Придумывать и создавать интересные игры — та еще задача. На сегодняшний день практически все действительно увлекательные идеи уже использовались раз по сто, все интересные варианты геймплея опробованы как игроками, так и разработчиками и удивить кого-то чем-то не получается даже у таких компаний как EA, хотя у них миллионы долларов за плечами и они могут реализовать любую мобильную игру. Более мелким разработчикам еще сложнее, им приходится создавать что-то интересное и привлекательное без наличия большого запаса денег, что либо порождает что-то ужасное, либо игрушка получается какой-то незавершенной. Новинка под названием Cookie 2 может с этим поспорить, так как ее создали действительно умные ребята не из самой большой компании и их проект заставляет играть и играть, что удается далеко не каждой игрушке. Если вы тоже любите проводить много свободного времени в играх, то Cookie 2 вам поможет.
Геймплей
В основе игры лежат активные нажатия на дисплей — у нас есть печенька, расположенная по центру дисплея, и вам нужно на нее очень активно нажимать, ведь от каждого нажатия вам будут давать одну такую печеньку. То есть, если нажимать по три-четыре раза в секунду, то можно получить кучу печенья буквально за минуту активной игры. Но, это лишь иллюзия — вы можете улучшать свои параметры и тогда приток печенья будет куда большим. Собственно, на этом построена любая игра такого плана — вы развиваетесь, получаете больше ресурсов и тратите их на то, чтобы получать еще больше таких же ресурсов. Постепенно вам будут открываться новые персонажи и даже постройки, это даст возможность расширить свои возможности, да и сам процесс открытия нового приносит массу удовольствия, а рада него мы и пришли играть в игры, правда? Так что активнее нажимайте на дисплей и все получится.
Улучшения
Когда вы набираете приличный запас печенья, то можно уже улучшать не только нажатие, но и второстепенных персонажей, которые приносят дополнительную прибыль. Например, бабушек можно нанимать, пекарей или даже роботов — они приносят, так называемый, пассивный доход — вам даже нажимать на дисплей не нужно, а печенье будет сыпаться вам в карман. Это полезно, ведь вы не всегда находитесь в игре и пока вы оффлайн эти персонажи будут приносить прибыль и по прибытию в игру вы заметите приличный склад печенья, которое можно тратить на новые улучшения и открывать персонажей.
Задания
Большинство игр этого жанра не дают вам никакого сюжета и из-за этого любая игра в жанре кликер быстро надоедает. Согласитесь, когда просто сидишь и тыкаешь пальцем по дисплею, то никакие улучшения не заставят долго сидеть в такой атмосфере. Другое дело — когда задания есть, они сложные и требуют определенных усилий. Например, вам нужно набрать 2 тысячи печенья, открыть статистику и получить золотую печеньку. Это сложно, ведь для получения 2 тысяч печенек нужно долго тыкать по дисплею, а золотое печенье еще нужно поймать, оно очень быстро пролетает. Вот вам и задания, которые делают игру более привлекательной.
Итог
Собственно, мы решили написать об этой игре именно потому, что в ней есть задания. Они пусть и не сильно меняют игру, но все же вносят какой-то интерес и желание возвращаться к игре снова и снова. Большая проблема всего жанра в том, что он надоедает со временем от однообразия, а здесь эта проблема решена, ведь эти задания мотивируют играть постоянно. Да и графика приятная, есть масса персонажей и зданий для улучшений, огромный игровой мир перед вам. Да, в это однозначной стоит поиграть вечером или на работе.
Cookie Clicker / Отзывы и рейтинг игроков
Оценки, отзывы и метки игроков
Первая для меня игра в таком жанре ZPG (кликеров) и после неё понеслось…все эти кликеры)
На самом деле игра правда хороша в своем жанре, много апрегрейдов, достижений и тп..
По больше бы таких качественных кликеров, хорошо что проэкт развивается дальше, выходят обновления и достижения не дают отдыхать)
Уж что-что, но эта игра определенно затянет вас на долгое время. Вы всегда хотели стать магнатом печенек? Нет? Ну да ладно. Хоть и большая часть игры заключается в выжидании времени на определенную покупку, которые дорожают на глазах — в ней есть свой шарм. Ну и так же куча обновлений, которые добавляет автор. Скоро будет что-то уж слишком эпичное.
Определенно, это лучшая игра в жанре idle. Суть игры проста — жмем на печеньку и получаем ее себе в карман. За определенное количество печенек мы можем купить какое-то из улучшений, которое само начнет приносить нам доход. Зарабатываем больше — покупаем больше улучшений — зарабатываем еще больше! Скучно и глупо? Попробуйте сами. Больше года угробил на эту игру и с тех пор слежу за выходом новых игр в этом жанре, благо он развивается.
Идеальный таймкиллер, который просто ужасно затягивает.
9 бабушек-инопланетян/10
Cookie Clicker — больше,больше,еще больше печенек.Я чуть мишку не сломал,когда питался заработать очередное достижение.Очень увлекательна игрушка.Если раз попробуешь то уже не оторвешься от нее.Классный кликер для убивание времени.Всем советую,не пожалеете.
Ох, затянула меня эта игрушка! До того дошло, что браузер не выключал сутками, дабы получить все ачивки и набрать побольше печенек) Всё хорошо, но когда счет идет на квадриллионы, уже становится нудновато.
Это игра положившая начало многим другим играм на её подобии, насколько же она была популярной… Все ролики YouTube только ей были забиты, а мы все сидели перед экранами и делали печеньки, потом нанимали кликеров, бабулек, станций, призмы… Игра может и вскоре надоест, но есть много на неё аналогов на другие тематики, что очень становится любопытно, даже любопытней этой.
Вроде нечего необычного, но игра очень сильно затягивает! Геймплей в игре состоит из кликов по печенькам! И вообще смысл игры в том чтоб заапгрейдить всё по максимуму! Если уж совсем нечем заняться, можно поиграть! Всем советую. 7 из 10 за нудность!
Попробовав кликнуть на печеньку однажды, тебе будет все труднее остановиться, вскоре миллиарды тонн твоего круглого печенья разлетятся по миру, твои кругляши будут есть все. Ты будешь править этим миром, кликая на печеньку. Да, это именно то, что и должна из себя представлять игра жанра Idle.
Быстро проходится. Точнее разнообразие её возможность иссякает ещё до первого рестарта. Да, это один из родоначальников жанра, но, к сожалению, быть первооткрывателем недостаточно. Игра сшита из банальных элементов, а основной фишкой ставит задрачивание её безвылазно перед экраном, чтобы кликнуть на печеньки.
Сначала была печенька, потом клик по печеньке, потом тройной клик по печеньке, потом скрипт для мышки, чтобы было 100 кликов в секунду по печеньке. А еще игра оставлялась на ночь. Цель простая — посмотреть апгрейды и ачивки, это просто забавно, читать подписи, рассматривать картинки. Ну а в конце, чтобы не быть порабощенным печеньками была открыта ява консоль и введены джаваскриптовые команды.
Cookie Clicker. Феномен одного клика.
Вы когда-нибудь были одержимы или зависимы? Нет, не от наркотиков, но эффект чтобы схожий был? Игры, комиксы, спорт, музыка – что угодно ведь. А раз так, то позвольте представить вашему вниманию феномен массового одурманивания, средство тотального зомбирования – браузерную игру «Cookie Clicker». А в простонародье просто
ПЕЧЕНЬКИ. Поэтому давайте нальём чайку (ведь какие печеньки без чайка?) и немного подискутируем.
Данная игра является ярким представителем жанра “press X to win”, но, так как её на консольях нет, будем ее называть «игра жанра one-click-achievement». В самом начале у нас есть огромная печенька на пол экрана и куча каких-то непонятных и, самое главное, пока что недоступных функций. И что же надо делать? Надо просто кликать. И, как впоследствии оказалось, – все гениальное просто.
Но на простых кликах игра не заканчивается. О нет! Она только начинается. Ибо за каждый клик мы получаем одну печеньку (seems legit). Количество сделанных печенек растет, что постепенно открывает доступ к улучшениям, которые до этого были недоступны.
А там уж разгуляй душа! И вспомогательный курсор, и заботливая бабушка, и завод по производству печенек и…кхм…портал в печеньковую вселенную. Да там есть даже и такое. Покупка улучшений влечет за собой автоматическое набивание определенного количества печенек в секунду. Вы продолжаете кликать на печеньку, да и игра помогает набивать их, и вот вроде наступает такой момент, когда кликать уже не надо, игра и так сама прекрасно справляется. Вы заставили играть игру в саму себя. Все, ПОБЕДА! Но есть одно НО. Это всего лишь иллюзия. На самом деле игра просто сильнее прежнего затянула игрока….
Ведь так и хочется купить улучшение, а на это улучшение купить еще одно улучшение, которое откроет третье улучшение, приобретение которого, в конечном итоге, наконец откроет такую долгожданную ачивку. И тут приходит понимание полной зависимости. На лбу проступает холодный пот, руки лихорадочно трясутся, «НУЖНО БОЛЬШЕ ПЕЧЕНЕК!». По дороге в магазин, на работу/учебу, вы уже не думаете, о том, что нужно купить, или, к примеру, какие сегодня пары в университете. О нет. Вы думаете, как там поживает ваш печеньковый бизнес, сколько он произведет печенек за время вашего отсутствия и на какие же улучшения их лучше всего потратить. Игра может затянуть не на день и не на два, а, того и гляди, на всю неделю. А игра то по сути, как было сказано выше, по-детски проста, а от того и гениальна. Правда, это оказался злой гений.
Стоит все же отметить, что игра зацепит лишь истинных любителей и почитателей легко- и не очень доступных ачивок. Остальные побалуются денек и бросят. Также не забываем, что игра существовала и ранее — называлась она «Cookie Clicker Classic». Главными отличиями новой части от старой является гладкий и красивый интерфейс и, опять-таки, наличие ачивок, которые и удерживают игроков у экранов монитора. Так что ачивменты сейчас заправляют всем, и если вы хотите заполучить пару новых ачивок лично для себя или же просто найти способ коротать время холодными осенними вечерами – то смело запускайте эту игру! В игре есть система сохранений, что позволяет заходить и выходить с сайта в любое время когда вам вздумается при этом без потери прогресса в игре.
Ачивка от Born_To_Be_High:
Посчитай первым сколько раз слово «печенька» было употреблено в тексте и получишь от редакции…ПЕЧЕНЬКУ!
Кликер как метаигра? | App2top
Появлению этой статьи предшествовал ряд событий. Можно сказать, что сработал принцип домино. Если кратко, все началось с того, что в App Store и Google Play вышел ролевой кликер Tap Titans. Игра месяца два умудрялась жить незапущенной у меня на смартфоне вплоть до выхода поста о ней игрового сценариста Ярослава Сингаевского. В своем небольшом материале Ярослав не только рассказал об игре, о которой чуть ниже, но и поставил вопрос, станут ли кликеры — следующим взрывным жанром. Репост ссылки на материал в Facebook привел к горячему обсуждению темы, которое и навело меня на некоторые мысли.
Про печеньки
Кликеры (они же «печеньки») — это очень специфический жанр, построенный одновременно на накоплении и делегировании.
Cookie Clicker (веб-версия)
На первых стадиях игры для получения определенного результата пользователю необходимо совершать какое-либо простейшее действие. К примеру, тапать по печенью, чтобы его собирать. Печенье при сборе либо само становится ресурсом, либо дает мягкую игровую валюту, которая тратится на приобретение вспомогательных инструментов, осуществляющих сбор печенья в автоматическом режиме. Чем больше подобных инструментов, тем быстрее накапливается печенье. Соответственно, необходимость в осуществлении каких-либо действий со стороны игрока, не считая приобретения новых инструментов, довольно быстро пропадает. Поскольку, сколько ни кликай, делать, к примеру, 3000 штук печенья в секунду — физически невозможно.
Это и является одной из двух корневых проблем жанра. То, с чего стартует проект, его важная игровая составляющая на первых этапах знакомства — со временем просто уходит из игрового цикла. Вместе с ней постепенно уходит и необходимость в участии в происходящем самого пользователя.
С одной стороны, она, конечно, остается. Для увеличения скорости сбора печенья по-прежнему нужен игрок. Но поскольку главной целью для него по-прежнему является постройка все новых инструментов, а непосредственного участия в строительстве он, не считая нажатия на кнопку, не принимает, значение его роли хотя бы в его собственных глазах нивелируется. И это вторая проблема.
Из-за этого игры подобного плана, как правило, очень быстро приедаются и надоедают.
Возвращаться в проект (где есть только возможность посмотреть на то, сколько абстрактных биллионов ты заработал со времени последней сессии, и отстроить еще один завод) — не самое привлекательное время препровождение. Тем более, если возможных в игре действий — самый минимум.
То, что подобные игры не отличаются высоким удержанием, впрочем, разработчиков редко отпугивает. Дело в том, что на другом «полюсе» — низкий порог входа. Разбираться в правилах игроку почти не надо. Первый фан он получает сразу же — просто тапнув по экрану и за это получив на выходе либо печенье, либо сытого монстра, либо убитого дракона, либо еще что-нибудь.
За счет этого есть шанс — «выехать» на позиционировании. Скорее всего, так получилось сделать у авторов ироничной Make it Rain, которые всколыхнули западную прессу сообщением о том, что в день их игра зарабатывает порядка $50 тысяч. Напомним, в проекте в роли печенек выступают доллары, а игрок их не только печатает, но и вкладывает, к примеру, нанимая лоббистов в сенате или локальных политиков.
Make it Rain
На популярности биткоинов и на не самом оригинальном для подобных игр графическом оформлении заработала популярность Bitcoin Billionaire, где игрок — то ли начинающий инвестор, то ли гик, решивший заработать на новой цифровой валюте.
Bitcoin Billionaire
Но стали ли эти игры реальными долгосрочными хитами?
Нет, их сейчас не найти ни на высоких позициях в чартах загрузки, ни в кассовых топах. Хотя, нельзя не сказать, что Make it Rain достигал 16 позиции в американском кассовом топе в App Store, а Bitcoin Billionaire 57 места в кассовом британском.
К слову, у первой игры в этом жанре, — Cookie Clicker, вышедшей в августе 2013 года в вебе, — в месяц релиза DAU было очень хорошим, оно достигало отметки в 200 тысяч человек. Но вот у Android-версии игры, выпущенной студией redBit games в сентябре того же года, к настоящему моменту окно загрузок — где-то между 1 млн и 5 млн. Хорошая цифра, но отнюдь не для проекта-основателя нового жанра, который «взорвет» цифровые магазины.
