так как враги двигаются автоматически.Вместо этого .update() перемещает врага к левой стороне экрана с .скоростью , определенной при его создании.

  4. В строке 74 вы проверяете, не ушел ли враг за пределы экрана. Чтобы убедиться, что Enemy полностью исчез с экрана и не исчезнет, ​​пока он все еще виден, вы проверяете, чтобы правая сторона .rect вышла за левую часть экрана. Как только враг исчезнет с экрана, звоните по номеру .kill() , чтобы предотвратить его дальнейшую обработку.

Итак, что делает .kill() ? Чтобы понять это, вы должны знать о группах спрайтов .

Группы спрайтов

Еще один очень полезный класс, который предоставляет pygame , — это Sprite Group . Это объект, который содержит группу из объекта Sprite . Так зачем его использовать? Разве вы не можете вместо этого просто отслеживать свои объекты Sprite в списке? Ну, вы можете, но преимущество использования Group заключается в методах, которые она раскрывает.Эти методы помогают определить, столкнулся ли какой-либо Enemy с Player , что значительно упрощает обновление.

Давайте посмотрим, как создавать группы спрайтов. Вы создадите два разных объекта Group :

  1. Первая группа будет содержать каждый спрайт в игре.
  2. Вторая группа будет содержать только объекты Enemy .

Вот как это выглядит в коде:

  82# Создать «плеер»
83player = Игрок()
84
85# Создайте группы для хранения вражеских спрайтов и всех спрайтов
86# - враги используются для обнаружения столкновений и обновления позиции
87# - для рендера используются all_sprites
88врагов = pygame.спрайт.Группа()
89all_sprites = pygame.sprite.Group()
90all_sprites.add(игрок)
91
92# Переменная для поддержания работы основного цикла
93running = Истина
  

Когда вы вызываете .kill() , Спрайт удаляется из каждой Группы , к которой он принадлежит. Это также удаляет ссылки на Sprite , что позволяет сборщику мусора Python освобождать память по мере необходимости.

Теперь, когда у вас есть группа all_sprites , вы можете изменить способ отрисовки объектов.Вместо того, чтобы вызывать .blit() только для Player , вы можете перебрать все в all_sprites :

  117# Залейте экран черным цветом
118screen.fill((0, 0, 0))
119
120# Отрисовка всех спрайтов
121для сущности в all_sprites:
122 screen.blit(entity.surf, entity.rect)
123
124# Перевернуть все на дисплей
125pygame.display.flip()
  

Теперь все, что помещено в all_sprites , будет отрисовываться с каждым кадром, будь то враг или игрок.

Есть только одна проблема... У тебя нет врагов! Вы можете создать кучу врагов в начале игры, но игра быстро станет скучной, когда все они покинут экран через несколько секунд. Вместо этого давайте рассмотрим, как поддерживать постоянный приток врагов по ходу игры.

Пользовательские события

Дизайн требует, чтобы враги появлялись через равные промежутки времени. Это означает, что через заданные промежутки времени вам нужно делать две вещи:

  1. Создать нового врага .
  2. Добавьте его к all_sprites и врагам .

У вас уже есть код, обрабатывающий случайные события. Цикл событий предназначен для поиска случайных событий, происходящих в каждом кадре, и соответствующей обработки их. К счастью, pygame не ограничивает вас использованием только определенных им типов событий. Вы можете определить свои собственные события для обработки по своему усмотрению.

Давайте посмотрим, как создать пользовательское событие, которое генерируется каждые несколько секунд. Вы можете создать собственное событие, назвав его:

.
  78# Создать экранный объект
79# Размер определяется константой SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
80экран = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
81
82# Создайте собственное событие для добавления нового врага
83ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
84pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 250)
85
86# Создать экземпляр игрока. Сейчас это просто прямоугольник.
87player = Игрок()
  

pygame внутри определяет события как целые числа, поэтому вам нужно определить новое событие с уникальным целым числом. Последнее событие pygame резервов называется USEREVENT , что определяет ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1 в строке 83 гарантирует его уникальность.

