Игры типа ассасин крид: Игры, похожие на Assassin’s Creed — топ игр типа Ассасин Крид на ПК, лучшие клоны

Лучшие игры, похожие на Assassin’s Creed | Cubiq

Assassin`s Creed, впервые заигравшая на игровой арене в 2007, стала поистине культовой франшизой. Тайтл сразу же обзавелся фанатами, которые с трепетом ждали новую часть от компании Ubisoft. В те времена не было подобных игр: по сюжету, ассасин путешествует в прошлое при помощи редкого устройства Анимуса, переживая события прошлого. В каждой части – своя линия повествования, локация, а с каждой новой главой – модернизация игрового процесса и качественное улучшение графики. И все это – на фоне войны на религиозной почве между тамплиерами и ассасинами, длившаяся не один век.

Юбисофт удалось занять пьедестал почета, буквально оккупировав этот жанр и идеологию, не дав другим проектам развиться и стать известными. Видеоигр с паркуром, стелс-прохождением, нестандартным лейтмотивом немало. Но даже совершенно похожих по концепту – единицы. Мы собрали несколько проектов, в которые вы можете поиграть, скрасив время в ожидании новой части серии.

Prince of Persia

На первом месте по праву стоит «Принц Персии» – самый близкий по духу к «Кредо Ассасина». Можно запустить любой выпуск серии, но больше всего фанатам AC понравятся Prince of Persia, вышедшая в 2008 году, и трилогия The Sands of Time.

Игры серии – это чистейший экшн, в котором есть то, что наверняка понравится поклонникам Assassin`s Creed: паркур, схватки с противниками и сильными боссами, применение волшебных скиллов. И все это – в окружении прекрасных ландшафтов Персии.

Thief

Речь идет о приключенческом проекте, вышедшем в 2014 году. Эта часть является неким переосмыслением всего цикла, и, по сути, считается перезапуском. Радует, что разработчикам одновременно удалось привнести новые детали и элементы, и в то же время сохранить аутентичность прошлых частей (свободное передвижение по локациям, вид от первого лица). Впрочем, многие игроки отмечают, что предыдущие игры серии Thief были лучше.

На протяжении всей игры геймеру предстоит действовать скрытно и устранить как можно меньше свидетелей грязных делишек. А их, поверьте, будет немало. Придется пробираться через стражников, что видят каждую тень и слышат каждый шорох, а еще –незаметно прятаться по углам, свисать с балок и цепляться за карнизы. Разберитесь, что скрывает за собой город, покрытый смогом. Насладитесь визуальной концепцией, выполненной в стимпанковском сеттинге – своеобразная мрачная красота действительно поражает.

Mirror’s Edge: Catalyst

Перезапуск оригинальной Mirror’s Edge, вышедшей в 2009 году. Одна из самых популярных игр с паркур-элементами. Как только вы впервые запустите ME, то наверняка испытаете знакомые ощущения – по зрелищности, опасности, динамичности трюков этот тайтл вовсе не уступает линейке Assassin’s Creed. И здесь вы также можете не идти по сюжету и не выполнять квесты, а просто исследовать игровой мир и изучать его с высоты небоскребов.

Отличается лишь повествование и концепт. В AC игрок погружается в прошлое, а в Mirror’s Edge – в недалекое будущее. Создатели игры показывают одну из версий антиутопического будущего – здесь люди подчиняются полицейским, контролирующим каждый шаг любого гражданина. Чтобы получить желаемое, передать сообщение или посылку, некоторые пользуются услугами курьеров, получившие название «Бегущие». Эта группа людей зарабатывает на жизнь своей ловкостью – они знают каждый уголок города и скрытые, тайные ходы, позволяющие убежать от преследования полиции. Проект предлагает примерить роль одной из «Бегущих» и взять под управление девушку по имени Фэйт.

Графика и геймплей вас не разочаруют – игра вышла в 2016 году и сильно отличается от оригинальной части. EA провели своеобразную работу над ошибками, исправив недочеты и дыры в сюжете и добавив новых интересных деталей. Так что, даже если вы играли в проект 2009 года, то стоит попробовать перезапуск.

Если вам понравилась статья, поддержите ее лайком и комментарием, а также подписывайтесь на канал – это поможет нам создавать еще больше интересного контента!

Эволюция серии игр Assassins Creed

Assassin’s Creed – одна из самых популярных серий игр последнего десятилетия. Компания Ubisoft Montreal начала издание этой игры в далеком 2007 году, после первой части сразу же было анонсировано продолжение. Хоть новые части и выходили достаточно часто, но качество их не падало. Рассмотрим, как же развивалась игра эти десять лет.

1. Assassin’s Creed 1.

Игра даёт возможность путешествовать в просторном мире, где вам предоставлены определенные возможности. Три крупных города, пару территорий между ними и разные локации делают игровой мир таким обширным. Исследования территорий можно продолжать довольно долго, даже не участвуя в сюжете. На то время игра выделялась среди остальных хорошим сюжетом.

 

 

2. Assassin’s Creed 2.

Эта часть стала одной из лучших игр, которые выпустили в 2009 году, что уже о многом говорит. Главному герою дали несколько новых способностей по типу плавания и обезоруживания соперника. Улучшилась графическая составляющая игры, пейзажи стали намного живописнее. Сюжет, как и в первой части, шел о судьбе ассассина Дезмонда.

 

 

3. Assassin’s Creed: Brotherhood.

Третья игра в этой серии продолжит сюжет второй. Игровой процесс остался самым обычным, можно сказать, классическим. Вернулась возможность переигрывать сюжетные миссии, что сравнительно упрощает игру. Боевая система почти не изменилась, но сам процесс боя стал динамичней. Враги стали значительно умнее, чем в предыдущих частях. Впервые был создан многопользовательский режим, в котором было представлено много классов персонажей. Сюжет Assassin’s Creed: Brotherhood продолжает историю Эцио.

 

 

4. Assassin’s Creed: Revelations.

Четвертая часть игры, которая завершает историю Эцио, выпущена в 2011 году. В этой игре появилось довольно много различных нововведений:

  • Новые способности у главного героя.
  • Много новых различных оружий, которых не было в прошлых частях.
  • Немногим изменилась боевая система игры.
  • Повышение максимального уровня персонажа, различные нововведения в прокачке персонажа.
  • В многопользовательском режиме появилась функция создания персонажа.

Игровая локация в виде города Константинополя, в котором и происходит действие сюжета, были созданы довольно живописные пейзажи. Сам город был намного больше, чем в прошлых частях. В остальном же, игра особо не отличалась от предыдущей части, но тоже была сделана на высшем уровне.

 

5. Assassin’s Creed 3.

Самая распродаваемая часть в истории компании Ubisoft стала хитом того времени. Как и в прошлой части, были добавлены несколько интересных нововведений:

  • Появилась возможность охоты в лесу, что придало игре реалистичность.
  • Появились новые возможности для игры в режиме «стелс».
  • Мир стал более живым: персонажи стали вести себя более реалистично, большинство их личностей взяты с реальных людей.
  • Сюжет стал намного интереснее и продуманней, ему было уделено намного больше времени, чем в предыдущих частях.

Создан кооперативный режим игры. Как и в прошлых двух частях, есть многопользовательский режим, который стал открывать некоторые тайны из основного сюжета. Добавлены три дополнения к основному сюжету (DLC). Игре чуть-чуть не хватило до звания «Игра года».

 

6. Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Шестая игра серии Assassin’s Creed. В этой части мир стал абсолютно открытым, минимум линейности.

Больше 50 различных локаций, в которые входят острова, огромные города и пещеры. В игре очень хорошо реализованы морские сражения, вместе с огромным выбором кораблей. Небольшие изменения после 3 части:

  • Добавлено огромное количество нововведений, связанных с морской тематикой.
  • Половина игры проходит на море.
  • Враги стали намного умнее и сильнее, чем во всех других частях игры.
  • Выпущено специально приложение на телефон, благодаря которому можно взаимодействовать с игрой, например, просматривать карту.

К игре выпущены различные дополнения, которые помогут раскрыть весь мир игры. Оценки игры, по сравнению с прошлой частью, были довольно маленькие. Игру оценили как «Неизобразительный экшен».

 

7. Assassin’s Creed Unity.

Разработчики игры предоставили игрокам самим выбрать место, где будет развиваться сюжет новой части. В игре абсолютно поменялся режим паркура, он стал намного легче. Даже режим стелса был обновлен, его тоже сделали проще. Навыков, которые можно было прокачивать персонажу, стало ещё больше, что даёт возможность выбрать свой оригинальный стиль прохождения. Маленькие нововведения:

  • Появление множества новых фракций, которые связаны с историей.
  • Главного персонажа можно одевать по своему вкусу, выбирая ему различные вещи и оружие. Всё это немного влияет на сам игровой процесс.

Как и к прошлым двум частям, было сделано 3 дополнения к основному сюжету игры. Мнения критиков сильно разошлись, многие говорили, что игра вернулась на свой истинный уровень, но другие говорили о том, что это очередная проходная часть. Это была уже вторая часть, к которой критики придрались исключительно из-за сюжета.

 

8. Assassin’s Creed Rogue.

Восьмая часть вышла в 2015 году. В этой части сюжет поменялся кардинально, ведь теперь главный герой не ассассин, а тамплиер (враг ассассинов). Это изменение очень порадовало критиков, ведь игра стала намного интереснее именно из-за этого.

Побывать в шкуре своего противника, когда тебя в любой момент могут убить ассассины – очень оригинально. Сама система игры особо не поменялась с прошлой части, кроме нескольких изменений, которые не так важны.

9. Assassin’s Creed Syndicate.

Девятая часть серии, по голосованию геймеров, происходила во времена революции Лондона (1868 г). В этой части не сделали многопользовательский режим, но создатели объявили о онлайн турнире. Оценки этой игре были даны выше среднего, что значит, разработчики до сих пор держат уровень.

В определенное время игра слишком скатилась, её нельзя было сравнить с первыми частями, особенно в сюжете, но Ubisoft начали исправляться, выпуская хорошие игры. В 2016 году не вышло никаких новых частей, но в 2017 году вышла новая часть.

 

10. Assassin’s Creed Origins.

События Assassin’s Creed Origins происходят в Древнем Египте эпохи правления Клеопатры. Новая часть должна будет рассказать о появлении ассасинов. Главным героем является меджай по имени Байек. Игры вышла на 27 октября 2017 года на Xbox One, PS4 и PC.

‎App Store: Assassin’s Creed Идентификация

*для игры требуется iOS 7, а также iPad 3, iPhone 5 или более новые устройства* Для игры необходимо подключение к интернету.

Теперь у вас есть возможность попробовать первую игру жанра ACTION RPG в известнейшей серии ASSASSIN’S CREED.
Изучайте ЭПОХУ ИТАЛЬЯНСКОГО ВОЗРОЖДЕНИЯ, смотря на нее глазами СОЗДАННОГО ВАМИ АССАСИНА, и выполняйте десятки заданий, чтобы в итоге раскрыть невероятную тайну загадочных Воронов.

ЧТО О НАС ГОВОРЯТ:
• «Графика выглядит просто потрясающе», — cnet.com
• «Абсолютно чистокровная игра серии Assassin’s Creed», — pocketgamer
• «Невероятная графика», — phonearena.com

СОЗДАВАЙТЕ, РАЗВИВАЙТЕ И ИЗМЕНЯЙТЕ СВОЕГО АССАСИНА!
— Выберите понравившийся вам КЛАСС: к вашим услугам будут берсерк, воин тени, ловкач и вор.
— ИЗМЕНЯЙТЕ своих ассасинов: используйте захваченные трофеи, чтобы снабжать подопечных новыми костюмами или оружием, среди которого — легендарные мечи, а также всем известный скрытый клинок.


— РАЗВИВАЙТЕ своего ассасина и превращайте его из НОВИЧКА в МАСТЕРА!

МОРЕ ЗАДАНИЙ И ВОЗМОЖНОСТЕЙ!

— Ощутите подлинную СВОБОДУ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: бегайте, прыгайте, карабкайтесь по вертикальным поверхностям и выполняйте захватывающий дух прыжок веры на своем мобильном устройстве!
— Выполняйте бессчетное множество ЗАДАНИЙ, открывайте новые места и находите сотни предметов.
— ИГРАЙТЕ ТАК, КАК ЗАХОТИТЕ: используйте простые касания, виртуальные аналоговые джойстики или настоящий геймпад!

СЕРИЯ ASSASSIN’S CREED ТЕХНИЧЕСКИ СОВЕРШЕННА НА ЛЮБОЙ ПЛАТФОРМЕ!

— Благодаря созданным специально для игры текстурам высокого разрешения, шейдерам и моделям, «движок» Unity будет выводить на экран вашего устройства ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПОРАЗИТЕЛЬНУЮ ГРАФИКУ.
— Каждое из мест ЭПОХИ ИТАЛЬЯНСКОГО РЕНЕССАНСА, которое вы посетите, будет полностью открыто для исследования: вас ждут площадь Санта-Кроче во Флоренции, район Колизея в Риме и многое другое!

**ASSASSIN’S CREED** — одна из самых популярных серий за всю историю видеоигр. Она остается на вершине успеха уже долгие годы благодаря таким выпускам, как Assassin’s Creed Синдикат, Assassin’s Creed Единство, Assassin’s Creed Черный флаг и многим другим.

Игра доступна на следующих языках: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, упрощенный вариант китайского, португальский (бразильский вариант), японский и корейский.

Вы стали поклонником игры Assassin’s Creed Идентификация? Поставьте нам «Мне нравится» в Facebook или подпишитесь на нас в Twitter, чтобы быть в курсе самых свежих новостей:
https://www.facebook.com/AssassinsCreedIdentity
https://twitter.com/acidentity/

10 лучших ролевых экшенов, похожих на Assassin’s Creed Odyssey

Если вам понравилось быть древнегреческим наёмником в Odyssey, тогда непременно обратите внимание на следующие тайтлы!

Игры сейчас на самом пике популярности, и чем они масштабнее, тем круче. Assassin’s Creed: Odyssey – довольно крупный тайтл, но для тех, кто уже прошёл его или попросту заскучал, у нас есть несколько заманчивых рекомендаций.

Проще всего было бы посоветовать ещё одну часть Assassin’s Creed, например, Origins, но это уже читерство. Основными критериями отбора послужили элементы экшена и RPG, а также бонусом – открытый мир. С учётом этого всего, давайте взглянем на выбранные игры.

Marvel’s Spider-Man

Несмотря на существенную разницу в образе передвижения и повествования между этими двумя тайтлами, игра про Человека-паука от Insomniac Games на самом деле больше остальных напоминает Odyssey по чисто объективным причинам. К слову, в разработке как раз находится ожидаемый многими сиквел.

Для сравнения: по всему Нью-Йорку раскиданы контрольные точки, которые открывают карту и показывают маркеры целей. Кроме того, Питер Паркер проводит большую часть времени в перелётах с крыши на крышу, зачищая склады и лагеря злодеев, как Кассандра или Алексиос в Греции. И, наконец, бои здесь крайне динамичны и основаны на уклонениях и контратаках, как в Odyssey – на парировании.

Dishonored 1 и 2

Обе части Dishonored идеально подойдут игрокам, соскучившимся по будням истинного ассасина. В то время как оригинальная Dishonored вполне линейна и делится на несколько уровней, сиквел в этом плане более открытый. И в любом случае вам предстоит оставаться в тени, красиво и эффективно устраняя своих противников.

До обширного мира Odyssey игре, конечно, далеко, но для любителей незаметно проникнуть в крепость и по-тихому зачистить её до последнего стражника серия Dishonored – то, что доктор прописал.

Hitman 1 и 2

Как и Dishonored, последние игры Hitman поражают своим масштабом и набором инструментов, открывающих новые возможности для креативного уничтожения целей. Ещё никогда Агента 47 не баловали таким огромным выбором карт и контрактов.

