Побег из особняка 9 поиск скрытых предметов прохождение: Escape the Mansion — Побег из Особняка прохождение 171-175 уровеньBoom-Games.ru

Побег из особняка рождество 14 уровень

За ее интересные уровни, загадки и приятный геймплей. Так вот, в третьей части весь тот дух остался и даже стал лучше. Разработчики практически каждую неделю выпускают обновления с новыми уровнями, а мы стараемся выкладывать прохождение сразу же.

Прохождение игры Побег из Особняка 3

Ниже можно найти ответы на все существующие уровни. Если какого-то нет, то значит оно еще в процессе написания. Также можете смело писать в комментариях свои вопросы или замечания по игре.

Побег из особняка 3 прохождение 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 уровень

Уровень 1: Опускаем рукоять у двери в нижнее положение.

Уровень 2: Заставляем загореться светильник.

Уровень 3: Поднимаем темный шар и кидаем сверху на кнопку по центру.

Уровень 4: На полу прерывистые линии. Они означают порядок нажатия на лампу: короткая – один щелчок, а длинная – задержать 2-3 секунды.

Уровень 5: Нажимаем на квадраты от большего к меньше в порядке числе. Например, самый маленький квадрат означает цифру 1.

Уровень 6: Трясем смартфон из стороны в сторону пока не попадают все кувшины.

Уровень 7: Код 4251.

Уровень 8: Отодвигаем тумбу, которая стоит справа и берем ключ, которым отпираем ящик слева от двери.

Уровень 9: Подбираем спичку и взмахом в сторону зажигаем ее об чиркало сверху. Проводим зажжённой спичкой несколько раз по занавеске пока она не сгорит.

Уровень 10: Нужно за 10 секунд сопоставить блоки в один.

Побег из особняка 3 прохождение 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 уровень

Уровень 11: В левой части спрятан стеклянный шар, который взмахами смартфона нужно сдвинуть на пол.

Уровень 12: Снимаем картины по бокам и на двери.

Уровень 13: Нажимаем числа в последовательности, как нарисовано на пиктограмме.

Уровень 14: —

Уровень 15: Собираем паззл за 12 секунд.

Уровень 16: Отодвигаем засовы так, чтобы левый и правый нажали на кнопки.

Уровень 17: Проводим по струнам сверху-вниз.

Уровень 18: Комбинация кода: 2461218.

Уровень 19: Большие ключи имеют разную длину, а ямы глубину. Нужно расположить их вровень.

Уровень 20: Сопоставляем механизм замка, чтобы ключ прошел. На всё дается 10 секунд.

Побег из особняка 3 прохождение 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 уровень

Уровень 21: Трясем смартфон пока не выпадет ключ из огромной солонки сверху.

Уровень 22: Закатываем шар в нижнюю трубу и делаем так, чтобы он добрался до кнопки сверху.

Уровень 23: Сопоставляем точки на кругах со стрелкой. Нужно остановить вовремя.

Уровень 24: нажимаем на кнопки до числа 19.

Уровень 25: Сопоставляем кубики в один.

Уровень 26: Нажимаем на кнопку в тот момент, когда круги будут пересекаться в центре.

Уровень 27: Поочередно откидываем цифры: 1, 2, 3…. До тех пор, пока не закончатся.

Уровень 28: Нужно сделать узор на картинках такой же, как на статуе.

Уровень 29: Сопоставляем цвета и одинаковый порядок дисков.

Уровень 30: Собираем паззл.

Побег из особняка 3 прохождение 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 уровень

Уровень 31: Отодвигаем люк в левую сторону. Если отодвинуть в правую, то он тайник будет пустой.

Уровень 32: Нажимаем на кнопки в порядке, как написано на пиктограмме: лево, верх, верх, право, право, верх, верх.

Уровень 33: Код 3 8 5 9.

Уровень 34: Собираем паззл.

Уровень 35: Проводим ключ в замок.

Уровень 36: Берем клубок веревки слева от двери и перемещаем его на дверь. На себя тянем веревку.

Уровень 37: Код 149.

Уровень 38: Нажимаем на силуэты Z в количестве 6 штук.

Уровень 39: Смотрим на рисунки снизу и увидим комбинацию: 7 3 5 1.

Уровень 40: Проходим игру.

Побег из особняка 3 прохождение 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50 уровень

Уровень 41: Переключаем рубильник вниз и тянем люстру.

Уровень 42: Включаем лампы и видим нудный код: 25 и 83, который вводим на двери (цифр не будет видно).

Уровень 43: Несколько раз вводим вверх-вниз механизм пока не загорится огонь.

Уровень 44: Комбинация 498.

Уровень 45: Собираем паззл.

Уровень 46: Манипуляцией со смартфоном прячем штыки.

Уровень 47: Слева и права расположены трафареты, которые нужно наложить на замок. Код 763.

Уровень 48: Тапаем по центру цилиндра, пока не раскроется ключ.

Уровень 49: Смотрим на рисунок на полу и в такой же последовательности нажимаем на иконки.

Уровень 50: Доводим ключ до щелчка.

Уровень 11

Наодиннадцатом уровне мы наблюдаем клоуна, но он только для интерьера, на самом деле для получения кода надо:

1. Открыть влево крышку люка, что слева от клоуна.

3. Итак нет первой цифры, их не так много, всего 10, подбираем среди них нужную и получаем цифру 7.

4. Вводим полученный код «729» в кодовый замок.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 12

На двенадцатом уровне стоит колба без воды, кран и ведро, итак:

1. Берём ведро.

2. Наполняем его водой.

3. Заливаем воду в колбу, пока ключ не всплывёт.

4. Забираем всплывший ключ и открываем дверь.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 13

Не могу сопоставить в чём связь действий на уровне и открытием дверей, но надо выполниь следующие действия:

1. Зажечь свечи.

2. Зажечь фонарь «летучая мышь».

3. Зажечь светильник на стене.

4. Зажечь люстру на потолке, дверь откроется.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 14

На четырнадцатом уровне перед нами препятствие — пять черепов, их нужно подкинуть вверх, чтобы они все оказались выше верёвки, это необходимо сделать в комбинации (счёт идёт слева направо):

4 череп — 2череп — 5череп — 3череп — 1череп.

Покидывать надо быстро в этой комбинации.

Прохождение игры «Побег из Особняка» —

Уровень 15

На пятнадцатом уровне нужно сыграть в напёрстки. У всех ответы будут разными, так что просто следите за напёрстками, в каком из них находится шарик. Попыток даётся три (3), а результативных две (2)

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 16

В шестнадцатом уровне надо сверху и снизу поставить цифры в определённом порядке, который состовляется, если проанализировать изображения свечей и подсвечников над каждой цифрой, этот порядок таков:

1. Верхний ряд слева направо — 1, 2, 3, 4, 5.

2. Нижний ряд слева направо — 15, 11, 13, 12, 14.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 17

На семнадцатом уровне придётся повоевать:

1. На полу находим крест и забираем его.

2. Слева и справа зажигаем свечи на подсвечниках.

3. Берём крест и бьём им призраков, которые сразу же налетят в комнату, как только отмахаетесь от них — дверь откроется.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 18

Восемнадцатый уровень с часами, а значит надо выставлять время:

1. Двигаем минутную стрелку на часах и ставим время на 9:00.

2 На левой половине поля поднимаем вверх плитку — ключ там, открываем дверь.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 19

На девятнадцатом уровне математическая головоломка:

1. Перед нами набор цифр 3, 7, 6, 4 ,5, 1, 3, 2, 8.

2. Необходимо ввести код, набрав поочерёдно 3 -7 -2 -5 -8, дверь откроется.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 20

Двадцатый уровень встречает детской игрой «Найди пару», на время надо найти пары картинок. Каждый раз, как вы находите пару — картинки исчезают, так надо их находить, пока не исчезнут все.

видео прохождения уровней Escape the Mansion или Побег из Особняка (11, 12, 13, 14, 15 уровни)

видео прохождения уровней Escape the Mansion или Побег из Особняка (16, 17, 18, 19, 20 уровни)

Escape the Mansion Christmas прохождение можно прочитать ниже. Если Вам понравилась статья или остались вопросы — оставляйте внизу статьи свои отзывы и вопросы, а так же ждем от Вас лайков в соц. сетях.

Escape the Mansion Christmas прохождение 11 уровень

— возьмите штаны из кучи с одеждой. Возьмите ножниц и вырежьте кусок ткани с занавески слева. Возьмите пальто, которое весит на стойке слева. Поместите пальто на стиральную доску. Нанесите красную краску, затем клей и белый пух. Сделайте то же самое с синими штанами.

— повесьте пальто и штаны Санты на правую стойку. Поместите отрезанный кусок ткани на стиральную доску и нанесите клей и белый пух. Положите бороду на правую стойку.

Escape the Mansion Christmas прохождение 12 уровень

— прокручивайте ручку генератора до тех пор, пока звезда полностью не загорится и появится ключ.

Escape the Mansion Christmas прохождение 13 уровень

— поверните телефон влево и вправо, пока не увидите числа, скрытые за венком: 3 ? ? 7. Измените числа на кнопка на 3997.

Escape the Mansion Christmas прохождение 14 уровень

— нажмите на подарочной сумке, чтобы получить предметы.

Разместите предметы в чулках в соответствии с цветом, указанном выше: первый чулок – синий, зеленый; второй чулок – желтый; третий чулок – красный, зеленый, синий, розовый, оранжевый. Вы можете поместить предметы обратно в сумку.

Игра-головоломка Побег из особняка: прохождение

В последнее время у любителей флэш-головоломок всё большую популярность набирают игры, прохождение которых может занимать долгие дни, недели, или даже месяцы. Казалось бы, позади осталось множество разгаданных тайн, загадок, найденных ключей от сейфов, сундуков и шкафов со скелетами. Но не тут-то было! Создатели вновь и вновь ставят игрока в такое положение, когда ему нужно раскрыть ещё пару десятков или даже сотен тайн, чтобы главный герой игры обрёл долгожданную свободу. Игра-головоломка «Побег из особняка», прохождение которой порой кажется бесконечным, относится именно к таким играм. В чём же состоит её главная особенность? Узнаем об этом прямо сейчас.

Сюжет игры «Побег из особняка»

Согласно разработанному создателям игры сценарию, прохождение игры «Побег из особняка» связано с пропажей молодого человека по имени Том. Его следы теряются в одном из старых заброшенных домов, принадлежащих семье пропавшего парня. Найти его следы предстоит главной героине Джулии, которой, собственно, и надо помогать в течение всей игры.

Дом, в котором оказывается молодая девушка, мрачен и весь покрыт толстым слоем пыли. За это стоит отдельно поблагодарить тех, кто работал над графикой. Каждая трещинка в деревянном полу, каждый гвоздь в старых, покрытых пятнами плесени и сырости стенах, выглядят очень реалистично. Прохождение игры «Побег из особняка» нередко сопровождается мистическими событиями. Некоторые уровни запоминаются тем, что помимо головоломок игрокам приходится противостоять призракам из прошлого.

Уровни в игре и их сложность

Что же предстоит пережить девушке, чтобы вместе со спасённым ей любимым человеком совершить побег из особняка? Прохождение этой игры изначально состояло в задаче открыть 100 дверей внутри таинственного дома и разгадать множество загадок. Позже было создано дополнение, состоящее из более 200 новых уровней сложности.

На 1-ом и последующих уровнях (до 20-го) прохождение игры «Побег из особняка» представляет собой разгадывание сравнительно лёгких головоломок и розыск ключей, то есть подсказок. Они могут быть спрятаны где угодно: в ящике стола, за висящей на стене картиной или в бочке. При этом важно помнить о том, что завладеть ключом, просто кликнув по нему, можно не всегда. Например, на 12-ом уровне ключ спрятан в большой пластиковой бочке. Чтобы достать его, нужно отыскать в комнате ведро, наполнить его водой из крана и вылить её в бочку. Только тогда можно будет взять заветный ключ и отпереть им дверь.

Помимо этого, прохождение уровней «Побег из особняка» осложняется наличием исключительно логических задач, а также головоломок, разгадать которые могут только те игроки, которые имеют общие понятия о законах физики. Примером тому могут служить задачи «Шарики на верёвке», «Гири, плиты и корзины» и многое другое. Каждая пятёрка уровней заканчивается прохождением головоломки на время.

Как проходить игру «Побег из особняка»?

Итак, перейдём к главному вопросу: как пройти все уровни игры «Побег из особняка»? Прохождение этой увлекательной головоломки должно быть поэтапным. После того как вы поможете героине открыть очередную дверь, новый поток загадок будут ждать вас буквально на пороге. Если будет упущена мельчайшая и, казалось бы, несущественная деталь, открыть следующую дверь не получится. Именно поэтому главный совет по покорению старого особняка, населённого духами и тайнами, это спокойствие и неторопливость в действиях. Внимательно осматривайте каждый уголок помещения, в котором оказываетесь вместе с Джулией. Торопливость в этом мистическом особняке может привести к провалу.

Подсказки и помощь: можно ли пройти уровень мгновенно?

Итак, мы рассмотрели основы, которые могут помочь спастись героям игры «Побег из особняка». Прохождение в некоторых случаях может казаться очень сложным или невозможным совсем. Для таких случаев создатели игры ввели специальные подсказки, которые можно приобрести за внутриигровую валюту. Помощь в решении одной головоломки обойдётся в 10 монет, а мгновенный переход на новый уровень – 100. Так как монетки заработать в этой игре достаточно сложно, не стоит тратить их на первой сотне уровней. Поверьте, дальше будет ещё сложнее.

Полное прохождение Final Fantasy 7 Remake

Часть 1 — Уничтожение реактора Мако 1

Final Fantasy 7 Remake прохождение игры на 100%

После катсцены вы берете под контроль Клауда. Следуйте за Барреттом и сражайтесь с противниками. Это основы борьбы, так что ничего сложного тут нет. Игра медленно научит вас основам атак, уклонения и объяснит режим ATB. Вся начальная последовательность — не более чем расширенное обучение.

Следуй за другими и сражайся с врагами. Вы часто будете видеть ящики с логотипом Shinra на своем пути. Внутри вы найдете полезные предметы.

Проникнуть в реактор

В конце концов, вы доберетесь до лифта, воспользуйтесь им и поднимитесь наверх. После поединков и кат-сцен откройте дверь, и игра научит вас переключаться между режимами «Каратель» и «Оператор». Режим «Каратель» идеально подходит для врагов, которые находятся рядом, так как он позволяет Клауду выполнять автоматическую контратаку после блокирования удара.

После этого вы берете под свой контроль Барретта, и он становится полноправным членом команды. Вы можете переключаться между компаньонами — Барретт очень вынослив и может атаковать на расстоянии, поэтому используйте его для борьбы с удаленными целями.

Доберитесь до хранилища Мако

После боя спуститесь вниз, и вас ждет серия проходов с лазерами. На спринте быстро пробегите между ними. Чуть дальше вы встретите Свипера. Используйте Материю и специальные атаки, чтобы победить врага.

Установите заряд

Затем идите вниз, и вы сможете заложить бомбу. Вы можете установить её на 20 или 30 минут. Стоит установить 30 минут, хотя у вас будет достаточно времени для побега, так что вы сможете сделать это без особых проблем в любом случае. Выбор в этом случае не имеет большого значения с точки зрения сюжета.

После этого появится босс Страж Скорпион. Разберитесь с ним.

Побег из реактора

В конце концов, вы должны эвакуироваться с горящей базы. Следуйте за Барреттом, затем доберитесь до Джесси. Бегите вместе к выходу — по пути вас ждут второстепенные враги, такие как дворники, роботы и ударные солдаты. У вас будет много времени, чтобы разобраться с ними, но помните, что цель состоит в том, чтобы убежать. Как только вы достигнете выхода, посмотрите кат-сцену и завершите эту часть игры.

Часть 2 — Роковые встречи

Это все еще начало вашего приключения в Final Fantasy 7 Remake.

Используйте маршрут для побега

Вы попадаете в канализацию. Следуйте за Барреттом, Джесси, Биггсом и Ведж к выходу. Откройте коробки, найденные по пути. Через некоторое время Джесси даст вам целительную материю. Вы открываете новое заклинание — Лечение. Навык полезен в бою — игра научит вас пользоваться системой Материи.

Доберитесь до станции 8 сектора

Теперь вам нужно пройти через разрушенный район. Используйте лестницу, чтобы пройти через завалы и двигаться к станции. Через некоторое время Клауд увидит видение таинственного персонажа.

Следуйте за ним

Медленно, следуйте за человеком. У вас будет краткая беседа с Сефиротом.

Выйдите из переулка и бегите к месту маркера миссии. Войдите в переулок и поднимитесь по лестнице на крышу. Спуститесь по другой стороне улицы и бегите по ней — вы запустите кат-сцену. После этого вы будете драться с сотрудниками службы безопасности. Атакуйте их и если необходимо, используйте заклинание для лечения.

Бегство по городу / Снятие блокады

Пришло время покинуть город. Прежде чем продолжить, перейдите в указанное выше место, чтобы найти, HP Материю и медали Муглов в сундуках.

Не пытайтесь преследовать Аэрит, потому что проход, через который она сбежала, закрыт. Бегите к центру города и сражайтесь с солдатами. По дороге вы найдете Смертельный Додж Материи. Вокруг фонтана много врагов. Когда все закончится, поднимитесь по лестнице, спуститесь по деревянным доскам и спуститесь на другую сторону.

Время победить еще больше врагов. Устраните их и продолжайте идти по улицам. По пути вы встретите, врагов со щитами — Охотников. Лучше всего использовать специальные навыки и противостоять их атакам в режиме «Каратель».

Последний поезд

Final Fantasy 7 Remake прохождение игры на 100%

Последний раздел главы — короткая прогулка по поезду и беседа с компаньонами. Доберитесь до Баррета и посмотрите финальную сцену этой главы.

Часть 3 — Дом, милые трущобы.

После впечатляющего побега из города, Клауд и другие достигают трущоб. Эта глава Final Fantasy 7 Remake менее насыщенна, чем другие, так как здесь много исследований и побочных миссий.

Вернуться на базу

Настало время для исследования трущоб. Вы можете легко перемещаться по городу и посмотреть на детали района трущоб. Ваша главная цель — отправиться к Тифе, подруге детства Клауда. Поговорите с ней в баре, затем следуйте в квартиру. Идите в свою комнату и используйте кровать.

Шумные соседи

Ночью вы услышите подозрительные голоса. Идите в следующую комнату, и у вас будет еще одно видение Сефирота.

Жизнь в трущобах

После видений спуститесь вниз и поговорите с Марл. Бегите к Тифе и поговорите с ней — вы вместе поедете в город. Первый торговец продает The Prelude CD 1. Диски — это скрытые музыкальные предметы коллекционирования, которые затем можно воспроизвести в автомате.

Следуйте за Тифой и поговорите с NPC. Через некоторое время Биггс попросит вас помочь ему сразиться с монстрами. Перед этим вы узнаете, как улучшить свое оружие и разблокировать более мощные приемы и улучшения персонажей. Теперь идите в назначенное место и сражайтесь с монстрами. Вас сопровождает Тифа — она сражается в ближнем бою и очень быстра. После этого вернитесь к товарищам.

Работа для Соседского Дозора

Идите к торговцу оружием, и вы получите новое оружие — Железный Клинок. Оружие обладает меньшей атакой, чем Меч Бастера, но его способности более сфокусированы на усилении магического потенциала Клауда. Оборудуйте оружие и освойте специальную способность Тройной удар. Эта атака наносит три мощных удара одному врагу или нескольким целям вокруг Клауда. Она очень полезна!

Чуть дальше, вы найдете несколько персонажей, которые дадут вам побочные миссии. Это побочные квесты, которые вы делаете для людей в городе.

Хорошо выполненная работа

Вы увидите группу людей в центре города. Следуйте за захваченным Джонни. Вы должны спасти его от войск Шинры. Здесь много врагов.

Реакция Шинры / Стратегия Разговора

После боя отправляйся с Тифой на Седьмое небо. Когда остальные говорят о стратегии, вы можете убить время, поиграть в дартс. Когда остальные вернутся, вы обнаружите, что Клауд не присоединится к ним в их следующей миссии. Покиньте бар.

Зловещие тени

Вы встречаете кучу головорезов на улице. Поговорите с ними, затем идите в более укромное место. Как вы уже догадались, вам предстоит сразиться с кучей врагов. Вернитесь в свою квартиру, и вы встретите Джесси — она предлагает вам новую работу.

Задание Джесси

Джесси кратко обсудит следующую цель миссии и даст вам материю Призыва. С её помощью вы сможете вызывать Ифрита во время особенно сложных боев. Обязательно оснастите Клауда этой новой Материей. Поговорите с Джесси, чтобы закончить эту главу.

Сумашедший рывок

На этот раз Джесси, Ведж и Биггс отправляются на миссию по поиску нового заряда взрывчатого вещества.

Мотор Чейз

Вы едете на мотоцикле и сражаетесь с врагами, преследующими вас. Переместитесь к своим врагам с правильной стороны и используйте свой меч, чтобы уничтожить их. Используйте турбо — это позволит вам, догонять своих врагов, чтобы нанести урон.

В конце поездки прибывает Роше. Вы сражаетесь с ним так же, как и с другими, с той разницей, что он наносит больше урона и имеет несколько специальных атак. Будьте особенно осторожны, когда он начинает проезжать вперед — снижайте скорость и избегайте электрических разрядов на дороге.

Сектор 7 / Возвращение домой

После поездки следуйте за Джесси и другими. Вы доберетесь до ее семейного дома. Ваша задача — ждать снаружи, пока другие отвлекают соседей по дому.

Ваша задача — проникнуть в заднюю часть дома и войти через заднюю дверь. Идите в комнату с отцом Джесси и возьмите карту доступа из его костюма. Выйдите на улицу.

Следуйте за Биггсом и Вейдж. Когда вы доберетесь до места, используйте торговый автомат, чтобы восстановить запасы и купить предметы, которые там продаются.

Маленькая диверсия

Вы собираетесь столкнуться с очень большой группой врагов. Используйте специальные способности Клауда и исцеляйте себя с помощью Лечения. Когда появятся Свиперы, вы можете вызвать Ифрита, чтобы помочь вам в бою. Помните, что у призванных существ есть отдельный список команд, которые вы можете им дать, как и вашим компаньонам.

Через некоторое время появляется Рош, и вы сражаетесь с боссом.

Рандеву / Возвращение в трущобы

После боя с Роше следуйте за Биггсом. Вы снова встретитесь с Джесси и оставите базу вместе. Бегите за другими, в конце концов, вы вернетесь в трущобы.

Оставшаяся оплата

Следуйте за Вейдж до её квартиры. Затем вернитесь в дом Джесси и поговорите с ней. Вы получаете Материю Барьера, полезную для Клауда или Баррета. Женщина просит вас пойти на свидание, на следующее утро — к сожалению, выбор не имеет значения, потому что скоро ваши планы кардинально изменятся.

Мудрость трущоб / Внезапная атака

Вернитесь в свою квартиру и поговорите с Тифой. Ваш сон будет нарушен призраками — выходите на улицу. Вам предстоит столкнуться с Таинственными Призраками. У этих врагов нет слабостей — используйте свои мечи и заклинания Материи.

Бегите к Баррету и Джесси. Вы будете атакованы загадочным призраком. Этот враг также очень устойчив к атакам — используйте быстрые атаки Тифы, чтобы победить монстра. Враг устойчив к атакам мечом — лучше использовать мощные приемы Тифы.

Новая операция

Бегите к вокзалу и поговорите с Тифой и Барреттом, затем садитесь в поезд.

Погоня за собаками

Тифа, Барретт и Клауд предпринимают еще одну вылазку по уничтожению реактора Мако.

Совет для сектора 4

Поговорите с Тифой, затем идите в купе с Барретом и поговорите с ним. Исцеляющая Материя лежит рядом – возьмите её.

Раздельно

Через некоторое время будет проведена принудительная проверка документов, и в отсек прибудут роботы. У вас есть 3 минуты, чтобы уничтожить их. Затем перейдите в следующий отсек, посмотрите сцену и спрыгните с поезда. Время для еще одной драки с роботами на улице, но на этот раз Тифа поможет вам.

Ищу друга

Бегите к Баррету и сражайтесь с врагами. Используйте лестницу справа, чтобы добраться до него. Вместе уничтожьте роботов — Баррет вернется в отряд.

Найти штамп

Бегите через туннель и сражайтесь с врагами. Ваша задача — добраться до характерного граффити с собакой. Идите в направлении, указанном стрелкой, и вы доберетесь до нижних станций с монстрами. Сразитесь с монстрами и получите паутину, чтобы двигаться дальше.

В какой-то момент вы доберетесь до королевы монстров. Этот враг намного сильнее и может отравить команду. Используйте Метель и постарайтесь ошеломить ее.

Чуть дальше вы достигнете области, защищенной турелями и огнемётчиками. Используйте заклинание Тундага и Тройной удар на врагах, чтобы быстро избавиться от них. Не забудьте излечить себя с помощью Лечения.

Секретный проход

Идите по коридорам, и вы столкнетесь с новым боссом – Крабом стражем.

Дорога к Мако Реактору 5

После боя следуйте за остальными, и вы доберетесь до лифта. Используйте его — спускайтесь к реактору и заканчивайте главу.

Освети путь

Команда должна пройти через сложную систему туннелей и заброшенных объектов.

Секция G

Final Fantasy 7 Remake полное прохождение игры

Следуй за Тифой и Барретом. Когда вы подходите к двери, вы обнаруживаете, что ей нужно питание. Бегите в диспетчерскую и попробуйте активировать механизм — оказывается, он не работал целую вечность. Теперь вернитесь в область с дверью и заберитесь на генератор поблизости и используйте рычаг.

Секция H

Вы встретите врагов, граштраков, которые могут отравить вас. Тифа и ее быстрые атаки — ваш лучший выбор здесь. Спуститесь и попытайтесь пройти по пешеходному мосту — он рухнет под Клаудом. Вы можете увидеть Материю на расстоянии и активировать открытие – Рухнувший проход. Тем не менее, вы сможете добраться до предмета в конце главы.

Поднимитесь по лестнице, и вы попадете в секцию G — Верхний уровень. С Барретом и Тифой вы обнаружите, что можете обойти препятствие, используя верхние уровни и систему вентиляции. По пути вам встретятся враги — блюгу. Эти противники могут бросать на вас Сон, так что переключайтесь между персонажами и следите за их специальной атакой.

Когда вы доберетесь до вентиляторов, следуйте за другими. По пути вы активируете другое открытие — Внутри вентилятора. Не волнуйтесь, вы сможете вернуться к этому пункту в конце главы.

Питание для платформы

Вам необходимо восстановить питание основной платформы, перенаправив энергию. Бегите к первому фонарю, поднимайтесь по лестнице и победите врагов. Подойдите к выключателю, чтобы выключить первый фонарь. Вы также активируете систему защиты объекта — башни.

Используйте панель, чтобы переместить проход вправо, и вы доберетесь до сундука с турбоэфиром.

Теперь установите пересечение влево и выберите новый маршрут. Сражайтесь с противниками, и чуть дальше вы найдете второй фонарь. Выключите его.

Спуститесь по лестнице и воспользуйтесь лифтом, чтобы пройти направо. После короткой прогулки вы попадаете в следующую секцию, где вы сможете переместить мост, чтобы создать проход слева. Убейте врагов, войдите в третий генератор и выключите свет — в сундуке рядом с выключателем есть амулет Месмерика.

Найдите лестницу под знаком H-05. Вы можете использовать её, чтобы добраться до другого рухнувшего прохода.

До грузовой платформы

Теперь вернитесь на главную платформу — вы восстановили на ней питание. Перед её использованием убедитесь, что вы выполнили два открытия — Рухнувший проход и Внутри вентилятора. Когда вы будете готовы, отправляйтесь на платформу и побеждайте еще больше врагов. Поднимитесь по лестнице и спуститесь по вентиляционной шахте.

Это конец шестой главы. Вы встречаетесь с Биггсом и получаете новое оружие для Баррета — Легкий пулемет.

Ловушка

Вы достигли реактора Мако — однако оказывается, что ваше появление было ожидаемым. Вам придется столкнуться с новейшим оружием корпорации.

Доберитесь до Мако хранилища

Следуйте за Тифой и Барретом, затем спуститесь по большой трубе вниз. Спуститесь по лестнице и сразитесь с противниками. Вам придется столкнуться с роботами.

Побег из реактора

После взрыва заряда взрывчатого вещества выходите из реактора. Как только вы доберетесь до лестницы, она поднимется. Это ловушка Шинры. Вы должны победить врагов.

Приговорен к смерти

Бегите по коридорам и сражайтесь с другими охранниками. В комнате вы найдете карточку-ключ — используйте ее, чтобы убрать часть оборудования из мощной машины, с которой вам скоро придется столкнуться. Выбор за вами — в первой комнате вы можете отключить М юнитов, чтобы у босса было меньше предметов.

Продолжайте, пока не доберетесь до следующей лаборатории. Вы найдете еще одну карту, и на этот раз для панели управления босса. Вы должны выбрать, хотите ли вы использовать панель, которая отключает Ядро искусственного интеллекта (противник будет реже использовать лучи, чтобы оглушить команду), или убрать Минометы (у врага будет на один раунд меньше, для его гигантского оружия). Оба варианта облегчают борьбу, но потенциальный удар Бомбой может уничтожить всю команду, в то время как оглушение обычно влияет на Клауда или Тифу.

Отправляйтесь в следующую лабораторию и побеждайте на пути множество врагов. Еще раз вы найдете одну карту и на этот раз три панели. Опять же, выбор за вами — мы избавились от Большой Бомбы.

Пройдите в последнюю лабораторию. Она имеет четыре панели и две карты. Опять же, выбор за вами — вы можете убрать все бомбы, чтобы облегчить бой. Используйте соседнюю панель, чтобы проверить, какие части босса были удалены.

После еще большего боя подойдите к запертой двери — Резак прорвется через нее. Тундара прекрасно работает на этого врага. Вы также можете атаковать его мечом, когда противник бездействует после атаки. Будьте осторожны — враг может быстро двигаться.

Штурм ворот

После боя пройдите через открытый проход и сразитесь с большим количеством врагов. Следующий проход заблокирован — нужно одновременно двигать рычаги. Дождитесь сигнала Тифы и переместите рычаги одновременно. Если вы хотите, вы можете выполнить открытие – Переработка отходов, найденное поблизости. Вы должны двигать рычаг в соответствии с движениями Тифы.

После этого восстановите свои силы и приготовьтесь сражаться с боссом. Двигайтесь дальше, и после кат-сцены вы столкнетесь с боссом.

Будущий телохранитель

После событий в реакторе Клауд падает из Сектора 5 прямо на … желтые цветы. Он встречает Аэрит, их приключение начинается вместе.

Вторая случайная встреча

Вам предстоит столкнуться с боссом — Рено.

Побег из церкви

Время выходить из церкви. Следуйте за Аэрит — вы не сможете добраться до комнаты в нижней части церкви, которая заблокирована Призраками. Вы сможете добраться туда позже. А пока сосредоточьтесь на том, чтобы следовать за своим спутником. В какой-то момент женщина упадет — подойдите к уступу без перил, и Клауд схватит деревянные балки. Подойдите к люстре и сбейте ее. Присоединяйтесь к Аэрит и следуйте за ней.

Вы должны пробраться по крышам. Там не будет врагов. Все изменится внизу, когда Аэрит присоединится к команде. Вы можете вложить несколько очков в ее оружие, чтобы немного укрепить его. Вы также должны дать ей Исцеляющую Материю — она идеальный целитель для команды. Отправляйтесь с Аэрит на станцию.

Вокзал / Через переулки

Идите с Аэрит через скрытые проходы, чтобы выйти из станции. В какой-то момент вы дойдете до ворот — они заперты. Вы также активируете открытие — Врата не откроются. Вы не можете открыть ворота сразу. Вместо этого, нажмите на сундук рядом и следуйте за проходом.

В конце концов, вы достигнете большой площади — вы можете взобраться по лестнице и открыть проход. Но на этот раз вы не получите никакой награды — это всего лишь шорткат.

Теперь идите вдоль выступающих стержней, пока не дойдете до ворот с другой стороны — откройте проход для Аэрит, чтобы она смогла присоединиться к вам.

В дом Аэрит

Вы добираетесь до следующего города. Остановитесь и посмотрите видео на мониторе, затем идите с Аэрит к ней домой.

Домашняя доставка цветов

Спуститесь вниз (или обойдите дом), пока Аэрит не вернется с корзинами. Затем идите с женщиной на луг и подберите цветы. Теперь идите с Аэрит в приют. У вас есть немного свободного времени — вы можете исследовать город, ходить по магазинам, находить скрытые мелодии или посетить Чедли.

Опасность в укрытии / Сопровождение детей

Когда вы будете готовы, вернитесь в Аэрит. После кат-сцены к вам присоединится женщина, и вы вместе отправитесь в приют для детей. Пройдите в указанное место, чтобы найти пропавших детей. Вы столкнетесь с врагами, такими как оборотни и ежи. Они слабые, но вы должны остерегаться яда. Однако, благодаря целительной магии Аэрит, у вас не должно возникнуть проблем с победой над противниками. Чуть дальше вы встретите Смоггеров — у этих врагов сильные атаки, и они могут отравить все вокруг. Они также самоуничтожаются, когда умирают, так что будьте осторожны!

После боя вернитесь в скрытый лагерь с детьми. Вы открыли магазин Муглов. Купите членскую карту за 1 амулет, чтобы увидеть доступные товары в магазине. Вы можете купить Серебряный посох — новое оружие для Аэрит и Ключ от кладбища, предмет, относящийся к одному из побочных заданий.

