Как на телефоне создать свою игру: Как создать свою собственную игру на телефоне без скачивания платных приложений?

Как создать популярную игру для смартфонов | GeekBrains

Путь от идеи до готовой игры.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1737/og_cover_image/9bc969667369525ded292d65bf611022

Бывало ли с вами такое: смотришь на пассажиров в общественном транспорте, которые лопают шарики в телефонах или залипают в «2048», и думаешь: «Простая же игра! Тоже хочу подобное сделать»? Со мной — постоянно, поэтому я решила разобраться, как создать популярную игру для смартфонов. Разведала, что по минимуму нужно знать для разработки игр, каких ошибок избегать и на что обращать внимание.

Разберитесь в азах

Чтобы понимать, как разработать концепцию игры, как выстроить игровой процесс и сделать так, чтобы пользователю было приятно играть, нужно познакомиться с геймдизайном. Понять принципы создания видеоигр помогут книги из подборки The 20 Best Video Game Design Books. Читать все, конечно, не обязательно.

В части программирования нужно уметь писать native code для платформы, под которую разрабатывается игра.

По мнению руководителя мобильной разработки DataArt Алексея Рыбакова, потребуются такие знания:

  1. Понимать жизненный цикл приложения для iOS/Android внутри операционной системы — что происходит при старте и телефонном звонке, какие ресурсы и когда загружаются в память.
  2. Программировать на Swift/Objective-C для iOS и на Java для Android.
  3. Понимать форматы звука и графики (текстур) для iOS/Android.
  4. Иметь опыт программирования на C/C++ для iOS/Android на OpenGL.
  5. Понимать цикл игры от создания до появления в Store.

Есть смысл посмотреть на игровые кроссплатформенные решения:

  1. Unity 3D.
  2. Unreal Engine.

Разработчик игр, сооснователь студии FIFTYTWO, выпустившей игры JELLIES! (5 миллионов установок на iOS) и Kenshō («Выбор редакции» в App Store и Google Play) Михаил Шагин выделяет Unity и C#: «Изучите Unity и язык программирования C# — это стандарт в индустрии. Работая на этом движке, вы будете быстро развиваться. Для Unity существует Asset Store — магазин готовых решений от разработчиков. Он сэкономит вам много времени и предоставит технологии, которые ранее были недоступны небольшим студиям и начинающим программистам. Обучаться помогут туториалы, видео-уроки и онлайн-школы».

Сделать популярную игру, особенно одному — очень сложно. Потребуются навыки программирования, знания в области геймдизайна, 3d-моделирования, анимации, графического дизайна. Разработка игр — это пересечение технологий, искусства и бизнеса. Пригодится и компетентность в психологии. Поэтому лучше все-таки собрать команду.

«Современные игры для смартфонов, присутствующие на рынке — это результат работы слаженных коллективов, а не одного человека. Обычно это программисты, геймдизайнеры, художники, музыканты, тестировщики, аналитики рынка, специалисты по рекламе и продвижению, финансисты. Сейчас практически невозможно реализовать популярную игру в одиночку», — делится опытом Алексей Рыбаков.

Подумайте, для кого будет эта игра

Нужно знать своего геймера на каждом этапе разработки и поддержки игры. Кто это? Что он любит? Сколько ему лет? Из какой страны? Определиться с географией особенно важно. «Азия, Европа, Штаты, СНГ — везде есть свои нюансы в реализации геймплея, графики и других аспектов. Простой пример: в азиатских странах все герои должны быть с большими глазами», — объясняет Алексей Рыбаков.

Геймплей прежде всего

Сначала разработайте core gameplay — основу игры: придумайте, что будет делать игрок, как и в зависимости от чего игровой мир будет на это реагировать. Он должен затягивать. К остальному переходите, только когда core gameplay будет готов на 100 %.

«Отложите до финальной стадии проекта исправлене багов, улучшение графики, переводы и озвучку. Вам придется много раз переделывать игру, и часть несвоевременно проделанной работы окажется напрасной», — советует Михаил Шагин, сооснователь студии FIFTYTWO.

Основной критерий крутого геймплея — он заставляет возвращаться к игре. «В игре должна быть глубина, чтобы игрок оставался в ней как можно дольше.

В конечном счете успешность игр основывается на retention rate — проценте игроков, возвращающихся по прошествии времени», — объясняет Михаил.

Попробуйте применить принцип «Easy to learn, hard to master»

Это классический совет в геймдизайне: научиться играть должно быть очень просто, но достичь совершенства — крайне сложно, практически невозможно. Это и приковывает к игре. «Этот принцип особенно важен для мобильных free-to-play проектов, потому что у разработчика есть не более 10 минут, чтобы зацепить игрока. Большинство пользователей удалят игру после первой же непонятной ситуации и больше никогда не запустят приложение. Человек сразу должен понять, как играть и в чем цель», — рассказывает Михаил Шагин.

Авторство этого принципа приписывают Нолану Бушнеллу, создателю компании Atari. В оригинале он звучал так: «All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth». Нолан Бушнелл сказал это в 1971 году в контексте игровых автоматов Atari.

«В те времена игровые автоматы были в новинку, и простота игр была критичной для пользователя. Особого игрового опыта ни у кого не было, и для коммерческого успеха было необходимо, чтобы у игрока были ассоциации из реальной жизни», — объясняет Алексей Рыбаков, руководитель мобильной разработки DataArt.

Прообразом известной игры Atari — Pong — послужил теннис. В ее основу заложены простые физические принципы: угол падения равен углу отражения и подобные. Она позволяла перенести реальный опыт в компьютерную игру, поэтому ее просто было понять начинающему игроку в 1971 году. Но с ускорением мяча при переходе на уровень выше она становилась все сложнее и сложнее (hard to master) и заставляла играть вновь и вновь.

Геймдизайнер Роб Прадо придумал еще одну вариацию принципа: «Easy to learn and almost impossible to master». Алексей Рыбаков объясняет: «Идея в том, что достаточно просто собрать стаф, необходимый для получения нового игрового предмета или уровня. На примере StarCraft — легко отправить все свои войска и разрушить базу.

Но по мере продвижения по сюжету у игрока должны появляться новые возможности, предметы, юниты. Все это, плюс взаимодействие с реальными игроками, приведет к тому, что игру можно будет проходить в огромном количестве вариантов. Игрок будет возвращаться к ней многократно».

Этот принцип — не гарантия успеха. Но практически любое решение, которое будет заставлять человека возвращаться в игру, оправдывает себя.

Сделайте геймплей простым и удобным

Думайте об особенностях платформы, под которую пишется игра, и о ситуациях, в которых люди будут в нее играть. Советует Михаил Шагин: «Игровая сессия, вероятно, составит всего 10–15 минут. Большой плюс, если игрок сможет безболезненно отвлечься от игры. В этом помогут пошаговые геймплейные механики. Телефон обычно держат вертикально в одной руке — а это значит, что в вашем распоряжении будет только один палец игрока, большой. Постройте геймплей на простых свайпах и тапах — этот принцип используется в большинстве казуальных хитов.

Посмотрите на Voodoo и Ketchapp — французских издателей игр, чьи установки составляют 50 % среди аркад в App Store. Такие проекты делаются за одну–две недели, что не мешает им занимать первые строчки в топе».

Не изобретайте велосипед

«Часто молодые компании начинают писать свои движки — что крайне интересно, придумывать новые архитектуры и скриптовые языки для управления юнитами — что еще более увлекательно, придумывать мегановые жанры игр — это вообще хардкорно», — рассказывает Алексей Рыбаков. Не надо с этим спешить, стоит основательно вникнуть в существующие технологии.

Разберитесь в продвижении игр

Подборки в магазинах приложений, реклама или сарафанное радио — что сработает для вашего проекта? Нужно понимать, что и с какой целью делаешь с точки зрения маркетинга. Михаил Шагин знал, зачем игре красивое оформление: «В Kenshō мы сделали упор на качество и визуальный стиль, что принесло нам бесплатную поддержку от платформ. Мы получили отметку «Выбор редакции» App Store и Google Play, стали «Игрой дня» в App Store.

Kenshō попала в подборки и на баннеры, что и дало нам основной трафик».

Помните, что ошибка — это информация, а не повод расстраиваться

Ваша игра будет сражаться за внимание игроков с разработками от Electronic Arts, Gameloft или Rovio. Это очень сложно. Но это стоит воспринимать только как вызов. А любую ошибку — как ценный опыт. В конце концов, прежде чем Angry Birds стала популярной в 2009 году, Rovio выпустила на рынок более 50 игр и была на грани банкротства.

Как самому сделать игру на Андроид

Вряд ли найдётся человек, который хотя бы раз в жизни не играл хоть в одну компьютерную игру, неважно, на ноутбуке или мобильном устройстве. Ну а кто из вас, дорогой читатель нашего блога, не мечтал создать свою игру и, уж если не стать миллионером благодаря своему проекту, то прославиться как минимум среди своих друзей?

Но как создать игру на Андроид с нуля, не обладая специальными знаниями и не зная даже основ программирования? Оказывается, попробовать себя в роли разработчика игр не такая сложная задача. Это и будет темой нашего сегодняшнего материала.

Что необходимо знать

Итак, что же нужно, чтобы стать автором уникального шедевра:

  1. Идея или сценарий.
  2. Желание и терпение.
  3. Конструктор игр.

И если с первыми двумя составляющими успеха более-менее всё понятно, то на третьей составляющей нужно остановиться подробнее.

Что такое Конструктор игр

Речь идёт о программе, существенно упрощающей разработку игр, делая её доступной для людей, не обладающих навыками программирования. В конструкторе игр объединены интегрированная среда разработки, игровой движок и редактор уровней, который работает как визуальный редактор (WYSIWYG – англ. аббревиатура «что видишь, то и получишь»).

Некоторые конструкторы могут ограничиваться жанром (к примеру, RPG, аркады, квесты). Другие, предоставляя возможность конструировать игры разных жанров, в то же время ограничивают фантазию начинающего разработчика 2D-играми.

Даже прочитав только уже написанное, становится понятно, что для новичка-разработчика, решившего написать игру для любой операционной системы, в том числе и OS Android, выбор подходящего конструктора – основная задача, ведь именно от функциональности и возможностей этого инструмента зависит судьба будущего проекта.

Как выбрать нужный конструктор

Начинать нужно с оценки собственного уровня знаний в области программирования. Если он стремится к нулю или отсутствует вовсе, то лучше попробовать наиболее простые варианты. И даже если вы не обладаете необходимыми знаниями английского языка, то и в этом случае можно найти программу, которая вам подойдёт.

И второй важный момент при выборе конструктора – функционал. Здесь нужно очень точно проанализировать сценарий своего проекта, потому что, чем сложнее будет игра, тем больше для её создания понадобится разнообразных инструментов, соответственно, и конструктор понадобится более мощный.

Чтобы помочь с выбором, ниже мы представим вашему вниманию лучшие программы-конструкторы, что, в общем-то, не исключает того, что вы, основательно покопавшись на форумах или специализированных сайтах, подберёте для себя что-то другое, благо ассортимент этого спектра программ довольно широк.

Топ 5 лучших конструкторов игр

Construct 2

Это приложение неизменно занимает первые строчки в рейтингах конструкторов игр. С помощью Construct 2 можно создавать двухмерные игры практически любых жанров для различных платформ, в том числе и для Андроид, а также анимационные игры, ориентированные на браузеры, поддерживающие HTML5.

С учётом огромного количества вспомогательных инструментов, программу вполне смогут осилить даже начинающие юзеры.

Для освоения работы с Construct 2 нет необходимости покупать лицензию, в бесплатной Free-версии предложен вполне достаточный инструментарий и возможность экспорта готового проекта на некоторые платформы. Однако, кодирование готового продукта на мобильные платформы и доступ к полному объёму функционала даст за 129 долларов Personal-лицензия. Если же ваше мастерство в создании игр достигло апогея, и вы уже стали получать доход от своего проекта более 5 тыс.долл., придётся раскошелиться на Business-вариант, который обойдётся в 429 долл.

А теперь, посмотрите несколько практических видеоуроков по созданию игровых приложений с помощью Construct 2:

Скачать на ПК с официального сайта разработчика (Scirra)

Clickteam Fusion

Clickteam Fusion – ещё один образчик отличного полноценного игрового конструктора, помогающего  даже новичку создать полноценную игру. Программа предоставляет возможность экспортировать созданные приложения совершенно бесплатно в формат HTML5, а это значит, что будет возможность публиковать браузерные игры и кроме того, конвертировать их для публикации в различных мобильных маркетах, например, Google play.

Из основных характеристик можно отметить простоту интерфейса, поддержку шейдерных эффектов и аппаратного ускорения, наличие полноценного редактора событий, сохранение проектов в форматы, совместимые с различными платформами, включая Android.

Платная Developer-версия программы недоступна для жителей РФ, но её лицензионный диск можно будет заказать с того же Amazon, облегчив личный бюджет в среднем на 100 долларов.  Возможна русификация меню через сторонний русификатор.

Как работать с приложением, смотрим специальный видео курс:

Скачать на ПК с официального сайта разработчика (Clickteam)

Stencyl

Stencyl – ещё один отличный инструмент, позволяющий осуществлять разработку простых компьютерных 2D-игр без специальных знаний кодов, а также языков программирования для всех популярных платформ. Здесь предстоит работа со сценариями и схемами, которые представлены в виде блоков, а перетаскивать объекты или характеристики можно мышкой, что очень удобно.

Разработчик программы так же предлагает возможность прописать в блоках и свой код, но для этого конечно понадобятся знания в области программирования.

Наличие отличного графического редактора Scene Designer даёт возможность пользователю применить свою фантазию для рисования игровых миров.

Оптимальный набор функций поможет создать качественные игры разных жанров, но наиболее тайловая (плиточная) графика Stencyl будет актуальна для «стрелялок» или «бродилок».

Программа распространяется на бесплатной основе, но экспорт в десктопные форматы требует подписки, которая будет стоить 99$ на год, а лицензия для мобильных игр — 199 долл. В год.

Смотрим ускоренный курс по работе со Stencyl:

Game Maker

Программа существует в платной и бесплатной версии. Бюджетный вариант позволяет создавать добротные двухмерные игры под десктоп. В то время, как платная версия даёт возможность написать довольно «навороченные» 3D-игрушки для Виндовс, iOS и Андроид. Нас же пока интересует бесплатная возможность научиться реализовывать себя в игровой индустрии, а Game Maker – тот самый вариант, который позволит создавать игры с собственным сценарием без ограничений в выборе жанра.

Программа предлагает выбор готовых шаблонов локаций, объектов, а также, персонажей, звуков и фонов. Так что, вся творческая работа сводится к перетаскиванию в рабочую зону выбранные элементы и выбору условий – местонахождение и взаимодействие с другими объектами. Хоть знание языка программирования и не понадобится, но пользователи, которые «в теме» смогут использовать GML, чем-то схожим с JS и C++.

Game Maker распространяется на английском языке, поэтому тем, кто не владеет им в достаточной мере, понадобится скачать файл русификатора.

Кого заинтересовала эта программа, предлагаем посмотреть обучающее видео:

*Примечание: На видео представлена только первая часть обучающего курса, чтобы посмотреть вторую, жмём здесь, третья здесь и заключительная, четвёртая часть.

Unity 3D

Unity 3D – пожалуй, лучшее, что можно предложить, для создания качественного трёхмерного проекта. В программу интегрированы полностью готовые модели, а также текстуры и скрипты. Кроме того, есть возможность добавлять и собственный контент – звук, изображения и видеозаписи.

Игры, созданные с помощью Unity совместимы со всеми востребованными платформами от мобильных устройств на iOS или Android до SMART TV телевизионных приёмников.

Программа отличается высокой скоростью компиляции, простым в работе интерфейсом, гибким и многофункциональным редактором.

Все игровые действия и поведение персонажей базируются на добротном физическом ядре PhysX. Каждый объект, созданный в этом игровом конструкторе, представляет собой определённое сочетание событий и скриптов, управляющимися разработчиком самостоятельно.

Важно понять, что хоть программа и позиционируется, как конструктор игр, рассчитанный на новичков, определённый уровень знаний для работы с этим приложением всё-таки понадобится. Ну и работа с 3D-графикой предполагает наличие достаточно современного компьютера, оснащённого аппаратной видеокартой.

Серия занятий по созданию игр с помощью Unity 3D:

Итак, вы решили реализовать свою мечту создать свою, уникальную игру. Мы постарались дать информацию, которая может в этом помочь. Обратите внимание, если вы внимательно прочитали представленный материал, и, хотя бы бегло просмотрели видеоуроки по каждой программе, то, наверняка заметили, что работа с каждым игровым конструктором строится по одному принципу. Поэтому, вполне возможно, что вы сможете подобрать что-то, более подходящее именно под ваши запросы. Мы по крайней мере надеемся, что на данном этапе вопрос, как самому сделать игру на Андроид закрыт. Удачи!

Как создать свою игру на Андроид через телефон?

Как сделать приложение или игру для андроид

«Как бы мне хотелось самому создать игру для Андроида!». Кому из нас это не приходило однажды в голову? Создать своё собственное приложение или игру на андроид без знаний программирования — Реально! Достаточно скачать программу или воспользоваться онлайн сервисом (конструктором) приложений. Конструкторы бывают платные и бесплатные, а так же с возможностью заработка на рекламе, которая будет показываться в ваших приложениях.

Приложения для создания игр

1. Draw Your Game (Нарисуй Свою Игру)

Удобная программа, которая предоставляет всем и каждому возможность в несколько простых шагов создать свою собственную видеоигру.

  1. Нарисуйте мир своей игры на листе бумаги, используя четыре различных цвета (черный, синий, зеленый и красный).
  2. С помощью приложения Draw Your Game сфотографируйте свой рисунок.
  3. Подождите 10 секунд, пока Draw Your Game превратит рисунок в игру.
  4. Играйте в свою игру, управляя ее персонажем.
  5. Поделитесь своим творчеством с другими пользователями.

 СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY

2. Apper (Создай свою программму)

С помощью Apper вы сможете создавать и публиковать свои собственные приложения 5 простых шагов. Программа очень простая в использовании и не требует знаний программирования.

Приложение является бесплатным, но для публикации своего проекта в App Store или Google Play, вам необходимо приобрести платную подписку.

Для полноценной работы рекомендуется минимум 1 ГБ оперативной памяти и возможностью загрузки изображений через WiFi.

 СКАЧАТЬ С GOOGLE PLAY

3. AIDE- IDE for Android Java C++

Является интегрированной средой разработки (IDE) для создания реальных приложений для Android прямо на вашем Android устройстве. Следуйте урокам, чтобы стать экспертом и применять эти навыки в своих собственных приложениях.

Основные функции:

  • Совместимость с проектами Eclipse.
  • Java / XML и Android SDK.
  • C / C ++ и Android NDK.
  • Java консольные приложения.
  • Синхронизация с Dropbox.

 СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY

4. Createrria 2 craft your games

С помощью данной игры вы сможете создавать свои увлекательные игры за считанные минуты, делиться ими с друзьями и прославиться. Без навыков программирования, всё что нужно — это лишь ваше воображение.

Основные возможности:

  • Возможность рисовать уровни.
  • 5 различных видов тем.
  • Разнообразная механика.
  • Пиксельное оформление.
  • Сообщество в FaceBook.

