Как играть в shadow fight 2: Shadow Fight 2 – обзоры и оценки, описание, даты выхода DLC, официальный сайт игры Shadow Fight 2

как и как долго создавалась игра

Пост изначально был опубликован в блоге Коржавина на Telegraph. С любезного разрешения авторов мы размещаем материал у себя.

Дмитрий Терехин и Никита Коржавин

Предпосылки создания

После грандиозного успеха Shadow Fight 2 (свыше 250 млн установок по всему миру) мы сразу задумались о новом проекте. Были самые разные идеи, например, сделать красивый слешер про киберпанковых самураев. Но в итоге стало очевидно, что делать продолжение SF – самый верный путь. Огромная армия фанатов прошла вторую часть и ждала продолжения. К тому же, наблюдая за рынком, мы поняли, что в условиях растущей цены продвижения, на первый план выходит узнаваемость бренда. Поэтому выпустить продолжение выглядело гораздо меньшим риском, по сравнению с созданием нового бренда с нуля.

Тенденции

Итак, было решено делать Shadow Fight 3.

Еще одной тенденцией на рынке было то, что с ростом мощности девайсов появлялось все больше игр в 3d. Это было нам на руку, ведь мы приходили в индустрию более 10 лет назад с мечтой создавать 3d-игры. К тому же, хоть в SF2 и сражаются силуэты бойцов, вся их анимация сделана в 3d. Правда, за исключением этого у нас не было опыта создания трехмерных игр, и перед нами стояла очень сложная и непредсказуемая задача.

Так выглядит Shadow Fight 2

Когда мы запускали Shadow Fight 2, мобильных файтингов еще не было. Были разве что порты старых консольных игр. Но затем конкуренция сильно возросла: появились такие игры как Mortal Kombat X, Marvel: Contest of Champions, Injustice 2. Эти игры задали высокую планку графики, но ушли от классической схемы управления: игрок должен тапать и слайдить по экрану, но выбор действий небольшой. Однако мы считаем такое управление неинтересным. Для нас файтинг – это свобода драться, как ты хочешь, поэтому мы сохранили классическое управление со стиком и кнопками.

А как же тени?

Но одно изменение было неминуемо: для перехода в 3d нам пришлось отказаться от изображения бойцов черными силуэтами. Мы понимали, что это решение вызовет негодование у поклонников серии и много вопросов у журналистов. Без теней игра потеряла бы стиль, являвшийся главной ее фишкой. Чтобы не допустить этого, мы сделали важнейшей частью игры так называемый «теневой режим». Когда у игрока накапливается бар энергии, локация затемняется, а персонаж принимает теневую форму. В этом режиме ему доступны особые теневые способности, своего рода магия. Благодаря этому режиму, вопросы про силуэты отпали, и критика сменилась восторженными отзывами.

Теневая форма и теневые способности

Команда

Но в начале нашего пути до восторженных отзывов было еще далеко. Нам нужно было развить экспертизу в 3d и вырастить специалистов. Когда мы делали Shadow Fight 2, почти половина сотрудников были стажерами – тогда мы активно развивали программу привлечения молодых талантов. Мы очень довольны этим: к началу работы над SF3 у нас выросло много классных профессионалов и хороших людей. Теперь перед ними стояла задача сделать следующий шаг в своей карьере.

Поначалу над прототипом Shadow Fight 3 работало всего несколько человек. Постепенно их число увеличивалось за счет перехода людей с SF2 и других проектов или найма новых. Сегодня над игрой трудится более 70 человек, разделенных примерно на 10 команд. Для сравнения, Shadow Fight 2 делали 30-40 человек.

Scrum. Новая вера

С ростом числа людей на проекте менялся и подход к управлению. Чтобы лучше справляться, мы решили внедрить методологию Scrum. До этого мы и так считали, что работаем по скраму, но на самом деле это был псевдоскрам, скорее карго-культ. Мы использовали те части методики, которые понимали, а остальное выбрасывалось или просто отмирало со временем. Понятно, почему многие так критикуют Scrum – они просто «не умеют его готовить».

На этот раз мы подошли со всей ответственностью. Сначала мы нашли правильную литературу и разобрались в методологии, поняв почему нужны те или иные процедуры и ритуалы. Затем отправили нескольких наших менеджеров в Мюнхен на тренинг Джеффа Сазерленда (Jeffrey‏ Sutherland) – одного из создателей Scrum. Это стало поворотным моментом: сотрудники уезжали на тренинг, полные скепсиса, но вернулись с горящими глазами и принялись обращать окружающих в новую веру. Позднее мы еще несколько раз отправляли людей на этот тренинг, но уже подготовив вопросы для Джеффа.

Например, одним из вопросов была работа по скраму художников и аниматоров. Scrum предписывает планирование задач на каждый спринт и оценку их сроков. С техническими задачами, обладающими формальными требованиями, все понятно. Но в случае, например, с картинкой это невозможно: нельзя предсказать заранее, сколько итераций потребуется, чтобы сделать ее красивой. На этот вопрос Джефф посоветовал нам разбивать задачу на этапы. Сначала в спринт берется задача создать первую итерацию арта по формальным требованиям. После ее завершения начинается этап корректировки. Пишутся требования по исправлениям и заводится новая задача. Так повторяется до тех пор, пока не будет достигнут нужный уровень качества.

Со временем мы модифицировали скрам, адаптировав его под себя. Scrum допускает и даже поощряет кастомизацию и гибкость. Например, разные команды у нас пробовали различные инструменты и разный подход. У кого-то скрам был жестким, а у кого-то более мягким. В одной команде был фиксированный скрам-мастер, а в другой он менялся каждую неделю. В итоге лучшие решения передавались между командами и становились частью общей системы.

Переход в 3D

Но вернемся к разработке. Основным испытанием для нас было, конечно, 3d. Нужно было создать крутых персонажей, локации, оружие, доспехи и эффекты. И как-то запихнуть это все в телефон, сохранив широкий парк поддерживаемых устройств. В итоге мы считаем, что это получилось.

Первые итерации 3d-графики оставляли желать лучшего. Мы делали как могли и получалось не очень – графика смотрелась мультяшно, а персонажей разных фракций было сложно различать. Пришлось обратиться за помощью к внешним консультантам. Благодаря этому мы многое поняли, и в итоге у нас появился гайдлайн.

Теперь работа над графическим контентом шла более организованно. Для трех фракций были выбраны силуэты персонажей, своя цветовая схема и визуальный стиль, чтобы при первом взгляде было понятно, кто есть кто.

Доспехи трех фракций

Помимо стандартизации персонажей и локаций, шла работа над улучшением графики. Постепенно получилось уйти от мультяшности, сделать картинку более реалистичной. Первые модели персонажей и локаций пришлось переделать, а художники на одной из стен в офисе сделали «кладбище выброшенных моделей».

Один из первых прототипов

Улучшились текстуры, освещение, тени. Появился контурный свет и шлейфы от оружия. Качество росло, но всему есть цена. Мы обещали игрокам выпустить SF3 осенью 2016, но из-за всех переделок мы совсем не укладывались в этот срок. Нам пришлось перенести релиз, и в итоге игра вышла лишь годом позже. Но мы считаем, что полученный результат полностью оправдал эту меру.

Сюжет

Вторая часть была посвящена тщеславному воину, открывшему Врата Теней и выпустившему на свободу демонов из другого мира. За это он поплатился своей телесной оболочкой, став тенью, и был обречен скитаться, пока не исправит последствия своего поступка. В конце концов, попав по другую сторону Врат, герой оказывается в мире футуристичных технологий и сталкивается с могущественным Титаном.

Действие SF3 происходит годами позже второй части. Демоны изгнаны, а Врата Теней разрушены. Но в мире осталась теневая энергия, обладающая таинственными силами. Три могущественные фракции борются за обладание этим ресурсом, преследуя разные цели. Одни боятся теневой энергии и хотят ее уничтожить. Другие поклоняются и стремятся служить ей. Третьи видят в ней источник власти и мечтают подчинить ее себе.

В этом сюжете мы хотели показать, как меняется мир, в котором появляется новая технология, благодаря которой начинается новая эра. Консерваторы боятся этой технологии, а энтузиасты излишне оптимистичны. Как ядерная энергия или искусственный интеллект, технология несет в себе как возможности, так и опасности.

Главный герой начинает как представитель одной из фракций и разделяет их цели. Однако вскоре сюжет закручивается, и уже непонятно, кто хороший, а кто плохой. После трех глав, в которых дают поиграть за каждую из фракций, игроку предстоит сделать выбор, какая из них ему нравится больше.

Фракции

Слоган игры – «Your fight. Your style». Мы хотели сделать упор на то, что игрок может сам сформировать свой стиль, выбирая не только оружие, но также приемы и способности. В игре есть три боевых стиля, но можно смешать приемы разных стилей и создать свой.

Фракции мы придумывали, основываясь на культурах разных стран. Вот они:

Легион (Legion)

Референсы: Западная Европа, фильмы про рыцарей

Боевой стиль: воины в крепких доспехах с тяжелым оружием, полагаются на силу и сокрушительные удары

Династия (Dynasty)

Референсы: Китай, кунг-фу, китайские боевики

Боевой стиль: ловкие воины, используют длинные серии ударов и удивляют акробатическими трюками

Вестники (Heralds)

Референсы: Япония, аниме, самураи, ниндзя

Боевой стиль: опасные бойцы, наносящие молниеносные точные удары

Синематик

Чтобы обозначить завязку нашего сюжета и показать три фракции, мы решили сделать для игры интро-ролик. У нас уже был опыт создания классных интро для Shadow Fight 2 и Vector, но они были двухмерными. Для SF3 требовалось что-то более масштабное.

Мы понимали, что полноценный 3d-синематик – это очень долгая и дорогая работа, но это тоже было нашей мечтой. Мы давно хотели попробовать свои силы на такой задаче, а тут появилась благоприятная возможность. Поэтому было решено создать свой CG-отдел.

Мы собрали небольшую CG-команду, придумали сюжет для ролика и нарисовали примерную раскадровку. Несколько специалистов постоянно находилось в офисе, остальные привлекались удаленно или на временной основе.

По сюжету представители трех фракций приходят в разрушенный храм, чтобы завладеть артефактом – сферой, в которой заключена теневая сущность. Между ними происходит бой, в результате которого сфера разбивается, а теневая энергия вырывается наружу. Далее у ролика есть три альтернативные концовки. Что именно произойдет, зависит от действий игрока, а узнать он это сможет, пройдя три главы.

Работа над роликом была нелегкой и длилась около двух лет. Но в итоге мы довольны результатом, получили бесценный опыт и много удовольствия. Мы надеемся, что ролик станет красивым «павлиньим хвостом» игры, а также поможет нам в создании маркетинговых и рекламных материалов.

Анимация

Еще одной из целей создания ролика было применение собственной технологии анимации Cascadeur. Это наша программа, позволяющая вручную создавать физически корректную анимацию персонажей без использования каскадеров. Мы использовали эту технологию для создания реалистичной анимации для всех игр серии Shadow Fight и Vector, а теперь хотелось попробовать применить это и для анимационного ролика.

Анимации всегда были нашей главной фишкой и гордостью. С помощью Cascadeur мы делаем анимации вручную, без применения захвата движения (motion capture), при этом создавая плавные, зрелищные и физически корректные трюки.

Безусловно, одной только технологии для этого недостаточно. Самым важным для аниматоров мы считаем то, что мы называем «насмотренностью». Посмотрев сотни фильмов о боевых искусствах и множество боевых сцен, аниматор развивает интуицию, которая подсказывает, какая поза и какое движение зрелищнее.

Подготовка к запуску

В начале 2017 года пришло время задуматься о маркетинге. При запуске Shadow Fight 2 мы совсем не покупали рекламу – игра росла органически за счет сарафанного радио. Мы считаем, что SF3 обладает не меньшим потенциалом виральности, тем более что сила бренда заметно выросла за эти годы. Однако и конкуренция за внимание пользователей многократно возросла. Поэтому мы стали думать, как еще можем повлиять на успешность запуска.

