В 2018 году 11 bit studios слишком сильно была занята своим новым детищем Frostpunk. И скорее всего, именно из-за этого выход второго сюжетного дополнения для This War of Mine изрядно затянулся. Фанаты This War of Mine долгое время негодовали и высказывали свое недовольство, и вот, наконец, состоялся релиз второго сюжетного DLC.
Польская студия «11 bit studios» в 2014 году покорила сердца множества игроков своей игрой под названием This War of Mine. В ней они показали все ужасы и кошмары войны глазами обычных людей.
Детище польской компании постоянно ставило перед игроком тяжёлые моральные дилеммы: стоит ли забрать последнее лекарство у стариков или убить солдата, издевающегося над мирной жительницей — подобных ситуаций было достаточно.
История дополнения «Последний Эфир» в большинстве своём построена на тяжёлых моральных выборах.
Спустя три года после релиза основной игры был выпущен Season Pass, а вместе с ним и первое сюжетное DLC «Обещание Отца».
После выхода первого сюжетного дополнение было длительное затишье, которое продолжалось ровно год.
Ночь выдалась спокойной… Пока…
Игроки за это время извелись в ожидании нового DLC — они всевозможными способами показывали своё недовольство, обрушивая рейтинги сезонного пропуска в Steam.
И вот на днях вышло второе сюжетное DLC — «Последний Эфир» и сказать по правде, ожидания стоили того.
Концепция игры немного изменилась. Если в классической версии необходимо было постоянно что-то строить и отправляться на вылазки за припасами и материалами, то в данной сюжетной кампании основная цель — это поиски полезных сведений. В вашем распоряжении находится два героя: Малик и его жена Эзма.
Малик — калека, и толком ничего не может делать, кроме как изготавливать папиросы и вещать по радио о том, что творится в Погорене. Эзма — ключевое звено истории, именно она выходит на ночные вылазки в опасные локации и добывает полезную информацию для своего мужа.
Вещая о том, что творится на улицах Погорена, вы помогаете простым жителям выжить. Благодаря эфирам Малика обычные граждане узнают о снайперских позициях, брошенных грузовиках с провиантом и иных важных вещах.
Ужасы войны… По наводке одно из граждан на этом месте должна быть гуманитарная помощь, поверив в слова незнакомца, я с помощью Малика рассказал об этом в радио-эфире, и тем самым отправил людей на верную гибель.
До поры до времени военные закрывают глаза на радиопередачи, но стоит усилить натиск справедливости, как незамедлительно последует расплата.
В какой-то момент при сборе сведений у Эзмы будет выбор: сказать правду или солгать ради спасения собственных жизней.
И тут на первый план выходят ваши моральные принципы и личное отношение к Малику. Есть такое высказывание «Справедливость днём с огнём не сыщешь», и оно не относится к Малику, но настоящая правда находится у Эзмы и у вас. Как распорядится этой правдой решаете только вы. Радио-ведущий Гласа Погрена и его жена лишь инструменты в ваших руках.
При ключевых выборах приходится тщательно всё обдумывать, ведь от вашего выбора зависят судьбы людей.
Что важнее: собственная жизнь или справедливость? Решать только вам.
Историю Малика и его жены Эзмы я начинал неоднократно, но лишь единожды смог увидеть на своем мониторе надпись «Вы выжили». В этой истории есть шесть сюжетных концовок, но истинной и настоящей станет та, которая была получена впервые, все остальные окажутся фальшем, поверьте.
Вместе с новым DLC появились новые локации и персонажи, но музыка осталась прежней.
«Последний Эфир» мне понравился. Это DLC в очередной раз показало, что искать правду и справедливость порой очень опасно. Я наиграл в него свыше восьми часов и с удовольствием когда-нибудь вернусь к Малику и Эзме вновь.
This War of Mine 6.0.0 — Торрент — Игры для PC
This War of Mine – приключенческий симулятор выживания, в котором вы будете играть роль обычного жителя осажденного города. Представьте, будто ваш город осажден двумя противодействующими сторонами, будто вокруг война, а вы оказались со своей семьей в центре этих событий и пытаетесь выжить.
Думаете сможете? Что ж, теперь у вас есть возможность проверить это…
Итак, вы обычный мирный житель, живущий со своей семьей в городе, окутанном войной. Днем вам не дают выйти на улицу снайпера, да и опасно это, выходить на улицу, переполненную солдатами. Так что, в дневное время суток вам придется заниматься бытом: готовить еду, собирать кровати, строить печь и делать многое другое. Ночью же вы можете выйти наружу и поискать провизию, собрать лут и просто заняться исследованием полуразрушенного мира. Но в то же время ночью на улицу выходят и мародеры, и бандиты, и все, кто остался в городе.
Так что же вы будете делать? Рискнете жизнь и выйдете ночью наружу, или пошлете кого-то, кого не жалко потерять? Вам постоянно придется думать об этом и принимать судьбоносные решения…
Исследуйте окружающий мир, принимайте в свое убежище новых персонажей, жертвуйте ими, выгоняя наружу, или же оберегайте – решать вам, но помните, главная ваша цель заключается не в хороших поступках, а в выживании. Каждый раз вы будете считать остатки еды и думать, на ком из живущих у вас людей сэкономить, и каждый раз вы будете задумываться о важности того или иного персонажа.
Принимайте важные решения, действуйте как настоящий лидер, создавайте бытовые предметы и стройте домовую политику… Мораль? Совесть? Забудьте об этих понятиях! В этой игре не важны мораль и человеческие качества, здесь ваша главная задача – выжить и продержаться как можно дольше. Исследуйте мир, устраивайте вылазки, отправляйте за провизией своих гостей и выживайте…
У нас вы можете скачать This War of Mine: торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Дополнения (DLC) — OST (14xMP3/FLAC/WAV) — The Little Ones — War Child Charity — Father’s Promise (ep. 1)
— Season Pass — The Last Broadcast (ep. 2) — Fading Embers (ep. 3)
Установка: 1. Смонтировать образ с помощью Daemon tools или другой программы 2. Установить игру (поставить галочку «Copy contents of CODEX directory to installdir» или скопировать содержимое папки CODEX в папку с игрой, заменить) 3. Играть
Системные требования ОС: Windows 7, 8, 10 Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц, AMD Athlon(TM) X2 2.8 ГГц Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: Geforce 9600 GS / Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 Мб Место на диске: 2.61 Гб
Год выхода: 2014 Жанр: аркада, приключение, экшен Разработчик: 11 bit studios Тип: Лицензия Версия: v6.0.0 — полная версия (Последняя) + все DLC и 3 эпизод: Fading Embers Язык интерфейса: русский, английский Язык озвучки: английский Таблетка: Присутствует (CODEX)
что в игромеханике? / Блог компании Мосигра / Хабр
Игра гениальная. Она ещё год назад взорвала кучу изданий тем, как быстро и эффективно доносит до игрока ужасы войны. Поэтому предлагаю забраться немного «под капот». Сразу говорю — игра не наша, и отношения к нам не имеет.
Вообще, я, пожалуй, стану на протяжении пары месяцев рассказывать про хардкор gamedev, точнее, того, что наши коллеги называют game science.
Начну с простых и понятных вещей. С далеко не идеальной игромеханики, работающей при этом как часы. Или как удар в голову.
Итак, напомню: основная задача игры — погрузить человека в состояние «быть гражданским на войне и попробовать выжить», чтобы даже до самых отмороженных дошло, как это плохо. Соответственно, всё остальное строится именно вокруг этого. При этом сама по себе игра должна быть:
Интересной.
С простым порогом входа.
Реалистичной для задач погружения.
Ясное дело, создатели немного намухлевали — но это становится заметно только после детального разбора. Ясно, что логика сеттинга иногда спорит с механикой и геймплеем. Ясно, что недостатков куча, но всё в целом — очень крутое.
Поэтому поехали докапываться до мелочей.
Внимание, ниже немного спойлеров и много скриншотов (трафик).
Кривая входа
Итак, вы играете за небольшую группу товарищей, выживающих на задворках города, где ведутся боевые действия. Глобальных «внешних» факторов три: отсутствие еды и необходимых вещей (это определяется самим фактом войны), постоянные грабежи мародёров и бандитов, плюс до кучи — сильные похолодания зимой. Задача — пройти через всё это. Как в романе «Мародёр».
Один из самых визуально сильных экранов игры — старт
Вот этот экран с бьющими в психику «выжил» на фотокарточках — он открывается целиком далеко не сразу. Первые истории, куда можно кликнуть, обеспечивают простой состав и простой сценарий.
Сложность игры определяется сценарием и составом игроков.
Сценарий — это то, что происходит вокруг:
Длительность войны (например, 24 дня выживать проще, чем 47).
Порядок внешних событий (на сложных историях игра начинается с холодов и огромных шаек бандитов, на лёгких — с лета и спокойствия).
Времени года (иногда вам надо греться и искать таблетки от простуды всю игру, иногда — вообще не надо).
Плюс доступных объектов на карте. Их количество и их подсценарии варьируют сложность. Например, может быть такая ситуация, что доступны только те места, где сложно добыть ресурсы — типа церкви, где вместо монахов сидят бандюки, или полуразрушенной школы, где вместо бомжей — ополченцы.
В меньшей степени — от сценарных игровых событий вроде гостей, приносящих вам что-то полезное.
Карта города
Персонажи в игре сбалансированы не все: есть и очень крутые, и откровенно почти бесполезные. Последние нужны как раз для обучающего аспекта, но об этом ниже. Естественно, начальный состав из «звёзд» тоже обеспечивает низкую сложность.
Игровой процесс и балансировка
Вы начинаете в заброшенном доме, где нужно разобрать завалы, повскрывать шкафы и вообще построить инфраструктуру типа печек, верстаков, кроватей и так далее. Уже это — и первые дела для игры, и сразу вход в атмосферу (помню, я использовал похожий приём в павильонной ролевой игре живого действия про последствия атаки на колонию — в помещении, куда заходили игроки, всё было перевёрнуто вверх дном, и чтобы можно было почувствовать, что случилось, «руками»).
Это ваша база, место для дневного геймплея. Днём с базы выйти нельзя: предполагается, что на улице сразу пристрелят без вопросов. При этом к вам приходят NPC и предлагают товары, помогают чем-то, либо просят помощи. Судя по некоторым обрывкам сюжетных текстов, предполагалась какая-то игровая часть на установление отношений с соседями, но потом, похоже, была вырезана и упрощена до вот этих «гостей».
На базе есть верстак, из него вы строите остальную инфраструктуру. Первым делом — кровати, слесарный стол, плиту для готовки, обогреватель или фиговину для сбора воды, например. В неработающем холодильнике хранятся припасы, в шкафу рядом — лекарства.
Основной баланс строится вокруг отсутствующей еды. Вам нужно постоянно выходить в город ночью (в разные места) для сбора продуктов, досок, всяких компонентов типа скотча и гвоздей и так далее. Ясное дело, если бы дома удалось наладить производство еды — вы бы не выходили вообще, и игра бы сдулась. Соответственно, первое, что сделал гейм-дизайнер — это установил правило: «дом не самодостаточен».
Это значит, что вы можете поставить ловушки на крыс, но не больше двух штук. Вы можете выращивать овощи, но вам всё равно будет нужно мясо и вода. Вы можете делать что-то дома в целом — но вам всё равно будет нужно что-то снаружи. При этом на партиях длиной больше 40 дней примерно на 30-й день удаётся накопить достаточно продуктов, чтобы следующие две недели никуда не ходить вообще.
Ещё вам постоянно нужны компоненты, чтобы улучшать жилище — это второй фактор баланса.
На начало игры нужно забить дыры в стенах после обстрела, достать всякую фигню для сборки плитки и других штук, сделать крайне дефицитный топор (нечеловечески сложная задача в нашем мире — часто проще и быстрее найти автомат Калашникова, чем топор). Соответственно, за ними надо ходить наружу.
Мысли персонажей по поводу комфорта базы
Итак, игра делится на два инкапсулированных объекта: база и ночные выходы. С такой же механикой базы, как в XCOM. При этом самый-самый дефицит — тяжёлые доски и компоненты. По логике, их было бы крайне просто донести, если сходить сразу втроём и перетаскать. Или сходить персонажем дважды-трижды. Но нет. За ночь — только один выход, и только одним человеком.
При этом каждый персонаж имеет ограничение по грузоподъёмности — это ещё один фактор ограничения поступления ресурсов, то есть тоже уровень сложности. Вот инвентарь и предметы на земле:
Второй способ достать ресурсы, если не ходить за ними ночью — это купить у торговца, который заходит в базу примерно раз в 4 дня.
На каждом объекте в городе есть ценные вещи и не очень. Например, пистолет, банки консервов, драгоценности и лекарства обладают огромной игровой ценностью, а сигареты, кофе, табак, гильзы и так далее — почти никакой. Это второй фактор баланса: при том, что персонажи по-разному грузоподъёмны, основные вещи они вытащат быстро. То есть баланс по еде сойдётся, а вот по доскам — нет. Это значит только замедление строительства инфраструктуры базы.
Соответственно, торговец нужен, чтобы сглаживать неверный выбор места для похода. Если вы нашли нычку с серьгами с бриллиантами вместо нычки с едой — мужик придёт и сбалансирует это обменом. То есть заведомо провальных выходов в город не будет никогда. И чувак этот, хоть и носит с собой огромную кучу всего (что тоже не по геймплею), не может быть ударен по голове и ограблен (что было бы крайне логично исходя из сюжета далее), и хоть и жалуется на снайперов, выживет всегда и будет приходить как часы. Вывод простой: если вы когда-нибудь будете NPC в компьютерной игре, постарайтесь отвечать за баланс. Так вы в полной безопасности.
Как видите, игромеханически пока всё круто, но вот реализм жестоко страдает. Но мы привыкли, это же игра.
Главная же проблема игромеханики вскрывается на второй партии, когда вы начинаете детально разбираться, зачем что нужно из объектов базы. Самогонный аппарат, улучшенный химический стол, гидропоническая грядка, улучшенная плита — всё это стоит столько в ресурсах, что просто не окупается. Реально, если знать, что война кончается в горизонте 50 дней, то бизнес-план таких вложений не сходится. Гораздо более эффективная стратегия — вместо того, чтобы перерабатывать ресурсы вроде сахара в самогон, просто загонять их торговцу сырыми. Это банально выгоднее, и это реально отрубает часть интереса и глубины игры. Сделано это всё так по простой причине — нам нужно, с одной стороны, создать потребность в ресурсах на середину и конец игры, но как это сделать, не поломав баланс начала — неясно. Отсюда и такие извращения. Кроме того, вне зависимости от порядка похода на объекты, вы должны примерно одинаково выживать, что тоже требует балансировки. С учётом отсутствующих сохранений (точнее, возвратов в прошлое), геймдизайнер решил, что было бы обидно сходить не туда и погибнуть от голода или холода. Это тоже повлияло на баланс.
Апгрейд базы продолжается, смотрите, сколько микроменеджмента
«Настольные» ограничения игромеханики
В игре очень много странных вещей, но они все относятся к тому, что мы привыкли считать игровыми ограничениями в настольных играх. Опять же, учитывая, сколько раз я встречаю у матёрых геймдизайнеров совет оттачивать всё на бумажных прототипах, подозреваю, что и тут была настолка, как в XCOM. Либо авторы пришли из настольного рынка. Соответственно, здесь используется та же схема «картонных» упрощений:
К вам в дом никогда не придут военные. На базу не нападают.
Не пытайтесь покинуть город. Несмотря на очевидную логику такого решения, нужно сидеть в Погорене на месте и закапываться всё глубже в дом.
Патроны ко всему оружию одного-единственного типа. Лезут и в дробовик, и в снайперскую винтовку, и в пистолет, и в автомат. Игромеханически — удачное упрощение, потому что игра не про это.
Время в игре абстрактное — от края до края дома пешком — минимум 20 минут.
Отопление определяется исключительно затратами ресурсов на обогреватели. Где и как стоят печки — неважно (визуально греется много лишних площадей), открытая дверь не влияет на температуру дома, плита с едой не даёт тепла. Кстати, грядка с овощами при -15 отлично себя чувствует, в отличие от персонажей.
Игра «мухлюет» по генерации случайных чисел — например, когда у вас реально мало еды, ловушки для крыс начинают давать больше мяса.
