Кап монстр 2: CapMonster — ZennoLab

Прото Вар 2.5.2 PvE гайд WoW Burning Crusade / TBC

Представляем вашему вниманию гайд по воину-танку в Burning Crusade Classic. В нем мы расскажем вам, как танковать в подземельях и рейдах, дадим советы по выбору расходников, чар, камней и экипировки.

Содержание:

1. Введение

Воины — непревзойденные мастера, в совершенстве освоившие искусство ближнего боя. Они способны выживать в эпицентре сражения благодаря силе и невероятной выносливости. В отличие от других классов, воины не отличаются особой гибкостью, но при этом могут наносить сокрушительный урон противникам.

«Защита» считается одной из лучших танковских специализаций. Такие воины имеют доступ к сильным защитным талантам и могут носить щиты. В TBC воины — это единственные танки, у которых есть доступ к кулдаунам, кардинально меняющим ход сражения (Ни шагу назад и Глухая оборона), поэтому их охотно берут в любой рейд.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Минимальный входящий урон в сравнении с другими танками
  • Великолепные защитные кулдауны
  • Накладывает отрицательные эффекты на противников
  • Не может получать сокрушительные удары под действием Блок щитом

Недостатки

  • С трудом набирает АоЕ-угрозу
  • С трудом набирает ярость в низкоуровневом контенте
  • Требуется большое количество разных расходников

3.

Лучшие расы для воинов

Лучшие расы для воинов из Альянса

Лучшая раса для воина со специализацией «Защита» из Альянса — это человек. Люди быстрее набирают угрозу за счет дополнительного мастерства и быстрее прокачивают репутацию за счет Дипломатии.

Люди

Главный бонус людей — это мастерство владения оружием (Специализация на владении мечами/Специализация на ударном оружии). Дипломатия ускоряет прокачку репутации на первых этапах дополнения, после прокачки расовая способность бесполезна.

Дренеи

Дренеи — это новая раса из дополнения TBC. Дренеи дают союзникам меткость в виде Присутствие героя.

Дворфы

У дворфов имеется дополнительный защитный кулдаун, Каменная форма.

Ночной эльф

Ночные эльфы обладают повышенным запасом ловкости и бонусом к уклонению в виде Расторопность.

Лучшие расы для воинов из Орды

Лучшая раса для воина-танка из Орды — это таурен. При желании вы также можете выбрать тролля.

Таурен

Таурены получают бонус к максимальному запасу здоровья в виде Закалка (около 1000 ед. здоровья при наличии хорошей экипировки). Громовая поступь активно используется в подземельях на треше.

Тролль

Тролли обладают максимальным потенциалом для набора угрозы, однако это, как правило, не требуется и не оправдывает потерю здоровья (в сравнении с тауренами). Расовые бонусы троллей — Берсерк и Убийство животных.

Орки

Орки уступают троллям и тауренам по эффективности танкования, однако вы можете выбрать эту расу, если планируете периодически наносить урон. У орков есть следующие расовые бонусы:

4. Лучшие профессии для «Защиты»

Инженерное дело — одна из лучших профессий для «Защиты». Оно позволяет создавать взрывчатку и прочие предметы, упрощающие процесс танкования и генерации АоЕ-угрозы. На первой фазе инженеры могут изготавливать аксессуары, а на второй фазе — очки. Однозначно рекомендуем вам овладеть инженерным делом.

Еще одна выгодная профессия для воина-танка — это Наложение чар, она дает доступ к персональным чарам (+8 ко всем характеристикам). Прибавка от персональных чар невелика, но другие профессии не предлагают и этого.

Кожевничество можно взять, если у вас в группе нет персонажа с барабанами.

5. Билды для «Защиты» в PvE

Для успешной игры в «Защите» требуются конкретные таланты из разных веток.

Билды для прокачки

Если вы ищете билд для прокачки, прочтите следующий гайд:

Гайд по прокачке воина

Стандартный рейдовый билд для «Защиты»

Ниже представлен стандартный билд для PvE-воина в «Защите». Ключевые таланты билда менять нельзя. Необязательными талантами являются Улучшенный деморализующий крик и Улучшенная защитная стойка, выбор одного из них зависит от специфики боя.

Примечательные таланты

Ниже мы рассмотрим самые значимые таланты, которые могут пригодиться воину со специализацией «Защита».

Ветка «Оружие»
  • Улучшенный удар героя — один из главных талантов для воина-танка. Талант сильно экономит ярость, особенно в продолжительных боях.
  • Улучшенный удар грома позволяет генерировать больше угрозы в боях с несколькими целями и сокращает наносимый ими урон еще на 10%.
  • Пригвождение в специализации «Защита» обычно не требуется. Вместо него танки берут другие таланты, увеличивающие объемы генерируемой угрозы и повышающие выживаемость.
Ветка «Неистовство»
Ветка «Защита»
  • Предчувствие дает очки навыка защиты, а не рейтинг защиты. Это очень важный талант, влияющий на вероятность уклонения и получения критических ударов.
  • Непокорность повышает скорость генерации угрозы на 15% и дает 6 единиц навыка мастерства.
  • Сосредоточенная ярость снижает стоимость способностей для атаки на 3 ед. и суммируется в другими похожими талантами.

6. Ротация воина со специализацией «Защита»

Положительные и отрицательные эффекты

Постоянно поддерживайте на себе и союзниках Боевой крик или Командирский крик (по указанию лидера).

Если противники наносят слишком много урона, можете пользоваться Деморализующий крик.

Удар грома накладывается на противников, снижает скорость атаки в ближнем бою. Пользуйтесь этой способностью постоянно.

Перед началом боя

Если у вас есть 0-10 ед. ярости, перейдите в Стойка берсерка и воспользуйтесь Ярость берсерка, чтобы генерировать больше ярости при получении урона. Прием подходит для боев с противниками, которые не пользуются страхом.

Если вы не планируете провоцировать монстров издалека метательным или стрелковым оружием, перейдите в Боевая стойка и совершите Рывок. После этого используйте Удар грома, если монстров много, и Мощный удар щитом, если их немного. Далее переключитесь на Оборонительная стойка и продолжайте в соответствии с описанной ниже ротацией.

Используйте Кровавая ярость между паками, чтобы ярость никогда не иссякала. Если вы пользуетесь оружием дальнего боя, чтобы приманивать монстров к себе, применяйте Кровавая ярость после начала боя (способность дает дополнительную угрозу).

Ротация для одной цели

  1. Если вы получаете урон, используйте Блок щитом по кулдуну. Если у вас мало ярости и вам нужно сгенерировать угрозу, откажитесь от Блока щитом. В боях с боссами Блок щитом должен действовать постоянно, чтобы боссы не наносили вам сокрушительные удары.
  2. Используйте Мощный удар щитом по кулдауну, он генерирует большие объемы угрозы.
  3. Используйте Реванш. Он расходует мало ярости и генерирует много угрозы.
  4. Сокрушение используется для заполнения простоев в ротации. Сокрушение накладывает на цель Раскол брони. Если вам нужен этот эффект, имеет смысл использовать Сокрушение в самом начале ротации.
  5. Используйте Удар героя для сброса лишней ярости. В идеале Удар героя должен применяться к каждой автоатаке. С точки зрения объемов генерируемой угрозы Удар героя считается более выгодным, чем Сокрушение. Используйте его, если на цели уже есть эффект Ослабление доспеха.

Ротация для нескольких целей

В боях с тремя и более целями воины со специализацией «Защита» испытывают определенные трудности. Если вы сражаетесь с двумя или тремя монстрами, используйте ротацию для одной цели, периодически меняя цели. Если кто-то из союзников обогнал вас по уровню угрозы, используйте Провокацию или оглушение.

У воинов нет инструментов для набора АоЕ-угрозы, поэтому им приходится внимательно следить за всеми монстрами и вовремя реагировать на их действия. Если вы научитесь это делать, вы сможете танковать паки наравне с другими танками.

  1. Удар грома генерирует угрозу и снижает скорость атаки ближайших монстров на 20% (при наличии таланта). В бою с группой монстров пользуйтесь способностью по кулдауну.
  2. Вихрь наносит ощутимый урон и помогает поддерживать угрозу. Не забывайте, что при смене стойки у воина остается всего 10 единиц ярости. Если вы планируете сменить Оборонительную стойку на Стойка берсерка, экономить ярость не стоит.
  3. Рассекающий удар используется для танкования большого количества монстров и применяется несколько раз в самом начале боя. В бою с небольшим количеством целей Рассекающий удар меняется на Удар героя, так как последний генерирует больше угрозы.
  4. Если противники бьют вас слишком сильно, поддерживайте на них эффект Деморализующий крик.
  5. Вызывающий крик обладает большим кулдауном, и его нужно применять в критических ситуациях, за неимением других вариантов.
  6. Используйте Провокация, если монстр с высоким уровнем здоровья от вас ускользнул. Если уровень здоровья невысок, позвольте бойцам добить цель.
  7. Дразнящий удар применяется в Боевая стойка и заставляет цель атаковать воина в течение 6 секунд. По истечении этого времени уровень угрозы возвращается к начальному значению.
  8. Обезоруживание значительно снижает объем исходящего от цели урона. Используйте его, если Провокация недоступна.
  9. Оглушающий удар используется для оглушения монстров. После оглушения монстра можно игнорировать, так как он, скорее всего, погибнет до того, как контроль рассеется.
  10. Вмешательство предотвращает атаки, направленные на союзников, и дает воину время сориентироваться.
  11. Перехват необходимо использовать, если кто-то из союзников сорвал с вас монстра, и тот убежал слишком далеко.
  12. Устрашающий крик используется в критических ситуациях. С его помощью можно спасти от смерти лекаря, даже если все остальные кулдауны недоступны.

Управление яростью

Каждый воин должен рационально обращаться со своей яростью — своевременно накапливать и тратить ее, выбирать правильные способности для ротации.

Умение управлять ресурсами приходит с опытом, но мы все же дадим вам пару полезных советов.

  1. Запомните, сколько ярости расходует та или иная способность.
  2. Следите за уровнем ярости, при необходимости увеличьте панели интерфейса.
  3. Изучите способы генерации ярости. Оценивайте количество получаемого урона и урона, наносимого автоатаками.
  4. Продумывайте ротацию на несколько шагов вперед. К примеру, если Блок щитом рассеивается через 2 секунды, не расходуйте ярость слишком активно, чтобы вам было на что обновить эффект.

7. Приоритет характеристик для «Защиты»

Выживание

  1. Выносливость
  2. Броня
  3. Сопротивления
  4. Рейтинг защиты
  5. Уклонение
  6. Ловкость
  7. Парирование
  8. Блок
  9. Рейтинг блокирования
  10. Устойчивость

Генерация угрозы

  1. Мастерство (минимум 6,5% с Непокорность; можно больше, чтобы снизить вероятность уклонения)
  2. Меткость (до 9%; до 6%, если в рейде есть Друид «Баланс»)
  3. Скорость оружия
  4. Скорость
  5. Ловкость
  6. Критический удар
  7. Сила и сила атаки

Базовые характеристики для «Защиты»

Выносливость

Выносливость — это единственная характеристика, которая гарантирует вам выживание в бою. Выносливость действует независимо от типа урона, который вы получаете (физический или магический, прямой или периодический).

Одна единица выносливости дает персонажу минимум 10 единиц здоровья. Количество единиц здоровья увеличивается за счет таких эффектов, как Благословение королей и Жизненные силы.

Ловкость

Ловкость — это выгодная характеристика для воина-танка. Она повышает вероятность уклонения и нанесения критических ударов, а также дает персонажу дополнительную броню.

  • 1 ед. ловкости = 2 ед. брони
  • 33,0 ед. ловкости = 1% рейтинга критического удара
  • 30,0 ед. ловкости = 1% вероятности уклонения

Как видите, ловкость хороша со всех сторон. Подобно выносливости, она скалируется от сторонних эффектов (например, Благословение королей).

Сила и сила атаки

Сила и сила атаки присутствуют на многих латных предметах, но для специализации «Защита» эти характеристики не являются приоритетными, так как урон от большинства способностей от них не скалируется.

К тому же угроза, генерируемая способностями, учитывает базовый урон и не учитывает модификаторы от характеристик.

Тем не менее, силу не стоит считать бесполезной. Для специализации «Защита»:

  • 1 ед. силы = 2 силы атаки
  • 20 ед. силы = 1 ед. блока

Жизненные силы повышают показатель силы на 10%.

Броня

Броня снижает получаемый физический урон и не влияет н входящий магический урон, а потому ценится ниже, чем выносливость. Тем не менее, воины-танки получают большую часть урона в ближнем бою, и броня считается для них приоритетной характеристикой.

Броня скалируется по экспоненте (чем ее больше, тем она лучше работает), но у нее есть предельное значение — 75% или 35880 против боссов и монстров 73 уровня. В окне персонажа значение указывается для целей равного уровня.

Сопротивления

Сопротивления используются сравнительно редко, в отдельных боях. Если босс наносит урон магией определенного типа, соответствующее сопротивление занимает второе место в списке приоритетов (для выживания). Предельное значение сопротивления — 365 (против боссов и монстров 73 уровня).

Рейтинг защиты

Рейтинг защиты повышает навык защиты. За каждые 2,3554 единицы рейтинга персонаж получает одно очко защиты. Одно очко защиты меняет следующие характеристики на 0,04%:

  • Увеличивает вероятность блокирования
  • Увеличивает вероятность уклонения
  • Увеличивает вероятность парирования
  • Увеличивает вероятность промаха для цели
  • Снижает вероятность получения критического удара
  • Снижает вероятность получения эффекта головокружения

Рейтинг защиты служит заменой для навыка защиты, присутствовавшего на экипировке в классике. Это одна из главных характеристик для воина-танка. Рейтинг защиты дает персонажу массу преимуществ.