 СКАЧАТЬ С GOOGLE PLAY

Онлайн конструкторы игр и приложений

Список лучших онлайн сервисов, в которых можно создавать игры и приложения для мобильных устройств:

  1. Appsgeyser.com — Бесплатно создавайте неограниченное количество приложений, публикуйте их без каких-либо ограничений и получайте 50% дохода от рекламы.
  2. Unity3d.com— одно из крупнейших в мире творческих сообществ — и платформа для разработки игр номер один. С Unity вы сможете создавать любые 2D- и 3D-игры. Процесс разработки будет легким, а результат — глубоко оптимизированным и красивым.
  3. Net2share.com — Создавайте бесплатно свои приложения, публикуйте и зарабатывайте на рекламе за каждые 1000 просмотров.
  4. C2community.ru— Делай игры без усилий! Construct 2 — это конструктор игр для Android, который позволяет создавать потрясающие игры без программирования и скриптов!
  5. Newdigitaltimes.com —  Позволяет бесплатно создавать приложения для Android или IOS (iPhone и iPad). Созданные с помощью конструктора приложения могут быть не только анимированны, но и дополнены видео и звуком.
  6. Russia.ibuildapp.com — Платный конструктор приложений для вашего бизнеса.
  7. Mobiumapps.com — платное онлайн создание мобильного приложения для телефонов iOS (Apple) и Android (Google).
  8. Viziapps.com — Создание и запуск мобильного приложения в 3 быстрых шага.
  9. Appmakr.com — создай своё приложение за 20 минут или воспользуйся готовым шаблоном.
  10. Theappbuilder.com —  бесплатный онлайн-сервис для быстрого создания мобильных приложений для бизнеса.
  11. Appsmakerstore.com — онлайн сервис для создания своего приложения в несколько кликов.
  12. Biznessapps.com — Создание приложения для малого бизнеса, с широкими возможностями.

А каким способом удалось создать своё приложение вам? Поделитесь своим опытом, оставив комментарий внизу страницы, возможно ваше сообщение окажется полезным и поможет другим пользователям.

101android.ru

❶ Как создать игру на телефон

Созданием игр для телефонов занимается разработчик, который, как правило, представлен компанией. Но бывают и случаи, когда таким процессом занимается один человек.

Определитесь с мобильной операционной системой, для которой будет рассчитана игра. Дело в том, что на сегодня в мире нет той единственной мобильной платформы, которая подавляет своим количественным большинством (например, как у компьютеров, где несомненно лидирует Windows). Каждый производитель продвигает что-то свое, и в итоге рынок имеет порядка десяти операционных систем. Самыми используемыми можно назвать операционные системы Android, Symbian OS, iOs и Windows Phone 7.В самом начале разрабатывать игру придется для одной из этих платформ, а уже после переделывать (портировать) игру под другие. Такой процесс нетривиален и требует смелого подхода, т.к. порой различие между платформами весьма существенное. Выучите язык программирования. Программирование — это самая важная часть в созданий любой компьютерной программы, а программист- самый главный ее творец, и уровень его профессионализма прямо пропорционален успеху будущей игры. Идеальным вариантом для разработки под мобильные устройства послужит язык Java. Новичкам будет сложно постигать его азы. Правильнее и проще будет начать с основ программирования, для начала освоив школьную программу информатики. Сформируйте идею будущей игры. Создайте специальный документ, где опишите все, что касается проекта, только без фанатизма. Не нужно строить грандиозные планы, все же вам придется воплощать их в реальность, применяя свои навыки программирования. Продумывая концепцию, вспоминайте литературу по программированию, обдумывайте все с логической точки зрения. Приступайте к разработке. Установите среду разработки, тестовую платформу для разработчиков и пишите код. Попутно можно рисовать графику, но это делать не рекомендуется, т.к. рисование заметно отвлечет вас от кропотливого процесса программинга. Дизайном лучше заняться в последних стадиях разработки, или же поручить дело другому человеку. Тестируйте. Самый последний и самый долгий этап в разработке любой игры, который сопровождается всеми предыдущими. Ищите ошибки, баги и другие неточности в игре. Поначалу их будет очень много, но нужно будет постараться снизить их количество до приемлемого уровня. После того, как посчитаете, что игра готова — выпустите ее. Сделайте ее бесплатной, или платной, пытаясь заработать на этом. Либо можно найти спонсора, который будет готов отдать за нее неплохие деньги. Как создать игру на телефон

www.kakprosto.ru

Как создать игру на Андроид без программирования?

В наше время очень сложно найти человека, который не играл в мобильные игры, вспомните хотя бы классическую «Змейку». Но приходила ли вам в голову мысль создать свою игру, в которой будут ваши собственные герои, придуманные только вами?

Для того, чтобы начать создание даже самой простейшей мобильной игры, нужно обладать определенными навыками. Что же именно требуется?

  • Вам необходимо продумать сценарий, возможно даже написать его, показать знакомым или семье. Ведь смысл начинать создание, если еще нет сюжета?
  • Сразу хочу отметить, что создание игры без навыков программирования довольно длительный, сложный и нудный процесс. Хотя, при знании последнего ничего особо не изменится, процесс веселее не станет. Наберитесь терпения!
  • И наконец-то, потребуется программное обеспечение, а точнее конструктор игр, возможно даже не один. Какой именно выбрать, я расскажу ниже.
Что такое конструктор и как его правильно выбрать? 

Это программа, которая создана для облегчения жизни пользователям. Но есть у нее и еще одно предназначение — конструктор должен предоставить возможность создания приложений не только людям, обладающими определенными навыками в программировании, но и тем, кто понятия не имеет что это такое. То есть с помощью конструктора, любой желающий сможет создать свою собственную игру.

Как правильно выбрать конструктор?  Как ни странно, но начинать его выбор нужно ориентируясь в первую очередь на свои знания – от навыков программирования до уровня владения английским языком. Если первый пункт у вас нулевой, то рекомендую выбрать программы для новичков, они проще в использовании. Второй критерий выбора – требуемый функционал. Здесь-то нам и потребуется наш точно составленный сценарий, его нужно еще раз прочитать «от корки до корки» и понять насколько сложной будет будущая игра. Чем сложнее проект, тем больше всяких «примочек» нужно будет использовать, а значит и конструктор должен быть мощнее и профессиональнее.

Ниже я приведу несколько примеров самых распространённых конструкторов, которые советуют профессионалы новичкам.

Construct 2

Данное приложение уже много лет подряд заслуженно входит в ТОП списока программ-конструкторов, ведь оно дает возможность создания игр практический на все возможные платформы и во всех жанрах. Интерфейс Construct максимально прост, но русификации пока нет. Набор инструментов достаточный для создания любой двухмерной игры. Еще одним плюсом является то, что необязательно покупать лицензию программы, вы вполне можете обойтись функционалом, который предложен в бесплатной версии. 

Stencyl

Этот конструктор также разработан для новичков, которые не разбираются в программировании. Он отлично подойдёт для создания несложных двумерных игр и предоставит возможность запустить проект с достойным графическим интерфейсом.

К тому же, если вы все-таки владеете хоть какими-то знаниями в области программирования, то Stencyl предоставит вам возможность вписать в блоки свой собственный код.  Набор инструментов позволит создавать игры практически любого жанра, однако функционал больше настроен на создание «шутеров».

Программа бесплатно, но если вы захотите конвертировать свое творение в форматы, которые «понимает» персональный компьютер, то придется покупать лицензионную подписку, и это, несомненно, минус, ведь подписка эта не из дешевых, она стоит почти 100 долларов в год. Ну, а если вы видите себя в будущем профессиональным создателем мобильных игр, то готовьтесь отдавать по 200 долларов в год, именно столько обойдется программа с возможностью сохранения проекта в формате мобильных операционных систем. 

Unity 3D

Я думаю, что очень многие слышали это название и видели эту эмблему на экранах своих мобильных устройств. Все дело в том, что компания, которая выпускает программное обеспечение для создания игр, также занимается и выпуском приложений собственной разработки.

Unity 3D является самым мощным конструктором для создания 3D приложений. Уровень, на который вы сможете вывести свой проект достойный (взгляните только на скриншот выше). Это не обработанное изображение, а реальный снимок экрана еще не законченной игры! Согласитесь, как для мобильной игры это очень высокий уровень.

Но такой результат потребует уже и определенных навыков. Хоть программа и позиционируется как приложение для новичков, но она скорее больше рассчитана на любителей и профессионалов, ведь для работы с ней потребуются базовые знания программирования и 3D-моделирования.  Ну и конечно же, в Unity вы сможете создать проект любой сложности и любого жанра, набор инструментов просто огромен. 

Как же пользоваться конструкторами?

Определенной инструкции для создания игры нет. Все зависит от выбранного вами жанра, ваших навыков и, конечно же, от программы, с помощью которой, вы собираетесь все это делать.  В связи с этим, я рекомендую вам в качестве стартового проекта попробовать сделать что-то, что уже делалось более опытными людьми, YouTube в помощь.   Это поможет вам освоиться в среде разработки игр, понять принцип работы основных инструментов и возможно изменить сценарий вашей разработки.

Когда вы сделаете «пробный» проект и точно определитесь со своим, выберете программу, то ищите в интернете видеоролики именно о конструкторе, который вы будете использовать. Например, для Unity 3D есть целая сборка видеоуроков.

Не бойтесь экспериментировать, ищите информацию в Интернете и пробуйте. Только так вы будете учиться и развиваться. Удачи в создании своего шедевра.

ru-android.com

Как создать свою игру на андроид

Для начала нужно собрать все инструменты, без которых не обойтись. В данной статье будет рассматриваться создание игры на андроид с Unity 3D. 

Если вы новичок, то для вас в конце этой статьи есть серия видео, где подробно описывается пошаговая разработка собственной игры с нуля.

Создать свою игру на андроид нужно пошагово, по основным пунктам:

Загрузить графический редактор Unity 3D для Android и установить на компьютер. Можно скачать программу для создания андроид игр с официального сайта Unity.

Вы должны получить программу обработчика видео Java JDK по ссылке: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html В окне загрузок выбираете «загрузить JDK». Вам не нужно загружать движок JRE, он более сложен в работе и рассчитан на профессионалов.

Далее необходим инструмент отладчика Android SDK, его можно найти по следующей ссылке: http://developer.android.com/sdk/index.html Выбираете в таблице загрузку для вашей установленной операционной системы.

Желательно прочитать пошаговую инструкцию по установке приложения на этом сайте.

В конечном итоге, еще необходимо выполнить следующие установки: Драйвер для андроид устройства. Устройство связи с Андроид ADB.

Запустить USB отладку.

Драйвер для андроид устройства необходим, когда вы разрабатываете свою игру на компьютере.

Добавляйте его через пункт «Other devices» в окне «Device manager».

Если драйвера были уже установлены с вашего андроид телефона их нужно обновить, следуя по пунктам:

Android phone>Android composite ADB interface>Properties>Driver>Update driver.

Устройство связи с Андроид ADB дает возможность перекинуть приложение с компьютера на ваш андроид девайс.

Проходим по пути C:Program Filesandroid-sdk-windowsplatform-tools помечаем галочками файлы: adb.exe, AdbWinApi.dll, AdbWinUsbApi.dll, копируем их и вставляем в папку C:Program Filesandroid-sdk-windowsplatform-tools

Открываем командную строку Windows.

Проходим по адресу:

Если установленная утилита отображается, как показано, тогда все сделано правильно.

Иначе повторите пункт обновления драйвера для андроид устройства и копирования файлов ADB.

Запускаем USB отладку.

Настройка происходит на вашем андроид девайсе, нажимаем на вкладки по очереди:

Setting>Applications>Development>USB Debugging

Теперь все готово для запуска графического редактора

Пользовательское меню программы Unity 3D на английском языке.

Создаем новый проект игры на андроид

Даем ему название в окошке с адресом. Импортируем тип расширения приложения, достаточно поставить галочку в приведенном списке.

Для андроид телефонов — Standard assets (Mobile).unityPackage

Перед созданием новой анимации, требуется настроить программу для андроид устройств.

Нужно в настройках «Build settings» выбрать в списке целевую платформу «Android», дальше отметить «Debug build», и кликнуть «Switch platform».

Нажав в этом же всплывающем окне «Player settings», в боковом меню «Inspector» отобразиться:

ранее данное вами название проекта игры на андроид; установленное разрешение видео; ориентация экрана по умолчанию;

возможность выбора иконки для игры;

Теперь о самом инструменте для создания игр на андроид.

Немного о структуре главного окна программы:

В центре экрана представлено видовое окно — рабочая область. В верхнем меню вкладки: «Scene» – здесь моделируем анимацию будущей игры. «Game» — позволяет просмотреть в движении образец игры. Вкладки в нижней части экрана: «Hierarchy» — отображает все ваши действия с моделью в порядке иерархии по времени. «Project» — содержит готовые модели для создания анимации.

Боковое меню «Inspector» позволяет осуществить: контроль над перемещением создаваемого объекта; настройку вида с камеры.

Подпункт «Main camera» вкладки «Hierarchy» включает, в отельном окне, вид с камеры.

Теперь изучайте пункты меню программы для создания игры на андроид Unity 3D. Используйте готовые материалы во вкладке «Project» и создавайте свои игры на андроид.

go2android.ru

Как создать игру на Андроид

Представляем вам курс по созданию мобильной 2D игры на Андроид. Игра будет создана на движке Unity. В игре мы реализуем множество концепций игрового движка и познакомимся с разработкой игр на нем.

Ссылки из видео:

Unity – это движок, на котором строится большая часть современных игр на разных платформах. Посредством движка реально создавать игры, ориентированные на запуск на компьютерах (Windows, Linux, MacOS), мобильных телефонах, планшетных компьютерах (Android, iOS) и даже игровых приставках PlayStation, Xbox, Nintendo.

Как создавать игры в Unity?

В основе Unity лежит компонентно-ориентированная концепция. По сути, любая игра состоит из массы объектов, разбавленных дополнительными компонентами. Для примера, во время создания платформера мы создаём GameObject, к нему дополнительно прикрепляем графическую составляющую, что отвечает за отображение персонажа, и управляющий компонент, он обеспечивает управление персонажем за счёт мыши, клавиатуры, джойстика или тачскрина. Движок не накладывает ограничения на количество подобных модулей. К GameObject можем добавить столько компонентов, сколько будет необходимо. Вся работа на движке строится на том самом создании GameObject и применение к ним подходящих компонентов. 

Новичков может ввести в заблуждение видимая простота процесса, хотя это не так. Для создания уникальной и популярной игры придётся с нуля писать массу компонентов. Если точнее, в среде Юнити это называется скриптом. Родной язык создания скриптов – C#, но ещё частично используется JavaScript и Boo (обрезанный вариант Python). Создать собственные компоненты нелегко, можно даже сказать – это сложная процедура, напрямую завязанная на классическом программировании. Без наличия достаточного уровня знаний в программировании придётся несладко.

Поддерживаемые платформы

Многие крупные проекты предпочитают Unity из-за огромного списка платформ совместимых с движком. Готовое приложение реально запустить на любой компьютерной операционной системе, популярных мобильных платформах и SmartTV. Что уж говорить, даже браузерные игры и приложения для специфических платформ (вроде Tizen OS) преимущественно разрабатываются на Юнити.

Однако, здесь не всё так гладко. При необходимости можно писать специфические алгоритмы, основанные на низкоуровневом коде, под тот же самый Андроид нужно иметь доскональные знания Java.

То же самое справедливо и в отношении iOS. Ещё одна особенность iOS, что под неё разрабатывать возможно только с компьютера или планшета от Apple. При отсутствии Macbook или аналогичного устройства выпуск игры быстро застопорится и Unity здесь вовсе не причём, Apple сама накладывает подобное ограничение. Вывод прост: если в планах есть iOS-разработка, заранее следует подобрать подходящее устройство для сборки.

Как и где разработать игру на движке?

Длительный процесс разработки игр можем проводить как в рамках Windows, так и Mac OS X. Уже существуют версии редактора под Linux, но рассчитывать на стабильную их работу пока что не приходится. Большую часть времени по созданию игры разработчик проводит внутри редактора Unity. Ещё приходится много времени писать код скриптов, его создавать можем либо в стандартном MonoDevelop, либо в любом редакторе стороннего разработчика. Сейчас активно пользуются Visual Studio, а также Sublime Text, но только при должной настройке.

🔥Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint🔥

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками.

Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы!

Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT.

Итак, приступим!

Этап 1: Создаем игровое поле

  1. Откройте PowerPoint и создайте новую презентацию.
  2. На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
  3. Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (ВставкаТаблица).
  1. Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
  2. Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.
  1. Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц.

Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.

Разбираемся с макетами слайдов

У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект.

Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master).

Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.

В основном у вас будут слайды двух типов:

  • Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.
  • Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой, ведущая обратно на игровое поле.

Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов, они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.

Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.

Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов

Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.

Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:

  1. Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов.
  2. Нажмите Вставить макет.
  1. Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать».
  1. Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка, нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.
  1. В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК.
  1. Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).
  1. По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет. Назовите новый макет «Правильный ответ».
  2. Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.
  1. Выйдите из режима Образец слайдов, нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.

Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле

Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.

  1. Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос.
  2. Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ. У вас должно получиться так:
  1. У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.

Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.

Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:

  1. Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K).
  1. В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200).
  2. Нажмите ОК, чтобы вставить гиперссылку.

Ограничиваем навигацию

Перейдите во вкладку Переходы. Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы

Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.

Добавляем изображения к вопросам

Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.

Либо перейдите на вкладку Вставка, нажмите Рисунки (или Изображения из интернета), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка. При желании можно добавить анимацию.

Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке

Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание

Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение. Установите Начало: автоматически.

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.

Правильный ответ: Соловей

Добавляем видеовопросы

Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео.

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически.

Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.

Правильный ответ: Итальянский

Другие улучшения

Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:

  • Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами («Выцветание» или «Увеличение»), используя режим Образец слайдов.
  • Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
  • Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
  • Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
  • Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.

Протестируйте получившуюся игру

Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдовС начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.

Выложите игру в интернет

С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.

А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.

Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.

Сыграйте в свою игру

А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.

Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.

Правила игры просты:

  • Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300.
  • Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву».
  • После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт.
  • Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
  • Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
  • После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.

Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».

В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.

Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.

Скачайте готовый шаблон

Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring. 

Как создать игру самостоятельно? С чего начать? Как планировать?

В этом руководстве подробно разбирается как создать игру: проработать идею, выбрать инструментарий и организовать процесс разработки так, чтобы он протекал легко и привёл к результату.

Привет, ребята. В этой статье буду с вами предельно честен и расскажу как создать игру самостоятельно. Заранее предупреждаю, что сделать видео-игру сложно и очень затратно в плане времени. И если ваша цель не очередной клон змейки, тетриса или любой другой игры из пошагового туториала,- придется вложить в это много сил.

Слишком много людей, стремясь сделать свою первую игру, с головой погружались в движок и забрасывали идею, так как это «слишком сложно», «я устал», «я не вижу прогресса». На самом деле – это просто набор глупых оправданий, которые появляются из-за «сбитого прицела», то есть желания сразу делать игры крупного калибра, вроде Ведьмака или Final Fantasy.

Это проекты, над которыми работали целые команды специалистов, команды из сотен человек, на протяжении нескольких лет, так что, даже если вы очень захотите и потратите всю свою жизнь, сделать такой же масштабный продукт у вас не получится.

Ваша первая игра – это тренировка, черновик, но никак не шедевр. Даже создание одного уровня простейшей пиксельной игры может оказаться неподъёмной задачей поначалу, а выбрав нечто огромное – вы просто не будете иметь представления о том, где же начало, поэтому потратите массу времени на детали, абсолютно значения не имеющие.

Главная задача состоит в создании продукта, в который вы сами сможете поиграть. Плевать, если это линейный платформер, выполненный в двух цветах, и его прохождение занимает 7 минут. Вы его сделали, вы не пали духом, не решили всё бросить, что уже делает вас лучше, вы не из тех кто отчаялся и опустил руки!

