Live die: Edge of Tomorrow (2014) — IMDb

Обзор игры Edge of Tomorrow Live. Die. Repeat

Новый фантастический блокбастер с Томом Крузом в главной роли обзавелся небольшим мобильным игровым дополнением. Проект предлагает пользователям принять участие в бойне с инопланетными захватчиками на бесконечном виртуальном пляже. Трехмерный экшен понравится любителям безудержной стрельбы.

Сюжет

В основу киновфильма и игры Edge of Tomorrow Live. Die. Repeat. положен роман известного японского писателя Хироси Сакуразака. В его произведении рассказывается о борьбе человечества с опасными инопланетными захватчиками. Фишка в том, что главный герой умеет путешествовать во времени. После смерти он возвращается на один день назад и вновь принимает участие в страшной битве. Используя эту удивительную способность герой постепенно совершенствует свои навыки и становится все более и более опасным для противника.

Геймплей

Геймплей Edge of Tomorrow Live. Die. Repeat также построен на основе этой невероятной способностью героя. Все начинается довольно стандартно. Вам показывают небольшой фрагмент фильма, а затем выбрасывают на пляж, где и происходит нападения людей на инопланетян.

Персонажа нарядили в специальный кибернетический костюм, который усиливает его боевые возможности. Пользователям достаточно просто управлять персонажем, направляя его в нужном направлении с помощью сенсорного джойстика в нижней части экрана. Герой стреляет автоматически — достаточно просто навести прицел на нужную цель. В арсенале персонажа несколько видов оружия, вроде-пулемета и ракетного шотгана. По пляжу вы идете не в одиночестве, а вместе с боевыми товарищами. Они помогут вам в отстреле оппонентов, но не слишком полагайтесь на их поддержку. Большую часть работы придется делать самостоятельно.

Впрочем, как бы вы не показали себя в бою, рано или поздно зловредные пришельцы все равно доберутся до вас и уничтожат. Однако после этого игра вас мгновенно возродит и немного перенесет назад. Вы сможете продолжить вашу атаку и на этот раз отстрелить того инопланетянена, который отправил вас в небытие.

На вашем пути время от времени будут попадаться ящики с оружием и патронами. Специальные индикаторы показывают, с какой стороны на вас идут противники. Зеленая стрелочка показывает, в какую сторону вам следует бежать. Интерфейс вполне понятный и продуманный.

Микроплатежей в игре не было замечено, зато мы нашли множество способов отправить информацию об игре в социальные сети — видимо для продвижения фильма. Если вы достаточно долго поиграете в Edge of Tomorrow, то сможете разблокировать в проекте нового персонажа — девушку.

Графика и звук

Звук в игре просто великолепный. Слышны взрывы, над головой проносятся вертолеты. То и дело бухают взрывы от ракет и прочее. Графика тоже очень неплохая. Враги чрезвычайно быстрый и динамичные. Они хорошо анимированы. Спецэффекты очень слабые и не слишком яркие. Само оформление очень серое. Спасает хотя бы то, что Edge of Tomorrow Live. Die. Repeat работает довольно быстро.

***

Edge of Tomorrow Live. Die. Repeat — хорошая игра с необычным геймплеем, большим количеством противников и неплохим киношным сюжетом.

Обзор игры Returnal: Live. Die. Repeat

Если не считать вышедших вместе с запуском PlayStation 5 Astro’s Playroom (по сути, технодемо нового контроллера) и Demon’s Souls (ремейк PS3-игры 2009 года), то Returnal – это первый полноценный PS5-эксклюзив, первая новая «большая» игра, доступная только на этой платформе. Итак, на что же похож нынешний «некстген»?

Жанр roguelite / шутер от третьего лица
Платформа PlayStation 5
Разработчик Housemarque
Издатель Sony Interactive Entertainment
Язык английский, русский
Официальный сайт

Returnal, в отличие от других современных сюжетных игр, не мучает игрока длинным вступительным видео с обстоятельным рассказом о здешнем мире и месте главного героя в нем: вся предыстория укладывается в короткий ролик с крушением космического корабля на таинственной планете под названием Атропос. Главная героиня — пилот этого самого корабля по имени Селена — выбирается из обломков… и на этом предварительная подача сюжета заканчивается. Что за загадочный сигнал про некую «белую тень», которую с этой планеты передавал неизвестный источник, и как он связан с самой Селеной — нам и предстоит выяснять по ходу игры.

Впрочем, у Селены пока есть проблемы поважнее каких-то сигналов: буквально в нескольких метрах от места крушения она натыкается… на собственный труп. Дальше становится «все страньше и страньше» (с), и постепенно главная героиня осознает, что попала в своеобразный заколдованный круг, бесконечный цикл смертей и возрождений, такой себе «День сурка» в космосе.

После первой смерти (как водится, от лап чересчур сильного монстра, убивающего вас с пары ударов) Селена начинает запоминать следующие перерождения и по крупицам восстанавливает информацию об этом мире и прошлой «себе», собирая аудиозаписи с трупов своих «предшественниц». При этом, хоть сама героиня и остается той же самой, мир вокруг нее каждый раз полностью меняется: вроде бы тот же самый выход из пещеры с разбитым кораблем в следующей «жизни» ведет совсем в другое место, с другими опасными ловушками, монстрами и, конечно же, новыми трупами старой Селены.

Как видно из описания, по жанру Returnal относится к roguelike-играм: сложные противники, частые смерти и бесконечные забеги по случайно генерируемым уровням, причем с каждым новым возрождением героиня становится чуть «сильнее» за счет получения некоторых перманентных характеристик и особенностей. Естественно, найденное оружие, предметы и подавляющее число бонусов после смерти обнуляются, и собирать их каждый раз приходится по новой. Маленькое техническое уточнение: именно из-за этих постоянных бонусов, к слову, игра относится к поджанру roguelite — в «истинном» roguelike каждый новый забег по уровням начинается с полностью чистого листа, без малейшего прогресса из предыдущих сеансов.

Как и во всяком уважающем себя «рогалике», в Returnal в пределах зоны нет чекпойнтов и тем более сохранений — как бы далеко в поисках выхода вы ни зашли, стоит один раз умереть, и вы снова у своего разбитого космического корыта, в самом начале пути. А что же делать, если вы забрались слишком далеко, чтобы махнуть на текущий прогресс рукой, но времени продолжать сеанс уже нет? Разработчики советуют… перевести консоль в «режим сна» — это единственный способ возобновить прерванную игровую сессию с того места, на котором вы остановились. При этом, похоже, предполагается, что больше на этой консоли никто ни во что не играет.

Разработчиком Returnal выступила финская компания Housemarque, ответственная за хардкорные аркадные шутеры, выходившие преимущественно на предыдущих консолях Sony (Resogun, Nex Machina, Super Stardust HD и т.д.). Ее игры никогда не отличались, скажем так, дружелюбием по отношению к геймеру, и Returnal здесь — не исключение. В игре нет никакого режима обучения, разбираться в здешней механике приходится «по-живому», на себе проверяя, что произойдет, если попытаться поднять слабенький бонус в невинно выглядящей нише в стене, чего ждать за дверью, «закрытой» какой-то инопланетной слизью со щупальцами, или что делает древнее инопланетное устройство под названием «Реконструктор». Последнее, к слову, остается неясным даже после его первого использования — и проясняется только после смерти.

При этом уровень сложности у Returnal достаточно высокий даже по меркам жанра, из-за чего к ее описанию иногда добавляют «с элементами souls-like». Да, рядовой монстр, особенно в первой зоне, вас вряд ли убьет так уж сразу, разве что вы совсем зазеваетесь, но все равно, умереть здесь очень легко — потому что монстры обычно поодиночке не ходят, очень любят внезапно появляться там, где вы их не ждете, да еще и по большей части не отличаются яркими расцветками, сливаясь с окружающим пейзажем, так что заметить их на большом расстоянии или на периферии экрана, боковым зрением, бывает непросто. Естественно, автоматического восстановления здоровья со временем нет, «аптечек» на уровнях немного и лечат они не так чтобы сильно — так что проходить игру «грязно», не обращая внимания на уровень здоровья и не особо тревожась о том, что по вам попадают слабые монстры, не получится, в таком случае вы довольно быстро вернетесь на исходную точку, даже не добравшись до босса. Еще один повод проходить уровни, не подставляясь под удары противника, кстати — местная система «адреналина», который постепенно накапливается за убийства врагов и с каждым новым уровнем дает игроку определенные перки — упрощение ускоренной перезарядки, более сильный урон в рукопашной схватке, «рентгеновское» зрение, показывающее монстров за стенами, и т.д. Копятся эти уровни не очень быстро, а один-единственный пропущенный удар сбрасывает их полностью — в общем, лучше не подставляться.

Как и в предыдущих проектах Housemarque, в Returnal очень высокая динамика боев и вообще игрового процесса: даже простой бег у Селены получается достаточно быстрым, при этом ей доступно бесконечное ускорение, с которым она начинает носиться по уровням как угорелая — понятие стамины в игре отсутствует. Крайне полезный в бою рывок в сторону (позволяет не только уходить с линии атаки, но и делает вас на время рывка неуязвимым к любому урону) перезаряжается буквально за считанные секунды, так что схватка с несколькими противниками сразу, которые очень любят веерные атаки и урон по площадям, со стороны выглядит как игровой процесс какого-нибудь аркадного шутера или игры в жанре bullet hell, только с видом от третьего лица. С понятным желанием игрока держаться от монстров как можно дальше, расстреливая их с более-менее безопасного расстояния (что, естественно, сразу снизит накал боев), игра борется просто: убитые монстры роняют «оболиты», местную валюту, за которую можно покупать временные бонусы, причем исчезают они очень быстро, буквально за несколько секунд. Тут уж хочешь не хочешь, а приходится сражаться на коротких дистанциях, чтобы успеть подбежать и собрать такие полезные кристаллы.

Постоянных бонусов, остающихся с вами после смерти, совсем немного (различные перки для пушек, определенные ресурсы), и радикально игровой процесс они не упрощают — глобальный прогресс персонажа больше зависит от повышения навыков самого игрока, освоения им здешней механики и алгоритмов поведения противника. Ну а в рамках одной сессии критичным для успешного забега по уровням и убийства босса зоны является подбор временных бонусов — улучшающих скафандр артефактов, «расходников» вроде аптечек, ну и, конечно, подходящего для вас оружия с хорошими перками. Да, «пушку» Селена может нести только одну, поэтому постоянно приходится решать, что лучше: убойный на коротких дистанциях дробовик, кучный скорострельный карабин или загадочное ружье, стреляющее наводящимися на тепло зарядами. Если же к этому добавить открытые вами перки, которые могут полностью поменять характеристики «ствола», становится ясно, что выбор порой оказывается очень непростым.

Returnal не заставляет вас зачищать локации «под ноль», прежде чем допускает до босса текущей зоны, и это создает соблазн побежать к нему напрямик сразу после того как вы подберете более-менее приличную пушку. Делать так, понятно, не стоит — лучше все-таки по максимуму зачистить зону, собрав все бонусы, прикупив апгрейды для костюма и выбрав самое удобное для вас оружие из доступных в текущей сессии.

Если судить по трейлерам, может показаться, что вся игра проходит в абсолютно одинаковых локациях, темных пещерах в серо-зеленых тонах с обилием местной флоры. На самом деле это не так, игровой мир представлен шестью биомами, и в трейлерах в основном нам показывали только первый из них. Дальше мы увидим и пустыню, и огромную крепость, и заснеженные локации, и даже подводный мир. К сожалению, случайная генерация уровней привела к закономерному результату: локации выглядят «ровно» и довольно безлико, каких-то ярких, запоминающихся узловых точек в игре нет. Более того, уровни каждый раз собираются из уже готовых блоков-арен, которые хоть и не повторяются в пределах одного прохождения, но обязательно попадутся вам в следующий забег. А потом еще и еще.

Выглядит Returnal очень хорошо, но вау-эффекта игра не вызывает — кажется, такую картинку вполне можно ожидать от игр на PS4 Pro. Модель главной героини не выглядит особо детализированной, локации собраны из простых элементов… На самом же деле графика здесь «тяжелее», чем кажется: например, Returnal активно использует систему частиц, создавая эффекты, которые не бросаются в глаза, но работают на общую атмосферу. Относительная «бедность» локаций с лихвой компенсируется в жарких схватках, когда экран буквально заливает спецэффектами от атак противников. Игра использует аппаратный рейтрейсинг консоли, однако он здесь применяется только для ускорения обработки некоторых аспектов глобального освещения — так что ни реалистичных отражений, ни «честных» теней в Returnal нет. Впрочем, как и времени на их поиски. Зато что есть, так это устойчивые 60 кадров/сек практически в любой ситуации (легкую и очень кратковременную «просадку» fps я поймал буквально пару раз за все время) — и для такого жанра это гораздо важнее. Игра при этом идет в «динамичном 4K», что означает снижение разрешения рендеринга в тяжелых сценах до 1440p с последующим его масштабированием. Живьем это заметить мне так и не удалось, и я до последнего верил, что 4K здесь постоянное, пока не стал отбирать скриншоты для обзора. В целом, с технической точки зрения Returnal выглядит отлично оптимизированным проектом, с качественной графикой, высокой динамикой и очень быстрыми загрузками — подгрузка локаций абсолютно бесшовная, и даже переход из одного биома в другой занимает всего пару-тройку секунд.

