Иногда, чтобы создать что-то новое, нужно закопаться в старое. Этот подход работает и в game-дизайне. Олдовые игры до сих пор мощно вдохновляют инди (и не только) разработчиков.
Чтобы разобраться в магии пиксельных игр, мы закопались в истоки game-мира и выяснили главные характеристики четырех 8-битных хитов: Space Invaders, Snake, Super Mario Bros. и Metroid.
Теперь тебе будет на что опираться, если решишь запилить свою пиксельную игрушку.
Пиксельный рост
Гейм-индустрия зародилась в конце 1960-х и успела несколько раз грандиозно измениться. От примитивных (что есть, то есть) аркадных автоматов и 8-битных приставок мы довольно быстро перешли к мощным ноутбукам и продвинутым игровым консолям.
Мир стал другим — в нем теперь есть Fall Out, Call of Duty, Doom и Fortnight. Но при всей мощи новых игр о старых тоже никто не забыл. Когда ностальгия окончательно взяла свое, 8 бит и пиксельность вернулись — но уже в другом качестве.
Раньше формат 8 бит на пиксель (самую маленькую единицу цифрового изображения) был необходимостью. Теперь он скорее о вижуале и эстетике 1980-х, чем о технических характеристиках. Когда сейчас говорят о 8-бит, обычно имеют в виду:
#1. Пиксельность — то, как игра выглядит.
#2. Ограниченный набор цветов — старые приставки могли посылать на экран 54 цвета, но одновременно не больше 25.
#3. Имитацию 8-битной графики — способность каждого пикселя использовать 8 бит для хранения количества отображаемых цветов.
Сейчас геймдизайнеры могут использовать один пункт из списка или все вместе — и их игра, которая получится в итоге, будет пиксельной.
Киты пиксельного game-мира
Внешние характеристики пиксельных игр легко считываются. Но чтобы максимально точно передать стиль и дух старого времени, важно проникнуться его механиками.
Эпоха 8-битных игр дала гейм-миру много культового — например, аркады, платформеры и метроидвании. Разберемся в их характерных чертах.
SPACE INVADERS и SNAKE — АРКАДЫ
Space Invaders — это пиксельная аркада, которая стала (наверное) самой узнаваемой в поп-культуре и дала толчок для развития целой индустрии.
Эту игру выпустили на аркадном автомате в 1978 году — и с тех пор пиксельный пришелец стал символом всех геймеров. Звук выстрела «пиу» — на подкорке у людей, рожденных до эпохи смартфонов и 4K:
В Space Invaders все просто: ты управляешь лазерной пушкой, двигаясь слева направо, и пытаешься уничтожить врагов выстрелом. Они тоже в тебя стреляют, и нужно уклоняться. Задача: убить всех инопланетян и не умереть самому. Условия: количество патронов — бесконечное, скорость врагов увеличивается с каждым убитым.
Space Invaders стала игрой, которая запустила жанр аркады. Их общие признаки:
#1. Аскетичность. Продиктована тем, что технологии были базовыми.
#2. Одно игровое поле.
Нельзя выйти за пределы экрана, мир ограничен им.
#3. Простое управление. В Space Invaders это стрельба и движение по горизонтали.
#4. Чем сложнее челлендж — тем больше очков. За победу над крупным врагом или маневренность на последних этапах можно получить больше очков.
#5. Усложнение уровней. За счет препятствий, ускорения, лимита времени.
Главной аркадой на мобильных экранах стала Snake — «Змейка». При помощи четырех кнопок (вверх, вниз, вправо, влево) игрок управлял змейкой — так, чтобы она съедала яблоки, и с каждым новым яблоком росла. Сложность регулировалась длиной и скоростью змейки.
SUPER MARIO BROS. — ПЛАТФОРМЕРЫ
Спаситель принцесс и водопровода Марио покорил геймеров всех возрастов в середине 1980-х. Это была одна из первых игр, в которых нужно собирать предметы, бегать по лестницам, уничтожать злодеев — и все это, прыгая по платформам. Эта характеристика дала название всему жанру платформеров.
У игры про Марио есть сюжет, который раскрывается текстовыми вставками. Герой ищет принцессу — её похитили и заточили в замке. По дороге он сталкивается с врагами и вступает в схватки, а друзья подсказывают правильный путь.
Super Mario Bros. — один из первых суперпопулярных платформеров. В эту нишу быстро влились Alex Kidd in the Enchanted Castle, Sonic the Hedgehog, The Adventures of Captain Comic (там музыка Бетховена и Шуберта в 8 бит!).
Они объединили в себе главные принципы платформеров:
#1. Движение по платформам. Это главный признак жанра.
#2. Вид сбоку, 2D. Ты можешь двигаться только вверх и вперед.
#3. Предметы для суперспособностей. Например, для скорости или силы. Если Марио возьмет оранжевый гриб, то увеличится и станет Супер Марио. А если еще подхватит желтый цветок — Огненным Марио.
#4. Битвы с боссами. Каждые четыре уровня Марио встречается с главным злодеем.
#5. Секреты и загадки. В Super Mario Bros. это зоны искривления, которые перемещают в другие миры, ловушки и новые сюжетные повороты («Принцесса в другом замке!»).
METRIOD — МЕТРОИДВАНИИ
Metroid — игра эпохи восьмибитных приставок от компании Nintendo, которая вместе с игрой Castlevania породила целый поджанр, — метроидванию. Мир в таких играх построен нелинейно: ты исследуешь его кусочками, постепенно складывая общую картинку у себя в голове.
Сюжет Metroid, которая вышла в 1986 году, глубокий и очень интересный: лидеры разных планет хотят сделать Вселенную идеальной и создают новое общество. Но появляются «Космические пираты», которые хотят отобрать ценные вещи новой цивилизации. Для борьбы с пиратами приходится пользоваться услугами наемников, «Космических охотников».
Вселенная развивается, а война не заканчивается. Даже больше — появляется новая форма жизни, Метроид, которую можно использовать как мощное оружие. Пираты находят способ размножать Метроидов, и есть только один шанс спастись — убить лидера «Космических пиратов». Эта миссия достается главной героине, одной из «Космических охотников».
Главные принципы метроидваний
:
#1. Один большой уровень, открытый мир. У игрока широкий спектр возможностей и действий в любой момент.
#2. Персонаж развивается. Новые предметы, оружие, расширение магазина дают дополнительные возможности.
#3. Акцент на исследовании мира. Некоторые локации могут быть спрятаны. Чтобы их найти, нужно обращать внимание на подсказки.
#4. Ускоренное движение. Когда ты исследовал часть игрового мира, часто нужно вернуться туда, откуда начал. Для буста скорости делают карты локаций или телепорты.
Зачем создавать пиксельные игры сегодня
Кроме ностальгии, есть еще много причин, почему стиль 8-битных игрушек до сих пор качает.
Есть мнение, что пиксельные игры — бюджетные, потому что нужно привлекать меньше специалистов разного формата. Но тут все относительно — всегда можно потратить все деньги на пару разработчиков, в итоге ничего не получить и вливать еще (и так до бесконечности).
Если говорить про очевидные и надежные плюсы стиля пиксельных игр, то это:
#1. Способ выделиться среди релизов с «реалистичной» графикой.
В инди-игре Superbrothers: Sword & Sworcery 2011 года почти монохромная цветовая гамма в пиксель-арте. Каждая часть игры — зеленая, фиолетовая, синяя, серая — одинаково красивая:
Сначала Superbrothers: Sword & Sworcery выпустили на iOS — и она стала одним из первых образцов мобильной игры, у которой есть художественная ценность. Тут на игровой процесс влияют фазы луны, которые привязаны к реальным. То есть некоторые уровни можно пройти только в определенный период.
#2. Возможность круто усложнить, оставшись простым.
Обычно «пиксельность» равно «простота», но не все игры этого стиля такие. В киберпанковой The Last Night, которая должна выйти к концу 2020 года, — полноценный 3D визуал:
#3. Возможность делать все самому.
Классный пример пиксельной инди-разработки — Undertale, игра, в которой «не нужно никого убивать». Ее сделал один человек — Тоби Фокс — и прославился. Ты играешь за ребенка, который попал в подземный мир, населенный монстрами. Решения, которые принимаешь, влияют на сюжет:
#4. Море ресурсов по созданию пиксельных игр.
Вот несколько: урок по рисованию пиксельного персонажа в фотошопе, общие советы и мотивация по геймдизайну от мастера, туториал
от Unity (в Unity есть Pixel Perfect режим).
И главное: пиксельная графика не ограничивает — она дает новые возможности.
Хорошие старые игры на ПК: во что играть в самоизоляции | Видеоигры, Игры
Пандемия пока не отступает, и мы вновь оказались в условиях, когда карантина как бы нет, но он есть. Формально самоизоляцию в этот раз не объявляли, но, если есть возможность, лучше остаться дома. Чем себя занять? Предлагаем обратить внимание на видеоигры, в которых можно «зависнуть» надолго!
Что может быть лучше в тёмные осенне-зимние вечера, чем затяжная партия в настоящий «олдскул», классические ПК-игры? Не волнуйтесь, вам не придётся сдувать пыль с «Пентиумов»: большинство этих игр переизданы под современные компьютеры и даже получили улучшение графики и анимации. А суть игр осталась прежней. Из ностальгических побуждений или впервые в качестве знакомства с классикой теперь вы знаете, чем занять себя на самоизоляции, если вам не хватило нашей предыдущей подборки.
Кстати, вот она
Евгений Пекло | 08.04.2020
Заскучали в самоизоляции? Вот вам 10 действительно длинных игр. А самое прекрасное — часть из этих игр (а то и все!) у вас наверняка уже есть.
Command & Conquer Remastered Collection
Пожалуй, Command & Conquer — одна из самых знаменитых стратегий в реальном времени. Это история о борьбе GDI (миротворческих сил под началом ООН) и Nod (сектантов, ведомых харизматичным лидером Кейном) за власть во всём мире и обладание таинственным и опасным минералом — тиберием. Строительство базы, найм войск, знаменитая зелёная рамочка, отправляющая орды танков в атаку, стратегические обходы с тыла и, конечно, ролики с живыми актёрами между миссиями. Классика жанра!
Серия C&C породила не только несколько успешных сиквелов, мемов и пошедших в народ фраз, но и клюквенный спин-офф Red Alert про альтернативную Вторую мировую войну с русскими дирижаблями над Манхэттеном.
Недавняя Remastered Collection — это целый комплект, который включает первые части Command & Conquer и Red Alert, а также три дополнения с полностью переработанной графикой в 4К и анимацией, новый интерфейс, редактор карт, кучу бонусов и эпохальную музыку. Если и этого мало, то мультиплеер никто не отменял.
Age of Empires 2: Definitive Edition
Ещё одна стратегия в реальном времени. На этот раз вы можете возглавить один из народов и провести его от раннего Средневековья до эпохи Возрождения, попутно захватив весь мир. Вам, как императору, предстоит строить города, добывать ресурсы, развивать технологии, нанимать рабочих и войска и, конечно, вести сражения. Игра отличается развитой экономической системой, а также дипломатией: можно заключать альянсы и вместе с союзниками планировать козни против врагов.
Definitive Edition отличается переработанными под современные стандарты графикой и анимацией, улучшенными ИИ и управлением, а также немного изменёнными сценариями. Кроме того, в наборе несколько дополнений, включая одно совершенно новое. В общем, более 200 часов игры вас точно займут на время карантина, а в качестве бонуса — титул императора!
Baldur’s Gate 1 & 2: Enhanced Edition
Недавно в раннем доступе вышла долгожданная третья часть знаменитой серии ролевых игр Baldur’s Gate. Почему бы не устроить D&D-марафон и перед погружением в новую игру (пере)пройти первые две части?
Отряд искателей приключений под руководством героя будет исследовать большой мир Побережья мечей, а точнее город Врата Балдура и его окрестности. Герою предстоит найти убийц своего приёмного отца и, в конечном счёте, предотвратить кровавую войну. В основе Baldur’s Gate — ролевая система Dungeons & Dragons. Игрок сможет сам выбирать спутников для отряда, развивать персонажей (куда же без варвара Минска и его хомяка Бу), браться за многочисленные квесты нелинейного сюжета, сражаться с фантастическими существами и общаться в сотнях диалогах с населяющими мир NPC. Классика и стандарт!
Enhanced Edition дополняет игру улучшенной графикой, кучей мелких исправлений, новой озвучкой персонажей, а также совершенно новым контентом и дополнительными героями.
Смотрите также
Ян Трифонов | 12.11.2015
Вспоминаем лучшие игры о мире Забытых королевств — Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и другие.
The Elder Scrolls: Morrowind
Где-то на горизонте маячит шестая часть «Древних Свитков», но ждать её можно ещё долго. Самоизоляция, возможно, лучшее время, чтобы вернуться на остров Вварденфелл, где происходили события третьей части.
Morrowind — ролевая игра от первого лица в огромном, полностью открытом мире. Игрок, сошедший с корабля как бывший заключённый, сможет раскрыть древние тайны и спасти всю страну или же наплевать на главный квест и заняться чем угодно. Исследования, развитие, множество побочных заданий Гильдий, Домов и случайных персонажей, торговля, битвы — тут можно потеряться надолго и основательно. Например, стать божеством.
Morrowind и два дополнения Bloodmoon и Tribunal остались без переиздания, но игра неплохо смотрится и сегодня. А главное — это гигантский архив пользовательских модов, который обновляется до сих пор. С его помощью можно не только добавить новые предметы, квесты и улучшить интерфейс, но и провести полноценное улучшение графики, подтянув Morrowind до невероятных красот. Вы ещё не раз будете любоваться местным закатом!
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Игры-адвенчуры (или квесты) сейчас, кажется, не в почёте. А ведь когда-то было их золотое время. «Тайна острова Обезьян» от Lucasfilm Games — один из столпов жанра, классическая игра, где вам предстоит ходить по локациям, общаться с персонажами и разгадывать головоломки и загадки.
В роли юноши Гайбраша Трипвуда, желающего стать пиратом и вечно попадающего в нелепые ситуации, вам придётся выполнить ряд поручений от пиратских капитанов, обзавестись собственным кораблём, сразиться с призраком ЛеЧаком и, конечно, добиться расположения прекрасной дамы. Разумеется, не обошлось и без пиратских схваток на саблях — чтобы победить в них, придётся изящно, по-моряцки, ругаться и отвечать на словесные колкости противников.
Игра насыщена юмором, отсылками к поп-культуре, и, пожалуй, требовательна к знанию английского языка — увы, официального перевода на русский не существует. Зато Special Edition может похвастать перерисованной графикой, полной озвучкой всех персонажей и улучшением интерфейса. А для ностальгирующих по пикселям игроков есть возможность на лету переключаться на оригинальный вид.
System Shock 2
Культ. Фантастика. Ужасы. Ролевая игра. Шутер. Это всё про System Shock 2, один из лучших представителей редкого жанра immersive sim. Это вторая часть, но в неё вполне можно играть без знания сюжета и особенностей оригинала.
Вы просыпаетесь после крио-сна на борту огромного звездолёта, где все члены экипажа, кажется, погибли или превратились в агрессивных мутантов. В дело включается также и искусственный интеллект, который преследует свои загадочные цели. Безымянному солдату предстоит разгадать тайну жуткого заражения и найти в итоге способ спасти Землю от желающих добраться до неё врагов. Игра посвящена исследованию относительно открытого мира с разгадкой секретов и FPS-сражениям с врагами, которые почти всегда проходят на грани выживания. Ролевые элементы System Shock 2 раскрываются в развитии и прокачке персонажа через импланты, причём среди множества навыков есть кибернетические и псионические ветки. Немалая доля пугающего очарования игры заключается в прослушивании аудиодневников.
System Shock 2 была переиздана несколько лет назад. Никаких улучшений графики или интерфейса не было, но игра работает на современных машинах и содержит все актуальные исправления.
Psychonauts
Спустя более чем десять лет поиска инвестиций эксцентричная игра Тима Шейфера возвращается в 2021-м с второй частью. Это ли не повод ещё раз посетить детский лагерь Psychonauts?
Приключенческая игра посвящена истории мальчика Раза, который приехал в учебный лагерь для психонавтов, специальных агентов с пси-способностями. Он погружается в обучение, пока не начинают происходит странные события, а обитатели лагеря — исчезать один за другим. Psychonauts — это трёхмерный платформер с кучей секретов, бонусов, удивительными уровнями в подсознании других людей (и прочих существ) и, конечно, сражений с боссами. Игра отличается уникальным художественным, подчас сюрреалистическим стилем, юмором и затягивающим геймплеем. Тут есть где поразмять пальцы в прыжках и битвах, а исследований хватит на весь самокарантин.
Пятнадцать лет не сильно сказались на игре, она всё ещё отлично выглядит и невероятно весело играется.
Fallout 2
На этом месте могла бы быть и первая часть легендарной постапокалиптической RPG, но именно Fallout 2, пожалуй, идеальный представитель серии. Если вы не приемлете «новомодные» Fallout 4 и многопользовательский Fallout 76 или просто хотите вспомнить, как всё «на самом деле» игралось в далёком 1998-м, Fallout 2 позволит отлично провести время в пандемию (и, кто знает, подготовиться к чему ещё).
Fallout 2 отличается большим открытым миром, где игрок может выбирать разные пути решения задач в зависимости от особенностей своего персонажа. Врезать посильнее или уболтать, украсть или купить, действовать по-злодейски или со всей святостью? Вариантов много — всё зависит от вас и характеристик персонажа. Исследование мира со случайными встречами, обнаружением поселений и выполнением квестов прерывается пошаговыми битвами.
Окунуться в более чем 200 часов классики просто — игра, хоть и не переиздавалась, но доступна для запуска на современных ПК.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Ничего этого не было. Ну или почти не было. Новый канон пока что не подтвердил историю Дарта Ревана, изложенную в Star Wars: Knights of the Old Republic — только то, что он сам существовал. Но пройти мимо первой ролевой игры во вселенной «Звёздных войн» было бы не правильно. Тем более в столь любимом критиками и игроками видеоигровом воплощении.
Действие игры происходит аж за 4000 лет до событий фильмов и начинается с того, что главный герой терпит крушение на республиканском крейсере, атакованном ситхами. Вместе с компаньонами ему предстоит победить могущественных ситхов, обрести в себе Силу и либо принести мир в Республику, либо перейти на тёмную сторону и продолжить войну. Игра даёт возможность путешествовать по нескольким большим планетам, общаться с удивительными существами, вести отлично написанные диалоги, сражаться с ситхами и бандитами в реальном времени, сыграть в пазаак, поучаствовать в гонках и развить своего персонажа, в том числе его владение Силой. От решений и действий игрока зависит его принадлежность к Светлой или Тёмной стороне и в итоге концовка.
Говорят, что «Рыцари Старой республики» могут в том или ином виде вернуться в официальную вселенную «Звёздных войн». Вне зависимости от этого Star Wars: Knights of the Old Republic стоит того, чтобы потеряться в ней на несколько десятков (или сотен) часов, если звук включаемого светового меча для вас не пустяк.
Смотрите также
Роман Волков | 04.05.2020
Вспоминаем о тех играх, где можно почувствовать сражаться световыми мечами и использовать Силу на врагах.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Если мир постъядерной войны, которая никогда не меняется, не для вас, а Baldur’s Gate — чересчур классическое фэнтези, стоит обратить внимание на Arcanum. Это серьёзная изометрическая ролевая игра в оригинальном мире, созданная людьми, который были причастны к разработке того же Fallout.
Арканум — континент, где магия сосуществует с паровыми технологиями. Игроку и отряду приключенцев, который он сам соберёт, выпадает судьба спасти мир от Зла. С одной стороны, игра предлагает любимые многими механики жанра: путешествия по миру, общение с огромным количеством персонажей, развитие (а вначале, конечно, генерация) героя по множеству умений и навыков, охоту за самыми крутыми шмотками, сражения и выполнения квестов. С другой стороны, бои можно отыгрывать не только в пошаговом, но и реальном времени, в основе — самобытная ролевая система, можно создавать предметы и оружие, а мир — необычный и захватывающий.
Из нашей подборки Arcanum сохранился, пожалуй, хуже всех. До переиздания дело так и не дошло, а графика и интерфейс игры выглядят немного допотопно. Впрочем, всё работает, и дух старой школы не даст вам заскучать в самоизоляции, если вы поклонник вдумчивых ролевых игр.
Смотрите также
Ян Трифонов | 14.04.2016
От стратегий и старых RPG до плутовских симуляторов и интерактивного кино. А также немного дизельпанка.
Что старые компьютерные игры говорят о наших привычках и страхах — Strelka Mag
Несмотря на то, что каждый год появляется всё больше компьютерных игр с новой технологичной графикой, многие всё же предпочитают картинку, стилизованную под старые игры 80-х и 90-х. Strelka Mag разобрался, почему люди так любят старое и что компьютерные игры могут рассказать о наших привычках и страхах.
Почти в любом направлении культуры, в том числе и в компьютерных играх, есть своя цикличная мода. Первые пиксельные игры появились ещё в восьмидесятых, но стилизации под их визуальный ряд были популярны даже в 2000-х. Самое сильное возрождение пиксельного стиля произошло в последнее десятилетие. Популярный инди-проект 2014 года The Binding of Isaac во многом отсылает к старой игре The Legend of Zelda, вышедшей в 1986 году.
The Legend of Zelda (1986)
The Binding of Isaac: Rebirth (2014)
Однако и пиксельная графика быстро приелась, на смену ей пришёл другой старый стиль: угловатый визуальный ряд первых трёхмерных игр для PlayStation 1. В начале 2010-х был популярен стиль игр 80-х, а в конце десятилетия в моду вошёл подход середины 90-х. В играх Tomb Raider (1996) и Siren Head (2018), например, практически одинаковая графика, хотя их и разделяют более чем два десятилетия.
Лучше всего такие тренды иллюстрируют небольшие авторские проекты, а не игры класса ААА (высокобюджетные игры, созданные огромными коммерческими студиями). Ведь независимые разработчики быстрее реагируют на зарождающиеся тенденции.
Почему людей привлекает старая графика
Эффект «зловещей долины». Слишком похожий на человека робот вызывает у нас чувство тревоги и страха из-за многих мелких несоответствий. Подобное происходит и с графикой в компьютерных играх. Слишком реалистичные игры стали отталкивать многих пользователей и заставили их перейти на другие — с карикатурной, мультяшной и, что самое главное, стилизованной под старые игры графикой. В реалистичных картинках отличия игрового мира от настоящего сильно бросаются в глаза. В то же время игры со «старой» графикой на реализм даже не претендуют, а потому и не отталкивают взгляд.
Старая графика потрясает не хуже реализма. Среди авторских игр очень популярен жанр хоррора. Сегодня многие разработчики-одиночки переосмысляют это направление, создавая интерактивные истории и открывая тем самым новые грани пугающего. Точкой отсчёта в этом жанре стала Slender: The Eight Pages. Игра о жутком лесном монстре, выдуманном на форуме Something Awful, вышла в 2012 году. Её в одиночку разработал гейм-дизайнер Марк Хэдли, поэтому примитивная графика была скорее следствием ограниченных ресурсов, чем художественным ходом. Тем не менее игра стала настоящим интернет-хитом — во многом благодаря убедительной атмосфере ужаса, созданной минимальными средствами. Хотя эту игру и нельзя назвать стилизованной под старые игры, многие более поздние проекты вдохновлялись именно ею. Однако сиквел этой игры с современной графикой, разработанный крупной студией, получил смешанные отзывы и даже близко не повторил успеха первой части.
Slender: The Eight Pages (2012)
Люди любят сами додумывать вселенные. Современные пользователи по-прежнему хотят острых ощущений, однако триггеры, вызывающие яркие чувства, несколько изменились. Людей успешно пугают образы, за которыми часто нет продуманной истории. Ведь многие независимые хоррор-игры содержат в себе самый минимальный сюжет, являясь скорее абстрактными зарисовками. Историю зритель додумывает сам. Этот принцип хорошо иллюстрирует игра Siren Head (2018). Как и Slender: The Eight Pages, она основана на персонаже выдуманной «легенды». На этот раз главный антагонист — хищное чудовище, издающее техногенные звуки при охоте на людей. Siren Head сложно назвать игрой в привычном для нас понимании, это скорее интерактивный трёхминутный набросок с подчёркнуто условным сюжетом. Фабула исчерпывающе описывается пятью словами: смотритель парка ищет заблудившегося туриста. А графика игры словно пришла к нам прямиком из девяностых.
Ностальгия. Всё больше исследований подтверждают, что миллениалы очень склонны к ностальгии. А именно они являются ядром старшего поколения геймеров. Поэтому значительная часть современных игр действительно создаётся с сильной оглядкой на прошлое. Знакомые с детства игровые механики и визуальные решения вновь предстают перед пользователями, но уже в новом, необычном свете. Например, события хоррора No Players Online разворачиваются на пустом сервере сетевой стрелялки, где протагонист является единственным подключившимся игроком. Многим пользователям случалось оказываться в подобной ситуации, так что игра провоцирует не только чувство страха, но и стойкое ощущение дежавю. Это ещё и хороший знак времени — сервер как основа для истории мог быть придуман исключительно в эпоху развития компьютерных игр, то есть в наши дни.
Какими игры станут в будущем
Страх и другие яркие эмоции можно вызывать и без высококачественной картинки, суть сильных впечатлений совсем не в изображении. Саспенс на самом деле создаётся не столько на экране, сколько в голове зрителя. Можно предположить, что разочарование пользователей в реализме подтолкнёт индустрию к новым (точнее, хорошо забытым) направлениям вроде графического минимализма или даже к почти полному отказу от визуальной составляющей. Такой подход использовался в старых текстовых квестах вроде Arthur: The Quest for Excalibur (1989) — большая часть событий разворачивается в тексте, который сопровождается иллюстрациями-картинками.
Arthur: The Quest for Excalibur (1989)
Яркий пример подобного минимализма в современных проектах — игра Faith (2017). Привычный сюжет о священнике, изгоняющем демона из маленького ребёнка, воплощён примитивными визуальными средствами. Faith стилизована под игры для MS-DOS (операционная система Microsoft, бывшая в ходу с начала 80-х до середины 90-х годов). Атмосферу усиливает искажённый голос главного героя и звуки окружающей среды, словно созданные аудиочипом старого компьютера.
Однако и среди больших высокобюджетных проектов последнего десятилетия есть хиты с не вполне реалистичной графикой. И в этом несомненная победа таких игр: они долго остаются актуальными, не стараясь угнаться за модой. Среди них, например, Bioshock Infinite, Dishonored, Overwatch.
Такие игры походят скорее на высокобюджетные мультфильмы, чем на попытки сделать «как в жизни». Вполне вероятно, что это направление игровой графики будет развиваться и дальше.
Гиф-изображение на обложке: No Players Online (2019)
Подборка хороших игр с пиксельной графикой.
Ничто не стоит на месте. Все бежит, все меняется. И спираль развития всегда возвращается на круги своя, только уже на более высоком уровне. Это закон, таковы правила.
Вот и игры развиваются. Вырастают из простых двухкадровых восьмибитных спрайтов в многополигонную красивую фигурку. Но есть такое понятие как нестареющая классика. И главное отличие от моды – классика не стареет. Вчера была мода на красивейшие многополигонные графические элементы, сегодня на острые и четкие пиксели. Вспомним самые интересные новые игры на старый добрый пиксельный лад.
Enter the gungeonотличная игра, сочетающая в себе жанры пулевого bullet hell (разновидность shoot ’em up) и roguelike. Выпущенна студией Devolver Digital в 2016 году. В 2017 году игра добралась и до Nintendo Switch и сразу же стала хитом.
Бешеный пулевой геймплей, большое количество стреляющих врагов, разнообразное оружие и хорошее графическое сочетание не дадут вам скучать многие часы прохождения.
The Escapists вышла в 2014 году, сразу полюбилась многим игрокам за свою милую пиксельную графику и необычный геймплей.
Пиксельная ролевая инди-игра, головоломка с видом сверху. Игрок берет на себя роль заключенного у которого стоит главная задача – сбежать из тюрьмы. Вам придётся выполнять различные задания вместе с сокамерниками, находить в тюрьме нужные предметы для побега, соблюдать тюремный порядок, ну и повышать полевые характеристики персонажа. Продолжение пиксельных побегов из тюрмы The Escapists 2 вышло в августе 2017 года. В Nintendo eShope в продаже с сентября 2018 года.
The way remastered — отличный платформер-головоломка с увлекательным сюжетом, четкой пиксельной графикой и отличным музыкальным сопровождением.
История завязана на космическим исследованием чужой планеты, на которую прибывает земной учёный, потерявший свою возлюбленную. Во время первой экспедиций на планете были обнаружены древние писания исчезнувшей инопланетной расы, в которых рассказывались о тайне вечной жизни. Надеясь вернуть к жизни свою любимую, главный герой прибывает на поиски тайны.
Вас ждёт много красивых и интересных локаций, разнообразные головоломки, погони от инопланетных монстров и прочие неугасаемые элементы превосходной «космической оперы». Любителям классической фантастики или таких игр, как «Another World» играть обязательно.
Terraria — классика инди-проектов. Замечательная песочница, вышедшая ещё в 2011 году, не даст вам заскучать на множество десятков часов, потому что и по сей день является одной из самых популярных все время обновляющихся игр.
Террарию ещё называют двухмерным Minecraft, так как вам придётся строить из разнообразных блоков и элементов себе и другим персонажам дома, замки, убежища; искать в подземелье секреты; сражаться со скелетами, монстрами и дикими животными.
Shovel Knight. Кого же не привлекали отважные рыцари, сражающиеся со злобными драконами с оружием в руках? Пусть даже если в руках не боевой меч, а всего лишь лопата.
Лопатный рыцарь один из лучших пиксельных проектов жанра 2D action-платформера. Игра создана независимой студией Yacht Club Games в июне 2014 года и пронеслась победным маршем по всем актуальным на сегодняшний день платформам, включая и портативные консоли.
В игре вам предстоит главным героем Shovel Knight спасти свою возлюбленную — даму Shield Knight. Множество классических механик переделанных на современный лад заставят кого-то вспомнить классическое восьмибитное детство, но а кому-то предоставит новый взгляд на старые, хорошо забытые вещи.
Blaster Master Zero эксклюзив Нинтендо, является ремейком игры 1988 года, выпущенной студией Sunsoft на NES. Действие происходит в будущем на Земле. Управлять придется персонажем по имени Джейсон Фрундиг, который является водителем-механиком боевого вездехода «SOPHIA III».
Необходимо исследовать подземелья, разыскивая необходимые детали для Софии III и уничтожать врагов. Можно выбераться из вездехода, что бы пройти в двери, где не возможно проехать. Игру также можно проходить в кооперативе. Продолжение Blaster Master Zero 2 вышло 20 марта 2019 года.
Broforce — очередной ураганный 2D стрелялка-платформер, в стиле пародии на боевики 80-х и 90-х годов. Таких как Терминатор, Рэмбо, фильмы про Ван Дамма и Чак Норриса и прочие. К имени героя добавляется приставка «бро», например: Бробокоп, Броминатор, Рэмбро, Бро Ин Блэк, Индиана Бронс, Брониверсальный Солдат и другие.
Broforce – это отряд коммандос, борющихся с террористами и спасающих своих друзей-Бро из плена. Находится под управлением «Нельсона Бродела». Высокая динамика и кооператив вас затянет на несколько вечеров точно. Игра получила очень высокие оценки, признание игроков и критиков по всему миру.
Unit 4 – пиксельный 2D инди-экшен и платформер, основным преимуществом которого является его локальный совместный кооператив на четырех игроков.
Игра выпущена Gamera Interactive в 2017 для платформы PC. Позже перебралась и на Nintendo Switch.В Steam оценка игроков 7.2 баллов из 10.
Stardew Valley — игра в жанре симулятора фермера с элементами ролевой игры. Издана Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и мобильные iOS и Android.
Предстоит управлять героем, который получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Дальше же игроку предстоит сажать растения и культуры, ухаживать за ними, заниматься различными ремеслами, добывать руду, разводить скот, зарабатывая деньги для расширения своей фермы. Stardew Valley была создана под влиянием серии игр Harvest Moon,по-этому так и похожа на нее.
Crypt of the NecroDancer – довольно забавная игра, удивительно совмещающая элементы жанра roguelike с элементами музыкальной ритм-игры.
В Crypt of the NecroDancer необходимо перемещаться по подземельям и сражается с ордами мертвяков и всякой нечисти, все действия совершаются под ритм музыки. Игра позволяет импортировать любые музыкальные композиции, а также использовать специальный танцевальный коврик вместо геймпада или клавиатуры. Так же доступна в Nintendo eShope для Switch.
The Final Station – очередной пиксельный приключенческий шедевр про выживание в постапокалипсисе. Окружающий мир и человечество из-за страшной эпидемии неизвестного вируса почти уничтожены. Играть предстоит за одного из немногих выживших, которого вирус еще не успел заразится вирусом.
Передвижение игры происходит в бронированном поезде, так же необходимо будет периодически делать остановку, что бы пополнить запасы еды и оружия. Игра вышла довольно неплохой и так же доступна и на консоль Nintendo Switch.
