3 декабря начался общий тест обновления 1.9.2. С его выходом в игре появится новая ветка многоцелевых истребителей США. Эти машины отличаются от аналогичных моделей других наций отличными скоростными характеристиками, высокой живучестью и мощным ударным вооружением. В ветку вошли самолёты, отражающие развитие фронтовой авиации США от начала Второй мировой войны до 1950-х годов и войны в Корее.
Также в обновлении проведена большая работа над балансом самолётов и вооружения, улучшено поведение ботов, модифицирован интерфейс Ангара и тренировочной комнаты.
Полный перечень изменений, которые подлежат тестированию, — здесь.
Как обычно, на тестовом сервере действуют специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью исследованными самолётами и вдоволь полетать на них.
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся. На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день и введено ограничение на максимальное число ботов в тренировочных комнатах.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Для зарабатываемых кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолёта
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
10
10
2
20
20
3
30
30
4
40
40
5
50
50
6
60
60
7
70
70
8
80
80
9
90
90
10
45
45
Награда за первую победу в день — 2000.
Награда за десятую победу в день — 5000.
Свернуть
Новые самолёты
Физика и баланс
Другие изменения
Новые самолёты
Многоцелевые истребители США
Добавлена ветка многоцелевых истребителей США. Она состоит из исключительно мощных и надёжных машин, спроектированных и построенных компанией Republic. Их основной конёк — это отличная живучесть и способность наносить сокрушительные удары по наземным целям при помощи подвесного вооружения. В борьбе с воздушными целями козырями этих самолётов станут отличный форсаж, хорошие скоростные характеристики и мощные пулемётные батареи. Кроме того, самолёты высоких уровней из данной ветки оснащены двумя различными видами ракет.
Boeing P-26 Peashooter — II уровень;
Seversky P-35 — III уровень;
Republic P-43 Lancer — IV уровень;
Republic XP-44 Rocket — V уровень;
Republic P-47B Thunderbolt — VI уровень;
Republic P-47N Thunderbolt — VII уровень;
Republic XP-72 — VIII уровень;
Republic F-84B Thunderjet — IX уровень;
Republic F-84F Thunderstreak — X уровень.
Добавлен доступный для приобретения в игровом магазине премиум самолёт:
Lockheed XP-58 Chain Lightning — США, тяжёлый истребитель VIII уровня.
Добавлены подарочные и премиум самолёты, доступные только разработчикам и участникам Супертеста с целью тестирования:
Blériot-SPAD S.510 — Франция, истребитель II уровня;
Caudron-Renault C.714 — Франция, истребитель IV уровня;
Поликарпов И-180-3 — СССР, истребитель V уровня.
Физика и баланс
Системные правки баланса
Для новых самолётов F-84B и F-84F добавлена возможность установки двух типов ракет и стрельбы ими (Tiny Tim и HVAR Mk. 25). Второй тип ракет устанавливается в слот бомб и запускается клавишей сброса бомб (по умолчанию Пробел).
Увеличен урон и радиус взрыва ракет Tiny Tim. Ракеты устанавливаются на самолёты XF5U, F-84B и F-84F.
Правки баланса отдельных самолётов
СССР
Як-3 — повышена скорость остывания синхронных пушек 20-мм Б-20.
Swift — повышена точность стрельбы на дальние дистанции.
Снижены урон и точность пушек 30-мм ADEN (устанавливаются на Javelin, Swift, P.228)
Другие изменения
Боты
В тестовом режиме добавлена способность ботов реагировать на внутриигровые команды союзников «Противник на хвосте!», «Прошу прикрытия!», «Атакую!» и «Беру на себя!».
Добавлена способность ботов использовать снаряжение в зависимости от уровня сложности.
Улучшена тактика группового взаимодействия ботов при стартовом разлёте.
Снижена вероятность столкновения ботов с объектами на картах.
Изменена система использования ботами лент боеприпасов. Боты с уровнем навыка «Новичок» используют стандартные ленты, с уровнем «Боец» и «Ветеран» — универсальные.
Повышена точность ботов при атаке подвесным вооружением по наземным объектам.
Карты
Карта «Залив» возвращена в набор доступных для стандартных и тренировочных боёв.
Интерфейс
Тренировочная комната
Добавлена возможность перемещать команды полностью в панель очереди, а также менять команды местами.
Переработано окно добавления ботов в комнаты.
Добавлена возможность редактировать свойства уже добавленных в команды ботов.
Ангар
Описания наиболее значимых особенностей самолётов добавлены в интерфейс окна просмотра информации о самолёте, а также в интерфейс окна покупки самолёта.
Исправление ошибок
Исправлено отображение анимации пожара на самолёте Ил-2.
Исправлена ошибка в условии ежедневной боевой задачи «Мастер на все руки».
Исправлен урон, наносимый при лобовых столкновениях двух самолётов.
Исправлено отображение клановой эмблемы на хромированном камуфляже самолёта Spitfire XIV.
Исправлены названия кнопок камеры джойстика и их действий в настройках управления.
Улучшена способность ботов-штурмовиков выполнять манёвр разворота.
Исправлено наложение иконки класса самолёта на уровень техники во всплывающей подсказке к пилоту.
Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения в финальной версии 1.9.2 могут измениться.
Свернуть Развернуть Свернуть
Обратите внимание: для получения награды участнику общего теста необходимо выполнить 6 из 13 предложенных задач.
За выполнение необходимого минимума боевых задач во время общего теста игроки получают награду «Участник открытого тестирования» и эмблему для всех самолётов в Ангаре на основном игровом сервере. Награды и эмблемы имеют 10 рангов, активное участие в каждом последующем общем тесте награждается повышением ранга. При этом при выходе соответствующего обновления World of Warplanes награда в профиле игрока и эмблема заменяются новыми с повышением ранга.
Для получения награды участнику общего теста необходимо выполнить 6 из 13 предложенных задач.
№
Название боевой задачи (БЗ)
Условие
Награда
1
«Гроза ПВО»
Уничтожить 5 установок ПВО за бой
1000
2
«Снайпер»
Уничтожить 3 самолёта за бой. Процент попаданий должен составить не менее 20%
1000
3
«Хорошее начало»
Одержать победу на самолёте Boeing P-26 Peashooter
1000
4
«Воздушный акробат»
Одержать победу на самолёте Seversky P-35
1000
5
«Небесный рыцарь»
Одержать победу на самолёте Republic P-43 Lancer
1000
6
«Огненные цветы»
Одержать победу на самолёте Republic XP-44 Rocket
1000
7
«Гроза в декабре»
Одержать победу на самолёте Republic P-47B Thunderbolt
1000
8
«Оглушительный гром»
Одержать победу на самолёте Republic P-47N Thunderbolt
1000
9
«Кара небесная»
Одержать победу на самолёте Republic XP-72
1000
10
«Под рёв турбин»
Одержать победу на самолёте Republic F-84B Thunderjet
1000
11
«Выше нас только небо»
Одержать победу на самолёте Republic F-84F Thunderstreak
1000
12
«Громовержец»
Уничтожить 5 самолётов и 5 наземных объектов на самолёте Р-47B или P-47N
1000
13
«Стальной сокол»
Уничтожить 5 самолётов и 5 наземных объектов на самолёте F-84B или F-84F
1000
Свернуть Развернуть
Правила проведения общего теста:
В общем тесте могут участвовать все игроки, которые зарегистрировались в World of Warplanes или World of Tanks до 13 ноября 2015 года и хотя бы раз вошли в любую из данных игр до этой даты.
Если 13 ноября у вас был активен премиум аккаунт, его действие не перейдёт на сервер общего теста, и понадобится купить отдельный премиум за игровое золото, начисляемое в ходе общего теста.
На аккаунт в общем тесте будет начислено такое же количество золота, которое находилось на основном игровом аккаунте 13 ноября.
Если пользователь сменил пароль после 13 ноября 2015 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до 13 ноября.
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Скачать специальный инсталлятор.
Запустить этот инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента (SD-версия — 4,95 ГБ; HD-версия — 6,95 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать папку для установки.
Запустить установленную тестовую версию.
Установить клиент общего теста на общий тест версии 1.9.0 нельзя. Клиент общего теста 1.9.0 необходимо удалить, после чего нужно скачать и установить специальный инсталлятор, который загрузит клиент общего теста в отдельную папку.
Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом. Сообщить о технических проблемах, возникших у вас на общем тесте, можно в данном разделе форума.
Скачать инсталлятор клиента общего теста
Общий тест релизной версии World of Warplanes
Уважаемые игроки!
Релизная версия World of Warplanes стала доступна в рамках общего теста. Скачав это обновление для тестовой версии игрового клиента, вы сможете раньше других увидеть, как пройдёт релизное обнуление игровых достижений, и ознакомиться с другими нововведениями версии 1.0.0. На тестовом сервере будут действовать специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью прокачанными самолётами и вдоволь полетать на них.
Сервер общего теста будет запущен 7 ноября в 18:00 (МСК) и проработает до 12:00 (МСК) 11 ноября.
Обратите внимание! В связи с большим количеством участников возможны очереди на подключение к серверу общего теста. Режим обучения снова доступен, возможность добавлять ботов в тренировочные комнаты включена.
На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день.
6 ноября было выпущено микрообновление (7МБ) для клиента общего теста.
7 ноября было выпущено микрообновление (8МБ) для клиента общего теста.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Во время общего теста вы получаете:
1000 за первую победу в день;
5000 за десятую победу в день.
Для зарабатываемых вами кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолета
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
x5
x5
2
x10
x10
3
x15
x15
4
x20
x20
5
x30
x30
6
x40
x40
7
x50
x50
8
x60
x60
9
x70
x70
10
x80
x80
Краткий список изменений версии 1.0.0_test
В версии 1.0.0_test игроков ждёт релизное обнуление игровых достижений, а также начисления:
Из ангаров исчезнут все исследованные самолёты, останутся только машины 1-го уровня всех наций, а также специальные самолёты И-15бис ДМ и F2A-1 (если они находились в вашем ангаре 22 октября 2013 года).
Также исчезнут все купленные и исследованные модули, боеприпасы, снаряжение, оборудование, камуфляж, украшения и кредиты.
Между пилотами ваших стартовых самолётов будет поровну разделён весь опыт, который вы заработали до 22 октября 2013 года (дата среза базы данных).
Активным участникам альфа- и бета-тестирования будут начислены подарочные самолёты с прокачанным экипажем.
Все имеющиеся у игроков токены будут автоматически потрачены на премиум аккаунт. В дальнейшем игроки будут получать не токены, а игровое золото.
Полная информация о релизном обнулении достижений на основном сервере World of Warplanes находится здесь.
Кроме того, в версии 1.0.0_test вас ожидает:
Увеличенная оптимальная высота для всех лёгких истребителей.
Увеличенная маневренность всех советских и японских истребителей, а также некоторых машин других наций.
Незначительно увеличенный урон для всех самолётов.
Оптимизированный ангар.
Это далеко не полный список изменений версии 1.0.0. Более подробная информация появится на нашем портале ближе к официальному выходу игры.
Правила проведения общего теста:
В общем тесте могут участвовать все игроки, зарегистрировавшие аккаунт World of Warplanes или World of Tanks до 22 октября 2013 года.
Сервер общего теста будет запущен 6 ноября в 18:00 (МСК) и будет работать до 12:00 (МСК) 7 ноября. Расписание дальнейшей работы сервера появится на портале заблаговременно — следите за новостями.
Если пользователь сменил пароль после 22 октября 2013 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до среза базы игроков.
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Скачать специальный инсталлятор (8,6 МБ). Ссылка для скачивания.
Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0.0_test (9 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать папку для установки.
Запустить установленную тестовую версию.
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся.
Обсудить общий тест в свободной форме можно в данной теме.
Оставить конструктивный отзыв о работе общего теста можно здесь.
Каждый из вас может принять участие в опросе по общему тесту релизного обновления. Перейти к опросу.
Скачать клиент для общего теста
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ СКАЧИВАНИЯ
Полная версия тестового клиента 1.0.0_test (5,4 ГБ)
Торрент-файл полной версии тестового клиента
Режим «Завоевание» — общий тест
Бойцы!
Общий тест нового режима «Завоевание» начался. Теперь каждый игрок может присоединиться к испытаниям и попробовать свои силы в воздушных сражениях на легендарных самолётах XX века. Режим «Завоевание» открывает ряд новых возможностей и сюрпризов, как для ветеранов World of Warplanes, так и для новичков. Игра стала более захватывающей, динамичной и непредсказуемой. Изменилась система стрельбы и экономика, графика и карты. Заходите в бой и оцените всё сами!
Сервер общего теста будет доступен с 14 сентября 18:00 (МСК) до 25 сентября 00:00 (МСК).
Испытали новый режим? Поделитесь впечатлениями на форуме.
Задания и жетоны
Активно участвуйте в тестировании, выполняйте специальные задания — и после официального выхода режима «Завоевание» вам будут начислены жетоны, уникальная валюта World of Warplanes.
Задание №1
Цель
Сыграть по 3 боя на каждом классе техники (итого 15 боёв): истребители, многоцелевые, тяжелые истребители, штурмовики и бомбардировщики
Награда
10 жетонов
Ограничения
Можно выполнить 1 раз на аккаунт
Задание №2
Цель
Сыграть 100 боёв. Учитываются только те бои, в которых вы сбили 2 самолёта соперника или уничтожили 2 его наземных объекта
Награда
40 жетонов
Ограничения
Можно выполнить 1 раз на аккаунт
Задание №3
Цель
Одержать 60 побед. Учитываются только те бои, в которых вы сбили 2 самолёта соперника или уничтожили 2 его наземных объекта
Награда
50 жетонов
Ограничения
Можно выполнить 1 раз на аккаунт
Задание №4
Цель
Уничтожьте 300 и больше самолётов или 300 наземных объектов противника
Награда
50 жетонов
Ограничения
Можно выполнить 1 раз на аккаунт
Захватываем стратегические позиции
Суть режима «Завоевание» заключается в захвате и удержании ключевых точек на поле боя. Атакуйте объекты, отмеченные на карте: аэродромы, военные базы, фабрики и командные пункты. Все они прикрыты истребителями и орудиями ПВО. Кроме того, вам будут активно мешать соперники, однако, в случае успеха ваши усилия не пропадут даром. Захват каждой точки принесёт вам не только победные очки, но и ощутимые бонусы в бою, которые помогут решить исход сражения в вашу пользу.
Смотрим сквозь бомбовый прицел
Кроме привычных ударных самолётов, обычных, тяжёлых и многоцелевых истребителей, в игре появился абсолютно новый класс самолётов — бомбардировщики. Это высотные машины с мощными двигателями и солидной бомбовой нагрузкой. Пролетая сквозь облака и разрывы зенитных снарядов, изучаем ландшафт сквозь бомбовый прицел и обрушиваем свой смертоносный груз точно в цель, как заправский штурман-бомбардир! Кстати, вы сможете не только поуправлять бомбардировщиками, но и принять участие в отражении массированных налётов вражеских «летающих крепостей» на ваши базы.