Отдельно стоит отметить поддержку новых функций DualSense. Returnal очень удачно использует адаптивные триггеры: левый «курок» достаточно легко прожимается до половины, после чего «стопорится» — это выступает прицеливанием в обычном режиме стрельбы; если теперь приложить усилие и «продавить» его до конца, оружие переходит в альтернативный режим. Решение просто отличное, такое управление делает переключение между обычным и альтернативным режимами очень интуитивным и мгновенным. Тактильная обратная связь (haptic feedback) также используется «на полную», добавляя атмосферности местным локациям и усиливая эффект «саспенса» в редкие минуты относительного затишья. В итоге DualSense настолько органично вписывается в общий геймплей Returnal, что когда в перерывах между забегами по Атропосу я запускал Gran Turismo Sport, чтобы расслабиться и перевести дыхание, то в первые секунды в этом автосиме казалось, что геймпад просто «выключили».

Подытоживая. У Housemarque получилась типично «их» игра: сложная, не очень дружественная к новичкам, но с отлично продуманным геймплеем и с шикарной атмосферой. По сути, это их первый большой проект, и он определенно удался. Да, это не AAA-боевик вроде Call of Duty или Assassin’s Creed и определенно игра не для всех, но свою преданную аудиторию Returnal совершенно точно найдет. Если бы еще и ценник был пониже, чем у упомянутых AAA-проектов…

Плюсы: Увлекательный геймплей; качественная картинка; смесь жанра roguelite с фантастическим хоррором; использование DualSense

Минусы: Случайная генерация уровней делает их однообразными и незапоминающимися; высокая стоимость как для не ААА-проекта

Вывод: Returnal — атмосферный и сложный «рогалик» с динамичными схватками в духе bullet hell игр.

Как доехать до Live! Die Karaoke-Bar в Dresden на автобусе, поезде или трамвае

Общественный транспорт до Live! Die Karaoke-Bar в Dresden

Не знаете, как доехать до Live! Die Karaoke-Bar в Dresden, Германия? Moovit поможет вам найти лучший способ добраться до Live! Die Karaoke-Bar от ближайшей остановки общественного транспорта, используя пошаговые инструкции.

Moovit предлагает бесплатные карты и навигацию в режиме реального времени, чтобы помочь вам сориентироваться в городе. Открывайте расписания, поездки, часы работы, и узнайте, сколько займет дорога до Live! Die Karaoke-Bar с учетом данных Реального Времени.

Ищете остановку или станцию около Live! Die Karaoke-Bar? Проверьте список ближайших остановок к пункту назначения: Altplauen; Dresden-Plauen; Dölzschener Straße; Kotteweg.

Вы можете доехать до Live! Die Karaoke-Bar на автобусе, поезде или трамвае. У этих линий и маршрутов есть остановки поблизости: (Автобус) 62, 63, 85, 90 (Поезд) RB30, S3

Хотите проверить, нет ли другого пути, который поможет вам добраться быстрее? Moovit помогает найти альтернативные варианты маршрутов и времени. Получите инструкции, как легко доехать до или от Live! Die Karaoke-Bar с помощью приложения или сайте Moovit.

С нами добраться до Live! Die Karaoke-Bar проще простого, именно поэтому более 930 млн. пользователей доверяют Moovit как лучшему транспортному приложению. Включая жителей Dresden! Не нужно устанавливать отдельное приложение для автобуса и отдельное приложение для метро, Moovit — ваше универсальное транспортное приложение, которое поможет вам найти самые обновленные расписания автобусов и метро.

Live Pray Die Repeat – Lord of the Lost: Текст и Перевод

Live Pray Die Repeat

I am caught in a vile dilemma condemned to death every fucking day

Then I wake up and I’m back to the morning

The same old same

Live, pray, die, repeat

Stupid quirks and irksome faces, all that I now know

My endless life is like a sentence spent on death row

The worst kind of immortal, alone and praying for a change

And you know no-one will hear you in a million years

Live, pray, die, repeat

The first time was torture, so kill me now

I’ve had it all, I’ve self combusted

Shot by a nun and choked on red wine

Tripped on a kerb, drowned in a duck pond

To my despair

Life goes on, life goes on

So I turned to bloody murder of those I despise

Come the morbid sunlit dawn and there still alive

The worst kind of immortal, alone and praying for a change

And you know no-one will hear you in a million years

Live, pray, die, repeat

The first time was torture, so kill me now

I’ve had it all, stabbed in a library

Plain as a grave the reaper drops by

Crushed by a hearse, mauled by mad swan

To my despair

Life goes on, life goes on

People think they are living

Lost to life, hunched over screens

The beauty that they’re missing

I swear it’s truly obscene

I was so bored, tried suicide but

Only to learn that I was denied

There’s no escape, routine has become beyond repair

Life goes on, life goes on

Жить, молиться, умирать, повторять

Я попал в мерзкую дилемму, обреченный на смерть каждый гребаный день

Когда я просыпаюсь, то начинаю с утра

Все тот же самый старый

Жить, молиться, умирать, повторять

Глупые причуды и грубые лица, все, что я теперь знаю

Моя бесконечная жизнь похожа на предложение, потраченное на смертную казнь

Худший вид бессмертного, одинокий и молящийся за изменения

И вы знаете, никто не услышит вас через миллион лет

Жить, молиться, умирать, повторять

В первый раз была пытка, так что убей меня сейчас

У меня было все, я сгорел

Выстрел монахиней и задохнулся от красного вина

Исправлено на тротуаре, утонувшем в утином пруду

К моему сожалению

Жизнь продолжается, жизнь продолжается

Поэтому я обратился к кровавому убийству тех, кого я презираю

Приезжайте в солнечный солнечный рассвет, и там все еще жив

Худший вид бессмертного, одинокий и молящийся за изменения

И вы знаете, никто не услышит вас через миллион лет

Жить, молиться, умирать, повторять

В первый раз была пытка, так что убей меня сейчас

У меня было все, заколот в библиотеке

Обычная, как могила,

Разбитый катафалком, измотанный сумасшедшим лебедем

К моему сожалению

Жизнь продолжается, жизнь продолжается

Люди думают, что они живут

Потеряли жизнь, сгорбившись над экранами

Красота, которой они не хватает

Я клянусь, что это действительно непристойно

Мне было так скучно, судилось, но

Только узнать, что мне отказали

Там нет выхода, рутина перестала восстанавливаться

Жизнь продолжается, жизнь продолжается

Независимый обзор перформанса «LIVE.DIE.REPEAT.» от компании «iCAN»

Этот квест закрыт

Перформанс «LIVE.DIE.REPEAT.» создан по мотивам компьютерной игры P.T., тизера неизданного проекта Silent Hills. Организаторы квеста тщательно подошли к воссозданию декораций и общей атмосферы. Если вы посмотрите тизеры игры или видео с прохождением демо-версии, то многие детали интерьера при прохождении перформанса покажутся вам знакомыми. Конечно, расположение комнат будет несколько иное, однако максимально приближенное к оригиналу.

Само название перформанса «говорящее», поэтому еще до начала игры можно предположить, что игроки попадут в некую временную петлю. Мрачный дом, населенный разными сущностями, будет гонять игроков по одним и тем же комнатам, словно по заколдованному кругу. При этом с каждым циклом атмосфера накаляется, что отображается не только в поведении героев, но даже и в световых и звуковых эффектах. Более того, каждый виток событий раскрывает все новые подробности, что же произошло с маленьким Джошуа и его мамой. Кстати, у квеста есть несколько разных финалов, исход событий будет зависеть от действий самих игроков. А это значит, что даже пройдя один раз квест, есть повод посетить его вновь и попробовать завершить историю другим финалом.

Площадь квеста внушительных размеров, целых 600 квадратных метров, на которых раскинулся не только двухэтажный домик, а также небольшой двор и рабочая комната технологов, в роли которых игроки и начинают свою миссию. Есть и оригинальные решения в способе перемещения игроков в пространстве, которые не нарушают логики повествования и максимально погружают в атмосферу реальности всего происходящего.

Отдельно хочется отметить, что при создании квеста использовались современные акустические системы. На протяжении всего действия игроков сопровождает качественное звуковое сопровождение, которое порой пугает и держит в напряжении сильнее, чем встреча с актерами.

Как таковых логических загадок нет, и опытного квестомана это может сбить немного с толку. Особенно когда начинаешь действовать так, как привык на других квестах, а это не приводит ни к какому результату. Поэтому «LIVE.DIE.REPEAT.» сложно отнести к классическим перформансам, он скорее ближе к иммерсивному театру. Хотя по сравнению с последним в нем не так много именно элементов шоу с актерами. Зато актеры хорошо справляются со своими ролями, а Джошуа с легкостью импровизирует. Может только в роли маленького мальчика хотелось бы видеть актера более подходящего возраста, чтобы еще больше поверить в его персонажа.

Индивидуальные задания приготовлены практически для каждого игрока, а вот ловкость применять нигде не придется, сложных переходов на квесте нет, так что форма одежды свободная. Да и за чистоту своей одежды можно не переживать.

В итоге получился масштабный проект с мистическим сюжетом. Из минусов отметим только высокую стоимость сеансов и недостаточное появление актеров по ходу игры, в сравнении с другими топовыми перформансами. Советуем для прохождения всем любителям хорроров.

Точную цену игры уточняйте при бронировании на сайте компании.

Если вам понравился обзор перформанса, забронируйте его на сайте компании iCAN.

Если вы нашли опечатку, выделите текст и нажмите клавиши Ctrl+Enter

Edge of Tomorrow: Live. Die. Repeat.

Игра: Edge of Tomorrow: Live. Die. Repeat. | Бесплатно | Универсальное приложение | Установить

Этот месяц был богат играми, которые разрабатывались по мотивам и в качестве поддержки грядущих кинокартин. На нашем сайте уже публиковалось целых две игры, цель которых — поднятие интереса к фильму Godzilla, еще один подобный случай – это релиз игры «Малефисента. Звездопад», обзор которой также есть на нашем сайте. Но, помимо очередного фильма об огромной ящерице, компания-гигант Warner Bros. выпустила еще одну игру по мотивам еще не вышедшего фильма. Игра носит одноименное с фильмом название «Edge of Tomorrow – Живи. Умри. И снова» и, на мой субъективный взгляд, в ее разработку вложено гораздо больше усилий, чем в игру Godzilla: Strike Zone.




Если в случае все с тем же сокрушителем огромных мегаполисов, о сюжете как самого фильма, так и игры можно судить исходя из прошлого опыта взаимодействия с аналогичными фильмами, то о новинке вряд ли можно хоть что-то сказать, несмотря даже на вполне говорящее название. По-моему, сценаристы этого фильма были вдохновлены двумя другими известными кинокартинами, одна из которых «День сурка», а вторая – «Звездный десант».

Как мы помним, герой первого из фильмов был втянут в непростую ситуацию, когда один из дней в его жизни оказался цикличным и всегда проигрывался заново. Сюжет второго фильма переносит нас в недалекое будущее, когда земля оказалась захваченной огромными насекомыми и люди бросили все силы на борьбу с захватчиками. Попробуйте объединить два этих сценария, и вы получите фильм «Edge of Tomorrow».



По его сюжету мы являемся майором Билли Кейджом – сотрудником пресс-службы, который не по собственной воле был брошен в самую горячую точку противоборства с захватчиком. Новоиспеченный солдат не проходил никаких подготовительных испытаний и вообще не имеет опыта в ратном ремесле, поэтому его сражение продлилось недолго. Однако после своей смерти солдат вернулся на исходную точку, так и начался его «день сурка». После каждой смерти он не оставлял в себе ничего, кроме опыта, становясь все сильнее, выносливее и смертоноснее, чтобы в один прекрасный день поднять человечество с колен и освободить от инопланетного гнета.

Данная игра является точным отражением кинокартины. Мы появляемся на поле бое, наша задача – добраться до необходимой отметки. Помимо огромных тварей, с неба изумрудным дождем валятся самолеты, вокруг гремят взрывы – мягко говоря, атмосфера самая располагающая к смерти. В игре есть контрольные точки, после смерти мы будем появляться около них. Управление в игре сносное, есть два виртуальных джойстика, один для бега, другой для прицела, стреляет солдат собственноручно.



Помимо всего прочего, за репост в социальной сети Facebook игра предоставит нам возможность поиграть за обаятельную Риту Вратаски. В игре имеются эффектные и повествующие вырезки из фильма, которые плавно и перетекают в игровой процесс. В момент написания обзора игра находилась на третьей позиции в ТОПе бесплатных приложений, что вполне оправданно.

Название: Edge of Tomorrow: Live. Die. Repeat.
Издатель/разработчик: Warner Bros.
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Нет
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Смотреть в прямом эфире Die Repeat: Edge of Tomorrow

Этот фильм не только основан на великой манге под названием «Все, что вам нужно, это убить», но и имеет связь с скандинавской мифологией.

НОРСКАЯ МИФОЛОГИЯ
В «Саге о Вёльсунгах» главным героем является человек по имени Сигурд / Зигфрид. У него длинная история, но я упомяну важные части. Сигурд убивает дракона и купается в его крови, чтобы получить неуязвимость, он также ест его сердце, чтобы обрести мудрость, интеллект и способность общаться с животными.

Боги награждают его, давая ему невесту, которая заточена в крепости, защищенной огненным рвом.Невеста — валькирия (норвежский боевой ангел, посланный богами) с рыжими волосами, которая не повиновалась приказам и не убила нужного человека в битве, поэтому ее сила была лишена ее силы, и она была помещена в коматозную тюрьму. Сигурд целует ее, она просыпается, влюбляется в него и (по причинам, не имеющим отношения к фильму) убивает его.

