Платформа: PSP Год выпуска: 2010 Разработчик: Kojima Productions Издатель: Konami Жанр: Экшен Язык: Английский Формат образа игры: CSO Проверено на прошивке: 6.35 PRO-B
Описание: О солдате, который в одиночку выступил против всего мира, ходят легенды. Его зовут Нейкед Снейк, но в истории он остался под именем Биг Босс. И вот правда о том, что скрывается за этой легендой.
70-е годы ХХ века. После Карибского кризиса ключом к хрупкому равновесию сил между Востоком и Западом стала Латинская Америка. Среди распавшихся на два лагеря государств, лишь Коста-Рике, маленькой стране, не имеющей даже собственной армии, удалось сохранить нейтралитет и остаться в стороне от конфликтов.
Но вот на ее территории появились неизвестные вооруженные отряды. Правительство, не имея возможности противостоять им самостоятельно, принимает решение обратиться за помощью к независимому отряду. Биг Босс, в это время находящийся в Колумбии, встречается с посланцем из Коста-Рики, и его бойцы, «Солдаты без границ», которые в будущем превратятся в организацию «Внешние небеса», берутся сохранить мир силой оружия.
Примите участие в рождении легенды вместе с Metal Gear Solid: Peace Walker — первой игрой для системы PSP, над которой непосредственно работал сам Хидео Коджима.
Новая глава эпической саги! Metal Gear Solid — история, выдержавшая испытание временем и заложившая основы жанра шпионского боевика. Но еще никогда Хидео Коджима, основатель, идейный вдохновитель и бессменный продюсер, сценарист и дизайнер серии, лично не участвовал в разработке игры для системы PSP.
Невероятные возможности! Создатели Peace Walker, студия Kojima Production, используют потенциал платформы PSP по максимуму и выводят портативные игры на качественно новый уровень. Смешение различных жанров и стилей не оставит равнодушными ни новичков, ни ветеранов серии.
Классика, проверенная временем. Визитная карточка серии — стэлс-элементы, и тактический игровой процесс — органично сочетаются с новыми особенностями и удовлетворят даже самых требовательных фанатов серии. Уникальный сплав различных жанров: шпионский боевик, приключенческая ролевая игра и даже стратегия в реальном времени объединились в новом шедевре Хидео Коджимы. А знакомый по прошлым частям серии визуальный стиль, созданный художником Ёджи Шинкавой и автором комиксов Эшли Вудом, довершает картину захватывающей истории, от которой невозможно оторваться.
В единении сила! Peace Walker предлагает игрокам не только невероятную историю приключений Биг Босса, но и, впервые в истории MGS, два новых кооперативных режимах игры по сети, где выполнять секретное задание можно будет вчетвером. «CO-OP Ring» позволит бойцам выработать совместную тактику прохождения миссии и делиться друг с другом вещами, экипировкой и даже очками здоровья, а в режиме «Snake Formation» один из игроков возьмет на себя функцию командования, в то время как остальные сосредоточатся на выполнении миссии.
Metal Gear Solid: Peace Walker — Игромания
Наверное, каждый второй поклонник Metal Gear Solid в прошлом году получил микроинфаркт, когда Хидео Кодзима анонсировал пятую, каноническую (по его собственным словам), часть сериала не для мощной PlayStation 3, а для слабенькой PlayStation Portable. Мы, кажется, до сих пор слышим отголоски единого вопля фанатов: «Почему?!» Официального ответа на этот вопрос нет, но между строк читается следующее: Sony отчаянно нужен был большой эксклюзив для сдающей позиции PSP. И вот, спустя год после анонса, Metal Gear Solid: Peace Walker увидел свет. Достоин ли он носить свою гордую фамилию или его место рядом с хорошими, но все-таки проходными играми вроде Metal Gear Solid: Portable Ops
?
Война и мир
Вот так работает отдел кадров организации Снейка.
Ключевые понятия, которые приходят на ум при упоминании Metal Gear Solid, такие: сюжет, персонажи, драма, режиссура. Именно эти качества сделали из сериала то, чем он является сейчас, и как раз их пришлось упрощать при переносе игры на портативную платформу. Наперед скажем, что никакой катастрофы не произошло, это все еще Metal Gear Solid. Но ждать от него сцен, выбивающих почву из-под ног, как, например, финальное противостояние Снейка и его наставницы в
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, не стоит.
Причем дело тут не столько в мощности PSP (дебютный MGS на первой PlayStation не страдал от недостатка драматических сцен), а в целевой аудитории Peace Walker. Хидео Кодзима как-то раз обмолвился, что хочет посредством игры донести свои мысли до более молодой аудитории. Поэтому и сюжет получился не такой глубокий, без сотен мелких деталей и поводов для раздумий. Однако даже в таком виде он все равно в десятки раз интереснее и продуманнее, чем в большинстве современных игр для любых консолей или компьютера. Основные идеи остались все те же: война, мир, теории заговора и ядерное оружие.
Над Альтаиром из Assassin’s Creed Кодзима тоже не упустил возможности пошутить.
На этот раз в центре внимания оказывается тема ядерного сдерживания, то есть ситуация, когда разрушительная война не начинается только потому, что у обоих противников есть ядерное оружие и любая агрессия выльется в полное взаимное уничтожение. Действие начинается в 1974 году, спустя десять лет после Metal Gear Solid 3. Снейк, он же Big Boss, завязал со службой родине да и какой-либо другой стране (неудивительно, учитывая, через что ему пришлось пройти в третьей части игры), остепенился и основал собственную организацию наемников «Солдаты без границ», не подчиняющуюся ни одному правительству. Те, кто хорошо знаком с сюжетной линией сериала, сразу поймут, что в Peace Walker демонстрируется зарождение проекта Outer Heaven — полностью независимой от других государств военной силы.
Но пока до этого еще далеко, а к Снейку на огонек заглядывает некий профессор с очаровательной студенткой Паз. Профессор, как выясняется спустя минуту, работает на КГБ. Впрочем, мы бы и сами догадались по механическому протезу руки: красному, с надписью «СССР» и со встроенной в палец зажигалкой. Профессор уговаривает Снейка отправиться в Коста-Рику и выяснить, что в мирной стране, у которой даже нет собственной армии, забыли силы ЦРУ. Разумеется, это только начало: дальше будут и сюрпризы, и заговоры, и знакомые герои, а также противостояния, предательства и, конечно, роботы. Все как и должно быть в Metal Gear Solid.
К выбору друга для игры в кооперативе надо подходить ответственно, иначе миссии станут не легче, а сложнее. Ведь чем больше людей, тем больше шума.
В отличие от других канонических игр серии, в Peace Walker сюжет подается не красивыми срежиссированными роликами, а с помощью стильных анимированных комиксов, во время просмотра которых иногда даже случаются QTE.
Но в целом на восприятии игры это сказывается не сильно. Здесь по-прежнему есть и отлично проработанные персонажи, и великолепные диалоги (в озвучивании принял участие почти весь старый актерский состав), и фирменный юмор. Одна из героинь, например, периодически ублажает слух Снейка имитацией криков птиц и животных (никогда не задавались вопросом, какие звуки издают кролики?), а сам супершпион может на протяжении двух минут с упоением рассуждать о том, какой гигантский рывок за последние годы сделала индустрия по производству картонных коробок.
Удивительнее всего то, сколько интересного можно почерпнуть из игры, если слушать радиопереговоры Снейка со своей командой перед сюжетными миссиями (не забудьте установить игру на карточку памяти, иначе озвучки не будет). Герои рассказывают миллион интересных фактов о Коста-Рике и прилегающих территориях, о ее флоре и фауне, лидерах, революциях и вообще об укладе жизни. Нашлось даже место для краткой биографии Че Гевары. Такая мини-энциклопедия по кусочку Центральной Америки, причем слушать диалоги, при помощи которых раскрывается сюжет, действительно интересно. Нам кажется, что этим элегантным шагом господин Кодзима сделал намного больше, чем все убогие обучающие игры, вместе взятые. Самые же нелюбознательные игроки могут легко пропустить всю «энциклопедическую» часть.
Все твои детальки
Графически Peace Walker держится молодцом, лишь немного уступая в этом плане MGS 3.
К портативному формату пришлось адаптировать не только сюжет, но и геймплей, и вот тут к разработчикам нет никаких нареканий. Прежде всего стоит сказать, что контента в игре просто какой-то несусветный объем. Прохождение только сюжетной линии легко займет 20-25 часов, а если углубиться в необязательную часть, Peace Walker легко утрет нос среднестатистической хардкорной RPG.
Для удобства игры в поездках (не забываем, что дело все-таки происходит на портативной платформе) ее разбили на множество коротких миссий, прохождение которых занимает не больше получаса. Если с MGS вы знакомы, то почувствуете себя как дома. Основы остались те же: это по-прежнему стелс, здесь, как и раньше, поощряется бескровное выполнение заданий, для чего приходится сливаться с пейзажем, шарахаться по кустам, прятаться, подкрадываться к противнику сзади и отправлять его в нокаут, усыплять или пропускать через его тело пару тысяч вольт. Никто, конечно, не запрещает перестрелять всех из пулемета, но тогда играть становится сложнее, да и высокого ранга по итогам прохождения миссии можете не ждать. Недаром в названии есть слово Peace, то есть «мир».
Приспособления для отслеживания и отвлечения противника (в том числе порножурналы) не претерпели существенных изменений. Разве что появилось множество новых видов картонных коробок, включая коробку — скорую помощь, коробку-бомбу и коробку-танк. Под PSP адаптировали управление, хотя без второй аналоговой рукоятки все равно поначалу тяжко. Теперь нельзя ползать (можно только лежать неподвижно), к тому же иногда с непривычки переходишь с тихого шага на громкий бег в самый неподходящий момент. Но в целом ситуация лучше, чем могла бы показаться: к управлению привыкаешь. К тому же разработчики пошли нам навстречу: враги малость поглупели и ослабли зрением, чтобы играть было интересно.
Вы не поверите, но в игре есть даже такое. Правда, открыть несколько уровней, созданных как дань уважения игре Monster Hunter, смогут только самые внимательные и усидчивые.
Где Peace Walker действительно расцветает, так это в схватках с боссами. Мало того что некоторые из боссов необычные, большие и поют песни (не шутим), так еще и убивать их интересно. У каждого из них множество уязвимых точек, уничтожение которых влияет на ход схватки. Например, танк можно ненадолго обездвижить, взорвав топливные баки. Вертолет становится неповоротливым, если повредить задний винт. А гигантским ползающим, летающим и шагающим боевым роботам можно снести по отдельности почти все вооружение.
Но самое интересное заключается в том, что обычные боевые машины и кусочки роботов можно захватить в качестве трофеев и использовать в своих целях. Для этого приходится действовать аккуратно: в случае с танками и вертолетами надо обезвредить группу сопровождения (под шквальным огнем — задача нетривиальная) и захватить или уничтожить лидера, а в случае с роботами — действовать предельно аккуратно и не повредить ненароком нужные узлы. Одним словом, таких замечательных боссов на портативных консолях, кажется, еще не было никогда. Особенно хорошо они идут в кооперативном режиме, который впервые появился в серии Metal Gear Solid. Большинство сюжетных и второстепенных миссий можно проходить вдвоем, а убивать боссов — аж вчетвером. Напарники помогут забраться на возвышение, устранить несколько врагов одновременно, с другом можно поделиться снаряжением и даже залезть с ним в одну картонную коробку, отчего та получила название Love Box. Кодзима любит подобные шуточки, привыкайте. В частности, в одной из секретных миссий в коробку можно затащить ту самую очаровательную студентку, с которой к Снейку пришел профессор КГБ.
Иногда, если пригрозить солдату шокером, от него можно получить полезную информацию. Но чаще всего они либо пугаются, либо обзываются.
Обычные миссии — это только половина игры. В перерывах между ними вам предлагается заниматься развитием собственной базы. Нечто подобное было в Metal Gear Solid: Portable Ops, но сейчас идею изрядно переработали. По ходу выполнения заданий с помощью небольшого воздушного шара можно отправлять обездвиженных противников и пленников в воздух, где их подбирает дружественный вертолет и доставляет на базу. Здесь бывшие враги становятся (сразу или после пары дней в карцере) союзниками, а ваша задача — распределить их по группам и указать, кто чем будет заниматься. Одни служат наемниками и зарабатывают деньги, другие на эти деньги производят новое оружие и снаряжение, третьи добывают информацию, четвертые чистят картошку на кухне, ну а пятые следят за тем, чтобы все остальные были здоровы. Позже по ходу игры появится возможность отправлять наемников на заработки в другие страны (своеобразная стратегическая мини-игра), ну а фанаты серии (да и все остальные) наверняка будут в восторге от возможности построить собственный «Метал Гир», шагающего боевого робота. Да-да, вы не ослышались.
* * *
Как бы банально это ни звучало, Metal Gear Solid: Peace Walker на данный момент — лучшая причина расчехлить свою PSP или даже приобрести новую, если ее у вас нет. Это одна из самых продуманных, увлекательных и, что немаловажно, больших игр для портативной консоли Sony, причем не просто перенесенная слово в слово с другой приставки, а изначально разработанная для нового формата. Можно сколь угодно сокрушаться, что игра вышла именно на PSP, а не на PlayStation 3, но главного это не изменит: Peace Walker — полноценная пятая часть сериала, недостающее звено в истории Большого Босса, и если вы считаете себя фанатом MGS, то мимо пройти просто не имеете права.
Формула игры: 50% Metal Gear Solid 3: Snake Eater + 50% Metal Gear Solid: Portable Ops
Оценка: 9,0
Metal Gear Solid: Peace Walker: Обзор (PSP)
Если геймер ничего не слышал о серии Metal Gear Solid, значит все развитие консольной игровой индустрии прошло мимо него. За двадцать с лишним лет вышло больше десятка частей эпической саги на пяти последних поколениях консолей, на РС и мобильных телефонах.
После выхода Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots разработчики во главе с легендарным Хидео Кодзимой клялись и божились, что она станет последним и окончательным аккордом в истории главных героев серии — Биг Босса (Big Boss) и Солида Снейка (Solid Snake). Однако в прошлом году компания Konami внезапно анонсировала еще одну часть сериала про величайшего солдата всех времен и, к тому же, в виде эксклюзива для портативной консоли PSP. Нежданное продолжение и неоднозначный выбор платформы произвели эффект разоравшейся бомбы среди поклонников MGS. Спас ситуацию все тот же Хидео Кодзима, успокоивший фанатов заявлением, что впервые в истории PlayStationPortable он лично командует парадом, так что нас ожидает полноценное продолжение в духе классической линейки Metal Gear. Что же из этого получилось, мы смогли увидеть и подержать в руках только сейчас.
Итак, на сей раз действие игры забрасывает нас в недалекий 1974 год, то есть ровно через 10 лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Напомним, что главный герой Нейкед Снейк (Naked Snake), он же Биг Босс, он же Джон Доу, громогласно объявив о своем увольнении со службы на правительство США, отправляется в вольное плавание и попутно создает организацию «Солдаты без границ». Одним прекрасным дождливым вечером Снейка навещают таинственные гости — профессор Рамон Галвес Мена (Ramon Galvez Mena) и его юная миловидная спутница. Незнакомцы рассказывают о том, что в пределы их родины — маленькой и мирной страны Коста-Рика, вторгается неизвестная армия. Гости умоляют героя узнать цели захватчиков, и отразить военную экспансию загадочного агрессора. Наученный горьким опытом, Биг Босс долго отказывается вмешиваться в конфликт, но тут гость (через несколько минут оказавшийся агентом КГБ) демонстрирует Снейку запись разговора по рации, где на пленке можно отчетливо разобрать голос наставницы героя, таинственной Босс, которую он лично застрелил 10 лет назад. ..
Самый главный страх фанатов серии был связан с тем, какие же изменения культовая игра претерпит при переходе в портативный формат. Однако волнения оказались напрасными, и геймплей со времен Metal Gear Solid 3: Snake Eater серьезно не измененился. Как и раньше, герой тайком пробирается по вражеской территории, отстреливает врагов из пистолета с транквилизатором, вступает с противником в фирменные рукопашные поединки (один из козырей серии — механика Close Quarter Combat или сокращенно — CQC), а в крайнем случае поливает неприятеля огнем из пулемета. Безусловно, особенности PSP вынудили разработчиков переработать некоторые аспекты. В первую очередь — упростить управление, что вылилось в главную проблему нового MGS — убийственную камеру. Несмотря на целых три варианта расклада кнопок и возможность настроить их под себя, одновременно передвигаться, поворачивать камеру и вести прицельный огонь ну никак не получается. Второго стика на PSP не хватает отчаянно. Так что нередки ситуации, когда противника увлеченно палящего в нас из чего-нибудь крупнокалиберного, замечаешь лишь в тот момент, когда бедный Биг Босс уже бьется в предсмертных конвульсиях. Спасает ситуацию лишь то, что MGS все-таки, в первую очередь — steath-action, так что бескровное и тихое прохождение миссии тут в почете. При таком стиле игры суетливое вращение камеры не требуется, а некоторые недоработки в управлении оказываются не такими фатальными.
Структурно игра разбита на отдельные миссии: обязательные и не очень. Если сюжетную часть MGS вполне можно одолеть часов за 15-20, то на дополнительные задания разработчики заложили времени, как минимум, вчетверо больше. А между миссиями сокрыта основная изюминка игры — менеджмент собственной организации, впоследствии ставшей известной, как «Outer Heaven».
Идеи, заложенные в Metal Gear Solid: Portable Ops, получили свое логическое развитие. Наконец, мы можем вплотную заняться обустройством собственной базы. Как и в реальном мире, подопечные бойцы не хотят проливать свою кровь за просто так, а желают всяческие премиальные — бесплатные завтраки и отпуска на Канарах. Так что следить за своими расходами и доходами следует весьма внимательно. Если мы сможем стать каждому солдату мамой, папой и любимой бабушкой, то взамен получим щенячью преданность, а все задания будут выполняться с честью перед лицом своего предводителя. В зависимости от индивидуальных способностей, солдат, населяющих базу, следует распределить по отрядам, отличающимися своими функциями и обязанностями.
Первый из них — это суровые бойцы, которых можно послать на задание вместо себя, когда Снейку самому захочется погреться на жарком латиноамериканском солнышке. Еще группа членов будущего «Outer Heaven» сформирует подразделение R&D, где будет создаваться новое вооружение, снаряжение и иные приятные полезности, а на определенном этапе даже построится собственный танк Metal Gear. Третье подразделение — это медики и разведчики, а последнее и самое важное — обслуживающий персонал, который примет на себя нелегкую задачу прокормить такую кучу рыл, которым даже на самих себя страшно смотреть по утрам в зеркало.
По ходу игры ваши стройные ряды будут пополняться новыми бойцами, основная часть которых будет состоять из захваченных в плен вражеских солдат. Теперь к оглушенному или мирно посапывающему противнику можно прицепить небольшой воздушный шар, и он немедленно отправится в полет на нашу базу. Парадоксально, но факт — эту операцию можно провернуть, как и под открытым небом, так и под сводом самого глубокого бункера. Впоследствии, уже на своей территории с неприятелем произведут ряд профилактических бесед, после чего он навеки открестится от прошлого, и поступит к нам на верную службу. Захватывать можно не только солдат противника, но и вражескую технику, что даст возможность инженерам сконструировать новое уникальное вооружение.
Отдельного упоминания заслуживает новая система совместного прохождения. Игрок по Wi-Fi может скооперироваться с друзьями и совместно дать бой противнику в особо сложных заданиях. Несмотря на то, что играть вместе очень интересно, тут кроется еще одна серьезная проблема игры — некоторые миссии пройти в одиночку весьма тяжело. Так что если дома нет Wi-Fi , а по близости отсутствует сеть общественных бесплатных туале… ой, ресторанов быстрого питания, не стоит быстро бежать по сюжету. Лучше потратить лишнее время, сосредоточиться на второстепенных миссиях и основательно прокачать бойцов и вооружение. Последнее особенно актуально для битв с боссами.
Данный вид врагов в высшей степени интересен и разнообразен, правда, основную их часть составляет разнообразная боевая техника. Танки, вертолеты, скользящие и шагающие роботы — чего только не встретится на пути. Кое-что из этого списка даже поет песни красивыми электронными голосами (привет классическому «кодзимовскому» безумию). У каждой боевой машины много слабых мест и отдельных элементов, потому победных тактик для каждого из них хватит не на одно прохождение игры, а каждая битва по-своему интересна.
Звук в игре также не подкачал. Как и прежде в серии, разработчики проекта основательно поработали над тем, что доносится из наушников. Чарующие звуки леса, грохот выстрелов и плеск воды слушаются весьма убедительно. Кстати, не стоит отказываться от установки кое-каких компонентов игры на карточку памяти. В результате этой нехитрой операции, между миссиями вы услышите переговоры Снейка с подчиненными, которые поведают много любопытных фактов о Коста-Рике и Латинской Америке в целом.
Увы и ах, в этой игре мы почти не увидим основного козыря серии — фирменных роликов на движке. Как и в прошлых портативных играх серии, их место займут стилизованные анимированные комиксы за авторством Эшли Вуда. Впрочем к подобной подаче материала быстро привыкаешь, да и такое стилистическое решение вполне справляется с задачей донести до игрока все основные эмоции героев и драматичные перипетии сюжета.
В общем Хидео Кодзима еще раз продемонстрировал, что ему всегда есть что сказать, и он сумеет сделать это красиво и интересно. Как ни странно, но перед нами действительно полноценный Metal Gear со всеми вытекающими последствиями. Peace Walker убедительно доказывает, что у PSP еще есть порох в пороховницах, а данный сериал рановато отправлять на пыльные полки истории. Так что пора расчехлить свою портативную консоль, и ринуться в бой наряду с будущими бойцами «Outer Heaven».
Цены на Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP
Цена для некомплектных
Цена за полный комплект
Цена для новых
Цена Классифицированные
Только цена с коробкой
Только цены с инструкцией
$14.82
-$0.01
$21.46
+$0.46
$22.74
$0.00
N/A
$0.00
$9.57
$0.00
$5.95
$0.00
volume:
1 sale per week
volume:
1 sale per day
volume:
1 sale per week
volume:
1 sale per year
volume:
6 sales per year
volume:
1 sale per year
Классифицированные
span>Только в коробке
Только с инструкцией
N/A
$0.00
$9.57
$0.00
$5.95
$0.00
Сравнить:
Текущие цены
Неполный комплект
Проданные
CIB
Проданные
Новые
Проданные
Классифицированные
Проданные
span>Только в коробке
Проданные
Только с инструкцией
Проданные
Sale Date
▲
▼
Title
▲
▼
▲
▼
Price
2021-10-22
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010 UMD Playstation DISC ONLY
$4.25
Report
2021-09-28
Metal Gear Solid Peace Walker
$19.71
Report
2021-09-07
Metal Gear Solid: Peace Walker Sony PlayStation PSP, Loose Disc
$12.00
Report
2021-09-01
Metal Gear Solid: Peace Walker Sony PlayStation PSP, Greatest Hits Loose Disc
$7.00
Report
2021-08-28
Metal Gear Solid: Peace Walker Sony PSP, 2010 Playstation Disc Only
$15.85
Report
2021-08-27
Metal Gear Solid Peace Walker
$17.17
Report
2021-08-26
Metal Gear Solid Peace Walker
$16.47
Report
2021-08-13
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) (DISC ONLY) TESTED WORKING %!s(MISSING)
$13.99
Report
2021-08-09
Metal Gear Solid Peace Walker PSP UMD Only 2010
$9.00
Report
2021-08-08
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) Disc Only ~ Tested
$17.99
Report
2021-08-06
Metal Gear Solid: Peace Walker PSP Game Only
$17.07
Report
2021-08-05
Metal Gear Solid: Peace Walker Sony PSP, 2010 Playstation Disc Only
$15.99
Report
2021-07-31
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) DISC ONLY Tested
$15.99
Report
2021-07-29
Metal Gear Solid Peace Walker
$16.48
Report
2021-07-27
Metal Gear Solid: Peace Walker [on PriceCharting]
$12.00
2021-07-19
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) DISC ONLY
$14.99
Report
2021-07-17
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010 UMD Playstation DISC ONLY
$14.97
Report
2021-07-10
Metal Gear Solid Peace Walker
$14.47
Report
2021-07-06
Metal Gear Solid: Peace Walker Sony PlayStation PSP, Greatest Hits Loose Disc
$7.99
Report
2021-05-26
Formula Front + Metal Gear: Peace Walker (Sony PSP) — Disc Only
$13.98
Report
2021-05-20
Metal Gear Solid: Peace Walker Sony PSP, 2010 UMD (DISC ONLY)
$12.90
Report
2021-05-12
Metal Gear Solid Peace Walker (Sony PlayStation Portable, 2010) PSP
$14.99
Report
2021-05-06
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)Disc Only)
$14.99
Report
2021-05-03
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010 UMD Playstation DISC ONLY
$10.99
Report
2021-05-03
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) Disk Only Tested Works
$14.99
Report
2021-04-21
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) Cart Only!
$12.14
Report
2021-04-16
Metal Gear Solid Peace Walker (PlayStation Portable, 2010) PSP UMD Game TESTED
$12.95
Report
2021-04-15
Metal Gear Solid — Peace Walker — Sony PSP Disk only Tested & Working
$12.00
Report
2021-04-15
Metal Gear Solid Peace Walker
$17.97
Report
2021-04-13
Metal Gear Solid Peace Walker
$15.92
Report
Sale Date
▲
▼
Title
▲
▼
▲
▼
Price
2021-10-23
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$24.99
Report
2021-10-20
Metal Gear Solid Peace Walker PSP UMD Only TESTED Konami 2010
$12.49
Report
2021-10-16
Metal Gear Solid: Peace Walker Black Label (Sony PSP, 2010) CIB W/ Manual
$29.99
Report
2021-10-15
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$10.00
Report
2021-10-08
Metal Gear Solid: Peace Walker Black Label (Sony PSP, 2010) CIB W/ Manual
$19.99
Report
2021-10-08
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) Great Condition!
$26.28
Report
2021-10-08
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$20.00
Report
2021-10-08
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$10.40
Report
2021-10-04
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$25.00
Report
2021-10-02
Metal gear solid peace walker (psp) CIB complete
$19.99
Report
2021-10-01
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$17.00
Report
2021-10-01
Metal Gear Solid Peace Walker PSP Complete, Tested, Sanitized, Free Ship CAN
$28.11
Report
2021-09-29
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) with Manual
$21.99
Report
2021-09-29
Metal Gear Solid: Peace Walker Black Label (Sony PSP, 2010) CIB W/ Manual
$24.99
Report
2021-09-28
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$20.00
Report
2021-09-27
RARE Metal Gear Solid: Peace Walker CIB Playstation Portable (Sony PSP, 2010)
$17.49
Report
2021-09-26
Metal Gear Solid: Peace Walker Black Label (Sony PSP, 2010) CIB W/ Manual
$22.95
Report
2021-09-26
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) SMALL SLEEVE TESTED
PSP-Metal Gear Solid: Peace Walker (#) /PSP (US IMPORT) GAME NEW
$20.04
Report
2021-07-09
Metal Gear Solid Peace Walker PSP New Sony PSP
$22.74
Report
2021-07-07
PSP-Metal Gear Solid: Peace Walker (#) /PSP GAME NEW
$28.72
Report
2021-06-20
Metal Gear Solid: Peace Walker Sony PSP Brand New + Factory Sealed
$20.00
Report
2021-06-18
Metal Gear Solid: Peace Walker [Sony PlayStation PSP, Greatest Hits, Espionage]
$19.00
Report
2021-06-16
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$19.99
Report
2021-06-13
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) Brand New Sealed Black Label
$44.95
Report
2021-06-10
Sony PSP Greatest Hits Metal Gear Solid Peace Walker!!! Sealed Brand New!!!
