Как учителей подключают к виртуальной реальности — Российская газета
Больше тысячи школ в России располагают различной VR-техникой, но она нередко простаивает. Центр НТИ Дальневосточного федерального университета при поддержке Минпросвещения опросил двадцать тысяч педагогов из 80 регионов о том, как используют технологии виртуальной реальности (VR) для обучения в школах. Оказалось, что во многих школах — никак, хотя оборудование — очки виртуальной реальности, VR-шлемы, проекторы — есть. Причина элементарна: нет оперативной техподдержки и грамотного контента.
Эксперты буквально бьют тревогу: учителям, которые и так сильно загружены, необходим полноценный понятный сервис, а не просто VR-шлем и отдельная программа для загрузки.
По итогам Всероссийской программы апробации образовательного программного обеспечения (ПО) в виртуальной и дополненной реальности, которую проводил ДВФУ с октября 2020 года по май 2021 года, специалисты получили более тысячи запросов на скачивание демо-версий образовательного ПО.
Зарегистрированным в программе школам был открыт доступ к платформе центра НТИ ДВФУ, на которой можно бесплатно скачать, установить и протестировать приложения. А это 23 образовательных виртуальных продукта: по химии, физике, английскому языку, ОБЖ. Есть даже программы инклюзивного образования.
— У технологий виртуальной и дополненной реальности намного более серьезные перспективы, чем просто игры, как думают некоторые, — говорит проректор по развитию ДВФУ Дмитрий Земцов. — Используя VR-приложения на уроках, ученики больше вовлечены, задают вопросы и проявляют интерес к теории.
Но главное — за год апробации различных отечественных виртуальных приложений педагоги начали понимать, что конкретно им нужно, и говорить об этом разработчикам ПО.
Что волнует учителей? Как использовать образовательные VR-модули, в какой части урока, как организовать процесс, если есть один шлем или несколько, как надевать шлем правильно и т.д.
— Школы интересуют и цены на полноценные версии VR-продуктов, — отмечает руководитель направления «Образование» центра НТИ ДВФУ по нейротехнологиям Юлия Хукаленко. — Вопреки распространенному мнению о консервативности учителей, они готовы внедрять высокие технологии в образовательный процесс. Уже сейчас мы начали доработку программного обеспечения с учетом полученных рекомендаций. А 18 образовательных курсов прошли экспертизу Российской академии образования: школы уже могут совершенно спокойно брать их в работу.
Учителям нужен не просто VR-шлем, а оперативная техподдержка и грамотные программы
Будущее уроков за виртуальными «учителями»? По словам Юлии Хукаленко, образовательные VR-курсы не заменяют педагога, это лишь инструмент, с помощью которого может быстро погрузиться в интерактивную среду и закрепить навыки.
— Если одному и тому же можно научить с помощью VR или с помощью доски и мела, надо выбрать доску и мел, — подчеркивает эксперт. — При таком подходе на первый план выходит качество образовательного VR-контента и продуманная методика его применения.
Кроме того, виртуальные образовательные курсы — необходимый помощник в школах удаленных регионов, где порой из нужного для уроков реквизита — мензурка и пара колб. А благодаря, например, виртуальной химической лаборатории VR Chemistry Lab школьники могут проводить эксперименты, для которых требуется сложное оборудование и реактивы. Чем не школа будущего?
По мнению научного руководителя Центра педагогического мастерства Ивана Ященко, полезнее всего использовать VR там, где сложно с визуализацией: нужно объяснить что-то, что нельзя потрогать, увидеть глазами. Например, в стереометрии виртуальное приложение VR Space поможет в восприятии абстрактных понятий. Ученики могут самостоятельно работать с объектами в виртуальной реальности, моделировать действия с ними и приобрести навык 3D-мышления. Теория подкрепляется практикой: школьники могут потрогать предметы, выполнить задания и сделать столько попыток, сколько нужно.
Кстати, в рамках федерального проекта «Цифровая образовательная среда» нацпроекта «Образование» к концу 2021 года не менее 12 тысяч школьников в 25 субъектах РФ должны использовать современные цифровые технологии, включая VR и AR.
Комментарий
Дмитрий Песков, спецпредставитель президента РФ по вопросам цифрового и технологического развития:
— У технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании сейчас огромный потенциал. Разработки в этой области — шанс России стать мировым лидером в инновационных образовательных решениях. Благодаря такой работе мы можем сразу включиться в гонку новых технологий, причем с очень серьезных передовых позиций.
Вопрос ребром
Как не дать ребенку уйти в виртуальную реальность с головой?
Анастасия Никитина, лидер детского направления компании SberDevices:
— — Виртуальный мир действительно может поглотить ребенка, особенно острой эта проблема стала в период пандемии: абсолютное большинство сфер жизни перешло в онлайн. Поэтому сейчас в тренде диджитал-продукты, которые перекидывают мостик в реальный мир. Например, у Lego есть конструктор: ребенок выстраивает из деталей полосу препятствий для фигурки героя Марио. А в виртуальном приложении отображаются очки, которые по ходу полосы препятствий набирает Марио. Мы тоже запустили специальный набор для дополненной реальности Kidsar с физическими объектами — карточками для изучения английского языка. Показывайте ребенку, что гаджеты не только для игр. Видеозвонок бабушке — живое общение. Записаться на онлайн-курс шахмат — новое хобби.
Михаил Митин, автор курсов для преподавателей, директор онлайн-школы Skysmart:
— Ребенок всегда выбирает то, что ему ближе и интереснее. Поэтому надо сделать так, чтобы мир офлайн стал ему близок. Мы четко регламентируем время занятий онлайн, не занимаемся зубрежкой и даем много практики. Ребята с самого начала учатся гармонизировать занятия в виртуальном и реальном мире и знают: онлайн лишь мостик к будущей жизни, где они смогут применить все полученные навыки.
Cinema VR — обзор приложения для cardboard и других VR устройств
VR Cinema – программа для мобильных устройств для просмотра фильмов с погружением в виртуальную реальность. Так называют имитацию некой среды для человека, которую он может осознавать, чувствовать и даже взаимодействовать с ней.
Изначально предполагалось, что VR сотрёт грань между реальностью и вымышленным миром в играх для наиболее острых ощущений. Поэтому в некоторых симуляторах окружающий мир максимально приближен к реальности. Для погружения в виртуальную реальность требуются специальные очки или шлем.
Использование VR аксессуаров затрагивает не только игры. С помощью различных программ очки VR позволяют побывать в музеях, посетить различные места планеты, попробовать себя в штурманском кресле или на месте машиниста поезда.
Однако наибольшую популярность набирают фильмы в формате 360. Именно для этого разработчики создали приложение имитации полного присутствия в кинотеатре. Оно позволяет просматривать кинофильмы, загруженные на телефон в формате 3D и 2D с использованием очков или шлема. Для пользователей телефонов с операционной системой iOS подойдёт программа
VR Cinema, для владельцев Android — AAA VR Cinema.
Аксессуары
Для работы с приложением понадобятся следующие очки VR: Merge VR, ФриФлай, Сяоми VR 3D Glasses, Fove 0, Durovis Dive, VRTRIA, VR Smartview, VR Кикс, Puyo Box, Stooksy, Cynoculars, FIBRUM VR, VR Вью Мастер DLX, Ревьюджио 3D, Tepoinn 3D, ANTVR или же шлем виртуальной реальности. Приложение доступно для загрузки в Google Play и AppStore, а также есть возможность смотреть фильмы через персональный компьютер.
Возможности программы AAA VR Cinema для Android:
3D интерфейс;
поддержка субтитров;
управление взглядом;
голосовой поиск,
использование геймпада,
управление виртуальной клавиатурой;
Поддержка форматов видео (avi, mov, mp4, mkv и др.) ;
выбор места в кинозале.
Минимальные системные требования приложения:
Android 4.1/iOs 8.0 или более поздние версии;
Размер – 25,44 мб/179,9 мб;
Наличие гироскопа и наушников;
Джойстик необязателен.
Для просмотра в очках существует большое количество фильмов и сериалов, которые с лёгкостью можно найти на просторах интернета. Ролики в качестве HD и Full HD доступны для скачивания в форматах 3D VR и 2D VR.
Примеры фильмов
Первый мститель: Противостояние(3D VR), Люди в черном(3D VR), По соображениям совести(2D VR) Аватар(3D VR), Пассажиры(3D VR), Оно(2D VR), Изгой-один: Звёздные войны. Истории(3D VR), и др.
Установка программы
Первым делом нужно загрузить утилиту для просмотра фильмов — AAA VR Cinema Cardboard 3D sbs на устройство Android или же VR Cinema для пользователей iOS. Перед тем, как выбрать нужную версию
Cmoar VR Cinema PRO необходимо узнать марку и модель ваших очков виртуальной реальности, чтобы они были совместимы со скачиваемой утилитой.
Чтобы просмотр фильмов в 3D был комфортным, следует проверить ваш телефон на совместимость с очками вр. Провести проверку поможет VR утилита Кардбоард или Roller Coaster VR.
Если изображение перемещается при смене положения телефона, значит, смартфон совместим с VR. В том случае, если картинка притормаживает или не двигается вовсе – смартфон не будет поддерживать аксессуар.
Просмотр фильмов
Видеоплеер установлен, далее нужно скачать понравившийся кинофильм в формате VR. Если на смартфоне мало свободного места для скачивания фильма, то рекомендуется загрузить фильм на компьютер и скинуть его на телефон или же использовать USB накопитель. С помощью приложения TVS на Android можно скачать перекинутый на телефон торрент файл прямо через смартфон. Как же запустить VR режим и приступить к просмотру фильма?
На смартфонах Android:
Войти в Plat from finder в запущенном приложении и выбрать нужный фильм, а также его формат.
В настройках видеоплеера настраиваем удобный для пользователя угол обзора и фиксируем дисплей по центру экрана.
Надеваем аксессуар, положив телефон в экран, и наслаждаемся фильмом.
На смартфонах Apple:
Подключаем телефон к персональному компьютеру и запускаем iTunes.
Заходим в раздел «Программы» и ищем пункт «Общие файлы».
Выбираем приложение и добавляем нужный нам фильм.
Запускаем приложение, настраиваем угол обзора и дисплей по центру
Приступаем к просмотру фильма.
В том случае, если приложение не выводит картинку на экран и не может распознать формат видеофайла, придётся загружать другой фильм.
Просмотр видео на YouTube
Чтобы просматривать ролики в YouTube можно открыть любое видео, не обязательно в формате 360. В разделе настроек нажимаем на «Посмотреть в Cardboard», значок режима 3D будет располагаться около кнопки выхода. Если же символ отсутствует, значит, смартфон не может поддерживать такой VR формат, придётся использовать другой телефон или обновлять прошивку. После всех манипуляций изображение разделится на две части дисплея, далее надо только поместить телефон в очки и смотреть выбранный ролик.
Как и все остальные приложение и утилиты для очков и VR шлемов, просмотр фильмов – красочное и увлекательное погружение в мир виртуальной реальности, однако этот искусственный мир всего лишь виртуальная конструкция и такие аксессуары нельзя путать с очками дополненной реальности.
Частые вопросы при работе?
Что лучше для просмотра кинофильма: очки VR или шлем?
Конечно, полноценное погружение в виртуальный мир предлагает специализированный шлем, однако, такой аксессуар имеет свои недостатки. Он требует подключения к компьютеру. Имеет собственный экран, поэтому в нём не предусмотрен отсек для телефона и требует программное обеспечение. Шлем обусловлен высокой стоимостью, поэтому очки станут бюджетным и комфортным вариантом для просмотра фильмов в приложениях VR Cinema и AAA VR Cinema.
Платное ли приложение?
Приложение распространяется бесплатно в цифровых магазинах для всех операционных систем.
С какого возраста можно пользоваться программой?
Пользоваться очками не рекомендуется детям младше 6 лет, так как органы восприятия сформированы не до конца.
Изображения двоится или мутное при просмотре, что делать?
Проблема возникает из-за несоответствия размеров экрана и фокусировки линз. Чтобы это исправить, надо сместить линзы очков так, чтобы изображение на дисплее стало более чётким. Острым предметом осторожно подвиньте линзы друг к другу, чтобы расстояние между ними уменьшилось. Проверяйте, изменилось ли изображение до тех пор, пока картинка не станет отчётливой.
Какой формат фильмов подойдёт для приложения?
Для просмотра кинофильмов с использованием очков подойдут все известные форматы: 2D VR, 3D VR и 360 VR.
Опасно ли использование очков VR для здоровья?
Не стоит забывать, что использование 3D очков — не более чем домашний аттракцион. Не рекомендуется увеличивать нагрузку на организм и проводить по несколько часов в шлеме или очках виртуальной реальности, чтобы не допустить сильного переутомления.
Проблемы при воспроизведении фильма на экране устройства, что делать?
Каждое устройство VR рассчитано на совместимость с определёнными программами. Заранее убедитесь в том, что ваше устройство входит в список совместимых с приложением для просмотра фильмов.
Cкопировано из сайта vr-j.ru Подписывайтесь на наш
Telegram
Полное погружение: как VR-приложения помогают детям учиться
Наталья Симоненко
Создательница Oyster — развивающих курсов для детей.
Виртуальная реальность ещё не стала частью нашей повседневности, но на уровне разработок уже проникла в сферы от медицины до искусства и становится всё более доступна пользователю: самые простые VR-очки изготавливаются из картона. Постепенно VR находит своё место и в сфере детского образования, значительно меняя сам процесс обучения.
Как технологии меняют образование
Сразу скажем: речь не о том, чтобы приложения и гаджеты заменили школьникам учебники или работу в классе с учителем. Но современные технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, могут существенно дополнить традиционные методы и обеспечить более полное погружение в предмет изучения.
Исследования показывают , что мы запоминаем только 20% от того, что мы слышим, 30% — от того, что видим, и до 90% — от того, что делаем сами или испытываем во время симуляции. Виртуальная реальность позволяет получить реальный опыт присутствия, повышая эффективность обучения и вероятность запоминания.
Погулять внутри человеческого тела, совершить экспедицию на Марс, оказаться внутри химической реакции вещества — всё это позволяет совершенно иначе понимать и воспринимать предмет.
Кроме того, использование современных технологий во время школьных занятий кажется детям очень увлекательным, они с энтузиазмом погружаются в процесс. Если во время традиционного урока учителю трудно удерживать внимание всех учеников, то во время виртуального тура дети полностью вовлечены и фокусируются на 100%, поэтому процесс обучения идет с максимальной эффективностью.
Чему можно научиться в виртуальной реальности
Виртуальная реальность, как никакая другая технология, может обеспечить эффект погружения. VR — это не абстрактная информация, которую ребёнку надо запомнить, а полноценный визуальный опыт, на котором многим легче учиться.
Многие VR-приложения основаны на простой демонстрации 3D-объектов, фото или видео, но даже это фундаментально меняет процесс познания. И уже существует немало VR-приложений, в которых пользователь может активно влиять на виртуальную реальность и преобразовывать её. Мы подобрали несколько интересных VR-проектов, чтобы показать, чему школьник может научиться и что узнать с их помощью.
Путешествовать с Google Expeditions
Приложение Google содержит сотни туров и объектов в виртуальной или дополненной реальности, с которыми можно отправиться на раскопки археологов, совершить экспедицию под водой, превратить класс в музей. Пока преподаватель рассказывает, например, об океане, ученики «погружаются» на дно океана и «плавают» рядом с акулами. Или, используя дополненную реальность, учитель может устроить извержение вулкана прямо в классе, рассмотрев и обсудив его вместе с учениками.
Недорогие картонные очки Google Cardboard вместе с приложением Expeditions уже используются преподавателями в тысячах школ по всему миру.
Разобраться со сложными научными понятиями в MEL Chemistry VR
VR-уроки от Mel Science позволяют оказаться внутри химических реакций и увидеть своими глазами, что происходит с частицами веществ. Ученики могут взаимодействовать и экспериментировать с атомами и молекулами, а учитель контролирует ход VR-урока и видит прогресс каждого ученика. Мощная визуализация и эффект присутствия помогают понять суть химических явлений без бессмысленного зазубривания формул.
Рисовать в Tilt Brush
Это приложение позволяет рисовать в виртуальной реальности, где всё, что вы задумаете, возникает прямо из воздуха. Представляете, какой взрыв фантазии такие возможности вызовут у творческого школьника?
Даже если ребёнок не будет связывать свою дальнейшую жизнь с искусством, вполне вероятно, что к моменту, когда он будет получать профессиональное образование, проектирование в виртуальной реальности для многих специальностей станет обычным делом. К сожалению, VR-шлемы, необходимые для этой программы, всё ещё довольно дорогое оборудование.
Узнать о строении организма в InMind и InCell
Два очень красивых приложения, наглядно раскрывающих принципы работы мозга и клеток организма в виде игр. Анатомия вдохновляет разработчиков VR-приложений, и интересных решений в этой области можно найти немало. Мы остановились на этих двух, потому что, во-первых, это примеры российской разработки (их выпустила студия Nival VR), а во-вторых, они полностью бесплатны. Кстати, медицина — одна из сфер, где VR-технологии уже сегодня заняли заметное место в науке, практике и профессиональном обучении.
Познакомиться с виртуальной реальностью в The Lab и создавать её в CoSpaces Edu
Ещё один распространённый тип образовательных VR-приложений даёт представление о самой этой технологии. The Lab — альманах мини-игр, демонстрирующих возможности виртуальной реальности. С этого полностью бесплатного приложения рекомендуют начинать знакомство с VR.
