Коммандос 5 игра: Commandos, серия игр — все игры Commandos по порядку, список лучших и новых — Игромания

Как Commandos создала новый жанр и почему умерла раньше него — Игры на DTF

Вспоминаем, как появилась легендарная игра о группе диверсантов.

{«id»:96130,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/96130-kak-commandos-sozdala-novyy-zhanr-i-pochemu-umerla-ranshe-nego»,»title»:»\u041a\u0430\u043a Commandos \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435\u0433\u043e»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/96130-kak-commandos-sozdala-novyy-zhanr-i-pochemu-umerla-ranshe-nego&title=\u041a\u0430\u043a Commandos \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435\u0433\u043e»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/games\/96130-kak-commandos-sozdala-novyy-zhanr-i-pochemu-umerla-ranshe-nego»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/96130-kak-commandos-sozdala-novyy-zhanr-i-pochemu-umerla-ranshe-nego&text=\u041a\u0430\u043a Commandos \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435\u0433\u043e»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.

ru\/games\/96130-kak-commandos-sozdala-novyy-zhanr-i-pochemu-umerla-ranshe-nego&text=\u041a\u0430\u043a Commandos \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435\u0433\u043e»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/games\/96130-kak-commandos-sozdala-novyy-zhanr-i-pochemu-umerla-ranshe-nego»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a Commandos \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0436\u0430\u043d\u0440 \u0438 \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0443\u043c\u0435\u0440\u043b\u0430 \u0440\u0430\u043d\u044c\u0448\u0435 \u043d\u0435\u0433\u043e&body=https:\/\/dtf.ru\/games\/96130-kak-commandos-sozdala-novyy-zhanr-i-pochemu-umerla-ranshe-nego»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

16 897 просмотров

В истории компьютерных игр серия Commandos занимает особое место. Она породила целый жанр тактических стратегий, которые всегда ставили во главу угла не навыки игрока, а его смекалку.

Она рассказывала об интернациональной группе диверсантов, которая выполняла задачи в тылу врага в годы Второй мировой войны. А каждый её уровень был почти point‑and‑click квестом, в котором надо было методом проб и ошибок вычислить правильную последовательность действий, чтобы добраться до цели и выполнить задание.

​Слева направо: Водолаз, Шофёр, Снайпер, Зеленый Берет, Сапёр, Наташа.

У Commandos было множество подражателей, как, например, знаменитая серия вестернов Desperados, здравствующая по сей день. И каждая подобная игра всегда носила ярлык commandos‑like, так же, как сейчас иные игры носят ярлык souls‑like. Настолько велико было влияние серии на индустрию.

Однако несмотря на свой статус, многие годы серия Commandos была скорее мертва, чем жива, так как самая «свежая» игра серии датирована аж 2006 годом.

Впрочем, сейчас ситуация, похоже, меняется. В декабре появилась информация о том, что скоро начнется работа над новой частью. А еще 24 января вышел HD-ремастер второй игры серии. На этой радостной ноте предлагаем вспомнить, как вообще создавалась эта серия и чем она нам запомнилась.

Создание миссий было болью

На самом деле игры, подобные Commandos, уже были и до неё. В 1993-м, например, вышла Cannon Fodder, в которой надо было управлять отрядом солдат на вражеской территории. А в 1995 была Jagged Alliance.

Но если первая предлагала практически аркадное развлечение – пробежаться отрядом по вражеской территории, расстреливая всё, что движется, а вторая была больше про микроменеджмент, то Commandos предлагала иной опыт, который по ощущениям был сравним с партией в шахматы.

В Commandos нужно было думать над каждым своим следующим шагом. Ошибаться, проигрывать и пробовать снова, пока правильная комбинация действий не станет понятна.

​Commandos: Behind Enemy Lines

Созданием игры занималась испанская компания Pyro Studios, которая в начале 90-х называлась Proein и зарабатывала дистрибуцией игр.

В 1996-м я создал на её основе Pyro Studios. У нас была идея – сделать игру с относительно низким бюджетом в миллион долларов, и чтобы она при этом могла конкурировать на рынке. Стратегии тогда были самым популярным жанром и предлагали массу возможностей для создания чего-то нового. Я всегда был большим поклонником Второй мировой войны, обожал фильмы и варгеймы. И, собственно, из этого Commandos и появилась.

Игнасио Перес Дольсет

сооснователь Pyro Studios

В Pyro Studios на тот момент работало всего 17 человек, и лишь у двоих был опыт в разработке игр.

С самого начала они решили, что их игра будет об отряде узкоспециализированных бойцов, каждый из которых играет свою роль на поле боя.

В первой части игрок управлял Зелёным Беретом, Снайпером, Водолазом, Сапёром, Шофёром и Шпионом. Зелёный Берет умел перетаскивать тяжёлые грузы и убивать противников ножом. Снайпер мог ликвидировать цели на расстоянии. Водолаз использовался, когда нужно было преодолеть водную преграду. Сапёр закладывал взрывчатку и ставил капканы.

Шофёр отличался тем, что управлял техникой, будь то просто машина или целый танк, и мог расстреливать фрицев очередями из автомата, а Шпион переодевался в немецкую форму и без боя мог пройти туда, куда другим членам отряда дорога была заказана.

​Commandos: Behind Enemy Lines

Через год разработки у Pyro Studios на руках был первый ранний прототип.

Мы испытали огромное облегчение, когда поняли, что наша идея работала уже на самых первых тестах. Но перед нами стоял и другой вызов – сделать высококачественную графику, чтобы показать Вторую мировую так, как этого не делала ещё ни одна стратегия до нас. Поэтому мы создавали Commandos на нашем собственном движке и отказались от классической системы тайлов (создание большой картины из небольших изображений одинакового размера — DTF), которая в то время была стандартом.

Игнасио Перес Дольсет

сооснователь Pyro Studios

Благодаря этому Commandos действительно выглядела лучше, чем любая стратегия до неё. Но у этого решения были и свои последствия. Так как уровень не собирался, как мозаика, из одинаковых тайлов, сделать универсальный конструктор уровней разработчики не cмогли. Из-за этого каждую локацию приходилось делать вручную.

Создание миссий было болезненным процессом. Даже логику на уровнях приходилось реализовывать вручную. Вот почему мы не могли сделать редактор миссий для Commandos, о котором нас просили многие фанаты.

Игнасио Перес Дольсет

сооснователь Pyro Studios

​Commandos: Behind Enemy Lines

В первой игре было 20 уровней. Задачи почти всегда ставилась одинаковая – нужно что-то взорвать. Самостоятельно решать, кого вы возьмёте на миссию, и какое оружие дадите бойцам было нельзя. Каждый уровень строился под определённый состав отряда и вольности могли разрушить тщательно выверенный баланс. По этой же причине гибель любого члена отряда была фатальной и вела к незамедлительному проигрышу.

Управляя бойцами по очереди, изучая маршруты немецких патрулей и направление взгляда противников (обозначался зелёным треугольником на земле), вы находили узкие лазейки, по которым можно было незаметно пробраться к цели. Порой доводилось пострелять и даже поводить бронетехнику, сея хаос и разрушения, но всё же Commandos была больше про скрытное проникновение и тихие убийства, а не про экшен.

​Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind Enemy Lines была также и про грамотное использование ресурсов в инвентаре. Часто приходилось импровизировать, например, искать, чем заменить взрывчатку, которой отряд не снабдили, отправив на задание.

Единой сюжетной линии не было. По сути, нам просто давали набор уровней, которые тематически охватывали какой-либо период войны. Боевые операции проходили в Норвегии, Ливии, Тунисе, Франции, Бельгии и Германии, начиная с 1941 по 1945 год.

​Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind Enemy Lines вышла в 1998 году. Разработчики надеялись, что она продастся тиражом хотя бы в 400 тысяч копий и на большой успех не рассчитывали. Пределом мечтаний издателя и вовсе были скромные 200 тысяч проданных копий. Однако в итоге Commandos: Behind Enemy Lines разошлась тиражом порядка двух миллионов и стала второй самой продаваемой игрой в мире в 1998 году после Tomb Raider.

Я думаю, что мы попали в аудиторию, которая редко играет в игры, так как игры о Второй мировой тогда только такую аудиторию и привлекали. Также я думаю, что игровая механика работала на аудиторию. Это правда, что Commandos была очень сложной. Её сложно было пройти. Но в то же время она была лёгкой в освоении. В те дни стратегии славились большими и сложными интерфейсами с объёмными руководствами: научиться играть в них было тяжело. Но Commandos была лёгкой в освоении. У неё был простой интерфейc.

Игнасио Перес Дольсет

сооснователь Pyro Studios

Теперь с 3D-моделями

Через год после первой игры вышло продолжение Commandos: Beyond the Call of Duty. По сути, просто набор дополнительных миссий. Уровней стало меньше, но сами они стали больше. Группа диверсантов отправлялась бить врага в Югославию и Грецию. Полноценная же вторая часть вышла лишь через два года – в 2001-м. Называлась она Commandos 2: Men of Courage.

Ключевое отличие от первой части – графика. Трёхмерные модели персонажей бегали по пререндеренным фонам. Кроме того, наконец, появились внутренние помещения (в первой части герои ходили только по улице). Все интерьеры были сделаны в честном 3D. Камеру можно было плавно вращать, выбирая удобный ракурс.

​Commandos 2: Men of Courage

Состав команды диверсантов дополнился Наташей Никошевски, дочерью русской дворянки. Как и Шпион, она могла надевать немецкую форму. Также она умела отвлекать немецких солдат флиртом и неплохо стреляла из снайперской винтовки.

​Commandos 2: Men of Courage

Также в отряде появился Вор, который умел взламывать замки, вскрывать двери, лазать по столбам и прятаться под столом. Со временем у него появлялась ручная крыса, чтобы отвлекать противников. Третий новый член отряда – пёс Виски. Он умел искать мины и лаять, привлекая врагов.

​Commandos 2: Men of Courage

Над второй частью работало уже 82 человека. Возрос и бюджет. Игра обошлась в семь миллионов долларов. Уровней стало меньше – лишь десять. Но каждый был огромным и с массой задач. Как признавались разработчики, они хотели сделать игру более открытой, чем первая часть, чтобы у игроков было несколько альтернативных путей для прохождения.

За редким исключением уровни были не связаны друг с другом и представляли лишь набор боевых операций в разных точках планеты, происходивших с 1941 по 1944 год. То есть события развивались параллельно с первой частью.

​Commandos 2: Men of Courage

Многие уровни были основаны на известных художественных фильмах о войне. Например, при создании восьмой миссии «Спасение агента Смита», действие которой происходило в Нормандии в «День Д», разработчики вдохновлялись картиной «Спасти рядового Райана». Хотя высадки на пляже Омаха там ещё не было.

