Hotline Miami можно назвать необычной и интересной головоломкой, что бросает игроку вызов, заставляя многократно проходить один и тот же уровень в поисках оптимального решения. И все это происходит под крышесносный саундтрек: огромное количество крови и горы трупов. Стоит прибавить сюда интересную атмосферу, сюжет, где смывается грань между разумом и наркотическим трипом. Единственный минус игры — она необычайно короткая. Из-за чего ее можно пройти всего за несколько часов, если не ставить перед собой цель открыть 100% доступного контента. Мы собрали игры, похожие на Hotline Miami в один список. Все эти проекты вышли на PC и готовы подарить аналогичный спектр эмоций, что и наш сегодняшний герой.
12 is better than 6
12 is better than 6 — лучшая альтернатива Hotline Miami. В качестве сеттинга здесь разработчики выбрали Дикий Запад. В те времена мало кто мог чувствовать себя в безопасности и по мере прохождения сюжетной линии игроку предстоит ощутить это.
Все уровни сделаны в виде головоломки, а герой также способен погибнуть от неосторожного чиха противника в его сторону. Графика в 12 is better than 6 стилизована под рисунки ручкой на бумаге. Используется всего несколько цветов.
Grand Theft Auto 1
Изначально серия GTA также начиналась с изометрии, но даже тогда геймерам была доступна невиданная свобода. В игре имеется открытый мир и множество миссий, а для перехода между уровнями игроку потребуется набирать очки, устраивая в городе беспредел. Малое количество жизней вынуждает проявлять осторожность. Однако геймеру будет сложно сдержать адреналин, когда ему в руки попадет огнемет. Игра нестабильно работает на последних версиях Windows, но обладатели Windows 7 имеют редкую возможность оценить все прелести этой игры.
В первой части Postal Running with Scissors не добавили юмора. Игроку предстоит погрузиться в довольно мрачную историю маньяка, готового убивать сотни человек хоть каждый день. В игре жесткая сатира, высмеивающая многие стороны американской повседневности. Игровой процесс крайне прост — игрок должен убить всех людей, однако просто это не будет из-за огромного количества полиции и отличного вооружения блюстителей порядка. При этом игрок не отличается прочностью. К слову, протагонист — отец Чувака из второй части, решивший очистить Парадиз от неких «зараженных» людей, коих он с упоением и уничтожает в течение всей игры.
Hatred
Чем оказались примечательны игры типа Hotline Miami? Возможностью быстро и довольно кроваво расправиться с десятками врагов. В Hatred игрок может заняться тем же самым. Элементов головоломки игра лишена. Это типичный изометрический шутер, где геймеру просто надо перебить всех NPC на уровне, чтобы продвинуться дальше. Игра достойна того, чтобы с ней ознакомиться, не только из-за любопытного визуального стиля и высокого уровня жестокости. Отдельно стоит отметить вариативность. Гранаты вполне могут снести часть стены зданию, а огнемет может сжечь его дотла, и на все это компьютерные болванчики будут реагировать соответствующим образом, моля протагониста о пощаде.
Главным минусом можно назвать мотивацию главного героя — ее просто нет, он убивает из-за того что может, и больше его ничего не волнует.
Party Hard
Party Hard можно записать в похожие игры из-за аналогичного подхода к сюжету. Он наполнен юмором и довольно абсурден. Игрок является маньяком, которого достали тусовщики, устроившие вечеринку посреди ночи. Естественно, проблему можно решить только одним способом — перебить всех. Обратить внимание на Party Hard стоит из-за вариативности и случайных событий. Покончить с вечеринкой можно огромным количеством способов, начиная от ловушек, заканчивая возможностью ворваться в помещение с последующим кромсанием всех и каждого. Также похожа и атмосфера — неон повсюду.
Manhunt
Manhunt можно назвать самой неоднозначной игрой Rockstar Games. Основная ставка в игре сделана на насилии и жестоких казнях противников. Игрок, в роли приговоренного к смертной казни Джейса Эрла Кэша оказывается втянут в смертельную передачу, где на него начинают охоту сначала различные бандиты, а затем и вооруженные наемники.
Чтобы выжить, геймеру потребуется научиться прятаться в тенях.
Игры, похожие на Hotline Miami
Hotline Miami удалось взбудоражить игровое комьюнити благодаря своему ретровейв стилю и такой же подходящей музыкой, сюрреализму и невероятной жестокости. И все это – несмотря на то, что HM является изометрическим шутером без намека на высокое качество графики.
Сюжетная линия длится всего 10 часов, но это при условии, если совсем не умирать – тут игрокам нет пощады, их герой умирает с первого удара, а уровень перезапускается. Если вы прошли дилогию и душа требует продолжения банкета, то самое время хорошенько прошерстить в закромах игрового цеха.
12 is better than 6
Отлично передает дух Hotline Miami – здесь также много крови и экшена. Только сеттинг немного другой – вы попадаете в атмосферу классического вестерна. Причем, в «12 is better than 6» такой же вид сверху, только не совсем пиксельный, как HM, а стилизован под рисунок на бумаге.
Вас ждет куча головоломок, где нужно действовать предельно осторожно. Да-да, в такой простой игре есть даже место стелсу. А еще – один выстрел из ковбойского пистолета означает 1 труп. А без оружия на Диком Западе не обойтись, особенно, если являешься охотником за головами.
Party Hard 1 и 2
У этих игр с «Хотлайн Маями» один издатель, так что, по идее, эта игра должна была стать неким спин-оффом. На деле получился отдельный проект в знакомых фиолетово-желто-красных оттенках, наличием масок и уклон в пиксельную графику. Только ваша задача изменилась: если в HM вы получали зашифрованные сообщения об убийстве всех людей в локации, то в Party Hard игроку предстоит скрытно убить соседей, что мешают спать. Именно так: в очередной раз они закатили шумную вечеринку, и неплохо было бы их наказать. Делать это нужно в тайне от полиции и вездесущих охранников.
Serial Cleaner
Serial Cleaner – это как Hotline Miami, только наоборот.
И если в подобных «Хотлайну» мы оставляем за собой горы трупов, кровавое месиво и полнейший беспорядок, то в «Сериальном Уборщике» мы занимаемся зачищением локации.
Главная цель – успеть убрать основные улики до приезда детективов. Действовать нужно тихо и осторожно, незаметно и молниеносно. А за успешную уборку щедро платят мафиозные боссы.
MANHUNT
Проект не столь похож с игрой от Developer Digital с точки зрения геймидизайна, сколь по стилистике и духовно. Дело в том, что Manhunt – это почти точно такой же симулятор киллера, который будет убивать и крушить все вокруг самыми изощренными способами.
Почему Hotline Miami уже классика — Игры на DTF
Несколько месяцев назад я вспомнил о своей любви к серии Hotline Miami, представленной в 2012 году. Недавно я начал проходить ее снова и не мог не окунуться в старые воспоминания. Когда я впервые поиграл в нее, мне не терпелось вернуться домой с работы и погрузиться в нее снова. Игра подарила мне приятные ощущения из детства, когда я резался старые платформеры на денди. Правда вместо грибов теперь были кровь и насилие. Несмотря на то, что игра вышла достаточно давно, я все еще встречаю людей, которые в нее не играли или даже не слышали о ней, поэтому я почувствовал необходимость рассказать об этом ярком инди-шедевре. Это современная классика, и я здесь, чтобы объяснить, почему.
Итак, начнем с того что на старте Hotline Miami дает 0 информации для вас, как для игрока. Как и в старых хардкорных консольных играх, вы либо учитесь на своих ошибках, либо начинаете с самого начала уровня. Смерть от одного попадания означает, что у вас есть доли секунд на принятие решений, а для этого нужно оттачивать свои скиллы. У вас есть время для выработки стратегии для большинства этапов, но только вы начнете, то будьте готовы к сюрпризам. К сожалению или к счастью в отличии от большинства олдскульных игр, тут есть функция сохранения и вам можно не бояться, что веселье может оборваться из-за того, что вы слишком часто умирали. Смерть — это часть опыта в этом кровавом фестивале. Пока другие игровые механики учат вас тому, что боль — это слабость, то в Hotline Miami боль — это ваша сила. С каждой новой смертью вы учитесь чему-то или хотя бы надеюсь на это (для вашего же блага), потому что тут никто не будет водить вас за руку. После того, как вы немного прочувствуете управление на вводном уровне, вам предстоит освоить свою стратегию, аим и эту сладкую боевую хореографию. По ходу игры Hotline Miami позволяет вам визуализировать окружение, целиться в противников и оглушать их. От вас ожидается, что вы будете проводить каждое столкновение на максимальной скорости, чтобы собрать как можно больше комбо, которые выглядят, как искусство. С каждым новым уроком ваши неудачи из импровизаций постепенно перерастают в срежиссированные танцы смерти. По мере того, как вы собираете звенья в этой цепочке, вы развиваете собственный стиль и становитесь настоящим мастером бойни. Все, кто раньше были бесполезными людьми со своими чувствами и мечтами теперь просто превращаются в кукол, а вы их мастер.
Один из самых раздражающих аспектов игры — битвы с боссами. В лучшем духе олдскула тут очень много смертей, много повторений одного и того же с разными результатами и много уловок. Например, при схватке один из боссов использует особое движение, чтобы противостоять вам. Игра позволяет ему двигаться быстрее и все время держать вас в зоне поражения своих ударов. Каждая часть каждого уровня представляет собой головоломку. Простая, раздражающая, но тем не менее головоломка. Если повезло с небольшой вариативностью расстановки противников и оружия, то это может дать немного надежды, но также не гарантируется, что после смерти расстановка будет такой же. Маски играют очень большую роль в том, как вы проходите каждый этап. Поскольку маски могут по-разному влиять на игровой процесс, вас просят выбрать маску в начале каждого этапа, и после выбора ее нельзя изменить быстро пробежав уровень. По мере вашего продвижения новые маски разблокируются в зависимости от вашего успеха, предоставляя новые повороты геймплею и часто позволяя вам экспериментировать со стилями игры, о которых вы раньше даже не подозревали. Например, можно избегать огнестрельного оружия, поскольку шум привлекает противников в пределах слышимости, но одна маска позволяет делать почти бесшумные выстрелы, благодаря чему геймплей становится захватывающим. Это также дает магическую возможность поиграть за кровожадного единорога по имени Питер. Маска позволяет использовать такой стиль игры, при котором важно планирование, терпение и ювелирное исполнение. Экипировка маски лошади Дон Жуан дает возможность убивать оппонентов с одного удара двери, позволяя сосредоточиться на уничтожении других противников после идеально рассчитанного входа. Зачистка дома еще никогда не была такой простой.
Сразу видно, что при создании визуальных эффектов вдохновлялись пиксельной эпохой ушедшешей эры. Майк Уилсон в документальном фильме о компании из двух человек, ответственных за Hotline Miami, отметил, что работа художника c в игре эффективна «не только из-за того, что есть, но и из-за того, чего нет». Уилсон упомянул, что искусство Уидона напомнило ему об использовании Альфредом Хичкоком субъективности в кино, которое было названо эффектом Кулешова. Советский режиссер подтолкнул на на использование техники, благодаря которой в вашей голове накапливаются непоказанные детали. Вдохновленные нехваткой информации, ваш мозг подсознательно накладывает собственное субъективное воображение на предмет и сам заполняет пробелы. Все это в сумме делает визуальное впечатление от Hotline Miami более тревожным и сюрреалистичным, в зависимости от того, насколько вы обладаете богатым воображением и как вы относитесь к тому, что наблюдаете. Цвета, линии, фильтры, вспышки от выстрелов, мозги и кровь тонко перекручиваются по осям в плоскости обзора, когда вы пробираетесь через витрину художественного видения безумия в игре. Вы замечаете, когда что-то меняется, появляется или исчезает при последующих посещениях знакомых мест и это своего рода акцентирование внимания на том, как вы были озадачены болью. Если вы позволить визуальным эффектам Hotline Miami погрузиться в это интимное и запутанное путешествие, могу заверить, это того стоит.
Пульсирующая звуковая среда проведет вас через весь экшн. Я даже обнаружил, что смотрю на экраны меню дольше, чем в других играх, просто потому, что отключаюсь во время прослушивания музыки. Я отчетливо помню, как оставлял игру открытой в фоновом режиме на моем компьютере, чтобы просто послушать музыку. Я слушал саундтрек, когда читал, писал, лазил в интернете или просто ради того, чтобы послушать эти увлекательные мелодии. В игре музыка живет и меняется в зависимости от событий, которые разворачиваются по мере того, как вы достигаете определенных областей карты или взаимодействуете с элементами. После того, как я услышал оригинальные версии музыки, то был глубоко впечатлен тем, насколько хорошо каждая часть была разделена на отдельные темы, а затем наложена по мере того, как мир игры продолжался. Ваша жизнь в игре — это великолепный и продуманный саундтрек. Она, кажется, даже тонко указывает на безумие ваших действий на протяжении всей игры, когда вы раскололи свой последний череп на уровне, а вокруг никого нет, кроме вас, музыка внезапно останавливается, гудит жуткий шум, как будто осуждает ваш выбор. Убил людей, уровень адреналина падает, ты совсем один. Посмотрите на эту ужасную сцену, которую создали, жизни, которые забрали. Вы вынуждены отступить из-за отвратительного насилия, которое совершили. Для завершения уровня нужно сесть в свою машину, а затем музыка возвращается, чтобы поздравить вас, чтобы было приятно ехать и чтобы забыть об этом всем.
История Hotline Miami проведет вас через довольно странные вещи. Жуткие видения, альтернативные реальности и тревожные диалоги с визуальными эффектами — все это в порядке вещей. Пока разработчики направляют вашего персонажа через его собственную психопатию, вы чувствуете оцепенение от интенсивного насилия и кровопролития. Вы чувствуете себя отстраненным от убийств, вы настолько озабочены тактическим прохождением каждого участка, что подсознательно игнорируете, какую трагедию вы причинили окружающим. Большинство жестоких игр не сосредотачиваются на последствиях лишения жизни, но Hotline Miami обнажает причину отсутствия сочувствия. Вы когда-то отрывались от игрового процесса и задумывались о том, почему забрали столько жизней? Вы думали, а что если разработчики добавили бы реакцию родственников и друзей на смерти их близких? Вы будете думать об этом гораздо интенсивнее здесь. Большинство людей не задумываются об этом, потому что обычно это бессмысленно. Вы просто нажимаете на пиксели, чтобы добраться до конца этапа и посмотреть, что будет дальше. Но если вы никогда не задавались вопросом, как этот уровень насилия на самом деле будет разыгрываться в реальном мире, то Hotline Miami доставит вас самым плохим способом. По иронии судьбы именно потому, что предполагается, что вам все равно, что вы косите так много безликих противников с таким небольшим усилием мысли, через некоторое время вы начинаете замечать количество убитых. Было ли это намеренно или нет, но я уверен точно, что Dennaton Games намеревались создать игру, в которую они хотели бы играть сами. Это интенсивное насилие в сочетании с забавным дизайном игрового процесса — результат огромной фокусировки. Но зная страсть Джонатана Содерстрома к мелким деталям, преднамеренное создание такого сюжета более, чем возможно. Он взял Hotline Miami и нарисовал стрелу над тьмой, используя свою собственную механику. Для кого-то Hotline Miami — это комментарий к повествованию игр, большой жирный средний палец для тех, кто пытается навязать смысл каждой игровой механике, а не сосредоточиться на том, чтобы сделать эту механику забавной.
Hotline Miami против Katana Zero: DevilInVoid | Паб
Две игры, один стиль
Думаю никто не будет спорить, что Hotline Miami, является классической игрой. Все о ней знают, многие играли и некоторые даже разобрались с сюжетом.
2D, пиксельная игра, про ультронасилие, где ты убиваешь всех с одного удара битой и тебя убивают одним выстрелом в голову. Игра запавшая в душу своей музыкой и атмосферой. Игра в которую с каждой смертью хочется вернуться все больше и наконец пройти тот чертов уровень в полицейском участке!
А недавно, появилась 2D, пиксельная игра, про ультронасилие, где работает та же механика один удар-одна смерть, с отличной музыкой и атмосферой. Katana Zero.
И многие стали сравнивать игры, поскольку они похожи атмосферой, механикой и графическим стилем. Так что давайте не будем отставать и сделаем разбор обеих игр.
Часть 1. Плюсы и Минусы
Начнем с Hotline Miami
Плюсы :
1. Геймплей
Эта игра никого не оставит равнодушным своим геймплеем. Ты можешь выжидать момент или крушить всех налево и направо, можешь использовать громкий огнестрел или бесшумное ближнее оружие. Но одно остается не изменным. Когда тебя убивают, ты сразу нажимаешь на кнопку рестарта и пробуешь снова и снова, пока не получиться.
2. Атмосфера
Яркий и сочный город Маями, электронная музыка на фоне, фонтаны крови и любимая бита в руках. Эх… И все цвета переливаются, а при неожиданном убийстве задний фон становиться ярко алым. Вся эта атмосфера цепляет и не отпускает до самого конца игры.А когда в последней сцене главный герой выбрасывает паларойд с балкона и камера провожает его, мы понимаем, что эта фотография очень важна, пускай из первой части мы не знаем, что это за фотография. И все это вместе создает шикарную атмосферу опасного, токсичного приключения.
3. Музыка и персонажи
Про музыку я уже сказал сверху и скажу лишь, что это огромный труд который по праву завоевал сердца геймеров. А вот на персонажах хотелось бы остановиться по подробнее. За всю игру мы встречаем огромное количество персонажей, от нашего рыжего друга, до неприятного типа в зеленом костюме в маске крысы. И все они очень легко запоминаются и очень харизматичны.
Минусы :
Пожалуй главный минус это однообразность.
Какими бы интересными локации не были и какими быстрыми пантеры не были они однообразны. Музыка, если ваши руки растут не из того места, начинает сильно давить на мозги и играть становиться еще сложнее. А ближе к финальному боссу ты понимаешь, что все это уже делал и становиться скучно.
Вот такие дела у великой Hotline Miami. А как же дела у Katana Zero?