Если ребёнок уже заинтересовался виртуальной реальностью, то ему можно предложить площадку для самостоятельного творчества. Подойдёт CoSpaces Edu: 3D-конструктор можно собирать из готовых объектов или строить их самостоятельно, а можно и писать код.
Совершить путешествие на луну в Apollo 11 VR
Грёзы о космических путешествиях с развитием VR-технологий получили новый размах. Из VR-приложений о космосе (и вообще среди существующих образовательных VR-программ) особо выделяется Apollo 11 VR — известный и дорогой проект, рассказывающий историю первого полёта человека на Луну. К детальной реконструкции космического корабля и лунных ландшафтов добавлены архивные аудио- и видеоматериалы, также есть игровой элемент. Если дорогого VR-шлема нет, а изучать астрономию в виртуальной реальности хочется, то хороший вариант — Titans of Space.
Заключение
Технологии виртуальной и дополненной реальности — отличный способ сделать образовательный процесс более эффективным, глубоким и интерактивным. Ученики смогут увидеть и ощутить значительно больше, чем при использовании привычных источников информации.
В мире всё меняется очень быстро, и широкий кругозор вместе с большим опытом собственных экспериментов помогут детям найти свой профессиональный интерес и быстро ориентироваться в новых сложных задачах.
Лучшие инструменты для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности
Разработка программного обеспечения для виртуальной реальности (VR) стала новым способом создания медиа и развлечений. И он используется не только для разработки игр. В таких отраслях, как автомобилестроение, виртуальное производство и т. д., технология виртуальной реальности применяется для имитации среды для обучения людей и тестирования продуктов в режиме реального времени. Узнайте, какие инструменты вам нужны для ускорения разработки VR.
Что такое программное обеспечение для виртуальной реальности?
Программное обеспечение виртуальной реальности используется для создания иммерсивных 3D-сред. Команды делают это, объединяя все свои цифровые элементы с помощью набора инструментов разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.
В чем разница между виртуальной и дополненной реальностью? МР и ХР?
Для начала, в чем разница между VR, AR, MR и XR?
Виртуальная реальность (VR) переносит человека в новую среду, часто с использованием очков VR. Цель состоит в том, чтобы закрыть физическое пространство и заставить пользователя почувствовать, что он погружен в новый цифровой мир — реальный или воображаемый.
Дополненная реальность (AR) добавляет цифровые элементы в реальный мир.Помните феномен Pokémon Go? Люди могли путешествовать физически, чтобы собирать виртуальных существ. Смешанная реальность (MR) сочетает в себе аспекты AR и VR для наложения и взаимодействия реальных и цифровых объектов.
Все три из этих терминов классифицируются под общим термином «расширенная реальность» (XR). Это включает в себя технологии, которые улучшают все чувства.
Как работает программное обеспечение виртуальной реальности
Программное обеспечение виртуальной реальности создает новый мир:
Разработка объектов, существующих в виртуальном трехмерном пространстве.
Добавление сенсорной обратной связи для создания ощущения присутствия — например, звуковой или тактильной обратной связи.
Появление пользователя в интерактивных элементах.
Инструменты разработки программного обеспечения для виртуальной реальности работают в зависимости от уровня погружения, который они обеспечивают. Большинство инструментов виртуальной реальности можно разделить на категории с точки зрения комплектов разработки программного обеспечения (SDK), инструментов сборки (например, игровых движков) и создания/управления контентом.
Получите бесплатно программное обеспечение для виртуальной реальности 🥽
Чтобы создать новую среду виртуальной реальности, получите бесплатные инструменты и разверните их по своему усмотрению (локально или в облаке). Perforce интегрируется со всем, что нужно вашим командам для начала работы.
ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Какое программное обеспечение используется для виртуальной реальности?
VR должен не только выглядеть настоящим, но и ощущаться настоящим. Инструменты разработки программного обеспечения для виртуальной реальности могут сделать это возможным.
Комплекты для разработки программного обеспечения (SDK)
Комплект для разработки программного обеспечения (SDK) включает в себя набор программных инструментов и программ, используемых для определенных платформ. Он может включать библиотеки, образцы, процесс, руководства, учебные пособия, чертежи и многое другое.
Для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности выбранный вами SDK для виртуальной реальности определяет аппаратное обеспечение, которое потребуется вашим пользователям. Важно изучить варианты и определить, что лучше всего подходит для вашего продукта. Некоторые из наиболее популярных SDK для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности включают:
HTC Vive
OpenVR SDK — это открытый комплект для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности (SDK) и API, который поддерживает HTC Vive и другие устройства, связанные с гарнитурой виртуальной реальности. SteamVR SDK и VRTK (Virtual Reality Tool Kit) также используются для HTC Vive.Они предлагают дополнительные преимущества, такие как доступ к контроллерам, сопровождение, модели и предварительный просмотр в режиме игры Unity.
Sony Playstation
Чтобы разрабатывать для Sony PlayStationVR, вам необходимо иметь PSVR Dev Kit и стать зарегистрированным разработчиком. Особенности этого VR SDK включают обзор на 360 градусов, невероятные визуальные эффекты и звук, а также улучшенное отслеживание.
Oculus/Samsung
Считающийся лучшим SDK для Oculus Rift, Oculus SDK поставляется с наборами для конкретного игрового движка. Он также включает образцы ресурсов, аудиопакеты и многое другое. Также есть поддерживающие SDK для Windows и Oculus Mobile. Oculus Mobile SDK использовался для Samsung GearVR и включает инструменты и библиотеки для C/C++.
Кроссплатформенные SDK
Google VR SDK предназначен для работы с гарнитурой виртуальной реальности Google картон. Но он предлагает широкий спектр инструментов разработки, которые можно использовать для создания VR-приложений. Amazon Sumerian работает с популярными платформами виртуальной реальности, такими как Oculus Go/Rift, HTC Vive/Vive Pro, Google Daydream и Lenovo Mirage.Он также совместим с мобильными устройствами Android и iOS.
Движки для разработки игр
Движки для игр необходимы для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности. Использование игрового движка позволяет вам объединить все ваши активы и дает вам мощный редактор для 3D-элементов. Они интегрируются с инструментами художников и дизайнеров, а также с программным обеспечением САПР, чтобы помочь вам создавать реалистичные визуальные эффекты и впечатления.
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4 (UE4) предлагает командам мощный набор инструментов для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.Он работает с множеством технологий виртуальной реальности. С UE4 вы получаете:
Доступ к сценариям на C++ и/или Python для настройки инструмента под свои нужды.
Многопользовательский фреймворк в сочетании с гибким редактором.
Визуальные сценарии чертежей, помогающие быстро создавать прототипы.
Узнать больше о Unreal >>
Unity
Unity хорошо известна разработкой игр для мобильных устройств. Но его также можно использовать для разработки VR-решений.Команды из разных отраслей использовали его для разработки обучения и моделирования, потому что он хорошо работает со всеми популярными платформами виртуальной реальности. С Unity вы получаете:
Мощный 3D-редактор.
Встроенные инструменты художника и дизайнера, а также поддержка инструментов САПР.
Функции совместной работы, которые оптимизируют рабочий процесс.
Узнать больше о Unity >>
CRYENGINE
CRYENGINE хорошо известна среди разработчиков игр. Но это также мощный инструмент разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.Он работает с различными платформами. С CRYENGINE вы получаете:
Потрясающие визуальные эффекты для создания персонажей.
VR-приложение, которое можно использовать с их инструментами песочницы.
Встроенные аудио решения для создания действительно захватывающего опыта.
Улучшите производительность CRYENGINE, как Crytek >>
Создание контента
Программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга, такое как 3ds Max и Maya, необходимо для визуализации проекта и интерактивного создания.Команды могут использовать эти инструменты для создания текстур и эффектов 3D-анимации. С Maya вы также можете создавать моушн-графику. Он используется для 3D-рендеринга, 3D-моделирования (данные или визуальные) и 3D-шейдинга.
Управление данными
С таким количеством типов цифровых активов для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности требуется инструмент для управления всем этим и эффективного хранения итераций. Для многих VR-проектов таким решением является контроль версий.
Контроль версий позволяет вам хранить и управлять всеми вашими файлами.А с правильной системой вы даже можете управлять версиями своих сборок и других больших двоичных ресурсов. Думайте о контроле версий как о своей основе. Затем вы можете интегрировать все другие инструменты разработки программного обеспечения для виртуальной реальности, обеспечивая беспрепятственное сотрудничество всей вашей команды.
Интеграция со средствами разработки программного обеспечения для виртуальной реальности
Возможности для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности безграничны. Такие отрасли, как разработка игр, здравоохранение и автомобилестроение, стремятся создать следующий великолепный виртуальный опыт с помощью инструментов виртуальной реальности.
Чтобы оптимизировать свои сборки, получите инструмент, используемый 19 из 20 ведущих игровых студий — контроль версий Helix Core.
Почему Helix Core
Helix Core обеспечивает молниеносную производительность для управления всеми вашими цифровыми активами. Вы получаете единый источник достоверной информации для всего вашего проекта. Helix Core хранит двоичные файлы, аудиофайлы, видеофайлы, код и многое другое в одном месте — и масштабируется по мере роста вашего проекта.
Федеративная архитектура Perforce позволяет быстрее доставлять большие файлы по всему миру с высочайшей производительностью.Это облако готово. Теперь вы можете передавать большие двоичные файлы без ожидания WAN.
Кроме того, Helix Core интегрируется с инструментами, которые уже используют команды разработчиков программного обеспечения для виртуальной реальности. Для кода вы можете настроить и автоматизировать рабочие процессы для ветвления (Perforce Streams) и проверки кода (Helix Swarm). Все, что вы создаете, может быть надежно сохранено с помощью контроля доступа Helix Core.
Как компания New Reality использовала Helix Core
Когда New Reality Co. захотела создать виртуальную реальность до крайнего срока кинофестиваля Sundance, им понадобилась технология, которая могла бы улучшить совместную работу и ускорить доставку файлов.
Сила Perforce в том, что он работает в фоновом режиме и надежен. Это как сила. Он легко интегрируется, так что вы этого не замечаете, но он соединяет все». — Уинслоу Портер, соучредитель и директор New Reality Co.
New Reality Co. смогла координировать работу различных команд художников и дизайнеров, расположенных по всему миру. Helix Core помог быстро доставить все их файлы и выполнить несколько итераций. Благодаря эксклюзивной функции проверки Helix Core членам команды никогда не приходилось беспокоиться о дублировании усилий.Каждый имел представление о том, что происходит, что позволяло им своевременно предоставлять самые современные впечатления.
«В мире неизвестности Perforce известен, помогая нам тратить больше времени на творчество и меньше времени на заботы об организации. Мы хотим, чтобы Perforce стал основой нашего дальнейшего роста». — Winslow Porter
Получить программное обеспечение для виртуальной реальности бесплатно
Helix Core интегрируется с самыми популярными игровыми движками, в том числе:
Убедитесь сами, как вы можете использовать Helix Core для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.Получите программное обеспечение виртуальной реальности бесплатно. Начните использовать Helix Core — бесплатно для 5 пользователей и 20 рабочих мест.
БЕСПЛАТНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ VR
Лучшие гарнитуры VR на 2022 год
Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий. Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматриваться в виртуальном пространстве, как будто вы действительно там, или играть в игру, как если бы вы были в ней. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря захватывающим играм и впечатлениям, хотя она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро.Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас есть на рынке.
Oculus сосредоточила свои усилия на разработке автономной VR-гарнитуры Quest 2, но с возможностью подключения ее к ПК. У HTC есть привязные Vive Cosmos и Vive Pro 2, совместимые со Steam. У Sony есть PlayStation VR, совместимая с PS4. У Valve есть своя дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft (вроде как) поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью нескольких сторонних гарнитур. Вот что вам нужно знать обо всех из них.
Вы можете доверять нашим обзорам
С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Посмотрите, как мы тестируем.)
Большой вопрос: какая гарнитура VR лучше?
Современные гарнитуры виртуальной реальности теперь относятся к одной из двух категорий: привязанные или автономные.
Привязанные гарнитуры, такие как HTC Vive Pro 2, PlayStation VR и Valve Index, физически подключены к ПК (или, в случае PS VR, к PlayStation 4 или PlayStation 5). Кабель делает их немного громоздкими, но размещение всей фактической обработки видео в коробке, которую вам не нужно напрямую привязывать к лицу, означает, что ваш опыт виртуальной реальности может быть намного сложнее.Либо внешние датчики, либо камеры, обращенные наружу, обеспечивают полное отслеживание движения 6DOF (шесть степеней свободы) как для головы, так и для рук благодаря контроллерам, чувствительным к движению.
Лучшие предложения на гарнитуру VR на этой неделе*
Самые дешевые привязанные варианты в настоящее время стоят около 400 долларов США, и это до того, как вы решите проблему обработки; для работы Valve Index, Vive Cosmos и Vive Pro 2 требуются довольно мощные ПК, а для PS VR требуется PlayStation 4.
Автономные гарнитуры обеспечивают наибольшую физическую свободу за счет полного отсутствия кабелей и отсутствия необходимости использования внешнего устройства для обработки. В Oculus Quest 2 используются камеры, обращенные наружу, аналогичные снятым с производства Oculus Rift S, для обеспечения отслеживания движения с 6 степенями свободы и аналогичных элементов управления движением с 6 степенями свободы. Quest 2 не обладает вычислительной мощностью специализированного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику.
Окулус Квест 2
Oculus Rift был первым громким именем в текущей волне виртуальной реальности, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории.Тем не менее, компания отказывается от специализированной привязанной виртуальной гарнитуры, прекращая выпуск Rift S и полностью сосредоточившись на автономном Quest 2. Это не означает, что вы не можете наслаждаться виртуальной реальностью для ПК на новой гарнитуре компании; вам просто нужно получить дополнительный кабель для него.
Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности за 300 долларов, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что значительно превосходит по мощности оригинальный Quest и его чипсет Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без необходимости в проводах (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских VR-гарнитур — 1920 на 1832 на каждый глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук с 6 степенями свободы и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR во встроенном магазине.
Это не означает, что вы не можете наслаждаться привязанной виртуальной реальностью с Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключить Quest 2 к компьютеру и использовать его так же, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 стоит на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он по-прежнему стоит впереди даже после добавления аксессуара.
Индекс клапана
(Молли Флорес)
Собственная VR-гарнитура Valve Index, привязанная к ПК, является одной из самых дорогих. Это стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно). Это трудно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц). Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой привязанной виртуальной гарнитурой.
Хотя сама гарнитура не впечатляет, ее контроллеры революционны.Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (в которых они используются) гораздо более захватывающими, чем стандартные триггерные захваты на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, и она произвела на нас достаточно сильное впечатление, чтобы порекомендовать эту гарнитуру. Более высокая частота обновления Index также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом. Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычные Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.
HTC Vive Pro 2
(Молли Флорес)
Если вы хотите испытать виртуальную реальность с самым высоким разрешением, HTC Vive Pro 2 — это то, что вам нужно. Эта высококачественная гарнитура виртуальной реальности для ПК предназначена как для энтузиастов, так и для профессионалов, с самым четким изображением с разрешением 2448 на 2448 пикселей на каждый глаз. Он легко предлагает лучшие визуальные эффекты, которые мы когда-либо видели в VR. Это также очень дорого: 799 долларов только за гарнитуру; вам все еще нужно добавить базовые станции и контроллеры (но, с другой стороны, вы можете использовать с ними контроллеры Valve Index).
Vive Pro 2 (и Vive Cosmos ниже) работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения для виртуальной реальности в форме Viveport. Viveport предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.
HTC Vive Космос
HTC Vive Cosmos — это обновленная версия оригинального Vive и более доступное предложение виртуальной реальности от компании. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции камерами, обращенными наружу, для отслеживания движения.Это комплексный пакет для виртуальной реальности во всей комнате, и он является одним из наиболее доступных по цене 699 долларов за весь пакет, привязанный к ПК.
Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы расширить возможности отслеживания вашей головы и контроллеров движения, хотя это дороже — 899 долларов.
Sony PlayStation VR
PlayStation VR привлекательна благодаря тому, что Sony поддержала ее разработку, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК.Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь она входит в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но для работы PlayStation Camera вам потребуется запросить у Sony бесплатный адаптер.
На PS VR есть несколько отличных игр, таких как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted. Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch.Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.
Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с переработанными контроллерами. Новая гарнитура еще не анонсирована, но компания выпустила превью новых контроллеров.
Смешанная реальность Windows
В течение последних нескольких лет Microsoft продвигала свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для производства серии гарнитур «смешанной реальности», готовых к работе с Windows 10.Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме. Из различных гарнитур, которые мы тестировали, аппаратное обеспечение надежное, а настройка проста, но отслеживание положения не такое точное, как привязные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его направленными наружу камерами слежения. Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же, с некоторой программной борьбой.
Хотя несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.
Facebook, недавно переименованный в Meta, может в конечном итоге продвинуть Quest 2 и другие устройства Oculus еще дальше, уделяя больше внимания интеграции с широкой платформой. Планы компании по созданию «метавселенной», скорее всего, будут включать системы дополненной и виртуальной реальности, и подразделение Oculus станет естественным средством для этого. Вице-президент по AR/VR в Facebook Эндрю Босворт заявил, что метавселенная «построит соединительную ткань» между гарнитурами Oculus и другими устройствами Facebook/Meta, поэтому они, безусловно, будут задействованы.