Также в игре были дополнительные миссии, предлагавшие игроку почти аркадные задачи. Например, надо было проехаться на катере по трассе из мин за отведённое время.

​Commandos 2: Men of Courage

Больше действия

Третья часть серии, Commandos 3: Destination Berlin, вышла в 2003 году. Технически она была примерно такой же, как и вторая – трёхмерные персонажи ходили по пререндеренным фонам. Внутренние помещения же были полностью в 3D.

Однако разработчики усовершенствовали свой движок, чтобы улучшить анимацию, добавить погодные эффекты и систему частиц, сделать более эффектные взрывы и показывать на экране большее количество солдат за раз.

Кроме того в игре появились полноценные кат-сцены на движке. Бомбардировка Сталинграда с бомбой, попавшей в движущийся трамвай, с падающими заводскими трубами и последующей высадкой немецкого десанта, впечатляет даже сейчас, спустя 17 лет.

Теперь на выбор было три кампании: уже упомянутая Битва за Сталинград, Сражения в Центральной Европе и высадка в Нормандии в «День Д» – штурм пляжа Омаха под пулемётным огнём противника на этот раз прилагался.

Как обычно, между собой три кампании были не связаны. Но вот в рамках каждой из них появился сюжет. В битве за Сталинград, например, был неожиданный поворот с предательством и последующей местью.

​Commandos 3: Destination Berlin

Commandos 3 отличалась от своих предшественниц ещё и тем, что в ней было больше экшена и больше зрелищных сцен. Отряд диверсантов, скрытно устраняющих противников в тылу врага, внезапно превратился чуть ли не в главную ударную силу союзников.

Достаточно отметить, что пехотинцев, которые высаживаются на пляже Омаха, ведёт на амбразуру Зелёный Берет, который в предыдущих играх предпочитал передвигаться ползком и орудовать ножом, чтобы не шуметь.

При работе над третьей частью мы по-прежнему вдохновлялись знаменитыми битвами Второй мировой войны и фильмами. Но в этот раз идея была в том, чтобы не просто привнести наше вдохновление в сеттинг, а в том, чтобы добавить его в сам геймплей. Мы хотели создать очень интенсивные переживания. Поэтому мы решили добавить в игру миссии с обратным отсчётом, засады, нападения и боссов.

Игнасио Перес Дольсет

сооснователь Pyro Studios

​Commandos 3: Destination Berlin

Те, кто играл в первую и вторую часть, не могли не заметить, насколько сильно изменились ощущения от игры. В Commandos 2 каждый уровень был комплексной головоломкой, в которой нужно было понять правильную последовательность действий – разрезать сеточный забор одним персонажем, пробраться внутрь другим, снять патрули из снайперской винтовки третьим, установить взрывчатку четвёртым, эвакуировать отряд на надувной лодке пятым.

В Commandos 3 от этого принципа отошли. При старой механике, каждый уровень пытался предложить что-то своё, неповторимое. И лишь около 20% миссий укладывались в классическую Commandos-формулу.

В Commandos 3 каждая миссия отличается от предыдущей и бросает вызов игроку. Есть стелс-миссии, но также и динамичных уровней хватает, таких, как захват пляжа, штурм вражеской крепости или организация засады на вражеский конвой. Не говоря уже об одной из самых красивых миссий в игре – взять под контроль немецкий поезд, прежде чем он покинет Францию и попадёт в Германию.

Другой пример новой ситуации – управление отрядом из десяти солдат, атакующих немецкий гарнизон, в котором засело порядка 100 фрицев, а ещё танки и другая техника. Подготовьтесь к штурму, ликвидируйте вражеские линии обороны и атакуйте, когда будете готовы.

Игнасио Перес Дольсет

сооснователь Pyro Studios

​Commandos 3: Destination Berlin

Commandos 3 стала последней игрой серии в классическом формате. К середине «нулевых» игровое сообщество охладело к стратегиям и перешло на более динамичные жанры, такие как шутеры с видом от первого лица. Разработчики попытались оседлать эту волну и в 2006 году выпустили Commandos: Strike Force – FPS в духе первого Call of Duty, который имел очень отдалённое отношение к оригинальной серии Commandos.

​Commandos: Strike Force

Здесь тоже можно было переключаться между бойцами, управляя ими по очереди, однако самих специализаций стало всего три: Снайпер, Шпион, Зелёный Берет. И даже главные герои теперь были другие. Игру встретили прохладно.

Это была ошибка, но особого выбора у нас не было. Рынок стратегий сокращался, игроки переходили на FPS. Определённо, это была не наша территория. Пытаться сделать игру, которая бы сохранила сущность Commandos, но при этом была бы шутером – невозможная задача.

Игнасио Перес Дольсет

сооснователь Pyro Studios

​Commandos: Strike Force

Сейчас у серии Commandos появился второй шанс заявить о себе. Во-первых, молодые игроки, которые не слышали о ней, смогут приобщиться к отличной второй части через HD-ремастер.

Ну а, во-вторых, откуда-то из-за горизонта маячит и четвертый Commandos. Подробностей пока нет, но учитывая, что третья часть серии Desperados, которая скоро выйдет, уже неплохо показывает себя хотя бы на уровне трейлеров, можно надеяться, что и новая Commandos не ударит в грязь лицом. Уж если ученик смог, то и у учителя получится?

Потому что след в истории это, конечно, хорошо. Но куда лучше – новые приключения старой команды диверсантов.

список всех игр серии Commandos

Commandos: Behind Enemy Lines (1998)

Началось все в 1998 году, с выходом игры Commandos: Behind Enemy Lines от испанской студии Pyro Studios. Дебют игроделов в индустрии оказался успешным: аудитории пришлась по вкусу концепция управления разносторонней командой персонажей – тех самых коммандос.

Чем же могла похвастать Behind Enemy Lines? Двадцатью миссиями, которые ставили перед игроками совершенно разные задачи – от незаметного проникновения на базу врага с целью диверсии до открытых действий со взрывами, перестрелками и погонями. Шестью героями, каждый из которых выполнял определенную роль в команде. Генерированием совершенно непредсказуемых ситуаций, заставлявших действовать изобретательно и нестандартно, что обеспечивало проекту отличную реиграбельность.

В зависимости от состава отряда, игроки могли действовать тем или иным способом. Например, шпион умел переодеваться во вражескую униформу и беспрепятственно ходить на виду у патрулей. Зеленый Берет бесшумно снимал часовых и мгновенно закапывался в снег при опасности. Снайпер работал на расстоянии, исповедуя принцип «одна пуля – один труп». Моряк был незаменим для связанных с реками и морями задач, имея в арсенале акваланг и резиновую лодку. Сапера стоило взять на миссии, где нужно что-нибудь взорвать, а водитель являлся универсальным бойцом, который одинаково хорошо обращается с автоматом и автомобилем, да еще и умеет лечить напарников. Позже, в дополнении, авторы добавили Наташу – девушка отвлекала внимание противников на себя, давая напарникам возможность проворачивать свои дела за их спинами.

Синергия классов была залогом победы в игре: противников всегда было больше, так что приходилось активно пользоваться способностями персонажей. А отсутствие нужного бойца могло как минимум усложнить миссию, если не привести к ее провалу. И самое главное – все действия велись в реальном времени, что смущало привыкших к пошаговым играм вроде Jagged Alliance геймеров. Несмотря на это, проект получил положительные отзывы и достаточно большие продажи, чтобы издатель Eidos Interactive заказал у разработчиков сиквел.

купить

Commandos 2: Men of Courage (2001)

Продолжение последовало спустя три года (ему предшествовал аддон Beyond the Call of Duty к первой части, вышедший в 1999-м). И здесь авторы постарались сделать все, чтобы цифра 2 в названии игры не ощущалась лишней: сиквел стал по всем параметрам богаче, обширнее и разнообразнее оригинала.

В первую очередь, в глаза бросался расширенный список персонажей. К знакомым по прошлой игре ребятам присоединились вышеупомянутая резидентка Наташа, привлекающая противников своими прелестями, а также вор Люпин и его пес Виски – первый ловко карабкается по столбам и протискивается в узкие лазы, второй может отвлекать врагов и вынюхивать мины.

Добавилось и геймплейных возможностей. Все бойцы научились прятать тела, избавив игроков от необходимости при каждом убийстве гнать через пол-карты персонажа с соответствующими способностями. Каждый герой получил новые умения. Графика существенно похорошела, а миссии обросли ворохом дополнительных заданий, причем многие из них были основаны на известных фильмах про войну, вроде «Спасти рядового Райана». География сюжетной кампании расширилась от Европы в первой части до уровней в Заполярье и Юго-Восточной Азии в продолжении.

Впрочем, в основе своей это были все те же Commandos: с в меру хардкорным геймплеем (правда, фанаты первой части жаловались на оказуаливание сиквела), массой тактических приемов и истреблением нацистов в промышленных масштабах. И снова игроки высоко оценили геймплей и обилие механик. Долго ждать триквела не пришлось.

Купить

Commandos 3: Destination Berlin (2003)

В 2003 году свет увидела третья часть серии от все той же Pyro Studios. На этот раз игроделы, возможно, не рассчитали силы в разработке сразу двух проектов, — немногим ранее вышла RTS Praetorians, — поэтому Commandos 3, по мнению многих, получилась не такой хорошей, как предыдущие две части.

Авторы урезали количество персонажей, вернув его к первоначальным шести (водитель и резидентка остались не у дел) и упразднили некоторые геймплейные механики, в частности убрали полезную возможность выбирать оружие с помощью клавиатуры. Стал проще и сюжет, а география миссий сократилась всего до нескольких городов.

Вместе с тем, появились и нововведения: в игру были добавлены новые типы оружия, персонажи получили несколько новых навыков, а окружение стало по-настоящему трехмерным – внутри помещений игроки могли вертеть камерой в любом направлении, что помогало при расстановке бойцов. Наконец, мультиплеер позволял геймерам состязаться в нескольких сетевых режимах, демонстрируя соперникам свое тактическое мастерство.

Поэтому однозначно назвать Commandos 3: Destination Berlin плохой игрой нельзя. Игроки ругали разработчиков за спорные изменения и возросшую динамику действий, но хвалили похорошевшую картинку и внимание к мелочам. Тем не менее Pyro Studios уже строила планы на новую часть, которой суждено было похоронить серию…

Купить

Commandos: Strike Force (2006)

Очень редко эксперименты с кардинальной сменой жанра в игровых сериях заканчиваются успешно. Не стал исключением и шутер от первого лица Commandos: Strike Force – да, вместо стратегии с использованием способностей абсолютно разных персонажей игроки получили клон Call of Duty, лишившийся отличительных особенностей и обаяния Commandos.