$20.99
Report
2021-06-04
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) New Condition
$11.50
Report
2021-06-03
Metal Gear Solid Peace Walker PSP New Sony PSP
$19.98
Report
2021-05-26
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010) Sealed in Original Packaging
$25.00
Report
2021-05-17
Metal Gear Solid Peace Walker Case PSP Promo
$20.00
Report
2021-05-13
Metal Gear Solid Peace Walker PSP New Sony PSP
$19.98
Report
2021-05-07
Metal Gear Solid: Peace Walker (Sony PSP, 2010)
$45.00
Report
No sales data for this game and condition
Подробнее о Metal Gear Solid: Peace Walker для (PSP)
Жанр:
Action & Adventure
Дата выпуска:
June 8, 2010
ESRB Rating:
Teen
Publisher:
Konami
Developer:
Kojima Productions
Model Number:
#ULUS10509
Disc Count:
1 game disc
Player Count:
1 player
Also Compatible On:
none
Notes:
none
UPC:
083717260561,083717260578
ASIN (Amazon):
B002BS47TE
ePID (eBay):
62916463
PriceCharting ID:
21535
Варианты:
limited edition /
Description:
none
Цены на Metal Gear Solid: Peace Walker для (PSP) обновляются ежедневно для каждого из указанных ниже источников. Представленные цены являются самыми низкими ценами, доступными для Metal Gear Solid: Peace Walker при последнем обновлении. Историческая цена продажи — это цена, согласованная между продавцом и покупателем при продаже. Мы не учитываем в наших ценах непроданные позиции. Диаграмма показывает цену Metal Gear Solid: Peace Walker в конце каждого месяца, простираясь в прошлое настолько, насколько мы можем отследить этот товар. Цены «Полный комплект», «Неполный комплект» и «Новые» представляют собой текущую рыночную цену.
Игра Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker – это видеоигра в жанре стелс-экшена, разработанная студией Kojima Productions. Издателем выступает компания Konami. Изначально эта игра появилась на платформе PSP (PlayStation Portable) в 2010 году, но затем была выпущена и на Xbox 360 и PlayStation 3 в составе сборника Metal Gear Solid HD Collection (2011 год). Также существует версия и для PS Vita.
Действие игры развивается в середине 70-ых годов двадцатого века на территории Латинской Америки. После событий, описанных в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, прошло свыше десяти лет, а после окончания сюжетной линии Metal Gear Solid: Portable Ops – четыре года. Место проведения операции – республика Коста-Рика, в которой фиксируется процесс создания неизвестной военизированной группировки, располагающей самым продвинутым вооружением. Коста-Рика, сохранившая нейтралитет после Карибского кризиса, может стать отправной точкой для очередного витка конфликта между Западом и Востоком, чего допустить никак нельзя. Но дело в том, что у республики нет собственной армии, а запрашивать помощь у соседних стран – это значит, что придется распрощаться со статусом нейтрального государства. Тем не менее выход из сложившейся ситуации имеется, и название ему – отряд наемников Militaires Sans Frontieres под руководством Нейкеда Снейка. Бывалый вояка должен разобраться в происходящих событиях и вступить в бой с армией Peace Sentinels, ликвидировав ее лидеров.
В целом геймплей схож с тем, что можно было наблюдать прошлых играх серии Metal Gear Solid, но небольшие изменения все же имеются. К примеру, главный герой не может стрелять или передвигаться в каком-либо направлении, если он находится в позиции лежа или же “прилип” к стене и любому другому укрытию. Вместо Portable Ops появился кооперативный режим, в котором могут принимать участие до двух игроков; в сражениях с ключевыми вражескими фигурами число геймеров может быть расширено до четырех.
В Metal Gear Solid: Peace Walker есть несколько действий, которые проводятся сразу несколькими игроками. Геймеры, к примеру, могут ухватиться друг за дружку (Snake-In), превратившись в одну боевую машину – один движется, другой стреляет. То же самое касается и ведения снайперского огня (один корректирует, другой стреляет), обмена вещами и так далее. Вместо вербовочного пункта, который представлял собой фургон из той же Portable Ops, в Peace Walker ввели Fulton Skyhook. Из Metal Gear Solid была перенесена хорошо знакомая версия радара.
Ранее задействованная в Portable Ops система управления осталась и в Peace Walker. Штабом (так называемой Mother Base), расположенным где-то в Карибском море, можно управлять в зависимости от предпочтений игрока. Позволяется контролировать боевые, разведывательные, медицинские и прочие группы из числа персонала базы. Не стоит забывать и о том, что подчиненных можно отправлять на работы в различные уголки базы (в столовую, к примеру), лишать их свободы, если бунтуют, а также, в случае ранения, посылать их в местную больницу. Что еще можно отметить, так это возможность захвата боевой техники, будь то танки, вертолеты или БТРы. Всего в составе организации может находиться до пятьдесят экземпляров машин различного типа, а максимальное количество солдат ограничено числом в триста пятьдесят душ.
Антология Metal Gear / Overclockers.ua
Прошел почти год с момента как Хидео Кодзима покинул Konami. Своим уходом один из самых влиятельных и преданных делу геймдизайнеров поставил крест на будущем своего главного детища — Metal Gear.
На прошедшем в августе Gamescom была анонсирована Metal Gear Survive, выпуск которой планируется на 2017 год. Пока известно, что Survive является спин-оффом, рассказывающим о событиях, произошедших между Ground Zeroes и The Phantom Pain.
Анонс вызвал много критики в игровом сообществе, и это не удивительно. Большинство расценивают Survive как попытку подоить успешный бренд, и никто не верит, что возможен успех без отца основателя.
1987 — Metal Gear
(Платформы: MSX2, NES, MS-DOS, Commodore 64, Mobile phone, GameCube, Wii Virtual Console, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360)
Игра, ознаменовавшая рождение стелс-экшена. Как уже давно заведено в игровой индустрии данная революция произошла случайно. Еще совсем молодому Кодзиме было поручено возглавить экшен-проект со стандартной боевой системой для компьютеров MSX2. Несовершенство платформы не позволяло выводить на экран большое количество движущихся объектов, поэтому Кодзима сделал главной целью игрока уход от конфликта. В том же году был выпущен порт для NES, и игра была представлена на американском рынке.
В Metal Gear мы впервые встречаемся со Снейком и Биг Боссом. Несмотря на то, что в момент разработки Кодзима не задумывался о продолжении серии, все события первой части до сих пор считаются каноническими. Также, именно в самой первой Metal Gear зародились фирменные элементы серии. Все эти радиопереговоры, харизматичные главари, и регулярно переворачивающая все вверх ногами драма присутствовали с самого начала и отлично задавали атмосферу.
1990 — Snake’s Revenge
(Платформы: NES)
Ни в коем случае не путайте данную версию с подлинной второй частью серии. Snake’s Revenge — это всего лишь неловкая попытка Konami навариться на американском рынке, не более. Кодзима даже и не знал о производстве игры, пока один из приятелей, работающий над SR, не уведомил его. Тот же разработчик, имя которого, к сожалению, неизвестно, убедил геймдизайнера смастерить истинный сиквел, за что ему огромное спасибо.
Как бы то ни было, сюжет Snake’s Revenge никогда не принимался в расчет, а сама игра представляет собой Metal Gear с нововведениями, такими как вид сбоку.
1990 — Metal Gear 2: Solid Snake
(Платформы: MSX2, Mobile phone, Wii Virtual Console, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360)
Получив добро от руководства Konami, Кодзима с головой ушел в работу над Solid Snake. То, что получилось в результате, является примером того, как правильно нужно делать сиквелы. MG2 сохранил в себе все удачное от предшественника и нарастил геймплейную мускулатуру.
Вдобавок, был улучшен AI противников. Враги Снейка стали лучше слышать и видеть, и пройти мимо них, не ввязываясь в драку, стало гораздо сложнее. В свою очередь, Снейк научился пригибаться и ползать, не издавая ни звука, наряду с умением закладывать мины в неприглядных местах.
Интересно, что Metal Gear 2, не выпускался за пределами Японии до 2005, если не считать релиз версии для мобильников. И только благодаря хардкорным фанатам MSX в 1998 была выпущена любительская версия с фанатским переводом.
1998 — Metal Gear Solid
(Платформы: Microsoft Windows, PS)
За долгие восемь лет, прошедшие с выпуска Solid Snake, возможности индустрии шагнули далеко вперед. В 1994 вышла Sony Playstation, и Кодзима, изначально разрабатывающий игру для приставки 3DO Interactive Multiplayer, просто не мог игнорировать свежую платформу. Он понимал, что первые две части были слабо известны в мировом масштабе и чувствовал, что огромное техническое превосходство PlayStation — отличный шанс перезапустить серию. Несомненно, ему это удалось. Сейчас, можно с уверенностью сказать, что большинство игроков даже не смотрят в сторону дебютных частей, и ведут отсчет тайтлов, начиная с Metal Gear Solid.
Предчувствуя, на какие позиции выведет его MGS, Кодзима подошел к разработке максимально ответственно.
«Нет смысла создавать мир, в который игрок не может поверить» — заявил однажды Кодзима и сделал все, чтобы этого не произошло: от консультаций разработчиков оружейными экспертами, до скрупулезного моделирования незначительных предметов.
Его цель была амбициозной и громкой — «создать лучшую игру для PlayStation в мире». По мнению огромного числа игроманов, Кодзима с ней справился.
2000 — Metal Gear: Ghost Babel
(Платформы: Game Boy Color)
После оглушительного успеха MGS европейское отделение Konami запросило у Кодзимы адаптацию игры для Game Boy Color. MGS: Ghost Babel стал первым тайтлом серии, в разработке которого Кодзима ограничился ролью продюсера. Вместо него проект возглавил Шинта Нодзири.
С Ghost Babel серия вернулась в 2D и помимо основной кампании содержит несколько дополнительных режимов, в том числе мультиплеер на двух человек, для которого требуется еще одна консоль и картридж.
В отличие от подобной адаптации Resident Evil, Ghost Babel стала настоящим хитом своей платформы. Игру не раз оказывалась на первых строчках топов Game Boy и Game Boy Color. Успех разработчиков не остался незамеченным, и в дальнейшем ключевые участники разработки были задействованы в следующих частях серии.
2001 — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
(Платформы: Microsoft Windows, PS2, PS3, PS Vita, Xbox, Xbox 360)
Новая часть и новая консоль. Кодзима был так впечатлен возможностями PlayStation 2, что решил по максимуму использовать потенциал приставки.
В Sons of Liberty мы наблюдаем ту же выверенную MGS, но гораздо динамичней, сложнее и разнообразней. Появился вид от первого лица, стала более гибкой система укрытия от врагов, позволяющая отстреливаться из-за угла. Противники теперь работают в команде, прячутся и вызывают подкрепление.
Во время рекламной компании игры главным героем был заявлен в очередной раз Солид Снейк. Когда же Sons of Liberty попала на прилавки, игроки к своему смущению обнаружили, что играть за Снейка им предстоит только во время пролога. Главным же героем стал некто Райден — зеленый новичок из организации FOXHOUND. По словам Кодзимы смена антагониста позволила взглянуть на Солид Снейка под другим углом.
Несмотря на некие сомнения по поводу Райдена и слишком громоздкой сюжетной линии, с каждым годом Sons of Liberty приобретала все более культовый статус, и продалась семимиллионным тиражом.
2004 — Metal Gear Solid: The Twin Snakes
(Платформы: GameCube)
Ремейк первой MGS для GameCube. Помимо улучшенной графики The Twin Snakes отличилась нововведениями в геймплее, в основном заимствованными из MGS 2. Хотя в дизайнерах указан только Кодзима, огромную работу проделала студия Silicon Knights.
2004 — Metal Gear Solid 3: Snake Eater
(Платформы: PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo 3DS)
Третью часть саги планировалось сделать заключительной, и поэтому Кодзима решил подойти к процессу совершенно иначе, не забыв вывести серию на новый уровень. Изначально Snake Eater разрабатывался для грядущей PS3, но консоль все не выходила, и разработчикам пришлось реализовывать все свои задумки снова на PS2.
Во-первых, в отличие от прошлых частей, события Snake Eater проходят, так сказать, на свежем воздухе, и большую часть времени игрок окружен лесными красотами. Во-вторых, к уже укрепившимся элементам стелса прибавились другие, такие как камуфляж и тихий ближний бой. В-третьих, игра переносят нас аж в 1964 год, превращая Snake Eater в приквел, в котором Солид Снейк еще не родился.
2004–2005 — Metal Gear Acid и Metal Gear Acid 2
(Платформы: PS Portable)
Как и любая популярная франшиза, Metal Gear ловила момент и атаковала индустрию по всем фронтам. В этот раз она в виде эксклюзива для PSP залезла на территорию жанра TBT (turn-based tactics). Перед началом игры, необходимо выбрать себе колоду карт, которые будут использоваться в качестве вариантов действий во время боя. Сюжет крутится вокруг ключевых моментов серии, но ему не придается большого значения.
Вторая часть, вышедшая годом позже, за исключением сюжета и небольших косметических изменений, представляет собой практически ту же игру. Разве что стоит отметить Solid Eye — некую пародию на 3D-очки, которые надевается на консоль. Экран делится на два одинаковых изображения, по одному на каждый глаз.
2006–2007 — Metal Gear Solid: Portable Ops и Portable Ops Plus
(Платформы: PS Portable, PS Vita)
Четвертый тайтл для PSP и первый, переносящий на платформу экшен-элементы серии, на этот раз перекочевавшие из Snake Eater. Вместо очередного прохождения за Снейка, нам предлагается перед каждой миссией формировать банду сообщников. Переключаясь между членами собранной команды и используя их сильные стороны, необходимо максимально эффективно проходить каждую миссию.
Несмотря на ориентацию на портативные приставки, Portable Ops является канонической частью и, можно сказать, является сиквелом Snake Eater.
Portable Ops Plus представляет собой расширение, достаточно крупное, чтобы стать отдельной игрой. Новые возможности, режимы, персонажи и карты прилагаются.
2008 — Metal Gear Solid Mobile
(Платформы: Mobile phone)
MGS для мобильников с сюжетом где-то в районе Sons of Liberty. Позже Nokia выпустила версию c улучшенной графикой на своей платформе N-Gage. MGSM также шла предустановленной на линейке фирменных Metal Gear-телефонах.
2008 — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
(Платформы: PS3)
После завершения Snake Eater Кодзима решил, что на этом хватит. К нашему счастью взбунтовалось к этому времени уже очень большая и сплоченная аудитория серии, и Хидео пришлось подчиниться. Тем более что поклонники обезумели до такой степени, что угрожали расправой работникам Kojima Productions.
Раз уж Кодзима опять взялся за дело, он решил не сочинять еще один приквел, а все же продолжить события Sons of Liberty и раскрыть пару тайн, которые изначально были оставлены без интерпретации. Вместо джунглей нас отправляют на Средний Восток, где игроку предстоит использовать весь свой тактический опыт посреди военного конфликта.
2008 — Metal Gear Online
(Платформы: PS3, Arcade)
Эксклюзив для PS3, заточенный под онлайн. Большое число игровых режимов, возможность развития навыков персонажей, знакомые стелс-элементы, и совершенное равнодушие со стороны игрового сообщества. Нет, у Metal Gear Online, конечно же, есть своя фан-база, а после некоего перезапуска в связи с выходом The Phantom Pain в 2014 году, она стала еще больше. Тем не менее, MGO по статусу даже близко не стоит с номерными тайтлами, несмотря на желание Кодзимы сказать новое слово в жанре. Ко всему прочему, MGO подвергалась критике за разделение мультиплеера на регионы и за ограничение по возрасту после 18.
2009 — Metal Gear Solid Touch
(Платформы: iOS)
Игра для iOS, выпущенная на волне успеха MGS 4. Используя тачпад, вы в роли вездесущего Солид Снейка проходите знакомые уровни из Guns of the Patriots. В конце каждой миссии игрок получает специальные очки, которые он может обменять на различные бонусы вроде картинок для iPhone.
Интересно то, что MGS Touch сделана не сторонним разработчиком, а самой Kojima Productions с Хидео, стоящим у руля проекта.
2010 — Metal Gear Solid: Peace Walker
(Платформы: PS3, PSP, Xbox 360)
Еще один тайтл, изначально выпущенный для PSP, но позже перебежавший на PS3 и Xbox 360. Разработкой игры полноценно занимался Кодзима, причем параллельно с Guns of the Patriots. Более того, дизайнер заявил, что Peace Walker ни много ни мало его самая большая игра, и на начальных этапах даже называлась Metal Gear Solid 5: Peace Walker.
С точки зрения геймплея в Peace Walker предусмотрены два режима: Missions и Mother Base. В то время как первый предлагает стандартную схему «миссия-босс», второй предполагает стратегическое управлением армией наподобие того, что было в Portable Ops.
2012 — Metal Gear Solid: Social Ops
(Платформы: iOS, Android)
Очередной тайтл для мобильников, анонсированный на двадцатипятилетие серии. Social Ops больше предназначена для привлечения внимания к основным частям MGS и была выпущена только в Японии.
2013 — Metal Gear Rising: Revengeance
(Платформы: Microsoft Windows, OS X, PS3, Xbox 360, Android)
Еще один бывший претендент на пост Metal Gear Solid 5 помимо Peace Walker, на этот раз в жанре hack and slash. Правда, уже в 2009 Кодзиме пришлось заморозить проект ввиду проблем с реализацией задуманных механик. Спустя два года было решено превратить игру в спин-офф и сосредоточить ее на Райдене, который уже появлялся в четвертой части в образе полукиборга.
Разработку поручили японской студии PlatinumGames, снабдив студию дизайном Райдена и основными сюжетными линиями. Впервые разработка была практически полностью передана сторонней студии, что не на шутку испугало фанатов, не желающих серии судьбы Silent Hill.
Получившийся скоростной киберпанковый ниндзя-экшен удивительным образом влился во вселенную Metal Gear. Оставив в себе некоторые элементы стелса, Revengeance получил теплые отзывы, как критиков, так и игроков.
С момента релиза Кодзима не раз обсуждал возможность сиквела, но после его ухода из Konami разговоры утихли.
2014 — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
(Платформы: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Ground Zeroes является вынужденной мерой, на которую пришлось пойти Кодзиме, чтобы дать хоть что-то заждавшейся публике. В итоге он позиционировал выход GZ как возможность постепенно подготовить игрока к геймплею The Phantom Pain, в котором нам снова предстоит играть за Биг Босса во времена, предшествующие первой Metal Gear.
Ground Zeroes состоит всего из семи миссий внутри одной локации, и именно это стало главной причиной для критики. Расхваливая практически все аспекты игры, GZ презентуемая как пролог к The Phantom Pain по словам критиков больше напоминала демо за 40 долларов.
2015 — Metal Gear Solid: The Phantom Pain
(Платформы: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
После выхода The Phantom Pain у всех фанатов во рту осталось неприятное послевкусие. С одной стороны, вот она, долгожданная MGS нового поколения в открытом мире с сильной драмой и продвинутым стелс-геймплеем. Игра превратилась из тактического экшена в разноплановую смесь нескольких жанров. Теперь игрок управляет собственной базой, передвигается на всем, от джипов, до лошадей, а количество вариантов как пройти ту или иную миссию увеличилось в разы.
И все бы отлично, если бы уже спустя месяц после релиза Кодзима не покинул Konami. До сих пор не ясны до конца точные причины, приведшие к кардинальным разногласиям сторон, после чего даже имя Кодзимы было убрано с обложки игры.
Ранее геймдизайнер заявлял, что создавая игру, он старался быть максимально искренним и не бояться говорить с игроком на непривлекательные темы. Может быть поэтому, Konami вырезала солидную часть сюжета, которая, по мнению фанатов, могла сделать концовку The Phantom Pain более удовлетворительной.
В октябре 2016 Konami собирается выпустить Metal Gear Solid V: Definititve Experience, объединяющую Ground Zeroes и The Phantom Pain в одном тайтле.
***
Так или иначе, Кодзима успел сделать что хотел. Сложно представить, в какую сторону еще могла развиваться серия. Хотя, Konami, похоже, совсем другого мнения.
Практически все тайтлы серии добивалась оценки «9/10» и приобретали культовый статус. К разработке каждой новой части франшизы Кодзима подходил не так как к предыдущей, и именно он один из немногих, кто не боится говорить через видео игры о серьезных вещах.
Metal Gear Solid — Peace Walker | PSP
В 1970-х годах, в контексте интенсивной холодной войны, после основания FOXHOUND Снейка часто называли Биг Боссом, который покинул Соединенные Штаты и сформировал команду своих наемников в Колумбии. Он и его товарищ по команде Militaires Sans Frontieres обнаруживают в Коста-Рике загадочную военную группу, которая тайно вооружена современным оружием под названием Sentinels. Эта организация оснащена огневой мощью, эквивалентной сухопутной армии. Будучи сторонником мира и желанием сохранить мир в Коста-Рике, где правительство не имеет права назначать военного чиновника по конституции страны, Снейк и его товарищи по команде должны были действовать тайно, чтобы разрушить план Стражей по нанесению ядерных ударов. оружие — план, угрожающий миру во всем мире.
В качестве приключенческой игры под девизом «Тактический шпионаж» игрок вынужден действовать тайком в двух основных режимах игры: «миссия» и «материнская база». ». В то время как в режиме «миссии» цель состоит в том, чтобы проникнуть на территорию врага и сразиться с боссом, режим «материнской базы» позволяет нам создавать армию и управлять ею. Если вы уделяете слишком много внимания процессору, часто замечаете или убиваете слишком много людей, вы будете понижены в звании до уровня. Это то, чего никто не хочет, поэтому небольшой совет — переиграть части, которые были выполнены ранее, вы получите более высокий совокупный балл.Выбор персонажа также следует тщательно продумать, потому что каждый из них имеет разные характеристики атаки и защиты, поэтому грузоподъемность также ограничена. Еще один интересный момент — костюмы. Они не только декоративны, но и у каждого вида есть свои особенности, которые в некоторых случаях могут пригодиться. И в этом специальном выпуске он предлагает «скрытную» боевую функцию, которая требует изрядного терпения и стратегии. Если умышленно действовать произвольно, это вызовет для себя затруднения.Для игроков с творческими, гибкими методами приглашайте умных товарищей по команде и играйте стратегически. Вместо того, чтобы просто бегать и стрелять, после завершения миссии вы получаете поощрительные очки опыта. Плюс к красивой графике с густыми лесами, древним руинам майя в сочетании с прекрасным ярким звуком.
Рейтинг 10 лучших игр для PSP, от Metal Gear Solid: Peace Walker до Lumines
Он перенес всю мощь PlayStation в вашу ладонь, храбро сражался с доминированием Nintendo DS и стал местом приключений для некоторых из величайших игровых героев.Дамы и господа: PSP.
Sony недавно вбила еще один гвоздь в и без того хорошо запечатанный гроб портативной системы, когда она закрыла североамериканский магазин PSP после более чем десятилетнего существования. По мере того, как старший брат Vita постепенно исчезает в памяти, вот игры, которые сделали систему портативным вундеркиндом.
10. ЗАРАЖЕННЫЙ
Sony
Это был конец света, каким мы его знали, но мы чувствовали себя прекрасно, раскрашивая улицы Нью-Йорка в красный цвет кровью убитых зомби в игре Infected .
Шутер через плечо с забавными кооперативными режимами и темным чувством юмора, Infected представил игроков в роли новичка в полиции, в крови которого есть ключ к поиску лекарства от вируса, который превратил большую часть Нью-Йорка в кровожадную. зомби, не то чтобы гости города заметили разницу.
9. ПРЕПЯТСТВУЮЩАЯ СИЛА
Sony
Вам знакомы эпизоды из обычных боевиков, где главный герой прыгает между транспортными средствами, чтобы сразиться с различными врагами на их вершине во время скоростной автомобильной погони? Что ж, кто-то сделал из них целую игру, и это было так весело, как кажется.
Этой игрой была Pursuit Force, — захватывающая игра для PSP, в которой плавно сочетаются вождение и бой в одной динамичной миссии за другой. Отточенный, доступный и управляемый, как мечта.
8. ГОЛЬФ ДЛЯ ВСЕХ
Sony
Это спорт, который вы знаете и любите, и Sony постаралась, выпустив сверхдоступный и дьявольски захватывающий гольф Everybody’s Golf для PSP.
Этот гольф-симулятор раскрыл сильные стороны портативной консоли, забив дырку в одной на поле, называемом «plug-and-play value», и заработал орла на ставках очарования с помощью этих огромных голов, вдохновленных аниме-спрайтами.
7. ПАТАПОН 3
Sony
Lemmings встретил Donkey Konga в основанной на ритме головоломке Pyramid Patapon 3 , третьей части в серии, которая была довольна танцами под свою собственную мелодию.
Игроки руководили племенем воинов, отбивая ноты на виртуальном барабане — новаторская идея, которая в этом триквеле достигла высшей точки творчества. Отточенные визуальные эффекты, улучшенное управление и совершенно новый многопользовательский режим сделали эту игру Кит Мун в играх с барабанами.
6. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
Rockstar Games
Этот портативный приквел к разгрому PlayStation 2 Grand Theft Auto: Vice City сделал то, что делает серия Rockstar лучше всего — позволил игрокам воплотить в жизнь свои самые смелые криминальные фантазии, не приговариваясь к нескольким пожизненным заключениям.
Vice City Stories выполнил задачу по уменьшению формулы GTA для более скромного по стилю оборудования, доведя PSP до графических пределов и опираясь на структуру, заложенную другими криминальными вдохновителями Liberty City Stories и Сан-Андреас.
5. МАЛЕНЬКАЯ ПЛАНЕТА
Sony
Вместо того, чтобы запихивать прелести платформы LittleBigPlanet в коробку с едой на вынос, SCE Cambridge Studio и Media Molecule отправили Сэкбоя в оригинальное приключение для PSP, в котором каким-то образом удалось сохранить каждый дюйм магии DIY предшественницы консоли.
Играете ли вы на 23 уникальных уровнях игры или создаете свой собственный, чтобы поделиться им с сообществом, LittleBigPlanet для PSP стало доказательством того, что некоторые из лучших впечатлений от PlayStation можно переосмыслить на экране портативного компьютера.
4. ПЕРСОНА 3 ПОРТАТИВНЫЙ
Атлус
Ролевые игры всегда были одной из специализаций PSP, и вам нужно только посмотреть, насколько хорошо PS2 переведена на Persona 3 , чтобы увидеть это на практике.
Хотя Persona 3 Portable был по сути консольным портом, очень мало было потеряно при транспортировке. Фактически, игра действительно приобрела ряд функций во время своего путешествия на PSP, в том числе новые элементы истории и возможность играть в качестве главного героя-женщины. Это положило вам в задний карман одну из лучших ролевых игр нулевых. Что еще вы могли бы пожелать от обращения?
3. ЛЮМИНЫ
Q Entertainment
Каждая хорошая портативная система нуждается в безумно захватывающей головоломке, которая революционизирует время, проведенное игроком в туалете.В оригинальном Game Boy было Tetris , а на PSP — Lumines .
Классическая психоделическая рок-игра Тэцуи Мидзугути была игрой невероятной красоты, в которой использовались свет и звук с творческим чутьем. Хотя Lumines была выпущена для PSP, она оставалась фаворитом фанатов на протяжении всего жизненного цикла.
2. БОГ ВОЙНЫ: ПРИЗРАК СПАРТЫ
Sony
Втиснуть известную формулу God of War в карманный пакет было титанической задачей для Ready at Dawn и студии Sony в Санта-Монике, но молния Зевса дважды ударила по PSP в форме Chains of Olympus и его превосходного продолжения. Призрак Спарты .
Призрак Спарты сделал несколько компромиссов с окровавленным планом серии и стал одним из величайших приключений Кратоса — этот греческий праздник крови остается неотъемлемой частью канона God of War .
1. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРНЯ: PEACE WALKER
Konami
Snake снова поразил наши умы, когда он заполз на PSP в Metal Gear Solid: Peace Walker, , портативном выпуске в отмеченной наградами стелс-серии Хидео Кодзимы, которая захватила чувство блокбастера его товарищей по консолям.
Peace Walker обладало всем этим — приятными элементами скрытности, продуманной системой управления отрядами, захватывающими многопользовательскими режимами и безумным сюжетом. Это была игра Metal Gear Solid на каждый дюйм и одна из лучших причин выбрать PSP вместо DS в 2010 году.
Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на пианино.io
Metal Gear Solid: Peace Walker
Для большей части разработки Peace Walker и даже в первых рекламных материалах для США эта игра для PSP 2010 года имела более широкое обозначение — Metal Gear Solid 5: Peace Walker. Отсутствие номера на конечном продукте можно объяснить сотней вещей: простой отказ от «основной» записи как переносимого названия; сама PSP вступает в свои последние годы; возможно, фанаты серии будут возмущены радикальным отходом от Metal Gear Solid 4.Как бы то ни было, существование этого числа говорит одно о мышлении Kojima Productions в отношении Peace Walker. Это не дополнительный доход.
Прохождение Gears
Рич Стэнтон проделал свой путь через игры Metal Gear Solid в серии тщательных ретроспектив. Вот остальные статьи:
Тем не менее, это было кульминацией нескольких побочных продуктов — Metal Gear Acids и Portable Ops — которые дали Kojima Productions большой опыт с оборудованием для PSP.Те игры были хороши, но не достигли высот в основной серии. «Сама концепция была создана, вероятно, сразу после того, как мы выпустили Metal Gear Solid: Portable Ops», — сказал Хидео Кодзима Eurogamer. «Я думал, что передам его молодым сотрудникам Kojima Productions». В центре истории развития Metal Gear Solid Кодзима вместо этого стал режиссером, продюсером и сценаристом Peace Walker.