Далее вам нужно вставить это новое событие в очередь событий через равные промежутки времени на протяжении всей игры. Вот тут-то и появляется модуль time . Строка 84 запускает новое событие ADDENEMY каждые 250 миллисекунд, или четыре раза в секунду. Вы вызываете .set_timer() вне игрового цикла, так как вам нужен только один таймер, но он будет срабатывать на протяжении всей игры.

Добавьте код для обработки вашего нового события:

  100# Основной контур
101во время работы:
102 # Посмотреть каждое событие в очереди
103 для события в pygame.событие.получить():
104 # Пользователь нажал клавишу?
105, если event.type == KEYDOWN:
106 # Это была клавиша Escape? Если это так, остановите цикл.
107, если event.key == K_ESCAPE:
108 работает = Ложь
109
110 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна? Если это так, остановите цикл.
111 elif event.type == ВЫЙТИ:
112 работает = Ложь
113
114 # Добавить нового врага?
115 elif event.type == ADDENEMY:
116 # Создайте нового врага и добавьте его в группы спрайтов
117 new_enemy = Враг()
118 врагов.добавить (новый_враг)
119 all_sprites.add(новый_враг)
120
121 # Нажимаем набор клавиш и проверяем ввод пользователя
122 press_keys = pygame.key.get_pressed()
123 player.update(нажатые_клавиши)
124
125 # Обновить позицию врага
126 врагов.update()
  

Всякий раз, когда обработчик событий видит новое событие ADDENEMY в строке 115, он создает Enemy и добавляет его к врагам и all_sprites . Поскольку Enemy находится в all_sprites , он будет отрисовываться каждый кадр.Вам также необходимо вызвать враги.update() в строке 126, который обновит все в врагах , чтобы убедиться, что они двигаются правильно:

Однако это не единственная причина, по которой существует группа всего из врага .

Обнаружение столкновения

Дизайн вашей игры требует, чтобы игра заканчивалась всякий раз, когда противник сталкивается с игроком. Проверка на коллизии — базовый метод программирования игр, и обычно требуется нетривиальная математика, чтобы определить, будут ли два спрайта накладываться друг на друга.

Вот здесь-то и пригодится такой фреймворк, как pygame ! Написание кода обнаружения столкновений утомительно, но pygame имеет МНОГО методов обнаружения столкновений, доступных для использования.

В этом уроке вы будете использовать метод .spritecollideany() , который читается как «столкновение спрайтов». Этот метод принимает Sprite и Group в качестве параметров. Он просматривает каждый объект в группе и проверяет, является ли он .rect пересекается с .rect Sprite . Если это так, то он возвращает True . В противном случае возвращается False . Это идеально подходит для этой игры, так как вам нужно проверить, не сталкивается ли одиночный игрок с одним из группы из врагов .

Вот как это выглядит в коде:

  130# Отрисовать все спрайты
131для сущности в all_sprites:
132 screen.blit(entity.surf, entity.rect)
133
134# Проверить, не столкнулись ли враги с игроком
135if пигейм.sprite.spritecollideany(игрок, враги):
136 # Если да, то удалить плеер и остановить цикл
137 игрок.убить()
138 работает = Ложь
  

Строка 135 проверяет, столкнулся ли игрок с какими-либо объектами в врагах . Если это так, то вызывается player.kill() , чтобы удалить его из каждой группы, к которой он принадлежит. Поскольку визуализируются только объекты в all_sprites , игрок больше не будет отображаться. Как только игрок был убит, вам также нужно выйти из игры, поэтому вы устанавливаете running = False , чтобы выйти из игрового цикла в строке 138.

На данный момент у вас есть основные элементы игры:

А теперь давайте немного украсим его, сделаем более играбельным и добавим дополнительные возможности, чтобы он выделялся.

Изображения спрайтов

Хорошо, у вас есть игра, но давайте будем честными... Она какая-то уродливая. Игрок и враги — это просто белые блоки на черном фоне. Это было ультрасовременно, когда Pong был новым, но сейчас он просто не подходит. Давайте заменим все эти скучные белые прямоугольники более крутыми изображениями, которые сделают игру похожей на настоящую.