[[[ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИЕ СПОЙЛЕРЫ НИЖЕ]]]]

КРАЙ ЗАВТРА

В игре Edge of Tomorrow Кейдж окатан кровью Альфы (Дракона); получает неуязвимость через временную петлю, чтобы одолеть любого врага; обретает мудрость, умирая, жертвуя и видя, как поступают другие; получает интеллект от тренировок и разработки стратегии с Ритой; и получает связь с Омегой (другим видом) посредством телепатии и (возможно) Ритой через время, проведенное с ней, и способность общаться с ней так, как никто другой не может из-за силы временной петли.

В фильме Кейдж впервые встречает Риту, проходя через стену огня, которая является полем битвы. У самой Риты рыжие волосы, красные доспехи, она известна как «Ангел Вердена» (в манге она даже известна как «Валькирия»). У нее были сверхъестественные способности, но они были потеряны, когда она сама не убила нужного человека. Она становится далекой и уединяется от всех, кроме своего техничного друга. В конце концов, Кейдж узнает ее в течение нескольких месяцев во временной петле и влюбляется в нее, в конце концов она влюбляется в него, что для нее всего лишь день, выводя ее из одиночества.Также она убивает Кейджа. Как много.

5/5 для адаптации научной фантастики к скандинавской мифологии.

Live Die Repeat или Edge of Tomorrow? Почему у фильма два названия

Edge Of Tomorrow также известен своим оригинальным слоганом Live Die Repeat. Вот почему у научно-фантастического фильма Тома Круза два разных названия.

Научно-фантастический блокбастер Тома Круза 2014 года

Edge Of Tomorrow также известен как Live Die Repeat — вот почему в названии фильма есть раздвоение личности. Live Die Repeat основан на японском романе « All You Need Is Kill » 2004 года автора Хироши Сакурадзака. История рассказывает о трусливом майоре по имени Уильям Кейдж (Том Круз), который вынужден принять участие в десантной операции против вторгшейся инопланетной расы. У Кейджа нет боевого опыта, поэтому его быстро убивают — только для того, чтобы воскресить через временную петлю. Вскоре Кейдж учится использовать эту способность, чтобы стать лучшим бойцом и найти способ остановить победу инопланетян.

В то время как Live Die Repeat на ранней стадии разработки был известен как All You Need Is Kill , похоже, что никто из участников производства не любил это название.Они посчитали, что это было слишком сурово с режиссером Дугом Лайманом, в частности, сочли это неподходящим для того, что по сути является комедией. Лиман настаивал на том, чтобы фильм назывался Live Die Repeat , но руководитель Warner Bros захотел переименовать его в Edge Of Tomorrow . Несмотря на то, что он настаивал на своем любимом названии, Лиман был отклонен, и фильм был выпущен как Edge Of Tomorrow . Live Die Repeat , таким образом, стало слоганом плаката.

По теме: Грань будущего 2 — это продолжение, это приквел

Edge Of Tomorrow получил серьезные отзывы, критики высоко оценили удивительно остроумный сценарий фильма, выступления Круза и Эмили Блант и использование логики видеоигр.Несмотря на это, фильм посчитали чем-то вроде финансового разочарования по сравнению с его критикой. Фильм был крупным блокбастером, основанным на малоизвестном исходном материале с общим названием, и ни одна статья о Edge Of Tomorrow не могла не сравнить его с Groundhog Day . Сочетание этих факторов, казалось, привело к снижению кассовых сборов фильма, и Лиман чувствовал себя лично оправданным в своей уверенности в том, что « Live Die Repeat» должно было быть названием.

Лиман фактически обрушился на руководителя, который настаивал на первоначальном названии, до такой степени, что ему пришлось позвонить и извиниться, но затем произошло кое-что интересное.Когда фильм вышел на домашние СМИ, слоган Live Die Repeat стал настолько заметным на обложке, что затмил Edge Of Tomorrow ; на Amazon фильм даже называется Live Die Repeat: Edge Of Tomorrow . Похоже, студия пыталась ребрендировать фильм в свете его разочаровывающего театрального тиража. Реакция на это новое название была более позитивной, хотя некоторые зрители были сбиты с толку внезапной сменой названия.

Лиман хочет, чтобы этот бренд был постоянным, и потенциальное продолжение фильма разрабатывается под рабочим названием Live Die Repeat And Repeat .Хотя фильм не обязательно был финансовым гигантом, он собрал фанатов благодаря положительной молве, многие считали, что Live Die Repeat — один из лучших блокбастеров Круза за последнее время. Сюжетная линия Live Die Repeat And Repeat еще не раскрыта, хотя Лиман смело заявила, что она произведет революцию в способах создания сиквелов и объяснит мрачную логику концовки оригинального фильма. Однако сиквел еще не получил официального одобрения, но, если он состоится, возможно, трилогия может закончиться серией Live Die Repeat: All You Need Is Kill ?

Далее: Почему продолжение Edge of Tomorrow называется Live Die Repeat & Repeat

Человек-паук 3 Мерч раскрывает пропаганду мистерио

Об авторе Падрейг Коттер (Опубликовано 3115 статей)

Это произносится как По-рик, а не Пад-Рэйг.Теперь это краткое введение. Падрейг пишет о фильмах в Интернете с 2012 года, когда друг спросил, не хочет ли он публиковать периодические обзоры или особые статьи на их сайте. Хобби с частичной занятостью вскоре переросло в карьеру, когда он обнаружил, что действительно любит писать о фильмах, телевидении и видеоиграх — у него даже (возможно) был небольшой талант для этого. На протяжении многих лет он писал слова для Den of Geek, Collider, The Irish Times и Screen Rant, и может обсуждать все, от MCU — где Соколиный глаз явно лучший персонаж — до самого малоизвестного культового драгоценного камня би-кино и его горячих идей. Для работы часто требуются термостойкие перчатки.Он тоже суперсовременен, поэтому его любимые фильмы — «Челюсти», «Крепкий орешек», «Нечто», «Охотники за привидениями» и «Бэтмен». Его можно найти как i_Padds в Твиттере, который плохо каламбур.

Ещё от Padraig Cotter

Edge of Tomorrow 2 дата выхода, сюжет, состав

Как и сама основа фильма, продолжение Edge of Tomorrow кажется застрявшим в своей собственной временной петле, где время идет, но ничего не меняется.

Противоречивые отчеты о стадии разработки (или ее отсутствии) Edge of Tomorrow 2 (или Live Die Repeat and Repeat , которое он может называть, а может и не называться) ходили с 2018 года. как будто дела наконец сдвинулись с мертвой точки в долгожданном продолжении, когда Мэтью Робинсон был нанят в качестве сценариста в марте 2019 года. Но позже в том же году режиссер Дуг Лиман заявил, что он «понятия не имеет», будет ли фильм действительно снят.

Но затем, в январе 2020 года, было выпущено обновление, которое пролило свет на проект.Конечно, с тех пор мы находимся в состоянии всеобщего мирового бедствия, и с того январского комментария не было никаких обновлений.

Warner Bros.

Смотреть сейчас Грань будущего (2014)

Если это действительно произойдет, чего мы можем ожидать от давно назревающего продолжения?

Edge of Tomorrow 2 Дата выпуска: Почему все задержки?

Если честно, нам не яснее знать, когда сиквел выйдет в кинотеатрах, так что вот разбивка его длительной разработки на данный момент.

В начале 2018 года казалось, что продолжение станет следующим фильмом, над которым будет работать Лиман. А в марте 2018 года Лиман подтвердил, что работает над переписыванием сценария вместе с Джезом Баттервортом, который помогал с первым фильмом.

Проблема заключалась в том, что все были слишком заняты, чтобы снимать это в то время, и продолжение выйдет только тогда, когда все смогут это сделать.

«Они попросили меня сделать [это] за два месяца до того, как я начал работу Мэри Поппинс . Том [Круз] сказал:« Ты сможешь поехать этой осенью? » и я подумала: «Нет, я не могу пойти, я играю Мэри Поппинс около года, чувак! Я не могу сыграть Edge of Tomorrow », — вспоминала Эмили Блант.

Дисней

В сентябре 2018 года писатель Кристофер МакКуорри ответил на вопрос фаната в Twitter о статусе Live Die Repeat и Repeat . «Мы работаем над этим. Не знаю, как и когда это произойдет», — ответил он.

Следующее обновление появилось в марте 2019 года, как мы уже отмечали выше. Несмотря на то, что первоначальная идея сиквела могла измениться, Робинсон будет разрабатывать сценарий вместе с Лиманом.

Лиман подтвердил в октябре 2019 года, что «сценарий готов», добавив, что он надеется, что продолжение будет снято после того, как Том Круз закончит работу над «Миссия невыполнима 7 » и 8 .

Он сказал Collider : «Между моим графиком, графиком Тома [Круза] и графиком Эмили [Блант] это тяжело. Конечно, это мир, который я люблю, и мне нравится [его телешоу] Impulse , есть еще много чего. »

Это означает, что мы можем ожидать, что некоторые еще будут ждать Edge of Tomorrow 2 , если это произойдет, но режиссер все еще работает над сиквелом, раскрывая этапы своего планирования в Instagram в начале января 2020 года.

Этот контент импортирован из Instagram. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.

Сюжет Edge of Tomorrow 2: О чем он будет?

Возможно, учитывая сложный и своевременный сюжет первого фильма, первоначальная концепция сиквела была той, которую вы должны были осмыслить.

«Во-первых, история настолько потрясающая — намного лучше, чем в оригинальном фильме, и мне очень понравился оригинальный фильм — и, во-вторых, это продолжение, являющееся приквелом», — с энтузиазмом сказал Лиман и расширил его до Digital. Шпион .

«Если я собираюсь сделать продолжение в первый раз в своей жизни, я хочу сделать его противоположным тому, что вы ожидаете от продолжения, и мы нашли историю, которая делает это», — объяснил он.

Пока не ясно, насколько идея Мэтью Робинсона относительно сиквела отличается от этой, но, учитывая, что Лиман также работал над сценарием, мы не ожидаем, что подход изменится слишком сильно.

Warner Bros.

Перед сменой сценариста Лиман говорил о том, что считает, что продолжение должно быть «меньше», добавив: «Мне не нужна последовательность действий каждые две минуты.

Если вам нужно что-то освежить, то первый фильм закончился тем, что майор Уильям Кейдж (Круз) победил Омегу, которая контролирует инопланетян, по-видимому, умирая в процессе — хотя он плывет по направлению к крови Омеги, позволяющей путешествовать во времени.

Затем Кейдж просыпается перед своей первой встречей с генералом Бригамом (Брендан Глисон), когда его отправили во Францию, чтобы сражаться с инопланетянами.

В новостях говорится, что вся инопланетная активность прекратилась после таинственного всплеска в Париже, и Кейдж отправляется в Хитроу, чтобы найдите сержанта Риту Вратаски (Блант), которая, что неудивительно, выглядит так, будто никогда раньше не встречалась с ним, потому что — в этой временной шкале — она ​​не встречалась.

Warner Bros.

Edge of Tomorrow 2 состав: Кто вернется?

Cruise and Blunt вернутся, но сообщалось, что они не подпишутся наверняка, пока им не понравится сценарий, что достаточно справедливо.

Лиман дразнил другого персонажа, который будет иметь решающее значение для сиквела, может быть, даже в той же степени, что и два его главных героя: «В сиквеле есть третий персонаж, который наверняка украдет фильм.

Но, опять же, поскольку писатель изменился, кто знает, существует ли этот персонаж еще?

К сожалению, Билл Пакстон скончался в 2017 году, так что еще неизвестно, изменит ли продолжение его персонажа, старшего сержанта Фарелла. Учитывая окончание временной петли первого фильма, любой из оригинальных персонажей мог вернуться, что бы с ними ни случилось в первом фильме.

Трейлер Edge of Tomorrow 2: Когда он появится?

Учитывая все задержки с проектом , мы просто будем счастливы, если сиквел действительно начнет сниматься, и даже до этого, кажется, еще далеко.

То есть, иными словами, трейлер в ближайшее время не всплывет.


Digital Spy теперь имеет информационный бюллетень — подпишитесь, чтобы получать его прямо на свой почтовый ящик.

Ищете дополнительные рекомендации и обсуждения по телевидению? Зайдите в нашу группу Facebook, чтобы каждый день видеть новые подборки, и болтайте с другими читателями о том, что они смотрят прямо сейчас.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Почему «Edge of Tomorrow» переименован в «Live Die Repeat»

Edge of Tomorrow — один из самых неудачных случаев неэффективности студийного фильма за последние несколько лет. Похоже, большинство согласны с тем, что это высококачественный летний фильм, но в 2015 году он не сразу вызвал отклик у отечественной кассы.Некоторые возлагают вину на название, которое режиссер Дуг Лиман также не любил.

Ниже Лиман рассказывает, почему он предпочитает название Live Die Repeat .