Сначала мы взялись за оживление наших социальных сетей. В группах Shadow Fight на Facebook и «ВКонтакте» было больше 6 миллионов подписчиков, но до этого мы в основном ограничивались анонсами внутриигровых событий и ответами на вопрос «Когда релиз SF3?». С начала года мы стали на регулярной основе выкладывать информацию о персонажах новой игры, об оружии и доспехах, рассказывать о фракциях, боевых стилях и устраивать конкурсы. Также недавно мы начали проводить пробные стримы – в общем, максимально подогревали интерес аудитории к нашему новому проекту.

Для работы с сообществами мы решили не нанимать специальных сотрудников, а использовать в первую очередь своих ребят – гейм-дизайнеров, сценаристов, то есть людей, участвующих в разработке проекта и знающих его изнутри. Это позволило общаться с комьюнити на понятном им языке.

Первый стрим состоялся Вконтакте и набрал больше 35 000 просмотров

Миллионы просмотров

Помимо ведения соцсетей мы взялись за видеоконтент. Не секрет, что сейчас обзоры и стримы – это тренд и один из самых мощных каналов продвижения. Благо, что у SF3 с видео все хорошо: есть и зрелищный 3d-геймплей, и красивый синематик.

Сначала мы выложили на YouTube короткий тизер, потом полноценный синематик, затем видео геймплея и наконец трейлер игры. Лучше всего зашел синематик: на сегодняшний день его посмотрели уже 5,5 миллиона раз только на нашем канале. Блогеры и фанаты игры подхватили ролик, чтобы выложить у себя и сделать его обзор.

Мы понимали, что тему с видео нужно развивать и начали работу с инфлюенсерами. У Shadow Fight 2 на YouTube огромное количество видеоконтента, созданного фанатами. Есть ролики, набравшие более 10 млн просмотров – и мы до сих пор этим никак не пользовались.

Работа с ютуберами

В начале лета, перед софтлончем игры, мы разослали блогерам предложение первыми сделать обзор. Несмотря на то, что мы не предлагали за это денег, многие (даже блогеры-миллионники) согласились. И не прогадали – первый же обзор набрал более 2,5 миллиона просмотров, став самым популярным видео за долгое время для этого автора.

Мы признали эксперимент по работе с инфлюенсерами удачным и решили масштабировать этот опыт. Собрали небольшую команду по работе с ютуберами, разработали план предрелизных коммуникаций и начали регулярно выдавать блогерам новый контент и билды для обзоров.

Участие в выставках

Кроме того, команда по работе с инфлюенсерами стала ключевым звеном в подготовках к Gamescom и «Игромиру». В обеих выставках мы участвовали впервые, и на каждой из них у нас были задачи по работе с прессой и ютуберами. На Gamescom мы взяли стенд в закрытой бизнес-зоне и провели много успешных встреч с партнерами и медиа – результатами этих встреч стали публикации и видео.

Harry Slater, журналист Pocket Gamer, был под большим впечатлением

Участие в российском «Игромире» было для нас еще большим экспериментом, чем поездка в Кельн. Поскольку мы совершенно не представляли, сможет ли Shadow Fight 3 выдержать конкуренцию за внимание посетителя среди игр Blizzard, Ubisoft и Sony – именно эти компании были нашими соседями на мероприятии. Ну что сказать? Было интересно, и мы довольны, что смогли показать наш проект новой аудитории, встретиться с фанатами и продемонстрировать синематик на сцене Comic Con.

Сайт и пресс-кит

После участия в выставках мы начали заниматься контентом, который планировали использовать непосредственно перед релизом. Во-первых, промо-сайт www.shadowfight3.com. До релиза он выполнял функцию сайта-визитки с синематиком и информацией о дате выхода SF3. Мы его переделали и добавили больше информации о новой игре: видеоконтент, скриншоты, арты, гифки и пресс-кит — все доступно для скачивания и интеграции. Мы надеемся, что это поможет прессе и блогерам лучше понять сюжет Shadow Fight, разобраться в различиях между фракциями и целью их существования. Кроме того, инфлюенсеры смогут оформлять свои материалы и видео, используя наш стилизованный контент, что будет на пользу обеим сторонам.

Во-вторых, мы создали launch-трейлер, где рассказали об основных фичах третьей части – через него мы рассчитываем быстрее донести до фанатов игры все изменения в SF3 по сравнению с SF2.

Финишная прямая

Разработка проекта заняла в итоге больше двух лет. Помимо недостатка опыта, основной сложностью для нас, конечно, был дефицит времени. Проект оказался слишком большим, а наши требования к качеству постоянно росли. В итоге сначала мы сорвали срок релиза, сдвинув его на год, а затем у нас получился довольно скомканный софтлонч.

Мы запустили игру летом в Канаде и сразу увидели очень много всего, что нужно было переделать. Но продолжать кормить игроков завтраками, не давая точной даты, было уже невозможно. Поэтому мы пошли ва-банк и объявили, что выпустим игру 16 ноября (чтобы точно успеть до нового года). Это было очень рискованно, учитывая какие изменения мы затеяли. Например, за несколько месяцев мы практически полностью поменяли интерфейс.

Наконец, подошла дата релиза. В игре еще осталось много мелких недоделок и шероховатостей, но в целом нам удалось реализовать практически все, что мы планировали. После релиза игра будет с каждым днем становиться все более аккуратной и вылизанной, а примерно раз в два месяца будет выходить новая глава сюжета и новые режимы игры.

Итоги

И вот, несмотря на все сложности, мы запустили наш самый амбициозный проект. Мы много в него вложили и, не побоимся этих слов, смогли создать нашу игру мечты. Кроме этого, мы вырастили сильную команду, вывели на новый уровень наши технологии, достигли очень высокой планки качества. Теперь перед нами открылись новые перспективы, о которых мы тоже давно мечтали: выйти на консольный рынок (мы планируем портировать SF3 на PS, Xbox и Switch), добавить в бой долгожданный мультиплеер (и не только один на один!) и даже немного пощупать тему киберспорта.

Игры Бой с тенью(Shadow Fight) играть онлайн бесплатно

Главный герой, которым вы будете управлять, выглядит очень мрачно и хмуро. Таким он стал не от хорошей жизни, и уже практически слился со своей тенью. Вы взяли управление над ним в то время, когда на него было совершенно нападение бандитами. Он очень отважно и стойко им противостоял, а когда одержал победу над обидчиками, то решил просто прогуляться по улицам города. По дороге он встретил торговца, который предложил ему купить оружие. Парень выбрал меч, который выглядел просто великолепно и производил впечатление действительно опасного оружия. И вправду, оно было настолько острым, что с ним можно было не бояться любых преступников. На месте персонажа, который обладает таким мечом, хотелось бы побывать каждому. У вас есть для этого все возможности, и найти их вы можете у нас на игровом портале. Нужно завершить сражения с тенью, которое длится уже очень давно. По ходу игрового процесса во время уровня часто будут появляться разные зловещие тени, и они хотят одолеть вас. Вам потребуется без конца убивать их один за другим, а они снова и снова будут появляться как будто из неоткуда. С каждым уровнем теней будет становиться все больше, а выжить в поединках с ними будет все сложнее и сложнее.

Предыстория

Рыночные торговцы, которых вы можете встретить в Восточной Азии, живут по своим уникальным порядкам. Еще до рассвета, до того, как на рынок приходят первые клиенты, они появляются на своих рабочих местах и начинают выставлять товары. Очень важно, чтобы все товары находились в полном порядке, поэтому их крайне внимательно выставляют на витрину. Из-за того, что такие приготовления происходят очень рано, многие думают, что торговцы в Азии совершенно не спят. Не смотря на усталость или какие-то другие обстоятельства, торговец не имеет права не выполнить свои обязанности. Любой азиатский обряд скрывает в себе много мистического и таинственного.

 

 

Однажды, когда рынок снова подготавливался к очередному дню торговли, где то вдалеке прозвучали ужасные крики. Люди звали о помощи при чем так неистово, что застывала кровь в жилах. Как выяснилось чуть позже, все дело в том, что были открыты Врата Теней в Шедоу Файт. Это темный портал, через который в мир людей вырвалось очень много злых и демонических существ. Они пугали местных жителей не только своим видом, но и наличием опасного оружия, которое раньше им видеть не приходилось. Только мастерам боевого искусства было известно, что это такое. Они называли это оружие пиками, и оно считалось одним из наиболее острых и опасных.

Утро на рынке начиналось, как обычно, хорошими и светлыми эмоциями. А вот закончилось все достаточно плачевно и страшно. Демонические войска не жалели ни одного жителя, убивали всех подряд. С таким злом местному народу еще никогда не доводилось встречаться, и поэтому они навсегда потеряли веру в свое спасение. Те, кому удалось спастись, просто прятались в подвалах своих домов и ждали, когда придут демоны и за ними. Но, о чудо! Пришла весть о том, что власть демонов-теней больше не всесильна, ведь был убит их главарь. Никто не мог понять, кому же удалось совершить такой подвиг. Позже стало известно, что таким героем является ученик школы боевых искусств, где учат сражаться с тенью. Этот персонаж и будет находиться под вашим контролем. Вы должны сделать все, чтобы он отважно сражался и защищал свой народ так, как только мог. Игры Бой с тенью готовят вам много трудностей, но вы со всеми ними должны справиться.

Особенности

Эти игры порадуют вас интерфейсом на русском языке. У каждого игрока будет возможность примерить на себя образ молодого искусного бойца, который не боится ничего. Телосложение у него не слишком крепкое, но вот воля к победе, ловкость и скорость, у него однозначно имеются.

 

 

Поначалу все будет происходит в обучающем режиме. Здесь вы побольше узнаете о разных приемах, которые ваш персонаж будет использовать в игре, и прочие мелочи. Кроме типичных атак, нужно будет изучить техники многочисленных прыжков, из которых тоже можно наносить сокрушительные удары. Чтобы победить, нужно в правильные моменты использовать комбо-атаки и защищаться вовремя от нападения противника. Ваши враги не менее сильные и ловкие, чем вы, поэтому каждый поединок будет очень сложным. Когда уровень развития вашего бойца позволит, то сможете купить ему новые боевые приемы за алмазы. Чтобы узнать больше интересного и испытать своего уникального персонажа в таком опасном деле, скорее включайте игры Бой с тенью!

Shadow Fight 2 на iPad — продолжение популярной игры Бой с тенью

40 миллионов загрузок в социальных сетях, смесь таких жанров как файтинг и РПГ, уникальная анимация и система боя, нереальный саундтрек и захватывающий сюжет. Все это — новенькая «Shadow Fight 2» для iPad от студии Nekki, более знакомой нам по паркурной игре «Vector». Давайте же взглянем на мобильный сиквел оригинальной игры «Бой с тенью».

Сразу стоит отметить тот факт, что игра не похожа на карточный проект Warner Bros. Герой у нас тут один единственный, а вот соперников хоть отбавляй. Да и механика игры совершенно другая, но не будем забегать вперед.

А для начала я вкратце перескажу сюжет. Игра повествует о приключениях ниндзя, который был ловок, быстр и несокрушим. Он сражал своих врагов одного за другим, пока не удалось ему повстречаться с вратами теней. Случайно ли, иль нечаянно, да удалось нашему герою отворить эти врата ада, и все демоны из потустороннего мира освободились. Кроме того, существа отняли тело и душу у воина, превратив его в тень. И теперь, герой вынужден пройти нелегкий путь до самих ворот, чтобы закрыть их, по пути сразившись со всей освобожденной нечистью.

(все скриншоты кликабельны)


Как я уже сказал, путь этот будет не легкий и не быстрый. Пока что в игре доступно 3 из 4 локаций (надпись в последней гласит «скоро»), в каждой из которых находится босс, которого мы должны победить. Но не все так просто, как кажется на первый взгляд. Чтобы сразиться с главным демоном необходимо для начала обезвредить всех его телохранителей. Они, к слову, с каждым новым разом становятся все сильнее и сильнее. Таким образом, процесс игры изменяется от бездумного тыканья виртуальных кнопок к построению тактики или некой импровизации.

