Обзор сплинтер селл конвикшен: Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction: Обзор

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction: Обзор

Приключения агента «Третьего эшелона» стоят в одном ряду с Hitman и Thief, а вместе они буквально держат на своих плечах целый поджанр — «стелс-экшен». В таких играх главное — без шума и пыли, с умом, прячась от лишних глаз во тьме ночи, проскальзывать мимо ничего не подозревающих противников. В этом и весь кайф — почувствовать себя крутым ворюгой, хитроумным киллером или опытным секретным агентом. Это все здорово, но рынок диктует свои условия. Аудитории, готовой платить разработчикам за их нелегкие труды, хочется прийти домой, включить любимую консольку и без лишних заморочек поперекатываться от укрытия к укрытию, повзрывать вертолеты да пострелять по глуповатым манекенам. Устраивая Splinter Cell самое настоящее перерождение, в Ubisoft это учли. Результат — Splinter Cell: Conviction.

Старые друзья — на чьей они стороне сейчас?


В поисках лучшей жизни

Потеряв родную дочь и собственноручно пристрелив лучшего друга, Ирвинга Ламберта, Фишер уходит из «Третьего эшелона», громко хлопнув дверью. Через некоторое время с ним связывается Анна Гримсдоттир и сообщает, что у нее есть важная информация. Сэм заглатывает наживку и идет по указанному следу, который приводит его к началу длинной вереницы событий, где его личное дело — лишь первое звено в цепи, на конце которой бряцают: связка электромагнитного оружия, правительственный заговор, предательство и прочая банальная и предсказуемая фигня.

Сэм изменился. Он заматерел, посуровел, освободился от поводка бывших начальников и вообще теперь сам за себя, что главным образом сказалось на его поведении. Теперь никто не нашептывает на ухо просьбы быть аккуратным и убивать поменьше людей, не грозит международным скандалом, поэтому можно идти напролом. Хотите вы того или нет, но наш герой уже не то

рт.

Утратив необходимость работать по-тихому, бывший агент предпочитает расправляться с врагами быстро, жестоко и эффективно. В его арсенале целая охапка трюков и умений, но кривой баланс и не самый удачный дизайн уровней позволяют обходиться двумя самыми простыми и надежными. Первая «козырная» способность Сэма — ликвидация: за секунду проделать по дыре в головах нескольких человек теперь не проблема. Достаточно лишь убить в рукопашке (а это — нажатие одной кнопки) отбившегося от группы простофилю (а такой всегда найдется), заполнив тем самым шкалу своеобразной «ярости», затем «пометить» цели и нажать клавишу — откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь зрелищной расправой в «сло-мо». Второй трюк — просто повытаскивать всех из окон да посбрасывать в ямы. Фишер висит на каком-нибудь карнизике, постреливает для привлечения внимания, а когда очередной балбес подбегает, без труда извлекает его из окна, отправляя в короткий последний полет.

С подлецами разговор у Сэма короткий.


Можно вообще не заморачиваться: идти напролом, перекатываясь от укрытия к укрытию, как в Gears of War, и укладывая всех на своем пути. На максимальном уровне сложности будет трудновато, но если вы не новичок в таких играх, то серьезные неприятности вам не грозят.

Кто-то с задних рядов пробурчит, что можно по старинке лазать по трубам, прячась в тени… и будет прав. Да, многие локации предусматривают и такой вариант прохождения, да вот дизайн, атмосфера и динамика никак не способствуют. Сами судите — какие к черту водостоки, когда проще и, что важнее, удобнее — скакать от бочки к забору, а от забора к прилавку, ведь все эти объекты так заботливо и удобно разбросаны по уровню?! Вместо кучи прибамбасов для взлома компьютеров, подглядываний, подслушиваний и многофункционального ПНВ — внушительный арсенал, забитый бомбами рюкзак и толпа оголтелых охотников на Фишера, которых тот прекрасно видит в темноте без всяких навороченных гаджетов.

Хоть стелс и остался в прошлом, нам позволяют «поиграть» с ИИ — если высунетесь из-за укрытия и вас заметят, в этом месте останется ваш призрачный силуэт, «маркируя» тот участок, к которому приковано все внимание врагов. Вы же тем временем можете обойти и замочить всех.

Дюжина «коммандос», сброшенных за пару минут в какую-то канализацию.


Другая забава — интерактивные допросы. Сам процесс незатейлив — надо просто лупить жертву либо кулаками, либо ногами, либо об стол лицом, либо еще как-нибудь, пока та не расколется. В такие моменты порой на стены проецируются черно-белые сценки, а вокруг появляются надписи с ключевой информацией.

След погибшей дочери ведет Сэма по всем знакомой ровной дорожке привычных заданий, событий и сюжетных поворотов. Стандартный набор хорошего боевика на месте — встреча со старыми товарищами, предательства, правительственные заговоры и обязательный босс-вертолет… Все обставлено со вкусом и красиво — как в дорогих блокбастерах. Вам не придется скучать, мотаясь по невзрачным уровням, каждый раз впереди ждет что-то новое и интересное: сначала столица Мальты, потом база тайной организации, ярмарка, экскурсия по достопримечательностям Вашингтона, секретная лаборатория и даже визит в штаб-квартиру «Третьего эшелона». Художники и дизайнеры потрудились на славу — выглядит Conviction
дорого и здорово. Лишь жутковатые перестрелки близ Ирака с узколобыми противниками и Красными Бочками навевают уныние.

Увы, сдобрено все это счастье паршивеньким сюжетом, набитым клише до отказа, и банальными диалогами, но тут на выручку приходит сам Фишер — харизму из нашего Сэма так просто не вытравишь. Шутки по-прежнему колкие, а ответы на вялые протесты невольных собеседников так же бескомпромиссны, как и удары нашего героя. Прибавьте сюда любимый голос Майкла Айронсайда… м-м, повеяло ностальгией, чувствуете?

Раскаленная плита — отличный аргумент, если разговор не клеится.


… И вишенка сверху

А чтобы было веселее, разработчики добавили одну сюжетную кампанию на двоих, в которой нам поведают, откуда взялось треклятое ЭМ-оружие. Вы и ваш друг (ну, или случайный прохожий) в роли агентов Арчера и Сокола отправляетесь в

заснеженную Россию бороться с медведями воевать с гопниками, без устали покрывающими все и вся отборнейшим матом, от которого даже у нас с Максимом Кулаковым уши сворачивались в трубочки. Действительно, самая запоминающаяся часть кооператива — феерические реплики встревоженных разбитой лампочкой или найденным трупом русских бандюганов.

В остальном же бегать на пару по баням и офисам — скука та еще, потому что чувства локтя здесь нет. Помните, как в «Теории хаоса» можно было спускать друг друга на тросах, карабкаться друг по другу, подсаживать и вытворять еще тысячу классных штук? Так вот, в

Conviction ничего такого нет. Ну, почти нет. Мы ведь не будет брать в расчет реанимацию схватившего пулю товарища и освобождение незадачливого напарника из недружелюбных объятий?

Оставшиеся развлечения — режимы «Охотник», «До последнего» и «Лицом к лицу» — совсем уж для тех, кто влюбился в Conviction раз и навсегда. В «Охотнике» цель — по-тихому расправиться с кучкой негодяев; если «нашумите», то их количество возрастет. «До последнего» — охрана генератора от волн «мясца». «Лицом к лицу» — единственная арена для схватки с реальным соперником. Но все это, увы, скучно и неинтересно, плюс явно не стоит головной боли из-за нестабильности мультиплеера. Коль соберетесь играть с другом, попробовать можно, а если рассчитываете подыскать товарища силами самой игры, то лучше заранее запастись терпением.

Апогей взаимодействия в кооперативе — вместе выломать дверь.


***

Нравится вам это или нет, но серия Splinter Cell изменилась. Или просто деградировала. Трудно судить — это как с тем самым стаканом, который наполовину пуст или наполовину полон. Конечно, преданные фанаты прибора ночного видения, Five-Seven с глушителем и многочасовых выжиданий за углом (а в числе этих фанатов и я) будут раздосадованы. Но что поделать, рынок диктует свои условия. Сами разработчики устами Виктора Косте, приятеля Сэма, в начале игры честно признаются: «Сэм Фишер, которого вы знали, мертв». Вместо осторожного дядьки в резиновом костюме нас теперь встречает суровый мужик, предпочитающий действовать агрессивно. Да, порой он может тряхнуть стариной и вскарабкаться на крышу по сточной трубе, скрывшись от лишних глаз, но это лишь отголоски былой службы в «Третьем эшелоне».

Зрелищность, дороговизна и красота — качества здоровские, но делая серьезный акцент на них, Ubisoft способна насовсем лишить Splinter Cell индивидуальности.

Conviction — со всех сторон хороша, да вот рискует затеряться в огромной массе похожих друг на друга позиционных боевиков. Ведь подумайте: как долго будет жить в памяти превосходная «Теория хаоса»? И вспомнит ли кто-нибудь о Conviction через год?.. Не думаю, что еженедельные бесплатные гранаты и пистолеты помогут старине Сэму избежать забвения.

Плюсы: Сэм Фишер снова с нами; красиво и зрелищно; отличная анимация; превосходный саундтрек; стелс еле дышит, но пока все-таки жив.
Минусы: стелс еле дышит; огромный, но бесполезный арсенал; совсем плохой сюжет; скучноватый режим совместного прохождения.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — Игромания

Разработка Splinter Cell: Conviction в какой-то момент стала походить на трагедию почти чеховского масштаба. Первоначальный вариант, в котором давно не брившийся и похожий на бомжа Сэм Фишер в мятом плаще скрывался от полицейских в толпе, баррикадировал двери и ломал стулья об головы врагов, был отправлен на помойку. Затем игру переделали с нуля, радикально упростив механику даже по сравнению с ранними частями Splinter Cell. Выиграла ли финальная версия от этого или нет, мы уже не узнаем никогда, но если вы (как и мы) давно мечтали о нелинейности, импровизации и простой человеческой логике в шпионских играх, то вынуждены вас огорчить — не в этот раз. Нынешний Conviction действительно можно назвать новым словом в знаменитой стелс-серии, но совсем по другой причине — в нем почти нет… стелса.

Ничего лишнего

В раннем варианте игры явно планировался паркур, элементы которого видны даже сейчас: Сэм не может взобраться на любой ящик, зато удивительно ловко лазит по отвесным стенам.

Из нескольких возможных путей развития серии (первоначальная задумка больше походила на Assassin’s Creed без паркура, но с продвинутой физикой и элементами Dead Rising) Ubisoft выбрали путь наименьшего сопротивления. А именно: упростили сложные, многоступенчатые уровни до степени простого коридора, в несколько раз увеличили темп игры (проще говоря, позволили нормально бегать и перепрыгивать через укрытия в стиле Stranglehold), убрали все мини-игры и большую часть гаджетов, добавили врагов и выдали Сэму Фишеру в руки шотган.

Но даже если стараться не думать о том, что один из столпов современного стелс-жанра теперь выступает на одном поле с Gears of War, нужно признать, что играть по пятому разу в старый добрый Splinter Cell с его дурацкими условностями в 2010 году уж точно никто не стал бы. Обновленный Conviction дает возможность отомстить за все те часы, которые мы провели, сидя под офисным столом и прячась от очередного безымянного охранника или мерзкой бронированной видеокамеры. Теперь, когда бывший спецагент не скован никакими обязательствами перед «Третьим эшелоном», прятаться больше нет смысла, ведь в крайнем случае можно просто взорвать все к чертям.

Ничего личного

При желании Conviction по-прежнему можно проходить как стелс, передушив половину врагов голыми руками.

Вышедший на пенсию, но все никак не стареющий (хотя, казалось бы, уже шестой десяток пошел) Фишер тяжело переживает гибель единственной дочки, якобы угодившей под машину в Splinter Cell: Double Agent. Звонок бывшей коллеги Анны Гримсдоттир застает его на Мальте, где примерно через пять минут неожиданно выясняется, что на Фишера объявили охоту некие темные личности, причастные к гибели дочери, а еще через десять — что девочка на самом деле жива-здорова и сможет воссоединиться с папой, если тот окажет «небольшую услугу» работающей на правительство Гримсдоттир.

На этом месте разговор о сюжете можно было бы и заканчивать, и вовсе не из-за опасения ненароком испортить вам удовольствие. Дело в том, что, как и в любой другой игре с ярлыком «Tom Clancy’s», сюжет в Conviction традиционно пустой и бредовый — от робких попыток пролить свет на «гражданскую» жизнь героя (см. флэшбек, в котором Сэм убеждает маленькую дочь не бояться спать без света) история переключается на разборки с наемниками военизированного ЧОП и бывшими коллегами по «Третьему эшелону», а заканчивается, как и положено, штурмом Овального кабинета. На то, что вообще за люди нас окружают и почему игрок должен запоминать их хотя бы по именам, сценаристам совершенно наплевать. Дело отчасти спасает традиционно великолепная озвучка — фирменный хрип Майкла Айронсайда с годами становится все более выразительным.

Я женщин не бил до 17 лет

Часть игры по старой задумке проходит в людных местах, но от планируемых когда-то толп народа осталось человек пять статистов в кадре.

Внутреннюю пустоту персонажей игра компенсирует довольно странным образом — когда первый же встреченный злодей при допросе разбивает своей челюстью писсуар, а двойной агент Анна Гримсдоттир получает пудовым фишеровским кулачищем прямо по лицу, за авторов игры становится как-то неловко. Жестокие расправы в стиле The Punisher (босса можно приложить щекой к горячей конфорке или пробить его головой экран телевизора) — не очень достойный и непонятно зачем вообще нужный в мире Splinter Cell прием, тем более что в Conviction и без него хватает своих ярких моментов. Несмотря на то что внутреннее устройство игры раскрывается перед нами буквально в течение первых минут и практически не меняется на протяжении всех 11 уровней, базовая механика обновленного Splinter Cell по меркам линейного экшена очень даже хороша.

Главная и самая необычная деталь, которую авторы старательно выпячивали на всех презентациях: задания, подсказки и прочая важная информация теперь не сбрасываются на карманный компьютер (вместо тонны гаджетов у Сэма за спиной на этот раз обычный рюкзак) и даже не сообщаются по радиосвязи. Они просто проецируются на любом подходящем объекте у нас перед глазами — если вы видели открывающие титры GTA 4, то поймете, о чем идет речь. На стене бетонной десятиэтажки огромными буквами пишут «Проникни в дом», на развевающемся красном флаге перед нашим носом вдруг всплывает фраза «Устрани Антона Кобина» (знакомьтесь, босс русской мафии на Мальте), а нужная дверь будет обязательно подсвечена. Более того, подсказку о текущей цели в любой момент можно вывести хоть на пол под ногами нажатием одной кнопки. Но и это еще не все — во время сюжетно важных моментов на какой-нибудь стенке вполне может появиться черно-белая хроника событий, о которых в данный момент идет речь, или же очередной флэшбек. Иногда кажется, что Ubisoft вообще всю игру затеяли только ради того, чтобы похвастаться своей находкой, и тем досаднее, что, кроме подсказок, транслировать с ее помощью толком нечего: когда в основе сюжета лежит военно-патриотическая жвачка, не спасут никакие флэшбеки на стенах.