Когда фильм Лимана попал на DVD и Blu-Ray, казалось, что Edge of Tomorrow получил новое название: Live Die Repeat . Он был наклеен на обложку. Даже на Amazon он называется Live Die Repeat: Edge of Tomorrow . Это все еще не самое смелое или запоминающееся название, но Лиман сказал Den of Geek, когда выйдет продолжение, Live Die Repeat и Repeat , Edge of Tomorrow будет навсегда переименован в Live Die Repeat :

Итак, книга называлась All You Need Is Kill .Японский. Я снимал комедию — боевик, и All You Need Is Kill не чувствовал себя так, как будто это был тон фильма, который я снял. Студия хотела назвать его Edge Of Tomorrow , а я хотел назвать его Live Die Repeat . Я яростно боролся и проиграл. А потом, когда фильм вышел, и людям он понравился, но кассовые сборы были не такими хорошими, как должны были быть, я действительно ругал руководителя Warner Bros, который настаивал, что название Edge Of Tomorrow было лучшим названием. .

«Я подумал:« Это явно не так. Вы были неправы ». Я совершил кардинальный грех, сказав кому-то в Голливуде, что они неправы, в буквальном смысле — мне пришлось позвонить этому человеку и извиниться за то, что он указал на его неправоту. И они начали называть его так, как я всегда думал, это должно быть Live Die Repeat . Но они ходили вокруг него на цыпочках, и когда мы сделаем продолжение, оно будет постоянно называться Live Die Repeat . Продолжением будет Live Die Repeat и Repeat .

Live Die Repeat действительно дает лучшее представление о том, что такое научно-фантастический фильм, чем Edge of Tomorrow , которое больше похоже на название фильма-катастрофы или постапокалиптического фильма. В то время как All You Need is Kill цепляет, это больше похоже на название для какого-нибудь прямолинейного боевика или фильма о мести. Ни одно из названий, похоже, не воздает должное фильму. Что касается продолжения, которое Лиман собирается сделать для Live Die Repeat , он сказал, что это вопрос того, когда, а не если.Режиссер, чью искренность вы должны любить, назвал его сиквелом и приквелом, который «произведет революцию в том, как люди снимают сиквелы».

интересных сообщений из Интернета:

Эпизод 11 | Жить и умереть в Лос-Анджелесе

NS-VO: Глава 26. Тихая деревенская улочка.

Нил Штраус: У вас с собой пистолет?

Джейден: Сейчас я его не ношу.

Нил Штраус: Ну, все дни забывать о своем пистолете.

Джейден: Я его получу.

Нил Штраус: Ладно.

Джейден: Я просто обычно не сижу с этим …

Джейден: Нет, когда я езжу шесть часов в машине.

NS-VO: Джейден и я находимся в Уитленде, Калифорния, и прибываем в дом Криса Мареза, биологического отца Криса Спотца. Мы отслеживаем точные движения Криса Спотца с 23 февраля 2018 года, в тот день, когда он забрал студентку-актера, с которой у него был роман, Адеа Шабани, а затем отвез ее в семичасовую поездку к дому своего отца, откуда она никогда не вернулся.

NS-VO: Что примечательно в этой части нашего маршрута, так это то, что мы считаем, что Адеа Шабани была убита где-то недалеко от собственности Криса Мареза, если не на ней. Итак, мы звоним Крису Марезу, чтобы впервые встретиться с ним лично и попытаться выяснить, что же произошло на самом деле.

Крис Марез: Это Крис из (писк). Если вы хотите оставить сообщение, сделайте это, я свяжусь с вами и желаю вам счастливого дня. (звуковой сигнал)

Джейден: Итак, дадим ему несколько минут.

Нил Штраус:… сядьте здесь и подождите пару минут, или просто поезжайте, или…

Джейден: Ага. Я полагаю. Где…

NS-VO: Мы ждем несколько минут, пока Крис Марез перезвонит, а затем продолжаем движение по дороге Криса Спотца.

NS-VO: С помощью шкалы времени Google можно поминутно отслеживать его движения. Итак, мы можем получить очень подробный снимок активности Криса Спотца в этом районе. В 19:53 Крис Спотц проезжает подъездную дорогу к дому своего отца и не останавливается.Мы полагаем, основываясь на том факте, что Крис Спотц ненадолго останавливался на двух заправочных станциях по дороге сюда, что Адеа Шабани все еще находится в машине с ним.

Нил Штраус: Похоже, он проехал довольно далеко от дома Криса Мареза, потому что завернул за угол и сделал разворот, верно?

Джейден: Верно. Итак, он прошел весь путь сюда, за левый поворот…

Нил Штраус: Верно.

Джейден: По сути, своего рода конец [рог 00:04:14].

Нил Штраус: Так далеко?

Джейден: Ага.

Нил Штраус: Итак, давайте измеряем это расстояние до Криса Мареза, потому что это… Вы не случайно [неразборчиво] проезжаете мимо дома своего отца в этот момент.

Джейден: Нет. Итак, мы едем меньше чем в миле. Итак, мы находимся в 7 милях от дома Криса Мареза.

Нил Штраус: Хорошо. Он на приличную сумму промахнулся?

Джейден: О, почти на милю.

Нил Штраус: И снова…

Джейден: Но ночью ты должен помнить, я имею в виду, если уже поздно …

Нил Штраус: Верно.

Джейден: Будет темно.

NS-VO: На этом месте, где мы с Джейденом едем, Крис Спотц разворачивается и снова проезжает мимо дома своего отца. Мы изучаем движения Криса Спотца с такими мельчайшими подробностями, потому что, если что-то действительно случилось с Адеей здесь, каждый поворот и каждое движение что-то нам говорят, потому что до этой поездки никто, ни Крис Спотц, ни Крис Марез, никогда не говорили, что Адеа находилась так далеко на севере, но именно здесь было найдено ее тело.

Джейден: Хорошо, мы вернулись к Крису Марезу. Итак, это дом Криса Мареза справа.

Нил Штраус: На этот раз он пролетает мимо дома более чем на полторы мили. Сначала кажется, что он заблудился.

Нил Штраус: Итак, он сейчас едет назад и говорит: «Пытаетесь найти папу?»

Джейден: Возможно. Может, он за рулем, она… Может, она спит.

Нил Штраус: Помните, это было… прямо здесь, справа. Я думаю.

Нил Штраус: Но затем он проезжает случайную подъездную дорожку, разворачивается и въезжает на нее.

Нил Штраус: Это выглядит заброшенным.

Джейден: Итак, мы думаем, что это все, верно?

Нил Штраус: Верно. Итак, посмотрим. Что здесь написано?

Джейден: Частный фазанский клуб.

Нил Штраус: Он проезжает около 350 ярдов к тому, что выглядит как стрелковый клуб и частный дом, затем останавливается и сидит там, припарковавшись, в течение 21 минуты.Стоит отметить, что согласно карте Google, примерно через 12 минут активность Криса в грузовике и вокруг него усиливается.

Нил Штраус: Какие возможности у него есть здесь, на такой [двойной] дорожке?

Джейден: Возможно, именно здесь он действительно совершил убийство, один. Я бы сказал, что альтернативой может быть, знаете ли, до встречи с отцом какая-то романтическая встреча, может быть, просто спор.

NS-VO: Джейден смотрит на владельцев дома наверху длинной подъездной дорожки и зовет их.

Спикер 7: Ага?

Джейден: Да, не уверен, что вы знакомы с… В Лос-Анджелесе есть дело об убийстве, но оно действительно произошло в этом районе. Вы слышали об этом деле?

Спикер 7: Не совсем, нет.

Джейден: Я сегодня здесь наверху и разбираюсь в нескольких вещах. Вы готовы встретиться всего на секунду?

Спикер 7: Ага. Я так полагаю.

Джейден: Хорошо. Большой. Ты сейчас в своей резиденции?

Динамик 7: Да.Мы только что вернулись.

NS-VO: Мы въезжаем на подъездную дорожку, на которой остановился Крис Спотц 23 февраля. Мы встречаемся с семьей, которая владеет недвижимостью.

Джейден: Итак, мы пришли сюда потому, что пытаемся собрать все воедино. У нас появилась новая информация. Мы действительно обнаружили, что он съехал к вам на подъездную дорожку, недалеко, примерно на двух десятых мили. Он остановился там ровно на 21 минуту.

Спикер 7: Вы знаете об этом больше, чем я.

Джейден: Откуда мы знаем, что это опасность облака, которое отслеживает всех нас.

Докладчик 7: Мы заставляем людей съезжать с переулка, не подозревая, что это частная подъездная дорога. Это не редкость.

Джейден: Конечно.

Speaker 7: Это случается регулярно, иногда. Они уже не так часто оставляют там мусор, но… В какое время дня это было?

Джейден: Было около 8:00 ночи.

Спикер 8: О. Я собирался сказать, потому что, сидя здесь, да, вы могли бы видеть фары, если бы были фары.

Джейден: Хорошо.

Спикер 8: Но это все.

Спикер 7: 23-го числа в моем календаре будет обед для юридических лиц, который мы, вероятно, готовили. Если я выезжаю на переулок или выезжаю с него, а там кто-то есть, я всегда останавливаю их, проезжая мимо.

Джейден: Кто обычно подъезжает и просто останавливается?

Спикер 7: Кто-нибудь… Парень, который выпил слишком много пива и ему нужно в туалет.

Спикер 8: Я встретил пару детей, которые нашли уединенное место…

Джейден: Да, это то, что я [неразборчиво]

Спикер 8: Или то, что они думали, было частным [перекрестным] полуднем.

Спикер 8: Скорее всего, я был бы дома. Но, как я уже сказал, я имею в виду, что в девяти случаях из 10 мы даже не узнаем, что здесь есть кто-то, пока они не постучат в дверь.

Нил Штраус: Его биологический отец … Вы знаете кого-нибудь по имени Крис Марез, который живет здесь?

Speaker 7: Это имя звучит знакомо. Я не могу представить их сразу, нет. Имя звонит в колокольчик, но никого нет…

Нил Штраус: Длина дороги составляет около трех четвертей мили.

Джейден: Итак, мы последуем за вами.[перекрестные помехи]

NS-VO: Итак, мы садимся в грузовик Джейдена и следуем за владельцем до того места, где той ночью припарковался Крис Спотц.

Нил Штраус: Да, я думаю, мы сказали, что это было между пятым и шестым деревом. Это было бы … Просто чтобы подтвердить это, потому что мы не спрашивали об этом напрямую, полиция Лос-Анджелеса никогда не приходила сюда и не разговаривала с вами или с местным шерифом?

Спикер 7: Нет. Я лично знаком с местным шерифом, хорошо знаком с ним и с местным окружным прокурором.

Нил Штраус: Жалко, что нас не было здесь сразу после, потому что вы могли так ясно видеть следы.

Динамик 7: правый.

NS-VO: Это подъездная дорога из гравия, окруженная с обеих сторон пустым полем. Место, где остановился Крис Спотц, находится сразу за небольшим подъемом на подъездной дорожке, который скрывает его от главной дороги. Но и достаточно далеко от дома, на другом конце подъездной дорожки, и оттуда тоже не видно.

Хотя я описал это как подъездную дорогу, потому что вокруг нет ворот или реальных указателей, ночью он может так же легко выглядеть как тихая деревенская улочка.

Громкоговоритель 7: Немного защищен от дороги.

Джейден: О, это очень личное. Я имею в виду, я думаю, что как только вы зайдете так далеко, вас хватит с улицы … Я имею в виду, мы должны будем видеть, как проезжает машина, но, боже, я не думаю, что кто-то подумает дважды о …

Спикер 7: №

Джейден: Увидеть парня.

Спикер 7: 8:00 ночи, он поймет, что гаснет свет … К тому времени в феврале свет должен быть включен.

Джейден: Но это очень далеко.

Спикер 7: Я, наверное, пришел домой той ночью около 9:00.

Джейден: Ага.

Нил Штраус: Вау.

Спикер 7: Скорее всего.

Джейден: Почти промахнулся.

Нил Штраус: В 9:00 вы пришли домой? 40 минут… примерно 40 минут.

Громкоговоритель 7: Если бы я…

Джейден: Проехал мимо…

Оратор 7: Если бы я … Потому что я бы остановился, и это бы все прервало, и … Итак, это вся помощь, которую я могу вам всем оказать.

Нил Штраус: Мы это ценим. [перекрестные помехи]

NS-VO: В 20:21 Крис Спотц выезжает с дороги и пишет отцу, а затем направляется прямо к отцу. Опять же, детали здесь кажутся важными. Он едет по подъездной дороге и выезжает на подъезд к отцу, затем сразу же разворачивается и направляется обратно тем же путем, которым пришел. Либо он снова заблудился, либо, может быть, старается, чтобы его не видели из главного дома.

Затем он звонит своему отцу и начинает возвращаться к дому.Вот что странно. Вместо того чтобы свернуть направо и припарковаться на подъездной дорожке к своему отцу, он поворачивает налево и выезжает на пустое поле, прямо через подъездные пути к дому, и паркуется посреди него.

Джейден: Нет, я думаю, что действительно интересно, так это то, что он заезжает на улицу отца, останавливается там и даже немного разворачивается. Правильно? Он немного отступает. Затем он звонит своему отцу и сразу же переходит к тому, что, кажется, едет в это поле.

Нил Штраус: Вы говорите, что его отец сказал ему это сделать.

Джейден: Ну, я думаю … Да, это либо его отец сказал, знаете ли: «Двигайтесь вправо, в поле», либо, вы знаете, «Я встречусь с вами на поле», либо он сказал: «Я собираюсь остановиться на поле. Встретимся там. Как бы то ни было, это превращается в тайную поездку в поле, чтобы, может быть, что-то скрыть от своего отца, до более, знаете ли, преднамеренного действия вместе с его отцом. Думаю, в этом разница.