Cookie Clicker
Большинство кликеров зарабатывают не на внутриигровых платежах, а на рекламе. Дело в том, что платить в кликерах, действительно, нет ни стимула, ни смысла. Необходимости ждать «готовности» постройки — нет, все происходит мгновенно. Время, когда накопится достаточно ресурсов на новый инструмент — всегда можно сократить, купив инструмент дешевле. Да и вообще, тут и так все происходит само и быстро, зачем?
В общем, несмотря на частые релизы проектов подобного плана, говорить о них, как правило, нет смысла. Ни в плане загрузок, ни в кассовом плане они очень редко представляют интерес.
Но что если на них посмотреть немного с другого угла?
Tap Titans
Разработка Game Hive Corporation, прославившаяся серией Beat the Boss, вариации Talking Tom, в которой надо не гладить кота, а различными средствами уничтожать начальника, продемонстрировала иной, если хотите, креативный взгляд на тупиковый жанр.
Beat the Boss
Ключевое отличие игры от сонма «печенек» состоит в том, что сам по себе игровой тап ничего не дает. В Tap Titans есть игровой персонаж, который наносит удары монстрам. Один тап — один удар. Сила последнего определяется прокаченностью персонажа.
Tap Titans
Прокачка осуществляется за мягкую валюту. Валюта дается за уничтожение монстров, которых убить не всегда просто (не потому, что они сопротивляются, просто их полоска жизни может исчисляться триллионами HP). На деньги также можно покупать других героев, которые будут в автоматическом режиме атаковать монстров и прокачивать различные боевые скиллы, действующие после активации ограниченное количество времени.
Понятно, что, в конечном итоге, проблемы жанра нововведения не решили, поскольку на определенном этапе все эти разборки с одинаковыми монстрами одинаковыми способами начинают утомлять, но в новой интерпретации проект уже больше похож на своеобразную ферму с конкретным стимулом: надо очередного босса «забодать», новую игровую локацию посмотреть, увидеть, какие еще герои в игре есть, и, по возможности, их прокачать.
Собственно, это и навело меня на определенную, не самую сложную, мысль, которая как раз прошла на фоне восторга (преждевременного) от очередного клона Clash of Clans, только не от какой-то неизвестной китайской конторы, а от воскресшей фениксом Big Huge Games.
DomiNations
У авторов DomiNations за спиной очень солидный игровой опыт. Основатель студии, — Брайан Рейнольдс (Brian Reynolds), — был ведущим дизайнером Civilization II, Sid Meier’s Alpha Centauri, Rise of Nations и многих других проектов. И новинку вполне можно назвать квинтэссенцией всего это опыта на базе хорошо знакомого всем мобильным игрокам геймплея. Иными словами, это «клэши», накачанные под завязку новыми, любопытными идеями. Останавливаться сейчас на конкретно этом проекте не хочу, но в игре есть один принципиальный для меня момент.
DomiNations
Первое время, пока ферм нет или они долго генерят ресурсы, а армия только-только строится, игроку есть, чем занять себя в игре, а именно — охотой. Это вполне можно назвать игрой внутри игры.
По периметру игровой базы постоянно шныряет живность, на добычу которой можно направить жителей. Охота не происходит мгновенно, но это, как правило, точно длится меньше минуты. Так у игрока появляется дополнительное развлечение, которое минимальным образом влияет на процесс (звери приносят солидное количество ресурсов только по меркам первых игровых сессий), но не несет критического значения. Иными словами, из игрового цикла это дело можно легко выкинуть.
Но причем тут кликеры?
Метаигры
Лично для меня одной из существенных проблем многих современных тайм-менеджеров является отсутствие, скажем так, развлекательного геймплея. Пользуясь терминологией Михиала Каткоффа, мне скучно в ферме или билдере, где нет метаигры.
«Метаигра — это еще одна составляющая, которая способна увеличить сессию до хардкорных показателей (в батлере на составление колоды можно тратить часы, в Clash of Clans – те же часы на продумывание обороны). Это невидимая часть игрового цикла, часть игры, в которой игрок не зарабатывает никаких ресурсов, но остается вовлечен, оптимизируя свой игровой прогресс«.
Для наглядности вот еще один пример поновее — Heroes Charge (который на самом деле американский копипаст-клон китайской игры, которая только-только сейчас вышла в западные сторы под названием Dot Wars).
Heroes Charge
В игре есть возможность выпускать на арену до пяти героев одновременно. Но героев же намного больше, поэтому с ними можно долго возиться, выбирать, изучать их характеристики, крафтить для них оружие и так далее, поэтому довольно занудный процесс на некотором этапе приобретает глубину.
Вот эта самая возня — в том числе является метаигрой.
Понятно, что подобную механику в проекты, рассчитанные на широкую аудиторию, вряд ли имеет смысл интегрировать, но более-менее усложненный на манер Tap Heroes кликер — почему нет?
В каком качестве — это уже другой вопрос, ответ на который зависит от того, какие цели ставятся перед конкретным проектом: увеличить длину сессии или создать новую точку монетизации?
Понятно, что я исхожу из собственного опыта, согласно которому мне зачастую может очень сильно нравиться тот или иной проект, но пока в нем что-то строится (или даже если все построилось), мне зачастую оказывается в нем делать абсолютно нечего. По сути, игра таким образом выдворяет меня, а-ля: “друг, до следующей сессии”. А там опять пара кликов, любование и… до новых встреч.
Все мы понимаем, что у мобильных игр должна быть короткая сессия. Но значит ли это, что надо забыть о тех, кто может сейчас провести с ней больше времени?
Мне кажется, нет. И кликер в данном случае — одно из возможных решений.
Cookie Clicker — «Игра в которой за печеньки надо покупать бабушек Оо или КТО СО МНОЙ СОБИРАТЬ ПЕЧЕНЬКИ?? Скрины! Инструкция!»
Всем привет, кот читает этот отзыв
Наверное меня сейчас заплюют и скажут: — «Глупости, игра то простейшая»
И я, поигравшая в нее уже, наверное недели три могу вам серьозно сказать — Терпения у меня, почти нет xD
нет, нет, игра сама не сложная, даже очень увлекательная, по началу, это потом уже запускаешь ее фоном, а вначале ты активно собираешь и ждешь открытия новых локаций.
И так — все по порядку.
________
Суть этой игры в том, что нужно «фармить» или «собирать» печеньки. Печенье в той игре что то типо денег, на которые можно покупать любые усовершенствования.
когда мы заходим на сайт — [ссылка] то первым же делом видим огромную печеньку на подставочке.
на нее надо кликать, что бы покупать, более лучший курсор, или улучшения для фермерства или бабушек xD
все стоит по разному. вначале надо дойти до 10 печенек — и купить стрелочку — и во круг печеньки по мере того, как вы покупаете их — они будут появлятся и тыкать в нее помогая вам их собирать.
так же есть поле — оно по середине. поле показывает вам, что вы купили — например бабушек — или материалы для переработки печенек.
покупать поля, и улучшать их надо в столбике слева.
то, что сейчас у меня.
по началу
оно показывает вам, что сколько стоит
как только вы покупаете новое поле — внизу появляется следующее.
как только вы их купили — они тут же как отражение — появляются посередине.
так же время от времени появляются просто печеньки, которые лучше собрать.
они дают вам, то деньги, необходимые вам, то например время за которое все будет умножатся на х2 или на х132 или на х777 или на х666 у последних очень маленькое время — зато можно очень много нафармить благодаря им.
в последствии, будут кролики)))
так же есть противные букашки, НЕ УБИВАЙТЕ ИХ, они ваши помощники — они помогают вам собирать печеньки, их тоже надо покупать, но благодаря им можно очень много собрать.
по началу счет будет идти на десятки печенек — т.е курсор 5 печенек, бабушка 200 = затем на тысячи, миллион, триллион, квадриллион и квентриллион.
так же важно следить за динамикой и покупать все улучшалки, что у вас появляются в магазине, это уже потом вы можете посмотреть сколько % в этой игре вы уже собрали всего,
и на последок охото показать на данный момент свои результаты.
Игры, в которые можно не играть
В видеоигру надо играть — нажимать кнопки, водить пальцем по сенсорному экрану, иногда даже кричать в микрофон и трясти контроллер. Однако все эти действия отнимают время, которое можно было бы потратить учебу, работу и прочее саморазвитие. Кроме того, прохождение многих игр требует развития навыка разгадывания загадок, сражения с врагами, вождения, управления армией и тому подобном. А ведь кому-то не хочется тратить долгие часы на изучение мануалов, хочется чтобы все просто — нажми на кнопку, получишь результат. Для таких людей придумали кликеры — жанр игр, где нужно лишь кликать мышкой по цели, получая какой-нибудь ресурс.
Самый первый представитель жанра, ставший известным и затянувший множество игроков — Cookie Clicker. На первый взгляд, игровой процесс там примитивный — кликаем мышкой, чтобы печь печеньки. Печем первый десяток, сотню, тысячу печенек… Потом, за накопленные печеньки можно нанять себе в помощь бабушек, которые будут их печь за вас. Они будут давать какое-то количество печенек в секунду без кликов, так что игру можно оставить на продолжительное время, чтобы потом вернуться и порадоваться количеству «испеченного». После бабушек можно будет купить себе печеньковую ферму, затем шахту, а затем — фабрику, банк, храм, космический корабль, портал, машину времени, конденсатор антиматерии, и наконец призму, преобразующую солнечный свет в печеньки. К тому времени у вас накопятся септиллионы и октиллионы печенек, которые можно потратить на закупку апгрейдов, новых печенечных рецептов и тому подобного.
Кликеры — это игры про большие цифры и накопление ресурса, чтобы потратить его на что-то, помогающее накапливать еще быстрее. У этих игр нет логического конца — просто цифра на виртуальном счету будет расти, вместе с ценой на новые генераторы и апгрейды. Однако людей они затягивают как способ немного отвлечься или скоротать время, не вкладывая столько реальных денег, сколько просят разработчики всяких «ферм» и подобных им игр. На пк и мобильных устройствах кликеров вышло великое множество. Вот наиболее популярные и интересные.
Clicker Heroes
Этот кликер наиболее близок к RPG – закликиваем монстров до смерти, собираем с них золото, нанимаем героев которые помогают продвигаться дальше, к более высоким уровням, боссам и сокровищам. Уткнувшись в особо сильного монстра можно использовать навыки героев, чтобы пройти дальше, а если даже они не помогают, откатиться к нулевой точке, получив по одной «душе героя» за каждую тысячу уровней прокачки. За эти души призываются древние, которые сильно влияют на разные игровые характеристики типа урона, количества выпадающего золота, шанс критического удара. В общем все то, что помогает убивать монстров быстрее, а золота грабастать больше.
Sakura Clicker
Практически то же самое, что и предыдущая игра, только герои и враги здесь — анимешные девочки. Главный герой, кстати, тоже. Своих соратников можно прокачивать, открывая у них новые активные и пассивные навыки. А аватар главного героя — полностью кастомизировать, меняя прическу, цвет кожи, одежду и другие параметры, чтобы сделать свою идеальную кликабельную waifu.
Insanity Clicker
Неплохо нарисованный кликер в жанре хоррор. Главный герой путешествует по этажам сумасшедшего дома, сражаясь с жуткими монстрами в своем сознании. Из отличительных особенностей игры — общий чат, расширенные онлайн-функции и режим PVP.
Bitcoin Billionaire
Если вы хотите приобщиться к майнингу, не вкладывая кучу денег в фермы, видеокарты и счета за электричество, эта игра для вас. Ее герой не покидает комнаты с компьютером, за которым он майнит криптовалюту. Ваша задача — ускорять этот процесс, тратя намайненные деньги на новое железо, одежду и обстановку в комнате.
Cookie Clicker исполнилось 5 лет
В “самой тупой игре, известной человечеству” все еще кликают.
Cookie Clicker – это игра, в которой надо кликать на печеньки, чтобы получить еще больше печенек, которые могут быть использованы для приобретения более продвинутых инструментов для производства печенек, например бабушек и фабрик, которые позволяют быстрее производить еще больше печенек, которые, в свою очередь, можно использовать для покупки еще более мощных вещей, и так продолжается бесконечно.
Это плохо, но затягивающе. Несколько лет назад Фил сказал, что он должен отказаться от нее, потому что это было слишком похоже на инъекцию героина в глазное яблоко. Это самопровозглашенная «самая тупая игра, известная человечеству», но в Cookie Clicker кликают и по сей день. Сейчас ей уже пять лет, и она только что получила обновления, чтобы отпраздновать пройденный рубеж.
Определенно, Cookie Clicker – авторитетная вещь. IGN упомянул ее как одну из ведущих факторов, лежащих в основе «движения бездейственных игр» в 2013 году (которые он также назвал «суперзатягивающими, супертупыми»), а в 2016 году Daily Dot описал ее как “самую разрушительную” игру Интернета – но это игра только в общем, расплывчатом смысле. Я начал «играть» сегодня днем, то есть я кликнул на печеньки несколько раз, а затем купил несколько приспособлений для создания печенек, и теперь игра работает полностью в фоновом режиме.
Я думал, что играю достаточно хорошо, измельчая 123 печеньки в секунду. Затем я нажал на вкладку «Достояние» и узнал, что мне нужен один триллион печенек, чтобы перейти на следующий уровень. Один. Триллион. Печенек.
Возможно, я как новичок в кликании на печеньки упускаю нечто значимое; неожиданно подробная статья в Википедии приписывает игре темы апокалипсиса и капитализма, которые я лично еще не обнаружил. Точно так же я понятия не имею, реальны ли обещанные обновления или это просто иронический кибер-юмор в том же духе, что и Cookie Clicker.
Впрочем, я бы предположил, что разработчик Жюльен “Ортейл” Тьено серьезен: игра обновлялась много раз с момента ее выпуска, в том числе и совсем недавно, 1 августа, когда, помимо прочего, там появились новое обновление уровней, новые печеньки и достижения и “редкая разновидность куска сахара”.
Cookie Clicker
Cookie Clicker
Cookie Clicker — это игра в режиме ожидания. Эта игра довольно популярна, так как подходит для всех возрастов. Играйте в эту игру бесплатно, без рекламы и без входа в систему.
Испеките миллионы вкусных печенек, щелкнув по гигантскому печенью. Вы можете играть в игру с cookie-кликером в веб-браузерах, iPad, iPhone, Samsung, Android и Windows Phone. Cookie Clicker разработан Ortiel.