Физическая форма Фишера с годами, кажется, становится только лучше, чего не скажешь о его врагах.

В любом другом Splinter Cell такая стычка гарантированно завершилась бы провалом миссии, а сейчас ничего — обычный рабочий момент.

Еще одно важное нововведение, которое придает игре вполне достоверное ощущение того, что перед нами все-таки стелс, — это прозрачный силуэт героя, который всегда высвечивается в том месте, где мы в последний раз попадали в поле зрения врага. Поэтому, специально подставившись, мы вполне можем оставить на этом месте «подарок» в виде дистанционно управляемой мины, после чего незаметно переместиться к другому укрытию и спокойно ждать, пока враги подойдут к предполагаемой нычке Фишера и радостно взорвутся.

Эпизоды, специально заточенные под экшен, получились хуже всего — баллистика и чувство оружия остались теми же, что и в прошлых частях Splinter Cell.

Система укрытий играет важнейшую роль в Conviction: если раньше к стенам можно было просто прислоняться и вести огонь из-за угла, то теперь «прилипать» можно к абсолютно любому препятствию — гибкий Сэм делает это эффектным подкатом. Вообще, перемещаться между укрытиями здесь удобнее, чем даже в Gears of War, — выбрав стрелочкой нужную позицию, достаточно нажать одну кнопку, как Фишер сам, пригибаясь и лавируя, добежит до нее. В таком скрюченном состоянии можно даже пройти большинство уровней, оставшись незамеченным, и получить за это специальный ачивмент.

Но, повторимся, пользоваться такими приемами игра не заставляет. В большинстве игровых ситуаций стелс — не более чем опция для эстетствующих фанатов серии. Любого врага можно бесцеремонно расстрелять из укрытия или, пуще того, забить до смерти голыми руками. Последнее даже поощряется: за убийство в рукопашном бою игра дает возможность пометить нескольких противников и единовременно прикончить их нажатием одной кнопки.

Братан слева, братан справа

Впрочем, за один только насыщенный, но довольно быстро приедающийся однопользовательский режим Conviction ни за что бы не получила той оценки, которую вы увидите в конце материала. Настоящим шоу-стоппером на этот раз стал кооператив для двух игроков, который здесь выступает в качестве пролога к основному сюжету и по продолжительности почти ему не уступает. Здесь нет ничего такого, чего серия не видела раньше, но даже бесхитростная формула «Splinter Cell на двоих» заставляет испытывать эмоции, совершенно невозможные при игре в одиночку.

Интернациональная команда спецагентов (русский и американец) всплывает на подлодке у стен московского Кремля (на заднем плане виднеются купола и слышен русский мат), чтобы спуститься в подземный бункер времен СССР, раздобыть информацию о пропаже четырех ядерных боеголовок и не допустить их попадания на черный рынок. Формально кооператив играется точно так же, как и сингл, — подсказки на стенах, физика и набор движений абсолютно идентичны. Но когда за дело берутся двое, Conviction расцветает новыми красками. Одно неловкое движение легко может сорвать тщательно подготовленный план по устранению группы ничего не подозревающих врагов и превратить его в беспорядочную пальбу с двух сторон, последнюю точку в которой поставит истекающий кровью спецагент, застреливший последнего врага уже лежа на полу (бывает здесь и такое).

Система, позволяющая убивать нескольких врагов одной кнопкой, позаимствована из Rainbow Six: Vegas.

В кооперативе регулярно возникают ситуации, которые украсили бы любой фильм Тарантино.

* * *

Самое интересное во всем этом то, что, несмотря на радикальное изменение курса (хоть и не в ту сторону, куда мы предполагали), Splinter Cell до сих пор остается на особом положении. Стелс-экшены сегодня — вымирающий вид, и последней игрой, которую с некоторой натяжкой можно отнести к этому жанру, был прошлогодний Batman: Arkham Asylum (плюс на консолях Sony все еще не сдается Metal Gear Solid). Хотим мы этого или нет, но Splinter Cell по-прежнему диктует моду в стелс-экшенах, даже если эта мода предполагает разбивание писсуаров чужими челюстями и избиение женщин.


Формула игры: 50% Splinter Cell: Double Agent + 40% Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy + 10% Gears of War

Оценка: 8

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Самое интересное во всем этом то, что, несмотря на радикальное изменение курса, Splinter Cell: Conviction до сих пор остается на особом положении. Стелс-экшены сегодня — вымирающий вид, и последней игрой, которую с некоторой натяжкой можно отнести к этому жанру, был прошлогодний Batman: Arkham Asylum. Хотим мы этого или нет, но Splinter Cell по-прежнему диктует моду в стелс-экшенах, даже если эта мода предполагает разбивание писсуаров чужими челюстями и избиение женщин.

Рецензии на Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

2

Новости о Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

42

Статьи о Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

8

Платформы:

Дата выхода:

13 апреля 2010

Дата выхода Android:

13 апреля 2010

Дата выхода iOS:

13 апреля 2010

Дата выхода Mac:

13 апреля 2010

Дата выхода PC:

13 апреля 2010

Дата выхода Xbox 360:

13 апреля 2010

Разработчики:

Издатели:

Издатель в России:

Серия игр:

Возрастной рейтинг:

С 17 лет

Мультиплеер:

Интернет, локальная сеть (2)

Сайт:

Создатели:

Alexandre Parizeau, Amon Tobin, Kaveh Cohen, Maxime Béland, Michael Nielsen, Mike Lee, Richard Dansky, Sidonie Weber, Steven Masters, The Chinh Ngo, Vincent Jean

Магазины:

Теги:

multiplayer, singleplayer

Оценка пользователей 9/10

Tom Clancy’s Splinter Cell — от худшей части к лучшей — Игры на DTF

{«id»:183310,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/183310-tom-clancy-s-splinter-cell-ot-hudshey-chasti-k-luchshey»,»title»:»Tom Clancy\u2019s Splinter Cell — \u043e\u0442 \u0445\u0443\u0434\u0448\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk. com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/183310-tom-clancy-s-splinter-cell-ot-hudshey-chasti-k-luchshey&title=Tom Clancy\u2019s Splinter Cell — \u043e\u0442 \u0445\u0443\u0434\u0448\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/183310-tom-clancy-s-splinter-cell-ot-hudshey-chasti-k-luchshey»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/183310-tom-clancy-s-splinter-cell-ot-hudshey-chasti-k-luchshey&text=Tom Clancy\u2019s Splinter Cell — \u043e\u0442 \u0445\u0443\u0434\u0448\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/183310-tom-clancy-s-splinter-cell-ot-hudshey-chasti-k-luchshey&text=Tom Clancy\u2019s Splinter Cell — \u043e\u0442 \u0445\u0443\u0434\u0448\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/183310-tom-clancy-s-splinter-cell-ot-hudshey-chasti-k-luchshey»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=Tom Clancy\u2019s Splinter Cell — \u043e\u0442 \u0445\u0443\u0434\u0448\u0435\u0439 \u0447\u0430\u0441\u0442\u0438 \u043a \u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u0439&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/183310-tom-clancy-s-splinter-cell-ot-hudshey-chasti-k-luchshey»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

3673 просмотров

Существуют определенные произведения в любом жанре или специальности, которые «поясняют за школу», что их создала: хеви метал существовал до того, как Iron Maiden выпустил «Holy Diver», научно-фантастические фильмы существовали до «Planet of the Apes» и «A Space Odyssey», хорроры существовали до того, как Edgar Allan Poe написал «Berenice», а Howard Phillips Lovecraft — «The Call of Cthulhu».

Тоже самое касается жанра стелс. Первый Metal Gear был игрой для NES. Он впоследствии получил сиквел, перезагрузку в Metal Gear Solid и сиквел перезагрузки, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, которая, по мнению некоторых, является одной из лучших игр, когда-либо выпущенных, и все это до того, как в 2002 году дебютировала первая Splinter Cell. Тем не менее, трудно вспомнить что на этот жанр доселе повлияла продолжительная серия от Ubisoft. Устранение источников света и свист из темноты, чтобы приманить очередного охранника к себе. Сокрытие упавших без сознания либо мертвых тел в плохо освещенных углах или за мусорными контейнерами — стандартная механика в таких играх и кажется, будто она всегда была в них.

Нынче снова ходят слухи, что после 8-летнего перерыва может появиться новая игра. Поэтому самое время немного подогреть интерес к столь любимой серии.

7. Tom Clancy’s Splinter Cell Essentials

Для всех, кто следил за этой франшизой, скорее всего не станет сюрпризом что Essentials попал в мой список. Этот эксклюзив PSP был попыткой привнести серьезности на мобильные устройства.

К счастью, повествование игры не имеет большого значения, так как она рассказывает небольшие истории из жизни нашего главного героя Сэма Фишера. Прохождение старых миссий — это интересная идея избежать попыток рассказать эпический шпионский триллер, которым славились игры для приставок. Критики в тот момент были не впечатлены и особенно ненавидели многопользовательский режим из-за багов и слабой версии классической «Spies vs. Mercs», представленной в Pandora Tomorrow.

К сожалению, попробовать Essentials довольно затруднительно. Нужны рабочая ПСПшка и диск. Хотя, может быть, это и к лучшему.

6. Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent

«Эксперименты — это ключ к инновациям» — это изречение, которое лучше всего подходит для двойного агента. Был совершен отход от чистого стелса первых трех основных игр для консолей. Также игра являлась единственной в серии, которая до сих пор была переходной для нового поколения приставок. Но для текущего поколения релиза не было.

Этот переход был сделан, потому что было выпущены две разные версии. Согласно сюжету канона, версия 360/PC/PS3, разработанная миланской компанией Ubisoft и шанхайской, которая сделала Pandora Tomorrow, является официальной версией. Другая версия, выпущенная на PS2/Xbox, была разработана Ubisoft Montreal, которая сделала первую игру и Chaos Theory с помощью того же движка, и как можно представить, намного больше похожа на ту оригинальную трилогию игр. Однако, кроме геймплея, в играх есть масса различий в сюжетных точках и развитии персонажа.

Первый релиз на X360 — это расхождение как по структуре, так и по стилю. По сюжету Сэм Фишер находится под прикрытием в одной террористической организации, пытаясь уничтожить их изнутри, в то же время скармливая информацию Третьему Эшелону. Несмотря на то, что это все еще стелс игра, некоторые из уровней проходятся при дневном свете, что требует гораздо более агрессивного плейстайла. В промежутках между основными сюжетными миссиями есть побочные, где Сэму приходится тайком пробираться в штаб-квартиру террористов и искать информацию о будущих нападениях, а также подниматься по служебной лестнице и завоевывать доверие организации. Существует система морали, отслеживающая, пользуется ли Сэм большим доверием со стороны террористов или Третьего Эшелона. Кроме того, эта игра была самой темной в серии, а официальный финал — это удар в самое сердце для большинства фанатов, которые долгое время были ее поклонниками. Главный положительный момент сюжета — это то, что Сэм Фишер перешел от простого болванчика в исполнении любимого Майкла Айронсайда к более активной роли в сюжете.

В конечном счете, Double Agent представляет собой, веселый и стоящий того времени опыт. Но он не соответствует стандартам, установленным предыдущими играми, и не зарекомендовал себя как нечто уникальное по своей механике. И то, и другое — это проблемы, которых не было ни в одной из двух игр. Если вы сами хотите попробовать, оба поколения игр доступны на XBOX ONE с обратной совместимостью, так что вы можете сравнить и противопоставить две версии для себя!

5. Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow

Сиквел оригинального Splinter Cell был больше. Он обладал новыми функциями, глубиной проработки и в целом невероятно расширял арсенал. В нём Сэм Фишер снова рыскал по глобусу, чтобы найти и демонтировать серию биобомб.

Как и две другие игры в начальной трилогии серии, повествование Пандоры — это солидная, выше среднего уровня, политическая интрига и шпионская фантастика. Стори-теллинг в целом медленно умирает в играх Tom Clancy, поскольку акцент делается на других элементах. Но здесь все было не иначе. Персонаж Сэма Фишера не был так развит, как в более поздних играх, но Майкл Айронсайд невероятно хорошо играет в грубую игру с сухим чувством юмора.

Однако, несмотря на все это, самой большой особенностью, добавленной в серию на этот раз, был увлекательный многопользовательский режим Spies vs. Mercs. Команда наемников, играющих от первого лица, соревнуется со шпионами, играющими в третьем лице, пытаясь завершить или помешать достижению цели, в данном случае размещая и активируя одну из биобомб из кампании. Режим имел огромный успех, и он будет продолжать оставаться одним из основных аспектов игры в будущем.

После этого у серии будут взлёты и падения. Но Pandora Tomorrow — это крепкий орешек, который является первым обновлением, так и средней главой в трилогии.

4. Tom Clancy’s Splinter Cell

Оригинальная часть Splinter Cell может ощущаться «голой» в плане механик спустя два десятилетия. Но когда она была вышла в 2002 году, серьезный и взвешенный подход к стелс-экшну произвел фурор. Не было ничего общего между SC и синематиками игр Metal Gear Solid, где брал своё вдохновение наш герой. Для изложения истории: короткометражки, которые работают как завершение рассказа. Также, внутриигровые диалоги между новым героем Сэмом Фишером и двумя его кураторами, Ламбертом и Гриммом. Движения Сэма были более плавным и акробатическим, чем у Solid Snake, а его приемы уклонения и стелс были основаны на темноте и более реалистичны, учитывая вертикальную шкалу на экране, показывающая, насколько он скрыт.

Голос Сэма Фишера был озвучен баритоном Майкла Айронсайда. Его серьезность и тонкое чувство подлинного юмора прошли очень долгий путь, чтобы превратить мир Splinter Cell в по-настоящему деловой — с реальными ставками и напряжением: а не глупый, который не воспринимает себя всерьез. Эти аспекты, и официальная поддержка самого Тома Клэнси означали, что Splinter Cell показала уникальный и захватывающий жанр, приглашая игроков, которые желали стелс-экшн, но не были фанатами чрезмерно причудливой серии MGS.

Метафора названия игры — элегантная: один тайный оперативник, выходящий из ситуации, похожей на осколок стекла (невидимый, неотслеживаемый). Точное и смертоносное подпольное орудие. Ударная группа из одного человека, посланная делать то, что должно быть сделано во имя свободного мира. Одно лишь создание этой концепции означает, что эта игра не зря является классикой. Она заложила фантастический фундамент для остальной части франшизы.

3. Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

Инновация может быть двусторонним мечом. Вы создаете новые «фичи» и новую базу игроков. Число хардкорных фанатов постоянно сокращается, даже при внесении незначительных изменений, в то же самое время можно потерять всех игроков, которым нравились старые порядки. Blacklist должен был исправить это.

После крайне неоднозначной реакции как поклонников, так и критиков на двух своих предшественников, которые показали более агрессивный и экспериментальный геймплей, Ubisoft столкнулась с противоречивыми идеями о том, где взять седьмую игру по франшизе, которой на тот момент было уже почти десять лет. Им пришлось, упростить всё, т.е. создать две группы фанатов, которые хотели совершенно разных вещей. Их решение состояло в том, чтобы создать такое продолжение, где выбор игрока вознаграждал его вне зависимости от того, как он будет справляться с уровнями и сражениями с врагами.