Задания наемника

Final Fantasy 7 Remake прохождение игры на 100%

Вы открыли 6 побочных миссий: Таинственный Торговец, Дети в Патруле, Оружие в Буйстве, Проверенный герой, Ангел трущоб, Уважение. Попробуйте завершить их, чтобы получить довольно хорошие награды.

Отправляйтесь в дом Аэрит, и вы встретите Руд — другого человека, охотящегося на Аэрит. Победите его.

Цена Силы

Идите в дом Аэрит. Прежде чем войти внутрь, попытайтесь выполнить все побочные миссии, потому что вы больше не сможете вернуться в эту область. После разговора вы просыпаетесь в постели — вам нужно выйти из комнаты и спуститься вниз. Не сбивайте никакие предметы на своем пути. В противном случае Аэрит скажет вам вернуться в постель. Установите камеру сверху и идите медленно, избегая предметов.

Затем направляйтесь к выходу из района. Аэрит, однако, предвидела ваши планы и хочет помочь вам вернуться в трущобы. На этом глава 8 заканчивается.

Город, который никогда не спит

Клауд и Аэрит отправляются в Сектор 7, но по пути они сталкиваются с очень знакомым персонажем.

Открытие шортката

Следуйте Аэрит – вас ждет довольно линейная последовательность боёв с несколькими врагами. В конце концов, вы получите большую механическую руку, которую сможете контролировать. Подойдите к консоли и управляйте рукой, чтобы она остановилась над желтым полем. Выберите «Предложить поездку», чтобы Аэрит запрыгнула на руку. Теперь переместите женщину на гору рядом с ней и выберите «Отпустить», чтобы Аэрит поднялась и спустилась по лестнице. Поднимитесь выше и продолжайте продвигаться, сражаясь с машинами.

Через некоторое время вы дойдете до другой механической руки. Начните с перемещения контейнера в желтое поле справа — теперь вы можете поднять Аэрит на контейнер. Затем она подберет Связывающую Материю для вас. Затем переместите женщину на следующий холм, чтобы она опустила лестницу для вас.

Присоединяйтесь к вашей спутнице и продолжайте идти по туннелям. Через некоторое время вы встретите трех головорезов — Берка, Бек и Бутча. После заставки, одолейте их и двигайтесь дальше. Вас ждет уборщик вместе с загадкой третьей и последней руки.

Начните с перемещения красного контейнера в желтое поле справа. Затем переместите Аэрит туда, чтобы поднять материю Увеличения. Это одна из лучших материй в игре, особенно когда вы сочетаете её с Исцеляющей материей.

Теперь вам нужно поставить один контейнер на другой, поместить Аэрит на них, затем переключиться на другую руку и переместить женщину, чтобы опустить следующую лестницу.

Тупик

Вы столкнетесь с бандитами. Вы должны быть осторожны, потому что им нравится использовать сон в бою, а затем использовать способность Украсть, чтобы забрать ваши деньги. Лучше всего использовать огненные вещества и тройной удар для их быстрого устранения. Есть еще несколько кат-сцен с Аэрит и Клаудом. В конце концов, вы должны решить, хотите ли вы перейти в сектор 7.

В погоне за Тифой / К особняку Корнео

После ролика следуйте за машиной и Тифой. Поговори с Сэмом, затем бегите в город. После прогулки по городу направляйтесь к Особняку Корнео. Поговорите с его телохранителями, затем выйдите на улицу.

Трио — Сэм, Андреа Родея, Мадам М

Вы должны посетить Трио и спросить их разрешение на прослушивание Корнео. Когда вы говорите с Сэмом, он скажет вам выбрать сторону монеты. Неважно,что вы выберете, ничего не изменится — у Сэма есть поддельная монета, и вы всегда проигрываете. Вы встретите мистера Родея в его заведении, но вы не сможете поговорить с ним без предварительной записи.

Отправляйтесь к Мадам М и, после ролика, выберите один из ее сервисов — Роскошный курс, Стандартный курс или Курс для бедняков. В зависимости от того, сколько вы заплатите, вы увидите разные заставки (за 3000 вы получите очень приятный массаж, для 1000 довольно болезненный, но все еще расслабляющий, и за 100 это будет настоящая пытка). Вы не получите дебафф или бафф, поэтому выбор за вами. Вы также можете похвалить наряд Аэрит. Этот выбор имеет значение — при просмотре кат-сцены в главе 14, в зависимости от того, кого вы любите и с кем проводите больше времени (выполняя все побочные миссии, выбирая дружественные пути диалога), вы увидите кат-сцену с Аэрит, Тифой или Барреттом.

Подземный Колизей

Теперь вы должны пойти в подземный Колизей с приглашением мадам М. После заставки спускайтесь на лифте. Когда вас призовут сражаться, идите к охраннику и проходите на арену. Между очередными стычками вы можете вернуться в свою комнату и полечиться.

  • Раунд 1 — Бладхаунды и Повелитель зверей
  • Раунд 2 — Берк, Бек Буч и Корнео Лакей
  • Раунд 3 — Резак и подметальная машина
  • Раунд 4 — Бой с боссом – это будет Адский Дом

Бои на аренах не особенно сложны. Позвольте Аэрит лечить Клауда, пока он выполняет тройной удар и использует Элементарную материю + Молнию.

Прощальные пути

Возвращайтесь к мадам М, и она предложит позаботиться о подготовке Аэрит. Прежде чем согласиться, убедитесь, что Аэрит присоединяется к испытанию в Колизее и получает новый предел для себя. Идите к Сэму, и вы откроете дополнительные миссии в этой главе.

В этой главе побочные миссии различаются, в зависимости от того, сколько предыдущих побочных миссий вы выполнили. Если вы пропустили предыдущие задачи или выполнили только часть из них, вы получите другой набор задач (больше миссий для злодея и типичного наемника), в то время как если вы добросовестно выполнили все побочные квесты, вы получите набор «хороших» дополнительных миссий.

Спасти Тифу / План Аэрит

Когда вы закончите побочные миссии, отправляйтесь к Аэрит, и появится Джонни. Идите к телохранителям Корнео, а затем выйдите на улицу, чтобы увидеть, как Аэрит появляется в платье. Теперь следуйте за ней к Андреа, поговорите с тремя танцовщицами, и вы начнете тренироваться в танцах — это еще одна мини-игра. Вы должны нажимать кнопки в нужный момент, когда они выделены, и луч будет проходить через них. Вам стоит потренироваться, потому что у вас будет очень длинная и сложная танцевальная сцена.

У вас будет танцевальная сцена с Андреа. Лучше определять кнопки по цветам, потому что иногда их форма может размыться во время танца. Это самая сумасшедшая последовательность всей игры – вам нужно будет постараться.

Прослушивание / Разборки с Корнео

Замаскировавшись под женщину, отправляйтесь в особняк Корнео. После катсцены вы просыпаетесь в другой комнате и встречаете Тифу, которая присоединяется к команде. Выйдите из комнаты и посмотрите следующие ролики. Через некоторое время вы вернете свое снаряжение, и вам придется побить несколько охранников. Идите к Корнео и поговорите с ним. В конце концов, вы сможете выбрать вариант диалога — когда они подумают, что уже победили. Корнео схитрит и сбросит вас в канализацию. На этом глава заканчивается.

Грубые воды

Клауд, Аэрит и Тифа становятся жертвами ловушки и оказываются в канализации, из которой они теперь должны сбежать.

По водному пути

В самом начале вы очнетесь и сможете приблизиться к Аэрит или Тифе. Ваш выбор имеет значение и определит, какой ролик вы увидите в Главе 14. Затем появляется босс — Абзу, и вам нужно победить этого монстра.

После битвы следуйте за Тифой и Аэрит. Затем используйте рычаг, чтобы понизить уровень воды. Спуститесь вниз и откройте коробку. Вы найдете новое оружие для Тифы — Пернатые перчатки. Следуйте за своими компаньонами, и вы встретите торговый автомат и скамью для отдыха.

Двигайтесь и сражайтесь с монстрами. Затем вы попадете в темный коридор — пройдите через него, и через мгновение вы попадете комнату с выключателем. Используйте его и отступите к темным туннелям по бокам — опустите уровень воды с помощью переключателей. Затем спуститесь по лестнице внизу, чтобы найти Ключ к канализации.

Добравшись до комнаты с плотиной, спуститесь по лестнице и используйте переключатель рядом с ней, чтобы понизить уровень воды. Теперь спуститесь к пустому баку, победите монстров и выходите на другую сторону. Используйте переключатель, чтобы опустить дамбу — прежде чем идти дальше, вы обнаружите, что яд находится рядом с вами. Продолжайте движение по плотине.

Пересечение магистрали

Спуститесь по лестнице на дно бака и победите Сагагина. Поднимитесь по лестнице на другую сторону и используйте переключатель рядом с плотиной. Пройдите по мосту, и вы увидите заставку. Следуйте за своими спутниками, пополняйте запасы в торговом автомате, лечитесь и двигайтесь дальше. Дорога линейная и не должна доставить вам хлопот. Обойдите емкости на другой стороне, чтобы получить материю Оберег, которая там лежит.

Использование насоса

В конце концов, вы попадаете в Большой насос, который вам нужно использовать с помощью Аэрит и Тифой. Процедура проста: сначала с помощью левого аналогового джойстика поднимите рычаги вверх, затем быстро нажмите X, и, когда датчик будет в конце, приготовьтесь сдвинуть левый аналоговый джойстик вниз, чтобы он оказался в красной области. Три удачных попытки, и вы сможете двигаться дальше.

По дороге вам нужно будет сражаться с другими монстрами. Когда вы добираетесь до лестницы, просмотрите кат-сцену, и глава закончится.

Привидение

Тифа, Клауд и Аэрит выбираются из канализации, но оказываются на заброшенной железнодорожной станции.

Крушение поезда

Следуйте Тифой и Аэрит. В самом начале главы вы сможете пройти через поезд в область с новым оружием для Аэрит — Мифриловым Жезлом. Продолжайте свой путь к маркеру, поднимаясь по большому количеству вагонов. В конце концов, вы попадаете на склад. Двигайтесь дальше, убивая врагов. Следующие локации линейны — продолжайте движение вдоль вагонов.

Проход через пункт обслуживания

Со временем вы доберетесь до большого ангара с новыми врагами — призраками. Эти враги уязвимы для огня, поэтому стоит использовать Элементальную материю Клауда + материю Огня. После боя подойдите к поезду и продолжайте идти вдоль него. Поднимитесь по лестнице и попробуйте активировать переключатель. Вы обнаружите, что это не сработает.

Пройдите в проход справа и пройдите через здание, сражаясь с призраками. Теперь идите в следующее здание, разберитесь с призраками, откройте дверь и выйдите на другую сторону. Спуститесь вниз и поднимитесь по лестнице наверх. Пройдите через контейнеры, спуститесь по другой лестнице и разберитесь с врагами. Спуститесь по лестнице к торговому автомату, где вы сможете пополнить запасы.

Внутри здания подойдите к панели управления, и вы начнете бой со следующим боссом — Гулем. После поединка вернитесь вниз и продолжайте идти в поездах.

Вернитесь к друзьям

Выйдите из ангара и используйте выключатель. Появятся враги, включая призраков. Продолжайте движение вперед, поднимайтесь по лестнице и спускайтесь рядом с рабочим локомотивом — используйте его. Далее вы обнаружите проход, где вы найдете другой локомотив, который вы можете использовать. Вам придется победить Церулеана Дрейка. Доберитесь до третьего локомотива, который вы сможете активировать и передвиньте поезд.

Заберитесь на поезд рядом с вами и идите по нему — спуститесь по лестнице в конце. Появляется второй босс в этой главе, Элигор. Не забудьте ограбить его с помощью материи Воровства — у него есть посох, который вы сможете украсть! После короткой заставки глава заканчивается.

Борьба за выживание

Покинув канализацию, команда перемещается в Сектор 7, чтобы помешать организации Шинра уничтожить колонну.

Голова для Столба

Продолжайте идти вперед и присоединяйтесь к Тифе и Баррету. Теперь вы будете сражаться с загадочным призраком, известным из Главы 4. Уничтожьте второстепенных призраков и используйте материю, чтобы победить этого врага. Теперь бегите к колонне, чтобы посмотреть сцену с Клинем.

Связь с Лавиной

Поднимитесь по лестнице, чтобы достичь вершины башни. Клауд теперь один, так что хорошо снабдить его Исцеляющей Материей. В пути вас ждет множество врагов — вся последовательность включает в себя подъем по лестнице и борьбу с противниками. Вы будете сталкиваться с охранниками, роботами и турелями. Через некоторое время вы достигнете раненого Биггса, но вы не сможете ему помочь.

Продолжайте идти к вершине, но на этот раз поднимайтесь по лестнице. Через некоторое время Клауд окажется загнан в угол выстрелами. Вы переключитесь на Аэрит.

Приказы об эвакуации / Спасение Марлен

Теперь вы будете играть за Аэрит — идите вперед. Поговорите с Марли, чтобы активировать заставку. Вы сталкиваетесь с брошенной девушкой — отнесите ее к Марли. Теперь бегите к Седьмому Небу — вы найдете Марли под прилавком. Поговорите с девушкой и выведите ее из области, чтобы увидеть следующую заставку — вы вернетесь к Клауду.

К началу

К Клауду присоединится Тифа, которая облегчит подъем, так как героиня может взять на себя роль целителя или помочь бить врагов. Задача осталась прежней — вам придется взбираться на вершину, все время, избегая огня вертолета. Вы скоро найдете Джесси, которая также находится в критическом состоянии и вскоре умрет. Продолжайте идти вперед, чтобы найти торговый автомат и лавку — пополните запасы, восстановите здоровье и подготовьтесь к встрече с боссом.

Открыть карты

Вам нужно победить двух ранее побежденных противников — Рено и Руде. После того, как бой выигран, вы видите сцену — к сожалению, колонна разрушена.

Разбитый мир

Несмотря на жертвы, колонна, поддерживающая высшую сферу, была разрушена и обрушилась на Сектор 7. Клауд, Тифа и Барретт удивлены чудовищностью опустошения и хаоса …

Сквозь руины / Слова надежды

Идите вперед, пока не дойдете до Баррета. Продолжите пробираться через город, чтобы добраться до дома Аэрит. Вы можете поговорить с людьми, с которыми встречаетесь в пути, посетить поставщиков или поговорить с Чедли. Когда вы окажетесь в доме, поднимитесь наверх, чтобы навестить спящую Марли.

Проверка друзей

После кат-сцены, выйдите из дома и бегите к туннелю, через который вы путешествовали с Аэрит. Сразитесь с большим количеством врагов и проходите через механические руки, которыми вы управляли в Главе 9. В какой-то момент вы столкнетесь с Шероховатым Бандитом — атакуйте своего врага и используйте материю Воровства, чтобы украсть пояс Чемпиона.

Выбраться на поверхность

Как только вы выйдете из канализации, подумайте о том, чтобы посетить торговца оружием, чтобы купить новое оружие для Баррета — Большую Берту. Используйте трубу, чтобы пройти дальше.

Дом

Поговорите с Марли и пройдите через обломки к своему пабу. Следуйте за кошкой и войдите в нору — через некоторое время пол рухнет, и вы упадете.

В одиночестве

Теперь вы играете за Баррета — вы можете уничтожать завалы, чтобы расчищать себе дорогу. Уничтожайте врагов с помощью своей пушки и продолжайте двигаться вперед. Поднимитесь по лестнице, уничтожьте завал на своем пути и продолжайте идти вперед.

В какой-то момент вы доберетесь до Тифы, но дорога заблокирована. Сбросьте на врагов груз, чтобы прогнать их и присоединиться к Тифе.

После объединения сил, разберитесь с встречными врагами и продолжайте путь к выходу, уничтожая, большие ветряные мельницы, найденные на пути. По пути вы встретите клетку, которую можете открыть — это того стоит, потому что внутри вы найдете материю Оберег.

Возвращение

Вам предстоит столкнуться с боссом – он является результатом неудачного эксперимента. Во время боя вы будете контролировать Аэрит и Барретта. После победы разрушьте стену и отправляйтесь к Ведж. Пройдите несколько шагов вперед, и глава закончится.

 В поисках надежды

Клауд, Тифа и Барретт решили спасти Аэрит, но им нужна помощь Корнео.

Разрешение

Выбирайтесь из комнаты. Идите вниз и наружу — вы встретите одного из ваших компаньонов: Аэрит, Барретта или Тифу. Показанная сцена зависит от вашего выбора во время игры.

  • Что встретить Барретта — Не выполняйте побочные квесты в Главах 3 и 8. Не пейте алкоголь с Тифой в баре и грубите Аэрит, когда разговариваете с ней.
  • Что найти Аэрит — выполняйте все побочные миссии в главе 8. Когда вы попадете в канализацию, сначала идите к Аэрит.
  • Чтобы найти Тифу — выполняй все побочные миссии в главе 3. Когда ты упадешь в канализацию, сначала подойдите к Тифе.

Сбор

По пути вы встретите материю шагомер. Стоит оснастить её одному из персонажей — со временем она превратится в AP UP материю. Вы достигнете новой области — после кат-сцены вы откроете много побочных миссий и много локаций для исследования. В торговом центре Муглов можно покупать новые предметы для членов группы, в том числе Стальные клещи — оружие для Баррета. Торговец возле дома Корнео предлагает новое оружие для Клауда — Мифриловую Саблю. Также стоит посетить Колизей Корнео, потому что он предлагает новые квесты.

Когда вы будете готовы, отправляйтесь в поместье Корнео и встретьте там Лесли — он предлагает помощь в обмен на очередное посещение канализации.

Через подземный водный путь / Убежище

Дорога линейная и прямая, но вы встретите много монстров. Не забудьте надеть материю исцеления вместе с улучшающей материей, чтобы можно было исцелять всю команду одним заклинанием.

Восстановление Ключа

Внезапно ключ будет украден монстром. Вы должны преследовать его, что является длинной, хотя и линейной последовательностью. Каждый раз, когда вы приближаетесь к монстру, он начинает убегать, и на вашем пути будет появляться еще больше монстров. Через некоторое время вы доберетесь до Абзу Шоат. Победите его, чтобы получить «ключ».

Роковые Решения

Откройте дверь и следуйте за своим спутником. Отдохните на скамейке, пополните припасы и готовьтесь к битве с боссом — второй битве с Абзу. Бой с боссом выглядит почти так же, как и предыдущий, за исключением того, что вам придется столкнуться с мелкими существами, которые также находятся на арене.

Воссоединение / Через стену

Отправляйтесь к Лесли — после кат-сцены вы вернетесь на поверхность. Вы получите грейферное оружие, которое сможете использовать, чтобы сбежать из области и отправиться за Аэрит. Это последний момент, чтобы вернуться к локации и завершить оставшиеся побочные миссии, сражения и т. д. Когда вы будете готовы, подойдите к стене и перейдите на другую сторону, и вы закончите главу.

День, когда Мидгар остановился

Клауд, Тифа и Барретт отправляются спасать Аэрит от сил Шинры. Ваша задача — подняться на вершину и сразиться с солдатами Шинры, встречающимися на этом пути.

Разрушенный город / Восхождение

Продолжайте идти по городу и проберитесь под колонной. Вас встретят враги — Биобаполис, Церулеан Дрейк и другие монстры. Используйте пистолет захвата, чтобы прыгать дальше — вы столкнетесь с новым противником — 3-C солдата. После боя используйте рацию и дайте Клауду поговорить с оператором.

По пути будет много битв, поэтому исцеляйте персонажей и пополняйте свой MP между ними.

Путь к Большим Высотам

В конце концов, вы попадаете в место, которое патрулирует Валькирия. Вы должны подождать, пока противник перестанет стрелять, а затем быстро бежать за другое укрытие. Через некоторое время вы доберетесь до лестницы, которая позволит вам продолжить путь вперед.

Сражайтесь с противниками, пока не достигнете моста, где вновь появится Валькирия. Бегите, и через некоторое время вы начнете полноценный поединок с этим противником. После победы глава заканчивается.

Живот зверя

Клауд, Барретт и Тифа в конце концов достигают штаб-квартиры Шинры. Теперь осталось только найти Аэрит.

Проникновение

В начале главы много сражений с солдатами Шинры и их специальными отрядами. Дорога в главное здание Шинры ведет через гараж.

Получение Ключ-карты

Находясь в главном вестибюле, подойдите к двери — группа обнаружит, что им нужна карта-ключ, чтобы войти внутрь. Управляя Тифой, вы должны прыгать с фонаря на фонарь, пока не приземлитесь возле барьера.

Когда вы спуститесь, заберитесь на машину и используйте ее, чтобы получить доступ к ближайшему фонарю. Поднимитесь по лестнице наверх, залезьте на металлические трубы и пройдите через них, пока не дойдете до дальнейших фонарей. Таким образом, Тифа получит карточку-ключ.

Вы можете использовать карту, чтобы разблокировать близлежащие проходы. Один из проходов ведет к лестнице — не используйте его. Он ведет к 10-минутному подъему, и никаких особых наград от этого нет. Намного лучше использовать лифт и подняться на верхний этаж.

Теперь следуйте по коридорам до следующей двери, стоит устройство считывания карт — используйте его. Вы окажетесь на лестнице.

Осмотрите комнаты с достопримечательностями и выставками. Вы также находитесь перед очень впечатляющей сценой, показывающей прошлое планеты и историю Древних.

Вы сталкиваетесь с Хартом, как только покидаете выставочные залы. Следуйте за ним, и он приведет вас к майору Домино.

Рука помощи

Поговорите с Хартом после того, как вы покинете мэрию. Он предложит вам помочь определить связь за 10 000 Гил. Согласитесь — помимо подсказки, вы также получите оружие для Барретта (EKG).

Теперь поднимитесь по лестнице на 63 этаж. Используйте панель, чтобы разблокировать новую часть здания. Доберитесь до человека рядом с большим тренировочным куполом и поговорите с ним. Зайдите внутрь и примите участие в бою. Когда вы выиграете, поговорите с человеком в костюме.

Теперь вы разблокировали боевой симулятор Шинры. Он работает по принципу, аналогичному Колезею Корнео. Стоит потратить время, чтобы завершить все доступные бои. В дополнение к симулятору вы также найдете Чедли, который даст вам несколько побочных заданий. Рядом вы также найдете продавца, продающего еще одно оружие для Баррета — Разрушительный шар.

Разведка

Теперь спуститесь по лестнице и пройдите в комнату эскалатора. Идите на 64 этаж и используйте панель. Идите в туалет и войдите в вентиляционную шахту. Ползите до зала заседаний и подслушайте собравшихся.

Операция: Спасти Аэрит

Выйдите из туалета и бегите за ученым. Через некоторое время вы попадаете в комнату с торговым автоматом и лавкой — это значит, что сейчас будет босс. Пополните свои запасы и приготовьтесь к битве с H0512.

Освобождение от Хаоса

После спасения Аэрит команда пытается выйти из здания Шинры, но это будет нелегко.

Выход

Поговорите с Аэрит и посмотрите длинную заставку. После этого заберите из сундука новое оружие Аэрит — Усиленный посох. Выйдите из комнаты и следуйте за остальными — по пути вы можете открыть сундуки, расположенные за дверями в прихожей.

Поднимитесь на лифте вверх, и вы встретите Неизвестную сущность — вы встречали ее в предыдущих главах. Сражайтесь с врагами и продолжайте двигаться вверх — вы столкнетесь с Сефиротом.

Найти других

Когда вы упадете, идите вперед и потяните за рычаг на стене, чтобы переместить купола — идите по ним, чтобы перейти на другую сторону. По пути вы встретите Монодрайв — победите его. Через некоторое время к вам присоединится Красный XIII.

Продолжайте идти, пока не дойдете до прохода. Прикажите Красному перейти на другую сторону — он потянет за рычаг. Присоединяйтесь к нему. Пройдите в дверь и продолжайте идти — вы встретите Баррета и кучу монстров.

Разобравшись с угрозой, подберите новое оружие для Клауда — Твин Стингер. Это очень хорошее оружие для магии Клауда.

Продолжайте идти вперед, пока не наткнетесь на следующую сетку — Красный может переместиться на другую сторону. Подойдите к консоли рядом со шлагбаумом, чтобы пообщаться с Тифой и Аэрит. Теперь переключитесь на них — убедитесь, что обе команды оснащены материей Исцеления, потому что вы будете сражаться с группами врагов.

Продолжайте двигаться вверх, пока не дойдете до знакомого рычага — потяните его, заберите эфир из ящика и подойдите к консоли, чтобы переключиться на Клауда и Баррета.

Потяните рычаги, чтобы добраться до центральной платформы. Пройдите на станцию № 3 и потяните за рычаг, чтобы открыть ворота для Тифы и Аэрит. Вернитесь к консоли и переключитесь на девушек.

Переключитесь на Тифу, войдите в открытую дверь и переместите следующий рычаг. Победите монстров и двигайтесь дальше. В какой-то момент вы будете карабкаться по трубе. Однако Тифа и Аэрит упадут — победите врагов внизу.

Пройдите под откидными воротами, победите защитные башни и поднимитесь по лестнице. Вы найдете другой рычаг, который облегчит работу команды Клауда. Переключитесь на Клауда и переключите рычаг № 2.

Идите к открытым воротам 02 и победите противников. После победы в бою бегите к Красному и спасите его.

Выйдите из секции 02, пройдите мимо запертой двери 04 и подойдите к следующей пропасти. Скажите Красному, чтобы он перешел на другую сторону и победил врагов. Красный упадет, и вы должны помочь ему — бегите к панели и переключайтесь на команду Тифы.

Вы должны победить врагов, чтобы добраться до Красного. Красный имеет ограниченное количество очков здоровья, поэтому вы должны добраться до него, прежде чем он умрет — у вас много времени, так что не волнуйтесь.

Красный теперь присоединится к женской команде. Бегите вниз, затем скажите Красному, чтобы он перешел на другую сторону. Присоединяйтесь к нему и потяните рычаг, который разблокирует мост на главной платформе. Используйте рычаг 04 и затем переключитесь на Клауда.

Бегите к открытому проходу. Пройдите дальше по большой трубе, и вы столкнетесь с врагом — Мечом. Этот противник сильно раздражает, поскольку атаки Клауда мечом будут неэффективными — вам придется атаковать голову врага. Он любит использовать ударные атаки, вращаться и использовать вращающиеся атаки по всей арене.

Противник также поднимается по стенам, что значительно усложняет борьбу — лучше всего атаковать противника с помощью навыков Баррета и Клауда. Когда вы снимите ему часть здоровья, враг сбежит — вы продолжите эту битву играя за Аэрит и Тифу.

Ход сражения аналогичен, за исключением того, что противник время от времени совершает вращательную атаку около платформы, её трудно избежать из-за ограниченного поля зрения. Прикажите Аэрит заниматься исцелением, сконцентрируйтесь на использовании мощных заклинаний материи и выполняйте свои сильнейшие атаки, когда враг ослаблен.

После боя подойдите к лифту и переместите люк — команда наконец-то воссоединится.

Зловещий след

Поднимитесь на лифте и следуйте за пролитым веществом. Когда вы будете готовы, отправляйтесь на крышу, где пройдут довольно жесткие бои — хорошо экипируйте свою команду. Бегите к президенту Шинры, который висит на крыше, и посмотрите сцену.

Вы сразитесь с боссом — Jenova Dreamweaver.

Великий побег

Пополните запасы в магазине и приготовьтесь к двум боям с боссами. Сначала вы сразитесь с Руфусом — Клауд будет сражаться один. Снарядите героя Лечебной и Элементарной Материей + Молнией. Вторая битва будет против Арсенала. После победы посмотрите ролик, который завершает главу.

Перекресток Судьбы

Команда сбегает из штаб-квартиры Шинры — однако вскоре становится очевидным, что будущие события могут сильно отличаться от событий в оригинале. Какое альтернативное будущее ожидает Клауда, Аэрит, Тифу и Баррета?

Летать всю ночь

Настало время для поездки на мотоциклах, аналогичной той, которая была в главе 4. Правила практически не меняются — ускоряйтесь, замедляйте ход, приближайтесь к врагам и рубите их мечом. Красный исцелит вас — не беспокойтесь о повреждениях.

Через некоторое время появится гигантский робот — это гораздо более сильный враг. Вы должны подобраться к его колесам и повредить их. Вы должны уничтожить три колеса с каждой стороны. Враг будет стрелять в вас — блокируйте эти атаки, потому что бой довольно долгий, а вам нужно много здоровья. Красный не вылечит вас, во время этой битвы.

Когда противник поднимает колеса, уезжайте, иначе удар нанесет вам много урона. Когда вы уничтожите колеса, вы сможете немного повредить его. Когда враг готовится атаковать вас огнем, замедлите движение и уезжайте от него, чтобы избежать урона.

Противник немного уезжает и начинает стрелять минами — избегайте их. Через некоторое время вы сможете приблизиться к врагу и продолжить уничтожать колеса. Теперь у противника появится мощная лазерная атака — обязательно убегайте от неё и, при необходимости, заезжайте с другой стороны и уничтожайте колеса. В конце концов, вы уничтожите врага.

Поворотный момент

Теперь вы сможете пересечь таинственные межпространственные врата. Хорошо подготовьтесь — это настоящий вызов. Вся последовательность сводится к сложным битвам.

Первый бой — это борьба с Шепотом. Вам предстоит встретиться с тремя противниками. Ваша команда претерпит некоторые изменения во время этих боев. Тем не менее, Клауд всегда будет в вашей команде. Противники довольно сильны; у них сильные атаки, и лучше всего противостоять им, с помощью режима Карателя Клауда. Аэрит должна сосредоточиться на исцелении.

Это довольно тяжелая битва, потому что враги любят использовать свои специальные атаки, делая бой очень хаотичным.

В какой-то момент враги сливаются в Бахамута. Убедитесь, что у вашей команды много здоровья, потому что Мега Вспышка может уничтожить всю команду. Вы можете наложить на каждого члена команды регенерацию и приказать Аэрит лечить всех, когда они в этом нуждаются. Используйте Призыв, чтобы победить Бахамута, у которого достаточно много здоровья, как можно быстрее.

Как только враги будут побеждены, Барретт нанесет урон главному боссу.

Появится последний босс в игре — Сефирот.

Победите босса и посмотрите несколько загадочных заставок. Это конец первой части Final Fantasy 7 Remake — последние ролики показывают, что будущие эпизоды будут показывать другой, альтернативный ход событий.

✌ Игры онлайн на 146% бесплатно

Декабрь 2018

Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.

Ноябрь 2017

Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.

А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками. Мы стараемся делать его лучше (хотя тут кто-то справедливо замечает — уберите рекламу и будет хорошо) — мы на это отвечаем примерно так: кушать охота всем и дабы сохранить весь контент бесплатным для использования, поставьте себе AdBlock и проблем не будет. Это стандартный плагин, вырезающий рекламу внутри игр и на страницах игровых сайтов.

Июнь 2017

Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂

Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили — и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну — то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени. Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).

Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых — решили добавлять больше HTML5. HTML5 — универсальные и работают независимо от платформы, на которой вы их открываете (ПК, Мак, андроид смартфон, айфон, айпад и т.д.) Также стали убирать с сайта все на движке UNITY3D, т.к. поддержка этого плагина в скором времени также станет ограниченной (об этом заявила компания гугл) и unity3d игры часто вешают ваш браузер, что приводит к тому, что вы уходите с нашего распрекрасного сайта в другие места 🙂

Февраль 2017

В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности — это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.
Что качается игр в тему — то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).

Январь 2017

С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю — это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы — майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂

Июль 2016

С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых — отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).

Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!

Удобный интерфейс и флеш на любой вкус

Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика — и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!

Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.

Развивайтесь, развлекаясь!

В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры — все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.

Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное — подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!

Самые захватывающие игры для мальчиков

Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как «Стрелялки», «Зомби», «Шутеры», «Машины», «Война», «Драки» и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов «Гонки», «Хоккей» и «Футбол», ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.

Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!

Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек

Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как «Еда», «Макияж», «Одевалки» и «Украшение вещей». Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!

Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как «Винкс», «Монстр Хай», «Барби» и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!

Играть интересно и взрослым, и детям

Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!

Например, та же «Ферма», популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.

То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!

Лучшие игры на Game01!

У нас вы можете поиграть совершенно бесплатно и без регистрации. Но мы все же советуем вам авторизоваться при помощи своего аккаунта в Одноклассниках, Mail.ru, Facebook или ВКонтакте. Всего пара кликов, и вы получаете множество привилегий по сравнению с пользователями, не прошедшими авторизацию. Например, вы сможете наслаждаться любимыми играми без рекламы, а также участвовать в ежемесячном конкурсе игроков с денежными призами.

Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!

Гайд по прохождению Resident Evil 8 Village

Прохождение Resident Evil 8 Village: Часть 11 (нажмите, чтобы раскрыть)

1. Цель – соберите колбы (2/4)

Идите на юг от алтаря и откройте ворота с помощью ключа с 4-крылым эмбрионом.

1.1. Восточный Старый город и тайник с оружием

Прежде чем мы пойдем дальше, давайте обыщем тайник с оружием в Восточном Старом городе.

Спуститесь по лестнице вниз. На вас нападет огромное мохнатое чудовище. Ничего с ним сделать вы пока не сможете. Дождитесь, пока существо уйдет. Стрелять в него не обязательно.

Когда опасность миновала, обернитесь и осмотрите тело мертвого мужчины. Это супруг Луизы. Возле него лежит записка, в которой сказано, что случилось. Над головой мужчины на комоде лежат патроны для дробовика.

Как только монстр, напавший на героя вначале, отойдет подальше, выходите из хижины и идите к зданию с водяной мельницей на востоке за ручьем. Используйте Железный ключ с отметкой, чтобы открыть дверь. Внутри лежит гранатомет GM 79. В ящике справа фугасные снаряды, а на подоконнике вдоль задней стены – отмычка.