Варианты: — Автоматически нажимает один раз каждые 10 секунд — Имеет полноэкранный режим воспроизведения. — СОХРАНИТЬ: Игра будет автоматически сохранять каждые 60 секунд или использовать горячую клавишу для сохранения игры: Ctrl + S — ЭКСПОРТ СОХРАНИТЬ: Эта функция помогает игроку создать резервную копию, чтобы игрок мог скопировать ее на другой компьютер. — ИМПОРТ СОХРАНИТЬ: Используйте горячую клавишу для импорта сохранить Ctrl + 0 — СОХРАНИТЬ В ФАЙЛ — ЗАГРУЗИТЬ ИЗ ФАЙЛА : Эта функция помогает игроку создать резервную копию вашей игры в файл на вашем компьютере. — WIPE SAVE: Удалить все данные игры (обновления, файлы cookie, достижения ,..)
Характеристики:
— Плавная графика — Потрясающий звук
Разбудите и испеките 1 печенье с мамой, папой или другом и т. Д.! Сделать тесто и испечь 1000 печенек за одно восхождение.
— Вы становитесь всемирно известной пекарней, выпекая 1 миллиард печенья, — Вы становитесь космической пекарней, выпекая 100 миллиардов печенья за одно восхождение. — Вы становитесь Галактической пекарней, выпекая 1 триллионов печенья, — Вы становитесь универсальной пекарней, выпекая 100 триллионов печенья за одно восхождение. — Вы становитесь вневременной пекарней, выпекая 1 квадриллионов печенья, — Вы становитесь бесконечной пекарней, выпекая 100 квадриллионов печенья, — Вы становитесь бессмертной пекарней, выпекая 1 квинтиллионов печенья за одно восхождение.
Почему люди играют в Cookie Clicker?
Легко и просто и эта игра так хорошо антистресс! Я играл в Cookie Clicker 5 лет, это было действительно хорошо, я играл в него, чтобы снять стресс, благодаря этому я также подружился с большим количеством людей. Мои друзья из колледжа тоже играли в нее.
А во время вспышки COVID-19 я попросил родителей сыграть в эту игру вместе. Игра нам чудом помогла, благодаря ей мы повеселились во время вспышки пандемии.
Это продолжение этой популярной игры. Попробуйте и дайте нам знать, что вы думаете: Cookie Clicker 2 ! Спасибо!
оптимизация — Какая стратегия лучше всего подходит для игр типа Cookie-Clicker?
Сегодня я наткнулся на игру Cookie Clicker, которую рекомендую избегать, пока у вас не останется хотя бы несколько часов времени, чтобы потратить зря.
Основная идея игры такова: у вас есть большой запас валюты, который постоянно увеличивается с заданной скоростью. В любой момент времени у вас есть серия обновлений, каждое из которых имеет стоимость $ c_n $ и каждое из которых имеет производственную ценность $ p_n $. При покупке обновления стоимость вычитается из моего банка, а норма дохода увеличивается на стоимость производства.
Например, если у меня есть файлы cookie на 1000 долларов США, увеличивающиеся со скоростью 10 долларов США на файлы cookie в секунду, я мог бы приобрести обновление (150,2 долларов США), которое приведет к конечному результату в размере 850 долларов США файлов cookie, увеличивающемуся на 12 долларов США файлов cookie за каждую. второй.
Я наткнулся на этот вопрос, в котором задавалась одна возможная эвристика, но было доказано, что рассматриваемая эвристика имеет некоторые недостатки. (Я также украл оттуда большую часть своих обозначений)
Я нашел следующую формулу, чтобы дать «улучшение времени» любого отдельного обновления, то есть количество времени, которое будет сэкономлено при покупке этого обновления.
$$ \ text {Улучшение времени} = \ frac {g-x + \ text {min} (0, x-c_1)} {p_0} — \ frac {g-x + \ text {min} (c_1, x)} {p_0 + p_1} $$
Где $ p_0 $ — текущая производительность, $ x $ — мой текущий тайник, а $ g $ — это цель того, сколько всего файлов cookie я хочу иметь. По сути, при этом учитывается, сколько времени потребуется при текущих и будущих темпах, и сколько времени потребуется, чтобы повторно заработать потраченные деньги / ждать, чтобы заработать деньги, которые нужно потратить. Кроме того, более высокие значения считаются лучшими.
Исходя из этого, моя стратегия заключалась в том, чтобы купить улучшение с максимальным временем улучшения. Если у меня еще нет достаточно денег для покупки необходимого обновления, я устанавливаю стоимость этого обновления в качестве моей текущей цели и повторяю стратегию. Я не думаю, что это оптимально.
Хотя игра не имеет определенного конца, я собираюсь поставить цель получить печенье на 4 миллиарда долларов, которого хватит на покупку конденсатора антивещества. Предположим, что у меня начальная скорость составляет 0,1 доллара США за файлы cookie в секунду. Вот список основных улучшений в игре, хотя есть и другие бонусы:
Стоимость за товар, увеличение количества файлов cookie в секунду
15, 0,1
100, 0,5
500, 4
3000, 10
10000, 40
40000, 100
200000, 400
1666666, 6666
123456789, 98765
При покупке апгрейда стоимость апгрейда увеличивается на 15 $ \% $, хотя производственная стоимость остается прежней.
Какая лучшая стратегия для подобных игр? Учитывая список обновлений, как мне делать покупки, чтобы минимизировать время, необходимое для достижения четырех миллиардов?
Сколько времени нужно для работы с Cookie Clicker (и что происходит)
Широко известный как одна из первых (и лучших) игр в режиме ожидания, Cookie Clicker может занять игроков бесчисленное количество часов, но может ли кто-нибудь на самом деле победить его?
Выпущенная в 2013 году, Cookie Clicker считается одной из первых (и лучших) игр в жанре idle-игр.Игра в режиме ожидания, которую иногда называют инкрементальной игрой, означает, что игра продолжается, даже если люди в нее не играют. С обманчиво простой предпосылкой Cookie Clicker стал хитом на ПК и устройствах Android и стал культовым. Кажется, что игра никогда не закончится, но сколько времени нужно, чтобы пройти ее?
Наряду с такими играми, как Papers, Please и Bastio n, Cookie Clicker представляет инди-игры начала 2010-х годов, которые помогли определить (или переопределить) их жанры.В Cookie Clicker игроки начинают как скромный пекарь, который готовит пригоршню печенья в день. Это превращается в империю по производству печенья, где за день производятся миллиарды печенья, и все это может просто привести к концу света.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение
Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Связанный: Готовка в видеоиграх: нужно ли сначала знать рецепт?
Настоящий интересный аспект Cookie Clicker заключается в том, что у игры нет настоящего финала.Почти всегда есть чем заняться, и нужно приготовить еще печенье. Как и во многих других играх, самая большая проблема с Cookie Clicker — это не пристраститься к нему. Поскольку игра всегда запущена, игроки могут ненадолго отойти и вернуться, чтобы посмотреть, как продвигается их производство файлов cookie. Это также означает, что вы потратите сотни часов в игре и, возможно, будете играть в нее годами. Тем не менее, есть еще кое-что, что люди могут делать в игре, которые широко считаются «побежденными» Cookie Clicker .
Сможете ли вы когда-нибудь победить Cookie Clicker?
Несмотря на то, что у Cookie Clicker нет истинного конца, многие люди считают прохождение игры открытием всех улучшений и достижений.С годами в этот список добавлялись DLC, а это значит, что победа над Cooke Clicker может занять 100 часов и более. Конечно, поскольку это игра в режиме ожидания, такая как Farmville , это означает, что игрокам не нужно все время сидеть на своих компьютерах или телефонах.
Поздние игровые достижения также могут намекнуть на то, что происходит в мире за пределами империи печенья.Некоторые достижения, такие как «Грандмапокалипсис», играют роль в мрачном чувстве юмора игры. Это также могло означать конец света. В этом случае экран станет красным, в то время как центральный файл cookie на экране будет атакован так называемыми «морщинками». Выяснилось, что у мутировавших бабушек коллективный разум, и эти демонические массы приведут к концу света. Это мрачно-юмористическое и несколько неожиданное событие в игре, которая изначально начинается с того, что игроки для развлечения готовят шоколадное печенье.
Время, необходимое для разблокировки всех достижений и обновлений в Cookie Clicker , во многом зависит от того, насколько активные игроки продолжают проверять свою игру. Это удивительно увлекательная концепция, которая может привести к сотням часов игрового процесса.Только черный юмор в игре делает различные достижения и события в Cookie Clicker еще более интересными.
Далее: Дорожная карта DLC «Фазмофобия»: все, что вам нужно знать
Описание параметров голосового чата в GTA Online (и способы его отключения)
Об авторе Остин Кинг
(Опубликовано 890 статей)
Остин Кинг — автор нескольких книг и ведущий подкастов Dragon Quest FM и JRPGs & Me.Вы можете найти его в Twitter @DragonQuaustin.
Ещё от Austin King
Cookie Clicker — The Oredigger
Cookie Clicker — это бесплатная, простая и увлекательная онлайн-игра, которая позволяет игрокам создавать файлы cookie с каждым щелчком мыши. Посредством серии обновлений и непрерывного нажатия игра предлагает игрокам сделать как можно больше файлов cookie. Может показаться, что это не так уж и много, но Cookie Clicker обеспечивает удивительно захватывающий опыт, который может длиться часами.Цель состоит в том, чтобы сделать как можно больше файлов cookie.
Игроки начинают игру со значком cookie, который они могут щелкнуть. Каждый клик производит один файл cookie. По мере того, как игроки получают больше файлов cookie, они могут обменивать эти файлы cookie на новые автоматизированные методы производства файлов cookie, от курсоров, которые щелкают файл cookie каждые десять секунд для игрока, и дружелюбных бабушек, которые запекают дополнительные файлы cookie, до машин времени, которые приносят файлы cookie из прошлого и конденсаторы антивещества, которые регулярно превращают все антивещество во Вселенной в куки.
Есть десять различных предметов (или построек), которые игрок может приобрести для увеличения автоматизированного производства печенья, стоимость каждого из которых увеличивается с каждой покупкой юнита. Строительные предметы могут быть проданы обратно в любое время за половину его текущей цены, и каждый строительный предмет может быть улучшен, чтобы повысить его эффективность или количество печенек, производимых в секунду (CpS). Игра позволяет игрокам отслеживать как общую текущую скорость CpS, так и скорость CpS для каждой секции строительных предметов.Игра также отслеживает прогресс игроков с помощью ленты новостей в верхней части экрана, которая отображает различные юмористические сообщения, цитаты и новости в зависимости от прогресса игрока.
Игроки в конечном итоге получают возможность изменить тип создаваемых файлов cookie после создания нескольких тысяч файлов cookie. Эти различные типы и вкусы действуют как умножители производства печенья. Игроки могут разблокировать достижения за достижение различного количества произведенных печений и приобретенных строительных предметов. Достижения увеличивают количество молока у игроков, которое можно использовать в сочетании с улучшениями рабочего котенка, чтобы еще больше повысить показатель CpS. В игре также будут случайным образом появляться золотые куки, которые дадут игроку бонус. Тем не менее, игроки должны быть осторожны при обновлении своих возможностей по производству файлов cookie, так как некоторые обновления на более высоких уровнях могут вызвать Грандмапокалипсис, который так же ужасен, как и звучит, и может изменить фон и порождать вредные или полезные красные файлы cookie.Грандмапокалипсис можно остановить или отложить, хотя и за серьезную цену и за снижение ставки CpS.
Многие игры убеждают игроков пройти через необходимую работу, чтобы получить вознаграждение за то, чтобы увидеть, как этот всемогущий счетчик опыта заполняется до этого волшебного момента повышения уровня. Cookie Clicker полагается почти на те же награды, чтобы обеспечить необходимый стимул для игроков, за исключением того, что в этом случае повторяющиеся клики обеспечивают мгновенное вознаграждение. Как ни странно, эта простая концепция делает игру очень увлекательной и очень захватывающей.После запуска автоматизированного производства он обеспечивает практически любой уровень участия: от игроков, которые хотят играть с полным и навязчивым вниманием к деталям, до игроков, которые хотят настроить некоторые строительные элементы и позволить игре запускаться на отдельной вкладке и забыть об этом. Игра предлагает увлекательный и увлекательный опыт, который понравится как обычным, так и заядлым игрокам. Однако справедливое предупреждение: это не та игра, которую игроки с другими непосредственными обязанностями должны брать в руки, чтобы не столкнуться с крайним сроком, оптимизируя время для «еще нескольких печенек…»
Культ cookie-кликера: когда игра — это не игра?
В Интернете растет одержимость печеньем, воображаемым печеньем с шоколадной крошкой.
В начале августа авангардный разработчик игр Ортейл выложил в сеть свой последний прототип: Cookie Clicker.
В бесплатной игре игроки должны щелкнуть файл cookie, чтобы создать файл cookie. Эти файлы cookie, в свою очередь, могут использоваться для увеличения производства файлов cookie за счет покупки виртуальных бабушек, ферм, машин времени и т.п. В игре нет цели, кроме производства файлов cookie с постоянно увеличивающейся скоростью. Моя игра, например, в настоящее время производит чуть больше 28 миллиардов печенек в секунду.
Что делает эту конкретную сетевую игру настолько интригующей, так это то, что как только игрок покупает первый внутриигровой предмет, игра может играть сама, создавая куки без взаимодействия. Несмотря на то, что Cookie Clicker требует всего 15 щелчков мышью, чтобы стать игрой, в которую играет компьютер на компьютере, он нашел навязчивых, все более и более широких поклонников.
Cookie Clicker уже стимулировал фанатские видео, латте-арт, специальный контроллер и немало твитов от одержимых разработчиков игр, в том числе один от человека, стоящего за Minecraft .
Ортейл, настоящее имя которого Жюльен Тьеннот, сказал Polygon, что успех игры позволяет ему и его другу по имени Опти создать новую студию, которая сосредоточится на создании большего количества своих творений. Хотя он избегает называть себя разработчиком игр. Вместо этого, по словам Ортейла, он делает экспериментальные прототипы.
«Я воплощу идею в код через несколько часов и выложу ее в Интернет», — сказал он. «Если он получает достаточно внимания и хорошие отзывы, я продолжаю добавлять к нему какое-то время или переделываю его в настоящую игру.Так я могу довольно быстро получить несколько забавных концепций ».
Игрок может докопаться до мысли «Этот аромат хорош» в сознании дикой лошади, живущей в королевстве Азлеклим на планете Теллурик.
Его предыдущие концепции, хотя и не так популярны, также бросают вызов определению видеоигры.
Например, в Nested игроки нажимают на слово, чтобы открыть связанные подмножества. Целью было создать вложенное представление вселенной и всего остального.Игра начинается со слова «вселенная». При щелчке по слову открывается десять «галактических сверхскоплений». Игрок может докопаться до мысли «Этот аромат хорош» в сознании дикой лошади, живущей в королевстве Азлеклим на планете Теллурик.