Возможно, это была бы неплохая игра, существующая отдельно от какой-либо франшизы. Геймеры получили бы средний стелс-экшен с тремя персонажами, между которыми можно переключаться, чтобы успешно выполнять цели миссий. Несложного геймплея и кое-какого тактического разнообразия хватило бы игре для положительной критики.

Но Strike Force принадлежала к известной серии с фанатской базой и, конечно же, поклонники первых трех частей приняли шутер с негодованием. Ругать было за что: отсутствие взаимодействия между героями, неудобное управление, нереалистичные условности игрового процесса (чего только стоят растворяющиеся в воздухе трупы, избавляющие игроков от необходимости прятать их), слабая графика, проигрывающая конкурентам в жанре, плохой ИИ, скучные миссии. Даже мультиплеер не спасал положение, и в результате четвертый выпуск линейки Commandos получил низкие оценки, лишив аудиторию надежды на продолжение франшизы.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

Что дальше?

В 2018 году издательство Kalypso Media выкупило права на Commandos и объявило о планах на выпуск ремастеров старых частей, а также разработку новой игры в серии. Следующая новость последовала ровно через год, когда на Е3 2019 был анонсирован ремастер Commandos 2, с улучшенным управлением, переработанной графикой и интерфейсом. Издатель обещает, что проект доберется до релиза в конце 2019 года, причем посетит не только РС, но также все актуальные консоли и планшеты на iOS и Android.

Что касается новой части Commandos, о ней пока (по состоянию на лето 2019 года) ничего не слышно, но мы надеемся, что издатель не станет затягивать с продолжением линейки и анонсирует игру уже в ближайшем будущем.

Claymore Game Studios ищет сотрудников для создания новой Commandos

Издание Invision Community обратило внимание на список вакансий, размещённых на сайте Kalypso Media. Во внутреннюю команду издательства, Claymore Game Studios, требуются сотрудники разных направлений, которые будут работать над новой частью Commandos.

О продолжении серии тактических стратегий пока ничего не известно. На странице с вакансиями указано лишь то, что проект выйдет на PC и консолях следующего поколения. Сейчас коллектив Claymore Game нуждается в старшем специалисте по Unreal Engine, старшем дизайнере уровней и 3D-специалисте/техническом художнике. На текущий момент разработчики трудятся над созданием концепции будущей игры.

Claymore Game Studios — это новая внутренняя студия издательства Kalypso Media. Её назвали в честь первой успешной спецоперации отрядов британских коммандос на Лофотенских островах в 1941 году. Руководителем команды стал Юрген Ройсвиг (Jürgen Reußwig), который дал комментарий насчёт разработки грядущего проекта: «Нам удалось в крайне сжатые сроки запустить процесс разработки. В него уже вовлечены как костяк нашей команды, так и свежие силы. Мы активно работаем над проектом и готовы двигаться дальше. В ближайшие месяцы мы планируем пополнить наши ряды теми, кто готов принять участие в разработке следующей части культовой стратегической серии».

Свой комментарий также предоставил Саймон Хелльвиг (Simon Hellwig), основатель и директор Kalypso Media Group: «Мы очень рады, что именно сейчас наша новая внутренняя студия приступает к разработке следующей части серии Commandos. Наша цель — создать современную игру для ПК и консолей нового поколения, которая будет достойна своих знаменитых предшественников».

Напомним: в конце января компания Kalypso Media выпустила ремастер Commandos 2. За создание проекта отвечали команды Yippee! Entertainment и Pyro Studios. В Steam игра получила 934 отзыва, 51 % из которых положительные. Ремастер критикуют за цензуру и плохое техническое исполнение.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Star Wars Republic Commando выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5 в апреле этого года

Republic Commando невероятно полюбилась игрокам, и кому как не студии Aspyr об этом знать. Поверьте, мы регулярно читаем ваши сообщения и публикации с просьбами воскресить игру. И рада сообщить, что мы наконец-то к ним прислушались.

Итак: в апреле этого года студия Aspyr Media впервые выпустит Star Wars Republic Commando на PlayStation 6 апреля, и да, игра будет включать платиновый приз.

С момента выхода оригинальной игры прошло уже несколько лет, поэтому позвольте мне вновь представить вам Star Wars Republic Commando и рассказать об отряде «Дельта».

Упор на тактику

В Star Wars Republic Commando вы можете рассчитывать на верную бластерную винтовку в руках и команду элитных  клонов-коммандос за спиной. Игра относится к жанру шутеров от первого лица с упором на тактические сражения и командные бои.

Вы играете за РК-1138, командира отряда «Дельта», также известного как «Дельта Три-Восемь» или «Босс», но вы будете не один. Команда – ваше главное оружие, особенно если вы научитесь отдавать правильные приказы. Конечно же, товарищи по команде и сами могут поддерживать строй или принимать тактические решения, но чтобы добиться всех целей, вы должны уметь направить свой отряд к победе.

Ваша задача – управлять маневрами команды, отдавая бойцам особые команды, например, выбить или взломать двери, обыскать помещение, уничтожить врага или просто сгруппироваться позади вас. Товарищи по команде даже могут вернуть вас к жизни, если вы падете в бою!

Для поклонников вселенной

Даже если вы не играли в Star Wars Republic Commando, вы можете знать отряд «Дельта» по эпизоду «Ведьмы из тумана» телевизионного шоу «Звёздные войны: Войны клонов». Интересный факт: это первое появление отряда клонов-коммандос в этом анимационном сериале!

Конечно, это не единственное, что связывает отряд «Дельта» со вселенной «Звездных войн». Боба Фетт, Джанго Фетт и бесстрашный лидер отряда «Дельта» Дельта Три-Восемь озвучены Темуэрой Моррисоном, который недавно вновь исполнил роль Бобы Фетта во 2 сезоне сериала «Мандалорец».

Та же классическая игра 2005 года с современным управлением

Студия Aspyr уважает классику. Мы приложили все усилия, чтобы точно воссоздать атмосферу оригинальной Star Wars Republic Commando и улучшить ее несколькими современными нововведениями.

Многое из того, что работало в 2005 году, не годится для современного оборудования.  Поэтому мы решили обновить управление и адаптировать его для игры на контроллерах DualShock 4 и DualSense.

Не секрет, что ни один проект студии Aspyr не обходится без новых интересных призов. По ходу игры вы сможете зарабатывать призы буквально за все подряд, от прохождения кампаний до успешно отбитых атак дроидов. Моя любимая награда – «Кристальная чистота» (Squeaky Clean), которую вы можете получить в том случае, если сохраните свой тактический визор кристально чистым на протяжении всей игры.

Мы невероятно счастливы, что вы сможете сыграть в Republic Commando уже в апреле этого года, так что до встречи на Камино!

Отправьте клона-коммандос в бой на Фелуции в Star Wars™ Battlefront™ II

25 сентября* один из лучших бойцов Республики, Клон-Коммандос, появится в Star Wars™ Battlefront™ II с выходом обновления «Кооперация». Кроме того, в игре станет доступна планета Фелуция, край грибного изобилия, в качестве локации для масштабных сражений «Полного превосходства», а также откроются новые PvE-режимы: «Мгновенное действие» и «Совместная игра»!

В довершение всего, Люк Скайуокер сможет принять облик простого паренька с фермы из «Новой надежды», который можно получить за участие в особом испытании.

Клон-Коммандос

Клоны-Коммандос были элитными агентами Галактической Республики в особо важных операциях по всей галактике. В Star Wars Battlefront II Клон-Коммандос вооружен многозарядной бластерной винтовкой DC-17m с бронебойной системой, что позволяет ему одинаково эффективно расправляться как с легковооруженными, так и с тяжеловооруженными целями.

На левой руке Коммандос закреплен репульсор, способный выпустить мощную ударную волну, которая сбивает врагов с ног. Способность «Боевой фокус» снижает получаемый ближайшими союзниками урон, восстанавливая здоровье самого Коммандос при нанесении урона врагу.

Иными словами, это универсальная ударная сила на поле боя. Пора показать железкам, кто здесь хозяин.

Фелуция: чарующе экзотическое поле боя

С Фелуцией не сравнится ни одна планета.

Растения, напоминающие щупальца (эй, они что, следят за нами?), грибы, взрывающиеся ядовитым газом от выстрела, и целый мир ослепительных красок, где жизнь бьет ключом. Поверьте, здесь есть на что посмотреть. Игроки повидают сельскохозяйственные угодья, бурлящие реки и поселение с домами-камерами, в которые можно зайти и рассмотреть бесчисленные детали, повествующие о жизни их владельцев. И все это в окружении разнообразной природы.

Кстати, о природе: мы уже говорили, что здесь есть громадная воронка с сарлакком? Здесь есть громадная воронка с сарлакком! Смотрите под ноги.

«Мгновенное действие» снова с нами, а вслед за ней пришла «Совместная игра»!

Давние поклонники Star Wars Battlefront с теплотой вспомнят старый добрый режим «Мгновенное действие». Самое время включить его в Star Wars Battlefront II.

С выходом обновления, режим «Мгновенное действие» забросит вас в масштабные офлайн-баталии против ИИ, где для победы вам потребуется взять под свой контроль большинство постов командования, рассредоточенных по карте (что во многом напоминает наземную фазу «Полного превосходства»).

В «Совместной игре» вы объединитесь с тремя другими игроками для захвата и удержания целей, отбиваясь от управляемых ИИ противников.

Оба режима станут доступны в локациях эпохи Войн клонов, где бойцы, подкрепления и герои контролируются компьютером. Оттачивайте свои навыки, общайтесь с друзьями или просто расслабьтесь, погрузившись в грандиозные сражения вселенной «Звёздных Войн» без элемента напряженной конкуренции с другими игроками.

Люк-фермер и планы на будущее

Классическая одежда парня с фермы, в которой мы впервые видим Люка Скайуокера в «Новой надежде», пополнит коллекцию обликов Люка в Star Wars Battlefront II. Получить новый облик вы сможете в особом внутриигровом испытании с 11 по 18 октября, где вам потребуется уничтожить 150 врагов под управлением ИИ в новом режиме «Совместная игра».

Кроме того, эмоция Дарта Мола «КЕНОБИ!», созданная по мотивам сериала «Звёздные Войны: Повстанцы» (серия «Солнца-близнецы»), достанется каждому, кто захватит 15 постов командования на Фелуции в режиме «Полное превосходство» с 11 по 18 октября.

Надеемся, что вы справитесь с этими боевыми задачами!