Прежде всего, стоит отметить, что у рейтинга защиты нет предельного значения. Персонаж с рейтингом защиты 490 не получает критические удары от боссов и монстров 73 уровня. Каждое дополнительное очко рейтинга увеличивает вероятность уклонения, парирования, промаха для противника и блокирования, но не влияет на получение критических ударов. Таким образом, после 490 рейтинг защиты немногопадает в цене, но по сути предельного значения у него нет.

Рейтинг уклонения

Рейтинг уклонения заменяет собой процент уклонения из классики. Для получения 1% уклонения необходимо набрать 18,9230 ед. рейтинга (на 70 уровне). Рейтинг уклонения — это лучшая характеристика для воина, который стремится избежать урона (других характеристик в пересчете на 1% требуется больше).

Рейтинг парирования

Рейтинг парирования заменяет собой процент парирования из классики. Для получения 1% парирования необходимо набрать 22,4 единицы рейтинга (для 70 уровня). В сравнении с уклонением и рейтингом уклонения, для получения 1% парирования требуется больше единиц рейтинга парирования, поэтому характеристика не считается приоритетной. Помимо этого, для парирования ударов требуется оружие. Если противник вас обезоружит, вы не сможете парировать его удары.

У парирования есть скрытый эффект «ускорения атаки» (парируя атаку, персонаж тут же наносит ответный удар). С точки зрения скорости набора угрозы парирование считается выгодной характеристикой, однако прибавка минимальна и не слишком оправданна.

Блок

Каждая единица блока увеличивает количество блокируемого урона и усиливает урон от Мощный удар щитом на одну единицу. Дополнительный урон генерирует лишнюю угрозу, поэтому экипировка с блоком требуется любому танку.

Рейтинг блокирования

Рейтинг блокирования заменяет собой процент блокирования из классики. Для персонажа 70 уровня 1% вероятности блокирования равняется 7,8846 ед. рейтинга. Рейтинг блокирования набирается с помощью экипировки и рейтинга защиты, но в целом он не требуется, так как Блок щитом покрывает все потребности.

Устойчивость

Устойчивость — это PvP-характеристика, появившаяся в игре с выходом дополнения Burning Crusade. Устойчивость присутствует на экипировке, приобретаемой за очки чести. В PvE устойчивость снижает вероятность получения критических ударов, и за неимением альтернатив ее можно использовать. Чтобы снизить вероятность получения критического удара на 1%, необходимо набрать 39,4231 единицы рейтинга устойчивости.

Рейтинг меткости

Меткость увеличивает вероятность нанесения критического урона способностями. Для воина меткость распространяется на атаки ближнего боя, а также на Провокацию и Вызывающий крик. 1% рейтинга меткости = 15,77 ед. рейтинга меткости, предельное значение — 9% (142 ед. рейтинга). Собрав нужное количество меткости, вы будете активнее генерировать угрозу. Это пригодится вам боях с частой сменой танков.

Рейтинг мастерства

Мастерство заменяет собой классический навык владения оружием. Оно снижает вероятность уклонения и парирования со стороны противника. 1 ед. навыка мастерства = 3,9423 очкам мастерства, каждая единица навыка снижает вероятность уклонения и парирования на 0,25%.

Мастерство увеличивает количество ударов по боссу, повышает исходящий от воина урон и ускоряет генерацию угрозы. Мастерство дает больше угрозы, чем меткость (в пересчете на одно очко рейтинга), 4 ед. мастерства снижают вероятность уклонения (для цели) на 1% и вероятность парирования (для цели) на 1%, то есть вероятность попадания по цели увеличивается на 2%. Тем не менее, если у вас не будет меткости, противники начнут сопротивляться провокации, поэтому меткость очень нужна.

Для боя с целью 73 уровня (боссом) требуется 6,5% уклонения или 26 ед. навыка мастерства (200 ед. рейтинга). Предельное значение мастерства — 14% или 56 ед. навыка (431 ед. рейтинга). Мы рекомендуем вам набрать минимум 6,5%. В этом случае противники не будут уклоняться от ударов, а вероятность парирования ударов для них снизится на 6,5%. Дополнительные единицы мастерства снижают вероятность парирования и не влияют на вероятность уклонения.

Скорость

Скорость появилась в игре в дополнении TBC. Она повышает скорость атаки. Скорость — это самая сильная характеристика для воина-танка после меткости и 6,5% мастерства. Чем выше скорость атаки, тем чаще воин может пользоваться Удар героя. Чтобы ускорить атаки на 1%, необходимо набрать 15,77 ед. рейтинга скорости.

Рейтинг критического удара

Рейтинг критического удара повышает вероятность нанесения критических ударов. Критические удары наносят 200% урона и очень выгодны с точки зрения генерации энергии. Тем не менее, воины обычно предпочитают ловкость, так как эта характеристика дает не только критический удар, но и уклонение/броню. Для персонажа 70 уровня 1% вероятности нанесения критического удара равняется 22,0769 ед. рейтинга.

8. Чары для воина «Защита»

Ниже представлен полный список чар для специализации «Защита» (с примечаниями для некоторых слотов).

Шлем

Лучшим вариантом считается Знак защитника, он дает оптимальные характеристики. Явление Силы можно использовать, если у вас не осталось старых чар и вы еще не успели прокачать репутацию до нужного уровня.

Наплечники

Используйте Великое начертание защиты или Великое начертание рыцаря, в зависимости от выбора фракции (Алдоры или Провидцы). Если вам не нужен рейтинг защиты, используйте Стойкость Плети.

Спина

Чары для плаща — ловкость III обеспечивают баланс между атакой и защитой. Чары для плаща — броня VI снижают входящий урон и подходят персонажам с низким уровнем экипировки.

Нагрудник

Чары для нагрудника — здоровье VII дают прибавку к здоровью. Чары для нагрудника — все характеристики V используются для генерации дополнительной угрозы.

Наручи

Чары для наручей — стойкость дают большую прибавку к выносливости. Чары для наручей — уклонение VI используются для достижения предельного значения защиты, особенно если вы решили надеть экипировку с сопротивлениями.

Перчатки

Лучшим вариантом являются Чары для перчаток — ловкость III. Упрочнения для перчаток используются реже, однако являются лучшим вариантом с точки зрения защиты. Накладки из толстой узловатой кожи дают выносливость и используются в специфичных боях с противниками-заклинателями.

Чары для перчаток — угроза дают небольшую прибавку к объему генерируемой угрозы и уступают чарам с ловкостью.

Штаны

Чары для штанов дают силу атаки и рейтинг критического удара. Их можно изготовить с помощью Кожевничества.

Обувь

Чары для обуви дают выносливость и повышают скорость передвижения.

Кольцо

Если вы владеете Наложением чар, используйте Чары для кольца — все характеристики.

Оружие и щит

Чары для оружия — мангуст при срабатывании обеспечивает надежную защиту и дает бонус к атаке. Чары для оружия — ловкость II подходят тем, кто еще не успел обзавестись хорошим оружием или не может позволить себе Мангуста.

Чары для щита — выносливость V дает бонус к выносливости, единственный возможный вариант.

9. Лучшие камни для воина «Защита»

Ниже мы перечислим лучшие камни для специализации «Защита». По большему счету, цвета слотов для камней можно игнорировать, если они дают менее 3 ед. выносливости и менее 4 ед. защиты/уклонения/ловкости. Камнем по умолчанию служит Цельная звезда Элуны.

10. Лучшие расходуемые предметы для «Защиты»

Ниже перечислены все расходуемые предметы, которые могут пригодиться воину со специализацией «Защита».

Настои

По умолчанию рекомендуем вам пользоваться Настой укрепления. Настой всецветного чуда подойдет для боев, в которых требуются сопротивления. Оба эффекта сохраняются после смерти.

Эликсиры

Боевые эликсиры
Охранные эликсиры

Еда

Ешьте Рыбацкая услада. В качестве альтернативного варианта можно использовать Рак с пряностями. Острый стейк из талбука подойдет тем, кому не хватает меткости.

Свитки

Эффекты Свиток силы V, Свиток защиты V и Свиток ловкости V суммируются. Их можно купить на аукционе или у Полевой ремонтный робот 110G.

Зелья

Воин со специализацией «Защита» может пользоваться разными зельями.

Прочее

Расходуемые предметы, изготавливаемые с помощью профессий

Ниже перечислены уникальные расходники, изготавливаемые с помощью разных профессий.

Алхимия

Воспламеняющая смесь помогает танковать несколько целей.

Кузнечное дело
Инженерное дело
Первая помощь

Плотные бинты из ткани Пустоты восполняют здоровье, используются в подземельях после Кровавая ярость.

Травничество

11. Подбор экипировки для «Защиты»

11.1. Лучшая экипировка для воина со специализацией «Защита» (первая фаза)

Ниже представлен список лучшей экипировки, которую можно добыть в рейдах первой фазы (Каражане, Логове Груула и Логове Магтеридона). Лучшие предметы добываются с большим трудом, поэтому мы предлагаем вам более дешевые и менее редкие альтернативы. Помимо этого, мы предлагаем вам варианты для максимальной угрозы и выживаемости.

Шлем

Большой шлем вестника войны обладает идеальными характеристиками. Большой шлем бесконечной стражи дает максимальную защиту, однако добывается с мирового босса, и его бывает сложно получить.

Амулет

Колючее колье послушания обладает неплохими защитными характеристиками. Ожерелье слепого поклонения обеспечивает надежную защиту и ускоряет генерацию угрозы.

Наплечники

Наплечные щитки вестника войны сильно превосходят по качеству альтернативные варианты.

Спина

Рекомендуемый вариант — Накидка Дьявольской Акулы. Роскошный ториевый плащ дает бонус к броне, однако его будет лучше уступить танку-друиду.

Нагрудник

Нагрудный доспех вестника войны — однозначно лучший нагрудник с отличными характеристиками. Кираса предвестника войны дает рейтинг защиты и рейтинг меткости, можно использовать для генерации дополнительной угрозы.

Наручи

Тяжелые наручи отваги — единственные наручи, которые можно добыть в рейдах на первой фазе.

Перчатки

Усыпанные топазами захваты — лучшие перчатки в игре, добываются с мирового босса, падают редко. Железные рукавицы Госпожи ненамного уступают лучшему варианту, дают меньше защитных характеристик. Захваты Проворства дают мастерство, можно использовать для генерации дополнительной угрозы.

Пояс

Багровый ремень упорства — единственный пояс для танка, доступный на первой фазе.

Штаны

Наголенники династии Риннов представляют собой значительное улучшение в сравнении со штанами из списка дорейдовой экипировки. Поножи из шкуры копытня подойдут тем, кому не хватает скорости набора угрозы.

Обувь

Сапоги Боевого Шрама дают защитные характеристики и служат неплохим улучшением.

Кольцо

На данный момент выбор колец очевиден. Меняйте их в зависимости от ваших потребностей (защита, генерация угрозы).

Аксессуар

Меняйте аксессуары в зависимости от особенностей боя, в котором вы планируете участвовать. Для большинства боев вам потребуются Счастливые часы Мороуза. Этот аксессуар стоит заменить, если вы получаете недостаточно урона и генерируете слишком мало ярости, а также в боях с противниками, которые наносят сильный магический урон.

Оружие

Королевский поборник немного уступает Изменчивому мечу Латро с точки зрения генерации энергии. Тем не менее, он может пригодиться тем, кто предпочитает баланс между уроном и защитой.

Щит

Наследная защита Алдори — изумительный щит, который прослужит вам до рейдов Т6. Если вам пока не удалось добыть Наследную защиту Алдори, можете носить Осадный щит гладиатора.

Оружие дальнего боя

Гиробалансированный кориевый разрушитель прослужит вам до рейдов Т6. Купите его, даже если вам кажется, что он стоит дорого. Если вам нужен бюджетный вариант, поищите на аукционе ружье «с меткой победителя» (с выносливостью и рейтингом защиты).

11.2. Лучшая дорейдовая экипировка для воина со специализацией «Защита»

В этом разделе мы рассмотрим предметы экипировки, доступные на первой фазе TBC Classic (до рейдов). Лучшие предметы добываются с большим трудом, поэтому мы предлагаем вам более дешевые и менее редкие альтернативы. Помимо этого, мы предлагаем вам варианты для максимальной угрозы и выживаемости.

Шлем

Шлем стойкого защитника — дорогой, но несомненной мощный предмет. Он дает броню, выносливость и устойчивость (последняя характеристика снижает вероятность получения критических ударов). Если вас интересует вариант подешевле, выберите Шлем из оскверненной стали.

Амулет

Ожерелье слепого поклонения обладает неплохими защитными характеристиками и бонусом к урону за счет ловкости. Верховный ботаник Фрейвин и Сила Неукрощенных могут послужить ему достойной альтернативой.

Наплечники

Мечекрылое наплечье — отличные наплечники, однако их может быть сложно добыть. Наплечные щитки могучего и Мантия вождя можно использовать в качестве промежуточных вариантов.

Спина

Накидка Дьявольской Акулы прослужит вам до рейдов Т5 и даже дольше. Плащ вечности можно купить у игроков, владеющих профессией Портняжное дело.