Режиссер предлагал для этого разные причины, одна из которых особенно гномическая, заключалась в том, что молодые сотрудники не полностью понимали обстановку холодной войны.Но готов поспорить, что два факта важнее других. Во-первых, Peace Walker представляет собой последний шанс Kojima Production произвести громкий успех на PSP, оборудовании, в которое студия вложила значительные средства. Не случайно серия Capcom Monster Hunter, сенсация продаж PSP в Японии, оказала большое влияние. о дизайне Peace Walker. Во-вторых, сам Кодзима, после чрезмерного увлечения Metal Gear Solid 4, был вдохновлен идеей создания нового опыта с гораздо более строгими техническими ограничениями.
Одним из самых волшебных инструментов совместной игры Peace Walker был фотоаппарат, единственным недостатком которого был типично острый глаз Кодзимы для брендинга.
Определяющим аспектом Peace Walker является то, что это тот Metal Gear Solid, где Кодзима не мог зависеть от костылей кат-сцен FMV, современной графики и бесконечных последовательностей кодеков в середине миссии. Его укусила портативная ошибка, и он понял, что для этой платформы требуются совершенно другие приоритеты дизайна.
«Я играл в Pokemon Gold / Silver со своим сыном», — сказал Кодзима Famitsu. «Пока я не играл в нее, я вообще не понимал, что в ней такого интересного, поэтому поначалу я не был очень взволнован.На самом деле, играть в нее было большим сюрпризом. Это было похоже на то, что я понятия не имел, что существует такая классная игра! Я закончил это дважды, я был настолько зависим. Я думаю, что Peace Walker работает примерно так. Если вы просто посмотрите на визуальные эффекты, это не так здорово, как игра для PS3 или Xbox 360, но вы не сможете «получить это», если не поиграете в нее ».
Pokemon, возможно, является образцом портативного дизайна, но с тех пор Недоброжелатели оригиналов отрицательно отзывались о том, как он выглядит, или о том, что он «не умеет вводить новшества» — никогда не видя леса за деревьями.Pokemon — это грандиозное приключение, которое кажется интимным и личным, оно может вместить миллионы разных игроков. С тех пор как Game Boy дизайнеры Nintendo поняли, что портативный дизайн заключается не в том, чтобы втиснуть консольные игры на крошечный экран — самый большой стратегический недостаток Sony в отношении портативных устройств, — а в том, чтобы создавать маленькие окна в большие миры.
Убедительным способом заявить о том, что портативные игры не хуже, а просто другие, было бы разработать Metal Gear Solid 5 для портативной консоли.С этой целью Peace Walker является самой радикальной игрой в серии Metal Gear, во всяком случае не вашей средней родословной, полностью оторвавшись от базовой структуры, установленной в оригинальной Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid и три пронумерованных продолжения трансформировались для своих собственных целей, но все они по сути являются линейными стелс-играми, в которых вы начинаете с точки A и заканчиваете точкой B. Эта формула достигла точки невозврата в Metal Gear Solid 4, которая имеет одни из самых детализированных работ по окружению, которые вы когда-либо видели.Однако вы увидите их всего несколько секунд; нить, тянущая игрока вперед, мощна, но ожидания от демонстрации PS3 означали, что Kojima Productions потратила огромное количество времени на создание мест, которые игрок посетит однажды и никогда больше не увидит.
Ясно, что Кодзима понял это благодаря тому простому факту, что он никогда не делал ни одной игры Metal Gear Solid в оригинальном стиле после Guns of the Patriots. Peace Walker представляет собой этот прорыв, который стал возможен благодаря более низким ожиданиям целевой платформы и — что теперь ясно задним числом — выступая в качестве пробного запуска того, что впоследствии станет Призрачной болью.
Как указывает Хьюи, Metal Gear был назван Граниным, то есть русскими, а ZEKE — это союзническое название японского Mitsubishi A6M Zero (!), Истребителя времен Второй мировой войны, которого боялись. .
Но мы забегаем вперед. В основе Peace Walker лежит стелс-система Metal Gear Solid, уходящая от более «реалистичных» охранников из Snake Eater и Guns of the Patriots в сторону уменьшения дальности обзора и менее сложных атакующих действий. Самым большим изменением является то, что теперь вы выполняете миссии с заданными критериями в разных областях, а затем повторно посещаете ту же территорию по разным причинам, и каждая из этих миссий является автономной.Основная игра Metal Gear Solid осталась неизменной, но теперь она привязана к всеобъемлющей структуре, а не к линейному повествованию — войдите в Mother Base.
Одним из навыков Кодзимы как режиссера является способность связывать игровые системы (и, следовательно, действия игрока) с более широкими тематическими точками. Находясь на материнской базе, вы строите Militaires sans Frontieres («Солдаты без границ»), собственную ядерную армию Биг Босса. В конечном счете, серия красиво оформленных меню, основополагающая сторона Peace Walker, так хорошо связана, потому что действует как своего рода блок обработки.Игрок собирает ресурсы в миссиях в виде солдат и предметов, благодаря которым Mother Base становится лучше и разрабатывает более крутые гаджеты для использования.
Это обоюдная договоренность, даже если с этой первой попытки Kojima Productions не удалось добиться идеального результата. Включены опции для оптимизации процесса, автоматическое назначение солдат подходящим подразделениям — так зачем тогда кому-то тратить время на это вручную? Ваш GMP переполняется, что означает, что НИОКР — это просто меню опций, и нет риска «потерпеть неудачу» в управлении базой.Несмотря на это, ощущение увеличения вашей армии и возможностей с течением времени, набора персонала и отправки их на боевые задачи становится огромной частью привлекательности — возможно, потому, что цели финала, такие как создание собственного Metal Gear, гораздо более сложны.
Другая сторона этого устройства, одна из причин, по которой Mother Base всегда кажется стоящей, — это механика настолько хороша, что изменила ход всей серии — система восстановления Fulton земля-воздух. Основанная на реальном устройстве ЦРУ для вывоза VIP-персон из опасных зон, здесь идея воздушного шара, уносящего людей прочь, решила проблему, которая уже была у Metal Gear.Portable Ops теперь выглядит как прототип Peace Walker и не в последнюю очередь в идее похищения, когда игрок нокаутирует охранников, а затем перетаскивает их обратно на начало уровня, где они становятся частью вашего отряда. Но таскать за собой тела — непростая задача, и в результате была разрушена одна из сильных идей Portable Ops.
Фултон заменяет это мгновенным риском / вознаграждением, которое, даже если это смешно, достаточно забавно и практично, чтобы потакать. Прикрепив Фултон к сбитому противнику, над ними появляется воздушный шар, который через несколько секунд с криком уносит их в небо.Излишне говорить, что это может предупредить ближайших солдат о вашем присутствии, и они могут даже сбивать воздушные шары, создавая выбор, когда вы берете группу — вы убираете всех молча, а затем фултон, и рискуете, что кто-то проснется, или вытащите ваш последние жертвы как можно скорее и рискуют поднять тревогу? Не говоря уже о том, насколько хорошо он стимулирует уничтожение врагов без смертельного исхода в сериале, который всегда беспокоился о том, чтобы получать удовольствие от случайных убийств.
Взрыв некоторых частей роботов-боссов вознаградил вас утилизацией и печатными платами, которые использовались при создании вашего собственного Metal Gear, названного ZEKE.
Благодаря этому блестящему дополнению стелс-система Metal Gear Solid приобретает новое измерение и новую уверенность в том, что окружающая среда начинает использоваться повторно. Когда вы закончите основную историю Peace Walker, которая происходит в разных средах, игра продолжается и начинает заново смешивать врагов и в некоторых случаях макеты — насколько известно, теперь она имеет дело с опытными и экипированными игроками. Остающийся сюжетный контент скуден, акцент вместо этого смещается на миссии и битвы с боссами, а их так много, что кажется, что это никогда не закончится.Peace Walker содержит, безусловно, самый простой игровой контент из всех Metal Gear Solid до него: масштабная кампания, продолжающийся эпилог, побочные операции, битвы с боссами, а затем все строительство базы и сбор добычи в финале.
Все это, и мы почти не коснулись самой блестящей части концепции Peace Walker, а именно его уникального подхода к совместной игре. Вначале важно прояснить, что это означает, что два человека в одной комнате на двух PSP — это идеальная ситуация, для которой был разработан Peace Walker, хотя в нем есть битвы с боссами, в которых могут участвовать четыре игрока.Это влияние Monster Hunter, потому что большая часть популярности этой игры на PSP была приписана тому, что в нее играли вместе как публично, так и приватно. Между этой совместной ситуацией и сетевой игрой есть огромная разница, не в последнюю очередь в простоте общения и естественной связи, которая уже существует между игроками. Именно последний момент, в частности, стремится задействовать Peace Walker.
В Peace Walker можно играть в кооперативном режиме целиком, и со временем вы заметите, насколько эффективно он позволяет играть.Команда «Змейка», с помощью которой один игрок может присоединиться к другому, чтобы на секунду переключить свое внимание на реальный мир, является одной из тех функций, которые могут показаться бессмысленными, но через несколько часов вы понимаете, что это вдохновляет. Вращающиеся круги вокруг ног каждого игрока, которые расширяются, когда вы приближаетесь, и сливаются в один большой круг, когда вы достаточно близко, — это исключительный элемент визуальной коммуникации, показывающий позицию, усиливающий «тесную» командную игру и мгновенно читаемый. Уровни заполнены небольшими ярлыками и точками для снайперской стрельбы, добраться до которых может только команда из двух человек.А в бою у вас есть спина вашего приятеля, способного делиться боеприпасами и предметами или даже выполнять искусственное дыхание. В основе концепции Peace Walker лежит идея игры с друзьями в одной комнате, и это очень впечатляет.
Итак, мы возвращаемся к Monster Hunter, игре, которая настолько важна для Peace Walker, что частью финального контента на самом деле является Monster Hunter — официально лицензированная горстка охоты на культовых чудовищ Capcom, с различными кивками в стиле Metal Gear Solid этим великим серии.Никогда ни до, ни после Кодзима не был так явно вдохновлен работой другой команды, и, интересно отметить, некоторые недостатки Peace Walker’а часто возникают из-за того, что он поднимает что-то без полного понимания этого.
Кодзима и его команда сумели воспроизвести чувство товарищества MH с другими игроками, но их попытка подражать бесподобному эндшпилю, который позволил бы им играть вместе, провалилась. В Monster Hunter финал, в котором вы измельчаете лучшее снаряжение, когда монстры становятся еще более ужасающими, имеет большой смысл и работает, потому что охота на монстров всегда великолепна, а ваши способности как игрока всегда являются самым важным.
Эквивалентные боссы
Peace Walker — это военные машины, и, попросту говоря, они не так хорошо масштабируются. С ними весело сражаться первые пару раз, но в конце игры их урон и здоровье чрезвычайно увеличиваются, чтобы противостоять четырем игрокам. Это серия с довольно красивыми и точными схемами управления, но бой не может сравниться с Monster Hunter, потому что основное внимание в MGS уделяется скрытности. Поэтому, когда Peace Walker пытается создать эндшпиль из боссов, как это делает Monster Hunter, основные бои недостаточно интересны, чтобы выдерживать вес, а масштабирование урона делает их утомительными.
С такими недостатками, если присмотреться, можно увидеть кости чего-то еще. Возьмем, к примеру, оптимизацию функций материнской базы, которая предполагает, что изначально был применен более хардкорный подход к симулятору, но затем он был принесен в жертву для «более плавного» опыта — возможно, такой подход не так отчуждает традиционных игроков MGS. Печатных плат для Metal Gear Zeke, главного коллекционного предмета для эндшпиля, так много, но они связаны с такими повторяющимися битвами, что вы чувствуете — даже в такой огромной игре — некоторая часть, о которой мы никогда не узнаем, просто отсутствует.Соревновательный онлайн-режим, в отличие от кооперативного, был скудным.
Игра Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, шаблон для которой Peace Walker станет шаблоном, с тех пор преследуется тем же чувством, что она неполная. Каждая игра — ошеломляющее достижение, и, возможно, поэтому относительно мелкие недостатки кажутся более серьезными. Peace Walker был необходимым промежуточным шагом между созданием Guns of the Patriots и The Phantom Pain и заложил основу для одного из величайших достижений 2015 года: структуры, основанной на заданиях; интеграция материнской базы; побочные действия; фултоны; даже, можно утверждать, система приятелей.
Неплохо для игры для PSP 2010 года, но это факт, почему Peace Walker так хорош. Это игра Metal Gear Solid, в которой мы наиболее ясно видим таланты Кодзимы как чистого гейм-дизайнера — создание ситуаций, настройку встреч и размещение всего в более крупной структуре. Относительные ограничения, проведенные годами над PS3, каким-то образом вытеснили из него все самое лучшее, так что линейные повествования — с их стандартными элементами и длинными неинтерактивными последовательностями — больше мешали.Есть и другие соперники, но для меня Peace Walker — лучшая игра, которая когда-либо была для PSP.
Metal Gear Solid Psp Bundle для PSP — история цен, скриншоты, скидки • США
История изменения цен
(Магазин PlayStation)
Самая низкая цена: $ 12.49 ,
PS +: $ 12,49 — Дата выхода: янв.21 августа 2010 г.
В набор Metal Gear Solid® PSP® входят три игры для PSP® из легендарной серии Хидео Кодзимы, которые переопределили жанр стелс-боевиков. В этот необычный набор входят Metal Gear Solid® Portable Ops, Metal Gear Solid® Portable Ops Plus и Metal Gear Solid® Digital Graphic Novel.
Metal Gear Solid® Portable Ops — это игра, которая перенесла в систему PSP® (PlayStation®Portable) стелс-экшн из легендарной серии Metal Gear Solid® Хидео Кодзимы.Metal Gear Solid® Portable Ops с интригующей сюжетной линией, которая следует за событиями Metal Gear Solid® 3: Snake Eater, и инновационным онлайн-геймплеем, который позволяет игрокам набирать собственных товарищей, предлагает игрокам опыт METAL GEAR, не похожий ни на один другой.
Metal Gear Solid® Portable Ops Plus — это отдельное дополнение к одноименной игре, завоевавшей награды в 2006 году. Сосредоточившись на портативном многопользовательском режиме, игроки смогут наслаждаться большим количеством карт, большим количеством миссий и набирать талантливую команду героев войны для сражений с реальными противниками на онлайн-аренах.
Цифровой графический роман Metal Gear Solid® оживляет знаменитую серию комиксов METAL GEAR IDW на системе PSP® со стилизованной анимацией, захватывающей музыкой и взрывными звуковыми эффектами.
METAL GEAR SOLID является зарегистрированным товарным знаком Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Опубликовано Konami Digital Entertainment, Inc.
Покупка или использование этого предмета регулируется Условиями обслуживания и Пользовательским соглашением PlayStation®Network. Этот товар предоставлен вам по сублицензии Sony Computer Entertainment America.
Информация взята с официального сайта PSN, все права защищены.
Metal Gear Solid: Peace Walker Обзор PSP
После создания такой игры, как Metal Gear Solid 4, вы должны спросить, куда вы идете дальше? Нравится вам игра или нет, но она была смелой и масштабной, в ней были воплощены все идеи, связанные с серией Metal Gear Solid — скрытный игровой процесс, длинные ролики, запутанный сюжет, фетишизация машин, устрашающий уровень игры. детали — до крайности.Автор сериала, Хидео Кодзима, решил пойти в другом направлении с Peace Walker: излишества в сериале были в основном невыносимыми, что привело к сдержанному, богатому игровому процессу, в целом, самому сложному опыту Metal Gear Solid за десятилетия. Прошло десять лет после событий Metal Gear Solid 3, когда молодой Голый Снейк убил своего наставника, чтобы предотвратить ядерную войну. Это все еще не дает ему покоя. Peace Walker начинает со Снейка, разочаровавшегося в американских вооруженных силах, и создает собственное частное ополчение Militaires Sans Frontières.Его попросили поехать с миссией в Коста-Рику. Он отказывается, пока не скажет, что его старый наставник может к этому приложить руку. Скептически настроенный, но все еще преследуемый воспоминаниями о ее смерти, Голый Снейк ведет свою личную армию в Коста-Рику
.
История урезана, рассказана грубыми заставками в стиле комиксов, лишенными реализма и сложной и запутанной мифологии, которой печально известна серия Metal Gear Solid. Это урезанное ощущение распространяется и на игру, и на ее структуру миссий. Снова идя вразрез с традициями Metal Gear, игра — это не одно непрерывное приключение, а разбитая на небольшие миссии, идеально подходящие для утренних поездок.
Внимание к маленьким, отполированным уровням — одна из изюминок игры. Хотя некоторые записи в серии слишком клаустрофобны (Metal Gear Solid 2) или слишком широко открыты (Metal Gear Solid 3), Peace Walker дает игроку много места для маневра, сохраняя при этом чувство опасности. Уровни джунглей в начале игры легко поддаются маскировке (вами или вашим врагом), в то время как более поздние этапы открываются с несколькими этажами и углами атаки. Если миссия сложна, обычно есть другой способ обойти ситуацию.Игра также позволяет вам переставлять свое снаряжение в начале каждой миссии, что дает еще больше возможностей.
Это, в сочетании с решением избавиться от мучительно медленного ползания лежа, придает игре бодрый темп. Вряд ли это полноценная игра в жанре экшн, но она избавляет от скуки, связанной с тщательным анализом патрулей. К элементам управления нужно немного привыкнуть, но игра удобна, позволяя использовать другое движение и схемы камеры. Это говорит о том, что бриф вспыхивает там, где игра превращается в боевик; элементы управления плавные и удобные, они редко мешают.Система ближнего боя, сбивающая с толку и ненужная путаница в Metal Gear Solid 3, здесь также намного более управляема и универсальна.
Но это все еще игра Metal Gear Solid, и скрытность — важный элемент. После каждой миссии отображается оценка того, насколько хорошо вы скрывались. Основная причина нокаутировать врагов — похищать их для личного ополчения на воздушном шаре. Игнорируя тот факт, что это каким-то образом работает в помещении, и что вы нанимаете людей, которые пытались убить вас не пять минут назад, это интересный механизм.
Все эти похищенные солдаты составляют Outer Heaven, метагейм, который разыгрывают между миссиями. У каждого солдата есть характеристики, поэтому решение о том, куда их поместить, довольно просто, но проблема заключается в управлении долгосрочными потребностями. У вас много больных или раненых солдат? Может быть, перетасовать некоторых ворчунов на работу в медицинскую бригаду — лучший вариант. Вы в нескольких уровнях от возможности исследовать новую ракетную установку, которая может помочь в следующей миссии? Назначьте ребят в НИОКР. Низкий боевой дух? КП в столовой решит эту проблему.
Игра раскрывает эти элементы постепенно, никогда не перегружая игрока выбором. Позже в игре вы сможете захватывать захваченные машины, отправить боевую команду для партизанских атак на граничащие страны и даже, в хитрых предзнаменованиях, создать свой собственный Metal Gear.
Вы даже можете играть в качестве члена своей команды во время некоторых Extra Ops, серии миссий, выходящих за рамки основной сюжетной линии. В отличие от миссий VR в других играх серии, эти миссии, как правило, напрямую связаны с игровой кампанией.Например, на одном участке карты есть заблокированный вход. Одна из дополнительных операций заключается в том, чтобы C4 заблокировать блокировку, чтобы сделать ее доступной во время будущих миссий в той же области. В другом вы защищаете базу от атаки, пока Снейк пробирается на базу врага. Они добавляют передышку между миссиями и дают вам время на исследования и захват солдат для подготовки к особенно сложным миссиям.
Хотя все эти элементы сливаются в чистейшую форму серии Metal Gear Solid, лучшим элементом является совместная игра.Почти в каждую миссию в игре можно играть с другим игроком, в некоторых целых три. Наличие еще одного пистолета рядом с вами может быть действительно полезным, особенно в действительно сложных битвах с боссами, но разработчики включили несколько удобных для совместной игры механик, чтобы улучшить опыт. Печально известная коробка теперь позволяет разместить двух человек (прогресс в технологии коробок, как сказал один персонаж). Пребывание в непосредственной близости дает общее здоровье, а это не позволяет слишком далеко уходить. Чем больше вы играете с кем-то, тем выше ваш рейтинг товарищества, что приводит к большему количеству бонусов и льгот.Единственный лишний элемент — это команды связи, которые позволяют вам отдавать приказы в игре с потенциальными бонусами, но их сложно выполнять в пылу битвы, особенно когда вы можете просто кричать на человека рядом с вами.
Опции deathmatch также довольно богаты. Уровни, как упоминалось ранее, позволяют провести отличный игровой процесс в прятки, и, хотя ИИ игры довольно продвинутый, смывая игрока гранатами и координируя атаки, нет ничего лучше, чем играть другим человеком.Командный бой насмерть еще лучше, позволяя комплексное планирование. Нет смерти более унизительной, чем потерять сознание, только чтобы быть поднятым гигантским воздушным шаром — судьба хуже смерти.
В конце игры предстоит напряженная миссия, включающая в себя большую шахту. Пробираясь между укрытиями, вам нужно уничтожить небольшую армию, вооруженную ракетными установками и снайперскими винтовками. Это большой, смелый набор, простой по концепции, но богатый разнообразием и масштабом. Предыдущие игры серии были довольны показом грандиозных боевиков, но Кодзима и компания вернулись к основам, позволяя игроку пережить этот опыт, а не просто смотреть его.
Metal Gear Solid: Peace Walker Limited Edition Review
На данный момент — когда я сижу и печатаю на клавиатуре — я 35 часов в Metal Gear Solid: Peace Walker, и игра может показать мне только больше. Я побил историю на отметке 17 часов или около того, но с более чем 100 Extra Ops, служащими мини-играми / испытаниями, моим собственным Metal Gear, который нужно формировать и настраивать, взводом из 350 солдат, десятками автономных Outer Ops миссии по отправке войск и многое другое, я не знаю, когда отложу эту игру. Metal Gear Solid: Peace Walker, вероятно, самая большая игра в серии Metal Gear, и она только на самой маленькой системе Sony.
Содержимое ограниченной серии
По моему опыту, многие «коллекционные выпуски» или «ограниченные выпуски» действительно не стоят завышенной цены, но Metal Gear Solid: Peace Walker Limited Edition является исключением из правило.
За дополнительные 10 долларов вы получаете обычную игру вместе с огромной коробкой Peace Walker для демонстрации и 60-страничным артбуком.В книге собраны прекрасные кадры персонажей, концепт-арт и многое другое. Между тем, я с нетерпением жду возможности найти место для хранения красивой витрины в офисе IGN.
Подробнее Metal Gear Solid: Peace Walker (Limited Edition) Информация
Ничто из этого не является революционным и не влияет на игру — так что не ждите, что счет изменится — но если вы Metal Gear вентилятор, это определенно круто, и похоже, что Konami знали, что они делают, установив разумную цену.Качественное и доступное ограниченное издание в индустрии видеоигр?
!
Metal Gear Solid: Peace Walker продолжает историю Naked Snake (AKA Big Boss) после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Portable Ops. Это 1974 год, и Снейк немного разочарован. Убив своего «предательского» наставника Босса в Metal Gear Solid 3, Снейк покинул Соединенные Штаты и основал Militaires Sans Frontieres, или солдат без границ, своего рода ополчение, которое берет на себя задачи и миссии для тех, кто нуждается в их помощи.Вскоре появляются профессор и студент и просят о помощи. Похоже, что ЦРУ вторглось в Коста-Рику, и, учитывая, что в стране нет вооруженных сил, дуэт нуждается в MSF, чтобы вмешаться и исправить положение. Снейк возражает против этого предложения, но когда профессор проигрывает кассету, которая, по всей видимости, доказывает, что Босс жив, MSF берет контракт.
Этот разговор, который представляет собой одну из роликов, создает одну из лучших историй франшизы Metal Gear. Одна из самых частых жалоб на игры Metal Gear — запутанные истории.Кто такие патриоты? Кто с кем связан? Что, черт возьми, происходит? Peace Walker не идет по этому пути. Снейк берет на себя эту миссию, чтобы узнать, жив ли Босс. Это человек, который все еще явно потрясен событиями Snake Eater. Он любил эту женщину, но должен был убить ее ради своей страны. Он измучен, обижен и зол. Он открыто плачет о том, что произошло, и ему нужно знать, что побудило его наставника работать с Советами.
Это ваша мотивация в этой игре. Конечно, Снейк хочет помешать Metal Gear запустить ядерную бомбу и убить миллионы, но он действительно хочет ответить на вопросы, которые мучили его после той эпической битвы на поле лилий.
Это разыгрывается в традиционном игровом процессе Metal Gear от третьего лица. Вы проведете Снейка через джунгли и реки, стреляя по плохим парням дротиками с транквилизатором или пулями. Вы можете приседать, чтобы медленно и незаметно пробираться по уровням, задерживать плохих парней, душить противников и так далее. Как всегда, это стелс-игра, поэтому ваша цель — завершить миссию так, чтобы вас не увидели и не услышали. Если охранники узнают о вас, они насторожатся, вызовут подкрепление и сделают вашу жизнь несчастной.
Конечно, здесь не совсем та же старая, но классная вещь. Снейк все еще упаковывает свои боевые приемы ближнего боя, но я нашел их более легкими и полезными, чем когда-либо в Peace Walker. Когда вы можете выполнить действие CQC, вы просто удерживаете кнопку на правом плече и захватываете оппонента удерживанием спящего. Отсюда вы можете угрожать ему электрошокером или использовать новый бросок, чтобы швырнуть его в стены (мгновенный нокаут) или в других людей.Если рядом есть другие, вы можете связать свои движения CQC вместе с нажатием кнопки с заданным временем для анимации комбинации рад, где Снейк переворачивает парней и обезоруживает их.
Как я уже писал о , эта игра огромна. Вы строите MSF в этой игре — создавая печально известную цитадель, известную как Outer Heaven, которую Solid Snake придется разрушить в оригинальной Metal Gear — так что на этот раз еще одна поправка в игровом процессе — захват врагов, чтобы заполнить вашу эскадрилью.В Portable Ops вы сделали это в некотором роде — вырубили парней, затащили их к своему грузовику, и они были бы доступны для игры, — но здесь это упрощено. Вы нокаутируете парня, подключаете его к воздушному шару Fulton, и вертолет выхватывает его с неба, пока вы продолжаете миссию. Это не вызывает привыкания. Даже когда в моем отряде было полно людей, я изо всех сил старался захватить всех, кого мог, включая скрытых военнопленных на каждом уровне.
Зачем вы всех этих ребят ловите? Они жизненная сила игры.Вы схватите этих мужчин и женщин, а затем распределите их по подразделениям вашей армии — боевым, научно-исследовательским, разведывательным и т. Д. — в зависимости от множества характеристик, которые есть у каждого персонажа. Парни, назначенные в вашу боевую единицу, могут занять место Снейка в миссиях или быть отправленными в Outer Ops; а ребята из отдела исследований и разработок разрабатывают новое оружие, предметы и улучшения. Продолжайте набирать людей, набирайте лучших людей в эти подразделения, и вы будете получать все круче.
Это как трещина. Я не могу сказать вам, сколько часов я провел с этой игрой, просто сортируя войска по их способности готовить еду, чтобы я мог убедиться, что у меня лучшая столовая, чтобы моя команда была счастлива.Я беру военнопленных и молюсь, чтобы они были теми войсками «S-ранга», которых я искал, чтобы по-настоящему сплотить мой отдел исследований и разработок и дать мне последние обновления, которые мне нужны.
Бери пистолет и смотри видеообзор.
Peace Walker делает упор на более короткие игровые сессии, поэтому каждая миссия — это отдельная задача. Вы выберете тот, на котором хотите выйти, получите кат-сцену, если она этого требует, выйдете на свою миссию и получите экран статистики, оценивающий вас по количеству предупреждений, прежде чем загрузитесь обратно в меню.Это приятное изменение темпа по ряду причин — прежде всего потому, что оно дает вам контроль над своим снаряжением для каждого сценария, в который вы входите. Как ни странно, вы не можете сохранить в середине миссии, и это может быть затруднительным, поскольку некоторые битвы продолжаются какое-то время.