(все скриншоты кликабельны)


Меню включает в себя пять пунктов. Первый — вариант выбора домашней локации. Здесь вы можете потренироваться в изучении новых приемов или отработки уже известных. В роли противника выступит боксерская груша, висящая посередине зала, которую, кстати, можно оторвать, если долго и сильно бить по ней. Второй пункт меню подразумевает возможность выбора сражения. На этом мы остановимся подробнее.

(все скриншоты кликабельны)


В игре вы можете выполнять различные задания. Кроме битв с телохранителями и самими демонами игроку предоставляется возможность участвовать в турнирах и испытаниях. Сделано это не только для игрового разнообразия, но и для того чтобы позволить игроку зарабатывать очки опыта и игровую валюту.

Тем самым мы переходим к третьему пункту меню — магазину. Да, улучшать и развивать персонажа можно и нужно. Из оружия здесь вы найдете типичные предметы восточных бойцов — кинжалы, мечи, мачете, нунчаки, дубинки, кастеты и еще много чего. Дабы хоть как-то обезопасить нашу Тень от ударов врагов следует покупать доспехи и шлемы. Их тут большое разнообразие и с новым уровнем открываются все новые и новые. Кроме того, можно заметить еще две пока что заблокированных вкладки. Если я правильно понимаю, то за ними скрываются специальные способности и метательное оружие соответственно. Последняя вкладка скрывает за собой возможность покупки кристаллов, но о донате мы поговорим в самом конце.

(все скриншоты кликабельны)


Продолжая тему элементов меню, нельзя не упомянуть пункт, в котором находится полезная информация о воине, он четвертый по счету. Здесь вы можете посмотреть характеристики бойца, заработанные достижения и, что более полезно, инструкцию по различным приемам. Я настоятельно рекомендую ее всем к прочтению перед игрой, тем более она очень проста и наглядна. Запомнить сразу же все удары не удастся, но со временем вы сможете использовать свои способности так, как это необходимо в данной ситуации. Последний пункт меню — это настройки, где вы можете изменить параметры звука, залогиниться через Facebook, поменять язык или посмотреть титры с авторами.

(все скриншоты кликабельны)


А теперь предлагаю поближе познакомиться с геймплеем. Я уже упоминал, что игроку доступно несколько режимов игры. Бой дня — это ежедневные битвы с соперниками, после победы режим блокируется на некоторое количество времени. Второй вариант – турнир, в котором несколько десятков стадий. С каждым новым этапом соперники становятся сильнее, но и наш боец растет. Выживание — режим, в котором вам предстоит поэтапно сразиться с большим количеством противников, при этом здоровье с каждым новым уровнем не возвращается на максимум, а остается прежним. Также игроку дозволено проходить испытания, в которых нужно победить врага с определенным условием, например, используя только ноги или руки, не прыгая или не переходя запретную черту. Самыми основными же сражениями остаются схватки с телохранителями и самими демонами. Возможно, при переходе на следующую локацию режимы битв разнообразятся, но для «Долгой охоты» все выглядит именно таким образом.

(все скриншоты кликабельны)


Что касается самих битв, то проходят они следующим образом. Для того чтобы победить, нужно выиграть два раунда. Если после двух раундов сформировался ничейный результат, будет назначен третий, в котором все и решится. Управление состоит из виртуального джойстика в левой части экрана и двух кнопок, символизирующих удары руками или оружием и ногами, в правой части. Чтобы выполнять различные приемы придется запомнить некоторые сочетания кнопок. Так, например, удержание джойстика в положении «вправо» и двойной тап по кнопке удара оружием, означает мощный удар данным оружием, который отнимет 22 единицы здоровья. А подсечка выполняется сочетанием «вниз» и удар ногой. В общем, нужно почитать инструкцию и отработать все приемы, тогда шансы на успех возрастут. После победы игрок получает некоторое количество опыта и денег. С каждым новым уровнем открываются новые способности и оружие. Также очень важно стараться выполнять комбо-удары и стремиться наполнить шкалы агрессии для большей вероятности нанесения критических ударов.

Так как персонаж по своей сути является тенью, и сражаться ему приходится с тенями, для меня долгое время оставалось загадкой, как же все-таки отличить своего от чужого. Ведь в процессе битвы нередко происходят моменты, когда персонажи резко перемещаются и меняются местами. Для того, чтобы не возникало никаких проблем разработчики придумали очень интересный метод, который сначала даже и не заметен. Внизу экран есть указатель, который перемещается вместе с нашей тенью и указывает на положительного героя. Такой подход мне, действительно, очень понравился.

(все скриншоты кликабельны)


Если говорить о графике в целом, то можно отметить что она не вызывает никакого дискомфорта. Игра стилизована под восточную тематику, что в принципе и неудивительно. Что заслуживает отдельного внимания, так это звуковой фон, как во время боя, так и в меню. Японские мотивы подобраны очень удачно и создают атмосферу настороженности и сосредоточенности.

Напоследок стоит поговорить о донате. Кроме денежной валюты здесь присутствуют кристаллы, с помощью которых покупается уникальное оружие и одежда. Честно сказать, на процесс прохождения игры они не влияют никоим образом, 90% всего оружия покупается за заработанную валюту. На тот случай, если вам не хватает монет, то их тоже можно прикупить, однако пока что у меня такая потребность не возникала. Единственную претензию можно предъявить к наличию истощаемой энергии, но от нее уже никуда в подобных играх не деться.

В целом файтинг получился отличный. Здесь присутствует и какой-никакой сюжет, и интересный геймплей, и возможность развивать своего персонажа. А с учетом того, что игра бесплатная, то я бы многим порекомендовал проследовать в магазин AppStore и скачать «Shadow Fight 2».

Плюсы: Разнообразные задания, возможность прокачки персонажа, различные приемы атаки и обороны, которые нужно применять с умом. Играть порой становится сложно, но от этого и интересно.
Минусы: Наличие энергии.
Вывод: Игра достойна загрузки.

А для тех, кому скриншотов и текстового описания показалось мало, предлагаю посмотреть видео обзор игры Shadow Fight 2 для iPad.

Игра Бой с тенью 2 играть онлайн, Shadow Fight 2 бесплатно

Вспомните то время, когда на экраны только вышел фильм Бой с тенью. У него сразу же появилось море поклонников, особенно среди мальчиков подростков. В магазинах можно было видеть очень много футболок, рюкзаков и других вещей с изображением главных героев кино картины. Детишкам было намного приятнее и охотнее писать в тетрадках, на обложке которых они видели своих любимых героев из популярного фильма. Конечно же, скорый выход браузерных игр Бой с тенью ни для кого не стал удивлением. Если вам так и не удалось познакомиться с ними поближе, приглашаем вас сделать это на нашем сайте в любое удобное для вас время суток.

Что предлагают игры Бой с тенью 2?

Изначально, профессиональные геймеры обратили внимание на эти игры только из-за их кричащего названия. Но вот когда начали игровой процесс, то поняли, что внимания они достойны не только из-за своего названия. Они создавались в популярном жанре экшн и полностью соответствуют заявленному. Несмотря на то, что это всего лишь браузерные игры, они ничего не уступают тем, которые требуют установки на компьютер или гаджеты. Сразу же можно отметить главное преимущество: игры Бой с тенью превосходно снимают стресс. Поэтому, после тяжелого рабочего дня, или после ссоры с близким человеком, не спешите кричать и тратить свои нервы. Просто придите домой и включите данное приложение.

Без каких-либо реальных травм для здоровья, вы сможете показать свои боевые и тактические навыки. Если у вас вышел с кем-то конфликт, не спешите назначать встречу, чтобы завязать с ним драку. Попробуйте избежать физического насилия, и пригласите его померятся силами в один из этих файтингов. Запускаются игры у нас на сайте очень быстро, так как не нужно ничего устанавливать и тратить драгоценное время. Драку можно начать практически в тот же момент, как вам захотелось это сделать.

Как играть?

Как только вы запустите одну из игр, то перед собой увидите своего персонажа. Сразу вы ознакомитесь с дальнейшим сценарием и станет ясно, что путь вашего бойца будет нелегким. Начинать вы будете на уровне простого боксера, который начинал тренироваться в каком-то захолустье, а при вашем умелом управлении подымется до уровня звезды бокса. Изначально, в его арсенале будет самый минимальный набор приемов. По ходу каждой драки боец будет набираться опыта и изучать новые техники боя. Вам доступны многие секреты победителя, нужно только ознакомиться с ними и умело пользоваться.

Вам предстоит принимать участие и в соревнованиях, и в дуэлях. Если бой заканчивается успешно, то вам выдают вознаграждение в виде определенной суммы золотых монет. Они могут понадобиться вам для покупки разного полезного снаряжения. Иногда, за них можно приобрести больше силы, выносливости и других качеств для своего героя. Чем лучше физические характеристики вашего персонажа, тем больше шансов на победу у него будет в каждом раунде. Помимо золотой валюты в игре имеются еще рубины. Их заработать в играх Бой с тенью вам удастся не так просто, но если они у вас появятся, то покупки вы сможете выполнять в несколько раз более качественные и полезные.

Обычно доступ к таким приложениям, как Бой с тенью, предоставляется пользователем за определенную плату. На нашем сайте с вас не требуется никаких денежных вложений за игру. Вы приятно удивитесь этому, так как игры Бой с тенью действительно сделаны очень качественно, и игровой процесс вам обязательно понравится. Все сражения выглядят очень реалистично и волнующе, ведь каждый раз на ринге решается судьба вашего героя и его шансы на получение титула абсолютного чемпиона!

 

Shadow Fight 2 cкачать на Android бесплатно

Shadow Fight 2 продолжение знаменитой игры в жанре файтинг для устройств под управлением Android. Игроку, выступающему в качестве воина теней, снабженному редким набором брони и оружия, предстоит пройти долгий путь и победить множество врагов.

Описание Shadow Fight 

По сюжету игры «Бой с тенью» главный герой превращен таинственной силой в безымянную тень. Ему предстоит исправить свои ошибки и спасти мир. Для этого нужно запереть Врата теней и победить всех противников, которые встретятся на пути к цели. Игроку будет доступен мощный запас оружия и различные техники ударов, которые сделают его непобедимым. 

Игровой мир состоит из 6 провинций. Каждой из них управляет местный бос, окруживший себя армией головорезов. Добраться до них будет не просто, но у игрока появится возможность прокачать своего героя, одевая его и покупая оружие. 

Управление персонажами ведется с помощью виртуального джойстика и двух клавиш. Их последовательное использование позволяет воплотить на экране планшета или смартфона сложные элементы боя.  

Особенности игры

Shadow Fight отличается отличной анимацией и плавной прорисовкой ударов, благодаря которым все битвы выглядят реалистично и эффектно. К особенностям игры можно также отнести:

  • Простое управление, разработанное специально для сенсорных экранов.
  • Захватывающий сюжет.
  • Реалистические сражения.
  • Огромный выбор оружия и множество врагов.
  • Виртуальный тренировочный зал, где герой сможет отточить приемы боя, попробовать новые виды оружия.
  • Новые категории врагов: демоны и души воинов.
  • Задние планы, выполненные в лаконичном стиле чтобы не отвлекать геймера от участия в схватке.

Игра распространяется бесплатно на русском языке и предназначена для планшетов и смартфонов на базе Android версии 3.x и выше. Скачать Shadow Fight можно на нашем сайте без регистрации и СМС. 

Скриншоты

«Туалетные игры»: Shadow Fight 2

Прежде чем начать свой рассказ о игре сделаю небольшое предупреждение — это впечатления обычного человека, а не проф. критика поэтому постараюсь быть объективным на сколько это возможно. и да, оценок здесь не будет, так как я считаю что они наоборот мешают восприятию текста. И так, начинаю свой рассказ, но перед этим предлагаю ознакомится с вступительным роликом игры.

Shadow Fight 2 intro 

Как можно из него понять играть мы будем за человека ставшего Тенью — именно такое «имя» получил протагонист игры после того как выпустил демонов. Целью игры является победа над этими самыми демонами засевшими в человеческих сердцах. Далее сюжет игры будет подаваться в диалогах перед боем и после него.

Как выглядит диалог в самой игре. 