Ранее вы узнали, что изображения на диске могут быть загружены в Surface с помощью модуля image . Для этого урока мы сделали небольшой реактивный самолет для игрока и несколько ракет для врагов. Вы можете использовать это искусство, рисовать свои собственные или загружать некоторые бесплатные игровые изображения для использования. Вы можете щелкнуть ссылку ниже, чтобы загрузить рисунок, использованный в этом уроке:

Изменение конструкторов объектов

Прежде чем использовать изображения для представления спрайтов игрока и врагов, необходимо внести некоторые изменения в их конструкторы.Приведенный ниже код заменяет код, использовавшийся ранее:

.
  7# Импортируйте pygame.locals для упрощения доступа к ключевым координатам
 8# Обновлено для соответствия стандартам Flake8 и Black.
 9# из импорта pygame.locals *
10из импорта pygame.locals (
11 РЛЕАСЦЕЛ,
12 К_УП,
13 К_ВНИЗ,
14 К_ВЛЕВО,
15 К_ПРАВО,
16 К_ESCAPE,
17 КЛЮЧ,
18 ВЫЙТИ,
19)
20
21# Определить константы для ширины и высоты экрана
22SCREEN_WIDTH = 800
23SCREEN_HEIGHT = 600
24
25
26# Определите объект Player, расширив pygame.спрайт.Спрайт
27# Вместо поверхности используйте изображение для более красивого спрайта
Игрок 28 класса (pygame.sprite.Sprite):
29 по определению __init__(я):
30 супер(Игрок, я).__init__()
31 self.surf = pygame.image.load("jet.png").convert()
32 self.surf.set_colorkey((255, 255, 255), RLEACCEL)
33 self.rect = self.surf.get_rect()
  

Немного распаковываем строку 31. pygame.image.load() загружает изображение с диска. Вы передаете ему путь к файлу. Он возвращает Surface и .convert() оптимизирует Surface , ускоряя будущие вызовы .blit() .

Строка 32 использует .set_colorkey() для указания цвета pygame , который будет отображаться как прозрачный. В этом случае вы выбираете белый, потому что это цвет фона изображения струи. Константа RLEACCEL — это необязательный параметр, который помогает pygame быстрее выполнять рендеринг на дисплеях без ускорения. Это добавлено в оператор импорта pygame.locals в строке 11.

Больше ничего менять не нужно. Изображение по-прежнему Surface , за исключением того, что теперь на нем нарисовано изображение. Вы все еще используете его таким же образом.

Вот как выглядят аналогичные изменения для Enemy :

  59# Определите объект противника, расширив pygame.sprite.Sprite
60# Вместо поверхности используйте изображение для более красивого спрайта.
61класс Враг(pygame.sprite.Sprite):
62 по определению __init__(я):
63 супер(Враг, я).__init__()
64 себя.прибой = pygame.image.load("ракета.png").convert()
65 self.surf.set_colorkey((255, 255, 255), RLEACCEL)
66 # Начальная позиция генерируется случайным образом, как и скорость
67 self.rect = self.surf.get_rect(
68 по центру=(
69 random.randint(SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
70 случайных.randint(0, SCREEN_HEIGHT),
71 )
72 )
73 собственная скорость = random.randint(5, 20)
  

Запуск программы сейчас должен показать, что это та же игра, что и раньше, за исключением того, что теперь вы добавили несколько приятных графических скинов с изображениями.Но зачем останавливаться на том, чтобы спрайты игрока и врагов выглядели красиво? Давайте добавим несколько проплывающих мимо облаков, чтобы создать впечатление реактивного самолета, летящего по небу.

