ТОП-11 — игры, похожие на Gardenscapes (Дивный сад)
Похожие игры для платформы
Какие игры похожи на Gardenscapes?
Отмечайте, какие игры больше похожи на Gardenscapes, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу Gardenscapes, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры
Добавить похожую игру
26 июля 2017
Стратегия, Головоломка, Изометрия, Три в ряд (Match-3)
25 сентября 2013
Point and Click, Квест / Приключение, Головоломка, Фэнтези / средневековье
18 февраля 2015
Аркада, Головоломка, Логическая, Условно-бесплатная, Три в ряд (Match-3)
12 апреля 2014
Аркада, Головоломка, Три в ряд (Match-3)
7 ноября 2012
Аркада, Головоломка, Условно-бесплатная, Три в ряд (Match-3)
4 апреля 2018
Симулятор, Условно-бесплатная, Бизнес / менеджмент, Вид сверху, Онлайн
8 июля 2019
Три в ряд (Match-3), Логическая, Головоломка, Аркада
24 августа 2019
Три в ряд (Match-3), Головоломка
3 октября 2013
Аркада, Ролевая игра, Логическая, Три в ряд (Match-3), Квест / Приключение
24 октября 2013
Изометрия, Стратегия, Бизнес / менеджмент
19 октября 2020
Логическая, Головоломка, Аркада
Игры, похожие на Gardenscapes (PC)
| Весь игровой мир здесь — прохождения, чит-коды, сохранения, обои, скриншоты, игры на приставки, флеш игры, видео к играм, новости | |
| | | | | | — | | | |
| Вся информация данного сайта является интеллектуальной собственностью портала.2Online/BrowserOric 1/AtmosPalm webOSPCPC-FXPinballPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PSPSaturnSega 32XSega CDSega Master SystemSharp X68000Sinclair ZX81/SpectrumSNESSuper Cassette VisionSuperVisionTandy Color ComputerTI-99/4ATurbo CDTurboGrafx-16Unix/LinuxVectrexVIC-20WiiWiiWindows MobileWonderSwanWonderSwan ColorXboxXbox 360ZeeboZodiac | |
| реклама на сайте — контакты © 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.018 сек. | | |
10 самых важных игр 2017
1. Homescapes
Начнем с кампании Playrix и её match-3 игры Homescapes. Игра заняла 2 место в топе US Grossing Games всего лишь за 10 дней с момента старта активного продвижения. Геймплей аналогичен прошлому хиту компании – Gardenscapes. Зарабатывая звезды при прохождении уровней match-3, игрок затем тратит их на обустройство своего дома. Стоит отметить, что в Homescapes разработчики отошли от стандартных элементов для match-3 в виде конфет, фруктов или драгоценных камней, а использовали элементы декора — пуговицы, лампы, чашки, бантики и пр.
Gardenscapes и Homescapes задали тренд на игры, в которых игроку предстоит обустраивать разные территории, используя заработанные на уровнях match-3 предметы. Например, Matchington Mansion – игра аналогичная Homescapes, в которой надо обустроить дом. Или игры Family Zoo: The Story и Zoo Rescue: Match 3 & Animals, в которых игрок должен развивать зоопарк.
2. Last Day on Earth
Еще одним прорывом можно уверенно назвать игру Last Day on Earth от отечественной студии Кефир. Это игра на выживание в сеттинге зомби с возможностью крафта. Чтобы добавить хардкорности игре, разработчики сделали так, чтобы после смерти персонажа игрок терял практически все игровое имущество. Перемещение между игровыми локациями является ограничителем сессии в игре, на него надо тратить время или деньги. Также деньги в этой игре тратятся на покупку амуниции, поскольку после одного-двух использований имеющаяся приходит в негодность. Это первая игра подобного жанра в топ Grossing. Что интересно, она была создана всего за 62 рабочих дня с помощью готовых ассетов из Unity Asset Store. Сейчас игра приносит разработчикам до $8 млн в месяц.
3. Guns of Boom
Следующей игрой, которая стала заметным событием уходящего года, мы бы назвали Guns of Boom разработчика Game Insight. Игра стабильно находится в топ 200 кассовых. Это онлайн шутер с великолепной мультяшной графикой. Но ключевой особенностью этой игры стало управление. Стрельба в игре происходит автоматически, как только в прицел попадает противник. После выхода ARKIt от Apple разработчики добавили в игру режим дополненной реальности. Игроки могут наблюдать через свои устройства за действиями, которые происходят во время сражений на арене как бы вживую.
4. Coin Master
Игра Coin Master от Moon Active довольно проста с точки реализации, тем не менее за год она с 394 места в топе US Grossing Games поднялась до 99 места. Суть игры следующем – у каждого игрока есть поселение, которое он может улучшать за монеты. Монеты зарабатывают в игре на слоте. Помимо монет в слоте может выпасть возможность атаковать поселение другого игрока, за атаку игрок получает монеты, или возможность просто украсть монеты у другого игрока. Количество спинов на слоте у игрока ограничено. Новые спины получают раз в час или покупают за деньги. Интересно, что игра растет на фоне общего падения казино-игр в топах.
5. Idle Heroes
Среди батлеров в этом году выделилась игра Idle Heroes китайских разработчиков Droidhang Games, которая поднялась из второй сотни топ US Grossing в первую. В игре интересная реализация автобоя. Даже когда игрок находится оффлайн, его персонажи продолжают участвовать в боях и зарабатывать опыт и трофеи.
6. Empires & Puzzles
Другой батлер, который поднялся в топе за год до 120-го места, это Empires & Puzzles финской студии Small Giant Games. В этой игре нет такого большого количества функционала, как в Idle Heroes, но разработчики смогли органично объединить в одной игре нестандартный бой match-3, строительство города, как в 4x стратегических играх, систему крафта и призыв героев по принципу олдскульных батлеров. Это не первая игра, в которой бой построен на основе match-3, но в Empires & Puzzles добавлена интересная фишка – вертикальные линии атаки. При составлении комбинации из 3 и более элементов на поле появляются войска, которые движутся вертикально вверх к противникам. Если на пути войска будет находиться противник, то они нанесут ему урон. В противном случае – атака будет не засчитана.
7. Design Home
Design Home – игра компании Crowdstar с простой механикой, которая в начале 2017 года взлетела в первую сотню топ US Grossing Game и весь год продержалась там, не сдавая позиций, а даже немного улучшая их. Игра даёт возможность попробовать себя в роли дизайнера интерьеров. Игрок проходит челленджи, в которых задаётся тема и условия для дизайна одной комнаты. Изменять расположение предметов нельзя, но можно самостоятельно выбирать, как будет выглядеть тот или иной элемент интерьера. Что интересно, для выбора предлагаются 3D модели реально существующих предметов от известных дизайнерских брендов – диваны, столы и стулья, комоды и прочее. И в самой игре есть ссылки на интернет-магазины используемых брендов – таким образом, если понравился какой-то предмет интерьера, его можно купить и в реале. Готовые дизайнерские работы оценивают другие игроки, а высокие оценки позволяют игроку получить в награду редкие предметы для своих последующих дизайнов.
8. Love Nikki – Dress UP Queen
Еще одна успешная новинка 2017 года, также построенная на челленджах между игроками – Love Nikki – Dress UP Queen от Elex Technology. Игра стабильно находится в топ 50 US Grossing Games. В ней игроки соревнуются в подборе нужных образов – одежды, обуви, аксессуаров. Это игра с аниме персонажами. Игра построена на выполнении квестов. На прохождение квестов тратится стамина, которая или восстанавливается со временем, или покупается за валюту. Каждый квест – это подбор образа на специальную тематику. Одежду, обувь и аксессуары игрок покупает за игровую или премиум валюту. После того, как образ подобран – он сравнивается с образом, составленным другим игроком. Победитель получает награду в виде валюты или предметов гардероба.
9. Merge Dragons!
Головоломка, в которой надо расчистить лагерь для драконов и вывести новые виды драконов. Основная механика игры – это соединение 3 одинаковых элементов для открытия нового элемента более высокого уровня. Элементы в игре встречаются совершенно разного типа от цветов и статуй до драконов. На игровых уровнях игрок зарабатывает монеты и другие полезные вещи, в том числе яйца драконов, а также открывает новые уровни разных элементов. Заработанные предметы игрок использует для расчистки своего лагеря для драконов. Благодаря успеху данной игры её разработчики Gram Games заметно расширили свою компанию и перевели свой основной офис из Турции в Лондон в 2017 году.
10. Lineage 2 – Lineage 2: Revolution
В ноябре издатель Netmarble выпустили мобильную версию культовой MMORPG Lineage 2 – Lineage 2: Revolution. С момента своего выхода игра не опускалась ниже 50 места в топе. Управление стандартное, есть возможность автопрохождения квестов – большую часть процесса прокачки персонажа можно полностью автоматизировать. Интересно прописаны сюжетные диалоги, из которых можно узнать что-то новое про мир Lineage 2. От других мобильных MMORPG игру отличает качественная графика, прорисовка персонажей и локаций, большой открытый игровой мир, а также возможность участия в масштабных PvP боях (30 на 30, и 50 на 50 игроков в режиме онлайн).
Растущие игры и тренды в 12 основных жанрах
Если вы проектируете или разрабатываете казуальную, мидкорную или казино игру, то вам необходимо знать, какую именно долю занимает выбранный жанр, и какие игры в нем самые успешные.
Полная версия исследования отвечает на эти вопросы. Мы проследили за историей развития каждого жанра за год и выделили те игры, которые существенно укрепили свои позиции. Содержание отчета:
- Распределение доли 12 основных жанров в ТОП-300 US Grossing Google Play и App Store в декабре 2017
- Изменение доли каждого жанра в ТОП-300 US Grossing Google Play и App Store с декабря 2016 по декабрь 2017
- Список 73 игр Google Play, которые укрепили свои позиции за год. Их средние места в топе за каждый месяц
- Список 70 игр App Store, которые укрепили свои позиции за год. Их средние места в топе за каждый месяц
Купите отчет «Исследование жанров и растущих игр 2017» за $299: https://playliner.com/ru/report_2017_best_games.php.
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать
[email protected].
Основанная в России Playrix поднялась на второе место в мире по выручке среди студий мобильных игр Статьи редакции
{«id»:162831,»url»:»https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»title»:»\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr&title=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr&text=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr&text=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440&body=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
15 569 просмотров
Дворецкий Остин и его женщины: обзор игр Gardenscapes и Homescapes
Эти игры сделаны российским разработчиком – компанией Playrix, и обе они являются весьма интересными представителями жанра «3 в ряд». Что же в них такого? Давайте разберёмся.
Подобные игры традиционно считаются казуальными. Мнение о «детскости» и «девочковости» головоломок типа «3 в ряд» формируется из-за интуитивно лёгкого старта, обилия крупных ярких элементов и отсутствия прямой агрессивности (хотя, например, Empires & Puzzles – игрушка как раз про ПвП, и именно в этом жанре). Но эта простота обманчива, как задачник для 6 класса общеобразовательной школы.
Игровое поле 988 уровня в Homescapes
Взгляните на типичное игровое поле на среднем уровне в Homescapes. Цифра 22 – количество доступных ходов, а 20 – количество орешков, которые нам надо убрать с экрана бустерами. Цепи и ящики – препятствия, для преодоления которых тоже нужно собрать бустерную комбинацию из фишек. А есть тут головоломки и пожёстче.
Немного об издателе
Компания Playrix зародилась в славном российском городе Вологде. Сейчас она активно разрабатывает мобильные приложения в жанрах головоломок и стратегий (например, Township –экономическая стратегия и сити-симулятор). В 2019 году разработчик расширился за счёт покупки игровых студий в ряде стран Восточной Европы, так что я с нетерпением жду от него новых игр.
Проекты Playrix отличаются хорошей проработанностью сюжета и регулярными камео друг на друга. Так что если вы познакомитесь с парой-тройкой игр этой компании, то легко сможете обнаружить в них изящно вписанные перекрёстные отсылки.
Сюжет Gardenscapes и Homescapes
Обе игры освещают жизнь и семейную историю дворецкого по имени Остин. Это импозантный, немного лысый и усатый мужчина, который постоянно чем-то занят. А чем – предстоит решить игроку. В промежутках между решением головоломок можно поработать над благоустройством дома, прилегающей территории, заняться открытием новых талантов героя (например, к починке авто) и ещё много чем.
Gardenscapes
В «Саду» мы вместе с Остином обустраиваем территорию фамильного особняка. По сюжету домик наш, но главный герой быстро берёт дела в свои руки и по ходу истории переселяет на участок половину местного зоомагазина и зоопарка. А для этого хозяину поместья необходимо зарабатывать звёзды за решение головоломок.
Небольшой кусочек сада в Gardenscapes, обустроенный моими усилиями
Каждый сумрачный гений нуждается в своей музе. Поэтому в Gardenscapes мы активно окучиваем не только клумбы, но миленькую азиаточку Джен Ни Тон. Она работает учёным и способна разрулить любой вопрос, на который у Остина не хватает мозгов.
Страничка Джен в игровой социальной сети
Не так давно разработчики ввели ивент «Комнаты», где можно восстановить внутренние помещения особняка. В ходе этой ветки сюжета мы обнаруживаем, что Остин и его лучший друг ещё и в доме успевали поколобродить. Здесь игрокам тоже предстоит навести порядок – и снова, заработать на это поможет решение очередной пачки головоломок.
Homescapes
Игра появилась в 2017, через год после Gardenscapes. По сюжету Остин с игроком приезжают в особняк родителей нашего дворецкого и обнаруживают там разруху, разброд и шатание. Что же, засучиваем рукава и снова берёмся решать головоломки.
Кусочек обстановки особняка
Игра сложнее «Сада» за счёт того, что в фишках больше вариантов комбинаций, а преодоление препятствий на поле нередко требует многоходовых решений.
Кстати, в «Доме» у Остина появляется вторая пассия – ботаник Кэтрин. Дочь лучшей маминой подруги отличается скромностью, добродетелью и большой любовью к цветочкам. Единственная общая черта с Джен – высокий уровень интеллекта. Девушка сама разработала крутые удобрения и знает все капризы редких видов растений. Это, кстати, позволит нам обустроить оригинальную оранжерею.