Хотите более напористый, быстрый темп в Conviction? А как насчет того, чтобы быть медленным, методичным и не давать ни одному охраннику или камере понять, что вы даже были там, пока не станет слишком поздно, или они не проснутся в мусорном контейнере на следующее утро, как в Chaos Theory? А что если, скомбинировать их вместе, в зависимости от ситуации? Ответ Ubisoft Montreal заключался в том, чтобы иметь три ветки опыта. Таким образом, все, что вы делаете, дает немного XP и валюты, чтобы помочь вам стать лучше в игре. Скрытные убийства разблокируют пистолеты с глушителем доступные для покупки, а взрывы открывают штурмовые винтовки в магазине. Это отличная система, которая повышает реиграбельность. Перейдем же к сюжету.

История происходит после событий Conviction. В этой истории, Фишер теперь директор новой организации под названием «Четвертый Эшелон». Организация, которая сама по себе является своего рода отколовшейся ячейкой в том, что официально не существует, она чрезвычайно мала, и она делает то, что необходимо ради мира, отвечая только перед самим президентом. Это захватывающая глобальная игра, которая обладает лучшим левел — дизайном.

Мультиплеер также вернулся с целым рядом опций: как для соревновательного режима, так и для кооператива. Это фантастическая игра, которую любой поклонник франшизы, стелс-экшена как жанра или видеоигр в целом должен хотя бы попробовать. Она вышла в 2013 году и на данный момент является самой последней. Надеюсь, что скоро мы получим новую.

2. Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction

Если бы Double Agent мог в более воинственный геймплей и смелое повествование, то стал бы Conviction. Сэм больше не агент Третьего Эшелона, он разыскиваемый человек в бегах. Он неустанно добивается мести или справедливости, в зависимости от того, как на это смотреть, и он в бешенстве. Это миссия мести, которая превращается в последнюю отчаянную попытку, чтобы спасти мир еще раз, после того как он узнает, насколько глубоко общество погрязло в коррупции. Это стоило ему лучшего друга и дочери. Более жестокий, злобный поступок Сэма даже отражается в главном меню игры: серия виньеток, демонстрирующих различные застывшие перестрелки с лужами крови и телами, лежащими на полу, как жестокий интерактивный театр.

Сэм меняет свой стиль. Вы больше не прячете тела. Вы выстреливаете прямо в голову, подбираетесь вплотную и убиваете в рукопашную и тем самым получаете «Mark and Execute» финишер, который заставляет Сэма выйти из укрытия и убить до четырех солдат в быстрой последовательности. Чтобы приспособиться к этой более быстрой игре, была переработана система «стелс». В предыдущих играх, когда вы прятались в темноте, на спине Сэма загорался зеленый свет, но в игре Conviction вместо одного света, когда Сэм прятался от посторонних глаз, цвет стирался, и экран становился черно-белым. Это означало, что вы можете двигаться быстрее и вам не нужно иметь идеальный контроль ситуации, чтобы знать, спрятаны ли вы. Бегать и катиться между укрытиями, ставя хедшоты между делом. Прежде чем вы окажетесь в засаде.

Игра явно находится под влиянием шутеров с укрытиями. Это все еще стелс, где нужно стратегически думать. Просто необходимая стратегия ускоряется и превращает то, что было медленным и подлым, в быстрое и разрушительное. Насилие тоже становится все более явным, с несколькими сценами допроса, которые включают в себя такие вещи, как разбивание раковины в ванной комнате головой заложника и нанесение ножевого удара в плечо особенно ненадежному злодею из белых воротничков миниатюрным американским флагом. И все это заканчивается одним из лучших финальных уровней в серии, так как вы должны столкнуться с террористической атакой, которая происходит в Белом доме, чтобы спасти президента.

Прием был, как уже упоминалось, смешанным. Кто-то любил и хвалил игру за более серьезный личный сюжет, интуитивный экшен стелс-геймплей и совместную многопользовательскую кампанию. Другие заходили так далеко, что не стоило даже выпускать ее в рамках франшизы Splinter Cell, но большинство считало, что это отличная игра. Conviction создал в фэндоме Splinter Cell двухпартийную систему. Именно это разделение привело к выбору дизайна почти каждого аспекта Blacklist 6 лет спустя. Тяжело признавать, что вы можете сделать счастливой только половину фанатов, при выпуске AAA тайтла. Это говорит о том, что люди до сих пор испытывают такие страстные чувства к Conviction и франшизе в целом.

1. Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory

Умный и увлекательный дизайн уровней, напряженные декорации, эффектный сюжет, усовершенствованный геймплей – Chaos Theory.

История до Blacklist’а — это последний раз, когда Сэм не является точкой притяжения. Напряженность в отношениях между Китаем, Северной и Южной Кореей и Японией усилилась, и третья мировая война кажется серьезной возможностью. В игру вошло новое техническое оружие, которое позволяет легко взламывать системы оружия противника, а некоторые темные личности позиционируют себя так, чтобы извлечь выгоду из конфликта. Сэм летит через весь мир и должен торопиться, чтобы предотвратить массовое кровопролитие. Это захватывающий сюжет, который можно рассказать в любом формате.

Первый раз Splinter Cell была расценена как 18+ игра, и это было по уважительным причинам. Убийства стали разнообразней, с применением тактического ножа, включенным в набор Сэма, а допросы стали жестокими, но не так сильно, как в Double Agent или Conviction. Эта игра обладает лучшей графикой в своем поколении. Четкая, чистая, с более продвинутым освещением, физикой и моделями. Может быть, через 15 лет она и не будет выглядеть так же потрясающе, но все же легко увидеть прогресс в графике и технологиях, сделанный Ubisoft Montreal. Все это приближало возвращение «Spies vs. Mercs».

С большим количеством опций и механик, Chaos Theory является лучшей частью франшизы. Скорее всего, она будет еще долгое время считаться таковой.

Conviction — Рецензия (Обзор, Review)

 

 

 

 

Теперь Splinter Cell можно называть не только стелс-шутером, но и достойным 3D-action-ом

 

Профиль игры

Полное название: Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издательство: Ubisoft

Жанр: Stealth Action / 3D / 3rd Person

Дата выхода: 30 апреля 2010 г.

Наше резюме

Идея: Сеня может и громко, и тихо

Графика: отличная
Звук: локализация без русской озвучки, но это плюс
Игра: не лучшая эволюция в серии Splinter Cell

Вердикт GameWay!

4/5 (Хорошо)


Есть игры, которые держатся не только на графике, геймплее и отпадных спецэффектах. Это игры, которые дороги и интересны  геймерам из-за главного героя, его личности, истории как, например, в случае со Splinter Cell и Сэмом Фишером.

Его жизненная драма и харизма расположили к себе большую часть геймеров с первой же части игры. Для многих он, является своего рода эталоном героя и примером для подражания. Признавайтесь, наверняка, вы ведь тоже висели вниз головой на турнике и жевали AirWaves, потому что его жевал Фишер?

А еще все мы, уж точно, с нетерпением ждем каждую новую часть сериала в ожидании того, что же дальше случится с Сэмом. В Splinter Cell: Conviction он уходит из Агентства Национальной Безопасности. Теперь Сэм живет своей жизнью, однако тот факт, что его дочь мертва — не дает ему покоя.

 

Волею судеб, сотрудники «Третьего Эшелона» натаскивают Фишера на нужных им людей, и в итоге мы оказываемся между двух огней — с одной стороны на нас охотятся наемники и некая организация «Черная Стрела», а с другой нас предает наш же бывший «Третий Эшелон». Ход событий в игре раскрывается из уст рассказчика — друга и бывшего «брата по оружию» Сэма, — Виктора Косте.

Геймплей Splinter Cell: Conviction сперва выглядит как нечто совершенно не похожее на привычный нам Splinter Cell. Теперь  здесь есть что-то и от Prince of Persia, и от Assassins Creed. Игра стала намного быстрее и динамичнее. Напомню, первую версию Conviction вообще отложили именно из-за большого сходства с Assassins Creed.

Игра предлагает нам 2 типа прохождения. Можно использовать бесшумную нейтрализацию противника стреляя по головам из стволов с глушителем и тихонько вырубая наемников в темных углах. А можно взять в руки Desert Eagle или дробовик, и зачистить здание, выбивая на ходу двери, и забрасывая всех осколочными гранатами. 

За разнообразные  ухищрения во время боя нам  даются очки, которые можно  обменять на апгрейды для оружия – глушители, приклады, увеличенные обоймы, лазерные указатели, в общем, все, что мы привыкли видеть в шутерах современности.

 

Первые  впечатления от игры заставляют тихонько сказать “Wow!”. Впечатляет и интерактивность мира, и координация движений Сэма. К примеру, стоит нам перепрыгнуть через стол, как с него полетят кружки, документы и прочая мелочь, а охранники обратят на это внимание и насторожатся. Есть много полуразрушаемых объектов, правда, большая часть из них присутствует только при допросе врагов.

В конце каждой миссии нас ожидает дознание глав определенных группировок. Именно на них, охваченный жаждой мести Сэм отводит всю свою израненную душу, жестоко выбивая нужные сведения.

Вообще  во время игры чувствуешь себя эдаким всемогущим ловкачом с недрожащей рукой  и идеальным зрением (чего не скажешь о врагах). Правда, компенсирует это слабая живучесть Сэма — стоит получить 3-4 пули, как наш герой падет смертью храбрых. И это на среднем уровне сложности, чего уж говорить о хардкоре. Но не обошлось здесь и без модных нынче консольных веяний в компьютерных играх – регенерации здоровья. Так что бывалым игрокам остается лишь тихо ностальгировать по временам, когда мы таскали аптечки.

 

Новой «фишкой» в Splinter Cell: Conviction стала система отстрела врагов  — Mark and Execute. Она позволяет пометить жертв, которым Сэм будет стрелять точно в голову. Причем пометить врага можно как из-за спины, так и подсмотрев в зеркальце под дверь местонахождение подонков.

 

Система уж больно упрощает  геймплей, только отмечать всех налево-направо не удастся, так как для того чтобы заработать одну метку, нам будет необходимо нейтрализовать одного из врагов не дав себя заметить. Итого чтобы эффектно зачистить комнатку в шесть человек, нам необходимо долго и упорно отлавливать зевак по локациям.

В принципе, для ПК-версии игры можно было бы эту функцию отключить, и оставить ее бедным владельцам Xbox360, так как им прицелиться в голову на геймпаде в разы сложнее, чем на мышке.

Впрочем, основная проблема Splinter Cell: Conviction — совершенно в другом. Оправившись от бури позитивных эмоций полученных от игры вначале, ближе к концу начинаешь ощущать и спорные моменты.

 

Во-первых, в Splinter Cell: Conviction нас лишили права выбора, влияющего непосредственно на сюжетную линию.

Во-вторых, хоть это и Splinter Cell, но совсем не тот. Стелс составляющая по сравнению с предыдущими частями на самом деле сильно урезана, а то, что мы имеем в Conviction —  притянуто за уши, так как обходных путей в игре не так уж и много. Да и шикарно продуманных миссий, как например ограбление банка в Chaos Theory нам тоже не видать. Все миссии линейны донельзя и это печально.

В-третьих, оружия много, но очень не хватает старого нелетального набора девайсов. В Conviction нет понятия «нельзя убивать», хотя раньше это было, чуть ли не основной фишкой серии. Люди, которых убивать не нужно по сюжету, неубиваемы даже при всем желании, на них просто ставится крестик, и всё.

Ну и, в-четвертых – сюжет игры банален донельзя. Сэм бегает, мстит всем на свете и лишь потом вникает в то кто прав, а кто виноват. Очень плоско, если учитывать, что в предыдущих сериях Фишер и под прикрытием работал, и мир от ядерной войны спас, и даже  в плену побывал.

 

Нельзя c точностью сказать пошли ли эти изменения на пользу серии, но теперь Splinter Cell можно называть не только стелс-шутером, но и неплохим 3D-action-ом. Если рассматривать Conviction как отдельную игру, то можно сказать, что в целом она удалась.

 

Здесь можно найти все, что присуще современным компьютерным боевикам, ориентированным на массового пользователя.  Если же посмотреть на эту игру с высоты всей серии Splinter Cell, то эта часть  не лучшая ее эволюция.

Что для меня осталось загадкой, так это то, КАК Сэм Фишер, который в «Теории Хаоса» кряхтел и кашлял при каждой возможности, в Conviction стал таким себе живчиком-бодрячком, который без проблем лазит по отвесным стенам.

Ведь, по сути, ему уже более 50 лет (если верить книге, то он родился в 1957 году), хотя выглядит он, ну максимум на 35-40. Возможно, на старости лет у него открылось второе дыханье, или же так на нём сказалась смерть дочери, а может Сэм на что-то хорошенько подсел.… В общем, в игре об этом ни слова, а нам это на руку – бодрый и  здоровый Фишер – залог продолжения великолепной серии Tom Clancy’s Splinter Cell.

Ну, а когда вы пройдете игру, можно будет испытать свои силы в кооперативном прохождении с другом, правда и тут есть свои «но». Например, мне, как обладателю лицензии не удалось активировать бонусное оружие, а также найти хоть одну co-op игру в интернете. Спрашивается, за что платились деньги на лицензию? Вроде, Ubisoft  занимается проблемой сети и обещает все уладить…

 


youtube.com/v/PT-GO2uO4B0″> 

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction: Прохождение — Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Уличный рынок.

Вы Сэм Фишер, сидите в уличной кафешке, официант приносит вам телефон-гарнитуру. На другом конце провода мы слышим голос Грим – коллеги Фишера до его ухода из организации. Она сообщает, что на рынок только что вошла группа вооруженных людей, и они ищут вас.

Грим – сотрудница «Третьего Эшелона» — организации в который работал Сэм. Немного пообщаемся по телефону, увидим наверху спутник, с которого ведется за нами наблюдение, и отправляемся на рынок. Там находим укрытие и прячемся за ним. Потом передвигаемся к другому укрытию и таким образом продвигаемся ближе к людям с оружием. Когда Грим вырубит свет на рынке Сэм удариться в воспоминания 20 летней давности, в которых он общается со своей дочерью – Сарой. Когда какой-то шум прервет милое общение с дочерью, мы вернемся на рынок. Здесь остаемся за укрытием и расстреливаем бандитов. Убив нескольких, вновь вернемся в свой дом 20 лет назад и обнаружим у себя грабителей.

Убьем первого грабителя в рукопашном бою и у нас появиться способность «ликвидация». С ее помощью мы быстро убьем двух других грабителей. Отмечаем противника при помощи клавиш «Q», а затем нажмем «E» и противник повержен. Семья защищена. Возвращаемся на рынок.

Группе бандитов прибыло подкрепление с главарем. Нам нужно найти его и допросить. Пробираемся через рынок и убиваем бандитов. Можем попрактиковаться в использовании «ликвидации» предварительно убив кого-нибудь врукопашную.