Ортиэль описывает то, что он создает, как «неигры».
«Вложенный почти не имеет интерактивности, а Cookie Clicker почти воспроизводит сам себя; все остальное в основном просто генераторы случайных чисел», — сказал он. «С другой стороны, если вам нравится их использовать, разве это не игра?»
Идея деконструкции игры до ее основных элементов не нова.
ClickQuest, например, разбирает элементы многопользовательской онлайн-игры, оставляя только щелчок. Здесь нет графики, только возможность повышать уровень вашего невидимого персонажа с помощью кликов.
«Игроки выбирают цвет в начале игры, а затем имеют возможность выбрать более светлый или более темный вариант своего цвета на 50 уровне», — сказал разработчик Крис Гэмбл. «На 75 уровне они могут по желанию изменить свой цвет на любой из доступных. Это единственные преимущества от прокачки, помимо права хвастовства.«
Гэмбл сказал, что создал игру в 2010 году в ответ на видео на Youtube, в котором шутливо упоминалась игра, в которой просто подсчитывались клики.
«Для меня это сатира на то, как можно свести ММО к уровням с небольшими преимуществами, и люди все равно будут в них играть», — сказал он.
Ян Богост, дизайнер видеоигр, критик и исследователь из Технологического института Джорджии, создал свой собственный взгляд на игры с щелчком мыши в 2010 году. Cow Clicker, в котором игроки просто нажимали на корову, был разработан как своего рода ответ на популярность Игры для Facebook, такие как Farmville.
«Идея была в том, что это за игры для Facebook?» он сказал. «Могу ли я раскрыть их сущность и разобраться в ней, но не написав о них, а сделав игру?»
Богост видит Cookie Clicker как игру, созданную для компьютера, а не человека.
«Может быть, мы дошли до того момента, когда наши компьютеры в какой-то степени вышли из строя», — сказал он. «У них есть свои маленькие социальные сети, и теперь у них есть игра. Вы можете почти увидеть Cookie Clicker как досаду или катализатор для этого разговора.«
Принуждение, которое некоторым приходится взаимодействовать с Cookie Clicker , когда взаимодействие действительно не требуется, вероятно, связано с любовью к щелчку, сказал Богост.
И там есть история.
Раньше, когда мышь не была такой повсеместной, как сегодня, Microsoft пошла на многое, чтобы люди привыкли к ней. По словам Богоста, включение в ранние версии Windows простых игр, таких как Solitaire и Minesweeper, должно было научить людей пользоваться мышью и манипулировать объектами на экране.
«Вы можете вернуть клик-игру к тем педагогическим корням», — сказал он. «У игр с кликами есть родословная.
«Может быть, мы дошли до того момента, когда наши компьютеры в какой-то степени вышли из строя», — сказал он. «У них есть свои маленькие социальные сети, и теперь у них есть игра».
«Это определенно то, что нравится людям. Когда вы можете что-то сделать, когда у вас есть свобода воли, это чувство мощно и облагораживает».
Ортеил, кажется, проиграл в успехе своей неигровой игры.
Люди и компьютеры продолжают нажимать на его файлы cookie, и пока они это делают, он планирует поддерживать их. Прямо сейчас он работает над добавлением нового контента в игру и переносом его на смартфон. В то время как игра все еще основана на нажатии на печенье, Ортейл включил в себя своего рода подсюжет о безудержной мощи супер-заряженных космических бабушек. Он также планирует начать создавать подземелья в шахтах для печенья в своей игре.
Он говорит, что игра на самом деле не должна быть заявлением сама по себе.
«Но я полагаю, вы могли бы сделать некоторые выводы о его популярности и природе видеоигр, некоторые из которых, к сожалению, были бы довольно циничными», — сказал он.«Я думаю, что людей привлекает просто идея накопления большого количества вещей с течением времени — печенья, золотых монет, опыта … По мере того, как игроки набирают больше вещей, они все меньше и меньше хотят бросить курить, потому что они бы все потратили зря. время, которое они вложили в это. Как и в случае с MMO, почти всегда наступает момент «внезапной ясности», когда игрок понимает, насколько все это бессмысленно, и решает покинуть игру (по крайней мере, до следующего обновления!) . »
Ортейл говорит, что он думал о том, что вся компьютерная обработка тратится на обработку файлов cookie, около 9000 человек играют в игру в любой момент времени.Идея о том, что компьютер, предоставленный самим устройствам, которые нажимают на файлы cookie, можно было бы лучше использовать, его не слишком беспокоит, хотя он обдумывал идею создания игры, которую можно было бы использовать и для научных исследований.
«Если бы только искупить все циклы процессора, которые были потеряны из-за файлов cookie», — сказал он.
Good Game — это международная синдицированная еженедельная колонка с новостями и мнениями о главных событиях недели в игровой индустрии и их большем влиянии на будущее.Брайан Кресенте — редактор новостей-основателей Polygon.
Вот как вы станете намного лучше с Cookie Clicker
Если вы новичок в Cookie Clicker или у вас возникли проблемы с его освоением, вы, вероятно, могли бы использовать несколько советов, которые помогут вам избавиться от разочарования. Это одна из тех удивительных браузерных игр, которые вызывают такое привыкание, что вы можете часами тратить время на одном месте. Хотя идея щелкнуть гигантский файл cookie, чтобы сделать еще несколько файлов cookie, проста, на этом легкость заканчивается.Эта захватывающая игра далеко не проста, поэтому мы составили список из 10 способов, с помощью которых вы можете стать лучше в Cookie Click.
1. Если вы узнали, что такое молоко, соберите их.
Если вы не знаете, как они открываются при получении достижений, не забудьте нажать кнопку «Статистика» и собрать их кучу.
2. Держите игру Cookie Clicker на видимой вкладке на вашем компьютере, когда вы занимаетесь другими делами, чтобы вы могли контролировать счетчик файлов cookie.
Проверяйте почаще, чтобы иметь возможность отрегулировать и купить то, что вам нужно.
3. Если вы только начинаете, вот полезный совет, который вам нужно знать.
Ранние обновления для игры могут удвоить производительность бабушек. Вы можете массово производить их дешево, так что бабушки — это то, что вам нужно.
4. Будьте бережливы и откладывайте, пока не получите хотя бы одну из каждой новой доступной технологии.
Найдите время, чтобы обновить старые технологии.После того, как вы получите портал cookie, вы будете в хорошей форме для покупки всех предыдущих обновлений, которые помогут вам в середине игры.
5. Планируйте свою стратегию на раннем этапе игры
А затем развивайте свои технологии для достижения этой цели, и вы сможете достичь ее намного быстрее.
6. Сделайте выбор между производительностью или нажатием
Это важно, потому что, если вы планируете разрешить Cookie Clicker работать на стороне больше, чем часто нажимать, вам понадобятся технические средства для повышения производительности.Если вы предпочитаете много кликов, вам следует развивать свои технологии в направлении кликов. Фактически вы можете делать и то, и другое, когда переходите к более позднему этапу игры. Вы сможете увеличивать количество кликов на 0,01 за каждое обновление без курсора, и вы заметите значительное улучшение кликов.
7. Сохраните лишние курсоры, пока не войдете в игру.
дополнительных курсора не принесут вам много пользы, пока вы не продвинетесь дальше в игре. Дополнительное обновление курсора не достигнет максимума, когда оно достигнет 50 и начнет кружить вокруг большого печенья.Начинается еще один виток снаружи. Дополнительные курсоры действительно хороши после того, как вы добьетесь большого количества кликов в секунду. В основном речь идет о том, чтобы знать, когда те или иные обновления подойдут вам лучше всего.
8. Купите 2 бабушки, когда у вас 800 печенек.
Они будут создавать по 10 файлов cookie в секунду, так что всего вы будете создавать 20 файлов cookie в секунду. Имейте в виду, что бабушкам потребуется 40 секунд, чтобы окупить первоначальные вложения.
9. Купите ферму за 1000 куки, и она будет делать 28 куки в секунду.
Когда вы покупаете ферму, требуется 36 секунд, чтобы окупить первоначальные вложения. Ферма лишь немного лучше бабушки, если говорить о процентной доходности, которую вы получаете от своих первоначальных инвестиций. В долгосрочной перспективе ферма будет производить больше печенья. Это только одна из многих стратегий, которые вы можете использовать.
10. Постройте свою стратегию так, чтобы она работала лучше всего для вас
Стратегия, которую лучше всего использовать, зависит от того, как вы решите играть. Если вы обнаружите, что чаще всего оставляете игру включенной, не нажимая слишком часто, то ферма — лучшая долгосрочная стратегия.Если вы много щелкаете, то бабушка будет лучшим вариантом. Доказано, что покупка улучшений более высокого уровня — не лучшее решение на раннем этапе игры. Лучше всего покупать новые здания. Не торопитесь и создавайте эту базу зданий, потому что их будет проще и продуктивнее улучшать по мере приближения к средней и поздней стадиям игры. Это всего лишь несколько советов, которые помогут вам научиться лучше играть в Cookie Clicker.
Что, черт возьми, такое Cookie Clicker?
Несколько дней назад я догонял некоторые передачи по телевидению прошлого сезона, готовясь к новому сезону шоу, которое начнется на этой неделе.Пока я сижу на диване, моя девушка была занята своим MacBook Pro: это не странно, она обычно что-то делает или просматривает веб-страницы, пока мы смотрим телевизор. Странно то, что она делает на ноутбуке.
ClickClickClickClickClickClickClickClickClick …
Яростно щелкает по сенсорной панели MacBook Pro. Интересно, может, она снова играет в Diablo III? Я спрашиваю ее, что она делает.
«Я получила золотое печенье на Cookie Clicker», — отвечает она.
Что, черт возьми, такое Cookie Clicker? Она присылает мне ссылку на игру, и я иду в кроличью нору.
Нажмите
Меня встречает одно гигантское плавающее печенье. Один щелчок по этому файлу cookie дает мне один файл cookie. Крошечное печенье падает с неба в молоко внизу экрана. Какая разница, есть ли у меня один файл cookie? В правой части окна браузера я вижу, что могу купить курсор за 15 файлов cookie. Достаточно просто. Файлы cookie продолжают падать с каждым кликом.
Вначале был свет.
ClickClickClick
Я покупаю курсор, который у меня щелкает каждые 10 секунд. Маленькая рука плавает вокруг гигантского печенья, тыкая в него каждые несколько секунд. Покупка курсора также дает мне обновления в магазине игры. За 100 печенек я могу сделать курсор и мышь вдвое эффективнее, или купить свою первую бабушку. Бабушки пекут для меня печенье быстрее, чем щелкает по ним основной курсор. Дойдем до ста.
ClickClickClickClickClick
Столько блестящих достижений.
«Достижение разблокировано: замесить тесто», — сообщает мне игра в нижней части экрана. Есть достижения? Я покупаю бабушку, и игра добавляет визуальное изображение бабушки в центре моего окна. Я получаю еще одно достижение. Она печет 0,5 печенья в секунду. Мне даже не нужно больше нажимать, чтобы делать куки! Я могу подождать, пока она принесет мне 100 печенек. Но зачем ждать? Если бы у меня было две бабушки, я бы пошел быстрее. Но покупка каждой бабушки поднимает цену на бабушек, поэтому в следующий раз нужно работать усерднее.
ClickClickClickClickClickClickClick
Вот как вас поймает Cookie Clicker. Вы нажимаете, и вы видите, что количество файлов cookie увеличивается. Вы используете файлы cookie, чтобы покупать вещи, которые заставят ваше количество файлов cookie расти быстрее, чтобы вы могли покупать больше вещей, чтобы создавать больше файлов cookie.
Cookie Clicker — это чистый игровой дизайн в действии.
Все просто, но на все есть обратная связь. В начале игры, когда вы нажимаете на сияющее печенье, выскакивает «+1». И печенье падает с потолка в молоко, которое становится выше по мере игры.Одна бабушка видит, как ваш счетчик печенья медленно растет. Расширьте свою империю по производству печенья бабушками, фабриками, алхимическими лабораториями, порталами и конденсаторами антивещества, и вы будете делать больше куки в секунду. Все, что вы покупаете, визуально отображается на вашем экране, и даже приобретенные вами обновления меняют внешний вид ваших рабочих.
Cookie Clicker — это лучший отзыв об игре.
Теперь осталась только тьма.
Все это началось для меня два дня назад. Моя вселенная, создающая файлы cookie, производит 732 миллиона файлов cookie в секунду.Это показатель, которым вы делитесь с другими пользователями Cookie Clicker. Количество файлов cookie в секунду — это эталон, почетный знак. Каждый раз, когда я нажимаю кнопку Cookie Singularity — так я ее сейчас называю — я получаю 29 миллионов файлов cookie. И я почему-то продолжаю проверять; между статьями я возвращаюсь назад, чтобы посмотреть, сколько у меня файлов cookie. Мне нужно больше, чтобы купить больше конденсаторов антивещества, вершину эффективности производства печенья. Мы с девушкой делимся своими успехами в приготовлении печенья, когда она приходит домой. Это соревнование.Совместное использование файлов cookie в секунду — это одна часть гордости, а другая часть позор.
Это примерно правильно.
Мои улучшения и достижения представляют собой набор ярких значков. У меня есть рабочие бабки, космические бабки, переделанные бабушки и антибабки. Получение 100 фабрик дало мне достижение «Пустая планета». Мое молоко находится на полпути к экрану и давно покраснело. Я подумал, что Cookie Clicker делает какое-то постапокалиптическое заявление, когда печенья падают на задний план, 100 послушно щелкающих курсоров и красное молоко.Нет, красное молоко — это просто малиновое молоко.
Я понятия не имею, когда перестану играть, но с удивлением обнаружил, что мне небезразличен мой маленький мир печенья. Может быть, на следующей неделе я остановлюсь, может быть, через неделю после этого. Но до тех пор я разделяю это. «Присоединяйтесь ко мне на небесах для печенья», — говорю я другим. Я дал Джазу ссылку на Cookie Clicker два дня назад, и он тоже понял. Я отдал его другому другу вчера вечером перед записью подкаста. Это задержало подкаст; Я мог слышать щелчки его микрофона добрых десять минут.И почти беззвучное: «Боже мой …»
Cookie Clicker вызывает привыкание.
Это смешно, бессмысленно, но все же Cookie Clicker вызывает странное привыкание. Или это обсессивно-компульсивное? В любом случае, я подсел на эту полную и бесполезную трату времени. Действительно, настолько, что возникает ряд экзистенциальных вопросов о самых основах игр, о которых я напишу в какой-то момент в ближайшее время.