Страничка Кэтрин в игровой социальной сети
Судя по соцсети, родители нашего дворецкого обитают далековато от особнячка игрока в Gardenscapes, так что можно не переживать за личную жизнь парня. Обе красотки вряд ли догадываются о существовании друг друга.
Вообще, как персонаж, Остин мне нравится. Он добродушный, хозяйственный и находчивый. Не боится трудностей и легко ладит с окружающими людьми. Ещё у него много скрытых достоинств – умение управлять подъёмным краном, например. При этом главный герой никогда не зазнаётся – он спокойно обращается за консультациями к экспертам и пытается у них научиться чему-то новому.
Плюсы и минусы
Игры Gardenscapes и Homescapes очень похожи, так что их положительные и отрицательные стороны можно рассмотреть комплектом.
Плюсы
- Бесплатность. Можно играть совершенно спокойно, не вложив ни копейки. В 2020 году появилась подписка в виде ивента, но она не обязательна и никак не влияет на сам игровой процесс.
- Сюжет. Отлично проработанная сюжетная линия, за которой интересно следить. Все эти фамильные сокровища, семейные тайны, клады и неожиданные находки. Есть, ради чего заходить в обе игры ежедневно.
- Персонажи. У каждого НПС свой характер и история. Они раскрываются по ходу сюжета, что добавляет интересности игре.
- Интуитивно понятный интерфейс, крупные яркие элементы. Детишки будут рады.
- Множество «пасхалок» на классическое и современное искусство и культурные традиции.
- Проработанное окружение. Мир остаётся «живым» даже если вы оставили игру открытой на некоторое время.
- Камео других игр органично вписаны в игровой лор.
- Ежедневные награды, ивенты на безлимитные плюшки – жизни, бустеры.
Минусы
- Загрузка. Долгая-предолгая загрузка и это на компьютере, который вполне тянет куда более «тяжёлые» графически игры. Эмулятор не при чём – на телефоне мужа тоже тормозит. С оперативной памятью мобильника меньше 2 Гб даже не подходите.
- «Прыгающая» сложность. Некоторые обычные уровни приходится проходить по несколько дней, после чего следующую «супер-сложную» головоломку внезапно пролетаешь с первого раза с запасом ходов. Бесит.
- Невозможно восстановить комнаты в ивенте в «Саду», если вы не уложились в отведённые пять дней.
- Долгое восстановление кредитов в ивентовых заданиях.
Так к чему мы пришли?
И Gardenscapes, и Homescapes – это красивые позитивные игры, которые будут интересны даже тем, кто не очень любит головоломки. Конечно, от некоторых болезней жанра разработчики избавиться не смогли («прыгающая» сложность характерна для всех головоломок типа «три-в-ряд»), но это компенсируется другими плюсами. В-общем, рекомендую.
Лично я, играя в обе игры одновременно, чувствую себя ведьмаком. Брюнетка Джен или шатенка Кэтрин? Или обе сразу? А в конце они привяжут Остина к садовому гамаку голышком? Да простят меня фанаты (ки) Геральта, хе-хе.
С вами обустраивала дом и сад GamingGerbil. При копировании материалов с этой страницы, указывайте, пожалуйста, ссылочку на неё. Спасибо за чтение и приятной игры!
Gardenscapes: New Acres — обзор игры
Gardenscapes: New Acres — четвёртая игра серии Gardenscapes разработчика Playrix. Три предыдущие игры, разработанные для ПК, сочетали в себе жанры поиска предметов и симулятора восстановления сада (ремонта особняка). В результате совмещения двух дополняющих друг друга режимов, вышла игра, которая поможет вам расслабиться. В New Acres поиск предметов заменён головоломками «три в ряд», как в Farmscapes, возвращена и улучшена реконструкция сада.
Как и в предыдущих играх серии, вы окажетесь в особняке, управляемом дворецким по имени Остин. Он попросит вас помочь ему восстановить запущенные земли. Семья Остина занималась этим садом всю жизнь, он помнит время его процветания, но предыдущий хозяин забросил его. Когда-то аккуратно подстриженные газоны заросли, большие деревья зачахли, а изящные статуи потрескались и рассыпались. Остин мечтает работать с вами, новым хозяином имения, чтобы вернуть ему процветание.
Чтобы сделать мечту реальностью, Остин предлагает сосредоточиться на участках широко раскинувшегося сада. На каждом из них вас ждёт ряд заданий. Большинство из них: посадить кусты, расставить скамейки, починить сломанный фонтан — обязательны, некоторые неожиданно появляются по мере продвижения в игре. Фонтан во время починки может протечь или, латая шалаш, вы можете быть атакованы жуками. Остин будет придумывать новые задания, делая игру насыщенной, полной сюрпризов и неприятностей (всегда решаемых).
Это игра — простой симулятор стройки, дополняемый головоломкой «три в ряд». Для обновления сада понадобятся звёзды. Простые задания, такие как установка скамейки, требуют одной звезды, более сложные, например, постройка шалаша, — две или три звезды. За каждый уровень головоломки даётся одна звезда, вы можете копить и хранить их.
Уровни головоломки стандартны для жанра. На игровой доске вы должны выполнять разные задания: собрать какое-то количество определённых элементов, расчистить доску, чтобы верхние элементы оказались в самом низу. Компания Playrix проделала огромную работу по дизайну уровней и элементов. Все они соответствуют тематике сада: листья, яблоки, лимонад, садовые гномы, препятствия в виде грязи и ящиков для цветов. Игровые доски радуют глаз насыщенным цветом, элементы большие, и их передвижение сопровождается плавной анимацией. Бустеры, которые вы можете получить, складывая ряды из четырёх и более элементов, уничтожают от одного элемента до всех элементов на доске.
Каждый поклонник жанра наверняка встречался с чем-то похожим на New Acres. Секрет успеха игры — в множестве интересных заданий и разнообразном дизайне досок, от чего возникает чувство новизны. Нахождение садовых гномов на травяной игровой доске; сбор фишек с цветами; раскопка земли в поисках изумрудов; каверзные кувшинки, замороженные фрукты, кучи желудей, тяжёлые валуны и десятки других препятствий — всё это создаёт разнообразие интересных заданий. Вы часто будете встречать такие задания, как найти гномов, собрать лимонад или разбить камни, чтобы добраться до ящика с цветами. Будут и стандартные задания наподобие «собрать 50 яблок». На большей части уровней нужно будет достичь цели за ограниченное количество ходов, но некоторые ограничены временем (к примеру, достичь цели за минуту). Это ещё одно новшество для игр такого распространённого жанра.
Мы очень довольны тем, что в New Acres под силу выиграть любой уровень, даже высокий. Многие уровни придётся переигрывать, но не возникает чувства, будто удача от вас отвернулась. Начиная уровень, вы можете выбрать бомбы или радужные молнии. Во время игры за монеты можно приобрести лопату, она удаляет один ненужный элемент. Всё остальное добывается в процессе игры. Бонусы вы получаете, составляя ряды, радужный взрыв (удаляет все элементы одного типа) даётся, когда вы истратите их определённое количество. Тот, кто потратил на бустеры реальные деньги, не имеет преимущества. Важнее всего ваши навыки и удача.
Можно пожаловаться лишь на несбалансированную экономику в игре.Если вы хотите купить лопаты или дополнительные ходы, чтобы не проиграть уровень, в кошельке Остина придётся старательно покопаться. Набор из трёх лопат стоит 1900 монет, за пять дополнительных ходов придётся отдать 900 монет. За каждый пройденный уровень вы зарабатываете от 50 до 70 монет. Чтобы получить 70 монет, нужно пройти уровень за наименьшее число ходов. Значит, чтобы заработать на пять дополнительных ходов, нужно завершить минимум 12 уровней. Монеты, заработанные при повторном прохождении уровня, не засчитываются. Иногда монеты даются за восстановление сада, но их мало, и в регулярный доход они не превратятся. Ещё возможно раз в день крутить колесо фортуны с монетами и бонусами и выиграть от 50 до 400 монет. Что ж, денежной реки ждать не придётся, но будьте настойчивы, и 900 монет заработаются быстро.
Максимальное число жизней — пять, проиграв уровень, вы теряете жизнь. На восстановленние жизни тратится полчаса, но на высоких уровнях они расходуются слишком быстро, и вы вынуждены будете ждать возможности поиграть снова. За реальные деньги можно купить только монеты. Хотелось бы иметь возможность покупать бесконечные или дополнительные жизни, чтобы играть больше.
Если вы терпеливы и готовы ждать восстановления жизней, Gardenscapes: New Acres станет находкой для вас. Благодаря красивой графике и продуманным мелочам, таким, как цветы в горшках, порхающие над ручейком бабочки, стоит потратить время на эту игру. Весёлый и энергичный Остин прогуливается по саду, поливает цветы, читает газеты, показывает фото своего имения в социальных сетях и делает много других милых вещей. Он — нечто большее, чем просто дающий задания неигровой персонаж. Он говорит с собой и с вами, делится идеями для сада, спрашивает о соседях, задаёт вопросы типа «Играете ли вы ночью?» Когда вы проходите уровень, он, аплодируя, поздравляет вас. Когда проигрываете, — предлагает кофе и подбадривает перед следующей попыткой.
Выполняя задания и украшая сад, вы чувствуете, будто бы строите свой собственный мир (Остина, конечно же, тоже). Хорошее настроение принесут и головоломки, и восстановление сада. В New Acres — это круговорот заданий и движения вперёд, украшенный продуманными до детали и красиво дополняющих друг друга модами. Команда Gardenscapes старается не один год, и с момента выхода мобильной версии добавлено уже больше 200 уровней и новые участки сада. С нетерпением ждём в обозримом будущем ещё больше Остина, новых уровней и строительства сада.
Плюсы игры
Игра, сочетающая жанры симулятора обустройства сада и головоломки «три в ряд», продумана до мелочей. Обе составляющие доставят вам массу удовольствия. Остин и его гости не только дают инструкции по прохождению, но и ведут себя по-дружески: помогают, шутят — и с их помощью сад преображается.
Сад большой и красивый. Игра имеет множество заданий и персональных настроек, например, можно изменить цветы или цвет скамейки.
Уровни головоломки «три в ряд» сложные и интересные. Игрок не будет чувствовать себя вынужденным покупать бонусы, ведь их можно получить благодаря игровым навыкам.
Минусы игры
Экономика до конца не сбалансирована. Цены на монеты довольно высоки.
Все встроенные покупки расходуются. Нет, к примеру, постоянного удваивателя монет или бесконечных жизней.
Gardenscapes: New Acres — обзор геймплея
как одно решение привело к успеху Gardenscapes — Gamedev на DTF
Зачем Playrix сменила жанр игры после софт-лонча.
{«id»:6653,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»title»:»\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes&title=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes&text=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes&text=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
5297 просмотров
Портал MobileFreeToPlay совместно с коллективным блогом Deconstructor Of Fun разобрался в феномене Gardenscapes — мобильной игры от компании Playrix, достигшей миллиона скачиваний за первый день запуска в августе 2016 года.
DTF публикует перевод статьи.
Ещё год назад в жанре matching/puzzle доминировала компания King. С этого момента многое изменилось. King по-прежнему на вершине, но у неё появился соперник, медленно поднимающийся в чартах.
Playrix, ветераны казуальной разработки, выпустили два мобильных хита — Fishdom и Gardenscapes. Каждый из этих проектов показал, что есть далеко не один способ монетизировать аудиторию игр-головоломок.
В сентябре 2016 года Gardenscapes: New Acres обосновалась на верхних строчках топов по доходности и не похоже, чтобы ситуация изменилась. На неё обратили внимание многие разрабатывающие пазлы компании, — ведь это первая крупная и успешная инновация в жанре с 2012 года, когда на мобильных платформах запустили Candy Crush.
Playrix и Gardenscapes
Чтобы разобраться в успехе игры, обратимся к истории компании и бренда Gardenscapes. Playrix начала работать в 2004 году и создавала казуальные скачиваемые игры для ПК. Она специализировалась на «три-в-ряд» и проектах с поиском предметов (далее — hidden object, HOG). За первые годы существования Playrix выпустила немало успешных игр — Fishdom, Gardenscapes, Farmscapes, 4 Elements и Royal Envoy.
King.com, Big Fish, PopCap и Playrix в годы становления были конкурентами. Не секрет, что многие ведущие разработчики пазлов начинали с создания казуальных игр для ПК больше десяти лет назад .
Тогда, как и на нынешнем конкурентном казуальном рынке, разработчики выживали, создавая новые механики и тематики. Создатели «казуалок» пытались освежить формулу «три-в-ряд», добавляя элементы симулятора, декоративные особенности, сюжет и темы помрачнее.
Методы, которыми Playrix пыталась противостоять конкурентам с 2004 года сегодня стали трендами в App Store. Компания видела цикл, в который попадают пользователи, наигравшие слишком много часов в клонов Bejeweled. Концентрация на нарративе и декоративных элементах зарекомендовала себя ещё 10 лет назад.
С 2009 года Playrix занялась free-to-play и запустила свой первый симулятор, Township, на Facebook. К 2013 году он был переработан и выпущен на мобильных платформах. А после портирования Fishdom оставалось перенести на мобайл франшизу Gardenscapes.
Gardenscapes с поиском предметов
На ПК Gardenscapes была HOG, а не головоломкой «три-в-ряд». В ней реже нужно было украшать свой сад, игрок руководил гостиницей и присматривал за приходящими гостями — это можно увидеть на видео выше.
Если сравнить старые игры франшизы с нынешними, можно заметить, что персонажи, стиль анимации и дизайн UI/UX сохранялись вплоть до релиза New Acres. Gardenscapes должна была стать первой free-to-play HOG-игрой компании. По данным VentureBeat, мобильную версию проекта разрабатывали более четырёх лет — это было совсем не просто.
В 2015 году Playrix выпустила в софт-лонч игру с такими же сюжетом, персонажами и фичами (исключая «три-в-ряд»), что можно увидеть сегодня в Gardenscapes: New Acres.
Во время софт-лонча, Playrix решила изменить стратегию и выпустить не HOG, а «три-в-ряд». Выбор наверняка не был простым — большая часть компаний скорее закрыла бы проект, потребовавший таких кардинальных перемен в конце разработки. В 2016 году Playrix заимствовала геймплей «три-в-ряд» из Fishdom (их единственной мобильной игры в этом жанре к тому времени) и снова вышла в софт-лонч.