Пока мы пробираемся к главарю Грим узнала что его имя Дмитрий Грамкос, его банду наняли для ликвидации Фишера. Убиваем всех вокруг главаря, и он пуститься в бега. Бежим за ним и догоняем в туалете. Здесь мы его и допросим, приложив его головой об какой-нибудь предмет, нажав на клавишу «С».

После нескольких смачных ударов бандит сообщит, что убить его нанял Андрей Кобин. Так же Грамкос сообщит, что именно Кобин был за рулем, когда сбили дочь Фишера и еще мы узнаем, где нам его искать.

Особняк Кобина.

Итак, Кобин был в своем особняке, который был для него крепостью. В доме и по периметру было полно охраны, но мы должны были пообщаться с мерзавцем. Перед началом задания Сэм выбьет у машины зеркало и у нас появиться новое техническое средство. С его помощью мы сможем заглянуть под дверь, прежде чем войти.

Выходим со двора на улицу и сразу же видим особняк Кобина. Центральный вход надежно охраняется, и прорываться через него себе дороже. Перепрыгиваем через забор и там, в темноте тихо уберем одного охранника. Затем залезем в окно, предварительно выкинув из него еще одного зазевавшегося охранника. Мы в здании. В центральном холле три охранника, подкрасться незаметно, не получиться. Можем их просто обойти, а можем отметить двоих для «ликвидации» затем убиваем третьего точным выстрелом в голову и сразу нажимаем «Е». У нас три трупа и без лишенного шума. Идем дальше. Открываем стеклянную дверь и, пройдя по коридору, находим ящик с арсеналом. Здесь мы пополним свой боезапас и так же сможем выбрать себе оружие. Проходя игру, мы будем получать очки за убийства и потом за них прокачивать свое оружие.

Итак, боезапас пополнен, идем дальше на поиски Корбина. В следующем большом помещении похожем на гараж обнаружим еще нескольких охранников. Обратим внимание на огромный шар, подвешенный под потолком, выстрелив в цепь на котором он держится, мы сможем одним махом убрать нескольких охранников. Остальных добиваем, как вам нравиться. В следующем помещении – вином погребе встретим еще нескольких бандитов. Помним, что в темноте враг вас не видит, так что создаем себе преимущество, уничтожая источники света и постоянно меняя свою позиции. Убираем здесь всех и идем дальше. Пройдя еще пару коридоров и несколько помещений, находим дверь, за которой укрывается убийца Сары. Его охраняют несколько бойцов, с которыми мы расправляемся и после этого подбегаем к Кобину, хватаем за горло и начнем наш допрос с пристрастием. Приложив мерзавца пару раз, о какой-нибудь твердый предмет выясним, что ему нужно было наитии найти труп девочки похожей на Сару.

Выяснить, кто его нанял, мы не успеем, так как ворвутся люди с оружием и в спецкостюмах.

Сопротивление бесполезно, мы сдаемся и получаем дротик со снотворным в шею.

Аэродром Прайс

Приходим в сознание в какой-то комнатушке. Здесь нас явно будут пытать. Но Грим освобождает нас, убив охранника. Пообщаемся немного с Грим, и она введет нас в курс происходящих дел. Новый глава «Третьего эшелона» что то замышляет и это как-то связано с похищенными русским ЭМИ генераторами и некой организацией «Черная стрела». И Грим уговаривает нас выяснить, что именно замышляет Рид. Сэм сначала не соглашается, но когда Грим сообщит ему, что его дочь Сара жива все меняется. Теперь Сэм пойдет на все, чтобы увидеть свою дочь.

Ударим Грим пару раз для достоверности побега, получим от нее снаряжение и оружие и отправимся к ее машине, чтобы уехать отсюда. Машину могут отследить по GPS установленном на вертолете. Нам необходимо уничтожить вертолет. Выйдя из комнаты для допросов, на площадке увидим трех охранников. Убиваем их и подбираем взрывчатку. Теперь пробираемся в ангар где стоит вертолет. В ангаре несколько охранников, убиваем их закладываем С4 на вертолет.

Теперь нам необходимо отключить трансформаторы. Пробираемся к ним через посты охраны и стараемся все делать тихо. Если поднимется тревога, то набежит много охраны и нам с ними не справиться. Отключив трансформатор, казалось, можно было бы уже сматываться, но не тут, то было, оказывается, тачку смогут отследить через спутник. И нам предстоит еще взорвать спутниковую тарелку. Когда мы заложим заряд на тарелку, охрана усилит меры безопасности и тут нам уже не удастся избежать перестрелки. Убиваем всех и пробираемся к воротам. У ворот снимем еще нескольких охранников и, отключив систему безопасности, садимся в тачку Грим и сматываемся отсюда, предварительно подорвав заложенные заряды.

В машине с нами на связь выйдет наш старый друг Виктор Косте. Им мы вместе вдадимся в воспоминания.

Дивания. Ирак

20 лет назад. Ирак.

Наш отряд из 4 человек попал в засаду.

Двое погибли Командира взяли в плен. И только вы могли ему помочь. Подкрепление будет не скоро. Подбираем автомат и идем прямо. Мы должны спасти командира отряда. Идем прямо по дороге и, расстреливая посты ополченцев, которые нам попадаться по пути. Пройдя несколько постов, окажемся на базе Иракцев. Где-то здесь держат нашего командира. Прочесываем здания, постоянно отстреливаясь от солдат. Вскоре в одном из зданий находим Фишера, которого с пристрастием допрашивают. Убиваем дознавателя и освобождаем командира.

Вызываем подкрепление и занимаем оборону. Здание подорвано, и солдаты Ирака наступают, нам необходимо защитить Сэма. Продержавшись до прибытия подкрепления, получаем слова благодарности. Братьев не бросают.

И вот сейчас Сэму нужна помощь своего брата. Место для встречи выбрали подходящее – Национальный торговый центр.

Монумент Вашингтона

Вик сообщает, что за ним хвост людей «Черной стрелы». Нам нужно избавиться от него и сделать это нужно тихо без свидетелей. Если нас заметят люди «Черной стрелы» или гражданские увидят, как мы расправляемся с преследователями, то встреча отменяется и задание провалено, так что мы будем аккуратными.

Идем в парк и находим там первого преследователя, всего их три и они помечены крестиком и их легко найти в толпе.

Итак, находим первого и проследим за ним, все они ходят кругами и в определенный момент встают таким образом, что к ним можно подкрасться сзади и разобраться без шума и пыли. Разобравшись с троицей, узнаем, что Виктор Коста — только приманка, «Черной стреле» нужнее Фишер. Но мы немного обломаем их планы.

Итак, хвоста больше нет, встречаемся в Виком в будке возле монумента.

Он даст нам рюкзак с оружием и новой примочкой – переносной ЭМИ генератор. С его помощью можно вырубить все электроприборы в радиусе действия генератора. Хорошая штука создавать темноту.

Так же Вик сообщит нам о некой научной лаборатории «Белый ящик», она занимается ЭМИ технологиями и «Черная стрела управляет безопасностью этой лаборатории. Неплохая зацепка. Значит, туда мы и отравимся.

Но для начала нужно выбраться из парка. Понаехало полно охраны, и они намерены убить вас. Пробираться к машине нужно будет через парк аттракционов. Здесь все мигает и горит разноцветными огнями. Можем применить наше новое устройство. В темноте нам нет равных. Добравшись до машины, садимся за руль и увидим:

27 часов спустя.

Грим, приставив к нашей голове пистолет, ведет нас по какому-то длинному коридору. Здесь явно произошло что-то страшное. В коридоре полно трупов все они безжалостно расстреляны. Пройдя по коридору и поговорив немного о необходимости лжи, мы вернемся в настоящее время.

Лаборатории «Белый Ящик»

В здании «Белого Ящика» с двойными стенами и с защитой от ЭМИ атаки было не много входов, но нам нужен был только один. У стоянки пост охраны здесь один охранник, и он не доставит нам хлопот. Теперь нам нужно попасть в здание. Слева находим водосточную трубу, и начнем подниматься все выше и выше, используя свои акробатические способности. Наверху мы находим проход в здание и, оказавшись внутри, получаем задание добраться до системы наблюдения.

Спускаемся по трубам вниз к комнате управления, убираем внутри парочку охранников, подходим к пульту управления и посмотрим, что показывают камеры наблюдения. На одной из них мы видим картину как группа вооруженных людей расстреливает одного ученого, а другого – женщину куда-то уводят. Нам нужно спасти ее.

Пробираемся вперед и аккуратно, без лишенного шума убираем одного за одним вооруженных людей. Перед лифтом встретим сотрудника лаборатории, который немного разъяснит сложившуюся ситуацию.

Оказывается лабораторию, захватила «Черная стрела» и они уничтожают все данные по проектам ЭМИ технологий. Пока все еще очень расплывчато. Будем выяснять. Ученый впустит нас в лифт, и мы отправимся на поиски захваченной женщины.

Спускаемся вниз, и нам открывается жуткая картина. Повсюду трупы ученых. «Черная стрела» решила избавиться от всех свидетелей. Нам нужно добраться до офиса управляющего лабораторией Робертсона и скачать все данные об ЭМИ с его компьютера.

Путь к офису будет не простой, и проблемы начнутся сразу при выходе из лифта. В комнату придет несколько охранников и нам нужно будет применить все свой средства и умения, чтобы расправиться с ними. Дальнейший путь так же будет не скучным, в каждом помещении будут вооруженные люди, которые убьют вас, если увидят.

В одном из офисов с нами на связь выйдет Грим и даст нам пообщаться с дочкой. Это придаст нам сил, и мы с двойной энергией будем крошить врагов.

Когда доберемся до офиса Робертосона, подключимся к его компьютеру и начнем передачу данных Грим. Пока идет скачка информации наша задача защитить компьютер Робертосона. Набегут охранники, и нам предстоит их всех убить, чтобы не прервать процесс передачи информации. Будет насколько волн нападения и нам предстоит всех их остановить. Когда закачка закончиться выясниться что ее кто-то отслеживает и если не прервать отслеживание, то Грим разоблачат и ей конец.

Нужно остановить отслеживание. Сигнал идет с первого этажа здания. Там хранятся экспериментальные ЭМИ генераторы. Может, мы сможем, как то их применить. Спускаемся по трубам вниз и оказываемся в экспериментальной лаборатории. Здесь нас сразу замечают и начинают жесткий обстрел. Чтобы спрятаться вырубаемся свет и в темноте убиваем одного за другим надоедливых охранников. В конце лаборатории находим человека, за стеклом, который и отслеживает сигнал Грим. Здесь нам поможет экспериментальный ЭМИ.

Запускаем его и останавливаем слежку, заодно подпалив негодяя за стеклом. Дело сделано, теперь самое время сматываться. По пути к выходу убьем еще парочку охранников, и в конце пути нас ждет машина, на которой мы и уедем отсюда.

Мемориал Линкольна

Люций Гельярад – бизнесмен, который как-то связан с главой «Третьего эшелона» Ридом. Но все данные по этому поводу засекречены, и Грим не может узнать, что их связывает. Нам нужно будет ей помочь.

Грим узнала, что Рид и Гильярд должны встретиться у мемориала Линкольна утром, после пресс-конференции вице президента.

С нами на связь выйдет лично президент и отдаст приказ записать разговор Гильярда и Рида в полном объеме. Находим контрольную будку, с нее мы и будем вести аудио наблюдение.

Итак, мы в комнате управления камерами, они завязаны со звукозаписью. Наша задача найти подходящую камеру и держать нашу парочку в фокусе.

Когда они будут перемещаться, находим камеру, с которой можно вести запись, и продолжаем передачу данных. Если мы не сможем записать достаточно разговора, то задание будет провалено и придется начинать сначала.

Из разговора станет ясно, что они затевают что-то очень серьезное и опасное, и за всем этим стоит организация «Мегиддо». Кто эти люди неизвестно. И после того как Рид и Гильярд разойдутся нам предстоит допросить Гильярда и выяснить у него подробности. Подбегаем к нему, хватаем за горло и начнем выбивать информацию с особым пристрастием.

Мы выясним, что в городе заложены три ЭМИ заряда и скоро они сработают — это теракт. За всем этим стоит «Мегиддо», люди которые управляют этим городом, Москвой, Пекином и вообще всем миром. Больше узнать мы не чего не успеем. Выстрел киллера прервет жизнь нашего допрашиваемого. Нужно догнать убийцу. Пускаемся в погоню. Киллер нужен нам живым.

Бежим за убийцей. Грим будет нас направлять. Отставать не желательно, его нельзя упустить. Когда на нашем пути появиться полиция, нам нельзя применять против них смертельные приемы, приказ президента. Просто отключим их на несколько минут. Когда пробежим за киллером через кафе, он сядет в машину и произойдет взрыв.

Убийца мертв.

Теперь на нашу позицию едут несколько отрядов «Третьего эшелона». Нас эвакуирует агент правительства, но до его прибытия мы сами за себя и здесь все меры приемлемы. Прячемся в кафе и поджидаем первый отряд солдат. Долго ждать не придется. Первый отряд «Черной стрелы придет сразу. Убираем их. И дожидаемся второго отряда. С ними поступим, так же как и с первым. Потом разберемся с третьим отрядом. После этого прибудет агент и заберет нас отсюда.

14 часов спустя.

Грим приводит нас в овальный кабинет, где Рид и его солдаты держат на прицеле президента.

Штаб «Третьего эшелона»

Теперь Сэм отправляется в штаб квартиру «Третьего эшелона». Слабым местом этого здания было энергосбережение. Главное и резервное питание было проведено через подземную парковку. Если заложить в нужных местах взрывчатку, то можно было на короткое время отключить электричество и проникнуть в здание «Третьего эшелона».

Итак, мы на парковке. Наша задача вывести из строя главный и резервный трансформаторы, и у нас будет небольшое окно времени, чтобы проникнуть в штаб квартиру.

Все делать нужно будет тихо. Нельзя чтобы вы попали в камеру видеонаблюдения, нельзя уничтожать камеры, нельзя чтобы вас увидела охрана, иначе сработает система безопасности, и двери в штаб квартиру будут закрыты, задание будет провалено. Делаем все аккуратно.

На первом посту охраны двое охранников. Одного из них можно выманить, включив сигнализацию машины, и в темноте тихо убрать.

Потом подкрасться ко второму и так же тихо убить. Кстати нельзя чтобы охрана увидела трупы, иначе задание будет провалено. Далее выходим на большую парковку. Здесь полно охраны и видео камер. Пробираемся через них без лишнего шума. Когда дойдем до трансформаторной комнаты. Входим в нее и закладываем заряд С4 на трансформаторе. Из комнаты через вентиляционную шахту снова возвращаемся на парковку и продолжаем продвигаться ко второму трансформатору. Делаем все также тихо и без лишнего шума. Во второй комнате вновь закладываем заряд взрывчатки и теперь можно на лифте, подниматься в центральную приемную «Третьего эшелона».

В приемной милая секретарша сообщит, что Том Рида сейчас нет, но она с удовольствием запишет нас на прием.

Но нам некогда ждать. Активируем заложенные заряды и поднимаем тревогу в здании. Аварийное питание будет включено через 5 секунд, нам нужно успеть пробежать через коридор пока не закроются ворота, и мы не окажемся в ловушке. Нам будет мешать пара охранников с оружием. Но они не должны составить нам труда. Быстро убираем их и пробегаем в запретную зону.