Нагрудник

Кираса могучего — защитный нагрудник, к которому можно добавить выносливости (посредством камней). Настоятельно рекомендуем вам добыть Кираса предвестника войны с меткостью. Ее можно носить сравнительно долго, даже в рейдах.

Оплот королей дает внушительное количество выносливости и брони, и его можно добыть сравнительно рано. Для изготовления требуется Кузнечное дело. К тому же, предмет придется быстро заменить.

Наручи

Наручи зеленой крепости — лучшие дорейдовые наручи, их можно купить на аукционе. Боевые наручи Ша’тар служат неплохой альтернативой, их можно получить в награду за задание.

Перчатки

Лучший вариант — это Перчатки из оскверненной стали. Они обладают неплохими характеристиками, и их несложно получить.

Пояс

Ремень недвижимых дает огромный бонус к выносливости. Если вы еще не успели выбить хороший пояс, используйте Воинский пояс поборника Ша’тар.

Штаны

Поножи хранителя времени используются в качестве варианта по умолчанию. Они дают много выносливости, и в них есть три слота для камней. Поножи из оскверненной стали добываются без особого труда. Поножи из шкуры копытня не являются латными, но при этом генерируют огромные объемы угрозы за счет силы, ловкости, меткости и мастерства.

Обувь

Сапоги Колосса дают большой бонус к выносливости. Металлические наголенники плоти зверя подходят для освоения героических подземелий. Еще один неплохой вариант — Сапоги пращура, однако для выполнения задания требуется эпический летающий транспорт (280%).

Кольцо

Выбор колец для воинов-танков огромен. Мы рекомендуем вам собрать как можно больше колец для разных целей. К примеру, в одних боях требуется максимальная защита, в других — максимальная угроза и так далее. Умение подстраиваться под обстоятельства — отличительная черта всех хороших танков.

Кольцо торговца ветром выдается в награду за задание. Постарайтесь получить его как можно раньше.

Перстень Оборотня — изумительное кольцо, которое прослужит вам в течение всего дополнения. Хрустальное кольцо доблести прослужит вам до рейдов Т6.

Аксессуар

Подобно кольцам, аксессуары служат разным целям, и их приходится часто менять. В общем случае танкам требуются аксессуары с выносливостью. Если вам не хватает рейтинга защиты, наденьте аксессуар, который помешает противникам наносить вам критические удары — например,

Осколок разрыва времени с выносливостью и устойчивостью. Также вам могут пригодиться аксессуары, генерирующие дополнительную угрозу.

Оружие

Изменчивый меч Латро обладает высоким показателем скорости атаки и позволяет часто применять Удар героя. Кроме того, он повышает скорость генерации угрозы. Им можно пользоваться до рейдов Т6.

Щит

Осадный щит гладиатора дает большое количество брони и выносливости. Устойчивость снижает вероятность получения критических ударов. Лазурный щит Хладарры почти так же хорош, и его проще получить.

Оружие дальнего боя

Гиробалансированный кориевый разрушитель дает много выносливости, и на него наверняка придется потратить кучу золота. Если вас интересует бюджетный вариант, поищите на аукционе ружье «с меткой победителя» (с выносливостью, силой и рейтингом защиты).

Если вас интересует BiS-экипировка для Воина «Защита», перейдите по этой ссылке:

BIS лист Воин Защита WoW Burning Crusade

Как повысить уровень фракции в New World — Игромания

По пунктам о том, что это такое и что с этим делать.

Многопользовательская ролевая игра от Amazon под названием New World ещё не успела выйти в релиз, но уже стала популярной, обзавелась преданными игроками и заодно вопросами к игровым механикам. В этом руководстве кратко рассказываем о системе фракций.

Это гайд по игре, находящейся на стадии бета-тестирования сообществом. В релизной версии её механики могут работать по-другому.

Как работает система фракций

Достигнув 10-го уровня, игрок может выбрать, к какой из фракций — объединений, борящихся за контроль над Этернумом, — ему присоединиться. Их доступно всего три:
  • Мародёры (Maradeurs) — военизированная организация, стремящаяся создать свободное общество;
  • Синдикат (Syndicate) — тайное объединение, занимающееся поиском запретных знаний;
  • Завет (Covenant) — орден фанатиков, который очищает землю от еретиков.

После того, как вы выберете, сможете выполнять особые задания и получить специальную экипировку.

Чем выше показатель влияния вашей фракции, тем больше у неё контроля над определённой местностью. Когда контроль уровень контроля достигает высшей планки, территория становится доступной для захвата (можно объявить войну).

Как повысить уровень фракции

Чем успешнее показатели фракции, тем больше бонусов вам отсыпают. Если территорию контролируют именно ваши собратья, цены в мастерских будут ниже. Дешевле станет и быстрое перемещение.

Усилить или ослабить влияние фракции можно при помощи выполнения PvP-миссий фракций на конкретной территории. Обычно такие задания предполагают сбор информации, доставку сообщений или предметов и патрулирование территории. Обратите внимание: как только вы примете PvP-задание, игра вас обозначит как игрока, доступного для сражений с другими игроками. Чтобы выйти из этого режима, придётся завершить миссию (или умереть).

Игра вам предложит, конечно, и PvE задания, но подойдут они только для прокачки вашего персонажа. На мощь выбранной вами фракции они никак не повлияют. Связано это с тем, что такие квесты можно выполнять вместе с игроками, принадлежащими к другим фракциям.

Как повысить репутацию во фракции

Выполняйте квесты Вы будете получать очки репутации, выполняя фракционные квесты — как PvE, так и PvP.
За их выполнение, кстати, вы ещё и будете получать фракционную валюту, за которую можно приобретать эксклюзивные одежду и снаряжение.
Сражайтесь с другими игроками

Кроме того, можно просто сражаться с другими игроками. В зависимости от того, как долго ваш противник был жив, вы можете получить до нескольких сотен очков репутации и единиц фракционной валюты.

При этом нет особого смысла в фарме на низкоуровневых игроках — больше выхлопа получается от стычек с более-менее равными соперниками.

Как получить новый ранг В каждой фракции всего 5 рангов:
  1. Soldier (самый первый ранг, не требует прокачки).
  2. Gladiator (требует 3000 очков).
  3. Ravager (11 000 очков).
  4. Destroyer (26 000 очков).
  5. Commander (49 000 очков).
Если вы упёрлись в потолок прокачки репутации (допустим, в 3000 очков), то отправляйтесь к NPC вашей фракции, чтобы получить квест на новое звание.

Если же ваш фракционный NPC не выдаёт новые квесты на прокачку, вкачивайте персонажа до следующего уровня. Игра сама по сюжету вас отправит в новый город, где NPC вашей фракции услужливо выдаст квест на повышение ранга. Если представитель фракции не выдаёт такой квест, идите к другому.

  Больше на Игромании

Фильмы про гигантского кальмара

Тег / Метка: гигантский кальмар 32

Герои этих кинолент объяты ужасом. В это сложно поверить, но они стали жертвами нападения гигантских кальмаров. Свирепые и мерзкие твари приспособились к жизни в глубинах моря. После землетрясения из образовавшейся трещины чудовища выплывают в поисках пищи и готовы уничтожить все живое.

Но находятся храбрецы, которые рискуют жизнью, чтобы избавить людей от этого ужаса.

Лучшие фильмы категории :

Новые (последние) фильмы :


Список фильмов

ТОП фильмы отмеченные тегом «гигантский кальмар»: Тварь из бездны (2007), Тварь (1996), Щупальца (2000), Монстр глубин (2006), Стражи Галактики. Часть 2 (2017), Мег: Монстр глубины (2018), Аквамен (2018), Тайна острова Бэк-Кап (1958), 20000 лье под водой (1997), Атлантида 2 Возвращение Майло (2003), Меч короля Артура (2017), Дораэмон: Большое приключение в Антарктике (2017), Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца (2006), Чудовища Франкенштейна: Санда против Гайры (1966), Пираты Карибского моря: На краю света (2007), Монстр, который бросил вызов миру (1957), Конг: Остров черепа (2017), Повелитель страниц (1994), 20000 лье под водой (1985), Невеста монстра (1955).

Список фильмов отсортированный по коэффициенту точности, с которой тег характеризует фильм.
Да Нет СогласенНе согласен что этот фильм соответствует тегу

Eye of the Beast

Триллер, Фантастика, Детектив, Ужас, Приключение, Боевик

Канада

90 мин.

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

The Beast

Триллер, Фантастика, Ужас, Приключение, Боевик

США, Австралия

176 мин.

Сериал

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Octopus

Триллер, Фантастика, Ужас, Приключение, Боевик

США, Болгария

100 мин.

В середине прошлого века произошла загадочная катастрофа. Русская атомная подводная лодка исчезла без следа посреди Атлантического океана. Это загадочное место хранило свои секреты почти сто лет, пока туда не попала субмарина, держащая курс через океан. Страшная трагедия повторяется вновь. То, что утянуло уже не один корабль ко дну, оказывается ничем иным как огромным спрутом. Таинственное место долго хранило тайну этого гигантского монстра. И вот, увидев новую добычу, он тянет ее ко дну. …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Kraken: Tentacles of the Deep

Триллер, Фантастика, Ужас, Фэнтези, Комедия, Приключение, Боевик

Канада

88 мин.

Рэй Рейтер – молодой мужчина, переживший трагедию в детстве. Его родители погибли в море, когда их утянуло под воду неизвестное существо, похожее на огромного осьминога. Спустя 30 лет после того происшествия он продолжает искать правду о произошедшем и желает отомстить за гибель своей семьи. Он присоединяется к экспедиции доктора Ферри, нашедшей кладбище затопленных кораблей прошлых эпох. По легенде, местные воды охраняет древний морской монстр – гигантский кракен, убивающий всех, кто …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Похожие списки фильмов:

Guardians of the Galaxy Vol. 2

Фантастика, Комедия, Приключение, Боевик

США

136 мин.

Космос – совсем не холодная безразмерная пустыня, оказывается, здесь можно встретить множество существ, путешествуя по необъятным темным глубинам. Кто-то из них окажется другом, а кто-то и врагом. Молодой Супергерой Питер Квилл всю свою сознательную жизнь бороздил космические просторы, кочуя с планеты на планету. Он – землянин, воспитанный инопланетянами. Авантюрные приключения. Поиски сокровищ подарили Питеру встречу с другими космическими скитальцами. Вместе они создали команду Стражей …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

The Meg

Триллер, Фантастика, Ужас, Боевик

США, Китай

113 мин.

Несколько лет назад профессор палеонтологии Джонас Тэйлор чудом спасся при погружении в один из самых глубоких районов мирового океана. И причина катастрофы глубоководного аппарата была не технической. Древнее чудовище, которое все считают давно вымершим, решило попробовать остроту своих многочисленных зубов на подводной лодке и чудом не разнесло её на куски. Несколько лет Тэйлор пытается убедить всех в существовании мегалодона, но на слово ему никто не верит, а какие-либо доказательства …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Aquaman

Фантастика, Фэнтези, Приключение, Боевик

США, Австралия

143 мин.

Чудеса остались в старинных легендах и приключенческих фильмах, которые все мы воспринимаем как средство развлечения и не верим, что в жизни возможно что-то подобное. А зря. В семье смотрителя маяка вырос совершенно необычный ребенок. Артур умеет долго находиться под водой, передвигаться в водном пространстве на больших скоростях, понимать язык морских обитателей. Сам парень догадывается, что он как-будто рожден в море и является его частицей. Однажды мать, будучи уже при смерти, раскрыла сыну …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Фантастика, Фэнтези, Приключение, Мультфильм

Чехословакия

83 мин.

Мультфильм

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

20,000 Leagues Under the Sea

Фантастика, Мелодрама, Приключение

США, Австралия

158 мин.

Сериал

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Лучшие подборки кино:

Atlantis: Milo’s Return

Фантастика, Фэнтези, Семейный, Драма, Комедия, Приключение, Боевик, Мультфильм

США

70 мин.

Мультфильм

Поиски манящей Атлантиды завершились для ученого Майло в предыдущем сезоне успешно. Мало того, он женился на наследной принцессе этого загадочного мира. Но обстоятельства вызывают героев подняться из своей идиллии к реальным современным проблемам. Друг деда Майло неутомимый старичок Уитмер снова подталкивает Майло вместе с принцессой Кидой на поиск приключений. На этот раз им нужно на время оставить любимую Атлантиду и отправиться в северные земли, где появилось какое-то опасное …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

King Arthur: Legend of the Sword

Фэнтези, Драма, Приключение, Боевик

Великобритания, США, Австралия

126 мин.

Можно довольно долгие годы не знать о своем истинном предназначении. Своей стезе и профессии, пока случай не повернет все вверх тормашками. Так и рождаются герои из обычных людей. Артур был обычным парнем и жил в Британской империи много веков назад. Он был бедняком и зарабатывал на улицах путем хулиганств с такими же, как он, оборванцами. Однажды парню попал в руки особенный меч. Поблизости оказался волшебник Мерлин, который рассказал Артуру о его истинной миссии по защите страны и возврату …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Doraemon: Great Adventure in the Antarctic Kachi Kochi

Фантастика, Детектив, Фэнтези, Семейный, Комедия, Приключение, Мультфильм

Япония

101 мин.

Мультфильм

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest

Фэнтези, Приключение, Боевик

США

151 мин.