Что меня интересует, так это то, как другие люди реагируют на этот урезанный, простой кусочек игр… ну … я действительно не знаю, что это такое. Я уверен, что некоторые посмотрят на него и зададутся вопросом, зачем кому-то вообще потратить на него больше нескольких секунд. В то время как другие, как я уже видел, тянутся к его неописуемым чарам, как мотылек к свету. Я действительно не знаю, как долго это будет удерживать мое внимание. Но у меня он тикает в углу экрана чуть больше 24 часов, и я продолжаю его проверять, покупаю обновления, когда могу, и увеличиваю количество файлов cookie. Потому что для меня это простота во всей красе: вы всегда можете добиться большего.У тебя всегда будет лучше.
Печенька кликер игра: Игра Кликер Печеньки — Играть Онлайн!
Обзор Cookie 2. Кликер с историей
Придумывать и создавать интересные игры — та еще задача. На сегодняшний день практически все действительно увлекательные идеи уже использовались раз по сто, все интересные варианты геймплея опробованы как игроками, так и разработчиками и удивить кого-то чем-то не получается даже у таких компаний как EA, хотя у них миллионы долларов за плечами и они могут реализовать любую мобильную игру. Более мелким разработчикам еще сложнее, им приходится создавать что-то интересное и привлекательное без наличия большого запаса денег, что либо порождает что-то ужасное, либо игрушка получается какой-то незавершенной. Новинка под названием Cookie 2 может с этим поспорить, так как ее создали действительно умные ребята не из самой большой компании и их проект заставляет играть и играть, что удается далеко не каждой игрушке. Если вы тоже любите проводить много свободного времени в играх, то Cookie 2 вам поможет.Геймплей
В основе игры лежат активные нажатия на дисплей — у нас есть печенька, расположенная по центру дисплея, и вам нужно на нее очень активно нажимать, ведь от каждого нажатия вам будут давать одну такую печеньку. То есть, если нажимать по три-четыре раза в секунду, то можно получить кучу печенья буквально за минуту активной игры. Но, это лишь иллюзия — вы можете улучшать свои параметры и тогда приток печенья будет куда большим. Собственно, на этом построена любая игра такого плана — вы развиваетесь, получаете больше ресурсов и тратите их на то, чтобы получать еще больше таких же ресурсов. Постепенно вам будут открываться новые персонажи и даже постройки, это даст возможность расширить свои возможности, да и сам процесс открытия нового приносит массу удовольствия, а рада него мы и пришли играть в игры, правда? Так что активнее нажимайте на дисплей и все получится.Улучшения
Когда вы набираете приличный запас печенья, то можно уже улучшать не только нажатие, но и второстепенных персонажей, которые приносят дополнительную прибыль. Например, бабушек можно нанимать, пекарей или даже роботов — они приносят, так называемый, пассивный доход — вам даже нажимать на дисплей не нужно, а печенье будет сыпаться вам в карман. Это полезно, ведь вы не всегда находитесь в игре и пока вы оффлайн эти персонажи будут приносить прибыль и по прибытию в игру вы заметите приличный склад печенья, которое можно тратить на новые улучшения и открывать персонажей.Задания
Большинство игр этого жанра не дают вам никакого сюжета и из-за этого любая игра в жанре кликер быстро надоедает. Согласитесь, когда просто сидишь и тыкаешь пальцем по дисплею, то никакие улучшения не заставят долго сидеть в такой атмосфере. Другое дело — когда задания есть, они сложные и требуют определенных усилий. Например, вам нужно набрать 2 тысячи печенья, открыть статистику и получить золотую печеньку. Это сложно, ведь для получения 2 тысяч печенек нужно долго тыкать по дисплею, а золотое печенье еще нужно поймать, оно очень быстро пролетает. Вот вам и задания, которые делают игру более привлекательной.Итог
Собственно, мы решили написать об этой игре именно потому, что в ней есть задания. Они пусть и не сильно меняют игру, но все же вносят какой-то интерес и желание возвращаться к игре снова и снова. Большая проблема всего жанра в том, что он надоедает со временем от однообразия, а здесь эта проблема решена, ведь эти задания мотивируют играть постоянно. Да и графика приятная, есть масса персонажей и зданий для улучшений, огромный игровой мир перед вам. Да, в это однозначной стоит поиграть вечером или на работе.Cookie Clicker / Отзывы и рейтинг игроков
Оценки, отзывы и метки игроков
Первая для меня игра в таком жанре ZPG (кликеров) и после неё понеслось…все эти кликеры)
На самом деле игра правда хороша в своем жанре, много апрегрейдов, достижений и тп..
Уж что-что, но эта игра определенно затянет вас на долгое время. Вы всегда хотели стать магнатом печенек? Нет? Ну да ладно. Хоть и большая часть игры заключается в выжидании времени на определенную покупку, которые дорожают на глазах — в ней есть свой шарм. Ну и так же куча обновлений, которые добавляет автор. Скоро будет что-то уж слишком эпичное.
Определенно, это лучшая игра в жанре idle. Суть игры проста — жмем на печеньку и получаем ее себе в карман. За определенное количество печенек мы можем купить какое-то из улучшений, которое само начнет приносить нам доход. Зарабатываем больше — покупаем больше улучшений — зарабатываем еще больше! Скучно и глупо? Попробуйте сами. Больше года угробил на эту игру и с тех пор слежу за выходом новых игр в этом жанре, благо он развивается.
Идеальный таймкиллер, который просто ужасно затягивает.
9 бабушек-инопланетян/10
Cookie Clicker — больше,больше,еще больше печенек.Я чуть мишку не сломал,когда питался заработать очередное достижение.Очень увлекательна игрушка.Если раз попробуешь то уже не оторвешься от нее.Классный кликер для убивание времени.Всем советую,не пожалеете.
Ох, затянула меня эта игрушка! До того дошло, что браузер не выключал сутками, дабы получить все ачивки и набрать побольше печенек) Всё хорошо, но когда счет идет на квадриллионы, уже становится нудновато.
Это игра положившая начало многим другим играм на её подобии, насколько же она была популярной… Все ролики YouTube только ей были забиты, а мы все сидели перед экранами и делали печеньки, потом нанимали кликеров, бабулек, станций, призмы… Игра может и вскоре надоест, но есть много на неё аналогов на другие тематики, что очень становится любопытно, даже любопытней этой.
Вроде нечего необычного, но игра очень сильно затягивает! Геймплей в игре состоит из кликов по печенькам! И вообще смысл игры в том чтоб заапгрейдить всё по максимуму! Если уж совсем нечем заняться, можно поиграть! Всем советую. 7 из 10 за нудность!
Попробовав кликнуть на печеньку однажды, тебе будет все труднее остановиться, вскоре миллиарды тонн твоего круглого печенья разлетятся по миру, твои кругляши будут есть все. Ты будешь править этим миром, кликая на печеньку. Да, это именно то, что и должна из себя представлять игра жанра Idle.
Быстро проходится. Точнее разнообразие её возможность иссякает ещё до первого рестарта. Да, это один из родоначальников жанра, но, к сожалению, быть первооткрывателем недостаточно. Игра сшита из банальных элементов, а основной фишкой ставит задрачивание её безвылазно перед экраном, чтобы кликнуть на печеньки.
Сначала была печенька, потом клик по печеньке, потом тройной клик по печеньке, потом скрипт для мышки, чтобы было 100 кликов в секунду по печеньке. А еще игра оставлялась на ночь. Цель простая — посмотреть апгрейды и ачивки, это просто забавно, читать подписи, рассматривать картинки. Ну а в конце, чтобы не быть порабощенным печеньками была открыта ява консоль и введены джаваскриптовые команды.
Cookie Clicker. Феномен одного клика.
Данная игра является ярким представителем жанра “press X to win”, но, так как её на консольях нет, будем ее называть «игра жанра one-click-achievement». В самом начале у нас есть огромная печенька на пол экрана и куча каких-то непонятных и, самое главное, пока что недоступных функций. И что же надо делать? Надо просто кликать. И, как впоследствии оказалось, – все гениальное просто.
Но на простых кликах игра не заканчивается. О нет! Она только начинается. Ибо за каждый клик мы получаем одну печеньку (seems legit). Количество сделанных печенек растет, что постепенно открывает доступ к улучшениям, которые до этого были недоступны.
Ведь так и хочется купить улучшение, а на это улучшение купить еще одно улучшение, которое откроет третье улучшение, приобретение которого, в конечном итоге, наконец откроет такую долгожданную ачивку. И тут приходит понимание полной зависимости. На лбу проступает холодный пот, руки лихорадочно трясутся, «НУЖНО БОЛЬШЕ ПЕЧЕНЕК!». По дороге в магазин, на работу/учебу, вы уже не думаете, о том, что нужно купить, или, к примеру, какие сегодня пары в университете. О нет. Вы думаете, как там поживает ваш печеньковый бизнес, сколько он произведет печенек за время вашего отсутствия и на какие же улучшения их лучше всего потратить. Игра может затянуть не на день и не на два, а, того и гляди, на всю неделю. А игра то по сути, как было сказано выше, по-детски проста, а от того и гениальна. Правда, это оказался злой гений.
Стоит все же отметить, что игра зацепит лишь истинных любителей и почитателей легко- и не очень доступных ачивок. Остальные побалуются денек и бросят. Также не забываем, что игра существовала и ранее — называлась она «Cookie Clicker Classic». Главными отличиями новой части от старой является гладкий и красивый интерфейс и, опять-таки, наличие ачивок, которые и удерживают игроков у экранов монитора. Так что ачивменты сейчас заправляют всем, и если вы хотите заполучить пару новых ачивок лично для себя или же просто найти способ коротать время холодными осенними вечерами – то смело запускайте эту игру! В игре есть система сохранений, что позволяет заходить и выходить с сайта в любое время когда вам вздумается при этом без потери прогресса в игре.
Ачивка от Born_To_Be_High:
Посчитай первым сколько раз слово «печенька» было употреблено в тексте и получишь от редакции…ПЕЧЕНЬКУ!
Кликер как метаигра? | App2top
Появлению этой статьи предшествовал ряд событий. Можно сказать, что сработал принцип домино. Если кратко, все началось с того, что в App Store и Google Play вышел ролевой кликер Tap Titans. Игра месяца два умудрялась жить незапущенной у меня на смартфоне вплоть до выхода поста о ней игрового сценариста Ярослава Сингаевского. В своем небольшом материале Ярослав не только рассказал об игре, о которой чуть ниже, но и поставил вопрос, станут ли кликеры — следующим взрывным жанром. Репост ссылки на материал в Facebook привел к горячему обсуждению темы, которое и навело меня на некоторые мысли.
Про печеньки
Кликеры (они же «печеньки») — это очень специфический жанр, построенный одновременно на накоплении и делегировании.
Cookie Clicker (веб-версия)
На первых стадиях игры для получения определенного результата пользователю необходимо совершать какое-либо простейшее действие. К примеру, тапать по печенью, чтобы его собирать. Печенье при сборе либо само становится ресурсом, либо дает мягкую игровую валюту, которая тратится на приобретение вспомогательных инструментов, осуществляющих сбор печенья в автоматическом режиме. Чем больше подобных инструментов, тем быстрее накапливается печенье. Соответственно, необходимость в осуществлении каких-либо действий со стороны игрока, не считая приобретения новых инструментов, довольно быстро пропадает. Поскольку, сколько ни кликай, делать, к примеру, 3000 штук печенья в секунду — физически невозможно.
Это и является одной из двух корневых проблем жанра. То, с чего стартует проект, его важная игровая составляющая на первых этапах знакомства — со временем просто уходит из игрового цикла. Вместе с ней постепенно уходит и необходимость в участии в происходящем самого пользователя.
С одной стороны, она, конечно, остается. Для увеличения скорости сбора печенья по-прежнему нужен игрок. Но поскольку главной целью для него по-прежнему является постройка все новых инструментов, а непосредственного участия в строительстве он, не считая нажатия на кнопку, не принимает, значение его роли хотя бы в его собственных глазах нивелируется. И это вторая проблема.
Из-за этого игры подобного плана, как правило, очень быстро приедаются и надоедают.
Возвращаться в проект (где есть только возможность посмотреть на то, сколько абстрактных биллионов ты заработал со времени последней сессии, и отстроить еще один завод) — не самое привлекательное время препровождение. Тем более, если возможных в игре действий — самый минимум.
То, что подобные игры не отличаются высоким удержанием, впрочем, разработчиков редко отпугивает. Дело в том, что на другом «полюсе» — низкий порог входа. Разбираться в правилах игроку почти не надо. Первый фан он получает сразу же — просто тапнув по экрану и за это получив на выходе либо печенье, либо сытого монстра, либо убитого дракона, либо еще что-нибудь.
За счет этого есть шанс — «выехать» на позиционировании. Скорее всего, так получилось сделать у авторов ироничной Make it Rain, которые всколыхнули западную прессу сообщением о том, что в день их игра зарабатывает порядка $50 тысяч. Напомним, в проекте в роли печенек выступают доллары, а игрок их не только печатает, но и вкладывает, к примеру, нанимая лоббистов в сенате или локальных политиков.
Make it Rain
На популярности биткоинов и на не самом оригинальном для подобных игр графическом оформлении заработала популярность Bitcoin Billionaire, где игрок — то ли начинающий инвестор, то ли гик, решивший заработать на новой цифровой валюте.
Bitcoin Billionaire
Но стали ли эти игры реальными долгосрочными хитами?
Нет, их сейчас не найти ни на высоких позициях в чартах загрузки, ни в кассовых топах. Хотя, нельзя не сказать, что Make it Rain достигал 16 позиции в американском кассовом топе в App Store, а Bitcoin Billionaire 57 места в кассовом британском.
К слову, у первой игры в этом жанре, — Cookie Clicker, вышедшей в августе 2013 года в вебе, — в месяц релиза DAU было очень хорошим, оно достигало отметки в 200 тысяч человек. Но вот у Android-версии игры, выпущенной студией redBit games в сентябре того же года, к настоящему моменту окно загрузок — где-то между 1 млн и 5 млн. Хорошая цифра, но отнюдь не для проекта-основателя нового жанра, который «взорвет» цифровые магазины.
Cookie Clicker
Большинство кликеров зарабатывают не на внутриигровых платежах, а на рекламе. Дело в том, что платить в кликерах, действительно, нет ни стимула, ни смысла. Необходимости ждать «готовности» постройки — нет, все происходит мгновенно. Время, когда накопится достаточно ресурсов на новый инструмент — всегда можно сократить, купив инструмент дешевле. Да и вообще, тут и так все происходит само и быстро, зачем?