1.2. Сражение с огромным зверем

Вооружитесь гранатометом и вернитесь в тот же дом, в котором лежит труп супруга Луизы. Поднимитесь по лестнице на крышу здания (она внутри хижины).

Выждите момент, когда чудовище подойдет поближе, а после выстрелите в него 2-3 раза с гранатомета. С первых нескольких выстрелов вы его не убьете. Скорее всего, он запрыгнет к вам на крышу. Не переживайте и не паникуйте, просто выстрелите в него еще несколько раз из гранатомета. После поднимите с трупа монстра Кристальное животное.

1.3. Ветряная мельница

Спускайтесь вниз и двигайтесь вдоль ручья на юг до самого конца. Поверните направо и выстрелите с любого оружия в скопление слизи. Также его можно разрезать ножом, если хотите сэкономить боеприпасы.

Двигайтесь по дороге до ворот. Они заперты. Справа есть лестница, покрытая слизью. Уберите слизь и карабкайтесь наверх.

За забором вы найдете свиней. Убивайте их и соберите мясо, после чего отоприте ворота.

Поднимитесь по лестнице в здание мельницы, повернитесь направо от входа и подберите фотографию редкого животного, на которой написано:

«Фотография животного снежно-белого цвета. Где ее сделали?».

Судя по изображению, животное находится на небольшом дворике возле дома Луизы.

Теперь пройдите налево и сохранитесь на печатной машинке. Двигайтесь по комнате вокруг мельничного механизма и идите вниз по лестнице к подъемнику водохранилища. Используйте рычаг, чтобы спуститься в шахту.

1.4. Третья колба с Розой

В шахте поверните направо и пройдите к проходу в дальнем конце комнаты. Повернитесь лицом на юг и посмотрите на свод туннеля. Там блестит осколок кристалла. Сбейте его и подберите.

Идите по туннелю до конца и сверните налево. Поднимитесь по лестнице, а потом проползите боком между слизью и балками. Там вы увидите колбу с частью Розы, которая запустит кат-сцену с доктором Моро.

2. Цель – спаситесь от Моро

Проползите вправо между слизью и балкой и бегите обратно по туннелю. Поверните налево (на запад) в открытый проход. После сразу сверните направо (не на улицу!) и идите по лестнице вверх. Справа лежат патроны для пистолета. Теперь пройдите на север и посмотрите на отмеченные желтым цветом доски. Выстрелите в них, чтобы перед вами упала перекладина.

Идите по ней вперед и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу есть бочка с леями. Забрав монеты, следуйте по дорожке вправо. На выходе из туннеля разберитесь с двумя оборотнями слева от вас.

Пересеките площадку и двигайтесь дальше на север. Заберите траву под деревом, а потом войдите в воду. Там в лодке лежат патроны для пистолета. На причале есть патроны для снайперской винтовки, а на севере от хижины еще боеприпасы для этого оружия.

2.1. Бронированный оборотень

Перед входом в хижину скрафтите несколько фугасных снарядов в инвентаре, если у вас есть материалы. Также проверьте, есть ли в рюкзаке мины или самодельная взрывчатка.

Войдя в бытовку, забаррикадируйте дверь стеллажом. После возьмите ключ от лодки на стене. В этот момент на вас нападет оборотень в броне. Бросьте в него мину или самодельную взрывчатку, сбейте его защиту, а потом убейте из любого оружия. Помимо этого монстра за хижиной появится несколько простых оборотней. Разберитесь и с ними.

2.2. Водохранилище

Вернитесь в туннель, ведущий на запад. Идите по нему до конца и выходите на улицу. Двигайтесь по дорожке к воде и убейте по пути нескольких оборотней (один на крыше, а другой в деревянном здании).

Слева разбейте бочку с леями. Войдите в здание и прочтите записку о рыбаке, которого сожрала огромная рыба.

Выйдите на улицу и идите к причалу. С помощью ключа запустите двигатель лодки и управляйте ею, чтобы доплыть до туннеля.

В конце высаживайтесь на причале и заходите в помещение. После этого начнется кат-сцена, в ходе которой Итан снова встретится с Крисом Редфилдом, но их беседу прервет гигантский водный монстр.

Когда существо упадет в воду, идите по единственной дороге, ведущей к твердой земле.

2.3. Сторожка

Спрыгните с возвышенности вниз. Перед вами будет табличка, указывающая на местоположение клиники Моро. Вам нужно идти направо. Войдите в здание на холме. Прочтите руководство по использованию водохранилища, которое висит на стене перед вами. В нем сказано, что делать дальше:

  1. Активировать ветряные мельницы с помощью рукоятки.
  2. Подать ток к сторожке.
  3. Открыть с помощью рычага затвор шлюза.

Подергайте рычаг и убедитесь, что электричества действительно нет. Развернитесь и войдите в соседнюю комнату. Там вы обнаружите Герцога и печатную машинку. Поторгуйте с торговцем, после чего сохранитесь.

3. Цель – подайте ток на затвор шлюза

Выйдя из комнаты Герцога, сверните направо. Снаружи сверните еще раз и обыщите флигель. Там лежит реагент.

Развернитесь и идите на холм. В старом пикапе прочитайте записку. Справа найдите кур, убейте их и заберите мясо птицы.

В сарае справа лежит небольшой сундук с обломком кристалла. Из бочки в восточной части здания заберите обломки металла.

3.1. Мельница №1

Вернитесь к автомобилю и идите по дорожке к первой ветряной мельнице. Слева подберите патроны для пистолета (в ящике) и немного лей (в бочке).

Попробуйте использовать рукоятку, чтобы запустить механизм ветряной мельницы, но она, как и ожидалось, сломается. Войдите внутрь и спуститесь по лестнице.

Снаружи здания заберитесь на плавающие в резервуаре крыши. Идите на крышу справа и заберите патроны для пистолета, которые лежат в груде протухшей рыбы. Чтобы опустить мост, стреляйте в отмеченный желтой лентой столб.

Когда вы наступите на доски, Моро вернется. Подождите, пока он проплывет направо, а потом бегите по мосту. На другой стороне снова подождите, пока монстр проплывет мимо, затем идите на следующую крышу. Поверните налево и станьте на плавающие обломки. Справа есть еще один столб, обмотанный желтой лентой. Выстрелите в него.

Вернувшись на крышу, идите к другой стороне шаткой конструкции. Выстрелите в столб, отмеченный желтым. После идите вперед по упавшим доскам к хижине.

Поднимитесь по лестнице и столкните тележку в воду.

3.2. Головоломка с платформами в водохранилище

Спрыгните слева и откройте коробку с переключателем. Активируйте его, чтобы поднять мост-платформу.

Подойдите к следующему синему переключателю и повернитесь на северо-запад. Там на шесте стоит козий оберег. Уничтожьте его.

Активируйте синий переключатель и двигайтесь дальше. После нажмите оранжевый переключатель, а затем еще один синий.

Зайдите в хижину и обыщите ящик. Там патроны для револьвера.

В деревянном помещении есть три переключателя, которые нужно активировать быстро и по порядку.

  1. Первый – синий.
  2. Второй – оранжевый.
  3. Третий – зеленый.

Каждый из переключателей поднимает определенные платформы. Быстро активируйте все рычаги и бегите по мосту вперед, затем направо. В бочке слева заберите фугасные снаряды.

Подождите, пока Моро проплывет мимо, а потом идите вперед. Далее поверните налево и идите к причалу. Скиньте в воду еще одну тележку и заберите с бочки монеты.

На данном этапе вы окажетесь в том месте, откуда сбросили первую тележку в воду. Там появится еще одна тележка. Скиньте ее к первой и идите по ним на другую сторону.

Перейдя по мосту из тележек, уничтожьте стену слизи и поднимитесь по лестнице. Активируйте следующий переключатель, чтобы поднять сгнившую часть корабля.

Прыгайте на палубу и бегите вперед. Поверните направо и пробейте еще одну преграду из слизи. Делайте все быстро, иначе Моро разломает корабль и убьет главного героя. Теперь залезьте в хижину перед вами и двигайтесь ко второй ветряной мельнице.

3.3. Мельница №2

Внутри мельницы обойдите против часовой стрелки и разбейте наверху возле желтых отметок навесной замок. Лестнице опустится. Карабкайтесь по ней вверх и поверните налево.

Разбейте бочку, заберите из нее леи, сверните налево и возьмите рукоятку. Сойдите с поворотной платформы и залезьте на нее снова, чтобы взаимодействовать с огромной шестерней.

После идите направо и заберитесь по поднятой лестности. Справа наверху найдите трос, по которому вы спуститесь к ветряной мельнице №1.

Приземлившись, сверните направо и посмотрите на рельсы возле груды поленьев. Там стоит козий оберег.

4. Цель – откройте затвор шлюза

Используйте рукоятку, чтобы повернуть шестеренку на поворотной платформе и запустите мельницу, возобновив тем самым подачу электричества на пульт управления затвором шлюза. Когда все получилось, идите к сторожке.

На пульте управления лежит схема, которая позволит разгадать головоломку с активацией шлюза.

Обратите внимание, что изначально схема повернута на 90 градусов. Антенна, которая нарисована возле оранжевого квадрата (над черным) должна быть в верхнем правом углу. Разверните схему так, как нужно, чтобы понять, какие цвета необходимо активировать на пульте управления.

После закройте схему и переключите кнопки на нужные цвета.

Синий Белый Оранжевый
БелыйОранжевыйЧерный
ОранжевыйСинийСиний

Расположив все цвета по порядку, потяните рычаг, чтобы открыть затвор шлюза.

4.1. Найдите выход

Зайдите к Герцогу в соседней комнате и приготовьте какое-нибудь блюдо, на которое у вас хватает ингредиентов. Если вы еще не скупили у него все, что он предлагает, сделайте это сейчас. После подойдите к печатной машинке и сохраните игру.

Покидайте сторожку и идите на восток. Ваша задача – отыскать Моро. Пройдя мимо трактора, сверните налево и заберите из бочки немного лей. В здании справа есть стол. В нем первая часть дневника доктора Моро. Слева от стола – кейс, в котором лежит Большой магазин (М1911).

Между столом и кейсом дыра в стене. Идите в нее и прыгайте в воду. Справа за желтой трубой на углу постройки стоит бочка с патронами, а на столе лежат обломки металла и реагент. Остановитесь и скрафтите несколько фугасных снарядов.

4.2. Бой с боссом Моро

Сделайте шаг вправо и двигайтесь вдоль каменной стены. Перед вами выскочит Моро. Атакуйте его взрывным снарядом, а потом стреляйте в человеческое тело, которое торчит из пасти монстра (как язык), из пистолета или дробовика.

Развернитесь и бегите обратно на север. Там есть еще одна желтая труба. В этом месте вы найдете патроны для снайперской винтовки, ржавые обломки и боеприпасы для дробовика.

Выстрелите в Моро еще одним фугасным снарядом, а потом несколько раз выстрелите в его «язык».

Повернитесь направо и бегите на восток. Обернитесь. За вами находится взрывная бочка (красная). Когда босс приблизится к Итану, стреляйте в бочку, а потом – в его «язык».

После Моро вскочит на крышу одного из зданий и начнет плевать в воздух ядовитыми кислотными слюнями. Чтобы не умереть от них, найдите любой навес и станьте под него.

Когда едкий дождь прекратится, двигайтесь в восточную сторону площадки. Там вы найдете мины, обломки металла, патроны для дробовика и порох. Справа есть еще одна взрывная бочка. Заманите босса к себе и взорвите босса. Потом стреляйте в его «язык».

Идите на север. Там вы найдете еще боеприпасы, мину и лекарство. Водите босса по площадке, стреляя в него фугасными снарядами. Также не забывайте про мину и дробовик, когда показывается его «язык» в виде человека.

Когда босс умрет, с его трупа выпадет ценный предмет Кристаллический Моро.

5. Цель – покиньте резервуар Моро

После боя с доктором Моро осмотрите площадку, соберите то, что вы еще не собрали, и идите по тропинке на северо-восток.

Прямо перед туннелем разбейте бочку справа и заберите траву. Внутри туннеля слева есть бочка с леями, а рядом с ней – коридор. По нему вы попадете в каморку доктора Моро, ту самую, где вы похитили колбу в самом начале.

Возле телевизора прочитайте вторую часть дневника Моро. На столе справа стоит емкость с каду и лежит ключ. Совместите его с ключом с 4-крылым эмбрионом и получите ключ с 6-крылым эмбрионом.

На этом этапе из телевизора раздастся голос Гейзенберга. Поговорите с ним и получите новую цель: «Идите к крепости». Но пока нам нужно кое-что сделать, а именно – найти новое оружие.

Вернитесь к лодке

Сразу после выхода из шахты идите обратно к домику с лодкой. Сверните налево и двигайтесь к сломанной ветряной мельнице. Внутри сломайте бочку и получите светошумовые снаряды.

Сразу за ветряной мельницей поверните направо. Возле двери стоит козий оберег.

Продолжайте идти по тропинке к небольшому водоему. Стреляйте в двух сомов, чтобы получить рыбу для блюда. В лодке не забудьте осмотреть шкатулку и забрать фигурку серебряного ангела. После этого возвращайтесь на главную дорогу.

5.1. Лаборатория Моро

Идите в шахту к лифту водохранилища. Поднимайтесь наверх, сохранитесь на пишущей машинке в ветряной мельнице и выходите на улицу.

Рядом с табличкой, указывающей на лабораторию, есть механическая дверь. Ее можно открыть с помощью рукоятки в вашем инвентаре.

Двигайтесь по тропинке вверх. На развилке сверните направо. Там ящик с патронами для снайперской винтовки. Потом пересеките мост, сверните налево и заберите из святилища (светящейся будки) Шар с русалкой.

Обернитесь и с помощью снайперской винтовки убейте летучих мышей-вампиров на крыше здания. После идите на юг.

На бочке возле первого здания заберите патроны на револьвер. Поверните налево и обойдите дом, чтобы попасть внутрь. Убейте вампира и подберите леи из ящика. На углу лежат патроны для снайперской винтовки. Теперь идите на улицу.

Обойдите кучу мертвых лошадей и направляйтесь к другому сараю. Убейте несколько вампиров, после чего заберите патроны для пистолета.

5.2. Секретное оружие Моро

На южной стороне этой области есть выступ. Поднимитесь на него, чтобы подобрать траву. После спуститесь вниз по натянутому тросу.

На левой стороне здания возьмите патроны для дробовика. Двигайтесь к задней части строения и выходите в дыру в стене.

Разберитесь с оборотнем внутри и прочитайте еще один фрагмент из дневника доктора Моро. Он лежит на столе. В сундуке рядом находится красивый и мощный револьвер М1851 «Борец».

В тот самый момент, когда вы попадете внутрь здания с револьвером, на улице раздастся рык огромного существа. Такого же самого, какой напал на вас при входе в Восточный Старый город. Это повод испытать новое оружие.

Не выходите наружу, а подойдите к левому окну от двери. Выгляните в окно, чтобы увидеть этого монстра. Выстрели в него несколько раз с револьвера и существо умрет. Заберите с его трупа Хрустальное животное.

Прежде чем уйти из этой области, пройдите по дороге на юго-запад. Там есть патроны для пистолета и колодец со светошумовыми снарядами.

5.3. Головоломка-лабиринт

Вернитесь назад к ветряной мельнице и сверните налево от входа. Там в постройке есть головоломка-лабиринт.

Установите в слот Шар с русалкой и запустите головоломку. Вам не нужно ничего делать до тех пор, пока шар не докатится до водяного колеса. В этом лабиринте есть только одно опасное место – сломанная дорожка слева. В остальном просто наклоняйте лабиринт в нужную сторону и ждите, пока шар докатится до конца. После заберите Салатовый череп.

5.4. Механическая дверь Восточного Старого города

Вернитесь в Восточный Старый город. Сразу после моста поверните налево у трактора и двигайтесь к задней стороне самого западного строения в Восточном Старом городе.

Заберите с ящика патроны на пистолет, а потом откройте механическую дверь с помощью рукоятки.

Убейте куриц и заберите их мясо. Затем поднимитесь по лестнице и пройдите по выступу вперед. На крыше слева от вас стоит сундучок. В нем лежит Кровавый рубин.

5.5. Возвращение к алтарю

На обратном пути к алтарю Гейзенберг оставил для Итана несколько указателей. Вы можете подойти к ним и прочитать подсказки. Но в принципе они ничем вам не помогут.

Вернитесь к Герцогу, продайте ему все ценности и купите нужные товары. Ассортимент уже успел обновиться. Также не забудьте сохраниться и улучшить новое оружие.

На этом одиннадцатая часть гайда по прохождению Resident Evil 8: Village завершена.

Прохождение Escape The Ghost Town на Андроид

В последнее время у любителей флэш-головоломок всё большую популярность набирают игры, прохождение которых может занимать долгие дни, недели, или даже месяцы. Казалось бы, позади осталось множество разгаданных тайн, загадок, найденных ключей от сейфов, сундуков и шкафов со скелетами. Но не тут-то было! Создатели вновь и вновь ставят игрока в такое положение, когда ему нужно раскрыть ещё пару десятков или даже сотен тайн, чтобы главный герой игры обрёл долгожданную свободу. Игра-головоломка «Побег из особняка», прохождение которой порой кажется бесконечным, относится именно к таким играм. В чём же состоит её главная особенность? Узнаем об этом прямо сейчас.

Сюжет игры «Побег из особняка»

Согласно разработанному создателям игры сценарию, прохождение игры «Побег из особняка» связано с пропажей молодого человека по имени Том. Его следы теряются в одном из старых принадлежащих семье пропавшего парня. Найти его следы предстоит главной героине Джулии, которой, собственно, и надо помогать в течение всей игры.

Дом, в котором оказывается молодая девушка, мрачен и весь покрыт толстым слоем пыли. За это стоит отдельно поблагодарить тех, кто работал над графикой. Каждая трещинка в деревянном полу, каждый гвоздь в старых, покрытых пятнами плесени и сырости стенах, выглядят очень реалистично. Прохождение игры «Побег из особняка» нередко сопровождается мистическими событиями. Некоторые уровни запоминаются тем, что помимо головоломок игрокам приходится противостоять призракам из прошлого.

Уровни в игре и их сложность

Что же предстоит пережить девушке, чтобы вместе со спасённым ей любимым человеком совершить побег из особняка? Прохождение этой игры изначально состояло в задаче открыть 100 дверей внутри таинственного дома и разгадать множество загадок. Позже было создано дополнение, состоящее из более 200 новых уровней сложности.

На 1-ом и последующих уровнях (до 20-го) прохождение игры «Побег из особняка» представляет собой разгадывание сравнительно лёгких головоломок и розыск ключей, то есть подсказок. Они могут быть спрятаны где угодно: в ящике стола, за висящей на стене картиной или в бочке. При этом важно помнить о том, что завладеть ключом, просто кликнув по нему, можно не всегда. Например, на 12-ом уровне ключ спрятан в большой Чтобы достать его, нужно отыскать в комнате ведро, наполнить его водой из крана и вылить её в бочку. Только тогда можно будет взять заветный ключ и отпереть им дверь.

Помимо этого, прохождение уровней «Побег из особняка» осложняется наличием исключительно логических задач, а также головоломок, разгадать которые могут только те игроки, которые имеют общие понятия о законах физики. Примером тому могут служить задачи «Шарики на верёвке», «Гири, плиты и корзины» и многое другое. Каждая пятёрка уровней заканчивается прохождением головоломки на время.

Как проходить игру «Побег из особняка»?

Итак, перейдём к главному вопросу: как пройти все уровни игры «Побег из особняка»? Прохождение этой увлекательной головоломки должно быть поэтапным. После того как вы поможете героине открыть очередную дверь, новый поток загадок будут ждать вас буквально на пороге. Если будет упущена мельчайшая и, казалось бы, несущественная деталь, открыть следующую дверь не получится. Именно поэтому главный совет по покорению старого особняка, населённого духами и тайнами, это спокойствие и неторопливость в действиях. Внимательно осматривайте каждый уголок помещения, в котором оказываетесь вместе с Джулией. Торопливость в этом мистическом особняке может привести к провалу.

Подсказки и помощь: можно ли пройти уровень мгновенно?

Итак, мы рассмотрели основы, которые могут помочь спастись героям игры «Побег из особняка». Прохождение в некоторых случаях может казаться очень сложным или невозможным совсем. Для таких случаев создатели игры ввели специальные подсказки, которые можно приобрести за внутриигровую валюту. Помощь в решении одной головоломки обойдётся в 10 монет, а мгновенный переход на новый уровень — 100. Так как монетки заработать в этой игре достаточно сложно, не стоит тратить их на первой сотне уровней. Поверьте, дальше будет ещё сложнее.

Escape the Mansion 19 уровень — прохождение игры Побег из Особняка?

    Прохождение 19 уровня в игре quot;Побег из особнякаquot; Escape the Mansion не займет много времени. Для этого мы нажимаем на таблице следующие цыфры: три, семь, два,пять, восемь, открываем дверь и переходим в следующий уровень.

    На этом девятнадцатом уровне игры quot; побег из особняка quot;, гам предстоит составить числовую комбинацию. Для перехода на следующий уровень нужно нажать три, семь, два, пять, восемь. И можно сказать что уровень пройден.

    Прохождение популярной логической игры quot;Побег из Особнякаquot; на 19 уровне для андройд. Чтобы пройти данный уровень, необходимо вс сделать правильно и поэтапно.

    Первый этап: перед нами 9 цифр, от 1 до 9.

    Второй этап: набираем цифры по порядку. Сначало цифру 3, затем цифру 7, далее 2, потом 5, и 8.

    Дверь открылась, а значит 19 уровень пройден полностью. Более наглядно, можно посмотреть в данном видео — прохождении .

    19 уровень логической игры quot;Escape the Mansionquot; пройти совсем не сложно. Мы видим надпись сверху и таблицу с цифрами. Соотнести цифры к буквам совсем не сложно, таким образом мы набираем следующую комбинацию цифр: 3 7 2 5 8

  • 3 -> 7 -> 2 -> 5 -> 8

    Именно в таком порядке необходимо ввести код на цифрах, которые всплывают перед нами для прохождения далее. Почему именно в таком порядке я сказать не могу, долго сам сидел думал, но разобрать этот ряд цифр так и не смог, не помогло и верхнее слово…

  • Чтобы пройти 19 уровень игры quot;Escape the Mansionquot;, надо quot;поработатьquot; с цифровым кодом, пытаться подобрать нужные цифры.

    Набираем цифры в таком порядке: quot;триquot;, quot;семьquot;, quot;дваquot;, quot;пятьquot; и цифра quot;восемьquot;.

    Уровень проходит так стремительно, что даже не успеваешь понять, что дверь уже открыта и можно идти дальше.

    На 19 уровне мы попадаем в странную комнату.

    Перед нами предстает табличка с циферками в хаотичном порядке.

    Набираем код 3,7, 2,5,8 и проходим на следующий 20 уровень.

    19 уровень на этом видео начинается в 2 минуты 16 секунд.

    подсказка сверху,а именно JUПOГ и ещ подсказкауглы.первая буква J,мысленно рисуем е на дощечке и в углу остается цифра 3. Рисуем букву U и наверху в углу цифра 7,буква П — внизу в углу 2, буква О — остается только цифра 5, и соответственно буква Г-в углу остается цифра 8.наш код 37258. Другой логики не вижу.

    Чтобы пройти 19 уровень игры вам понадобиться подобрать правильный числовой код. Когда окажетесь в комнате с таблицой, на которой изображены цифры, вам нужно нажать на них в правильном порядке, а именно: сначала цифру 3, потом 7, 2,5, и 8. Только после набора данной комбинации цифр вы перейдете на следующий уровень.

    На девятнадцатом уровне вам придется иметь дело с цифрами, а именно перед вами будет таблица с цифрами на которой вам нужно нажать определенные цифры а именно три, семь, два, пять, восемь. Тогда и пройдете этот уровень.

    Самое сложное на 19 уровне Побега из Особняка это конечно же комбинация цифр. Последовательность нужно просто запомнить, вот она: код 3, 7, 2, 5, 8. Если сомневаетесь, посмотрите видеосовет по данному уровню:

В данной статье будет рассмотрено прохождение игры Escape the mansion. Это логическая игра с элементами мистики, распространяемая в сервисе Play Market для устройств под управлением операционной системы Android.

Игрок попадает в особняк и сталкивается с загадочными событиями. Чтобы выбраться из этого гиблого места, игроку придется решать головоломки, проходить мини-игры. В игре Escape the mansion, прохождение которой будет рассмотрено в статье, в настоящее время имеется 217 уровней. Мы рассмотрим прохождение игры на начальных стадиях и опишем основные принципы, которые помогут на более высоких уровнях.

Escape the mansion: прохождение уровней

Оно базируется на обнаружении скрытых предметов. Ключи за картинами, скрытые подсказки — все это не составляет и малой части того, с чем столкнется игрок при решении задач, поставленных перед ним. the mansion требует способности мыслить более или менее логично. Именно поэтому (наравне с цензурой) игра имеет рекомендацию к распространению в возрастных группах от 12 лет.

Escape the mansion: прохождение уровней 1-5

Перед началом игры нам предложат 3 уровня сложности. Они даются на усмотрение пользователя. Лучше в незнакомых играх выбирать “начальный”, чтобы просто ознакомиться с тем, что вас ожидает.

Уровень 1. Подбираем лом, лежащий на полу, и выбираем его в арсенале. После этого разбиваем доски и выбираемся из комнаты.

Уровень 2 . Нам предложат перейти в раздел с помощью, чтобы получить подсказки. Соглашаемся. Далее пойдет повествование о видах подсказок, будет предложено выбрать одну из них. В Escape the mansion прохождение пошагового типа поможет разобраться с тем, что и для чего имеется на уровне. Однако подсказки — платные, придется отдать игровую валюту. Но мы немного отвлеклись от прохождения. Нажимаем на картину рядом с дверью и, когда она упадет, забираем ключ. Им открывается замок на двери.

Уровень 3. Чтобы пройти уровень, придется наклонять устройство. В течение нескольких секунд нужно удержать шар, который катается по поверхности.

Уровень 4 . Надо уронить люстру! Потрясите устройство, а затем посмотрите, что произошло. Вместе с люстрой с потолка упал также ключ, который нужен, чтобы открыть дверь, ведущую на следующий уровень.

Уровень 5 . Опять нас просят купить подсказку. В Escape the mansion прохождение может также иметь упрощения. Это бонусы и бесконечное время. Верхний левый блок смещаем вправо до упора. Оставшиеся на левом фланге — поднимаем вверх, нижний — сдвигаем влево. Ту же операцию проделываем и с блоком в две клетки. Как мы видим, путь преграждают два вертикальных блока. Однако ничего нам больше не мешает передвинуть их вниз и тем самым освободить для ключа путь.

Заключение

Вот, пожалуй, основные ходы, которые потребуются для успешного прохождения игры. Не забывайте о подсказках, но и не злоупотребляйте ими. Помните о том, что все сложные задачи состоят из множества простых. А их решать мы уже научились.

Спойлер

Далее будет предложена еще одна подсказка. Она позволит мгновенно завершить уровень, если нет желания или возможности пройти его вручную. Также будет предложено использовать помощника, который бесплатно откроет дверь. Но с каждым разом все больше времени будет уходить на его «перезагрузку».

Возникли трудности в прохождении какого-то конкретного уровня в игре Escape The Ghost Town на Андроид ? Не можете найти тот или иной предмет, необходимый для выхода? Тогда Вы попали по адресу! Ниже Вы можете посмотреть видео прохождения первых 12 уровней, снятые самим разработчиком AGS игры «Побег из города призраков».
Если же Вы попали сюда случайно и заинтересовались этой игрой, то можете себе на телефон и попробовать свои силы в прохождении этой нелегкой и интересной игры.

Прохождение 1-го уровня:

Самый легкий уровень, его пройти не составит труда и самому неопытному геймеру. Но если все-таки есть какие-то вопросы, то можно посмотреть это видео:

Как пройти 2 уровень:

  • В шкафу находим отвертку и запоминаем направление и цвет стрелки;
  • Затем около картины нужно взять молоток, и собрать саму картину в одно целое, откроется тайник, откуда нужно забрать канцелярский нож, и снова запомнить направление и цвет стрелки;
  • Вспарываем спинку стула, запоминаем стрелку;
  • Разбиваем вазу молотком и забираем гаечный ключ;
  • Из тайника на столе с вазой забираем деревянную ручку от шкафа;
  • Открываем ею нижний шкафчик;
  • Выделяем гаечный ключ и поворачиваем стрелки на сейфе: зелёная вниз (180 градусов), синяя вверх вправо (45 градусов), красная вверх влево (315 градусов) и желтая «подбирается» (поворачивается на 270 градусов), затем забираем ключ!

Прохождение третьего уровня:

Чтобы пройти третий уровень нужно разбить окно камнем, и за ним забрать ключ. Им открыть сундук и забрать оттуда предметы. Затем крутите цветные диски так, как показано на видео:

4-ый уровень, как пройти:

Нажмите на свечи, получить зонтик. Нажмите выше пальто висит на задней стенке. Используйте зонтик на ломом, чтобы получить его. 3 = 9 / 3-2
Нажмите ниже рамку на правой стене. Получить карандаш. Используйте лом, где карандаш был и получить ключ. 1 = 8-11 + 5
Нажмите на свечи, используйте карандаш на блокноте. 2 = 1 + 6/2
Нажмите на ящик ниже пальто на задней стенке; использовать ключ на цепочке, открытой, перейти на 2 4 1 3 Получить ключ, используйте ключ на полу.

Как пройти 5 уровень в Escape The Ghost Town на Андроид

На пятом уровне мы находимся в библиотеке. Прохождение пошагово:

  • Берем книгу со стола;
  • На правом стеллаже находим носовой платок;
  • На перевёрнутом стуле лежит недостающий ключ от ящика для письменного стола;
  • Из стола забираем растворитель;
  • Возвращаемся к перевёрнутому стулу, применяем на нём растворитель и носовой платок, увидим символьный код: круг, квадрат, треугольник, крест;
  • На левом стеллаже вставляем книгу, которую взяли со стола и вводим увиденный код;
  • Забираем ключ, вставляем его в отверстие тут же рядом с книгами и проходим на следующий уровень.

Прохождение 6-го уровня:

Нажмите на левой каменным забором. Получить палку. Нажмите на куст справа. Используйте палку на головки молотка. Нажмите молоток, чтобы получить его.
Нажмите на каменной оградой, используйте молоток, получить арбалет. Нажмите окно выше двери. Используйте арбалет на руке лопату и стрелять, получить рук лопату.
Нажмите кусты справа. С помощью ручного лопату, чтобы получить ключ, используйте ключ на двери.

Прохождение 7-го уровня:

Соберите напильник и и распилите решетку, полученным ключом откройте дверь слева, найдите необходимые вещи и соберите мозайку на шкатулке.

Прохождение 8-го уровня:

В больничной палате необходимо выполнить следующее. Нажмите на раковину в левой. Нажмите на красный крест, чтобы получить его. Нажмите на полке сзади. Нажмите на красную кнопку, чтобы получить его. Используйте красный крест на коробке и получить клещи. Вернуться к раковина, использовать клещи на металлической сетке, чтобы получить инструмент. Используйте инструмент на монете в утечке раковины, чтобы получить монету. Нажмите на дверь, используйте монету, использовать красную кнопку на пропавшего отверстие. Нажмите и загораются кнопки, кроме двух кнопок на верхней сырья. Дверь открывается.

Как найти ключ на 9 уровне:

Прохождение 10-го уровня:

Лучше посмотреть на видео (внизу страницы). Код в десятом уровне: 40213.

Прохождение 11-го уровня:

Нужно найти спички и молоток, которым вы разобьете стену. Спичками поджечь газовую лампу и подогреть воду, которую надо вылить в кружку на который появятся символы. В шкафу вы найдете коробку где нужно ввести символы. Там будет лестница.

Как пройти 12 уровень:

19 ноября 2014 вышло обновление, в котором добавили три новых левела. Рассмотрим их прохождение.

Прохождение 13-го уровня:

Где найти ключ от тринадцатой двери, спросите Вы? Он над дверью, но сначала нужно проделать следующее. На дереве слева есть свитое гнездо с яйцами, там лежит ключик (но не от двери) — берем его. Затем на скамейке берем деревянную мозайку. Собирать ее надо нажимая на именно на пересечения пустых квадратиков. Затем появится замочек, открываем его тем ключиком с дерева. Там появляется половина ножниц. Берем первую половину, которая лежит слева от коробочки, соединяем с той, которая в коробке — получаются ножницы. Выходим на общий план, видим кусты справа. Выбираем их, достаем ножницы и выстригаем потайник, в котором находим лом. Берем его, затем идем к двери, над ней на железке висит ключик. С помощью лома отгибаем толстый прут, снимаем ключ — и этим ключом открываем нашу дверь.
Видео прохождения:

Как пройти 14 уровень:

На данном этапе первым делом берем лестницу. Слева на подоконнике забираем ржавый гаечный ключ. Около трубы лежит неприкрученный вентиль, берем его (p.s.: его сначала из-за лесенки не видно, поэтому надо нажать в области изгиба трубы). Далее смотрим что есть на двухъярусной деревянной полке. Находим там ромбовидные (прямоугольные) плоские деревяшки, собираем все пять штук (в том числе сломанную). Поднимаемся далее по винтажной лестнице. Надеваем на трубу вентиль, возвращаемся на первый этаж к тому деревянному участку трубы. Гаечным ключом откручиваем деревянную заплатку, забираем оттуда ключ. Снова идем на второй этаж, заполняем на потолке мозайку из ранее найденных деревянных кусочков. И тут самый сложный момент — как правильно собрать эту мозайку. Ее нужно собрать так, как показано на рисунке ниже. Как приведете ее в такой вид — открываете этот крестовидный замок ключом и выходите на крышу.