Нил Штраус: Хорошее замечание.

Джейден: Это так же просто, как тот телефонный звонок перед тем, как добраться до его дома.Вот в чем дело.

NS-VO: Слова Джейдена меня сильно ударили. Думаю, потому что я слышал только негативное о Крисе Маресе и в основном позитивное о Крисе Спотце от людей, которые знали их обоих. До этой поездки я склонялся в другом направлении, но теперь, когда я здесь, это начинает казаться все более и более похожим на то, что это может быть не вопрос того, сделали ли это Крис Спотц или Крис Марез, а сценарий с участием Криса Спотца и Крис Марез.

В тот момент, когда Крис Спотц припарковался, его GPS-отслеживание прекращается, и в течение следующих нескольких часов данные очень спорадические.Но всякий раз, когда он загорается, мы видим, как Крис Спотц перемещается взад и вперед от поля к дому Криса Мареза, к домам соседей.

Нил Штраус: Вы говорили о том, что GPS может отличаться от сигнала сотовой связи. Как это работает? Что насчет того, что, когда он находится в доме своего отца, мы теряем два или около того часа информации GPS?

Джейден: Я имею в виду, это странно. Я не знаю. У меня нет объяснения этому.

Нил Штраус: Вот еще один аргумент.Крис Спотц включает телефон только тогда, когда ему нужно позвонить. Он подходит к папе, его отец говорит: «У тебя телефон включен? Ты идиот », а он включает только звонок… только когда ему нужно позвонить?

Джейден: Это, наверное, неплохое объяснение.

NS-VO: Мы знаем, что здесь происходит одна вещь: мать Криса Спотца, которая звонила и писала текстовые сообщения, беспокоилась о нем, звонила, когда его телефон был включен, и он разговаривает с ней в течение двух минут, чтобы дать ей понять, что он в порядке. .Однако он не говорит ей, где он и что делает. Это в 20:54. Крис Спотц звонит только по одному номеру, и только по одному номеру, на который Крис Спотц пишет в это время. Это тот же номер, и до этого момента его вообще не было в телефонных счетах за месяц.

NS-VO: В 22:26 он дважды звонит по этому загадочному номеру, который находится в коде 424 Лос-Анджелеса, а затем пытается снова набрать номер через 20 минут. Неизвестно, дозвонится ли он до этого человека или нет, но через 40 минут Крис Спотц пишет на этот номер.

Джейден: Когда были звонки?

Нил Штраус: 10:26 и 10:47.

Джейден: О, чувак. Чувак, это так … Это критические звонки. Как долго были для него звонки?

Нил Штраус: [Я] проверю это прямо сейчас. Можем ли мы отследить, где находится этот [телефон]?

Джейден: №

Нил Штраус: Я имею в виду, если мы сможем отследить его сейчас, и там написано, что он находится в этом месте, мы просто поедем к этому месту.

Джейден: Верно, но есть вероятность, почему это должно быть число 424?

Нил Штраус: Потому что вы не живете в районе 424?

Нил Штраус: Итак, он звонит.Звонок минутный, 10:26.

Джейден: А другой?

Нил Штраус: Они оба 10:26. Одна минута, одна минута, одна минута. Они все по одной минуте. 10:26 и 10:47.

NS-VO: Пока Джейден отслеживает телефон, я пытаюсь набрать номер, но получаю автоматическое приветствие голосовой почты, за которым следует сообщение о том, что почтовый ящик заполнен. Итак, я звоню Мэри, чтобы узнать, знает ли она, кому может принадлежать этот номер. Она думает, что это может быть второстепенный номер для Криса Мареза.

Нил Штраус: Затем я разговариваю с Джейд, матерью Криса Спотца.У нее есть другая теория.

Джейд: Хорошо. Я считаю, что это Сэмюэл Марез, M-A-R-E-Z, и он старший брат Криса. Я встретил его только один раз, когда Крису было около девяти, и я взял его в Калифорнию, в Сакраменто. Его только что выпустили из тюрьмы. Он был в тюрьме, когда был юношей. Он был замешан в убийстве.

NS-VO: Джейд не знает номера Сэма и не распознает номер 424. Итак, это всего лишь предположение, но оно основано на том факте, что незадолго до своей последней поездки из Колорадо в Калифорнию Крис Спотц упомянул Сэма Мареза своей маме.

Джейден: Наш номер 424, загадочный номер, по которому он звонил дважды, вернулся, телефон Verizon Burner.

Джейден: Предоплата, без имени, без адреса, без идентифицирующей информации. Итак, это одна из тех, кому вы покупаете карту.

Нил Штраус: Это были два последних звонка.

Джейден: Это телефон-горелка. Нравится…

Нил Штраус: Мэри сказала, что проверила свой телефонный счет. Других звонков на этот телефон нет.

Джейден: Кто это, черт возьми?

NS-VO: Мы с Джейденом снова на Google Картах, пытаясь определить, во сколько именно Крис Спотц уезжает от отца и куда он идет дальше.Мы знаем, что он регистрируется в отеле в соседнем Сакраменто сразу после 4:00 утра, но это оставляет большую часть времени неучтенной.

Нил Штраус: Во-первых, он охватывает много времени, но вы можете увидеть его общую историю местоположений, чтобы мы могли видеть, когда он был в Сакраменто, а в другой раз, что он делал? Так что, может быть, мы увидим, бывал ли он в этом районе раньше.

Джейден: Ага. Интересный. Хорошо.

Нил Штраус: Итак, вот еще поездки. Итак, в 2018 году он отправился в … поездки в Западный Голливуд, Малибу, Калвер-Сити, Сакраменто.Мы можем видеть, сколько он был у Адеи, а это было совсем немного, почти каждый день.

Нил Штраус: Но, судя по этому, я имею в виду, что он никогда не был у своего отца до этого. Правильно?

Нил Штраус: Не знаю, правда это или нет.

Джейден: Ну, в любом случае, это довольно интересно, потому что он не ходит туда все время. Интересно, что он там…

Нил Штраус: На этот раз.

Джейден: Опять же, это просто показывает, что у него была причина.

NS-VO: Именно тогда мы замечаем, что сразу после того, как Крис Спотц покидает дом своего отца, вместо того, чтобы идти по главной дороге к своему отелю в Сакраменто или даже домой в Лос-Анджелес, он свернул на проселочную дорогу, менее чем в 200 метрах. вдали от дома своего отца.

Джейден: Ага. Вот что интересно. Мол, что это?

Нил Штраус: Ага. Итак, мы идем. Что это?

Джейден: Может быть. Это была Кэмп-Фар-Уэст-роуд.

NS-VO: Эта дорога важна, потому что она ведет прямо в заповедник Спенсевиль.

Джейден: Не знаю, но посмотри. Похоже, что это так.

Нил Штраус: Да, подожди. Сделаю еще один снимок экрана.

NS-VO: В 01.20, когда он объезжает поворот дороги, данные Google Криса Спотца внезапно снова останавливаются. По совпадению, именно в этот период времени Мэри постоянно пытается дозвониться до Криса. Он не отвечает, или, может быть, звонки не проходят, и вскоре она сдаётся.

Джейден: Возможно, нам нужно проверить это место.Подожди подожди. Если только там он не потерял данные. Ох, ладно. Ждать. Это река.

NS-VO: Если вы продолжите движение по этой дороге, сразу после того места, где телефон Криса Спотца теряет сигнал, он повернется к грунтовой дороге, ведущей прямо к реке, на самом деле ручью, о котором говорит Джейден. Именно на берегу этого ручья было найдено тело Адеи Шабани.

Джейден: Готов поспорить, если бы мы спустились туда с моим телефоном… Готов поспорить, мы бы тут же потеряли сигнал.

Нил Штраус: В общем, он никогда не выключал свой телефон.Он просто потерял сигнал.

Джейден: Он только что потерял сигнал. Итак, он пошел по этой дороге. Вот и все.

НС-ВО: Глава 27. Люди на лошадях.

Джейден: Хорошо, здесь есть много хороших мест, где можно делать все, что угодно, но мы заметили…

Нил Штраус: Заборы с двух сторон.

Джейден: С обеих сторон заборы. Мы также должны быть … Я не знаю, есть ли здесь охотники.

Нил Штраус: Я имею в виду, вот еще кое-что.Это не заброшенная дорога. Люди поднимаются и спускаются по нему.

Джейден: Верно. Когда [перекрестные помехи] они нас находят.

Джейден: О, Крис Марез звонит мне. Привет? Привет? Привет, Крис.

Крис Марез: Что случилось, ты меня слышишь?

Джейден: Привет, Крис. Да жаль. Это Джейден.

Крис Марез: Привет?

Джейден: Ты меня слышишь? Ага. Вы меня слышите?

Джейден: Хорошо. У меня больше нет сигнала. Нуль.

Нил Штраус: Хорошо.Дай мне посмотреть, как мало у меня сигнала.

NS-VO: Мы едем обратно, чтобы получить телефонную стойку, и сразу же пытаемся ответить Крису Марезу, но он не отвечает, так что в конце концов мы продолжаем. Сразу после того места, где умирают наши телефоны, тротуар заканчивается, и мы углубляемся в лес по узкой грунтовой дороге.

NS-VO: По обе стороны от нас ничего нет, только то, что в лунном свете кажется темным лесом на многие мили, когда мы приближаемся к месту, где была найдена Адеа Шабани.

Нил Штраус: Нет… Нет никакой возможности, чтобы кто-то кроме Криса Мареза, Криса Спотца или кого-то, кто здесь живет и знает Криса Мареза…

Джейден: Знает об этом месте.

Нил Штраус: Верно.

Джейден: Ага. Сюда никто не выходит. Мол, этот … он … Я с тобой согласен. Это должен был быть кто-то, кто знает эти дороги.

Нил Штраус: Это темно. Я имею в виду, темный в смысле типа, у тебя, блядь, есть тело в машине, ты едешь сюда …

Джейден: В 01:00.

Джейден: Это как худшая вещь, если ты… Я согласен.

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Зеленые ворота. Это мы прямо здесь.

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Хорошо. Итак, это наши зеленые ворота.

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Итак, мы чувствуем, что это все, не так ли? Мы должны пойти туда и погулять, верно?

Нил Штраус: Верно.

NS-VO: Мы с Джейденом подходим к открытому, пустынному и заросшему полю, защищенному забором из колючей проволоки. Вокруг нет ни человека, ни машины, кроме старого ржавого трейлера посреди поля. Вдоль грунтовой дороги есть металлические ворота, через которые, должно быть, проехали убийца или убийцы Адеи.

Нил Штраус: Хорошо, вот и зеленые ворота. Они могли даже проехать через ворота. Вот калитка … Слева у реки проход через забор. Мы найдем местность. Интересно также, почему вы выбрали именно это место?

Нил Штраус: Хорошо, мы пересекаем вот такой забор. Сейчас иду к реке.

NS-VO: На дальней стороне поля, прямо перед грязным ручьем, окруженным умирающими деревьями, есть еще один забор. Этот непроходимый для автомобилей.

Нил Штраус: Итак, в этот момент они, должно быть, вытащили сюда.

Джейден: Может быть, там? Я не знаю. Я вижу более каменистый.

Нил Штраус: Адею, должно быть, выгрузили здесь, а затем отнесли всего на несколько ярдов к месту ее последнего упокоения.

Джейден: Смотри. Прямо здесь. Это должно быть так.

Нил Штраус: Вот и все, потому что, смотрите, темно. Это все на 100%. Наверное, припарковались тут же, если не на обочине, а они, наверное, просто приехали, верно? Они не хотят, чтобы их видели.

Джейден: Треки уже есть, туда, куда пошел тот парень.

Нил Штраус: Ага. Фары светили, чтобы они могли видеть, что делают.

Джейден: Ага. Но это просто говорит о том, что кто-то знал эту местность. Я имею в виду, это не похоже на то, чтобы вы проехали шесть миль по грунтовой дороге посреди ночи в надежде найти это место.

Джейден: Единственное, что здесь есть, это то, что это палаточный лагерь.

Нил Штраус: Верно.

Джейден: Значит, вы рискуете, что кто-нибудь это обнаружит.

НС-ВО: Здесь есть только небольшое углубление в земле, где яма была вырыта, которая уже засыпана мягкой землей. Здесь нет ничего, даже свечи, чтобы отметить жизнь, которую отняли слишком рано.

Джейден: Но кто-то мог знать, что река протекает здесь, на этой стороне, и грязь мягкая. На самом деле, хотя это место легко закопать, его обнаружат в воде.Мол, мне плевать, если вы поместите ее на глубину двух футов. В какой-то момент это все еще будет проблемой.

NS-VO: Чудовищность этого акта действительно поражает, когда мы стоим над этим безымянным местом захоронения в глуши, где тело Адеи Шабани должно было оставаться скрытым от всех тех, кто любит ее и беспокоится о ней. Нельзя даже называть его могилой. Это свалка, и ни один человек этого не заслуживает.

Джейден: Наша работа здесь сделана.Мы его нашли. Я бы хотел, чтобы мы нашли его до того, как она вошла туда.

NS-VO: Когда мы с Джейденом в последний раз оглядываемся и готовимся покинуть это место, мы замечаем, что в поле въезжает грузовик. Он паркуется, и кто-то выходит.

Джейден: Привет, извините, сэр!

Нил Штраус: Простите!

Джейден: Сэр! Эй, извините! Могу я задать вам вопрос?

Джейден: Он старый парень.