Сейчас и разберемся!
Плюсы :
1. Геймплей
Геймплей Katana Zero, почти полностью строиться на механике замедления времени. Главный герой, а именно безымянный персонаж, позывной 0 (Zero). Он имеет необычную способность — замедлять время и просматривать возможные варианты будущего. При нажатие на клавишу shift, время вокруг вас замедляется и в таком состояние вы можете отбивать пули и убивать врагом резким ударом катаны. В отличии от главного героя Hotline Miami, 0 не использует огнестрельное оружие. Хотя кидать предметы он умеет хорошо.
2. Атмосфера
Третий район, кишит отбросами общества и ветеранами которых после войны стали считать предателями, теперь они только и делают, что пьют, курят и употребляют наркоту. Главный герой живет в узкой комнате, в которой всегда грязно и кучи мусора, за одной стеной шумные соседи каждый вечер слушают музыку, а в другой живет отец-алкоголик с маленькой дочкой. И при этом главный герой, правительственный киллер. И все это дарит необычную, и даже в чем-то знакомую атмосферу.
3. Разнообразие
Сначала вы деретесь с обычными мужиками с кулаками, потом с мужиками с монтировками, затем вас пытаются застрелить гангстеры с автоматом, а затем вы уворачиваетесь от целой дроби из дробовика полицейского спецназа. А это только первые несколько уровней, затем идут боссы, и конечно локации. От тюрьмы, до района китайцев и подземного бункера. И все это дается маленькими, но очень сильными дозами.
4. Юмор
Пускай это субъективно, но юмор в Katana Zero один из лучших в играх вообще. От маленьких деталей, вроде Отеля «Убийство», до того, что чтобы нарубить наркотики у тебя просят твою катану.
5. Сюжет
Да, в Hotline Miami, тоже есть сюжет, но упор в игре делается на другое. А в кKatana Zero сюжет очень важная часть вселенной. Спойлерить не буду, скажу лишь, что отдельное видео с сюжетом Katan Zero на youtube длиться в среднем 30 минут, а это должно говорить о чем-то.
Минусы :
1. Слишком. Мало
Главная притензия к игре, это очень малое количество контента на данный момент. На игру можно потратить максимум два вечера, а уровни, которые реально сложно пройти, появляются ближе к концу игры. И после прохождения, ты смотришь на черный экран с надписью «продолжение следует» и у тебя начинается нервный тик.
— И это все? — С грустью спрашиваешь ты и идешь в Твиттер разработчика смотреть когда будет следующие обновление.
В этой части выигрывает Katana Zero, в которой больше разнообазного контента, в которой каждый уровень это новое испытание на смекалку и зоркость.
2 часть. Известность.
Тут двух мнений быть не может. Да, есть люди, что знают о Katana Zero, некоторые популярные люди играли в нее, но это не может сравниться никак с культовостью Hotline. Мемы, фан-арты и огромное количество упоминаний в разных топах.
Коротко, но, а чего можно ожидать когда одна из игр культовая классика?
3 часть. Атмосфера.
Давайте остановимся вот тут по подробнее.
У Hotline Miami, агрессивная, злая и яростная атмосфера. Где даже чертовы двери твои враги.
У Katana Zero — же, атмосфера неонового путешествия с диалогами, замедлением времени и пьяными разговорами по душам с старым военным.
У обоих есть свое очарование, но в последнее время не хватает именно Яростного мачилова. Впрочем, каждому решать самому, какая атмосфера больше по душе.
4 часть. Итоги.
Честно, обе игры я люблю, обе игры отличные приключения, одно яростное, другое заставляющие думать.
Если вы хотите отдохнуть и поиграть в крутую игру с сюжетом и неоновой атмосферой, то вам в Katana Zero.
Если же вы хотите, взять биту и разбить несколько десятков лиц русских мафиози, под агрессивную электронную музыку, то в Hotline Miami.
Хорошего дня, бро!
Создавая миры: Hotline Miami — Hotline Miami — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline Miami
Hotline Miami – невероятно жестокая игра, которая сумела выделиться среди прочих игр прошлого года про прирожденных убийц своими экзотическими способами смертоубийств и проработанными до мелочей перестрелками. Эта игра спрашивает игроков – вам нравится причинять боль? Головам суждено быть проломленными бейсбольной битой, шея готова стать ножнами для кухонного ножа, а пули вызывают дождь из артериальной крови, которая заливает всю гостиную и обветшалую лестничную клетку. Умирающий негодяй пытается куда-то ползти из последних сил, но упирается в стенку и ждет своей погибели. И вам вовсе не обязательно облегчать его страдания. После завершения миссии вы неспешно шагаете к своему автомобилю, оставляя за собой дорожку из кровавых следов в здании, которое вы старательно окрасили в красный. Когда вы проходите мимо очередного обезображенного трупа, вы снова и снова становитесь свидетелем дикой резни, которую сами устроили. Вас окружает мрак, тревога, а к горлу подступает тошнота (даже молчаливый герой, прозванный фанатами Jacket, блюет после первой миссии). Таки образом вопрос, который ставится перед игроком неизвестными кукловодами в звериных масках из сюрреалистических кат-сцен, звучит так: вам нравится причинять боль?
Hotline Miami пытается поставить под сомнение наше отношение к игровой резне, нереальным сценам массовых убийств. Но, несмотря на тот факт, что Hotline Miami была выпущена незадолго до трагических событий в школе Sandy Hook, она сумела проскользнуть мимо журналистов, которые начали дружно делать колонки про насилие в играх. В то же время, игра оказала серьезное влияние на геймеров и индустрию в целом. Что было довольно круто для двух шведов-разработчиков из студии Dennaton. «Мы хотели сделать ее волнующей, чтобы люди смогли прочувствовать насилие», — говорит Деннис Уэдин. «Но мы не боялись выйти за рамки приличия, ведь мы выбрали стилистику пиксель-арт. Было бы по-другому, если бы мы делали реалистичную игру с трехмерной графикой. Именно графика не позволила заострить на насилии внимание. На выставке Gamescom все игры должны были иметь возрастной рейтинг, поэтому к нам приехали два человека и играли. Думаю, именно из-за красочной и яркой графики они остановились на рейтинге “12+”».
Его партнер, разработчик Джонатан Сёдерстрём (он же Кактус), согласен с товарищем: «Мы хотели показать, что сами стесняемся получившейся игры». Как иронично, ведь Hotline Miami с самого начала была игрой про ультранасилие, без какого-либо намека на «стеснение». Некоторые люди делают игры. А некоторые, такие как Кактус, выпускают их со скоростью пулеметной очереди М60. Он начал производство Freeware-проектов в 2004 году и с тех пор выпустил огромное количество игр. Джонатан вдохновлялся всем подряд, начиная от игр японских девелоперов Ikiki и заканчивая произведениями Уильяма Берроуза, поэтому его творения можно было всегда причислить к авангарду.
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline Miami
В 2004 году 18-летний Джонатан начал разработку игры Super Carnage. Это был обычный shoot’em up c видом сверху, в котором надо было просто уничтожить как можно большее количество людей. Сёдерстрём столкнулся с проблемой поиска пути искусственного интеллекта, поэтому идея Super Carnage была отложена в сторону. Возможно, она никогда бы не увидела свет, если бы Кактус не встретил Денниса Уэдина, который был солистом и клавишником в металкор-группе Fucking Werewolf Asso. Они вместе работали над промо-игрой, которая была посвящена коллективу (нечто психоделичное и восьмибитное с названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf). Также в совместной разработке находилась игра Life/Death/Island, которая была слишком амбициозной для парочки девелоперов и так и не увидела свет.
Когда деньги подошли к концу, Деннис и Джонатан решили, что их следующий проект будет коммерческим. Просмотрев забракованные ранее Седерстрёмом прототипы, Уэдин наткнулся на Super Carnage и увидел в нем потенциал. Следующие девять месяцев они трудились в квартире Уэдина над тем, чему было суждено стать Hotline Miami. «Это было чертовски трудно», — Уэдин вспоминает времена, когда девелоперы не имели никакого бюджета и даже не представляли, как они будут распространять игру. «Мы были настолько уставшими, не знали, заработаем мы хоть что-нибудь на этой игре и будет ли вообще в нее играть кто-нибудь. Но когда я занялся графикой, мы вставили ее в игру, все стало хорошо и мотивация вернулась».
Несмотря на то, что основа геймплея Hotline Miami позаимствовал у Super Carnage, все же были внесены большие изменения. Перед началом разработки Сёдерстрём и Уэдин просмотрели огромное количество фильмов для вдохновения. Среди них был приключенческий фильм про супергероев Kick-Ass («Пипец» на великом и могучем), документальный фильм Cocaine Cowboys, а также «Драйв» — триллер в неоновых огнях от Николаса Виндинга Рефна про голливудского каскадера, участвующего в ограблениях. «Драйв» был довольно умным фильмом, поднимающим тему экранного насилия. Он заставил Сёдерстрема и Уедина задуматься – можно ли передать подобные мысли посредством видеоигры? Может ли Super Carnage стать игрой, в которой надо не просто убивать людей, а которая заставит думать игроков о виртуальном насилии? Сюрреалистическое повествование, наполненное флэшбеками и кат-сценами с участием непонятных людей в масках животных, сделало дизайн Hotline Miami не просто суммой всех слагаемых, но превратило его в нечто большее. «Для меня игры – это просто игры», — объясняет Уэдин. «Но Джонатан постоянно думает о том, что будет думать геймер во время игры. Он считает, что игра должна оставить свой след, даже когда геймер прекращает играть».
Как и все игры Сёдерстрёма, Hotline Miami сделана на движке GameMaker. «Одна из причин, почему я не бросаю GameMaker – существует не так много движков, которые позволяют делать игры настолько быстро», — говорит Кактус. «Он очень прост в использовании и вы можете работать слегка небрежно. В нем есть достаточное количество функций и инструментов, которые пришлось бы написать собственноручно при использовании другого движка». Но в противовес гибкости и скорости есть ряд определенных минусов. «Он медленнее других движков, где вы можете использовать «железо» более эффективно. И вы не можете создать на нем все что захотите – GameMaker заточен под двухмерные игры. Он не поддерживает шейдеры и прочие прелести – по крайней мере в версии, которую я использую». Старая версия движка добавила проблем после релиза Hotline Miami. Например, игра не хотела корректно запускаться на системах с некоторыми подключенными принтерами. «Множество непонятных ошибок вылезло на свет после релиза игры. Думаю, что в новых версиях GameMaker их уже пофиксили. Но мы все еще используем старую версию, которая не заточена под современные операционные системы».
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline Miami
Для разработчиков основной проблемой было создание вражеского ИИ. Hotline Miami требует от игрока убивать всех вокруг или быть убитым. Механика instadeath (легко убивать, легко умирать – прим.) требует, чтобы враги оказывали достойное сопротивление. Поэтому в игре существует несколько моделей ИИ – некоторые противники постоянно перемещаются между комнатами с огнестрельным оружием, некоторые патрулирую территорию, не отвлекаются на выстрелы и начинают вести огонь, как только заметят героя. Противники также меняют поведение, что создает ощущение разнообразия. Некоторые геймеры подумали, что переключение модели поведения происходит довольно странно и является ошибкой, потому что враг не всегда начинает преследовать героя или стрелять в него.
«Мы сделали это специально!» — смеется Уэдин. «По большей части это головоломка, а не стелс в духе Metal Gear. Если враги среагируют на труп или выстрелы, головоломка сломается. Ведь все уровни устроены таким образом, что у вас есть несколько путей обхода. А сбежавшиеся на выстрелы враги просто полягут под вашими пулями и делают прохождение неинтересным». Более правдоподобный ИИ срезал бы удовольствие, получаемое от игры. «Если бы мы добавили эти элементы в ИИ, градус саспенса и тревожного ожидания бы понизился. Получился бы коридорный шутер вроде Loaded. Правило 7 Ps (Proper Planning and Preparation Prevents Piss Poor Performance.), которым может поделиться с вами любой британский солдат, говорит, что тщательная подготовка и планирование помогает избежать неприятностей, а в случае Hotline Miami – остаться в живых. В каждой миссии игроки могут задержаться у входной двери и спланировать свои действия – как вы собираетесь штурмовать помещение и уничтожить абсолютно всех противников.
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline Miami
Какого парня вы уложите в первую очередь? Каким оружием угостить здоровяков в комнате? Бейсбольной битой или дробовиком? Попробовать устранить всех тихо или устроить смертоносный камикадзе-забег? Тем временем, завораживающий электронный саундтрек с музыкой от MOON, Scattle и Perturbator превращает гипнотическую игру в лихорадочный кошмар от Дэвида Линча. А в сюрреалистических роликах, в которых герой встречается с таинственными людьми в звериных масках, возникает ключевой вопрос, которые они задают: «Тебе нравится причинять боль другим людям?». Этот вопрос можно адресовать и самим разработчикам. «Нет» — отвечают они с пугающей синхронностью. «Но мы любим жестокие игры», смеется Уэдин. «Это главный вопрос игры. Нравится ли вам насилие? Нравятся ли жестокие игры? Почему они вам нравятся?».
Казалось бы, Hotline Miami представляет собой ответ на этот вопрос – его динамичный и агрессивный геймплей вызывает острые ощущения. Но чем больше вы получаете удовольствия, тем более тревожно звучат вопросы. Почему вы получаете удовольствие от нигилистического симулятора убийцы? В самой игре нет никаких оправданий вашим действиям. Это просто насилие ради насилия. «Мы не хотели, чтобы у игрока была причина убивать противников», говорит Уэдин. «Там нету похищенных подруг, президентов и государства, которое нуждается в вашей помощи. Вы просто получаете странные телефонные звонки, после чего отправляетесь убивать людей. Большинство игр пытаются найти оправдание убийствам врагов. В них вы не вырезаете все живое просто потому, что вы негодяй. Вы делаете это, чтобы спасти других людей или сделать что-то хорошее. Мы не хотели, чтобы так было в нашей игре». «Эта игра – пощечина», — продолжает Уэдин. «Многие игроки сердятся, увидев финал. Особенно, когда они разблокировали вторую концовку».
Несмотря на это, Hotline Miami быстро нашла партнеров. Студия Vlambeer, известная по игре Super Crate Box, послала копию игры издателю Devolver Digital, который был заинтригован первым коммерческим проектом Сёдерстрёма и Уэдина. «Я понятия не имел, что за игру они пытаются нам предложить», — говорит Грэм Струтерс. «Но когда я получил билд, я был счастлив. Музыка и цветовая гамма – все элементы представляли для меня настоящий взрыв пиксельной феерии. Я не чувствовал приступов тошноты и не волновался об уровне насилия, не говоря уже о сюжетной линии». Devolver привезла Hotline Miami на выставку Rezzed в Брайтоне, где она получила титул Game Of The Show. «Я наблюдал за тем, как люди узнавали об игре на выставке, играли, улыбались и наслаждались».
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline Miami
По состоянию на конец февраля 2013 года Hotline Miami продалась в количестве 300000 копий на PC, несмотря на то, что многие скачали пиратскую версию. Это успех для любой инди-игры, но в случае с Dennaton, которая практически не тратила деньги на протяжении 9 месяцев форсированной разработки, это прорыв – теперь у разработчиков развязаны руки и в творческом и в финансовом плане. «Теперь у нас есть деньги и мы сможем сделать больше игр», — говорит Сёдерстрём. Однако, внезапный приток денежных средств стал чем-то невероятным для девелоперов. «Я действительно не привык к тому, чтобы тратить деньги. Я совсем не материалист», — продолжает программист, у которого дома нет HD-телевизора, стереосистемы и современной игровой приставки. «Я привык питаться дешевой лапшой и рыбными палочками. Так что для меня ничего не изменилось».
Для вечеринки в честь выхода игры, проходящей в квартире Уэдина, разработчики спустились в местный магазин и купили по три банки пива (на этом моменте я прослезился – прим.). «Почему бы нам не купить море пива и не закатить настоящую вечеринку? Нам действительно сложно вести себя как-то по-другому». Сиквел Hotline Miami уже находится в разработке, да и деньги позволяют Dennaton уверенно смотреть в будущее. Другие команды перенесли оригинальную игру на другой движок и выпустили ее на PS3 и PS Vita. «Ее выход на консолях – это действительно здорово. Это наша мечта», — говорит Уэдин. «Если ты всю свою жизнь играешь в видеоигры, то твоя игра, выпущенная на приставке – это чертовски круто». И все, что теперь надо сделать Сёдерстрёму – купить себе консоль.
Оригинал статьи — The Making Of: Hotline Miami
Другие переводы цикла:
Создавая миры: Prince of Persia
10 увлекательных игр, которые пойдут на бюджетных ПК и ноутбуках
Можно часто встретить списки игр с самыми высокими настройками и лучшей графикой, но бывают случаи, когда это просто не вариант. Какой бы ни была причина, в такие времена приятно иметь библиотеку хороших игр, которые не растопят процессоры ваших устройств. К счастью, существует множество старых и проверенных временем игр и даже более новые инди-игры, которые подходят для недорогих ПК и ноутбуков со встроенными графическими процессорами.
Просматривать Steam или другой предпочитаемый магазин, пытаясь найти что-то интересное и не обременяющее вашу систему, может утомить. Вот почему мы составили список из 10 великолепных игр, которые мы можем рекомендовать для более старых машин.
Некоторые из них идеально подходят для игры прямо после запуска, в то время как для других могут понадобиться пара минут настройки графики в зависимости от того, какое оборудование у вас под рукой. Вам нужен по крайней мере двухъядерный процессор, интегрированный графический процессор последних лет и желательно (для лучшего результата) около 4 ГБ ОЗУ.
Oxenfree
Фото: fanatical.com
Steam / GOG / Epic Games Store
Oxenfree от студии Night School Studio — это одна из обязательных к прохождению инди-игр. Благодаря своей минималистичной, но очень красивой графике и анимации, разработанной выпускниками Disney, она идеально подходит для вашего старого ноутбука или ПК. Вы играете за девочку-подростка, которая отправляется на ночную экскурсию с друзьями на таинственный остров, который раньше был военной базой времен Второй мировой войны. Дети случайно открывают врата в потусторонний мир, сталкиваются с призраками и обнаруживают послания из прошлого.