Дайте маме, брату, друзьям, кому-угодно в неё сыграть. Они будут критиковать, ведь привыкли воспринимать игры как массивные проекты. Не обращайте внимания, ведь, во-первых: вы сами создали свою первую игру, во-вторых: в следующий раз вы сделаете её быстрее и лучше, и, в-третьих, скоро вы добьётесь того уровня мастерства, что все они сами будут просить вас дать им поиграть.

Ваша игра должна отражать ваши навыки. Всё нужно делать последовательно: появилась идея – проверяете возможность её реализации – если возможности нет, пытаетесь научиться – получив навык, реализовываете идею. И так нужно делать каждый раз. Со временем, загляните в Asset Store, возможно там уже есть фрагмент, над которым вы горбатитесь несколько суток.

Напоследок – что-то вроде напутствия: скорее всего, вы пытаетесь заниматься разработкой параллельно учёбе или работе. Иногда будут проходить недели, прежде чем вы сможете найти время, но, если вы действительно хотите стать успешным в данной сфере – находите эти часы и увеличивайте количество своих навыков. Помните, каждый может опустить руки, но не всем дано дойти до конца.

Сегодня интернет переполнен различными туториалами, обучающими видео и бесплатным программным обеспечением. Всё это позволяет любому, у кого есть много свободного времени и идея, создать собственную компьютерную игру. Однако, необходимо также иметь чёткое представление о самом процессе и его последовательности.

Какую игру сделать?


Скорее всего у человека, интересующегося «Как сделать игру самому?» уже есть идея. Чаще всего это какая-то модификация одной из игр, в которую он играл. Может быть вашей любимой игре чего-то не достает и вы решили это добавить (задумайтесь есть ли у вашей игры возможности для моддинга: встроенный редактор или MOD-tool).

Например, жанр MOBA-игр был создан в редакторе WarCraft 3 (популярная ныне Dota — появилась именно благодаря широким возможностям редактора).

В любом случае — начальной точкой будет идея. Именно с нее и следует начать.

Идея

Но на всякий случай, если вы раздумываете «Какую игру сделать?» — статья Как придумать идею игры? поможет вам с поиском идеи.

Идея игры должна описывать самое важное в игре — геймплей. Понять что это такое вам поможет — статья Что такое геймплей?

Геймплейная составляющая идеи вашей игры определит жанр игры и платформу.

Жанр и платформа будущей игры

Выбирая жанр, учтите, что начать следует с чего-то короткого и простого. Первый блин чаще всего бывает комом, но если вы сможете испечь этот блин — ваши разработческие мускулы укрепятся и вы сможете сделать что-то большее в следующий раз.

Затем определитесь с платформой. Это невероятно важно, ведь от платформы зависят возможности геймплея. Например, делать динамичный шутер, где точность выстрела зависит от реакции и ориентироваться на мобильные устройства с тач-скрином не очень хорошая идея.

Концепт

После того как у вас появились какие-то мысли — сядьте и опишите концепцию игры. Сначала это могут быть лишь тезисы, которые потом превратятся в логично изложенные мысли. Если же сделать это не удалось – пересмотрите свою идею и избавьтесь от противоречий.

Определите то, что должно привлекать потенциальных игроков, то есть саму её философию. Например, предложите стать единоличным правителем маленькой островной страны, или же руководить истребителем прямо из кабины пилота, своевременно переключая необходимые тумблеры.

Теперь к особенностям вашей игры. Скорее всего, масса экспериментаторов уже пробовали себя в вашем жанре, но всё равно нужно придумать что-то своё, иначе интерес к проекту будет отсутствовать. Вот небольшой пример:

Пример

Концепт: симулятор маленького магазина.
Особенность: вы лично договариваетесь с поставщиками, привлекаете новых клиентов и отчаянно пытаетесь выжить в суровых реалиях.
Объясняете какие факторы влияют на успех, а также говорите о ключевых особенностях игровой механики.
Не пытайтесь добавить пункты, которые вы не хотите реализовывать. Ваша игра должна быть тем, за что вы бы сами хотели заплатить.
Последний этап – положите все черновики в папочку, а затем и в ящик стола. Спустя пару недель вернитесь к ним, так как, возможно, вы потеряете и желание, и запал, а этот через этот этап лучше пройти ещё до начала проекта, чем бросить всё в наполовину готовом состоянии.

План разработки

Чёткий план разработки – надёжная основа вашего проекта и надёжная основа вашего роста как разработчика игр

Данный план будет скелетом вашей игры, поэтому здесь вы должны упомянуть о каждой детали, каждом микро-моменте, обо всём, что считаете важным. Те, кто делает игры в одиночку, могут обходиться без планов (при условии большого опыта), но если под вашим началом команда или опыта не так много, то всё должно фиксироваться.

Чётким расписанием того, когда начинать программировать или рисовать самый первый арт, можете владеть исключительно вы, поэтому делюсь с вами общими моментами, нарушение которых, может отбросить на несколько недель назад, или же вовсе заставить отказаться от идеи создания своей первой игры.

  1. Ваш план должен быть рассчитан на месяц, не более. Так что доверьтесь своей интуиции и начните с простого. Лучше закончить раньше, чем не уложиться в сроки.
  2. Как только вы поняли, что данный продукт не может вас ничему научить, ставьте его на полку и забывайте. Вы сможете проверить свои навыки, начав аналогичный проект с чистого листа.
  3. Даже самые лучшие разработчики стремятся стать ещё круче, так что, каждая новая игра должна начинаться с мысли «Я сделаю лучше, чем в прошлый раз».
  4. Не игнорируйте планирование. В разработке любого проекта случаются небольшие «форс-мажоры», и предугадать их практически невозможно, поэтому проще банально учесть затраты времени на их устранение в расписании. Запланировали 8 часов? Смело превращайте их в 12.
  5. Дизайн – одна из последних вещей о которых стоит думать начинающему разработчику игр. Ваша задача – «обрастать навыками», так что лучше потратьте выходные на внедрение нескольких новых механик (незнакомых вам прежде), чем на рисование.
  6. Разбейте свой план на несколько фрагментов. Достижение этих «контрольных точек» неплохо повышает мотивацию. Если вы не успеваете выполнять недельные требования – упростите общий план.
  7. Не ставьте себе слишком абстрактных задач. Вместо «Проработать персонажа», вписывайте «внедрить новые механики стрельбы» или «изменить внешний вид во время удара» — чётких целей достичь гораздо проще.
  8. Присылайте себе письма не электронную почту каждый понедельник. Они должны содержать всё действия, совершённые за прошлую неделю. Сравнив все письма за месяц, вы наглядно сможете увидеть прогресс.
  9. Тратьте как минимум час в неделю на то, чтобы играть в свой продукт. В конечном счёте, никто лучше вас не сделает ВАШУ игры.
  10. Проведя две недели без работы над проектом, вы будете растеряны и потеряете нить, что заставит начать всё сначала. Именно на этом моменте большинство людей опускают руки и забрасывают идею создания собственной игры.
  11. Убивать время на звук и создания атмосферы в своей ей первой же игре – невероятно бессмысленно. Главное: разработать геймплей, ведь существуют шедевры, состоящие из обычных движущихся пикселей.
  12. Если вы делаете что-то более часа, и у вас всё равно не выходит – обратитесь за помощью. Зачем неделю топтаться на месте из-за того, что вы постеснялись создать тему на форуме?
  13. Давайте другим попробовать вашу игру. Да, сразу же польётся критика, но не стоит обращать на неё внимания. Даже проекты ведущих студий часто поливают грязью, но это же не мешает им продолжать делать шедевры, верно?
  14. Вы не обладаете безграничными ресурсами – поэтому нужно ставить перед собой реальные, достижимые цели.
  15. Как только вы отполировали свою первую игру, сразу же найдите несколько новых идей и беритесь за свежий проект. Не забывайте применять то, чему вы научились раньше.
  16. Ознакомьтесь с Советами для разработчиков.

Удачи!

Переходим к созданию оглавления. Как ни странно, сюжет здесь практически полностью игнорируется. Главное – прописать все аспекты игровой механики и объяснить принцип их работы. В основном, именно оглавление лежит в основе руководства к игре.

Теперь мы дополняем каждый тезис оглавления детальным описанием каждой мелочи, причём делаем это максимально понятно, иначе могут возникнуть проблемы с реализацией.

Наконец, нужно показать свой план всем, кого вы собираетесь задействовать в разработке. Возможно, реализовать идеи некоторые не выйдет, или же вам предложат более комфортабельные альтернативы. Получив чёткое представление о своей части работы, опытный специалист сразу же сделает несколько замечаний.

Выбор инструментария разработки


Движок – сердце вашей игры, подойдите к выбору ответственно, ознакомьтесь со статьей Как выбрать игровой движок?

Новичку будет проще взять готовый движок, чем разрабатывать собственный.
Каждый движок имеет свои особенности. Некоторые заставят вас изучать программирование, а в некоторых — даже не нужно отличать процедуру от функции, в них существуют средства визуального программирования.

Если давать крайне широкую классификацию, то движки можно поделить на два вида: для двухмерных проектов (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) и для трёхмерных игр (Unity, Unreal Development Kit и Source)

Посмотрите несколько официальных видео-уроков и попробуйте сделать в движке что-то самостоятельно. Если данная задача показалась вам неподъёмной, попробуйте скооперироваться с программистом, некоторые ребята могут вдохновиться вашей идеей и помочь в её доработке.

Прототип

Следующий этап – тестовая версия. Здесь не имеют значения звук и графика, главное, чтобы все функции работали именно так, как вы задумывали. Кстати, запаситесь терпением, ведь вы должны будете вносить правки до тех пор, пока не начнёте получать удовольствие от игрового процесса.

Также, будьте готовы к потребности создания готового прототипа с нуля. Тут же вы калибруете управление: он должно быть максимально удобным и интуитивным. В обратном случае – игрок разочаровано пойдёт искать кнопку выхода.

Эта фаза — шлифовка дизайна вашего геймплея. Фаза поиска и проб разных вариантов.

Графика и звук

Сразу решите, какой спектр цветов вам нужен. Если это простой двухмерный платформер, где всё кишит пикселями, то смысла нанимать оркестр и целую команду графических дизайнеров – пустая трата времени и денег. В то же время, не стоит экономить на ресурсах, если они действительно необходимы для полноценного выражения вашей идеи. Не стесняйтесь комбинировать чужие идеи. Единственный запрет – нарушение авторских прав.

Здесь же нужно набросать черновые арты. Кстати, уметь рисовать совсем не обязательно, ведь большинство инди-проектов используют пиксель арт, ввиду его простоты и популярности. Если же вы всё-таки решились на трёхмерный проект, то для создания сложных моделей персонажей придётся нанимать профессионалов.

Наконец, создайте несколько фрагментов игровой вселенной. Это концепты того, как выглядит уровень, или же как персонажи взаимодействуют вне игрового процесса. Пришла пора воплощать ваши идеи в жизнь!

Blender – простой и бесплатный редактор для создания трёхмерных моделей.
Photoshop незаменим для обработки двухмерных изображений, а также отлично справляется с текстурами.
net позволяет быстро создать пиксель-арт.
Звуки, наравне с графикой, создают ощущение атмосферности в вашей игре. К вашим услугам огромный набор готовых библиотек звуков для бесплатных программ, а недостающие мелодии можно записать и дома, главное — обзавестись микрофоном.

Доработка

Играйте в то, что вы создали, причём как можно чаще. Так вы сможете заметить все шероховатости. Усвойте одно правило – или доработайте элемент до идеального состояния, или удалите его. Например, если геймплей уровня кажется вам слишком монотонным, попробуйте сделать его разнообразнее.
Постоянно сверяйтесь с философией игры, чтобы избежать момента, когда проект превращается в кипу несвязных уровней и персонажей.
Отшлифуйте графику и звук – процесс весьма трудоёмкий, но именно от него зависит атмосферность.

Фаза тестирования

Получив предварительную версию игры (не путайте с прототипом), переходите к поиску багов и ошибок. Будет лучше, если их найдёте вы, а не потенциальные игроки в первый же день после релиза.

Делайте акцент на моменты, которые несвойственны вашему стилю игры. К примеру, заходите в части карты, которые не задействованы во время основного геймплея. Тестирование иногда занимает больше времени, чем сама разработка, а его скорость зависит от количества и профессионализма тестеров.

Если же багов невероятное множество, сперва исправляйте наиболее масштабные. Поэтому начинайте их поиск как можно раньше – так будет больше времени на внесение правок. Кроме того, предложите поиграть друзьями и знакомым. Взгляд со стороны позволит заметить множество нюансов, о которых вы сами бы никогда не догадались. К тому же – это абсолютно бесплатно.

Релиз

Организуйте промо-кампанию: подогревайте интерес в социальных сетях, закажите обзоры игровым блоггерам, не забудьте и о сайте с форумом, ведь поклонникам нужно будет где-то собираться!
Выберите платформу для распространения. Вряд ли вы захотите сразу вкладываться в хостинги или выделенные сервера, поэтому обратите внимание на популярные площадки вроде Steam, GOG, Humble, Play Market и им подобные. Помните, что владельцы взымают определённый процент от стоимости, поэтому данный вопрос требует детального изучения.
Не забывайте о поддержке игры даже после релиза. Продолжайте фиксить баги, выпускать дополнительный контент или же сразу приступайте к сиквелу!

Как создать игру. Итог, советы и предостережения

В статье всё изложено весьма тезисно, но при этом даётся общее представление о полном цикле выпуска игры. Не стоит стразу рассчитывать на миллионы долларов заработка, ведь игры – это, в первую очередь творчество.

Многие могут в вас не верить. Чего уж там: наверняка, будет пара вечеров, когда вы будете хотеть всё забросить, но не стоит опускать руки. Помните: действительно хороший продукт требует массу времени, средств и ваших нервов.

P.S.

Если у вас возникли какие-то вопросы или нужна помощь — пишите в раздел форума Разработка игр, мне приходят уведомления — я всегда отвечу и помогу чем смогу.

Пишем игру на Python

Преж­де чем мы нач­нём про­грам­ми­ро­вать что-то полез­ное на Python, давай­те зако­дим что-нибудь инте­рес­ное. Напри­мер, свою игру, где нуж­но не дать шари­ку упасть, типа Арка­но­и­да. Вы, ско­рее все­го, игра­ли в дет­стве во что-то подоб­ное, поэто­му осво­ить­ся будет просто.

Логика игры

Есть игро­вое поле — про­стой пря­мо­уголь­ник с твёр­ды­ми гра­ни­ца­ми. Когда шарик каса­ет­ся стен­ки или потол­ка, он отска­ки­ва­ет в дру­гую сто­ро­ну. Если он упа­дёт на пол — вы про­иг­ра­ли. Что­бы это­го не слу­чи­лось, вни­зу вдоль пола лета­ет плат­фор­ма, а вы ей управ­ля­е­те с помо­щью стре­лок. Ваша зада­ча — под­став­лять плат­фор­му под шарик как мож­но доль­ше. За каж­дое удач­ное спа­се­ние шари­ка вы полу­ча­е­те одно очко.

Алгоритм

Что­бы реа­ли­зо­вать такую логи­ку игры, нуж­но преду­смот­реть такие сце­на­рии поведения:

  • игра начи­на­ет­ся;
  • шарик начи­на­ет двигаться;
  • если нажа­ты стрел­ки вле­во или впра­во — дви­га­ем платформу;
  • если шарик кос­нул­ся сте­нок, потол­ка или плат­фор­мы — дела­ем отскок;
  • если шарик кос­нул­ся плат­фор­мы — уве­ли­чи­ва­ем счёт на единицу;
  • если шарик упал на пол — выво­дим сооб­ще­ние и закан­чи­ва­ем игру.

Хит­рость в том, что всё это про­ис­хо­дит парал­лель­но и неза­ви­си­мо друг от дру­га. То есть пока шарик лета­ет, мы вполне можем дви­гать плат­фор­му, а можем и оста­вить её на месте. И когда шарик отска­ки­ва­ет от стен, это тоже не меша­ет дру­гим объ­ек­там дви­гать­ся и вза­и­мо­дей­ство­вать меж­ду собой.

Полу­ча­ет­ся, что нам нуж­но опре­де­лить три клас­са — плат­фор­му, сам шарик и счёт, и опре­де­лить, как они реа­ги­ру­ют на дей­ствия друг дру­га. Поле нам самим опре­де­лять не нуж­но — для это­го есть уже гото­вая биб­лио­те­ка. А потом в этих клас­сах мы про­пи­шем мето­ды — они как раз и будут отве­чать за пове­де­ние наших объектов.

Весь кайф в том, что мы всё это зада­ём один раз, а потом объ­ек­ты сами раз­би­ра­ют­ся, как им реа­ги­ро­вать друг на дру­га и что делать в раз­ных ситу­а­ци­ях. Мы не про­пи­сы­ва­ем жёст­ко весь алго­ритм, а зада­ём пра­ви­ла игры — а для это­го клас­сы под­хо­дят про­сто идеально.

По коням, пишем на Python

Для это­го про­ек­та вам потре­бу­ет­ся уста­но­вить и запу­стить сре­ду Python. Как это сде­лать — читай­те в нашей ста­тье.

Начало программы

Что­бы у нас появи­лась гра­фи­ка в игре, исполь­зу­ем биб­лио­те­ку Tkinter. Она вхо­дит в набор стан­дарт­ных биб­лио­тек Python и поз­во­ля­ет рисо­вать про­стей­шие объ­ек­ты — линии, пря­мо­уголь­ни­ки, кру­ги и кра­сить их в раз­ные цве­та. Такой про­стой Paint, толь­ко для Python.

Что­бы создать окно, где будет вид­на гра­фи­ка, исполь­зу­ют класс Tk(). Он про­сто дела­ет окно, но без содер­жи­мо­го. Что­бы появи­лось содер­жи­мое, созда­ют холст — види­мую часть окна. Имен­но на нём мы будем рисо­вать нашу игру. За холст отве­ча­ет класс Canvas(), поэто­му нам нуж­но будет создать свой объ­ект из это­го клас­са и даль­ше уже рабо­тать с этим объектом.

Если мы при­ну­ди­тель­но не огра­ни­чим ско­рость плат­фор­мы, то она будет пере­ме­щать­ся мгно­вен­но, ведь ком­пью­тер счи­та­ет очень быст­ро и момен­таль­но пере­дви­нет её к дру­го­му краю. Поэто­му мы будем искус­ствен­но огра­ни­чи­вать вре­мя дви­же­ния, а для это­го нам пона­до­бит­ся модуль Time — он тоже стандартный.

Послед­нее, что нам гло­баль­но нуж­но, — зада­вать слу­чай­ным обра­зом началь­ное поло­же­ние шари­ка и плат­фор­мы, что­бы было инте­рес­нее играть. За это отве­ча­ет модуль Random — он помо­га­ет гене­ри­ро­вать слу­чай­ные чис­ла и пере­ме­ши­вать данные.

Запи­шем всё это в виде кода на Python:

# подключаем графическую библиотеку
from tkinter import *
# подключаем модули, которые отвечают за время и случайные числа
import time
import random
# создаём новый объект — окно с игровым полем. В нашем случае переменная окна называется tk, и мы его сделали из класса Tk() — он есть в графической библиотеке 
tk = Tk()
# делаем заголовок окна — Games с помощью свойства объекта title
tk.title('Game')
# запрещаем менять размеры окна, для этого используем свойство resizable 
tk.resizable(0, 0)
# помещаем наше игровое окно выше остальных окон на компьютере, чтобы другие окна не могли его заслонить
tk.wm_attributes('-topmost', 1)
# создаём новый холст — 400 на 500 пикселей, где и будем рисовать игру
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, highlightthickness=0)
# говорим холсту, что у каждого видимого элемента будут свои отдельные координаты 
canvas. pack()
# обновляем окно с холстом
tk.update()

Мы под­клю­чи­ли все нуж­ные биб­лио­те­ки, сде­ла­ли и настро­и­ли игро­вое поле. Теперь зай­мём­ся классами.