Капитан Джек Воробей впутался в очередную историю. На этот раз эксцентричному капитану предстоит раздобыть сундук, в котором хранится сердце Дэви Джонса. Только так он сможет спасти свою жизнь и не угодить в вечное рабство на «Летучем голландце». Задача не из легких. Кто же может помочь в этом Джеку? Конечно же, Уилл Тернер и Элизабет Суон! Но Уиллу и Элизабет также грозит смерть. Их должны повесить, если, конечно, они не раздобудут магический компас Джека …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

The War of the Gargantuas

Фантастика, Ужас, Боевик

Япония

92 мин.

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Pirates of the Caribbean: At World’s End

Фэнтези, Приключение, Боевик

США

169 мин.

Джек Воробей отправился на дно морское, дав бой могущественному Кракену. Но Уилл Тёрнер, Элизабет Суонн и капитан Барбосса не опустили руки и бросили все усилия на поиски Джека. Найти капитана оказывается задачей не из легких, ведь он пребывает в заточении в тайнике Дейви Джонса, находящемся на Краю Света. Раздобыв корабль, команда отправляется в опасное путешествие в неизведанные дали с целью освободить Джека из тайника. Тем временем флот Ост-Индской компании под предводительством …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Похожие списки фильмов:

Триллер, Фантастика, Ужас

США

84 мин.

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Kong: Skull Island

Фантастика, Фэнтези, Приключение, Боевик

США, Китай

118 мин.

Прошлый век наполнен приключениями, но лишь одно из них запомнится людям навсегда. Главный герой возвращается на Остров Черепа для поиска пропавшего брата. Сейчас он в опасности и предстоящий путь спасения окажется сложным. За пару дней группа людей прибывает на территорию и удивляется местным пейзажам. Они надеются, что пропавший брат живой и его удастся вернуть домой. Но остров опасен, т.к. на нём когда-то поймали Кинг-Конга. Путешествие по нему вскоре усложниться. Кошмарные существа …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

The Pagemaster

Фэнтези, Семейный, Комедия, Приключение, Мультфильм

США

80 мин.

Мультфильм

Ричард Тайлер – десятилетний мальчик, который очень многого боится и практически ничем не интересуется. Однажды, строя вместе с отцом домик на дереве, Ричард по просьбе отца отправляется в магазин за гвоздями. В это время начинается сильный дождь, и мальчик забегает в местную библиотеку, чтобы переждать там ливень. В библиотеке он встречает странноватого библиотекаря, а потом удивительным образом попадает в волшебный мультяшный мир, в котором оживают все книжные персонажи. Чтобы выбраться в …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

20,000 Leagues Under the Sea

Фантастика, Ужас, Исторический, Семейный, Драма, Приключение, Боевик, Мультфильм

Австралия

50 мин.

Мультфильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Фантастика, Ужас

США

69 мин.

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Fire and Ice

Приключение, Фэнтези, Мультфильм

США

81 мин.

Мультфильм

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Лучшие подборки кино:

Blue Exorcist

Ужас, Фэнтези, Семейный, Драма, Боевик, Мультфильм

Япония

30 мин.

Сериал Мультфильм

Борьбы сил зла и добра идет ежесекундно на Земле, не прекращаясь и не замедляясь. Арена этой борьбы, как говорил Достоевский, это сердца людей. И особенно сердца детей. Японское фэнтези повествует о жизни священника и его двух приемных сыновей, которые совершенно разные по характеру. Священник практикует экзорцизм, и это умение очень пригодится ему, когда он узнает, что один из приемных сыновей – сын злого духа, который норовит вернуть родную кровь назад. Развернется нешуточная …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Фантастика, Фэнтези, Семейный, Драма, Приключение

США

127 мин.

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Мелодрама, Драма, Приключение, Боевик

США

123 мин.

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Мюзикл, Фэнтези, Комедия, Приключение

США

91 мин.

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Tom and Jerry: Shiver Me Whiskers

Фэнтези, Семейный, Комедия, Приключение, Боевик, Мультфильм

США

74 мин.

Мультфильм

Кот Том отправляется в путешествие по морю. Правда, ему некогда наслаждаться отдыхом, так как он выполняет обязанности матроса. За малейшее неповиновение хозяин устраивает коту взбучку. Однажды Том находит за бортом бутылку. Внутри нее лежала карта, которая указывала на место нахождения сокровищ. В бутылке также сидел мышонок Джерри и охранял карту. Сначала между котом и мышью началось соперничество. Но позже они объединились, чтобы противостоять врагам, которые стремились добраться до …

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Night at the Museum: Battle of the Smithsonian

Фэнтези, Семейный, Комедия, Приключение

США, Канада

105 мин.

За время работы ночным сторожем в нью-йоркском Музее естественной истории Лари Дэйли и его подопечные-экспонаты, оживающие с наступлением ночи, – президент Теодор Рузвельт и индианка-проводница Сакагавея, молодой фараон Египта Акменра и вождь гуннов Аттила, отважные миниатюрные воины Джедидайя Смит и Гай Октавий, а также шустрый капуцин – стали настоящими друзьями. Однажды директор музея доктор МакФи отправляет ценные предметы выставки в хранилище Федерального архива при Смитсоновском …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Voyage to the Bottom of the Sea

Фантастика, Приключение, Боевик

США

105 мин.

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Yatterman

Фантастика, Мюзикл, Фэнтези, Комедия, Приключение, Боевик

Япония

111 мин.

Комиксы – это отдельное явление массовой культуры, живущее по своим законам. Многие герои пережили пик популярности и канули в лету, когда их сменили новые модные персонажи. Но есть те, кто не подвластен времени и с приходом кинематографа готов возродиться, как птица Феникс. Япония породила немало отважных супергероев. Но пара Яттермены – одни из самых любимых. Они не боятся ничего, лихо сражаясь за добро и справедливость, а в свободное время занимаются довольно оригинальным для супергероев …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

Conan the Barbarian

Фэнтези, Приключение, Боевик

США, Болгария, Германия, Индия

113 мин.

Конан – киммерийский мальчик, всю семью которого жестоко убили враги. Когда ему исполнилось 20 лет, он решил во что бы то ни стало отомстить убийцам за семью и всё свое поселение. Ему становится известно, что его семья была убита из-за необычной маски Бога, которая, по легенде, дает невероятную силу ее обладателю и кусочки которой разбросаны у племен варваров. Убийца – Халар Зим, уже собрал все кусочки маски, и ему осталось только найти девушку по имени Тамара, которая прячется в …

 Трейлер

 Фильм

Этот фильм описывает тему?

 Да Нет

218056921805752180580218057821805922180596226426121805872180571218057421805912180595218058121805882180582218058921805902180594218057021805762180577318391621805722180583218058421805852180579218058621805683494741

Подпишитесь на новые рекомендации фильмов в списке: «гигантский кальмар»

Комментарии

Советуем еще посмотреть фильмы из подборок:

бесплатные рекомендации ведущих экспертов и аналитиков, лучшие инвестиционные решения и идеи

Фармацевтический гигант Merck & Co известен своими препаратами-блокбастерами для лечения онкологических заболеваний и диабета, а в декабре в его арсенале появилось и лекарство в таблетированной форме для терапии коронавируса в домашних условиях. Акции Merck уже находились в нашем аналитическом покрытии с рекомендацией «Покупать», но одобрение препарата molnupiravir стало основанием для переоценки стоимости компании и повышения целевой цены по бумаге.

Мы рекомендуем «Покупать» акции Merck & Co с целевой ценой на конец 2022 года $ 95,0 и потенциалом роста в размере 16,3%.

Merck & Co (NYSE: MRK) — базирующаяся в США транснациональная компания сектора здравоохранения, одна из крупнейших фармацевтических компаний в мире. Merck (за пределами США и Канады известна как MSD) имеет 130-летнюю историю и представлена более чем в 100 странах мира. Штаб-квартира Merck располагается в штате Нью-Джерси, США.

Деятельность Merck подразделяется на 2 ключевых направления — фармацевтическое и ветеринарное. Наибольшая доля выручки Merck генерируется онкологическим, диабетическим и вакцинным сегментами фармацевтического направления бизнеса.

По итогам третьего квартала компания зафиксировала рост выручки на 20% г/г, до отметки $ 13,15 млрд, т. е. выше наших ожиданий на $ 830 млн. В частности, продажи вакцины Gardasil подскочили на 68% г/г и достигли $ 1,99 млрд, продажи препарата Keytruda возросли на 22% г/г, до $ 4,5 млрд, а выручка ветеринарного подразделения увеличилась на 16% г/г, до $1,4 млрд. Скорректированная чистая прибыль Merck возросла на 27%, до $ 4,44 млрд, при этом в расчете на акцию составила $ 1,75 и на 20 центов превысила наши ожидания.

На данном этапе компания существенно недооценена с фундаментальной точки зрения — торгуется с дисконтом в размере 16,3% относительно аналогов по прогнозным (2022П) мультипликаторам P/E, EV/EBITDA и P/S.

Merck традиционно относится к числу консервативных вложений из разряда «купил и забыл», при этом компания наращивает дивиденды 12 лет кряду, дивидендная доходность бумаги (2022П) — 3,5%.

К рискам для компании можно отнести конкуренцию со стороны аналогов, с которой могут столкнуться ключевые препараты Keytruda, Januvia и Janumet после истечения патентной защиты.

Факторы роста

Акции компании за период с начала 2020 года большую часть времени отставали по доходности и от американского индекса широкого рынка, и от отраслевого индексного фонда iShares U.S. Pharmaceuticals ETF. Однако новые драйверы роста, в частности одобрение нового препарата от коронавирусной инфекции, как ожидается, помогут акциям Merck наверстать упущенное и опередить рынок и сектор по доходности.

Линейка экспериментальных препаратов Merck & Co является одной из самых обширных и диверсифицированных в отрасли. Компания обновляет данные по экспериментальным программам раз в квартал, и, по последним данным (конец октября 2021 года), в рамках третьей (заключительной) фазы клинических исследований у компании насчитывалось 25 программ, а на стадии рассмотрения регулятивными органами — 3.

Merck является признанным специалистом в области метаболических заболеваний. В 2021 году диабетом страдало порядка 537 млн взрослых, а к 2030 году, по прогнозам IDF, численность людей с этим диагнозом достигнет 634 млн. Каждый второй диабетик долгое время не подозревает о своем диагнозе. Более 1,2 млн детей и подростков имеют диабет 1-го типа. Порядка 541 млн взрослых людей в мире находятся в группе риска по развитию диабета 2-го типа.

Основное действующее вещество антидиабетических препаратов Januvia/Janumet, ситаглиптин, одобрено в США еще в 2006 году. Это вещество входит в сотню самых широко прописываемых пациентам лекарств в Штатах, в год его назначают более 8 млн американцев. Препараты Januvia/Janumet предназначены для терапии диабета 2-го типа у взрослых.

Ключевой патент на Januvia в США истечет в январе 2023 года, и индийские фирмы Sun Pharmaceutical и Zydus Cadila с того момента запустят продажи своих версий ситаглиптина, уже одобренных FDA. На развивающихся рынках индийские аналоги, вероятно, сумеют быстро найти свою нишу, однако в США, как мы полагаем, востребованность Januvia не упадет слишком резко — у Merck есть определенные технологические преимущества в производстве ситаглиптина.

Что касается бестселлера компании, противоракового препарата Keytruda, это чудо-лекарство уже спасло жизни тысячам больных самыми разными видами рака, и, несмотря на обилие новых конкурирующих разработок в области онкологии, у Keytruda обнаруживаются все новые и новые потенциальные показания к применению. В рамках третьей заключительной фазы исследований у Merck проводятся испытания Keytruda в терапии рака простаты, рака яичников, мезотелиомы, рака билиарного тракта, рака печени, рака желудка, рака кожи и др. Кроме того, исследуется возможность применения Keytruda совместно с препаратом Trodelvy от Gilead Sciences для лечения одной из разновидностей рака легких, а также будет изучено совместное применение экспериментального средства NL-201 фирмы Neoleukin Therapeutics совместно с Keytruda в терапии ряда разновидностей твердых опухолей.

При этом патентная защита Keytruda действует как минимум до 2028 года. Мы полагаем, что расширение показаний к применению этого блокбастера поспособствует стабильному росту его продаж в долгосрочной перспективе, а это почти треть годовой выручки Merck.

23 декабря 2021 года произошло знаковое для Merck событие — одобрение FDA получили антиковидные таблетки компании molnupiravir. Таблетки показаны взрослым больным в течение первых 5 дней с момента появления симптомов коронавируса и не предназначены для уже госпитализированных пациентов.

Механизм действия лекарства необычен — говоря простым языком, molnupiravir заставляет коронавирус «замутироваться насмерть». То есть действующее вещество провоцирует мутирование и последующую гибель ковида в организме больного. С учетом необычного механизма действия и определенных опасений на его счет мы считаем, что выручка от molnupiravir будет гораздо ниже, чем у Pfizer от таблеток Paxlovid, но все же Merck сможет получить в 2022 году несколько заветных миллиардов сверх прежних прогнозов по выручке. По нашим оценкам, годовые продажи molnupiravir могут составить порядка $ 5–7 млрд, и, таким образом, наш прогноз по годовой выручке Merck на 2022 год возрастает до величины свыше $ 57 млрд.

Дивиденды

Компания выплачивает дивиденды 32 года подряд, при этом повышает их уже 12 лет кряду. Дивидендная доходность Merck (2022П) составляет 3,47%.

Технический анализ

На недельном графике Merck & Co имеет место долгосрочный флэт, при этом цена отжалась от нижней границы бокового диапазона и сохраняет потенциал укрепления в среднесрочной перспективе.