Сама же игра является файтингом с элементами rpg. Как для мобильной игры у неё очень неплохая боевая система. она основана на комбинации направления удара и удара руками/оружием или ногами. Это является немаловажной частью боя, так как к каждому противнику нужно выбирать подход. К примеру нажав просто удар ногой вы сделаете верхний удар в голову, нажав вниз удар ногой — подножку и т.д. но, не в этом прелесть боевой системы, так как исход боя зависит и от вооружения вас и врага. в игре много оружия, оно разное и имеет свой стиль боя, и соответственно с ним появляются свои преимущества и недостатки. Большинство оружия по своему стилю уникально, но, примерно к 3-му акту, дальше будут появляться оружия-повторяшки которые отличаются от ранее использованного только внешним видом и характеристиками. Так же при продвижение по сюжету игры вам станет доступно метательное оружие и магия. Метательное оружие наносит слабый урон, но его можно использовать постоянно. с магией дела обстоят с точностью да наоборот — она наносит огромный урон ощутимый урон, но нужно ждать пока накопится энергия (накапливается путём нанесения и получения урона, но без учёта метательного оружия с вашей стороны). От всех видов атак можно уклонится, но это не такая уж и лёгкая задача. Это связано с тем что опуская либо поднимая «левый стик» вы делаете небольшое приседание/подпрыгиваете частенько игра может неправильно расценить направления стика и вместо того что бы присесть/подпрыгнуть вы сделаете перекат/кувырок.

 

RPG составляющая представляет из себя изучение новых приёмов, выбирания пассивных способностей при повышении уровня, а так же покупке и прокачки снаряжения. Снаряжение делится на такие виды как: оружие, броня, шлем, метательное оружие и магия. Всё оно может прокачиваться до з-го ранга (в случае последнего в акте — 4-го), а так же его можно зачаровать, но эффект выбирается случайно. Само снаряжение можно разделить на две категории: донатное и обычное. «Превосходство» донатного заключается лишь в том что оно на одну-две единички урона лучше обычно и изначально зачаровано.

Меню магазина. 

Визуально выглядит не плохо. По крайней мере задники 2D задники. Сами же бойцы уже являются 3D моделями, но выглядят как два силуэта отличающиеся лишь чертами снаряжения. Игрока выделяет ещё и подсветка снизу. Всё это выдержано в стилистике конфуцианской культуры Восточной Азии (Китай, Япония, Корея, Вьетнам), а так же представления Запада о ней. То бой проходит под цветущей сакурой, то в бамбуковой роще. Музыкальное оформление тоже неплохо, причём некоторые композиции очень удачны. в отличии от визуального стиля они не выдержаны в «азиатских тонах». Сами же звуки ударов и взмахов оружия почти не отличаются друг от друга.

 

В игре присутствую 5 различных режимов игры выбираемых на карте мира:

  • Сюжетный — режим в котором нужно победить шестерых семерых противников — шестерых телохранителей и одного босса. Каждый из них имеет уникальный аватар и именно они будут вести с вами диалог.

  • Турнир — 24 сражения суть которых в победе над врагом.

  • Испытание — то же самое что и турнир, но добавляются особые условия для победы над врагом.

  • Дуэль — доступен роз в 4 часа и только при подключении к сети. По сути то же самое что и испытание, но условие и экипировка выбираются случайно. Противник под управлением ии.

  • Выживание — основной режим в котором вы будете зависать. В нём необходимо победить в 10 раундах, при этом восстанавливается лишь часть здоровья главного героя.
  • Карта главы. 

    Плюсы игры:

  • Хорошая боевая система.

  • Большое количество разнообразных стилей.

  • Приятная музыка и общий визуальный стиль.

  • Можно спокойно играть не донатя.
  • Минусы игры:

  • Не совсем удобное управление.

  • Сильный упор на прокачку снаряжения и покупку нового.

  • Невзрачные модели бойцов.

  • Ближе к концу игры затянутость игрового процесса из-за огромных цен на покупку/улучшение.
  • Геймплей игры 1. 


    Геймплей игры 2 

    P.S. Всё видео и скриншоты не мои, а найденные на просторах интернета.

    Посмотреть источник

    Галерея:

    Обзор Shadow Fight 2: Special Edition

    Shadow Fight 2: Special Edition глазами консольщика.

    Недавно мы уже писали о Shadow Fight 3. Сегодня мы с вами будем разбирать по полочкам игру Shadow Fight 2: Special Edition от Nekki на платформе Android. Скажу сразу к мобильным играм я, как человек выросший на консолях, отношусь крайне скептически. И тут дело не в предрассудках, а в управлении и базовой механике. О чем я? — короткие сессии. Любая игра для портативный платформы, в первую очередь, должна обладать сессионной структурой, причем длина сессии должна быть крайне мала, иначе в нее будет сложно играть в дороге или перерывах. Действие — результат. Push the button to win, как говорится, но к этому я еще вернусь в обзоре, а пока что, поговорим о самой игре.

    Графика:

    Скажу сразу, графическое решение мне понравилось. Понятно, что к нему пришли скорее всего из-за технических ограничений, связанных со слишком большой разницей в железе у различных телефонов на платформе Android, но тем не менее, дизайнеры нашли очень интересное решение, которое определенно радует глаз. Движения персонажей на экране и скроллинг заднего фона работают плавно. Отрисованы фоны качественно, и ничего, кроме положительных эмоций не вызывают. На мой взгляд графика заслуживает 8 теней из 10, с поправкой на технические ограничения.

    Звук:

    Играть лучше в наушниках, потому что со звуком разработчики поработали очень хорошо. Мелодии выполнены в классическом японском стиле с внедрением электрогитары. Лично мне этот момент крайне нравится. Классический восточный инструментал задает нужную атмосферу, а гитарные риффы настроение. Сочетается все это очень органично. Звуки ударов… есть. Не скажу, что они шикарны, но и нареканий не вызывают — не выбиваются из темы и ладно. 8 из 10.

    Управление:

    То, чего я очень боялся, потому что не доверяю сенсорным экранам априори, особенно в файтингах. Опасения подтвердились. Сам принцип управления вполне адекватен: две «кнопки» на удар рукой и ногой, одна на метательный предмет (со второго акта), одна на что-то типа спешла или магии (начиная с третьего акта), да 8 направлений на виртуальном стике. Все просто и привычно. Если сравнивать Shadow Fight 2: Special Edition с «большими файтингами», то примитивно. С другой стороны, что еще портативке надо? — в метро особо комбо не покрутишь.

    Другое дело отзывчивость управления. Тут у игры просадок. Небольшой, но очень раздражающий. А суть проста: после завершения определенной анимации, допустим если вас сбили с ног, стик нужно возвращать на центр, иначе он не реагирует. Это лишнее движение, это отвлекает, и об этом периодически забываешь, из-за чего упускается инициатива, да и динамика вообще падает. Если вынести эту особенность за скобки, то все довольно неплохо. 7 из 10.

    Геймплей:
    Сюжет:

    Он в Shadow Fight 2: Special Edition есть. Почитал другие обзоры на игру — хвалебные дифирамбы в духе «проверенная временем Голливудская формула». Может я брюзга или не в тренде, но сюжет представляет собой набор клише, которые есть во всех файтингах: турнир, учитель, путешествия и встречи с врагами, очень большой враг в конце и бла-бла-бла. Откровений особо никаких, да и ни к чему они — трудно сопереживать герою, которого видишь на экране лишь темным силуэтом. 6 из 10 и то лишь за то, что не раздражает.

    Интерфейс:

    Теперь самое вкусное, собственно механика игры. Интерфейс достаточно удобный и интуитивный, фоновый туториал быстренько вводит в курс дела что за что отвечает, где купить броню, где тренироваться и т.д. Тут все просто прекрасно. С точки зрения дизайна также никаких нареканий, все выполнено в едином стиле, смотрится органично и красиво. Казалось бы, мелочь, но на самом деле убогий интерфейс может убить даже самую лучшую игру. А если ты его не замечаешь, значит он выполнен прекрасно, потому что не привлекает к себе излишнего внимания, а значит полностью выполняет свою функцию — выполнение игроком задуманного максимально быстро и удобно.

    Боевая система:

    Что касается самого боя, это просто прекрасно. Я серьезно. Поначалу Shadow Fight 2: Special Edition напоминает обычный 2D-файтинг, но Дьявол в деталях. У игры очень классный баланс: каждый удар можно заблокировать, от него можно увернуться или успеть контратаковать. Что это значит? Значит абсолютно любого противника можно победить, вне зависимости от уровня и экипировки… теоретически. На практике конечно обычному игроку сделать это будет крайне сложно, ибо потребует просто идеального владения персонажем, но это реально. Боёвка очень хорошая, скорость достаточно высокая, чтобы бои были динамичными, и при этом достаточно неторопливая, чтобы не превратиться в вихрь ударов. Эта игра больше про точность действия нежели скорость.

    Учитывать надо все, расстояние до противника, скорость своего удара, возможную скорость контратаки врага и ваше местоположение. Последнее очень важно из-за еще одной особенности игры. По краям арены расположены стены, от которых можно оттолкнуться в прыжке. Это привносит в геймплей дополнительную изюминку. Теперь зажать врага в углу не получится — он может отпрыгнуть, равно как и у вас всегда есть возможность перевернуть ход боя одним удачным действием. Вроде ничего особенного, но влияние на геймплей оказывает большое. Еще один момент, игра не любит джаглы и button mash. Жонглировать врагом не получится, после нескольких повторений ваши удары просто перестанут проходить. Беспорядочное долбление по кнопкам так же не сильно помогает в силу скорости движений самих бойцов. Аватар просто не успевает повторить все нажатия на кнопки.

    Прохождение, Прокачка, Экипировка:

    Выше я писал, что можно теоретически забить любого врага без покупки предметов и прокачки, однако, это потребует стальных нервов, кошачьей реакции и большой любви к жанру. Для тех, кто не настолько заморочен разработчики придумали достаточно удобную систему. Побеждая врагов мы получаем опыт и местную валюту. Финансов в игре два вида монетки и камни, которые можно как выбить из врагов, так и купить за реал. Опыт дает нам уровни, с ростом которых появляются новые приемы и перки. Можно настроить перса под свой стиль игры: атакующий или защитный.

    За валюту мы покупаем новое оружие, которое различается не только уроном кстати, но дальностью действия и скоростью. Грубо говоря меч бьет дальше, но медленнее, а кастеты наоборот, имеют меньший радиус поражения при большей скорости. Как по мне, идеальный вариант это что-то среднее типа мачете. Еще мы можем купить броню и шлем. Броня влияет на защиту и атаку без оружия, что важно, ибо оружие могут выбить. Шлемы кроме внешнего вида и характеристики защиты не влияют особо ни на что. Все это можно улучшать у кузнеца. Зачем? — Потому что все итемы привязаны к уровню, и пока ты не получишь LevelUP, не видать тебе нового меча, а враги тем временем все сильнее.

    Зарабатывать уровни и бабосики нам предлагают на турнире, в режиме выживания, дуэли, «сюжетных боях» с телохранителями «главного плохого дядьки» главы, а затем, соответственно, с самим плохим дядькой. Структурно бои выстроены так, что для победы вам постоянно нужно покупать и улучшать экипировку, причем всегда есть бой, который «по зубам» с текущем шмотом и LVL’ом. За него вы получите недостающие деньги для новой брони или оружия. Дальше выбор за игроком, хочет он проверить свои навыки или же хочет «легкой жизни». Мотивации надрываться, кроме личного удовлетворения, особо не видно, так что сложность игры можно считать не особо высокой, особенно если тратить реал.

    В целом 8.5 из 10.

    Оригинальность и интерес:

    Если брать файтинги в целом, то Shadow Fight 2: Special Edition привнесла не так много нового в жанр, хотя, есть несколько оригинальных решений, которые можно брать на вооружение и большим проектам. Я имею в виду особенности боевой механики. Все очень классно и действительно интересно, а некоторые моменты даже новы. Например, отскок от стены, который я ранее не встречал. Если где-то он уже был поправьте, ибо не могу сказать, что переиграл абсолютно во все файтинги на свете. Игра классно реализует и адаптирует механики, известные нам с детства, поэтому 7.5 адаптированных идей из 10 за оригинальность.