Недавние Hitman 1 и 2 делятся на относительно длинные уровни, которые хоть и не дотягивают до открытого мира Odyssey, всё равно увлекают колоссальными объёмами контента. Сюжетные миссии, онлайн-режимы, контракты на обострение и даже неуловимые цели – вот лишь несколько потрясающих особенностей данных тайтлов.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Для тех, кто знатно повеселился с ИИ, зачищая вражеские лагеря и крепости, идеальной игрой станет Metal Gear Solid 5, с которой игрокам предстоит многому научиться. Несмотря на то, что MGS5 вышла аж в 2015 году, Веном Снейк непременно удивит вас широким ассортиментом способов, позволяющих полностью обезвредить или вывести из строя любого врага.

Тут вам и бионические протезы, и компаньоны с уникальными способностями, и вагон вооружения разных типов, и постройка главной базы, целая куча гаджетов и даже пара гигантских мехов – всё это сулит сотни часов увлекательной игры.

The Witcher 3: Wild Hunt

Наконец, мы дошли до тайтла, способного сравниться по масштабу с ошеломляющей вселенной Odyssey, и это The Witcher 3: Wild Hunt. Вот только Геральт не штурмует крепости и лагеря противников, а в основном занят выполнением сюжетных и дополнительных квестов.

Тем не менее, это игра о могучем воине, который сражается с опасными тварями, расследует преступления и заводит отношения с самыми разными людьми (и далеко не всегда Геральт принимает правильные решения). Что хорошо, это описание также прекрасно подходит Алексиосу и Кассандре.

Middle-Earth: Shadow of War

Shadow of War, продолжение Shadow of Mordor, представляет собой попытку Warner Bros создать собственный Assassin’s Creed по вселенной Толкина. Сиквел привнёс множество новых механик, отличающих игру от других подобных тайтлов, однако при взгляде на первую часть становятся заметны поразительные сходства.

В частности, знаменитая система Nemesis очень напоминает филанков в Origins и Культ Космоса в Odyssey. Всё потому, что Ubisoft создали собственную версию данной системы в Origins и после доработали её в Odyssey. Так почему бы не вернуться в прошлое, чтобы познакомиться с исходным механизмом?

Far Cry 5

Откровенно говоря, подойдёт любая из частей Far Cry после второй, во многом благодаря тому, что обе серии созданы Ubisoft. Несмотря на откровенные различия в сюжете и стиле боя, иногда кажется, что у них общая ДНК, так как зачистка лагерей тут практически идентична.

В Far Cry 5 вы найдёте множество новых инструментов, механик, оружия и даже животных-компаньонов. Так что, если вы мечтали об Assassin’s Creed Odyssey со свежей атмосферой, то FC5 вполне подойдёт. И не забудьте: здесь можно погладить собаку!

Sleeping Dogs

Sleeping Dogs не суждено увидеть должную популярность и признательность, даже если фанаты по-прежнему будут горячо рекомендовать её новым игрокам. К сожалению, продолжения нам тоже не видать, поскольку студия, отвечающая за разработку тайтла, United Front Games, официально закрылась в 2016 году.

Но как ещё почтить память создателей, если не насладиться игрой, в которую они вложили всю душу? История рассказывает об опытном копе по имени Вэй Шень, который владеет боевыми искусствами и работает под прикрытием, чтобы развалить преступную сеть Гонконга.

Это игра с открытым миром, RPG-механикой и одной из самых крутых боевых систем за последнее десятилетие. Здесь нет ни зачистки лагерей, ни скрытных убийств, но всё же после Odyssey тайтл воспринимается на ура.

Horizon Zero Dawn

Если бы поклонники Killzone ещё в 2013 году узнали, что через несколько лет создатели их любимой франшизы выпустят игру с открытым миром и доисторическим сеттингом, где рыжая лучница сражается с механическими животными, они бы точно сошли с ума. Horizon Zero Dawn – поистине уникальный тайтл, рассказывающий историю Элой, которая стремиться выяснить, кто она такая и что случилось с Землёй до её появления.

В плане боевой системы Odyssey превосходит Horizon, так как Элой предпочитает стрелять из лука и ставить ловушки вместо того, чтобы врываться в гущу ближнего боя. Horizon – это более размеренное и атмосферное приключение, которое, тем не менее, гарантированно понравится любителям Odyssey.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Вряд ли поклонники Nintendo представляли возможность параллелей между сериями Assassin’s Creed и Legend of Zelda, но всё-таки это оказалось возможным. Breath of the Wild казалась рискованным проектом для основной линии LoZ, но смелая задумка, очевидно, сработала. Линк путешествует по постапокалиптическому Хайрулу, зачищая лагеря бокоблинов, разыскивая древние святилища и время от времени познавая кулинарные тонкости.

Поразительно, сколько общего у этих двух игр, от боевых навыков до верховой езды. Что уж говорить о главном антагонисте – злобном полубоге, стремящемся захватить власть над миром. Вдобавок вам точно будет чем заняться после прохождения обоих тайтлов.

«В Assassin’s Creed Odyssey мы реализовали всё задуманное»: интервью с гейм-директором игры

На прошедшем «ИгроМире» нам удалось не только опробовать разные новинки и полюбоваться косплеем, но и пообщаться с гейм-директором Assassin’s Creed Odyssey Гаретом Гловером (Gareth Glover). Побеседовали о том, в какую сторону идет серия, вырезали ли что-нибудь из Odyssey и чем боевой стиль наемников отличается от подхода меджаев.

3DNews: Odyssey — без сомнений, самая большая Assassin’s Creed из когда-либо созданных.

Гарет: О да!

3DNews: В ней настолько огромное количество механик, что не могу не задаться вопросом — не страшно вообще было браться за столь масштабный проект? Не боялись, что он рухнет под собственным весом, как Колосс Родосский?

Гарет: Да, разумеется. Когда работаешь над игрой такого масштаба, столько механик, систем, влияющих друг на друга, столько вовлечённых в производство людей, невольно начинаешь сомневаться, а вытянем ли. Груз ответственности на плечах сильно давит. Но мы поставили себе цель — сделать самую эпичную Assassin’s Creed, расширить границы серии. Мы не хотели, чтобы из Odyssey получилась Origins 1.5.

3DNews: Насколько понимаю, не имеет значения, насколько игра получается большой, ведь всегда приходится что-то под конец вырезать: где-то не хватило ресурсов, времени, что-то просто не сработало. Odyssey постигла та же судьба? И если да, то какая ваша самая любимая фича, не попавшая в релиз?

Гарет: Да, ты абсолютно прав — это обычная ситуация при разработке. Что удивительно, в случае с Odyssey нам удалось реализовать абсолютно все, что было изначально задумано. Все благодаря талантливой команде, с которой мы очень грамотно подошли к планированию на начальных этапах. Мы были крайне реалистичными, честными с собой. В конечном счёте к началу разработки у нас был перечень всего, что мы хотим сделать, и что может быть сделано. В первую очередь: бесшовный переход от геймплея на земле к покорению морей, диалоги с возможностью выбора, который влияет на историю, и война за земли. Может быть, по мелочи что-то и потерялось по ходу разработки, но каждая механика, что была задумана изначально, добралась до релиза.

3DNews: Думается, это довольно редкая ситуация.

Гарет: Определённо да, но спасибо крутой команде.

3DNews: Если взглянуть на Origins и Odyssey, весьма очевидно, что сперва были разработаны общие базовые механики, на которых затем выросли обе игры. А как определились с порядком? Почему сначала приключения Байека, а затем уже тур по Древней Греции?

Гарет: У нас с самого начала был план разрабатывать обе игры одновременно. Мы давненько задумали превратить Assassin’s Creed в приключенческую RPG в огромном открытом мире. Но мы, как я сказал, реалисты, и понимали, что за одну игру так круто сменить концепцию серии не получится. Origins стала первой ступенькой к новому формату, заложила основы, можно сказать. Odyssey разрабатывалась параллельно, и да, делать мы её начали, когда фундамент механик был готов. У нас было больше времени, чтобы добавить к общему концепту те дополнительные механики, о которых я говорил выше (выбор, морские сражения, система войны). И, мне кажется, всё получилось. В первую очередь благодаря грамотному взаимодействию между командами в Монреале и Квебеке.

3DNews: Сперва появились дополнительные задания в Origins, теперь в Odyssey у нас полноценная диалоговая система и даже выбор между двумя персонажами. Что же дальше, возможность создать своего героя с нуля?

Гарет: Ох, прости, но не могу комментировать. Да и в принципе мы сейчас сконцентрированы на Odyssey и её поддержке. Греция, которую мы создали — она огромна, и на мой взгляд очень крута. Мы хотим, чтобы игроки исследовали её вдоль и поперек, и хотим дать им повод возвращаться в Odyssey ещё долго. В каком-то смысле она — и настоящее, и будущее серии. У нас уже запланированы два больших дополнения к ней, что мы недавно анонсировали. Каждое из них состоит из трёх частей, то есть в сумме шесть дополнительных сюжетных глав. Первое — «Легенда первого клинка» — расскажет о том, как появилось главное оружие ассасина — скрытый клинок, и историю Дариуса, впервые придумавшего его. Второе, под названием «Судьба Атлантиды», расскажет больше о Первой Цивилизации.

3DNews: Хочу уточнить про выбор между Алексиосом и Кассандрой. С самого начала задумывалось сделать их одинаковыми в плане основного сюжета? С ними происходят одни и те же события, им выпадают одинаковые испытания. Не собирались ли вы добавить какие-то сюжетные различия для каждого персонажа?

Гарет: Кажется, тут не обойтись без спойлеров. Но я попробую. Во-первых, в плане характера они всё-таки разные, Алексиос и Кассандра. Важно отметить, что оба персонажа существуют в мире одновременно. Да, тот, кого выберет игрок в самом начала как протагониста, пройдёт по основной сюжетной линии. Однако второй герой также будет жить в мире Odyssey. Но на этом все, не хочу спойлерить и портить интригу. Они друг друга не замещают, но остальное вы узнаете из самой игры.

3DNews: Odyssey и Origins — игры в большом открытом мире. Я вот думаю, что серия Assassin’s Creed делится на два типа: Assassin’s Creed в городе, как Unity или Syndicate, и Assassin’s Creed в большом открытом мире. Не хочется ли вам вернуться к первому типу и сделать что-нибудь меньше в масштабах, но больше в «глубину» проработки одной конкретной локации?

Гарет: В Odyssey мы сделали и то, и другое, я бы сказал. Мы постарались воссоздать весомую часть Древней Греции, которую можно свободно исследовать. Вы можете отправиться в Афины — огромный город, детально выстроенный. Или же отправиться в плавание по островам. Греция безумно красива и разнообразна в плане пейзажей: от снежных вершин до городских закоулков — все это у нас есть.

3DNews: А почему вы решили отказаться от щитов из Origins, и герой Odyssey может выбрать только два клинка? Почему нет выбора?

Гарет: Мы хотели несколько изменить подход к сражениям в целом, чтобы новые герои ощущались не так, как Байек — это ведь совсем разные персонажи. Кассандра и Алексиос — наёмники, которые подскакивают к врагу, наносят смертельные удары и тут же отступают. Они более агрессивны по своей сути, нежели меджай. Поэтому закрыться и стоять в защите нельзя, — только парировать, грамотно подбирая время. Сюда же удачно вписались новые активные способности. Наёмники знают много трюков.

3DNews: Да, эти особые способности — действительно очень удачное дополнение. В Origins боевая система была неплохой, но для 60-часовой игры в ней было преступно мало возможностей.

Гарет: Именно так. Теперь же у нас есть возможность назначить четыре навыка, причем сделать два разных набора, между которыми можно переключиться одной кнопкой. Например, один набор заточен под стелс, а другой — под сражения, и сменить их можно в любой момент. Плюс еще четыре слота под оружие дальнего боя. Это даёт гибкость и добавляет боям нужное разнообразие.

3DNews: Я оценил это в битве с Медузой. Давайте поговорим о ней и мифических создания в Assassin’s Creed в целом. В первых выпусках Assassin’s Creed пыталась быть больше научно-фантастической игрой, объясняла принцип действия «Анимуса», и в меру своей фантастической истории старалась оставаться реалистичной. Но чем дальше, тем больше серия уходила в фэнтези, особенно это касается Origins и её дополнений. Некоторые игроки думают, что серия слишком далеко уходит от корней. А вы как считаете?

Гарет: Думаю, я могу их понять. Но тут важно вот что. Со стороны действительно может показаться, что здесь стало больше фэнтези, но если поиграть в игру, можно увидеть, что мы всё так же стараемся дать всему обоснование. Это всё ещё игра о том, как герой в наше время через «Анимус» путешествует по памяти исторических персонажей. Наши мифические существа — это не магия и не боги, а результаты неправильного использования артефактов Предтеч, о которых Assassin’s Creed рассказывает с самого первого выпуска.

3DNews: Как минимум не поспорить с тем, что благодаря мифам можно создать потрясающе красивые пейзажи. Как, например, в дополнении к Origins — The Curse of the Pharaohs, где были завораживающие подземные миры. Можно ли ждать чего-то подобного в Odyssey?

Гарет: В той же «Судьбе Атлантиды», посвящённой Предтечам, определенно будут очень крутые фантастические пейзажи.

3DNews: История «настоящего», которая в Origins закончилась где-то на середине пути, завершится в Odyssey?

Гарет: Да, история Лейлы Хассан придёт к своему логическому завершению в Odyssey.

3DNews: Кстати, о Лейле. Помогите разобраться вот в чём. Когда выходил фильм «Кредо убийц», он вроде бы не являлся каноном для игровой вселенной. Однако если читать электронную почту Лейлы, то можно заметить отсылки к персонажам именно из фильма. Так входит он в канон серии или нет?

Гарет: Тут я, к сожалению, не в курсе.

3DNews: Эх, ну ладно. Тогда вернёмся к Odyssey. Как вы уже сказали, у вас большие планы на поддержку проекта после релиза. Я, например, купил Origins год назад, и вот совсем недавно закончил её прохождение. Хорошая игра, но слишком уж большая, сложно найти время, когда на рынке так много игр, и многие из них стараются стать настоящим сервисом, способным возвращаться игроков к себе снова и снова. Что вы думаете в целом о модели «игра как сервис»?

Гарет: Я думаю, тут всё довольно просто: игроки хотят играть больше в игры, и мы даём им это. В этом суть.

3DNews: Да, конечно, но игроки всё-таки хотят разнообразия, хотят пробовать разные проекты.

Гарет: Не обязательно. Я к тому, что люди разные, игроки разные. Кто-то может проникнуться одним конкретным миром и возвращаться к нему снова и снова. Именно поэтому мы и поддерживаем наши проекты — для таких игроков. Мне лично настолько нравится Origins, что я бы с радостью поиграл бы в новые DLC, если бы они были. Разумеется, некоторые могут пройти историю и отправиться покорять другой мир. Взять ту же Odyssey теперь: мы реализовали три полноценные сюжетные линии. Но игрок может завершить основную из них — историю о семье, он увидит логическое завершение сюжета, и всё. Это куда более короткий опыт, чем полноценное исследование мира. Не обязательно трогать прочие линии, выполнять каждое второстепенное задание. Odyssey позволяет играть так, как вам хочется. Это в том числе выбор, который мы предоставляем игроку.

3DNews: Что ж, тогда у меня последний вопрос. Специально для вас.

Гарет: Ох, я уже испугался!

3DNews: Assassin’s Creed — долгая серия, в которой было много всего: разные механики, разные эпохи. Если бы вы решали, какой будет следующая Assassin’s Creed, то в какой эпохе происходили бы события? Мы снова отправились бы в огромный открытый мир, или все-таки ограничили действия одной локацией?