Преимуществом игры является диалоговая система. Каждый разговор может изменить ход повествования. Вы будете проводить большую часть времени, исследуя остров и пытаясь найти способ закрыть призрачные врата. Возможно, такой геймплей подойдет не для всех, но история действительно захватывает.
Hotline Miami 1-2
Фото: store.steampowered.com
Steam / GOG
Hotline Miami — это экшен с видом сверху, выпущенный Devolver Digital в 2012 году. Вы играете за безымянного героя, а действия происходят в 1989 году в Майами. Игра разделена на главы, каждая из которых имеет несколько этапов. Миссии начинаются с телефонного сообщения, которое, в конечном счете, приводит к тому, что герой сталкивается с русской мафией. Цель всегда состоит в том, чтобы ужасно расправиться со всеми плохими парнями на локации. Вторая часть отличается более разнообразным повествованием, которое ведется в нескольких временных отрезках. Геймплей и визуальная часть остались прежними.
Чтобы пройти игру полностью, нужно будет использовать хитрость, так как герой чаще всего начинает уровень без оружия, и может пользоваться только кулаками. Экшен в этой игре переплетается с головоломкой, так как нужно продумывать прохождение каждого уровня. А ретро-графика в сочетании с саундтреком, вдохновленным 1980-ми годами, создают атмосферу GTA: Vice City.
Untitled Goose Game
Фото: epicgames.com
Steam (релиз позже в этом году) / Epic Games Store
Untitled Goose Game вышла не так давно от независимого издательства Panic Inc. Игроки берут на себя роль надоедливого гуся. Городская среда разделена на части, в каждой из которых есть набор миссий или заданий, например, кража предметов или обман горожан. Игра сочетает в себе элементы стелса и головоломки, и, как ни странно, разработчики частично вдохновлялись серией Hitman. Процесс игры довольно забавный, а упрощенная графика не нагружает систему. Единственный недостаток игры в том, что она слишком короткая. Большинство игроков могут завершить ее за пару часов.
Cuphead
Фото: store.steampowered.com
Steam / GOG
Несмотря на свою мультяшную, красивую графику, Cuphead — одна из самых сложных игр в нашем списке, как для вашего устройства, так и для прохождения. Игра типа «пулевой ад» от студии MDHR вышла в 2017 году. Как только вы овладеете механикой игры, каждый пройденный уровень или босс станет для вас приятным процессом.
Вы играете за мультяшного персонажа с головой-кружкой. Стиль мультипликации 1930-х годов плавно сочетается с атмосферным саундтреком. Игра доставляет массу удовольствия, независимо от того, смотрите ли вы, как кто-то умирает, или играете сами.
Deadlight
Фото: store.steampowered.com
Steam / GOG
Deadlight — это игра про выживание с видом сбоку. Она вышла в 2012 году от студии Tequila Works. Игра отображает действия с силуэтами персонажей на фоне потрясающе визуализированных фонов. Действия происходят в 1984 году, через 145 дней после начала пандемии. Вы управляете персонажем по имени Рэндалл Уэйн, который пытается догнать своих друзей после того, как его оставили позади.
Атмосферный платформер имеет множество загадок и опасностей, связанных с окружающей средой. Зараженные зомби-подобные существа, называемые «Тени», представляют постоянную угрозу вашему выживанию.
Borderlands
Фото: imdb.com
Steam
Этот шутер от первого лица был выпущен в 2009 году от разработчиков Gearbox. Хотя в основном это шутер, в игре есть богатая RPG-система развития персонажей, позволяющая игрокам настраивать один из четырех классов, каждый со своими уникальными способностями и ветвями навыков.
Эти элементы в сочетании с боями на автомобилях, богатым окружением в открытом мире, множеством побочных квестов и адаптивным многопользовательским кооперативным режимом для четырех игроков делают Borderlands игрой, которую можно перепроходить несколько раз и каждое новое прохождение будет разнообразным.
Серия Half-Life
Фото: shazoo.ru
Steam
Выпущенный в 1998 году, Half-Life остается классикой, которая была обновлена и переделана на нескольких платформах. Шутер от первого лица ставит вас на место Гордона Фримена, ученого из исследовательского центра, известного как Black Mesa.
Из-за неудачного эксперимента Фримен вынужден сражаться с существами из другого измерения. Продолжение 2004 года, Half-Life 2, происходит через шесть лет после разрыва в измерениях, вызванного инцидентом с Black Mesa. На этот раз он должен бороться с Альянсом, могущественной организацией существ, которые завоевали Землю. Основные части серии на данный момент, доступны для бесплатного скачивания в магазине Steam. Акция продлится еще неделю.
Hearthstone
Фото: pcgamer.com
Blizzard
Hearthstone — соревновательная карточная игра от Blizzard. Действие игры разворачивается во вселенной Warcraft с девятью классами: Воин, Шаман, Разбойник, Паладин, Охотник, Друид, Чернокнижник, Маг и Жрец. Ваш выбор определяет, какие карты героев вы можете использовать во время матчей.
Раунды разыгрываются с помощью настраиваемых колод карт. Сбор и организация колод — это целый отдельный процесс. Четыре типа карт с четырьмя уровнями редкости приводят к чрезвычайно стратегическому процессу битвы. Игра даже смогла выйти на профессиональную арену киберспорта.
FTL: Faster Than Light
Фото: epicgames.com
Steam / GOG / Epic Games Store
Как следует из названия, FTL ставит вас за штурвал собственного звездолета, который перемещается быстрее света. Игра с видом сверху показывает различные отсеки или комнаты вашего корабля. Каждый из ваших звездолетов имеет пять систем, которые размещены в этих отсеках и управляются вашей командой. Главная задача состоит в том, чтобы доставлять «данные» в Федерацию, но выполнению этой простой задачи будет мешать множество встреч, как дружеских, так и не очень дружелюбных. А флот Повстанцев будет преследовать вас, и, если настигнет, ваш корабль будет уничтожен.
Сражения в этой игре происходят в режиме реального времени, но можно сделать паузу, чтобы выработать стратегию и дать указания своей команде. У вас всегда будет чем заняться, будь то управление системами вашего корабля или командование экипажем. Игра очень сложная даже на легкой сложности, потому что каждая игра генерируется случайным образом. Из-за этого каждое прохождение будет уникальным и увлекательным.
Invisible Inc
Фото: store.steampowered.com
Steam / GOG
Если вам по душе пошаговые стратегии с элементами стелса и киберпанка, обратите внимание на эту игру. Год 2074, и мегакорпорации захватили весь мир. Invisible Inc — это шпионское агентство, у которого есть 72 часа, чтобы установить в компьютерную систему противника мощный ИИ. Чтобы сделать это, игрок должен выполнять различные миссии, чтобы вооружиться специальной техникой и другим оборудованием, которое поможет им взламывать системы, прежде чем атаковать последнего врага.
Агенты имеют определенное количество очков действия, которые можно использовать во время хода. Менеджмент времени также играет важную роль, поскольку все, что вы делаете, съедает ваш 72-часовой запас. Сгенерированные процедурно уровни означают, что двух одинаковых прохождений не будет. Визуальные элементы просты и практичны, что делает игру идеальным выбором для слабой системы.
5 ИГР КАК ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ МАЙАМИ ДЛЯ IOS
Горячая линия Майами это Action, Down-Down Shooter и однопользовательская видеоигра, разработанная Dennaton Games и опубликованная Devolver Digital. Игра проходит в историческом 1989 году в Майами и сосредоточена вокруг двух разных героев по имени Байкер и куртка, которые получают призывы, призывающие их начать борьбу с русской мафией. Игра воспроизводится сверху вниз с помощью элемента скрытности. Он состоит из разных глав, и каждая глава содержит множество разных этапов. Игра позволяет игроку выбрать своего героя и погрузиться в игровой мир, где он должен заработать очки опыта, победив врагов и выполнив набор миссий. Разблокируйте дальнейшие уровни и контент, используя очки опыта и улучшите способности главного героя. Игра становится более жесткой, когда игрок продвигается через нее. С захватывающим геймплеем, превосходной механикой и отличным контролем, Hotline Miami — замечательная игра, в которую можно поиграть и развлечься.
1. Граальонная эра
Android IOS
Graalonline Era — это 2D-экшн, экшн, изометрия, шутер, боевая и однопользовательская видеоигра, разработанная и выпущенная Euro Centre Games. Согласно игровому процессу, игрок может оказаться в современной городской жизни, которая является полноправными бандами. Игра позволяет игроку начать свое приключение против беспощадных банд и попытаться убить их всех, чтобы создать мирный город. Он предлагает огромный выбор …
видео Веб-сайт
2. Gun Bros
Android IOS
Gun Bros — боевик Action, Top-Down Shooter и однопользовательская видеоигра, разработанная и опубликованная Glu. Игра доступна для игр на платформах Android и iOS и включает в себя эпические битвы богов. Это происходит в фантастическом мире и позволяет игроку играть роль главного героя, который является агентом в F.R.A.G.G.E.D и вооружен новейшим и разрушительным оружием. Конечная задача …
видео Веб-сайт
3. Halo: Spartan Assault
IOS Телефон Выиграть
Halo: Spartan Assault — Action, Twin Stick Top-Down Shooter, однопользовательская и многопользовательская видеоигра, разработанная компанией 343 Industrial и выпущенная Microsoft Studios. Игра проходит между событиями Halo 4 и Halo 3. Согласно истории, чужие фракции угрожают игровому миру, и вы выбраны для игры, чтобы отбивать инопланетян от уничтожения мира. Конечная задача — изучить …
видео Веб-сайт
4. SAS: Zombie Assault 4
Android IOS Выиграть онлайн
SAS: Zombie Assault 4 разработано и опубликовано Ninja Kiwi. Это Action-Adventure, Top-Down Shooter, Zombies Single и многопользовательская видеоигра, доступная для игр на мобильных платформах, таких как Android и iOS. Это происходит на планете Тера, где неизвестный вирус вспыхивает и превращает человека в кровожадных зомби. В этой игре игрок может взять на себя роль главного героя, который …
видео Веб-сайт
5. Общая отдача
IOS биография
Total Recoil — это игровая видеоигра Arcade, Action, Shooter и Single-player, разработанная TBC и опубликованная Eiconic Limited. В этой игре игрок может взять на себя роль солдата, который может схватить свое оружие и попасть в линию для самой большой, самой сумасшедшей и кровопролитной войны в игре. Игра предлагает огромный диапазон оружия, который игрок может использовать для достижения своих целей. Это предлагает…
видео Веб-сайт
Отличных игр. Фантастические цены. Поддержите благотворительность.
»,« Legal_disclaimer »:« Авторские права Dennaton Games, 2012. Все права защищены. «,» Carousel_content «: {» youtube-link «: [» 5C5QPmUHw2Y «],» эскизы «: [» https://hb.imgix.net/254e6cc068d1f3d464e3c81a3f1c6519caeb3ff3.&fropcformat=ru = 122 & w = 218 & s = 4f6c5893f8ff56e558b1e17e41531a17 «,» https://hb.imgix.net/397c399d91e5a9cb01eafe0a2a873f205354350d.jpeg?auto=compress,format&f62eb3&hl=ru&hl=ru&hl=ru&hl=ru&hl=ru&fit&hl=ruimgix.net/4be8c77aa2cba4bcf4b72c90b98c2d7686597415.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=ea1091e89225e58a86903ed96332d2e3″,»https://hb.imgix.net/17834f0705979be8ee6289ab5c5028cd76475bb7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 10f34aa975cb0268a2b73e5200da5c64″ , «https://hb.imgix.net/e6cf10c5640fc9343925cac761f907dfb2ccbf6f. jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=181f92bf04193d03505b0f69d2b4716b», «https://hb.imgix.net/eb65a26e54df8f047fef69a0e7ec07d948cded5d.JPEG? Авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = 404b359d186e6c165a6e183b1d7af1f4» , «https://hb.imgix.net/a187a39cc62229d1514600e629e203c13a078a9f.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=46ea09d657cda667f7e36b8149eb5705»], «кадр «: [» https://hb.imgix.net/254e6cc068d1f3d464e3c81a3f1c6519caeb3ff3.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=364feda2621b4db06imc8e3e4e3e5e3d06e3e4e3e5e5e6e6e3e6e5e5eb06e6e5e6e5e5e06e6e6e6e5e5e5eb? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & s = 3c5b0fdcae1cb4fb3ff12efb18d1e869″ , «https://hb.imgix.net/4be8c77aa2cba4bcf4b72c90b98c2d7686597415.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=b1e660da3f1ab37174f31d3a6fd20229», «https: //hb.imgix.net/17834f0705979be8ee6289ab5c5028cd76475bb7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=061b131e417562811e5365072311257b»,»https://hb. imgix.net/e6cf10c5640fc9343925cac761f907dfb2ccbf6f.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = 6bef992571017035bdc5543ea2c53f4d «,» https: // hb.imgix.net/eb65a26e54df8f047fef69a0e7ec07d948cded5d.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=8e83e74cbd4ca9d2ae1872265a6120e6″,»https://hb.imgix.net/a187a39cc62229d1514600e629e203c13a078a9f.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= 6d0db889e5e8f57e6771b5136af874f9 «]},» genre_identifiers «: [» действие «,» инди «],» display_item_machine_name «:» hotlinemiami «,» user_rating «: {» steam_percent «: 0.97,» display_user_retext «:» display_user_retext «:» display_user_retext «:» display_user_retext «:» «overwhelmingly_positive», «steam_count»: 984}, «minimum_age»: 17, «developers»: [{«developer-name»: «Dennaton Games», «developer-url»: «http: // www.dennaton.com/»} visible,»system_requirements «:» Минимум:
Windows ОС: Microsoft \ u00ae Windows \ u00ae XP / Vista / 7 Процессор: Процессор 1,2 ГГц Память: 512 МБ ОЗУ Графика: Совместимая с DirectX 8 видеокарта с не менее 32 МБ видеопамяти DirectX \ u00ae: 9. 0c Жесткий диск: 250 МБ свободного места на жестком диске Дополнительно: Microsoft Xbox Контроллер 360 или контроллер, совместимый с прямым вводом, OpenGL 2.x или лучше настоятельно рекомендуется.
Mac ОС: Mac OS 10.6+ Процессор: 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo или лучше Память: 1 ГБ ОЗУ Жесткий диск: 130 МБ свободного места
Linux Процессор: 1,8 ГГц, двухъядерный Память: 512 МБ Жесткий диск: 130 МБ свободного места на жестком диске Примечание: только 32-бит [/ list]
Рекомендуется:
Windows ОС: Microsoft \ u00ae Windows \ u00ae XP / Vista / 7 Процессор: 1.Процессор с тактовой частотой 4 ГГц или выше Память: 1 ГБ ОЗУ Графика: Графическая карта, совместимая с DirectX 8, с как минимум 32 МБ видеопамяти DirectX>: 9. 0c Жесткий диск: 250 МБ свободного места на жестком диске Дополнительно: Контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input
Mac ОС: Mac OS 10.6+ Процессор: 2,8 ГГц Intel Core 2 Duo или лучше Память: 2 ГБ ОЗУ Жесткий диск: 130 МБ свободного места на жестком диске
Можно с уверенностью сказать, что мы никогда не ожидали, что Hotline Miami продолжит находить новых поклонников так далеко в будущем, когда мы впервые выпустили его еще в 2012 году, но здесь мы очень рады, наконец, принести сюрреалистический сериал на Xbox. Один!
Восемь долгих лет пролетели в мгновение ока, и успех Hotline Miami был просто поразительным.Это также изменило жизнь нашей маленькой команды в Швеции — теперь у нас даже есть офис! Мы никогда не могли предположить, что наше сверхъестественное, сюрреалистическое видение игры найдет отклик у стольких людей, не говоря уже о сейсмическом воздействии, которое оно оказало не только на индустрию видеоигр, но даже на популярную культуру. Это дико.
У нас есть невероятные (и сумасшедшие) Hotline Miami фанатов, которых мы должны поблагодарить за постоянный успех игры. Нет сомнений в том, что без энтузиазма фанатов мы никогда бы не смогли успешно вывести игры на новые платформы так долго после их первого выпуска.Мы надеемся, что люди будут рады испытать это на новой потрясающей платформе, и с нетерпением ждем возможности приветствовать поклонников Xbox в нашем мире!
Когда Джонатан (программист) впервые создал Super Carnage (на основе оригинального прототипа Hotline Miami ), мы знали, что у него есть потенциал, но самым захватывающим для нас было создание игры, в которую мы любили играть сами. Мы и раньше сотрудничали в нескольких уникальных проектах, но с Hotline Miami мы хотели вывести наш игровой дизайн на новый уровень и создать опыт, о котором люди будут думать еще долго после того, как они перестанут играть.Увидеть, как далеко он зашел и насколько он находит отклик у игроков по сей день, просто невероятно. Спасибо вам всем за то, что вы продолжаете открывать для себя радость причинять боль людям!
Пожалуйста, оставьте сообщение…
Коллекция Hotline Miami
Devolver Digital
☆☆☆☆☆
135
★ ★ ★ ★ ★
24,99 доллара США
Коллекция Hotline Miami содержит обе легендарные игры из пропитанной неоновым светом, жестокой и сложной серии Hotline Miami от Dennaton Games.
HOTLINE MIAMI [PS4 SINGLE] — Специальные резервные игры
Информация
Артикул: HLM101SRG20-PS
,Доступность:
Информация
Артикул:
HLM101SRG20-PS
UPC:
Наличие:
Корабли Январь / Февраль 2021 г.
Максимальная покупка:
2 шт.
Детали коллектора
Платформа,
Дата цифрового выпуска,
Дата физической продажи,
Средства массовой информации,
Крышка SRG,
Альтернативная обложка,
Игроки,
Жанр,
Языки,
Скидка 10 долларов США будет применена во время оформления заказа при заказе как Hotline Miami, так и Hotline Miami 2: Wrong Number PS4 Singles!