ОРИГИНАЛ и ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ИДЕИ https://www.finam.ru/international/imdaily/2022-god-mozhet-slozhitsya-udachno-dlya-merck-co-20220112-185727/

Gothic 3 Forsaken Gods 2008 Прохождение часть 2

Реддок

Находится в низине рядом с Ардея, ориентир — яма с волками (там читерская хижина — на её крышу враги не прыгают, оттуда можно всех выносить, и там же место лютого респавна. Индусы вообще не просекли тему классической Готики), надо пройти в пещеру с большой ямой, там пара огненных големов, волки, глорхи и сундуки по кельям на спуске. В сундуке найдётся камень телепортации.
На големов не действуют заклинания яда и обычное оружие.
С другой стороны холма — пещера с верховным жрецом нежити. На него заклинания яда не действуют, как и на скелетов и зомби. Перед входом — телега с сундуком.
Реддок я завоевал, забив огненного голема свитками ледяного копья, и заколотив каменного голема дубиной.

Арена. Сильден. Бой с чемпионом

Еле забил Эверта.

Арена. Гельдерн. Бой с чемпионом

Чудом заколошматил Корта. Получил зелья и силу +2.
Наделал постоянных зелий, повышающих жизнь на +8, главное — найти царский щавель и Властоцвет.

Смерть чёрного мага

Гаран стоит у входа в дом чёрного мага. Но ночью маг ходит в пещеру неподалёку, за город. Зачистив зверьё у пещеры, и пришёл ночью и спокойно в спину тыкнул дубиной Жало, а потом добил мага.
Пещера — слева по пути из Трелис в Гельдерн. В неё куча аналоев, повышающих алхимию, древнее знание и кузнечное дело. Сообщил Иногу.

Немора

Враждебный орочий лагерь в овраге. Камень-телепорт находится в сундуке у края обрыва, рядом с исполинским скелетом. Скелетов там два, у обоих — сундуки, ещё там бродят чудовища, легко забиваемые с холма арбалетом.
В Неморе торчат негодяи, налетчики, бандиты, и есть подземелье с аналоем и алхимическим столом. Я зачистил Немору, затык вышел только с главарем бандитов — он оказался огнеметчиком, пришлось из за угла в него пулять взрывными стрелами, и я застрелил его через балки, он попадал в бревно своим фаерболом, а я навесом долбил его стрелами. Главарь умеет лечиться, так что бой вышел непростой.

Арена. Кап Дун. Второй бой

Забил орка Гэри.

Арена. Кап Дун. Бой с чемпионом

Победил Бената, имея жизнюшку 394 и в доспехе Робара. Получил зелья и силу +2.
Если от хижины паладинов на пляже Кап Дун поплыть в море, то приплывешь на остров, я изничтожил там 3 паладинов, у них мечи 2000 стоят и опыт не лишний.

Отец из Гельдерна

Возле арены живёт семейка даунов. Отец скажет, что их беспокоят вопли рудокопов.
Пришлось зачистить шахту от всех рудокопов, чтобы было куда отступать. Далее надо подойти к главному рудокопу у костра (там ещё 3 агрессивных рудокопа), и все четверо нападут на тебя. Я поодиночке их заманивал в шахту и там гасил. Потом сдал квест Отцу.
Если побить сынков, то Отец и Мать будут аплодировать. Быдлячья семейка.

Арена. Трелис. Второй бой

Забил Льюиса, но он не обиделся.

Арена Трелис. Бой с чемпионом

Забил Друда, и теперь Стейнер может учить меня. Он учит самовосстановлению жизни и тяжелому оружию.

Вайнгард и отступники

Вайнгард в деревянном квартале Готы даст задание прибить отступников. Отступники поселились в интересной пещере под Кап Дун, в верхней части живут тролль м ползуном, тролля я забил забившись в лаз у второго сундука от входа. А в нижней части есть свой вход с пляжа, мимо шныгов, а в пещере — мимо ползуна и огров.
Поговорив с предводителем отступников, я принял циничное предложение грохнуть Вайнгарда. В сундуках полно мощного оружия, типа меча Инквизитора и посоха Темного мага. Отступники разводят куриц и хрюшек, куриц я тайком убавил заклинанием яда.
Купил у Эгидиуса броню паладина, с амулетами и шлемом защита составила 210. Теперь я уже с дубиной гоняюсь за вепрями, волками, а не наоборот. Копьем забил 3 ползунов сразу в бою. Жить стало полегче. Прикончил Вайнгарда, после разговора тот сам нападёт. Отступники дадаут 10000 монет, в два раза больше, чем Вайнгард дал бы.

Дезертиры

На дороге из Кап Дун или Ардея в Монтеру в месте синих цветов стоит лагерь орков. Там 4 дезертира, и один их них сам заговорит с тобой, и попросит побить орка-шамана из Монтеры. Орк-шаман Томош находится возле таверны, и выдаст встречное предложение — привести дезертиров. По мнению индусов, герой Готики — абсолютно продажная мразь, так что смена приоритетов в порядке вещей. Квесты какие-то дебильные.
Рядом — пещера с двумя мракорисами.
Возвращаем дезертиров, попутно зачистил пещеру с гоблинами.
Получил Артефакт шамана.

Убить орков

На дороге из Монтеры в Кап Дун стоит лагерь охотников (рядом пещера с воинами). Мартель даст задание забить орков, которые мешают охотникам. Только согласишься, как набегут 3 орка, забивай, и у Мартеля лук получай.

Олис и паладины

Под Ардеей стоит пара хижин, там тусуются орки. Олис попросит помочь с паладинами. Только закончишь разговор, как нападут паладины, потомпосле разговора ни будут сразу набегать, так что лучше поспать, а потом общаться с Олисом. Всего будет 4 волны набега.

Ролан и сундук Роллана

Под горой недалеко от лагеря орков под Монтерой расположился Ролан. Ему надо убить всех зверей, чтобы мир вернулся в его башку. Я застрелил там монстра, но Ролан только пытается научить древнему знанию. Оказывается, в скале у его лагеря — трещина, и это вход в пещеру с ящерицами, змеями, скелетами, горгульями и ползунами. Все твари там собрались. В пещере есть сундук заклинателя. С другой стороны скалы — стадо троллей охраняет 3 сундука, там есть большое окно в пещеру, оно видно вверху изнути пещеры.
После забивания части монстров Ролан даст часть ключа. Теперь надо навестить Моргана в Фаринге и Тавина в Готе, они дадут части ключа.
В сундуке у моста на Фаринг я нашёл длинный лук и меч Сила предков.

Хамлар. Гельдерн

Торговцы с Хамларом находятся рядом с резиденцией Инога (за его троном — сундук, кстати) в большом доме. Поговорил с Хамларом, после чего тот помчится в Сильден. Беги с ним. В скальном тоннеле Хамлар затормозит и квест выполнится. Никокой засады я не увидел, разве что вспомнил 4 орков на перекрестке, которых давно прикончил.
Однажды с караваном побежал и Дилан, а Хамлар убежал в скалу и там пропал.

Забил горгулий на мосту в Фаринге, они только машут крыльями и почти не атакуют. Забил ползунов в пещере.
Поднял (надев амулеты) жернова в Гельдерн и Фаринг.
На севере от Венгарда под скалой наткнулся на 2 демонов. Они бьются пламенными мечами, их вполне можно замахать копьем Громобой. В сундуке у них лежал меч Костолом. Хотя это распределение рандомное.
Легким доспехам учит Казус, тяжёлым — Изенфрид из Венгарда. При повторном перепрохождении лёгким доспехам учил Тавин, и уже пропало учение носить мантию. Баг на глюке, и рандомом погоняет.
Взял навык тяжелых доспехов за 15 очков, защита увеличилась, теперь 247 защиты и 212 от стрел.
Самый поганый монстр — ползун, он блокирует атаки.
Со щитами навертели херни — щит не ставится автоматически, если помахал алебардой, и снова взял меч — щит не ставится, надо лезть в инвентарь и его активировать.

Иног

Повёл Инога в Сильден. Сразу за воротами встретился Таинственный странник и поручил найти части его брони.
На развилке встретилась стая волков, порубал их, привел Инога к Аногу.
Поговорил с Аногом, и сюжет разделился — можно пойти к Торусу, а можно к Горну.
Я пошёл к Горну, ведь Торуса я уже видел. И совершил ошибку, так как баг перерубил прохождение. А надо было идти к Торусу.
Жизни у меня 442. Силы 242. Ловкости 145.

Гота

Дав 50000 монет Ерролу, прошёл к Горну, в его резиденции книга повышает древнее знание.
В хижине во дворе — сундук с посохом Мага воды. У меня есть посох Темного мага, Мага огня, но владеть ими не могу — надо навык качать.
Горн отправит к Магу воды в Окару. Я прибыл, забил 2 мастеров орков, и забил Кана, который пытался убить Бальтасара. Потом поговорил с Бальтасаром. Он теперь сможет научить заклинанию Сон и Вскрытие замков, но это уже и не надо.
Сообщил Горну.
Поднял жизнь до 450, ягодами поднял силу, вкачал навык боя на мечах, и теперь взял вместе Клинка всадника меч Сердце холода с уроном 190.
В Миртане вроде как есть —
Царский щавель — 38 (основа постоянных зелий)
Драконий корень (сила +1, в составе зелья силы +2) — 35
Ягода гоблина (ловкость +1, в составе зелья ловкости +2) — 43
Пламеника (мана +2, в составе зелья концентрации +4) — 30
Охран-трава (выносливость +2, в составе зелья выносливости +4) — 42
Властоцвет (жизненная энергия +2, в составе зелья жизненной силы +4) 37
Понятно, что царского щавеля на всё не хватит, приходится так жрать.
К этому моменту я обегал всю карту и в живых остались только дракон в руинах в горах к северо-западу от Сильдена, 3 огненных голема под Венгардом, огненный голем в пещере по дороге к Кап Дун (каменного голема я раздолбал) и верховный жрец нежити в пещере между Кап Дун и Реддок, по простой причине — эти ребята зверские огнеметчики, и делают шашлык моментально.

Горн вспомнил о Ли

После дебильного диалого, в котором остро чувствуется различие, когда игру делают основоположники и когда — сторонние разработчики, становится ясно, что надо держать путь в Венгард.
Вход в замок Ли охраняет Теодор, и чтобы пройти надо выполнить его задания.
Едем в Ардею, говорим с Марком, который алхимичит в хижине у ворот. Потом возвращаемся к Теодору и говорим с ним.

Теодор просит собрать артефакты и найти среди них враждебный

Снова прёмся в Ардею. Сразу к тебе пристанет Синдри, он хочет продать артефакт. Дал 1000 монет, купил.
Конз хочет, чтобы Аздис умер. Аздис беседует с Россвальдом, я дождался, когда Аздис сел на лавку, показал ему меч, и выманил из деревни. Прикончил его и пошёл к Конзу. Тот подарит 3 зелья и кольцо.
Марку надо привести Северина, он снаружи у забора рядом с воротами торчит, Северин даст артефакт и побежит за тобой к Марку. В разговоре с Марком нельзя упоминать слово артефакт.
Кузнец Хилдур хочет получить артефакт из пещеры Реддок. Ожерелье Ульриха я уже забрал, так что отдал сразу, но Хилдур скажет оставить его себе.
Пришел к Теодору — тот не принимает артефакты. Ну ясно, помимо уебанства с оптимизацией этой недоигры начались баги с квестами.
Оказывается, Зигфриду нужен ручной волк. Ну, свиток приручения у меня есть, но это же Готика! Вся карта зачищена, где я ему волка найду? Но волк появится, в месте, где выли волки за забором и нападали на стражников Ардеи. Всадил свиток приручения в него и приволок к Зигфриду. Тот даст артефакт.
Сдал всё Теодору.
Взял навык мастер 2 мечей, для него не надо одинаковые мечи, можно разные.
Взял навык щитник и арбалетчик, теперь бегаю с арбалетом Убийца носорогов.
Нельзя брать рецепт Эль Бастардо у кузнеца — только зря 20000 монет отдал. Дерьмовый мечик. Я бегаю с Сердцем холода урон 190 и Прямая сабля урон 170.

Теодор вспомнил о разведчиках

Перемещайся под Кап Дун, к хижине с орком Эболт и 3 разведчиками. Поговори с Эболтом, доложи Теодору. Тот поручит вернуть разведчиков в Венгард мирным путём.
Говорим с Эболтом, присоединяем разведчиков и тащим их к Теодору.

Теодору нужны снабженцы

Теперь надо Теодору дать 15 сырого мяса. Дал. Что за бред? Всего 15 кусков мяса спасут Венгард?
Потом надо Теодору дать 20 пшеницы. Грузчика решил из меня сделать. Так как я прибирал к рукам всё, что видел, то сразу ему выдал мешки пшеницы.
Теперь пропустят к Ли.

Эгидиус и троглодиты. Венгард

После принесения рецепта от Корнелиуса, Эгидиусу понадобятся субстанции для зелья, для этого я направился вверх по дороге за городом, по направлению к Ардее, и забил троглодитов в пещере у каменного круга. А также гоблинов и огров, так как они там тусуются. Дубинка троглодитов стоит 3000. Но вот проблема — у них нет непереваренной крапивы.
Боты имеют обыкновение застревать на краю любого обрыва, поэтому расстреливаются запросто.
Тем временем, в Реддок появилось 5 Голодных троглодитов — у них есть нужная субстанция. Забил их. Отдал Эгидиусу субстанции.