FTL Faster Than Light – симулятор команды космического корабля. Удостоилась неплохих оценок критиков и хороших отзывов игроков. Можно скоротать несколько вечеров за тактическим управлением межзвездного шатла.
Celeste — платформер, разработанная компанией Matt Makes Games и была выпущена 25 января 2018 года на все актуальные платформы. Сюжет игры прост и повествует о девочке по имени Мэйдлин, которая мечтает подняться на вершину горы Селеста. Что вам и предстоит делать.
Что говорить, если с виду простой проект одержал победу в номинациях «Лучший экшен» и «Выдающееся достижение в независимой разработке»? Отличная игра, в которую нужно играть каждому.
Into the Breach была выпущенна американской студией Subset GamesЕщё в 2018 году для Windows и Nintendo Switch. Это замечательная пиксельная стратегия от авторов FTL. Вам необходимо отразить нападение инопланетян с помощью боевых механизированных машин-роботов.Игра получила много положительных отзывов, проходить мимо любителям стратегий и пиксельных игр никак нельзя.
DeadCells — инди-игра в смешанном сочетании жанров roguelike и метройдовании. Разработана и выпущенна французской студией Motion Twin для всех актуальных платформ. Замечательная, но сложная бродилка-стрелялка, где игроку даётся все лишь один шанс на прохождение игры. Если он умрет, то практически начнёт все заново.
Dead Cells получила очень высокие оценки критиков и игроков. Все отмечали привлекательную визуальную часть, сложный, но увлекательный и качественный геймплей.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP — шедевр пиксельной графики. Отличная история, рассказывающая волшебную легенду о юноше живущем в горах Кавказского хребта.
Атмосфера игры просто изумительная. Замечательная графика , звуковое и музыкальное сопровождение делает игру шедевром.
Slain: Back From Hell — игра про убийцу нечисти. Десятки пиксельных готических локаций будут радовать ваш глаз. В игре вам предстоит освободить шесть проклятых владений от повелителей зла.
При этом будете сражаться с легионами опасных созданий, обходить ловушки в цитадели и слушать звуковой аккомпанемент тяжелой музыки. Любителям пикселей и «Кастлы» рекомендовано.
The deer God — история об охотнике, который в итоге меняется местами с тем, на кого охотился и сам становится целью охоты, отвечая за содеянное перед природой.
Главный герой-охотник перерождается и обретает новую жизнь в теле маленького олененка. Ему предстоит выживать в нелегких условиях дикой природы.
На пути будут появляться опасности: хищники, охотники, всевозможные ямы и ловушки. Очень атмосферная и красивая игра.
The Mummy Demastered — отличная метройдования. Вам предстоит управлять истребителем чудовищ и монстров.
В вашем распоряжении широкий выбор оружия, различных апгрейдов и магических артефактов. Отличные стрельбы, зыброшенные базы, подземелья, темные леса и множество чудовищ — все это будет сопровождать вас в нелегком приключении.
Лучшие пиксельные игры в 2018: ТОП, рейтинги, список лучших
В этой статье мы собрали самые известные, самые популярные и крутые пиксельные игры, игры с pixel artом, в общем самые матерые пиксели — тут, поехали!
Мощности компьютерного и консольного железа за последние десятилетия сильно подросли, что позволило воплощать в жизнь графически продвинутые проекты с обилием полигонов и шейдеров, но даже в 2018 году все еще находится место для пиксельных шедевров, выпускаемых преимущественно инди-разработчиками. Одни создатели пытаются таким способом удешевить разработку, другие создают при помощи пикселей уникальный визуальный стиль, третьи – играют на чувстве ностальгии геймеров-ветеранов. Так или иначе, у пикселей есть потенциал, и рассмотренные ниже игры это доказывают.
Лучшие пиксельные игры на ПК и других платформах
Broforce
Платформа: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
Дата выхода: 15 октября 2015
Разработчик: Free Lives
Broforce представляет собой качественный экшен-платформер, выполненный в лучших традициях Metal Slug. Играя за бравых американских вояк, геймерам придется нести добро и справедливость в разные горячие точки по всему земному шару. Классическую формулу “бегай и стреляй” здесь разбавляет отличная разрушаемость – можно, например, забраться к противнику в тыл, пробурив небольшой тоннель под его укреплениями, а также возможность разделить приключение со своими братишками (не зря же игру назвали “Broforce”).
А для тех, кому основной сюжетной кампании оказалось мало, разработчики приготовили несколько режимов – усложненные аркадные уровни, Versus (мультиплеерные баталии в стили Super Smash Bros) и тематические дополнения вроде возможности сразиться с пришельцами на дополнительных картах.
Papers, Please
Платформа: PC, PS Vita, iOS
Дата выхода: 8 августа 2013
Разработчик: Лукас Поуп
Оригинальный и самобытный проект, с которым однозначно стоит ознакомиться. Вымышленная тоталитарная страна Арстотцка недавно открыла свои границы, и теперь сквозь них курсируют целые толпы беженцев. Вам, как сотруднику таможенной службы, предстоит предотвращать всевозможные нарушения и попытки нелегально пересечь границу, что иногда будет ставить вас перед нелегким моральным выбором. К примеру, семейная пара остановилась на пропускном пункте – у жены с бумагами все в порядке, а у мужа нет нужного штампа. Как вы поступите? Проявите милосердие или будете действовать по закону? Решения имеют последствия.
По ходу игры ранее казавшаяся легкой и непыльной работенка становится настоящей нервотрепкой, ведь помимо простых граждан границу начинает пересекать криминальный контингент, террористы, любители устраивать провокации.
Super Meat Boy
Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch, PS Vita, Wii U
Дата выхода: 20 октября 2010
Разработчик: Эдмунд Макмиллен
В этом хардкорном платформере игрокам предстоит взять на себя роль мясного парня, чью подружку похитил злодей доктор Зародыш, и отправиться за ним в погоню через десятки небольших уровней, до отказа набитых всевозможными ловушками. Тут и вращающиеся на полной скорости циркулярные пилы, и острые шипы, и ямы с кислотой. Список можно продолжать и продолжать. Ситуация усложняется еще и тем фактом, что любая смерть автоматически возвращает вас на начало. Как итог, многие особо впечатлительные геймеры, застряв на каком-нибудь отрезке, разбивают свои клавиатуры и джойстики.
Отдельно хочется отметить реиграбельность Super Meat Boy. Разработчики поощряют геймеров, которые проходят уровни повторно, ставят новые рекорды, собирают разбросанные бонусы. За собранные повязки можно будет открыть более десятка различных персонажей, многие из которых перекочевали из других инди-проектов (Spelunky, Gish, World of Goo и прочие).
Terraria
Платформа: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, XBOX 360, мобильные и пр.
Дата выхода: 16 мая 2011
Разработчик: Re-Logic
Пиксельная двухмерная песочница, действие которой происходит в случайно генерируемом и свободно исследуемом мире, сразу же приковала внимание фанатов Minecraft и аналогичных игр обилием контента и возможностей. Общий тираж на текущий момент составляет впечатляющие 20+ миллионов копий, что для небольшой независимой студии является более чем успешным результатом.
Не смотря на то, что в Террарии напрочь отсутствует сюжетная линия и конечная цель, это не мешает геймерам наигрывать сотни часов, занимаясь исследованием локаций, накоплением ресурсов и возведением сооружений. Мир игры постоянно меняется, заставляя игроков подстраиваться. Появление отдельных врагов и их способности могут зависеть от времени суток, как и шанс столкнуться со случайными событиями. Что касается боссов, сильных врагов, с которых падает самая лучшая добыча, их нужно самостоятельно призывать.
To The Moon
Платформа: PC, Android, iOS
Дата выхода: 1 ноября 2011
Разработчик: Freebird Games
Перед нами небольшое сюжетное приключение, где главный упор делается на исследование локаций, простенькие головоломки и внушительные полотна диалогов, через которые подается история о двух операторах машины для изменения воспоминаний, стремящихся воплотить в реальность предсмертное желание умирающего старика. Проследовав через несколько важных для него жизненных периодов, главные герои должны внушить ему одну мысль – что он хочет отправиться на луну.
Геймплея тут как такового “кот наплакал”, но вот сценарий действительно способен потягаться со многими высокобюджетными проектами, заставляя с затаенным дыханием следить за сюжетными перипетиями – смеяться над забавными шутками в один момент, и уже спустя пару минут грустить и хмуриться, когда происходящее на экране принимает серьезный характер.
Spelunky
Платформа: PC, PS4, PS3, PS Vita, XBOX 360
Дата выхода: 21 декабря 2008
Разработчик: Mossmouth
Spelunky – это история о безымянном искателе сокровищ, который решил отправиться в загадочную пещеру, до отказа наполненную недружелюбными созданиями и множеством ловушек. Весь смысл заключается в преодолении препятствий, сборе золота и спасении встречающихся на пути NPC, но не думайте, что все будет слишком просто. Вам придется умирать, умирать и еще раз умирать, натыкаясь на острые шипы, ядовитых пауков и многие другие неприятности, но с каждой новой попыткой мастерство будет улучшаться.
В идеале, эта игра может быть пройдена всего за каких-то десять минут. На Youtube полно видео, где хардкорные геймеры хвастаются своими скоростными забегами. Но по факту большинство добирается до финала лишь спустя 8-10 часов бесплодных попыток минимум. Так что, если вам хочется поиграть во что-нибудь хардкорное, не обходите данный проект стороной.
Fez
Платформа: PC, PS3, PS4, PS Vita, мобильные
Дата выхода: 13 апреля 2012
Разработчик: Фил Фиш
Если особо не присматриваться, Fez сложно отличить от множества других пиксельных платформеров, но на практике он оказывается инновационным продуктом, предлагающим оригинальную геймплейную механику. Заключается она в возможности менять перспективу, поворачивая плоский мир на 180 градусов. Если смотреть с одной стороны, отдельно расположившиеся платформы не будут никак между собой связаны, с другой – они превратятся в лестницу, по которой главный герой сможет вскарабкаться к цели. Вроде бы все просто, но на этой основе у автора получилось придумать огромное количество увлекательных головоломок.
Стоит отметить, что прохождение Fez на 100% потребует наличия у игрока смартфона с хорошей камерой, при помощи которого нужно будет считывать разбросанные по уровням QR-коды. Впрочем, их расшифровку можно просто посмотреть на форумах в интернете.
Binding of Isaac: Rebirth
Платформа: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и пр.
Дата выхода: 4 ноября 2014
Разработчик: Nicalis
Переосмысление оригинальной игры, которое обзавелось более пиксельным дизайном. Как и прежде, игрокам предстоит примерить на себя роль Айзека – парня, чья излишне религиозная мамаша решила принести его в жертву. Сбежав от нее в подвал, он натолкнулся внутри на толпы отвратительных монстров, представляющих не меньшую опасность, и теперь вынужден бороться с ними, щедро окатывая своими слезами. На полное прохождение цепочки уровней выдается ограниченное количество жизней, а сами игровые ситуации и расположение комнат генерируется случайным образом, что существенно усложняет задачу.
В новой версии, помимо симпатичной 16-битной стилизации, были добавлены новые противники, бонусный уровень, масса предметов и оружия. Если раньше движок накладывал определенные ограничения и не давал создателю воплотить все задуманное, то теперь он разгулялся на полную катушку.
Dead Cells
Платформа: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Дата выхода: 10 мая 2017 (ранний доступ)
Разработчик: Motion Twin
Этот двухмерный платформер с roguelike-элементами еще не успел выйти из раннего доступа в Steam, как уже собрал вокруг себя целую толпу поклонников, высоко оценивших прекрасный дизайн уровней и увлекательную боевую систему. Есть и традиционный для жанра хардкор. Впрочем, создатели смогли все отлично сбалансировать, остановившись где-то посередине между “унылой простотой” и “откровенным издевательством над игроками”. Вы будете умирать часто, но с каждым новым прохождением и прокачкой умений сможете продвинуться еще дальше, пока в конечном итоге не придете к финишу.
Сейчас в игре имеется более десяти уровней, парочка сложных боссов и целый ворох всевозможной экипировки, оружия, умений. На одно прохождение у среднестатистического геймера уйдет около 18-20 часов. Но у разработчиков в планах увеличить количество контента в два раза.
The Escapists
Платформа: PC, Xbox One/360, PlayStation 4, Nintendo Switch, мобильные
Дата выхода: 20 августа 2014
Разработчик: Clickteam
Всем тем, кому по душе тюремная тематика, рекомендуется обратить внимание на The Escapists. Это детализированный симулятор жизни зека (хоть и упакованный в минималистичную пиксельную обертку), предлагающий беспрецедентную свободу действий. Вам предстоит общаться с другими заключенными, действовать за спиной у охраны, добывая сотни запрещенных предметов, прокачивать свои характеристики, чтобы в конечном итоге предпринять попытку побега. Сделать это можно одним из множества способов, поэтому даже после прохождения хочется вернуться и попробовать другой путь.
Если же вам игровой процесс уже наскучил (или вы уже прошли основную игру и все DLC к ней), обратите внимание на встроенный конструктор – он позволит создавать пользовательские карты со своими особенностями и правилами, делясь ими с другими геймерами.
Hyper Light Drifter
Платформа: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, OUYA
Дата выхода: 2016
Разработчик: Hearth Machine
Симбиоз старых частей Legend of Zelda и популярной ролевой игры Diablo, выпущенный художником и аниматором Алексом Престоном. Завязка проста – ваш герой, путешествующий по миру в поисках артефактов для продажи, заражается смертельной болезнью и теперь вынужден искать лечение. Сюжетную линию тут уловить довольно трудно, так как она подается посредством визуальных образов и монолитов. Что-то подобное уже было в известной серии Dark Souls. Только самые наблюдательные игроки смогут составить полную картину происходящего.
По геймплею Hyper Light Drifter быстрый слешер, где придется постоянно пребывать в движении, разделываясь с толпами разнообразных противников и сложными боссами, к каждому из которых нужно применять свою тактику. Скорость реакции тут стоит на первом месте – если вовремя не нажать нужную кнопку (часто подводит само неотзывчивое управление и ограничение FPS в 30 кадров), погибнуть очень просто.
Mother Russia Bleeds
Платформа: PC, PlayStation 4
Дата выхода: 5 сентября 2016
Разработчик: Le Cartel
Французские разработчики из Le Cartel Studio очень постарались, чтобы впихнуть в свой beat’em up проект все возможные стереотипы о России. Игрокам предстоит пробежаться по улицам советского городка перестроечных времен, кишащим толпами наркоманов, бандитов, проституток и прочего сброда, и навешать люлей всему живому, включая медведей с балалайками. Преимущественно в процессе боя используются кулаки, но в определенные моменты можно подобрать и оригинальное оружие – бензопилу, использованный торчком шприц, аккордеон и пр.
Привлекает игра не только зашкаливающим уровнем насилия и провокационной стилистикой, но и непосредственно самим геймплеем. Каждый из восьми уровней отличается от других своими условиями, к которым игрокам придется адаптироваться. Любителям сложности и желающим пройти приключение совместно с друзьями рекомендуется.
Titan Souls
Платформа: PC, PlayStation 4, PS Vita, Android
Дата выхода: 14 апреля 2015
Разработчик: Acid Nerve, Devolver
Как не трудно догадаться по слову “Souls” в названии, разработчики игры хотят предложить геймерам суровое испытание для их реакции, сообразительности и нервной системы. Впрочем, в остальном Titan Souls ничем почти не напоминает о творении From Software. Это выполненная в пиксельном стиле аркада с семью кнопками управления, а из оружия у персонажа один только лук со стрелой, которую тот может притягивать к себе. Используя эту способность, нужно последовательно посетить несколько локаций с боссами-титанами, найти к каждому из них правильный подход и уничтожить.
На определение уязвимых мест много времени не уходит – после одной-двух попыток в голове возникает правильная схема, только вот осуществить задуманное с пятого, десятого и даже пятидесятого раза не всегда получается. Даже если вы все тщательно рассчитаете, любая оплошность, не нажавшаяся клавиша или промах подставят героя под удар. Придется опять начинать с контрольной точки.
Thimbleweed Park
Платформа: PC, Xbox One, Nintendo Switch, мобильные
Дата выхода: 30 марта 2017
Разработчик: Terrible Toybox
Фанаты point’n’click приключений в последнее время остаются совершенно не при делах. Даже популярные студии, некоторое время делавшие игры исключительно в этом жанре, сейчас переквалифицировались на интерактивные истории, чем-то напоминающие кино с выбором вариантов развития сюжета. Затишье нарушили разработчики некогда популярной серии The Monkey Island, презентовав свой новый классический квест Thimbleweed Park. Это детективная история с непредсказуемыми сюжетными поворотами, олдскульным управлением и обилием качественного черного юмора.
Парочка детективов приезжает в провинциальный городок, чтобы расследовать случившееся там убийство, но казавшееся на первый взгляд простым дело со временем принимает более запутанный характер, а к списку персонажей под управлением игрока прибавляется троица местных жителей, имеющая свои мотивы и взгляды на происходящее.
Distraint
Платформа: PC (Steam), Android
Дата выхода: 21 октября 2015
Разработчик: Джесси Макконен
Молодой парень Прайс устроился на работу к плохим людям и теперь занимается вежливым выбиванием долгов. И все бы ничего, если бы не очередное задание по выселению из квартирки одинокой престарелой женщины. Обстоятельствам наконец-то удается пробудить у главного героя дремлющую совесть, что выражается в ужасных кошмарах, кровавом дожде за окном и прочих страшных моментах. Создатель триллера умело управляет эмоциями игроков, заставляя их чувствовать себя неуютно и обреченно, пугаясь малейшего шороха. И все это без банальных скримеров и выскакивающих в неожиданные моменты монстров, которыми так любят пугать геймеров разработчики некачественных ужастиков.
Самому игровому процессу в Distraint уделяется значительно меньше времени, чем истории, но все равно перемещаться по локациям, заниматься поиском предметов и их комбинированием будет интересно. К тому же, в процессе появляется несколько оригинальных геймплейных элементов.
The Final Station
Платформа: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android
Дата выхода: 30 августа 2016
Разработчик: TinyBuild Games
Вряд ли многие люди бы заинтересовались простым симулятором управления поездом, особенно выполненном в 2D-измерении и в пиксельной стилистике, поэтому разработчики совместили все перечисленное с выживанием в постапокалиптическом мире, кишащем охочими до человеческих мозгов тварями. Игрокам придется заниматься не только перевозкой выживших, но и поддержанием своего поезда в рабочем состоянии. А для этого потребуется совершать вылазки в различные локации, собирать там продовольствие, запчасти, оружие и боеприпасы к нему. Последнее особенно в дефиците, поэтому нередко приходится помахать кулаками.
Но не стоит пугаться – разработчики решили не перегружать игроков испытаниями. Если вы подставитесь и умрете, начинать сначала не придется. Контрольные точки посажены довольно близко, что позволяет уже совсем скоро предпринять новую попытку. Также приятно и то, что исследования по времени не ограничиваются, показатели пассажиров не уменьшаются, пока игрок бегает по уровням.
Slain!
Платформа: PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
Дата выхода: 24 марта 2016
Разработчик: Andrew Gimour
История повествует о скандинавском воине, которому нужно очистить от разномастных чудовищ семь башен, сразившись в конце каждого отрезка с боссом. Но рассчитывать на веселую прогулку, в процессе которой вы будете шинковать врагов направо и налево, не приходится. Боль, обида и разочарование – три самых выраженных эмоции, которые будут сопровождать игроков во время прохождения этого платформера. Враги в Slain! по-настоящему сложные, а количество разбросанных по уровням ловушек просто зашкаливает.
И хоть сильно бросается в глаза задержка при управлении, этот косяк разработчиков заставляют забыть другие достоинства игры – пиксельные локации, да и сами персонажи, тщательно проработаны и оставляют только хорошее впечатление, как и поднимающие боевой дух гитарные запилы из саундтрека.
Undertale
Платформа: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PS Vita
Дата выхода: 15 сентября 2015
Разработчик: Тоби Фокс
Завидев примитивную даже по меркам пиксельных игр графику и малый вес игры, многие геймеры обошли Undertale стороной. И очень зря. Боевая система здесь, в отличие от большинства других RPG, позволяет обходиться без убийств и сражений, находя индивидуальный подход к каждому повстречавшемуся на пути персонажу. И это не просто условность – каждое осуществленное действие имеет свои последствия, которые вполне могут аукнуться спустя некоторое время и не дать получить желаемую концовку.
Пройти игру не сложно, но вот пройти ее на лучшую концовку, никого в процессе не убив, та еще морока. Ведь за мирное решение проблемы персонажу не начисляется опыт и в финале он остается с нулевым уровнем. Как итог, с последними двумя боссами придется повозиться.
Death Road to Canada
Платформа: PC, мобильные
Дата выхода: 22 июля 2016
Разработчик: Rocketcat Games
Death Road to Canada – это оригинальное дорожное приключение для всех тех, кого еще не утомил бесконечный поток игр на тематику зомби апокалипсиса. Ваша цель добраться до канадской границы, но сделать это не так просто, ведь без запасов воды, еды, оружия и других необходимых выжившим вещей, которые можно достать только на улицах зараженных городов, просто не обойтись. К тому же, сама группа выживших находится в подвешенном состоянии, ввязываясь в конфликты друг с другом.
На одном экране может появляться одновременно до пятисот зомби, поэтому лучше всего будет призвать на помощь своего друга. Игра поддерживает кооператив на двух человек за одним компьютером (каждый игрок берет под контроль двух из четырех персонажей). Только в дополнение к клавиатуре с мышью желательно обзавестись геймпадом.
Помимо перечисленных выше хитов, вышло и немало средненьких, но весьма неплохих проектов самой различной направленности – RPG, платформеры, стратегии, экшены и другие, объединенные пиксельной стилизацией. Да и в будущем, по крайней мере, в ближайшем, инди-разработчики от пикселей не откажутся.
Как пиксель-арт вернулся на экраны и в сердца геймеров
Пиксель-арт пришел из 80-х. Мозаика из отдельных квадратных точек — пикселей — была максимумом, которые тянули ранние аркадные автоматы и приставки. Визуальный стиль угас с появлением «фотореалистичной» трехмерной графики, которую компании использовали, чтобы продавать дорогие игровые системы.
В начале 2010-х люди внезапно вновь полюбили игры, которые выглядели, будто созданы для приставки SNES (Super Nintendo Entertainment System).
Ностальгия по ретро? Не совсем так. Скорее, дело в философии пиксельной графики. Пиксели показывают не больше и не меньше, чем должны, и подчеркивают идею, а не заменяют ее. Проект в стиле пиксель-арт действительно должен нести какое-то необычное сообщение, чтобы быть востребованным. А у игры должен быть действительно увлекательный геймплей, по которому так истосковались геймеры.
Вот игры, которые вернули пиксель-арт к жизни и укрепили его на позициях искусства.
2008: Passage
Пятиминутный сайдскроллер рассказывает историю жизни главного персонажа, собранного из пары пикселей. Жизнь — это лабиринт с сундуками, и двигаться можно только вперед. Со спутницей идти веселее, но и застрять паре проще. Игра заканчивается смертью обоих.
Passage создал визионер Джейсон Рорер, который увлеченно воплощает в жизнь идею «игры как искусство». Нарочито упрощенная пиксельная графика помогает отчетливо видеть высказывание: Memento mori.
В 2012 году Passage попала в постоянную коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке.
2008: MegaMan 9
Платформер Mega Man 9 выглядит так, будто эра игровых аркад и не заканчивались. 8-битная игра аутентично передает ощущения от старых игр звуком и графикой. Capcom вместе с Inti Creates разработала и выпустила игру ровно через 10 лет после последней части оригинальной серии.
Игровые механики позаимствовали у первых двух частей серии. Уровни Mega Man 9 можно проходить в произвольной последовательности. Каждый интересно выполнен, и требует смекалки. Практически все на экране пытается убить персонажа игрока, пока тот прыгает, бегает и отстреливается. Игру с простой пиксельной графикой сложно проходить. Тем слаще победа.
Разработчики с трудом убедили менеджмент делать ретро-проект. Решение оказалось удачным для всех. MegaMan 9 стала хитом и вернула геймерам старые пиксельные игры.
2011: Terraria
Terraria — это двухмерный Майнкрафт, с мультиплеером и узнаваемым визуальным стилем. Игрок добывает ресурсы из окружающего мира, возводит в нем здания и побеждает врагов. Приключенческая «песочница» остается наиболее значимым проектом компании Re-Logic.
Графика 16-битная, и сопровождается саундтреком под чиптюн. Появись Terraria на 10 лет позже, она бы спровоцировала такую же бурную и восторженную реакцию среди геймеров.
Re-Logic пыталась запустить вторую часть проекта, но команда не смогла выпустить продукт, который бы ее удовлетворял. Разработчики поддерживали оригинальную игру вплоть до 2020 года, когда вышло последнее обновление. После — конец путешествия.
2012: Hotline Miami, «Горячая линия Майами»
Нравится ли вам нуар? Hotline Miami раскрывает популярный жанр так, как это может сделать инди-игра.
Экшен с 8-битной графикой и синтвейв-саундтреком повествует о медленно сходящем с ума киллере, который совершает расправы над местной русской мафией. Пикселизированные кровь и сцены жестокости однозначно переносят игру в рейтинг «16+». Права на ошибку нет, убийца умирает с одного удара и уровень нужно проходить заново.
На создателей, дуэт Dennatone Games, повлияло творчество Дэвида Линча, которому игра обязана зловещей атмосферой. Hotline Miami пугает не меньше заправского хоррора, чем по праву заслужила особое место в сердцах игроков.
2013: Papers, Please, «Документы, пожалуйста»
Слава Арстоцке! Когда разработчик Лукас Поуп создавал Papers, Please, он в меньшей степени хотел сделать политическое заявление и в большей — выпустить хорошую игру.
Получилось и то, и другое. Это головоломка, которая рассказывает о работе инспектора миграционной службы в вымышленном коммунистическом государстве Арстоцка. Каждый день он глядит на помятые пикселизированные лица и документы, решая судьбы сограждан и мигрантов. Решения принимает игрок.
Серо-коричневая гамма задает гнетущее настроение игры. Пожалуй, с более реалистичной графикой было бы невозможно передать то же подавленное настроение.
2014: Shovel Knight, «Лопатный Рыцарь»
Shovel Knight — это игра о «Марио» в доспехах и с лопатой. Платформер неплохо воспроизводит эстетику 8-битной эры, хотя и не идеально: в гамму затесались пара лишних цветов.
Лопата служит и оружием, и средством передвижения для героя. Он перемещается по фантазийному двухмерному миру прыжками на лопате, как на пого-стике. В конце игры вместо принцессы он спасает свою возлюбленную, Щитового рыцаря.
Этот проект запустился благодаря краудфандинговой платформе Kickstarter, где собрал 311 502$. Благодарные разработчики из Yacht Club Games постарались и сделали для бэкеров достойный продукт.
2015: Undertale, «Подземная сказка»
Эту культовую ролевую игру можно пройти, не убивая все на своем пути. Герой, человеческий ребенок, попадает в подземный мир, населенный монстрами. Игрок выбирает, будет ли он их щадить либо бездумно уничтожать. Включая боссов: Undertale позволяет пацифистам наконец-то проявлять все свои странные импульсы.
Главный урок Undertale: гладьте собак вместо того, чтобы убивать их!
Разработчик Тоби Фокс работал над проектом, включая запоминающийся пиксель-арт и саундтрек в подходящем ретро-стиле.
2016: Stardew Valley
Stardew Valley — «Веселая ферма», сделанная правильно. Никакой необходимости вечно платить микротранзакциии, чтобы капуста быстрее росла! Вместо этого — очаровательная пиксельная графика и полное расслабление. Игру в одиночку сделал геймдизайнер Эрик Барон.
Игра является духовной наследницей старого симулятора Harvest Moon для SNES. Поэтому Stardew Valley включает элементы дейт-сима: дарите подарки приглянувшемуся персонажу, заводите с ним пиксельную, виртуальную семью. Если такого желания нет, можно продолжить работать на ферме, добывать полезные ископаемые и искать приключения среди грядок.
В Madrobots любят пиксельную графику! Читайте предыдущую часть цикла о пиксель-арте: о том, как он появился и каким был в XX веке.
Игры с пиксельной графикой на ПК: лучшие пиксельные онлайн игры
Лучшие пиксельные игры
Поклонники видеоигр, чей возраст превышает тридцать лет, наверняка время от времени ностальгируют и вспоминают выдающиеся игровые хиты своего времени, которые выходили на восьмибитных и шестнадцатибитных консолях прошлого века, вроде SNES и Sega Mega Drive, и обладали характерной пиксельной графикой. С другой стороны, среди более молодых геймеров также довольно много людей, которые с приязнью и интересом относятся к пиксельным играм, в том числе и современного производства, находя в их специфической графике некую особую неповторимую художественность.
Обе эти немаленькие категории игроков смогут найти в данном разделе самые лучшие пиксельные игры, в первую очередь из числа самых последних новинок, относящиеся к самым разным жанрам – от платформеров до шутеров.
The Last Door
Двухмерная пиксельная игра в жанре point and click, рассказывающая о том, как в альтернативной викторианской Англии стало происходить нечто злое, очень темное и не подвластное для понимания человеческому разуму. Чтобы выяснить, что это такое и заодно одолеть его, главный герой в одиночку отправляется в безумно опасное путешествия, все дальше и дальше продвигаясь во тьму, к своей неведомой цели. У этой игры есть все, чтобы зацепить ценителей небольших атмосферных игр с прекрасным сюжетом. История в духе Г. Ф. Лавкрафта, примитивная, но прекрасная графика с огромными пикселями, волнующая музыка.
К сожалению, есть и один недостаток – отсутствие русского языка. А без него исследование старинного английского поместья и прочих зловещих мест, куда пребывает герой в рамках своего расследования, теряет всю свою остроту и загадочность. Игра, кстати, выходила эпизодами, и в настоящий момент является полностью законченной – приобрести полное издание под названием The Last Door: Collector’s, имеющая в своем составе все четыре вышедших эпизода, можно в знаменитом цифровом магазине Steam.
Monolith
Упрощенный пиксельный роуглайк, жанровая механика которого представляет собой классический экшен в 2D, напоминающий небезызвестную Space Invaders и другие аналогичные игры про космические корабли и инопланетян. Окружение каждого уровня в Monolith генерируется случайным образом, формируя некий древний загадочный комплекс, куда герой пребывает на своем боевом звездолете в поисках могущественного артефакта. Исследуя процедурно-генерируемые и относительно небольшие уровни, игрок должен уничтожать многочисленных врагов, расстреливая их из бортовых пушек звездолета, собирать новое оружие и улучшение, избегать ловушек и периодически участвовать в битвах с боссами.
Игра кажется простой, но идеально отточенные игровые аспекты, приятная пиксельная графика и музыка, а также наличие элемента роуглайка способны увлечь любого, кому симпатичны подобные пиксельные игры в духе ретро на долгие недели. Как уже было замечено, игрок продвигается по бесконечному комплексу, поочередно преодолевая случайно-генерируемые этажи-уровни с большим количеством самых разных врагов и препятствий. А такое развлечение попросту не может надоесть, особенно если оно оформлено в духе старых восьмибитных игр.
Super Meat Boy
Один из самых хардкорных платформеров (с элементом головоломки) за всю историю компьютерных игр, выпущенный в 2010 году независимым разработчиком из Team Meat. Первоначально игра появилась на мобильных устройствах, но затем получила такую популярность и востребованность, что разработчику пришлось в срочном порядке портировать ее и на ПК, в чем он совершенно не прогадал, ибо игру за все это время скачали сотни тысяч раз, оставляя в подавляющем большинстве случаев исключительно положительные и восторженные отзывы.
Играть в Super Meat Boy нужно куском красного мяса, который пытается добраться до злодея, похитившего его подружку, преодолевая огромное количество уровней с множеством смертельных ловушек и препятствий. Графика в Super Meat Boy пиксельная и двухмерная, но не самая впечатляющая, более напоминающая проекты, нарисованные во Flash. Уровни довольно невзрачные и серые, с минимальным количеством деталей. Все внимание и силы разработчиков ушли на создание системы невероятно сложных и взаимосвязанных друг с другом ловушек, расположенных на каждом уровне Super Meat Boy. Чтобы преодолеть их, игрокам необходимо использовать не только всю ловкость своих пальцев и точность глазомера, но и ум, определяя верную и безопасную траекторию движения.
Shovel Knight
Грандиозная пиксельная сага о приключениях странного рыцаря с лопатой вместо меча. Shovel Knight состоит сразу из нескольких игр (последняя вышла в 2017 году), представляющих собой увлекательные пиксельные экшены с очень яркой и детализированной пиксельной графикой. Геймплей каждой игры серии Shovel Knight состоит из преодоления платформенных уровней, сбора лута и сражений с различного рода врагами, среди которых полно запоминающихся боссов. Все действие имеет сказочный фэнтезийный сеттинг с оттенком пародии и юмора, оформленного восхитительной пиксельной графикой в духе старых восьмибитных игр.