По мере того, как вы открываете и находите разные костюмы для Змеи, вам захочется надевать их в определенных ситуациях. Видите ли, костюмы лучше / хуже для определенных областей, когда дело доходит до камуфляжа (джунгли или город), они позволяют носить разное количество предметов и оружия, а некоторые обладают уникальными способностями (в костюме для бега вы можете перемещаться как быстро, как хотите, и молчите).Поскольку миссии являются автономными, вы можете использовать свой ограниченный оружием костюм скрытности, чтобы пройти весь уровень, закончить уровень, когда вы впервые увидите босса, а затем начать «новую» миссию, в которой вы сражаетесь с босс и вооружите свой боевой костюм вместе с дополнительным оружием и слотами для предметов. Это круто, и это ключ к доминирующим миссиям.
Разбиваемые миссии отлично подходят для PSP, потому что Peace Walker феноменально умеет болтать морковь перед вашим лицом. Когда эти миссии заканчиваются, вы возвращаетесь на материнскую базу, где вас засыпают информацией — что ваша группа исследований и разработок создала в виде оружия и предметов, как продвинулись войска, которые вы отправили на миссии, кто пришел, чтобы присоединиться к вашей армии. , и так далее.
Игра безумно глубокая.
Ко всему этому добавляется акцент на кооперативную игру. Каждая миссия в Peace Walker — будь то сюжетная миссия или одна из более 100 дополнительных операций — доступна для вас и вашего друга. Кооперативная игра доступна только в режиме ad-hoc, но это по-прежнему хороший вариант. Если это битва с боссом (танк, вертолет или Metal Gear), четыре игрока могут отправиться победить зверя. Что бы вы ни делали в команде, вы получаете выгоду как игрок. Если вы, Фултон, выберете семь игроков, каждый из вас получит по семь игроков в свой отряд.Если один из вас залезет внутрь ядра ИИ и разблокирует кучу плат памяти для использования в вашем личном Metal Gear, вы все получите эти платы.
Кооператив отличный. Я фанат одиночной игры и не знал, захочу ли я играть с другими, но маршировать по уровням, захватив плохих парней и истребив боссов, — это круто с друзьями.
Однако кооператив приводит к одной из моих главных претензий к Peace Walker — а у меня их всего две. Такой фокус на кооперативном режиме означает, что часть игры станет занозой в заднице (если ее не полностью отменить) самостоятельно.Я видел множество других игровых критиков — людей, которые, как я знаю, умеют играть — борются и кричат из-за некоторых битв с боссами в этой игре. Я думал, что они сумасшедшие, пока не дошел до второй битвы с финальным боссом — самим Peace Walker. С третьей попытки я сыграл 45 минут, прежде чем закончились патроны и миссия была отменена.
Проклятые слова, которые я выкрикнул, заставили бы Денниса Лири покраснеть.
Геймплей, который + вы + знаете, + здесь + и + потрясающий.
В конце концов, я не смог бы победить Peace Walker без помощи другого игрока, который уже прошел этот этап.Это не должно быть аспектом такой игры. Совершенно нормально сделать Extra Ops сверхсложным — и поверьте мне, повторные сражения с танками и Коконом — это тоже нормально, но одиночный игрок должен быть в состоянии пройти историю самостоятельно. Конечно, вы могли бы переигрывать миссии и улучшать свое оружие, чтобы некоторые боссы не доставили вам особых проблем, но я не новичок и не думаю, что мне следовало иметь дело с проблемами, с которыми я имел дело. с участием.
Вторая проблема с Metal Gear Solid: Peace Walker? Это слишком глубоко для собственного блага.Не поймите меня неправильно, глубина — одно из величайших достоинств этой игры — я не перестану играть, пока моя армия не покорит все Внешние операции, — но здесь не так много возможностей для руководства. В игре есть действительно, действительно общие руководства, но они не дают вам адекватного представления о том, как торговать с другими игроками, как создавать свои собственные песни для Metal Gear или как максимально эффективно использовать своих роботов ». я приобрел. Чтобы изучить эти принципы игры, вам нужно либо пройти через несколько проб и ошибок, либо иметь под рукой «Большого босса», который проведет вас через игру.
Конечно, Metal Gear Solid: Peace Walker не останавливается на достигнутом. На этом UMD (или в цифровом формате для вас, крутые дети) есть упрощенный соревновательный многопользовательский режим, в котором вы можете сражаться лицом к лицу с пятью другими друзьями в играх о смертельном матче, командном смертельном матче, захвате и защите базы. Режимы забавные, но они не особо для меня сделали — это просто Metal Gear Online, что немалый подвиг для портативной игры. Если вы можете собрать вместе шесть фанатиков Peace Walker одновременно, действуйте, но в моих глазах игра больше о кооперативе.
Рейтинг серии Metal Gear
С дебютом Metal Gear Survive одна из самых давних игровых франшиз закрывает книгу об одной эпохе и начинает новую. В течение почти трех десятилетий Metal Gear занимал уникальное место среди саг о видеоиграх. Сериал дебютировал в 1987 году как детище молодого дизайнера по имени Хидео Кодзима, и — за некоторыми исключениями — Кодзима руководил каждой записью на протяжении многих лет. К сожалению, Кодзима пережил неприятный развод с Konami, издателем Metal Gear, ближе к концу разработки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 2016 года, и их пути разошлись.
Итак, когда Metal Gear отправляется в свое путешествие после Кодзимы с многопользовательской игрой на выживание, которая имеет мало значимого отношения к давней истории о Солиде Снейке, Биг Боссе и громоздких роботах с ядерными ракетами, в честь которых названа серия, я взял возможность вернуться ко всей 21 официальной игре Metal Gear, которую Konami выпустила в Америке на протяжении многих лет, оценивая их от худших к лучшим. Я пропустил игры Metal Gear Online, поскольку они поставлялись в США только в качестве бонусных режимов или дисков с другими играми, а также игры, которые никогда не выпускались дома, например, Metal Gear Arcade .
Какая игра Metal Gear заслуживает кодового названия … Big Boss !?
Metal Gear Solid Mobile Ideaworks Game Studio / Konami 21: Metal Gear Solid Mobile (Mobile / N-Gage, 2008)
«Вы знаете, что могло бы сделать Metal Gear Solid лучше? Играть на цифровой клавиатуре! » … никто никогда не говорил. Вы действительно должны поддержать бедных разработчиков, которым поручен этот безрадостный и неблагодарный проект: им действительно удалось собрать что-то, напоминающее скелет Metal Gear эпохи PlayStation 2, на мобильных телефонах (и, что необъяснимо, на Nokia N-Gage).Но в эту игру вы никогда не захотите играть.
20: Metal Gear (РЭШ, 1988)
Серия Metal Gear зародилась на гибридном домашнем компьютере / консоли MSX, платформе, практически не представленной в США. Итак, для американского рынка Konami переработала игру для любимой в стране консоли — NES. Это был умный бизнес-шаг сам по себе, но Konami не справилась с этим. Команда, ответственная за преобразование игры для MSX, сохранила почти все те же компоненты и механику, но полностью изменила макет крепости Outer Heaven, в которой происходило действие.При этом разработчики лишились справедливого чувства баланса, которое команда Кодзимы так тщательно продумала в оригинале MSX.
Результат: искаженное, несбалансированное воспроизведение хорошей игры. Многие люди сетуют на тот факт, что он лишает финальную схватку самого внушительного оружия Metal Gear (вместо этого вы взрываете беззащитный компьютер, как крутой парень). Но самые большие недостатки игры NES более распространены и менее заметны. Механика прямой видимости врагов нарушена, а маршруты патрулей перенаправлены в соответствии с новыми схемами уровней.Это значительно усложняет главному герою Солиду Снейку переход от экрана к экрану, не вызывая оповещения почти на каждом экране — опасность, которую в оригинале MSX зарезервировали только для самых сложных эпизодов к концу квеста. Вдобавок к этому система радиосвязи выдает подсказки, которые из-за новых макетов неточны или неактуальны. Хорошо, что этот беспорядок был построен из материалов по-настоящему великой и инновационной игры, иначе Metal Gear был бы мертв прямо здесь.Кодзима сказал, что это его наименее любимый Metal Gear, и мы склонны согласиться.
Metal Gear Solid Touch Kojima Productions / Konami 19: Metal Gear Solid Touch (iOS, 2009 г.)
На заре игр для iOS каждая игровая компания на Земле осознавала необходимость выхода на этот рынок, не имея ни малейшего представления о том, что делать и как зарабатывать на нем деньги.Решение Kojima Productions заключалось в том, чтобы бросить Old Snake в тир, основанный на Metal Gear Solid 4 . Все нормально. Бессмысленный, бессмысленный, скучный. Но безобидно. (Не то чтобы это важно, поскольку он не работает на текущих устройствах iOS.)
Metal Gear Solid 4 Kojima Productions / Konami 18: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS 3 , 2008)
Японская индустрия разработки игр в целом изо всех сил пыталась примириться с поколением консолей высокого разрешения, что затрудняло логистику рабочего процесса, которая была зафиксирована в эпоху PlayStation и PS2.Kojima Productions не удалось увернуться от этой пули. Его первое творение в формате HD, Metal Gear Solid 4 , прибыло с задержкой, превышало бюджет и не хватало многих функций, обещанных в ранних рекламных материалах. Динамическое окружение и постоянно развивающиеся поля битвы, которые заставят игроков бороться за разработку новой тактики? Конкурирующие фракции, с которыми Снейк мог сотрудничать или предавать? Нигде не видно. Вместо этого MGS 4 разыграли удушающий, линейный дизайн, наполненный недостаточно используемой механикой — настоящий шаг назад после захватывающих джунглей и гор Metal Gear Solid 3 .
Не помогло и то, что MGS 4 также должен был стать финалом саги о Солиде Снейке и Патриотах, разрозненном повествовании, которое Кодзима явно никогда не собирался разрешать сам. В каждом сиквеле Metal Gear Кодзима закрашивал сюжетную линию в угол и объявлял, что покончил с франшизой … только чтобы отступить, как только его преемники взывали о помощи. Все эти интригующие, но неразрешимые тайны должны были здесь проявиться, как и в творчестве героя Кодзимы Дж.Дж. Абрамса ( Alias , Lost ), все это равнялось разочарованию и размахиванию руками. Кто-то сказал «наномашины»? Все это привело к финалу, предлагающему несколько интересных идей, и Кодзима сильно полагался на ваши счастливые воспоминания о предыдущих играх серии. Снейк заслуживает лучшего.
Snake’s Revenge Konami / Ultra Games через Hardcore Gaming 101 17: Месть Змеи (NES, 1990)
Несмотря на свои недостатки, версия Metal Gear для NES так хорошо продавалась в США.S. что Konami заказала продолжение специально для Америки … без участия Кодзимы. Результатом является странное ответвление, которое в основном играет как более неуклюжий вариант оригинального Metal Gear , одновременно пытаясь объединить 2D-платформу с боковой прокруткой с механикой скрытности. Это странно, некрасиво и грязно, хотя на самом деле не так плохо, как можно предположить из его репутации. И это помогло создать мастерскую Metal Gear 2 , так что это кое-что.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Konami Computer Entertainment Japan, Silicon Knights / Konami через музей VG 16: Metal Gear Solid: Двойные змеи (GameCube, 2004)
Этот эксклюзивный для GameCube римейк Metal Gear Solid имеет много общего с версией для NES первого Metal Gear : он был собран для платформы Nintendo людьми, которые, похоже, не особо обращали внимание на вещи, которые сделали оригинальную работу.Разработчик Eternal Darkness компания Silicon Knights перенесла ряд механик из Metal Gear Solid 2 в свою предшественницу, но при этом студия нарушила баланс сложности. Оказывается, эта игра намного проще, когда у вас есть доступ к прицеливанию от первого лица.
И не думайте, что рассказывание историй прошло гладко. Режиссер настоящего живого фильма Рюхей Китамура ( Godzilla: Final Wars ) применил стилизованный, насыщенный действием подход к роликам The Twin Snakes .Они выглядели чертовски круто, но они также полностью подорвали описание Солида Снейка в сценарии. Превратив его в супергероя, The Twin Snakes предали все, что делало Снейка таким неотразимым: его усталый от мира цинизм и его осознание собственных фундаментальных ограничений. Metal Gear Solid на PlayStation может выглядеть не так хорошо, как The Twin Snakes , но все же это намного лучшая игра.
Metal Gear Acid Konami Computer Entertainment Japan / Konami через музей VG 15: Metal Gear Acid (PSP, 2005)
Когда Konami анонсировала название Metal Gear для окна запуска PSP… никто не мог представить, что это будет это . Однако, несмотря на полное противоречие любой существующей концепции серии, Acid оказался довольно интересным сам по себе. Он выбросил из головы привычный и полюбившийся фанатам тактический стелс-экшен, заменив все это чем-то более похожим на XCOM в сочетании с настраиваемой карточной игрой. Странно, но поскольку он появился в десятилетие, когда никто фактически не создавал игры XCOM, это сработало. И даже со сменой жанра и переходом к пошаговым боям, он все равно чем-то узнаваем, как Metal Gear.Выброс для серии, но неплохой.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami Computer Entertainment Japan / Konami 14: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2, 2001)
В продолжении Metal Gear Solid было предпринято несколько попыток сделать сразу несколько вещей: стать продолжением любимого шедевра, служить технической демонстрацией мощного нового оборудования для консолей и рассказать одну из самых подрывных историй.Не винить Кодзиму за его амбиции в этом вопросе; К сожалению, несмотря на то, что Metal Gear Solid 2 стремится достичь, его цели часто противоречат друг другу. Как рассказ, это дальновидная работа, которая блестяще предсказала влияние глобальных цифровых коммуникационных сетей и информации (или, скорее, дезинформации) на общество. Сюжетная линия — это, по сути, азбука всего, что мы видели в западной политике за последние несколько лет. А как игру? На самом деле это своего рода рутинная работа.
Предпосылка
MGS 2 — игроки берут на себя роль человека, который оказывается не более чем пешкой в попытке создать суперсолдат, моделируя приключение Снейка в Metal Gear Solid — увлекательна, но также означает, что на многих уровнях это просто переделка предыдущей игры … которая сама по себе представляла собой трехмерное воссоздание Metal Gear 2: Solid Snake . Отсутствие агентуры у главного героя Райдена может быть блестящим тематически, но с точки зрения реального игрового процесса от момента к моменту оно кажется невероятно ограничивающим.Он также имеет тенденцию теряться в раздутых, но в конечном итоге неуместных сюжетных точках. MGS 2 На самом деле, самая большая проблема в том, что он слишком умен для собственного блага.
Metal Gear Solid: Portable Ops Kojima Productions / Konami (через музей VG) 13: Metal Gear Solid: Portable Ops / Plus (PSP / Vita, 2006/2007)
Первая попытка Konami привнести в портативные системы надлежащие возможности 3D Metal Gear столкнулась с несколькими критическими проблемами, такими как тот факт, что в системе, на которой она работает — PlayStation Portable — не было подходящего аналогового джойстика для удобного управления камерой.К сожалению, это означает, что Portable Ops кажется неуклюжим по сравнению с более поздними играми Metal Gear. Тем не менее, под рывком камеры Portable Ops представил шаблон, который будут приняты почти во всех будущих играх франшизы: идея строительства базы путем спасения заложников в небольших игровых пространствах, пронесенных до самого конца серии. , Metal Gear Solid 5 . Эти идеи и механизмы будут усовершенствованы в более поздних играх, но здесь достаточно хорошего, чтобы Portable Ops заслуживает внимания…. даже если вся его сюжетная линия действительно в конечном итоге была полностью отклонена в одной строчке в начале Peace Walker .
Metal Gear Acid 2 Kojima Productions / Konami 12: Metal Gear Acid 2 (PSP, 2006)
Возвращаясь к формату пошаговой коллекционной карточной игры первого Acid , это продолжение делает именно то, что все хотят в последующем: больше того же, но больше и (это Metal Gear) намного страннее. .Черт возьми, в него даже входил картонный экран, который создавал фальшивый стереоскопический эффект за полдесятилетия до того, как Nintendo изобрела 3DS. Acid 2 также намного больше похож на своего тезку — «кислотная» часть, то есть с аляповатой, сюрреалистической цветовой палитрой и тяжелым цветовым оттенком.
Acid 2 рассказывает историю столь же странную, как и ее визуальные эффекты, но под всем этим вы все равно найдете часы захватывающего пошагового тактического карточного игрового процесса с вдвое большим количеством карт, которые нужно собрать, чем в первом. Acid и другие боевые возможности.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Konami Computer Entertainment Japan / Konami 11: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2004)
После инсценировки, введения в заблуждение и в целом разочарования фанатов с MGS 2 Кодзима воспринял его продолжение — фактически приквел — как своего рода извинение. Если MGS 2 рассказывал плотную, метатекстовую историю, MGS 3 представлял прямую (хотя все же иногда извилистую) шпионскую сагу времен холодной войны.В то время как MGS 2 ограничивал свое действие стерильными линейными коридорами морского нефтеперерабатывающего завода, MGS 3 растянулся через джунгли и пустыни, через военные базы и вверх по склонам гор. Увы: MGS 3 также использовал интерфейс управления MGS 2 и фиксированную перспективу камеры, которые почти не работали в предыдущей игре и оказались совершенно непригодными для этой более открытой, более захватывающей и более сложной итерации механики Metal Gear .Здесь невероятная игра, но ее трудно полюбить в том виде, в котором она была изначально выпущена.
Metal Gear Solid: VR-миссии Konami Computer Entertainment Japan / Konami 10: Metal Gear Solid: VR Missions (PlayStation, 1999)
Люди часто нападают на игры Metal Gear за то, что они увязли в их повествовании и диалогах, но вы никогда не сможете обвинить в этом VR Missions .Он берет бонусный режим обучения оригинального Metal Gear Solid и превращает его в полноценную автономную игру с 300 различными программами обучения виртуальной реальности, которые заставляют игроков овладевать всеми аспектами боевого репертуара Снейка. Хотя игровой процесс несколько ограничен из-за своей жесткой структуры и конкретных целей от этапа к этапу, VR Missions остается самым чистым и обширным исследованием игровой механики Metal Gear за пределами, возможно, The Phantom Pain .
Metal Gear Rising: Revengeance PlatinumGames / Konami 9: Metal Gear Rising: Revengeance (PS3 / Xbox 360, 2013)
Revengeance почти не походил на игру Metal Gear. Игроки снова контролировали героя MGS 2 Райдена, но на этот раз в его форме нерушимого боевого киборга, а не в облике подражателя Solid Snake. Таким образом, он полностью отказывается от механики скрытности, которая была основой Metal Gear на протяжении двух с половиной десятилетий…. но если вы собираетесь действовать в чистом виде, нет лучшего партнера, который мог бы помочь, чем разработчик PlatinumGames.
Revengeance меняет сложную скрытность на сложные, реактивные умения подергивания. Его головокружительный темп не приносит никаких извинений за то, что игроки ожидают, что они покажут себя на пике своих способностей. И даже несмотря на то, что он отказывается от хитрого дизайна своих предков, он продолжает наследие Metal Gear плотного повествования и предлагает единственный, уединенный взгляд на пост-змейское будущее сериала, которое мы когда-либо увидим от самого Кодзимы.Наномашины, сынок!
Metal Gear Solid (Ghost Babel) Konami Computer Entertainment Japan / Konami через музей VG 8: Metal Gear Solid / Ghost Babel (Game Boy Color, 2000)
По всем правилам, эта попытка поставить передовой шедевр PlayStation Metal Gear Solid на Game Boy Color должна была привести к неописуемой катастрофе.Тем не менее, каким-то образом Konami собрала одно из лучших 8-битных портативных устройств на свете. Это секрет? Вместо того, чтобы пытаться «демастерировать» игру PS1 для GBC, разработчики создали совершенно новую игру с нуля, основанную на работе Metal Gear 2 для MSX. С точки зрения повествования, MGS для Game Boy (с броскими подзаголовками Metal Gear: Ghost Babel в Японии), похоже, существует в какой-то параллельной вселенной, где инцидент с Занзибарской землей Metal Gear 2 никогда не происходил, а это означает, что это возвращение во Внешние Небеса занимает место вместо MGS ‘Конфликт на острове Шэдоу Мозес.(Если вы прочитаете между строк, то поймете, что, скорее всего, эта история существует строго как один из учебных симуляторов Raiden VR, что делает ее еще круче.)
Несмотря на перенос некоторых сюжетных моментов из игры для PS1 — союзница-женщина-солдат, бездушный компьютерный ботаник, предательство команды кодеков — это приключение быстро идет в своем собственном направлении. Снейк проникает в сложную вражескую крепость, сталкивается с совершенно новым набором чудаков с кодовыми именами с такими же причудливыми способностями и спасает мир, уничтожив еще одного робота из Metal Gear.Поразительно, насколько хорошо Metal Gear возвращается в 8-битный формат, а Ghost Babel просто сочится деталями и умом. Даже обмен кодеками придает звуковым эффектам неголосого диалога каждого персонажа другой тон, чтобы имитировать высоту звука их соответствующих голосов. Если бы не причудливый этап конвейерной ленты с цветовой кодировкой и тот факт, что миссия разбивается на этапы, а не варьируется в взаимосвязанном нелинейном сеттинге, это было бы одним из лучших в серии.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Kojima Productions / Konami 7: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (Разное, 2014)
Слишком маленький, чтобы быть полноценной игрой, но намного больше, чем простая демонстрация, Ground Zeroes занимает странное место в дискографии Metal Gear. Тем не менее, это важная работа, служащая мостом между Peace Walker и The Phantom Pain при настройке некоторых повествовательных нитей, которые (в основном) будут разрешены в пятой и последней части серии.
Ground Zeroes в конечном итоге послужил доказательством концепции: убедительной демонстрацией того, что Metal Gear может адаптироваться к современным стандартам игрового дизайна, не жертвуя уникальной сущностью франшизы (что-то Metal Gear Solid 4 дало нам достаточно оснований для сомнений). Это был автономный пролог к The Phantom Pain , в котором игроки отправлялись на спасательную миссию на усиленно патрулируемой военной базе и в основном говорили: «Решайте эту проблему, как хотите.И хотя вы могли видеть повсюду отпечатки таких игр, как Assassin’s Creed и Splinter Cell, в глубине души Ground Zeroes все еще работали как Metal Gear. Стелс оставался королем … но на этот раз у вас наконец-то появился удобный интерфейс, с которым можно это делать.
Metal Gear (MSX) Konami 6: Metal Gear (MSX, 1987)
Игра, положившая начало всей серии — настоящий первый Metal Gear для MSX, а не NES — потрясающе хорошо держится более 30 лет спустя.Он определенно страдает из-за своей доли недружелюбных 8-битных причуд дизайна, включая некоторые глубоко подлые односторонние деформации и несколько действительно наклонных критических предметов в конце квеста. Тем не менее, по большей части Кодзима и его команда сделали так много правильных в своей первой попытке тактического стелс-экшена, что многие из идей, которые здесь дебютировали, остаются неотъемлемыми частями серии. Игроки крадутся, уклоняясь от прямой видимости врага и избегая использования шумного оружия. Они получают цели и подсказки от своей службы поддержки по радио.Они сражаются с чудаковатыми боссами с дурацкими кодовыми именами. И, конечно же, в самом конце они соперничают с одноименным шагающим ядерным танком, прежде чем приступить к финальному повороту сюжета. Это 8-битная военная боевая игра, которая больше похожа на ролевую игру, такую как The Legend of Zelda , и вы все еще можете найти отличное приключение под устаревшими визуальными эффектами.
Metal Gear Solid: Peace Walker Kojima Productions / Konami 5: Metal Gear Solid: Peace Walker (PS P , 2010)
Metal Gear, казалось, сбился с пути после Metal Gear Solid 3 , и не было никаких оснований ожидать, что это ненумерованное ответвление будет лучше.Но нет: Peace Walker взял многие из многообещающих, но неуклюжих элементов, которые появились в MGS 4 и Portable Ops , , и отполировал их до блеска.
Kojima Productions беззастенчиво черпал вдохновение у Monster Hunter с Peace Walker , интегрируя кооперативную механику для четырех игроков во вселенную Metal Gear. Это стало почти обязательным при сражении с гигантскими механическими боссами … не говоря уже о бонусных миссиях, которые фактически пересеклись с самим Monster Hunter.Интерфейс оказался гораздо более дружелюбным, чем игра в жанре 3D-экшн, имевшая право быть на PSP, и еще лучше играется на PlayStation Vita или в ее реинкарнациях для HD-консолей.
Peace Walker даже сумел найти способ включить все сложное повествование, которым известна серия, без навязчивости. Впервые в Metal Gear большая часть сюжета существует в виде дополнительных дополнительных материалов, которые вы можете (но не обязаны) слушать в свободное время.Конечно, сама история как всегда смехотворна, так что не похоже, что Metal Gear потеряли здесь свою сущностную глупость. Но Peace Walker послужил решающим шагом как на пути к The Phantom Pain , так и к увлекательному построению базы Metal Gear Online , и от начала до конца он кажется удивительно полезным. На самом деле, за гранью финиша. После броска кредитов в игре столько же, сколько и до.
4: Metal Gear 2: Solid Snake (MSX, 1990)
Если оригинальный Metal Gear сразу же стал убедительным аргументом в пользу потенциала стелс-ориентированного игрового дизайна, то в этом продолжении этот аргумент был железным. Metal Gear 2: Solid Snake взяла все элементы первой игры, от пистолетов с глушителем до спрятанных в картонных коробках, и превратила их в одну из самых сложных и сложных игр своей эпохи.
В то же время в игре были внесены механические улучшения с гораздо более сложной сюжетной линией. Сюжет Metal Gear 2 больше не ограничивался краткими радиопередачами, он сыграл гораздо большую роль в формировании потока действия и превратил Солида Снейка и его товарищей в настоящих персонажей, а не в простых пиксельных аватаров.Несмотря на то, что платформа Metal Gear 2 работала на платформе, которая к 1990 году практически устарела, в ней были реализованы передовые концепции, такие как ползание, заманивание врагов в ловушки с помощью звукового сигнала, огромный арсенал оружия и даже — в финальном поединке — приключение. игровая чувствительность, поскольку Снейк был вынужден импровизировать оружие на месте. Это вполне может быть самая сложная 8-битная игра из когда-либо созданных, и Кодзиме почти не пришлось обновлять свои инструменты и механику при переводе серии в 3D для Metal Gear Solid ; он в основном просто переделал Metal Gear 2 с полигонами.
Metal Gear Solid Konami Computer Entertainment Japan / Konami 3: Metal Gear Solid (PlayStation, 1998)
Знаковая работа для среднего, даже если это был просто тонко завуалированный восстановленный протектор Metal Gear 2 . Однако это не имело значения, потому что Metal Gear Solid предлагал огромный скачок вперед с точки зрения того, какой может быть сюжетная игра в жанре экшн.Во многом его влияние было связано с тем, как он органично сочетал воедино действие и кат-сцены. Сейчас это то, что мы считаем само собой разумеющимся, но 20 лет назад никому не удавалось реализовать сложный трюк — рассказывать историю с помощью сложных, встроенных в движок фрагментов фильма, которые можно было незаметно смешивать с управляемыми игроком игровыми последовательностями. Metal Gear Solid отказалась от предварительно визуализированной компьютерной графики в пользу визуальных эффектов в реальном времени в сочетании с наиболее убедительной озвучкой, которая на тот момент появилась в видеоиграх.Это было потрясающе … даже если у персонажей действительно была дурная привычка слишком долго болтать по «кодековому» радио о философских проблемах.
Однако презентация
была лишь частью истории. Metal Gear Solid и вся его драматургия из комиксов помогли продвинуть прочный экшн, который, как и его предшественники, сильно подчеркивал скрытность и избегание. Переход от 8-битных спрайтов к 32-битным полигонам имел большое значение для создания погружения: Снейк мог (и часто приходилось) переключаться в режим от первого лица, чтобы стрелять ракетами или ползать по узким каналам.Полигоны также оказали расслабляющее влияние на незабываемые встречи с боссами. Снейк и раньше сражался с боевыми вертолетами и роботами из Metal Gear, но никогда с такой интенсивностью.
И, наконец, знаменитое внимание Хидео Кодзимы к деталям помогло игре вывести ее на новый уровень классической игры. От летающих бумаг и сверкающих компьютеров, когда Снейк сражался с невидимым роботом-ниндзя в ряде офисных кабинок, до того факта, что вы могли безопасно прокрасться мимо логова волков, спрятавшись внутри картонной коробки, на которую они мочились, — награда Metal Gear Solid игроков, которые экспериментировали с новаторской песочницей и исследовали ее крайности.