Гарет: Хм. На всякий случай подчеркну, что я сейчас не от лица компании говорю, это не анонс или официальное заявление. Но лично я бы хотел отправить игрока в какой-нибудь исторический период Кореи. Знаешь, Азия — популярная тема, но все обычно показывают Японию или Китай, а вот Корею обходят стороной, хотя, мне кажется, было бы очень интересно показать историю этой страны. Или, может, Вьетнама. В общем, взял бы что-нибудь, что сейчас не особо на слуху. И, конечно, я за открытый мир, всегда за открытый мир. Он ведь может включать в себя и большие города, но ограничиваться ими я не хочу.

3DNews: Интересный выбор. Спасибо, что уделили время!

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed — Assassin’s Creed — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Предлагаю вашему вниманию еще одну занятную статью Станислава Костюка, которая, в отличие от статьи про Assassin’s Creed IV: Black Flag, на русском языке до сих пор не появлялась (в Рунете есть лишь видеоролик, снятый по ее мотивам). Поскольку иллюстрации в оригинальном посте показались мне слишком маленькими, я позволила себе вставить в перевод картинки собственного производства. В большинстве случаев они почти полностью повторяют авторские. Однако есть и такие, которые хоть и отличаются от оригинальных изображением, по смыслу идентичны им. Ну а для тех, кто с игрой знаком поверхностно или вообще «мимо проходил», я дополнила «чистые» скриншоты скринами со стрелочками, чтобы уж точно было понятно, о чем идет речь – ищите их под спойлерами. И да, все описанное ниже я, пока готовила перевод, опробовала на себе. Поэтому могу с уверенностью сказать: безынтерфейсный дизайн реально работает.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed Автор: Станислав Костюк,

старший геймдизайнер Ubisoft

Вплоть до выхода «Черного флага» первый Assassin’s Creed был моей любимой игрой в серии. Но даже в «Черном флаге» нет того, что делает первую часть действительно особенной. Этого нет ни во второй части, ни в «Братстве Крови», ни в «Откровениях», ни в третьем «Ассасине», ни в «Единстве», «Синдикате» или «Изгое». Мне могут возразить: «Конечно, Стас, в первом Assassin’s Creed присутствуют интересные идеи, потрясающая атмосфера и история, он заложил основы франшизы, но он же однообразный и скучный. Разве последующие игры не лучше него в разы?» Ну, в чем-то да. А в чем-то и нет. В конце концов, «ничто не истинно, все дозволено». В первом Assassin’s Creed есть одна фича, обеспечивающая такой уровень погружения, которого невозможно достичь ни в одном из сиквелов. Я имею в виду безынтерфейсный дизайн.

Дизайн первого Assassin’s Creed (по крайней мере, его консольной версии; о некоторых миссиях, появившихся в версии для ПК, мы поговорим ниже) позволял пройти игру от начала и до конца с полностью отключенным пользовательским интерфейсом. То есть без карты, маркеров целей, иконок, значков управления и т. п. Пользовательский интерфейс, очевидно, был добавлен в самый последний момент, скорее всего, после проведения плейтестов. С одной стороны, целесообразность его появления мне понятна, а с другой, он мешает испытать те ощущения, которые игра могла бы дать. Попробую доказать только что сказанное. Возьмем в качестве примера миссию по уничтожению нашей первой цели в Акре (и второй в игре в целом) и постараемся пройти ее без единого элемента пользовательского интерфейса и без обращения к карте.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Миссия начинается в Масиафе. Это первый населенный пункт, который станет нам доступен для исследования, и ориентироваться в нем довольно легко. Как только вы войдете в деревню, вдалеке вы увидите местную архитектурную доминанту – крепость ассасинов. Именно там Аль Муалим назовет вам имена жертв.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

А с вершины горы в Масиафе виден выход [из деревни]. Итак, мы знаем, кто наша цель – Гарнье де Наплуз из Акры.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Первым делом мы, конечно, покинем Масиаф, сядем на лошадь и поскачем по единственно доступной нам дороге, пока не достигнем следующей области – Королевства. Это своего рода хаб, связывающий между собой все города. Не будем открывать карту или пользоваться GPS [то есть миникартой. – Прим. перев.]. Но как же тогда мы попадем в Акру? Ну, по большому счету ничего сложного тут нет.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

На перекрестках установлены указатели, подсказывающие, куда надо ехать. То же было бы и в реальной жизни. Заниматься в Королевстве, по сути, нечем, кроме как ехать по дороге и глазеть по сторонам (или собирать флаги и убивать тамплиеров, коли вам такое по душе). При этом сама поездка станет гораздо более увлекательной, если вы будете обращать внимание на то, что попадается вам по пути.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

В какой-то момент вы увидите ряд каменных арок – элемент окружения, обозначающий переход из той области, где вы сейчас находитесь, в соседнюю. В данном случае – из Королевства в Акру.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

И вот мы добрались до Акры. Наша задача – попасть в Бюро ассасинов и узнать больше о жертве. Однако прежде нам необходимо преодолеть городские ворота, которые охраняются.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Как только мы приблизимся [к воротам], мы услышим крики о помощи. Звуковой дизайн составляет важную часть игрового опыта, и ниже я назову одну из главных причин, почему это так. Сейчас же, однако, у нас есть монах в беде, и если мы его спасем, у нас появится возможность незаметно войти в город, смешавшись с группой его братьев по вере.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

[Есть и иной способ пробраться в Акру – по балкам над головами стражников. – Прим. перев.] Впрочем, что бы вы ни предпочли, в итоге вы все равно окажитесь в городе.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Итак, прежде всего нам надо найти Бюро ассасинов (не побывав там, мы не сможем приступить к устранению жертвы, даже если будем знать о ней все), и в связи с этим я хотел бы обратить ваше внимание на двух стражников, затеявших беседу неподалеку от городских ворот. В самом деле, персонажи, беседующие посередь улицы или площади, встречаются в Assassin’s Creed не так уж и часто.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Горожане толпятся возле прилавков с товарами или глашатаев, ходят по улицам; иногда попадаются пары, беседующие на тротуаре и в стороне от основного потока прохожих, но если нечто подобное происходит посередь дороги или в каком-то конкретном здании, значит, у этих людей есть важная информация, имеющая отношение к текущей миссии. Итак, распознавание визуальных паттернов – важная часть безынтерфейсного дизайна. У вас нет маркеров начала заданий, но есть возможность осмотреться. Следовательно, вы должны заметить то, что выпадает из общего правила, не согласуется с ним, некое исключение, и это один из приемов, которым пользуются разработчики. К нему относятся и вышеупомянутые два стражника. Они говорят о плохо охраняемом проходе в крепость, где находится Гарнье.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Впрочем, получение данной информации не отменяет необходимости найти Бюро. Город немаленький. И хотя для исследования сейчас доступен только один-единственный квартал (поскольку это наш первый визит в Акру), он все равно достаточно большой, чтобы в нем можно было заблудиться. Вот вам одна из причин, по которой в игру добавили точки обзора. Узнать их можно по двум признакам: 1) они, ну, высокие и 2) над ними парят орлы.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Поднимаемся на одну из точек обзора и осматриваем город. Мы видим другие точки обзора, точки интереса, но нам нужна крыша, на которой был бы изображен знак ассасинов (этому мы научились в Дамаске, где Бюро найти довольно просто). Ничего похожего поблизости нет. Ну что ж, давайте посетим другую точку обзора, расположенную неподалеку от первой.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Хм, опять ничего. Зато вдалеке виднеется довольно примечательная полуразрушенная башня [являющаяся тоже точкой обзора. – Прим. перев.]. Похоже, именно туда мне и надлежит отправиться. У подобного рода поисков есть также побочный эффект – вы невольно замечаете и запоминаете важные ориентиры, места, выделяющиеся на фоне остальной городской застройки. По пути к той башне я обращаю внимание на церковь, пробегаю мимо базара (большинство крытых рынков в игре имеют одинаковые крыши), вижу, что неподалеку от городских ворот, через которые я попал в Акру, располагается крепость, а также замечаю области, в данный момент для меня недоступные, например громадный собор. Вы не просто гуляете по городу, бегаете по крышам. Вы запоминаете увиденное, может, и не очень подробно, но все же достаточно хорошо.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Взобравшись на вершину той самой полуразрушенной башни, я, наконец, увидел его – знак ассасинов на здании, в которое можно попасть через крышу. Вот куда мне надо! А еще я, конечно же, усвоил, что Бюро находится рядом с этой полуразрушенной башней.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Внутри меня встречает Рафик и сообщает, как и где можно узнать побольше о жертве. Он упоминает про общественный парк к северу от Бюро, про церковь на западе, которую я уже видел, и про заброшенный базар на северо-западе, мимо которого я проходил. Разговоры c Рафиком, как правило, короткими не бывают, поскольку он рассказывает о местах, где можно добыть информацию, и когда у вас нет маркеров заданий, они важны. С другой стороны, вам на самом деле НЕ нужны персонажи вроде Рафика, потому что если вы посетите особые места, выделяющиеся на фоне прочей городской застройки, то, скорее всего, найдете там нечто полезное, источник важной информации.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Раз церковь, как сказал Рафик, находится на западе, значит, я теперь знаю, где запад и где север (готов предположить, что ориентироваться можно еще и по солнцу, но лично у меня с этим ничего не вышло; я из тех, кто предпочитает сверяться с местными достопримечательностями). [В принципе, все три упомянутых ориентира видны с вершины той самой полуразрушенной башни, с которой мы высматривали Бюро ассасинов. Группа деревьев вдалеке – это общественный парк. Длинная ломаная линия крыш – рынок, а сооружение за ним с крестом на колокольне – церковь. – Прим. перев.]

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Итак, я решил начать с севера, с общественного парка. По пути туда мне попался один глашатай. Их, кстати, в городе довольно много, слышны они на расстоянии и произносят по большей части одни и те же речи, касающиеся хода военных действий и Крестового похода. Это «одно и то же раз за разом» может показаться скучным, но в действительно оно играет весьма важную роль. Чуть позже я вкратце объясню, зачем так было сделано.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Я добрался до так называемого общественного парка. Однако как мне найти источник информации? Вот здесь-то и вступает в игру орлиное зрение, помогающее обнаружить врагов, жертв, союзников и всех тех, у кого есть информация, имеющая отношение к главной цели текущей миссии.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Что это за мерцающий белый силуэт вдалеке? (На статичном скриншоте мерцания, может, и не видно, но в игре оно есть.) Так это же наш информатор. По иронии судьбы он попросит собрать флаги за отведенный промежуток времени, что, возможно, является худшим из всех побочных заданий в оригинальной (консольной) версии игры. Его, конечно, реально выполнить без пользовательского интерфейса, поскольку все флаги располагаются вдоль единой траектории, берущей свое начала в непосредственной близости от информатора, однако она запутанная, и пропустить что-то немудрено. [Лично у меня получилось собрать все флаги только со второй попытки. – Прим. перев.] Пусть это и не самый лучший пример с точки зрения целей данной статьи, я все же расскажу, как завершил эту последовательность во время своего последнего перепрохождения. Причем я бы не сказал, что все прошло гладко.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Информатор сообщил, где находится крепость госпитальеров, и подтвердил, что Гарнье там. Думаю, сейчас самое время наведаться на заброшенный рынок. Я уже знаю, где его искать, благодаря своему постоянно улучшающемуся знанию города.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

На рынке мне попались два человека, затеявших беседу прямо посередь прохода. Визуальные паттерны, помните? Они просто обязаны что-то знать. И, как оказалось, действительно знают.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

У одного из них есть письмо, которое я украду. В нем говорится, что некоторые из наших жертв связаны между собой. Эта информация не представляет особой важности для устранения Гарнье, но значима в масштабах всей истории в целом.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Теперь самое время отправиться в церковь и выяснить, что там можно найти. И вот тут весьма пригодится знание о том, как работают звуковые паттерны. Стоя возле церкви, я слышу не только глашатая, рассуждающего о Крестовом походе, но и другой голос, толкающий речь в поддержку Гарнье, нашей жертвы. Получается, теоретически вы можете просто гулять по городу и услышать, как кто-то упоминает в разговоре вашу цель. Именно так вы поймете, куда нужно идти.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Мы можем допросить данного человека и узнать, когда лучше всего напасть на нашу жертву. После этого у нас останется еще несколько невыполненных заданий по сбору информации, однако тех, что мы уже завершили, вполне хватает, чтобы Рафик дал нам зеленый свет и разрешил приступить к убийству Гарнье. Помимо упомянутых, есть еще одна разновидность заданий – незаметное устранение целей, указанных информатором, в обмен на информацию. Эти цели всегда находятся неподалеку от квестодателя, и обнаружить их можно с помощью орлиного зрения.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Путь до Бюро нам теперь хорошо известен, и добраться туда не проблема. На тот случай, если игрок что-то подзабыл, Альтаир в разговоре с Рафиком озвучит всю необходимую информацию: например то, что крепость госпитальеров находится далеко на северо-западе.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Движемся в северо-западном направлении, пока не увидим здание с гербом госпитальеров. Так мы узнаем, что мы на месте. Выполняя задания по сбору информации, мы, кроме всего прочего, получали письма и карты с расположением стражников. Они полезны и при отключенном пользовательском интерфейсе.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Даже если мы играем без карты, мы все равно можем представить себе структуру здания и расположение внутренних помещений, чтобы понять, как в него проникнуть.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Оказавшись в крепости, мы станем свидетелями того, как Гарнье прикажет переломать ноги одному из пациентов, пытавшихся бежать. После ее окончания мы сможем приступить к его устранению.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Мы находим Гарнье в больнице, когда он совершает обход пациентов, и убиваем его.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Умирая, он, как и другие антагонисты в игре, поведает нам свое видение происходящего. Его слова заставят Альтаира задуматься: действительно ли он был плохим человеком?

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Теперь, когда жертва мертва, охранники начнут охоту на нас. Быстренько ищем выход – по лестнице поднимаемся на строительные леса и с них по люстрам [и балкам] добираемся до разбитого окна. Вот мы и выбрались наружу.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Итак, нас продолжают преследовать. Аааааа, где мы, куда бежать? О, конечно! Вот она, полуразрушенная башня! Наш ориентир! Вперед! Но прежде все же стоит осмотреться, найти укрытие и спрятаться.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Остановимся еще на одном моменте. Когда вы играете с отключенным пользовательским интерфейсом, у вас нет перед глазами индикатора социального статуса, показывающего, видят вас преследователи или нет (а воспользоваться укрытием вы можете, только если вас не видят). Для такого случая в игре есть два вида подсказок. Первый – это визуальные помехи (гличи) Анимуса, возникающие при переключении между статусами «преследователи вас видят» и «не видят». Второй – это музыка, которая меняется в зависимости от текущего статуса. Поскольку у вас нет миникарты с голубыми маркерами, указывающими местонахождение укрытий, вам придется внимательнее смотреть по сторонам во время погони. В первом Assassin’s Creed она не прекратится, пока вы не спрячетесь или не удалитесь от врагов на значительное расстояние.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Оторвавшись от стражников, возвращаемся в Бюро и показываем Рафику доказательство того, что дело сделано. Гарнье мертв, и нам надлежит вернуться к Аль Муалиму в Масиаф.

Я намеренно расписал все так подробно, чтобы вы могли почувствовать, каково это, проходить игру с полностью отключенным пользовательским интерфейсом. Вы изучаете город, узнаете, где что находится. Вы вслушиваетесь, всматриваетесь, ищите нарушенные паттерны. Вы исследуете, подмечаете детали. В Иерусалиме, например, рынок, где вам надо найти информацию, находится в южной части города, неподалеку от входа в Еврейский квартал. А где этот Еврейский квартал? Вы осматриваетесь и видите вдалеке синагогу со Звездой Давида. Вы идете по направлению к ней и вскоре замечаете ворота – это и есть вход в квартал. Значит, где-то рядом должен быть рынок.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Отчетливо различимая цикличность, повторяемость действий присутствует в первом Assassin’s Creed для того, чтобы вы смогли заметить и усвоить паттерны, а затем успешно ими пользоваться. Вы – ассасин. Вы слушаете. Вы смотрите. Вы полагаетесь на свою интуицию. Стоит только включить миникарту с маркерами – все это исчезает. Повторяющиеся паттерны утрачивают весь свой глубинный смысл. Вот почему, немного поиграв, люди начинали испытывать скуку: вместо того, чтобы самостоятельно выяснять, куда идти, а именно это и делает первый Assassin’s Creed столь интересным, они с самого начала знали конечную точку маршрута.