Добавление фоновых изображений

Для фоновых облаков используются те же принципы, что и для Player и Enemy :

  1. Создайте класс Cloud .
  2. Добавьте к нему изображение облака.
  3. Создайте метод .update() , который перемещает облако к левой стороне экрана.
  4. Создайте пользовательское событие и обработчик для создания новых облачных объектов через заданный интервал времени.
  5. Добавьте вновь созданные объекты облако в новую группу с именем облака .
  6. Обновите и нарисуйте облака в своем игровом цикле.

Вот как выглядит Облако :

  83# Определите облачный объект, расширив pygame.sprite.Sprite
 84# Используйте изображение для более красивого спрайта
 85класс Облако(pygame.спрайт.Спрайт):
 86 по определению __init__(я):
 87 super(Облако, себя).__init__()
 88 self.surf = pygame.image.load("cloud.png").convert()
 89 self.surf.set_colorkey((0, 0, 0), RLEACCEL)
 90 # Начальная позиция генерируется случайным образом
 91 self.rect = self.surf.get_rect(
 92 по центру=(
 93 random.randint(SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
 94 случайных.randint(0, SCREEN_HEIGHT),
 95 )
 96 )
 97
 98 # Перемещение облака с постоянной скоростью
 99 # Убираем облако, когда оно проходит левый край экрана
Обновление 100 def (самостоятельно):
101 себя.rect.move_ip(-5, 0)
102, если self.rect.right < 0:
103 самоубийство()
  

Все должно выглядеть очень знакомо. Это почти то же самое, что и Враг .

Чтобы облака появлялись через определенные промежутки времени, вы будете использовать код создания событий, аналогичный тому, который вы использовали для создания новых врагов. Поместите его прямо под событием создания врага:

.
  116# Создание пользовательских событий для добавления нового врага и облака
117ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
118pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 250)
119ADDCLOUD = pygame.USEREVENT + 2
120pygame.time.set_timer(ADDCLOUD, 1000)
  

Это говорит о необходимости подождать 1000 миллисекунд или одну секунду перед созданием следующего облака .

Затем создайте новую группу для хранения каждого вновь созданного облака :

  125# Создайте группы для содержания вражеских спрайтов, облачных спрайтов и всех спрайтов
126# - враги используются для обнаружения столкновений и обновления позиции
127# - облака используются для обновления позиции
128# - для рендера используются all_sprites
129 врагов = pygame.спрайт.Группа()
130clouds = pygame.sprite.Group()
131all_sprites = pygame.sprite.Group()
132all_sprites.add(игрок)
  

Затем добавьте обработчик нового события ADDCLOUD в обработчик событий:

  137# Основной контур
138во время работы:
139 # Посмотреть каждое событие в очереди
140 для события в pygame.event.get():
141 # Пользователь нажал клавишу?
142, если event.type == KEYDOWN:
143 # Это была клавиша Escape? Если да, то остановите цикл.
144 если событие.ключ == K_ESCAPE:
145 работает = Ложь
146
147 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна? Если это так, остановите цикл.
148 elif event.type == ВЫЙТИ:
149 работает = Ложь
150
151 # Добавить нового врага?
152 elif event.type == ADDENEMY:
153 # Создайте нового врага и добавьте его в группы спрайтов
154 new_enemy = Враг()
155 врагов.add(new_enemy)
156 all_sprites.add(новый_враг)
157
158 # Добавить новое облако?
159 элиф событие.тип == ADDCLOUD:
160 # Создайте новое облако и добавьте его в группы спрайтов
161 new_cloud = Облако()
162 облака.добавить(новое_облако)
163 all_sprites.add(new_cloud)
  

Наконец, убедитесь, что облака обновляются в каждом кадре:

  167# Обновить положение врагов и облаков
168врагов.обновление()
169clouds.update()
170
171# Заполнить экран небесно-голубым цветом
172screen.fill((135, 206, 250))
  

Строка 172 обновляет исходный экран .fill() , чтобы заполнить экран приятным небесно-голубым цветом. Вы можете изменить этот цвет на что-то другое. Может быть, вы хотите инопланетный мир с фиолетовым небом, ядовитую пустошь в неоново-зеленом цвете или поверхность Марса в красном цвете!