Есть в Shovel Knight и забавный, преисполненный героическим пафосом и смешными пародиями сюжет, насладиться которым можно в полной мере, благодаря точной и качественной официальной русификации. В игре также присутствует возможность собирать и коллекционировать самые разные предметы, торговать с NPC и улучшать свою экипировку. В общем, скучно в Shovel Knight точно не будет, даже если вы не очень любите платформеры, ибо данный проект является уникальным и самобытным явлением, не имеющем аналогов на ПК.
Dead Cells
Хардкорный роуглайк, который многие сравнивали с известной серией Dark Souls. И это неспроста. Дело в том, что у Dead Cells весьма сложная, хардкорная механика боя, напоминающая токовую из «Темных Душ», но с поправкой на двухмерную проекцию. Враги ведут себя коварно и непредсказуемо, наносят неслабый урон даже базовыми атаками, поэтому в сражениях с ними нужно быть предельно осторожным и не забывать про защиту, используя для этого перекаты и щиты. В игре также присутствует большое количество оружия, которое имеет уникальные типы атаки. Есть и всевозможные расходуемые предметы.
Кроме того, Dead Cells с Dark Souls роднит еще и сам антураж, представляющий собой темное фэнтези, в котором игрок управляет мертвыми протагонистами (здесь таковым выступает масса клеток, проникающих в трупы и берущая их под свой контроль). Есть сходство и в системе прокачки – во время прохождения уровня герой собирает специальные клетки, за которые после может приобретать разные улучшения. Но есть между и играми и некоторые серьезные различия. Помимо очевидной пиксельной графики и двухмерности, Dead Cells отличается от своего старшего собрата еще и тем, что является роуглайком, в котором каждый уровень генерируется случайно и непредсказуемо, а у главного героя есть только одна жизнь, и в случае гибели он теряет весь свой прогресс.
FEZ
Забавная головоломка про существо по имени Гомес, живущего в двухмерном причудливом мире. Он не знает толком, кто он такой и зачем существует, просто принимая как должное мир вокруг себя и все что в нем происходит. Но однажды ему открывается тайна существования неизведанного третьего измерения, после чего Гомес без промедлений отправляет в волнующее путешествие с целью изучить это измерение, где, согласно пророчеству, находится конец пространства и времени. Путешествуя, герой решает невероятно оригинальные и вызывающие неподдельный восторг, используя для этого некоторые свои необычные способности вращать двухмерный мир вокруг своей оси, наделяя его трехмерными чертами.
Игрок же, помимо радости от обилие интересных головоломок, получает возможность насладиться еще и необычной сюжетной концепцией FEZ, а также приятно сюрреалистичным дизайном окружения этой гениальной игры от Polytron Corporation. Уровни и головоломки здесь исчисляются десятками, прохождение их осуществляет под отличную минималистичную музыку, сочетающую космический минимализм и лаунж. Вдобавок здесь полно согревающих душу секретов и посланий, обнаружить которые сумеют самые внимательные игроки.
Unavowed
Двухмерный квест с пиксельной графикой и механикой point and click, имеющий волнительный и мистический сюжет с оттенками детективного нуара. Главным героем (или героиней, поскольку здесь можно выбрать пол своему персонажу) выступает житель Нью-Йорка, в тело которого вселился демон и совершил ужасное кровавое преступление. После он покинул тело несчастного, но вернуться к прошлой жизни главный герой так и не сумел. Вместо этого он примкнул в ряды загадочного оккультного общества, веками сражавшегося со злом. Примкнул, дабы отыскать своего демона и призвать его к ответу за совершенное преступление.
Игра имеет классическую для жанра механику, приятную и реалистичную графику, а самые главные ее достоинства – это восхитительный приключенческий сюжет с детективным расследование и необычный мистический антураж. Во время расследования герой побывает в невероятных местах и пообщается с необычным персонажами, включая абсолютно сверхъестественных существ из иных миров. В рамках Unavowed игрока ожидает сразу три играбельные и неповторимые истории, проходя через которые можно выбрать себе в компаньоны одного из четырех уникальных персонажей со своими особенностями.
Freedom Planet
Двухмерный платформенный экшен, действие которого происходит на загадочной планете Авалис, населенном зелеными разумными котами, гигантскими хромированными роботами и всевозможными чудовищами. Игрок выступает от лица группы воинов, которые пытаются защитить свою планету от агрессивных инопланетян, вторгшихся в ее пределы. При этом поиграть дадут поочередно за каждого из членов отряда, обладающих уникальными способностями. По геймплею это довольно бодрый экшен с битвами в двухмерном пространстве и обилием самых разных врагов, среди которых и хардкорные босы.
Оформление у Freedom Planet очень яркое, пиксельное, напоминающее лучшие игры для шестнадцатибитных консолей, вроде Sonic. Сюжет в Freedom Planet героический, на космическо-приключенческую тему, местами чрезмерно эмоциональный, а местами откровенно комедийный. Любителям ретро-игр однозначно стоит опробовать эту замечательную пиксельную игру.
Devil Daggers
Необычный шутер от первого лица, использующий трехмерную проекцию и специфическую пиксельную графику для создания загадочной инфернальной арены, на которой игрок вынужден противостоять бесконечному натиску демонического врага. Типов противников в Devil Daggers немного, оружие и вовсе одно (но с двумя режимами стрельбы), но все это полностью компенсируется бешенной динамикой, заставляющей игрока без перерыва носиться на ограниченной платформе, окруженной со всех сторон тьмой, и что есть духу отстреливаться от напирающих со всех сторон жутких врагов.
Простая, но по-своему интересная идея геймплея, приукрашенная мрачным безнадежным антуражем и оригинальным оформлением. Как уже было отмечено, вид у Devil Daggers от первого лица, но при этом у игры максимально примитивная графика в духе самых первых шутеров на ПК. Конечно цели и внятного сюжета у игры нету. Игрок должен лишь как можно дольше продержаться против армии демонов, которая не имеет конца и с каждом минутой все больше и больше усиливает свой натиск на несчастного безумца, решившего в одиночку противостоять ей с помощью одного лишь одного волшебного кинжала, стреляющего сгустками энергии.
Finding Paradise
Приключенческая пиксельная игра с глубоким философским сюжетом, повествующая о двух докторах, мужчине и женщине, рискнувших отправиться в приключение по воспоминаниям умирающего пациента, дабы исполнить его последнее заветное желание. Хотя графика в Finding Paradise, но все окружение создано с огромным старанием и любовью, имеет множество объектов и мельчайших деталей. Игра для тех, кто получает больше всего удовольствия от атмосферы и сюжетной истории, а не от геймплея, который здесь весьма условный.
Owlboy
Еще одна невероятно красивая и увлекательная по сюжету пиксельная игра, посвященная приключениям волшебного мальчика-совы. Действие Owlboy происходит в воздушном мире, скрытом среди облаков, который главному герою предстоит исследовать, летая между парящими в небе островками. В воздушном путешествии героя будут сопровождать многочисленные необычные друзья, которых он обретет во время своего сказочного путешествия.
Геймплей Owlboy представляет собой лучшие традиции платформенного экшена, дополненные здесь уникальным главным героем, способным летать благодаря наличию крыльев. При этом герой может подхватывать различные объекты (эта особенность удачно встроена в геймплей) и даже подымать в воздух своих товарищей, используя во время полета их особые способности. Также здесь присутствуют многочисленные подземелья с боссами и сокровищами, которые герой может зачищать в компании с друзьями, получая за это дополнительные награды.
Игры с пиксельной графикой — это не ретро, это будущее
Ясно, что в большинстве этих игр происходит нечто большее, чем простое возрождение. «Наши цели никогда не заключаются в том, чтобы полагаться на ностальгию как на способ вызвать положительную реакцию на наше искусство», — говорит Натан Велла, соучредитель и президент Super Time Force и Superbrothers: Sword and Sworcery EP (вверху), разработчик Capybara. Игры. «Безусловно, ностальгия является важным фактором пиксельной графики, но это не начало и не конец стиля.Мы считаем, что пиксельная графика — это всего лишь художественный стиль, ничем не отличающийся от реалистичного 3D или традиционного 2D. Каждый художник может интерпретировать и манипулировать ею по-разному, что приводит к совершенно разной эстетике под одним и тем же общим зонтом ».
Создатель Canabalt Адам Салтсман не думает, что пиксельная графика всегда заслуживает внимания. «Всякое« ретро »или« 8-битное »отношение к пиксельной графике — это своего рода благословение и проклятие», — говорит он The Verge . «Людям трудно воспринимать пиксельную графику« серьезно »так же, как они иногда серьезно относятся к 3D.Но тогда вы получаете блестящие контрпримеры, такие как Papers, Please , которые почти никто не назвал бы «ретро» или «8-битными», несмотря на пиксельное представление ».
«Пиксель-арт не всегда объясняет все».
И, несмотря на общепринятое обозначение «8-bit», немногие игры с пиксельной графикой стремятся подражать определенной консоли или эпохе оборудования. (Недавно выпущенный Shovel Knight и его тщательное воссоздание технологии NES является исключением.) Вместо этого искусство используется как форма визуальной абстракции, которая может понравиться широкому кругу игроков.«Мультфильмы — это золотая середина между чистым изображением фотографий, которые чрезвычайно специфичны, и чистыми абстракциями символов, которые чрезвычайно универсальны», — говорит Рорер, цитируя основополагающую работу Скотта МакКлауда Understanding Comics . «Пиксель-арт — это то же самое выразительное золотое пятно, но чисто цифровым способом».
«Пиксельное искусство не всегда объясняет все», — соглашается Зальцман. «Это может быть довольно минималистичным и вызывающим воспоминания. Часто, когда вы смотрите на пиксельную графику, вы видите больше, чем есть на самом деле.«Меньше значит лучше: чем больше деталей художник добавляет к персонажу, тем меньше свободы у игрока, чтобы« заполнить пробелы », как говорит Велла». Для Passage и Gravitation я фактически экспериментировал с различными разрешения для персонажей «, — говорит Рорер, который пробовал спрайты размером 8 x 8, 16 x 16 и 32 x 32 пикселя.» Когда я добавил больше деталей через большее количество пикселей — например, носы, уши и пальцы, — я обнаружил, что они становились все более и более конкретными, и их становилось все труднее идентифицировать.В конце концов Рорер решил использовать простейших персонажей с глазами в один пиксель как часть лица 2 x 2.
15 лучших ретро-игр для Android
Скриншот игры Beat Cop от 11 Bit Studios.
Скриншот игры Beat Cop от 11 Bit Studios.
Ретро-игры всегда обладали определенным шармом. Они вызывают ностальгию и заставляют задуматься о былых временах, когда графика не имела такого значения, как сейчас. Однако не позволяйте простой графике обмануть вас. Некоторые ретро-игры, такие как Baldur’s Gate, входят в число самых хардкорных игр в каждом жанре, а Minecraft — самая популярная игра в мире.Если вы хотите немного поиграть в ностальгические игры, у нас есть лучшие ретро-игры, доступные в настоящее время для Android.
Подробнее:
Игры Beamdog (шесть наименований)
Цена: $ 9,99 за каждую
Beamdog — разработчик в Google Play. Они переделали четыре ретро-игры. Доступные игры: Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Planescape: Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights и Seige of Dragonspear.Все это ролевые игры в стиле начала 2000-х годов с обширным миром, глубоким сюжетом и множеством игрового процесса. Каждый из них может легко длиться четыре или пять десятков часов, если не дольше, если вы действительно хотите разгадать все секреты. На небольших дисплеях пользовательский интерфейс кажется тесным. Эти игры лучше всего подходят для больших дисплеев, таких как большие телефоны или планшеты. В остальном это все классика. Они стоят 9,99 долларов за каждый с дополнительными DLC, такими как голосовые пакеты.
Castlevania: Symphony of the Night
Цена: 2 доллара.99
Castlevania: Symphony of the Night — это порт популярной игры для PlayStation 1997 года. Игра является верным портом оригинальной классики с некоторыми современными дополнениями. Они включают полную совместимость с игровыми контроллерами, а также экранные элементы управления, различные достижения, поддержку шести языков и новую функцию продолжения. Игра похожа на классическую Castlevania. Это аркадный платформер с элементами слэша и ужасов. Это отличный перевод всего за 2 доллара.99 без дополнительных покупок в приложении или рекламы.
Crossy Road
Цена: Играть бесплатно
Crossy Road — культовая мобильная ретро-игра. Это версия Frogger этого поколения. Вы перебрасываете цыпленка по разным дорогам и ручьям. Вы также должны избегать препятствий и правильно рассчитывать время. Это простая аркадная игра, которая подходит для всей семьи и действительно интересна. Есть также множество разблокируемых персонажей, а также поддержка Android TV.Он нажимает все нужные кнопки. Те же разработчики сделали еще две отличные ретро-игры — Pac-Man 256 и Shooty Skies. Все они являются бесплатными играми, но элемент freemium совсем не проблема.
DOOM I и II
Цена: $ 4,99 за штуку
DOOM I и II примерно такие же ретро, как и ретро-игры. Эти мобильные порты являются точным воссозданием оригиналов с небольшими дополнительными функциями. В игры встроены читы, а DOOM II также включает 20 дополнительных уровней.С точки зрения игрового процесса это классический DOOM. Игроки бегают по каждому уровню, убивают плохих парней и продвигаются по игре. Помимо того, что это действительно весело, порты сделаны хорошо, и людям, кажется, нравятся игры. Это особенно верно, поскольку Bethesda исправила множество ранних ошибок. Обе игры стоят 4,99 доллара каждая, без покупок в приложении или рекламы. Вы можете получить DOOM I, нажав кнопку ниже, а DOOM II доступен здесь в Google Play.
Evoland 1 и 2
Цена: 0 руб.99 и 7,99 долларов США соответственно
Evoland 1 и 2 — современные мобильные игры с элементами ретро-игр. Их жанр сложно выразить. Обе игры включают в себя множество стилей, графического дизайна и игровых механик. Сюда входят РПГ, боец, шутер с видом сверху, карточная игра, платформер, рубящий удар и другие. Это отличные игры для людей, которые любят старые стили, но не привязаны к определенному типу или жанру игры. Первый стоит довольно недорого. Evoland 2 новее и, следовательно, дороже по сравнению.Обе игры отличные. Doom & Destiny Advanced — еще одна отличная оригинальная JRPG в стиле ретро.
Подробнее:
Kairosoft games
Цена: Варьируется
Kairosoft — еще один разработчик в Google Play. Большинство их игр выполнены в ретро-стиле. Некоторые из наиболее популярных игр включают Grand Prix Story 2, Ninja Village, Game Dev Story и The Manga Works. Все игры имеют различную механику.Однако все они имеют общий элемент моделирования. В Grand Prix Story 2 вы гоняете на машинах, но вы также занимаетесь гоночными автомобилями. В Деревне ниндзя вы сражаетесь за господство в регионе, но вы также много строите деревню ниндзя. Вы видите, к чему все идет. Графика очаровательна, а игровой процесс, как правило, не сложно освоить. В некоторые игры можно играть бесплатно, в другие — с единовременной оплатой. Здесь есть много вариантов, и многие из премиальных игр также доступны в Google Play Pass.
Minecraft
Цена: $ 6.99 с покупками в приложении
Minecraft — это классика. Определенно ретро-графика уже давно является частью очарования игры. В нем также есть множество вещей, которые можно создавать, убивать, исследовать и делать. Некоторые люди играют в творческом режиме и создают сумасшедшие вещи, а другие играют в выживание, строят кучу вещей и имеют дело с криперами. Обновления 2017 года сделали игру кроссплатформенной. С тех пор в игру можно играть на Xbox, ПК и мобильных устройствах вместе с другими игроками с каждой платформы. Это отличная игра, в которую можно играть с друзьями.Игра стоит 6,99 доллара. Покупки внутри приложения включают скины персонажей и дополнения Minecraft Realms.
Old School RuneScape
Цена: Бесплатно / 10,99 долларов в месяц / 99,99 долларов в год
Old School RuneScape — это, ну, RuneScape. Эта игра была выпущена в 2001 году и делает ее ретро по сегодняшним меркам. Это полная игра без каких-либо компромиссов. Стоимость подписки, деятельность в мире и все это идентично веб-версии.Есть бесплатная версия, в которой есть чем заняться. Однако подписка делает мир примерно в три раза больше благодаря большему количеству навыков, большему количеству квестов и тонне дополнительных слотов для банков. Это одна из немногих MMORPG, которая не использует тактику freemium для заработка, и мы это ценим.
Raw Fury
Цена: 4,99–5,99 долл. США
Raw Fury — разработчик в Google Play с некоторыми действительно интересными ретро-играми. У разработчика есть несколько достойных игр, в том числе Kathy Rain (приключение в режиме point-and-click), Whispers of the Machine (Sci-Fi Noir, mysery), Dandara (платформер / Metroidvania) и Bad North: Jotunn Edition (RTS).Каждая игра на удивление хорошо сделана и является отличным примером ретро-игр в каждом из жанров. Они также представляют собой нечто немного отличное от обычного набора аркадных файтингов и платформеров, которые обычно доминируют в подобных списках. Некоторые игры этого разработчика доступны в Google Play Pass бесплатно, если вы им пользуетесь.
Игры SEGA Forever
Цена: Бесплатно / 1,99 доллара США
SEGA имеет множество ретро-игр в своей коллекции SEGA Forever.Некоторые из названий включают Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Phantasy Star II, Ristar, Comix Zone, Kid Chameleon и некоторые другие. В каждой игре есть свои наборы механики. Однако все они имеют одну общую тему: это старые игры SEGA. Вы можете играть в каждую бесплатно с рекламой. Для удаления рекламы есть необязательная покупка за 1,99 доллара США. Это настоящая сокровищница добра в ретро-играх. Многие игры также доступны в Google Play Pass бесплатно.
Также обратите внимание:
Slayaway Camp и Friday 13th
Цена: $ 2.99 и бесплатно / до $ 9,99 соответственно
Slayaway Camp и Friday the 13th — хоррор-игры с элементами ретро-головоломки. В Slayaway Camp вас ждут множество запекшейся крови, открываемых персонажей, 140 уровней и саундтрек, вдохновленный металлическими волосами. Пятница 13-е включает в себя 100 уровней, всевозможные разновидности Джейсона Ворхиса, тонны крови и многое другое. Обе игры созданы одним и тем же разработчиком. Кровь была бы тревожной, если бы она не была в том же стиле графики, что и Minecraft. Это помогает понять, насколько по-настоящему жестокими могут быть эти игры.Это отличные ретро-головоломки с некоторыми взрослыми темами.
Square Enix
Цена: Играть бесплатно / варьируется
Square Enix — один из лучших разработчиков ретро-игр. Они перенесли многие из своих старых классических консолей на мобильные устройства с небольшим количеством современного чутья. Некоторые из названий включают несколько основных игр Final Fantasy, несколько основных игр Dragon Quest, Adventures of Mana, Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy Tactics: WotL, The World Ends With You и многие другие.Тем, кто ищет ретро-игры в стиле jRPG, обязательно стоит начать здесь. Впрочем, игры немного дороже. Мы понимаем, если 10 долларов и более — это для вас слишком много для мобильной игры. Однако вы покупаете полную версию этих старых игр без рекламы или покупок в приложении, чтобы закрепить работу.
Sky Force Reloaded
Цена: Играть бесплатно
В нем нет ничего более олдскульного, чем воздушные шутеры с видом сверху. Sky Force Reloaded — это именно то, что вам нужно.В нем есть множество уровней, обновляемые корабли, простое управление и множество мини-миссий. Графика не в стиле ретро, но все остальное похоже на 1990-е годы. Это условно-бесплатная игра с несколькими обычными подводными камнями. Тем не менее, это более чем компенсирует это тем, что одновременно доступно, весело, современно и олдскульно.
Stardew Valley
Цена: $ 4.99
Stardew Valley — это симулятор сельского хозяйства. Это дает вам ту же атмосферу, что и Harvest Moon.Harvest Mono технически доступен для Android, но игры нуждаются в некоторой доработке, прежде чем мы их порекомендуем. Stardew Valley, безусловно, лучший мобильный симулятор сельского хозяйства в стиле ретро. Вы начинаете с ветхой фермы недалеко от небольшого городка. Вы строите город, ходите на рыбалку, общаетесь с горожанами и развлекаетесь. Игра может похвастаться десятками часов игрового процесса, и все это в высшей степени расслабляет. Игра стоит 4,99 доллара США без покупок в приложении или бесплатно, если у вас есть Google Play Pass.
Звездные войны: КОТОР I и II
Цена: $ 9.99 и 14,99 долларов соответственно.
Звездные войны KOTOR I и II были двумя из самых знаковых ролевых игр начала 2000-х годов. В играх были глубокие сюжеты, множество настроек и множество вариантов выбора. Вы можете сделать своего персонажа добрым или злым, и это меняет конец игры в зависимости от ваших решений. Сегодняшняя игра не обязательно должна быть успешной. Графика немного грубовата, а движение немного медленное. Однако большинству современных игр сложно угнаться за глубиной истории KOTOR. Первая и вторая игры доступны в Google Play.Вы можете получить первый, нажав кнопку ниже, и KOTOR II доступен здесь, в Google Play.
Спасибо за чтение! Попробуйте и эти:
Если мы пропустили какие-то отличные ретро-игры для Android, расскажите о них в комментариях! Вы также можете щелкнуть здесь, чтобы ознакомиться с нашими последними списками приложений и игр для Android!
КПК My Arcade Pixel Classic поддерживает 300 игр всего за 20 долларов
Моя Аркада
Ретро-игры снова в моде, и люди скупают старые аркадные шкафы (например, от Arcade1Up) для своих подвалов и игровых комнат.Но вам не нужна запасная стена, чтобы испытать старые видеоигры. Pixel Classic от My Arcade выглядит как клон Nintendo Game Boy, но содержит 300 винтажных игр. Прямо сейчас вы можете получить Pixel Classic за 20 долларов от Macy’s — это 60% от обычной цены в 50 долларов и намного дешевле, чем любая другая цена, которую я могу найти в Интернете. (Лучшая цена, которую я могу найти на Pixel Classic в другом месте, — 35 долларов.)
Pixel Classic выглядит для всего мира как Game Boy, но поставляется с 300 играми, в которые играют на 2.75-дюймовый цветной экран. Он имеет встроенный динамик с регулятором громкости и работает от четырех батареек AAA или может быть подключен к источнику питания через Micro-USB.
Большинство из 300 игр довольно общие, но если вы фанат винтажных игр, вас особенно заинтересуют восемь игр Data East, все они полностью лицензированы и работают с оригинальными ПЗУ: Bad Dudes, Caveman Ninja, BurgerTime, Karate Champ, Heavy Barrel, BreakThru, Side Pocket и B-Wings.
Предупреждение: я бы не рекомендовал этот КПК по первоначальной цене в 50 долларов.В некоторые из прилагаемых игр сложно или невозможно играть из-за плохого сопоставления кнопок или проблем с эмуляцией. Например, вы столкнетесь с играми, которыми нельзя должным образом управлять с помощью двух кнопок, а из-за отсутствия подробных инструкций вы будете немного расслаблены. Но все восемь игр Data East работают так, как задумано, поэтому, если это ваша основная цель, то это 20 долларов потраченных не зря, особенно если учесть тот факт, что многие из оставшихся 292 игр действительно работают нормально.
О, и это очень важно: Бросьте что-нибудь еще в корзину, потому что вы получаете бесплатную доставку для покупок на сумму 25 долларов и более.
Получайте все самые свежие предложения на свой почтовый ящик. Это бесплатно!
Специалисты CNET ищут в Интернете выгодные предложения по техническим продуктам и многому другому. Найдите больше выгодных покупок на странице предложений CNET и посетите нашу страницу купонов CNET, чтобы узнать о последних промокодах от Best Buy, Walmart, Amazon и других. Есть вопросы о блоге Cheapskate? Найдите ответы на нашей странице часто задаваемых вопросов.
Pixel Art / 8-битная графика Использование в современных играх
Использование стиля 8-битной графики в современных играх в последние годы набирает обороты.Одна из главных причин, по которой геймеры во всем мире выбирают современные 8-битные игры, такие как Super Mario Bros. и Shovel Knight, заключается в том, что они вызывают ностальгию детства. Возврат к видеоиграм прошлой эпохи является причиной того, что современные 8-битные игры также в народе называют «ретро-играми».
Супер Марио
Источник изображения: www.tvovermind.com
Лопата рыцарь
Источник изображения: yachtclubgames.com
Когда мы говорим о 8-битных играх, упоминание «Pixel Art» становится неизбежным, поскольку большая часть графики в прошлом создавалась с использованием 8-битного Pixel Art.От Space Invaders до Super Mario 8-битная пиксельная графика была преобладающей в играх прошлого.
Space Invaders
Источник изображения: www.similargamesto.com
Игры с 8-битной пиксельной графикой снова набирают популярность. Стоит глубоко погрузиться в то, что такое пиксельная графика и стиль 8-битной графики, и какое влияние они могут оказать на будущее игровой индустрии.
Происхождение и основы пиксель-арта
Использование 8-битной графики называется пиксельной графикой.Пиксельное искусство восходит к 1970-м годам, но в значительной степени оно стало популярным после того, как разработчики игровых приложений начали использовать его для дизайна и разработки игр в 1980-х и 1990-х годах.
Термин «пиксель», образованный от слов «изображение» и «элемент», представляет собой наименьшую единицу цифрового изображения, которую можно увидеть на цифровом устройстве отображения. Любое цифровое изображение, видео или текст, которые мы видим на экранах наших компьютеров или на любом цифровом устройстве отображения, формируется путем объединения пикселей. Super Mario, Pokemon и Zelda напоминают ту старую эпоху пиксельного искусства.
Покемон
Источник изображения: i.ytim
Zelda
Источник изображения: cdn.pastemagazine.com
С тех пор игровая индустрия прошла долгий путь и теперь предлагает нам игры с высокодетализированной трехмерной графикой, способной имитировать реальность. Но жизнь создателей игр была нелегкой, когда компьютеры и консольные видеоигры в 80-х и 90-х годах были еще молоды и не могли отображать количество пикселей, необходимое для создания чистого и плавного изображения.В результате художникам-пиксельщикам тогда приходилось придумывать способы создать правдоподобное изображение из ограниченного количества пикселей.
Например, 8-битная система NES имела только 54 цвета пикселей. Кроме того, на экране одновременно можно было использовать только 25 цветов, включая один цвет фона, четыре набора из трех цветов плитки и четыре набора из трех цветов спрайтов. Общее разрешение экрана составляло 256×240 пикселей, тогда как спрайты должны были использоваться с разрешением 8×8 или 8×16 пикселей. Изображение ниже может дать вам лучшее представление о том, о чем говорилось.
Источник изображения: http://jams.gamejolt.io
Хотя появление трехмерной графики с большим объемом оперативной памяти постепенно привело к тому, что пиксельная графика стала устаревшей в профессиональной игровой индустрии, пиксельная графика в видеоиграх сейчас переживает возрождение с появлением множества уникальных подстилей. То, как художники создают 8-битную пиксельную графику, также требует значительных улучшений, снова наполняя наш игровой мир нашими любимыми 8-битными играми.
Описание стиля 8-битной графики
8-битная графика относится к способности каждого пикселя использовать 8 бит для хранения количества цветов, которые могут быть отображены.Вкратце, 8-битная графика означает максимум 256 цветов, которые могут быть отображены, тогда как 16-битная означает 65 536 цветов, а 34-битная означает 16 777 215 цветов. Среди крупных игроков 8-битной эпохи в чартах лидируют Atari 2600 и Nintendo Entertainment System (NES).
Однако, когда мы сейчас говорим о 8-битной системе, мы часто думаем о медленных компьютерах, графике с низким разрешением и упрощенном звуке из-за аппаратных ограничений того времени. Большинство компьютеров 70-х и 80-х годов имели максимальный размер слова 8 бит, что означало, что они были способны хранить и обрабатывать максимум 8 бит на блок данных.И это ограничение во многом было связано с технологией микропроцессорной архитектуры того времени.
В прошлом 8 бит для графики ограничивали не только цветовую палитру, но и разрешение экрана до 256 в каждом направлении. Однако в нынешнюю эпоху 32-битных и 64-битных процессоров стиль 8-битной графики больше не ограничивается 8-битной цветовой палитрой или мониторами с низким разрешением.
Причина, по которой многие современные игры теперь выглядят пиксельными, заключается в том, что они призваны обеспечить внешний вид старых игр, в которых было необходимо использовать 8 бит на пиксель.Добавление ретро-оттенка к игровому арту путем выбора ограниченного количества пикселей, чтобы выделить отдельные квадраты, стало новой тенденцией в игровой индустрии, которой сейчас следуют многие производители игр, чтобы принести преимущества в свои основные области бизнеса.
Будущее пиксельной графики и 8-битного графического стиля
Каким бы продвинутым ни стало программное обеспечение для компьютерного дизайна, в 8-битных видеоиграх всегда найдется место пиксельной графике и стилю графики. Всегда найдутся геймеры, жаждущие ретро-игр и аркад.
Кроме того, видеоигра не выглядит хорошо из-за одной только графики высокого разрешения. Используя пиксельную графику, игровые дизайнеры могут усилить визуальную идентичность игры и добавить к ней единую эстетику.
Одними из самых крупных участников возрождения ретро-игр являются Terraria, Superbrothers: Sword & Sworcery, Super Mario Bros. и Shovel Knight.
Террария
Источник изображения: cdn.gamer-network.net
Супербратья: мечи и колдовство
Источник изображения: lh5.ggpht.com
Sega также стремится вызвать у людей ностальгию, бесплатно предоставляя многие из своих самых любимых игр на мобильных устройствах.
Глаубер Котаки, профессиональный пиксельный художник, работавший над такими инди-играми, как Rogue Legacy, Deep Dungeons of Doom и Duelyst, говорит: «Пиксельное искусство придает уникальную красоту почти всему и может вызвать у вас ностальгию. Это также буквально дешевое и быстрое решение для большинства 2D-игр, от идеи до исполнения, таких как анимация и полировка.”
Наследие изгоев
Источник изображения: www.wired.com
Глубокие подземелья судьбы
Источник изображения: /www.onlinekeystore.com
Duelyst
Источник изображения: cdn.escapistmagazine.com
Эффект ностальгии среди геймеров настолько силен, что Nintendo NES Classic Edition, миниатюрная версия игровой консоли 80-х годов, зафиксировала стремительный рост продаж — 196 000 единиц всего за несколько дней после запуска в ноябре 2016 года.
Тем не менее, все пиксельные игры, в том числе ролевые, основываются не только на ностальгии, но и на хорошем игровом процессе, игровом дизайне и взаимодействии с окружающей средой также играют большую роль в том, что пиксельные игры снова выходят на первый план. Если вы играли в первую игру Mario Bros., вы можете ясно увидеть впечатляющие улучшения, которые были внесены в пиксельную графику в третьей игре Mario Bros.
Сильный толчок в области пиксельной графики также побудил разработчиков игр создавать трехмерные видеоигры с использованием пиксельной графики.Хорошим примером в поддержку вышеупомянутого утверждения является приключенческая игра The Last Night, вдохновленная Flashback и Blade Runner, предлагающая игрокам прекрасное сочетание традиционного пиксельного игрового искусства и трехмерной композиции.
Последняя ночь
Источник изображения: 80.lv
Еще один хороший пример — The Deer God, приключенческая 3D-игра с пиксельной графикой, которая бросает вызов религии и платформенным навыкам геймера. Многим геймерам это нравится, ведь они любят бегать по красивым безмятежным пейзажам в образе величественного оленя.
Бог оленей
Источник изображения: keengamer
Pixel game art упрощает оптимизацию графики для портативных устройств и создание согласованной анимации. Пиксель-арт также позволяет гейм-дизайнерам работать над множеством стилей. Подобно Street Fighter или Super Mario World, пиксельный художник может разработать собственный уникальный стиль. Без малейшего сомнения, пиксельные художники и дизайнеры 8-битных игровых концепций имеют безграничные возможности создавать четкие и четкие изображения на экране для видеоигр будущего и увлекать геймеров.
Как обычно, ваши мнения очень важны для нас, поделитесь ими в поле для комментариев ниже ИЛИ напишите нам по адресу [email protected].
2D Pixel Perfect: Как настроить проект Unity для ретро-8-битных игр. 2D 픽셀 퍼펙트: Unity 로 레트로 8 비트 게임 제작 2D Pixel Perfect : レ ト ロ な 8 ビ ッ ト ー ム の 制作 に 向 Unity プ ロ ジ
Ретро-игры с простой механикой и пиксельной графикой могут вызвать приятные воспоминания у опытных геймеров, но при этом доступны для более молодой аудитории.В настоящее время многие игры имеют маркировку «ретро», но для создания игры, действительно имеющей такой ностальгический вид, требуются усилия и планирование. Вот почему мы пригласили людей из Mega Cat Studios, чтобы они помогли нам поговорить на эту тему. В этом сообщении блога мы расскажем обо всем, что вам нужно для создания аутентичного арта для игр в стиле NES, включая важные настройки Unity, графические структуры и цветовые палитры.