Поговорить с Гансом. Венгард

Ли направит к Гансу. А почему сам Гансу не прикажет?
У ворот Венгарда тусуются паладины. Поговори с Гансом, после разговора я взял у него навык сопротивление жаре, но честно говоря, я не увидел, чтобы стойкость к холоду или к жаре где-то добавилась в характеристиках.
Теперь надо поговорить с Ли. Ли отдаст приказ готовиться к войне. Через тебя. Лень ему жопу от трона оторвать.
Говорим с Гансом. Говорим с Ли. Поднимайся наверх и говори с Иммануилом.
Ганс учит паладинству — ты будешь наносить больший урон нежити. А также сопротивлению ядам, жаре и холоду.

Бред на бреде и бредом погоняет

Перемещаемся в Готу, в низовье на поляне недалеко от пастбища глорхов стоят паладины, Ли и Ганс.
Говорим с Ли и тащим его (паладины потащутся автоматически) к Горну. Но Еррол не пропускает внутрь. У меня 6 ботов, и срывается квест. Блядь, за такое руки разработчикам отрывать надо.
Вот и конец игре. Вот неужели трудно было нормально квест сделать? Возможно у меня паладинов не хватает, у меня их 4, а я читал что всего должно быть 7.
Я пытался spawn Paladin_01 (или 02) но паладины Ганса уникальные, и их id я не нашёл. Это баг патча, так как их изначально 4 штуки. Обрубили прохождение, короче.

Итак, перепрошёл игру и отправился не к Горну, а к противной роже Торуса.
Торус направит поишачить на него к Ошу, заодно даст задание привести в Монтеру 3 полка орков. Ош в этом же двори сидит, у наковальни.

Ош — тыловик. Трелис

Ош даст барахлишко и поручит отволочь его к Косару в лагерь орков под Монтерой.
У валуна на дороге под Монтерой стоит орк Вьет и скажет тебе срочно показать барахло Торусу. Телепортнулся, поговорил с Торусом, потом отправился к Косару и сдал барахло.

Ош ищет чашу

Надо идти в пещеру от ворот, где арена Трелиса, в горы вверх по дороге. Перед пещерой у костра будет сидеть Таинственный странник. Забил ползунов и забрал редкий металл и Чашу Кор-Калома. Отдал её Ошу.

Отвести полк к Кану

На самом деле собрать орков Оджита, Эрхага и Урбануса, и довести их в Монтеру, во внутренний двор к Кану. Лучше зачистить всю живность, потому что орки бессмертные и могут начать драться между собой, а это надолго.

Отвести пленника к Гэбриэлу

Кан поручит отвести Галина в Готу в знак перемирия. Галин же попросит повидать жену. Ведём у точке телепортации в Готу, дом напротив кузни. Теперь надо поговорить с женой. Потом говори с Галином, ему надо, чтобы ты принес мешки пшеницы жене. Спускайся ниже по склону, к дому возле башни, бери мешки и отдавай жене. Потом снова говори с Галином и отдай жене 1000 монет. Теперь получай у Налина ключ от сундука в пещере с черным троллем, пешера находится у сторожевой вышки возле руин, между Монтерой и поселением гоблинов в домах у реки возле Трелиса.
Веди Галина к Гэбриэлу, он стит у костра рядом со сторожевой башней Готы.
Габриэл против перемирия и зачем-то даёт 2000 монет за Галина.
Докладываем Кану, тот отказывается от денег и поручает получить у Сомы из Кап Дун броню.

Поговорить с Оджитом. Монтера

Кан поручит поговорить с Оджитом, тот стоит возле таверны. Оджиту нужен артефакт Урбануса.
Урбанус стоит на городской стене возле ворот в Монтеру. Он скажет, что артефакт спёрли бандиты и направит к Кану. Кан отпустит Урбануса на поиски, если найдется кандидатура на замену.
Выходим из резиденции Кана и говорим с Омертом. Тот направит к Артуру в Кап Дун.

Кап Дун. Суета.

Артур торчит на складе, где лежит камень телепортации. Он скажет, что орк Морг будет идеальной заменой для Урбануса, идём к арене, говорим с Моргом, и теперь его надо тащить в Монтеру.
Заодно надо зайти к кузнецу Соме в кузне, и тот скажет, что ему надо 10 кусков магической руды. Набираем куски руды на складе рядом и отдаём Соме, получаем комплект брони, тащим Кану.
Морга тащим к Урбанусу, говорим с Урбанусом и тот понесется в неведомую даль, мимо лагеря орков-дезертиров, через мост, в бандитский лагерь, который на холмике за мостом.
Гасим 3 бандитов, с одного забираем амулет. Теперь докладываем Кану, отдаём амулет и броню и тот направит к Торусу.

Таинственный странник

Когда потащишь Инога в Сильден (кстати, сильно ломает восприятие тот факт, что предводитель не взял охраны, ну где хоть какой-то реализм?), на выходе из ворот Гельдерна будет стоять Таинственный странник. Он поручит отыскать 3 части брони.
Первый фрагмент находится в первой же пещере слева, если пойти к реке. Редкий металл лежит на столе в пещере. Пещера с зомбями, и в их в зале — валун, на нем обветренная табличка лежит.
Второй раз я встретил странника у костра перед пещерой, где надо забрать Чашу Кор-Калома. Если что — spawn It_Mystic_Wanderer_piece_01 (02, 03) — получить редкий металл
В последний раз встреча произйдет на входе в Окару. Надо спуститься в подземелье, и в зале с Бальтасаром взять редкий металл на столе. Теперь несем всё страннику, и он возвращает уже доспех. 145 защита от ударов и клинков, плюс +40 энергозащита. Пригодится.

Торус. Трелис

Отчитываемся перед Торусом, тот шлет тебя подальше, идём к Ошу.
Тут сюжет разветвляется второй раз. Торуса с меня хватило, я выбрал Горна (вариант «Орки давно славятся предательствами и изменами…»).

Гота

Опять втыкаемся в Еррола, который даст задание слетать к Артуру в Кап Дун и спросить про Йорга. Потом бред Артура пересказываем Ерролу. Индусские квестмейкеры пережрали болотной травы, потому что следущее задание — принести 10 черных робаров и 5 нордмарских падымков.
Робары я нашёл в сундуке в Фаринге, но вот падымки мне продали только два, остальные на столе в таверне стоят. Я усыпил торгашей, принёс их Ерролу, но он Особые Нордмарские падымки не берёт.
It_Boose_Nrd — это особый падымок. Что-то я захотел опять к Торусу.
Ввёл idkfa
Еррол берет Особые Нордмарские падымки и Особые черные робары, которых никто нигде не встречал.
Потом Еррол поручит собрать налоги с Раик (в лагере Готы), Игнатиус (в пристенном доме во дворе) и Гарик (в низовье Готы).
И пропустит к Горну. А Горну надо чтобы я смотался в Окару к Бальтасару. Похоже, всё идёт к багу сюжета.
Побив Кана и поговорив с Бальтасаром, а потом с Горном, я опять воткнулся в Теодора. И вот наконец, в этот раз 9 паладинских рыл стояли на поляне. Я привёл их к Ерролу и тот сам заговорил.
Поговорил с Горном и получил задание спасти Оша.

Ош. Трелис

Оша нет. Говорим с орнами Рудольф, Сильвестр и Мороок, и последний скажет что Ош арестован и его увели в подземелье старого храма на окраине Трелиса, у реки.
Загасил взрывными стрелами двух орков, потом спустился в тманное подземелье, и вызвал волну холода на 2 орков. Подействовало плохо, лучше бы огнём бил. Забил парочку, их надо добивать, и добрался до Оша.
А Ошу надо привести мага огня. Он в храме Трелиса.

Спасаем мага огня

Храм Трелиса охраняется храмовой стражей, но я вынес взрывными стрелами пару стражников, и проник в подземелье — ход за алтарём. Там ещё 2 орка, я бахнул волной пламени и забил их огнестрелами.
А в пещере Мильтен собственной персоной. Говорим с ним и вместе идём к Ошу. Там присоединяем всех и тащим парочку к Горну.
После болтовни с Горном, говори с Мильтеном. После разговора Мильтен понесётся вскачь, беги за ним. С вами побегут и паладины, Ганс, Ли, Горн, Ош.

Битва в пещере Ролана

Все вбегут в пещеру у лагеря Ролана и начнётся потасовка с воинами Заклинателя — это штук 10 орков. Только их надо добивать.
После этого Мильтен остановится, и надо в соседней пещере забить группу магов, там 2 шамана орков, 2 мага и Заклинатель.
Напялив все амулеты защиты от магии и мантию мага огня, купленную у Иммануила (защита от холода 100, от огня 100, это позволило подраться с драконом и забить его свитками Ледяного копья), я шарахнул свитком метеора по магам и паладины на них сразу напали. Горна, Оша и Ли я оставил с Мильтеном.
Заколошматили магов весьма сумбурно, я добил Заклинателя, взял с него Глаз Инноса, карту, и поговорил с Мильтеном. На карте отмечены места появления зверя.
Подохло несколько паладинов.
Я сходил в пещеру к верховному жрецу нежити, и мы с каменным големом его забили. Перед этим я взял у Ганса навык убийцы нежити. Там же в пещере жил дракон.

Убить Зверя

Надо идти в Реддок, одевать магическую броню, потому зверь — здоровенная летучая сышь размером с дом, только не летает, так как крылья маленькие. Зверь дерется молниями и вызывает троглодитов, я бился с ним, мы вылезли наружу, и я запулял взрывными стрелами его из лука Демона.
Теперь перемещаемся в Венгард в замок Ли.

Венгард

Говорим с Мильтеном и Ли. И говори с Горном, а потом садись на трон.
Вот и конец этому бреду, где победитель драконов ишачит у бывших друзей курьером на побегушках.

Включить консоль без идиотского набора marvin —
Открой файл ge3.ini (в папке Ini каталога игры) блокнотом.
Измени строку TestMode=false на TestMode=true
give It_Gold 100 — дать 100 монет
spawn Paladin — вызовет агрессивного паладина
kill — наводишься на персонажа и вводишь, персонаж дохнет.
god — Режим бога
teach STR 10 — задать силу как 10
teach DEX 10 — задать ловкость как 10
teach INT 10 — задать древнее знание как 10
teach ALC 10 — задать знание алхимии как 10
teach SMT 10 — задать кузнечные навыки как 10
teach THF 10 — задать воровские навыки как 10
teach HP 10 — задать здоровье как 10
teach MP 10 — задать ману как 10
teach SP 10 — задать выносливость как 10
teach LP 10 — задать очки обучения как 10
It_Teleport_Ardea Ардея
It_Teleport_Faring Фаринг
It_Teleport_Geldern Гельдерн
It_Teleport_KapDun Кап Дун
It_Teleport_Montera Монтера
It_Teleport_Nemora Немора
It_Teleport_Okara Окара
It_Teleport_Reddock Реддок
It_Teleport_Silden Сильден
It_Teleport_Trelis Трелис
It_Scroll_BlessWeapon — свиток Благословление оружия
give Cat_Weapon — Получить всё оружие
give Cat_Artefact — Получить все артефакты
goto Gorn — переместиться к Горну

Истории охотников на монстров 2: Как получить больше крышек от бутылок | Руководство по более быстрым крышкам для бутылок

Нужны еще крышки для бутылок? Вот как получить больше крышек быстрее.

Бутылочные пробки — это альтернативная валюта в Monster Hunter Stories 2 , которая становится очень важной в конце игры. Проблема в том, что их трудно получить. Вы найдете их только в Эверденсе на протяжении большей части игры — это специальные притоны с сундуками, полными крышек от бутылок. В каждом Эвердене есть только 14-17 крышек от бутылок, и это только если вы действительно обыскиваете местность и найдете каждый сундук.Некоторые предметы могут стоить десятки крышек от бутылок! Если вы похожи на нас, вы хотите найти лучший и самый эффективный способ выращивания бутылочных крышек.

И есть способы заработать бесконечный запас. Крышки от бутылок используются у продавца Melnyx Inc., чтобы получить уникальные предметы, такие как улучшения для ваших конюшен, постоянное повышение характеристик ваших монстров, а позже вы можете купить билеты на редкие / супер редкие экспедиции, чтобы собрать редкие яйца монстров. Крышки от бутылок — это валюта, которой вы всегда будете хотеть больше, и именно так можно получить как можно больше.


Другие истории охотников на монстров 2 руководства:

Руководство для начинающих | Как фармить деньги и опыт раньше | Как получить бесплатную одежду Камура | Как стать невидимым и пропустить сражения | Как разблокировать дополнительные слоты для экспедиций | Где найти всех королевских монстров | Как создавать предметы для восстановления сердца | Руководство по возрождению | Как повысить Monsties с помощью генетического ченнелинга | Как получить редкие радужные яйца | Руководство по лучшим яйцам | Как получить Anjanath рано | Руководство T-Rex Monstie | Как ответить на все вопросы викторины


Как получить больше крышек для бутылок

Крышки для бутылок

обычно находятся в Everdens .Эвердены — это специальные притоны с сундуками, в которых есть крышки от бутылок, но количество крышек от бутылок Эверден ограничено. В отличие от обычных логов, Эвердены не генерируются случайным образом. В каждом большом регионе есть определенное количество Эверденов, и они не двигаются. Сундуки, которые вы собираете в Эвердене, никогда не возродятся, поэтому ваш запас бутылочных крышек ограничен. Это также очень медленно!