Боевая система такая, что наш «пацифист» Роман без особых сложностей может вырезать целый блокпост солдат. Правда, после третьего патча потом начнёт морально убиваться.
Есть куча мелких багов начиная от возможности появления пятого персонажа в группе (и его неожиданного пропадания) и заканчивая глюком с повторными моральными страданиями. Плюс классически алгоритмические вроде ограничения на длину стека поиска пути.
На объектах города, даже заброшенных, кто-то заботливо расставил стремянки в ключевых местах. Не надо таскать с собой лестницу или верёвку — всё есть.
На плите можно бесконечно хранить готовую еду — и её даже не заберут мародёры (просто не увидят).
Визуальное оформление дома не соответствует игромеханике и сюжету. Во-первых, там очень много нарочито неубранного мусора, остающегося до конца игры. Во-вторых, невооружённым глазом видно кучу дерева, которую мы не можем достать — например, остаётся неразрубаемая топором тумбочка или вообще вся мансарда. В-третьих, непонятно куда складываются несъедобные вещи — они, вроде, где-то тут, но по факту — только в интерфейсе.
На боевых объектах есть места, чтобы прятаться, на обычных — нет. И ещё спрятаться можно так, что три человека, обыскивающих всё — не найдут.
При этом игра остаётся целостной. Всё это не мешает, но на практике служит одной-единственной цели — протащить игрока именно по нужному сюжету.
История и сюжет
Итак, с бытовыми сложностями вы уже знакомы. Стоит добавить, что наши герои ещё болеют от холода и, иногда, просто так, приходят с выходов раненными и ещё иногда начинают себя не очень хорошо вести. Например, драться с другими персонажами, без спроса пить медицинский спирт, вешаться от депрессии и бросать начатую работу. Всё это определяет постоянный микроменеджмент.
Вторая большая часть игры — она же главная по уровню сюжетного воздействия — это выходы в город. Первая пара точек — это заброшенные дома, где нужные предметы просто лежат где-то рядом, и их достаточно собрать.
Естественно, на этом слое игрока надо чем-то занять. В упрощённом случае получается такой мини-лабиринт с игромеханическими препятствиями. В более сложном — взаимодействия с персонажами в мирном («Не трогай мои вещи») или боевом режиме. Один и тот же уровень можно играть как боевой, стелс «доберись до холодильника и аптечки» или «тихо забрали по краям дома и убежали».
Как и на базе, главный ресурс — время. Но если на базе это решается сном, строительством и постоянной докруткой чего-то мелкого (докинуть бревно в печку, поменять фильтр на водной установке и т.п.), то здесь — разными завалами вроде такого:
Иногда стоит опасаться шумов (это вот крыса, ещё так может показываться болтающаяся створка окна или мужик с дробовиком):
Двери-диоды: с одной стороны они заколочены и могут быть разобраны, с другой — не открываются никак. В жизни таких не бывает, но в игре они нужны:
Бывают, конечно, и обычные двери, которые можно открыть ломом или отмычкой.
Сюжет
Первое и главное в сюжете — это моральные выборы каждый раз, когда вы что-то делаете. Вот, например, тихий дом, где живёт пожилая пара. Можно тихо уйти, а можно вломиться и ограбить их (они попробуют убежать в подвал от страшного персонажа):
Обязательно везде — следы войны. Каждый объект в городе — это чья-то трагическая история, которая развивается при вас или уже закончилась. Например, вот записка из заброшенного дома:
Вот тут один из самых сильных моментов игры: пьяный хорошо вооружённый солдат и девушка. Учитывая отсутствие сохранений — либо вы попробуете что-то сделать, либо будете стоять и смотреть, как он её насилует.
Второй очень сильный момент со снайпером, подстрелившим отца, возвращающегося к младенцу с лекарством. Здесь очень страшная (визуально) картинка снайперской развязки, очень грамотно подобранные эффекты мигающих лампочек, хороший звук — и всё это играет на то, что в итоге вы понимаете, как здорово, что вы помогли.
Каждый вариант выбора означает последствия. Вот здесь — отец даёт нам драгоценности:
Потом мы ещё увидим эту историю в финале игры. Почти на каждом объекте есть скриптовая сценка, зависящая от его состояния. Например, вы можете застать супермаркет с военным или же с мародёрами (и они будут обдирать его параллельно с вами — не менее жуткое зрелище).
Следующий слой — «истории дома», например, вот такая. Это персонаж хочет к нам присоединиться:
Иногда случается так:
Вот ополчение просит выдать человека, которому мы помогали, и предлагает за это продукты. Суть, как всегда, очень простая. Или что-то полезное за подлый поступок — или вы остаётесь с чистой совестью, но без еды. Из этих выборов состоит игра.
В конце они выстраиваются в моменты войны вот так:
Тем не менее, очень быстро становится понятно, что просто так, без дополнительных стимулов, игромеханически выгоднее быть манчкином.
Роман начинает вырезать блокпост
Поэтому геймдизайнер решил так — благодарные жители всё же приносят что-то полезное потом:
Этого тоже оказалось мало. Манчкинить всё равно было проще. Поэтому ввели ещё один параметр — мораль. Стоит кому-то сделать что-то плохое (по своей шкале ценностей), как он и окружающие начинают убиваться. Унылый персонаж просто ворчит и хуже восстанавливается, депрессия ведёт к ночным дракам, скандалам, забегам за спиртом в холодильнике, уходу из дома или вообще желанию повеситься. Из депрессии вытаскивают с помощью уговоров в духе: «Ты нужен нам, чтобы выжить. Вставай».
Каждый персонаж ведёт свой «дневник», где записывает мысли по поводу своих поступков.
Соответственно, в дневниках других персонажей это может как осуждаться, так и восприниматься с похвалой.
В финале, если персонажи делали всё «правильно», им хорошо. Если нет — им плохо. Ещё момент обучения. В реальной жизни, наверное, не так:
Мораль видна по всей игре, да-да-да. Обратите внимание на биографии Романа. Злодей не может остаться безнаказанным.
Теперь давайте посмотрим на интерфейс
Первое красивое — обучение диалогами. Персонажи прямо сообщают, что они считают нужным делать. Например, при первых признаках похолоданий (ещё безопасных) они начинают напоминать про печку.
Вот похожая Fallout Shelter с похожей же на уровне глобальной механики системой менеджмента персонажей. Они тоже сообщают о своих проблемах. Это стандартная механика.
Персонажи «думают вслух», а игрок получает игротехническую информацию
Ещё один отдельный очень крутой интерфейс — это радио. Во-первых, оно реалистичное. Во-вторых, чтобы поймать станции, надо крутить фиговину сбоку, а не просто нажимать кнопку. Когда вы крутите эту штуку и через помехи ловите радиостанцию, эффект погружения усиливается:
Наложение игровых действий на интерфейс: музыка из радио становится фоновой музыкой игры
Очень хорошо работает фокусировка внимания, здесь это решено просто идеально. Иконки активных действий показываются тогда, когда они находятся в вашем фокусе зрения, иначе сворачиваются до медленно пульсирующей точки. Здесь смотрите налево:
Вот что там есть:
Лето и зима очень отличаются по виду. Обратите внимание, кстати, вся игра текстурируется «эффектом карандаша», и это особенно работает на атмосферу:
И, наконец, у нас есть ещё одна чисто «настольная» тема — генерация ночных событий. Это просто отчёт о том, что делали остальные персонажи, пока вы гуляли на ночном выходе:
Последняя часть — визуальные образы на базе фото. Портреты настолько живые и эмоциональные, что они одни уже сами по себе создают нужную атмосферу.
Кульминация
Несмотря на то, что игра очень быстро теряет новизну (и вообще, как и любая сюжетная игра — отличается не очень большой реиграбельностью), благодаря механическим вещам всё же становится интересной.
Две самых интересных истории — это Света и Антон (пенсионеры) и «одинокий волк». Начнём с пенсионеров. У них нет почти ничего кроме кучи книг от соседа и кроватей. Они вообще не боевые. Таскают очень мало припасов. Не умеют отбиваться даже от одиночных бандитов ночью. Нет никаких практических навыков — ни торговли, ни механики, ничего. Им очень, очень тяжело. И вот в момент, когда вы играете за них, становится понятно, насколько же страшна война. И насколько вы бессильны против обстоятельств.
И в этот момент сценарист заложил чудеса:
Люди приходят помогать нашим пенсионерам. Не просят ничего взамен. Просто приходят и отдают какие-то вещи. И это меняет вообще всё отношение к миру, где вы раньше привыкли буквально выгрызать каждый кусок еды.
А вторая история одинокого добытчика в том, что он очень крут, но будучи один, ничего не может сделать. Ушёл из дома на ночь — дом ограбили начисто. Спал — не отбился от бандитов. Всё ценное надо носить с собой. И даже немощный пенсионер становится для него сразу же огромным подспорьем. Это тоже позволяет почти на своей шкуре ощутить эту «обучающую команде» ситуацию.
Итог
Получилась отличная обучающая игра, показывающая всё именно так, как надо. Ловкие движения балансом и игромеханикой в сторону «будь добрым» поначалу не видны, и первые 2-3 партии (а столько не играют) кажутся естественным выбором. То есть той моделью поведения, которую вам доносят.
В западных изданиях (неигровых) игра получила очень высокую оценку. Но и там часто проскакивает точка зрения: гениально, но играть второй раз не станем — это ужасно, мерзко и страшно.
На деле же именно для этого и делалась вся игра. Она безумно красива и при этом показывает, что войну лучше не начинать.
А мне и вам, думаю, было интересно перенять опыт хорошего стыка игровых подсистем.
Мысли на тему Дневник разработчиков This War Of Mine на kickstarter часть 3 | все о настольных играх
Продолжаю любительский перевод дневников разработчиков This War Of Mine: The Board Game на Kickstarter.
Правила официально завершены!
Привет, ребята!
Прежде всего, простите нас за задержку очередного обновления. Мы были сосредоточены на клиентском сервисе в Pledge Manager, а также на том, чтобы соблюсти сроки производства. Теперь пришло время поделиться некоторыми хорошими новостями!
Создание правил для базовой игры завершено!
Это означает, что написание правил закончено, и они проходят сейчас процесс корректуры и графического усовершенствования. Остановимся немного на том, что изменилось:
Одна из важнейших вещей в любой игре — это «поток» (англ. «flow» ; неразрывность, динамичность игрового процесса, вовлеченность – прим. переводчика). Это часто упускаемый момент, содержащий в себе большой потенциал, он полностью теряется из—за механики, которая может быть слишком сложной для запоминания, не удобной для игрока, не акцентировать внимание на конкретных частях геймплея.
Это действительно трудно обеспечить отличный «поток», но мы знали, чтобы создать хорошее приключение, которое вы заслуживаете — нужно вложить в это время и силы. Сейчас, после множества тестов и затраченного труда, мы с гордостью можем сказать, что работа сделана! Нам удалось создать очень эффективный набор правил, который прост для усвоения даже для не очень опытных игроков. Но что самое главное – нам удалось сделать это таким образом, что ни одна из первоначально запланированных механик не была вырезана из игры. Давайте разберем это на некоторых примерах.
Одной из наиболее важных колод была колода Вновь Прибывших (Arrivals deck). Благодаря ей новые выжившие могли приходить и оставаться жить в нашем убежище. Они были обычно изнурены голодом, раненые или просто нуждались в помощи, однако эти люди приносили с собой не только проблемы, но часто и ценные вещи. Механика этой колоды нуждалась в отдельной фазе: нужно было проверить достаточно ли у нас места для еще одного человека в убежище, и только затем карта Вновь Прибывших могла быть взята и принята к рассмотрению.
После долгих месяцев тестирования карты Вновь Прибывших были объединены с колодой Посетителей (Visitors deck) и отдельная фаза (для Вновь Прибывших) исчезла. Игра ускорилась.
Вдобавок, когда незнакомец стучит в нашу дверь, и мы решаем не принимать его или ее, всегда возможно поторговать с этим человеком – купить все, что он несет (например, какую—нибудь еду). Однако, если мы решим принять этого человека в наше убежище, как нового игрового персонажа, это означает, что такого рода «трейдер» больше не появится. Все имеет свою цену. Игра с таким механизмом – это игра со множеством нюансов, делающих ее более интересной.
Колода Посетителей (Visitors deck) также нуждалась в отдельной фазе. И опять же внесенные изменения ускорили игру. Этой фазы больше нет, и Посетители теперь – это действие, всегда доступное во время фазы Дня (Day phase). Это очень полезное действие, но также и рискованное (высунуть нос на улицу средь бела дня).
Мини—фаза Зимы была также удалена, ее основная цель заключалась в подсчете карт Зимы, лежащих на ячейке холода (Cold space) и добавлении соответсвующего числа жетонов холода (Cold tokens). Отныне, каждая карта события (Event card) дополнительно генерирует от 0 до 3 жетонов холода, которые скапливаются в ячейке холода на игровом поле. Эта механика не только проще и быстрее, она также привносит более любопытные комбинации в игровой процесс.
Отдельная мини—колода Карты (Map cards) была также удалена, вместе с фазой, где вам нужно было подготовить карту до входа в любую локацию, с определенными препятствиями—помехами (решетки, завал, закрытая дверь, вход в подвал и т.п.). Карты из колоды Map deсk нашли свое место в колоде Исследования (Exploration deck) и появляются, когда вы изучаете определенную локацию, и снова это не только ускорило геймплей (благодаря удалению мини—фазы), но также сделало более увлекательным порядок взаимодействия со специфическими препятствиями в локации.
Раз уж мы заговорили о картах исследования, то стоит отметить, что механика каждой отдельной карты была также изменена как результат обширного тестирования (так сейчас добавлены не только дополнительные карты исследования, относящиеся к препятствиям, но и ценные сюрпризы – несколько карт с захватывающими событиями, увеличивающими риск).
Упомянутые ранее карты Локаций — это еще один пример того, как игра была настроена в области беспрерывного и гладкого течения игрового процесса и его скорости. Когда игрок покидал локацию (до изменений), он должен был проверить, не истощена ли она, если это оказывалось так, то ее необходимо было убрать и заменить на новую. Эта мини—фаза была также удалена, и проверка на замену локации была перенесена на этап использования мини—колоды с картами Судьбы (Chance Cards).
Вероятность заболеть из—за неудаленных жетонов холода была объединена вместе тестами Персонажей (Character tests) для каждого выжившего. Но это еще не все, выполнение действий, которые требуют больше времени на завершение (для которых требуется жетон «Ожидания» («Wait»)) также было перенесено в колоду Судьбы. Таким образом, все необходимые полу—фазы были удалены из игры, так же как отдельные броски кубиков для них – теперь взятая карта Судьбы (Chance Cards) говорит нам прямо – что необходимо сделать, так она заменяет броски кубиков во всех этих эффектах. Статистический результат остался прежним, но механика выполнения действий стала заметно быстрее и проще – берешь одну карту вместо выполнения нескольких полуфаз с отдельными бросками кубов.
Фаза, где вы могли попытаться придумать Приспособления (Fittings) была также удалена – она просто стала действием.
Из 20 фаз и полу—фаз игры после серьезных исправлений осталось 11 (почти вдвое меньше!) и это было сделано без удаления каких—либо элементов игры.
Конечно это только часть того, что было проделано за последние месяцы работы по «очистке» и улучшению «потока» игры – масса других больших и меньших подстроек и изменений были выполнены тут и там, чтобы сделать приключение более ясным, сбалансированным и, с другой стороны, более интересным/захватывающим. Нам очень не терпится показать все это вам!
Pledge Manager — когда закрытие?
Так как не все еще внесли свои данные в Pledge Manager, он будет открыт, по крайней мере, до конца сентября. У нас также есть список людей, которые не заполнили Pledge Manager и в сентябре мы свяжемся с ними, чтобы завершить работу Pledge Manager.
В производственном процессе не должно быть ошибок, благодаря соглашениям, которые мы заключили с издателями, а также с фабриками.
Что касается изменений заказов или устранения технических проблем, мы стараемся отвечать на все письма так быстро, как это возможно, учитываю загрузку нашего рабочего графика. Пожалуйста, имейте в виду, что может пройти несколько дней, прежде чем мы доберемся до вашего сообщения. В целом, даже если Pledge Manager будет закрыт, это не означает, что информацию, которую вы внесли, нельзя будет модифицировать — мы будем все еще в состоянии изменить ее по вашему запросу.