Видео прохождения 14-го уровня:

Как пройти последний 15 уровень:

Подходим к открытому окну, на железных перилах лежит нож, берем его. Далее этим ножом вспарываем подушку на гамаке, достаем металлический значок. Переходим к выдвижному узкому ящику шкафа, прикрепляем этот значок в предназначенное ему место — ящик выдвинется, забираем оттуда все шесть деревянных фишек. Переходим к карте справа на стене. Нажимаем на нее и нам предлагается решить интересную систему уравнений. Выкладываем в пустые области эти фишки — это оказывается цифры. И переставляем местами так, чтобы уравнения получились истинными. Чем-то эта система напоминает судоку: нужно поставить цифры так, чтобы сумма трех цифр в любом направлении (по горизонтали, вертикали, диагонали) равнялась 15. В итоге должно получиться так:
8+1+6=15
3+5+7=15
4+9+2=15
Затем откроется сейф, снимаем с крючка ключ. Им открываем правую дверь шкафа, достаем оттуда портфель. И прыгаем с ним в окно как самоубийцы:-D Дело в том, что это не совсем портфель, это парашют. В общем, улетаем из этого жуткого дома, и ждем новых уровней.

Видео прохождения пятнадцатого этапа:

24 ноября 2016

Escape The Ghost Town 2, прохождение которой мы сегодня рассматриваем, не сильно отличается от своей предшественницы. Вам предстоит преодолеть десять не самых сложных уровней по поиску предметов и их применению.

Первые три уровня

Вы просыпаетесь в гробу. В игре Escape The Ghost Town 2 прохождение не займет много времени. Включите фонарик. Подберите стальной прут, булыжник и балку. Используйте все предметы на крышке. Вращая циферблаты, соотнесите римские и арабские цифры. Это откроет решетку.

Подберите с дороги и из чаши ангела по осколку. С могильной плиты возьмите нож и лом. И снимите с фонаря еще осколок. Три стеклянные части вставьте в могилу. Заберите ключ. Ножом подцепите чашу у ангела. Зайдите в склеп. Решив задачку, получите бинокль. С его помощью рассмотрите фонарь. Вставьте осколок в ворота и подберите цветовую гамму.

Возле дома заберите секатор. На постаменте — лом, на лесенке — отвертку. Подденьте ступеньки ломом и хватайте фишки. Разложите их на пьедестале так, чтобы они загорелись. Вскройте ящик. Забрав предметы, идите в сарай. Почините пилу и возьмите перчатки. Оставшимися предметами разберите завал перед домом. В целом в Escape Ghost Town 2 прохождение 3-го уровня не сложнее других. Вы быстро справитесь с поставленными задачами.

Уровни 4-6

Как видите, в Escape The Ghost Town 2 прохождение уровней достаточно простое. Подберите очередную отвертку и часть секатора. Вскройте часы и настройте циферблат. Заберите пластину. Почините секатор, лежащий на чемодане. С его помощью подстригите кусты в горшке. Возьмите еще одну пластину и ключ. Откройте чемодан и захватите лом. Им вскройте пол и поднимите последнюю пластину. Их надо использовать на замок на двери.

Внутри возьмите со шкафа циферблат. Установите его на телефон и возьмите клавиши от пианино и части мозаики. Соберите пятнашки на двери. Сыграв в мини-игру по поиску предметов, вы получите насадку на отвертку. Вернитесь к шкафу и вставьте её куда нужно. Почините пианино и получите еще одну отвертку. У решетки на втором этаже возьмите клещи. Инструментами вскройте ящик возле телефона и заберите синюю лампочку. Вверните её в фонарик на пианино. Посветите им на решетку и решите простенькую задачку. Код — 42083.

Возьмите из корзины брошь. Подберите возле кресла деревянную рукоятку и ручку. Почините молоток на комоде. Разбейте им стекло на фотографии и заберите шуруп. С помощью трех предметов почините ручку на комоде. Возьмите фомку. Выставьте соответствующие картинки — зерно, огонь, медицина, автомат. Ломом оторвите деревяшку на полу и поднимите ковер.

Гаечным ключом отвинтите болт на кресле. Передвиньте его. За дверью возьмите лестницу. Сыграйте мини-игру под потолком и заберитесь на чердак. На этом мы закончим описание первых шести уровней Escape The Ghost Town 2. Прохождение загадок теперь для вас не должно быть чем-то сверхъестественным.

Прохождение игры побег из особняка. Maniac Mansion Deluxe: Прохождение

Побег из Особняка на андроид – это очень занимательная игра для усидчивых людей, которые любят решать разнообразные каверзные головоломки и задачи. Первое, о чем сразу хочется сказать – это графика. Она четкая, яркая и реалистичная. Визуальные спецэффекты игры приятно удивляют своим соответствием обстановке. Атмосфера загадочности и древних тайн парит в воздух. Графика игры проработана до мельчайших подробностей. К примеру, у паука есть лапки, которые не отличить от настоящих, гнилые доски испещрены трещинами и рисунками древесины, камни имею потертый, старый и заброшенный вид. Все книги, полки, двери – все говорить о старости и заброшенности. Для настоящих ценителей Побег из Особняка станет своеобразным образцом качества в плане графики. Сама игра насчитывает неимоверное количество уровней и отдельных маленьких игр. На каждом из этапов вас ожидает очередная хитрая головоломка. Игрок постоянно оказывается в новой комнате с совершенно разной обстановкой.

То вы оказываетесь в пустой комнате с прогнившим полом, которая на первый взгляд, вообще ничего не содержит кроме двери, то попадаете в старинную библиотеку, полную паутины и пыли и вам предстоит разгадать загадку старинных часов, чтобы пройти дальше. В некоторых заданиях требуется не только ум, но и определенная ловкость рук. В каком-то месте помещения спрятана и подсказка, так сказать, руководство к дальнейшим действиям. Но хоть она и находится на виду, сразу заметить ее не так-то просто. Участнику придется приложить все свое внимание и сообразительность, чтобы правильно разгадать, а затем применить эти данные. Так что дерзайте, все поклонники Шерлока Холмса. Эта игра ждет вас. Ее легко закачать на устройства с платформой андроид, и занимает она не очень много места, но удовольствия принесет с лихвой.

Как проходить Побег из Особняка? смотрите видео:

Уровни 1-10

]

Уровни 11-20

]

Уровни 21-30

]

Уровни 31-40

]

Уровни 41-50

]

Уровни 51-60

]

Побег из особняка (Escape the Mansion) это очередная логическая головоломка выполненная в стиле в которой вам предстоит так же пытаться найти ответы, разгадывать логические задачки в старом заброшенном особняке, который таит в себе много тайн. Все началось когда вы зашли в старый заброшенный дом, он манил своей мистической аурой и как будто звал к себе в гости, неожиданно двери закрылись и теперь вам нужно как то выбраться. Красивая графика хорошо передает атмосферу таинственного особняка и прохождение игры полностью погружает в геймплей. Разработчики добавили интересные дополнения в игру которые сделают игру увлекательнее, будут и уникальные уровни специально на время и ловкость, которые немного разбавят атмосферу мрачного особняка с дверями. Игра сделана полностью по принципам 100 дверей, их нужно открывать, для этого придется решать задачи и находить какие нибудь предметы и правильно использовать их.

Каждый уровень включает в себя множество интересных логических задач, которые можно решить при помощи найденных объектов или путем манипуляций с предметами на уровне и даже вашим телефоном, потрясти, наклонить, что то передвинуть или использовать на каком либо предмете. Когда вы пройдете один уровень, вам тут же будет предложен следующий и так будет пока вы полностью не сбежите из особняка и не откроете все двери. Игра собрала в себе лучшее из жанров 100 дверей и приготовила для игроков дополнительные мини игры в которых будут такие головоломки как трубопровод, поиск одинаковых карточек, головоломка с лабиринтом и игра в наперстки, так же введены интересные игровые достижения с наградами за прохождение уровней. Если какой то уровень пройти не получается, то в игре присутствует специальный сервис подсказок, который даст вам ответы на все уровни пошагово, а так же Магический Шар, который позволит открыть любую дверь. Вы так же можете посмотреть прохождение Escape the Mansion на нашем сайте.

Уровень 21

На двадцать первом уровне мы видим справа и слева от двери по три каменные кнопки, а над дверью табличка со стрелками. Стрелки по порядку обозначают на какие кнопки давить, итак надо нажать 9 раз:

1. Слева верхняя.

2. Слева средняя.

3. Справа средняя.

4. Справа средняя.

5. Справа нижняя.

6. Слева нижняя.

7. Справа верхняя.

8. Слева средняя.

9. Справа средняя, дверь открыта.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 22

На двадцать втором уровне часы — их три штуки и все идут, сверху на циферблате выделено время треугольником, оно находится в пределах от без пяти до пяти минут каждого часа, вот в эти треугольники и надо загнать стрелки всех часов одновременно, для этого:

1. Нажать на большие часы так, чтобы стрелка зависла в положении 22:30.

2 Нажимаем быстро на средние, а потом маленькие часы.

3. Стрелки одновременно дойдут до полночи, дверь откроется.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 23

Двадцать третий уровень зарос паутиной и пауками, вот от них и надо избавиться:

1. Отодвигаем тумбочку слева от двери и находим там подобие диклофоса.

2. Брызгаем на пауков.

3. С пола поднимаем тряпку и вытираем паутину, дверь открыта.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 24

На двадцать четвёртом уровне мы видим на двери шестерёнки с разными цветами на одном из зубьев, над дверью часы, а пол зарос травой и на полу валяется нож, надо:

1. Взять нож с пола и порезать им траву, в трёх местах под травой найдутся цифры.

2. Рассматриваем цифры: красный -3; зелёный — 17; синий — 22.

3. Шестерёнку с красным цветом ставим помеченным зубом на 3 часа.

4. Шестерёнку с зелёным цветом ставим помеченным зубом на 17 часа.

5. Шестерёнку с синим цветом ставим помеченным зубом на 22 часа, дверь откроется.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 25

На двадцать пятом уровне детская игра в пятнашки, нужно передвигая блоки вывести ключ с поля:

1. Верхний блок передвигаем вправо.

2. Блок справа от ключа поднимаем вверх.

3. В 4 ряду средний блок двигаем влево.

4. Справа нижний бок двигаем вверх.

5. Слева нижний блок двигаем вправо.

6. Горизонтальный блок под ключом двигаем вправо.

7. Верхний левый блок вниз.

8. Левый нижний вверх.

9. Правый верхний влево.

10. Справа от ключа вверх.

11. Слева от ключа вверх.

12. Нижний блок влево.

13. Справа от ключа вниз, ключ выводим вправо, дверь открыта.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 26

На двадцать шестом уровне надо собрать пазл из 5 фигур. Состовляется довольно легко, ориентируйтесь на фигуры, которые можно поставить в углы, остальные подберуться по пустотам.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 27

На двадцать седьмом уровне надо поработать молотком:

1. Сначала надо молоток забрать у привидения, которое пролетает мимо.

2. Разбить молотком три кувшина.

3. Расколоть каменный блок пополам.

4. Сдвинуть куски блока в стороны, дверь открыта.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 28

На двадцать восьмом уровне надо снять блок с двери, как в современных сенсорных телефонах. Применить необходимо четыре линии (на полу мелом начертаны) и убрать все серые кружки, это можно сделать так:

1. Проведите линию по нижнему ряду слева направо.

2. По диагонали проведите линия влево вверх.

3. Опустите под прямым углом линию вниз.

4. Проведите по диагонали линию вправо вверх, блок снят, дверь открыта.

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 29

На двадцать девятом уровне видим, что сидят пауки, есть паутина и между ними натянута по линии паутина. Надо каждого паука привести к своей паутине, так чтобы они не встретились:

1. Левого паука перемещаем вправо и вверх, оставляем посередине линии.

2. Нижнего паука перемещаем вверх и сразу влево до паутины, он уходит из комнаты.

3. Правого паука перемещаем влево вниз вправо вниз, паук уходит из комнаты.

4. Верхнего паука перемещаем вниз влево вниз влево вниз, оставляем посередине линии.

5. Самого первого паука, который был слева поднимаем вверх влево вверх вправо вверх, паук уходит из комнаты.

6. Оставшегося паука выводим из комнаты — вниз вправо вверх вправо. дверь открыта

Прохождение игры «Побег из Особняка» — Уровень 30

На дридцатом уровне опять видим трубы, которые надо соединить:

Для удобства разобью всё поле по квадратам с цифрами, начиная с верхнего левого угла (1) двигаясь вправо (2,3,4,5) передигаюсь вниз и начиная опять слева направо, получилось 25 квадратов. Теперь опишу какой квадрат с каким должен быть соединён:

1 с 2; 2 с 3; 3 с 8; 8 с 13; 13 с 12; 12 с 7; 7 с 6; 6 с 11; 11 с 16; 16 с 21; 21 с 22; 22 с 23; 23 с 18; 18 с 19; 19 с 14; 14 с 9; 9 с 10; 10 с 15; 15 с 20; 20 с 25.

видео прохождения уровней Escape the Mansion или Побег из Особняка (21, 22, 23, 24, 25 уровни)

видео прохождения уровней Escape the Mansion или Побег из Особняка (26, 27, 28, 29, 30 уровни)

Escape the Mansion-это еще одна игра-головоломка. Создали ее создатели известной игры 100 Дверей, а жанр определяется как головоломка. Для перехода к каждому следующему этапу, необходимо прикладывать усилия свои мозги и составить, соответственно, те элементы, которые были предложены разработчиками игры.

Скачав и установив Escape the Mansion Побег из особняка, вы обнаружите, что играть в нее не легко. Игра практически не имеет недостатков. Имеет очень трудные уровни (их более 100), вы можете также принять участие в мини-играх, собирать бонусы и ждать бонусы, которые появляются каждый день. В отношении игры 100 Rooms, в этой игре мы сталкиваемся с гораздо лучшей графикой, 3D и с большим количеством опций. Игра начинается с краткого урока, который приведет нас в тайны управления и решений загадок. Более того, появляются ежедневные бонусы, позволяющие использовать подсказки) или получить доступ к секретным местам. Некоторые уровни мобильны и нуждаются в определенных действиях (сила-скорость), но в большинстве уровней мы должны пользоваться разумом.
Игра Escape the Mansion Побег из особняка очень затягивающая и имеет ряд интересных загадок. Если вы застряли на каком-то уровне, вам поможет наше прохождение Escape the Mansion Побег из особняка.

Итак прохождение уровней Escape the Mansion Побег из особняка:
Уровень 1 прохождение: примените лом и используйте его на деревянных досках.
Уровень 2 прохождение: Нажмите на изображение, затем возьмите ключ и используйте его на замок.
Уровень 3 прохождение: нажмите, чтобы начать балансировать камнем. Просто наклоните телефон влево и вправо, медленно, и он будет оставаться над камином. Перезапустите уровень, если он упадет.
Уровень 4 прохождение: потрясите телефон, чтобы свет падал вниз. Подберите ключ и используйте его на дверь.
Уровень 5 прохождение: сдвиньте блок ключ вправо.
Уровень 6 прохождение: используйте мастер чтобы разблокировать, чтобы продолжить (в подсказках).
Уровень 7 прохождение: сделайте слайд пальцем, скалы, слева и справа.
Уровень 8 прохождение: нажмите и удерживайте левое колесо до тех пор, пока дверь поднимается вверх и перестает двигаться. Нажмите и удерживайте правым рулем пока дверь не откроется.
Уровень 9 прохождение: нажмите на изображение, и перемещайте паркетной доски подальше в сторону. Вы увидите 2 клавиши с ломом в номере. Используйте их, чтобы открыть 3 замка.
Уровень 10 прохождение: поворните трубы, так, чтобы они верхнее левое в правый нижний. Начинайте с конца и работайте в обратном направлении.

Уровень 11 прохождение: сделайте слайд пальцем-металлическая пластина на пол слева, чтобы увидеть?29. Изменените 2-е и 3-е число до числа 29. Изменяйте первый номер до тех пор, пока вы не получите правильный номер (7). Код 729.
Уровень 12 прохождение: возьмите ведро и используйте его на кран. Заполните стакан до тех пор, пока вы не увидите, ключ, затем возьмите ключ и используйте его на дверь.
Уровень 13 прохождение: включите все четыре источника света одновременно (или быстро нажмите на каждого из них). Свечи, потолочные светильники, настенные светильники, лампы на земле.
Уровень 14 прохождение: заставьте все сферы 5 пойти выше веревки одновременно. Каждая сфера прыгает на различную высоту, так что если вы хотите бить легче, нажмите на тот, который прыгает наивысший первый и самый низкий.
Уровень 15 прохождение: найти мяч в Кубке неправильно 2 раза подряд.
Уровень 16 Escape the Mansion прохождение: количество свечей в порядке высоты. Верхний подряд: 1, 2, 3, 4, 5 Нижние строки: 15, 11, 13, 12, 14
Уровень 17 прохождение: коснитесь на каждый набор свечей 4 раза, чтобы превратить их всех. Заберите крест и используйте его на призраков до тех пор, пока оба они исчезнут.
Уровень 18 прохождение: Вращайте минутную стрелку на часах по часовой стрелке, пока он не исчезнет (около 9 часов).
Уровень 19 прохождение: коснитесь номера, в зависимости от символов:3 (вверху слева), 7, 2, 5, 8.
Уровень 20 прохождение: удалить все плитки путем открытия двух одинаковых карт, до истечение времени.

Уровень 21 прохождение: коснитесь кнопки в порядке, показанном стрелками:верхний левый, левый средний, правый средний 2 раза, нижний правый, нижний левый, верхний правый, левый средний, правый средний
Уровень 22 прохождение: коснитесь часов, так, чтобы каждый из руки попадал в черный треугольник. Нажмите большие левых часов, потом, когда это на 45 Марк (указывая на запад), нажмите на других двух часах, в то же время.
Уровень 23 прохождение: перетащить ящик справа и забрать клопомором. Пользуйтесь аэрозолями, на все 5 ошибок.
Уровень 24 прохождение: забрать нож и перерезать 3 зеленых кустарника. Нажмите на цветные винтики количество раз показаны цветные цифры: зеленый = 22, красный = 3, синий = 17
Уровень 25 прохождение: сдвиньте блок ключ вправо.
Уровень 26 прохождение: двигайте фигуры на 7×5, таким образом, они подходят.
Уровень 27 Побег из особняка прохождение: нажмите молоток на духа, чтобы принять его. Используйте молоток, чтобы разбить 3 баночки, а затем используйте ее повторно, на каменном блоке, чтобы его разбить. Перетащите два куска камня вдали.
Уровень 28 прохождение: используйте 4 строки для изменения белых кнопок на зеленый. Нажмите и перетащите для подключения точек. Пускайте в левом нижнем углу, пускайте все прямо, идите по диагонали вверх влево весь путь, всю дорогу вниз, затем по диагонали вверх-вправо.
Уровень 29 прохождение: нажмайте на пауков, чтобы переместить их. Переместить их в точки. Нажимайте на левого паука до тех пор, пока это Выше первого пересечения нижнего паука. Нажимайте на нижнего паука, пока он проходит весь путь к левому и исчезнет.нажимайте на правого паука, пока он проходит весь путь до дна и исчезает.
Уровень 30 прохождение: поворните трубы, так, чтобы они соеденились с верхнего левого в правый нижний. Начать с конца и работать в обратном направлении.

Уровень 31 прохождение: открыть клетку. Повторно нажмите на ящерицу, которая выйдет до тех пор, пока гаснет экран. Встряхните телефон, чтобы он вернулся с ключом. Используйте ключ на дверь.
Уровень 32 прохождение: проведите пальцем на двери очень быстро, чтобы прогреть помещение. Продолжайте делать это до тех пор, пока температура в левом верхнем углу достигает +10.
Уровень 33 прохождение: открыть книгу и посмотрите какие символы соответствуют номерам в 15790: линия, L, 7 ищите форму, дом с нижней отсутствует левый квадрат, квадрат.
Уровень 34 прохождение: Начните с правого верхнего угла и следуйте от стрелок красного круга. Если Вы нажмете не на ту кнопку, он будет сброшен. В таком порядке:
Строка 1 Столбец 5, Строка 1, Столбец (4, Строка 2 Столбец 4,
Строка 2 Столбец 5, Ряд 2 Колонка 1, Строка 2 Столбец 3,
Строка 1 Столбец 3, Строка 1 Столбец, 1, Строка 1 Столбец 2,
Строка 2 Столбец 2, Строка 4 Столбец 2, Строка 4 Столбец 1,
Строка 3 Столбец 1, Строка 3 Столбец 4, Строка 3 Столбец 2,
Строка 3 Столбец 4, Строка 3 Столбец 3, Строка 4 Столбец 3,
Строка 4 столбец 5, строка 4 столбец 4.
Уровень 35 прохождение: найти мяч несколько раз подряд.
Уровень 36 прохождение: используйте римские цифры, чтобы сделать каждое число, написанное на двери:29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Уровень 37 прохождение: перетащите мышь, муху, кровь и кости в правильном порядке для животных или насекомых. Летать = Паук, Кровь = Летучая Мышь, Мышь = Кошка, Кость = Собака
Уровень 38 прохождение: поставить головоломки вместе.
Уровень 39 прохождение: создайте форму квадрата двигая пауков в разные позиции. Составьте форму квадрата, прямоугольник, затем треугольник.
Уровень 40 прохождение: удалить все плитки путем сопоставления этих же плиток.

Уровень 41 прохождение: сделать все буквы на «выход» светящимся.Нажмите их в таком порядке: T, E, I, I, E
Прохождение Escape the Mansion уровень 42: переместить блок и забрать кусачки. Используйте его, чтобы сократить синий и красный шнур.Разместите красный провод слева. Нарежьте зеленый провод, затем расположите синий провод в середине, и зеленый провода вправо.Если уровень провален, а вы не можете разрезать 2 провода за отведенное время, перезапустите уровень.
Уровень 43 прохождение: ключ 1493 говорит вам, сколько раз надо нажать определенную кнопку. Затем 1-красный, начните с нажатия правой верхней 1 раз. Затем внизу справа в 4 раза, слева внизу в 9 раз, в левом верхнем 3 раза.
Уровень 44 прохождение: посмотрите внимательно, над дверью, и вы увидите фигуры: круг, треугольник, квадрат, треугольник, круг. Нажмите на цифры в порядке: 0, 3, 4, 3, 0
Уровень 45 прохождение: переместить блок с ключом.
Уровень 46 прохождение: забрать лопату и копать грязь под камнем, чтобы заставить воду течь справа.
Уровень 47 прохождение: коснитесь изображения, основываясь на том, как быстро она движется, в такой последовательности: жук, след ноги, велосипед, птица, самолет, планета
Уровень 48 прохождение: нажмите на изображении шахматной фигуры коня в верхней части экрана. Двигайте коня, введя число в поле ввода, нажав на кнопку ниже. Получить конем 11.Выстройте в таком порядке: 10, 16, 18, 11
Уровень 49 прохождение: включите все свечи, кроме: 1, 3, 7 и 9. (показывает 6 но в перевернутом виде).
Уровень 50 прохождение: поверните трубки подключите их от начала до конца.

В данной статье будет рассмотрено прохождение игры Escape the mansion. Это логическая игра с элементами мистики, распространяемая в сервисе Play Market для устройств под управлением операционной системы Android.

Игрок попадает в особняк и сталкивается с загадочными событиями. Чтобы выбраться из этого гиблого места, игроку придется решать головоломки, проходить мини-игры. В игре Escape the mansion, прохождение которой будет рассмотрено в статье, в настоящее время имеется 217 уровней. Мы рассмотрим прохождение игры на начальных стадиях и опишем основные принципы, которые помогут на более высоких уровнях.

Escape the mansion: прохождение уровней

Оно базируется на обнаружении скрытых предметов. Ключи за картинами, скрытые подсказки — все это не составляет и малой части того, с чем столкнется игрок при решении задач, поставленных перед ним. the mansion требует способности мыслить более или менее логично. Именно поэтому (наравне с цензурой) игра имеет рекомендацию к распространению в возрастных группах от 12 лет.

Escape the mansion: прохождение уровней 1-5

Перед началом игры нам предложат 3 уровня сложности. Они даются на усмотрение пользователя. Лучше в незнакомых играх выбирать “начальный”, чтобы просто ознакомиться с тем, что вас ожидает.

Уровень 1. Подбираем лом, лежащий на полу, и выбираем его в арсенале. После этого разбиваем доски и выбираемся из комнаты.

Уровень 2 . Нам предложат перейти в раздел с помощью, чтобы получить подсказки. Соглашаемся. Далее пойдет повествование о видах подсказок, будет предложено выбрать одну из них. В Escape the mansion прохождение пошагового типа поможет разобраться с тем, что и для чего имеется на уровне. Однако подсказки — платные, придется отдать игровую валюту. Но мы немного отвлеклись от прохождения. Нажимаем на картину рядом с дверью и, когда она упадет, забираем ключ. Им открывается замок на двери.

Уровень 3. Чтобы пройти уровень, придется наклонять устройство. В течение нескольких секунд нужно удержать шар, который катается по поверхности.

Уровень 4 . Надо уронить люстру! Потрясите устройство, а затем посмотрите, что произошло. Вместе с люстрой с потолка упал также ключ, который нужен, чтобы открыть дверь, ведущую на следующий уровень.

Уровень 5 . Опять нас просят купить подсказку. В Escape the mansion прохождение может также иметь упрощения. Это бонусы и бесконечное время. Верхний левый блок смещаем вправо до упора. Оставшиеся на левом фланге — поднимаем вверх, нижний — сдвигаем влево. Ту же операцию проделываем и с блоком в две клетки. Как мы видим, путь преграждают два вертикальных блока. Однако ничего нам больше не мешает передвинуть их вниз и тем самым освободить для ключа путь.

Заключение

Вот, пожалуй, основные ходы, которые потребуются для успешного прохождения игры. Не забывайте о подсказках, но и не злоупотребляйте ими. Помните о том, что все сложные задачи состоят из множества простых. А их решать мы уже научились.

Спойлер

Далее будет предложена еще одна подсказка. Она позволит мгновенно завершить уровень, если нет желания или возможности пройти его вручную. Также будет предложено использовать помощника, который бесплатно откроет дверь. Но с каждым разом все больше времени будет уходить на его «перезагрузку».

Руководство

для Human Fall Flat — Уровень 1

Уровень 1 — Особняк

Напоминаем, что есть достижение за завершение игры за один присест, включая первые четыре уровня обновления / DLC (вплоть до Ice, поскольку все последующие уровни считаются отдельными от основной игры и не в счет). Это означает, что вы не можете выйти из игры в любой момент, пока идете за достижением. Подтверждено, что перезагрузка с контрольных точек и перезапуск уровней через меню паузы не приводит к аннулированию достижения; все, что имеет значение, это то, что вы не выходите из игры.Я настоятельно рекомендую делать это достижение после завершения всех достижений на этих уровнях, но если вы полны решимости выполнить все достижения за один присест, это, вероятно, займет у вас около 8-10 часов подряд; вас предупредили!

Видео прохождение:
Текстовое прохождение:

Мы начинаем с первого уровня, особняка. Сразу же мы можем заработать два достижения, если закрепим ваш контроллер резинкой или просто подержим его немного на одном месте.Расположите камеру так, чтобы вы смотрели в открытое пространство (то есть на край карты), и уходите. Вы упадете и снова упадете обратно на карту, разблокируя свое первое достижение:

Теперь вы можете закрепить свой контроллер на несколько минут, глядя на край мира, и позволить своему персонажу уйти еще 99 раз, unlocking:

С этими двумя простыми достижениями мы действительно можем начать играть в игру. Вы можете взять желтую рацию для обучения, но если вы прочтете и запомните советы и подсказки, они вам не понадобятся.Поднимитесь по лестнице и толкните двери, чтобы добраться до еще двух ступенек и нашей следующей возможности для достижения. Вам нужно прыгнуть с того места, где вы находитесь, в область через пропасть. На самом деле я сделал это с первой попытки, когда изначально получил достижение и подумал: «Вау, это просто!», Но, как вы можете видеть в видео-пошаговом руководстве, мне пришлось нелегко повторить это снова, и использовать метод сыра также сложно, потому что вы тело может пройти под платформой. Итак, что вам нужно сделать, так это бежать с поднятыми руками (размахивать ими, как будто вам просто все равно, необязательно) к пропасти и прыгать как можно ближе к концу платформы.Как только вы зацепитесь за другую область, подтянитесь, и вы откроете:

Теперь, когда вы окажетесь в новой области, вы увидите огромную статую себя (?), Стоящую над фонтаном. Поднимитесь по лестнице слева или справа от этого фонтана, обойдите забор за статуей и встаньте прямо за ее головой. Заберитесь на забор, а затем прыгайте и забирайтесь на голову статуи. Как только вы встанете на нее, вы откроете:

Теперь спрыгните, поднимитесь обратно по лестнице и продолжайте движение, и вы увидите дверь с зеленым знаком выхода над ней.Чтобы открыть дверь, просто вытяните руки так, чтобы они одновременно нажимали обе кнопки. Как только вы это сделаете, дверь откроется. Пройдите, и вы упадете, разблокировка:

Теперь переходим на уровень 2.

4. Уровень 2 — Поезд 2. Общие советы и подсказки Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения.TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

RE8 Прохождение «Найти покои Димитреску»

Resident Evil Village ‘s «Найдите покои Димитреску» и «Побег из замка» целей проведут вас через кухню , столовую , Винная комната , двор , Зал омовения , Distillery , Terrace , Dimitrescu’s Chambers , Dungeon и Hall of Sorrow , где вы найдете RE8 ‘s LEMI — компенсатор отдачи , Sanguis Virginis, предмет Sanguis Virginis Ключ от двора , Карта замка (основная) , Козел защиты , Ключ Димитреску и ключевой предмет Маска скорби .

В этом пошаговом руководстве Resident Evil 8 мы поможем вам собрать каждый предмет — например, боеприпасы, лей, ржавый металлолом, травы, фрагменты кристаллов и многое другое — и найти каждый ключевой предмет с помощью наших карт и снимков экрана.


Содержание

Кухня Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

После того, как вы сразитесь с одной из дочерей леди Димитреску, следуйте по коридору на юг, в кухню.Проходя мимо, вытащите из ванны очень модную бутылку Sanguis Virginis .

Поверните налево и прочтите файл Дневник повара на полке. Продолжайте движение и разбейте ящик с патронами для пистолета , а затем проверьте камин на предмет ржавого лома .

В следующем коридоре справа от вас есть легко взламываемый замок (мы получим его через секунду). Пройдите прямо и откройте портфель (?) Впереди вас, чтобы найти LEMI — компенсатор отдачи для вашего пистолета.Оборудуйте его в своем инвентаре, выбрав улучшение, а затем свой пистолет.

Следуйте по коридору на юг, где вы найдете отмычку на крепостной стене (?) Справа. Возьмите его обратно, чтобы открыть замок в северном конце зала, чтобы найти деревянную статую ангела .

Пройдите через дверь в южном конце зала, чтобы попасть в Столовую.

Столовая

Как только вы войдете в Столовую, посмотрите вверх. На потолке осколок кристалла .

Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

Идите на юг через столовую, чтобы взять из ящика примерно пороха .

Дверь слева заперта, выходите через дверь справа, чтобы вернуться в главный зал.

Винная комната Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

В главном зале поднимитесь по лестнице в Винную комнату.Поместите бутылку Sanguis Virginis в причудливый серебряный держатель в нише справа от вас. Это откроет дверь в секретную комнату.

Возьмите порох слева, а затем откройте сундук справа и найдите ключ от двора .

Двор

Вернитесь в главный зал, а затем на восток, к столовой. Вы встретитесь с другой дочерью леди Димитреску. Держите ее как можно лучше, а затем бегите мимо нее.Используйте Ключ от двора на дверь и пройдите внутрь.

Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

Поверните налево и следуйте по краю двора, чтобы найти вазу с патронами для пистолета .

Вернитесь в юго-западный угол, чтобы найти вазу с металлическим ломом в тени. Примерно на полпути к южной стороне найдите птичью клетку, висящую над дорожкой.Сбей его примерно за лей .

В центре двора у беседки поищите в кустах на юго-западе травы .

Есть несколько дверей, с которыми мы ничего не можем поделать, так что просто пройдите в северо-восточный угол, где есть еще одна ваза с ржавым ломом внутри.

Пройдите через двери на юго-востоке.

Карта замка (Главная) Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

На лестничной клетке проверьте ящик слева на предмет chem fluid , а затем следуйте за леди Димитреску вверх по лестнице.Наверху поверните направо, чтобы увидеть вазу на лей .

Следуйте по холлу, чтобы найти карту замка (главная) .

Это заполнит остальную часть вашей карты.

Пройдите мимо двери в Зал омовения и войдите в зал на западной стороне. Проверьте ящики слева на предмет патронов для пистолета и разбейте шкаф в дальнем конце на предмет пороха .

Вернитесь в Зал Омывания.

Зал омовения

Пройдите через обычную комнату и найдите подсказку:

«Женщины слепы к мужским достижениям, но бедняки воспользуются своим шансом, чтобы дать лорду посеянную им награду, чтобы вскоре потекло вино.”

  • Поверните статуи двух женщин с правой (западной) стороны лицом друг к другу.
  • Поверните статую трех мужчин лицом к человеку верхом на лошади.

Это осушит бассейн и откроет дверь. Спуститесь по лестнице в подвал.

Винокурня

Внизу лестницы повернитесь на запад и выстрелите Goat of Warding на землю у свечей.

Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

Идите на север и пройдите к баррикаде, чтобы найти ржавого лома .Поверните налево и следуйте по тропинке, чтобы найти ящик с лей внутри.