В общем, несмотря на частые релизы проектов подобного плана, говорить о них, как правило, нет смысла. Ни в плане загрузок, ни в кассовом плане они очень редко представляют интерес.
Но что если на них посмотреть немного с другого угла?
Tap Titans
Разработка Game Hive Corporation, прославившаяся серией Beat the Boss, вариации Talking Tom, в которой надо не гладить кота, а различными средствами уничтожать начальника, продемонстрировала иной, если хотите, креативный взгляд на тупиковый жанр.
Beat the Boss
Ключевое отличие игры от сонма «печенек» состоит в том, что сам по себе игровой тап ничего не дает. В Tap Titans есть игровой персонаж, который наносит удары монстрам. Один тап — один удар. Сила последнего определяется прокаченностью персонажа.
Tap Titans
Прокачка осуществляется за мягкую валюту. Валюта дается за уничтожение монстров, которых убить не всегда просто (не потому, что они сопротивляются, просто их полоска жизни может исчисляться триллионами HP). На деньги также можно покупать других героев, которые будут в автоматическом режиме атаковать монстров и прокачивать различные боевые скиллы, действующие после активации ограниченное количество времени.
Понятно, что, в конечном итоге, проблемы жанра нововведения не решили, поскольку на определенном этапе все эти разборки с одинаковыми монстрами одинаковыми способами начинают утомлять, но в новой интерпретации проект уже больше похож на своеобразную ферму с конкретным стимулом: надо очередного босса «забодать», новую игровую локацию посмотреть, увидеть, какие еще герои в игре есть, и, по возможности, их прокачать.
Собственно, это и навело меня на определенную, не самую сложную, мысль, которая как раз прошла на фоне восторга (преждевременного) от очередного клона Clash of Clans, только не от какой-то неизвестной китайской конторы, а от воскресшей фениксом Big Huge Games.
DomiNations
У авторов DomiNations за спиной очень солидный игровой опыт. Основатель студии, — Брайан Рейнольдс (Brian Reynolds), — был ведущим дизайнером Civilization II, Sid Meier’s Alpha Centauri, Rise of Nations и многих других проектов. И новинку вполне можно назвать квинтэссенцией всего это опыта на базе хорошо знакомого всем мобильным игрокам геймплея. Иными словами, это «клэши», накачанные под завязку новыми, любопытными идеями. Останавливаться сейчас на конкретно этом проекте не хочу, но в игре есть один принципиальный для меня момент.
DomiNations
Первое время, пока ферм нет или они долго генерят ресурсы, а армия только-только строится, игроку есть, чем занять себя в игре, а именно — охотой. Это вполне можно назвать игрой внутри игры.
По периметру игровой базы постоянно шныряет живность, на добычу которой можно направить жителей. Охота не происходит мгновенно, но это, как правило, точно длится меньше минуты. Так у игрока появляется дополнительное развлечение, которое минимальным образом влияет на процесс (звери приносят солидное количество ресурсов только по меркам первых игровых сессий), но не несет критического значения. Иными словами, из игрового цикла это дело можно легко выкинуть.
Но причем тут кликеры?
Метаигры
Лично для меня одной из существенных проблем многих современных тайм-менеджеров является отсутствие, скажем так, развлекательного геймплея. Пользуясь терминологией Михиала Каткоффа, мне скучно в ферме или билдере, где нет метаигры.
«Метаигра — это еще одна составляющая, которая способна увеличить сессию до хардкорных показателей (в батлере на составление колоды можно тратить часы, в Clash of Clans – те же часы на продумывание обороны). Это невидимая часть игрового цикла, часть игры, в которой игрок не зарабатывает никаких ресурсов, но остается вовлечен, оптимизируя свой игровой прогресс«.
Для наглядности вот еще один пример поновее — Heroes Charge (который на самом деле американский копипаст-клон китайской игры, которая только-только сейчас вышла в западные сторы под названием Dot Wars).
Heroes Charge
В игре есть возможность выпускать на арену до пяти героев одновременно. Но героев же намного больше, поэтому с ними можно долго возиться, выбирать, изучать их характеристики, крафтить для них оружие и так далее, поэтому довольно занудный процесс на некотором этапе приобретает глубину.
Вот эта самая возня — в том числе является метаигрой.
Понятно, что подобную механику в проекты, рассчитанные на широкую аудиторию, вряд ли имеет смысл интегрировать, но более-менее усложненный на манер Tap Heroes кликер — почему нет?
В каком качестве — это уже другой вопрос, ответ на который зависит от того, какие цели ставятся перед конкретным проектом: увеличить длину сессии или создать новую точку монетизации?
Понятно, что я исхожу из собственного опыта, согласно которому мне зачастую может очень сильно нравиться тот или иной проект, но пока в нем что-то строится (или даже если все построилось), мне зачастую оказывается в нем делать абсолютно нечего. По сути, игра таким образом выдворяет меня, а-ля: “друг, до следующей сессии”. А там опять пара кликов, любование и… до новых встреч.
Все мы понимаем, что у мобильных игр должна быть короткая сессия. Но значит ли это, что надо забыть о тех, кто может сейчас провести с ней больше времени?
Мне кажется, нет. И кликер в данном случае — одно из возможных решений.
Cookie Clicker — «Игра в которой за печеньки надо покупать бабушек Оо или КТО СО МНОЙ СОБИРАТЬ ПЕЧЕНЬКИ?? Скрины! Инструкция!»
Всем привет, кот читает этот отзыв
Наверное меня сейчас заплюют и скажут: — «Глупости, игра то простейшая»
И я, поигравшая в нее уже, наверное недели три могу вам серьозно сказать — Терпения у меня, почти нет xD
нет, нет, игра сама не сложная, даже очень увлекательная, по началу, это потом уже запускаешь ее фоном, а вначале ты активно собираешь и ждешь открытия новых локаций.
И так — все по порядку.
________
Суть этой игры в том, что нужно «фармить» или «собирать» печеньки. Печенье в той игре что то типо денег, на которые можно покупать любые усовершенствования.
когда мы заходим на сайт — [ссылка] то первым же делом видим огромную печеньку на подставочке.
на нее надо кликать, что бы покупать, более лучший курсор, или улучшения для фермерства или бабушек xD
все стоит по разному. вначале надо дойти до 10 печенек — и купить стрелочку — и во круг печеньки по мере того, как вы покупаете их — они будут появлятся и тыкать в нее помогая вам их собирать.
так же есть поле — оно по середине. поле показывает вам, что вы купили — например бабушек — или материалы для переработки печенек.
покупать поля, и улучшать их надо в столбике слева.
то, что сейчас у меня.
по началу
оно показывает вам, что сколько стоит
как только вы покупаете новое поле — внизу появляется следующее.
как только вы их купили — они тут же как отражение — появляются посередине.
так же время от времени появляются просто печеньки, которые лучше собрать.
они дают вам, то деньги, необходимые вам, то например время за которое все будет умножатся на х2 или на х132 или на х777 или на х666 у последних очень маленькое время — зато можно очень много нафармить благодаря им.
в последствии, будут кролики)))
так же есть противные букашки, НЕ УБИВАЙТЕ ИХ, они ваши помощники — они помогают вам собирать печеньки, их тоже надо покупать, но благодаря им можно очень много собрать.
по началу счет будет идти на десятки печенек — т.е курсор 5 печенек, бабушка 200 = затем на тысячи, миллион, триллион, квадриллион и квентриллион.
так же важно следить за динамикой и покупать все улучшалки, что у вас появляются в магазине, это уже потом вы можете посмотреть сколько % в этой игре вы уже собрали всего,
и на последок охото показать на данный момент свои результаты.
Игры, в которые можно не играть
В видеоигру надо играть — нажимать кнопки, водить пальцем по сенсорному экрану, иногда даже кричать в микрофон и трясти контроллер. Однако все эти действия отнимают время, которое можно было бы потратить учебу, работу и прочее саморазвитие. Кроме того, прохождение многих игр требует развития навыка разгадывания загадок, сражения с врагами, вождения, управления армией и тому подобном. А ведь кому-то не хочется тратить долгие часы на изучение мануалов, хочется чтобы все просто — нажми на кнопку, получишь результат. Для таких людей придумали кликеры — жанр игр, где нужно лишь кликать мышкой по цели, получая какой-нибудь ресурс.
Самый первый представитель жанра, ставший известным и затянувший множество игроков — Cookie Clicker. На первый взгляд, игровой процесс там примитивный — кликаем мышкой, чтобы печь печеньки. Печем первый десяток, сотню, тысячу печенек… Потом, за накопленные печеньки можно нанять себе в помощь бабушек, которые будут их печь за вас. Они будут давать какое-то количество печенек в секунду без кликов, так что игру можно оставить на продолжительное время, чтобы потом вернуться и порадоваться количеству «испеченного». После бабушек можно будет купить себе печеньковую ферму, затем шахту, а затем — фабрику, банк, храм, космический корабль, портал, машину времени, конденсатор антиматерии, и наконец призму, преобразующую солнечный свет в печеньки. К тому времени у вас накопятся септиллионы и октиллионы печенек, которые можно потратить на закупку апгрейдов, новых печенечных рецептов и тому подобного.
Кликеры — это игры про большие цифры и накопление ресурса, чтобы потратить его на что-то, помогающее накапливать еще быстрее. У этих игр нет логического конца — просто цифра на виртуальном счету будет расти, вместе с ценой на новые генераторы и апгрейды. Однако людей они затягивают как способ немного отвлечься или скоротать время, не вкладывая столько реальных денег, сколько просят разработчики всяких «ферм» и подобных им игр. На пк и мобильных устройствах кликеров вышло великое множество. Вот наиболее популярные и интересные.
Clicker Heroes
Этот кликер наиболее близок к RPG – закликиваем монстров до смерти, собираем с них золото, нанимаем героев которые помогают продвигаться дальше, к более высоким уровням, боссам и сокровищам. Уткнувшись в особо сильного монстра можно использовать навыки героев, чтобы пройти дальше, а если даже они не помогают, откатиться к нулевой точке, получив по одной «душе героя» за каждую тысячу уровней прокачки. За эти души призываются древние, которые сильно влияют на разные игровые характеристики типа урона, количества выпадающего золота, шанс критического удара. В общем все то, что помогает убивать монстров быстрее, а золота грабастать больше.
Sakura Clicker
Практически то же самое, что и предыдущая игра, только герои и враги здесь — анимешные девочки. Главный герой, кстати, тоже. Своих соратников можно прокачивать, открывая у них новые активные и пассивные навыки. А аватар главного героя — полностью кастомизировать, меняя прическу, цвет кожи, одежду и другие параметры, чтобы сделать свою идеальную кликабельную waifu.
Insanity Clicker
Неплохо нарисованный кликер в жанре хоррор. Главный герой путешествует по этажам сумасшедшего дома, сражаясь с жуткими монстрами в своем сознании. Из отличительных особенностей игры — общий чат, расширенные онлайн-функции и режим PVP.
Bitcoin Billionaire
Если вы хотите приобщиться к майнингу, не вкладывая кучу денег в фермы, видеокарты и счета за электричество, эта игра для вас. Ее герой не покидает комнаты с компьютером, за которым он майнит криптовалюту. Ваша задача — ускорять этот процесс, тратя намайненные деньги на новое железо, одежду и обстановку в комнате.
Cookie Clicker исполнилось 5 лет
В “самой тупой игре, известной человечеству” все еще кликают.
Cookie Clicker – это игра, в которой надо кликать на печеньки, чтобы получить еще больше печенек, которые могут быть использованы для приобретения более продвинутых инструментов для производства печенек, например бабушек и фабрик, которые позволяют быстрее производить еще больше печенек, которые, в свою очередь, можно использовать для покупки еще более мощных вещей, и так продолжается бесконечно.
Это плохо, но затягивающе. Несколько лет назад Фил сказал, что он должен отказаться от нее, потому что это было слишком похоже на инъекцию героина в глазное яблоко. Это самопровозглашенная «самая тупая игра, известная человечеству», но в Cookie Clicker кликают и по сей день. Сейчас ей уже пять лет, и она только что получила обновления, чтобы отпраздновать пройденный рубеж.
Определенно, Cookie Clicker – авторитетная вещь. IGN упомянул ее как одну из ведущих факторов, лежащих в основе «движения бездейственных игр» в 2013 году (которые он также назвал «суперзатягивающими, супертупыми»), а в 2016 году Daily Dot описал ее как “самую разрушительную” игру Интернета – но это игра только в общем, расплывчатом смысле. Я начал «играть» сегодня днем, то есть я кликнул на печеньки несколько раз, а затем купил несколько приспособлений для создания печенек, и теперь игра работает полностью в фоновом режиме.
Я думал, что играю достаточно хорошо, измельчая 123 печеньки в секунду. Затем я нажал на вкладку «Достояние» и узнал, что мне нужен один триллион печенек, чтобы перейти на следующий уровень. Один. Триллион. Печенек.
Возможно, я как новичок в кликании на печеньки упускаю нечто значимое; неожиданно подробная статья в Википедии приписывает игре темы апокалипсиса и капитализма, которые я лично еще не обнаружил. Точно так же я понятия не имею, реальны ли обещанные обновления или это просто иронический кибер-юмор в том же духе, что и Cookie Clicker.
Впрочем, я бы предположил, что разработчик Жюльен “Ортейл” Тьено серьезен: игра обновлялась много раз с момента ее выпуска, в том числе и совсем недавно, 1 августа, когда, помимо прочего, там появились новое обновление уровней, новые печеньки и достижения и “редкая разновидность куска сахара”.
Cookie Clicker
Cookie Clicker
Cookie Clicker — это игра в режиме ожидания. Эта игра довольно популярна, так как подходит для всех возрастов. Играйте в эту игру бесплатно, без рекламы и без входа в систему.
Испеките миллионы вкусных печенек, щелкнув по гигантскому печенью. Вы можете играть в игру с cookie-кликером в веб-браузерах, iPad, iPhone, Samsung, Android и Windows Phone. Cookie Clicker разработан Ortiel.
Варианты:
— Автоматически нажимает один раз каждые 10 секунд
— Имеет полноэкранный режим воспроизведения.
— СОХРАНИТЬ: Игра будет автоматически сохранять каждые 60 секунд или использовать горячую клавишу для сохранения игры: Ctrl + S
— ЭКСПОРТ СОХРАНИТЬ: Эта функция помогает игроку создать резервную копию, чтобы игрок мог скопировать ее на другой компьютер.