Получите наш образец проекта и следите за ним!
Mega Cat Studios из Питтсбурга, штат Пенсильвания, превратила создание высокоточных ретро-игр в искусство.Настолько, что некоторые из их игр также можно приобрести в виде картриджа и воспроизводить на ретро-консолях, таких как Sega Genesis.
Маленькая Медуза и Кофейный кризис
Рабочие процессы Unity для максимального ретро-города
Недавние дополнения к рабочим процессам Unity сделали его хорошо подходящей средой для создания ваших ретро-игр. Система 2D Tilemap была сделана еще лучше и теперь поддерживает сетку, шестигранник и изометрические тайловые карты! Кроме того, вы можете использовать новый компонент Pixel Perfect Camera для достижения согласованного движения и визуальных эффектов на основе пикселей.Вы даже можете пойти дальше и использовать стек постобработки, чтобы добавить всевозможные классные эффекты ретро-экрана. Однако, прежде чем можно будет выполнить какую-либо из этих работ, ваши активы необходимо будет правильно импортировать и настроить.
Подготовка спрайтов
Наши активы сначала нуждаются в правильной конфигурации, чтобы они были четкими и ясными. Для каждого используемого ресурса выберите актив в представлении «Проект», а затем измените следующие настройки в инспекторе:
Режим фильтра изменен на «Точка»
Сжатие изменено на «Нет»
Другие режимы фильтрации приводят к слегка размытому изображению, что разрушает тот четкий стиль пиксельной графики, который мы ищем.Если используется сжатие, данные изображения будут сжаты, что приведет к некоторой потере точности по сравнению с оригиналом. Это важно отметить, так как это может привести к изменению цвета некоторых пикселей, что может привести к изменению самой общей цветовой палитры. Чем меньше цветов и меньше размер вашего спрайта, тем больше визуальная разница в результате сжатия. Вот сравнение нормального сжатия (по умолчанию) и его отсутствия.
Нормальное сжатие / Без сжатия выглядит точно так же, как в оригинале
Еще одна вещь, о которой следует знать, — это установка максимального размера изображения в Инспекторе.Если размер вашего спрайт-изображения по любой оси больше, чем свойство «Максимальный размер» (по умолчанию 2048), он будет автоматически изменен до максимального размера. Обычно это приводит к некоторой потере качества и размытию изображения. Поскольку какое-то оборудование не может должным образом поддерживать текстуры более 2048 по любой из осей, рекомендуется попытаться не выходить за этот предел.
Максимальный размер установлен на 2048 / Теперь максимальный размер установлен на 4096
Выше показан спрайт из таблицы спрайтов, который был 2208 на одной оси с максимальным размером, установленным на 2048.Как видите, увеличение свойства Max Size до 4096 позволяет изменить размер изображения и избежать потери качества.
Наконец, при подготовке вашего спрайта или листа спрайтов убедитесь, что вы установили для режима сводной оси значение «Пиксели» вместо «Нормализованный».
Таким образом, точка поворота спрайта будет основываться на пикселях, а не на плавном диапазоне от 0 до 1 по каждой оси изображения. Если бы спрайт не вращался точно от пикселя, мы бы потеряли пиксельное совершенство.Повороты могут быть установлены для спрайтов в редакторе спрайтов, который можно открыть из инспектора, когда у вас выбран актив спрайта.
Установка пакета 2D Pixel Perfect
Подготовив активы, мы можем настроить камеру до «идеального пикселя». Безупречный результат будет выглядеть чистым и четким. Яркими признаками пиксельной графики, которые не отображаются как идеальные по пикселям, являются размытость (наложение) и некоторые пиксели, которые выглядят прямоугольными, хотя должны быть квадратными.
Пакет 2D Pixel Perfect можно импортировать через диспетчер пакетов в Unity.Щелкните меню «Окно» на панели инструментов, а затем «Диспетчер пакетов». В новом окне нажмите «Дополнительно» и убедитесь, что вы включили «Показать пакеты предварительного просмотра». Выберите 2D Pixel Perfect из списка слева и выберите установить в правом верхнем углу окна.
Вот и все. Теперь вы готовы начать использовать компонент камеры с идеальным пикселем.
Высокий уровень идеального пикселя
Компонент Pixel Perfect Camera добавлен в компонент Unity Camera и дополняет его.Чтобы добавить его, перейдите к своей основной камере и добавьте к ней компонент Pixel Perfect Camera. Если параметр компонента Pixel Perfect Camera отсутствует, следуйте ранее указанным инструкциям, чтобы сначала импортировать его в проект.
Теперь давайте посмотрим на доступные настройки.
Во-первых, я рекомендую установить флажок «Запуск в режиме редактирования» и установить для соотношения сторон экрана в режиме просмотра игры значение «Свободный формат», чтобы вы могли свободно изменять размер окна игры. Компонент будет отображать полезные сообщения в игровом представлении, объясняющие, не является ли дисплей идеальным по пикселям при любом заданном разрешении.
Теперь вы можете просмотреть каждую настройку, чтобы увидеть, что они делают и как влияют на внешний вид вашей игры!
Assets Pixels Per Unit — Это поле относится к настройке, которую вы можете выбрать в инспекторе для каждого актива. Как правило, каждый актив, который будет использоваться в мировом пространстве игры, должен использовать одни и те же пиксели на единицу (PPU), и вы также должны указать это значение здесь. Если ваш игровой мир существует в виде сетки из тайлов и спрайтов, каждый размером 16 на 16 пикселей, PPU, равный 16, будет иметь смысл — каждый тайл сетки будет иметь 1 единицу в координатах мирового пространства.Убедитесь, что вы разместили здесь выбранный PPU.
Справочное разрешение — Установите разрешение, при котором вы хотите, чтобы все ваши ресурсы просматривались. Если вам нужен ретро-вид, обычно это означает очень маленькое разрешение. Например, родное разрешение для Sega Genesis составляет 320 × 224. При портировании игры с Sega Genesis мы использовали эталонное разрешение 320 × 224. Для общего использования 16: 9, 320 × 180, а также 398 × 224 (если вы хотите вместо этого сохранить вертикальное разрешение) должны работать хорошо.
Текстура рендеринга с повышенным масштабом — Это заставляет сцену визуализироваться с максимально приближенным к эталонному разрешению, а затем масштабируется до соответствия фактическому размеру дисплея. Поскольку этот параметр приводит к заполнению экрана, мы рекомендуем его, если вы хотите получить полноэкранный режим без полей. «Улучшенная текстура рендеринга» также существенно повлияет на то, как спрайты будут выглядеть при повороте.
1. Исходный (не повернутый) 2. Без текстуры рендеринга Upscale (повернут на 45 градусов, точность пикселей теряется, поскольку размер пикселей меняется на диагональных краях) 3.С Upscale Render Texture (повернутой на 45 градусов, сохраняется идеальность пикселей, поскольку все пиксели имеют одинаковый размер, но спрайт выглядит менее точным по сравнению с оригиналом.)
Pixel Snapping (доступно только с отключенной Upscale Render Texture) — если этот параметр включен, средства визуализации спрайтов будут автоматически привязаны к сетке мирового пространства, где размер сетки зависит от выбранного PPU. Обратите внимание, что на самом деле это не влияет на положение трансформации какого-либо объекта.В результате вы по-прежнему можете плавно интерполировать объекты между позициями, но визуальное движение останется точным и точным.
Привязка к пикселям отключена. С нашим фоном в позиции (0, 0) и нашим спрайтом нашего персонажа в (1.075, 0) мы получаем некоторые пиксели, не совпадающие правильно. Обратите внимание, что есть некоторые пиксели, которые только наполовину покрыты тенью. Привязка к пикселям включена. Те же позиции — фон (0, 0) и спрайт персонажа (1.075, 0). Пиксели идеально соединяются.
Обрезка кадра (X и Y) — Обрезает просматриваемую область мирового пространства, чтобы точно соответствовать эталонному разрешению, и добавляет черные поля к дисплею, чтобы заполнить промежутки по краям экрана.
Растянутая заливка — становится доступной, если вы включили и x, и y для кадрирования. Это заставляет камеру масштабироваться в соответствии с игровым представлением, чтобы соответствовать экрану с сохранением соотношения сторон. Поскольку это масштабирование не происходит только в целых числах, кратных эталонному разрешению, оно приведет к потере идеальности пикселей при любом разрешении, которое не является целым числом, кратным эталонному разрешению.Преимущество здесь в том, что даже если вы теряете идеальность пикселей для многих разрешений, у вас не будет полей с черными полосами, а вместо этого будет полностью заполненный экран. Обратите внимание, что, хотя размытость часто возникает из-за растягивающейся заливки, обычное предупреждающее сообщение не отображается.
Символ и фон размыты из растянутой заливки
Рекомендации по использованию Pixel Perfect Camera
Если вам нужен четкий и четкий дисплей, который будет работать в различных сценариях использования, я рекомендую:
Используйте эталонное разрешение, которое никогда не будет больше, чем разрешение окна проигрывателя (например, 320 × 180).
Включение или отключение текстуры высококлассной визуализации
Включите его, если вы будете использовать вращение за пределами 90, 180 и 270, и если вы предпочитаете визуальный эффект, который он оказывает на повернутых спрайтах.
Увеличенная текстура рендеринга может привести к получению неидеального по пикселям изображения при некоторых разрешениях, в зависимости от вашего эталонного разрешения. Поэкспериментируйте с этим и другими разрешениями экрана, используя «Запуск в режиме редактирования», включенный на Pixel. Компонент Perfect Camera, чтобы определить, является ли это проблемой для вашего разрешения.Если у вас получится получить изображение с идеальной точностью до пикселей при всех целевых разрешениях, это приведет к наилучшему полноэкранному воспроизведению с идеальной точностью до пикселей.
Включите или отключите привязку пикселей по своему усмотрению
Это больше личное предпочтение, чем что-либо еще. Без привязки у вас будет гораздо более плавное движение, но пиксели могут быть не выровнены.
Включить кадрирование кадра X и / или Y, если не используется текстура визуализации с повышенным разрешением
Если вы не можете постоянно получать идеальный по пикселям результат с высококлассной текстурой рендеринга, обрезка X и / или Y обеспечит идеальное по пикселям изображение для любого разрешения, превышающего эталонное разрешение, но создаст большие поля по краям экран для некоторых разрешений.
Отключить растягивающую заливку
Мы рекомендуем настроить камеру на оптимизацию для просмотра с соотношением сторон 16: 9, включая эталонное разрешение, если это возможно. На момент написания статьи большинство геймеров играли на мониторах с соотношением сторон 16: 9 и разрешением 1920 × 1080. Например, эталонное разрешение 320 × 180 составляет 16: 9, поэтому при воспроизведении с разрешением 1920 × 1080 или любым разрешением, кратным 320 × 180, например 1280 × 720, у него не будет полей с черными полосами.
На панели инструментов Unity вы можете перейти в меню «Правка»> «Настройки проекта»> «Плеер» и ограничить поддерживаемые в игре соотношения сторон изображения.Если вы обнаружите, что определенная конфигурация работает так, как вы хотите в заданном вами соотношении сторон, но выглядит плохо в некоторых определенных соотношениях сторон, вы можете запретить отображение окна в этих соотношениях здесь. Однако имейте в виду, что не все пользователи будут иметь настройку дисплея, которая будет хорошо работать с вашими ограничениями, поэтому это не рекомендуется. Вместо этого включите кадрирование, чтобы у этих пользователей были поля, вместо того, чтобы играть с разрешением, не подходящим для их экрана.
Создание аутентичного изображения в стиле NES
Теперь, когда мы рассмотрели, как настроить Unity для создания пиксельной графики, давайте рассмотрим основы создания иллюстраций для игр, которые соответствуют ограничениям классической системы Nintendo Entertainment System.Это поколение консолей накладывает большое количество ограничений на художников, пытающихся создать аутентичный образ. Эти ограничения включают такие вещи, как используемые палитры, а также размер и количество объектов на экране. Кроме того, важно иметь в виду эталонное разрешение 256 × 240 при «нацеливании» на эту консоль.
Палитры
При создании произведений искусства, подлинных для NES, существует множество ограничений, которым художник должен следовать. Некоторые из них будут согласованы независимо от того, какую ретро-консоль пытается подражать исполнитель, в то время как многие другие характерны только для самой NES.Первое и, возможно, самое важное из этих ограничений связано с тем, как цветовые палитры используются в изображении. NES довольно уникальна, когда дело доходит до своей цветовой палитры, потому что полноцветная палитра консоли жестко запрограммирована в консоли. NES выбирает, какие цвета использовать в изображении, отправляя серию значений графическому процессору на NES, а затем графический процессор возвращает цвета, связанные с этими значениями. Ниже представлено изображение цветовой палитры NES:
Эти цвета нельзя изменить, так как они сами являются частью консоли.Каждая игра, которую вы когда-либо видели для этой консоли, использует комбинации этих цветов для создания их изображений.
Субпалитры
Для создания комбинаций, используемых в игре, создаются субпалитры, которые назначаются либо внутриигровым спрайтам, либо элементам фона. NES разбивает свою палитру на субпалитры, которые можно назначать спрайтам и фонам. Каждая субпалитра включает один общий цвет, который используется во всех субпалитрах, и три уникальных цвета.Он может загружать четыре субпалитры для фона и четыре субпалитры для спрайтов. В случае спрайтов общий цвет в начале каждой субпалитры рассматривается как прозрачность.
Это пример серии субпалитр, которые используются в игре. Верхняя строка представляет субпалитры фона, а нижняя строка представляет субпалитры спрайтов. В этом примере черный используется как общий цвет, который используется во всех субпалитрах.Поскольку общий цвет обрабатывается как прозрачность на спрайтах, необходимо сделать вторую запись черной палитры для субпалитр спрайтов, чтобы использовать его в качестве видимого цвета.
Назначение субпалитры
Ограничения на использование палитры становятся еще более жесткими по мере того, как художник переходит к тому, как палитры используются в игре. Чтобы объяснить это, необходимо продолжить обсуждение того, как ретро-консоли хранят, используют и отображают искусство. Обложки любой ретро-консоли хранятся в игре в виде плиток 8 × 8 пикселей.Использование этого подхода, основанного на плитках, позволяет художникам экономить место, повторно используя плитки для разных целей. (Например, фрагменты тротуара можно изменить и использовать для создания выступа на здании). Еще одна важная вещь, которую следует отметить при хранении на основе тайлов, заключается в том, что информация о цвете обычно не сохраняется с графикой. Все плитки сохранены в монохромной палитре. Таким образом, всякий раз, когда плитка отображается в игре, ей может быть назначена субпалитра, позволяющая одновременно отображать одну и ту же плитку на экране с разными субпалитрами. Это важно при создании иллюстраций, которые соответствуют ретро-консоли. на современной платформе, потому что это влияет на то, как вы назначаете палитры графическому объекту.
NES по-разному назначает палитры спрайтам и фонам. Он назначает субпалитры для спрайтов для каждой плитки. Это означает, что каждому тайлу 8 × 8 в спрайте может быть назначена одна из четырех субпалитр спрайта.
Этот персонаж ниндзя использует две субпалитры, чтобы придать ему большую глубину цвета. Справа вы можете увидеть, как он разделен на каждую отдельную плитку спрайта 8 × 8. С этим разделенным видом становится более очевидным, что светло-бирюзовый и самый темный красный, которые используются в мече и повязке на голове, уникальны для этих плиток, в то время как темно-фиолетовые и черные элементы контура используются в оставшихся трех плитках.
Фон, с другой стороны, гораздо более ограничен. Фоны распределяют свои палитры фрагментами 16 × 16. Назначения субпалитры для фона всего экрана называются таблицами атрибутов. Эти таблицы атрибутов являются причиной того, что большинство ретро-произведений искусства часто включают повторяющиеся сегменты плитки. Эти сегменты, как правило, состоят из плиток размером 16 × 16, так что они аккуратно вписываются в таблицу атрибутов. Несмотря на то, что это ответ на аппаратные ограничения, этот подход к фону на основе плиток 16 × 16 в конечном итоге стал определяющей характеристикой ретро-произведений искусства и абсолютно необходим при попытке их воссоздать.
Это пример красивого фона города в стиле ролевой игры, выполненного с учетом ограничений. На изображении справа показано, как оно аккуратно разбито на блоки размером 16 × 16 пикселей, и палитры выбираются для каждого блока. Такие вещи, как черепица, трава и кирпичи на мосту, состоят из повторяющихся сегментов этих блоков для экономии места. Все черепицы на меньших зданиях используют одну и ту же черепицу, но назначают им разные субпалитры, чтобы придать им уникальный вид.
Наслоение спрайтов
Хотя художники могут использовать разные субпалитры для каждой плитки спрайта 8 × 8, они могут оказаться в ситуации, когда они хотят иметь большую глубину цвета в спрайте, чем то, что уже доступно.Здесь может пригодиться наслоение спрайтов. Наслоение спрайтов — это просто разделение спрайта на два отдельных спрайта, а затем их размещение друг над другом. Это позволяет художникам обойти ограничение на одну субпалитру на каждый тайл 8 × 8. Это позволит художникам удвоить количество цветов, которые можно использовать в одной области 8 × 8. Единственный серьезный недостаток этого метода — ограничения рендеринга спрайтов. NES способна отображать на экране только 64 плитки спрайтов 8 × 8 одновременно и только 8 плиток спрайтов на одной горизонтальной линии друг с другом.Как только эти числа будут достигнуты, дальнейшие плитки спрайтов не будут отображаться на экране. Вот почему во многих играх для NES мерцали спрайты, когда их было много на экране одновременно. Таким образом, будут отображаться только определенные спрайты на чередующихся кадрах. Эти ограничения — это то, о чем художники должны помнить, когда они накладывают спрайты друг на друга, потому что, хотя это удваивает количество цветов, оно также удваивает количество спрайтов на одной и той же горизонтальной линии.
Это пример наслоения спрайтов в действии.Слева — оригинальная трехцветная версия Призрачного пирата-спрайта. Затем художник разделил его на две части: тело / шляпу и лицо / руки, и назначил им разные палитры. Наконец, вы можете увидеть результат наложения двух частей друг на друга.
Наслоение спрайтов
также может быть выполнено с фоном, чтобы обойти ограничения таблицы атрибутов. Этот трюк обычно используется для статических изображений, таких как сюжетные экраны и портреты персонажей, чтобы придать им гораздо большую глубину цвета.Для этого художник рисовал часть изображения в качестве фона, а затем накладывал на нее спрайты, чтобы заполнить остальное.
В портрете Призрачного пирата также используется наложение спрайтов, чтобы придать ему большую глубину. Его зеленый череп отображается на экране как спрайт, а его воротник и шляпа — как часть фона. Это позволяет художнику использовать больше цветов в области 16 × 16, чтобы полностью обойти ограничение таблицы атрибутов.
Графические банки
Чтобы объяснить следующее серьезное ограничение NES, во-первых, нам нужно вернуться к тому факту, что графика хранится в тайлах.Графические плитки хранятся на 256 страницах плиток, и плитки с этих страниц не могут быть загружены во VRAM в разных местах, поэтому становится трудно смешивать и сопоставлять плитки с разных страниц на лету. Видеопамять NES способна отображать одновременно 512 таких плиток. Помимо этого ограничения, он разделяет плитки пополам для спрайтов и фона. Это означает, что в любой момент он способен отображать только 256 плиток спрайтов и 256 плиток фона. Это может стать очень ограничительным, если художник хочет отобразить большое количество спрайтов и фоновых элементов.
Это визуальное представление фона и тайлов спрайтов игры, загруженных во VRAM. Консоль аккуратно сохраняет фоны и спрайты на отдельных страницах.
Для борьбы с этим ограничением в NES есть функция, которая позволяет исполнителю разбивать каждую страницу на частичные страницы, называемые банками. Таким образом, хотя NES не может загружать отдельные плитки из разных точек графических данных, она способна загружать разные разделы страницы в разное время.Для большинства игр эти банки будут 1К или 2К. Банк размером 1 КБ составляет одну четвертую страницы или 64 плитки, а банк 2 КБ — половину страницы или 128 плиток. Художник должен решить, хотят ли они зарезервировать использование каждого типа банка либо для спрайтов, либо для элементов фона, потому что необходимо использовать оба типа банков. Это означает, что у вас не может быть 1К банков одновременно для спрайтов и фонов. Одна страница должна использовать 1 КБ банков, а другая — 2 КБ. Вообще говоря, большинство игр, как правило, используют банки размером 1К для спрайтов и банки 2К для фона, потому что фоновые тайлсеты имеют тенденцию быть более статичными и требуют меньше с точки зрения разнообразия на лету.
Это показывает, как то же изображение выше было разбито на банки. Фоновая панель слева использует банки размером 2 КБ, что означает, что она разделена посередине, в то время как панель спрайтов справа использует банки размером 1 КБ. Каждый банк можно свободно менять на лету.
Полезность 1К банков для спрайтов весьма значительна. Если спрайт игрока имеет большой диапазон анимаций, которые не помещаются на одной странице вместе со всеми другими спрайтами, которые необходимо загрузить, отдельные действия могут быть сохранены в банках размером 1 КБ, а затем переключаться между ними в зависимости от того, какое действие происходит. экран.Это также позволяет использовать большее количество спрайтов в одной области игры. Например, если игроку предстоит столкнуться с шестью разными типами врагов в области игры, но страница спрайтов позволяет только игроку и трем другим типам спрайтов, то, когда один тип врага убирается с экрана, игра может поменять один из вражеских банков на новый тип врагов.
Одним из основных недостатков использования банков размером 1К для спрайтов и банков 2К для фона является то, как NES обрабатывает фоновую анимацию.Чтобы анимировать фоновый элемент для игры для NES, художник должен создать дублирующие банки анимированных фоновых элементов. Каждый новый дублирующий банк будет содержать следующий кадр анимации для каждого из анимированных элементов. Эти банки затем меняются местами по одному, как книжка-книжка, для создания анимации. Если художник использует для фона банки размером в полстраницы, то хранение всех этих банков-дубликатов может занять много места. Один из способов обойти это — поместить все анимированные фоновые элементы для всей игры в один банк.Но это также оставляет художника с ограничением, заключающимся в том, что для статических элементов для каждого фона остается только 128 плиток. Художник должен выбрать наилучший курс действий, решая, какие банки они собираются использовать для искусства.
Уловки наслоения
Во многих играх той эпохи использовались уловки для создания эффектов, таких как параллаксная прокрутка в фоновом режиме, но они тоже бросают вызов художникам и дизайнерам. В то время как более поздние 16-битные консоли позволяли использовать несколько фоновых слоев, это не вариант для NES.Все фоны представляют собой одно сплющенное изображение. Чтобы создать ощущение глубины и многослойности, использовались различные приемы программирования. Например, чтобы создать фон параллакса, разработчик может установить регистр, который может определять, когда на экране отображается определенная горизонтальная линия (известная как растровая линия). Затем они могут использовать этот регистр для управления скоростью и направлением прокрутки экрана. Используя его, они могут создать горизонтальный ряд фона, который прокручивается с другой скоростью, чем остальной фон.Уловка для художников и дизайнеров на этом этапе состоит в том, чтобы помнить, что фон по-прежнему представляет собой одно плоское изображение. Если платформа или любой другой элемент, который должен находиться «впереди» этого медленного движущегося фона, размещается в этой области, то он также будет прокручиваться медленнее, чем остальная часть изображения. Это означает, что дизайнеры должны помнить о том, где они размещают элементы фона в сцене, а художники должны создавать фон таким образом, чтобы эффект был бесшовным.
В этом примере экрана область, выделенная красным, может быть настроена на прокрутку медленнее, чем остальная часть фона, чтобы имитировать глубину.Проекционный дисплей над ним будет настроен таким образом, чтобы он никогда не прокручивался, даже если он также является частью сглаженного фонового изображения.
Есть еще одна уловка для художников, которые хотят, чтобы один из их фоновых элементов отображался на переднем плане. В NES разработчики могут установить приоритет спрайта меньше нуля. Когда это будет сделано, спрайт будет отображаться за любыми непрозрачными фоновыми пикселями. Приоритеты спрайтов также можно изменять и активировать «на лету», что позволяет некоторым элементам изменять приоритет спрайта по мере необходимости.
Заключение
Когда кто-то пытается создать проект, который является аутентичным для ретро-консоли, им нужно иметь в виду множество технических соображений, которые могут не вызывать беспокойства у современных разработчиков. Из-за того, что старые машины обрабатывали изображения и имели небольшое пространство для маневра с ЦП и ГП, дизайнерам приходилось творчески мыслить, чтобы обойти ограничения оборудования. В современную эпоху становится важным узнать об этих ограничениях и методах, чтобы по-настоящему воссоздать внешний вид и дизайн игр той эпохи.В следующем посте мы рассмотрим ограничения дизайна, наложенные 16-битной эпохой, а также работу Unity, необходимую для создания ощущения настоящего «старого телевизора». Руководство по 2D Pixel Perfect для 16-битных ретро-визуальных эффектов теперь доступно здесь.
–
Впервые разрабатываете уровни с помощью Tilemap? Изучите построение мира в 2D в этом руководстве для начинающих по Unity Learn.
Плюсы и минусы, и как создать свои собственные игры в стиле пиксель-арт в 3D
Любой, кто знаком с классическими играми, такими как Final Fantasy Tactics и Earthbound, понимает общий внешний вид пиксельной графики.
Pixel Art использует эстетику и свойства 8-битной и 16-битной графики для создания миров, персонажей и, в конечном итоге, полноценных игр. Художники и разработчики часто используют процесс «спрайтинга», который включает формирование вашего творения из пикселей.
Игровые спрайты — это то, что подпитывает игры, и в последние годы наблюдается возрождение. Stardew Valley и Kynseed, симуляторы жизни, включают впечатляющую пиксельную графику, населяющую все аспекты их игровых миров. От грязи, растений до мелких существ, прячущихся в кустах, пиксельная графика продвигает игру вперед, обогащая игровой опыт.
Но что такое пиксель-арт? И как начать создавать свою собственную игру в стиле пиксель-арт? Мы вернемся к этому чуть позже. Во-первых, несколько основ.
Связанные: Лучшие 25 аниме-фильмов всех времен
Пиксель-арт и примеры игр
Пиксельное искусство само по себе является формой цифрового искусства, которая позволяет художнику или пользователю создавать широкий спектр различных ресурсов для игры. Пиксель-арт можно найти еще в самых старых аркадных играх, таких как Space Invaders.Пиксельная графика — вот что сделало эти игры уникальными, и они просто работали.
Раньше я упоминал Final Fantasy Tactics. Эта игра была потрясающей, поскольку в ней сочетались пиксельная графика, трехмерное окружение и изометрические виды с камеры. Но пиксельная графика не относится к 1980-м и 1990-м годам. В частности, игра Enter the Gungeon подняла пиксельную графику на новый уровень.
Игра Enter the Gungeon, наполненная динамичной перестрелкой и яркими персонажами, сочетает пиксельную графику с великолепной анимацией и графическим рендерингом.Если это ваш стиль игры, продолжайте читать!
Как вы подходите к созданию пиксельной графики для игры?
Ну, в первую очередь, нужна достойная программа, которая поможет в художественном процессе. К счастью для вас, вариантов более чем достаточно, чтобы попробовать свои силы в иллюстрировании и спрайте.
Прежде чем вы начнете разрабатывать игру с использованием пиксельной графики, вам нужно создать объекты, персонажей и элементы сюжета, которые будут заполнять ваш мир, придав игре основу, необходимую для продвижения вперед в процессе создания.
По теме: 2D и 3D-анимация: в чем разница?
Различные программы и пошаговые инструкции
Анимация с использованием спрайтов и 8-битных и 16-битных пиксельных изображений стала огромным хобби среди любителей игр и художников. Это привело к разработке множества программ и ресурсов художников для разработчиков игр с пиксельной графикой.
Ниже приведен список программ, с которых можно начать свое путешествие в мир пиксельных 3D-игр.
Связанный: Лучшие колледжи для студентов-аниматоров
GIMP
Одна из моих любимых бесплатных художественных программ, GIMP позволяет пользователю получить доступ ко многим функциям, которые включены в такие программы, как Photoshop, насколько это круто? Вместе с GIMP идет довольно серьезный графический рендерер, обеспечивающий первоклассный потенциал для разработки игр.
Конечно, использование одного только GIMP не поможет разработать игру, но он легко может стать одним из наиболее важных инструментов, которые вы используете в поисках этой милой игры с пиксельной графикой.
Загрузите его здесь.
ГрафикаGale
Отличный сайт; он специально доработан для спрайта, о котором я упоминал ранее. GraphicsGale позволяет пользователю использовать анимацию, раскрашивание и рендеринг различных спрайтов. Вот краткое руководство для GraphicsGale:
Не пугайтесь ни одного пользовательского интерфейса! Многие из его функций являются стандартными, и вы должны привыкнуть к нему, немного поэкспериментировав.Согните творческие мускулы
Через несколько минут вы сможете приступить к созданию своего творения. Вы используете палитру, лупу (которая похожа на инструмент масштабирования, поэтому вы можете быть максимально детализированы) и создаете свои спрайты в разных позах анимации.
Вы можете дополнительно экспортировать или анимировать свои спрайты, чтобы делать то, что вы хотите. Я рекомендую множество отличных руководств по YouTube. На DeviantArt также есть очень подробное руководство пользователя RHLPixels.
Загрузите его здесь.
Использование 3D Pixel Art — за и против
Хотя использование пиксельной графики может оказаться одним из излюбленных стилей искусства в играх, у него есть свои недостатки. Вот некоторые плюсы и минусы игр с пиксельной графикой.
Плюсы
Вневременной
К счастью, игры в стиле ретро неплохо держатся. Вы можете легко подключить SNES и сыграть в несколько игр (например, Earthbound) и почувствовать, что это было сделано сегодня.
Это глоток свежего воздуха.
Если вы загружали некоторые игры с оригинальной PlayStation или Xbox, я гарантирую, что визуальные эффекты иногда заставят вас съежиться от того, насколько плохо они состарились.
Связанный: 50 лучших анимационных студий мира
Специальное сообщество
Сообщество пиксель-артов живо и хорошо. Не только это, но они очень страстные. От любителей до более серьезных разработчиков игр, пиксельные художники имеют бесчисленные онлайн-форумы и программы, в которых они могут обмениваться идеями друг с другом, помогать друг другу и взаимодействовать с работами других художников.
Минусы
Сложность выделяется
Это сложный вопрос. Возвращаясь к моему упоминанию Enter the Gungeon, то, что мгновенно сделало эту игру классикой, — это ее уникальность. Там нет ничего подобного. Ничего подобного раньше не пробовали.
Игра «Беги, стреляй, стреляй», где игровой процесс безумный, беспокойный и совершенно безумный. Проблема, с которой столкнутся многие разработчики, — это попытаться выделить свое творение. Я не говорю, что вы не можете разработать что-то новаторское, но скорее всего, ваша первая попытка будет больше похожа на эксперимент, чем на шедевр тройной пятерки.
Связано: Руководство для начинающих по программному обеспечению для 2D-анимации
Насыщенность рынка
Это несколько связано с вышеупомянутым недостатком. Работать с пиксельной графикой может быть проще, чем с 3D-моделями, а шкала для создаваемой игры в стиле ретро намного ниже, чем для графической электростанции.
Таким образом, существует множество названий, связанных с пиксельной графикой. Как и в Enter the Gungeon, вам нужно иметь что-то, что выделяется и не является еще одной копией копии.
Связанный: Что такое конвейер производства анимации?
Это лишь некоторые ресурсы, которые вы можете использовать для создания той трехмерной пиксельной игры, которую вы всегда хотели запустить. Независимо от того, используете ли вы GIMP, GamersGale или взаимодействуете с динамичным сообществом, лучший совет — играть в те самые игры, в которых используется этот стиль. Вы должны играть так же, как писателей поощряют часто читать, чтобы отточить свое мастерство!
Рекомендуемый тренинг по пиксель-арту
Знакомство с пиксельной графикой — 2D никогда не умрет
Пиксельная графика: что это такое?
Пиксель — это наименьший строительный блок того, что отображается на экране.Пиксельное искусство — это расположение этих блоков на попиксельной основе для создания изображений и анимации, предназначенных для отображения на экране.
Похоже, много времени и работы. Почему он существует?
Вероятно, было бы идеально, если бы в прежние времена игры могли быть супер гладкой трехмерной графикой или нарисованными от руки мультяшными линиями с сотнями кадров анимации, но тогда память компьютера была действительно ограничена. Это означало, что программирование и искусство нужно было максимально оптимизировать.
Частью привлекательности этого художественного стиля, по крайней мере для некоторых, является проблема работы в рамках ограничений, с которыми столкнулись разработчики игр при создании игр, на которых мы выросли. Например, 8-битная система NES имела ряд ограничений: только 54 цвета пикселей на выбор и только 25 цветов, доступных для одновременного использования на экране (цвет фона, четыре набора из трех цветов плитки и четыре набора из трех цветов спрайтов), со спрайтами размером 8×8 или 8×16 пикселей и общим разрешением экрана 256×240 пикселей.