Нил Штраус: Ага.

NS-VO: Возможно, этот человек что-то знает о том, для чего обычно используется эта удаленная территория, и какие люди о ней знают.

Нил Штраус: Здесь было обнаружено тело девушки. Вы знаете об этом?

Спикер 10: Нет, я…. Я из Рино, Невада.

Нил Штраус: Понятно.

Оратор 10: Я здесь охотюсь на индейку. Итак, я просто … Он откроется для меня завтра. [перекрестные помехи]

Нил Штраус: Итак, единственные люди, знающие эту местность, будут здесь охотниками? Кто знает эту местность?

Спикер 10: Многие люди верхом на лошади. Они приходят … Вы знаете, они будут здесь около полудня, дамы с лошадьми.Они держат этих проклятых лошадей и ездят на них, может быть, в течение часа, и они их всех расчесывают. Я вырос на ранчо. Наши бедные лошади не … Если я умру, я хочу вернуться в качестве одной из тех дамских лошадей.

Нил Штраус: Итак, лошади идут по этому пути, или есть разные пути для лошадей?

Оратор 10: Нет, они припарковались прямо здесь. Это единственный кемпинг во всем блоке.

Нил Штраус: О, это всего лишь палаточный лагерь?

Джейден: Верно, да.

Динамик 10: единственный.

Джейден: Хорошо.

Нил Штраус: А как насчет… В пяти милях отсюда, но есть и другие кемпинги, верно?

Спикер 10: Больше никаких палаточных лагерей.

Нил Штраус: Итак, я мог бы вернуться к главной дороге, и это единственный кемпинг?

Динамик 10: единственный.

Нил Штраус: Да правда?

Джейден: А все остальное принадлежит государству.

Спикер 10: Зона дикой природы Спенсевилля.

Джейден: Верно. Мы видели это по дороге.

Спикер 10: Ну вот и все. Это идет обратно, почти до главного шоссе.

Нил Штраус: Это действительно многое объясняет.

Джейден: Это здорово

Нил Штраус: В общем, это единственный палаточный лагерь…

Джейден: Верно. Лошадиные люди знают эту местность.

Нил Штраус: Это случилось где-то еще.

Спикер 10: Послушайте. Это единственное место, где можно остановиться.Вы не можете ехать ни по одной из этих дорог.

Джейден: Да, мы заметили, потому что, когда мы вернулись, нам пришлось немного отойти, прежде чем мы смогли повернуться, когда увидели тебя.

Speaker 10: Я видел здесь сайты, которым вы не можете поверить. Вы увидите там одинокую девушку с 12 банками пива, которая там просто напивается до безумия, на… Итак, я мог видеть, где что угодно могло случиться.

NS-VO: Учитывая, что Крис Марез владеет и продает лошадей, вполне вероятно, что он знает это место, так близко от его дома.Но нам все еще нужно выяснить, есть ли вероятность, что Крис Спотц независимо знал об этом месте.

: Из моих интервью до сих пор кажется, что Крис Спотц посетил своего отца в Уитленде только один раз, примерно за пять месяцев до исчезновения Адеи, и всего на день, чтобы подобрать то, что его отец описал как «предтренировочные добавки. , и такое дерьмо ». Но как бы то ни было, я даже не могу придумать альтернативного объяснения того, почему Крис Спотц был в этой пустынной местности посреди ночи.

Нил Штраус: Я имею в виду, вы нашли много тел.

Джейден: Да.

Нил Штраус: Вы когда-нибудь были где-нибудь более жутким?

Джейден: Да.

Нил Штраус: Где?

Джейден: шоссе Анхелес-Крест.

Нил Штраус: Угу (утвердительно).

Джейден: Я имею в виду, у нас был парень с двумя дочерьми, которые копали себе могилы.

Нил Штраус: Так грустно.

Джейден: Внизу, с мертвой женой в багажнике.Это было тревожно.

Джейден: Больше всего меня пугает то, о чем думал Крис. Вы знаете, я имею в виду, что большинство дел об убийствах, в которых я когда-либо участвовал, были похожи на то, что парень-наркодилер застрелил другого наркодилера. Не то чтобы это было что-то вроде того, но это совсем другое.

Джейден: Что происходило в голове у Криса? В каком джеме он чувствовал себя, что ему пришлось по сути разрушить свою жизнь?

NS-VO: Хотя мы пытаемся сохранить анализ и выводы на тот момент, когда мы вернемся домой, в этой поездке, вот о чем мы с Джейденом думаем.Это еще не заключение. Именно на это указывают доказательства.

Нил Штраус: По крайней мере, два человека знают, что случилось с Адеей Шабани, Крисом Спотцем и его биологическим отцом Крисом Марезом. Оба они, вероятно, каким-то образом были причастны к тому, чтобы спрятать здесь ее тело.

Джейден: Зачем большому Крису помочь? Вы думаете, он просто сказал бы: «Я помогу вам, потому что я мужчина?»

Нил Штраус: Скажи: «Папа, я попал в беду из-за этой девушки. Она пытается делать все это.Мол, я все пытался с ней делать, папа. Мне нужна ваша помощь.»

Нил Штраус: Не знаю. Зачем вам рисковать всем, чтобы так помочь своему сыну?

Джейден: Мы слышали истории о… верно? Насилие с женщинами.

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Отец и сын.

Нил Штраус: Это было чертовски плохо спланировано.

Джейден: Ух.

Нил Штраус: Я имею в виду, буквально взял ее, вроде…

Джейден: Сказал много смешного…

Нил Штраус: Ложь.

Джейден: Вранье всем.

Нил Штраус: И в то же время он жонглирует. Ему звонит Мэри: «Где ты?», Джейд…

Джейден: То есть, я бы…

Нил Штраус: Джейд говорит: «Как ты мог сделать это с Мэри?»

Джейден: Я бы…

Нил Штраус: Типа, на него постоянно оказывается давление.

Джейден: Я сойду с ума. Нет, это правда. Звонил маме…

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Чтобы попытаться заставить ее уладить ситуацию.Ага. Он просто так много жонглировал.

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Это просто безумие.

NS-VO: Пока мы строим предположения, я спрашиваю Джейдена, кто, по его мнению, дал полиции наводку, которая привела к обнаружению здесь тела Ади.

Джейден: Я сомневаюсь, что здесь есть кто-нибудь за рулем, ну знаете, в час ночи.

Нил Штраус: Ага. Я имею в виду, что это могло быть подсказкой. «Эй, я видел здесь машину», а потом они вернулись на следующий день и нашли ее днем.Я думаю, ее сапог торчал [неразборчиво]

Джейден: Я слышал то же самое, но я просто предположил…

Нил Штраус: Вы видели могилу и насколько она мелкая.

Джейден: Значит, это вероятность того, что кто-то это видел? Мы уже полностью вернулись … Мы почти вернулись к дороге?

Нил Штраус: Думаю, да.

NS-VO: Вскоре Джейден возвращается на поворот дороги, где телефон Криса потерял сигнал, и хотя это могло быть случайностью или неправильным поворотом, Крис пошел по этой дороге, когда он выходил из дома своего отца, как и мы. возобновив анализ его данных, мы узнаем, что это не так.Потому что сразу после трех часов ночи Google слежение Криса Спотца снова включается, и его машина едет по той же дороге, выезжая из заповедника Спенсевиль и возвращаясь на главную улицу, где живет его отец.

Джейден: Но тогда он не вернулся. Так значит ли это, что он не бросил Криса Мареза? В какой-то момент он снова показал бы его у Криса Мареза.

NS-VO: Как только Крис выезжает на главную дорогу, вместо того чтобы повернуть обратно к дому своего отца, он поворачивает в противоположном направлении и направляется в сторону Сакраменто.

Нил Штраус: Вот что он сделал. У него заканчивается бензин. Придется проверить пробег на его машине, но он буквально залил ее еще раньше.

Джейден: С тех пор у нас больше нет остановок.

Нил Штраус: Итак, он, вероятно, буквально на пустом месте и хочет найти заправочную станцию, но ему нужно ждать, чтобы включить телефон, чтобы найти заправочную станцию, пока он не окажется хотя бы в паре миль. Посмотрим, где он включил свой телефон.

Джейден: Верно.

Нил Штраус: Верно?

NS-VO: Через 20 минут Крис останавливается на станции Chevron и впервые пользуется кредитной картой, заправляя бензин на 11 долларов на кредитную карту Мэри.

Нил Штраус: Может, мы зайдем и спросим?

Джейден: Ага. Итак, это было сразу после того, как это произошло.

Нил Штраус: Ага. Мол, это буквально, как…

Джейден: Ага. Это моменты… Эй, как поживаете, сэр? Эй, есть вопрос к тебе.

NS-VO: Джейден получает то же самое и номер менеджера заправочной станции, чтобы связаться с ним позже. Затем мы продолжаем следовать по маршруту Криса к его следующей остановке, мотелю Super 8 в Северном Сакраменто, где Крис останавливается всего на пару минут.

Войдя в приемную, мы быстро понимаем, что Крис оставил модель, потому что она была слишком захудалой и обветшалой, и отправился в более красивую La Quinta Inn поблизости.

Джейден: Это ближайший…

Нил Штраус: Достойно…

Джейден: Достойное место.

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Если бы я съехал с автострады…

Нил Штраус: Мммм (утвердительно).

Джейден: И я нахожусь в состоянии стресса, в котором находится он…

Нил Штраус: Мммм (утвердительно).

Джейден: Ты хочешь… Ты не собираешься сесть и поехать куда-нибудь еще.

NS-VO: В 4:04 Крис подъезжает к La Quinta Inn and Suites в Северном Сакраменто. Он входит в свою комнату через 12 минут и, кажется, засыпает около 4:55 утра, заканчивая, должно быть, один из самых долгих дней в его жизни, и то, что мы можем теперь сказать с разумной степенью уверенности, было последним. день жизни Адеи.

Джейден: Хорошо, мы можем зайти сюда и поговорить с ним?

Нил Штраус: Давайте сделаем это.Ага.

NS-VO: Глава 28. Rolex.

NS-VO: Незадолго до 7:00 утра 24 февраля 2018 года, на следующий день после того, как Крис взял Адею в тот роковой путь, Мэри в панике просыпается в Северном Голливуде. Крис не перезвонил ей с вчерашнего дня, и она понятия не имеет, где он. Она просматривает их общие счета по телефону и кредитной карте, чтобы найти его, и обнаруживает, что его нет в Гилрое, штат Калифорния, или даже совсем рядом с ним, как он ей сказал.

Мэри: Я вообще не могла с ним связаться, а у него был доступ к моим кредитным картам, и это то, чем он пользовался.Итак, была списана плата за … Вы знаете, как они хранят вашу кредитную карту за номер? Это было незавершенное обвинение вроде: «Эй, он в Сакраменто. Он, наверное, у своего отца.

Мэри: Итак, в то утро я позвонила его отцу. Он сказал мне то же самое, что и Джейд, о том, что он был здесь всего 15 минут, и что он не оставался с ним, а затем он сказал, что они подрались, и он не остался там той ночью. Он действительно спросил у меня номер Адеи. Не помню, в каком контексте.Это было больше похоже на «Эй, я не знаю, где он. Не удалось с ним связаться. Я действительно волнуюсь за него. В последнее время он действительно склонен к самоубийству «.

Мэри: Итак, он попросил ее номер, я думаю, чтобы попытаться связаться с ней. Я не знаю. Не знаю, какова была его цель, если…

Нил Штраус: Вы хотите знать, в чем заключалась его цель?

Мэри: Ага.

Нил Штраус: Цель состояла в том, чтобы сделать вид, будто он думает, что Адеа еще жива.

Мэри: Думаю… Думаю, ты, наверное, прав.Никто из нас не может понять, почему Крис не остался с ним… наш Крис не остался с Крисом Марезом и почему его там не было. Для меня эта часть вообще не имеет смысла.

NS-VO: Крис Спотц не только никогда не брал Мэри навестить своего биологического отца за все четыре года их отношений, но это был первый раз, когда Мэри даже разговаривала с Крисом Марезом.

Что касается Криса Мареза, как вы помните, у него уже был номер телефона Адеи, потому что Адеа дала ему его за два дня до своего исчезновения, когда она обратилась к нему через Facebook в поисках Криса Спотца.

Около 7:30 утра, после разговора с Крисом Марезом, Мэри, обеспокоенная, попросила отель провести проверку благосостояния Криса Спотца. Они будят его, и он сразу звонит Мэри. Они разговаривают девять минут, и он говорит ей, что пошел к отцу, а не к Гилрою, чтобы он мог лучше понять себя и почему он обманул. Повесив трубку с Мэри, Крис Спотц немедленно звонит Крису Марезу на три минуты, а затем выезжает из отеля.

Нил Штраус: Я только что получил сообщение от Мэри, которая сказала: «Номер появился только в том месяце, когда я послал вам», — именно по этому номеру он позвонил.Мы должны это понять.

NS-VO: Здесь мы с Джейденом продолжаем следовать по маршруту Криса, но сначала нам нужно позвонить. Нам нужно знать, кому принадлежит номер 424, по которому Крис неоднократно звонил посреди ночи, что этот человек знает и были ли причастны к этому каким-либо образом. Итак, пробуем еще раз.

Громкоговоритель 11: Ваш звонок был переадресован в автоматизированную систему голосовых сообщений. [неразборчиво] недоступен. Почтовый ящик заполнен и не может принимать никакие [сообщения 00:37:42].