После этого с нами на связь выйдет Грим и сообщит, что нам нужно встретиться со своим человеком – Фрайменом. У него для нас будет подарок. Он ждет нас в офисе возле серверной комнаты. По пути к офису на нашем пути встретятся несколько охранников, которых мы убьем, прежде чем они нас увидят. Найдя офис, встречаем там Фраймена и он даст нам ультравысокочастотный акустический прибор наблюдения. С его помощью можно видеть в темноте, через стены, а так же обнаруживать лазерные сети системы безопасности. Не плохая примочка, пригодиться нам в дельнейшем. Еще ученый сообщит, что у некоторых охранников есть такое же снаряжения так, что если мы видим их, то они могут видеть нас.

Электромагнитные очки активируем клавишей «Z». Включив их, сразу увидим, что к нам приближаются несколько охранников. Они ходят вокруг серверов и ищут нас. Незаметно запрыгиваем наверх и от туда одного за другим убираем. Зачистив здесь, отправимся в офис Рида. По пути уберем с десяток человек охраны, но самое интересное будет в офисе. Здесь и есть те самые лучи, о которых говорил ученый. Если мы заденем хоть один, то нас тут же расстреляет пулеметная турель. Надеваем наши новые очки, и видим передвижение лучей. Аккуратно проходим через них и оказываемся в офисе Рида.

Здесь мы обнаруживаем нашего старого знакомого Андрея Кобина. Какая встреча, поболтаем с ним немного, как мы это умеем.

Во время разговора мы выясним, что Рид работает на «Мигиддо». Он использует «Третий эшелон» чтобы ввести в страну ЭМИ генераторы и заложить их в Вашингтоне. Затем убирать президента и поставить во главе страны своего человека. Мы должны помешать этому. Допрос окончен, оставляем его в живых и приготовимся к массовой атаке охраны. Сначала уберем трех охранников, которые снабжены таким же оборудованием, как и вы. Убить их будет не просто, но мы справимся. Потом отправимся в офис Грим, Кобин сказал, что там мы найдем кое-что интересное. По пути нам предстоит убить нескольких охранников, преодолеть лучи системы безопасности, в общем, путь будет длинным и не скучным. Охраны будет много в том числе и хорошо экипированной, так что придется попотеть. В офисе Анны мы выйдем с ней на связь и немного поговорим о своей дочери, и почему нужно было, чтобы Сэм думал, что она мертва. Это было в интересах ее безопасности. Так же Грим сообщит, что им стало известно, где заложен одни из ЭМИ генераторов и нам придется его отключить, пока Анна отправиться в Белый дом и попытается спасти президента.

Но прежде нам нужно выбраться из здания пока оно не взорвалось. Рид запустил систему самоуничтожения. Бежим к выходу, и быстро убиваем всех кто попадется нам на пути. Это будет не сложно, все охранники будут помечены значком «ликвидации» и нам нужно будет только нажиматься на «Е» и красиво убирать одного за другим.

Выбравшись из здания, отправимся к резервуару, именно там заложен один из трех зарядов ЭМИ.

Резервуар Мичиган-авеню

У входа на завод несколько охранников во главе с офицером. Наша задача зачистить территорию и допросить офицера. Большая часть охраны ходит в шлемах и с одного выстрела в голову их не убить. Так что напрямую ломиться себе дороже. Находим дыру в заборе и через нее пробираемся на территорию и одного за другим тихо убираем охрану. Не забываем про «ликвидацию» с его помощью мы сможем снимать по три охранника за раз. Когда территория зачищена, побегаем к офицеру и допрашиваем ее.

Он ни чего не знает, но зато сообщил, у кого можно узнать всю интересующую нас информацию. Это ученая, которую собираются убить после того как она закончит с установкой ЭМИ генераторов. Нам нужно спасти ее и поговорить.

Входим в здание и приступаем к поиску ученого. Убив нескольких охранников на входе, спускаемся по шахте лифта в подвал и там, через дыру в стене видим ученого.

Ее охраняют несколько солдат «Черной стрелы». Наша задача убить всех и спасти ученого. Используем все свои умения и все снаряжение для достижения цели. Убив с десяток охранников, спасаем женщину и немного поболтаем с ней.

Она сообщит, как отключить ЭМИ генератор. Для этого нужно уничтожить два генератора, которые подадут ток на ЭМИ генератор. Сделать это нужно одновременно иначе ни чего не выйдет. Но где наша не пропадала.

Итак, нужно найти генераторы. Поднимаемся из подвала на улицу, и тут нас поджидают несколько солдат, которые охраняют вход в бункер. Но нам туда нужно и солдаты нам не помеха. В самом бункере стоит пулеметная турель, которой управляет солдат. Убиваем его и проход открыт. В бункере спускаемся в подвал и выходим на связь с Виком. Сообщим ему сложившуюся ситуацию, и он даст указания пометить спутниковые координаты обоих генераторов. И тогда возможно получиться уничтожить их одновременно. Этим и займемся.

Поднимемся из подвала на улицу и тут же видим первый генератор. Его охранят несколько охранников в броне шлемах. Трудные ребята, но мы справимся с ними и отправим координаты первого генератора. Теперь отправимся на поиски второго. Путь к нему будет не прост. Солдат будет вдвое больше, а в конце пути нас замети вертолет и будет стрелять по нам, как только мы высунемся.

Помимо вертолета еще будет много солдат, которых будет очень трудно убить. Так что придется постараться. Передав координаты, прячемся в укрытии и видим, как взрывается генератор. Дело сделано, а вот и долгожданная награда. Виктор Коста прилетаем на вертолете и на его борту Сара. Сколько лет прошло. На теперь мы вместе.

Но дела еще не закончены. Теперь нужно помочь Анне Грим, ведь она все это время смотрела за Сарой и мы обязаны были ей помочь, тем более что страна в опасности.

Летим на вертолете к Белому и видим, как внизу взрывается ЭИМ заряд, и город погружается в темноту.

При подлете к белому дому мы подвергнемся атаке ПВО и наш вертолет терпит крушение. Но к счастью, ни кто не пострадал и нам теперь придется пешком добирать до Белого дома.

На выходе из театра, куда упал наш вертолет, нас встретят несколько солдат «Черной стрелы». Убиваем их и выходим на улицу. Здесь все разрушено.

Люди не понимают что произошло. Электричества нет. Только ярко светит луна. Идем по городу в сторону Белого дома.

По пути встретим патруль, проверяющий всех, кто идет мимо них. Заходим во двор и там по водосточной трубе незаметно обходим первый патруль. Следующий пост просто так обойти не получиться. Солдаты «Черной стрелы» выстроили некое подобие баррикады и ни кого не пропускают.

Но нам нужно именно туда, поэтому этому посту не повезло. Убиваем всех и вскоре окажемся возле ворот на территорию Белого дома.

Возле ворот стоит цистерна с топливом. Взрываем ее и под шумок убираем первый блок пост. Идем дальше. До Белого дома придется преодолеть еще два блок поста «Черной стрелы», и еще нескольких солдат придется убрать непосредственно пред самим Белым домом.

Войти через центральную дверь, не выйдет. Рид запер ее. Войдем через сад.

Белый дом.

В Белом доме творилось такое, что уличные дела казались детским садом. Люди Рида зачищали комнату за комнатой, и внутри было полно трупов. Вся надежда только на нас. Мы должны остановить Рида.

Бежим по коридору и встречаем двух ни чего не подозревающих, мило разговаривающих охранников. Пару точных выстрелов их разговор закончен. Идем дальше, и Грим нам сообщает, что Рид бросил Вице-президента в бальном зале с отрядом личной охраны. Он ждет, что его представят как нового президента. Нужно бы заглянуть к нему и задать парочку вопросов. Пройдем через несколько комнат, убьем с десяток охранников и вскоре окажемся в бальном зале. Здесь вице-президента охраняют три охранника. Маловато для такой личности, но это его проблемы. Убиваем охрану и поболтаем немного с политиком, так как мы это умеем. Ни чего толкового он нам не скажет, так что мы оставим его здесь с простреленной ногой. После этого в зал ворвется отряд охраны. Перебьем всех, а после придется сразиться с агентами Рида. С ними будет сложнее, но мы разберемся.

Движемся к основной цели, и ни что нас не остановит. Пройдем еще несколько залов и коридоров и пулеметными турелями, и вскоре встретимся с Грим в конференц-зале. Здесь она приставит пистолет к нашей голове и поведет в овальный кабинет.

Эту сцену мы уж наблюдали в течении игры. В кабинете нас уже поджидает сам Рид со своими бойцами. Они держат на прицеле президента, и вот-вот собирается его убить.

Пока Рид рассказывает нам о своих планах, мы помечем всех пятерых охранников «Ликвидацией». И после когда негодяй поимеет неосторожность близко к нам подойти мы хватаем его и вместе с Анной убиваем всех охранников. Все, президент в безопасности теперь может пообщаться с Ридом.

У нас будет выбор либо выслушать его, а потом убить либо вообще пощадить, но его все равно убьет Анна.

Дело сделано президент и страна в безопасности. А самое главное жива Сара. Ведь самое главное это семья.

{Amirant}

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — возвращение «Пантеры» | Мир ПК

Эта игра изначально должна была быть… другой. Когда в 2007 г. публике показали первую версию Splinter Cell: Conviction, то поклонники игры вздрогнули. И было отчего: Сэм Фишер, похожий скорее на спивающегося бомжа, чем на подтянутого спецагента, полное отсутствие фирменных шпионских гаджетов и — о ужас! — действие разворачивается днем, на виду у людских толп. Полное попрание всех канонов жанра и традиций серии Splinter Cell.

Однако не успели высохнуть слезы фанатов по безвременно ушедшему «шпионскому боевику», как компания Ubisoft отложила релиз SC: Conviction. А потом еще раз, и еще раз, и так далее… В конце концов, людям, сведущим в игровой индустрии, стало ясно: фактически речь идет о переработке игры с нуля. Так оно в итоге и оказалось — Сэм Фишер образца 2010 г. не имеет ничего общего с тем, которого нам показывали три года назад. Но обо всем по порядку, не будем забегать вперед.

Классика жанра

Вы очень сильно удивитесь (или наоборот?), но в SC: Conviction Фишер в очередной раз спасает мир от страшного заговора! Ну чего еще можно ожидать от игры, в заголовке которой красуется имя известного баснописца Тома Клэнси? И потом, для такого героя, как старина Сэм, меньше мирового заговора неинтересно — не тот уровень! Воистину, как говорилось в одном популярном фильме про шпионов, «и целого мира мало».

Понимая, что одними происками мировой закулисы из игрока слезу не вышибешь, разработчики решили немного очеловечить образ Фишера… и ввели в сюжет линию с дочерью Сэма. Оказывается, девочку никто не убивал: бывшие работодатели из «Третьего эшелона» придумали это, чтобы манипулировать несговорчивым агентом в своих целях. Следовательно, пришло время отцу и дочери воссоединиться, но путь к этому усыпан вовсе не лепестками роз. Так что всем, кто решит помешать Сэму Фишеру идти выбранной дорогой, нужно поостеречься: одно дело — спецагент на задании и совсем другое — разъяренный отец, сражающийся за своего ребенка.

Итак, действия главного героя получили теперь такую дополнительную мотивацию, как личная месть. Еще в четвертой части игры стало ясно, что прежнего хладнокровного и выдержанного Сэма Фишера мы уже не увидим. Однако в SC: Conviction бывший суперагент окончательно снимает белые перчатки, действуя по принципу «пленных не брать!» Безжалостное и беспощадное убийство врагов, раскиданные тут и там трупы и даже… пытки допрашиваемых с помощью всего, что попадается под руку. Скажем так: тех, кто пропустил SC: Double Agent, эволюция Сэма Фишера может повергнуть в шоковое состояние. Ничего, привыкнете… и даже быстро войдете во вкус, ведь ничто так не соблазняет игроков, как возможность влезть в шкуру «плохого парня».

Машина смерти

Под стать «новому» Сэму Фишеру и изменения в геймплее SC: Conviction. Теперь изощренный боевик, который традиционно составлял самую сущность серии Splinter Cell, — скорее не обязательное блюдо, что-то вроде погремушки для преданных фанатов игры. Да, конечно, можно, как в старые добрые времена, прятаться по темным углам, снимая врагов одного за другим… Но, во-первых, в новой игре довольно много мест, где можно пройти только напролом, а, во-вторых, сам сюжет невольно провоцирует игрока пострелять. Как? Например, с помощью нововведения — системы Mark & Execute (M&A).

Работает эта система следующим образом. Расправившись с одним из врагов врукопашную, вы «заряжаете» M&A и получаете возможность совершить «быстрое убийство» от двух до четырех противников. Для этого нужно сначала выделить их (Mark) наведением перекрестия прицела и нажатием одной кнопки, а затем, отметив все потенциальные мишени, нажать вторую кнопку — и Фишер автоматически осуществляет Execute из огнестрельного оружия. А чтобы игрок мог посмаковать сей момент, одновременно включается замедление времени и используются различные операторские приемы вроде изменения глубины резкости. Сцена, занавес — и аплодисменты восторженной публики!

А теперь подумайте, зачем, имея Mark & Execute, изощряться с тактикой? Да незачем, проще подловить какого-нибудь бедолагу, свернуть ему шею, а потом быстро и красиво перестрелять оставшихся с помощью новой суперспособности. Хорошо еще, что радиус действия M&A ограничен, т. е. прежде чем с ее помощью устроить истребление врагов, все-таки придется выбрать подходящую позицию. Кстати, если не хотите долго кружить вокруг да около, просто схватите одного из противников и используйте в качестве живого щита. Сразу все проблемы будут решены: и возможность M&A «включится», и сумеете подойти на нужную дистанцию без проблем. Да, вот таким стал Сэм Фишер «массовиком-затейником»: убивает всех со скоростью света, прикрывается живыми людьми от пуль, да еще и пытки устраивает в свободное от основной работы время.

Наиболее проницательные читатели наверняка уже догадались, что новый SC: Conviction — это, конечно же, никакой не шпионский боевик, а просто боевик с элементами шпионской деятельности плюс «стрелялка» от третьего лица. Кстати, если оценивать игру в таком качестве, то нужно признать: она удалась на 100 %! Судите сами, сюжет вполне залихватский. Есть достаточно умные враги, а значит, предусмотрены перестрелки от третьего лица с возможностью использовать укрытия (привет, Gears of War!) и помахать кулаками. А для фанатов «потяжелее» в Splinter Cell сохранены такие милые фокусы, как отстрел лампочек, тихое откручивание головы противнику и мины-липучки со свистком. Казалось бы, что еще нужно для счастья?! Ах да, Сэм Фишер теперь уж не тот, что прежде… Ну привыкайте, раньше он был героем шпионского детектива, а сейчас очутился прямо в боевике. Возраст, знаете ли, все мы с годами лучше не становимся.