Итак, как видите, 25 сентября в Star Wars Battlefront II появится целая куча новинок. Но вслед за этим обновлением вас ждет еще много интересного, а самые большие сюрпризы мы приурочили к выходу долгожданного фильма «Скайуокер. Восход». Оставайтесь на связи.

Дэниел Стейнхольц (подпишитесь на Дэниела в Твиттере: @dsteinholtz)

Участвуйте в обсуждениях на официальных  форумах  или в социальных сетях: подпишитесь на EA Star Wars в  Твиттере,  Facebook и  Instagram.

Подпишитесь на  новостную рассылку , чтобы получать новости о Star Wars Battlefront II, обновления, закулисный контент, специальные предложения и многое другое (включая прочие новости от EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Эти планы могут меняться в зависимости от пожеланий игроков и наших шагов по пострелизному развитию игры.  При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно найти на странице, посвященной уведомлениям о предоставлении сетевых услуг EA, по этой ссылке: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.

* Для работы обновлений требуется Star Wars™ Battlefront™ для соответствующей платформы (продается отдельно), обновления игры, подключение к Интернету и учетная запись EA; для игры на консолях требуется учетная запись Xbox Live Gold или PlayStation Plus (продаются отдельно).

Без ремейка никак — в чем проблема Commandos 2 HD Remaster | Games

Недавно создатели тактической серии Commandos выпустили ремастер второй части. Игра получила улучшенную графику и множество негативных отзывов от фанатов оригинала. Рассказываем, почему этой тактике в реальном времени нужен полноценный ремейк, а не лишние полигоны.

Классика тактики

Оригинальная Commandos 2 вышла в 2001 году и получила высокие оценки, а также подтвердила статус одной из лучших тактик (первую часть серии тоже все повально хвалили). В ней было легко потерять счет времени — так много вариантов прохождения предлагала игра.

Отряд только что высадился из лодки, обезвредил мины на воде и в поле и добрался до одной из трех-четырех входных точек на локацию.
Скриншот: Cybersport.ru

В Commandos пользователь управляет отрядом бойцов, которым поручено выполнить ряд заданий во время Второй мировой войны. Это не Company of Heroes, где нужно с боем выбивать противника и занимать высоты, — здесь важна тактика и терпение. Можно проходить игру и в стиле «Рэмбо», но Commandos 2 раскрывается во всей красе, если пользователь избирает путь стратегического мышления.

Даже спустя 19 лет игра удивляет количеством разнообразных механик и тактическими возможностями на каждом уровне. Изначально в отряд коммандос входят восемь бойцов, каждый из которых обладает разными умениями. К примеру, мины может обнаружить только сапер, а заставить немецкого солдата отвернуться — только шпион в форме вражеского офицера.

Иногда приходится следить за углом обзора сразу нескольких часовых и устранять их с помощью слаженных действий.
Скриншот: Cybersport.ru

В каждой миссии игрок управляет определенными героями, но от этого вариативность геймплея не страдает. Почти все уровни — настоящие операции, прохождение которых занимает несколько часов. Добавьте к этому различные механики для отвлечения врага, ловушки, пса по кличке Виски и транспорт — скучать не приходится.

Военное дело прошлого

Commandos 2 была и остается очень хорошей игрой, особенно для любителей длительных вдумчивых сессий. Однако, как и у многих старых релизов, у нее есть свои проблемы, которые не ограничиваются устаревшей графикой и над которыми можно было бы поработать в ремастере.

Ключи и вино спрятаны на панели быстрого доступа под «стрелочками» — иногда предметов бывает в разы больше.
Скриншот: Cybersport.ru

На что точно не обращали внимание в 2001 году, так это на дружелюбность интерфейса и удобство управления. Сейчас в Commandos 2 местами просто больно играть, особенно если остановиться на середине миссии и вернуться к ней спустя сутки. Приходится постоянно искать нужные горячие клавиши, которые у каждого героя отвечают за разные действия. Конечно, это не оригинальная DotA с уникальной раскладкой для каждого героя, но и здесь приходится трудно после современных шаблонов.

Больше всего игре не хватает расширенного интерфейса и интуитивно понятного инвентаря. Искать нужный предмет приходится в выпадающих меню крохотной панели быстрого доступа или в рюкзаке, который открывается в отдельном окне. При этом в итоге может оказаться, что выбранный персонаж не умеет пользоваться определенной вещью. Конечно, спустя час в миссии начинаешь делать все это не глядя, играючи, но до этого чувствуешь, будто пропустил все обучение, хотя читал все справки от начала и до конца.

Интерфейс Shadow Tactics проще в том числе из-за меньшего количества механик, но и в Commandos 2 что-то подобное реализовать можно. Скриншот: StopGame

Для сравнения я запустил Shadow Tactics, где интерфейс максимально прост, а все основные механики объясняют сразу на конкретных геймплейных ситуациях. В Commandos 2 приходится снова и снова учиться всему на ходу, пока не будешь знать игру назубок. В 2001 году это было интересно и забавно, а сейчас такая система только мешает наслаждаться геймплеем.

Ремастер от подмастерья

Единственное, за что можно похвалить Commandos 2 HD Remaster, — возможность сыграть в оригинальную версию без проблем с запуском на Windows 10. В остальном разработчики явно схалтурили: хорошей графикой и отполированным геймплеем здесь и не пахнет.

Стоит отметить, что HD действительно добавили, но визуальная составляющая осталась где-то на уровне 2007 года. Возможно, разработчики хотели сохранить общий стиль оригинала и узнаваемость всех элементов, но в итоге просто слегка увеличили количество полигонов. Анимации и визуальные эффекты тоже почти не изменились.

При этом кто-то наверняка захотел вернуться к оригиналу. Во-первых, многие столкнулись с различными глитчами и багами. Возможно, мне повезло, потому что нормально работать отказывалась только камера при повороте. Во-вторых, люди пожаловались на повсеместную цензуру, которая идет вразрез со стилем оригинальной Commandos 2. Как оказалось, разработчики решили издать единую версию ремастера во всем мире, поэтому им пришлось убрать все намеки на символику стран «оси». Насколько странно это выглядит в игре про Вторую мировую войну, объяснять не нужно.

Операция «Ремейк»

Commandos 2 HD Remaster вполне могла дать серии вторую жизнь и даже привлечь новую аудиторию, но, кажется, провалила обе боевые задачи. Стала ли игра визуально приятнее? Определенно нет — посмотрите на новые версии Spyro и Crash Bandicoot и сравните с их оригиналами. Стала ли Commandos 2 более дружелюбной к молодой аудитории? Тоже нет, а могла бы сделать это без каких-либо потерь в геймплее.

Если бы разработчики отважились на полноценный ремейк, все могло бы сложиться иначе. Так у Commandos появился бы шанс найти новую аудиторию, как это случилось с Resident Evil 2 или теми же Crash и Spyro. Старым же фанатам серии этот ремастер не нужен точно.

Скриншот: Cybersport.ru

Commandos по-русски. Впечатления от бета-версии Partisans 1941

На днях ко мне попал ключик на бета-версию игры Partisans 1941. Честно говоря, не люблю беты и демо-версии, они могут сказаться на впечатлении от полной версии. Во вторых — я видел трейлер и не очень впечатлился. Человек бежит из плена, не сильно впечатляюще, как по мне. Дальше показали Commandos — ничего не имею против, но они давно устарели, а играть в клон игры двадцатилетней давности с точно таким же сеттингом как-то не по мне.

И тем не менее, я не пожалел.

Первые 10 минут игры нас ведут исключительно по подсказкам, не давая сделать ни шага в сторону. Обучение ведет через коридор с парой солдат и выводит в лес, где мы встречаем еще двоих партизан. На этом скучная часть кончается.

Дальше нас ждет еще один уровень, достаточно короткий, и плюс ко всему его можно проходить как угодно. В конце мы попадаем на свою будущую базу, и вот здесь уже начинается игра во всей красе.

К этому моменту доступно три героя: Зорин, Фетисов и парнишка лет 14 по имени Санёк. Что интересно, Санёк в английском переводе перевели в лоб — Sanek. 

У каждого героя есть ветка прокачки навыков, которая отличается от героя к герою, но, несмотря на это, каждый способен носить любое оружие и гранаты. Зорин — главный персонаж. Именно им мы бежали из дулага (от немецкого Durchgangslager — пересыльный лагерь для военнопленных). Он и будет руководить отрядом партизанов на протяжении игры. В обучении необходимо прокачать навык метания ножа. Ничего не напоминает? По сути, это разведчик, способный быстро и тихо убрать пару немцев и спрятаться в кустах.

Фетисов, в свою очередь, солдат, которому только лишь бы пострелять. И навыки у него соответствующие. Он неплохо обращается как с автоматами, так и с стационарными орудиями при прокачке необходимых навыков.

Санек же больше похож на шпиона. Он может просто пройти мимо врагов, делая вид “я не я и шапка не моя” и непринужденно присвистывая.

Как я уже говорил выше, каждый герой способен нести любое оружие, однако это не говорит, что выбранный персонаж будет им хорошо пользоваться. В игре есть что-то вроде шанса на удачное попадание. Если приглядеться, над противником можно увидеть шанс успешного выстрела. Однако даже если мишень закрашена на 75%, попадают наши партизаны во врагов крайне неохотно. Нас же немцы кладут с одного-двух выстрелов, но и партизаны убивают их быстро, если попадут. А если дать нож Саньку и отправить на немца, то Санек не сможет немца убить — враг будет отбиваться, не давая Сане нанести удар.

В первый раз очутившись на базе, мы не увидим ничего. Фетисов предложит соорудить медицинскую палатку. В дальнейшем нам откроется небольшой список строений, которые можно построить, однако они требуют определенного количества материалов, добывающихся в миссиях и вылазках. Еда добывается так же, однако она тратится ежедневно, и если закончится, партизаны будут голодать.

Итак, чем же мне так понравилась игра. Тут очень приятная озвучка. Зорин, конечно, неплохо озвучен, но Василий Гаврилович — это просто что-то с чем-то. Здесь все люди разговаривают на своих языках. Немцы на немецком, русские — на русском, а украинцы — на украинском. Вроде и ничего особенного, однако подкупает.

В миссии по уничтожению танка никто дает подсказку, как именно его необходимо уничтожить. Я пробрался к танку, убив всего четверых немцев, и думал: сейчас-то я его сломаю. Однако единственный способ вывести танк из строя — подложить бомбу, а ее еще надо найти. В итоге я вышел с уровня, не оставив никого в живых, потому что бомба была в самом последнем ящике, на который я обратил внимание. И вроде бы разработчикам стоило указать, где бомба, но мне понравилось искать ее самому.