Если у вас все еще есть какие—то проблемы с Pledge Manager — пожалуйста, напишите напрямую на [email protected], вместо создания комментария на Kikstarter или отправки нам сообщения через форму Kikstarter, это поможет нам быстрее и эффективнее обработать ваше обращение.
TheEdge: Dawnfall— тестирование.
Многие из вас, ребята, предлагали свою помощь в тестировании TWOM, и мы всегда сильно ценили эти предложения. К сожалению, из—за временных ограничений и сроков, которые мы себе установили, нам нужно было использовать местных тестировщиков для получения обратной связи как можно быстрее.
Всем, кто любит пробовать совершенно новые вещи и прототипы, может быть интересна игра The Edge: Dawnfall. Это наш новый проект (пока еще должным образом не анонсированный), который развивался в течение года и оставался в тени, а теперь готов войти в фазу тестирования. Это соревновательная игра высокого уровня сложности с миниатюрами, новые идеи которой потенциально могут произвести маленькую революцию в этом типе игр.
Перед тем как вы начнете волноваться, хотим сказать, что любые работы по The Edge не будут влиять на завершение работ по This War of Mine. Над играми работают разные команды людей с общим автором — Михалом Орачем. Вот почему мы начинаем тесты только сейчас, когда фаза тестов TWOM уже завершена.
Если вам интересно протестировать игру с вашим местным клубом, то напишите нам на email [email protected] письмо со следующей информацией:
Имя и адрес доставки
Вы одиночный тестировщик/участник игровой группы
Был ли у вас прежде опыт в тестировании и/или обзорах игр
Из—за числа доступных прототипов, мы сможем выслать коробки с игрой, миниатюрами и всеми компонентами 10 отобранным тестерам, но всех остальных желающих мы обеспечим Print & Play материалами.
Новая модель кота.
И последняя по счету новость, но не по важности. Мы проделали дополнительную работу по улучшению внешнего вида модели кота. Вот результат.
Пару слов о мехе — он выглядит немного ненатурально, но благодаря масштабированию для физической модели все встанет на свои места (мы, вероятно, сможем показать вам готовую модель в следующем обновлении).
Спасибо за вашу постоянную поддержку и мы надеемся, что вам понравилось это обновление!
Ранее по теме:
Дневники разработчиков на kickstarter часть 1, часть 2.
Состав игры This War of Mine: The Board Game и некоторых дополнений
Бонус: видео из дневников разработчик про изготовление миниатюр, статья с которым не переводилась мной в силу отсутсвия содержательной части.
This War Of Mine 2.0 Загрузить APK Android
[DISCLAIMER: THIS APP IS NOT A GAME ITSELF BUT A COMPANION APP FOR AN EXISTING PHYSICAL BOARDGAME!]
TWOM: TBG is a faithful adaptation of the critically acclaimed video game by the same title, created by 11bit studios.
The board game brings over 1900 unique story snippets in the form of the Book of Scripts. You will be able to share the experience with up to 5 other people but also to play solo.
This tabletop title features Open and Play mechanism — there is no need to read the manual before playing, all you need to do is set up the game components.
This companion app features a digital version of the Book of Scripts as well as a few game variants:
— Alternative Scavenging mode (Timer and Noise Detector) — Lockpicking mini-game for opening closed doors — Save Game mechanism [ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это приложение не игра СЕБЕ, НО компаньона APP ДЛЯ СУЩЕСТВУЮЩИХ ФИЗИЧЕСКОЙ BoardGame!]
TWOM: TBG является точной адаптации критиками видеоигры под тем же названием, созданный 11bit студий.
Игровое приносит более 1900 уникальных сюжетных фрагментов в виде книги сценариев. Вы сможете поделиться опытом с до 5 других людей, но и играть в одиночку.
Это название столешницы особенности Open и Play механизма — нет необходимости читать инструкцию перед игрой, все, что вам нужно сделать, это настроить компоненты игры.
Этот спутник приложение имеет цифровую версию книги сценариев, а также несколько вариантов игры:
— Альтернативная Продувка (таймер и шум детектор) — Взлом мини-игра для открытия закрытых дверей — механизм Сохранить игру
[DISCLAIMER: THIS APP IS NOT A GAME ITSELF BUT A COMPANION APP FOR AN EXISTING PHYSICAL BOARDGAME!]
TWOM: TBG is a faithful adaptation of the critically acclaimed video game by the same title, created by 11bit studios.
The board game brings over 1900 unique story snippets in the form of the Book of Scripts. You will be able to share the experience with up to 5 other people but also to play solo.
This tabletop title features Open and Play mechanism — there is no need to read the manual before playing, all you need to do is set up the game components.
This companion app features a digital version of the Book of Scripts as well as a few game variants:
— Alternative Scavenging mode (Timer and Noise Detector) — Lockpicking mini-game for opening closed doors — Save Game mechanism
This war of mine как увеличить рюкзак в игре для добычи ресурсов
This war of mine – игра, которая относится к жанру «выживание». Она рассказывает про войну, а точнее про ее последствия и влияние на человека и общество в целом. Многие говорят, что эта игра идеально подходит для преподавания в школе, так как она затрагивает и подробно рассматривает не совсем популярные для обсуждения темы. И с этим трудно не согласится.
Концепция игры
Мы имеем один заброшенный дом с большим количеством квартир. Изначально в нем живет три героя. Каждый персонаж обладает сильными сторонами, которые мы можем использовать для выживания. Например, один прекрасно готовит пищу, а второй лучше других находит полезные ресурсы, а третий хорошо переносит груз.
ВАЖНО! Игра разделена на две фазы – ночь/день. Днем в основном вы взаимодействуете с персонажами в доме и не выходите из него, так как все улицы и открытые пространства контролируют снайперы и стреляют в любого, кто высунется наружу. Выходить в дневное время суток можно только в экстренных ситуациях.
Чаще всего, высунутся из безопасного убежища вас принуждают квесты: например, сосед попросит защитить его дом от бандитов или мародеров. Конечно, вы можете отказать ему. Игра дает игроку полную свободу выбора, но учтите, что игра не прощает ошибок. Решив помочь соседу, вы можете потерять члена своей команды и провалить задание, что сделает вашу группу более слабой. Если вы откажетесь, то будете правы, ведь это более разумно, чем рисковать одним из участников вашей группы.
Через некоторое время вы узнаете, что некая группа лиц ворвалась к соседу в дом и убила всю его семью. Теперь вам придется жить с мыслью о том, что было бы, если бы вы откликнулись на помощь. Теперь вы уже не узнаете об этом.
Днем игрок обустраивает свое жилище. Например, можно создавать хорошие кровати, чтобы члены вашей группы могли нормально выспаться после ночных вылазок за ресурсами и провиантом. Также немаловажно обзавестись кухонными принадлежностями: работающая плита позволяет приготовить вам вкусный ужин, который будет значительно вкуснее и сытнее, чем обычные сухпайки. Все это влияет на успех ваших дальнейших вылазок и операций.
Местная валюта – спирт. Поэтому, чтобы чувствовать себя более-менее комфортно, лучше создать полноценный самогонный аппарат. Кроме того, алкоголь прекрасно лечит любые психологические расстройства, а также депрессию и меланхолию.
Рюкзак в игре
Рюкзак в игре является очень важным элементов. У одних персонажей он больше, у других меньше. Каждую ночь необходимо ходить на вылазки за ресурсами и провиантом, поэтому крайне важно унести с собой как можно больше полезных вещей и доставить их в убежище. В характеристиках персонажей есть такой параметр – грузоподъёмность. Самым высоким показателем обладает герой Борис Сильный, но, к сожалению, он медленный.
Этот персонаж не всегда дается игроку со старта, поэтому приходится ждать, пока герой сам не придет в убежище. Есть другой способ получить Бориса – постоянно нажимать новую игру (каждый раз игроку дают разных персонажей, поэтому существует шанс, что ему достанется Борис Сильный).
This war of mine довольно сложная и непредсказуемая игра, поэтому многие прибегают к различным хитростям, которые могут значительно упростить процесс игры. Например, если грузоподъёмность вашего основного добытчика не большая и все в рюкзак к нему не помещается, то можно складывать припасы возле входа в одну из локаций. Это сделает доставку провианта в убежище более удобным и быстрым. К тому же, тут не такую большую роль играет вместительность рюкзака добытчика, как в других ситуациях.
ВАЖНО! Запомните, что увеличить вместительность (грузоподъёмность персонажа) рюкзака каким-то игровым способом невозможно, однако в игре есть специальные герои, которые предназначены для сбора добычи и ресурсов. Борис Сильный имеет 17 ячеек под ресурсы.
Выбирая персонажа на задание, учитывайте его характер. Если Борис Сильный ваш основной добытчик, то вам необходимо знать, что он склонен к пацифизму, а также крайне медлительный. Хорошей заменой Бориса может выступить Марко, у него доступно 15 слотов под провиант, и он гораздо быстрее.
Итог
This war of mine бросает вызов геймеру, заставляя его думать нестандартно, а также внимательно относится ко всем решениям. Нужно беречь своих героев, потому что потерять всех своих выживших очень просто, а вот сохранить всех в живых задачка не из простых. Никаких улучшений в игре нет: вам необходимо использовать только те инструменты, которые есть у вас в самом начале. То есть рюкзак увеличить никак не получится, и единственный выход — выбирать для ночных вылазок героя с удовлетворительной грузоподъёмностью.
война глазами мирных жителей – WARHEAD.SU
Это не твоя война. Ты не воин. Ты просто обычный человек, попавший в «глаз бури», — относительно спокойный, но уже порядком разрушенный город, вокруг которого идут бои. У тебя нет задач и целей. Вернее, есть лишь одна — просто жить. А если точнее — выживать.
Мы привыкли к сюжетам, в которых даже самый последний ботаник в нужный момент берёт в руки оружие и уходит сражаться на фронт, показывая чудеса героизма. К сожалению, в реальной жизни всё не так — особенно, когда дело касается гражданской войны. Люди гораздо чаще не идут воевать, а остаются выживать — с семьями и поодиночке.
У кого-то нет сил и средств уехать, кого-то держат родные, кто-то болеет. Все эти мирные жители остаются на тех местах, где идёт война. С этого дня они становятся нонкомбатантами, а в их жизни наступает едва ли не самый сложный и страшный этап.
Инди-мир
Господи, благослови инди-игры. Когда у людей нет огромных бюджетов на прорисовку мира, создание запутанного искусственного интеллекта противников и часы видеороликов, не уступающих по качеству современным блокбастерам, им приходится включать фантазию на полную. Именно тогда может родиться очередное маленькое чудо — игра с оригинальной механикой или даже просто новым, незамыленным взглядом на многократно обыгранную ситуацию.
В 2014 году польская студия 11 bit studios, имевшая в своём активе лишь несколько малобюджетных игр, выпустила оригинальную игру This War of Mine — симулятор выживания в городе, охваченном гражданской войной. За основу взяли события в Сараеве, но ситуации, происходящие в игре, настолько типичны, что могут случиться в любом уголке земного шара.
Игра получила высокие оценки критиков. Игроки тоже оценили эту инди-разработку — только через Steam создателям удалось реализовать более 4,5 миллиона копий.
Почему эта, казалось бы, максимально простая игра смогла произвести такой фурор?
Атмосфера безвыходности
Игра очень герметична и ограничена небольшим числом локаций, из которых просто нельзя выбраться. Город в кольце, на всех выездах блокпосты. Только и остаётся, что держаться за разрушенный бомбёжками, но ещё достаточно прочный трёхэтажный дом, ставший последней надеждой осаждённых.
Вид сбоку — похожие скорее на тени бесцветные персонажи разбирают завалы, шарятся по шкафам и антресолям в поисках съестного и полезных вещей. Ты словно на необитаемом острове, но никакого духа приключений нет и в помине. Только страх, безысходность, голод и подступающие болезни.
Нет еды, хотя можно ловить крыс или пытаться найти консервы. Нет воды — приходится собирать дождевую или топить снег и фильтровать, надеясь не схватить отравление. Нет лекарств.
Зато есть мародёры, воры и другие «товарищи по несчастью», не гнушающиеся ничем ради выживания.
Свой дом надо сторожить, кровати, печки-буржуйки и ловушки на крыс — собирать из подручных материалов и ждать, ждать, ждать, когда же снимут блокаду. Разнообразие в процесс вносят лишь ночные вылазки за необходимым, когда тебе приходится решать, воровать или нет у других, чтобы выжить самому. Впрочем, если поймают, пощады ждать не стоит.
Замецки
Для меня лично самой адовой была локация, где живёт пожилая пара. У них есть лекарства. У меня есть больной персонаж, которому они нужны, к тому же медикаменты — это самая дорогая «валюта» в игре. Защищаться старик со старухой не могут. С точки зрения победы в игре это локация-рай. Но вот просто рука не поднялась — у того меня, который не шарится в развалинах, а сидит за монитором… стало стыдно грабить выдуманных старичка со старушкой.
Так день за днём и приходится работать не покладая рук, удерживаясь от того, чтобы не впасть в депрессию или не повредиться рассудком.
Смерть тоже бродит рядом. Тут нет дополнительных жизней, и однажды с утра вы можете обнаружить персонажа, погибшего от голода или совершившего суицид.
И всё это под тягучую классическую музыку по радио, которую надо включать каждое утро, чтобы не сдохнуть от скуки и беспросветной тоски по нормальной жизни. В город может прийти зима, и тогда главной проблемой станут огромные щели в здании и нехватка дров для обогрева. Голодные персонажи с трудом встают по утрам с кровати, мучаясь от болезней или ранений. Стараешься оптимизировать даже жилище, чтобы ходить меньше, потому что сил на это не осталось совсем. И ты никогда не знаешь, когда же закончится эта война, — игра может идти неизвестное количество дней.
Слишком похоже на правду
Именно эта атмосфера — ощущение страшного реализма, вычитываемого в биографиях, получаемого из коротких радионовостей или слухов, — и смогла растопить сердца миллионов игроков по всему миру.
Играя в This War of Mine, начинаешь представлять, насколько близки нам эти персонажи. Ведь стоит признаться самим себе, что, скорее всего, из нас получатся такие же нонкомбатанты, озабоченные собственным выживанием. А вовсе не чудесные супергерои, способные и блокаду снять, и оцепление прорвать, и с одним магазином патронов до Нью-Йорка дойти.
Замецки
Комбатанты там, к слову, тоже есть. Но это не мы. Подойти к блокпосту и выменять АКМ на самогон — бесценно.
This War of Mine не только превратилась в настольную игру — что происходит со многими удачными компьютерными играми, основанными на простых и свежих игровых механиках, — но и обзавелась большим количеством аддонов и дополнений.
В This War of Mine: The Little Ones появились дети. И играть вот в это — уже слишком сложно психологически. Легко представить, что на месте маленьких персонажей могут оказаться твои дети.
И если примерять лишения войны на себя — дело одно, то представить в блокаде своих детей, страдающих от голода и болезней, — совсем другое.
То, что This War of Mine оказала сильное влияние, доказывает и большое количество ролевых игр, проводимых страйкбольным сообществом на её основе. Одним из наиболее удачных воплощений можно назвать «Mil Sim: Район 4-32», в которой отыгрывается гражданская война в выдуманном государстве Белогория. При этом акцент сделан не на боевых действиях, а на симуляции жизни города, оказавшегося в кольце блокады. Тут есть и военные, и журналисты, и большое количество мирных жителей, желающих только одного — чтобы эта война закончилась. Введение в игру нонкомбатантов сделало её одновременно реалистичнее и жёстче. В 2020 году в мае состоится уже пятая игра по такому сценарию.
Незнакомая война
Оказалось, надо просто сместить фокус, чтобы вместо ещё одной игры в войну получить маленький шедевр, рассказывающий о страшной и неприглядной реальности, в которую никто из здравомыслящих людей никогда не желал бы попасть. Остаётся только надеяться, что в будущем будет больше игр и меньше войн.
Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора.
This War of Mine: Complete Edition для Nintendo Switch
На войне не все солдаты.
В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков. Игра дает возможность увидеть войну под совершенно новым углом.
Темп This War of Mine определяется циклом дня и ночи.В течение дня снайперы снаружи не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о своих выживших. Ночью возьмите одного из своих гражданских лиц на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах.
Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью. Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание.Чем раньше вы это поймете, тем лучше.