Характеристики каждого SRG-сингла HOTLINE MIAMI для PS4:
ОБ ИГРЕ
HOTLINE MIAMI — это высокооктановый боевик, наполненный грубой жестокостью, крутой перестрелкой и сокрушительным рукопашным боем. Действие происходит в альтернативном Майами 1989 года, где вы возьмете на себя роль таинственного антигероя в кровавом буйстве против теневого преступного мира по повелению голосов на вашем автоответчике. Вскоре вы обнаружите, что изо всех сил пытаетесь понять, что происходит и почему вы склонны к этим актам насилия.
Положитесь на свою смекалку, чтобы спланировать свой путь через, казалось бы, безвыходные ситуации, поскольку вы постоянно обнаруживаете, что злобные враги превосходят вас численностью. Действие беспощадно, и каждый выстрел смертоносен, поэтому каждое движение должно быть быстрым и решительным, если вы надеетесь выжить и раскрыть зловещие силы, ведущие кровопролитие.Безошибочный визуальный стиль HOTLINE MIAMI, драйвовый саундтрек и сюрреалистическая цепочка событий заставят вас усомниться в собственной жажде крови, одновременно доведя вас до предела в жестокой неумолимой задаче.
ОДИНОЧНЫЙ ИГРОК | АКЦИЯ
Горячая линия Майами | Игровой рейтинг
Режиссер The Last of Us 2 заинтересован в создании игр Half-Life для Punisher
Креативный директор The Last of Us 2 Нил Друкманн отвечает на вопрос о том, над какими внешними франшизами разработчик хотел бы работать.
Разработчик Hotline Miami дразнит новую игру
Hotline Miami Разработчик Джонатан Седерстрём (Jonatan Söderström) отправился в Twitter, чтобы отпраздновать новый год и рассказать фанатам о новой игре, находящейся в разработке.
Цифровые игры Devolver в настоящее время продаются в Nintendo eShop
В Nintendo eShop уже началась распродажа Devolver Digital, в которую входят такие хорошо принятые инди, как The Messenger, Hotline Miami Collection и другие.
Коллекция Hotline Miami уже доступна на Xbox
Dennaton Games shadow выпускает широко известную и жестокую коллекцию Hotline Miami для Xbox после того, как она появилась на Nintendo Switch в прошлом году.
Коллекция Hotline Miami доступна на Switch сегодня
На Gamescom 2019 Nintendo объявила о том, что ультрасовременную коллекцию Hotline Miami можно загрузить уже сегодня в магазине Switch eShop.
Нет больше героев: Трэвис снова наносит удар для Nintendo Switch
Nintendo отодвигает занавес в связи с возвращением No More Heroes в новой игре под названием Travis Strikes Again, подтверждая, что в следующем году она станет эксклюзивом для Switch.
Издатель Hotline Miami издевается над правилами потоковой передачи Persona 5
Devolver Digital выходит в Твиттер, чтобы повеселиться за счет Atlus после того, как издатель Persona 5 ввел драконовские правила для потоковой передачи и Let’s Plays.
GR Pick: Half-Life встречает Hotline Miami в крутом трейлере Mash-Up
Моддер и дизайнер видеоигр Томас Коле создает изящное сочетание Half-Life и Hotline Miami в новом независимом проекте, известном как Half-Line Miami.
Обзор «горячей линии Майами 2: неверный номер»
Hotline Miami 2: Wrong Number предлагает такой же безумный игровой процесс и продуманный подход к построению сюжета, но в целом впечатления, несомненно, шире.
Hotline Miami 2 выйдет 10 марта на ПК и PS4
После переноса на 2015 год и объявления новой даты выхода Hotline Miami 2: Wrong Number официально выйдет на ПК и PlayStation 10 марта.
Дата выхода ‘Hotline Miami 2: Wrong Number’ раскрыта по горячей линии
Загадочное сообщение с таинственной телефонной горячей линии намекает на потенциальную дату выхода 10 марта для «Горячей линии Майами 2: Неверный номер».
«Горячая линия Майами 2» отказалась от классификации в Австралии из-за скандальной сцены
«Горячая линия Майами 2: Неправильный номер» отклонена Австралийской классификационной комиссией, поскольку в игре изображено сексуальное насилие.
Живой короткометражный фильм Hotline Miami 2 — пропитанный неоновым светом кошмар
Следуя игровой тенденции, короткометражный фильм с живыми актерами «Hotline Miami 2» столь же жесток и неоново окрашен, как и следовало ожидать.
«Горячая линия Майами 2» перенесена на 2015 год?
Разработчик Dennaton Games сообщает, что «Hotline Miami 2» теперь выйдет в конце 2014 или начале 2015 года.
Видео геймплея Hotline Miami 2, саундтрек и редактор уровней
Два неофициальных видеоролика о геймплее «Hotline Miami 2: Wrong Number» появились в сети, что дает фанатам возможность поближе познакомиться с редактором уровней игры и некоторыми образцами потрясающего саундтрека.
Летняя распродажа Steam продлится до 30 июня
Подготовьте свои кошельки! Летняя распродажа Steam уже началась и включает в себя постоянно меняющийся набор замечательных предложений на компьютерные игры.
Подтвержден редактор уровня «Hotline Miami 2: Wrong Number»
Последний тизер Hotline Miami 2: Wrong Number демонстрирует, как хладнокровные игроки могут создавать свои собственные смертоносные планы этажей в редакторе уровней игры.
«Горячая линия Майами 2» получила новый трейлер «Гудок» и скриншоты
Через 10 месяцев после дебютного тизера «Hotline Miami 2: Wrong Number» получает полномасштабный (и чрезвычайно кровавый) трейлер.
Тизер-трейлер и подробности «Hotline Miami 2: Wrong Number»
После демонстрации на E3 2013 Devolver Digital и Dennaton Games выпускают первый трейлер Hotline Miami 2: Wrong Number.
Обнародованы номинанты на премию Game Developers Choice Awards 2013
The Game Developers Choice Awards объявили финалистов своей 13-й ежегодной церемонии награждения, которая состоится 27 марта на GDC 2013.Прочтите, чтобы просмотреть полный список!
игр десятилетия: горячая линия Майами
О боже, горячая линия Майами. Я все еще чувствую это. Какая резкая, до стыда необходимая притча о насилии. Какой способ встать на плечи Shadow of the Colossus, взяв эту моральную линию и окутав ее с ног до головы атрибутами своего времени.
Что странно, так это то, что я считаю притчи чепухой. Чаще всего притча выполняет за вас что-то среднее между большей частью и всей работой.Вы закончите — просмотр, чтение, игру, что угодно — и вы точно будете знать, что именно вы только что съели, в чем был смысл и что вам нужно делать дальше, что обычно не имеет значения.
Горячая линия Майами большую часть времени находится под реальной угрозой попасть в эту ловушку. Анонимным телефонным звонком вас вызывают в серию ультра-жестоких рейдов на различные укрытия плохих парней, и вы, очевидно, соглашаетесь. Наступил 2012 год, так что естественно, Драйв все еще свеж в памяти, действие происходит в конце 80-х.Это культовый хит, потому что он инди, жестокий и содержит музыку, и последователи культа прозвали вашего персонажа «Жакетом», потому что у него крутой пиджак. Все неоновое, но что-то вроде мрачного неона с грязным, зернистым мерцанием наверху, которое может быть своего рода эффектом VHS или может быть ярким знаком, поскольку оно постепенно мерцает с большей энергией и гранджем, это то, что вы видеть здесь не совсем реально.
Музыкальные фунты — это должен быть лучший саундтрек на все времена, вы, наверное, подумали, покупая это прекрасное коллекционное издание винила — даже если иногда эта волна синтезатора и мала… выкл. Вы очарованы. Заходишь, убиваешь, умираешь, повторяешь. Это быстро . Сброс после смерти происходит мгновенно, с точностью до щелчка пальца — возьмите Dark Souls — и игра — это гвозди. Время от времени вы выходите из транса и фактически перестаете думать, потому что, чтобы действительно попасть куда-нибудь в Hotline Miami, вы не можете просто ворваться и отреагировать; вы должны планировать. Убейте одного дверью, другого битой, сбейте другого, но не прибегайте к этой продолжительной казни с тремя ударами черепа о землю, столь же удовлетворительной, как и этот четвертый шум подтверждения, потому что вы запереться в анимации и сорваться с другого ворчания.Вы получите больше оружия, больше очков за стиль, скорость и скованную смертью смерть. Может быть, вы думаете, что мясорубки, или топот по голове, или финишер с дубинкой летучими мышами, временами слишком много, а может и нет.
А потом идет то, о чем вам все говорят. Все пути назад к машине, жутко-тихие сквозь трупы и пятна ковра, малиновое, болезненное столкновение на фоне прекрасного розового заката. Всегда, когда все становится странно; где реальность искажается, а перспективы меняются местами. Вся неопределенность: может быть, вы в больнице; может, на этот раз ты пробиваешься через полицию, а не через толпу.В конце концов вы оказываетесь перед парочкой дворников в подвале, и они совершают четвертый поворот, разрушающий стену, со всей тонкостью, как приставкой для крупного рогатого скота. Вы убили, потому что игра сказала вам об этом, и, давайте посмотрим правде в глаза, ничто из этого лишнего хряща и крови на самом деле не беспокоило вас до сих пор (потому что эта игра, например, шедевр нисходящего действия, но также и потому, что вы совершенно проданный на эту американскую фантазию о насилии и превосходстве, об истинной стойкости и фетишах для хороших парней с оружием).
Глубина. Или нет! Hotline Miami звучит ужасно, когда вы это записываете, и я могу представить, что об этом тоже ужасно читать. Это опять же проблема с притчами, и проблемные игры гораздо менее приспособлены для решения, чем вы могли подумать. Снова и снова нас убеждают в том, что игры уникальны тем, что в их сердце вы, «агент». Вы чувствуете эту пощечину морального императива с гораздо большей силой, говорится в лекции, потому что это вы убиваете, а не Райан Гослинг или тот парень из Oldboy.Но проблема в том, что это означает, что на самом деле можно рассказать только одну притчу — о пустой вине и бессмысленном насилии со стороны ваших рук — и ее уже рассказала Hotline Miami, в превосходной степени. Как едкая, жестокая критика он не имеет себе равных, но в результате этого разговора о насилии в играх, а именно о том, что его слишком много, и что это, по какой-то причине, все еще слишком весело — окончено. Притча Hotline Miami — шедевр, но я никогда больше не хочу играть в нее.
Обзор игры: Hotline Miami Collection — самая жестокая игра Switch
Hotline Miami Collection (NS) — 50% классика
Классическая инди-игра и ее значительно менее популярное продолжение наконец-то попали на Switch, но было ли время благосклонно относиться к любой игре?
Учитывая, сколько классических инди-игр уже добралось до Switch, удивительно, что Hotline Miami заняла столько времени (и что ее еще не было ни на одной консоли Xbox). Hotline Miami — одна из лучших игр последнего поколения из всех, и она подходит Switch как футболку.Но эта новая коллекция создает интересную проблему, так как включает в себя ужасно разочаровывающую Hotline Miami 2.
Как и многие другие инди-игры, Hotline Miami не так уж много звучит, когда вы ее описываете, и, конечно же, никого не впечатлит, просто взглянув на скриншоты. С точки зрения игрового процесса, самое близкое сравнение — это нечто среднее между шутером с видом сверху, таким как классическая игра Smash T.V. и пошаговой стратегией, такой как XCOM. Не то чтобы Hotline Miami в любом случае пошаговая, но вид сверху и необходимость скрытности заставляют вас планировать свои атаки с аналогичным уровнем сложности.
Сейчас это уже инди-клише, но Hotline Miami невероятно сложна, и вы и ваши оппоненты можете быть сбиты всего одной пулей. Хотя, если у вас есть шанс, вы будете использовать огнестрельное оружие только в крайнем случае, потому что все будут слышать, как вы используете его, и хотя искусственный интеллект довольно тусклый, его слух отличный.
Скрытность играет большую роль в вашем успехе, но, за исключением одного из самых разочаровывающих уровней игры, она никогда не доминирует над действием.Благодаря высокому сложному уровню здесь также есть сильный элемент головоломки, когда вы исследуете способности своего оппонента на предмет слабых мест и будущих ссылок — поскольку игра сознательно поощряет тактику проб и ошибок старой школы.
Ваша единственная реальная помощь — это маски животных, которые вы можете надеть перед миссией, которые предоставляют широкий спектр эффектов — от создания дружелюбных собак для нападения до изменения дисплея, чтобы он выглядел так, как будто вы играете в Virtual Boy.
Hotline Miami — это гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, но самым ярким элементом остается насилие. Если вы отправляете ножи летящих через окно или нарезку горла людей с разбитой бутылкой уровень насилия почти на уровне пытки порно. Пиксельная графика может быть технически упрощенной, но она заставляла нас кричать так же сильно, как и любая другая, более фотореалистичная игра, и тот факт, что игра имеет возрастной рейтинг только 16, кажется абсолютно странным.
Однако в насилии есть цель, и то, что поначалу кажется одноразовой сюжетной линией, совсем не похоже. Мы не хотим портить концовку, но в игре есть что сказать интересное о жестокости, которую она разжигает.Это может быть не очень оригинально, но в конце концов это не будет настолько сложным, что вы зададитесь вопросом, почему вам понравилась игра.
Hotline Miami Collection (NS) — как это получилось только 16?
Hotline Miami не лишена недостатков; Мало того, что искусственный интеллект чрезвычайно ограничен, но почти все битвы с боссами отказываются от открытой стратегии остальной части игры для изучения стандартных шаблонов. Мы не уверены, что система сохранения и контрольной точки должна быть столь же ненавистной, как и она, но тогда это игра, которая заставляет вас пройти ее за один присест, и она тем более полезна, если вы это сделаете.
Мы дали оригинальному релизу еще в 2012 году заслуженную оценку 9/10, но когда дело дошло до сиквела, два года спустя, мы присудили ему не более 5/10. Основы такие же, как и раньше, хотя и более ужасные и сложные, но дизайн уровней далеко не так хорош. Все гораздо более линейно, и вместо того, чтобы полагаться на собственную тактику «на лету», создается впечатление, что вы просто находите заранее определенное решение.
Hotline Miami 2 слишком одержима своей историей и неразумно преуменьшает значение масок в пользу разных персонажей с очень конкретными ограничениями, такими как невозможность брать оружие или использование только одного типа оружия.Это только усиливает впечатление, что вы просто играете в игру так, как этого хотят разработчики. Тем более, что теперь гораздо более крупные уровни больше ориентированы на дальний бой, чем на ближний бой в оригинале.
Подробнее: UK
Саундтрек к сиквелу, возможно, даже лучше оригинала, но это единственное улучшение, которое он предлагает. Конечно, вам не обязательно играть в нее, но ее включение подняло цену по сравнению с той, которая изначально продавалась менее чем за 10 фунтов стерлингов.Для Switch нет никаких дополнений, но за исключением пары ошибок, которые, надеюсь, будут устранены с помощью патча, все работает очень хорошо — даже если странно видеть такое экстремальное пиксельное насилие на консоли Nintendo.
Оригинальная Hotline Miami, возможно, не идеальна, но она продумана и эксплуататорски, на что немногие розничные игры осмелятся стать. То, что это заставляет вас вообще испытывать любые эмоции из-за двумерных спрайтов, которые вы уничтожаете, — это достижение; но то, что это заставляет вас хотя бы на мгновение сожалеть о таком великолепно занимательном насилии, — чудо, которое стоит испытать самому.
Коллекция Hotline Miami
Вкратце: Hotline Miami остается одной из лучших инди-игр последнего десятилетия, но ее глубоко разочаровывающее продолжение затягивает этот долгожданный сборник.
Плюсов: Первая игра представляет собой вдохновляющее сочетание влияний, обманчиво амбициозного повествования и задачи, стоящей прямо перед невозможным. Фантастический саундтрек к обеим играм.
Минусы: Некоторые проблемы с балансировкой масок и системы сохранения в первой игре, а также разочаровывающие битвы с боссами.Сиквел неправильно понимает все, что делает оригинал великим.
Оценка: 8/10
Форматы: Nintendo Switch Цена: 22,49 фунтов стерлингов Издатель: Devolver Digital Разработчик: Dennaton Games Дата выпуска: 19 августа 2019 г. Возрастной рейтинг: 16
Напишите по адресу gamecentral@ukmetro. co.uk, оставьте комментарий ниже и подпишитесь на нас в Twitter
Hotline Miami Collection объединяет обе игры для Switch, и вы можете получить их прямо сейчас
Коллекция Hotline Miami уже доступна на Switch, предлагая как оригинальную Hotline Miami, так и Hotline Miami 2 для домашней и портативной консоли Nintendo.Раскрытие было одной из последних новостей во время его недавней презентации Indie World, и это то, о чем поклонники гипнотически гипер-жестокого шутера с видом сверху просили с момента первого анонса Switch.
Hotline Miami Collection объединяет обе игры в один пакет за 24,99 доллара (цена в Великобритании, вероятно, около 19,99 фунтов стерлингов), что примерно соответствует цене, поскольку первая стоит 9,99 долларов, а вторая стоит 14,99 долларов прямо сейчас. Что касается «смены налогов», повышение цены на один цент неплохо. Несмотря на недавний обман , указывающий на новое объявление Hotline Miami , сами разработчики ясно дали понять, что они считают Hotline Miami историей из двух частей, которая теперь завершена.
Оригинальная Hotline Miami вышла в 2012 году. Ее действие за доли секунды требовало как быстрых рефлексов, так и решения задач, похожих на головоломку, а ее искаженные визуальные эффекты и измельченный саундтрек синтвейв оставили неоновый отпечаток пальца в нашем коллективном сознании (но не обидно, что фильм Драйв вышел годом раньше, правда).Его продолжение, полностью названное Hotline Miami 2: Wrong Number, вышло в 2015 году и было почти таким же — хотя оно не имело такого же первоначального воздействия, оно по-прежнему является важной частью опыта.