Обратите внимание, что каждое новое Облако и Враг добавляются к all_sprites , а также к облакам и врагам . Это сделано потому, что каждая группа используется для отдельной цели:

  • Рендеринг выполнен с использованием all_sprites .
  • Обновления позиций выполняются с использованием облаков и врагов .
  • Обнаружение столкновений выполняется с использованием врагов .

Вы создаете несколько групп, чтобы можно было изменить способ перемещения или поведения спрайтов, не влияя на движение или поведение других спрайтов.

Скорость игры

Во время тестирования игры вы могли заметить, что враги двигаются немного быстрее. Если нет, то ничего страшного, так как на разных машинах в этот момент будут разные результаты.

Причина этого в том, что игровой цикл обрабатывает кадры настолько быстро, насколько позволяют процессор и окружающая среда. Поскольку все спрайты перемещаются один раз за кадр, они могут перемещаться сотни раз в секунду. Количество кадров, обрабатываемых каждую секунду, называется частотой кадров , и правильное понимание этого значения является разницей между игрой, в которую можно играть, и игрой, которую можно забыть.

Обычно вам нужна как можно более высокая частота кадров, но для этой игры вам нужно немного замедлить ее, чтобы в нее можно было играть.К счастью, модуль time содержит часы , которые предназначены именно для этой цели.

Использование Clock для установки воспроизводимой частоты кадров требует всего две строки кода. Первый создает новый Clock до начала игрового цикла:

  106# Настройте часы на достойную частоту кадров
107clock = pygame.time.Clock()
  

Второй вызывает .tick() , чтобы сообщить pygame , что программа достигла конца кадра:

  188# Перевернуть все на дисплей
189pygame.дисплей.флип()
190
191# Убедитесь, что программа поддерживает скорость 30 кадров в секунду
192часы.тик(30)
  

Аргумент, переданный в .tick() , устанавливает желаемую частоту кадров. Для этого .tick() вычисляет количество миллисекунд, которое должен занимать каждый кадр, исходя из желаемой частоты кадров. Затем он сравнивает это число с количеством миллисекунд, прошедших с момента последнего вызова .tick() . Если прошло мало времени, то .tick() задерживает обработку, чтобы гарантировать, что она никогда не превысит указанную частоту кадров.

Передача меньшей частоты кадров приведет к большему времени в каждом кадре для вычислений, в то время как большая частота кадров обеспечит более плавный (и, возможно, более быстрый) игровой процесс:

Поэкспериментируйте с этим числом, чтобы понять, что вам больше подходит!

Звуковые эффекты

До сих пор вы были сосредоточены на игровом процессе и визуальных аспектах вашей игры. Теперь давайте рассмотрим, как придать вашей игре слуховой оттенок. pygame предоставляет микшер для обработки всех действий, связанных со звуком. Вы будете использовать классы и методы этого модуля для создания фоновой музыки и звуковых эффектов для различных действий.

Название микшера связано с тем, что модуль смешивает различные звуки в единое целое. Используя музыкальный субмодуль , вы можете передавать отдельные звуковые файлы в различных форматах, таких как MP3, Ogg и Mod. Вы также можете использовать Sound для хранения одного звукового эффекта, который будет воспроизводиться в форматах Ogg или несжатых WAV.Все воспроизведение происходит в фоновом режиме, поэтому при воспроизведении Sound метод возвращает значение сразу же, как воспроизводится звук.

Примечание: В документации pygame указано, что поддержка MP3 ограничена, а неподдерживаемые форматы могут привести к системным сбоям. Звуки, упомянутые в этой статье, были протестированы, и мы рекомендуем тщательно протестировать все звуки перед выпуском игры.