Playrix наверняка считали перспективным уход от HOG-механик — ведь именно после отказа от них и добавления «три-в-ряд» Gardenscapes достигла нынешнего успеха.
Причины изменения
В долгоиграющих free-to-play проектах механики «три-в-ряд» всегда эффективнее HOG. Причин две — масштабирование контента и возможности монетизации.
Масштабирование контента
Чтобы free-to-play игра была успешной, производство её контента не должно быть затратным. В основанных на контенте жанрах — HOG или головоломках «три-в-ряд» — игроки потребляют его быстро, и крайне важно выпускать следующий как можно быстрее (при этом делать его максимально качественным и реиграбильным).
При таком сравнении преимущество на стороне «три-в-ряд». Обычно на создание одного уровня головоломки тратят 6-8 часов. В это входит идея, внедрение, балансировка, тестирование и «полировка». Контент уровня (арт, механики, отдельные детали) постоянно используются в других локациях, а игроки обычно переигрывают один и тот же матч несколько раз до перехода к следующему. Таким образом, контент очень просто создавать, а пользователям нравится его перепроходить — низкая стоимость производства благотворно сказывается на проекте.
Контент для HOG обходится куда дороже. Нарисовать фон и предметы в сцене, разместить их в соответствии с дизайнерским замыслом и сбалансировать каждый уровень непросто. Сложно использовать элементы повторно: у сцен отличается цветовая палитра и освещение, так что предметы будут выделяться, выглядеть неестественно. Если на объекты неправильно падают тени, они будут слишком заметными, что упростит геймплей.
Такой контент делать гораздо дольше, его нельзя использовать повторно в том же виде, а геймдизайнерам приходится придумывать, как заставить игроков перепроходить уровни, чтобы создать ситуацию «здорового» потребления контента.
Монетизация «ядра»
Ключевое отличие двух типов игр в том, что в HOG нельзя монетизировать основной геймплей, а в «три-в-ряд» — можно.
HOG обычно монетизируют с помощью подсказок. Если пользователь не может найти объект, можно ему помочь. Однако этот способ и рядом не стоял с покупкой дополнительных ходов или усилений в «три-в-ряд». Почему? Потому что в HOG невозможно положение, близкое к провалу.
В Pearl’s Peril, Criminal Case и оригинальной New Acres игрок старался заработать как можно больше очков за уровень, но не мог проиграть. HOG стимулирует игроков найти все предметы за отведённое время, но у таких игр нет ситуации, когда игрок не может продолжить прохождение.
Большую часть HOG монетизируют, заставляя игроков гриндить зону несколько раз, а не блокируя дальнейшее прохождение, если они проигрывают. Разработчикам приходится быть куда более креативными; для замедления темпа используют таймеры в мета-игре.
В играх «три-в-ряд» есть ситуация проигрыша (можно потратить все ходы, не успев завершить уровень), а игроки готовы вкладывать деньги в прохождение. Пользователю, оставшемуся без ходов, приходится покупать «бусты», если он не хочет потерять прогресс на уровне.
Кроме того, скорость прогресса в «три-в-ряд» может зависеть от удачи, а не только от мастерства игрока. Об этом подробно говорил в отличной презентации на GDC Флориан Стейнхоф (Florian Steinhoff), продуктовый лид компании Wooga.
Благодаря вероятностям, дизайнеры уровней могут быть уверены в том, что у всех игроков, вне зависимости от уровня навыка, будет предсказуемая скорость прогресса. Игры «три-в-ряд» зависят от удачи: геймдизайнеры балансируют каждый уровень, убеждаясь, что любой игрок, неважно, хорошо или плохо он играет, будет близок к победе даже если потерпит неудачу в итоге. Это рецепт хорошего показателя удержания и мощной монетизации. HOG, с их заранее размещённым предметами и требовательным к навыку геймлеем, не могут этим похвастаться.
Создатели Gardenscape приняли очень важное решение. Вместо того, чтобы дать игроку покупать «звёзды», ускоряющие прогресс, пользователи могут приобретать монеты, а за них — «бусты», жизни и ходы. Монетизация опирается только на геймплей «три-в-ряд», и игроки не могут его игнорировать.
Это ключевая причина, по которой «три-в-ряд» элемент Gardenscapes так хорошо монетизируется. Игроки не могут «покупать» прогресс, они должны его заслужить — рисковать в «три-в-ряд», чтобы открыть нужный контент, а те, кто хотят победить — покупают «бусты».
Усвоенный урок HOG
Решение Playrix использовать механики «три-в-ряд», похоже, окупилось. Но, сменив геймплейное ядро, они сохранили мета-игру оригинального проекта. Gardenscapes отличают
от других головоломок «три-в-ряд» повествование и декорирование сада — наработки из предыдущих игр компании.
В Gardenscapes есть нарратив, двигающий игру вперёд между решением головоломок. Стиль повествования может вам не понравиться, но лёгкий сюжет о постепенной уборке и благоустройстве сада очень подходит целевой аудитории. Это позволяет по-новому взглянуть на влияние нарратива на удержание пользователей во free-to-play проектах. При правильном подходе, история может интересовать игрока так же сильно, как, например, соревнование на таблице лидеров.
На протяжении долгого, подробного сюжета, Gardenscapes даёт игрокам выбирать, как украшать сад, когда они его восстановят. Пользователи медленно благоустраивают большой заросший парк. Убрав зону, они могут её декорировать. Главная особенность: игроки добавляют украшения только в специально отведённых местах.
Пользователи могут выбирать декоративные элементы из ограниченного набора. Рассмотрим для примера фонари — один из трёх стилей применяется ко всем четырём светильникам одновременно.
Конечно, самовыражаться игрокам при таком подходе труднее, но он исключает технические проблемы и снижает стоимость проверки контента. Игроки могут создавать только похожие, красивые сады, что делает цель игры доступнее.
Сравним цели пользователя в Gardenscapes с Fishdom. В последней игроки могут купить за премиумные монеты столько элементов декора, сколько захотят; проходить сюжетную часть нужно, только если они хотят добраться до позднего контента.
Игрок может довольно быстро почувствовать себя перегруженным выбором декора и решениями о трате монет. Также Playrix постоянно приходится выпускать новый и востребованный контент — иначе у игроков не останется причин для гринда. Gardenscapes переосмыслил этот подход и всегда даёт игроку ограниченный выбор — это куда эффективнее для казуальной аудитории.
Gardenscapes использовала правильный подход к созданию основного игрового цикла. Чтобы разблокировать элементы декора в саду или продвинуться по сюжету, игроки должны тратить звёзды, которые дают за завершение уровней. Система проста и понятна. Её нельзя было бы монетизировать саму по себе, но, благодаря элементу «три-в-ряд», это и не нужно.
В Gardenscapes идеальный основной цикл: декорирование и сюжет постоянно провоцируют игрока остаться надолго, а геймплейное ядро задаёт темп и монетизирует аудиторию.
Четыре причины успеха
Успех Gardenscapes приходил долго. Playrix разрабатывала казуальные игры почти 14 лет. Когда Gardenscapes вышла в софт-лонч в 2015 году и не оправдала ожиданий, они сделали то, на что не решились бы многие другие компании — обратились к принципиально иному жанру.
- Playrix были ветеранами казуальной разработки и знали игровые циклы. Они понимали, что аудитория хорошо примет повествование и декорирование.
- Компания сделала правильный выбор, отказавшись от HOG в пользу «три-в-ряд». Это позволило ей быстрее наращивать объёмы контента, корректировать темп игры с помощью вероятностей и монетизировать игроков через геймплей «три-в-ряд».
- Ядро монетизации полностью полагалось на «три-в-ряд». Разработчики не позволяли игрокам напрямую покупать элементы декора (как делают в большинстве HOG).
- Сильный упор на декорирование и повествовательный элемент освежили жанр. При добавлении этих систем, ядро «три-в-ряд» не тронули.
Намеренно или нет, Playrix изменила мышление разработчиков в своём жанре. Теперь вряд ли найдётся тот, кто думает, что серия Saga показала единственную модель для таких игр. Уже просматривается тренд — появляются проекты «три-в-ряд» с декорированием и нарративом, а в других игрых пытаются сочетать иные системы с основой в виде «три-в-ряд».
Самые популярные игры недели: Лучшие бесплатные игры недели (с 24 по 30 декабря) в Apple App Store
Несмотря на то, что игры Battle Royale, такие как PUBG и Fortnite, в настоящее время возглавляют чарты на мобильных устройствах, их несколько. новые добавляются в Apple App Store ежедневно. Многие из них предлагают отличный игровой опыт, и их стоит попробовать. При этом не во все игры можно играть бесплатно. Итак, мы составили список игр, которые бесплатны в Apple App Store и курируются самой компанией.
1. Clash Royale
Начав список с одной из самых интересных игр, Clash Royale, эта игра представляет собой многопользовательскую онлайн-игру в реальном времени. В этой игре игрокам нужно собирать и улучшать десятки карт войск, заклинаний и защит Clash of Clans, а также Ройалесов, таких как принцы, рыцари, дракончики и многие другие, чтобы продвигаться по игре.
2. Gardenscapes
Gardenscapes — это восстановление сада до его былой славы. Это увлекательное путешествие по восстановлению и украшению различных участков сада.Есть несколько игровых персонажей, в том числе Остин, дворецкий и собака.
3. Игра престолов: Завоевание
Компания Warner Bros. International Enterprises недавно выпустила мобильную игру по одному из самых известных сериалов — «Игра престолов». The Conquest — это стратегическая игра, в которой игрок должен усилить своего лучшего дракона и занять Железный трон. Игра основана на концепции телешоу и предлагает более 120 знаковых мест силы, таких как Винтерфелл, Черный Замок и Королевская Гавань, которые можно покорить.
4. Command & Conquer: Rivals PVP
Command & Conquer: Rivals PVP — это многопользовательская игра в реальном времени 1 на 1. В этой игре игрокам предстоит создать армию и выиграть битву. Игра также позволяет игрокам настраивать свою армию с уникальным командиром, пехотными подразделениями и транспортными средствами.
5. Idle Heros — Idle Games
Idle Heros — это ролевая игра, в которой игроки должны формировать своих героев и вести их, чтобы выиграть каждое сражение. В игре тонны контента и более 200 героев с разным набором навыков и мощи.Игроки также могут настроить своих героев на тренировки, чтобы улучшить свои силы и навыки.
6. Empire & Puzzle: RPG Quest
Empire & Puzzle: RPG Quest — ролевая игра-головоломка, основанная на режиме игры PvP. Он предлагает многопользовательский онлайн-режим, который позволяет игрокам соревноваться с другими игроками со всего мира.
7. Гарри Поттер: Тайны Хогвартса
Игра основана на известной серии фантастических романов Джоан Роулинг. По словам разработчика, это даст пользователям уникальный опыт волшебного мира Хогвартса.Игра также позволяет игрокам выбирать историю, изучать магические заклинания и сражаться с соперниками.
8. Homescapes
Как и Gardenscapes, игра Homescapes основана на той же идее украшения и ремонта дома Остина. Вы должны будете помочь Остину вернуть его семье комфорт и тепло, отремонтировав дом в разных стилях.
Это все развлечения и игры, пока у вас не закончатся монеты | Стефани Георгопулос
Я не собиралась снова на это поддаваться.Поэтому, когда я перешел от Pixel People к Township и увидел, что есть возможности ускорить строительство фабрики и производство продукции, чтобы сгладить все другие неудобства виртуальной фермерской жизни, я подумал, что nah . Может быть, нужно , чтобы построить текстильную фабрику за 14 часов, понимаете? По мере того, как я продвигался по игре, не показывая рекламу с изображением дружелюбных сельскохозяйственных животных, я был уверен, что моя внутренняя логика защитит меня от ошибок прошлых пикселей.
Потом бросил курить.
Были ли зависимости? Умышленно или нет, но общество имеет тенденцию помещать зависимости в спектр, при этом социально приемлемые пороки ложно сопоставляются с социально приемлемыми зависимостями и наркоманами. Кофейный наркоман? Причудливый. Сигаретный наркоман? Грубый и устаревший, но пока вы стоите на расстоянии 50 ярдов от всего, они ваши легкие. Метозависимый? Пожалуйста, перестань гладить мою собаку.
То, как мы приписываем разные уровни стигмы различным зависимостям, искажает то, как мы, наркоманы, воспринимаем себя (как будто нам нужна помощь в этом отношении).Те из нас, у кого есть легальные или обычные пристрастия, могут легко убедить себя, что у нас есть выбор в этом вопросе; мы просто делаем неправильный. В моем случае я делал неправильный выбор от 15 до 20 раз в день, чуть больше половины своей жизни.
Однажды я бросил курить холодную индейку и не курил четыре года, поэтому, возможно, я был особенно высокомерен, когда решил бросить курить снова. Я ожидал пристрастия к еде, моментов слабости. Я не ожидал уникального ада лишения моего мозга мощного наркотика, которым я кормил его в течение многих лет.Мои гормоны бушевали так, что даже я в подростковом возрасте нашел Extra. Стало нормальным просыпаться каждое утро в слезах. В конце второго дня без сигарет я внезапно покинул небольшую группу близких друзей и выключил телефон почти на три дня, чтобы доказать себе, что никто не заметит и не позаботится. Я подумал о том, чтобы уехать, никому не сказав. Почему нет?
Я также осудил своего тогдашнего терапевта за предложение на 5-й день снова начать курить, пока я не смогу принять антидепрессанты и бросить второй раз.(Не предлагайте это кому-либо в День 5.) Я посетил доску объявлений, чтобы убедиться, что эта полная потеря контроля — это нормально. (Это было.) Я боролся с осознанием того, что занимался самолечением никотином так долго, что понятия не имел, с чем работаю. С кем я работал. Я не считал себя некурящим и до сих пор был недоволен заводской моделью.
Я делал неправильный выбор от 15 до 20 раз в день, чуть больше половины моей жизни.
Спустя несколько месяцев я догнал друга, которого давно не видел.Она объяснила, что в прошлом году она бросила пару пороков и пристрастий, но каждый раз, когда она бросала что-то одно, это подсознательно заменялось чем-то другим. Тогда ей пришлось определить новую зависимость и бросить ее. В настоящее время она работает над диетической колой, и мы оба согласились, что это прогресс.