Обе игры ранее появлялись на PlayStation Vita, но я думаю, что больший размер экрана Switch, вероятно, будет способствовать лучшему взаимодействию с портативными устройствами. Или вы можете просто сыграть в нее на большом экране дома, если вас беспокоит, что люди на публике увидят, как вы играете в игру, в которой вы носите маску лошади и используете ее силу, чтобы превратить плохих парней в кровавую кашу.
Игры типа hotline miami: ТОП-43 — игры, похожие на Hotline Miami
Игры, похожие на Hotline Miami
Hotline Miami можно назвать необычной и интересной головоломкой, что бросает игроку вызов, заставляя многократно проходить один и тот же уровень в поисках оптимального решения. И все это происходит под крышесносный саундтрек: огромное количество крови и горы трупов. Стоит прибавить сюда интересную атмосферу, сюжет, где смывается грань между разумом и наркотическим трипом. Единственный минус игры — она необычайно короткая. Из-за чего ее можно пройти всего за несколько часов, если не ставить перед собой цель открыть 100% доступного контента. Мы собрали игры, похожие на Hotline Miami в один список. Все эти проекты вышли на PC и готовы подарить аналогичный спектр эмоций, что и наш сегодняшний герой.
12 is better than 6
12 is better than 6 — лучшая альтернатива Hotline Miami. В качестве сеттинга здесь разработчики выбрали Дикий Запад. В те времена мало кто мог чувствовать себя в безопасности и по мере прохождения сюжетной линии игроку предстоит ощутить это.
Grand Theft Auto 1
Изначально серия GTA также начиналась с изометрии, но даже тогда геймерам была доступна невиданная свобода. В игре имеется открытый мир и множество миссий, а для перехода между уровнями игроку потребуется набирать очки, устраивая в городе беспредел. Малое количество жизней вынуждает проявлять осторожность. Однако геймеру будет сложно сдержать адреналин, когда ему в руки попадет огнемет. Игра нестабильно работает на последних версиях Windows, но обладатели Windows 7 имеют редкую возможность оценить все прелести этой игры.
В первой части Postal Running with Scissors не добавили юмора. Игроку предстоит погрузиться в довольно мрачную историю маньяка, готового убивать сотни человек хоть каждый день. В игре жесткая сатира, высмеивающая многие стороны американской повседневности. Игровой процесс крайне прост — игрок должен убить всех людей, однако просто это не будет из-за огромного количества полиции и отличного вооружения блюстителей порядка. При этом игрок не отличается прочностью. К слову, протагонист — отец Чувака из второй части, решивший очистить Парадиз от неких «зараженных» людей, коих он с упоением и уничтожает в течение всей игры.
Hatred
Чем оказались примечательны игры типа Hotline Miami? Возможностью быстро и довольно кроваво расправиться с десятками врагов. В Hatred игрок может заняться тем же самым. Элементов головоломки игра лишена. Это типичный изометрический шутер, где геймеру просто надо перебить всех NPC на уровне, чтобы продвинуться дальше. Игра достойна того, чтобы с ней ознакомиться, не только из-за любопытного визуального стиля и высокого уровня жестокости. Отдельно стоит отметить вариативность. Гранаты вполне могут снести часть стены зданию, а огнемет может сжечь его дотла, и на все это компьютерные болванчики будут реагировать соответствующим образом, моля протагониста о пощаде.
Party Hard
Party Hard можно записать в похожие игры из-за аналогичного подхода к сюжету. Он наполнен юмором и довольно абсурден. Игрок является маньяком, которого достали тусовщики, устроившие вечеринку посреди ночи. Естественно, проблему можно решить только одним способом — перебить всех. Обратить внимание на Party Hard стоит из-за вариативности и случайных событий. Покончить с вечеринкой можно огромным количеством способов, начиная от ловушек, заканчивая возможностью ворваться в помещение с последующим кромсанием всех и каждого. Также похожа и атмосфера — неон повсюду.
Manhunt
Manhunt можно назвать самой неоднозначной игрой Rockstar Games. Основная ставка в игре сделана на насилии и жестоких казнях противников. Игрок, в роли приговоренного к смертной казни Джейса Эрла Кэша оказывается втянут в смертельную передачу, где на него начинают охоту сначала различные бандиты, а затем и вооруженные наемники.
Игры, похожие на Hotline Miami
Hotline Miami удалось взбудоражить игровое комьюнити благодаря своему ретровейв стилю и такой же подходящей музыкой, сюрреализму и невероятной жестокости. И все это – несмотря на то, что HM является изометрическим шутером без намека на высокое качество графики.
Сюжетная линия длится всего 10 часов, но это при условии, если совсем не умирать – тут игрокам нет пощады, их герой умирает с первого удара, а уровень перезапускается. Если вы прошли дилогию и душа требует продолжения банкета, то самое время хорошенько прошерстить в закромах игрового цеха.
12 is better than 6
Отлично передает дух Hotline Miami – здесь также много крови и экшена. Только сеттинг немного другой – вы попадаете в атмосферу классического вестерна. Причем, в «12 is better than 6» такой же вид сверху, только не совсем пиксельный, как HM, а стилизован под рисунок на бумаге.
Вас ждет куча головоломок, где нужно действовать предельно осторожно. Да-да, в такой простой игре есть даже место стелсу. А еще – один выстрел из ковбойского пистолета означает 1 труп. А без оружия на Диком Западе не обойтись, особенно, если являешься охотником за головами.
Party Hard 1 и 2
У этих игр с «Хотлайн Маями» один издатель, так что, по идее, эта игра должна была стать неким спин-оффом. На деле получился отдельный проект в знакомых фиолетово-желто-красных оттенках, наличием масок и уклон в пиксельную графику. Только ваша задача изменилась: если в HM вы получали зашифрованные сообщения об убийстве всех людей в локации, то в Party Hard игроку предстоит скрытно убить соседей, что мешают спать. Именно так: в очередной раз они закатили шумную вечеринку, и неплохо было бы их наказать. Делать это нужно в тайне от полиции и вездесущих охранников.
Serial Cleaner
Serial Cleaner – это как Hotline Miami, только наоборот.
И если в подобных «Хотлайну» мы оставляем за собой горы трупов, кровавое месиво и полнейший беспорядок, то в «Сериальном Уборщике» мы занимаемся зачищением локации.
MANHUNT
Проект не столь похож с игрой от Developer Digital с точки зрения геймидизайна, сколь по стилистике и духовно. Дело в том, что Manhunt – это почти точно такой же симулятор киллера, который будет убивать и крушить все вокруг самыми изощренными способами.
Почему Hotline Miami уже классика — Игры на DTF
{«id»:610093,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/610093-pochemu-hotline-miami-uzhe-klassika»,»title»:»\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 Hotline Miami \u0443\u0436\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u043a\u0430″,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/games\/610093-pochemu-hotline-miami-uzhe-klassika&title=\u041f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 Hotline Miami \u0443\u0436\u0435 \u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u0438\u043a\u0430″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.
2335 просмотров
Итак, начнем с того что на старте Hotline Miami дает 0 информации для вас, как для игрока. Как и в старых хардкорных консольных играх, вы либо учитесь на своих ошибках, либо начинаете с самого начала уровня. Смерть от одного попадания означает, что у вас есть доли секунд на принятие решений, а для этого нужно оттачивать свои скиллы. У вас есть время для выработки стратегии для большинства этапов, но только вы начнете, то будьте готовы к сюрпризам. К сожалению или к счастью в отличии от большинства олдскульных игр, тут есть функция сохранения и вам можно не бояться, что веселье может оборваться из-за того, что вы слишком часто умирали. Смерть — это часть опыта в этом кровавом фестивале. Пока другие игровые механики учат вас тому, что боль — это слабость, то в Hotline Miami боль — это ваша сила. С каждой новой смертью вы учитесь чему-то или хотя бы надеюсь на это (для вашего же блага), потому что тут никто не будет водить вас за руку. После того, как вы немного прочувствуете управление на вводном уровне, вам предстоит освоить свою стратегию, аим и эту сладкую боевую хореографию. По ходу игры Hotline Miami позволяет вам визуализировать окружение, целиться в противников и оглушать их. От вас ожидается, что вы будете проводить каждое столкновение на максимальной скорости, чтобы собрать как можно больше комбо, которые выглядят, как искусство. С каждым новым уроком ваши неудачи из импровизаций постепенно перерастают в срежиссированные танцы смерти. По мере того, как вы собираете звенья в этой цепочке, вы развиваете собственный стиль и становитесь настоящим мастером бойни. Все, кто раньше были бесполезными людьми со своими чувствами и мечтами теперь просто превращаются в кукол, а вы их мастер.
Один из самых раздражающих аспектов игры — битвы с боссами. В лучшем духе олдскула тут очень много смертей, много повторений одного и того же с разными результатами и много уловок. Например, при схватке один из боссов использует особое движение, чтобы противостоять вам. Игра позволяет ему двигаться быстрее и все время держать вас в зоне поражения своих ударов. Каждая часть каждого уровня представляет собой головоломку. Простая, раздражающая, но тем не менее головоломка. Если повезло с небольшой вариативностью расстановки противников и оружия, то это может дать немного надежды, но также не гарантируется, что после смерти расстановка будет такой же. Маски играют очень большую роль в том, как вы проходите каждый этап. Поскольку маски могут по-разному влиять на игровой процесс, вас просят выбрать маску в начале каждого этапа, и после выбора ее нельзя изменить быстро пробежав уровень. По мере вашего продвижения новые маски разблокируются в зависимости от вашего успеха, предоставляя новые повороты геймплею и часто позволяя вам экспериментировать со стилями игры, о которых вы раньше даже не подозревали. Например, можно избегать огнестрельного оружия, поскольку шум привлекает противников в пределах слышимости, но одна маска позволяет делать почти бесшумные выстрелы, благодаря чему геймплей становится захватывающим. Это также дает магическую возможность поиграть за кровожадного единорога по имени Питер. Маска позволяет использовать такой стиль игры, при котором важно планирование, терпение и ювелирное исполнение. Экипировка маски лошади Дон Жуан дает возможность убивать оппонентов с одного удара двери, позволяя сосредоточиться на уничтожении других противников после идеально рассчитанного входа. Зачистка дома еще никогда не была такой простой.
Сразу видно, что при создании визуальных эффектов вдохновлялись пиксельной эпохой ушедшешей эры. Майк Уилсон в документальном фильме о компании из двух человек, ответственных за Hotline Miami, отметил, что работа художника c в игре эффективна «не только из-за того, что есть, но и из-за того, чего нет». Уилсон упомянул, что искусство Уидона напомнило ему об использовании Альфредом Хичкоком субъективности в кино, которое было названо эффектом Кулешова. Советский режиссер подтолкнул на на использование техники, благодаря которой в вашей голове накапливаются непоказанные детали. Вдохновленные нехваткой информации, ваш мозг подсознательно накладывает собственное субъективное воображение на предмет и сам заполняет пробелы. Все это в сумме делает визуальное впечатление от Hotline Miami более тревожным и сюрреалистичным, в зависимости от того, насколько вы обладаете богатым воображением и как вы относитесь к тому, что наблюдаете. Цвета, линии, фильтры, вспышки от выстрелов, мозги и кровь тонко перекручиваются по осям в плоскости обзора, когда вы пробираетесь через витрину художественного видения безумия в игре. Вы замечаете, когда что-то меняется, появляется или исчезает при последующих посещениях знакомых мест и это своего рода акцентирование внимания на том, как вы были озадачены болью. Если вы позволить визуальным эффектам Hotline Miami погрузиться в это интимное и запутанное путешествие, могу заверить, это того стоит.
Пульсирующая звуковая среда проведет вас через весь экшн. Я даже обнаружил, что смотрю на экраны меню дольше, чем в других играх, просто потому, что отключаюсь во время прослушивания музыки. Я отчетливо помню, как оставлял игру открытой в фоновом режиме на моем компьютере, чтобы просто послушать музыку. Я слушал саундтрек, когда читал, писал, лазил в интернете или просто ради того, чтобы послушать эти увлекательные мелодии. В игре музыка живет и меняется в зависимости от событий, которые разворачиваются по мере того, как вы достигаете определенных областей карты или взаимодействуете с элементами. После того, как я услышал оригинальные версии музыки, то был глубоко впечатлен тем, насколько хорошо каждая часть была разделена на отдельные темы, а затем наложена по мере того, как мир игры продолжался. Ваша жизнь в игре — это великолепный и продуманный саундтрек. Она, кажется, даже тонко указывает на безумие ваших действий на протяжении всей игры, когда вы раскололи свой последний череп на уровне, а вокруг никого нет, кроме вас, музыка внезапно останавливается, гудит жуткий шум, как будто осуждает ваш выбор. Убил людей, уровень адреналина падает, ты совсем один. Посмотрите на эту ужасную сцену, которую создали, жизни, которые забрали. Вы вынуждены отступить из-за отвратительного насилия, которое совершили. Для завершения уровня нужно сесть в свою машину, а затем музыка возвращается, чтобы поздравить вас, чтобы было приятно ехать и чтобы забыть об этом всем.
История Hotline Miami проведет вас через довольно странные вещи. Жуткие видения, альтернативные реальности и тревожные диалоги с визуальными эффектами — все это в порядке вещей. Пока разработчики направляют вашего персонажа через его собственную психопатию, вы чувствуете оцепенение от интенсивного насилия и кровопролития. Вы чувствуете себя отстраненным от убийств, вы настолько озабочены тактическим прохождением каждого участка, что подсознательно игнорируете, какую трагедию вы причинили окружающим. Большинство жестоких игр не сосредотачиваются на последствиях лишения жизни, но Hotline Miami обнажает причину отсутствия сочувствия. Вы когда-то отрывались от игрового процесса и задумывались о том, почему забрали столько жизней? Вы думали, а что если разработчики добавили бы реакцию родственников и друзей на смерти их близких? Вы будете думать об этом гораздо интенсивнее здесь. Большинство людей не задумываются об этом, потому что обычно это бессмысленно. Вы просто нажимаете на пиксели, чтобы добраться до конца этапа и посмотреть, что будет дальше. Но если вы никогда не задавались вопросом, как этот уровень насилия на самом деле будет разыгрываться в реальном мире, то Hotline Miami доставит вас самым плохим способом. По иронии судьбы именно потому, что предполагается, что вам все равно, что вы косите так много безликих противников с таким небольшим усилием мысли, через некоторое время вы начинаете замечать количество убитых. Было ли это намеренно или нет, но я уверен точно, что Dennaton Games намеревались создать игру, в которую они хотели бы играть сами. Это интенсивное насилие в сочетании с забавным дизайном игрового процесса — результат огромной фокусировки. Но зная страсть Джонатана Содерстрома к мелким деталям, преднамеренное создание такого сюжета более, чем возможно. Он взял Hotline Miami и нарисовал стрелу над тьмой, используя свою собственную механику. Для кого-то Hotline Miami — это комментарий к повествованию игр, большой жирный средний палец для тех, кто пытается навязать смысл каждой игровой механике, а не сосредоточиться на том, чтобы сделать эту механику забавной.
Hotline Miami против Katana Zero: DevilInVoid | Паб
Две игры, один стиль
Думаю никто не будет спорить, что Hotline Miami, является классической игрой. Все о ней знают, многие играли и некоторые даже разобрались с сюжетом.
2D, пиксельная игра, про ультронасилие, где ты убиваешь всех с одного удара битой и тебя убивают одним выстрелом в голову. Игра запавшая в душу своей музыкой и атмосферой. Игра в которую с каждой смертью хочется вернуться все больше и наконец пройти тот чертов уровень в полицейском участке!
А недавно, появилась 2D, пиксельная игра, про ультронасилие, где работает та же механика один удар-одна смерть, с отличной музыкой и атмосферой. Katana Zero.
И многие стали сравнивать игры, поскольку они похожи атмосферой, механикой и графическим стилем. Так что давайте не будем отставать и сделаем разбор обеих игр.
Часть 1. Плюсы и Минусы
Начнем с Hotline Miami
Плюсы :
1. Геймплей
Эта игра никого не оставит равнодушным своим геймплеем. Ты можешь выжидать момент или крушить всех налево и направо, можешь использовать громкий огнестрел или бесшумное ближнее оружие. Но одно остается не изменным. Когда тебя убивают, ты сразу нажимаешь на кнопку рестарта и пробуешь снова и снова, пока не получиться.
2. Атмосфера
Яркий и сочный город Маями, электронная музыка на фоне, фонтаны крови и любимая бита в руках. Эх… И все цвета переливаются, а при неожиданном убийстве задний фон становиться ярко алым. Вся эта атмосфера цепляет и не отпускает до самого конца игры.А когда в последней сцене главный герой выбрасывает паларойд с балкона и камера провожает его, мы понимаем, что эта фотография очень важна, пускай из первой части мы не знаем, что это за фотография. И все это вместе создает шикарную атмосферу опасного, токсичного приключения.
3. Музыка и персонажи
Про музыку я уже сказал сверху и скажу лишь, что это огромный труд который по праву завоевал сердца геймеров. А вот на персонажах хотелось бы остановиться по подробнее. За всю игру мы встречаем огромное количество персонажей, от нашего рыжего друга, до неприятного типа в зеленом костюме в маске крысы. И все они очень легко запоминаются и очень харизматичны.
Минусы :
Пожалуй главный минус это однообразность.
Какими бы интересными локации не были и какими быстрыми пантеры не были они однообразны. Музыка, если ваши руки растут не из того места, начинает сильно давить на мозги и играть становиться еще сложнее. А ближе к финальному боссу ты понимаешь, что все это уже делал и становиться скучно.
Вот такие дела у великой Hotline Miami. А как же дела у Katana Zero?
Сейчас и разберемся!
Плюсы :
1. Геймплей
Геймплей Katana Zero, почти полностью строиться на механике замедления времени. Главный герой, а именно безымянный персонаж, позывной 0 (Zero). Он имеет необычную способность — замедлять время и просматривать возможные варианты будущего. При нажатие на клавишу shift, время вокруг вас замедляется и в таком состояние вы можете отбивать пули и убивать врагом резким ударом катаны. В отличии от главного героя Hotline Miami, 0 не использует огнестрельное оружие. Хотя кидать предметы он умеет хорошо.