Как и в большинстве случаев pygame , использование микшера начинается с шага инициализации.К счастью, это уже обрабатывается с помощью pygame.init() . Вам нужно только вызвать pygame.mixer.init() , если вы хотите изменить значения по умолчанию:

  106# Настройка звуков. По умолчанию это хорошо.
107pygame.mixer.init()
108
109# Инициализировать pygame
110pygame.init()
111
112# Настройте часы на приличную частоту кадров
113clock = pygame.time.Clock()
  

pygame.mixer.init() принимает ряд аргументов, но значения по умолчанию в большинстве случаев работают нормально. Обратите внимание: если вы хотите изменить значения по умолчанию, вам нужно вызвать pygame.mix.init() перед вызовом pygame.init() . В противном случае значения по умолчанию будут действовать независимо от ваших изменений.

После инициализации системы вы можете получить настройки звуков и фоновой музыки:

  135# Загрузка и воспроизведение фоновой музыки
136# Источник звука: http://ccmixter.org/files/Apoxode/59262
137# Лицензия: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
138pygame.mixer.music.load("Apoxode_-_Electric_1.mp3")
139pygame.mixer.music.play(циклы=-1)
140
141# Загрузить все звуковые файлы
142# Источники звука: Джон Финчер
143move_up_sound = pygame.mix.Sound("Rising_putter.ogg")
144move_down_sound = pygame.mixer.Sound("Falling_putter.ogg")
145collision_sound = pygame.mixer.Sound("Collision.ogg")
  

Строки 138 и 139 загружают фоновый звуковой клип и начинают его воспроизведение. Вы можете указать звуковому клипу зацикливаться и никогда не заканчиваться, установив именованный параметр loops=-1 .

Строки с 143 по 145 загружают три звука, которые вы будете использовать для различных звуковых эффектов. Первые два — это звуки роста и падения, которые воспроизводятся, когда игрок перемещается вверх или вниз.Последний звук используется всякий раз, когда происходит столкновение. Вы также можете добавить другие звуки, например звук при создании врага или финальный звук при завершении игры.

Итак, как вы используете звуковые эффекты? Вы хотите воспроизводить каждый звук, когда происходит определенное событие. Например, когда корабль движется вверх, вы хотите воспроизвести move_up_sound . Поэтому вы добавляете вызов .play() всякий раз, когда обрабатываете это событие. В дизайне это означает добавление следующих вызовов к .update() для Player :

  26# Определите объект Player, расширив pygame.sprite.Sprite
27# Вместо поверхности используйте изображение для более красивого спрайта
Игрок 28 класса (pygame.sprite.Sprite):
29 по определению __init__(я):
30 супер(Игрок, я).__init__()
31 self.surf = pygame.image.load("jet.png").convert()
32 self.surf.set_colorkey((255, 255, 255), RLEACCEL)
33 self.rect = self.surf.get_rect()
34
35 # Перемещение спрайта в зависимости от нажатия клавиш
36 обновление по определению (я, нажатые_клавиши):
37, если нажаты_клавиши[K_UP]:
38 себя.rect.move_ip (0, -5)
39 движение_up_sound.play()
40, если нажаты_клавиши[K_DOWN]:
41 self.rect.move_ip(0, 5)
42 движение_вниз_звук.play()
  

При столкновении между игроком и противником воспроизводится звук при обнаружении столкновений:

  201# Проверить, не столкнулись ли враги с игроком
202if pygame.sprite.spritecollideany(игрок, враги):
203 # Если да, то удалить плеер
204 игрока.убить()
205
206 # Остановить любые движущиеся звуки и воспроизвести звук столкновения
207 движение_вверх_звук.останавливаться()
208 move_down_sound.stop()
209 столкновение_sound.play()
210
211 # Остановить цикл
212 работает = Ложь
  

Здесь вы сначала отключаете любые другие звуковые эффекты, потому что при столкновении игрок больше не движется. Затем вы воспроизводите звук столкновения и продолжаете выполнение оттуда.

Наконец, когда игра закончится, все звуки должны прекратиться. Это верно независимо от того, заканчивается ли игра из-за столкновения или пользователь выходит вручную. Для этого добавьте в конец программы после цикла следующие строки:

  220# Готово! Остановитесь и выйдите из микшера.221pygame.mixer.music.stop()
222pygame.mixer.quit()
  

Технически эти последние несколько строк не нужны, так как программа завершается сразу после них. Однако, если вы позже решите добавить в игру вступительный экран или экран выхода, то после окончания игры может выполняться больше кода.