    Насколько в нее интересно играть? А вот теперь я вернусь к тому с чего начинал статью. Короткие сессии. В этом плане файтинг — идеальный жанр для портативных платформ. Бои длятся максимум 297 секунд и то, это если с боссом биться все 5 возможных раундов до Time’s UP. То есть мы получаем результат максимум за 4 минуты 57 секунд — один большой перегон на метро. Это в самом тяжелом случае, на практике бои длятся секунд по 35-40 (оба раунда), если не сильно напрягаться.

    С учетом действительно хорошей боевки, удобного интерфейса, атмосферной музыки и плавной графики, этот проект является, по меньшей мере, очень хорошей игрой. Причем без поправок на платформу. Она захватывает внимание и не хочет отпускать, но при этом устроена так, что прерваться без сильной потери прогресса можно практически в любой момент, что является особо важным, ведь играть в нее вы скорее всего будете в дороге, на работе или учебе. Что? — Я реалист. Полное прохождение игры занимает в районе 20 часов. 9 незаметно пролетевших пар из 10.

    Итог:

    В целом игра произвела на меня очень хорошее впечатление. Да, в ней есть пара огрехов в управлении, не самая лучшая озвучка ударов и сюжет из разряда «чтобы было», зато отличный баланс, приятная картинка, хорошая музыка и увлекательная боевая система. Я поставлю игре 2 оценки. Одну как портативному проекту, другую как файтингу вообще.

    Для платформы Android: 8.6 из 10. Поставил бы больше, но управление реально подбешивает периодически.

    Как файтинг вообще: 7.1 из 10. Конечно не совсем честно сравнивать Shadow Fight 2: Special Edition с Soul Calibur, Tekken, MK и Virtua Fighter, но уровень игры позволяет. На их фоне она конечно блекнет, но не теряется и это огромная заслуга разработчиков, что они смогли сделать игру, которую воспринял всерьез даже такой заядлый консольщик как я.

    Розыгрыш:

    Заинтересовала игра? Не согласен с мнением обзорщика? — вступай в нашу группу в VK. Скоро там будут разыграны промо-коды на бесплатное скачивание  Shadow Fight 2: Special Edition. У тебя есть шанс получить ее абсолютно бесплатно, пройти и поделиться своими впечатлениями. Не забудь позвать друзей.

     

    Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

    опасностей игры в Shadow Fight 2. Android дал множество… | от Harshal

    Android за долгие годы подарил множество развлечений. Мне понравилось много игр на платформе. Несмотря на то, что эта платформа не может быть такой захватывающей, как настольные или консольные игры, в ней есть определенные жемчужины, которые помогают быстро привести ваш разум в восторг. Shadow Fight 2 — одна из таких блестящих игр.

    Я играю в эту игру по трем причинам. Графика боя, внутриигровая музыка и очень важный урок, который она преподает мне, Терпение.

    Игра дает полную оценку концепции людей в силуэтах, сражающихся друг с другом. Очень хорошо переданы нюансы форм тела. Это отражается в богатой графике. Фоны красивые и живые. Силуэты игроков просто идеально контрастируют, что очень радует глаз.

    Музыка — следующий ключевой элемент. Каждый раз, когда начинается битва, происходит повышение адреналина. Музыкальные инструменты увеличивают темп по ходу боя. Иногда я просто ставил игру на паузу и слушал треки.Я помню, как делал это в прошлом для Streets of Rage, The Revenge of Shinobi и Batman и многих других. Музыка продолжает подталкивать вас к атаке и выживанию. Только музыка может разбудить меня рано утром.

    Третий урок — это жизненный урок. Терпение. Игра прекрасна, но во многих случаях она крайне необъективна и несправедлива. Приемы ближнего боя в значительной степени зависят от удачи. Ключи регистрируются не каждый раз. Вы почти можете предсказать, о чем от вас просят. Шлифовка. Оружие, каждое со своими уникальными комбинациями и визуальными эффектами атаки, постепенно становится бесполезным по мере вашего продвижения.Вы не можете продолжать использовать свое любимое оружие, потому что оно теряет свою ценность. Удача и гринд во много раз ценнее чистого мастерства.

    Я играл довольно много игр на компьютерах и Android. Очень немногие игры предлагают сочетание абсолютной зависимости и глубокого разочарования, потому что система настроена против вас. Вот почему учит терпению. Рейды — это шутка, гарантия качества пропала. Кто выпускает игру с метками значков как В разработке ? Время загрузки сумасшедшее.Количество валют до смешного велико. И, несмотря на все это, я не могу перестать играть в нее.

    Явная пропаганда шлифовки была в Infinity Blade. Мне понравился этот сериал. Это не было претенциозно. Они ясно сказали вам, что гринд — единственный путь вперед. И у них была богатая история. Вы хотели знать, что будет впереди. Сюжет Shadow Fight 2 разрознен, только кусочки и фрагменты имеют смысл, но я не могу перестать играть в нее.

    Разве это не о жизни? Это несправедливо, шансы во много раз против вас, потому что система сломана, сфальсифицирована или просто глупа.Но ты продолжаешь играть. Вы не знаете почему. Как будто неизвестная сила подталкивает вас к следующему противнику. Неважно, если вам придется часами гриндить, чтобы получить это дорогостоящее обновление.

    Или вы можете просто пропустить все это и вложить деньги, чтобы найти легкий выход. Кому это нужно?

    Shadow Fight 2 Special Edition Ultimate Guide: 16 советов, читов и хитростей, чтобы пройти игру быстрее

    Популярная игра для Facebook теперь доступна на устройствах iOS — готовы ли вы вернуться во времени в феодальную Японию и принять участие в эпических битвах в подземном мире с Shadow Fight 2 Special Edition? Nekki Games только что выпустила эту игру для iPhone, iPad и других устройств iOS, и компания описывает ее как «захватывающую смесь ролевой игры и классических файтингов».«Вы можете вооружить своего персонажа, Тень, разнообразным оружием и доспехами, и заставить его продемонстрировать свои приемы боевых искусств против широкого круга врагов, включая жестоких боссов демонов. Ваша конечная цель — закрыть Врата Теней, и для этого вам нужно будет пройти через шесть разных миров. Готовы ли вы принять вызов и сразиться с этими силами зла?

    Хотя процесс обучения не такой крутой, как можно было ожидать, это также очень глубокая игра с множеством функций и игровых режимов.Но у нас есть универсальный магазин для всех, кто хочет изучить игру сверху донизу и имеет больше шансов пройти этот важнейший шестой и последний этап / игровой мир. Читайте дальше и ознакомьтесь с нашим эксклюзивным руководством для Shadow Fight 2 Special Edition, которое содержит все советы, необходимые для более быстрого прохождения игры!

    1. Не атакуй врага Willy-Nilly

    Как только вы начнете играть в Shadow Fight 2 Special Edition, первое, что вы заметите, это то, что игра как бы наказывает вас за безрассудную атаку противника.Тотальные наступательные стратегии ни к чему не приведут в этой игре, и ниже мы объясним почему.

    Во-первых, не стоит сосредотачиваться исключительно на атаке и безрассудно атаковать противника, потому что у вас есть метр ниже шкалы здоровья, который заполняется, когда вы наносите по нему последовательные удары. Вы можете думать об этом как о «счетчике ярости», и, хотя мы вернемся к этому позже, этот счетчик всегда будет исчерпываться, если вы не сможете подключиться к своим атакам. И если вы продолжите нажимать кнопки удара и пинка, обычно случается, что у вашего персонажа не будет другого выбора, кроме как атаковать слабыми коленями, которые вряд ли повредят шкалу здоровья врага.

    Вторая причина в том, что это игра, которая вознаграждает защитного контр-панчера, а не атакующего баттона. Блокировать на самом деле довольно просто — если вы ничего не сделаете, игра автоматически сделает блокировку за вас. Но это не всегда гарантирует, что вы избежите атак противника, поэтому вам также следует использовать эти броски, сальто и другие маневры уклонения. В то же время это может потребовать некоторой практики, но вы добьетесь лучших результатов, если будете контратаковать врага, т.е.е. атакуйте их после пропущенного удара или пинка, или атакуйте их, если они выполняют неправильный маневр уклонения. Это означает больше шансов на критический удар или удар, то есть удар, который ударит вашего противника так сильно, что его оружие упадет.

    2. Все о «измерителе ярости»

    Как мы объясняли выше, бесцельное нанесение удара кулаком или пинком без соединения приведет к истощению шкалы под шкалой здоровья, которую мы называем «счетчиком ярости» из-за отсутствия лучшего термина. Как еще он работает и что можно сделать, чтобы его быстро заполнить?

    Помимо пропуска ваших атак, счетчик ярости также иссякнет, если вы вообще не начнете атаковать; Вот почему так важно попытаться составить комбинацию последовательных сильных ударов, чтобы быстро заполнить ее.Как только он заполнится в первый раз, вы увидите слово «Сложно!» под. Это по сути повышает вашу силу атаки на один уровень, и она не вернется на один уровень назад, независимо от того, как часто вы промахиваетесь или как долго вы решаете не атаковать. Но это не значит, что вы должны опираться на комбо-нить; как только вы снова заполните шкалу ярости, вы перейдете от Hard к Brutal. Это означает, что ваши атаки станут еще более мощными, но, как говорится, «подождите, это еще не все».

    После Brutal идет Aggressive, а после Aggressive — Crazy.Последний уровень — фантастический, поэтому, как только вы достигнете этой точки, ваши атаки будут на полную мощность, что даст вам больше шансов, чем когда-либо, быстро отполировать врага.

    Еще раз, мы не можем этого достаточно подчеркнуть. Не используйте кнопки атаки, если не хотите оставаться в пассивном стиле на протяжении всего раунда. Атакуйте с учетом комбо-нити, но делайте это с умом, а не безрассудно. И если вы видите шанс сломать комбо-цепочку врага, то дерзайте! Меньше всего вам нужно, чтобы ваш оппонент оказался «в зоне» и получил мощный импульс благодаря его комбо.

    3. Смешайте свои движения

    В сочетании с тем, что мы говорили вам с самого начала, полезно смешивать ваши ходы и показывать некоторые вариации, независимо от того, в каком режиме вы играете. Хотя все ваши противники контролируются ИИ, это не значит, что они полностью предсказуемы, если вы освоите игру. Конечно, вы можете обнаружить закономерность, когда играете какое-то время, но ИИ тоже может определить, становитесь ли вы слишком предсказуемыми, например, нажимаете кнопку удара или пинка один раз слишком часто или используете тот же чередующийся удар / удар. шаблон.Также кажется, что компьютер может «телеграфировать» ваши движения; например, враги ИИ могут знать, что делать, чтобы противостоять удару ногой, когда видят, что вы пытаетесь сделать это, и, естественно, промахивались издалека. Не будьте слишком предсказуемыми — проявите немного разнообразия, чтобы компьютер не перехитрил вас!

    4. Не стой так близко

    Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание во время драки, — это склонность стоять слишком близко к вашему противнику. Возможно, вы предпочитаете атаки с близкого контакта, и это нормально.Но вам нужно знать, когда отступить, потому что противники могут легко сделать бросок, если вы подойдете слишком близко, и, следовательно, полностью уязвимы для удара. Точно так же вы можете сделать то же самое, если вы достаточно близко к своему противнику (нажав кнопку удара и двигаясь вперед или назад, в зависимости от того, куда вы хотите бросить противника), но в большинстве случаев вам лучше двигаться. вернуться в более безопасное место, а не пытаться бросить врага.

    5. Знайте ориентацию своего персонажа и будьте внимательны

    В такой игре, как Shadow Fight 2 Special Edition, осведомленность очень и очень важна.В отличие от обычного файтинга, внешний вид персонажей не определен четко — в конце концов, каждый — тень! Это означает, что вы можете столкнуться с противниками, которые выглядят точно так же, как вы в теневой форме, то есть у них точно такие же шлем, доспехи и оружие. Убедитесь, что вы всегда смотрите на выделение в нижней части экрана боя — это показывает, где находится ваш персонаж, и если вы можете распознать это выделение, вы не должны заблудиться и обмануть себя, думая, что вы управляете своим персонажем. когда на самом деле это не так.