И как финал «приближения искусства к народу» к SC: Conviction прикрутили систему прокачки. Выглядит это так: когда игрок добивается определенных «достижений»,то получает за каждое из них очки, которые затем может потратить на различные улучшения оружия. Прокачав, к примеру, пистолет, он увеличивает число врагов, одновременно снимаемых в режиме Mark & Execute, с двух до четырех. Нравится? Тогда вперед, за очками! Заработать их можно множеством различных способов, так что внимательно изучайте раздел «Достижения» в главном меню игры.

«Мы с Тамарой ходим парой…»

Для тех, кого не впечатлит сингл, Ubisoft приготовила настоящий сюрприз — кооперативную кампанию на двух человек. По сути, это настоящая игра в игре, даже полноценный сюжет имеется: американский и русский спецагенты в Петербурге пытаются предотвратить продажу четырех ЭМИ-генераторов на черном рынке. Кстати, развязка в «кооперативе» неожиданная, и потому рекомендую вам подбить кого-нибудь из друзей на совместное прохождение — получите массу удовольствия!

Ощущения от игры с напарником просто замечательные, а то, что и врагов больше, — беда небольшая, как говорится, «вдвоем не пропадем!» Тем более что агенты Арчер и Сокол (такие вот позывные у наших героев) не только обучены всему тому, что умеет Фишер, но и не в пример лучше, чем он, укомплектованы гаджетами: тут вам и фирменные трехглазые очки, и устройства для глушения видеокамер, и портативные ЭМИ-генераторы… В общем, не упускайте возможность поразвлечься, не пройдите случайно мимо «кооператива»!

Блеск и нищета по-канадски

Техническая сторона игры всегда удавалась разработчикам SC: Conviction — студии Ubisoft Montreal. Сразу вспоминаются великолепная работа со светом, фирменные «мягкие» тени и завораживающая пластика Фишера из SC: Chaos Theory… Вот и в Conviction не обошлось без визуальных и стилистических инноваций. Во-первых, теперь степень невидимости отображается не каким-то индикатором, действующим непонятным образом, а сразу всей картинкой. Как это реализовано? Да очень просто: если главный герой спрятался от врагов, изображение становится черно-белым и только объекты, интересные для игрового процесса (противники, взрывающиеся бочки, нужные выключатели и т. п.), по-прежнему отображаются в цвете. Кому как, а мне такое нововведение очень понравилось: и наглядно, и очень стильно.

Кроме того, облегчает жизнь фокус с «последней известной позицией игрока». Заключается он в следующем: в том месте, где вас последний раз засекли враги, возникает свое­образный «призрак», обозначающий ту самую «последнюю известную позицию». Как можно это использовать по ходу игры, догадаться нетрудно: продумали атаку, показались противнику в нужном месте, а затем тайком переместились на заранее выбранный огневой рубеж и начали уничтожать врагов, атакующих ваш «призрак». Фанаты Splinter Cell со стажем недовольно пробурчат: «Читерство!» … Но будем честны сами с собой: что-то подобное давно напрашивалось, особенно в шпионском боевике.

И наконец, третья новинка — подсказки, наложенные прямо на игровые объекты. Скажем, когда вы подходите к двери, на ее поверхности возникает надпись «Открыть», а на пороге — «Заглянуть под дверь». Толку для игрового процесса никакого, но выглядит здорово, гораздо лучше надписей, появляющихся непонятно откуда и повисающих в воздухе. Опять-таки благодаря таким визуальным изыскам игра выглядит оригинально, ни с какой другой не спутаешь!

Если же оценивать графику SC: Conviction в целом, то, к сожалению, поводов для радости поубавится. Во-первых, лежащий в основе игры якобы новый движок LEAD остался, по сути, все тем же Unreal Engine 2.5, который был еще в Double Agent, только по мере сил и возможностей его подтянули до стандартов 2010 г. Во-вторых, даже на пути этой «подтяжки» непроходимым препятствием встала мультиплатформенность — вечное проклятие всех современных игр. Так что в итоге картинка получилась на четверку с ма-а-аленьким плюсиком: недотянули все-таки разработчики картинку до высшей лиги. А жаль, ведь из занимательного сюжета в сочетании с действительно интересными графическими решениями, успешно реализованными в игре, мог бы получиться настоящий визуальный шедевр. Увы, не сложилось…

Продолжение следует…

Что же получилось в итоге? Сэм Фишер сменил амплуа, превратившись из утонченного высокотехнологичного шпиона в настоящую безжалостную машину смерти! И если не считать чуть-чуть устаревшей графики, эта трансформация реализована в виде игры так здорово, что я с легким сердцем рекомендую SC: Conviction всем ценителям хороших боевиков. Что же касается отхода от оригинальной концепции игры, то, помилуйте, разве же какая-нибудь серия может долго удерживаться на плаву, штампуя раз за разом одинаковые игры, различающиеся только графикой? Подождите, вот в следующей Splinter Cell вернут Сэма на госслужбу — будут вам и фирменная маска, и знаменитый черный комбинезон, и еще какие-нибудь сверхсекретные разработки американского ВПК… А пока наслаждайтесь тем, что есть, ведь игра удалась на славу — отличное продолжение истории получилось у Ubisoft Montreal!

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Системные требования: Intel Core 2 Duo-1800 или AMD Athlon X2 64–2400 (рекомендуется Intel Core 4 Quad или AMD Athlon X2 64–3000), 2‑Гбайт ОЗУ (рекомендуется 3‑Гбайт), 256 Мбайт видеопамяти, DirectX 9. 0c, nVidia GeForce 7800 / ATI X1800 (рекомендуется 512 Мбайт видеопамяти, DirectX 9.0c, nVidia 8800 GS / ATI HD4670), 12×-дисковод DVD, совместимая с DirectX 9.0c звуковая плата, 10 Гбайт свободного дискового пространства, мышь. Наличие постоянного интернет-подключения со скоростью 128 кбит/с (рекомендуется 256 кбит/с или выше). Программа работает в среде Windows XP/Vista/7.

Разработка: Ubisoft Montreal

Издание: GFI/«Руссобит-М»

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — возвращение «Пантеры»

Splinter Cell: Conviction Review — IGN

Сэм Фишер вернулся, и он не в хорошем настроении. Из всех умных решений, принятых при создании новой игры Splinter Cell, это, возможно, лучшее, что сделал разработчик Ubisoft Montreal. Сэм злится, и вы слышите это в каждой строчке диалога, можете видеть это в жестоких убийствах и допросах и чувствовать, как это пульсирует в Сэме с каждым шагом. Этот гнев, эта агрессивность заложены не только в сюжете, но и в игровом процессе.Было огромным риском отклониться от стиля проб и ошибок, который сделал сериал знаменитым, но это окупилось. Одиночная кампания Splinter Cell Conviction потрясающая. К сожалению, как я расскажу позже в этом обзоре, версия для ПК не так сильна, как версия для Xbox 360.
История разворачивается через несколько лет после конца Splinter Cell: Double Agent. Не волнуйтесь, если вы так и не закончили эту игру, вы быстро поймете, что происходит. Дочь Сэма была убита, он убил своего лучшего друга Ламберта, и он отделился от Третьего Эшелона, правительственного агентства, которое он называл своим домом в течение многих лет.С новыми уликами, ведущими к убийству его дочери, измученный и полузабытый Сэм Фишер возвращается к действиям. Оказывается, люди, ответственные за судьбу его дочери, планируют крупную террористическую атаку на Вашингтон, округ Колумбия. Это будет один долгий день для Джека Бауэра Сэма Фишера.

Conviction отличается от своих предшественников темпами. Тебя всегда подталкивают вперед, так что я прошел всю одиночную кампанию за один присест, даже не осознавая, что не спал всю ночь.Ubisoft применила несколько фокусов, чтобы это произошло.


В игре нет загрузочных экранов, пока вы не умрете. С момента запуска игры вы никогда не будете сидеть сложа руки и ждать, чтобы что-то случилось. Уровни загружаются, пока вы смотрите красиво оформленные ролики. Необычная новая технология проецирования интегрирует текст в декорации, чтобы указать вам на вашу цель, а предыстория показана с фильмами, проигрываемыми на стенах по мере прохождения уровня. Эти вещи помогают игрокам погрузиться в мир, но настоящая причина, по которой все кажется таким плавным, — это изменение подхода к скрытности.

В Conviction скрытность — это скорость.

Сэм быстро двигается. Действительно быстро. Он может быстро входить и выходить из укрытия, перемещаться по уступам быстрее, чем принц Персии, и поспешно отступать, если попадет в беду. Кодовое имя Сэма, используемое в «Третьем эшелоне», — «пантера», и это подходит. В прошлых играх Splinter Cell предполагалось, что врагов нужно избегать; в Conviction Сэм — охотник. Он не избегает врагов, он преследует их.

Сэм прячется в тени, находит подходящий момент, чтобы атаковать и наносить смертельный удар.Может быть, приближается дюжина мужчин, полностью вооруженных и прошедших обширную боевую подготовку, но это те, кого следует волновать. Вы чувствуете себя настоящим задиром благодаря щедрым ассистентам при прицеливании, которые позволяют легко стрелять в приближающиеся вражеские башмаки.

Клавиатура и мышь

Хотя Conviction прекрасно управляет клавиатурой и мышью, игра явно предназначена для игрового планшета. Это гораздо более плавная игра с контроллером, но если у вас нет игровой панели, у вас не возникнет проблем с использованием клавиатуры.О, но не пытайтесь быстро сохранить или быстро загрузить. По какой-то причине этого нет в Conviction. Почему? Эээ … Кто, черт возьми, знает.

Вместо того, чтобы заставлять игроков смотреть на разные метры, чтобы определить свой уровень скрытности, Ubisoft сделала вещи очень очевидными. Если вы находитесь в тени и вас не видно, цвет тускнеет, и все становится черно-белым. В ту минуту, когда вы находитесь на свету, цвет возвращается. Это простое ощущение того, скрыты вы или незащищены, позволяет вам быстро перемещаться по окружающей среде и планировать маршрут атаки на лету.

Тени и свет — лишь половина уравнения скрытности. Другая половина — это система укрытия. Обложка совсем не похожа на Gears of War, где вас прислоняют к стене. Нажмите левый спусковой крючок, и если вы окажетесь рядом с объектом, вы укрытесь за ним. Отпустите спусковой крючок, и вы немедленно отключитесь, или вы можете удерживать спусковой крючок и без проблем отойти от укрытия. Вы никогда не привязаны к поверхности. Фактически, вы можете удерживать спусковой крючок на открытом воздухе, и Сэм будет приседать, делая все возможное, чтобы минимизировать его видимость.

Это лучшая система укрытий, которую я когда-либо использовал. Любую другую игру нужно изменить, потому что я не могу вернуться.

Научитесь + как + отмечать + и + казнить + врагов.

Если вас заметят, лучше всего отступить. Выйдите из поля зрения, и появится белый силуэт, обозначающий вашу последнюю известную позицию. ИИ сосредоточится на этом месте, потому что там, по их мнению, вы прячетесь. Они сделают несколько выстрелов, возможно, бросят гранату, а затем направятся к месту, чтобы посмотреть, поймали ли они вас.На уровне сложности «Реалистичная» — это единственный способ играть в Conviction — ИИ очень острый, и его не обмануть надолго. Вы можете использовать последнюю известную позицию в своих интересах. Атакуйте врагов с фланга, когда их внимание сосредоточено на вашем силуэте, а затем убивайте их, прежде чем они поймут, что происходит.

Используя тени и укрытие, вы преследуете свою добычу, и когда вы достаточно близко, вы можете выполнить рукопашный бой. Их десятки (наверное, больше сотни). Это отличная награда за хитрость.Мне больше всего нравится стрелять парню в ногу, и когда он рушится вниз, я бью его по подбородку из моего пистолета с глушителем. Но система не идеальна. Вы бьете в дверь той же кнопкой, что и в рукопашном бою. Попытайтесь тихо убить врага возле двери, и вы можете в конечном итоге ударить ногой в дверь и вызвать шум. Если не считать случайных сбоев, скрытные убийства выглядят круто, не привлекают внимания и дают вам возможность совершать убийства.

Система Mark & ​​Execute, вероятно, является самым спорным изменением в серии Splinter Cell.Вы можете пометить или «пометить» врагов, поместив большую стрелку над их головами, а затем убить их нажатием кнопки. Пока метка красная, вам гарантировано убийство. Как описано, это может показаться кнопкой «выиграть», которая сделает Splinter Cell слишком простой. Отнюдь не. Вы должны работать, чтобы заработать право казнить. Используйте его один раз, и вам нужно будет выполнить еще одно скрытое уничтожение, чтобы снова активировать вариант выполнения. Что еще более важно, выполнение не означает «незаметное выполнение». Если вы не будете осторожны, вы можете легко подвергнуться нападению врагов, когда войдете в режим казни.Часто врагов больше, чем вы когда-либо могли бы отметить, так что вы не сможете с легкостью пройти через пометку и убийство.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction для Xbox 360 Обзоры

Эта игра почти не похожа на игру Splinter Cell. На самом деле, это совсем не игра Тома Клэнси. Она сильно изменилась, но это неплохо. Эта игра едва ли похожа на Splinter Cell.На самом деле, это совсем не игра Тома Клэнси. Он сильно изменился, но это неплохо. Когда Resident Evil 4 изменила игровую механику к лучшему, никто не жаловался, и я не понимаю, почему каждый давний фанат этой серии плакал до слез !! В любом случае, это скорее экшн, основанный на прикрытии, чем стелс-игра, и притом неплохой. Вы получаете много оружия, но обычно вы просто будете придерживаться своего пистолета, и у вас будет только несколько устройств, но этого достаточно; это не кажется излишним.Многое было позаимствовано и из предыдущих игр. У вас нет возможности вырубить кого-то вместо того, чтобы убить его, и вам не нужно хранить тела, и по большей части это сделало игру намного лучше. Но больше всего улучшилось управление. Позвольте мне резюмировать, как защитить себя в предыдущих играх Splinter Cell: вы нажимаете X, затем нажимаете RS, чтобы увеличить масштаб, если вы действительно хотите ударить что-нибудь, нажимаете LT, чтобы задержать дыхание, как будто у Сэма астма или что-то в этом роде, а затем, наконец, нажимаете RT, чтобы стрелять.Это четыре кнопки, в основном на разных участках контроллера. Вот как вы это делаете убедительно: нажмите RT, чтобы стрелять, и нажмите RS, чтобы увеличить. Огромное улучшение. То, как вы можете плавно вставать и выходить из укрытия, также лучше, чем переключаться между прилипанием к стенам или нет. Мне нравятся допросы, потому что они в хорошем смысле чрезмерны. Забавно слышать сопротивление врага, даже если вы только что сломали два рядом с хрупкими предметами на их лице. ИИ противника неплохой. Он хорошо работает как команда, но не понимает, что какая-то тактика может не сработать.Продолжать удерживать свою позицию, даже несмотря на то, что я убил десять их ребят, — это не умно с их стороны. Игра очень воспроизводима и длится дольше, чем нам сказали критики (помните, что они играют в игры, чтобы заработать себе на жизнь). Что касается графики и звука, то оценка неплохая, озвучка отличная, окружение детализировано, как и анимация. История хороша, и вам действительно не нужно играть в другие игры Splinter Cell, чтобы почувствовать ее интенсивность … и тогда все кончено. История заканчивается так внезапно и отбрасывает вас обратно в главное меню даже без «спасибо за игру».«Представьте, если бы кампания в Modern Warfare 2 закончилась сразу после уровня поместья, или если вам так и не удалось сразиться с Никсом в Persona 3. Это похоже на столкновение с кирпичной стеной. О, кстати, вы ничего не получите за просмотр титров, кроме для нескольких неважных строк диолоуга на полпути. Кредиты непростительно длинные, хотя вы можете их пропустить, и мне на самом деле пришлось поискать, есть ли после кат-сцены после кретитов, без шуток, примерно полчаса просмотра прокрутка текста включена. Это почти все, что можно сказать об игре (массового соревновательного мультиплеера нет, но сейчас у нас есть Bad Company 2 или Modern Warfare 2, если Infinity Ward когда-нибудь решит исправить проблемы с баллансом).Она не идеальна, но не каждая игра — это Persona 4 или Contra 4. Это самая забавная игра, в которую я играл за долгое-долгое время. Кстати, много бесплатных DLC !!… Развернуть

Splinter Cell: Conviction Review: Revenge — это блюдо, которое лучше всего готовит Сэм Фишер

В Splinter Cell: Conviction человечество Сэма Фишера разрушено, оставив лишь эмоционально хрупкую и взволнованную человеческую оболочку.Он потерял дочь. Все, кому он доверял, предали его. Он балансирует на грани безумия, и его жажда мести — единственное, что его движет.