———
This War of Mine: Complete Edition состоит из: • This War of Mine — полной версии базовой игры • Обновление Anniversary Edtion — набор новых персонажей для взаимодействия, локации для исследования и новый возможный финал, созданный специально к второй годовщине игры • The Little Ones DLC — исследует трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения — с точки зрения ребенка. • This War of Mine Stories — полный набор из трех новых историй, действие которых происходит в мире This War of Mine.Эти сюжетные DLC представляют новый взгляд на войну, предлагая совершенно новый, уникальный опыт как для старожилов This War of Mine, так и для новых игроков.
Рассказы: Эпизод 1: Обещание Отца — душераздирающая история потерь и надежд в раздираемом войной городе
Эпизод 2: Последняя трансляция — в то время как радист вы столкнетесь с моральными дилеммами и решите , есть ли слишком высокая цена за правду
Эпизод 3: Fading Embers описывает историю Ани, живущей в зоне боевых действий и несущей тяжелое бремя, поскольку она должна ответить самой себе, что более важно — выживание человеческого наследия или выживание мужчины.
Прочитайте больше
This War of Mine: пять лет спустя
Поделиться этой статьей
Компании в этой статье
This War of Mine была выпущена для Windows, OSX в ноябре 2014 года, так что в этом ноябре мы отметим окончание пятого года ее существования на рынке . Несмотря на это, This War of Mine принесла больше доходов в первом квартале 2019 года, чем в первом квартале 2018 года.
Конечно, первый год после запуска всегда имеет решающее значение.Моя война доказала это. За эти 12 месяцев мы продали около 700 000 копий игры — на сегодняшний день это самый большой годовой показатель. С другой стороны, нам удалось сделать то, что считалось невозможным для инди; поддержание стабильных продаж, несмотря на то, что находится на рынке долгое время.
За первый год работы в Steam War of Mine собрала 24% пользователей. С этого момента он рос из года в год, что помогало поддерживать стабильные продажи. В период с 2014 по 2018 год, между запусками This War of Mine и Frostpunk, 11 bit Studios заработали более 6 миллионов евро.Большая часть этого пришла из This War of Mine.
Добавление слоев к продукту
«Нам удалось сделать то, что считалось невозможным для инди: поддерживать стабильные продажи, несмотря на то, что мы долгое время присутствовали на рынке»
Все это время мы постоянно искали новую аудиторию. Мы запустили игру на пяти новых системах: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Такая миграция нормальная, но в нашем случае это были не просто порты.
This War of Mine расширялась с каждым выпуском.Мобильные устройства были ориентированы на сенсорное управление, консоли получили расширение The Little Ones, которое позже вышло на ПК. Для Nintendo Switch This War of Mine была выпущена как полное издание, включающее игру, DLC и сезонный абонемент с эпизодами историй.
Вы также хотите затронуть определенные привычки клиентов каждой платформы. Например, первый эпизод Stories был запущен на iOS и Android как отдельный продукт, для которого не требуется базовая игра. Это связано с тем, что пользователи этих платформ могут захотеть попробовать этот опыт, но при этом не захотят платить полную цену за основной продукт.Они привыкли к более низким ценам на небольшие мобильные игры.
Это похоже на добавление к франшизе еще одного уровня розничной торговли, но очень важно работать на новых платформах, таких как Nintendo Switch, и мыслить нестандартно. Настольная игра This War of Mine также имела огромный успех.
11 bit открыли новые пути в игре, такие как сюжетные эпизоды «Историй»
Маркетинговый дизайн
Эпизоды «Истории» — интересный случай. По прошествии всех этих лет у нас все еще есть команда разработчиков, посвятившая себя This War of Mine, и они почувствовали, что хотят попробовать более ориентированный на сюжет подход.Эта идея воплотилась в трех эпизодах, основанных на повествовании, которые станут новым опытом для давних поклонников This of War Mine.
Мы творчески расширили IP, но также приняли во внимание потребности маркетинга при разработке DLC. Более короткие содержательные истории, посвященные определенным темам, позволили нам разделить контент на три эпизода, которые могут появиться на полках как отдельные продукты, а также как набор Season Pass. До этого у нас не было никакого сезонного абонемента, и да, это еще один розничный уровень.
«Китай обеспечил 1% доходов от This War of Mine в первый год. В 2018 году почти 25% доходов было получено оттуда»
Конечно, балансирование между платным и бесплатным контентом — еще одна уловка. Мы дали нашему сообществу множество причин быть с нами с такими вещами, как Anniversary Edition — доступным бесплатно и содержащим новые локации, новых гражданских лиц и новый сценарий концовки.
И последнее, но не менее важное: поддержание команды разработчиков, посвященной продукту, означает, что мы можем постоянно реагировать на отзывы, предлагая исправления и оперативные исправления.Благодаря такому постоянному потенциалу развития новые клиенты и люди, которые добавили ваш продукт в список желаний, видят, что от него не отказались, что упрощает принятие решения о покупке.
У кого еще нет твоей игры?
Привлечение людей, у которых еще нет вашей игры, — это все о новых возможностях. Вы хотите быть на виртуальных полках каждого розничного продавца и получать услуги по подписке. Владельцы этих услуг предоставят вам дополнительную видимость, продвигая свои ежемесячные предложения.
Наличие вашей игры в Origin Access, Humble Monthly или Humble Bundle и Discord Nitro не означает, что вы поглощаете продукт. Не каждый геймер пользуется несколькими сервисами. Некоторые из них просто не знают, что ваша игра находится в Steam, потому что у них даже нет учетной записи Steam.
«Продолжительность жизни This War of Mine показывает неправду, что инди-игры продаются только в течение первого года»
Во-вторых, адаптируйте свою игру так, чтобы она наилучшим образом соответствовала потребностям данного рынка.Для большинства разработчиков Китай выглядел как большая возможность, и мы решили использовать ее в полной мере. Эта War of Mine была доступна в Китае с первого дня, но китайский язык был добавлен в феврале 2016 года — почти 18 месяцев спустя. Благодаря локализации и другим маркетинговым мероприятиям, таким как присутствие на мероприятиях и связи со СМИ, нам удалось значительно увеличить продажи в регионе. В первый год Китай дал 1% от общих доходов This War of Mine. В 2018 году оттуда поступило почти 25% выручки.
Людям нравится тестировать игру, прежде чем копаться в кошельках. Бесплатные выходные в Steam — еще одна прекрасная возможность. У нас были бесплатные выходные для нескольких игр, и мы наблюдали не только много новых клиентов, но и людей, которые купили игру ранее, которые возвращаются к ней, и часто покупают дополнительные DLC. Кроме того, бесплатные выходные всегда привлекают внимание средств массовой информации, и это чистая выгода для признания ваших игр.
Не сокращайте свою жизнь
Не секрет, что большинство геймеров охотятся за снижением цен.Продажи, наверное, стары, как сама торговля, да и на нашем рынке они вечнозеленые.
Что самое интересное, во время распродаж This War of Mine около трети покупателей решают сразу покупать комплекты; они купили Complete Edition со всеми DLC или двойной пакет с Frostpunk. И это здорово знать, поскольку продажи DLC по-прежнему остаются загадкой — даже такие гениальные вещи, как Steam Spy, не могут их отследить. Но когда игроки видят действительно честную сделку, они склонны тратить больше.Доверенные члены сообщества также могут помочь во время продаж. Поощрение прямых трансляций во время скидки на вашу игру может подтолкнуть вас на главную страницу Steam для еще одной части видимости.
Но не думайте об «одноразовом джекпоте» — рыночная продолжительность этой войны за шахты показывает, что инди-игры продаются только в течение первого года. Не стоит торопиться с большими скидками и обесценивать свою игру. После того, как вы решите резко снизить цену, ни ваши фанаты, ни партнеры не поверят назад.
This War Of Mine получает бесплатное обновление к пятой годовщине
11-битные студии выпустили бесплатное обновление контента для ПК-версий survival sim This War Of Mine . Обновление Final Cut предназначено для празднования пятилетия игры и добавляет новый контент, включая персонажей, сценарии и многое другое. Это будет последнее обновление контента для This War Of Mine .
Имя нового персонажа — Ливия. Она беременная женщина, которая также воздерживается от алкоголя и наркотиков.Партнер Ливии Петр умер во время начала войны, оставив ее воспитывать ребенка одна. Она также примет участие в новом сценарии игры, в который вы можете играть прямо сейчас, если скачаете обновление. В дополнение к Ливии и ее новому сценарию, в обновлении Final Cut также добавлены все локации из пакетов DLC This War Of Mine Stories, даже если у вас нет этих пакетов. Это не сам DLC, а скорее локации из DLC, добавляемые в существующие сценарии базовой игры.
Но это не просто дополнительный контент. Это обновление Final Cut для War Of Mine также добавляет настройки пользовательского интерфейса 4K и обновленные визуальные эффекты для классических уровней игры. Теперь вы также сможете играть в игру на сверхшироких мониторах 21: 9. Если вам не нравится все это новое, и вы хотите поиграть в оригинальную This War Of Mine , вы можете сделать это; 11-битные студии позволяют вам играть в ванильную версию игры, появившуюся еще в 2014 году. Вы можете прочитать полный список дополнений, которые добавляет Final Cut Update, прямо здесь.
Несмотря на то, что это последнее обновление содержимого, 11-битная версия по-прежнему будет поддерживать This War Of Mine с техническими исправлениями и устранением ошибок.Обновление Final Cut бесплатно для всех, кто владеет игрой на ПК. Эта War Of Mine доступна на ПК через Steam и GOG. Вы также можете скачать игру на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Собираетесь ли вы вернуться в This War Of Mine , чтобы сыграть в Final Cut Update? Дайте нам знать в комментариях ниже!
This War of Mine празднует свою пятую годовщину с обновлением Final Cut
В честь пятой годовщины игры This War of Mine: Final Cut добавлен ряд обновлений контента и функций для известной игры.
Спустя пять лет с момента своего первоначального выпуска в 2014 году, This War of Mine от 11-битных студий все еще оставил след благодаря своим душераздирающим историям и сложному игровому процессу, и студия стремится отметить свои достижения в новом обновлении. чтобы поблагодарить свое сообщество пять лет спустя.
В ознаменование пятилетнего юбилея игры на этой неделе 11-битная студия разработчиков выпустила новое обновление для This War of Mine , названное обновлением «Final Cut».В частности, это обновление (которое бесплатно для всех владельцев игры в Steam) предоставляет новый контент в виде нового персонажа, нового сценария и других событий и квестов из DLC «Истории», интегрированного в основную игру.
В дополнение к обновлениям контента, This War of Mine: Final Cut также имеет новые визуальные улучшения, такие как настройки пользовательского интерфейса 4K, поддержка мониторов с соотношением сторон 21: 9 и обновленные версии классических уровней из оригинальной игры. 11 bit также пояснил, что для тех, кто хочет пройти оригинальную игру нетронутой, итерация «Final Cut» также будет включать возможность пройти «ванильную» версию игры с момента ее первого выпуска.
Вы можете найти полную разбивку обновлений и изменений контента для This War of Mine: Final Cut ниже:
Основные изменения и новое содержание:
Один новый классический сценарий
Все локации из TWoM Stories добавлены в оригинальную игру
Новые квесты и события в локациях Stories
Обновленные версии всех классических локаций
Совершенно новый персонаж
Ванильная версия игры
Мелкие изменения и настройки:
64-битная и 32-битная версии
Поддержка соотношения сторон 21: 9
Настройки пользовательского интерфейса 4k
новое главное меню
дополнительные мелкие исправления и настройки
This War of Mine доступна на PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Mac, Linux, iOS и Android. Чтобы подробнее узнать, что влечет за собой обновление Final Cut, вы можете посмотреть трейлер ниже:
This War of Mine в App Store
«Если вы еще не играли в эту блестящую, душераздирающую игру, то мобильный телефон — лучшее место, чтобы позволить ему полностью уничтожить вас». -, 9/10, Pocket Gamer UK
«This War of Mine не совсем« веселая », но определенно игра, в которую стоит сыграть». , 9/10, 148apps
«Я очень рад пойти домой и скачать игру 11-битной студии на свой iPad», Game Informer
В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а как группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков.Игра дает возможность увидеть войну под совершенно новым углом.
Темп This War of Mine определяется циклом дня и ночи. В течение дня снайперы снаружи не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о своих выживших. Ночью возьмите одного из своих гражданских лиц на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах.
Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью.Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание. Чем раньше вы это поймете, тем лучше.
This War of Mine: Anniversary Edition Прошло два года с момента глобального выпуска This War of Mine, и мы все еще расширяем возможности. Этот новый бесплатный DLC, созданный специально для Anniversary Edition, добавляет новых персонажей, новые локации для исследования и, самое главное, совершенно новый финал, ведущий к другому исходу игры. Однако дилемма остается прежней — как далеко вы пойдете, чтобы защитить тех, кто вам небезразличен?
Основные характеристики: • На основе реальных событий • Управляйте своими выжившими и управляйте своим убежищем • Создавайте оружие, алкоголь, кровати или печи — все, что поможет вам выжить • Принимайте решения — часто неумолимый и эмоционально сложный опыт • Случайный мир и персонажи каждый раз, когда вы начинаете новую игру. • Эстетика, стилизованная под уголь, дополняет игровую тему.
Опыт этой войны за шахты теперь расширен за счет расширения «The Little Ones».«The Little Ones» исследуют трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения с точки зрения ребенка. Это DLC ставит вас во главе группы взрослых и детей, которые застряли в осажденном городе и борются с предметами первой необходимости. TWoM: The Little Ones фокусируется не только на реальности длительной войны, но и на том, что даже во время конфликта дети остаются детьми: они смеются, плачут, играют и видят мир по-другому. Помимо размышлений о выживании, вам нужно будет призвать своего внутреннего ребенка, чтобы понять, как защитить малышей.Их молодость и их будущее в ваших руках.
• Испытайте самое большое дополнение к This War of Mine • Защитите невинных детей • Создавайте игрушки, играйте с детьми и будьте опекунами, которые им нужны • Знакомьтесь с новыми взрослыми гражданскими лицами в сценариях с детьми
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: эта игра оптимизирован для новейших устройств. Во время игры на старых устройствах, таких как iPhone 4s или iPad 2, частота кадров может снижаться.
Скачать This War of Mine Free для ПК и Mac (последняя версия 2020 г.)
Основные характеристики
Последняя версия: 6.0,5
Лицензия: $ 19.99
Что делает This War of Mine? Вселенная This War of Mine была расширена следующими DLC: «Маленькие» — исследует трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения — с точки зрения ребенка. This War of Mine: Истории:
1-й эпизод: Обещание отца — душераздирающая история о потерях и надеждах в раздираемом войной городе
2-й эпизод: The Last Broadcast — вам как радисту предстоит столкнуться с моральными дилеммами и решить, не слишком ли высока цена за правду
3-й эпизод: Fading Embers — суровой и суровой зимой вам нужно будет найти ответ на вопрос, что важнее — выживание человеческого наследия или выживание человека.Все серии историй доступны как отдельные DLC, а также как часть Season Pass. DLC Little Ones не входит в Season Pass. В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков. Игра дает возможность увидеть войну под совершенно новым углом. Темп This War of Mine определяется циклом дня и ночи.В течение дня снайперы снаружи не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о своих выживших. Ночью возьмите одного из своих гражданских лиц на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах. Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью. Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание.Чем раньше вы это поймете, тем лучше. This War of Mine: юбилейное издание
Прошло два года с момента глобального релиза This War of Mine, и мы все еще расширяем возможности. Этот новый бесплатный DLC, созданный специально для Anniversary Edition, добавляет новых персонажей, новые локации для исследования и, самое главное, совершенно новый финал, ведущий к другому исходу игры. Однако дилемма остается прежней — как далеко вы пойдете, чтобы защитить тех, кто вам небезразличен? Ключевая особенность:
• На основе реальных событий
• Управляйте своими выжившими и управляйте своим убежищем
• Создавайте оружие, алкоголь, кровати или печи — все, что поможет вам выжить. • Принимайте решения — часто неумолимый и эмоционально сложный опыт.
• Случайный мир и персонажи каждый раз, когда вы начинаете новую игру
• Эстетика, стилизованная под уголь, дополняет тему игры. Отзывы: IGN: Любыми необходимыми средствами.GAMESPOT: Вы хотите поиграть в эту игру? Нет. Это игра, в которую должен играть каждый с бьющимся сердцем? Да. Миллион раз да. НОВЫЙ ГОСПОДИН: Вот, вот как выглядит видеоигра как произведение искусства. * Имейте в виду, что игра несовместима со всеми встроенными видеокартами, доступными на компьютерах Mac. Мы не можем гарантировать, что игра будет работать без сбоев при любой конфигурации. Рекомендуемый графический процессор — минимум 512 МБ выделенной видеопамяти.