Когда она ушла той ночью, я подумал о своей траектории. Я с гордостью осознал, что прошло восемь месяцев с момента моей последней сигареты, но меня поразило, насколько мало улучшилось.Моя жизнь, конечно, изменилась, но в основном с точки зрения физического здоровья. Я все еще был довольно замкнутым по сравнению с человеком, которым я был раньше: больше смотрел телевизор, больше курил травку; Буквально год я не был на свидании. Был ли никотин настолько важен для моей личности и счастья, что без него я был усталым и грустным сидящим на диване? И в основном это нормально?
По правде говоря, моя никотиновая зависимость была не виновата в той колее, в которой я находился. Моя версия диетической колы была виновата.
One Big Pivot to Success — Deconstructor of Fun
В ходе этого мягкого запуска Playrix решила сместить свою стратегию с создания игры с поиском предметов на создание игры в жанре «три в ряд».Это решение было нелегким. Большинство разработчиков скорее выбросят игру, чем внесут такие радикальные изменения на столь позднем этапе разработки. Тем не менее, PlayRix перенесла соответствующий игровой процесс из Fishdom (их единственная мобильная игра в жанре «три в ряд» в то время) и снова запустила софт в 2016 году. Gardenscapes превратился в успех, который мы знаем сегодня.
Так почему же игровой процесс «три в ряд» превратил Gardenscapes в хит?
2 причины поворота Gardenscapes
Для создания длительных бесплатных игр ядро в стиле «три в ряд» всегда будет превосходить ядро в стиле поиска предметов.Это сводится к двум причинам: масштабируемость контента , и возможность монетизации из основного игрового процесса .
Причина 1: Масштабируемость контента Как уже неоднократно говорилось ранее, получение максимальной отдачи от вашего контента является обязательным условием для успеха бесплатной игры. В играх, ориентированных на контент, таких как «Поиск предметов» и «Соответствие», где игроки быстро просматривают контент, становится все более важным минимизировать время, необходимое для создания контента, при этом максимизируя ценность и воспроизводимость этого контента.
Игры на совпадение имеют огромное преимущество, когда дело доходит до простоты создания нового контента. Как я уже говорил в своем выступлении на GDC относительно масштабируемости контента, играм на соответствие обычно требуется около 6-8 часов для создания одного уровня. Это включает концепцию, реализацию, балансировку, тестирование и полировку. Фактический контент на уровне (искусство, механика, элементы) — все повторно используется много раз на всех уровнях, и игроков обычно просят воспроизвести один и тот же уровень несколько раз перед тем, как продолжить.Таким образом, контент относительно легко создавать, и игроки с удовольствием воспроизводят похожий контент снова и снова. Это разумная стоимость содержания.
ASA запрещает вводящую в заблуждение рекламу Homescapes и Gardenscapes
Поделиться статьей
Агентство рекламных стандартов запретило две рекламы в Facebook казуальных хитов Playrix «Homescapes» и «Gardenscapes».
В обеих рекламных объявлениях, размещенных в марте и апреле этого года, была изображена мини-игра-головоломка.
Один из примеров показывает запертую женщину, грабитель которой отделяет ее от главного героя игр Playrix, а игроку предлагается удалить булавки таким образом, чтобы пара воссоединилась, и они не столкнулись с грабителем.
Внизу каждого видео текст отмечает, что: «Не все изображения отражают реальный игровой процесс».
Изображения рассматриваемых рекламных объявлений
Согласно ASA, семь человек пожаловались на эти объявления, утверждая, что они вводят в заблуждение.
Playrix настояла на том, чтобы контент, показанный в рекламе, был включен в обе игры, и предоставила ASA запись, показывающую представленные мини-игры.
Homescapes и Gardenscapes известны своим игровым процессом «три в ряд», который используется для продвижения по сюжету и разблокировки опций для ремонта дома или сада.
Тем не менее, Playrix со временем добавила другие механики и типы игрового процесса на более поздних этапах, включая эти головоломки с булавками.
Разработчик сказал, что большинство игроков прекращают играть к началу игры, только 45% достигают 20-го уровня и только 18% достигают 100-го уровня.
Homescapes имела 4160 уровней в апреле 2020 года, когда было опубликовано последнее объявление, в то время как Gardenscapes было 5895. В то время в Homescapes было 10 мини-игр, таких как головоломки с булавками, к которым обычно можно получить доступ после 20 уровней игрового процесса «три в ряд».
Playrix сообщает, что только 0,03% игроков достигают уровней, указанных в рекламе.
Разработчик сказал, что он решил включить эти пазлы в свою рекламу, поскольку, по его мнению, это передало бы как разнообразие, выходящее за рамки игрового процесса «три в ряд», включенных в его названия, так и потребность в логике и решении головоломок для прогресса в играх.
Они также полагали, что мини-игры были уникальным аспектом их игр, который выделял их среди конкурентов, и что предупреждение «Не все изображения» — плюс скриншоты, показанные в магазинах приложений — передаст игрокам истинный характер игрового процесса.
Playrix заявила, что с тех пор изменила свою рекламу, чтобы показать больше игрового процесса, доступного к началу каждой игры.
Тем не менее, ASA запретило повторное появление обеих рекламных объявлений в их нынешнем виде, согласившись с заявителями, что потребители будут полагать, что изображенные мини-игры отражают общий игровой процесс Homescapes и Gardenscapes.
«Мы признали, что реклама содержала текст, который гласил:« Не все изображения представляют реальный игровой процесс », и поэтому мы полагали, что потребители поймут, что точный представленный игровой процесс может не обязательно быть доступен», — написало ASA.
«Тем не менее, мы считали, что потребители ожидают, что игры Homescapes и Gardenscapes будут состоять из схожего стиля решения проблем … Поскольку реклама не представляла игры, которые они должны были показывать, мы пришли к выводу, что они вводили в заблуждение».
Регулирующий орган Великобритании запрещает вводящую в заблуждение рекламу Homescapes и Gardenscapes.
Рекламное агентство Великобритании поставило крест на определенном формате рекламы, используемой Playrix для своих игр. каждого названия.
Управление по стандартам рекламы регулярно оценивает то, что подходит и что не используется для рекламы игр в Великобритании, а это означает, что для других разработчиков игр важно идти в ногу с решениями органа, чтобы гарантировать, что их собственная реклама не попадает в список блок нарезки.
Предыдущие постановления касались таких игр, как Gran Turismo Sport за искажение офлайн-контента или Grand Theft Auto V за вводящую в заблуждение рекламу Steam Sale несколько лет назад, хотя этот список можно продолжать и продолжать.
Рекламные объявления Playrix на перекрестии ASA на этот раз могут быть знакомы любому, кто регулярно играет в бесплатные мобильные игры или просматривает социальные сети: каждая из них изображает головоломку, требующую от игроков перемещать различные булавки в определенном порядке. чтобы спасти мультяшного персонажа от неминуемой гибели.
Только, как указывает регулирующий орган по рекламе, игровой процесс, показанный в этой рекламе, не имеет ничего общего с тем, что на самом деле можно найти в большинстве рекламируемых ими игр «три в ряд».
Сама жалоба возникла из-за двух конкретных рекламных объявлений Facebook, одна для Homescapes и одна для Gardenscapes , которые следовали этому формату вытаскивания булавки и были нацелены на соблазн потенциальных игроков фразами типа «только 5 процентов могут решить эту проблему! ” и «Думаешь, ты сможешь добиться большего?» и другие.
В ответ на расследование ASA Playrix утверждала, что головоломки имеют тематическое сходство с игровым процессом и повествованием, которые игроки могли ожидать от реальных игр.
«Playrix полагала, что потребители поймут из рекламы, что игры содержат просматриваемый контент, а также аналогичный контент с похожими персонажами», — говорится в пересказе ответа Playrix от ASA. «Кроме того, игры будут иметь одинаковый дизайн и механику, а также похожий игровой процесс. Они считали, что реклама обращалась к логике и навыкам решения проблем, необходимым для победы во время игр. Они также полагали, что потребители могли подумать, что их игры не являются простыми названиями «три в ряд», а будут включать в себя различные механики.”
Студия также утверждает, что мини-игры действительно появляются в Homescapes , хотя всего 10 раз и часто являются путями в развитии игры, поэтому ранние игроки могут их не видеть.
Полное постановление ASA можно найти здесь, но вкратце официальные органы постановили, что реклама Playrix вводит в заблуждение, несмотря на включение Playrix отказа от ответственности, что «не все изображения представляют реальный игровой процесс». Таким образом, оскорбительная реклама больше не может показываться (по крайней мере, в Великобритании), и Playrix было сказано «обеспечить», чтобы их будущая реклама действительно отражала игровой процесс названий, с которыми они связаны.
Gardenscapes, Реклама Homescapes, запрещенная регулятором Великобритании за вводящую в заблуждение
Playrix
, разработчик Homescapes и Gardenscapes, двух чрезвычайно популярных игр для устройств Android и iOS, была задержана регулятором рекламы Великобритании за показ вводящей в заблуждение рекламы. Разработчика обвинили в показе рекламы, которая мало похожа на реальный игровой процесс этих двух мобильных игр. Управление по стандартам рекламы (ASA) запретило рекламу, заявив, что она «не репрезентативна для игр, которые они должны были показывать».И Homescapes, и Gardenscapes имеют более 100 миллионов загрузок в магазине Google Play.
Homescapes и Gardenscapes имеют похожую сюжетную линию, в которой основное внимание уделяется необходимости отремонтировать дом или сад. Но для выполнения работы по дому пользователь должен пройти уровни и заработать необходимые «звезды». Их можно выиграть, завершив мини-игры типа три в ряд, похожие на Bejeweled или Candy Crush Saga, которые появляются в сюжетной линии. Но реклама предполагала гораздо более сложный игровой процесс, требующий решения проблем.Они предлагали пользователям правильные и неправильные варианты выбора при каждом движении, которые помогли бы их персонажу выбраться из ловушки, спасти другого персонажа или предотвратить катастрофу.
Playrix в свою защиту утверждала, что игровой процесс, показанный в ее рекламе, действительно был одним из уровней в обеих играх, но был частью продвинутых стадий. Но ASA в своем постановлении, о котором впервые сообщила BBC, встала на сторону семи истцов и сказала разработчику, что реклама не должна использоваться снова. Согласно отчету Sensor Tower, как Homescapes, так и Gardenscapes превысили 1 миллиард долларов (примерно рупий.7330 крор) дохода за всю жизнь к ноябрю прошлого года.
Всплывающие рекламные объявления от Playrix регулярно появлялись в Instagram и Facebook, а также в рамках рекламных акций других сторонних приложений для Android и iOS. У них также было несколько подделок с другими разработчиками, использующими рекламу игрового процесса-головоломки «Помогите ей сбежать», чтобы заманить пользователей в загрузку игр, которые сильно отличались по опыту.
Должно ли правительство объяснять, почему китайские приложения были запрещены? Мы обсуждали это в Orbital, нашем еженедельном технологическом подкасте, на который вы можете подписаться через Apple Podcasts, Google Podcasts или RSS, загрузить выпуск или просто нажать кнопку воспроизведения ниже.
Игры, похожие на Gardenscapes: 10 лучших игр (2018)
Если вы ищете игры, похожие на Gardenscapes, вы попали в нужное место. Ниже мы рассмотрим 10 отличных игр, таких как Gardenscapes.
Gardenscapes — это казуальная игра, разработанная Playrix Games. На данный момент игра имеет рейтинг 4.6 из 5. Он получил рейтинг «Все». Вы можете посетить официальный сайт или страницу игр в Google Play и App Store .Игра бесплатная.
В этой статье мы рассмотрим лучшие игры, такие как Gardenscapes. Мы просмотрели множество видеоигр и составили полный список похожих игр. Прежде чем мы сможем добавить игру в список, нужно учесть множество вещей — игровой процесс, стиль и графика. Трудно точно сказать, что вы ищете, но мы стараемся сделать наш список как можно точнее. Итак, если вам нравится Gardenscapes, вам обязательно стоит попробовать игры, представленные ниже.
Игры, похожие на Gardenscapes - Городок
- Домашние пейзажи
- Fishdom
- Candy Crush Saga
- Сага о героях фермы
- Candy Crush Soda Saga
- Семейная ферма на берегу моря
- FarmVille 2: Country Escape
- Семейный зоопарк: История
- Мастер монет
- Бонус : Зеленая ферма 3
Ниже вы можете найти рейтинги игр, подробную информацию и место, где вы можете скачать каждую игру.Этот список будет обновляться по мере выхода новых похожих игр.
Поселок Township — одна из самых похожих игр на Gardenscapes. Казуальная игра от Playrix Games с рейтингом «Все». Рейтинг — 4,6 из 5. Вы можете скачать Township в Google Play и получить более подробную информацию на официальном сайте .
Пейзажи Еще одна игра, похожая на Gardenscapes, — Homescapes. Он разработан Playrix Games.Это казуальная игра с рейтингом 4.6 / 5. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт Homescapes или загрузите игру из Google Play . Его рейтинг Каждый.
Fishdom Игра Fishdom, как и Township, похожа на Gardenscapes. Fishdom — игра-головоломка, разработанная Playrix Games, с рейтингом 4,6 из 5. Вы можете проверить игру в Google Play и App Store . Посетите официальную страницу игры . Игра имеет рейтинг для всех.
Candy Crush Saga Геймплей
Candy Crush Saga похож на Gardenscapes. Казуальная игра от King с рейтингом «Все». Он имеет рейтинг 4,4 из 5. Вы можете скачать Candy Crush Saga в Google Play и посетить официальный сайт для получения более подробной информации.
Farm Heroes Saga Farm Heroes Saga — это казуальная игра с игровым процессом и стилем, похожим на Gardenscapes. Разработан King и имеет 4.4 из 5 оценок. Стоит взглянуть на Google Play , найти в App Store и зайти на официальный сайт . Игра имеет рейтинг для всех.
Candy Crush Soda Saga Candy Crush Soda Saga — еще одна игра, похожая на Gardenscapes. Он разработан King. Пользователь поставил этой игре 4,3 из 5. Посмотреть в Google Play и на официальном сайте . Игра имеет рейтинг для всех.
Семейная ферма на берегу моря Family Farm Seaside производится DIANDIAN INTERACTIVE HOLDING.Суммарный рейтинг игры 4,3 из 5. Загрузите игру в Google Play , App Store и перейдите на официальный сайт с подробностями об игре. Игра имеет рейтинг для всех.