Очень понравилась возможность убивать противников элементами окружения. Машину, стоящую на эстакаде, можно столкнуть на зазевавшегося полицая, или два немца станут жертвами несчастного случая, попав под прицеп автомобиля. Вроде подобных прицепов и машин не так много на уровне, и все же интерактивность в играх — всегда плюс для меня.

Под этими бревнами можно похоронить патруль немцев

Скрытные миссии часто чередуются с необходимостью расстрелять с десяток немцев. В двух миссиях необходимо пробраться из точки А в точку Б без открытого боя, а после можно разгуляться, если получится, конечно, потому что партизаны мрут как мухи. 

Так как это бета, в ней достаточно мелких ошибок и недоработок. Чтобы начать миссию в убежище партизан, необходимо щелкнуть иконку завершения хода, хотя я был уверен, что миссия начнется сразу после подтверждения отряда для нее. Заходил на пару стримов, и там люди думали точно так же. Неудобно перетаскивать бойцов в миссии и события: можно было бы просто нажать правую кнопку мыши, но этого не сделали. Есть еще много мелочей вроде невозможности лечиться одним из персонажей, хотя, возможно, тут сказываются его увечья.

Каждый партизан при полной потере здоровья не умирает, а просто теряет сознание, и его можно поднять любым другим персонажем. Однако он получает различные дебаффы, чтобы жизнь медом не казалась. И эти дебаффы значительно влияют на игровой процесс, однако нам об этом сообщается только на экране инвентаря. 

Черепно-мозговая травма блокирует использование способностей

В игре отличный саундтрек. Разработчики явно вдохновлялись старыми фильмами о войне, и у них получилось задеть струнки души. Вокруг лес и речка, звучит гитара и баян, прямо чувствуется дух военных лет.

К релизу разработчики обещают подготовить 8 уникальных бойцов, 15 карт и еще кучку всего. Бета оставила у меня довольно теплые чувства, если есть возможность и вам нравится подобный жанр — поиграйте. К слову о разработчиках: игру делают ребята из России, так что это дополнительный повод ее ждать.

Amazon.com: Коммандос: В тылу врага

Обзор

Предпосылки Commandos является моделью для самой игры: Так же, как герои этой игры преобладают в опасных военных операциях через неортодоксальные еще неоспоримо эффективные средства, поэтому тоже Commandos успешной игра стратегии в реальное время из-за его отказ присоединиться к жанровые условности. Pyro Studios создала поистине оригинальную игру, основанную на тактике, планировании и точности, с впечатляющими визуальными эффектами и отличными производственными ценностями, а также игру, которая наверняка понравится поклонникам стратегических боев, решения головоломок и войн времен Второй мировой войны.

Его изометрическая перспектива напоминает любое количество стратегических игр в реальном времени, которые были до него, но более внимательное рассмотрение показывает поразительное внимание Коммандос к деталям. Все предварительно отрисованные 2D-карты выглядят по-разному, красиво и реалистично, и точно отображают оккупированные нацистами регионы Норвегии, Северной Африки и Восточной Европы. Вы никогда не найдете сценарий, который выглядел бы скучным; вражеские казармы, танки, электрические заборы, плотины на реках и многое другое — все это делает каждую миссию динамичной и уникальной.Вы даже получите симпатичную глазную конфету для хорошей меры — вражеские машины и сооружения выходят из строя в великолепной пиротехнике от рук вашего эксперта по подрыву. И вы можете не только установить разрешение экрана по своему вкусу, но вы можете увеличивать и уменьшать масштаб экрана, настраивать камеры с разделенным экраном, чтобы следить за отдельными коммандос, или устанавливать камеры слежения для отслеживания патрулей противника.

Все ваши шесть коммандос уникальны по внешнему виду и поведению. Они плавно двигаются, ходят ли они, ползают, бегают или используют какие-либо из своих смертоносных навыков, и вы можете узнать о них все с помощью быстрого и дружелюбного игрового обучения, в котором основное внимание уделяется каждому из их индивидуальных навыков.Они харизматичная группа и быстро вырастут на вас, хотя их немецкие враги по сравнению с ними выглядят довольно скучно. В Commandos не так много музыки, о которой можно было бы говорить, и звук, хоть и аутентичный, но скудный. И хотя коммандос звучат великолепно и сразу становятся различимыми по речи, у них к сожалению мало реплик. Немцам тоже нечего сказать.

Ненавязчивый и умный интерфейс обрамляет экран, показывая различные инструменты в рюкзаке выбранного коммандос, любой из которых можно выбрать одним щелчком мыши.Однако этот интерфейс в основном для галочки; быстрее просто нажать соответствующую горячую клавишу на клавиатуре, чтобы выбрать, например, боевой нож зеленого берета — а в Commandos на счету каждый момент. Переместить своих людей так же просто, как щелкнуть желаемое место назначения или дважды щелкнуть, чтобы запустить коммандос. Вы должны контролировать всех на микроуровне, и никто не сдвинется ни на дюйм без вашего прямого приказа. Это не проблема; просто держите своих праздных мужчин в тайне, и все будет в порядке.

Безусловно, Commandos — хорошая стратегическая игра не столько из-за красивого внешнего вида и интерфейса, сколько потому, что заставляет задуматься.Вам не нужно беспокоиться о протоколе стратегии в реальном времени, таком как туман войны и ресурсы или необходимость перезапуска с нуля каждый раз, когда вы ошибаетесь (вы можете сохранить, когда захотите). Вместо этого вы получаете в свое распоряжение избранную группу специалистов вместе с кратким, но информативным брифингом миссии, который четко определяет вашу задачу. В вашем распоряжении почти безграничные данные разведки; вы можете прокручивать всю карту, идентифицировать все вражеские патрули и даже видеть поле обзора каждого врага, представленное на экране через широкий цветной конус.

Итак, у вас всегда будет возможность работать за вас — все, что вам нужно сделать, это точно выяснить, как ее выполнить. Таким образом, вам необходимо разработать долгосрочный план, в отличие от опытного шахматиста против столь же компетентного соперника. По сути, вы должны выяснить, как уничтожить каждого врага, стоящего на вашем пути, чтобы другие враги не заметили этого. Это никогда не окажется легкой задачей, поскольку шансы всегда ужасны. Но опять же, элементы скрытности и неожиданности всегда на вашей стороне.Охранники не слышат движений ваших людей, и они не могут слышать, как их товарищи умирают от вашего бесшумного оружия. Но если они увидят кого-нибудь из ваших людей или станут свидетелями чего-то подозрительного, они разозлятся, и у вас будут серьезные проблемы.

Чтобы добиться успеха, вы должны координировать свои войска. Например, морской пехотинец — искусный убийца, способный мгновенно выйти из-под воды, вооруженный и готовый к ножу и гарпунному ружью, но ему нужна мускулатура зеленого берета, чтобы избавиться от тел. А если шпион сможет найти вражескую форму и отвлечь врага, то водитель сможет проскользнуть мимо и украсть припаркованный танк.Комбинации не всегда бинарные; решение определенных ситуаций в Commandos может быть очень сложным и трудным, но всегда логичным и предсказуемым. Вы не можете замедлить или ускорить игру, поэтому иногда вам нужно проявлять немного ловкости и хорошее время. Но эти элементы действия только усиливают инстинктивную привлекательность игры и не умаляют ее стратегическое ядро. Вы также будете время от времени сталкиваться с проблемой перемещения, пытаясь управлять большим транспортным средством, но, помимо этого, Commandos отлично управляет.

Commandos содержит единую линейную кампанию, состоящую из 20 больших миссий. Линейность не вызывает проблем; хотя существует лучший способ выиграть каждый сценарий, у вас всегда есть достаточно места, чтобы проявить особый творческий подход или просто немного безрассудно. А поскольку они хорошо продуманы и открыты, вам захочется сыграть в большинство из них несколько раз. Любую из этих миссий можно выполнить совместно с пятью другими игроками, каждый из которых отвечает как минимум за один отряд. Тем не менее, настоящее удовольствие в этой игре заключается в том, чтобы в одиночку координировать всю команду, предвидеть, как будет развиваться ситуация, и наблюдать за ее развитием по плану или успешно импровизировать, когда дела идут не так, как вам нужно.И какое удовольствие — после того, как вы проведете свою команду через 50 с лишним беспечных немецких охранников, уничтожите жизненно важные вражеские объекты и захватите средство побега, вы вполне можете обнаружить, что коммандос пробирается к началу вашего списка. — Грег Касавин
Авторские права © 1998 GameSpot Inc. Все права защищены. Полное или частичное воспроизведение в любой форме или на любом носителе без письменного разрешения GameSpot запрещено. Обзор GameSpot

коммандос | Commandos Wiki | Fandom

Рекламное изображение серии Commandos .Слева направо: Fins (ныряльщик), Tread (водитель), Duke (снайпер), Butcher (зеленый берет), Inferno (сапер) и Lips (соблазнительница).

Commandos — серия тактических игр в реальном времени, ориентированная на скрытность, доступная для Microsoft Windows и Mac OS X. Действие игры разворачивается во время Второй мировой войны. Он сильно (хотя и не всегда точно) опирается на исторические события Второй мировой войны, чтобы передать сюжет. Сериал разработан испанской компанией Pyro Studios и издан Eidos Interactive.

Основными спецназовцами серии являются:

Strike Force [править | править источник]

  • Джордж Браун (Шпион)
  • Фрэнк О’Брайен (Зеленый берет)
  • Уилл Хокингс (Снайпер)

Другие персонажи коммандос [править | править источник]

Те союзники, которые появляются в каждой миссии, которая будет помогать коммандос.

Полковник Монтегю Смит [править | править источник]

— это высокопоставленный офицер-союзник, ответственный за команду коммандос, который всегда дает краткие инструкции во время миссий.Его полное имя было упомянуто в первой миссии.

МакРэй (Пилот) [править | править источник]

Пилота зовут Грегор Макрей. Он появляется в Коммандос: В тылу врага в Миссии 10. Макрей был пилотом, который потерпел крушение в Африке и был схвачен немцами. Коммандос спасли Макрея в конце, и МакРэя больше не показывали. Его звание — капитан. На начальном экране установки игры Commandos: Behind Enemy Lines МакРэй появляется вместе с коммандос в игре, он всего лишь пилот без какого-либо оборудования.

Клод Жильбер [править | править источник]

Информатор, выполнявший 12-ю миссию, был пойман во время зачистки в « Коммандос: В тылу врага». Его спасли коммандос, а затем он снова был пойман в 17-й миссии и был назначен к казни вместе с членами французского Сопротивления. И наконец был снова спасен. Больше его никто не видел.

Драгиса Скопье [править | править источник]

Югославский офицер, который должен был быть казнен в миссии 2 в Commandos: Beyond the Call of Duty. Он был спасен до того, как могла начаться казнь. После миссии его больше не видели.