Стряхиваем противника с хвоста
Те, кто всегда мечтал поработать за бортстрелка или «михалыча», смогут оказаться на его месте. Да-да, на бомбардировщиках и штурмовиках будет доступна возможность ручного управления бортстрелком. Поливайте свинцом назойливых противников, севших вам на хвост, до тех пор, пока они не отстанут или не будут сбиты. Оборона вашего летательного аппарата отныне в ваших руках!
Самолёт сбит? Не спешите в Ангар
Даже если удача отвернулась от вас и ваш самолёт был сбит, не беда. Практически сразу вы сможете снова вернуться в бой на обновлённой машине. Появилась возможность ремонта повреждённого самолёта, пополнения запаса бомб и ракет, а также расходников прямо в воздухе. Таким образом — ожесточённое сражение за контроль над полем боя не прекращается ни на секунду!
Небо зовёт!
Участвуйте в боях, обращайте внимание на ошибки, делитесь впечатлениями и высказывайте свои пожелания. Какой станет игра в конечном итоге, напрямую зависит от вас и вашего участия в тесте. Удачи в воздухе и хорошей игры!
Приступить к испытаниям
Общий тест обновления 1.9.0 | World of Warplanes
Свернуть
Система стрельбы и модель повреждений
Оборудование, снаряжение и боеприпасы
Самолёты и баланс
Новые боты
Другие изменения
Система стрельбы и модель повреждений
Изменения вооружения и системы стрельбы
Полностью перенастроено всё курсовое вооружение в игре: изменены урон, дальность, разброс, темп стрельбы.
Сильнее выражены отличия между пулемётами, пушками и крупнокалиберными пушками:
Пулемёты, как и ранее, предназначены для комфортного поражения противника на близкой дистанции непрерывным огнём.
Пушки калибра 20–23 мм теперь наносят более значимые повреждения каждым попаданием и позволяют поражать противника на большой дистанции.
Крупнокалиберное вооружение калибра 30–57 мм обладает огромным уроном, наносимым каждым снарядом. Такие попадания приводят к критическим повреждениям модулей самолёта, а в отдельных случаях — и к его полному уничтожению. Высочайший разовый урон подобного вооружения сбалансирован малой длиной очереди и низким темпом стрельбы.
Изменилось влияние курсового вооружения на лётно-технические характеристики. Теперь замена вооружения в той же ячейке дерева модулей самолёта на улучшенное вооружение такого же калибра, как правило, не будет приводить к ухудшению ЛТХ.
Изменения модели повреждений
Полностью переработана система нанесения урона и система критических повреждений. Урон теперь будет наноситься более предсказуемо, а критические повреждения модулей будут значительно менять поведение самолётов в бою.
При критическом повреждении модуля соответствующий ему параметр ЛТХ cамолёта резко ухудшается. Это состояние отображается в боевом интерфейсе красным цветом.
По истечении установленной задержки либо при использовании соответствующего снаряжения критически повреждённый модуль восстанавливается до постоянного состояния «повреждён». При этом соответствующие параметры ЛТХ улучшаются, но не восстанавливаются до исходных значений. Это состояние отображается в боевом интерфейсе жёлтым цветом. Полное восстановление работоспособности модулей, получивших критическое повреждение, невозможно.
Установка соответствующего оборудования позволяет снизить вероятность получения критических повреждений.
Критическим повреждениям подвержены следующие части самолёта и члены экипажа:
Крылья — при их критическом повреждении происходит сильное снижение манёвренности по крену.
Хвост — при критическом повреждении значительно снижается манёвренность по тангажу и рысканью.
Двигатели — при критическом повреждении невозможно использовать форсаж, двигатель отключается. После восстановления до «жёлтого» состояния будет снижена длительность форсажа, скорость остывания и тяга двигателя.
Пилот — при тяжёлом ранении значительно снижается точность стрельбы, уменьшается эффективность навыков.
Бортстрелок — при тяжёлом ранении прекращает вести огонь, снижается эффективность навыков. При ранении средней тяжести ведёт огонь со сниженной эффективностью.
Критические повреждения могут быть нанесены курсовым вооружением, бортовыми турелями и ПВО, пожаром, столкновением, а также повреждениями, связанными со взрывом бомб или ракет.
Изменена вероятность поджога самолётов. В целом пожары будут возникать чаще.
Оборудование, снаряжение и боеприпасы
Изменения в лентах боеприпасов
В обновлении 1.9.0 проведена переработка системы лент. Целью изменений является упрощение работы с лентами и предоставление игроку большего выбора типов боеприпасов для конкретного самолёта и стиля игры.
В связи с этим были проведены следующие изменения:
Стандартные ленты для всего вооружения теперь бесплатны. При стрельбе этими лентами вероятность нанесения критических повреждений равна базовой, настроенной для конкретного вооружения.
Стандартные ленты нельзя снять с вооружения, можно только заменить их улучшенными. При снятии улучшенных лент стандартные устанавливаются обратно автоматически.
Для всего вооружения добавлено четыре разновидности улучшенных лент: универсальная, доступная за кредиты, и три специализированных, доступных за золото.
Бронебойно-зажигательная — специализированная лента, значительно повышающая вероятность поджога.
Осколочная — специализированная лента, значительно повышающая вероятность нанесения критических повреждений. Предназначена для эффективной борьбы с самолётами противника. Недоступна для установки на ударные самолёты.
Бронебойно-фугасная — специализированная лента, повышающая урон по бронированным наземным целям. Эффективна для уничтожения наземных объектов курсовым вооружением. Недоступна для установки на истребители.
Все ленты боеприпасов, которые были установлены на самолёты игроков и хранились на Складе, были списаны и компенсированы по полной стоимости в кредитах.
На большинство специализированных лент, доступных за золото, установлена акционная цена — ниже прежней стоимости.
Оборудование
Добавлено новое оборудование «Стабилизация турели», на 15% увеличивающее дальность стрельбы турели. Доступно для установки на тяжёлые истребители и ударные самолёты.
В игровой магазин добавлено всё оборудование, ранее доступное только в качестве призов за участие в акциях:
«Регулировка двигателя»;
«Улучшенные закрылки»;
«Регулировка рулей»;
«Искажающая окраска»;
«Улучшенный аэролак»;
«Улучшенная обшивка»;
«Штурмовой прицел»;
«Облегчённая конструкция»;
«Улучшенный радиатор»;
«Усиленный каркас».
Для ряда видов оборудования, которое ранее можно было установить только на один класс самолётов, добавлена возможность установки на другие классы:
«Регулировка рулей» — теперь устанавливается на истребители и многоцелевые истребители. Ранее устанавливалось только на истребители.
«Искажающая окраска» — теперь устанавливается на ударные самолёты и многоцелевые истребители. Ранее устанавливалось только на многоцелевые истребители.
«Усиленный каркас» — теперь устанавливается на ударные самолёты и тяжёлые истребители. Ранее устанавливалось только на ударные самолёты.
«Штурмовой прицел» — теперь устанавливается на ударные самолёты, тяжёлые и многоцелевые истребители. Ранее устанавливалось только на тяжёлые истребители.
Незначительно повышены характеристики оборудования:
«Усиленный каркас» — увеличение прочности самолёта повышено с +5% до +10%;
«Искажающая окраска» — снижение эффективности поражения самолёта зенитками и бортовыми турелями увеличено с 20% до 30%.
Обновлены характеристики оборудования «Улучшенная обшивка» и «Дополнительные бронелисты» для поддержки новой системы критических повреждений.
Все виды оборудования «Усиленная обшивка» заменены оборудованием «Улучшенная обшивка» соответствующих уровней с обновлёнными характеристиками.
Снаряжение
В игровой магазин добавлено всё снаряжение, ранее доступное только в качестве призов за участие в акциях:
«Продувка двигателя»;
«Охлаждение двигателя»;
«Продувка орудий»;
«Охлаждение орудий»;
«Усиление рулей»;
«Перегрузка рулей».
В игровой магазин добавлено новое снаряжение:
«Автоматический перезапуск двигателя» — восстанавливает повреждённый двигатель. Используется автоматически.
«Триммирование рулей» — за счёт балансировки рулей уменьшает влияние повреждений. Частично восстанавливает повреждения крыльев и хвоста.
«Автоматическое триммирование рулей» — автоматическое восстановление повреждений крыльев и хвоста.
На самолёт теперь нельзя поставить одновременно базовый вариант снаряжения и его улучшенный вариант, покупаемый за золото. Список несовместимого снаряжения:
«Аптечка» и «Перевязочный пакет»;
«Ручные огнетушители» и «Автоматические огнетушители»;
«Пневматический перезапуск» и «Автоматический перезапуск двигателя»;
«Продувка двигателя» и «Охлаждение двигателя»;
«Продувка орудий» и «Охлаждение орудий»;
«Усиление рулей» и «Перегрузка рулей»;
«Триммирование рулей» и «Автоматическое триммирование рулей»;
Улучшенное снаряжение, которое ранее можно было купить за игровое золото или за кредиты, теперь можно будет приобрести только за золото.
Цены на снаряжение пересмотрены с учётом новых механик критических повреждений и пожаров. Стоимость различных видов снаряжения соответствует их востребованности в бою. Акционная стоимость всех видов снаряжения, доступных для приобретения за золото, снижена с 50 до 25 единиц золота.
Списание оборудования и компенсация
Оборудование «Усиленная обшивка» заменено на «Улучшенная обшивка».
Оборудование «Улучшенное бронестекло», установленное на самолёты игроков и хранящееся на Складе, списано и компенсировано по полной стоимости в кредитах.
Добавлено информационное окно с уведомлением о списании и компенсации.
В связи с изменением характеристик оборудование «Покрытие аэролаком» снято с тяжёлых истребителей и ударных самолётов игроков и помещено на Склад.
Самолёты и баланс
Системные правки баланса
Полностью перенастроено всё курсовое вооружение самолётов.
Изменено влияние курсового вооружения на лётно-технические характеристики. Это приведёт к незначительным изменениям в манёвренности самолётов.
Правки баланса отдельных самолётов
С целью повышения комфортности ведения штурмовки изменена подвижность всех ударных самолётов: повышена управляемость, уменьшена скорость сваливания, незначительно снижена скорость. Также несколько повышена прочность. Изменения касаются следующих самолётов: Fi-98, ТШ-2, Пегас, Ha 137, Ha 137 V1, ТШ-3, БШ-1, Wirraway, Fw 189C, ЛБШ, БШ-2, Ju 87G, Hs 129B, Ил-2, Ил-2 (мод.), Ju 88P, Ил-2 (д.), Me 265, Ил-8, Ил-10, Me 329, Ил-20, NC 1070, Me P.1099B-2, Ил-40, Me P.1102B, Ил-40П.
Изменено соотношение между длительностью работы и скоростью остывания форсажа для всех реактивных самолётов. Длительность форсажа уменьшена, а скорость восстановления значительно повышена, что позволит пользоваться им чаще. Также реактивные самолёты будут быстрее выходить из сваливания. Изменения коснутся следующих самолётов: Meteor I, Як-15, Bf 109TL, Me 262, P.1056, Ла-160, Як-19, МиГ-9, Me P.1092, Ta 183, FJ-1, F6U, F-94D, J7W2, Attacker, Me 262 HG II, F2H, P.228, Me P.1099B-2, Ил-40, Ла-15, Як-30, МиГ-15бис, Me P.1101, Fw 252, F-86A, F7U, J7W3, Swift, Me 262 HG III, F90, Javelin, Me P.1102B, Ил-40П.
С целью более явного выражения особенностей самолётов IX–X уровней перенастроены их прочность, вооружение и ЛТХ, а также увеличена прочность техники VIII уровня.
Германия
Ao 192 Kurier — повышена управляемость на малых скоростях.
Bf 109 E Emil — незначительно снижена манёвренность по тангажу.
Vickers Venom — Великобритания, истребитель V уровня;
Лавочкин ЛаГГ-3 34-й серии — СССР, многоцелевой истребитель V уровня.
Добавлены премиум и подарочные самолёты, доступные только разработчикам и участникам Супертеста с целью тестирования:
Микоян-Гуревич И-260 — СССР, многоцелевой истребитель VIII уровня.
North American P-82B Twin Mustang — США, тяжёлый истребитель VIII уровня
Новые боты
Новая логика поведения ботов позволяет им:
Использовать локальную навигацию во избежание столкновения с землёй, водой, объектами и деревьями.
Использовать глобальную навигацию для поиска отдалённых целей.
Атаковать воздушные цели проходами.
Атаковать воздушные цели с использованием тактики «Бум-зум».
Вступать в виражный бой с воздушными целями.
Атаковать наземные цели с помощью курсового и подвесного вооружения.
Использовать манёвр «Свеча» для выживания.
Использовать маневр «Пикирование» для выживания и ухода от преследования.
Использовать скорость и форсаж для отрыва от преследования.
Набирать высоту всегда, когда это возможно.
Выбирать маршруты разлёта в начале боя с учётом направления движения других игроков.
Искать цели, не видимые на карте.
Избегать вылета за пределы карты.
Уводить преследователей на союзные установки ПВО.
Анализировать ситуации, когда на них нападают.
Контратаковать нападающего противника.
Правильно выбирать воздушные и наземные цели для атаки.
Переключаться между наземными и воздушными целями в зависимости от ситуации.
Уворачиваться от лобового столкновения.
Использовать манёвр «Бочка».
Использовать манёвр «Размазанная бочка».
Использовать защитные манёвры со смещением по горизонтали и волной по вертикали.
Становиться на бок, чтобы уменьшить проекцию самолёта под атакой.
Приравнивать свою скорость к скорости цели, будучи на хвосте.
Правильно использовать форсаж.
Использовать закрылки.
Контролировать высоту, избегая сваливания.
Правильно оценивать порядок уничтожения составных частей наземных целей.
Правильно оценивать случаи, когда использование подвесного вооружения против наземных целей наиболее эффективно.
Использовать внутриигровые сообщения.
Использовать чат.
Использовать камуфляжи и эмблемы.
Введены три уровня навыка ботов, в зависимости от которого различаются эффективность их стрельбы, правильность выполнения манёвров и выбор тактик.
Изменение настроек балансировщика боёв
В случае если при составлении команд для стандартных боёв недостаточно игроков, команды будут дополняться новыми ботами.
В результате изменений время ожидания боя значительно сократится, а составы команд будут более сбалансированы по уровням и классам техники.
Максимальное время ожидания должно составлять не более 70–80 секунд — после этого бой будет запущен даже в том случае, если игроков будет лишь двое — все остальные места в командах займут боты.
Уровни навыка ботов в тренировочной комнате
Добавлена возможность выбирать уровень навыка ботов при добавлении их в тренировочную комнату.
Тип боя «Бой с ботами»
В связи с вводом ботов в стандартные бои «Бой с ботами» и цепочка боевых задач «Опытный охотник» отключены.
Другие изменения
Изменение умений экипажа
В связи с обновлением механики критических повреждений были изменены правила работы умений «Пожаротушение», «Ветеран» и «Выносливость».
Полностью изученное умение «Пожаротушение» сокращает длительность пожара на 50%.
Полностью изученное умение «Ветеран» уменьшает негативное влияние критических повреждений самолёта на 15%.
Полностью изученное умение «Выносливость» понижает вероятность ранения экипажа на 20%.
Интерфейс
Боевой интерфейс
Круг разброса теперь показывает разброс главного калибра.
Изменён внешний вид прицелов, чтобы повысить их читаемость на фоне рельефа.
Наведённое состояние точки упреждения (красный крестик) перенесено на прицел. Это состояние отображает возможность поражения противника.
Добавлено отображение информации о нанесении противнику критического повреждения. Теперь на маркере самолёта противника можно видеть, какой модуль был поражён. Также эта информация отображается в окне захваченной цели.
Добавлено мигание маркера цели при нанесении по ней урона.
Переработаны схемы, отображающие состояние модулей самолёта игрока в нижней части боевого интерфейса.
Изменения в интерфейсе Ангара
Изменены иконки модулей курсового вооружения самолёта.
Изменена информация, отображаемая во всплывающих подсказках для вооружения. В подсказках для курсового вооружения теперь указывается дальность эффективной стрельбы. В подсказке для бортовой турели теперь указан сектор и дальность эффективной стрельбы. Добавлено краткое описание сильных сторон вооружения.
Урон турели теперь учитывается в показателе огневой мощи самолёта.
Добавлены пояснения наиболее значимых особенностей самолётов во всплывающих подсказках к ним во вкладке «Развитие» и в боковой панели характеристик самолёта в Ангаре.
В Ангаре добавлены:
Блок «Вооружение самолёта», показывающий, какой максимальный урон может наносить курсовое вооружение в зависимости от дистанции. Наглядно описывает возможности установленного вооружения на самолёте.
Для правой панели Ангара добавлен новый режим, в котором отображаются ключевые особенности самолёта, а также экипаж и установленное оборудование и снаряжение. Лётно-технические характеристики самолёта отображаются во втором режиме, в который можно перейти нажатием кнопки под панелью.
Переработаны всплывающие подсказки к самолётам в карусели и в дереве развития.
Переработано поведение меню создания звена и выбора режима боя, а также кнопки «В бой!». Теперь доступность и поведение всех пунктов меню логично меняется в зависимости от состояния звена и тренировочной комнаты, готовности игроков, подготовленности самолёта к бою и т. п.
Великобритания: M.20, Meteor I, Spitfire IX, Spitfire XIV, Swift.
Япония: A6M5 Zero, Ki-88, J8M Shusui.
Добавлен тематический набор носовых украшений «Животные» для большинства премиум самолётов.
Добавлен тематический набор универсальных украшений «Животные» для всех машин.
Изменения в украшениях и камуфляже
Заменена национальная символика для Mosquito FB 26.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях на самолётах XF4U-1, Ил-2, Hs 129B возникала ошибка отображения пропеллеров.
Исправлена ошибка с отображением трассеров, из-за которой, в случае когда по самолёту игрока попадал игрок с включённой системой обработки управления в клиенте игры, трассеры могли визуально проходить мимо, но повреждения наносились.
Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения в финальной версии 1.9.0 могут измениться.
Четвёртый общий тест обновления 1.1
Сервер будет остановлен 13 декабря в 19:45 (МСК) для выпуска обновления и возобновит работу 13 декабря в 20:30 (МСК). О дальнейшем расписании работы сервера общего теста будет сообщено заранее — следите за новостями.
Уважаемые игроки!
Обновление 1.1 вновь стало доступно для общего теста. Скачав тестовый клиент, вы сможете раньше других увидеть новую ветку немецких лёгких истребителей, новые карты и изменения в балансе, а также ознакомиться с другими нововведениями версии 1.1. На тестовом сервере действуют специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью прокачанными самолётами и вдоволь полетать на них.
На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день и введено ограничение на максимальное число ботов в тренировочных комнатах.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Во время общего теста вы получаете:
2000 за первую победу в день;
5000 за десятую победу в день.
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся.
Для зарабатываемых вами кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолёта
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
5
5
2
10
10
3
15
15
4
20
20
5
30
30
6
40
40
7
50
50
8
60
60
9
70
70
10
35
35
Правила проведения общего теста:
Если вы не принимали участие в общем тесте версии 1.1 World of Warplanes, вам нужно будет скачать тестовый клиент 1.1_test4. Если у вас уже установлен клиент версии 1.1_test3, то вам нужно будет обновить его через лончер (размер обновления — 32 МБ).
Если на момент среза базы у вас был активен премиум аккаунт, его действие не перейдёт на сервер общего теста, и будет нужно купить отдельный премиум за игровое золото, начисляемое в ходе общего теста.
Золото, которое находилось на аккаунте на момент среза базы, перейдёт на сервер общего теста.
В общем тесте могут участвовать все игроки, которые зарегистрировали аккаунт World of Warplanes или World of Tanks и хотя бы один раз авторизовались в клиенте World of Warplanes до 28 ноября 2013 года.
Сервер общего теста возобновил работу 12 декабря в 18:00 (МСК) и будет работать круглосуточно. Расписание дальнейшей работы сервера появится на портале заблаговременно — следите за новостями.
Если пользователь сменил пароль после 28 ноября 2013 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до среза базы игроков.
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Скачать специальный инсталлятор.
Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.1_test4 (6,7 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать папку для установки.
Запустить установленную тестовую версию.
Если у вас уже установлен клиент версии 1.1_test3, то вам нужно будет обновить его через лончер (размер обновления — 32 МБ).
Внимание! Если вы не принимали участие в общем тесте версии 1.1 World of Warplanes, вам нужно будет скачать тестовый клиент 1.1_test4.
Обсудить общий тест в свободной форме можно в данной теме.
Оставить отзыв об изменениях в настройках камеры относительно других версий можно здесь.
Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом. Задать вопросы и обсудить тестовую версию 1.1_test4 можно в этом разделе форума.
Каждый из вас может принять участие в опросе по общему тесту релизного обновления. Перейти к опросу.
Скачать инсталлятор клиента общего теста
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ СКАЧИВАНИЯ
*Версия тестового клиента 1.1_test1 (6,5 ГБ)
*Торрент-файл версии клиента 1.1_test1
*После скачивания эта версия потребует обновления через лончер.
Список изменений версии 1.1_test4 в сравнении с версией 1.1_test3*:
13 декабря для клиента общего теста было выпущено обновление (8 МБ). Благодаря ему улучшился алгоритм поведения камеры, а настройки камеры в варианте настроек «Мышь» > «Стандартная» приблизились к настройкам версии 1.0.0. Кроме того, был добавлен вариант настроек камеры «Свободная».
Улучшения:
В окне достижений добавлена информация о максимальном количестве сбитых противников за бой.
В настройках камеры добавлен ползунок «Задержка выравнивания».
В меню пересадки экипажа штрафы теперь имеют цветовое и процентное обозначение.
Проведена оптимизация карт для низких и очень низких настроек графики.
В варианте настроек «Стандартная» схемы управления «Мышь» поведение камеры и самолёта приведены ближе к их поведению в версии 1.0.0. Улучшения, достигнутые в версии 1.1.0, сохранены.
Исправленные ошибки:
Теперь можно демонтировать сложное оборудование при продаже самолёта.
При использовании кнопки Выровнять самолёт теперь отображается правильный процент тяги.
Кнопка Перевести в окне перевода опыта теперь активна.
Исправлено отображение уровня прокачки умения после его сброса.
Стоимость обучения экипажа в Личном деле изменена на акционную.
При использовании функции «Указать направление» крен самолёта ведёт себя более интуитивно.
Исправлено отображение некоторых эмблем на Ла-160.
Полный перечень изменений тестовой версии 1.1.
Перечень изменений версии 1.1_test3 в сравнении с версией 1.1_test2.
*Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения (к примеру, характеристики новой техники) в финальной версии 1.1 могут измениться.
Общий тест обновления 1.4.0 | World of Warplanes
Начиная с обновления 1.4.0, игровой клиент будет разделён на HD-и SD-версии. Это позволит владельцам мощных компьютеров играть с максимальными настройками графики, а тем, кто использует более низкие настройки, — сэкономить место на жёстком диске.
Добавлены новые премиум самолёты VI уровня разных наций, а также две новые игровые локации — «Зимняя война» и «Секретный аэродром».
Введены дополнительные конструкции для нескольких самолётов. Игроки, обладавшие этими самолётами до выхода обновления, получат новые конструкции бесплатно.
Свернуть
Новые самолёты и карты
Баланс
Другие изменения
Новые самолёты и карты
Самолёты
Добавлены доступные для приобретения в игровом магазине премиум самолёты:
Bell P-39Q-15 Airacobra — СССР, истребитель VI уровня;
Supermarine Spitfire V DB 605 — Германия, истребитель VI уровня;
North American Mustang Mk.I — Великобритания, истребитель VI уровня;
Kawasaki Ki-88 — Япония, истребитель VI уровня;
Grumman XP-50 — США, тяжёлый истребитель VI уровня.
Добавлены подарочные самолёты:
Curtiss XP-31 — США, истребитель II уровня;
Fairey Fantome — Великобритания, истребитель IV уровня;
Blohm und Voss Ha.137 — Германия, штурмовик III уровня.
Добавлены премиум и подарочные самолёты, доступные только разработчикам и участникам Супертеста с целью тестирования:
De Havilland 98 Mosquito FB 26 — Китай, премиум тяжёлый истребитель VI уровня;
ЦКБ И-7 — СССР, подарочный истребитель II уровня;
Kawasaki Ki-5 — Япония, подарочный истребитель II уровня;
Hawker Hurricane IID — Великобритания, подарочный штурмовик V уровня.
Игровые карты
Добавлены новые игровые карты:
«Секретный аэродром». Доступна для боёв на самолётах V-X уровней.
«Зимняя война». Доступна для боёв на самолётах I-V уровней.
Баланс
Улучшение балансировщика
Реализован более гибкий механизм выравнивания баланса команд по наличию и составу звеньев, а также по классам и уровням самолётов. Кроме того, уменьшена вероятность попадания игроков в бои более высокого уровня, чем их самолёт, несколько раз подряд.
Изменения баланса
Изменения в ветках исследования
В обновлении 1.4.0 заменены модули ряда самолётов. У игроков, у которых эти самолёты были исследованы, новые конструкции также будут исследованы, а игрокам, у которых эти самолёты были приобретены, новые конструкции будут добавлены на склад.
СССР:
Як-7: добавлена топовая конструкция Як-7Б, исследуемая от конструкции Як-7А.
Як-9: добавлена базовая конструкция Як-9Т. Конструкция Як-9М стала исследуемым улучшением.
Ла-7: улучшение 3х 20-мм Б-20 (C) теперь может быть исследовано от улучшения 2х 20-мм ШВАК (1941) (C) и установлено на конструкцию Ла-7 (1944).
Як-3: добавлена топовая конструкция Як-3 (1945), исследуемая от конструкции Як-3 (1944).
Як-9У: добавлена топовая конструкция Як-9У (1945), исследуемая от конструкции Як-9У (1944).
Як-15: добавлена базовая конструкция Як-15-ЮМО. Конструкция Як-15 стала исследуемым улучшением.
Германия:
Bf.109F Friedrich: конструкция Bf.109F переименована в Bf.109F-4. Добавлена базовая конструкция Bf.109F-3.
Bf.109Z Zwilling: добавлена топовая конструкция Bf. 109Z (G), исследуемая от конструкции Bf. 109Z (F).
Fw.190D: добавлена топовая конструкция Fw.190D-11, исследуемая от конструкции Fw.190D-9.
США:
P-51A Mustang: добавлен предтоповый двигатель V-1650-1, который требуется для исследования P-51D Mustang. У игроков, у которых был исследован самолёт P-51A Mustang и двигатель V-1650-3, двигатель V-1650-1 будет исследован.
P-51D Mustang: добавлен базовый двигатель V-1650-1. Двигатель V-1650-3 стал исследуемым улучшением. Двигатель V-1650-9 удалён из списка доступных для P-51D Mustang. Игрокам, у которых был куплен самолёт P-51D Mustang и установлена конфигурация с двигателем V-1650-9, будет установлена соответствующая конфигурация с двигателем V-1650-7; при этом двигатель V-1650-9 будет списан и начислена компенсация в виде его стоимости (150 000 кредитов).
Великобритания:
Westland P.1056: вооружение 2х 40-мм Vickers S (К) заменено на 2х 40-мм Rolls-Royce BH (К).
Ветвь исследования Beaufighter с Blenheim F теперь идет от улучшения 2х 20-мм Hispano Mk. I (Ф). Стоимость исследования снижена с 11 700 до 9630 очков опыта. Снижен уровень конструкции Blenheim V с V до IV, стоимость её исследования снижена с 4350 до 2150 очков опыта. Исправлена ошибка со стоимостью исследования пулемётов 4x .303 Browning Mk.II (Ф) на самолёте Blenheim F, стоимость снижена с 5200 до 2100 очков опыта.
Изменения баланса самолётов
США:
P-51A Mustang: снижена точность курсового вооружения, снижена скорость в модификации с топовым двигателем V-1650-3.
P-51D Mustang: повышена точность базового вооружения, увеличены потери энергии при использовании закрылков.
P-51H Mustang: повышена точность базового вооружения, увеличено значение оптимальной скорости во всех модификациях, увеличены потери энергии при использовании закрылков.
Другие изменения
Новая точка упреждения
По-новому реализована точка упреждения. Теперь она отображается в несколько этапов:
Первый этап: серая точка на векторе упреждения показывает направление полёта цели, находящейся вне дистанции стрельбы.
Второй этап: малый красный круг на векторе упреждения показывает, что цель находится на максимальной дистанции огня для самого дальнобойного курсового вооружения.
Третий этап: большой красный круг на векторе упреждения показывает, что цель находится на дистанции эффективного огня для всего курсового вооружения на борту.
Четвёртый этап: перекрестие на точке упреждения показывает, что прицел самолёта игрока совмещён с точкой упреждения и можно открывать прицельный огонь по цели.
Другое
Исправлены ошибки в уровнях модулей, отображаемых в ангаре:
Уровень двигателя АМ-38Ф (Ил-2(д), Ил-8) повышен с VI до VII.
Уровень двигателя АМ-42 (Ил-8, Ил-10) повышен с VII до VIII.
Уровень двигателя Mercury VIS (Bulldog, Bristol 133, Skua) повышен со II до III.
Уровень конструкции Bristol 146 K8088 снижен с V до IV.
Уровень турели 20-мм Б-20ЭН (Ил-10) повышен с VII до VIII.
Уровень турели 20-мм Б-20ЭН (Ил-20) повышен с VII до VIII.
Графика и интерфейс
Добавлено визуальное отображение «подлёта» самолёта к полю боя на этапе отсчёта с возможностью вернуться на экран сравнения самолётов и подсказок.
Увеличена непрозрачность маркеров самолётов в боевом интерфейсе для повышения читаемости. Обновлены настройки маркеров.
Обновлена страница подсказок в бою, которая вызывается нажатием клавиши F1.
Быстрые сообщения от созвеньевых игроков теперь отличаются по цвету от сообщений других игроков.
Добавлено отображение сообщений об уничтожении самолёта при поддержке другого игрока для всех игроков в бою.
Усовершенствован режим свободной камеры в режиме наблюдателя.
Удалена возможность демобилизовать экипаж по нажатию правой клавиши мыши на нём.
Изменён механизм отображения всплывающих подсказок для модулей для того, чтобы они не перекрывали другие модули.
Добавлены новые типы событий, отображаемые в первой вкладке окна послебоевой статистики.
Изменены визуальные сообщения об игровых событиях на мини-карте. Теперь нажатие курсором на области мини-карты и атака противника на наземный объект отображаются по-разному.
В Ангаре добавлены подсказки для оборудования и снаряжения, поясняющие их предназначение и механику работы.
В интерфейс боевых задач добавлены новые графические элементы.
Исправлены мелкие ошибки отображения боевых задач.
Другие исправления
Исправлено несколько ошибок в механизме записи и воспроизведения боёв. В связи с этим записи боёв, сделанные в версиях игрового клиента 1.2.0–1.3.1, несовместимы с плеером в клиенте версии 1.4.0.
Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения в финальной версии 1.4.0 могут измениться.
Третий общий тест обновления 1.1
Сервер общего теста стартовал 10 декабря в 17:00 (МСК) и будет работать до 16:00 (МСК) 12 декабря.
Уважаемые игроки!
Обновление 1.1 вновь стало доступно для общего теста. Скачав тестовый клиент, вы сможете раньше других увидеть новую ветку немецких лёгких истребителей, новые карты и изменения в балансе, а также ознакомиться с другими нововведениями версии 1.1. На тестовом сервере действуют специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью прокачанными самолётами и вдоволь полетать на них.
На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день и введено ограничение на максимальное число ботов в тренировочных комнатах.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Во время общего теста вы получаете:
2000 за первую победу в день;
5000 за десятую победу в день.
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся.
Для зарабатываемых вами кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолёта
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
5
5
2
10
10
3
15
15
4
20
20
5
30
30
6
40
40
7
50
50
8
60
60
9
70
70
10
35
35
Правила проведения общего теста:
Если вы не принимали участие в общем тесте версии 1.1 World of Warplanes, вам нужно будет скачать тестовый клиент 1.1_test3. Если у вас уже установлен клиент версии 1.1_test2, то вам нужно будет обновить его через лончер (размер обновления — 216 МБ).
Если на момент среза базы у вас был активен премиум аккаунт, его действие не перейдёт на сервер общего теста, и будет нужно купить отдельный премиум за игровое золото, начисляемое в ходе общего теста.
Золото, которое находилось на аккаунте на момент среза базы, перейдёт на сервер общего теста.
В общем тесте могут участвовать все игроки, которые зарегистрировали аккаунт World of Warplanes или World of Tanks и хотя бы один раз авторизовались в клиенте World of Warplanes до 28 ноября 2013 года.
Сервер общего теста возобновил работу 10 декабря в 17:00 (МСК) и будет работать до 16:00 (МСК) 12 декабря. Расписание дальнейшей работы сервера появится на портале заблаговременно — следите за новостями.
Если пользователь сменил пароль после 28 ноября 2013 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до среза базы игроков.
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Скачать специальный инсталлятор.
Запустить данный инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.1_test3 (6,7 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере, либо вы сами сможете указать папку для установки.
Запустить установленную тестовую версию.
Если у вас уже установлен клиент версии 1.1_test2, то вам нужно будет обновить его через лончер (размер обновления — 216 МБ).
Внимание! Если вы не принимали участие в общем тесте версии 1.1 World of Warplanes, вам нужно будет скачать тестовый клиент 1.1_test3.
Обсудить общий тест в свободной форме можно в данной теме.
Оставить отзыв об изменениях в настройках камеры относительно версии 1.1_test2 можно здесь.
Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом. Задать вопросы и обсудить тестовую версию 1.1_test3 можно в этом разделе форума.
Каждый из вас может принять участие в опросе по общему тесту релизного обновления. Перейти к опросу.
Скачать инсталлятор клиента общего теста
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ СКАЧИВАНИЯ
*Версия тестового клиента 1.1_test1 (6,5 ГБ)
*Торрент-файл версии клиента 1.1_test1
*После скачивания эта версия потребует обновления (216 МБ) через лончер.
Список изменений версии 1.1_test3 в сравнении с версией 1.1_test2*:
Правки камеры профиля управления Мышь. Правки затронули:
инерцию камеры, настройки выравнивания;
поведение камеры при полёте вертикально вверх/вниз;
скорость переворота камеры из наклонённого состояния;
поведение камеры относительно горизонта при выполнении косых петель с небольшим углом наклона или на виражах, близких к горизонтальным.
Исправление ряда ошибок (критическая ошибка при нажатии Alt+Tab в полноэкранном режиме, ошибка с невозможностью перевода свободного опыта, ошибка с невозможностью исследовать второй навык пилота и др.).
Некоторые балансные изменения, включающие исправления в мощности и форсаже нескольких самолётов.
Полный перечень изменений тестовой версии 1.1.
*Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения (к примеру, характеристики новой техники) в финальной версии 1.1 могут измениться.
DCS World 2.5
Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 — бесплатная цифровая игра на поле боя.
Наша мечта — предложить максимально реалистичное и реалистичное моделирование военных самолетов, танков, наземных транспортных средств и кораблей. Это бесплатное скачивание включает в себя обширный район миссии Кавказского региона и Черного моря, который охватывает большую часть Грузии. Он также включает в себя летающий российский штурмовик Sukhoi Su-25T и знаменитый истребитель TF-51D в Северной Америке.Дополнительные более двух десятков самолетов доступны для покупки.
Загрузка идет с одним из самых мощных планировщиков миссий, когда-либо созданных, полная игра по сети и более 156 систем ИИ, 105 наземных транспортных средств и поездов, 50 систем ПВО, 19 кораблей и 84 самолетов ИИ, позволяющих вам планировать и играть очень изощренно миссий. Мир DCS расширяется за счет дополнительных модулей DCS, а также пользовательских дополнений и модов, которые вы можете приобрести и загрузить с нашего сайта.
DCS — это настоящая симуляция «песочницы», которая также предназначена для охвата различных временных периодов, таких как Вторая мировая война, война в Корее, Вьетнам, война в Персидском заливе и другие. Текущие регионы, в которых предстоит сражаться, включают Кавказ, Невадский испытательный полигон и Нормандию, 1944 год. Новые разрабатываемые карты включают Персидский залив, Сирию и другие.
DCS World — это глубокая, аутентичная и реалистичная симуляция, разработанная также для того, чтобы предложить более расслабленный игровой процесс в соответствии с потребностями пользователя, его уровнем опыта и подготовки.Задача состоит в том, чтобы передать пользователей от начинающего пилота до самого продвинутого и опытного оператора таких сложных систем вооружения, как A-10C Warthog или F / A-18C Hornet. Единственный следующий шаг — это настоящая вещь!
Ключевые особенности DCS World 2.5:
Самое реалистичное бесплатное цифровое поле битвы.
Уникальный в своем роде графический движок, который выглядит потрясающе от 0 до 80000 футов.
Включает в себя красивую, бесплатную и очень подробную карту Кавказского региона, который включает юго-запад России и Грузию.
Включает 20 полностью оборудованных эксплуатационных авиабаз, миллионы зданий и деревьев и тысячи километров пригодных для использования автомобильных и железных дорог.
Включает 156 свободных и полностью действующих систем вооружения, 105 наземных транспортных средств, 19 кораблей и 84 самолета, контролируемых ИИ.
Летайте на штурмовиках TF-51 Mustang и Su-25T бесплатно!
Воспроизвести все модули DCS World из одной версии DCS World.
Современная графика с потрясающим освещением, тенями и производительностью.
Новые захватывающие дух эффекты для взрывов, облаков, тумана, огня и дыма.
Сотни наземных, воздушных и морских транспортных средств искусственного интеллекта. Мир — твоя песочница.
Создайте свои собственные миссии и кампании для неограниченного игрового процесса!
Генератор миссии включен, позволяющий быстрое создание миссии.
Наслаждайтесь многопользовательской игрой с друзьями и даже летайте вместе на одном самолете для миссий с несколькими экипажами!
Покупайте и управляйте самыми культовыми самолетами и вертолетами от Второй мировой войны до наших дней.
Интерактивные кабины мыши с 6 степенями свободы для большинства самолетов и самых точных моделей полета, системы кабины, датчики, системы наведения и звуки.
Купите и управляйте самыми аутентичными симуляторами A-10C Warthog, UH-1H Huey, F-86F Sabre, Spitfire и многих других.
Новые захватывающие самолеты, прибывающие в мир DCS, такие как F-14 Tomcat, F / A-18C Hornet, F-4E Phantom II, Mi-24P Hind, P-47D Thunderbolt и многие другие!
Приобретите дополнительные высококачественные карты, такие как Нормандия 1944 года и полигон для испытаний и тренировок в Неваде.
Играйте в сотни миссий и кампаний с новыми постоянно создаваемыми кампаниями.
Доступны как жесткие, реалистичные, так и казуальные игровые режимы и опции.
Поддержка виртуальной реальности.
World of Warplanes 2.0 Режим завоевания — Общие тестовые заметки
World of Warplanes 2.0 Режим завоевания — Общие замечания по тестированию
Режим завоевания | Подробнее о режиме завоевания | Респаун | Бомбардировщики | Физика и баланс | Экономика | Боевой интерфейс | Режим зрителя
World of Warplanes 2.0 сочетает в себе атмосферу ожесточенных воздушных сражений с легендарными самолетами 20-го века, тактическую командную работу по нанесению ударов по вражеским территориям или их защите и усилия стратегической команды между ключевыми территориями.
В новом игровом режиме «Завоевание» победа зависит не от количества уничтоженных самолетов противника, а от способности команды захватывать и удерживать ключевые территории на поле боя. Каждая территория выполняет определенную функцию, имеет свою собственную систему защиты, сильные и слабые стороны, в зависимости от которых команды должны устанавливать приоритеты для атаки.
Так как уничтожение самолетов больше не является ключом к победе, потерять самолет в бою не составляет особого труда. Во время боя игроки могут совершать несколько вылетов, в том числе с разными моделями самолетов.
Простая и понятная механика полета и стрельбы позволяет игрокам сосредоточиться на воздушном действии. В игре доступно пять типов самолетов, включая бомбардировщики. Таким образом, каждый игрок сможет найти подходящий стиль игры и внести свой вклад в победу.
Новый боевой интерфейс, переработанные режимы камеры и графика, совершенно новый подход к оценке производительности игроков в бою — воздушный бой никогда не был таким захватывающим.
Режим завоевания
В режиме завоевания атакуйте и устанавливайте контроль над ключевыми укрепленными районами, одновременно защищая территории, захваченные у ваших врагов.Контролирование территорий дает вашей команде определенное количество очков влияния, если удерживаете количество времени, и команда, которая получает необходимое влияние, в первую очередь побеждает!
Территории различных типов предоставляют дополнительные преимущества для контролирующей команды: аэродромы позволяют игрокам ремонтировать свои самолеты и выбирать точку возрождения, производственные мощности увеличивают количество заработанных очков влияния, а командные центры и военные объекты атакуют территории противника и облегчают его захватывать новые территории.
Чтобы взять под контроль территорию, игрокам необходимо уничтожать воздушные и наземные цели на ней; Чтобы защитить территорию, игрокам необходимо противостоять вражеской атаке и предотвратить прорыв.
M руда в режиме завоевания
Очки влияния добавляют к счету команды обычно каждые пять секунд, но зависят от количества и типа территорий, которые контролирует каждая команда. Если одна команда контролирует все секторы на карте, начинается состояние превосходства, где влияние команды накапливается значительно быстрее.
Ключевые территории
Каждая территория дает определенные преимущества команде, которая ее контролирует:
гарнизон
Наименее сложная и охраняемая территория. Обеспечивает 3 точки влияния каждые 5 секунд.
Аэродромы
Forward Airstrip — Выбираемая точка возрождения, из которой вы повторно вступаете в бой, если ваш самолет уничтожен — Обеспечивает 3 точки влияния каждые 5 секунд — Восстанавливает ваш самолет и удаляет критический урон
Airbase — позволяет контролирующей команде изменять тип и класс самолета — используйте тактический экран для выбора готового к бою самолета из своего ангара, подходящего для определенного уровня текущего сражения. — выбираемая точка возрождения, из которой вы повторно входите сражайтесь, если ваш самолет уничтожен • Уменьшает время возрождения на 10 сек. — Ремонт вашего самолета и устранение критического урона
Производственные мощности
Промышленный склад: Предоставляет 3 очка влияния каждые 5 сек.
НПЗ: Предоставляет 5 точек влияния каждые 5 сек.
Горный завод: Обеспечивает 100 точек влияния каждые 90 с.
Военная база
гарнизон
Предоставляет 3 очка влияния каждые 5 секунд.
Военная база
Наносит ракетный удар по соседней нейтральной или вражеской территории каждые 20 секунд, пока не будет захвачен. После этого он нацеливается на следующую доступную территорию.
Предоставляет 3 очка влияния каждые 5 секунд.
командный центр
Полевой штаб
Предоставляет 3 точки влияния каждые 5 сек.
Командный центр
заказывает полет атаки из пяти бомбардировщиков для атаки на вражескую территорию (не на нейтральные территории) каждые 10 сек. Атака полета приближается из-за пределов района действия, направляется к целевой территории и бомбит ее, нанося значительный урон. Полет может быть перехвачен и уничтожен вражеским самолетом. После захвата территории командный центр нацеливается на следующую доступную территорию.
Предоставляет 3 точки влияния каждые 5 сек.
Как я могу захватить территории?
. В начале каждого сражения все ключевые территории являются нейтральными и контролируются местными силами обороны. Ваша команда должна установить контроль над территорией, уничтожая цели внутри нее, такие как наземные объекты, самолеты противовоздушной обороны и самолеты вражеской команды, чтобы заработать очки захвата.
Вам нужно заработать 140 очков захвата быстрее, чем вражеская команда за нейтральную территорию, и 160, чтобы захватить территорию от ваших врагов.
Количество заработанных очков за цель:
Мелкие наземные объекты = 15-20 баллов.
Средние наземные объекты = 20-50 баллов.
Крупные наземные объекты: 50-80 баллов.
ПВО: 40 баллов.
Вражеский самолет: 60 баллов. (учитывает только самолеты, уничтоженные над целевой территорией)
Вражеский самолет при обороне: 40 баллов (учитывается только самолет, уничтоженный над защищаемой территорией)
Местные силы обороны
Каждая территория имеет свою собственную систему обороны, которая может включать в себя:
Зенитная артиллерия (легкие и высотные пушки)
Самолеты ПВО (легкие и тяжелые)
Состав системы обороны зависит от типа территории.Например, на аэродромах артиллерия АА практически отсутствует, а военные объекты сильно укреплены.
Каждый класс самолетов более эффективен при атаке на разные территории благодаря своей способности уничтожать конкретные цели и противостоять местной обороне.
Возрождение
В режиме завоевания потеря самолета не означает, что битва окончена; после непродолжительного ожидания вы можете снова вступить в бой с новым самолетом. Каждый вид аэродрома служит точкой возрождения, как только ваша команда захватывает его.Когда у них более одного, вы можете выбрать предпочтительный целевой район для вашего следующего
Каждый вид аэродрома служит точкой возрождения, как только ваша команда захватывает его. Когда их больше одного, вы можете выбрать предпочитаемую целевую область для своего следующего респауна на тактическом экране, пока вы ждете готовности следующего самолета.
Минимальная задержка возрождения составляет 10 сек., При каждом последующем уничтожении вашего самолета таймер увеличивается на 15 сек. Каждый промежуточный аэродром, которым управляет ваша команда, уменьшает свой таймер возрождения на 10 сек.до минимальной задержки. Через семь минут после начала битвы начинается событие «Гроза», что делает невозможным возрождение и означает, что две команды должны сражаться, пока одна из них не наберет необходимое количество очков влияния, или одна команда не потеряет все свои самолеты.
Ремонт самолетов
Частичный ремонт фюзеляжа
Если ваш самолет сильно поврежден, он немного регенерирует HP, если больше не наносит урон и находится достаточно далеко от врагов.Процесс ремонта постепенный; его скорость и максимальное количество восстановленного HP зависят от класса вашего самолета и количества полученного урона, в то время как более критический урон не будет восстановлен таким образом
Полевой ремонт
Аэродромы
(передние взлетно-посадочные полосы, промежуточные аэродромы и авиабазы) могут содержать специальный объект, который может ремонтировать союзные самолеты, отмеченные на миникарте значком гаечного ключа внутри круга, показывающим, где ремонт эффективен.
Подобно частичному ремонту, полевой ремонт начинается, как только ваш поврежденный самолет благополучно входит в область, и вы не получаете повреждений и достаточно далеко от врагов.Это намного быстрее, чем частичный ремонт, и полностью восстанавливает самолет и устраняет травмы экипажа.
Пополнение подвесного оружия
После того, как вы сбросили все свои бомбы или выпустили все ракеты на своем самолете, запускается таймер пополнения для подвесного оружия, когда все запасное оружие пополняется, когда заканчивается таймер.
Время пополнения зависит от типа самолета, количества оружия и его мощности. Это позволяет различным типам самолетов настраивать свой игровой процесс и несколько раз атаковать наземные цели противника.
Если ваш самолет уничтожен, таймер пополнения не сбрасывается: при перезапуске с той же моделью самолета бомбы и ракеты будут пополняться только после окончания обратного отсчета.
Бомбардировщики
Отправляйтесь в полет на новом мощном бомбардировщике! У этих высотных тяжелых нападающих есть тонны HP, длинные усилители и большие бомбовые нагрузки. Предлагаемая тактика бомбардировщика включает в себя набор высоты, тщательный отбор наземных целей и точный удар по ним.Нагрузка от бомбы постепенно пополняется после падения бомбы, и в сочетании с большим ускорением и высотным потолком вы можете свободно перемещаться по территории в относительной безопасности и при этом влиять на сражение.
Сбрасывайте несколько бомб одновременно, нажимая пробел. Для более точной бомбардировки активируйте специальный режим Bombsight левой клавишей Shift, и вы будете смотреть на цель с помощью оптики.
Режим прицела обеспечивает более точную бомбардировку и быстрое обнаружение цели.
Бомбардировщики и штурмовики также имеют новую функцию ручного управления турелью. Нажмите клавишу «T», чтобы управлять турелью — при ручном управлении турель наносит больше урона, и вы можете выделить наиболее опасных / поврежденных врагов на ваше усмотрение.
Поскольку бомбардировщики работают лучше всего на большой высоте, мы не рекомендуем приближаться слишком близко к земле — это делает главные недостатки бомбардировщиков низкой маневренностью и слабым вооружением, обращенным вперед, что намного более очевидно, и вы становитесь более легкой добычей.
Физика и баланс
Типы самолетов и их роли
Победа в Завоевании достигается тем, что вы оттачиваете способность вашей команды уничтожать территориальные оборонительные сооружения, захватывать и контролировать сектора и, как правило, отражать контратаки противника, а не полагаться на свой собственный навык или другой отдельный самолет. Каждый класс самолетов имеет роль, в которой он превосходит:
Боевые самолеты (и другие машины, оснащенные тяжелым вооружением) имеют решающее значение для быстрого уничтожения наземных объектов и защиты территорий
Истребители преуспевают в быстром подавлении ПВО и защите контролируемых территорий
Мы отрегулировали общий баланс классов и индивидуальных параметров самолета для режима завоевания и подчеркнули ключевые особенности каждого класса, чтобы сделать их особенно эффективными в своих ролях.
Классовые черты и возможности
Бойцы
Проворные военные самолеты, предназначенные для перехвата и уничтожения самолетов противника в воздушном бою и обеспечения прикрытия для союзных войск
Они могут легко занимать выгодные позиции в воздухе и быстро преследовать или уничтожать врагов, все благодаря исключительной маневренности, высокому соотношению тяги к весу и удобному вооружению
Multirole Fighters
Универсальный самолет, способный поддерживать союзников как в воздушном бою, так и в наземных атаках
Может оснащать небольшое количество бомб и ракет для нанесения хирургических ударов по наземным целям
Генералы, которые могут быть использованы для господства в воздухе или уничтожения наземных укреплений
Тяжелые истребители
Быстрые и смертоносные машины с мощным вооружением, обращенным вперед и иногда оснащенные бомбами и ракетами
Эффективно перехватывает вражеские бомбардировщики и ударные самолеты и наносит удары по территориям сверху, нанося поразительные суммы урона большому вражескому самолету, в то же время легко набирая высоту, чтобы занять позиции над врагами с длинным, мощным ударом
Штурмовик
Чрезвычайно долговечные машины, специально предназначенные для нанесения значительного ущерба наземным целям при полете на малой высоте
Великие атакующие благодаря мощным комбо из орудий, бомб и ракет.И обычно имеют оборонительные башни, что делает их еще более жесткими целями
Выделите врагов на своих шести, управляя турелями вручную (клавиша «T») Бомбардировщики
Совершенно новый класс с уникальным стилем игры, который может быстро перемещаться между территориями и методично уничтожать цели ниже относительно безопасных высот
Скоростной самолет с основной задачей уничтожения наземных целей с большой высоты
Большие бомбовые нагрузки, мощные оборонительные башни — Нажмите левую клавишу Shift для просмотра прицела и защитите себя с помощью башни с ручным управлением (клавиша «T») — Подходит игрокам, которые любят играть стратегически и планировать свои атаки заранее
Механизм высоты, скорости и маневренности
Мы изменили некоторые игровые механики, которые определяют зависимости между характеристиками полета самолета и высотой полета, чтобы упростить управление вашим самолетом в любой ситуации.Теперь вы можете иметь максимальную маневренность на любой высоте от уровня земли до оптимальной высоты вашего самолета. Превышение оптимальной высоты означает заметное снижение характеристик полета, в то время как приближение к высотному потолку еще больше уменьшает их, делая их достаточными только для горизонтального полета.
Боевой интерфейс передает это путем цветовой кодировки чисел на альтиметре:
Белый: оптимальная высота
Оранжевый: превышение оптимальной высоты
Красный: полет рядом с потолком самолета
Точно так же маневренность зависит от скорости полета: при приближении к критическим значениям возникает риск сваливания или потери контроля, при превышении оптимальной воздушной скорости (в случае погружения) маневренность значительно снижается.
Графика
Мы полностью переработали игровую камеру, сделав ее гораздо более полезной для передачи статуса самолета в бою, чтобы вы могли лучше сосредоточиться на полете.
Самолеты теперь свободно перемещаются по краям экрана при маневрировании, что должно упростить выбор и отслеживание целей, а также прицеливание в воздушных боях.
Камера отходит назад от самолета при ускорении, чтобы обеспечить большую зону обзора, и мы добавили большое количество визуальных эффектов, чтобы улучшить качество полета.
Стрельба
Это публичное испытание Conquest представляет новый подход к стрельбе из оружия, обращенного вперед: мы убрали точку прицеливания с компенсацией свинца. Мы считаем, что вам следует сосредоточиться на стрельбе по врагу, а не на отслеживании значка на экране.
Для точной стрельбы вам необходимо постоянно отслеживать вражеские самолеты, реагировать на их маневры, выбирать траекторию подхода и правильно вести цель; так как вы постоянно корректируете свою цель на основе трассеров и меток попадания.
Так как снаряды имеют определенную скорость, механика компенсации свинца все еще присутствует. Исправьте свою цель, чтобы точно поразить цель, учитывая расстояние, направление и скорость полета, чтобы обеспечить пересечение цели и снаряда.
Передовое вооружение: основы
Открытие огня
Каждое оружие имеет различный эффективный диапазон в зависимости от его калибра и типа. Вы увидите счетчик, показывающий расстояние до вашей цели, который по мере приближения к эффективной дальности стрельбы оружия станет красным, сообщая вам, когда вы можете эффективно поразить цель.
Цели
Во всех случаях, кроме встречных ударов или стрельбы непосредственно за целью, оптимальная точка прицеливания расположена немного впереди вражеского самолета. Мы сделали следы и метки попадания более характерными, чтобы показать, где вы стреляете, и если вы попали в соединение с траекторией полета противника.
Маневры уклонения
Стандартные маневры уклонения по-прежнему эффективны, чтобы избежать урона, но вы должны уклоняться сразу после того, как открыли огонь.
Механика повреждений
Улучшенная система повреждений позволяет вам целить определенные секции самолета.
Урон, наносимый вооружением прямого огня, варьируется от минимального при стрельбе на максимальной дальности до цели и до максимального при стрельбе в ближнем бою. Помимо потери HP из-за попаданий, самолет может также загореться или нанести критический урон некоторым модулям: крыльям, хвосту, фюзеляжу и двигателю. Критическое повреждение резко снижает летно-технические характеристики самолета: повреждение хвостовой части и фюзеляжа снижает маневренность, повреждение двигателя — тягу, воздушную скорость и эффективность повышения.Кроме того, вражеский огонь может повредить экипаж. Пострадавший пилот не может вести точную стрельбу, а травмированный задний стрелок прекращает стрелять из заднего пистолета.
Теперь стало проще наносить критический урон критически важному авиационному модулю, и он наиболее эффективен при стрельбе по большим прочным самолетам, таким как бомбардировщики и штурмовики.
Экономика
В режиме завоевания
вы можете получить очки мастерства и боя, чтобы рассчитать эффективность и компенсацию после сражений.
Очки мастерства
Заработать очки мастерства за:
Командные усилия (заполнение измерителя влияния на 25%, 50% и 100%)
Достижения серии
при пилотировании одного и того же самолета до его уничтожения (например, серия самолетов противника, уничтоженная до того, как ваш самолет будет сбит)
Специальные действия (уничтожить вражеский самолет, протаранив его или сбив его турелью)
Количество очков мастерства, полученных в бою, напрямую влияет на количество опыта, которое самолеты и экипажи получают после боя.Если вы используете несколько самолетов в одном бою, опыт распространяется на всех из них и их экипажей, основываясь на количестве очков мастерства, полученных при пилотировании каждого из них.
Победа присуждает дополнительные XP.
Боевых очков
Заработать очки боя за урон / разрушение:
— самолет противника
— Самолеты воздушной обороны и штурмовые бомбардировщики
-Земельные объекты
Они также заработали:
-Участие в захвате вражеских территорий и защите союзных территорий
-Участие в битве до самого конца
Вы можете потерять Боевых очков за:
-Повреждение / уничтожение самолетов союзников
Количество боевых очков, заработанных в бою, напрямую влияет на количество кредитов, которые вы зарабатываете.Победа присуждает дополнительные кредиты.
Ремонт самолетов
Стоимость ремонта самолета зависит от того, сколько раз корабль был уничтожен в бою. Сохранение вашего самолета и его ремонт на союзных аэродромах позволяет значительно сократить расходы. Если в бою вы используете несколько разных самолетов, затраты на их ремонт рассчитываются отдельно.
Боеприпасы и расходные материалы
Как и ранее, платеж за золото или кредит за использование боеприпасов и расходных материалов вычитается после их первого использования в бою, при первом выстреле оружия, сбросе бомбы, запуске ракеты или использовании расходных материалов.Ваша способность возрождаться и повторно вступать в бой не влияет на расходы — они вычитаются только один раз за бой.
Изменения для всех типов расходных материалов:
Все расходные материалы теперь имеют неограниченное количество использований в бою, сбалансированное временем восстановления между использованиями
Расходные материалы, доступные для кредитов, активируются вручную, имеют неограниченное количество использований и имеют задержку 90 с между использованиями — эта задержка не сбрасывается, если вы уничтожены и возрождает
Расходные материалы, доступные для золота, активируются автоматически или вручную в зависимости от их типа, имеют неограниченное количество применений и задержку 60 секунд.между каждым использованием — задержка сбрасывается, если вы уничтожены, и респаун
Расходные материалы в качестве награды за выполнение ежедневных миссий активируются автоматически или вручную в зависимости от их типа, имеют задержку 60 секунд. между каждым использованием, но может использоваться только ограниченное количество раз в течение срока службы воздушного судна. Количество использований и задержка сбрасываются, если вы уничтожены и респаун
Учитывая, что в Conquest постепенно пополняется подвесное вооружение, первая сброшенная бомба или запущенная ракета теперь стоят полной загрузки этого типа оружия.Если в бою вы используете несколько разных самолетов, расходы на патроны и расходные материалы накапливаются.
Боевой интерфейс
Стандартный и Расширенный режимы интерфейса
Мы переработали дисплей в бою (HUD), чтобы сделать его более легким и менее навязчивым, отдавая приоритет управлению самолетом в бою, а не элементам HUD.
Battle Progress
В верхней части экрана находится индикатор, показывающий очки влияния, накопленные командами.Рядом со счетчиком отображаются значки территорий, которые в настоящее время контролируются командами. Расширенный режим интерфейса также показывает точное количество набранных очков.
В центре экрана, под измерителем влияния, есть значок для территории, на которой в данный момент летает самолет игрока, и статус территории.
Мини-карта / Радар
Мы полностью переработали миникарту и интегрировали ее с радаром, объединив как элементы ориентации (основные направления, значки, указывающие направления на ключевые территории), так и тактическую информацию (объекты, вражеские и союзные самолеты вокруг вас).
Размер миникарты можно изменить с помощью клавиш + и -, а шкалу дисплея — с помощью клавиш 9 и 0. Мини-карта, увеличенная до предела, помогает оценить ситуацию в районе операции и состояния ключевых территорий, а также понять направления полета союзников и врагов. При полном увеличении миникарта может использоваться в качестве радара для немедленной оценки ситуации вокруг самолета игрока.
Авиационный штат
Срок службы самолета отображается в виде столбика непосредственно под самолетом.В нижней центральной части экрана расположены индикаторы, показывающие количество установленных ракет и бомб (для самолетов с возможностью ношения подвесного оружия) и индикатор времени, необходимого для пополнения ракет и бомб. В левом нижнем углу — схема самолета, показывающая, есть ли критические повреждения модулей самолета, насколько готовы установленные расходные материалы для использования и насколько перегрелось вооружение для стрельбы вперед. Кроме того, состояние самолета можно быстро оценить с помощью следующих графических эффектов: дым и искры, указывающие на повреждение, затемнение экрана, масляные следы, указывающие на критическое повреждение, и т. Д.
В нижнем левом углу представлена схема самолета, показывающая, есть ли критические повреждения модулей самолета, насколько готовы установленные расходные материалы для использования и насколько перегрелось вооружение для стрельбы вперед. Кроме того, состояние самолета можно быстро оценить по следующим графическим эффектам: дым и искры, указывающие на повреждение, затемнение экрана, масляные следы, указывающие на критическое повреждение, и т. Д.
Мы добавили несколько визуальных эффектов, чтобы указать, когда ваш самолет получает критические и серьезные повреждения.Теперь на экране отображается текущее состояние вашего самолета, при этом вам не нужно постоянно смотреть на свой измеритель HP.
Целевые маркеры
Каждая обнаруженная цель обозначается специальным маркером, который позволяет игроку быстро понять тип самолета (например, истребитель или тяжелый истребитель), тип цели (например, самолет вражеской команды или самолет противовоздушной обороны), тип наземная цель и др.
Маркеры для воздушных целей по типам и видам самолетов:
Самолет ПВО (легкий)
Самолеты ПВО (тяжелые)
Attack Flight Bomber
Истребитель
Многоцелевой истребитель
Тяжелый истребитель
штурмовик
бомбардировщик
При приближении к воздушным целям маркеры начинают показывать дополнительную информацию: индикатор долговечности, модель самолета, индикатор эффективной дальности стрельбы и т. Д.
Маркеры для наземных целей:
Малая наземная цель
Средней наземной цели
Большая наземная цель
Установка для ремонта на авиабазе
AA пистолет
Когда самолет достигает эффективной дальности стрельбы, начинают отображаться составные части наземной цели. Чтобы уничтожить наземную цель, необходимо уничтожить все ее составные части. Пушки АА могут быть подавлены без полного уничтожения наземной цели.
Панель статистики
При удерживании «Tab» отображается панель с информацией о битве. Информация включает в себя характеристики игроков команды, тактическую карту района операции, информацию о заданиях конкретного типа самолета для самолета, на котором летит игрок, и о ходе выполнения задания.
Режим зрителя
Когда ваш самолет уничтожен, камера теперь переключается на вражеский самолет, который сбил его, давая вам лучшее представление о том, как вас ударили.Мы также изменили кинематографический режим «наблюдателя» — теперь он использует более динамичные ракурсы и эффекты, похожие на кинофильмы.
Если команда игрока контролирует авиабазу и событие геймплея «линия шквалов» еще не началось, в нижней части экрана в режиме «Зритель» игроки могут выбрать самолет из доступных и подходящих для возвращения в бой.
,
Второй мировой войны (самолет)
Это коллекция удивительных модов, которые я использовал на протяжении всей моей жизни в DCS. Я летаю в основном птицами WW2, и я считаю, что модели полетов DCS выходят за рамки обычного полета для любых других летных симуляторов на рынке. Это моё мнение, ты имеешь право конечно. Эти моды являются важным компонентом моего «погружения» в игру (редактор миссий), я надеюсь, что многие из вас найдут то же самое. Установите в обычном порядке: имя пользователя / сохраненные игры / самолеты или технологии (для транспортных средств и кораблей).
1) Я не создавал эти моды и решил предоставить коллекцию группе, поскольку многие из них имеют неработающие ссылки или иным образом их очень трудно найти в интернете.
2) Многие из них «летные», которые я никогда особо не проверял, поэтому у меня нет документации о том, как настроить кабины и т. Д. … вам придется провести собственное исследование, чтобы определить, как это сделать.Мне нравится сражаться с ними в правильных боевых птицах DCS, поэтому они у меня есть.
3) Мы все знаем, что существует несколько версий DCS, и все, что я могу вам сказать, это то, что ВСЕ они работают на МОЕЙ версии DCS. Это «подправленная» версия 2.5 со множеством дополнений … и т. Д. (Последняя версия до принудительного затенения была реализована) Однако я знаю, что некоторые из них все еще работают на последней версии, так что продолжайте и попробуйте!
Я очень благодарен создателям всех этих великих модов, и я хочу взять ZERO славу за эту коллекцию.Я просто пытаюсь помочь. Ура, веселиться!
Самолеты в MOD:
A6M Zero B-24 Liberator B-26 Marauder B-29 Bf-109E Douglas DC-3 F8F-Bearcat Fi 156 Storch FW-190 A4 / A5 He -111 Ju-87 Ju-88 Lancaster Macchi 205 Veltro SM-79 перепелятник Mistubishi G4M P-38D / L P-47
NVidia GeForce GTX 660 1 ГБ, Radeon HD 7870 / выше
Звуковая карта:
DirectX 9.0c совместимый
DirectX 9.0c совместимый
Свободное место на жестком диске:
35 GB
45 ГБ
Скорость интернет-соединения:
256 Кбит / с
1024 Кбит / с
Минимальное разрешение экрана:
1280х768
1280х768
Wargaming Game Center
Для загрузки и установки игрового клиента, Game Center будет загружен и установлен.Game Center — это приложение, которое позволяет вам управлять играми Wargaming и получать последние новости о них.
World of Warplanes Monitor
В игровом клиенте реализован автоматический сбор данных о критических ошибках. Система сбора данных отслеживает производительность игры, записывает критические ошибки и собирает данные для анализа с помощью автоматически запускаемого приложения WorldOfWarplanesMonitor. Система работает без вмешательства пользователя.
Собранные данные:
Файлы журнала клиента (если возникают критические ошибки)
Файлы аварийного дампа клиента (если возникают критические ошибки)
Информация об оборудовании и операционной системе
Система не собирает никаких других данных, кроме указанных выше, вне игровой клиентской среды.Данные передаются с использованием безопасного соединения. Все собранные данные соответствуют Политике конфиденциальности и использования файлов cookie Wargaming.net.
Мир самолетов скачать тест: Общий тест обновления 1.9.2 | World of Warplanes
Общий тест обновления 1.9.2 | World of Warplanes
Расписание работы сервера общего теста
Начало работы
Завершение работы
Общий тест
3 декабря начался общий тест обновления 1.9.2. С его выходом в игре появится новая ветка многоцелевых истребителей США. Эти машины отличаются от аналогичных моделей других наций отличными скоростными характеристиками, высокой живучестью и мощным ударным вооружением. В ветку вошли самолёты, отражающие развитие фронтовой авиации США от начала Второй мировой войны до 1950-х годов и войны в Корее.
Также в обновлении проведена большая работа над балансом самолётов и вооружения, улучшено поведение ботов, модифицирован интерфейс Ангара и тренировочной комнаты.
Как обычно, на тестовом сервере действуют специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью исследованными самолётами и вдоволь полетать на них.
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся.
На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день и введено ограничение на максимальное число ботов в тренировочных комнатах.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Для зарабатываемых кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолёта
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
10
10
2
20
20
3
30
30
4
40
40
5
50
50
6
60
60
7
70
70
8
80
80
9
90
90
10
45
45
Новые самолёты
Многоцелевые истребители США
Добавлена ветка многоцелевых истребителей США. Она состоит из исключительно мощных и надёжных машин, спроектированных и построенных компанией Republic. Их основной конёк — это отличная живучесть и способность наносить сокрушительные удары по наземным целям при помощи подвесного вооружения. В борьбе с воздушными целями козырями этих самолётов станут отличный форсаж, хорошие скоростные характеристики и мощные пулемётные батареи. Кроме того, самолёты высоких уровней из данной ветки оснащены двумя различными видами ракет.
Добавлены подарочные и премиум самолёты, доступные только разработчикам и участникам Супертеста с целью тестирования:
Физика и баланс
Системные правки баланса
Правки баланса отдельных самолётов
СССР
Германия
США
Великобритания
Другие изменения
Боты
Карты
Интерфейс
Тренировочная комната
Ангар
Исправление ошибок
Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения в финальной версии 1.9.2 могут измениться.
Свернуть Развернуть СвернутьОбратите внимание: для получения награды участнику общего теста необходимо выполнить 6 из 13 предложенных задач.
За выполнение необходимого минимума боевых задач во время общего теста игроки получают награду «Участник открытого тестирования» и эмблему для всех самолётов в Ангаре на основном игровом сервере. Награды и эмблемы имеют 10 рангов, активное участие в каждом последующем общем тесте награждается повышением ранга. При этом при выходе соответствующего обновления World of Warplanes награда в профиле игрока и эмблема заменяются новыми с повышением ранга.
Для получения награды участнику общего теста необходимо выполнить 6 из 13 предложенных задач.
Правила проведения общего теста:
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Установить клиент общего теста на общий тест версии 1.9.0 нельзя. Клиент общего теста 1.9.0 необходимо удалить, после чего нужно скачать и установить специальный инсталлятор, который загрузит клиент общего теста в отдельную папку.
Скачать инсталлятор клиента общего теста
Общий тест релизной версии World of Warplanes
Уважаемые игроки!
Релизная версия World of Warplanes стала доступна в рамках общего теста. Скачав это обновление для тестовой версии игрового клиента, вы сможете раньше других увидеть, как пройдёт релизное обнуление игровых достижений, и ознакомиться с другими нововведениями версии 1.0.0. На тестовом сервере будут действовать специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью прокачанными самолётами и вдоволь полетать на них.
Сервер общего теста будет запущен 7 ноября в 18:00 (МСК) и проработает до 12:00 (МСК) 11 ноября.
Обратите внимание! В связи с большим количеством участников возможны очереди на подключение к серверу общего теста. Режим обучения снова доступен, возможность добавлять ботов в тренировочные комнаты включена.
На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день.
6 ноября было выпущено микрообновление (7МБ) для клиента общего теста.
7 ноября было выпущено микрообновление (8МБ) для клиента общего теста.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Во время общего теста вы получаете:
Для зарабатываемых вами кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолета
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
x5
x5
2
x10
x10
3
x15
x15
4
x20
x20
5
x30
x30
6
x40
x40
7
x50
x50
8
x60
x60
9
x70
x70
10
x80
x80
Краткий список изменений версии 1.0.0_test
В версии 1.0.0_test игроков ждёт релизное обнуление игровых достижений, а также начисления:
Полная информация о релизном обнулении достижений на основном сервере World of Warplanes находится здесь.
Кроме того, в версии 1.0.0_test вас ожидает:
Это далеко не полный список изменений версии 1.0.0. Более подробная информация появится на нашем портале ближе к официальному выходу игры.
Правила проведения общего теста:
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся.
Обсудить общий тест в свободной форме можно в данной теме.
Оставить конструктивный отзыв о работе общего теста можно здесь.
Каждый из вас может принять участие в опросе по общему тесту релизного обновления. Перейти к опросу.
Скачать клиент для общего теста
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ СКАЧИВАНИЯ
Полная версия тестового клиента 1.0.0_test (5,4 ГБ)
Торрент-файл полной версии тестового клиента
Режим «Завоевание» — общий тест
Бойцы!
Общий тест нового режима «Завоевание» начался. Теперь каждый игрок может присоединиться к испытаниям и попробовать свои силы в воздушных сражениях на легендарных самолётах XX века. Режим «Завоевание» открывает ряд новых возможностей и сюрпризов, как для ветеранов World of Warplanes, так и для новичков. Игра стала более захватывающей, динамичной и непредсказуемой. Изменилась система стрельбы и экономика, графика и карты. Заходите в бой и оцените всё сами!
Сервер общего теста будет доступен с 14 сентября 18:00 (МСК) до 25 сентября 00:00 (МСК).
Испытали новый режим? Поделитесь впечатлениями на форуме.
Задания и жетоны
Активно участвуйте в тестировании, выполняйте специальные задания — и после официального выхода режима «Завоевание» вам будут начислены жетоны, уникальная валюта World of Warplanes.
Задание №1
Задание №2
Задание №3
Задание №4
Захватываем стратегические позиции
Суть режима «Завоевание» заключается в захвате и удержании ключевых точек на поле боя. Атакуйте объекты, отмеченные на карте: аэродромы, военные базы, фабрики и командные пункты. Все они прикрыты истребителями и орудиями ПВО. Кроме того, вам будут активно мешать соперники, однако, в случае успеха ваши усилия не пропадут даром. Захват каждой точки принесёт вам не только победные очки, но и ощутимые бонусы в бою, которые помогут решить исход сражения в вашу пользу.
Смотрим сквозь бомбовый прицел
Кроме привычных ударных самолётов, обычных, тяжёлых и многоцелевых истребителей, в игре появился абсолютно новый класс самолётов — бомбардировщики. Это высотные машины с мощными двигателями и солидной бомбовой нагрузкой. Пролетая сквозь облака и разрывы зенитных снарядов, изучаем ландшафт сквозь бомбовый прицел и обрушиваем свой смертоносный груз точно в цель, как заправский штурман-бомбардир! Кстати, вы сможете не только поуправлять бомбардировщиками, но и принять участие в отражении массированных налётов вражеских «летающих крепостей» на ваши базы.
Стряхиваем противника с хвоста
Те, кто всегда мечтал поработать за бортстрелка или «михалыча», смогут оказаться на его месте. Да-да, на бомбардировщиках и штурмовиках будет доступна возможность ручного управления бортстрелком. Поливайте свинцом назойливых противников, севших вам на хвост, до тех пор, пока они не отстанут или не будут сбиты. Оборона вашего летательного аппарата отныне в ваших руках!
Самолёт сбит? Не спешите в Ангар
Даже если удача отвернулась от вас и ваш самолёт был сбит, не беда. Практически сразу вы сможете снова вернуться в бой на обновлённой машине. Появилась возможность ремонта повреждённого самолёта, пополнения запаса бомб и ракет, а также расходников прямо в воздухе. Таким образом — ожесточённое сражение за контроль над полем боя не прекращается ни на секунду!
Небо зовёт!
Участвуйте в боях, обращайте внимание на ошибки, делитесь впечатлениями и высказывайте свои пожелания. Какой станет игра в конечном итоге, напрямую зависит от вас и вашего участия в тесте. Удачи в воздухе и хорошей игры!
Приступить к испытаниям
Общий тест обновления 1.9.0 | World of Warplanes
СвернутьСистема стрельбы и модель повреждений
Изменения вооружения и системы стрельбы
Изменения модели повреждений
Оборудование, снаряжение и боеприпасы
Изменения в лентах боеприпасов
В обновлении 1.9.0 проведена переработка системы лент. Целью изменений является упрощение работы с лентами и предоставление игроку большего выбора типов боеприпасов для конкретного самолёта и стиля игры.
В связи с этим были проведены следующие изменения:
Оборудование
Снаряжение
Списание оборудования и компенсация
Самолёты и баланс
Системные правки баланса
Правки баланса отдельных самолётов
Германия
США
Япония
Великобритания
Новые самолёты
Добавлены подарочные самолёты:
Добавлены премиум и подарочные самолёты, доступные только разработчикам и участникам Супертеста с целью тестирования:
Новые боты
Новая логика поведения ботов позволяет им:
Введены три уровня навыка ботов, в зависимости от которого различаются эффективность их стрельбы, правильность выполнения манёвров и выбор тактик.
Изменение настроек балансировщика боёв
Уровни навыка ботов в тренировочной комнате
Добавлена возможность выбирать уровень навыка ботов при добавлении их в тренировочную комнату.
Тип боя «Бой с ботами»
В связи с вводом ботов в стандартные бои «Бой с ботами» и цепочка боевых задач «Опытный охотник» отключены.
Другие изменения
Изменение умений экипажа
В связи с обновлением механики критических повреждений были изменены правила работы умений «Пожаротушение», «Ветеран» и «Выносливость».
Интерфейс
Боевой интерфейс
Изменения в интерфейсе Ангара
Визуальные и звуковые эффекты
Украшения и камуфляжи
Новые наборы украшений и камуфляжей
Изменения в украшениях и камуфляже
Исправление ошибок
Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения в финальной версии 1.9.0 могут измениться.
Четвёртый общий тест обновления 1.1
Сервер будет остановлен 13 декабря в 19:45 (МСК) для выпуска обновления и возобновит работу 13 декабря в 20:30 (МСК). О дальнейшем расписании работы сервера общего теста будет сообщено заранее — следите за новостями.
Уважаемые игроки!
Обновление 1.1 вновь стало доступно для общего теста. Скачав тестовый клиент, вы сможете раньше других увидеть новую ветку немецких лёгких истребителей, новые карты и изменения в балансе, а также ознакомиться с другими нововведениями версии 1.1. На тестовом сервере действуют специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью прокачанными самолётами и вдоволь полетать на них.
На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день и введено ограничение на максимальное число ботов в тренировочных комнатах.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Во время общего теста вы получаете:
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся.
Для зарабатываемых вами кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолёта
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
5
5
2
10
10
3
15
15
4
20
20
5
30
30
6
40
40
7
50
50
8
60
60
9
70
70
10
35
35
Правила проведения общего теста:
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Внимание! Если вы не принимали участие в общем тесте версии 1.1 World of Warplanes, вам нужно будет скачать тестовый клиент 1.1_test4.
Обсудить общий тест в свободной форме можно в данной теме.
Оставить отзыв об изменениях в настройках камеры относительно других версий можно здесь.
Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом. Задать вопросы и обсудить тестовую версию 1.1_test4 можно в этом разделе форума.
Каждый из вас может принять участие в опросе по общему тесту релизного обновления. Перейти к опросу.
Скачать инсталлятор клиента общего теста
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ СКАЧИВАНИЯ
*Версия тестового клиента 1.1_test1 (6,5 ГБ)
*Торрент-файл версии клиента 1.1_test1
*После скачивания эта версия потребует обновления через лончер.
Список изменений версии 1.1_test4 в сравнении с версией 1.1_test3*:
13 декабря для клиента общего теста было выпущено обновление (8 МБ). Благодаря ему улучшился алгоритм поведения камеры, а настройки камеры в варианте настроек «Мышь» > «Стандартная» приблизились к настройкам версии 1.0.0. Кроме того, был добавлен вариант настроек камеры «Свободная».
Полный перечень изменений тестовой версии 1.1.
Перечень изменений версии 1.1_test3 в сравнении с версией 1.1_test2.*Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения (к примеру, характеристики новой техники) в финальной версии 1.1 могут измениться.
Общий тест обновления 1.4.0 | World of Warplanes
Начиная с обновления 1.4.0, игровой клиент будет разделён на HD-и SD-версии. Это позволит владельцам мощных компьютеров играть с максимальными настройками графики, а тем, кто использует более низкие настройки, — сэкономить место на жёстком диске.
Добавлены новые премиум самолёты VI уровня разных наций, а также две новые игровые локации — «Зимняя война» и «Секретный аэродром».
Введены дополнительные конструкции для нескольких самолётов. Игроки, обладавшие этими самолётами до выхода обновления, получат новые конструкции бесплатно.
СвернутьНовые самолёты и карты
Самолёты
Добавлены доступные для приобретения в игровом магазине премиум самолёты:
Добавлены подарочные самолёты:
Добавлены премиум и подарочные самолёты, доступные только разработчикам и участникам Супертеста с целью тестирования:
Игровые карты
Баланс
Улучшение балансировщика
Реализован более гибкий механизм выравнивания баланса команд по наличию и составу звеньев, а также по классам и уровням самолётов. Кроме того, уменьшена вероятность попадания игроков в бои более высокого уровня, чем их самолёт, несколько раз подряд.
Изменения баланса
Изменения в ветках исследования
В обновлении 1.4.0 заменены модули ряда самолётов. У игроков, у которых эти самолёты были исследованы, новые конструкции также будут исследованы, а игрокам, у которых эти самолёты были приобретены, новые конструкции будут добавлены на склад.
СССР:
Германия:
США:
Великобритания:
Изменения баланса самолётов
США:
Другие изменения
Новая точка упреждения
По-новому реализована точка упреждения. Теперь она отображается в несколько этапов:
Другое
Исправлены ошибки в уровнях модулей, отображаемых в ангаре:
Графика и интерфейс
Другие исправления
Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения в финальной версии 1.4.0 могут измениться.
Третий общий тест обновления 1.1
Сервер общего теста стартовал 10 декабря в 17:00 (МСК) и будет работать до 16:00 (МСК) 12 декабря.
Уважаемые игроки!
Обновление 1.1 вновь стало доступно для общего теста. Скачав тестовый клиент, вы сможете раньше других увидеть новую ветку немецких лёгких истребителей, новые карты и изменения в балансе, а также ознакомиться с другими нововведениями версии 1.1. На тестовом сервере действуют специальные правила начисления опыта, золота и кредитов, которые позволят всем участникам общего теста заполнить свои ангары полностью прокачанными самолётами и вдоволь полетать на них.
На время общего теста было отключено ограничение на количество продаваемых самолётов в день и введено ограничение на максимальное число ботов в тренировочных комнатах.
Правила начисления опыта, золота и кредитов на тестовом сервере
Во время общего теста вы получаете:
Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер. Платежи на тестовый сервер не производятся.
Для зарабатываемых вами кредитов и боевого опыта действуют следующие множители:
Уровень самолёта
Множитель для опыта
Множитель для кредитов
1
5
5
2
10
10
3
15
15
4
20
20
5
30
30
6
40
40
7
50
50
8
60
60
9
70
70
10
35
35
Правила проведения общего теста:
Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
Внимание! Если вы не принимали участие в общем тесте версии 1.1 World of Warplanes, вам нужно будет скачать тестовый клиент 1.1_test3.
Обсудить общий тест в свободной форме можно в данной теме.
Оставить отзыв об изменениях в настройках камеры относительно версии 1.1_test2 можно здесь.
Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом. Задать вопросы и обсудить тестовую версию 1.1_test3 можно в этом разделе форума.
Каждый из вас может принять участие в опросе по общему тесту релизного обновления. Перейти к опросу.
Скачать инсталлятор клиента общего теста
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ СКАЧИВАНИЯ
*Версия тестового клиента 1.1_test1 (6,5 ГБ)
*Торрент-файл версии клиента 1.1_test1
*После скачивания эта версия потребует обновления (216 МБ) через лончер.
Список изменений версии 1.1_test3 в сравнении с версией 1.1_test2*:
Полный перечень изменений тестовой версии 1.1.
*Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения (к примеру, характеристики новой техники) в финальной версии 1.1 могут измениться.
DCS World 2.5
Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 — бесплатная цифровая игра на поле боя.
Наша мечта — предложить максимально реалистичное и реалистичное моделирование военных самолетов, танков, наземных транспортных средств и кораблей. Это бесплатное скачивание включает в себя обширный район миссии Кавказского региона и Черного моря, который охватывает большую часть Грузии. Он также включает в себя летающий российский штурмовик Sukhoi Su-25T и знаменитый истребитель TF-51D в Северной Америке.Дополнительные более двух десятков самолетов доступны для покупки.
Загрузка идет с одним из самых мощных планировщиков миссий, когда-либо созданных, полная игра по сети и более 156 систем ИИ, 105 наземных транспортных средств и поездов, 50 систем ПВО, 19 кораблей и 84 самолетов ИИ, позволяющих вам планировать и играть очень изощренно миссий. Мир DCS расширяется за счет дополнительных модулей DCS, а также пользовательских дополнений и модов, которые вы можете приобрести и загрузить с нашего сайта.
DCS — это настоящая симуляция «песочницы», которая также предназначена для охвата различных временных периодов, таких как Вторая мировая война, война в Корее, Вьетнам, война в Персидском заливе и другие. Текущие регионы, в которых предстоит сражаться, включают Кавказ, Невадский испытательный полигон и Нормандию, 1944 год. Новые разрабатываемые карты включают Персидский залив, Сирию и другие.
DCS World — это глубокая, аутентичная и реалистичная симуляция, разработанная также для того, чтобы предложить более расслабленный игровой процесс в соответствии с потребностями пользователя, его уровнем опыта и подготовки.Задача состоит в том, чтобы передать пользователей от начинающего пилота до самого продвинутого и опытного оператора таких сложных систем вооружения, как A-10C Warthog или F / A-18C Hornet. Единственный следующий шаг — это настоящая вещь!
Ключевые особенности DCS World 2.5:
World of Warplanes 2.0 Режим завоевания — Общие замечания по тестированию
Режим завоевания | Подробнее о режиме завоевания | Респаун | Бомбардировщики | Физика и баланс | Экономика | Боевой интерфейс | Режим зрителя
World of Warplanes 2.0 сочетает в себе атмосферу ожесточенных воздушных сражений с легендарными самолетами 20-го века, тактическую командную работу по нанесению ударов по вражеским территориям или их защите и усилия стратегической команды между ключевыми территориями.
В новом игровом режиме «Завоевание» победа зависит не от количества уничтоженных самолетов противника, а от способности команды захватывать и удерживать ключевые территории на поле боя. Каждая территория выполняет определенную функцию, имеет свою собственную систему защиты, сильные и слабые стороны, в зависимости от которых команды должны устанавливать приоритеты для атаки.
Так как уничтожение самолетов больше не является ключом к победе, потерять самолет в бою не составляет особого труда. Во время боя игроки могут совершать несколько вылетов, в том числе с разными моделями самолетов.
Простая и понятная механика полета и стрельбы позволяет игрокам сосредоточиться на воздушном действии. В игре доступно пять типов самолетов, включая бомбардировщики. Таким образом, каждый игрок сможет найти подходящий стиль игры и внести свой вклад в победу.
Новый боевой интерфейс, переработанные режимы камеры и графика, совершенно новый подход к оценке производительности игроков в бою — воздушный бой никогда не был таким захватывающим.
Режим завоевания
В режиме завоевания атакуйте и устанавливайте контроль над ключевыми укрепленными районами, одновременно защищая территории, захваченные у ваших врагов.Контролирование территорий дает вашей команде определенное количество очков влияния, если удерживаете количество времени, и команда, которая получает необходимое влияние, в первую очередь побеждает!
Территории различных типов предоставляют дополнительные преимущества для контролирующей команды: аэродромы позволяют игрокам ремонтировать свои самолеты и выбирать точку возрождения, производственные мощности увеличивают количество заработанных очков влияния, а командные центры и военные объекты атакуют территории противника и облегчают его захватывать новые территории.
Чтобы взять под контроль территорию, игрокам необходимо уничтожать воздушные и наземные цели на ней; Чтобы защитить территорию, игрокам необходимо противостоять вражеской атаке и предотвратить прорыв.
M руда в режиме завоевания
Очки влияния добавляют к счету команды обычно каждые пять секунд, но зависят от количества и типа территорий, которые контролирует каждая команда. Если одна команда контролирует все секторы на карте, начинается состояние превосходства, где влияние команды накапливается значительно быстрее.
Ключевые территории
Каждая территория дает определенные преимущества команде, которая ее контролирует:
гарнизон
Аэродромы
— Обеспечивает 3 точки влияния каждые 5 секунд
— Восстанавливает ваш самолет и удаляет критический урон
— выбираемая точка возрождения, из которой вы повторно входите сражайтесь, если ваш самолет уничтожен • Уменьшает время возрождения на 10 сек.
— Ремонт вашего самолета и устранение критического урона
Производственные мощности
Военная база
гарнизон
Военная база
командный центр
Полевой штаб
Командный центр
заказывает полет атаки из пяти бомбардировщиков для атаки на вражескую территорию (не на нейтральные территории) каждые 10 сек. Атака полета приближается из-за пределов района действия, направляется к целевой территории и бомбит ее, нанося значительный урон. Полет может быть перехвачен и уничтожен вражеским самолетом. После захвата территории командный центр нацеливается на следующую доступную территорию.
Как я могу захватить территории?
. В начале каждого сражения все ключевые территории являются нейтральными и контролируются местными силами обороны. Ваша команда должна установить контроль над территорией, уничтожая цели внутри нее, такие как наземные объекты, самолеты противовоздушной обороны и самолеты вражеской команды, чтобы заработать очки захвата.
Вам нужно заработать 140 очков захвата быстрее, чем вражеская команда за нейтральную территорию, и 160, чтобы захватить территорию от ваших врагов.
Количество заработанных очков за цель:
Местные силы обороны
Каждая территория имеет свою собственную систему обороны, которая может включать в себя:
Зенитная артиллерия (легкие и высотные пушки)
Самолеты ПВО (легкие и тяжелые)
Состав системы обороны зависит от типа территории.Например, на аэродромах артиллерия АА практически отсутствует, а военные объекты сильно укреплены.
Каждый класс самолетов более эффективен при атаке на разные территории благодаря своей способности уничтожать конкретные цели и противостоять местной обороне.
Возрождение
В режиме завоевания потеря самолета не означает, что битва окончена; после непродолжительного ожидания вы можете снова вступить в бой с новым самолетом. Каждый вид аэродрома служит точкой возрождения, как только ваша команда захватывает его.Когда у них более одного, вы можете выбрать предпочтительный целевой район для вашего следующего
Каждый вид аэродрома служит точкой возрождения, как только ваша команда захватывает его. Когда их больше одного, вы можете выбрать предпочитаемую целевую область для своего следующего респауна на тактическом экране, пока вы ждете готовности следующего самолета.
Минимальная задержка возрождения составляет 10 сек., При каждом последующем уничтожении вашего самолета таймер увеличивается на 15 сек. Каждый промежуточный аэродром, которым управляет ваша команда, уменьшает свой таймер возрождения на 10 сек.до минимальной задержки. Через семь минут после начала битвы начинается событие «Гроза», что делает невозможным возрождение и означает, что две команды должны сражаться, пока одна из них не наберет необходимое количество очков влияния, или одна команда не потеряет все свои самолеты.
Ремонт самолетов
Частичный ремонт фюзеляжа
Если ваш самолет сильно поврежден, он немного регенерирует HP, если больше не наносит урон и находится достаточно далеко от врагов.Процесс ремонта постепенный; его скорость и максимальное количество восстановленного HP зависят от класса вашего самолета и количества полученного урона, в то время как более критический урон не будет восстановлен таким образом
Полевой ремонт
Аэродромы(передние взлетно-посадочные полосы, промежуточные аэродромы и авиабазы) могут содержать специальный объект, который может ремонтировать союзные самолеты, отмеченные на миникарте значком гаечного ключа внутри круга, показывающим, где ремонт эффективен.
Подобно частичному ремонту, полевой ремонт начинается, как только ваш поврежденный самолет благополучно входит в область, и вы не получаете повреждений и достаточно далеко от врагов.Это намного быстрее, чем частичный ремонт, и полностью восстанавливает самолет и устраняет травмы экипажа.
Пополнение подвесного оружия
После того, как вы сбросили все свои бомбы или выпустили все ракеты на своем самолете, запускается таймер пополнения для подвесного оружия, когда все запасное оружие пополняется, когда заканчивается таймер.
Время пополнения зависит от типа самолета, количества оружия и его мощности. Это позволяет различным типам самолетов настраивать свой игровой процесс и несколько раз атаковать наземные цели противника.
Если ваш самолет уничтожен, таймер пополнения не сбрасывается: при перезапуске с той же моделью самолета бомбы и ракеты будут пополняться только после окончания обратного отсчета.
Бомбардировщики
Отправляйтесь в полет на новом мощном бомбардировщике! У этих высотных тяжелых нападающих есть тонны HP, длинные усилители и большие бомбовые нагрузки. Предлагаемая тактика бомбардировщика включает в себя набор высоты, тщательный отбор наземных целей и точный удар по ним.Нагрузка от бомбы постепенно пополняется после падения бомбы, и в сочетании с большим ускорением и высотным потолком вы можете свободно перемещаться по территории в относительной безопасности и при этом влиять на сражение.
Сбрасывайте несколько бомб одновременно, нажимая пробел. Для более точной бомбардировки активируйте специальный режим Bombsight левой клавишей Shift, и вы будете смотреть на цель с помощью оптики.
Режим прицела обеспечивает более точную бомбардировку и быстрое обнаружение цели.
Бомбардировщики и штурмовики также имеют новую функцию ручного управления турелью. Нажмите клавишу «T», чтобы управлять турелью — при ручном управлении турель наносит больше урона, и вы можете выделить наиболее опасных / поврежденных врагов на ваше усмотрение.
Поскольку бомбардировщики работают лучше всего на большой высоте, мы не рекомендуем приближаться слишком близко к земле — это делает главные недостатки бомбардировщиков низкой маневренностью и слабым вооружением, обращенным вперед, что намного более очевидно, и вы становитесь более легкой добычей.
Физика и баланс
Типы самолетов и их роли
Победа в Завоевании достигается тем, что вы оттачиваете способность вашей команды уничтожать территориальные оборонительные сооружения, захватывать и контролировать сектора и, как правило, отражать контратаки противника, а не полагаться на свой собственный навык или другой отдельный самолет. Каждый класс самолетов имеет роль, в которой он превосходит:
Мы отрегулировали общий баланс классов и индивидуальных параметров самолета для режима завоевания и подчеркнули ключевые особенности каждого класса, чтобы сделать их особенно эффективными в своих ролях.
Классовые черты и возможности
Бойцы
Multirole Fighters
Тяжелые истребители
Штурмовик
Механизм высоты, скорости и маневренности
Мы изменили некоторые игровые механики, которые определяют зависимости между характеристиками полета самолета и высотой полета, чтобы упростить управление вашим самолетом в любой ситуации.Теперь вы можете иметь максимальную маневренность на любой высоте от уровня земли до оптимальной высоты вашего самолета. Превышение оптимальной высоты означает заметное снижение характеристик полета, в то время как приближение к высотному потолку еще больше уменьшает их, делая их достаточными только для горизонтального полета.
Боевой интерфейс передает это путем цветовой кодировки чисел на альтиметре:
Точно так же маневренность зависит от скорости полета: при приближении к критическим значениям возникает риск сваливания или потери контроля, при превышении оптимальной воздушной скорости (в случае погружения) маневренность значительно снижается.
Графика
Мы полностью переработали игровую камеру, сделав ее гораздо более полезной для передачи статуса самолета в бою, чтобы вы могли лучше сосредоточиться на полете.
Самолеты теперь свободно перемещаются по краям экрана при маневрировании, что должно упростить выбор и отслеживание целей, а также прицеливание в воздушных боях.
Камера отходит назад от самолета при ускорении, чтобы обеспечить большую зону обзора, и мы добавили большое количество визуальных эффектов, чтобы улучшить качество полета.
Стрельба
Это публичное испытание Conquest представляет новый подход к стрельбе из оружия, обращенного вперед: мы убрали точку прицеливания с компенсацией свинца. Мы считаем, что вам следует сосредоточиться на стрельбе по врагу, а не на отслеживании значка на экране.
Для точной стрельбы вам необходимо постоянно отслеживать вражеские самолеты, реагировать на их маневры, выбирать траекторию подхода и правильно вести цель; так как вы постоянно корректируете свою цель на основе трассеров и меток попадания.
Так как снаряды имеют определенную скорость, механика компенсации свинца все еще присутствует. Исправьте свою цель, чтобы точно поразить цель, учитывая расстояние, направление и скорость полета, чтобы обеспечить пересечение цели и снаряда.
Передовое вооружение: основы
Открытие огня
Каждое оружие имеет различный эффективный диапазон в зависимости от его калибра и типа. Вы увидите счетчик, показывающий расстояние до вашей цели, который по мере приближения к эффективной дальности стрельбы оружия станет красным, сообщая вам, когда вы можете эффективно поразить цель.
Цели
Во всех случаях, кроме встречных ударов или стрельбы непосредственно за целью, оптимальная точка прицеливания расположена немного впереди вражеского самолета. Мы сделали следы и метки попадания более характерными, чтобы показать, где вы стреляете, и если вы попали в соединение с траекторией полета противника.
Маневры уклонения
Стандартные маневры уклонения по-прежнему эффективны, чтобы избежать урона, но вы должны уклоняться сразу после того, как открыли огонь.
Механика повреждений
Улучшенная система повреждений позволяет вам целить определенные секции самолета.
Урон, наносимый вооружением прямого огня, варьируется от минимального при стрельбе на максимальной дальности до цели и до максимального при стрельбе в ближнем бою. Помимо потери HP из-за попаданий, самолет может также загореться или нанести критический урон некоторым модулям: крыльям, хвосту, фюзеляжу и двигателю. Критическое повреждение резко снижает летно-технические характеристики самолета: повреждение хвостовой части и фюзеляжа снижает маневренность, повреждение двигателя — тягу, воздушную скорость и эффективность повышения.Кроме того, вражеский огонь может повредить экипаж. Пострадавший пилот не может вести точную стрельбу, а травмированный задний стрелок прекращает стрелять из заднего пистолета.
Теперь стало проще наносить критический урон критически важному авиационному модулю, и он наиболее эффективен при стрельбе по большим прочным самолетам, таким как бомбардировщики и штурмовики.
Экономика
В режиме завоеваниявы можете получить очки мастерства и боя, чтобы рассчитать эффективность и компенсацию после сражений.
Очки мастерства
Заработать очки мастерства за:
Количество очков мастерства, полученных в бою, напрямую влияет на количество опыта, которое самолеты и экипажи получают после боя.Если вы используете несколько самолетов в одном бою, опыт распространяется на всех из них и их экипажей, основываясь на количестве очков мастерства, полученных при пилотировании каждого из них.
Победа присуждает дополнительные XP.
Боевых очков
Заработать очки боя за урон / разрушение:
Они также заработали:
Вы можете потерять Боевых очков за:
Количество боевых очков, заработанных в бою, напрямую влияет на количество кредитов, которые вы зарабатываете.Победа присуждает дополнительные кредиты.
Ремонт самолетов
Стоимость ремонта самолета зависит от того, сколько раз корабль был уничтожен в бою. Сохранение вашего самолета и его ремонт на союзных аэродромах позволяет значительно сократить расходы. Если в бою вы используете несколько разных самолетов, затраты на их ремонт рассчитываются отдельно.
Боеприпасы и расходные материалы
Как и ранее, платеж за золото или кредит за использование боеприпасов и расходных материалов вычитается после их первого использования в бою, при первом выстреле оружия, сбросе бомбы, запуске ракеты или использовании расходных материалов.Ваша способность возрождаться и повторно вступать в бой не влияет на расходы — они вычитаются только один раз за бой.
Изменения для всех типов расходных материалов:
Боевой интерфейс
Стандартный и Расширенный режимы интерфейса
Мы переработали дисплей в бою (HUD), чтобы сделать его более легким и менее навязчивым, отдавая приоритет управлению самолетом в бою, а не элементам HUD.
Battle Progress
В верхней части экрана находится индикатор, показывающий очки влияния, накопленные командами.Рядом со счетчиком отображаются значки территорий, которые в настоящее время контролируются командами. Расширенный режим интерфейса также показывает точное количество набранных очков.
В центре экрана, под измерителем влияния, есть значок для территории, на которой в данный момент летает самолет игрока, и статус территории.
Мини-карта / Радар
Мы полностью переработали миникарту и интегрировали ее с радаром, объединив как элементы ориентации (основные направления, значки, указывающие направления на ключевые территории), так и тактическую информацию (объекты, вражеские и союзные самолеты вокруг вас).
Размер миникарты можно изменить с помощью клавиш + и -, а шкалу дисплея — с помощью клавиш 9 и 0. Мини-карта, увеличенная до предела, помогает оценить ситуацию в районе операции и состояния ключевых территорий, а также понять направления полета союзников и врагов. При полном увеличении миникарта может использоваться в качестве радара для немедленной оценки ситуации вокруг самолета игрока.
Авиационный штат
Срок службы самолета отображается в виде столбика непосредственно под самолетом.В нижней центральной части экрана расположены индикаторы, показывающие количество установленных ракет и бомб (для самолетов с возможностью ношения подвесного оружия) и индикатор времени, необходимого для пополнения ракет и бомб. В левом нижнем углу — схема самолета, показывающая, есть ли критические повреждения модулей самолета, насколько готовы установленные расходные материалы для использования и насколько перегрелось вооружение для стрельбы вперед. Кроме того, состояние самолета можно быстро оценить с помощью следующих графических эффектов: дым и искры, указывающие на повреждение, затемнение экрана, масляные следы, указывающие на критическое повреждение, и т. Д.
В нижнем левом углу представлена схема самолета, показывающая, есть ли критические повреждения модулей самолета, насколько готовы установленные расходные материалы для использования и насколько перегрелось вооружение для стрельбы вперед. Кроме того, состояние самолета можно быстро оценить по следующим графическим эффектам: дым и искры, указывающие на повреждение, затемнение экрана, масляные следы, указывающие на критическое повреждение, и т. Д.
Мы добавили несколько визуальных эффектов, чтобы указать, когда ваш самолет получает критические и серьезные повреждения.Теперь на экране отображается текущее состояние вашего самолета, при этом вам не нужно постоянно смотреть на свой измеритель HP.
Целевые маркеры
Каждая обнаруженная цель обозначается специальным маркером, который позволяет игроку быстро понять тип самолета (например, истребитель или тяжелый истребитель), тип цели (например, самолет вражеской команды или самолет противовоздушной обороны), тип наземная цель и др.
Маркеры для воздушных целей по типам и видам самолетов:
При приближении к воздушным целям маркеры начинают показывать дополнительную информацию: индикатор долговечности, модель самолета, индикатор эффективной дальности стрельбы и т. Д.
Маркеры для наземных целей:
Когда самолет достигает эффективной дальности стрельбы, начинают отображаться составные части наземной цели. Чтобы уничтожить наземную цель, необходимо уничтожить все ее составные части. Пушки АА могут быть подавлены без полного уничтожения наземной цели.
Панель статистики
При удерживании «Tab» отображается панель с информацией о битве. Информация включает в себя характеристики игроков команды, тактическую карту района операции, информацию о заданиях конкретного типа самолета для самолета, на котором летит игрок, и о ходе выполнения задания.
Режим зрителя
Когда ваш самолет уничтожен, камера теперь переключается на вражеский самолет, который сбил его, давая вам лучшее представление о том, как вас ударили.Мы также изменили кинематографический режим «наблюдателя» — теперь он использует более динамичные ракурсы и эффекты, похожие на кинофильмы.
Если команда игрока контролирует авиабазу и событие геймплея «линия шквалов» еще не началось, в нижней части экрана в режиме «Зритель» игроки могут выбрать самолет из доступных и подходящих для возвращения в бой.
Второй мировой войны (самолет)
Это коллекция удивительных модов, которые я использовал на протяжении всей моей жизни в DCS. Я летаю в основном птицами WW2, и я считаю, что модели полетов DCS выходят за рамки обычного полета для любых других летных симуляторов на рынке. Это моё мнение, ты имеешь право конечно. Эти моды являются важным компонентом моего «погружения» в игру (редактор миссий), я надеюсь, что многие из вас найдут то же самое. Установите в обычном порядке: имя пользователя / сохраненные игры / самолеты или технологии (для транспортных средств и кораблей).Файлы доступны на MediaFire:
http: // www.mediafire.com/file/rxk1twi4tg2k2s3/WW2_AIRCRAFT_MODS.zip/file
1) Я не создавал эти моды и решил предоставить коллекцию группе, поскольку многие из них имеют неработающие ссылки или иным образом их очень трудно найти в интернете.
2) Многие из них «летные», которые я никогда особо не проверял, поэтому у меня нет документации о том, как настроить кабины и т. Д. … вам придется провести собственное исследование, чтобы определить, как это сделать.Мне нравится сражаться с ними в правильных боевых птицах DCS, поэтому они у меня есть.
3) Мы все знаем, что существует несколько версий DCS, и все, что я могу вам сказать, это то, что ВСЕ они работают на МОЕЙ версии DCS. Это «подправленная» версия 2.5 со множеством дополнений … и т. Д. (Последняя версия до принудительного затенения была реализована) Однако я знаю, что некоторые из них все еще работают на последней версии, так что продолжайте и попробуйте!
Я очень благодарен создателям всех этих великих модов, и я хочу взять ZERO славу за эту коллекцию.Я просто пытаюсь помочь. Ура, веселиться!
Самолеты в MOD:
A6M Zero
,B-24 Liberator
B-26 Marauder
B-29
Bf-109E
Douglas DC-3
F8F-Bearcat
Fi 156 Storch
FW-190 A4 / A5
He -111
Ju-87
Ju-88
Lancaster
Macchi 205 Veltro
SM-79 перепелятник
Mistubishi G4M
P-38D / L
P-47
World of Warplanes | World of Warplanes
Wargaming Game Center
Для загрузки и установки игрового клиента, Game Center будет загружен и установлен.Game Center — это приложение, которое позволяет вам управлять играми Wargaming и получать последние новости о них.
World of Warplanes Monitor
В игровом клиенте реализован автоматический сбор данных о критических ошибках. Система сбора данных отслеживает производительность игры, записывает критические ошибки и собирает данные для анализа с помощью автоматически запускаемого приложения WorldOfWarplanesMonitor. Система работает без вмешательства пользователя.
Собранные данные:
Система не собирает никаких других данных, кроме указанных выше, вне игровой клиентской среды.Данные передаются с использованием безопасного соединения. Все собранные данные соответствуют Политике конфиденциальности и использования файлов cookie Wargaming.net.
,