Убеждение следует за Сэмом, когда он вырывает ответы у тех, кто обидел его. Его методы жестоки, и допросы Джека Бауэра часто выглядят как расслабляющий массаж. Головы разбиваются о писсуары, руки пронзают ножами, и большинство людей, которые обмениваются словами с Фишером, скорее всего, больше не будут разговаривать.

Искусно построенные кадры воспоминаний показывают самые темные дни Сэма в полном кадре, придавая предстоящей охоте искаженное чувство оправдания.Сюжет развивается с безотлагательностью фильма Джейсона Борна и избегает большинства клише, связанных с историями о мести. На кого в конечном итоге охотится Сэм, я не предвидел. Это событие вызывает удивление, но оно дает конкретное и удовлетворительное завершение истории Сэма. Последний поступок и средства, которыми Сэм обращается с высокопоставленным чиновником, достойны удара кулаком.

С историей, плавно переходящей от рассказа о мести к рассказу о надежде, игровой процесс также приобретает новую индивидуальность.Conviction — это не медленная стелс-игра и не динамичный шутер. Ubisoft находит золотую середину. Conviction предлагает лучшее из обоих миров, благодаря надежной перестрелке и интуитивно понятным движениям. Я не чувствовал, что меня заставляют использовать одно или другое — я подошел к бою так, как я хотел.

Ощущение срочности игры перетекает в механику стелса. Я редко обнаруживал, что сижу на одном месте, ожидая, что охранник отвернется ко мне. Дизайн уровней включает выбор игрока в том, как вы перемещаетесь по окружающей среде.По стенам можно подниматься с изяществом Эцио из Assassin’s Creed, а маневр спринтерского скольжения может быстро спустить вас с линии обзора врага, если вам нужно преодолеть большое расстояние одним усилием.

Gunplay подчеркивается новой способностью Сэма «отметить и выполнить», которая использует кинематографическое замедленное движение для кадрирования потрясающих кадров. Когда используется этот прием, Сэм быстро объединяет серию бесшумных выстрелов в голову. Я неукоснительно использовал эту способность, чтобы быстро расправиться с небольшими группами врагов, а также чтобы спасти свою задницу в перестрелках, которые приближались к игре за экранами.

Единственная вопиющая странность

Conviction — это логика, которую демонстрируют враги. Они пустуют обоймы и бросают гранаты лучшим противникам игр, но при этом слишком громко гонятся за вами. Эти болтливые Кэти так часто выкрикивают насмешки, что вы всегда можете определить их местонахождение. Не знаю, как вы, но если бы я заметил одного из величайших убийц в мире, я бы не стал его раздражать. Они больше похожи на приспешников Доктора Зла, чем на правдоподобных противников.

Я также испытываю смешанные чувства к стилистическим визуальным эффектам Conviction.Мне нравится, как цели миссий и последовательности воспоминаний проецируются на игровой мир, но переходы в черно-белое — эффект, используемый для того, чтобы сообщить игроку, что они скрыты от глаз врага, — раздражают. Я знаю, что намерением Ubisoft было уменьшить зависимость от HUD, но я предпочел бы взглянуть на измеритель скрытности, чем позволить великолепным визуальным эффектам игры потускнеть до оттенков серого.

Одиночная кампания

Conviction — это тщательно продуманная захватывающая игра, в которой Сэм находится в центре внимания. Вторая кампания игры (да, есть две совершенно разные истории) фокусируется на двух персонажах по имени Арчер и Пустельга.Этот кооперативный режим полон боевых действий, выкачивая наполненный адреналином «они повсюду, чувак!» последовательности почти на каждом этапе пути. Координировать действия и выполнять маневры с другом для борьбы с натиском — это игровой момент, которым я буду дорожить вечно. Несмотря на легкость повествования, эта кампания ничем не уступает кампании Сэма. Пока что это моя любимая кооперативная игра Splinter Cell.

Это может удивить давних поклонников серии, но многопользовательский режим Conviction разочаровывает за пределами кооператива. Ubisoft включила соревновательный компонент один на один, шпион против шпиона, но ему не хватает чутья и глубины, как в предыдущих частях режима шпионов против наемников.

Splinter Cell: Conviction — не кульминационный момент сериала, но он действительно возвращает франшизу в нужное русло. Поклонники, которые были рядом с Сэмом с самого первого дня, должны уйти с чувством завершения и оптимизма в отношении будущих выпусков. В то же время это отличная отправная точка для новичков. Художественная литература включает в себя все соответствующие сюжетные моменты из прошлого сериала без техно-болтовни Тома Клэнси, которая увязла в предыдущих записях.

Лучшие скрываются в тени

Несколько лет в процессе создания и, по крайней мере, один фальстарт спустя, наконец, появился новый Splinter Cell.Соответственно, лучшая его часть подкрадывается к вам.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction — это стелс-игра от третьего лица, состоящая из четырех частей: одиночная кампания, одиночные испытания, совместное приключение для двух игроков и соревновательный многопользовательский режим. Во-первых, вы то, чего ожидаете от маркетинговой кампании Conviction. Вы — герой сериала Сэм Фишер, безупречно жестокий бывший правительственный шпион и угрюмый отец дочери, которая, как считается, умерла. (Да, эта игра является дополнением к недавней версии «Отцовство видеоигр».Сюжетная линия Фишера заставляет Сэма и игрока совершить обычное проникновение на базы, заполненные врагами, но предлагает игроку новый превосходный метод игры «убивать из тени».

В совместной кампании вы и другой игрок — пара американских и российских супершпионов уровня Фишера, попавших в ловушку в серии собственных миссий по проникновению на базы. Их сюжетная линия никогда не пересекается с сюжетной линией Фишера, но связана с ней. Немного разрекламированная кооперативная часть — это аспирантура в колледже одиночной кампании, самый продвинутый и сложный элемент пакета Conviction.

Но все же, игра в разработке так долго — в ней когда-то играл лохматый Сэм Фишер и должна была быть выпущена в 2007 году — вполне может быть беспорядок. Вы были правы, опасаясь этого перед игрой.

G / O Media может получить комиссию

Loved
Отметить и казнить уважает мой мозг: Другие стелс-игры, включая другие Splinter Cells, требуют большего мышечного мастерства, чем Splinter Cell: Conviction, игра, которая вводит » Отметить и выполнить », обеспечивающую гарантированное точечное наведение.Игрок может выстроить выстрел из пистолета Сэма Фишера с перекрестием и осторожным прицеливанием с помощью аналогового джойстика, как и во всех других когда-либо созданных нервных стелс-играх. Но в Conviction они могут заработать способность «Отметить и казнить», совершив убийство в ближнем бою с помощью одной кнопки, не вызывающее тревоги. Даже не совершая убийство в ближнем бою, игроки могут «пометить» до четырех врагов белыми значками над их головами. Убийство в ближнем бою дает им возможность «выполнить», что означает, что нажатие кнопки заставляет Сэма стрелять автоматически убивающими выстрелами по любым отмеченным врагам — это ключевой момент — которые находятся в поле зрения Сэма.Вы знаете, что они находятся в поле его зрения, потому что их значки «метки» становятся красными.

Эта система не менее радикальна, чем первая в Metroid Prime автоматическая стрельба в жанре от первого лица, в которой впервые была введена автоматическая блокировка стрельбы, но, если цитировать еще одну ссылку на Nintendo, она столь же приветствуется, как отказ Линка глупо упасть с опасных выступов в The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, если игроки случайно подбросят его к себе. У нас есть игровой герой, у которого есть смоделированные мозги, соответствующие нашему, чтобы распознавать наш здравый смысл и наше умственное планирование.Я контролирую супер-шпиона. Я вижу четырех парней, которых он должен уметь стрелять, и решил, что это не привлечет внимание двух других парней. На этот раз, когда я могу верить, что мой шпион достаточно хорош, чтобы исполнять мои желания и своих врагов, иногда большой разрыв в играх между намерением игрока и исполнением персонажа в Conviction сузился. Не то чтобы вам нужно было использовать систему, если вы думаете, что это слишком бесполезно.

Walking Like A Panther : Дизайнеры Ubisoft описывают силу Фишера в тенях Conviction как пантеру, а не как бабушку.Как и в случае с Batman: Arkham Asylum, мы управляем игровым героем, который уходит в тень не из-за страха, а из-за коварной агрессии. Фишер чувствует себя сильным в темноте, более сильным, чем при ярком свете. Хороший игрок в Conviction будет стрелять светом, заглядывать под двери с камерой и отмечать врагов по другую сторону двери для готовности к казни. Они будут выполнять знакомые убийства с потолка Splinter Cell, использовать новые Sonar Goggles, чтобы обнаруживать врагов сквозь стены, и использовать новый визуальный помощник под названием Last Known Position для определения призрачной позиции, где, по мнению врагов Фишера, он находится (где они в последний раз видели его. .)

Повороты геймплея : Основы одиночных и кооперативных кампаний Splinter Cell — это проникновение в базу. Вы — шпион, который прячется за ящиками, обследует патруль врагов в большой комнате и либо пробирается мимо, либо убивает, либо их комбинацию. Но иногда происходит что-то совсем другое, как, например, в обучающей миссии, открывающей игру, когда темнота во время погони напоминает Сэму о моменте, который он провел дома со своей тогда еще молодой дочерью. Внезапно мы попеременно играем в миссию и играем в воспоминания.Еще одна короткая сцена-сюрприз представляет собой увлекательный опыт неуверенности в том, что мы контролируем одного персонажа или персонажа, который держит на нем пистолет; а в другом — одно из лучших применений игрового процесса для изображения ярости, свидетелем которого я когда-либо был. Как показал God of War III до этого, Conviction несет на себе некоторые признаки гейм-дизайнеров, достаточно уверенных в том, что их игроки могут справиться с внезапным переключением на альтернативные стили игры, которые лучше всего подходят для данного настроения или момента.

Свет и Тьма : Когда Сэм не спрятан, его мир окрашен.Когда он в тени, это упрощается до более черно-белого. Очки Sonar Goggles представляют третий нечеткий взгляд на мир. В то время как безумная драка и бегство могут привести к дезориентирующему быстрому изменению взгляда на мир, то, как цветовые стили используются для обозначения условий подкрадывания, является отличным подспорьем для игрока, который всегда должен знать о таких вещах. Также хороши цели миссии и подсказки, проецируемые на стены в окружающей среде, стильная подсказка игроку о том, что он должен делать дальше.Splinter Cell, всегда известная своим ультрасовременным освещением, снова побеждает в этой категории.

Learning To Spy : Кампания Фишера, при всем уважении, представляет собой прославленное руководство для кооперативного режима в игре. Последний дает игроку все способности, представленные и изученные на предпоследнем уровне приключения Фишера (хотя у вас будет гораздо лучшее оружие, если вы сыграете в одиночную кампанию, так что это не все просто тренировки; это также вооружение).Для однопользовательской части игры необычно использовать так много новых способностей так долго, но это отличная подготовка к расширенным навыкам, необходимым для выживания в кооперативном режиме, который включает в себя все самые сложные миссии игры.

Две игры Clancyverse в одной : Ubisoft рассказала о соединении своих игр Tom Clancy и сделала это немного, перекрыв миссию солдатской игры Ghost Recon Advanced Warfighter с одной из игр для самолетов HAWX. В Conviction представлены два качественных приключения, в которых разные персонажи делают разные вещи, связанные с одним и тем же ключевым событием: Большая проблема в Вашингтоне, округ Колумбия.В. В две кампании можно играть как в отдельные игры, и они дают хорошее представление о том, как можно использовать разные стили игр (в данном случае однопользовательскую и кооперативную) для представления нескольких игровых произведений, связанных друг с другом

Co-Op Is The Main Event : Фишер-часть игры может иметь лучшую графику, лучший персонаж и лучшие (упомянутые выше) неожиданные игровые моменты. Но больше всего я получил удовольствие от Conviction в совместной кампании, когда мне и другому игроку (Расс Фруштик из MTV) приходилось координировать наше прохождение через очень сложные ситуации.Сложнее, когда вам нужно координировать свои действия с другом, больше удовлетворения, когда вам обоим удается отбиваться от врагов из тени (или одновременно сбрасывать их с уступов). Одно убийство в ближнем бою в кооперативном режиме дает обоим игрокам шанс совершить убийство, позволяя опытной паре игроков координировать некоторые последовательности зачистки комнаты, если им удастся правильно выстроить взвод врагов. Кооперативная кампания с легким сюжетом — что-то о том, что Оружие массового уничтожения попало в чужие руки — представляет собой несколько сложных поворотов, вводя уровни нетерпимости старой школы, которые отменяются при первом же появлении врагом тревоги. с некоторыми интересными битвами в стиле последней очереди и другими забавными установками.

Ненависть
Заплаченный геймплей: Системы, которые я упомянул выше для Mark and Execute и Last Known Position, хороши, как и арсенал пистолетов, пулеметов, липких камер, мин и т. Д., Но что настораживает заключается в том, что игра награждает игроков очками за выполнение заданий в стиле достижений, связанных с этим арсеналом. Это тревожно, потому что кажется, что наилучшее сочетание игрового процесса и дизайна уровней заставит игрока естественным образом использовать свой разнообразный арсенал.То, что игра вместо этого должна стимулировать игрока баллами, открывающими оружие, чтобы гарантировать, что они попробуют все доступные игровые приемы, указывает на недостаток дизайна уровней игры. Игры в стиле Миямото, Zeldas и Marios, а также, прежде всего, серия Gears of War, по-прежнему являются образцами продуманного дизайна уровней, позволяющего творчески и разнообразно играть, без необходимости «платить» игрокам за их выполнение.