Metal Gear Solid 5: Призрачная боль Kojima Productions / Konami 2: Metal Gear Solid 5: Призрачная боль (Разное, 201 5 )
Если говорить строго с точки зрения игрового процесса, Metal Gear Solid 5 должен возглавить этот список. Более того, чем Ground Zeroes , он идеально сочетает в себе основные принципы скрытности и экспериментирования серии с современной песочницей с маркерами квестов в открытом мире.Структура игры позволяет игрокам плавно переходить от покрытия обширных участков земли в спешке к напряженным сценариям пряток, в которых каждый ход имеет значение, а попадание во вражеский патруль может означать разницу между успехом или неудачей. Кроме того, Phantom Pain основывается на концепции строительства базы, представленной в Portable Ops и Peace Walker , создавая ощущение, что вы создаете армию, которая постоянно вас поддерживает. Каждая экскурсия, которую вы предпринимаете, представляет вам огромный выбор тактических и боевых опций, таких как бесшумные убийства в ближнем бою и надежда на своего спутника-снайпера Тихого, чтобы расстрелять вражеские патрули еще до того, как они поймут, что вы там.Это игра, в которую можно легко играть несколько десятков часов … или несколько сотен.
К сожалению, игровая механика составляет только половину привлекательности Metal Gear, а The Phantom Pain не справляется с другой половиной игры: историей. Ни разу со времен Star Wars: Knights of the Old Republic 2 игра так сильно пахла корпоративными костюмами, говорящими: «Отправьте!» фактически не останавливаясь, чтобы увидеть, действительно ли он был в состоянии отправки. Phantom Pain оставляет много нерешенных, и многие из сюжетных моментов, которые он завершает, включая в основном все, что связано с основным антагонистом Skull Face, заканчиваются внезапно и без какого-либо реального удовлетворения.Не помогает то, что то, что произносит главный герой небольшого диалога Биг Босс (или, скорее, «Биг Босс»), новый актер озвучивания Кифер Сазерленд читает с энтузиазмом человека, уплачивающего подоходный налог на десять лет за один день.
Обычно эти недостатки повествования могут не быть критическими. В наши дни такие проблемы можно решить с помощью патча, загружаемого контента или сиквела. Однако в данном конкретном случае игра представляет собой последнее слово создателя сериала о работе его трех десятилетий жизни.К сожалению, это слово сводится не к окончательному восклицательному знаку, а к полушагу плечами и завершающемуся неуверенному многоточию. Знаете, вы хотите немного большей окончательности? Phantom Pain играет прекрасно, но его приглушенное, неубедительное разрешение (такое, какое оно есть) не позволяет ему полностью раскрыть свой потенциал.
Metal Gear Solid 3: Subsistence Konami Computer Entertainment Japan / Konami 1: Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2, 2006)
После теплого критического приема и разочаровывающих продаж Konami вернулась к колодцу с Metal Gear Solid 3 и переработала исходную версию Snake Eater в гораздо более удовлетворительную Subsistence .Эта обновленная версия включала асимметричный соревновательный режим (оригинальный Metal Gear Online ), а также массу бонусных материалов, в том числе глупый кроссовер с франшизой Ape Escape от Sony и первые официальные англоязычные релизы формирующих релизов серии MSX.
Что касается самого Metal Gear Solid 3 , Subsistence не сильно изменил , что . Но то, что он изменил, имело большое значение: камера и элементы управления были модернизированы таким образом, чтобы сделать игру более привлекательной.Внезапно акцент на камуфляже и выживании в дикой природе стал скорее захватывающим, чем карательным. Subsistence улучшили, наконец, качество основной игры — и какая это была блестящая игра.
MGS 3 перевернул дизайн своего предшественника с ног на голову, предоставив игрокам серию больших и сложных сред для навигации и широкий набор инструментов для их преодоления. Хотя некоторые из этих систем никогда не были лишними (особенно необходимость в самостоятельной операции после каждой незначительной боевой травмы), другие работали вместе в гармонии.Такие механики, как камуфляж, ближний бой и несмертельные тейкдауны, позволяли каждому игроку подходить к данному сценарию с той точки зрения, которая лучше всего соответствовала его характеру. Между тем, приквел игры разворачивается в 60-х годах, что дало Кодзиме и компании лицензию на переосмысление некоторых стандартных инструментов в арсенале Снейка. Это привело к большему погружению в игру и усложнению задач за счет отказа от игровых костылей предыдущих игр, таких как радар Soliton, заставляя игроков более вдумчиво взаимодействовать с миром и вражескими солдатами, населявшими его.
А потом были битвы с боссами — славные, изобретательные битвы с боссами. Каждый из них вводил свои собственные правила и цели, но все они основывались на той же базовой механике, с которой приходилось работать Снейку (и игрокам). Это означало, что вы могли использовать работу игры для разработки тактики боссов, помимо «стреляй в них, пока они не умрут». Например, истощающая выносливость сила Страха заставляла его время от времени останавливаться, чтобы восстановить свои силы, поедая пищу … чтобы вы могли обманом заставить его съесть испорченную пищу, чтобы отравить его и заблокировать восстановление его выносливости.
Metal gear solid psp: [PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker
[PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker
Жанр: TOP 100, Экшен • Метки: Metal Gear
Платформа: PSP
Год выпуска: 2010
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami
Жанр: Экшен
Язык: Английский
Формат образа игры: CSO
Проверено на прошивке: 6.35 PRO-B
Описание: О солдате, который в одиночку выступил против всего мира, ходят легенды. Его зовут Нейкед Снейк, но в истории он остался под именем Биг Босс. И вот правда о том, что скрывается за этой легендой.
70-е годы ХХ века. После Карибского кризиса ключом к хрупкому равновесию сил между Востоком и Западом стала Латинская Америка. Среди распавшихся на два лагеря государств, лишь Коста-Рике, маленькой стране, не имеющей даже собственной армии, удалось сохранить нейтралитет и остаться в стороне от конфликтов.
Примите участие в рождении легенды вместе с Metal Gear Solid: Peace Walker — первой игрой для системы PSP, над которой непосредственно работал сам Хидео Коджима.
Metal Gear Solid: Peace Walker — Игромания
Наверное, каждый второй поклонник Metal Gear Solid в прошлом году получил микроинфаркт, когда Хидео Кодзима анонсировал пятую, каноническую (по его собственным словам), часть сериала не для мощной PlayStation 3, а для слабенькой PlayStation Portable. Мы, кажется, до сих пор слышим отголоски единого вопля фанатов: «Почему?!» Официального ответа на этот вопрос нет, но между строк читается следующее: Sony отчаянно нужен был большой эксклюзив для сдающей позиции PSP. И вот, спустя год после анонса, Metal Gear Solid: Peace Walker увидел свет. Достоин ли он носить свою гордую фамилию или его место рядом с хорошими, но все-таки проходными играми вроде Metal Gear Solid: Portable Ops
Война и мир
Вот так работает отдел кадров организации Снейка.
Ключевые понятия, которые приходят на ум при упоминании Metal Gear Solid, такие: сюжет, персонажи, драма, режиссура. Именно эти качества сделали из сериала то, чем он является сейчас, и как раз их пришлось упрощать при переносе игры на портативную платформу. Наперед скажем, что никакой катастрофы не произошло, это все еще Metal Gear Solid. Но ждать от него сцен, выбивающих почву из-под ног, как, например, финальное противостояние Снейка и его наставницы в
Причем дело тут не столько в мощности PSP (дебютный MGS на первой PlayStation не страдал от недостатка драматических сцен), а в целевой аудитории Peace Walker. Хидео Кодзима как-то раз обмолвился, что хочет посредством игры донести свои мысли до более молодой аудитории. Поэтому и сюжет получился не такой глубокий, без сотен мелких деталей и поводов для раздумий. Однако даже в таком виде он все равно в десятки раз интереснее и продуманнее, чем в большинстве современных игр для любых консолей или компьютера. Основные идеи остались все те же: война, мир, теории заговора и ядерное оружие.
Над Альтаиром из Assassin’s Creed Кодзима тоже не упустил возможности пошутить.
На этот раз в центре внимания оказывается тема ядерного сдерживания, то есть ситуация, когда разрушительная война не начинается только потому, что у обоих противников есть ядерное оружие и любая агрессия выльется в полное взаимное уничтожение. Действие начинается в 1974 году, спустя десять лет после Metal Gear Solid 3. Снейк, он же Big Boss, завязал со службой родине да и какой-либо другой стране (неудивительно, учитывая, через что ему пришлось пройти в третьей части игры), остепенился и основал собственную организацию наемников «Солдаты без границ», не подчиняющуюся ни одному правительству. Те, кто хорошо знаком с сюжетной линией сериала, сразу поймут, что в Peace Walker демонстрируется зарождение проекта Outer Heaven — полностью независимой от других государств военной силы.
К выбору друга для игры в кооперативе надо подходить ответственно, иначе миссии станут не легче, а сложнее. Ведь чем больше людей, тем больше шума.
В отличие от других канонических игр серии, в Peace Walker сюжет подается не красивыми срежиссированными роликами, а с помощью стильных анимированных комиксов, во время просмотра которых иногда даже случаются QTE.
Удивительнее всего то, сколько интересного можно почерпнуть из игры, если слушать радиопереговоры Снейка со своей командой перед сюжетными миссиями (не забудьте установить игру на карточку памяти, иначе озвучки не будет). Герои рассказывают миллион интересных фактов о Коста-Рике и прилегающих территориях, о ее флоре и фауне, лидерах, революциях и вообще об укладе жизни. Нашлось даже место для краткой биографии Че Гевары. Такая мини-энциклопедия по кусочку Центральной Америки, причем слушать диалоги, при помощи которых раскрывается сюжет, действительно интересно. Нам кажется, что этим элегантным шагом господин Кодзима сделал намного больше, чем все убогие обучающие игры, вместе взятые. Самые же нелюбознательные игроки могут легко пропустить всю «энциклопедическую» часть.
Все твои детальки
Графически Peace Walker держится молодцом, лишь немного уступая в этом плане MGS 3.
К портативному формату пришлось адаптировать не только сюжет, но и геймплей, и вот тут к разработчикам нет никаких нареканий. Прежде всего стоит сказать, что контента в игре просто какой-то несусветный объем. Прохождение только сюжетной линии легко займет 20-25 часов, а если углубиться в необязательную часть, Peace Walker легко утрет нос среднестатистической хардкорной RPG.
Для удобства игры в поездках (не забываем, что дело все-таки происходит на портативной платформе) ее разбили на множество коротких миссий, прохождение которых занимает не больше получаса. Если с MGS вы знакомы, то почувствуете себя как дома. Основы остались те же: это по-прежнему стелс, здесь, как и раньше, поощряется бескровное выполнение заданий, для чего приходится сливаться с пейзажем, шарахаться по кустам, прятаться, подкрадываться к противнику сзади и отправлять его в нокаут, усыплять или пропускать через его тело пару тысяч вольт. Никто, конечно, не запрещает перестрелять всех из пулемета, но тогда играть становится сложнее, да и высокого ранга по итогам прохождения миссии можете не ждать. Недаром в названии есть слово Peace, то есть «мир».
Приспособления для отслеживания и отвлечения противника (в том числе порножурналы) не претерпели существенных изменений. Разве что появилось множество новых видов картонных коробок, включая коробку — скорую помощь, коробку-бомбу и коробку-танк. Под PSP адаптировали управление, хотя без второй аналоговой рукоятки все равно поначалу тяжко. Теперь нельзя ползать (можно только лежать неподвижно), к тому же иногда с непривычки переходишь с тихого шага на громкий бег в самый неподходящий момент. Но в целом ситуация лучше, чем могла бы показаться: к управлению привыкаешь. К тому же разработчики пошли нам навстречу: враги малость поглупели и ослабли зрением, чтобы играть было интересно.
Вы не поверите, но в игре есть даже такое. Правда, открыть несколько уровней, созданных как дань уважения игре Monster Hunter, смогут только самые внимательные и усидчивые.
Где Peace Walker действительно расцветает, так это в схватках с боссами. Мало того что некоторые из боссов необычные, большие и поют песни (не шутим), так еще и убивать их интересно. У каждого из них множество уязвимых точек, уничтожение которых влияет на ход схватки. Например, танк можно ненадолго обездвижить, взорвав топливные баки. Вертолет становится неповоротливым, если повредить задний винт. А гигантским ползающим, летающим и шагающим боевым роботам можно снести по отдельности почти все вооружение.
Но самое интересное заключается в том, что обычные боевые машины и кусочки роботов можно захватить в качестве трофеев и использовать в своих целях. Для этого приходится действовать аккуратно: в случае с танками и вертолетами надо обезвредить группу сопровождения (под шквальным огнем — задача нетривиальная) и захватить или уничтожить лидера, а в случае с роботами — действовать предельно аккуратно и не повредить ненароком нужные узлы. Одним словом, таких замечательных боссов на портативных консолях, кажется, еще не было никогда. Особенно хорошо они идут в кооперативном режиме, который впервые появился в серии Metal Gear Solid. Большинство сюжетных и второстепенных миссий можно проходить вдвоем, а убивать боссов — аж вчетвером. Напарники помогут забраться на возвышение, устранить несколько врагов одновременно, с другом можно поделиться снаряжением и даже залезть с ним в одну картонную коробку, отчего та получила название Love Box. Кодзима любит подобные шуточки, привыкайте. В частности, в одной из секретных миссий в коробку можно затащить ту самую очаровательную студентку, с которой к Снейку пришел профессор КГБ.
Иногда, если пригрозить солдату шокером, от него можно получить полезную информацию. Но чаще всего они либо пугаются, либо обзываются.
Обычные миссии — это только половина игры. В перерывах между ними вам предлагается заниматься развитием собственной базы. Нечто подобное было в Metal Gear Solid: Portable Ops, но сейчас идею изрядно переработали. По ходу выполнения заданий с помощью небольшого воздушного шара можно отправлять обездвиженных противников и пленников в воздух, где их подбирает дружественный вертолет и доставляет на базу. Здесь бывшие враги становятся (сразу или после пары дней в карцере) союзниками, а ваша задача — распределить их по группам и указать, кто чем будет заниматься. Одни служат наемниками и зарабатывают деньги, другие на эти деньги производят новое оружие и снаряжение, третьи добывают информацию, четвертые чистят картошку на кухне, ну а пятые следят за тем, чтобы все остальные были здоровы. Позже по ходу игры появится возможность отправлять наемников на заработки в другие страны (своеобразная стратегическая мини-игра), ну а фанаты серии (да и все остальные) наверняка будут в восторге от возможности построить собственный «Метал Гир», шагающего боевого робота. Да-да, вы не ослышались.
* * *
Как бы банально это ни звучало, Metal Gear Solid: Peace Walker на данный момент — лучшая причина расчехлить свою PSP или даже приобрести новую, если ее у вас нет. Это одна из самых продуманных, увлекательных и, что немаловажно, больших игр для портативной консоли Sony, причем не просто перенесенная слово в слово с другой приставки, а изначально разработанная для нового формата. Можно сколь угодно сокрушаться, что игра вышла именно на PSP, а не на PlayStation 3, но главного это не изменит: Peace Walker — полноценная пятая часть сериала, недостающее звено в истории Большого Босса, и если вы считаете себя фанатом MGS, то мимо пройти просто не имеете права.
Формула игры: 50% Metal Gear Solid 3: Snake Eater + 50% Metal Gear Solid: Portable Ops
Оценка: 9,0
Metal Gear Solid: Peace Walker: Обзор (PSP)
Если геймер ничего не слышал о
серии Metal Gear Solid,
значит все развитие консольной игровой индустрии прошло мимо него. За двадцать
с лишним лет вышло больше десятка частей эпической саги на пяти последних
поколениях консолей, на РС и мобильных телефонах.
После выхода Metal Gear Solid 4:
Guns of Patriots разработчики во главе с легендарным Хидео Кодзимой клялись и
божились, что она станет последним и окончательным аккордом в истории главных
героев серии — Биг Босса (Big Boss) и Солида Снейка (Solid Snake). Однако в
прошлом году компания Konami внезапно анонсировала еще одну часть сериала про величайшего
солдата всех времен и, к тому же, в виде
эксклюзива для портативной консоли PSP. Нежданное продолжение и неоднозначный выбор платформы
произвели эффект разоравшейся бомбы среди поклонников MGS. Спас ситуацию все тот же Хидео Кодзима,
успокоивший фанатов заявлением, что впервые в истории PlayStationPortable он
лично командует парадом, так что нас ожидает полноценное продолжение в духе
классической линейки Metal Gear.
Что же из этого получилось, мы смогли увидеть и подержать в руках только
сейчас.
Итак, на сей раз действие игры забрасывает
нас в недалекий 1974 год, то есть ровно через 10 лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Напомним, что главный
герой Нейкед Снейк (Naked Snake),
он же Биг Босс, он же Джон Доу, громогласно объявив о своем увольнении со
службы на правительство США, отправляется в вольное плавание и попутно создает организацию
«Солдаты без границ». Одним прекрасным дождливым вечером Снейка навещают таинственные
гости — профессор Рамон Галвес Мена (Ramon Galvez Mena) и его юная миловидная спутница.
Незнакомцы рассказывают о том,
что в пределы их родины — маленькой и мирной страны Коста-Рика, вторгается неизвестная армия.
Гости умоляют героя узнать цели захватчиков, и отразить военную экспансию
загадочного агрессора. Наученный горьким опытом,
Биг Босс долго отказывается вмешиваться в конфликт, но тут гость (через
несколько минут оказавшийся агентом КГБ) демонстрирует Снейку запись разговора по
рации, где на пленке можно отчетливо разобрать голос наставницы героя,
таинственной Босс, которую он лично застрелил 10 лет назад. ..
Самый главный страх фанатов серии
был связан с тем, какие же изменения культовая игра претерпит при переходе в
портативный формат. Однако волнения оказались напрасными, и геймплей со времен Metal Gear Solid 3: Snake Eater серьезно
не измененился. Как и раньше, герой тайком пробирается по вражеской территории,
отстреливает врагов из пистолета с транквилизатором, вступает с противником в
фирменные рукопашные поединки (один из козырей серии — механика Close Quarter Combat или
сокращенно — CQC), а в
крайнем случае поливает неприятеля огнем из пулемета. Безусловно, особенности PSP вынудили разработчиков
переработать некоторые аспекты. В первую очередь — упростить управление, что вылилось в главную
проблему нового MGS —
убийственную камеру. Несмотря на целых три варианта расклада кнопок и возможность
настроить их под себя, одновременно передвигаться, поворачивать камеру и вести
прицельный огонь ну никак не получается. Второго стика на PSP не хватает отчаянно. Так что нередки ситуации, когда противника
увлеченно палящего в нас из чего-нибудь крупнокалиберного, замечаешь лишь в тот
момент, когда бедный Биг Босс уже бьется в предсмертных конвульсиях. Спасает
ситуацию лишь то, что MGS все-таки, в первую очередь — steath-action, так что бескровное и тихое
прохождение миссии тут в почете. При таком стиле игры суетливое вращение камеры
не требуется, а некоторые недоработки в управлении оказываются не такими
фатальными.
Структурно игра разбита на
отдельные миссии: обязательные и не очень. Если сюжетную часть MGS вполне можно одолеть часов
за 15-20, то на дополнительные задания разработчики заложили времени, как
минимум, вчетверо больше. А между миссиями сокрыта основная изюминка игры — менеджмент
собственной организации, впоследствии ставшей известной, как «Outer Heaven».
Идеи, заложенные в Metal Gear Solid: Portable Ops, получили свое
логическое развитие. Наконец, мы можем вплотную
заняться обустройством собственной базы. Как и в реальном мире, подопечные
бойцы не хотят проливать свою кровь за просто так, а желают всяческие премиальные
— бесплатные завтраки и отпуска на Канарах. Так что следить за своими расходами
и доходами следует весьма внимательно. Если мы сможем стать каждому солдату
мамой, папой и любимой бабушкой, то взамен получим щенячью преданность, а все
задания будут выполняться с честью перед лицом своего предводителя. В
зависимости от индивидуальных способностей, солдат, населяющих базу, следует распределить
по отрядам, отличающимися своими функциями и обязанностями.
Первый из них — это суровые бойцы,
которых можно послать на задание вместо себя, когда Снейку самому захочется
погреться на жарком латиноамериканском солнышке. Еще группа членов будущего «Outer Heaven» сформирует
подразделение R&D, где будет создаваться новое
вооружение, снаряжение и иные приятные полезности, а на определенном этапе даже
построится собственный танк Metal Gear.
Третье подразделение — это медики и разведчики, а последнее и самое важное —
обслуживающий персонал, который примет на себя нелегкую задачу прокормить такую
кучу рыл, которым даже на самих себя страшно смотреть по утрам в зеркало.
По ходу игры ваши стройные ряды
будут пополняться новыми бойцами, основная часть которых будет состоять из
захваченных в плен вражеских солдат. Теперь к оглушенному или мирно
посапывающему противнику можно прицепить небольшой воздушный шар, и он немедленно
отправится в полет на нашу базу. Парадоксально, но факт — эту операцию можно
провернуть, как и под открытым небом, так и под сводом самого глубокого
бункера. Впоследствии, уже на своей территории с неприятелем произведут ряд
профилактических бесед, после чего он навеки открестится от прошлого, и
поступит к нам на верную службу. Захватывать можно не только солдат противника,
но и вражескую технику, что даст возможность инженерам сконструировать новое
уникальное вооружение.
Отдельного упоминания заслуживает новая
система совместного прохождения. Игрок по Wi-Fi может скооперироваться
с друзьями и совместно дать бой противнику в особо сложных заданиях. Несмотря
на то, что играть вместе очень интересно, тут кроется еще одна серьезная
проблема игры — некоторые миссии пройти в одиночку весьма тяжело. Так что если
дома нет Wi-Fi , а по близости
отсутствует сеть общественных бесплатных туале… ой, ресторанов быстрого
питания, не стоит быстро бежать по сюжету. Лучше потратить лишнее время, сосредоточиться
на второстепенных миссиях и основательно прокачать бойцов и вооружение.
Последнее особенно актуально для битв с боссами.
Данный вид врагов в высшей степени
интересен и разнообразен, правда, основную их часть составляет разнообразная боевая
техника. Танки, вертолеты, скользящие и шагающие роботы — чего только не встретится
на пути. Кое-что из этого списка даже поет песни красивыми электронными
голосами (привет классическому «кодзимовскому» безумию). У каждой боевой машины
много слабых мест и отдельных элементов, потому победных тактик для каждого из
них хватит не на одно прохождение игры, а каждая битва по-своему интересна.
Звук в игре также не подкачал. Как
и прежде в серии, разработчики проекта основательно поработали над тем, что
доносится из наушников. Чарующие звуки леса, грохот выстрелов и плеск воды слушаются
весьма убедительно. Кстати, не стоит отказываться от установки кое-каких
компонентов игры на карточку памяти. В результате этой нехитрой операции, между
миссиями вы услышите переговоры Снейка с подчиненными, которые поведают много
любопытных фактов о Коста-Рике и Латинской Америке в целом.
Увы и ах, в этой игре мы почти не
увидим основного козыря серии — фирменных роликов на движке. Как и в прошлых портативных играх серии, их место
займут стилизованные анимированные комиксы за авторством Эшли Вуда. Впрочем к
подобной подаче материала быстро привыкаешь, да и такое стилистическое решение
вполне справляется с задачей донести до игрока все основные эмоции героев и
драматичные перипетии сюжета.
В общем Хидео Кодзима еще раз продемонстрировал,
что ему всегда есть что сказать, и он сумеет сделать это красиво и интересно. Как
ни странно, но перед нами действительно полноценный Metal Gear со всеми вытекающими
последствиями. Peace Walker убедительно доказывает, что у PSP еще есть
порох в пороховницах, а данный сериал рановато отправлять на пыльные полки
истории. Так что пора расчехлить свою портативную консоль, и ринуться в бой наряду
с будущими бойцами «Outer Heaven».
Цены на Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP
Сравнить:
Текущие цены
Неполный комплект Проданные
CIB Проданные
Новые Проданные
Классифицированные Проданные
span>Только в коробке Проданные
Только с инструкцией Проданные
No sales data for this game and condition
Подробнее о Metal Gear Solid: Peace Walker для (PSP)
Цены на Metal Gear Solid: Peace Walker для (PSP) обновляются ежедневно для каждого из указанных ниже источников. Представленные цены являются самыми низкими ценами, доступными для Metal Gear Solid: Peace Walker при последнем обновлении.
Историческая цена продажи — это цена, согласованная между продавцом и покупателем при продаже. Мы не учитываем в наших ценах непроданные позиции.
Диаграмма показывает цену Metal Gear Solid: Peace Walker в конце каждого месяца, простираясь в прошлое настолько, насколько мы можем отследить этот товар.
Цены «Полный комплект», «Неполный комплект» и «Новые» представляют собой текущую рыночную цену.
Игра Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker – это видеоигра в жанре стелс-экшена, разработанная студией Kojima Productions. Издателем выступает компания Konami. Изначально эта игра появилась на платформе PSP (PlayStation Portable) в 2010 году, но затем была выпущена и на Xbox 360 и PlayStation 3 в составе сборника Metal Gear Solid HD Collection (2011 год). Также существует версия и для PS Vita.Действие игры развивается в середине 70-ых годов двадцатого века на территории Латинской Америки. После событий, описанных в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, прошло свыше десяти лет, а после окончания сюжетной линии Metal Gear Solid: Portable Ops – четыре года. Место проведения операции – республика Коста-Рика, в которой фиксируется процесс создания неизвестной военизированной группировки, располагающей самым продвинутым вооружением. Коста-Рика, сохранившая нейтралитет после Карибского кризиса, может стать отправной точкой для очередного витка конфликта между Западом и Востоком, чего допустить никак нельзя. Но дело в том, что у республики нет собственной армии, а запрашивать помощь у соседних стран – это значит, что придется распрощаться со статусом нейтрального государства. Тем не менее выход из сложившейся ситуации имеется, и название ему – отряд наемников Militaires Sans Frontieres под руководством Нейкеда Снейка. Бывалый вояка должен разобраться в происходящих событиях и вступить в бой с армией Peace Sentinels, ликвидировав ее лидеров.
В целом геймплей схож с тем, что можно было наблюдать прошлых играх серии Metal Gear Solid, но небольшие изменения все же имеются. К примеру, главный герой не может стрелять или передвигаться в каком-либо направлении, если он находится в позиции лежа или же “прилип” к стене и любому другому укрытию. Вместо Portable Ops появился кооперативный режим, в котором могут принимать участие до двух игроков; в сражениях с ключевыми вражескими фигурами число геймеров может быть расширено до четырех.
В Metal Gear Solid: Peace Walker есть несколько действий, которые проводятся сразу несколькими игроками. Геймеры, к примеру, могут ухватиться друг за дружку (Snake-In), превратившись в одну боевую машину – один движется, другой стреляет. То же самое касается и ведения снайперского огня (один корректирует, другой стреляет), обмена вещами и так далее. Вместо вербовочного пункта, который представлял собой фургон из той же Portable Ops, в Peace Walker ввели Fulton Skyhook. Из Metal Gear Solid была перенесена хорошо знакомая версия радара.
Ранее задействованная в Portable Ops система управления осталась и в Peace Walker. Штабом (так называемой Mother Base), расположенным где-то в Карибском море, можно управлять в зависимости от предпочтений игрока. Позволяется контролировать боевые, разведывательные, медицинские и прочие группы из числа персонала базы. Не стоит забывать и о том, что подчиненных можно отправлять на работы в различные уголки базы (в столовую, к примеру), лишать их свободы, если бунтуют, а также, в случае ранения, посылать их в местную больницу. Что еще можно отметить, так это возможность захвата боевой техники, будь то танки, вертолеты или БТРы. Всего в составе организации может находиться до пятьдесят экземпляров машин различного типа, а максимальное количество солдат ограничено числом в триста пятьдесят душ.
Антология Metal Gear / Overclockers.ua
Прошел почти год с момента как Хидео Кодзима покинул Konami. Своим уходом один из самых влиятельных и преданных делу геймдизайнеров поставил крест на будущем своего главного детища — Metal Gear.
На прошедшем в августе Gamescom была анонсирована Metal Gear Survive, выпуск которой планируется на 2017 год. Пока известно, что Survive является спин-оффом, рассказывающим о событиях, произошедших между Ground Zeroes и The Phantom Pain.
Анонс вызвал много критики в игровом сообществе, и это не удивительно. Большинство расценивают Survive как попытку подоить успешный бренд, и никто не верит, что возможен успех без отца основателя.