Если это было для старых, ограниченных технологий, почему они все еще существуют?
Потому что это круто. Несмотря на то, что современные технологии позволяют отображать высокодетализированную трехмерную графику с большим объемом оперативной памяти на экранах высокой четкости, при этом 8- или 16-битная графика не так часто просматривается, как в 1980-х и 90-х годах, пиксельная графика по-прежнему является устоявшимся художественным носителем с широким спектром возможностей. огромное разнообразие уникальных подстилей.
Несмотря на то, что его роль в поп-культуре — в основном ностальгия, пиксель-арт все еще используется сегодня.Это самое резкое и четкое изображение, которое вы можете создать на экране. Он оптимизирует графику для карманных компьютеров, упрощает согласованную анимацию и даже полезен для современного использования, например, для удобочитаемых значков для веб-страниц или графического интерфейса пользователя.
Чем это круто?
Благодаря Интернету пиксельные изображения из старых видеоигр (например, спрайты, фоны и даже анимации) могут быть захвачены и переведены точно так же, как они появились в игре, в форматы .GIF и .PNG и легко распространены среди фанатов.
«О, смотри, у этого парня есть анимация приседания в середине удара Ибуки! У меня этого не было в моей коллекции .. * щелкните правой кнопкой мыши> сохранить как * .. и теперь у меня есть!»
Сбор игровых спрайтов из любимой серии можно сравнить с сбором бейсбольных карточек любимых команд. У вас может быть целая библиотека спрайтов и анимаций на жестком диске, которые занимают очень мало места.
Если вы любитель искусства, пиксельная графика очень доступна и проста в освоении.Все, что вам нужно, это простой редактор изображений, например MS Paint. Работа с пикселями похожа на игру с цифровыми лего. Каждый пиксель — это деталь, которую вы полностью контролируете, которую можно легко отменить и изменить в любое время. Вы даже можете поработать над профессиональными спрайтами и отредактировать их во что-то новое — например, превратить спрайт Megaman X в спрайт AstroBoy — с очень небольшой работой.
ЛЕГКО ИЗМЕНИТЬ: «Я рад, что Кинг был в« Capcom vs SNK », но мне бы очень хотелось, чтобы они включили и Фокси.Хм .. «
И хотя пиксели такие маленькие, есть бесчисленное количество стилей, в которых вы можете работать: накладные RPG, такие как Chrono Trigger, более реалистичный Street Fighter, мультяшный Super Mario World … практически каждая созданная игра имела свой собственный стиль. Вы
По мере того, как любители тратят больше времени на работу с пикселями, они находят этот процесс расслабляющим, а результаты полезными. Это похоже на то, как люди проводят время за вязанием, потому что сам процесс успокаивает, а конечный результат вторичен.
Как и где он используется сегодня и где будет в будущем?
«Что это, трехмерная игра, созданная с использованием пиксельной графики? Как это происходит !?»
Пиксель-арт — это настолько простой художественный стиль, что его можно легко адаптировать. Пиксельное искусство больше не только на экранах компьютеров, оно является такой частью культуры, что оно проявляется в вышивке, украшениях стен, плитке для ванных комнат и даже в виде скинов на трехмерных сетках.
Но, в конце концов, пиксели принадлежат экрану дисплея, и пока есть разработчики инди-игр, которым необходимо работать с определенными ограничениями, или геймеры, которым нравится старая классика, или программисты, которые любят анализировать и модифицировать игры с помощью MUGEN или других пользовательских игровых движков, или художников, которые заинтересованы в этом простом и очень уникальном художественном стиле, то выталкивание пикселей будет продолжаться, фанаты передадут его, и 2D действительно никогда не умрет.
Пиксельные старые игры: Страница не найдена |
Самые важные пиксельные игры — тогда и сейчас
Иногда, чтобы создать что-то новое, нужно закопаться в старое. Этот подход работает и в game-дизайне. Олдовые игры до сих пор мощно вдохновляют инди (и не только) разработчиков.
Чтобы разобраться в магии пиксельных игр, мы закопались в истоки game-мира и выяснили главные характеристики четырех 8-битных хитов: Space Invaders, Snake, Super Mario Bros. и Metroid.
Теперь тебе будет на что опираться, если решишь запилить свою пиксельную игрушку.
Пиксельный рост
Гейм-индустрия зародилась в конце 1960-х и успела несколько раз грандиозно измениться. От примитивных (что есть, то есть) аркадных автоматов и 8-битных приставок мы довольно быстро перешли к мощным ноутбукам и продвинутым игровым консолям.
Мир стал другим — в нем теперь есть Fall Out, Call of Duty, Doom и Fortnight. Но при всей мощи новых игр о старых тоже никто не забыл. Когда ностальгия окончательно взяла свое, 8 бит и пиксельность вернулись — но уже в другом качестве.
Раньше формат 8 бит на пиксель (самую маленькую единицу цифрового изображения) был необходимостью. Теперь он скорее о вижуале и эстетике 1980-х, чем о технических характеристиках. Когда сейчас говорят о 8-бит, обычно имеют в виду:
#1. Пиксельность — то, как игра выглядит.
#2. Ограниченный набор цветов — старые приставки могли посылать на экран 54 цвета, но одновременно не больше 25.
#3. Имитацию 8-битной графики — способность каждого пикселя использовать 8 бит для хранения количества отображаемых цветов.
Сейчас геймдизайнеры могут использовать один пункт из списка или все вместе — и их игра, которая получится в итоге, будет пиксельной.
Киты пиксельного game-мира
Внешние характеристики пиксельных игр легко считываются. Но чтобы максимально точно передать стиль и дух старого времени, важно проникнуться его механиками.
Эпоха 8-битных игр дала гейм-миру много культового — например, аркады, платформеры и метроидвании. Разберемся в их характерных чертах.
SPACE INVADERS и SNAKE — АРКАДЫ
Space Invaders — это пиксельная аркада, которая стала (наверное) самой узнаваемой в поп-культуре и дала толчок для развития целой индустрии.
Эту игру выпустили на аркадном автомате в 1978 году — и с тех пор пиксельный пришелец стал символом всех геймеров. Звук выстрела «пиу» — на подкорке у людей, рожденных до эпохи смартфонов и 4K:
В Space Invaders все просто: ты управляешь лазерной пушкой, двигаясь слева направо, и пытаешься уничтожить врагов выстрелом. Они тоже в тебя стреляют, и нужно уклоняться. Задача: убить всех инопланетян и не умереть самому. Условия: количество патронов — бесконечное, скорость врагов увеличивается с каждым убитым.
Space Invaders стала игрой, которая запустила жанр аркады. Их общие признаки:
#1. Аскетичность. Продиктована тем, что технологии были базовыми.
#2. Одно игровое поле.
#3. Простое управление. В Space Invaders это стрельба и движение по горизонтали.
#4. Чем сложнее челлендж — тем больше очков. За победу над крупным врагом или маневренность на последних этапах можно получить больше очков.
#5. Усложнение уровней. За счет препятствий, ускорения, лимита времени.
Главной аркадой на мобильных экранах стала Snake — «Змейка». При помощи четырех кнопок (вверх, вниз, вправо, влево) игрок управлял змейкой — так, чтобы она съедала яблоки, и с каждым новым яблоком росла. Сложность регулировалась длиной и скоростью змейки.
SUPER MARIO BROS. — ПЛАТФОРМЕРЫ
Спаситель принцесс и водопровода Марио покорил геймеров всех возрастов в середине 1980-х. Это была одна из первых игр, в которых нужно собирать предметы, бегать по лестницам, уничтожать злодеев — и все это, прыгая по платформам. Эта характеристика дала название всему жанру платформеров.
У игры про Марио есть сюжет, который раскрывается текстовыми вставками. Герой ищет принцессу — её похитили и заточили в замке. По дороге он сталкивается с врагами и вступает в схватки, а друзья подсказывают правильный путь.
Super Mario Bros. — один из первых суперпопулярных платформеров. В эту нишу быстро влились Alex Kidd in the Enchanted Castle, Sonic the Hedgehog, The Adventures of Captain Comic (там музыка Бетховена и Шуберта в 8 бит!).
Они объединили в себе главные принципы платформеров:
#1. Движение по платформам. Это главный признак жанра.
#2. Вид сбоку, 2D. Ты можешь двигаться только вверх и вперед.
#3. Предметы для суперспособностей. Например, для скорости или силы. Если Марио возьмет оранжевый гриб, то увеличится и станет Супер Марио. А если еще подхватит желтый цветок — Огненным Марио.
#4. Битвы с боссами. Каждые четыре уровня Марио встречается с главным злодеем.
#5. Секреты и загадки. В Super Mario Bros. это зоны искривления, которые перемещают в другие миры, ловушки и новые сюжетные повороты («Принцесса в другом замке!»).
METRIOD — МЕТРОИДВАНИИ
Metroid — игра эпохи восьмибитных приставок от компании Nintendo, которая вместе с игрой Castlevania породила целый поджанр, — метроидванию. Мир в таких играх построен нелинейно: ты исследуешь его кусочками, постепенно складывая общую картинку у себя в голове.
Сюжет Metroid, которая вышла в 1986 году, глубокий и очень интересный: лидеры разных планет хотят сделать Вселенную идеальной и создают новое общество. Но появляются «Космические пираты», которые хотят отобрать ценные вещи новой цивилизации. Для борьбы с пиратами приходится пользоваться услугами наемников, «Космических охотников».
Вселенная развивается, а война не заканчивается. Даже больше — появляется новая форма жизни, Метроид, которую можно использовать как мощное оружие. Пираты находят способ размножать Метроидов, и есть только один шанс спастись — убить лидера «Космических пиратов». Эта миссия достается главной героине, одной из «Космических охотников».
Главные принципы метроидваний
#1. Один большой уровень, открытый мир. У игрока широкий спектр возможностей и действий в любой момент.
#2. Персонаж развивается. Новые предметы, оружие, расширение магазина дают дополнительные возможности.
#3. Акцент на исследовании мира. Некоторые локации могут быть спрятаны. Чтобы их найти, нужно обращать внимание на подсказки.
#4. Ускоренное движение. Когда ты исследовал часть игрового мира, часто нужно вернуться туда, откуда начал. Для буста скорости делают карты локаций или телепорты.
Зачем создавать пиксельные игры сегодня
Кроме ностальгии, есть еще много причин, почему стиль 8-битных игрушек до сих пор качает.
Есть мнение, что пиксельные игры — бюджетные, потому что нужно привлекать меньше специалистов разного формата. Но тут все относительно — всегда можно потратить все деньги на пару разработчиков, в итоге ничего не получить и вливать еще (и так до бесконечности).
Если говорить про очевидные и надежные плюсы стиля пиксельных игр, то это:
#1. Способ выделиться среди релизов с «реалистичной» графикой.
В инди-игре Superbrothers: Sword & Sworcery 2011 года почти монохромная цветовая гамма в пиксель-арте. Каждая часть игры — зеленая, фиолетовая, синяя, серая — одинаково красивая:
Сначала Superbrothers: Sword & Sworcery выпустили на iOS — и она стала одним из первых образцов мобильной игры, у которой есть художественная ценность. Тут на игровой процесс влияют фазы луны, которые привязаны к реальным. То есть некоторые уровни можно пройти только в определенный период.
#2. Возможность круто усложнить, оставшись простым.
Обычно «пиксельность» равно «простота», но не все игры этого стиля такие. В киберпанковой The Last Night, которая должна выйти к концу 2020 года, — полноценный 3D визуал:
#3. Возможность делать все самому.
Классный пример пиксельной инди-разработки — Undertale, игра, в которой «не нужно никого убивать». Ее сделал один человек — Тоби Фокс — и прославился. Ты играешь за ребенка, который попал в подземный мир, населенный монстрами. Решения, которые принимаешь, влияют на сюжет:
#4. Море ресурсов по созданию пиксельных игр.
Вот несколько: урок по рисованию пиксельного персонажа в фотошопе, общие советы и мотивация по геймдизайну от мастера, туториал
И главное: пиксельная графика не ограничивает — она дает новые возможности.
Хорошие старые игры на ПК: во что играть в самоизоляции | Видеоигры, Игры
Пандемия пока не отступает, и мы вновь оказались в условиях, когда карантина как бы нет, но он есть. Формально самоизоляцию в этот раз не объявляли, но, если есть возможность, лучше остаться дома. Чем себя занять? Предлагаем обратить внимание на видеоигры, в которых можно «зависнуть» надолго!
Что может быть лучше в тёмные осенне-зимние вечера, чем затяжная партия в настоящий «олдскул», классические ПК-игры? Не волнуйтесь, вам не придётся сдувать пыль с «Пентиумов»: большинство этих игр переизданы под современные компьютеры и даже получили улучшение графики и анимации. А суть игр осталась прежней. Из ностальгических побуждений или впервые в качестве знакомства с классикой теперь вы знаете, чем занять себя на самоизоляции, если вам не хватило нашей предыдущей подборки.
Кстати, вот она
Евгений Пекло | 08.04.2020
Заскучали в самоизоляции? Вот вам 10 действительно длинных игр. А самое прекрасное — часть из этих игр (а то и все!) у вас наверняка уже есть.
Command & Conquer Remastered Collection
Пожалуй, Command & Conquer — одна из самых знаменитых стратегий в реальном времени. Это история о борьбе GDI (миротворческих сил под началом ООН) и Nod (сектантов, ведомых харизматичным лидером Кейном) за власть во всём мире и обладание таинственным и опасным минералом — тиберием. Строительство базы, найм войск, знаменитая зелёная рамочка, отправляющая орды танков в атаку, стратегические обходы с тыла и, конечно, ролики с живыми актёрами между миссиями. Классика жанра!
Серия C&C породила не только несколько успешных сиквелов, мемов и пошедших в народ фраз, но и клюквенный спин-офф Red Alert про альтернативную Вторую мировую войну с русскими дирижаблями над Манхэттеном.
Недавняя Remastered Collection — это целый комплект, который включает первые части Command & Conquer и Red Alert, а также три дополнения с полностью переработанной графикой в 4К и анимацией, новый интерфейс, редактор карт, кучу бонусов и эпохальную музыку. Если и этого мало, то мультиплеер никто не отменял.
Age of Empires 2: Definitive Edition
Ещё одна стратегия в реальном времени. На этот раз вы можете возглавить один из народов и провести его от раннего Средневековья до эпохи Возрождения, попутно захватив весь мир. Вам, как императору, предстоит строить города, добывать ресурсы, развивать технологии, нанимать рабочих и войска и, конечно, вести сражения. Игра отличается развитой экономической системой, а также дипломатией: можно заключать альянсы и вместе с союзниками планировать козни против врагов.
Definitive Edition отличается переработанными под современные стандарты графикой и анимацией, улучшенными ИИ и управлением, а также немного изменёнными сценариями. Кроме того, в наборе несколько дополнений, включая одно совершенно новое. В общем, более 200 часов игры вас точно займут на время карантина, а в качестве бонуса — титул императора!
Baldur’s Gate 1 & 2: Enhanced Edition
Недавно в раннем доступе вышла долгожданная третья часть знаменитой серии ролевых игр Baldur’s Gate. Почему бы не устроить D&D-марафон и перед погружением в новую игру (пере)пройти первые две части?
Отряд искателей приключений под руководством героя будет исследовать большой мир Побережья мечей, а точнее город Врата Балдура и его окрестности. Герою предстоит найти убийц своего приёмного отца и, в конечном счёте, предотвратить кровавую войну. В основе Baldur’s Gate — ролевая система Dungeons & Dragons. Игрок сможет сам выбирать спутников для отряда, развивать персонажей (куда же без варвара Минска и его хомяка Бу), браться за многочисленные квесты нелинейного сюжета, сражаться с фантастическими существами и общаться в сотнях диалогах с населяющими мир NPC. Классика и стандарт!
Enhanced Edition дополняет игру улучшенной графикой, кучей мелких исправлений, новой озвучкой персонажей, а также совершенно новым контентом и дополнительными героями.
Смотрите также
Ян Трифонов | 12.11.2015
Вспоминаем лучшие игры о мире Забытых королевств — Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и другие.
The Elder Scrolls: Morrowind
Где-то на горизонте маячит шестая часть «Древних Свитков», но ждать её можно ещё долго. Самоизоляция, возможно, лучшее время, чтобы вернуться на остров Вварденфелл, где происходили события третьей части.
Morrowind — ролевая игра от первого лица в огромном, полностью открытом мире. Игрок, сошедший с корабля как бывший заключённый, сможет раскрыть древние тайны и спасти всю страну или же наплевать на главный квест и заняться чем угодно. Исследования, развитие, множество побочных заданий Гильдий, Домов и случайных персонажей, торговля, битвы — тут можно потеряться надолго и основательно. Например, стать божеством.
Morrowind и два дополнения Bloodmoon и Tribunal остались без переиздания, но игра неплохо смотрится и сегодня. А главное — это гигантский архив пользовательских модов, который обновляется до сих пор. С его помощью можно не только добавить новые предметы, квесты и улучшить интерфейс, но и провести полноценное улучшение графики, подтянув Morrowind до невероятных красот. Вы ещё не раз будете любоваться местным закатом!
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Игры-адвенчуры (или квесты) сейчас, кажется, не в почёте. А ведь когда-то было их золотое время. «Тайна острова Обезьян» от Lucasfilm Games — один из столпов жанра, классическая игра, где вам предстоит ходить по локациям, общаться с персонажами и разгадывать головоломки и загадки.
В роли юноши Гайбраша Трипвуда, желающего стать пиратом и вечно попадающего в нелепые ситуации, вам придётся выполнить ряд поручений от пиратских капитанов, обзавестись собственным кораблём, сразиться с призраком ЛеЧаком и, конечно, добиться расположения прекрасной дамы. Разумеется, не обошлось и без пиратских схваток на саблях — чтобы победить в них, придётся изящно, по-моряцки, ругаться и отвечать на словесные колкости противников.
Игра насыщена юмором, отсылками к поп-культуре, и, пожалуй, требовательна к знанию английского языка — увы, официального перевода на русский не существует. Зато Special Edition может похвастать перерисованной графикой, полной озвучкой всех персонажей и улучшением интерфейса. А для ностальгирующих по пикселям игроков есть возможность на лету переключаться на оригинальный вид.
System Shock 2
Культ. Фантастика. Ужасы. Ролевая игра. Шутер. Это всё про System Shock 2, один из лучших представителей редкого жанра immersive sim. Это вторая часть, но в неё вполне можно играть без знания сюжета и особенностей оригинала.
Вы просыпаетесь после крио-сна на борту огромного звездолёта, где все члены экипажа, кажется, погибли или превратились в агрессивных мутантов. В дело включается также и искусственный интеллект, который преследует свои загадочные цели. Безымянному солдату предстоит разгадать тайну жуткого заражения и найти в итоге способ спасти Землю от желающих добраться до неё врагов. Игра посвящена исследованию относительно открытого мира с разгадкой секретов и FPS-сражениям с врагами, которые почти всегда проходят на грани выживания. Ролевые элементы System Shock 2 раскрываются в развитии и прокачке персонажа через импланты, причём среди множества навыков есть кибернетические и псионические ветки. Немалая доля пугающего очарования игры заключается в прослушивании аудиодневников.
System Shock 2 была переиздана несколько лет назад. Никаких улучшений графики или интерфейса не было, но игра работает на современных машинах и содержит все актуальные исправления.
Psychonauts
Спустя более чем десять лет поиска инвестиций эксцентричная игра Тима Шейфера возвращается в 2021-м с второй частью. Это ли не повод ещё раз посетить детский лагерь Psychonauts?
Приключенческая игра посвящена истории мальчика Раза, который приехал в учебный лагерь для психонавтов, специальных агентов с пси-способностями. Он погружается в обучение, пока не начинают происходит странные события, а обитатели лагеря — исчезать один за другим. Psychonauts — это трёхмерный платформер с кучей секретов, бонусов, удивительными уровнями в подсознании других людей (и прочих существ) и, конечно, сражений с боссами. Игра отличается уникальным художественным, подчас сюрреалистическим стилем, юмором и затягивающим геймплеем. Тут есть где поразмять пальцы в прыжках и битвах, а исследований хватит на весь самокарантин.
Пятнадцать лет не сильно сказались на игре, она всё ещё отлично выглядит и невероятно весело играется.
Fallout 2
На этом месте могла бы быть и первая часть легендарной постапокалиптической RPG, но именно Fallout 2, пожалуй, идеальный представитель серии. Если вы не приемлете «новомодные» Fallout 4 и многопользовательский Fallout 76 или просто хотите вспомнить, как всё «на самом деле» игралось в далёком 1998-м, Fallout 2 позволит отлично провести время в пандемию (и, кто знает, подготовиться к чему ещё).
Fallout 2 отличается большим открытым миром, где игрок может выбирать разные пути решения задач в зависимости от особенностей своего персонажа. Врезать посильнее или уболтать, украсть или купить, действовать по-злодейски или со всей святостью? Вариантов много — всё зависит от вас и характеристик персонажа. Исследование мира со случайными встречами, обнаружением поселений и выполнением квестов прерывается пошаговыми битвами.
Окунуться в более чем 200 часов классики просто — игра, хоть и не переиздавалась, но доступна для запуска на современных ПК.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Ничего этого не было. Ну или почти не было. Новый канон пока что не подтвердил историю Дарта Ревана, изложенную в Star Wars: Knights of the Old Republic — только то, что он сам существовал. Но пройти мимо первой ролевой игры во вселенной «Звёздных войн» было бы не правильно. Тем более в столь любимом критиками и игроками видеоигровом воплощении.
Действие игры происходит аж за 4000 лет до событий фильмов и начинается с того, что главный герой терпит крушение на республиканском крейсере, атакованном ситхами. Вместе с компаньонами ему предстоит победить могущественных ситхов, обрести в себе Силу и либо принести мир в Республику, либо перейти на тёмную сторону и продолжить войну. Игра даёт возможность путешествовать по нескольким большим планетам, общаться с удивительными существами, вести отлично написанные диалоги, сражаться с ситхами и бандитами в реальном времени, сыграть в пазаак, поучаствовать в гонках и развить своего персонажа, в том числе его владение Силой. От решений и действий игрока зависит его принадлежность к Светлой или Тёмной стороне и в итоге концовка.
Говорят, что «Рыцари Старой республики» могут в том или ином виде вернуться в официальную вселенную «Звёздных войн». Вне зависимости от этого Star Wars: Knights of the Old Republic стоит того, чтобы потеряться в ней на несколько десятков (или сотен) часов, если звук включаемого светового меча для вас не пустяк.
Смотрите также
Роман Волков | 04.05.2020
Вспоминаем о тех играх, где можно почувствовать сражаться световыми мечами и использовать Силу на врагах.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Если мир постъядерной войны, которая никогда не меняется, не для вас, а Baldur’s Gate — чересчур классическое фэнтези, стоит обратить внимание на Arcanum. Это серьёзная изометрическая ролевая игра в оригинальном мире, созданная людьми, который были причастны к разработке того же Fallout.
Арканум — континент, где магия сосуществует с паровыми технологиями. Игроку и отряду приключенцев, который он сам соберёт, выпадает судьба спасти мир от Зла. С одной стороны, игра предлагает любимые многими механики жанра: путешествия по миру, общение с огромным количеством персонажей, развитие (а вначале, конечно, генерация) героя по множеству умений и навыков, охоту за самыми крутыми шмотками, сражения и выполнения квестов. С другой стороны, бои можно отыгрывать не только в пошаговом, но и реальном времени, в основе — самобытная ролевая система, можно создавать предметы и оружие, а мир — необычный и захватывающий.
Из нашей подборки Arcanum сохранился, пожалуй, хуже всех. До переиздания дело так и не дошло, а графика и интерфейс игры выглядят немного допотопно. Впрочем, всё работает, и дух старой школы не даст вам заскучать в самоизоляции, если вы поклонник вдумчивых ролевых игр.
Смотрите также
Ян Трифонов | 14.04.2016
От стратегий и старых RPG до плутовских симуляторов и интерактивного кино. А также немного дизельпанка.
Что старые компьютерные игры говорят о наших привычках и страхах — Strelka Mag
Несмотря на то, что каждый год появляется всё больше компьютерных игр с новой технологичной графикой, многие всё же предпочитают картинку, стилизованную под старые игры 80-х и 90-х. Strelka Mag разобрался, почему люди так любят старое и что компьютерные игры могут рассказать о наших привычках и страхах.
Почти в любом направлении культуры, в том числе и в компьютерных играх, есть своя цикличная мода. Первые пиксельные игры появились ещё в восьмидесятых, но стилизации под их визуальный ряд были популярны даже в 2000-х. Самое сильное возрождение пиксельного стиля произошло в последнее десятилетие. Популярный инди-проект 2014 года The Binding of Isaac во многом отсылает к старой игре The Legend of Zelda, вышедшей в 1986 году.
The Legend of Zelda (1986)
The Binding of Isaac: Rebirth (2014)
Однако и пиксельная графика быстро приелась, на смену ей пришёл другой старый стиль: угловатый визуальный ряд первых трёхмерных игр для PlayStation 1. В начале 2010-х был популярен стиль игр 80-х, а в конце десятилетия в моду вошёл подход середины 90-х. В играх Tomb Raider (1996) и Siren Head (2018), например, практически одинаковая графика, хотя их и разделяют более чем два десятилетия.
Лучше всего такие тренды иллюстрируют небольшие авторские проекты, а не игры класса ААА (высокобюджетные игры, созданные огромными коммерческими студиями). Ведь независимые разработчики быстрее реагируют на зарождающиеся тенденции.
Почему людей привлекает старая графика
Эффект «зловещей долины». Слишком похожий на человека робот вызывает у нас чувство тревоги и страха из-за многих мелких несоответствий. Подобное происходит и с графикой в компьютерных играх. Слишком реалистичные игры стали отталкивать многих пользователей и заставили их перейти на другие — с карикатурной, мультяшной и, что самое главное, стилизованной под старые игры графикой. В реалистичных картинках отличия игрового мира от настоящего сильно бросаются в глаза. В то же время игры со «старой» графикой на реализм даже не претендуют, а потому и не отталкивают взгляд.
Старая графика потрясает не хуже реализма. Среди авторских игр очень популярен жанр хоррора. Сегодня многие разработчики-одиночки переосмысляют это направление, создавая интерактивные истории и открывая тем самым новые грани пугающего. Точкой отсчёта в этом жанре стала Slender: The Eight Pages. Игра о жутком лесном монстре, выдуманном на форуме Something Awful, вышла в 2012 году. Её в одиночку разработал гейм-дизайнер Марк Хэдли, поэтому примитивная графика была скорее следствием ограниченных ресурсов, чем художественным ходом. Тем не менее игра стала настоящим интернет-хитом — во многом благодаря убедительной атмосфере ужаса, созданной минимальными средствами. Хотя эту игру и нельзя назвать стилизованной под старые игры, многие более поздние проекты вдохновлялись именно ею. Однако сиквел этой игры с современной графикой, разработанный крупной студией, получил смешанные отзывы и даже близко не повторил успеха первой части.
Slender: The Eight Pages (2012)
Люди любят сами додумывать вселенные. Современные пользователи по-прежнему хотят острых ощущений, однако триггеры, вызывающие яркие чувства, несколько изменились. Людей успешно пугают образы, за которыми часто нет продуманной истории. Ведь многие независимые хоррор-игры содержат в себе самый минимальный сюжет, являясь скорее абстрактными зарисовками. Историю зритель додумывает сам. Этот принцип хорошо иллюстрирует игра Siren Head (2018). Как и Slender: The Eight Pages, она основана на персонаже выдуманной «легенды». На этот раз главный антагонист — хищное чудовище, издающее техногенные звуки при охоте на людей. Siren Head сложно назвать игрой в привычном для нас понимании, это скорее интерактивный трёхминутный набросок с подчёркнуто условным сюжетом. Фабула исчерпывающе описывается пятью словами: смотритель парка ищет заблудившегося туриста. А графика игры словно пришла к нам прямиком из девяностых.
Ностальгия. Всё больше исследований подтверждают, что миллениалы очень склонны к ностальгии. А именно они являются ядром старшего поколения геймеров. Поэтому значительная часть современных игр действительно создаётся с сильной оглядкой на прошлое. Знакомые с детства игровые механики и визуальные решения вновь предстают перед пользователями, но уже в новом, необычном свете. Например, события хоррора No Players Online разворачиваются на пустом сервере сетевой стрелялки, где протагонист является единственным подключившимся игроком. Многим пользователям случалось оказываться в подобной ситуации, так что игра провоцирует не только чувство страха, но и стойкое ощущение дежавю. Это ещё и хороший знак времени — сервер как основа для истории мог быть придуман исключительно в эпоху развития компьютерных игр, то есть в наши дни.
Какими игры станут в будущем
Страх и другие яркие эмоции можно вызывать и без высококачественной картинки, суть сильных впечатлений совсем не в изображении. Саспенс на самом деле создаётся не столько на экране, сколько в голове зрителя. Можно предположить, что разочарование пользователей в реализме подтолкнёт индустрию к новым (точнее, хорошо забытым) направлениям вроде графического минимализма или даже к почти полному отказу от визуальной составляющей. Такой подход использовался в старых текстовых квестах вроде Arthur: The Quest for Excalibur (1989) — большая часть событий разворачивается в тексте, который сопровождается иллюстрациями-картинками.
Arthur: The Quest for Excalibur (1989)
Яркий пример подобного минимализма в современных проектах — игра Faith (2017). Привычный сюжет о священнике, изгоняющем демона из маленького ребёнка, воплощён примитивными визуальными средствами. Faith стилизована под игры для MS-DOS (операционная система Microsoft, бывшая в ходу с начала 80-х до середины 90-х годов). Атмосферу усиливает искажённый голос главного героя и звуки окружающей среды, словно созданные аудиочипом старого компьютера.
Однако и среди больших высокобюджетных проектов последнего десятилетия есть хиты с не вполне реалистичной графикой. И в этом несомненная победа таких игр: они долго остаются актуальными, не стараясь угнаться за модой. Среди них, например, Bioshock Infinite, Dishonored, Overwatch.
Такие игры походят скорее на высокобюджетные мультфильмы, чем на попытки сделать «как в жизни». Вполне вероятно, что это направление игровой графики будет развиваться и дальше.
Гиф-изображение на обложке: No Players Online (2019)
Подборка хороших игр с пиксельной графикой.
Ничто не стоит на месте. Все бежит, все меняется. И спираль развития всегда возвращается на круги своя, только уже на более высоком уровне. Это закон, таковы правила.
Вот и игры развиваются. Вырастают из простых двухкадровых восьмибитных спрайтов в многополигонную красивую фигурку. Но есть такое понятие как нестареющая классика. И главное отличие от моды – классика не стареет. Вчера была мода на красивейшие многополигонные графические элементы, сегодня на острые и четкие пиксели. Вспомним самые интересные новые игры на старый добрый пиксельный лад.
Enter the gungeon отличная игра, сочетающая в себе жанры пулевого bullet hell (разновидность shoot ’em up) и roguelike. Выпущенна студией Devolver Digital в 2016 году. В 2017 году игра добралась и до Nintendo Switch и сразу же стала хитом.
Бешеный пулевой геймплей, большое количество стреляющих врагов, разнообразное оружие и хорошее графическое сочетание не дадут вам скучать многие часы прохождения.
The Escapists вышла в 2014 году, сразу полюбилась многим игрокам за свою милую пиксельную графику и необычный геймплей.
Пиксельная ролевая инди-игра, головоломка с видом сверху. Игрок берет на себя роль заключенного у которого стоит главная задача – сбежать из тюрьмы. Вам придётся выполнять различные задания вместе с сокамерниками, находить в тюрьме нужные предметы для побега, соблюдать тюремный порядок, ну и повышать полевые характеристики персонажа. Продолжение пиксельных побегов из тюрмы The Escapists 2 вышло в августе 2017 года. В Nintendo eShope в продаже с сентября 2018 года.
The way remastered — отличный платформер-головоломка с увлекательным сюжетом, четкой пиксельной графикой и отличным музыкальным сопровождением.
История завязана на космическим исследованием чужой планеты, на которую прибывает земной учёный, потерявший свою возлюбленную. Во время первой экспедиций на планете были обнаружены древние писания исчезнувшей инопланетной расы, в которых рассказывались о тайне вечной жизни. Надеясь вернуть к жизни свою любимую, главный герой прибывает на поиски тайны.
Вас ждёт много красивых и интересных локаций, разнообразные головоломки, погони от инопланетных монстров и прочие неугасаемые элементы превосходной «космической оперы». Любителям классической фантастики или таких игр, как «Another World» играть обязательно.
Terraria — классика инди-проектов. Замечательная песочница, вышедшая ещё в 2011 году, не даст вам заскучать на множество десятков часов, потому что и по сей день является одной из самых популярных все время обновляющихся игр.
Террарию ещё называют двухмерным Minecraft, так как вам придётся строить из разнообразных блоков и элементов себе и другим персонажам дома, замки, убежища; искать в подземелье секреты; сражаться со скелетами, монстрами и дикими животными.