Шарик

Сна­ча­ла про­го­во­рим сло­ва­ми, что нам нуж­но от шари­ка. Он дол­жен уметь:

  • зада­вать своё началь­ное поло­же­ние и направ­ле­ние движение;
  • пони­мать, когда он кос­нул­ся платформы;
  • рисо­вать сам себя и пони­мать, когда нуж­но отри­со­вать себя в новом поло­же­нии (напри­мер, после отско­ка от стены).

Это­го доста­точ­но, что­бы шарик жил сво­ей жиз­нью и умел вза­и­мо­дей­ство­вать с окру­жа­ю­щей сре­дой. При этом нуж­но не забыть о том, что каж­дый класс дол­жен содер­жать кон­струк­тор — код, кото­рый отве­ча­ет за созда­ние ново­го объ­ек­та. Без это­го сде­лать шарик не полу­чит­ся. Запи­шем это на Python:
# Описываем класс Ball, который будет отвечать за шарик 
class Ball:
    # конструктор — он вызывается в момент создания нового объекта на основе этого класса
    def __init__(self, canvas, paddle, score, color):
        # задаём параметры объекта, которые нам передают в скобках в момент создания
        self. canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.score = score
        # цвет нужен был для того, чтобы мы им закрасили весь шарик
        # здесь появляется новое свойство id, в котором хранится внутреннее название шарика
        # а ещё командой create_oval мы создаём круг радиусом 15 пикселей и закрашиваем нужным цветом
        self.id = canvas.create_oval(10,10, 25, 25, fill=color)
        # помещаем шарик в точку с координатами 245,100
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        # задаём список возможных направлений для старта
        starts = [-2, -1, 1, 2]
        # перемешиваем его 
        random.shuffle(starts)
        # выбираем первый из перемешанного — это будет вектор движения шарика
        self.x = starts[0]
        # в самом начале он всегда падает вниз, поэтому уменьшаем значение по оси y
        self.y = -2
        # шарик узнаёт свою высоту и ширину
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        # свойство, которое отвечает за то, достиг шарик дна или нет.  Пока не достиг, значение будет False
        self.hit_bottom = False
    # обрабатываем касание платформы, для этого получаем 4 координаты шарика в переменной pos (левая верхняя и правая нижняя точки)
    def hit_paddle(self, pos):
        # получаем кординаты платформы через объект paddle (платформа)
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        # если координаты касания совпадают с координатами платформы
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                # увеличиваем счёт (обработчик этого события будет описан ниже)
                self.score.hit()
                # возвращаем метку о том, что мы успешно коснулись
                return True
        # возвращаем False — касания не было
        return False
    # обрабатываем отрисовку шарика
    def draw(self):
        # передвигаем шарик на заданные координаты x и y
        self.canvas.move(self.id, self.x, self. y)
        # запоминаем новые координаты шарика
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # если шарик падает сверху  
        if pos[1] <= 0:
            # задаём падение на следующем шаге = 2
            self.y = 2
        # если шарик правым нижним углом коснулся дна
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            # помечаем это в отдельной переменной
            self.hit_bottom = True
            # выводим сообщение и количество очков
            canvas.create_text(250, 120, text='Вы проиграли', font=('Courier', 30), fill='red')
        # если было касание платформы
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            # отправляем шарик наверх
            self.y = -2
        # если коснулись левой стенки
        if pos[0] <= 0:
            # движемся вправо
            self.x = 2
        # если коснулись правой стенки
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            # движемся влево
            self.x = -2

Платформа

Сде­ла­ем то же самое для плат­фор­мы — сна­ча­ла опи­шем её пове­де­ние сло­ва­ми, а потом пере­ве­дём в код. Итак, вот что долж­на уметь платформа:

  • дви­гать­ся вле­во или впра­во в зави­си­мо­сти от нажа­той стрелки;
  • пони­мать, когда игра нача­лась и мож­но двигаться.

А вот как это будет в виде кода:

#  Описываем класс Paddle, который отвечает за платформы
class Paddle:
    # конструктор
    def __init__(self, canvas, color):
        # canvas означает, что платформа будет нарисована на нашем изначальном холсте
        self.canvas = canvas
        # создаём прямоугольную платформу 10 на 100 пикселей, закрашиваем выбранным цветом и получаем её внутреннее имя 
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        # задаём список возможных стартовых положений платформы
        start_1 = [40, 60, 90, 120, 150, 180, 200]
        # перемешиваем их
        random.shuffle(start_1)
        # выбираем первое из перемешанных
        self.starting_point_x = start_1[0]
        # перемещаем платформу в стартовое положение
        self. canvas.move(self.id, self.starting_point_x, 300)
        # пока платформа никуда не движется, поэтому изменений по оси х нет
        self.x = 0
        # платформа узнаёт свою ширину
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        # задаём обработчик нажатий
        # если нажата стрелка вправо — выполняется метод turn_right()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
        # если стрелка влево — turn_left()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
        # пока игра не началась, поэтому ждём
        self.started = False
        # как только игрок нажмёт Enter — всё стартует
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Return>', self.start_game)
    # движемся вправо 
    def turn_right(self, event):
        # будем смещаться правее на 2 пикселя по оси х
        self.x = 2
    # движемся влево
    def turn_left(self, event):
        # будем смещаться левее на 2 пикселя по оси х
        self.x = -2
    # игра начинается
    def start_game(self, event):
        # меняем значение переменной, которая отвечает за старт
        self. started = True
    # метод, который отвечает за движение платформы
    def draw(self):
        # сдвигаем нашу платформу на заданное количество пикселей
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        # получаем координаты холста
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # если мы упёрлись в левую границу 
        if pos[0] <= 0:
            # останавливаемся
            self.x = 0
        # если упёрлись в правую границу 
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            # останавливаемся
            self.x = 0

Счёт

Мож­но было не выде­лять счёт в отдель­ный класс и каж­дый раз обра­ба­ты­вать вруч­ную. Но здесь реаль­но про­ще сде­лать класс, задать нуж­ные мето­ды, что­бы они сами потом разо­бра­лись, что и когда делать.

От счё­та нам нуж­но толь­ко одно (кро­ме кон­струк­то­ра) — что­бы он пра­виль­но реа­ги­ро­вал на каса­ние плат­фор­мы, уве­ли­чи­вал чис­ло очков и выво­дил их на экран:

#  Описываем класс Score, который отвечает за отображение счетов
class Score:
    # конструктор
    def __init__(self, canvas, color):
        # в самом начале счёт равен нулю
        self. score = 0
        # будем использовать наш холст
        self.canvas = canvas
        # создаём надпись, которая показывает текущий счёт, делаем его нужно цвета и запоминаем внутреннее имя этой надписи
        self.id = canvas.create_text(450, 10, text=self.score, font=('Courier', 15), fill=color)
    # обрабатываем касание платформы
    def hit(self):
        # увеличиваем счёт на единицу
        self.score += 1
        # пишем новое значение счёта 
        self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
        

Игра

У нас всё гото­во для того, что­бы напи­сать саму игру. Мы уже про­ве­ли необ­хо­ди­мую под­го­тов­ку всех эле­мен­тов, и нам оста­ёт­ся толь­ко создать кон­крет­ные объ­ек­ты шари­ка, плат­фор­мы и счё­та и ска­зать им, в каком поряд­ке мы будем что делать.

Смысл игры в том, что­бы не уро­нить шарик. Пока это­го не про­изо­шло — всё дви­жет­ся, но как толь­ко шарик упал — нуж­но пока­зать сооб­ще­ние о кон­це игры и оста­но­вить программу.

Посмот­ри­те, как лако­нич­но выгля­дит код непо­сред­ствен­но самой игры:

# создаём объект — зелёный счёт 
score = Score(canvas, 'green')
# создаём объект — белую платформу
paddle = Paddle(canvas, 'White')
# создаём объект — красный шарик 
ball = Ball(canvas, paddle, score, 'red')
# пока шарик не коснулся дна 
while not ball.hit_bottom:
    # если игра началась и платформа может двигаться
    if paddle.started == True:
        # двигаем шарик
        ball.draw()
        # двигаем платформу
        paddle.draw()
    # обновляем наше игровое поле, чтобы всё, что нужно, закончило рисоваться
    tk.update_idletasks()
    # обновляем игровое поле, и смотрим за тем, чтобы всё, что должно было быть сделано — было сделано
    tk.update()
    # замираем на одну сотую секунды, чтобы движение элементов выглядело плавно
    time.sleep(0.01)
# если программа дошла досюда, значит, шарик коснулся дна. Ждём 3 секунды, пока игрок прочитает финальную надпись, и завершаем игру
time. sleep(3)
# подключаем графическую библиотеку
from tkinter import *
# подключаем модули, которые отвечают за время и случайные числа
import time
import random
# создаём новый объект — окно с игровым полем. В нашем случае переменная окна называется tk, и мы его сделали из класса Tk() — он есть в графической библиотеке 
tk = Tk()
# делаем заголовок окна — Games с помощью свойства объекта title
tk.title('Game')
# запрещаем менять размеры окна, для этого используем свойство resizable 
tk.resizable(0, 0)
# помещаем наше игровое окно выше остальных окон на компьютере, чтобы другие окна не могли его заслонить. Попробуйте :)
tk.wm_attributes('-topmost', 1)
# создаём новый холст — 400 на 500 пикселей, где и будем рисовать игру
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, highlightthickness=0)
# говорим холсту, что у каждого видимого элемента будут свои отдельные координаты 
canvas.pack()
# обновляем окно с холстом
tk. update()
# Описываем класс Ball, который будет отвечать за шарик 
class Ball:
    # конструктор — он вызывается в момент создания нового объекта на основе этого класса
    def __init__(self, canvas, paddle, score, color):
        # задаём параметры объекта, которые нам передают в скобках в момент создания
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.score = score
        # цвет нужен был для того, чтобы мы им закрасили весь шарик
        # здесь появляется новое свойство id, в котором хранится внутреннее название шарика
        # а ещё командой create_oval мы создаём круг радиусом 15 пикселей и закрашиваем нужным цветом
        self.id = canvas.create_oval(10,10, 25, 25, fill=color)
        # помещаем шарик в точку с координатами 245,100
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        # задаём список возможных направлений для старта
        starts = [-2, -1, 1, 2]
        # перемешиваем его 
        random.shuffle(starts)
        # выбираем первый из перемешанного — это будет вектор движения шарика
        self. x = starts[0]
        # в самом начале он всегда падает вниз, поэтому уменьшаем значение по оси y
        self.y = -2
        # шарик узнаёт свою высоту и ширину
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        # свойство, которое отвечает за то, достиг шарик дна или нет. Пока не достиг, значение будет False
        self.hit_bottom = False
    # обрабатываем касание платформы, для этого получаем 4 координаты шарика в переменной pos (левая верхняя и правая нижняя точки)
    def hit_paddle(self, pos):
        # получаем кординаты платформы через объект paddle (платформа)
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        # если координаты касания совпадают с координатами платформы
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                # увеличиваем счёт (обработчик этого события будет описан ниже)
                self. score.hit()
                # возвращаем метку о том, что мы успешно коснулись
                return True
        # возвращаем False — касания не было
        return False
    # метод, который отвечает за движение шарика
    def draw(self):
        # передвигаем шарик на заданный вектор x и y
        self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
        # запоминаем новые координаты шарика
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # если шарик падает сверху  
        if pos[1] <= 0:
            # задаём падение на следующем шаге = 2
            self.y = 2
        # если шарик правым нижним углом коснулся дна
        if pos[3] >= self.canvas_height:
            # помечаем это в отдельной переменной
            self.hit_bottom = True
            # выводим сообщение и количество очков
            canvas.create_text(250, 120, text='Вы проиграли', font=('Courier', 30), fill='red')
        # если было касание платформы
        if self.hit_paddle(pos) == True:
            # отправляем шарик наверх
            self. y = -2
        # если коснулись левой стенки
        if pos[0] <= 0:
            # движемся вправо
            self.x = 2
        # если коснулись правой стенки
        if pos[2] >= self.canvas_width:
            # движемся влево
            self.x = -2
#  Описываем класс Paddle, который отвечает за платформы
class Paddle:
    # конструктор
    def __init__(self, canvas, color):
        # canvas означает, что платформа будет нарисована на нашем изначальном холсте
        self.canvas = canvas
        # создаём прямоугольную платформу 10 на 100 пикселей, закрашиваем выбранным цветом и получаем её внутреннее имя 
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
        # задаём список возможных стартовых положений платформы
        start_1 = [40, 60, 90, 120, 150, 180, 200]
        # перемешиваем их
        random.shuffle(start_1)
        # выбираем первое из перемешанных
        self.starting_point_x = start_1[0]
        # перемещаем платформу в стартовое положение
        self. canvas.move(self.id, self.starting_point_x, 300)
        # пока платформа никуда не движется, поэтому изменений по оси х нет
        self.x = 0
        # платформа узнаёт свою ширину
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
        # задаём обработчик нажатий
        # если нажата стрелка вправо — выполняется метод turn_right()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
        # если стрелка влево — turn_left()
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
        # пока платформа не двигается, поэтому ждём
        self.started = False
        # как только игрок нажмёт Enter — всё стартует
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Return>', self.start_game)
    # движемся вправо 
    def turn_right(self, event):
        # будем смещаться правее на 2 пикселя по оси х
        self.x = 2
    # движемся влево
    def turn_left(self, event):
        # будем смещаться левее на 2 пикселя по оси х
        self.x = -2
    # игра начинается
    def start_game(self, event):
        # меняем значение переменной, которая отвечает за старт движения платформы
        self. started = True
    # метод, который отвечает за движение платформы
    def draw(self):
        # сдвигаем нашу платформу на заданное количество пикселей
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        # получаем координаты холста
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        # если мы упёрлись в левую границу 
        if pos[0] <= 0:
            # останавливаемся
            self.x = 0
        # если упёрлись в правую границу 
        elif pos[2] >= self.canvas_width:
            # останавливаемся
            self.x = 0
#  Описываем класс Score, который отвечает за отображение счетов
class Score:
    # конструктор
    def __init__(self, canvas, color):
        # в самом начале счёт равен нулю
        self.score = 0
        # будем использовать наш холст
        self.canvas = canvas
        # создаём надпись, которая показывает текущий счёт, делаем его нужно цвета и запоминаем внутреннее имя этой надписи
        self.id = canvas.create_text(450, 10, text=self.score, font=('Courier', 15), fill=color)
    # обрабатываем касание платформы
    def hit(self):
        # увеличиваем счёт на единицу
        self. score += 1
        # пишем новое значение счёта 
        self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
# создаём объект — зелёный счёт 
score = Score(canvas, 'green')
# создаём объект — белую платформу
paddle = Paddle(canvas, 'White')
# создаём объект — красный шарик 
ball = Ball(canvas, paddle, score, 'red')
# пока шарик не коснулся дна 
while not ball.hit_bottom:
    # если игра началась и платформа может двигаться
    if paddle.started == True:
        # двигаем шарик
        ball.draw()
        # двигаем платформу
        paddle.draw()
    # обновляем наше игровое поле, чтобы всё, что нужно, закончило рисоваться
    tk.update_idletasks()
    # обновляем игровое поле и смотрим за тем, чтобы всё, что должно было быть сделано — было сделано
    tk.update()
    # замираем на одну сотую секунды, чтобы движение элементов выглядело плавно
    time.sleep(0.01)
# если программа дошла досюда, значит, шарик коснулся дна. Ждём 3 секунды, пока игрок прочитает финальную надпись, и завершаем игру
time. sleep(3)

Что дальше

На осно­ве это­го кода вы може­те сде­лать свою моди­фи­ка­цию игры:

  • доба­вить вто­рой шарик;
  • рас­кра­сить эле­мен­ты в дру­гой цвет;
  • поме­нять раз­ме­ры шари­ка; поме­нять ско­рость платформы;
  • сде­лать всё это сразу;
  • поме­нять логи­ку про­грам­мы на свою.

Программа для создания собственных простых 2D-игр

Кристин Оттони • 19 марта, 2020

если (has_post_thumbnail ($ post_id)):?> endif; ?>

Хотите создать игровое приложение?

Итак, у вас есть отличная идея для игры, но вы не умеете программировать.Никакого пота. Мы познакомим вас с двумя фантастическими программами, которые позволят вам создать игровое приложение с простой 2D-графикой.

Популярные мобильные игры построены на сильных, базовых идеях, имеют уникальное оформление и в них относительно легко играть.

Существует множество возможностей кодирования для полноценного трехмерного игрового процесса, но мы собираемся рассмотреть два варианта для начинающих.

Обе программы, которые мы рекомендуем, позволят вам создать собственную игру и опубликовать ее для скачивания и игры.

GameSalad и Stencyl помогут вам овладеть важными навыками создания игр, такими как логика, организация, дизайн, построение истории, решение проблем и многое другое.

Для этого есть приложение для создания игр

GameSalad

GameSalad — это визуальный редактор, который позволяет создавать 2D-игры, используя простую логику. Это гостеприимная и доступная платформа для новичков в программировании. С GameSalad, вместо того, чтобы копаться в коде, разработчики игр используют инструменты перетаскивания для программирования игровых элементов, таких как сцены и поведение.

Начинающие дизайнеры должны научиться рисовать и создавать уникальную графику с помощью цифровых визуальных инструментов, таких как Photoshop. В Photoshop легко визуализировать графику и импортировать ее в GameSalad. Эта интеграция дает вам некоторый контроль и гибкость при проектировании игрового мира.

Пока вы усердно работаете, вы можете легко просмотреть и продемонстрировать свою игру. Если вы более продвинутый программист, GameSalad — отличный способ создать прототип игры и проверить концепцию. GameSalad также имеет встроенные учебные пособия, которые помогут вам начать работу, и форумы онлайн-сообщества, где другие пользователи делятся советами, приемами и помогают отвечать на вопросы.

GameSalad прославился тем, что вы можете создать свою первую игру за час, используя одно из их руководств. Скачайте бесплатно и начните творить. GameSalad создан для мультиплатформенной публикации на iOS, Android, Windows Phone, HTML5 и Amazon Fire.

Стенцил

Еще одно программное обеспечение для создания игр, которое вам следует попробовать, — это Stencyl, набор инструментов для создания 2D-игр с простым в использовании интерфейсом перетаскивания. Встроенные наборы ускоренных курсов научат вас, как создать свой первый проект, и познакомят вас с основами игровых ресурсов, таких как персонажи, сцены, поведение и звуки.

Stencyl упорядочивает ваши игры по отдельным сценам, которые функционируют как уровни. Вы можете создавать несколько сцен или уровней и создавать для каждого из них различную физическую среду, звуки, поведение и даже гравитационное притяжение. Вы можете тестировать свою игру на ходу и соответствующим образом изменять ее.

Пользователи могут заниматься более сложным кодированием, а Stencyl позволяет вносить уникальные изменения. Разработчики могут контролировать то, что они создают, и им предлагается узнать больше в Центре разработчиков Stencyl.

В Stencylpedia вы найдете все, что связано с Stencyl, включая руководства, видео и код для разработчиков. Подобно GameSalad, дизайнеры могут работать в основном на рабочем столе Stencyl для создания графики или импорта работы из цифрового визуального инструмента.

Stencyl, в отличие от GameSalad, будет стоить вам немного. Бесплатная версия позволяет публиковать в Интернете, версия Indie (99 долларов в год) позволяет публиковать в Интернете и на рабочем столе, а версия Studio (199 долларов в год) позволяет публиковать в Интернете, на компьютере, iOS и Android.

Будьте проще

Теперь, когда вы знаете все об инструментах, вам нужна хорошая идея.