FarmVille 2: Country Escape FarmVille 2: Country Escape, игра Zynga, которую стоит попробовать. Пользователи оценили это приложение на 4,3 из 5. Загрузите его в Google Play . См. Официальную страницу для получения дополнительной информации. Игра имеет рейтинг для всех.
Семейный зоопарк: История Семейный зоопарк: История, игра от Plarium LLC.Совокупные обзоры на игру в настоящее время 4.5 из 5. Скачать ее в Google Play . См. Официальную страницу для получения дополнительной информации. Игра имеет рейтинг для всех.
Coin Master Coin Master создан Moon Active. Он также очень похож на Gardenscapes. Общий обзор игры 4.5 из 5. Оценка Все. Посетите официальный сайт для получения более подробной информации об игре. Скачайте в Google Play .
Бонус:
Зеленая ферма 3 Разработанная Gameloft, Green Farm 3 также похожа на игру Gardenscapes.Текущие обзоры на игру составляют около 4,2 из 5. Она имеет рейтинг для подростков. Подробную информацию об игре смотрите на официальной странице , и вы можете скачать ее в Google Play и App Store .
Игры типа gardenscapes: ТОП-11 — игры, похожие на Gardenscapes (Дивный сад)
ТОП-11 — игры, похожие на Gardenscapes (Дивный сад)
Похожие игры для платформы
Какие игры похожи на Gardenscapes?
Отмечайте, какие игры больше похожи на Gardenscapes, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу Gardenscapes, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры
Добавить похожую игру
26 июля 2017
Стратегия, Головоломка, Изометрия, Три в ряд (Match-3)
25 сентября 2013
Point and Click, Квест / Приключение, Головоломка, Фэнтези / средневековье
18 февраля 2015
12 апреля 2014
Аркада, Головоломка, Три в ряд (Match-3)
7 ноября 2012
Аркада, Головоломка, Условно-бесплатная, Три в ряд (Match-3)
4 апреля 2018
Симулятор, Условно-бесплатная, Бизнес / менеджмент, Вид сверху, Онлайн
Три в ряд (Match-3), Логическая, Головоломка, Аркада
24 августа 2019
Три в ряд (Match-3), Головоломка
3 октября 2013
Аркада, Ролевая игра, Логическая, Три в ряд (Match-3), Квест / Приключение
24 октября 2013
Изометрия, Стратегия, Бизнес / менеджмент
Логическая, Головоломка, Аркада
Игры, похожие на Gardenscapes (PC)
реклама на сайте — контакты
© 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.018 сек.
10 самых важных игр 2017
1. Homescapes
Начнем с кампании Playrix и её match-3 игры Homescapes. Игра заняла 2 место в топе US Grossing Games всего лишь за 10 дней с момента старта активного продвижения. Геймплей аналогичен прошлому хиту компании – Gardenscapes. Зарабатывая звезды при прохождении уровней match-3, игрок затем тратит их на обустройство своего дома. Стоит отметить, что в Homescapes разработчики отошли от стандартных элементов для match-3 в виде конфет, фруктов или драгоценных камней, а использовали элементы декора — пуговицы, лампы, чашки, бантики и пр.
Gardenscapes и Homescapes задали тренд на игры, в которых игроку предстоит обустраивать разные территории, используя заработанные на уровнях match-3 предметы. Например, Matchington Mansion – игра аналогичная Homescapes, в которой надо обустроить дом. Или игры Family Zoo: The Story и Zoo Rescue: Match 3 & Animals, в которых игрок должен развивать зоопарк.
2. Last Day on Earth
Еще одним прорывом можно уверенно назвать игру Last Day on Earth от отечественной студии Кефир. Это игра на выживание в сеттинге зомби с возможностью крафта. Чтобы добавить хардкорности игре, разработчики сделали так, чтобы после смерти персонажа игрок терял практически все игровое имущество. Перемещение между игровыми локациями является ограничителем сессии в игре, на него надо тратить время или деньги. Также деньги в этой игре тратятся на покупку амуниции, поскольку после одного-двух использований имеющаяся приходит в негодность. Это первая игра подобного жанра в топ Grossing. Что интересно, она была создана всего за 62 рабочих дня с помощью готовых ассетов из Unity Asset Store. Сейчас игра приносит разработчикам до $8 млн в месяц.
3. Guns of Boom
Следующей игрой, которая стала заметным событием уходящего года, мы бы назвали Guns of Boom разработчика Game Insight. Игра стабильно находится в топ 200 кассовых. Это онлайн шутер с великолепной мультяшной графикой. Но ключевой особенностью этой игры стало управление. Стрельба в игре происходит автоматически, как только в прицел попадает противник. После выхода ARKIt от Apple разработчики добавили в игру режим дополненной реальности. Игроки могут наблюдать через свои устройства за действиями, которые происходят во время сражений на арене как бы вживую.
4. Coin Master
Игра Coin Master от Moon Active довольно проста с точки реализации, тем не менее за год она с 394 места в топе US Grossing Games поднялась до 99 места. Суть игры следующем – у каждого игрока есть поселение, которое он может улучшать за монеты. Монеты зарабатывают в игре на слоте. Помимо монет в слоте может выпасть возможность атаковать поселение другого игрока, за атаку игрок получает монеты, или возможность просто украсть монеты у другого игрока. Количество спинов на слоте у игрока ограничено. Новые спины получают раз в час или покупают за деньги. Интересно, что игра растет на фоне общего падения казино-игр в топах.
5. Idle Heroes
Среди батлеров в этом году выделилась игра Idle Heroes китайских разработчиков Droidhang Games, которая поднялась из второй сотни топ US Grossing в первую. В игре интересная реализация автобоя. Даже когда игрок находится оффлайн, его персонажи продолжают участвовать в боях и зарабатывать опыт и трофеи.
6. Empires & Puzzles
Другой батлер, который поднялся в топе за год до 120-го места, это Empires & Puzzles финской студии Small Giant Games. В этой игре нет такого большого количества функционала, как в Idle Heroes, но разработчики смогли органично объединить в одной игре нестандартный бой match-3, строительство города, как в 4x стратегических играх, систему крафта и призыв героев по принципу олдскульных батлеров. Это не первая игра, в которой бой построен на основе match-3, но в Empires & Puzzles добавлена интересная фишка – вертикальные линии атаки. При составлении комбинации из 3 и более элементов на поле появляются войска, которые движутся вертикально вверх к противникам. Если на пути войска будет находиться противник, то они нанесут ему урон. В противном случае – атака будет не засчитана.
7. Design Home
Design Home – игра компании Crowdstar с простой механикой, которая в начале 2017 года взлетела в первую сотню топ US Grossing Game и весь год продержалась там, не сдавая позиций, а даже немного улучшая их. Игра даёт возможность попробовать себя в роли дизайнера интерьеров. Игрок проходит челленджи, в которых задаётся тема и условия для дизайна одной комнаты. Изменять расположение предметов нельзя, но можно самостоятельно выбирать, как будет выглядеть тот или иной элемент интерьера. Что интересно, для выбора предлагаются 3D модели реально существующих предметов от известных дизайнерских брендов – диваны, столы и стулья, комоды и прочее. И в самой игре есть ссылки на интернет-магазины используемых брендов – таким образом, если понравился какой-то предмет интерьера, его можно купить и в реале. Готовые дизайнерские работы оценивают другие игроки, а высокие оценки позволяют игроку получить в награду редкие предметы для своих последующих дизайнов.
8. Love Nikki – Dress UP Queen
Еще одна успешная новинка 2017 года, также построенная на челленджах между игроками – Love Nikki – Dress UP Queen от Elex Technology. Игра стабильно находится в топ 50 US Grossing Games. В ней игроки соревнуются в подборе нужных образов – одежды, обуви, аксессуаров. Это игра с аниме персонажами. Игра построена на выполнении квестов. На прохождение квестов тратится стамина, которая или восстанавливается со временем, или покупается за валюту. Каждый квест – это подбор образа на специальную тематику. Одежду, обувь и аксессуары игрок покупает за игровую или премиум валюту. После того, как образ подобран – он сравнивается с образом, составленным другим игроком. Победитель получает награду в виде валюты или предметов гардероба.
9. Merge Dragons!
Головоломка, в которой надо расчистить лагерь для драконов и вывести новые виды драконов. Основная механика игры – это соединение 3 одинаковых элементов для открытия нового элемента более высокого уровня. Элементы в игре встречаются совершенно разного типа от цветов и статуй до драконов. На игровых уровнях игрок зарабатывает монеты и другие полезные вещи, в том числе яйца драконов, а также открывает новые уровни разных элементов. Заработанные предметы игрок использует для расчистки своего лагеря для драконов. Благодаря успеху данной игры её разработчики Gram Games заметно расширили свою компанию и перевели свой основной офис из Турции в Лондон в 2017 году.
10. Lineage 2 – Lineage 2: Revolution
В ноябре издатель Netmarble выпустили мобильную версию культовой MMORPG Lineage 2 – Lineage 2: Revolution. С момента своего выхода игра не опускалась ниже 50 места в топе. Управление стандартное, есть возможность автопрохождения квестов – большую часть процесса прокачки персонажа можно полностью автоматизировать. Интересно прописаны сюжетные диалоги, из которых можно узнать что-то новое про мир Lineage 2. От других мобильных MMORPG игру отличает качественная графика, прорисовка персонажей и локаций, большой открытый игровой мир, а также возможность участия в масштабных PvP боях (30 на 30, и 50 на 50 игроков в режиме онлайн).
Растущие игры и тренды в 12 основных жанрах
Если вы проектируете или разрабатываете казуальную, мидкорную или казино игру, то вам необходимо знать, какую именно долю занимает выбранный жанр, и какие игры в нем самые успешные.
Полная версия исследования отвечает на эти вопросы. Мы проследили за историей развития каждого жанра за год и выделили те игры, которые существенно укрепили свои позиции. Содержание отчета:
Купите отчет «Исследование жанров и растущих игр 2017» за $299: https://playliner.com/ru/report_2017_best_games.php.
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].Основанная в России Playrix поднялась на второе место в мире по выручке среди студий мобильных игр Статьи редакции
{«id»:162831,»url»:»https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»title»:»\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr&title=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr&text=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr&text=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u0430\u044f \u0432 \u0420\u043e\u0441\u0441\u0438\u0438 Playrix \u043f\u043e\u0434\u043d\u044f\u043b\u0430\u0441\u044c \u043d\u0430 \u0432\u0442\u043e\u0440\u043e\u0435 \u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0432 \u043c\u0438\u0440\u0435 \u043f\u043e \u0432\u044b\u0440\u0443\u0447\u043a\u0435 \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u0441\u0442\u0443\u0434\u0438\u0439 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440&body=https:\/\/vc.ru\/services\/162831-osnovannaya-v-rossii-playrix-podnyalas-na-vtoroe-mesto-v-mire-po-vyruchke-sredi-studiy-mobilnyh-igr»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
15 569 просмотров
Дворецкий Остин и его женщины: обзор игр Gardenscapes и Homescapes
Эти игры сделаны российским разработчиком – компанией Playrix, и обе они являются весьма интересными представителями жанра «3 в ряд». Что же в них такого? Давайте разберёмся.
Подобные игры традиционно считаются казуальными. Мнение о «детскости» и «девочковости» головоломок типа «3 в ряд» формируется из-за интуитивно лёгкого старта, обилия крупных ярких элементов и отсутствия прямой агрессивности (хотя, например, Empires & Puzzles – игрушка как раз про ПвП, и именно в этом жанре). Но эта простота обманчива, как задачник для 6 класса общеобразовательной школы.
Игровое поле 988 уровня в HomescapesВзгляните на типичное игровое поле на среднем уровне в Homescapes. Цифра 22 – количество доступных ходов, а 20 – количество орешков, которые нам надо убрать с экрана бустерами. Цепи и ящики – препятствия, для преодоления которых тоже нужно собрать бустерную комбинацию из фишек. А есть тут головоломки и пожёстче.
Немного об издателе
Компания Playrix зародилась в славном российском городе Вологде. Сейчас она активно разрабатывает мобильные приложения в жанрах головоломок и стратегий (например, Township –экономическая стратегия и сити-симулятор). В 2019 году разработчик расширился за счёт покупки игровых студий в ряде стран Восточной Европы, так что я с нетерпением жду от него новых игр.
Проекты Playrix отличаются хорошей проработанностью сюжета и регулярными камео друг на друга. Так что если вы познакомитесь с парой-тройкой игр этой компании, то легко сможете обнаружить в них изящно вписанные перекрёстные отсылки.
Сюжет Gardenscapes и Homescapes
Обе игры освещают жизнь и семейную историю дворецкого по имени Остин. Это импозантный, немного лысый и усатый мужчина, который постоянно чем-то занят. А чем – предстоит решить игроку. В промежутках между решением головоломок можно поработать над благоустройством дома, прилегающей территории, заняться открытием новых талантов героя (например, к починке авто) и ещё много чем.
Gardenscapes
В «Саду» мы вместе с Остином обустраиваем территорию фамильного особняка. По сюжету домик наш, но главный герой быстро берёт дела в свои руки и по ходу истории переселяет на участок половину местного зоомагазина и зоопарка. А для этого хозяину поместья необходимо зарабатывать звёзды за решение головоломок.
Небольшой кусочек сада в Gardenscapes, обустроенный моими усилиямиКаждый сумрачный гений нуждается в своей музе. Поэтому в Gardenscapes мы активно окучиваем не только клумбы, но миленькую азиаточку Джен Ни Тон. Она работает учёным и способна разрулить любой вопрос, на который у Остина не хватает мозгов.
Страничка Джен в игровой социальной сетиНе так давно разработчики ввели ивент «Комнаты», где можно восстановить внутренние помещения особняка. В ходе этой ветки сюжета мы обнаруживаем, что Остин и его лучший друг ещё и в доме успевали поколобродить. Здесь игрокам тоже предстоит навести порядок – и снова, заработать на это поможет решение очередной пачки головоломок.
Homescapes
Игра появилась в 2017, через год после Gardenscapes. По сюжету Остин с игроком приезжают в особняк родителей нашего дворецкого и обнаруживают там разруху, разброд и шатание. Что же, засучиваем рукава и снова берёмся решать головоломки.