    6. Есть только один способ выиграть раунд

    Во многих других файтингах вы выиграете раунд, если время истечет и у вас останется больше здоровья, чем у вашего оппонента. В Shadow Fight 2 Special Edition дело обстоит иначе, где единственный способ выиграть раунд — это нокаутировать противника и стереть все его здоровье до истечения 99-секундного лимита времени. Здесь нет ничьих и нет возможности избежать контакта и исчерпать оставшуюся часть таймера, если вы опережаете по очкам здоровья и хотите перестраховаться.

    Если время истекает, а вы все еще не нокаутировали своего противника, печальный факт заключается в том, что игра присудит раунд вашему противнику, даже если он не нокаутировал вас! Да, мы знаем, что это звучит несправедливо, но это одна из причин, почему эта игра довольно сложна с точки зрения файтингов.

    7. Шлифовка — не всегда вариант

    Еще одна причина, по которой Shadow Fight 2 Special Edition является сложной задачей, заключается в том, что у вас нет возможности фармить монеты, драгоценные камни и / или опыт, переигрывая этапы турнира или этапы кампании, которые вы уже прошли.Как только вы закончили, все готово, а это значит, что вы, по сути, не можете гриндить традиционными способами в этой игре. Позже мы объясним, как лучше всего заработать монеты и драгоценные камни, но если вы ожидаете, что сможете повторять этапы, как это позволяют вам другие игры, в этой игре это недоступно.

    8. Играйте в режим выживания, если хотите перемалывать монеты и драгоценные камни

    С таким же успехом мы могли бы начать с одного хорошего способа заработать монеты (обычная валюта) и драгоценные камни (премиальная валюта) в Shadow Fight 2 Special Edition.Здесь мы говорим о режиме выживания, и в этом игровом режиме ваша цель — победить как можно больше врагов, не теряя при этом здоровья. За каждого следующего противника, которого вы победите, вы получите небольшое повышение HP, но в то же время вы будете сталкиваться с более сильными врагами с более высокими показателями атаки и здоровья, более прочной броней и т. Д. Но чем больше вы побеждаете врагов, тем больше вы будете сталкиваться с ними. заработайте больше монет и драгоценных камней, когда закончится выживание.

    Вы можете воспроизводить «Выживание» сколько угодно часто, особенно если вы не можете продвигаться вперед в турнире или кампаниях, но не можете позволить себе обновить существующее или купить новое.Однако у этого способа измельчения есть одна загвоздка — вы не можете гриндить таким образом за XP! Все, что вы получите за прохождение пробега на выживание, — это два ничтожных опыта — это 2 опыта за весь забег, а не 2 опыта за каждого побежденного противника. Если вы хотите быстро повысить уровень, нет другого выхода, кроме как побеждать противников в турнирах и сражениях кампании.

    9. Чего ожидать от режима турниров и кампании

    Одним из наиболее заметных режимов игры является режим турнира, который представляет собой серию из 24 боев, каждый из которых сложнее предыдущего.Победа в турнирах — отличный способ заработать больше монет и опыта, хотя драгоценные камни можно выиграть только в 24-м и последнем бою. Это довольно просто и понятно, хотя, вероятно, не так легко завершить, как в игре.

    Тем не менее, основным игровым режимом является режим кампании или истории, в котором вам потребуется сразиться с рядом врагов, каждого из которых будет сложнее победить, чем предыдущего, пока вы не дойдете до босса. На каждом этапе основного режима кампании меньше боев, и они, как правило, более сложные, особенно бой с боссом.Тем не менее, это означает более богатые награды с точки зрения монет и опыта, а также некоторые драгоценные камни, помимо более высоких доходов монет и опыта!

    В правом нижнем углу экрана есть еще один своего рода режим кампании, а именно кампания «Старые раны». Здесь вы управляете Сенсеем, то есть персонажем, который время от времени инструктирует вас, когда вы сражаетесь как Тень. Это своего рода побочные миссии, которые вы можете выполнить, если собираетесь добывать драгоценные камни, так как вы заработаете несколько, побеждая вовлеченных врагов.Однако обратите внимание, что вы сражаетесь как сенсей, чьи навыки, оружие и броня предопределены, а не зависят от уровня вашего игрока в игре. Вы также не можете повторно пройти эти миссии после того, как их выполнили. Это может затруднить выполнение миссий «Старые раны», но они того стоят, если вы пытаетесь заработать больше драгоценных камней, не платя за них реальные деньги.

    10. Примите участие в дуэлях

    Режим дуэли — это еще один игровой режим, доступный в Shadow Fight 2 Special Edition, и это бои, в которых вы получаете случайное снаряжение и сталкиваетесь со случайными противниками AI.В этом, собственно, и состоит проблема — у вас нет контроля над снаряжением, хотя хорошо, что противники дуэлей обычно имеют нормальную сложность. Победа в дуэли принесет вам несколько монет и драгоценных камней, но загвоздка в том, что вы можете принимать участие в этих матчах только каждые четыре часа. Не упустите возможность принять участие в дуэлях, чтобы заработать больше валюты, не платя настоящие деньги!

    11. Обновитесь до полной, затем покупайте новые вещи

    Есть игры-файтинги, в которых рекомендуется как можно дольше придерживаться проверенного и испытанного оружия и не тратить деньги на новое, а есть такие, в которых вас поощряют продолжать покупать новое оружие, потому что они неизменно будут лучше предыдущих, даже если они полностью обновлены или выровнены.Shadow Fight 2 Special Edition — это последний тип игры, когда речь идет об оборудовании, хотя в игре есть некоторые ограничения и другие соображения.

    Прежде всего, мы бы порекомендовали купить новое оружие или броню, если вы находитесь на уровне сложности Hard или выше в определенной битве и не можете победить своего противника, что бы вы ни делали. После того, как вы купили этот новый предмет, убедитесь, что вы обновили его в полной мере — при обновлении всегда лучше платить монетами, чем драгоценными камнями, потому что драгоценные камни можно использовать для покупки особых видов оружия и доспехов, которые мы обсудим в немного.Также имейте в виду, что игра позволяет вам обновляться только до определенной степени, в зависимости от вашего уровня — в конце концов, было бы не очень весело, если вы сделаете свои предметы настолько впечатляющими, что даже битвы с боссами станут прогулкой в парк!

    12. Сохраните свои драгоценные камни для зачарованных предметов

    К настоящему моменту вы должны знать о различных режимах игры, если хотите заработать больше монет и / или драгоценных камней. И мы также говорили вам ранее, что мы действительно не рекомендуем платить драгоценные камни при покупке предметов или выполнении обновлений, которые в противном случае можно было бы купить / выполнить за монеты.Итак, на что вам следует копить драгоценные камни?

    Ответом на этот вопрос будут зачарованные предметы, то есть те предметы в меню снаряжения (средняя опция в главном меню слева), под которыми есть драгоценные камни. Вам не обязательно покупать оружие или броню только потому, что они зачарованы — нажмите на драгоценный камень, чтобы узнать, что он делает и какие баффы он дает, чтобы вы могли принять более осознанное решение о том, покупать ли пункт или нет. Обычно мы покупаем зачарованные предметы только один раз на более поздних этапах этапа, когда вы почти закончили турнир и готовитесь к битве с боссом.

    13. Вы также можете зарабатывать драгоценные камни, выполняя достижения

    Если вам нужен еще один способ заработать драгоценные камни в Shadow Fight 2 Special Edition, вы можете попробовать выполнить больше достижений, хотя они могут быть выполнены в ходе естественного процесса игры. Например, вам может потребоваться нанести первый удар определенное количество раз, достичь определенного уровня стиля (сильный, жестокий, агрессивный и т. Д.), Завершить раунды ударом в голову и т. Д. Это поможет, если вы просмотрите список достижений, перейдя в меню игрока (то, что со значком бойца, второе снизу в главном меню), затем щелкнув значок ленты ниже.Вы также можете пойти туда, чтобы получить свои драгоценные камни в награду после выполнения достижений!

    14. О дереве навыков

    Пассивные навыки и новые боевые приемы в Shadow Fight 2 Special Edition называются перками, и вы можете просмотреть дерево навыков для этих перков, перейдя в меню игрока, затем щелкнув значок лестницы в нижней части экрана. Как уже упоминалось, перки обычно означают пассивные навыки, такие как определенный процент срабатывания определенных баффов, напримеркритический удар со 160 процентами урона в течение 5 секунд в случае уровня Мстителя 1. Вы также можете изучить некоторые новые боевые приемы, которые затем добавляются в список приемов, к которым можно получить доступ, щелкнув значок удара с разворота рядом с лестница внизу экрана.

    Мы заметили, что на самом деле не существует правильного или неправильного способа расставить приоритеты в изучении этих перков. Все они связаны друг с другом в дереве, поэтому не имеет значения, в каком порядке вы их изучаете.Это также может зависеть от вашего предпочтительного стиля игры — например, вы предпочитаете более эффективные, усиленные критические удары или предпочитаете больший шанс того, что первые удары уменьшат здоровье врага на определенный процент?

    15. Практический режим не бесполезен

    Видите значок в виде додзё в главном меню? Это значок «Практика», и вы можете нажать на этот значок в любое время, когда захотите попрактиковаться в своих движениях, без каких-либо противников, которые отвлекут вас от вашего внимания. Некоторые говорят, что это наименее интересная часть игры, но мы просим не согласиться — особенно если вы изучили новый боевой прием или приобрели новое оружие, не помешает попробовать его в обстановке без давления. .И кто сказал, что практиковать выполнение основных движений — плохая идея? С таким же успехом вы можете поработать в додзё, если хотите быть готовыми к следующему сражению.

    16. Бонусные подсказки для первой битвы с боссом

    Чтобы охватить как можно больше территории с помощью этого руководства, мы хотели бы коснуться основы битвы против Рыси, босса первого уровня в игре.

    Прежде чем мы дойдем до этого, мы уже упоминали ранее, что вам нужно победить всех подчиненных босса, прежде чем вы доберетесь до них, а когда речь идет о степени сложности, боссов может быть очень мало.Ограничения игры на уровень используемого вами снаряжения не оставляют вам выбора, кроме как подготовиться с лучшим, наиболее выровненным оружием и доспехами, которые может позволить игра, но не более того. И вместо битвы до 3-х битв с боссами лучше всего для 5, что означает более длительные бои, если только они не уничтожат вас полностью за считанные секунды. Победа над боссом принесет вам монеты, драгоценные камни и коллекционную печать, а также откроет новые типы оружия, действия или особенности. Например, вы можете разблокировать метательное оружие, победив Рысь, магию, победив Отшельника, и так далее.

    Переходя к Lynx, мы обнаружили, что наилучшие результаты достигаются при использовании Blood Reaper, который выделяется по двум причинам. Во-первых, это зачарованное оружие, которое может вызвать у врага кровотечение в течение 5 секунд после удара, теряя 6 процентов здоровья в секунду. Во-вторых, у него необычайно большая дальность, а это значит, что вы можете атаковать Lynx с приличного расстояния и при этом бить его.

    При сражении с Рысью убедитесь, что вы находитесь на достаточно большом расстоянии, но не слишком далеко, потому что он будет пытаться удержать вас в страхе, бросая снаряды, которые, скорее всего, сбивают вас с ног и позволяют ему приблизиться.Ожидайте, что он будет приближаться довольно часто, и попробуйте сражаться лицом к лицу, и всегда старайтесь отступить. Критические удары от Lynx могут шокировать вас или выбить ваше оружие из вашей руки — как только это произойдет, он, по сути, выиграет раунд, потому что ваши первые просто не подходят для кого-то столь же крутого, как босс первого уровня. Также остерегайтесь его навыка невидимости; Обязательно обращайте внимание на то, откуда исходят удары, чтобы вы могли быстро настроить свою ориентацию и связаться со своим Кровавым Жнецом, даже если вы его не видите.

    Чтобы узнать больше советов и приемов Shadow Fight 2 Special Edition, перейдите ко второму руководству по стратегии, в котором объясняется, как выжить на более поздних этапах и победить больше боссов в игре.