Маккуин [править | править источник]

Был военнопленным в Stalag 13 в миссии 7 на Commandos: Beyond the Call of Duty. Он сбежал с остальными пленниками, когда коммандос выполнили свою задачу. Имя этого персонажа — отсылка к персонажу Стива МакКуина из фильма «Большой побег».

Экипаж подводных лодок ВМС Великобритании [править | править источник]

Группа британских моряков и их капитана Королевского флота, захваченная немцами за попытку побега на подводной лодке в миссии Das Boot, Silent Killers.Они спасены Коммандос и садятся на подводную лодку после выполнения своей задачи, затем они снова захватываются в Белой Смерти вместе с другими Коммандос (за исключением Джеймса Блэквуда). Позже их снова спасают коммандос и они садятся в свою подводную лодку, которую они захватили в предыдущей миссии, но Джек О’Хара и Рене Дюшан сбегают сами.

Духовный лидер [править | править источник]

Бирманский духовный лидер и монах, руководящий коммандос в миссии «Цель: Бирма».Он сбежал на своей барже вместе с коммандос после засады и больше никогда не видел его после миссии.

Гуркхов [править | править источник]

— коренные жители Юго-Восточной Азии, которые служили Британской империи и объединились с коммандос, чтобы помочь им освободить бирманский город от японского контроля. Они появляются только в миссии Target: Burma.

Полковник Гиннесс [править | править источник]

— британский полковник, помогающий коммандос разрушить железнодорожный мост.Он появляется только в Commandos 2 Mission 5: The Bridge of the River Kwai. Название — дань уважения актеру Алеку Гиннесу, который снялся в фильме «Мост через реку Квай».

Уилсон [править | править источник]

Бывший пилот Королевских ВВС, сбитый японцами, помогает коммандос, отвлекая врагов своей трубой и неся предметы. Он появляется только в Commandos 2 Mission 6: The Guns of Savo Island.

Пилот союзников [править | править источник]

Безымянный пилот ВВС США, захваченный японцами, но позже освобожденный коммандос, чтобы сбежать с острова.Он появляется только в миссии «Пушки острова Саво».

Рядовой Смит [править | править источник]

— это раненый солдат армии США, которого спасают коммандос в Commandos: Men of Courage. Его спасли, и он по радио в штаб-квартире сообщает о приближении немецкого нападения. Его персонаж смоделирован по образу Мэтта Дэймона в Спасти рядового Райана.

Пехотный батальон армии США [править | править источник]

Солдаты армии США, помогавшие рядовому Смиту и коммандос. Впервые они появились как игровые юниты в Commandos 2: Men of Courage, который появляется только во второй тренировочной миссии и «Спасти рядового Смита».Позже они снова появились в Commandos 3: Destination Berlin.

Сержант Петров [править | править источник]

— это ведущий сержант Красной армии, который появляется в миссии Commandos: Strike Force «Защищай нашу матушку Россию». Он один из союзников, которые помогали коммандос Ударного отряда.

Генерал Гельмут Шлепер [править | править источник]

Генерал СС, участвовавший в 15-й миссии в Коммандос: В тылу врага. У него был список участников немецкого Сопротивления, и он планировал отвезти его в Берлин.Он был устранен Коммандос, прежде чем у него был шанс сбежать.

Немецкие саперы [править | править источник]

Четыре сапера взорвали Льежский мост на случай, если произойдет что-нибудь подозрительное. Появился в миссии 16 на Commandos: В тылу врага. Все они были уничтожены коммандос прежде, чем у них был шанс разрушить мост.

Страж в зоопарке [править | править источник]

— смотритель зоопарка, нанятый немцами для охраны зоопарка, где находилась казнь Скопье.Он появляется только в Commandos: Beyond the Call of Duty миссии The Asphalt Jungle. Однако коммандос сбили его с ног, чтобы обойти зоопарк.

полковник Вильгельм фон Белов [править | править источник]

Офицер СС, который должен был разоблачить заговорщиков, планировавших убить Гитлера. Он был схвачен коммандос в миссии 5 в Commandos: Beyond the Call of Duty.

Пилот Люфтваффе [править | править источник]

Был пилотом ВВС Германии, участвовал в шестой миссии Commandos: Beyond the Call of Duty. Он был захвачен в плен, чтобы управлять реактивным самолетом Heinkel He-162. Он должен был использоваться как самолет для побега для коммандос после того, как они завершили свою миссию. Он появился только в миссии «Орлиное гнездо». В отличие от пилота из «В тылу врага», он вооружается пистолетом, если подойти ближе.

Снитч [править | править источник]

Был военнопленным в Шталаге 13. Он был британцем и пилотом Королевских ВВС, судя по его акценту и синей куртке. Он появился в миссии 7 в Commandos: Beyond the Call of Duty. Он был убит коммандос до того, как успел сообщить немецким охранникам о заговоре о побеге. В фильме «Шталаг 17» стукачом был немецкий шпион.

Генерал Ханц Раутер [править | править источник]

Генерал немецкой армии, у которого были планы на следующее наступление в Битве за Балдж, в Миссии 8 из Commandos: Beyond the Call of Duty. Голландский контакт встретился с ним и украл у него документы. Он сбежал, когда коммандос выполнили свою задачу.

Тиран [править | править источник]

— жестокий тиран Бирмы, перешедший на сторону японской императорской армии. Однако он был ликвидирован коммандос вместе с японскими солдатами. Он единственный азиатский антагонист в игре, поскольку у японцев нет других названных злодеев.

Генерал Хайнц [править | править источник]

— немецкий генерал, который появляется в миссии Commandos 2: Men of Courage Castle Colditz. Он сохранил и скрывал шаблон кода, а затем был ликвидирован Коммандос.

Фельдмаршал Десфелл [править | править источник]

Офицер рейхсфюрера СС, который хранил кодовую книгу в миссии Замок Кольдиц. Он был ликвидирован Коммандос.

Генерал-майор Рудольф [править | править источник]

— один из высокопоставленных немецких офицеров, хранивших зашифрованный план миссии в замке Кольдиц. Его уничтожают коммандос.

Генерал Франклин О’Доннелл [править | править источник]

— союзный генерал, встречавшийся с советскими военными в Сталинграде.В игровом финальном ролике миссии Protect General O’Donnell, Франклин и коммандос садятся в Junkers Ju 52, он внезапно предал их и отступил перед нацистами. В миссии «Убить предателя» коммандос должны уничтожить его, прежде чем он встретится с немцами.

Комиссар Саленков [править | править источник]

— советский лидер Красной армии, перешедший на сторону нацистов. Он является вторым союзным лидером, который превращается в предателя в видеоиграх Commandos.

В серии пять игр, которые перечислены здесь в порядке их выпуска:

Коммандос: В тылу врага [править | править источник]

Основная статья: Коммандос: В тылу врага

Коммандос: В тылу врага (CBEL) была выпущена 1 июля 1998 года.Он был опубликован Eidos Interactive и разработан Pyro Studios. В нем 20 миссий. Вид изометрический с тактическим геймплеем. Некоторые миссии напоминают романы или голливудские фильмы, например:

Версия Commandos: Behind Enemy для Sega Mega Drive / Genesis с первыми 5 миссиями также была сделана русскими самодельными программистами.

Коммандос: За гранью Call of Duty [править | править источник]

Основная статья: Commandos: Beyond the Call of Duty

Commandos: Beyond the Call of Duty , набор новых миссий Commandos, выпущенных как отдельная игра, был выпущен 31 марта 1999 года.Несмотря на то, что она намного короче, чем «В тылу врага», это гораздо более сложная игра, содержащая уровни гораздо большего масштаба, которые можно сравнить с теми, которые можно было увидеть в Commandos 2. В ней 8 миссий, включая Югославию и Крит.

Файл: Commandos2.jpg

Интерфейс для Commandos 2: Men of Courage . Коммандос отображаются в верхнем левом углу, игровые команды и карта — в верхнем правом углу, а действия, которые может выполнять выбранный коммандос, — в правом нижнем углу.На этом снимке экрана показана миссия «Target: Burma» , в которой коммандос спасают духовного лидера и батальон гурков.

Коммандос 2: Отважные люди [править | править источник]

Основная статья: Commandos 2: Men of Courage

Полное продолжение, выпущенное в 2001 году, было перестроено с 3D-движком, более интерактивным окружением, большим количеством навыков для коммандос и новыми персонажами. Как и его предшественник, он в значительной степени опирался на фильмы о войне, что показано в названиях уровней, таких как «Мост через реку Квай» и «Спасти рядового Смита».Игра получила даже большую похвалу, чем ее предшественница, и хорошо продавалась в США и Европе. Улучшения игровых персонажей в игре включали возможность перемещать тела, обращаться со взрывчаткой и позволять всем персонажам управлять транспортными средствами (что подготовило почву для исключения Водителя из серии в следующей части).

В этом сиквеле к серии было добавлено несколько новых персонажей: вор по имени Пол «Люпин» Толедо, собака по имени Виски и Уилсон , потерпевший кораблекрушение моряк, утверждающий, что он из легкой бригады .

Коммандос 3: Пункт назначения Берлин [править | править источник]

Основная статья: Commandos 3: Destination Berlin

Это третье продолжение серии, выпущенное в октябре 2003 года. В этой игре колесо мыши можно использовать для поворота точки обзора игрока. Это была первая игра в серии, в которой использовался настоящий 3D-движок. Однако игру критиковали за короткие миссии и отсутствие горячих клавиш.

Commandos: Strike Force [править | править источник]

Основная статья: Commandos: Strike Force

Эта игра, выпущенная в первые месяцы 2006 года, отличается от первых трех игр.Хотя миссии построены схожим образом (несколько разных целей, некоторые из которых должны быть достигнуты с помощью скрытности, другие с помощью силы) и в большинстве случаев игроку разрешено переключаться между разными персонажами, это первая игра в игре. series, чтобы применить вид от первого лица, как и во многих других играх, вдохновленных Второй мировой войной, в отличие от вида сверху в более ранних играх. Следовательно, игра намного больше похожа на игры Medal of Honor или Call of Duty , чем на более ранние записи серии.

Игра вызвала чрезвычайно негативную реакцию, особенно со стороны поклонников более ранних игр серии, которые видят в этом массовый отход, в основном из-за сложности торговой марки, вместо того, чтобы уступить место игре, которая намного меньше. Точно так же он продвигался как сочетание элементов стратегии из прошлых игр с традиционным игровым процессом в стиле шутера от первого лица, но вместо этого только намекал на них и, в то же время, был преимущественно ориентирован на действие. В результате и критики, и фанаты почувствовали, что она мало что сделала, чтобы дистанцироваться от недавнего потока подобных игр.