Кусочек обстановки особнякаИгра сложнее «Сада» за счёт того, что в фишках больше вариантов комбинаций, а преодоление препятствий на поле нередко требует многоходовых решений.
Кстати, в «Доме» у Остина появляется вторая пассия – ботаник Кэтрин. Дочь лучшей маминой подруги отличается скромностью, добродетелью и большой любовью к цветочкам. Единственная общая черта с Джен – высокий уровень интеллекта. Девушка сама разработала крутые удобрения и знает все капризы редких видов растений. Это, кстати, позволит нам обустроить оригинальную оранжерею.
Страничка Кэтрин в игровой социальной сетиСудя по соцсети, родители нашего дворецкого обитают далековато от особнячка игрока в Gardenscapes, так что можно не переживать за личную жизнь парня. Обе красотки вряд ли догадываются о существовании друг друга.
Вообще, как персонаж, Остин мне нравится. Он добродушный, хозяйственный и находчивый. Не боится трудностей и легко ладит с окружающими людьми. Ещё у него много скрытых достоинств – умение управлять подъёмным краном, например. При этом главный герой никогда не зазнаётся – он спокойно обращается за консультациями к экспертам и пытается у них научиться чему-то новому.
Плюсы и минусы
Игры Gardenscapes и Homescapes очень похожи, так что их положительные и отрицательные стороны можно рассмотреть комплектом.
Плюсы
Минусы
Так к чему мы пришли?
И Gardenscapes, и Homescapes – это красивые позитивные игры, которые будут интересны даже тем, кто не очень любит головоломки. Конечно, от некоторых болезней жанра разработчики избавиться не смогли («прыгающая» сложность характерна для всех головоломок типа «три-в-ряд»), но это компенсируется другими плюсами. В-общем, рекомендую.
Лично я, играя в обе игры одновременно, чувствую себя ведьмаком. Брюнетка Джен или шатенка Кэтрин? Или обе сразу? А в конце они привяжут Остина к садовому гамаку голышком? Да простят меня фанаты (ки) Геральта, хе-хе.
С вами обустраивала дом и сад GamingGerbil. При копировании материалов с этой страницы, указывайте, пожалуйста, ссылочку на неё. Спасибо за чтение и приятной игры!
Gardenscapes: New Acres — обзор игры
Gardenscapes: New Acres — четвёртая игра серии Gardenscapes разработчика Playrix. Три предыдущие игры, разработанные для ПК, сочетали в себе жанры поиска предметов и симулятора восстановления сада (ремонта особняка). В результате совмещения двух дополняющих друг друга режимов, вышла игра, которая поможет вам расслабиться. В New Acres поиск предметов заменён головоломками «три в ряд», как в Farmscapes, возвращена и улучшена реконструкция сада.
Как и в предыдущих играх серии, вы окажетесь в особняке, управляемом дворецким по имени Остин. Он попросит вас помочь ему восстановить запущенные земли. Семья Остина занималась этим садом всю жизнь, он помнит время его процветания, но предыдущий хозяин забросил его. Когда-то аккуратно подстриженные газоны заросли, большие деревья зачахли, а изящные статуи потрескались и рассыпались. Остин мечтает работать с вами, новым хозяином имения, чтобы вернуть ему процветание.
Чтобы сделать мечту реальностью, Остин предлагает сосредоточиться на участках широко раскинувшегося сада. На каждом из них вас ждёт ряд заданий. Большинство из них: посадить кусты, расставить скамейки, починить сломанный фонтан — обязательны, некоторые неожиданно появляются по мере продвижения в игре. Фонтан во время починки может протечь или, латая шалаш, вы можете быть атакованы жуками. Остин будет придумывать новые задания, делая игру насыщенной, полной сюрпризов и неприятностей (всегда решаемых).
Это игра — простой симулятор стройки, дополняемый головоломкой «три в ряд». Для обновления сада понадобятся звёзды. Простые задания, такие как установка скамейки, требуют одной звезды, более сложные, например, постройка шалаша, — две или три звезды. За каждый уровень головоломки даётся одна звезда, вы можете копить и хранить их.
Уровни головоломки стандартны для жанра. На игровой доске вы должны выполнять разные задания: собрать какое-то количество определённых элементов, расчистить доску, чтобы верхние элементы оказались в самом низу. Компания Playrix проделала огромную работу по дизайну уровней и элементов. Все они соответствуют тематике сада: листья, яблоки, лимонад, садовые гномы, препятствия в виде грязи и ящиков для цветов. Игровые доски радуют глаз насыщенным цветом, элементы большие, и их передвижение сопровождается плавной анимацией. Бустеры, которые вы можете получить, складывая ряды из четырёх и более элементов, уничтожают от одного элемента до всех элементов на доске.
Каждый поклонник жанра наверняка встречался с чем-то похожим на New Acres. Секрет успеха игры — в множестве интересных заданий и разнообразном дизайне досок, от чего возникает чувство новизны. Нахождение садовых гномов на травяной игровой доске; сбор фишек с цветами; раскопка земли в поисках изумрудов; каверзные кувшинки, замороженные фрукты, кучи желудей, тяжёлые валуны и десятки других препятствий — всё это создаёт разнообразие интересных заданий. Вы часто будете встречать такие задания, как найти гномов, собрать лимонад или разбить камни, чтобы добраться до ящика с цветами. Будут и стандартные задания наподобие «собрать 50 яблок». На большей части уровней нужно будет достичь цели за ограниченное количество ходов, но некоторые ограничены временем (к примеру, достичь цели за минуту). Это ещё одно новшество для игр такого распространённого жанра.
Мы очень довольны тем, что в New Acres под силу выиграть любой уровень, даже высокий. Многие уровни придётся переигрывать, но не возникает чувства, будто удача от вас отвернулась. Начиная уровень, вы можете выбрать бомбы или радужные молнии. Во время игры за монеты можно приобрести лопату, она удаляет один ненужный элемент. Всё остальное добывается в процессе игры. Бонусы вы получаете, составляя ряды, радужный взрыв (удаляет все элементы одного типа) даётся, когда вы истратите их определённое количество. Тот, кто потратил на бустеры реальные деньги, не имеет преимущества. Важнее всего ваши навыки и удача.
Можно пожаловаться лишь на несбалансированную экономику в игре.Если вы хотите купить лопаты или дополнительные ходы, чтобы не проиграть уровень, в кошельке Остина придётся старательно покопаться. Набор из трёх лопат стоит 1900 монет, за пять дополнительных ходов придётся отдать 900 монет. За каждый пройденный уровень вы зарабатываете от 50 до 70 монет. Чтобы получить 70 монет, нужно пройти уровень за наименьшее число ходов. Значит, чтобы заработать на пять дополнительных ходов, нужно завершить минимум 12 уровней. Монеты, заработанные при повторном прохождении уровня, не засчитываются. Иногда монеты даются за восстановление сада, но их мало, и в регулярный доход они не превратятся. Ещё возможно раз в день крутить колесо фортуны с монетами и бонусами и выиграть от 50 до 400 монет. Что ж, денежной реки ждать не придётся, но будьте настойчивы, и 900 монет заработаются быстро.
Максимальное число жизней — пять, проиграв уровень, вы теряете жизнь. На восстановленние жизни тратится полчаса, но на высоких уровнях они расходуются слишком быстро, и вы вынуждены будете ждать возможности поиграть снова. За реальные деньги можно купить только монеты. Хотелось бы иметь возможность покупать бесконечные или дополнительные жизни, чтобы играть больше.
Если вы терпеливы и готовы ждать восстановления жизней, Gardenscapes: New Acres станет находкой для вас. Благодаря красивой графике и продуманным мелочам, таким, как цветы в горшках, порхающие над ручейком бабочки, стоит потратить время на эту игру. Весёлый и энергичный Остин прогуливается по саду, поливает цветы, читает газеты, показывает фото своего имения в социальных сетях и делает много других милых вещей. Он — нечто большее, чем просто дающий задания неигровой персонаж. Он говорит с собой и с вами, делится идеями для сада, спрашивает о соседях, задаёт вопросы типа «Играете ли вы ночью?» Когда вы проходите уровень, он, аплодируя, поздравляет вас. Когда проигрываете, — предлагает кофе и подбадривает перед следующей попыткой.
Выполняя задания и украшая сад, вы чувствуете, будто бы строите свой собственный мир (Остина, конечно же, тоже). Хорошее настроение принесут и головоломки, и восстановление сада. В New Acres — это круговорот заданий и движения вперёд, украшенный продуманными до детали и красиво дополняющих друг друга модами. Команда Gardenscapes старается не один год, и с момента выхода мобильной версии добавлено уже больше 200 уровней и новые участки сада. С нетерпением ждём в обозримом будущем ещё больше Остина, новых уровней и строительства сада.
Плюсы игры
Игра, сочетающая жанры симулятора обустройства сада и головоломки «три в ряд», продумана до мелочей. Обе составляющие доставят вам массу удовольствия. Остин и его гости не только дают инструкции по прохождению, но и ведут себя по-дружески: помогают, шутят — и с их помощью сад преображается.
Сад большой и красивый. Игра имеет множество заданий и персональных настроек, например, можно изменить цветы или цвет скамейки.
Уровни головоломки «три в ряд» сложные и интересные. Игрок не будет чувствовать себя вынужденным покупать бонусы, ведь их можно получить благодаря игровым навыкам.
Минусы игры
Экономика до конца не сбалансирована. Цены на монеты довольно высоки.
Все встроенные покупки расходуются. Нет, к примеру, постоянного удваивателя монет или бесконечных жизней.
Gardenscapes: New Acres — обзор геймплея
как одно решение привело к успеху Gardenscapes — Gamedev на DTF
Зачем Playrix сменила жанр игры после софт-лонча.
{«id»:6653,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»title»:»\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes&title=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes&text=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes&text=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0422\u0440\u0438 \u0432 \u0440\u044f\u0434: \u043a\u0430\u043a \u043e\u0434\u043d\u043e \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u0435\u043b\u043e \u043a \u0443\u0441\u043f\u0435\u0445\u0443 Gardenscapes&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/6653-tri-v-ryad-kak-odno-reshenie-privelo-k-uspehu-gardenscapes»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}
5297 просмотров
Портал MobileFreeToPlay совместно с коллективным блогом Deconstructor Of Fun разобрался в феномене Gardenscapes — мобильной игры от компании Playrix, достигшей миллиона скачиваний за первый день запуска в августе 2016 года.
DTF публикует перевод статьи.
Ещё год назад в жанре matching/puzzle доминировала компания King. С этого момента многое изменилось. King по-прежнему на вершине, но у неё появился соперник, медленно поднимающийся в чартах.
Playrix, ветераны казуальной разработки, выпустили два мобильных хита — Fishdom и Gardenscapes. Каждый из этих проектов показал, что есть далеко не один способ монетизировать аудиторию игр-головоломок.
В сентябре 2016 года Gardenscapes: New Acres обосновалась на верхних строчках топов по доходности и не похоже, чтобы ситуация изменилась. На неё обратили внимание многие разрабатывающие пазлы компании, — ведь это первая крупная и успешная инновация в жанре с 2012 года, когда на мобильных платформах запустили Candy Crush.
Playrix и Gardenscapes
Чтобы разобраться в успехе игры, обратимся к истории компании и бренда Gardenscapes. Playrix начала работать в 2004 году и создавала казуальные скачиваемые игры для ПК. Она специализировалась на «три-в-ряд» и проектах с поиском предметов (далее — hidden object, HOG). За первые годы существования Playrix выпустила немало успешных игр — Fishdom, Gardenscapes, Farmscapes, 4 Elements и Royal Envoy.
King.com, Big Fish, PopCap и Playrix в годы становления были конкурентами. Не секрет, что многие ведущие разработчики пазлов начинали с создания казуальных игр для ПК больше десяти лет назад .
Тогда, как и на нынешнем конкурентном казуальном рынке, разработчики выживали, создавая новые механики и тематики. Создатели «казуалок» пытались освежить формулу «три-в-ряд», добавляя элементы симулятора, декоративные особенности, сюжет и темы помрачнее.
Методы, которыми Playrix пыталась противостоять конкурентам с 2004 года сегодня стали трендами в App Store. Компания видела цикл, в который попадают пользователи, наигравшие слишком много часов в клонов Bejeweled. Концентрация на нарративе и декоративных элементах зарекомендовала себя ещё 10 лет назад.
С 2009 года Playrix занялась free-to-play и запустила свой первый симулятор, Township, на Facebook. К 2013 году он был переработан и выпущен на мобильных платформах. А после портирования Fishdom оставалось перенести на мобайл франшизу Gardenscapes.
Gardenscapes с поиском предметов
На ПК Gardenscapes была HOG, а не головоломкой «три-в-ряд». В ней реже нужно было украшать свой сад, игрок руководил гостиницей и присматривал за приходящими гостями — это можно увидеть на видео выше.
Если сравнить старые игры франшизы с нынешними, можно заметить, что персонажи, стиль анимации и дизайн UI/UX сохранялись вплоть до релиза New Acres. Gardenscapes должна была стать первой free-to-play HOG-игрой компании. По данным VentureBeat, мобильную версию проекта разрабатывали более четырёх лет — это было совсем не просто.
В 2015 году Playrix выпустила в софт-лонч игру с такими же сюжетом, персонажами и фичами (исключая «три-в-ряд»), что можно увидеть сегодня в Gardenscapes: New Acres.
Во время софт-лонча, Playrix решила изменить стратегию и выпустить не HOG, а «три-в-ряд». Выбор наверняка не был простым — большая часть компаний скорее закрыла бы проект, потребовавший таких кардинальных перемен в конце разработки. В 2016 году Playrix заимствовала геймплей «три-в-ряд» из Fishdom (их единственной мобильной игры в этом жанре к тому времени) и снова вышла в софт-лонч.
Playrix наверняка считали перспективным уход от HOG-механик — ведь именно после отказа от них и добавления «три-в-ряд» Gardenscapes достигла нынешнего успеха.
Причины изменения
В долгоиграющих free-to-play проектах механики «три-в-ряд» всегда эффективнее HOG. Причин две — масштабирование контента и возможности монетизации.