Поначалу вы хотите, чтобы ваша игра была простой и доступной. Помните, вы всегда можете создавать дополнения и сложности в более поздних версиях. Более того, чем проще игра, тем больше людей будет в нее играть. Подумайте о действительно популярных играх, таких как Cut the Rope. Достаточно простая концепция, но с забавным персонажем и уникальным сеттингом, она стала единственной в своем роде.

Знай свой игровой процесс

Ваша игра — головоломка? Гонщик? Приключение? Сделайте этот выбор заранее и придерживайтесь его.Если у вас нет четкого представления о цели, вы запутаете своего конечного игрока.

После того, как вы познакомитесь с приложением для создания игр, у вас появится множество различных видов игр и способов создания мобильных устройств на основе традиционных моделей. Вот некоторые из них, с которых вы начнете: догадки, мелочи, стратегия, приключенческий боевик, битва, спорт и ролевые игры. Загрузите несколько игр из каждой категории и попробуйте их. Посмотрите, что отличает их от других.

Проведите исследование

Если вы хотите запустить свою игру с небольшим успехом, вам стоит проверить конкуренцию.Просмотрите Apple App Store и Google Play и посмотрите, что там есть.

Оригинальность очень ценится в мире мобильных игр. Новые игры выходят каждый день, поэтому, если вы хотите, чтобы люди скачивали вашу игру, вы должны выделиться из общей массы. При этом существуют определенные параметры и правила, которым должны следовать мобильные игры. Читайте о дизайне. Ищете хорошее место для начала? Как насчет 12 основных принципов анимации.

Что такое Ting Mobile?

Узнайте о Ting, о том, как он работает и что вы хотите сохранить.Звучит отлично? Получите 25 долларов, чтобы попробовать без риска!

Узнать больше!

Как создать игровое приложение

Как сделать успешное игровое приложение

Сказать, что мир кардинально не изменился всего за короткий промежуток последних 60 дней, мало что сказать. Постоянные изменения в жизни, бизнесе, экономике, странах и правительствах из-за COVID-19 оказали влияние практически на все, что можно вообразить.Интересно, что игровое сообщество тоже не избежало этого изменения. Большое количество новых пользователей постоянно входят в систему, чтобы скоротать время во время блокировки, тем самым предоставляя стартапам и компаниям огромные возможности для расширения своего бизнеса.

Поскольку новый Коронавирус ограничивает все больше и больше людей в своих домах, рынок онлайн-игр стремительно растет из-за огромного роста активности пользователей. Еще одна интересная вещь, которую стоит отметить, — это рост числа многопользовательских игр.Из-за ограничений игры быстро переместились в онлайн с активной игрой с семьей и друзьями, тем самым открыв совершенно новое пространство в игровой сфере.

По мере роста интереса к многопользовательским играм компаниям и стартапам необходимо сосредоточить внимание на приложениях для многопользовательских игр. Согласно AppAnnie, существует значительный спрос на многопользовательские игровые приложения, такие как ROBLOX, Words With Friends 2, Magic Tiles 3, Call of Duty: Mobile, Mario Kart Tour и т. Д.

Этот спрос привел к существенному увеличению на 50% еженедельных загрузок игр во всем мире. Это с конца марта 2020 года по сравнению со средним недельным уровнем для четвертого квартала 2019 года. Интересно, что неделя 22 марта 2020 года оказалась самой большой неделей для загрузок мобильных игр — рекордные 1,2 миллиарда загрузок.

Поскольку мир стремительно движется к многопользовательским играм, стартапы и компании используют эту возможность, чтобы вывести свои приложения на рынок.

Как сделать игровое приложение

Хотя для создания сенсационных приложений существует множество мотивов, важно знать «секретный соус» , как сделать игровое приложение , еще более важно понимать, что сделает ваше игровое приложение мгновенным успехом.

Ожидается, что из сотен доступных жанров приложений игровые приложения генерируют максимум загрузок. По данным Statista, проникновение пользователей составило 14,8% в 2020 году и, как ожидается, к 2024 году достигнет 18,9%.Выручка в сегменте загружаемых игр в настоящее время составляет 15,89 млрд долларов США в 2020 году. Ожидается, что годовой темп роста выручки (CAGR 2020-2024) составит 5,2%, что может привести к объему рынка в 18,04 млрд долларов США к 2024 году.

Самые популярные многопользовательские игры на рынке прямо сейчас

Из-за внезапного роста использования многопользовательских игр, на данный момент на рынке наиболее популярными многопользовательскими играми являются:

1. PUBG: Одна из самых популярных игр последнего времени, она пользуется большим успехом, особенно среди подростков и молодежи.В игре также есть окно чата, позволяющее общаться внутри игры.

Ссылка: (Android | iOS)

2. Слова с друзьями 2: Слова с друзьями 2 были популярной игрой еще до блокировки, но она стала популярной с тех пор, как начались блокировки. Согласно отчету, Words with Friends 2 заметно поднялся в рейтинге за февраль-март 2020 года и теперь входит в 10 игр, ежедневно загружаемых на iPhone по состоянию на 30 марта 2020 года в Канаде, США и Великобритании.

Ссылка: (Android | iOS)

3.Magic Tiles 3: Это захватывающая игра, основанная на ритме, в которой нужно нажимать на музыкальные ноты, которые выпадают на экран.

Ссылка: (Android | iOS)

4. Mario Kart Tour: Очень популярная игра, на какое-то время стала лучшим выбором. Производители постоянно выпускают большие и крупные обновления, чтобы поддержать геймеров.

Ссылка: (Android | iOS)

5. Uno: Постоянно популярная карточная игра теперь стала популярным приложением из-за знакомства с правилами.Легко скачать и играть с незнакомцами, семьей и друзьями.

Ссылка: (Android | iOS)

6. 8-ball pool: Созданная Miniclip, 8 Ball Pool — популярная многопользовательская игра, которая позволяет пользователю участвовать в турнирах, бросать вызов своим друзьям или играть один на один с незнакомцами.

Ссылка: (Android | iOS)

7. FIFA 20: Мобильная версия чрезвычайно популярной игровой серии — популярный выбор в условиях изоляции для многопользовательских игр.

Ссылка: (Android | iOS)

Как сделать бесплатное игровое приложение, которое сразу принесет успех?

Перед тем, как начатьРазработка мобильных игровых приложений , установите правильный технический стек. Это не обязательно означает изучение в первую очередь Java, HTML и CSS. Если вы умеете программировать, это может дать вам преимущество. Но если вы этого не сделаете, все, что вам нужно сделать, это выбрать некоторые стандартные инструменты. Давайте сделаем задел для , как бесплатно сделать игровое приложение:

1. Развивайте идею

Магазин Play полон игровых приложений, но большая часть игр отстает от творчества и уникальности.Сейчас ясно, что час требует разработки идеи, которая может быть реализована в многопользовательской игре.

Идея может быть результатом мозгового штурма, наряду с логическим анализом тенденций и спроса на рынке — многопользовательская игра в сегодняшнем случае. Но учтите, что когда вы хотите создать лучшее игровое приложение, очень важны следующие элементы: простота, вовлеченность и удобство для пользователя.

Также важно доверять экспертам. Ни одна идея не получит одобрения всего за один дубль.Продолжайте импровизировать идею, пока не доберетесь до самой лучшей точки.

2.

Создайте историю

Игры, подобные Clash of Clans, собирают максимальное количество загрузок, потому что у игры есть своя история. Это самая простая часть любой стратегии разработки игр. Создание увлекательной истории, которая удерживает игроков от соблазна узнать, что будет дальше, играет ключевую роль в ее популярности.

Персонажи вашей игры должны правильно рассказать историю, и вы освоили первый шаг , как создать собственное игровое приложение для Android.

3. Простой и захватывающий

Игра с простым управлением имеет большое значение, когда вы думаете над , как сделать игровое приложение для успеха. Убедитесь, что элементы управления должны быть легко доступны для каждого размера экрана. Чтобы игроки не теряли связи, чтобы игра не была слишком длинной, уровень сложности повышается, и каждый раз, когда игрок выигрывает игру, он разблокирует некоторые очки или способности.

4. Дизайн — победитель

Нелегко очаровать игроков, когда у них много возможностей. При разработке приложений для мобильных игр дизайнер должен позаботиться о персонаже, сюжете, арте и общем виде игры. Создание игрового дизайна намного сложнее, чем создание дизайна для приложения.

История свидетельствует о том, что блестящие игровые идеи и истории уступают место неудачному дизайну. Размер всегда является важным аспектом при создании игрового приложения для Android или iOS . Чаще всего, чтобы обеспечить удобство работы пользователей, экран никогда не должен выглядеть загроможденным элементами дизайна.Графика должна идти рука об руку с логикой игрового процесса.

5. Разработайте стратегию монетизации

Разработка игры требует таких ресурсов, как талант и хостинг. Все эти элементы имеют долларовую стоимость. Если вы планируете зарабатывать на игре, выбор премиум-класса — не единственный выбор.

Вы можете зарабатывать с помощью своей модели freemium, но становится важным иметь политику монетизации, когда вы решаете , как создать собственное игровое приложение для Android, iOS. Вот некоторые из очень популярных способов добиться этого:

Объявления

Еще один способ монетизировать вашу популярную игру — это использовать модель дохода с оплатой за клик. Каждый раз, когда игрок нажимает на видео или ссылку на рекламу, вам платят. Ваша игра также может выдавать жетоны или монеты в обмен на просмотр рекламных роликов и / или в обмен на приглашение других членов семьи и друзей присоединиться к игре.

Вы можете либо предложить мобильное игровое приложение бесплатно, либо предоставить пользователю возможность перейти на версию без рекламы с опцией платного приложения, при которой пользователь может играть без рекламы, пока вы зарабатываете деньги.

Микротранзакция

Широко известные как покупки в приложении — отличный способ удержать игроков в игре, пока ваше приложение зарабатывает деньги. Поэтому, когда вы предлагаете игрокам возможность покупать драгоценные камни или алмазы, чтобы открыть следующий уровень, вы предоставляете им конкурентные преимущества за доллар.

Как создать собственное игровое приложение всегда должен включать устойчивый способ зарабатывать деньги с помощью приложения. При увеличении пользовательской базы из-за многопользовательских игр, имеет еще больше смысла включать варианты покупки драгоценных камней или жетонов.

Какие игры нужно создавать?

Очевидно, что игровые приложения — самые популярные приложения, которые загружаются на любую платформу, и это число только увеличилось. Но какую игру вам следует разработать? Чтобы ответить на этот вопрос, вы должны знать, кто играет и во что им нравится играть, а также , как создать игровое приложение для нужной аудитории:

а. Пазлы / Игры в слова

Головоломки — самый популярный жанр в игровом мире.От простых головоломок до математических головоломок, таких как судоку, головоломки для мозга имеют самый высокий процент вовлеченности.

Согласно недавнему исследованию, около 38 миллионов пользователей ежемесячно играют в головоломки, и эти игры имеют максимальный срок хранения. На ваш вопрос о , как создать игровое приложение для Android, будет автоматически дан ответ, как только вы узнаете, какой жанр хотите выбрать. Головоломка для мозга или сопоставление головоломок — наиболее популярный жанр.

г. Казуальные игры

Такие игры, как «Говорящий Том», которые требуют небольшого обучения и забавляют игроков.С простыми правилами, которым нужно следовать, они находят место в большинстве смартфонов, но в них нельзя играть очень часто.

г. Стратегические игры

Успех таких игр, как Clash Royale и Clash of Clans, является достаточным доказательством популярности стратегических игр. Отвечая на вопросы о , как создать игровое приложение , разработчик делает упор на построение стратегии в реальном времени. Такие игры вызывают у игроков чувство безотлагательности и имеют очень захватывающую модель.

г.Аркадные игры

Аркадные игры лидируют в чрезвычайно конкурентной среде мобильных игр. Эти игры, как правило, легко создавать, поскольку они не нуждаются в сюжете. Основное внимание уделяется сложным уровням. Поскольку в них легко играть, и с изменением времени, добавляется фактор реального времени для повышения конкурентоспособности, аркадные игры завоевывают большую популярность среди любителей игр.

Как сделать игровое приложение для iOS и Android?

Существует множество игровых движков и инструментов, которые поддерживают разработку феноменальных игровых приложений.Давайте подробнее рассмотрим , как создать игровое приложение для iOS / Android с помощью следующих инструментов:

1. Построить 3

Если вы не любитель кодирования, это не должно удерживать вас от знания , как создать игровое приложение . Популярность Construct 3 достигла пика, потому что разработчикам игр не нужно писать ни единого фрагмента кода. Управляемый интуитивно понятным графическим интерфейсом, он предлагал разработчикам проявить свои творческие способности, а не попадать в ловушку процедур кодирования и отладки.

Простой элемент перетаскивания облегчает стресс разработчиков, и вы можете создавать довольно хорошие многопользовательские игровые приложения за 2-3 месяца.

2. GameMaker Studio 2

Объединяя возможности программирования и перетаскивания, GameMaker Studio 2 обеспечивает гибкость как для кодировщиков, так и для некодеров. Кодеры могут воплотить свою идею в жизнь, используя язык сценариев, подобный C, для добавления функций, не входящий в объем GameMaker Studio 2.

3.Единство

Если вы хотите создать игровое приложение бесплатно — используйте платформу, которая позволяет создавать игры по последним тенденциям, Unity — именно то. Поддерживая разработку как 2D-, так и 3D-игр, Unity представляет собой гибкую платформу для создания мощных игр, когда вы не знаете язык программирования для создания мобильного игрового приложения.

4. Двигатель Годо

Любимый сообществом разработчиков игр за свою феноменальную поддержку, Godot поддерживает разработку 2D и 3D игр. С более чистым кодом Godot Engine обеспечивает лучшую производительность по сравнению с Unity и имеет меньше ошибок.

5. Unreal Engine 4

Футуристический и продуманный инструмент для создания впечатляющих игр. Поддерживая набор функций следующего поколения, его ядро ​​движка идеально подходит для поддержки разработки индивидуальных игровых приложений.

Заключение

Время меняется, и игровая индустрия не обошла стороной. Это подробное руководство позволит вам перейти на арену разработки игр и привлечь нужную аудиторию.

Игра или история не должны быть сложными, даже такая простая игра, как Angry Birds, может принести вам миллионы. Вам просто нужно убедиться, что история и игра соответствуют тенденциям и могут выдержать их даже при изменении тенденций. Например, если мир движется к многопользовательским играм прямо сейчас, важно сдвигаться со временем и предпочтениями пользователей.

По мере того, как люди продолжают находиться в изоляции, а страны продолжают находиться в условиях изоляции, люди общаются с далекими друзьями и семьями через эти многопользовательские игровые приложения, тем самым ясно показывая необходимость часа.

TechAhead, ведущая компания по разработке мобильных приложений, известна своим поставщиком высококачественных мобильных приложений для всех платформ и фреймворков. Свяжитесь с нашими экспертами прямо сейчас, чтобы вывести свой бизнес на новый уровень.

Как создать игровое приложение

Учитывая, что в этом году мировой рынок принес 100 миллиардов долларов, неудивительно, что многие люди хотят участвовать в играх с игровыми приложениями. Но разбогатеть с помощью App Store — это лишь одна из многих возможных мотиваций! Кто знает, вы могли бы просто быть заинтересованы в создании чего-нибудь забавного для своих друзей или в создании прочного произведения цифрового искусства.

Какой бы ни была причина, это краткое руководство покажет вам, какие инструменты вы можете использовать для создания видеоигры, в которую можно играть на iOS и Android. Обратите внимание, что у нас также есть полный обзор различных игровых движков, некоторые из которых даже позволяют создавать игры для консолей и настольных компьютеров!

Итак, что мне нужно для начала?

Хотя мы обычно сосредотачиваемся на разработчиках приложений, вы заметите, что ни один из них на самом деле не подходит для создания игр. Вместо этого вам понадобится нечто, называемое игровым движком, или специальное программное обеспечение для создания игр.В отличие от производителей приложений, вам необходимо установить их на свой компьютер, что приводит нас к первому пункту в нашем контрольном списке:

  • Компьютер : вам необходимо установить игровой движок на свой ПК или Mac. Обратите внимание, что некоторые игровые движки предназначены только для ПК или только для Mac. Они не работают с обоими.
  • Смартфон (или два): вам нужно будет протестировать игру на желаемой платформе. Стоит убедиться, что он хорошо работает как на iPhone, так и на телефоне Android, если вы хотите выйти на оба рынка — и это стоит попробовать и на устройствах низкого уровня!
  • Учетная запись разработчика : для отправки игрового приложения.Это стоит 99 долларов в год для App Store и 25 долларов для жизни в Play Store. В отличие от разработчиков приложений, вы будете отвечать за обновления и следить за тем, чтобы игра работала на всех устройствах. Это может означать несколько новых обновлений в год.
  • Способ создания искусства : Собираетесь ли вы в 2D или в 3D, вам понадобятся игровые ресурсы. В Интернете можно найти массу бесплатных ресурсов, а у некоторых игровых компаний есть собственные торговые площадки. Но лучший способ выделить свою игру — это создавать такие вещи, как персонажи, фон, музыку и меню самостоятельно.

И игровой движок тоже?

Ага. Это будет ваш главный инструмент. А теперь, когда вы погрузитесь в кроличью нору создания игр, вы увидите, что существует ряд решений, от самых простых до чрезвычайно сложных. Грубо говоря, игровые движки можно разделить на следующие категории:

  • Игровые шаблоны : самый простой способ начать работу — а также самый ограничивающий. Вы не сможете ничего изменить в игре, кроме персонажей, фона, музыки и тому подобного.Короче говоря, механику игры вообще невозможно настроить. Например, AppyPie или ChupaMobile предлагают шаблоны (это, кстати, онлайн-решения).

GameSalad — это редактор перетаскивания, который также предлагает шаблоны игр

  • Перетаскивание : это лучший метод для новичков. У вас есть список поведений (если это происходит, значит, случается), и вы можете просто применить их к своим игровым объектам. Например, вы создаете 2D-квадрат и создаете поведение, которое говорит: «Если я нажимаю на экран, квадрат подпрыгивает».
  • Визуальные сценарии : более продвинутое решение, которое дает вам всю гибкость кода без необходимости кодирования. Вы в основном создаете «узлы», которые представляют действия или события для ваших игровых объектов. Это создает своего рода диаграмму, которая представляет все, что происходит в вашем игровом окне.
  • Кодирование : профессионалы скажут вам, что это единственный серьезный способ получить полный контроль над вашей игрой, особенно если вы хотите, чтобы она была сложной. А если вы хотите сделать карьеру разработчика игр, вы можете начать учиться прямо сейчас! Хорошая новость заключается в том, что некоторые игровые движки предлагают собственный упрощенный язык сценариев, который упрощает понимание основ для новичков.

Могу я сделать любую игру?

Технически говоря, да. Но, конечно, это зависит от вашего количества времени и преданности делу. Однако стоит отметить, что новички, вероятно, добьются большего успеха в создании мобильных игр, таких как:

  • Пазлы / Игры в слова
  • Казуальные игры
  • Платформеры
  • Аркадные игры

Более сложные жанры 3D-игр, такие как FPS (шутеры от первого лица) или MMO (массовые многопользовательские онлайн-игры), не только потребуют некоторого кода, но и не обязательно лучше всего подходят для игры на смартфоне или планшете.

Какой игровой движок выбрать?

Это большой вопрос, и, очевидно, он будет полностью зависеть от вашего уровня навыков и типа игры, которую вы хотите создать. Но ниже приводится краткий обзор некоторых движков, которые, по нашему мнению, будут наиболее подходящими для вас, в порядке сложности.