Скачать для MacOS — сервер 1 -> 19 долларов.99
This War of Mine получает большое обновление на Switch
В версии This War of Mine для Switch отсутствовали некоторые из последних DLC для симулятора выживания, но новое обновление, наконец, решает эту проблему.
Немногие игры когда-либо давали такой напряженный и морально сложный опыт, как симулятор выживания от 11-Bit Studios This War of Mine , настолько, что недавно была добавлена игра с ее рассказами, показывающими войну с точки зрения мирных жителей. к списку рекомендованной литературы в польских школах.Теперь людям стало проще, чем когда-либо, узнавать эти истории благодаря новому обновлению для версии игры для Nintendo Switch.
Несмотря на то, что версия Switch, выпущенная в 2018 году, была объявлена как Complete Edition, на самом деле она не получила все элементы пост-релизного контента, которые 11-Bit разработала для игры.То есть до этого месяца, потому что последнее обновление, наконец, добавленное в последние две части DLC, позволяет владельцам Switch наконец испытать все, что может предложить This War of Mine .
СВЯЗАННЫЕ: 10 игр, в которые можно сыграть, если вам понравилась This War Of Mine
Игроки теперь имеют доступ к последним двум из трех отдельных эпизодов This War of Mine: Stories , The Last Broadcast и Fading Embers . Обе они представляют собой одни из самых повествовательных и насыщенных историй, которые рассказывала 11-Bit Studios: The Last Broadcast ставит игроков в роли радистов, стоящих перед моральной дилеммой: делиться ли правду или нет, Fading Embers следует за женщиной, которая должна сделать трудный выбор между выживанием мужчины или наследством. Каждый из них предлагает несколько вариантов развития своих историй, а решения игроков определяют их конец.
С обновлением сейчас хорошее время для всех, кто интересуется This War of Mine , чтобы попробовать его, и в качестве дополнительного стимула полное издание в настоящее время продается в Nintendo eShop со скидкой 75%, то есть на все Базу игры и контент DLC можно получить всего за 9 долларов. 99, но только до 30 ноября.
This War of Mine доступна для мобильных устройств, ПК, PS4, Switch и Xbox One.
БОЛЬШЕ: Интервью 11-Bit Studios: This War of Mine, Frostpunk Dev Talks о пиратстве, трудном выборе и будущем
Источник: Nintendo
6 типов бедствий, которые следует добавить в Civilization 6
Последняя версия this war of mine: Скачать This War of Mine (последняя версия) на ПК торрент
This War of Mine: Stories
В 2018 году 11 bit studios слишком сильно была занята своим новым детищем Frostpunk. И скорее всего, именно из-за этого выход второго сюжетного дополнения для This War of Mine изрядно затянулся. Фанаты This War of Mine долгое время негодовали и высказывали свое недовольство, и вот, наконец, состоялся релиз второго сюжетного DLC.
Польская студия «11 bit studios» в 2014 году покорила сердца множества игроков своей игрой под названием This War of Mine. В ней они показали все ужасы и кошмары войны глазами обычных людей.
Детище польской компании постоянно ставило перед игроком тяжёлые моральные дилеммы: стоит ли забрать последнее лекарство у стариков или убить солдата, издевающегося над мирной жительницей — подобных ситуаций было достаточно.
История дополнения «Последний Эфир» в большинстве своём построена на тяжёлых моральных выборах.
Спустя три года после релиза основной игры был выпущен Season Pass, а вместе с ним и первое сюжетное DLC «Обещание Отца».
Ночь выдалась спокойной… Пока…
Игроки за это время извелись в ожидании нового DLC — они всевозможными способами показывали своё недовольство, обрушивая рейтинги сезонного пропуска в Steam.
И вот на днях вышло второе сюжетное DLC — «Последний Эфир» и сказать по правде, ожидания стоили того.
Концепция игры немного изменилась. Если в классической версии необходимо было постоянно что-то строить и отправляться на вылазки за припасами и материалами, то в данной сюжетной кампании основная цель — это поиски полезных сведений. В вашем распоряжении находится два героя: Малик и его жена Эзма.
Малик — калека, и толком ничего не может делать, кроме как изготавливать папиросы и вещать по радио о том, что творится в Погорене. Эзма — ключевое звено истории, именно она выходит на ночные вылазки в опасные локации и добывает полезную информацию для своего мужа.
Вещая о том, что творится на улицах Погорена, вы помогаете простым жителям выжить. Благодаря эфирам Малика обычные граждане узнают о снайперских позициях, брошенных грузовиках с провиантом и иных важных вещах.
Ужасы войны… По наводке одно из граждан на этом месте должна быть гуманитарная помощь, поверив в слова незнакомца, я с помощью Малика рассказал об этом в радио-эфире, и тем самым отправил людей на верную гибель.
До поры до времени военные закрывают глаза на радиопередачи, но стоит усилить натиск справедливости, как незамедлительно последует расплата.
В какой-то момент при сборе сведений у Эзмы будет выбор: сказать правду или солгать ради спасения собственных жизней.
И тут на первый план выходят ваши моральные принципы и личное отношение к Малику. Есть такое высказывание «Справедливость днём с огнём не сыщешь», и оно не относится к Малику, но настоящая правда находится у Эзмы и у вас. Как распорядится этой правдой решаете только вы. Радио-ведущий Гласа Погрена и его жена лишь инструменты в ваших руках.
При ключевых выборах приходится тщательно всё обдумывать, ведь от вашего выбора зависят судьбы людей.
Что важнее: собственная жизнь или справедливость? Решать только вам.
Историю Малика и его жены Эзмы я начинал неоднократно, но лишь единожды смог увидеть на своем мониторе надпись «Вы выжили». В этой истории есть шесть сюжетных концовок, но истинной и настоящей станет та, которая была получена впервые, все остальные окажутся фальшем, поверьте.
Вместе с новым DLC появились новые локации и персонажи, но музыка осталась прежней.
«Последний Эфир» мне понравился. Это DLC в очередной раз показало, что искать правду и справедливость порой очень опасно. Я наиграл в него свыше восьми часов и с удовольствием когда-нибудь вернусь к Малику и Эзме вновь.
This War of Mine 6.0.0 — Торрент — Игры для PC
This War of Mine – приключенческий симулятор выживания, в котором вы будете играть роль обычного жителя осажденного города. Представьте, будто ваш город осажден двумя противодействующими сторонами, будто вокруг война, а вы оказались со своей семьей в центре этих событий и пытаетесь выжить.Итак, вы обычный мирный житель, живущий со своей семьей в городе, окутанном войной. Днем вам не дают выйти на улицу снайпера, да и опасно это, выходить на улицу, переполненную солдатами. Так что, в дневное время суток вам придется заниматься бытом: готовить еду, собирать кровати, строить печь и делать многое другое. Ночью же вы можете выйти наружу и поискать провизию, собрать лут и просто заняться исследованием полуразрушенного мира. Но в то же время ночью на улицу выходят и мародеры, и бандиты, и все, кто остался в городе.
Так что же вы будете делать? Рискнете жизнь и выйдете ночью наружу, или пошлете кого-то, кого не жалко потерять? Вам постоянно придется думать об этом и принимать судьбоносные решения…
Исследуйте окружающий мир, принимайте в свое убежище новых персонажей, жертвуйте ими, выгоняя наружу, или же оберегайте – решать вам, но помните, главная ваша цель заключается не в хороших поступках, а в выживании. Каждый раз вы будете считать остатки еды и думать, на ком из живущих у вас людей сэкономить, и каждый раз вы будете задумываться о важности того или иного персонажа.
Принимайте важные решения, действуйте как настоящий лидер, создавайте бытовые предметы и стройте домовую политику…
Мораль? Совесть? Забудьте об этих понятиях! В этой игре не важны мораль и человеческие качества, здесь ваша главная задача – выжить и продержаться как можно дольше. Исследуйте мир, устраивайте вылазки, отправляйте за провизией своих гостей и выживайте…
У нас вы можете скачать This War of Mine: торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Дополнения (DLC)
— OST (14xMP3/FLAC/WAV)
— The Little Ones
— War Child Charity
— Father’s Promise (ep. 1)
— The Last Broadcast (ep. 2)
— Fading Embers (ep. 3)
Установка:
1. Смонтировать образ с помощью Daemon tools или другой программы
2. Установить игру (поставить галочку «Copy contents of CODEX directory to installdir» или скопировать содержимое папки CODEX в папку с игрой, заменить)
3. Играть
Системные требования
ОС: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц, AMD Athlon(TM) X2 2.8 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: Geforce 9600 GS / Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 Мб
Место на диске: 2.61 Гб
Жанр: аркада, приключение, экшен
Разработчик: 11 bit studios
Тип: Лицензия
Версия: v6.0.0 — полная версия (Последняя) + все DLC и 3 эпизод: Fading Embers
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Таблетка: Присутствует (CODEX)
что в игромеханике? / Блог компании Мосигра / Хабр
Игра гениальная. Она ещё год назад взорвала кучу изданий тем, как быстро и эффективно доносит до игрока ужасы войны. Поэтому предлагаю забраться немного «под капот». Сразу говорю — игра не наша, и отношения к нам не имеет.
Вообще, я, пожалуй, стану на протяжении пары месяцев рассказывать про хардкор gamedev, точнее, того, что наши коллеги называют game science.
Итак, напомню: основная задача игры — погрузить человека в состояние «быть гражданским на войне и попробовать выжить», чтобы даже до самых отмороженных дошло, как это плохо. Соответственно, всё остальное строится именно вокруг этого. При этом сама по себе игра должна быть:
Ясное дело, создатели немного намухлевали — но это становится заметно только после детального разбора. Ясно, что логика сеттинга иногда спорит с механикой и геймплеем. Ясно, что недостатков куча, но всё в целом — очень крутое.
Внимание, ниже немного спойлеров и много скриншотов (трафик).
Кривая входа
Итак, вы играете за небольшую группу товарищей, выживающих на задворках города, где ведутся боевые действия. Глобальных «внешних» факторов три: отсутствие еды и необходимых вещей (это определяется самим фактом войны), постоянные грабежи мародёров и бандитов, плюс до кучи — сильные похолодания зимой. Задача — пройти через всё это. Как в романе «Мародёр».
Один из самых визуально сильных экранов игры — старт
Вот этот экран с бьющими в психику «выжил» на фотокарточках — он открывается целиком далеко не сразу. Первые истории, куда можно кликнуть, обеспечивают простой состав и простой сценарий.
Сложность игры определяется сценарием и составом игроков.
Сценарий — это то, что происходит вокруг:
Карта города
Персонажи в игре сбалансированы не все: есть и очень крутые, и откровенно почти бесполезные. Последние нужны как раз для обучающего аспекта, но об этом ниже. Естественно, начальный состав из «звёзд» тоже обеспечивает низкую сложность.
Игровой процесс и балансировка
Вы начинаете в заброшенном доме, где нужно разобрать завалы, повскрывать шкафы и вообще построить инфраструктуру типа печек, верстаков, кроватей и так далее. Уже это — и первые дела для игры, и сразу вход в атмосферу (помню, я использовал похожий приём в павильонной ролевой игре живого действия про последствия атаки на колонию — в помещении, куда заходили игроки, всё было перевёрнуто вверх дном, и чтобы можно было почувствовать, что случилось, «руками»).
Это ваша база, место для дневного геймплея. Днём с базы выйти нельзя: предполагается, что на улице сразу пристрелят без вопросов. При этом к вам приходят NPC и предлагают товары, помогают чем-то, либо просят помощи. Судя по некоторым обрывкам сюжетных текстов, предполагалась какая-то игровая часть на установление отношений с соседями, но потом, похоже, была вырезана и упрощена до вот этих «гостей».
На базе есть верстак, из него вы строите остальную инфраструктуру. Первым делом — кровати, слесарный стол, плиту для готовки, обогреватель или фиговину для сбора воды, например. В неработающем холодильнике хранятся припасы, в шкафу рядом — лекарства.
Основной баланс строится вокруг отсутствующей еды. Вам нужно постоянно выходить в город ночью (в разные места) для сбора продуктов, досок, всяких компонентов типа скотча и гвоздей и так далее. Ясное дело, если бы дома удалось наладить производство еды — вы бы не выходили вообще, и игра бы сдулась. Соответственно, первое, что сделал гейм-дизайнер — это установил правило: «дом не самодостаточен».
Это значит, что вы можете поставить ловушки на крыс, но не больше двух штук. Вы можете выращивать овощи, но вам всё равно будет нужно мясо и вода. Вы можете делать что-то дома в целом — но вам всё равно будет нужно что-то снаружи. При этом на партиях длиной больше 40 дней примерно на 30-й день удаётся накопить достаточно продуктов, чтобы следующие две недели никуда не ходить вообще.
Ещё вам постоянно нужны компоненты, чтобы улучшать жилище — это второй фактор баланса.
На начало игры нужно забить дыры в стенах после обстрела, достать всякую фигню для сборки плитки и других штук, сделать крайне дефицитный топор (нечеловечески сложная задача в нашем мире — часто проще и быстрее найти автомат Калашникова, чем топор). Соответственно, за ними надо ходить наружу.
Мысли персонажей по поводу комфорта базы
Итак, игра делится на два инкапсулированных объекта: база и ночные выходы. С такой же механикой базы, как в XCOM. При этом самый-самый дефицит — тяжёлые доски и компоненты. По логике, их было бы крайне просто донести, если сходить сразу втроём и перетаскать. Или сходить персонажем дважды-трижды. Но нет. За ночь — только один выход, и только одним человеком.
При этом каждый персонаж имеет ограничение по грузоподъёмности — это ещё один фактор ограничения поступления ресурсов, то есть тоже уровень сложности. Вот инвентарь и предметы на земле:
Второй способ достать ресурсы, если не ходить за ними ночью — это купить у торговца, который заходит в базу примерно раз в 4 дня.
На каждом объекте в городе есть ценные вещи и не очень. Например, пистолет, банки консервов, драгоценности и лекарства обладают огромной игровой ценностью, а сигареты, кофе, табак, гильзы и так далее — почти никакой. Это второй фактор баланса: при том, что персонажи по-разному грузоподъёмны, основные вещи они вытащат быстро. То есть баланс по еде сойдётся, а вот по доскам — нет. Это значит только замедление строительства инфраструктуры базы.
Соответственно, торговец нужен, чтобы сглаживать неверный выбор места для похода. Если вы нашли нычку с серьгами с бриллиантами вместо нычки с едой — мужик придёт и сбалансирует это обменом. То есть заведомо провальных выходов в город не будет никогда. И чувак этот, хоть и носит с собой огромную кучу всего (что тоже не по геймплею), не может быть ударен по голове и ограблен (что было бы крайне логично исходя из сюжета далее), и хоть и жалуется на снайперов, выживет всегда и будет приходить как часы. Вывод простой: если вы когда-нибудь будете NPC в компьютерной игре, постарайтесь отвечать за баланс. Так вы в полной безопасности.
Как видите, игромеханически пока всё круто, но вот реализм жестоко страдает. Но мы привыкли, это же игра.
Главная же проблема игромеханики вскрывается на второй партии, когда вы начинаете детально разбираться, зачем что нужно из объектов базы. Самогонный аппарат, улучшенный химический стол, гидропоническая грядка, улучшенная плита — всё это стоит столько в ресурсах, что просто не окупается. Реально, если знать, что война кончается в горизонте 50 дней, то бизнес-план таких вложений не сходится. Гораздо более эффективная стратегия — вместо того, чтобы перерабатывать ресурсы вроде сахара в самогон, просто загонять их торговцу сырыми. Это банально выгоднее, и это реально отрубает часть интереса и глубины игры. Сделано это всё так по простой причине — нам нужно, с одной стороны, создать потребность в ресурсах на середину и конец игры, но как это сделать, не поломав баланс начала — неясно. Отсюда и такие извращения. Кроме того, вне зависимости от порядка похода на объекты, вы должны примерно одинаково выживать, что тоже требует балансировки. С учётом отсутствующих сохранений (точнее, возвратов в прошлое), геймдизайнер решил, что было бы обидно сходить не туда и погибнуть от голода или холода. Это тоже повлияло на баланс.