— ИМПОРТ СОХРАНИТЬ: Используйте горячую клавишу для импорта сохранить Ctrl + 0
— СОХРАНИТЬ В ФАЙЛ
— ЗАГРУЗИТЬ ИЗ ФАЙЛА : Эта функция помогает игроку создать резервную копию вашей игры в файл на вашем компьютере.
— WIPE SAVE: Удалить все данные игры (обновления, файлы cookie, достижения ,..)
Характеристики:
— Плавная графика
— Потрясающий звук
Разбудите и испеките 1 печенье с мамой, папой или другом и т. Д.! Сделать тесто и испечь 1000 печенек за одно восхождение.
— Вы становитесь всемирно известной пекарней, выпекая 1 миллиард печенья,
— Вы становитесь космической пекарней, выпекая 100 миллиардов печенья за одно восхождение.
— Вы становитесь Галактической пекарней, выпекая 1 триллионов печенья,
— Вы становитесь универсальной пекарней, выпекая 100 триллионов печенья за одно восхождение.
— Вы становитесь вневременной пекарней, выпекая 1 квадриллионов печенья,
— Вы становитесь бесконечной пекарней, выпекая 100 квадриллионов печенья,
— Вы становитесь бессмертной пекарней, выпекая 1 квинтиллионов печенья за одно восхождение.
Почему люди играют в Cookie Clicker?
Легко и просто и эта игра так хорошо антистресс! Я играл в Cookie Clicker 5 лет, это было действительно хорошо, я играл в него, чтобы снять стресс, благодаря этому я также подружился с большим количеством людей. Мои друзья из колледжа тоже играли в нее.
А во время вспышки COVID-19 я попросил родителей сыграть в эту игру вместе. Игра нам чудом помогла, благодаря ей мы повеселились во время вспышки пандемии.
Это продолжение этой популярной игры. Попробуйте и дайте нам знать, что вы думаете: Cookie Clicker 2 ! Спасибо!
оптимизация — Какая стратегия лучше всего подходит для игр типа Cookie-Clicker?
Сегодня я наткнулся на игру Cookie Clicker, которую рекомендую избегать, пока у вас не останется хотя бы несколько часов времени, чтобы потратить зря.
Основная идея игры такова: у вас есть большой запас валюты, который постоянно увеличивается с заданной скоростью. В любой момент времени у вас есть серия обновлений, каждое из которых имеет стоимость $ c_n $ и каждое из которых имеет производственную ценность $ p_n $. При покупке обновления стоимость вычитается из моего банка, а норма дохода увеличивается на стоимость производства.
Например, если у меня есть файлы cookie на 1000 долларов США, увеличивающиеся со скоростью 10 долларов США на файлы cookie в секунду, я мог бы приобрести обновление (150,2 долларов США), которое приведет к конечному результату в размере 850 долларов США файлов cookie, увеличивающемуся на 12 долларов США файлов cookie за каждую. второй.
Я наткнулся на этот вопрос, в котором задавалась одна возможная эвристика, но было доказано, что рассматриваемая эвристика имеет некоторые недостатки. (Я также украл оттуда большую часть своих обозначений)
Я нашел следующую формулу, чтобы дать «улучшение времени» любого отдельного обновления, то есть количество времени, которое будет сэкономлено при покупке этого обновления.
$$ \ text {Улучшение времени} = \ frac {g-x + \ text {min} (0, x-c_1)} {p_0} — \ frac {g-x + \ text {min} (c_1, x)} {p_0 + p_1} $$ Где $ p_0 $ — текущая производительность, $ x $ — мой текущий тайник, а $ g $ — это цель того, сколько всего файлов cookie я хочу иметь. По сути, при этом учитывается, сколько времени потребуется при текущих и будущих темпах, и сколько времени потребуется, чтобы повторно заработать потраченные деньги / ждать, чтобы заработать деньги, которые нужно потратить. Кроме того, более высокие значения считаются лучшими.
Исходя из этого, моя стратегия заключалась в том, чтобы купить улучшение с максимальным временем улучшения. Если у меня еще нет достаточно денег для покупки необходимого обновления, я устанавливаю стоимость этого обновления в качестве моей текущей цели и повторяю стратегию. Я не думаю, что это оптимально.
Хотя игра не имеет определенного конца, я собираюсь поставить цель получить печенье на 4 миллиарда долларов, которого хватит на покупку конденсатора антивещества. Предположим, что у меня начальная скорость составляет 0,1 доллара США за файлы cookie в секунду. Вот список основных улучшений в игре, хотя есть и другие бонусы:
При покупке апгрейда стоимость апгрейда увеличивается на 15 $ \% $, хотя производственная стоимость остается прежней.
Какая лучшая стратегия для подобных игр? Учитывая список обновлений, как мне делать покупки, чтобы минимизировать время, необходимое для достижения четырех миллиардов?
Сколько времени нужно для работы с Cookie Clicker (и что происходит)
Широко известный как одна из первых (и лучших) игр в режиме ожидания, Cookie Clicker может занять игроков бесчисленное количество часов, но может ли кто-нибудь на самом деле победить его?
Выпущенная в 2013 году, Cookie Clicker считается одной из первых (и лучших) игр в жанре idle-игр.Игра в режиме ожидания, которую иногда называют инкрементальной игрой, означает, что игра продолжается, даже если люди в нее не играют. С обманчиво простой предпосылкой Cookie Clicker стал хитом на ПК и устройствах Android и стал культовым. Кажется, что игра никогда не закончится, но сколько времени нужно, чтобы пройти ее?
Наряду с такими играми, как Papers, Please и Bastio n, Cookie Clicker представляет инди-игры начала 2010-х годов, которые помогли определить (или переопределить) их жанры.В Cookie Clicker игроки начинают как скромный пекарь, который готовит пригоршню печенья в день. Это превращается в империю по производству печенья, где за день производятся миллиарды печенья, и все это может просто привести к концу света.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.Связанный: Готовка в видеоиграх: нужно ли сначала знать рецепт?
Настоящий интересный аспект Cookie Clicker заключается в том, что у игры нет настоящего финала.Почти всегда есть чем заняться, и нужно приготовить еще печенье. Как и во многих других играх, самая большая проблема с Cookie Clicker — это не пристраститься к нему. Поскольку игра всегда запущена, игроки могут ненадолго отойти и вернуться, чтобы посмотреть, как продвигается их производство файлов cookie. Это также означает, что вы потратите сотни часов в игре и, возможно, будете играть в нее годами. Тем не менее, есть еще кое-что, что люди могут делать в игре, которые широко считаются «побежденными» Cookie Clicker .
Сможете ли вы когда-нибудь победить Cookie Clicker?
Несмотря на то, что у Cookie Clicker нет истинного конца, многие люди считают прохождение игры открытием всех улучшений и достижений.С годами в этот список добавлялись DLC, а это значит, что победа над Cooke Clicker может занять 100 часов и более. Конечно, поскольку это игра в режиме ожидания, такая как Farmville , это означает, что игрокам не нужно все время сидеть на своих компьютерах или телефонах.
Поздние игровые достижения также могут намекнуть на то, что происходит в мире за пределами империи печенья.Некоторые достижения, такие как «Грандмапокалипсис», играют роль в мрачном чувстве юмора игры. Это также могло означать конец света. В этом случае экран станет красным, в то время как центральный файл cookie на экране будет атакован так называемыми «морщинками». Выяснилось, что у мутировавших бабушек коллективный разум, и эти демонические массы приведут к концу света. Это мрачно-юмористическое и несколько неожиданное событие в игре, которая изначально начинается с того, что игроки для развлечения готовят шоколадное печенье.
Время, необходимое для разблокировки всех достижений и обновлений в Cookie Clicker , во многом зависит от того, насколько активные игроки продолжают проверять свою игру. Это удивительно увлекательная концепция, которая может привести к сотням часов игрового процесса.Только черный юмор в игре делает различные достижения и события в Cookie Clicker еще более интересными.
Далее: Дорожная карта DLC «Фазмофобия»: все, что вам нужно знать
Описание параметров голосового чата в GTA Online (и способы его отключения)
Об авторе Остин Кинг (Опубликовано 890 статей)Остин Кинг — автор нескольких книг и ведущий подкастов Dragon Quest FM и JRPGs & Me.Вы можете найти его в Twitter @DragonQuaustin.
Ещё от Austin KingCookie Clicker — The Oredigger
Cookie Clicker — это бесплатная, простая и увлекательная онлайн-игра, которая позволяет игрокам создавать файлы cookie с каждым щелчком мыши. Посредством серии обновлений и непрерывного нажатия игра предлагает игрокам сделать как можно больше файлов cookie. Может показаться, что это не так уж и много, но Cookie Clicker обеспечивает удивительно захватывающий опыт, который может длиться часами.Цель состоит в том, чтобы сделать как можно больше файлов cookie.
Игроки начинают игру со значком cookie, который они могут щелкнуть. Каждый клик производит один файл cookie. По мере того, как игроки получают больше файлов cookie, они могут обменивать эти файлы cookie на новые автоматизированные методы производства файлов cookie, от курсоров, которые щелкают файл cookie каждые десять секунд для игрока, и дружелюбных бабушек, которые запекают дополнительные файлы cookie, до машин времени, которые приносят файлы cookie из прошлого и конденсаторы антивещества, которые регулярно превращают все антивещество во Вселенной в куки.
Есть десять различных предметов (или построек), которые игрок может приобрести для увеличения автоматизированного производства печенья, стоимость каждого из которых увеличивается с каждой покупкой юнита. Строительные предметы могут быть проданы обратно в любое время за половину его текущей цены, и каждый строительный предмет может быть улучшен, чтобы повысить его эффективность или количество печенек, производимых в секунду (CpS). Игра позволяет игрокам отслеживать как общую текущую скорость CpS, так и скорость CpS для каждой секции строительных предметов.Игра также отслеживает прогресс игроков с помощью ленты новостей в верхней части экрана, которая отображает различные юмористические сообщения, цитаты и новости в зависимости от прогресса игрока.
Игроки в конечном итоге получают возможность изменить тип создаваемых файлов cookie после создания нескольких тысяч файлов cookie. Эти различные типы и вкусы действуют как умножители производства печенья. Игроки могут разблокировать достижения за достижение различного количества произведенных печений и приобретенных строительных предметов. Достижения увеличивают количество молока у игроков, которое можно использовать в сочетании с улучшениями рабочего котенка, чтобы еще больше повысить показатель CpS. В игре также будут случайным образом появляться золотые куки, которые дадут игроку бонус. Тем не менее, игроки должны быть осторожны при обновлении своих возможностей по производству файлов cookie, так как некоторые обновления на более высоких уровнях могут вызвать Грандмапокалипсис, который так же ужасен, как и звучит, и может изменить фон и порождать вредные или полезные красные файлы cookie.Грандмапокалипсис можно остановить или отложить, хотя и за серьезную цену и за снижение ставки CpS.
Многие игры убеждают игроков пройти через необходимую работу, чтобы получить вознаграждение за то, чтобы увидеть, как этот всемогущий счетчик опыта заполняется до этого волшебного момента повышения уровня. Cookie Clicker полагается почти на те же награды, чтобы обеспечить необходимый стимул для игроков, за исключением того, что в этом случае повторяющиеся клики обеспечивают мгновенное вознаграждение. Как ни странно, эта простая концепция делает игру очень увлекательной и очень захватывающей.После запуска автоматизированного производства он обеспечивает практически любой уровень участия: от игроков, которые хотят играть с полным и навязчивым вниманием к деталям, до игроков, которые хотят настроить некоторые строительные элементы и позволить игре запускаться на отдельной вкладке и забыть об этом. Игра предлагает увлекательный и увлекательный опыт, который понравится как обычным, так и заядлым игрокам. Однако справедливое предупреждение: это не та игра, которую игроки с другими непосредственными обязанностями должны брать в руки, чтобы не столкнуться с крайним сроком, оптимизируя время для «еще нескольких печенек…»
Культ cookie-кликера: когда игра — это не игра?
В Интернете растет одержимость печеньем, воображаемым печеньем с шоколадной крошкой.
В начале августа авангардный разработчик игр Ортейл выложил в сеть свой последний прототип: Cookie Clicker.
В бесплатной игре игроки должны щелкнуть файл cookie, чтобы создать файл cookie. Эти файлы cookie, в свою очередь, могут использоваться для увеличения производства файлов cookie за счет покупки виртуальных бабушек, ферм, машин времени и т.п. В игре нет цели, кроме производства файлов cookie с постоянно увеличивающейся скоростью. Моя игра, например, в настоящее время производит чуть больше 28 миллиардов печенек в секунду.
Что делает эту конкретную сетевую игру настолько интригующей, так это то, что как только игрок покупает первый внутриигровой предмет, игра может играть сама, создавая куки без взаимодействия. Несмотря на то, что Cookie Clicker требует всего 15 щелчков мышью, чтобы стать игрой, в которую играет компьютер на компьютере, он нашел навязчивых, все более и более широких поклонников.
Cookie Clicker уже стимулировал фанатские видео, латте-арт, специальный контроллер и немало твитов от одержимых разработчиков игр, в том числе один от человека, стоящего за Minecraft .
Ортейл, настоящее имя которого Жюльен Тьеннот, сказал Polygon, что успех игры позволяет ему и его другу по имени Опти создать новую студию, которая сосредоточится на создании большего количества своих творений. Хотя он избегает называть себя разработчиком игр. Вместо этого, по словам Ортейла, он делает экспериментальные прототипы.
«Я воплощу идею в код через несколько часов и выложу ее в Интернет», — сказал он. «Если он получает достаточно внимания и хорошие отзывы, я продолжаю добавлять к нему какое-то время или переделываю его в настоящую игру.Так я могу довольно быстро получить несколько забавных концепций ».
Его предыдущие концепции, хотя и не так популярны, также бросают вызов определению видеоигры.
Например, в Nested игроки нажимают на слово, чтобы открыть связанные подмножества. Целью было создать вложенное представление вселенной и всего остального.Игра начинается со слова «вселенная». При щелчке по слову открывается десять «галактических сверхскоплений». Игрок может докопаться до мысли «Этот аромат хорош» в сознании дикой лошади, живущей в королевстве Азлеклим на планете Теллурик.
Ортиэль описывает то, что он создает, как «неигры».
«Вложенный почти не имеет интерактивности, а Cookie Clicker почти воспроизводит сам себя; все остальное в основном просто генераторы случайных чисел», — сказал он. «С другой стороны, если вам нравится их использовать, разве это не игра?»
Идея деконструкции игры до ее основных элементов не нова.
ClickQuest, например, разбирает элементы многопользовательской онлайн-игры, оставляя только щелчок. Здесь нет графики, только возможность повышать уровень вашего невидимого персонажа с помощью кликов.