2. Атмосфера
Третий район, кишит отбросами общества и ветеранами которых после войны стали считать предателями, теперь они только и делают, что пьют, курят и употребляют наркоту. Главный герой живет в узкой комнате, в которой всегда грязно и кучи мусора, за одной стеной шумные соседи каждый вечер слушают музыку, а в другой живет отец-алкоголик с маленькой дочкой. И при этом главный герой, правительственный киллер. И все это дарит необычную, и даже в чем-то знакомую атмосферу.
3. Разнообразие
Сначала вы деретесь с обычными мужиками с кулаками, потом с мужиками с монтировками, затем вас пытаются застрелить гангстеры с автоматом, а затем вы уворачиваетесь от целой дроби из дробовика полицейского спецназа. А это только первые несколько уровней, затем идут боссы, и конечно локации. От тюрьмы, до района китайцев и подземного бункера. И все это дается маленькими, но очень сильными дозами.
4. Юмор
Пускай это субъективно, но юмор в Katana Zero один из лучших в играх вообще. От маленьких деталей, вроде Отеля «Убийство», до того, что чтобы нарубить наркотики у тебя просят твою катану.
5. Сюжет
Да, в Hotline Miami, тоже есть сюжет, но упор в игре делается на другое. А в кKatana Zero сюжет очень важная часть вселенной. Спойлерить не буду, скажу лишь, что отдельное видео с сюжетом Katan Zero на youtube длиться в среднем 30 минут, а это должно говорить о чем-то.
Минусы :
1. Слишком. Мало
Главная притензия к игре, это очень малое количество контента на данный момент. На игру можно потратить максимум два вечера, а уровни, которые реально сложно пройти, появляются ближе к концу игры. И после прохождения, ты смотришь на черный экран с надписью «продолжение следует» и у тебя начинается нервный тик.
— И это все? — С грустью спрашиваешь ты и идешь в Твиттер разработчика смотреть когда будет следующие обновление.
В этой части выигрывает Katana Zero, в которой больше разнообазного контента, в которой каждый уровень это новое испытание на смекалку и зоркость.
2 часть. Известность.
Тут двух мнений быть не может. Да, есть люди, что знают о Katana Zero, некоторые популярные люди играли в нее, но это не может сравниться никак с культовостью Hotline. Мемы, фан-арты и огромное количество упоминаний в разных топах.
Коротко, но, а чего можно ожидать когда одна из игр культовая классика?
3 часть. Атмосфера.
Давайте остановимся вот тут по подробнее.
У Hotline Miami, агрессивная, злая и яростная атмосфера. Где даже чертовы двери твои враги.
У Katana Zero — же, атмосфера неонового путешествия с диалогами, замедлением времени и пьяными разговорами по душам с старым военным.
У обоих есть свое очарование, но в последнее время не хватает именно Яростного мачилова. Впрочем, каждому решать самому, какая атмосфера больше по душе.
4 часть. Итоги.
Честно, обе игры я люблю, обе игры отличные приключения, одно яростное, другое заставляющие думать.
Если вы хотите отдохнуть и поиграть в крутую игру с сюжетом и неоновой атмосферой, то вам в Katana Zero.
Если же вы хотите, взять биту и разбить несколько десятков лиц русских мафиози, под агрессивную электронную музыку, то в Hotline Miami.
Хорошего дня, бро!
Создавая миры: Hotline Miami — Hotline Miami — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline MiamiHotline Miami – невероятно жестокая игра, которая сумела выделиться среди прочих игр прошлого года про прирожденных убийц своими экзотическими способами смертоубийств и проработанными до мелочей перестрелками. Эта игра спрашивает игроков – вам нравится причинять боль? Головам суждено быть проломленными бейсбольной битой, шея готова стать ножнами для кухонного ножа, а пули вызывают дождь из артериальной крови, которая заливает всю гостиную и обветшалую лестничную клетку. Умирающий негодяй пытается куда-то ползти из последних сил, но упирается в стенку и ждет своей погибели. И вам вовсе не обязательно облегчать его страдания. После завершения миссии вы неспешно шагаете к своему автомобилю, оставляя за собой дорожку из кровавых следов в здании, которое вы старательно окрасили в красный. Когда вы проходите мимо очередного обезображенного трупа, вы снова и снова становитесь свидетелем дикой резни, которую сами устроили. Вас окружает мрак, тревога, а к горлу подступает тошнота (даже молчаливый герой, прозванный фанатами Jacket, блюет после первой миссии). Таки образом вопрос, который ставится перед игроком неизвестными кукловодами в звериных масках из сюрреалистических кат-сцен, звучит так: вам нравится причинять боль?
Hotline Miami пытается поставить под сомнение наше отношение к игровой резне, нереальным сценам массовых убийств. Но, несмотря на тот факт, что Hotline Miami была выпущена незадолго до трагических событий в школе Sandy Hook, она сумела проскользнуть мимо журналистов, которые начали дружно делать колонки про насилие в играх. В то же время, игра оказала серьезное влияние на геймеров и индустрию в целом. Что было довольно круто для двух шведов-разработчиков из студии Dennaton. «Мы хотели сделать ее волнующей, чтобы люди смогли прочувствовать насилие», — говорит Деннис Уэдин. «Но мы не боялись выйти за рамки приличия, ведь мы выбрали стилистику пиксель-арт. Было бы по-другому, если бы мы делали реалистичную игру с трехмерной графикой. Именно графика не позволила заострить на насилии внимание. На выставке Gamescom все игры должны были иметь возрастной рейтинг, поэтому к нам приехали два человека и играли. Думаю, именно из-за красочной и яркой графики они остановились на рейтинге “12+”».
Его партнер, разработчик Джонатан Сёдерстрём (он же Кактус), согласен с товарищем: «Мы хотели показать, что сами стесняемся получившейся игры». Как иронично, ведь Hotline Miami с самого начала была игрой про ультранасилие, без какого-либо намека на «стеснение». Некоторые люди делают игры. А некоторые, такие как Кактус, выпускают их со скоростью пулеметной очереди М60. Он начал производство Freeware-проектов в 2004 году и с тех пор выпустил огромное количество игр. Джонатан вдохновлялся всем подряд, начиная от игр японских девелоперов Ikiki и заканчивая произведениями Уильяма Берроуза, поэтому его творения можно было всегда причислить к авангарду.
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline MiamiВ 2004 году 18-летний Джонатан начал разработку игры Super Carnage. Это был обычный shoot’em up c видом сверху, в котором надо было просто уничтожить как можно большее количество людей. Сёдерстрём столкнулся с проблемой поиска пути искусственного интеллекта, поэтому идея Super Carnage была отложена в сторону. Возможно, она никогда бы не увидела свет, если бы Кактус не встретил Денниса Уэдина, который был солистом и клавишником в металкор-группе Fucking Werewolf Asso. Они вместе работали над промо-игрой, которая была посвящена коллективу (нечто психоделичное и восьмибитное с названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf). Также в совместной разработке находилась игра Life/Death/Island, которая была слишком амбициозной для парочки девелоперов и так и не увидела свет.
Когда деньги подошли к концу, Деннис и Джонатан решили, что их следующий проект будет коммерческим. Просмотрев забракованные ранее Седерстрёмом прототипы, Уэдин наткнулся на Super Carnage и увидел в нем потенциал. Следующие девять месяцев они трудились в квартире Уэдина над тем, чему было суждено стать Hotline Miami. «Это было чертовски трудно», — Уэдин вспоминает времена, когда девелоперы не имели никакого бюджета и даже не представляли, как они будут распространять игру. «Мы были настолько уставшими, не знали, заработаем мы хоть что-нибудь на этой игре и будет ли вообще в нее играть кто-нибудь. Но когда я занялся графикой, мы вставили ее в игру, все стало хорошо и мотивация вернулась».
Несмотря на то, что основа геймплея Hotline Miami позаимствовал у Super Carnage, все же были внесены большие изменения. Перед началом разработки Сёдерстрём и Уэдин просмотрели огромное количество фильмов для вдохновения. Среди них был приключенческий фильм про супергероев Kick-Ass («Пипец» на великом и могучем), документальный фильм Cocaine Cowboys, а также «Драйв» — триллер в неоновых огнях от Николаса Виндинга Рефна про голливудского каскадера, участвующего в ограблениях. «Драйв» был довольно умным фильмом, поднимающим тему экранного насилия. Он заставил Сёдерстрема и Уедина задуматься – можно ли передать подобные мысли посредством видеоигры? Может ли Super Carnage стать игрой, в которой надо не просто убивать людей, а которая заставит думать игроков о виртуальном насилии? Сюрреалистическое повествование, наполненное флэшбеками и кат-сценами с участием непонятных людей в масках животных, сделало дизайн Hotline Miami не просто суммой всех слагаемых, но превратило его в нечто большее. «Для меня игры – это просто игры», — объясняет Уэдин. «Но Джонатан постоянно думает о том, что будет думать геймер во время игры. Он считает, что игра должна оставить свой след, даже когда геймер прекращает играть».
Как и все игры Сёдерстрёма, Hotline Miami сделана на движке GameMaker. «Одна из причин, почему я не бросаю GameMaker – существует не так много движков, которые позволяют делать игры настолько быстро», — говорит Кактус. «Он очень прост в использовании и вы можете работать слегка небрежно. В нем есть достаточное количество функций и инструментов, которые пришлось бы написать собственноручно при использовании другого движка». Но в противовес гибкости и скорости есть ряд определенных минусов. «Он медленнее других движков, где вы можете использовать «железо» более эффективно. И вы не можете создать на нем все что захотите – GameMaker заточен под двухмерные игры. Он не поддерживает шейдеры и прочие прелести – по крайней мере в версии, которую я использую». Старая версия движка добавила проблем после релиза Hotline Miami. Например, игра не хотела корректно запускаться на системах с некоторыми подключенными принтерами. «Множество непонятных ошибок вылезло на свет после релиза игры. Думаю, что в новых версиях GameMaker их уже пофиксили. Но мы все еще используем старую версию, которая не заточена под современные операционные системы».
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline MiamiДля разработчиков основной проблемой было создание вражеского ИИ. Hotline Miami требует от игрока убивать всех вокруг или быть убитым. Механика instadeath (легко убивать, легко умирать – прим.) требует, чтобы враги оказывали достойное сопротивление. Поэтому в игре существует несколько моделей ИИ – некоторые противники постоянно перемещаются между комнатами с огнестрельным оружием, некоторые патрулирую территорию, не отвлекаются на выстрелы и начинают вести огонь, как только заметят героя. Противники также меняют поведение, что создает ощущение разнообразия. Некоторые геймеры подумали, что переключение модели поведения происходит довольно странно и является ошибкой, потому что враг не всегда начинает преследовать героя или стрелять в него.
«Мы сделали это специально!» — смеется Уэдин. «По большей части это головоломка, а не стелс в духе Metal Gear. Если враги среагируют на труп или выстрелы, головоломка сломается. Ведь все уровни устроены таким образом, что у вас есть несколько путей обхода. А сбежавшиеся на выстрелы враги просто полягут под вашими пулями и делают прохождение неинтересным». Более правдоподобный ИИ срезал бы удовольствие, получаемое от игры. «Если бы мы добавили эти элементы в ИИ, градус саспенса и тревожного ожидания бы понизился. Получился бы коридорный шутер вроде Loaded. Правило 7 Ps (Proper Planning and Preparation Prevents Piss Poor Performance.), которым может поделиться с вами любой британский солдат, говорит, что тщательная подготовка и планирование помогает избежать неприятностей, а в случае Hotline Miami – остаться в живых. В каждой миссии игроки могут задержаться у входной двери и спланировать свои действия – как вы собираетесь штурмовать помещение и уничтожить абсолютно всех противников.
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline MiamiКакого парня вы уложите в первую очередь? Каким оружием угостить здоровяков в комнате? Бейсбольной битой или дробовиком? Попробовать устранить всех тихо или устроить смертоносный камикадзе-забег? Тем временем, завораживающий электронный саундтрек с музыкой от MOON, Scattle и Perturbator превращает гипнотическую игру в лихорадочный кошмар от Дэвида Линча. А в сюрреалистических роликах, в которых герой встречается с таинственными людьми в звериных масках, возникает ключевой вопрос, которые они задают: «Тебе нравится причинять боль другим людям?». Этот вопрос можно адресовать и самим разработчикам. «Нет» — отвечают они с пугающей синхронностью. «Но мы любим жестокие игры», смеется Уэдин. «Это главный вопрос игры. Нравится ли вам насилие? Нравятся ли жестокие игры? Почему они вам нравятся?».
Казалось бы, Hotline Miami представляет собой ответ на этот вопрос – его динамичный и агрессивный геймплей вызывает острые ощущения. Но чем больше вы получаете удовольствия, тем более тревожно звучат вопросы. Почему вы получаете удовольствие от нигилистического симулятора убийцы? В самой игре нет никаких оправданий вашим действиям. Это просто насилие ради насилия. «Мы не хотели, чтобы у игрока была причина убивать противников», говорит Уэдин. «Там нету похищенных подруг, президентов и государства, которое нуждается в вашей помощи. Вы просто получаете странные телефонные звонки, после чего отправляетесь убивать людей. Большинство игр пытаются найти оправдание убийствам врагов. В них вы не вырезаете все живое просто потому, что вы негодяй. Вы делаете это, чтобы спасти других людей или сделать что-то хорошее. Мы не хотели, чтобы так было в нашей игре». «Эта игра – пощечина», — продолжает Уэдин. «Многие игроки сердятся, увидев финал. Особенно, когда они разблокировали вторую концовку».
Несмотря на это, Hotline Miami быстро нашла партнеров. Студия Vlambeer, известная по игре Super Crate Box, послала копию игры издателю Devolver Digital, который был заинтригован первым коммерческим проектом Сёдерстрёма и Уэдина. «Я понятия не имел, что за игру они пытаются нам предложить», — говорит Грэм Струтерс. «Но когда я получил билд, я был счастлив. Музыка и цветовая гамма – все элементы представляли для меня настоящий взрыв пиксельной феерии. Я не чувствовал приступов тошноты и не волновался об уровне насилия, не говоря уже о сюжетной линии». Devolver привезла Hotline Miami на выставку Rezzed в Брайтоне, где она получила титул Game Of The Show. «Я наблюдал за тем, как люди узнавали об игре на выставке, играли, улыбались и наслаждались».
Создавая миры: Hotline Miami
Создавая миры: Hotline MiamiПо состоянию на конец февраля 2013 года Hotline Miami продалась в количестве 300000 копий на PC, несмотря на то, что многие скачали пиратскую версию. Это успех для любой инди-игры, но в случае с Dennaton, которая практически не тратила деньги на протяжении 9 месяцев форсированной разработки, это прорыв – теперь у разработчиков развязаны руки и в творческом и в финансовом плане. «Теперь у нас есть деньги и мы сможем сделать больше игр», — говорит Сёдерстрём. Однако, внезапный приток денежных средств стал чем-то невероятным для девелоперов. «Я действительно не привык к тому, чтобы тратить деньги. Я совсем не материалист», — продолжает программист, у которого дома нет HD-телевизора, стереосистемы и современной игровой приставки. «Я привык питаться дешевой лапшой и рыбными палочками. Так что для меня ничего не изменилось».
Для вечеринки в честь выхода игры, проходящей в квартире Уэдина, разработчики спустились в местный магазин и купили по три банки пива (на этом моменте я прослезился – прим.). «Почему бы нам не купить море пива и не закатить настоящую вечеринку? Нам действительно сложно вести себя как-то по-другому». Сиквел Hotline Miami уже находится в разработке, да и деньги позволяют Dennaton уверенно смотреть в будущее. Другие команды перенесли оригинальную игру на другой движок и выпустили ее на PS3 и PS Vita. «Ее выход на консолях – это действительно здорово. Это наша мечта», — говорит Уэдин. «Если ты всю свою жизнь играешь в видеоигры, то твоя игра, выпущенная на приставке – это чертовски круто». И все, что теперь надо сделать Сёдерстрёму – купить себе консоль.
Оригинал статьи — The Making Of: Hotline Miami
Другие переводы цикла:
Создавая миры: Prince of Persia
10 увлекательных игр, которые пойдут на бюджетных ПК и ноутбуках
Можно часто встретить списки игр с самыми высокими настройками и лучшей графикой, но бывают случаи, когда это просто не вариант. Какой бы ни была причина, в такие времена приятно иметь библиотеку хороших игр, которые не растопят процессоры ваших устройств. К счастью, существует множество старых и проверенных временем игр и даже более новые инди-игры, которые подходят для недорогих ПК и ноутбуков со встроенными графическими процессорами.
Просматривать Steam или другой предпочитаемый магазин, пытаясь найти что-то интересное и не обременяющее вашу систему, может утомить. Вот почему мы составили список из 10 великолепных игр, которые мы можем рекомендовать для более старых машин.
Некоторые из них идеально подходят для игры прямо после запуска, в то время как для других могут понадобиться пара минут настройки графики в зависимости от того, какое оборудование у вас под рукой. Вам нужен по крайней мере двухъядерный процессор, интегрированный графический процессор последних лет и желательно (для лучшего результата) около 4 ГБ ОЗУ.
Oxenfree
Фото: fanatical.comSteam / GOG / Epic Games Store
Oxenfree от студии Night School Studio — это одна из обязательных к прохождению инди-игр. Благодаря своей минималистичной, но очень красивой графике и анимации, разработанной выпускниками Disney, она идеально подходит для вашего старого ноутбука или ПК. Вы играете за девочку-подростка, которая отправляется на ночную экскурсию с друзьями на таинственный остров, который раньше был военной базой времен Второй мировой войны. Дети случайно открывают врата в потусторонний мир, сталкиваются с призраками и обнаруживают послания из прошлого.
Преимуществом игры является диалоговая система. Каждый разговор может изменить ход повествования. Вы будете проводить большую часть времени, исследуя остров и пытаясь найти способ закрыть призрачные врата. Возможно, такой геймплей подойдет не для всех, но история действительно захватывает.