Масштабирование контента
Чтобы free-to-play игра была успешной, производство её контента не должно быть затратным. В основанных на контенте жанрах — HOG или головоломках «три-в-ряд» — игроки потребляют его быстро, и крайне важно выпускать следующий как можно быстрее (при этом делать его максимально качественным и реиграбильным).
При таком сравнении преимущество на стороне «три-в-ряд». Обычно на создание одного уровня головоломки тратят 6-8 часов. В это входит идея, внедрение, балансировка, тестирование и «полировка». Контент уровня (арт, механики, отдельные детали) постоянно используются в других локациях, а игроки обычно переигрывают один и тот же матч несколько раз до перехода к следующему. Таким образом, контент очень просто создавать, а пользователям нравится его перепроходить — низкая стоимость производства благотворно сказывается на проекте.
Контент для HOG обходится куда дороже. Нарисовать фон и предметы в сцене, разместить их в соответствии с дизайнерским замыслом и сбалансировать каждый уровень непросто. Сложно использовать элементы повторно: у сцен отличается цветовая палитра и освещение, так что предметы будут выделяться, выглядеть неестественно. Если на объекты неправильно падают тени, они будут слишком заметными, что упростит геймплей.
Такой контент делать гораздо дольше, его нельзя использовать повторно в том же виде, а геймдизайнерам приходится придумывать, как заставить игроков перепроходить уровни, чтобы создать ситуацию «здорового» потребления контента.
Монетизация «ядра»
Ключевое отличие двух типов игр в том, что в HOG нельзя монетизировать основной геймплей, а в «три-в-ряд» — можно.
HOG обычно монетизируют с помощью подсказок. Если пользователь не может найти объект, можно ему помочь. Однако этот способ и рядом не стоял с покупкой дополнительных ходов или усилений в «три-в-ряд». Почему? Потому что в HOG невозможно положение, близкое к провалу.
В Pearl’s Peril, Criminal Case и оригинальной New Acres игрок старался заработать как можно больше очков за уровень, но не мог проиграть. HOG стимулирует игроков найти все предметы за отведённое время, но у таких игр нет ситуации, когда игрок не может продолжить прохождение.
Большую часть HOG монетизируют, заставляя игроков гриндить зону несколько раз, а не блокируя дальнейшее прохождение, если они проигрывают. Разработчикам приходится быть куда более креативными; для замедления темпа используют таймеры в мета-игре.
В играх «три-в-ряд» есть ситуация проигрыша (можно потратить все ходы, не успев завершить уровень), а игроки готовы вкладывать деньги в прохождение. Пользователю, оставшемуся без ходов, приходится покупать «бусты», если он не хочет потерять прогресс на уровне.
Кроме того, скорость прогресса в «три-в-ряд» может зависеть от удачи, а не только от мастерства игрока. Об этом подробно говорил в отличной презентации на GDC Флориан Стейнхоф (Florian Steinhoff), продуктовый лид компании Wooga.
Благодаря вероятностям, дизайнеры уровней могут быть уверены в том, что у всех игроков, вне зависимости от уровня навыка, будет предсказуемая скорость прогресса. Игры «три-в-ряд» зависят от удачи: геймдизайнеры балансируют каждый уровень, убеждаясь, что любой игрок, неважно, хорошо или плохо он играет, будет близок к победе даже если потерпит неудачу в итоге. Это рецепт хорошего показателя удержания и мощной монетизации. HOG, с их заранее размещённым предметами и требовательным к навыку геймлеем, не могут этим похвастаться.
Создатели Gardenscape приняли очень важное решение. Вместо того, чтобы дать игроку покупать «звёзды», ускоряющие прогресс, пользователи могут приобретать монеты, а за них — «бусты», жизни и ходы. Монетизация опирается только на геймплей «три-в-ряд», и игроки не могут его игнорировать.
Это ключевая причина, по которой «три-в-ряд» элемент Gardenscapes так хорошо монетизируется. Игроки не могут «покупать» прогресс, они должны его заслужить — рисковать в «три-в-ряд», чтобы открыть нужный контент, а те, кто хотят победить — покупают «бусты».
Усвоенный урок HOG
Решение Playrix использовать механики «три-в-ряд», похоже, окупилось. Но, сменив геймплейное ядро, они сохранили мета-игру оригинального проекта. Gardenscapes отличают от других головоломок «три-в-ряд» повествование и декорирование сада — наработки из предыдущих игр компании.
В Gardenscapes есть нарратив, двигающий игру вперёд между решением головоломок. Стиль повествования может вам не понравиться, но лёгкий сюжет о постепенной уборке и благоустройстве сада очень подходит целевой аудитории. Это позволяет по-новому взглянуть на влияние нарратива на удержание пользователей во free-to-play проектах. При правильном подходе, история может интересовать игрока так же сильно, как, например, соревнование на таблице лидеров.
На протяжении долгого, подробного сюжета, Gardenscapes даёт игрокам выбирать, как украшать сад, когда они его восстановят. Пользователи медленно благоустраивают большой заросший парк. Убрав зону, они могут её декорировать. Главная особенность: игроки добавляют украшения только в специально отведённых местах.
Пользователи могут выбирать декоративные элементы из ограниченного набора. Рассмотрим для примера фонари — один из трёх стилей применяется ко всем четырём светильникам одновременно.
Конечно, самовыражаться игрокам при таком подходе труднее, но он исключает технические проблемы и снижает стоимость проверки контента. Игроки могут создавать только похожие, красивые сады, что делает цель игры доступнее.
Сравним цели пользователя в Gardenscapes с Fishdom. В последней игроки могут купить за премиумные монеты столько элементов декора, сколько захотят; проходить сюжетную часть нужно, только если они хотят добраться до позднего контента.
Игрок может довольно быстро почувствовать себя перегруженным выбором декора и решениями о трате монет. Также Playrix постоянно приходится выпускать новый и востребованный контент — иначе у игроков не останется причин для гринда. Gardenscapes переосмыслил этот подход и всегда даёт игроку ограниченный выбор — это куда эффективнее для казуальной аудитории.
Gardenscapes использовала правильный подход к созданию основного игрового цикла. Чтобы разблокировать элементы декора в саду или продвинуться по сюжету, игроки должны тратить звёзды, которые дают за завершение уровней. Система проста и понятна. Её нельзя было бы монетизировать саму по себе, но, благодаря элементу «три-в-ряд», это и не нужно.
В Gardenscapes идеальный основной цикл: декорирование и сюжет постоянно провоцируют игрока остаться надолго, а геймплейное ядро задаёт темп и монетизирует аудиторию.
Четыре причины успеха
Успех Gardenscapes приходил долго. Playrix разрабатывала казуальные игры почти 14 лет. Когда Gardenscapes вышла в софт-лонч в 2015 году и не оправдала ожиданий, они сделали то, на что не решились бы многие другие компании — обратились к принципиально иному жанру.
Намеренно или нет, Playrix изменила мышление разработчиков в своём жанре. Теперь вряд ли найдётся тот, кто думает, что серия Saga показала единственную модель для таких игр. Уже просматривается тренд — появляются проекты «три-в-ряд» с декорированием и нарративом, а в других игрых пытаются сочетать иные системы с основой в виде «три-в-ряд».
Самые популярные игры недели: Лучшие бесплатные игры недели (с 24 по 30 декабря) в Apple App Store
Несмотря на то, что игры Battle Royale, такие как PUBG и Fortnite, в настоящее время возглавляют чарты на мобильных устройствах, их несколько. новые добавляются в Apple App Store ежедневно. Многие из них предлагают отличный игровой опыт, и их стоит попробовать. При этом не во все игры можно играть бесплатно. Итак, мы составили список игр, которые бесплатны в Apple App Store и курируются самой компанией.
1. Clash Royale
Начав список с одной из самых интересных игр, Clash Royale, эта игра представляет собой многопользовательскую онлайн-игру в реальном времени. В этой игре игрокам нужно собирать и улучшать десятки карт войск, заклинаний и защит Clash of Clans, а также Ройалесов, таких как принцы, рыцари, дракончики и многие другие, чтобы продвигаться по игре.
2. Gardenscapes
Gardenscapes — это восстановление сада до его былой славы. Это увлекательное путешествие по восстановлению и украшению различных участков сада.Есть несколько игровых персонажей, в том числе Остин, дворецкий и собака.
3. Игра престолов: Завоевание
Компания Warner Bros. International Enterprises недавно выпустила мобильную игру по одному из самых известных сериалов — «Игра престолов». The Conquest — это стратегическая игра, в которой игрок должен усилить своего лучшего дракона и занять Железный трон. Игра основана на концепции телешоу и предлагает более 120 знаковых мест силы, таких как Винтерфелл, Черный Замок и Королевская Гавань, которые можно покорить.
4. Command & Conquer: Rivals PVP
Command & Conquer: Rivals PVP — это многопользовательская игра в реальном времени 1 на 1. В этой игре игрокам предстоит создать армию и выиграть битву. Игра также позволяет игрокам настраивать свою армию с уникальным командиром, пехотными подразделениями и транспортными средствами.
5. Idle Heros — Idle Games
Idle Heros — это ролевая игра, в которой игроки должны формировать своих героев и вести их, чтобы выиграть каждое сражение. В игре тонны контента и более 200 героев с разным набором навыков и мощи.Игроки также могут настроить своих героев на тренировки, чтобы улучшить свои силы и навыки.
6. Empire & Puzzle: RPG Quest
Empire & Puzzle: RPG Quest — ролевая игра-головоломка, основанная на режиме игры PvP. Он предлагает многопользовательский онлайн-режим, который позволяет игрокам соревноваться с другими игроками со всего мира.
7. Гарри Поттер: Тайны Хогвартса
Игра основана на известной серии фантастических романов Джоан Роулинг. По словам разработчика, это даст пользователям уникальный опыт волшебного мира Хогвартса.Игра также позволяет игрокам выбирать историю, изучать магические заклинания и сражаться с соперниками.
8. Homescapes
Как и Gardenscapes, игра Homescapes основана на той же идее украшения и ремонта дома Остина. Вы должны будете помочь Остину вернуть его семье комфорт и тепло, отремонтировав дом в разных стилях.
Это все развлечения и игры, пока у вас не закончатся монеты | Стефани Георгопулос
Я не собиралась снова на это поддаваться.Поэтому, когда я перешел от Pixel People к Township и увидел, что есть возможности ускорить строительство фабрики и производство продукции, чтобы сгладить все другие неудобства виртуальной фермерской жизни, я подумал, что nah . Может быть, нужно , чтобы построить текстильную фабрику за 14 часов, понимаете? По мере того, как я продвигался по игре, не показывая рекламу с изображением дружелюбных сельскохозяйственных животных, я был уверен, что моя внутренняя логика защитит меня от ошибок прошлых пикселей.
Потом бросил курить.
Были ли зависимости? Умышленно или нет, но общество имеет тенденцию помещать зависимости в спектр, при этом социально приемлемые пороки ложно сопоставляются с социально приемлемыми зависимостями и наркоманами. Кофейный наркоман? Причудливый. Сигаретный наркоман? Грубый и устаревший, но пока вы стоите на расстоянии 50 ярдов от всего, они ваши легкие. Метозависимый? Пожалуйста, перестань гладить мою собаку.
То, как мы приписываем разные уровни стигмы различным зависимостям, искажает то, как мы, наркоманы, воспринимаем себя (как будто нам нужна помощь в этом отношении).Те из нас, у кого есть легальные или обычные пристрастия, могут легко убедить себя, что у нас есть выбор в этом вопросе; мы просто делаем неправильный. В моем случае я делал неправильный выбор от 15 до 20 раз в день, чуть больше половины своей жизни.
Однажды я бросил курить холодную индейку и не курил четыре года, поэтому, возможно, я был особенно высокомерен, когда решил бросить курить снова. Я ожидал пристрастия к еде, моментов слабости. Я не ожидал уникального ада лишения моего мозга мощного наркотика, которым я кормил его в течение многих лет.Мои гормоны бушевали так, что даже я в подростковом возрасте нашел Extra. Стало нормальным просыпаться каждое утро в слезах. В конце второго дня без сигарет я внезапно покинул небольшую группу близких друзей и выключил телефон почти на три дня, чтобы доказать себе, что никто не заметит и не позаботится. Я подумал о том, чтобы уехать, никому не сказав. Почему нет?
Я также осудил своего тогдашнего терапевта за предложение на 5-й день снова начать курить, пока я не смогу принять антидепрессанты и бросить второй раз.(Не предлагайте это кому-либо в День 5.) Я посетил доску объявлений, чтобы убедиться, что эта полная потеря контроля — это нормально. (Это было.) Я боролся с осознанием того, что занимался самолечением никотином так долго, что понятия не имел, с чем работаю. С кем я работал. Я не считал себя некурящим и до сих пор был недоволен заводской моделью.
Спустя несколько месяцев я догнал друга, которого давно не видел.Она объяснила, что в прошлом году она бросила пару пороков и пристрастий, но каждый раз, когда она бросала что-то одно, это подсознательно заменялось чем-то другим. Тогда ей пришлось определить новую зависимость и бросить ее. В настоящее время она работает над диетической колой, и мы оба согласились, что это прогресс.
Когда она ушла той ночью, я подумал о своей траектории. Я с гордостью осознал, что прошло восемь месяцев с момента моей последней сигареты, но меня поразило, насколько мало улучшилось.Моя жизнь, конечно, изменилась, но в основном с точки зрения физического здоровья. Я все еще был довольно замкнутым по сравнению с человеком, которым я был раньше: больше смотрел телевизор, больше курил травку; Буквально год я не был на свидании. Был ли никотин настолько важен для моей личности и счастья, что без него я был усталым и грустным сидящим на диване? И в основном это нормально?
По правде говоря, моя никотиновая зависимость была не виновата в той колее, в которой я находился. Моя версия диетической колы была виновата.
One Big Pivot to Success — Deconstructor of Fun
В ходе этого мягкого запуска Playrix решила сместить свою стратегию с создания игры с поиском предметов на создание игры в жанре «три в ряд».Это решение было нелегким. Большинство разработчиков скорее выбросят игру, чем внесут такие радикальные изменения на столь позднем этапе разработки. Тем не менее, PlayRix перенесла соответствующий игровой процесс из Fishdom (их единственная мобильная игра в жанре «три в ряд» в то время) и снова запустила софт в 2016 году. Gardenscapes превратился в успех, который мы знаем сегодня.