Shovel Knight. Кого же не привлекали отважные рыцари, сражающиеся со злобными драконами с оружием в руках? Пусть даже если в руках не боевой меч, а всего лишь лопата.
Лопатный рыцарь один из лучших пиксельных проектов жанра 2D action-платформера. Игра создана независимой студией Yacht Club Games в июне 2014 года и пронеслась победным маршем по всем актуальным на сегодняшний день платформам, включая и портативные консоли.
В игре вам предстоит главным героем Shovel Knight спасти свою возлюбленную — даму Shield Knight. Множество классических механик переделанных на современный лад заставят кого-то вспомнить классическое восьмибитное детство, но а кому-то предоставит новый взгляд на старые, хорошо забытые вещи.
Blaster Master Zero эксклюзив Нинтендо, является ремейком игры 1988 года, выпущенной студией Sunsoft на NES. Действие происходит в будущем на Земле. Управлять придется персонажем по имени Джейсон Фрундиг, который является водителем-механиком боевого вездехода «SOPHIA III».
Необходимо исследовать подземелья, разыскивая необходимые детали для Софии III и уничтожать врагов. Можно выбераться из вездехода, что бы пройти в двери, где не возможно проехать. Игру также можно проходить в кооперативе. Продолжение Blaster Master Zero 2 вышло 20 марта 2019 года.
Broforce — очередной ураганный 2D стрелялка-платформер, в стиле пародии на боевики 80-х и 90-х годов. Таких как Терминатор, Рэмбо, фильмы про Ван Дамма и Чак Норриса и прочие. К имени героя добавляется приставка «бро», например: Бробокоп, Броминатор, Рэмбро, Бро Ин Блэк, Индиана Бронс, Брониверсальный Солдат и другие.
Broforce – это отряд коммандос, борющихся с террористами и спасающих своих друзей-Бро из плена. Находится под управлением «Нельсона Бродела». Высокая динамика и кооператив вас затянет на несколько вечеров точно. Игра получила очень высокие оценки, признание игроков и критиков по всему миру.
Unit 4 – пиксельный 2D инди-экшен и платформер, основным преимуществом которого является его локальный совместный кооператив на четырех игроков.
Игра выпущена Gamera Interactive в 2017 для платформы PC. Позже перебралась и на Nintendo Switch.В Steam оценка игроков 7.2 баллов из 10.
Stardew Valley — игра в жанре симулятора фермера с элементами ролевой игры. Издана Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и мобильные iOS и Android.
Предстоит управлять героем, который получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Дальше же игроку предстоит сажать растения и культуры, ухаживать за ними, заниматься различными ремеслами, добывать руду, разводить скот, зарабатывая деньги для расширения своей фермы. Stardew Valley была создана под влиянием серии игр Harvest Moon,по-этому так и похожа на нее.
Crypt of the NecroDancer – довольно забавная игра, удивительно совмещающая элементы жанра roguelike с элементами музыкальной ритм-игры.
В Crypt of the NecroDancer необходимо перемещаться по подземельям и сражается с ордами мертвяков и всякой нечисти, все действия совершаются под ритм музыки. Игра позволяет импортировать любые музыкальные композиции, а также использовать специальный танцевальный коврик вместо геймпада или клавиатуры. Так же доступна в Nintendo eShope для Switch.
The Final Station – очередной пиксельный приключенческий шедевр про выживание в постапокалипсисе. Окружающий мир и человечество из-за страшной эпидемии неизвестного вируса почти уничтожены. Играть предстоит за одного из немногих выживших, которого вирус еще не успел заразится вирусом.
Передвижение игры происходит в бронированном поезде, так же необходимо будет периодически делать остановку, что бы пополнить запасы еды и оружия. Игра вышла довольно неплохой и так же доступна и на консоль Nintendo Switch.
FTL Faster Than Light – симулятор команды космического корабля. Удостоилась неплохих оценок критиков и хороших отзывов игроков. Можно скоротать несколько вечеров за тактическим управлением межзвездного шатла.
Celeste — платформер, разработанная компанией Matt Makes Games и была выпущена 25 января 2018 года на все актуальные платформы. Сюжет игры прост и повествует о девочке по имени Мэйдлин, которая мечтает подняться на вершину горы Селеста. Что вам и предстоит делать.
Что говорить, если с виду простой проект одержал победу в номинациях «Лучший экшен» и «Выдающееся достижение в независимой разработке»? Отличная игра, в которую нужно играть каждому.
Into the Breach была выпущенна американской студией Subset GamesЕщё в 2018 году для Windows и Nintendo Switch. Это замечательная пиксельная стратегия от авторов FTL. Вам необходимо отразить нападение инопланетян с помощью боевых механизированных машин-роботов.Игра получила много положительных отзывов, проходить мимо любителям стратегий и пиксельных игр никак нельзя.
Dead Cells — инди-игра в смешанном сочетании жанров roguelike и метройдовании. Разработана и выпущенна французской студией Motion Twin для всех актуальных платформ. Замечательная, но сложная бродилка-стрелялка, где игроку даётся все лишь один шанс на прохождение игры. Если он умрет, то практически начнёт все заново.
Dead Cells получила очень высокие оценки критиков и игроков. Все отмечали привлекательную визуальную часть, сложный, но увлекательный и качественный геймплей.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP — шедевр пиксельной графики. Отличная история, рассказывающая волшебную легенду о юноше живущем в горах Кавказского хребта.
Атмосфера игры просто изумительная. Замечательная графика , звуковое и музыкальное сопровождение делает игру шедевром.
Slain: Back From Hell — игра про убийцу нечисти. Десятки пиксельных готических локаций будут радовать ваш глаз. В игре вам предстоит освободить шесть проклятых владений от повелителей зла.
При этом будете сражаться с легионами опасных созданий, обходить ловушки в цитадели и слушать звуковой аккомпанемент тяжелой музыки. Любителям пикселей и «Кастлы» рекомендовано.
The deer God — история об охотнике, который в итоге меняется местами с тем, на кого охотился и сам становится целью охоты, отвечая за содеянное перед природой.
Главный герой-охотник перерождается и обретает новую жизнь в теле маленького олененка. Ему предстоит выживать в нелегких условиях дикой природы.
На пути будут появляться опасности: хищники, охотники, всевозможные ямы и ловушки. Очень атмосферная и красивая игра.
The Mummy Demastered — отличная метройдования. Вам предстоит управлять истребителем чудовищ и монстров.
В вашем распоряжении широкий выбор оружия, различных апгрейдов и магических артефактов. Отличные стрельбы, зыброшенные базы, подземелья, темные леса и множество чудовищ — все это будет сопровождать вас в нелегком приключении.
Лучшие пиксельные игры в 2018: ТОП, рейтинги, список лучших
В этой статье мы собрали самые известные, самые популярные и крутые пиксельные игры, игры с pixel artом, в общем самые матерые пиксели — тут, поехали!
Мощности компьютерного и консольного железа за последние десятилетия сильно подросли, что позволило воплощать в жизнь графически продвинутые проекты с обилием полигонов и шейдеров, но даже в 2018 году все еще находится место для пиксельных шедевров, выпускаемых преимущественно инди-разработчиками. Одни создатели пытаются таким способом удешевить разработку, другие создают при помощи пикселей уникальный визуальный стиль, третьи – играют на чувстве ностальгии геймеров-ветеранов. Так или иначе, у пикселей есть потенциал, и рассмотренные ниже игры это доказывают.
Лучшие пиксельные игры на ПК и других платформах
Broforce
Broforce представляет собой качественный экшен-платформер, выполненный в лучших традициях Metal Slug. Играя за бравых американских вояк, геймерам придется нести добро и справедливость в разные горячие точки по всему земному шару. Классическую формулу “бегай и стреляй” здесь разбавляет отличная разрушаемость – можно, например, забраться к противнику в тыл, пробурив небольшой тоннель под его укреплениями, а также возможность разделить приключение со своими братишками (не зря же игру назвали “Broforce”).
А для тех, кому основной сюжетной кампании оказалось мало, разработчики приготовили несколько режимов – усложненные аркадные уровни, Versus (мультиплеерные баталии в стили Super Smash Bros) и тематические дополнения вроде возможности сразиться с пришельцами на дополнительных картах.
Papers, Please
Оригинальный и самобытный проект, с которым однозначно стоит ознакомиться. Вымышленная тоталитарная страна Арстотцка недавно открыла свои границы, и теперь сквозь них курсируют целые толпы беженцев. Вам, как сотруднику таможенной службы, предстоит предотвращать всевозможные нарушения и попытки нелегально пересечь границу, что иногда будет ставить вас перед нелегким моральным выбором. К примеру, семейная пара остановилась на пропускном пункте – у жены с бумагами все в порядке, а у мужа нет нужного штампа. Как вы поступите? Проявите милосердие или будете действовать по закону? Решения имеют последствия.
По ходу игры ранее казавшаяся легкой и непыльной работенка становится настоящей нервотрепкой, ведь помимо простых граждан границу начинает пересекать криминальный контингент, террористы, любители устраивать провокации.
Super Meat Boy
В этом хардкорном платформере игрокам предстоит взять на себя роль мясного парня, чью подружку похитил злодей доктор Зародыш, и отправиться за ним в погоню через десятки небольших уровней, до отказа набитых всевозможными ловушками. Тут и вращающиеся на полной скорости циркулярные пилы, и острые шипы, и ямы с кислотой. Список можно продолжать и продолжать. Ситуация усложняется еще и тем фактом, что любая смерть автоматически возвращает вас на начало. Как итог, многие особо впечатлительные геймеры, застряв на каком-нибудь отрезке, разбивают свои клавиатуры и джойстики.
Отдельно хочется отметить реиграбельность Super Meat Boy. Разработчики поощряют геймеров, которые проходят уровни повторно, ставят новые рекорды, собирают разбросанные бонусы. За собранные повязки можно будет открыть более десятка различных персонажей, многие из которых перекочевали из других инди-проектов (Spelunky, Gish, World of Goo и прочие).
Terraria
Пиксельная двухмерная песочница, действие которой происходит в случайно генерируемом и свободно исследуемом мире, сразу же приковала внимание фанатов Minecraft и аналогичных игр обилием контента и возможностей. Общий тираж на текущий момент составляет впечатляющие 20+ миллионов копий, что для небольшой независимой студии является более чем успешным результатом.
Не смотря на то, что в Террарии напрочь отсутствует сюжетная линия и конечная цель, это не мешает геймерам наигрывать сотни часов, занимаясь исследованием локаций, накоплением ресурсов и возведением сооружений. Мир игры постоянно меняется, заставляя игроков подстраиваться. Появление отдельных врагов и их способности могут зависеть от времени суток, как и шанс столкнуться со случайными событиями. Что касается боссов, сильных врагов, с которых падает самая лучшая добыча, их нужно самостоятельно призывать.
To The Moon
Перед нами небольшое сюжетное приключение, где главный упор делается на исследование локаций, простенькие головоломки и внушительные полотна диалогов, через которые подается история о двух операторах машины для изменения воспоминаний, стремящихся воплотить в реальность предсмертное желание умирающего старика. Проследовав через несколько важных для него жизненных периодов, главные герои должны внушить ему одну мысль – что он хочет отправиться на луну.
Геймплея тут как такового “кот наплакал”, но вот сценарий действительно способен потягаться со многими высокобюджетными проектами, заставляя с затаенным дыханием следить за сюжетными перипетиями – смеяться над забавными шутками в один момент, и уже спустя пару минут грустить и хмуриться, когда происходящее на экране принимает серьезный характер.
Spelunky
Spelunky – это история о безымянном искателе сокровищ, который решил отправиться в загадочную пещеру, до отказа наполненную недружелюбными созданиями и множеством ловушек. Весь смысл заключается в преодолении препятствий, сборе золота и спасении встречающихся на пути NPC, но не думайте, что все будет слишком просто. Вам придется умирать, умирать и еще раз умирать, натыкаясь на острые шипы, ядовитых пауков и многие другие неприятности, но с каждой новой попыткой мастерство будет улучшаться.
В идеале, эта игра может быть пройдена всего за каких-то десять минут. На Youtube полно видео, где хардкорные геймеры хвастаются своими скоростными забегами. Но по факту большинство добирается до финала лишь спустя 8-10 часов бесплодных попыток минимум. Так что, если вам хочется поиграть во что-нибудь хардкорное, не обходите данный проект стороной.
Fez
Если особо не присматриваться, Fez сложно отличить от множества других пиксельных платформеров, но на практике он оказывается инновационным продуктом, предлагающим оригинальную геймплейную механику. Заключается она в возможности менять перспективу, поворачивая плоский мир на 180 градусов. Если смотреть с одной стороны, отдельно расположившиеся платформы не будут никак между собой связаны, с другой – они превратятся в лестницу, по которой главный герой сможет вскарабкаться к цели. Вроде бы все просто, но на этой основе у автора получилось придумать огромное количество увлекательных головоломок.
Стоит отметить, что прохождение Fez на 100% потребует наличия у игрока смартфона с хорошей камерой, при помощи которого нужно будет считывать разбросанные по уровням QR-коды. Впрочем, их расшифровку можно просто посмотреть на форумах в интернете.
Binding of Isaac: Rebirth
Переосмысление оригинальной игры, которое обзавелось более пиксельным дизайном. Как и прежде, игрокам предстоит примерить на себя роль Айзека – парня, чья излишне религиозная мамаша решила принести его в жертву. Сбежав от нее в подвал, он натолкнулся внутри на толпы отвратительных монстров, представляющих не меньшую опасность, и теперь вынужден бороться с ними, щедро окатывая своими слезами. На полное прохождение цепочки уровней выдается ограниченное количество жизней, а сами игровые ситуации и расположение комнат генерируется случайным образом, что существенно усложняет задачу.
В новой версии, помимо симпатичной 16-битной стилизации, были добавлены новые противники, бонусный уровень, масса предметов и оружия. Если раньше движок накладывал определенные ограничения и не давал создателю воплотить все задуманное, то теперь он разгулялся на полную катушку.
Dead Cells
Этот двухмерный платформер с roguelike-элементами еще не успел выйти из раннего доступа в Steam, как уже собрал вокруг себя целую толпу поклонников, высоко оценивших прекрасный дизайн уровней и увлекательную боевую систему. Есть и традиционный для жанра хардкор. Впрочем, создатели смогли все отлично сбалансировать, остановившись где-то посередине между “унылой простотой” и “откровенным издевательством над игроками”. Вы будете умирать часто, но с каждым новым прохождением и прокачкой умений сможете продвинуться еще дальше, пока в конечном итоге не придете к финишу.
Сейчас в игре имеется более десяти уровней, парочка сложных боссов и целый ворох всевозможной экипировки, оружия, умений. На одно прохождение у среднестатистического геймера уйдет около 18-20 часов. Но у разработчиков в планах увеличить количество контента в два раза.
The Escapists
Всем тем, кому по душе тюремная тематика, рекомендуется обратить внимание на The Escapists. Это детализированный симулятор жизни зека (хоть и упакованный в минималистичную пиксельную обертку), предлагающий беспрецедентную свободу действий. Вам предстоит общаться с другими заключенными, действовать за спиной у охраны, добывая сотни запрещенных предметов, прокачивать свои характеристики, чтобы в конечном итоге предпринять попытку побега. Сделать это можно одним из множества способов, поэтому даже после прохождения хочется вернуться и попробовать другой путь.
Если же вам игровой процесс уже наскучил (или вы уже прошли основную игру и все DLC к ней), обратите внимание на встроенный конструктор – он позволит создавать пользовательские карты со своими особенностями и правилами, делясь ими с другими геймерами.
Hyper Light Drifter
Симбиоз старых частей Legend of Zelda и популярной ролевой игры Diablo, выпущенный художником и аниматором Алексом Престоном. Завязка проста – ваш герой, путешествующий по миру в поисках артефактов для продажи, заражается смертельной болезнью и теперь вынужден искать лечение. Сюжетную линию тут уловить довольно трудно, так как она подается посредством визуальных образов и монолитов. Что-то подобное уже было в известной серии Dark Souls. Только самые наблюдательные игроки смогут составить полную картину происходящего.
По геймплею Hyper Light Drifter быстрый слешер, где придется постоянно пребывать в движении, разделываясь с толпами разнообразных противников и сложными боссами, к каждому из которых нужно применять свою тактику. Скорость реакции тут стоит на первом месте – если вовремя не нажать нужную кнопку (часто подводит само неотзывчивое управление и ограничение FPS в 30 кадров), погибнуть очень просто.
Mother Russia Bleeds
Французские разработчики из Le Cartel Studio очень постарались, чтобы впихнуть в свой beat’em up проект все возможные стереотипы о России. Игрокам предстоит пробежаться по улицам советского городка перестроечных времен, кишащим толпами наркоманов, бандитов, проституток и прочего сброда, и навешать люлей всему живому, включая медведей с балалайками. Преимущественно в процессе боя используются кулаки, но в определенные моменты можно подобрать и оригинальное оружие – бензопилу, использованный торчком шприц, аккордеон и пр.
Привлекает игра не только зашкаливающим уровнем насилия и провокационной стилистикой, но и непосредственно самим геймплеем. Каждый из восьми уровней отличается от других своими условиями, к которым игрокам придется адаптироваться. Любителям сложности и желающим пройти приключение совместно с друзьями рекомендуется.
Titan Souls
Как не трудно догадаться по слову “Souls” в названии, разработчики игры хотят предложить геймерам суровое испытание для их реакции, сообразительности и нервной системы. Впрочем, в остальном Titan Souls ничем почти не напоминает о творении From Software. Это выполненная в пиксельном стиле аркада с семью кнопками управления, а из оружия у персонажа один только лук со стрелой, которую тот может притягивать к себе. Используя эту способность, нужно последовательно посетить несколько локаций с боссами-титанами, найти к каждому из них правильный подход и уничтожить.
На определение уязвимых мест много времени не уходит – после одной-двух попыток в голове возникает правильная схема, только вот осуществить задуманное с пятого, десятого и даже пятидесятого раза не всегда получается. Даже если вы все тщательно рассчитаете, любая оплошность, не нажавшаяся клавиша или промах подставят героя под удар. Придется опять начинать с контрольной точки.
Thimbleweed Park
Фанаты point’n’click приключений в последнее время остаются совершенно не при делах. Даже популярные студии, некоторое время делавшие игры исключительно в этом жанре, сейчас переквалифицировались на интерактивные истории, чем-то напоминающие кино с выбором вариантов развития сюжета. Затишье нарушили разработчики некогда популярной серии The Monkey Island, презентовав свой новый классический квест Thimbleweed Park. Это детективная история с непредсказуемыми сюжетными поворотами, олдскульным управлением и обилием качественного черного юмора.
Парочка детективов приезжает в провинциальный городок, чтобы расследовать случившееся там убийство, но казавшееся на первый взгляд простым дело со временем принимает более запутанный характер, а к списку персонажей под управлением игрока прибавляется троица местных жителей, имеющая свои мотивы и взгляды на происходящее.
Distraint
Молодой парень Прайс устроился на работу к плохим людям и теперь занимается вежливым выбиванием долгов. И все бы ничего, если бы не очередное задание по выселению из квартирки одинокой престарелой женщины. Обстоятельствам наконец-то удается пробудить у главного героя дремлющую совесть, что выражается в ужасных кошмарах, кровавом дожде за окном и прочих страшных моментах. Создатель триллера умело управляет эмоциями игроков, заставляя их чувствовать себя неуютно и обреченно, пугаясь малейшего шороха. И все это без банальных скримеров и выскакивающих в неожиданные моменты монстров, которыми так любят пугать геймеров разработчики некачественных ужастиков.
Самому игровому процессу в Distraint уделяется значительно меньше времени, чем истории, но все равно перемещаться по локациям, заниматься поиском предметов и их комбинированием будет интересно. К тому же, в процессе появляется несколько оригинальных геймплейных элементов.
The Final Station
Вряд ли многие люди бы заинтересовались простым симулятором управления поездом, особенно выполненном в 2D-измерении и в пиксельной стилистике, поэтому разработчики совместили все перечисленное с выживанием в постапокалиптическом мире, кишащем охочими до человеческих мозгов тварями. Игрокам придется заниматься не только перевозкой выживших, но и поддержанием своего поезда в рабочем состоянии. А для этого потребуется совершать вылазки в различные локации, собирать там продовольствие, запчасти, оружие и боеприпасы к нему. Последнее особенно в дефиците, поэтому нередко приходится помахать кулаками.
Но не стоит пугаться – разработчики решили не перегружать игроков испытаниями. Если вы подставитесь и умрете, начинать сначала не придется. Контрольные точки посажены довольно близко, что позволяет уже совсем скоро предпринять новую попытку. Также приятно и то, что исследования по времени не ограничиваются, показатели пассажиров не уменьшаются, пока игрок бегает по уровням.
Slain!
История повествует о скандинавском воине, которому нужно очистить от разномастных чудовищ семь башен, сразившись в конце каждого отрезка с боссом. Но рассчитывать на веселую прогулку, в процессе которой вы будете шинковать врагов направо и налево, не приходится. Боль, обида и разочарование – три самых выраженных эмоции, которые будут сопровождать игроков во время прохождения этого платформера. Враги в Slain! по-настоящему сложные, а количество разбросанных по уровням ловушек просто зашкаливает.
И хоть сильно бросается в глаза задержка при управлении, этот косяк разработчиков заставляют забыть другие достоинства игры – пиксельные локации, да и сами персонажи, тщательно проработаны и оставляют только хорошее впечатление, как и поднимающие боевой дух гитарные запилы из саундтрека.
Undertale
Завидев примитивную даже по меркам пиксельных игр графику и малый вес игры, многие геймеры обошли Undertale стороной. И очень зря. Боевая система здесь, в отличие от большинства других RPG, позволяет обходиться без убийств и сражений, находя индивидуальный подход к каждому повстречавшемуся на пути персонажу. И это не просто условность – каждое осуществленное действие имеет свои последствия, которые вполне могут аукнуться спустя некоторое время и не дать получить желаемую концовку.
Пройти игру не сложно, но вот пройти ее на лучшую концовку, никого в процессе не убив, та еще морока. Ведь за мирное решение проблемы персонажу не начисляется опыт и в финале он остается с нулевым уровнем. Как итог, с последними двумя боссами придется повозиться.
Death Road to Canada
Death Road to Canada – это оригинальное дорожное приключение для всех тех, кого еще не утомил бесконечный поток игр на тематику зомби апокалипсиса. Ваша цель добраться до канадской границы, но сделать это не так просто, ведь без запасов воды, еды, оружия и других необходимых выжившим вещей, которые можно достать только на улицах зараженных городов, просто не обойтись. К тому же, сама группа выживших находится в подвешенном состоянии, ввязываясь в конфликты друг с другом.
На одном экране может появляться одновременно до пятисот зомби, поэтому лучше всего будет призвать на помощь своего друга. Игра поддерживает кооператив на двух человек за одним компьютером (каждый игрок берет под контроль двух из четырех персонажей). Только в дополнение к клавиатуре с мышью желательно обзавестись геймпадом.
Помимо перечисленных выше хитов, вышло и немало средненьких, но весьма неплохих проектов самой различной направленности – RPG, платформеры, стратегии, экшены и другие, объединенные пиксельной стилизацией. Да и в будущем, по крайней мере, в ближайшем, инди-разработчики от пикселей не откажутся.
Как пиксель-арт вернулся на экраны и в сердца геймеров
Пиксель-арт пришел из 80-х. Мозаика из отдельных квадратных точек — пикселей — была максимумом, которые тянули ранние аркадные автоматы и приставки. Визуальный стиль угас с появлением «фотореалистичной» трехмерной графики, которую компании использовали, чтобы продавать дорогие игровые системы.
В начале 2010-х люди внезапно вновь полюбили игры, которые выглядели, будто созданы для приставки SNES (Super Nintendo Entertainment System).
Ностальгия по ретро? Не совсем так. Скорее, дело в философии пиксельной графики. Пиксели показывают не больше и не меньше, чем должны, и подчеркивают идею, а не заменяют ее. Проект в стиле пиксель-арт действительно должен нести какое-то необычное сообщение, чтобы быть востребованным. А у игры должен быть действительно увлекательный геймплей, по которому так истосковались геймеры.
Вот игры, которые вернули пиксель-арт к жизни и укрепили его на позициях искусства.
2008: Passage
Пятиминутный сайдскроллер рассказывает историю жизни главного персонажа, собранного из пары пикселей. Жизнь — это лабиринт с сундуками, и двигаться можно только вперед. Со спутницей идти веселее, но и застрять паре проще. Игра заканчивается смертью обоих.
Passage создал визионер Джейсон Рорер, который увлеченно воплощает в жизнь идею «игры как искусство». Нарочито упрощенная пиксельная графика помогает отчетливо видеть высказывание: Memento mori.
В 2012 году Passage попала в постоянную коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке.
2008: MegaMan 9
Платформер Mega Man 9 выглядит так, будто эра игровых аркад и не заканчивались. 8-битная игра аутентично передает ощущения от старых игр звуком и графикой. Capcom вместе с Inti Creates разработала и выпустила игру ровно через 10 лет после последней части оригинальной серии.
Игровые механики позаимствовали у первых двух частей серии. Уровни Mega Man 9 можно проходить в произвольной последовательности. Каждый интересно выполнен, и требует смекалки. Практически все на экране пытается убить персонажа игрока, пока тот прыгает, бегает и отстреливается. Игру с простой пиксельной графикой сложно проходить. Тем слаще победа.
Разработчики с трудом убедили менеджмент делать ретро-проект. Решение оказалось удачным для всех. MegaMan 9 стала хитом и вернула геймерам старые пиксельные игры.
2011: Terraria
Terraria — это двухмерный Майнкрафт, с мультиплеером и узнаваемым визуальным стилем. Игрок добывает ресурсы из окружающего мира, возводит в нем здания и побеждает врагов. Приключенческая «песочница» остается наиболее значимым проектом компании Re-Logic.
Графика 16-битная, и сопровождается саундтреком под чиптюн. Появись Terraria на 10 лет позже, она бы спровоцировала такую же бурную и восторженную реакцию среди геймеров.
Re-Logic пыталась запустить вторую часть проекта, но команда не смогла выпустить продукт, который бы ее удовлетворял. Разработчики поддерживали оригинальную игру вплоть до 2020 года, когда вышло последнее обновление. После — конец путешествия.
2012: Hotline Miami, «Горячая линия Майами»
Нравится ли вам нуар? Hotline Miami раскрывает популярный жанр так, как это может сделать инди-игра.
Экшен с 8-битной графикой и синтвейв-саундтреком повествует о медленно сходящем с ума киллере, который совершает расправы над местной русской мафией. Пикселизированные кровь и сцены жестокости однозначно переносят игру в рейтинг «16+». Права на ошибку нет, убийца умирает с одного удара и уровень нужно проходить заново.
На создателей, дуэт Dennatone Games, повлияло творчество Дэвида Линча, которому игра обязана зловещей атмосферой. Hotline Miami пугает не меньше заправского хоррора, чем по праву заслужила особое место в сердцах игроков.
2013: Papers, Please, «Документы, пожалуйста»
Слава Арстоцке! Когда разработчик Лукас Поуп создавал Papers, Please, он в меньшей степени хотел сделать политическое заявление и в большей — выпустить хорошую игру.
Получилось и то, и другое. Это головоломка, которая рассказывает о работе инспектора миграционной службы в вымышленном коммунистическом государстве Арстоцка. Каждый день он глядит на помятые пикселизированные лица и документы, решая судьбы сограждан и мигрантов. Решения принимает игрок.
Серо-коричневая гамма задает гнетущее настроение игры. Пожалуй, с более реалистичной графикой было бы невозможно передать то же подавленное настроение.
2014: Shovel Knight, «Лопатный Рыцарь»
Shovel Knight — это игра о «Марио» в доспехах и с лопатой. Платформер неплохо воспроизводит эстетику 8-битной эры, хотя и не идеально: в гамму затесались пара лишних цветов.
Лопата служит и оружием, и средством передвижения для героя. Он перемещается по фантазийному двухмерному миру прыжками на лопате, как на пого-стике. В конце игры вместо принцессы он спасает свою возлюбленную, Щитового рыцаря.
Этот проект запустился благодаря краудфандинговой платформе Kickstarter, где собрал 311 502$. Благодарные разработчики из Yacht Club Games постарались и сделали для бэкеров достойный продукт.
2015: Undertale, «Подземная сказка»
Эту культовую ролевую игру можно пройти, не убивая все на своем пути. Герой, человеческий ребенок, попадает в подземный мир, населенный монстрами. Игрок выбирает, будет ли он их щадить либо бездумно уничтожать. Включая боссов: Undertale позволяет пацифистам наконец-то проявлять все свои странные импульсы.
Главный урок Undertale: гладьте собак вместо того, чтобы убивать их!
Разработчик Тоби Фокс работал над проектом, включая запоминающийся пиксель-арт и саундтрек в подходящем ретро-стиле.
2016: Stardew Valley
Stardew Valley — «Веселая ферма», сделанная правильно. Никакой необходимости вечно платить микротранзакциии, чтобы капуста быстрее росла! Вместо этого — очаровательная пиксельная графика и полное расслабление. Игру в одиночку сделал геймдизайнер Эрик Барон.
Игра является духовной наследницей старого симулятора Harvest Moon для SNES. Поэтому Stardew Valley включает элементы дейт-сима: дарите подарки приглянувшемуся персонажу, заводите с ним пиксельную, виртуальную семью. Если такого желания нет, можно продолжить работать на ферме, добывать полезные ископаемые и искать приключения среди грядок.
В Madrobots любят пиксельную графику! Читайте предыдущую часть цикла о пиксель-арте: о том, как он появился и каким был в XX веке.
Игры с пиксельной графикой на ПК: лучшие пиксельные онлайн игры
Лучшие пиксельные игры
Поклонники видеоигр, чей возраст превышает тридцать лет, наверняка время от времени ностальгируют и вспоминают выдающиеся игровые хиты своего времени, которые выходили на восьмибитных и шестнадцатибитных консолях прошлого века, вроде SNES и Sega Mega Drive, и обладали характерной пиксельной графикой. С другой стороны, среди более молодых геймеров также довольно много людей, которые с приязнью и интересом относятся к пиксельным играм, в том числе и современного производства, находя в их специфической графике некую особую неповторимую художественность.
Обе эти немаленькие категории игроков смогут найти в данном разделе самые лучшие пиксельные игры, в первую очередь из числа самых последних новинок, относящиеся к самым разным жанрам – от платформеров до шутеров.
The Last Door
Двухмерная пиксельная игра в жанре point and click, рассказывающая о том, как в альтернативной викторианской Англии стало происходить нечто злое, очень темное и не подвластное для понимания человеческому разуму. Чтобы выяснить, что это такое и заодно одолеть его, главный герой в одиночку отправляется в безумно опасное путешествия, все дальше и дальше продвигаясь во тьму, к своей неведомой цели. У этой игры есть все, чтобы зацепить ценителей небольших атмосферных игр с прекрасным сюжетом. История в духе Г. Ф. Лавкрафта, примитивная, но прекрасная графика с огромными пикселями, волнующая музыка.
К сожалению, есть и один недостаток – отсутствие русского языка. А без него исследование старинного английского поместья и прочих зловещих мест, куда пребывает герой в рамках своего расследования, теряет всю свою остроту и загадочность. Игра, кстати, выходила эпизодами, и в настоящий момент является полностью законченной – приобрести полное издание под названием The Last Door: Collector’s, имеющая в своем составе все четыре вышедших эпизода, можно в знаменитом цифровом магазине Steam.
Monolith
Упрощенный пиксельный роуглайк, жанровая механика которого представляет собой классический экшен в 2D, напоминающий небезызвестную Space Invaders и другие аналогичные игры про космические корабли и инопланетян. Окружение каждого уровня в Monolith генерируется случайным образом, формируя некий древний загадочный комплекс, куда герой пребывает на своем боевом звездолете в поисках могущественного артефакта. Исследуя процедурно-генерируемые и относительно небольшие уровни, игрок должен уничтожать многочисленных врагов, расстреливая их из бортовых пушек звездолета, собирать новое оружие и улучшение, избегать ловушек и периодически участвовать в битвах с боссами.
Игра кажется простой, но идеально отточенные игровые аспекты, приятная пиксельная графика и музыка, а также наличие элемента роуглайка способны увлечь любого, кому симпатичны подобные пиксельные игры в духе ретро на долгие недели. Как уже было замечено, игрок продвигается по бесконечному комплексу, поочередно преодолевая случайно-генерируемые этажи-уровни с большим количеством самых разных врагов и препятствий. А такое развлечение попросту не может надоесть, особенно если оно оформлено в духе старых восьмибитных игр.
Super Meat Boy
Один из самых хардкорных платформеров (с элементом головоломки) за всю историю компьютерных игр, выпущенный в 2010 году независимым разработчиком из Team Meat. Первоначально игра появилась на мобильных устройствах, но затем получила такую популярность и востребованность, что разработчику пришлось в срочном порядке портировать ее и на ПК, в чем он совершенно не прогадал, ибо игру за все это время скачали сотни тысяч раз, оставляя в подавляющем большинстве случаев исключительно положительные и восторженные отзывы.