    Вам может понравиться:

    Руководство по стратегии Shadow Fight 2: советы по созданию наборов снаряжения, управлению монетами и драгоценными камнями и победам в битвах (для начинающих)

    Shadow Fight 2, ролевой файтинг, разработанный Nekki, требует определенной стратегии для продвижения вверх пищевой цепочки и стать достаточно мощным, чтобы победить демонов, блокирующих ваш путь к победе.Управление своими монетами и драгоценными камнями, создание надлежащего набора снаряжения и использование правильной стратегии для победы в битвах — все это критически важно, если вы когда-нибудь надеетесь повторно запечатать демонов за Вратами Теней. Если вы только начинаете играть в Shadow Fight 2 , это руководство по стратегии для начинающих — для вас.

    В то время как боевая стратегия в Shadow Fight 2 сильно зависит от оружия, которое вы используете, а на более поздних уровнях в игру вступают оружие дальнего боя и магические способности, в первой части вы будете использовать в основном удары ногами и руками. Shadow Fight 2.

    Бафф «Первый удар», который возникает, когда вы получаете первый наносящий урон удар в раунде, может задать тон битве. Начинайте каждый бой, блокируя начальную атаку оппонента (в любом направлении от оппонента на панели направления), имитируйте отступление, подождите, пока он промахнется или ударит ваш блок, а затем нанесите первый удар.

    Во-вторых, вы должны понимать роль ударов ногами по сравнению с ударами руками. Удары отлично подходят для предотвращения атак и движений противника, но удары — это ваш билет на обед и, что более важно, удары в голову.Когда противник приближается к вам, используйте удар ногой, чтобы сбить его с толку, пока он готовится к атаке или движется к вам, а затем спамьте удар, прицеливая крестовину в голову противника. Если ты сможешь поставить их рядом со стеной, ты золотой, чтобы развязать справедливость комбо.

    В-третьих, сходите в додзё и попрактикуйтесь в движущихся трюках. Это означает использование стены, чтобы прыгнуть из захваченного угла, катиться мимо противника, чтобы застать врасплох сзади, и уклоняться от боя.прыжки. Поиграйте с крестовиной, пока не почувствуете себя комфортно.

    Старайтесь не тратить монеты всякий раз, когда это необходимо. Хорошее практическое правило заключается в том, что, столкнувшись с новым противником, если он имеет рейтинг «Безумный» или выше, вам нужно укусить пулю и купить что-то новое. К счастью, есть способ фармить драгоценные камни, если вы не хотите покупать набор драгоценных камней.

    Руководство по стратегии «Shadow Fight 2»: советы по созданию наборов снаряжения, управлению монетами и драгоценными камнями и победам в битвах (для начинающих) Фото: Shadow Fight 2

    Shadow Fight 2 В есть два варианта фарма драгоценных камней.Вы можете получить доступ к этой панели в меню снаряжения / магазина (схема оружия). Вы можете заполнить бесплатные предложения или посмотреть видеорекламу. Заполнение бесплатных предложений означает заполнение опросов («Пепси или кока-кола? Расскажите нам, что вам больше всего нравится!» Для 41 Gems), в то время как видеореклама длится около 15 секунд за 1 Gem.

    Руководство по стратегии «Shadow Fight 2»: советы по созданию комплектов экипировки, управлению монетами и драгоценными камнями и победам в битвах (для начинающих) Фото: Shadow FIght 2

    Также есть награды за выполнение игровых достижений.Обычно это дает игроку около 1 самоцвета за достижение, но по мере прохождения игры награды пропорционально увеличиваются. Вы должны получить награды за самоцветы, так что не забывайте. Вы можете получить доступ к этой панели в меню навыков / ходов (контур значка игрока).

    Руководство по стратегии Shadow Fight 2: советы по созданию наборов снаряжения, управлению монетами и драгоценными камнями и победам в битвах (для начинающих) Фото: Shadow Fight 2

    Турниры, режим выживания и режим дуэли — отличные способы накопить ваши монеты тем временем. .Если у вас заканчивается энергия и вы больше не можете фармить, просто переведите время на системных часах вперед и перезагрузите игру. Ваша энергия должна восполниться.

    Руководство по стратегии «Shadow Fight 2»: советы по созданию наборов снаряжения, управлению монетами и драгоценными камнями и победам в битвах (для начинающих) Фото: Shadow Fight 2

    Если вам не нужно покупать новое снаряжение, подождите и сохраните свои монеты для следующего уровня . Если все ваши возможные противники оценены как «Безумные», то, вероятно, пора покупать новое снаряжение.Защитное снаряжение более важно, чем наступательное, поскольку в этой игре просто невозможно быть стеклянной пушкой, не расстраивая себя каждый раз, когда вы получаете два выстрела, поэтому расставляйте приоритеты соответственно.

    Деревья навыков в ранних частях игры не выделяются, но разработайте свою стратегию и придерживайтесь ее. Не забывайте также о процентах при выборе навыков. Например, первые две записи в дереве навыков — «Отчаяние» и «Кобра». Хотя «Отчаяние» поначалу звучит неплохо, 15-процентное увеличение урона, когда у вашего персонажа только (скажем) 10 очков атаки, равно 1.5 повреждений отбойник.

    Руководство по стратегии Shadow Fight 2: советы по созданию наборов снаряжения, управлению монетами и драгоценными камнями и победам в битвах (для начинающих) Фото: Shadow Fight 2

    Если вы добавите тот факт, что у вас будет ограниченное количество времени, чтобы используйте эти дополнительные 1,5 урона — предполагается, что вы на грани, если ваше здоровье ниже 20 процентов — тогда «Кобра», которая снимает 10 процентов шкалы здоровья врага примерно раз в пять боев, начинает иметь гораздо больший смысл. «Кобра» дает вам 40-процентный шанс добавить урон к успешному баффу First Strike.

    Обязательно тренируйте доступные движения в додзё. Вы можете увидеть, какие ходы вы можете делать, в меню навыков / ходов (контур значка игрока), щелкнув по панели ударов. Практикуйте их и отмечайте всякий раз, когда появляется новое движение, например, взмах ногой. Этот прием — один из первых, которым вы научитесь, и отличный способ помешать наступлению или атаке врага. Вы можете сделать это движение, нажав на крестовину и дважды нажав кнопку удара.

    «Shadow Fight 2» Руководство по стратегии: советы по созданию комплектов экипировки, управлению монетами и драгоценными камнями и победам в битвах (для начинающих) Фото: Shadow Fight 2

    Есть ли у вас какие-либо советы или уловки, которые помогли вам продвинуться в игре Shadow Fight 2 ? Отправьте нам письмо на м[email protected], и если он нам понравится, мы представим его. И, конечно же, подпорку за чаевые.

    Играет достойно | Switch Review — «Shadow Fight 2»

    Когда игры зарождаются в мобильном пространстве, а затем переносятся на ПК или специальную игровую платформу, есть несколько жанров, которые имеют смысл. Логические игры, платформеры, гоночные игры и даже несколько ролевых игр доказали, что они могут возникать на iOS и Android и в конечном итоге стать очень хорошими платформенными играми с большим количеством физических схем управления.Однако файтинг — это не тот жанр, который обычно ассоциируется с мобильным пространством, хотя более успешные из них были переосмыслением своих консольных родственников. Shadow Fight 2 — исключение, так как он был впервые представлен на мобильных платформах и получил хорошие отзывы, что привело к расширению до консолей, начиная с Nintendo Switch.

    В Shadow Fight 2 вы играете роль грозного воина, чья непобежденная полоса заставила его полностью погрузиться в себя.В поисках противников его высокомерие привело его к открытию Врат Теней и освобождению застрявших там демонов. Эти демоны разорвали его на части, но сила ворот заставила его выжить как тень. Чтобы искупить свой великий грех, он отправляется на поиски победы над демонами, которые сейчас правят землей.

    Хотя в остальном история не имеет отношения к общей схеме игры, она объясняет отличительную особенность названия: использование теней вместо полностью текстурированных бойцов. Это интересный эстетический выбор, но он работает в пользу игры, когда дело касается графического представления.Персонажи большие, и без других элементов, о которых нужно беспокоиться, анимация для каждого движения абсолютно плавная. Он обеспечивает уровень плавности, который редко можно увидеть даже в полностью текстурированных истребителях на основе полигонов или очень хороших анимированных на основе спрайтов. Он настолько выделяется, что вы почти простите фоны, в которых используется палитра мягких цветов и почти нет анимации. Это делает тени более заметными, но более яркий фон, безусловно, был бы предпочтительнее.

    Игра представлена ​​как 2D-боец, и хотя это может мгновенно вызвать в воображении стиль игры, похожий на Street Fighter или Mortal Kombat , вам дается что-то более близкое к Samurai Shodown .Тот факт, что почти каждый использует оружие в бою, безусловно, упрощает сравнение, но фактический бой также напоминает классику SNK. Движения являются преднамеренными и немного медленными, поэтому каждая ваша атака — это обязательство — настолько сильное, что игроки, которые не приспосабливаются к более медленному ритму, оставят себя открытыми.

    Каждый удар наносит тяжелый удар, поэтому даже простые удары локтем отнимают у противника много здоровья. Большинство боев будет происходить с использованием простых комбинаций ударов и оружия, так как их намного легче разыграть по сравнению с другими атаками.Например, магия накапливается через счетчик, и вы можете использовать атаку один раз, прежде чем придется пополнять счетчик. Другие ваши метательные орудия бесконечны, но их гораздо более медленное время доставки означает, что единственная причина использовать их — это делать это на таком большом расстоянии, что противник не может его прикрыть.

    Звучит нормально, так как это отличается от других файтингов на Switch. Список из 32 участников предоставляет приличное количество бойцов, на которых можно проверить свои силы, особенно с разнообразием оружия, которым они обладают.От ножей-бабочек до серпа и цепи до посоха и катаны — есть множество боевых стилей, которые нужно освоить. С учетом сказанного, возможность настраивать, какую магию, снаряды и оружие может использовать ваш боец, в конечном итоге наносит ущерб игре, поскольку это единственные отличительные характеристики между бойцами. Ни у кого нет уникальной комбинации или способности, поэтому бойцы становятся просто скинами, когда вы меняете их оружие. Вам также придется иметь дело с тем фактом, что отсутствуют некоторые базовые движения, такие как удар в прыжке, но он заменен способностью отскакивать от объектов в конце этапа, поэтому компромисс справедлив.

    Помимо режима противостояния, в котором можно играть против бота или другого человека, другим основным режимом является кампания. В кампании все по-другому, так как вы можете играть только за Шэдоу, главного героя из начального повествования. В то время как боевая система все еще находится в форме файтинга, все в названии приобретает свойства RPG. Вместо того, чтобы напрямую сражаться с демонами, вам сначала нужно убить их телохранителей. В зависимости от силы телохранителей вам, возможно, придется участвовать в турнирах или брать побочные истории, чтобы получить опыт и деньги.Для первых повышение уровня означает изучение приемов, которые сразу же доступны в режиме противостояния. Для последнего это означает возможность покупать броню и новое оружие.


    Это новый подход к стандартному режиму истории в файтинге, так как он дает вам много дел. В то же время это может быть похоже на набивку, так как телохранителей и соперников на турнирах много. Только на первом этапе есть турнир, в котором вы отбиваете 30 противников. Здесь пять телохранителей, а также есть побочная история, в которой вы заново переживаете драки, которые пережил ваш сенсей.К тому времени, когда вы идете против первого названного босса, вы уже прошли эквивалент аркадных режимов для четырех персонажей, что может быть утомительным, если ваша цель — разблокировать весь список.

    На платформе, которая уже имеет довольно солидную линейку файтингов, Shadow Fight 2 является приятным сюрпризом. Боевая система отличается от большинства игр, но если вы сможете справиться с ее более медленным течением, вы найдете здесь немного удовольствия. Презентация местами приглушена, но все же интересна, и хотя некоторые части кампании могут показаться утомительными, вы окупитесь. Shadow Fight 2 не будет вашим главным ударом, но он может стать хорошим кулдауном, предлагающим поиграть между другими файтингами.

    Оценка: 7.0 / 10



    Другие статьи о Shadow Fight 2

    Обзор Shadow Fight 2 | Сменить игрока

    Существуют в тени по-настоящему хороших файтингов.