Так почему же игровой процесс «три в ряд» превратил Gardenscapes в хит?
2 причины поворота Gardenscapes
Для создания длительных бесплатных игр ядро в стиле «три в ряд» всегда будет превосходить ядро в стиле поиска предметов.Это сводится к двум причинам: масштабируемость контента , и возможность монетизации из основного игрового процесса .
Причина 1: Масштабируемость контентаКак уже неоднократно говорилось ранее, получение максимальной отдачи от вашего контента является обязательным условием для успеха бесплатной игры. В играх, ориентированных на контент, таких как «Поиск предметов» и «Соответствие», где игроки быстро просматривают контент, становится все более важным минимизировать время, необходимое для создания контента, при этом максимизируя ценность и воспроизводимость этого контента.
Игры на совпадение имеют огромное преимущество, когда дело доходит до простоты создания нового контента. Как я уже говорил в своем выступлении на GDC относительно масштабируемости контента, играм на соответствие обычно требуется около 6-8 часов для создания одного уровня. Это включает концепцию, реализацию, балансировку, тестирование и полировку. Фактический контент на уровне (искусство, механика, элементы) — все повторно используется много раз на всех уровнях, и игроков обычно просят воспроизвести один и тот же уровень несколько раз перед тем, как продолжить.Таким образом, контент относительно легко создавать, и игроки с удовольствием воспроизводят похожий контент снова и снова. Это разумная стоимость содержания.
ASA запрещает вводящую в заблуждение рекламу Homescapes и Gardenscapes
Поделиться статьей
Агентство рекламных стандартов запретило две рекламы в Facebook казуальных хитов Playrix «Homescapes» и «Gardenscapes».
В обеих рекламных объявлениях, размещенных в марте и апреле этого года, была изображена мини-игра-головоломка.
Один из примеров показывает запертую женщину, грабитель которой отделяет ее от главного героя игр Playrix, а игроку предлагается удалить булавки таким образом, чтобы пара воссоединилась, и они не столкнулись с грабителем.
Внизу каждого видео текст отмечает, что: «Не все изображения отражают реальный игровой процесс».
Изображения рассматриваемых рекламных объявлений
Согласно ASA, семь человек пожаловались на эти объявления, утверждая, что они вводят в заблуждение.
Playrix настояла на том, чтобы контент, показанный в рекламе, был включен в обе игры, и предоставила ASA запись, показывающую представленные мини-игры.
Homescapes и Gardenscapes известны своим игровым процессом «три в ряд», который используется для продвижения по сюжету и разблокировки опций для ремонта дома или сада.
Тем не менее, Playrix со временем добавила другие механики и типы игрового процесса на более поздних этапах, включая эти головоломки с булавками.
Разработчик сказал, что большинство игроков прекращают играть к началу игры, только 45% достигают 20-го уровня и только 18% достигают 100-го уровня.
Homescapes имела 4160 уровней в апреле 2020 года, когда было опубликовано последнее объявление, в то время как Gardenscapes было 5895. В то время в Homescapes было 10 мини-игр, таких как головоломки с булавками, к которым обычно можно получить доступ после 20 уровней игрового процесса «три в ряд».
Playrix сообщает, что только 0,03% игроков достигают уровней, указанных в рекламе.
Разработчик сказал, что он решил включить эти пазлы в свою рекламу, поскольку, по его мнению, это передало бы как разнообразие, выходящее за рамки игрового процесса «три в ряд», включенных в его названия, так и потребность в логике и решении головоломок для прогресса в играх.
Они также полагали, что мини-игры были уникальным аспектом их игр, который выделял их среди конкурентов, и что предупреждение «Не все изображения» — плюс скриншоты, показанные в магазинах приложений — передаст игрокам истинный характер игрового процесса.
Playrix заявила, что с тех пор изменила свою рекламу, чтобы показать больше игрового процесса, доступного к началу каждой игры.
Тем не менее, ASA запретило повторное появление обеих рекламных объявлений в их нынешнем виде, согласившись с заявителями, что потребители будут полагать, что изображенные мини-игры отражают общий игровой процесс Homescapes и Gardenscapes.
«Мы признали, что реклама содержала текст, который гласил:« Не все изображения представляют реальный игровой процесс », и поэтому мы полагали, что потребители поймут, что точный представленный игровой процесс может не обязательно быть доступен», — написало ASA.
«Тем не менее, мы считали, что потребители ожидают, что игры Homescapes и Gardenscapes будут состоять из схожего стиля решения проблем … Поскольку реклама не представляла игры, которые они должны были показывать, мы пришли к выводу, что они вводили в заблуждение».
Регулирующий орган Великобритании запрещает вводящую в заблуждение рекламу Homescapes и Gardenscapes.
Рекламное агентство Великобритании поставило крест на определенном формате рекламы, используемой Playrix для своих игр. каждого названия.
Управление по стандартам рекламы регулярно оценивает то, что подходит и что не используется для рекламы игр в Великобритании, а это означает, что для других разработчиков игр важно идти в ногу с решениями органа, чтобы гарантировать, что их собственная реклама не попадает в список блок нарезки.
Предыдущие постановления касались таких игр, как Gran Turismo Sport за искажение офлайн-контента или Grand Theft Auto V за вводящую в заблуждение рекламу Steam Sale несколько лет назад, хотя этот список можно продолжать и продолжать.
Рекламные объявления Playrix на перекрестии ASA на этот раз могут быть знакомы любому, кто регулярно играет в бесплатные мобильные игры или просматривает социальные сети: каждая из них изображает головоломку, требующую от игроков перемещать различные булавки в определенном порядке. чтобы спасти мультяшного персонажа от неминуемой гибели.
Только, как указывает регулирующий орган по рекламе, игровой процесс, показанный в этой рекламе, не имеет ничего общего с тем, что на самом деле можно найти в большинстве рекламируемых ими игр «три в ряд».
Сама жалоба возникла из-за двух конкретных рекламных объявлений Facebook, одна для Homescapes и одна для Gardenscapes , которые следовали этому формату вытаскивания булавки и были нацелены на соблазн потенциальных игроков фразами типа «только 5 процентов могут решить эту проблему! ” и «Думаешь, ты сможешь добиться большего?» и другие.
В ответ на расследование ASA Playrix утверждала, что головоломки имеют тематическое сходство с игровым процессом и повествованием, которые игроки могли ожидать от реальных игр.
«Playrix полагала, что потребители поймут из рекламы, что игры содержат просматриваемый контент, а также аналогичный контент с похожими персонажами», — говорится в пересказе ответа Playrix от ASA. «Кроме того, игры будут иметь одинаковый дизайн и механику, а также похожий игровой процесс. Они считали, что реклама обращалась к логике и навыкам решения проблем, необходимым для победы во время игр. Они также полагали, что потребители могли подумать, что их игры не являются простыми названиями «три в ряд», а будут включать в себя различные механики.”
Студия также утверждает, что мини-игры действительно появляются в Homescapes , хотя всего 10 раз и часто являются путями в развитии игры, поэтому ранние игроки могут их не видеть.
Полное постановление ASA можно найти здесь, но вкратце официальные органы постановили, что реклама Playrix вводит в заблуждение, несмотря на включение Playrix отказа от ответственности, что «не все изображения представляют реальный игровой процесс». Таким образом, оскорбительная реклама больше не может показываться (по крайней мере, в Великобритании), и Playrix было сказано «обеспечить», чтобы их будущая реклама действительно отражала игровой процесс названий, с которыми они связаны.
Gardenscapes, Реклама Homescapes, запрещенная регулятором Великобритании за вводящую в заблуждение
Playrix, разработчик Homescapes и Gardenscapes, двух чрезвычайно популярных игр для устройств Android и iOS, была задержана регулятором рекламы Великобритании за показ вводящей в заблуждение рекламы. Разработчика обвинили в показе рекламы, которая мало похожа на реальный игровой процесс этих двух мобильных игр. Управление по стандартам рекламы (ASA) запретило рекламу, заявив, что она «не репрезентативна для игр, которые они должны были показывать».И Homescapes, и Gardenscapes имеют более 100 миллионов загрузок в магазине Google Play.
Homescapes и Gardenscapes имеют похожую сюжетную линию, в которой основное внимание уделяется необходимости отремонтировать дом или сад. Но для выполнения работы по дому пользователь должен пройти уровни и заработать необходимые «звезды». Их можно выиграть, завершив мини-игры типа три в ряд, похожие на Bejeweled или Candy Crush Saga, которые появляются в сюжетной линии. Но реклама предполагала гораздо более сложный игровой процесс, требующий решения проблем.Они предлагали пользователям правильные и неправильные варианты выбора при каждом движении, которые помогли бы их персонажу выбраться из ловушки, спасти другого персонажа или предотвратить катастрофу.
Playrix в свою защиту утверждала, что игровой процесс, показанный в ее рекламе, действительно был одним из уровней в обеих играх, но был частью продвинутых стадий. Но ASA в своем постановлении, о котором впервые сообщила BBC, встала на сторону семи истцов и сказала разработчику, что реклама не должна использоваться снова. Согласно отчету Sensor Tower, как Homescapes, так и Gardenscapes превысили 1 миллиард долларов (примерно рупий.7330 крор) дохода за всю жизнь к ноябрю прошлого года.
Всплывающие рекламные объявления от Playrix регулярно появлялись в Instagram и Facebook, а также в рамках рекламных акций других сторонних приложений для Android и iOS. У них также было несколько подделок с другими разработчиками, использующими рекламу игрового процесса-головоломки «Помогите ей сбежать», чтобы заманить пользователей в загрузку игр, которые сильно отличались по опыту.
Должно ли правительство объяснять, почему китайские приложения были запрещены? Мы обсуждали это в Orbital, нашем еженедельном технологическом подкасте, на который вы можете подписаться через Apple Podcasts, Google Podcasts или RSS, загрузить выпуск или просто нажать кнопку воспроизведения ниже.
Игры, похожие на Gardenscapes: 10 лучших игр (2018)
Если вы ищете игры, похожие на Gardenscapes, вы попали в нужное место. Ниже мы рассмотрим 10 отличных игр, таких как Gardenscapes.
Gardenscapes — это казуальная игра, разработанная Playrix Games. На данный момент игра имеет рейтинг 4.6 из 5. Он получил рейтинг «Все». Вы можете посетить официальный сайт или страницу игр в Google Play и App Store .Игра бесплатная.
В этой статье мы рассмотрим лучшие игры, такие как Gardenscapes. Мы просмотрели множество видеоигр и составили полный список похожих игр. Прежде чем мы сможем добавить игру в список, нужно учесть множество вещей — игровой процесс, стиль и графика. Трудно точно сказать, что вы ищете, но мы стараемся сделать наш список как можно точнее. Итак, если вам нравится Gardenscapes, вам обязательно стоит попробовать игры, представленные ниже.
Игры, похожие на Gardenscapes- Городок
- Домашние пейзажи
- Fishdom
- Candy Crush Saga
- Сага о героях фермы
- Candy Crush Soda Saga
- Семейная ферма на берегу моря
- FarmVille 2: Country Escape
- Семейный зоопарк: История
- Мастер монет
- Бонус : Зеленая ферма 3
Ниже вы можете найти рейтинги игр, подробную информацию и место, где вы можете скачать каждую игру.Этот список будет обновляться по мере выхода новых похожих игр. ПоселокTownship — одна из самых похожих игр на Gardenscapes. Казуальная игра от Playrix Games с рейтингом «Все». Рейтинг — 4,6 из 5. Вы можете скачать Township в Google Play и получить более подробную информацию на официальном сайте .
Пейзажи
Еще одна игра, похожая на Gardenscapes, — Homescapes. Он разработан Playrix Games.Это казуальная игра с рейтингом 4.6 / 5. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт Homescapes или загрузите игру из Google Play . Его рейтинг Каждый.
Fishdom
Игра Fishdom, как и Township, похожа на Gardenscapes. Fishdom — игра-головоломка, разработанная Playrix Games, с рейтингом 4,6 из 5. Вы можете проверить игру в Google Play и App Store . Посетите официальную страницу игры . Игра имеет рейтинг для всех.
Candy Crush Saga Геймплей
Candy Crush Saga похож на Gardenscapes. Казуальная игра от King с рейтингом «Все». Он имеет рейтинг 4,4 из 5. Вы можете скачать Candy Crush Saga в Google Play и посетить официальный сайт для получения более подробной информации.
Farm Heroes Saga
Farm Heroes Saga — это казуальная игра с игровым процессом и стилем, похожим на Gardenscapes. Разработан King и имеет 4.4 из 5 оценок. Стоит взглянуть на Google Play , найти в App Store и зайти на официальный сайт . Игра имеет рейтинг для всех.
Candy Crush Soda Saga
Candy Crush Soda Saga — еще одна игра, похожая на Gardenscapes. Он разработан King. Пользователь поставил этой игре 4,3 из 5. Посмотреть в Google Play и на официальном сайте . Игра имеет рейтинг для всех.
Семейная ферма на берегу моря
Family Farm Seaside производится DIANDIAN INTERACTIVE HOLDING.Суммарный рейтинг игры 4,3 из 5. Загрузите игру в Google Play , App Store и перейдите на официальный сайт с подробностями об игре. Игра имеет рейтинг для всех.
FarmVille 2: Country Escape
FarmVille 2: Country Escape, игра Zynga, которую стоит попробовать. Пользователи оценили это приложение на 4,3 из 5. Загрузите его в Google Play . См. Официальную страницу для получения дополнительной информации. Игра имеет рейтинг для всех.
Семейный зоопарк: История
Семейный зоопарк: История, игра от Plarium LLC.Совокупные обзоры на игру в настоящее время 4.5 из 5. Скачать ее в Google Play . См. Официальную страницу для получения дополнительной информации. Игра имеет рейтинг для всех.
Coin Master
Coin Master создан Moon Active. Он также очень похож на Gardenscapes. Общий обзор игры 4.5 из 5. Оценка Все. Посетите официальный сайт для получения более подробной информации об игре. Скачайте в Google Play .
Бонус:
Зеленая ферма 3Разработанная Gameloft, Green Farm 3 также похожа на игру Gardenscapes.Текущие обзоры на игру составляют около 4,2 из 5. Она имеет рейтинг для подростков. Подробную информацию об игре смотрите на официальной странице , и вы можете скачать ее в Google Play и App Store .