Метавселенная все еще является расплывчатой концепцией, и Мета не совсем ясно, что именно она с ней делает. Наше руководство по метавселенной поможет вам понять, что происходит, на основе нескольких доступных деталей.
Что случилось с виртуальной реальностью на телефоне?
Гарнитуры виртуальной реальности
, которые используют ваш смартфон в качестве мозга и дисплея системы, когда-то были обычным явлением, а Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.
Эти гарнитуры перестали работать, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, а Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них почти нулевые. На данный момент виртуальная реальность на базе телефона фактически мертва.
Лучшие гарнитуры дополненной реальности
Возможно, за последние несколько лет вы заметили появление других известных визуальных гарнитур, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One.Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что они представляют собой гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, есть разница.
По сути, эти гарнитуры дополненной реальности имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на свое окружение вместо того, чтобы полностью заменять ваше зрение компьютерным изображением. Они проецируют изображения на все, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять пространство вокруг вас и взаимодействовать с ним. Например, вы можете сделать так, чтобы веб-браузер всплывал посреди комнаты, или смотреть, как животные бегают вокруг вашего кофейного столика. Это увлекательная технология, которая может намекнуть на будущее вычислений.
Акцент здесь делается на будущее, как на несколько лет вперед. Это подводит нас ко второй важной причине, по которой HoloLens и Magic Leap One отсутствуют в этом списке: они не являются потребительскими товарами. Оба устройства предназначены исключительно для использования в качестве оборудования для разработки, поэтому для их платформ может быть создано программное обеспечение дополненной реальности. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не следует ожидать большой библиотеки возможностей дополненной реальности какое-то время.За исключением конкретных корпоративных и образовательных целей, гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, но не для большинства пользователей.
Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время. А после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр для виртуальной реальности.
Ворота в метавселенную: лучшие очки дополненной реальности и гарнитуры виртуальной реальности, которые вы можете купить прямо сейчас
Может быть трудно представить себе «метавселенную», расширяющуюся галактику онлайн-впечатлений, которую предлагают такие компании, как Apple, Meta (ранее известная как Facebook). ) и Microsoft видят следующий этап развития Интернета.К счастью, любопытным не нужно просто представлять себе эту новую цифровую область — вы можете начать исследовать ее сегодня.
Ваш билет: одно из взаимосвязанных устройств дополненной и виртуальной реальности, которые сейчас представлены на рынке и позволяют вам получить доступ к растущему классу иммерсивных видеоигр, инструментов для совместной работы на рабочем месте, невзаимозаменяемых токенов и других приложений, которые стремятся объединить физического и цифрового мира.
«Метавселенная — это не просто виртуальная реальность, в которую мы выбираем вместо реальной жизни», — сказал Майкл Пачтер, технический и игровой аналитик инвестиционной компании Wedbush. «Это будет разнообразный опыт для всех, очень похожий на сегодняшний Интернет. Когда вы работаете, вы можете сидеть за традиционным рабочим столом, а в дороге вы используете телефон. Одно не заменяет другое. Вместо этого разные устройства улучшают и расширите свой опыт. Метавселенная будет похожей».
Важно отметить, что в своем нынешнем виде метавселенная существует как первозданная смесь старых и новых технологий, а также некоторых достижений, которые все еще находятся на чертежной доске. Для этого потребуется обновленная облачная инфраструктура, новые операционные системы и полностью иммерсивные приложения.Этот программный уровень будет опираться на аппаратное обеспечение дополненной и виртуальной реальности.
«Игры — это «убийственное приложение» метавселенной, — сказал Пачтер. «Это то, что каждый может понять сразу. Рабочие приложения тоже. Эти продукты будут способствовать скорейшему внедрению».
Хотя рынку может потребоваться десятилетие или больше, чтобы созреть, крупные технологические фирмы уже инвестируют миллиарды в продукты метавселенной. Воротами для большинства из нас станут очки виртуальной и дополненной реальности. Например, согласно сообщениям СМИ, Apple, скорее всего, скоро выйдет на рынок гарнитур дополненной реальности с более дорогим устройством, ориентированным на первых пользователей.Крупнейшие конкуренты производителя iPhone и десятки стартапов имеют преимущество в разработке продуктов смешанной реальности для бизнеса и потребителей.
Ниже приведены некоторые из наиболее интересных продуктов метавселенной, которые вы можете купить и использовать уже сейчас.
Дополненная реальность
HoloLens 2 — 3500 долларов США
Фотоиллюстрация гарнитуры смешанной реальности Microsoft Hololens 2, которая в настоящее время предназначена для предприятий в производственной, медицинской и других отраслях, но предвещает широкий спектр потенциальных применений смешанной реальности в ближайшем будущем.Майкрософт
Hololens от Microsoft стоит дорого, и пока он не создан для потребителей. Гарнитура смешанной реальности предназначена для предприятий в производственной, медицинской и других отраслях, но она возникла как гарнитура для игровой консоли Microsoft Xbox по прозвищу Baraboo. Экран Baraboo был размытым, а устройство тяжелым. Было неясно, как Microsoft знала, как продавать гарнитуру, которая в конечном итоге была утилизирована, прежде чем ее переосмыслили как бизнес-инструмент.
Hololens 2 легкий, а качество изображения четкое. В отличие от других продуктов виртуальной реальности, которые полностью блокируют зрение пользователей, Hololens позволяет легко переключать внимание с реального мира на виртуальные изображения на экране. Его программное обеспечение предназначено для совместной работы в бизнесе, а цена на гарнитуру явно рассчитана на корпоративных клиентов. Тем не менее, легко представить, что Microsoft, которая также владеет брендом Xbox и несколькими студиями разработки игр, производит аналогичные гарнитуры для игр.
Возможно, Hololens 2 больше, чем любое другое устройство, предвещает широкий спектр потенциальных применений смешанной реальности.
Lenovo ThinkReality A3 — 1499 долл. США Очки дополненной реальности Lenovo имитируют большую виртуальную рабочую станцию и подключаются к ноутбукам Windows для обеспечения функций удаленной совместной работы. Устройство поставляется со сменными линзами и оправами, что позволяет настраивать его для удобства.
Magic Leap 1 — $2,295 Первый продукт Magic Leap, пионера дополненной реальности, обладает недостаточной мощностью и требует несколько неуклюжего внешнего процессора.Однако опыт может быть ошеломляющим. Это также первое профессиональное устройство дополненной реальности, которое совместимо с линзами, отпускаемыми по рецепту. Короче говоря, первый продукт Magic Leap может иметь недостатки, но это объясняет, почему творческие профессионалы так увлечены AR.
Бонус: ваш смартфон Вы можете поэкспериментировать с созданием и просмотром дополненной реальности прямо сейчас, если у вас iPhone с iOS 11 или новее или современное устройство Android. Оба производителя мобильных устройств предлагают комплекты для разработки программного обеспечения, которые позволяют независимым разработчикам и крупным компаниям создавать приложения AR.Начните прямо сейчас с приложениями для iOS и Android.
Виртуальная реальность
Мета-квест 2 — $399
Oculus Quest 2 от Meta — одна из самых доступных и недорогих VR-гарнитур, доступных в настоящее время. В отличие от многих своих конкурентов, это беспроводное устройство изначально запускает приложения и игры и просто в использовании.
Мета
Легко понять, почему Мета горяча в метавселенной.Компания социальных сетей существует на современных смартфонах в виде набора приложений — Facebook, Messenger, WhatsApp и Instagram — что фактически делает ее подчиненной правилам таких компаний, как Apple и Google. Например, недавние обновления iOS ограничили информацию, которую Meta могла получить от пользователей iPhone.
В результате Meta хочет создать как аппаратное обеспечение — например, гарнитуру Oculus VR, так и программное обеспечение, необходимое для навигации по метавселенной. Это помогло бы избежать подобного затруднения, когда компания становится зависимой от своих VR-конкурентов.
Oculus Quest 2 от Meta — одна из самых доступных и недорогих гарнитур виртуальной реальности, доступных в настоящее время. В отличие от многих своих конкурентов, беспроводное устройство не требует мощного ПК. Он изначально запускает приложения и игры и прост в использовании.
Недостатком является ограниченное количество приложений и низкое разрешение устройства по сравнению с его более дорогими конкурентами. Гарнитура также требует входа в Facebook, хотя компания заявляет, что это скоро изменится.
Поскольку преемник Quest 2 ожидается в 2022 году, у Meta есть возможность как привлечь множество новых пользователей виртуальной реальности, так и удержать своих нынешних пользователей, предлагая привлекательный новый продукт. Если это что-то вроде нынешнего набора VR-гарнитур Oculus, следующая гарнитура Meta может иметь ошеломительный успех.
Valve Index — $999 Издатель видеоигр Valve владеет Steam, одним из крупнейших рынков онлайн-видеоигр в мире. Поэтому имеет смысл, что Valve также производит комплект Index VR. Эта дорогая система поставляется с массивным козырьком, датчиками местоположения, стержнями контроллера и источником питания и требует мощного внешнего ПК. Если вы сможете преодолеть эти препятствия, Index предлагает непревзойденный игровой опыт в виртуальной реальности.
Vive Flow — 499 долларов США HTC Vive Flow — это относительно доступная, доступная и портативная система виртуальной реальности. Встроенное программное обеспечение очков ориентировано на психическое и физическое здоровье. Устройство также поставляется с приложением для смартфона, которое помогает отслеживать и управлять временем, которое вы проводите в виртуальной реальности.
Бонус: Google Cardboard — $15
Google Cardboard стоит 15 долларов и использует ваш смартфон в качестве экрана. Приложения Cardboard легко загрузить, и они обычно ориентированы на образование и развлечение.https://arvr.google.com/cardboard/
Google Cardboard — доступный и простой способ поэкспериментировать с виртуальной реальностью. Компания продает картонные комплекты, в которых ваш смартфон используется в качестве экрана. Приложения Cardboard легко загрузить, и они обычно ориентированы на образование и развлечение.
Короче говоря, метавселенная сейчас напоминает Интернет 1990-х годов, сказал Пачтер из Wedbush. «Прикольно быть первопроходцем, но единственное, что мы знаем, это то, что мы не знаем настоящих победителей таких вещей, как «Web 3», таких как метавселенная.Oculus от Meta обладает большим преимуществом первопроходца, а Apple знает, как делать продукты, которые нравятся людям. Но в 1996 году победители выглядели как AOL Messenger и Microsoft Internet Explorer».
Более
Дэн Паттерсон
Дэн Паттерсон, репортер CBS News. Он освещает технологические тенденции, которые формируют политику, бизнес и культуру.
VR и AR скоро появятся
Первая гарнитура Apple будет поддерживать возможности как AR, так и VR, технологии, которую обычно называют «смешанной реальностью».«Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) — похожие технологии, но их потенциальные области применения значительно различаются».
Виртуальная реальность относится к полному погружению в виртуальный мир, а дополненная реальность относится к модифицированному взгляду на реальный мир. В виртуальной реальности реальный мир в значительной степени закрыт, чтобы сосредоточиться на полностью виртуальном опыте, но дополненная реальность накладывает виртуальные элементы на ваш взгляд на реальный мир.
Google Glass, продукт Google, который в настоящее время в значительной степени не существует, является примером устройства дополненной реальности для ношения на голове, в то время как Oculus и PlayStation VR являются примерами устройств виртуальной реальности для ношения на голове.Apple работает над обеими этими технологиями, но первоначальный продукт будет больше похож на Oculus, чем на Google Glass.
Виртуальная реальность ориентирована исключительно на иммерсивное потребление контента, потому что она заставляет владельца чувствовать, что он действительно переживает то, что происходит в моделируемом мире, посредством визуальной, тактильной и звуковой обратной связи. Виртуальная реальность прямо сейчас связана с играми, но она также может воссоздавать реальный мир для образовательных или обучающих целей.
Дополненная реальность не зависит от иммерсивного контента, и, хотя она менее захватывающая, поскольку дополняет реальность, а не заменяет ее, она имеет более широкий спектр потенциальных приложений, и Apple, похоже, больше всего заинтересована в этой технологии. Гарнитура Apple будет поддерживать как AR, так и VR, что называется смешанной реальностью, и это то, что мы видели в таких продуктах, как HoloLens от Microsoft.
Смешанная реальность объединяет реальный и виртуальный контент для создания новых сред, в которых физические и цифровые объекты можно просматривать и взаимодействовать вместе.На практике мы еще не знаем, какой именно опыт обеспечит гарнитура Apple, но мы можем рассчитывать на иммерсивные игры, более интерактивные FaceTime и чаты, а также новые инструменты обучения.
Дизайн
Гарнитура AR/VR от Apple будет похожа на некоторые другие VR-гарнитуры на рынке, а ее дизайн не слишком далек от гарнитуры виртуальной реальности Facebook Oculus Quest. Некоторые детали дизайна были раскрыты в слухах, и Информация даже видел прототип, так что у нас есть хорошее представление о том, чего ожидать.
В гарнитуре используются ткани и легкие материалы, обеспечивающие удобную посадку. Он был описан как имеющий «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала, и сменные повязки на голову». Представленные ниже рендеры от дизайнера Яна Зелбо основаны на описаниях этих наушников.
Ремешок сзади, сделанный из материала, похожего на ремешок Apple Watch, будет удерживать гарнитуру на голове пользователя, а мягкая сетка сделает посадку удобной на передней части лица.Ободки сменные и имеют возможность регулировки размера.
Одно оголовье якобы оснащено технологией пространственного звука, такой как AirPods Pro, для объемного звучания, а другое обеспечивает дополнительное время автономной работы в пути. Гарнитура также сможет реагировать на движения глаз и жесты рук владельца, а один прототип гарнитуры также имел физический циферблат на стороне козырька.
Дизайн блокирует периферийное зрение, чтобы предотвратить попадание света в поле зрения владельца, и, возможно, будет установлен козырек, обращенный наружу, для показа графики другим.
Говорят, что текущие прототипы гарнитуры весят от 200 до 300 граммов, но Apple стремится уменьшить окончательный вес до 100-200 граммов, если удастся решить технические проблемы, что сделает гарнитуру легче, чем существующие устройства виртуальной реальности.
Дисплей
По слухам, гарнитура AR/VR будет иметь от двух до трех дисплеев. Будет два дисплея micro OLED с разрешением 4K и разрешением до 3000 пикселей на дюйм. Ожидается, что Sony поставит модули дисплея, которые будет использовать Apple.
Также может быть третий AMOLED-дисплей, который будет более низкого качества. Вполне возможно, что Apple будет использовать AMOLED-дисплей для периферийного зрения, где будет приемлемо более низкое разрешение.
Apple использует линзы типа «блинчик», которые позволяют создать тонкий и легкий дизайн. Линзы-блинчики дороже, чем технология линз Френеля, используемая в других гарнитурах виртуальной реальности, но они делают устройство намного тоньше.
Из-за плотного прилегания гарнитуры к лицу пользователи не смогут носить очки, поэтому может быть предусмотрена возможность надевания линз поверх экранов.
Камеры
Гарнитура будет оснащена более чем дюжиной оптических камер для отслеживания движений рук, картографирования окружающей среды и проецирования визуальных впечатлений.
Сообщается, что восемь модулей камеры будут использоваться для прозрачной дополненной реальности для пользователя, а еще шесть модулей будут использоваться для «инновационной биометрии». Одна камера также будет доступна для обнаружения окружающей среды.
Будет набор камер для обнаружения глаз, которые предположительно позволят пользователям «читать мелкий шрифт» и видеть других людей, стоящих перед виртуальными объектами и позади них.
Гарнитура сможет точно отображать поверхности, края и размеры комнат.
Методы управления
Apple изучает несколько методов ввода для гарнитуры AR/VR, включая жесты рук, отслеживание взгляда и ввод с носимого устройства, подключенного к гарнитуре.
Говорят, что усовершенствованная система слежения за глазами обеспечивает интуитивно понятный визуальный опыт, который беспрепятственно взаимодействует с внешней средой, а также упрощает управление движениями глаз.Распознавание радужной оболочки глаза будет включено в систему слежения за глазами, которая может быть методом аутентификации.
Будет четыре модуля 3D-сенсора для обнаружения жестов рук и близлежащих объектов посредством пространственного обнаружения, а гарнитура также будет иметь голосовое управление и поддержку команд Siri. Он также обнаружит кожу и сможет отслеживать выражение лица.
Apple работает над несколькими методами управления, включая «устройство, похожее на наперсток, которое можно носить на пальце человека».»
Процессоры
Два процессора уровня Mac будут включены в гарнитуру AR/VR для беспрецедентной вычислительной мощности носимого устройства. Чипы, используемые для гарнитуры, еще более продвинуты, чем кремниевые чипы Apple, которые Apple использует для своей линейки Mac, и, как сообщается, Apple будет использовать адаптер питания на 96 Вт для зарядки гарнитуры из-за мощных чипов.
Будет высокопроизводительный основной процессор, аналогичный чипу M1, который Apple представила в прошлом году для своих кремниевых компьютеров Apple Mac, а также более дешевый процессор для управления аспектами устройства, связанными с датчиками. Один из этих чипов представляет собой 4-нанометровый чип, представляющий собой новейшую технологию TSMC, а другой — 5-нанометровый чип.
Вычислительная мощность гарнитуры не зависит от iPhone или Mac, она будет иметь независимое питание и хранилище.