Значит ли это, что игра превосходна? Нет. В ней многое можно было бы улучшить. Иногда о локациях и важных местах говорится так, будто вы должны знать, как они выглядят (но в этой игре, в отличие от последующих, нет базы данных Анимуса). Иногда бывает непросто найти точку начала миссии из-за ее неудачного расположения относительно ориентира.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

И все-таки самый существенный минус этой игры заключается в ее неинклюзивности. Если вы испытываете проблемы с пространственной ориентацией в городской среде или со слухом (субтитры в первом Assassin’s Creed отсутствуют), вы действительно не сможете в нее играть. Я уже не говорю о том, что всегда найдутся люди, которые желали бы получить более казуальный симулятор профессионального убийцы. Подобного рода недостатки можно было бы исправить, не отказываясь при этом от идеи с отсутствующим пользовательским интерфейсом, но тогда пришло бы вводить множество новых механик и геймплейных элементов. Это объясняет, зачем понадобилось добавлять пользовательский интерфейс. В то же время дизайн существенным образом меняется, если вы изначально планируете его наличие в игре.

При портировании первого Assassin’s Creed на ПК в него добавили несколько новых видов заданий. Два из них хорошо работают с отключенным пользовательским интерфейсом: устранение лучников (взбираетесь на крышу, включаете орлиное зрение – и вот вы уже знаете, где ваши цели) и эскорт (вы просто следуете за персонажем, которого надлежит сопровождать). Напротив, при разработке двух других видов заданий возможность играть с отключенным пользовательским интерфейсом явно не принималась в расчет: разрушение торговых прилавков (прилавки располагаются рядом с точкой начала задания, но определить, какие именно из них нужно разгромить, очень сложно) и забег по крышам, когда вам надо добежать от одного информатора до другого за определенный промежуток времени. Второе вообще невозможно выполнить без регулярного обращения к карте с маркерами, потому что информатор, к которому вы направляетесь, находится где-то в другой части города, и вы понятия не имеете, где именно.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Это становится очевидным, если начать играть в Assassin’s Creed II. Стоит вам перестать следовать за братом, и вы уже понятия не имеете куда идти без пользовательского интерфейса или карты. Вы собираетесь навестить Кристину? Замечательно, но… где она живет? Вам надо попасть домой? Эм… да, а где это? Прежнего уровня погружения уже не удается достичь.

Конечно, геймплей Assassin’s Creed II и последующих частей отличается бóльшим разнообразием, но вот комфортно играть в них с полностью отключенным пользовательским интерфейсом уже не получится. Взять хотя бы такую мелочь, как количество метательных ножей. В первом «Ассасине» они все отображаются на Альтаире, однако в последующих играх вы не сможете, посмотрев на своего протагониста, узнать, сколько их у него осталось.

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Безынтерфейсный дизайн первого Assassin’s Creed

Прекрасным, на мой взгляд, решением стало бы объединение подходов первой игры и последующих. Дизайн первого Assassin’s Creed заточен на то, что вы вообще не пользуетесь какими-либо вспомогательными инструментами, но стоит ими воспользоваться, и рушится всё впечатление от игры. Сиквелы же не предполагают прохождения с отключенными вспомогательными инструментами, поэтому в полной мере насладиться этими играми без них действительно не удастся. Было бы здорово объединить эти два подхода. Приведу небольшой пример. Допустим, у нас есть локация, где нужно, находясь на крыше, перейти в режим орлиного зрения. Сделано. Я включаю режим орлиного зрения, нахожу дом Кристины и иду туда.

Однако я хотел бы оставить орлиное зрение таким, каким оно было в первом Assassin’s Creed (активировалось, только когда персонаж стоял на месте), а не таким, каким оно стало во втором, где оно продолжало действовать, даже если персонаж двигался. Дело в том, что все это, коли уж мы говорим о безынтерфейсном геймплее, непременно скажется на массе дизайнерских решений, касающихся механик, мира, миссий, истории и даже сценария. Однако в итоге это привело бы к более глубокому погружению [в игру].

Если вам уже доводилось играть в первый Assassin’s Creed с включенным пользовательским интерфейсом, я предлагаю попробовать поиграть без него. Вы получите совершенно иной игровой опыт и, думаю, сочтете его весьма интересным.


Также оставлю здесь ссылочки на переводы (свои и не только) других статей Станислава Костюка, посвященных играм серии Аssаssin’s Сrееd.

Как миссии Assassin’s Creed II используют открытый мир

Связующий открытый мир Brotherhood

Об Assassin’s Creed: Revelations и важности отсекания лишнего

Геймдизайнер Ubisoft о миссиях в открытом мире в Assassin’s Creed III

Связь нарратива и геймплея – опыт Assassin’s Creed IV: Black Flag

Почему в игре Assassin’s Creed: Rogue лучшая система поиска коллекционных предметов в серии

Отсутствие единства в Assassin’s Creed: Единство

лучших игр, похожих на Assassin’s Creed [Список 2021 года]

Премьерная серия стелс-экшн от Ubisoft претерпела множество изменений с момента выпуска первой игры Assassin’s Creed в 2007 году.

На протяжении многочисленных итераций и побочных эффектов Assassin’s Creed продолжает знакомить игроков с самыми разными историческими периодами, от Древнего Египта до Французской революции и всего, что между ними.

Несмотря на то, что каждая запись представляет разные сеттинги, набор персонажей и сюжетную линию, основная формула Assassin’s Creed осталась прежней: исследование на основе паркура с упором на скрытность и бой.

Более свежие записи, в том числе готовящаяся к выпуску Assassin’s Creed Valhalla , продолжают опираться на этот фундамент, включая элементы из других игр с открытым миром, чтобы серия оставалась свежей и захватывающей.

Здесь мы выделим лучших игр, например Assassin’s Creed , в которые стоит отважиться и попробовать.

Обязательно заходите сюда, поскольку мы продолжаем обновлять этот список новыми играми, и пока вы здесь, подумайте о том, чтобы прочитать другие наши тщательно отобранные списки:

По теме: Лучшие ролевые игры 2021 года, лучшие стелс-игры 2021 года, лучшие игры для ПК 2021 года.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Разработчик: CD Projekt Red

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Существование The Witcher 3 , несомненно, сыграло большую роль в эволюции Assassin’s Creed и вполне способно стать одной из лучших RPG всех времен.

Поклонники, которые восхищаются историей и сюжетами, которые представляет AC, будут чувствовать себя как дома в Континенте, обширном открытом мире, состоящем из разрушенных войной болот, густых лесов и коварных пещер.

Это уникально спроектированные локации, а потусторонние звери дополняются набором хорошо написанных персонажей и захватывающим рассказом о Геральте из Ривии, наемном охотнике за монстрами, который пытается найти свою приемную дочь и положить конец злая сила, известная как Дикая Охота.

Если вы фанат ролевых игр и больших открытых миров, The Witcher 3 — отличная альтернатива AC , которая наверняка увлечет вас на долгие часы.

Shadow Of War

Разработчик: Monolith Productions

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Продолжение игры Shadow of Mordor 2014 года не пытается скрыть своего влияния AC, при этом многие элементы игрового процесса Shadow of War очень похожи на элементы игрового процесса Ubisoft.

Совместите это с существованием игры во вселенной The Lord of the Rings , и вы получите идеальный рецепт для игры Assassin’s Creed на тему Средиземья.

С учетом вышесказанного, игре по-прежнему удается оставаться удовлетворительной игрой в жанре экшн-стелс, улучшая систему Nemesis, впервые представленную в Shadow of Mordor .

Сражения также происходят в гораздо большем масштабе, а добавление новых способностей делает проскальзывание мимо врагов или прыжок лицом к лицу в бой более интересным.

Horizon Zero Dawn

Разработчик: Guerrilla Games

Платформы: ПК, PS4

Horizon Zero Dawn — это постапокалиптический и примитивный сеттинг, действительно единственный в своем роде и наполненный достаточным количеством знаний, чтобы соперничать с игрой Assassin’s Creed . Более того, уникальная обстановка игры служит идеальным фоном для напряженных стелс-сцен, в которых игрок сталкивается с механическими существами, которые превосходят и превосходят их численностью на каждом шагу.

Вы играете роль Элой, аутсайдера с загадочным прошлым, которая готова на все, чтобы доказать, что она достойна присоединения к племени Нора. Как и в Origins и Odyssey, в бою вы комбинируете оружие, такое как лук и стрелы, с различными отвлекающими средствами и ловушками.

Horizon Zero Dawn делает шаг вперед, присваивая уникальное поведение и слабые места каждому типу врагов.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Разработчик: Nintendo

Платформа: Switch

Лишь немногие игры могут конкурировать с AC , когда дело доходит до плавного перемещения по открытому миру, одна из них — The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild .

Он не только заново изобретает концепцию игры Zelda , но также дает возможность масштабировать практически любую гору, дерево или структуру, с которыми вы случайно столкнетесь, исследуя обширное королевство Хайрул в поисках победы над Ганоном.

Эта механика, возможно, является самой полезной частью предложений BOTW, поскольку она побуждает вас обыскивать каждый укромный уголок в надежде найти святыню, классное оружие или предмет или просто живописный вид на различные регионы, составляющие открытую игру. -Мир.

По мере того, как вы увеличиваете предел выносливости, вы обнаружите, что сможете взбираться на более крупные сооружения и в процессе открывать больше секретов.

Watch Dogs 2

Разработчик: Ubisoft Montreal

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Во многих отношениях Watch Dogs можно рассматривать как более технологичный подход к классической формуле AC . Это не удивительно, если учесть, что обе серии занимаются одними и теми же разработчиками.

Сходства наиболее очевидны, когда дело доходит до обхода: обе игры включают плавные движения, вдохновленные паркуром, что в конечном итоге делает открытый мир похожим на один гигантский тренажерный зал в джунглях.

В то время как оригинальные Watch Dogs не смогли выполнить определенные обещания, Watch Dogs 2 проверяет каждую коробку на предмет того, что вы хотели бы получить от стелс-игры, установленной в наше время, включая возможность взлома мобильных устройств, камер наблюдения и банкоматов.

Игре удается удерживать ваше внимание, предлагая, казалось бы, бесконечное количество занятий для изучения, начиная от проникновения в культы новой эры и заканчивая поиском работы водителем в приложении для совместного использования.

Shadow Of The Tomb Raider

Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Shadow of the Tomb Raider , возможно, не самая сильная игра в перезагруженной серии, но определенно самая жестокая, изображающая гораздо более мрачную и жестокую Лару Крофт, чем в предыдущих играх.

Разработанная Eidos Montréal игра в жанре экшн-стелс показывает, что культовый исследователь отправляется в великолепный тропический лес в гонке, чтобы помешать злой организации Тринити развязать древний апокалипсис майя.

Прошли те времена, когда вы играли за неопытную расхитительницу гробниц, которая была готова стоять на своем, когда это было необходимо, но обычно избегала боя. Вместо этого мы получаем версию Лары, которая не только способна, но и более чем желает убивать солдат Тринити, используя множество новых инструментов, ловушек и оружия.

Благодаря таким функциям, как поддержка HDR и встроенные инструменты тестирования, SoTR служит отличным стресс-тестом для любого игрового ПК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Разработчик: Kojima Productions

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Перед тем, как перейти к созданию Death Stranding , Кодзима представил фанатам свой горько-сладкий вывод в очень кинематографической стелс-серии Metal Gear Solid .

После событий Ground Zeroes , Metal Gear Solid V: Phantom Pain изображает вас в роли оперативника спецназа «Биг Босса», который намеревается завербовать группу наемников и отомстить тем, кто поставил его в тупик. кома.

Несмотря на то, что в игре не хватает многословных роликов и запутанного сюжета, их преодоление — небольшая жертва на пути к тщательно сбалансированному стелс-геймплею Phantom Pain.

Окружающая среда очень детализирована и патрулируется врагами с динамическим ИИ. Это позволяет им реагировать и адаптироваться к вашим действиям, делая встречи более интенсивными и разнообразными.

Sekiro: Shadows Die Twice

Разработчик: FromSoftware

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Трудно отрицать, насколько вдохновлены недавние записи Assassin’s Creed , такие как Origins и Odyssey , от таких игр FromSoftware, как Dark Souls и Bloodborne.

Это наиболее очевидно в боевом отделе, с Odyssey , в частности, представляя более напряженные сражения против врагов, которые могут легко одолеть игрока, если они не будут осторожны.

Последняя игра FromSoftware, в которой вновь используется этот проверенный подход, — это Sekiro: Shadows Die Twice . Игра рассказывает мрачную историю, рассказывающую о путешествии шиноби, чтобы отомстить самураю, который расчленил его и похитил его лорда.

Оборудованный универсальным протезом руки, который также служит крюком для захвата, игроки отправляются в неумолимое приключение, чтобы уничтожить все, что встречается на их пути, используя смесь скрытности и агрессии.

Aragami

Разработчик: Lince Works

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

Aragami , не путать с Origami , — это инди-стелс-игра, которая не столько связана со складыванием бумаги, сколько с тем, чтобы пробираться мимо смертоносных врагов, владеющих мечом.

В нем вы управляете убийцей, наделенным сверхъестественными способностями, которые позволяют ему управлять тенями, телепортироваться, создавать пути и вызывать монстров.

В ваших силах объединить эти силы, как вы считаете нужным, чтобы пройти мимо все более смертоносных охранников, которые нападут внезапно.Поскольку боевые возможности Арагами довольно ограничены, держать вещи как можно более незаметными — самый разумный подход.

Помимо врагов, источники света являются еще одним препятствием для Арагами, которое истощает его силы и облегчает его обнаружение.

Monster Hunter: World

Разработчик: Capcom

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Хотя битвы могут быть гораздо более масштабными, многое из того, что вы будете делать в Monster Hunter: World , напоминает игру в Assassin’s Creed .

Это включает в себя лазание для достижения различных точек обзора, создание ловушек, улучшение снаряжения, отслеживание цели и укрытие в кустах для исцеления, когда ситуация неизбежно принимает худший оборот.

Каждый регион отличается друг от друга и представляет уникальные опасности, дикую природу и местность, которые могут иметь большое влияние на то, как вы пересекаете их среду.

Хотя некоторые части MHW по-прежнему кажутся такими же громоздкими и запутанными, как и его предшественники, игре удается увлечь игроков множеством заманчивых улучшений оружия и брони для вашего охотника.

Dying Light

Разработчик: Techland

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Для тех, кто любит бегать по уступам и прыгать с крыши на крышу в Assassin’s Creed , Dying Light может стать лучшей альтернативой для воплощения всех ваших фантазий о паркуре. Предполагается, что вы не против оказаться в компании сотен голодных зомби, которые часто бывают на городских улицах Харрана.

Игра разбивает занятия по времени суток; В светлое время суток зомби намного медленнее, и их легче избежать, что позволяет собирать материалы для крафта и исследовать новые части открытого мира.

Однако ночью, когда зомби намного агрессивнее, ваша основная цель — просто выжить достаточно долго, чтобы вернуться на свою базу со всеми своими конечностями.

Dishonored 2

Разработчик: Arkane Studios

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Поклонники более ранних игр серии AC будут чувствовать себя как дома в стелс-песочнице Arkane, действие которой происходит в прибрежном городе Карнака.

Dishonored 2 разворачивается спустя годы после событий первой игры и включает двух игровых персонажей: Корво из Dishonored 1 вместе с Эмили, дочерью Корво и наследницей престола.Оба главных героя обладают собственными сверхъестественными способностями, с которыми интересно возиться, путешествуя по захваченным врагами особнякам и ограниченным городским кварталам.

Игра разработана для любопытных игроков, и каждая задача имеет множество решений. Это включает в себя прохождение углов и телепортацию между платформами, а также установку ловушек и контроль над разумом врагов.

Несмотря на то, что вы все еще можете заниматься «стрельбой из оружия», Dishonored 2 вознаграждает вас за использование нелетального подхода и более удовлетворительное завершение основной истории.

Hitman 2

Разработчик: IO Interactive

Платформы: ПК, PS4, Xbox One

Hitman 2 во многом основывается на первой игре, в первую очередь с точки зрения размера и объема ее песочницы. В то же время сиквел удваивает углубленную механику скрытности, которой стала известна серия, включая еще больше возможностей тайно вызвать хаос в роли Агента 47.

Уровни представлены в виде открытых игрушечных ящиков, заполненных смешными маскировками, шпионским оборудованием и экологическими ловушками, которые только и ждут, чтобы игрок их использовал.

Хотя для достижения цели требуется гораздо более систематический подход, чем для типичной миссии Assassin’s Creed , обе игры предлагают большое разнообразие оружия и инструментов, имеющихся в распоряжении игрока.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Разработчик: Bethesda

Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

К настоящему времени большинство людей уже знакомы с The Elder Scrolls V: Skyrim , пятой и самой последней игрой в давней серии ролевых игр Bethesda.Действие игры происходит через 200 лет после Oblivion , где вы выполняете свой долг как Драконорожденный, могущественный воин, которому суждено победить Алдуина-Пожирателя Миров, ужасающего дракона, который, как считается, явился причиной конца времен.

На протяжении игры вы можете открывать новые заклинания и владеть разнообразным оружием, включая луки, мечи, щиты и топоры. Подобно более поздним играм AC , Skyrim довольно гибок, когда дело касается боя, что дает вам возможность играть незаметно или бросаться в бой.

Это дополнительно дополняется надежной системой развития, которая позволяет вам экспериментировать с различными способностями и комбинациями снаряжения, чтобы стать лучшим Довакиином.

9 тематических игр о викингах и средневековье, в которые можно поиграть, если вам нравится Assassin’s Creed Valhalla

Последняя версия Assassin’s Creed уже здесь, и прием в целом был положительным. Несмотря на множество итераций этой серии с момента ее дебюта более десяти лет назад, Ubisoft в значительной степени заставила снова почувствовать себя новым, благодаря своим атмосферным темам и настройкам Viking.

СВЯЗАННЫЕ: 10 средневековых игр, в которые стоит сыграть, если вы любили Игру престолов

К этому следует добавить особо крупномасштабные открытые миры, полезную систему развития и множество увлекательных боев, основанных на боевых действиях. С его величественными мотивами и приятным игровым процессом многие, вероятно, захотят получить аналогичные впечатления после сражений и набегов в Assassin’s Creed Valhalla . Итак, давайте рискнем и посмотрим на некоторые из лучших игр, которые отражают тот же дух викингов и средневековья.

9 для чести

Это правда, что эта игра, в которой используется более простой подход, в некоторых отношениях несколько отличается от Assassin’s Creed Valhalla .В конце концов, это прежде всего соревновательный боец, который делает упор на многопользовательские вбрасывания.

Тем не менее, когда дело доходит до этой шумной игры, можно провести ряд параллелей. Это не только очередная игра Ubisoft, но и смесь средневековой мифологии и мифологии викингов с фантастическими элементами, а также подчеркивание частых столкновений стали в дуэлях с мечами и топорами.Изящные визуальные эффекты, изнурительные бои и различные уникальные игровые бойцы делают For Honor достойным внимания.

8 Вечная тьма: Реквием здравомыслия

Даже для тех немногих, кто знает об этом недооцененном камне GameCube, игра Eternal Darkness от Silicon Knights может показаться довольно неожиданным выбором.Но помимо его странных психологических склонностей к хоррору, в этом приключенческом боевике есть много общего с эпосом Ubisoft Viking.

Как и Valhalla , Silicon Knights демонстрирует явную страсть и знание далекой истории.В игре игроки исследуют множество периодов времени и аутентичных настроек. К сожалению, в игре нет главы на тему викингов, хотя есть сегменты, в которых игроки рискуют пройти через кишащие монстрами средневековые церкви и древние катакомбы. Эта смесь фэнтези и мрачного исторического окружения со здоровой дозой хак-энд-слэш-веселья определенно дает атмосферу Valhalla .

7 Средиземье: Тени войны

Серия «Властелин колец» имеет свою долю исторических и мифологических влияний, от параллелей Второй мировой войны до явных средневековых тем. Так что это надежное продолжение Shadows of Mordor от Monolith Productions определенно пересекается, когда дело доходит до мотивов. Но что насчет игрового процесса?

СВЯЗАННЫЕ: Assassin’s Creed: 10 самых исторически точных игр во франшизе, рейтинг

Что ж, проработанная, плавная боевая система определенно похожа на механику нарезки и нарезания кубиков, которую использует Эйвор. Множество модификаций, коллекционных подарков и улучшений оружия также вполне соответствует духу Valhalla . Обширный открытый мир Мордора также можно сравнить с ледяными и враждебными землями средневековой Северной Европы.

6 Адский клинок: Жертвоприношение Сенуа

Темные темы часто оказываются отличным сочетанием для фэнтезийных СМИ, и Hellblade: Senua’s Sacrifice от Ninja Theory только усиливает это представление.Игра сосредоточена вокруг воина пиктов, вынужденного пробиваться к Хельхейму; версия подземного мира, представленная скандинавской мифологией.

Игра поражает игроков мрачной тревожной атмосферой, поскольку Сенуа отправляется в путешествие, наполненное острыми ощущениями, ознобами и множеством азартных игр. Немного отклоняясь от более простых действий некоторых из этого списка, Hellblade также подчеркивает глубокий психологический рассказ и умное решение головоломок, которое придает некоторую глубину. Игра действительно погружает игроков от начала до конца, благодаря своему минималистичному интерфейсу, великолепной графике и захватывающему сюжету.

5 Kingdom Come: избавление

Трудно найти более достоверное «средневековье», чем это, когда дело касается видеоигр.Warhorse Studios действительно изо всех сил старались сделать эту звездную ARPG максимально реальной, даже консультируясь с историками, художниками и архитекторами, специализирующимися на Средневековье.

Игра несколько отличается от названия Ubisoft с ее более жестким, жестким подходом и отказом от большинства элементов фэнтези.В то же время средневековый сеттинг, восточноевропейская мифология и тяжелые бои на мечах обязательно соблазнят поклонников, которые ценят эти аспекты Valhalla .

4 Нортгард

Учитывая явное насилие в средние века, логично, что стратегия в реальном времени отлично подошла бы для этих тем. И точно так же, как Age of Empires иллюстрирует это, то же самое иллюстрирует менее известный Northgard от независимой студии Shiro Games.

СВЯЗАННЫЕ: 10 забытых игр RTS, заслуживающих перезагрузки

Помимо совершенно разных жанров, Northgard имеет Valhalla параллелей; именно из-за сильного акцента на темы викингов и частого столкновения стали. В игре игрок берет на себя роль клана викингов, стремящегося основать и построить процветающее поселение, чтобы расширяться и накапливать больше богатства. Несмотря на свой стиль RTS, Shiro отлично справляется с балансом глубины и доступности благодаря простому интерфейсу и гибкости игрового процесса.

3 Ведьмак 3

Это правда, что CD Projekt Red делает упор на более детализированном игровом процессе в ролевой игре, чем в Valhalla с большим количеством рубящих действий.Тем не менее, в этой ролевой эпопее много всего, что может заинтересовать поклонников игры Ubisoft на тему викингов.

Как и эта игра, The Witcher 3 предлагает игрокам большую свободу как в исследованиях, так и в стилях игры, которые можно все больше настраивать по мере развития Геральта. Игроки могут исследовать множество динамичных областей и принимать участие в различных занятиях, от кузнечного дела до настольных игр. Но в более общем плане оба этих эпоса мастерски сочетают в себе исторические легенды и фэнтези, создавая увлекательное и атмосферное путешествие.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

Как и предыдущая запись, Bethesda Skyrim быстро стала золотым стандартом для ролевых игр, основанных на творческих средневековых темах.

Есть много причин указать на привлекательный, захватывающий игровой процесс Skyrim , безусловно. Но одним из наиболее значимых является органичный, гибкий характер игрового процесса, который в последней игре AC тоже неплохо получается.Игроки могут выбрать упор на драку с близкого расстояния, скрытную стрельбу из лука или колдовство с метанием огня. Можно внимательно следить за основным сюжетом или сбиться с проторенной дороги и рыскать по бесчисленным подземельям и пещерам, разбросанным по бескрайним ландшафтам.

1 Бог войны

Когда кто-то думает об играх, основанных на скандинавской мифологии, часто в первую очередь приходит на ум исполнение 18-го года популярной серии God of War .В то время как предыдущие части были основаны на греческих мотивах, этот приключенческий боевик полностью раскрывается в скандинавском стиле и викингов.

В отличие от Valhalla , в этой игровой эпопее игроки отправляются в захватывающее путешествие по Северной Европе, уничтожая орды врагов тупыми предметами и набирая силу.Эта игра для PS4 сочетает в себе динамичный игровой процесс, который делал его предшественников столь привлекательными. Но больше, чем когда-либо, этот фильм усиливает кинематографичность и грандиозность.

ДАЛЕЕ: Assassin’s Creed: 5 лучших изменений, внесенных в новые игры (и 5 худших)

Следующий Final Fantasy: 15 лучших женских персонажей во всей серии, рейтинг

Об авторе Стивен Лагиоя (Опубликовано 148 статей)

Стивен — заядлый игрок в Nintendo, инди и ретро, ​​который время от времени балуется Xbox, в основном в форме запоев в Overwatch. Он любитель истории, начинающий писатель короткометражек и набожный металлист, которому нравится плохо играть вместе с Black Sabbath на своей дешевой ударной установке. Когда его любимые «Чикаго Кабс» или «Буллз» не играют, он обычно любит смотреть случайные документальные фильмы или манерные фильмы ужасов.

Ещё от Stephen Lagioia

15 игр, похожих на Assassin’s Creed (февраль 2021 г.)

Assassin’s Creed продвигает приключенческий игровой процесс, основанный на боевых действиях, который является частью франшизы, разработанной Ubisoft.Он переносит игрока в старую эпоху, когда происходит война, и вы играете героем против тамплиеров, чтобы установить мир во всем мире, не дав им возможности контролировать человечество. Итак, этот список посвящен играм, подобным Assassin’s Creed, которые относятся к тем же жанрам и заставляют вас почувствовать, что вы играете в Assassin’s Creed в другой среде.

Действие

Assassin’s Creed происходит в мире Египта, который представляет собой открытый мир для исследования без каких-либо ограничений. Война происходит в королевстве Птолемеев, где вы играете роль Байека, который пытается отомстить тамплиерам.Несколько сред сделают ваше путешествие по разным местам Северной Африки. Байек также выполняет несколько действий, таких как грабежи, подкрадывание, копирование ключевых фигур для своей выгоды и продолжение своего путешествия.

Здесь вы познакомитесь с культурой Египта и обстановкой птолемеевского Египта. Сюжетная линия достаточно глубокая, чтобы продлить игровой процесс, в котором у вашего врага тоже есть стратегия. Что ж, с Assassin’s Creed хватит, давайте сосредоточимся на этих пятнадцати играх.

  • Жанры: Приключенческий боевик, Стелс
  • Платформы : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Microsoft Windows и OS X

Системные требования для Assassin’s Creed (минимальные)

  • RAM : 1 ГБ Windows XP / 2 ГБ Windows Vista
  • CPU : двухъядерный процессор 2. Intel Pentium® D с тактовой частотой 6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+
  • ОС : Windows XP / Windows Vista (только)
  • DIRECTX ВЕРСИЯ : библиотеки DirectX 9.0 или 10.0 (находятся на диске)
  • ВИДЕО КАРТА : видеокарта с 256 МБ памяти, совместимая с DirectX 10.0 или совместимая с DirectX 9.0, с Shader Model 3.0 или выше (NVIDIA GeForce 6800+ / ATI Radeon X1600 +)
  • ЗВУК КАРТА : Есть
  • СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ : 8 ГБ

Игры, похожие на Assassin’s Creed

Ознакомьтесь с нашими коллекциями 2018 года с лучшими приключенческими боевиками и стелс-играми, такими как assassins creed для ПК, Xbox, PS4, Steam, Mac, Windows.


Арагами

Игра с потрясающей графикой, которая манит душу попробовать хоть раз. Это игровой процесс, основанный на действиях, который позволяет вам использовать скрытность в качестве основного элемента. Используя стелс, вы можете замаскироваться или спрятаться от антагонистов и играть в свою игру. Доступность основных платформ делает его любимым среди игроков по всему миру.

Геймплей основан на скрытности с элементами приключенческого боевика. По мере продвижения игрока открывается больше механик и способностей, чтобы лучше служить вам.Техники также играют большую роль в том, чтобы быть вашим спасителем, которым вы со временем научитесь и будете использовать их против охранников на вашем пути. Есть несколько мощных инструментов, которые варьируются от мечей до луков.

На каких платформах можно играть в игру Aragami ?

В Арагами можно играть на Linux, Mac, ПК, PS4


Стикс: Осколки тьмы

Игра использует сюжетную линию и другие элементы из предыдущего заголовка, но улучшает многие области, которые игроки могут почувствовать легче, если вы уже попробовали последнюю версию.Геймплей основан на инструментах скрытности, которые улучшаются к тому времени, когда сражения происходят в месте, известном как Темные Эльфы.

Геймплей чем-то напоминает предыдущий Styx, но высокий уровень механики и улучшенное окружение делают его более захватывающим. Маскировка, чтобы скрыть свою личность, делает игровой процесс сильным, поскольку помогает расставить ловушку для врага. Во время исследования локаций можно также почувствовать некоторые дополнительные действия, такие как качели, лазание по стенам и т. Д.

На каких платформах можно играть в игру Styx: Shards of Darkness ?

Styx: Shards of Darkness можно играть на ПК, PS4, Xbox One


Uncharted 4: Конец вора

Сюжетная линия начинается там, где заканчивается предыдущая версия.Это четвертый фильм во франшизе, который дает вам представление от третьего лица. Будучи игровым процессом, основанным на приключенческих боевиках, она остается лучшей игрой в жанре. Здесь вы продолжаете действия Натана Дрейка, где происходят такие вещи, как лазание, плавание, прыжки.

Геймплей зависит от использования вашего оружия, такого как этот пистолет, или использования скрытности, чтобы замаскироваться от врагов. Есть улучшения во всех факторах, которые вы раньше не могли увидеть, и более эффективное управление транспортными средствами — одно из них.Кроме того, ваша физическая сила, акробатические навыки и крюк для захвата служат вашим главным спасательным кругом в игре.

На каких платформах можно играть в игру Uncharted 4: A Thief’s End ?

Uncharted 4: A Thief’s End можно играть на PS4


Just Cause 3

Одна из фантастических и захватывающих игр, похожих на Assassin’s Creed. Это похоже на совершенно открытый мир, в котором игрок может исследовать где угодно.Приключения в открытом мире — это основная причина, по которой игроки постоянно играют в игру, которая также предлагает уникальные методы уничтожения.

Игровой процесс назначает вам персонажей Рико Родригеса, который выполняет миссию по освобождению острова от правителя генерала Себастьяно ди Равелло, остановив его злые планы. Исследование происходит с использованием парашюта и этого крюка. Итак, это некоторые аспекты, которые наиболее привлекательны в игровом процессе.

На каких платформах можно играть в игру Just Cause 3 ?

Just Cause 3 можно играть на ПК, PS4, Xbox One


Metal Gear Solid V: Призрачная боль

Это часть франшизы, которая позволяет вам исследовать более открытый мир, чем все его предшественники.В игровом процессе скрытность является основным элементом, который можно использовать, чтобы красться и убивать врагов.

Геймплей следует той же механике с улучшением оружия и снаряжения, чтобы вы могли лучше вводить врагов в заблуждение. Также происходит цикл день-ночь, что делает его более интересным, и события происходят соответственно. Исследование происходит с использованием различных средств, например, пешком, на лошади, на машине или даже на боевых танках. Есть и некоторые компаньоны AI, которым вы можете позвонить, если почувствуете, что застряли в какой-то момент.

На каких платформах можно играть в игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ?

В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain можно играть на ПК, PS3, PS4, Xbox One, 360


Диверсант

The Saboteur — это окружение Войны II вместо какого-либо футуристического сеттинга или чего-то подобного. В нем смешаны элементы скрытности, чтобы оживить приключение, поэтому создается ощущение уникальной обстановки, которой нет ни в одной другой игре. Еще одна уникальная вещь — это система окраски, которая показывает, что территория находится под властью нацистов или нет.Когда вы освобождаете территорию от нацистского контроля, она снова восстанавливает свою красочную ауру.

Геймплей дает вам возможность использовать взрывное оружие, которое вы используете в миссиях в нацистском сеттинге. Скрытность позволяет вам маскироваться под нацистов, чтобы скрыть свою личность и исследовать, покрыта ли территория нацистами или нет.

На каких платформах можно играть в игру The Saboteur ?

В

Carnal Souls можно играть на ПК, PS3, Xbox 360.


Вор (2014)

Мир Thief управляется темным фэнтезийным миром, и все исследования и сражения происходят здесь.Окружающая среда черпает вдохновение из готической и даже викторианской эпохи, поэтому выглядит потрясающе и привлекательно с точки зрения графики.

Геймплей, скрытность — это ваше оружие, которое вы используете, чтобы узнать правду о том, что случилось с вашим домом. Помимо этого, лук всегда помогает вам уничтожать врагов в боевой системе, кроме как красться. Также задействованы другие способности, такие как прятание в углах, взлом замков, отслеживание замочных скважин и т. Д.

На каких платформах можно играть в игру Thief (2014) ?

Thief (2014) можно играть на ПК, PS3, PS4, Xbox One, 360


Бэтмен: Истоки Аркхема

Если вы больше поклонник супергероев DC, то вы должны испытать игровой процесс, в котором Бэтмен — ваш главный персонаж.Следуя тому же жанру, эта входит в число игр, похожих на Assassin’s Creed. Будучи третьей игрой в серии, она дает вам приключение в открытом мире во вселенной Бэтмена.

Основная цель игрока — спасти персонажа, который является менее опытным Бэтменом, и награда за него привлекает всеобщее внимание, чтобы поймать и привести Бэтмена ко злу. В игровом процессе используется система скрытности, которая помогает Бэтмену скрывать свою внешность и выжить там. Доступны и другие гаджеты, такие как грейфер, дымовые гранулы, метательное оружие и т. Д.

На каких платформах можно играть в игру Batman: Arkham Origins ?

Batman: Arkham Origins можно играть на ПК, PS3, Xbox One, 360


Dishonored

Обстановка в игре переносит вас в Лондон 1900 года, в котором сочетаются приключенческий боевик и элементы стелса. Бой происходит в городе Дануолл, которым управляет жестокое правительство. Все это заставляет все общество страдать, и именно здесь игрок становится героем, проходящим несколько миссий и убивающим все злые лица.

Геймплей позволяет вам использовать скрытое и серийное оружие, чтобы вы могли скрыть личность и атаковать плохие факторы, чтобы уменьшить хаос в городе. Если вы хотите улучшить свои способности и оружие, вы всегда можете вернуться домой или в главный центр, где можно загрузить улучшенное оружие.

На каких платформах можно играть в игру Dishonored ?

В

Dishonored можно играть на ПК, PS3, Xbox 360


Умирающий свет

Игра дает вам несколько способностей, таких как бег, прыжки, лазание по разным областям и разрезание всех зомби на части.Игра представляет собой открытый мир, ориентированный на жанр ролевой игры, где вас зовут агент Кайл Крейн. Вы стремитесь вторгнуться в зону, полную зараженных людей, и преодолеть заражение.

В игре представлен цикл день-ночь, который вы также можете изучить в многопользовательском режиме. Чтобы убить этих врагов, у вас есть несколько способностей, например удары ногами и руками. Или просто пропустите и исследуйте местность, используя этот крюк, или просто бегите по крышам.

На каких платформах можно играть в игру Dying Light ?

В

Dying Light можно играть на ПК, PS3, PS4, Xbox One, 360


Far Cry 4

Игра сочетает в себе действия и приключения, в которых персонаж по имени Аджай исследует и устраивает бои в открытом мире.Следуя франшизе, в игре улучшены некоторые факторы, где вы берете квесты из гражданской войны, происходящей между Королевской армией и Золотым путем, партией повстанцев.

Геймплей заставляет вас быть на стороне Королевской армии и помогает ей, используя боевую механику против повстанцев. Что касается оружия и снаряжения, здесь есть что разблокировать, а побочные миссии помогут вам исследовать дополнительные части карты. Происшествие, основанное на карме, также можно испытать при выполнении квестов.

На каких платформах можно играть в игру Far Cry 4 ?

Far Cry 4 можно играть на ПК, PS3, PS4, Xbox One, 360


Hitman: Absolution

Эта игра основана на известной франшизе Hitman, которая сочетает в себе экшн и скрытность, и, таким образом, занимает место в списке игр, аналогичных Assassin’s Creed. Вот вы агент 47, и вы стремитесь обыскать Дайану Бернвуд и спасающую Викторию, как ее последнее желание.

Игра предлагает вам различные кат-сцены, чтобы лучше показать вам путь, и вы сможете использовать только определенное оружие, которое предлагает вам окружение. Геймплей проведет вас через несколько городов США, где впечатляющая графика сделает ваше путешествие реалистичным. Карта помогает вам эффективно исследовать, поэтому вы не ошибетесь.

На каких платформах можно играть в игру Hitman: Absolution ?

Hitman: Absolution можно играть на ПК, PS3, PS4, Xbox One, 360


Прототип 2

В игре есть открытый мир, где огромное количество действий заставляет приключение прочувствовать его.Вы находитесь в роли Джеймса Хеллера, который заражается вирусом под названием Black Light, но он также дает вам некоторые выдающиеся способности, такие как большая сила, неуязвимость, выносливость, скорость и т. Д.

Геймплей похож на предыдущий, где игрок может использовать скрытность или принять лицо другого и использовать его против противника. ИИ тоже отличный, и игроки могут найти несколько способов выполнить миссию и выполнить их. Кроме того, некоторым игровым процессом, основанным на стратегии, можно наслаждаться в виде прототипа, который растет из тела игрока.

На каких платформах можно играть в игру Prototype ?

Prototype можно играть на ПК, PS3, PS4, Xbox 360


Бархатный убийца

Виолетта Саммер — главная героиня, которая исследует различные среды Второй мировой войны. Все это происходит на территории Германии, а сюжетная линия вдохновлена ​​реальным инцидентом с Виолеттой Сабо, британским секретным агентом.

Геймплей начинается с того, что вы получаете способности скрытности, которые вы используете, чтобы спрятаться от немецких солдат.По мере вашего продвижения вам будет предоставлено ружье в качестве вашего первого снаряжения, которое работает несколько медленно и неэффективно. Но прогресс заставляет вас познакомиться с различными способностями и механизмами, которые вы используете, чтобы убивать или выводить из строя солдат разными способами.

На каких платформах можно играть в игру Velvet Assassin ?

В

Velvet Assassin можно играть на Mac, ПК, Xbox 360


Край зеркала

В игре вы попадаете в мир действий и приключений, который происходит в воображаемом месте, находящемся не в очень приятном состоянии.В игровом мире вы — Фейт, бегун, доставляющий сообщения без какого-либо вмешательства со стороны правительства.

Геймплей наделяет вас несколькими способностями, такими как бег, прыжок и лазание по ближайшему пути. Поскольку у вас есть все эти способности, прогулка по земле не является способом исследования. Вместо этого вы возьмете крыши и вентиляционную систему для навигации. Впечатляющая аура и красочная среда со способностями паркура делают игровой процесс особенно уникальным и захватывающим.Будучи последним, он входит в число игр, подобных Assassin’s Creed.

На каких платформах можно играть в игру Mirror’s Edge ?

В

Mirror’s Edge можно играть на ПК, PS3, Xbox One, 360


Заключение

Все эти игры, такие как Assassin’s Creed, имеют игровой процесс, основанный на боевых действиях, и многие из них также включают элемент скрытности. Использование способностей паркура существует даже больше, что связано с большим количеством физических действий игрока.Вот и все, ребята, а теперь вы мне скажете, в какую из них любите играть.

15 игр, похожих на Dayz — Подобные игры про зомби 15 игр, похожих на No Man’s Sky
О Чарльзе

Чарльз много лет писал об играх и играл в них всю свою жизнь. Он любит FPS, шутеры, приключенческие игры, такие как Dota 2, CSGO и другие.

Захватывающие игры с открытым миром, такие как ASSASSIN’S CREED

После нескольких промахов серия Assassin’s Creed наконец-то вернулась в форму с выпуском Origins на ПК и Xbox One / PS4.Несмотря на то, что Origins не идеален, он возвращает в свет все лучшие элементы серии с подробным открытым миром, немного менее повторяющимся стилем игрового процесса и очень увлекательной историей. Игра получила в основном положительные отзывы от давних фанатов, а также привлекла множество новых потенциальных убийц. Такие игры, как Assassin’s Creed Origins, доказывают, что еще не все потеряно, даже когда франшиза на время теряет свой путь.

Finished Origins и хотите больше? Что ж, не волнуйтесь, потому что вот 10 потрясающих игр с открытым миром, таких как Assassin’s Creed , которые вам стоит попробовать.

ПРИМЕЧАНИЕ: Конечно, на рынке есть ТОННЫ игр с открытым миром. Здесь мы особенно сосредоточены на перечислении игр, настроенных на паркур и / или механику стелса, которые понравятся фанатам AC (одно или оба этих качества). Вы также можете ознакомиться с нашим списком игр, таких как GTA, для игр с открытым миром, которые могут здесь не упоминаться. Любители паркура могут также взглянуть на наш специализированный список игр, таких как Mirror’s Edge.

Авторские права на все изображения / видео принадлежат их законным владельцам.Этот пост содержит партнерские ссылки Amazon.

Список игр, похожих на Assassin’s Creed

1. Умирающий свет ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Нет, вы не управляете хорошо одетым убийцей в Dying Light. Тем не менее, в этой игре-боевике с зомби от первого лица есть множество паркуров и исследований открытого мира, которые понравятся поклонникам Assassin Creed.Вы будете проводить большую часть своего времени, выполняя основные и побочные квесты, которые рассказывают общую увлекательную историю в относительно подробных условиях. Убийство зомби стало еще веселее благодаря скромной системе крафта оружия, улучшений и других приобретенных навыков. Динамичный дневной и световой цикл игры также добавляет много напряжения с особенно злобными быстро бегающими зомби, которые бродят по улицам на закате. Это когда скрытность становится жизненно важной, поскольку сразить этих ночных монстров в лоб практически невозможно.В целом, Dying Light — одна из лучших игр с открытым миром, таких как Assassin’s Creed, на которую стоит обратить внимание.

Прочтите больше отзывов о Dying Light.

2. Средиземье: Тени войны ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Да, Shadow of War немного скучноват и страдает от множества микротранзакций и завышенных DLC (особенно по сравнению с первая игра серии).Тем не менее, этот выпуск Triple-A по-прежнему, возможно, является одной из лучших игр, подобных Assassin’s Creed. Самое большое сравнение можно увидеть в системах передвижения / боя, которые имеют аналогичный подход к скрытности, атакам по времени и исследованию открытого мира. Все также хорошо озвучено, плавная анимация тела и в целом высокие производственные характеристики. Кроме того, Shadow of War невероятно эффективен в создании ощущения эпического масштаба благодаря своим знаниям о Властелине колец.

Читайте больше обзоров Средиземья: Тени войны.

3. Watch_Dogs 2 ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Не обращайте внимания на свое разочарование первыми Watch_Dogs. По большей части Watch_Dogs 2 намного превосходит свою не впечатляющую предшественницу. Подобно другим играм, таким как Assassin’s Creed, это продолжение выполняет свое обещание с довольно подробным открытым миром и интригующим сюжетом на хакерскую тематику. Имейте в виду, что подкрадывание здесь — это не столько бесшумное убийство в ближнем бою, сколько незаметное проникновение в компьютерные системы, воровство и незамеченность.Миссии действительно становятся немного повторяющимися. Тем не менее, живой состав персонажей и некоторый ироничный юмор сохраняют свежесть и продвижение. В общем, поклонники Assassin Creed наверняка найдут в Watch_Dogs 2 что-нибудь по душе, несмотря на разнообразный сеттинг.

Подробнее отзывы о Watch_Dogs 2.

4. Dishonored 2 ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Очевидно, что Dishonored 2 понравится поклонникам Assassin’s Creed своим большим открытым миром, который приветствует гибкую и исследовательскую игру. стили.Вы можете войти практически в любую ситуацию как владеющий оружием / магией bada $$ или, как вариант, как скрытный убийца. История по большей части также очень увлекательна, в ней есть оригинальный сюжет мести с великолепными диалогами и богатой атмосферой. Кроме того, Dishonored 2 предлагает множество разнообразных вариантов обновления в соответствии с вашими предпочтениями с хорошей возможностью повторного прохождения.

Подробнее отзывы о Dishonored 2.

5. Стикс: Осколки тьмы ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Да, Styx: Shards of Darkness немного менее известна по сравнению с большинством других игр, таких как Assassin’s Creed.Однако не заблуждайтесь: это всесторонне развитая стелс-игра с открытым миром. У вас есть солидный набор скрытных движений, навыков и оружия, которые побуждают вас творчески подходить к каждой ситуации (например, расставлять ловушки, отвлекать и т. Д.). Озвучка здесь тоже впечатляет, в основном благодаря остроумию вашего главного героя-гоблина. Из двух серий Styx является значительно более «чистой» стелс-игрой, чем Assassin’s Creed, которая намеренно менее снисходительна к своей системе оповещения.

Прочтите больше обзоров Styx: Shards of Darkness.

6. Бэтмен: Рыцарь Аркхема ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

В отличие от предыдущих частей, Batman: Arkham Knight предлагает достойную среду открытого мира с солидным количеством побочных миссий. Поклонники AC могут насладиться аналогичной системой борьбы с контратакой и механикой скрытой атаки. По общему признанию, в ловкой механике паркура мало что можно сказать, кроме базового лазания.Тем не менее, Arkham Knight более чем компенсирует это, предоставляя вам арсенал крутых гаджетов Бэтмена для передвижения по городу в сочетании с вашей обычной сюжетной линией Бэтмена добро и зло.

Прочтите больше отзывов о Batman: Arkham Knight.

7. Far Cry 3 и 4 (вместо Primal) ARVE Ошибка: режим: отложенная загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Не поймите нас неправильно: на самом деле мы не возражали против Far Cry: Primal так же сильно, как и другие.Тем не менее, что касается таких игр, как Assassin’s Creed, мы считаем, что островные настройки и мотивированные местью сюжеты Far Cry 3 и 4, в частности, могут быть более привлекательными для поклонников AC. Обе игры с открытым миром дают вам возможность незаметно приближаться к различным базам и врагам, убивая злодеев с интуитивной точностью рукопашного боя. В качестве альтернативы вы также можете погрузиться в фанатизм с оружием, сверкающим, как одиночная армия, хотя мы предпочитаем более тонкий подход. В целом, Far Cry 3 и 4 определенно привлекут внимание нетерпеливых поклонников Assassin Creed, даже несмотря на их тематические различия.

Подробнее отзывы о Far Cry 3 и 4.

8. Deus Ex: Human Revolution ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Хотя Deus Ex: Mankind Divided — игра выше среднего уровня, Human Revolution часто рассматривается фанатами как настоящий шедевр франшизы. Подобно некоторым другим играм, таким как Assassin’s Creed, этот выпуск помещает вас в довольно открытые этапы, давая вам возможность выбирать ситуации разными способами, включая тихое убийство.Также есть огромное количество настраиваемых улучшений, оружия и многого другого. Кроме того, Mankind Divided предлагает великолепные диалоги и увлекательный футуристический сюжет, который понравится фанатам AC, увлекающимся сюжетными играми.

Читайте другие отзывы о Deus Ex: Human Revolution.

9. Диверсант ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Тяжело забытая жемчужина, The Saboteur — это игра с открытым миром в нацистской тематике с превосходно разработанными целями и приятным стелс-геймплеем. и увлекательный состав персонажей.Да, игра явно более тяжелая по сравнению со многими играми, такими как Assassin’s Creed. Тем не менее, большинство целей миссии требуют поистине хитрого подхода, который включает проникновение на вражеские базы, отслеживание целей и многое другое. Если вы пропустили это раньше, сделайте себе одолжение и возьмите Диверсанта!

Подробнее отзывы о The Saboteur.

10. Hitman ARVE Ошибка: режим: ленивая загрузка недоступна (ARVE Pro не активна?), Переключение в нормальный режим

Нет, Hitman не является полностью открытым миром — по крайней мере, в традиционном смысле.Однако игра разбита на впечатляюще большие этапы, которые дают вам большую свободу в выборе того, как вы хотите достичь своих целей. Как и в большинстве игр, таких как Assassin’s Creed, каждый эпизод назначает вам цели для убийства с упором на бесшумные убийства, поскольку вы пытаетесь оставаться незамеченными. Есть несколько путей к успеху с разными триггерами событий, открывающих игру на высоком уровне повторного прохождения. В целом, Hitman, несомненно, понравится большинству поклонников AC, жаждущих их скрытого исправления.

Подробнее отзывы о Hitman.

Другие рекомендуемые игры ждут вас на странице 2 ->

игр, таких как Assassin’s Creed Origins, погружают нас в историю так, как это не могут сделать другие СМИ.

Некоторым идея получить образование, играя в видеоигры Triple A, поначалу может показаться глупой. Как можно доверить игре такую ​​ответственность? Даже те, что происходят в реальном мире, распространяют правду и часто углубляются в фантастику.

Тем не менее, в этом году прошел ряд игр, которые пытаются рассказать людям о прошлом. Возьмем, к примеру, Assassin’s Creed Origins, игру, которая позволяет вам исследовать Древний Египет во всей его полноте — или, по крайней мере, то, что мы наметили после многих лет раскопок.

Окунитесь в прошлое с нашим списком лучших ретро-игр.

Изучая виртуальные пески и города игры, вы можете узнать о процессе бальзамирования, вы можете увидеть пирамиды Гизы в их былой славе — блуждающие внутри них, даже исследующие скрытые камеры, которые были обнаружены археологами только после выпуска игры.Это своего рода опыт 1: 1 давно потерянной географии, который могут предложить только видеоигры. Поскольку я сам не был в Египте, одно из открытий, которые я сделал, заключалось в том, насколько маленький Сфинкс на самом деле — в фильмах он выглядит намного больше.

Но давайте не будем забегать вперед — в конце концов, вы можете выйти с другой стороны Assassin’s Creed Origins, полагая, что у Клеопатры был шикарный английский акцент. Точно так же в этом году Call of Duty оставила позади ракетные прыжки далекого будущего, чтобы вернуться к своим корням в прошлом, крича «сапоги на землю!» при любой возможности.Хотя COD: WWII можно было бы сделать так, чтобы игроки узнали о реальной истории, разработчики упускают такую ​​возможность.

Несмотря на то, что Sledgehammer Games с трепетом и уважением рассказывают о своих вдохновениях и стремлениях — через личные истории, которыми они поделились в интервью, это явно имеет значение для всех участников — конечный результат не совсем соответствует реальности войны. Игра начинается с того, что вы вступаете в войну поздно, как американцы, во время высадки десанта.В то время как ваша перспектива несколько раз переключается на других персонажей, Call of Duty: WWII в основном изображает Вторую мировую войну, выигранную командой почти непобедимых, путешествующих по миру американских солдат.

В прошлом году Battlefield 1 показала, как смена ракурса может отражать масштаб глобального конфликта. Его первая миссия преодолевает ужасы войны, убивая вас снова и снова — вы возрождаетесь как новый солдат после каждого удара штыком в грудь, вдыхания горчичного газа и попадания пули в тело.Это раздел, в котором широко используется типичный цикл игр между жизнью и смертью, чтобы преодолеть шкалу смерти среди конфликта, с сопутствующим тоном, сфокусированным на трагедии, а не на фанатичных действиях. Он представляет Первую мировую войну как грязный ад, которого я раньше не видел. Напротив, COD: WWII выглядит как интерактивный пересказ каждого фильма о Второй мировой войне, который я видел.

Kingdom Come: Deliverance — еще одна игра, которая попытается рассказать нам о нашем прошлом, когда выйдет в следующем году, и перенесет нас в Королевство Богемия в 1403 году.Бои на мечах и щитах того времени были тщательно воссозданы с учетом эффективности оружия против различных типов брони и многого другого. В команде Warhorse Studios даже есть историк, работающий на полную ставку, чтобы гарантировать максимальную точность исторической информации.

Тем не менее, даже в игре, ориентированной на то, чтобы быть настолько верной прошлому, есть некоторые уступки игровому процессу. Например, двери 15 века требовали, чтобы люди приседали, чтобы пройти через них, но в игре это раздражало бы, поэтому они такого роста, к которому мы привыкли в Kingdom Come.Поэтому разработчиков заботит реализм, но только тогда, когда он служит игре: скрытность легче, если вы носите темную одежду, тяжелая броня издает больше шума, а знаменитые лица того времени основаны на записанных историях.

Проблема с попытками преподавать историю с помощью игр в том, что они в первую очередь развлечение. Это означает, что мы в конечном итоге штурмуем пляжи Нормандии с оружием, которого там не должно быть. Это означает, что битва должна закончиться в считанные минуты, и что нас не заставляют сидеть на пляже, потому что наш персонаж слишком потрясен, чтобы двигаться.Понятно, что реализмом и правдой приносят в жертву игровой процесс.

Но может быть решение, которое сделает всех счастливыми, и оно будет найдено в грядущем обновлении Assassin’s Creed Origins. Отбросив все свои боевые действия и исследования, связанные с паркуром, Discovery Mode предоставит вам безбоевые фрагменты Древнего Египта, рассказывая о ритуальных потрошениях и предлагая экскурсию по пирамидам. Эти рассказанные истории обладают огромным образовательным потенциалом, поскольку они хорошо используют невероятно подробный мир Ubisoft, чтобы предложить урок истории без всех теорий заговора, которые часто появляются на History Channel.

Поскольку видеоигры обладают способностью передать ощущение присутствия в месте, где вас физически нет, отрадно видеть, что крупнейшие студии среды понимают силу этого как образовательного инструмента.

Эта история была впервые опубликована после выхода Assassin’s Creed Origins 27 октября 2017 года. Она была переиздана 1 июня 2018 года, после анонса Assassin’s Creed Odyssey.

Топ-12 лучших игр, таких как Assassin’s Creed [Список 2021 года]

Assassin’s Creed — известное имя в игровом мире, и его создатели Ubisoft упивались его славой с момента его запуска в 2007 году для PS3 и Xbox 360.С момента выпуска игра превратилась в своего рода феномен, так как это самая популярная приключенческая видеоигра всех времен. Этот феноменальный рост игры отчасти объясняется игровым процессом, который обещает игрокам множество приключений.

Помимо этого захватывающего пейзажа, никто не может отрицать сюжетные линии серии, которые держат игроков в напряжении. В игре очень легко сочетаются современная атмосфера и исторические сценарии. Таким образом, компания предоставляет отмеченную наградами серию, которая максимально привлекает внимание игроков.

Игра основана на вымышленной истории и проходит через сотни лет борьбы убийц, борющихся за мир. Убийства в любом игровом процессе были бы чем-то, чем можно восхищаться, как вершине неизвестности и действия. Самым привлекательным в игре является открытый игровой процесс, в котором игроки могут свободно перемещаться, искать свою судьбу и выполнять квесты.

Серия состоит из одиннадцати основных игр, самая известная и популярная из которых — Black Flag (Часть IV).По сравнению с оригиналом в игре произошли кардинальные изменения. Тем не менее, разработчики так хорошо связали серию, что любой, кто заканчивает определенную часть, перескакивает к следующей и в равной степени взволнован.

Если вы с похмелья от этой классической игры и хотите что-то подобное, но новое, чтобы поразить ваши чувства, то вы попали в нужное место. Мы включили в список одни из лучших приключенческих игр, чтобы пробудить ваши вкусовые рецепторы и снова погрузиться в новый мир острых ощущений и приключений.

Здесь вы найдете двенадцать игр, наиболее подходящих для игроков, закончивших это зрелище и отправляющихся в новое приключение. Игры не расположены в определенном порядке ранжирования, и игроки могут наслаждаться каждой в соответствии со своими предпочтениями.


12 таких игр, как Assassin’s Creed в 2021 году

Средиземье-Тень Мордора (2014)

Shadow of Mordor открыто признает, что на него сильно повлиял и вдохновил Assassin’s Creed из-за популярности, которой последний пользовался по сравнению с годы.Все, от боевой схемы, маркировки врагов и многих других частей игры, кажется очень похожим, если вы сыграли хотя бы одну часть серии Assassin’s Creed. Мир Средиземья, изображенный в LOTR, был великолепен, и исследовать этот мир самостоятельно с таким игровым процессом, как Assassin’s Creed, действительно необходимо.

Это не полная копия или подделка серии Assassin’s Creed. Игроки занимаются побочными квестами, а также основной сюжетной линией, тем самым увеличивая разнообразие возможностей игрового процесса, что делает игру Shadow of Mordor еще более интригующей.

Основная сюжетная линия может быть завершена за день или два, если вы будете делать все возможное, но с побочными квестами, требующими завершения; вам может потребоваться гораздо больше времени, чтобы завершить игру. В игре есть множество взлетов и падений, наград и сюрпризов в виде разных персонажей, которые делают игровой процесс более увлекательным.

Final Verdict

Если вы заядлый фанат Толкина и LOTR, но при этом сохраняете фандом к Assassin’s Creed, то эта игра — лучший кроссовер, который вы искали.Одним из уловок игрового процесса является значительное количество терпения, которое требуется для навигации в этой игре, потому что, когда игрок начинает думать, что ничего не происходит, внезапно происходит что-то необычное и удивляет игрока. Обширность игрового процесса действительно является важным аргументом в пользу большинства пользователей.


Dying Light (2015)

Захватывающая и увлекательная игра, которая перенесет вас в зомби-апокалипсис и по максимуму проверит ваши навыки выживания.Techland смог вдохнуть новую жизнь в вымышленное место под названием Харран, приняв участие в игре самым лучшим образом. Геймплей исключительно правдоподобен с переходами дня и ночи и тем, как зомби становятся еще большей угрозой в ночное время.

Игра также наслаждается упорным геймплеем, который не позволяет игрокам легко выигрывать. Даже получение пистолета также требует много времени, поскольку игра прогрессирует, уровень угрозы от зомби увеличивается и переносит вас на край места.

Днем игра действительно действует как приключенческий боевик; однако ночь может стать еще страшнее из-за повышенной интенсивности атак зомби.

Ночное время кажется совершенно новой игрой в мяч, поскольку оно полностью раскрывает тьму. Большинство геймеров предлагают оставаться на ночь в помещении, но лучше всего оставаться снаружи. Ночное время также доставляет геймерам самые острые ощущения и озноб.

Окончательный вердикт

DayLight далек от совершенства, поскольку содержит множество сюжетных дыр, но все же компенсирует среднюю сюжетную линию красивым и правдоподобным миром зомби.В этом мире геймер должен использовать все свои навыки выживания, чтобы продвигаться по игре.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Эта игра близка многим игрокам с тех пор, как она попала на радар Nintendo Switch в середине 2017 года. Игра представляет собой произведение искусства и может быть названа шедевром; комплексное переосмысление Zelda, которое оттолкнуло все от прошлого и заглянуло в будущее.

Трудно спорить с утверждением, что у него нет той же ДНК, что и у Assassin’s Creed, и его блестящих характеристик приключения в открытом мире и особой механики лазания.В Breath of the Wild вы можете буквально подняться на что угодно, что, вероятно, может напомнить вам Рим в мире Assassin’s Creed. Assassin’s Creed славится своим хаосом и резней, в то время как The Legend of Zelda дышит спокойствием через свой игровой процесс. Это может быть невероятно полезным и расслабляющим, когда вас не преследуют Кукко или огнедышащие монстры.

Следовательно, легко предположить, что игра обеспечивает значительно лучшую аранжировку для поклонников Assassin’s Creed. Эти фанаты могут чувствовать себя комфортно, взбираясь на обрыв, а также благодаря длительной сюжетной линии, которая может доставить азарт и азарт игрокам.

Окончательный вердикт

Многие игроки по всему миру оценивают эту игру выше, чем Assassin’s Creed, и у каждого есть свои причины для этого утверждения. Подводя итог, им просто понравилась эта игра больше, чем другие подобные ей игры.


Far Cry 4 (2014)

Far Cry 4 уходит своими корнями в свою предшественницу, Far Cry3. На первый взгляд, это не плохо, поскольку Far Cry 3 сама по себе была отличной игрой и оказала неизгладимое влияние на игрока.Уровень свободы, предоставляемый в Far Cry 4, находится на другом уровне по сравнению с его предыдущими выпусками.

Игра основана на персонаже, который проживает в «Кирате», горном городке в Гималаях. Игра использует настройки в максимальной степени, поскольку у игрока есть обширная область, которую он может исследовать, используя различные приемы, чтобы перейти к следующим уровням игры. Кырат — огромное место с довольно большим населением. В нем есть загадки, фантазии и секреты, которые игрок должен раскрыть, и он может достичь этого только в том случае, если у него есть для этого необходимые навыки.

Помимо вольных путешествий, наиболее важным и сильным аргументом в пользу этой игры по сравнению с другими подобными играми является разнообразие. Это разнообразие выводит игру на совершенно новый уровень, компенсируя среднюю сюжетную линию и плоских персонажей.

Final Verdict

Far Cry 3 — это захватывающее приключение, в которое вы можете отправиться, не вставая с дивана. Хотя сюжетные линии могут нуждаться в доработке, азарт и класс игрового процесса неоспоримы.Более того, если вы играете в кооперативном режиме, рядом с вами будет напарник. Эта функция является долгожданным дополнением, так как друзья могут вместе выполнять квесты и исследовать мир загадок,


Metal Gear Solid 5 (2015)

The Phantom Pain: Последняя игра Кодзимы перед тем, как перейти к сложной Death Stranding, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — феноменальное произведение искусства. Этот наполненный адреналином аттракцион имеет множество противоречий, скрытых в глубине игрового процесса.

Этот адреналиновый аттракцион привлекает большинство геймеров, решивших вступить в эту игру. Это также считается одной из самых захватывающих игр такого типа, и тот, кто начинает играть в эту игру, игроки довольно много часов. Несмотря на свои многочисленные недостатки, игра остается выдающейся игрой среди других закрытых игр десятилетия с открытым миром.

Он блестяще сочетает в себе мир материаловедения и искусственный интеллект, чтобы извлечь максимум из игрового процесса. Вы можете играть со своими противниками и даже играть с ними, используя коварную секретность.

Окончательный вердикт

Если вам понравились обширные земли в доминионе Assassin’s Creed и связанное с ним вооруженное братство, вам определенно понравится MGS 5 с возможностью поднять собственную армию и увеличивать территорию в сторону моря.


Batman: Arkham Asylum (2009)

Эта серия была впервые выпущена еще в 2009 году. Batman: Arkham Asylum изменила представление людей об играх серии Batman. В нем были элементы из комиксов, которые даже считались современными на момент выпуска, что сделало его мгновенным хитом.Этот сериал считается лучшим на сегодняшний день сериалом о Бэтмене. В 2019 году игра была переработана для нового поколения игроков в рамках Return to Arkham Collection.

Считается, что в нем есть все необходимое, чтобы восхитить современных игроков, которые увлекаются играми с открытым миром, как в Assassin’s Creed. Хотя прошло больше десяти лет; игра по-прежнему классическая. Она порадует как заядлых фанатов комиксов, так и ярых игроков в Assassin’s Creed своим потрясающим игровым процессом.

Геймеры утверждают, что этот ассортимент, вероятно, лучший из всех, что есть в любой игре про Бэтмена с определенными частями игры, отмеченными как высокоуровневые источники острых ощущений и азарта. Игра, действие которой происходит в темном и мрачном мире Аркхема, отправляет вас в таинственную поездку с множеством безделушек и ценностей, которые вы можете собрать по пути. Эта открытая структура, которая в основном вращается вокруг городских перил, представляет собой мир, который ждут, чтобы его исследовали заядлые геймеры.

Final Verdict

Batman: Arkham Asylum оправдывает ожидания исключительной игры со значительным количеством поклонников, которые не будут немного разочарованы тем, что предложили разработчики.Игра представляет собой всестороннее приключение с впечатляющей связью с комиксами, а также открытым миром, похожим на Assassin’s Creed, что мгновенно превращает его в чудо.


Watch Dogs 2 (2016)

Критика зацикленности общества на инновациях, Watch Dogs 2 определенно представляет собой совершенно другой мир для поклонников Assassin’s Creed. Однако, несмотря ни на что, у этих двоих довольно много общего. Вероятно, это связано с тем, что игра разделяет своих создателей с Assassin’s Creed.Одно из наиболее значительных сходств между ними — концепция паркура, которая переходит в Watch Dogs2 с совершенно современным сеттингом по сравнению с Assassin’s Creed.

Расположенный в Сан-Франциско, это еще один мастер-класс Ubisoft с неограниченным игровым процессом, который дает игрокам большую свободу, как это было в Assassin’s Creed. Более того, геймеры, которые устали видеть исторические артефакты, с облегчением увидят современный сеттинг игры, делающий ее более захватывающей и интересной для молодых игроков.Геймплей умело поддерживается потрясающим саундтреком, который добавляет игре размаха.

Final Verdict

В нем также есть центральный режим, если вы хотите включить своих друзей в игровой процесс, чтобы они присоединились к нему. Игра также относится к известной серии Grand Theft Auto от Rockstar Games, в которой игрок может свободно перемещаться и выполнять действия. Это сходство связано с тем, что игра обладает игровым процессом с открытым миром. Watch Dogs 2 входит в список лучших в мире игр с открытым миром и определенно является улучшением предыдущей версии Watch Dogs.


Dishonored (2012)

Эта игра основана в месте под названием Данвелл, большом городе, полном хаоса и зараженного чумой. Игрок играет Корво, профессионального убийцу и наемного убийцу, который приехал в этот город искать людей, стоящих за смертью своего императора. Обладая огромным количеством способностей и способностей, доступных игроку, они могут достичь своей цели мести несколькими способами.

Игра позволяет вам стать коварным профессиональным убийцей, который использует свою способность видеть сквозь стены в дополнение к шестому чувству, которое позволяет ему хорошо осознавать окружающую среду.Более того, есть множество сверхъестественных способностей, которыми игроки могут пользоваться во время игры. Если вы не кровожадны, в игре есть еще много чего для вас. Это позволяет вам выполнять свои миссии без необходимости кого-либо казнить.

С другой стороны, если вам нужно идти ва-банк со своими противниками в лоб, вы также можете легко это сделать. Битва в игре увлекательна, увлекательна и позволяет вам проникнуться игровым процессом на более глубоком уровне, тем самым давая вам чувство удовлетворения, когда вы добьетесь успеха.Это основная причина того, что эта игра пользуется таким успехом во всем мире.

Final Verdict

Если вы ищете какие-нибудь секретные игры, такие как Assassin’s Creed, не пренебрегайте этим названием, поскольку это одна из самых популярных игр недавнего прошлого, которая, как известно, вдохновляет многих игроков. мир.


Just Cause 2 (2010)

Наша любимая легенда парашютного спорта и ловли рыбы, Рико, возвращается в Just Cause 2 с большим количеством устройств, доступных ему, чтобы вызвать беспорядки на острове Панау.Сюжетная линия вращается вокруг Рико, посланного агентством для поиска пропавшего партнера. Среди других целей его миссии — устроить хаос на острове и создать достаточно хаоса, чтобы свергнуть деспота. Рико может добиться этого, помогая преступным группировкам, выполняя для них миссии и зарабатывая деньги на протяжении всего пути.

Just Cause 2 доставляет гораздо больше удовольствия, чем ограниченное возбуждение от трейлеров. Вы можете бродить по огромному острову, как неумолимая сила.Игра предоставляет вам целый ряд возможностей для упражнений, когда вы хотите достичь своих целей. Вы можете убивать врагов за много миль, использовать ловушку, чтобы поймать их, или просто стрелять в них, не мигая; как вы решите играть, зависит от вас.

Final Verdict

Эта игра необычна по сравнению с другими играми с открытым миром, такими как Assassin’s Creed, в которые большинство игроков играли довольно давно. Это позволяет игроку проявлять новаторский подход к различным путешествиям.Это одна из тех игр, которые побуждают не вести себя разумно. Выбери самый обычный путь, и здесь ты будешь щедро вознагражден. Если вы предпочитаете какой-либо активный опыт, вы должны его получить.


Deus Ex (2000)

Human Revolution: это ролевая игра, которая позволяет вам свободно и раскованно бродить по полуоткрытому миру и выполнять миссии так, как вам нравится; секретность на случай, если ты это ценишь, тупая жестокость на случай, если ты этого не сделаешь.

Даже несмотря на то, что вы можете использовать все огнестрельное оружие, чтобы уничтожить своих врагов, лучше, если игрок будет оставаться в тени и использовать свои инструменты, чтобы перехитрить их. Огромное количество людей, вовлеченных в игровой процесс, производит впечатление неизбежности, но есть уловки, позволяющие избегать всех и незаметно ускользать.

В последнее время сериал больше сфокусирован на действии; однако секретность пока еще является основной частью «человеческой революции». Было бы лучше, если бы вы пришли к такому ответу, который не включал бы вынимание оружия.Есть что-то действительно приятное в том, чтобы подкрасться к кому-то и разрезать их своими лезвиями, спрятанными от чужих глаз.

Окончательный вердикт

Вы никогда не обязаны следовать определенным путем или использовать определенную методологию. Если вы устали красться и вместо этого вам нужны прямые перестрелки, поставьте все на кон. В противоположном сценарии, если вы хотите избежать кровопролития, вы можете легко прокрасться, чтобы завершить игру.Разнообразные сценарии игры создают интригующий игровой процесс.


Saints Row 4 (2013)

Saints 4 часто хвалится пользователями как игра вне этого мира из-за ее впечатляющего открытого игрового процесса со свободным перемещением. Во время игры вы можете делать безумные вещи: бросать вещи, бегать по сторонам зданий, избивать людей и многое другое. Игра входит в списки самых популярных игр большинства игроков, и главной причиной этого является сходство с Assassin’s Creed.

Saints Row 4 — это игровая площадка с открытым миром, которая дает вам множество суперспособностей, которые вы можете использовать во время игры. Saint 4 можно назвать похожим на своего предшественника, но в этом сходстве хорошо то, что он по-прежнему ощущается как естественный игровой процесс. Вдобавок ко всему, он представляет множество интригующих сценариев, что делает его обязательной игрой для тех, кто любит игры.

Final Verdict

Игра основана на городе Стилпорт, который является необычным местом, где можно поиграть пару приличных часов, но это не самая сложная задача, которую невозможно представить себе лучше, чем найти в Saints Row. 5.Тем не менее, представленные проблемы достаточно хороши для того, кто не очень разбирается в нюансах этого жанра и начинает принимать приключенческие боевики в качестве предпочтительного жанра для игр.


Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)

Это еще одна игра, которая входит в список почти всех игр, в которые нужно играть, если они были фанатами Assassin’s Creed. Большинство игроков, которые сыграли все части Assassin’s Creed, также завершили всю серию Prince of Persia, но в основном они связывают эту конкретную часть с Assassin’s Creed.Главный герой игры, оказавшийся принцем, уже заслужил уважение из-за адаптации к фильму, а также из-за того, что упругий персонаж бегает и карабкается туда-сюда.

Его переносят в остатки царства, где ему нужно полагаться на свои уловки лазания по местам, когда он сражается и побеждает врагов, способных творить магию. Каждая территория, на которую попадает игрок, по сути представляет собой загадку, которую игрок должен разгадывать, перемещаясь по игровому процессу, похожему на лабиринт. Ему нужно быть осторожным с ловушками и различными препятствиями на маршруте.Принц должен быть безупречным и избегать всех препятствий в своем стремлении добиться успеха и, конечно же, не быть убитым.

Final Verdict

Все вышеперечисленное в сочетании с эффективной и мощной боевой механикой, которая оставляет свой отпечаток до конца игры, и Prince of Persia: Forgotten Sands довольно эффективно конкретизирует свое место, вероятно, лучшей игры, такой как Assassin’s Creed. У самой игры есть множество поклонников, но побочный эффект от того, что она похожа на Assassin’s Creed, делает ее еще более привлекательной для пользователей.

Читайте также:

Prime 10 Игры, похожие на Mass Effect
Самые захватывающие игры, такие как Tomb Raider

6 Игры, такие как Assassin’s Creed

Для тех из вас, кто любит игровой процесс в таких играх, как Assassin’s Creed, у нас есть отличная коллекция альтернативных вариантов. В таких играх так много сложных миссий, поэтому мы не можем насытиться ими. В приведенном ниже списке представлены самые популярные из доступных в настоящее время, так что теперь у вас есть широкий выбор из них.

1. Похититель:

Это издание Thief 2014 года находится в самом верху нашего списка игр, подобных Assassin’s Creed, который у нас есть для вас. Здесь вы будете играть за вора-эксперта по имени Гаррет, который ежедневно выходит на работу, то есть, конечно, воровать. Когда вы играете в эту, вы увидите, что приходит в голову профессиональному вору, когда он замечает свою следующую жертву.

Главное — быть очень осторожным, и вам также нужно набраться терпения, чтобы успешно завершить пикетирование человека.Так как вы в основном делаете это медленно и осторожно, ваши проступки в основном останутся незамеченными, но будьте осторожны, если вас обнаружат охранники, так как это может обернуться немедленной гибелью для вас и всей миссии.

2. Hitman: Absolution

Как мы могли исключить из нашего списка известного убийцу игрового мира, то есть Агента 47? Франшиза Hitman представила еще одно новое захватывающее издание серии под названием Absolution. Если вы уже играли в большинство предыдущих игр, вы знаете, как действует Агент 47.Он берется за задание, выполняет свою работу незамеченным, сбегает, а затем получает большую зарплату. Помимо бесшумных убийств, у Агента 47 также есть классное профессиональное оружие, которое он может использовать в любой момент во время миссии.

Но это происходит только в том случае, если все становится слишком жарко, поскольку обычный метод — это переодеваться в разные одежды, чтобы избежать подозрений. Есть много способов, которыми вы можете выполнить миссию, и дизайнеры предоставили вам решать, какой метод вы хотите применить.В Absolution доступно множество новых функций, включая «режим инстинкта», который позволяет вам проверять маршрут патрулирования охранников, а затем разрабатывать свою стратегию.

3. Far Cry 3:

Третья из этого списка альтернатив Assassin’s Creed — Far Cry, созданная Ubisoft. В этом пике Джейсона и его друзей ждет совершенно новое опасное приключение, поскольку они застряли на острове, заполненном маниакальными пиратами. Поскольку вы играете за Джейсона, ваша главная цель — как-то отбиться от этой армии плохих парней и безопасно сбежать вместе со своими друзьями.Но вы будете очень далеко от этой цели, поскольку вам сначала нужно укрепить свои боевые навыки.

Разработчики выделили отдельные наборы навыков для скрытности и штурмовых атак, где вам в основном нужно подкрасться сзади к ничего не подозревающему врагу и прикончить его, чтобы получить очки скрытности, и стрелять из оружия, чтобы получить очки нападения. Здесь также есть много интересных побочных квестов и мини-игр, в которые вы можете поиграть.

4. Deus Ex: Human Revolution

В этой части Deus Ex, озаглавленной «Человеческая революция», сила нанотехнологий проявляется в максимальной степени.Здесь вы окажетесь на месте бывшего офицера полиции S.W.A.T, который был оснащен этой передовой технологией после того, как террористическая атака оставила его почти искалеченным.

Скрытность в этом переходит на совершенно новый уровень, поскольку вы действительно можете получить способность оставаться невидимым на определенный период времени. Оказавшись в этом режиме, вы можете легко встать позади врага и убить его лезвиями, которые добавлены в ваши руки. Есть много такого оружия, которое вы можете устанавливать на протяжении всей игры, что позволит вам выполнять свои миссии намного проще.

5. Just Cause 2:

Ваш любимый специальный оперативник по грэпплингу и парашютному спорту Рико Родригес возвращается в Just Cause 2. В этом эпизоде ​​его отправляют на остров Панау, чтобы выследить своего бывшего партнера и бывшего сотрудника агентства. То, как была разработана игра, позволяет вам придумывать всевозможные способы убийства ваших целей.

Вы можете использовать крюк, чтобы захватить их врасплох, а затем привязать к стенам или подняться на крыши над ними и стрелять в них с близкого расстояния.Или вы можете просто выбрать стандартную снайперскую винтовку и выстрелить им в голову с расстояния. Каким бы способом вы ни хотели играть, это полностью зависит от вас. Поскольку у вас есть необходимое оружие и снаряжение, которое превратит вас в прирожденного убийцу.

6. Dishonored:

Мы буквально оставили лучшее напоследок в этом списке игр, похожих на Assassin’s Creed, с этим удивительным названием. Dishonored — это о том, чтобы думать и действовать как мастер-убийца, который не остановится ни перед чем, чтобы достичь своей цели.И в этом выборе вы даже получите потрясающий набор мощных магических способностей, которые помогут вам в ваших задачах.

Эти магические силы превращают вас в чародея на полставки, когда вы не смертельный убийца на время. Вы можете легко вызвать свои темные силы в любой момент во время миссии, чтобы помочь вам атаковать врагов и даже видеть их движения сквозь стены. Лучшее из них — это способность обладать живым существом, чтобы подслушивать разговор или использовать свое тело для любых других целей.Есть много способов играть в эту игру, которые не всегда должны быть связаны с жестоким кровавым насилием.

Заключение:

Вышеупомянутые шесть игр, такие как Assassin’s Creed, не только сосредоточены на аспектах скрытности, но и дают вам гораздо больше с точки зрения действия и приключений. Все вышеперечисленные варианты дают вам возможность опробовать другой стиль игры, который состоит из тщательного планирования и исполнения вместо чрезвычайно жестоких перестрелок.