Hotline Miami 1-2
Фото: store.steampowered.comSteam / GOG
Hotline Miami — это экшен с видом сверху, выпущенный Devolver Digital в 2012 году. Вы играете за безымянного героя, а действия происходят в 1989 году в Майами. Игра разделена на главы, каждая из которых имеет несколько этапов. Миссии начинаются с телефонного сообщения, которое, в конечном счете, приводит к тому, что герой сталкивается с русской мафией. Цель всегда состоит в том, чтобы ужасно расправиться со всеми плохими парнями на локации. Вторая часть отличается более разнообразным повествованием, которое ведется в нескольких временных отрезках. Геймплей и визуальная часть остались прежними.
Чтобы пройти игру полностью, нужно будет использовать хитрость, так как герой чаще всего начинает уровень без оружия, и может пользоваться только кулаками. Экшен в этой игре переплетается с головоломкой, так как нужно продумывать прохождение каждого уровня. А ретро-графика в сочетании с саундтреком, вдохновленным 1980-ми годами, создают атмосферу GTA: Vice City.
Untitled Goose Game
Фото: epicgames.comSteam (релиз позже в этом году) / Epic Games Store
Untitled Goose Game вышла не так давно от независимого издательства Panic Inc. Игроки берут на себя роль надоедливого гуся. Городская среда разделена на части, в каждой из которых есть набор миссий или заданий, например, кража предметов или обман горожан. Игра сочетает в себе элементы стелса и головоломки, и, как ни странно, разработчики частично вдохновлялись серией Hitman. Процесс игры довольно забавный, а упрощенная графика не нагружает систему. Единственный недостаток игры в том, что она слишком короткая. Большинство игроков могут завершить ее за пару часов.
Cuphead
Фото: store.steampowered.comSteam / GOG
Несмотря на свою мультяшную, красивую графику, Cuphead — одна из самых сложных игр в нашем списке, как для вашего устройства, так и для прохождения. Игра типа «пулевой ад» от студии MDHR вышла в 2017 году. Как только вы овладеете механикой игры, каждый пройденный уровень или босс станет для вас приятным процессом.
Вы играете за мультяшного персонажа с головой-кружкой. Стиль мультипликации 1930-х годов плавно сочетается с атмосферным саундтреком. Игра доставляет массу удовольствия, независимо от того, смотрите ли вы, как кто-то умирает, или играете сами.
Deadlight
Фото: store.steampowered.comSteam / GOG
Deadlight — это игра про выживание с видом сбоку. Она вышла в 2012 году от студии Tequila Works. Игра отображает действия с силуэтами персонажей на фоне потрясающе визуализированных фонов. Действия происходят в 1984 году, через 145 дней после начала пандемии. Вы управляете персонажем по имени Рэндалл Уэйн, который пытается догнать своих друзей после того, как его оставили позади.
Атмосферный платформер имеет множество загадок и опасностей, связанных с окружающей средой. Зараженные зомби-подобные существа, называемые «Тени», представляют постоянную угрозу вашему выживанию.
Borderlands
Фото: imdb.comSteam
Этот шутер от первого лица был выпущен в 2009 году от разработчиков Gearbox. Хотя в основном это шутер, в игре есть богатая RPG-система развития персонажей, позволяющая игрокам настраивать один из четырех классов, каждый со своими уникальными способностями и ветвями навыков.
Эти элементы в сочетании с боями на автомобилях, богатым окружением в открытом мире, множеством побочных квестов и адаптивным многопользовательским кооперативным режимом для четырех игроков делают Borderlands игрой, которую можно перепроходить несколько раз и каждое новое прохождение будет разнообразным.
Серия Half-Life
Фото: shazoo.ruSteam
Выпущенный в 1998 году, Half-Life остается классикой, которая была обновлена и переделана на нескольких платформах. Шутер от первого лица ставит вас на место Гордона Фримена, ученого из исследовательского центра, известного как Black Mesa.
Из-за неудачного эксперимента Фримен вынужден сражаться с существами из другого измерения. Продолжение 2004 года, Half-Life 2, происходит через шесть лет после разрыва в измерениях, вызванного инцидентом с Black Mesa. На этот раз он должен бороться с Альянсом, могущественной организацией существ, которые завоевали Землю. Основные части серии на данный момент, доступны для бесплатного скачивания в магазине Steam. Акция продлится еще неделю.
Hearthstone
Фото: pcgamer.comBlizzard
Hearthstone — соревновательная карточная игра от Blizzard. Действие игры разворачивается во вселенной Warcraft с девятью классами: Воин, Шаман, Разбойник, Паладин, Охотник, Друид, Чернокнижник, Маг и Жрец. Ваш выбор определяет, какие карты героев вы можете использовать во время матчей.
Раунды разыгрываются с помощью настраиваемых колод карт. Сбор и организация колод — это целый отдельный процесс. Четыре типа карт с четырьмя уровнями редкости приводят к чрезвычайно стратегическому процессу битвы. Игра даже смогла выйти на профессиональную арену киберспорта.
FTL: Faster Than Light
Фото: epicgames.comSteam / GOG / Epic Games Store
Как следует из названия, FTL ставит вас за штурвал собственного звездолета, который перемещается быстрее света. Игра с видом сверху показывает различные отсеки или комнаты вашего корабля. Каждый из ваших звездолетов имеет пять систем, которые размещены в этих отсеках и управляются вашей командой. Главная задача состоит в том, чтобы доставлять «данные» в Федерацию, но выполнению этой простой задачи будет мешать множество встреч, как дружеских, так и не очень дружелюбных. А флот Повстанцев будет преследовать вас, и, если настигнет, ваш корабль будет уничтожен.
Сражения в этой игре происходят в режиме реального времени, но можно сделать паузу, чтобы выработать стратегию и дать указания своей команде. У вас всегда будет чем заняться, будь то управление системами вашего корабля или командование экипажем. Игра очень сложная даже на легкой сложности, потому что каждая игра генерируется случайным образом. Из-за этого каждое прохождение будет уникальным и увлекательным.
Invisible Inc
Фото: store.steampowered.comSteam / GOG
Если вам по душе пошаговые стратегии с элементами стелса и киберпанка, обратите внимание на эту игру. Год 2074, и мегакорпорации захватили весь мир. Invisible Inc — это шпионское агентство, у которого есть 72 часа, чтобы установить в компьютерную систему противника мощный ИИ. Чтобы сделать это, игрок должен выполнять различные миссии, чтобы вооружиться специальной техникой и другим оборудованием, которое поможет им взламывать системы, прежде чем атаковать последнего врага.
Агенты имеют определенное количество очков действия, которые можно использовать во время хода. Менеджмент времени также играет важную роль, поскольку все, что вы делаете, съедает ваш 72-часовой запас. Сгенерированные процедурно уровни означают, что двух одинаковых прохождений не будет. Визуальные элементы просты и практичны, что делает игру идеальным выбором для слабой системы.
5 ИГР КАК ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ МАЙАМИ ДЛЯ IOS
Горячая линия Майами это Action, Down-Down Shooter и однопользовательская видеоигра, разработанная Dennaton Games и опубликованная Devolver Digital. Игра проходит в историческом 1989 году в Майами и сосредоточена вокруг двух разных героев по имени Байкер и куртка, которые получают призывы, призывающие их начать борьбу с русской мафией. Игра воспроизводится сверху вниз с помощью элемента скрытности. Он состоит из разных глав, и каждая глава содержит множество разных этапов. Игра позволяет игроку выбрать своего героя и погрузиться в игровой мир, где он должен заработать очки опыта, победив врагов и выполнив набор миссий. Разблокируйте дальнейшие уровни и контент, используя очки опыта и улучшите способности главного героя. Игра становится более жесткой, когда игрок продвигается через нее. С захватывающим геймплеем, превосходной механикой и отличным контролем, Hotline Miami — замечательная игра, в которую можно поиграть и развлечься.
1. Граальонная эра
Android IOS
Graalonline Era — это 2D-экшн, экшн, изометрия, шутер, боевая и однопользовательская видеоигра, разработанная и выпущенная Euro Centre Games. Согласно игровому процессу, игрок может оказаться в современной городской жизни, которая является полноправными бандами. Игра позволяет игроку начать свое приключение против беспощадных банд и попытаться убить их всех, чтобы создать мирный город. Он предлагает огромный выбор …
видео Веб-сайт
2. Gun Bros
Android IOS
Gun Bros — боевик Action, Top-Down Shooter и однопользовательская видеоигра, разработанная и опубликованная Glu. Игра доступна для игр на платформах Android и iOS и включает в себя эпические битвы богов. Это происходит в фантастическом мире и позволяет игроку играть роль главного героя, который является агентом в F.R.A.G.G.E.D и вооружен новейшим и разрушительным оружием. Конечная задача …
видео Веб-сайт
3. Halo: Spartan Assault
IOS Телефон Выиграть
Halo: Spartan Assault — Action, Twin Stick Top-Down Shooter, однопользовательская и многопользовательская видеоигра, разработанная компанией 343 Industrial и выпущенная Microsoft Studios. Игра проходит между событиями Halo 4 и Halo 3. Согласно истории, чужие фракции угрожают игровому миру, и вы выбраны для игры, чтобы отбивать инопланетян от уничтожения мира. Конечная задача — изучить …
видео Веб-сайт
4. SAS: Zombie Assault 4
Android IOS Выиграть онлайн
SAS: Zombie Assault 4 разработано и опубликовано Ninja Kiwi. Это Action-Adventure, Top-Down Shooter, Zombies Single и многопользовательская видеоигра, доступная для игр на мобильных платформах, таких как Android и iOS. Это происходит на планете Тера, где неизвестный вирус вспыхивает и превращает человека в кровожадных зомби. В этой игре игрок может взять на себя роль главного героя, который …
видео Веб-сайт
5. Общая отдача
IOS биография
Total Recoil — это игровая видеоигра Arcade, Action, Shooter и Single-player, разработанная TBC и опубликованная Eiconic Limited. В этой игре игрок может взять на себя роль солдата, который может схватить свое оружие и попасть в линию для самой большой, самой сумасшедшей и кровопролитной войны в игре. Игра предлагает огромный диапазон оружия, который игрок может использовать для достижения своих целей. Это предлагает…
видео Веб-сайт
Отличных игр. Фантастические цены. Поддержите благотворительность.
»,« Legal_disclaimer »:« Авторские права Dennaton Games, 2012. Все права защищены. «,» Carousel_content «: {» youtube-link «: [» 5C5QPmUHw2Y «],» эскизы «: [» https://hb.imgix.net/254e6cc068d1f3d464e3c81a3f1c6519caeb3ff3.&fropcformat=ru = 122 & w = 218 & s = 4f6c5893f8ff56e558b1e17e41531a17 «,» https://hb.imgix.net/397c399d91e5a9cb01eafe0a2a873f205354350d.jpeg?auto=compress,format&f62eb3&hl=ru&hl=ru&hl=ru&hl=ru&hl=ru&fit&hl=ruimgix.net/4be8c77aa2cba4bcf4b72c90b98c2d7686597415.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=ea1091e89225e58a86903ed96332d2e3″,»https://hb.imgix.net/17834f0705979be8ee6289ab5c5028cd76475bb7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 10f34aa975cb0268a2b73e5200da5c64″ , «https://hb.imgix.net/e6cf10c5640fc9343925cac761f907dfb2ccbf6f. jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=181f92bf04193d03505b0f69d2b4716b», «https://hb.imgix.net/eb65a26e54df8f047fef69a0e7ec07d948cded5d.JPEG? Авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = 404b359d186e6c165a6e183b1d7af1f4» , «https://hb.imgix.net/a187a39cc62229d1514600e629e203c13a078a9f.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=46ea09d657cda667f7e36b8149eb5705»], «кадр «: [» https://hb.imgix.net/254e6cc068d1f3d464e3c81a3f1c6519caeb3ff3.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=364feda2621b4db06imc8e3e4e3e5e3d06e3e4e3e5e5e6e6e3e6e5e5eb06e6e5e6e5e5e06e6e6e6e5e5e5eb? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & s = 3c5b0fdcae1cb4fb3ff12efb18d1e869″ , «https://hb.imgix.net/4be8c77aa2cba4bcf4b72c90b98c2d7686597415.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=b1e660da3f1ab37174f31d3a6fd20229», «https: //hb.imgix.net/17834f0705979be8ee6289ab5c5028cd76475bb7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=061b131e417562811e5365072311257b»,»https://hb. imgix.net/e6cf10c5640fc9343925cac761f907dfb2ccbf6f.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = 6bef992571017035bdc5543ea2c53f4d «,» https: // hb.imgix.net/eb65a26e54df8f047fef69a0e7ec07d948cded5d.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=8e83e74cbd4ca9d2ae1872265a6120e6″,»https://hb.imgix.net/a187a39cc62229d1514600e629e203c13a078a9f.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= 6d0db889e5e8f57e6771b5136af874f9 «]},» genre_identifiers «: [» действие «,» инди «],» display_item_machine_name «:» hotlinemiami «,» user_rating «: {» steam_percent «: 0.97,» display_user_retext «:» display_user_retext «:» display_user_retext «:» display_user_retext «:» «overwhelmingly_positive», «steam_count»: 984}, «minimum_age»: 17, «developers»: [{«developer-name»: «Dennaton Games», «developer-url»: «http: // www.dennaton.com/»} visible,»system_requirements «:» Минимум:
Windows
ОС: Microsoft \ u00ae Windows \ u00ae XP / Vista / 7
Процессор: Процессор 1,2 ГГц
Память: 512 МБ ОЗУ
Графика: Совместимая с DirectX 8 видеокарта с не менее 32 МБ видеопамяти
DirectX \ u00ae: 9. 0c
Жесткий диск: 250 МБ свободного места на жестком диске
Дополнительно: Microsoft Xbox Контроллер 360 или контроллер, совместимый с прямым вводом, OpenGL 2.x или лучше настоятельно рекомендуется.
Mac
ОС: Mac OS 10.6+
Процессор: 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo или лучше
Память: 1 ГБ ОЗУ
Жесткий диск: 130 МБ свободного места
Linux
Процессор: 1,8 ГГц, двухъядерный
Память: 512 МБ
Жесткий диск: 130 МБ свободного места на жестком диске
Примечание: только 32-бит [/ list]
Рекомендуется:
Windows
ОС: Microsoft \ u00ae Windows \ u00ae XP / Vista / 7
Процессор: 1.Процессор с тактовой частотой 4 ГГц или выше
Память: 1 ГБ ОЗУ
Графика: Графическая карта, совместимая с DirectX 8, с как минимум 32 МБ видеопамяти
DirectX>: 9. 0c
Жесткий диск: 250 МБ свободного места на жестком диске
Дополнительно: Контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input
Mac
ОС: Mac OS 10.6+
Процессор: 2,8 ГГц Intel Core 2 Duo или лучше
Память: 2 ГБ ОЗУ
Жесткий диск: 130 МБ свободного места на жестком диске
Поддерживаемые языки: Английский, французский, немецкий, испанский — Испания, португальский — Бразилия, русский, польский »,« esrb_rating »:« m »}], «просмотр_вишлист»: {}, «allowed_payment_processors»: [«бесплатно», «humblewallet», «PayPal», «stripe_checkout», «stripe_payment_intent»], «default_payment_credentials»: ноль, «request_path»: «/ store / agecheck / hotline-miami», «referral_bonus_amount_money»: ноль, «referral_max_amount_money»: {«валюта»: «рубли», «сумма»: 1175.0}, «initializeCordial»: правда, «ipInChina»: ложь }
Горячая линия Майами: восемь лет спустя
Восемь лет!
Можно с уверенностью сказать, что мы никогда не ожидали, что Hotline Miami продолжит находить новых поклонников так далеко в будущем, когда мы впервые выпустили его еще в 2012 году, но здесь мы очень рады, наконец, принести сюрреалистический сериал на Xbox. Один!
Восемь долгих лет пролетели в мгновение ока, и успех Hotline Miami был просто поразительным.Это также изменило жизнь нашей маленькой команды в Швеции — теперь у нас даже есть офис! Мы никогда не могли предположить, что наше сверхъестественное, сюрреалистическое видение игры найдет отклик у стольких людей, не говоря уже о сейсмическом воздействии, которое оно оказало не только на индустрию видеоигр, но даже на популярную культуру. Это дико.
У нас есть невероятные (и сумасшедшие) Hotline Miami фанатов, которых мы должны поблагодарить за постоянный успех игры. Нет сомнений в том, что без энтузиазма фанатов мы никогда бы не смогли успешно вывести игры на новые платформы так долго после их первого выпуска.Мы надеемся, что люди будут рады испытать это на новой потрясающей платформе, и с нетерпением ждем возможности приветствовать поклонников Xbox в нашем мире!
Когда Джонатан (программист) впервые создал Super Carnage (на основе оригинального прототипа Hotline Miami ), мы знали, что у него есть потенциал, но самым захватывающим для нас было создание игры, в которую мы любили играть сами. Мы и раньше сотрудничали в нескольких уникальных проектах, но с Hotline Miami мы хотели вывести наш игровой дизайн на новый уровень и создать опыт, о котором люди будут думать еще долго после того, как они перестанут играть.Увидеть, как далеко он зашел и насколько он находит отклик у игроков по сей день, просто невероятно. Спасибо вам всем за то, что вы продолжаете открывать для себя радость причинять боль людям!
Пожалуйста, оставьте сообщение…
Коллекция Hotline Miami
Devolver Digital
☆☆☆☆☆ 135
★ ★ ★ ★ ★
24,99 доллара США
Коллекция Hotline Miami содержит обе легендарные игры из пропитанной неоновым светом, жестокой и сложной серии Hotline Miami от Dennaton Games.
HOTLINE MIAMI [PS4 SINGLE] — Специальные резервные игры
Информация
Артикул: HLM101SRG20-PS ,Доступность:
Информация
Детали коллектора
Платформа, Дата цифрового выпуска, Дата физической продажи, Средства массовой информации, Крышка SRG, Альтернативная обложка, Игроки, Жанр, Языки,
Детали коллектора
Описание
Скидка 10 долларов США будет применена во время оформления заказа при заказе как Hotline Miami, так и Hotline Miami 2: Wrong Number PS4 Singles!