GameSalad

GameSalad попадает в категорию с перетаскиванием и добавлением , имеет интуитивно понятный интерфейс, а также очень хорошую документацию для начинающих. То, как он обрабатывает 2D-физику, идеально подходит для мобильных игр, и стоит отметить, что вы можете публиковать свои результаты на iOS, Android и даже на настольных компьютерах. У них также есть приложение «мобильный просмотрщик», чтобы вы могли протестировать свою игру на разных мобильных устройствах!

Посмотрите, как начать работу с GameSalad за 15 минут.

Попробуйте GameSalad здесь.

Основные характеристики : перетаскивание, физика игры, хорошая документация, есть торговая площадка, поставляется с основными игровыми шаблонами.Рекламная монетизация поддерживается в про-версии (25 долларов в месяц). Базовая версия стоит 17 долларов в месяц, но вы получаете 50% скидку на профессиональный план в качестве учителя, студента или военнослужащего.

Студия GameBuilder

Использование визуальных сценариев , GameBuilder Studio может быть немного более устрашающим, чем GameSalad, как можно продемонстрировать в обучающем видео ниже. Однако документация кажется одинаково хорошей и исчерпывающей, и вы даже можете пройти бесплатный онлайн-курс udemy, чтобы начать работу с основами.Программа также довольно дешевая: полная цена составляет 99 долларов за профессиональную версию и 199 долларов в год за профессиональный план со всеми функциями + учебные пособия и дополнительные плагины.

Посмотрите, как начать работу с GameBuilder Studio за 15 минут:

Попробуйте GameBuilder Studio здесь.

Основные возможности: визуальный редактор , физика игр, торговая площадка плагинов, хорошие обучающие программы, создание 2D-анимаций (или интеграция со Spine для мощных 2D-анимаций).В версии Pro поддерживаются реклама, многопользовательский режим и другие расширенные функции.

BuildBox

Это новичок на рынке игровых движков, но он предъявляет большие претензии. Buildbox перечислил 100 игр, созданных на их платформе, которые вошли в число самых скачиваемых в App Store, включая такие классические игры, как The Line Zen и Color Switch. Это перетаскивания , а также поставляется с некоторыми базовыми шаблонами , чтобы вы могли начать работу. С другой стороны, интерфейс действительно приятный, а функции кажутся очень надежными, хотя и немного ограниченными.С другой стороны, подписка стоит очень дорого (99 долларов в месяц или 84 доллара при ежегодной оплате).

Попробуйте Buildbox здесь.

Основные возможности : перетаскивание, игровые шаблоны, отличный пользовательский интерфейс, редактор 2D-графики (спрайтов) и аниматор.

ClickTeam Fusion 2.5

Переходя к , методу перетаскивания и визуального написания сценариев , ClickTeam Fusion помогает людям создавать игры с 1994 года! Стоит отметить, что они не совсем ориентированы на мобильные игры, и на самом деле вам придется доплатить, чтобы создать свою игру для iOS и Android.Тем не менее, одним большим плюсом программы является то, что у нее большое и активное онлайн-сообщество, поэтому вы сможете найти ответ на любой вопрос о том, как создать свою игру. В нем также есть визуальный редактор, так что вы можете создавать изображения прямо в программе. Ой, только ПК.

Попробуйте здесь.

Основные характеристики: перетаскивание, визуальные сценарии, только ПК. Хорошее онлайн-сообщество и множество расширений.

GameMaker Студия 2

Теперь мы добрались до GameMaker Studio 2, мощного решения, позволяющего создавать популярные игры, такие как Hyper Light Drifter и Hotline Miami .С другой стороны, он поставляется с визуальным редактором , так что вы можете создавать и анимировать пиксельное искусство прямо в программе, что делает его предпочтительным движком для художников. С другой стороны, вам нужно будет ввести код . К счастью, они используют свой собственный упрощенный язык под названием GMS2. Документация тоже отличная. Как и ClickTeam Fusion, он также предназначен для настольных компьютеров и консолей, и вам придется заплатить за полную версию (399 долларов США), чтобы экспортировать свою игру на Android или iOS.

Попробуйте GameMaker Studio 2 здесь.

Основные возможности : визуальный редактор и аниматор, упрощенный код, мощные функции. Отличная торговая площадка, полная ресурсов и расширений.

Стенцил

Stencyl — интересный движок, основанный на проекте MIT Scratch. Несколько лет назад Массачусетский технологический институт (Массачусетский технологический институт) разработал — язык визуального программирования, чтобы научить студентов программировать код , и это тот же метод, который использует Stencyl.Элементы разработаны таким образом, чтобы складываться как пазл, поэтому вы получите хорошее представление о том, как работает код, когда вы его изучите. Хотя это не совсем мощный движок, это определенно отличное решение для простых двухмерных мобильных игр, и он легко экспортируется в iOS и Android.

Попробуйте Stencyl здесь.

Основные характеристики: визуальный язык сценариев , удобный для обучения программированию, модель подписки (199 долларов в год для публикации на мобильных платформах и настольных компьютерах).

Единство

Перед вами очень мощный движок, использующий известный язык сценариев (C #).Кстати, вы будете в компании, поскольку Unity — это движок, используемый тоннами инди-компаний, а также студиями AAA, от таких игр, как Temple Run до Assassin’s Creed. И хорошая новость в том, что вам не обязательно писать код, чтобы создать на нем свою игру. Это потому, что вы можете найти ряд плагинов для Unity, которые используют визуальный редактор. Эти решения не всегда удобны для новичков, но это только начало. К ним относятся FlowCanvas, uScript, Adventure Creator или PlayMaker. А Unity позволяет не только создавать приложения для iOS и Android, но и переносить игру на консоли и рабочий стол!

Попробуйте Unity здесь.

Основные характеристики : бесплатно использовать, пока ваша игра не заработает более 100 тысяч долларов, платные визуальные редакторы, популярны среди инди-разработчиков, огромный магазин ресурсов, отличные учебные пособия и документация

Unreal

Основной конкурент Unity, Unreal также является мощным движком, используемым студиями AAA для таких игр, как Abzu и Kingdom Hearts III. Он поставляется с визуальным редактором Blueprint и, как известно, раздвигает границы с точки зрения красивой графики даже для мобильных игр.Как и Unity, вы можете опубликовать свою игру для настольных компьютеров и консолей, а также для iOS и Android. Обратной стороной является то, что Unreal создавал довольно тяжелые игры, предназначенные для мобильных устройств высокого класса. Это также сложный зверь, с которым вам потребуются месяцы, чтобы разобраться и с ним справиться.

Попробуйте Unreal здесь.

Основные характеристики : поставляется с визуальным редактором, подходит для больших мобильных игр, бесплатное использование и 5% роялти, если ваша игра приносит более 3000 долларов в квартал.

Заключительные мысли

В заключение стоит отметить, что существует множество уровней того, что вы можете назвать «игровым приложением».Если вы хотите использовать готовый шаблон, можете. Если вы серьезно относитесь к разработке игр, она также полностью доступна для всех, у кого есть компьютер, немного времени и онлайн-ресурсы. И кажется, что все время доступно все больше и больше решений.

Итак, хорошая новость заключается в том, что вам не обязательно писать код для создания игры для смартфона, особенно если она простая. И лучшая новость в том, что лучшие игры, особенно в мире мобильных устройств, не обязательно самые сложные!

Есть вопросы? Обратная связь? Хотите, чтобы мы представили другое решение для создания игровых приложений? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Разработка мобильных игр: с чего начать? | Pluralsight

Обновлено 05.05.2020

7 шагов к созданию мобильной игры:

  1. Составьте свой план.

  2. Выберите ваше программное обеспечение.

  3. Изучите свой язык программирования.

  4. Начните свой проект.

  5. Реализуйте свою графику.

  6. Повысьте уровень своей игры.

  7. Выпустите игру.

В наши дни мобильный телефон есть у каждого человека, поэтому неудивительно, что рынок мобильных игр стремительно вырос. Если вам не терпится узнать, как создать собственное приложение для видеоигр, эта статья проведет вас через семь шагов, которые необходимо предпринять, чтобы перейти от идеи к выпуску приложения для видеоигр.

1. Составьте свой план

Правильное планирование или его отсутствие могут сделать или сломать вашу игру. Прежде чем вы начнете создавать свою первую игру, вам нужно знать, что вы хотите сделать. Это боковой скроллер? Игра-головоломка? Или какой-нибудь гонщик? Будет это 2D или 3D? Найдите время, чтобы записать идеи, придумать уникальных персонажей, поиграть с разными стилями искусства и подумать о том, какой игровой процесс сделает вашу игру увлекательной.

2. Выберите программное обеспечение

Почему создание приложения для видеоигр труднее, чем должно быть? Воспользуйтесь преимуществами усовершенствованных инструментов разработки, которые пишут код за вас, чтобы вы могли сосредоточиться на более творческой стороне своего творчества.

  • GameSalad: Это не требует абсолютно никаких знаний в области программирования, но использует то, что они называют «логической системой, основанной на поведении». Думайте об этом как о создателе игр с перетаскиванием. Конечно, вам еще предстоит научиться, и вы не будете создавать сложные игры, как только откроете их. Однако он очень мощный и может легко переносить ваши игры на iOS, Android и Windows одним нажатием кнопки.

3. Изучите свой язык программирования

Независимо от того, какое программное обеспечение для разработки игр вы выберете, выучить язык программирования по-прежнему чрезвычайно важно.Отличное место для начала — C #. Этот объектно-ориентированный язык программирования прост и относительно легок в освоении. Это также наиболее широко используемый язык программирования среди разработчиков Unity.

4. Начните свой проект

Хотя на самом деле запуск вашего проекта может показаться пугающим, простота означает, что вы можете быстро увидеть результаты. Начните с базовой механики и правил игры. Затем разработайте свой первый уровень, реализуйте свою графику и тестируйте, тестируйте, тестируйте. Наконец, создайте интерфейс (экраны, меню, параметры и т. Д.).

5. Реализуйте свою графику

У вас есть два варианта реализации графики в ваших играх:

  1. Создайте их самостоятельно в Photoshop (для 2D-графики), Maya или 3ds Max (для 3D-графики).

  2. Передайте вашу графику другому дизайнеру. Существует множество сайтов, которые помогут вам нанять дизайнера, который придаст вам желаемый вид.

6. Развивайте свою игру

Недостаточно умения создавать мобильные игры. Чтобы игра была успешной, игроки должны хотеть играть в нее. Сделав несколько дополнительных шагов, ваша игра сможет конкурировать.

  1. Убедитесь, что ваша игра не пикселизируется.

  2. Сделайте управление простым и интуитивно понятным.

  3. Добавьте интересный и увлекательный сюжет.

  4. Создайте настроение с помощью музыки, которая веселит и не отвлекает.

  5. Протестируйте, проверьте и еще раз проверьте.

7. Выпустите свою игру

Одна ошибка, которую часто совершают разработчики новых игр, — это слишком много усилий, чтобы сделать игру идеальной, что задерживает выпуск игры. Лучше поскорее выпустить игру. Если он найдет аудиторию, тогда вы сможете улучшить игру, выпуская обновления. Если вы серьезно настроены зарабатывать на игре, вам нужно будет выделить бюджет на ее маркетинг.

Теперь, когда вы знаете основы создания мобильной игры, продолжайте учиться.Изучите руководства по разработке игр от Pluralsight!

Как сделать мобильную игру бесплатно в 2020 году (7 простых шагов)

Теперь сделать мобильную игру с Felgo стало проще, чем когда-либо, особенно после выпуска редактора уровней платформеров. Этот редактор уровней представляет собой инструмент в стиле Super Mario Maker, который позволяет разработчикам игр и игрокам создавать свои собственные уровни за считанные минуты. Теперь любой желающий может создавать свои собственные уровни со своих мобильных устройств.

Конечно, если вы хотите создать свою собственную мобильную игру, вам в какой-то момент придется внести изменения в код.Эти 7 простых шагов помогут вам преобразовать пример редактора уровней платформеров, включенный в вашу установку Felgo, в вашу собственную игру.

Для начала откройте папку установки Felgo и перейдите по этому пути: «… \ Примеры \ Felgo \ demos \ PlatformerWithLevelEditor» . Скопируйте эту папку, вставьте ее на рабочий стол и переименуйте в «Мой платформер». Если вы еще не загрузили Felgo (это бесплатно), вы можете скачать его здесь!

Теперь мы можем вносить любые изменения в демонстрацию, не затрагивая исходный пример.Это полезно, так как вы всегда можете обратиться за помощью к исходному примеру. Откройте папку, переименуйте файл проекта Qt в «Мой платформер», а затем откройте файл. После открытия Qt Creator вы можете настроить проект и начать создавать свою собственную мобильную игру.

Вам нужна помощь в разработке мобильных игр?
Команда Felgo готова поддержать вас! Мы можем охватить весь процесс от первой идеи до выпуска вашего приложения в магазины.

Воспользуйтесь нашими услугами по разработке мобильных приложений и пополните ряды довольных клиентов Felgo:

1. Переключить функцию двойного прыжка

Некоторые ключевые особенности любой игры — это способности игрока. Когда вы впервые попробуете демоверсию Platformer Level Editor, вы заметите, что у игрока есть возможность совершить двойной прыжок. Если вы не хотите использовать эту функцию в своей игре, ее можно очень легко изменить. Нам просто нужно внести пару простых изменений в Player.qml код.

  • Откройте файл Player.qml в папке объектов
  • Нажмите Ctrl + F , чтобы включить возможности поиска в Qt Creator
  • Искать
      doubleJumpEnabled  
  • Изменить
      свойство bool doubleJumpEnabled: true  
    С

    по

      свойство bool doubleJumpEnabled: false  
  • Найдите следующие экземпляры
      doubleJumpEnabled  

    и убедитесь, что они также изменены на значение «ложь»

  • Нажмите Ctrl + R , чтобы запустить пример игры

Функция двойного прыжка теперь отключена! Если вы хотите снова включить эту функцию, вам просто нужно изменить все настройки «false» обратно на «true».

2. Настройте физику мобильных игр

После настроек вашего игрока физика в игре будет одной из самых определяющих характеристик вашей игры. Внутриигровая физика контролирует скорость вашего игрока, силу гравитации вашей игры и многое другое. Настроить физику игры — одно из самых простых действий, когда вы создаете свою собственную игру с помощью редактора уровней.

  • Запустите пример игры и выберите «Уровни» в главном меню.
  • Нажмите зеленую кнопку «Плюс» в меню «Мои уровни».
  • Теперь вы попадете в режим редактора уровней.Выберите инструмент «Карандаш» и нарисуйте землю, чтобы ваш персонаж мог стоять на
  • .
  • Теперь нажмите кнопку со стрелкой в ​​правой части экрана. Это откроет настройки физики вашей игры.
  • Установите для параметра ускорения значение 2000
  • Нажмите зеленую кнопку «Воспроизвести» в верхней части экрана.

Теперь вы можете протестировать новые настройки физики. Если вы хотите внести дополнительные изменения, вы можете просто нажать кнопку со стрелкой слева и изменить настройки во время тестирования.Это отличная функция, которая делает создание собственной игры более интуитивным процессом.

3. Персонализировать пользовательский интерфейс

Для достижения наилучших результатов вы можете создать персонализированный интерфейс для своей игры. Текущий пользовательский интерфейс в примере редактора уровней платформеров хорошо сочетается с образцом игры, но ваш пользовательский интерфейс должен соответствовать вашему собственному игровому дизайну. Есть два основных места, где мы можем настроить пользовательский интерфейс: в MenuScene.qml и в LevelScene.qml.

Внесение изменений в файл MenuScene.qml изменит сцену меню, которая появляется при запуске игры.Фон этой сцены в настоящее время оформлен с использованием этого фрагмента кода:

  Прямоугольник {
id: background

anchors.fill: parent.gameWindowAnchorItem

gradient: Gradient {
GradientStop {position: 0.0; color: "# 4595e6"}
GradientStop {position: 0.9; color: "# 80bfff"}
GradientStop {position: 0.95; color: "# 009900"}
GradientStop {position: 1.0; цвет: "# 804c00"}
}
}

Мы собираемся изменить фон, заменив этот код на этот фрагмент, чтобы создать зеленый фон:

  Прямоугольник {
id: фон

якоря.fill: parent.gameWindowAnchorItem

цвет: "зеленый"
}
}

Или вы можете использовать собственное изображение, например:

  Прямоугольник {
id: background

anchors.fill: parent.gameWindowAnchorItem

Изображение {
source: "yourcustomimage.png"
}
}

Таким же образом можно настроить фон LevelScene.qml.

Если вы хотите изменить кнопки MenuScene.qml, вам просто нужно создать новые файлы изображений, а затем изменить свойство image.source объекта PlatformerImageButton, чтобы оно указывало на новое изображение.

Компонент PlatformerImageButton также используется в файле LevelScene вместе с компонентом PlatformerSelectableTextButton. Вы можете легко отредактировать эту кнопку, изменив ее свойство screenText, чтобы произносить все, что угодно.

Давайте изменим это:

  PlatformerSelectableTextButton {
id: demoLevels

screenText: "Demos"

width: 80

isSelected: levelScene.state == "demoLevels"

onClicked: levelScene.state = "demoLevels"
}

Кому:

  PlatformerSelectableTextButton {
id: demoLevels

screenText: "Felgo!"

ширина: 80

isSelected: levelScene.state == "demoLevels"

onClicked: levelScene.state = "demoLevels"
}

И получите эту сдачу:

Эти изменения пользовательского интерфейса легко сделать, и они дадут вам навыки для изменения всех других элементов пользовательского интерфейса.

4. Настройка игровых объектов

Платформер Level Editor поставляется с рядом предопределенных объектов, таких как враги игроков, бонусы и предметы коллекционирования. Эти сущности охватывают наиболее общие особенности платформеров и могут быть легко настроены. Это позволяет создать уникальный опыт для ваших игроков и оживить вашу игру.

Давайте изменим файл Mushroom.qml, чтобы он выглядел как бургер. Вы можете получить изображение бургера здесь.

Первое, что нужно сделать, это переместить бургер.png в правильный каталог. Найдите ресурс и переместите его в папку «… \ Desktop \ My Platformer \ assets \ powerups ». Затем нам нужно обновить код, чтобы бургер появился в игре. Измените этот код из файла Mushroom.qml:

  image.source: "../../assets/powerups/mushroom.png" 

Кому:

  image.source: "../../assets/powerups/burger.png" 

И теперь у вас в игре есть бонус для гамбургеров!

Чтобы следовать передовой практике, вам также следует включить увеличенную версию изображения бургера в папку hd +.Это позволит правильно отображать его на устройствах с экранами разного размера и разрешения. Вам также следует переименовать Mushroom.qml в Burger.qml и просмотреть код, чтобы убедиться, что все ссылки на грибы теперь относятся к бургеру.

Вы можете сделать то же самое с врагами игроков, физическими объектами, такими как земля и платформы, а также с целью завершения уровня, чтобы создать игру, которая будет полностью отличаться от исходной демоверсии редактора уровней платформеров.

5. Добавьте игровые объекты

Помимо настройки существующих игровых объектов, вы можете захотеть добавить своих врагов или физические компоненты.Есть несколько разных способов добавить эти объекты в зависимости от того, чего вы хотите достичь. Это умение, которое действительно позволяет вам превратить этот пример в вашу собственную игру. Проще всего добавить наземные объекты.

На данный момент существует два разных типа грунта; трава и грязь. Давайте добавим в игру песок. Вы можете получить песочный актив здесь. Получив файл, переместите его в эту папку: «… \ Desktop \ My Platformer \ assets \ ground ».