Прискорбное совпадение : Не вызывает особого беспокойства тот факт, что история представляет собой обычный Клэнси, повествование о секретных правительственных агентствах, двойных агентах, ложных убийствах и надвигающемся взрыве ядерного оружия.Меня также не беспокоило то, что пара уровней Фишера казалась пережитком совсем другого предыдущего воплощения игры. (Я менее уверен в пользе случайных частей интерактивных пыток в запертой комнате, которые кажутся бесполезными.) Однако печально то, что один важный раздел кампании Фишера и один важный раздел кооператива Обе кампании очень похожи на игры от конкурентов Ubisoft, вышедшие за последние полгода. Ubisoft, похоже, не копирует эти игры (не могу упоминать о них, так как это все испортит), но давайте просто скажем, что игроки некоторых недавних игр могут чувствовать себя более опытными, чем они хотели просто потому, что команда Ubi думала в том же направлении, что и некоторые другие ведущие команды разработчиков.

Halo 2, это ты? : Кампания Сэма Фишера внезапно заканчивается.

ПРИМЕЧАНИЕ: Игра была проверена на отладочном модуле Xbox 360 и включала, как стандарт, некоторый игровой код, который не является окончательным, в том числе возможность загружать любую игровую карту на лету. Это могло быть из-за оборудования или неокончательного кода, из-за которого один безумный раздел совместной кампании вызвал предупреждающее сообщение, которое указывало на то, что оборудованию не хватает доступной памяти. В любой другой момент игра не вызывала это предупреждение.Представитель Ubisoft сообщил Kotaku об этой проблеме: «Известная проблема. Исправлена ​​в автоматическом обновлении названия розничной версии, которая уже вышла». Так что, пока игроки Conviction подключаются к Live, все должно быть в порядке.

Splinter Cell: Conviction немного слабоват как игра для одиночной игры, аренда на выходные, которая, с некоторыми одиночными испытаниями, все же может быть недостаточно мощной. Но для геймеров, которые намерены также играть в кооперативную кампанию, это одновременно и колледж, и высшая школа передовых инноваций в области стелс-геймплея.Никогда еще Сэм Фишер и его коллеги по игре не чувствовали себя настолько могущественными.

Осуждение было давно. Для тех, у кого есть друзья, это попадет в цель и покажет, что некоторые шпионы из видеоигр так же способны, как и вы. Изучите одиночную игру. Планируйте играть в кооперативном режиме.

Splinter Cell: Conviction была опубликована Ubisoft для Xbox 360 13 апреля (версия для ПК выйдет позже в этом же месяце). Розничная продажа по цене 59,99 долларов США. Копия игры для Xbox 360 была предоставлена ​​нам издателем для ознакомления.Проходил одиночную (может, шесть часов?) И кооперативную кампании (то же самое), даже когда четверть последних мне приходилось проделывать самостоятельно с двумя контроллерами.

Смущают наши отзывы? Прочтите наш обзор FAQ.

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction ™ в Steam

Об этой игре

Расследование смерти его дочери невольно приводит к тому, что бывший агент Сэм Фишер обнаруживает, что его предало его предыдущее агентство, Третий эшелон.Теперь отступник, Фишер оказывается в гонке со временем, чтобы сорвать смертельный террористический заговор, угрожающий миллионам людей.
Объединяя революционные улучшения игрового процесса с высокооктановым, беспрепятственным сюжетом, Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction вооружает вас до зубов всем высокотехнологичным оружием и смертоносными навыками элитного оперативника и приглашает вас окунуться в опасный мир. где справедливость означает установление собственных правил.
  • НОВЫЙ УРОВЕНЬ ДЕЙСТВИЯ ДЛЯ SPLINTER CELL Полный арсенал передовых инноваций позволяет вам обходить врагов с фланга с помощью системы Last Known Position ™, помечать и уничтожать врагов с помощью функции Mark and Execute ™ и многое другое.
  • BLOCKBUSTER EXPERIENCE Уникальный стиль повествования держит вас в напряжении, пока вы путешествуете по взрывному миру агента-ренегата, где доверие невозможно, а справедливость требует, чтобы вы были выше закона.
  • JAW DROPPING VISUALS Революционное новое графическое направление обеспечивает совершенно цельный игровой процесс, который позволит вам полностью погрузиться в историю Сэма Фишера.
  • ВЗРЫВНАЯ ИГРА ОНЛАЙН Совершенно новые захватывающие многопользовательские режимы усиливают драматическую интенсивность, как никогда раньше.

НЕОБХОДИМЫ БЫСТРЫЙ ДОСТУП В ИНТЕРНЕТ И СОЗДАНИЕ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ UBISOFT ДЛЯ ДОСТУПА ЭТОЙ ВИДЕОИГРЫ И ОНЛАЙН-ФУНКЦИЯМ И ДЛЯ ИГРЫ В СЕТИ.
ДЛЯ СОЗДАНИЯ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ UBISOFT БЕЗ РОДИТЕЛЬСКОГО СОГЛАСИЯ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ МЕНЕЕ 13 ЛЕТ. UBISOFT МОЖЕТ ОТМЕНИТЬ ДОСТУП К ОДНОЙ ИЛИ НЕСКОЛЬКИМ ОПРЕДЕЛЕННЫМ ОНЛАЙН-ФУНКЦИЯМ ПРИ ПРЕДВАРИТЕЛЬНОМ УВЕДОМЛЕНИИ ЗА 30 ДНЕЙ, ОПУБЛИКОВАННОМ НА http://www.splintercell.com/conviction/
© 2002–2010 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Splinter Cell, Splinter Cell Conviction, Двойной агент Splinter Cell, Теория хаоса Splinter Cell, Сэм Фишер, значок солдата, Ubisoft, Ubi.com и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах.

Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction — DarkStation

Обзор

Прошло много времени с тех пор, как я отказался от титула Splinter Cell, на самом деле, честно говоря, этого не произошло с момента выхода оригинала. Начиная с оригинального названия Splinter Cell для Xbox, серия осталась верной своим корням, будучи стелс-экшеном. Теперь, впервые в серии, игра стала больше экшеном, чем стелсом.Это все еще работает в пользу Сэма Фишерса? Прочтите наш полный обзор, чтобы узнать!

Геймплей

Так что же такого в том, что Splinter Cell Conviction не является стелс-игрой? Что ж, я должен сначала уточнить, что в Conviction все еще есть хорошие куски скрытности, но это не центральный элемент, как в прошлые годы. Сэм Фишер в целом — это другой тип Сэма, к которому многие тоже будут привыкать, и, не говоря уже о том, чтобы рассказывать историю, кажется, немного больше в центре внимания одиночной игры.

Больше, чем любая другая игра Splinter Cell в прошлом. Я рад сообщить, что эта игра — это не столько метод проб и ошибок, сколько опыт. На мой взгляд, серия начинала приближаться к тому моменту, когда вы запоминали целые уровни только для того, чтобы достичь контрольных точек. Это больше не является частью опыта или, по крайней мере, не на более низких уровнях сложности. Игра больше о «опыте», чем о скрытности. Для заядлых фанатов сериала это может показаться ударом в живот, но для других это может быть единственное заявление, которое возрождает ваш интерес к сериалу, которым он был для меня.

Одиночная кампания полна изгибов и поворотов, и если вы не будете осторожны, вы можете запутаться, кто на самом деле хорошие и плохие парни. Игра заканчивается довольно атмосферным финалом, который еще раз выделяет эту игру из тех, что были в прошлом. Я скажу, что бывают моменты, когда я хочу, чтобы Ubisoft, решив отказаться от чистой стелс-игры, продолжила переход. Безусловно, лучшие части Conviction — это прямолинейный экшен. Одиночная кампания короче, но, к счастью, есть и другая кооперативная кампания, в которую можно погрузиться после того, как вы закончите.

Говоря о совместной игре, это немного отличается от того, что мы видели в играх Splinter Cell в прошлые годы. По сути, это воссоздание одиночной игры, но с другим взглядом на историю и, очевидно, со вторым агентом. В кооперативную игру можно играть как офлайн, так и онлайн, и обе работают хорошо. У меня были некоторые проблемы с подключением к сети, которые раньше сокращали время игры и заставляли меня искать других игроков, с которыми можно было бы играть. Я не могу подтвердить, была ли это проблема в игре или проблемы с подключением других игроков, в любом случае это немного раздражало.

Если не считать проблем с подключением, это отличный дополнительный режим, но он не синхронизировался со мной в такой степени, как одиночный режим. Фактически, проведя несколько часов в совместной игре, я вернулся и снова прошел одиночную игру на более высокой сложности. Для меня кооперативная игра просто не казалась такой заманчивой, действие было похоже на одиночную игру с большим количеством врагов, а не обязательно совместный опыт. Он работает, он функционален, но есть гораздо лучший опыт сотрудничества.

Графика

Визуально говоря, Splinter Cell Conviction — это первоклассный экшн, в нем много высоких уровней детализации и несколько великолепных теневых эффектов, которые можно ожидать от игры Splinter Cell. Одна из областей, которой, как мне всегда казалось, не хватало в серии, — это анимация оружия, поскольку она всегда была второстепенной частью опыта Splinter Cell. Однако разработчики Splinter Cell Conviction проделали серьезную работу по улучшению анимации и сделали ее более привлекательной для визуального восприятия.Кооперативная игра (особенно онлайн), похоже, страдает от потери частоты кадров и не несет такого же уровня графической детализации. В целом, это великолепно выглядящая игра, которая еще раз показывает, что жизнь в тени все еще может выглядеть великолепно.

Fun Factor

Я никогда не думал, что скажу это, но я действительно отлично провел время, играя в Splinter Cell Conviction. Я имею в виду, что игры Splinter Cell всегда были технически надежными и визуально привлекательными, но «забавными» они не всегда ударяли по нотам, как в этой игре.Для заядлых фанатов Splinter Cell это может быть не то развлечение, которое они помнят, но для тех, кто возвращается в серию после долгих увольнений или новых игроков в серию, это одна из тех игр, в которые вы захотите сыграть от начала до конца хотя бы один раз. В игре по-прежнему присутствует скрытность, но ее основной упор делается на то, чтобы стать Сэмом Фишером, что, я думаю, было потеряно в предыдущих играх.

Общий

Удивительно, насколько хорош 2010 год с точки зрения видеоигр, и вот мы снова с другим названием, которое трудно не рекомендовать.Серия Splinter Cell нуждалась в некоторых обновлениях, и я думаю, что обновления, внесенные в Splinter Cell Conviction, были именно тем, что доктор прописал. Splinter Cell Conviction, хотя и не идеальный пакет, — отличная игра, которая предлагает отличный одиночный опыт, а также надежную кооперативную игру, которая объединяется в другую обязательную игру в жанре экшн.

Splinter Cell: Conviction XBOX 360 Обзор

Splinter Cell: Conviction — пятая часть франшизы Ubisoft, основанной на скрытности, и у нее много общего со своими предшественниками.Вы по-прежнему играете за Сэма Фишера, грубого секретного агента, который стреляет первым и позволяет кому-то другому задавать вопросы позже. Но с момента последнего выхода в серию были внесены изменения, и, хотя ветеранам могут не понравиться некоторые изменения, Conviction может быть лучшим Splinter Cell .

Наиболее заметные различия заключаются в темпе и тональности игры. Conviction гораздо более ориентирован на действия, чем предыдущие игры Splinter Cell , и многие из более реалистичных стелс-элементов были принесены в жертву, чтобы облегчить переход.Взломать замки нельзя, а транквилизаторы явно для неженок. Сэм Фишер на этот раз намного агрессивнее, убивая всех на своем пути и позволяя телам падать куда угодно.

Имеющийся в вашем распоряжении арсенал смертоносных ударов обеспечивает большое количество жертв. Новая функция отметки позволяет идентифицировать и казнить до четырех плохих парней, прежде чем кто-либо из них даже узнает, что происходит. Подкрадывание к врагам позволяет мгновенно убивать в ближнем бою, в то время как Сэм также может вытаскивать ничего не подозревающих охранников из открытых окон или падать со стропил, чтобы бесшумно убить сверху.Все можно сделать одним нажатием кнопки, что делает бой в режиме невидимости одним из самых увлекательных и плавных из когда-либо созданных. Сэм Фишер — современный ниндзя, который не бросает звезды на пули, и каждый может принять участие в боевых действиях.

Несмотря на простоту проведения крутых атак, Conviction по-прежнему обеспечивает удовлетворительную скрытность. Сэм Фишер далеко не пуленепробиваемый, поэтому вы потратите больше времени на планирование своего следующего шага, чем на его выполнение.Есть заметная кривая сложности, которая поощряет все более творческие боевые инновации. Автомобильная сигнализация, взрывчатка и люстры могут быть использованы для отвлечения внимания, в то время как стрельба из света и использование укрытий открывает новые ракурсы и возможности. Гаджетов меньше, чем в предыдущих играх Splinter Cell , но уменьшенный инвентарь означает, что каждый предмет в конечном итоге окажется необходимым. Все это объединяет в себе лучшую динамичную игру со времен Resident Evil 4, , поскольку вы постоянно переходите от одной захватывающей встречи к другой.

Есть несколько недостатков, но в основном это придирки, которые заслуживают внимания только потому, что в остальном игра настолько чиста. Более поздние уровни, которые заставляют вас вступать в открытые перестрелки с лучше вооруженными солдатами, менее интеллектуальны и, следовательно, менее увлекательны. Элементы управления достаточно хороши, чтобы облегчить более типичный подход к действиям, но не нужно много пуль, чтобы вас сбить, а перестрелки могут быть очень беспощадными. В определенные моменты вы умрете четыре или пять раз, прежде чем даже успеете зарегистрировать нападение вашего противника, и столкновение с войсками, которые могут пережить несколько выстрелов в голову, просто неприятно.

Хотя Conviction может расстраивать, он редко кажется несправедливым. Остаться в живых — это испытание навыков, и прохождение сложного раздела невероятно полезно, потому что требует нетронутого прохождения. Ранние попытки похожи на попытку решить головоломку, в которой упускается половина деталей. Освоение новых техник проясняет картину, и естественное развитие заставит вас восхищаться своими предыдущими трудностями, когда вы, наконец, поймете это правильно.

Экран становится черно-белым, когда Сэм скрыт, поэтому его легко удерживать в тени.Это очень полезная функция игрового процесса, но отсутствие цвета затрудняет навигацию. Аналогичная проблема возникает с очками гидролокатора, которые помогают определять местонахождение врагов и заставляют исчезнуть ландшафт. Учитывая высокое качество дизайна уровней, размытие экрана не кажется лучшим способом продемонстрировать движок. Тем не менее, проблемы только подчеркивают, насколько хорош Conviction . Некоторые элементы можно было бы реализовать лучше, но с ними игра сильнее, чем без них.

Это довольно хорошее резюме всей игры. Conviction был доведен до совершенства, так что нет ничего лишнего или ненужного. Повествование сверху соответствует кинематографическому тону игры. Озвучка Майкла Айронсайда неудивительно звездная, но вся продюсерская работа в равной степени на высшем уровне. Большинство компонентов рассказа приятно интерактивны, например, последовательности допросов, которые позволяют вам контролировать ситуацию, пока Сэм разбивает раковины в ванной с лицами информаторов.