Характеристики каждого SRG-сингла HOTLINE MIAMI для PS4:
ОБ ИГРЕ
Положитесь на свою смекалку, чтобы спланировать свой путь через, казалось бы, безвыходные ситуации, поскольку вы постоянно обнаруживаете, что злобные враги превосходят вас численностью. Действие беспощадно, и каждый выстрел смертоносен, поэтому каждое движение должно быть быстрым и решительным, если вы надеетесь выжить и раскрыть зловещие силы, ведущие кровопролитие.Безошибочный визуальный стиль HOTLINE MIAMI, драйвовый саундтрек и сюрреалистическая цепочка событий заставят вас усомниться в собственной жажде крови, одновременно доведя вас до предела в жестокой неумолимой задаче.
ОДИНОЧНЫЙ ИГРОК | АКЦИЯ
Горячая линия Майами | Игровой рейтинг
Режиссер The Last of Us 2 заинтересован в создании игр Half-Life для Punisher
Креативный директор The Last of Us 2 Нил Друкманн отвечает на вопрос о том, над какими внешними франшизами разработчик хотел бы работать.
Разработчик Hotline Miami дразнит новую игру
Hotline Miami Разработчик Джонатан Седерстрём (Jonatan Söderström) отправился в Twitter, чтобы отпраздновать новый год и рассказать фанатам о новой игре, находящейся в разработке.
Цифровые игры Devolver в настоящее время продаются в Nintendo eShop
В Nintendo eShop уже началась распродажа Devolver Digital, в которую входят такие хорошо принятые инди, как The Messenger, Hotline Miami Collection и другие.
Коллекция Hotline Miami уже доступна на Xbox
Dennaton Games shadow выпускает широко известную и жестокую коллекцию Hotline Miami для Xbox после того, как она появилась на Nintendo Switch в прошлом году.
Коллекция Hotline Miami доступна на Switch сегодня
На Gamescom 2019 Nintendo объявила о том, что ультрасовременную коллекцию Hotline Miami можно загрузить уже сегодня в магазине Switch eShop.
Нет больше героев: Трэвис снова наносит удар для Nintendo Switch
Nintendo отодвигает занавес в связи с возвращением No More Heroes в новой игре под названием Travis Strikes Again, подтверждая, что в следующем году она станет эксклюзивом для Switch.
Издатель Hotline Miami издевается над правилами потоковой передачи Persona 5
Devolver Digital выходит в Твиттер, чтобы повеселиться за счет Atlus после того, как издатель Persona 5 ввел драконовские правила для потоковой передачи и Let’s Plays.
GR Pick: Half-Life встречает Hotline Miami в крутом трейлере Mash-Up
Моддер и дизайнер видеоигр Томас Коле создает изящное сочетание Half-Life и Hotline Miami в новом независимом проекте, известном как Half-Line Miami.
Обзор «горячей линии Майами 2: неверный номер»
Hotline Miami 2: Wrong Number предлагает такой же безумный игровой процесс и продуманный подход к построению сюжета, но в целом впечатления, несомненно, шире.
Hotline Miami 2 выйдет 10 марта на ПК и PS4
После переноса на 2015 год и объявления новой даты выхода Hotline Miami 2: Wrong Number официально выйдет на ПК и PlayStation 10 марта.
Дата выхода ‘Hotline Miami 2: Wrong Number’ раскрыта по горячей линии
Загадочное сообщение с таинственной телефонной горячей линии намекает на потенциальную дату выхода 10 марта для «Горячей линии Майами 2: Неверный номер».
«Горячая линия Майами 2» отказалась от классификации в Австралии из-за скандальной сцены
«Горячая линия Майами 2: Неправильный номер» отклонена Австралийской классификационной комиссией, поскольку в игре изображено сексуальное насилие.
Живой короткометражный фильм Hotline Miami 2 — пропитанный неоновым светом кошмар
Следуя игровой тенденции, короткометражный фильм с живыми актерами «Hotline Miami 2» столь же жесток и неоново окрашен, как и следовало ожидать.
«Горячая линия Майами 2» перенесена на 2015 год?
Разработчик Dennaton Games сообщает, что «Hotline Miami 2» теперь выйдет в конце 2014 или начале 2015 года.
Видео геймплея Hotline Miami 2, саундтрек и редактор уровней
Два неофициальных видеоролика о геймплее «Hotline Miami 2: Wrong Number» появились в сети, что дает фанатам возможность поближе познакомиться с редактором уровней игры и некоторыми образцами потрясающего саундтрека.
Летняя распродажа Steam продлится до 30 июня
Подготовьте свои кошельки! Летняя распродажа Steam уже началась и включает в себя постоянно меняющийся набор замечательных предложений на компьютерные игры.
Подтвержден редактор уровня «Hotline Miami 2: Wrong Number»
Последний тизер Hotline Miami 2: Wrong Number демонстрирует, как хладнокровные игроки могут создавать свои собственные смертоносные планы этажей в редакторе уровней игры.
«Горячая линия Майами 2» получила новый трейлер «Гудок» и скриншоты
Через 10 месяцев после дебютного тизера «Hotline Miami 2: Wrong Number» получает полномасштабный (и чрезвычайно кровавый) трейлер.
Тизер-трейлер и подробности «Hotline Miami 2: Wrong Number»
После демонстрации на E3 2013 Devolver Digital и Dennaton Games выпускают первый трейлер Hotline Miami 2: Wrong Number.
Обнародованы номинанты на премию Game Developers Choice Awards 2013
The Game Developers Choice Awards объявили финалистов своей 13-й ежегодной церемонии награждения, которая состоится 27 марта на GDC 2013.Прочтите, чтобы просмотреть полный список!
игр десятилетия: горячая линия Майами
О боже, горячая линия Майами. Я все еще чувствую это. Какая резкая, до стыда необходимая притча о насилии. Какой способ встать на плечи Shadow of the Colossus, взяв эту моральную линию и окутав ее с ног до головы атрибутами своего времени.
Что странно, так это то, что я считаю притчи чепухой. Чаще всего притча выполняет за вас что-то среднее между большей частью и всей работой.Вы закончите — просмотр, чтение, игру, что угодно — и вы точно будете знать, что именно вы только что съели, в чем был смысл и что вам нужно делать дальше, что обычно не имеет значения.
Горячая линия Майами большую часть времени находится под реальной угрозой попасть в эту ловушку. Анонимным телефонным звонком вас вызывают в серию ультра-жестоких рейдов на различные укрытия плохих парней, и вы, очевидно, соглашаетесь. Наступил 2012 год, так что естественно, Драйв все еще свеж в памяти, действие происходит в конце 80-х.Это культовый хит, потому что он инди, жестокий и содержит музыку, и последователи культа прозвали вашего персонажа «Жакетом», потому что у него крутой пиджак. Все неоновое, но что-то вроде мрачного неона с грязным, зернистым мерцанием наверху, которое может быть своего рода эффектом VHS или может быть ярким знаком, поскольку оно постепенно мерцает с большей энергией и гранджем, это то, что вы видеть здесь не совсем реально.
Музыкальные фунты — это должен быть лучший саундтрек на все времена, вы, наверное, подумали, покупая это прекрасное коллекционное издание винила — даже если иногда эта волна синтезатора и мала… выкл. Вы очарованы. Заходишь, убиваешь, умираешь, повторяешь. Это быстро . Сброс после смерти происходит мгновенно, с точностью до щелчка пальца — возьмите Dark Souls — и игра — это гвозди. Время от времени вы выходите из транса и фактически перестаете думать, потому что, чтобы действительно попасть куда-нибудь в Hotline Miami, вы не можете просто ворваться и отреагировать; вы должны планировать. Убейте одного дверью, другого битой, сбейте другого, но не прибегайте к этой продолжительной казни с тремя ударами черепа о землю, столь же удовлетворительной, как и этот четвертый шум подтверждения, потому что вы запереться в анимации и сорваться с другого ворчания.Вы получите больше оружия, больше очков за стиль, скорость и скованную смертью смерть. Может быть, вы думаете, что мясорубки, или топот по голове, или финишер с дубинкой летучими мышами, временами слишком много, а может и нет.
А потом идет то, о чем вам все говорят. Все пути назад к машине, жутко-тихие сквозь трупы и пятна ковра, малиновое, болезненное столкновение на фоне прекрасного розового заката. Всегда, когда все становится странно; где реальность искажается, а перспективы меняются местами. Вся неопределенность: может быть, вы в больнице; может, на этот раз ты пробиваешься через полицию, а не через толпу.В конце концов вы оказываетесь перед парочкой дворников в подвале, и они совершают четвертый поворот, разрушающий стену, со всей тонкостью, как приставкой для крупного рогатого скота. Вы убили, потому что игра сказала вам об этом, и, давайте посмотрим правде в глаза, ничто из этого лишнего хряща и крови на самом деле не беспокоило вас до сих пор (потому что эта игра, например, шедевр нисходящего действия, но также и потому, что вы совершенно проданный на эту американскую фантазию о насилии и превосходстве, об истинной стойкости и фетишах для хороших парней с оружием).
Глубина. Или нет! Hotline Miami звучит ужасно, когда вы это записываете, и я могу представить, что об этом тоже ужасно читать. Это опять же проблема с притчами, и проблемные игры гораздо менее приспособлены для решения, чем вы могли подумать. Снова и снова нас убеждают в том, что игры уникальны тем, что в их сердце вы, «агент». Вы чувствуете эту пощечину морального императива с гораздо большей силой, говорится в лекции, потому что это вы убиваете, а не Райан Гослинг или тот парень из Oldboy.Но проблема в том, что это означает, что на самом деле можно рассказать только одну притчу — о пустой вине и бессмысленном насилии со стороны ваших рук — и ее уже рассказала Hotline Miami, в превосходной степени. Как едкая, жестокая критика он не имеет себе равных, но в результате этого разговора о насилии в играх, а именно о том, что его слишком много, и что это, по какой-то причине, все еще слишком весело — окончено. Притча Hotline Miami — шедевр, но я никогда больше не хочу играть в нее.
Обзор игры: Hotline Miami Collection — самая жестокая игра Switch
Hotline Miami Collection (NS) — 50% классикаКлассическая инди-игра и ее значительно менее популярное продолжение наконец-то попали на Switch, но было ли время благосклонно относиться к любой игре?
Учитывая, сколько классических инди-игр уже добралось до Switch, удивительно, что Hotline Miami заняла столько времени (и что ее еще не было ни на одной консоли Xbox). Hotline Miami — одна из лучших игр последнего поколения из всех, и она подходит Switch как футболку.Но эта новая коллекция создает интересную проблему, так как включает в себя ужасно разочаровывающую Hotline Miami 2.
Как и многие другие инди-игры, Hotline Miami не так уж много звучит, когда вы ее описываете, и, конечно же, никого не впечатлит, просто взглянув на скриншоты. С точки зрения игрового процесса, самое близкое сравнение — это нечто среднее между шутером с видом сверху, таким как классическая игра Smash T.V. и пошаговой стратегией, такой как XCOM. Не то чтобы Hotline Miami в любом случае пошаговая, но вид сверху и необходимость скрытности заставляют вас планировать свои атаки с аналогичным уровнем сложности.
Сейчас это уже инди-клише, но Hotline Miami невероятно сложна, и вы и ваши оппоненты можете быть сбиты всего одной пулей. Хотя, если у вас есть шанс, вы будете использовать огнестрельное оружие только в крайнем случае, потому что все будут слышать, как вы используете его, и хотя искусственный интеллект довольно тусклый, его слух отличный.
Скрытность играет большую роль в вашем успехе, но, за исключением одного из самых разочаровывающих уровней игры, она никогда не доминирует над действием.Благодаря высокому сложному уровню здесь также есть сильный элемент головоломки, когда вы исследуете способности своего оппонента на предмет слабых мест и будущих ссылок — поскольку игра сознательно поощряет тактику проб и ошибок старой школы.
Ваша единственная реальная помощь — это маски животных, которые вы можете надеть перед миссией, которые предоставляют широкий спектр эффектов — от создания дружелюбных собак для нападения до изменения дисплея, чтобы он выглядел так, как будто вы играете в Virtual Boy.
Hotline Miami — это гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, но самым ярким элементом остается насилие. Если вы отправляете ножи летящих через окно или нарезку горла людей с разбитой бутылкой уровень насилия почти на уровне пытки порно. Пиксельная графика может быть технически упрощенной, но она заставляла нас кричать так же сильно, как и любая другая, более фотореалистичная игра, и тот факт, что игра имеет возрастной рейтинг только 16, кажется абсолютно странным.
Однако в насилии есть цель, и то, что поначалу кажется одноразовой сюжетной линией, совсем не похоже. Мы не хотим портить концовку, но в игре есть что сказать интересное о жестокости, которую она разжигает.Это может быть не очень оригинально, но в конце концов это не будет настолько сложным, что вы зададитесь вопросом, почему вам понравилась игра.
Hotline Miami Collection (NS) — как это получилось только 16?Hotline Miami не лишена недостатков; Мало того, что искусственный интеллект чрезвычайно ограничен, но почти все битвы с боссами отказываются от открытой стратегии остальной части игры для изучения стандартных шаблонов. Мы не уверены, что система сохранения и контрольной точки должна быть столь же ненавистной, как и она, но тогда это игра, которая заставляет вас пройти ее за один присест, и она тем более полезна, если вы это сделаете.
Мы дали оригинальному релизу еще в 2012 году заслуженную оценку 9/10, но когда дело дошло до сиквела, два года спустя, мы присудили ему не более 5/10. Основы такие же, как и раньше, хотя и более ужасные и сложные, но дизайн уровней далеко не так хорош. Все гораздо более линейно, и вместо того, чтобы полагаться на собственную тактику «на лету», создается впечатление, что вы просто находите заранее определенное решение.
Hotline Miami 2 слишком одержима своей историей и неразумно преуменьшает значение масок в пользу разных персонажей с очень конкретными ограничениями, такими как невозможность брать оружие или использование только одного типа оружия.Это только усиливает впечатление, что вы просто играете в игру так, как этого хотят разработчики. Тем более, что теперь гораздо более крупные уровни больше ориентированы на дальний бой, чем на ближний бой в оригинале.
Подробнее: UK
Саундтрек к сиквелу, возможно, даже лучше оригинала, но это единственное улучшение, которое он предлагает. Конечно, вам не обязательно играть в нее, но ее включение подняло цену по сравнению с той, которая изначально продавалась менее чем за 10 фунтов стерлингов.Для Switch нет никаких дополнений, но за исключением пары ошибок, которые, надеюсь, будут устранены с помощью патча, все работает очень хорошо — даже если странно видеть такое экстремальное пиксельное насилие на консоли Nintendo.
Оригинальная Hotline Miami, возможно, не идеальна, но она продумана и эксплуататорски, на что немногие розничные игры осмелятся стать. То, что это заставляет вас вообще испытывать любые эмоции из-за двумерных спрайтов, которые вы уничтожаете, — это достижение; но то, что это заставляет вас хотя бы на мгновение сожалеть о таком великолепно занимательном насилии, — чудо, которое стоит испытать самому.
Коллекция Hotline Miami
Вкратце: Hotline Miami остается одной из лучших инди-игр последнего десятилетия, но ее глубоко разочаровывающее продолжение затягивает этот долгожданный сборник.
Плюсов: Первая игра представляет собой вдохновляющее сочетание влияний, обманчиво амбициозного повествования и задачи, стоящей прямо перед невозможным. Фантастический саундтрек к обеим играм.
Минусы: Некоторые проблемы с балансировкой масок и системы сохранения в первой игре, а также разочаровывающие битвы с боссами.Сиквел неправильно понимает все, что делает оригинал великим.
Оценка: 8/10
Форматы: Nintendo Switch
Цена: 22,49 фунтов стерлингов
Издатель: Devolver Digital
Разработчик: Dennaton Games
Дата выпуска: 19 августа 2019 г.
Возрастной рейтинг: 16
Напишите по адресу gamecentral@ukmetro. co.uk, оставьте комментарий ниже и подпишитесь на нас в Twitter
Hotline Miami Collection объединяет обе игры для Switch, и вы можете получить их прямо сейчас
Коллекция Hotline Miami уже доступна на Switch, предлагая как оригинальную Hotline Miami, так и Hotline Miami 2 для домашней и портативной консоли Nintendo.Раскрытие было одной из последних новостей во время его недавней презентации Indie World, и это то, о чем поклонники гипнотически гипер-жестокого шутера с видом сверху просили с момента первого анонса Switch.
Hotline Miami Collection объединяет обе игры в один пакет за 24,99 доллара (цена в Великобритании, вероятно, около 19,99 фунтов стерлингов), что примерно соответствует цене, поскольку первая стоит 9,99 долларов, а вторая стоит 14,99 долларов прямо сейчас. Что касается «смены налогов», повышение цены на один цент неплохо. Несмотря на недавний обман , указывающий на новое объявление Hotline Miami , сами разработчики ясно дали понять, что они считают Hotline Miami историей из двух частей, которая теперь завершена.
Оригинальная Hotline Miami вышла в 2012 году. Ее действие за доли секунды требовало как быстрых рефлексов, так и решения задач, похожих на головоломку, а ее искаженные визуальные эффекты и измельченный саундтрек синтвейв оставили неоновый отпечаток пальца в нашем коллективном сознании (но не обидно, что фильм Драйв вышел годом раньше, правда).Его продолжение, полностью названное Hotline Miami 2: Wrong Number, вышло в 2015 году и было почти таким же — хотя оно не имело такого же первоначального воздействия, оно по-прежнему является важной частью опыта.
Обе игры ранее появлялись на PlayStation Vita, но я думаю, что больший размер экрана Switch, вероятно, будет способствовать лучшему взаимодействию с портативными устройствами. Или вы можете просто сыграть в нее на большом экране дома, если вас беспокоит, что люди на публике увидят, как вы играете в игру, в которой вы носите маску лошади и используете ее силу, чтобы превратить плохих парней в кровавую кашу.