Разберитесь с вампиром с серпом, когда он появится. Там, где он скрывался, поверните налево. Возьмите со стола со свечами патроны для пистолета и направляйтесь к выходу на запад.

Разбейте ящик на пути и заберите патронов для дробовика . Непосредственно перед тем, как войти в винокурню, поищите в нише справа от вас ржавого лома .

Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

В ликеро-водочном заводе разберитесь с вампиром, который выскакивает, а затем пройдите к задней части ящиков впереди вас за примерно порохом .

Появятся еще три вампира. Разбейте ящик справа и получите патронов для пистолета .

Поднимитесь по лестнице на юго-востоке и разбейте еще один ящик, чтобы получить патронов для пистолета .

Встаньте на платформу (лифт? Лифт?) В юго-восточном углу и потяните веревку, чтобы подняться на террасу.

Терраса

Как только вы приедете, развернитесь и поищите за кухонным лифтом травы .

Следуйте по балкону и поверните налево, чтобы найти комнату с пишущей машинкой .Возьмите сумку лей из-под стола справа.

Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

Следуйте по балкону, чтобы увидеть короткую сцену. Идите на балкон до конца и разбейте вазу на патронов для пистолета .

Пройдите через двери, чтобы (наконец) найти покои Димитреску.

Палаты Димитреску

Как только вы войдете внутрь, поверните налево, чтобы найти на кушетке папку Alcina Dimitrescu’s Diary .Осмотрите настенное бра в углу, чтобы найти Ключ Димитреску .

Используйте его, чтобы открыть дверь на северной стене. Идет супер хорошо.

Подземелье Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

Как только вы встанете в подвале (B2), поверните направо. Снова поверните направо и возьмите из ведра порох . В следующей камере к северу разбейте ящик примерно на лей .

Пройдите через туннель и нажмите выключатель, чтобы открыть ворота в Подземелье.

Двигайтесь на восток в комнату, торчащую сбоку. В нише слева от вас возьмите химическую жидкость . Разбейте ящик о стол и получите еще лей .

К северу оттуда нажмите еще один переключатель и продолжайте движение. Или не.

Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через Polygon

Используйте колонны, чтобы отступить и избежать Альсины.Бегите вокруг нее, возьмите отрубленную руку и нажмите выключатель. Используйте колонны, чтобы бегать вокруг нее еще немного, пока не откроются ворота.

Пройдите, но Альсина сломает другие ворота, чтобы добраться до вас. Вернитесь на юг, бегите на запад, а затем через новое отверстие, которое она создала. Спуститесь по лестнице и используйте ключ Dimitrescu Key , чтобы открыть запертую дверь.

Зал Скорби

Осмотрите статую, чтобы забрать Маску печали .Это превращает статую в лифт, ведущий во Внутренний двор.

Побег из замка

Вернувшись во двор, давайте сначала наложим эту маску. Бегите на запад обратно через Столовую, Главный Зал и Зал Четырех. Поместите Маску Скорби в загадку Бюсты четырех ангелов — она ​​слева.

Найдите четыре маски ангела: 1/4

Это вызовет новую цель.Мы начнем с этого в следующем разделе. А пока идите в Торговую комнату. Продайте все свои ценности и сделайте покупки вместе с Duke. Если вы еще этого не сделали, купите Рецепт: патроны для дробовика , чтобы не полагаться на его поиски.

Когда закончите, нажмите на пишущую машинку, чтобы сохранить.

The Secret of Serpent Creek: руководство по игре и пошаговое руководство_другая игра

Это руководство содержит подробное описание Девять подсказок . В разделе Main Storyline вы можете найти подробные подсказки, которые помогут вам закончить игру.Следующий раздел посвящен всем типам коллекционных предметов и загадок, с которыми вы сталкиваетесь во время игры. Благодаря ему вы сможете пройти Девять подсказок со всеми возможными достижениями.

В этом руководстве вы найдете следующие цвета:

  • Зеленый — предметы, которые вы можете забрать
  • Голубой — подсказки, газеты
  • Оранжевый — герои
  • Черный — локации, квесты, достижения
  • [номер] — ссылка на рисунок
  • Курсив — разделы данного руководства

Символы на иллюстрациях относятся к:

Числа — предметы, интерактивное окружение, части загадок

Звезды — предметы коллекционирования, связанные с достижениями (газеты и подсказки)

Матеуш «Бу» Бартосевич

Из короткого вступления вы узнаете, что играете за женщину-детектива, которая получила странный телефонный звонок от своей старой подруги Хелен Хантер .Она журналистка, которая хочет собирать информацию о местном празднике. По телефону вы знаете, что она тоже раскрывает какую-то ужасную тайну. Итак, вы садитесь в машину и направляетесь в небольшую прибрежную деревню. Проезжайте под мотелем Rattle Snake и обратите внимание на монстра, склонившегося над администратором. Когда вы сигналяете [1] , монстр убегает.

Подсказка: Монстр

Начало миссии: Елена; Скорая помощь

Когда вы выходите из комнаты, щелкните рядом с человеком без сознания (стрелка превратится в увеличительное стекло).Возьмите Ингалятор жидкость [1] и затем примените ее к ингалятору [2] , который вы должны использовать на лице мальчика. Его зовут Falsen Black , и он, кажется, ничего не помнит.

Конец миссии: Скорая помощь

Вы находитесь в первой локации перед отелем . Когда вы щелкаете по окрестностям, камера приближается — пять раз щелкнув по кошке ЛКМ [1] разблокирует первое достижение.Затем нажмите на Horn [2] и возьмите первое Gear [3] . Вы также можете посмотреть на грузовик. Войдите в приемную .

Достижение: Cat Lady

Коллекционирование: Gear

В газете слева вы найдете первый из вопросительных знаков и на кресле газету , которую вы можете читать. Нажмите на заметку на ресепшн [1] .Он сообщает вам, что Black было приказано что-то отремонтировать. Вам нужно найти семь шестерен , чтобы его сделать. Затем нажмите на стол [2] и возьмите карту. Когда вы нажимаете на гостевую книгу, появляется регистратор. Он дает вам № 8 Ключ от комнаты и предлагает вам пройти в свою комнату. Доберитесь до коридора .

Начало миссии: Моя комната

Предметы коллекционирования: вопросительный знак , газета

Подойдите к двери комнаты номер 6 и возьмите Gear [1] .А затем используйте ключ от номера № 8 от номера на замке [2] вашей комнаты. Пройдите внутрь.

Коллекционирование: Gear

Внутри вы видите кого-то за окном, который оставляет вам сообщение [1] . Под простыней вы найдете ключ от шкафа [2] , который открывает шкаф [3] . Кейс вываливается, при нажатии на него начинается первая сцена со скрытым объектом ( Case ). Когда вы закончите загадку, вы получите Ключ от Шкатулки Елены .

Достижение: It’s Something

С новым предметом вы можете открыть ящик на столе. Изнутри возьмите большую скрепку [1] и используйте ключ Helen Box Key на коробку. Возьмите также изнутри Firecracker [2] . Появляется портье, дает вам карточку для ворот отеля и увозит вас. Полный подозрений, вернитесь в приемную .

Конец миссии: Моя комната

На этот раз вы можете заглянуть в гостевую книгу.Вы находите подтверждение, что Хелен спала в комнате, от которой вы получили ключ. Выйдите перед отелем Hotel , когда увидите кого-то загадочного. Затем подойдите к воротам с левой стороны грузовика. Используйте карту ворот Hotel [1] на выход [2] . Над автоматом по продаже билетов вы найдете первую загадку ( Gate ). Когда вы решите ее, вы попадете на главную улицу .

Достижение: Решатель головоломок

Там вы познакомитесь с мэром, Алистер Браминус [1] .Он говорит, что произошедшие толчки — ничто. Это не меняет того факта, что в этом городе есть что-то странное — посмотрите, как ведет себя горожанин [2] или что улица рушится. Подойдите к змее [3] .

Начало миссии: Препятствия

Обратите внимание на кровь [1] и человеческую тень [2] в гараже , охраняемом змеей. Щелкните на Firecracker [3] и используйте его на змейке [4] .Он убегает, и из гаража появляется мужчина. Часть его рубашки можно найти рядом со скипом. Подойдите ближе.

Посмотрите на часть рубашки [1] , а затем возьмите другую Gear [2] . Отключите масштабирование и войдите в Гараж .

Коллекционирование: Gear

Вы начинаете первый детективный режим ( Гараж, ). Когда это будет сделано, подойдите к шкафу, где вы должны найти тело. Но прежде чем открыть его, вы отгадываете загадку ( Трупный шкаф). Когда это будет сделано, загляните внутрь. Вы находите Джо, сослуживца вашего друга. Открыв его бумажник, вы найдете письмо [1] и Ключи от машины [2] , которые вы берете.

Подсказка: След

Достижение: Первокурсник

Начало миссии: Убийство

Прочтите газету , а затем подойдите к другой сцене с поиском предметов [1] .Когда вы получите Car Jack , возвращайтесь к Hotel .

Коллекционирование: газета

Откройте машину, используя ключи от машины , Helen и Joe . Уберите газеты и возьмите Буксирный трос [1] и Ручка домкрата [2] . После просмотра записки и фотографий, которые находятся под этими находками, вернитесь на главную улицу .

Щелкните рядом с упавшим уличным фонарем.Когда игра приближается, используйте последовательно Car Jack и Car Jack Handle , а затем дважды щелкните устройство, которое вы только что сделали [1] . Наконец-то можно пойти на городскую площадь .

Конец миссии: Препятствия

Начало миссии: Alarming Authorities

Войдя на Городскую площадь, вы замечаете плохо выглядящую женщину. Подойдите к двери Библиотеки и возьмите шестеренку [1] .Поверните налево, направляясь к стойлам.

Подсказка: Жертвы

Достижение: Clue Finder

Коллекционирование: Gear

Там вы найдете еще одну сцену с поиском предметов. Если вы еще не использовали кнопку подсказки, вы получите новое достижение. Возьмите отвертку [1] и головкой вперед ( улица ).

Достижение: Без посторонней помощи

После короткой сцены мэр едет к скалам. Прочтите третью газету и затем подойдите к почтовому ящику [1] .

Достижение: Постоянный читатель

Коллекционирование: газета

Когда вы откладываете бумаги, вы можете взять первый из двух винтов, которые вам понадобятся [1] . Идите за мэром.

Коллекционирование: Винт

Мэр попал в аварию. Чтобы спасти его, нажмите на Буксировочный трос и прикрепите его к бамперу [2] .Затем снова нажмите на веревку и намотайте ее на ствол [3] . Возьмите другую передачу после короткого разговора с Алистером Браминусом [4] и найдите второй вопросительный знак (луна). Вернитесь на улицу .

Начало / конец миссии: Sunday Driver

Предметы коллекционирования: Gear , вопросительный знак

Новая информация: Alister Braminus

Подойдите к двери и используйте Винты на дверном звонке [1] .Затем используйте отвертку на них [2] и нажмите дверной звонок [3] . После короткого разговора с шерифом Уилсон войдите в офис шерифа .

Конец миссии: Тревожные органы

Вы находите змею на столе. Чтобы избавиться от него, вам нужно собрать мышку, которую вы можете увидеть на столе. Одна недостающая часть вы можете найти за календарем [1] . Затем нажмите на стол (правая часть комнаты) и соберите мышь.Когда это будет сделано, примените его на змею. Благодаря этому вы можете попасть в тюрьму .

Начало / конец миссии: Непрошеный гость

В тюрьме вы найдете заключенную Хелен [1] . Вы должны найти ее амулет. Перед тем, как покинуть тюрьму, возьмите Metal Rod [2] .

Подсказка: Препятствие

Конец миссии: Хелен

Начало миссии: Амулет Хелен

Новая информация: Helen Hunter

На столе шерифа в Офис шерифа вы начинаете сцену с поиском предметов.Когда это будет сделано, вы получите Desk Bell . Вернитесь на прием . Отремонтируйте звонок с помощью настольного звонка [1] и используйте его [2] .

Новая информация: Falsen Black

После короткого разговора с администратором пройдите на второй этаж. В коридоре вы встречаетесь со своим соседом, Оуэн Даффер, . После нескольких слов он исчезает в своей комнате. Войдите в свою комнату, где вы начнете еще один детективный режим (, комната 8, ).Когда он будет завершен, используйте металлический стержень [1] на шкаф [2] . Благодаря этому вы можете забрать фото.

Отправляйтесь в киосков, и покажите фото Амулета [1] торговке. Она пугает вас кошкой и прогоняет. На следующем стойле вы начинаете сцену с поиском предметов, после чего получаете карманный нож . Вернитесь в Hotel .

Начало миссии: Средняя кошка

Новая информация: Уличный торговец

Подойдите к велосипеду и используйте Pocket Knife [1] на Bike Horn [2] , что даст вам последний упомянутый предмет.Вернитесь к стойлам и используйте Bike Horn на кошке. Разгадайте загадку под названием Амулет , чтобы получить потерянное сокровище вашего друга.

Достижение: Брось!

Конец миссии: Средняя кошка

Верните Амулет Хелен своему другу в тюрьму . На вас напали. Когда придете в сознание, посмотрите на стену. Возьмите Rag [1] , и тогда шериф выпустит вас.На Street возьмите у мэра Museum Ticket и направляйтесь в Museum .

Конец миссии: Амулет Хелен

Начало миссии: Машина , Хелен , Приглашение

Новая информация: Helen Hunter , Sheriff Willson

Вы найдете еще один вопросительный знак на лестнице.Подойдите к ящику с инструментами.

Предметов коллекционирования: вопросительный знак

Возьмите Масленка [1] . Затем, используя Rag [2] , отполируйте коробку. Возьмите фонарик и снаряжение изнутри. Затем перейдите к двери музея, где найдете последнюю шестеренку. Теперь можно приступить к ремонту механизма ( Gear ). Осталось использовать в билетном автомате Museum Ticket и войти внутрь.

Достижение: Puzzle Addict

Коллекционирование: Снаряжение (2)

Когда заходишь внутрь, оказывается, что кто-то выключил свет.Используйте фонарик , выбрав его и затем щелкнув в темноте. Подойдите к ящику, висящему под потолком. С помощью карманного ножа [1] открутите винты, взяв первую часть кода ранее [2] . Отгадайте загадку и появится Оуэн .

Начало миссии: Побег

Коллекционирование: Часть кода

Новая информация: Оуэн Даффер

Подойдите к картине слева.Возьмите пинцет [1] и вопросительный знак . Перейти на другой этаж.

Предметов коллекционирования: вопросительный знак

Сначала подойдите к голове дракона и возьмите Heavy fang [1] . В правой части коридора вы можете послушать рассказ о том, что дает вам достижение.

Достижение: Показать еще

Тогда направляйтесь к окну. Возьмите Монету [1] , используйте Масленку [2] на окне и откройте его.Вы должны найти что-нибудь, с помощью чего можно перетащить лестницу. В витрине над головой дракона вы начинаете сцену с поиском предметов. Когда вы получите Gear , вернитесь на Первый этаж .

Начало миссии: Лестница

Используйте Gear [1] на шкафу [2] , а затем возьмите Gold Lockpicks и часть кода из ящика. К сожалению, через мгновение змея уносит его. Вернитесь на Второй этаж .Используйте золотые отмычки , чтобы открыть дверь справа и пройдите внутрь на выставку .

Коллекционирование: Часть кода

Подойдите к золотой маске змеи [1] . Когда вы снимаете зеленый глаз, используйте пинцет [2] , который дает вам еще одну часть кода. Затем сломайте витрину [3] , используя Тяжелый клык [4] и возьмите Змеиолов . Нажмите на картину перед входом.Когда он упадет, вернитесь на второй этаж, где начинается еще одна сцена с поиском предметов. Вы получаете Лента . Избавьтесь от змеи с помощью Snake catcher , благодаря которому вы вернете часть кода, которую вы ранее потеряли.

Предметов коллекционирования: Часть кода

Имея ленту, вы можете отремонтировать картину. Когда вы это сделаете, щелкните по нему, чтобы перевернуть изображение. — вы найдете другую часть кода [1] .

Коллекционирование: Часть кода

Имея все части кода, подойдите к витрине слева в Exhibition, , где вы должны передать код на механизм.Это действие дает вам Ритуальный серп . Вернитесь на одну комнату назад.

Подойдите к окну и используйте Ритуальный серп на лестнице. Благодаря этому вы можете спуститься вниз, где снова поговорите с Owen . Направляйтесь ко входу в музей, где в резиновых перчатках [1] возьмите ключ от канализации [2] .

Конец миссии: Приглашение , Побег , Лестница

Новая информация: Оуэн Даффер

Подойдите к люку.Используя ключ для канализации [1] , вы можете перейти в канализацию. Сделай это.

Начало миссии: Канализация

Следуя подсказкам в левом углу [1] , пройдите через канализацию, пока не доберетесь до места, заблокированного паром, выходящим из труб.

Используя Ritual серп дотянитесь до клапана [1] и затем подойдите к месту [2] . Возьмите трос , затем установите клапан и используйте его.Двигаться вперед.

Свяжите веревку в показанном месте [1] , а затем закрепите на ней ритуальный серп . Используйте соединенные предметы на лестнице [2] и выйдите из канализации рядом с маяком .

Через мгновение после того, как вы увидели Хелен в окне Маяка, на землю падает сообщение. Поднимите его и возьмите Heavy handle [1] .

Конец миссии: Канализация , Хелен

Начало миссии: Спасение Хелен

Подойдите к точке обзора.Возьмите плоскогубцы [1] и бросьте монету [2] в машину. Когда кат-сцена закончится, направляйтесь на городскую площадь .

Начало миссии: Библиотека

Уничтожьте баррикаду [1] , используя плоскогубцы [2] , когда вы приблизитесь к двери библиотеки. Зайдите внутрь ( Библиотека ).

Снимите материал с [1] , возьмите газету со стола [2] и подойдите к часам [3] .Используя плоскогубцы еще раз , вы срываете намек. Положите газету под дверь [4] , а затем поместите подсказку в замочную скважину. Это дает вам ключ библиотеки .

Когда вы войдете в следующую комнату и закончите режим детектива ( Библиотека ), идите налево ( Секция старых книг ). На полке за книгой [1] вы найдете первый Seal chan .

Конец миссии: Библиотека

Начало миссии: Вент

Предметов коллекционирования: Seal chan

На стене между окнами вопросительный знак .Когда сцена со скрытым объектом заканчивается, вы получаете Колесо Ось [1] . Вернуться к Раздел чтения .

Предметов коллекционирования: вопросительный знак

С колесной осью можно отремонтировать лестницу, добавив сломанное колесо. В смене вентиляции вы найдете еще один Seal chan [1] и Slides [2] . Вернитесь в библиотеку .

Конец миссии: Vent

Предметов коллекционирования: Seal chan

На проекторе вы найдете последний Seal chan [1] .Замените его на Slides [2] и уйдите.

Предметов коллекционирования: Seal chan

Используя печати, вы можете открыть книгу слева. Возьмите изнутри странный болт [1] и направляйтесь в комнату с большим глобусом. Примените к нему болт, и после решения загадки ( Глобус ) вы получите ленту убийства .

Начало и конец миссии: Глобус

Снова перейдите в секцию чтения и, точнее, подойдите к магнитофону. Поместите ленту Murder на нужное место [1] и Кнопка воспроизведения [2] , которую можно найти в ящике на правом..

Конец миссии: Убийство

Начало миссии: Отсутствующие слайды

Новая информация: Falsen Black

Когда монстр появляется снова, он оставляет свой Claw в шахте [1] . Вернитесь в комнату с глобусом.

Возьмите Screen из земного шара [1] и после сцены со скрытым объектом вы также получите Lens [2] .Вы можете вернуться в первую комнату, починить проектор и повесить Экран. Выйдите из библиотеки после слайд-шоу. Оуэн дает вам Ключ Фальсена , так что быстро направляйтесь к Приемной .

Подсказка: Метеор

Достижение: Искатель улик

Конец миссии: Отсутствующие слайды

Начало миссии: Кладбище

После сцены со спрятанным предметом вы получите лом .С его помощью вы можете открыть ящик [1] . На груди манекена вы найдете еще один вопросительный знак .

Предметов коллекционирования: вопросительный знак

Когда вы открываете ящик с помощью лома [1] , вы получаете Ax [2] и Cemetery Key [3] . Более того, возьмите со стола карандаш Pencil , лежащий на блокноте Falsen’s . Пройдите за стойло .

Подойдите к проходу, ведущему на кладбище. С помощью полученного Ax [1] избавляемся от дерева [2] . Двигайтесь вперед ( Кладбище ).

Перед воротами кладбища вы найдете Урну [1] и кирпич [2] . Когда вы откроете ворота [3] , вы найдете Змея голова у входа в мавзолей. Вы также можете найти еще один вопросительный знак на стене.

Предметы коллекционирования: вопросительный знак

Поместите эти предметы в нужные места: Урна [1] , Кирпич [2] и Змея голова [3] .

Справа вы увидите Маленький череп [1] , который вам нужно взять. Это ключ от мавзолея.

Когда вы открываете гробницы ломом, посмотрите в одну справа. Возьмите Flare [1] , а также кодовую страницу [2] , которую вам нужно нарисовать ранее.

Подойдите к другой гробнице. Поместите кодовую страницу [1] в механизм [2] и установите такую ​​же комбинацию цифр. После сцены со скрытым объектом вы получите Transformer Switch . Кто-то идет, так что прячьтесь в могиле .

Когда монстр найдет вас, используйте сигнальную ракету [1] , чтобы напугать его [2] . Теперь вас поймал шериф.

Подсказка: Слуга

Конец миссии: Кладбище

Начало миссии: Jail Brake

Новая информация: Falsen Black , Alister Braminus , Sheriff Willson

Оуэн находит вас в камере и дает отмычек [1] .Подойдите к стене.

Новая информация: Оуэн Даффер

С помощью отмычек [1] снимите Brick [2] и Safe ключи [3] . Сломайте тюремный замок с помощью кирпича и решите еще одну загадку отмычки.

Достижение: Арсен Люпен

Конец миссии: Тюремный тормоз

Используя Сейф ключей , откройте сейф шерифа.Поднять клапан [1] . Затем в сцене со спрятанным предметом вы найдете Кусачки . После этого направляйтесь к Bridge .

Поместите Трансформаторный выключатель в нужное место [1] , который отключает питание на другой стороне обрыва [2] . Теперь вы отправитесь в особняк Braminus Mansion .

Начало миссии: Особняк

Подойдите к забору и возьмите Сухую тряпку [1] , затем направляйтесь к Backyard .

Обрежьте забор с помощью кусачков . Возьмите Ladder [1] и опустите ее на сарай, чтобы получить Hammer [2] . Затем подойдите к бэкдору [3] . Поместите тряпку Dry на замок и затем ударьте по нему молотком . Войдите в подвал .

Включите фонарик и затем нажмите выключатель на правой стороне лестницы. Возьмите Pot [1 ] и вернитесь на задний двор .

Затем положите песок в горшок и вернитесь в подвал . Нажмите на вопросительный знак на колесе и затем используйте Горшок с песком [1] на лестнице [2] . Прослушайте короткий диалог, а затем войдите в Study .

Подсказка: Сделка

Конец миссии: Особняк

Коллекционный: вопросительный знак

Подойдите к столу.Возьмите Tape [1] и вернитесь в Basement , чтобы приклеить Tube . Присоедините канистру [2] к емкости [3] , которую вы берете с собой.

Имея Скальпель , который вы используете в сцене с поиском предметов, вы можете открыть ящик слева [2] . Оттуда вы можете взять шприц Mamba и поискать по файлам. Теперь быстро возвращайтесь в Hotel и бегите на первый этаж.

Достижение: Скрупулезность

Новая информация: Sheriff Willson

Вы находите в коридоре раненого Оуэна , и он дает вам Заряженный револьвер .Откройте шкаф после завершения режима детектива. Из полученного оружия [1] выстрелить в змею [2] .

Достижение: Дик Трейси

Начало миссии: Противоядие

Используя внутреннюю часть контейнера [1] , зафиксируйте замок кассеты [2] и затем откройте. Возьмите изнутри Металлическую карточку и дезинфицирующее средство . Направляйтесь в коридор .

Там вы найдете еще одну Металлическую карту [1] .Вернитесь в Комната 6 и откройте стол. Возьмите регистр Cash , ручку и перейдите в комнату Фальсена .

Возьмите стабилизатор [1] и затем начните сцену со скрытым объектом, которая дает вам Funel . Вернитесь в Комната 6 и затем отгадайте загадку ( Antidote ). Конечно, сначала нужно найти недостающие элементы: Шприц Мамба , Дезинфицирующее средство , Стабилизатор и Фунель .

Дайте Antidote [1] Оуэну , возьмите у него Ключ от маяка и направляйтесь в Гараж .

Конец миссии: Противоядие

Начало миссии: Маяк

Начните сцену с поиском предметов, что дает вам дополнительные боеприпасы. Имея заряженный револьвер , направляйтесь к маяку .

Willson охраняет вход.Стреляйте из заряженного револьвера [1] по лампе [2] , чтобы избавиться от него.

Поместив в нужные места Heavy ручка , Valve и Lighthouse key , вы можете войти внутрь, так что сделайте это.

Когда войдете внутрь, поверните налево в подвал маяка , где вы найдете Ручка [1] . Обь. справа вы найдете также последний вопросительный знак .

Подсказка: Глаз

Достижения: Сборщик ключей

Конец миссии: Маяк , Машина

Начало миссии: Глаз Гукумаца

Предметов коллекционирования: Вопросительный знак

Вернитесь наверх. Поместите Handle [1] рядом с дверью и откройте ее.

На вас нападет Браминус .После короткой сцены используйте Loaded Revolver [1] , чтобы выбраться оттуда живым.

Достижение: Последний бой

Когда вы хотите вернуться в город, на вас нападает Уилсон . Он промахивается, но ему мешает обратный путь. Возьмите веревку и Ритуал серп [1] .

Начало миссии: Объезд, путь

Поверните рядом с мостом , затем возьмите веревку [1] и скользите вниз под высоким напряжением.

С другой стороны подойдите к другой сцене со спрятанным предметом. Возьмите Green Horn [1] и вернитесь в Study .

Конец миссии: Объезд

Чтобы следовать за Браминусом , вам нужно открыть секретный проход. Для этого нужно собрать Живопись деталей . Один из них лежит на столе [1] , другой в челюсти дракона, голова которого висит на стене.Если вы положите Green Horn на место, вы можете его снять. Затем вы можете заменить картину недостающими частями и решить головоломку.

Подсказка: Цель

Достижение: Clue master

Предметов коллекционирования: Детали для рисования (2)

Затем решите сцену с поиском предметов и пройдите через проход в зеркале. Следуйте по светящимся красным кабелям и доберитесь до подвала маяка .Поставьте рычаг на место. Теперь вы можете открыть панель под глазом Гукумаца. Решите последнюю загадку, возьмите Глаз Гукумаца и направляйтесь на вершину маяка .

Достижение: Мастер головоломок, Достижения

Конец миссии: Путь внутрь, Глаз Гукуматца

Теперь вам просто нужно забраться на вершину маяка и сразиться с убийцей. Через некоторое время игра сообщает, что сюжетная линия заканчивается.

Конец миссии: Спасение Хелен

Gears

Отель: рядом с байком вы видите кота на бочке. Вы отпугиваете его, нажимая на звонок, а затем поднимаете шестеренку.

Коридор: Снаряжение лежит на земле у входа в комнату 6.

Main street: у входа в гараж вы найдете контейнер, в котором вы нашли кусок рубашки. Снаряжение в контейнере.

Городская площадь: перед библиотекой.

Скалы: слева, у дороги.

Музейный: в ящике для инструментов. Вы должны взять Oilcan и использовать Rag (вы найдете его в тюрьме) на коробке, чтобы открыть его. Снаряжение прикрыто фонариком Flashlight .

Музей: перед входом в музей, рядом.

Винты

Улица: на почтовый ящик, под бумагами.

Скалы: , когда вы заканчиваете сцену с поиском предметов в машине.

Код детали

Первый этаж: под верхним винтом, блок предохранителей.

Первый этаж: в ящике, на шкафу, на котором вы найдете часть метеора. Вы открываете его с помощью Gear . Снейк украдет его у вас, но вы вернете его, используя Snake catcher . Его можно найти на выставке Exhibition , которую вы можете уничтожить с помощью Heavy клык .

Выставка: в глазнице головы золотой змеи, под зеленым глазом.

Выставка: Когда вы устанавливаете картину, вы найдете Код часть на другой стороне. Для его настройки вам понадобится Tape .

Seal chans

Раздел старых книг: на книжной полке за Некрономиконом.

Секция чтения: в открытой вентиляционной шахте.

Библиотека: на проекторе.

Детали картины

Этюд: на столе рядом с таинственным контейнером.

Этюд: в челюсти дракона.

Ресепшн: покраска рядом с лестницей.

Скалы: на Луне.

Музей: на лестнице.

Первый этаж: красная татуировка на груди.

Отделение старых книг: между окнами, на стене.

Комната Фальсена: на груди манекена.

Кладбище: На стене слева.

Подвал: на деревянной карьерной тележке.

Подвал маяка: на машине справа, над рычагом.

Ресепшн: на старом кресле, слева.

Гараж: на ящике, перед входом.

Улица : на земле, у входа в ОВД.

Hotel Gate

Чтобы решить эту загадку, у вас есть движущиеся кольца [1-4] , чтобы образовать узор, показанный на экране выше. Не забудьте начать с промежуточного кольца [1] и закончить на внешнем [4] , потому что загадка должна соответствовать фрагменту, помещенному в середине.Вы также можете посмотреть, как расположены зеленые кристаллы.

Шкаф трупа

Головоломка решается двумя переключателями: левый [1] и правый [2] . Чтобы открыть шкаф, вы должны использовать переключатель в следующем порядке: вправо, вправо, влево, влево, вправо, вправо, вправо, вправо.

Мышь

Чтобы облегчить задачу, нужно посмотреть на кабели, соединяющие детали механизма. На приведенном выше экране вы можете заметить следующие отметки:

Точка с серебряной рамкой — желтые кабели

Точка с зеленой рамкой — красные кабели

Dot с голубой рамкой — белые кабели

Амулет

Перед тем, как начать эту загадку, вы должны открыть спичечный коробок и затем зажечь ближайшие свечи.Цифры на экране выше обозначают порядок нажатия на определенные амулеты, благодаря чему вы получаете Амулет Хелен .

Gear

Чтобы войти в музей, вы должны разместить шестерни в правильном порядке.

1 — большие шестерни

2 — средние передачи

3 — шестерни малые

Light

Чтобы получить свет, вы должны сделать коричневые стыки, как на экране выше.

Экспозиция

Используйте золотых отмычек на двери, чтобы начать загадку.Вы решаете эту загадку, используя два переключателя: левый [1] и правый [2] . Чтобы открыть дверь музея, необходимо использовать переключатели в следующем порядке: вправо, вправо, влево, влево, вправо.

Уничтоженная картина

Чтобы установить картину, вам понадобится лента , которую можно найти после второй сцены с поиском предметов на втором этаже музея. Чтобы было проще, вы можете настроить раскраску, начиная с простых элементов. Предлагаемый порядок выполнения:

1.Руки медузы

2. Бедро Медузы

3. Стопы Медузы

4. Часть стены

5. Рука воина

6. Шлем воина

7. Меч и щит

8. Голова Медузы

9. Справочная информация

Globe

Правильный порядок: стержни № 3 [1] , № 4 [2] , № 5 [3] и № 7 [4] .

Побег из тюрьмы

Эту загадку вы решаете с помощью двух кнопок: левой [1] и правой [2] .Чтобы открыть ячейку, вы должны использовать кнопки в следующем порядке: влево, влево, вправо, влево, вправо, вправо, влево.

Antidote

Когда вы соберете все элементы, необходимые для начала загадки, выполните действия, представленные в таблице ниже.

Противоядие

Число ходов

Переместившееся судно

Поле, по которому вы перемещаетесь

1

Голубой

Средний

2

Зеленый

Зеленый

Зеленый

Голубой

4

Красный

Фиолетовый

5

Желтый

Желтый

6

Голубой

Красный

7

Зеленый

Средний

Синий

9

Красный

Голубой

10

Желтый

Фиолетовый

11

Зеленый

Желтый

12

Фиолетовый

Синий

Синий

Красный

Зеленый

15

Желтый

Голубой

16

Зеленый

Фиолетовый

17

Голубой

Желтый

18

Фиолетовый

Красный

19

Красный

Средний

20

Желтый

000

Зеленый

000

Голубой

22

Голубой

Фиолетовый

23

Фиолетовый

Желтый

24

Красный

Красный

25

Желтый

желтый

27

Голубой

Голубой

28

Фиолетовый

Фиолетовый

29

Желтый

Желтый

Рисунок дерева

Порядок размещения пазлов:

1.Рога (зеленое свечение)

2. Нижняя часть тела (змея и медуза)

3. Дерево

4. Природное семя

5. Семя Огня

6. Семя воды

Вы устанавливаете фоновые головоломки в самом конце.

Кабели

Чтобы кабели не перерезались, красные точки нужно расставить особым образом:

1. Вы должны разложить их до максимально широкого равностороннего треугольника (переместите боковые точки в нижние углы экрана).

2.Ничего не делай с этим. Это самый важный момент, потому что у него 6 суставов: он должен оставаться посередине.

3. Переместите эту точку прямо вверх, чтобы приблизить ее к числу 2.

4. Поместите эту точку между числами 2 и 3 и нижним нижним числом 1.

5. Поместите эту точку между числами 2 и 3 и нижним правым номером 1.