  • Крышки от бутылок также можно найти в обычных притонах в виде редкого сундука. Они с большей вероятностью выпадут из Логова высокого ранга — и иногда вы можете получить Крышки от бутылок из дополнительных квестов в качестве единовременной награды.

Как выращивать больше всего крышек от бутылок? : для фарма крышек от бутылок вам необходимо получить доступ к контенту после игры / в конце игры и разблокировать кооперативных экспедиций . Вы можете потратить крышки от бутылок, чтобы разблокировать суперредкие экспедиции, но вы не хотите так тратить крышки от бутылок — вместо этого купите обычных билетов на совместную экспедицию . Они стоят Зенни и не требуют бутылочных крышек, тогда вы можете собрать все сундуки и завершить забег. Вы можете заработать 25-35 крышек от бутылок за прохождение. Некоторые игроки сообщают о более чем 40+ бутылочных крышек за один заход. Неплохо, и определенно лучший способ фармить крышки от бутылок, не тратя впустую драгоценные, которые у вас есть.

Когда вы будете готовы начать тратить крышки от бутылок на сверхредкие экспедиции, помните, что вы также будете зарабатывать дополнительные крышки от бутылок за их выполнение — вы можете найти их в сундуках, и вы получите их за завершение. Я не рекомендую использовать суперредкие экспедиции для фарма, но если вы собираетесь охотиться за редкими яйцами монсти, важно помнить, что вы все равно будете зарабатывать дополнительные крышки от бутылок.И это в основном все, что вам нужно знать о зарабатывании бутылочных крышек. Удачи вам, гонщики!


Больше руководств Monster Hunter на Nintendo Switch:

10 секретов и скрытых возможностей | Как разблокировать все подводные лодки Argosy | Как текстовый чат | Как найти все подлагеря | Как получить больше материалов для монстров за каждое убийство | Как разблокировать все навыки переключателя | Как сделать езду на Виверне проще | Лучший охотничий рог для поддержки вашей команды

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin Everden и руководство по крышке от бутылки

Самый распространенный способ получить сильное снаряжение в игре Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — выковать доспехи и оружие. Вы также можете создавать мощные инструменты, научившись комбинировать предметы. Тем не менее, есть способ получить улучшенное снаряжение и предметы в начале игры, найдя крышки от бутылок у торговцев Melynx Inc. Крышки от бутылок можно получить только в Эверденсе и через доску квестов.

В этом руководстве Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin мы покажем вам, как легко найти Эверденс, чтобы найти крышки от бутылок. Используя определенное действие верховой езды от определенных монстров, вы можете быстро найти Эверденов, путешествуя по игре.

Как найти Эверденс

Логова существуют в каждой области в разделах открытого мира Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin . На этих небольших локациях обычно можно найти десятки предметов ремесленного оборудования, сундуки с сокровищами и яйцо монстра в конце их небольшого, похожего на подземелье, макета. Тем не менее, логова появляются случайным образом, поэтому нет никакой возможности полагаться на знание того, где они находятся.

С другой стороны,

Everdens имеют фиксированные местоположения в каждой названной местности, через которую вы путешествуете.

Everdens имеют фиксированные местоположения и содержат крышки от бутылок . Изображение: Capcom через Polygon .

Everdens легко заметить, так как они выглядят иначе, чем обычные берлоги. Типичное логово выглядит как естественный вход в пещеру, который может упираться в скалу или даже выходить из дерева. Эвердены выглядят так, будто состоят из трех каменных плит, образующих вход.

Самый простой способ найти Эверденс — это взять свинцового монстра с действием » Поиск гнезда » .«Когда вы находитесь в открытом мире, вы можете нажать кнопку B, и этот монстр просканирует ближайшую область. Если рядом с вами находится обычное логово или Эверден, оно появится на вашей карте.

Этот навык подсветит все берлоги, которые появляются случайным образом, и статическое местоположение Эверденов. Хотя значок пещеры на вашей карте не покажет вам разницу между типами логова, их легко идентифицировать, если вы увидите их вблизи.

Как только вы найдете Эвердина, полностью исследуйте всю пещеру, чтобы найти материалы для крафта и крышки от бутылок.Кошки-торговцы Melynx Inc. принимают в качестве валюты только крышки от бутылок. Их уникальные товары включают мощное оружие и доспехи, которые обычно недостижимы в начале игры, а также специальные предметы, которые открывают новые функции, такие как новые прически, новые рецепты комбинаций, улучшения для вашей конюшни Monstie и многое другое.

Сварочная кепка All American Hats Monster Mash

Сварочные колпачки

имеют низкий профиль и изготовлены из высококачественного материала, который прослужит долго.
Изготовлен из высококачественного хлопка.Сварочные колпачки имеют навершие 2 1/2″, размер и корону на ваш выбор. Без «конических головок». Двусторонний.

Сделано в США , качество и посадка гарантированы.

Два ряда строчки по низу. Клюв имеет три ряда строчки и держит форму в течение всего срока службы шляпы. Все швы в начале и в конце прошиты для прочности.

Размер сварочного колпачка :

Наши размеры могут отличаться от размеров других компаний. Пожалуйста, измерьте, чтобы обеспечить точность.

Используйте гибкую рулетку, чтобы измерить ту часть головы, на которой должна располагаться полоса шапки. Убедитесь, что лента ровная и удобная. Не тяните слишком туго.

Если у вас нет измерительной ленты, используйте кусок веревки, а затем положите ее на линейку, чтобы получить измерение в дюймах.

Сопоставьте свои измерения с таблицей ниже:

   Размер крышки Окружность головы (в дюймах)
   7    22
   7 1/8    22 1/2 дюйма
   7 1/4    23 дюйма
   7 3/8    23 1/4 дюйма
   7 1/2    23 3/4″
   7 3/4    24 1/2 дюйма

 

Коронка сварочного колпачка:

Макушка — это расстояние от макушки до низа шапки.

  Глубина коронки   Описание
   Низкая корона (6 1/2 дюйма) (традиционная)   Надевается над ушами как бейсболка
   Средняя корона (7 дюймов)   Подходит к середине ушей
   Высокая корона (7 1/2 дюйма)   Надевается на уши

Risk of Rain 2 Вики

Монстры являются враждебными существами и представляют собой основную угрозу для Выживших.На данный момент в игре 35 монстров, и информацию о них можно посмотреть в Бортовом журнале.

Боссы (не путать с Боссом-телепортером) — это категория монстров с гораздо более высоким здоровьем и наносимым уроном, и поэтому они более опасны для игрока, чем большинство обычных монстров.

Любой данный монстр имеет 1% шанс выпадения своего Журнала монстров, если ни один игрок в группе еще не получил эту запись. Если монстр является Боссом Телепорта, Особым Боссом или Многочисленной Ордой, этот шанс выпадения вместо этого составляет 3%.Эти шансы выпадения зависят от 57-листного клевераУдача на вашей стороне.
Все случайные эффекты выбрасываются +1 (+1 за стек) раз для получения благоприятного исхода. и/или ЧистотаСократите время восстановления умений на 2 секунды. Вам не повезло.
Время перезарядки всех умений сокращается на 2 (+1 за стек) секунды. Все случайные эффекты выбрасываются +1 (+1 за стек) раз для неблагоприятного исхода. игрока, победившего монстра.

Обычные монстры

Боссы

Особые боссы

Эти боссы обычно не появляются и имеют особые требования для появления.

Другие монстры

Стол

Элита

Элитный монстр похож на своих основных товарищей, но отличается цветом, украшением головы, дополнительным здоровьем и дополнительными способностями. Их легко узнать по измененному внешнему виду и символу на полосе здоровья.

Элитные монстры имеют очень малый шанс получить элитный бафф в качестве снаряжения. Шанс выпадения для этого составляет 0,025%, или 1 из 4000. На это влияет 57 Leaf CloverУдача на вашей стороне.
Все случайные эффекты выбрасываются +1 (+1 за стек) раз для получения благоприятного исхода. и PurityСократите время восстановления умений на 2 секунды. Вам не повезло.
Время перезарядки всех умений сокращается на 2 (+1 за стек) секунды. Все случайные эффекты выбрасываются +1 (+1 за стек) раз для неблагоприятного исхода.

Существует два основных уровня элитных монстров. Уровень 1 состоит из Blazing, Glacial и Overloading Elite, у которых в 4 раза больше здоровья и в 2 раза больше урона, чем у обычного варианта этого монстра, а уровень 2 состоит из элиты Malachite и Celestine, у которых в 18 раз больше здоровья и в 6 раз больше урона. ущерб.Элиты 2-го уровня появляются только после прохождения цикла. Кроме того, существует «Лунный уровень» элиты, состоящий только из совершенных элит. Только враги, помеченные как лунные, могут быть усовершенствованы, и эти монстры не могут появиться как любой другой элитный тип. Как и элиты 1-го уровня, совершенные монстры имеют в 2 раза больше здоровья и в 2 раза больше урона.

Все монстры могут быть элитными, даже боссы, за исключением магматических червей, перегруженных червей и искривленных мусорщиков. См. также примечания.

Пылающий

Перегрузка

  • Синие элиты получают префикс имени «Перегрузка», окрашены в синий цвет и имеют два коротких рога на лбу.
  • 50% их здоровья заменяется щитами, которые быстро перезаряжаются через 7 секунд после того, как они перестали получать урон.
  • Их атаки прикрепляют к цели бомбу, которая взрывается через 1,5 секунды, нанося 50% общего урона в радиусе 4 м. На это не влияют коэффициенты proc.
  • Предмет снаряжения: Безмолвие между двумя ударами Станьте аспектом молнии.

Ледниковый

Малахит

Селестина

Совершенный

Примечания

История версий

Исправление для ПК v1. 1.1.2
  • Исправление ошибок
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ иногда получал обновления положения невидимых персонажей чаще, чем предполагалось
    • Изменения игрового процесса
      • ИИ НПС
        • Все ИИ теперь значительно улучшили поиск пути
        • Все ИИ теперь получают обновления положения невидимых целей только каждые несколько секунд, а не полностью теряют цель
      • Мусорщик
        • Теперь правильно появляются как элиты
          Примечание разработчика: очевидно, Мусорщики уже появлялись как элиты — с их здоровьем и усилением урона — но не имели своего элитного снаряжения (Пылающего, Ледяного и т. д.).Теперь они будут.
    • Качество жизни
    • Исправление ошибок
      • Исправлены некоторые монстры, издававшие звуки смерти и создающие обычные визуальные эффекты при исчезновении Похитителями Бездны.
        • Исправлены монстры, возрожденные после смерти Dio’s Best FriendCheat. Расходуется при использовании.
          После смерти этот предмет будет израсходован, и вы вернетесь к жизни с 3-секундной неуязвимостью.потенциально возрождаются в зонах убийства за пределами границ, из-за чего они пропустят триггер, больше никогда не умрут и потенциально могут вызвать программную блокировку таким образом, если они являются боссами
          Обновление контента для раннего доступа
          • Изменения игрового процесса
            • Начальное появление монстров
              • 🌧 Разрешить начальное появление монстров на первом этапе
              • Обновлена ​​логика появления монстров, чтобы первоначальные появления монстров не находились рядом с игроками
              • Обновлена ​​логика появления элитных монстров
          • Качество жизни
            • 🌧 Обновите ИИ, чтобы они не так часто стрейфовали со скал
            • Обновите поиск пути ИИ, чтобы они с меньшей вероятностью возвращались к позициям на своем пути, которые они промахнулись
            • Обновите индикаторы положения боссов, чтобы отображать исчезающий маркер при повторном входе в центр экрана, чтобы помочь найти боссов за объектами
          • Исправление ошибок

          Обновление контента Hidden Realms для раннего доступа
          • Изменения игрового процесса
          • Исправление ошибок
            • Добавить проверку, чтобы убедиться, что спавн монстров действителен перед добавлением к взвешенному выбору (может повлиять на частоту появления монстров в ранней игре, чтобы быть выше)4233443)
              • Исправление ошибок
                • Исправить летающий ИИ, блуждающий по земле