Нил Штраус: Черт. Хорошо.

NS-VO: Я сохраняю номер и планирую просто попробовать. Мы спускаемся в вестибюль отеля и спрашиваем, что они сняли с камеры видеонаблюдения. Пока что мы вычеркнули везде, потому что в большинстве мест эти записи не хранятся более 30 дней.

Спикер 12: Доброе утро!

Нил Штраус: Привет, утро.

Джейден: Привет, доброе утро.

Спикер 12: Чем могу помочь?

Нил Штраус: Ага.

Джейден: Тони… Привет, Тони. Как дела?

Тони: Хорошо.

Джейден: Эй, мы … Я следователь. Мы изучаем … не здесь, а убийство, которое произошло чуть дальше на север. Один из подозреваемых…

Спикер 12: Я знаю, о ком вы говорите.

Джейден: Ага. Сделал…

Спикер 12: Кристофер…

Нил Штраус: Спотц.

Спикер 12: Spotz.

Джейден: Ага. Полиция Лос-Анджелеса получила отсюда кадры…

Тони: Да.

Джейден: Когда они это сделали… Хорошо. Хорошо. Хороший.

Тони: Они пришли и скопировали это с этой флешки … с флешки.

Нил Штраус: Отлично.

Джейден: Хорошо.

Нил Штраус: Флешка все еще здесь?

Тони: Да.

Нил Штраус: О, хорошо.

Джейден: Можно ли получить копию?

Тони: У тебя есть флешка?

Джейден: Конечно, да. Я делаю.

Тони: Ребята, у вас должна быть своя собственная.

NS-VO: Есть 10 разных камер, которые показывают 10 разных, слегка зернистых углов Криса и его грузовика. Мы видим, как он регистрируется в отеле, одетый в ту же толстовку, джинсы и бомбер, что и в лифте с Адеей, за исключением того, что его кроссовки теперь заменены ботинками. Мы видим, как он проверяет, одетый в ту же одежду, за исключением того, что капюшон на его толстовке теперь надет на голову.

Джейден отмечает, что если у Криса нет сменной одежды, то, вероятно, он не взял с собой чемодан на ночь.Мы видим Toyota Tacoma Криса на стоянке достаточно близко, чтобы заметить, что в кузове пикапа ничего нет, но кадры имеют слишком низкое разрешение, чтобы увидеть состояние грузовика. Тем не менее, он не выглядит чрезмерно грязным, что примечательно из-за того, что мы обнаруживаем, что следующая остановка Криса.

Нил Штраус: Хорошо. Итак, думаю, следующая остановка … Думаю, следующая остановка — автомойка.

NS-VO: Автомойка находится в основном в квартале от отеля, и хотя Крис ехал по грунтовой дороге накануне вечером, и обслуживание, вероятно, пыльное или даже немного грязное, это кажется подозрительной первой остановкой на на следующее утро после того, как вас заподозрили в убийстве.

Нил Штраус: Итак, Крис моет свою машину, едет туда. Значит, он не планирует возвращаться на место, потому что он вымыл свою машину.

Джейден: Верно.

NS-VO: Выйдя из автомойки Буббы, Крис едет обратно в дом своего отца. Когда мы говорили с Крисом Марезом, он сказал нам, что его сын вернулся утром за кроссовками. Крис остается там на полчаса. Согласно данным Google, Крис Спотц все время остается в своем грузовике и рядом с ним.

Мэри: Да, и он сказал мне, что Крис Марез, я думаю, дал ему наличные, когда он тоже был там.

Нил Штраус: О, он сказал, что Крис Марез дал ему наличные?

Мэри: Да, на обратный путь. Потому что я спросил его, как … потому что я не видел … Я не видел там бензоколонки, но, опять же, может быть, я был просто сумасшедшим и не видел, что было перед моим лицом.

NS-VO: Мы попробуем Криса Мареза еще несколько раз.

Джейден: Хорошо. В прошлый раз мы оставили сообщение.Я не думаю, что он ответит, пока он не перезвонит. Просто странно, что он перезванивает. Типа… Вы понимаете, о чем я?

Нил Штраус: И когда ответа все еще нет, мы продолжаем свой маршрут.

Нил Штраус: Не хотите заскочить?

Джейден: №

Нил Штраус: Хорошо…

Джейден: Останавливаться без предупреждения тяжело.

NS-VO: После того, как Крис Спотц покидает дом своего биологического отца, он идет на мини-маркет Раджа в Уитленде и, похоже, заправляется.Странно то, что он остается в этом районе в течение 20 минут, но его Google GPS отключается, поэтому непонятно, куда еще он пойдет.

Нил Штраус: Здесь также есть автомойка. Значит, он мог пойти на мойку.

Джейден: Как далеко находится мойка?

Нил Штраус: Я имею в виду, что это прямо здесь, а вот и мини-маркет. То же самое, небольшая площадь.

Джейден: Ну что ж, он мог пойти на мойку. Автомойка на самом деле ближе к тому месту, где он упал, верно?

Нил Штраус: Я имею в виду, вот как это выглядит, да.

Джейден: О, значит, он, наверное, ходил на мойку. Чувак, он моет свою машину, как…

Нил Штраус: Если да, мы должны это выяснить.

NS-VO: Вместо того, чтобы ехать домой по тому же маршруту, которым он ехал к своему отцу, I-5, Крис Спотц выбирает другую дорогу обратно в Лос-Анджелес, шоссе 99. Его первая остановка очень маловероятна. Он съезжает с шоссе во Флорине, штат Калифорния, и съезжает с дороги в несколько убогий, заброшенный мини-торговый центр.

Джейден: Но в основном мы ищем 6618 Флорин, это будет этот убогий, захудалый торговый центр прямо здесь.

Джейден: Чувак, вот оно. На этом он остановился. То есть ничего нет. Нет … Нет причин останавливаться на достигнутом.

Нил Штраус: Это безумие. Зачем он пришел сюда?

Джейден: Не знаю. Я не часто делаю педикюр. Они… Смогут ли они удалить грязь? Я не знаю.

Нил Штраус: Я имею в виду, вы бы просто вымыли руки.

Джейден: Просто вымойте руки. Хорошо. Гарара Палас, наложение бровей. Сад Самоса. Вы должны действительно хотеть самсу.Хорошо. Уборщики, однажды. Один час, я думаю, было бы неплохо, но нет. Парикмахерская? Нет…

Мэри: Итак, единственное, что он упомянул мне, и я как бы отговорил его, это, возможно, ломбард, и это касалось Rolex, и того Rolex, я знаю, что он имел постфактум. Так, не знаю, нравится ли, подумал он, может быть, и потом передумал? То есть, я знаю, по словам Криса, он сказал, что его отец дал ему немного денег. Так что, возможно, он дал ему что-то в залог или реальные деньги.Я не знаю, но это … Ломбард — единственное, о чем я могу подумать, что, может быть, он вошел или подумал, но я не знаю причины этого, потому что у него все еще были те часы.

Нил Штраус: Когда Адеа выходила из своей квартиры, у нее был красный чемодан и две дизайнерские черные сумочки. Она… Он сказал, что она вышла из машины со всеми своими вещами, кроме часов?

Мэри: Да. да.

Нил Штраус: Значит, она вышла из машины со всем, кроме часов?

Мэри: Мммм (утвердительно).

NS-VO: Джейден и я идем по следам Криса в ломбард и спрашиваем их, видели ли они Криса Спотца, или есть ли у них какие-нибудь записи наблюдения за тем днем.

Джейден: Привет, как дела?

Динамик 14: Хорошо.

Джейден: Мы следователи, расследуем дело об убийстве пропавшего без вести. Это случилось на севере.

Спикер 14: Хорошо.

Джейден: Интересно, видели ли вы когда-нибудь этого парня.

Нил Штраус: Это было примерно в это же время 24 февраля.

Джейден: В субботу.

Нил Штраус: Он, вероятно… Мы точно знаем, что у него были часы Rolex, которые он пытался продать.

Speaker 14: Нет, у меня вообще не было часов Rolex.

Нил Штраус: Ага. Вы не помните, что видели Rolexes или…

Спикер 14: Нет. Меня не так много в этом районе. Не слишком…

Нил Штраус: Он мог бы, может быть… Другое дело, что он мог прийти и сказать: «О, вы знаете, каков процесс закладывания вещей? Вы берете чьи-то удостоверения, когда они что-то закладывают? »

Спикер 14: Когда я услышал фамилию, я подумал: «Это довольно странное имя.”

Спикер 15: Возможно, он спросил.

Джейден: Ага.

Спикер 15: Вы знаете? Я имею в виду, у нас есть люди [перекрестные помехи]

Спикер 14: Я имею в виду, иногда мы бываем очень заняты, и, знаете ли, пять или шесть человек в…

Спикер 15: Совершенно верно.

Спикер 14: Они входят, а потом тоже уходят.

Спикер 15: Ага.

Спикер 14: Мне тоже приходилось заставлять людей поступать так.

Нил Штраус: Да, и сегодня суббота.

Громкоговоритель 15: [неразборчиво] слишком долго ждет.

Громкоговоритель 14: Моя камера не работает, или я ее откатил. Я бы откатил и посмотрел.

Нил Штраус: О, это было бы здорово.

Спикер 14: Ага.

Нил Штраус: Это не было… Это сработало 23 февраля? Не работает, а?

Спикер 14: Нет. У меня есть новый. Я все пытаюсь уговорить сына спуститься и повесить трубку [неразборчиво 00:45:09].

Нил Штраус: Хорошо, круто.Хорошо, спасибо, ребята. Я ценю это. [перекрестные помехи]

Джейден: Спасибо, ребята. Ценить это.

Нил Штраус: Полностью. Ага. [перекрестные помехи]

NS-VO: Поездка Криса от дома Адеи до дома отца с двумя остановками заправочных станций и одной подозрительной остановкой на проезжей части заняла у него семь часов. Дорога домой с того момента, как он покидает отцовский дом, занимает более девяти часов.

Джейден: У меня вопрос. Я следователь, занимаюсь расследованием убийства пропавшего без вести…

Нил Штраус: Это потому, что он делает как минимум 11 остановок, что я могу подтвердить, по пути.

Джейден: Мне просто интересно, вытащили ли вы отснятый материал… Нет?

Нил Штраус: Он не использует кредитную карту своей или Мэри ни на одной из этих остановок.

Джейден: Привет, как дела? Эй, я следователь, ищу…

NS-VO: В основном это заправочные станции, и пока мы с Джейденом едем обратно…

Спикер 17: Чем могу помочь?

Джейден: Привет, как дела, сэр? Я следователь, занимающийся расследованием дела…

NS-VO: Мы останавливаемся у каждого и изучаем передвижения Криса.

Джейден: Вы слышали что-нибудь об этом, или какие-либо другие правоохранительные органы обсуждали это? Нет?

NS-VO: Что касается телефонных звонков Криса, он разговаривает только с двумя людьми после того, как ушел от отца: с его матерью Джейд и Мэри. Фактически, он разговаривает с Мэри более 10 раз и никому не пишет по дороге домой. Остановки Криса у автострады по дороге к отцовскому дому были очень целенаправленными, на обратном пути он, кажется, бродит по городу на многих остановках.

Джейден: Это еще одна вещь, да, я имею в виду, он ходит на заправочные станции, например, никто не останавливается на заправках снова и снова. У него нет правдоподобной истории на этот счет. На каждой заправке есть множество камер видеонаблюдения.

NS-VO: Особенно выделяются две из этих остановок. Первый находится в Терлоке, Калифорния.

Нил Штраус: Он творил какое-то безумное дерьмо в Терлоке. Я не знаю, что, черт возьми, здесь происходит.

Джейден: Что за…

Нил Штраус: Он остановился у автомойки.Это наша автомойка.

NS-VO: Вот, он идет в автомойку на Мэйн-стрит. Если он моет машину второй раз за день или, возможно, в третий раз, это не вызывает подозрений.

NS-VO: Второй находится в Сельме, Калифорния. В Star One Mart он, кажется, идет вокруг заправочной станции к мусорным бакам за магазином. Затем он возвращается к своему грузовику, а затем снова к мусорным бакам. Джейден считает, что причина всех этих остановок заключается в том, что Крис Спотц медленно разгружает все имущество Адеи, ее сумки, их содержимое, подушку для шеи, кусочек за кусочком.

Джейден: Итак, почему он это делает?

Нил Штраус: Зачем вы делаете все эти маленькие остановки?

Джейден: Ага. Мол, почему бы просто не выбросить дерьмо на обочину шоссе?

Нил Штраус: Потому что на обочине шоссе… я имею в виду, вы должны положить его туда, где он исчезнет из поля зрения.

Джейден: Вы смотрите на риск, вознаграждение. Он исчезнет из поля зрения, но вас за этим поймает камера, а не это…

Нил Штраус: Верно, но кто будет смотреть на эти камеры здесь, в его уме.Типа, он думает, что он расслаблен и свободен от фантазий. Никто за ним не наблюдает. Он не знает, что за ним следит Google.

NS-VO: После еще трех остановок на заправке Крис наконец возвращается в дом, который он делит с Мэри в Северном Голливуде, в 19:45 ночью 24 февраля, и его поездка, и что бы там ни случилось, готово.

Нил Штраус: Когда Крис вернулся домой, он был просто измотан?

Мэри: Он был истощен, и я имею в виду, конечно, типа, мы все еще как бы ругались.Я почти уверен, что той ночью я заставил его спать на собачьей подстилке. Но опять же, на следующее утро мы все равно вместе пошли в церковь.