Далее мы создадим песок.qml файл. Щелкните правой кнопкой мыши папку объектов в дереве проекта в Qt Creator и затем щелкните «Добавить новый…». Отсюда мы можем создать новый файл QML (Qt Quick 2), который мы назовем «GroundSand». Теперь мы скопируем код из файла GroundDirt.qml и настроим код для использования ресурса Sand.png.

Скопируйте этот код из GroundDirt.qml в GoundSand.qml:

  импорт QtQuick 2.0 
импорт Felgo 3.0

Земля {
вариацияТип: "трава"

изображение.источник: "../../assets/ground/ground_grass.png"
}

Затем измените свойство image.source, чтобы оно выглядело так:

  import QtQuick 2.0 
import Felgo 3.0

Наземный {
вариация Тип: "песок"

image.source: "../../assets/ground/sand.png"
}

Теперь вам нужно обновить Sidebar.qml, чтобы новый актив отображался в редакторе уровней, когда вы хотите создать свою игру.Сначала нам нужно изменить свойство кнопок, чтобы песок можно было выбирать. Это фрагмент кода, который вам нужно отредактировать в Sidebar.qml:

  свойство var buttons: [GroundButton, Ground2Button, platformButton, spikeballButton, spikesButton, AgainJumperButton, AgainstWalkerButton, coinButton, MushroomButton, starButton, finishButton]  

Мы собираемся добавить в этот список кнопку с именем GroundSandButton:

 свойство var buttons: [GroundButton, Ground2Button, GroundSandButton, platformButton, spikeballButton, spikesButton, AgainstJumperButton, оппонентWalkerButton, coinButton, MushroomButton, starButton, finishButton] 

Далее по боковой панели.qml, мы собираемся добавить фактический компонент кнопки для GroundSand.qml. Найдите BuildEntityButtons, а затем добавьте PlatformerBuildEntityButton в список, используя этот код:

  PlatformerBuildEntityButton {
id: groundSandButton

visible: entityGroups.activeGroup == 1

toCreateEntityTypeUrl: "../entities/GroundSand.qml"

onSelected: selectBuild7000 (unselected)

Здесь важно отметить свойство visible, которое будет определять, будет ли актив отображаться в наземной группе, группе врагов или группе бонусов и коллекционных предметов.Мы хотим, чтобы песок принадлежал группе сущностей 1. Запустите игру, и теперь вы найдете песок в качестве опции при редактировании уровней!

Вы можете добавить в игру больше сущностей, повторив этот процесс. Вам просто нужно создать новый файл qml в папке объектов, а затем добавить его как вариант в Sidebar.qml вместе с кнопкой, чтобы сделать его доступным для выбора в редакторе уровней.

6. Добавьте свои уровни

Когда вы добавили свои собственные объекты, настроили пользовательский интерфейс и приняли некоторые общие решения по дизайну игры, вы захотите начать создавать свои собственные уровни.Первое, что нужно сделать, это удалить уровни, которые предварительно загружены с примером. Для этого:

  • Разверните каталог «Другие файлы» в дереве проекта.
  • Разверните каталог «qml» под
  • Раскройте каталог «уровни»
  • Щелкните правой кнопкой мыши каждый из файлов .json и выберите «Удалить файл…» для каждого из уровней
  • Перейдите в следующую папку в вашей системе: «… \ Desktop \ My Platformer \ qml \ levels »
  • Удалить 4.json файлы из этой папки. Не удаляйте папку.

После того, как вы выполните эти шаги, 4 уровня, приведенные в примере, будут удалены из игры. Чтобы создать несколько уровней для вашей игры, вам необходимо добавить компонент кнопки в GameScene.

Откройте файл PlatformerWithLevelEditorMain.qml и найдите компонент GameScene. Выглядит это так:

  GameScene {
id: gameScene

onBackPressed: {
gameScene.resetLevel ()

gameWindow.state = "level"
}
}

Вы собираетесь добавить к этому компоненту кнопку, которая позволит вам экспортировать созданные вами уровни из редактора уровней в папку с документами. Замените приведенный выше фрагмент кода следующим:

  GameScene {
id: gameScene

onBackPressed: {
gameScene.resetLevel ()

gameWindow.state = "level"
}

SimpleButton {
текст: «Уровень экспорта»
onClicked: levelEditor.exportLevelAsFile ()
}
}

Добавляет кнопку в редактор уровней, позволяющую экспортировать все ваши уровни. Просто нажмите «Уровень экспорта», когда будете довольны, перейдите в папку с документами и скопируйте файлы JSON в папку уровней.

Полезно переименовать новые уровни, которые вы создаете, поскольку все они экспортируются с одним и тем же именем файла. Их переименование предотвратит перезапись старых уровней или создание дубликатов. Созданные вами уровни теперь сохранены и упакованы вместе с вашей игрой!

7.Включите Felgo Game Network

Если вы закончили создавать свою игру, вам нужно сделать еще кое-что перед публикацией. Felgo Game Network - это бесплатная функция, позволяющая добавлять в игру таблицы лидеров и достижения.

Редактор уровней платформеров - отличный инструмент для удержания, поскольку он позволяет вашим игрокам создавать новый игровой контент, поэтому всегда есть чем заняться. Добавив Felgo Game Network, вы можете еще больше увеличить это удержание за счет создания конкурентного сообщества вокруг вашей игры.

Добавление Felgo Game Network в вашу игру - это простой процесс, который можно завершить примерно за 10 минут, но он окажет долгосрочное влияние на вашу игру.

Ознакомьтесь с этим руководством, чтобы узнать, как воспользоваться одной из лучших функций Felgo.

Создайте свою собственную мобильную игру с Felgo

Итак, вот оно. С помощью этого простого руководства вы сможете создать свою собственную мобильную игру в кратчайшие сроки. Если вы следовали этому руководству и выпустили собственную игру таким образом, сообщите нам об этом в комментариях.Обязательно поделитесь этой статьей со своими друзьями в Facebook и подписчиками в Twitter!

Преимущества редактора уровней

!

Больше похожих сообщений

Как создать игру, похожую на Super Mario Maker, с помощью нашего нового редактора уровней для платформеров

16 отличных сайтов с бесплатной игровой графикой для разработчиков

13 лучших руководств и ресурсов по Qt, QML и Felgo для начинающих

21 совет, которые улучшат вашу стратегию привлечения пользователей

Список литературы

Как сделать мобильную игру?

Согласно отчету Newzoo Global Games Market Report, рынок мобильных игровых приложений вырастет в 13 раз.3% в 2020 году, чтобы достичь ошеломляющей выручки в 77,2 миллиарда долларов. В этом отчете также говорится, что этот сегмент высокодоходного игрового рынка имеет самый низкий барьер для входа из-за невероятно большого количества людей, которые на сегодняшний день обладают смартфонами.

С такими захватывающими цифрами каждый хочет создать свое собственное игровое приложение. Но информации о том, как создать свою мобильную игру, очень мало. Что необходимо? Какие стеки технологий вам следует использовать? Какие типы игровых приложений вы можете создавать? Каков точный процесс создания мобильного игрового приложения?

Ответы на эти вопросы до сих пор было трудно найти, но мы решили эту проблему для вас, составив это полное руководство о том, как создать мобильное игровое приложение, которое включает в себя исчерпывающий обзор лучших игровых движков, из которых вы можете выбрать, и процесса, который вы необходимо следить среди других важных аспектов разработки мобильных игровых приложений для iOS и Android.

Начало работы по разработке мобильного игрового приложения - что вам нужно?

Мобильные игровые приложения нельзя создавать с помощью обычных производителей приложений. Вместо этого вам понадобятся игровые движки, поскольку они представляют собой специализированное программное обеспечение, которое было разработано только для решения этой задачи.

Но прежде чем вы сможете начать работу с игровым движком, вам необходимо убедиться, что у вас есть все необходимые элементы, которые мы включили в наш контрольный список инструментов для разработки приложений перед игрой:

A Компьютер: Игровые движки не работают на мобильных телефонах, поэтому вам потребуется установить их и работать на них.Примите решение о покупке ПК или Mac только после того, как вы выбрали игровой движок, над которым вам нужно работать. Причина этого в том, что большинство игровых движков не имеют кросс-платформенной совместимости и могут работать либо на Mac OS, либо на Windows OS.

Набор смартфонов : Хотя большинство разработчиков предполагают, что для тестирования вашего игрового приложения достаточно всего одного смартфона, необходимо знать, что в ваше игровое приложение можно будет играть на множестве моделей смартфонов, старых и новых, на обеих iOS. и ОС Android.Поэтому вам нужно будет протестировать свое игровое приложение на как можно большем количестве смартфонов, чтобы убедиться, что игровое приложение работает без сбоев на всех из них. Здесь лучше всего приобрести как минимум 3-4 смартфона последнего поколения, а также последних трех-четырех поколений.

Учетная запись разработчика приложений для IOS и Android: Google Play и Apple App Store требуют, чтобы разработчики приобрели учетные записи разработчиков, если они хотят отправить свои приложения на рассмотрение и утверждение. Оба магазина приложений имеют разные модели оплаты.Apple App Store предлагает годовую подписку за 95 долларов, а Google Play Store предлагает учетную запись разработчика с пожизненным сроком действия всего за 25 долларов. С учетной записью разработчика вы получите множество дополнительных преимуществ, например SDK разработчика.

Соответствующие инструменты графического дизайна и анимации: Игровому приложению требуется много ресурсов графического дизайна, включая персонажей, фоновую анимацию и т. Д., И для их создания вам потребуются соответствующие инструменты. Некоторые разработчики игровых приложений используют Adobe Photoshop для создания основных графических ресурсов, а затем переходят к более сложным инструментам анимации для правильного отображения сюжетной линии.

Понимание различных типов игровых движков:

Теперь вы знаете, какие инструменты вам понадобятся, прежде чем вы начнете процесс разработки мобильного игрового приложения, и теперь вы можете перейти к выбору подходящего игрового движка. Но прежде чем вы это сделаете, вам сначала нужно понять, что существуют различные типы игровых движков, каждый из которых подходит для определенной цели.

Шаблонов игр:

Как следует из названия, игровые движки этого типа имеют специализированные шаблоны для множества различных типов игр, доступных разработчикам игр.Это упрощает разработку игрового приложения, поскольку вам просто нужно добавить или настроить существующих персонажей, музыку или темы в игре. Однако эти типы игровых движков не подходят для разработки сложных игровых приложений любого типа, поскольку вы не можете так сильно повозиться с шаблонами, как изменить внутреннюю механику игры.

Если вам нужен быстрый запуск простого игрового приложения, выберите игровые движки на основе игровых шаблонов.

ChupaMobile и AppPie - игровые движки с доступными шаблонами.

Игровые движки Drag & Drop:

Это не тот вид перетаскивания, который вы видите в других типах программного обеспечения, например, в конструкторах веб-сайтов. Это перетаскивание основано на логике и поведении. Вы сами решаете, какие игровые объекты будут выполнять определенный набор функций. Например, в вашем игровом приложении есть шипастое растение на поверхности, и вы вставляете логику, согласно которой это растение причинит вред персонажу, когда приблизится к нему, высовываясь из земли, тогда игровое приложение будет копировать это поведение.Для новичков в разработке мобильных игр такие игровые движки - идеальный способ начать, поскольку они невысоки по сложности и могут вмещать продвинутые игровые идеи.

Игровые движки на основе визуальных сценариев:

Опять же, само название говорит само за себя. В Visual Scripting вам не нужно писать код, но игровой движок будет реагировать так, как будто вы пишете код. Звучит сложно? Что ж, давайте объясним. В этом типе игрового движка вы можете создать своего рода блок-схему, состоящую из узлов, отображающих логический ход и действия, выполняемые в игре.

Игровые движки на основе кодирования:

Если вы хотите разработать сложное игровое приложение, такое как Fortnite или PubG, вам нужно будет выбрать кодирование игры с нуля. Этот метод является наиболее сложным из всех, поскольку он требует, чтобы вы самостоятельно кодировали каждый элемент в своем игровом приложении. Но результаты этого метода могут быть первоклассными. Многие игровые движки поддерживают сквозное кодирование, поэтому вы можете начать с него, если хотите разработать высококачественный продукт для игрового приложения.

Какие типы игровых приложений вы можете разрабатывать?

Google Play и Apple App Store позволяют разрабатывать и публиковать игры разных типов.И в зависимости от времени, ресурсов и сложности, с которыми вы можете справиться, список категорий игровых приложений, из которых вы можете выбирать, довольно обширен.

Вот типы игровых приложений, которые вы можете публиковать на

.

Магазин Google Play:

  • Действие
  • Приключения
  • Аркада
  • Доска
  • Карточка
  • Казино
  • Повседневный
  • Образовательная
  • Музыка
  • Головоломка
  • Гонки
  • Ролевые игры
  • Моделирование
  • Спорт
  • Стратегия
  • Общая информация
  • Слово

Вот типы игровых приложений, которые вы можете опубликовать в Apple App Store:

  • Действие
  • Приключения
  • Доска
  • Карточка
  • Семья
  • Музыка
  • Головоломка
  • Гонки
  • Ролевые игры
  • Моделирование
  • Спорт
  • Стратегия

Сколько денег может заработать игровое приложение?

Игровые приложения появились в последнее время и стали одной из самых прибыльных категорий приложений для инвестиций.Чудовищный успех таких игр, как Fortnite, PubG, Pokemon Go и т. Д., В последнее время привел к безумию среди разработчиков, пытающихся опубликовать собственное игровое приложение для пользователей.

Но сколько зарабатывают игровые приложения? На этот вопрос нет однозначного ответа. Игровые приложения могут зарабатывать миллиарды долларов каждый год, если мы посмотрим на игровые приложения высшего уровня, и даже зарабатываем тысячи долларов, если мы посмотрим на умеренно популярные игровые приложения.

Кроме того, не существует единой категории, которую пользователи предпочитают другим, однако в последнее время игры-шутеры для первого игрока стали очень популярными среди масс, поэтому, если вы хотите инвестировать в разработку игровых приложений, выберите игры-стрелялки для первого игрока. вероятно, имеет самые высокие шансы на денежный успех.

Какие самые лучшие движки для мобильных игр?

Существует множество игровых движков, из которых вы можете выбирать, но не все они одинаковы. Каждый из них требует разного набора навыков и предлагает разные функции, которые помогут вам создавать игровые приложения с разным уровнем сложности.

Здесь мы составили список из пяти лучших игровых движков, которые лучше всего подходят для разработки современных игровых приложений.

1. Единство:

Разработка игровых приложений на основе Unity широко используется в отрасли.Многие популярные игры, такие как Assassins Creed, были разработаны с использованием игрового движка Unity. Причина этого в том, что игровой движок Unity невероятно мощный и работает с помощью широко известного используемого и развернутого языка программирования, известного как C +.

Unity предлагает несколько подключаемых модулей с возможностями визуального написания сценариев, поэтому вам не придется слишком много писать код при разработке игры на этом игровом движке. Эти плагины, от Adventure Creator до FlowCanvas, обладают лучшими возможностями для разработки игр.

Если вы новичок, у вас наверняка возникнут трудности с пониманием этого игрового движка, но со временем вы определенно сможете в нем стать лучше.

Игровой движок

Unity поддерживает разработку игровых приложений для iOS, Android, настольных компьютеров и консолей, поэтому, если вы хотите в любой момент расширить охват устройства своим игровым приложением, вы можете сделать это с помощью игрового движка Unity.

Плюсы:

  • Доступные лицензионные сборы и условия
  • Легко совместим со всеми платформами для разработки мобильных игр
  • Оптимальная графическая производительность
  • Интуитивно понятный интерфейс и инструменты для быстрого создания игровых ресурсов

Минусы:

  • Лицензия Unity 3D pro не включает все функции, необходимые для разработки мобильных игр.Вот почему требуются дополнительные инвестиции для разработки видеоигр для мобильных телефонов.

2. Unreal Engine:

Игровой движок Unreal - один из самых продвинутых игровых движков в мире, позволяющий разрабатывать мобильные игры для любой ниши так, как вы хотите.
Batman: Arkham City lockdown, Mortal Kombat X, Fortnite Battle Royale - вот лишь некоторые из мобильных игр, построенных на Unreal Engine. Unreal - главный конкурент Unity среди игровых движков, поскольку он также может похвастаться возможностями, аналогичными игровому движку Unity.Blueprint, визуальный редактор в Unreal, может использоваться разработчиками игровых приложений для создания самых удивительных тем игрового процесса и графики.

Однако

Unity не для новичков, и если вы начнете прямо сейчас, вам понадобится полгода, чтобы понять его механизмы. Игровой движок Unity можно использовать для разработки игр для мобильных приложений, консолей и настольных компьютеров.

Плюсы:

  • Движок Unreal имеет самую большую поддержку сообщества из всех. Вы получите многочасовые видеоруководства, чтобы найти решения ваших основных проблем.
  • Хорошо поддерживаемый механизм обновления, при котором с каждым новым обновлением выпускается новый инструмент.

Минусы:

  • Для освоения сложных инструментов Unreal Engine требуется утомительное обучение на нескольких уровнях.

3- GameMaker Studio 2:

Game Maker Studio 2 - еще один мощный игровой движок, который поставляется со своим собственным визуальным редактором, который позволяет разработчикам анимировать все, что они хотят, в самом игровом движке.GMS2 - это внутренний язык кодирования, используемый этим игровым движком, поэтому для создания игрового приложения требуется некоторый уровень кодирования. Hotline Miami была игрой, разработанной на этом же игровом движке.

Однако единственным недостатком здесь является то, что вам необходимо приобрести полную версию стоимостью 399 долларов, если вы хотите извлечь из нее свое игровое приложение и экспортировать его на любую другую платформу, например Android.

Плюсы

  • Аниматор доступен
  • Включает визуальный редактор
  • Доступны активы и расширения

Минусы

  • Требуется приобретение полной версии, чтобы разрешить экспорт игрового приложения

4- BuildBox:

Buildbox - относительно новый игровой движок по сравнению с другими, перечисленными выше, но он все еще преподносится многими в индустрии как чрезвычайно опытный, позволяющий разработчикам создавать игры с лучшими рейтингами.

Это игровой движок с перетаскиванием, поэтому вам совсем не потребуется много кода для его использования. Кроме того, в нем есть шаблоны для многих типов игр, что упрощает использование новичками.

Функции также обширны и надежны. В целом, достаточно хороший игровой движок.

Плюсы:

  • BuildBox содержит более 20 000 игровых ресурсов, звуковых эффектов и привлекательных анимаций.
  • Благодаря функции «Drag-and-Drop» процесс разработки игры становится очень простым.
  • Наличие игровых шаблонов для облегчения процесса разработки игры.

Минусы:

  • Дорого (ежемесячная подписка стоит 99 долларов, а годовая - 84 доллара)
  • Ограничение в разработке мобильных игр для разных жанров

5- CryEngine:

CryEngine считается лучшей альтернативой Unity: выдающемуся игровому движку. За 10 долларов в месяц разработчик мобильных игр может подписаться на этот движок разработки игр.
Недавно этот игровой движок включил в себя некоторые блестящие функции, например, кэш геометрии, освещение на основе изображений и совместное использование.

Плюсы:

  • Первоклассная производительность (от ИИ до графики и сюжета) - вот что отличает CryEngine от других игровых движков.
  • Вы можете изменить шейдеры по умолчанию для достижения желаемых результатов.
  • Он придерживается своей основной мантры «Код легко, строит хорошо». Поэтому в нем есть функция визуального написания сценариев, позволяющая людям разрабатывать простые и сложные мобильные игры без необходимости писать код.

Минусы:

  • Раздутые блоки кода Неожиданные ошибки и завышенные блоки кода могут сильно оттолкнуть вас или любого разработчика мобильных игр
  • Плохая поддержка сообщества

Создание мобильного игрового приложения - процесс

Теперь у вас есть полное представление о правильном виде игровых движков, о типах игр, которые вы можете создавать, а также о других инструментах, необходимых для выполнения этого процесса. Пришло время разобраться в процессе создания мобильного игрового приложения, которое самым простым способом проведет вас от идеи до финального запуска.