Апгрейд базы продолжается, смотрите, сколько микроменеджмента
«Настольные» ограничения игромеханики
В игре очень много странных вещей, но они все относятся к тому, что мы привыкли считать игровыми ограничениями в настольных играх. Опять же, учитывая, сколько раз я встречаю у матёрых геймдизайнеров совет оттачивать всё на бумажных прототипах, подозреваю, что и тут была настолка, как в XCOM. Либо авторы пришли из настольного рынка. Соответственно, здесь используется та же схема «картонных» упрощений:
При этом игра остаётся целостной. Всё это не мешает, но на практике служит одной-единственной цели — протащить игрока именно по нужному сюжету.
История и сюжет
Итак, с бытовыми сложностями вы уже знакомы. Стоит добавить, что наши герои ещё болеют от холода и, иногда, просто так, приходят с выходов раненными и ещё иногда начинают себя не очень хорошо вести. Например, драться с другими персонажами, без спроса пить медицинский спирт, вешаться от депрессии и бросать начатую работу. Всё это определяет постоянный микроменеджмент.
Вторая большая часть игры — она же главная по уровню сюжетного воздействия — это выходы в город. Первая пара точек — это заброшенные дома, где нужные предметы просто лежат где-то рядом, и их достаточно собрать.
Естественно, на этом слое игрока надо чем-то занять. В упрощённом случае получается такой мини-лабиринт с игромеханическими препятствиями. В более сложном — взаимодействия с персонажами в мирном («Не трогай мои вещи») или боевом режиме. Один и тот же уровень можно играть как боевой, стелс «доберись до холодильника и аптечки» или «тихо забрали по краям дома и убежали».
Как и на базе, главный ресурс — время. Но если на базе это решается сном, строительством и постоянной докруткой чего-то мелкого (докинуть бревно в печку, поменять фильтр на водной установке и т.п.), то здесь — разными завалами вроде такого:
Иногда стоит опасаться шумов (это вот крыса, ещё так может показываться болтающаяся створка окна или мужик с дробовиком):
Запертые решётки (нужен напильник) охраняют сокровища:
Двери-диоды: с одной стороны они заколочены и могут быть разобраны, с другой — не открываются никак. В жизни таких не бывает, но в игре они нужны:
Бывают, конечно, и обычные двери, которые можно открыть ломом или отмычкой.
Сюжет
Первое и главное в сюжете — это моральные выборы каждый раз, когда вы что-то делаете. Вот, например, тихий дом, где живёт пожилая пара. Можно тихо уйти, а можно вломиться и ограбить их (они попробуют убежать в подвал от страшного персонажа):
Обязательно везде — следы войны. Каждый объект в городе — это чья-то трагическая история, которая развивается при вас или уже закончилась. Например, вот записка из заброшенного дома:
Вот тут один из самых сильных моментов игры: пьяный хорошо вооружённый солдат и девушка. Учитывая отсутствие сохранений — либо вы попробуете что-то сделать, либо будете стоять и смотреть, как он её насилует.
Второй очень сильный момент со снайпером, подстрелившим отца, возвращающегося к младенцу с лекарством. Здесь очень страшная (визуально) картинка снайперской развязки, очень грамотно подобранные эффекты мигающих лампочек, хороший звук — и всё это играет на то, что в итоге вы понимаете, как здорово, что вы помогли.
Каждый вариант выбора означает последствия. Вот здесь — отец даёт нам драгоценности:
Потом мы ещё увидим эту историю в финале игры. Почти на каждом объекте есть скриптовая сценка, зависящая от его состояния. Например, вы можете застать супермаркет с военным или же с мародёрами (и они будут обдирать его параллельно с вами — не менее жуткое зрелище).
Следующий слой — «истории дома», например, вот такая. Это персонаж хочет к нам присоединиться:
Иногда случается так:
Вот ополчение просит выдать человека, которому мы помогали, и предлагает за это продукты. Суть, как всегда, очень простая. Или что-то полезное за подлый поступок — или вы остаётесь с чистой совестью, но без еды. Из этих выборов состоит игра.
В конце они выстраиваются в моменты войны вот так:
Тем не менее, очень быстро становится понятно, что просто так, без дополнительных стимулов, игромеханически выгоднее быть манчкином.
Роман начинает вырезать блокпост
Поэтому геймдизайнер решил так — благодарные жители всё же приносят что-то полезное потом:
Этого тоже оказалось мало. Манчкинить всё равно было проще. Поэтому ввели ещё один параметр — мораль. Стоит кому-то сделать что-то плохое (по своей шкале ценностей), как он и окружающие начинают убиваться. Унылый персонаж просто ворчит и хуже восстанавливается, депрессия ведёт к ночным дракам, скандалам, забегам за спиртом в холодильнике, уходу из дома или вообще желанию повеситься. Из депрессии вытаскивают с помощью уговоров в духе: «Ты нужен нам, чтобы выжить. Вставай».
Каждый персонаж ведёт свой «дневник», где записывает мысли по поводу своих поступков.
Соответственно, в дневниках других персонажей это может как осуждаться, так и восприниматься с похвалой.
В финале, если персонажи делали всё «правильно», им хорошо. Если нет — им плохо. Ещё момент обучения. В реальной жизни, наверное, не так:
Мораль видна по всей игре, да-да-да. Обратите внимание на биографии Романа. Злодей не может остаться безнаказанным.
Теперь давайте посмотрим на интерфейс
Первое красивое — обучение диалогами. Персонажи прямо сообщают, что они считают нужным делать. Например, при первых признаках похолоданий (ещё безопасных) они начинают напоминать про печку.
Вот похожая Fallout Shelter с похожей же на уровне глобальной механики системой менеджмента персонажей. Они тоже сообщают о своих проблемах. Это стандартная механика.
Персонажи «думают вслух», а игрок получает игротехническую информациюЕщё один отдельный очень крутой интерфейс — это радио. Во-первых, оно реалистичное. Во-вторых, чтобы поймать станции, надо крутить фиговину сбоку, а не просто нажимать кнопку. Когда вы крутите эту штуку и через помехи ловите радиостанцию, эффект погружения усиливается:
Наложение игровых действий на интерфейс: музыка из радио становится фоновой музыкой игры
Очень хорошо работает фокусировка внимания, здесь это решено просто идеально. Иконки активных действий показываются тогда, когда они находятся в вашем фокусе зрения, иначе сворачиваются до медленно пульсирующей точки. Здесь смотрите налево:
Вот что там есть:
Лето и зима очень отличаются по виду. Обратите внимание, кстати, вся игра текстурируется «эффектом карандаша», и это особенно работает на атмосферу:
И, наконец, у нас есть ещё одна чисто «настольная» тема — генерация ночных событий. Это просто отчёт о том, что делали остальные персонажи, пока вы гуляли на ночном выходе:
Последняя часть — визуальные образы на базе фото. Портреты настолько живые и эмоциональные, что они одни уже сами по себе создают нужную атмосферу.
Кульминация
Несмотря на то, что игра очень быстро теряет новизну (и вообще, как и любая сюжетная игра — отличается не очень большой реиграбельностью), благодаря механическим вещам всё же становится интересной.
Две самых интересных истории — это Света и Антон (пенсионеры) и «одинокий волк». Начнём с пенсионеров. У них нет почти ничего кроме кучи книг от соседа и кроватей. Они вообще не боевые. Таскают очень мало припасов. Не умеют отбиваться даже от одиночных бандитов ночью. Нет никаких практических навыков — ни торговли, ни механики, ничего. Им очень, очень тяжело. И вот в момент, когда вы играете за них, становится понятно, насколько же страшна война. И насколько вы бессильны против обстоятельств.
И в этот момент сценарист заложил чудеса:
Люди приходят помогать нашим пенсионерам. Не просят ничего взамен. Просто приходят и отдают какие-то вещи. И это меняет вообще всё отношение к миру, где вы раньше привыкли буквально выгрызать каждый кусок еды.
А вторая история одинокого добытчика в том, что он очень крут, но будучи один, ничего не может сделать. Ушёл из дома на ночь — дом ограбили начисто. Спал — не отбился от бандитов. Всё ценное надо носить с собой. И даже немощный пенсионер становится для него сразу же огромным подспорьем. Это тоже позволяет почти на своей шкуре ощутить эту «обучающую команде» ситуацию.
Итог
Получилась отличная обучающая игра, показывающая всё именно так, как надо. Ловкие движения балансом и игромеханикой в сторону «будь добрым» поначалу не видны, и первые 2-3 партии (а столько не играют) кажутся естественным выбором. То есть той моделью поведения, которую вам доносят.
В западных изданиях (неигровых) игра получила очень высокую оценку. Но и там часто проскакивает точка зрения: гениально, но играть второй раз не станем — это ужасно, мерзко и страшно.
На деле же именно для этого и делалась вся игра. Она безумно красива и при этом показывает, что войну лучше не начинать.
А мне и вам, думаю, было интересно перенять опыт хорошего стыка игровых подсистем.
Мысли на тему Дневник разработчиков This War Of Mine на kickstarter часть 3 | все о настольных играх
Продолжаю любительский перевод дневников разработчиков This War Of Mine: The Board Game на Kickstarter.
Правила официально завершены!
Привет, ребята!
Прежде всего, простите нас за задержку очередного обновления. Мы были сосредоточены на клиентском сервисе в Pledge Manager, а также на том, чтобы соблюсти сроки производства. Теперь пришло время поделиться некоторыми хорошими новостями!
Создание правил для базовой игры завершено!
Это означает, что написание правил закончено, и они проходят сейчас процесс корректуры и графического усовершенствования. Остановимся немного на том, что изменилось:
Одна из важнейших вещей в любой игре — это «поток» (англ. «flow» ; неразрывность, динамичность игрового процесса, вовлеченность – прим. переводчика). Это часто упускаемый момент, содержащий в себе большой потенциал, он полностью теряется из—за механики, которая может быть слишком сложной для запоминания, не удобной для игрока, не акцентировать внимание на конкретных частях геймплея.
Это действительно трудно обеспечить отличный «поток», но мы знали, чтобы создать хорошее приключение, которое вы заслуживаете — нужно вложить в это время и силы. Сейчас, после множества тестов и затраченного труда, мы с гордостью можем сказать, что работа сделана! Нам удалось создать очень эффективный набор правил, который прост для усвоения даже для не очень опытных игроков. Но что самое главное – нам удалось сделать это таким образом, что ни одна из первоначально запланированных механик не была вырезана из игры. Давайте разберем это на некоторых примерах.
Одной из наиболее важных колод была колода Вновь Прибывших (Arrivals deck). Благодаря ей новые выжившие могли приходить и оставаться жить в нашем убежище. Они были обычно изнурены голодом, раненые или просто нуждались в помощи, однако эти люди приносили с собой не только проблемы, но часто и ценные вещи. Механика этой колоды нуждалась в отдельной фазе: нужно было проверить достаточно ли у нас места для еще одного человека в убежище, и только затем карта Вновь Прибывших могла быть взята и принята к рассмотрению.
После долгих месяцев тестирования карты Вновь Прибывших были объединены с колодой Посетителей (Visitors deck) и отдельная фаза (для Вновь Прибывших) исчезла. Игра ускорилась.
Вдобавок, когда незнакомец стучит в нашу дверь, и мы решаем не принимать его или ее, всегда возможно поторговать с этим человеком – купить все, что он несет (например, какую—нибудь еду). Однако, если мы решим принять этого человека в наше убежище, как нового игрового персонажа, это означает, что такого рода «трейдер» больше не появится. Все имеет свою цену. Игра с таким механизмом – это игра со множеством нюансов, делающих ее более интересной.
Колода Посетителей (Visitors deck) также нуждалась в отдельной фазе. И опять же внесенные изменения ускорили игру. Этой фазы больше нет, и Посетители теперь – это действие, всегда доступное во время фазы Дня (Day phase). Это очень полезное действие, но также и рискованное (высунуть нос на улицу средь бела дня).
Мини—фаза Зимы была также удалена, ее основная цель заключалась в подсчете карт Зимы, лежащих на ячейке холода (Cold space) и добавлении соответсвующего числа жетонов холода (Cold tokens). Отныне, каждая карта события (Event card) дополнительно генерирует от 0 до 3 жетонов холода, которые скапливаются в ячейке холода на игровом поле. Эта механика не только проще и быстрее, она также привносит более любопытные комбинации в игровой процесс.
Отдельная мини—колода Карты (Map cards) была также удалена, вместе с фазой, где вам нужно было подготовить карту до входа в любую локацию, с определенными препятствиями—помехами (решетки, завал, закрытая дверь, вход в подвал и т.п.). Карты из колоды Map deсk нашли свое место в колоде Исследования (Exploration deck) и появляются, когда вы изучаете определенную локацию, и снова это не только ускорило геймплей (благодаря удалению мини—фазы), но также сделало более увлекательным порядок взаимодействия со специфическими препятствиями в локации.
Раз уж мы заговорили о картах исследования, то стоит отметить, что механика каждой отдельной карты была также изменена как результат обширного тестирования (так сейчас добавлены не только дополнительные карты исследования, относящиеся к препятствиям, но и ценные сюрпризы – несколько карт с захватывающими событиями, увеличивающими риск).
Упомянутые ранее карты Локаций — это еще один пример того, как игра была настроена в области беспрерывного и гладкого течения игрового процесса и его скорости. Когда игрок покидал локацию (до изменений), он должен был проверить, не истощена ли она, если это оказывалось так, то ее необходимо было убрать и заменить на новую. Эта мини—фаза была также удалена, и проверка на замену локации была перенесена на этап использования мини—колоды с картами Судьбы (Chance Cards).
Вероятность заболеть из—за неудаленных жетонов холода была объединена вместе тестами Персонажей (Character tests) для каждого выжившего. Но это еще не все, выполнение действий, которые требуют больше времени на завершение (для которых требуется жетон «Ожидания» («Wait»)) также было перенесено в колоду Судьбы. Таким образом, все необходимые полу—фазы были удалены из игры, так же как отдельные броски кубиков для них – теперь взятая карта Судьбы (Chance Cards) говорит нам прямо – что необходимо сделать, так она заменяет броски кубиков во всех этих эффектах. Статистический результат остался прежним, но механика выполнения действий стала заметно быстрее и проще – берешь одну карту вместо выполнения нескольких полуфаз с отдельными бросками кубов.
Фаза, где вы могли попытаться придумать Приспособления (Fittings) была также удалена – она просто стала действием.
Из 20 фаз и полу—фаз игры после серьезных исправлений осталось 11 (почти вдвое меньше!) и это было сделано без удаления каких—либо элементов игры.
Конечно это только часть того, что было проделано за последние месяцы работы по «очистке» и улучшению «потока» игры – масса других больших и меньших подстроек и изменений были выполнены тут и там, чтобы сделать приключение более ясным, сбалансированным и, с другой стороны, более интересным/захватывающим. Нам очень не терпится показать все это вам!
Pledge Manager — когда закрытие?
Так как не все еще внесли свои данные в Pledge Manager, он будет открыт, по крайней мере, до конца сентября. У нас также есть список людей, которые не заполнили Pledge Manager и в сентябре мы свяжемся с ними, чтобы завершить работу Pledge Manager.
В производственном процессе не должно быть ошибок, благодаря соглашениям, которые мы заключили с издателями, а также с фабриками.
Что касается изменений заказов или устранения технических проблем, мы стараемся отвечать на все письма так быстро, как это возможно, учитываю загрузку нашего рабочего графика. Пожалуйста, имейте в виду, что может пройти несколько дней, прежде чем мы доберемся до вашего сообщения. В целом, даже если Pledge Manager будет закрыт, это не означает, что информацию, которую вы внесли, нельзя будет модифицировать — мы будем все еще в состоянии изменить ее по вашему запросу.
Если у вас все еще есть какие—то проблемы с Pledge Manager — пожалуйста, напишите напрямую на [email protected], вместо создания комментария на Kikstarter или отправки нам сообщения через форму Kikstarter, это поможет нам быстрее и эффективнее обработать ваше обращение.
The Edge: Dawnfall — тестирование.
Многие из вас, ребята, предлагали свою помощь в тестировании TWOM, и мы всегда сильно ценили эти предложения. К сожалению, из—за временных ограничений и сроков, которые мы себе установили, нам нужно было использовать местных тестировщиков для получения обратной связи как можно быстрее.