Green Man Gaming

Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов. Это могло быть потому, что:

  • Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
  • Вы отключили JavaScript в своем браузере.
  • Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое, используя плагин для браузера, такой как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
  • Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.

У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología.Esto puede deberse a que:

  • La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que era como una máquina …
  • JavaScript отключен до перехода.
  • Имеет заблокированные анунции и растреадоры и все типы созданий, которые используются в дополнении к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
  • De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.

Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs. Isso pode ser porque:

  • Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт, на котором он работает.Se poderia dizer que era como uma máquina …
  • Você desativou o JavaScript em seu navegador.
  • Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
  • Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.

您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :

  • 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 机器 一样…
  • 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
  • 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 的 东西。 有关 的 更多 信息。
  • 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 机器人 抓到 你 了。

Commandos возвращаются — классическая франшиза Eidos подхвачена Kalypso Media

Всеми любимая франшиза девяностых, посвященная тактике в реальном времени, Commandos возвращается после 12 лет в казарме.Игра, созданная испанским разработчиком Pyro Studios и изданная Eidos Interactive, касалась операций спецназа союзников во время Второй мировой войны. Так что вполне уместно, что всю франшизу теперь взяла на себя немецкое издательство Kalypso Media, где она будет находиться рядом с франшизой стратегии в реальном времени времен Второй мировой войны Sudden Strike.

Похоже, это означает, что мы увидим новые игры в серии, и Игнасио Перес, основатель Pyro Studios, прокомментировал: «Мы давно искали подходящего партнера для продолжения наших продуктов и брендов.Kalypso обладает большим опытом и знаниями в области перезагрузки известных игр, и мы рады, что наш IP находится в таких надежных руках ».

Бренд Commandos теперь полностью принадлежит Kalypso Media, которая не только покрывает будущие выпуски, но и все права на распространение всей серии на данный момент — Commandos: В тылу врага, Commandos 2: Men of Courage, Commandos 3: Destination Berlin и Commandos. : Strike Force, а также другие игры Pyro Studios.

«Мы очень гордимся возможностью добавить такие крупные и успешные бренды, как Commandos, Praetorians и Imperial Glory, в портфель Kalypso Media», — прокомментировал Саймон Хеллвиг, основатель и глобальный управляющий директор Kalypso Media Group.

«Мы с большим уважением относимся к тому, что команда Pyro Studios достигла и создала на протяжении всей истории студии. Поэтому мы считаем своей обязанностью возродить и развить эти любимые игры для фанатов по всему миру. Конечно, это будет включать в себя разработку совершенно новых игр для всех платформ, но также и обширную адаптацию существующих игр для современных технологий и платформ. Мы невероятно рады открывшимся возможностям и в ближайшем будущем начнем общаться с потенциальными студиями разработки », — добавил Хеллвиг.

The Classic Star Wars: Republic Commando взрывается на PlayStation и Nintendo Switch — эксклюзив

Босс вернулся.

Lucasfilm Games и Aspyr объявили сегодня, что классический шутер эпохи приквелов, Star Wars: Republic Commando , появится на PlayStation 4 (и PlayStation 5 благодаря обратной совместимости) и Nintendo Switch 6 апреля. Первоначально выпущенный в 2005 году для ПК и Xbox (и в настоящее время доступна в Steam), Republic Commando представила элитный отряд Delta Squad, команду клонов-коммандос, отправленных для выполнения самых опасных миссий для Республики.Игра помещает игроков в роль — и внутри шлема — лидера отряда RC-1138, он же Босс, с возможностью отдавать команды товарищам по команде и владеть разнообразным оружием, когда они сражаются по всей галактике. Сегодня Republic Commando считается одной из лучших игр серии Star Wars ; Чтобы отметить новость о ее перевыпуске, StarWars.com поговорил с исполнительным продюсером Lucasfilm Games Мэттом Филлбрандтом, который работал как над оригинальной игрой, так и над ее ожидаемым цифровым переизданием, о наследии Republic Commando и других.

StarWars.com: Republic Commando — одна из тех игр, которые довольно часто всплывают, когда фанаты Star Wars говорят о своих фаворитах. Как вы думаете, почему игра связана именно так?

Мэтт Филлбрандт: Я думаю, что Republic Commando связаны с фанатами, потому что это был первый раз, когда они увидели историю с точки зрения солдата-клона, буквально изнутри шлема, и он глубже проник в сторону специальных операций. Звездные войны военные.Раньше этого не делали, и он не стеснялся пытаться показать больше резкости. Оригинальный трейлер отлично представил игру фанатам. Возможность внести свой вклад в преемственность с этой уникальной перспективой, которая позже появилась в мультсериале The Clone Wars , была действительно полезной.

Кроме того, идея игры, в которой вы могли бы управлять целым отрядом персонажей для прохождения каждой миссии — «Отряд — это ваше оружие» — и давать им команды уничтожать цели, лечить друг друга во время боя, была чем-то другим, чем фанаты раньше не видели из игры «Звездные войны ».Каждый из коммандос в Delta Squad обладал уникальной личностью и голосом, что добавляло изюминку повествованию этой группы. Это был отличный предмет, с интересными персонажами, с увлекательной историей, с увлекательным иммерсивным игровым процессом.

StarWars.com: Говорили, что частью решения вернуться к брендингу Lucasfilm Games было стремление в большей степени принять наследие игр Star Wars . Является ли перенос Republic Commando на новые платформы частью этого?

Мэтт Филлбрандт: У наших фанатов есть множество способов получить доступ к этой великой франшизе с помощью фильмов, книг, комиксов, игрушек, анимационных телешоу и телепередач и, конечно же, игр.Мне близко и дорого мне наше наследие видеоигр, которые позволяют фанатам напрямую связываться с историей через игровые контроллеры, мышь, клавиатуру или мобильные устройства, частью которых я очень горжусь, что являюсь их частью последние 21 год. . Republic Commando — часть этого наследия, и для некоторых он оставляет неизгладимый след в их фандоме, который они носят до конца своей жизни. Я постоянно слышу от фанатов, что это была их любимая игра, как и многие другие игры из оригинальной Lucasfilm Games и LucasArts для многих других.Это дух и чувство, которые мы хотим передать с возвращением обновленного бренда Lucasfilm Games.

StarWars.com: Вы работали над Republic Commando над его первоначальной версией — каковы были ваши цели в то время в игре?

Мэтт Филлбрандт: Цель заключалась в том, чтобы объединить влияние тактических военных шутеров и других шутеров, которые были популярны в то время, пытаясь передать ощущение координации совместной игры в этом жанре.Эти типы игр, как правило, были довольно хардкорными и смертоносными, поэтому другой целью было сделать их более доступными для широкой аудитории игроков Star Wars . Эти влияния внесли свой вклад в представление о том, что игрок имеет некоторый тактический контроль над отрядом коммандос, который не был слишком сложным. На самом деле, очень сложной задачей для решения было найти хороший баланс ощущения тактического контроля, который не слишком сложен, это весело и не расстраивает — все это игра делает довольно хорошо, и сделала это более 15 лет назад. .

StarWars.com: Как человек, приложивший руку к созданию Republic Commando , каково это, выпустить его для новой аудитории на PlayStation и Nintendo Switch?

Мэтт Филлбрандт: Приятно видеть, что все эти годы спустя у него так много последователей, и снова участвовать в его выпуске. Первоначально он был выпущен только на Xbox и ПК, поэтому возможность выпустить его на PlayStation и Switch для игроков Star Wars , которые, возможно, читали о нем, но никогда не имели возможности поиграть, — это здорово.Оглядываясь назад, можно сказать, что так много талантливых людей вложили столько себя в воплощение этой игры в жизнь. Это было отличное совместное усилие более 15 лет назад, и все их замечательные работы будут доступны для старых фанатов Republic Commando , чтобы снова сыграть на PlayStation и Switch, а теперь и для нового поколения фанатов, которые смогут попробовать себя в первый раз.

Star Wars: Republic Commando выходит 6 апреля для PlayStation 4, PlayStation 5 с обратной совместимостью и Nintendo Switch. Вы можете сделать предварительный заказ на версию для Nintendo Switch прямо сейчас.

Дэн Брукс — старший специалист по контент-стратегии Lucasfilm в Интернете, редактор StarWars.com и писатель. Он любит Star Wars , ELO и New York Rangers, Jets и Yankees. Следуйте за ним в Twitter @dan_brooks , где он разглагольствует обо всем этом.

Теги сайта: #StarWarsBlog, #ThisWeek

ТЕГИ: Интервью, Nintendo Switch, игры про звездные войны, Star Wars Republic Commando, This Week in Star Wars, ThisWeek

Купить Commandos: В тылу врага на ПК

Наша складская команда усердно работает над обработкой всех заказов, работая в соответствии со строгими рекомендациями по социальному дистанцированию.Как только ваш заказ будет обработан и будет готов к отправке, начнут действовать сроки доставки. Вы будете получать уведомления о ходе выполнения вашего заказа по электронной почте.

Обратите внимание: Click & Collect в настоящее время недоступен в Англии и Уэльсе.
У нас есть широкий спектр вариантов доставки, см. Таблицу ниже.

Вид поставки Срок поставки Стоимость
Стандартные заказы 2 рабочих дня ** £ 4.99
Предварительные заказы 1 рабочий день ** £ 4,99
Приоритетное страхование * Доставка 1 рабочий день ** £ 19.99
Заказы консоли для Playstation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и VR 1 рабочий день ** 14 фунтов стерлингов.99
Заказы консоли для Playstation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и VR 2 рабочих дня ** £ 9,99
Следующий день вкл. Суббота (отслеживание королевской почты, 24) 1 рабочий день ** £ 7,99 за заказ
Следующий день (отслеживание DPD) 1 рабочий день ** £ 9.99 за заказ
На следующий день (до 12:00) (отслеживается DPD) 1 рабочий день ** £ 11.99 за заказ
Суббота (DPD Tracked) 1 рабочий день ** £ 10.99 за заказ
Click & Collect 1-2 рабочих дня £ 4.99
(Оплата онлайн, доставка в магазин, а также купон на 5 фунтов стерлингов, который можно потратить в магазине при получении)
Click & Collect Заказы на оборудование PlayStation 5 и Xbox Series X | S, Nintendo Switch и VR 1-2 рабочих дня 9,99 фунтов стерлингов за заказ
(оплата онлайн, доставка в магазин и получение купона на 5 фунтов стерлингов, который можно потратить в магазине при получении)
Нажмите и зарезервируйте 2 часа от заказа БЕСПЛАТНО
(Заказать онлайн, забрать и оплатить в магазине)
Для товаров, заказанных у продавцов на торговой площадке, пожалуйста, укажите их конкретные типы доставки, время и стоимость

Мелкий шрифт

• Заказ до 16:00 для доставки на следующий день и до 19:00 для отправки в тот же день

• Заказы, размещенные до 19:00, отправляются на следующий день.С понедельника по пятницу, кроме государственных праздников.