Вот оно! Проверьте еще раз, и вы должны увидеть что-то вроде этого:

Заметка об источниках

Возможно, вы заметили комментарий к строкам 136-137 при загрузке фоновой музыки, в котором указан источник музыки и ссылка на лицензию Creative Commons.Это было сделано потому, что этого требовал создатель этого звука. В лицензионных требованиях говорилось, что для использования звука необходимо указать как правильное указание авторства, так и ссылку на лицензию.

Вот несколько источников музыки, звука и иллюстраций, в которых можно найти полезный контент:

Когда вы создаете свои игры и используете загруженный контент, например изображения, музыку или код из других источников, убедитесь, что вы соблюдаете условия лицензирования этих источников.

Заключение

Из этого руководства вы узнали, чем программирование игр с помощью pygame отличается от стандартного процедурного программирования.Вы также узнали, как:

  • Реализовать циклы событий
  • Рисование предметов на экране
  • Воспроизведение звуковых эффектов и музыки
  • Обработка пользовательского ввода

Для этого использовалось подмножество модулей pygame , в том числе дисплей , микшер и музыка , время , изображения , 912 ключ 2, 4 и 914 ключ 914. Вы также использовали несколько классов pygame , в том числе Rect , Surface , Sound и Sprite .Но это лишь малая часть того, что может сделать pygame ! Полный список доступных модулей и классов см. в официальной документации pygame .

Вы можете найти весь код, графические и звуковые файлы для этой статьи, нажав на ссылку ниже:

Не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Удачного питона!

игровых программ Titans | Tennessee Titans

Игровые программы Titans | Теннесси Тайтанс - TennesseeTitans.com Перейти к основному содержанию Реклама Реклама Большая иконка со стрелкой влево Большая иконка со стрелкой вправо Значок закрытия Скопировать URL-адрес Значок три точки Значок стрелки вниз Значок электронной почты Значок электронной почты Выйти из полноэкранного режима Значок внешней ссылки Логотип Facebook Логотип Facebook Логотип инстаграма Логотип Snapchat Логотип YouTube Логотип ТикТок Логотип Spotify Логотип LinkedIn Значок сетки Значок ключа Значок стрелки влево Значок ссылки Значок местоположения Значок почты Открыть значок Значок телефона Значок воспроизведения Значок радио Значок перемотки назад Значок стрелки вправо Значок поиска Выберите значок Выбранный значок значок телевизора Логотип Твиттера Логотип Твиттера Значок стрелки вверх Значок пользователя Значок аудио Добавить в календарь iconNFC iconAFC iconNFL iconCarousel IconList ViewWebsiteInstagramTwitterFacebookSnapchatShop IconAvatarAddAirplayArrow LeftArrow RightArrow UpArrow DownAudioBack 5sBack 10sBack 30sCalendarChartCheckDownLeftRightUpChromecast OffChromecast OnCloseClosed CaptionsBench OffBench OnBroad OffBroad OnVertical OffVertical OnDockDoneDownloadDraftFantasyFilterForward 5sForward 10sForward 30sFull экрана OffFull экрана OnGamepassGamesInsightsKeyLeaveLiveMenu StandingsMore HorizontalMore VerticalMy LocationNetworkNewsPauseplayMultiple PlayersSingle PlayerPlaylistPlayoffsPro BowlPurgeRefreshRemoveSearchSettingsShare AndroidShare Copy URLShare EmailShare FacebookShare InstagramShare iOSShare SnapchatShare TwitterSkip NextSkip PreviousStandingsStarStatsSwapTeamsTicketsVideoVisibility OffVisibility OnVolume HiVolume LowMed MediumVolume MuteWarningWebsiteCaret downCaret upAtNewsPlayAudioGalleryPromo Используемый вами браузер больше не поддерживается на этом сайте.