Мы составили простой план из семи шагов, которому вы можете следовать при создании своего мобильного игрового приложения.

1- Разработка первоначального плана:

Наличие плана важно независимо от того, что вы хотите построить. Мобильные игровые приложения ничем не отличаются. Перед тем, как начать, вам необходимо разработать комплексный план.

Этот план послужит основой для всего процесса разработки игрового приложения. Все, что вам нужно знать агентству по разработке игр, будет содержаться в этом единственном документе по планированию.

Наиболее важные детали включают тип игры, которую вы пытаетесь создать, какие персонажи будут частью игры, какова будет визуальная графика, какова будет ваша стратегия монетизации и как вы будете интегрироваться в игру, как сделаете ли вы игру достаточно привлекательной для пользователей и т. д.

После того, как вы подробно ответили на все эти вопросы и скомпилировали их вместе, вы готовы перейти к следующему шагу.

2- Выберите игровой движок:

Хотя игровые приложения все еще строятся на коде, наличие игровых движков значительно упростило этот процесс.

Мы уже упоминали пять лучших игровых движков выше, и в большинстве из них от вас не требуется много писать. Они также поставляются с готовыми шаблонами, которые помогут вам еще больше. Выберите один из них, и тогда вы сможете продолжить процесс.

3- Ознакомьтесь с языком программирования для игрового приложения

Игровые движки уменьшили объем кода, который вам требуется, но все же вам нужно сделать кое-что из этого. Кроме того, знание языка программирования необходимо, если вы хотите правильно запускать игровой движок или вносить изменения или модификации в игровое приложение или любые его функции в нем.

От C + до Java и Kotlin существует множество языков программирования, которые широко используются во всех видах разработки приложений, в том числе для игровых приложений.

Начните с простого, такого как C +, а затем переходите к более сложным. По крайней мере, соберите некоторый предварительный уровень знаний перед тем, как начать.

Если вы работаете с агентством, занимающимся разработкой игр, то это может вам не понадобиться, но если вы разрабатываете его самостоятельно, то вам обязательно нужно это сделать.

4- Начните разработку игрового приложения:

Следующий шаг - начало вашего проекта. Это наиболее важная часть общего процесса, поскольку именно здесь вы задаете тон всему проекту. Так что начните с малого и старайтесь делать вещи как можно проще. В противном случае все может быстро усложниться, что затруднит вам управление процессом в будущем.

Прежде всего, определитесь со своими игровыми уровнями и разработайте их. Включите правила, которые будут регулировать вашу игру на этапе.Затем доработайте дуги вашего персонажа и их детали. Наконец, перейдите к пользовательскому интерфейсу, который может включать элементы управления игрой, меню, настройки и т. Д.

5- Создайте свои графические ресурсы:

Графические ресурсы для игрового приложения включают в себя все, от персонажей до стилей фона и всех других визуальных элементов, необходимых для завершения игрового процесса.

Если вы делаете это самостоятельно, выберите Photoshop, если вы разрабатываете простую 2D-игру. Если это 3D, выберите более продвинутый инструмент графического дизайна, например 3Ds Max или Maya.

Но если вы в этом не разбираетесь, поручите эту задачу агентству по разработке игр.

6- Завершите свой игровой процесс:

Как только основная структура вашей игры будет готова, вы можете перейти к заключительному этапу перед запуском, то есть повысить уровень своего игрового приложения, чтобы сделать его максимально удобным и интересным.

Цель этого этапа только одна - сделать игровое приложение максимально бесшовным и увлекательным.

Для этого вы можете предпринять следующие шаги:

  • Убедитесь, что графика игры плавная и отсутствует пикселизация.
  • Обеспечьте удобство управления игрой.Уберите все сложные действия.
  • Работайте над тем, чтобы сделать вашу сюжетную линию более интересной. Удалите все надоевшие части.
  • Проверьте каждый элемент еще раз, пока не убедитесь, что в игре нет абсолютно никаких сбоев

7- Запустите игровое приложение:

Как только все будет готово, пора запускать игру. Если вы определились с определенной датой запуска своего игрового приложения, то для вас критически важно выпустить игру именно в этот день. Неважно, что некоторые элементы, которые вам действительно нужны в игровом приложении, еще не готовы.Просто отпустите его, и вы сможете добавлять элементы позже с помощью обновлений.

Отправка вашего приложения в Google Play Store и Apple App Store - сложный процесс, и их проверка требует времени, так что примите это во внимание. Отправьте свои приложения на рассмотрение как минимум за месяц до даты запуска, чтобы убедиться, что ваше игровое приложение одобрено до наступления даты запуска.

Еще одна вещь, о которой следует помнить, это то, что вам действительно нужно иметь маркетинговый план для вашего игрового приложения, если вы действительно хотите, чтобы оно было успешным.

Как разместить игровые приложения в магазине приложений?

После того, как вы разработали мобильное игровое приложение и оно будет готово к публикации, следующим шагом будет его отправка в магазин приложений для проверки и публикации.

Чтобы понять, как работают оба этих процесса и о чем нужно позаботиться, прочтите следующие руководства.

Если вам нужна помощь в публикации игрового приложения, вы можете позволить нам сделать это за вас.

  • Загрузите игровое приложение в прямом эфире

  • Связаться с нами

Часто задаваемые вопросы:

1- Насколько сложно сделать мобильную игру?

Это зависит от игры.Если вы хотите создать трехмерную игру, процесс будет сложным, но для создания простых игр, то есть карточных игр, это совсем несложно. Рекомендуется использовать Unity: невероятный, но экономичный игровой движок для создания игрового приложения по вашему выбору.

2- Какие программы используют разработчики игр?

Разработчики игр используют различные типы программного обеспечения при разработке игрового приложения. Они также используют несколько языков программирования в зависимости от игрового движка и требований проекта. Unity, BuildBox - одни из лучших игровых движков, а программное обеспечение включает Maya, 3D Studio Max и Photoshop.

3- Сколько стоит сделать мобильную игру?

Игровые приложения требуют значительных ресурсов, поэтому над проектом игрового приложения следует разрешать только опытным разработчикам. Стоимость разработки многофункционального мобильного игрового приложения может варьироваться от 400 000 до 1 000 000 долларов.

4- Можно ли сделать мобильную игру бесплатно?

Чтобы бесплатно разработать игровое приложение, вам потребуется использовать игровой движок, поддерживающий новейшие технологии разработки игр, такие как Unity. Unity - это мощный игровой движок, который поддерживает как 2D, так и 3D игры.Если у вас нет знаний о языках программирования, используйте Unity для разработки лучших высококачественных игр.

Как создать игровое приложение

Можно составить представление о потенциале мировой индустрии мобильных игр, стоимость которой в 2018 году оценивалась в 137,9 миллиарда долларов. Ожидается, что в 2021 году общий доход превысит 180 миллиардов долларов. Мы в Vyrau Labs также создали игру без использования какой-либо из указанных платформ, просто настроив все приложение (ссылка на нее приведена ниже).

Истории успеха бесчисленное множество, Candy Crush, Angry Birds, Flappy Bird, Super Mario и т. Д. Они послужили источником вдохновения для многих, кто серьезно занялся разработкой игр. Также верно и то, что только несколько игр смогли окупить затраты, понесенные в процессе их разработки.

Как запустить ?

Если вам интересно знать, как создать игровое приложение, вы должны быть в состоянии определить целевую аудиторию, для которой оно разрабатывается, разработать игру, которая будет очень интересна для зрителя, и использовать ресурсы в ваше распоряжение, чтобы успешно его монетизировать.Маркетинговые исследования проведут вас через процесс выбора аудитории. Выбор предпочитаемой аудитории может зависеть от многих факторов, таких как площадь, возраст и зрелость. Прежде чем вы сможете начать исследование, вам нужно будет понять, какой тип игры вы будете разрабатывать.

Что ж, именно здесь мы начали свой путь создания игрового приложения.

Типы игровых приложений

Перед тем, как выбрать тип игры, вы должны сначала провести исследование, так как очень важно понять группу людей, на которую вы собираетесь ориентироваться.В зависимости от вашей аудитории вы сможете выбрать подходящий тип игры, которая не только развлечет людей, но и принесет вам прибыль.

Ниже приведены типы игр, из которых вы можете выбрать одну или несколько, если вам интересно понять, как создать игровое приложение:

  1. Экшн-игры - Этот тип игр обычно включает экшн-игры, в которые мы играли, когда были молоды. Существует сюжетная линия, и игрок должен выполнять определенные действия, чтобы выполнить задания и завершить истории.Больше похоже на захват реальных действий, таких как техника и нападение на противников.
  2. Приключенческие игры - это типы игр, в которых есть игроки, которые бегают по всей игре, собирая монеты и выполняя задания для перехода на уровень выше.
  3. Гоночные игры - В этих играх игрокам предоставляются транспортные средства, такие как автомобили, мотоциклы и т. Д., Для гонок по виртуальным трассам и завершения истории или цели, поставленной для этого конкретного игрока.
  4. Настольные игры - Это типичные настольные игры, в которые мы выросли, играя с членами семьи или друзьями.В этих случаях можно использовать такие примеры, как Chess, Cheekers и т. Д.
  5. Ролевые игры - это тип игр, в которых вы сможете играть со своим персонажем в соответствии с выбранной вами сюжетной линией. Как правило, это платные игры, а в бесплатных есть множество дополнительных функций. В этих играх вам придется много думать, чтобы справиться с уровнем.
  6. Спортивные игры - Они вдохновлены реальными видами спорта. Вы сможете играть в большой теннис, баскетбол и так далее, как если бы вы присутствовали на настоящем корте, не говоря уже о том, насколько знаменита серия FIFA.
  7. Викторины - Игры, в которых используются головоломки, известны как викторины. Это разные виды игр, которые предоставят вам множество головоломок, и вам придется решать эти головоломки, чтобы пройти уровень. В играх такого типа вам обычно нужно много думать, чтобы пройти уровень. Это также включает интеллектуальные игры, такие как викторины и ответы на общие вопросы.
  8. Обучающие игры - Это игры такого типа, которые обычно учат вас многим вещам, которые вы считаете обыденными, когда изучаете их по книгам.Игры делают процесс обучения увлекательным и счетным по сравнению с реальными занятиями.
  9. Стратегические игры - Это типы игр, в которые вам придется играть, используя множество стратегий, поэтому планируйте перед игрой. Лучшим примером может быть Clash Royale. Эти игры обычно вызывают привыкание, в отличие от других игр, однако пользователи вовлекаются в такие игры.
  10. Карточные игры - Типичные карточные игры, не говоря уже о пасьянсе, который присутствует в наших компьютерах с тех пор, как мы узнали о существовании компьютеров.
  11. Казино игры - Есть много тематических игр казино, таких как Бинго, в которые можно играть прямо с вашего телефона. В некоторых играх вы также можете использовать реальные деньги для ставок на свою игру.
  12. Музыкальные игры - Это тип игр, в которые можно играть, где вы можете играть на некоторых инструментах, таких как гитара, пианино и т. Д. Музыка, которая звучит так, как будто вы играете на настоящем инструменте.
  13. Игры со словами - В этих играх вы сможете играть в такие игры, как кроссворд, где вам нужно будет либо составлять слова, следуя инструкциям, либо вам нужно будет увидеть изображение и составить слово.
  14. Игры-стимуляторы - Это близкие к ролевым играм, только в них будет одна конкретная история, которую вы сможете выбрать и играть, пока не найдете способ закончить эту историю и перейти к другой. Вы также можете играть более чем в одну историю за раз.
  15. Казуальные игры - Тип игр - это обычные игры, в которых нет очень сильного сюжета и графики, но в которые все же играют, поскольку они очень близки к аркадным играм.
  16. Логические игры - Это только головоломки, в которых вам нужно будет решать головоломки, которые вам дадут.Это тип игр, в которых будет определенная головоломка, которая будет перемешана, чтобы вы могли ее исправить, или вам придется иметь дело с выравниванием блоков или чем-то в этом роде.

Создание идеи

Самым важным элементом в разработке успешной игры является представление о том, к чему должны привязаться пользователи. К сожалению, на этот счет нет жесткого правила, так как нет гарантии, что именно понравится пользователям. Однако есть одна вещь, которую вы можете попробовать - развить существующую идею и импровизировать ее с новыми функциями, которые сделают ее более захватывающей, чем оригинальная игра.

Рассказ

Если вы серьезно разбираетесь в том, как создать игровое приложение, и хотите создать действительно хорошую игру, важно, чтобы в вашей игре была история, какой бы простой она ни была. Сюжетная линия побуждает ваших пользователей закончить игру. Кроме того, ваше путешествие по созданию игрового приложения будет тем более плодотворным, если вы сможете сделать свою игру захватывающей для пользователей.

Лучший способ сделать это - создавать короткие игровые уровни с уровнем сложности, который увеличивается постепенно, а не внезапно.

Выберите подходящую платформу

Платформами для ваших игр должны быть платформы iOS и Android. Следовательно, чтобы оживить вашу игру, вам придется работать с совместимыми языками, связанными с этими платформами, а именно с Java для Android и Swift для iOS.

Игровые движки

Тем, кто хочет знать, как создать игровое приложение, необходимо знать, что игровые движки - это программное обеспечение, которое действительно заставляет игру работать.Игровые движки обеспечивают основные функции, такие как графический рендеринг, звук, искусственный интеллект анимации и т. Д. Давайте посмотрим ниже на некоторые из самых популярных игровых движков.

1. Единство

Это инструмент, созданный Unity Technologies. Используя Unity, вы сможете создавать свои собственные игры, используя функции мобильной разработки в 2D и 3D. Преимущество использования Unity заключается в том, что он позволяет импортировать файлы из различных 3D-приложений, таких как Maya и т. Д. Кроме того, вы можете приобрести широкий спектр ресурсов в их собственном магазине.Если вы случайно не являетесь разработчиком игр впервые, в Unity есть множество руководств, к которым вы можете обратиться при необходимости. Он поддерживает как iOS, так и Android.

2. Unreal Engine

Это для разработчиков, которые не являются экспертами или сами являются новичками. Его удобные функции гарантируют, что вам не понадобятся навыки программирования для разработки игр. С интерфейсом легко работать, и вы можете протестировать свою игру на самой платформе.Кроме того, программное обеспечение предоставляет широкий спектр трехмерной графики, которую вы можете использовать, чтобы сделать вашу игру более привлекательной. Он поддерживает приложения как для Android, так и для iOS.

3. Corona SDK - движки 2D-игр

Этот движок для 2D-игр использует язык сценариев Lua, что упрощает программирование. Он поддерживает платформы iOS и Android и имеет активное сообщество пользователей, откуда вы можете получить поддержку при необходимости. Их Corona Marketplace предоставляет множество плагинов, которые вы можете легко включить в свою игру.Наконец, документация, предоставленная с их стороны, наверняка поможет вам, когда вы столкнетесь с препятствиями в своей работе по развитию.

4. Spritekit - 2D-игры на основе спрайтов

Что ж, этот игровой движок предназначен исключительно для тех, кто хочет разрабатывать 2D-игры для платформы Apple. Он поддерживает как Swift, так и Objective-C, предлагая широкий спектр функций. Кроме того, поскольку он поддерживается Apple, вы можете быть уверены, что он подойдет ко всем устройствам, которые работают в экосистеме Apple.

5. SDK для мармелада

Он позволяет создавать собственные игры для настольных и мобильных устройств, что делает его предпочтительной платформой среди разработчиков. Вы можете создавать как 2D-, так и 3D-заголовки, использовать разные библиотеки для программирования и тестирования. Используемый язык - C ++, он поддерживает платформы Android и iOS.

6. Buildbox

Это идеальная платформа для тех, кто не является экспертом в кодировании, ведь вам вообще не нужно кодировать при разработке этой игры.Вы можете создавать своих персонажей, назначать им роли, делать украшения и т. Д., И ваша игра может быть запущена в кратчайшие сроки. Кроме того, внесенные вами изменения можно проверить в режиме реального времени. Ограничение этого игрового движка состоит в том, что он поддерживает только платформу iOS.

7. AppGameKit

Здесь платформа очень удобна для пользователя и использует язык, похожий на C ++. Основное преимущество этого инструмента заключается в том, что он поддерживает несколько платформ, что гарантирует, что ваша игра будет доступна для всех разных платформ одновременно.

8. Построить 2

Construct 2 - это платформа на основе HTML, которая используется для создания 2D-игр и поддерживает платформы iOS и Android. Это в основном для новичков, которые плохо разбираются в кодировании, поскольку в нем есть много функций, которые помогают в разработке многофункциональных игр без написания кода. Наконец, если вы используете этот игровой движок, вы можете запускать свою игру на разных устройствах одновременно, поскольку он позволяет осуществлять многоплатформенный экспорт.

9.Fusion

Fusion - это платформа, которую вам нужно выбрать, если вы думаете о создании игры, основанной на событиях. Кроме того, вам не нужно быть экспертом в программировании, если вы планируете использовать этот игровой движок. Это простой в использовании интерфейс и библиотека, которая состоит из множества графических опций, что делает его предпочтительным инструментом среди разработчиков игр. Его можно использовать как для платформ iOS, так и для Android.

10. GameMaker Studio 2

Эта платформа была запущена Yoyo Games для создания 2D-игр.Язык очень прост в освоении, он поддерживает платформы iOS и Android. Поскольку он имеет очень хорошую функцию «перетаскивания», вы сможете разработать свою игру в кратчайшие сроки. Наконец, чтобы начать работу, вам не нужно делать больших финансовых вложений.

11. Приложение для создания игр

Это приложение, которое поможет вам создать свою собственную игру, используя приложение прямо на вашем телефоне Android. Используя это приложение, вы сможете создавать игры, которые вам нужны.Тем не менее, это не приобрело большой популярности, и хотя оно позволяет вам создавать приложение, которое вы хотите, но они не обеспечивают подлинности приложения. Точно так же в App Store есть аналогичное приложение под названием Ready: Make Games & Apps, которое также позволит вам создавать свои игры, но имеет ту же историю с аутентификацией.

Выберите подходящую стратегию монетизации

Если вы правильно помните, я упоминал, что в конечном итоге ваша игра должна приносить вам доход, и есть много игр, которые были разработаны и не смогли окупить свои вложения.Вы можете монетизировать свою мобильную игру любым из следующих способов:

  • Покупка в приложении: Это эффективный способ заработка денег на игроках, даже если процент дохода очень низок по сравнению с сделанными инвестициями.
  • Разместите рекламу в приложении: Во многих играх размещение рекламы в приложениях сочетается с покупками внутри приложения. Убедитесь, что содержание рекламы каким-то образом соответствует игре.Объявления также могут выступать в роли выигрышных зон. Например, некоторые приложения позволяют это, зрители смотрят рекламу, чтобы получить взамен вознаграждение.
  • Freemium версии: Freemium версии сначала предлагают игрокам демоверсию или бесплатную версию. Позже игроков просят заплатить за дальнейшее использование. Это хороший способ монетизировать вашу игру после того, как она приобрела некоторую популярность среди пользователей.
  • Премиум-функции: Так же, как и в случае покупки в приложении, вы можете ввести премиум-функции, которые будут платными, и вашим пользователям придется платить за их использование.Например, в Clash Royale Royal Pass позволяет пользователям получать больше эмоций и получать лучшие сундуки с сокровищами, чем те, у кого нет этой функции.

Что ж, теперь вы очень хорошо знаете, как создать игровое приложение и способы, с помощью которых вы можете монетизировать свою игру.