1987 — Metal Gear
(Платформы: MSX2, NES, MS-DOS, Commodore 64, Mobile phone, GameCube, Wii Virtual Console, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360)
Игра, ознаменовавшая рождение стелс-экшена. Как уже давно заведено в игровой индустрии данная революция произошла случайно. Еще совсем молодому Кодзиме было поручено возглавить экшен-проект со стандартной боевой системой для компьютеров MSX2. Несовершенство платформы не позволяло выводить на экран большое количество движущихся объектов, поэтому Кодзима сделал главной целью игрока уход от конфликта. В том же году был выпущен порт для NES, и игра была представлена на американском рынке.
В Metal Gear мы впервые встречаемся со Снейком и Биг Боссом. Несмотря на то, что в момент разработки Кодзима не задумывался о продолжении серии, все события первой части до сих пор считаются каноническими. Также, именно в самой первой Metal Gear зародились фирменные элементы серии. Все эти радиопереговоры, харизматичные главари, и регулярно переворачивающая все вверх ногами драма присутствовали с самого начала и отлично задавали атмосферу.
1990 — Snake’s Revenge
(Платформы: NES)
Ни в коем случае не путайте данную версию с подлинной второй частью серии. Snake’s Revenge — это всего лишь неловкая попытка Konami навариться на американском рынке, не более. Кодзима даже и не знал о производстве игры, пока один из приятелей, работающий над SR, не уведомил его. Тот же разработчик, имя которого, к сожалению, неизвестно, убедил геймдизайнера смастерить истинный сиквел, за что ему огромное спасибо.
Как бы то ни было, сюжет Snake’s Revenge никогда не принимался в расчет, а сама игра представляет собой Metal Gear с нововведениями, такими как вид сбоку.
1990 — Metal Gear 2: Solid Snake
(Платформы: MSX2, Mobile phone, Wii Virtual Console, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360)
Получив добро от руководства Konami, Кодзима с головой ушел в работу над Solid Snake. То, что получилось в результате, является примером того, как правильно нужно делать сиквелы. MG2 сохранил в себе все удачное от предшественника и нарастил геймплейную мускулатуру.
Вдобавок, был улучшен AI противников. Враги Снейка стали лучше слышать и видеть, и пройти мимо них, не ввязываясь в драку, стало гораздо сложнее. В свою очередь, Снейк научился пригибаться и ползать, не издавая ни звука, наряду с умением закладывать мины в неприглядных местах.
Интересно, что Metal Gear 2, не выпускался за пределами Японии до 2005, если не считать релиз версии для мобильников. И только благодаря хардкорным фанатам MSX в 1998 была выпущена любительская версия с фанатским переводом.
1998 — Metal Gear Solid
(Платформы: Microsoft Windows, PS)
За долгие восемь лет, прошедшие с выпуска Solid Snake, возможности индустрии шагнули далеко вперед. В 1994 вышла Sony Playstation, и Кодзима, изначально разрабатывающий игру для приставки 3DO Interactive Multiplayer, просто не мог игнорировать свежую платформу. Он понимал, что первые две части были слабо известны в мировом масштабе и чувствовал, что огромное техническое превосходство PlayStation — отличный шанс перезапустить серию. Несомненно, ему это удалось. Сейчас, можно с уверенностью сказать, что большинство игроков даже не смотрят в сторону дебютных частей, и ведут отсчет тайтлов, начиная с Metal Gear Solid.
Предчувствуя, на какие позиции выведет его MGS, Кодзима подошел к разработке максимально ответственно.
«Нет смысла создавать мир, в который игрок не может поверить» — заявил однажды Кодзима и сделал все, чтобы этого не произошло: от консультаций разработчиков оружейными экспертами, до скрупулезного моделирования незначительных предметов.
Его цель была амбициозной и громкой — «создать лучшую игру для PlayStation в мире». По мнению огромного числа игроманов, Кодзима с ней справился.
2000 — Metal Gear: Ghost Babel
(Платформы: Game Boy Color)
После оглушительного успеха MGS европейское отделение Konami запросило у Кодзимы адаптацию игры для Game Boy Color. MGS: Ghost Babel стал первым тайтлом серии, в разработке которого Кодзима ограничился ролью продюсера. Вместо него проект возглавил Шинта Нодзири.
С Ghost Babel серия вернулась в 2D и помимо основной кампании содержит несколько дополнительных режимов, в том числе мультиплеер на двух человек, для которого требуется еще одна консоль и картридж.
В отличие от подобной адаптации Resident Evil, Ghost Babel стала настоящим хитом своей платформы. Игру не раз оказывалась на первых строчках топов Game Boy и Game Boy Color. Успех разработчиков не остался незамеченным, и в дальнейшем ключевые участники разработки были задействованы в следующих частях серии.
2001 — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
(Платформы: Microsoft Windows, PS2, PS3, PS Vita, Xbox, Xbox 360)
Новая часть и новая консоль. Кодзима был так впечатлен возможностями PlayStation 2, что решил по максимуму использовать потенциал приставки.
В Sons of Liberty мы наблюдаем ту же выверенную MGS, но гораздо динамичней, сложнее и разнообразней. Появился вид от первого лица, стала более гибкой система укрытия от врагов, позволяющая отстреливаться из-за угла. Противники теперь работают в команде, прячутся и вызывают подкрепление.
Во время рекламной компании игры главным героем был заявлен в очередной раз Солид Снейк. Когда же Sons of Liberty попала на прилавки, игроки к своему смущению обнаружили, что играть за Снейка им предстоит только во время пролога. Главным же героем стал некто Райден — зеленый новичок из организации FOXHOUND. По словам Кодзимы смена антагониста позволила взглянуть на Солид Снейка под другим углом.
Несмотря на некие сомнения по поводу Райдена и слишком громоздкой сюжетной линии, с каждым годом Sons of Liberty приобретала все более культовый статус, и продалась семимиллионным тиражом.
2004 — Metal Gear Solid: The Twin Snakes
(Платформы: GameCube)
Ремейк первой MGS для GameCube. Помимо улучшенной графики The Twin Snakes отличилась нововведениями в геймплее, в основном заимствованными из MGS 2. Хотя в дизайнерах указан только Кодзима, огромную работу проделала студия Silicon Knights.
2004 — Metal Gear Solid 3: Snake Eater
(Платформы: PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo 3DS)
Третью часть саги планировалось сделать заключительной, и поэтому Кодзима решил подойти к процессу совершенно иначе, не забыв вывести серию на новый уровень. Изначально Snake Eater разрабатывался для грядущей PS3, но консоль все не выходила, и разработчикам пришлось реализовывать все свои задумки снова на PS2.
Во-первых, в отличие от прошлых частей, события Snake Eater проходят, так сказать, на свежем воздухе, и большую часть времени игрок окружен лесными красотами. Во-вторых, к уже укрепившимся элементам стелса прибавились другие, такие как камуфляж и тихий ближний бой. В-третьих, игра переносят нас аж в 1964 год, превращая Snake Eater в приквел, в котором Солид Снейк еще не родился.
2004–2005 — Metal Gear Acid и Metal Gear Acid 2
(Платформы: PS Portable)
Как и любая популярная франшиза, Metal Gear ловила момент и атаковала индустрию по всем фронтам. В этот раз она в виде эксклюзива для PSP залезла на территорию жанра TBT (turn-based tactics). Перед началом игры, необходимо выбрать себе колоду карт, которые будут использоваться в качестве вариантов действий во время боя. Сюжет крутится вокруг ключевых моментов серии, но ему не придается большого значения.
Вторая часть, вышедшая годом позже, за исключением сюжета и небольших косметических изменений, представляет собой практически ту же игру. Разве что стоит отметить Solid Eye — некую пародию на 3D-очки, которые надевается на консоль. Экран делится на два одинаковых изображения, по одному на каждый глаз.
2006–2007 — Metal Gear Solid: Portable Ops и Portable Ops Plus
(Платформы: PS Portable, PS Vita)
Четвертый тайтл для PSP и первый, переносящий на платформу экшен-элементы серии, на этот раз перекочевавшие из Snake Eater. Вместо очередного прохождения за Снейка, нам предлагается перед каждой миссией формировать банду сообщников. Переключаясь между членами собранной команды и используя их сильные стороны, необходимо максимально эффективно проходить каждую миссию.
Несмотря на ориентацию на портативные приставки, Portable Ops является канонической частью и, можно сказать, является сиквелом Snake Eater.
Portable Ops Plus представляет собой расширение, достаточно крупное, чтобы стать отдельной игрой. Новые возможности, режимы, персонажи и карты прилагаются.
2008 — Metal Gear Solid Mobile
(Платформы: Mobile phone)
MGS для мобильников с сюжетом где-то в районе Sons of Liberty. Позже Nokia выпустила версию c улучшенной графикой на своей платформе N-Gage. MGSM также шла предустановленной на линейке фирменных Metal Gear-телефонах.
2008 — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
(Платформы: PS3)
После завершения Snake Eater Кодзима решил, что на этом хватит. К нашему счастью взбунтовалось к этому времени уже очень большая и сплоченная аудитория серии, и Хидео пришлось подчиниться. Тем более что поклонники обезумели до такой степени, что угрожали расправой работникам Kojima Productions.
Раз уж Кодзима опять взялся за дело, он решил не сочинять еще один приквел, а все же продолжить события Sons of Liberty и раскрыть пару тайн, которые изначально были оставлены без интерпретации. Вместо джунглей нас отправляют на Средний Восток, где игроку предстоит использовать весь свой тактический опыт посреди военного конфликта.
2008 — Metal Gear Online
(Платформы: PS3, Arcade)
Эксклюзив для PS3, заточенный под онлайн. Большое число игровых режимов, возможность развития навыков персонажей, знакомые стелс-элементы, и совершенное равнодушие со стороны игрового сообщества. Нет, у Metal Gear Online, конечно же, есть своя фан-база, а после некоего перезапуска в связи с выходом The Phantom Pain в 2014 году, она стала еще больше. Тем не менее, MGO по статусу даже близко не стоит с номерными тайтлами, несмотря на желание Кодзимы сказать новое слово в жанре. Ко всему прочему, MGO подвергалась критике за разделение мультиплеера на регионы и за ограничение по возрасту после 18.
2009 — Metal Gear Solid Touch
(Платформы: iOS)
Игра для iOS, выпущенная на волне успеха MGS 4. Используя тачпад, вы в роли вездесущего Солид Снейка проходите знакомые уровни из Guns of the Patriots. В конце каждой миссии игрок получает специальные очки, которые он может обменять на различные бонусы вроде картинок для iPhone.
Интересно то, что MGS Touch сделана не сторонним разработчиком, а самой Kojima Productions с Хидео, стоящим у руля проекта.
2010 — Metal Gear Solid: Peace Walker
(Платформы: PS3, PSP, Xbox 360)
Еще один тайтл, изначально выпущенный для PSP, но позже перебежавший на PS3 и Xbox 360. Разработкой игры полноценно занимался Кодзима, причем параллельно с Guns of the Patriots. Более того, дизайнер заявил, что Peace Walker ни много ни мало его самая большая игра, и на начальных этапах даже называлась Metal Gear Solid 5: Peace Walker.
С точки зрения геймплея в Peace Walker предусмотрены два режима: Missions и Mother Base. В то время как первый предлагает стандартную схему «миссия-босс», второй предполагает стратегическое управлением армией наподобие того, что было в Portable Ops.
2012 — Metal Gear Solid: Social Ops
(Платформы: iOS, Android)
Очередной тайтл для мобильников, анонсированный на двадцатипятилетие серии. Social Ops больше предназначена для привлечения внимания к основным частям MGS и была выпущена только в Японии.
2013 — Metal Gear Rising: Revengeance
(Платформы: Microsoft Windows, OS X, PS3, Xbox 360, Android)
Еще один бывший претендент на пост Metal Gear Solid 5 помимо Peace Walker, на этот раз в жанре hack and slash. Правда, уже в 2009 Кодзиме пришлось заморозить проект ввиду проблем с реализацией задуманных механик. Спустя два года было решено превратить игру в спин-офф и сосредоточить ее на Райдене, который уже появлялся в четвертой части в образе полукиборга.
Разработку поручили японской студии PlatinumGames, снабдив студию дизайном Райдена и основными сюжетными линиями. Впервые разработка была практически полностью передана сторонней студии, что не на шутку испугало фанатов, не желающих серии судьбы Silent Hill.
Получившийся скоростной киберпанковый ниндзя-экшен удивительным образом влился во вселенную Metal Gear. Оставив в себе некоторые элементы стелса, Revengeance получил теплые отзывы, как критиков, так и игроков.
С момента релиза Кодзима не раз обсуждал возможность сиквела, но после его ухода из Konami разговоры утихли.
2014 — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
(Платформы: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Ground Zeroes является вынужденной мерой, на которую пришлось пойти Кодзиме, чтобы дать хоть что-то заждавшейся публике. В итоге он позиционировал выход GZ как возможность постепенно подготовить игрока к геймплею The Phantom Pain, в котором нам снова предстоит играть за Биг Босса во времена, предшествующие первой Metal Gear.
Ground Zeroes состоит всего из семи миссий внутри одной локации, и именно это стало главной причиной для критики. Расхваливая практически все аспекты игры, GZ презентуемая как пролог к The Phantom Pain по словам критиков больше напоминала демо за 40 долларов.
2015 — Metal Gear Solid: The Phantom Pain
(Платформы: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
После выхода The Phantom Pain у всех фанатов во рту осталось неприятное послевкусие. С одной стороны, вот она, долгожданная MGS нового поколения в открытом мире с сильной драмой и продвинутым стелс-геймплеем. Игра превратилась из тактического экшена в разноплановую смесь нескольких жанров. Теперь игрок управляет собственной базой, передвигается на всем, от джипов, до лошадей, а количество вариантов как пройти ту или иную миссию увеличилось в разы.
И все бы отлично, если бы уже спустя месяц после релиза Кодзима не покинул Konami. До сих пор не ясны до конца точные причины, приведшие к кардинальным разногласиям сторон, после чего даже имя Кодзимы было убрано с обложки игры.
Ранее геймдизайнер заявлял, что создавая игру, он старался быть максимально искренним и не бояться говорить с игроком на непривлекательные темы. Может быть поэтому, Konami вырезала солидную часть сюжета, которая, по мнению фанатов, могла сделать концовку The Phantom Pain более удовлетворительной.
В октябре 2016 Konami собирается выпустить Metal Gear Solid V: Definititve Experience, объединяющую Ground Zeroes и The Phantom Pain в одном тайтле.
***
Так или иначе, Кодзима успел сделать что хотел. Сложно представить, в какую сторону еще могла развиваться серия. Хотя, Konami, похоже, совсем другого мнения.
Практически все тайтлы серии добивалась оценки «9/10» и приобретали культовый статус. К разработке каждой новой части франшизы Кодзима подходил не так как к предыдущей, и именно он один из немногих, кто не боится говорить через видео игры о серьезных вещах.
Metal Gear Solid — Peace Walker | PSP
В 1970-х годах, в контексте интенсивной холодной войны, после основания FOXHOUND Снейка часто называли Биг Боссом, который покинул Соединенные Штаты и сформировал команду своих наемников в Колумбии. Он и его товарищ по команде Militaires Sans Frontieres обнаруживают в Коста-Рике загадочную военную группу, которая тайно вооружена современным оружием под названием Sentinels. Эта организация оснащена огневой мощью, эквивалентной сухопутной армии. Будучи сторонником мира и желанием сохранить мир в Коста-Рике, где правительство не имеет права назначать военного чиновника по конституции страны, Снейк и его товарищи по команде должны были действовать тайно, чтобы разрушить план Стражей по нанесению ядерных ударов. оружие — план, угрожающий миру во всем мире.
В качестве приключенческой игры под девизом «Тактический шпионаж» игрок вынужден действовать тайком в двух основных режимах игры: «миссия» и «материнская база». ». В то время как в режиме «миссии» цель состоит в том, чтобы проникнуть на территорию врага и сразиться с боссом, режим «материнской базы» позволяет нам создавать армию и управлять ею. Если вы уделяете слишком много внимания процессору, часто замечаете или убиваете слишком много людей, вы будете понижены в звании до уровня. Это то, чего никто не хочет, поэтому небольшой совет — переиграть части, которые были выполнены ранее, вы получите более высокий совокупный балл.Выбор персонажа также следует тщательно продумать, потому что каждый из них имеет разные характеристики атаки и защиты, поэтому грузоподъемность также ограничена. Еще один интересный момент — костюмы. Они не только декоративны, но и у каждого вида есть свои особенности, которые в некоторых случаях могут пригодиться. И в этом специальном выпуске он предлагает «скрытную» боевую функцию, которая требует изрядного терпения и стратегии. Если умышленно действовать произвольно, это вызовет для себя затруднения.Для игроков с творческими, гибкими методами приглашайте умных товарищей по команде и играйте стратегически. Вместо того, чтобы просто бегать и стрелять, после завершения миссии вы получаете поощрительные очки опыта. Плюс к красивой графике с густыми лесами, древним руинам майя в сочетании с прекрасным ярким звуком.
Рейтинг 10 лучших игр для PSP, от Metal Gear Solid: Peace Walker до Lumines
Он перенес всю мощь PlayStation в вашу ладонь, храбро сражался с доминированием Nintendo DS и стал местом приключений для некоторых из величайших игровых героев.Дамы и господа: PSP.
Sony недавно вбила еще один гвоздь в и без того хорошо запечатанный гроб портативной системы, когда она закрыла североамериканский магазин PSP после более чем десятилетнего существования. По мере того, как старший брат Vita постепенно исчезает в памяти, вот игры, которые сделали систему портативным вундеркиндом.
10. ЗАРАЖЕННЫЙ
Sony
Это был конец света, каким мы его знали, но мы чувствовали себя прекрасно, раскрашивая улицы Нью-Йорка в красный цвет кровью убитых зомби в игре Infected .
Шутер через плечо с забавными кооперативными режимами и темным чувством юмора, Infected представил игроков в роли новичка в полиции, в крови которого есть ключ к поиску лекарства от вируса, который превратил большую часть Нью-Йорка в кровожадную. зомби, не то чтобы гости города заметили разницу.
9. ПРЕПЯТСТВУЮЩАЯ СИЛА
Sony
Вам знакомы эпизоды из обычных боевиков, где главный герой прыгает между транспортными средствами, чтобы сразиться с различными врагами на их вершине во время скоростной автомобильной погони? Что ж, кто-то сделал из них целую игру, и это было так весело, как кажется.
Этой игрой была Pursuit Force, — захватывающая игра для PSP, в которой плавно сочетаются вождение и бой в одной динамичной миссии за другой. Отточенный, доступный и управляемый, как мечта.
8. ГОЛЬФ ДЛЯ ВСЕХ
Sony
Это спорт, который вы знаете и любите, и Sony постаралась, выпустив сверхдоступный и дьявольски захватывающий гольф Everybody’s Golf для PSP.
Этот гольф-симулятор раскрыл сильные стороны портативной консоли, забив дырку в одной на поле, называемом «plug-and-play value», и заработал орла на ставках очарования с помощью этих огромных голов, вдохновленных аниме-спрайтами.
7. ПАТАПОН 3
Sony
Lemmings встретил Donkey Konga в основанной на ритме головоломке Pyramid Patapon 3 , третьей части в серии, которая была довольна танцами под свою собственную мелодию.
Игроки руководили племенем воинов, отбивая ноты на виртуальном барабане — новаторская идея, которая в этом триквеле достигла высшей точки творчества. Отточенные визуальные эффекты, улучшенное управление и совершенно новый многопользовательский режим сделали эту игру Кит Мун в играх с барабанами.
6. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
Rockstar Games
Этот портативный приквел к разгрому PlayStation 2 Grand Theft Auto: Vice City сделал то, что делает серия Rockstar лучше всего — позволил игрокам воплотить в жизнь свои самые смелые криминальные фантазии, не приговариваясь к нескольким пожизненным заключениям.
Vice City Stories выполнил задачу по уменьшению формулы GTA для более скромного по стилю оборудования, доведя PSP до графических пределов и опираясь на структуру, заложенную другими криминальными вдохновителями Liberty City Stories и Сан-Андреас.
5. МАЛЕНЬКАЯ ПЛАНЕТА
Sony
Вместо того, чтобы запихивать прелести платформы LittleBigPlanet в коробку с едой на вынос, SCE Cambridge Studio и Media Molecule отправили Сэкбоя в оригинальное приключение для PSP, в котором каким-то образом удалось сохранить каждый дюйм магии DIY предшественницы консоли.
Играете ли вы на 23 уникальных уровнях игры или создаете свой собственный, чтобы поделиться им с сообществом, LittleBigPlanet для PSP стало доказательством того, что некоторые из лучших впечатлений от PlayStation можно переосмыслить на экране портативного компьютера.
4. ПЕРСОНА 3 ПОРТАТИВНЫЙ
Атлус
Ролевые игры всегда были одной из специализаций PSP, и вам нужно только посмотреть, насколько хорошо PS2 переведена на Persona 3 , чтобы увидеть это на практике.
Хотя Persona 3 Portable был по сути консольным портом, очень мало было потеряно при транспортировке. Фактически, игра действительно приобрела ряд функций во время своего путешествия на PSP, в том числе новые элементы истории и возможность играть в качестве главного героя-женщины. Это положило вам в задний карман одну из лучших ролевых игр нулевых. Что еще вы могли бы пожелать от обращения?
3. ЛЮМИНЫ
Q Entertainment
Каждая хорошая портативная система нуждается в безумно захватывающей головоломке, которая революционизирует время, проведенное игроком в туалете.В оригинальном Game Boy было Tetris , а на PSP — Lumines .
Классическая психоделическая рок-игра Тэцуи Мидзугути была игрой невероятной красоты, в которой использовались свет и звук с творческим чутьем. Хотя Lumines была выпущена для PSP, она оставалась фаворитом фанатов на протяжении всего жизненного цикла.
2. БОГ ВОЙНЫ: ПРИЗРАК СПАРТЫ
Sony
Втиснуть известную формулу God of War в карманный пакет было титанической задачей для Ready at Dawn и студии Sony в Санта-Монике, но молния Зевса дважды ударила по PSP в форме Chains of Olympus и его превосходного продолжения. Призрак Спарты .
Призрак Спарты сделал несколько компромиссов с окровавленным планом серии и стал одним из величайших приключений Кратоса — этот греческий праздник крови остается неотъемлемой частью канона God of War .
1. МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРНЯ: PEACE WALKER
Konami
Snake снова поразил наши умы, когда он заполз на PSP в Metal Gear Solid: Peace Walker, , портативном выпуске в отмеченной наградами стелс-серии Хидео Кодзимы, которая захватила чувство блокбастера его товарищей по консолям.
Peace Walker обладало всем этим — приятными элементами скрытности, продуманной системой управления отрядами, захватывающими многопользовательскими режимами и безумным сюжетом. Это была игра Metal Gear Solid на каждый дюйм и одна из лучших причин выбрать PSP вместо DS в 2010 году.
Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на пианино.io
Metal Gear Solid: Peace Walker
Для большей части разработки Peace Walker и даже в первых рекламных материалах для США эта игра для PSP 2010 года имела более широкое обозначение — Metal Gear Solid 5: Peace Walker. Отсутствие номера на конечном продукте можно объяснить сотней вещей: простой отказ от «основной» записи как переносимого названия; сама PSP вступает в свои последние годы; возможно, фанаты серии будут возмущены радикальным отходом от Metal Gear Solid 4.Как бы то ни было, существование этого числа говорит одно о мышлении Kojima Productions в отношении Peace Walker. Это не дополнительный доход.
Прохождение Gears
Рич Стэнтон проделал свой путь через игры Metal Gear Solid в серии тщательных ретроспектив. Вот остальные статьи:
Тем не менее, это было кульминацией нескольких побочных продуктов — Metal Gear Acids и Portable Ops — которые дали Kojima Productions большой опыт с оборудованием для PSP.Те игры были хороши, но не достигли высот в основной серии. «Сама концепция была создана, вероятно, сразу после того, как мы выпустили Metal Gear Solid: Portable Ops», — сказал Хидео Кодзима Eurogamer. «Я думал, что передам его молодым сотрудникам Kojima Productions». В центре истории развития Metal Gear Solid Кодзима вместо этого стал режиссером, продюсером и сценаристом Peace Walker.
Режиссер предлагал для этого разные причины, одна из которых особенно гномическая, заключалась в том, что молодые сотрудники не полностью понимали обстановку холодной войны.Но готов поспорить, что два факта важнее других. Во-первых, Peace Walker представляет собой последний шанс Kojima Production произвести громкий успех на PSP, оборудовании, в которое студия вложила значительные средства. Не случайно серия Capcom Monster Hunter, сенсация продаж PSP в Японии, оказала большое влияние. о дизайне Peace Walker. Во-вторых, сам Кодзима, после чрезмерного увлечения Metal Gear Solid 4, был вдохновлен идеей создания нового опыта с гораздо более строгими техническими ограничениями.
Одним из самых волшебных инструментов совместной игры Peace Walker был фотоаппарат, единственным недостатком которого был типично острый глаз Кодзимы для брендинга.Определяющим аспектом Peace Walker является то, что это тот Metal Gear Solid, где Кодзима не мог зависеть от костылей кат-сцен FMV, современной графики и бесконечных последовательностей кодеков в середине миссии. Его укусила портативная ошибка, и он понял, что для этой платформы требуются совершенно другие приоритеты дизайна.
«Я играл в Pokemon Gold / Silver со своим сыном», — сказал Кодзима Famitsu. «Пока я не играл в нее, я вообще не понимал, что в ней такого интересного, поэтому поначалу я не был очень взволнован.На самом деле, играть в нее было большим сюрпризом. Это было похоже на то, что я понятия не имел, что существует такая классная игра! Я закончил это дважды, я был настолько зависим. Я думаю, что Peace Walker работает примерно так. Если вы просто посмотрите на визуальные эффекты, это не так здорово, как игра для PS3 или Xbox 360, но вы не сможете «получить это», если не поиграете в нее ».
Pokemon, возможно, является образцом портативного дизайна, но с тех пор Недоброжелатели оригиналов отрицательно отзывались о том, как он выглядит, или о том, что он «не умеет вводить новшества» — никогда не видя леса за деревьями.Pokemon — это грандиозное приключение, которое кажется интимным и личным, оно может вместить миллионы разных игроков. С тех пор как Game Boy дизайнеры Nintendo поняли, что портативный дизайн заключается не в том, чтобы втиснуть консольные игры на крошечный экран — самый большой стратегический недостаток Sony в отношении портативных устройств, — а в том, чтобы создавать маленькие окна в большие миры.
Убедительным способом заявить о том, что портативные игры не хуже, а просто другие, было бы разработать Metal Gear Solid 5 для портативной консоли.С этой целью Peace Walker является самой радикальной игрой в серии Metal Gear, во всяком случае не вашей средней родословной, полностью оторвавшись от базовой структуры, установленной в оригинальной Metal Gear Solid.
Metal Gear Solid и три пронумерованных продолжения трансформировались для своих собственных целей, но все они по сути являются линейными стелс-играми, в которых вы начинаете с точки A и заканчиваете точкой B. Эта формула достигла точки невозврата в Metal Gear Solid 4, которая имеет одни из самых детализированных работ по окружению, которые вы когда-либо видели.Однако вы увидите их всего несколько секунд; нить, тянущая игрока вперед, мощна, но ожидания от демонстрации PS3 означали, что Kojima Productions потратила огромное количество времени на создание мест, которые игрок посетит однажды и никогда больше не увидит.
Ясно, что Кодзима понял это благодаря тому простому факту, что он никогда не делал ни одной игры Metal Gear Solid в оригинальном стиле после Guns of the Patriots. Peace Walker представляет собой этот прорыв, который стал возможен благодаря более низким ожиданиям целевой платформы и — что теперь ясно задним числом — выступая в качестве пробного запуска того, что впоследствии станет Призрачной болью.
Как указывает Хьюи, Metal Gear был назван Граниным, то есть русскими, а ZEKE — это союзническое название японского Mitsubishi A6M Zero (!), Истребителя времен Второй мировой войны, которого боялись. .Но мы забегаем вперед. В основе Peace Walker лежит стелс-система Metal Gear Solid, уходящая от более «реалистичных» охранников из Snake Eater и Guns of the Patriots в сторону уменьшения дальности обзора и менее сложных атакующих действий. Самым большим изменением является то, что теперь вы выполняете миссии с заданными критериями в разных областях, а затем повторно посещаете ту же территорию по разным причинам, и каждая из этих миссий является автономной.Основная игра Metal Gear Solid осталась неизменной, но теперь она привязана к всеобъемлющей структуре, а не к линейному повествованию — войдите в Mother Base.