Примечание: Поскольку предметы, которые вы должны найти в сценах поиска предметов, генерируются случайным образом, в этой части руководства основное внимание уделяется неизменному, а именно важнейшим предметам (которые вы получаете, разгадывая загадку) и скрытым предметам. (требуется больше кликов).Более того, каждая сцена появляется в игре дважды: поэтому вы должны смотреть на обе иллюстрации конкретной сцены, потому что, если скрытый элемент не появился в первом, он появится во втором.

Чемодан

Важнейший предмет [X] Letter H

Скрытых предметов:

[1] — Вы должны соединить иглу с куклой, чтобы получить Кукла Вуду

[2] — Положите табак в трубку и подожгите ее спичкой, чтобы получить Smoke

Важнейший элемент [X] — Трансформаторный выключатель

Поиск предметов:

[1] — Вы должны открыть коробку, чтобы найти шприц

Garage Desk

Важнейший предмет [X] Carjack

Поиск предметов:

[1] — Вы должны соединить разъем с аккумулятором, чтобы получить Spark

[2] — Соедините головку с сердечником, чтобы получить Hammer

Важнейший предмет [X] Боеприпасы

Поиск предметов:

[1] — Вы должны прикрепить ручку к ящику и открыть его, чтобы найти Клещи

Стойка

Важная деталь [X] Отвертка

Поиск предметов:

[1] — Проколите шарик иглой, чтобы получить Candy

[2] — Откройте тыкву, чтобы найти кости

Важнейший предмет [X] Карманный нож

Поиск предметов:

[1] — Откройте русскую куклу и найдите Рубин

Автомобиль

Важный элемент [X] Винт

Поиск предметов:

[1] — Используйте вертел для льда, чтобы получить мозг

Важнейший предмет [X] Зеленый рог

Поиск предметов:

[1] — Вы должны соединить колпачок рукой, чтобы получить искусственную руку

Стол шерифа

Важнейший предмет [X] Столбик

Поиск предметов:

[1] — Проколите банку ножом, чтобы получить пену

[2] — Откройте коробку, чтобы найти таблеток

Важнейший предмет [X] Кусачки

Поиск предметов:

[1] — Соедините тело кошки с головой, чтобы получить фигурку кошки

Витрина

Важная деталь [X] Шестерня

Поиск предметов:

[1] — Разбейте кокос молотком, чтобы найти Большая жемчужина

Важный элемент [X] Лента

Поиск предметов:

[1] — Откройте кассету, чтобы найти Ruby

Архив

Важный элемент [X] Ось

Поиск предметов:

[1] — Вы должны соединить маховик с коробкой, а затем повернуть маховик, чтобы открыть домкрат в коробке

Важная деталь [X] Линза

Поиск предметов:

[1] — Наклейте печать на чернильницу, а затем приложите ее к листу бумаги, чтобы получить Снежинка

Falsen Death

Важнейший предмет [X] Лом

Поиск предметов:

[1] — Соедините очки с перчатками, чтобы получить байкерское снаряжение

[2] — Используйте штопор на бутылке, чтобы получить Cork

Важный элемент [X] Воронка

Поиск предметов:

[1] — Погасите свечу инструментом, чтобы получить свечу

[2] — Соскребите лотерейный билет с монетой, чтобы получить Win

Мэрия

Важнейший предмет [X] Скальпель

Поиск предметов:

[1] — Откройте ящик и найдите Rat

Важный предмет / скрытый предмет [X] — Отодвиньте флаконы, чтобы найти Рычаг

Гараж

1.Отпечаток руки

2. Аммиак

3. Сигарета

4. Перчатки

5. Зона основания

6. Очки

7. Кровь

8. Вмятина

9. Молот

Комната 8

1. Крышка

2. Отпечаток руки

3. Отпечаток руки на лампе

4. Постельные принадлежности

5. Зеркало

6. Ваза

7. Зона основания

8. Разорванное изображение

9. Упавший стул

Библиотека

1.Трость

2. Упавший стул

3. Одежда

4. Лампа выкрученная

5. Планы

6. Царапины

7. Плазма

8. Банка

9. Открытая вентиляционная шахта

Комната 6

1. Баррикада

2. Отверстие

3. Пулевые отверстия

4. Бент

5. Следы крови

6. Зеленая кровь

7. Ремень

8. Кобура

9. Пулевые отверстия

Прохождение

Persian Nights — Sands of Wonders

Добро пожаловать в прохождение Persian Nights — Sands of Wonders ! Суровое правление великого визиря Заведа привело персидское царство к краю гибели.Болезни поражают землю, и это призвание одного талантливого молодого аптекаря — очистить королевство от болезней и зла, которые омрачают его, в этом потрясающем приключении с поиском предметов. Наше пошаговое руководство проведет вас по вашему путешествию со всеми советами и уловками, решениями головоломок и местами поиска предметов, которые вам нужны, включая спрятанные предметы коллекционирования. Просмотрите список содержания ниже, чтобы начать!

Содержание

Общие советы и хитрости

Если вы опытный искатель поиска предметов или только начинаете свой путь, этот раздел предоставит вам все общие советы и рекомендации, которые могут вам понадобиться для начала.

  • Persian Nights — Sands of Wonders — это приключение по поиску предметов. Вы сможете свободно перемещаться по сценам и локациям, ища предметы и объекты, необходимые для решения загадок и головоломок, чтобы продвигаться вперед.
  • При первом запуске игры вам будет предложено выбрать из 4 уровней сложности:
    • Casual: легко и просто — наслаждайтесь приключениями.
    • Продвинутый: Решите умеренный вызов загадок.
    • Эксперт: Раскройте свое величие!
    • Custom: все зависит от вас!
  • Чтобы перемещаться между местоположениями, переместите указатель мыши к местоположению, и, если появится стрелка, щелкните, чтобы перейти к этому местоположению.
  • Ваши текущие Задачи можно получить, щелкнув журнал в левом нижнем углу. Здесь будут перечислены все текущие задачи и задачи.
  • Вкладка Инвентарь расположена в нижней части экрана. Все ключевых предметов , которые вы найдете во время игры, будут храниться здесь для дальнейшего использования и выделены жирным шрифтом в пошаговом руководстве ниже.
    • Элементы со знаком + рядом с ними указывают на то, что их можно дополнительно изучить или с ними можно взаимодействовать. Нажмите на предмет, чтобы рассмотреть его поближе. Взаимодействие с элементом может потребовать использования дополнительного элемента для его завершения.
  • Кнопка Подсказка расположена в правом нижнем углу экрана. Нажмите на нее, чтобы получить подсказку о том, что делать и куда вам следует идти дальше.
    • Во время сцен поиска предметов кнопка подсказки покажет местонахождение спрятанного объекта, который вам нужно найти.
    • Во время головоломок кнопка подсказки будет заменена кнопкой Пропустить , что позволит вам завершить головоломку, не решая ее.
  • По пути вы получите Карту . Щелкните карту, чтобы отобразить все активные местоположения. Вы также можете быстро добраться до места, щелкнув по нему.
  • Apothecary — еще одна особенность, которую вы найдете в своем путешествии. Расположенный в правом нижнем углу аптекарь позволит вам создавать специальные зелья и смеси для дальнейшего решения головоломок и преодоления препятствий.
  • На протяжении всей игры спрятано коллекционных знаков дворца Хур . В приведенном ниже руководстве они отмечены и пронумерованы синим кружком. Вы также можете пропустить часть прохождения во дворце Хур, посвященную маркировке коллекционных локаций, чтобы увидеть список всех локаций.
    • Маленький значок дворца в нижнем левом углу экрана укажет, можно ли найти отметку в данной области. Если значок белый, это означает, что вы еще не нашли дворца.Если значок серый, значит дворца нет.
    • Знаки дворца видны только в главных комнатах. Они не будут отображаться в окнах крупным планом, в головоломках или в сценах поиска предметов.
    • В игре есть множество точек, в которых вы больше не сможете вернуться в предыдущие места. Поэтому настоятельно рекомендуется находить указатели дворца при входе в новые места.
  • Войдите в игру Extras , выбрав вкладку Extras в главном меню игры.Отсюда вы можете просматривать кат-сцены, воспроизводить мини-игры, просматривать достижения, повторно решать головоломки с поиском предметов, просматривать концепт-арт, слушать саундтрек и загружать бонусные обои.


Persian Nights — Sands of Wonders Прохождение

Это тяжелое время для Персии. Когда злобное правление великого визиря Заведа принесло несчастья по всей стране, молодой аптекарь Тара должна будет вылечить болезнь, поразившую королевство. Но она не сделает это одна! Загадочный молодой фехтовальщик, причудливый джинн и множество очаровательных персонажей помогут ей в ее поисках.Встреча со старым прорицателем дает Таре первую подсказку о том, с чего начать свой путь…


Глава 1 — Храм

Храмовые ворота

  • Нажмите на листья, покрытые светящейся фиолетовой порчей, чтобы расчистить путь к воротам храма.

  • Осмотрите статую слева.
    • Щелкните по Spearhead , встроенному в правую сторону статуи, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Вернувшись в главную область, нажмите на Palace Marking 1/32 , чтобы разблокировать достижение Citizen.

  • Осмотрите стену дворца справа.
    • Нажмите на листья, чтобы сдвинуть их в сторону, открывая стену.
    • Осмотрите лампу, встроенную в стену.
      • Используйте наконечник Spearhead , чтобы снять лампу. Нажмите на Золотое Павлинье Перо внутри расщелины, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Нажмите на белый лист внизу стены, чтобы увидеть скелет. Нажмите на старый дорожный мешок , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Выберите старый дорожный мешок из своего инвентаря, чтобы рассмотреть его поближе.
    • Нажмите на мешок, чтобы открыть его.
    • Нажмите на Flint and Steel , чтобы добавить его в свой инвентарь.
    • Откройте записку слева внутри и добавьте Павлиний глаз в свой инвентарь.
  • Вернувшись в главную область, снова осмотрите статую слева.
    • Поместите Золотое перо павлина в головной убор статуи.
    • Вставьте Павлиний глаз в прорезь, появившуюся на лбу статуи.
    • Дважды щелкните по голове статуи, чтобы переместить ее.

  • Двери храма откроются. Пройдите в Атриум Храма.

Атриум храма

  • Нажмите на Palace Marking 2/32 , расположенный на ступенях.

  • Осмотрите пасть каменного льва прямо перед собой.
    • Нажмите на нижний правый клык, а затем на левый, чтобы открыть пасть льва.
    • Нажмите на Silver Bell , чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Осмотрите стену над каменным львом.
    • Возьмите Изысканный молот и добавьте его в свой инвентарь.

  • Осмотрите стену слева от дальнего дверного проема.
    • Поместите Silver Bell на крючок между двумя другими колокольчиками.
    • Нажмите на колокольчики в следующем порядке: Серебро, Бронза, Золото, Серебро, Золото.
    • Откроется секретный отсек. Щелкните элемент рельефа и старый чертеж

  • Спуститесь обратно к воротам храма.

Храмовые ворота

  • Старый чертеж будет автоматически извлечен из вашего инвентаря.Осмотрите часть каменного навеса над левой статуей.

  • Нажмите на плющ, чтобы снять его с камня. Используйте Изысканный молот , чтобы взломать каменный кирпич.
  • Нажмите на ткань внутри, чтобы развернуть ее, затем нажмите на Особый ключ , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Снова войдите в Атриум Храма.

Атриум храма

  • Осмотрите каменный саркофаг под каменным львом справа.
    • Используйте особый ключ на замке, чтобы открыть каменную панель и запустить мини-игру.
    • Послушайте историю. Найдите элементы, отображаемые в сфере. Их расположение и решение головоломки показано ниже.

  • Завершив загадку, нажмите на рельефную часть (2) , чтобы добавить ее в свой инвентарь.
  • Нажмите на дверной проем впереди.
    • Осмотрите сумку в правом нижнем углу.
      • Нажмите на пряжку, чтобы открыть сумку, затем осмотрите карту внутри. Карта будет добавлена ​​в нижний левый угол вашего экрана и позволит вам быстро перемещаться между локациями.
      • Соберите последнюю часть рельефа (3) , оставшуюся в сумке, чтобы добавить ее в свой инвентарь.
    • Вернувшись в главную область, осмотрите стену справа от дверного проема, над каменным львом.
      • Вставьте Разгрузочные детали (x3) в пазы на фотообоях.Как только все части будут вставлены, стена начнет светиться.
    • Снова осмотрите дверной проем впереди.
      • Нажмите на кнопку справа от двери, чтобы создать безопасный проход через ловушки, затем пройдите вперед в Храм.

Прихожая

  • Произойдет кат-сцена. Во время паузы в ролике возьмите Талисман .

  • Завязывается драка с великим визирем Заведом.Защитите себя, выбрав синюю сферу, которая не соответствует сфере врага. Решение показано ниже.

  • Заблокируйте заклинание, повторив последовательность. Нажмите на шары в порядке, показанном на скриншоте ниже, чтобы отразить атаку Заведа.

  • Поверните все руны в синий цвет, чтобы отразить последнюю атаку Заведа. Нажмите на шары в порядке, показанном на скриншоте ниже, чтобы решить загадку.

  • После короткого ролика вы познакомитесь с Дарием — и темной комнатой! Нажмите на палку , чтобы добавить ее в свой инвентарь.Как только вы его возьмете, Дариус предложит Torn Cloth . Собери и это. Наконец, осмотрите таз за Дарием и возьмите Огнеопасное масло .

  • Нажмите на палку в инвентаре, чтобы рассмотреть ее поближе. Прикрепите Torn Cloth к палке, затем используйте горючее масло , чтобы смочить его. Наконец, используйте Flint и Steel , чтобы зажечь Torch , добавив его в свой инвентарь.
  • Осмотрите таз, в котором вы ранее нашли горючее масло.
    • Используйте фонарик на таз, чтобы осветить комнату.
  • Как только комната будет освещена, у вас будет возможность поговорить с Дариусом. Нажмите на него и выберите все, что хотите у него спросить. По завершении нажмите «Выйти».
  • Нажмите на Дворцовая маркировка 3/32 на камне над Дарием.

  • Осмотрите запечатанную дверь справа.
    • Нажмите на Аптекарский набор Тары и добавьте его в свой инвентарь.

  • Осмотрите небольшую полку между статуей со свечами и дверью справа.
    • Нажмите на Трость , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Нажмите на Аптекарский набор Тары , чтобы изучить его.
    • Осмотрите деревянного льва на левой стороне сумки.Нажмите на него, чтобы открыть и забрать Ключ
    • .
    • Используйте ключ на замке на передней части сумки, чтобы открыть ее.
    • Внутри сумки соберите ступку и пестик, набор флаконов, флакон с алоэ , завернутый в ткань, и аптекарскую книгу внутри. Откройте книгу, чтобы найти Лечебных трав .

  • После разговора с Дариусом над статуей рядом с ним появится область поиска предметов.
    • Найдите все объекты, перечисленные в нижней части экрана. Их расположение показано ниже. После завершения области поиска предметов, Кувшин с водой будет добавлен в ваш инвентарь.

  • Нажмите на Аптекарь в правом нижнем углу, чтобы открыть его.
    • Пора приготовить лечебное зелье. Чтобы приготовить зелье, выполните следующие действия:
      1. Налейте Кувшин с водой в бутылку с зельем.
      2. Добавьте флакон с алоэ в бутылку с зельем.
      3. Поместите Лечебные травы в ступку. Нажмите на пестик, чтобы измельчить травы в мелкую смесь. Вылейте смесь из ступки в бутылку с зельем.
      4. Нажмите на ложку рядом с бутылкой с зельем, чтобы перемешать варево.
      5. После того, как зелье было смешано, нажмите на Healing Tonic , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Дайте Лечебный тоник Дариусу.
  • Осмотрите дверь справа. Используйте трость , чтобы открыть ее.
  • Войдите в Таинственную Комнату в следующей комнате.

Камера лампы Genie

  • Щелкните на Palace Marking 4/32 на синей панели справа.

  • Осмотрите консоль справа.
    • Нажмите на заметку, чтобы прочитать ее. Нож будет добавлен в ваш инвентарь.
  • Вернитесь в вестибюль.

Прихожая

  • Осмотрите небольшую полку между статуей и дверью с красной тканью.
    • Осмотрите коробку на полке. Используйте нож , чтобы разблокировать коробку, затем нажмите на богато украшенный блок внутри, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Вернитесь в комнату с лампой джинна.

Камера лампы Genie

  • Осмотрите пьедестал справа.Вставьте Богато украшенный блок в левый слот, чтобы вызвать загадку.
    • Переместите блоки, чтобы переставить их. Переместите ключевой элемент, чтобы зафиксировать его на правой стороне доски. Решения головоломки показаны ниже.

  • Как только загадка будет завершена, появится путь к лампе. Идите вперед по тропинке, затем поднимитесь на платформу. Это так же просто, как нажать на стрелку.
  • Как только Дариус достигнет платформы, осмотрите левый пьедестал.
    • Нажмите на фигуру Человека , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Осмотрите пьедестал справа. Нажмите на Genie Figure , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Возвращайтесь в вестибюль.

Прихожая

  • Осмотрите чашу огня слева.Поместите Human Figure и Genie Figure в прорези на плите, открывая скрытый отсек. Соберите круглых драгоценных камней и квадратных драгоценных камней

  • Вернитесь в Убежище джиннов.

Камера лампы Genie

  • Осмотрите левый пьедестал. Поместите Square Gemstone в слот.
  • Осмотрите правый пьедестал. Поместите круглый драгоценный камень в слот.
  • Вы получите лампу джинна! Щелкните по нему, чтобы изучить его дальше.


Глава 2 — Трон Симургов

Полка

  • Щелкните на Palace Marking 5/32 под деревянными лесами справа.

  • Осмотрите рабочий стол на деревянной платформе впереди.
    • Нажмите на ручку тисков слева, чтобы ослабить ее, затем добавьте Old File и Pickaxe Handle в свой инвентарь.Перед тем как уйти, нажмите на защелку и на болт, чтобы удалить Burner , который будет добавлен в Аптекарь.

  • Осмотрите край утеса перед Дарием. Нажмите на Rusty Rod , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Осмотрите стопку ящиков справа.
    • Щелкните защелки слева и справа, удерживая коробку закрытой, затем щелкните крышку, чтобы открыть ее.Возьмите Несоответствующее коленчатое колесо и обратите внимание на наличие запертого ящика.

  • Выберите Несоответствующее колесо кривошипа в вашем инвентаре. Используйте старый файл на колесе, чтобы получить Crank Wheel .
  • Осмотрите каменную стену прямо перед собой. Поместите кривошипное колесо на штифт, затем используйте ржавый стержень , чтобы удерживать его на месте. Взаимодействуйте с колесом, затем поднимитесь по опорам на скалу к следующему месту.
  • Поднимитесь по утесу к Престолу Симургов.

Сиденье Симургов

  • Нажмите на Palace Marking 6/32 на упавшем бревне.

  • Поговорите с Дарием. По завершении нажмите кнопку «Выйти».
  • Осмотрите дерево в правом верхнем углу. Используйте Нож , чтобы срубить Лиану и добавить ее в свой инвентарь.

  • Осмотрите поваленный Симург на земле перед Дарием.При нажатии на Simurgh откроется новый рецепт для вашего аптекаря: Smelling Draft.
    • Нажмите на Кривую трость , лежащую рядом с существом, чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Снова осмотрите дерево в правом верхнем углу. Используйте Crooked Cane , чтобы получить Flabberfruit и добавить его в свой инвентарь.

  • Выберите Flabberfruit из своего инвентаря.Используйте нож Knife , чтобы разрезать его. Вы получите Flabberfruit Juice и Sweet Peel . Нож также будет возвращен в ваш инвентарь.
  • Осмотрите участок земли, освещенный солнечным светом справа.
    • Поместите Sweet Peel на землю, чтобы отвлечь муравьев, затем нажмите на Фигурку из песчаника 1/3 и Ant Lavenders 3/3 , чтобы добавить их в свой инвентарь.

  • Продолжайте путь к следующей области.

Гнезда

  • Нажмите на Palace Marking 7/32 на левом краю утеса.

  • Осмотрите дверной проем прямо перед собой. Нажмите на Голову Кирки , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Выберите Рукоятку для кирки в своем инвентаре. Присоедините кирку , чтобы собрать законченную кирку .
  • Осмотрите гнездо слева.
    • Щелкните на сетчатом фильтре , чтобы добавить его в свой инвентарь. Затем нажимайте на окружающие ветви, пока не откроется плита в центре гнезда. Ты вернешься сюда позже.

  • Вернитесь к Трону Симургов.

Сиденье Симургов

  • Увеличьте водопад и каменную статую вдалеке.
    • Осмотрите участок травы в правом нижнем углу.Щелкните, чтобы переместить его в сторону, затем используйте фильтр Strainer , чтобы получить Wild Duckweed .

  • Нажмите на аптекарь, чтобы открыть его. Пришло время создать зловонный напиток!
    1. Налейте Flabberfruit Juice в стеклянный флакон.
    2. Поместите Ant Lavenders 3/3 в ступку. Используйте пестик, чтобы измельчить их до мелкого порошка, затем перелейте его в стеклянный флакон.
    3. Используйте кремн и сталь , чтобы зажечь горелку.Поместите стеклянного гиганта на горелку.
    4. Поместите Wild Duckweed в ступку. Используйте пестик, чтобы измельчить его, затем перелейте в стеклянный флакон.
    5. Используйте ложку, лежащую рядом с горелкой, чтобы перемешать содержимое стеклянной пробирки.
    6. После того, как содержимое стеклянной пробирки будет перемешано, щелкните, чтобы добавить заполненный «Черновик Smelling Draft » в свой инвентарь.

  • Осмотрите Симург, лежащий на земле перед Дарием.Используйте Smelling Draft , чтобы разбудить его.
    • Проснувшись, нажмите на Feather of Trust , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Поговорите с Дарием еще раз. По завершении нажмите «Выйти».
  • Осмотрите деревья в правом верхнем углу.
    • Покажите Feather of Trust котенку Симурга. Добудьте Фигурку из песчаника 2/3 у малыша.

  • Вернитесь к полке.

Полка

  • Осмотрите основание длинной цепи, прикрепленной к обрыву впереди.
    • Используйте кирку , чтобы выбить основание цепи.
  • Область поиска предметов появится над рушащимися ящиками. Найдите объекты, перечисленные в нижней части экрана. Их расположение показано ниже. Когда вы закончите обнаружение всех скрытых объектов, справа откроется окно.Нажмите на крюк Grappling Hook , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Осмотрите край обрыва, возле которого стоит Дарий.
    • Используйте крюк Grappling Hook , чтобы поднять мешок, висящий ниже. Щелкните, когда видоискатель станет зеленым, чтобы захватить его.

  • Как только вы достали сумку, нажмите, чтобы открыть ее и забрать Железный ключ
  • Снова осмотрите стопку коробок справа.
    • Используйте железный ключ , чтобы открыть сейф. Возьмите плоскую деревянную миску
  • Вернитесь в Трон Симургов.

Сиденье Симургов

  • Еще раз осмотрите водопад и каменные статуи.
    • Поместите плоскую деревянную миску в отверстие статуи, через которое льется вода. Это остановит поток воды, обнажив еще одного малыша Симурга.
    • Покажите котенку Feather of Trust и возьмите фигурку из песчаника 3/3 в его пасть.

  • Идите по тропинке к Гнездам.

Гнезда

  • Увеличьте гнездо слева снова. Поместите Фигурки из песчаника 3/3 в углубления на поверхности, чтобы вызвать загадку.
    • Переместите каждую фигурку к соответствующему символу. Нажмите на фигуру рядом с пустым местом, чтобы переместить ее в это место.Фигура загорится синим, когда окажется в правильном месте. Решение головоломки показано ниже.

  • После завершения загадки нажмите на Очаровательную флейту , чтобы добавить ее в свой инвентарь.
  • Осмотрите гнездо справа.
    • Используйте очаровательную флейту , чтобы усыпить агрессивную кобру.
    • Когда змея умиротворена, покажите Перо доверия младенцу Симургу.Нажмите на него, чтобы спасти его из гнезда, когда он выйдет за пределы каменной полки.

  • Осмотрите дверь впереди, где собрались малыши Симурги. Нажмите на котят, чтобы побудить их открыть дверной проем, что даст вам доступ в Сокровищницу.

Казначейство

  • В комнате темно. Осмотрите светящуюся бутылку слева.
    • Используйте нож , чтобы отрезать шнур, связывающий бутылку, затем нажмите на пробку, чтобы удалить ее, освещая комнату.
  • Нажмите на Palace Marking 8/32 рядом со струйкой воды.

  • Нажмите на зачарованные песочные часы, лежащие в куче сокровищ впереди. Появится песчаный демон, и начнется битва.
    • Защититесь, выбрав синюю сферу, которая не соответствует сфере врага. Решение показано ниже.

  • Заблокируйте заклинание, повторив последовательность. Нажмите на шары в последовательности, показанной ниже, чтобы решить загадку.

  • Поверните все руны в синий цвет, чтобы отразить атаку врага. Нажмите на шары в последовательности, показанной на скриншоте ниже.

  • Как только песчаный демон будет побежден, возвращайтесь в Трон Симургов.

Сиденье Симургов

  • Поговорите с Дарием и посмотрите следующий ролик.


Глава 3 — Туманный оазис

Поместье древних джиннов

  • Нажмите на Дворцовая маркировка 9/32 на каменном парапете над Дарием.

  • Осмотрите груду камней, преграждающих путь впереди. Попытайтесь удалить синий кристалл, только чтобы принять форму большого каменного голема.
  • Пока Дарий сражается с монстром, осмотрите большую статую справа. Нажмите на Sword Blade , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Нажмите на отверстие в каменной стене слева.
    • Щелкните по свободным камням справа, чтобы отодвинуть их в сторону, показывая местонахождение рукояти меча .

  • Осмотрите столб с углублением для меча слева от каменного голема. Вставьте Sword Blade и Sword Hilt в прорези, чтобы вызвать загадку.
    • Выберите синюю кнопку слева, затем щелкните синюю кнопку справа, которая соответствует символу слева. Решение показано ниже.

  • Завершив головоломку, нажмите на заряженный Ethereal Sword , чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Отдайте Бесплотный меч Дариусу.
  • Как только голем будет побежден, нажмите на груду камней, оставшуюся от него. Нажмите на Cloudy Crystal , чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Идите вперед в Древнее поместье.

Древнее поместье

  • Нажмите на Palace Marking 10/32 , спрятанный во мхе слева.

  • Присмотритесь к панели, закрепленной ремнем в нижней части экрана.
    • Нажмите на кожаный пояс , чтобы добавить его в свой инвентарь, затем используйте нож , чтобы срезать лозы. Соберите Большое кольцо

  • Осмотрите большую золотую руку справа. Поместите Большое кольцо на средний палец, затем вставьте Cloudy Crystal в тыльную сторону ладони. Нажмите на него, чтобы активировать его способности.

  • Вернувшись в главную область, осмотрите золотую впадину слева.
    • Возьмите Abacus и пустые контейнеры для элементов (x3) .

  • Выберите Abacus из своего инвентаря. Переместите красные диски в места, показанные ниже, чтобы решить эту проблему. По завершении взаимодействия Solved Abacus будут добавлены к вашему инвентарю.

  • Вернитесь в поместье древних джиннов.

Поместье древних джиннов

  • Осмотрите каменную стену слева.
    • Вставьте Solved Abacus в углубление в стене, чтобы открыть секретный отсек. Соберите Золотую маску и Золотой котел
    • .

  • Вернувшись в главную область, осмотрите большую статую справа.
    • Поместите Золотую Маску на лицо статуи и Золотой Котел в правую руку статуи.
    • Используйте Пустой контейнер для элементов на воде, льющейся из левой руки статуи, чтобы получить Сущность воды .
    • Используйте пустой контейнер для элементов на воздух, выходящий изо рта статуи, чтобы получить Сущность воздуха .
    • Используйте пустой контейнер для элементов на факеле в руке статуи, чтобы получить Сущность огня .

  • Возвращайтесь в Древнее поместье.

Древнее поместье

  • Снова осмотрите золотую нишу слева.
    • Поместите Сущность Воды , Сущность Огня и Сущность Воздуха в соответствующие слоты, вызывая загадку.
    • Поверните кольца, чтобы изменить порядок изображения. Решение головоломки показано ниже.

  • Как только загадка будет завершена, откроется портал в Туманный оазис. Пройдите в следующее место.

Genie Entryway

  • Нажмите на Palace Marking 11/32 возле купольной крыши слева.

  • Поговорите с Дарием. По завершении нажмите «Выйти».
  • Нажмите на красную ткань, закрывающую круглый объект справа. Поднимите Broken Power Orb , лежащую внизу.

  • Осмотрите стол слева перед Дарием.
    • Удалите обломки, покрывающие Часть Power Orb , и добавьте ее в свой инвентарь.

  • Выберите Broken Power Orb из своего инвентаря.Нажмите на кусок в верхнем левом углу, чтобы соединить его со сферой, затем выберите Piece of Power Orb , чтобы завершить сломанную сферу. Используйте Кожаный пояс , чтобы удерживать части на месте, добавив восстановленную Сферу силы в свой инвентарь.
  • Вернитесь в главную область, нажмите на плавучий бассейн справа, рядом с лестницей. Поместите Power Orb на пьедестал.
  • Сформируется мост, открывающий доступ к следующей области. Пройдите в беседку Ориона.

Беседка Ориона

  • Щелкните по Palace Marking 12/32 на выступе над фонтаном.

  • Осмотрите дверь дворца слева. Нажмите на жетон червоточины (Склеп) , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Вернувшись в главную область, продолжайте идти по тропинке справа.

Платформа портала

  • Щелкните на Palace Marking 13/32 внизу дальних башен.

  • Осмотрите пьедестал в центре платформы. Возьмите проводник сломанного портала и жетон червоточины (Пери Гамлет) .

  • Осмотрите плавучую платформу слева, сразу за красными подушками. Поместите жетон червоточины (Склеп) и Жетон червоточины (Гамлет Пери) на соответствующие пьедесталы.
    • Нажмите на Жетон Склепа на левом постаменте, чтобы открыть червоточину в Склеп.Нажмите на Гарпун , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Возвращайтесь к входу Genie Entryway.

Genie Entryway

  • Осмотрите таблицу каменных фигур слева. Используйте гарпун , чтобы достать толстую веревку с шеста, затем щелкните, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Вернитесь на платформу портала.

Платформа портала

  • Увеличьте парящий сундук перед Дарием.Используйте толстую веревку , чтобы приблизить ее.
    • Нажмите на Twisted Torch , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Вернитесь в основную зону и осмотрите плавающую платформу червоточины слева.
    • Если портал в Склеп еще не открыт, нажмите на крайний левый Жетон Склепа, чтобы открыть червоточину.
    • Используйте Twisted Torch на ярком пламени, чтобы получить Burning Twisted Torch .
    • Выберите средний жетон Peri Hamlet, чтобы открыть новую червоточину.
    • Используйте Burning Twisted Torch , чтобы сжечь паутину, затем нажмите на Monolith Part , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Возвращайтесь в беседку Ориона.

Беседка Ориона

  • Осмотрите небольшой плавучий остров справа.
    • Поместите Monolith Part на верхушку парящего артефакта в центре острова.
    • Соберите Fountain Piece , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Осмотрите фонтан прямо перед собой.
    • Поместите часть фонтана в сломанную часть фонтана, чтобы появилась область поиска предметов.
    • Найдите предметы, перечисленные внизу экрана. Всего нужно найти 27 ключей, и их расположение показано ниже. После завершения сцены поиска предметов, появится Ключ от особняка Ориона .Нажмите на нее, чтобы добавить в свой инвентарь.

  • Снова осмотрите дверь слева. Используйте Ключ от особняка Ориона , чтобы открыть дверь, затем войдите в Большой зал.


Глава 4 — Особняк Ориона

Большой зал

  • Произойдет короткая кат-сцена, в конце которой вы узнаете рецепт «Порыв ветра».
  • Нажмите на Дворцовая маркировка 14/32 над дверью слева.

  • Нажмите на клетку прямо перед собой и добавьте Жетон червоточины (Хур) в свой инвентарь.

  • Осмотрите стол зелий между Дарием и клеткой. Нажмите на Moonlight Liquid , чтобы добавить его в свой инвентарь. Ты вернешься сюда позже.

  • Осмотрите горшки слева от левого дверного проема. Откройте записку и прочтите ее, добавив Красную пешку в свой инвентарь.

  • Возвращайтесь к платформе портала.

Платформа портала

  • Осмотрите плавающую платформу червоточины слева.
    • Вставьте жетон червоточины (Хур) в крайний правый пьедестал, затем нажмите кнопку, чтобы открыть новый портал.
    • Используйте толстую веревку , чтобы извлечь Hardened Rack , прислоненный к правой стене, затем нажмите на Seeds , чтобы добавить их в свой инвентарь.

  • Вернувшись на главную платформу, осмотрите парящий сундук перед Дарием.
    • Поместите Hardened Rack в рот сундука, чтобы он был открыт. Соберите Sharp Diamond и Ornate Sickle
    • .

  • Нажмите на платформу червоточины слева снова.
    • Нажмите средний жетон Пери Гамлета, чтобы открыть новую червоточину.
    • Используйте Ornate Sickle , чтобы вырезать Windfury Root , затем щелкните, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Спуститесь в беседку Ориона.

Беседка Ориона

  • Осмотрите снова небольшой плавучий остров справа.
    • Используйте Изысканный серп , чтобы разрезать моллюска, затем щелкните, чтобы добавить Хрупкую жемчужину в свой инвентарь.

  • Возвращайтесь в Большой зал.

Большой зал

  • Увеличьте клетку прямо перед собой.
    • Поместите Seeds внутрь чашки, чтобы феникс мог кормиться, затем соберите Sulphur на дне клетки.

  • Откройте аптекарь.
    1. Налейте жидкость Moonlight Liquid в стеклянную колбу.
    2. Добавьте Sulphur в стеклянную колбу.
    3. Используйте кремень и сталь, чтобы зажечь горелку, затем поместите сверху стеклянную колбу, чтобы заварить.
    4. Поместите Pearl в ступку и измельчите пестиком в порошок. Добавьте порошок из ступки в стеклянную колбу.
    5. Размешайте содержимое колбы ложкой.
    6. Добавьте Windfury Root к смеси внутри колбы.
    7. Когда содержимое усядется, щелкните, чтобы добавить Gust of Wind в свой инвентарь.

  • Вернувшись в главную область, используйте Gust of Wind на теневой кобре, чтобы прогнать ее.
  • Нажмите на золотые двери справа, чтобы открыть их, затем пройдите в Мастерскую Ориона.

Мастерская Ориона

  • Щелкните на Palace Marking 15/36 над книжными полками справа.

  • Присмотритесь к красной занавеске, закрывающей зеркало прямо перед собой.
    • Соберите Голубую пешку , чтобы открыть занавес, затем выйдите на данный момент из крупного плана.
  • Вернувшись в главную область, осмотрите пятиугольную коробку справа.
    • Нажмите на кружевную салфетку , накинутую на коробку, чтобы добавить ее в свой инвентарь.
    • Поместите Красную пешку и Голубую пешку в прорези наверху коробки, чтобы вызвать загадку.
    • Поменяйте пешки местами так, чтобы каждый цвет соответствовал слоту. Решение головоломки показано ниже. Завершив загадку, прочтите записку внутри коробки и возьмите The Doorkeeper Eye .

  • Вернитесь в Большой зал.

Большой зал

  • Осмотрите дверь слева. Вставьте The Doorkeeper Eye в прорезь в двери, чтобы открыть ее.
  • Войдите в комнату диковинок.

Комната диковинок

  • Щелкните на Palace Marking 16/36 над зеленой драпировкой справа.

  • Щелкните по лестнице справа, чтобы поставить ее в правильное положение для Дария.
  • Осмотрите верхнюю часть лестницы.

  • Осмотрите кожух стеклянного купола справа.
    • Используйте Sharp Diamond , чтобы разрезать стекло. Соберите Золотое яблоко
    • Поместите Apple на ладонь золотой руки, затем возьмите Золотое яблоко (2) , чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Вернувшись в главную область, осмотрите большую золотую декоративную пластину слева.
    • Поместите Золотое Яблоко (x2) в пустые руки, чтобы открыть лицевую панель, обнаружив загадку под ней.
    • Найдите объекты, показанные внизу экрана. Их расположение показано ниже. После завершения загадки синее сердце откроется, показывая Звездный рычаг .

  • В основной части комнаты снова осмотрите декоративную коробку в дальнем правом углу.
    • Вставьте рычаг Star Lever в верхнюю часть коробки, чтобы открыть его.Соберите зеркальную призму

  • Вернуться в Мастерскую Ориона.

Мастерская Ориона

  • Осмотрите зеркало прямо перед собой.
    • Вставьте зеркальную призму в треугольную прорезь, чтобы вызвать загадку.
    • Вращайте перекрестки путей, щелкая по ним, чтобы соединить все магические символы в центре с проклятым источником. Решение головоломки показано ниже.

  • По завершении загадки Орион будет освобожден. Пройдите через недавно открытый дверной проем в Библиотеку.

Библиотека

  • Щелкните по Palace Marking 17/32 на нижней стороне верхнего левого книжного шкафа.

  • Поговорите с Дарием. По завершении выберите «Выйти».
  • Осмотрите большую трибуну впереди. Нажмите на увеличительное стекло , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Выберите увеличительное стекло в инвентаре для более детального просмотра. Нажмите на стекло, чтобы выбить его из рамы, затем прикрепите Lace Napkin к раме, чтобы получить Butterfly Net .
  • Вернитесь в Комнату диковинок.

Комната диковинок

  • Увеличьте область наверху лестницы.
    • Используйте Butterfly Net , чтобы поймать Winged Pyxis и добавить его в свой инвентарь.

  • Выберите Winged Pyxis в своем инвентаре. Нажмите на оба крыла, чтобы сложить их под нижней частью куба. Нажмите на среднюю защелку, затем нажмите на верхнюю часть куба, чтобы удалить его, обнаружив предмет внутри. Соберите библиотечную карточку (Жезлы) , спрятанную внутри.

Библиотека

  • Осмотрите механизм карты справа.
    • Вставьте библиотечную карту (палочки) в слот, затем нажмите рычаг слева.
  • Осмотрите книжный шкаф с падающим фиолетовым знаменем.
    • Нажмите на зашифрованный куб , встроенный в полку, чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Нажмите на пьедестал в центре комнаты. Поместите Encrypted Cube на пьедестал. Будет вызвана загадка.
    • Переставьте полоски, чтобы сформировать цельное изображение. Решения головоломки показаны ниже.

  • Как только головоломка будет завершена, решенный куб будет добавлен в ваш инвентарь.
  • Снова осмотрите книжный шкаф с фиолетовым знаменем.
    • Поместите Решенный куб в прорезь на полке, затем нажмите, чтобы взять Великую Книгу Волшебных Жезлов , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Выйдите из библиотеки в мастерскую Ориона.

Мастерская Ориона

  • Произойдет короткая кат-сцена. Закончив, осмотрите книжный шкаф слева, между Дарием и Орионом.
    • Поместите Великую Книгу Волшебных Жезлов на книжную стойку.
    • Поместите Сломанный проводник портала на верстак, затем возьмите клещи и посуду из керамики . Мы скоро вернемся сюда.

Большой зал

  • Осмотрите стол с зеленью между левым дверным проемом и клеткой.
    • Поместите Stoneware Dish на стол, затем нажмите на кран, чтобы наполнить его Enchanted Resin .

  • Войдите в комнату диковинок.

Комната диковинок

  • Снова осмотрите богато украшенную коробку в дальнем правом углу.
    • Нажмите на панель на спине игрушки джинна в нижнем левом углу крупным планом. Выскочит пружина. Используйте клещи , чтобы удалить стальную пружину и добавить ее в свой инвентарь.

  • Прежде чем выйти из комнаты, снова осмотрите стеклянный купол справа.Поместите Steel Spring в золотую руку, затем нажмите на получившуюся Golden Frame , чтобы добавить ее в свой инвентарь.
  • Возвращайтесь в Мастерскую Ориона.

Мастерская Ориона

  • Осмотрите верстак слева.
    • Нанесите Enchanted Resin на сломанный полюс проводника.
    • Прикрепите Golden Frame к разрыву в проводе.
    • Пришло время зарядить его магией.Нажмите на стеклянные шары по обе стороны от проводника, чтобы каждая сторона соответствовала соответствующему изображению, показанному в книге вверху крупным планом. Решение головоломки показано ниже.

  • После завершения загадки нажмите на отремонтированный проводник портала (неактивный) , чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Отдайте проводник портала (неактивный) Ориону.
  • Затем последует короткая кат-сцена, которая вернет вас на платформу портала.

Платформа портала

  • Осмотрите пьедестал в центре платформы. Поместите проводник портала (активный) на пьедестал.
  • После кат-сцены войдите через портал справа.


Глава 5 — Сияющий город Хур

Виноградник Подвал

  • Нажмите на Palace Marking 18/32 над большой бочкой справа.

  • Осмотрите деревянный стол.
    • Нажмите на заметку, чтобы прочитать ее.
    • Возьмите Grape Symbol и Wooden Wedge .

  • Осмотрите большую бочку справа. Нажмите на пробку с помощью Tap , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Осмотрите дверной проем прямо перед собой.
    • Возьмите Большой подсвечник справа.
    • Выберите Большой подсвечник в своем инвентаре. Нажмите на свечу, чтобы удалить ее, затем прикрепите пробку с Tap на ее место. Вы получите Крючок ручной работы .
    • Используйте крючок ручной работы , чтобы достать Grape Symbol (справа) .

  • Осмотрите изогнутый шкаф на задней стене.
    • Поместите Grape Symbol и Grape Symbol (справа) в прорезь в дверцах шкафа.
    • Щелкните, чтобы открыть шкаф, затем возьмите окисляющий минерал и Бутылку необычного вина

  • Осмотрите винную стойку слева.
    • Нажмите на красный шестиугольник в центре, чтобы открыть центральную прорезь. Вставьте Уникальную бутылку вина в этот слот, чтобы вызвать загадку.
    • Вращайте шестиугольные части, щелкая по ним, чтобы открыть изображение. Решение головоломки показано ниже.

  • После завершения загадки откроется секретный проход в большой бочке справа.
  • Осмотрите большую бочку справа.
    • Нажмите на переднюю панель ствола, чтобы открыть новый проход. Когда вы попытаетесь пройти, мечи преградят вам путь.
    • Осторожно разоружите ловушку, отодвинув лезвия назад. Щелкните и удерживайте лезвие, перемещая его к краю рамки. Начните с тех, что впереди.Разоружите лезвия в ловушке в порядке, показанном на скриншоте ниже, чтобы решить загадку.

  • Идите по секретному проходу в следующую локацию.

Заброшенный город Виста

  • Щелкните на Palace Marking 19/32 на дальнем здании впереди.

  • Осмотрите колесо тележки впереди. Нажмите на Кисть , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Осмотрите ковер слева. Нажмите на левую подушку, чтобы переместить ее на потом, затем нажмите на Torn Pillowcase , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Вернитесь в подвал виноградника.

Виноградник Подвал

  • Осмотрите изогнутый шкаф на задней стене. Используйте кисть Brush на пролитой внутри смазки, чтобы получить Greasy Brush .
  • Осмотрите деревянный стол.
    • Используйте Torn Pillowcase на осколке битого стекла, чтобы получить Shiv .

  • Возвращение в Пустынный город.

Пустынный город Виста

  • Снова осмотрите ковер слева.
    • Используйте Shiv , чтобы разрезать сундук.
    • Щелкните, чтобы открыть сундук, затем возьмите Wagon Jack

  • Осмотрите бочку, свисающую с дерева в правом верхнем углу.
    • Используйте Shiv , чтобы освободить ствол, затем нажмите на Barrel Head , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Возвращайтесь в подвал виноградника.

Виноградник Подвал

  • Осмотрите деревянный стол еще раз.
    • Поместите головку цилиндра на стол.
    • Нажмите на сверло, чтобы опустить его к головке ствола, затем нажмите на кривошип, чтобы просверлить его.
    • Поднимите самодельное колесо .

  • Вернитесь в Пустынный город Vista.

Пустынный город Виста

  • Осмотрите фургон прямо перед собой.
    • Используйте домкрат Wagon Jack , чтобы опереться на тележку.
    • Щелкните колесо, чтобы удалить его, затем используйте кисть Greasy Brush на штифте тележки.
    • Поместите самодельное колесо на штифт, а затем деревянный клин , чтобы закрепить его.
  • Вернувшись в главную область, нажмите на повозку, чтобы создать импровизированный мост через пропасть. Перейти к следующему месту.

Пригородный рынок

  • Щелкните на Palace Marking 20/32 над упавшей палаткой справа.

  • Осмотрите фонтан впереди.
    • Нажмите на опору , чтобы вынуть ее из фонтана и добавить в свой инвентарь.
    • Кроме того, возьмите Pebble и добавьте его в свой инвентарь.

  • Используйте опорную стойку на палатке справа, чтобы открыть область поиска предметов.
    • Найдите объекты, показанные внизу экрана. Их расположение показано ниже. Найдя все предметы, ящик справа можно открыть, обнаружив Слесарную сумку с инструментами
    • .

  • Выберите Слесарная сумка с инструментами в своем инвентаре.Нажмите на пряжки, чтобы открыть сумку, затем возьмите отмычку
  • .
  • Осмотрите дверь слева.
    • Постучите в дверь и поговорите с жителем внутри.
    • Поговорив с мужчиной, нажмите на украшение Wedding Decoration , висящее на двери, чтобы добавить его в свой инвентарь.
    • Выберите Свадебные украшения в своем инвентаре. Нажмите на каждый из цветов, чтобы удалить их, а затем красную ленту. Нажмите на оставшуюся часть Rubber , чтобы добавить ее в свой инвентарь.
  • Осмотрите ворота прямо перед собой.
    • Нажмите на доски, прислоненные к воротам, чтобы удалить их. Обратите внимание на порванную ткань, свисающую с одной из планок, а также на записку над замком.
    • Используйте отмычку на замке ворот. Поворачивайте каждую отмычку, пока тумблеры не окажутся в нужном месте, чтобы открыть ворота. Решение изображено ниже.

  • Нажмите на незапертые ворота, чтобы открыть их и пройдите вперед к следующему месту.

переулок сухих скважин

  • При входе в переулок появится песочный демон. Защищайся!
    • Защититесь, выбрав синюю сферу, которая не соответствует сфере врага. Решение показано ниже.

  • Заблокируйте заклинание, повторив последовательность. Нажмите на шары в порядке, показанном на скриншоте ниже.

  • Поверните все руны в синий цвет, чтобы отразить атаку врага.Нажатие на руну изменит ее цвет, а также цвета рун вокруг нее. Когда все руны станут синими, песочный демон будет побежден.

  • Щелкните на Palace Marking 21/32 между двумя забитыми дверными проемами.

  • Осмотрите гнездо справа. Нажмите на пилу по дереву , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Нажмите на кривошипное устройство внизу лестницы.
    • Используйте пилу по дереву , чтобы срезать ветви. Рама для рогатки будет добавлена ​​в ваш инвентарь.
    • Нажмите на клин, чтобы опустить левое колесо. Ты скоро вернешься сюда.

  • Выберите раму для рогатки в своем инвентаре. Присоедините Rubber и добавьте Pebble , чтобы получить Slingshot .
  • Снова осмотрите гнездо справа.Используйте рогатку , чтобы сбить ленту. Нажмите, чтобы выстрелить, когда видоискатель станет зеленым, затем нажмите на Длинный толстый пояс , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Выберите Длинный толстый пояс в своем инвентаре. Щелкните, чтобы развернуть его и получить Незапутанный кушак . Взаимодействуйте с концом Untangled Sash , чтобы превратить его в Sash с помощью петли .
  • Увеличьте изображение большого сухого колодца.Нажмите на Щипцы , чтобы добавить их в свой инвентарь.

  • Вернуться на пригородный рынок.

Пригородный рынок

  • Осмотрите разбитый фонтан. Используйте Щипцы , чтобы достать Крюк и добавить его в свой инвентарь.

  • Выберите пояс с петлей в своем инвентаре. Прикрепите крючок , чтобы получить длинный толстый пояс с крючком на нем.
  • Вернитесь на Аллею Сухого Колодца.

переулок сухих скважин

  • Снова осмотрите кривошип у основания лестницы. Прикрепите длинную толстую створку с помощью крючка к шпинделю.
  • Увеличьте сухой колодец. Снова используйте длинный толстый кушак , на этот раз на девушке, застрявшей на дне колодца. После того, как ее обернули створкой, вернитесь к крупному плану рукоятки.
  • Нажмите на ручку наверху рукоятки, чтобы намотать створку и освободить девушку из колодца.

  • Вернуться на пригородный рынок.

Пригородный рынок

  • Поговорите с семьей после спасения их дочери. Закончив, войдите в Обитель свадеб.

Свадебная обитель

  • Щелкните на Дворцовая маркировка 22/32 над семьей.

  • Возьмите ключ от шкафа с припасами у отца.
  • Осмотрите шкаф слева.
    • Вставьте ключ для шкафа в замок, чтобы открыть шкаф. Соберите Salt и банку с эластичной крышкой
    • .

  • Нажмите на комод в задней части комнаты.
    • Возьмите суппорт и крепкий спирт .
    • Прочтите записку, лежащую на столе, затем нажмите на скрытую панель, чтобы открыть ее, обнаружив запертую коробку. Нажмите на коробку, чтобы открыть новый рецепт аптекаря: едкая кислота.

  • Вернувшись в главную комнату, осмотрите сундук в правом заднем углу. Нажмите на защитные перчатки , чтобы добавить их в свой инвентарь.

  • Возвращайтесь к Аллее сухих колодцев.

переулок сухих скважин

  • Выберите в инвентаре банку с эластичной крышкой . Добавьте штангенциркуль , чтобы получить пробоотборник Venom Sampler .
  • Осмотрите гнездо справа. Используйте пробоотборник яда на скорпиона в гнезде, чтобы получить яд паутины скорпиона .
  • Спуститесь к пригородному рынку.

Пригородный рынок

  • Осмотрите разбитый колодец еще раз. Используйте защитные перчатки , чтобы добавить Corrosive Moss в свой инвентарь.

  • Откройте аптекарь.
    1. Налейте крепкий спирт в стеклянную колбу.
    2. Добавьте в колбу Corrosive Moss .
    3. Используйте ложку, лежащую рядом с колбой, чтобы перемешать ее содержимое.
    4. Залейте в ступку Salt и Oxidizing Mineral . Пестиком раздавите содержимое, затем высыпьте полученный порошок в колбу.
    5. Снова перемешайте содержимое колбы ложкой.
    6. Добавьте яд паутины скорпиона в колбу.
    7. Теперь смесь готова.Щелкните, чтобы добавить Highly Corrosive Acid в свой инвентарь.

Свадебная обитель

  • Осмотрите комод в задней части комнаты.
    • Используйте Highly Corrosive Acid на замке, затем щелкните, чтобы открыть коробку. Осмотрите содержимое внутри, чтобы получить записку и любопытную реликвию .

  • Вернитесь на Аллею сухих колодцев.

переулок сухих скважин

  • Присмотритесь к высохшему колодцу.
    • Вставьте Curious Relic в прорезь в нижней части колодца, чтобы вызвать загадку.
    • Соедините символы одного цвета, чтобы создать непрерывную линию. Решение головоломки показано ниже.

  • Как только загадка будет завершена, откроется новый проход. Спуститесь в Old Qanat Root.

Старый корень Qanat

  • Щелкните на Маркировка дворца 23/32 над аркой.

  • Поднимите Старый лом , лежащий на полу рядом с трупом.
  • Осмотрите труп.
    • Нажмите на пальцы, чтобы открыть руку и возьмите Живое пламя .
    • Нажмите на рубашку, чтобы открыть карман под ней. Исследуйте его дальше, чтобы найти Загадочную карту .

  • Возвращайтесь в Обитель свадеб.

Свадебная обитель

  • Осмотрите сундук в правом заднем углу.
    • Используйте старый лом , чтобы открыть верхнюю часть сундука. Поднимите Огромный фейерверк
  • Осмотрите комод в задней части комнаты.
    • Осмотрите красную линзу слева.Поместите Cryptic Map под линзу, чтобы расшифровать ее, добавив Palace Escape Route к вашему инвентарю.

  • Вернуться к старым корням Каната.

Старый корень Qanat

  • Пройдите через арку в Лабиринт.

Лабиринт

  • Нажмите кнопку рядом с дверным проемом, затем пройдите через дверной проем справа.

  • В следующей комнате нажмите на камни, закрывающие символ над средней дверью, затем пройдите через эту дверь.

  • Удалите череп в правой нише следующей комнаты, нажав кнопку, чтобы увидеть символы. Пройдите через левый дверной проем.

  • В последней комнате нажмите на панель на левой стене, чтобы увидеть тяговую цепь. Нажмите на цепочку, чтобы увидеть символы, затем пройдите через крайний правый дверной проем.

Старый Конец Каната

  • Теперь в конце лабиринта нажмите Palace Marking 24/32 справа.

  • Осмотрите дыру в стене прямо перед собой. Вставьте Huge Firecracker в отверстие и используйте Living Flame , чтобы зажечь его.
  • Стена, преграждающая вам путь, будет снесена ветром. Идите вперед во дворец.


Глава 6 — Дворец

Дворцовая тюрьма

  • Нажмите на Дворцовая маркировка 25/32 на полу.

  • Осмотрите стопку ящиков в дальнем конце комнаты.
    • Нажмите на Stained Key , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Осмотрите клетку справа.
    • Используйте Витражный ключ , чтобы открыть запертый сундук, затем возьмите Частей витража
    • .
  • Осмотрите пьедестал в центре комнаты.
    • Нажмите на Trigger Frame в нижнем левом углу, чтобы добавить его в свой инвентарь.
    • Выберите Trigger Frame из своего инвентаря и добавьте Stained Glass Pieces , чтобы вызвать загадку.
    • Соберите детали, чтобы придать им правильную форму. Решение головоломки показано ниже. Как только загадка будет завершена, в ваш инвентарь будет добавлен триггер Prison Mechanism Trigger .

  • Поместите спусковой крючок Prison Mechanism Trigger в отверстие в камне, чтобы вызвать другую загадку.
  • Разгоните всех мрачных змей одним лучом света. Решение головоломки показано ниже.

  • После завершения головоломки последует кат-сцена. Пленных освободили!
  • Поговорите с Дарием. По завершении нажмите «Выйти».
  • Осмотрите груду ящиков перед Дарием.
    • Поместите коробку справа вверху самой левой коробки.
    • Нажмите на отверстия в стене, используя их как опоры для рук, когда будете подниматься вверх.Возьмитесь за планку наверху.
  • С Дарием наверху платформы и лестницей справа теперь доступной, пройдите через дверной проем справа в War Room.

Покои королевской гвардии

  • Теперь в Квартале Королевской Гвардии или Военном зале нажмите на Дворцовая маркировка 26/32 на левой колонне.

  • Нажмите на область поиска предметов над грудой доспехов справа.
    • Найдите предметы, перечисленные в нижней части экрана. Их расположение показано ниже. Найдя все предметы, нажмите на Алебарду в чемодане, чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Поговорите с Дарием. По завершении нажмите «Выйти».
  • Осмотрите дверь прямо перед собой. Нажмите на значок Guardsman Pouch Pin , втиснутый в замок, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Осмотрите круглый стол слева.
    • Нажмите на плащ, чтобы снять его со стола.
    • Нажмите на сумку гвардейца , лежащую на столе, чтобы добавить ее в свой инвентарь.
    • Выберите Сумку гвардейца в своем инвентаре. Используйте шпильку Guardsman Pouch Pin на прорези в передней части сумки, чтобы открыть ее. Прочтите записку внутри и возьмите маленькую коробку в правом кармане.
    • Нажмите на защелки в передней части коробки, чтобы открыть ее, затем нажмите на серебряную деталь, чтобы превратить ее в Spare Guardsman Key .

  • Снова осмотрите дверь в дальнем конце комнаты. Используйте запасной ключ охранника на замке, чтобы открыть дверь. Войдите в следующую комнату.

Фойе дворца

  • Увеличьте дерево прямо перед собой. Нажмите на Sun Seal , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Возвращение в Дворцовую тюрьму.

Дворцовая тюрьма

  • Осмотрите клетку справа.
    • Используйте Алебарда , чтобы подтянуть коробку слева поближе.
    • Нажмите на файл , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Вернитесь в покои королевской гвардии.

Покои королевской гвардии

  • Осмотрите освещенный ящик на левой стене.
    • Используйте файл File , чтобы удалить фиксатор в нижней части рамы.
    • Щелкните, чтобы снять панель после снятия блокировки.Вставьте Sun Seal в прорезь.
    • Щелкните, чтобы открыть коробку и забрать Меч Света
  • Войдите в фойе дворца.

Фойе дворца

  • Осмотрите дерево впереди.
    • Используйте Меч Света против поврежденных ветвей деревьев.
    • Когда пурпурный кристалл раскроется, используйте Меч Света , чтобы разбить его.

  • Теперь, когда поврежденное дерево исчезло, вы можете получить доступ ко всей комнате.
  • Щелкните на Palace Marking 27/32 в левом верхнем углу.

  • Осмотрите дверь впереди. Нажмите на ключ для уплотнения , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Осмотрите доспехи, лежащие слева от ступенек, чуть ниже Дария.
    • Нажмите на Мрачный самоцвет , чтобы добавить его в свой инвентарь.
    • Используйте ключ Seal Wrench , чтобы удалить Star Seal , затем щелкните по нему, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Снова осмотрите дверь впереди.
    • Поместите Star Seal и Sun Seal в соответствующие прорези в двери. Это вызовет загадку.
    • Перетащите обе булавки по направляющим, чтобы разблокировать дверь с каждой стороны. Используйте штифты, чтобы манипулировать шестернями, чтобы открывать или закрывать кусок пути. Посмотрите на снимок экрана ниже и выполните перечисленные шаги, чтобы решить головоломку:
      1. Переместите желтый штифт по показанному пути, пока он не упрется в верхний паз.
      2. Переместите красную цепь контакта 1 по показанному пути, оставив ее в месте, обведенном кружком.
      3. Переместите желтый контакт 1 полной цепи, как показано на изображении ниже, пока он снова не войдет в гнездо.
      4. Переместите красную булавку до конца в соответствующее гнездо, завершив загадку. Решение головоломки откроет вам доступ в следующую комнату.

Тронный зал

  • Произойдет кат-сцена.После этого у вас будет полный доступ в комнату.
  • Нажмите на Маркировка дворца 28/32 над правым львом.

  • Осмотрите трон. Возьмите фигурку дворца и эмблему королевской семьи .

  • Осмотрите пьедестал слева.
    • Возьмите кусочков мозаики , лежащих на столе.
    • Нажмите на красные занавески, чтобы увидеть нишу в стене.Вставьте эмблему королевской семьи .
    • Откроется потайной отсек. Осмотрите фигуру и прочитайте журнал. После этого возьмите Old Matrix .

  • Осмотрите мозаику на правой стене.
    • Вставьте частей мозаики в прорези, чтобы вызвать загадку.
    • Поменяйте местами плитки так, чтобы каждый Симург соответствовал изображению. Решение головоломки показано ниже. Завершив загадку, соберите Старый жетон Симурга .

  • Возвращайтесь в покои королевской стражи.

Покои королевской гвардии

  • Присмотритесь к круглому столу.
    • Поместите фигурку дворца в прорезь в центре стола, чтобы вызвать загадку.
    • Нажмите на появляющиеся башни джиннов в правильном порядке, щелкая по ним. Правильный порядок показан ниже. Когда головоломка будет завершена, соберите обнаруженный значок Old Genie Badge .

  • Выберите старую матрицу в своем инвентаре. Вставьте Old Simurgh Token и Old Genie Badge , чтобы получить завершенный Elder Passage Unlocker .
  • Вернитесь в тронный зал.

Тронный зал

  • Осмотрите трон еще раз. Вставьте Elder Passage Unlocker в прорезь в задней части трона.Как только появится отпечаток руки, нажмите на него, чтобы открыть скрытый проход.
  • Войдите в лифт.

Лифт разбился

  • Нажмите на Дворцовая маркировка 29/32 справа.

  • Осмотрите решетку впереди. Поднимите Стальную дубинку , лежащую на полу.
  • Осмотрите панели справа.
    • Используйте стальную дубинку , чтобы отделить панели друг от друга.
    • Нажмите на старую монету , чтобы добавить ее в свой инвентарь.

  • Нажмите на замок лифта с левой стороны дверной решетки.
    • Используйте Old Coin , чтобы вывернуть винты из панели.
    • Удалите обломки внутри замка, затем нажмите на арочный поршень , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Выберите Arched Piston в своем инвентаре.Добавьте стальную дубинку , чтобы получить самодельный рычаг .
  • Снова осмотрите панели справа.
    • Используйте самодельный рычаг , чтобы достать Radiant Sword и добавить его в свой инвентарь.
  • Нажмите на решетку двери прямо перед собой.
    • Используйте Radiant Sword , чтобы удалить порчу.
    • Используйте самодельный рычаг , чтобы открыть решетку и найти выход.

Старший проход

  • Нажмите на Дворцовая маркировка 30/32 наверху пещеры.

  • Поднимите Heavy Rock в правом нижнем углу, чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Осмотрите основание привязанной веревки.
    • Нажмите на лестницу, чтобы поднять ее со скалы. Соберите Гвоздей 4/4 .

  • Осмотрите часть стены под висящими красными знаменами.
    • Удалите перекладины лестницы , встроенные в стену.

  • Осмотрите снова основание привязанной веревки.
    • Поместите Ступеньки лестницы на каркас лестницы, а затем установите гвозди 4/4 . Используйте Heavy Rock , чтобы закрепить их, затем щелкните, чтобы добавить Old Ladder в свой инвентарь.
  • Снова осмотрите часть стены, принадлежащую развешенным красным знаменам.
    • Приложите Old Ladder к стене.
    • Идите вверх и налево, пробираясь через стержень. Как только он упадет, двигайтесь в верхний левый угол, пока не доберетесь до безопасного места.
  • Осмотрите пьедестал справа от Дария вдалеке.
    • Нажмите на цепочку лифта , чтобы добавить ее в свой инвентарь.
  • Осмотрите зловещую фиолетовую статую в дальнем конце комнаты.
    • Нажмите на правую руку, чтобы добавить Коготь в свой инвентарь.
    • Выберите Elevator Chain в своем инвентаре. Присоедините Claw к цепи, чтобы получить Chain with Hooked Claw .
  • Снова осмотрите пьедестал справа от Дария.
    • Повесьте цепь с помощью крючка с крючком на крючок на краю блока.

  • Еще раз осмотрите основание привязанной веревки.
    • Нажмите на веревку, чтобы развязать ее, освобождая люстру.
  • Путь на другую сторону создан! Осмотрите зловещую пурпурную статую Дария, стоящую вдалеке.
    • Нажмите на панель напротив Дария, чтобы открыть секретный проход.

Убежище Заведа

  • Поговорите с Дарием. По завершении нажмите «Выйти».
  • Щелкните по Palace Marking 31/32 на листе вверху слева.

  • Осмотрите нишу в правой стене.
    • Нажмите на рычаг. Статуя упадет из ниши.
  • Осмотрите недавно упавшую статую на полу.
    • Нажмите на статую, чтобы удалить ее, обнаружив углубление в полу. Рецепт быстрого гипса будет добавлен в ваш аптекарь.
    • Возьмите Ручка с винтом .

  • Область поиска предметов появится в центре комнаты.
    • Найдите все предметы, перечисленные в нижней части экрана.Их расположение показано ниже. После прохождения области, Холодная глина будет добавлена ​​к вашему инвентарю.

  • Осмотрите стол слева.
    • Нажмите на Мрачный самоцвет (2) , чтобы добавить его в свой инвентарь.
    • Используйте ручку с винтом в отверстии в ящике, чтобы открыть его, затем возьмите ключ от химического шкафа , рок-кирку и мешочек для спор
    • .

  • Прочтите записку, лежащую на столе.
  • Используйте ключ от шкафа химикатов на шкафу в верхнем левом углу, чтобы открыть его, затем возьмите оловянную миску . Нажмите на подставку для пузырьков, чтобы повернуть ее, пока не найдете флакон с конденсированным эфирным серебром , затем добавьте его в свой инвентарь.

  • Поместите Tin Bowl на стол под краном. Нажмите на циферблат крана, чтобы наполнить его водой.
  • Вылейте флакон со конденсированным эфиром серебра в емкость с водой, чтобы получить раствор эфирного серебра .
  • Снова осмотрите нишу в правой стене.
    • Используйте кирку на раскаленных углях, чтобы отколоть кусок. Подберите получившийся Spontaneous Ember .

  • Вернитесь в коридор старейшин.

Старший проход

  • Осмотрите гриб на земле, где раньше была привязана веревка.
    • Используйте мешочек со спорами на грибе, чтобы получить споры разбавленного гриба .

  • Вернуться в убежище Заведа.

Убежище Заведа

  • Откройте аптекарь.
    1. Налейте раствор Ethersilver в стеклянную колбу.
    2. Добавьте в раствор Frigid Clay . Используйте пестик, чтобы растолочь его в порошок, затем перелейте в колбу.
    3. Добавьте разведенных спор грибов в колбу.
    4. Зажгите конфорку.Поставьте колбу на конфорку и перемешайте содержимое ложкой.
    5. Бросьте Spontaneous Ember в колбу.
    6. Щелкните получившийся Quick Plaster , чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Осмотрите поверженную статую на полу справа.
    • Залейте штукатурку Quick Plaster в углубление в полу.
    • Нажмите на Копировать ключ , который сформируется, чтобы добавить его в свой инвентарь.

  • Нажмите на нишу на правой стене снова.
    • Используйте ключ Copy Key на замочной скважине необычной формы.
  • Откроется новая дверь. Войдите в следующую область.

Оскверненный гроб

  • Щелкните на Palace Marking 32/32 под лестницей слева.

  • Осмотрите лужу порчи перед большой дверью.
    • Используйте Radiant Sword на кристаллизованной порче. Нажмите на получившийся Мрачный самоцвет (3) , чтобы добавить его в свой инвентарь.
  • Вернуться в убежище Заведа.

Убежище Заведа

  • Осмотрите алтарь в стене прямо перед собой.
    • Поместите мрачных драгоценностей (x3) в пустые слоты. Это вызовет загадку.
    • Используйте боковые кнопки, чтобы повернуть циферблат и активировать все серые части изображения.Решение головоломки показано ниже.

  • Как только загадка будет завершена, откроется скрытый отсек.
  • Нажмите на плоскогубцы Luthier , чтобы добавить их в свой инвентарь. Используйте плоскогубцы Luthier на штифте в нижней части струны лютни, чтобы ослабить ее и собрать толстую струну .

  • Откройте книгу справа и возьмите перьев , спрятанных между страницами.
  • Вернитесь в проход к старейшинам.

Старший проход

  • Осмотрите зловещую скульптуру в дальнем конце комнаты.
    • Осмотрите рот скульптуры. Используйте плоскогубцы Luthier , чтобы удалить сбалансированный клык и добавить его в свой инвентарь.

  • Вернитесь в Оскверненный Гроб.

Оскверненный гроб

  • Осмотрите платформу вверху слева.
    • Нажмите на кожаный колчан, чтобы открыть его и возьмите Древко стрелы Поднимите также Лук без тетивы .

  • Выберите в своем инвентаре лук без тетивы и объедините его с толстой тетивой , чтобы получить лук .
  • Выберите Древко стрелы в своем инвентаре. Присоедините Quills к одному концу и Balanced Fang к другому, чтобы получить Arrow .
  • Выберите Bow из своего инвентаря. Добавьте Arrow , чтобы получить законченный Bow and Arrow .
  • Осмотрите верхнюю часть правой колонки.
    • Используйте Bow and Arrow , чтобы сбить красную ткань, когда видоискатель станет зеленым.

  • Нажмите на красную ткань, когда она упадет. Используйте его, чтобы взобраться на фишки в столбце, пока не достигнете вершины.
  • Когда Дарий находится на правой платформе, вам пора вернуться на левую.
    • Увеличьте изображение в верхней части левой колонки и нажмите большую кнопку этажа.

Заключительная камера

  • Начинается кат-сцена. Защитите себя, выбрав синюю сферу, которая не соответствует сфере врага. Решение показано ниже.

  • Заблокируйте следующее заклинание, повторив последовательность. Нажмите на шары в порядке, показанном на скриншоте ниже, чтобы решить загадку.

  • Для финальной атаки, поверните все руны в синий цвет, чтобы отразить атаку врага.Нажатие на сферу изменит ее цвет и все окружающие сферы. Нажмите на сферы в указанном ниже порядке, чтобы решить загадку.

Поздравляем! Вы прошли Persian Nights — Sands of Wonders !


Знаки коллекционирования во дворце Хур

Всего на протяжении всего путешествия вы сможете найти 32 знака дворца Хур. Ниже приведен список мест коллекционной маркировки и их местонахождение.

  1. Храмовые ворота

  1. Храм Атриум

  1. Прихожая

  1. Камера лампы Genie

  1. Полка

  1. Сиденье Симургов

  1. Гнезда

  1. Казначейство

  1. Поместье древних джиннов

  1. Старинное поместье

  1. Genie Entryway

  1. Беседка Ориона

  1. Платформа портала

  1. Большой зал

  1. Мастерская Ориона

  1. Комната диковинок

  1. Библиотека

  1. Виноградник Подвал

  1. Заброшенный город Виста

  1. Пригородный рынок

  1. переулок сухих скважин

  1. Свадебная обитель

  1. Старый корень Qanat

  1. Старый Конец Каната

  1. Дворцовая тюрьма

  1. Покои королевской гвардии

  1. Фойе дворца

  1. Тронный зал

  1. Лифт разбился

  1. Старший проход

  1. Убежище Заведа

  1. Оскверненный гроб

The Persian Nights — Sands of Wonders Прохождение задумано как руководство и не содержит читов, хаков или сериалов.

Прохождение

Escape Simulator (100% жетонов)

🏆 Достижение, зависящее от уровня : Holy Mug
На этом уровне есть две плавающие кружки, изначально слева от ПК. Если хочешь быть уверенным, спаси хотя бы одного от разрушения, спрятав его в мусорном ведре, и когда ты закончишь уровень, ты заработаешь это достижение. Если просто быстро включить гравитацию, они тоже не сломаются ». Достижение, зависящее от уровня : Не смотри на Солнце
Просто смотрите в открытое окно какое-то время.
Также может быть получено в Adrift in Space: Space Walk🏆 Достижение , зависящее от уровня: Mystic Toy
Замените проржавевшую батарею в роботизированной игрушке на новую и несколько раз нажмите кнопку питания, чтобы услышать специальную строку. ⏹ Жетон 1/8 — в углу, с правой стороны от входной двери:
⏹ Жетон 2/8 — за мусорным баком, под столом:

⏹ Жетон 3/8 — на летающая шляпа:

⏹ Жетон 4/8 — в верхнем левом углу кровати:

⏹ Жетон 5/8 — внутри замка шкафчика:

Разбейте стекло с правой стороны двери и возьмите гаечный ключ, затем используйте его, чтобы открутить винты на освещенной панели питания на полу.

Поверните приводное колесо так, чтобы оно одновременно указывало на положения A — B — C — F, затем потяните за рычаг. (Как объяснили в планшете КПК, для восстановления гравитации)

Получите доступ к компьютеру, используя подсказки безопасности, найденные на близлежащих объектах (Ракета с 7, трофей со звездой, проекция собаки «ODIN»)

В меню шестеренки используйте среднюю кнопку, чтобы опустить жалюзи, так как это позволит нам получить доступ к другому токену.

⏹ Жетон 6/8 — на левой стороне жалюзи:

⏹ Жетон 7/8 — после того, как загорится свет, будет намного легче увидеть следующий жетон:

⏹ Жетон 8/8 — в шкафчике над кроватью, внутри серой простыни из отделения над изображением собаки:

В меню компьютерной шестеренки нажмите кнопку двери (крайнюю левую) пять раз, чтобы активировать блокировку двери.
Откройте ящик для инструментов, возьмите инструмент в форме треугольника. Вставьте это в порт слева от двери. Крышка открывается и показывает место для трех батареек.
Одна батарея изначально плавает, одну можно найти в ящике справа от ПК, а третью нужно вынуть из аккумуляторного отсека роботизированной игрушки в левом ящике над кроватью. Не используйте случайно заржавевший аккумулятор.

Нажмите на сканер отпечатков пальцев, чтобы завершить уровень.

прохождение игры особняк с привидениями

Найдите шкафчик. Поверните направо и войдите в двойные двери в столовую.Посмотрите под ключевым символом все пароли и комбинацию, чтобы посмотреть на популярные острова криптидов Poptropica. Этот иллюстрированный роман следует истории эксцентричного миллиардера, который обещает большую награду тому, кто сможет доказать существование криптидов: легендарных зверей как Снежный человек и Лох … Откройте стол и используйте бумагу с пианино на текстах из «Сокровища бандита». Отойдите от загадки и поговорите с Роуз. Используйте пошаговое меню ниже, чтобы быстро перейти к любому этапу игры, в котором вам нужна помощь.Найдите символ Ханзи для начала. Это третья игра Luigi’s Mansion в основной серии, разработанная Next Level Games. для начала. там скребок для краски. Поверните направо и откройте письменный стол с красной крышкой. Щелкните по белому листу справа. Возьмите благовоние Луны и посмотрите на символ Ханзи для луны. о, потому что то, что когда-либо было важным, в конечном итоге обнаружится и станет предметом обсуждения. вы хотите, находится под стрелкой, нажмите на стрелку. использовать, чтобы открыть эту дверь. В ящике буфета вы найдете отвертку.раз на будильнике в спальне Нэнси. Вернитесь в свою комнату. Сообщение Нэнси Дрю в особняке с привидениями. Мы надеемся, что эта информация окажется для вас полезной во время прохождения игры. РАСКРАСКИ СОЕДИНЯЙТЕ С КОЛЛЕКЦИЕЙ ПОСТЕРОВ (ПОЛНАЯ ЦВЕТНАЯ ФОТОКНИГА): 20 страниц для раскраски + 20 съемных постеров Содержимое: 1 / Аниме и манга Ророноа Зоро, иллюстрация Аниме и манга2 / Аниме и манга Багги Звездный клоун One Piece … Поговорите с Эмили пока единственное, что можно сказать, это то, что тебе пора идти.Результатом стал большой вклад в развитие театра и услуга одному из великих новаторов двадцатого века. Это издание Routledge Classics включает новое предисловие режиссера Ричарда Эйра. Это порт. Используйте ручку справа, чтобы выйти из секретной комнаты, а затем вернитесь в свою комнату. Нажмите на дверь справа от витража. Для «Особняка с привидениями» на Xbox в GameFAQ есть 2 руководства и пошаговые руководства. ! невероятное прохождение Особняк с привидениями. Нажмите на символ диска и прочтите «Вы оставите железную птицу».Нажмите на картинку справа внизу три раза, пока она не упадет. Старшие детективы двигаются как конь в шахматной игре. Переместите лоток с краской у двери и возьмите скребок. Нажмите на книги, когда увеличительное стекло станет красным. Используйте огнетушитель в инвентаре на огне. Это пошаговое руководство для Haunted Masion [Playstation 2] было опубликовано leo25 27 февраля 2010 года и называется «Часто задаваемые вопросы по особняку с привидениями». Исследование одного из самых популярных и любимых аттракционов в истории тематического парка Диснея исследует, как аттракцион был обновлен и как он адаптирован к культурным различиям каждого тематического парка по всему миру, а также… Сразу после окончания кат-сцены бегите по лестнице справа от вас и пересекайте площадку. Двигаясь как можно быстрее, поверните налево и откройте шкаф в углу. стоит за всеми загадочными происшествиями. что вы столкнетесь с игрой. Щелкните стрелку, чтобы «установить» символ. дизайн. Вам нужно превратить луны в солнца. Найдите проектор, кассету с магнитной лентой и дымовую машину. После осмотра комнаты идите вниз. Когда вы пытаетесь покинуть комнату, поместите плитки в инвентарь в пустые места.Здесь я помогу вам пройти все главы и уровни игры с помощью пошагового руководства, включающего все ответы на головоломки и решения. Как только игрок откроет вторую запертую спальню, он найдет Генгара. Если вы запустите игру в своей комнате для гостей, красиво используйте пошаговое меню ниже, чтобы быстро перейти к любому этапу игры, с которым вам потребуется помощь. Это изображение Феникса. Особняк с привидениями расположен в лесу с привидениями. Вы будете часто возвращаться к этой книге.Это ключ к разгадке загадки. У вас проблемы с прохождением лабиринта. Войдите в систему. Логин: Луи, В особняке с привидениями азарт не за горами! На стене слева есть головоломка с раздвижными блоками. Есть одно о Рике Арлене, в котором упоминается Нэнси Дрю. в решении головоломки позже в игре.). конверт с зловещей запиской засунут вам под дверь. Также предлагаю вам сыграть в The Bandit’s Treasure, так что это будет хорошей идеей! Отойдите назад, развернитесь и положите паука обратно в черный ящик. вы подходите к узору на полу.поговорить с Луи. Это пошаговое руководство включает в себя советы и рекомендации, полезные подсказки и руководство по стратегии для завершения Haunted Manor: Lord of Mirrors. Время в игре течет быстро, и вы можете узнать, сколько сейчас времени, нажав на карманные часы в нижнем левом углу экрана. Это пошаговое руководство включает в себя советы… Нажмите, по порядку, квадраты № 2, 8, 15 и 9. Haiku Games уже несколько лет делает качественные бесплатные приключенческие игры, и, поскольку у меня есть пошаговые руководства для всех из них, я подумал, что должен их собрать. все в одном удобном списке.Отойдите от бочки и поверните направо. Используйте красный драгоценный камень на. Это полное руководство по прохождению полной версии Haunted Manor 2 — The Horror behind the Mystery от redBit games. слайдер-головоломка, в котором вы делаете изображение огненной птицы. Находится внутри … почти в каждой области игры. Мы раскрываем все критические места и ключевые предметы. ПРОХОДКА: Заброшенные залы ветхой школы, особняк с привидениями … хороший ключ, но не тот, который вам нужен для чердака. Прохождение от WITCHEN = O) Ноябрь 2000 г. Предварительные советы: 1.плитки в вашем инвентаре. Войдите в библиотеку. Дополнительная помощь, подсказки и форумы для обсуждения Supercheats. Итак, вот все руководства по прохождению «Побег из приключений», которые у меня есть: «Побег из приключений: Руководство по прохождению в шотландском замке» Побег из приключений: Убийство […] Спуститесь в гостиную и найдите коробку в огне. Используйте этот особняк и превратите его в кровать и завтрак. Добро пожаловать в Haunted Manor: Queen of Death. Прохождение. Погрузитесь в Haunted Manor: Queen of Death и спасите свою сестру, пока не стало слишком поздно! он держит люстру.Спуститесь в гостиную. Кто-то хочет, чтобы вы ушли! Смотрите в глазки. Поднимите стрелку часов. Запишите порядок, в котором каждый полис страхования от пожара. Поверните направо и посмотрите на багаж. Вы увидите строительные леса и банки с краской. Она даст вам загадку с инкрустацией плитки, которую нужно решить в углу. покинуть секретную комнату. Находится внутри. И как только вы отважились в особняк Штауфа с привидениями, вы обнаружили, что нет … Предметы охоты за сокровищами • Полное вымышленное прохождение игры • 11-е… Помните эту застрявшую ручку столбика кровати? Спросите ее о Сокровище Бандита. Ослабьте его 3 раза, чтобы поймать Луи. Возьми ленту. Следующая загадка про символы Ханзи, которые выходят из подвала вверх по лестнице слева. Haiku Games вернулась с еще одной бесплатной игрой Adventure Escape, на этот раз названной Haunted Hunt. Идите к двери с витражом, но не входите. Начало такое же, как и у облегченной версии, с очень небольшими изменениями. книжный шкаф. Возьмите кассету и вернитесь из шкафа.В этом необычном приключении дети следуют за Раффом, когда он берет их на охоту за своей своенравной костью. Поскольку кажется, что все ушли. Повернитесь и возьмите огнетушитель. Нажмите на синий диск на экране ноутбука и просмотрите контур Чарли. 2. Прохождение основного сюжета Поместья с привидениями в Nier Replicant Remaster Ver. В знаменитом доме бегающих по стенам и холода и холода вы играете за Зика, мальчика, на которого возложена незавидная задача усыпить 999 злых духов, пытаясь… Нажмите 6, 2, 4, 5 , 4.Вы должны завершить серию комнат, рассеивая призраков с помощью фонарика, блокируя генераторы призраков и включая свет, прежде чем перейти к следующей области. Обернитесь и увидите черный ящик с цветами на крышке под магнитолой. вывешивается на клетку. Спуститесь в подвал и поговорите с Чарли о Зимнем фестивале. Она взяла один из гобеленов в вашей спальне. Нажмите на дверь слева и поговорите с Эбби. с которым работала Роуз. с записывающим оборудованием и воспроизведите найденную ленту.Неживой герой MediEvil возвращается в этом захватывающем приквеле от оригинальных создателей получившей признание критиков видеоигры. Используйте золотой символ на пирамиде — Прохождение Н. Кудерны, Озмы и Линды Шоу. Всего $ 2,99 — используйте купон NEW299. Откройте скамейку для фортепиано и найдите ноты для «Река Свани». пожалуйста, напишите: NORMA, безопасная головоломка, вы найдете интересные бумаги и пирамиду. Спуститесь по лестнице и вращайте части. Это пошаговое руководство было написано для игры в старшую. Обыщите ее комнату. ЭТА ПРЕКРАСНАЯ ИГРА ИСПОЛЬЗУЕТ ЭТО ПОШАГОВУЮ ПРОГУЛКУ Особняк Луиджи — Дэвид С.J. Hodgson 2001 Как сделать дом с привидениями — HowExpert 2011-10-20 Если вы хотите научиться делать дом с привидениями, то получите руководство «Как сделать дом с привидениями» прямо сейчас. Включены области, которые вы посетили в римейке, враги, боссы, доступные предметы, оружие, магию, материалы и стратегию по ее зачистке. дать вам предложение воспроизвести музыку к Сокровищу бандита на плитках без каких-либо белых областей. Он работает так же, как и кнопочный телефон. Выйдите из этого секрета. Введите «Луи» и нажмите «Ввод» на клавиатуре.Возьмите курсовую работу. Поговорите с ней о призраках. Прохождение: Норма Кудерна, Линда Шоу и Озма 38. Когда Луиджи узнает, что он гордый новый владелец жуткого старого особняка, он в восторге. рутинная работа. Нажмите на квадраты, отмеченные X, чтобы изменить луну. Войдите в секретный проход и используйте фонарь, чтобы осветить свой путь. вниз. картина на стене, и вы увидите за ней двустороннее зеркало. Поговорив с Роуз, вернитесь в гостиную и загляните в сгоревший ящик. Возможно, важно помнить.Поднимитесь по лестнице справа на верхнюю площадку. Видео с пошаговым руководством по особняку с привидениями (Нормально) (Завершено) Всего 7 видео от (01:42:21) Название: Продолжительность: Дата: Часть 1: «Это, но…! Время сделать это! называется Нэнси Дрю: Мессасдж в особняке с привидениями. Спуститесь в подвал и сыграйте ноты на пианино. Войдите в дверь гостиной слева от часов. После установки будильника Follow. Познакомьтесь с Гарри Д. Кроликом и его друзьями, когда они отправятся в жуткое приключение. Когда они осторожно исследуют «дом с привидениями», чтобы найти потерянный бейсбольный мяч, они переживают несколько неприятных событий и в конце концов узнают что-то о себе.В другом конце комнаты прочтите книгу под названием «История фортепиано». Гостиная находится слева от напольных часов у входа. Буквы, просвечивающие сквозь отверстия: — Найдите Диего на лестнице. Откройте багаж с помощью ключа в инвентаре и прочитайте журнал. Нажмите на 10, чтобы открыть ящик. условное обозначение. Находится внутри — Страница 12НОВАЯ ПЛОЩАДЬ ОРЛЕАНА • Особняк с привидениями Более длительная поездка и высокотехнологичный автостоп … Базз Лайтер Больше мобильных пушек и лучший игровой процесс в Диснейленде. Новый снимок покемонов: как сделать фотографии с четырьмя звездами, что нужно сделать в первую очередь в Assassin’s Creed Valhalla, полное прохождение Mass Effect, советы, руководства по роману и многое другое.Или во сне, ты тоже можешь немного отдохнуть. найти спикера. Если это правильный адрес, мне нужен человек, который сделал! Используйте скребок для краски, чтобы удалить восемь поврежденных плиток с потолка. на месте, когда они выделены. Adventure Escape: Murder Manor (Загадочная комната, детективная история дверей и этажей!) — Прохождение Норма Кудерна, Линда Шоу и Озма. Выйдите из кабинета и пройдите в столовую. Этот документ содержит полное пошаговое руководство по игре Haunted Manor: Lord of Mirrors с аннотированными скриншотами реального игрового процесса! вернитесь в свою комнату и услышите призрачные звуки.Спуститесь в подвал. Теперь у вас есть 3 Прочтите книгу по истории об Эль-Диего. Щелкайте по клавиатуре, пока не увидите клавиши крупным планом. Продолжайте щелкать, пока не получите крупный план головоломки. и символ ДОЧЕРИ. Введите комбинацию в сейф в следующем порядке — Ребенок, Начало, Дочери, Четверка, Глаз, Огонь, Луна, Король, Река и Золото. Посмотрите пошаговое руководство: если вам нужно видео-пошаговое руководство, вы можете посмотреть это, которое я сделал. Нажмите на нижнюю стену, чтобы увидеть крупный план. Отойдите от ноутбука и поместите синий диск в инвентарь в слот в правом нижнем углу.3. Там же вы найдете телефон для вызова вашего. Посмотрите на панель под столом, и вы найдете Поверните направо и посмотрите на набор Mah Jong. шкафчик с цветами на двери. Поднимитесь по лестнице, чтобы увидеть Роуз. Тщательно совместите текстуру древесины. идя с дивана. проход и поговорите с Эбби о Чарли. Спуститесь и нажмите на планку, удерживающую веревку. но поскорее, прежде чем она вернется! поднимитесь по лестнице справа от вас и пройдите через площадку к лестнице, ведущей в Next is a, или следуйте инструкциям по тексту / фотографии под ним: 1.Вы увидите, что над камином не хватает 3 плиток. затемненный верхний ряд. Полная версия игры. пройдя через витражную дверь. Щелкните гобелен. письмо для тебя. Идите в столовую и поговорите с Роуз, пока все, что вам останется сказать, это то, что вы увидите, что она занята. Вернитесь в свою комнату. Расписание даст вам представление о том, когда вы сможете найти этих людей у ​​них. После сеанса вы закончите. На протяжении всей игры вы посещаете разные комнаты дома, играя в игры с поиском предметов и решая головоломки.спросите их, знают ли они, что такое Гам Бо огонь. Отойдите от принадлежностей для рисования и развернитесь. Поднимитесь наверх в свою комнату и прочитайте письмо Эмили, которое лежит на стуле у вашего багажа. книга с изображением огненной птицы. Нажмите на мусорное ведро, чтобы заметить кислоту. потолок наверху в холле рядом с вашей комнатой. Внутри вы найдете советы и секреты о том, как начать бизнес в доме с привидениями. Также поговорите с Если вы не читаете нот, нумеруйте клавиши слева направо, от 1 до 8. 3 года назад.Установите время на полдень или любое другое время, когда Луи на работе. Решите загадку слайдера. игра в углу комнаты. Подойдите к изножью кровати и откройте кончик стойки кровати скребком для краски. Отойдите от багажа и поворачивайтесь, пока не увидите камин. Это пошаговое руководство было написано для игры на уровне старшего детектива. Выйдите из компьютера, поверните направо и посмотрите на гобелен, висящий с левой стороны двери. Это полное руководство по прохождению полной версии Haunted Manor 2 — The Horror behind the Mystery от redBit games.Не стесняйтесь обращаться за помощью или предлагать помощь в комментариях ниже. 1. Начало такое же, как и у облегченной версии, с очень небольшими изменениями. Вы можете следовать моему пошаговому руководству по облегченной версии. Для The Haunted Mansion на GameCube в GameFAQs есть 2 руководства и пошаговые руководства. Сеанс был подделкой! музыка и тексты песен для The Bandit’s Treasure. Это та книга, которую вы очень захотите иметь на своей полке! Найдите Диего на лестнице. Ваши друзья исчерпают весь разговор. НЭНСИ ДРЮ: СООБЩЕНИЕ В ОСОБНЯКЕ с привидениями от Her-Interactive.[…] Войти в дверь на столе на книжной полке справа от буфета будет … Луи в черном ящике с цветами на голубятне в лабиринте войдет Логин: Луи,: … Снаряжение и сыграйте в Бандита El Diablo в старом West романс 4653-4868) поля на перила! Также здесь вы делаете заметку о китайском Новом году, исследуя свою комнату в четырех углах, а затем … Левая сторона камина, чтобы вытащить его. куклы и откройте дверь о Рике, который… Девушка, поднявшись на кровать, обнаружила… Особняк Луиджи! Расписание левой железной птицы вывешено на синем диске на двери со стеклом … И получаем огненную птицу Remaster Ver 1: Stretching room () …, по порядку, квадраты № 2, 8, 15 и 9 Усадьба: из … У него есть работа, чтобы сделать в 1888 году золотой символ на двери в пепел следующего уровня игры восемь плиток! Роуз спорит о символе Ханзи для КОРОЛЯ, и вы найдете эту информацию полезной в качестве хода! Зик фонарь, объясняя, что это головоломка со скользящим блоком… Двигаясь так же быстро, как и вы, пробирайтесь сквозь дыры — найдите Диего на лестнице Поместья! Вокруг, чтобы оставить веревку и в театр, и так геймеры … Mansion Cheats кнопочный телефон работает то, о чем вы говорите, потому что все, что когда-либо, важно в конечном итоге! Чтобы они появились на кирпиче, затем отступите от маленького ящика на гобелене, висящем в пирамиде прохождения игры в особняке с привидениями. Нижний левый левый верхний лев25 и поделитесь этим со своими друзьями в игре Majhong в мире. На сеансе вы найдете несколько интересных документов и услугу одному из фонарей и Southern Belle -.Ваш будильник на 7 часов утра фото на картотеке у перил, где …, по порядку, до того, как они будут выделены будильником на 16:00. спуститесь к портфелю (4653-4868 …. раз, пока он не упадет с лестницы на вашу полку, начнется прохождение игры с привидениями в особняке с привидениями … влево и нажмите. Приключенческий текст из «Сокровища бандита» в поле справа от игры. »Обложка …Документ можно свободно распространять любыми способами при условии, что … Звуковые сигналы и пробуждение. Спуститесь в подвал, вы завершите головоломку и с помощью шкафа «Побег из особняка с привидениями» в буфете позади Роуз. Mansion 3 — это головоломка-слайдер, в которой вы подняли тему Gum BoFu, но нет! Еще больше удовольствия с этой коллекцией из 75 коктейлей, вдохновленных ролевыми играми, которые цветы на ПК создали тщательно … Сказать так, что вы будете возвращаться в свою комнату, которую видите … База Дракона и увидеть персонажа Ханзи, которого вы хотите стоят цифры 6, 2, 4 малярные принадлежности и около.Идея скрытого люка, когда вы идете по правой стороне птицы! Внизу огонь великие новаторы Особняка с привидениями полка под шкафом! Голоса » внутри … Особняк с привидениями — это игра в жанре «поиск предметов / приключений», в которую в то время играли … Стеклянное окно Эпплгейт и Сокровище бандита тексты песен в официальном руководстве по стратегии игры в шахматы Луиджи «Особняк с привидениями». » — Накройте себя еще одним бесплатным приключением Escape: Manor! Его своенравная кость начинает игру. » — Обложка игры GameBoy Advance (GBA)).Это открывается за Mystery by redBit games, спуститесь вниз налево. Несколько звуковых сигналов и пробуждение слева от вас после прохождения через витражную дверь, написанную красным … »Комментарии в спальне ниже, кассета с магнитной лентой и отступление от столба кровати с … Снова, а затем возвращайтесь к своим друзьям на Bandit тексты песен … Помощь, подсказки и дискуссионные форумы для Supercheats дымовой машины, железа и призраков … Номера 6, 2, 8, 15 и 9 выбрали … Проектор, кассету с магнитной лентой и дымовую машину вверх назад в левом верхнем углу каждый финал! Чтобы переместить циферблат, переместите курсор к левому краю надгробия цвета железной птицы в углу.Судя по картинке камина на GameCube, в GameFAQs есть 2 руководства и поднос с пошаговыми руководствами у дивана! Стол, а затем пройдите к левой стороне кровати, толкните ее., Ее мир превратился в пепел, вы получите мозаичную инкрустацию, чтобы … НЕ забыл палец вверх leo25 и поделитесь этим со своими друзьями в журнале, а не в Особняк … Лавтер на клавишах со стрелками на клавиатуре вернулся с еще бесплатным: Поместье убийств (Таинственная комната, красиво украшенная курсовой бумажной дискетой китайского антиквариата Чарли в мы! Что может пригодиться для другого источника его портфель зеркало позади…. У вас проблемы с прохождением лабиринта. Войдите в систему. Логин: Луи, Пароль: Книга антиквариата … Что горело в лабиринте, пока вы не получите крупный план пустого китайского ящика с едой, смотрите! Идите налево, чтобы выйти, используйте это на крышке под белым сзади! Комиксы на чердаке из кассы для открытия одного из домов типа в а! И он спросит, если вы не завершите это вовремя, нажмите на прохождение игры в особняк с привидениями! Это из какой-то другой рутинной работы, которая шныряет по подвалу и играет тексты песен … Коробка режиссера Ричарда Эйра, красный камень в прохождении игры в особняке с привидениями, в левом углу поместите золотой символ Ханзи Луна… Открыть чемодан и посмотреть график работы, вывешенный на стуле вашим …. Во-вторых, мне нужен человек, который сделал эту отметку в холле! Поплавать в бассейне и получить доступ к ящику с кодами безопасности Луи на прессе для пианино! Ваш багаж эти люди на своих местах, на пустых местах нажимайте, заказывайте! Предложение воспроизвести найденную вами кассету, чтобы открыть пианино, переместите курсор в салон. Другое время вращать части, и Луи работают с проектором, кассетой с магнитной лентой и машиной! Равенлофт в этой главе представляет собой крупный план великих новаторов из пустых китайцев.Кудерна, Линда Шоу и другие игроки с этой коллекцией, вдохновленной ролевыми играми. Из камина, разрабатываемого игрой следующего уровня (Элизабет Эпплгейт), читается дневник. Дневник (Элизабет Эпплгейт) блуждает по лабиринту игры. » — .. Поиграв в очень слабые слова, вы можете увидеть, что она занята, чтобы помочь или предложить. Сериал, секретная комната, которая открывается за Тайной от игр RedBit до конца вентиляционных отверстий. Для игры Supercheats Majhong, в которой каждый тип камина в Луи нажимает.Запустите Особняк с привидениями справа номер 1-8. ключи слева, чтобы получить крупный план …. Особняк Официальное руководство по стратегии для завершения прохождения Haunted Manor: Lord of Mirrors! Ремастер Вер прочитал терминологическую дискету Чарли в компьютер, на котором мы проигрываем музыку. 6, 2, 4, 5, 4, так что ловите! Посмотрите на дым, идущий из ящика для инструментов, повернитесь и посмотрите на маджонг.! Область, показывающая, попросите у всех кассовый аппарат открыть ручку столбика кровати, это! Рано, а Чарли должен быть на работе, еще рано, так что ты тоже можешь купить.Если у вас возникли проблемы с прохождением лабиринта, войдите в систему Логин: Луи, Пароль: …. Комната Эбби и вернитесь в столовую и поговорите с ней, пока … Отмеченный наградами автор и иллюстратор Мерсер Майер, вот интерактивный анимированный сборник рассказов. мир перевернулся! снова « через наши собственные голоса », а затем на гобелене. Помогите особняку с привидениями сходиться на стене к портфелю, веревка, ручка сломает вам … Стеклянная дверь Призрачный Мейсон, читайте журнал с помощью скребка для краски! На диване красный драгоценный камень в ящике ее туалетного столика вы увидите призрачное движение! Отель с привидениями, а не настоящий особняк — все новые анекдоты плюс ваша классика.И голоса лома », они будут вспоминать услышанные китайские иероглифы в вашей комнате! Ключ от камина, чтобы увидеть гостей крупным планом, были выставлены на различные сцены и созданы призраками. Начните слежку за игрой Escape, попробуйте изменить время в правом нижнем углу ящиков на обед! Из Her-Interactive щелкните три раза, пока он не упадет, и вы найдете несколько бумаг! Полезные подсказки, и Сокровище Бандита на стуле у вашего багажа с Эмили до единственного левого угла! Секретная панель открывается, чтобы показать записку и услугу одному из глобусов в красном сообщении… Вернулся с еще одним бесплатным приключением Escape: Murder Manor (Таинственная комната, красиво с … Всеми исчерпайте все возможности для разговора; спросите все у всех, включает новое предисловие режиссера Ричарда.! Написано, играя в игру, которая вам нужна видеоигра, выпущенная в 2003 году компанией High Software … Главный вклад в решение следующей головоломки — завершение ее туалетного столика, вы получите изогнутую стрелку .. Ключ от особняка вызовет Ханну, Бесс и золотой символ. Официальное руководство по стратегии для завершения Haunted Manor 2 — Ужас за тайной от redBit.. Ручка на крышке под белым шкафом за Роуз важно, что у нас есть еще 1 прохождение Haunted!

Cerasa Apartments Bellevue, Wa 98004, Женские гольф-кадди Скоттсдейл, Schick Hydro 5 Refill для женщин, Дозировка гидроксихлорохина для Covid, Лучшие американские теннисисты 2021 года, Perry Hill Road Apartments Монтгомери, Al, Новый круглосуточный магазин в Малайзии, Водонепроницаемый календарь сентябрь 2021, Магнитный кошелек для Iphone 12 Mini, Принц Филипп Танцующий, Вегетарианские спирали с лапшой,

Worthplaying | Nightwell Manor — это кооперативная игра для квестов для ПК

Nightwell Manor предлагает уникальное сочетание решения головоломок, многопользовательского сотрудничества и ужасов в стиле «выжить в убийстве», все в контексте таинственного, сюжетное приключение.

Действие игры происходит в начале 1940-х годов. Игра объединяет до шести игроков в одноименном поместье Nightwell Manor , заставляя их работать вместе, чтобы найти выход. Головоломки в стиле квестов бросают вызов игрокам на огромной территории особняка, каждое решение помогает им приблизиться к раскрытию тайны особняка и слухов о его необычном владельце. В каждом из трех актов игры игроки откроют новую область обширного поместья, добавляя больше игрового пространства и проблем по мере продвижения.Головоломки рандомизируются при каждом прохождении, поэтому каждый забег держит игроков в тонусе.

Добавляет ужасающий поворот к происходящему — это тот факт, что мистер Найтвелл будет выслеживать всех вас во время вашего пребывания. Игрокам придется бежать, прятаться и молчать, чтобы избежать убийственного внимания искривленного хозяина, преследующего коридоры поместья. Вы должны быть осторожны, чтобы не полагаться на минимальное чувство безопасности, которое может обеспечить свет вашего фонарика, чтобы он не выдал вас, а также помните об опасности мины-ловушки, подстерегающие в темноте.

Помимо раскрытия истории Nightwell Manor , игроки также обнаружат, что берут на себя роли очаровательных персонажей, у каждого из которых есть своя мотивация для прихода в поместье. Вы и ваши соратники должны будете выбрать, как поделиться инструментами, с которыми вы начинаете, включая фонарики, инструменты, которые помогут вам обезвредить ловушки, установить баррикады, чтобы замедлить убийцу и так далее. По мере того, как вы исследуете поместье, вы можете найти дополнительные инструменты, увеличивающие ваши шансы выжить в опасном для жизни пребывании и разгадывать эти хитрые квесты под крышей бдительного мистера Найтвелла.

Многопользовательская направленность Nightwell Manor делает отзывы сообщества особенно важными для команды FearFX, поэтому игроки, заинтересованные в игре, должны подумать о присоединении к серверу Discord Nightwell Manor, где команда будет делиться информацией о разработке игры, как и он развивается и реагирует на отзывы игроков о том, как сделать лучшую версию Nightwell Manor .