• Заказы, размещенные после 19:00 пятницы до 13:00 воскресенья, будут отправлены в воскресенье

• Несмотря на то, что мы сделаем все от нас зависящее, чтобы уложиться в сроки доставки, указанные выше, могут быть факторы, не зависящие от нас, и мы не можем гарантировать доставку в этот срок.

• Определение рабочего дня: понедельник-пятница (исключая выходные и праздничные дни)

• Цифровые покупки исключаются из общей стоимости заказа для отслеживаемых курьерских служб.

* При условии подачи клиентом претензии Royal Mail об утерянном транзите через службу поддержки клиентов GAME и Royal Mail, подтверждающей такую ​​претензию, Priority Insured Delivery дает клиенту право на любой из них;

a) бесплатную замену консоли и частичное возмещение 50 фунтов стерлингов первоначальным способом оплаты; или

b) полное возмещение стоимости, уплаченной за заказанную консоль, и плату за доставку в размере 19,99 фунтов стерлингов (выплачивается первоначальным способом оплаты) вместе с компенсацией в размере 50 фунтов стерлингов (выплачивается по выбору клиента посредством BACS, чека или подарка GAME). открытка).

Обратите внимание, что процедура подачи претензии Royal Mail может занять до 21 дня.

** Время доставки в удаленные районы

• Доставка по адресам, не являющимся материковой частью Великобритании, и удаленным местам (например, на Шотландские острова, остров Мэн, остров Уайт, Северная Ирландия и Шотландское нагорье) может занять больше времени.

Чтобы просмотреть все варианты доставки, нажмите здесь

5 вещей, которые республиканский коммандос нуждается в обновлении (и 5 лучших частей игры)

Франшиза Star Wars пыхтит, расширяя свою вселенную в мире после Skywalker Saga , и игровое пространство быстро набирает обороты. движущиеся события.Ubisoft через Massive Entertainment объявила, что они работают над сюжетной игрой Star Wars с открытым миром, в то время как Aspyr Media настоятельно рекомендуют работать над ремейком знаменитой серии Knights of the Old Republic .

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: 10 причин, почему нам нужна игра, ориентированная на ситхов

Последняя также недавно подтвердила, что портирует классическую оригинальную консоль Xbox, эксклюзивную для Republic Commando , на PS4 и Nintendo Switch . Хотя самая маленькая игровая новость из недавней серии, Republic Commando является фаворитом фанатов. Было бы здорово, если бы это стало началом чего-то большего — например, ремастер, римейк или и то, и другое — вот несколько вещей, которые в конечном итоге следует обновить, и то, что следует оставить в своей основе.

10 Обновление: больше тактического разнообразия

Что-то, что отличает Republic Commando от других шутеров, которые являются типичными современными блокбастерами, — это использование жанра тактического шутера.Он добавляет еще один уровень — в данном случае — к жанру шутера от первого лица, заставляя игроков больше полагаться на командную стратегию с персонажем игрока в качестве лидера. Некоторые стрелки страдают шаблонностью в том смысле, что в своих кампаниях игроки могут легко растопить врагов ИИ, не задумываясь, если только сложность не будет увеличена.

Republic Commando привнесла дозу напряжения в сюжетные миссии, заставив игрока последовательно управлять здоровьем, позиционированием, построением и боевой тактикой Delta Squad для борьбы с нарастающими угрозами.Команды, имеющиеся в распоряжении игроков, предлагают отличные варианты, хотя какое-то обновление / продолжение должно работать, чтобы добавить больше разнообразия в команды и среду, в которой они будут выполняться.

9 лучших частей: удобный ввод команд

Что-то, что должно быть перенесено в будущий порт, и что-либо, что Aspyr — или любой другой разработчик теперь, когда эксклюзивность EA заканчивается, — может решить сделать с этой игрой в будущем, — это поддержание удобства для пользователя при вводе команд.В игре есть несколько вариантов, и все они довольно просты в использовании.

Конфигурация

Control позволяет выполнять тактические команды Delta Squad «на лету» нажатием одной кнопки, что является одной из сильных сторон игры.Применение этого в следующих портах должно быть достаточно простым, но какой-то ремастер / римейк должен держать это в основе разработки.

8 Обновление: визуальные улучшения

Кажется, что грядущие порты игры для Switch и PS4 — это всего лишь, а не переработка визуальных эффектов.Это определенно игра из 2000-х годов, но, несмотря на то, что она была выпущена в 2005 году, она хорошо себя чувствует в качестве ретро-классики. При этом обновление графики игры было бы более чем приветствуемым.

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: Почему следующая игра должна быть сосредоточена на охотниках за головами (и почему Силе сначала нужен еще один выстрел)

Поскольку похоже, что он будет цифровым на PS4 и Switch — если Limited Run не опубликует физические копии — свежий слой краски в виде ремастера может стать значительным дополнительным патчем в будущем.Хотя, если есть только два варианта, фанаты определенно приветствуют полномасштабный ремейк, возвращающий историю в канон.

7 лучших частей: суровый, нетипичный взгляд на историю

Это определенно применимо в случае ремейка, но одним из освежающих аспектов Republic Commando помимо игрового процесса была история. Звездные войны историй обычно отлично справляются с задачей привлечь буквально любую аудиторию, но эта игра довела вещи до сложных мест, которых она обычно избегает в крупнобюджетных проектах.

Он взял более мрачную, более закулисную / незамеченную военную историю в стиле героев и покрыл ее темой Star Wars , хотя нисколько не казался дешевым.Точно так же он рассказывал историю с точки зрения коммандос армии клонов Республики, что нетипично для франшизы в повествовании.

6 Обновление: адрес The Cliffhanger Ending

Сюжет, понятное дело, любимый, но что-то, что одновременно является большим и болезненным аспектом игры, — это захватывающий финал.Все заканчивается тем, что Сев (Дельта-07) пропадает без вести в битве за Кашиик после того, как сообщает по связи, что находится под сильной атакой. Перед началом титров великий мастер-джедай Йода допросил команду из трех человек Дельта для их следующей миссии.

Это был жестокий финал, потому что продолжение игры ( Imperial Commando ) было отменено.Учитывая, что IP находится в процессе возрождения и в играх, и, как сообщается, на горизонте римейк KotOR , сейчас было бы идеальное время для ремейка, который обращается к этому захватывающему моменту в римейке — или продолжении римейка.

5 лучших деталей: Delta Squad

Часть истории хороша, но Delta Squad заслуживает отдельного упоминания как одно из нескольких преимуществ игры.В центре сюжета не только клоны, но и клоны-коммандос — элитные солдаты армии клонов и состав Republic Commando составляют сплоченную команду из четырех человек.

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: Самые захватывающие вещи о потенциально новой игре KOTOR

У каждого есть своя индивидуальность.Конечно, черты характера определенно являются тропами, но выступления и сценарии делают их характеры привлекательными, а не чрезмерными. В результате подход в стиле Band of Brothers заставляет фанатов еще больше эмоционально вкладываться в Delta Squad — хотя это делает финал гораздо более жестоким без Imperial Commando .

4 Обновление: расширенные уровни

Оригинальная игра, включая то, что будет перенесено, отлично справляется с созданием сложных уровней, которые служат их игровым и повествовательным целям.Тем более, что это был шутер 2005 года, а это значит, что в этом жанре должны были быть какие-то технологические и творческие ограничения. Тем не менее, переделка / перезагрузка должна поработать над расширением уровней в игре.

Даже современные шутеры, такие как Wolfenstein и Doom , перезагружаются для отличной работы с аппаратным и программным обеспечением, используемым для создания обширных творческих проектов уровней.Ремейку тоже не нужно было бы выходить в открытый мир.

3 лучшие части: краткая история

Хотя не следует сохранять ту же длину — в данном случае — для римейка, Republic Commando — для игры 2005 года — неплохо справился с созданием краткой истории.Некоторые современные игры борются с двумя крайностями с точки зрения длины: неудовлетворительно короткими или раздутыми. Если эта игра получит некую творческую доработку, лаконичность станет еще одной ключевой концепцией, о которой разработчики должны помнить.

Это тот же принцип, что и в кино или телешоу.Поклонники не хотят чего-то, что не дает повествования, дающего достаточно времени для эмоциональных вложений, и не хотят чего-то, что явно выходит за рамки желаемого.

2 Обновление: немного увеличить длину

Имея это в виду, с точки зрения игрового процесса, Republic Commando может использовать расширенные уровни с точки зрения продолжительности.Конечно, если игра будет обновлена ​​позже, но вышеупомянутые Doom и Wolfenstein являются хорошими, более прямыми примерами того, как долго могут длиться уровни / истории, учитывая, что все они шутеры.

СВЯЗАННЫЙ: Звездные войны: 5 причин быть в восторге от игры Ubisoft (и 5 причин, почему мы нервничаем)

Игры, такие как Call of Duty , обычно мало что вкладывают в свои истории, но можно сделать подробный, ориентированный на сюжет шутер от первого лица, и возрождение Republic Commando может позволить себе длину первых двух — В игровых сериях есть материалы, доступные в их историях, чтобы максимально полно раскрыть игровое время.Что-то в масштабе Jedi: Fallen Order также может работать в качестве эталона для шаблона Star Wars .

1 Лучшие детали: Угрожающие враги

Republic Commando фантастическим образом превратил некоторых врагов из фильмов «Звездные войны », которые казались неутешительными, в настоящие смертельные угрозы.Даже стандартные боевые дроиды, используемые в комиксах, более устрашающи, даже если они все еще самые простые из них. Супер боевые дроиды действительно кажутся пугающими, особенно в парах и в окружении нескольких более мелких противников.

Конечно, отчасти это связано с невозможностью играть космическим волшебником с экстрасенсорными способностями и лазерными мечами, но суровая атмосфера / история и ИИ должны сыграть свою роль.Джеонозианские элиты также являются достойными противниками, Трандошан привносит ужасные вибрации на их начальном уровне, а дроиды Магна также обладают своими уникально опасными качествами, которые расширились на них из Revenge of the Sith .

ДАЛЕЕ: 10 ностальгических аркад по «Звездным войнам» гарантированно вернут вас в 1983 год (ранжированы по тому, насколько они хороши)

Следующий League Of Legends: 10 слишком точных косплея мисс Фортуны

Об авторе Гильермо Куртен (Опубликована 61 статья)

Гильермо Куртен — специалист по журналистике в Хьюстонском университете.