Всем, кто любит пробовать совершенно новые вещи и прототипы, может быть интересна игра The Edge: Dawnfall. Это наш новый проект (пока еще должным образом не анонсированный), который развивался в течение года и оставался в тени, а теперь готов войти в фазу тестирования. Это соревновательная игра высокого уровня сложности с миниатюрами, новые идеи которой потенциально могут произвести маленькую революцию в этом типе игр.
Перед тем как вы начнете волноваться, хотим сказать, что любые работы по The Edge не будут влиять на завершение работ по This War of Mine. Над играми работают разные команды людей с общим автором — Михалом Орачем. Вот почему мы начинаем тесты только сейчас, когда фаза тестов TWOM уже завершена.
Если вам интересно протестировать игру с вашим местным клубом, то напишите нам на email [email protected] письмо со следующей информацией:
Из—за числа доступных прототипов, мы сможем выслать коробки с игрой, миниатюрами и всеми компонентами 10 отобранным тестерам, но всех остальных желающих мы обеспечим Print & Play материалами.
Новая модель кота.
И последняя по счету новость, но не по важности. Мы проделали дополнительную работу по улучшению внешнего вида модели кота. Вот результат.
Пару слов о мехе — он выглядит немного ненатурально, но благодаря масштабированию для физической модели все встанет на свои места (мы, вероятно, сможем показать вам готовую модель в следующем обновлении).
Спасибо за вашу постоянную поддержку и мы надеемся, что вам понравилось это обновление!
Ранее по теме:
Дневники разработчиков на kickstarter часть 1, часть 2.
Состав игры This War of Mine: The Board Game и некоторых дополнений
Бонус: видео из дневников разработчик про изготовление миниатюр, статья с которым не переводилась мной в силу отсутсвия содержательной части.
This War Of Mine 2.0 Загрузить APK Android
[DISCLAIMER: THIS APP IS NOT A GAME ITSELF BUT A COMPANION APP FOR AN EXISTING PHYSICAL BOARDGAME!]
TWOM: TBG is a faithful adaptation of the critically acclaimed video game by the same title, created by 11bit studios.
The board game brings over 1900 unique story snippets in the form of the Book of Scripts.
You will be able to share the experience with up to 5 other people but also to play solo.
This tabletop title features Open and Play mechanism — there is no need to read the manual before playing, all you need to do is set up the game components.
This companion app features a digital version of the Book of Scripts as well as a few game variants:
— Alternative Scavenging mode (Timer and Noise Detector)
— Lockpicking mini-game for opening closed doors
— Save Game mechanism
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это приложение не игра СЕБЕ, НО компаньона APP ДЛЯ СУЩЕСТВУЮЩИХ ФИЗИЧЕСКОЙ BoardGame!]
TWOM: TBG является точной адаптации критиками видеоигры под тем же названием, созданный 11bit студий.
Игровое приносит более 1900 уникальных сюжетных фрагментов в виде книги сценариев.
Вы сможете поделиться опытом с до 5 других людей, но и играть в одиночку.
Это название столешницы особенности Open и Play механизма — нет необходимости читать инструкцию перед игрой, все, что вам нужно сделать, это настроить компоненты игры.
Этот спутник приложение имеет цифровую версию книги сценариев, а также несколько вариантов игры:
— Альтернативная Продувка (таймер и шум детектор)
— Взлом мини-игра для открытия закрытых дверей
— механизм Сохранить игру
[DISCLAIMER: THIS APP IS NOT A GAME ITSELF BUT A COMPANION APP FOR AN EXISTING PHYSICAL BOARDGAME!]
TWOM: TBG is a faithful adaptation of the critically acclaimed video game by the same title, created by 11bit studios.
The board game brings over 1900 unique story snippets in the form of the Book of Scripts.
You will be able to share the experience with up to 5 other people but also to play solo.
This tabletop title features Open and Play mechanism — there is no need to read the manual before playing, all you need to do is set up the game components.
This companion app features a digital version of the Book of Scripts as well as a few game variants:
— Alternative Scavenging mode (Timer and Noise Detector)
— Lockpicking mini-game for opening closed doors
— Save Game mechanism
This war of mine как увеличить рюкзак в игре для добычи ресурсов
This war of mine – игра, которая относится к жанру «выживание». Она рассказывает про войну, а точнее про ее последствия и влияние на человека и общество в целом. Многие говорят, что эта игра идеально подходит для преподавания в школе, так как она затрагивает и подробно рассматривает не совсем популярные для обсуждения темы. И с этим трудно не согласится.
Концепция игры
Мы имеем один заброшенный дом с большим количеством квартир. Изначально в нем живет три героя. Каждый персонаж обладает сильными сторонами, которые мы можем использовать для выживания. Например, один прекрасно готовит пищу, а второй лучше других находит полезные ресурсы, а третий хорошо переносит груз.
Чаще всего, высунутся из безопасного убежища вас принуждают квесты: например, сосед попросит защитить его дом от бандитов или мародеров. Конечно, вы можете отказать ему. Игра дает игроку полную свободу выбора, но учтите, что игра не прощает ошибок. Решив помочь соседу, вы можете потерять члена своей команды и провалить задание, что сделает вашу группу более слабой. Если вы откажетесь, то будете правы, ведь это более разумно, чем рисковать одним из участников вашей группы.
Днем игрок обустраивает свое жилище. Например, можно создавать хорошие кровати, чтобы члены вашей группы могли нормально выспаться после ночных вылазок за ресурсами и провиантом. Также немаловажно обзавестись кухонными принадлежностями: работающая плита позволяет приготовить вам вкусный ужин, который будет значительно вкуснее и сытнее, чем обычные сухпайки. Все это влияет на успех ваших дальнейших вылазок и операций.
Рюкзак в игре
Рюкзак в игре является очень важным элементов. У одних персонажей он больше, у других меньше. Каждую ночь необходимо ходить на вылазки за ресурсами и провиантом, поэтому крайне важно унести с собой как можно больше полезных вещей и доставить их в убежище. В характеристиках персонажей есть такой параметр – грузоподъёмность. Самым высоким показателем обладает герой Борис Сильный, но, к сожалению, он медленный.
Этот персонаж не всегда дается игроку со старта, поэтому приходится ждать, пока герой сам не придет в убежище. Есть другой способ получить Бориса – постоянно нажимать новую игру (каждый раз игроку дают разных персонажей, поэтому существует шанс, что ему достанется Борис Сильный).
This war of mine довольно сложная и непредсказуемая игра, поэтому многие прибегают к различным хитростям, которые могут значительно упростить процесс игры. Например, если грузоподъёмность вашего основного добытчика не большая и все в рюкзак к нему не помещается, то можно складывать припасы возле входа в одну из локаций. Это сделает доставку провианта в убежище более удобным и быстрым. К тому же, тут не такую большую роль играет вместительность рюкзака добытчика, как в других ситуациях.
Выбирая персонажа на задание, учитывайте его характер. Если Борис Сильный ваш основной добытчик, то вам необходимо знать, что он склонен к пацифизму, а также крайне медлительный. Хорошей заменой Бориса может выступить Марко, у него доступно 15 слотов под провиант, и он гораздо быстрее.
Итог
This war of mine бросает вызов геймеру, заставляя его думать нестандартно, а также внимательно относится ко всем решениям. Нужно беречь своих героев, потому что потерять всех своих выживших очень просто, а вот сохранить всех в живых задачка не из простых. Никаких улучшений в игре нет: вам необходимо использовать только те инструменты, которые есть у вас в самом начале. То есть рюкзак увеличить никак не получится, и единственный выход — выбирать для ночных вылазок героя с удовлетворительной грузоподъёмностью.
война глазами мирных жителей – WARHEAD.SU
Это не твоя война. Ты не воин. Ты просто обычный человек, попавший в «глаз бури», — относительно спокойный, но уже порядком разрушенный город, вокруг которого идут бои. У тебя нет задач и целей. Вернее, есть лишь одна — просто жить. А если точнее — выживать.
Мы привыкли к сюжетам, в которых даже самый последний ботаник в нужный момент берёт в руки оружие и уходит сражаться на фронт, показывая чудеса героизма. К сожалению, в реальной жизни всё не так — особенно, когда дело касается гражданской войны. Люди гораздо чаще не идут воевать, а остаются выживать — с семьями и поодиночке.
У кого-то нет сил и средств уехать, кого-то держат родные, кто-то болеет. Все эти мирные жители остаются на тех местах, где идёт война. С этого дня они становятся нонкомбатантами, а в их жизни наступает едва ли не самый сложный и страшный этап.
Инди-мир
Господи, благослови инди-игры. Когда у людей нет огромных бюджетов на прорисовку мира, создание запутанного искусственного интеллекта противников и часы видеороликов, не уступающих по качеству современным блокбастерам, им приходится включать фантазию на полную. Именно тогда может родиться очередное маленькое чудо — игра с оригинальной механикой или даже просто новым, незамыленным взглядом на многократно обыгранную ситуацию.
В 2014 году польская студия 11 bit studios, имевшая в своём активе лишь несколько малобюджетных игр, выпустила оригинальную игру This War of Mine — симулятор выживания в городе, охваченном гражданской войной. За основу взяли события в Сараеве, но ситуации, происходящие в игре, настолько типичны, что могут случиться в любом уголке земного шара.
Игра получила высокие оценки критиков. Игроки тоже оценили эту инди-разработку — только через Steam создателям удалось реализовать более 4,5 миллиона копий.
Почему эта, казалось бы, максимально простая игра смогла произвести такой фурор?
Атмосфера безвыходности
Игра очень герметична и ограничена небольшим числом локаций, из которых просто нельзя выбраться. Город в кольце, на всех выездах блокпосты. Только и остаётся, что держаться за разрушенный бомбёжками, но ещё достаточно прочный трёхэтажный дом, ставший последней надеждой осаждённых.
Вид сбоку — похожие скорее на тени бесцветные персонажи разбирают завалы, шарятся по шкафам и антресолям в поисках съестного и полезных вещей. Ты словно на необитаемом острове, но никакого духа приключений нет и в помине. Только страх, безысходность, голод и подступающие болезни.
Нет еды, хотя можно ловить крыс или пытаться найти консервы. Нет воды — приходится собирать дождевую или топить снег и фильтровать, надеясь не схватить отравление. Нет лекарств.
Свой дом надо сторожить, кровати, печки-буржуйки и ловушки на крыс — собирать из подручных материалов и ждать, ждать, ждать, когда же снимут блокаду. Разнообразие в процесс вносят лишь ночные вылазки за необходимым, когда тебе приходится решать, воровать или нет у других, чтобы выжить самому. Впрочем, если поймают, пощады ждать не стоит.
Так день за днём и приходится работать не покладая рук, удерживаясь от того, чтобы не впасть в депрессию или не повредиться рассудком.
Смерть тоже бродит рядом. Тут нет дополнительных жизней, и однажды с утра вы можете обнаружить персонажа, погибшего от голода или совершившего суицид.
И всё это под тягучую классическую музыку по радио, которую надо включать каждое утро, чтобы не сдохнуть от скуки и беспросветной тоски по нормальной жизни. В город может прийти зима, и тогда главной проблемой станут огромные щели в здании и нехватка дров для обогрева. Голодные персонажи с трудом встают по утрам с кровати, мучаясь от болезней или ранений. Стараешься оптимизировать даже жилище, чтобы ходить меньше, потому что сил на это не осталось совсем. И ты никогда не знаешь, когда же закончится эта война, — игра может идти неизвестное количество дней.
Слишком похоже на правду
Именно эта атмосфера — ощущение страшного реализма, вычитываемого в биографиях, получаемого из коротких радионовостей или слухов, — и смогла растопить сердца миллионов игроков по всему миру.
Играя в This War of Mine, начинаешь представлять, насколько близки нам эти персонажи. Ведь стоит признаться самим себе, что, скорее всего, из нас получатся такие же нонкомбатанты, озабоченные собственным выживанием. А вовсе не чудесные супергерои, способные и блокаду снять, и оцепление прорвать, и с одним магазином патронов до Нью-Йорка дойти.
This War of Mine не только превратилась в настольную игру — что происходит со многими удачными компьютерными играми, основанными на простых и свежих игровых механиках, — но и обзавелась большим количеством аддонов и дополнений.
В This War of Mine: The Little Ones появились дети. И играть вот в это — уже слишком сложно психологически. Легко представить, что на месте маленьких персонажей могут оказаться твои дети.
То, что This War of Mine оказала сильное влияние, доказывает и большое количество ролевых игр, проводимых страйкбольным сообществом на её основе. Одним из наиболее удачных воплощений можно назвать «Mil Sim: Район 4-32», в которой отыгрывается гражданская война в выдуманном государстве Белогория. При этом акцент сделан не на боевых действиях, а на симуляции жизни города, оказавшегося в кольце блокады. Тут есть и военные, и журналисты, и большое количество мирных жителей, желающих только одного — чтобы эта война закончилась. Введение в игру нонкомбатантов сделало её одновременно реалистичнее и жёстче. В 2020 году в мае состоится уже пятая игра по такому сценарию.
Незнакомая война
Оказалось, надо просто сместить фокус, чтобы вместо ещё одной игры в войну получить маленький шедевр, рассказывающий о страшной и неприглядной реальности, в которую никто из здравомыслящих людей никогда не желал бы попасть. Остаётся только надеяться, что в будущем будет больше игр и меньше войн.
Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора.
This War of Mine: Complete Edition для Nintendo Switch
На войне не все солдаты.
В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков. Игра дает возможность увидеть войну под совершенно новым углом.
Темп This War of Mine определяется циклом дня и ночи.В течение дня снайперы снаружи не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о своих выживших. Ночью возьмите одного из своих гражданских лиц на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах.
Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью. Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание.Чем раньше вы это поймете, тем лучше.
———
This War of Mine: Complete Edition состоит из:
• This War of Mine — полной версии базовой игры
• Обновление Anniversary Edtion — набор новых персонажей для взаимодействия, локации для исследования и новый возможный финал, созданный специально к второй годовщине игры
• The Little Ones DLC — исследует трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения — с точки зрения ребенка.
• This War of Mine Stories — полный набор из трех новых историй, действие которых происходит в мире This War of Mine.Эти сюжетные DLC представляют новый взгляд на войну, предлагая совершенно новый, уникальный опыт как для старожилов This War of Mine, так и для новых игроков.
Рассказы:
Эпизод 1: Обещание Отца — душераздирающая история потерь и надежд в раздираемом войной городе
Эпизод 2: Последняя трансляция — в то время как радист вы столкнетесь с моральными дилеммами и решите , есть ли слишком высокая цена за правду
Эпизод 3: Fading Embers описывает историю Ани, живущей в зоне боевых действий и несущей тяжелое бремя, поскольку она должна ответить самой себе, что более важно — выживание человеческого наследия или выживание мужчины.
Прочитайте большеThis War of Mine: пять лет спустя
Поделиться этой статьей
Компании в этой статье
This War of Mine была выпущена для Windows, OSX в ноябре 2014 года, так что в этом ноябре мы отметим окончание пятого года ее существования на рынке . Несмотря на это, This War of Mine принесла больше доходов в первом квартале 2019 года, чем в первом квартале 2018 года.
Конечно, первый год после запуска всегда имеет решающее значение.Моя война доказала это. За эти 12 месяцев мы продали около 700 000 копий игры — на сегодняшний день это самый большой годовой показатель. С другой стороны, нам удалось сделать то, что считалось невозможным для инди; поддержание стабильных продаж, несмотря на то, что находится на рынке долгое время.
За первый год работы в Steam War of Mine собрала 24% пользователей. С этого момента он рос из года в год, что помогало поддерживать стабильные продажи. В период с 2014 по 2018 год, между запусками This War of Mine и Frostpunk, 11 bit Studios заработали более 6 миллионов евро.Большая часть этого пришла из This War of Mine.
Добавление слоев к продукту
Все это время мы постоянно искали новую аудиторию. Мы запустили игру на пяти новых системах: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Такая миграция нормальная, но в нашем случае это были не просто порты.
This War of Mine расширялась с каждым выпуском.Мобильные устройства были ориентированы на сенсорное управление, консоли получили расширение The Little Ones, которое позже вышло на ПК. Для Nintendo Switch This War of Mine была выпущена как полное издание, включающее игру, DLC и сезонный абонемент с эпизодами историй.