Одним из навыков Кодзимы как режиссера является способность связывать игровые системы (и, следовательно, действия игрока) с более широкими тематическими точками. Находясь на материнской базе, вы строите Militaires sans Frontieres («Солдаты без границ»), собственную ядерную армию Биг Босса. В конечном счете, серия красиво оформленных меню, основополагающая сторона Peace Walker, так хорошо связана, потому что действует как своего рода блок обработки.Игрок собирает ресурсы в миссиях в виде солдат и предметов, благодаря которым Mother Base становится лучше и разрабатывает более крутые гаджеты для использования.
Это обоюдная договоренность, даже если с этой первой попытки Kojima Productions не удалось добиться идеального результата. Включены опции для оптимизации процесса, автоматическое назначение солдат подходящим подразделениям — так зачем тогда кому-то тратить время на это вручную? Ваш GMP переполняется, что означает, что НИОКР — это просто меню опций, и нет риска «потерпеть неудачу» в управлении базой.Несмотря на это, ощущение увеличения вашей армии и возможностей с течением времени, набора персонала и отправки их на боевые задачи становится огромной частью привлекательности — возможно, потому, что цели финала, такие как создание собственного Metal Gear, гораздо более сложны.
Другая сторона этого устройства, одна из причин, по которой Mother Base всегда кажется стоящей, — это механика настолько хороша, что изменила ход всей серии — система восстановления Fulton земля-воздух. Основанная на реальном устройстве ЦРУ для вывоза VIP-персон из опасных зон, здесь идея воздушного шара, уносящего людей прочь, решила проблему, которая уже была у Metal Gear.Portable Ops теперь выглядит как прототип Peace Walker и не в последнюю очередь в идее похищения, когда игрок нокаутирует охранников, а затем перетаскивает их обратно на начало уровня, где они становятся частью вашего отряда. Но таскать за собой тела — непростая задача, и в результате была разрушена одна из сильных идей Portable Ops.
Фултон заменяет это мгновенным риском / вознаграждением, которое, даже если это смешно, достаточно забавно и практично, чтобы потакать. Прикрепив Фултон к сбитому противнику, над ними появляется воздушный шар, который через несколько секунд с криком уносит их в небо.Излишне говорить, что это может предупредить ближайших солдат о вашем присутствии, и они могут даже сбивать воздушные шары, создавая выбор, когда вы берете группу — вы убираете всех молча, а затем фултон, и рискуете, что кто-то проснется, или вытащите ваш последние жертвы как можно скорее и рискуют поднять тревогу? Не говоря уже о том, насколько хорошо он стимулирует уничтожение врагов без смертельного исхода в сериале, который всегда беспокоился о том, чтобы получать удовольствие от случайных убийств.
Взрыв некоторых частей роботов-боссов вознаградил вас утилизацией и печатными платами, которые использовались при создании вашего собственного Metal Gear, названного ZEKE.Благодаря этому блестящему дополнению стелс-система Metal Gear Solid приобретает новое измерение и новую уверенность в том, что окружающая среда начинает использоваться повторно. Когда вы закончите основную историю Peace Walker, которая происходит в разных средах, игра продолжается и начинает заново смешивать врагов и в некоторых случаях макеты — насколько известно, теперь она имеет дело с опытными и экипированными игроками. Остающийся сюжетный контент скуден, акцент вместо этого смещается на миссии и битвы с боссами, а их так много, что кажется, что это никогда не закончится.Peace Walker содержит, безусловно, самый простой игровой контент из всех Metal Gear Solid до него: масштабная кампания, продолжающийся эпилог, побочные операции, битвы с боссами, а затем все строительство базы и сбор добычи в финале.
Все это, и мы почти не коснулись самой блестящей части концепции Peace Walker, а именно его уникального подхода к совместной игре. Вначале важно прояснить, что это означает, что два человека в одной комнате на двух PSP — это идеальная ситуация, для которой был разработан Peace Walker, хотя в нем есть битвы с боссами, в которых могут участвовать четыре игрока.Это влияние Monster Hunter, потому что большая часть популярности этой игры на PSP была приписана тому, что в нее играли вместе как публично, так и приватно. Между этой совместной ситуацией и сетевой игрой есть огромная разница, не в последнюю очередь в простоте общения и естественной связи, которая уже существует между игроками. Именно последний момент, в частности, стремится задействовать Peace Walker.
В Peace Walker можно играть в кооперативном режиме целиком, и со временем вы заметите, насколько эффективно он позволяет играть.Команда «Змейка», с помощью которой один игрок может присоединиться к другому, чтобы на секунду переключить свое внимание на реальный мир, является одной из тех функций, которые могут показаться бессмысленными, но через несколько часов вы понимаете, что это вдохновляет. Вращающиеся круги вокруг ног каждого игрока, которые расширяются, когда вы приближаетесь, и сливаются в один большой круг, когда вы достаточно близко, — это исключительный элемент визуальной коммуникации, показывающий позицию, усиливающий «тесную» командную игру и мгновенно читаемый. Уровни заполнены небольшими ярлыками и точками для снайперской стрельбы, добраться до которых может только команда из двух человек.А в бою у вас есть спина вашего приятеля, способного делиться боеприпасами и предметами или даже выполнять искусственное дыхание. В основе концепции Peace Walker лежит идея игры с друзьями в одной комнате, и это очень впечатляет.
Итак, мы возвращаемся к Monster Hunter, игре, которая настолько важна для Peace Walker, что частью финального контента на самом деле является Monster Hunter — официально лицензированная горстка охоты на культовых чудовищ Capcom, с различными кивками в стиле Metal Gear Solid этим великим серии.Никогда ни до, ни после Кодзима не был так явно вдохновлен работой другой команды, и, интересно отметить, некоторые недостатки Peace Walker’а часто возникают из-за того, что он поднимает что-то без полного понимания этого.
Кодзима и его команда сумели воспроизвести чувство товарищества MH с другими игроками, но их попытка подражать бесподобному эндшпилю, который позволил бы им играть вместе, провалилась. В Monster Hunter финал, в котором вы измельчаете лучшее снаряжение, когда монстры становятся еще более ужасающими, имеет большой смысл и работает, потому что охота на монстров всегда великолепна, а ваши способности как игрока всегда являются самым важным.
Эквивалентные боссыPeace Walker — это военные машины, и, попросту говоря, они не так хорошо масштабируются. С ними весело сражаться первые пару раз, но в конце игры их урон и здоровье чрезвычайно увеличиваются, чтобы противостоять четырем игрокам. Это серия с довольно красивыми и точными схемами управления, но бой не может сравниться с Monster Hunter, потому что основное внимание в MGS уделяется скрытности. Поэтому, когда Peace Walker пытается создать эндшпиль из боссов, как это делает Monster Hunter, основные бои недостаточно интересны, чтобы выдерживать вес, а масштабирование урона делает их утомительными.
С такими недостатками, если присмотреться, можно увидеть кости чего-то еще. Возьмем, к примеру, оптимизацию функций материнской базы, которая предполагает, что изначально был применен более хардкорный подход к симулятору, но затем он был принесен в жертву для «более плавного» опыта — возможно, такой подход не так отчуждает традиционных игроков MGS. Печатных плат для Metal Gear Zeke, главного коллекционного предмета для эндшпиля, так много, но они связаны с такими повторяющимися битвами, что вы чувствуете — даже в такой огромной игре — некоторая часть, о которой мы никогда не узнаем, просто отсутствует.Соревновательный онлайн-режим, в отличие от кооперативного, был скудным.
Игра Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, шаблон для которой Peace Walker станет шаблоном, с тех пор преследуется тем же чувством, что она неполная. Каждая игра — ошеломляющее достижение, и, возможно, поэтому относительно мелкие недостатки кажутся более серьезными. Peace Walker был необходимым промежуточным шагом между созданием Guns of the Patriots и The Phantom Pain и заложил основу для одного из величайших достижений 2015 года: структуры, основанной на заданиях; интеграция материнской базы; побочные действия; фултоны; даже, можно утверждать, система приятелей.
Неплохо для игры для PSP 2010 года, но это факт, почему Peace Walker так хорош. Это игра Metal Gear Solid, в которой мы наиболее ясно видим таланты Кодзимы как чистого гейм-дизайнера — создание ситуаций, настройку встреч и размещение всего в более крупной структуре. Относительные ограничения, проведенные годами над PS3, каким-то образом вытеснили из него все самое лучшее, так что линейные повествования — с их стандартными элементами и длинными неинтерактивными последовательностями — больше мешали.Есть и другие соперники, но для меня Peace Walker — лучшая игра, которая когда-либо была для PSP.
Metal Gear Solid Psp Bundle для PSP — история цен, скриншоты, скидки • США
История изменения цен (Магазин PlayStation)
Самая низкая цена: $ 12.49 , PS +: $ 12,49 — Дата выхода: янв.21 августа 2010 г.
В набор Metal Gear Solid® PSP® входят три игры для PSP® из легендарной серии Хидео Кодзимы, которые переопределили жанр стелс-боевиков. В этот необычный набор входят Metal Gear Solid® Portable Ops, Metal Gear Solid® Portable Ops Plus и Metal Gear Solid® Digital Graphic Novel.Metal Gear Solid® Portable Ops — это игра, которая перенесла в систему PSP® (PlayStation®Portable) стелс-экшн из легендарной серии Metal Gear Solid® Хидео Кодзимы.Metal Gear Solid® Portable Ops с интригующей сюжетной линией, которая следует за событиями Metal Gear Solid® 3: Snake Eater, и инновационным онлайн-геймплеем, который позволяет игрокам набирать собственных товарищей, предлагает игрокам опыт METAL GEAR, не похожий ни на один другой.
Metal Gear Solid® Portable Ops Plus — это отдельное дополнение к одноименной игре, завоевавшей награды в 2006 году. Сосредоточившись на портативном многопользовательском режиме, игроки смогут наслаждаться большим количеством карт, большим количеством миссий и набирать талантливую команду героев войны для сражений с реальными противниками на онлайн-аренах.
Цифровой графический роман Metal Gear Solid® оживляет знаменитую серию комиксов METAL GEAR IDW на системе PSP® со стилизованной анимацией, захватывающей музыкой и взрывными звуковыми эффектами.
METAL GEAR SOLID является зарегистрированным товарным знаком Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Опубликовано Konami Digital Entertainment, Inc.
Покупка или использование этого предмета регулируется Условиями обслуживания и Пользовательским соглашением PlayStation®Network. Этот товар предоставлен вам по сублицензии Sony Computer Entertainment America.
Информация взята с официального сайта PSN, все права защищены.
Metal Gear Solid: Peace Walker Обзор PSP
После создания такой игры, как Metal Gear Solid 4, вы должны спросить, куда вы идете дальше? Нравится вам игра или нет, но она была смелой и масштабной, в ней были воплощены все идеи, связанные с серией Metal Gear Solid — скрытный игровой процесс, длинные ролики, запутанный сюжет, фетишизация машин, устрашающий уровень игры. детали — до крайности.Автор сериала, Хидео Кодзима, решил пойти в другом направлении с Peace Walker: излишества в сериале были в основном невыносимыми, что привело к сдержанному, богатому игровому процессу, в целом, самому сложному опыту Metal Gear Solid за десятилетия.
.Прошло десять лет после событий Metal Gear Solid 3, когда молодой Голый Снейк убил своего наставника, чтобы предотвратить ядерную войну. Это все еще не дает ему покоя. Peace Walker начинает со Снейка, разочаровавшегося в американских вооруженных силах, и создает собственное частное ополчение Militaires Sans Frontières.Его попросили поехать с миссией в Коста-Рику. Он отказывается, пока не скажет, что его старый наставник может к этому приложить руку. Скептически настроенный, но все еще преследуемый воспоминаниями о ее смерти, Голый Снейк ведет свою личную армию в Коста-Рику
История урезана, рассказана грубыми заставками в стиле комиксов, лишенными реализма и сложной и запутанной мифологии, которой печально известна серия Metal Gear Solid. Это урезанное ощущение распространяется и на игру, и на ее структуру миссий. Снова идя вразрез с традициями Metal Gear, игра — это не одно непрерывное приключение, а разбитая на небольшие миссии, идеально подходящие для утренних поездок.
Внимание к маленьким, отполированным уровням — одна из изюминок игры. Хотя некоторые записи в серии слишком клаустрофобны (Metal Gear Solid 2) или слишком широко открыты (Metal Gear Solid 3), Peace Walker дает игроку много места для маневра, сохраняя при этом чувство опасности. Уровни джунглей в начале игры легко поддаются маскировке (вами или вашим врагом), в то время как более поздние этапы открываются с несколькими этажами и углами атаки. Если миссия сложна, обычно есть другой способ обойти ситуацию.Игра также позволяет вам переставлять свое снаряжение в начале каждой миссии, что дает еще больше возможностей.
Это, в сочетании с решением избавиться от мучительно медленного ползания лежа, придает игре бодрый темп. Вряд ли это полноценная игра в жанре экшн, но она избавляет от скуки, связанной с тщательным анализом патрулей. К элементам управления нужно немного привыкнуть, но игра удобна, позволяя использовать другое движение и схемы камеры. Это говорит о том, что бриф вспыхивает там, где игра превращается в боевик; элементы управления плавные и удобные, они редко мешают.Система ближнего боя, сбивающая с толку и ненужная путаница в Metal Gear Solid 3, здесь также намного более управляема и универсальна.
Но это все еще игра Metal Gear Solid, и скрытность — важный элемент. После каждой миссии отображается оценка того, насколько хорошо вы скрывались. Основная причина нокаутировать врагов — похищать их для личного ополчения на воздушном шаре. Игнорируя тот факт, что это каким-то образом работает в помещении, и что вы нанимаете людей, которые пытались убить вас не пять минут назад, это интересный механизм.
Все эти похищенные солдаты составляют Outer Heaven, метагейм, который разыгрывают между миссиями. У каждого солдата есть характеристики, поэтому решение о том, куда их поместить, довольно просто, но проблема заключается в управлении долгосрочными потребностями. У вас много больных или раненых солдат? Может быть, перетасовать некоторых ворчунов на работу в медицинскую бригаду — лучший вариант. Вы в нескольких уровнях от возможности исследовать новую ракетную установку, которая может помочь в следующей миссии? Назначьте ребят в НИОКР. Низкий боевой дух? КП в столовой решит эту проблему.
Игра раскрывает эти элементы постепенно, никогда не перегружая игрока выбором. Позже в игре вы сможете захватывать захваченные машины, отправить боевую команду для партизанских атак на граничащие страны и даже, в хитрых предзнаменованиях, создать свой собственный Metal Gear.
Вы даже можете играть в качестве члена своей команды во время некоторых Extra Ops, серии миссий, выходящих за рамки основной сюжетной линии. В отличие от миссий VR в других играх серии, эти миссии, как правило, напрямую связаны с игровой кампанией.Например, на одном участке карты есть заблокированный вход. Одна из дополнительных операций заключается в том, чтобы C4 заблокировать блокировку, чтобы сделать ее доступной во время будущих миссий в той же области. В другом вы защищаете базу от атаки, пока Снейк пробирается на базу врага. Они добавляют передышку между миссиями и дают вам время на исследования и захват солдат для подготовки к особенно сложным миссиям.
Хотя все эти элементы сливаются в чистейшую форму серии Metal Gear Solid, лучшим элементом является совместная игра.Почти в каждую миссию в игре можно играть с другим игроком, в некоторых целых три. Наличие еще одного пистолета рядом с вами может быть действительно полезным, особенно в действительно сложных битвах с боссами, но разработчики включили несколько удобных для совместной игры механик, чтобы улучшить опыт. Печально известная коробка теперь позволяет разместить двух человек (прогресс в технологии коробок, как сказал один персонаж). Пребывание в непосредственной близости дает общее здоровье, а это не позволяет слишком далеко уходить. Чем больше вы играете с кем-то, тем выше ваш рейтинг товарищества, что приводит к большему количеству бонусов и льгот.Единственный лишний элемент — это команды связи, которые позволяют вам отдавать приказы в игре с потенциальными бонусами, но их сложно выполнять в пылу битвы, особенно когда вы можете просто кричать на человека рядом с вами.
Опции deathmatch также довольно богаты. Уровни, как упоминалось ранее, позволяют провести отличный игровой процесс в прятки, и, хотя ИИ игры довольно продвинутый, смывая игрока гранатами и координируя атаки, нет ничего лучше, чем играть другим человеком.Командный бой насмерть еще лучше, позволяя комплексное планирование. Нет смерти более унизительной, чем потерять сознание, только чтобы быть поднятым гигантским воздушным шаром — судьба хуже смерти.
В конце игры предстоит напряженная миссия, включающая в себя большую шахту. Пробираясь между укрытиями, вам нужно уничтожить небольшую армию, вооруженную ракетными установками и снайперскими винтовками. Это большой, смелый набор, простой по концепции, но богатый разнообразием и масштабом. Предыдущие игры серии были довольны показом грандиозных боевиков, но Кодзима и компания вернулись к основам, позволяя игроку пережить этот опыт, а не просто смотреть его.
Metal Gear Solid: Peace Walker Limited Edition Review
На данный момент — когда я сижу и печатаю на клавиатуре — я 35 часов в Metal Gear Solid: Peace Walker, и игра может показать мне только больше. Я побил историю на отметке 17 часов или около того, но с более чем 100 Extra Ops, служащими мини-играми / испытаниями, моим собственным Metal Gear, который нужно формировать и настраивать, взводом из 350 солдат, десятками автономных Outer Ops миссии по отправке войск и многое другое, я не знаю, когда отложу эту игру.Metal Gear Solid: Peace Walker, вероятно, самая большая игра в серии Metal Gear, и она только на самой маленькой системе Sony.
Содержимое ограниченной серии
По моему опыту, многие «коллекционные выпуски» или «ограниченные выпуски» действительно не стоят завышенной цены, но Metal Gear Solid: Peace Walker Limited Edition является исключением из правило.За дополнительные 10 долларов вы получаете обычную игру вместе с огромной коробкой Peace Walker для демонстрации и 60-страничным артбуком.В книге собраны прекрасные кадры персонажей, концепт-арт и многое другое. Между тем, я с нетерпением жду возможности найти место для хранения красивой витрины в офисе IGN.
Подробнее Metal Gear Solid: Peace Walker (Limited Edition) Информация
Ничто из этого не является революционным и не влияет на игру — так что не ждите, что счет изменится — но если вы Metal Gear вентилятор, это определенно круто, и похоже, что Konami знали, что они делают, установив разумную цену.Качественное и доступное ограниченное издание в индустрии видеоигр?
!
Metal Gear Solid: Peace Walker продолжает историю Naked Snake (AKA Big Boss) после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Metal Gear Solid: Portable Ops. Это 1974 год, и Снейк немного разочарован. Убив своего «предательского» наставника Босса в Metal Gear Solid 3, Снейк покинул Соединенные Штаты и основал Militaires Sans Frontieres, или солдат без границ, своего рода ополчение, которое берет на себя задачи и миссии для тех, кто нуждается в их помощи.Вскоре появляются профессор и студент и просят о помощи. Похоже, что ЦРУ вторглось в Коста-Рику, и, учитывая, что в стране нет вооруженных сил, дуэт нуждается в MSF, чтобы вмешаться и исправить положение. Снейк возражает против этого предложения, но когда профессор проигрывает кассету, которая, по всей видимости, доказывает, что Босс жив, MSF берет контракт.
Этот разговор, который представляет собой одну из роликов, создает одну из лучших историй франшизы Metal Gear. Одна из самых частых жалоб на игры Metal Gear — запутанные истории.Кто такие патриоты? Кто с кем связан? Что, черт возьми, происходит? Peace Walker не идет по этому пути. Снейк берет на себя эту миссию, чтобы узнать, жив ли Босс. Это человек, который все еще явно потрясен событиями Snake Eater. Он любил эту женщину, но должен был убить ее ради своей страны. Он измучен, обижен и зол. Он открыто плачет о том, что произошло, и ему нужно знать, что побудило его наставника работать с Советами.
Это ваша мотивация в этой игре. Конечно, Снейк хочет помешать Metal Gear запустить ядерную бомбу и убить миллионы, но он действительно хочет ответить на вопросы, которые мучили его после той эпической битвы на поле лилий.
Это разыгрывается в традиционном игровом процессе Metal Gear от третьего лица. Вы проведете Снейка через джунгли и реки, стреляя по плохим парням дротиками с транквилизатором или пулями. Вы можете приседать, чтобы медленно и незаметно пробираться по уровням, задерживать плохих парней, душить противников и так далее. Как всегда, это стелс-игра, поэтому ваша цель — завершить миссию так, чтобы вас не увидели и не услышали. Если охранники узнают о вас, они насторожатся, вызовут подкрепление и сделают вашу жизнь несчастной.
Нарисованные + карандашом + воспоминания + красивы.
Конечно, здесь не совсем та же старая, но классная вещь. Снейк все еще упаковывает свои боевые приемы ближнего боя, но я нашел их более легкими и полезными, чем когда-либо в Peace Walker. Когда вы можете выполнить действие CQC, вы просто удерживаете кнопку на правом плече и захватываете оппонента удерживанием спящего. Отсюда вы можете угрожать ему электрошокером или использовать новый бросок, чтобы швырнуть его в стены (мгновенный нокаут) или в других людей.Если рядом есть другие, вы можете связать свои движения CQC вместе с нажатием кнопки с заданным временем для анимации комбинации рад, где Снейк переворачивает парней и обезоруживает их.Как я уже писал о , эта игра огромна. Вы строите MSF в этой игре — создавая печально известную цитадель, известную как Outer Heaven, которую Solid Snake придется разрушить в оригинальной Metal Gear — так что на этот раз еще одна поправка в игровом процессе — захват врагов, чтобы заполнить вашу эскадрилью.В Portable Ops вы сделали это в некотором роде — вырубили парней, затащили их к своему грузовику, и они были бы доступны для игры, — но здесь это упрощено. Вы нокаутируете парня, подключаете его к воздушному шару Fulton, и вертолет выхватывает его с неба, пока вы продолжаете миссию. Это не вызывает привыкания. Даже когда в моем отряде было полно людей, я изо всех сил старался захватить всех, кого мог, включая скрытых военнопленных на каждом уровне.
Зачем вы всех этих ребят ловите? Они жизненная сила игры.Вы схватите этих мужчин и женщин, а затем распределите их по подразделениям вашей армии — боевым, научно-исследовательским, разведывательным и т. Д. — в зависимости от множества характеристик, которые есть у каждого персонажа. Парни, назначенные в вашу боевую единицу, могут занять место Снейка в миссиях или быть отправленными в Outer Ops; а ребята из отдела исследований и разработок разрабатывают новое оружие, предметы и улучшения. Продолжайте набирать людей, набирайте лучших людей в эти подразделения, и вы будете получать все круче.
Это как трещина. Я не могу сказать вам, сколько часов я провел с этой игрой, просто сортируя войска по их способности готовить еду, чтобы я мог убедиться, что у меня лучшая столовая, чтобы моя команда была счастлива.Я беру военнопленных и молюсь, чтобы они были теми войсками «S-ранга», которых я искал, чтобы по-настоящему сплотить мой отдел исследований и разработок и дать мне последние обновления, которые мне нужны.
Бери пистолет и смотри видеообзор.
Peace Walker делает упор на более короткие игровые сессии, поэтому каждая миссия — это отдельная задача. Вы выберете тот, на котором хотите выйти, получите кат-сцену, если она этого требует, выйдете на свою миссию и получите экран статистики, оценивающий вас по количеству предупреждений, прежде чем загрузитесь обратно в меню.Это приятное изменение темпа по ряду причин — прежде всего потому, что оно дает вам контроль над своим снаряжением для каждого сценария, в который вы входите. Как ни странно, вы не можете сохранить в середине миссии, и это может быть затруднительным, поскольку некоторые битвы продолжаются какое-то время.
По мере того, как вы открываете и находите разные костюмы для Змеи, вам захочется надевать их в определенных ситуациях. Видите ли, костюмы лучше / хуже для определенных областей, когда дело доходит до камуфляжа (джунгли или город), они позволяют носить разное количество предметов и оружия, а некоторые обладают уникальными способностями (в костюме для бега вы можете перемещаться как быстро, как хотите, и молчите).Поскольку миссии являются автономными, вы можете использовать свой ограниченный оружием костюм скрытности, чтобы пройти весь уровень, закончить уровень, когда вы впервые увидите босса, а затем начать «новую» миссию, в которой вы сражаетесь с босс и вооружите свой боевой костюм вместе с дополнительным оружием и слотами для предметов. Это круто, и это ключ к доминирующим миссиям.
Разбиваемые миссии отлично подходят для PSP, потому что Peace Walker феноменально умеет болтать морковь перед вашим лицом. Когда эти миссии заканчиваются, вы возвращаетесь на материнскую базу, где вас засыпают информацией — что ваша группа исследований и разработок создала в виде оружия и предметов, как продвинулись войска, которые вы отправили на миссии, кто пришел, чтобы присоединиться к вашей армии. , и так далее.
Игра безумно глубокая.
Ко всему этому добавляется акцент на кооперативную игру. Каждая миссия в Peace Walker — будь то сюжетная миссия или одна из более 100 дополнительных операций — доступна для вас и вашего друга. Кооперативная игра доступна только в режиме ad-hoc, но это по-прежнему хороший вариант. Если это битва с боссом (танк, вертолет или Metal Gear), четыре игрока могут отправиться победить зверя. Что бы вы ни делали в команде, вы получаете выгоду как игрок. Если вы, Фултон, выберете семь игроков, каждый из вас получит по семь игроков в свой отряд.Если один из вас залезет внутрь ядра ИИ и разблокирует кучу плат памяти для использования в вашем личном Metal Gear, вы все получите эти платы.
Кооператив отличный. Я фанат одиночной игры и не знал, захочу ли я играть с другими, но маршировать по уровням, захватив плохих парней и истребив боссов, — это круто с друзьями.
Однако кооператив приводит к одной из моих главных претензий к Peace Walker — а у меня их всего две. Такой фокус на кооперативном режиме означает, что часть игры станет занозой в заднице (если ее не полностью отменить) самостоятельно.Я видел множество других игровых критиков — людей, которые, как я знаю, умеют играть — борются и кричат из-за некоторых битв с боссами в этой игре. Я думал, что они сумасшедшие, пока не дошел до второй битвы с финальным боссом — самим Peace Walker. С третьей попытки я сыграл 45 минут, прежде чем закончились патроны и миссия была отменена.
Проклятые слова, которые я выкрикнул, заставили бы Денниса Лири покраснеть.
Геймплей, который + вы + знаете, + здесь + и + потрясающий.
В конце концов, я не смог бы победить Peace Walker без помощи другого игрока, который уже прошел этот этап.Это не должно быть аспектом такой игры. Совершенно нормально сделать Extra Ops сверхсложным — и поверьте мне, повторные сражения с танками и Коконом — это тоже нормально, но одиночный игрок должен быть в состоянии пройти историю самостоятельно. Конечно, вы могли бы переигрывать миссии и улучшать свое оружие, чтобы некоторые боссы не доставили вам особых проблем, но я не новичок и не думаю, что мне следовало иметь дело с проблемами, с которыми я имел дело. с участием.Вторая проблема с Metal Gear Solid: Peace Walker? Это слишком глубоко для собственного блага.Не поймите меня неправильно, глубина — одно из величайших достоинств этой игры — я не перестану играть, пока моя армия не покорит все Внешние операции, — но здесь не так много возможностей для руководства. В игре есть действительно, действительно общие руководства, но они не дают вам адекватного представления о том, как торговать с другими игроками, как создавать свои собственные песни для Metal Gear или как максимально эффективно использовать своих роботов ». я приобрел. Чтобы изучить эти принципы игры, вам нужно либо пройти через несколько проб и ошибок, либо иметь под рукой «Большого босса», который проведет вас через игру.
Конечно, Metal Gear Solid: Peace Walker не останавливается на достигнутом. На этом UMD (или в цифровом формате для вас, крутые дети) есть упрощенный соревновательный многопользовательский режим, в котором вы можете сражаться лицом к лицу с пятью другими друзьями в играх о смертельном матче, командном смертельном матче, захвате и защите базы. Режимы забавные, но они не особо для меня сделали — это просто Metal Gear Online, что немалый подвиг для портативной игры. Если вы можете собрать вместе шесть фанатиков Peace Walker одновременно, действуйте, но в моих глазах игра больше о кооперативе.
Рейтинг серии Metal Gear
С дебютом Metal Gear Survive одна из самых давних игровых франшиз закрывает книгу об одной эпохе и начинает новую. В течение почти трех десятилетий Metal Gear занимал уникальное место среди саг о видеоиграх. Сериал дебютировал в 1987 году как детище молодого дизайнера по имени Хидео Кодзима, и — за некоторыми исключениями — Кодзима руководил каждой записью на протяжении многих лет. К сожалению, Кодзима пережил неприятный развод с Konami, издателем Metal Gear, ближе к концу разработки Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 2016 года, и их пути разошлись.