              Ранний доступ к обновлению контента «Навыки 2.
              • Основное содержимое и изменения
                • Добавлена ​​элита: Селестина
                  • Целестины — это новые высокоуровневые элиты, которые появляются только в конце игры, как и элиты Малахита.
                  • Новые уникальные визуальные эффекты и звуковые эффекты, свидетельствующие о том, что элита Celestine вышла на сцену
              • Изменения игрового процесса
                • Малахит
                  • 🌧︎ Процент бонуса к здоровью: 2820% ⇒ 2350%
                    • Добавлена ​​новая элита: малахит
                      • Малахиты — это новые высокоуровневые элиты, которые появляются поздно.Обладает рядом уникальных способностей, включая отключение вашего исцеления…
                      • Новые уникальные визуальные эффекты и звуковые эффекты, которые означают, что элита Малахита вышла на сцену
                        • **Огненная элита**
                          • [Предложение сообщества] Переработан расчет горения с уникальным новым типом урона от горения
                          • Количество стеков Горения на игроке теперь отображается на панели положительных эффектов.
                          • Горение теперь ограничено 5% от вашего здоровья за секунду за заряд. Сразу скажу — это нерф. Этот патч всегда будет дешевле.
                          • Теперь тикает в два раза чаще (но тот же общий урон).
                          • Этот тип урона теперь также применяется к удару Магматического червя и урону от огненного шара, наряду с огненным дыханием Старейшины Лемурийца
                          • Цель здесь — дать понять игроку, что именно ДЕЛАЕТ ожог, независимо от того, как он применяется. Игра никогда не говорила игрокам, что сжигание на самом деле суммируется.Если у вас есть определенное количество стеков горения, теперь вы будете точно знать, сколько это будет стоить. В целом, это должно сделать ожоги менее взрывными и более последовательными, а также позволить эффектам постепенного исцеления, чтобы помочь противодействовать урону. Цель состоит НЕ в том, чтобы упростить всю игру или сделать так, чтобы ожоги никогда не убивали вас. Огненные элиты — единственный чисто наступательный элитный тип, поэтому они должны быть причиной смертей. Теперь он должен чувствовать себя менее глупо.
                        • **Ледяная элита**
                          • Переделка ледяной бомбы
                          • Улучшить графику ледяной бомбы, оставшейся после убийства, чтобы она была более четкой.
                          • Урон ледяной бомбы уменьшен с 350% до 150%
                          • Урон ледяной бомбы больше не уменьшается на краю радиуса
                          • Ледяная бомба теперь ЗАМОРАЖИВАЕТ персонажей в радиусе действия на 1,5 с
                          • *Огненные элиты всегда были самым опасным типом, а два других были довольно легкими. Есть надежда, что после ослабления аффикса Огня аффикс Льда теперь также можно рассматривать как серьезную угрозу. Улучшенные визуальные эффекты должны помочь прояснить, что на самом деле делает ледяной аффикс — большинство игроков, кажется, вообще не замечают, что он сбрасывает бомбу.Мы начинаем с низкой продолжительности заморозки, чтобы проверить, как это ощущается.*
                        • **Молниеносная элита**
                          • Молниеносные бомбы элитных молний теперь правильно прикрепляются к игрокам.
                          • Элиты молнии теперь всегда появляются с полными щитами
                          • Улучшить графику молниеносной бомбы
                      • Исправление ошибок
                        • Обновление именования Elite для локализации и появления в пингах

                      Мелочи

                      • Монстры могут застрять в Святилище Битвы или Святилище Случая, где они будут многократно прыгать вверх и вниз, танцевать вокруг него или стоять совершенно неподвижно.Это связано с тем, что они не знают, как спуститься из Святилища.

                      Истории охотников на монстров 2 Места Эвердена | Где взять крышки для бутылок

                      Monster Hunter Stories 2 — это огромный мир для исследования, и почти в каждой области, которую вы посещаете, скрыты Эвердены — постоянные подземелья, содержащие редкие и конечные крышки от бутылок.

                      Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

                      В различных городах и деревнях на протяжении всего вашего приключения вы можете обменять свои крышки от бутылок на уникальные и мощные предметы и услуги.

                      Вот все, что вам нужно знать о крышках от бутылок и Эверденах в Monster Hunter Stories 2.

                      Monster Hunter Stories 2 Everdens — Где найти крышки от бутылок

                      Выйдя из своей родной деревни, вы встретите Эверденс в дикой местности. Вы можете отличить их от обычных логовищ монстров из-за их квадратного входа.

                      Почти в каждой большой области, в которую вы входите, будет несколько Эверденов, но один из них можно разграбить только один раз .

                      В отличие от логовищ монстров, разбросанных по ландшафту, Эверденс всегда будет в одном и том же месте, когда вы уходите и возвращаетесь в область. После того, как вы забрали все трофеи, все, вы не можете вернуться за добавкой.

                      Не все Эвердены, с которыми вы сталкиваетесь в начале игры, доступны сразу, многие сундуки с бутылочными пробками потребуют монстра, который может плавать, карабкаться или прыгать. Так что вам, вероятно, придется вернуться позже в какой-то момент.

                      Эверденс обычно размещает около трех сундуков с бутылочными пробками, в которых может быть более 20+ бутылочных крышек.

                      Истории охотников на монстров 2 — Куда потратить крышки от бутылок

                      После того, как вы набьете карманы пробками от бутылок, сколько сможете унести, отправляйтесь в Melynx Inc. Это продавец кошек в масках, которого вы найдете почти в каждом городе или деревне, куда только сможете прикоснуться.

                      Конечно, первое, что вы найдете, находится в деревне Махана, но они появляются и позже в игре.

                      В деревне Махана вы найдете палико Melynx Inc на юго-западном пляже, к югу от кузницы.

                      На что следует тратить крышки от бутылок в Monster Hunter Stories 2?

                      Имея ограниченные ресурсы в играх, очень легко копить свой тайник и в конечном итоге ничего не тратить до тех пор, пока не выпадут кредиты.

                      Не беспокойтесь об обналичивании своих бутылочных крышек в Monster Hunter Stories 2, вы получаете их много по ходу игры, а предметы, которые вы можете получить, определенно стоят вложений.

                      Многие виды оружия, которые вы можете купить, стоит приобрести, если вам нужно повысить мощность, а стабильные улучшения являются абсолютно необходимым приобретением.

                      Предметы, которые вы можете обменять на обычные деньги, стоят меньше, и я бы рекомендовал сохранить ваши крышки для бутылок для более интересных вещей, но стоит помнить, что они там, если вы когда-нибудь застряли в магазине или кузнице.

                      Если вы устали гадать, какие атаки будет использовать каждый новый монстр, вот наш полный список типов атак монстров и слабостей оружия в Monster Hunter Stories 2.

                      Или, если вы больше коллекционер, чем боец, вот как получить лучшие яйца и гены в Monster Hunter Stories 2.

                      Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

                      Пока вы можете прочитать наш окончательный вердикт в нашем обзоре Monster Hunter Stories 2.

                      Дата выхода фильма «Любовь и монстры 2», актерский состав и многое другое

                      Любовь и монстры 2 еще не подтвержден, несмотря на успех первого фильма, который включал номинацию на Оскар за лучшие визуальные эффекты (он проиграл Тенет ).

                      В США фильм о монстропокалипсисе с Диланом О’Брайеном в главной роли ( Бегущий в лабиринте ) был выпущен в формате видео по запросу в октябре 2020 года, до того, как фильм действительно начал набирать обороты, когда он появился на Netflix повсюду в других странах. апрель 2021.

                      Мы поставили фильму четыре звезды, особо похвалив игру О’Брайена и, конечно же, очень хорошую собаку! Фильм следует за Джоэлом (О’Брайен), который пробирается через землю, полную монстров, чтобы найти свою школьную подругу Эйми (Джессика Хенвик), и по пути узнает больше о себе.

                      Это, безусловно, поддается сиквелу, и режиссер Майкл Мэтьюз сказал Decider в октябре 2020 года, что об этом было «некоторое обсуждение».

                      Нетфликс

                      «У меня есть несколько интересных идей.Но мы сосредоточились на том, чтобы это был отдельный фильм. Это не подход «Как нам запустить франшизу?» Это было действительно похоже на: «Давайте сделаем крутой фильм! А затем давайте посмотрим, каков будет ответ», — пояснил он.

                      Объяснение концовки «Любовь и монстры»: Как разворачивается история «Любовь и монстры 2»

                      Покалипсис монстров произошел за семь лет до событий фильма, когда метеор, направлявшийся к Земле, был остановлен страны мира запускают ракеты и взрывают его.К сожалению, химические вещества ракет обрушились на планету дождем и заставили всех хладнокровных животных мутировать в гигантских и злобных монстров.

                      Сейчас люди живут скрытыми изолированными, часто под землей, колониями. Большая часть фильма происходит в «настоящем» и следует за Джоэлом, который направляется к побережью, чтобы найти Эми.

                      В начале своего путешествия он встречает собаку по кличке Бой, чей первоначальный владелец предположительно умер, хотя Бой повсюду носит с собой ее красное платье.Мальчик присоединяется к Джоэлу, и пара знакомится с другим дуэтом: Клайдом (Майкл Рукер, Стражи Галактики ) и Минноу (Ариана Гринблатт), которые направляются в безопасное место в горах, где холод и высота защищают их от большинства монстров. .

                      Нетфликс

                      Клайд и Минноу, потерявшие соответственно сына и отца, преподают Джоэлу важные уроки о том, как выжить. В конце концов, их пути расходятся, поскольку Джоэл продолжает путь на запад с Боем, но смертельная схватка, в которой Бой чуть не убивает их, заставляет Джоэла кричать на собаку, и Бой убегает.Джоэла, находящегося на грани смерти, спасает не кто иной, как Эйми.

                      Хотя она рада его видеть, она признается, что на самом деле не ожидала, что он придет, и многое изменилось за прошедшие годы, включая смерть человека, с которым она была очень близка. Удивительным образом Джоэл принимает это, даже признавая, как нелепо было с его стороны пройти весь этот путь, не сказав ей сначала.

                      Эми знакомит его со своей колонией, но у Джоэла есть подозрения, которые в конечном итоге подтверждаются, когда недавно прибывший выживший по имени Кэп (нет, не тот) раскрывает, что он пришел, чтобы украсть их припасы и сбежать на яхте, которую тащит гигантский краб-монстр, управляемый с помощью наэлектризованного поводка.Завязывается драка, и Бой героически возвращается, чтобы помочь.

                      Нетфликс

                      Джоэл и Эйми побеждают, когда Джоэл, глядя монстру в глаза, считает его дружелюбным и отпускает его, в результате чего краб преследует Кэпа и его приспешников, прежде чем исчезнуть в воде. Джоэл возвращается в свою колонию и помогает им пробраться к горам, в то время как Эми ведет туда свою колонию пожилых выживших.

                      Фильм заканчивается – сюрприз! — Клайд и Минноу в заснеженных горах слушают боевой клич Джоэла по радио, призывая разрозненные колонии выйти на поверхность и отправиться в горы, где все они могут выжить вместе. Клайд и Минноу размышляют о том, выживет ли Джоэл в пути, и фильм заканчивается.

                      Очевидно, что для сиквела есть место. Джоэлу и его колонии предстоит пройти долгий путь, как и Эми и ее. Между тем, есть множество других колоний в США, нуждающихся в безопасности, и, предположительно, в других странах, поскольку монстры могут путешествовать по морю.

                      Дата выхода «Любовь и монстры 2»: Когда выйдет «Любовь и монстры 2»?

                      Поскольку сиквел еще не подтвержден, у нас пока нет даты выхода сиквела, но мы можем предположить, основываясь на первом фильме.

                      Первый фильм, снятый в марте-мае 2019 года, изначально планировалось выпустить в кинотеатрах в марте 2020 года. Это было до того, как все произошло, и в итоге фильм дебютировал на VOD в октябре 2020 года.

                      Нетфликс

                      Если сиквел будет подтвержден в этом году, мы можем увидеть его в 2022 году, а аналогичные сроки производства могут привести к тому, что он появится в начале 2023 года. Но сначала это должно быть подтверждено, так что это пока только предположение.

                      Актерский состав фильма «Любовь и монстры 2»: Кто вернется в фильме «Любовь и монстры 2»?

                      Большим возвращением станет Дилан О’Брайен в роли Джоэла и Джессика Хенвик в роли Эйми, но по-настоящему ключевым будет возвращение Боя, пса.

                      Откровенно говоря, без Боя мы не заинтересованы в сиквеле.

                      Предполагая, что это следует непосредственно из первого фильма, мы также должны увидеть Майкла Рукера в роли Клайда и Ариану Гринблатт в роли Минноу, а также людей из колонии Джоэла, таких как Карен из Сени Прити.

                      Трейлер фильма «Любовь и монстры 2»: Уже есть кадры фильма «Любовь и монстры 2»?

                      Поскольку это не было подтверждено, не будет сюрпризом узнать, что съемки еще не начались, так что новые кадры еще не скоро. Извини за это.

                      Любовь и монстры теперь доступен для просмотра на Netflix.


                      В последнем выпуске Digital Spy Magazine мы размышляем о 50 самых новаторских мыльных персонажах всех времен. Читайте все выпуски прямо сейчас с месячной бесплатной пробной версией только в Apple News+.

                      Заинтересованы в еженедельном информационном бюллетене Digital Spy? Подпишитесь, чтобы получать его прямо на свой почтовый ящик, и не забудьте присоединиться к нашей группе «Смотреть это» на Facebook, чтобы получать ежедневные рекомендации по телевидению и обсуждать с другими читателями.

                      Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на фортепиано.ио

                      Monster Hunter Stories 2 Руководство по выращиванию бутылочных крышек

                      Крышки от бутылок — уникальная валюта в MHST2. Вы можете использовать их для покупки различных улучшений у Melynx Inc. Крышки от бутылок достать значительно сложнее, чем другие предметы в игре. Так что, если у вас возникли трудности с их фармом, вот наше руководство о том, как найти и получить пробки для бутылок в Monster Hunter Stories 2.

                      Как найти и получить крышки от бутылок в Monster Hunter Stories 2?

                      Чтобы получить и фармить крышки от бутылок в Monster Hunter Stories 2, вам нужно найти их в Everdens на вашей карте.Эвердены — это постоянные логова монстров в определенных местах, в которых всегда есть сундуки с сокровищами с крышками от бутылок. Это уникальные логова монстров, которые появляются на карте. Обратите внимание, что обычные логова монстров не отображаются на вашей карте. Количество крышек для бутылок, которые вы можете получить, меняется, поэтому они могут дать всего четыре крышки, десяток и т. д.

                      Помимо взгляда на карту, вы можете определить разницу между Эверденом и обычным логовом монстров, просто взглянув на них. У них много гладких каменных столбов, в отличие от логовищ монстров, которые сделаны из одного зазубренного валуна.У них вход с плоской крыши, что отличает их от логова монстров. У каждого Эвердена также будет уникальное имя в зависимости от его местоположения.