Apple завершила работу над SoC для гарнитуры AR/VR и будет оптимизировать беспроводную передачу данных, сжатие и распаковку видео и энергоэффективность для максимального времени автономной работы, хотя у них нет нейронного движка, как у некоторых других чипов Apple. .
Операционная система РОС
Ожидается, что гарнитура AR/VR будет работать под управлением новой операционной системы под названием «rOS», что означает операционная система Reality.
Apple хочет создать магазин приложений для гарнитуры с упором на игры, потоковое видео и видеоконференции. Он был описан Bloomberg как «всеохватывающая трехмерная цифровая среда», предназначенная для игр, потребления мультимедиа и общения. Apple, возможно, планирует работать с медиа-партнерами для создания контента, который можно будет смотреть в виртуальной реальности, и может быть VR-подобный FaceTime опыт с Animojis и другими функциями.
Гарнитура, скорее всего, будет интегрирована с существующими сервисами Apple, такими как Apple TV+ и Apple Arcade.
Wi-Fi 6E
Будущая гарнитура смешанной реальности Apple будет предлагать поддержку WiFi 6E, которая является последней спецификацией WiFi. Говорят, что Apple планирует внедрить Wi-Fi 6E, чтобы обеспечить высококачественный, захватывающий опыт с надежной беспроводной связью. WiFi 6E обладает всеми преимуществами WiFi 6, но добавляет спектр 6 ГГц в дополнение к диапазонам 2,4 ГГц и 5 ГГц для увеличения пропускной способности и уменьшения помех между устройствами.
Проблемы развития
Гарнитура Apple AR/VR может столкнуться с еще одной задержкой, поскольку Apple сталкивается с проблемами разработки, которые необходимо решить. Согласно Bloomberg , Apple уже несколько раз откладывала планы выпуска гарнитуры. Первоначально Apple планировала выпустить гарнитуру в 2021 году и выпустить ее в 2022 году, а затем отложила это до WWDC 2022 года.
Теперь маловероятно, что мы увидим гарнитуру на Всемирной конференции разработчиков в этом году, потому что Apple еще предстоит решить несколько проблем.С мощным процессором внутри гарнитура перегревается, а еще бывают проблемы с камерой и софтом.
По крайней мере, один из чипов, разработанных для гарнитуры, не уступает M1 Pro из последних моделей MacBook Pro, а тепловые требования чипа вызывают проблемы с рассеиванием тепла.
Apple рассматривает возможность отсрочки запуска гарнитуры AR/VR до конца 2022 или 2023 года, и партнерам компании по цепочке поставок сообщили, что она вряд ли будет выпущена до 2023 года.Однако Apple настаивает на том, чтобы устройства были доступны к концу 2022 года.
В связи с задержкой Apple планирует сосредоточиться на гарнитуре во время Всемирной конференции разработчиков 2023 года. Apple будет поощрять разработчиков к созданию приложений дополненной и виртуальной реальности для магазина приложений rOS.
История развития
Apple уже давно работает над технологиями дополненной и виртуальной реальности, и в компании работает огромная команда сотрудников, разрабатывающих продукты AR/VR для головных уборов. Считается, что в будущем устройства AR/VR заменят iPhone, что может произойти уже через 10 лет.
iPhone — самый прибыльный и важный продукт Apple, поэтому то, что технология AR/VR заменит iPhone, дает нам некоторое представление о том, насколько она важна для будущего Apple.
Ходят слухи, что первоначальная конструкция гарнитуры включала в себя вентилятор и мощные процессоры, но устройство было слишком тяжелым. Ранние проекты также требовали, чтобы гарнитура использовала вычислительную мощность подключенного iPhone или Mac, но Apple изменила дизайн и добавила в саму гарнитуру высокопроизводительные чипы.
Ранние прототипы описывались как имеющие дисплей 8K для каждого глаза, и ходили слухи, что гарнитура будет подключаться к «выделенной коробке» с использованием высокоскоростной беспроводной технологии ближнего действия, называемой WiGig 60 ГГц. Коробка будет оснащена специальным 5-нанометровым процессором Apple, который «более мощный, чем все, что доступно в настоящее время». Коробка, по-видимому, напоминает башню для ПК, но это «не будет настоящим компьютером Mac».
Внутренние разногласия со временем сформировали и изменили цели Apple в отношении своей гарнитуры AR, и слухи предполагают, что Apple не выбрала «коробочный» дизайн, потому что бывший дизайнер Apple Джони Айв не хотел продавать устройство, для которого потребовалось бы отдельное стационарное дополнение. для полной функциональности.
Мне нужна была гарнитура с менее мощной технологией, которую можно было бы встроить непосредственно в устройство, но лидер группы AR/VR Майк Роквелл хотел более мощное устройство. Это было противостояние, которое длилось несколько месяцев, и Тим Кук в конечном итоге встал на сторону Айва, изменив направление дизайна гарнитуры Apple.
Цены
Цена на гарнитуру может начинаться примерно с 3000 долларов, что делает ее намного дороже, чем iPhone. Начнем с того, что он не будет нацелен на обычных потребителей, а будет позиционироваться как устройство для разработчиков, создателей контента и профессионалов.
Apple планирует продавать только одну гарнитуру в день в каждом розничном магазине, и она сообщила поставщикам, что ожидает продаж от семи до 10 миллионов единиц в течение первого года доступности.
Дата выпуска
Apple изначально нацеливалась на WWDC 2022 в качестве даты открытия гарнитуры AR/VR, но из-за проблем, изложенных выше, теперь похоже, что самое раннее, что мы можем увидеть, это конец 2022 года, а 2023 год, возможно, даже более вероятен.
Аналитик Apple
Минг-Чи Куо считает, что гарнитура будет выпущена в конце 2022 или 2023 году, а Марк Гурман из Bloomberg недавно сказал, что, хотя Apple нацелилась на середину 2022 года для презентации, теперь она перенесена на конец 2023 года. год или 2023 год.
VR-гарнитуры для ПК: игры виртуальной реальности
Разработанная, чтобы дать волю силе вашего воображения, современная технология виртуальной реальности обеспечивает максимальное погружение в игру. Благодаря детализированной трехмерной графике, удобной экипировке и естественным движениям она изменит ваше любимое времяпрепровождение. Откройте для себя лишь некоторые из функций, доступных в наших системах виртуальной реальности:
Молниеносная графическая производительность: наши игровые системы виртуальной реальности оснащены мощной графикой NVIDIA и выделенной памятью, которые обеспечивают плавную и сверхбыструю производительность для новейших игр виртуальной реальности, а также ваших любимых фильмов и видео.
Невероятные возможности хранения: до 2 ТБ места на жестком диске у вас будет место для всех ваших любимых игр и файлов. Кроме того, некоторые системы могут поддерживать несколько дисков SSD или HDD для быстрой загрузки и невероятных возможностей архивирования.
Несколько портов: поскольку подключение является ключевым фактором, наши компьютеры и системы виртуальной реальности предоставляют вам несколько портов USB, HDMI и дисплея, которые позволяют вам делиться впечатлениями от виртуальной реальности с другими.
Носимое устройство виртуальной реальности: носимое игровое оборудование виртуальной реальности на некоторых системах позволяет вам играть в виртуальной реальности в масштабе комнаты, обеспечивая захватывающий опыт с помощью удобных гарнитур и интуитивно понятных портативных элементов управления.
Многофункциональные системы
. Многие из наших ПК виртуальной реальности не только позволяют играть в новейшие игры. Они позволяют продуктивно работать, использовать самое современное программное обеспечение и общаться с друзьями, семьей и другими игроками множеством способов. Благодаря возможности использовать вашу систему виртуальной реальности для всего, что вы делаете, это идеальная технология для вашего рабочего дня и вашего простоя.
Виртуальная реальность больше не мечта. Он здесь — во всей своей ошеломляющей трехмерной красе. Обладая мощным процессором и молниеносной видеокартой, наши системы обеспечивают захватывающие дух изображения и виртуальную реальность, богато детализированную и невероятно реалистичную.Что самое приятное, многие из наших игровых систем виртуальной реальности также позволяют вам работать с файлами, просматривать веб-страницы, подключаться через социальные сети и т. д., что делает их многофункциональными устройствами, разработанными для вашего образа жизни. Изучите все наши системы виртуальной реальности, игры и системы Xbox — и улучшите свои игровые возможности.
Оптимизация стека аппаратного и программного обеспечения
Оптимизированная технология отслеживания рук и распознавания жестов обеспечивает плавное взаимодействие с цифровыми средами, такими как дополненная реальность и виртуальная реальность.Основное внимание в этой технологии уделяется оптимизации взаимодействия с конечным пользователем, повышению уровня погружения и интуитивности в новых виртуальных пространствах для высокопроизводительных вариантов использования дополненной и виртуальной реальности.
Ранее в нашем блоге: задержка, точность и производительность Clay AIR SDK
В нашем предыдущем посте мы обсудили ключевые показатели эффективности отслеживания рук и распознавания жестов, выделив разницу в сквозном восприятии пользователей и ключевые показатели эффективности (KPI) комплекта разработки программного обеспечения Clay AIR (SDK) . Мы обсудили их независимо от других компонентов в стеке и определили три индикатора производительности жестов, которые позволяют нам отслеживать и улучшать UX в дополненной реальности и виртуальной реальности с отслеживанием рук и распознаванием жестов. Выявленными факторами были воспринимаемая задержка, воспринимаемая точность и производительность.
Мы также изучили интегрированный стек технологий, аппаратную и программную экосистему, включающую камеры, дисплеи, операционные системы, вычислительные блоки и SDK, где можно независимо измерять многие ключевые показатели эффективности, влияющие на общий UX.
Влияние стека технологий на общий пользовательский опыт
В этом посте мы подробно рассмотрим стек технологий дополненной реальности и виртуальной реальности и их влияние на общий пользовательский опыт.
Мы рассмотрим, как другие компоненты технологического стека повлияют на сквозную задержку (воспринимаемую скорость), воспринимаемую точность и производительность на устройствах дополненной и виртуальной реальности .
Программное обеспечение Clay AIR в техническом стеке
Во-первых, давайте посмотрим, что происходит во время взаимодействия с отслеживанием рук и распознаванием жестов.
Когда пользователь взаимодействует с 3D-объектом в AR или VR с помощью нашего программного обеспечения для отслеживания рук и/или распознавания жестов, происходит следующий процесс:
Во-первых, модель машинного обучения Clay AIR получает данные от датчиков при каждом обновлении камеры.
Затем мы обрабатываем ввод с помощью машинного обучения и/или компьютерного зрения, и результатом являются выходные данные. Эти данные также могут взаимодействовать с другим программным обеспечением в бесшовной экосистеме.
Работа конечного пользователя зависит от оптимизации всех компонентов, таких как аппаратное обеспечение, программное обеспечение и внешние условия .
Источник: Qualcomm, экосистема XR и технологический стек
Технические характеристики аппаратного и программного обеспечения, влияющие на сквозную задержку (воспринимаемую скорость)
Конфигурации программного обеспечения, которые могут повлиять на сквозные ключевые показатели эффективности взаимодействия с пользователем, которые не зависят от программного обеспечения Clay AIR, включают следующее:
Частота кадров камеры: чем медленнее возможности захвата камеры, тем выше сквозная задержка. Это означает, что когда у камеры низкая частота кадров, она не может так же эффективно отслеживать движения пользователя.
Настройка процессора сигналов изображения (ISP) : это зависит от устройства и может повлиять на производительность Clay AIR. Например, размытие или автофокус требуют больше вычислений для обработки изображения.
Пропускная способность между компонентами : пропускная способность подключенных устройств, кабелей или USB-порта может повлиять на сквозную задержку. Кроме того, пропускная способность, доступная между камерой, компьютерным блоком и дисплеем , может повлиять на сквозную задержку.
Архитектура стека : стек компьютерного зрения (6DoF, SLAM, платформы разработки и т. д.), использующий изображение, отправленное от интернет-провайдера, влияет на сквозную задержку, а также на последовательность обработки данных через стек.
Пример: сквозная задержка по сравнению с задержкой модели машинного обучения Clay AIR
Давайте посмотрим на сквозную задержку, которая в этом примере составляет 99 мс, по сравнению с задержкой модели машинного обучения Clay AIR на уровне 12 мс.
Наша модель машинного обучения может работать со скоростью 12 мс, быстрее, чем человеческое восприятие, но при применении в экосистеме технологического стека определенные аппаратные и программные компоненты могут замедлить процесс.
Программное обеспечение Clay AIR обновляется при каждом кадре, а это означает, что если камера работает со скоростью 30 кадров в секунду, задержка модели замедляется до 33 мс.
Таким образом, хотя наша модель машинного обучения имеет возможности, которые намного превосходят большинство других в том же пространстве, на нее сильно влияет частота кадров, фактор, который определяется выбором камеры.
Физические факторы, влияющие на воспринимаемую сквозную точность
Спецификации оборудования, которые могут повлиять на сквозное взаимодействие с пользователем и не зависят от ключевых показателей производительности Clay AIR, включают калибровку объектива, дисплей и расстояние между глазами пользователя.Эти характеристики влияют на то, что пользователь видит на дисплее дополненной реальности или виртуальной реальности.
Даже если модель машинного обучения Clay AIR реализует свой максимальный потенциал, наложенное изображение руки может не полностью совпадать с положением реальной руки, создавая кажущуюся неточность.
Дополнительные факторы, влияющие на сквозную точность, также включают условия освещения, ошибки пользователя и поле зрения устройства (FoV).
Как Clay AIR смягчает влияние спецификаций оборудования и программного обеспечения на оптимизацию сквозного взаимодействия с пользователем
Наше программное обеспечение не зависит от аппаратного обеспечения, поэтому наша команда имеет опыт интеграции нашего программного обеспечения в широкий спектр устройств с уникальными характеристиками, таких как Nreal Light, ориентированный на потребителя, и Lenovo ThinkReality A6, ориентированный на предприятия.Каждый производитель устройств, с которым мы сотрудничаем, предоставляет нам новое оборудование, а это означает, что мы оптимизируем наше программное обеспечение для работы с различными углами зрения, вычислительными требованиями, положениями камеры и многим другим.
Некоторые из способов, с помощью которых Clay AIR может смягчить ограничения ранее существовавших спецификаций аппаратного и программного обеспечения, включают снижение разрешения изображения и, следовательно, скорости обработки и снижение потребления ресурсов ЦП/ГП, главным образом за счет использования DSP .
Дополнительные возможности включают оптимизацию калибровки камеры, разработку корректирующих исправлений, консультации по аппаратному обеспечению и исправление оптических и физических искажений , а также другие методы оптимизации физического фактора.
Если вы хотите узнать больше о том, как Clay AIR можно интегрировать в ваш продукт, не стесняйтесь обращаться к нашей команде здесь.
Гарнитура виртуальной реальности HP Reverb G2
1. Согласно отчету MASiE за 2017 г. (январь 2017 г., Бобби Карлтон): в исследовании, проведенном Национальной учебной лабораторией.
2. На основе внутреннего анализа HP общего количества пикселей по состоянию на апрель 2020 г.
3. SteamVR и смешанная реальность Windows продаются отдельно.Для Windows Mixed Reality требуется обновление Windows 10 за май 2019 г., установленное на рабочей станции или ПК. Для реализации описанных функций может потребоваться программное обеспечение или другие сторонние приложения. Чтобы свести к минимуму вероятность возникновения дискомфорта при использовании приложения VR, убедитесь, что система ПК оснащена соответствующей графикой и процессором для приложения VR. Рекомендуемые конфигурации рабочих станций HP с поддержкой виртуальной реальности см. на странице https://h30195.www2.hp.com/v2/GetDocument.aspx?docname=4AA7-6063ENW
.
4.Основано на носимых ПК с виртуальной реальностью в рюкзаке по состоянию на 26 марта 2019 года и мощности в зависимости от процессора, графики и памяти. Шлем виртуальной реальности продается отдельно.
5. Улучшение вертикального отслеживания на 30 % для среднего пользователя с длиной руки 70 см. Доступно только с гарнитурами, проданными в США.
6. Доступно только для гарнитур, продаваемых в США.
CES® Innovation Awards присуждается продуктам, основанным на материалах, представленных лауреатами. CTA не проверяет точность каких-либо материалов и не тестирует какие-либо продукты.
Intel, логотип Intel, Core и Xeon являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Intel или ее дочерних компаний в США и других странах. Microsoft и Windows являются либо зарегистрированными товарными знаками, либо товарными знаками корпорации Microsoft в США и/или других странах. NVIDIA и Quadro являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками NVIDIA Corporation в США и других странах. AMD является товарным знаком Advanced Micro Devices, Inc. DisplayPort™ и логотип DisplayPort™ являются товарными знаками, принадлежащими Ассоциации стандартов видеоэлектроники (VESA®) в США и других странах. USB Type-C® и USB-C®являются зарегистрированными торговыми марками форума разработчиков USB.
Информация, содержащаяся здесь, может быть изменена без предварительного уведомления. Единственные гарантии на продукты и услуги HP изложены в явных гарантийных обязательствах, прилагаемых к таким продуктам и услугам. Ничто в настоящем документе не должно рассматриваться как дополнительная гарантия. HP не несет ответственности за технические или редакционные ошибки или упущения, содержащиеся в настоящем документе.