    Shadow Fight 2 изначально была выпущена на мобильных устройствах еще в 2014 году, но сейчас переносится на Nintendo Switch и другие современные консоли.Сочетая механику файтинга с геймплеем ролевой игры, кампания игры включает в себя сражение на разных землях, чтобы запечатать демонов, которых играемый главный герой — известный только как «Тень» — выпущен при поиске достойного противника для сражения . Кроме того, игра также предлагает местное PvP с множеством персонажей и уровней, доступных для использования.

    Вступительный ролик и обучающие программы познакомят вас с базовой боевой механикой и повысят осведомленность о системах снаряжения и оружия, которые становятся неотъемлемой частью боя по мере прохождения кампании и других «побочных» сражений (таких как турниры и дуэли).Чтобы прогрессировать, вы должны постоянно приобретать и улучшать свое вооружение и броню, иначе нанесенный урон станет слишком большим, чтобы выдержать его. Раздражает то, что каждое новое оружие и комплект брони заперты за стеной опыта, а это означает, что вы должны измельчать и измельчать, чтобы продолжить.


    Hitboxes? Какие хитбоксы?

    Это само по себе крайне неприятно из-за множества недостатков в боевой системе игры. После всего лишь нескольких боев в кампании я был ошеломлен тем, насколько безответный, неуклюжий и совершенно неудовлетворительный бой.Скорость расстраивает из-за летаргических движений вашего персонажа, а ваши движения редко даже связаны с вашим противником из-за ужасного обнаружения ударов.

    Ваши ограниченные возможности для атаки (для начала доступны только A для «удара рукой» и B для «удара ногой», с Y для дальних атак и X для магических атак, которые станут доступны позже. ) не доставляют удовлетворения, и кажется невозможным правильно рассчитать свои движения и комбо, чтобы нанести значительный урон.Обратная система отпускания всех кнопок для блокировки приводит только к обширным комбинациям, используемым против вас, так как игра изо всех сил пытается даже правильно зарегистрировать ваши входы.


    Всегда приятно (и честно), когда противник становится совершенно невидимым…!

    Нажатие кнопок в этой игре тревожно кажется жизнеспособной стратегией — возможно, ЕДИНСТВЕННОЙ жизнеспособной стратегией — поскольку только тогда я смог успешно противостоять своему оппоненту и ответить несколькими ударами. Я мог бы упомянуть так много недостатков, которые делают игру неиграбельной, но, пожалуй, наиболее существенными являются недостатки со способностями оппонентов.Например, способность Lynx становиться полностью невидимой в бою служит только для того, чтобы расстроить игрока — в том числе в самом начале игры — и устраняет чувство справедливости или желание продолжить игру.

    Shadow Fight 2 может предложить своим игрокам множество уровней и персонажей на выбор для PvP, но с его плохим обнаружением попаданий, несовершенной боевой системой и крайне разочаровывающей, тяжелой кампанией, он имеет ограниченную привлекательность. Если вы ищете новый файтинг, я советую избегать этого; это просто не весело.

    Shadow Fight 2

    Сводка

    Shadow Fight 2 предлагает своим игрокам на выбор множество персонажей и уровней, но в целом игровой процесс оставляет желать лучшего. С плохим обнаружением попаданий, несовершенной боевой системой и крайне разочаровывающей, тяжелой кампанией, он имеет ограниченную привлекательность за пределами своего мобильного происхождения. Мой совет? Придерживайтесь других файтингов.

    [Обзор] Shadow Fight 2 — Nintendo Switch

    Разработано: Nekki
    Опубликовано: Nekki
    Категория: Файтинг, Ролевые игры
    Дата выпуска: 9.13,18

    Shadow Fight 2 для Nintendo Switch — это часть игры, изначально выпущенной для мобильных устройств. Разработчик Nekki создал довольно прочный файтинг с уникальной визуальной эстетикой. К сожалению, здесь не обошлось без проблем.

    Release the Beasts (Ну, Демоны. Но это не рифма)

    Безымянный воин (это ты) поднялся на вершину боевого мира. У него нет ровесников, и это отсутствие проблем сделало его беспокойным.Его поиски полноценной битвы приводят к Вратам Теней, которые он открывает вопреки советам практически всех. Семь демонов выпускаются в мир, в процессе срывая плоть и кровь воина, оставляя от него лишь ходячую тень. Воин теперь проклят ходить по миру как тень, побеждая демонов, которых он выпустил по порядку.

    Это довольно шаблонная история; гордый воин, униженный высокомерием, борется за искупление, чтобы освободиться от проклятия.Это не значит, что это не интересно. По пути вы встретите нескольких персонажей, которые помогают Шэдоу в его путешествии, и повествование этой истории солидное, если не захватывающее. История — не повод играть в игру сама по себе, но она достаточно хорошо проработана, чтобы создать более увлекательный игровой процесс.

    Бокс с тенью

    Shadow Fight 2 обладает довольно прочной боевой механикой. Комбинации не так уж и сложны, но стратегия игры сложна.Искусственный интеллект игры довольно хорош в игре «держись подальше», что делает эту игру не только насилием, но и терпением. Бой состоит в основном из удара ногой, атаки оружием, блока и движения. Вы почти никогда не захотите быть тем, кто сделает первый ход, так как гораздо выгоднее дождаться промаха противника и контратаки. Однако это может привести к довольно долгим боям, а раунды длится всего 99 секунд.

    Хотя ИИ может привести к некоторым проблемам с ритмом (в любом случае, если вы считаете консервативную стратегию проблемой).Я полагаю, что не все будут), самая большая проблема с боевой системой — это модели персонажей. Каждый персонаж изображен в тени; это довольно крутая визуализация (во всяком случае, какое-то время; подробнее об этом позже), но это приводит к некоторым проблемам в реальном игровом процессе. У меня возникли проблемы с определением, какие именно были хитбоксы, и я думаю, что проблема связана с тем, что персонажи были однотонными. Когда персонаж наклоняется или искривляется, бывает трудно сказать, во что вы кидаетесь. Казалось, что было по крайней мере два или три раза за матч, когда я думал, что должен был ударить что-нибудь, потому что я попал в ту же область, где я получал удары раньше, но ни одного попадания зарегистрировано не было.Это был печальный опыт.

    Ролевая игра с тенями

    Как и многие современные игры, Shadow Fight 2 объединяет ряд элементов ролевой игры в свой игровой процесс. Во-первых, завершение боя дает вам три вещи; опыт, деньги и драгоценности. Опыт применяется автоматически, и, как и в любой другой игре с очками опыта, когда вы набираете достаточно очков, вы повышаете уровень. Повышение уровня дает вам новые комбо-движения и навыки, которые активируются, если вы выполняете различные требования в бою.

    Деньги и драгоценные камни используются для покупки и обновления нового оборудования. Вы можете покупать оружие, доспехи и шлемы. Оружие дает вам более сильную атаку, а доспехи и шлемы повышают вашу защиту, делая вас труднее убить. В конце концов вы откроете возможность улучшать свое оборудование, делая его более полезным. К некоторым элементам снаряжения прикреплены навыки, которые активируются, когда они экипированы, но они почти никогда не могут быть достаточно полезными, чтобы отказаться от дополнительных бонусов характеристик, которые вы получаете от экипировки предмета более высокого уровня ценности.Это примерно так же просто, как элементы ролевой игры, перенесенные в другой игровой жанр, но все же это довольно крутая грань игры. Если вам сложно пережить бой, гринд для получения нового оружия или доспехов имеет огромное значение, когда вы вернетесь на матч-реванш. Приятно, что новое оборудование действительно помогает, но при этом возникает еще одна проблема.

    Shadow Grindfest

    Иногда приходится немного потренироваться. Вам никогда не придется долго гриндить, чтобы получить новое оборудование или иметь возможность позволить себе обновление, но вам нужно некоторое время гриндить после каждого сюжетного боя.Игра состоит из семи различных разделов; по одному для каждого демона, выпущенного во вступлении. У каждого демона есть несколько прислужников, которых вам нужно победить, прежде чем вы сможете сразиться с ними и перейти в следующую область. Есть турниры, режим выживания и дуэли, в которых вы можете немного побороться, но вы должны гриндить между ними. Одинокий. Драться. Это создает очень медленную историю, и история, хотя и цельная, не такая уж глубокая с самого начала. Это может быстро утомиться.

    Шоу теней

    Графика в игре очень и очень хороша для мобильного порта.Модели персонажей и фоны одинаково детализированы и привлекательны. Есть несколько разных полей для боя, которые делают визуальные эффекты интересными, и это хорошо, потому что, хотя модели персонажей до смешного плавно анимированы, все они имеют силуэт. Каждый. Одинокий. Один. Вы получите несколько крутых портретов персонажей в разговоре перед матчем, но как только битва начинается, все становятся тенью. Сначала я боялся, что не смогу отличить своего персонажа от моего оппонента, но этот страх довольно быстро исчез.Под вашим боем есть стрелка, чтобы вы знали, где вы находитесь, что помогает. Просто визуально становится очень скучно смотреть, как два одинаковых персонажа сражаются за боем за боем.

    Shadow Fight 2 звуковая дорожка красиво оформлена. Тема боя и общее звучание игры вдохновлены роком с множеством тяжелых, быстрых гитар. Звуковые эффекты также хорошо продуманы и, что более важно, своевременны. Слышание удара ножа или меча помогает вовремя определить приближающуюся атаку, помогая определить, целесообразна ли контратака.

    Возможность игры с тенями

    Shadow Fight 2 не имеет сенсорных элементов управления или управления движением, поэтому вы можете играть в нее, пристыковав или отстыковав ее на своем Switch, как вам удобнее. На самом деле я не могу найти никаких причин, чтобы рекомендовать играть так, а не иначе, поэтому придерживайтесь своих личных предпочтений. Я предпочитаю играть на своем коммутаторе без док-станции, поэтому я пошел с этим.

    TL; DR: Достаточно прочная, но иногда кажущаяся непоследовательной основа игрового процесса в сочетании с уникальным, но однообразным визуальным мотивом делает игру смешанной.

    Подписаться на Nekki

    Получить Ninja Shadow Fight 2

    Ninja Shadow Fight 2 — отличный боевик, отличная игра Shadow Fight! Это также одна из лучших оффлайн ролевых игр (RPG). Выиграйте состязание чемпионов и станьте настоящим супергероем-мстителем в битве самураев ниндзя! Ninja Shadow Fight 2 проведет вас через уровни серии с удивительным опытом бокса, кунг-фу и королевских битв с тенями между вами и вашими врагами! Ninja Shadow Fight 2 — это специальное издание «Ninja Shadow Fight», это самый настоящий файтинг с превосходным боевым эффектом и великолепным комбо-ударом.Ninja Shadow Fight 2 позволяет вам испытать настоящие оригинальные аркадные бои. Ninja Shadow Fight 2 — увлекательный аркадный файтинг, это потрясающая аркадная игра, которая вернет вам память о детстве. Наслаждайтесь всей игрой с приятными звуковыми эффектами и настоящими боевыми навыками. Так что не ждите, установите и наслаждайтесь игрой Ninja Shadow Fight 2 и станьте чемпионом Ninja Shadow Fight 2. Будьте лучшим супергероем и сражайтесь совершенно БЕСПЛАТНО и покорите вселенную теневого боя. Ninja Shadow Fight 2 доставит вам сладкую аркадную ностальгию.Испытайте себя в этой захватывающей, простой в использовании аркадной игре в жанре олдскульного файтинга Ninja Samurai II Venngeance Battle. Ninja Shadow Fight 2 — это действительно классический файтинг, чтобы стать боксерским превосходством, ослепительными навыками, неограниченными всплесками. Жестокий удар, крутое чувство, изысканный игровой экран, взлеты и падения истории, позволяющие игроку сгладить классную высококачественную игру. Как игроки в экшн-игры, которые нельзя пропустить! В уличном боксе все, что вам нужно сделать, это выбрать бойца и противника и ударить как можно больше.Вы также контролируете стиль боя. Вы можете попытаться действовать быстрее, чем ваш соперник, или вы можете использовать свои защитные способности, чтобы измотать врага.