НС-ВО: Глава 29. Сообщник.

NS-VO: Я собираюсь позвонить по таинственному номеру 424, по которому звонил Крис, прямо перед тем, как он пошел по длинной тропе, где было найдено тело Адеи.

Громкоговоритель 11: Ваш звонок был переадресован в автоматизированную систему голосовых сообщений.

Нил Штраус: Интересно, деактивировано ли оно или что-то в этом роде.

NS-VO: Звонок на номер 424 идет прямо на голосовую почту, на этот раз даже без звонка. Теперь, когда мы вернулись в Лос-Анджелес, нам предстоит многое сделать, чтобы исследовать и уточнять информацию, которую мы с Джейденом обнаружили.

Для начала я снова обращаюсь к владельцу Anawalt Lumber, и он немедленно отправляет мне электронное письмо. «Извини, — отвечает он, — но я показал всем, кто работал в тот день, фотографию этого парня, и никто не может вспомнить его лицо. Кроме того, никаких транзакций по кредитной карте для любого из имен.”

Я прошу его поискать кассовые чеки того времени, а затем я оцениваю, где я нахожусь на данный момент в отношении того, что случилось с Адей Шабани, а именно: я считаю, что она была забита до смерти где-то в Уитленде, а затем похоронен в Заповеднике Спенсевилля в ночь на 23 февраля, и эти двое или, возможно, три человека знают, что произошло, Крис Спотц, Крис Марез и, возможно, владелец телефона с горелкой 424, по которому в ту ночь позвонил Крис Спотц.

Одно из первых, что мы с Джейденом хотим сделать, — это поделиться имеющейся у нас информацией с близкими Адеи, а также с близкими Криса.

Нил Штраус: Кстати, хотите салфетку?

Нора: Ага.

Нил Штраус: Выглядит так хорошо.

Нора: Суши — ее любимое блюдо.

NS-VO: Наш первый визит к Норе, маме Адеи. Когда мы приехали к ней, мы обнаружили, что она сидит с бывшим парнем Адеи, Иваном.

Нил Штраус: Я пытаюсь сказать, что правда, а что нет. Скажи мне, что ты думаешь. Ребята, вам лучше знать. Не думаю, что она его действительно любила. Я думаю, она просто одержима тем, что пыталась разгадать всю его ложь.

Нора: Я имею в виду, она любит людей. Вы знаете? Она не вступает в отношения из корыстных побуждений. Она всегда хочет что-то подарить, это точно. Это причина того, что даже после того, как она разорвет отношения, она остается на связи с людьми.

Нора: С ней ничего не рассчитывается.

Нил Штраус: Ага.

Нора: Итак, даже если бы она не любила его, она увидела бы причину быть с ним, чтобы помочь ему что-то сделать, а потом ей это надоело, и она уходит.Но она все еще остается на связи, понимаете? Она остается на связи со всеми.

NS-VO: Джейден делится собранной нами информацией с Норой, и она внимательно ее слушает.

Нора: Что произошло в хронологическом порядке? Она ушла отсюда…

НС-ВО: Иван время от времени прерывает свои мысли и мнения.

Нора: Мыли машину, вернулись в Лос-Анджелес, а потом он был…

NS-VO: Нора сообщает нам о своих разговорах с полицией и о том, что они делали.Я понимаю, что одним из факторов, затруднявших это расследование с самого начала и даже по сей день, была дезинформация Криса Мареза.

Нора: То же, что Крис Марез сказал нам, он сказал полиции. В основном говоря, что у него есть друг, который … который был с ним всю его жизнь, и он звонит брату, и он может быть сообщником. Это наше предположение.

NS-VO: Нора имеет в виду Брайана, друга Криса Спотца. Я говорю ей, что встретил Брайана на похоронах Криса и с тех пор несколько раз разговаривал с ним.Брайан на самом деле покинул Лос-Анджелес до исчезновения Ади, поэтому он не мог быть соучастником. Мало того, он дистанцировался от Криса Спотца в течение прошлого года, потому что ему казалось, что Крис Спотц теряется в своем эго и амбициях в Лос-Анджелесе.

Затем мы с Джейденом делимся своими мыслями и подозрениями в отношении Криса Мареза, а также информацией о таинственных звонках 424 и Сэме Мареза.

Нора: Нет, но в этом есть смысл. Этот дядя, которого вы упомянули … Это мог быть этот дядя, потому что вы помните, когда мы звонили Крису Марезу? Крис Марез сказал нам, что его брат является членом городского совета.

Нора: Не преступница. Может, у него есть еще брат.

Нора: Итак, эта история, как вы сказали, будет продолжена в подкасте, с эпизодами, а потом?

Нил Штраус: Итак, да. Мы продолжим подкаст в нескольких выпусках. Итак, надеюсь, люди действительно…

Нора: Ага.

Нил Штраус: Подключайтесь к истории и… Думаю, я собирался спросить вас, каковы некоторые из ваших целей? Я позабочусь о том, чтобы…

Нора: Не знаю. Надолго, хотелось бы сохранить память.То есть, я хочу описать ее такой, какой она была, и я думаю, что эта история найдет отклик у многих людей в мире.

NS-VO: В последующие дни я продолжаю пробовать этот номер 424. Пробую с номера блока. Я пробую это с кода города 424. Я пробую это с записывающего телефона, и однажды, когда я начинаю беспокоиться, что никогда не узнаю, кому принадлежит этот номер, я нахожусь дома в Лос-Анджелесе, работаю с Алексом.

NS-VO: Мы готовимся к новому интервью с Крисом Марезом, теперь, когда у нас есть вся эта информация.Я снова пробую этот номер.

Нил Штраус: Может, я попробую назвать это ради забавы?

Алекс: Ага.

Нил Штраус: Просто случайный номер телефона. Значит, это не мой номер телефона?

Алекс: Думаю, ты мог бы сделать свой собственный номер телефона. Хотели бы вы, чтобы на этом номере был ваш номер? Просто используйте это.

Нил Штраус: Сообщение… Привет?

Спикер 22: Привет?

NS-VO: Убедитесь, что вы настроились на следующей неделе, на финал сезона «Жить и умереть в Лос-Анджелесе».Мы планируем выпустить его в пятницу, 17 мая, и нам нужно много людей, чтобы подготовиться к нему за кулисами.

NS-VO: Если вы слушали, сидели на информации и задавались вопросом, стоит ли вам обратиться к нам, сейчас самое время. Вы можете полностью анонимно позвонить нам по номеру 213-204-2073 или написать нам по адресу [email protected].

NS-VO: To Live and Die in LA — постановка Tenderfoot TV и меня, Нила Штрауса, совместно с Cadence13.Исполнительными продюсерами этого подкаста являются я, Дональд Олбрайт и Пейн Линдси, а также продюсеры Алекс Веспестад и Майк Руни.

NS-VO: Музыка и партитуры, которые вы слышали в этом подкасте, принадлежат Makeup and Vanity Set. Наша музыкальная тема — «Любовь и война» Флери, а оформление и оформление шоу — Тревор Эйлер.

NS-VO: Вы можете подписаться на нас в социальных сетях на livingielapod, или вы можете найти наш веб-сайт с бонусным контентом на livingiela.com.

NS-VO: Редактирование выполнено Алексом Веспестадом, с дополнительным микшированием — Resonate Recordings.

NS-VO: Особая благодарность Рич Бернеру, Кевину Рихтеру, Крису Корорану, Орену Сигалу, Брайану Фишбаху, Орену Розенбауму из UTA, Эрику Линю из Шангри-Ла и Nord Group.

NS-VO: Спасибо за внимание и за вашу поддержку.

ЖИВОЙ. УМЕРЕТЬ. ЖИТЬ. возвращается в Apex Legends в рамках сентябрьского вечера

Последний режим в Apex Legends Сентябрьский вечер уже запущен. Игроки могут погрузиться в LIVE. УМЕРЕТЬ. LIVE., LTM, который улучшает то, как члены отряда возвращаются в бой, до октября.6.

В ограниченном по времени режиме мертвые игроки будут автоматически возрождаться на своих товарищах по команде в конце каждого раунда, при условии, что хотя бы один член команды жив — и убегает от ринга (или даже к нему, в определенных ситуациях) может иметь значение, иметь ли состав в полном составе или нет.

Возможно, вы упали, но вы не вылетели! 👀

В нашем последнем режиме сентябрьского вечера, Live. Умереть. Живые, сбитые товарищи по отряду возрождаются, когда Кольцо закрывается, пока остаются живые товарищи по отряду.Играйте сейчас до 6 октября. Pic.twitter.com/LS2eO0Y4PU

— Apex Legends (@PlayApex) 29 сентября 2020 г.

LIVE. УМЕРЕТЬ. LIVE возвращается в рамках сентябрьского вечера — четырехнедельной ротации ограниченных по времени режимов, которые меняются каждый вторник. Празднование имитирует Grand Soiree, который состоялся в начале года, с новым LTM через день.

Сентябрьский вечер ознаменовал возвращение в Apex четырех ограниченных по времени режимов: Kings Canyon After Dark, Armed and Dangerous, DUMMIEs Big Day и LIVE.УМЕРЕТЬ. ЖИВОЙ, с новым каждую неделю.

Первым режимом в Soiree был DUMMIEs Big Day, но Respawn удалил этот режим вскоре после его возвращения из-за критической ошибки, которая приводила к сбою сервера.

Ограниченный по времени режим был заменен Kings Canyon After Dark, ночной версией Kings Canyon первого сезона с Городом Черепа, Громовым куполом и Реле — областями, которые были удалены как часть обновления карты пятого сезона.

На Soiree вернулись Armed and Dangerous, режим, который позволяет игрокам использовать только дробовики и снайперов.Как и в Big Day DUMMIE, Respawn столкнулся с некоторыми проблемами с ограниченным по времени режимом после того, как игроки нашли Volt SMG в пуле добычи, но исправили ошибку через два дня после запуска LTM.

DUMMIEs Big Day вернулись на Apex на прошлой неделе после того, как Respawn устранил проблемы с сервером. Ограниченный по времени режим позволяет игрокам выбирать только из манекенов в диапазоне стрельбы, и каждый персонаж имеет одинаковый набор навыков: пассивный, тактический, который порождает случайную добычу, и ультимейт, который может иметь один из трех эффектов.

Apex Legends возвращает Live Die Live LTM

Respawn Entertainment возвращает популярный Live Die Live LTM для Apex Legends в рамках многогранного сентябрьского вечера.

Игроки Respawn Entertainment Apex Legends в этом месяце в рамках сентябрьского мероприятия «Вечер» посетили множество ограниченных по времени режимов (LTM). В то время как некоторые из этих режимов, такие как DUMMIEs Big Day, были совершенно новыми, другие возвращают фавориты, такие как Armed & Dangerous.В завершение месяца Respawn вернул еще один любимый фанатами режим: Live Die Live.

Live Die Live — это LTM, который впервые появился в январе 2020 года. В этом режиме игроки автоматически возрождаются в начале каждого раунда, пока один член отряда еще жив, без необходимости баннера или маяка возрождения. Apex Legends игрока, которые хотят принять участие в этом режиме, должны сразу же начать игру, так как LTM завершится 6 октября.

СВЯЗАННЫЙ: Apex Legends встречается среди нас в впечатляющем фан-арте

Respawn показал, что не боится возвращать любимые фанатами LTM в прошлом.В августе этого года игроков Apex Legends увидели возвращение популярного LTM Always Be Closing, в котором кольцо вокруг арены медленно вторгается без каких-либо пауз. Тем не менее, разработчик решил изменить режим после его повторного введения, дав игрокам Мозамбик в качестве стартового оружия.

В то время как Respawn Entertainment нацелена на привнесение новых изюминок в игровые режимы, чтобы возвращающиеся игроки могли насладиться им, около игроков Apex Legends начали обдумывать идеи, чтобы помочь новым игрокам войти в королевскую битву.Один игрок предложил внедрить в игру ротацию героев, которая дает игрокам возможность опробовать новые легенды перед их покупкой.

Подобная механика, безусловно, кажется возможной, особенно учитывая, насколько далеко Respawn Entertainment планирует впереди для контента Apex Legends .Недавно разработчик данных смог найти информацию и планы утечек для семи новых легенд, которые, возможно, появятся в будущем. Хотя эта информация не была подтверждена самим Respawn, источник утечки, Biast12, в прошлом был надежным. На некоторые из изображенных легенд также ранее намекали в предыдущих сезонах.

Однако Respawn Entertainment также сосредоточено на существующем сообществе вокруг своей игры.Многие игроки ожидают, что очень скоро выйдет большое обновление кроссплатформенной игры Apex Legends . Это не только возможность для игроков ПК, PS4 и Xbox One, чтобы наконец проверить свое боевое мастерство друг против друга, но и игроки Nintendo Switch тоже присоединятся к битве. Возможно, еще одно крупное событие, такое как сентябрьский вечер, состоится примерно в то время, когда выйдет обновление.

Apex Legends теперь доступна на ПК, PS4 и Xbox One, а версия для Switch находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Кросс-игра Apex Legends вызывает одну большую озабоченность

Последние из нас 2: Кто такая Эбби и ее роль в игре

Об авторе Кайл Вивейрос (Опубликовано 289 статей)

Когда не пишет для GameRant, Кайл тратит свое время на стримы, написание рассказов и игры в Dungeons & Dragons.