Итак, когда Metal Gear отправляется в свое путешествие после Кодзимы с многопользовательской игрой на выживание, которая имеет мало значимого отношения к давней истории о Солиде Снейке, Биг Боссе и громоздких роботах с ядерными ракетами, в честь которых названа серия, я взял возможность вернуться ко всей 21 официальной игре Metal Gear, которую Konami выпустила в Америке на протяжении многих лет, оценивая их от худших к лучшим. Я пропустил игры Metal Gear Online, поскольку они поставлялись в США только в качестве бонусных режимов или дисков с другими играми, а также игры, которые никогда не выпускались дома, например, Metal Gear Arcade .
Какая игра Metal Gear заслуживает кодового названия … Big Boss !?
Metal Gear Solid Mobile Ideaworks Game Studio / Konami 21: Metal Gear Solid Mobile (Mobile / N-Gage, 2008)«Вы знаете, что могло бы сделать Metal Gear Solid лучше? Играть на цифровой клавиатуре! » … никто никогда не говорил. Вы действительно должны поддержать бедных разработчиков, которым поручен этот безрадостный и неблагодарный проект: им действительно удалось собрать что-то, напоминающее скелет Metal Gear эпохи PlayStation 2, на мобильных телефонах (и, что необъяснимо, на Nokia N-Gage).Но в эту игру вы никогда не захотите играть.
20: Metal Gear (РЭШ, 1988)Серия Metal Gear зародилась на гибридном домашнем компьютере / консоли MSX, платформе, практически не представленной в США. Итак, для американского рынка Konami переработала игру для любимой в стране консоли — NES. Это был умный бизнес-шаг сам по себе, но Konami не справилась с этим. Команда, ответственная за преобразование игры для MSX, сохранила почти все те же компоненты и механику, но полностью изменила макет крепости Outer Heaven, в которой происходило действие.При этом разработчики лишились справедливого чувства баланса, которое команда Кодзимы так тщательно продумала в оригинале MSX.
Результат: искаженное, несбалансированное воспроизведение хорошей игры. Многие люди сетуют на тот факт, что он лишает финальную схватку самого внушительного оружия Metal Gear (вместо этого вы взрываете беззащитный компьютер, как крутой парень). Но самые большие недостатки игры NES более распространены и менее заметны. Механика прямой видимости врагов нарушена, а маршруты патрулей перенаправлены в соответствии с новыми схемами уровней.Это значительно усложняет главному герою Солиду Снейку переход от экрана к экрану, не вызывая оповещения почти на каждом экране — опасность, которую в оригинале MSX зарезервировали только для самых сложных эпизодов к концу квеста. Вдобавок к этому система радиосвязи выдает подсказки, которые из-за новых макетов неточны или неактуальны. Хорошо, что этот беспорядок был построен из материалов по-настоящему великой и инновационной игры, иначе Metal Gear был бы мертв прямо здесь.Кодзима сказал, что это его наименее любимый Metal Gear, и мы склонны согласиться.
Metal Gear Solid Touch Kojima Productions / Konami 19: Metal Gear Solid Touch (iOS, 2009 г.)На заре игр для iOS каждая игровая компания на Земле осознавала необходимость выхода на этот рынок, не имея ни малейшего представления о том, что делать и как зарабатывать на нем деньги.Решение Kojima Productions заключалось в том, чтобы бросить Old Snake в тир, основанный на Metal Gear Solid 4 . Все нормально. Бессмысленный, бессмысленный, скучный. Но безобидно. (Не то чтобы это важно, поскольку он не работает на текущих устройствах iOS.)
Metal Gear Solid 4 Kojima Productions / Konami 18: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS 3 , 2008)Японская индустрия разработки игр в целом изо всех сил пыталась примириться с поколением консолей высокого разрешения, что затрудняло логистику рабочего процесса, которая была зафиксирована в эпоху PlayStation и PS2.Kojima Productions не удалось увернуться от этой пули. Его первое творение в формате HD, Metal Gear Solid 4 , прибыло с задержкой, превышало бюджет и не хватало многих функций, обещанных в ранних рекламных материалах. Динамическое окружение и постоянно развивающиеся поля битвы, которые заставят игроков бороться за разработку новой тактики? Конкурирующие фракции, с которыми Снейк мог сотрудничать или предавать? Нигде не видно. Вместо этого MGS 4 разыграли удушающий, линейный дизайн, наполненный недостаточно используемой механикой — настоящий шаг назад после захватывающих джунглей и гор Metal Gear Solid 3 .
Не помогло и то, что MGS 4 также должен был стать финалом саги о Солиде Снейке и Патриотах, разрозненном повествовании, которое Кодзима явно никогда не собирался разрешать сам. В каждом сиквеле Metal Gear Кодзима закрашивал сюжетную линию в угол и объявлял, что покончил с франшизой … только чтобы отступить, как только его преемники взывали о помощи. Все эти интригующие, но неразрешимые тайны должны были здесь проявиться, как и в творчестве героя Кодзимы Дж.Дж. Абрамса ( Alias , Lost ), все это равнялось разочарованию и размахиванию руками. Кто-то сказал «наномашины»? Все это привело к финалу, предлагающему несколько интересных идей, и Кодзима сильно полагался на ваши счастливые воспоминания о предыдущих играх серии. Снейк заслуживает лучшего.
Snake’s Revenge Konami / Ultra Games через Hardcore Gaming 101 17: Месть Змеи (NES, 1990)Несмотря на свои недостатки, версия Metal Gear для NES так хорошо продавалась в США.S. что Konami заказала продолжение специально для Америки … без участия Кодзимы. Результатом является странное ответвление, которое в основном играет как более неуклюжий вариант оригинального Metal Gear , одновременно пытаясь объединить 2D-платформу с боковой прокруткой с механикой скрытности. Это странно, некрасиво и грязно, хотя на самом деле не так плохо, как можно предположить из его репутации. И это помогло создать мастерскую Metal Gear 2 , так что это кое-что.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Konami Computer Entertainment Japan, Silicon Knights / Konami через музей VG 16: Metal Gear Solid: Двойные змеи (GameCube, 2004)Этот эксклюзивный для GameCube римейк Metal Gear Solid имеет много общего с версией для NES первого Metal Gear : он был собран для платформы Nintendo людьми, которые, похоже, не особо обращали внимание на вещи, которые сделали оригинальную работу.Разработчик Eternal Darkness компания Silicon Knights перенесла ряд механик из Metal Gear Solid 2 в свою предшественницу, но при этом студия нарушила баланс сложности. Оказывается, эта игра намного проще, когда у вас есть доступ к прицеливанию от первого лица.
И не думайте, что рассказывание историй прошло гладко. Режиссер настоящего живого фильма Рюхей Китамура ( Godzilla: Final Wars ) применил стилизованный, насыщенный действием подход к роликам The Twin Snakes .Они выглядели чертовски круто, но они также полностью подорвали описание Солида Снейка в сценарии. Превратив его в супергероя, The Twin Snakes предали все, что делало Снейка таким неотразимым: его усталый от мира цинизм и его осознание собственных фундаментальных ограничений. Metal Gear Solid на PlayStation может выглядеть не так хорошо, как The Twin Snakes , но все же это намного лучшая игра.
Metal Gear Acid Konami Computer Entertainment Japan / Konami через музей VG 15: Metal Gear Acid (PSP, 2005)Когда Konami анонсировала название Metal Gear для окна запуска PSP… никто не мог представить, что это будет это . Однако, несмотря на полное противоречие любой существующей концепции серии, Acid оказался довольно интересным сам по себе. Он выбросил из головы привычный и полюбившийся фанатам тактический стелс-экшен, заменив все это чем-то более похожим на XCOM в сочетании с настраиваемой карточной игрой. Странно, но поскольку он появился в десятилетие, когда никто фактически не создавал игры XCOM, это сработало. И даже со сменой жанра и переходом к пошаговым боям, он все равно чем-то узнаваем, как Metal Gear.Выброс для серии, но неплохой.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami Computer Entertainment Japan / Konami 14: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2, 2001)В продолжении Metal Gear Solid было предпринято несколько попыток сделать сразу несколько вещей: стать продолжением любимого шедевра, служить технической демонстрацией мощного нового оборудования для консолей и рассказать одну из самых подрывных историй.Не винить Кодзиму за его амбиции в этом вопросе; К сожалению, несмотря на то, что Metal Gear Solid 2 стремится достичь, его цели часто противоречат друг другу. Как рассказ, это дальновидная работа, которая блестяще предсказала влияние глобальных цифровых коммуникационных сетей и информации (или, скорее, дезинформации) на общество. Сюжетная линия — это, по сути, азбука всего, что мы видели в западной политике за последние несколько лет. А как игру? На самом деле это своего рода рутинная работа.
ПредпосылкаMGS 2 — игроки берут на себя роль человека, который оказывается не более чем пешкой в попытке создать суперсолдат, моделируя приключение Снейка в Metal Gear Solid — увлекательна, но также означает, что на многих уровнях это просто переделка предыдущей игры … которая сама по себе представляла собой трехмерное воссоздание Metal Gear 2: Solid Snake . Отсутствие агентуры у главного героя Райдена может быть блестящим тематически, но с точки зрения реального игрового процесса от момента к моменту оно кажется невероятно ограничивающим.Он также имеет тенденцию теряться в раздутых, но в конечном итоге неуместных сюжетных точках. MGS 2 На самом деле, самая большая проблема в том, что он слишком умен для собственного блага.
Metal Gear Solid: Portable Ops Kojima Productions / Konami (через музей VG) 13: Metal Gear Solid: Portable Ops / Plus (PSP / Vita, 2006/2007)Первая попытка Konami привнести в портативные системы надлежащие возможности 3D Metal Gear столкнулась с несколькими критическими проблемами, такими как тот факт, что в системе, на которой она работает — PlayStation Portable — не было подходящего аналогового джойстика для удобного управления камерой.К сожалению, это означает, что Portable Ops кажется неуклюжим по сравнению с более поздними играми Metal Gear. Тем не менее, под рывком камеры Portable Ops представил шаблон, который будут приняты почти во всех будущих играх франшизы: идея строительства базы путем спасения заложников в небольших игровых пространствах, пронесенных до самого конца серии. , Metal Gear Solid 5 . Эти идеи и механизмы будут усовершенствованы в более поздних играх, но здесь достаточно хорошего, чтобы Portable Ops заслуживает внимания…. даже если вся его сюжетная линия действительно в конечном итоге была полностью отклонена в одной строчке в начале Peace Walker .
Metal Gear Acid 2 Kojima Productions / Konami 12: Metal Gear Acid 2 (PSP, 2006)Возвращаясь к формату пошаговой коллекционной карточной игры первого Acid , это продолжение делает именно то, что все хотят в последующем: больше того же, но больше и (это Metal Gear) намного страннее. .Черт возьми, в него даже входил картонный экран, который создавал фальшивый стереоскопический эффект за полдесятилетия до того, как Nintendo изобрела 3DS. Acid 2 также намного больше похож на своего тезку — «кислотная» часть, то есть с аляповатой, сюрреалистической цветовой палитрой и тяжелым цветовым оттенком.
Acid 2 рассказывает историю столь же странную, как и ее визуальные эффекты, но под всем этим вы все равно найдете часы захватывающего пошагового тактического карточного игрового процесса с вдвое большим количеством карт, которые нужно собрать, чем в первом. Acid и другие боевые возможности.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Konami Computer Entertainment Japan / Konami 11: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2004)После инсценировки, введения в заблуждение и в целом разочарования фанатов с MGS 2 Кодзима воспринял его продолжение — фактически приквел — как своего рода извинение. Если MGS 2 рассказывал плотную, метатекстовую историю, MGS 3 представлял прямую (хотя все же иногда извилистую) шпионскую сагу времен холодной войны.В то время как MGS 2 ограничивал свое действие стерильными линейными коридорами морского нефтеперерабатывающего завода, MGS 3 растянулся через джунгли и пустыни, через военные базы и вверх по склонам гор. Увы: MGS 3 также использовал интерфейс управления MGS 2 и фиксированную перспективу камеры, которые почти не работали в предыдущей игре и оказались совершенно непригодными для этой более открытой, более захватывающей и более сложной итерации механики Metal Gear .Здесь невероятная игра, но ее трудно полюбить в том виде, в котором она была изначально выпущена.
Metal Gear Solid: VR-миссии Konami Computer Entertainment Japan / Konami 10: Metal Gear Solid: VR Missions (PlayStation, 1999)Люди часто нападают на игры Metal Gear за то, что они увязли в их повествовании и диалогах, но вы никогда не сможете обвинить в этом VR Missions .Он берет бонусный режим обучения оригинального Metal Gear Solid и превращает его в полноценную автономную игру с 300 различными программами обучения виртуальной реальности, которые заставляют игроков овладевать всеми аспектами боевого репертуара Снейка. Хотя игровой процесс несколько ограничен из-за своей жесткой структуры и конкретных целей от этапа к этапу, VR Missions остается самым чистым и обширным исследованием игровой механики Metal Gear за пределами, возможно, The Phantom Pain .
Metal Gear Rising: Revengeance PlatinumGames / Konami 9: Metal Gear Rising: Revengeance (PS3 / Xbox 360, 2013)Revengeance почти не походил на игру Metal Gear. Игроки снова контролировали героя MGS 2 Райдена, но на этот раз в его форме нерушимого боевого киборга, а не в облике подражателя Solid Snake. Таким образом, он полностью отказывается от механики скрытности, которая была основой Metal Gear на протяжении двух с половиной десятилетий…. но если вы собираетесь действовать в чистом виде, нет лучшего партнера, который мог бы помочь, чем разработчик PlatinumGames.
Revengeance меняет сложную скрытность на сложные, реактивные умения подергивания. Его головокружительный темп не приносит никаких извинений за то, что игроки ожидают, что они покажут себя на пике своих способностей. И даже несмотря на то, что он отказывается от хитрого дизайна своих предков, он продолжает наследие Metal Gear плотного повествования и предлагает единственный, уединенный взгляд на пост-змейское будущее сериала, которое мы когда-либо увидим от самого Кодзимы.Наномашины, сынок!
Metal Gear Solid (Ghost Babel) Konami Computer Entertainment Japan / Konami через музей VG 8: Metal Gear Solid / Ghost Babel (Game Boy Color, 2000)По всем правилам, эта попытка поставить передовой шедевр PlayStation Metal Gear Solid на Game Boy Color должна была привести к неописуемой катастрофе.Тем не менее, каким-то образом Konami собрала одно из лучших 8-битных портативных устройств на свете. Это секрет? Вместо того, чтобы пытаться «демастерировать» игру PS1 для GBC, разработчики создали совершенно новую игру с нуля, основанную на работе Metal Gear 2 для MSX. С точки зрения повествования, MGS для Game Boy (с броскими подзаголовками Metal Gear: Ghost Babel в Японии), похоже, существует в какой-то параллельной вселенной, где инцидент с Занзибарской землей Metal Gear 2 никогда не происходил, а это означает, что это возвращение во Внешние Небеса занимает место вместо MGS ‘Конфликт на острове Шэдоу Мозес.(Если вы прочитаете между строк, то поймете, что, скорее всего, эта история существует строго как один из учебных симуляторов Raiden VR, что делает ее еще круче.)
Несмотря на перенос некоторых сюжетных моментов из игры для PS1 — союзница-женщина-солдат, бездушный компьютерный ботаник, предательство команды кодеков — это приключение быстро идет в своем собственном направлении. Снейк проникает в сложную вражескую крепость, сталкивается с совершенно новым набором чудаков с кодовыми именами с такими же причудливыми способностями и спасает мир, уничтожив еще одного робота из Metal Gear.Поразительно, насколько хорошо Metal Gear возвращается в 8-битный формат, а Ghost Babel просто сочится деталями и умом. Даже обмен кодеками придает звуковым эффектам неголосого диалога каждого персонажа другой тон, чтобы имитировать высоту звука их соответствующих голосов. Если бы не причудливый этап конвейерной ленты с цветовой кодировкой и тот факт, что миссия разбивается на этапы, а не варьируется в взаимосвязанном нелинейном сеттинге, это было бы одним из лучших в серии.
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Kojima Productions / Konami 7: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (Разное, 2014)Слишком маленький, чтобы быть полноценной игрой, но намного больше, чем простая демонстрация, Ground Zeroes занимает странное место в дискографии Metal Gear. Тем не менее, это важная работа, служащая мостом между Peace Walker и The Phantom Pain при настройке некоторых повествовательных нитей, которые (в основном) будут разрешены в пятой и последней части серии.
Ground Zeroes в конечном итоге послужил доказательством концепции: убедительной демонстрацией того, что Metal Gear может адаптироваться к современным стандартам игрового дизайна, не жертвуя уникальной сущностью франшизы (что-то Metal Gear Solid 4 дало нам достаточно оснований для сомнений). Это был автономный пролог к The Phantom Pain , в котором игроки отправлялись на спасательную миссию на усиленно патрулируемой военной базе и в основном говорили: «Решайте эту проблему, как хотите.И хотя вы могли видеть повсюду отпечатки таких игр, как Assassin’s Creed и Splinter Cell, в глубине души Ground Zeroes все еще работали как Metal Gear. Стелс оставался королем … но на этот раз у вас наконец-то появился удобный интерфейс, с которым можно это делать.
Metal Gear (MSX) Konami 6: Metal Gear (MSX, 1987)Игра, положившая начало всей серии — настоящий первый Metal Gear для MSX, а не NES — потрясающе хорошо держится более 30 лет спустя.Он определенно страдает из-за своей доли недружелюбных 8-битных причуд дизайна, включая некоторые глубоко подлые односторонние деформации и несколько действительно наклонных критических предметов в конце квеста. Тем не менее, по большей части Кодзима и его команда сделали так много правильных в своей первой попытке тактического стелс-экшена, что многие из идей, которые здесь дебютировали, остаются неотъемлемыми частями серии. Игроки крадутся, уклоняясь от прямой видимости врага и избегая использования шумного оружия. Они получают цели и подсказки от своей службы поддержки по радио.Они сражаются с чудаковатыми боссами с дурацкими кодовыми именами. И, конечно же, в самом конце они соперничают с одноименным шагающим ядерным танком, прежде чем приступить к финальному повороту сюжета. Это 8-битная военная боевая игра, которая больше похожа на ролевую игру, такую как The Legend of Zelda , и вы все еще можете найти отличное приключение под устаревшими визуальными эффектами.
Metal Gear Solid: Peace Walker Kojima Productions / Konami 5: Metal Gear Solid: Peace Walker (PS P , 2010)Metal Gear, казалось, сбился с пути после Metal Gear Solid 3 , и не было никаких оснований ожидать, что это ненумерованное ответвление будет лучше.Но нет: Peace Walker взял многие из многообещающих, но неуклюжих элементов, которые появились в MGS 4 и Portable Ops , , и отполировал их до блеска.
Kojima Productions беззастенчиво черпал вдохновение у Monster Hunter с Peace Walker , интегрируя кооперативную механику для четырех игроков во вселенную Metal Gear. Это стало почти обязательным при сражении с гигантскими механическими боссами … не говоря уже о бонусных миссиях, которые фактически пересеклись с самим Monster Hunter.Интерфейс оказался гораздо более дружелюбным, чем игра в жанре 3D-экшн, имевшая право быть на PSP, и еще лучше играется на PlayStation Vita или в ее реинкарнациях для HD-консолей.
Peace Walker даже сумел найти способ включить все сложное повествование, которым известна серия, без навязчивости. Впервые в Metal Gear большая часть сюжета существует в виде дополнительных дополнительных материалов, которые вы можете (но не обязаны) слушать в свободное время.Конечно, сама история как всегда смехотворна, так что не похоже, что Metal Gear потеряли здесь свою сущностную глупость. Но Peace Walker послужил решающим шагом как на пути к The Phantom Pain , так и к увлекательному построению базы Metal Gear Online , и от начала до конца он кажется удивительно полезным. На самом деле, за гранью финиша. После броска кредитов в игре столько же, сколько и до.
4: Metal Gear 2: Solid Snake (MSX, 1990)Если оригинальный Metal Gear сразу же стал убедительным аргументом в пользу потенциала стелс-ориентированного игрового дизайна, то в этом продолжении этот аргумент был железным. Metal Gear 2: Solid Snake взяла все элементы первой игры, от пистолетов с глушителем до спрятанных в картонных коробках, и превратила их в одну из самых сложных и сложных игр своей эпохи.
В то же время в игре были внесены механические улучшения с гораздо более сложной сюжетной линией. Сюжет Metal Gear 2 больше не ограничивался краткими радиопередачами, он сыграл гораздо большую роль в формировании потока действия и превратил Солида Снейка и его товарищей в настоящих персонажей, а не в простых пиксельных аватаров.Несмотря на то, что платформа Metal Gear 2 работала на платформе, которая к 1990 году практически устарела, в ней были реализованы передовые концепции, такие как ползание, заманивание врагов в ловушки с помощью звукового сигнала, огромный арсенал оружия и даже — в финальном поединке — приключение. игровая чувствительность, поскольку Снейк был вынужден импровизировать оружие на месте. Это вполне может быть самая сложная 8-битная игра из когда-либо созданных, и Кодзиме почти не пришлось обновлять свои инструменты и механику при переводе серии в 3D для Metal Gear Solid ; он в основном просто переделал Metal Gear 2 с полигонами.
Metal Gear Solid Konami Computer Entertainment Japan / Konami 3: Metal Gear Solid (PlayStation, 1998)Знаковая работа для среднего, даже если это был просто тонко завуалированный восстановленный протектор Metal Gear 2 . Однако это не имело значения, потому что Metal Gear Solid предлагал огромный скачок вперед с точки зрения того, какой может быть сюжетная игра в жанре экшн.Во многом его влияние было связано с тем, как он органично сочетал воедино действие и кат-сцены. Сейчас это то, что мы считаем само собой разумеющимся, но 20 лет назад никому не удавалось реализовать сложный трюк — рассказывать историю с помощью сложных, встроенных в движок фрагментов фильма, которые можно было незаметно смешивать с управляемыми игроком игровыми последовательностями. Metal Gear Solid отказалась от предварительно визуализированной компьютерной графики в пользу визуальных эффектов в реальном времени в сочетании с наиболее убедительной озвучкой, которая на тот момент появилась в видеоиграх.Это было потрясающе … даже если у персонажей действительно была дурная привычка слишком долго болтать по «кодековому» радио о философских проблемах.
Однако презентациябыла лишь частью истории. Metal Gear Solid и вся его драматургия из комиксов помогли продвинуть прочный экшн, который, как и его предшественники, сильно подчеркивал скрытность и избегание. Переход от 8-битных спрайтов к 32-битным полигонам имел большое значение для создания погружения: Снейк мог (и часто приходилось) переключаться в режим от первого лица, чтобы стрелять ракетами или ползать по узким каналам.Полигоны также оказали расслабляющее влияние на незабываемые встречи с боссами. Снейк и раньше сражался с боевыми вертолетами и роботами из Metal Gear, но никогда с такой интенсивностью.
И, наконец, знаменитое внимание Хидео Кодзимы к деталям помогло игре вывести ее на новый уровень классической игры. От летающих бумаг и сверкающих компьютеров, когда Снейк сражался с невидимым роботом-ниндзя в ряде офисных кабинок, до того факта, что вы могли безопасно прокрасться мимо логова волков, спрятавшись внутри картонной коробки, на которую они мочились, — награда Metal Gear Solid игроков, которые экспериментировали с новаторской песочницей и исследовали ее крайности.
Metal Gear Solid 5: Призрачная боль Kojima Productions / Konami 2: Metal Gear Solid 5: Призрачная боль (Разное, 201 5 )Если говорить строго с точки зрения игрового процесса, Metal Gear Solid 5 должен возглавить этот список. Более того, чем Ground Zeroes , он идеально сочетает в себе основные принципы скрытности и экспериментирования серии с современной песочницей с маркерами квестов в открытом мире.Структура игры позволяет игрокам плавно переходить от покрытия обширных участков земли в спешке к напряженным сценариям пряток, в которых каждый ход имеет значение, а попадание во вражеский патруль может означать разницу между успехом или неудачей. Кроме того, Phantom Pain основывается на концепции строительства базы, представленной в Portable Ops и Peace Walker , создавая ощущение, что вы создаете армию, которая постоянно вас поддерживает. Каждая экскурсия, которую вы предпринимаете, представляет вам огромный выбор тактических и боевых опций, таких как бесшумные убийства в ближнем бою и надежда на своего спутника-снайпера Тихого, чтобы расстрелять вражеские патрули еще до того, как они поймут, что вы там.Это игра, в которую можно легко играть несколько десятков часов … или несколько сотен.
К сожалению, игровая механика составляет только половину привлекательности Metal Gear, а The Phantom Pain не справляется с другой половиной игры: историей. Ни разу со времен Star Wars: Knights of the Old Republic 2 игра так сильно пахла корпоративными костюмами, говорящими: «Отправьте!» фактически не останавливаясь, чтобы увидеть, действительно ли он был в состоянии отправки. Phantom Pain оставляет много нерешенных, и многие из сюжетных моментов, которые он завершает, включая в основном все, что связано с основным антагонистом Skull Face, заканчиваются внезапно и без какого-либо реального удовлетворения.Не помогает то, что то, что произносит главный герой небольшого диалога Биг Босс (или, скорее, «Биг Босс»), новый актер озвучивания Кифер Сазерленд читает с энтузиазмом человека, уплачивающего подоходный налог на десять лет за один день.
Обычно эти недостатки повествования могут не быть критическими. В наши дни такие проблемы можно решить с помощью патча, загружаемого контента или сиквела. Однако в данном конкретном случае игра представляет собой последнее слово создателя сериала о работе его трех десятилетий жизни.К сожалению, это слово сводится не к окончательному восклицательному знаку, а к полушагу плечами и завершающемуся неуверенному многоточию. Знаете, вы хотите немного большей окончательности? Phantom Pain играет прекрасно, но его приглушенное, неубедительное разрешение (такое, какое оно есть) не позволяет ему полностью раскрыть свой потенциал.
Metal Gear Solid 3: Subsistence Konami Computer Entertainment Japan / Konami 1: Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2, 2006)После теплого критического приема и разочаровывающих продаж Konami вернулась к колодцу с Metal Gear Solid 3 и переработала исходную версию Snake Eater в гораздо более удовлетворительную Subsistence .Эта обновленная версия включала асимметричный соревновательный режим (оригинальный Metal Gear Online ), а также массу бонусных материалов, в том числе глупый кроссовер с франшизой Ape Escape от Sony и первые официальные англоязычные релизы формирующих релизов серии MSX.
Что касается самого Metal Gear Solid 3 , Subsistence не сильно изменил , что . Но то, что он изменил, имело большое значение: камера и элементы управления были модернизированы таким образом, чтобы сделать игру более привлекательной.Внезапно акцент на камуфляже и выживании в дикой природе стал скорее захватывающим, чем карательным. Subsistence улучшили, наконец, качество основной игры — и какая это была блестящая игра.
MGS 3 перевернул дизайн своего предшественника с ног на голову, предоставив игрокам серию больших и сложных сред для навигации и широкий набор инструментов для их преодоления. Хотя некоторые из этих систем никогда не были лишними (особенно необходимость в самостоятельной операции после каждой незначительной боевой травмы), другие работали вместе в гармонии.Такие механики, как камуфляж, ближний бой и несмертельные тейкдауны, позволяли каждому игроку подходить к данному сценарию с той точки зрения, которая лучше всего соответствовала его характеру. Между тем, приквел игры разворачивается в 60-х годах, что дало Кодзиме и компании лицензию на переосмысление некоторых стандартных инструментов в арсенале Снейка. Это привело к большему погружению в игру и усложнению задач за счет отказа от игровых костылей предыдущих игр, таких как радар Soliton, заставляя игроков более вдумчиво взаимодействовать с миром и вражескими солдатами, населявшими его.
А потом были битвы с боссами — славные, изобретательные битвы с боссами. Каждый из них вводил свои собственные правила и цели, но все они основывались на той же базовой механике, с которой приходилось работать Снейку (и игрокам). Это означало, что вы могли использовать работу игры для разработки тактики боссов, помимо «стреляй в них, пока они не умрут». Например, истощающая выносливость сила Страха заставляла его время от времени останавливаться, чтобы восстановить свои силы, поедая пищу … чтобы вы могли обманом заставить его съесть испорченную пищу, чтобы отравить его и заблокировать восстановление его выносливости.