«Игроки выбирают цвет в начале игры, а затем имеют возможность выбрать более светлый или более темный вариант своего цвета на 50 уровне», — сказал разработчик Крис Гэмбл. «На 75 уровне они могут по желанию изменить свой цвет на любой из доступных. Это единственные преимущества от прокачки, помимо права хвастовства.«
Гэмбл сказал, что создал игру в 2010 году в ответ на видео на Youtube, в котором шутливо упоминалась игра, в которой просто подсчитывались клики.
«Для меня это сатира на то, как можно свести ММО к уровням с небольшими преимуществами, и люди все равно будут в них играть», — сказал он.
Ян Богост, дизайнер видеоигр, критик и исследователь из Технологического института Джорджии, создал свой собственный взгляд на игры с щелчком мыши в 2010 году. Cow Clicker, в котором игроки просто нажимали на корову, был разработан как своего рода ответ на популярность Игры для Facebook, такие как Farmville.
«Идея была в том, что это за игры для Facebook?» он сказал. «Могу ли я раскрыть их сущность и разобраться в ней, но не написав о них, а сделав игру?»
Богост видит Cookie Clicker как игру, созданную для компьютера, а не человека.
«Может быть, мы дошли до того момента, когда наши компьютеры в какой-то степени вышли из строя», — сказал он. «У них есть свои маленькие социальные сети, и теперь у них есть игра. Вы можете почти увидеть Cookie Clicker как досаду или катализатор для этого разговора.«
Принуждение, которое некоторым приходится взаимодействовать с Cookie Clicker , когда взаимодействие действительно не требуется, вероятно, связано с любовью к щелчку, сказал Богост.
И там есть история.
Раньше, когда мышь не была такой повсеместной, как сегодня, Microsoft пошла на многое, чтобы люди привыкли к ней. По словам Богоста, включение в ранние версии Windows простых игр, таких как Solitaire и Minesweeper, должно было научить людей пользоваться мышью и манипулировать объектами на экране.
«Вы можете вернуть клик-игру к тем педагогическим корням», — сказал он. «У игр с кликами есть родословная.
«Это определенно то, что нравится людям. Когда вы можете что-то сделать, когда у вас есть свобода воли, это чувство мощно и облагораживает».
Ортеил, кажется, проиграл в успехе своей неигровой игры.
Люди и компьютеры продолжают нажимать на его файлы cookie, и пока они это делают, он планирует поддерживать их. Прямо сейчас он работает над добавлением нового контента в игру и переносом его на смартфон. В то время как игра все еще основана на нажатии на печенье, Ортейл включил в себя своего рода подсюжет о безудержной мощи супер-заряженных космических бабушек. Он также планирует начать создавать подземелья в шахтах для печенья в своей игре.
Он говорит, что игра на самом деле не должна быть заявлением сама по себе.
«Но я полагаю, вы могли бы сделать некоторые выводы о его популярности и природе видеоигр, некоторые из которых, к сожалению, были бы довольно циничными», — сказал он.«Я думаю, что людей привлекает просто идея накопления большого количества вещей с течением времени — печенья, золотых монет, опыта … По мере того, как игроки набирают больше вещей, они все меньше и меньше хотят бросить курить, потому что они бы все потратили зря. время, которое они вложили в это. Как и в случае с MMO, почти всегда наступает момент «внезапной ясности», когда игрок понимает, насколько все это бессмысленно, и решает покинуть игру (по крайней мере, до следующего обновления!) . »
Ортейл говорит, что он думал о том, что вся компьютерная обработка тратится на обработку файлов cookie, около 9000 человек играют в игру в любой момент времени.Идея о том, что компьютер, предоставленный самим устройствам, которые нажимают на файлы cookie, можно было бы лучше использовать, его не слишком беспокоит, хотя он обдумывал идею создания игры, которую можно было бы использовать и для научных исследований.
«Если бы только искупить все циклы процессора, которые были потеряны из-за файлов cookie», — сказал он.
Good Game — это международная синдицированная еженедельная колонка с новостями и мнениями о главных событиях недели в игровой индустрии и их большем влиянии на будущее.Брайан Кресенте — редактор новостей-основателей Polygon.
Вот как вы станете намного лучше с Cookie Clicker
Если вы новичок в Cookie Clicker или у вас возникли проблемы с его освоением, вы, вероятно, могли бы использовать несколько советов, которые помогут вам избавиться от разочарования. Это одна из тех удивительных браузерных игр, которые вызывают такое привыкание, что вы можете часами тратить время на одном месте. Хотя идея щелкнуть гигантский файл cookie, чтобы сделать еще несколько файлов cookie, проста, на этом легкость заканчивается.Эта захватывающая игра далеко не проста, поэтому мы составили список из 10 способов, с помощью которых вы можете стать лучше в Cookie Click.
1. Если вы узнали, что такое молоко, соберите их.
Если вы не знаете, как они открываются при получении достижений, не забудьте нажать кнопку «Статистика» и собрать их кучу.
2. Держите игру Cookie Clicker на видимой вкладке на вашем компьютере, когда вы занимаетесь другими делами, чтобы вы могли контролировать счетчик файлов cookie.
Проверяйте почаще, чтобы иметь возможность отрегулировать и купить то, что вам нужно.
3. Если вы только начинаете, вот полезный совет, который вам нужно знать.
Ранние обновления для игры могут удвоить производительность бабушек. Вы можете массово производить их дешево, так что бабушки — это то, что вам нужно.
4. Будьте бережливы и откладывайте, пока не получите хотя бы одну из каждой новой доступной технологии.
Найдите время, чтобы обновить старые технологии.После того, как вы получите портал cookie, вы будете в хорошей форме для покупки всех предыдущих обновлений, которые помогут вам в середине игры.
5. Планируйте свою стратегию на раннем этапе игры
А затем развивайте свои технологии для достижения этой цели, и вы сможете достичь ее намного быстрее.
6. Сделайте выбор между производительностью или нажатием
Это важно, потому что, если вы планируете разрешить Cookie Clicker работать на стороне больше, чем часто нажимать, вам понадобятся технические средства для повышения производительности.Если вы предпочитаете много кликов, вам следует развивать свои технологии в направлении кликов. Фактически вы можете делать и то, и другое, когда переходите к более позднему этапу игры. Вы сможете увеличивать количество кликов на 0,01 за каждое обновление без курсора, и вы заметите значительное улучшение кликов.
7. Сохраните лишние курсоры, пока не войдете в игру.
дополнительных курсора не принесут вам много пользы, пока вы не продвинетесь дальше в игре. Дополнительное обновление курсора не достигнет максимума, когда оно достигнет 50 и начнет кружить вокруг большого печенья.Начинается еще один виток снаружи. Дополнительные курсоры действительно хороши после того, как вы добьетесь большого количества кликов в секунду. В основном речь идет о том, чтобы знать, когда те или иные обновления подойдут вам лучше всего.
8. Купите 2 бабушки, когда у вас 800 печенек.
Они будут создавать по 10 файлов cookie в секунду, так что всего вы будете создавать 20 файлов cookie в секунду. Имейте в виду, что бабушкам потребуется 40 секунд, чтобы окупить первоначальные вложения.
9. Купите ферму за 1000 куки, и она будет делать 28 куки в секунду.
Когда вы покупаете ферму, требуется 36 секунд, чтобы окупить первоначальные вложения. Ферма лишь немного лучше бабушки, если говорить о процентной доходности, которую вы получаете от своих первоначальных инвестиций. В долгосрочной перспективе ферма будет производить больше печенья. Это только одна из многих стратегий, которые вы можете использовать.
10. Постройте свою стратегию так, чтобы она работала лучше всего для вас
Стратегия, которую лучше всего использовать, зависит от того, как вы решите играть. Если вы обнаружите, что чаще всего оставляете игру включенной, не нажимая слишком часто, то ферма — лучшая долгосрочная стратегия.Если вы много щелкаете, то бабушка будет лучшим вариантом. Доказано, что покупка улучшений более высокого уровня — не лучшее решение на раннем этапе игры. Лучше всего покупать новые здания. Не торопитесь и создавайте эту базу зданий, потому что их будет проще и продуктивнее улучшать по мере приближения к средней и поздней стадиям игры. Это всего лишь несколько советов, которые помогут вам научиться лучше играть в Cookie Clicker.
Что, черт возьми, такое Cookie Clicker?
Несколько дней назад я догонял некоторые передачи по телевидению прошлого сезона, готовясь к новому сезону шоу, которое начнется на этой неделе.Пока я сижу на диване, моя девушка была занята своим MacBook Pro: это не странно, она обычно что-то делает или просматривает веб-страницы, пока мы смотрим телевизор. Странно то, что она делает на ноутбуке.
ClickClickClickClickClickClickClickClickClick …
Яростно щелкает по сенсорной панели MacBook Pro. Интересно, может, она снова играет в Diablo III? Я спрашиваю ее, что она делает.
«Я получила золотое печенье на Cookie Clicker», — отвечает она.
Что, черт возьми, такое Cookie Clicker? Она присылает мне ссылку на игру, и я иду в кроличью нору.
Нажмите
Меня встречает одно гигантское плавающее печенье. Один щелчок по этому файлу cookie дает мне один файл cookie. Крошечное печенье падает с неба в молоко внизу экрана. Какая разница, есть ли у меня один файл cookie? В правой части окна браузера я вижу, что могу купить курсор за 15 файлов cookie. Достаточно просто. Файлы cookie продолжают падать с каждым кликом.
Вначале был свет.ClickClickClick
Я покупаю курсор, который у меня щелкает каждые 10 секунд. Маленькая рука плавает вокруг гигантского печенья, тыкая в него каждые несколько секунд. Покупка курсора также дает мне обновления в магазине игры. За 100 печенек я могу сделать курсор и мышь вдвое эффективнее, или купить свою первую бабушку. Бабушки пекут для меня печенье быстрее, чем щелкает по ним основной курсор. Дойдем до ста.
ClickClickClickClickClick
Столько блестящих достижений.«Достижение разблокировано: замесить тесто», — сообщает мне игра в нижней части экрана. Есть достижения? Я покупаю бабушку, и игра добавляет визуальное изображение бабушки в центре моего окна. Я получаю еще одно достижение. Она печет 0,5 печенья в секунду. Мне даже не нужно больше нажимать, чтобы делать куки! Я могу подождать, пока она принесет мне 100 печенек. Но зачем ждать? Если бы у меня было две бабушки, я бы пошел быстрее. Но покупка каждой бабушки поднимает цену на бабушек, поэтому в следующий раз нужно работать усерднее.
ClickClickClickClickClickClickClick
Вот как вас поймает Cookie Clicker. Вы нажимаете, и вы видите, что количество файлов cookie увеличивается. Вы используете файлы cookie, чтобы покупать вещи, которые заставят ваше количество файлов cookie расти быстрее, чтобы вы могли покупать больше вещей, чтобы создавать больше файлов cookie.
Cookie Clicker — это чистый игровой дизайн в действии.
Все просто, но на все есть обратная связь. В начале игры, когда вы нажимаете на сияющее печенье, выскакивает «+1». И печенье падает с потолка в молоко, которое становится выше по мере игры.Одна бабушка видит, как ваш счетчик печенья медленно растет. Расширьте свою империю по производству печенья бабушками, фабриками, алхимическими лабораториями, порталами и конденсаторами антивещества, и вы будете делать больше куки в секунду. Все, что вы покупаете, визуально отображается на вашем экране, и даже приобретенные вами обновления меняют внешний вид ваших рабочих.
Cookie Clicker — это лучший отзыв об игре.
Теперь осталась только тьма.Все это началось для меня два дня назад. Моя вселенная, создающая файлы cookie, производит 732 миллиона файлов cookie в секунду.Это показатель, которым вы делитесь с другими пользователями Cookie Clicker. Количество файлов cookie в секунду — это эталон, почетный знак. Каждый раз, когда я нажимаю кнопку Cookie Singularity — так я ее сейчас называю — я получаю 29 миллионов файлов cookie. И я почему-то продолжаю проверять; между статьями я возвращаюсь назад, чтобы посмотреть, сколько у меня файлов cookie. Мне нужно больше, чтобы купить больше конденсаторов антивещества, вершину эффективности производства печенья. Мы с девушкой делимся своими успехами в приготовлении печенья, когда она приходит домой. Это соревнование.Совместное использование файлов cookie в секунду — это одна часть гордости, а другая часть позор.
Это примерно правильно.Мои улучшения и достижения представляют собой набор ярких значков. У меня есть рабочие бабки, космические бабки, переделанные бабушки и антибабки. Получение 100 фабрик дало мне достижение «Пустая планета». Мое молоко находится на полпути к экрану и давно покраснело. Я подумал, что Cookie Clicker делает какое-то постапокалиптическое заявление, когда печенья падают на задний план, 100 послушно щелкающих курсоров и красное молоко.Нет, красное молоко — это просто малиновое молоко.
Я понятия не имею, когда перестану играть, но с удивлением обнаружил, что мне небезразличен мой маленький мир печенья. Может быть, на следующей неделе я остановлюсь, может быть, через неделю после этого. Но до тех пор я разделяю это. «Присоединяйтесь ко мне на небесах для печенья», — говорю я другим. Я дал Джазу ссылку на Cookie Clicker два дня назад, и он тоже понял. Я отдал его другому другу вчера вечером перед записью подкаста. Это задержало подкаст; Я мог слышать щелчки его микрофона добрых десять минут.И почти беззвучное: «Боже мой …»
Cookie Clicker вызывает привыкание.
Это смешно, бессмысленно, но все же Cookie Clicker вызывает странное привыкание. Или это обсессивно-компульсивное? В любом случае, я подсел на эту полную и бесполезную трату времени. Действительно, настолько, что возникает ряд экзистенциальных вопросов о самых основах игр, о которых я напишу в какой-то момент в ближайшее время.
Что меня интересует, так это то, как другие люди реагируют на этот урезанный, простой кусочек игр… ну … я действительно не знаю, что это такое. Я уверен, что некоторые посмотрят на него и зададутся вопросом, зачем кому-то вообще потратить на него больше нескольких секунд. В то время как другие, как я уже видел, тянутся к его неописуемым чарам, как мотылек к свету. Я действительно не знаю, как долго это будет удерживать мое внимание. Но у меня он тикает в углу экрана чуть больше 24 часов, и я продолжаю его проверять, покупаю обновления, когда могу, и увеличиваю количество файлов cookie. Потому что для меня это простота во всей красе: вы всегда можете добиться большего.У тебя всегда будет лучше.