Программа для вр очков: Google Cardboard – Google VR
Как учителей подключают к виртуальной реальности — Российская газета
Больше тысячи школ в России располагают различной VR-техникой, но она нередко простаивает. Центр НТИ Дальневосточного федерального университета при поддержке Минпросвещения опросил двадцать тысяч педагогов из 80 регионов о том, как используют технологии виртуальной реальности (VR) для обучения в школах. Оказалось, что во многих школах — никак, хотя оборудование — очки виртуальной реальности, VR-шлемы, проекторы — есть. Причина элементарна: нет оперативной техподдержки и грамотного контента.
Эксперты буквально бьют тревогу: учителям, которые и так сильно загружены, необходим полноценный понятный сервис, а не просто VR-шлем и отдельная программа для загрузки.
По итогам Всероссийской программы апробации образовательного программного обеспечения (ПО) в виртуальной и дополненной реальности, которую проводил ДВФУ с октября 2020 года по май 2021 года, специалисты получили более тысячи запросов на скачивание демо-версий образовательного ПО.
Зарегистрированным в программе школам был открыт доступ к платформе центра НТИ ДВФУ, на которой можно бесплатно скачать, установить и протестировать приложения. А это 23 образовательных виртуальных продукта: по химии, физике, английскому языку, ОБЖ. Есть даже программы инклюзивного образования.
— У технологий виртуальной и дополненной реальности намного более серьезные перспективы, чем просто игры, как думают некоторые, — говорит проректор по развитию ДВФУ Дмитрий Земцов. — Используя VR-приложения на уроках, ученики больше вовлечены, задают вопросы и проявляют интерес к теории.
Но главное — за год апробации различных отечественных виртуальных приложений педагоги начали понимать, что конкретно им нужно, и говорить об этом разработчикам ПО.
Что волнует учителей? Как использовать образовательные VR-модули, в какой части урока, как организовать процесс, если есть один шлем или несколько, как надевать шлем правильно и т.д.
— Школы интересуют и цены на полноценные версии VR-продуктов, — отмечает руководитель направления «Образование» центра НТИ ДВФУ по нейротехнологиям Юлия Хукаленко. — Вопреки распространенному мнению о консервативности учителей, они готовы внедрять высокие технологии в образовательный процесс. Уже сейчас мы начали доработку программного обеспечения с учетом полученных рекомендаций. А 18 образовательных курсов прошли экспертизу Российской академии образования: школы уже могут совершенно спокойно брать их в работу.
Учителям нужен не просто VR-шлем, а оперативная техподдержка и грамотные программы
Будущее уроков за виртуальными «учителями»? По словам Юлии Хукаленко, образовательные VR-курсы не заменяют педагога, это лишь инструмент, с помощью которого может быстро погрузиться в интерактивную среду и закрепить навыки.
— Если одному и тому же можно научить с помощью VR или с помощью доски и мела, надо выбрать доску и мел, — подчеркивает эксперт. — При таком подходе на первый план выходит качество образовательного VR-контента и продуманная методика его применения.
Кроме того, виртуальные образовательные курсы — необходимый помощник в школах удаленных регионов, где порой из нужного для уроков реквизита — мензурка и пара колб. А благодаря, например, виртуальной химической лаборатории VR Chemistry Lab школьники могут проводить эксперименты, для которых требуется сложное оборудование и реактивы. Чем не школа будущего?
По мнению научного руководителя Центра педагогического мастерства Ивана Ященко, полезнее всего использовать VR там, где сложно с визуализацией: нужно объяснить что-то, что нельзя потрогать, увидеть глазами. Например, в стереометрии виртуальное приложение VR Space поможет в восприятии абстрактных понятий. Ученики могут самостоятельно работать с объектами в виртуальной реальности, моделировать действия с ними и приобрести навык 3D-мышления. Теория подкрепляется практикой: школьники могут потрогать предметы, выполнить задания и сделать столько попыток, сколько нужно.
Кстати, в рамках федерального проекта «Цифровая образовательная среда» нацпроекта «Образование» к концу 2021 года не менее 12 тысяч школьников в 25 субъектах РФ должны использовать современные цифровые технологии, включая VR и AR.
Комментарий
Дмитрий Песков, спецпредставитель президента РФ по вопросам цифрового и технологического развития:
— У технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании сейчас огромный потенциал. Разработки в этой области — шанс России стать мировым лидером в инновационных образовательных решениях. Благодаря такой работе мы можем сразу включиться в гонку новых технологий, причем с очень серьезных передовых позиций.
Вопрос ребром
Как не дать ребенку уйти в виртуальную реальность с головой?
Анастасия Никитина, лидер детского направления компании SberDevices:
— — Виртуальный мир действительно может поглотить ребенка, особенно острой эта проблема стала в период пандемии: абсолютное большинство сфер жизни перешло в онлайн. Поэтому сейчас в тренде диджитал-продукты, которые перекидывают мостик в реальный мир. Например, у Lego есть конструктор: ребенок выстраивает из деталей полосу препятствий для фигурки героя Марио. А в виртуальном приложении отображаются очки, которые по ходу полосы препятствий набирает Марио. Мы тоже запустили специальный набор для дополненной реальности Kidsar с физическими объектами — карточками для изучения английского языка. Показывайте ребенку, что гаджеты не только для игр. Видеозвонок бабушке — живое общение. Записаться на онлайн-курс шахмат — новое хобби.
Михаил Митин, автор курсов для преподавателей, директор онлайн-школы Skysmart:
— Ребенок всегда выбирает то, что ему ближе и интереснее. Поэтому надо сделать так, чтобы мир офлайн стал ему близок. Мы четко регламентируем время занятий онлайн, не занимаемся зубрежкой и даем много практики. Ребята с самого начала учатся гармонизировать занятия в виртуальном и реальном мире и знают: онлайн лишь мостик к будущей жизни, где они смогут применить все полученные навыки.
Cinema VR — обзор приложения для cardboard и других VR устройств
VR Cinema – программа для мобильных устройств для просмотра фильмов с погружением в виртуальную реальность. Так называют имитацию некой среды для человека, которую он может осознавать, чувствовать и даже взаимодействовать с ней.
Изначально предполагалось, что VR сотрёт грань между реальностью и вымышленным миром в играх для наиболее острых ощущений. Поэтому в некоторых симуляторах окружающий мир максимально приближен к реальности. Для погружения в виртуальную реальность требуются специальные очки или шлем.
Использование VR аксессуаров затрагивает не только игры. С помощью различных программ очки VR позволяют побывать в музеях, посетить различные места планеты, попробовать себя в штурманском кресле или на месте машиниста поезда.
Однако наибольшую популярность набирают фильмы в формате 360. Именно для этого разработчики создали приложение имитации полного присутствия в кинотеатре. Оно позволяет просматривать кинофильмы, загруженные на телефон в формате 3D и 2D с использованием очков или шлема. Для пользователей телефонов с операционной системой iOS подойдёт программа VR Cinema, для владельцев Android — AAA VR Cinema.
Аксессуары
Для работы с приложением понадобятся следующие очки VR: Merge VR, ФриФлай, Сяоми VR 3D Glasses, Fove 0, Durovis Dive, VRTRIA, VR Smartview, VR Кикс, Puyo Box, Stooksy, Cynoculars, FIBRUM VR, VR Вью Мастер DLX, Ревьюджио 3D, Tepoinn 3D, ANTVR или же шлем виртуальной реальности. Приложение доступно для загрузки в Google Play и AppStore, а также есть возможность смотреть фильмы через персональный компьютер.
Возможности программы AAA VR Cinema для Android:
Минимальные системные требования приложения:
Для просмотра в очках существует большое количество фильмов и сериалов, которые с лёгкостью можно найти на просторах интернета. Ролики в качестве HD и Full HD доступны для скачивания в форматах 3D VR и 2D VR.
Примеры фильмов
Первый мститель: Противостояние(3D VR), Люди в черном(3D VR), По соображениям совести(2D VR) Аватар(3D VR), Пассажиры(3D VR), Оно(2D VR), Изгой-один: Звёздные войны. Истории(3D VR), и др.
Установка программы
Первым делом нужно загрузить утилиту для просмотра фильмов — AAA VR Cinema Cardboard 3D sbs на устройство Android или же VR Cinema для пользователей iOS. Перед тем, как выбрать нужную версию Cmoar VR Cinema PRO необходимо узнать марку и модель ваших очков виртуальной реальности, чтобы они были совместимы со скачиваемой утилитой.
Чтобы просмотр фильмов в 3D был комфортным, следует проверить ваш телефон на совместимость с очками вр. Провести проверку поможет VR утилита Кардбоард или Roller Coaster VR.
Если изображение перемещается при смене положения телефона, значит, смартфон совместим с VR. В том случае, если картинка притормаживает или не двигается вовсе – смартфон не будет поддерживать аксессуар.
Просмотр фильмов
На смартфонах Android:
На смартфонах Apple:
В том случае, если приложение не выводит картинку на экран и не может распознать формат видеофайла, придётся загружать другой фильм.
Просмотр видео на YouTube
Чтобы просматривать ролики в YouTube можно открыть любое видео, не обязательно в формате 360. В разделе настроек нажимаем на «Посмотреть в Cardboard», значок режима 3D будет располагаться около кнопки выхода. Если же символ отсутствует, значит, смартфон не может поддерживать такой VR формат, придётся использовать другой телефон или обновлять прошивку. После всех манипуляций изображение разделится на две части дисплея, далее надо только поместить телефон в очки и смотреть выбранный ролик.
Как и все остальные приложение и утилиты для очков и VR шлемов, просмотр фильмов – красочное и увлекательное погружение в мир виртуальной реальности, однако этот искусственный мир всего лишь виртуальная конструкция и такие аксессуары нельзя путать с очками дополненной реальности.
Частые вопросы при работе?
Что лучше для просмотра кинофильма: очки VR или шлем?
Конечно, полноценное погружение в виртуальный мир предлагает специализированный шлем, однако, такой аксессуар имеет свои недостатки. Он требует подключения к компьютеру. Имеет собственный экран, поэтому в нём не предусмотрен отсек для телефона и требует программное обеспечение. Шлем обусловлен высокой стоимостью, поэтому очки станут бюджетным и комфортным вариантом для просмотра фильмов в приложениях VR Cinema и AAA VR Cinema.
Платное ли приложение?
Приложение распространяется бесплатно в цифровых магазинах для всех операционных систем.
С какого возраста можно пользоваться программой?
Пользоваться очками не рекомендуется детям младше 6 лет, так как органы восприятия сформированы не до конца.
Изображения двоится или мутное при просмотре, что делать?
Проблема возникает из-за несоответствия размеров экрана и фокусировки линз. Чтобы это исправить, надо сместить линзы очков так, чтобы изображение на дисплее стало более чётким. Острым предметом осторожно подвиньте линзы друг к другу, чтобы расстояние между ними уменьшилось. Проверяйте, изменилось ли изображение до тех пор, пока картинка не станет отчётливой.
Какой формат фильмов подойдёт для приложения?
Для просмотра кинофильмов с использованием очков подойдут все известные форматы: 2D VR, 3D VR и 360 VR.
Опасно ли использование очков VR для здоровья?
Не стоит забывать, что использование 3D очков — не более чем домашний аттракцион. Не рекомендуется увеличивать нагрузку на организм и проводить по несколько часов в шлеме или очках виртуальной реальности, чтобы не допустить сильного переутомления.
Проблемы при воспроизведении фильма на экране устройства, что делать?
Каждое устройство VR рассчитано на совместимость с определёнными программами. Заранее убедитесь в том, что ваше устройство входит в список совместимых с приложением для просмотра фильмов.
Cкопировано из сайта vr-j.ru Подписывайтесь на нашПолное погружение: как VR-приложения помогают детям учиться
Наталья Симоненко
Создательница Oyster — развивающих курсов для детей.Виртуальная реальность ещё не стала частью нашей повседневности, но на уровне разработок уже проникла в сферы от медицины до искусства и становится всё более доступна пользователю: самые простые VR-очки изготавливаются из картона. Постепенно VR находит своё место и в сфере детского образования, значительно меняя сам процесс обучения.
Как технологии меняют образование
Сразу скажем: речь не о том, чтобы приложения и гаджеты заменили школьникам учебники или работу в классе с учителем. Но современные технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, могут существенно дополнить традиционные методы и обеспечить более полное погружение в предмет изучения.
Исследования показывают , что мы запоминаем только 20% от того, что мы слышим, 30% — от того, что видим, и до 90% — от того, что делаем сами или испытываем во время симуляции. Виртуальная реальность позволяет получить реальный опыт присутствия, повышая эффективность обучения и вероятность запоминания.
Кроме того, использование современных технологий во время школьных занятий кажется детям очень увлекательным, они с энтузиазмом погружаются в процесс. Если во время традиционного урока учителю трудно удерживать внимание всех учеников, то во время виртуального тура дети полностью вовлечены и фокусируются на 100%, поэтому процесс обучения идет с максимальной эффективностью.
Чему можно научиться в виртуальной реальности
Виртуальная реальность, как никакая другая технология, может обеспечить эффект погружения. VR — это не абстрактная информация, которую ребёнку надо запомнить, а полноценный визуальный опыт, на котором многим легче учиться.
Многие VR-приложения основаны на простой демонстрации 3D-объектов, фото или видео, но даже это фундаментально меняет процесс познания. И уже существует немало VR-приложений, в которых пользователь может активно влиять на виртуальную реальность и преобразовывать её. Мы подобрали несколько интересных VR-проектов, чтобы показать, чему школьник может научиться и что узнать с их помощью.
Путешествовать с Google Expeditions
Приложение Google содержит сотни туров и объектов в виртуальной или дополненной реальности, с которыми можно отправиться на раскопки археологов, совершить экспедицию под водой, превратить класс в музей. Пока преподаватель рассказывает, например, об океане, ученики «погружаются» на дно океана и «плавают» рядом с акулами. Или, используя дополненную реальность, учитель может устроить извержение вулкана прямо в классе, рассмотрев и обсудив его вместе с учениками.
Недорогие картонные очки Google Cardboard вместе с приложением Expeditions уже используются преподавателями в тысячах школ по всему миру.
appbox fallback https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.vr.expeditions&hl=ru&gl=ru
Разобраться со сложными научными понятиями в MEL Chemistry VR
VR-уроки от Mel Science позволяют оказаться внутри химических реакций и увидеть своими глазами, что происходит с частицами веществ. Ученики могут взаимодействовать и экспериментировать с атомами и молекулами, а учитель контролирует ход VR-урока и видит прогресс каждого ученика. Мощная визуализация и эффект присутствия помогают понять суть химических явлений без бессмысленного зазубривания формул.
Рисовать в Tilt Brush
Это приложение позволяет рисовать в виртуальной реальности, где всё, что вы задумаете, возникает прямо из воздуха. Представляете, какой взрыв фантазии такие возможности вызовут у творческого школьника?
Даже если ребёнок не будет связывать свою дальнейшую жизнь с искусством, вполне вероятно, что к моменту, когда он будет получать профессиональное образование, проектирование в виртуальной реальности для многих специальностей станет обычным делом. К сожалению, VR-шлемы, необходимые для этой программы, всё ещё довольно дорогое оборудование.
Узнать о строении организма в InMind и InCell
Два очень красивых приложения, наглядно раскрывающих принципы работы мозга и клеток организма в виде игр. Анатомия вдохновляет разработчиков VR-приложений, и интересных решений в этой области можно найти немало. Мы остановились на этих двух, потому что, во-первых, это примеры российской разработки (их выпустила студия Nival VR), а во-вторых, они полностью бесплатны. Кстати, медицина — одна из сфер, где VR-технологии уже сегодня заняли заметное место в науке, практике и профессиональном обучении.
Познакомиться с виртуальной реальностью в The Lab и создавать её в CoSpaces Edu
Ещё один распространённый тип образовательных VR-приложений даёт представление о самой этой технологии. The Lab — альманах мини-игр, демонстрирующих возможности виртуальной реальности. С этого полностью бесплатного приложения рекомендуют начинать знакомство с VR.
Если ребёнок уже заинтересовался виртуальной реальностью, то ему можно предложить площадку для самостоятельного творчества. Подойдёт CoSpaces Edu: 3D-конструктор можно собирать из готовых объектов или строить их самостоятельно, а можно и писать код.
Совершить путешествие на луну в Apollo 11 VR
Грёзы о космических путешествиях с развитием VR-технологий получили новый размах. Из VR-приложений о космосе (и вообще среди существующих образовательных VR-программ) особо выделяется Apollo 11 VR — известный и дорогой проект, рассказывающий историю первого полёта человека на Луну. К детальной реконструкции космического корабля и лунных ландшафтов добавлены архивные аудио- и видеоматериалы, также есть игровой элемент. Если дорогого VR-шлема нет, а изучать астрономию в виртуальной реальности хочется, то хороший вариант — Titans of Space.
Заключение
Технологии виртуальной и дополненной реальности — отличный способ сделать образовательный процесс более эффективным, глубоким и интерактивным. Ученики смогут увидеть и ощутить значительно больше, чем при использовании привычных источников информации.
В мире всё меняется очень быстро, и широкий кругозор вместе с большим опытом собственных экспериментов помогут детям найти свой профессиональный интерес и быстро ориентироваться в новых сложных задачах.
Лучшие инструменты для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности
Разработка программного обеспечения для виртуальной реальности (VR) стала новым способом создания медиа и развлечений. И он используется не только для разработки игр. В таких отраслях, как автомобилестроение, виртуальное производство и т. д., технология виртуальной реальности применяется для имитации среды для обучения людей и тестирования продуктов в режиме реального времени. Узнайте, какие инструменты вам нужны для ускорения разработки VR.
Что такое программное обеспечение для виртуальной реальности?
Программное обеспечение виртуальной реальности используется для создания иммерсивных 3D-сред. Команды делают это, объединяя все свои цифровые элементы с помощью набора инструментов разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.
В чем разница между виртуальной и дополненной реальностью? МР и ХР?
Для начала, в чем разница между VR, AR, MR и XR?
Виртуальная реальность (VR) переносит человека в новую среду, часто с использованием очков VR. Цель состоит в том, чтобы закрыть физическое пространство и заставить пользователя почувствовать, что он погружен в новый цифровой мир — реальный или воображаемый.
Дополненная реальность (AR) добавляет цифровые элементы в реальный мир.Помните феномен Pokémon Go? Люди могли путешествовать физически, чтобы собирать виртуальных существ. Смешанная реальность (MR) сочетает в себе аспекты AR и VR для наложения и взаимодействия реальных и цифровых объектов.
Все три из этих терминов классифицируются под общим термином «расширенная реальность» (XR). Это включает в себя технологии, которые улучшают все чувства.
Как работает программное обеспечение виртуальной реальности
Программное обеспечение виртуальной реальности создает новый мир:
Инструменты разработки программного обеспечения для виртуальной реальности работают в зависимости от уровня погружения, который они обеспечивают. Большинство инструментов виртуальной реальности можно разделить на категории с точки зрения комплектов разработки программного обеспечения (SDK), инструментов сборки (например, игровых движков) и создания/управления контентом.
Какое программное обеспечение используется для виртуальной реальности?
VR должен не только выглядеть настоящим, но и ощущаться настоящим. Инструменты разработки программного обеспечения для виртуальной реальности могут сделать это возможным.
Комплекты для разработки программного обеспечения (SDK)
Комплект для разработки программного обеспечения (SDK) включает в себя набор программных инструментов и программ, используемых для определенных платформ. Он может включать библиотеки, образцы, процесс, руководства, учебные пособия, чертежи и многое другое.
Для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности выбранный вами SDK для виртуальной реальности определяет аппаратное обеспечение, которое потребуется вашим пользователям. Важно изучить варианты и определить, что лучше всего подходит для вашего продукта. Некоторые из наиболее популярных SDK для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности включают:
HTC ViveOpenVR SDK — это открытый комплект для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности (SDK) и API, который поддерживает HTC Vive и другие устройства, связанные с гарнитурой виртуальной реальности. SteamVR SDK и VRTK (Virtual Reality Tool Kit) также используются для HTC Vive.Они предлагают дополнительные преимущества, такие как доступ к контроллерам, сопровождение, модели и предварительный просмотр в режиме игры Unity.
Sony PlaystationЧтобы разрабатывать для Sony PlayStationVR, вам необходимо иметь PSVR Dev Kit и стать зарегистрированным разработчиком. Особенности этого VR SDK включают обзор на 360 градусов, невероятные визуальные эффекты и звук, а также улучшенное отслеживание.
Oculus/SamsungСчитающийся лучшим SDK для Oculus Rift, Oculus SDK поставляется с наборами для конкретного игрового движка. Он также включает образцы ресурсов, аудиопакеты и многое другое. Также есть поддерживающие SDK для Windows и Oculus Mobile. Oculus Mobile SDK использовался для Samsung GearVR и включает инструменты и библиотеки для C/C++.
Кроссплатформенные SDKGoogle VR SDK предназначен для работы с гарнитурой виртуальной реальности Google картон. Но он предлагает широкий спектр инструментов разработки, которые можно использовать для создания VR-приложений. Amazon Sumerian работает с популярными платформами виртуальной реальности, такими как Oculus Go/Rift, HTC Vive/Vive Pro, Google Daydream и Lenovo Mirage.Он также совместим с мобильными устройствами Android и iOS.
Движки для разработки игр
Движки для игр необходимы для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности. Использование игрового движка позволяет вам объединить все ваши активы и дает вам мощный редактор для 3D-элементов. Они интегрируются с инструментами художников и дизайнеров, а также с программным обеспечением САПР, чтобы помочь вам создавать реалистичные визуальные эффекты и впечатления.
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4 (UE4) предлагает командам мощный набор инструментов для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.Он работает с множеством технологий виртуальной реальности. С UE4 вы получаете:
- Доступ к сценариям на C++ и/или Python для настройки инструмента под свои нужды.
- Многопользовательский фреймворк в сочетании с гибким редактором.
- Визуальные сценарии чертежей, помогающие быстро создавать прототипы.
Узнать больше о Unreal >>Unity
Unity хорошо известна разработкой игр для мобильных устройств. Но его также можно использовать для разработки VR-решений.Команды из разных отраслей использовали его для разработки обучения и моделирования, потому что он хорошо работает со всеми популярными платформами виртуальной реальности. С Unity вы получаете:
- Мощный 3D-редактор.
- Встроенные инструменты художника и дизайнера, а также поддержка инструментов САПР.
- Функции совместной работы, которые оптимизируют рабочий процесс.
Узнать больше о Unity >>CRYENGINE
CRYENGINE хорошо известна среди разработчиков игр. Но это также мощный инструмент разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.Он работает с различными платформами. С CRYENGINE вы получаете:
- Потрясающие визуальные эффекты для создания персонажей.
- VR-приложение, которое можно использовать с их инструментами песочницы.
- Встроенные аудио решения для создания действительно захватывающего опыта.
Улучшите производительность CRYENGINE, как Crytek >>Создание контента
Программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга, такое как 3ds Max и Maya, необходимо для визуализации проекта и интерактивного создания.Команды могут использовать эти инструменты для создания текстур и эффектов 3D-анимации. С Maya вы также можете создавать моушн-графику. Он используется для 3D-рендеринга, 3D-моделирования (данные или визуальные) и 3D-шейдинга.
Управление данными
С таким количеством типов цифровых активов для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности требуется инструмент для управления всем этим и эффективного хранения итераций. Для многих VR-проектов таким решением является контроль версий.
Контроль версий позволяет вам хранить и управлять всеми вашими файлами.А с правильной системой вы даже можете управлять версиями своих сборок и других больших двоичных ресурсов. Думайте о контроле версий как о своей основе. Затем вы можете интегрировать все другие инструменты разработки программного обеспечения для виртуальной реальности, обеспечивая беспрепятственное сотрудничество всей вашей команды.
Интеграция со средствами разработки программного обеспечения для виртуальной реальности
Возможности для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности безграничны. Такие отрасли, как разработка игр, здравоохранение и автомобилестроение, стремятся создать следующий великолепный виртуальный опыт с помощью инструментов виртуальной реальности.
Чтобы оптимизировать свои сборки, получите инструмент, используемый 19 из 20 ведущих игровых студий — контроль версий Helix Core.
Почему Helix Core
Helix Core обеспечивает молниеносную производительность для управления всеми вашими цифровыми активами. Вы получаете единый источник достоверной информации для всего вашего проекта. Helix Core хранит двоичные файлы, аудиофайлы, видеофайлы, код и многое другое в одном месте — и масштабируется по мере роста вашего проекта.
Федеративная архитектура Perforce позволяет быстрее доставлять большие файлы по всему миру с высочайшей производительностью.Это облако готово. Теперь вы можете передавать большие двоичные файлы без ожидания WAN.
Кроме того, Helix Core интегрируется с инструментами, которые уже используют команды разработчиков программного обеспечения для виртуальной реальности. Для кода вы можете настроить и автоматизировать рабочие процессы для ветвления (Perforce Streams) и проверки кода (Helix Swarm). Все, что вы создаете, может быть надежно сохранено с помощью контроля доступа Helix Core.
Как компания New Reality использовала Helix Core
Когда New Reality Co. захотела создать виртуальную реальность до крайнего срока кинофестиваля Sundance, им понадобилась технология, которая могла бы улучшить совместную работу и ускорить доставку файлов.
New Reality Co. смогла координировать работу различных команд художников и дизайнеров, расположенных по всему миру. Helix Core помог быстро доставить все их файлы и выполнить несколько итераций. Благодаря эксклюзивной функции проверки Helix Core членам команды никогда не приходилось беспокоиться о дублировании усилий.Каждый имел представление о том, что происходит, что позволяло им своевременно предоставлять самые современные впечатления.
Получить программное обеспечение для виртуальной реальности бесплатно
Helix Core интегрируется с самыми популярными игровыми движками, в том числе:
Убедитесь сами, как вы можете использовать Helix Core для разработки программного обеспечения для виртуальной реальности.Получите программное обеспечение виртуальной реальности бесплатно. Начните использовать Helix Core — бесплатно для 5 пользователей и 20 рабочих мест.
БЕСПЛАТНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ VR
Лучшие гарнитуры VR на 2022 год
Виртуальная реальность — это увлекательный способ путешествовать, используя только мощь технологий. Благодаря гарнитуре и отслеживанию движения VR позволяет вам осматриваться в виртуальном пространстве, как будто вы действительно там, или играть в игру, как если бы вы были в ней. В последние годы виртуальная реальность набирает обороты благодаря захватывающим играм и впечатлениям, хотя она все еще находится в постоянном движении, поскольку гарнитуры появляются и исчезают довольно быстро.Мы отслеживаем лучшее из того, что сейчас есть на рынке.
Oculus сосредоточила свои усилия на разработке автономной VR-гарнитуры Quest 2, но с возможностью подключения ее к ПК. У HTC есть привязные Vive Cosmos и Vive Pro 2, совместимые со Steam. У Sony есть PlayStation VR, совместимая с PS4. У Valve есть своя дорогая гарнитура Index. Даже Microsoft (вроде как) поддерживает свою платформу Windows Mixed Reality с помощью нескольких сторонних гарнитур. Вот что вам нужно знать обо всех из них.
Вы можете доверять нашим обзорам
С 1982 года PCMag протестировала и оценила тысячи продуктов, чтобы помочь вам принимать более обоснованные решения о покупке. (Посмотрите, как мы тестируем.)Большой вопрос: какая гарнитура VR лучше?
Современные гарнитуры виртуальной реальности теперь относятся к одной из двух категорий: привязанные или автономные.
Лучшие предложения на гарнитуру VR на этой неделе*
*Предложения выбираются нашим партнером TechBargains
Самые дешевые привязанные варианты в настоящее время стоят около 400 долларов США, и это до того, как вы решите проблему обработки; для работы Valve Index, Vive Cosmos и Vive Pro 2 требуются довольно мощные ПК, а для PS VR требуется PlayStation 4.
Автономные гарнитуры обеспечивают наибольшую физическую свободу за счет полного отсутствия кабелей и отсутствия необходимости использования внешнего устройства для обработки. В Oculus Quest 2 используются камеры, обращенные наружу, аналогичные снятым с производства Oculus Rift S, для обеспечения отслеживания движения с 6 степенями свободы и аналогичных элементов управления движением с 6 степенями свободы. Quest 2 не обладает вычислительной мощностью специализированного игрового ПК, но его высокопроизводительный мобильный процессор по-прежнему может воспроизводить детализированную и плавную графику.
Окулус Квест 2
Oculus Rift был первым громким именем в текущей волне виртуальной реальности, и Oculus по-прежнему остается крупным игроком в этой категории.Тем не менее, компания отказывается от специализированной привязанной виртуальной гарнитуры, прекращая выпуск Rift S и полностью сосредоточившись на автономном Quest 2. Это не означает, что вы не можете наслаждаться виртуальной реальностью для ПК на новой гарнитуре компании; вам просто нужно получить дополнительный кабель для него.
Oculus Quest 2 — это автономная гарнитура виртуальной реальности за 300 долларов, работающая на чипсете Qualcomm Snapdragon 865, что значительно превосходит по мощности оригинальный Quest и его чипсет Snapdragon 835. Он предлагает всесторонний опыт виртуальной реальности в одном корпусе без необходимости в проводах (кроме зарядки гарнитуры) и в настоящее время обеспечивает самое высокое разрешение среди всех потребительских VR-гарнитур — 1920 на 1832 на каждый глаз.Он имеет два элемента управления движением для полного отслеживания движений головы и рук с 6 степенями свободы и предлагает удивительно надежную библиотеку программного обеспечения VR во встроенном магазине.
Это не означает, что вы не можете наслаждаться привязанной виртуальной реальностью с Quest 2. Кабель Oculus Link за 79 долларов представляет собой пятиметровый кабель USB-C, который позволяет подключить Quest 2 к компьютеру и использовать его так же, как привязанный Rift S, для игр в виртуальной реальности для ПК, таких как Half-Life: Alyx. Кабель дорогой, но, учитывая, что Quest 2 стоит на 100 долларов меньше, чем оригинальный Quest, он по-прежнему стоит впереди даже после добавления аксессуара.
Индекс клапана
(Молли Флорес)
Собственная VR-гарнитура Valve Index, привязанная к ПК, является одной из самых дорогих. Это стоит 999 долларов, если вы купите все необходимое для его работы (кроме компьютера, конечно). Это трудно проглотить, даже если Index имеет частоту обновления 120 Гц, что заметно выше, чем у большинства его конкурентов (с экспериментальным режимом 144 Гц). Тем не менее, Valve Index в настоящее время является нашей любимой привязанной виртуальной гарнитурой.
Хотя сама гарнитура не впечатляет, ее контроллеры революционны.Они могут отслеживать движения отдельных пальцев, делая игры (в которых они используются) гораздо более захватывающими, чем стандартные триггерные захваты на других контроллерах. Это очень впечатляющая технология, и она произвела на нас достаточно сильное впечатление, чтобы порекомендовать эту гарнитуру. Более высокая частота обновления Index также обеспечивает более плавное действие, что является еще одним приятным бонусом. Если у вас уже есть HTC Vive или Vive Cosmos Elite и их базовые станции (не обычные Cosmos), вы можете купить только контроллеры за 280 долларов, чтобы вдохнуть новую жизнь в свой опыт виртуальной реальности, не вкладывая средства в полную систему Valve Index.
HTC Vive Pro 2
(Молли Флорес)
Если вы хотите испытать виртуальную реальность с самым высоким разрешением, HTC Vive Pro 2 — это то, что вам нужно. Эта высококачественная гарнитура виртуальной реальности для ПК предназначена как для энтузиастов, так и для профессионалов, с самым четким изображением с разрешением 2448 на 2448 пикселей на каждый глаз. Он легко предлагает лучшие визуальные эффекты, которые мы когда-либо видели в VR. Это также очень дорого: 799 долларов только за гарнитуру; вам все еще нужно добавить базовые станции и контроллеры (но, с другой стороны, вы можете использовать с ними контроллеры Valve Index).
Vive Pro 2 (и Vive Cosmos ниже) работает со SteamVR так же, как Oculus Quest 2, и имеет собственный магазин программного обеспечения для виртуальной реальности в форме Viveport. Viveport предлагает членство в Viveport Infinity, которое обеспечивает неограниченный доступ к виртуальной реальности через службу подписки вместо покупки программного обеспечения по выбору.
HTC Vive Космос
HTC Vive Cosmos — это обновленная версия оригинального Vive и более доступное предложение виртуальной реальности от компании. Он имеет более высокое разрешение и заменяет внешние базовые станции камерами, обращенными наружу, для отслеживания движения.Это комплексный пакет для виртуальной реальности во всей комнате, и он является одним из наиболее доступных по цене 699 долларов за весь пакет, привязанный к ПК.
Для еще лучшего отслеживания движения Vive Cosmos Elite возвращает внешние базовые станции, чтобы расширить возможности отслеживания вашей головы и контроллеров движения, хотя это дороже — 899 долларов.
Sony PlayStation VR
PlayStation VR привлекательна благодаря тому, что Sony поддержала ее разработку, а также доступности и доступности PlayStation 4 по сравнению с игровыми ПК.Все, что вам нужно, — это гарнитура, PlayStation 4 и PlayStation Camera (теперь она входит в большинство комплектов PlayStation VR). PSVR также совместим с PlayStation 5, но для работы PlayStation Camera вам потребуется запросить у Sony бесплатный адаптер.
На PS VR есть несколько отличных игр, таких как Moss, Rez Infinite, Until Dawn: Rush of Blood и Five Nights at Freddie’s: Help Wanted. Многие игры для PlayStation VR работают с DualShock 4, поэтому вам даже не нужны элементы управления движением. Однако в этих элементах управления движением PlayStation VR отстает; в гарнитуре по-прежнему используются палочки PlayStation Move из эпохи PlayStation 3, и они далеко не так функциональны и удобны, как контроллеры Oculus Touch.Они также дороги и не всегда входят в комплекты PlayStation VR.
Sony работает над новой системой PlayStation VR для PlayStation 5 с переработанными контроллерами. Новая гарнитура еще не анонсирована, но компания выпустила превью новых контроллеров.
Смешанная реальность Windows
В течение последних нескольких лет Microsoft продвигала свое партнерство с несколькими производителями гарнитур для производства серии гарнитур «смешанной реальности», готовых к работе с Windows 10.Различие между виртуальной реальностью и смешанной реальностью пока сомнительно, но оно указывает на интеграцию технологии дополненной реальности (AR) с использованием камер на шлеме. Из различных гарнитур, которые мы тестировали, аппаратное обеспечение надежное, а настройка проста, но отслеживание положения не такое точное, как привязные гарнитуры с внешними датчиками или Quest 2 с его направленными наружу камерами слежения. Кроме того, в магазине Windows Mixed Reality не так много захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, как в магазинах Rift и SteamVR, хотя вы можете использовать игры SteamVR на гарнитурах Windows Mixed Reality, опять же, с некоторой программной борьбой.
Хотя несколько сторонних производителей работали над гарнитурами Windows Mixed Reality в течение последних нескольких лет, единственной потребительской гарнитурой Windows Mixed Reality текущего поколения является HP Reverb G2.
Facebook, недавно переименованный в Meta, может в конечном итоге продвинуть Quest 2 и другие устройства Oculus еще дальше, уделяя больше внимания интеграции с широкой платформой. Планы компании по созданию «метавселенной», скорее всего, будут включать системы дополненной и виртуальной реальности, и подразделение Oculus станет естественным средством для этого. Вице-президент по AR/VR в Facebook Эндрю Босворт заявил, что метавселенная «построит соединительную ткань» между гарнитурами Oculus и другими устройствами Facebook/Meta, поэтому они, безусловно, будут задействованы.
Метавселенная все еще является расплывчатой концепцией, и Мета не совсем ясно, что именно она с ней делает. Наше руководство по метавселенной поможет вам понять, что происходит, на основе нескольких доступных деталей.
Что случилось с виртуальной реальностью на телефоне?
Гарнитуры виртуальной реальности, которые используют ваш смартфон в качестве мозга и дисплея системы, когда-то были обычным явлением, а Google Cardboard и Samsung Gear VR позволяли любому, у кого есть совместимый телефон, получить опыт виртуальной реальности менее чем за 150 долларов.
Эти гарнитуры перестали работать, и Google прекратил выпуск гарнитуры Daydream View, а Samsung не обновляла Gear VR с момента появления Galaxy S9. Вы все еще можете найти дешевые гарнитуры с оболочкой, но программная экосистема и поддержка для них почти нулевые. На данный момент виртуальная реальность на базе телефона фактически мертва.
Лучшие гарнитуры дополненной реальности
Возможно, за последние несколько лет вы заметили появление других известных визуальных гарнитур, в том числе Microsoft HoloLens и Magic Leap One.Их нет в этом списке по нескольким причинам, но самая большая из них заключается в том, что они представляют собой гарнитуры дополненной реальности (AR), а не гарнитуры виртуальной реальности. И да, есть разница.
По сути, эти гарнитуры дополненной реальности имеют прозрачные линзы, которые позволяют вам смотреть на свое окружение вместо того, чтобы полностью заменять ваше зрение компьютерным изображением. Они проецируют изображения на все, на что вы смотрите, но эти изображения созданы для того, чтобы дополнять пространство вокруг вас и взаимодействовать с ним. Например, вы можете сделать так, чтобы веб-браузер всплывал посреди комнаты, или смотреть, как животные бегают вокруг вашего кофейного столика. Это увлекательная технология, которая может намекнуть на будущее вычислений.
Акцент здесь делается на будущее, как на несколько лет вперед. Это подводит нас ко второй важной причине, по которой HoloLens и Magic Leap One отсутствуют в этом списке: они не являются потребительскими товарами. Оба устройства предназначены исключительно для использования в качестве оборудования для разработки, поэтому для их платформ может быть создано программное обеспечение дополненной реальности. Учитывая, что каждая гарнитура стоит несколько тысяч долларов, вам не следует ожидать большой библиотеки возможностей дополненной реальности какое-то время.За исключением конкретных корпоративных и образовательных целей, гарнитуры AR в лучшем случае являются игровой площадкой для первых пользователей, но не для большинства пользователей.
Имея это в виду, мы продолжим отслеживать лучшие новые гарнитуры VR по мере их выпуска, поэтому обязательно проверяйте обновления в ближайшее время. А после того, как вы найдете подходящую гарнитуру, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр для виртуальной реальности.
Ворота в метавселенную: лучшие очки дополненной реальности и гарнитуры виртуальной реальности, которые вы можете купить прямо сейчас
Может быть трудно представить себе «метавселенную», расширяющуюся галактику онлайн-впечатлений, которую предлагают такие компании, как Apple, Meta (ранее известная как Facebook). ) и Microsoft видят следующий этап развития Интернета.К счастью, любопытным не нужно просто представлять себе эту новую цифровую область — вы можете начать исследовать ее сегодня.
Ваш билет: одно из взаимосвязанных устройств дополненной и виртуальной реальности, которые сейчас представлены на рынке и позволяют вам получить доступ к растущему классу иммерсивных видеоигр, инструментов для совместной работы на рабочем месте, невзаимозаменяемых токенов и других приложений, которые стремятся объединить физического и цифрового мира.
«Метавселенная — это не просто виртуальная реальность, в которую мы выбираем вместо реальной жизни», — сказал Майкл Пачтер, технический и игровой аналитик инвестиционной компании Wedbush. «Это будет разнообразный опыт для всех, очень похожий на сегодняшний Интернет. Когда вы работаете, вы можете сидеть за традиционным рабочим столом, а в дороге вы используете телефон. Одно не заменяет другое. Вместо этого разные устройства улучшают и расширите свой опыт. Метавселенная будет похожей».
Важно отметить, что в своем нынешнем виде метавселенная существует как первозданная смесь старых и новых технологий, а также некоторых достижений, которые все еще находятся на чертежной доске. Для этого потребуется обновленная облачная инфраструктура, новые операционные системы и полностью иммерсивные приложения.Этот программный уровень будет опираться на аппаратное обеспечение дополненной и виртуальной реальности.
«Игры — это «убийственное приложение» метавселенной, — сказал Пачтер. «Это то, что каждый может понять сразу. Рабочие приложения тоже. Эти продукты будут способствовать скорейшему внедрению».
Хотя рынку может потребоваться десятилетие или больше, чтобы созреть, крупные технологические фирмы уже инвестируют миллиарды в продукты метавселенной. Воротами для большинства из нас станут очки виртуальной и дополненной реальности. Например, согласно сообщениям СМИ, Apple, скорее всего, скоро выйдет на рынок гарнитур дополненной реальности с более дорогим устройством, ориентированным на первых пользователей.Крупнейшие конкуренты производителя iPhone и десятки стартапов имеют преимущество в разработке продуктов смешанной реальности для бизнеса и потребителей.
Ниже приведены некоторые из наиболее интересных продуктов метавселенной, которые вы можете купить и использовать уже сейчас.
Дополненная реальность
HoloLens 2 — 3500 долларов США
Фотоиллюстрация гарнитуры смешанной реальности Microsoft Hololens 2, которая в настоящее время предназначена для предприятий в производственной, медицинской и других отраслях, но предвещает широкий спектр потенциальных применений смешанной реальности в ближайшем будущем.МайкрософтHololens от Microsoft стоит дорого, и пока он не создан для потребителей. Гарнитура смешанной реальности предназначена для предприятий в производственной, медицинской и других отраслях, но она возникла как гарнитура для игровой консоли Microsoft Xbox по прозвищу Baraboo. Экран Baraboo был размытым, а устройство тяжелым. Было неясно, как Microsoft знала, как продавать гарнитуру, которая в конечном итоге была утилизирована, прежде чем ее переосмыслили как бизнес-инструмент.
Hololens 2 легкий, а качество изображения четкое. В отличие от других продуктов виртуальной реальности, которые полностью блокируют зрение пользователей, Hololens позволяет легко переключать внимание с реального мира на виртуальные изображения на экране. Его программное обеспечение предназначено для совместной работы в бизнесе, а цена на гарнитуру явно рассчитана на корпоративных клиентов. Тем не менее, легко представить, что Microsoft, которая также владеет брендом Xbox и несколькими студиями разработки игр, производит аналогичные гарнитуры для игр.
Возможно, Hololens 2 больше, чем любое другое устройство, предвещает широкий спектр потенциальных применений смешанной реальности.
Lenovo ThinkReality A3 — 1499 долл. США
Очки дополненной реальности Lenovo имитируют большую виртуальную рабочую станцию и подключаются к ноутбукам Windows для обеспечения функций удаленной совместной работы. Устройство поставляется со сменными линзами и оправами, что позволяет настраивать его для удобства.
Magic Leap 1 — $2,295
Первый продукт Magic Leap, пионера дополненной реальности, обладает недостаточной мощностью и требует несколько неуклюжего внешнего процессора.Однако опыт может быть ошеломляющим. Это также первое профессиональное устройство дополненной реальности, которое совместимо с линзами, отпускаемыми по рецепту. Короче говоря, первый продукт Magic Leap может иметь недостатки, но это объясняет, почему творческие профессионалы так увлечены AR.
Бонус: ваш смартфон
Вы можете поэкспериментировать с созданием и просмотром дополненной реальности прямо сейчас, если у вас iPhone с iOS 11 или новее или современное устройство Android. Оба производителя мобильных устройств предлагают комплекты для разработки программного обеспечения, которые позволяют независимым разработчикам и крупным компаниям создавать приложения AR.Начните прямо сейчас с приложениями для iOS и Android.
Виртуальная реальность
Мета-квест 2 — $399
Oculus Quest 2 от Meta — одна из самых доступных и недорогих VR-гарнитур, доступных в настоящее время. В отличие от многих своих конкурентов, это беспроводное устройство изначально запускает приложения и игры и просто в использовании. МетаЛегко понять, почему Мета горяча в метавселенной.Компания социальных сетей существует на современных смартфонах в виде набора приложений — Facebook, Messenger, WhatsApp и Instagram — что фактически делает ее подчиненной правилам таких компаний, как Apple и Google. Например, недавние обновления iOS ограничили информацию, которую Meta могла получить от пользователей iPhone.
В результате Meta хочет создать как аппаратное обеспечение — например, гарнитуру Oculus VR, так и программное обеспечение, необходимое для навигации по метавселенной. Это помогло бы избежать подобного затруднения, когда компания становится зависимой от своих VR-конкурентов.
Oculus Quest 2 от Meta — одна из самых доступных и недорогих гарнитур виртуальной реальности, доступных в настоящее время. В отличие от многих своих конкурентов, беспроводное устройство не требует мощного ПК. Он изначально запускает приложения и игры и прост в использовании.
Недостатком является ограниченное количество приложений и низкое разрешение устройства по сравнению с его более дорогими конкурентами. Гарнитура также требует входа в Facebook, хотя компания заявляет, что это скоро изменится.
Поскольку преемник Quest 2 ожидается в 2022 году, у Meta есть возможность как привлечь множество новых пользователей виртуальной реальности, так и удержать своих нынешних пользователей, предлагая привлекательный новый продукт. Если это что-то вроде нынешнего набора VR-гарнитур Oculus, следующая гарнитура Meta может иметь ошеломительный успех.
Valve Index — $999
Издатель видеоигр Valve владеет Steam, одним из крупнейших рынков онлайн-видеоигр в мире. Поэтому имеет смысл, что Valve также производит комплект Index VR. Эта дорогая система поставляется с массивным козырьком, датчиками местоположения, стержнями контроллера и источником питания и требует мощного внешнего ПК. Если вы сможете преодолеть эти препятствия, Index предлагает непревзойденный игровой опыт в виртуальной реальности.
Vive Flow — 499 долларов США
HTC Vive Flow — это относительно доступная, доступная и портативная система виртуальной реальности. Встроенное программное обеспечение очков ориентировано на психическое и физическое здоровье. Устройство также поставляется с приложением для смартфона, которое помогает отслеживать и управлять временем, которое вы проводите в виртуальной реальности.
Бонус: Google Cardboard — $15
Google Cardboard стоит 15 долларов и использует ваш смартфон в качестве экрана. Приложения Cardboard легко загрузить, и они обычно ориентированы на образование и развлечение.https://arvr.google.com/cardboard/Google Cardboard — доступный и простой способ поэкспериментировать с виртуальной реальностью. Компания продает картонные комплекты, в которых ваш смартфон используется в качестве экрана. Приложения Cardboard легко загрузить, и они обычно ориентированы на образование и развлечение.
Короче говоря, метавселенная сейчас напоминает Интернет 1990-х годов, сказал Пачтер из Wedbush. «Прикольно быть первопроходцем, но единственное, что мы знаем, это то, что мы не знаем настоящих победителей таких вещей, как «Web 3», таких как метавселенная.Oculus от Meta обладает большим преимуществом первопроходца, а Apple знает, как делать продукты, которые нравятся людям. Но в 1996 году победители выглядели как AOL Messenger и Microsoft Internet Explorer». Более Дэн Паттерсон
Дэн Паттерсон, репортер CBS News. Он освещает технологические тенденции, которые формируют политику, бизнес и культуру.
VR и AR скоро появятся
Первая гарнитура Apple будет поддерживать возможности как AR, так и VR, технологии, которую обычно называют «смешанной реальностью».«Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) — похожие технологии, но их потенциальные области применения значительно различаются».
Виртуальная реальность относится к полному погружению в виртуальный мир, а дополненная реальность относится к модифицированному взгляду на реальный мир. В виртуальной реальности реальный мир в значительной степени закрыт, чтобы сосредоточиться на полностью виртуальном опыте, но дополненная реальность накладывает виртуальные элементы на ваш взгляд на реальный мир.
Google Glass, продукт Google, который в настоящее время в значительной степени не существует, является примером устройства дополненной реальности для ношения на голове, в то время как Oculus и PlayStation VR являются примерами устройств виртуальной реальности для ношения на голове.Apple работает над обеими этими технологиями, но первоначальный продукт будет больше похож на Oculus, чем на Google Glass.
Виртуальная реальность ориентирована исключительно на иммерсивное потребление контента, потому что она заставляет владельца чувствовать, что он действительно переживает то, что происходит в моделируемом мире, посредством визуальной, тактильной и звуковой обратной связи. Виртуальная реальность прямо сейчас связана с играми, но она также может воссоздавать реальный мир для образовательных или обучающих целей.
Дополненная реальность не зависит от иммерсивного контента, и, хотя она менее захватывающая, поскольку дополняет реальность, а не заменяет ее, она имеет более широкий спектр потенциальных приложений, и Apple, похоже, больше всего заинтересована в этой технологии. Гарнитура Apple будет поддерживать как AR, так и VR, что называется смешанной реальностью, и это то, что мы видели в таких продуктах, как HoloLens от Microsoft.
Смешанная реальность объединяет реальный и виртуальный контент для создания новых сред, в которых физические и цифровые объекты можно просматривать и взаимодействовать вместе.На практике мы еще не знаем, какой именно опыт обеспечит гарнитура Apple, но мы можем рассчитывать на иммерсивные игры, более интерактивные FaceTime и чаты, а также новые инструменты обучения.
Дизайн
Гарнитура AR/VR от Apple будет похожа на некоторые другие VR-гарнитуры на рынке, а ее дизайн не слишком далек от гарнитуры виртуальной реальности Facebook Oculus Quest. Некоторые детали дизайна были раскрыты в слухах, и Информация даже видел прототип, так что у нас есть хорошее представление о том, чего ожидать.
В гарнитуре используются ткани и легкие материалы, обеспечивающие удобную посадку. Он был описан как имеющий «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала, и сменные повязки на голову». Представленные ниже рендеры от дизайнера Яна Зелбо основаны на описаниях этих наушников.
Ремешок сзади, сделанный из материала, похожего на ремешок Apple Watch, будет удерживать гарнитуру на голове пользователя, а мягкая сетка сделает посадку удобной на передней части лица.Ободки сменные и имеют возможность регулировки размера.
Одно оголовье якобы оснащено технологией пространственного звука, такой как AirPods Pro, для объемного звучания, а другое обеспечивает дополнительное время автономной работы в пути. Гарнитура также сможет реагировать на движения глаз и жесты рук владельца, а один прототип гарнитуры также имел физический циферблат на стороне козырька.
Дизайн блокирует периферийное зрение, чтобы предотвратить попадание света в поле зрения владельца, и, возможно, будет установлен козырек, обращенный наружу, для показа графики другим.
Говорят, что текущие прототипы гарнитуры весят от 200 до 300 граммов, но Apple стремится уменьшить окончательный вес до 100-200 граммов, если удастся решить технические проблемы, что сделает гарнитуру легче, чем существующие устройства виртуальной реальности.
Дисплей
По слухам, гарнитура AR/VR будет иметь от двух до трех дисплеев. Будет два дисплея micro OLED с разрешением 4K и разрешением до 3000 пикселей на дюйм. Ожидается, что Sony поставит модули дисплея, которые будет использовать Apple.
Также может быть третий AMOLED-дисплей, который будет более низкого качества. Вполне возможно, что Apple будет использовать AMOLED-дисплей для периферийного зрения, где будет приемлемо более низкое разрешение.
Apple использует линзы типа «блинчик», которые позволяют создать тонкий и легкий дизайн. Линзы-блинчики дороже, чем технология линз Френеля, используемая в других гарнитурах виртуальной реальности, но они делают устройство намного тоньше.
Из-за плотного прилегания гарнитуры к лицу пользователи не смогут носить очки, поэтому может быть предусмотрена возможность надевания линз поверх экранов.
Камеры
Гарнитура будет оснащена более чем дюжиной оптических камер для отслеживания движений рук, картографирования окружающей среды и проецирования визуальных впечатлений.
Сообщается, что восемь модулей камеры будут использоваться для прозрачной дополненной реальности для пользователя, а еще шесть модулей будут использоваться для «инновационной биометрии». Одна камера также будет доступна для обнаружения окружающей среды.
Будет набор камер для обнаружения глаз, которые предположительно позволят пользователям «читать мелкий шрифт» и видеть других людей, стоящих перед виртуальными объектами и позади них.
Гарнитура сможет точно отображать поверхности, края и размеры комнат.
Методы управления
Apple изучает несколько методов ввода для гарнитуры AR/VR, включая жесты рук, отслеживание взгляда и ввод с носимого устройства, подключенного к гарнитуре.
Говорят, что усовершенствованная система слежения за глазами обеспечивает интуитивно понятный визуальный опыт, который беспрепятственно взаимодействует с внешней средой, а также упрощает управление движениями глаз.Распознавание радужной оболочки глаза будет включено в систему слежения за глазами, которая может быть методом аутентификации.
Будет четыре модуля 3D-сенсора для обнаружения жестов рук и близлежащих объектов посредством пространственного обнаружения, а гарнитура также будет иметь голосовое управление и поддержку команд Siri. Он также обнаружит кожу и сможет отслеживать выражение лица.
Apple работает над несколькими методами управления, включая «устройство, похожее на наперсток, которое можно носить на пальце человека».»
Процессоры
Два процессора уровня Mac будут включены в гарнитуру AR/VR для беспрецедентной вычислительной мощности носимого устройства. Чипы, используемые для гарнитуры, еще более продвинуты, чем кремниевые чипы Apple, которые Apple использует для своей линейки Mac, и, как сообщается, Apple будет использовать адаптер питания на 96 Вт для зарядки гарнитуры из-за мощных чипов.
Будет высокопроизводительный основной процессор, аналогичный чипу M1, который Apple представила в прошлом году для своих кремниевых компьютеров Apple Mac, а также более дешевый процессор для управления аспектами устройства, связанными с датчиками. Один из этих чипов представляет собой 4-нанометровый чип, представляющий собой новейшую технологию TSMC, а другой — 5-нанометровый чип.
Вычислительная мощность гарнитуры не зависит от iPhone или Mac, она будет иметь независимое питание и хранилище.
Apple завершила работу над SoC для гарнитуры AR/VR и будет оптимизировать беспроводную передачу данных, сжатие и распаковку видео и энергоэффективность для максимального времени автономной работы, хотя у них нет нейронного движка, как у некоторых других чипов Apple. .
Операционная система РОС
Ожидается, что гарнитура AR/VR будет работать под управлением новой операционной системы под названием «rOS», что означает операционная система Reality.
Apple хочет создать магазин приложений для гарнитуры с упором на игры, потоковое видео и видеоконференции. Он был описан Bloomberg как «всеохватывающая трехмерная цифровая среда», предназначенная для игр, потребления мультимедиа и общения. Apple, возможно, планирует работать с медиа-партнерами для создания контента, который можно будет смотреть в виртуальной реальности, и может быть VR-подобный FaceTime опыт с Animojis и другими функциями.
Гарнитура, скорее всего, будет интегрирована с существующими сервисами Apple, такими как Apple TV+ и Apple Arcade.
Wi-Fi 6E
Будущая гарнитура смешанной реальности Apple будет предлагать поддержку WiFi 6E, которая является последней спецификацией WiFi. Говорят, что Apple планирует внедрить Wi-Fi 6E, чтобы обеспечить высококачественный, захватывающий опыт с надежной беспроводной связью. WiFi 6E обладает всеми преимуществами WiFi 6, но добавляет спектр 6 ГГц в дополнение к диапазонам 2,4 ГГц и 5 ГГц для увеличения пропускной способности и уменьшения помех между устройствами.
Проблемы развития
Гарнитура Apple AR/VR может столкнуться с еще одной задержкой, поскольку Apple сталкивается с проблемами разработки, которые необходимо решить. Согласно Bloomberg , Apple уже несколько раз откладывала планы выпуска гарнитуры. Первоначально Apple планировала выпустить гарнитуру в 2021 году и выпустить ее в 2022 году, а затем отложила это до WWDC 2022 года.
Теперь маловероятно, что мы увидим гарнитуру на Всемирной конференции разработчиков в этом году, потому что Apple еще предстоит решить несколько проблем.С мощным процессором внутри гарнитура перегревается, а еще бывают проблемы с камерой и софтом.
По крайней мере, один из чипов, разработанных для гарнитуры, не уступает M1 Pro из последних моделей MacBook Pro, а тепловые требования чипа вызывают проблемы с рассеиванием тепла.
Apple рассматривает возможность отсрочки запуска гарнитуры AR/VR до конца 2022 или 2023 года, и партнерам компании по цепочке поставок сообщили, что она вряд ли будет выпущена до 2023 года.Однако Apple настаивает на том, чтобы устройства были доступны к концу 2022 года.
В связи с задержкой Apple планирует сосредоточиться на гарнитуре во время Всемирной конференции разработчиков 2023 года. Apple будет поощрять разработчиков к созданию приложений дополненной и виртуальной реальности для магазина приложений rOS.
История развития
Apple уже давно работает над технологиями дополненной и виртуальной реальности, и в компании работает огромная команда сотрудников, разрабатывающих продукты AR/VR для головных уборов. Считается, что в будущем устройства AR/VR заменят iPhone, что может произойти уже через 10 лет.
iPhone — самый прибыльный и важный продукт Apple, поэтому то, что технология AR/VR заменит iPhone, дает нам некоторое представление о том, насколько она важна для будущего Apple.
Ходят слухи, что первоначальная конструкция гарнитуры включала в себя вентилятор и мощные процессоры, но устройство было слишком тяжелым. Ранние проекты также требовали, чтобы гарнитура использовала вычислительную мощность подключенного iPhone или Mac, но Apple изменила дизайн и добавила в саму гарнитуру высокопроизводительные чипы.
Ранние прототипы описывались как имеющие дисплей 8K для каждого глаза, и ходили слухи, что гарнитура будет подключаться к «выделенной коробке» с использованием высокоскоростной беспроводной технологии ближнего действия, называемой WiGig 60 ГГц. Коробка будет оснащена специальным 5-нанометровым процессором Apple, который «более мощный, чем все, что доступно в настоящее время». Коробка, по-видимому, напоминает башню для ПК, но это «не будет настоящим компьютером Mac».
Внутренние разногласия со временем сформировали и изменили цели Apple в отношении своей гарнитуры AR, и слухи предполагают, что Apple не выбрала «коробочный» дизайн, потому что бывший дизайнер Apple Джони Айв не хотел продавать устройство, для которого потребовалось бы отдельное стационарное дополнение. для полной функциональности.
Мне нужна была гарнитура с менее мощной технологией, которую можно было бы встроить непосредственно в устройство, но лидер группы AR/VR Майк Роквелл хотел более мощное устройство. Это было противостояние, которое длилось несколько месяцев, и Тим Кук в конечном итоге встал на сторону Айва, изменив направление дизайна гарнитуры Apple.
Цены
Цена на гарнитуру может начинаться примерно с 3000 долларов, что делает ее намного дороже, чем iPhone. Начнем с того, что он не будет нацелен на обычных потребителей, а будет позиционироваться как устройство для разработчиков, создателей контента и профессионалов.
Apple планирует продавать только одну гарнитуру в день в каждом розничном магазине, и она сообщила поставщикам, что ожидает продаж от семи до 10 миллионов единиц в течение первого года доступности.
Дата выпуска
Apple изначально нацеливалась на WWDC 2022 в качестве даты открытия гарнитуры AR/VR, но из-за проблем, изложенных выше, теперь похоже, что самое раннее, что мы можем увидеть, это конец 2022 года, а 2023 год, возможно, даже более вероятен.
Аналитик AppleМинг-Чи Куо считает, что гарнитура будет выпущена в конце 2022 или 2023 году, а Марк Гурман из Bloomberg недавно сказал, что, хотя Apple нацелилась на середину 2022 года для презентации, теперь она перенесена на конец 2023 года. год или 2023 год.
VR-гарнитуры для ПК: игры виртуальной реальности
Разработанная, чтобы дать волю силе вашего воображения, современная технология виртуальной реальности обеспечивает максимальное погружение в игру. Благодаря детализированной трехмерной графике, удобной экипировке и естественным движениям она изменит ваше любимое времяпрепровождение. Откройте для себя лишь некоторые из функций, доступных в наших системах виртуальной реальности:
Виртуальная реальность больше не мечта. Он здесь — во всей своей ошеломляющей трехмерной красе. Обладая мощным процессором и молниеносной видеокартой, наши системы обеспечивают захватывающие дух изображения и виртуальную реальность, богато детализированную и невероятно реалистичную.Что самое приятное, многие из наших игровых систем виртуальной реальности также позволяют вам работать с файлами, просматривать веб-страницы, подключаться через социальные сети и т. д., что делает их многофункциональными устройствами, разработанными для вашего образа жизни. Изучите все наши системы виртуальной реальности, игры и системы Xbox — и улучшите свои игровые возможности.
Оптимизация стека аппаратного и программного обеспечения
Оптимизированная технология отслеживания рук и распознавания жестов обеспечивает плавное взаимодействие с цифровыми средами, такими как дополненная реальность и виртуальная реальность.Основное внимание в этой технологии уделяется оптимизации взаимодействия с конечным пользователем, повышению уровня погружения и интуитивности в новых виртуальных пространствах для высокопроизводительных вариантов использования дополненной и виртуальной реальности.
Ранее в нашем блоге: задержка, точность и производительность Clay AIR SDK
В нашем предыдущем посте мы обсудили ключевые показатели эффективности отслеживания рук и распознавания жестов, выделив разницу в сквозном восприятии пользователей и ключевые показатели эффективности (KPI) комплекта разработки программного обеспечения Clay AIR (SDK) . Мы обсудили их независимо от других компонентов в стеке и определили три индикатора производительности жестов, которые позволяют нам отслеживать и улучшать UX в дополненной реальности и виртуальной реальности с отслеживанием рук и распознаванием жестов. Выявленными факторами были воспринимаемая задержка, воспринимаемая точность и производительность.
Мы также изучили интегрированный стек технологий, аппаратную и программную экосистему, включающую камеры, дисплеи, операционные системы, вычислительные блоки и SDK, где можно независимо измерять многие ключевые показатели эффективности, влияющие на общий UX.
Влияние стека технологий на общий пользовательский опыт
В этом посте мы подробно рассмотрим стек технологий дополненной реальности и виртуальной реальности и их влияние на общий пользовательский опыт.
Мы рассмотрим, как другие компоненты технологического стека повлияют на сквозную задержку (воспринимаемую скорость), воспринимаемую точность и производительность на устройствах дополненной и виртуальной реальности .
Программное обеспечение Clay AIR в техническом стеке
Во-первых, давайте посмотрим, что происходит во время взаимодействия с отслеживанием рук и распознаванием жестов.
Когда пользователь взаимодействует с 3D-объектом в AR или VR с помощью нашего программного обеспечения для отслеживания рук и/или распознавания жестов, происходит следующий процесс:
Работа конечного пользователя зависит от оптимизации всех компонентов, таких как аппаратное обеспечение, программное обеспечение и внешние условия .
Источник: Qualcomm, экосистема XR и технологический стекТехнические характеристики аппаратного и программного обеспечения, влияющие на сквозную задержку (воспринимаемую скорость)
Конфигурации программного обеспечения, которые могут повлиять на сквозные ключевые показатели эффективности взаимодействия с пользователем, которые не зависят от программного обеспечения Clay AIR, включают следующее:
Частота кадров камеры: чем медленнее возможности захвата камеры, тем выше сквозная задержка. Это означает, что когда у камеры низкая частота кадров, она не может так же эффективно отслеживать движения пользователя.
Настройка процессора сигналов изображения (ISP) : это зависит от устройства и может повлиять на производительность Clay AIR. Например, размытие или автофокус требуют больше вычислений для обработки изображения.
Пропускная способность между компонентами : пропускная способность подключенных устройств, кабелей или USB-порта может повлиять на сквозную задержку. Кроме того, пропускная способность, доступная между камерой, компьютерным блоком и дисплеем , может повлиять на сквозную задержку.
Архитектура стека : стек компьютерного зрения (6DoF, SLAM, платформы разработки и т. д.), использующий изображение, отправленное от интернет-провайдера, влияет на сквозную задержку, а также на последовательность обработки данных через стек.
Пример: сквозная задержка по сравнению с задержкой модели машинного обучения Clay AIR
Давайте посмотрим на сквозную задержку, которая в этом примере составляет 99 мс, по сравнению с задержкой модели машинного обучения Clay AIR на уровне 12 мс.
Наша модель машинного обучения может работать со скоростью 12 мс, быстрее, чем человеческое восприятие, но при применении в экосистеме технологического стека определенные аппаратные и программные компоненты могут замедлить процесс.
Программное обеспечение Clay AIR обновляется при каждом кадре, а это означает, что если камера работает со скоростью 30 кадров в секунду, задержка модели замедляется до 33 мс.
Таким образом, хотя наша модель машинного обучения имеет возможности, которые намного превосходят большинство других в том же пространстве, на нее сильно влияет частота кадров, фактор, который определяется выбором камеры.
Физические факторы, влияющие на воспринимаемую сквозную точность
Спецификации оборудования, которые могут повлиять на сквозное взаимодействие с пользователем и не зависят от ключевых показателей производительности Clay AIR, включают калибровку объектива, дисплей и расстояние между глазами пользователя.Эти характеристики влияют на то, что пользователь видит на дисплее дополненной реальности или виртуальной реальности.
Даже если модель машинного обучения Clay AIR реализует свой максимальный потенциал, наложенное изображение руки может не полностью совпадать с положением реальной руки, создавая кажущуюся неточность.
Дополнительные факторы, влияющие на сквозную точность, также включают условия освещения, ошибки пользователя и поле зрения устройства (FoV).
Как Clay AIR смягчает влияние спецификаций оборудования и программного обеспечения на оптимизацию сквозного взаимодействия с пользователем
Наше программное обеспечение не зависит от аппаратного обеспечения, поэтому наша команда имеет опыт интеграции нашего программного обеспечения в широкий спектр устройств с уникальными характеристиками, таких как Nreal Light, ориентированный на потребителя, и Lenovo ThinkReality A6, ориентированный на предприятия.Каждый производитель устройств, с которым мы сотрудничаем, предоставляет нам новое оборудование, а это означает, что мы оптимизируем наше программное обеспечение для работы с различными углами зрения, вычислительными требованиями, положениями камеры и многим другим.
Некоторые из способов, с помощью которых Clay AIR может смягчить ограничения ранее существовавших спецификаций аппаратного и программного обеспечения, включают снижение разрешения изображения и, следовательно, скорости обработки и снижение потребления ресурсов ЦП/ГП, главным образом за счет использования DSP .
Дополнительные возможности включают оптимизацию калибровки камеры, разработку корректирующих исправлений, консультации по аппаратному обеспечению и исправление оптических и физических искажений , а также другие методы оптимизации физического фактора.
Если вы хотите узнать больше о том, как Clay AIR можно интегрировать в ваш продукт, не стесняйтесь обращаться к нашей команде здесь.
Гарнитура виртуальной реальности HP Reverb G2
1. Согласно отчету MASiE за 2017 г. (январь 2017 г., Бобби Карлтон): в исследовании, проведенном Национальной учебной лабораторией.
2. На основе внутреннего анализа HP общего количества пикселей по состоянию на апрель 2020 г.
3. SteamVR и смешанная реальность Windows продаются отдельно.Для Windows Mixed Reality требуется обновление Windows 10 за май 2019 г., установленное на рабочей станции или ПК. Для реализации описанных функций может потребоваться программное обеспечение или другие сторонние приложения. Чтобы свести к минимуму вероятность возникновения дискомфорта при использовании приложения VR, убедитесь, что система ПК оснащена соответствующей графикой и процессором для приложения VR. Рекомендуемые конфигурации рабочих станций HP с поддержкой виртуальной реальности см. на странице https://h30195.www2.hp.com/v2/GetDocument.aspx?docname=4AA7-6063ENW
.4.Основано на носимых ПК с виртуальной реальностью в рюкзаке по состоянию на 26 марта 2019 года и мощности в зависимости от процессора, графики и памяти. Шлем виртуальной реальности продается отдельно.
5. Улучшение вертикального отслеживания на 30 % для среднего пользователя с длиной руки 70 см. Доступно только с гарнитурами, проданными в США.
6. Доступно только для гарнитур, продаваемых в США.
CES® Innovation Awards присуждается продуктам, основанным на материалах, представленных лауреатами. CTA не проверяет точность каких-либо материалов и не тестирует какие-либо продукты.
Intel, логотип Intel, Core и Xeon являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Intel или ее дочерних компаний в США и других странах. Microsoft и Windows являются либо зарегистрированными товарными знаками, либо товарными знаками корпорации Microsoft в США и/или других странах. NVIDIA и Quadro являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками NVIDIA Corporation в США и других странах. AMD является товарным знаком Advanced Micro Devices, Inc. DisplayPort™ и логотип DisplayPort™ являются товарными знаками, принадлежащими Ассоциации стандартов видеоэлектроники (VESA®) в США и других странах. USB Type-C® и USB-C®являются зарегистрированными торговыми марками форума разработчиков USB.
Информация, содержащаяся здесь, может быть изменена без предварительного уведомления. Единственные гарантии на продукты и услуги HP изложены в явных гарантийных обязательствах, прилагаемых к таким продуктам и услугам. Ничто в настоящем документе не должно рассматриваться как дополнительная гарантия. HP не несет ответственности за технические или редакционные ошибки или упущения, содержащиеся в настоящем документе.
.