Вы также хотите затронуть определенные привычки клиентов каждой платформы. Например, первый эпизод Stories был запущен на iOS и Android как отдельный продукт, для которого не требуется базовая игра. Это связано с тем, что пользователи этих платформ могут захотеть попробовать этот опыт, но при этом не захотят платить полную цену за основной продукт.Они привыкли к более низким ценам на небольшие мобильные игры.
Это похоже на добавление к франшизе еще одного уровня розничной торговли, но очень важно работать на новых платформах, таких как Nintendo Switch, и мыслить нестандартно. Настольная игра This War of Mine также имела огромный успех.
11 bit открыли новые пути в игре, такие как сюжетные эпизоды «Историй»
Маркетинговый дизайн
Эпизоды «Истории» — интересный случай. По прошествии всех этих лет у нас все еще есть команда разработчиков, посвятившая себя This War of Mine, и они почувствовали, что хотят попробовать более ориентированный на сюжет подход.Эта идея воплотилась в трех эпизодах, основанных на повествовании, которые станут новым опытом для давних поклонников This of War Mine.
Мы творчески расширили IP, но также приняли во внимание потребности маркетинга при разработке DLC. Более короткие содержательные истории, посвященные определенным темам, позволили нам разделить контент на три эпизода, которые могут появиться на полках как отдельные продукты, а также как набор Season Pass. До этого у нас не было никакого сезонного абонемента, и да, это еще один розничный уровень.
Конечно, балансирование между платным и бесплатным контентом — еще одна уловка. Мы дали нашему сообществу множество причин быть с нами с такими вещами, как Anniversary Edition — доступным бесплатно и содержащим новые локации, новых гражданских лиц и новый сценарий концовки.
И последнее, но не менее важное: поддержание команды разработчиков, посвященной продукту, означает, что мы можем постоянно реагировать на отзывы, предлагая исправления и оперативные исправления.Благодаря такому постоянному потенциалу развития новые клиенты и люди, которые добавили ваш продукт в список желаний, видят, что от него не отказались, что упрощает принятие решения о покупке.
У кого еще нет твоей игры?
Привлечение людей, у которых еще нет вашей игры, — это все о новых возможностях. Вы хотите быть на виртуальных полках каждого розничного продавца и получать услуги по подписке. Владельцы этих услуг предоставят вам дополнительную видимость, продвигая свои ежемесячные предложения.
Наличие вашей игры в Origin Access, Humble Monthly или Humble Bundle и Discord Nitro не означает, что вы поглощаете продукт. Не каждый геймер пользуется несколькими сервисами. Некоторые из них просто не знают, что ваша игра находится в Steam, потому что у них даже нет учетной записи Steam.
Во-вторых, адаптируйте свою игру так, чтобы она наилучшим образом соответствовала потребностям данного рынка.Для большинства разработчиков Китай выглядел как большая возможность, и мы решили использовать ее в полной мере. Эта War of Mine была доступна в Китае с первого дня, но китайский язык был добавлен в феврале 2016 года — почти 18 месяцев спустя. Благодаря локализации и другим маркетинговым мероприятиям, таким как присутствие на мероприятиях и связи со СМИ, нам удалось значительно увеличить продажи в регионе. В первый год Китай дал 1% от общих доходов This War of Mine. В 2018 году оттуда поступило почти 25% выручки.
Людям нравится тестировать игру, прежде чем копаться в кошельках. Бесплатные выходные в Steam — еще одна прекрасная возможность. У нас были бесплатные выходные для нескольких игр, и мы наблюдали не только много новых клиентов, но и людей, которые купили игру ранее, которые возвращаются к ней, и часто покупают дополнительные DLC. Кроме того, бесплатные выходные всегда привлекают внимание средств массовой информации, и это чистая выгода для признания ваших игр.
Не сокращайте свою жизнь
Не секрет, что большинство геймеров охотятся за снижением цен.Продажи, наверное, стары, как сама торговля, да и на нашем рынке они вечнозеленые.
Что самое интересное, во время распродаж This War of Mine около трети покупателей решают сразу покупать комплекты; они купили Complete Edition со всеми DLC или двойной пакет с Frostpunk. И это здорово знать, поскольку продажи DLC по-прежнему остаются загадкой — даже такие гениальные вещи, как Steam Spy, не могут их отследить. Но когда игроки видят действительно честную сделку, они склонны тратить больше.Доверенные члены сообщества также могут помочь во время продаж. Поощрение прямых трансляций во время скидки на вашу игру может подтолкнуть вас на главную страницу Steam для еще одной части видимости.
Но не думайте об «одноразовом джекпоте» — рыночная продолжительность этой войны за шахты показывает, что инди-игры продаются только в течение первого года. Не стоит торопиться с большими скидками и обесценивать свою игру. После того, как вы решите резко снизить цену, ни ваши фанаты, ни партнеры не поверят назад.
This War Of Mine получает бесплатное обновление к пятой годовщине
11-битные студии выпустили бесплатное обновление контента для ПК-версий survival sim This War Of Mine . Обновление Final Cut предназначено для празднования пятилетия игры и добавляет новый контент, включая персонажей, сценарии и многое другое. Это будет последнее обновление контента для This War Of Mine .
Имя нового персонажа — Ливия. Она беременная женщина, которая также воздерживается от алкоголя и наркотиков.Партнер Ливии Петр умер во время начала войны, оставив ее воспитывать ребенка одна. Она также примет участие в новом сценарии игры, в который вы можете играть прямо сейчас, если скачаете обновление. В дополнение к Ливии и ее новому сценарию, в обновлении Final Cut также добавлены все локации из пакетов DLC This War Of Mine Stories, даже если у вас нет этих пакетов. Это не сам DLC, а скорее локации из DLC, добавляемые в существующие сценарии базовой игры.
Но это не просто дополнительный контент. Это обновление Final Cut для War Of Mine также добавляет настройки пользовательского интерфейса 4K и обновленные визуальные эффекты для классических уровней игры. Теперь вы также сможете играть в игру на сверхшироких мониторах 21: 9. Если вам не нравится все это новое, и вы хотите поиграть в оригинальную This War Of Mine , вы можете сделать это; 11-битные студии позволяют вам играть в ванильную версию игры, появившуюся еще в 2014 году. Вы можете прочитать полный список дополнений, которые добавляет Final Cut Update, прямо здесь.
Несмотря на то, что это последнее обновление содержимого, 11-битная версия по-прежнему будет поддерживать This War Of Mine с техническими исправлениями и устранением ошибок.Обновление Final Cut бесплатно для всех, кто владеет игрой на ПК. Эта War Of Mine доступна на ПК через Steam и GOG. Вы также можете скачать игру на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Собираетесь ли вы вернуться в This War Of Mine , чтобы сыграть в Final Cut Update? Дайте нам знать в комментариях ниже!
This War of Mine празднует свою пятую годовщину с обновлением Final Cut
В честь пятой годовщины игры This War of Mine: Final Cut добавлен ряд обновлений контента и функций для известной игры.
Спустя пять лет с момента своего первоначального выпуска в 2014 году, This War of Mine от 11-битных студий все еще оставил след благодаря своим душераздирающим историям и сложному игровому процессу, и студия стремится отметить свои достижения в новом обновлении. чтобы поблагодарить свое сообщество пять лет спустя.
В ознаменование пятилетнего юбилея игры на этой неделе 11-битная студия разработчиков выпустила новое обновление для This War of Mine , названное обновлением «Final Cut».В частности, это обновление (которое бесплатно для всех владельцев игры в Steam) предоставляет новый контент в виде нового персонажа, нового сценария и других событий и квестов из DLC «Истории», интегрированного в основную игру.
В дополнение к обновлениям контента, This War of Mine: Final Cut также имеет новые визуальные улучшения, такие как настройки пользовательского интерфейса 4K, поддержка мониторов с соотношением сторон 21: 9 и обновленные версии классических уровней из оригинальной игры. 11 bit также пояснил, что для тех, кто хочет пройти оригинальную игру нетронутой, итерация «Final Cut» также будет включать возможность пройти «ванильную» версию игры с момента ее первого выпуска.
Вы можете найти полную разбивку обновлений и изменений контента для This War of Mine: Final Cut ниже:
Основные изменения и новое содержание:
Мелкие изменения и настройки:
This War of Mine доступна на PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Mac, Linux, iOS и Android. Чтобы подробнее узнать, что влечет за собой обновление Final Cut, вы можете посмотреть трейлер ниже:
This War of Mine в App Store
«Если вы еще не играли в эту блестящую, душераздирающую игру, то мобильный телефон — лучшее место, чтобы позволить ему полностью уничтожить вас». -, 9/10, Pocket Gamer UK
«This War of Mine не совсем« веселая », но определенно игра, в которую стоит сыграть». , 9/10, 148apps
«Я очень рад пойти домой и скачать игру 11-битной студии на свой iPad», Game Informer
В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а как группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков.Игра дает возможность увидеть войну под совершенно новым углом.
Темп This War of Mine определяется циклом дня и ночи. В течение дня снайперы снаружи не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о своих выживших. Ночью возьмите одного из своих гражданских лиц на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах.
Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью.Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание. Чем раньше вы это поймете, тем лучше.
This War of Mine: Anniversary Edition
Прошло два года с момента глобального выпуска This War of Mine, и мы все еще расширяем возможности. Этот новый бесплатный DLC, созданный специально для Anniversary Edition, добавляет новых персонажей, новые локации для исследования и, самое главное, совершенно новый финал, ведущий к другому исходу игры. Однако дилемма остается прежней — как далеко вы пойдете, чтобы защитить тех, кто вам небезразличен?
Основные характеристики:
• На основе реальных событий
• Управляйте своими выжившими и управляйте своим убежищем
• Создавайте оружие, алкоголь, кровати или печи — все, что поможет вам выжить
• Принимайте решения — часто неумолимый и эмоционально сложный опыт
• Случайный мир и персонажи каждый раз, когда вы начинаете новую игру.
• Эстетика, стилизованная под уголь, дополняет игровую тему.
Опыт этой войны за шахты теперь расширен за счет расширения «The Little Ones».«The Little Ones» исследуют трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения с точки зрения ребенка. Это DLC ставит вас во главе группы взрослых и детей, которые застряли в осажденном городе и борются с предметами первой необходимости. TWoM: The Little Ones фокусируется не только на реальности длительной войны, но и на том, что даже во время конфликта дети остаются детьми: они смеются, плачут, играют и видят мир по-другому. Помимо размышлений о выживании, вам нужно будет призвать своего внутреннего ребенка, чтобы понять, как защитить малышей.Их молодость и их будущее в ваших руках.
• Испытайте самое большое дополнение к This War of Mine
• Защитите невинных детей
• Создавайте игрушки, играйте с детьми и будьте опекунами, которые им нужны
• Знакомьтесь с новыми взрослыми гражданскими лицами в сценариях с детьми
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: эта игра оптимизирован для новейших устройств. Во время игры на старых устройствах, таких как iPhone 4s или iPad 2, частота кадров может снижаться.
Скачать This War of Mine Free для ПК и Mac (последняя версия 2020 г.)
Основные характеристики
Последняя версия: 6.0,5
Что делает This War of Mine? Вселенная This War of Mine была расширена следующими DLC: «Маленькие» — исследует трудности выживания во время войны с совершенно новой точки зрения — с точки зрения ребенка. This War of Mine: Истории: 1-й эпизод: Обещание отца — душераздирающая история о потерях и надеждах в раздираемом войной городе 2-й эпизод: The Last Broadcast — вам как радисту предстоит столкнуться с моральными дилеммами и решить, не слишком ли высока цена за правду 3-й эпизод: Fading Embers — суровой и суровой зимой вам нужно будет найти ответ на вопрос, что важнее — выживание человеческого наследия или выживание человека.Все серии историй доступны как отдельные DLC, а также как часть Season Pass. DLC Little Ones не входит в Season Pass. В This War Of Mine вы играете не за элитного солдата, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе; борется с нехваткой еды, лекарств и постоянной опасностью со стороны снайперов и враждебных падальщиков. Игра дает возможность увидеть войну под совершенно новым углом. Темп This War of Mine определяется циклом дня и ночи.В течение дня снайперы снаружи не дают вам покинуть убежище, поэтому вам нужно сосредоточиться на поддержании своего убежища: создавать, торговать и заботиться о своих выживших. Ночью возьмите одного из своих гражданских лиц на миссию по поиску предметов, которые помогут вам выжить в уникальных местах. Принимайте решения о жизни и смерти, руководствуясь своей совестью. Постарайтесь защитить всех в своем убежище или пожертвуйте некоторыми из них для более длительного выживания. Во время войны нет хороших или плохих решений; есть только выживание.Чем раньше вы это поймете, тем лучше. This War of Mine: юбилейное издание Прошло два года с момента глобального релиза This War of Mine, и мы все еще расширяем возможности. Этот новый бесплатный DLC, созданный специально для Anniversary Edition, добавляет новых персонажей, новые локации для исследования и, самое главное, совершенно новый финал, ведущий к другому исходу игры. Однако дилемма остается прежней — как далеко вы пойдете, чтобы защитить тех, кто вам небезразличен? Ключевая особенность: • На основе реальных событий • Управляйте своими выжившими и управляйте своим убежищем • Создавайте оружие, алкоголь, кровати или печи — все, что поможет вам выжить. • Принимайте решения — часто неумолимый и эмоционально сложный опыт. • Случайный мир и персонажи каждый раз, когда вы начинаете новую игру • Эстетика, стилизованная под уголь, дополняет тему игры. Отзывы: IGN: Любыми необходимыми средствами.GAMESPOT: Вы хотите поиграть в эту игру? Нет. Это игра, в которую должен играть каждый с бьющимся сердцем? Да. Миллион раз да. НОВЫЙ ГОСПОДИН: Вот, вот как выглядит видеоигра как произведение искусства. * Имейте в виду, что игра несовместима со всеми встроенными видеокартами, доступными на компьютерах Mac. Мы не можем гарантировать, что игра будет работать без сбоев при любой конфигурации. Рекомендуемый графический процессор — минимум 512 МБ выделенной видеопамяти.
Скачать для MacOS — сервер 1 -> 19 долларов.99This War of Mine получает большое обновление на Switch
В версии This War of Mine для Switch отсутствовали некоторые из последних DLC для симулятора выживания, но новое обновление, наконец, решает эту проблему.
Немногие игры когда-либо давали такой напряженный и морально сложный опыт, как симулятор выживания от 11-Bit Studios This War of Mine , настолько, что недавно была добавлена игра с ее рассказами, показывающими войну с точки зрения мирных жителей. к списку рекомендованной литературы в польских школах.Теперь людям стало проще, чем когда-либо, узнавать эти истории благодаря новому обновлению для версии игры для Nintendo Switch.
Несмотря на то, что версия Switch, выпущенная в 2018 году, была объявлена как Complete Edition, на самом деле она не получила все элементы пост-релизного контента, которые 11-Bit разработала для игры.То есть до этого месяца, потому что последнее обновление, наконец, добавленное в последние две части DLC, позволяет владельцам Switch наконец испытать все, что может предложить This War of Mine .
СВЯЗАННЫЕ: 10 игр, в которые можно сыграть, если вам понравилась This War Of Mine
Игроки теперь имеют доступ к последним двум из трех отдельных эпизодов This War of Mine: Stories , The Last Broadcast и Fading Embers . Обе они представляют собой одни из самых повествовательных и насыщенных историй, которые рассказывала 11-Bit Studios: The Last Broadcast ставит игроков в роли радистов, стоящих перед моральной дилеммой: делиться ли правду или нет, Fading Embers следует за женщиной, которая должна сделать трудный выбор между выживанием мужчины или наследством. Каждый из них предлагает несколько вариантов развития своих историй, а решения игроков определяют их конец.
С обновлением сейчас хорошее время для всех, кто интересуется This War of Mine , чтобы попробовать его, и в качестве дополнительного стимула полное издание в настоящее время продается в Nintendo eShop со скидкой 75%, то есть на все Базу игры и контент DLC можно получить всего за 9 долларов. 99, но только до 30 ноября.
This War of Mine доступна для мобильных устройств, ПК, PS4, Switch и Xbox One.
БОЛЬШЕ: Интервью 11-Bit Studios: This War of Mine, Frostpunk Dev Talks о пиратстве, трудном выборе и будущем
Источник: Nintendo
6 типов бедствий, которые следует добавить в Civilization 6
.