Играть в Super Meat Boy нужно куском красного мяса, который пытается добраться до злодея, похитившего его подружку, преодолевая огромное количество уровней с множеством смертельных ловушек и препятствий. Графика в Super Meat Boy пиксельная и двухмерная, но не самая впечатляющая, более напоминающая проекты, нарисованные во Flash. Уровни довольно невзрачные и серые, с минимальным количеством деталей. Все внимание и силы разработчиков ушли на создание системы невероятно сложных и взаимосвязанных друг с другом ловушек, расположенных на каждом уровне Super Meat Boy. Чтобы преодолеть их, игрокам необходимо использовать не только всю ловкость своих пальцев и точность глазомера, но и ум, определяя верную и безопасную траекторию движения.
Shovel Knight
Грандиозная пиксельная сага о приключениях странного рыцаря с лопатой вместо меча. Shovel Knight состоит сразу из нескольких игр (последняя вышла в 2017 году), представляющих собой увлекательные пиксельные экшены с очень яркой и детализированной пиксельной графикой. Геймплей каждой игры серии Shovel Knight состоит из преодоления платформенных уровней, сбора лута и сражений с различного рода врагами, среди которых полно запоминающихся боссов. Все действие имеет сказочный фэнтезийный сеттинг с оттенком пародии и юмора, оформленного восхитительной пиксельной графикой в духе старых восьмибитных игр.
Есть в Shovel Knight и забавный, преисполненный героическим пафосом и смешными пародиями сюжет, насладиться которым можно в полной мере, благодаря точной и качественной официальной русификации. В игре также присутствует возможность собирать и коллекционировать самые разные предметы, торговать с NPC и улучшать свою экипировку. В общем, скучно в Shovel Knight точно не будет, даже если вы не очень любите платформеры, ибо данный проект является уникальным и самобытным явлением, не имеющем аналогов на ПК.
Dead Cells
Хардкорный роуглайк, который многие сравнивали с известной серией Dark Souls. И это неспроста. Дело в том, что у Dead Cells весьма сложная, хардкорная механика боя, напоминающая токовую из «Темных Душ», но с поправкой на двухмерную проекцию. Враги ведут себя коварно и непредсказуемо, наносят неслабый урон даже базовыми атаками, поэтому в сражениях с ними нужно быть предельно осторожным и не забывать про защиту, используя для этого перекаты и щиты. В игре также присутствует большое количество оружия, которое имеет уникальные типы атаки. Есть и всевозможные расходуемые предметы.
Кроме того, Dead Cells с Dark Souls роднит еще и сам антураж, представляющий собой темное фэнтези, в котором игрок управляет мертвыми протагонистами (здесь таковым выступает масса клеток, проникающих в трупы и берущая их под свой контроль). Есть сходство и в системе прокачки – во время прохождения уровня герой собирает специальные клетки, за которые после может приобретать разные улучшения. Но есть между и играми и некоторые серьезные различия. Помимо очевидной пиксельной графики и двухмерности, Dead Cells отличается от своего старшего собрата еще и тем, что является роуглайком, в котором каждый уровень генерируется случайно и непредсказуемо, а у главного героя есть только одна жизнь, и в случае гибели он теряет весь свой прогресс.
FEZ
Забавная головоломка про существо по имени Гомес, живущего в двухмерном причудливом мире. Он не знает толком, кто он такой и зачем существует, просто принимая как должное мир вокруг себя и все что в нем происходит. Но однажды ему открывается тайна существования неизведанного третьего измерения, после чего Гомес без промедлений отправляет в волнующее путешествие с целью изучить это измерение, где, согласно пророчеству, находится конец пространства и времени. Путешествуя, герой решает невероятно оригинальные и вызывающие неподдельный восторг, используя для этого некоторые свои необычные способности вращать двухмерный мир вокруг своей оси, наделяя его трехмерными чертами.
Игрок же, помимо радости от обилие интересных головоломок, получает возможность насладиться еще и необычной сюжетной концепцией FEZ, а также приятно сюрреалистичным дизайном окружения этой гениальной игры от Polytron Corporation. Уровни и головоломки здесь исчисляются десятками, прохождение их осуществляет под отличную минималистичную музыку, сочетающую космический минимализм и лаунж. Вдобавок здесь полно согревающих душу секретов и посланий, обнаружить которые сумеют самые внимательные игроки.
Unavowed
Двухмерный квест с пиксельной графикой и механикой point and click, имеющий волнительный и мистический сюжет с оттенками детективного нуара. Главным героем (или героиней, поскольку здесь можно выбрать пол своему персонажу) выступает житель Нью-Йорка, в тело которого вселился демон и совершил ужасное кровавое преступление. После он покинул тело несчастного, но вернуться к прошлой жизни главный герой так и не сумел. Вместо этого он примкнул в ряды загадочного оккультного общества, веками сражавшегося со злом. Примкнул, дабы отыскать своего демона и призвать его к ответу за совершенное преступление.
Игра имеет классическую для жанра механику, приятную и реалистичную графику, а самые главные ее достоинства – это восхитительный приключенческий сюжет с детективным расследование и необычный мистический антураж. Во время расследования герой побывает в невероятных местах и пообщается с необычным персонажами, включая абсолютно сверхъестественных существ из иных миров. В рамках Unavowed игрока ожидает сразу три играбельные и неповторимые истории, проходя через которые можно выбрать себе в компаньоны одного из четырех уникальных персонажей со своими особенностями.
Freedom Planet
Двухмерный платформенный экшен, действие которого происходит на загадочной планете Авалис, населенном зелеными разумными котами, гигантскими хромированными роботами и всевозможными чудовищами. Игрок выступает от лица группы воинов, которые пытаются защитить свою планету от агрессивных инопланетян, вторгшихся в ее пределы. При этом поиграть дадут поочередно за каждого из членов отряда, обладающих уникальными способностями. По геймплею это довольно бодрый экшен с битвами в двухмерном пространстве и обилием самых разных врагов, среди которых и хардкорные босы.
Оформление у Freedom Planet очень яркое, пиксельное, напоминающее лучшие игры для шестнадцатибитных консолей, вроде Sonic. Сюжет в Freedom Planet героический, на космическо-приключенческую тему, местами чрезмерно эмоциональный, а местами откровенно комедийный. Любителям ретро-игр однозначно стоит опробовать эту замечательную пиксельную игру.
Devil Daggers
Необычный шутер от первого лица, использующий трехмерную проекцию и специфическую пиксельную графику для создания загадочной инфернальной арены, на которой игрок вынужден противостоять бесконечному натиску демонического врага. Типов противников в Devil Daggers немного, оружие и вовсе одно (но с двумя режимами стрельбы), но все это полностью компенсируется бешенной динамикой, заставляющей игрока без перерыва носиться на ограниченной платформе, окруженной со всех сторон тьмой, и что есть духу отстреливаться от напирающих со всех сторон жутких врагов.
Простая, но по-своему интересная идея геймплея, приукрашенная мрачным безнадежным антуражем и оригинальным оформлением. Как уже было отмечено, вид у Devil Daggers от первого лица, но при этом у игры максимально примитивная графика в духе самых первых шутеров на ПК. Конечно цели и внятного сюжета у игры нету. Игрок должен лишь как можно дольше продержаться против армии демонов, которая не имеет конца и с каждом минутой все больше и больше усиливает свой натиск на несчастного безумца, решившего в одиночку противостоять ей с помощью одного лишь одного волшебного кинжала, стреляющего сгустками энергии.
Finding Paradise
Приключенческая пиксельная игра с глубоким философским сюжетом, повествующая о двух докторах, мужчине и женщине, рискнувших отправиться в приключение по воспоминаниям умирающего пациента, дабы исполнить его последнее заветное желание. Хотя графика в Finding Paradise, но все окружение создано с огромным старанием и любовью, имеет множество объектов и мельчайших деталей. Игра для тех, кто получает больше всего удовольствия от атмосферы и сюжетной истории, а не от геймплея, который здесь весьма условный.
Owlboy
Еще одна невероятно красивая и увлекательная по сюжету пиксельная игра, посвященная приключениям волшебного мальчика-совы. Действие Owlboy происходит в воздушном мире, скрытом среди облаков, который главному герою предстоит исследовать, летая между парящими в небе островками. В воздушном путешествии героя будут сопровождать многочисленные необычные друзья, которых он обретет во время своего сказочного путешествия.
Геймплей Owlboy представляет собой лучшие традиции платформенного экшена, дополненные здесь уникальным главным героем, способным летать благодаря наличию крыльев. При этом герой может подхватывать различные объекты (эта особенность удачно встроена в геймплей) и даже подымать в воздух своих товарищей, используя во время полета их особые способности. Также здесь присутствуют многочисленные подземелья с боссами и сокровищами, которые герой может зачищать в компании с друзьями, получая за это дополнительные награды.
Игры с пиксельной графикой — это не ретро, это будущее
Ясно, что в большинстве этих игр происходит нечто большее, чем простое возрождение. «Наши цели никогда не заключаются в том, чтобы полагаться на ностальгию как на способ вызвать положительную реакцию на наше искусство», — говорит Натан Велла, соучредитель и президент Super Time Force и Superbrothers: Sword and Sworcery EP (вверху), разработчик Capybara. Игры. «Безусловно, ностальгия является важным фактором пиксельной графики, но это не начало и не конец стиля.Мы считаем, что пиксельная графика — это всего лишь художественный стиль, ничем не отличающийся от реалистичного 3D или традиционного 2D. Каждый художник может интерпретировать и манипулировать ею по-разному, что приводит к совершенно разной эстетике под одним и тем же общим зонтом ».
Создатель Canabalt Адам Салтсман не думает, что пиксельная графика всегда заслуживает внимания. «Всякое« ретро »или« 8-битное »отношение к пиксельной графике — это своего рода благословение и проклятие», — говорит он The Verge . «Людям трудно воспринимать пиксельную графику« серьезно »так же, как они иногда серьезно относятся к 3D.Но тогда вы получаете блестящие контрпримеры, такие как Papers, Please , которые почти никто не назвал бы «ретро» или «8-битными», несмотря на пиксельное представление ».
И, несмотря на общепринятое обозначение «8-bit», немногие игры с пиксельной графикой стремятся подражать определенной консоли или эпохе оборудования. (Недавно выпущенный Shovel Knight и его тщательное воссоздание технологии NES является исключением.) Вместо этого искусство используется как форма визуальной абстракции, которая может понравиться широкому кругу игроков.«Мультфильмы — это золотая середина между чистым изображением фотографий, которые чрезвычайно специфичны, и чистыми абстракциями символов, которые чрезвычайно универсальны», — говорит Рорер, цитируя основополагающую работу Скотта МакКлауда Understanding Comics . «Пиксель-арт — это то же самое выразительное золотое пятно, но чисто цифровым способом».
«Пиксельное искусство не всегда объясняет все», — соглашается Зальцман. «Это может быть довольно минималистичным и вызывающим воспоминания. Часто, когда вы смотрите на пиксельную графику, вы видите больше, чем есть на самом деле.«Меньше значит лучше: чем больше деталей художник добавляет к персонажу, тем меньше свободы у игрока, чтобы« заполнить пробелы », как говорит Велла». Для Passage и Gravitation я фактически экспериментировал с различными разрешения для персонажей «, — говорит Рорер, который пробовал спрайты размером 8 x 8, 16 x 16 и 32 x 32 пикселя.» Когда я добавил больше деталей через большее количество пикселей — например, носы, уши и пальцы, — я обнаружил, что они становились все более и более конкретными, и их становилось все труднее идентифицировать.В конце концов Рорер решил использовать простейших персонажей с глазами в один пиксель как часть лица 2 x 2.
15 лучших ретро-игр для Android
Скриншот игры Beat Cop от 11 Bit Studios.
Скриншот игры Beat Cop от 11 Bit Studios.
Ретро-игры всегда обладали определенным шармом. Они вызывают ностальгию и заставляют задуматься о былых временах, когда графика не имела такого значения, как сейчас. Однако не позволяйте простой графике обмануть вас. Некоторые ретро-игры, такие как Baldur’s Gate, входят в число самых хардкорных игр в каждом жанре, а Minecraft — самая популярная игра в мире.Если вы хотите немного поиграть в ностальгические игры, у нас есть лучшие ретро-игры, доступные в настоящее время для Android.
Подробнее:
Игры Beamdog (шесть наименований)
Цена: $ 9,99 за каждую
Beamdog — разработчик в Google Play. Они переделали четыре ретро-игры. Доступные игры: Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II, Planescape: Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights и Seige of Dragonspear.Все это ролевые игры в стиле начала 2000-х годов с обширным миром, глубоким сюжетом и множеством игрового процесса. Каждый из них может легко длиться четыре или пять десятков часов, если не дольше, если вы действительно хотите разгадать все секреты. На небольших дисплеях пользовательский интерфейс кажется тесным. Эти игры лучше всего подходят для больших дисплеев, таких как большие телефоны или планшеты. В остальном это все классика. Они стоят 9,99 долларов за каждый с дополнительными DLC, такими как голосовые пакеты.
Castlevania: Symphony of the Night
Цена: 2 доллара.99
Castlevania: Symphony of the Night — это порт популярной игры для PlayStation 1997 года. Игра является верным портом оригинальной классики с некоторыми современными дополнениями. Они включают полную совместимость с игровыми контроллерами, а также экранные элементы управления, различные достижения, поддержку шести языков и новую функцию продолжения. Игра похожа на классическую Castlevania. Это аркадный платформер с элементами слэша и ужасов. Это отличный перевод всего за 2 доллара.99 без дополнительных покупок в приложении или рекламы.
Crossy Road
Цена: Играть бесплатно
Crossy Road — культовая мобильная ретро-игра. Это версия Frogger этого поколения. Вы перебрасываете цыпленка по разным дорогам и ручьям. Вы также должны избегать препятствий и правильно рассчитывать время. Это простая аркадная игра, которая подходит для всей семьи и действительно интересна. Есть также множество разблокируемых персонажей, а также поддержка Android TV.Он нажимает все нужные кнопки. Те же разработчики сделали еще две отличные ретро-игры — Pac-Man 256 и Shooty Skies. Все они являются бесплатными играми, но элемент freemium совсем не проблема.
DOOM I и II
Цена: $ 4,99 за штуку
DOOM I и II примерно такие же ретро, как и ретро-игры. Эти мобильные порты являются точным воссозданием оригиналов с небольшими дополнительными функциями. В игры встроены читы, а DOOM II также включает 20 дополнительных уровней.С точки зрения игрового процесса это классический DOOM. Игроки бегают по каждому уровню, убивают плохих парней и продвигаются по игре. Помимо того, что это действительно весело, порты сделаны хорошо, и людям, кажется, нравятся игры. Это особенно верно, поскольку Bethesda исправила множество ранних ошибок. Обе игры стоят 4,99 доллара каждая, без покупок в приложении или рекламы. Вы можете получить DOOM I, нажав кнопку ниже, а DOOM II доступен здесь в Google Play.
Evoland 1 и 2
Цена: 0 руб.99 и 7,99 долларов США соответственно
Evoland 1 и 2 — современные мобильные игры с элементами ретро-игр. Их жанр сложно выразить. Обе игры включают в себя множество стилей, графического дизайна и игровых механик. Сюда входят РПГ, боец, шутер с видом сверху, карточная игра, платформер, рубящий удар и другие. Это отличные игры для людей, которые любят старые стили, но не привязаны к определенному типу или жанру игры. Первый стоит довольно недорого. Evoland 2 новее и, следовательно, дороже по сравнению.Обе игры отличные. Doom & Destiny Advanced — еще одна отличная оригинальная JRPG в стиле ретро.
Подробнее:
Kairosoft games
Цена: Варьируется
Kairosoft — еще один разработчик в Google Play. Большинство их игр выполнены в ретро-стиле. Некоторые из наиболее популярных игр включают Grand Prix Story 2, Ninja Village, Game Dev Story и The Manga Works. Все игры имеют различную механику.Однако все они имеют общий элемент моделирования. В Grand Prix Story 2 вы гоняете на машинах, но вы также занимаетесь гоночными автомобилями. В Деревне ниндзя вы сражаетесь за господство в регионе, но вы также много строите деревню ниндзя. Вы видите, к чему все идет. Графика очаровательна, а игровой процесс, как правило, не сложно освоить. В некоторые игры можно играть бесплатно, в другие — с единовременной оплатой. Здесь есть много вариантов, и многие из премиальных игр также доступны в Google Play Pass.
Minecraft
Цена: $ 6.99 с покупками в приложении
Minecraft — это классика. Определенно ретро-графика уже давно является частью очарования игры. В нем также есть множество вещей, которые можно создавать, убивать, исследовать и делать. Некоторые люди играют в творческом режиме и создают сумасшедшие вещи, а другие играют в выживание, строят кучу вещей и имеют дело с криперами. Обновления 2017 года сделали игру кроссплатформенной. С тех пор в игру можно играть на Xbox, ПК и мобильных устройствах вместе с другими игроками с каждой платформы. Это отличная игра, в которую можно играть с друзьями.Игра стоит 6,99 доллара. Покупки внутри приложения включают скины персонажей и дополнения Minecraft Realms.
Old School RuneScape
Цена: Бесплатно / 10,99 долларов в месяц / 99,99 долларов в год
Old School RuneScape — это, ну, RuneScape. Эта игра была выпущена в 2001 году и делает ее ретро по сегодняшним меркам. Это полная игра без каких-либо компромиссов. Стоимость подписки, деятельность в мире и все это идентично веб-версии.Есть бесплатная версия, в которой есть чем заняться. Однако подписка делает мир примерно в три раза больше благодаря большему количеству навыков, большему количеству квестов и тонне дополнительных слотов для банков. Это одна из немногих MMORPG, которая не использует тактику freemium для заработка, и мы это ценим.
Raw Fury
Цена: 4,99–5,99 долл. США
Raw Fury — разработчик в Google Play с некоторыми действительно интересными ретро-играми. У разработчика есть несколько достойных игр, в том числе Kathy Rain (приключение в режиме point-and-click), Whispers of the Machine (Sci-Fi Noir, mysery), Dandara (платформер / Metroidvania) и Bad North: Jotunn Edition (RTS).Каждая игра на удивление хорошо сделана и является отличным примером ретро-игр в каждом из жанров. Они также представляют собой нечто немного отличное от обычного набора аркадных файтингов и платформеров, которые обычно доминируют в подобных списках. Некоторые игры этого разработчика доступны в Google Play Pass бесплатно, если вы им пользуетесь.
Игры SEGA Forever
Цена: Бесплатно / 1,99 доллара США
SEGA имеет множество ретро-игр в своей коллекции SEGA Forever.Некоторые из названий включают Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Phantasy Star II, Ristar, Comix Zone, Kid Chameleon и некоторые другие. В каждой игре есть свои наборы механики. Однако все они имеют одну общую тему: это старые игры SEGA. Вы можете играть в каждую бесплатно с рекламой. Для удаления рекламы есть необязательная покупка за 1,99 доллара США. Это настоящая сокровищница добра в ретро-играх. Многие игры также доступны в Google Play Pass бесплатно.
Также обратите внимание:
Slayaway Camp и Friday 13th
Цена: $ 2.99 и бесплатно / до $ 9,99 соответственно
Slayaway Camp и Friday the 13th — хоррор-игры с элементами ретро-головоломки. В Slayaway Camp вас ждут множество запекшейся крови, открываемых персонажей, 140 уровней и саундтрек, вдохновленный металлическими волосами. Пятница 13-е включает в себя 100 уровней, всевозможные разновидности Джейсона Ворхиса, тонны крови и многое другое. Обе игры созданы одним и тем же разработчиком. Кровь была бы тревожной, если бы она не была в том же стиле графики, что и Minecraft. Это помогает понять, насколько по-настоящему жестокими могут быть эти игры.Это отличные ретро-головоломки с некоторыми взрослыми темами.
Square Enix
Цена: Играть бесплатно / варьируется
Square Enix — один из лучших разработчиков ретро-игр. Они перенесли многие из своих старых классических консолей на мобильные устройства с небольшим количеством современного чутья. Некоторые из названий включают несколько основных игр Final Fantasy, несколько основных игр Dragon Quest, Adventures of Mana, Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy Tactics: WotL, The World Ends With You и многие другие.Тем, кто ищет ретро-игры в стиле jRPG, обязательно стоит начать здесь. Впрочем, игры немного дороже. Мы понимаем, если 10 долларов и более — это для вас слишком много для мобильной игры. Однако вы покупаете полную версию этих старых игр без рекламы или покупок в приложении, чтобы закрепить работу.
Sky Force Reloaded
Цена: Играть бесплатно
В нем нет ничего более олдскульного, чем воздушные шутеры с видом сверху. Sky Force Reloaded — это именно то, что вам нужно.В нем есть множество уровней, обновляемые корабли, простое управление и множество мини-миссий. Графика не в стиле ретро, но все остальное похоже на 1990-е годы. Это условно-бесплатная игра с несколькими обычными подводными камнями. Тем не менее, это более чем компенсирует это тем, что одновременно доступно, весело, современно и олдскульно.
Stardew Valley
Цена: $ 4.99
Stardew Valley — это симулятор сельского хозяйства. Это дает вам ту же атмосферу, что и Harvest Moon.Harvest Mono технически доступен для Android, но игры нуждаются в некоторой доработке, прежде чем мы их порекомендуем. Stardew Valley, безусловно, лучший мобильный симулятор сельского хозяйства в стиле ретро. Вы начинаете с ветхой фермы недалеко от небольшого городка. Вы строите город, ходите на рыбалку, общаетесь с горожанами и развлекаетесь. Игра может похвастаться десятками часов игрового процесса, и все это в высшей степени расслабляет. Игра стоит 4,99 доллара США без покупок в приложении или бесплатно, если у вас есть Google Play Pass.
Звездные войны: КОТОР I и II
Цена: $ 9.99 и 14,99 долларов соответственно.
Звездные войны KOTOR I и II были двумя из самых знаковых ролевых игр начала 2000-х годов. В играх были глубокие сюжеты, множество настроек и множество вариантов выбора. Вы можете сделать своего персонажа добрым или злым, и это меняет конец игры в зависимости от ваших решений. Сегодняшняя игра не обязательно должна быть успешной. Графика немного грубовата, а движение немного медленное. Однако большинству современных игр сложно угнаться за глубиной истории KOTOR. Первая и вторая игры доступны в Google Play.Вы можете получить первый, нажав кнопку ниже, и KOTOR II доступен здесь, в Google Play.
Спасибо за чтение! Попробуйте и эти:
Если мы пропустили какие-то отличные ретро-игры для Android, расскажите о них в комментариях! Вы также можете щелкнуть здесь, чтобы ознакомиться с нашими последними списками приложений и игр для Android!
КПК My Arcade Pixel Classic поддерживает 300 игр всего за 20 долларов
Моя АркадаРетро-игры снова в моде, и люди скупают старые аркадные шкафы (например, от Arcade1Up) для своих подвалов и игровых комнат.Но вам не нужна запасная стена, чтобы испытать старые видеоигры. Pixel Classic от My Arcade выглядит как клон Nintendo Game Boy, но содержит 300 винтажных игр. Прямо сейчас вы можете получить Pixel Classic за 20 долларов от Macy’s — это 60% от обычной цены в 50 долларов и намного дешевле, чем любая другая цена, которую я могу найти в Интернете. (Лучшая цена, которую я могу найти на Pixel Classic в другом месте, — 35 долларов.)
Pixel Classic выглядит для всего мира как Game Boy, но поставляется с 300 играми, в которые играют на 2.75-дюймовый цветной экран. Он имеет встроенный динамик с регулятором громкости и работает от четырех батареек AAA или может быть подключен к источнику питания через Micro-USB.
Большинство из 300 игр довольно общие, но если вы фанат винтажных игр, вас особенно заинтересуют восемь игр Data East, все они полностью лицензированы и работают с оригинальными ПЗУ: Bad Dudes, Caveman Ninja, BurgerTime, Karate Champ, Heavy Barrel, BreakThru, Side Pocket и B-Wings.
Предупреждение: я бы не рекомендовал этот КПК по первоначальной цене в 50 долларов.В некоторые из прилагаемых игр сложно или невозможно играть из-за плохого сопоставления кнопок или проблем с эмуляцией. Например, вы столкнетесь с играми, которыми нельзя должным образом управлять с помощью двух кнопок, а из-за отсутствия подробных инструкций вы будете немного расслаблены. Но все восемь игр Data East работают так, как задумано, поэтому, если это ваша основная цель, то это 20 долларов потраченных не зря, особенно если учесть тот факт, что многие из оставшихся 292 игр действительно работают нормально.
О, и это очень важно: Бросьте что-нибудь еще в корзину, потому что вы получаете бесплатную доставку для покупок на сумму 25 долларов и более.
Получайте все самые свежие предложения на свой почтовый ящик. Это бесплатно!
Специалисты CNET ищут в Интернете выгодные предложения по техническим продуктам и многому другому. Найдите больше выгодных покупок на странице предложений CNET и посетите нашу страницу купонов CNET, чтобы узнать о последних промокодах от Best Buy, Walmart, Amazon и других. Есть вопросы о блоге Cheapskate? Найдите ответы на нашей странице часто задаваемых вопросов.
Pixel Art / 8-битная графика Использование в современных играх
Использование стиля 8-битной графики в современных играх в последние годы набирает обороты.Одна из главных причин, по которой геймеры во всем мире выбирают современные 8-битные игры, такие как Super Mario Bros. и Shovel Knight, заключается в том, что они вызывают ностальгию детства. Возврат к видеоиграм прошлой эпохи является причиной того, что современные 8-битные игры также в народе называют «ретро-играми».
Супер Марио
Источник изображения: www.tvovermind.com
Лопата рыцарь
Источник изображения: yachtclubgames.com
Когда мы говорим о 8-битных играх, упоминание «Pixel Art» становится неизбежным, поскольку большая часть графики в прошлом создавалась с использованием 8-битного Pixel Art.От Space Invaders до Super Mario 8-битная пиксельная графика была преобладающей в играх прошлого.
Space Invaders
Источник изображения: www.similargamesto.com
Игры с 8-битной пиксельной графикой снова набирают популярность. Стоит глубоко погрузиться в то, что такое пиксельная графика и стиль 8-битной графики, и какое влияние они могут оказать на будущее игровой индустрии.
Происхождение и основы пиксель-арта
Использование 8-битной графики называется пиксельной графикой.Пиксельное искусство восходит к 1970-м годам, но в значительной степени оно стало популярным после того, как разработчики игровых приложений начали использовать его для дизайна и разработки игр в 1980-х и 1990-х годах.
Термин «пиксель», образованный от слов «изображение» и «элемент», представляет собой наименьшую единицу цифрового изображения, которую можно увидеть на цифровом устройстве отображения. Любое цифровое изображение, видео или текст, которые мы видим на экранах наших компьютеров или на любом цифровом устройстве отображения, формируется путем объединения пикселей. Super Mario, Pokemon и Zelda напоминают ту старую эпоху пиксельного искусства.
Покемон
Источник изображения: i.ytim
Zelda
Источник изображения: cdn.pastemagazine.com
С тех пор игровая индустрия прошла долгий путь и теперь предлагает нам игры с высокодетализированной трехмерной графикой, способной имитировать реальность. Но жизнь создателей игр была нелегкой, когда компьютеры и консольные видеоигры в 80-х и 90-х годах были еще молоды и не могли отображать количество пикселей, необходимое для создания чистого и плавного изображения.В результате художникам-пиксельщикам тогда приходилось придумывать способы создать правдоподобное изображение из ограниченного количества пикселей.
Например, 8-битная система NES имела только 54 цвета пикселей. Кроме того, на экране одновременно можно было использовать только 25 цветов, включая один цвет фона, четыре набора из трех цветов плитки и четыре набора из трех цветов спрайтов. Общее разрешение экрана составляло 256×240 пикселей, тогда как спрайты должны были использоваться с разрешением 8×8 или 8×16 пикселей. Изображение ниже может дать вам лучшее представление о том, о чем говорилось.
Источник изображения: http://jams.gamejolt.io
Хотя появление трехмерной графики с большим объемом оперативной памяти постепенно привело к тому, что пиксельная графика стала устаревшей в профессиональной игровой индустрии, пиксельная графика в видеоиграх сейчас переживает возрождение с появлением множества уникальных подстилей. То, как художники создают 8-битную пиксельную графику, также требует значительных улучшений, снова наполняя наш игровой мир нашими любимыми 8-битными играми.
Описание стиля 8-битной графики
8-битная графика относится к способности каждого пикселя использовать 8 бит для хранения количества цветов, которые могут быть отображены.Вкратце, 8-битная графика означает максимум 256 цветов, которые могут быть отображены, тогда как 16-битная означает 65 536 цветов, а 34-битная означает 16 777 215 цветов. Среди крупных игроков 8-битной эпохи в чартах лидируют Atari 2600 и Nintendo Entertainment System (NES).
Однако, когда мы сейчас говорим о 8-битной системе, мы часто думаем о медленных компьютерах, графике с низким разрешением и упрощенном звуке из-за аппаратных ограничений того времени. Большинство компьютеров 70-х и 80-х годов имели максимальный размер слова 8 бит, что означало, что они были способны хранить и обрабатывать максимум 8 бит на блок данных.И это ограничение во многом было связано с технологией микропроцессорной архитектуры того времени.
В прошлом 8 бит для графики ограничивали не только цветовую палитру, но и разрешение экрана до 256 в каждом направлении. Однако в нынешнюю эпоху 32-битных и 64-битных процессоров стиль 8-битной графики больше не ограничивается 8-битной цветовой палитрой или мониторами с низким разрешением.
Причина, по которой многие современные игры теперь выглядят пиксельными, заключается в том, что они призваны обеспечить внешний вид старых игр, в которых было необходимо использовать 8 бит на пиксель.Добавление ретро-оттенка к игровому арту путем выбора ограниченного количества пикселей, чтобы выделить отдельные квадраты, стало новой тенденцией в игровой индустрии, которой сейчас следуют многие производители игр, чтобы принести преимущества в свои основные области бизнеса.
Будущее пиксельной графики и 8-битного графического стиля
Каким бы продвинутым ни стало программное обеспечение для компьютерного дизайна, в 8-битных видеоиграх всегда найдется место пиксельной графике и стилю графики. Всегда найдутся геймеры, жаждущие ретро-игр и аркад.
Кроме того, видеоигра не выглядит хорошо из-за одной только графики высокого разрешения. Используя пиксельную графику, игровые дизайнеры могут усилить визуальную идентичность игры и добавить к ней единую эстетику.
Одними из самых крупных участников возрождения ретро-игр являются Terraria, Superbrothers: Sword & Sworcery, Super Mario Bros. и Shovel Knight.
Террария
Источник изображения: cdn.gamer-network.net
Супербратья: мечи и колдовство
Источник изображения: lh5.ggpht.com
Sega также стремится вызвать у людей ностальгию, бесплатно предоставляя многие из своих самых любимых игр на мобильных устройствах.
Глаубер Котаки, профессиональный пиксельный художник, работавший над такими инди-играми, как Rogue Legacy, Deep Dungeons of Doom и Duelyst, говорит: «Пиксельное искусство придает уникальную красоту почти всему и может вызвать у вас ностальгию. Это также буквально дешевое и быстрое решение для большинства 2D-игр, от идеи до исполнения, таких как анимация и полировка.”
Наследие изгоев
Источник изображения: www.wired.com
Глубокие подземелья судьбы
Источник изображения: /www.onlinekeystore.com
Duelyst
Источник изображения: cdn.escapistmagazine.com
Эффект ностальгии среди геймеров настолько силен, что Nintendo NES Classic Edition, миниатюрная версия игровой консоли 80-х годов, зафиксировала стремительный рост продаж — 196 000 единиц всего за несколько дней после запуска в ноябре 2016 года.
Тем не менее, все пиксельные игры, в том числе ролевые, основываются не только на ностальгии, но и на хорошем игровом процессе, игровом дизайне и взаимодействии с окружающей средой также играют большую роль в том, что пиксельные игры снова выходят на первый план. Если вы играли в первую игру Mario Bros., вы можете ясно увидеть впечатляющие улучшения, которые были внесены в пиксельную графику в третьей игре Mario Bros.
Сильный толчок в области пиксельной графики также побудил разработчиков игр создавать трехмерные видеоигры с использованием пиксельной графики.Хорошим примером в поддержку вышеупомянутого утверждения является приключенческая игра The Last Night, вдохновленная Flashback и Blade Runner, предлагающая игрокам прекрасное сочетание традиционного пиксельного игрового искусства и трехмерной композиции.
Последняя ночь
Источник изображения: 80.lv
Еще один хороший пример — The Deer God, приключенческая 3D-игра с пиксельной графикой, которая бросает вызов религии и платформенным навыкам геймера. Многим геймерам это нравится, ведь они любят бегать по красивым безмятежным пейзажам в образе величественного оленя.
Бог оленей
Источник изображения: keengamer
Pixel game art упрощает оптимизацию графики для портативных устройств и создание согласованной анимации. Пиксель-арт также позволяет гейм-дизайнерам работать над множеством стилей. Подобно Street Fighter или Super Mario World, пиксельный художник может разработать собственный уникальный стиль. Без малейшего сомнения, пиксельные художники и дизайнеры 8-битных игровых концепций имеют безграничные возможности создавать четкие и четкие изображения на экране для видеоигр будущего и увлекать геймеров.
Как обычно, ваши мнения очень важны для нас, поделитесь ими в поле для комментариев ниже ИЛИ напишите нам по адресу [email protected].
2D Pixel Perfect: Как настроить проект Unity для ретро-8-битных игр. 2D 픽셀 퍼펙트: Unity 로 레트로 8 비트 게임 제작 2D Pixel Perfect : レ ト ロ な 8 ビ ッ ト ー ム の 制作 に 向 Unity プ ロ ジ
Ретро-игры с простой механикой и пиксельной графикой могут вызвать приятные воспоминания у опытных геймеров, но при этом доступны для более молодой аудитории.В настоящее время многие игры имеют маркировку «ретро», но для создания игры, действительно имеющей такой ностальгический вид, требуются усилия и планирование. Вот почему мы пригласили людей из Mega Cat Studios, чтобы они помогли нам поговорить на эту тему. В этом сообщении блога мы расскажем обо всем, что вам нужно для создания аутентичного арта для игр в стиле NES, включая важные настройки Unity, графические структуры и цветовые палитры.
Получите наш образец проекта и следите за ним!
Mega Cat Studios из Питтсбурга, штат Пенсильвания, превратила создание высокоточных ретро-игр в искусство.Настолько, что некоторые из их игр также можно приобрести в виде картриджа и воспроизводить на ретро-консолях, таких как Sega Genesis.
Маленькая Медуза и Кофейный кризис
Рабочие процессы Unity для максимального ретро-города
Недавние дополнения к рабочим процессам Unity сделали его хорошо подходящей средой для создания ваших ретро-игр. Система 2D Tilemap была сделана еще лучше и теперь поддерживает сетку, шестигранник и изометрические тайловые карты! Кроме того, вы можете использовать новый компонент Pixel Perfect Camera для достижения согласованного движения и визуальных эффектов на основе пикселей.Вы даже можете пойти дальше и использовать стек постобработки, чтобы добавить всевозможные классные эффекты ретро-экрана. Однако, прежде чем можно будет выполнить какую-либо из этих работ, ваши активы необходимо будет правильно импортировать и настроить.
Подготовка спрайтов
Наши активы сначала нуждаются в правильной конфигурации, чтобы они были четкими и ясными. Для каждого используемого ресурса выберите актив в представлении «Проект», а затем измените следующие настройки в инспекторе:
Другие режимы фильтрации приводят к слегка размытому изображению, что разрушает тот четкий стиль пиксельной графики, который мы ищем.Если используется сжатие, данные изображения будут сжаты, что приведет к некоторой потере точности по сравнению с оригиналом. Это важно отметить, так как это может привести к изменению цвета некоторых пикселей, что может привести к изменению самой общей цветовой палитры. Чем меньше цветов и меньше размер вашего спрайта, тем больше визуальная разница в результате сжатия. Вот сравнение нормального сжатия (по умолчанию) и его отсутствия.
Нормальное сжатие / Без сжатия выглядит точно так же, как в оригинале
Еще одна вещь, о которой следует знать, — это установка максимального размера изображения в Инспекторе.Если размер вашего спрайт-изображения по любой оси больше, чем свойство «Максимальный размер» (по умолчанию 2048), он будет автоматически изменен до максимального размера. Обычно это приводит к некоторой потере качества и размытию изображения. Поскольку какое-то оборудование не может должным образом поддерживать текстуры более 2048 по любой из осей, рекомендуется попытаться не выходить за этот предел.
Максимальный размер установлен на 2048 / Теперь максимальный размер установлен на 4096
Выше показан спрайт из таблицы спрайтов, который был 2208 на одной оси с максимальным размером, установленным на 2048.Как видите, увеличение свойства Max Size до 4096 позволяет изменить размер изображения и избежать потери качества.
Наконец, при подготовке вашего спрайта или листа спрайтов убедитесь, что вы установили для режима сводной оси значение «Пиксели» вместо «Нормализованный».
Таким образом, точка поворота спрайта будет основываться на пикселях, а не на плавном диапазоне от 0 до 1 по каждой оси изображения. Если бы спрайт не вращался точно от пикселя, мы бы потеряли пиксельное совершенство.Повороты могут быть установлены для спрайтов в редакторе спрайтов, который можно открыть из инспектора, когда у вас выбран актив спрайта.
Установка пакета 2D Pixel Perfect
Подготовив активы, мы можем настроить камеру до «идеального пикселя». Безупречный результат будет выглядеть чистым и четким. Яркими признаками пиксельной графики, которые не отображаются как идеальные по пикселям, являются размытость (наложение) и некоторые пиксели, которые выглядят прямоугольными, хотя должны быть квадратными.
Пакет 2D Pixel Perfect можно импортировать через диспетчер пакетов в Unity.Щелкните меню «Окно» на панели инструментов, а затем «Диспетчер пакетов». В новом окне нажмите «Дополнительно» и убедитесь, что вы включили «Показать пакеты предварительного просмотра». Выберите 2D Pixel Perfect из списка слева и выберите установить в правом верхнем углу окна.
Вот и все. Теперь вы готовы начать использовать компонент камеры с идеальным пикселем.
Высокий уровень идеального пикселя
Компонент Pixel Perfect Camera добавлен в компонент Unity Camera и дополняет его.Чтобы добавить его, перейдите к своей основной камере и добавьте к ней компонент Pixel Perfect Camera. Если параметр компонента Pixel Perfect Camera отсутствует, следуйте ранее указанным инструкциям, чтобы сначала импортировать его в проект.
Теперь давайте посмотрим на доступные настройки.
Во-первых, я рекомендую установить флажок «Запуск в режиме редактирования» и установить для соотношения сторон экрана в режиме просмотра игры значение «Свободный формат», чтобы вы могли свободно изменять размер окна игры. Компонент будет отображать полезные сообщения в игровом представлении, объясняющие, не является ли дисплей идеальным по пикселям при любом заданном разрешении.
Теперь вы можете просмотреть каждую настройку, чтобы увидеть, что они делают и как влияют на внешний вид вашей игры!
1. Исходный (не повернутый) 2. Без текстуры рендеринга Upscale (повернут на 45 градусов, точность пикселей теряется, поскольку размер пикселей меняется на диагональных краях) 3.С Upscale Render Texture (повернутой на 45 градусов, сохраняется идеальность пикселей, поскольку все пиксели имеют одинаковый размер, но спрайт выглядит менее точным по сравнению с оригиналом.)
Привязка к пикселям отключена. С нашим фоном в позиции (0, 0) и нашим спрайтом нашего персонажа в (1.075, 0) мы получаем некоторые пиксели, не совпадающие правильно. Обратите внимание, что есть некоторые пиксели, которые только наполовину покрыты тенью. Привязка к пикселям включена. Те же позиции — фон (0, 0) и спрайт персонажа (1.075, 0). Пиксели идеально соединяются.
Символ и фон размыты из растянутой заливки
Рекомендации по использованию Pixel Perfect Camera
Если вам нужен четкий и четкий дисплей, который будет работать в различных сценариях использования, я рекомендую:
Мы рекомендуем настроить камеру на оптимизацию для просмотра с соотношением сторон 16: 9, включая эталонное разрешение, если это возможно. На момент написания статьи большинство геймеров играли на мониторах с соотношением сторон 16: 9 и разрешением 1920 × 1080. Например, эталонное разрешение 320 × 180 составляет 16: 9, поэтому при воспроизведении с разрешением 1920 × 1080 или любым разрешением, кратным 320 × 180, например 1280 × 720, у него не будет полей с черными полосами.
На панели инструментов Unity вы можете перейти в меню «Правка»> «Настройки проекта»> «Плеер» и ограничить поддерживаемые в игре соотношения сторон изображения.Если вы обнаружите, что определенная конфигурация работает так, как вы хотите в заданном вами соотношении сторон, но выглядит плохо в некоторых определенных соотношениях сторон, вы можете запретить отображение окна в этих соотношениях здесь. Однако имейте в виду, что не все пользователи будут иметь настройку дисплея, которая будет хорошо работать с вашими ограничениями, поэтому это не рекомендуется. Вместо этого включите кадрирование, чтобы у этих пользователей были поля, вместо того, чтобы играть с разрешением, не подходящим для их экрана.
Создание аутентичного изображения в стиле NES
Теперь, когда мы рассмотрели, как настроить Unity для создания пиксельной графики, давайте рассмотрим основы создания иллюстраций для игр, которые соответствуют ограничениям классической системы Nintendo Entertainment System.Это поколение консолей накладывает большое количество ограничений на художников, пытающихся создать аутентичный образ. Эти ограничения включают такие вещи, как используемые палитры, а также размер и количество объектов на экране. Кроме того, важно иметь в виду эталонное разрешение 256 × 240 при «нацеливании» на эту консоль.
Палитры
При создании произведений искусства, подлинных для NES, существует множество ограничений, которым художник должен следовать. Некоторые из них будут согласованы независимо от того, какую ретро-консоль пытается подражать исполнитель, в то время как многие другие характерны только для самой NES.Первое и, возможно, самое важное из этих ограничений связано с тем, как цветовые палитры используются в изображении. NES довольно уникальна, когда дело доходит до своей цветовой палитры, потому что полноцветная палитра консоли жестко запрограммирована в консоли. NES выбирает, какие цвета использовать в изображении, отправляя серию значений графическому процессору на NES, а затем графический процессор возвращает цвета, связанные с этими значениями. Ниже представлено изображение цветовой палитры NES:
Эти цвета нельзя изменить, так как они сами являются частью консоли.Каждая игра, которую вы когда-либо видели для этой консоли, использует комбинации этих цветов для создания их изображений.
Субпалитры
Для создания комбинаций, используемых в игре, создаются субпалитры, которые назначаются либо внутриигровым спрайтам, либо элементам фона. NES разбивает свою палитру на субпалитры, которые можно назначать спрайтам и фонам. Каждая субпалитра включает один общий цвет, который используется во всех субпалитрах, и три уникальных цвета.Он может загружать четыре субпалитры для фона и четыре субпалитры для спрайтов. В случае спрайтов общий цвет в начале каждой субпалитры рассматривается как прозрачность.
Это пример серии субпалитр, которые используются в игре. Верхняя строка представляет субпалитры фона, а нижняя строка представляет субпалитры спрайтов. В этом примере черный используется как общий цвет, который используется во всех субпалитрах.Поскольку общий цвет обрабатывается как прозрачность на спрайтах, необходимо сделать вторую запись черной палитры для субпалитр спрайтов, чтобы использовать его в качестве видимого цвета.
Назначение субпалитры
Ограничения на использование палитры становятся еще более жесткими по мере того, как художник переходит к тому, как палитры используются в игре. Чтобы объяснить это, необходимо продолжить обсуждение того, как ретро-консоли хранят, используют и отображают искусство. Обложки любой ретро-консоли хранятся в игре в виде плиток 8 × 8 пикселей.Использование этого подхода, основанного на плитках, позволяет художникам экономить место, повторно используя плитки для разных целей. (Например, фрагменты тротуара можно изменить и использовать для создания выступа на здании). Еще одна важная вещь, которую следует отметить при хранении на основе тайлов, заключается в том, что информация о цвете обычно не сохраняется с графикой. Все плитки сохранены в монохромной палитре. Таким образом, всякий раз, когда плитка отображается в игре, ей может быть назначена субпалитра, позволяющая одновременно отображать одну и ту же плитку на экране с разными субпалитрами. Это важно при создании иллюстраций, которые соответствуют ретро-консоли. на современной платформе, потому что это влияет на то, как вы назначаете палитры графическому объекту.
NES по-разному назначает палитры спрайтам и фонам. Он назначает субпалитры для спрайтов для каждой плитки. Это означает, что каждому тайлу 8 × 8 в спрайте может быть назначена одна из четырех субпалитр спрайта.
Этот персонаж ниндзя использует две субпалитры, чтобы придать ему большую глубину цвета. Справа вы можете увидеть, как он разделен на каждую отдельную плитку спрайта 8 × 8. С этим разделенным видом становится более очевидным, что светло-бирюзовый и самый темный красный, которые используются в мече и повязке на голове, уникальны для этих плиток, в то время как темно-фиолетовые и черные элементы контура используются в оставшихся трех плитках.
Фон, с другой стороны, гораздо более ограничен. Фоны распределяют свои палитры фрагментами 16 × 16. Назначения субпалитры для фона всего экрана называются таблицами атрибутов. Эти таблицы атрибутов являются причиной того, что большинство ретро-произведений искусства часто включают повторяющиеся сегменты плитки. Эти сегменты, как правило, состоят из плиток размером 16 × 16, так что они аккуратно вписываются в таблицу атрибутов. Несмотря на то, что это ответ на аппаратные ограничения, этот подход к фону на основе плиток 16 × 16 в конечном итоге стал определяющей характеристикой ретро-произведений искусства и абсолютно необходим при попытке их воссоздать.
Это пример красивого фона города в стиле ролевой игры, выполненного с учетом ограничений. На изображении справа показано, как оно аккуратно разбито на блоки размером 16 × 16 пикселей, и палитры выбираются для каждого блока. Такие вещи, как черепица, трава и кирпичи на мосту, состоят из повторяющихся сегментов этих блоков для экономии места. Все черепицы на меньших зданиях используют одну и ту же черепицу, но назначают им разные субпалитры, чтобы придать им уникальный вид.
Наслоение спрайтов
Хотя художники могут использовать разные субпалитры для каждой плитки спрайта 8 × 8, они могут оказаться в ситуации, когда они хотят иметь большую глубину цвета в спрайте, чем то, что уже доступно.Здесь может пригодиться наслоение спрайтов. Наслоение спрайтов — это просто разделение спрайта на два отдельных спрайта, а затем их размещение друг над другом. Это позволяет художникам обойти ограничение на одну субпалитру на каждый тайл 8 × 8. Это позволит художникам удвоить количество цветов, которые можно использовать в одной области 8 × 8. Единственный серьезный недостаток этого метода — ограничения рендеринга спрайтов. NES способна отображать на экране только 64 плитки спрайтов 8 × 8 одновременно и только 8 плиток спрайтов на одной горизонтальной линии друг с другом.Как только эти числа будут достигнуты, дальнейшие плитки спрайтов не будут отображаться на экране. Вот почему во многих играх для NES мерцали спрайты, когда их было много на экране одновременно. Таким образом, будут отображаться только определенные спрайты на чередующихся кадрах. Эти ограничения — это то, о чем художники должны помнить, когда они накладывают спрайты друг на друга, потому что, хотя это удваивает количество цветов, оно также удваивает количество спрайтов на одной и той же горизонтальной линии.
Это пример наслоения спрайтов в действии.Слева — оригинальная трехцветная версия Призрачного пирата-спрайта. Затем художник разделил его на две части: тело / шляпу и лицо / руки, и назначил им разные палитры. Наконец, вы можете увидеть результат наложения двух частей друг на друга.
Наслоение спрайтовтакже может быть выполнено с фоном, чтобы обойти ограничения таблицы атрибутов. Этот трюк обычно используется для статических изображений, таких как сюжетные экраны и портреты персонажей, чтобы придать им гораздо большую глубину цвета.Для этого художник рисовал часть изображения в качестве фона, а затем накладывал на нее спрайты, чтобы заполнить остальное.
В портрете Призрачного пирата также используется наложение спрайтов, чтобы придать ему большую глубину. Его зеленый череп отображается на экране как спрайт, а его воротник и шляпа — как часть фона. Это позволяет художнику использовать больше цветов в области 16 × 16, чтобы полностью обойти ограничение таблицы атрибутов.
Графические банки
Чтобы объяснить следующее серьезное ограничение NES, во-первых, нам нужно вернуться к тому факту, что графика хранится в тайлах.Графические плитки хранятся на 256 страницах плиток, и плитки с этих страниц не могут быть загружены во VRAM в разных местах, поэтому становится трудно смешивать и сопоставлять плитки с разных страниц на лету. Видеопамять NES способна отображать одновременно 512 таких плиток. Помимо этого ограничения, он разделяет плитки пополам для спрайтов и фона. Это означает, что в любой момент он способен отображать только 256 плиток спрайтов и 256 плиток фона. Это может стать очень ограничительным, если художник хочет отобразить большое количество спрайтов и фоновых элементов.
Это визуальное представление фона и тайлов спрайтов игры, загруженных во VRAM. Консоль аккуратно сохраняет фоны и спрайты на отдельных страницах.
Для борьбы с этим ограничением в NES есть функция, которая позволяет исполнителю разбивать каждую страницу на частичные страницы, называемые банками. Таким образом, хотя NES не может загружать отдельные плитки из разных точек графических данных, она способна загружать разные разделы страницы в разное время.Для большинства игр эти банки будут 1К или 2К. Банк размером 1 КБ составляет одну четвертую страницы или 64 плитки, а банк 2 КБ — половину страницы или 128 плиток. Художник должен решить, хотят ли они зарезервировать использование каждого типа банка либо для спрайтов, либо для элементов фона, потому что необходимо использовать оба типа банков. Это означает, что у вас не может быть 1К банков одновременно для спрайтов и фонов. Одна страница должна использовать 1 КБ банков, а другая — 2 КБ. Вообще говоря, большинство игр, как правило, используют банки размером 1К для спрайтов и банки 2К для фона, потому что фоновые тайлсеты имеют тенденцию быть более статичными и требуют меньше с точки зрения разнообразия на лету.
Это показывает, как то же изображение выше было разбито на банки. Фоновая панель слева использует банки размером 2 КБ, что означает, что она разделена посередине, в то время как панель спрайтов справа использует банки размером 1 КБ. Каждый банк можно свободно менять на лету.
Полезность 1К банков для спрайтов весьма значительна. Если спрайт игрока имеет большой диапазон анимаций, которые не помещаются на одной странице вместе со всеми другими спрайтами, которые необходимо загрузить, отдельные действия могут быть сохранены в банках размером 1 КБ, а затем переключаться между ними в зависимости от того, какое действие происходит. экран.Это также позволяет использовать большее количество спрайтов в одной области игры. Например, если игроку предстоит столкнуться с шестью разными типами врагов в области игры, но страница спрайтов позволяет только игроку и трем другим типам спрайтов, то, когда один тип врага убирается с экрана, игра может поменять один из вражеских банков на новый тип врагов.
Одним из основных недостатков использования банков размером 1К для спрайтов и банков 2К для фона является то, как NES обрабатывает фоновую анимацию.Чтобы анимировать фоновый элемент для игры для NES, художник должен создать дублирующие банки анимированных фоновых элементов. Каждый новый дублирующий банк будет содержать следующий кадр анимации для каждого из анимированных элементов. Эти банки затем меняются местами по одному, как книжка-книжка, для создания анимации. Если художник использует для фона банки размером в полстраницы, то хранение всех этих банков-дубликатов может занять много места. Один из способов обойти это — поместить все анимированные фоновые элементы для всей игры в один банк.Но это также оставляет художника с ограничением, заключающимся в том, что для статических элементов для каждого фона остается только 128 плиток. Художник должен выбрать наилучший курс действий, решая, какие банки они собираются использовать для искусства.
Уловки наслоения
Во многих играх той эпохи использовались уловки для создания эффектов, таких как параллаксная прокрутка в фоновом режиме, но они тоже бросают вызов художникам и дизайнерам. В то время как более поздние 16-битные консоли позволяли использовать несколько фоновых слоев, это не вариант для NES.Все фоны представляют собой одно сплющенное изображение. Чтобы создать ощущение глубины и многослойности, использовались различные приемы программирования. Например, чтобы создать фон параллакса, разработчик может установить регистр, который может определять, когда на экране отображается определенная горизонтальная линия (известная как растровая линия). Затем они могут использовать этот регистр для управления скоростью и направлением прокрутки экрана. Используя его, они могут создать горизонтальный ряд фона, который прокручивается с другой скоростью, чем остальной фон.Уловка для художников и дизайнеров на этом этапе состоит в том, чтобы помнить, что фон по-прежнему представляет собой одно плоское изображение. Если платформа или любой другой элемент, который должен находиться «впереди» этого медленного движущегося фона, размещается в этой области, то он также будет прокручиваться медленнее, чем остальная часть изображения. Это означает, что дизайнеры должны помнить о том, где они размещают элементы фона в сцене, а художники должны создавать фон таким образом, чтобы эффект был бесшовным.
В этом примере экрана область, выделенная красным, может быть настроена на прокрутку медленнее, чем остальная часть фона, чтобы имитировать глубину.Проекционный дисплей над ним будет настроен таким образом, чтобы он никогда не прокручивался, даже если он также является частью сглаженного фонового изображения.
Есть еще одна уловка для художников, которые хотят, чтобы один из их фоновых элементов отображался на переднем плане. В NES разработчики могут установить приоритет спрайта меньше нуля. Когда это будет сделано, спрайт будет отображаться за любыми непрозрачными фоновыми пикселями. Приоритеты спрайтов также можно изменять и активировать «на лету», что позволяет некоторым элементам изменять приоритет спрайта по мере необходимости.
Заключение
Когда кто-то пытается создать проект, который является аутентичным для ретро-консоли, им нужно иметь в виду множество технических соображений, которые могут не вызывать беспокойства у современных разработчиков. Из-за того, что старые машины обрабатывали изображения и имели небольшое пространство для маневра с ЦП и ГП, дизайнерам приходилось творчески мыслить, чтобы обойти ограничения оборудования. В современную эпоху становится важным узнать об этих ограничениях и методах, чтобы по-настоящему воссоздать внешний вид и дизайн игр той эпохи.В следующем посте мы рассмотрим ограничения дизайна, наложенные 16-битной эпохой, а также работу Unity, необходимую для создания ощущения настоящего «старого телевизора». Руководство по 2D Pixel Perfect для 16-битных ретро-визуальных эффектов теперь доступно здесь.
–
Впервые разрабатываете уровни с помощью Tilemap? Изучите построение мира в 2D в этом руководстве для начинающих по Unity Learn.
Плюсы и минусы, и как создать свои собственные игры в стиле пиксель-арт в 3D
Любой, кто знаком с классическими играми, такими как Final Fantasy Tactics и Earthbound, понимает общий внешний вид пиксельной графики.
Pixel Art использует эстетику и свойства 8-битной и 16-битной графики для создания миров, персонажей и, в конечном итоге, полноценных игр. Художники и разработчики часто используют процесс «спрайтинга», который включает формирование вашего творения из пикселей.
Игровые спрайты — это то, что подпитывает игры, и в последние годы наблюдается возрождение. Stardew Valley и Kynseed, симуляторы жизни, включают впечатляющую пиксельную графику, населяющую все аспекты их игровых миров. От грязи, растений до мелких существ, прячущихся в кустах, пиксельная графика продвигает игру вперед, обогащая игровой опыт.
Но что такое пиксель-арт? И как начать создавать свою собственную игру в стиле пиксель-арт? Мы вернемся к этому чуть позже. Во-первых, несколько основ.
Связанные: Лучшие 25 аниме-фильмов всех временПиксель-арт и примеры игр
Пиксельное искусство само по себе является формой цифрового искусства, которая позволяет художнику или пользователю создавать широкий спектр различных ресурсов для игры. Пиксель-арт можно найти еще в самых старых аркадных играх, таких как Space Invaders.Пиксельная графика — вот что сделало эти игры уникальными, и они просто работали.
Раньше я упоминал Final Fantasy Tactics. Эта игра была потрясающей, поскольку в ней сочетались пиксельная графика, трехмерное окружение и изометрические виды с камеры. Но пиксельная графика не относится к 1980-м и 1990-м годам. В частности, игра Enter the Gungeon подняла пиксельную графику на новый уровень.
Игра Enter the Gungeon, наполненная динамичной перестрелкой и яркими персонажами, сочетает пиксельную графику с великолепной анимацией и графическим рендерингом.Если это ваш стиль игры, продолжайте читать!
Как вы подходите к созданию пиксельной графики для игры?
Ну, в первую очередь, нужна достойная программа, которая поможет в художественном процессе. К счастью для вас, вариантов более чем достаточно, чтобы попробовать свои силы в иллюстрировании и спрайте.
Прежде чем вы начнете разрабатывать игру с использованием пиксельной графики, вам нужно создать объекты, персонажей и элементы сюжета, которые будут заполнять ваш мир, придав игре основу, необходимую для продвижения вперед в процессе создания.
По теме: 2D и 3D-анимация: в чем разница?Различные программы и пошаговые инструкции
Анимация с использованием спрайтов и 8-битных и 16-битных пиксельных изображений стала огромным хобби среди любителей игр и художников. Это привело к разработке множества программ и ресурсов художников для разработчиков игр с пиксельной графикой.
Ниже приведен список программ, с которых можно начать свое путешествие в мир пиксельных 3D-игр.
Связанный: Лучшие колледжи для студентов-аниматоровGIMP
Одна из моих любимых бесплатных художественных программ, GIMP позволяет пользователю получить доступ ко многим функциям, которые включены в такие программы, как Photoshop, насколько это круто? Вместе с GIMP идет довольно серьезный графический рендерер, обеспечивающий первоклассный потенциал для разработки игр.
Конечно, использование одного только GIMP не поможет разработать игру, но он легко может стать одним из наиболее важных инструментов, которые вы используете в поисках этой милой игры с пиксельной графикой.
Загрузите его здесь.
ГрафикаGale
Отличный сайт; он специально доработан для спрайта, о котором я упоминал ранее. GraphicsGale позволяет пользователю использовать анимацию, раскрашивание и рендеринг различных спрайтов. Вот краткое руководство для GraphicsGale:
Загрузите его здесь.
Использование 3D Pixel Art — за и против
Хотя использование пиксельной графики может оказаться одним из излюбленных стилей искусства в играх, у него есть свои недостатки. Вот некоторые плюсы и минусы игр с пиксельной графикой.
Плюсы
Вневременной
К счастью, игры в стиле ретро неплохо держатся. Вы можете легко подключить SNES и сыграть в несколько игр (например, Earthbound) и почувствовать, что это было сделано сегодня.
Это глоток свежего воздуха.
Если вы загружали некоторые игры с оригинальной PlayStation или Xbox, я гарантирую, что визуальные эффекты иногда заставят вас съежиться от того, насколько плохо они состарились.
Связанный: 50 лучших анимационных студий мираСпециальное сообщество
Сообщество пиксель-артов живо и хорошо. Не только это, но они очень страстные. От любителей до более серьезных разработчиков игр, пиксельные художники имеют бесчисленные онлайн-форумы и программы, в которых они могут обмениваться идеями друг с другом, помогать друг другу и взаимодействовать с работами других художников.
Минусы
Сложность выделяется
Это сложный вопрос. Возвращаясь к моему упоминанию Enter the Gungeon, то, что мгновенно сделало эту игру классикой, — это ее уникальность. Там нет ничего подобного. Ничего подобного раньше не пробовали.
Игра «Беги, стреляй, стреляй», где игровой процесс безумный, беспокойный и совершенно безумный. Проблема, с которой столкнутся многие разработчики, — это попытаться выделить свое творение. Я не говорю, что вы не можете разработать что-то новаторское, но скорее всего, ваша первая попытка будет больше похожа на эксперимент, чем на шедевр тройной пятерки.
Связано: Руководство для начинающих по программному обеспечению для 2D-анимацииНасыщенность рынка
Это несколько связано с вышеупомянутым недостатком. Работать с пиксельной графикой может быть проще, чем с 3D-моделями, а шкала для создаваемой игры в стиле ретро намного ниже, чем для графической электростанции.
Таким образом, существует множество названий, связанных с пиксельной графикой. Как и в Enter the Gungeon, вам нужно иметь что-то, что выделяется и не является еще одной копией копии.
Связанный: Что такое конвейер производства анимации?Это лишь некоторые ресурсы, которые вы можете использовать для создания той трехмерной пиксельной игры, которую вы всегда хотели запустить. Независимо от того, используете ли вы GIMP, GamersGale или взаимодействуете с динамичным сообществом, лучший совет — играть в те самые игры, в которых используется этот стиль. Вы должны играть так же, как писателей поощряют часто читать, чтобы отточить свое мастерство!
Рекомендуемый тренинг по пиксель-арту
Знакомство с пиксельной графикой — 2D никогда не умрет
Пиксельная графика: что это такое?
Пиксель — это наименьший строительный блок того, что отображается на экране.Пиксельное искусство — это расположение этих блоков на попиксельной основе для создания изображений и анимации, предназначенных для отображения на экране.
Похоже, много времени и работы. Почему он существует?
Вероятно, было бы идеально, если бы в прежние времена игры могли быть супер гладкой трехмерной графикой или нарисованными от руки мультяшными линиями с сотнями кадров анимации, но тогда память компьютера была действительно ограничена. Это означало, что программирование и искусство нужно было максимально оптимизировать.
Частью привлекательности этого художественного стиля, по крайней мере для некоторых, является проблема работы в рамках ограничений, с которыми столкнулись разработчики игр при создании игр, на которых мы выросли. Например, 8-битная система NES имела ряд ограничений: только 54 цвета пикселей на выбор и только 25 цветов, доступных для одновременного использования на экране (цвет фона, четыре набора из трех цветов плитки и четыре набора из трех цветов спрайтов), со спрайтами размером 8×8 или 8×16 пикселей и общим разрешением экрана 256×240 пикселей.
Если это было для старых, ограниченных технологий, почему они все еще существуют?
Потому что это круто. Несмотря на то, что современные технологии позволяют отображать высокодетализированную трехмерную графику с большим объемом оперативной памяти на экранах высокой четкости, при этом 8- или 16-битная графика не так часто просматривается, как в 1980-х и 90-х годах, пиксельная графика по-прежнему является устоявшимся художественным носителем с широким спектром возможностей. огромное разнообразие уникальных подстилей.
Несмотря на то, что его роль в поп-культуре — в основном ностальгия, пиксель-арт все еще используется сегодня.Это самое резкое и четкое изображение, которое вы можете создать на экране. Он оптимизирует графику для карманных компьютеров, упрощает согласованную анимацию и даже полезен для современного использования, например, для удобочитаемых значков для веб-страниц или графического интерфейса пользователя.
Чем это круто?
Благодаря Интернету пиксельные изображения из старых видеоигр (например, спрайты, фоны и даже анимации) могут быть захвачены и переведены точно так же, как они появились в игре, в форматы .GIF и .PNG и легко распространены среди фанатов.
«О, смотри, у этого парня есть анимация приседания в середине удара Ибуки! У меня этого не было в моей коллекции ..
* щелкните правой кнопкой мыши> сохранить как *
.. и теперь у меня есть!»
Сбор игровых спрайтов из любимой серии можно сравнить с сбором бейсбольных карточек любимых команд. У вас может быть целая библиотека спрайтов и анимаций на жестком диске, которые занимают очень мало места.
Если вы любитель искусства, пиксельная графика очень доступна и проста в освоении.Все, что вам нужно, это простой редактор изображений, например MS Paint. Работа с пикселями похожа на игру с цифровыми лего. Каждый пиксель — это деталь, которую вы полностью контролируете, которую можно легко отменить и изменить в любое время. Вы даже можете поработать над профессиональными спрайтами и отредактировать их во что-то новое — например, превратить спрайт Megaman X в спрайт AstroBoy — с очень небольшой работой.
ЛЕГКО ИЗМЕНИТЬ: «Я рад, что Кинг был в« Capcom vs SNK », но мне бы очень хотелось, чтобы они включили и Фокси.Хм .. «
И хотя пиксели такие маленькие, есть бесчисленное количество стилей, в которых вы можете работать: накладные RPG, такие как Chrono Trigger, более реалистичный Street Fighter, мультяшный Super Mario World … практически каждая созданная игра имела свой собственный стиль. Вы
По мере того, как любители тратят больше времени на работу с пикселями, они находят этот процесс расслабляющим, а результаты полезными. Это похоже на то, как люди проводят время за вязанием, потому что сам процесс успокаивает, а конечный результат вторичен.
Как и где он используется сегодня и где будет в будущем?
«Что это, трехмерная игра, созданная с использованием пиксельной графики? Как это происходит !?»
Пиксель-арт — это настолько простой художественный стиль, что его можно легко адаптировать. Пиксельное искусство больше не только на экранах компьютеров, оно является такой частью культуры, что оно проявляется в вышивке, украшениях стен, плитке для ванных комнат и даже в виде скинов на трехмерных сетках.
Но, в конце концов, пиксели принадлежат экрану дисплея, и пока есть разработчики инди-игр, которым необходимо работать с определенными ограничениями, или геймеры, которым нравится старая классика, или программисты, которые любят анализировать и модифицировать игры с помощью MUGEN или других пользовательских игровых движков, или художников, которые заинтересованы в этом простом и очень уникальном художественном стиле, то выталкивание пикселей будет продолжаться, фанаты передадут его, и 2D действительно никогда не умрет.
В заключение, вот хорошее резюме: